JP6423251B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、特定の入賞領域(「始動領域」ともいう。)に遊技媒体が入賞すると可変表示装置において識別情報の可変表示がおこなわれ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the game medium wins in a specific winning area (also referred to as “starting area”), the variable information is displayed in the variable display device. There is a configuration in which variable display is performed, and in a variable display device, when a display result of variable display of identification information becomes a specific display result, it is possible to control to a specific game state advantageous to the player.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state has a right to be in an advantageous state for a player who easily wins a game medium (a big hit game state), for example, a state of a special variable prize-winning device, or a state advantageous for a player. A state in which a predetermined game value such as a state or a state in which a condition for giving out premium game media is easily established is given.
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間(例えば30秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。 In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When a big win occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game medium shifts to a specific gaming state (a big winning gaming state) where the game medium is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. An opening time (for example, 30 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the winning opening is closed when the opening time elapses.
また、始動領域に遊技媒体が入賞した場合に所定情報を保留記憶として記憶し、保留記憶に対応する変動が開始される前に、該保留記憶に対して予告演出(いわゆる、先読み演出)を実行する遊技機があり、そういった遊技機において、所定条件が成立した場合には該予告演出の実行を制限するものがある。例えば、予告対象である保留記憶より前に記憶されている保留記憶に、リーチとなる保留記憶が含まれていることを所定条件として、先読み演出の実行を制限するものがある(例えば、特許文献1参照。)。 Furthermore, stored as pending storing predetermined information when winning game medium to the starting area, before change corresponding to the hold memory is started, notice effect with respect to the hold store (so-called look-ahead effect) There is a game machine for executing, in such a gaming machine, when a predetermined condition is satisfied is intended to limit the execution of 該予 WARNING effect. For example, there is one that restricts the execution of pre-reading effects on a predetermined condition that the hold storage stored before the hold storage that is the subject of notice includes the hold storage to reach (for example, Patent Documents) 1).
しかしながら、上述した遊技機において、所定条件が成立した場合には予告演出の実行を制限することとなるため、演出の実行頻度が低下する虞があった。 However, in the above-described gaming machine, when a predetermined condition is satisfied for the limiting the execution of the notice effect, the execution frequency of the effect is there is a possibility to decrease.
そこで、本発明は、演出の実行頻度の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a decrease in the execution frequency of effects.
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS61を実行する部分)と、決定手段の決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS1217,S1228を実行する部分)と、判定手段の判定にもとづいて、該判定の対象となった可変表示以前に実行される可変表示において予告演出(例えば、先読み予告演出(背景変化予告演出、保留変化予告演出))を実行可能な予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4403において決定した背景色にもとづいてステップS8004,S8006,S8105を実行することにより背景変化予告演出を実行したり、ステップS3504を実行することにより保留変化予告演出を実行する部分)と、可変表示の実行中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4412において決定した特定演出パターンにもとづいてステップS8004,S8006,S8105を実行することにより特定演出を実行する部分)と、所定条件(例えば、非リーチはずれとならない保留記憶が記憶されているときに始動入賞が発生すること)が成立したときに予告演出の実行を制限する制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3510A〜C,S3507A,Bを実行することにより、非リーチはずれとならない保留記憶が記憶されているときに発生した始動入賞に対応する保留記憶を予告対象とした背景変化予告演出を実行しない部分)とを備え、予告演出実行手段は、予告演出として、複数回の可変表示に亘って段階的に演出態様が変化可能な段階予告演出を実行可能であり、特定演出実行手段は、制限手段により段階予告演出の実行が制限されたときに、段階的に変化可能であり、段階予告演出と共通する演出態様で特定演出を実行可能であるとともに、判定手段の判定対象となった可変表示以前に実行される可変表示において制限手段により予告演出の実行が制限されたときに、該判定対象となった可変表示の実行中において高い割合により特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景変化予告演出の実行を制限した保留記憶に対応する制限情報を記憶し(ステップS3507参照)、ステップS4406〜S4410を実行することにより、制限情報が記憶された保留記憶に対する変動においては、制限情報が記憶されていない保留記憶に対する変動よりも高い割合で特定演出を実行する)、可変表示を一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する特定演出を実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、演出の実行頻度が低下することを防止することができる。また、そのような構成により、予告演出の実行が制限されたときにも演出効果の低下を防止することができる。
(Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and stores information related to the variable display as hold information. Hold storage means (for example, first hold storage buffer, second hold storage buffer) and determination means for determining whether or not to control to an advantageous state (for example, part for executing step S61 in game control microcomputer 560) ), Determination means for determining whether or not to be controlled in an advantageous state before determination by the determination means (for example, a part for executing steps S1217 and S1228 in the game control microcomputer 560), and determination means Based on the determination, a notice effect (for example, a pre-read notice) is displayed in the variable display executed before the variable display subjected to the determination. Steps S8004, S8006, and S8105 are executed based on the background color determined in step S4403 in the effect control microcomputer 100 (eg, the effect control microcomputer 100). To execute a background change notice effect, or to execute a hold change notice effect by executing step S3504), and a specific effect execution means (for example, an effect) capable of executing a specific effect during variable display. In the
(手段2)手段1において、実行中の可変表示に対応した可変表示対応表示(例えば、アクティブ保留表示)を表示可能な可変表示対応表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS5100を実行する部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、実行中の可変表示に対する期待感を向上させることができる。
(Means 2) Variable display corresponding display execution means (for example, step S5100 in the production control microcomputer 100) capable of displaying a variable display corresponding display (for example, active hold display) corresponding to the variable display being executed in the
(手段3)手段1または手段2において、予告演出実行手段は、第1予告演出(例えば、背景変化予告演出)と第2予告演出(例えば、保留変化予告演出)とを実行可能であり、制限手段は、所定条件が成立したときに、第1予告演出の実行を第2予告演出の実行よりも高い割合にて制限し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3501〜S3515において、背景変化予告演出の実行を制限可能であるとともに、保留変化予告演出の実行は一切制限しない。なお、本実施の形態のように、第2予告演出の実行を一切制限しないことにより、「第1予告演出の実行を第2予告演出の実行よりも高い割合にて制限」することを実現するもの(すなわち「第1予告演出の実行を制限する割合:第2予告演出の実行を制限する割合」が「100:0」であるもの)であってもよいし、または、第1予告演出の実行を制限する割合よりも低い割合で第2予告演出の実行を制限可能であることにより実現するもの(すなわち「第1予告演出の実行を制限する割合:第2予告演出の実行を制限する割合」が「70:30」などの値であるもの)であってもよい。)、特定演出実行手段は、第1予告演出の実行が制限されたときに高い割合により特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4406〜S4410を実行することにより、背景変化予告演出の実行が制限された変動(制限情報が記憶された保留記憶に対する変動)においては、背景変化予告演出の実行が制限された変動(制限情報が記憶されていない保留記憶に対する変動)よりも高い割合で特定演出を実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、第2予告演出が存在することにより、演出の実行頻度が著しく低下することを防止することができる。
In (unit 3) means 1 or means 2, notice effect execution means, first notice effect (e.g., background changes announcement attraction) and a second notice effect (e.g., pending change announcement attraction) and can run There, limiting means, when a predetermined condition is satisfied, the execution of the first notice effect limits at a higher rate than the execution of the second notice effect (e.g.,
(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、実行中の可変表示に対応した可変表示対応表示(例えば、アクティブ保留表示)を表示可能な可変表示対応表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS5100を実行する部分)と、可変表示の実行中に特別演出(例えば、スーパーリーチ)を実行可能な特別演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8004,S8006,S8105を実行することによりスーパーリーチを伴う演出を実行する部分)とを備え、可変表示対応表示実行手段は、特別演出実行手段によって特別演出が実行されるときに可変表示対応表示の表示領域を変化させる(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8106,S8107を実行することにより、アクティブ保留表示を表示するためのアクティブ保留表示領域を変化させる)こととしてもよい。そのような構成によれば、遊技者に特別演出を注目させることができる。
(Means 4 ) In any one of the
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。
The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
An
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
Further, in the
なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。
Note that, in this embodiment, a case is shown in which the effect symbol display is performed as a liquid crystal display effect in the
演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。
In the upper right part of the display screen of the
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されることはないため、常に視認することができる。
In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be precise, the variation display of the effect symbol is varied on the
なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.
第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。 The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state where the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined time interval in a predetermined display color (for example, blue). . The variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 8a is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is synchronized with the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the loss. Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red.The display color varies depending on the type of big hit (15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, or sudden probability variation big hit) When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. (The display color is different from the loss. For example, the display color is blue in the case of a loss, whereas it is displayed in red in the case of a big hit. The display color may be changed depending on whether it is R-probable big hit, 8R probable big hit, or sudden probable big hit.) The 4th symbol display areas 9c and 9d are turned off. The display color at the time is desirably a display color (for example, black) different from the background image in order to prevent the display color from being assimilated with the background image and disappearing.
なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
In this embodiment, the case where the 4th symbol display area is provided on a part of the display screen of the
また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided corresponding to the first special symbol and the second special symbol, respectively, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided in a part of the display screen of the
遊技盤6における中央部の右側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。第1特別図柄表示器8aの右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
On the right side of the central portion of the
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 Although this embodiment shows a case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided, the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first
また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 In addition, above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, there are four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A second special symbol storage memory display 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが、遊技球を模した画像として第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤枠で表示され、第2保留記憶は青枠で表示される)。
In addition, at the lower part of the display screen of the
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
The
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
遊技盤6の左側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率/低ベース状態を除く。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
On the left and right sides of the
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the
この実施の形態では、所定の種別の大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず高確率状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、高確率状態以外にいわゆる時短状態(例えば、低確率状態、且つ、高ベース状態)に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。
In this embodiment, when a big hit of a predetermined type is reached, the game state is shifted to a so-called probability change state after the big hit game is finished, the game state is shifted to a high probability state, and the game ball is easy to start winning (that is, Then, a transition is made to the high base state, which is a gaming state controlled so that variable display execution conditions in the special symbol indicators 8a and 8b and the
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
Instead of extending the time during which the variable winning ball apparatus 15 is in the open state (also referred to as the open extended state), the normal
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。
Moreover, you may transfer to a high base state by shifting to the normal symbol time short state where the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol in the
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, the change time of special symbols and production symbols will be shortened by shifting to the short time state when the variation time (variable display period) of special symbols and production symbols is shortened. The frequency of being played (in other words, the digestion of the reserved memory becomes faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game being increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by making transitions to all the states shown above (open extended state, normal symbol probability change state, normal symbol short time state, and special symbol short time state), it will be easier to win a start (shift to a high base state). May be. In addition, it is easier to win a start (high base) by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). Transition to a state). In addition, it is easier to win a start by shifting to any one of the above states (open extended state, normal symbol probability changing state, normal symbol short time state, and special symbol short time state). You may make it move to a base state.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、高確率フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag and a high probability flag) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。
In addition, the
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
An
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。
The effect control means mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
In addition, the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of a variable time timer (to be described later) is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, measurement of the saved variation time timer value is resumed, and the variation display of the special symbol is resumed and saved. When the value of the changed time timer has timed out, a symbol determination designation command to be described later is further transmitted. In this embodiment, a special symbol process flag value, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
Note that the display result designation command is not necessarily transmitted when the power failure is restored, but the
また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
Further, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determining random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
Further, the
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、一部の場合を除いて、リーチ演出が実行される。本実施の形態では、詳細は後述するが、リーチ状態とならずに大当り図柄が停止表示する変動パターンとして「リーチなし大当り」(「突発大当り」ともいう)が設けられている。なお、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示されることとしてもよい。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In this embodiment, the reach effect is executed using effect symbols that are variably displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Further, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」または「非リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the
この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。 In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9 (provided that the probability sudden hit is sudden) In some cases, the probability change big hit symbol (for example, “135”) is stopped and displayed without reaching reach).
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When “5”, which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display variable display mode is “suddenly probable big hit” on the
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small win is a hit that is allowed up to a small number of times that the big winning opening is opened compared to the big win (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game ends, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability variation state to the normal state or from the normal state to the certain variation state. In addition, the sudden probability change big hit is allowed up to a small number of times of opening of the big prize opening in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big prize opening is extremely large. It is a big jackpot that is a short jackpot and the game state after the big jackpot game is shifted to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probable state) Is). In other words, in this embodiment, the sudden winning odds and the small wins have the same opening pattern of the big prize opening. By controlling in such a way, if the winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is suddenly a big hit or a small hit, so a high probability state for the player (Probable change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.
なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、本実施の形態に示すように、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。 Note that when the big hit types are all probable big hits, the small hits need not be provided. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits, as shown in this embodiment, as shown in the present embodiment, only the transition to the high probability state and the sudden probable change without the high base state. It is preferable to provide a big hit.
図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用される擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, the non-reach PA 1-1 to the non-reach are used as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect design is “non-reach”. A variation pattern of reach PA1-4 is prepared. Further, normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 are variations patterns corresponding to the case where the variable display result is “out of” and the variable display mode of the effect symbol is “reach”. Fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, about the fluctuation pattern of non-reach PA1-4 accompanied with the effect of the pseudo | simulation series used when not reaching, re-change is performed once. Of the variation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition, when normal PB2-1 is used, re-variation is performed once. Of the variation patterns that are used for reaching and have a pseudo-continuous effect, when normal PB2-2 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-1 to super PA3-2 among the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-rendition effects, re-variation is performed three times. Note that the re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after temporarily stopping the effect symbol that is once deviated from the start of the variable display of the effect symbol until the display result is derived and displayed. .
また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−5、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。また、非リーチPA1−5を用いる場合には、リーチ演出を行わずに大当りとなる。以下、リーチ演出を行わない大当りを「突発大当り」ということがある。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-5, normal PA2-3 to normal are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of special symbols is a big hit symbol or a small hit symbol. PA2-4, normal PB2-3 to normal PB2-4, super PA3-3 to super PA3-4, super PB3-3 to super PB3-4, special PG1-1 to special PG1-3, special PG2-1 to special A variation pattern of PG2-2 is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of special PG1-1 to special PG1-3 and special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when sudden probability change big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns that are used when the sudden sudden change is not big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, the re-variation is performed once. Of the fluctuation patterns used for reaching and accompanied by pseudo-continuous effects, when normal PB2-4 is used, re-variation is performed twice. Furthermore, when using super PA3-3 to super PA3-4 among the fluctuation patterns that are used for reaching and have the effect of pseudo-ream, re-variation is performed three times. In addition, for the variation pattern of the special PG 1-3 that is used in the case of sudden probability big hit or small hit and has a pseudo-continuous effect, re-variation is performed once. Further, when using non-reach PA 1-5, it is a big hit without performing reach production. Hereinafter, jackpots that do not perform reach production are sometimes referred to as “sudden jackpots”.
なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, the variation time is 32 in the case of Super Reach A with pseudo-ream). In the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds). For example, even in the case of the same type of Super Reach Depending on the total number of pending storage, the variation time may be varied. For example, even with the same type of super reach, the variation time may be shortened as the total number of pending storage increases. Also, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be varied according to the first reserved memory number. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be varied according to the second reserved memory number. In this case, a separate determination table is prepared for each value of the first reserved memory number and the second reserved memory number (for example, the variation pattern type determination table for the
図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (15R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot described later) (for jackpot type determination)
(2) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定の演出の有無でグループ化してもよい。 The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. For example, a plurality of variation patterns are grouped by reach type, and include a variation pattern type including a variation pattern with normal reach, a variation pattern type including a variation pattern with super reach A, and a variation pattern with super reach B. It may be divided into variable pattern types. Further, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations of pseudo-continuations, a variation pattern type including a variation pattern without pseudo-ream, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of two variations and a variation pattern type including a variation pattern of three variations. Further, for example, a plurality of variation patterns may be grouped according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo ream or a slip effect.
なお、この実施の形態では、後述するように、15R確変大当り、8R確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、突発大当りのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA3−4とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定の演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定の演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定の演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of 15R probability variation big hit and 8R probability variation big hit, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, normal reach and pseudo-ream Normal CA3-2, which is a variation pattern type including a variation pattern accompanying it, Super CA3-3, which is a variation pattern type accompanied by super reach, and Non-reach CA 3-4, which is a variation pattern type including variation pattern accompanied only by sudden big hit It is classified into and. In addition, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and special CA4-2 that is a variation pattern type including a variation pattern with reach. ing. Further, in the case of small hits, it is classified into special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern. In the case of detachment, non-reach CA 2-1 that is a variation pattern type including a variation pattern that does not involve reach or specific production, and a variation pattern type that includes a variation pattern that does not involve reach but has a specific production. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of shortened fluctuations without reach and specific production, and normal, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with only normal reach CA2-4, normal CA2-5 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and two re-variations pseudo-continuations, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and one re-variation pseudo-continuations. A normal CA2-6 and a super CA that is a variation pattern type with super reach Are the type divided into and -7.
図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the
図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。
FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態である場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)状態である場合との2つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。なお、後述するように、この実施の形態では、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなると、大当り遊技終了後に高確率状態に移行されるとともに高ベース状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を70回終了するまで確変状態および高ベース状態が継続する。また、突然確変大当りとなると、大当り遊技終了後に高ベース状態には移行されずに高確率状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を70回終了するまで確変状態が継続する。従って、この実施の形態では、突然確変大当りの大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの間、高確率状態のみに移行され、高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)確変状態となる場合がある。 In this embodiment, the probability variation state is shifted to a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery is increased, and is also changed to a high base state. There are two cases: a state that is only transferred to a state and a state that is not transferred to a high base state (which is a low base state). Is a jackpot determination table for probability variation, and a normal jackpot determination table is used in other cases. As will be described later, in this embodiment, when the 15R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit is reached, after the big hit game is finished, the high probability state and the high base state are entered. After the big hit, the probability variation state and the high base state continue until the variation display is terminated 70 times. In addition, when the odd hit suddenly becomes a big hit, after the big hit game is finished, the high base state is shifted to the high probability state. After the big hit, the probability variation state continues until the variation display is terminated 70 times. Therefore, in this embodiment, after the big hit of the sudden probability change big hit, until the end of the 70th fluctuation display, only the high probability state is transferred and the high base state is not transferred (in the low base state). There is a case where there is a certain variation state.
図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。
8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the
なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 Note that it may be determined that a small hit is made only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probability changing state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. Even if the game state is shifted to the probability change state, a small hit will be generated, and if it is configured to produce an effect asking whether or not the probability change will occur, even though the current game state is the probability change state On the contrary, it makes the player feel annoying. Therefore, if it is configured so that the small hit does not occur during the variation display of the second special symbol, if the gaming state is the probability variation state, it is difficult for the small hit to occur and the excessive effect is not given to the probability variation. This can prevent the player from feeling annoyed.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
The
なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a ratio of 1/300. On the other hand, when using the small hit determination table (second special symbol), a case where the small hit is determined at a ratio of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first
図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。
FIGS. 8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「8R確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。
The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, based on a random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is set to “15R probability variable big hit”, This table is referred to in order to determine either “8R probability variation big hit” or “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, ten determination values are assigned to “suddenly probable big hit” in the big hit type determination table 131a (40 minutes). In the jackpot type determination table 131b, five judgment values are assigned to the “sudden probability variation jackpot” (a ratio of 5/40). Will suddenly be determined to be a promising big hit). Therefore, in this embodiment, when the start winning prize is given to the first
なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの確変大当り「15R確変大当り」および8ラウンドの確変大当り「8R確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability variation big hit as the first specific gaming state to which a predetermined amount of game value is given and an amount larger than the game value There are cases where the 15th round probability change big hit “15R probability change big hit” and the 8th round probability change big hit “8R probability change big hit” are determined as the second specific gaming state to which the game value is given. Although the case where it is determined that the first specific gaming state is determined at a high rate when it is executed is shown, the gaming value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the allowable amount of the winning number (count number) of game balls to the big winning opening per round is increased as the gaming value is determined. Also good. Further, for example, as compared with the first specific gaming state, the second specific gaming state in which the opening time of the big winning opening per game during the big hit may be determined as the gaming value. In addition, for example, even if the same 15 round big hits, the first specific gaming state that opens the big winning opening once per round and the second specific gaming state that opens the big winning opening multiple times per round It may be prepared to increase the gaming value of the second specific gaming state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, in any case of the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific gaming state) In the case of the second specific gaming state, there is an undigested round remaining), and it is possible to execute an effect in such a manner as to inquire whether or not the jackpot continues further. And in the case of the first specific gaming state, all the 15 rounds have been finished internally, so the big hit game is finished, and in the case of the second specific gaming state, there remains an undigested round internally. For this reason, the jackpot game may be continued (the effect that the bonus winning opening is additionally started with a bonus after finishing the bonus hit of 15 times).
この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」、「8R確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド、8ラウンドおよび2ラウンドの3種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, there are “15R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit” and “sudden probability variation big hit” as the big hit types. In this embodiment, the number of rounds executed in the jackpot game is three types of 15 rounds, 8 rounds, and 2 rounds. However, the number of rounds executed in the jackpot game is the number of rounds executed in the jackpot game. It is not limited to those shown in the form. For example, a 7R probability variable jackpot that is controlled for a seven-round jackpot game and a 5R probability variable jackpot that is controlled for a five-round jackpot game may be provided. In this embodiment, there are three types of jackpot types: “15R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit”. The above jackpot type may be provided. Conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.
「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S170参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態および高確率状態が終了する(ステップS168,S144,ステップS170,S140参照)。 The “15R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a 15-round big hit gaming state, and shifts to the probable change state after the big hit gaming state is finished (in this embodiment, the high probability state and the high The state is also shifted (see steps S166 to S170 described later). Then, after the transition to the probability variation state, when the variation display is terminated 70 times, the high base state and the high probability state are terminated (see steps S168, S144, steps S170, S140).
「8R確変大当り」とは、8ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S170参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態および高確率状態が終了する(ステップS168,S144,ステップS170,S140参照)。 The “8R probability variable jackpot” is a jackpot that is controlled to an eight-round jackpot gaming state, and shifts to a probability variation state after the jackpot gaming state ends (in this embodiment, the base is shifted to a high probability state and has a high base. The state is also shifted (see steps S166 to S170 described later). Then, after the transition to the probability variation state, when the variation display is terminated 70 times, the high base state and the high probability state are terminated (see steps S168, S144, steps S170, S140).
また、「突然確変大当り」とは、「15R確変大当り」や「8R確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R確変大当り」や、「8R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、高ベース状態には移行されずに高確率状態のみに移行される。)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高確率状態が終了する。 The “sudden probability change big hit” is the number of times that the special winning opening is less than the “15R probability change big hit” or “8R probability change big hit” (in this embodiment, the opening for 0.1 seconds is twice). The jackpot allowed up to. In other words, when “suddenly promising big hit”, the game is controlled to a two round big hit gaming state. Also, in the case of “15R probable big hit” or “8R probable big hit”, the opening time of the big winning opening per round is as long as 29 seconds, whereas in “sudden probable big hit”, the winning prize opening per round is long. The opening time is as short as 0.1 seconds, and it is almost impossible to expect a game ball to win a big prize during the big hit game. In this embodiment, after the sudden probability change big hit gaming state is finished, the state is changed to the probability change state (in this embodiment, the high base state is not changed and only the high probability state is changed). Then, after shifting to the probability variation state, when the variation display is terminated 70 times, the high probability state is terminated.
なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、この実施の形態のように大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。 As described above, in this embodiment, even in the case of “small hit”, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, Similar control is performed. In the case of “small hit”, the game state does not change after the opening of the big winning opening twice, and the game state before “small hit” is maintained. By doing so, it is made impossible to recognize whether it is “suddenly promising big hit” or “small hit”, and the interest of the game is improved. As shown in this embodiment, when the big hit types are all probability variation big hits (in this embodiment, 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, sudden probability variation big hit), there is no need to provide a small hit. Good. In addition, when the big hit types are all probabilistic big hits as in this embodiment, when a small hit is provided, only sudden transition with high base state without high base state is performed. It is preferable to provide it (the opening pattern of the big prize opening is also the same for the case of sudden probability change big hit and small hit).
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」、「8R確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
The jackpot type determination tables 131a and 131b are numerical values to be compared with a random value of 1, which corresponds to each of “15R probability variation big hit”, “8R probability variation big hit”, and “sudden probability variation big hit” (big hit type Judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the
なお、本実施の形態では、上述したように、高確率状態へ移行する大当り種別のみを有することとしたが、高確率状態へ移行しない大当り(いわゆる、通常大当り)を有することとしてもよい。また、高確率状態に移行した場合、所定回数の変動表示を行うことを契機に通常状態へ移行することにより高確率状態を終了するものとしたが、通常大当りを有する構成とした場合、高確率状態に回数制限を設けずに、通常大当りが発生することを契機に通常状態へ移行することで高確率状態を終了する構成としてもよい。 In this embodiment, as described above, only the jackpot type that shifts to the high probability state is included, but it is also possible to have a jackpot that does not shift to the high probability state (so-called normal jackpot). In addition, when transitioning to a high probability state, the high probability state is terminated by transitioning to the normal state triggered by a predetermined number of fluctuation displays. It is good also as a structure which complete | finishes a high-probability state by not changing a frequency | count limitation in a state but shifting to a normal state when a normal jackpot occurs.
また、本実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to shift to the probability change state based on the type of jackpot that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the big winning opening, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, the game moves to a probable change state, while the specific area is played during the big hit. It is also possible to shift to the normal state when does not pass. In that case, substantial probability variation big hit and non-probability big hit may be realized by changing the ease of passing of the game ball to the specific area according to the big hit type. For example, the easiness of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening according to the big hit type. Specifically, a big hit type with a long opening time of the big winning opening is set as a big hit (substantial probable big hit) that allows a game ball to easily pass to a specific area, and a big hit type with a short opening time of the big winning opening is set to a specific area. It is good also as a big hit (substantial non-probable big hit) that a sphere does not easily pass.
なお、本実施の形態では、15R確変大当りまたは8R確変大当りが発生したときに高確率状態と高ベース状態とに移行するとともに、70回の変動表示を終了すると高確率状態と高ベース状態とを終了する構成としたが、各遊技状態に移行してから終了するまでの変動表示の回数は、高確率状態と高ベース状態とで同数でなくてもよい。例えば、大当り終了後に70回の変動表示を終了した際に高ベース状態を終了し、71回の変動表示を終了した際に高確率状態を終了することとしてもよい。 In this embodiment, when the 15R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit occurs, the high probability state and the high base state are shifted, and when the fluctuation display of 70 times is finished, the high probability state and the high base state are changed. Although it is configured to end, the number of variable displays from the transition to each gaming state to the end may not be the same in the high probability state and the high base state. For example, the high base state may be ended when 70 fluctuation displays are ended after the big hit is ended, and the high probability state may be ended when 71 fluctuation displays are ended.
また、本実施の形態では、突然確変大当りが発生したときには、大当り終了後に高ベース状態には移行せずに高確率状態のみに移行することとしたが、これに限らず、15R確変大当りや8R確変大当りの発生時と同様に、確変状態と高ベース状態とに移行することとしてもよい。また、突然確変大当りが発生した際の遊技状態にもとづいて、高ベース状態に移行するか否かを決定することとしてもよい。例えば、高ベース状態において突然確変大当りが発生した場合は高ベース状態に移行する一方、低ベース状態において突然確変大当りが発生した場合は高ベース状態に移行しないこととすれば、突然確変大当りおよび小当りのいずれが発生したのかを遊技者に認識させにくくすることができる。 Further, in this embodiment, when a sudden probability change big hit occurs, after the big hit, the high base state is not changed and only the high probability state is transferred. However, the present invention is not limited to this. Similarly to the occurrence of the probable big hit, it is possible to shift between the probable change state and the high base state. Moreover, it is good also as determining whether it transfers to a high base state based on the gaming state at the time of sudden probability change big hit. For example, if suddenly probable big hits occur in the high base state, it shifts to the high base state.If sudden probable big hits occur in the low base state, it does not shift to the high base state. It is possible to make it difficult for the player to recognize which winning has occurred.
図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 9A to 9C are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is determined according to the determination result of the jackpot type, and a random number for determining the variation pattern type. It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).
各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2、非リーチCA3−4の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C includes numerical values (determination values) to be compared with random number (random 2) values for variation pattern type determination, including normal CA3-1, normal CA3-2, A determination value corresponding to any one of the variation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, special CA4-2, and non-reach CA3-4 is set.
例えば、大当り種別が「8R確変大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「15R確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、非リーチCA3−4の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the big hit type is “8R probability variable big hit” and the big hit type shown in FIG. The allocation of determination values for the variation pattern types of normal CA 3-1, normal CA 3-2, super CA 3-3 and non-reach CA 3-4 is different from the big hit variation pattern type determination table 132 B shown in FIG.
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。なお、本実施の形態では、「突発大当り」である非リーチCA3−4は、「8R確変大当り」または「15R確変大当り」に割り当てられているものとしたが、「突然確変大当り」にも割り当てられていてもよいし、また、15R確変大当りにのみ割り当てられていることとしてもよいし、8R確変大当りにのみ割り当てられていることとしてもよい。 As described above, when the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the big hit type. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied. In this embodiment, the non-reach CA 3-4, which is “sudden big hit”, is assigned to “8R probability variation big hit” or “15R probability variation big hit”, but is also assigned to “sudden probability big hit”. It may be assigned only for 15R probability variation jackpots, or may be assigned only for 8R probability variation jackpots.
なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「15R確変大当り」または「8R確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜221であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, when “15R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” is set, random numbers for determining the variation pattern type (random 2) If the value of is 150 to 221, it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、8R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび15R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, with respect to the super reach big hit, the variation pattern type with pseudo-continuity (variation pattern type including the variation pattern of Super PA3-3 and Super PA3-4) and the variation pattern type without super-continuity (Super PB3-3, Super It may be divided into a variation pattern type including a variation pattern of PB3-4. In this case, in both the big hit variation pattern type determination table 132A for 8R probability variation big hit and the big hit variation pattern type determination table 132B for 15R probability variation big hit, the variation pattern type with super reach and quasi-ream, super reach and pseudo A variation pattern type not associated with a series is assigned.
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、15R確変大当りや8R確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 In the big hit variation pattern type determination table 132C used when the big hit type is “suddenly probable big hit”, for example, when the big hit type such as special CA4-1 or special CA4-2 is other than “suddenly probable big hit”. A determination value is assigned to a variation pattern type to which no determination value is assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “suddenly probable big hit”, the control is made to the big hit state with 15R positive variable big hit or 8R positive variable big hit. Can be determined for different variation pattern types.
また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 FIG. 9D is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D has a plurality of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referred to in order to determine any of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is determined to be a small hit, the case where the special CA4-1 is determined as the variation pattern type is shown. .
図10(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/高ベース状態(15R確変大当りや8R確変大当りによる大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。また、図10(D)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/低ベース状態(突然確変大当りによる大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 FIGS. 10A to 10D are explanatory diagrams showing the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D. Among these, FIG. 10 (A) shows a loss variation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. FIG. 10B shows a loss variation pattern type determination table 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more. FIG. 10C shows a high probability / high base state (a state from the end of big hit by 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit until the end of the 70th variation display) in the gaming state is probability variation state. The deviation variation pattern type determination table 135C used in this case is shown. Further, FIG. 10D is used when the gaming state is a high probability / low base state (a state from the end of the big hit due to sudden probability variation big hit to the end of the 70th variation display) in the probability variation state. A deviation variation pattern type determination table 135D is shown. The deviation variation pattern type determination tables 135A to 135D have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for variation pattern type determination when it is determined that the variable display result is an off-design. It is a table that is referred to in order to determine any of the above.
図10(C),(D)に示すように、この実施の形態では、確変状態である場合であっても、突然確変大当りによる大当り終了後の変動表示が行われる場合には、15R確変大当りや8R確変大当りによる大当り終了後の変動表示が行われる場合までと比較して、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高い。そのようにすることによって、この実施の形態では、突然確変大当りによる大当り終了後の高確率状態では高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにすることによって、高確率状態であることに対する遊技者の期待感を高めている。 As shown in FIGS. 10 (C) and 10 (D), in this embodiment, even in the case of the probability variation state, when the fluctuation display after the big hit end by the sudden probability variation big hit is performed, the 15R probability variation big hit is performed. Compared with the case where the fluctuation display after the big hit is completed by the 8R probability variation big hit, the ratio of the fluctuation pattern with super reach is selected is high. By doing so, in this embodiment, in the high probability state after the big hit by suddenly probable big hit, the player for the high probability state is displayed with high probability in the high probability state. Has increased expectations.
また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるように構成することにより、確変状態の終了直前の大当りに対する遊技者の期待感を高めることとしてもよい。この場合、例えば、大当り終了時に後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタに75回をセットするようにし(例えば、高確率回数カウンタおよび高ベース回数カウンタの両方に75をセットして、75回の変動表示を終了するまで高確率/高ベース状態が継続するようにしてもよく、高確率回数カウンタに75をセットし、高ベース回数カウンタに70をセットして、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御する場合には、この実施の形態で示したものと同様の制御に従い、高確率フラグや高ベースフラグを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。)、変動表示の開始時に、高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値が残り所定数(例えば5)以内となっているか否か(確変状態の残り回数が所定回数以内となっているか否か)を確認し、所定数(例えば5)以内となっていれば、図10(D)に示すスーパーリーチの割合を高めたはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ所定数(例えば5)より多ければ、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示からスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合の制御方法は、この実施の形態に示したものにかぎらず、例えば、高確率回数カウンタには、この実施の形態と同様に71をセットし、逆に高ベース回数カウンタに66をセットすることによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにし、高確率回数カウンタの値が残り5以内となっているか否かを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、大当り後の変動回数を高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタのカウント値にもとづいて判断するのではなく、他のカウンタを用いて判断するようにしてもよい。例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタを設けるようにし、そのカウンタのカウント値が所定範囲(例えば、71〜75または66〜71。)であるか否かを確認することによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までの間であるか否かを判定し、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示が終了するまでを高確率/低ベース状態に制御するように構成する場合には、この実施の形態と同様に、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。 In addition, a game for a big hit just before the end of the probability variation state is configured by increasing the ratio of the super reach from the variation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, five times before) to the last variation display. It is good also to raise a person's expectation. In this case, for example, at the end of the big hit, 75 times are set in a high probability number counter and a high base number counter described later (for example, 75 is set in both the high probability number counter and the high base number counter, and 75 times The high probability / high base state may continue until the fluctuation display is completed. The high probability count counter is set to 75, the high base count counter is set to 70, and the probability variation state ends. Control may be performed with a high probability / low base state from the previous to the last fluctuation display, and control is performed with a high probability / low base state from the five fluctuations before the probability variation state ends to the last fluctuation display. In this case, the variation pattern type determination for detachment is performed by checking the high probability flag and the high base flag according to the same control as that shown in this embodiment. Tables 135C and 135D may be selected (see steps S95, S96, S100, and S101). At the start of the variable display, the values of the high probability count counter and the high base count counter remain at a predetermined number (for example, 5). ) Or less (whether or not the remaining number of probability variation states is within a predetermined number), and if it is within a predetermined number (for example, 5), the super shown in FIG. The deviation variation pattern type determination table 135D with an increased reach ratio is selected. If the counter value is still greater than a predetermined number (for example, 5), the variation pattern type determination table 135C for deviation shown in FIG. May be selected. In addition, the control method in the case where it is configured to increase the ratio of the super reach from the fluctuation display a predetermined number of times before the probability variation state ends (for example, five times before) is not limited to that shown in this embodiment. For example, 71 is set in the high probability count counter in the same manner as in this embodiment, and conversely, 66 is set in the high base count counter. Is controlled to a high probability / low base state, and by confirming whether the value of the high probability count counter is within 5 or less, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for loss are selected. May be. Further, the number of fluctuations after the big hit may not be determined based on the count value of the high probability number counter or the high base number counter, but may be determined using another counter. For example, a counter that counts the number of fluctuations after the end of the big hit game is provided, and whether the count value of the counter is within a predetermined range (for example, 71 to 75 or 66 to 71) is confirmed. It may be determined whether the state is between five changes before the end of the state and the last change display, and the deviation variation pattern type determination tables 135C and 135D may be selected. In addition, when the configuration is such that the high-probability / low-base state is controlled from the change display a predetermined number of times before the probability change state ends (for example, five times before) until the last change display ends. In the variation pattern setting process, the variation pattern type determination tables 135C and 135D for detachment may be selected according to the state of the high probability flag or the high base flag (see steps S95, S96, S100, and S101). ).
なお、図10に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Dを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 10, a case where separate variation pattern type determination tables 135 </ b> B to 135 </ b> D are used for the case where the gaming state is the high base state and the case where the total number of pending storages is 3 or more is shown. However, the common deviation variation pattern type determination table may be used in the case of the high base state and in the case where the total number of pending storages is 3 or more. In the example shown in FIG. 10C, the common high base deviation variation pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of reserved storage, but the high base deviation variation pattern is used. As the type determination table, a plurality of variation pattern determination tables for deviation corresponding to the total number of pending storages (tables with different ratios of determination values) may be used.
なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the deviation variation pattern type determination table 135A used when the total pending storage number is less than 3 and the total pending storage number is 3 or more. In this example, two types of tables are used, namely, the deviation variation pattern type determination table 135B. However, the method of dividing the variation variation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, a separate deviation variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for the total
また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。
Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation variation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but deviation variation pattern type determination is performed according to the first and second reserved memory numbers. A plurality of tables may be provided. For example, when the variable display of the first special symbol is performed, a deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number). The deviation variation pattern type determination table for 0, for the first reserved memory number, for the first reserved memory number for 2, for the first reserved memory number for three, for the first reserved memory number for four, etc. Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, a deviation variation pattern type determination table for the first reserved
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 Note that “specific performance mode” refers to a variation pattern type or variation pattern that has a high expectation level for at least big hits, such as a fluctuation pattern with super reach, and can give the player a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, the “expected degree (reliability) for the big hit” indicates an appearance rate (probability) that the big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to the specific performance mode is executed. ing. For example, the expectation degree of jackpot when the variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when the jackpot is determined) / (when the jackpot is determined to be a jackpot and lost) Is calculated by calculating the rate at which super reach is performed on both.
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 Each of the deviation variation pattern type determination tables 135A to 135B includes a numerical value (determination value) to be compared with a random number (random 2) value for variation pattern type determination, which is non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3, a determination value corresponding to any one of the variation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 is set.
なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the normal state and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 230 to 251, it can be seen that variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of pending storage.
また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定の演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定の演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game state is out of the game and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type Is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without the reach (without the specific effect such as the pseudo-ream or the slide effect) regardless of the total number of reserved storage. Due to such a table configuration, in this embodiment, the determination table (displacement variation pattern type determination table 135A, 135B) includes at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (variation pattern with reach). Regardless of the number of rights (first reserved memory number, second reserved memory number, combined reserved memory number) stored in the reserved memory means (first reserved memory buffer or second reserved memory buffer) for a part, Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are assigned. The “variable display pattern other than the reach variable display pattern” means, as shown in this embodiment, for example, a variable display without a reach and a specific effect such as a pseudo-ream or a slide effect. This is a variable display pattern (variation pattern) used when the result is not a big hit.
なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, the case where the common big hit variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown. Depending on whether it is a normal state, you may make it use the variation pattern type determination table for big hits prepared separately, respectively. In this embodiment, when the total number of pending storages is 3 or more, the variation pattern for shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although the case where it is configured so that there is a case is shown, the total number of reserved memories (the first reserved memory number or the second reserved memory number may be used) when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved memory is 3 (or when the first reserved memory number or the second reserved memory number is 2, for example), When the variation pattern type of shortening variation is selected by selecting the variation pattern type determination table for loss, and the gaming state is a high base state, the case of 1 or 2 having a smaller total number of pending storage However (or, for example, even when the number of the first reserved memory and the second reserved memory is smaller 0 or 1), the fluctuation pattern type determination table for shortening is selected to determine the fluctuation pattern of the shortening fluctuation. There may be cases where there are cases.
図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、非リーチCA3−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。
FIGS. 11A and 11B are explanatory views showing hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the
なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、突発大当りのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA3−4とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定の演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定の演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定の演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 11A, as the variation pattern types, normal CA3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and pseudo-continuity are used. Super CA3-3, which is a variation pattern type including a normal CA3-2, a variation pattern with super reach (which may be accompanied by a pseudo-ream together with super reach), and a variation pattern type including a variation pattern with only a sudden big hit The case where it classify | categorizes into the non-reach CA3-4 which is these is shown. In the example shown in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA4-1 that is a variation pattern type including a non-reach variation pattern and a special CA4- that is a variation pattern type including a variation pattern with reach are used. 2 shows a case of classification into two. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-run or a slip effect, instead of being classified according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes the special PG 1-1 and the special PG 2-1 that are fluctuation patterns not accompanied by a specific effect, and the special CA 4-2 is a special PG 1-2 with a specific effect. The special PG1-3 and the special PG2-2 may be included.
図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a deviation variation pattern determination table 138A stored in the
図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。
Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a big hit, and a big hit type. The
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.
コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。
Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.
コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」や、「8R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
Commands A001 and A002 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). In this embodiment, a big hit start designation command or a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command is used according to the type of big hit. Specifically, if it is “15R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit”, the big hit start designation command (A001 (H)) is used, and if it is “sudden probability variation big hit” or “small hit”. For small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (A002 (H)) is used. Note that the
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。
The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a special winning opening) indicating a display of the number of times (round) indicated by XX while the special winning opening is open. Since the value specifying the round is set in the EXT data for each round, and the command for opening a special prize opening is transmitted, a different command for opening a special prize opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the big hit game, a special winning opening opening designation command (A101 (H)) for specifying
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」や、「8R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
The command A301 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game (a jackpot end designation command: an ending 1 designation command). The jackpot end designation command (A301 (H)) is used to end the jackpot game by “15R probability variation jackpot” or “8R probability variation jackpot”. Command A 302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability sudden change big hit end designation command: ending 2 designation command) that designates the end of the small hit game or the sudden probability change big hit game. The
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が高確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/高ベース状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高確率/低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/低ベース状態背景指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating background display when the gaming state is the normal state. Command B001 (H) is an effect control command (high probability / high base state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a high probability / high base state. Command B002 (H) is an effect control command (high probability / low base state background designation command) for designating a background display when the gaming state is a high probability / low base state.
コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。 The command C000 (H) is an effect control command (first start winning designation command) that designates that the first start winning has been won. The command C100 (H) is an effect control command (second start winning designation command) for designating that the second starting win has been won. In this embodiment, hereinafter, the first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command.
コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for designating a total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total pending storage number. The command C300 (H) is an effect control command (total pending storage count subtraction designation command) that designates that the total pending storage count is decremented by one. In this embodiment, the
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, a case is shown in which a combined pending storage number designation command for designating the combined pending storage number is transmitted as a command for designating the reserved storage count. It may be configured to transmit a command for designating the increased number of reserved memories. Specifically, when the first reserved memory increases, a first reserved memory number designation command for designating the first reserved memory number is transmitted, and when the second reserved memory increases, the second reserved memory number is designated. The second reserved memory number designation command may be transmitted.
また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。
In this embodiment, a start winning designation command for designating which one of the first
コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol design command) that indicates whether or not a big hit, a small hit or not, and a big hit type determination result among the winning determination results. is there. The command C6XX (H) is an effect control command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range of the variation pattern type determination random number is included in the winning determination result. (Variation category command).
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図21参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, in the winning effect processing described later (see FIG. 21), the
図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designating command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit is made and the type of the big hit.
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「8R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「05(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。
For example, when it is determined that “out of the game” is given in the winning effect processing described later, the
図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 16 and 17 are explanatory diagrams showing examples of the contents of the variable category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is being used, which display result is the display result of the special symbol or effect symbol, and the random number for determining the variation pattern type at the time of starting winning A value is set in the EXT data according to whether it is determined that any of the determination values falls within the range, and a variation category command is transmitted.
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。
For example, when it is determined that the gaming state is in the normal state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜12,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C),(D)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。
Note that the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above-described variation categories belong are specifically shown in FIGS. 10A and 10B. This is derived by picking up values that can be boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the variation pattern type determination table for loss. This is the same for the
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / high base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/低ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合(すなわち、非リーチCA2−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0A(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0B(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。
Also, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / low base state and out of place at the time of starting winning, in step S232 of winning effect processing described later, the
なお、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態や高確率/低ベース状態)である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 Even when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state or high probability / low base state), the variation pattern type of the super CA 2-7 may be assigned to the range of the determination values 230 to 251. Good. By doing so, a common determination value can be assigned to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. For this reason, when executing the process of step S232 of the effect process at the time of winning to be described later, if it is out of place, the common determination process may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. In this case, the game state determination process in step S226 can be made unnecessary.
また、例えば、始動入賞時に、「8R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜241となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。また、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が242〜251となる場合(すなわち、非リーチCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「19(H)」を設定した変動カテゴリ30コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the “8R probability variation big hit” is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the
また、例えば、始動入賞時に、「15R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜221となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。また、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が222〜251となる場合(すなわち、非リーチCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「1A(H)」を設定した変動カテゴリ31コマンドを送信する。
Also, for example, when it is determined that the “15R probability variation big hit” is reached at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that the winning odds suddenly become a big win at the start winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。
Further, for example, when it is determined that a small hit is made at the time of starting winning, the
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。
The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
For example, the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。
In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the
図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variable pattern command and the display result designation command are displayed as variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8 a and the second special symbol. Image display that can be used in common with variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent an increase in the types of commands transmitted from the
図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of a program of special symbol process (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the
ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes in steps S300 to S310 are as follows.
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the
変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。
Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the
表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。
Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。
Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, as will be described later, a special symbol display control for stopping and displaying a special symbol stop symbol in the special symbol display control process based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.
大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。
Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。
Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the
大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the
小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the
小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. In addition, when all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.
小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。
Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the
図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。
FIG. 19 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。
If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the
この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。
In this embodiment, when the first
図20(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図20(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。
FIG. 20A is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 20A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 20A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 20 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total pending memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
Next, the
図20(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図20(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 20B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (hold buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the hold memory. As shown in FIG. 20B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. In this embodiment, the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55.
次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221)。
Next, the
なお、ステップS1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
Note that by executing the processing of steps S1218 and S1219, in this embodiment, the
また、この実施の形態では、ステップS1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動 入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
In this embodiment, when the start winning to the first
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。
If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
Next, the
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1232)。
Next, the
なお、ステップS1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
In this embodiment, by executing the processing of steps S1229 and S1230, the
また、この実施の形態では、ステップS1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 occurs by executing the processing of steps S1229 to S1232, the symbol designation command, the variable category command, the second start prize designation A set of four commands, that is, a command and a total pending storage number designation command, are transmitted together in one timer interrupt.
図21は、ステップS1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りの信頼度を予告する先読み予告演出を実行する。
FIG. 21 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217 and S1228. In the winning effect process, the
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態。高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。
If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the
次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
Next, the
そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。
Then, the
例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。
For example, when the
また、例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/低ベース状態であると判定した場合には閾値79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定する(図16参照)。
Further, for example, when the
また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。
For example, if the
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the threshold determination example described above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in order from the smallest threshold value. It will never fall within the range below the previous order threshold. That is, after determining whether or not the threshold value is 79 or less, when determining whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 that is equal to or less than the threshold value in the previous order. It is determined whether it is in the range. In this embodiment, the case where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 in order from the smallest value is shown. Conversely, 229, 214, You may determine with 199, 169, 99, 89, and 79. The same applies to the determination using other threshold values shown below.
なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 Note that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may always be set without determining the gaming state in step S225. Even in such a configuration, the range of determination values is shared by at least the variation pattern type that is “non-reach” and the variation pattern type that is “super-reach”. It can be determined whether or not it is “out of” or “out of super reach”.
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。
When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y of step S223), the
次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。
Next, the
ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the
次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「15R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R確変大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「8R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「8R確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
Next, the
そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。 And CPU56 sets each threshold value for jackpots according to the jackpot type determined by step S229 (step S231).
例えば、CPU56は、「8R確変大当り」と判定した場合には、閾値74、149および241を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値241以下である場合(すなわち、150〜241である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値241以下でない場合(すなわち、242〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「19(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
For example, the
また、例えば、CPU56は、「15R確変大当り」と判定した場合には、閾値38、79および221を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値221以下である場合(すなわち、80〜221である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値221以下でない場合(すなわち、222〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「1A(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
Further, for example, when the
また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。
Further, for example, if the
次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。
Next, the
なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set. In step S232, the set variation pattern type is set. A determination table may be used to determine the range of the variation pattern type determination random number and which variation pattern type.
そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「1A(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。
Then, the
なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する先読み予告演出を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, although the case where it is determined that the big win or the small win is determined in the determination at the time of winning, the range in which the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. When it is determined that the game is a big hit or a small hit, the range of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, when a big win or a small win is received, a symbol designating command indicating that the determination at the time of winning is made may be transmitted, and a variation category command comprehensively indicating that the variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . For example, although the
図22および図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
22 and 23 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
なお、ステップS51において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の1番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップS52に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップS51Aに移行してもよい。
In step S51, the
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図20(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。
If the total number of pending storage is not 0, the
ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。
By executing the processing of steps S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol changes in accordance with the start winning order in which the game balls win the first
なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図21に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 In the case where the display is performed with priority on the variation display of the second special symbol, the jackpot determination random number (random R) is set to the jackpot determination in the low probability state in the winning effect processing shown in FIG. Only the process of comparing with the value may be executed and may not be compared with the jackpot determination value in the high probability state (specifically, only the process of step S220 is executed, and the processes of steps S221 and S222 are performed) You may not do it). With such a configuration, when the display of the variation of the second special symbol is prioritized and executed, between the determination result of the jackpot in the determination at the time of winning and the determination result of the jackpot at the actual start of variation It is possible to prevent the deviation from occurring.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。
That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. Further, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8.
そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
Then, the
また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
Moreover, CPU56 performs control which transmits a background designation | designated command to the
なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。
Specifically, when the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
In the jackpot determination process, when the gaming state is a probable change state (high probability / high base state, high probability / low base state), the probability that the game state is a big hit than when the gaming state is non-probability change state (normal state) Is configured to be high. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 8A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。 Note that whether or not the current gaming state is a probable change state is determined by whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is set when the gaming state shifts to the probability change state, and is reset when the probability change state ends. Specifically, it is determined to be “15R probability change big hit”, “8R probability change big hit” or “sudden probability change big hit”, and is set in the process of ending the big hit game. Then, after the big hit game is over, it is reset when the variable display is finished a predetermined number of times (70 times in this embodiment).
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。
If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the random R value does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of place, the process proceeds to step S75 as it is.
ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。
In step S71, the
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
Next, the
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「8R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「8R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15R確変大当り」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is shown, but the method for determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is as follows. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, a table in which a special symbol stop symbol and a jackpot type are associated in advance is prepared, and a special symbol stop symbol is first determined based on a random number for determining the big hit type. You may comprise so that a classification may also be determined.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).
図24は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。
FIG. 24 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。
When the big hit flag is not set, the
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、高ベースフラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」または「8R確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。
If the small hit flag is not set, the
高ベースフラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS96)。高確率フラグもセットされていなければ(ステップS96のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS97)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。
If the high base flag is not set (N in step S95), the
合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS97のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。
When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S97), the
高確率フラグがセットされている場合(ステップS96のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図10(D)参照)を選択する(ステップS100)。そして、ステップS102に移行する。
If the high probability flag is set (Y in step S96), that is, if the gaming state is a high probability / low base state, the
高ベースフラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態であれば(この実施の形態では、低確率/高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率/高ベース状態である)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。
If the high base flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a high probability / high base state (in this embodiment, the low probability / high base state is controlled). Therefore, if the high base flag is set, a high probability / high base state is established), and the
この実施の形態では、ステップS95〜S101の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率/高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the processing of steps S95 to S101 is executed, and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the variation for loss shown in FIG. The pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is a high probability / high base state, the variation pattern type determination table 135C for loss shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102, which will be described later. If the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the process changes in step S105. Short reach variation non-reach PA1-2 is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a high probability / high base state, or when the total number of pending storages is 3 or more, a change display of the shortening variation may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation (see FIG. 10C) used in the high probability / high base state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storage ( Although the table is different from that shown in FIG. 10B, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.
なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。
In this embodiment, even when the gaming state is the high base state, when the total number of pending storage is almost 0 (for example, 0, 0 or 1), The change display of the shortening change may not be performed. In this case, for example, when the
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S98、S99、S100またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。
Next, the
次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
Next, the
次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。
Next, the
次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。
Next, the
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of place, instead of suddenly determining the variation pattern type, first, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, based on the determination result as to whether or not to reach, the processing of steps S95 to S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and the variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). Normal CA2-4 to normal CA2-6, including a variation pattern type of super CA2-7) are prepared, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して先読み予告演出を行うように構成することが好ましい。
In addition, when determining whether or not to reach by a lottery process using a reach determination random number, depending on the total reserved memory number (which may be the first reserved memory number or the second reserved memory number), Reach determination tables having different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, for example, whether the
図25は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別に応じて、「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行うとともに、「8R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS112)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定でき、「8R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、確変大当りでない場合、すなわち、突然確変大当りである場合、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。
FIG. 25 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the
一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS118)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS119)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS118のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS120)。
On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS121)。
Then, the
図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。
FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the
次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。
Next, if the total pending storage number subtraction designation command has not been transmitted, the
次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
Next, the
図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「15R確変大当り」または「8R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。
FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「15R確変大当り」の場合には15回。「8R確変大当り」の場合には8回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、15R確変大当りや8R確変大当りの場合、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。
In addition, a value corresponding to the jackpot display time (a time for which the
また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS137)。高確率フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態(高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態)である場合には)、高確率状態における特別図柄の変動可能回数を示す高確率回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の高確率回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、高確率フラグをリセットする(ステップS140)。高確率フラグがセットされていなければ、ステップS141に移行する。
On the other hand, if the big hit flag is not set in step S131, the
次いで、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。高ベースフラグがセットされている場合には(すなわち、高確率/高ベース状態である場合には)、高ベース状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の高ベース回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、高ベースフラグをリセットする(ステップS144)。そして、ステップS145に移行する。なお、高ベースフラグがセットされていなかった場合には、そのままステップS145に移行する。
Next, the
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS146)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。
Next, the
小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。
If the small hit flag is not set (N in step S145), the
図28は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、15R確変大当りまたは8R確変大当りであった場合には大当り終了指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。
FIG. 28 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the
ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。
In step S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the
大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が15R確変大当りまたは8R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、15R確変大当りまたは8R確変大当りや突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」、「02」または「04」であるか否かを確認することによって判定できる。15R確変大当りまたは8R確変大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)とともに、高ベース回数カウンタに70をセットする(ステップS168)。さらに、高確率フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、高確率回数カウンタに70をセットする(ステップS170)。そして、ステップS171に移行する。15R確変大当りまたは8R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、突然確変大当りであれば)、CPU56は、ステップS169へ移行する。
If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。
Then, the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図29は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 29 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) as effect control means mounted on the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。
In the effect control process, the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。
Next, the
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number update process for updating a count value of a counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.
図30は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
FIG. 30 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。
The effect control command transmitted from the
図31および図32は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
31 and 32 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。
If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。
If the received effect control command is a display result designation command (step S617), the
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。
If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。
If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H)) (step S621), the
受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。
If the received effect control command is a small hit / sudden probability sudden change big hit start designation command (command A002 (H)) (step S623), the
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。
If the received effect control command is any symbol designating command (step S651), the
図33は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図33に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図19の始動口スイッチ通過処理のステップS1218〜S1221,S1229〜S1232で示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドがセットで送信される。そのため、図33に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド、合算保留記憶数指定コマンドおよび制限情報を対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the start winning prize. As shown in FIG. 33, an area (
この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図33に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図33では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。
In this embodiment, in the command analysis process, the
なお、図33に示す例では、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンド(C207(H))が格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。
In the example shown in FIG. 33, a total pending storage number designation command (7) that designates the total
また、図33に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごと(合算保留記憶数減算指定コマンドを受信するごと)に、後述するステップS663で1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図33に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている各コマンドが格納領域4にシフトされる。なお、各コマンドが削除されるタイミングは、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理中であってもよい。
In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 33 is displayed in step S663 to be described later every time the display of variation of the effect symbol is started (every time the total pending storage number subtraction designation command is received). It is deleted from what is stored in the
また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図21参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。 In this embodiment, when a symbol designation command, a variable category command, a startup prize designation command, and a combined pending storage number designation command received when a starting prize is generated are comprehensively expressed, Say. Further, among the commands at the time of starting winning, a starting winning designation command and a combined pending storage number designation command which are commands for designating information capable of recognizing that the first reserved memory number or the second reserved memory number has increased, When expressed in a comprehensive manner, it is also called reserved storage information. Also, a symbol designating command which is a command indicating whether or not the big hit or the small win is determined in the winning presentation process at the time of starting winning (see FIG. 21), the determination result of the big hit type, the determination result of the variation pattern type, and When the variable category command is comprehensively expressed, it is also referred to as a winning determination result designation command or determination result information.
また、図33に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納される制限情報は、対応する保留記憶を予告対象とした背景変化予告演出の実行を制限したことを示す情報(非リーチはずれとならない保留記憶が記憶されている状態で発生した始動入賞に対応する保留記憶であることを示す情報)であり、後述するステップS3507Bにおいて記憶されるものである。例えば、図33に示す始動入賞時コマンド格納領域であれば、格納領域4および格納領域5に制限情報が記憶されている。背景変化予告演出の詳細については後述する。 Further, the restriction information stored in the start winning command storage area shown in FIG. 33 is information indicating that the execution of the background change notice effect with the corresponding hold memory as the notice object is restricted (the hold memory that does not deviate from the non-reach). (Information indicating that the storage is a pending storage corresponding to the start winning that occurred in the state in which is stored), and is stored in step S3507B described later. For example, in the start winning command storage area shown in FIG. Details of the background change notice effect will be described later.
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS654A)。そして、変動カテゴリコマンドを受信したことを示す変動カテゴリコマンド受信フラグをセットする(ステップS654B)。
If the received effect control command is any variation category command (step S653), the
受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1つ増加させ、合算保留記憶数表示を更新する(ステップS656A)。そして、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656B)。
If the received effect control command is the first start winning designation command (step S655), the
受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1つ増加させ、合算保留記憶数表示を更新する合算保留記憶数表示を更新する(ステップS658A)。そして、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658B)。
If the received effect control command is the second start winning designation command (step S657), the
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS660)。
If the received production control command is a combined pending storage number designation command (step S659), the
受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS662)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が点灯表示されていた場合に、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1つ目の保留表示を削除するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた保留表示を3つ目の表示領域にシフトし、5つ目に表示されていた保留表示を4つ目の表示領域にシフトする。
If the received effect control command is a total pending storage number subtraction designation command (step S661), the
また、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域1のデータを削除し、残りのデータをシフトして格納する(ステップS663)。
Further, the
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS684)。そして、ステップS611に移行する。
If the received effect control command is another command,
図34は、図29に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、先読み予告演出における演出内容を決定する先読み予告決定処理を実行する(ステップS800A)。
FIG. 34 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
「先読み予告演出」とは、保留記憶に対する可変表示が開始される前に、該保留記憶に対して実行される演出であり、本実施の形態においては「保留変化予告演出」および「背景変化予告演出」が設けられている。「保留変化予告演出」は、予告対象である保留記憶に対応する保留表示の表示態様が通常とは異なる態様に変化する先読み予告演出である。具体的には、保留記憶が発生したときに、入賞時判定結果にもとづいて青色または赤色に保留表示の表示態様が変化されるものである。赤色の保留表示の方が、青色の保留表示よりも大当りに対する信頼度が高い構成となっている。「背景変化予告演出」は、予告対象である保留記憶が発生した次の変動から予告対象である保留記憶に対応する変動に亘って背景色が変化する先読み予告演出であり、背景色によって大当りに対する信頼度が異なる。背景変化予告演出における背景色が示す信頼度は、赤色>緑色>青色となっている。また、本実施の形態では、背景変化予告演出の実行が開始される際(1変動目)に「特定モード突入」といった文字情報を演出表示装置9に表示するとともに、背景変化予告演出の実行が継続される際(2変動目以降)に「特定モード中」といった文字情報を演出表示装置9に表示することとする。なお、背景変化予告演出では、遊技状態にかかわらず共通の背景色が表示されるものであるが、これに限るものではなく、遊技状態毎に異なる背景色が表示されるもの(例えば、通常状態と、高確率/高ベース状態と、高確率/低ベース状態とでそれぞれ異なる背景色が表示されるもの)であってもよい。
The “prefetching notice effect” is an effect that is executed for the reserved memory before the variable display for the reserved memory is started. In this embodiment, the “prefetched notice effect” and the “background change notice” are executed. "Direction" is provided. The “hold change notice effect” is a pre-read notice effect in which the display mode of the hold display corresponding to the hold memory to be notified changes to a different form from the normal. Specifically, when the hold storage occurs, the display mode of the hold display is changed to blue or red based on the winning determination result. The red hold display has a higher reliability for the big hit than the blue hold display. The “background change notice effect” is a look-ahead notice effect in which the background color changes over the change corresponding to the reserved memory that is the notice object from the next change that the reserved memory that is the notice object occurs, The reliability is different. The reliability indicated by the background color in the background change notice effect is red> green> blue. In the present embodiment, when the execution of the background change notice effect is started (first change), character information such as “specific mode entry” is displayed on the
次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S810のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
Next, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).
演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).
演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(ステップS808)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804), and the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the small hit display process (step S808) or the variation pattern command reception waiting process (step S800). .
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。
Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).
ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).
大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing (step S807): In the
小当り表示処理(ステップS808):変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップS809)に対応した値に更新する。
Small hit display process (step S808): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the
小当り開放中処理(ステップS809):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残り開放がある場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(ステップS808)に対応した値に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(ステップS810)に対応した値に更新する Small hit opening process (step S809): A process for confirming the closing condition of the big prize opening is performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there is still a remaining opening, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit display process (step S808). Further, when all the openings are finished, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit end effect process (step S810).
小当り終了演出処理(ステップS810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。
Small hit end effect processing (step S810): In the
図35は、先読み予告決定処理を示すフローチャートである。先読み予告決定処理において、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3500)、受信していない場合はそのまま処理を終了する。新たな始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用CPU101は、保留変化予告演出の実行中であるか否かを判定し(ステップS3501)、実行中である場合にはステップS3505へ移行する。これにより、複数の保留記憶に対する保留変化予告演出が同時に実行されることを防止しているが、複数の保留記憶に対する保留変化予告演出が同時に実行され得る構成としてもよい。
FIG. 35 is a flowchart showing prefetch notice determination processing. In the pre-reading notice determination process, the
保留変化予告演出の実行中でない場合、演出制御用CPU101は、保留変化予告演出を実行するか否かを決定するための保留変化予告実行抽選を実行する(ステップS3502)。具体的には、図36に示す保留変化実行抽選テーブルを用いて保留変化予告演出を実行するか否かを決定する。
When the hold change notice effect is not being executed, the
図36は、保留変化実行抽選テーブルを示す説明図である。図36に示す保留変化実行抽選テーブルには入賞時判定結果に応じて保留変化予告演出の実行の有無および実行する場合の表示態様(色調)に対応する判定値が割り当てられているが、図36に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、保留変化実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 36 is an explanatory diagram of a pending change execution lottery table. 36, the determination value corresponding to the presence / absence of execution of the hold change notice effect and the display mode (color tone) when executed is assigned according to the determination result at the time of winning. In the example shown, the ratio of the assigned determination value is shown to simplify the explanation. The
例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが含まれる場合)、20/100の割合で保留変化予告演出を実行しないことが決定され、30/100の割合で保留変化予告演出を「青」にて実行することが決定され、50/100の割合で保留変化予告演出を「赤」にて実行することが決定される。
For example, when the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (when a new start winning command includes a
また、例えば、入賞時判定結果が突然確変大当り(図中では「突確大当り」と表記)または8小当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄5指定コマンドまたは図柄6指定コマンドが含まれる場合)、30/100の割合で保留変化予告演出を実行しないことが決定され、30/100の割合で保留変化予告演出を「青」にて実行することが決定され、40/100の割合で保留変化予告演出を「赤」にて実行することが決定される。
Also, for example, when the winning determination result is suddenly a probable big hit (indicated as “surprise big hit” in the figure) or 8 small wins (a new start winning command includes a
また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄1指定コマンドが含まれるとともに、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ10コマンド、または変動カテゴリ12コマンドが含まれる場合)、50/100の割合で保留変化予告演出を実行しないことが決定され、30/100の割合で保留変化予告演出を「青」にて実行することが決定され、20/100の割合で保留変化予告演出を「赤」にて実行することが決定される。
Further, for example, when the winning determination result is out of super reach (a new start winning command includes a
また、例えば、入賞時判定結果がその他である場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄1指定コマンドが含まれるとともに、変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ7コマンド、変動カテゴリ9コマンド、変動カテゴリ11コマンドのうちいずれかの変動カテゴリコマンドが含まれる場合)、90/100の割合で保留変化予告演出を実行しないことが決定され、10/100の割合で保留変化予告演出を「青」にて実行することが決定される。
Further, for example, when the determination result at the time of winning is other (a new start winning command includes a
ステップS3502の後、保留変化予告演出を実行することが決定された場合には(ステップS3503のY)、演出制御用CPU101は、保留変化予告演出を実行する(ステップS3504)。具体的には、保留表示の表示態様を、保留変化予告実行抽選にて決定された表示態様(青色または赤色)に変更する。上述したように、保留表示を増加させる処理はステップS656A,S658Aにおいて行われるため、保留変化予告演出を実行する場合であっても、通常の態様(例えば、白色)にて保留表示が一瞬だけ表示されてからステップS3504の処理により表示態様が通常とは異なる態様(例えば、青色または赤色)に変化されるものである。なお、保留変化予告演出を実行する場合には、通常の態様を経由することなく、最初から通常とは異なる態様(例えば、青色または赤色)にて表示されるものであってもよい。保留変化予告演出を実行しないことが決定された場合には(ステップS3503のN)、ステップS3505へ移行する。
If it is decided after step S3502 to execute the hold change notice effect (Y in step S3503), the
ステップS3505においては、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が2以上であるか否かを判定し(ステップS3505)、2以上でなければ(すなわち、1であれば)、そのまま処理を終了する。2以上であれば、演出制御用CPU101は、背景変化予告演出の実行中であることを示す背景変化フラグがセットされている否かを判定し(ステップS3506)、セットされている場合にはそのまま処理を終了する。これにより、すでに背景変化予告演出を実行している場合には、新たな背景変化予告演出の実行を開始しない構成としている。
In step S3505, the
背景変化フラグがセットされていない場合、すなわち、背景変化予告演出の実行中でない場合には、演出制御用CPU101は、新たに記憶された保留記憶よりも前に記憶されている全ての保留記憶が非リーチはずれを示す保留記憶であるか否かを判定する(ステップS3510A)。具体的には、図33に示した始動入賞時コマンド格納領域のうち、最も新しい始動入賞時コマンドを格納した格納領域を除いた格納領域に、非リーチはずれであることを示す始動入賞時コマンドが格納されているか否か(図柄指定コマンドとして図柄指定1コマンドが格納され、変動カテゴリコマンドとして変動カテゴリ1指定コマンド、変動カテゴリ9指定コマンド、または変動カテゴリ11指定コマンドが格納されているか否か)を判定する。
When the background change flag is not set, that is, when the background change notice effect is not being executed, the
ステップS3510Aにおいて、新たに記憶された保留記憶よりも前に記憶されている全ての保留記憶が非リーチはずれを示す保留記憶でない場合(非リーチはずれとならない保留記憶が記憶されている場合)(ステップS3510AのN)、演出制御用CPU101は、制限フラグをセットし(ステップS3510B)、ステップS3507Aへ移行する。制限フラグは、背景変化予告演出の実行を制限した保留記憶(制限情報が対応付けて記憶された保留記憶)が記憶されていることを示すフラグである。また、ステップS3510Aにおいて、新たに記憶された保留記憶よりも前に記憶されている全ての保留記憶が非リーチはずれを示す保留記憶である場合(ステップS3510AのY)、演出制御用CPU101は、セットされていれば制限フラグをリセットし(ステップS3510C)、ステップS3507Aへ移行する。
In step S3510A, when all the stored memories stored before the newly stored stored memory are not the stored memories indicating non-reach deviation (when the stored storage that does not cause non-reach is stored) (step S3510A) N in S3510A), the
ステップS3507Aでは、演出制御用CPU101は、制限フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS3507A)。制限フラグがセットされていれば、新たに発生した保留記憶に対応付けて制限情報を記憶する制限情報記憶処理を行い(ステップS3507B)、そのまま処理を終了する。具体的には、ステップS3507Bでは、始動入賞時コマンド格納領域における新たな始動入賞時コマンドを記憶した格納領域に制限情報を記憶する(「1」とする)。なお、新たな始動入賞時コマンドを受信したものの(ステップS3500のY)、ステップS3507Bの処理を行わないとき(ステップS3505のN,S3506のY,S3507AのN)には、始動入賞時コマンド格納領域における新たな始動入賞時コマンドを記憶した格納領域に「0」が格納されるものである。
In step S3507A, the
ステップS3507のYである場合には背景変化予告演出を実行するための処理(ステップS3508以降の処理)を実行しないで処理を終了することにより、非リーチはずれとならない保留記憶が記憶されている状態で発生した始動入賞に対応する変動では、背景変化予告演出の実行を制限することとしている。これにより、背景変化予告演出の実行中であり、該背景変化予告演出の予告対象ではない変動において大当り/小当り/リーチはずれが発生することを防止することができ、背景変化予告演出の演出効果の低下を防止することができる。 In the case of Y in step S3507, a state is stored in which a non-reachable hold memory is stored by ending the process without executing the process for executing the background change notice effect (the process after step S3508). In the variation corresponding to the start winning that occurred in, the execution of the background change notice effect is limited. As a result, it is possible to prevent the occurrence of a big hit / small hit / reach out of the fluctuation that is being executed as the background change notice effect and is not the subject of the background change notice effect. Can be prevented.
ステップS3507Aにおいて、制限フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、背景変化予告演出を実行するか否かを決定するための背景変化予告実行抽選を実行する(ステップS3508)。具体的には、図37に示す背景変化実行抽選テーブルを用いて、背景変化予告実行抽選を実行する。
If the restriction flag is not set in step S3507A, the
図37は、背景変化実行抽選テーブルを示す説明図である。図37に示す背景変化実行抽選テーブルには入賞時判定結果に応じて背景変化予告演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図37に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、背景変化実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 37 is an explanatory diagram of a background change execution lottery table. The background change execution lottery table shown in FIG. 37 is assigned a determination value corresponding to whether or not the background change notice effect is executed according to the determination result at the time of winning. However, in the example shown in FIG. Therefore, the ratio of the assigned determination value is shown. The
例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが含まれる場合)、50/100の割合で背景変化予告演出を実行することが決定され、50/100の割合で背景変化予告演出を実行しないことが決定される。
For example, when the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (when a new start winning command includes a
また、例えば、入賞時判定結果が突然確変大当り(図中では「突確大当り」と表記)または8小当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄5指定コマンドまたは図柄6指定コマンドが含まれる場合)、30/100の割合で背景変化予告演出を実行することが決定され、70/100の割合で背景変化予告演出を実行しないことが決定される。
Also, for example, when the winning determination result is suddenly a probable big hit (indicated as “surprise big hit” in the figure) or 8 small wins (a new start winning command includes a
また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄1指定コマンドが含まれるとともに、変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ10コマンド、または変動カテゴリ12コマンドが含まれる場合)、10/100の割合で背景変化予告演出を実行することが決定され、90/100の割合で背景変化予告演出を実行することが決定される。
Further, for example, when the winning determination result is out of super reach (a new start winning command includes a
また、例えば、入賞時判定結果がその他である場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄1指定コマンドが含まれるとともに、変動カテゴリ1コマンド〜変動カテゴリ7コマンド、変動カテゴリ9コマンド、変動カテゴリ11コマンドのうちいずれかの変動カテゴリコマンドが含まれる場合)、100/100の割合で背景変化予告演出を実行しないことが決定される。
Further, for example, when the determination result at the time of winning is other (a new start winning time command includes a
ステップS3508の後、背景変化予告演出を実行しないことが決定された場合には(ステップS3509のN)、そのまま処理を終了する。背景変化予告演出を実行することが決定された場合には(ステップS3509のY)、背景変化予告演出における変動毎の背景色をパターン化した背景変化パターンを決定する背景変化パターン決定処理を行う(ステップS3511)。具体的には、図38および図39に示す背景変化パターンテーブルを用いて背景変化パターン決定処理を行う。 If it is determined not to execute the background change notice effect after step S3508 (N in step S3509), the process is terminated as it is. When it is determined to execute the background change notice effect (Y in step S3509), a background change pattern determination process is performed to determine a background change pattern obtained by patterning the background color for each change in the background change notice effect ( Step S3511). Specifically, the background change pattern determination process is performed using the background change pattern table shown in FIGS.
図38および図39は、背景変化パターンテーブルを示す説明図である。図38および図39に示す各背景変化パターンテーブルには入賞時判定結果に応じて背景変化パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図38および図39に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、背景変化パターンテーブル抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
38 and 39 are explanatory diagrams showing a background change pattern table. Each background change pattern table shown in FIG. 38 and FIG. 39 is assigned a determination value corresponding to the background change pattern in accordance with the determination result at the time of winning. In the example shown in FIG. 38 and FIG. In order to do so, the ratio of the assigned judgment value is shown. The
例えば、図38(a)に示すように、合算保留記憶数が「2」である場合に用いられる背景変化パターンテーブルには、1回目および2回目の変動における背景色が「青」である背景変化パターンPa20、1回目の変動における背景色が「青」であり、2回目の変動における背景色が「緑」である背景変化パターンPa21、1回目の変動における背景色が「青」であり、2回目の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa22、1回目および2回目の変動における背景色が「緑」である背景変化パターンPa23、1回目の変動における背景色が「緑」であり、2回目の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa24、および1回目および2回目の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa25に対応する判定値が割り当てられている。 For example, as shown in FIG. 38 (a), the background change pattern table used when the total number of reserved storage is “2” has a background whose background color is “blue” in the first and second changes. Change pattern Pa20, the background color in the first variation is “blue”, the background color in the second variation is “green”, the background color in the first variation, the background color in the first variation is “blue”, Background change pattern Pa22 in which the background color in the second change is “red”, background change pattern Pa23 in which the background color in the first and second changes is “green”, and the background color in the first change is “green” The background change pattern Pa24 whose background color is “red” in the second change and the background change pattern Pa whose background color is “red” in the first and second changes Judgment value corresponding is assigned to 5.
具体的には、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが含まれる場合)、5/100の割合で背景変化パターンPa20が、10/100の割合で背景変化パターンPa21が、15/100の割合で背景変化パターンPa22が、20/100の割合で背景変化パターンPa23が、25/100の割合で背景変化パターンPa24が、25/100の割合で背景変化パターンPa25が、それぞれ決定される。
Specifically, when the winning determination result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (when the new start winning command includes a
また、入賞時判定結果が突然確変大当り(図中では「突確大当り」と表記)または小当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄5指定コマンドまたは図柄6指定コマンドが含まれる場合)、10/100の割合で背景変化パターンPa20が、10/100の割合で背景変化パターンPa21が、20/100の割合で背景変化パターンPa22が、20/100の割合で背景変化パターンPa23が、20/100の割合で背景変化パターンPa24が、20/100の割合で背景変化パターンPa25が、それぞれ決定される。
In addition, when the winning determination result is suddenly a sudden change big hit (indicated as “surprising big hit” in the figure) or a small hit (when the new start winning command includes a
また、例えば、入賞時判定結果がはずれである場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄1指定コマンドが含まれる場合)、25/100の割合で背景変化パターンPa20が、25/100の割合で背景変化パターンPa21が、20/100の割合で背景変化パターンPa22が、15/100の割合で背景変化パターンPa23が、10/100の割合で背景変化パターンPa24が、5/100の割合で背景変化パターンPa25が、それぞれ決定される。
Also, for example, when the winning determination result is out of place (when the new start winning command includes the
また、図38(b)に示すように、例えば、合算保留記憶数が「3」である場合に用いられる背景変化パターンテーブルには、1回目から3回目の変動における背景色が「青」である背景変化パターンPa30、1回目および2回目の変動における背景色が「青」であり、3回目の変動における背景色が「緑」である背景変化パターンPa31、1回目および2回目の変動における背景色が「青」であり、3回目の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa32、1回目の変動における背景色が「青」であり、2回目および3回目の変動における背景色が「緑」である背景変化パターンPa33、1回目の変動における背景色が「青」であり、2回目の変動における背景色が「緑」であり、3回目の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa34、1回目の変動における背景色が「青」であり、2回目および3回目の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa35、1回目から3回目の変動における背景色が「緑」である背景変化パターンPa36、1回目および2回目の変動における背景色が「緑」であり、3回目の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa37、1回目の変動における背景色が「緑」であり、2回目および3回目の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa38、および1回目から3回目の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa39に対応する判定値が割り当てられている。 As shown in FIG. 38B, for example, in the background change pattern table used when the total number of pending storages is “3”, the background color in the first to third changes is “blue”. Background change pattern Pa31 in which the background color in the first and second variations is “blue”, and the background color in the third variation is “green”. Background in the first and second variations Background change pattern Pa32 in which the color is “blue” and the background color in the third variation is “red”, the background color in the first variation is “blue”, and the background color in the second and third variations Is “green”, the background color in the first variation is “blue”, the background color in the second variation is “green”, and the background color in the third variation is “red” In the background change pattern Pa35, the background color in the first change is “blue”, and the background color in the second change and the third change is “red” in the background change pattern Pa35, the first to third changes. Background change pattern Pa36 in which the background color is “green” The background color in the first and second changes is “green”, and the background change pattern Pa37 in the third change is “red”. The background color in the fluctuation of “green” is “green”, the background color in the second and third fluctuations is “red”, and the background color in the first to third fluctuations is “red”. A determination value corresponding to the background change pattern Pa39 is assigned.
具体的には、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが含まれる場合)、2/100の割合で背景変化パターンPa30が、4/100の割合で背景変化パターンPa31が、5/100の割合で背景変化パターンPa32が、5/100の割合で背景変化パターンPa33が、6/100の割合で背景変化パターンPa34が、8/100の割合で背景変化パターンPa35が、10/100の割合で背景変化パターンPa36が、10/100の割合で背景変化パターンPa37が、20/100の割合で背景変化パターンPa38が、30/100の割合で背景変化パターンPa39が、それぞれ決定される。
Specifically, when the winning determination result is 15R probability variation jackpot or 8R probability variation jackpot (when a new start winning command includes a
また、入賞時判定結果が突然確変大当り(図中では「突確大当り」と表記)または小当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄5指定コマンドまたは図柄6指定コマンドが含まれる場合)、背景変化パターンPa30〜Pa39がそれぞれ10/100の割合で決定される。
In addition, when the winning determination result is suddenly a sudden change big hit (indicated as “surprising big hit” in the figure) or a small hit (when the new start winning command includes a
また、例えば、入賞時判定結果がはずれである場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄1指定コマンドが含まれる場合)、30/100の割合で背景変化パターンPa30が、20/100の割合で背景変化パターンPa31が、10/100の割合で背景変化パターンPa32が、10/100の割合で背景変化パターンPa33が、8/100の割合で背景変化パターンPa34が、6/100の割合で背景変化パターンPa35が、5/100の割合で背景変化パターンPa36が、5/100の割合で背景変化パターンPa37が、4/100の割合で背景変化パターンPa38が、2/100の割合で背景変化パターンPa39が、それぞれ決定される。
Also, for example, when the winning determination result is out of place (when the new start winning command includes the
また、図39に示すように、例えば、合算保留記憶数が「4以上」である場合に用いられる背景変化パターンテーブルには、1回目から最後(4回目以降)の変動における背景色が「青」である背景変化パターンPa40、1回目から3回目の変動における背景色が「青」であり、4回目以降の変動における背景色が「緑」である背景変化パターンPa41、1回目から3回目の変動における背景色が「青」であり、4回目以降の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa42、1回目および2回目の変動における背景色が「青」であり、3回目以降の変動における背景色が「緑」である背景変化パターンPa43、1回目および2回目の変動における背景色が「青」であり、3回目の変動における背景色が「緑」であり、4回目以降の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa44、1回目および2回目の変動における背景色が「青」であり、3回目以降の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa45、1回目の変動における背景色が「青」であり、2回目以降の変動における背景色が「緑」である背景変化パターンPa46、1回目の変動における背景色が「青」であり、2回目および3回目の変動における背景色が「緑」であり、4回目以降の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa47、1回目の変動における背景色が「青」であり、2回目の変動における背景色が「緑」であり、3回目以降の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa48、1回目の変動における背景色が「青」であり、2回目以降の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa49、1回目から最後(4回目以降)の変動における背景色が「緑」である背景変化パターンPa50、1回目から3回目の変動における背景色が「緑」であり、4回目以降の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa51、1回目および2回目の変動における背景色が「緑」であり、3回目以降の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa52、1回目の変動における背景色が「緑」であり、2回目以降の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa53、1回目から最後(4回目以降)の変動における背景色が「赤」である背景変化パターンPa54に対応する判定値が割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 39, for example, in the background change pattern table used when the total number of pending storage is “4 or more”, the background color in the first to last (after the fourth) change is “blue”. Background change pattern Pa40, the background color in the first to third variations is “blue”, and the background color in the fourth and subsequent variations is “green”. The first to third times The background color in the variation is “blue”, the background color in the variation after the fourth time is “red”, the background change pattern Pa42, the background color in the first and second variation is “blue”, and the third and subsequent times The background change pattern Pa43 in which the background color in the first change is “green”, the background color in the first and second changes is “blue”, the background color in the third change is “green”, 4 Background change pattern Pa44 in which the background color in the first and subsequent variations is “red”, the background color in the first and second variations is “blue”, and the background color in the third and subsequent variations is “red” Change pattern Pa45 The background color in the first change is “blue”, the background color in the second and subsequent changes is “green”, and the background color in the first change is “blue” The background color in the second and third fluctuations is “green”, the background color in the fourth and subsequent fluctuations is “red”, and the background color in the first fluctuation is “blue”. The background color in the second variation is “green”, the background color in the third and subsequent variations is “red”, and the background color in the first variation is “blue”. Background change pattern Pa49 in which the background color is “red” in the first and subsequent fluctuations, background change pattern Pa50 in which the background color is “green” in the first to last (fourth and subsequent) fluctuations, and the first to third fluctuations The background color in the first and second variations is “green”, the background color in the first and second variations is “green”, and the background color in the first and second variations is “green”. Background change pattern Pa52 in which the background color in the change is “red”, the background color in the first change is “green”, and the background change pattern Pa53 in which the background color in the second and subsequent changes is “red” The determination value corresponding to the background change pattern Pa54 whose background color is “red” in the last (after the fourth) change is assigned.
具体的には、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドが含まれる場合)、2/100の割合で背景変化パターンPa40が、2/100の割合で背景変化パターンPa41が、3/100の割合で背景変化パターンPa42が、3/100の割合で背景変化パターンPa43が、4/100の割合で背景変化パターンPa44が、5/100の割合で背景変化パターンPa45が、7/100の割合で背景変化パターンPa46が、7/100の割合で背景変化パターンPa47が、7/100の割合で背景変化パターンPa48が、9/100の割合で背景変化パターンPa49が、9/100の割合で背景変化パターンPa50が、10/100の割合で背景変化パターンPa51が、10/100の割合で背景変化パターンPa52が、11/100の割合で背景変化パターンPa53が、11/100の割合で背景変化パターンPa54が、それぞれ決定される。
Specifically, when the winning determination result is 15R probability variation jackpot or 8R probability variation jackpot (when a new start winning command includes a
また、入賞時判定結果が突然確変大当り(図中では「突確大当り」と表記)または小当りである場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄5指定コマンドまたは図柄6指定コマンドが含まれる場合)、背景変化パターンPa40〜Pa44がそれぞれ6/100の割合で決定され、背景変化パターンPa45〜Pa54がそれぞれ7/100の割合で決定される。
In addition, when the winning determination result is suddenly a sudden change big hit (indicated as “surprising big hit” in the figure) or a small hit (when the new start winning command includes a
また、例えば、入賞時判定結果がはずれである場合(新たな始動入賞時コマンドに図柄1指定コマンドが含まれる場合)、11/100の割合で背景変化パターンPa40が、11/100の割合で背景変化パターンPa41が、10/100の割合で背景変化パターンPa42が、10/100の割合で背景変化パターンPa43が、9/100の割合で背景変化パターンPa44が、9/100の割合で背景変化パターンPa45が、7/100の割合で背景変化パターンPa46が、7/100の割合で背景変化パターンPa47が、7/100の割合で背景変化パターンPa48が、5/100の割合で背景変化パターンPa49が、4/100の割合で背景変化パターンPa50が、3/100の割合で背景変化パターンPa51が、3/100の割合で背景変化パターンPa52が、2/100の割合で背景変化パターンPa53が、2/100の割合で背景変化パターンPa54が、それぞれ決定される。
Also, for example, when the winning determination result is out of place (when the new start winning command includes the
ステップS3511の後、演出制御用CPU101は、決定した背景変化パターンを記憶し(ステップS3512)、背景変化予告演出の実行回数を示す実行回数Kの値として「0」をセットし(ステップS3513)、実行回数Kの上限である上限回数Kmaxの値として合算保留記憶数をセットし(ステップS3514)、背景変化フラグをセットし(ステップS3515)、そのまま処理を終了する。
After step S3511, the
図40は、図34に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図40に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
FIG. 40 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the
図41は、図34に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8002で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせや、通常では表示されない特殊な画像(数字以外の画像であってもよい。)を含む図柄の組み合わせなど。「擬似連図柄」ともいう。)も決定する。また、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行すると決定されている場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
FIG. 41 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the
図42は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図42に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」または「8R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、「15R確変大当り」または「8R確変大当り」のいずれであるかに応じて停止図柄の決定割合を異ならせてもよい。例えば、「15R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くし、「8R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くするようにしてもよい。
FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
Further, when the received display result designation command indicates “suddenly probable big hit” or “small hit” (when the received display result designation command is a
演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
The
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 In addition, as for the effect symbols, a stop symbol reminiscent of a big hit (a combination of symbols in which the left, middle and right are all the same symbols) is called a big hit symbol. In addition, a stop symbol that recalls a loss is called a loss symbol.
次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出などであってもよい。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。
Next, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンおよび予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。
Next, the
図43は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。
FIG. 43 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the
図43に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table shown in FIG. 43 is stored in the ROM of the
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, in the process table used when effect control is executed for a variation pattern with reach effect, the left symbol is stopped when a predetermined time has elapsed from the start of the variation, and the right symbol is stopped when a predetermined time further elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, an image for displaying the symbols is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the temporary stop symbol in the pseudo-ream and the sliding effect. May be.
また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
In addition, the
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
In this embodiment, the
次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。
Next, the
図44は、予告演出設定処理を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、背景変化フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS4401)。セットされている場合、すなわち背景変化予告演出の実行中である場合、演出制御用CPU101は、実行回数Kに「1」を加算し(ステップS4402)、記憶してある背景変化パターン及び実行回数Kの値にもとづいて背景を決定する(ステップS4403)。例えば、背景変化パターンPa20が記憶されており、実行回数Kが「1」であれば、背景色として青色が決定され、また、例えば、背景変化パターンPa48が記憶されており、実行回数Kが「4」であれば、背景色として赤色が決定される(図38および図39参照)。そして、演出制御用CPU101は、実行回数Kと上限回数Kmaxが同値であるか否かを判定し(ステップS4404)、同値でない場合にはステップS4413へ移行する。同値である場合には、演出制御用CPU101は、背景変化フラグをリセットし(ステップS4405)、ステップS4413へ移行する。なお、背景変化フラグについては、変動終了時においてリセットするものであってもよい。
FIG. 44 is a flowchart showing the notice effect setting process. In the notice effect setting process, the
ステップS4401において、背景変化フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、制限情報が記憶された保留記憶に対する変動であるか否かを判定する(ステップS4406)。具体的には、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域1に制限情報が記憶されている(「1」がセットされている)か否かを判定することにより、制限情報が記憶された保留記憶に対する変動であるか否かを判定する。制限情報が記憶された保留記憶に対する変動である場合、すなわち、非リーチはずれとならない保留記憶が記憶されている状態で発生した始動入賞に対応する変動である場合、演出制御用CPU101は、後述する第1特定演出実行抽選テーブルを選択し(ステップS4407)、ステップS4410へ移行する。制限情報が記憶された保留記憶に対する変動でない場合、すなわち、非リーチはずれとなる保留記憶のみが記憶されている状態で発生した始動入賞に対応する変動である場合、演出制御用CPU101は、後述する第2特定演出実行抽選テーブルを選択し(ステップS4408)、ステップS4410へ移行する。
If the background change flag is not set in step S4401, the
ステップS4410では、演出制御用CPU101は、選択した特定演出実行抽選テーブルを用いて、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行抽選を実行する(ステップS4410)。特定演出とは、演出表示装置9における背景色が通常(白色)とは異なる色(例えば、青色、緑色、赤色)に変化する演出であり、背景色によって大当りに対する信頼度を示す演出である。特定演出における背景色が示す信頼度は、赤色>緑色>青色となっている。擬似連の演出を伴う変動において特定演出を実行する場合には、再変動が行われる度に背景色を変化可能である。また、本実施の形態では、特定演出の実行が開始される際に、背景変化予告演出と同様に「特定モード突入」といった文字情報を演出表示装置9に表示することとしている。ステップS4410において、具体的には、図45に示す特定演出実行抽選テーブルを用いて特定演出実行抽選を実行する。
In step S4410, the
図45は、特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図45に示す特定演出実行抽選テーブルには可変表示結果に応じて特定演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図45に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、特定演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 45 is an explanatory diagram of a specific effect execution lottery table. In the specific effect execution lottery table shown in FIG. 45, a determination value corresponding to the presence or absence of execution of the specific effect is assigned according to the variable display result. In the example shown in FIG. The ratio of the assigned judgment value is shown. The
例えば、図45(a)には、制限情報が記憶された保留記憶に対する変動である場合(非リーチはずれとならない保留記憶が記憶されている状態で発生した始動入賞に対応する変動である場合)に選択される第1特定演出実行抽選テーブル(ステップS4407参照)について示している。 For example, FIG. 45 (a) shows a case where the limit information is a change with respect to the stored hold (when the change is a change corresponding to a start winning that occurs in a state where the non-reach hold is not stored). The first specific performance execution lottery table selected (see step S4407).
例えば、第1特定演出実行抽選テーブルにおいては、可変表示結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが記憶されている場合)、50/100の割合で特定演出を実行することが決定され、50/100の割合で特定演出を実行しないことが決定される。
For example, in the first specific effect execution lottery table, when the variable display result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (when display result 2 designation command or
また、例えば、可変表示結果が突然確変大当り(図中では「突確大当り」と表記)または8小当りである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドが記憶されている場合)、30/100の割合で特定演出を実行することが決定され、70/100の割合で特定演出を実行しないことが決定される。
In addition, for example, when the variable display result is a sudden probability change big hit (indicated as “surprising big hit” in the figure) or 8 small hits (
また、例えば、可変表示結果がスーパーリーチはずれである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果1指定コマンドが記憶されており、記憶されている変動パターンコマンドが示す変動パターンがスーパーPA3−1,PA3−2,PB3−1,PB3−2である場合)、10/100の割合で特定演出を実行することが決定され、90/100の割合で特定演出を実行しないことが決定される。
For example, when the variable display result is out of super reach (the
また、例えば、可変表示結果がその他である場合(表示結果指定コマンドとして表示結果1指定コマンドが記憶されており、記憶されている変動パターンコマンドが示す変動パターンがスーパーPA3−1,PA3−2,PB3−1,PB3−2以外の変動パターンである場合)、100/100の割合で特定演出を実行しないことが決定される。すなわち、ノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれである場合には、特定演出を実行しないこととしている。
Further, for example, when the variable display result is other (
また、例えば、図45(b)には、制限情報が記憶された保留記憶に対する変動でない場合(非リーチはずれとなる保留記憶のみが記憶されている状態で発生した始動入賞に対応する変動である場合)に選択される第2特定演出実行抽選テーブル(ステップS4408参照)について示している。 Further, for example, FIG. 45 (b) shows a variation corresponding to a start winning that occurred in a state in which only the reserved memory that is out of reach is stored in the case where the limit information is not a variation with respect to the stored memory. The second specific effect execution lottery table (see step S4408) selected in (Case).
例えば、第2特定演出実行抽選テーブルにおいては、可変表示結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが記憶されている場合)、20/100の割合で特定演出を実行することが決定され、80/100の割合で特定演出を実行しないことが決定される。
For example, in the second specific effect execution lottery table, when the variable display result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (when display result 2 designation command or
また、例えば、可変表示結果が突然確変大当り(図中では「突確大当り」と表記)または8小当りである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドが記憶されている場合)、10/100の割合で特定演出を実行することが決定され、90/100の割合で特定演出を実行しないことが決定される。
In addition, for example, when the variable display result is a sudden probability change big hit (indicated as “surprising big hit” in the figure) or 8 small hits (
また、例えば、可変表示結果がスーパーリーチはずれである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果1指定コマンドが記憶されており、記憶されている変動パターンコマンドが示す変動パターンがスーパーPA3−1,PA3−2,PB3−1,PB3−2である場合)、5/100の割合で特定演出を実行することが決定され、95/100の割合で特定演出を実行しないことが決定される。
For example, when the variable display result is out of super reach (the
また、例えば、可変表示結果がその他である場合(表示結果指定コマンドとして表示結果1指定コマンドが記憶されており、記憶されている変動パターンコマンドが示す変動パターンがスーパーPA3−1,PA3−2,PB3−1,PB3−2以外の変動パターンである場合)、100/100の割合で特定演出を実行しないことが決定される。すなわち、ノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれである場合には、特定演出を実行しないこととしている。
Further, for example, when the variable display result is other (
このように、本実施の形態では、第1特定演出実行抽選テーブルが用いられた場合の方が、第2特定演出実行抽選テーブルが用いられた場合よりも、高い割合で特定演出を実行することを決定するものである。すなわち、制限情報が記憶された保留記憶に対する変動である場合(非リーチはずれとならない保留記憶が記憶されている状態で発生した始動入賞に対応する変動である場合)の方が、制限情報が記憶された保留記憶に対する変動でない場合(非リーチはずれとなる保留記憶のみが記憶されている状態で発生した始動入賞に対応する変動である場合)よりも、高い割合で特定演出を実行することとしている。これにより、背景変化予告演出の実行を制限した場合には特定演出を高い割合で実行することとなり、演出の実行頻度を低下させることを防止することができる。 As described above, in the present embodiment, the specific effect is executed at a higher rate when the first specific effect execution lottery table is used than when the second specific effect execution lottery table is used. Is to determine. That is, when the limit information is a change with respect to the stored hold memory (when the change is a change corresponding to the start winning that occurred in a state where the non-reach hold memory is stored), the limit information is stored. The specific effect is to be executed at a higher rate than when the change is not a change with respect to the reserved storage that has been made (when it is a change corresponding to a start winning that occurred in a state where only the non-reach hold storage is stored). . Thereby, when the execution of the background change notice effect is restricted, the specific effect is executed at a high rate, and it is possible to prevent the execution frequency of the effect from being lowered.
ステップS4410の後、特定演出を実行しないことが決定された場合には、ステップS4413へ移行する。特定演出を実行することが決定された場合には、変動パターンにもとづいて特定演出パターンを決定し(ステップS4412)、他の予告演出の設定を行う(ステップS4413)。ステップS4412においては、具体的に、図46および図47に示す特定演出パターンテーブルを用いて特定演出パターンを設定する。 If it is determined not to execute the specific effect after step S4410, the process proceeds to step S4413. When it is determined to execute the specific effect, the specific effect pattern is determined based on the variation pattern (step S4412), and another notice effect is set (step S4413). In step S4412, specifically, a specific effect pattern is set using the specific effect pattern table shown in FIGS.
図46および図47は、特定演出パターンテーブルを示す説明図である。図46および図47に示す各特定演出パターンテーブルには可変表示結果に応じて特定演出パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図46および図47に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、特定演出パターンテーブル抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
46 and 47 are explanatory diagrams showing a specific effect pattern table. 46 and FIG. 47 is assigned a determination value corresponding to the specific effect pattern according to the variable display result. However, in the examples shown in FIGS. 46 and 47, the description is simplified. Therefore, the ratio of the assigned determination value is shown. The
例えば、図46(a)に示すように、擬似連の演出を伴わない変動パターンである場合(再変動を行わない場合)に用いられる特定演出パターンテーブルには、変動開始から変動停止までの背景色が「青」である特定演出パターンPb10、変動開始から変動停止までの背景色が「緑」である特定演出パターンPb11、変動開始から変動停止までの背景色が「赤」である特定演出パターンPb12に対応する判定値が割り当てられている。 For example, as shown in FIG. 46 (a), the specific effect pattern table used in the case of a variation pattern not accompanied by a pseudo-continuous effect (when no re-variation is performed) includes a background from the start of change to the stop of change. The specific effect pattern Pb10 whose color is “blue”, the specific effect pattern Pb11 whose background color from the start of change to the stop of change is “green”, and the specific effect pattern whose background color from the start of change to the stop of change is “red” A determination value corresponding to Pb12 is assigned.
具体的には、可変表示結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが記憶されている場合)、10/100の割合で特定演出パターンPb10が、30/100の割合で特定演出パターンPb11が、60/100の割合で特定演出パターンPb12が、それぞれ決定される。
Specifically, when the variable display result is 15R probability variation jackpot or 8R probability variation jackpot (when display result 2 designation command or
また、可変表示結果が突然確変大当り(図中では「突確大当り」と表記)または小当りである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドが記憶されている場合)、20/100の割合で特定演出パターンPb10が、30/100の割合で特定演出パターンPb11が、50/100の割合で特定演出パターンPb12が、それぞれ決定される。
In addition, when the variable display result is suddenly probable big hit (indicated as “surprising big hit” in the figure) or small hit (when display result 5 designation command or
また、例えば、可変表示結果がはずれである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果1指定コマンドが記憶されている場合)、60/100の割合で特定演出パターンPb10が、30/100の割合で特定演出パターンPb11が、10/100の割合で特定演出パターンPb12が、それぞれ決定される。
Further, for example, when the variable display result is out of place (when the
例えば、図46(b)に示すように、擬似連の演出を1回だけ伴う変動パターンである場合(1回の再変動を行う場合)に用いられる特定演出パターンテーブルには、1回目の擬似変動および2回目の擬似変動における背景色が「青」である特定演出パターンPb20、1回目の擬似変動における背景色が「青」であり、2回目の擬似変動における背景色が「緑」である特定演出パターンPb21、1回目の擬似変動における背景色が「青」であり、2回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb22、1回目の擬似変動および2回目の擬似変動における背景色が「緑」である特定演出パターンPb23、1回目の擬似変動における背景色が「緑」であり、2回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb24、1回目の擬似変動および2回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb25に対応する判定値が割り当てられている。 For example, as shown in FIG. 46 (b), the specific effect pattern table used in the case of a variation pattern with a pseudo-continuous performance only once (when re-variation is performed once) includes the first simulation. The specific effect pattern Pb20 in which the background color in the variation and the second pseudo variation is “blue”, the background color in the first pseudo variation is “blue”, and the background color in the second pseudo variation is “green” Specific effect pattern Pb21, the background color in the first pseudo variation is “blue”, and the background color in the second pseudo variation is “red”, the specific effect pattern Pb22, the first pseudo variation and the second pseudo variation The specific effect pattern Pb23 in which the background color is “green” is “green” in the first pseudo variation, and the specific effect pattern is “red” in the second pseudo variation. Background color in the pseudo variation and second pseudo variation of over emissions Pb24,1 time determination value corresponding to the specific effect pattern Pb25 is "red" is assigned.
具体的には、可変表示結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが記憶されている場合)、5/100の割合で特定演出パターンPb20が、10/100の割合で特定演出パターンPb21が、15/100の割合で特定演出パターンPb22が、20/100の割合で特定演出パターンPb23が、25/100の割合で特定演出パターンPb24が、25/100の割合で特定演出パターンPb25が、それぞれ決定される。
Specifically, when the variable display result is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit (when display result 2 designation command or
また、可変表示結果が突然確変大当り(図中では「突確大当り」と表記)または小当りである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドが記憶されている場合)、10/100の割合で特定演出パターンPb20が、10/100の割合で特定演出パターンPb21が、20/100の割合で特定演出パターンPb22が、20/100の割合で特定演出パターンPb23が、20/100の割合で特定演出パターンPb24が、20/100の割合で特定演出パターンPb25が、それぞれ決定される。
In addition, when the variable display result is suddenly probable big hit (indicated as “surprising big hit” in the figure) or small hit (when display result 5 designation command or
また、例えば、可変表示結果がはずれである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果1指定コマンドが記憶されている場合)、25/100の割合で特定演出パターンPb20が、25/100の割合で特定演出パターンPb21が、20/100の割合で特定演出パターンPb22が、15/100の割合で特定演出パターンPb23が、10/100の割合で特定演出パターンPb24が、5/100の割合で特定演出パターンPb25が、それぞれ決定される。
Further, for example, when the variable display result is out of place (when the
例えば、図46(c)に示すように、擬似連の演出を2回だけ伴う変動パターンである場合(2回の再変動を行う場合)に用いられる特定演出パターンテーブルには、1回目から3回目の擬似変動における背景色が「青」である特定演出パターンPb30、1回目および2回目の擬似変動における背景色が「青」であり、3回目の擬似変動における背景色が「緑」である特定演出パターンPb31、1回目および2回目の擬似変動における背景色が「青」であり、3回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb32、1回目の擬似変動における背景色が「青」であり、2回目および3回目の擬似変動における背景色が「緑」である特定演出パターンPb33、1回目の擬似変動における背景色が「青」であり、2回目の擬似変動における背景色が「緑」であり、3回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb34、1回目の擬似変動における背景色が「青」であり、2回目および3回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb35、1回目から3回目の擬似変動における背景色が「緑」である特定演出パターンPb36、1回目および2回目の擬似変動における背景色が「緑」であり、3回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb37、1回目の擬似変動における背景色が「緑」であり、2回目および3回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb38、1回目から3回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb39に対応する判定値が割り当てられている。 For example, as shown in FIG. 46 (c), the specific effect pattern table used in the case where the variation pattern is accompanied by the pseudo-rendition effect only twice (when the re-change is performed twice), the first to third The specific effect pattern Pb30 whose background color in the first pseudo variation is “blue”, the background color in the first and second pseudo variations is “blue”, and the background color in the third pseudo variation is “green”. The specific effect pattern Pb31, the background color in the first and second pseudo fluctuations is "blue", and the background color in the third pseudo change is "red", the specific effect pattern Pb32, the background color in the first pseudo change Is “blue”, the specific effect pattern Pb33 in which the background color in the second and third pseudo fluctuations is “green”, the background color in the first pseudo fluctuation is “blue”, and the second time The specific effect pattern Pb34 in which the background color in the pseudo variation is “green” and the background color in the third pseudo variation is “red”, and the background color in the first pseudo variation is “blue”. The specific effect pattern Pb35 whose background color in the first pseudo variation is “red”, the specific effect pattern Pb36 whose background color is “green” in the first to third pseudo variations, the background in the first and second pseudo variations The specific effect pattern Pb37 in which the color is “green” and the background color in the third pseudo variation is “red”, the background color in the first pseudo variation is “green”, and the second and third pseudo variations The specific effect pattern Pb38 whose background color is “red” in the first, and the determination corresponding to the specific effect pattern Pb39 whose background color is “red” in the first to third pseudo fluctuations It is assigned.
具体的には、可変表示結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが記憶されている場合)、2/100の割合で特定演出パターンPb30が、4/100の割合で特定演出パターンPb31が、5/100の割合で特定演出パターンPb32が、5/100の割合で特定演出パターンPb33が、6/100の割合で特定演出パターンPb34が、8/100の割合で特定演出パターンPb35が、10/100の割合で特定演出パターンPb36が、10/100の割合で特定演出パターンPb37が、20/100の割合で特定演出パターンPb38が、30/100の割合で特定演出パターンPb39が、それぞれ決定される。
Specifically, when the variable display result is 15R probability variation jackpot or 8R probability variation jackpot (when display result 2 designation command or
また、可変表示結果が突然確変大当り(図中では「突確大当り」と表記)または小当りである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドが記憶されている場合)、特定演出パターンPb30〜Pb39がそれぞれ10/100の割合で決定される。
In addition, when the variable display result is suddenly probable big hit (indicated as “surprise big hit” in the figure) or small hit (when display result 5 designation command or
また、例えば、可変表示結果がはずれである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果1指定コマンドが記憶されている場合)、30/100の割合で特定演出パターンPb30が、20/100の割合で特定演出パターンPb31が、10/100の割合で特定演出パターンPb32が、10/100の割合で特定演出パターンPb33が、8/100の割合で特定演出パターンPb34が、6/100の割合で特定演出パターンPb35が、5/100の割合で特定演出パターンPb36が、5/100の割合で特定演出パターンPb37が、4/100の割合で特定演出パターンPb38が、2/100の割合で特定演出パターンPb39が、それぞれ決定される。
In addition, for example, when the variable display result is out of place (when the
例えば、図47に示すように、擬似連の演出を3回伴う変動パターンである場合(3回の再変動を行う場合)に用いられる特定演出パターンテーブルには、1回目から4回目の擬似変動における背景色が「青」である特定演出パターンPb40、1回目から3回目の擬似変動における背景色が「青」であり、4回目の擬似変動における背景色が「緑」である特定演出パターンPb41、1回目から3回目の擬似変動における背景色が「青」であり、4回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb42、1回目および2回目の擬似変動における背景色が「青」であり、3回目および4回目の擬似変動における背景色が「緑」である特定演出パターンPb43、1回目および2回目の擬似変動における背景色が「青」であり、3回目の擬似変動における背景色が「緑」であり、4回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb44、1回目および2回目の擬似変動における背景色が「青」であり、3回目および4回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb45、1回目の擬似変動における背景色が「青」であり、2回目から4回目の擬似変動における背景色が「緑」である特定演出パターンPb46、1回目の擬似変動における背景色が「青」であり、2回目および3回目の擬似変動における背景色が「緑」であり、4回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb47、1回目の擬似変動における背景色が「青」であり、2回目の擬似変動における背景色が「緑」であり、3回目および4回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb48、1回目の擬似変動における背景色が「青」であり、2回目から4回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb49、1回目から4回目の擬似変動における背景色が「緑」である特定演出パターンPb50、1回目から3回目の擬似変動における背景色が「緑」であり、4回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb51、1回目および2回目の擬似変動における背景色が「緑」であり、3回目および4回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb52、1回目の擬似変動における背景色が「緑」であり、2回目から4回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb53、1回目から4回目の擬似変動における背景色が「赤」である特定演出パターンPb54に対応する判定値が割り当てられている。 For example, as shown in FIG. 47, the first to fourth pseudo fluctuations are included in the specific effect pattern table used when the fluctuation pattern is accompanied by three times of pseudo-continuous effects (when re-variation is performed three times). The specific effect pattern Pb40 in which the background color is “blue” at the first time, the background color in the first to third pseudo fluctuations is “blue”, and the specific effect pattern Pb41 in which the background color in the fourth pseudo change is “green” The specific effect pattern Pb42 in which the background color in the first to third pseudo fluctuations is “blue” and the background color in the fourth pseudo fluctuation is “red”, and the background colors in the first and second pseudo fluctuations are The specific effect pattern Pb43 in which the background color in the third and fourth pseudo fluctuations is “green” and the background color in the first and second pseudo fluctuations is “blue”. The specific effect pattern Pb44 in which the background color in the third pseudo variation is “green” and the background color in the fourth pseudo variation is “red”, and the background color in the first and second pseudo variations is “blue”. The specific effect pattern Pb45 in which the background color in the third and fourth pseudo fluctuations is “red”, the background color in the first pseudo fluctuation is “blue”, and the background in the second to fourth pseudo fluctuations The specific effect pattern Pb46 whose color is “green”, the background color in the first pseudo variation is “blue”, the background color in the second and third pseudo variations is “green”, and the fourth pseudo variation The specific effect pattern Pb47 whose background color is “red” is “blue” in the first pseudo variation, the background color is “green” in the second pseudo variation, and the third and fourth The specific effect pattern Pb48 in which the background color in the pseudo variation of the eyes is “red”, the background color in the first pseudo variation is “blue”, and the background color in the second to fourth pseudo variations is “red” The specific effect pattern Pb49, the background color in the first to fourth pseudo variation is “green”, the background color in the first to third pseudo variation is “green”, and the fourth pseudo variation The specific effect pattern Pb51 in which the background color is “red” in the first and second pseudo fluctuations is “green”, and the background color in the third and fourth pseudo fluctuations is “red” Production pattern Pb52, specific production pattern Pb53, 1 whose background color in the first pseudo variation is “green” and whose background color in the second to fourth pseudo variation is “red” The determination value corresponding to the specific effect pattern Pb54 whose background color is “red” in the fourth to fourth pseudo fluctuations is assigned.
具体的には、可変表示結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが記憶されている場合)、2/100の割合で特定演出パターンPb40が、2/100の割合で特定演出パターンPb41が、3/100の割合で特定演出パターンPb42が、3/100の割合で特定演出パターンPb43が、4/100の割合で特定演出パターンPb44が、5/100の割合で特定演出パターンPb45が、7/100の割合で特定演出パターンPb46が、7/100の割合で特定演出パターンPb47が、7/100の割合で特定演出パターンPb48が、9/100の割合で特定演出パターンPb49が、9/100の割合で特定演出パターンPb50が、10/100の割合で特定演出パターンPb51が、10/100の割合で特定演出パターンPb52が、11/100の割合で特定演出パターンPb53が、11/100の割合で特定演出パターンPb54が、それぞれ決定される。
Specifically, when the variable display result is 15R probability variation jackpot or 8R probability variation jackpot (when display result 2 designation command or
また、可変表示結果が突然確変大当り(図中では「突確大当り」と表記)または小当りである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドが記憶されている場合)、それぞれ6/100の割合で特定演出パターンPb40〜Pb44のいずれかが、それぞれ7/100の割合で特定演出パターンPb45〜Pb54のいずれかが、決定される。
In addition, when the variable display result is suddenly probable big hit (indicated as “surprising big hit” in the figure) or small hit (when display result 5 designation command or
また、例えば、可変表示結果がはずれである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果1指定コマンドが記憶されている場合)11/100の割合で特定演出パターンPb40が、11/100の割合で特定演出パターンPb41が、10/100の割合で特定演出パターンPb42が、10/100の割合で特定演出パターンPb43が、9/100の割合で特定演出パターンPb44が、9/100の割合で特定演出パターンPb45が、7/100の割合で特定演出パターンPb46が、7/100の割合で特定演出パターンPb47が、7/100の割合で特定演出パターンPb48が、5/100の割合で特定演出パターンPb49が、4/100の割合で特定演出パターンPb50が、3/100の割合で特定演出パターンPb51が、3/100の割合で特定演出パターンPb52が、2/100の割合で特定演出パターンPb53が、2/100の割合で特定演出パターンPb54が、それぞれ決定される。
Further, for example, when the variable display result is out of place (when the
このように、本実施の形態では、背景変化予告演出における背景の変化パターンである背景変化パターンを選択するための背景変化パターンテーブルと、擬似連を行う場合の特定演出における背景の変化パターンである特定演出パターンを選択するための特定演出パターンテーブルとが、それぞれ異なるデータとして設けられていることとしたが、これに限るものではなく、共通のデータとして設けられていることとしてもよい。例えば、背景の変化態様(色、変化回数)をパターン化した共通変化パターンを選択するための共通変化パターンテーブルが設けられ、背景変化予告演出および特定演出のいずれの演出を実行する場合であっても、該共通変化パターンテーブルを用いて選択した共通変化パターンに応じた演出を実行するものであってもよい。具体的には、変化態様が「青→緑→赤」である共通変化パターンを選択した場合には、背景変化予告演出であれば3回の変動に亘って背景色を変化させる(1回目の変動では青、2回目の変動では緑、3回目の変動では赤)一方で、特定演出であれば3回の擬似変動に亘って背景色を変化させる(1回目の擬似変動では青、2回目の擬似変動では緑、3回目の擬似変動では赤)こととしてもよい。 As described above, in the present embodiment, there are a background change pattern table for selecting a background change pattern that is a background change pattern in the background change notice effect, and a background change pattern in a specific effect when performing a pseudo-continuation. The specific effect pattern table for selecting the specific effect pattern is provided as different data, but is not limited to this, and may be provided as common data. For example, a common change pattern table for selecting a common change pattern in which the background change mode (color, number of changes) is patterned is provided, and any of the background change notice effect and the specific effect is executed. Alternatively, an effect corresponding to the common change pattern selected using the common change pattern table may be executed. Specifically, when a common change pattern whose change mode is “blue → green → red” is selected, the background color is changed over three fluctuations for the background change notice effect (first time) On the other hand, it is blue for the second variation, green for the second variation, and red for the third variation. On the other hand, if it is a specific effect, the background color is changed over three pseudo variations (blue for the first pseudo variation, second (Pseudo variation is green, and third variation is red).
図48は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。
FIG. 48 is a flowchart showing the effect symbol variation in-process (step S802) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the
そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。
If the variation time timer has timed out (step S8111), the
図49は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。
FIG. 49 is a flowchart showing the effect symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the effect symbol variation stop process, the
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。その後、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8311に移行する。
When the stop symbol display flag is not set, the
ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。
When the big win symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the
そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。
Then, the
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図40のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。
When it is determined that neither big hit nor small hit is made (N in step S8303), the
図50は、本実施の形態における背景変化予告演出を実行する場合のタイミング毎の表示例である。まず、図50(A)に示すように、演出表示装置9において、通常の保留表示50Aと、背景変化予告演出の予告対象である保留表示50Bとが表示されている状態で、変動が停止される。保留表示50Bを予告対象とした背景変化予行演出における背景変化パターンとしては、背景変化パターンPa34が選択されたものである。
FIG. 50 is a display example at each timing when the background change notice effect in the present embodiment is executed. First, as shown in FIG. 50 (A), in the
次に、1つ目の保留表示50Aに対応する変動が開始され、保留表示50Bを予告対象とした背景変化予告演出の実行が開始される。このとき、背景変化パターンPa34が選択されているため、背景色が青色に変化するとともに、「特定モード突入!」といった文字情報が表示される。
Next, the variation corresponding to the
更に、次の保留表示50Aに対応する変動が開始され、背景変化予告演出の実行が継続される。このとき、背景変化パターンPa34が選択されているため、背景色が青色から緑色に変化するとともに、「特定モード中!」といった文字情報が表示される。
Furthermore, the change corresponding to the
そして、保留表示50Bに対応する変動が開始され、背景変化予告演出の実行が継続される。このとき、背景変化パターンPa34が選択されているため、背景色が緑色から赤色に変化するとともに、「特定モード中!」といった文字情報が表示される。
Then, the fluctuation corresponding to the
図51は、本実施の形態における特定演出を実行する場合のタイミング毎の表示例である。図51に示す表示例は、背景変化予告演出の実行が制限される場合における演出表示装置9の表示例である。
FIG. 51 is a display example for each timing when the specific effect in the present embodiment is executed. The display example shown in FIG. 51 is a display example of the
まず、図51(A)に示すように、演出表示装置9において、通常の表示態様の保留表示501と、表示態様が「赤」である保留変化予告演出が実行されている保留表示502とが表示されている。なお、保留表示502は、スーパーリーチはずれを示す保留記憶に対応する保留表示である。
First, as shown in FIG. 51A, in the
次に、始動入賞が発生することにより、図51(B)に示すように、新たな保留表示503が表示される。このとき、スーパーリーチはずれを示す保留記憶が記憶されていることから、制限フラグがセットされるとともに、保留表示503に対応する制限情報が記憶され、保留表示503を予告対象とした背景変化予告演出の実行が制限される。 Next, when a start winning is generated, a new hold display 503 is displayed as shown in FIG. At this time, since the hold storage indicating the super-reaching is stored, the restriction flag is set, the restriction information corresponding to the hold display 503 is stored, and the background change notice effect with the hold display 503 as the notice target Execution is restricted.
その後、図51(C)に示すように、背景変化予告演出の実行が制限された保留表示503に対応する変動において、特定演出を高い割合で実行する。このとき、図50(B)に示した背景変化予告演出における演出表示装置9の表示画面と同様に、背景色が青色に変化し、「特定モード突入!」といった文字情報が表示される。これにより、背景変化予告演出の実行が制限された場合であっても特定演出を高い割合で実行することとなるため、演出の実行頻度の低下を防止することができる。
Thereafter, as shown in FIG. 51C, the specific effect is executed at a high rate in the variation corresponding to the hold display 503 in which the execution of the background change notice effect is restricted. At this time, similarly to the display screen of the
以上に説明したように、この実施の形態によれば、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、未だ開始していない可変表示について、保留情報として記憶する保留記憶手段(本例では、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ)と、有利状態に制御するか否かを決定する決定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS61を実行する部分)と、決定手段の決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS1217,S1228を実行する部分)と、判定手段の判定にもとづいて、該判定の対象となった可変表示以前に実行される可変表示において事前予告演出(本例では、先読み予告演出(背景変化予告演出、保留変化予告演出))を実行可能な事前予告演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4403において決定した背景色にもとづいてステップS8004,S8006,S8105を実行することにより背景変化予告演出を実行したり、ステップS3504を実行することにより保留変化予告演出を実行する部分)と、可変表示の実行中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4412において決定した特定演出パターンにもとづいてステップS8004,S8006,S8105を実行することにより特定演出を実行する部分)と、所定条件(本例では、非リーチはずれとならない保留記憶が記憶されているときに始動入賞が発生すること)が成立したときに事前予告演出の実行を制限する制限手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3510A〜C,S3507A,Bを実行することにより、非リーチはずれとならない保留記憶が記憶されているときに発生した始動入賞に対応する保留記憶を予告対象とした背景変化予告演出を実行しない部分)とを備え、特定演出実行手段は、判定手段の判定対象となった可変表示以前に実行される可変表示において制限手段により事前予告演出の実行が制限されたときに、該判定対象となった可変表示の実行中において高い割合で特定演出を実行する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景変化予告演出の実行を制限した保留記憶に対応する制限情報を記憶し(ステップS3507参照)、ステップS4406〜S4410を実行することにより、制限情報が記憶された保留記憶に対する変動においては、制限情報が記憶されていない保留記憶に対する変動よりも高い割合で特定演出を実行する)こととした。これにより、事前予告演出の実行を制限可能とすることにより事前予告演出の演出効果の低下を防止しつつ、演出の実行頻度が低下することを防止することができる。
As described above, according to this embodiment, the gaming machine can perform variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (in this example, the big hit gaming state), and has not yet started. There is no variable display for holding storage means for storing as holding information (in this example, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer), and a determining means for determining whether to control the advantageous state (in this example, A part for executing step S61 in the
また、本実施の形態では、判定手段の判定にもとづいて、該判定の対象となった可変表示以前に実行される可変表示において事前予告演出(本例では、先読み予告演出(背景変化予告演出、保留変化予告演出))を複数回の可変表示に亘って実行可能な事前予告演出実行手段を備えたこととした。これにより、複数回の可変表示に亘って実行される事前予告演出の実行が制限された場合であっても、特定演出を高い割合にて実行することとなることから、演出の実行頻度が低下することを防止することができる。 Further, in the present embodiment, based on the determination by the determination unit, the advance notice effect (in this example, the pre-read notice effect (background change notice effect, It is assumed that a prior notice effect executing means capable of executing the hold change notice effect)) over a plurality of variable displays is provided. As a result, even if the execution of the advance notice effect performed over a plurality of variable displays is restricted, the specific effect is executed at a high rate, so the execution frequency of the effect is reduced. Can be prevented.
また、本実施の形態では、可変表示の開始にもとづいて特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4410を実行する部分)を備えたこととした。これにより、演出の実行頻度が低下することを防止することができる。 In the present embodiment, the specific effect determining means for determining whether or not to execute the specific effect based on the start of the variable display (in this example, the part for executing step S4410 in the effect control microcomputer 100). It was decided to have. Thereby, it can prevent that the execution frequency of an effect falls.
また、本実施の形態では、事前予告演出実行手段は、第1事前予告演出(本例では、背景変化予告演出)と第2事前予告演出(本例では、保留変化予告演出)とを実行可能であり、制限手段は、所定条件が成立したときに、第1事前予告演出の実行を第2事前予告演出の実行よりも高い割合にて制限し(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS3501〜S3515において、背景変化予告演出の実行を制限可能であるとともに、保留変化予告演出の実行は制限し得ない。なお、本実施の形態のように、第2事前予告演出の実行を一切制限しないことにより、「第1事前予告演出の実行を第2事前予告演出の実行よりも高い割合にて制限」することを実現するもの(すなわち「第1事前予告演出の実行を制限する割合:第2事前予告演出の実行を制限する割合」が「100:0」であるもの)であってもよいし、または、第1事前予告演出の実行を制限する割合よりも低い割合で第2事前予告演出の実行を制限可能であることにより実現するもの(すなわち「第1事前予告演出の実行を制限する割合:第2事前予告演出の実行を制限する割合」が「70:30」などの値であるもの)であってもよい。)、特定演出実行手段は、第1事前予告演出の実行が制限されたときに高い割合で特定演出を実行する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4406〜S4410を実行することにより、背景変化予告演出の実行が制限された変動(制限情報が記憶された保留記憶に対する変動)においては、背景変化予告演出の実行が制限された変動(制限情報が記憶されていない保留記憶に対する変動)よりも高い割合で特定演出を実行する)こととした。これにより、第2事前予告演出が存在することにより、演出の実行頻度が著しく低下することを防止することができる。
In the present embodiment, the advance notice effect execution means can execute the first advance notice effect (in this example, the background change notice effect) and the second advance notice effect (in this example, the pending change notice effect). The limiting means limits the execution of the first advance notice effect at a higher rate than the execution of the second advance notice effect when a predetermined condition is satisfied (in this example, the
なお、本実施の形態では、所定条件が成立したときには背景変化予告演出を実行しないことにより制限する一方で、保留変化予告演出については一切の制限を行わないこととしているが、所定条件が成立したときに、背景変化予告演出の実行を保留変化予告演出の実行よりも高い割合にて制限するものであれば、これに限るものではない。 In the present embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the background change notice effect is not executed, but on the other hand, the hold change notice effect is not restricted at all. However, the predetermined condition is satisfied. The background change notice effect is not limited to this as long as the execution of the background change notice effect is limited at a higher rate than the execution of the hold change notice effect.
例えば、所定条件が成立したときに背景変化予告演出よりも低い度合いで保留変化予告演出を制限するものであってもよい。具体的には、新たに記憶された保留記憶よりも前に記憶されている保留記憶にスーパーリーチとなる保留記憶が含まれている場合には、背景変化予告演出を一切実行しない一方で、保留変化予告演出についてはスーパーリーチとなる保留記憶が含まれていない場合よりも低い割合で実行することとしてもよい。 For example, the hold change notice effect may be limited to a degree lower than the background change notice effect when a predetermined condition is satisfied. Specifically, if the reserved memory stored before the newly stored reserved memory includes the reserved memory that becomes super reach, the background change notice effect is not executed at all, The change notice effect may be executed at a lower rate than when the reserved memory for super reach is not included.
また、例えば、所定条件が成立したときに保留変化予告演出よりも高い度合いで背景変化予告演出を制限するものであれば、背景変化予告演出を一切実行しないものでなくてもよい。具体的には、新たに記憶された保留記憶よりも前に記憶されている保留記憶にスーパーリーチとなる保留記憶が含まれている場合には、保留変化予告演出についてはスーパーリーチとなる保留記憶が含まれていない場合と比較して50%の割合で実行する(すなわち、50%の制限をする)一方で、背景変化予告演出についてはスーパーリーチとなる保留記憶が含まれていない場合と比較して10%の割合で実行する(すなわち、90%の制限をする)こととしてもよい。 For example, if the background change notice effect is limited to a higher degree than the hold change notice effect when the predetermined condition is satisfied, the background change notice effect may not be executed at all. More specifically, when the reserved memory stored before the newly stored reserved memory includes the reserved memory that becomes super reach, the reserved memory that becomes super reach for the hold change notice effect. Executed at a rate of 50% compared to the case where no is included (that is, the limit is 50%), while the background change notice effect is compared with the case where the reserved memory for super reach is not included Then, it may be executed at a rate of 10% (that is, 90% is limited).
また、本実施の形態では、新たに記憶された保留記憶よりも前に記憶されている保留記憶に、リーチとなるか否かが不確定である不確定保留記憶が含まれている場合にも、必ず背景変化予告演出の実行を制限するものとしたが、これに限るものではなく、例えば、該不確定保留記憶が実際にリーチとなることが確定したときに背景変化予告演出の実行を制限することとしてもよい。具体的には、新たに記憶された保留記憶よりも前に記憶されている保留記憶に、変動開始時の保留記憶数にもとづいてリーチとなるか否かが異なる不確定保留記憶(例えば、不確定保留記憶に対応する変動開始時に保留記憶数が2以下であればリーチとなるが、3以上であればリーチとならない保留記憶)が含まれるものの、リーチとなることが確定している保留記憶が記憶されていない場合、背景変化予告演出の実行を開始するとともに、不確定保留記憶に対応する変動においてリーチとなった場合(例えば、不確定保留記憶に対応する変動開始時の保留記憶数が2である場合)に、該変動にて背景変化予告演出の実行を制限する(例えば、強制的に終了させる)一方で、不確定保留記憶に対応する変動においてリーチとならなかった場合(例えば、不確定保留記憶に対応する変動開始時の保留記憶数が3である場合)には背景変化予告演出の実行を制限しない(該変動よりも後の変動においても背景変化予告演出を継続して実行する)こととしてもよい。 Further, in the present embodiment, even when the pending storage stored before the newly stored pending storage includes indefinite pending storage in which it is uncertain whether or not the reach will be reached. However, the execution of the background change notice effect is always limited, but the present invention is not limited to this. For example, the execution of the background change notice effect is restricted when it is determined that the indeterminate reserved memory is actually reached. It is good to do. Specifically, indefinite pending storage (for example, indefinite pending) in which whether or not to reach the pending storage stored before the newly stored pending storage is reached based on the number of pending memories at the start of the change. Reservation memory that is determined to be reach, although reach is included when the number of hold memories is 2 or less at the start of the fluctuation corresponding to the confirmed hold memory, but is not reach if it is 3 or more) Is not stored, the execution of the background change notice effect is started and the reach is reached in the fluctuation corresponding to the indefinite hold memory (for example, the number of the hold memories at the start of the change corresponding to the indefinite hold memory is 2), the execution of the background change notice effect is limited by the change (for example, forcibly terminated), while the reach corresponding to the indefinite pending storage is not reached. For example, in the case where the number of reserved memories at the start of the change corresponding to the indefinite hold memory is 3, the execution of the background change notice effect is not limited (the background change notice effect is continued even in a change after the change). It may be executed).
また、本実施の形態では、事前予告演出実行手段は、事前予告演出として、複数回の可変表示に亘って段階的に演出態様が変化可能な段階予告演出(例えば、変動毎に背景色(青/緑/赤)を段階的に変化可能な背景変化予告演出)を実行可能であり、特定演出実行手段は、段階予告演出の実行が制限されたときに段階的に演出態様が変化可能な特定演出(例えば、擬似変動毎に背景色(青/緑/赤)を段階的に変化可能な特定演出)を実行可能であることとした。これにより、制限された段階予告演出と類似した特定演出が実行されることとなるため、事前予告演出の実行が制限されたときにも演出効果の低下を防止することができる。 Further, in the present embodiment, the advance notice effect execution means, as the advance notice effect, provides a stage notice effect (for example, a background color (blue for each change) in which the effect mode can be changed stepwise over a plurality of variable displays. / Green / red) can be executed in a stepwise manner, and the specific effect executing means can specify that the effect mode can be changed in a stepwise manner when execution of the stage notice effect is restricted. An effect (for example, a specific effect in which the background color (blue / green / red) can be changed stepwise for each pseudo-variation) can be executed. Thereby, since the specific effect similar to the limited stage notice effect is executed, it is possible to prevent a reduction in the effect of the effect even when the execution of the advance notice effect is restricted.
また、本実施の形態では、「事前予告演出」として、背景変化予告演出と保留変化予告演出とを実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、指定されたミッションを達成するか否かを楽しむミッション演出(例えば、4回の変動を終了するまでに「7」のリーチを発生させることがミッションとして指定され、該ミッションを達成すれば大当りに対する期待度が高まる演出)や、連続した変動において所定の演出図柄(いわゆる、チャンス目)を停止表示することにより一連の演出であることを報知する演出や、複数の連続した変動において一連のストーリーを表示する演出などの演出を「事前予告演出」として実行可能であることとしてもよい。 In the present embodiment, the background change notice effect and the hold change notice effect can be executed as the “preliminary notice effect”, but the present invention is not limited to this. For example, a mission effect that enjoys whether or not to achieve a specified mission (for example, generating a reach of “7” by the end of four fluctuations is designated as a mission, and if that mission is achieved, a big hit Production that raises the degree of expectation for), a production that informs that it is a series of productions by stopping and displaying a predetermined production pattern (so-called chance eyes) in a continuous variation, or a series of stories in a plurality of continuous variations It is also possible that an effect such as an effect of displaying “” can be executed as an “advance notice effect”.
また、本実施の形態では、「事前予告演出」として、2種類の先読み予告演出(背景変化予告演出および保留変化予告演出)を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、単一の先読み予告演出のみを実行可能であることとしてもよいし、または3種類以上の先読み予告演出を実行可能あることとしてもよい。 In the present embodiment, two types of pre-reading notice effects (background change notice effect and hold change notice effect) can be executed as the “preliminary notice effect”, but the present invention is not limited to this. For example, only a single pre-reading notice effect may be executed, or three or more types of pre-reading notice effects may be executed.
また、本実施の形態における「事前予告演出」(背景変化予告演出)は、予告対象である変動より前の変動にて開始され、予告対象である変動まで継続することとしたが、これに限るものではなく、例えば、予告対象である変動よりも前の変動にて終了することとしてもよい。 In addition, the “preliminary notice effect” (background change notice effect) in the present embodiment starts with the change before the change that is the target of the notice and continues until the change that is the target of the notice. For example, the process may end with a change before the change that is the subject of the notice.
また、本実施の形態では、「特定演出」として、背景変化予告演出と類似した内容の演出を実行する(段階的に背景色を変化させる)こととしたが、これに限るものではなく、背景変化予告演出と同一の演出(例えば、同じ画像データを用いる演出)を実行することとしてもよいし、背景変化予告演出とは全く異なる演出(先読み予告演出の実行が制限されたときに代替的に実行される演出であればいずれの演出であってもよい。例えば、先読み予告演出の実行が制限されていないときには発生頻度が低い演出や、有利状態に移行することに対する信頼度が高い高信頼度演出であってもよい。)を特定演出として実行可能であることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, as the “specific effect”, an effect similar to the background change notice effect is executed (the background color is changed in stages), but the present invention is not limited to this. The same effect as the change notice effect (for example, an effect using the same image data) may be executed, or an effect completely different from the background change notice effect (alternatively when execution of the pre-read notice effect is restricted) Any effect can be used as long as the effect is executed, for example, when the execution of the pre-reading notice effect is not restricted, a highly reliable effect with a low occurrence frequency or a high degree of reliability for shifting to an advantageous state It may be an effect.) As a specific effect.
また、本実施の形態では、背景変化予告演出における背景変化パターン(色調、順序、変化回数)と、特定演出における特定演出パターン(色調、順序、変化回数)をそれぞれ異なる抽選によって決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、始動入賞時に背景変化パターンを決定し、背景変化予告演出の実行を制限した場合には、変動開始時には背景変化パターンに対応する特定演出パターン(例えば、色調、順序、変化回数が背景変化パターンと同じ特定演出パターン)を決定することとしてもよい。 In the present embodiment, the background change pattern (color tone, order, number of changes) in the background change notice effect and the specific effect pattern (color tone, order, number of changes) in the specific effect are determined by different lotteries. However, it is not limited to this. For example, when the background change pattern is determined at the time of starting winning and the execution of the background change notice effect is restricted, the specific effect pattern corresponding to the background change pattern (for example, the color tone, the order, and the number of changes are the background change pattern at the start of the change. The same specific production pattern) may be determined.
なお、本実施の形態では、「特定演出」として大当りに対する信頼度を示す演出を実行することとしたが、これに限るものではなく、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)となることに対する信頼度を示す演出や、いずれの信頼度も示さない演出を「特定演出」として実行するものであってもよい。また、確変状態であるか否かを遊技者に特定困難にさせる遊技機(例えば、確変状態であるか否かにかかわらず共通の演出を実行する遊技機)においては、確変状態であることに対する信頼度を示す演出を「特定演出」として実行することとしてもよい。また、ポイントやアイテムが付与され、付与された累計ポイントや所有アイテムに応じた価値が付与されるタイプの機種においては、所定ポイントを付与する演出や所定アイテムを付与する演出を「特定演出」として実行することとしてもよい。 In the present embodiment, the effect indicating the reliability for the big hit is executed as the “specific effect”. However, the present invention is not limited to this, and a game state advantageous to the player (for example, a probability change state, a time reduction state) It is also possible to execute an effect indicating the degree of reliability with respect to being or an effect not indicating any reliability as a “specific effect”. Further, in a gaming machine that makes it difficult for a player to specify whether or not it is in a probability variation state (for example, a gaming machine that executes a common performance regardless of whether or not it is in a probability variation state), The effect indicating the reliability may be executed as the “specific effect”. In addition, in a model of a type in which points or items are given and a value corresponding to the given cumulative points or owned items is given, an effect that gives a predetermined point or an effect that gives a predetermined item is referred to as a “specific effect” It may be executed.
また、本実施の形態では、いずれの変動パターンが選択されているかにかかわらず特定演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、特定の変動パターンである場合のみ、特定演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、スーパーリーチBに対応する変動パターンである場合には特定演出を実行可能であるが、他の変動パターンである場合には特定演出を実行し得ない構成としてもよい。 In the present embodiment, the specific effect can be executed regardless of which variation pattern is selected. However, the present invention is not limited to this, and the specific effect can be performed only in the case of a specific variation pattern. May be executable. For example, the specific effect can be executed when the variation pattern corresponds to the super reach B, but the specific effect may not be performed when the variation pattern is another variation pattern.
また、本実施の形態では、「事前予告演出の実行を制限」されていない変動(非リーチはずれとなる保留記憶のみが記憶されている状態で発生した始動入賞に対応する変動)においても特定演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、「事前予告演出の実行を制限」された変動(非リーチはずれとならない保留記憶が記憶されている状態で発生した始動入賞に対応する変動)においてのみ特定演出を実行可能であることとし、非リーチはずれとなる保留記憶のみが記憶されている状態で発生した始動入賞に対応する変動(背景変化予告演出の実行が制限されていない保留記憶に対応する変動)においては特定演出を実行し得ないこととしてもよい。その場合であっても、「判定手段の判定対象となった可変表示以前に実行される可変表示において制限手段により事前予告演出の実行が制限されたときに、該判定対象となった可変表示の実行中において高い割合で特定演出を実行する」ことを実現することができる。 Further, in the present embodiment, the specific effect is also obtained even in a variation that is not “restricted in advance of the advance notice effect” (a change corresponding to a start winning that occurs in a state where only the non-reach hold memory is stored). However, the present invention is not limited to this. For example, it is assumed that the specific effect can be executed only in the variation that is “restricted in advance of the advance notice effect” (the change corresponding to the start winning that occurred in the state where the stored memory that does not become non-reach is stored). A specific effect can be executed in the variation corresponding to the start winning that occurred in the state where only the non-reach hold memory is stored (the change corresponding to the hold memory in which the execution of the background change notice effect is not restricted). It's okay to not. Even in such a case, when the execution of the advance notice effect is restricted by the restricting means in the variable display executed before the variable display that is the judgment target of the judgment means, the variable display that is the judgment target It is possible to realize that “a specific effect is executed at a high rate during execution”.
また、本実施の形態では、非リーチはずれとならない保留記憶が記憶されている状態で発生した始動入賞に対応する変動(背景変化予告演出の実行が制限された保留記憶に対応する変動)においては、常に図46(a)に示した割合で特定演出の実行の有無を決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、始動入賞時に記憶されていた非リーチはずれとならない保留記憶の数にもとづいて異なる割合にて特定演出の実行の有無を決定することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, in the fluctuation corresponding to the start winning that occurred in the state in which the hold memory that does not deviate from the non-reach is stored (the fluctuation corresponding to the hold memory in which the execution of the background change notice effect is restricted). Although it is always determined whether or not to execute the specific effect at the ratio shown in FIG. 46 (a), the present invention is not limited to this. For example, the presence / absence of execution of the specific effect may be determined at different ratios based on the number of reserved memories that are not deviated from the non-reach stored at the time of winning the start.
また、本実施の形態では、所定条件が成立した場合、先読み予告演出を実行しないことにより「事前予告演出の実行を制限する」こととしたが、これに限るものではなく、例えば、始動入賞時には所定条件が成立していないことから先読み予告演出の実行を開始し、先読み予告演出の実行中に所定条件が成立した場合には、先読み予告演出の実行を途中で取りやめる(中止する)ことにより「事前予告演出の実行を制限する」こととしてもよい。例えば、リーチとなる保留記憶であるか否かの判定結果が合算保留記憶数にもとづいて異なる(例えば、合算保留記憶数が多いほど非リーチはずれとなる割合を高くする一方で、リーチはずれとなる割合を低くすることにより、消化速度を高めている)遊技機においては、始動入賞が発生したときと、先読み予告演出の予告対象である保留記憶より前に記憶されている保留記憶(以下、「非対象保留記憶」ということがある)の変動を開始するときとで、非対象保留記憶がリーチとなる保留記憶であるか否かの判定結果が異なる(始動入賞が発生したときには非リーチはずれと判定したが、非対象保留記憶の変動開始時にはスーパーリーチはずれであると決定される)ことがある。そういった場合、始動入賞が発生した際には所定条件が成立していないと判定して先読み予告演出の実行を開始し、非対象保留記憶に対応する変動開始時にスーパーリーチはずれであることが決定されたとき先読み予告演出の実行を途中で取りやめる(中止する)ことにより「事前予告演出の実行を制限する」こととしてもよい。また、先読み予告演出中の非対象保留記憶に対する変動にて所定の演出(例えば、ブラックアウト演出)が実行される場合には、先読み予告演出の実行を途中で取りやめる(中止する)ことにより「事前予告演出の実行を制限する」こととしてもよい。その際、所定の演出が行われるタイミングにて先読み予告演出を終了することとしてもよいし、所定の演出を実行することが決定された時点(例えば、変動開始時)にて先読み予告演出を終了することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, it is determined that “preliminary advance notice effect execution is restricted” by not executing the pre-read advance notice effect. However, the present invention is not limited to this. When the predetermined condition is satisfied during execution of the pre-reading notice effect, the execution of the pre-reading notice effect is started (stopped) in the middle when the predetermined condition is satisfied during the execution of the pre-reading notice effect. The execution of the advance notice effect may be restricted. For example, the determination result of whether or not the hold storage is reach differs based on the total number of reserved storage (for example, the larger the total number of reserved storage, the higher the ratio of non-reach shift, while the reach shifts) In a gaming machine in which the rate of digestion is increased by lowering the ratio, the reserved memory (hereinafter referred to as “ The determination result of whether or not the non-target hold memory is a hold memory to reach is different from the time when the fluctuation of the non-target hold memory (which may be referred to as “non-target hold memory”) is different. Although it is determined, it may be determined that the super reach is shifted at the start of the fluctuation of the non-target reserved memory). In such a case, when a start winning occurs, it is determined that the predetermined condition is not satisfied, and execution of the pre-reading notice effect is started, and it is determined that the super reach is shifted at the start of the fluctuation corresponding to the non-target hold storage. It may be possible to “restrict the execution of the advance notice effect” by canceling (stopping) the execution of the pre-read notice effect at the time. In addition, when a predetermined effect (for example, a blackout effect) is executed due to a change with respect to the non-target hold memory during the pre-reading notice effect, the execution of the pre-reading notice effect is canceled (stopped) in the middle. The execution of the notice effect may be restricted. At that time, the pre-reading notice effect may be ended at the timing when the predetermined effect is performed, or the pre-reading notice effect is ended when it is determined to execute the predetermined effect (for example, at the start of fluctuation). It is good to do.
また、第1保留記憶に対する変動よりも第2保留記憶に対する変動を優先的に実行する遊技機においては、第1保留記憶を予告対象とした先読み予告演出の実行を開始した後に、第2保留記憶が発生することを「所定条件」とし、該所定条件が成立したことにもとづいて先読み予告演出の実行を中止する(制限する)こととしてもよい。 In addition, in a gaming machine that preferentially executes the change to the second hold memory over the change to the first hold memory, the second hold memory is started after the execution of the pre-reading notice effect with the first hold memory as the notice target is started. The occurrence of the “predetermined condition” may be set as a “predetermined condition”, and the execution of the pre-reading notice effect may be stopped (restricted) based on the establishment of the predetermined condition.
なお、本実施の形態では、非リーチはずれとならない保留記憶が記憶されている状態で始動入賞が発生した場合に、背景変化予告演出を実行しないことにより「事前予告演出の実行を制限する」こととしたが、これに限るものではない。例えば、非リーチはずれとならない保留記憶が記憶されている状態で始動入賞が発生した場合であっても背景変化予告演出の実行を開始可能であることとし、非リーチはずれとならない保留記憶に対する変動においてのみ背景色を変化させないことにより「事前予告演出の実行を制限する」こととしてもよい。 In this embodiment, when a start prize is generated in a state in which a non-reach hold is stored, a background change notice effect is not executed, thereby restricting execution of the advance notice effect. However, it is not limited to this. For example, it is assumed that the execution of the background change notice effect can be started even when the start prize is generated in a state where the reserved memory that does not deviate from non-reach is stored, It is also possible to “restrict execution of the advance notice effect” by not changing the background color.
また、本実施の形態では、非リーチはずれとならない保留記憶(大当りまたは小当りとなる保留記憶、またはスーパーリーチはずれとなる保留記憶)が記憶されているときに始動入賞が発生することを「所定条件」として、該所定条件が成立した場合に先読み予告演出の実行を制限することとしたが、先読み予告演出の実行を制限するための「所定条件」は上述したものに限るものではない。例えば、大当りとなる保留記憶(リーチの有無は問わない)が記憶されているときに始動入賞が発生することや、小当りとなる保留記憶(リーチの有無は問わない)が記憶されているときに始動入賞が発生することや、リーチとなる保留記憶(大当りであるか否かは問わない)が記憶されているときに始動入賞が発生することや、所定の演出を実行可能な保留記憶が記憶されているときに始動入賞が発生することなどを「所定条件」として、先読み予告演出の実行を制限することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is “predetermined that a start winning is generated when a hold memory (a hold memory that is a big hit or a small hit, or a hold memory that is not a super reach) is stored. As the “condition”, the execution of the prefetching notice effect is limited when the predetermined condition is satisfied, but the “predetermined condition” for restricting the execution of the prefetching notice effect is not limited to the above. For example, when a winning prize is stored when a big win holding memory (regardless of reach) is stored, or when a small hit holding memory (reach) is stored When a start prize is generated, a hold memory (whether or not a big win is stored) is stored, a start prize is generated, and a hold memory capable of executing a predetermined effect is stored. Execution of the pre-reading notice effect may be limited by setting a “predetermined condition” that a start prize is generated when stored.
また、電源が切断されたことにより先読み予告演出の実行が制限された場合、電源復旧後に、先読み予告演出の予告対象となるはずであった変動において特定演出を高い割合で実行することとしてもよい。例えば、始動入賞時に背景変化予告演出を実行することが決定されたものの、背景変化予告演出の実行を開始する前に電源が切断された場合には、電源復旧後には保留記憶は記憶されているものの、背景変化予告演出が実行されない(制限される)ことがある。そういった場合、背景変化予告演出の予告対象となるはずであった保留記憶に対する変動において、特定演出を実行しやすくすることとしてもよい。 In addition, when execution of the pre-reading notice effect is restricted due to the power being cut off, the specific effect may be executed at a high rate in the fluctuation that should have been the notice object of the pre-reading notice effect after the power is restored. . For example, when it is decided to execute the background change notice effect at the time of start winning, but the power is turned off before the execution of the background change notice effect is started, the reserved memory is stored after the power is restored. However, the background change notice effect may not be executed (restricted). In such a case, it is possible to make it easier to execute the specific effect in the change to the reserved memory that should have been the target of the background change notification effect.
また、時短状態や確変状態が終了する直前の変動(例えば、終了直前の4回の変動)や、時短状態や確変状態が終了した直後の変動(例えば、終了直後の4回の変動)においては、先読み予告演出の実行が制限されることがある。その場合においても、先読み予告演出の予告対象となるはずであった変動において特定演出を高い割合で実行することとしてもよい。 In addition, in the fluctuation immediately before the time-short state or the probability change state ends (for example, four fluctuations immediately before the end), or the fluctuation immediately after the time-short state or the probability change state ends (for example, four fluctuations immediately after the end). , Execution of the prefetch notice effect may be restricted. Even in such a case, the specific effect may be executed at a high rate in the variation that should have been the target of the pre-reading notice effect.
また、本実施の形態では、先読み予告演出の予告対象である保留記憶が発生した次の変動から先読み予告演出を開始するものとしたが、これに限るものではない。例えば、先読み予告演出を開始するタイミングを抽選によって決定し、決定結果にもとづいて先読み予告演出を開始するものであってもよい。また、先読み予告演出の実行回数の上限回数を設け、保留記憶数にかかわらず、該上限回数を超えないタイミングから先読み予告演出を開始することとしてもよい。例えば、先読み予告演出の実行回数の上限が4回であり、8個目の保留記憶に対する先読み予告演出の実行が決定された場合、該保留記憶が発生してから4回の変動では先読み予告演出を開始せずに、先読み予告演出の予告対象である保留記憶が3個目の保留記憶になったタイミング(先読み予告演出の予告対象である保留記憶が記憶されてから5回目の変動開始タイミング)から先読み予告演出を開始することとしてもよい。その場合、先読み予告演出の予告対象である変動を含めて4回の先読み予告演出を実行することとなる。 Further, in the present embodiment, the pre-reading notice effect is started from the next change in which the hold memory that is the target of the pre-reading notice effect is generated, but the present invention is not limited to this. For example, the timing for starting the prefetching notice effect may be determined by lottery, and the prefetching notice effect may be started based on the determination result. In addition, an upper limit number of execution times of the prefetch notice effect may be provided, and the prefetch notice effect may be started from a timing that does not exceed the upper limit number regardless of the number of reserved memories. For example, if the upper limit of the number of executions of the pre-reading notice effect is 4 and execution of the pre-reading notice effect is determined for the eighth reserved memory, the pre-reading notice effect is generated in the four fluctuations after the reserved memory is generated. The timing when the reserved memory that is the target of the pre-reading notice effect becomes the third reserved memory without starting (the fifth fluctuation start timing after the reserved memory that is the target of the pre-reading notice effect is stored) It is good also as starting prefetch notice production from. In that case, four pre-reading notice effects including the change that is the subject of the pre-reading notice effect will be executed.
また、本実施の形態では、背景変化予告演出の実行を制限可能であることとしたが、これに限るものではなく、保留変化予告演出の実行を制限可能であることとしてもよい。例えば、始動入賞時に所定条件が成立している場合には保留変化予告演出の実行を制限するとともに、該始動入賞に対応するアクティブ保留表示の色調を青/緑/赤に変化させる演出を特定演出として実行可能であることとしてもよい。 In the present embodiment, the execution of the background change notice effect can be restricted. However, the present invention is not limited to this, and the execution of the pending change notice effect may be restricted. For example, when a predetermined condition is satisfied at the time of starting winning, the execution of the hold change notice effect is restricted, and the effect that changes the color of the active hold display corresponding to the starting winning color to blue / green / red is specified effect. It is good also as being executable as.
また、本実施の形態では、保留変化予告演出においては、保留表示を開始してから終了するまで一色(青色または赤色)にて保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではなく、例えば、変動中や変動開始時などのタイミングにて、保留表示の表示態様を段階的に変化可能であることとしてもよい。 In the present embodiment, in the hold change notice effect, the hold display can be displayed in one color (blue or red) from the start to the end of the hold display. However, the present invention is not limited to this. For example, the display mode of the hold display may be changed stepwise at a timing such as during a change or at the start of a change.
また、本実施の形態では、合算保留記憶数がいずれの値であるかにかかわらず一律の割合で先読み予告演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、大当りであれば合算保留記憶数が多いほど先読み予告演出の実行割合を高くする一方、はずれであれば合算保留記憶数が少ないほど先読み予告演出の実行割合を高くすることにより、先読み予告演出の継続回数が多いほど大当りに対する信頼度が高まることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the pre-reading notice effect is executed at a uniform rate regardless of the value of the total pending storage number, but the present invention is not limited to this. For example, if the total number of pending reservations is large for big hits, the execution rate of the prefetching notice effect is increased, while if the number is off, the execution rate of the prefetching notice effect is increased as the total number of reserved storages is small. It is good also as the reliability with respect to jackpot increases, so that there are many continuation times.
また、本実施の形態では、背景変化予告演出または特定演出において、1回の変動または擬似変動に対して1つの背景色が割り当てられていることとしたが、これに限るものではなく、1回の変動または擬似変動に対して複数の背景色が割り当てられていることとしてもよい。例えば、1回の擬似変動において、青、緑、赤の順に背景色が変化可能であることとしてもよい。その場合、突如背景色が変化するものであってもよいし、所定のキャラクタを表示することを契機として背景色が変化するものであってもよい。その場合、背景色が変化することに対する期待感を常に遊技者に与えることができ、興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, one background color is assigned to one change or pseudo change in the background change notice effect or specific effect, but the present invention is not limited to this. A plurality of background colors may be assigned to the fluctuation or pseudo fluctuation. For example, the background color may be changed in the order of blue, green, and red in one pseudo change. In that case, the background color may suddenly change, or the background color may change when a predetermined character is displayed. In that case, it is possible to always give the player a sense of expectation for the background color to change, and to improve the interest.
なお、本実施の形態では、背景変化予告演出における背景色の変化パターンを一括して決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、各変動において、背景色を変化させるか否か、および変化させる場合にはいずれの背景色に変化させるかを抽選によって決定することとしてもよい。 In the present embodiment, the background color change pattern in the background change notice effect is determined collectively, but the present invention is not limited to this. For example, in each variation, it may be determined by lottery whether or not the background color is changed, and if it is changed, which background color is changed.
また、本実施の形態では、図36〜図39、図45〜図47において、15R確変大当りと8R確変大当りとで共通した選択割合が割り振られていることとしたが、選択割合をそれぞれ異ならせることとしてもよい。同様に、突然確変大当りと小当りとで共通した選択割合が割り振られていることとしたが、選択割合をそれぞれ異ならせることとしてもよい。また、後述する図53においても同様に、15R確変大当りと8R確変大当りとで選択割合をそれぞれ異ならせることとしてもよいし、突然確変大当りと小当りとで選択割合をそれぞれ異ならせることとしてもよい。 In the present embodiment, in FIGS. 36 to 39 and FIGS. 45 to 47, the common selection ratio is assigned to the 15R probability variation big hit and the 8R probability variation big hit, but the selection ratio is made different. It is good as well. Similarly, the common selection ratio is assigned to the sudden change big hit and the small hit, but the selection ratio may be different. Similarly, in FIG. 53 to be described later, the selection ratio may be made different for the 15R probability variation big hit and the 8R probability variation big hit, or the sudden probability variation big hit and the small hit may be made different. .
また、本実施の形態では、背景変化予告演出の実行中に発生した始動入賞に対応する変動では、いずれの保留記憶が記憶されているかにかかわらず制限情報が記憶されない構成であるため(図35参照)、第2特定演出実行抽選テーブルにて特定演出実行抽選が行われることとなる(図44参照)が、非リーチはずれとならない保留記憶が記憶されている場合には制限情報を記憶するとともに、第1特定演出実行抽選テーブルにて特定演出実行抽選を行う(すなわち、高い割合にて特定演出を実行する)こととしてもよい。 In the present embodiment, the limit information is not stored in the variation corresponding to the start winning that occurred during the execution of the background change notice effect regardless of which hold storage is stored (FIG. 35). (Refer to FIG. 44), but if the hold storage that does not deviate from the reach is stored, the restriction information is stored while the specific effect execution lottery is performed in the second specific effect execution lottery table. The specific effect execution lottery may be performed in the first specific effect execution lottery table (that is, the specific effect is executed at a high rate).
また、本実施の形態においては説明を省略したが、演出表示装置9における所定の表示領域にて、実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示(以下、「アクティブ保留表示」という)を表示可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
Although explanation is omitted in the present embodiment, a variable display corresponding display (hereinafter referred to as “active hold display”) corresponding to the variable display being executed is displayed in a predetermined display area of the
図52は、変形例におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。変形例におけるコマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、ステップS662の後、アクティブ保留表示処理を行い(ステップS5100)、ステップS663へ移行する。アクティブ保留表示処理においては、図53に示すアクティブ保留変化パターンテーブルを用いてアクティブ保留表示の表示態様を決定するとともに、決定した表示態様のアクティブ保留表示を演出表示装置9の所定領域に表示する。
FIG. 52 is a flowchart showing command analysis processing in the modification. In the command analysis process in the modification, the
図53は、変形例におけるアクティブ保留変化パターンテーブルを示す説明図である。図53に示すアクティブ保留変化パターンテーブルには可変表示結果に応じてアクティブ保留変化パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図53に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、アクティブ保留変化パターン決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
FIG. 53 is an explanatory diagram showing an active hold change pattern table in a modification. In the active hold change pattern table shown in FIG. 53, a determination value corresponding to the active hold change pattern is assigned according to the variable display result. In the example shown in FIG. 53, the assignment value is assigned to simplify the explanation. The ratio of the judgment value is shown. The
例えば、図53に示すように、変動開始から変動停止までのアクティブ保留の表示態様が「○」であるアクティブ保留変化パターンPc1、変動開始から変動停止までのアクティブ保留表示の表示態様が「○」から「◎」に変化するアクティブ保留変化パターンPc2、変動開始から変動停止までのアクティブ保留表示の表示態様が「○」から「◎」に変化し、さらに「☆」に変化するアクティブ保留変化パターンPc3に対応する判定値が割り当てられている。なお、この変形例では、アクティブ保留表示が変化するタイミングはアクティブ保留変化パターン毎に決定されているものとする。例えば、アクティブ保留変化パターンPc2,Pc3においてアクティブ保留表示の表示態様が「○」から「◎」に変化するタイミングは、スーパーリーチが発生するよりも前のタイミングであり、アクティブ保留変化パターンPc3においてアクティブ保留表示の表示態様が「◎」から「☆」に変化するタイミングは、スーパーリーチが発生するよりも後のタイミングであることとするが、具体的な変化タイミングについてはこれに限るものではない。 For example, as shown in FIG. 53, the active hold change pattern Pc1 in which the active hold display mode from the change start to the change stop is “O”, and the active hold display display mode from the change start to the change stop is “O”. Active hold change pattern Pc2 that changes from “◎” to “◎”, and active hold display pattern Pc3 that changes the display mode of active hold display from start of change to stop of change from “◯” to “◎”, and further changes to “☆” A judgment value corresponding to is assigned. In this modification, it is assumed that the timing at which the active hold display changes is determined for each active hold change pattern. For example, in the active hold change patterns Pc2 and Pc3, the timing when the display mode of the active hold display changes from “◯” to “◎” is the timing before super-reach occurs, and in the active hold change pattern Pc3 The timing at which the display mode of the hold display changes from “◎” to “☆” is a timing after the occurrence of super reach, but the specific change timing is not limited to this.
例えば、可変表示結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドが記憶されている場合)、20/100の割合でアクティブ保留変化パターンPc1が決定され、30/100の割合でアクティブ保留変化パターンPc2が決定され、50/100の割合でアクティブ保留変化パターンPc3が決定される。
For example, when the variable display result is 15R probability variation jackpot or 8R probability variation jackpot (when display result 2 designation command or
また、例えば、可変表示結果が突然確変大当り(図中では「突確大当り」と表記)または8小当りである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドが記憶されている場合)、30/100の割合でアクティブ保留変化パターンPc1が決定され、30/100の割合でアクティブ保留変化パターンPc2が決定され、40/100の割合でアクティブ保留変化パターンPc3が決定される。
In addition, for example, when the variable display result is a sudden probability change big hit (indicated as “surprising big hit” in the figure) or 8 small hits (
また、例えば、可変表示結果がスーパーリーチはずれである場合(表示結果指定コマンドとして表示結果1指定コマンドが記憶されており、記憶されている変動パターンコマンドが示す変動パターンがスーパーPA3−1,PA3−2,PB3−1,PB3−2である場合)、50/100の割合でアクティブ保留変化パターンPc1が決定され、30/100の割合でアクティブ保留変化パターンPc2が決定され、20/100の割合でアクティブ保留変化パターンPc3が決定される。
For example, when the variable display result is out of super reach (the
また、例えば、可変表示結果がその他である場合(表示結果指定コマンドとして表示結果1指定コマンドが記憶されており、記憶されている変動パターンコマンドが示す変動パターンがスーパーPA3−1,PA3−2,PB3−1,PB3−2以外の変動パターンである場合)、90/100の割合でアクティブ保留変化パターンPc1が決定され、10/100の割合でアクティブ保留変化パターンPc2が決定される。このように、可変表示結果がその他(ノーマルリーチはずれまたは非リーチはずれ)である場合には、アクティブ保留変化パターンPc3が決定されることがない。
Further, for example, when the variable display result is other (
上述したようなアクティブ保留変化パターンの選択割合とすることにより、アクティブ保留表示の表示態様の有する大当りに対する信頼度は「☆」>「◎」>「○」となっている。また、上述したようなアクティブ保留変化パターンを設けることにより、既に表示したアクティブ保留表示の表示態様よりも大当りに対する信頼度の低い表示態様に変化することがない構成となっている。これにより、遊技者に与えた期待感を維持させることができる。 By setting the selection ratio of the active hold change pattern as described above, the reliability for the big hit included in the display mode of the active hold display is “☆”> “◎”> “◯”. Further, by providing the active hold change pattern as described above, the display mode is not changed to a display mode having a lower reliability than that of the already displayed active hold display. Thereby, the feeling of expectation given to the player can be maintained.
図54は、変形例における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、ステップS8103のNまたはステップS8105の後に、アクティブ保留表示の変化タイミングであるか否かを判定する(ステップS8106)。具体的には、ステップS5100において決定したアクティブ保留変化パターンにもとづいて、変化タイミングであるか否かを判定する。アクティブ保留変化タイミングでなければ、ステップS8108へ移行する。また、アクティブ保留変化タイミングであれば、演出制御用CPU101は、アクティブ保留表示の表示態様を変化させ(ステップS8106のY,S8107)、ステップS8108へ移行する。
FIG. 54 is a flowchart showing the processing during changing effect design (step S802) in the modification. In the effect symbol variation processing, the
ステップS8108では、演出制御用CPU101は、スーパーリーチを開始するタイミングであるか否かを判定する(ステップS8108)。スーパーリーチを開始するタイミングでなければ、ステップS8113へ移行する。スーパーリーチを開始するタイミングであれば、演出制御用CPU101は、アクティブ保留表示の表示領域(アクティブ保留表示領域)を通常態様(後述する図55(A),(B)参照)から特殊態様(後述する図55(C))に変化させ(ステップS8109)、ステップS8113へ移行する。なお、この変形例では、スーパーリーチの種類にかかわらずアクティブ保留表示領域を通常態様から特殊態様に変化させることとするが、スーパーリーチの種類によってアクティブ保留表示領域の変化の有無、または変化量が異なることとしてもよい。例えば、スーパーリーチAが発生するときにはアクティブ保留表示領域を通常態様から変化させない一方で、スーパーリーチBが発生するときにはアクティブ保留表示領域を通常態様から特殊態様に変化させることとしてもよい。また、例えば、スーパーリーチAが発生するときにはアクティブ保留表示領域を通常態様から第1特殊態様(例えば、アクティブ保留表示の全体を表示しつつも表示位置を低くした態様)に変化させる一方で、スーパーリーチBが発生するときにはアクティブ保留表示領域を通常態様から第2特殊態様(例えば、アクティブ保留表示の上半分のみを表示する程度に表示位置を低くした態様)に変化させることとしてもよい。
In step S8108, the
ステップS8113では、演出制御用CPU101は、スーパーリーチを終了するタイミングであるか否かを判定する(ステップS8113)。スーパーリーチを終了するタイミングでなければ、ステップS8111へ移行する。スーパーリーチを終了するタイミングであれば、演出制御用CPU101は、アクティブ保留表示の表示領域(アクティブ保留表示領域)を特殊態様から通常態様に戻し(ステップS8114)、ステップS8111へ移行する。
In step S8113, the
図55は、変形例におけるタイミング毎の表示例である。図55に示す表示例は、スーパーリーチに発展することにもとづいて、アクティブ保留表示の表示領域が変化する場合における演出表示装置9の表示例である。なお、ここでは、アクティブ保留変化パターンとしてアクティブ保留変化パターンPc2,Pc3のいずれかが選択されるものとする。
FIG. 55 is a display example for each timing in the modification. The display example shown in FIG. 55 is a display example of the
図55(A)に示すように、変動が開始されると、アクティブ保留表示541が通常態様のアクティブ保留表示領域542(四角い台の上)にて表示される。このとき、アクティブ保留表示541の表示態様は「○」である。
As shown in FIG. 55A, when the change is started, the
次に、図55(B)に示すように、変動中にアクティブ保留表示541の表示態様が「○」から「◎」に変化する。これにより、遊技者に大当りが発生することに対する期待感を与えることができる。
Next, as shown in FIG. 55B, the display mode of the
そして、図55(C)に示すように、スーパーリーチが開始されるときにアクティブ保留表示領域542が通常態様から特殊態様に変化する。具体的には、アクティブ保留表示541の上半分のみを表示可能な広さを有するアクティブ保留表示領域542となる。この変形例では、アクティブ保留変化パターンとしてアクティブ保留変化パターンPc3が設けられていることから、遊技者はアクティブ保留表示の表示態様が更に「☆」に変化することを期待することとなる。そこで、アクティブ保留表示541を上半分のみを表示可能な広さを有するアクティブ保留表示領域542に変化することにより、アクティブ保留表示541の表示態様が更に変化することに対する期待感を維持しつつ、スーパーリーチに注目させることができる。
Then, as shown in FIG. 55C, when the super reach is started, the active
以上に説明したように、この変形例によれば、実行中の可変表示に対応した可変表示対応表示(本例では、アクティブ保留表示)を表示可能な可変表示対応表示実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS5100を実行する部分)を備えたこととした。これにより、実行中の可変表示に対する期待感を向上させることができる。
As described above, according to this modification, the variable display corresponding display execution means (in this example, the active hold display) corresponding to the variable display being executed (in this example, the active hold display) can be displayed. In the
また、この変形例では、可変表示の実行中に特別演出(本例では、スーパーリーチ)を実行可能な特別演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8004,S8006,S8105を実行することによりスーパーリーチを伴う演出を実行する部分)を備え、可変表示対応表示実行手段は、特別演出実行手段によって特別演出が実行されるときに可変表示対応表示の表示領域を変化させる(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS8106,S8107を実行することにより、アクティブ保留表示を表示するためのアクティブ保留表示領域を変化させる)こととした。これにより、遊技者に特別演出を注目させることができる。
Further, in this modification, special effect execution means (in this example, steps S8004, S8006, and S8105 in the effect control microcomputer 100) capable of executing a special effect (in this example, super reach) during execution of variable display. The variable display corresponding display executing means changes the display area of the variable display compatible display when the special effect is executed by the special effect executing means. In this example, the
なお、この変形例では、アクティブ保留表示領域の範囲を狭くすることにより「可変表示対応表示の表示領域を変化させる」ことを実現することとしたが、変化態様としてはこれに限るものではない。例えば、アクティブ保留表示領域の位置を変化させる(移動させる)こととしてもよいし、アクティブ保留表示自体を小さく表示したり、消去したりすることにより「可変表示対応表示の表示領域を変化させる」こととしてもよい。また、背景や特別演出(スーパーリーチ)を透過可能な表示態様に変化させることとしてもよい。 In this modified example, “changing the display area of the variable display compatible display” is realized by narrowing the range of the active hold display area, but the change mode is not limited to this. For example, the position of the active hold display area may be changed (moved), or the active hold display itself may be displayed in a small size or erased to “change the display area of the variable display compatible display”. It is good. Moreover, it is good also as changing to the display mode which can permeate | transmit a background and special production (super reach).
なお、この変形例では、アクティブ保留表示の表示態様の変化タイミングが固定されているものとしたが、これに限るものではなく、例えば、抽選によって決定されるものであってもよい。具体的には、大当りであれば変化タイミングとして早いタイミングを選択しやすい一方で、はずれであれば変化タイミングとして遅いタイミングを選択しやすい構成とすることにより、アクティブ保留表示の表示態様が変化するタイミングが早い程、大当りに対する信頼度が高くなるように決定するものであってもよい。 In this modification, the change timing of the display mode of the active hold display is fixed. However, the present invention is not limited to this, and may be determined by lottery, for example. Specifically, when it is a big hit, it is easy to select an early timing as a change timing, but when it is a gap, a timing that changes the display mode of the active hold display by selecting a late timing as the change timing is easy. It may be determined such that the earlier the is, the higher the reliability for the big hit.
また、この変形例では、アクティブ保留変化パターンを選択することにより、アクティブ保留表示の表示態様を変化させるか否か、変化回数、変化先の表示態様を一括して決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、アクティブ保留表示の表示態様を変化させるか否か、変化回数、変化先の表示態様をそれぞれ異なる抽選によって決定することとしてもよい。 Further, in this modification, by selecting the active hold change pattern, whether to change the display mode of the active hold display, the number of changes, and the display mode of the change destination are collectively determined. It is not limited to. For example, whether to change the display mode of the active hold display, the number of changes, and the display mode of the change destination may be determined by different lotteries.
また、この変形例では、変動中に複数段階に変化可能なアクティブ保留表示を表示可能であることとしたが、これに限るものではなく、変動開始から変動終了まで1種類の表示態様にてアクティブ保留表示を表示可能であることとしてもよい。 In this modification, it is possible to display an active hold display that can be changed in a plurality of stages during a change. However, the present invention is not limited to this, and it is active in one type of display form from the start of change to the end of change. The hold display may be displayed.
また、この変形例では、アクティブ保留表示の表示態様として複数の表示態様を有することとしたが、これに限るものではなく、単一の表示態様(例えば、「○」のみ)を有することとしてもよい。 In this modified example, the active hold display has a plurality of display modes. However, the display mode is not limited to this, and may have a single display mode (for example, “◯” only). Good.
また、この変形例では、変動開始時のアクティブ保留表示の表示態様を常に「○」としたが、これに限るものではなく、変動開始時のアクティブ保留表示の表示態様を「◎」や「☆」とする変動があるものであってもよい。 In this modification, the active hold display at the start of the change is always displayed as “O”. However, the display mode is not limited to this, and the active hold display at the start of the change is displayed as “◎” or “☆”. ""
また、この変形例では、保留表示およびアクティブ保留表示としてそれぞれ独立した表示態様が決定されることとしたが、これに限るものではなく、保留表示と同一の表示態様を有するアクティブ保留表示を表示するもの(例えば、変動開始前は青色の保留表示を表示し、変動開始後は青色のアクティブ保留表示するものや、変動開始前は赤色の保留表示を表示し、変動開始後は赤色のアクティブ保留表示するもの)であってもよい。また、保留表示の表示態様と対応する表示態様のアクティブ保留表示(例えば、変動開始前は信頼度が最も低い青色の保留表示を表示するのに対して、変動開始後は信頼度が最も低い「○」のアクティブ保留表示を表示するもの、変動開始前は信頼度が最も高い赤色の保留表示を表示するのに対して、変動開始後は信頼度が最も高い「☆」のアクティブ保留表示を表示するもの)を表示するものであってもよい。 Further, in this modification, the display modes that are independent from each other are determined as the hold display and the active hold display. However, the present invention is not limited to this, and an active hold display having the same display mode as the hold display is displayed. (For example, a blue hold display is displayed before the start of change, a blue active hold display is displayed after the start of change, a red hold display is displayed before the start of change, and a red active hold display is displayed after the start of change. May be). In addition, the active hold display of the display mode corresponding to the display mode of the hold display (for example, the blue hold display with the lowest reliability is displayed before the start of the change, whereas the lowest reliability after the start of the change is “ “○” active hold display, the red hold display with the highest reliability is displayed before the change starts, whereas the active hold display with the highest reliability is displayed after the change starts. Display) may be displayed.
また、アクティブ保留表示領域を変化させるタイミングとしては、スーパーリーチが発生するタイミングに限るものではない。例えば、有利状態となることに対する信頼度の高い予告演出の実行中、大当り遊技状態中、何らかのエラーが発生した旨を報知するエラー報知の実行中などのいずれのタイミングにおいてアクティブ保留表示領域を変化させることとしてもよい。また、アクティブ保留表示領域を変化させる際の遊技状態においても、通常状態、時短状態または確変状態など、いずれの遊技状態においてアクティブ保留表示領域を変化させることとしてもよい。また、確変状態に制御されているか否かを遊技者に認識させにくくするための演出(いわゆる、潜伏演出)の実行中にアクティブ保留表示領域を変化させることとしてもよい。 The timing for changing the active hold display area is not limited to the timing at which super reach occurs. For example, the active hold display area is changed at any timing such as during the execution of a highly reliable notice effect for the advantageous state, during the big hit gaming state, or during the execution of error notification for notifying that some error has occurred. It is good as well. In addition, even in the gaming state when changing the active hold display area, the active hold display area may be changed in any gaming state such as a normal state, a short time state, or a probability change state. In addition, the active hold display area may be changed during the execution of an effect (so-called latent effect) for making it difficult for the player to recognize whether or not the state is controlled to the probability change state.
また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, for example, a case where a plurality of types of special symbols and production symbols “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed is shown. It cannot be caught. For example, the symbol that is variably displayed and the symbol that is derived and displayed are not necessarily the same, and a symbol that is different from the symbol that is variably displayed may be derived and displayed. Further, it is not always necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be executed using only one type of symbols. In this case, for example, variable display may be executed by alternately turning on and blinking one kind of symbol display. Even in this case, one type of symbol used for the variable display may be derived and displayed last, or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be a thing.
なお、上述した実施の形態および変形例について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機としてもよい。 In addition, about embodiment and the modification which were mentioned above, although the game machine (what is called a 1st type game machine) which transfers to a jackpot game state based on the variable display result of a special symbol and an effect design was demonstrated, it provides in a game area. A game machine (so-called second type of game) that shifts to a big hit gaming state based on the winning of a game ball (V winning) in a specific winning port (V winning port) in the variable winning ball device (so-called role) Machine) or a combination of the first type and the second type.
また、本実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to shift to the probability change state based on the type of jackpot that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the big winning opening, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, the game moves to a probable change state, while the specific area is played during the big hit. It is also possible to shift to the normal state when does not pass. In that case, substantial probability variation big hit and non-probability big hit may be realized by changing the ease of passing of the game ball to the specific area according to the big hit type. For example, the easiness of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening according to the big hit type. Specifically, a big hit type with a long opening time of the big winning opening is set as a big hit (substantial probable big hit) that allows a game ball to easily pass to a specific area, and a big hit type with a short opening time of the big winning opening is set to a specific area. It is good also as a big hit (substantial non-probable big hit) that a sphere does not easily pass.
なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
In the above-described embodiment, in order to notify the
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 In the above embodiment, “the ratios are different” is not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%, This is a concept including a ratio that is different in a relationship of A: B = 100%: 0% (that is, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 In the above embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses game media such as the above and gives a score when a prize granting condition is satisfied.
本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is preferably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
99 予告用LED
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
DESCRIPTION OF
56 CPU
560 Microcomputer for
100
109 VDP
Claims (1)
可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定にもとづいて、該判定の対象となった可変表示以前に実行される可変表示において予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
可変表示の実行中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
所定条件が成立したときに前記予告演出の実行を制限する制限手段とを備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、複数回の可変表示に亘って段階的に演出態様が変化可能な段階予告演出を実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、
前記制限手段により前記段階予告演出の実行が制限されたときに、段階的に変化可能であり、前記段階予告演出と共通する演出態様で前記特定演出を実行可能であるとともに、
前記判定手段の判定対象となった可変表示以前に実行される可変表示において前記制限手段により前記予告演出の実行が制限されたときに、該判定対象となった可変表示の実行中において高い割合により前記特定演出を実行可能であり、
可変表示を一旦仮停止させた後に可変表示を再度実行する再可変表示を所定回実行する前記特定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Hold storage means for storing information relating to variable display as hold information;
Determining means for determining whether to control to the advantageous state;
A determination means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state before the determination by the determination means;
Based on the determination by the determination means, a notice effect execution means capable of executing a notice effect in a variable display executed before the variable display that is the object of the determination;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect during execution of variable display;
Limiting means for limiting the execution of the notice effect when a predetermined condition is satisfied,
The notice effect execution means is capable of executing a stage notice effect in which the effect mode can be changed stepwise over a plurality of variable displays as the notice effect.
The specific effect executing means is
When execution of the stage notice effect is restricted by the restriction means, the stage effect can be changed in stages, and the specific effect can be executed in an effect mode common to the stage notice effect,
When the execution of the notice effect is restricted by the limiting means in the variable display executed before the variable display that is the determination target of the determination means, the variable display is performed at a high rate during the execution of the variable display that is the determination target. Ri executable der the specific effect,
A gaming machine characterized in that the specific effect can be executed in which the variable display is temporarily stopped and then the variable display is executed again a predetermined number of times .
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