JP2010530287A5 - - Google Patents

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  1. 第1プレーヤーのためにゲームの第1インスタンスにおいてゲームのプレーを開始するステップであって、前記第1プレーヤーは前記ゲームの前記第1インスタンスにおいて1組のオブジェクトに影響を及ぼすことができる、ステップと、
    プロセッサが、前記ゲームの第2インスタンスにおいて第2プレーヤーと関連付けられたアバターの位置を示す位置情報を受け取るステップであって、前記第1インスタンスと前記第2インスタンスとは別個であり、前記第2プレーヤーと関連付けられたアバターは前記ゲームの前記第2インスタンスにおいて前記1組のオブジェクトに影響を及ぼすことができるが前記ゲームの前記第1インスタンスにおいて前記1組のオブジェクトに影響を及ぼすことができない、ステップと、
    前記ゲームの前記第1インスタンスにおいて前記第2プレーヤーのために仮想アバターを作成するステップであって、前記仮想アバターは前記ゲームの前記第1インスタンスにおいてオブジェクトに影響を及ぼすことができない、ステップと、
    前記仮想アバターのグラフィック表現を、前記ゲームの前記第1インスタンスにおいて三次元空間の中で、前記ゲームの前記第2インスタンスにおける前記第2プレーヤーと関連付けられたアバターのための位置情報に基づく位置において、レンダリングするステップと、
    を含む、方法。
  2. 請求項1記載の方法において、
    前記第2プレーヤーが前記ゲームの前記第1インスタンスにおいてプレーするように招待されるとの指示を、前記第1プレーヤーから受け取るステップと、
    前記第2プレーヤーが前記招待を受け入れたとの指示を受け取るステップと、
    前記第2プレーヤーのアバターを含むように、前記ゲームの前記第1インスタンスについてのゲーム状態情報を更新するステップと、
    を更に含む、方法。
  3. 請求項2記載の方法において、前記ゲーム状態情報を更新するステップは、前記ゲームの前記第2インスタンスにおける前記第2プレーヤーのアバターの特性を用いて、前記ゲーム状態情報を更新するステップを含む、方法。
  4. 請求項3記載の方法において、前記ゲームの前記第1インスタンスについてのゲーム状態情報を提供して前記ゲームの前記第2インスタンスのゲーム状態を前記ゲームの前記第1インスタンスのゲーム状態に同期させることにより、前記ゲームの前記第1インスタンスにおいて前記第2プレーヤーのアバターがオブジェクトと相互作用することを可能にするステップを更に含む、方法。
  5. 請求項1記載の方法において、前記ゲームの前記第1インスタンスにおいて前記第1プレーヤーと関連付けられたアバターについての位置情報を提供して前記第1プレーヤーのグラフィック表現が前記ゲームの前記第2インスタンスに出現することを可能にするステップを更に含み、ただし、前記グラフィック表現は前記ゲームの前記第2インスタンスにおいてオブジェクトに影響を及ぼすことができない、方法。
  6. 請求項1記載の方法において、前記仮想アバターのグラフィック表現は、前記第2プレーヤーと関連付けられたアバターとは異なる前記第2プレーヤーの写真を含む、方法。
  7. 請求項1記載の方法において、
    前記ゲームの前記第2インスタンスに加入したいという指示を前記第1プレーヤーから受け取るステップと、
    前記第1プレーヤーが前記ゲームの前記第2インスタンスに加入することを前記第2プレーヤーが許可する指示を受け取るステップと、
    前記ゲームの前記第1インスタンスについてのゲーム状態情報を保存するステップと、
    ゲーム状態情報をロードして、前記ゲームの前記第2インスタンスのゲーム状態を、前記ゲームの前記第2インスタンスに位置する前記第1プレーヤーと関連付けられたアバターに反映させるステップと、
    を含む、方法。
  8. 第1プレーヤーのためにゲームの第1インスタンスにおいてゲームのプレーを開始するステップであって、前記第1プレーヤーは前記ゲームの前記第1インスタンスにおいて1組のオブジェクトに影響を及ぼすことができる、ステップと、
    プロセッサが、前記ゲームの第2インスタンスにおいて第2プレーヤーと関連付けられたアバターの位置を示す位置情報を受け取るステップであって、前記第1インスタンスと前記第2インスタンスとは別個であり、前記第2プレーヤーと関連付けられたアバターは前記ゲームの前記第2インスタンスにおいて前記1組のオブジェクトに影響を及ぼすことができるが前記ゲームの前記第1インスタンスにおいて前記1組のオブジェクトに影響を及ぼすことができない、ステップと、
    前記ゲームの前記第1インスタンスにおいて前記第2プレーヤーのために仮想アバターを作成するステップであって、前記仮想アバターは前記ゲームの前記第1インスタンスにおいてオブジェクトに影響を及ぼすことができない、ステップと、
    前記仮想アバターのグラフィック表現を、前記ゲームの前記第1インスタンスにおいて三次元空間の中で、前記ゲームの前記第2インスタンスにおける前記第2プレーヤーと関連付けられたアバターのための位置情報に基づく位置において、レンダリングするステップと、
    をプロセッサに実行させる、コンピュータ実行可能な命令が記憶されている記憶装置。
  9. 請求項8記載の記憶装置において、
    前記第2プレーヤーが前記ゲームの前記第1インスタンスにおいてプレーするように招待されるとの指示を、前記第1プレーヤーから受け取るステップと、
    前記第2プレーヤーが前記招待を受け入れたとの指示を受け取るステップと、
    前記第2プレーヤーのアバターを含むように、前記ゲームの前記第1インスタンスについてのゲーム状態情報を更新するステップと、
    をプロセッサに更に実行させる、コンピュータ実行可能な命令が記憶されている記憶装置。
  10. 請求項9記載の記憶装置において、前記ゲーム状態情報を更新するステップは、前記ゲームの前記第2インスタンスにおける前記第2プレーヤーのアバターの特性を用いて、前記ゲーム状態情報を更新するステップを含む、記憶装置。
  11. 請求項10記載の記憶装置において、前記ゲームの前記第1インスタンスについてのゲーム状態情報を提供して前記ゲームの前記第2インスタンスのゲーム状態を前記ゲームの前記第1インスタンスのゲーム状態に同期させることにより、前記ゲームの前記第1インスタンスにおいて前記第2プレーヤーのアバターがオブジェクトと相互作用することを可能にするステップをプロセッサに更に実行させる、コンピュータ実行可能な命令が記憶されている記憶装置。
  12. 請求項8記載の記憶装置において、前記ゲームの前記第1インスタンスにおいて前記第1プレーヤーと関連付けられたアバターについての位置情報を提供して前記第1プレーヤーのグラフィック表現が前記ゲームの前記第2インスタンスに出現することを可能にするステップであって、ただし前記グラフィック表現は前記ゲームの前記第2インスタンスにおいてオブジェクトに影響を及ぼすことができないステップをプロセッサに更に実行させる、コンピュータ実行可能な命令が記憶されている記憶装置。
  13. 請求項8記載の記憶装置において、前記仮想アバターのグラフィック表現は、前記第2プレーヤーと関連付けられたアバターとは異なる前記第2プレーヤーの写真を含む、記憶装置。
  14. 請求項8記載の記憶装置において、
    前記ゲームの前記第2インスタンスに加入したいという指示を前記第1プレーヤーから受け取るステップと、
    前記第1プレーヤーが前記ゲームの前記第2インスタンスに加入することを前記第2プレーヤーが許可する指示を受け取るステップと、
    前記ゲームの前記第1インスタンスについてのゲーム状態情報を保存するステップと、
    ゲーム状態情報をロードして、前記ゲームの前記第2インスタンスのゲーム状態を、前記ゲームの前記第2インスタンスに位置する前記第1プレーヤーと関連付けられたアバターに反映させるステップと、
    をプロセッサに更に実行させる、コンピュータ実行可能な命令が記憶されている記憶装置。
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