CN104606889A - 一种副本发起方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种副本发起方法和系统。其包括:接收用户的发起副本组队申请,并将该副本的队伍信息广播给服务器中所有的用户;接收其他用户的关于该副本组队的加入申请后,将发出该加入申请的用户加入到该副本队伍中;接收到发起该副本组队申请的用户的进入副本指令后,向该副本队伍中其他所有用户发出关于是否进入该副本的问询信息;当其他所有用户均确认进入副本后,将该副本队伍中的所有用户传送至该副本入口处。本发明结合了组队招募平台和信息广播,更加亲近于用户体验,提高了组队招募平台的使用效率,并减少了网络游戏中的垃圾信息数量,降低了系统负担。同时本发明提高了副本队伍成员进入副本的效率,节约了用户的游戏时间和系统开销。
Description
技术领域
本发明涉及计算机网络技术,特别涉及一种网络游戏中的副本发起方法和系统。
背景技术
副本是大型多人在线网络游戏中所划分的一种特别的区域,是网络游戏的一种基本运作方法。游戏中的角色进入副本需要满足一定的条件,作为最基本的条件限定,需要角色满足设定的级别以及满足进入副本的队伍形式。处于副本中的每一个队伍会各自拥有自己队伍的地图,不同的队伍看不到彼此,也无法互相支援。
由于副本独立于基础游戏场景而自成一体的特点,当前网络游戏中,大都通过对副本研究与开发而给玩家不断地带来各种各样的新的游戏体验,进而实现吸引玩家的目的。
但是,网络游戏因为游戏情节和地图的限制,使得很多副本的入口位置非常分散,当用户处于某个区域而又需要进入处于相对该用户很远的区域中的副本时,需要该用户进行长时间的移动才能到达所要进入的副本。而副本对于玩家来说,一般都是几个人到几十人组队进入形式,当某一玩家因为进行长时间向副本移动时,势必造成其它距离副本较近的用户无事可做,进而一方面影响其它用户的游戏体验,浪费游戏时间,同时也造成了该段时间内负责相关游戏区域的服务器的资源无效消耗,对于需要长时间向副本移动的用户来说,也将延长长时间位置移动时的时间消耗,当该用户从副本中离开,并要返回原来所在位置时,还需要进行同样长距离的长时间移动,从而导致了用户游戏体验的下降,而且,这种经常的长距离的移动,也会增加游戏服务器的额外开销。
为了实现进入副本而快速组队的目的,现有技术中设立了一种独立的组队招募平台。当有用户需要进入某个副本而需要联系其他用户时,通过该组队招募平台发布信息,其他用户可以通过在该组队招募平台中查看正在招募中的副本队伍,如果对该副本有兴趣,则加入该副本队伍,当该副本队伍人员配备满足要求后,队伍中的用户可自行移动到该副本入口而进入该副本。
现有的这种组队招募平台机制,可以让玩家发布和查看组队申请信息,玩家通过关系服务器直接进行组队操作,进而节省了在聊天频道寻找队友的喊话时间,一定程度上减少了玩家组队的交流成本。但是,用户组队之后仍需要移动前往副本入口,并没有从根本上解决路程上的时间浪费。同时,经过长时间运营发现,多数用户并不习惯使用这种组队招募平台,仍然通过聊天频道寻找队友,使得招募平台没有得到充分的利用,也一定程度上造成了系统资源的闲置。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种副本发起方法和系统,以减少系统中垃圾信息数量,降低系统负担,并提高用户的游戏体验。
本发明的技术方案是这样实现的:
一种副本发起方法,包括:
接收用户的发起副本组队申请,并将该副本的队伍信息广播给服务器中所有的用户;
接收其他用户的关于该副本组队的加入申请后,将发出该加入申请的用户加入到该副本队伍中;
接收到发起该副本组队申请的用户的进入副本指令后,向该副本队伍中其他所有用户发出关于是否进入该副本的问询信息;
当其他所有用户均确认进入副本后,将该副本队伍中的所有用户传送至该副本入口处。
进一步,所述方法还包括:
记录该副本队伍中每个用户在传送至该副本入口之前时的原来位置;
当用户离开并关闭所述副本时,将该副本队伍中每个用户传送回其原来位置。
进一步,所述副本的队伍信息包括:所述发起用户的名称、和/或副本的名称、和/或该副本的队伍所需角色的职业、和/或该副本的队伍所需角色的等级、和/或该副本的队伍所述角色的装备等级。
一种副本发起系统,包括组队招募平台和关系服务器;其中,
所述组队招募平台,用于建立用户和所述关系服务器之间的信息交互;
所述关系服务器,用于接收用户的发起副本组队申请,并将该副本的队伍信息广播给服务器中所有的用户,接收其他用户的关于该副本组队的加入申请后,将发出该加入申请的用户加入到该副本队伍中,在接收到发起该副本组队申请的用户的进入副本指令后,向该副本队伍中其他所有用户发出关于是否进入该副本的问询信息,当其他所有用户均确认进入副本后,将该副本队伍中的所有用户传送至该副本入口处。
进一步,所述关系服务器,还用于记录该副本队伍中每个用户在传送至该副本入口之前时的原来位置,以当用户离开并关闭所述副本时,将该副本队伍中每个用户传送回其原来位置。
进一步,所述关系服务器,通过所述组队招募平台接收用户的发起副本组队申请后,将该副本的队伍信息和当前队伍成员构成推送至所述组队招募平台。
进一步,所述关系服务器,将发出该加入申请的用户加入到该副本队伍中后,将当前队伍成员构成更新至所述组队招募平台。
进一步,所述关系服务器通过所述组队招募平台接收用户的发起副本组队申请,接收其他用户的关于该副本组队的加入申请,接收所述发起该副本组队申请的用户的进入副本指令,向该副本队伍中其他所有用户发出关于是否进入该副本的问询信息,以及接收其他所有用户的确认进入副本信息。
从上述方案可以看出,本发明的副本发起方法和系统,结合了组队招募平台和信息广播,更加亲近于用户体验,提高了组队招募平台的使用效率,并减少了网络游戏中的垃圾信息数量,降低了系统负担。同时本发明利用关系服务器在后台对副本队伍进行管理和记录队伍成员的原有位置,进而提高了副本队伍成员进入副本的效率,提升了用户体验。本发明利用传送机制将队伍中的所有用户传送至副本入口处,从而节省了用户从其所在位置到副本入口的长时间位置移动时的时间消耗,一方面节约了用户的游戏时间,提高了用户的游戏体验,另一方面,也节约了用户从其所在位置到副本入口的长时间位置移动时的系统开销。
附图说明
图1为本发明的副本发起方法实施例流程图;
图2为本发明的副本发起系统实施例示意图;
图3为本发明中的组队招募平台界面实施例示意图;
图4为用户加入副本队伍后的后推送窗口示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本发明作进一步详细说明。
如图1所示,本发明提供的副本发起方法实施例,包括:
步骤1、接收用户的发起副本组队申请,并将该副本的队伍信息广播给服务器中所有的用户;
步骤2、接收其他用户的关于该副本组队的加入申请后,将发出该加入申请的用户加入到该副本队伍中;
步骤3、接收到发起该副本组队申请的用户的进入副本指令后,向该副本队伍中其他所有用户发出关于是否进入该副本的问询信息;
步骤4、当其他所有用户均确认进入副本后,将该副本队伍中的所有用户传送至该副本入口处。
本发明的上述副本发起方法实施例,在用户的发起副本组队申请时通过广播的形式发送个全服务器的所有用户,消除了用户反复向全服务器的所有用户的招募信息的广播,进而减少了网络游戏中的垃圾信息数量,降低了系统负担。同时,在完成组队之后,将队伍中的所有用户传送至副本入口处,从而节省了用户从其所在位置到副本入口的长时间位置移动时的时间消耗,一方面节约了用户的游戏时间,提高了用户的游戏体验,另一方面,也节约了用户从其所在位置到副本入口的长时间位置移动时的系统开销。
本发明的上述方法还进一步包括以下步骤:
步骤5、记录该副本队伍中每个用户在传送至该副本入口之前时的原来位置;
步骤6、当用户离开并关闭所述副本时,将该副本队伍中每个用户传送回其原来位置。
上述步骤5和步骤6使得用户离开副本后能够回到原来所在位置,可以继续原有活动,同样节省了用户从副本入口到其原来所在区域的长时间位置移动时的时间消耗,进而节约了用户的游戏时间,提高了用户的游戏体验,也节约了用户从其所在位置到副本入口的长时间位置移动时的系统开销。
本发明的副本发起方法中,所述副本的队伍信息包括:所述发起用户的名称、和/或副本的名称、和/或该副本的队伍所需角色的职业、和/或该副本的队伍所需角色的等级、和/或该副本的队伍所述角色的装备等级。这样,服务器中的其他用户便可通过该副本的队伍信息以确认是否是其所感性的副本,进而选择参加或者不参加。
本发明实施例同时提供了一种副本发起系统,如图2所示,其包括组队招募平台和关系服务器;其中,所述组队招募平台,用于建立用户和所述关系服务器之间的信息交互;所述关系服务器,用于接收用户的发起副本组队申请,并将该副本的队伍信息广播给服务器中所有的用户,接收其他用户的关于该副本组队的加入申请后,将发出该加入申请的用户加入到该副本队伍中,在接收到发起该副本组队申请的用户的进入副本指令后,向该副本队伍中其他所有用户发出关于是否进入该副本的问询信息,当其他所有用户均确认进入副本后,将该副本队伍中的所有用户传送至该副本入口处。另外,所述关系服务器,还通过所述组队招募平台接收用户的发起副本组队申请后,将该副本的队伍信息和当前队伍成员构成推送至所述组队招募平台。所述关系服务器,还将发出该加入申请的用户加入到该副本队伍中后,将当前队伍成员构成更新至所述组队招募平台。
本发明中,所述关系服务器与用户的互动均是通过所述组队招募平台进行的,即所述关系服务器通过所述组队招募平台接收用户的发起副本组队申请,接收其他用户的关于该副本组队的加入申请,接收所述发起该副本组队申请的用户的进入副本指令,向该副本队伍中其他所有用户发出关于是否进入该副本的问询信息,以及接收其他所有用户的确认进入副本信息。
本发明的副本发起系统中,针对每一个用户均设置一个组队招募平台,每一个用户均可通过其组队招募平台看到当前正在发起的各个副本队伍信息。图3为组队招募平台的示意图。该组队招募平台位于游戏程序界面中,可通过相应的UI(User Interface,用户界面)图标点击的方式出现或者关闭。其中,可包括副本类型(例如,5人副本、10人副本、25人副本等),副本名称,当前副本的正在组队的副本队伍信息等等。其中,副本队伍信息包括了该队伍的人数(已加入人数、总人数上限)、发起组队的用户、等级、职业等,也可加入备注信息,当用户发起组队时进行相关的说明之用。
图4所示为加入副本队伍后推送窗口示意图,其中显示了队伍中目前的各个成员。并且,对于发起组队的用户来说,其中设立发起传送按钮,当达到预订人数时(例如预订人数为3人即可进入副本),发起组队的用户的发起进入副本指令(例如发起传送)。对于队伍中的其他用户来说,设立确认传送按钮,当发起组队的用户发起进入副本指令传送后,关系服务器将是否进入该副本的问询信息推送至队伍中的其他用户,当其他用户均选择确认进入该副本后,关系服务器将该副本队伍中的所有用户传送至该副本入口处。
本发明中,所述关系服务器,还用于记录该副本队伍中每个用户在传送至该副本入口之前时的原来位置,以当用户离开并关闭所述副本时,将该副本队伍中每个用户传送回其原来位置。
本发明提供的副本发起方法和系统,结合了组队招募平台和信息广播,更加亲近于用户体验,提高了组队招募平台的使用效率,并减少了网络游戏中的垃圾信息数量,降低了系统负担。同时本发明利用关系服务器在后台对副本队伍进行管理和记录队伍成员的原有位置,进而提高了副本队伍成员进入副本的效率,提升了用户体验。本发明利用传送机制将队伍中的所有用户传送至副本入口处,从而节省了用户从其所在位置到副本入口的长时间位置移动时的时间消耗,一方面节约了用户的游戏时间,提高了用户的游戏体验,另一方面,也节约了用户从其所在位置到副本入口的长时间位置移动时的系统开销。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
Claims (8)
1.一种副本发起方法,包括:
接收用户的发起副本组队申请,并将该副本的队伍信息广播给服务器中所有的用户;
接收其他用户的关于该副本组队的加入申请后,将发出该加入申请的用户加入到该副本队伍中;
接收到发起该副本组队申请的用户的进入副本指令后,向该副本队伍中其他所有用户发出关于是否进入该副本的问询信息;
当其他所有用户均确认进入副本后,将该副本队伍中的所有用户传送至该副本入口处。
2.根据权利要求1所述的副本发起方法,其特征在于,所述方法还包括:
记录该副本队伍中每个用户在传送至该副本入口之前时的原来位置;
当用户离开并关闭所述副本时,将该副本队伍中每个用户传送回其原来位置。
3.根据权利要求1所述的副本发起方法,其特征在于,所述副本的队伍信息包括:所述发起用户的名称、和/或副本的名称、和/或该副本的队伍所需角色的职业、和/或该副本的队伍所需角色的等级、和/或该副本的队伍所述角色的装备等级。
4.一种副本发起系统,其特征在于:包括组队招募平台和关系服务器;其中,
所述组队招募平台,用于建立用户和所述关系服务器之间的信息交互;
所述关系服务器,用于接收用户的发起副本组队申请,并将该副本的队伍信息广播给服务器中所有的用户,接收其他用户的关于该副本组队的加入申请后,将发出该加入申请的用户加入到该副本队伍中,在接收到发起该副本组队申请的用户的进入副本指令后,向该副本队伍中其他所有用户发出关于是否进入该副本的问询信息,当其他所有用户均确认进入副本后,将该副本队伍中的所有用户传送至该副本入口处。
5.根据权利要求4所述的副本发起方法,其特征在于:
所述关系服务器,还用于记录该副本队伍中每个用户在传送至该副本入口之前时的原来位置,以当用户离开并关闭所述副本时,将该副本队伍中每个用户传送回其原来位置。
6.根据权利要求4所述的副本发起系统,其特征在于:
所述关系服务器,通过所述组队招募平台接收用户的发起副本组队申请后,将该副本的队伍信息和当前队伍成员构成推送至所述组队招募平台。
7.根据权利要求6所述的副本发起系统,其特征在于:
所述关系服务器,将发出该加入申请的用户加入到该副本队伍中后,将当前队伍成员构成更新至所述组队招募平台。
8.根据权利要求4所述的副本发起系统,其特征在于:
所述关系服务器通过所述组队招募平台接收用户的发起副本组队申请,接收其他用户的关于该副本组队的加入申请,接收所述发起该副本组队申请的用户的进入副本指令,向该副本队伍中其他所有用户发出关于是否进入该副本的问询信息,以及接收其他所有用户的确认进入副本信息。
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