CN111443848A - 信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents
信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN111443848A CN111443848A CN202010215056.4A CN202010215056A CN111443848A CN 111443848 A CN111443848 A CN 111443848A CN 202010215056 A CN202010215056 A CN 202010215056A CN 111443848 A CN111443848 A CN 111443848A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- task
- prompter
- virtual operation
- team
- target
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/48—Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明公开了一种信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标应用的第一界面上显示第一提示器,其中,第一界面是目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象;在检测到对第一提示器中显示的第一控件执行的操作的情况下,在第一界面上显示任务列表,其中,任务列表包括一组任务标识,一组任务标识用于表示允许目标队伍执行的一组任务;在检测到对任务列表执行的操作的情况下,在第一提示器中显示从一组任务标识中选出的第一任务标识;向一组虚拟操作对象发送第一任务标识,以使得在第二界面上的第二提示器中显示第一任务标识。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
随着智能终端的发展,游戏的画面更加精美、内容更加多元化、玩家游戏体验感越来越好;因此,游戏已成为越来越多人在空闲时间的消遣之一,尤其是可以组队的游戏。
但是,现有游戏在组队状态下,作为队伍的队长需要点击导航栏中的组队状态,以便于进入队伍,并对队伍中的队员执行群体性地通知广播等操作,而队伍中的其他队员在组队后,也无法通过当前游戏界面获取队伍游戏任务的目标、队伍当前的状态以及队伍游戏任务的目标变更等信息。从而导致对于在游戏任务中组队的虚拟操作对象,无法在队伍执行任务过程中实时显示发生变化的信息的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供一种信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术对于在游戏任务中组队的虚拟操作对象,无法在队伍执行任务过程中实时显示发生变化的信息的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息的显示方法,包括:在目标应用的第一界面上显示第一提示器,其中,所述第一界面是所述目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象;在检测到对所述第一提示器中显示的第一控件执行的操作的情况下,在所述第一界面上显示任务列表,其中,所述任务列表包括一组任务标识,所述一组任务标识用于表示允许所述目标队伍执行的一组任务;在检测到对所述任务列表执行的操作的情况下,在所述第一提示器中显示从所述一组任务标识中选出的第一任务标识,其中,所述第一任务标识用于表示所述一组任务中的第一任务;向所述一组虚拟操作对象发送所述第一任务标识,以使得在第二界面上的第二提示器中显示所述第一任务标识,其中,所述第二界面为所述一组虚拟操作对象成功组成所述目标队伍之后显示的界面。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息的显示方法,包括:在目标应用的第二界面上显示第二提示器,其中,所述第二界面是所述目标应用中的第二虚拟操作对象与第一虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;接收第一任务标识;其中,所述第一任务标识为在第一提示器中显示的任务标识;在目标应用的第一界面上显示所述第一提示器;所述第一界面是所述目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;所述一组虚拟操作对象中包括所述第二虚拟操作对象;所述一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象;在所述第二界面上的第二提示器中显示所述第一任务标识。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息的显示装置,包括:第一显示模块,用于在目标应用的第一界面上显示第一提示器,其中,所述第一界面是所述目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;所述一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象;第二显示模块,用于在检测到对所述第一提示器中显示的第一控件执行的操作的情况下,在所述第一界面上显示任务列表,其中,所述任务列表包括一组任务标识,所述一组任务标识用于表示允许所述目标队伍执行的一组任务;第三显示模块,用于在检测到对所述任务列表执行的操作的情况下,在所述第一提示器中显示从所述一组任务标识中选出的第一任务标识,其中,所述第一任务标识用于表示所述一组任务中的第一任务;第一发送模块,用于向所述一组虚拟操作对象发送所述第一任务标识,以使得在第二界面上的第二提示器中显示所述第一任务标识,其中,所述第二界面为所述一组虚拟操作对象成功组成所述目标队伍之后显示的界面。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息的显示装置,包括:第六显示模块,用于在目标应用的第二界面上显示第二提示器,其中,所述第二界面是所述目标应用中的第二虚拟操作对象与第一虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;第一接收模块,用于接收第一任务标识;其中,所述第一任务标识为在第一提示器中显示的任务标识;在目标应用的第一界面上显示所述第一提示器;所述第一界面是所述目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;所述一组虚拟操作对象中包括所述第二虚拟操作对象;所述一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象;第七显示模块,用于在所述第二界面上的第二提示器中显示所述第一任务标识。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的方法。
在本发明实施例中,在组队成功后可以在目标应用的第一界面显示第一提示器,通过对该第一提示器中的第一控件的操作和第二控件的操作能够向队伍发布任务,而且能够在组队成功的其他虚拟操作对象的游戏界面的第二提示器显示发布的任务,从而实现了对决策任务的操作与实时查看,从而解决了相关技术对于在游戏任务中组队的虚拟操作对象,无法在队伍执行任务过程中实时显示发生变化的信息的技术问题,达到了提升游戏体验的效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种信息的显示方法的应用场景的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的信息的显示方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种目标应用的界面示意图一;
图4a是根据本发明实施例的一种目标应用的界面示意图二;
图4b是根据本发明实施例的一种目标应用的界面示意图三;
图4c是根据本发明实施例的一种目标应用的界面示意图四;
图4d是根据本发明实施例的一种目标应用的界面示意图五;
图4e是根据本发明实施例的一种目标应用的界面示意图六;
图5a是根据本发明实施例的一种目标应用的界面示意图七;
图5b是根据本发明实施例的一种目标应用的界面示意图八;
图5c是根据本发明实施例的一种目标应用的界面示意图九;
图5d是根据本发明实施例的一种目标应用的界面示意图十;
图5e是根据本发明实施例的一种目标应用的界面示意图十一;
图6是根据本发明实施例的又一种信息的显示方法的流程示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的信息的显示装置的结构示意图;
图8是根据本发明实施例的另一种可选的信息的显示装置的结构示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息的显示方法。可选地,上述信息显示方法可以但不限于应用于如图1所示的应用场景中。如图1所示,在第一终端102和第二终端104上均登录目标应用后,通过第一终端102中登录目标应用的账号所对应的虚拟操作对象(第一游戏角色),可以通过网络108向服务器106发送组队请求,进而服务器106向第二终端104中登录目标应用的账号所对应的虚拟操作对象(第二游戏角色)发出组队请求。需要说明的是,本申请中的目标应用在具体应用场景中可选为游戏应用,当然也可以是其他应用,例如交互类应用等等。此外,上述该第二终端104的数量可以是一个或多个,即可以实现多个虚拟操作对象在该目标应用中进行组队。
在目标应用为游戏应用的情况下,在第一终端中登录目标应用的账号所对应的虚拟操作对象则为第一游戏角色,在第二终端中登录目标应用的账号所对应的虚拟操作对象则为第二游戏角色。进一步地,上述组队的方式可以包括但不限于以下之一:通过上述第一游戏角色所在第一终端向第二游戏角色所在第二终端发送组队请求,通过第一游戏角色所在第一终端向服务器106发送组队请求,在服务器106收到上述组队请求后,再广播给其他游戏角色各自所在终端。各个游戏角色所在终端可以但不限于:根据自身情况确定是否要和上述第一游戏角色进行组队,并向服务器返回与组队请求对应的响应消息。在组队完成后,假设上述第一游戏角色为组队后的队伍的队长,第二游戏角色为该队伍的队员,则在该目标应用的当前游戏界面显示一个提示器,通过该提示器可以查看队伍信息,可以发布队伍任务等等;而在第二游戏角色所在终端运行的目标应用的当前游戏界面中,也可以显示一个提示器,通过该提示器第二游戏角色也可以查看队伍信息,并显示队长发布的队伍任务,进一步可以通过提示器对队长发布的队伍任务进行确认(如接受或拒绝),如图1所示,作为队长的第一游戏角色发布任务,作为队员的第二游戏角色可以对该任务进行确认。
可选地,上述目标应用可以为角色扮演游戏(Role-playing game),例如角色扮演模拟游戏,策略角色扮演游戏,动作角色扮演游戏,大型多人在线角色扮演游戏等等。在此不做具体限定。需要说明的是,上述游戏应用可以包括但不限于以下至少之一:二维(TwoDimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。
可选地,在本实施例中,上述第一终端或第二终端可以包括但不限于以下至少之一:手机、平板电脑等。上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述服务器可以包括但不限于以下至少之一:PC机及其他用于计算服务的设备。上述只是一种示例,本实施例对此不做任何限定。
可选地,在本实施例中,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述信息的显示方法可以包括:
S202,在目标应用的第一界面上显示第一提示器,其中,第一界面是目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象;
S204,在检测到对第一提示器中显示的第一控件执行的操作的情况下,在第一界面上显示任务列表,其中,任务列表包括一组任务标识,一组任务标识用于表示允许目标队伍执行的一组任务;
S206,在检测到对任务列表执行的操作的情况下,在第一提示器中显示从一组任务标识中选出的第一任务标识,其中,第一任务标识用于表示一组任务中的第一任务;
S208,向一组虚拟操作对象发送第一任务标识,以使得在第二界面上的第二提示器中显示第一任务标识,其中,第二界面为一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面。
需要说明的是,在本实施例中,在组队成功后可以在目标应用的第一界面显示第一提示器,通过对该第一提示器中的第一控件执行的操作和对第二控件执行的操作,来向队伍发布任务,并在组队成功的其他虚拟操作对象的游戏界面的第二提示器中,显示上述发布的任务,从而实现了通过目标应用的第一界面上直接显示任务列表,以向队伍中的各个成员对象(包括队长和队员)及时发布任务,方便其实时查看,及时获取发生变化的信息,进而克服相关技术中在游戏任务中组队的虚拟操作对象,无法在队伍执行任务过程中实时显示发生变化的信息的技术问题。
可选地,在本实施例中的一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象。例如,目标队伍中虚拟操作对象的数量可以是两个,即一个队长和一个队员;即第一虚拟操作对象是队长,一组虚拟操作对象中包括上述一个队员。此外,目标队伍中虚拟操作对象的数量也可以大于两个,以三个为例,一个队长和两个队员;即第一虚拟操作对象是队长,一组虚拟操作对象中包括上述两个队员。
可选地,在本实施例中的第一控件和第二控件,以及下述的第三控件,第四控件,第五控件和第六控件,在具体应用场景中的表现形式可选为虚拟按钮,可以是一个控件对应一个虚拟按钮,也可以是多个控件对应一个虚拟按钮;在多个控件对应一个虚拟按钮的情况下,可以通过长按虚拟按钮或者多点触控虚拟按钮的方式来实现多个控件所对应的多个功能。当然,在本申请的应用场景中也可以其他形式的控件。
可选地,在本实施例中的操作可选为触控操作,其中,该触控操作可以是长按触控操作,多点触控操作等等。
假设目标应用为游戏应用中的角色扮演模拟游戏应用,且一组虚拟操作对象包括两个虚拟操作对象。在该游戏应用中,第一账号所对应的为模拟角色A(S202中的第一虚拟操作对象),第二账号所对应的为模拟角色B,第三账号所对应的为模拟角色C(上述S202中的一组虚拟操作对象包括模拟角色B和模拟角色C),则该三个模拟角色可以在该游戏应用中进行组队。在组队成功后,在各自终端的游戏应用的当前界面显示一个提示器,如图3所示,如果该组队成功的队伍中模拟角色A为队长,则模拟角色A除了可以通过该提示器查看队伍信息,还可以通过该提示器发布队伍任务,如图4a所示,作为队长视角(模拟角色A的视角),在模拟角色A所在游戏的当前界面显示了第一提示器。如果对该第一提示器中显示的第一控件(在具体应用场景中可以是第一虚拟按钮)执行了触控操作,则会在当前界面显示一个任务列表,该任务列表包括的任务标识有:“任务1”,“任务2”,“任务3”,“任务4”。进一步地,如图4b所示,如果检测到对该任务列表中的任务标识执行的触控操作,则将被触控的任务标识(假设被触控的是“任务1”)显示在第一提示器中,并向其他队员(模拟角色B和模拟角色C)发送该“任务1”。对应的队员(即模拟角色B和模拟角色C)在其各自登录的游戏的当前界面中,也可以显示当前队长(即模拟角色A)发布的任务标识,即“任务1”,如图5a所示。
可选地,在本实施例中,在S206中第一提示器中显示从一组任务标识中选出的第一任务标识之后,本实施例的方法还可以包括:
步骤S210,在检测到对任务列表执行的触控操作的情况下,在第一提示器中将显示的第一任务标识切换为从一组任务标识中选出的第二任务标识,其中,第二任务标识用于表示一组任务中的第二任务;
步骤S212,向一组虚拟操作对象发送第二任务标识,以使得在一组虚拟操作对象所在的界面上的第二提示器中将显示的第一任务标识切换为第二任务标识。
可选地,还是以上述模拟角色A、模拟角色B和模拟角色C组队为目标队伍为例,其中,模拟角色A为该队伍的队长,模拟角色B和模拟角色C为该队伍的队员。如图4c所示,其中,“任务1”是选出来的第一任务标识。如果需要对该选定的任务进行更换,则可以对第一虚拟按钮进行触控,响应该触控操作,将上述任务列表以下拉列表的形式进行显示。进一步,假设将当前待执行的任务更换为“任务3”,则对任务列表中的“任务3”标识进行触控,在选定任务后,任务列表会自动收起,并将“任务3”显示在第一提示器上,即“任务3”为待发布的任务。如图5b所示,在其他队员(模拟角色B和模拟角色C)的游戏界面的第二提示器上,同步显示作为队长的模拟角色A选择任务的过程,即在第二提示器上显示“任务3”。通过在游戏应用中设置提示器,可以使得目标队伍中的队员可以同步查看目前队伍的状态,以及队长发布的决策信息,增强了互动性,提高了游戏体验度。
可选地,在本实施例中,在步骤S206中涉及到的第一提示器中显示从一组任务标识中选出的第一任务标识之后,本实施例的方法还包括:
步骤S214,在检测到对第一提示器中显示的第二控件(在具体应用场景中可以是第二虚拟按钮)执行的触控操作的情况下,向一组虚拟操作对象发送第一任务请求,其中,第一任务请求用于请求一组虚拟操作对象对是否执行第一任务进行确认。
需要说明的是,如图4b所示,在任务列表展开的情况下,每个任务标识所在区域均对应于第二虚拟按钮,即在任务列表展开的情况下,对“任务1”所在区域进行触控即是对第二虚拟按钮的触控,当然,对于其他任务标识也是同样的。
步骤S216,在第一提示器中显示第一状态信息,其中,第一状态信息用于表示一组虚拟操作对象对是否执行第一任务进行确认的确认结果。
步骤S218,在第一状态信息表示的确认结果为一组虚拟操作对象均确认执行第一任务的情况下,在游戏应用中控制目标队伍开始执行第一任务。
对于上述步骤S214至S218,以模拟角色A、模拟角色B、和模拟角色C组队为目标队伍为例。假设作为队长的模拟角色A向作为队员的模拟角色B和模拟角色C发送第一任务请求,以确认是否执行第一任务,则可以在第一提示器中显示第一状态信息,例如该任务请求用于请求执行“任务1”。如图4d所示,模拟角色B已经确认接受“任务1”,但是模拟角色C还未确认是接受还是拒绝“任务1”,即在第一提示器上显示的第一状态信息为:“1/2”。而当模拟角色B和模拟角色C均已经确认接受“任务1”,则在游戏应用中控制目标队伍开始执行该“任务1”。
需要说明的是,上述步骤S214至步骤S218,是本申请的一种可选方式,即对于待执行的任务,需要队伍中的所有队员均确认接受之后,才能允许目标队伍执行该任务;当然,另一种可选方式也可以是,由队长发布待执行的任务之后,无需队员进行确认,即控制该目标队伍执行该任务,如下述步骤S224所述。
可选地,在本实施例中,在第一提示器中显示第一状态信息之后,本实施例的方法还可以包括:
步骤S220,在第一状态信息表示的确认结果为一组虚拟操作对象中有至少一个拒绝确认执行第一任务的情况下,向一组虚拟操作对象中拒绝确认执行第一任务的虚拟操作对象发送第一通知消息,其中,在第二提示器中显示该第一通知消息,且该第一通知消息用于确认是否执行第一任务。
步骤S222,在第一状态信息表示的确认结果为一组虚拟操作对象中有至少一个拒绝确认执行第一任务的情况下,向一组虚拟操作对象中拒绝确认执行第一任务的虚拟操作对象发送第二通知消息,其中,在第二提示器中显示第二通知消息,且该第二通知消息用于通知一组虚拟操作对象中拒绝确认执行第一任务的虚拟操作对象被踢出目标队伍。
通过上述步骤S220至步骤S222可知,如果目标队伍中有队员拒绝接受任务请求,则可以向该拒绝接受任务请求的队员发送第一通知消息,用于再次提醒队员确认是否接受任务请求。例如,在第二提示器中再次显示“拒绝”或“接受”任务请求。此外,还可以向拒绝接受任务请求的队员发送第二通知消息,该第二通知消息用于通知该拒绝接受任务请求的队员将被踢出当前目标队伍。
通过上述对于拒绝接受任务请求的队员的处理方式,其中,发送第一通知消息的处理方式,将防止用户由于误触而导致的误操作;而发送第二通知消息的处理方式,将能够保证目标队伍顺利执行任务。
可选地,在第一提示器中显示从一组任务标识中选出的第一任务标识之后,上述方法还包括:
步骤S224,在检测到对第一提示器中显示的第三控件执行的触控操作的情况下,在目标应用中控制目标队伍开始执行第一任务。
如图4a所示,作为目标队伍的队长的模拟角色A在选定任务为“任务1”的情况下,可以直接通过检测到对第三虚拟按钮的触控操作后,控制目标队伍开始执行该“任务1”。该情况则是由目标队伍的队长直接控制目标队伍开始执行任务,无需目标队伍中的其他队员确认。
可选地,无论是上述哪种控制队伍执行任务的方式,对于实施例中的在目标应用中控制目标队伍开始执行第一任务的方式可以是:
S11在第一提示器中显示目标倒计时;
S12,在目标倒计时结束计时时,在目标应用中控制目标队伍开始执行第一任务。
对于上述步骤S11和步骤S12,以模拟角色A、模拟角色B、和模拟角色C组队为例,且已经要控制目标队伍执行“任务1”,如图4e所示,可以在第一提示器上显示目标倒计时,例如5s倒计时,当然该目标倒计时可以根据实际情况进行相应的调整,例如6s,7s等等。
可选地,在本实施例中,在目标应用中的虚拟操作对象组队成功后,本实施例的方法还可以包括:
步骤S222,在第一界面显示第一提示器;其中,第一提示器用于提示虚拟操作对象组队成功;
步骤S224,在检测到对第一提示器的第四控件的操作后,控制第一提示器显示队伍状态信息。
如图3所示,以模拟角色A、模拟角色B、和模拟角色C组队为例,假设第四控件(在具体应用场景中可以是第四虚拟按钮)用于实现“查看”队伍状态信息,则在对该第四虚拟按钮进行触控操作后,可以查看上述队伍状态信息,该队伍状态信息可以包括但不限于以下至少之一:虚拟操作对象(如队长或队员)的账号信息,虚拟操作对象(如队长或队员)等级信息,虚拟操作对象(如队长或队员)所属服务器或哪个游戏区等相关信息。
需要说明的是,上述图3是以目标队伍中的队长视角进行描述的,下面将以目标队伍中队员的视角进行描述。
图6是根据本发明实施例信息的显示方法的流程图二,如图6所示,该方法的步骤包括:
步骤S602,在目标应用的第二界面上显示第二提示器,其中,第二界面是目标应用中的第二虚拟操作对象与第一虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;
步骤S604,接收第一任务标识;其中,第一任务标识为在第一提示器中显示的任务标识;在目标应用的第一界面上显示第一提示器;第一界面是目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;一组虚拟操作对象中包括第二虚拟操作对象;一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象;
步骤S606,在第二界面上的第二提示器中显示第一任务标识。
可选地,由于一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象,因此,在该一组虚拟操作对象包括一个虚拟操作对象的情况下,即只有该第二虚拟操作对象在该一组虚拟操作对象中,以模拟角色A和模拟角色B组成目标队伍为例,其中,模拟角色A为队长(第一虚拟操作对象),则模拟角色B为队员(第二虚拟操作对象);当然,在该一组虚拟操作对象包括多个虚拟操作对象的情况下,则该第二虚拟操作对象是其中一个虚拟操作对象,以一组虚拟操作对象的数量为3为例,即模拟角色A、模拟角色B和模拟角色C组成目标队伍;其中,模拟角色A为队长(第一虚拟操作对象),则模拟角色B为队员(第二虚拟操作对象),模拟角色C为其他队员。
需要说明的是,上述一组操作对象中虚拟操作对象的数量仅仅是举例说明,在其他实际应用场景中可以调整一组操作对象中虚拟操作对象的数量等等。
对于上述步骤S602至步骤S606,以模拟角色A、模拟角色B、和模拟角色C组队为目标队伍为例,如图5a所示,会在游戏应用的模拟角色B的第二界面显示第二提示器,并在第二提示器上显示第一任务标识,即“任务1”。
可选地,在本实施例中,在第二界面上的第二提示器中显示第一任务标识之后,本实施例的方法还可以包括:
步骤S608,接收第二任务标识,并在第二提示器中将显示的第一任务标识切换为第二任务标识;其中,接收第二任务标识的操作为在第一提示器中将显示的第一任务标识切换为从一组任务标识中选出的第二任务标识之后。
对于上述步骤S608,以上述模拟角色A、模拟角色B和模拟角色C组队为目标队伍为例,其中,假设仍以模拟角色A为目标队伍的队长,这里模拟角色A可以通过第一提示器对当前的任务进行切换,进而在模拟角色B的第二提示器上实时显示切换任务标识的过程。如图5b所示,将任务标识由“任务1”切换为“任务3”。通过该方式,能够使得队员能够实时查看队长对于待进行任务的选择过程,提升了游戏体验度。
可选地,在本实施例中,在第二界面上的第二提示器中显示第一任务标识之后,本实施例的方法还可以包括:
步骤S610,接收第一任务请求,其中,第一任务请求用于请求一组虚拟操作对象对是否执行第一任务进行确认;
步骤S612,在检测到对第二提示器中显示的第五控件执行的操作的情况下,控制第二虚拟操作对象确认执行第一任务;或,在检测到对第二提示器中显示的第六控件执行的操作的情况下,控制第二虚拟操作对象拒绝执行第一任务。
对于上述步骤S610和步骤S612,以上述模拟角色A、模拟角色B和模拟角色C组队为目标队伍为例,其中,假设仍以模拟角色A为目标队伍的队长;在模拟角色A的游戏应用的第一界面上,对第一提示器中的第二控件(第二虚拟按钮)进行触控之后,即模拟角色A向目标队伍中的所有队员发送了任务请求,对于模拟角色B而言,在游戏应用的第二界面的第二提示器中选择接受或者拒绝任务请求,如图5c所示。在对第五控件(在具体应用场景中可以是第五虚拟按钮,即“接受”按钮)进行触控后表明模拟角色B接受模拟角色A发送的任务请求,在对第六控件(在具体应用场景中可以是第六虚拟按钮,即“拒绝”按钮)进行触控后表明模拟角色B拒绝模拟角色A发送的任务请求。
可选地,在模拟角色B接受模拟角色A发送的任务请求后,在控制第二虚拟操作对象确认执行第一任务之后,本实施例的方法还可以包括:
步骤S614,在第二提示器中显示第二状态信息,其中,第二状态信息用于表示目标队伍中的虚拟操作对象对是否执行第一任务进行确认的确认结果。
对于上述步骤S614,如图5d所示,模拟角色B接受模拟角色A发送的任务请求后,会在第二提示器显示当前目标队伍中其他队员对于任务请求的确认情况,即在第二提示器显示“任务确认中(1/2…)”。当然,该第二提示器中显示的确认信息仅仅是举例说明;例如,目标队伍中队员的数量为6,其中,有3个已经接受任务请求,还有2个待确认;则在第二提示器中显示的是“任务确认中(3/5…)”。
可选地,在B接受A发送的任务请求后,即在控制第二虚拟操作对象拒绝执行第一任务之后,本实施例的方法还可以包括:
步骤S616,接收第一通知消息,并在第二提示器中显示该第一通知消息,其中,第一通知消息用于提醒第二虚拟操作对象是否执行第一任务;或,接收第二通知消息,并在第二提示器中显示该第二通知消息,其中,第二通知消息用于通知一组虚拟操作对象中拒绝确认执行第一任务的虚拟操作对象被踢出目标队伍。
也就是说,如果目标队伍中有队员拒绝接受任务请求,则向该拒绝接受任务请求的队员发送第一通知消息,用于提醒并在第二提示器中再次显示“拒绝”或“接受”任务请求。还有一种情况是向拒绝接受任务请求的队员发送第一通知消息,以告知该拒绝接受任务请求的队员被踢出当前目标队伍。
通过上述对于拒绝接受任务请求的队员的处理方式,发送第一通知消息以防止用户误触控导致误操作,从而可以补救这种情况;而发送第二通知消息则能够使目标队伍能够顺利执行任务。
可选地,在本实施例中,在第二提示器中显示第二状态信息之后,本实施例的方法还可以包括:
步骤S618,在第二状态信息表示的确认结果为目标队伍中的虚拟操作对象均确认执行第一任务的情况下,在目标应用中控制目标队伍开始执行第一任务。
可选地,在本实施例中,在第二界面上的第二提示器中显示第一任务标识之后,本实施例的方法还可以包括:
步骤S620,在目标应用中控制目标队伍开始执行第一任务。
由上述步骤S618和步骤S620可知,对于控制目标队伍开始执行第一任务的情况可以包括两种,一种是目标队伍中的队员均确认后始执行第一任务,另一种是由直接控制目标队伍开始执行第一任务,无需目标队伍中的队员确认。上述两种情况可以根据实际情况进行选择应用其中一种方式,或者是同时应用两种,本实施例中对此不作任何限定。
可选地,在本实施例中,在目标应用中控制目标队伍开始执行第一任务的方式,可以是:
步骤S21,在第二提示器中显示目标倒计时;
步骤S22,在目标倒计时结束计时时,在目标应用中控制目标队伍开始执行第一任务。
对于上述步骤S21和步骤S22,以模拟角色A、模拟角色B、和模拟角色C组队为例,且已经要控制目标队伍执行“任务1”,如图5e所示,可以在第一提示器上显示目标倒计时,例如5s倒计时,当然该目标倒计时可以根据实际情况进行相应的调整,例如6s,7s等等。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述信息的显示装置,如图7所示,该装置包括:
(1)第一显示模块72,用于在目标应用的第一界面上显示第一提示器,其中,第一界面是目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象;
(2)第二显示模块74,用于在检测到对第一提示器中显示的第一控件执行的操作的情况下,在第一界面上显示任务列表,其中,任务列表包括一组任务标识,一组任务标识用于表示允许目标队伍执行的一组任务;
(3)第三显示模块76,用于在检测到对任务列表执行的操作的情况下,在第一提示器中显示从一组任务标识中选出的第一任务标识,其中,第一任务标识用于表示一组任务中的第一任务;
(4)第一发送模块78,用于向一组虚拟操作对象发送第一任务标识,以使得在第二界面上的第二提示器中显示第一任务标识,其中,第二界面为一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面。
可选地,在本实施例中的一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象,即目标队伍中队员的数量可以是两个,即一个队长和第一个队员;其中,队长即是本实施例中涉及到的第一虚拟操作对象,而该队员则代表该一组虚拟操作对象;也可以是目标队伍中的队员数量大于两个,如3个;即一个队长和两个队员;其中,队长即是本实施例中涉及到的第一虚拟操作对象,而两个队员则代表该一组虚拟操作对象。
可选地,在本实施例中的第一控件和第二控件,以及下述的第三控件,第四控件,第五控件和第六控件,在具体应用场景中的表现形式可选为虚拟按钮,可以是一个控件对应一个虚拟按钮,也可以是多个控件对应一个虚拟按钮;在多个控件对应一个虚拟按钮的情况下,可以通过长按虚拟按钮或者多点触控虚拟按钮的方式来实现多个控件所对应的多个功能。当然,在本申请的应用场景中也可以其他形式的控件。
可选地,在本实施例中的操作可选为触控操作,其中,该触控操作可以是长按触控操作,多点触控操作等等。
假设目标应用为游戏应用中的角色扮演模拟游戏应用,且一组虚拟操作对象包括两个虚拟操作对象,在该游戏应用中,第一账号所对应的为模拟角色为A(第一虚拟操作对象),第二账号所对应的为模拟角色为B,第三账号所对应的为模拟角色为C(B和C为上述一组虚拟操作对象),则该三个模拟角色可以在该游戏应用中进行组队。在组队成功后,在各自终端的游戏应用的当前界面显示一个提示器,如图3所示,如果该组队成功的队伍中A为队长,则A除了可以通过该提示器查看队伍信息,还可以通过该提示器发布队伍任务,如图4a所示,作为队长视角(A的视角),在A所在游戏的当前界面显示了第一提示器。如果对该第一提示器中显示的第一控件(在具体应用场景中可以是第一虚拟按钮)执行了触控操作,则会在当前界面显示一个任务列表,该任务列表包括的任务标识有:“任务1”,“任务2”,“任务3”,“任务4”,进一步地,如图4b所示,如果检测到对该任务列表中的任务标识执行的触控操作,则将被触控的任务标识,假设被触控的是“任务1”,在第一提示器中显示,并向其他队员(B和C)发送该“任务1”。对应的队员(即模拟角色B和模拟角色C)在其各自登录的游戏的当前界面中,也可以显示当前队长(即模拟角色A)发布的任务标识,即“任务1”,如图5a所示。
可选地,在本实施例中的装置还包括:切换模块,用于在第一提示器中显示从一组任务标识中选出的第一任务标识之后,在检测到对任务列表执行的触控操作的情况下,在第一提示器中将显示的第一任务标识切换为从一组任务标识中选出的第二任务标识,其中,第二任务标识用于表示一组任务中的第二任务;第二发送模块,用于向一组虚拟操作对象发送第二任务标识,以使得在一组虚拟操作对象所在的界面上的第二提示器中将显示的第一任务标识切换为第二任务标识。
可选地,是上述模拟角色A、模拟角色B和模拟角色C组队为例,其中,模拟角色A为该队伍的队长,模拟角色B和模拟角色C为该队伍的队员。如图4c所示,其中,“任务1”是选出来的第一任务,如果需要对该选定的任务进行更换,则可以对第一虚拟按钮进行触控,响应该触控,将上述列表以下拉列表的形式进行显示。进一步地,假设将当前待执行的认为更换为“任务3”,则对任务列表中的“任务3”标识进行触控,之后任务列表会自动收起,并将“任务3”显示在第一提示器上,即“任务3”为待发布的任务。如图5b所示,同时在其他队员(B和C)的游戏界面的第二提示器上同步显示作为队长的A选择任务的过程,即在第二提示器上显示“任务3”。
可选地,本实施例中的装置还可以包括:第三发送模块,用于在第一提示器中显示从一组任务标识中选出的第一任务标识之后,在检测到对第一提示器中显示的第二控件(在具体应用场景中可以是第二虚拟按钮)执行的触控操作的情况下,向一组虚拟操作对象发送第一任务请求,其中,第一任务请求用于请求一组虚拟操作对象对是否执行第一任务进行确认。
可选地,本实施例中的装置还可以包括:第四显示模块,用于在向一组虚拟操作对象发送第一任务请求之后,在第一提示器中显示第一状态信息,其中,第一状态信息用于表示一组虚拟操作对象对是否执行第一任务进行确认的确认结果。
可选地,本实施例中的装置还可以包括:第一控制模块,用于在第一提示器中显示第一状态信息之后,在第一状态信息表示的确认结果为一组虚拟操作对象均确认执行第一任务的情况下,在目标应用中控制目标队伍开始执行第一任务。
可选地,以模拟角色A、模拟角色B和模拟角色C组队为目标队伍为例。假设作为队长A向B和C发送第一任务请求,以向其他队员进行确认是否执行第一任务,则可以在第一提示器中显示第一状态信息,例如该任务请求用于请求执行“任务1”。如图4d所示,B已经确认接受“任务1”,但是C还未确认是接受还是拒绝“任务1”,即在第一提示器上显示的第一状态信息为:“1/2”。而当B和C均已经确认接受“任务1”,则在游戏应用中控制目标队伍开始执行该“任务1”。
可选地,在本实施例中对于控制目标队伍执行任务的方式有两种,一种是对于待执行的任务,需要队伍中的所有队员均确认接受之后,才能允许目标队伍执行该任务;当然,另一种可选方式是,由队长发布待执行的任务之后,无需队员进行确认,即控制该目标队伍执行该任务。
可选地,本实施例中的装置还可以包括:第四发送模块,用于在第一提示器中显示第一状态信息之后,在第一状态信息表示的确认结果为一组虚拟操作对象中有至少一个拒绝确认执行第一任务的情况下,向一组虚拟操作对象中拒绝确认执行第一任务的虚拟操作对象发送第一通知消息,其中,第一通知消息用于通知确定是否确认执行第一任务。
可选地,本实施例中的装置还可以包括:第五发送模块,用于在第一提示器中显示第一状态信息之后,在第一状态信息表示的确认结果为一组虚拟操作对象中有至少一个拒绝确认执行第一任务的情况下,向一组虚拟操作对象中拒绝确认执行第一任务的虚拟操作对象发送第二通知消息,其中,第二通知消息用于通知一组虚拟操作对象中拒绝确认执行第一任务的虚拟操作对象被踢出目标队伍。
可选地,本实施例中的装置还可以包括:第六发送模块,用于在向一组虚拟操作对象中拒绝确认执行第一任务的虚拟操作对象发送第二通知消息之后,向目标队伍中的虚拟操作对象再次发送第一任务请求。
可见,在本实施例中,如果目标队伍中有队员拒绝接受任务请求,则可以向该拒绝接受任务请求的队员发送第一通知消息,用于再次提醒队员确认是否接受任务请求。例如,在第二提示器中再次显示“拒绝”或“接受”任务请求。此外,还可以向拒绝接受任务请求的队员发送第二通知消息,该第二通知消息用于通知该拒绝接受任务请求的队员被踢出当前目标队伍。
通过上述对于拒绝接受任务请求的队员的处理方式,其中,发送第一通知消息的处理方式,将防止用户由于误触而导致的误操作;而发送第二通知消息的处理方式,将能够保证目标队伍顺利执行任务。
可选地,本实施例中的装置还可以包括:第二控制模块,用于在第一提示器中显示从一组任务标识中选出的第一任务标识之后,在检测到对第一提示器中显示的第三控件执行的操作的情况下,在目标应用中控制目标队伍开始执行第一任务。
如图4a所示,作为目标队伍的队长的模拟角色A在选定任务为“任务1”的情况下,可以直接通过检测到对第三控件的触控操作后,控制目标队伍开始执行该“任务1”。该情况则是由目标队伍的队长直接控制目标队伍开始执行任务,无需目标队伍中的其他队员确认。
可选地,该第二控制模块包括:第一显示单元,用于在第一提示器中显示目标倒计时;第一控制单元,用于在目标倒计时结束计时时,在目标应用中控制目标队伍开始执行第一任务。
还是以上述A、B和C组队为目标队伍为例,且已经要控制目标队伍执行“任务3”,如图4e所示,可以在第一提示器上显示目标倒计时,例如5s倒计时,当然该目标倒计时可以根据实际情况进行相应的调整,例如6s,7s等等。
可选地,本实施例中的装置还可以包括:第五显示模块,用于在目标应用中的虚拟操作对象组队成功后,在第一界面显示第一提示器;其中,第一提示器用于提示虚拟操作对象组队成功;第三控制模块,用于在检测到对第一提示器的第四控件的触控操作后,控制第一提示器显示队伍状态信息。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述信息的显示装置,如图8所示,该装置包括:
(1)第六显示模块82,用于在目标应用的第二界面上显示第二提示器,其中,第二界面是目标应用中的第二虚拟操作对象与第一虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;
(2)第一接收模块84,用于接收第一任务标识;其中,第一任务标识为在第一提示器中显示的任务标识;在目标应用的第一界面上显示第一提示器;第一界面是目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;一组虚拟操作对象中包括第二虚拟操作对象;一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象;
(3)第七显示模块86,用于在第二界面上的第二提示器中显示第一任务标识。
还是以上述模拟角色A、模拟角色B和模拟角色C组队为目标队伍为例,如图5a所示,会在目标应用的虚拟操作对象B的第二界面显示第二提示器,并在第二提示器上显示第一任务标识,即“任务1”。
可选地,本实施例中的装置还包括:第二接收模块,用于在第二界面上的第二提示器中显示第一任务标识之后,接收第二任务标识,并在第二提示器中将显示的第一任务标识切换为第二任务标识;其中,接收第二任务标识的操作为在第一提示器中将显示的第一任务标识切换为从一组任务标识中选出的第二任务标识之后。
可选地,由于一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象,因此,在该一组虚拟操作对象仅仅包括一个虚拟操作对象的情况下,即只有该第二虚拟操作对象在该一组虚拟操作对象中,以A和B组成目标队伍为例,其中,A为队长(第一虚拟操作对象),则B为队员(第二虚拟操作对象);当然,在该一组虚拟操作对象包括多个虚拟操作对象的情况,则该第二虚拟操作对象仅仅是其中一个虚拟操作对象,以一组虚拟操作对象的数量为2为例,即A、B和C组成目标队伍;其中,A为队长(第一虚拟操作对象),则B为队员(第二虚拟操作对象),C为其他队员。
需要说明的是,上述一组操作对象中虚拟操作对象的数量仅仅是举例说明,在其他实际应用场景中可以调整一组操作对象中虚拟操作对象的数量,例如4、5等等。
以上述模拟角色A、模拟角色B和模拟角色C组队为目标队伍为例,其中,假设任以模拟角色A为目标队伍的队长,因此,A可以通过第一提示器对当前的任务进行切换,进而在B的第二提示器上实时显示切换任务标识的过程。如图5b所示,任务标识由“任务1”切换为“任务3”。通过该方式,能够使得队员能够实时查看队长对于待进行任务的选择过程,提升了游戏体验度。
可选地,本实施例的装置还包括:第三接收模块,用于在第二界面上的第二提示器中显示第一任务标识之后,接收第一任务请求,其中,第一任务请求用于请求一组虚拟操作对象对是否执行第一任务进行确认。第四控制模块,用于在接收第一任务请求之后,在检测到对第二提示器中显示的第五控件(在具体应用场景中可以是第五虚拟按钮)执行的触控操作的情况下,控制第二虚拟操作对象确认执行第一任务;或,第五控制模块,用于在检测到对第二提示器中显示的第六控件(在具体应用场景中可以是第五虚拟按钮)执行的触控操作的情况下,控制第二虚拟操作对象拒绝执行第一任务。
以上述模拟角色A、模拟角色B和模拟角色C组队为目标队伍为例,其中,假设仍以模拟角色A为目标队伍的队长;在A的游戏应用的第一界面上,对第一提示器中的第二虚拟按钮进行触控之后,即队长A向目标队伍中的其他队员发送了任务请求,对于B和C而言,在游戏应用的第二界面的第二提示器中显示选择接受或者拒绝任务请求,如图5c所示;在对第五控件(在具体应用场景中可以是第五虚拟按钮,即“接受”按钮)进行触控后表明B接受A发送的任务请求,在对第六控件(在具体应用场景中可以是第六虚拟按钮,即“拒绝”按钮)进行触控后表明B拒绝A发送的任务请求。
可选地,本实施例中的装置还可以包括:第八显示模块,用于在控制第二虚拟操作对象确认执行第一任务之后,在第二提示器中显示第二状态信息,其中,第二状态信息用于表示目标队伍中的虚拟操作对象对是否执行第一任务进行确认的确认结果。
如图5d所示,B接受A发送的任务请求后,会在第二提示器显示当前目标队伍中其他队员对于任务请求的确认情况,即在第二提示器显示“任务确认中(1/2…)”。当然,该第二提示器中显示的确认信息仅仅是举例说明;例如,目标队伍中队员的数量为6,其中,有3个已经接受任务请求,还有2个待确认;则在第二提示器中显示的是“任务确认中(3/5…)”。
可选地,本实施例的装置还可以包括:第四接收模块,用于在控制第二虚拟操作对象拒绝执行第一任务之后,接收第一通知消息并在第二提示器显示该第一通知消息,其中,第一通知消息用于通知确定是否确认执行第一任务。第五接收模块,用于在控制第二虚拟操作对象拒绝执行第一任务之后,接收第二通知消息并在第二提示器中显示该第二通知消息,其中,第二通知消息用于通知一组虚拟操作对象中拒绝确认执行第一任务的虚拟操作对象被踢出目标队伍。
也就是说,如果目标队伍中有队员拒绝接受任务请求,则可以向该拒绝接受任务请求的队员发送第一通知消息,用于再次提醒队员确认是否接受任务请求。例如,在第二提示器中再次显示“拒绝”或“接受”任务请求。此外,还可以向拒绝接受任务请求的队员发送第二通知消息,该第二通知消息用于通知该拒绝接受任务请求的队员被踢出当前目标队伍。
通过上述对于拒绝接受任务请求的队员的处理方式,发送第一通知消息是比较人性化的处理,将防止用户由于误触而导致的操作;而发送第二通知消息的处理方式,将能够保证目标队伍顺利执行任务。
可选地,本实施例的装置还可以包括:第六控制模块,用于在第二提示器中显示第二状态信息之后,在第二状态信息表示的确认结果为目标队伍中的虚拟操作对象均确认执行第一任务的情况下,在目标应用中控制目标队伍开始执行第一任务。
可选地,本实施例的装置还可以包括:第七控制模块,用于在第二界面上的第二提示器中显示第一任务标识之后,在目标应用中控制目标队伍开始执行第一任务。
可见,对于控制目标队伍开始执行第一任务的情况有两种,一种是目标队伍中的队员均确认后始执行第一任务,另一种是由直接控制目标队伍开始执行第一任务,无需目标队伍中的队员确认。上述两种情况可以根据实际情况进行选择,即可以默认目标应用为其中一种方式,或者是在目标应用中两种方式均可使用,只是需要组建目标队伍的同时选择其中一种方式作为目标队伍的方式。
可选地,该第七控制模块包括:第二显示单元,用于在第二提示器中显示目标倒计时;第二控制单元,用于在目标倒计时结束计时时,在目标应用中控制目标队伍开始执行第一任务。
其中,以A、B、和C组队为例,且已经要控制目标队伍执行“任务1”,如图5e所示,可以在第一提示器上显示目标倒计时,例如5s倒计时,当然该目标倒计时可以根据实际情况进行相应的调整,例如6s,7s等等。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述信息的显示方式中任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标应用的第一界面上显示第一提示器,其中,第一界面是目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;
S2,在检测到对第一提示器中显示的第一控件执行的操作的情况下,在第一界面上显示任务列表,其中,任务列表包括一组任务标识,一组任务标识用于表示允许目标队伍执行的一组任务;
S3,在检测到对任务列表执行的操作的情况下,在第一提示器中显示从一组任务标识中选出的第一任务标识,其中,第一任务标识用于表示一组任务中的第一任务;
S4,向一组虚拟操作对象发送第一任务标识,以使得在第二界面上的第二提示器中显示第一任务标识,其中,第二界面为一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述信息的显示方式中任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在目标应用的第二界面上显示第二提示器,其中,第二界面是目标应用中的第二虚拟操作对象与第一虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;
S2,接收第一任务标识;其中,第一任务标识为在第一提示器中显示的任务标识;在目标应用的第一界面上显示第一提示器;第一界面是目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;一组虚拟操作对象中包括第二虚拟操作对象;
S3,在第二界面上的第二提示器中显示第一任务标识。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述信息的显示方法的电子装置,如图9所示,该电子装置包括:处理器902、存储器904、显示器906、用户接口908、传输装置910等。该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标应用的第一界面上显示第一提示器,其中,第一界面是目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;
S2,在检测到对第一提示器中显示的第一控件执行的操作的情况下,在第一界面上显示任务列表,其中,任务列表包括一组任务标识,一组任务标识用于表示允许目标队伍执行的一组任务;
S3,在检测到对任务列表执行的操作的情况下,在第一提示器中显示从一组任务标识中选出的第一任务标识,其中,第一任务标识用于表示一组任务中的第一任务;
S4,向一组虚拟操作对象发送第一任务标识,以使得在第二界面上的第二提示器中显示第一任务标识,其中,第二界面为一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述信息的显示方法的电子装置,如图9所示,该电子装置包括:处理器902、存储器904、显示器906、用户接口908、传输装置910等。该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在目标应用的第二界面上显示第二提示器,其中,第二界面是目标应用中的第二虚拟操作对象与第一虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;
S2,接收第一任务标识;其中,第一任务标识为在第一提示器中显示的任务标识;在目标应用的第一界面上显示第一提示器;第一界面是目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;一组虚拟操作对象中包括第二虚拟操作对象;
S3,在第二界面上的第二提示器中显示第一任务标识。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图9所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图9其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图9中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图9所示不同的配置。
其中,存储器904可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的信息的显示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器902通过运行存储在存储器904内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述信息的显示方法。存储器904可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器904可进一步包括相对于处理器902远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置910用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置910包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置910为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (27)
1.一种信息的显示方法,其特征在于,包括:
在目标应用的第一界面上显示第一提示器,其中,所述第一界面是所述目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;所述一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象;
在检测到对所述第一提示器中显示的第一控件执行的操作的情况下,在所述第一界面上显示任务列表,其中,所述任务列表包括一组任务标识,所述一组任务标识用于表示允许所述目标队伍执行的一组任务;
在检测到对所述任务列表执行的操作的情况下,在所述第一提示器中显示从所述一组任务标识中选出的第一任务标识,其中,所述第一任务标识用于表示所述一组任务中的第一任务;
向所述一组虚拟操作对象发送所述第一任务标识,以使得在第二界面上的第二提示器中显示所述第一任务标识,其中,所述第二界面为所述一组虚拟操作对象成功组成所述目标队伍之后显示的界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一提示器中显示从所述一组任务标识中选出的第一任务标识之后,所述方法还包括:
在检测到对所述任务列表执行的操作的情况下,在所述第一提示器中将显示的所述第一任务标识切换为从所述一组任务标识中选出的第二任务标识,其中,所述第二任务标识用于表示所述一组任务中的第二任务;
向所述一组虚拟操作对象发送所述第二任务标识,以使得在所述一组虚拟操作对象所在的界面上的所述第二提示器中将显示的所述第一任务标识切换为所述第二任务标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一提示器中显示从所述一组任务标识中选出的第一任务标识之后,所述方法还包括:
在检测到对所述第一提示器中显示的第二控件执行的操作的情况下,向所述一组虚拟操作对象发送第一任务请求,其中,所述第一任务请求用于请求所述一组虚拟操作对象对是否执行所述第一任务进行确认。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在向所述一组虚拟操作对象发送第一任务请求之后,所述方法还包括:
在所述第一提示器中显示第一状态信息,其中,所述第一状态信息用于表示所述一组虚拟操作对象对是否执行所述第一任务进行确认的确认结果。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述第一提示器中显示第一状态信息之后,所述方法还包括:
在所述第一状态信息表示的所述确认结果为所述一组虚拟操作对象均确认执行所述第一任务的情况下,在所述目标应用中控制所述目标队伍开始执行所述第一任务。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述第一提示器中显示第一状态信息之后,所述方法还包括:
在所述第一状态信息表示的所述确认结果为所述一组虚拟操作对象中有至少一个拒绝确认执行所述第一任务的情况下,向所述一组虚拟操作对象中拒绝确认执行所述第一任务的虚拟操作对象发送第一通知消息,其中,在所述第二提示器中显示所述第一通知消息,所述第一通知消息用于确认是否执行所述第一任务。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述第一提示器中显示第一状态信息之后,所述方法还包括:
在所述第一状态信息表示的所述确认结果为所述一组虚拟操作对象中有至少一个拒绝确认执行所述第一任务的情况下,向所述一组虚拟操作对象中拒绝确认执行所述第一任务的虚拟操作对象发送第二通知消息,其中,在所述第二提示器中显示所述第二通知消息,所述第二通知消息用于通知所述一组虚拟操作对象中拒绝确认执行所述第一任务的虚拟操作对象被踢出所述目标队伍。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在向所述一组虚拟操作对象中拒绝确认执行所述第一任务的虚拟操作对象发送第二通知消息之后,所述方法还包括:
向所述目标队伍中的虚拟操作对象再次发送所述第一任务请求。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一提示器中显示从所述一组任务标识中选出的第一任务标识之后,所述方法还包括:
在检测到对所述第一提示器中显示的第三控件执行的操作的情况下,在所述目标应用中控制所述目标队伍开始执行所述第一任务。
10.根据权利要求5或9所述的方法,其特征在于,在所述目标应用中控制所述目标队伍开始执行所述第一任务,包括:
在所述第一提示器中显示目标倒计时;
在所述目标倒计时结束计时时,在所述目标应用中控制所述目标队伍开始执行所述第一任务。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在目标应用中的虚拟操作对象组队成功后,所述方法还包括:
在所述第一界面显示所述第一提示器;其中,所述第一提示器用于提示所述虚拟操作对象组队成功;
在检测到对所述第一提示器的第四控件的操作后,控制所述第一提示器显示队伍状态信息。
12.一种信息的显示方法,其特征在于,包括:
在目标应用的第二界面上显示第二提示器,其中,所述第二界面是所述目标应用中的第二虚拟操作对象与第一虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;
接收第一任务标识;其中,所述第一任务标识为在第一提示器中显示的任务标识;在目标应用的第一界面上显示所述第一提示器;所述第一界面是所述目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;所述一组虚拟操作对象中包括所述第二虚拟操作对象;所述一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象;
在所述第二界面上的第二提示器中显示所述第一任务标识。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述第二界面上的第二提示器中显示所述第一任务标识之后,所述方法还包括:
接收第二任务标识,并在所述第二提示器中将显示的所述第一任务标识切换为所述第二任务标识;其中,接收所述第二任务标识的操作为在所述第一提示器中将显示的所述第一任务标识切换为从所述一组任务标识中选出的第二任务标识之后。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述第二界面上的第二提示器中显示所述第一任务标识之后,所述方法还包括:
接收第一任务请求,其中,所述第一任务请求用于请求所述一组虚拟操作对象对是否执行所述第一任务进行确认。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,在接收所述第一任务请求之后,所述方法还包括:
在检测到对所述第二提示器中显示的第五控件执行的操作的情况下,控制所述第二虚拟操作对象确认执行所述第一任务;或,
在检测到对所述第二提示器中显示的第六控件执行的操作的情况下,控制所述第二虚拟操作对象拒绝执行所述第一任务。
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,在控制所述第二虚拟操作对象确认执行所述第一任务之后,所述方法还包括:
在所述第二提示器中显示第二状态信息,其中,所述第二状态信息用于表示所述目标队伍中的虚拟操作对象对是否执行所述第一任务进行确认的确认结果。
17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,在控制所述第二虚拟操作对象拒绝执行所述第一任务之后,所述方法还包括:
接收第一通知消息并在所述第二提示器中显示所述第一通知消息,其中,所述第一通知消息用于提醒所述第二虚拟操作对象是否执行所述第一任务。
18.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,在控制所述第二虚拟操作对象拒绝执行所述第一任务之后,所述方法还包括:
接收第二通知消息并在所述第二提示器中显示所述第二通知消息,其中,所述第二通知消息用于通知所述一组虚拟操作对象中拒绝确认执行所述第一任务的虚拟操作对象被踢出所述目标队伍。
19.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,在所述第二提示器中显示第二状态信息之后,所述方法还包括:
在所述第二状态信息表示的所述确认结果为所述目标队伍中的虚拟操作对象均确认执行所述第一任务的情况下,在所述目标应用中控制所述目标队伍开始执行所述第一任务。
20.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述第二界面上的第二提示器中显示所述第一任务标识之后,所述方法还包括:
在所述目标应用中控制所述目标队伍开始执行所述第一任务。
21.根据权利要求19或20所述的方法,其特征在于,在所述目标应用中控制所述目标队伍开始执行所述第一任务,包括:
在所述第二提示器中显示目标倒计时;
在所述目标倒计时结束计时时,在所述目标应用中控制所述目标队伍开始执行所述第一任务。
22.一种信息的显示装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于在目标应用的第一界面上显示第一提示器,其中,所述第一界面是所述目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;所述一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象;
第二显示模块,用于在检测到对所述第一提示器中显示的第一控件执行的操作的情况下,在所述第一界面上显示任务列表,其中,所述任务列表包括一组任务标识,所述一组任务标识用于表示允许所述目标队伍执行的一组任务;
第三显示模块,用于在检测到对所述任务列表执行的操作的情况下,在所述第一提示器中显示从所述一组任务标识中选出的第一任务标识,其中,所述第一任务标识用于表示所述一组任务中的第一任务;
第一发送模块,用于向所述一组虚拟操作对象发送所述第一任务标识,以使得在第二界面上的第二提示器中显示所述第一任务标识,其中,所述第二界面为所述一组虚拟操作对象成功组成所述目标队伍之后显示的界面。
23.一种信息的显示装置,其特征在于,包括:
第六显示模块,用于在目标应用的第二界面上显示第二提示器,其中,所述第二界面是所述目标应用中的第二虚拟操作对象与第一虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;
第一接收模块,用于接收第一任务标识;其中,所述第一任务标识为在第一提示器中显示的任务标识;在目标应用的第一界面上显示所述第一提示器;所述第一界面是所述目标应用中的第一虚拟操作对象与一组虚拟操作对象成功组成目标队伍之后显示的界面;所述一组虚拟操作对象中包括所述第二虚拟操作对象;所述一组虚拟操作对象包括一个或多个虚拟操作对象;
第七显示模块,用于在所述第二界面上的第二提示器中显示所述第一任务标识。
24.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
25.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
26.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求12至21任一项中所述的方法。
27.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求12至21任一项中所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010215056.4A CN111443848B (zh) | 2020-03-24 | 2020-03-24 | 信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202010215056.4A CN111443848B (zh) | 2020-03-24 | 2020-03-24 | 信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN111443848A true CN111443848A (zh) | 2020-07-24 |
CN111443848B CN111443848B (zh) | 2021-11-19 |
Family
ID=71650936
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010215056.4A Active CN111443848B (zh) | 2020-03-24 | 2020-03-24 | 信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN111443848B (zh) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112138390A (zh) * | 2020-09-24 | 2020-12-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象提示方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN112221162A (zh) * | 2020-10-15 | 2021-01-15 | 蒋海斌 | 基于人工智能识别的网络游戏交互方法及智能游戏平台 |
CN112328162A (zh) * | 2020-11-06 | 2021-02-05 | 上海隆匠网络科技有限公司 | 一种滑动触屏的方法、系统、平台及存储介质 |
CN113413588A (zh) * | 2021-06-16 | 2021-09-21 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏任务的处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN115098012A (zh) * | 2022-06-24 | 2022-09-23 | 北京字跳网络技术有限公司 | 显示方法、电子设备和计算机程序产品 |
WO2024027165A1 (zh) * | 2022-08-02 | 2024-02-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息交互方法及装置、电子设备、存储介质 |
CN115098012B (zh) * | 2022-06-24 | 2024-10-29 | 北京字跳网络技术有限公司 | 显示方法、电子设备和计算机程序产品 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20140329602A1 (en) * | 2013-03-04 | 2014-11-06 | Gree, Inc. | Server Device, Method for Controlling the Same, Computer Readable Recording Medium, and Game System |
CN104606889A (zh) * | 2014-12-23 | 2015-05-13 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 一种副本发起方法和系统 |
CN104623898A (zh) * | 2014-12-19 | 2015-05-20 | 北京畅游天下网络技术有限公司 | 一种进入游戏副本场景的方法和游戏服务器 |
US20180268775A1 (en) * | 2017-03-15 | 2018-09-20 | Kuato Games (UK) Limited | Virtual reality system using an actor and director model |
CN110694266A (zh) * | 2019-10-23 | 2020-01-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏状态的同步方法、展示方法及装置 |
-
2020
- 2020-03-24 CN CN202010215056.4A patent/CN111443848B/zh active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20140329602A1 (en) * | 2013-03-04 | 2014-11-06 | Gree, Inc. | Server Device, Method for Controlling the Same, Computer Readable Recording Medium, and Game System |
CN104623898A (zh) * | 2014-12-19 | 2015-05-20 | 北京畅游天下网络技术有限公司 | 一种进入游戏副本场景的方法和游戏服务器 |
CN104606889A (zh) * | 2014-12-23 | 2015-05-13 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 一种副本发起方法和系统 |
US20180268775A1 (en) * | 2017-03-15 | 2018-09-20 | Kuato Games (UK) Limited | Virtual reality system using an actor and director model |
CN110694266A (zh) * | 2019-10-23 | 2020-01-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏状态的同步方法、展示方法及装置 |
Non-Patent Citations (4)
Title |
---|
17173天龙八部手游专区: ""《天龙八部手游》最新动态 天命副本增加确认功能"", 《HTTP://NEWS.17173.COM/Z/TLBB/CONTENT/11222018/201045804.SHTML?__STAY_ON_PC》 * |
17173游戏视频: ""手游尝鲜坊《天龙八部手游》副本战痛快"", 《HTTP://V.17173.COM/V_4_4044600/MZG4MJUXODM.HTML?PTAG=VSOGOU》 * |
天龙笑天: ""有了这个功能再也不怕天命副本翻车了"", 《HTTPS://WWW.BILIBILI.COM/READ/CV1524908》 * |
娱乐影视综艺: ""手游尝鲜坊《天龙八部手游》副本战痛快"", 《HTTPS://WWW.IQIYI.COM/W_19RTT7YECT.HTML》 * |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112138390A (zh) * | 2020-09-24 | 2020-12-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象提示方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN112138390B (zh) * | 2020-09-24 | 2022-04-22 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对象提示方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN112221162A (zh) * | 2020-10-15 | 2021-01-15 | 蒋海斌 | 基于人工智能识别的网络游戏交互方法及智能游戏平台 |
CN112328162A (zh) * | 2020-11-06 | 2021-02-05 | 上海隆匠网络科技有限公司 | 一种滑动触屏的方法、系统、平台及存储介质 |
CN113413588A (zh) * | 2021-06-16 | 2021-09-21 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏任务的处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN113413588B (zh) * | 2021-06-16 | 2024-03-15 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏任务的处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN115098012A (zh) * | 2022-06-24 | 2022-09-23 | 北京字跳网络技术有限公司 | 显示方法、电子设备和计算机程序产品 |
CN115098012B (zh) * | 2022-06-24 | 2024-10-29 | 北京字跳网络技术有限公司 | 显示方法、电子设备和计算机程序产品 |
WO2024027165A1 (zh) * | 2022-08-02 | 2024-02-08 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息交互方法及装置、电子设备、存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN111443848B (zh) | 2021-11-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111443848B (zh) | 信息的显示方法和装置、存储介质及电子装置 | |
JP6011894B1 (ja) | プログラム | |
CN103203100B (zh) | 用于向用户提供游戏内容的方法、游戏系统以及信息处理设备 | |
JP4411125B2 (ja) | ユーザにゲームを提供する方法 | |
CN111729306A (zh) | 游戏角色的传送方法、装置、电子设备及存储介质 | |
EP1206954A1 (en) | Game machine, server system, information service method and recording medium | |
US9242179B2 (en) | Application provision server and application provision method | |
US20220258048A1 (en) | Method and apparatus for executing interaction event | |
JP2018028789A (ja) | サーバ、情報の送信方法及びそのプログラム | |
KR20210016575A (ko) | 다중 사용자 애플리케이션을 론칭하기 위한 초대 링크 | |
US9993736B2 (en) | Cloud computing system and application provision method | |
US20130321451A1 (en) | Information processing system, computer readable medium, information processing device, and display method | |
JP2014236785A (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法 | |
CN112138381A (zh) | 游戏数据的处理方法、装置、存储介质和电子装置 | |
CN109847339A (zh) | 控制方法、终端装置、信息处理系统以及存储介质 | |
JP6660549B2 (ja) | プログラム及び記録媒体 | |
CN111249746B (zh) | 虚拟道具的获取方法和装置、存储介质及电子装置 | |
CN113244609A (zh) | 多画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备 | |
JP5718878B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム | |
CN113244615B (zh) | 聊天面板的显示控制方法和装置、存储介质及电子设备 | |
JP5889469B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP2017056209A (ja) | プログラム | |
CN103139198B (zh) | 信息处理系统、信息处理服务器和信息处理方法 | |
CN113713384B (zh) | 虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备 | |
JP2014090734A (ja) | ゲームシステム及びそのコメント制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
REG | Reference to a national code |
Ref country code: HK Ref legal event code: DE Ref document number: 40025606 Country of ref document: HK |
|
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |