CN113413588B - 游戏任务的处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

游戏任务的处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种游戏任务的处理方法、装置、电子设备及存储介质,通过电子设备提供游戏的图形用户界面;图形用户界面中的游戏场景至少包含一目标虚拟对象和一任务控件;方法包括:响应于针对任务控件的第一操作,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面;其中,每个任务提示控件对应于目标虚拟对象的一个游戏任务;任务提示控件配置有任务提示信息;响应于针对目标任务提示控件的第二操作,为目标虚拟对象接取目标任务提示控件对应的目标游戏任务。本申请能够提供任务分布界面,任务分布界面中的任务提示控件配置有任务提示信息,使玩家能够根据任务提示信息进行针对性的任务接取,提高任务接取效率和玩家的游戏体验。

Description

游戏任务的处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及软件技术领域,尤其是涉及一种游戏任务的处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在角色扮演游戏中,往往有接取任务的操作。在玩家接取任务后,游戏的图形用户界面中会显示出该任务的提示角标,如果想继续再接取其他任务,需要进入到任务主界面再选择接取其他任务。这种任务接取方式中,任务标识过于单一,使玩家只能进行随机盲选,如果当前接取的任务不符合玩家的意愿,只能进入任务主界面再次接取,影响了任务接取的效率和玩家的游戏体验。
发明内容
本申请的目的在于提供一种游戏任务的处理方法、装置、电子设备及存储介质,能够提供任务分布界面,任务分布界面中的任务提示控件配置有任务提示信息,使玩家能够根据任务提示信息进行针对性的任务接取,提高任务接取效率和玩家的游戏体验。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏任务的处理方法,通过电子设备提供游戏的图形用户界面;图形用户界面中的游戏场景至少包含一目标虚拟对象和一任务控件;方法包括:响应于针对任务控件的第一操作,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面;其中,每个任务提示控件对应于目标虚拟对象的一个游戏任务;任务提示控件配置有任务提示信息;响应于针对目标任务提示控件的第二操作,为目标虚拟对象接取目标任务提示控件对应的目标游戏任务。
进一步的,上述任务控件包括:图形用户界面中的常驻任务控件,或者基于当前已接取的游戏任务显示的任务提示控件。
进一步的,上述电子设备为触控设备;第一操作和第二操作均为触控操作;触控操作包括:预设次数的点击操作、预设时长的按压操作或预设距离的滑动操作。
进一步的,上述任务提示控件配置有任务提示信息;任务提示信息至少包括以下之一:游戏任务相对于目标虚拟对象的位置信息、游戏任务的任务类型、游戏任务的任务内容;位置信息包括:方位信息和距离信息。
进一步的,上述显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面的步骤,包括:基于目标虚拟对象所在位置,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面。
进一步的,上述任务分布界面为预设圆环面;基于目标虚拟对象所在位置,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面的步骤,包括:以目标虚拟对象所在位置为预设圆环面的圆心,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面。
进一步的,上述任务提示控件按照其对应的位置信息分布于任务分布界面中。
进一步的,上述任务提示控件以箭头标识进行表征;箭头标识包括箭头和数字标识;箭头的指向用于表征方位信息;数字标识用于表征距离信息。
进一步的,上述响应于针对目标任务提示控件的第二操作,为目标虚拟对象接取目标任务提示控件对应的目标游戏任务的步骤之后,还包括:隐藏任务分布界面,并根据目标任务提示控件在任务分布界面中的位置,在图形用户界面中显示目标任务提示控件。
进一步的,上述图形用户界面中还显示有已接取任务列表;为目标虚拟对象接取目标任务提示控件对应的目标游戏任务的步骤之后,方法还包括:将目标游戏任务的任务标识信息添加至已接取任务列表。
进一步的,上述任务控件为基于当前已接取的游戏任务显示的任务提示控件;上述响应于针对任务控件的第一操作,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面的步骤,包括:响应于针对任务控件的第一操作,获取目标虚拟对象对应的游戏任务集合;从游戏任务集合中选择与任务控件对应的任务类型相同的至少一个游戏任务;显示包含有至少一个游戏任务对应的任务提示控件的任务分布界面。
第二方面,本申请实施例还提供一种游戏任务的处理装置,通过电子设备提供游戏的图形用户界面;图形用户界面中的游戏场景至少包含一目标虚拟对象和一任务控件;装置包括:分布界面显示模块,用于响应于针对任务控件的第一操作,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面;其中,每个任务提示控件对应于目标虚拟对象的一个游戏任务;任务提示控件配置有任务提示信息;任务接取模块,用于响应于针对目标任务提示控件的第二操作,为目标虚拟对象接取目标任务提示控件对应的目标游戏任务。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述第一方面的方法。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述第一方面所述的方法。
本申请实施例提供的游戏任务的处理方法、装置、电子设备和存储介质中,通过电子设备提供游戏的图形用户界面;图形用户界面中的游戏场景至少包含一目标虚拟对象和一任务控件;响应于针对任务控件的第一操作,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面;其中,每个任务提示控件对应于目标虚拟对象的一个游戏任务;所述任务提示控件配置有任务提示信息;响应于针对目标任务提示控件的第二操作,为目标虚拟对象接取目标任务提示控件对应的目标游戏任务。本申请实施例能够根据玩家对任务控件的操作快速显示任务分布界面,该界面中分布有目标虚拟对象对应的至少一个游戏任务对应的任务提示控件,玩家可以根据至少一个任务提示控件配置的任务提示信息,有针对性的选择想要的目标游戏任务进行接取,提升了任务的接取效率,进而提高了玩家的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为现有技术中的一种任务控件和任务提示角标的示意图;
图2为本申请实施例提供的一种的游戏任务的处理方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种任务分布界面及任务提示控件的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种任务控件触控之前的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种任务控件触控之后的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种接取任务后的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种已接取任务列表的示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种游戏任务的处理方法的流程图;
图9为本申请实施例提供的一种任务提示控件触控之前的示意图;
图10为本申请实施例提供的一种任务提示控件触控之后的示意图;
图11为本申请实施例提供的另一种接取任务后的示意图;
图12为本申请实施例提供的一种游戏任务的处理装置的结构框图;
图13为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合实施例对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
如图1所示的任务控件和任务提示角标的示意图,其中,游戏的图形用户界面中显示出已接取任务对应的任务提示角标,如图中菱形标识,菱形标识下方的3000m表示该任务与目标虚拟对象之间的距离。图形用户界面的左上角显示有常驻任务控件,如图中的叹号,点击该控件可以显示出任务主界面。当玩家想继续再接取其他任务时,需要点击左上角的叹号,导致玩家任务接取效率低,影响玩家的游戏体验。
为了提升任务接取的效率和玩家的游戏体验,本申请实施例提供一种游戏任务的处理方法、装置、电子设备及存储介质,为便于对本实施例进行理解,首先对本申请实施例所公开的一种方法进行详细介绍。
图2为本申请实施例提供的一种游戏任务的处理方法的流程图,通过电子设备提供游戏的图形用户界面;该图形用户界面中的游戏场景至少包含一目标虚拟对象和一任务控件;上述电子设备可以是触控终端,也可以是非触控终端,上述任务控件可以是图形用户界面中的常驻任务控件,或者也可以是基于当前已接取的游戏任务显示的任务提示控件。
上述游戏任务的处理方法具体包括以下步骤:
步骤S202,响应于针对任务控件的第一操作,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面;其中,每个任务提示控件对应于目标虚拟对象的一个游戏任务;任务提示控件配置有任务提示信息。
上述第一操作可以是通过与电子设备连接的外部输入设备进行的操作,也可以是在触控终端上的触控操作;触控操作可以包括:预设次数的点击操作、预设时长的按压操作或预设距离的滑动操作。
玩家针对任务控件进行第一操作后,图形用户界面中显示出包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面;每个任务提示控件对应于目标虚拟对象的一个游戏任务。为了使玩家更加了解目标虚拟对象可接取的各个游戏任务,以便进行针对性的任务接取,上述任务提示控件配置有任务提示信息;任务提示信息至少包括以下之一:游戏任务相对于目标虚拟对象的位置信息、游戏任务的任务类型、游戏任务的任务内容;位置信息包括:方位信息和距离信息。比如,游戏任务在目标虚拟对象的右上方位处,与目标虚拟对象之间的距离为1000米。
步骤S204,响应于针对目标任务提示控件的第二操作,为目标虚拟对象接取目标任务提示控件对应的目标游戏任务。
上述第二操作同样可以是通过与电子设备连接的外部输入设备进行的操作,也可以是在触控终端上的触控操作;触控操作可以包括:预设次数的点击操作、预设时长的按压操作或预设距离的滑动操作。通过在目标任务提示控件上的第二操作,可快捷地为目标虚拟对象接取目标任务提示控件对应的目标游戏任务。
本申请实施例提供的游戏任务的处理方法中,能够根据玩家对任务控件的操作快速显示任务分布界面,该界面中分布有目标虚拟对象对应的至少一个游戏任务对应的任务提示控件,玩家可以根据至少一个任务提示控件对应的任务提示信息,有针对性的选择想要的目标游戏任务进行接取,提升了任务的接取效率,进而提高了玩家的游戏体验。
上述任务分布界面的显示可以有多种方式,可以为不同形状的界面、或者在图形用户界面中的不同位置处进行显示。在一种实施方式中,可以基于目标虚拟对象所在位置,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面。
为了进一步提高玩家的游戏体验度,本申请实施例中的任务分布界面的设置可以为以下方式:
上述任务分布界面为预设圆环面;以目标虚拟对象所在位置为预设圆环面的圆心,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面。上述任务提示控件按照其对应的位置信息分布于任务分布界面中,如图3所示,包括分布于不同位置的四个任务提示控件,该任务提示控件以箭头标识进行表征;箭头标识包括箭头和数字标识;箭头的指向用于表征方位信息;数字标识用于表征距离信息,如上述四个任务提示控件对应的游戏任务距离目标虚拟对象的距离分别为1000m、2000m、3000m和3000m。需要说明的是,图形用户界面上显示任务分布界面的同时,游戏场景仍然可见,玩家可以结合所控制的目标虚拟对象在游戏场景中的当前位置和任务分布界面中的任务提示控件,直观地了解到任务提示控件对应的游戏任务位于游戏场景中的位置和距离。
下面列举一个完整的接取游戏任务的例子。
参见图4所示,图形用户界面中显示有任务控件,包括左上角的叹号,和一个任务提示控件(箭头形状),该任务提示控件是已接取的游戏任务对应的任务提示控件,与目标虚拟对象的距离为3000m,在目标虚拟对象的右上方位处。上述任一个任务控件均可触控。
点击上述任一个任务控件,即可在目标虚拟对象所在位置处显示任务分布界面,如图5所示,该任务分布界面中包括四个任务提示控件,其对应的游戏任务分别与目标虚拟对象的距离为1000m、2000m、3000m和3000m,分别位于目标虚拟对象的不同方位上,其中,已接取的游戏任务对应的任务提示控件和未接取的游戏任务对应的任务提示控件的显示方式是不一样的,如图5中所示,已接取的游戏任务的任务提示控件为粗线条控件,未接取的游戏任务的任务提示控件为细线条控件,当然,也可以有其它的区分方式,不限于线条粗细区分。上述各游戏任务对应的任务提示控件的分布位置直观清晰可见,方便玩家选择想要接取的游戏任务。
当玩家点击1000m的任务提示控件后,即可为目标虚拟对象接取该控件对应的游戏任务,这时,隐藏任务分布界面,并根据目标任务提示控件在任务分布界面中的位置,在图形用户界面中显示目标任务提示控件。如图6所示,图形用户界面上又增加了一个任务提示控件,对应的距离信息为1000m。
另外,上述图形用户界面中还显示有已接取任务列表;为目标虚拟对象接取目标任务提示控件对应的目标游戏任务的步骤之后,上述方法还包括:将目标游戏任务的任务标识信息添加至已接取任务列表。如图7所示,图形用户界面的左边的已接取任务列表中增加了任务2的标识信息。
在实际应用中,上述任务分布界面中的各个任务提示控件对应的游戏任务的任务类型可以是不同的,比如,有跑腿性质的,还有到达目的地打怪的等等。在本申请实施例中,在上述任务控件是已接取任务的任务提示控件的情况下,还可以根据任务控件对应的任务类型,选择不同类型的游戏任务。下面再列举一个接取游戏任务的例子,参见图8所示,游戏任务的处理方法具体包括以下步骤:
步骤S802,响应于针对任务控件的第一操作,获取目标虚拟对象对应的游戏任务集合。
这里对任务控件的第一操作,也就是对任务提示控件的第一操作,第一操作具体实施方式可参见前述内容,在此不再赘述。该任务提示控件为已接取的游戏任务对应的控件,其对应一种任务类型。
如果图形用户界面中有多个任务提示控件,如任务提示控件1、任务提示控件2、任务提示控件3,可能3个任务提示控件对应3种不同的任务类型,那么玩家可以根据自己想接取的任务类型选择目标控件进行第一操作。比如,玩家想要接取跑腿类型的任务,而任务提示控件1对应的任务类型为跑腿类型,那么玩家就可以对任务提示控件1进行第一操作,这时可以获取到目标虚拟对象对应的游戏任务集合,游戏任务集合中包括目标虚拟对象当前可接取的所有类型的游戏任务。
步骤S804,从游戏任务集合中选择与任务控件对应的任务类型相同的至少一个游戏任务。
还以上述例子进行说明,如任务提示控件1对应的任务类型为跑腿类型,在获取到目标虚拟对象对应的游戏任务集合后,就会从游戏任务集合中查找出跑腿类型的游戏任务,比如,查找出2个跑腿类型的游戏任务。
步骤S806,显示包含有至少一个游戏任务对应的任务提示控件的任务分布界面。
进一步,确定出上述2个跑腿类型的游戏任务分别对应的任务提示控件11和任务提示控件12,在显示出的任务分布界面中展示出任务提示控件11和任务提示控件12。任务提示控件11和任务提示控件12对应的任务类型是相同的,即都是跑腿类型,只是在任务分布界面中的分布位置不同。
步骤S808,响应于针对目标任务提示控件的第二操作,为目标虚拟对象接取目标任务提示控件对应的目标游戏任务。
玩家可以从上述任务类型相同的两个任务提示控件中选择目标任务提示控件进行第二操作,即可为目标虚拟对象接取目标任务提示控件对应的目标游戏任务。
上述第二操作同样可以是通过与电子设备连接的外部输入设备进行的操作,也可以是在触控终端上的触控操作;触控操作可以包括:预设次数的点击操作、预设时长的按压操作或预设距离的滑动操作。通过在目标任务提示控件上的第二操作,可快捷地为目标虚拟对象接取目标任务提示控件对应的目标游戏任务。
如图9所示,第一操作之前,图形用户界面中显示有两个已接取任务对应的任务提示控件A1和B1,A1对应的任务类型为跑腿类型,B1对应的任务类型为打怪类型。在玩家对任务提示控件A1进行第一操作后,显示出任务分布界面,如图10所示,该任务分布界面中有三个任务提示控件,其中一个是A1(已接取的任务提示控件为粗线条表示),另外两个是A2和A3(未接取的任务提示控件为细线条表示),任务提示控件A2和A3的任务类型与任务提示控件A1的一样,均是跑腿类型的,分布于任务分布界面中的不同位置,任务提示控件A2和A3是可以进行第二操作以接取其对应的游戏任务的。在玩家对目标任务提示控件A2进行第二操作后,则接取任务成功,在图形用户界面中显示出三个已接取任务的任务提示控件,即A1、B1、A2。如图11所示。
本申请实施例提供的游戏任务的处理方法,能够基于玩家对任务控件的操作快速显示任务分布界面,该界面中分布有目标虚拟对象对应的至少一个游戏任务对应的任务提示控件,玩家可以根据至少一个任务提示控件对应的任务配置信息,有针对性的选择想要的目标游戏任务进行接取,提升了任务的接取效率,进而提高了玩家的游戏体验。玩家还可以进一步根据任务提示控件对应任务类型的不同,针对性地选择目标任务类型的游戏任务进行接取,进一步提升玩家的游戏体验。
基于上述方法实施例,本申请实施例还提供一种游戏任务的处理装置,通过电子设备提供游戏的图形用户界面;图形用户界面中的游戏场景至少包含一目标虚拟对象和一任务控件;参见图12所示,装置包括:
分布界面显示模块122,用于响应于针对任务控件的第一操作,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面;其中,每个任务提示控件对应于目标虚拟对象的一个游戏任务;任务提示控件配置有任务提示信息;
任务接取模块124,用于响应于针对目标任务提示控件的第二操作,为目标虚拟对象接取目标任务提示控件对应的目标游戏任务。
本申请实施例提供的游戏任务的处理装置中,分布界面显示模块能够基于玩家对任务控件的操作快速显示任务分布界面,该界面中分布有目标虚拟对象对应的至少一个游戏任务对应的任务提示控件,任务接取模块可以使玩家根据至少一个任务提示控件对应的任务提示信息,有针对性的选择想要的目标游戏任务进行接取,提升了任务的接取效率,进而提高了玩家的游戏体验。
上述任务控件包括:图形用户界面中的常驻任务控件,或者基于当前已接取的游戏任务显示的任务提示控件。
上述电子设备为触控设备;第一操作和第二操作均为触控操作;触控操作包括:预设次数的点击操作、预设时长的按压操作或预设距离的滑动操作。
上述任务提示信息至少包括以下之一:游戏任务相对于目标虚拟对象的位置信息、游戏任务的任务类型、游戏任务的任务内容;位置信息包括:方位信息和距离信息。
上述分布界面显示模块122,还用于:基于目标虚拟对象所在位置,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面。
上述任务分布界面为预设圆环面;上述分布界面显示模块122,还用于:以目标虚拟对象所在位置为预设圆环面的圆心,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面。
上述任务提示控件按照其对应的位置信息分布于任务分布界面中。
上述任务提示控件以箭头标识进行表征;箭头标识包括箭头和数字标识;箭头的指向用于表征方位信息;数字标识用于表征距离信息。
上述装置还包括:控件显示模块,用于:隐藏任务分布界面,并根据目标任务提示控件在任务分布界面中的位置,在图形用户界面中显示目标任务提示控件。
上述图形用户界面中还显示有已接取任务列表;上述装置还包括:标识添加模块,用于:将目标游戏任务的任务标识信息添加至已接取任务列表。
上述分布界面显示模块122,还用于:响应于针对任务控件的第一操作,获取目标虚拟对象对应的游戏任务集合;从游戏任务集合中选择与任务控件对应的任务类型相同的至少一个游戏任务;显示包含有至少一个游戏任务对应的任务提示控件的任务分布界面。
本申请实施例提供的游戏任务的处理装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,游戏任务的处理装置的实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本申请实施例还提供了一种电子设备,如图13所示,为该电子设备的结构示意图,其中,该电子设备包括处理器131和存储器130,该存储器130存储有能够被该处理器131执行的计算机可执行指令,该处理器131执行该计算机可执行指令以实现上述方法。
在图13示出的实施方式中,该电子设备还包括总线132和通信接口133,其中,处理器131、通信接口133和存储器130通过总线132连接。
其中,存储器130可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口133(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线132可以是ISA(IndustryStandard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(Peripheral ComponentInterconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线132可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图13中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器131可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器131中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器131可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器131读取存储器中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述方法,具体实现可参见前述方法实施例,在此不再赘述。
本申请实施例所提供的游戏任务的处理方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对步骤、数字表达式和数值并不限制本申请的范围。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本申请的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种游戏任务的处理方法,其特征在于,通过电子设备提供游戏的图形用户界面;所述图形用户界面中的游戏场景至少包含一目标虚拟对象和一任务控件;所述方法包括:
响应于针对所述任务控件的第一操作,以所述目标虚拟对象所在位置为预设圆环面的圆心,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面;其中,每个所述任务提示控件对应于所述目标虚拟对象的一个游戏任务;所述任务提示控件配置有任务提示信息;
响应于针对目标任务提示控件的第二操作,为所述目标虚拟对象接取所述目标任务提示控件对应的目标游戏任务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述任务控件包括:所述图形用户界面中的常驻任务控件,或者基于当前已接取的游戏任务显示的任务提示控件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述电子设备为触控设备;所述第一操作和所述第二操作均为触控操作;所述触控操作包括:预设次数的点击操作、预设时长的按压操作或预设距离的滑动操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述任务提示信息至少包括以下之一:所述游戏任务相对于所述目标虚拟对象的位置信息、所述游戏任务的任务类型、所述游戏任务的任务内容;所述位置信息包括:方位信息和距离信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述任务提示控件按照其对应的位置信息分布于所述任务分布界面中。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述任务提示控件以箭头标识进行表征;所述箭头标识包括箭头和数字标识;所述箭头的指向用于表征所述方位信息;所述数字标识用于表征所述距离信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对目标任务提示控件的第二操作,为所述目标虚拟对象接取所述目标任务提示控件对应的目标游戏任务的步骤之后,还包括:
隐藏所述任务分布界面,并根据所述目标任务提示控件在所述任务分布界面中的位置,在所述图形用户界面中显示所述目标任务提示控件。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示有已接取任务列表;
为所述目标虚拟对象接取所述目标任务提示控件对应的目标游戏任务的步骤之后,所述方法还包括:
将所述目标游戏任务的任务标识信息添加至所述已接取任务列表。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述任务控件为基于当前已接取的游戏任务显示的任务提示控件;响应于针对所述任务控件的第一操作,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面的步骤,包括:
响应于针对所述任务控件的第一操作,获取所述目标虚拟对象对应的游戏任务集合;
从所述游戏任务集合中选择与所述任务控件对应的任务类型相同的至少一个游戏任务;
显示包含有所述至少一个游戏任务对应的任务提示控件的任务分布界面。
10.一种游戏任务的处理装置,其特征在于,通过电子设备提供游戏的图形用户界面;所述图形用户界面中的游戏场景至少包含一目标虚拟对象和一任务控件;所述装置包括:
分布界面显示模块,用于响应于针对所述任务控件的第一操作,以所述目标虚拟对象所在位置为预设圆环面的圆心,显示包含有至少一个任务提示控件的任务分布界面;其中,每个所述任务提示控件对应于所述目标虚拟对象的一个游戏任务;所述任务提示控件配置有任务提示信息;
任务接取模块,用于响应于针对目标任务提示控件的第二操作,为所述目标虚拟对象接取所述目标任务提示控件对应的目标游戏任务。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至9任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至9任一项所述的方法。
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