JP2010200812A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2010200812A JP2010200812A JP2009046598A JP2009046598A JP2010200812A JP 2010200812 A JP2010200812 A JP 2010200812A JP 2009046598 A JP2009046598 A JP 2009046598A JP 2009046598 A JP2009046598 A JP 2009046598A JP 2010200812 A JP2010200812 A JP 2010200812A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- parameter
- game
- coordinate value
- coordinate
- coordinate axis
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 24
- 238000003825 pressing Methods 0.000 claims description 37
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 19
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 6
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 68
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 20
- 230000008569 process Effects 0.000 description 18
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 15
- 230000008859 change Effects 0.000 description 13
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 5
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 5
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 3
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 3
- 230000036632 reaction speed Effects 0.000 description 3
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 3
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 230000007935 neutral effect Effects 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 230000003936 working memory Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】表示制御手段(88)は、ゲームキャラクタが第1パラメータ及び第2パラメータに基づいて行動する様子が表されるゲーム画面に、第1パラメータに対応する第1座標軸と、第2パラメータに対応する第2座標軸と、が設定された画像を表示する。座標値取得手段(90)は、方向指示操作又は位置指示操作に応じた、第1座標軸に対応する第1座標値と、第2座標軸に対応する第2座標値と、を取得する。パラメータ更新手段(94)は、第1座標値及び第2座標値に基づいて、第1パラメータ及び第2パラメータを更新する。
【選択図】図11
Description
(1)「プレッシング」パラメータ
(2)「ディフェンスライン」パラメータ
(1)操作対象チーム及び対戦相手チームに所属する各選手キャラクタの現在の状態を示すデータ
(2)ボール56の現在の状態(位置、移動方向及び移動速度等)を示すデータ
(3)仮想カメラ58の現在の状態(位置及び視線方向等)を示すデータ
(4)両チームの得点を示すデータ
(5)経過時間を示すデータ
Claims (12)
- ゲームキャラクタの行動制御の基礎とされる第1パラメータ及び第2パラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
前記ゲームキャラクタが前記第1パラメータ及び前記第2パラメータに基づいて行動する様子が表されるゲーム画面に、前記第1パラメータに対応する第1座標軸と、前記第2パラメータに対応する第2座標軸と、が設定された画像を表示する表示制御手段と、
方向指示操作又は位置指示操作に応じた、前記第1座標軸に対応する第1座標値と、前記第2座標軸に対応する第2座標値と、を取得する座標値取得手段と、
前記第1座標値及び前記第2座標値に基づいて、前記第1パラメータ及び前記第2パラメータを更新するパラメータ更新手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記座標値取得手段によって取得され得る前記第1座標値又は/及び前記第2座標値の範囲を、ゲームの現在の状況に基づいて制限する手段を含むことを特徴するゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記座標値取得手段は、
前記画像内に設定される基準位置の前記第1座標値及び前記第2座標値を方向指示操作に基づいて変更する手段を含み、
前記基準位置の前記第1座標値及び前記第2座標値を取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記表示制御手段は、
前記基準位置を案内する案内画像を前記基準位置に基づく位置に表示する手段と、
前記案内画像の表示態様を前記基準位置の前記第1座標値及び前記第2座標位置の少なくとも一方に基づいて変化させる手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記案内画像は複数の要素画像を含み、
前記表示制御手段は、前記複数の要素画像間の距離を、前記基準位置の前記第1座標値及び前記第2座標値の少なくとも一方に基づいて変化させる手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
押圧操作に応じた位置情報を出力するタッチパネルを含み、
前記座標値取得手段は、前記タッチパネルから出力される前記位置情報が示す位置が前記画像内に含まれる場合、該位置情報が示す位置の前記第1座標値及び前記2座標値を取得する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記第1座標軸に対応づける前記第1パラメータと、前記第2座標軸に対応づける前記第2パラメータと、の少なくとも一方を、選択操作に基づいて、複数のパラメータのうちから選択する座標軸設定手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記第1座標軸に対応づける前記第1パラメータと、前記第2座標軸に対応づける前記第2パラメータと、の少なくとも一方を、ゲームの現在の状況に基づいて、複数のパラメータのうちから選択する座標軸設定手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至8のいずれかに記載のゲーム装置において、
ユーザが操作する操作対象チームと、対戦相手チームと、の間のスポーツの試合を模したゲームが実行され、
前記操作対象チームに所属する選手キャラクタのうちの少なくとも一部の選手キャラクタの行動は、前記第1パラメータ及び前記第2パラメータに基づいて制御され、
前記表示制御手段は、
前記操作対象チームに所属する選手キャラクタのうちの、所定条件を満足する選手キャラクタが試合に出場中であるか否かを判定する手段を含み、その判定結果に基づいて、前記画像の表示を制限する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至9のいずれかに記載のゲーム装置において、
ユーザが操作する操作対象チームと、対戦相手チームと、の間のスポーツの試合を模したゲームが実行され、
前記操作対象チームに所属する選手キャラクタのうちの少なくとも一部の選手キャラクタの行動は、前記第1パラメータ及び前記第2パラメータに基づいて制御され、
前記ゲーム装置は、
前記操作対象チームに所属する選手キャラクタのうちの、所定条件を満足する選手キャラクタが試合に出場中であるか否かを判定する手段と、
前記座標値取得手段によって取得され得る前記第1座標値又は/及び前記第2座標値の範囲を、その判定結果に基づいて制限する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームキャラクタの行動制御の基礎とされる第1パラメータ及び第2パラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記ゲームキャラクタが前記第1パラメータ及び前記第2パラメータに基づいて行動する様子が表されるゲーム画面に、前記第1パラメータに対応する第1座標軸と、前記第2パラメータに対応する第2座標軸と、が設定された画像を表示する表示制御ステップと、
方向指示操作又は位置指示操作に応じた、前記第1座標軸に対応する第1座標値と、前記第2座標軸に対応する第2座標値と、を取得する座標値取得ステップと、
前記第1座標値及び前記第2座標値に基づいて、前記第1パラメータ及び前記第2パラメータを更新するパラメータ更新ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲームキャラクタの行動制御の基礎とされる第1パラメータ及び第2パラメータを記憶してなるパラメータ記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
前記ゲームキャラクタが前記第1パラメータ及び前記第2パラメータに基づいて行動する様子が表されるゲーム画面に、前記第1パラメータに対応する第1座標軸と、前記第2パラメータに対応する第2座標軸と、が設定された画像を表示する表示制御手段、
方向指示操作又は位置指示操作に応じた、前記第1座標軸に対応する第1座標値と、前記第2座標軸に対応する第2座標値と、を取得する座標値取得手段、及び、
前記第1座標値及び前記第2座標値に基づいて、前記第1パラメータ及び前記第2パラメータを更新するパラメータ更新手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009046598A JP4960980B2 (ja) | 2009-02-27 | 2009-02-27 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
EP09840832A EP2402065A1 (en) | 2009-02-27 | 2009-10-22 | Game device, game device control method, program, and information storage medium |
US13/203,153 US20110306415A1 (en) | 2009-02-27 | 2009-10-22 | Game device, game device control method, program, an information storage medium |
PCT/JP2009/068207 WO2010097985A1 (ja) | 2009-02-27 | 2009-10-22 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、プログラム及び情報記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009046598A JP4960980B2 (ja) | 2009-02-27 | 2009-02-27 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010200812A true JP2010200812A (ja) | 2010-09-16 |
JP4960980B2 JP4960980B2 (ja) | 2012-06-27 |
Family
ID=42665205
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009046598A Active JP4960980B2 (ja) | 2009-02-27 | 2009-02-27 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20110306415A1 (ja) |
EP (1) | EP2402065A1 (ja) |
JP (1) | JP4960980B2 (ja) |
WO (1) | WO2010097985A1 (ja) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5143875B2 (ja) * | 2010-08-24 | 2013-02-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP5122669B2 (ja) * | 2011-06-06 | 2013-01-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP6280435B2 (ja) * | 2014-04-28 | 2018-02-14 | 富士通コンポーネント株式会社 | プログラム、中継装置及び情報処理装置 |
JP6643776B2 (ja) * | 2015-06-11 | 2020-02-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | 端末装置及びプログラム |
CN106250079B (zh) * | 2016-07-28 | 2020-07-07 | 海信视像科技股份有限公司 | 图像显示方法及装置 |
CN107146342B (zh) * | 2017-05-10 | 2019-10-18 | 泉州台商投资区捷赢网络科技有限公司 | 一种室外自助台球运营系统及其方法 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002315961A (ja) * | 2001-04-23 | 2002-10-29 | Square Co Ltd | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 |
JP2007185359A (ja) * | 2006-01-13 | 2007-07-26 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム |
JP2008036242A (ja) * | 2006-08-08 | 2008-02-21 | Sega Corp | 個別ウェブページの表示更新システム |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3474156B2 (ja) * | 1999-09-10 | 2003-12-08 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | エンタテインメント装置、記憶媒体およびパラメータ設定方法 |
JP3466586B2 (ja) | 2001-06-20 | 2003-11-10 | コナミ株式会社 | ゲームシステム及びそのプログラム |
US8241129B2 (en) * | 2005-06-20 | 2012-08-14 | Microsoft Corporation | Setting up on-line game sessions out of a game context |
JP4921824B2 (ja) * | 2006-03-27 | 2012-04-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
US20120289346A1 (en) * | 2006-12-14 | 2012-11-15 | Andrew Van Luchene | Products and processes for providing upsells to players in a video game |
US20080320030A1 (en) * | 2007-02-16 | 2008-12-25 | Stivoric John M | Lifeotype markup language |
US8221290B2 (en) * | 2007-08-17 | 2012-07-17 | Adidas International Marketing B.V. | Sports electronic training system with electronic gaming features, and applications thereof |
AU2009201743B2 (en) * | 2008-05-02 | 2012-05-10 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A gaming system and a method of gaming |
-
2009
- 2009-02-27 JP JP2009046598A patent/JP4960980B2/ja active Active
- 2009-10-22 EP EP09840832A patent/EP2402065A1/en not_active Withdrawn
- 2009-10-22 US US13/203,153 patent/US20110306415A1/en not_active Abandoned
- 2009-10-22 WO PCT/JP2009/068207 patent/WO2010097985A1/ja active Application Filing
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002315961A (ja) * | 2001-04-23 | 2002-10-29 | Square Co Ltd | ビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲームのプログラム及びビデオゲーム処理方法及びビデオゲーム処理装置 |
JP2007185359A (ja) * | 2006-01-13 | 2007-07-26 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム |
JP2008036242A (ja) * | 2006-08-08 | 2008-02-21 | Sega Corp | 個別ウェブページの表示更新システム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP2402065A1 (en) | 2012-01-04 |
US20110306415A1 (en) | 2011-12-15 |
WO2010097985A1 (ja) | 2010-09-02 |
JP4960980B2 (ja) | 2012-06-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3954630B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4960980B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP4498447B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP2013085811A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP4489718B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム | |
US20120258780A1 (en) | Gaming device, game control method, and recording medium | |
JP5143875B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
US9180371B2 (en) | Game device, game device control method, program, and information storage medium | |
WO2007111088A1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体 | |
JP5122669B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5564030B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5816224B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP5181077B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5540127B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
US8216037B2 (en) | Game device, game device control method, and information storage medium | |
JP2010227453A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5017212B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP2010233735A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5492273B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
JP5425604B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP5350425B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム | |
JP5349518B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム | |
JP6183679B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム | |
JP2010162115A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20111017 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111213 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120126 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120306 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120323 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150330 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4960980 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |