JP2010125167A - Mobile performance accessory and game machine equipped with the same - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物、およびこれを備えるぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a movable effect acting that moves on a board surface to perform a predetermined effect, and a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving game machine equipped with the same.
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。 Conventionally, when a game ball launched into a game area of a game board enters a specific start port, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the image display unit move from top to bottom. When the same or related symbols are arranged on a certain line (effective line), a big win is opened, and a pachinko gaming machine capable of playing a big hit game is widely used.
このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部からの表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによる演出をおこなうものが知られている(たとえば、下記特許文献1参照)。 In such pachinko machines, in addition to effects from display from the image display unit, blinking and lighting using multiple lamps, etc., so-called movable effects actors called so-called gimmicks are turned on and operated. What produces an effect by a thing is known (for example, refer the following patent document 1).
ここで、可動演出役物は、ぱちんこ遊技機の搬送時には係止片などのストッパによってロックされている。これにより、搬送時において可動演出役物が動いてしまうことを防止し、遊技盤や可動演出役物の破損などを抑止するほか、可動演出役物を駆動させる駆動モータの故障を抑止している。 Here, the movable effect role is locked by a stopper such as a locking piece during transport of the pachinko gaming machine. As a result, the movable stage actor is prevented from moving during transport, and damage to the game board and movable stage bonus is suppressed, as well as failure of the drive motor that drives the movable stage bonus is suppressed. .
しかしながら、上記の従来技術では、遊技店での営業開始前に、店員が可動演出役物のストッパを取り除く手間があるばかりか、店員が可動演出役物のストッパを取り忘れてしまうという不具合があった。このような不具合があると、演出画面と同期させて可動演出役物を動作させる演出をおこなう場合に、可動演出役物が動作せずに固定状態を保持することとなるため、遊技者にとって違和感のある演出になるばかりか、駆動モータに過負荷がかかり、駆動モータの故障を招くといった問題があった。 However, the above-mentioned conventional technology has a problem that the store clerk forgets to remove the stopper for the movable director before the business starts at the amusement store. It was. If there is such a problem, when performing an effect that moves the movable effect actor in synchronization with the effect screen, the movable effect agent will not operate and will remain in a fixed state, which makes the player feel uncomfortable. As a result, the drive motor is overloaded, resulting in a failure of the drive motor.
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、運搬時に可動演出役物が動いてしまうことを防止することができるとともに、ストッパの取り忘れに伴って、違和感のある演出がおこなわれることを抑止することや、駆動モータの故障を抑止することができる、可動演出役物、およびこれを備える遊技機を提供することを目的とする。 The present invention eliminates the problems caused by the above-described prior art, so that it is possible to prevent the movable effector from moving during transportation and to produce an uncomfortable effect when the forgetting to remove the stopper. It is an object of the present invention to provide a movable effect combination and a gaming machine including the same, which can suppress this and can prevent a failure of a drive motor.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる可動演出役物(130)は、遊技盤(101)上に移動可能に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物(130)であって、前記可動演出役物(130)を移動させるための回転駆動力を生成する駆動モータ(201)と、前記駆動モータ(201)に接続し回転可能であるとともに、外周に係止部(301)を設けたロック円板(202)と、前記ロック円板(202)と同軸上に設けられ、前記ロック円板(202)とともに回転する回転ギア(203)と、前記ロック円板(202)の係止部(301)に係止する係止片(221)と、前記係止片(221)に対して所定の付勢力を付与する付勢部材(230)と、を備え、前記駆動モータ(201)の回転駆動力により、前記係止片(221)による係止を解除させることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The movable effect actor (130) according to the present invention is a movable effect agent (130) that is movably provided on the game board (101) and performs a predetermined effect, the movable effect actor (130). A driving motor (201) for generating a rotational driving force for moving the motor, and a lock disk (202) which is connected to the driving motor (201) and is rotatable, and is provided with a locking portion (301) on the outer periphery. And a rotation gear (203) that is provided coaxially with the lock disk (202) and rotates with the lock disk (202), and is engaged with an engagement part (301) of the lock disk (202). And a biasing member (230) for applying a predetermined biasing force to the locking piece (221), and by the rotational driving force of the drive motor (201), Unlocking by the locking piece (221) Characterized in that to.
この発明によれば、可動演出役物(130)をロックできるとともに、駆動モータ(201)の回転駆動力によりロックを解除することができる。 According to this invention, while being able to lock a movable production | presentation actor (130), lock can be cancelled | released with the rotational driving force of a drive motor (201).
また、上記発明において、前記回転ギア(203)に連結し、前記回転ギア(203)の回転に従動して回動するとともに、所定の役物に接続する可動部材(210)をさらに備え、前記係止片(221)は、前記可動部材(210)の回動を規制する規制部(225)を有し、前記可動部材(210)は、前記ロック円板(202)が係止される位置にて、前記規制部(225)に当接することとしてもよい。 Further, in the above invention, the apparatus further comprises a movable member (210) connected to the rotating gear (203), rotated according to the rotation of the rotating gear (203), and connected to a predetermined accessory. The locking piece (221) has a restricting portion (225) that restricts the rotation of the movable member (210), and the movable member (210) is a position where the lock disc (202) is locked. It is good also as contacting the said restriction | limiting part (225).
この発明によれば、ロック位置における可動演出役物(130)のロックをより強固なものとすることができる。 According to this invention, it is possible to further strengthen the lock of the movable effect accessory (130) at the lock position.
また、上記発明において、前記駆動モータ(201)の原点位置を、前記係止片(221)が前記ロック円板(202)に係止しない位置とすることとしてもよい。 In the above invention, the origin position of the drive motor (201) may be a position where the locking piece (221) does not lock the locking disc (202).
この発明によれば、通常の遊技可能な状態において、ロック円板(202)をロックさせないようにすることができる。 According to the present invention, it is possible to prevent the lock disc (202) from being locked in a normal playable state.
また、上記発明において、電源を遮断する際に所定の電源遮断処理を実行する制御手段(902)をさらに備え、前記制御手段(902)は、前記電源遮断処理において前記係止片(221)が前記ロック円板(202)に係止するように前記駆動モータ(201)の回転を制御することとしてもよい。 Further, in the above invention, it further comprises control means (902) for executing a predetermined power shut-off process when the power is shut off, and the control means (902) is configured such that the locking piece (221) is in the power shut-off process. The rotation of the drive motor (201) may be controlled so as to be engaged with the lock disc (202).
この発明によれば、電源遮断時にロック円板(202)をロックさせることができる。 According to the present invention, the lock disc (202) can be locked when the power is shut off.
また、本発明にかかる遊技機(100)は、上記可動演出役物(130)を備えることを特徴とする。 In addition, a gaming machine (100) according to the present invention is characterized by including the movable effect accessory (130).
本発明によれば、駆動モータの回転駆動力により、係止片による係止および係止の解除をおこなうようにしたので、人手を介さずに、可動演出役物に対するロックおよびロックの解除をおこなうことができる。したがって、人手によるストッパのセットおよびストッパの除去といった煩わしい操作を不要にすることができるとともに、運搬時に可動演出役物が動いてしまうことを防止することができる。また、ストッパの取り忘れに伴って、違和感のある演出がおこなわれることを抑止することができるだけでなく、駆動モータの故障を抑止することができるという効果を奏する。 According to the present invention, the locking and unlocking by the locking piece is performed by the rotational driving force of the drive motor, so that the movable rendering agent is locked and unlocked without manual intervention. be able to. Therefore, troublesome operations such as manually setting the stopper and removing the stopper can be made unnecessary, and it is possible to prevent the movable effect agent from moving during transportation. In addition, it is possible not only to prevent the production of a sense of incongruity due to forgetting to remove the stopper, but also to suppress the failure of the drive motor.
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる可動演出役物、およびこれを備える遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。 Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a preferred embodiment of a movable effect combination according to the present invention and a gaming machine including the same will be described in detail.
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図9中符号992参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達したあと、遊技領域103内を落下する。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. As shown in FIG. 1, the
遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
The
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第2始動口106は、本発明の始動口に相当する。
An
第2始動口106の近傍には、電動役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図9中符号931参照)によっておこなわれる。
In the vicinity of the
電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。
The
第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。
A
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
A normal winning
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図9中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図9中符号112b参照)とを有する。
In the lower right part of the
ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。
Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態(長開放または短開放)とするか否かの抽選である。普通図柄表示部113は、たとえば、7セグメントディスプレイからなる。
In addition, a normal
特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。たとえば、保留球表示部114としてはLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。
On the left side of the special
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
A
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
An operation handle 117 is disposed at a lower position of the
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図9中符号954参照)が組み込まれている。
In the
画像表示部104の側部には、可動演出役物130が配設されている。可動演出役物130は、遊技盤101上に、盤面に対して平行方向の移動を可能に設けられており、所定の演出時に画像表示部104側に移動するとともに、所定の色に点灯および点滅する。なお、図示を省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の他の役物が設けられている。
On the side of the
(可動演出役物の構成)
次に、図2および図3を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の可動演出役物130の構成について説明する。図2は、可動演出役物130を示す斜視図である。図3は、可動演出役物130の詳細を示す斜視図である。図2において、可動演出役物130は、駆動系200と、ロック系220と、演出系240とからなる。
(Composition of movable director)
Next, the configuration of the
駆動系200は、駆動モータ201と、ロック円板202と、駆動ギア203と、可動部材210とからなる。駆動モータ201は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換することにより回転駆動力を生成する。ロック円板202は、駆動モータ201に接続し回転可能であるとともに、外周には駆動系200をロックさせるために設けられた切欠状の係止孔301(図3参照)が設けられている。なお、係止孔301は、本発明の係止部に相当する。
The
駆動ギア203は、ロック円板202と同軸上に設けられ、ロック円板202とともに回転する。なお、駆動ギア203は、本発明の回転ギアに相当する。可動部材210は、一方には駆動ギア203と連結する従動ギア211を有し、駆動ギア203の回転に従動して移動するとともに、他方には演出系240と接続している。なお、可動部材210は、不図示の支持部材によって、従動ギア211が駆動ギア203から離脱しないように支持されている。
The
ロック系220は、係止片221と、付勢バネ230とからなる。係止片221は、一端に係止片221を回動自在にする回動軸222を設けており、他端には制限溝224によって、回動時における横方向の揺動が制限される摺動部223を設けている。このような構成により、係止片221は、回動軸222を支点にし、制限溝224に沿って摺動部223が摺動することにより、回動することが可能になっている。
The
また、係止片221は、ロック円板202の係止孔301に係止する突起状の係止突起302(図3参照)を設けている。また、係止片221には、可動部材210の移動を規制することが可能な規制部225を有している。なお、規制部225に可動部材210を当接させる場合の構成については、図6を用いて後述する。
Further, the
付勢バネ230は、係止片221に対して、矢印A方向に所定の付勢力を付勢する。なお、所定の付勢力は、駆動モータ201の回転駆動力により、係止片221による係止が解除されることが可能な力であり、駆動モータ201の回転駆動力や、係止片221の係止突起302の形状やロック円板202の係止孔301の形状などに応じて異なる。付勢バネ230は、本発明の付勢部材に相当する。
The urging
演出系240は、星形形状の大中小3つのランプが連なって構成されたものであり、上部のランプが可動部材210に連結しており、可動部材210の移動に伴って位置を変えることが可能になっている。なお、演出系240は、所定の演出時に、回動するとともに、各ランプが発光するようになっている。
The
(ロック系の詳細な構成)
次に、図4を用いて、ロック系220の詳細な構成について説明する。図4は、ロック系220の詳細な構成を示した説明図である。図4において、ロック円板202には、係止孔301が設けられている。係止片221には、係止突起302が設けられている。図4においては、付勢バネ230が矢印A方向に係止片221を付勢することにより、係止突起302が係止孔301に係止したロック状態を保持している。
(Detailed configuration of lock system)
Next, a detailed configuration of the
この状態において、駆動系200は、ロックされた状態にあり、たとえば、搬送中などにおいて、演出系240が動いてしまうことを抑止することが可能になっている。特に、電源を遮断する際には、駆動モータ201の回転が制御されることにより、図4に示すように、係止突起302が係止孔301に係止したロック状態となるようにしている。
In this state, the
また、ロック円板202には、駆動ギア203を固設するための嵌合部401が設けられている。この嵌合部401と、駆動ギア203側に設けられた受け側の嵌合部とを嵌め合わすことにより、ロック円板202と駆動ギア203との回転動作を一体にしている。
Further, the
(ロック解除時のロック系の動作)
次に、図5を用いて、ロック解除時のロック系220の動作について説明する。図5は、ロック解除時のロック系220の動作を示した説明図である。図5において、ロック円板202は、たとえば、電源投入時の初期運転時に、駆動モータ201により回転駆動力が付与されると、係止突起302による係止孔301への係止が解除され、すなわち、ロックが解除される。
(Lock system operation when unlocking)
Next, the operation of the
具体的には、ロック円板202を矢印B方向に動作(正転)させる回転駆動力を作用させると、係止突起302が係止孔301に設けられているスロープ301aを摺動して係止孔301から離脱する。なお、このとき、係止片221には、矢印C方向の力が作用することとなる。このようにして、電源投入時にロック円板202に対するロックが解除される。
Specifically, when a rotational driving force that moves the
一方、初期運転を終える際には、駆動モータ201による逆転の駆動力によって、原点位置に戻る。なお、原点位置は、ロック位置まで戻らず、ロック位置よりも手前の位置(たとえば、図5に示している位置)である。このように、初期位置をロック位置としないようにしたことにより、演出ごとにロックを解除する必要がなく、ロックを解除する際に生じる駆動モータ201の負荷を低減させることができる。
On the other hand, when the initial operation is finished, the
(可動部材と規制部とを当接させる場合の構成)
次に、図6を用いて、可動部材210と規制部225とを当接させる場合の構成について説明する。図6は、可動部材210と規制部225とを当接させる場合の構成を示した説明図である。図6において、係止片221は、可動部材210の回動を規制する規制部225を有している。
(Configuration when the movable member and the regulating portion are brought into contact with each other)
Next, a configuration in the case where the
この規制部225は、ロック円板202がロックされる位置にて、可動部材210と当接するように、係止片221の一般面から迫り出して設けられている。可動部材210は、端部に当接部210aを設け、この当接部210aが規制部225に当接することにより、矢印D方向の移動が規制されている。このように、規制部225と当接部210aとを当接させることにより、ロック円板202によるロックをより強固なものとしている。
The restricting
なお、駆動モータ201の駆動力によりロック円板202が回転すると、たとえば、可動部材210の移動に伴って当接部210aが下方へ移動する挙動を示すとともに、係止片221が上方へ移動することにより、当接部210aが規制部225から離脱するようになっている。なお、当接部210aの規制部225からの離脱を容易にするために、たとえば、駆動モータ201の駆動力により可動部材210に矢印D方向の力が作用すると、係止片221が制限溝224側にスライドするようなスライド機構を設けてもよい。なお、このスライド機構は、駆動モータ201の駆動力が作用しないロック状態において、当接部210aによる矢印D方向への移動を規制できるように、付勢部材等を用いた構成となる。
When the
本実施の形態においては、本発明の回転ギアとして駆動ギア203を用い、駆動ギア203とロック円板202とを同軸上に設けるようにしたが、これに限られるものではなく、演出系240を動作させるための回転ギアであれば、たとえば、演出系240に接続する従動ギア211とロック円板202とを同軸上に設けるようにしてもよい。また、本発明の係止部として係止孔301を設けたが、これに限られるものではなく、係止突起302を挟持することが可能なものであれば、たとえば、ロック円板202の外周に複数(たとえば2つ)の係止凸部を設けるようにし、当該係止凸部に係止突起302を挟持させるようにしてもよい。
In the present embodiment, the
さらに、駆動モータ201の原点位置は、ロック円板202がロックされない位置としたが、これに限られず、常に可動演出役物130をロックさせる場合には、ロック円板202がロックする位置としてもよい。また、電源を遮断する際にのみロック円板202をロック位置に位置させるようにしたが、これに限られず、常に可動演出役物130をロックさせる場合には、可動演出役物130の待機状態においても、ロック円板202をロックさせるようにしてもよい。
Furthermore, although the origin position of the
(可動演出役物の動作)
次に、図7および図8を用いて、本実施の形態にかかる可動演出役物130の動作について説明する。図7は、待機時における可動演出役物130の状態を示した説明図である。図7において、可動演出役物130は、画像表示部104に対して退避した待機位置に位置し、可動演出役物130が静止した状態となっている。
(Operation of the movable director)
Next, the operation of the
図8は、演出時に可動演出役物130が移動した際の状態を示した説明図である。図8において、可動演出役物130は、駆動ギア203が時計回りに駆動回転するとともに、可動部材210が当該駆動回転に従動することにより、演出系240が時計回り方向に移動した、所定の演出位置に位置した状態にある。このとき、たとえば、演出系240は、所定の演出として、各ランプが点灯するようになっている。なお、演出系240最下端のランプのみを、別途設けた駆動部に連結させることにより、最下端のランプのみを単独で回転させたりしてもよい。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a state when the
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図9を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図9は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図9に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部900は、遊技の進行を制御する主制御部901と、演出内容を制御する演出制御部902と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部903とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the
(1.主制御部)
主制御部901は、CPU(Central Processing Unit)911と、ROM(Read Only Memory)912と、RAM(Random Access Memory)913と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The
主制御部901は、CPU911がRAM913をワークエリアとして使用しながら、ROM912に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部901は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部901は、主制御基板によって実現される。
The
CPU911は、予めROM912に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM912には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。
The
大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW921または第2始動口SW922によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ107を、当たり(開放)、または、ハズレ(閉状態を保持)とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ107を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ107を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口109を開放させるプログラムである。
The jackpot lottery program is a program for performing a jackpot lottery when a game ball is detected by the first start port SW921 or the second start port SW922. The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery that makes the
主制御部901には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、電動チューリップ107や、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。
The
具体的には、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW921と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW922と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW923と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW924と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW925とが主制御部901に接続される。
Specifically, as the various SWs described above, a first start port SW921 that detects a game ball won in the
それぞれのSW(921〜925)による検出結果は主制御部901へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW925は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
The detection results by the respective SWs (921 to 925) are input to the
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド931と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド932とが主制御部901に接続される。主制御部901は、それぞれのソレノイド(931,932)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部901は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド931の駆動を制御する。また、主制御部901は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド932の駆動を制御する。
In addition, as the solenoid, an
主制御部901は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部901は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。
Based on the lottery results of the jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second jackpot lottery), the normal symbol lottery, the
同様に、主制御部901は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの特図2を変動/停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。
Similarly, the
さらに、主制御部901は、演出制御部902および賞球制御部903にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部901は、演出制御部902に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)を示す情報などを含む。また、主制御部901は、賞球制御部903に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
Further, the
主制御部901は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部902にコマンド出力する。この場合、演出制御部902によって、実行中の遊技状態に応じた演出(たとえば図柄変動や可動役物の制御)がなされる。また、主制御部901は、第1始動口105または第2始動口106に対する1回の入賞があると、1回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部902に対してコマンド出力する。
The
(2.演出制御部)
演出制御部902は、演出統括部902aと、画像・音声制御部902bと、ランプ制御部902cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。なお、演出統括部902aは、本発明の制御手段に相当する。
(2. Production control unit)
The
演出統括部902aは、主制御部901から受信した各種コマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部902全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部902bは、演出統括部902aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部902cは、遊技盤101に設けられた可動演出役物130のランプの点灯、枠部材115などに設けられたランプの点灯、可動演出役物130の動作などを制御する機能を有している。
The
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部902aの構成について説明する。演出統括部902aは、CPU941と、ROM942と、RAM943と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)944と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the
CPU941は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ROM942には、CPU941が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM943は、CPU941のワークエリアとして機能する。CPU941が各種プログラムを実行することによりRAM943にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部902bおよびランプ制御部902cに対して出力される。
CPU941 performs the production pattern selection process etc. which select the production to perform. The
CPU941は、予めROM942に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ROM942には、演出統括プログラム、演出制御プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部902b、ランプ制御部902cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部902全体を統括するプログラムである。
The
演出制御プログラムは、画像・音声制御部902bによる画面演出と、ランプ制御部902cによる可動演出役物130のランプ演出や動作演出とを同期させ、同期させた役物併用演出データを用いて演出をおこなうプログラムである。また、演出制御プログラムは、電源を遮断する際において係止突起302がロック円板202の係止孔301に係止するように駆動モータ201の回転を制御するプログラムを含む。
The effect control program synchronizes the screen effect by the image /
RTC944は、実時間を計時出力する。RTC944は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC944は、演出統括部902aなど演出制御部902内に配置する例に限らず、主制御部901に配置してもよい。また、RTC944は、単独で配置してもよい。
The
また、演出統括部902aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部902aへ入力する。また、図9において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部902aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部902aに入力する。
In addition, an
さらに、演出統括部902aには、開閉扉SW945が接続されている。開閉扉SW945は、遊技盤101前面の開閉扉の開放状態を検出するスイッチであり、開閉扉が開放された際にONになる。開閉扉SW945がONになると、演出統括部902aは、画像・音声制御部902bに対し、スピーカ954から扉が開いている旨の報知をおこなわせる。
Furthermore, the door SW945 is connected to the
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部902bの構成について説明する。画像・音声制御部902bは、CPU951と、ROM952と、RAM953と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image /
CPU951は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM952には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM953は、CPU951のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ954から出力させる音声データが一時的に格納される。
The
すなわち、画像・音声制御部902bは、CPU951がRAM953をワークエリアとして使用しながら、ROM952に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部902aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
In other words, the image /
たとえば、CPU951は、演出統括部902aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU951は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM952から読み出してRAM953に書き込む。
For example, the
RAM953に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部902bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM953に記憶させる。
Image data such as a background image and effect design image written in the
また、RAM953に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部902bに接続されたスピーカ954に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ954から出力される。
The audio data written in the
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部902cの構成について説明する。ランプ制御部902cは、CPU961と、ROM962と、RAM963と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU961は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM962には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM963は、CPU961のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
ランプ制御部902cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ964と演出役物ランプ965と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部902cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ965の点灯や動作を制御するように機能する。また、ランプ制御部902cは、駆動モータ201に接続され、演出統括部902aの指示に基づいて、駆動モータ201を動作制御するデータを出力する。
The
本実施の形態では、演出制御部902は、演出統括部902aと画像・音声制御部902bとランプ制御部902cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the present embodiment, the
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部903の構成について説明する。賞球制御部903は、CPU981と、ROM982と、RAM983と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU981は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM982には、該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。RAM983は、CPU981のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部903は、払出部(払出駆動モータ)991と、発射部992と、定位置検出SW993と、払出球検出SW994と、球有り検出SW995と、満タン検出SW996と接続される。
The award
賞球制御部903は、払出部991に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部991は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部903は、払出部991に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The prize
また、賞球制御部903は、発射部992に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部992は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部903は、発射部992のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The award
また、この賞球制御部903には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW993、払出球検出SW994、球有り検出SW995、満タン検出SW996等がある。たとえば、賞球制御部903は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
また、主制御部901には、盤用外部情報端子基板997が接続されており、主制御部901が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部903についても、枠用外部情報端子基板998が接続されており、賞球制御部903が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
Further, the board external
上記構成の主制御部901と、演出制御部902と、賞球制御部903は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部903は、主制御部901と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部901のCPU911により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部903に出力する。そして、賞球制御部903は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the
また、始動口105,106に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部902に出力し、演出制御部902は、画像表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部902に出力し、演出制御部902は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口109を開放する制御をおこなう。
In addition, each time a game ball wins at the
演出制御部902は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり(15ラウンド確変大当たり(いわゆる、確変大当たり)、15ラウンド通常大当たり、2ラウンド確変大当たり(いわゆる、突確)、2ラウンド通常大当たり(いわゆる、突時))や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、2ラウンド確変大当たりと同様の振る舞い(演出)を実行させるイベントである。
The
たとえば、演出制御部902は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物130に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116、盤ランプ964、可動演出役物130の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
For example, the
そして、たとえば、大当たり(15ラウンド確変/通常大当たり)発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば9個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。
For example, when a big hit (15 round probability change / normal big hit) occurs, the big winning
この際に、賞球制御部903は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、15ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、15ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。
At this time, the winning
(ランプ制御部がおこなう可動演出役物駆動処理)
次に、図10を用いて、ランプ制御部902cがおこなう可動演出役物駆動処理について説明する。図10は、ランプ制御部902cがおこなう可動演出役物駆動処理を示したフローチャートである。なお、ランプ制御部902cは、演出統括部902aが実行する演出制御プログラムによって演出統括部902cから出力されるコマンドに基づいて、可動演出役物駆動処理をおこなう。
(Moving production actor driving process performed by the lamp controller)
Next, with reference to FIG. 10, the movable effect accessory driving process performed by the
図10において、ランプ制御部902cのCPU961は、演出統括部902aから所定のコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1001)。なお、所定のコマンドは、可動演出役物130を用いる演出の演出開始コマンドや、電源の遮断を示す終了コマンドである。所定のコマンドを受信するまで待機状態にあり(ステップS1001:Noのループ)、所定のコマンドを受信すると(ステップS1001:Yes)、駆動モータを所定量回転させ(ステップS1002)、処理を終了する。
In FIG. 10, the CPU 961 of the
所定量回転とは、ステップS1001において演出開始コマンドを受信した場合には、可動演出役物130を所定の演出位置まで位置させるように正転した後、待機位置に位置させるように逆転する回転である。また、所定量回転は、ステップS1001において終了コマンドを受信した場合には、ロック円板202をロック位置(係止突起302が係止孔301に係止する位置)に位置させるように逆転する回転である。
The predetermined amount of rotation is a rotation that, when a production start command is received in step S1001, rotates forward so that the
以上説明したように、本実施の形態によれば、駆動ギア203と同軸上に係止片221によって係止されるロック円板202を設けるようにしたので、人手による操作を要することなく、可動演出役物130をロックすることができるとともに、駆動モータ201の回転駆動力によりロックを解除させることができる。したがって、ストッパの取り忘れを防止できるとともに、運搬時に可動演出役物130が動いてしまうことを防止することができる。また、ストッパの取り忘れに伴って、違和感のある演出がおこなわれることを抑止することができるだけでなく、駆動モータ201の故障を抑止することができる。
As described above, according to the present embodiment, the
また、本実施の形態において、可動部材210を備え、可動部材210をロック位置にて係止片221の規制部225に当接させるようにすれば、ロック位置における可動演出役物130のロックをより強固なものとすることができる。
Further, in the present embodiment, if the
また、本実施の形態によれば、駆動モータ201の原点位置を、ロック円板202のロックされない位置としたので、演出の度にロックを解除させる必要がなく、駆動モータ201に生じる負荷を低減させることができる。したがって、駆動モータ201の故障を、より抑止することができる。
Further, according to the present embodiment, since the origin position of the
また、本実施の形態によれば、電源遮断時にロック円板202をロックさせるようにしたので、ぱちんこ遊技機100を使用しないときに店員の操作を要することなく、常に、可動演出役物130をロックすることができ、運搬時などに可動演出役物130が動いてしまうことを防止することができる。
In addition, according to the present embodiment, the
なお、本実施の形態においては、ぱちんこ遊技機100によって本発明の遊技機を実現した場合について説明したが、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物130を備えたものであれば、回動式遊技機によっても本発明の遊技機を実現することが可能である。また、ぱちんこ遊技機100は、可動演出役物130を備えたものであれば、いわゆる、第一種、第二種などの種別を問わない。
In the present embodiment, the case where the gaming machine of the present invention is realized by the
100 ぱちんこ遊技機(遊技機)
130 可動演出役物
200 駆動系
201 駆動モータ
202 ロック円板
203 駆動ギア(回転ギア)
210 可動部材
221 係止片
230 付勢バネ(付勢部材)
301 係止孔(係止部)
302 係止突起
902 演出制御部(制御手段)
902a 演出統括部(制御手段)
941 CPU(制御手段)
100 Pachinko machines (game machines)
130
210
301 Locking hole (locking part)
302
902a Production Supervision Department (control means)
941 CPU (control means)
Claims (5)
前記可動演出役物を移動させるための回転駆動力を生成する駆動モータと、
前記駆動モータに接続し回転可能であるとともに、外周に係止部を設けたロック円板と、
前記ロック円板と同軸上に設けられ、前記ロック円板とともに回転する回転ギアと、
前記ロック円板の係止部に係止する係止片と、
前記係止片に対して所定の付勢力を付与する付勢部材と、
を備え、
前記駆動モータの回転駆動力により、前記係止片による係止を解除させることを特徴とする可動演出役物。 It is a movable director that is movably provided on the game board and performs a predetermined performance.
A drive motor that generates a rotational drive force for moving the movable effect actor;
A lock disk that is connected to the drive motor and is rotatable, and provided with a locking portion on the outer periphery,
A rotation gear provided coaxially with the lock disk and rotating together with the lock disk;
A locking piece to be locked to the locking portion of the locking disc;
An urging member for applying a predetermined urging force to the locking piece;
With
The movable effect agent characterized by releasing the locking by the locking piece by the rotational driving force of the driving motor.
前記係止片は、前記可動部材の回動を規制する規制部を有し、
前記可動部材は、前記ロック円板が係止される位置にて、前記規制部に当接することを特徴とする請求項1に記載の可動演出役物。 The rotating gear is further connected to the rotating gear and rotated by the rotation of the rotating gear, and further includes a movable member connected to a predetermined accessory.
The locking piece has a restricting portion that restricts rotation of the movable member,
The movable effect accessory according to claim 1, wherein the movable member abuts on the restriction portion at a position where the lock disk is locked.
前記制御手段は、前記電源遮断処理において前記係止片が前記ロック円板に係止するように前記駆動モータの回転を制御することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の可動演出役物。 It further comprises a control means for executing a predetermined power shutdown process when the power is shut off,
The said control means controls rotation of the said drive motor so that the said latching piece may latch to the said lock disc in the said power-supply-cutoff process, The one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned. The movable production role.
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