JP2010187898A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve the efficiency of the game property in a game machine equipped with a game property for displaying a specified preliminary announcement performance on condition that an operation input by a game player is performed. <P>SOLUTION: In this Pachinko game machine of a certain embodiment, an input screen is displayed when a main preliminary announcement performance is displayed, and the operation input of an operation button is suggested to the game player. When the operation input within validity could not be performed even though the game player wished the display of the preliminary announcement performance, the input screen is eliminated, and the game player cannot obtain the suggestion of a winning anticipation degree by the main preliminary announcement. However, if a validity period for displaying an assurance preliminary announcement is installed after that to perform the operation input within the validity period even though the input screen is not displayed, the game player can obtain the suggestion for the winning anticipation degree by the assurance preliminary announcement. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1).

表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出を表示させることによっても遊技者の期待感を高めている。さらに、そのような予告演出を遊技機側から一方的に表示するのではなく、押しボタンスイッチ等を介した遊技者の操作入力を条件に表示させるものもある。遊技者によっては必ずしも予告演出の表示を望むとは限らないため、遊技者に演出表示の選択権を与えてその便宜を図るものである。一般には遊技の進行を確保するために所定の有効期間が設定され、その有効期間に遊技者の操作入力がなければ予告演出の表示はキャンセルされる。   The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a player's sense of expectation can also be displayed by using a character in a graphic or other image to give a story to the variable display, or by displaying a notice effect that suggests a high level of expectation for transition to special games. Is increasing. In addition, there is a case in which such a notice effect is not unilaterally displayed from the gaming machine side, but is displayed on condition of player's operation input via a push button switch or the like. Since some players do not always want to display the notice effect, the player is given the right to select the effect display for convenience. In general, a predetermined effective period is set in order to ensure the progress of the game, and the display of the notice effect is canceled if there is no operation input by the player during the effective period.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

しかしながら、そのような有効期間の設定により、遊技に慣れない遊技者、あるいはその有効期間に反応することがそもそも困難な遊技者が、意に反してその予告演出の表示機会を逃す場合もあった。その結果、そのような遊技者の技術介入を特長とする遊技性の実効を十分に図ることができないといった問題があった。   However, due to the setting of the effective period, a player who is not accustomed to the game or a player who is difficult to react to the effective period may miss the opportunity to display the notice effect unexpectedly. . As a result, there has been a problem that it is not possible to sufficiently achieve the gaming characteristics characterized by the technical intervention of such players.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の操作入力を条件に所定の予告演出を表示させる遊技性を備えた遊技機において、その遊技性の実効を図ることにある。   The present invention has been made in view of these problems, and the object thereof is to achieve the effectiveness of the game in a gaming machine having a game that displays a predetermined notice effect on the condition of the player's operation input. It is in.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、当否抽選の結果が当たりであったことを契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、図柄の変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動パターンと、図柄の変動表示がなされる間に当否抽選が当たりとなる期待度の高さを予告的に示唆する予告演出の演出過程が定められた複数の予告演出パターンと、を保持するパターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じて演出表示装置に表示させる変動パターンを複数の変動パターンから抽選で選択する一方、予告演出を実行するか否かを決定するとともに、実行する決定をした場合には複数の予告演出パターンからいずれかを抽選で選択する演出決定手段と、変動パターンにしたがった図柄の変動を演出表示装置に表示させるとともに、予告演出パターンにしたがった予告演出を実行する演出実行制御手段と、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、を備える。   In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, The winning lottery means for executing the winning / failing lottery upon entering the starting port, the effect display device for staggering and displaying the design for indicating the result of the winning / failing lottery, and the result of the winning / losing lottery With this as a trigger, special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game, a plurality of variation patterns in which the variation process from the start to the stop of the pattern and the production process are defined, A pattern storage means for holding a plurality of notice effect patterns in which a notice effect effect process that preliminarily suggests the high degree of expectation that the winning / failing lottery will win while the symbols are displayed is fluctuated; Produce according to the result of the lottery The variation pattern to be displayed on the display device is selected by lottery from a plurality of variation patterns, and at the same time, it is determined whether or not the announcement effect is to be executed. The effect determining means to be selected in the display, the effect display control means for executing the notice effect according to the notice effect pattern, and the operation for accepting the operation input by the player while displaying the change in the design according to the change pattern on the effect display device. Input means.

パターン記憶手段は、予告演出パターンとして、それぞれ設定期間内に操作入力手段を介した操作入力があった場合に演出内容を変化させる入力予告演出を実行するための入力予告演出パターンを保持し、演出実行制御手段は、決定された変動パターンにしたがって図柄変動を表示するとともに入力予告演出パターンにしたがって第1の入力予告演出を実行する場合、その第1の入力予告演出における設定期間内に操作入力がなかった場合には、その図柄変動においてその第1の入力予告演出とは別の第2の入力予告演出を実行する。   The pattern storage means holds an input notice effect pattern for executing an input notice effect that changes the contents of the effect when there is an operation input via the operation input means within each set period as the notice effect pattern. When the execution control means displays the symbol variation according to the determined variation pattern and executes the first input announcement effect according to the input announcement effect pattern, the operation input is performed within the set period in the first input announcement effect. If not, the second input notice effect different from the first input notice effect is executed in the symbol variation.

ここでいう「予告演出」は、図柄の変動表示とともに演出表示装置に表示されるものでもよいし、演出表示装置とは別の表示装置に表示されるものであってもよい。あるいは、遊技盤に設けられた所定の可動物を駆動し、当否抽選が当たりとなる期待度の高さ(「当たり期待度」ともいう)をその動作態様により示唆するものであってもよい。「入力予告演出」は、設定期間内に操作入力があったことを条件に演出内容を変化させる。その「演出内容の変化」は、操作入力を契機に演出状態を変化させるものでもよい。例えば、入力画面を表示させた状態から、当たり期待度を示唆する画面に切り替えるものでもよい。あるいは、当たり期待度を示唆する可動物を停止させた状態から、所定の動作を開始させるものであってもよい。「第2の入力予告演出」は、「第1の入力予告演出」による当たり期待度の示唆(「示唆演出」ともいう)が行われなかった場合に実質的に機能する補完的な演出として位置づけられるため、「第1の入力予告演出」による示唆演出がなされれば、実行される必要はない。「第1の入力予告演出」および「第2の入力予告演出」は、図柄変動と並行して実行されるが、それぞれ図柄変動ごとに1回実行可能に設定されてもよいし、図柄変動ごとに複数回実行可能に設定されてもよい。後者の場合、各予告演出において異なる演出内容のものが設定されてもよい。   Here, the “notice effect” may be displayed on the effect display device together with the symbol variation display, or may be displayed on a display device different from the effect display device. Alternatively, a predetermined movable object provided on the game board may be driven to indicate a high expectation level (also referred to as a “winning expectation degree”) on which the success / failure lottery is a hit based on the operation mode. The “input notice effect” changes the effect content on the condition that there is an operation input within the set period. The “change in effect contents” may change the effect state triggered by an operation input. For example, the screen may be switched from a state in which the input screen is displayed to a screen that suggests a hit expectation degree. Or you may start a predetermined operation | movement from the state which stopped the movable object which suggests a hit expectation degree. The “second input advance notice effect” is positioned as a supplementary effect that substantially functions when the “first input notice effect” does not suggest the expectation of winning (also referred to as “suggest effect”). Therefore, if the suggestion effect by the “first input notice effect” is made, it is not necessary to be executed. The “first input notice effect” and the “second input notice effect” are executed in parallel with the symbol variation, but may be set to be executable once for each symbol variation, or for each symbol variation. May be set to be executable a plurality of times. In the latter case, different contents of effects may be set for each notice effect.

この態様によると、入力予告演出パターンが選択されて第1の入力予告演出が実行された場合、その設定期間内に操作入力がなければ、遊技者はその演出内容の変化をみることができず、その第1の入力予告演出による示唆内容を把握することができない。しかし、引き続き第2の入力予告演出が実行されるため、その設定期間内に操作入力を行えれば、遊技者はその演出内容の変化をみることができ、その第2の入力予告演出による示唆内容を把握することができる。すなわち、遊技者の事情によりその操作入力が第1の入力予告演出に対応する入力有効期間に遅れたとしても、第2の入力予告演出に対応する入力有効期間に間に合えば、当たり期待度を示唆する演出を見ることができる。その意味では、第1の入力予告演出が当たり期待度を表示させるために用意されたメインの予告演出を構成するのに対し、第2の入力予告演出は遊技者の操作遅れを事後的に救済する保険的な予告演出を構成する。このため、遊技者の操作入力を条件に予告演出によって当たり期待度を示唆するという遊技性の実効を図ることができる。   According to this aspect, when the input advance notice effect pattern is selected and the first input notice effect is executed, the player cannot see the change in the effect contents unless there is an operation input within the set period. Therefore, it is impossible to grasp the suggested content by the first input notice effect. However, since the second input advance notice effect is continuously executed, if the operation input can be performed within the set period, the player can see the change of the effect contents, and the suggestion by the second input notice effect is suggested. The contents can be grasped. That is, even if the operation input is delayed due to the player's circumstances in the input valid period corresponding to the first input advance notice effect, if the input valid period corresponding to the second input advance notice effect is met, the hit expectation degree is suggested. You can see the production. In that sense, the first input advance notice effect constitutes the main notice effect prepared to display the expected degree of expectation, whereas the second input advance notice effect exempts the player's operation delay afterwards. Configure an insurance notice effect. For this reason, it is possible to achieve a game performance that suggests a degree of expectation by a notice effect based on a player's operation input.

当否抽選が当たりとなる期待度の高さに応じて第1の入力予告演出が設定され、その第1の入力予告演出の代替演出として前記第2の入力予告演出が実行可能に設定されていてもよい。すなわち、互いに対応づけられている第1の入力予告演出と第2の入力予告演出は、同じ当たり期待度で設定されてもよい。このように、第1の入力予告演出と第2の入力予告演出とを対応づけることにより、両予告演出の出現率と当たり期待度との間に一定の対応関係を保持することができ、当たり期待度に関して予告演出としての信頼性を担保できるようになる。   The first input advance notice effect is set according to the level of expectation on which the winning / failing lottery is won, and the second input advance notice effect is set to be executable as an alternative effect of the first input notice effect. Also good. That is, the first input advance notice effect and the second input notice effect that are associated with each other may be set with the same expectation. Thus, by associating the first input advance notice effect and the second input advance notice effect, it is possible to maintain a certain correspondence between the appearance rate of the both notice effects and the winning expectation. It becomes possible to guarantee reliability as a notice effect regarding the degree of expectation.

第1の入力予告演出は、その設定期間内における操作入力によりその演出内容を変化させる場合に、その演出内容の変化が図柄の変動表示に干渉しないように構成される一方、仮に設定期間後に実行されるとした場合にはその演出内容の変化が図柄の変動表示に干渉する構成となっていてもよい。一方、第2の入力予告演出は、第1の入力予告演出についての設定期間後に実行されてもその演出内容の変化が図柄の変動表示に干渉しない構成とするのがよい。   The first input advance notice effect is configured so that the change in the effect content does not interfere with the change display of the symbol when the effect content is changed by an operation input within the set period. In the case of being performed, the change in the production content may interfere with the display of the change in the design. On the other hand, even if the second input advance notice effect is executed after the set period for the first input notice effect, it is preferable that the change in the effect contents does not interfere with the change display of the symbol.

ここでいう「干渉しない」とは、図柄変動の表示に全く影響を与えない態様でもよいし、図柄変動の表示と部分的に重なる部分があるものの、その図柄による当否抽選の結果表示を実質的に阻害しない態様であってよい。例えば、第1の入力予告演出が図柄の変動表示とともに演出表示装置に表示される場合、当たり期待度を演出上向上させる発展過程にある図柄の変動表示や、当否抽選の結果を確定的に示唆する停止表示前後の図柄に予告演出が重畳表示されることは、ここでいう「干渉」に値するとしてもよい。一方、当否抽選の結果の示唆に到らない高速変動中の図柄に予告演出が重畳表示されることは、ここでいう「干渉」に値しないとしてもよい。   “No interference” as used herein may be a mode that does not affect the display of the symbol variation at all, and although there is a portion that partially overlaps the symbol variation display, the result display of the pass / fail lottery based on the symbol is substantially displayed. It may be an embodiment that does not inhibit For example, when the first input announcement effect is displayed on the effect display device together with the symbol variation display, the symbol variation display in the development process to improve the hit expectation level and the result of the lottery decision are definitely suggested. It may be worthy of “interference” here that the notice effect is superimposed and displayed on the symbols before and after the stop display. On the other hand, it may not be worthy of “interference” here that a notice effect is superimposed and displayed on a high-speed changing symbol that does not lead to the result of the lottery result.

この態様によれば、第1の入力予告演出が、仮に操作入力の設定期間後に実行されるとした場合には、その演出内容の変化が図柄の変動表示に干渉する構成となっている。それが故に、操作入力に有効期間を設ける意味がある。一方、第2の入力予告演出は、第1の入力予告演出についての設定期間後に実行されてもその演出内容の変化が図柄の変動表示に干渉しないため、代替演出としての機能を有効に発揮することができる。   According to this aspect, if the first input advance notice effect is executed after the operation input setting period, the change in the effect content interferes with the symbol variation display. Therefore, it is meaningful to provide a valid period for the operation input. On the other hand, even if the second input advance notice effect is executed after the set period for the first input notice effect, the change in the effect content does not interfere with the change display of the symbol, so that the function as an alternative effect is effectively exhibited. be able to.

第1の入力予告演出の演出態様と、第2の入力予告演出の演出態様とが互いに干渉しあわないように構成されていてもよい。例えば、第1の入力予告演出を画像表示による予告演出とし、第2の入力予告演出を可動物の動作による予告演出としてもよい。あるいは、重複表示をなくすなどして互いに表示の干渉を避けられる場合には、両予告演出ともに画像表示による予告演出としてもよい。   The effect aspect of the first input notice effect and the effect aspect of the second input notice effect may be configured so as not to interfere with each other. For example, the first input notice effect may be a notice effect by image display, and the second input notice effect may be a notice effect by the operation of a movable object. Alternatively, in the case where it is possible to avoid display interference with each other, for example, by eliminating duplicate display, both the notice effects may be notice effects by image display.

この態様では、例えば第1の入力予告演出における設定期間に操作入力がなかったため、第2の入力予告演出の表示が開始されたとしても、第1の入力予告演出がその演出内容の変化を伴わないまま表示を継続するような場合を想定している。そのような場合であっても、両予告演出の干渉が避けられるので、遊技者に違和感を与えることを抑制できる。   In this aspect, for example, since there is no operation input in the set period of the first input advance notice effect, even if the display of the second input notice effect is started, the first input notice effect is accompanied by a change in the contents of the effect. It is assumed that the display is continued without any information. Even in such a case, since the interference between the two announcement effects can be avoided, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

演出実行制御手段は、第1の入力予告演出における操作入力の設定期間と、第2の入力予告演出における操作入力の設定期間とが重複しないように、各入力予告演出を実行してもよい。このように、第1の入力予告演出と第2の入力予告演出との関係において操作入力の設定期間の重複を避けることで、両予告演出による示唆演出が同時に実行されることを回避することができ、いずれかの示唆演出に遊技者の意識を振り向けることができ、その演出の実効を図ることができる。   The effect execution control means may execute each input notice effect so that the operation input setting period in the first input notice effect and the operation input setting period in the second input notice effect do not overlap. In this way, by avoiding overlapping operation input setting periods in the relationship between the first input advance notice effect and the second input advance notice effect, it is possible to avoid simultaneous execution of the suggested effects by both notice effects. The player's consciousness can be directed to one of the suggested effects, and the effect can be effective.

演出実行制御手段は、第1の入力予告演出の設定期間においては、遊技者に操作入力手段を介した操作入力を促す入力画面を表示させる一方、第2の入力予告演出の設定期間においては、遊技者に操作入力手段を介した操作入力を促す入力画面を表示させないようにしてもよい。   The effect execution control means displays an input screen prompting the player to perform an operation input via the operation input means in the first input advance notice effect setting period, while in the second input advance notice effect setting period, An input screen that prompts the player to perform an operation input via the operation input means may not be displayed.

この態様によれば、第1の入力予告演出についてのみ入力画面が表示されるため、遊技者には外見上、操作入力の有効期間が1回しかないようにみえる。このため、入力画面の表示中に意に反して操作入力を行えなかった場合、遊技者には失望感を与えかねないところ、その操作遅れを救済するような形で第2の入力予告演出が実行される。すなわち、第2の入力予告演出の救済演出としての演出効果をより顕著に発揮させることができる。   According to this aspect, since the input screen is displayed only for the first input advance notice effect, it seems to the player that the effective period of the operation input is only once in appearance. For this reason, if the operation input cannot be performed unexpectedly while the input screen is displayed, the player may feel disappointed, but the second input notice effect is provided in such a way as to relieve the operation delay. Executed. That is, the effect of the second input notice effect as a relief effect can be exhibited more remarkably.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の操作入力を条件に所定の予告演出を表示させる遊技性を備えた遊技機において、その遊技性の実効を図ることができる。   According to the ball game machine of the present invention, the game can be effectively implemented in a game machine having a game that displays a predetermined notice effect on the condition of the player's operation input.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in an Example. 予告演出パターンを決定する際に用いられる予告決定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the notice determination table used when determining a notice effect pattern. 予告演出の表示過程の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the display process of a notice effect. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 6 in detail. 図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of S34 in FIG. 7 in detail. 図7におけるS41の予告演出実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the notice effect execution process of S41 in FIG. 図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 6 in detail.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing.

特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。なお、本実施例において、演出表示制御手段134および役物制御手段136が「演出実行制御手段」を構成する。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122 and an opening / closing control unit 124 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104. In the present embodiment, the effect display control means 134 and the accessory control means 136 constitute an “effect execution control means”.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a pattern selection table to be referred to in order to determine the variation pattern. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132. The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段132および演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect determination means 132 and the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes of the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decoration symbol 190 and the effect process are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation to the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice.

演出決定手段132は、当否抽選手段112による当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン(変動時間値)に応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持し、特別図柄の変動時間と等しい表示時間を有する演出パターンを選択する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 determines the variation effect pattern according to the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern (variation time value) of the special symbol. The effect determining means 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variation effect pattern, and selects an effect pattern having a display time equal to the variation time of the special symbol. The effect determining means 132 sends information on the determined variation effect pattern to the effect display control means 134.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せ(「外れ図柄組合せ」ともいう)を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せ(「当たり図柄組合せ」ともいう)を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。例えば、背景の切り替えなど演出上の発展を伴わないノーマルリーチ、特定のキャラクタによるストーリーを演出するなどして演出上の発展を含んで大当たりへの信頼性を高めるスーパーリーチ等のリーチ変動パターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination and a out-of-combination symbol combination (also referred to as “out-of-line symbol combination”) are displayed through a reach state that is a big win if one more symbols are aligned. And a pattern for displaying a jackpot symbol combination (also referred to as a “hit symbol combination”) through the reach state. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. For example, reach reach patterns such as normal reach that does not involve development in production such as background switching, and super reach that enhances reliability for jackpots, including development in production by producing a story with a specific character, etc. . Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates the transition to the special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as"

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる予告演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。本実施例では、特定のコメント文字列を画面に表示させるコメント予告演出、特定の静止画像を瞬時的に表示させるカットイン予告演出、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出、遊技効果ランプ90を通常とは異なる態様で短期間点灯または点滅表示させるランプ予告演出、可動役物140を短時間だけ動作させる可動役物予告演出が含まれる。本実施例では、演出表示装置60に演出画像として表示させるコメント予告、カットイン予告、群予告およびステップアップ予告等の各予告演出をメイン予告(「第1の入力予告演出」を構成する)として割り当て、演出表示装置60の表示とは別に実行されるランプ予告および可動役物予告等の各予告演出を保険予告(「第2の入力予告演出」を構成する)として割り当てている。メイン予告は、演出上操作ボタン82の適正な操作があった場合に実行される予告演出と位置づけられている。一方、保険予告は、演出上は適正ではなかったものの操作ボタン82の操作があった場合に、メイン予告の代替演出として実行される。これらの予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The notice effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. In this embodiment, a comment notice effect for displaying a specific comment character string on the screen, a cut-in notice effect for instantly displaying a specific still image, and passing a group of many characters from one end of the screen to the other end. The group notice effect to be displayed on the screen, the step-up notice effect that is set so that the higher the number of steps to be displayed and the higher the number of steps, the higher the degree of expectation for the big hit, This includes a lamp notice effect that is lit or blinked for a short time, and a movable accessory notice effect that operates the movable accessory 140 for a short time. In this embodiment, each notice effect such as comment notice, cut-in notice, group notice and step-up notice displayed on the effect display device 60 as an effect image is set as the main notice (which constitutes the “first input notice effect”). Each notice effect such as a lamp notice and movable object notice executed separately from the assignment and display of the effect display device 60 is assigned as an insurance notice (which constitutes a “second input notice effect”). The main notice is positioned as a notice effect that is executed when the operation button 82 is appropriately operated. On the other hand, the insurance notice is executed as an alternative effect of the main notice when the operation button 82 is operated although it is not appropriate for the effect. These notice effect patterns include a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and one of the decorative symbols 190 stops. There is a pattern for notifying at the same time that the production is executed at a timing that is not, and the reach state is reached.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否か、および予告演出の種類を決定するために参照すべき予告決定テーブルを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果によって異なるテーブルが参照されるように設定され、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度(以下、適宜「当たり期待度」ともいう)の高さを示唆することができる。演出決定手段132は、決定した予告演出パターンの情報を演出表示制御手段134および役物制御手段136へ送る。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table to be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect and the type of the notice effect. The notice decision table is set so that a different table is referred to depending on the result of the lottery, and the result of the lottery and the notice effect are displayed so that the notice effect is displayed with a higher probability than the case of failure if the result is a winner. Correspondence of whether or not to display is determined. Thereby, the display of the notice effect itself can indicate the level of expectation for the jackpot (hereinafter also referred to as “winning expectation” as appropriate). The effect determining means 132 sends information on the determined notice effect pattern to the effect display control means 134 and the accessory control means 136.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンが画像表示を伴う予告演出であればその画像を予告演出パターンにしたがって図柄変動の演出に付加されるように演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。ランプ予告を含む予告演出パターンが選択された場合には、その予告演出パターンに沿って遊技効果ランプ90の点灯または点滅を表示させる。また、選択された予告演出パターンに音声の出力が定められている場合は、演出表示制御手段134は予告演出パターンに定められた音声を出力する。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134, when the effect determining means 132 determines to display the notice effect, if the selected notice effect pattern is a notice effect accompanied by image display, the image is changed according to the notice effect pattern. It is displayed on the effect display device 60 so as to be added to the effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18. When a notice effect pattern including a lamp notice is selected, lighting or blinking of the game effect lamp 90 is displayed along the notice effect pattern. In addition, when the sound output is determined for the selected notice effect pattern, the effect display control means 134 outputs the sound determined for the notice effect pattern.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。選択された予告演出パターンに可動役物140の動作が定められている場合、演出表示制御手段134は予告演出パターンに定められた通りに可動役物140を動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect according to the effect contents in the effect display device 60. When the operation of the movable accessory 140 is determined in the selected notice effect pattern, the effect display control means 134 operates the movable accessory 140 as defined in the notice effect pattern.

次に、本実施例の主要部をなす予告演出の具体的内容について説明する。
図4は、予告演出パターンを決定する際に用いられる予告決定テーブルのデータ構造図である。(a)は、当否抽選の結果が当たりであった場合に参照されるテーブルであり、(b)は、当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルである。
Next, the specific content of the notice effect which forms the main part of the present embodiment will be described.
FIG. 4 is a data structure diagram of the notice determination table used when determining the notice effect pattern. (A) is a table that is referred to when the result of the success / failure lottery is a win, and (b) is a table that is referred to when the result of the success / failure lottery is missed.

演出決定手段132は、図示の予告決定テーブルを用いて通常の予告演出を実行するか否か、および予告演出の種類を決定する。本実施例では、遊技者介入型の予告演出が設定されており、その予告演出の実行に際して遊技者による操作ボタン82の操作入力を要求する入力画面が表示される。入力画面には、例えば操作ボタン82を示すマークを表示させてもよい。遊技者がその入力要求に応えて所定の有効期間に操作ボタン82を操作した場合には、当否抽選の結果に応じた予告演出が実行される。遊技者が有効期間に操作ボタン82の操作を行わなかった場合、そのペナルティとして予告演出の実行はキャンセルされる。ただし、遊技者の事情によりその操作タイミングが遅れたとしても、その有効期間経過後に設定された保険期間に操作入力がなされれば、例外的に別の予告演出が実行される。ここでは便宜上、入力画面に沿って演出上適正な操作入力がなされた場合に実行される予告演出を「メイン予告」とし、操作入力が遅れたときに例外的に実行される予告演出を「保険予告」として説明する。   The effect determining means 132 determines whether or not to execute the normal notice effect using the notice determination table shown in the figure, and the type of the notice effect. In this embodiment, a player intervention type notice effect is set, and an input screen for requesting an operation input of the operation button 82 by the player is displayed when the notice effect is executed. For example, a mark indicating the operation button 82 may be displayed on the input screen. When the player operates the operation button 82 in a predetermined valid period in response to the input request, a notice effect according to the result of the lottery determination is executed. If the player does not operate the operation button 82 during the valid period, the execution of the notice effect is canceled as a penalty. However, even if the operation timing is delayed due to the circumstances of the player, if the operation input is made during the insurance period set after the expiration of the effective period, another notice effect is exceptionally executed. Here, for the sake of convenience, the notice effect that is executed when an appropriate operation input is made along the input screen is referred to as “main notice”, and the notice effect that is executed exceptionally when the operation input is delayed is “insurance”. This will be explained as “notice”.

すなわち、演出決定手段132は、予告抽選値として0〜255の範囲で乱数値を取得する。予告決定テーブルには、その予告抽選値に対して、メイン予告のいずれかと保険予告のいずれかとが対応づけられるように設定されている。同図(a)に示すように、当否抽選が当たりの場合、予告抽選値が0〜19の場合はメイン予告として「コメント予告」が選択され、保険予告として「ランプ予告a」が選択される。予告抽選値が20〜59の場合はメイン予告として「カットイン予告」が選択され、保険予告として「可動役物予告a」が選択される。予告抽選値が60〜159の場合はメイン予告として「群予告」が選択され、保険予告として「ランプ予告b」が選択される。予告抽選値が160〜255の場合はメイン予告として「ステップアップ予告」が選択され、保険予告として「可動役物予告b」が選択される。このように、当否抽選結果が当たりの場合は必ず予告演出のいずれかの種類が選択され、その選択をもって予告演出を実行する旨が決定される。   That is, the effect determination means 132 acquires a random value in the range of 0 to 255 as the notice lottery value. The notice determination table is set so that either the main notice or the insurance notice is associated with the notice lottery value. As shown in FIG. 11A, when the winning / failing lottery is won, when the notice lottery value is 0 to 19, “comment notice” is selected as the main notice, and “lamp notice a” is selected as the insurance notice. . When the notice lottery value is 20 to 59, “cut-in notice” is selected as the main notice, and “movable accessory notice a” is selected as the insurance notice. When the notice lottery value is 60 to 159, “group notice” is selected as the main notice, and “lamp notice b” is selected as the insurance notice. When the notice lottery value is 160 to 255, “step-up notice” is selected as the main notice, and “movable accessory notice b” is selected as the insurance notice. As described above, when the result of the lottery is a win, any type of the notice effect is always selected, and it is determined that the notice effect is executed with the selection.

なお、図示のように、当否抽選が当たりの場合にはランプ予告aよりもランプ予告bのほうが選択されやすく、可動役物予告aよりも可動役物予告bのほうが選択されやすくなっている。したがって、ランプ予告であればランプ予告b、可動役物予告であれば可動役物予告bが表示されると、遊技者は大当たりに対する期待をより大きく抱くこととなる。本実施例では、演出上も期待感の違いを表せるよう、ランプ予告aが遊技効果ランプ90を明るく点灯させるのに留まる一方、ランプ予告bは遊技効果ランプ90を高輝度で激しく点滅させるものとなっている。また、可動役物予告aが可動役物140を微動させるのに留まる一方、可動役物予告bは可動役物140を激しく動作させるものとなっている。   As shown in the drawing, when the winning / failing lottery is won, the lamp notice b is more easily selected than the lamp notice a, and the movable accessory notice b is more easily selected than the movable object notice a. Therefore, if the lamp notice b is displayed for the lamp notice and the movable accessory notice b is displayed for the movable accessory notice, the player has a greater expectation for the jackpot. In the present embodiment, the lamp notice a keeps the game effect lamp 90 brightly lit so that the difference in expectation can be expressed in the production, while the lamp notice b causes the game effect lamp 90 to flash intensely with high brightness. It has become. In addition, the movable accessory announcement a stays to slightly move the movable accessory 140, while the movable accessory announcement b causes the movable accessory 140 to operate violently.

同図(b)に示すように、当否抽選が外れの場合、予告抽選値が0〜199の場合は「予告なし」が選択される。すなわち、メイン予告も保険予告も実行されないことになる。予告抽選値が200〜229の場合はメイン予告として「コメント予告」が選択され、保険予告として「ランプ予告a」が選択される。予告抽選値が230〜244の場合はメイン予告として「カットイン予告」が選択され、保険予告として「可動役物予告a」が選択される。予告抽選値が245〜249の場合はメイン予告として「群予告」が選択され、保険予告として「ランプ予告b」が選択される。予告抽選値が250〜255の場合はメイン予告として「ステップアップ予告」が選択され、保険予告として「可動役物予告b」が選択される。   As shown in FIG. 5B, when the winning / not-winning lottery is out, when the notice lottery value is 0 to 199, “no notice” is selected. That is, neither the main notice nor the insurance notice is executed. When the notice lottery value is 200 to 229, “comment notice” is selected as the main notice, and “lamp notice a” is selected as the insurance notice. When the notice lottery value is 230 to 244, “cut-in notice” is selected as the main notice, and “movable accessory notice a” is selected as the insurance notice. When the notice lottery value is 245 to 249, “group notice” is selected as the main notice, and “lamp notice b” is selected as the insurance notice. When the notice lottery value is 250 to 255, “step-up notice” is selected as the main notice, and “movable accessory notice b” is selected as the insurance notice.

このように、当否抽選結果が外れの場合は、予告抽選値が0〜199のときに予告演出が実行されず、予告抽選値が200〜255のときに予告演出が実行される旨が決定される。すなわち、当否抽選結果が外れのときは56/256の確率で予告演出が実行される。逆に、当否抽選結果が当たりのときは256/256、すなわち100%の確率で予告演出が実行されるので、予告演出が画面に表示されれば大当たりの蓋然性は比較的高く、大当たりが発生することを示唆することができる。したがって、予告演出が表示されると、遊技者は大当たりに対する期待を抱くこととなる。また、本実施例では、当否抽選の結果が外れの場合に、予告演出においてコメント予告およびカットイン予告が比較的に選択されやすく、当否抽選の結果が当たりの場合に、予告演出において群予告およびステップアップ予告が比較的に選択されやすく設定されている。したがって、群予告またはステップアップ予告が表示されると、遊技者は大当たりに対する期待を大きく抱くこととなる。   As described above, when the result of the lottery determination is out of date, it is determined that the notice effect is not executed when the notice lottery value is 0 to 199, and the notice effect is executed when the notice lottery value is 200 to 255. The In other words, when the result of the lottery is not good, the notice effect is executed with a probability of 56/256. On the contrary, when the result of the lottery is winning, the notice effect is executed with a probability of 256/256, that is, 100%. Therefore, if the notice effect is displayed on the screen, the probability of the jackpot is relatively high and the jackpot is generated. Can suggest that. Therefore, when the notice effect is displayed, the player has an expectation for the jackpot. In addition, in this embodiment, when the result of the lottery decision is not true, the comment notice and the cut-in notice are relatively easy to select in the notice effect, and when the result of the result lottery is successful, the group notice and Step-up notice is set relatively easily. Therefore, when the group notice or the step-up notice is displayed, the player has a great expectation for the jackpot.

演出決定手段132は、このように予告抽選により予告演出パターンを決定すると、そのメイン予告のパターンデータと、対応する保険予告のパターンデータとを演出表示制御手段134、役物制御手段136へそれぞれ送信する。演出表示制御手段134は、それらのパターンデータとは別に、入力画面を表示させるためのパターンデータを保持しており、その入力画面を表示させた後、操作ボタン82の操作入力に応じてそのメイン予告または保険予告の演出を実行する。役物制御手段136は、保険予告が可動役物予告である場合、操作ボタン82の操作入力に応じて可動役物140の動作を制御する。操作入力そのものがなかった場合には、これらの予告演出の実行はキャンセルされる。   When the effect determining means 132 determines the notice effect pattern by the notice lottery in this way, the main notice pattern data and the corresponding insurance notice pattern data are transmitted to the effect display control means 134 and the accessory control means 136, respectively. To do. In addition to the pattern data, the effect display control means 134 holds pattern data for displaying an input screen. After the input screen is displayed, the main display according to the operation input of the operation button 82 is displayed. Produce notice or insurance notice. When the insurance advance notice is a movable accessory announcement, the accessory control means 136 controls the operation of the movable accessory 140 in accordance with the operation input of the operation button 82. When there is no operation input itself, execution of these notice effects is canceled.

図5は、予告演出の表示過程の一例を示すタイミングチャートである。同図には上段からメイン予告の表示状態、保険予告の実行状態が示されている。同図の横軸は時間の経過を表している。
図示の例では、予告抽選にてメイン予告A(例えばコメント予告)と保険予告a(例えばランプ予告a)が対応づけられた予告演出パターンが選択され、時刻t1において図柄変動が開始されるとともに、遊技者に操作ボタン82の操作入力を促す入力画面が表示されている。この入力画面は、仮に操作ボタン82の操作入力がない場合でも、メイン予告Aを表示させるためのメイン有効期間(設定期間:例えば5秒)が経過する時刻t3までは表示される。図示の例では、そのメイン有効期間内の時刻t2に操作ボタン82の操作入力があったため、その時点で入力画面はオフにされ、決定された予告Aの表示が開始されている。このとき、メイン予告が表示されたため、保険予告の表示はキャンセルされる(破線参照)。すなわち、仮に操作ボタン82の操作入力がなかった場合、そのメイン有効期間経過後の保険有効期間(時刻t4からt5)において操作入力があれば、保険予告aが実行されるが、この例では、その実行がキャンセルされている。
FIG. 5 is a timing chart showing an example of the display process of the notice effect. In the figure, the main notice display state and the insurance notice execution state are shown from the top. The horizontal axis of the figure represents the passage of time.
In the illustrated example, a notice effect pattern in which a main notice A (for example, a comment notice) and an insurance notice a (for example, a lamp notice a) are associated with each other is selected in the notice lottery. An input screen that prompts the player to input the operation button 82 is displayed. Even if there is no operation input of the operation button 82, this input screen is displayed until the time t3 when the main effective period (setting period: for example, 5 seconds) for displaying the main notice A has elapsed. In the example shown in the figure, since the operation input of the operation button 82 is performed at time t2 within the main effective period, the input screen is turned off at that time, and the display of the determined notice A is started. At this time, since the main notice is displayed, the display of the insurance notice is canceled (see the broken line). That is, if there is no operation input of the operation button 82, the insurance advance notice a is executed if there is an operation input in the insurance effective period (time t4 to t5) after the main effective period elapses. The execution has been canceled.

その後、次の図柄変動に対応する予告抽選にてメイン予告B(例えばカットイン予告)と保険予告b(例えば可動役物予告a)が対応づけられた予告演出パターンが選択され、時刻t6において図柄変動が開始されるとともに、遊技者に操作ボタン82の操作入力を促す入力画面が表示されている。ここでは遊技者による操作ボタン82の操作遅れにより、そのメイン有効期間が経過する時刻t7までに操作入力が間に合わず、その後の保険有効期間(設定期間:例えば3秒)の時刻t9に操作入力がなされている。このため、メイン予告Bの表示はキャンセルされ、その代わりに保険予告bが実行されている。すなわち、役物制御手段136により可動役物140が駆動され、当たり期待度を示唆する演出がなされている。   Thereafter, a notice effect pattern in which the main notice B (for example, cut-in notice) and the insurance notice b (for example, movable object notice a) are associated with each other is selected in the notice lottery corresponding to the next symbol variation. While the change is started, an input screen for prompting the player to input the operation button 82 is displayed. Here, due to the operation delay of the operation button 82 by the player, the operation input is not in time by time t7 when the main effective period elapses, and the operation input is performed at time t9 in the subsequent insurance effective period (setting period: 3 seconds, for example). Has been made. For this reason, the display of the main notice B is canceled and the insurance notice b is executed instead. That is, the movable accessory 140 is driven by the accessory control means 136, and an effect that suggests the degree of expectation of the hit is made.

図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。そして、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行する(S14)。特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or the like, or when the game ball has passed the operation port 68 (S10). And if it is not in special game (N of S12), control processing of normal games, such as a lottery determination, will be performed (S14). If it is during the special game (Y in S12), a special game control process is executed (S16), and award ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S16 is processed (S18).

図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示が既に開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S39)、予告演出の設定がなされているときは(S40のY)、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を実行する(S41)。予告演出の設定がなされていなければ(S40のN)、S41をスキップする。図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S39からS41をスキップする。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S39). If the announcement effect is set (Y in S40), the selected announcement is performed. A notice effect according to the effect pattern is executed (S41). If the notice effect is not set (N in S40), S41 is skipped. When the symbol variation display is not started (N of S38), S39 to S41 are skipped.

図8は、図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択し(S52)、上述の予告抽選により予告演出(メイン予告および保険予告)を設定する(S54)。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG.
First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52), and A notice effect (main notice and insurance notice) is set by the notice lottery (S54).

図9は、図7におけるS41の予告演出実行処理を詳細に示すフローチャートである。 予告演出が開始済でなければ(S100のN)、演出表示制御手段134は、遊技者に操作ボタン82の入力を促す入力画面を表示させる(S102)。このとき、RAM上の所定領域に設定された計時用カウンタがオンにされ(S104)、有効期間の経過が計測される。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the notice effect execution process of S41 in FIG. If the notice effect has not been started (N in S100), the effect display control means 134 displays an input screen that prompts the player to input the operation button 82 (S102). At this time, the time counter set in the predetermined area on the RAM is turned on (S104), and the elapse of the effective period is measured.

一方、予告演出が開始済であり(S100のY)、メイン予告および保険予告のいずれの実行も開始されていなければ(S106のN)、演出表示制御手段134は、計時用カウンタを参照してメイン有効期間が経過したか否かを判定する。このとき、メイン有効期間内において操作ボタン82の操作入力があった場合(S108のN,S110のY)、演出表示制御手段134は、決定されているメイン予告の表示を開始する(S112)。操作入力がなかった場合にはS112の処理をスキップする。メイン予告および保険予告のいずれかが実行中であれば(S106のY)、それ以降の処理をスキップする。   On the other hand, if the notice effect has already been started (Y in S100) and neither the main notice nor the insurance notice has been started (N in S106), the effect display control means 134 refers to the time counter. It is determined whether or not the main effective period has elapsed. At this time, when there is an operation input of the operation button 82 within the main effective period (N in S108, Y in S110), the effect display control means 134 starts displaying the determined main notice (S112). If there is no operation input, the process of S112 is skipped. If either the main notice or the insurance notice is being executed (Y in S106), the subsequent processing is skipped.

メイン有効期間が経過していれば(S108のY)、入力画面が表示されていればその表示をオフにする(S114)。このとき、入力画面が非表示であるにもかかわらず、保険有効期間内において操作ボタン82の操作入力があった場合(S116のN,S118のY)、決定されている保険予告が実行される(S120)。すなわち、保険予告としてランプ予告が決定されている場合には演出表示制御手段134がその表示を制御し、可動役物予告が決定されている場合には役物制御手段136がその動作を制御する。操作入力がなかった場合には(S118のN)、S120の処理をスキップする。操作ボタン82の操作入力がないまま保険有効期間が経過した場合には(S116のY)、計時用カウンタをクリアして本処理を終了する(S122)。   If the main effective period has elapsed (Y in S108), if the input screen is displayed, the display is turned off (S114). At this time, if there is an operation input of the operation button 82 within the insurance effective period even though the input screen is not displayed (N in S116, Y in S118), the determined insurance notice is executed. (S120). That is, when the lamp notice is determined as the insurance notice, the effect display control means 134 controls the display, and when the movable accessory notice is decided, the accessory control means 136 controls the operation. . When there is no operation input (N of S118), the process of S120 is skipped. If the insurance effective period has passed without an operation input from the operation button 82 (Y in S116), the time counter is cleared and the process is terminated (S122).

図10は、図6におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、最終ラウンド(単位遊技のラウンド数が15)に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。特定遊技実行手段122は、遊技状態を特定遊技へと移行させて時短の実行を開始させる(S88)。また、終了する特別遊技が確変移行を伴うものであれば、確変を実行させる。ラウンド数が最終ラウンドに達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the final round (the number of unit game rounds is 15) has been reached after the closing of the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), The special game control means 120 ends the special game (S86). The specific game execution means 122 shifts the game state to the specific game and starts execution of a short time (S88). Further, if the special game to be ended is accompanied by a probability change transition, the probability change is executed. If the number of rounds has not reached the final round (N of S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、メイン予告演出の表示に際して入力画面が表示され、遊技者に操作ボタン82の操作入力が促される。遊技者がその予告演出の表示を希望するものの、有効期間内での操作入力が間に合わなかった場合、入力画面は消去されてしまい、遊技者はそのメイン予告による当たり期待度の示唆を得ることはできない。しかし、その後に保険予告を表示させるための有効期間が設けられ、入力画面は表示されないものの、その有効期間内に操作入力がなされれば、遊技者はその保険予告による当たり期待度の示唆を得ることができる。すなわち、遊技者の事情によりその操作入力がメイン予告に対応する入力有効期間に遅れたとしても、保険予告に対応する入力有効期間に間に合えば、当たり期待度を示唆する演出を見ることができ、遊技者の操作入力を条件に予告演出によって当たり期待度を示唆するという遊技性の実効を図ることができる。また、メイン予告が図柄変動とともに演出表示装置60に表示される演出であるのに対し、保険予告は遊技効果ランプ90または可動役物140による演出であって図柄変動に干渉しない。このため、保険予告の実行により入力有効期間が実質的に延長されても、遊技の進行を阻害することがなく、実現性が高いといった利点がある。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the input screen is displayed when the main notice effect is displayed, and the player is prompted to input the operation button 82. If the player wishes to display the notice effect, but the operation input within the effective period is not in time, the input screen will be erased, and the player will get an indication of the expected degree of expectation from the main notice. Can not. However, after the effective period for displaying the insurance notice is provided and the input screen is not displayed, if the operation input is made within the effective period, the player gets an indication of the expected expectation by the insurance notice. be able to. In other words, even if the operation input is delayed due to the circumstances of the player due to the input valid period corresponding to the main notice, if the input valid period corresponding to the insurance notice is in time, you can see the effect that suggests the expected level of success, It is possible to achieve the game performance that suggests the expected degree of hitting by the notice effect on the condition of the player's operation input. In addition, the main notice is an effect displayed on the effect display device 60 together with the symbol variation, whereas the insurance notice is an effect by the game effect lamp 90 or the movable accessory 140 and does not interfere with the symbol variation. For this reason, even if the input valid period is substantially extended by executing the insurance notice, there is an advantage that the progress of the game is not hindered and the realization is high.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下に、その変形例について述べる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Below, the modification is described.

(変形例1)
上記実施例では、図柄変動ごとに1種類のメイン予告演出を表示させる例を示した。変形例においては、図柄1変動の期間に複数種類のメイン予告演出を順次表示させるようにしてもよい。その場合、各メイン予告に対して保険予告がぞれぞれ対応づけられる。例えば、図5に示したメイン予告Aとメイン予告Bとを同じ図柄変動の過程にて表示させるようにしてもよい。その場合、仮にメイン予告Aの表示がキャンセルされて保険予告aが実行されても、その保険予告aとメイン予告Bとが干渉しないようにする。上記実施例のように保険予告がランプ予告や可動役物予告といったように、もともとメイン予告と干渉しないものであれば問題は生じない。一方、保険予告aも演出表示装置60に表示されるものである場合には、メイン予告Bとの間に干渉を回避可能な表示の時間差を設けてもよい。そのような時間差がなく、両予告演出が表示を開始すると干渉してしまうような場合には、メイン予告を優先的に表示させるようにしてもよい。すなわち、保険予告の表示を中断するようにしてもよいし、後続するメイン予告の表示が決定されたときに、先の保険予告の表示そのものをキャンセルするようにしてもよい。
(Modification 1)
In the said Example, the example which displays one type of main notice effect for every symbol fluctuation was shown. In the modified example, a plurality of types of main notice effects may be sequentially displayed during the period of the symbol 1 variation. In that case, an insurance notice is associated with each main notice. For example, the main notice A and the main notice B shown in FIG. 5 may be displayed in the same symbol variation process. In this case, even if the display of the main notice A is canceled and the insurance notice a is executed, the insurance notice a and the main notice B are prevented from interfering with each other. There is no problem if the insurance notice does not interfere with the main notice, such as a lamp notice or a movable accessory notice, as in the above embodiment. On the other hand, when the insurance notice a is also displayed on the effect display device 60, a display time difference that can avoid interference with the main notice B may be provided. If there is no such time difference and both notice effects interfere with the start of display, the main notice may be displayed preferentially. That is, the display of the insurance notice may be interrupted, or when the display of the subsequent main notice is determined, the display of the previous insurance notice itself may be canceled.

(変形例2)
上記実施例では、メイン予告の種類と保険予告の種類との組合せを予め設定し、当否抽選の結果に応じて予告抽選値を割り当てる例を示した。変形例においては、メイン予告の種類と保険予告の種類とを1:1に対応づけることなく、それぞれに予告抽選値を割り当てるようにしてもよい。例えば、メイン予告については、当否抽選の結果に応じた予告抽選値を割り当てを上記実施例と同様に設定する一方(図4参照)、保険予告については、その出現頻度をより低く設定してもよい。例えば、当否抽選の結果が当たりの場合に参照されるテーブルにおいては、メイン予告に対してそれぞれ保険予告を対応づけ、外れの場合に参照されるテーブルにおいては、メイン予告に対して保険予告の対応づけのないパターンを設けてもよい。つまり、当否抽選の結果が外れの場合には、メイン予告が表示される場合であっても保険予告が実行されないパターンを形成する。それにより、保険予告が実行されたときの当たり期待度を相対的に高くする。このような態様によれば、遊技者はあえてメイン予告をキャンセルして保険有効期間にて操作入力を行うことで、その結果保険予告が実行されるか否かにより当たり期待度を予測できる、という新たな遊技性が創出される。
(Modification 2)
In the above embodiment, the combination of the main notice type and the insurance notice type is set in advance, and the notice lottery value is assigned according to the result of the success / failure lottery. In a modified example, the notice lottery value may be assigned to each of the main notice type and the insurance notice type without associating them with 1: 1. For example, for the main notice, allocation of the notice lottery value corresponding to the result of the success / failure lottery is set in the same manner as in the above-described embodiment (see FIG. 4), while for the insurance notice, the appearance frequency may be set lower. Good. For example, in the table that is referenced when the result of the lottery is successful, the insurance notice is associated with the main notice, and in the table that is referenced in the case of losing, the insurance notice is associated with the main notice. An unpatterned pattern may be provided. That is, when the result of the lottery determination is out of date, a pattern is formed in which the insurance notice is not executed even when the main notice is displayed. Thereby, the expectation degree when the insurance notice is executed is relatively increased. According to such an aspect, the player dares to cancel the main notice and perform operation input during the insurance validity period, and as a result, it is possible to predict the expected degree of winning depending on whether or not the insurance notice is executed New playability is created.

(変形例3)
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
(Modification 3)
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a conventional type 1 pachinko gaming machine has been shown, but the present invention can also be applied to other types of gaming machines having the function of the first type pachinko gaming machine. For example, the present invention can be applied to a multi-function machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed. In addition, a complex that provides a game corresponding to a special game in the first type pachinko gaming machine as the first special game, and a game corresponding to a special game in the second type pachinko game machine as the second special game. It can also be applied to the machine.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 82 操作ボタン、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 115 変動パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 130 パターン記憶手段、 131 図柄態様決定手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 136 役物制御手段、 140 可動役物、 190 装飾図柄、 192 特別図柄。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 66 large winning ports, 68 operating ports, 72 general winning ports, 82 operation buttons, 90 game effect lamps , 100 game control device, 102 main board, 104 sub board, 112 pass / fail lottery means, 115 variation pattern determining means, 120 special game control means, 130 pattern storage means, 131 symbol form determining means, 132 effect determining means, 134 effect display Control means, 136 accessory control means, 140 movable accessory, 190 decorative symbol, 192 special symbol.

Claims (6)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果が当たりであったことを契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記図柄の変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動パターンと、前記図柄の変動表示がなされる間に前記当否抽選が当たりとなる期待度の高さを予告的に示唆する予告演出の演出過程が定められた複数の予告演出パターンと、を保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記演出表示装置に表示させる変動パターンを前記複数の変動パターンから抽選で選択する一方、前記予告演出を実行するか否かを決定するとともに、実行する決定をした場合には前記複数の予告演出パターンからいずれかを抽選で選択する演出決定手段と、
前記変動パターンにしたがった前記図柄の変動を前記演出表示装置に表示させるとともに、前記予告演出パターンにしたがった前記予告演出を実行する演出実行制御手段と、
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記予告演出パターンとして、それぞれ設定期間内に前記操作入力手段を介した操作入力があった場合に演出内容を変化させる入力予告演出を実行するための入力予告演出パターンを保持し、
前記演出実行制御手段は、決定された変動パターンにしたがって図柄変動を表示するとともに前記入力予告演出パターンにしたがって第1の入力予告演出を実行する場合、その第1の入力予告演出における設定期間内に前記操作入力がなかった場合には、その図柄変動においてその第1の入力予告演出とは別の第2の入力予告演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery triggered by entering the starting opening;
An effect display device in which a symbol for showing the result of the success / failure lottery is displayed in a variable manner.
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game, triggered by the result of the winning / failing lottery,
A plurality of variation patterns in which a variation process and a production process from the start to stop of the symbol are defined, and a high expectation that the success / failure lottery is won while the symbol variation display is made in advance A pattern storage means for holding a plurality of notice effect patterns in which a production process of the suggested notice effect is suggested;
When a variation pattern to be displayed on the effect display device is selected by lottery from the plurality of variation patterns according to the result of the success / failure lottery, while determining whether or not to execute the advance notice effect and making a decision to execute Includes an effect determining means for selecting one of the plurality of notice effect patterns by lottery,
An effect execution control means for displaying the change in the design according to the change pattern on the effect display device and executing the notice effect according to the notice effect pattern;
An operation input means for receiving an operation input by a player,
The pattern storage means holds, as the notice effect pattern, an input notice effect pattern for executing an input notice effect that changes the effect contents when there is an operation input via the operation input means within a set period, respectively. And
In the case where the effect execution control means displays the symbol variation according to the determined variation pattern and executes the first input notice effect according to the input notice effect pattern, within the set period of the first input notice effect. When there is no operation input, a bullet ball game machine that executes a second input notice effect different from the first input notice effect in the symbol variation.
前記当否抽選が当たりとなる期待度の高さに応じて前記第1の入力予告演出が設定され、その第1の入力予告演出の代替演出として前記第2の入力予告演出が実行可能に設定されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The first input advance notice effect is set according to the level of expectation on which the success / failure lottery is won, and the second input advance notice effect is set to be executable as an alternative effect of the first input notice effect. The ball game machine according to claim 1, wherein 前記第1の入力予告演出は、その設定期間内における前記操作入力によりその演出内容を変化させる場合に、その演出内容の変化が前記図柄の変動表示に干渉しないように構成される一方、仮に設定期間後に実行されるとした場合にはその演出内容の変化が前記図柄の変動表示に干渉する構成となっており、
前記第2の入力予告演出は、前記第1の入力予告演出についての設定期間後に実行されてもその演出内容の変化が図柄の変動表示に干渉しない構成となっていることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The first input advance notice effect is configured so that, when the content of the effect is changed by the operation input within the setting period, the change in the effect content does not interfere with the display of the change in the design. If it is executed after the period, the change in the production content interferes with the change display of the symbol,
The second input advance notice effect is configured such that even if the second input notice effect is executed after a set period of the first input notice effect, a change in the effect content does not interfere with a change display of a symbol. A bullet ball game machine according to 1 or 2.
前記第1の入力予告演出の演出態様と、前記第2の入力予告演出の演出態様とが互いに干渉しあわないように構成されていることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   4. The apparatus according to claim 1, wherein an effect mode of the first input announcement effect and an effect mode of the second input notice effect do not interfere with each other. 5. Ball game machine. 前記演出実行制御手段は、前記第1の入力予告演出における前記操作入力の設定期間と、前記第2の入力予告演出における前記操作入力の設定期間とが重複しないように、各入力予告演出を実行することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。   The effect execution control means executes each input notice effect so that the setting period of the operation input in the first input notice effect and the setting period of the operation input in the second input notice effect do not overlap. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein: 前記演出実行制御手段は、前記第1の入力予告演出の設定期間においては、遊技者に前記操作入力手段を介した操作入力を促す入力画面を表示させる一方、前記第2の入力予告演出の設定期間においては、遊技者に前記操作入力手段を介した操作入力を促す入力画面を表示させないことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。   The effect execution control means displays an input screen for prompting the player to perform an operation input via the operation input means during the first input advance notice effect setting period, while setting the second input advance notice effect. 6. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein an input screen that prompts the player to perform an operation input via the operation input unit is not displayed during the period.
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