JP2010269020A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To smoothly execute the detection of operation input by a player by one of a plurality of non-contact sensors and the switch of a game state without discrepancy, in a game machine for changing the game state with the detection of the operation input as a trigger. <P>SOLUTION: In a Pachinko game machine of a certain form, a plurality of target areas are provided on a game board, control is executed so as to change the game state depending on a target area to which a player has performed the operation of holding up a hand, and thus the game property of urging the positive intervention of the player is achieved. A first target area and a second target area are disposed in positional relationship reaching the second target area after passing through the vicinity of the first target area when the player brings one hand close to the second target area. Thus, a period exceeding the reaction time that a first sensor can react when the player brings one hand close to the second target area is set as a determination reference period of operation input presence/absence. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game and production in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1).

表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出を表示させることによっても遊技者の期待感を高めている。さらに、そのような予告演出を遊技機側から一方的に表示するのではなく、押しボタンスイッチやセンサ等を介した遊技者の操作入力の検出を条件に表示させるものもある(例えば、特許文献2参照)。   The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a player's sense of expectation can also be displayed by using a character in a graphic or other image to give a story to the variable display, or by displaying a notice effect that suggests a high level of expectation for transition to special games. Is increasing. Furthermore, there is a display that displays such a notice effect on the condition that a player's operation input is detected via a push button switch, a sensor, or the like instead of unilaterally displaying such a notice effect from the gaming machine side (for example, Patent Documents). 2).

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A 特開2004−242872号公報JP 2004-242872 A

ところで、このような遊技機における操作入力検出手段として、遊技者の操作入力の補助や演出上の目的などから非接触センサを用いることが考えられる。その場合、一つといわず複数の非接触センサを配置し、遊技者がいずれのセンサに手をかざすかを検知して演出表示等その後の遊技状態を切り替えるといった手法も考えられる。しかしながら、このように複数の非接触センサを設ける場合、各センサにおいて遊技者の操作を検出できる程度の感度が確保されることはもちろん、複数のセンサにより同時に操作入力が検出されて制御の矛盾や不整合を発生させることを防止する必要がある。   By the way, it is conceivable to use a non-contact sensor as an operation input detection means in such a gaming machine for the purpose of assisting the player's operation input or for the purpose of production. In such a case, a method may be considered in which a plurality of non-contact sensors are arranged instead of one, and the player switches the gaming state thereafter such as effect display by detecting which sensor the hand is placed over. However, when a plurality of non-contact sensors are provided in this way, each sensor is not only sensitive enough to detect the player's operation, but also the operation inputs are simultaneously detected by the plurality of sensors, and control contradiction or It is necessary to prevent inconsistencies from occurring.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の非接触センサのいずれかによる遊技者の操作入力の検出を契機に遊技状態を変化させる遊技機において、その操作入力の検出と遊技状態の切り替えを矛盾なく円滑に行えるようにすることにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a game machine that changes a game state triggered by detection of a player's operation input by any of a plurality of non-contact sensors. The purpose is to enable smooth detection and switching between gaming states without contradiction.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者が手をかざす動作による操作入力を受け付けるために遊技盤の所定位置に形成された第1目標領域に設けられ、検出対象が設定距離以内に近接したときに第1目標領域に対する動作として操作入力がなされたことを示す特定信号を出力する第1センサと、遊技者が手をかざす動作による操作入力を受け付けるために遊技盤の所定位置に形成された第2目標領域に設けられ、検出対象が設定距離以内に近接したときに第2目標領域に対する動作として操作入力がなされたことを示す特定信号を出力する第2センサと、第1センサおよび第2センサから出力される信号を受け、いずれかのセンサからの特定信号の受信期間が所定の判定基準期間以上継続したときに、対応する目標領域に対する動作として操作入力がなされたと判定する操作入力判定手段と、第1目標領域および第2目標領域のいずれに対する動作として操作入力があったかにより遊技状態を変化させる遊技制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problem, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided at a predetermined position on a game board on which a game area is formed and an operation input by a player holding a hand. A first sensor that is provided in the formed first target area and that outputs a specific signal indicating that an operation input has been made as an operation on the first target area when the detection target approaches within a set distance; Provided in a second target area formed at a predetermined position of the game board for accepting an operation input by a hand-holding action, and an operation input is made as an action on the second target area when the detection target comes close within a set distance. A second sensor that outputs a specific signal indicating that the signal has been output, and a signal output from the first sensor and the second sensor, and the reception period of the specific signal from any one of the sensors is a predetermined determination reference period The game state is changed depending on the operation input determination means for determining that an operation input has been made as an action for the corresponding target area and the operation input for the first target area or the second target area when the operation is continued. Game control means.

そして、第1目標領域と第2目標領域とが、遊技者が第2目標領域に片手を近接させる場合に第1目標領域を経由した後に第2目標領域に到達しうる位置関係にて配置され、第1センサからの特定信号に基づいて第1目標領域に対する動作として操作入力があったことを判定するための判定基準期間として、遊技者が第2目標領域に片手を近接させる場合に第1目標領域の経由のために第1センサが特定信号を出力しうる時間を超える期間が設定されている。   The first target area and the second target area are arranged in a positional relationship that allows the player to reach the second target area after passing through the first target area when the player places one hand close to the second target area. When the player brings one hand close to the second target area as the determination reference period for determining that there has been an operation input as an action on the first target area based on the specific signal from the first sensor, the first A period exceeding the time during which the first sensor can output the specific signal is set for passing through the target area.

ここで、「手をかざす動作による操作入力」については、主として非接触にて検出される入力を想定している。つまり、第1センサおよび第2センサは、ともに非接触センサとして構成されるが、遊技球の手が接触した場合にも検出可能であってよい。センサの「検出対象」については遊技者の手を想定しているが、その他の物体が近接した場合に特定信号を出力するセンサを排除するものではない。第1目標領域および第2目標領域は(これらを総称して単に「目標領域」ともいう)、それぞれ遊技盤の所定領域に設けられるが、後述する演出表示装置の表示画面に設けられてもよいし、演出表示装置の周囲の遊技領域または遊技領域の周囲に設けられてもよい。「判定基準期間」は、第1センサと第2センサとで互いに異なっていてもよい。「第1目標領域の近傍を経由」とは、遊技者が操作入力を行う際にその片手が第1センサの検出領域(第1センサが検出対象を検出可能な領域)を通過することを意味するものでもよい。   Here, “operation input by an operation of holding a hand” is assumed to be input that is mainly detected without contact. That is, the first sensor and the second sensor are both configured as non-contact sensors, but may be detected even when the hand of the game ball comes into contact. The “detection target” of the sensor is assumed to be a player's hand, but does not exclude a sensor that outputs a specific signal when other objects are close to each other. The first target area and the second target area (collectively referred to simply as “target area”) are each provided in a predetermined area of the game board, but may be provided on a display screen of an effect display device described later. However, it may be provided around the game area or the game area around the effect display device. The “judgment reference period” may be different between the first sensor and the second sensor. “Via the vicinity of the first target area” means that one hand passes the detection area of the first sensor (area where the first sensor can detect the detection target) when the player performs an operation input. You may do it.

この態様によれば、遊技盤に複数の目標領域が設けられ、遊技者がいずれの目標領域に手をかざしたかに応じて遊技状態を変化させるよう制御することにより、遊技者の積極的な介入を促す遊技性が実現される。遊技盤上のスペースには限りがあるため第1目標領域と第2目標領域との位置関係も制約され、遊技者の操作入力過程で各目標領域にそれぞれ設けられた第1センサおよび第2センサの双方が反応してしまう可能性があるところ、この態様ではその誤検知を防止または抑制することができる。すなわち、この態様においては、遊技者が第2目標領域に片手を近接させる場合に第1目標領域の近傍を経由した後に第2目標領域に到達するような位置関係にて配置されている。このため、遊技者が第2目標領域に対して操作入力を行う場合にも第1センサが反応して特定信号を出力してしまう可能性がある。この態様ではそのような場合を想定し、第1目標領域に対して操作入力があったことを判定する判定基準期間として、遊技者が第2目標領域に片手を近接させる場合に第1センサが反応しうる反応時間を超える期間を設定している。つまり、第1センサに基づく操作入力判定のために一定期間の検出を無効とする不感帯を設けることで、第2センサに基づく操作入力判定と矛盾や不整合を生じさせることを防止し、その後の遊技状態の円滑な切り替えの実現を可能にしている。なお、さらに遊技者が第1目標領域に片手を近接させる場合に第2目標領域を経由した後に第1目標領域に到達しうるような位置関係にある場合には、第2センサからの特定信号に基づく判定基準期間についても同様に規定してもよい。すなわち、第2目標領域に対して操作入力があったことを判定する判定基準期間として、遊技者が第1目標領域に片手を近接させる場合に第2センサが反応しうる反応時間を超える期間を設定してもよい。   According to this aspect, a plurality of target areas are provided on the game board, and the player is actively involved by controlling the game state to change depending on which target area the player holds his hand over. The game nature which promotes is realized. Since the space on the game board is limited, the positional relationship between the first target area and the second target area is also restricted, and the first sensor and the second sensor respectively provided in each target area in the player's operation input process In this aspect, the erroneous detection can be prevented or suppressed. That is, in this aspect, when the player places one hand close to the second target area, the player is placed in a positional relationship so as to reach the second target area after passing through the vicinity of the first target area. For this reason, even when the player inputs an operation to the second target area, the first sensor may react and output a specific signal. In this aspect, assuming such a case, the first sensor is used when the player places one hand close to the second target area as a determination reference period for determining that there has been an operation input to the first target area. A period exceeding the reaction time that can be reacted is set. That is, by providing a dead zone that invalidates detection for a certain period for the operation input determination based on the first sensor, it is possible to prevent inconsistencies and inconsistencies with the operation input determination based on the second sensor, This makes it possible to smoothly switch the gaming state. If the player has a positional relationship that allows the player to reach the first target area after passing through the second target area when one hand is brought close to the first target area, the specific signal from the second sensor The determination reference period based on the above may be defined similarly. That is, as a determination reference period for determining that there has been an operation input to the second target area, a period exceeding the reaction time that the second sensor can react to when the player brings one hand close to the first target area. It may be set.

第2目標領域が、遊技者が第1目標領域に片手を近接させる場合には通常、その動作過程で第2センサが反応しない位置に設けられていてもよい。例えば、第1目標領域を平均的な遊技者の肩の高さまたはそれより下方位置に設け、第2目標領域をその肩の高さよりも所定高さ上方位置に設けるようにしてもよい。あるいは、遊技者が右手でハンドル操作を行い、左手を目標位置にかざすと想定し、第1目標領域を遊技者から遊技盤に向かって左側位置に設け、第2目標領域を右側位置に設けるようにしてもよい。このように、遊技者が第1目標領域へ手をかざす過程において第2目標領域を経由しない構成であれば、その第1目標領域については判定基準時間を設けて正確に判定する一方、第2目標領域については第2センサによって特定信号が出力された時点で操作入力を判定することもできる。それにより、手をかざすという遊技者の行為に対する制御の応答性をトータル的には高めることができ、遊技者のストレスを極力なくしつつ遊技に介入させることが可能になる。   When the player places one hand close to the first target area, the second target area may be usually provided at a position where the second sensor does not react during the operation process. For example, the first target area may be provided at an average player's shoulder height or a position below it, and the second target area may be provided at a position above the shoulder height by a predetermined height. Alternatively, assuming that the player operates the handle with the right hand and holds the left hand over the target position, the first target area is provided on the left side from the player toward the game board, and the second target area is provided on the right position. It may be. Thus, if the player does not pass through the second target area in the process of holding his hand over the first target area, the first target area is determined accurately by providing a determination reference time, while the second Regarding the target area, the operation input can be determined at the time when the specific signal is output by the second sensor. Thereby, the responsiveness of the control to the player's action of holding the hand can be enhanced in total, and it is possible to intervene in the game while minimizing the player's stress as much as possible.

より具体的には、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、所定の演出画像が表示される表示画面を有する演出表示装置と、表示画面に表示させる演出画像の表示過程が定められた複数の演出内容から、当否抽選の結果に応じた演出内容を選択する演出決定手段と、選択された演出内容にしたがって表示画面に演出画像を表示させる表示制御手段と、をさらに備えてもよい。表示制御手段は、遊技状態に応じて第1目標領域および第2目標領域のいずれか一方に対する動作として操作入力を促す入力画面を表示し、演出決定手段は、入力画面の表示に応じた操作入力があった場合、その操作入力がなされた目標領域に応じて複数の演出内容のいずれかを選択してもよい。   More specifically, to a special game that is provided at a predetermined position in the game area and allows a player to enter a game ball and to enter a special game that is more advantageous to the player than a normal game. The success / failure lottery unit for determining whether or not to shift is determined, an effect display device having a display screen on which a predetermined effect image is displayed, and a display process of the effect image to be displayed on the display screen. There may be further provided an effect determining means for selecting an effect content corresponding to the result of the success / failure lottery, and a display control means for displaying an effect image on the display screen according to the selected effect content. . The display control means displays an input screen that prompts an operation input as an operation for one of the first target area and the second target area according to the gaming state, and the effect determination means displays the operation input according to the display of the input screen. If there is, there may be selected one of a plurality of effects according to the target area where the operation input is made.

この態様によれば、操作入力を促す遊技機側の要求に応じて指定された目標領域に手をかざした場合、その遊技者は、その目標領域に対応した演出内容をみることができる。このセンサ感知による演出としてレアな演出を設定すれば、遊技者の積極的な介入を促進することができ、遊技機の稼働率向上が期待される。   According to this aspect, when the player holds his / her hand over the target area designated in response to a request from the gaming machine that prompts the operation input, the player can view the contents of the effect corresponding to the target area. If a rare effect is set as an effect based on this sensor detection, the player's active intervention can be promoted, and an improvement in the operating rate of the gaming machine is expected.

第1目標領域および第2目標領域が、表示画面の所定位置にそれぞれ設けられ、表示制御手段は、入力画面として、操作入力が要求される目標領域に遊技者の片手を近づけることを促す入力要求オブジェクトを表示させてもよい。この態様によれば、遊技機側で指定する目標領域を画像オブジェクトとして明示的に表示させるため、遊技者の介入を円滑に進めることができる。また、画像オブジェクトとして表示させるため、その演出表示の変化が容易であるなど、演出の自由度が高いという利点もある。   The first target area and the second target area are respectively provided at predetermined positions on the display screen, and the display control means, as the input screen, prompts the player to bring one hand of the player closer to the target area where the operation input is requested An object may be displayed. According to this aspect, since the target area specified on the gaming machine side is explicitly displayed as an image object, the player's intervention can be smoothly advanced. In addition, since it is displayed as an image object, there is an advantage that the degree of freedom of the production is high, such as easy change of the production display.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、各当たりによる利益状態の違いを担保しつつ、いずれの当たりに当選したのかを分かり難くして遊技者の興味をかき立てることが可能な遊技性を実現することができる。   According to the ball and ball game machine of the present invention, while ensuring the difference in profit status by each win, it is possible to make it difficult to understand which win is won and to make it possible to stir the player's interest be able to.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 通常遊技中に演出表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on an effect display apparatus during a normal game. 予告演出としてセンサ予告が選択された場合に演出表示装置に表示される画面例、およびその画面にしたがった遊技者の操作例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on an effect display device when a sensor notice is chosen as a notice effect, and the operation example of the player according to the screen. 予告演出としてセンサ予告が選択された場合に演出表示装置に表示される画面例、およびその画面にしたがった遊技者の操作例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on an effect display device when a sensor notice is chosen as a notice effect, and the operation example of the player according to the screen. 各入力検出センサの検出情報に基づく操作入力判定のタイミングを例示するタイミングチャートである。It is a timing chart which illustrates the timing of the operation input determination based on the detection information of each input detection sensor. 予告演出パターンを決定する際に用いられる予告決定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the notice determination table used when determining a notice effect pattern. センサ予告が決定された場合に用いられる演出パターン決定テーブルのデータ構造図である。FIG. 12 is a data structure diagram of an effect pattern determination table used when sensor advance notice is determined. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 10 in detail. 図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図11におけるS41の予告演出実行処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a notice effect execution process of S41 in FIG. 図13におけるS104のセンサ予告実行処理と並行して実行される操作情報記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation information storage process performed in parallel with the sensor notice execution process of S104 in FIG. 図13におけるS104のセンサ予告実行処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the sensor notice execution process of S104 in FIG. 図10におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the special game control process of S16 in FIG.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output by means for controlling an effect described later.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。   The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball, and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expansion mechanism (so-called electric tulip) of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided at a position above the out opening 58, for example. The number of the big winning openings 66 is not limited to a single arrangement, and a plurality of large winning openings 66 may be installed and used depending on the gaming state or the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. Changes in the effect image including the pattern 190 are displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当たりと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。本実施例における特別図柄192は、当たりの図柄態様である「0」〜「9」のいずれかの数字、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄192の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される無意味な記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。   The special symbol display device 61 is a display device composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball falls into the start port 62. When the symbol form when the variable symbol 192 is stopped is a symbol that is determined to be a winning symbol, the timing at which the symbol symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol 192 in the present embodiment is represented by any number of “0” to “9” that is a winning symbol aspect, or a symbol “−” that is an outlier symbol aspect. These numbers or symbols are replaced one after another at a high speed and displayed on the special symbol display device 61, whereby the symbol variation display of the special symbol 192 is realized. In addition, the aspect of the special symbol 192 is not limited to the above numbers or symbols, and may be letters such as English letters, or may be meaningless symbols formed by a combination of segments constituting the 7-segment LED. Good. Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当たりまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数の図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 190 in a variable manner in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. In the present embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed in three columns and varied, and a winning combination or a failure is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 190 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns. You may comprise in the form which adds a different pattern for every pattern and integrates it. This pattern is a pattern in which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn, and for example, a pattern in which a character of a person or an animal is drawn. The decorative pattern 190 is switched according to the development of the effect between the case where the design that includes the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be a configuration. On the background of the variation display of the decoration symbol 190, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   The effect display device 60 is configured by a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. Good. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol display device 61 on the lower left side of the production display device 60 is displayed in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. .

抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed.

演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。   Game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key.

センター飾り64の演出表示装置60との境界部には、第1センサ161、第2センサ162、第3センサ163(以下、これらのセンサを総称して「入力検出センサ」ともいう)が設けられている。すなわち、各入力検出センサが、演出表示装置60の表示画面に重なるように配置されている。この入力検出センサは、後述するセンサ予告演出において遊技者の操作入力を検出する非接触センサからなる。本実施例では反射型の光センサにより構成されているが、磁気センサなど検出対象を非接触にて検出可能なセンサであれば他の形式のセンサであってもよい。第1センサ161は、演出表示装置60の左方位置に配設され、第2センサ162および第3センサ163は、演出表示装置60の右方位置に配設されている。図示の例では、第2センサ162が第1センサ161よりやや高い位置に設けられ、第3センサ163が第1センサ161および第2センサ162の双方よりも低い位置に設けられている。この入力検出センサの具体的構成およびそれによるセンサ予告演出の詳細については後述する。   A first sensor 161, a second sensor 162, and a third sensor 163 (hereinafter, these sensors are collectively referred to as an “input detection sensor”) are provided at the boundary between the center decoration 64 and the effect display device 60. ing. That is, each input detection sensor is arranged so as to overlap the display screen of the effect display device 60. The input detection sensor includes a non-contact sensor that detects a player's operation input in a sensor announcement effect described later. In this embodiment, the optical sensor is constituted by a reflection type optical sensor, but may be another type of sensor as long as it can detect a detection target in a non-contact manner, such as a magnetic sensor. The first sensor 161 is disposed at the left position of the effect display device 60, and the second sensor 162 and the third sensor 163 are disposed at the right position of the effect display device 60. In the illustrated example, the second sensor 162 is provided at a position slightly higher than the first sensor 161, and the third sensor 163 is provided at a position lower than both the first sensor 161 and the second sensor 162. The specific configuration of the input detection sensor and details of the sensor notice effect will be described later.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation display time determined prior to the display. The special symbol 192 is variably displayed in accordance with a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the special symbol 192 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当たりを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big win, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. The The stop mode of the decorative symbol 190 indicating the jackpot is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。例えば、背景の切り替えなど演出上の発展を伴わないノーマルリーチ、特定のキャラクタによるストーリーを演出するなどして演出上の発展を含んで大当たりへの信頼性を高めるスーパーリーチ等のリーチ変動パターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。   The variation effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination through a reach state that is a big win if one more symbols are aligned, and reach. A pattern for displaying a jackpot symbol combination through the state is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. For example, reach reach patterns such as normal reach that does not involve development in production such as background switching, and super reach that enhances reliability for jackpots, including development in production by producing a story with a specific character, etc. . Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses.

特別遊技は、開始デモ画面と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ画面の表示の後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ画面と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。   The special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration screen. After the start demonstration screen is displayed, the special winning opening 66 is opened, and after the opening continues for about 30 seconds, or after 9 or more game balls are dropped, it is temporarily closed. From such opening to closing of the big prize opening 66 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special winning opening 66 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, the special game is ended by displaying an effect screen called an end demo screen.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。時短においては、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当たりが発生すれば時短も終了する。時短において特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当たりが発生するまでの時間を短縮することができ、大当たりの獲得容易性を相対的に高めることができる。時短中は、さらに普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、始動口62の拡開機構の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、時短中は一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、時短中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In time saving, the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened compared to the normal state. The variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variations are displayed. If a big hit occurs before the variation number is reached, the time is shortened. Also ends. Since the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened in time reduction, the time until the big hit can be shortened compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. , Jackpot acquisition ease can be relatively increased. During the time reduction, a so-called opening extension is executed in which the normal symbol variation time is further shortened from the normal state and the expansion time of the expansion mechanism of the start port 62 is made longer than the normal state. As described above, during the time shortening, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time will increase from the normal state increases, and the ease of entering the starting port 62 also increases, so the number of entering the starting port 62 Is likely to increase. Therefore, during the short time, the chances of obtaining a winning ball by entering the starting port 62 increase, and as a result, it is possible to continue playing with almost no decrease in possession.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に時短も開始される。ただし、時短の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。   When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. In this embodiment, the time reduction is started at the same time as the probability change is started. However, there may be a case where a probability change without a short start is executed.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140、第1センサ161、第2センサ162、第3センサ163のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, the movable accessory 140, the first sensor 161, the second sensor 162, and the third sensor 163 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。なお、本実施例において、演出決定手段132が「操作入力判定手段」として機能し、演出決定手段132および演出表示制御手段134が「遊技制御手段」として機能する。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122 and an opening / closing control unit 124 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104. In this embodiment, the effect determining means 132 functions as “operation input determining means”, and the effect determining means 132 and the effect display control means 134 function as “game control means”.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段114は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a pattern selection table to be referred to in order to determine the variation pattern. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132. The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段132および演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect determination means 132 and the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、上述した複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect patterns include a plurality of change effect patterns described above and a plurality of notice effect patterns that are displayed separately from the decorative symbol change display and suggest a high expectation level for the jackpot.

演出決定手段132は、当否抽選手段112による当否抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン(変動時間値)に応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持し、特別図柄の変動時間と等しい表示時間を有する演出パターンを選択する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 determines the variation effect pattern according to the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern (variation time value) of the special symbol. The effect determining means 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variation effect pattern, and selects an effect pattern having a display time equal to the variation time of the special symbol. The effect determining means 132 sends information on the determined variation effect pattern to the effect display control means 134.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる予告演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。本実施例では、特定のコメント文字列を画面に表示させるコメント予告演出、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出、可動役物140を短時間だけ動作させる可動役物予告演出、入力検出センサの検出状態によりその後の演出内容を切り替えるセンサ予告演出が含まれる。センサ予告は、特定の画面表示を伴う演出である。これらの予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The notice effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. In this embodiment, a comment notice effect for displaying a specific comment character string on the screen, a group notice effect for causing a group of many characters to pass from one end of the screen to the other end, and the number of steps to be displayed are variable. Step-up notice effect set so that the greater the number of stages, the higher the degree of expectation for jackpots, the movable object notice effect that operates the movable accessory 140 for a short time, and the contents of the subsequent effects depending on the detection state of the input detection sensor A sensor notice effect for switching between is included. The sensor notice is an effect accompanied by a specific screen display. These notice effect patterns include a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and one of the decorative symbols 190 stops. There is a pattern for notifying at the same time that the production is executed at a timing that is not, and the reach state is reached.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否か、および予告演出の種類を決定するために参照すべき予告決定テーブルを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果によって異なるテーブルが参照されるように設定され、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度(以下、適宜「当たり期待度」ともいう)の高さを示唆することができる。演出決定手段132は、決定した予告演出パターンの情報を演出表示制御手段134および役物制御手段136へ送る。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table to be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect and the type of the notice effect. The notice decision table is set so that a different table is referred to depending on the result of the lottery, and the result of the lottery and the notice effect are displayed so that the notice effect is displayed with a higher probability than the case of failure if the result is a winner. Correspondence of whether or not to display is determined. Thereby, the display of the notice effect itself can indicate the level of expectation for the jackpot (hereinafter also referred to as “winning expectation” as appropriate). The effect determining means 132 sends information on the determined notice effect pattern to the effect display control means 134 and the accessory control means 136.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンが画像表示を伴う予告演出であればその画像を予告演出パターンにしたがって図柄変動の演出に付加されるように演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。また、選択された予告演出パターンに音声の出力が定められている場合は、演出表示制御手段134は予告演出パターンに定められた音声を出力する。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134, when the effect determining means 132 determines to display the notice effect, if the selected notice effect pattern is a notice effect accompanied by image display, the image is changed according to the notice effect pattern. It is displayed on the effect display device 60 so as to be added to the effect. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18. In addition, when the sound output is determined for the selected notice effect pattern, the effect display control means 134 outputs the sound determined for the notice effect pattern.

役物制御手段136は、演出決定手段132から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。予告演出パターンとして可動役物140を動作させる可動役物予告演出が選択された場合、役物制御手段136は、予告演出パターンに定められた通りに可動役物140を動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect determining unit 132, the accessory control unit 136 operates the movable accessory 140 in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60. When the movable accessory announcement effect for operating the movable accessory 140 is selected as the announcement effect pattern, the accessory control means 136 operates the movable accessory 140 as defined in the announcement effect pattern.

次に、本実施例の主要部をなす予告演出の具体的内容について説明する。
図4は、通常遊技中に演出表示装置に表示される画面例を表す図である。同図(a)および(b)は、その演出過程の例を表している。
図4(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられるように、各種予告演出等の画像が表示される。予告演出として画面中央にキャラクタ等が大きく表示される場合、同図(b)に示すように、装飾図柄190が縮小されて画面上部に目立たない態様で表示される。同図には、センサ予告演出における遊技者の介入の結果、バトルモードへ移行した様子が例示されている。
Next, the specific content of the notice effect which forms the main part of the present embodiment will be described.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a screen displayed on the effect display device during a normal game. FIGS. 9A and 9B show examples of the production process.
As shown in FIG. 4A, in the display area 194 of the effect display device 60, the decorative symbol 190 is variably displayed in the substantially central region, and the decorative symbol 190 is superimposed on the variable display. Images such as various notice effects are displayed. When a character or the like is displayed large in the center of the screen as a notice effect, the decorative symbol 190 is reduced and displayed in an inconspicuous manner at the top of the screen as shown in FIG. The figure illustrates a state in which the mode is shifted to the battle mode as a result of the player's intervention in the sensor notice effect.

図5および図6は、予告演出としてセンサ予告が選択された場合に演出表示装置に表示される画面例、およびその画面にしたがった遊技者の操作例を表す図である。各図の(a)および(b)は、その演出過程の例を表している。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams showing an example of a screen displayed on the effect display device when the sensor notice is selected as the notice effect, and an example of the player's operation according to the screen. (A) and (b) of each figure show the example of the production process.

本実施例では、遊技者介入型の予告演出としてセンサ予告が設けられており、その予告演出の実行に際して遊技者による操作入力を要求する入力画面が表示される。図5(a)に示すように、第1センサ161の検出領域となる第1目標領域、第2センサ162の検出領域となる第2目標領域、第3センサ163の検出領域となる第3目標領域がそれぞれ設定されており、当否抽選の結果に応じてそのいずれかの目標領域に手をかざすよう促される。各入力検出センサは、検出対象(遊技者の手など)が目標領域に設定距離以内(例えば20mm以内)に近接するとこれを検知し、遊技者の操作入力がなされたことを示す特定信号を出力する。なお、この設定距離は各入力検出センサの感度に応じて決まることになる。本実施例では、当たり期待度の高いものから順に第3目標領域、第2目標領域、第1目標領域となるよう設定され、遊技者による各目標領域の識別が容易となるよう第1目標領域には青色、第2目標領域には黄色、第3目標領域には赤色が付されている。また、図示の例では、画面中央に操作入力を促す「センサに手をかざせ!」という文字列が表示されるとともに、遊技者が手をかざすべき目標領域に入力要求オブジェクト165としての手のマークが表示されている。遊技者は、この入力要求オブジェクト165が位置する目標領域に手をかざすことにより遊技に介入し、演出上のメリットを享受できる。   In this embodiment, a sensor advance notice is provided as a player intervention type advance notice effect, and an input screen for requesting an operation input by the player when the notice effect is executed is displayed. As shown in FIG. 5A, a first target area that is a detection area of the first sensor 161, a second target area that is a detection area of the second sensor 162, and a third target that is a detection area of the third sensor 163. Each area is set, and the user is prompted to hold his / her hand over one of the target areas according to the result of the lottery. Each input detection sensor detects that a detection target (such as a player's hand) is close to a target area within a set distance (for example, within 20 mm), and outputs a specific signal indicating that a player's operation input has been made To do. This set distance is determined according to the sensitivity of each input detection sensor. In this embodiment, the first target area is set so as to be the third target area, the second target area, and the first target area in order from the highest hit expectation degree so that the player can easily identify each target area. Is blue, the second target area is yellow, and the third target area is red. In the illustrated example, a character string “Hold your hand over the sensor!” Is displayed in the center of the screen, and a hand mark as an input request object 165 is placed in the target area where the player should hold his hand. Is displayed. The player can intervene in the game by holding his hand over the target area where the input request object 165 is located, and can enjoy the merit in the production.

同図においては第2センサ162の検出領域である第2目標領域への操作入力が要求されているが、遊技者がこれにしたがった操作入力を行う場合、設計上、同図(a)および(b)に示すように片手hを動作させるものと想定される。なお、ここでいう「設計上」とは、必ずしも事実と一致することを要するものではなく、平均的な遊技者が入力要求にしたがって動作した場合に、入力検出センサの位置関係等から想定されることを意味する。本実施例では上述のように、第2目標領域を平均的な遊技者の肩の高さ位置よりやや上方に設定したため、その第2目標領域に向けて左手を動かした場合、それよりやや低い高さにある第1目標領域をかすめるように通過すると想定している。右手については発射ハンドル17を操作していると考えられるため、ここでは対象外としている。   In the figure, an operation input to the second target area, which is the detection area of the second sensor 162, is requested. However, when the player performs an operation input according to this, the design (a) and FIG. It is assumed that one hand h is operated as shown in FIG. Note that the “design” here does not necessarily match the fact, and is assumed from the positional relationship of the input detection sensor when the average player operates according to the input request. Means that. In this embodiment, as described above, the second target area is set slightly above the height position of the average player's shoulder. Therefore, when the left hand is moved toward the second target area, it is slightly lower than that. It is assumed that the vehicle passes through the first target area that is at a height. Since the right hand is considered to be operating the firing handle 17, it is excluded here.

同様に、図6においては第3センサ163の検出領域である第3目標領域への操作入力が要求されているが、遊技者がこれにしたがった操作入力を行う場合、設計上、同図(a)および(b)に示すように片手hを動作させるものと想定される。すなわち、遊技者が第3目標領域に向けて左手を動かした場合、その指先がそれよりやや上方にある第2目標領域をかすめるように通過すると想定している。なお、第1センサ161の検出領域である第1目標領域への操作入力が要求された場合については図示を省略するが、設計上、遊技者は他の目標領域を経由することなく、その目標領域に手をかざすことができるものと想定している。   Similarly, in FIG. 6, an operation input to the third target area, which is the detection area of the third sensor 163, is requested. However, when a player performs an operation input according to this, the same figure ( It is assumed that one hand h is operated as shown in a) and (b). That is, when the player moves the left hand toward the third target area, it is assumed that the fingertip passes through the second target area slightly above it. In addition, although illustration is abbreviate | omitted about the case where the operation input to the 1st target area | region which is a detection area | region of the 1st sensor 161 is requested | required, a player does not go through another target area | region by design. Assume that you can hold your hand over the area.

このようにして遊技者がその入力要求に応えて所定の有効期間に指定された目標領域に手をかざした場合、その目標領域を検出領域とする入力検出センサにより遊技者の操作入力を検出したことを示す特定信号が出力される。そして、比較的希少性の高い複数の特定予告演出のうち、該当するセンサおよび当否抽選の結果に応じたいずれかの画像に切り替えられる。遊技者が有効期間に操作を行わなかった場合、そのペナルティとして特定予告演出の表示は行われず、通常の図柄変動表示のみが表示される。   In this way, when the player holds his / her hand over the target area designated in the predetermined effective period in response to the input request, the player's operation input is detected by the input detection sensor using the target area as the detection area. A specific signal indicating that is output. Then, among a plurality of specific notice effects with relatively high rarity, the image is switched to one of the images corresponding to the corresponding sensor and the result of the lottery. When the player does not operate during the effective period, the specific notice effect is not displayed as a penalty, and only the normal symbol variation display is displayed.

ところで上述のように、図5および図6に示したいずれの場合にも、遊技者が操作対象となる目標領域に手をかざそうとする過程において他の目標領域にさしかかる可能性がある。すなわち、第2目標領域が操作対象となる場合には、遊技者の手が第1目標領域を通過することで第1センサ161が反応してしまう可能性があり、第3目標領域が操作対象となる場合には、遊技者の手が第2目標領域をかすめることで第2センサ162が反応してしまう可能性がある。そうなると、仮にその途中過程で反応した意図しないセンサ出力についても有効とした場合、本来表示されるべき演出への切り替えが行われなくなる可能性がある。このことは、演出内容と当たり期待度との不整合をもたらすことにもなる。   Incidentally, as described above, in any of the cases shown in FIGS. 5 and 6, there is a possibility that the player may reach another target area in the process of holding the hand over the target area to be operated. That is, when the second target area is an operation target, the first sensor 161 may react when the player's hand passes the first target area, and the third target area is the operation target. In such a case, there is a possibility that the second sensor 162 reacts when the player's hand grazes the second target area. In this case, if an unintended sensor output that has reacted in the middle of the process is also valid, there is a possibility that switching to the effect that should be displayed may not be performed. This also leads to inconsistency between the production contents and the hit expectation.

そこで本実施例では、遊技者が第2目標領域に片手を近接させる場合に第1センサ161が反応しうる反応時間を超える期間を判定基準期間として設定し、その判定基準期間を超えてもなお第1センサ161から特定信号が入力される場合に第1目標領域への操作入力を判定する。つまり、第1センサ161に基づく操作入力判定を所定期間無効とする不感帯を設けている。同様に、遊技者が第3目標領域に片手を近接させる場合に第2センサ162が反応しうる反応時間を超える期間を判定基準期間として設定し、その判定基準期間を超えてもなお第2センサ162から特定信号が入力される場合に第2目標領域への操作入力を判定する。つまり、第2センサ162に基づく操作入力判定を所定期間無効とする不感帯を設けている。なお、本実施例では遊技者が第1目標領域に片手を近接させる場合、および第2目標領域に片手を近接させる場合のいずれにおいても第3目標領域を経由することを想定していないため、第3センサ163に基づく操作入力判定については不感帯を特に設けていない。   Therefore, in this embodiment, a period exceeding the reaction time that the first sensor 161 can react to when the player places one hand close to the second target area is set as the determination reference period. When a specific signal is input from the first sensor 161, an operation input to the first target area is determined. That is, a dead zone is provided in which the operation input determination based on the first sensor 161 is invalid for a predetermined period. Similarly, when the player places one hand close to the third target area, a period exceeding the reaction time that the second sensor 162 can react with is set as the determination reference period, and even if the determination reference period is exceeded, the second sensor When a specific signal is input from 162, an operation input to the second target area is determined. That is, a dead zone is provided in which the operation input determination based on the second sensor 162 is invalid for a predetermined period. In the present embodiment, it is not assumed that the player goes through the third target area in both cases where one hand is brought close to the first target area and where one hand is brought close to the second target area. For the operation input determination based on the third sensor 163, no dead zone is provided.

図7は、各入力検出センサの検出情報に基づく操作入力判定のタイミングを例示するタイミングチャートである。同図(a)は第1センサ161の検出情報に基づく操作入力判定タイミングを示し、同図(b)は第2センサ162の検出情報に基づく操作入力判定タイミングを示し、同図(c)は第3センサ163の検出情報に基づく操作入力判定タイミングを示している。各図の上段には各入力検出センサが出力する特定信号が示され、下段には操作入力があったと判定されたときに設定される操作フラグの状態が示されている。各図の横軸は時間の経過を表している。   FIG. 7 is a timing chart illustrating the operation input determination timing based on the detection information of each input detection sensor. FIG. 4A shows the operation input determination timing based on the detection information of the first sensor 161, FIG. 4B shows the operation input determination timing based on the detection information of the second sensor 162, and FIG. The operation input determination timing based on the detection information of the third sensor 163 is shown. The upper part of each figure shows a specific signal output by each input detection sensor, and the lower part shows the state of an operation flag that is set when it is determined that there is an operation input. The horizontal axis of each figure represents the passage of time.

同図(a)に示す例では、第1センサ161が遊技者の手を検出したことを示す特定信号(第1特定信号)を出力している。演出決定手段132は、時刻t1においてその第1特定信号の入力があっても、上述のように設定された判定基準期間Δt1を経過するまでは操作入力を留保する。そして、時刻t2にて判定基準期間Δt1が経過してもなお第1特定信号が入力されているため、その時点で操作入力があったことを確定的に示す第1操作フラグをオンにしている。
同図(b)に示す例では、第1センサ161が遊技者の手を検出したことを示す特定信号(第1特定信号)を出力してはいるが、判定基準期間Δt1が経過する前の時刻t12に第1特定信号の入力がなくなったため、第1操作フラグはオフのままとなっている。同図は、遊技者が第1目標領域ではなく、他の目標領域(第2目標領域など)に手をかざす動作をしたような場合を例示するものである。
In the example shown in FIG. 5A, the first sensor 161 outputs a specific signal (first specific signal) indicating that the player's hand has been detected. Even if the first specific signal is input at time t1, the effect determining unit 132 holds the operation input until the determination reference period Δt1 set as described above elapses. Since the first specific signal is still input even after the determination reference period Δt1 has elapsed at time t2, the first operation flag that definitely indicates that there has been an operation input at that time is turned on. .
In the example shown in FIG. 5B, the first sensor 161 outputs a specific signal (first specific signal) indicating that the player's hand has been detected, but before the determination reference period Δt1 has elapsed. Since the first specific signal is no longer input at time t12, the first operation flag remains off. This figure exemplifies a case where the player moves his hand over another target area (such as the second target area) instead of the first target area.

同図(c)に示す例では、第2センサ162が遊技者の手を検出したことを示す特定信号(第2特定信号)を出力している。演出決定手段132は、時刻t1においてその第2特定信号の入力があっても、上述のように設定された判定基準期間Δt2を経過するまでは操作入力を留保する。そして、時刻t22にて判定基準期間Δt2が経過してもなお第2特定信号が入力されているため、その時点で操作入力があったことを確定的に示す第2操作フラグをオンにしている。なお、この判定基準期間Δt2は、上記判定基準期間Δt1よりも短く設定されている。これは、本実施例における各入力検出センサの位置関係から、遊技者が第3目標領域へ向けて片手を動かした場合に第2目標領域を通過する時間が、第2目標領域へ向けて片手を動かした場合に第1目標領域を通過する時間よりも短いと想定しているためである。例えば、Δt1を30ms、Δt2を20ms程度に設定してもよい。なお、変形例においては、判定基準期間Δt2を判定基準期間Δt1と同じ期間に設定してもよいが、本実施例のように各判定基準期間を必要最小限に留めるようにすれば、遊技制御の応答性を高く保つことができる。なお、図示を省略するが、この場合も判定基準期間Δt2が経過する前に第2特定信号の入力がなくなった場合には、第2操作フラグはオフのままとなる。   In the example shown in FIG. 5C, the second sensor 162 outputs a specific signal (second specific signal) indicating that the player's hand has been detected. Even if the second specific signal is input at time t1, the effect determination unit 132 retains the operation input until the determination reference period Δt2 set as described above elapses. Since the second specific signal is still input even after the determination reference period Δt2 has elapsed at time t22, the second operation flag that definitely indicates that there has been an operation input at that time is turned on. . The determination reference period Δt2 is set shorter than the determination reference period Δt1. This is because, from the positional relationship of each input detection sensor in the present embodiment, when the player moves one hand toward the third target area, the time for passing through the second target area is one hand toward the second target area. This is because it is assumed that the time required to pass through the first target region is shorter when moving. For example, Δt1 may be set to 30 ms and Δt2 may be set to about 20 ms. In the modification, the determination reference period Δt2 may be set to the same period as the determination reference period Δt1, but if each determination reference period is kept to a minimum as in the present embodiment, the game control is performed. The responsiveness of can be kept high. Although illustration is omitted, in this case as well, if the second specific signal is not input before the determination reference period Δt2 elapses, the second operation flag remains off.

同図(d)に示す例では、第3センサ163が遊技者の手を検出したことを示す特定信号(第3特定信号)を出力している。演出決定手段132は、時刻t1においてその第3特定信号の入力があった場合、その入力時点をもって操作入力を判定し、操作入力があったことを確定的に示す第3操作フラグをオンにしている。上述のように、第3センサ163に基づく操作入力判定については不感帯を特に設けていないためである。なお、変形例においては、第1センサ161、第2センサ162、第3センサ163のいずれにも同じ判定基準期間を設定してもよいが、本実施例のように各判定基準期間を必要最小限に留めるようにすれば、遊技制御の応答性を高く保つことができる。あるいは、第3センサ163についてもノイズ等を除去するために短期間の判定基準期間(例えば10msなど)を設定してもよい。   In the example shown in FIG. 4D, the third sensor 163 outputs a specific signal (third specific signal) indicating that the player's hand has been detected. When there is an input of the third specific signal at time t1, the effect determination unit 132 determines the operation input at the input time point and turns on the third operation flag that definitely indicates that the operation input has occurred. Yes. This is because no dead zone is provided for the operation input determination based on the third sensor 163 as described above. In the modification, the same determination reference period may be set for all of the first sensor 161, the second sensor 162, and the third sensor 163, but each determination reference period is set to the minimum necessary as in the present embodiment. If it is limited, the responsiveness of game control can be kept high. Alternatively, a short-term determination reference period (for example, 10 ms) may be set for the third sensor 163 in order to remove noise and the like.

図8は、予告演出パターンを決定する際に用いられる予告決定テーブルのデータ構造図である。(a)は、当否抽選の結果が当たりであった場合に参照されるテーブルであり、(b)は、当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルである。   FIG. 8 is a data structure diagram of the notice determination table used when determining the notice effect pattern. (A) is a table that is referred to when the result of the success / failure lottery is a win, and (b) is a table that is referred to when the result of the success / failure lottery is missed.

演出決定手段132は、図示の予告決定テーブルを用いて通常の予告演出を実行するか否か、および予告演出の種類を決定する。すなわち、演出決定手段132は、予告抽選値として0〜255の範囲で乱数値を取得する。当否抽選が当たりの場合、予告抽選値が0〜20の場合は「コメント予告」が選択され、予告抽選値が21〜60の場合は「群予告」が選択され、予告抽選値が61〜110の場合は「ステップアップ予告」が選択され、予告抽選値が111〜170の場合は「可動役物予告」が選択され、予告抽選値が171〜255の場合は「センサ予告」が選択される。このように、当否抽選結果が当たりの場合は必ずいずれかの種類が選択され、その選択をもって予告演出を実行する旨が決定される。   The effect determining means 132 determines whether or not to execute the normal notice effect using the notice determination table shown in the figure, and the type of the notice effect. That is, the effect determination means 132 acquires a random value in the range of 0 to 255 as the notice lottery value. When the winning lottery is a win, “comment notice” is selected when the notice lottery value is 0-20, “group notice” is selected when the notice lottery value is 21-60, and the notice lottery value is 61-110. In this case, “step-up notice” is selected, “movable accessory notice” is selected if the notice lottery value is 111 to 170, and “sensor notice” is selected if the notice lottery value is 171 to 255. . In this way, when the result of the lottery is a win, any type is always selected, and it is determined that the notice effect is executed with the selection.

一方、当否抽選が外れの場合、予告抽選値が0〜200の場合は「予告なし」が選択され、予告抽選値が201〜230の場合は「コメント予告」が選択され、予告抽選値が231〜240の場合は「群予告」が選択され、予告抽選値が241〜245の場合は「ステップアップ予告」が選択され、予告抽選値が246〜250の場合は「可動役物予告」が選択され、予告抽選値が251〜255の場合は「センサ予告」が選択される。このように、当否抽選結果が外れの場合は、予告抽選値が0〜200のときに予告演出が実行されず、予告抽選値が201〜255のときに予告演出が実行される旨が決定される。   On the other hand, if the winning / losing lottery is off, “no notice” is selected if the notice lottery value is 0 to 200, “comment notice” is selected if the notice lottery value is 201 to 230, and the notice lottery value is 231. ~ 240 is selected, "Group advance notice" is selected. If the notice lottery value is 241 to 245, "Step-up notice" is selected. If the notice lottery value is 246 to 250, "movable accessory notice" is selected. When the notice lottery value is 251 to 255, “sensor notice” is selected. As described above, when the result of the lottery is wrong, it is determined that the notice effect is not executed when the notice lottery value is 0 to 200 and the notice effect is executed when the notice lottery value is 201 to 255. The

すなわち、当否抽選結果が外れのときは55/256の確率で予告演出が実行される。逆に、当否抽選結果が当たりのときは256/256、すなわち100%の確率で予告演出が実行されるので、予告演出が画面に表示されれば大当たりの蓋然性は比較的高く、大当たりが発生することを示唆することができる。したがって、予告演出が表示されると、遊技者は大当たりに対する期待を抱くこととなる。また、当否抽選結果が当たりの場合は選択確率の高いものからセンサ予告、可動役物予告、ステップアップ予告、群予告、コメント予告の順となっており、外れの場合はその逆となっている。つまり、本実施例ではセンサ予告演出が表示された場合に当たり期待度が最も高くなり、遊技者の期待感が最高潮に達するようになる。   That is, when the result of the lottery determination is out of play, the notice effect is executed with a probability of 55/256. On the contrary, when the result of the lottery is winning, the notice effect is executed with a probability of 256/256, that is, 100%. Therefore, if the notice effect is displayed on the screen, the probability of the jackpot is relatively high and the jackpot is generated. Can suggest that. Therefore, when the notice effect is displayed, the player has an expectation for the jackpot. In addition, if the result of the lottery is a win, the order of sensor selection, moving object announcement, step-up advance notice, group notice, comment notice will be in descending order from the highest selection probability, and vice versa. . That is, in this embodiment, when the sensor notice effect is displayed, the degree of expectation is the highest, and the player's expectation reaches the climax.

図9は、センサ予告が決定された場合に用いられる演出パターン決定テーブルのデータ構造図である。(a)は、当否抽選の結果が当たりであった場合に参照されるテーブルであり、(b)は、当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルである。   FIG. 9 is a data structure diagram of an effect pattern determination table used when sensor advance notice is determined. (A) is a table that is referred to when the result of the success / failure lottery is a win, and (b) is a table that is referred to when the result of the success / failure lottery is missed.

演出決定手段132は、センサ予告の実行を決定した場合、さらに図示の演出パターン決定テーブルを用いて目標領域として操作対象となるセンサ(対象センサ)と、遊技者の操作入力を前提に演出内容の切り替え先となる演出パターン(特殊演出モード)を決定する。当否抽選の結果が当たりである場合には、同図(a)に示すように、選択確率の高いものから順に第3センサ163、第2センサ162、第1センサ161となるよう設定されている。一方、当否抽選の結果が外れである場合には、同図(b)に示すように、選択確率の高いものから順に第1センサ161、第2センサ162、第3センサ163となるよう設定されている。すなわち、各入力検出センサの当たり期待度と実際の選択確率とが整合するように設定されている。このようにして対象センサが選択されると、該当センサへの操作入力を示す入力画面が表示される。操作入力があれば希少性の高い特殊演出モードに切り替えられ、操作入力がなければ通常の図柄変動演出が表示される。図示の例では、第1センサ161への入力要求にしたがって操作入力が行われた場合にミッションモードへ移行され、第2センサ162への入力要求にしたがって操作入力が行われた場合にバトルモードへ移行され、第3センサ163への入力要求にしたがって操作入力が行われた場合にパラダイスモードへ移行される。ここで、「ミッションモード」は、特定のキャラクタが指令を受け、その指令が達成されると当たりが確定するモードである。「バトルモード」は、複数の悪役キャラクタが登場し、そのキャラクタを全て倒せば当たりが確定するモードである。「パラダイスモード」は、複数の女性キャラクタが登場し、いずれかのキャラクタと楽園に辿り着けば当たりが確定するモードである。本実施例では当たり期待度の高いものから順に、パラダイスモード、バトルモード、ミッションモードとなるよう設定されている。したがって、演出がパラダイスモードへ突入すると当たり期待度が最高になり、遊技者の期待感は最高潮に達するようになる。   When the execution determination unit 132 determines the execution of the sensor advance notice, it further uses the effect pattern determination table shown in the drawing and the sensor (target sensor) to be operated as a target area and the operation input of the player are premised. An effect pattern (special effect mode) to be switched to is determined. If the result of the lottery is a win, the third sensor 163, the second sensor 162, and the first sensor 161 are set in descending order of selection probability as shown in FIG. . On the other hand, if the result of the lottery is wrong, the first sensor 161, the second sensor 162, and the third sensor 163 are set in descending order of selection probability as shown in FIG. ing. That is, the hit expectation of each input detection sensor is set to match the actual selection probability. When the target sensor is selected in this way, an input screen showing an operation input to the corresponding sensor is displayed. If there is an operation input, the mode is switched to a special effect mode with high rarity, and if there is no operation input, a normal symbol variation effect is displayed. In the example shown in the figure, when an operation input is made in accordance with an input request to the first sensor 161, the mode is shifted to the mission mode, and when an operation input is made in accordance with an input request to the second sensor 162, the battle mode is entered. When the operation is input in accordance with the input request to the third sensor 163, the mode is shifted to the paradise mode. Here, the “mission mode” is a mode in which a specific character receives a command and the winning is determined when the command is achieved. The “battle mode” is a mode in which a plurality of villain characters appear and the winning is determined when all the characters are defeated. The “paradise mode” is a mode in which a hit is fixed when a plurality of female characters appear and reach a paradise with any character. In this embodiment, the paradise mode, the battle mode, and the mission mode are set in descending order of the expectation level. Therefore, when the production enters the paradise mode, the hit expectation becomes the highest, and the player's expectation reaches a climax.

図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。そして、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行する(S14)。特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 10 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or the like, or when the game ball has passed the operation port 68 (S10). And if it is not in special game (N of S12), control processing of normal games, such as a lottery determination, will be performed (S14). If it is during the special game (Y in S12), a special game control process is executed (S16), and award ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S16 is processed (S18).

図11は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示が既に開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S39)、予告演出の設定がなされているときは(S40のY)、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を実行する(S41)。予告演出の設定がなされていなければ(S40のN)、S41をスキップする。図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S39からS41をスキップする。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG.
In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S39). If the announcement effect is set (Y in S40), the selected announcement is performed. A notice effect according to the effect pattern is executed (S41). If the notice effect is not set (N in S40), S41 is skipped. When the symbol variation display is not started (N of S38), S39 to S41 are skipped.

図12は、図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択し(S52)、上述の予告抽選により予告演出を設定する(S54)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52), and A notice effect is set by the notice lottery (S54).

図13は、図11におけるS41の予告演出実行処理を詳細に示すフローチャートである。
予告演出が開始済でなく(S100のN)、センサ予告が選択されていれば(S102のY)、センサ予告演出を実行するセンサ予告実行処理を開始する(S104)。一方、センサ予告ではなくコメント予告その他の予告演出が選択されていれば(S102のN)、その選択された予告演出の実行を開始する(S106)。既に予告演出が開始されていれば(S100のY)、S102からS106の処理をスキップする。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the notice effect execution process of S41 in FIG.
If the notice effect has not been started (N in S100) and the sensor notice has been selected (Y in S102), the sensor notice execution process for executing the sensor notice effect is started (S104). On the other hand, if a comment notice or other notice effect is selected instead of the sensor notice (N in S102), execution of the selected notice effect is started (S106). If the notice effect has already been started (Y in S100), the processing from S102 to S106 is skipped.

図14は、図13におけるS104のセンサ予告実行処理と並行して実行される操作情報記憶処理を示すフローチャートである。この操作情報記憶処理は、センサ予告演出における目標領域への入力要求に対して遊技者が操作入力を行ったか否かを判定するためのフラグの設定を行う処理であり、センサ予告演出が開始されると同演出中に所定周期にて繰り返し実行される。センサ予告演出が終了すると、本処理も終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing the operation information storage process executed in parallel with the sensor notice execution process of S104 in FIG. This operation information storage process is a process of setting a flag for determining whether or not the player has made an operation input in response to an input request to the target area in the sensor notice effect, and the sensor notice effect is started. Then, it is repeatedly executed at a predetermined cycle during the production. When the sensor announcement effect ends, this process also ends.

演出決定手段132は、割込により第1センサ161から第1特定信号が入力されると(S150のY)、その状態が判定基準期間Δt1が経過するまで継続されれば(S152のY)、第1操作フラグをオンにする(S154)。一方、第1センサ161ではなく第2センサ162から第2特定信号が入力されると(S150のN,S156のY)、その状態が判定基準期間Δt2が経過するまで継続されれば(S158のY)、第2操作フラグをオンにする(S160)。一方、第1センサ161および第2センサ162のいずれでもなく(S156のN)、第3センサ163から第3特定信号が入力されると(S162のY)、第3操作フラグをオンにする(S164)。いずれのセンサからも特定信号が入力されていなければ(S162のN)、本処理を一旦終了する。   When the first specific signal is input from the first sensor 161 by interruption (Y in S150), the effect determining unit 132 continues until the determination reference period Δt1 elapses (Y in S152). The first operation flag is turned on (S154). On the other hand, when the second specific signal is input from the second sensor 162 instead of the first sensor 161 (N in S150, Y in S156), if the state continues until the determination reference period Δt2 elapses (in S158). Y), the second operation flag is turned on (S160). On the other hand, when neither the first sensor 161 nor the second sensor 162 (N in S156) and a third specific signal is input from the third sensor 163 (Y in S162), the third operation flag is turned on (S162). S164). If no specific signal is input from any sensor (N in S162), this process is temporarily terminated.

図15は、図13におけるS104のセンサ予告実行処理を詳細に示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the sensor notice execution process of S104 in FIG.

演出決定手段132は、センサ予告演出が開始されていなければ(S110のN)、これを開始する(S112)。そして、遊技者に操作入力を要求する対象センサを決定するとともに(S114)、その操作入力が適正になされた場合に移行させる演出モードを決定する(S116)。この対象センサの決定および演出モードの決定は、パターン抽選値を取得したうえで当否抽選の結果に応じて図9に示した演出パターン決定テーブルを参照することにより行う。演出表示制御手段134は、この決定に応じて図5及び図6等に示したような入力画面を表示させ、遊技者の操作入力を要求する(S118)。その入力要求とともに、RAM上の所定領域に設定した計時用カウンタをオンにする(S120)。   If the sensor announcement effect has not been started (N of S110), the effect determining means 132 starts this (S112). And while determining the object sensor which requests | requires the operation input from a player (S114), the production | presentation mode to be transferred when the operation input is made appropriately is determined (S116). The determination of the target sensor and the effect mode are performed by acquiring the pattern lottery value and referring to the effect pattern determination table shown in FIG. 9 according to the result of the success / failure lottery. In response to this determination, the effect display control means 134 displays the input screen as shown in FIGS. 5 and 6 and requests the player's operation input (S118). Along with the input request, the time counter set in a predetermined area on the RAM is turned on (S120).

一方、センサ予告演出が開始済であれば(S110のY)、演出表示制御手段134は、計時用カウンタを参照して有効期間が経過したか否かを判定する。このとき、有効期間内において遊技者の操作入力があった場合、つまりいずれかの操作フラグがオンになっていた場合には(S122のN,S124のY)、演出表示制御手段134は、決定されている演出モードによる特殊演出に切り替え(S126)、その操作フラグをオフにする(S127)。操作入力がなかった場合には(S124のN)、S126の処理をスキップする。一方、有効期間が経過していれば(S122のY)、通常の図柄変動演出に切り替え(S128)、計時用カウンタをクリアして本処理を終了する(S130)。   On the other hand, if the sensor notice effect has been started (Y in S110), the effect display control means 134 determines whether or not the valid period has elapsed with reference to the time counter. At this time, if there is a player's operation input within the effective period, that is, if any of the operation flags is on (N in S122, Y in S124), the effect display control means 134 determines The special effect mode is switched to the special effect (S126), and the operation flag is turned off (S127). When there is no operation input (N of S124), the process of S126 is skipped. On the other hand, if the valid period has elapsed (Y in S122), the display is switched to the normal symbol variation effect (S128), the time counter is cleared, and this process is terminated (S130).

図16は、図10におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG.
First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、最終ラウンド(単位遊技のラウンド数が15)に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。特定遊技実行手段122は、遊技状態を特定遊技へと移行させて時短の実行を開始させる(S88)。また、終了する特別遊技が確変移行を伴うものであれば、確変を実行させる。ラウンド数が最終ラウンドに達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the final round (the number of unit game rounds is 15) has been reached after the closing of the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), The special game control means 120 ends the special game (S86). The specific game execution means 122 shifts the game state to the specific game and starts execution of a short time (S88). Further, if the special game to be ended is accompanied by a probability change transition, the probability change is executed. If the number of rounds has not reached the final round (N of S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下に、その変形例について述べる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Below, the modification is described.

(変形例1)
上記実施例においては入力検出センサの構成、数および配置の一例を示したが、変形例においては他の構成、数および配置を採用してもよい。例えば、複数の入力検出センサを演出表示装置60の表示画面に埋設し、各入力検出センサの位置に必要に応じて入力対応オブジェクトを表示させてもよい。例えば、センサ予告演出が開始されたときにのみ、対象センサの位置に入力対応オブジェクトを表示させるようにし、センサ予告演出以外の演出中には入力対応オブジェクトを非表示にしてもよい。このような構成とすることで、上記実施例よりも演出表示装置60の表示画面を広くとることができる。あるいは、入力検出センサを遊技領域52におけるセンター飾り64の外側領域に設け、遊技球の進路を左右する構造体として構成してもよい。さらに、遊技盤50の側部、つまり遊技領域52の外側に設置してもよい。このように入力検出センサを構造体として設ける場合にランプ等の照明と一体化し、その点灯または点滅表示等によりセンサ予告演出の開始と対象センサの位置を遊技者に容易に認識させるようにしてもよい。
(Modification 1)
In the above-described embodiment, an example of the configuration, number, and arrangement of the input detection sensor is shown. However, other configurations, numbers, and arrangements may be employed in the modification. For example, a plurality of input detection sensors may be embedded in the display screen of the effect display device 60, and an input corresponding object may be displayed at the position of each input detection sensor as necessary. For example, the input corresponding object may be displayed at the position of the target sensor only when the sensor notice effect is started, and the input corresponding object may be hidden during effects other than the sensor notice effect. By setting it as such a structure, the display screen of the production | presentation display apparatus 60 can be taken more widely than the said Example. Alternatively, an input detection sensor may be provided in an outer region of the center decoration 64 in the game region 52 and configured as a structure that influences the course of the game ball. Further, it may be installed on the side of the game board 50, that is, outside the game area 52. In this way, when the input detection sensor is provided as a structure, it is integrated with lighting such as a lamp so that the player can easily recognize the start of the sensor announcement effect and the position of the target sensor by lighting or blinking display. Good.

(変形例2)
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a conventional type 1 pachinko gaming machine has been shown, but the present invention can also be applied to other types of gaming machines having the function of the first type pachinko gaming machine. For example, the present invention can be applied to a multi-function machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed. In addition, a complex that provides a game corresponding to a special game in the first type pachinko gaming machine as the first special game, and a game corresponding to a special game in the second type pachinko game machine as the second special game. It can also be applied to the machine.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 64 センター飾り、 66 大入賞口、 68 作動口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 115 変動パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 161 第1センサ、 162 第2センサ、 163 第3センサ、 165 入力要求オブジェクト、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 194 表示領域。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 64 center decorations, 66 grand prize openings, 68 operation openings, 100 game control devices, 102 main boards, 104 Sub-board, 112 Win / fail lottery means, 115 Fluctuation pattern determination means, 120 Special game control means, 130 Pattern storage means, 132 Production determination means, 134 Production display control means, 161 First sensor, 162 Second sensor, 163 Third Sensor, 165 input request object, 190 decorative symbol, 192 special symbol, 194 display area.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者が手をかざす動作による操作入力を受け付けるために前記遊技盤の所定位置に形成された第1目標領域に設けられ、検出対象が設定距離以内に近接したときに前記第1目標領域に対する動作として前記操作入力がなされたことを示す特定信号を出力する第1センサと、
遊技者が手をかざす動作による操作入力を受け付けるために前記遊技盤の所定位置に形成された第2目標領域に設けられ、検出対象が設定距離以内に近接したときに前記第2目標領域に対する動作として前記操作入力がなされたことを示す特定信号を出力する第2センサと、
前記第1センサおよび前記第2センサから出力される信号を受け、いずれかのセンサからの前記特定信号の受信期間が所定の判定基準期間以上継続したときに、対応する目標領域に対する動作として前記操作入力がなされたと判定する操作入力判定手段と、
前記第1目標領域および前記第2目標領域のいずれに対する動作として前記操作入力があったかにより遊技状態を変化させる遊技制御手段と、を備え、
前記第1目標領域と前記第2目標領域とが、遊技者が前記第2目標領域に片手を近接させる場合に前記第1目標領域を経由した後に前記第2目標領域に到達しうる位置関係にて配置され、
前記第1センサからの前記特定信号に基づいて前記第1目標領域に対する動作として前記操作入力があったことを判定するための前記判定基準期間として、遊技者が前記第2目標領域に片手を近接させる場合に前記第1目標領域の経由のために前記第1センサが前記特定信号を出力しうる時間を超える期間が設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
An operation with respect to the first target area is provided when a detection target comes close to within a set distance provided in a first target area formed at a predetermined position of the game board for accepting an operation input by a player holding his hand A first sensor that outputs a specific signal indicating that the operation input has been made,
An operation with respect to the second target area is provided when a detection target comes close to within a set distance provided in a second target area formed at a predetermined position of the game board in order to receive an operation input by a player holding his hand. A second sensor that outputs a specific signal indicating that the operation input has been made,
When the signals output from the first sensor and the second sensor are received and the reception period of the specific signal from any one of the sensors continues for a predetermined determination reference period or longer, the operation is performed as an operation for the corresponding target area. Operation input determining means for determining that an input has been made;
Game control means for changing a gaming state depending on whether the operation input has been made as an operation with respect to which of the first target area and the second target area,
The first target area and the second target area are in a positional relationship that allows the player to reach the second target area after passing through the first target area when a player places one hand close to the second target area. Arranged,
A player brings one hand close to the second target area as the determination reference period for determining that the operation input has been made as an action on the first target area based on the specific signal from the first sensor. In this case, a period exceeding the time during which the first sensor can output the specific signal is set for passing through the first target area.
前記第2目標領域が、遊技者が前記第1目標領域に片手を近接させる場合には通常、その動作過程で前記第2センサが反応しない位置に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The said 2nd target area | region is normally provided in the position where the said 2nd sensor does not react in the operation | movement process, when a player makes one hand adjoin to the said 1st target area | region. The ball game machine described in 1. 前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
所定の演出画像が表示される表示画面を有する演出表示装置と、
前記表示画面に表示させる演出画像の表示過程が定められた複数の演出内容から、前記当否抽選の結果に応じた演出内容を選択する演出決定手段と、
選択された演出内容にしたがって前記表示画面に演出画像を表示させる表示制御手段と、
をさらに備え、
前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記第1目標領域および前記第2目標領域のいずれか一方に対する動作として前記操作入力を促す入力画面を表示し、
前記演出決定手段は、前記入力画面の表示に応じた操作入力があった場合、その操作入力がなされた目標領域に応じて前記複数の演出内容のいずれかを選択することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Triggering lottery means for executing a lottery lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting opening,
An effect display device having a display screen on which a predetermined effect image is displayed;
Production determination means for selecting production content according to the result of the success / failure lottery from a plurality of production contents in which a display process of the production image to be displayed on the display screen is defined;
Display control means for displaying an effect image on the display screen according to the selected effect content;
Further comprising
The display control means displays an input screen that prompts the operation input as an operation for one of the first target area and the second target area according to a gaming state,
The said effect determination means, when there exists operation input according to the display of the said input screen, it selects any of these content contents according to the target area | region where the operation input was made | formed. A bullet ball game machine according to 1 or 2.
前記第1目標領域および前記第2目標領域が、前記表示画面の所定位置にそれぞれ設けられ、
前記表示制御手段は、前記入力画面として、前記操作入力が要求される目標領域に遊技者の片手を近づけることを促す入力要求オブジェクトを表示させることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
The first target area and the second target area are provided at predetermined positions on the display screen,
4. The bullet ball game according to claim 3, wherein the display control means displays an input request object that prompts the player to bring one hand close to a target area where the operation input is required as the input screen. Machine.
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