JP4911697B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技盤上における可動役物を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling a movable accessory on a game board of the ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual. In addition, the player's expectation is enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the image such as symbols Yes.

リーチ変動画面における演出としては、しばらく変動表示させた後に外れの図柄組合せで停止したように見せかけてから再び変動を再開させ、その後で最終的な図柄組合せとして当たりまたは外れの組合せで停止させるような演出が一般的に知られている。ここで、外れの組合せで完全停止させてしまってから変動を再開させるような演出を仮に採用したとすれば、遊技者を欺く演出として行き過ぎた演出となりかねない。そのため、上記のようにあくまで停止したように見せかける演出として、遊技者には簡単に看取しにくい程度に繰り返し前後に微動させることにより変動が完全には停止しないが停止したように見える、といった演出が多く採用されている。このような演出を見た遊技者は、変動が再開されてあらためて当たりの図柄組合せで停止することを期待する。
特開2003−230714号公報
As an effect on the reach fluctuation screen, after making it fluctuate for a while, it seems to have stopped with the off symbol combination, and then restarts the fluctuation again, and then stops at the combination of hit or miss as the final symbol combination Production is generally known. Here, if an effect that resumes the change after the stop is completely stopped by a combination of detachment is assumed, it may be an effect that has been overkill as an effect that deceives the player. Therefore, as an effect that makes it seem as if it has stopped as described above, an effect that the movement does not stop completely but it seems to have stopped by repeatedly finely moving back and forth so that it is difficult for the player to easily observe Is often adopted. The player who sees such an effect expects that the change will be resumed and stop again with the winning symbol combination.
JP 2003-230714 A

停止に見せかけた微動状態から変動を再開させる演出が用意される一方で、微動状態からそのまま完全停止させて正式な停止状態に確定させることもある。リーチ画面上の演出内容を設計する開発者としては、停止に見せかけた微動期間から正式な停止へ移行させるためには、微動中の画像から停止の画像へと自然に遷移するように停止のタイミングと遷移の画像を設計しなければならない。設計上の停止タイミングを決定するとき、開発者は通常、微動する図柄の画面をフレーム単位で見て確認しながらそのまま完全停止させても自然な遷移に映ると思われる最適なタイミングを目視に頼って決定することになる。それだけでも開発者の負担となるが、苦労の割には美しい遷移にならない場合も生じ得る。すなわち、内部的に装飾図柄の変動停止命令を発行してから実際に変動が停止するまでは、処理の遅れやズレ、処理落ちなどがそのときの内部処理の負担状況に応じて発生してしまうことがあるため、予定通りの美しい遷移が再現されるとは限られなかった。しかも、演出内容は遊技機の設計における最終段階まで頻繁に設計変更が余儀なくされることが多く、そのような変更が起きるたびに停止タイミングを再度決定せねばならず、開発者にとって多大な負担となっていた。   While an effect of resuming the fluctuation from the fine movement state that appears to be stopped is prepared, the fine movement state may be completely stopped as it is to determine the formal stop state. As a developer who designs the production contents on the reach screen, in order to make a transition from a fine movement period that appears to be a stop to a formal stop, the stop timing is such that a natural transition is made from a fine movement image to a stop image. And the transition image must be designed. When determining the design stop timing, the developer usually relies on visual observation of the optimal timing that appears to be a natural transition even if a complete stop is performed while checking and checking the screen of the finely moving design in units of frames. Will be decided. That alone will be a burden on the developer, but it may not be a beautiful transition for the effort. In other words, processing delays, deviations, processing failures, etc. will occur according to the internal processing burden at that time from when the decorative design change stop command is issued internally until the change actually stops. As a result, beautiful transitions as planned were not always reproduced. In addition, the content of the production is often forced to change the design until the final stage of the game machine design, and whenever such a change occurs, the stop timing must be determined again, which is a great burden on the developer. It was.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における演出的な画像を容易に最適化する技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a technique for easily optimizing a stunning image in a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として抽選を実行する当否抽選手段と、抽選の結果を示す図柄である特別図柄を表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、抽選の結果を演出的に示す図柄である装飾図柄の変動表示過程が定義された複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、複数の変動パターンのうちいずれかにしたがって装飾図柄を表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、抽選の結果が当たりであった場合に、遊技者にとって通常遊技よりも有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、変動パターンとして、装飾図柄の変動表示が最終的な停止態様に至る前に一時的に停止したように見せるために、最終的な停止態様として表示すべき図柄位置を中心としてその前後方向に連続的に微動させる態様である半停止態様を含むとともに、その半停止態様の期間において最終的な停止態様として表示する図柄位置に差し掛かるタイミングにて瞬間停止させる態様を含めたパターンを保持し、メイン表示制御手段は、瞬間停止の態様となるタイミングで装飾図柄の変動表示に関する停止命令を演出表示制御手段に対して送り、演出表示制御手段は、停止命令を受け取ったときに瞬間停止の態様からそのままの状態でその変動パターンの表示停止を確定させる。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. The start winning opening, the winning lottery means for executing the lottery upon entering the starting winning opening, the main display control means for variably displaying on the display device the special symbol indicating the lottery result, and the lottery result A pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which a variation display process of a decoration symbol, which is a symbol showing the effect, is defined, and an effect of variably displaying the decoration symbol on the display device according to any one of the plurality of variation patterns Display control means, and special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the lottery is a win. The pattern storage means center the symbol position to be displayed as the final stop mode in order to make it appear that the variable symbol display is temporarily stopped before reaching the final stop mode. A pattern that includes a semi-stop mode that is a mode of continuously finely moving in the front-rear direction, and a mode that includes a mode of instantaneous stop at the timing of reaching the symbol position to be displayed as the final stop mode in the period of the semi-stop mode The main display control means sends a stop command related to the decorative symbol variation display to the effect display control means at the timing of the momentary stop mode, and the effect display control means stops instantaneously when receiving the stop command. In this state, the display stop of the variation pattern is confirmed as it is.

ここで「前後方向」とは、ある方向への微動と他の方向への微動の繰り返しを意味するだけであって、その方向は必ずしも図柄の変動方向に対して前後である意味に限定する趣旨ではない。したがって、上下左右の方向へ微動してもよく、少なくとも通常の図柄変動の動きと比べて十分に遅い、または、小さな動きであればその厳密な方向は問わない。「瞬間停止」とは、弾球遊技機の規格や規則、一般通念において遊技上完全な停止とは扱われない範囲内での停止を意味し、厳密な意味で「瞬間」かどうかを問う趣旨ではない。したがって、微視的に見れば停止しているものの、遊技者の目視によれば停止しているかどうかは必ずしも把握されない程度の時間的長さにわたって停止させた状態である。   Here, the “front-rear direction” only means repeated fine movements in one direction and fine movements in another direction, and the direction is not necessarily limited to the meaning of being back and forth with respect to the direction of pattern fluctuation. is not. Therefore, it may be finely moved in the up / down / left / right directions, and the exact direction is not limited as long as it is sufficiently slow or small as compared with a normal movement of symbol variation. “Momentary stop” means a stop within a range that is not treated as a complete stop due to game standards and regulations, or general wisdom, and whether it is a “moment” in a strict sense is not. Therefore, although it is stopped when viewed microscopically, it is stopped for a length of time that is not necessarily grasped by the player's visual observation.

この態様によると、「瞬間停止」のときの図柄は、そのまま変動停止を確定させたとしてもすでに最終的な停止態様として表示すべき位置にあるため、停止の確定に伴って図柄が不自然にズレる動きやコマ飛びする動きが発生しない。これにより、停止確定前の微動状態から完全停止状態へと自然で滑らかな遷移を見せることができ、しかもそうした自然な遷移を見せるための停止位置を、目視に頼るか否かにかかわらず容易に決定することができ、開発者の負担を軽減することができる。また、そのような停止状態の期間を設けても人間の肉眼では把握できない程度にしておくことで、その状態で停止しない場合にも不自然な動きとはならず、美観を損なうこともない。   According to this aspect, the symbol at the “instant stop” is already in the position to be displayed as the final stop mode even if the variable stop is confirmed as it is, so the symbol becomes unnatural with the confirmation of the stop. There is no shifting or frame skipping motion. As a result, it is possible to show a natural and smooth transition from the fine movement state before the stop is confirmed to the complete stop state, and it is easy to determine the stop position for showing such a natural transition regardless of whether or not it depends on visual observation. Can reduce the burden on the developer. Further, even if such a period of stop state is provided, it is set so that it cannot be grasped by the human eye, and even if it does not stop in that state, an unnatural movement does not occur and the aesthetic appearance is not impaired.

パターン記憶手段は、変動パターンに含められた瞬間停止の部分として、メイン表示制御手段から演出表示制御手段への停止命令の到達遅れを吸収できる程度の時間的範囲にて形成された瞬間停止部分が含められたパターンを保持してもよい。ここでいう「停止命令の到達遅れ」は、停止命令を発行する電子的素子から画像処理を実行する電子的素子までの信号伝達に外的要因により遅れが生じてしまう場合を含むほか、停止命令を発行または実行する電子的素子における処理に他の処理による負荷がかかったために発生し得る処理の遅延を含んでもよい。ただし、ここでいう「時間的範囲」は、「停止命令の到達遅れ」として想定し得るすべての場合を吸収できることを厳密に要求するものではなく、比較的頻繁に発生し得る遅延を概ね吸収できる範囲であれば足りる趣旨である。これにより、開発者は停止命令の到達遅れや処理遅れの影響をことさら考慮することなく変動停止位置を決定することができ、開発の負担が軽減される。   The pattern storage means includes an instantaneous stop portion formed in a time range capable of absorbing the arrival delay of the stop command from the main display control means to the effect display control means as the instantaneous stop portion included in the variation pattern. The included pattern may be retained. The term “stop instruction arrival delay” here includes a case where a delay occurs due to an external factor in signal transmission from an electronic element that issues a stop instruction to an electronic element that executes image processing. The processing in the electronic device that issues or executes the processing may include a processing delay that may occur due to a load imposed by other processing. However, the term “time range” here does not strictly require that all cases that can be assumed as “delay of arrival of stop command” can be absorbed, and can generally absorb delays that can occur relatively frequently. If it is within the range, this is sufficient. As a result, the developer can determine the variable stop position without further considering the influence of the arrival delay or processing delay of the stop instruction, and the development burden is reduced.

メイン表示制御手段は、瞬間停止の期間において時間的に中間のタイミングを目標にして停止命令を演出表示制御手段に送る。瞬間停止の時間的範囲の中間位置を目標として停止命令を発行タイミングを決定するのが目標として最も容易であり、しかも実際に停止命令に到達遅れや処理遅れが発生したとしてもその影響が瞬間停止の時間的範囲に収まって吸収される可能性が高いため、これにより開発者の負担を軽減することができる。   The main display control means sends a stop command to the effect display control means with the aim of an intermediate timing in the momentary stop period. It is easiest to determine the timing for issuing a stop command with an intermediate position within the time range of the instantaneous stop as the target, and even if an actual arrival delay or processing delay occurs in the stop command, the effect is instantaneous stop This reduces the developer's burden because it is likely to be absorbed within this time range.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、演出的な画像の適切な表示を担保するための開発負担軽減を図ることができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to reduce the development burden for ensuring the appropriate display of stunning images.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start opening 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the normal electric accessory at the start opening. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects passage of a game ball through a specific area and a sensor that detects passage of a general area.

遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 and the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52 display the variation of the special symbol 192 and the variation of the effect image including the decorative symbol 190 linked to the special symbol 192 on each screen. (Hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery for expanding the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、その上部に抽選保留ランプ20が設けられ、左側部に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The center decoration 64 is provided with a lottery holding lamp 20 at the upper part thereof and an operation holding lamp 22 at a left side part thereof. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In addition, a game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking or the like. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技および変動短縮遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口62が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。   When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the probability variation game and the variation shortening game are started as the specific game after the special game is finished. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. During the execution of the fluctuation shortening game, the fluctuation display time of the normal symbol is shortened, and the time during which the start port 62 is opened is set relatively long.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18 and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61および演出表示装置60に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determining unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。ただし、微視的には信号伝送の遅れや処理遅延などに起因したコマンド到達の遅れがそのときどきの負荷状況に応じて生じ得るため、従来はとくに変動停止時に画面表示上のズレやコマ飛びが生じるおそれがあった。本実施例においては、そうした画面表示上の不具合をなくすべく、変動パターンの内容が最適化されている。その最適化の詳細は後述する。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. However, microscopically, command arrival delays due to signal transmission delays and processing delays may occur depending on the load conditions at that time. There was a risk of it occurring. In the present embodiment, the contents of the variation pattern are optimized in order to eliminate such problems on the screen display. Details of the optimization will be described later. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。   The specific game execution means 122 controls the game in the probability variation state. The specific game executing means 122 shifts the game state after the special game to the probability variation state when the winning / failing lottery value is a value to be transferred to the specific game. In principle, the probability variation state is continued until the next jackpot occurs, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data as the variation pattern of the effect image including the decorative design. The effect determining unit 132 determines the stop symbol and the variation pattern of the decorative symbol in accordance with the result of the lottery by the success / failure lottery unit 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

演出画像の変動パターンは、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The variation pattern of the effect image defines the variation display mode of the effect image, that is, the effect process from the start of variation of the effect image to the stop of variation. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data based on the result of the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

ここで、パターン記憶手段130に記憶される複数の変動パターンには、リーチ状態を経るときのパターンとして、装飾図柄の変動表示が最終的な停止態様に至る前に一時的に停止したように見せるための半停止態様を経るパターンである半停止パターンが含まれる。この半停止態様は、複数の図柄、たとえば「3」「4」「3」のような外れ図柄組合せで停止したように見せるために、最終的な停止態様として表示すべき図柄位置を中心としてその前後方向に連続的に微動させる態様である。図4は、半停止態様を模式的に示す図である。この状態で各図柄は上下左右などの方向に微動し、完全停止はしていない。半停止パターンを用いて変動表示させる場合、変動表示をした後、いったん外れの図柄組合せによる半停止態様で停止したように見せかけてから再び変動させて、その後で最終的な停止図柄組合せにて変動停止させる。最終的な停止図柄は、当たり図柄組合せの場合もあれば、外れ図柄組合せの場合もある。   Here, in the plurality of variation patterns stored in the pattern storage unit 130, the variation display of the decorative symbols is temporarily stopped before reaching the final stop mode as a pattern when the reach state is reached. A semi-stop pattern, which is a pattern that undergoes a semi-stop mode, is included. This semi-stop mode is centered on the symbol position that should be displayed as the final stop mode in order to make it appear as if it has stopped with a plurality of symbols, for example, “3”, “4”, and “3”. This is a mode of continuously finely moving in the front-back direction. FIG. 4 is a diagram schematically showing a semi-stop mode. In this state, each symbol slightly moves up and down, left and right, etc., and is not completely stopped. When using a semi-stop pattern for variable display, after the variable display is made, it appears to have stopped in a semi-stop mode with an out-of-order symbol combination, then changed again, and then changed with the final stop symbol combination. Stop. The final stop symbol may be a winning symbol combination or a missed symbol combination.

本実施例における半停止パターンにおいては、半停止態様として、半停止態様を表示する期間における最終的な停止態様として表示する図柄位置に差し掛かるタイミングにて瞬間停止させる態様を含めておく。すなわち、最終的な停止位置を中心として各方向に装飾図柄を繰り返し揺らすように微動させつつ、その最終的な停止位置のところで瞬間的に停止する期間を少なくとも一つ設けておく。ただし、その瞬間的な停止状態は、遊技上、完全な停止とは扱われない範囲内での停止であり、微視的に見れば停止しているものの、遊技者の肉眼によれば停止しているかどうかは必ずしも把握できない程度の時間的長さにわたって停止させた状態である。   In the semi-stop pattern in the present embodiment, as the semi-stop mode, a mode of instantaneous stop at the timing approaching the symbol position to be displayed as the final stop mode in the period for displaying the semi-stop mode is included. That is, at least one period of instantaneous stop is provided at the final stop position while finely moving the decorative design repeatedly in each direction around the final stop position. However, the momentary stop state is a stop within a range that is not treated as a complete stop due to the game. Although it is stopped microscopically, it stops according to the player's naked eye. It is in a state of being stopped for a length of time that cannot always be grasped.

メイン表示制御手段118は、半停止パターンにより変動表示される場合において、半停止態様に含まれる瞬間停止期間において時間的に中間のタイミングを目標にして装飾図柄の変動停止コマンドを発行し、演出表示制御手段134に対して送る。変動停止コマンドを発行するタイミングは、半停止パターンの設計段階で瞬間停止期間が定められることにより定まる。たとえば、半停止パターンと瞬間停止期間の時間的位置が対応付けられて図柄決定手段114に記憶されることにより、装飾図柄の半停止パターンと対応する特別図柄の変動パターンを図柄決定手段114が選択した場合に、同時にその瞬間停止期間も認識され、メイン表示制御手段118へ送られる。メイン表示制御手段118は、そのような変動パターンが選択された場合に、あらかじめ定められた瞬間停止期間の中間的なタイミングを目標として変動停止コマンドを発行すればよい。   The main display control means 118 issues a decorative symbol variation stop command with a target of intermediate timing in the instantaneous stop period included in the semi-stop mode when the variation display is performed by the semi-stop pattern, and the effect display. This is sent to the control means 134. The timing for issuing the variable stop command is determined by determining the instantaneous stop period at the design stage of the semi-stop pattern. For example, the symbol determination unit 114 selects the variation pattern of the special symbol corresponding to the semi-stop pattern of the decorative symbol by storing the semi-stop pattern and the temporal position of the instantaneous stop period in association with each other and storing them in the symbol determination unit 114. In this case, the instantaneous stop period is also recognized and sent to the main display control means 118. When such a variation pattern is selected, the main display control unit 118 may issue a variation stop command with the target being an intermediate timing of a predetermined instantaneous stop period.

ここで、仮に半停止パターンに瞬間停止期間が設けられていなかった場合、装飾図柄がちょうど最終的な停止位置にある瞬間に停止できればよいものの、装飾図柄が微動していて最終的な停止位置以外の位置にある瞬間に停止されてしまうと、その位置から最終停止位置まで瞬間的にズレてしまいコマ飛びのような表示となってしまう。本実施例においては、停止予定のタイミングを中心とした前後の期間に瞬間停止状態のマージンがあるため、もし演出表示制御手段134への変動停止コマンドの到達に予定より遅れが生じてしまった場合にも、停止間際に図柄のズレやコマ飛びのような表示とならず、停止表示へと自然に遷移させることができる。また、そのような自然の遷移を表現するための設計として、開発者は変動停止コマンドの到達遅れや処理遅れの影響をことさら考慮することなく容易に発行タイミングを決定できるため、開発者の負担を軽減させることができる。とくに、瞬間停止の時間的範囲の中間位置を目標として停止命令を発行タイミングを決定するのが目標として最も容易であり、しかも停止コマンドの到達遅れや処理遅れによる影響が瞬間停止期間に収まって吸収される可能性が高いため、さらに開発者の負担を軽減することができる。   Here, if there is no instantaneous stop period in the semi-stop pattern, it is only necessary to stop at the moment when the decorative design is at the final stop position, but the decorative design is moving slightly and other than the final stop position. If it stops at the moment of the position, it will momentarily shift from that position to the final stop position, resulting in a frame-like display. In this embodiment, if there is a margin of the instantaneous stop state in the period before and after the stop scheduled timing, if the arrival of the variable stop command to the effect display control means 134 is delayed from the schedule In addition, it is possible to make a natural transition to the stop display without displaying a pattern shift or frame skip just before stopping. In addition, as a design for expressing such natural transition, developers can easily determine the issue timing without further considering the arrival delay or processing delay of the variable stop command. It can be reduced. In particular, it is easiest to determine when to issue a stop command with an intermediate position in the time range of instantaneous stop as the target, and the effects of stop command arrival delay and processing delay fall within the instantaneous stop period and are absorbed. It is highly possible that the burden on developers will be further reduced.

図5は、半停止パターンにおける処理の流れを時間軸上で模式的に示す図である。図示するとおり、半停止パターンを用いて変動表示する場合の処理は、時間軸上でt1からt9までの処理として表現される。t1においてメイン表示制御手段118により変動開始コマンドが発行され、その変動開始コマンドを受け取った演出表示制御手段134により装飾図柄の変動表示が開始される。t2からt5までの期間は、半停止態様の期間である。t1からt2まで装飾図柄が変動表示され、リーチ態様が表示された後、t2のタイミングでいったん外れ図柄組合せにて半停止態様が表示される。t2からt5までの半停止期間には、t3からt4までの瞬間停止期間が設けられている。本図においては理解の助けとなるようt3からt4までの時間的範囲を比較的長くして表現しているが、実際には目視では把握し難い程度に短い期間に設定される。このt3からt4までの期間においては、最終的な停止位置にて装飾図柄が瞬間停止される。t3からt4までの期間における中間的なタイミングで変動停止コマンドがメイン表示制御手段118により発行されれば、表示中の装飾図柄は瞬間停止位置にあるまま最終的な停止として確定される。たとえば、t3からt4までの期間で変動停止コマンドを発行する場合、いったん外れ図柄組合せにて半停止態様で表示しつつ、遊技者には再変動を期待させながら再変動には移行せずにそのまま外れ図柄組合せで変動停止させてしまうような演出をすることもできる。   FIG. 5 is a diagram schematically showing the flow of processing in the semi-stop pattern on the time axis. As shown in the figure, the process in the case of variably displaying using the semi-stop pattern is expressed as a process from t1 to t9 on the time axis. At t1, a change start command is issued by the main display control means 118, and the effect display control means 134 that has received the change start command starts changing the display of decorative symbols. The period from t2 to t5 is a semi-stop mode period. After the decorative symbols are variably displayed from t1 to t2 and the reach mode is displayed, the semi-stop mode is displayed in the combination of the detached symbols once at the timing of t2. In the semi-stop period from t2 to t5, an instantaneous stop period from t3 to t4 is provided. In this figure, the time range from t3 to t4 is expressed with a comparatively long time so as to help understanding, but in practice it is set to a short period that is difficult to grasp visually. In the period from t3 to t4, the decorative symbol is instantaneously stopped at the final stop position. If a change stop command is issued by the main display control means 118 at an intermediate timing in the period from t3 to t4, the decorative symbol being displayed is determined as a final stop while staying at the instantaneous stop position. For example, when a change stop command is issued in the period from t3 to t4, it is displayed in a semi-stop mode once with a symbol combination, and the player expects a change again, but does not shift to the change again. It is also possible to produce an effect that the variation is stopped by the off symbol combination.

一方、t3からt4までの期間で変動停止コマンドを発行しない場合、t5のタイミングで再びすべての図柄で変動表示を開始し、t6のタイミングで再び半停止態様を表示する。t6からt9までが半停止態様の期間であり、その期間に含まれるt7からt8までの期間もまた瞬間停止期間として設けられている。t7とt8の期間における中間的なタイミングでメイン表示制御手段118が変動停止コマンドを発行し、表示中の装飾図柄は瞬間停止位置にあるまま最終的な停止として確定される。このようにして、半停止態様から完全停止への自然な遷移を担保することができる。また、t7からt8までの瞬間停止期間中に変動停止コマンドが発行されなかった場合を想定し、そのままt9のタイミングまで到達したらt6まで戻り、t6からt9までの半停止態様を繰り返し実行する。その繰り返しのたびにt7からt8までの瞬間停止期間が生じるため、その期間に変動停止コマンドを発行すればよい。こうして、半停止状態からの不自然な停止を回避する。   On the other hand, when the variable stop command is not issued in the period from t3 to t4, the variable display is started again for all symbols at the timing t5, and the semi-stop mode is displayed again at the timing t6. A period from t6 to t9 is a period of a semi-stop mode, and a period from t7 to t8 included in the period is also provided as an instantaneous stop period. The main display control means 118 issues a change stop command at an intermediate timing in the period between t7 and t8, and the decorative symbol being displayed is determined as the final stop while remaining in the instantaneous stop position. In this way, a natural transition from a semi-stop mode to a complete stop can be ensured. Further, assuming that the variable stop command is not issued during the momentary stop period from t7 to t8, the process returns to t6 when the timing reaches t9 as it is, and the semi-stop mode from t6 to t9 is repeatedly executed. Since an instantaneous stop period from t7 to t8 occurs every time the repetition is made, a variable stop command may be issued during that period. Thus, an unnatural stop from the semi-stop state is avoided.

図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図7は、図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図8は、図7におけるS40の図柄変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。ここではとくに演出表示制御手段134による装飾図柄の変動表示処理について説明する。まず、演出表示制御手段134は、変動表示過程のフレームを構成する変動画像を演出表示装置60へ出力し、変動停止タイミングになったときは(S44のY)、メイン表示制御手段118が演出表示制御手段134へ変動停止コマンドを発行し(S46)、その変動停止コマンドを受け取った演出表示制御手段134が図柄変動を停止させる(S48)。S44において変動停止タイミングでなければ(S44のN)、続くS46とS48の処理をスキップする。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the symbol variation display process of S40 in FIG. Here, the decorative symbol variation display processing by the effect display control means 134 will be described in particular. First, the effect display control means 134 outputs the change image constituting the frame of the change display process to the effect display device 60. When the change stop timing is reached (Y in S44), the main display control means 118 displays the effect display. A change stop command is issued to the control means 134 (S46), and the effect display control means 134 that has received the change stop command stops the design change (S48). If the change stop timing is not reached in S44 (N in S44), the subsequent processes in S46 and S48 are skipped.

図9は、図5におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記の実施例においては、主にいわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明したが、当然ながらそのような機種に限定する趣旨ではなく、演出的な図柄変動表示を実行する限りどのような機種のぱちんこ遊技機における変動パターンおよび変動停止制御にて実現してもよい。   In the above-described embodiment, the description has been mainly given of the so-called first type pachinko gaming machine as an example, but naturally it is not intended to be limited to such a model, but any model as long as a stunning symbol variation display is executed You may implement | achieve by the fluctuation pattern and fluctuation | variation stop control in no pachinko game machine.

図5においては、半停止態様の期間に瞬間停止を一つずつ設ける例を説明したが、変形例においては、半停止態様の期間に複数の瞬間停止期間を設ける構成としてもよいし、瞬間停止期間が設けられた半停止態様と設けられていない半停止態様とを混在させる構成としてもよい。   In FIG. 5, the example in which one instantaneous stop is provided for each period of the semi-stop mode has been described. However, in the modified example, a plurality of instantaneous stop periods may be provided for the period of the semi-stop mode. It is good also as a structure which mixes the semi-stop aspect provided with the period, and the semi-stop aspect which is not provided.

上記の実施例においては、瞬間停止期間の中間的なタイミングを目標にして変動停止コマンドを発行する構成を説明した。これは、メイン基板から発行される変動停止コマンドの信号が通信上の遅れなどの要因によって到達が遅れて実際の停止タイミングが目標タイミングより遅れる可能性があることと、変動停止コマンドを受け取るサブ基板側で描画処理などの遅れが生じて実際の停止タイミングが目標タイミングより相対的に早まる可能性があることを考慮したためである。変形例においては、たとえばサブ基板側の処理遅れを考慮しなくてよい構成の場合には、瞬間停止期間のうち中間的なタイミングより早いタイミングを目標として変動停止コマンドを発行してもよい。この場合、中間的なタイミングを目標として発行するよりも長くマージンがとれるため、より確実に処理遅れの影響を吸収することができる。別の変形例においては、たとえば通信遅れを考慮しなくてよい構成の場合には、瞬間停止期間のうち中間的なタイミングより遅いタイミングを目標として変動停止コマンドを発行してもよい。この場合にも、中間的なタイミングを目標として発行するよりも長くマージンがとれるため、相対的な処理の早まりの影響をより確実に吸収することができる。   In the above-described embodiment, the configuration in which the variable stop command is issued targeting the intermediate timing of the instantaneous stop period has been described. This is because the signal of the variable stop command issued from the main board may be delayed due to communication delays and the actual stop timing may be delayed from the target timing, and the sub board that receives the variable stop command This is because there is a possibility that the actual stop timing may be relatively earlier than the target timing due to a delay in the drawing process on the side. In the modification, for example, in the case where the processing delay on the sub-board side does not have to be taken into consideration, the variable stop command may be issued with a target timing earlier than the intermediate timing in the instantaneous stop period. In this case, since a margin can be taken longer than issuance with an intermediate timing as a target, the influence of processing delay can be absorbed more reliably. In another modification, for example, in the case of a configuration that does not need to consider communication delay, the variable stop command may be issued with a target timing that is later than the intermediate timing in the instantaneous stop period. Also in this case, the margin can be longer than when the target is issued at an intermediate timing, so that the influence of the relative processing speed can be more reliably absorbed.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 半停止態様を模式的に示す図である。It is a figure which shows a semi-stop aspect typically. 半停止パターンにおける処理の流れを時間軸上で模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the flow of the process in a semi-stop pattern on a time axis. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 5 in detail. 図7におけるS40の図柄変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation display process of S40 in FIG. 図5におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 5 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段 、190 装飾図柄、 192 特別図柄。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 100 game control devices, 102 main boards, 104 sub-boards, 112 winning / losing lottery means, 114 symbol determining means 118 Main display control means, 120 Special game control means, 122 Specific game execution means, 130 Pattern storage means, 132 Production determination means, 134 Production display control means, 190 Decoration symbol, 192 Special symbol

Claims (2)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として抽選を実行する当否抽選手段と、
前記抽選の結果を示す図柄である特別図柄を表示装置に変動表示させるメイン表示制御手段と、
前記抽選の結果を視覚的に演出するために前記特別図柄に対応して前記表示装置に変動表示される装飾図柄の変動表示過程が定義された複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記複数の変動パターンのうちいずれかにしたがって前記装飾図柄を表示装置に変動表示させる演出表示制御手段と、
前記抽選の結果が当たりであった場合に、遊技者にとって通常遊技よりも有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記装飾図柄の変動表示が最終的な停止態様に至る前に一時的に停止したように見せるために、前記最終的な停止態様として表示すべき図柄位置を中心としてその前後方向に連続的に微動させる態様である半停止態様を含むとともに、その半停止態様の期間において前記最終的な停止態様として表示する図柄位置に遊技者の目視では停止状態の把握が困難な短時間にわたり前記装飾図柄を停止させる態様である瞬間停止態様を含み、前記変動パターンに含められた前記瞬間停止態様の部分として、前記瞬間停止態様となる期間において時間的に中間のタイミングを目標として前記メイン表示制御手段から前記演出表示制御手段へ送られる前記装飾図柄の変動表示に関する停止命令の到達遅れを吸収可能な時間的範囲にて形成された瞬間停止部分が含められたパターンを前記変動パターンとして保持し、
前記メイン表示制御手段は、前記装飾図柄の変動開始から所定時間経過したことを契機として、前記瞬間停止態様となるタイミングで前記停止命令を前記演出表示制御手段に対して送り、
前記演出表示制御手段は、前記停止命令を受け取ったときに前記瞬間停止態様からそのままの状態でその変動パターンを停止表示させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
A lottery means for determining whether or not to execute a lottery upon entering the starting prize opening;
Main display control means for variably displaying a special symbol which is a symbol indicating the result of the lottery on a display device;
Pattern storage means for holding a plurality of variation patterns in which a variation display process of a decorative symbol that is variably displayed on the display device in response to the special symbol to visually produce the result of the lottery is defined;
Effect display control means for variably displaying the decorative design on a display device according to any of the plurality of variation patterns;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the lottery is a win,
Said pattern storage means, to show as variable display of previous SL decorative pattern is temporarily stopped before reaching the final stop mode, the around the symbol position to be displayed as the final stop mode together comprise a semi-stop mode which is a mode to continuously fine movement in the longitudinal direction, difficult to grasp the stopped state visually player's Te the symbol position location to be displayed as the final stop mode in the period of the semi-stop mode look including an instantaneous stop mode, such over a short period of time is an aspect stopping the decorative design, as part of the instant stop mode which is included in the change pattern, a temporally intermediate timing in the period to be the instantaneous stop mode A time range that can absorb the arrival delay of the stop command relating to the variable display of the decorative symbol sent from the main display control means to the effect display control means as a target. Instantaneous stop part is included patterns formed by retaining as the variation pattern,
The main display control means, in response to the lapse of a predetermined time variation initiation of the decorative pattern, sends the stop command at the timing when the Tometai like stop the moment to the effect display control means,
The effect display control means, a ball-shooting game machine, characterized in that the variation pattern intact from the moment stop Tometai like stopping displayed upon receipt of the stop command.
前記メイン表示制御手段は、前記装飾図柄の変動開始から所定時間経過したことを契機として、前記瞬間停止態様となる期間において時間的に中間のタイミングを目標にして前記停止命令を前記演出表示制御手段に送ることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The main display control means, when a predetermined time has elapsed from the start of the variation of the decorative symbol, triggers the stop command to the timing at an intermediate timing in the period of the instantaneous stop mode. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein
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