JP5570036B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the image such as symbols Yes.

近年、映像表示のためのハードウェアとして、高性能な表示装置や演算処理ユニットが比較的安価で提供されるようになり、弾球遊技機における演出表示にもそうした高性能ハードウェアが次第に利用されるようになった。そのため、表示画面サイズも軒並み大型化されつつある。また従来、遊技機における遊技としての基本動作を処理する基板(以下、適宜「主制御装置」「メイン基板」などと呼称する)と、演出表示をはじめとする表示系の処理をする基板や装置(以下、適宜「副制御装置」「サブ基板」などと呼称する)とで処理の効率的な分離が進められたが、表示処理の高度化、複雑化に伴い、メイン基板と比してサブ基板側の負荷ばかりが格段に増している。   In recent years, high-performance display devices and arithmetic processing units have been provided at relatively low cost as video display hardware, and such high-performance hardware is gradually being used for effect display in ball game machines. It became so. For this reason, the display screen size is becoming larger across the board. Conventionally, a board for processing a basic operation as a game in a gaming machine (hereinafter appropriately referred to as “main control device”, “main board”, etc.) and a board or device for processing a display system such as effect display. (Hereinafter referred to as “sub-control device”, “sub-board”, etc., as appropriate), the process has been efficiently separated. However, as display processing has become more sophisticated and complicated, it has been sub-compared to the main board. Only the load on the board side has increased dramatically.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

ここで、弾球遊技機の一般的な仕様として、電源投入から起動完了までの時間は所定の基準に収まるよう短縮化が求められる。万が一、不意の停電や瞬断によって電源が落ちた場合でも、電源復帰後は直ちに遊技を再開できるよう配慮することが要求されるからである。そのため、メイン基板は電源投入から直ちに起動が完了してすぐに遊技が開始できるように設計されるのが通常である。一方、サブ基板や表示系の装置に関しては、その処理内容自体が必ずしも遊技機の動作や遊技の進行にとって必須ではないことから、仮に表示処理の高仕様化に伴って起動時間の長期化を招いたとしても、仕様上は許容される。しかしながら、メイン基板が他の基板や装置よりあまりにも早く起動してしまっては、表示処理の存在を前提とした遊技が表示なしに進んでしまって表示上の不都合を招くおそれがある上、ハードウェア的にも起動完了前に表示処理を進めてしまうことによる不具合を招くおそれが生じる。   Here, as a general specification of a ball game machine, it is required to shorten the time from power-on to completion of startup within a predetermined standard. This is because even if the power is cut off due to a sudden power failure or instantaneous interruption, it is required to consider that the game can be resumed immediately after the power is restored. Therefore, the main board is usually designed so that the game can be started immediately after the start-up is completed immediately after the power is turned on. On the other hand, with regard to sub-boards and display-related devices, the processing content itself is not necessarily essential for the operation of the gaming machine or the progress of the game. Even if it is, it is allowed in the specification. However, if the main board starts up too early than other boards and devices, the game premised on the presence of display processing may progress without display, causing inconvenience on display, and hardware. In terms of hardware, there is a risk of inconvenience due to advancing display processing before completion of activation.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における表示処理上の不具合を未然に防止することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to prevent problems in display processing in a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される表示装置と、表示装置に画像を表示するための処理命令を実行する表示制御装置と、当否抽選の結果に応じて、表示装置に画像を表示させるための処理命令を表示制御装置へ出力する演出制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行が可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。演出制御手段は、表示制御装置の起動が未完了の場合に処理命令の出力を保留し、起動が完了した時点で表示装置に表示されているべき表示内容の状態を保留した処理命令に基づいて構築し、表示制御装置の起動完了後の処理命令を決定する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port A display device in which the design for displaying the result is displayed in a variable manner, a display control device for executing a processing command for displaying an image on the display device, and an image on the display device according to the result of the lottery Result control means for outputting a processing instruction to display to the display control device, and a result indicating that the success / failure lottery can be transferred to the special game, and the variable display of the symbols is stopped in a predetermined stop mode. Special games that sometimes run special games And a control means. The production control means suspends the output of the processing command when the activation of the display control device is not completed, and based on the processing command that suspends the state of the display content that should be displayed on the display device when the activation is completed Build and determine a processing instruction after the start of the display control device is completed.

ここでいう「処理命令」は、表示装置の画面上に何らかのオブジェクトを表示させる命令であり、その表示に必要な画像データやパラメータなどのデータを含んでもよい。例えば、表示装置への図柄変動表示、背景表示、予告演出表示の他、変動時間短縮遊技中または確率変動遊技中であることを示すマークやいわゆる保留球数を示すマークなどの表示処理のための命令およびデータであってもよい。「構築」は、表示制御装置の起動完了時点において表示装置へ表示されているべき内容を決定するための処理であり、保留された処理命令によって指定された画像データを用いて最新状態の表示画像を生成する処理や、保留された処理命令にしたがって表示内容の変化をシミュレートして画像を加工生成する処理を含んでもよい。また、保留された処理命令のうち最新のパラメータのみを選択してそれ以前のパラメータを破棄する処理を含んでもよい。   The “processing instruction” here is an instruction for displaying some object on the screen of the display device, and may include data such as image data and parameters necessary for the display. For example, in addition to symbol variation display, background display, and notice effect display on the display device, for display processing such as a mark indicating that the game is in a variation time reduction game or a probability variation game, or a mark indicating the number of held balls Instructions and data may be used. “Construction” is a process for determining the content to be displayed on the display device when the display control device is completely activated, and the display image in the latest state using the image data designated by the suspended processing instruction. And a process of processing and generating an image by simulating a change in display contents in accordance with a pending processing command. Further, it may include a process of selecting only the latest parameter from the suspended processing instructions and discarding the previous parameter.

この態様によると、表示制御装置の起動時間が他の構成よりも遅く起動未完了の状態が所定期間生じてしまう仕様である場合に、その起動完了を待たずに他の構成、例えば当否抽選手段の処理が先に進んでしまったとしても、表示制御装置への表示処理命令の出力が規制される。これにより、表示制御装置の起動完了時にそれまでの間に送られる表示処理命令が一度に処理されることで生じる表示内容の不具合が回避され、表示内容の整合性を適切な状態に保つことができる。また、処理命令をキューしておいてから順次実行する機能を表示制御装置が有していたとしても、処理命令の出力自体が規制されるので、命令がキューされてしまうこともなく表示内容の整合性が保たれる。   According to this aspect, when the activation time of the display control device is later than that of the other configurations and the incomplete activation state occurs for a predetermined period, other configurations, for example, right / no-go lottery means without waiting for the completion of the activation. Even if the process proceeds, the output of the display process command to the display control device is restricted. As a result, it is possible to avoid display content defects caused by processing display processing commands sent so far at the time of completion of startup of the display control device at once, and to maintain display content consistency in an appropriate state. it can. Even if the display control device has a function of sequentially executing processing instructions after queuing, since the output of the processing instructions itself is restricted, the instructions are not queued. Consistency is maintained.

当否抽選手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に設けられるとともに、その主制御装置の起動に要する時間は表示制御装置の起動に要する時間よりも短く、演出制御手段は、主制御装置から表示装置への表示内容を決定するために参照すべき遊技状態を示すデータを受け取り、そのデータに基づいて処理命令を決定するとともに、遊技における演出的な動作を制御する副制御装置に設けられ、その副制御装置の起動に要する時間は表示制御装置の起動に要する時間よりも短い。   The success / failure lottery means is provided in the main control device that controls the progress of the game, and the time required for starting the main control device is shorter than the time required for starting the display control device. Provided in a sub-control device that receives data indicating a gaming state to be referred to in order to determine the display content on the display device, determines a processing command based on the data, and controls a stunning operation in the game, The time required for starting the sub-control device is shorter than the time required for starting the display control device.

ここで「表示制御装置」は「副制御装置」の基板上に搭載されてもよい。その場合の「副制御装置の起動時間」は、副制御装置における表示制御装置以外の部品、主に副制御装置のCPUがその制御のためのプログラムを読み込む時間を示してもよい。または「表示制御装置」は「表示装置」と一体的に構成されてもよい。「主制御装置」および「副制御装置」は、本明細書における「メイン基板」および「サブ基板」であってもよい。このように、主制御装置や副制御装置の起動時間が表示制御装置の起動時間より短く、起動タイミングに比較的大きな隔たりが生じたとしても、その間に生成される表示処理命令の出力が規制される。したがって、表示制御装置の起動完了時点で表示内容に不具合が生じるのを回避することができ、表示内容の整合性を適切に保つことができる。   Here, the “display control device” may be mounted on the substrate of the “sub control device”. In this case, the “activation time of the sub-control device” may indicate a time during which a component other than the display control device in the sub-control device, mainly the CPU of the sub-control device reads the program for the control. Alternatively, the “display control device” may be configured integrally with the “display device”. The “main control device” and the “sub control device” may be a “main board” and a “sub board” in the present specification. In this way, even if the activation time of the main control device and the sub control device is shorter than the activation time of the display control device and a relatively large gap occurs in the activation timing, the output of display processing instructions generated during that time is restricted. The Therefore, it is possible to avoid a problem in the display contents when the display control device is completely started up, and to maintain the consistency of the display contents appropriately.

演出制御手段は、表示制御装置の起動状態を確認するための信号を表示制御装置へ出力し、その信号に対する応答に基づいて表示制御装置の起動状態を確認してもよい。確認するための信号は、定期的に表示制御装置へ送られてもよい。信号に対する応答が表示制御装置の起動完了を示すまでは定期的に送られてもよく、起動完了を示す応答が得られたときに処理命令の保留を解除し、起動完了後の処理命令が送られる。これにより、表示制御装置の起動状態を確実に認識することができ、表示装置における表示内容の整合性を適切に保つことができる。   The effect control means may output a signal for confirming the activation state of the display control device to the display control device, and confirm the activation state of the display control device based on a response to the signal. A signal for confirmation may be periodically sent to the display control device. It may be sent periodically until the response to the signal indicates that the display control device has been activated. When the response indicating activation completion is obtained, the processing instruction is released and the processing instruction after completion of activation is sent. It is done. Thereby, the starting state of a display control apparatus can be recognized reliably, and the consistency of the display content in a display apparatus can be maintained appropriately.

演出制御手段は、保留した処理命令に遊技状態の表示に関する命令が含まれる場合、表示制御装置の起動完了後に出力する処理命令としては最新の遊技状態に基づいて決定してもよい。このように、保留した処理命令に遊技状態を示すパラメータが含まれるときは、最新状態を示すパラメータのみを選択して古いパラメータを破棄することで、表示制御装置の起動完了時点で古い遊技状態に基づく表示内容が表示されるのを回避することができ、表示内容の整合性を適切に保つことができる。   The effect control means may determine, based on the latest gaming state, as a processing command to be output after the start of the display control device when the pending processing command includes a command related to display of the gaming state. In this way, when a parameter indicating the gaming state is included in the pending processing instruction, only the parameter indicating the latest state is selected and the old parameter is discarded, so that the old gaming state is obtained when the display control device is started up. The display content based on the display content can be avoided, and the consistency of the display content can be maintained appropriately.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技機における表示処理上の不具合を未然に防止することができる。   According to the bullet ball gaming machine of the present invention, it is possible to prevent problems in display processing in the gaming machine.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 表示制御装置の起動が完了するまで演出表示装置に表示される画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen displayed on an effect display apparatus until starting of a display control apparatus is completed. 表示制御装置が演出表示装置に表示させる演出内容の画面例を模式的に示す。The screen example of the content of the effect which a display control apparatus displays on an effect display device is shown typically. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 6 in detail. 図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of S34 in FIG. 7 in detail. 図6におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 6 in detail. ぱちんこ遊技機の起動時において表示制御装置への処理命令を保留する制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control which withholds the process command to a display control apparatus at the time of starting of a pachinko game machine.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, is described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60としては比較的高精細な液晶パネルが採用され、動画像や三次元映像を用いた多彩な演出表示がなされる。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. As the effect display device 60, a relatively high-definition liquid crystal panel is employed, and various effect displays using moving images and three-dimensional images are performed. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operating port 68 during the normal symbol fluctuation, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol fluctuation has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104と、演出表示装置60への画面表示を制御する表示制御装置138とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 controls the main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including the basic operation of the game, the sub board 104 that controls the design effects, and the screen display on the effect display device 60. The display control device 138 is configured to share functions. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出制御手段134、役物制御手段136を備える。メイン基板102とサブ基板104の間における信号の送受信は、メイン基板102からサブ基板104への方向のみであり、サブ基板104からメイン基板102への方向では信号の送受信はない。これにより、遊技の進行を制御するメイン基板102に対して入賞情報などの所定の信号以外の外部信号が入力されることがなく、メイン基板102における遊技の進行制御処理がメイン基板102の内部で完結することが担保され、不正な遊技操作の介入が規制される。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。また、本実施例における表示制御装置138は、サブ基板104から独立した構成として説明されているが、サブ基板104に含まれる形で構成してもよいし、あるいは演出表示装置60と一体化して液晶ユニット42に含まれる形で構成してもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect control unit 134, and an accessory control unit 136. Signal transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is only in the direction from the main board 102 to the sub board 104, and no signal is transmitted / received in the direction from the sub board 104 to the main board 102. As a result, external signals other than predetermined signals such as winning information are not input to the main board 102 that controls the progress of the game, and the game progress control process in the main board 102 is performed within the main board 102. Completion is guaranteed, and illegal game operation intervention is regulated. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104. Further, the display control device 138 in the present embodiment is described as a configuration independent of the sub-board 104, but may be configured to be included in the sub-board 104, or may be integrated with the effect display device 60. You may comprise in the form contained in the liquid crystal unit 42. FIG.

メイン基板102およびサブ基板104の起動に要する時間は短く、電源投入から例えば1秒程度で起動が完了する。したがって、停電や瞬断から電源復帰状態となったときでも直ちに遊技を再開できるため、メイン基板102からサブ基板104への遊技状態を示すデータや図柄の変動パターンを示すデータの出力も電源復帰後直ちに再開される。   The time required for activation of the main board 102 and the sub board 104 is short, and the activation is completed in about 1 second after the power is turned on. Accordingly, the game can be resumed immediately even when the power is restored from a power failure or a momentary interruption, so that the data indicating the game status from the main board 102 to the sub board 104 and the data indicating the pattern variation pattern are also output after the power is restored. Resume immediately.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, and thereby the main display control means 118 and the effect control means. The fluctuation display by 134 is synchronized, and interlocking is maintained. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

表示制御装置138は、演出表示装置60に画像を表示するための処理命令を実行する。表示制御装置138は、動画像表示や三次元グラフィックス表示のための複雑な演算処理を担うビデオチップまたはGPU(グラフィックスプロセッシングユニット、Graphics Processing Unit)を含む。表示制御装置138は演出制御手段134から受け取る処理命令を実行し、その実行結果に基づいて演出表示装置60に画像を表示する。近年、表示制御装置138には、高性能なビデオチップやGPUが搭載されることがあり、その高性能さ故に制御のためのプログラムも肥大化して読込時間が長くなり、起動に要する時間が長くなってきている。表示制御装置138は、自身が起動中の場合には起動中であることを示す表示画面を出力する。ここで、メイン基板102およびサブ基板104の起動に要する時間は短いため、メイン基板102およびサブ基板104の起動が先に完了しても表示制御装置138の起動が完了しない期間が生じてしまい、その間は起動中であることを示す表示画面が表示される。   The display control device 138 executes a processing command for displaying an image on the effect display device 60. The display control device 138 includes a video chip or a GPU (Graphics Processing Unit) that performs complex arithmetic processing for moving image display and three-dimensional graphics display. The display control device 138 executes the processing command received from the effect control means 134 and displays an image on the effect display device 60 based on the execution result. In recent years, the display control device 138 may be equipped with a high-performance video chip or GPU. Due to its high performance, the control program is enlarged and the reading time becomes longer, and the time required for starting becomes longer. It has become to. When the display control device 138 is activated, the display control device 138 outputs a display screen indicating that it is activated. Here, since the time required for activation of the main board 102 and the sub board 104 is short, there occurs a period in which the activation of the display control device 138 is not completed even if the activation of the main board 102 and the sub board 104 is completed first. In the meantime, a display screen indicating that the system is being activated is displayed.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect control unit 134.

演出制御手段134は、当否抽選の結果に応じて、演出表示装置60に画像を表示させるための処理命令を表示制御装置138へ出力する。具体的には、演出制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる処理命令を表示制御装置138へ出力する。演出制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect control means 134 outputs a processing command for displaying an image on the effect display device 60 to the display control device 138 in accordance with the result of the lottery. Specifically, the effect control unit 134 outputs, to the display control device 138, a processing command for variably displaying the effect image on the effect display device 60 according to the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery unit 112. To do. The effect control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

演出制御手段134は、演出表示装置60への表示内容を決定するために参照すべき遊技状態を示すデータをメイン基板102から受け取り、その受け取ったデータに基づいてさらに処理命令を決定する。演出制御手段134は、例えば遊技状態が時短状態であるか否かを示すデータや遊技状態が確変状態であるか否かを示すデータ、保留球数を示すデータを受け取り、その状態を画面に表示する処理命令を表示制御装置138へ出力する。   The effect control means 134 receives data indicating the gaming state to be referred to in order to determine the display content on the effect display device 60 from the main board 102, and further determines a processing command based on the received data. The effect control means 134 receives, for example, data indicating whether or not the gaming state is a short-time state, data indicating whether or not the gaming state is a probable change state, and data indicating the number of reserved balls, and displays the state on the screen. The processing command to be output is output to the display control device 138.

演出制御手段134は、表示制御装置138の起動が未完了の場合に処理命令の出力を保留し、起動が完了した時点で演出表示装置60の画面に表示されているべき表示内容の状態を、保留した処理命令に基づいて構築する。演出制御手段134は、構築した表示内容に基づき、表示制御装置138の起動完了後に出力開始する処理命令を決定する。演出制御手段13は、出力を保留した処理命令をすべて蓄積しておき、それらの処理命令のうち必要な処理命令のみを順次解釈することによって起動完了時点での表示内容を構築してもよい。あるいは、処理命令の出力を保留した時点でその内容に応じて必要な処理命令のみを蓄積し、それらの処理命令を順次解釈することによって起動完了時点での表示内容を構築してもよい。演出制御手段134は、保留した処理命令に遊技状態の表示に関する命令が含まれる場合、表示制御装置138の起動完了後に出力する処理命令としては最新の遊技状態に関して保留した処理命令に基づいて新たな処理命令を決定する。 The production control means 134 suspends the output of the processing command when the display control device 138 has not been activated, and displays the state of the display content that should be displayed on the screen of the production display device 60 when the activation is completed. Construct based on pending processing instructions. The effect control unit 134 determines a processing command to start output after the start of the display control device 138 based on the constructed display content. Presentation control means 13 4, leave accumulates all the processing instructions pending output may be constructed the display contents of the boot completion by sequentially interpreting only the processing instructions required of those processing instructions . Alternatively, when the output of processing instructions is suspended, only necessary processing instructions are accumulated according to the contents, and the display contents at the time of completion of activation may be constructed by sequentially interpreting those processing instructions. When the pending processing command includes a command related to the display of the gaming state, the effect control unit 134 generates a new processing command based on the processing command reserved for the latest gaming status as a processing command output after the activation of the display control device 138. Determine processing instructions.

演出制御手段134は、表示制御装置138の起動状態を確認するための起動確認信号を一定のポーリング間隔にて表示制御装置138へ出力し、起動確認信号に対する応答に基づいて表示制御装置138の起動状態を確認する。演出制御手段134は、サブ基板104が動作する間、つねに表示制御装置138への起動確認信号を出力して監視する仕様でもよいし、サブ基板104および表示制御装置138を起動したときにだけ表示制御装置138の起動が確認できるまで起動確認信号を出力して監視する仕様でもよい。   The effect control means 134 outputs an activation confirmation signal for confirming the activation state of the display control device 138 to the display control device 138 at a predetermined polling interval, and activates the display control device 138 based on a response to the activation confirmation signal. Check the status. The effect control means 134 may be designed to always output and monitor a start confirmation signal to the display control device 138 while the sub substrate 104 is operating, or display only when the sub substrate 104 and the display control device 138 are activated. The specification may be such that an activation confirmation signal is output and monitored until activation of the control device 138 can be confirmed.

役物制御手段136は、演出制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect control unit 134, the accessory control unit 136 causes the movable accessory 140 to operate in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図4は、表示制御装置138の起動が完了するまで演出表示装置60に表示される画面例を示す。表示制御装置138の起動が完了するまでは演出制御手段134から出力される処理命令にしたがった内容は演出表示装置60に表示することができないため、代わりに表示制御装置138は演出表示装置60へ起動中画面200を表示させる。起動中画面200には「Now Loading...」といった起動中であることを示す文字列が表示される。   FIG. 4 shows an example of a screen displayed on the effect display device 60 until the start of the display control device 138 is completed. Until the activation of the display control device 138 is completed, the content in accordance with the processing command output from the effect control means 134 cannot be displayed on the effect display device 60, so the display control device 138 instead sends it to the effect display device 60. A startup screen 200 is displayed. On the startup screen 200, a character string such as “Now Loading ...” indicating that the startup is in progress is displayed.

図5は、表示制御装置138が演出表示装置60に表示させる演出内容の画面例を模式的に示す。表示制御装置138は、演出制御手段134から受け取る処理命令にしたがって演出表示装置60に装飾図柄190の図柄変動などの演出的な内容を表示させる。表示制御装置138は、確変状態であることを示す確変状態表示202や、保留球の数を示す保留球表示204を演出表示装置60にさらに表示させる。その他、図示しないが、背景画像や演出的な内容を含む動画像を表示させてもよいし、時短中であることを示す時短状態表示を表示させてもよい。   FIG. 5 schematically shows a screen example of effect contents displayed on the effect display device 60 by the display control device 138. The display control device 138 displays effect contents such as symbol variation of the decorative symbol 190 on the effect display device 60 in accordance with the processing command received from the effect control means 134. The display control device 138 further causes the effect display device 60 to display a probability change state display 202 indicating the probability change state and a hold ball display 204 indicating the number of the hold balls. In addition, although not shown, a moving image including a background image and stunning contents may be displayed, or a time-short state display indicating that the time is short.

ここで、確変状態表示202や時短状態表示は、確変状態や時短状態でないときに表示してしまっては事実に反する表示となってしまう。したがって、確変状態表示202や時短状態表示の処理命令が表示制御装置138の起動処理中に保留されても、表示制御装置138の起動完了時点ですでに確変状態や時短状態でなくなった場合には保留された確変状態表示202や時短状態表示の処理命令は破棄される。また、保留球表示204は始動口62への入球状況や図柄変動の進行状況に応じて刻々と変化するため、その表示に関する処理命令が保留されても、その後の状況変化によって直ちに表示内容が状況に合致しなくなる。したがって、保留球表示204の処理命令は、出力の保留とともに破棄する方式としてもよいし、保留された最新の命令のみを蓄積する方式としてもよい。装飾図柄190の図柄変動表示の処理命令に関しては、出力を保留しても起動完了時点で図柄変動表示を途中から表示するのは困難である。したがって、図柄変動表示の処理命令の出力を保留したときは直ちにその命令を破棄する方式としてもよい。   Here, the probability variation state display 202 and the time reduction state display are contrary to the fact if they are displayed when they are not in the probability variation state or the time reduction state. Therefore, even if the processing instruction for the probability change state display 202 or the time reduction state display is suspended during the start processing of the display control device 138, when the start of the display control device 138 is already completed, the probability change state or the time reduction state is no longer present. Processing instructions for the probability change state display 202 and the short time state display that have been put on hold are discarded. In addition, since the hold ball display 204 changes every moment according to the state of entering the starting port 62 and the progress of the pattern change, even if a processing instruction related to the display is held, the display contents immediately change due to the subsequent change in the situation. It will not match the situation. Therefore, the processing instruction of the holding ball display 204 may be a method of discarding together with output suspension, or a method of storing only the latest suspended command. Regarding the processing command for the symbol variation display of the decorative symbol 190, it is difficult to display the symbol variation display from the middle when the activation is completed even if the output is suspended. Therefore, when the output of the symbol change display processing command is suspended, the command may be immediately discarded.

図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出制御手段134へ送信し、これを受信した演出制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect control means 134, and the effect control means 134 that receives the command displays change display of the effect image according to the change pattern data. Is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図8は、図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52).

図9は、図6におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the special winning opening 66 has not been opened (N in S70), the production control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special winning opening 66 (S74). . If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the special winning opening 66 in S80 (Y of S82), the effect control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 Ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

図10は、ぱちんこ遊技機10の起動時において表示制御装置138への処理命令を保留する制御を示すフローチャートである。上記の図6から図9までのフローはぱちんこ遊技機10における起動完了後の処理過程を主に示すが、ぱちんこ遊技機10の電源投入時や電力瞬断後の復帰時には本図のフローが実行される。本図のフロー開始後、表示制御装置138へ所定のポーリング間隔で出力される起動確認信号の出力タイミングに至ったとき(S100のY)、演出制御手段134は表示制御装置138へ起動確認信号を出力し(S102)、出力タイミングでないときは(S100のN)、S102の処理をスキップする。起動確認信号に対する応答に基づいて表示制御装置138の起動が完了していないことが確認されたとき(S104のN)、演出制御手段134は表示制御装置138への処理命令の出力を保留する(S110)。表示制御装置138の起動完了が確認されたときは(S104のY)、それまでに出力が保留された処理命令に基づいてその時点での演出表示装置60への表示内容を構築し(S106)、起動完了後の表示制御装置138への処理命令を出力開始する(S108)。以上のフローは、表示制御装置138の起動が完了して処理命令の出力が再開されるまで、繰り返し実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing control for holding a processing command to the display control device 138 when the pachinko gaming machine 10 is activated. The above flow from FIG. 6 to FIG. 9 mainly shows the processing process after the start-up of the pachinko gaming machine 10 is completed, but the flow of this figure is executed when the pachinko gaming machine 10 is turned on or returned after power interruption. Is done. When the start timing of the activation confirmation signal output to the display control device 138 at a predetermined polling interval is reached after the start of the flow of this figure (Y in S100), the effect control means 134 sends the activation confirmation signal to the display control device 138. When the output timing is not reached (N in S100), the processing in S102 is skipped. When it is confirmed that the activation of the display control device 138 is not completed based on the response to the activation confirmation signal (N in S104), the effect control means 134 suspends the output of the processing command to the display control device 138 ( S110). When the start completion of the display control device 138 is confirmed (Y in S104), the display content on the effect display device 60 at that time is constructed based on the processing command whose output has been suspended so far (S106). Then, output of a processing command to the display control device 138 after completion of activation is started (S108). The above flow is repeatedly executed until the start of the display control device 138 is completed and the output of the processing command is resumed.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

上記の実施例においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を例にして本発明を説明した。変形例としては、液晶ディスプレイへの演出表示機能を有し、起動時間の長い表示制御装置を備えるぱちんこ遊技機であれば第1種ぱちんこ遊技機に限られない。例えば、従来にいう第2種または第3種ぱちんこ遊技機や、第1種ぱちんこ遊技機と他の機種を複合させたような機種において本発明を実現してもよい。   In the above-described embodiments, the present invention has been described with reference to a conventional type 1 pachinko gaming machine. As a modified example, a pachinko gaming machine that has an effect display function on a liquid crystal display and includes a display control device with a long activation time is not limited to the first type pachinko gaming machine. For example, the present invention may be realized in a conventional type 2 or type 3 pachinko gaming machine or a model in which the first type pachinko gaming machine is combined with another model.

10 ぱちんこ遊技機、 42 液晶ユニット、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出制御手段、 138 表示制御装置。   10 Pachinko machines, 42 Liquid crystal units, 50 Game boards, 52 Game areas, 60 Production display devices, 61 Special symbol display devices, 62 Start ports, 90 Game effect lamps, 100 Game control devices, 102 Main boards, 104 Sub boards, 112 winning / losing lottery means, 114 symbol determining means, 118 main display control means, 120 special game control means, 130 pattern storage means, 132 effect determining means, 134 effect control means, 138 display control device.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行可否を判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される表示装置と、
前記表示装置に画像を表示するための処理命令を実行する表示制御装置と、
前記当否抽選の結果に応じて、前記表示装置に画像を表示させるための処理命令を前記表示制御装置へ出力する演出制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行が可能であることを示す結果となり、所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記表示制御装置の起動が未完了の場合に前記処理命令の出力を保留してすべて蓄積し、前蓄積した処理命令に基づいて前記表示制御装置の起動完了後に出力する処理命令を決定し、
前記当否抽選手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に設けられるとともに、その主制御装置の起動に要する時間は前記表示制御装置の起動に要する時間よりも短く、
前記演出制御手段は、前記主制御装置から前記表示装置への表示内容を決定するために参照すべき遊技状態を示すデータを受け取り、そのデータに基づいて前記処理命令を決定するとともに、遊技における演出的な動作を制御する副制御装置に設けられ、その副制御装置の起動に要する時間は前記表示制御装置の起動に要する時間よりも短いことを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for executing a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize opening,
A display device in which a symbol for showing the result of the success / failure lottery is displayed in a staggering manner;
A display control device for executing processing instructions for displaying an image on the display device;
Production control means for outputting a processing command for displaying an image on the display device to the display control device according to the result of the success / failure lottery,
A special game control means for executing the special game when the winning / lottery lottery results in that the transition to the special game is possible, and the symbol display is stopped in a predetermined stop mode;
With
The presentation control means, said activation of the display control device said processing all stores pending output instruction in the case of incomplete, after activation completion before Symbol display control unit based on the previous SL accumulated processing instructions Decide which processing instruction to output ,
The success / failure lottery means is provided in the main control device that controls the progress of the game, and the time required for starting the main control device is shorter than the time required for starting the display control device,
The effect control means receives data indicating a gaming state to be referred to in order to determine the display content on the display device from the main control device, determines the processing instruction based on the data, and produces an effect in the game A ball game machine provided in a sub-control device for controlling a general operation, wherein a time required for starting the sub-control device is shorter than a time required for starting the display control device .
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