JP2018191865A - Game machine - Google Patents

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達祝 雪村
Tatsunori Yukimura
達祝 雪村
勇生 只野
Isao Tadano
勇生 只野
佐藤 孝弘
Takahiro Sato
孝弘 佐藤
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing an amusement by preferably performing a performance having a higher video visual effect.SOLUTION: A game machine comprises: a columnar movable projected member comprising plural projection areas in a circumferential direction to which a video is projected by a video light from projection means; and movable projected member drive means capable of driving the movable projected member and stopping the same. The movable projected member drive means comprises stop means for stopping the movable projected member so that a video is projected on any one projection area, and rotation means for rotating the movable projected member in the circumferential direction in a mode in which both of a video projected to one projection area and a video projected to another projection area can be visually confirmed, and capable of changing the projection area. The stop means has an operation member, and the movable projected member has ribs which are formed along a circumferential direction and are protruded to outside of a radial direction for every prescribed angle so that a tip part of an operation member can be engaged thereto, when the operation member is operated in the vertical direction. A radial outside part of the rib to be engaged is swollen in a circumferential direction.SELECTED DRAWING: Figure 37

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。   Conventionally, a game called pachi-slot, comprising a plurality of reels each having a plurality of symbols provided on the surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided for each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter also referred to as “start operation”) after a game medium such as a medal or coin has been inserted into the gaming machine, and the rotation of all reels is detected. Outputs a signal requesting start. The stop switch detects that a stop button provided for each reel has been pressed by the player (hereinafter also referred to as “stop operation”), and outputs a signal requesting the rotation of the corresponding reel to stop. To do. The stepping motor transmits the driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and stop operation of each reel.

このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体(メダル等)の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽選処理を行う再遊技(以下、「リプレイ」ともいう)の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。   In such a gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers on the program (hereinafter referred to as “internal lottery process”) is performed, and the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”). And the rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and a symbol combination (display combination) related to the winning of the winning is displayed, a privilege corresponding to the symbol combination is given to the player. As an example of a privilege given to a player, the game is paid out (medal etc.), and the re-game (hereinafter also referred to as “replay”) in which the internal lottery process is performed again without consuming the game medium. An operation of a bonus game in which a game medium payout opportunity increases can be cited.

ところで、前方に向かって映像光を投射するプロジェクタを備える遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この特許文献1に記載された遊技機では、プロジェクタから投射された映像光を遊技機本体の奥側へ反射させ、この反射した映像光が投影される第1の被投影部材と第2の被投影部材とを備える。そして、第1の被投影部材の投影面には2次元の映像を表す映像光が投影され、第2の被投影部材の投影面には3次元の映像を表す映像光が投影される。そのため、映像に立体感や奥行きが感じられる斬新な演出を行うことができる。   By the way, a gaming machine including a projector that projects image light forward is proposed (see, for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in Patent Document 1, the image light projected from the projector is reflected to the back side of the gaming machine body, and the first projection member and the second object to be projected on which the reflected image light is projected. A projection member. Then, image light representing a two-dimensional image is projected onto the projection surface of the first projection member, and image light representing a three-dimensional image is projected onto the projection surface of the second projection member. Therefore, it is possible to perform a novel effect that allows the image to feel a three-dimensional effect and depth.

特開2016−187444号公報JP, 2006-187444, A

しかしながら、近年、プロジェクタから投射された映像光により映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を効果的に発揮させることで、従来よりも映像視覚効果の高い演出を行い、より遊技者の興趣を高めることが要求されている。   However, in recent years, by making effective use of the functions unique to gaming machines in which video is projected by the video light projected from the projector, it is possible to produce a higher visual effect than before, There is a demand to enhance interest.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、より映像視覚効果の高い演出を、好適に行うことで興趣を高めることを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and an object thereof is to enhance interest by suitably performing an effect with a higher video visual effect.

(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有し、前記停止手段は、上下方向に作動可能な棒状の作動部材(例えば、ストッパピン7944)を有するとともに、前記可動式被投影部材は、前記棒状の作動部材が上下方向に作動したときに当該棒状の作動部材の先端部が係合可能となるように、所定角度ごとに径方向外側に向けて突出するリブ(例えば、突起部7442)が周方向に沿って形成される係合部材(例えば、歯車形状部744)を有しており、前記係合部材に形成される前記リブは、径方向外側部分が径方向内側部分と比べて周方向に膨らむように形成されていることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Columnar movable projection member (for example, movable screen unit 700) in the circumferential direction, and movable projection member driving means (for example, capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction) , A driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes a plurality of projection areas (for example, projection of the first screen member 712). The image is displayed in any one of the projection area 7123, the projection plane 7141 of the second screen member 714, and the projection plane 7167 of the third screen member 716. Stop means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744) capable of stopping the movable projection member so as to be shaded, an image projected on one projection area among the plurality of projection areas, and The movable projection member is rotated in a circumferential direction in a manner in which any of the images projected on another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized, and the projection area is moved from the one projection area to the above-mentioned one projection area. Rotating means (for example, a drive mechanism 815 and a large-diameter gear 742) that can be changed to another projection area, and the stop means includes a rod-shaped operating member (for example, a stopper pin 7944) that can be operated in the vertical direction. And the movable projection member is radially outward at predetermined angles so that the tip of the rod-like actuating member can be engaged when the rod-like actuating member is actuated in the vertical direction. A protruding rib (e.g., protrusion 7442) has an engaging member (e.g., a gear-shaped portion 744) formed along the circumferential direction, and the rib formed on the engaging member is The radially outer portion is formed so as to swell in the circumferential direction as compared with the radially inner portion.

上記(1)の遊技機によれば、棒状の作動部材(例えば、ストッパピン7944)を上下方向に作動させるだけの簡単な構成で、棒状の作動部材をリブ(例えば、突起部7442)とリブとの間に係合させることで可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を所望の位置で停止させることができる。しかも、係合部材に形成されるリブは、径方向外側部分が径方向内側部分と比べて周方向に膨らむように形成されているため、リブとリブとの間に一旦係合されると、当該係合がはずれにくく、可動式被投影部材が意図せずに回転してしまうこと防止できる。   According to the gaming machine of the above (1), the rod-like operating member is simply configured to actuate the rod-like actuating member (for example, the stopper pin 7944) in the vertical direction, and the rod-like actuating member is configured with the rib (for example, the protrusion 7442) and the rib. The movable projection member (for example, the movable screen unit 700) can be stopped at a desired position. Moreover, since the rib formed on the engaging member is formed so that the radially outer portion swells in the circumferential direction compared to the radially inner portion, once engaged between the rib and the rib, The engagement is difficult to disengage and the movable projection member can be prevented from rotating unintentionally.

本発明によれば、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to suitably perform an effect with a higher video visual effect.

本発明の一実施形態における遊技機の機能フローを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function flow of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の外観構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における表示装置の斜視図である。1 is a perspective view of a display device in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機における投影ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the projection block in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機における投影ブロックの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the projection block in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における被投影ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the block to be projected in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機における被投影部材移動機構の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the projection member moving mechanism in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機において台形部材を映像光の投影対象としたときの被投影ブロックの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a to-be-projected block when a trapezoid member is made into the projection object of image light in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機において擬似リール部材を映像光の投影対象としたときの被投影ブロックの状態を示す図である。It is a figure which shows the state of a to-be-projected block when a pseudo reel member is made into the projection object of image light in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機において擬似リール部材を映像光の投影対象としたときの被投影ブロックの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a to-be-projected block when making a pseudo reel member into the projection object of image light in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機において平面スクリーン部材を映像光の投影対象としたときの被投影ブロックの状態を示す図である。It is a figure which shows the state of a to-be-projected block when a plane screen member is made into the projection object of image light in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機において平面スクリーン部材を映像光の投影対象としたときの被投影ブロックの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a to-be-projected block when a plane screen member is made into the projection object of image light in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure with which the game machine of one Embodiment of this invention is provided. 本発明の一実施形態における主制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the main control circuit in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるマイクロプロセッサの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the microprocessor in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the sub control circuit in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態において、サブCPUにより実行される演出登録タスクの処理手順を示すフローチャートである。In one Embodiment of this invention, it is a flowchart which shows the process sequence of the effect registration task performed by sub CPU. 本発明の一実施形態において、各種被投影部材に投影される映像光の画像データ(PJ対応画像データ)の作成手法の概要を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining an overview of a method for creating image data (PJ-compatible image data) of image light projected on various projection members in an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における仮想投影撮影法によるPJ対応画像データの生成手法の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the production | generation method of the PJ corresponding | compatible image data by the virtual projection imaging | photography method in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態において、仮想投影動作により生成される仮想投影画像データの具体例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a specific example of virtual projection image data generated by a virtual projection operation in an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態において、仮想撮影画像データからPJ対応画像データを生成する際の処理概要を示す図である。In one Embodiment of this invention, it is a figure which shows the process outline | summary at the time of producing | generating PJ corresponding | compatible image data from virtual picked-up image data. 本発明の一実施形態において、投影対象の被投影部材に可動被投影部材が含まれる場合のPJ対応画像データの生成概要を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for describing an outline of generation of PJ-compatible image data when a movable projection member is included in a projection target member in an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態において実行される画像データ生成処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the image data generation process performed in one Embodiment of this invention. 本発明の変形例1におけるPJ対応画像データの生成手法の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the production | generation method of the PJ corresponding | compatible image data in the modification 1 of this invention. 本発明の変形例2におけるPJ対応画像データの生成手法の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the production | generation method of the PJ corresponding | compatible image data in the modification 2 of this invention. 本発明の変形例2におけるPJ対応画像データの生成処理で使用されるプロジェクション行列及びオフセット行列を示す図である。It is a figure which shows the projection matrix and offset matrix which are used in the production | generation process of PJ corresponding | compatible image data in the modification 2 of this invention. 本発明の変形例3におけるテクスチャマッピング法によるPJ対応画像データの生成手法の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the production | generation method of the PJ corresponding | compatible image data by the texture mapping method in the modification 3 of this invention. 本発明の変形例3において実行される画像データ生成処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the image data generation process performed in the modification 3 of this invention. 第2の実施形態に係る表示装置の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the display apparatus which concerns on 2nd Embodiment. 被投影ブロックの斜視図である。It is a perspective view of a to-be-projected block. 図32に示される被投影ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the to-be-projected block shown by FIG. 図32に示される被投影ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the to-be-projected block shown by FIG. 図32に示される被投影ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the to-be-projected block shown by FIG. 可動スクリーンユニットの外観斜視図であるIt is an external appearance perspective view of a movable screen unit. 可動スクリーンユニットを、柱体スクリーンと、右ベースと、左ベースと、回転ギア機構とに分解した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the movable screen unit into the column body screen, the right base, the left base, and the rotation gear mechanism. 柱体スクリーンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a column body screen. 柱体スクリーンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a column body screen. 雌リブに雄リブが挟持されている態様を視認できる方向から見た柱体スクリーンの斜視図である。It is the perspective view of the column body screen seen from the direction which can visually recognize the aspect by which the male rib is clamped by the female rib. 柱体スクリーンを右側方から見た側面図である。It is the side view which looked at the column body screen from the right side. 第1のスクリーン部材と第2のスクリーン部材とを分解した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 1st screen member and the 2nd screen member. 図41に示されるA−A線断面斜視図である。It is the sectional view on the AA line shown by FIG. 第1のスクリーン部材と第3のスクリーン部材とを分解した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 1st screen member and the 3rd screen member. 右側スクリーン駆動ベース及び駆動機構の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a right screen drive base and a drive mechanism. 可動スクリーンユニットを右側方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the movable screen unit from the right side. 被投影ブロックを、回転軸を含むように水平方向に切ったときに上方から見た断面図である。It is sectional drawing which looked at the to-be-projected block from upper direction when it cut | disconnects in a horizontal direction so that a rotating shaft may be included. 被投影ブロックの右側面を正面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the right side of the block to be projected from the front side. ストッパ機構よって可動スクリーンユニットの回転が阻止されていない状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the rotation of a movable screen unit is not prevented by the stopper mechanism. ストッパ機構よって可動スクリーンユニットの回転が阻止されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which rotation of the movable screen unit is prevented by the stopper mechanism. 図50に示されるA部の拡大図である。It is an enlarged view of the A section shown by FIG. 可動スクリーンユニットを右側方から見た斜視図であって、光センサユニットを視認できるように示した図である。It is the perspective view which looked at the movable screen unit from the right side, Comprising: It is the figure shown so that an optical sensor unit could be visually recognized. 被投影ブロックの正面図及び右側面図を左右に並べた図である。It is the figure which arranged the front view and right side view of a to-be-projected block on either side. 被投影ブロックの正面図及び右側面図を左右に並べた図である。It is the figure which arranged the front view and right side view of a to-be-projected block on either side. 被投影ブロックの正面図及び右側面図を左右に並べた図であり、第2のスクリーン部材の投影面が正面を向いたときの図である。It is the figure which arranged the front view and right view of a to-be-projected block on either side, and is a figure when the projection surface of a 2nd screen member has faced the front. (A)第2のスクリーン部材の投影面に投影された映像例を示す図、(B)第3のスクリーン部材の投影面に投影された映像例を示す図である。(A) The figure which shows the example of an image projected on the projection surface of the 2nd screen member, (B) The figure which shows the example of an image projected on the projection surface of the 3rd screen member. 第2の実施形態のフロントパネルの正面図である。It is a front view of the front panel of 2nd Embodiment. フロントパネルを右側上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front panel from the upper right side. フロント演出ユニットの正面図である。It is a front view of a front effect unit. フロント演出ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a front effect unit. 図57のBーB線断面図である。FIG. 58 is a sectional view taken along line BB in FIG. 57. 右側光演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a right light effect unit. 右側光演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a right light effect unit. 右側光演出ユニットの正面図である。It is a front view of a right light production unit. 導光板、導光板カバー及びLED基板の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a light guide plate, a light guide plate cover, and an LED board. LED基板、導光板カバー及び導光板の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a LED board, a light-guide plate cover, and a light-guide plate. 図64のC−C線断面図である。It is CC sectional view taken on the line of FIG. LED基板と右側導光板サブユニットとが組み付けられた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the LED board and the right side light-guide plate subunit were assembled | attached. 図67の矢視990方向から見た、右側光演出ユニットの斜視図である。FIG. 68 is a perspective view of the right light effect unit as seen from the direction of arrow 990 in FIG. 67. 左側光演出ユニットの正面図である。It is a front view of a left side light production unit. 図70のD−D線断面図である。It is the DD sectional view taken on the line of FIG. 導光板、導光板カバー及びLED基板の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a light guide plate, a light guide plate cover, and an LED board. 右側導光板サブユニット及び右側レンズサブユニットのいずれも発光演出が行われていないときの右側光演出ユニットの態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the right side light effect unit when neither the right light-guide plate subunit nor the right side lens subunit is performing the light emission effect. 右側導光板サブユニットについては発光演出が行われ、右側レンズサブユニットについては発光演出が行われていないときの右側光演出ユニットの態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the right side light effect unit when the light emission effect is performed about the right side light-guide plate subunit, and the light emission effect is not performed about the right side lens subunit. 右側導光板サブユニットについては発光演出が行われず、右側レンズサブユニットについては発光演出が行われているときの右側光演出ユニットの態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the right light production | presentation unit when the light emission effect is not performed about the right light-guide plate subunit, and the light emission effect is performed about the right lens subunit.

[第1の実施形態]
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機としてパチスロを例に挙げ、図面を参照しながら、その構成及び動作について説明する。なお、本実施形態では、ボーナス作動機能及びART機能を備えたパチスロについて説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a pachislot machine is taken as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and the configuration and operation thereof will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachislot machine having a bonus operation function and an ART function will be described.

<機能フロー>
まず、図1を参照して、パチスロの機能フローについて説明する。本実施形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
<Function flow>
First, the functional flow of the pachislot will be described with reference to FIG. In the pachislot machine of this embodiment, medals are used as game media for playing games. In addition to medals, for example, coins, game balls, game point data, tokens, or the like can be applied as game media.

遊技者によりパチスロにメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値という)が抽出される。   When a player inserts a medal into the pachislot and operates the start lever, one value (hereinafter referred to as a random value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽選手段は、抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、内部当選役を決定する。この内部抽選手段は、後述の主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。内部当選役の決定により、後述の有効ライン(入賞判定ライン)に沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「はずれ」に係るものとが設けられる。   The internal lottery means performs a lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. This internal lottery means is one of various processing means (processing functions) provided in a main control circuit described later. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along an after-mentioned effective line (winning determination line) is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which benefits such as payout of medals, replay (replay) operation, bonus operation, etc. are given to the player, and so-called “out of” other than that. Such a thing is provided.

また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当選役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述の主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。   Further, when the start lever is operated, a plurality of reels are rotated. Thereafter, when the player presses the stop button corresponding to the predetermined reel, the reel stop control means controls to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. Do. The reel stop control means is one of various processing means (processing functions) provided in a main control circuit described later.

パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」という。そして、本実施形態では、規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数(最大滑り駒数)を図柄4個分に定める。   In the pachi-slot, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding pieces”. In the present embodiment, when the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding symbols (maximum number of sliding symbols) is determined for four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当選役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4駒分)の規定時間内に、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、規定時間を利用して、内部当選役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。   The reel stop control means, when an internal winning combination permitting the symbol combination display related to the winning is determined, normally, the symbol combination is set to the active line within a specified time of 190 msec (four symbols). The rotation of the reel is stopped so as to display as much as possible. In addition, the reel stop control means uses the specified time to stop the rotation of the reel so that the combination of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination is not displayed along the active line.

このようにして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段もまた、後述の主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。そして、表示された図柄の組合せが、入賞判定手段により入賞に係るものであると判定されると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れが1回の遊技(単位遊技)として行われる。   In this way, when all the rotations of the plurality of reels are stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the active line relates to winning. This winning determination means is also one of various processing means (processing functions) provided in the main control circuit described later. Then, when the combination of the displayed symbols is determined to be related to winning by the winning determination means, a bonus such as a medal payout is given to the player. In the pachislot, a series of flows as described above is performed as one game (unit game).

また、パチスロでは、前述した一連の遊技動作の流れの中で、表示装置などによる映像の表示、各種ランプによる光の出力、スピーカによる音の出力、或いは、これらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Also, in the pachislot, in the series of gaming operations described above, various effects can be achieved by displaying images on a display device, outputting light from various lamps, outputting sound from a speaker, or a combination thereof. Is done.

具体的には、スタートレバーが操作されると、上述した内部当選役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値が抽出される。演出用の乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当選役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行する演出を抽選により決定する。この演出内容決定手段は、後述の副制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。   Specifically, when the start lever is operated, a random number value for performance is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination described above. When the random number value for the effect is extracted, the effect content determination means determines the effect to be executed this time by lottery from the plural types of effect contents associated with the internal winning combination. This effect content determination means is one of various processing means (processing functions) provided in a sub-control circuit described later.

次いで、演出内容決定手段により演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、例えば、内部当選役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当選役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。   Next, when the content of the effect is determined by the effect content determination means, the effect execution means responds in conjunction with each opportunity such as when the rotation of the reel starts, when the rotation of each reel stops, or when the presence or absence of a prize is determined. Execute. In this way, in the pachislot, for example, by executing the production contents associated with the internal winning combination, there is an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) It is provided to the player and the player's interest can be improved.

<パチスロの構造>
次に、図2〜図4を参照して、本発明の一実施形態に係るパチスロの構造について説明する。
<Pachislot structure>
Next, the structure of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

[外観構造]
図2は、パチスロ1の外部構造を示す斜視図である。
[Appearance structure]
FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi-slot 1.

パチスロ1は、図2に示すように、外装体2(遊技機本体)を備える。外装体2は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2aと、キャビネット2aの開口を開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有する。   As shown in FIG. 2, the pachi-slot 1 includes an exterior body 2 (game machine main body). The exterior body 2 includes a cabinet 2a that houses a reel, a circuit board, and the like, and a front door 2b that is attached so that the opening of the cabinet 2a can be opened and closed.

キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3R(変動表示手段、表示列)が横一列に並べて設けられている。以下、各リール3L,3C,3R(メインリール)を、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rともいう。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有する。そして、シート材の表面には、複数(例えば20個)の図柄が周方向(リールの回転方向)に沿って所定の間隔をあけて描かれている。   Inside the cabinet 2a, three reels 3L, 3C, 3R (variable display means, display columns) are provided in a horizontal row. Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R (main reels) are also referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each reel 3L, 3C, 3R has a reel body formed in a cylindrical shape and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. A plurality of (for example, 20) symbols are drawn on the surface of the sheet material at predetermined intervals along the circumferential direction (reel rotation direction).

フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、腰部パネル12と、台座部13とを備える。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられる。ヒンジは、パチスロ1の前方側(遊技者側)から見て、ドア本体9の左側の側端部に設けられる。   The front door 2 b includes a door body 9, a front panel 10, a waist panel 12, and a pedestal portion 13. The door body 9 is attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable using a hinge (not shown). The hinge is provided at the left side end of the door body 9 when viewed from the front side (player side) of the pachi-slot 1.

フロントパネル10は、ドア本体9の上部に設けられている。このフロントパネル10は、開口10aを有する枠状部材で構成される。フロントパネル10の開口10aは、表示装置カバー30によって塞がれ、表示装置カバー30は、キャビネット2aの内部に配置された後述の表示装置11と対向して配置される。   The front panel 10 is provided on the upper portion of the door body 9. The front panel 10 is constituted by a frame-like member having an opening 10a. The opening 10a of the front panel 10 is closed by the display device cover 30, and the display device cover 30 is disposed to face a display device 11 described later disposed inside the cabinet 2a.

表示装置カバー30は、黒色の半透明な合成樹脂により形成される。それゆえ、遊技者は、後述の表示装置11により表示された映像(画像)を、表示装置カバー30を介して視認することができる。また、本実施形態では、表示装置カバー30を黒色の半透明な合成樹脂で形成することにより、キャビネット2a内への外光の入り込みを抑制して、表示装置11により表示された映像(画像)を鮮明に視認できるようにしている。   The display device cover 30 is formed of a black translucent synthetic resin. Therefore, the player can visually recognize the video (image) displayed on the display device 11 described later via the display device cover 30. In the present embodiment, the display device cover 30 is formed of a black translucent synthetic resin, thereby suppressing the entry of external light into the cabinet 2a and the image (image) displayed by the display device 11. Is clearly visible.

フロントパネル10には、ランプ群21が設けられている。ランプ群21は、例えば、遊技者側から見て、フロントパネル10の上部に設けられたランプ21a、21bを含む。ランプ群21を構成する各ランプは、LED(Light Emitting Diode)等で構成され(後述の図15中のLED群85参照)、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。   A lamp group 21 is provided on the front panel 10. The lamp group 21 includes, for example, lamps 21 a and 21 b provided on the upper portion of the front panel 10 when viewed from the player side. Each lamp constituting the lamp group 21 is configured by an LED (Light Emitting Diode) or the like (refer to an LED group 85 in FIG. 15 described later), and turns on and off the light in a pattern corresponding to the content of the effect.

腰部パネル12は、ドア本体9の略中央部に設けられる。腰部パネル12は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源(後述のLED群85に含まれるLED)とを有する。   The waist panel 12 is provided at a substantially central portion of the door body 9. The waist panel 12 includes a decorative panel on which an arbitrary image is drawn, and a light source (LED included in an LED group 85 described later) that emits light for illuminating the decorative panel from the back side.

台座部13は、フロントパネル10と腰部パネル12との間に設けられる。台座部13には、図柄表示領域4と、遊技者による操作の対象となる各種装置(メダル投入口14、MAXベットボタン15a、1ベットボタン15b、スタートレバー16、3つのストップボタン17L,17C,17R、精算ボタン(不図示)等)とが設けられる。   The pedestal portion 13 is provided between the front panel 10 and the waist panel 12. The pedestal 13 includes a symbol display area 4 and various devices (medal slot 14, MAX bet button 15a, 1 bet button 15b, start lever 16, three stop buttons 17L, 17C, and the like to be operated by the player. 17R, a settlement button (not shown), and the like.

図柄表示領域4は、正面から見て、3つのリール3L,3C,3Rに重畳する領域で、且つ、3つのリール3L,3C,3Rより遊技者側の位置に配置されており、3つのリール3L,3C,3Rを視認可能にするサイズを有する。この図柄表示領域4は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられた各リール3L,3C,3Rを視認することが可能な構成になっている。以下、図柄表示領域4を、リール表示窓4という。   The symbol display area 4 is an area that overlaps with the three reels 3L, 3C, and 3R when viewed from the front, and is arranged at a position closer to the player than the three reels 3L, 3C, and 3R. 3L, 3C, 3R has a size that enables visual recognition. The symbol display area 4 functions as a display window, and is configured so that each reel 3L, 3C, 3R provided behind the display window 4 can be visually recognized. Hereinafter, the symbol display area 4 is referred to as a reel display window 4.

リール表示窓4は、その背後に設けられた3つのリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、各リールの周面に設けられた複数の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄がその枠内に表示されるように構成されている。すなわち、3つのリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール表示窓4の枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)が表示される(リール表示窓4の枠内には、3行×3列の態様で図柄が表示される)。そして、本実施形態では、リール表示窓4の枠内において、左リール3Lの中段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの中段領域を結ぶ擬似的なライン(センターライン)を、入賞か否かの判定を行う有効ラインとして定義する。   When the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R provided behind the reel display window 4 is stopped, the reel display window 4 is continuously arranged among a plurality of symbols provided on the peripheral surface of each reel. Two symbols are displayed in the frame. That is, when the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R is stopped, one symbol (three in total) is placed in each of the upper, middle, and lower regions for each reel within the frame of the reel display window 4. ) Is displayed (in the frame of the reel display window 4, symbols are displayed in the form of 3 rows × 3 columns). In the present embodiment, a pseudo line (center line) connecting the middle stage area of the left reel 3L, the middle stage area of the middle reel 3C, and the middle stage area of the right reel 3R within the frame of the reel display window 4, It is defined as an effective line for determining whether or not a prize is won.

リール表示窓4は、台座部13に設けられた枠部材31の開口により形成される。また、リール表示窓4を画成する枠部材31の下方には、略水平面の台座領域が設けられる。そして、遊技者側から見て、台座領域の右側にはメダル投入口14が設けられ、左側にはMAXベットボタン15a及び1ベットボタン15bが設けられる。   The reel display window 4 is formed by an opening of a frame member 31 provided on the pedestal portion 13. A substantially horizontal plane base region is provided below the frame member 31 that defines the reel display window 4. When viewed from the player side, a medal slot 14 is provided on the right side of the pedestal area, and a MAX bet button 15a and a 1 bet button 15b are provided on the left side.

メダル投入口14は、遊技者によって外部からパチスロ1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口14から受け入れられたメダルは、予め設定された所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、所定枚数を超えたメダルの枚数分は、パチスロ1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能(遊技媒体貯留手段))。   The medal slot 14 is provided to accept a medal dropped on the pachislot 1 from the outside by the player. The medals accepted from the medal slot 14 are used for one game up to a predetermined number (for example, three) set in advance, and the number of medals exceeding the predetermined number are deposited inside the pachislot 1. (So-called credit function (game medium storage means)).

MAXベットボタン15a及び1ベットボタン15bは、キャビネット2aの内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、MAXベットボタン15aの内部には、メダル投入が可能な時に点灯するベットボタンLED(不図示)が設けられている。また、精算ボタンは、パチスロ1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 15a and the 1 bet button 15b are provided for determining the number of coins used for one game from medals deposited in the cabinet 2a. Note that a bet button LED (not shown) that is lit when a medal can be inserted is provided inside the MAX bet button 15a. The checkout button is provided to draw out (discharge) medals deposited inside the pachislot machine 1 to the outside.

なお、遊技者がMAXベットボタン15aを押下操作すると、単位遊技のベット枚数(3枚)のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。一方、1ベットボタン15bが1回、押下操作される度に1枚のメダルが投入される。1ベットボタン15bが3回操作されると、単位遊技のベット枚数(3枚)のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。以下では、MAXベットボタン15aの操作、1ベットボタン15bの操作及びメダル投入口14にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)をいずれも「投入操作」という。   When the player depresses the MAX bet button 15a, medals corresponding to the number of bets (3) in the unit game are inserted and the effective line is activated. On the other hand, each time the 1-bet button 15b is pressed, one medal is inserted. When the 1-bet button 15b is operated three times, medals for the number of bets (3) in the unit game are inserted and the active line is activated. Hereinafter, the operation of the MAX bet button 15a, the operation of the 1 bet button 15b, and the operation of inserting a medal into the medal insertion slot 14 (operation of inserting a medal for playing a game) are all referred to as “insertion operation”.

スタートレバー16は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L,17C,17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン17L,17C,17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rともいう。   The start lever 16 is provided to start rotation of all reels (3L, 3C, 3R). The stop buttons 17L, 17C, and 17R are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R are also referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

また、リール表示窓4の下方の略水平面の台座領域の略中央には、情報表示器6が設けられる。なお、情報表示器6は、透明の窓カバー(不図示)によって覆われている。   In addition, an information display 6 is provided in the approximate center of the pedestal region on a substantially horizontal plane below the reel display window 4. The information display 6 is covered with a transparent window cover (not shown).

情報表示器6には、特典として遊技者に対して払い出されるメダルの枚数(以下、「払出枚数」という)の情報を遊技者に対してデジタル表示(報知)するための2桁の7セグメントLED(以下、「7セグLED」という)や、パチスロ1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、「クレジット枚数」という)などの情報を遊技者に対してデジタル表示(報知)するための2桁の7セグLEDが設けられる。なお、本実施形態では、メダルの払出枚数表示用の2桁の7セグLEDは、エラー発生及びエラー種別の情報を遊技者に対してデジタル表示(報知)するための2桁の7セグLEDとしても用いられる。それゆえ、エラー発生時には、メダルの払出枚数表示用の2桁の7セグLEDの表示態様は、払出枚数の表示態様からエラー種別の情報の表示態様に切り替わる。   The information display 6 has a 2-digit 7-segment LED for digitally displaying (notifying) information on the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as “paid-out number”). (Hereinafter referred to as “7-segment LED”) and information such as the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter referred to as “credit number”) for digital display (notification) to the player A 2-digit 7-segment LED is provided. In this embodiment, the 2-digit 7-segment LED for displaying the number of paid-out medals is a 2-digit 7-segment LED for digitally displaying (notifying) information about the occurrence of an error and the error type to the player. Is also used. Therefore, when an error occurs, the display mode of the 2-digit 7-segment LED for displaying the number of paid-out medals is switched from the display mode of the paid-out number to the display mode of the error type information.

さらに、情報表示器6には、内部当選役として決定された役に応じた図柄組合せを有効ラインに沿って表示するために必要な停止操作の情報を報知する指示モニタ(不図示)が設けられている。指示モニタ(指示表示器)は、例えば、2桁の7セグメントLEDにより構成される。そして、指示モニタでは、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様で、2桁の7セグLEDが点灯、点滅又は消灯することにより、遊技者に対して必要な停止操作の情報を報知する。   Further, the information display 6 is provided with an instruction monitor (not shown) for notifying information on the stop operation necessary for displaying the symbol combination corresponding to the combination determined as the internal winning combination along the effective line. ing. The instruction monitor (instruction display) is composed of, for example, a two-digit 7-segment LED. The instruction monitor informs the player of necessary stop operation information by turning on, blinking, or turning off the 2-digit 7-segment LED in a manner that uniquely corresponds to the stop operation information to be notified. To do.

なお、ここでいう、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様とは、例えば、押し順「1st(第1停止操作を左リール3Lに対して行うこと)」を報知する場合には指示モニタに数値「1」を表示し、押し順「2nd(第1停止操作を中リール3Cに対して行うこと)」を報知する場合には指示モニタに数値「2」を表示し、押し順「3rd(第1停止操作を右リール3Rに対して行うこと)」を報知する場合には指示モニタに数値「3」を表示するなどの態様のことである。   Note that the aspect uniquely corresponding to the information of the stop operation to be notified here is, for example, in the case of informing the pressing order “1st (perform the first stop operation on the left reel 3L)”. When the numerical value “1” is displayed on the instruction monitor and the push order “2nd (perform the first stop operation on the middle reel 3C)” is notified, the numerical value “2” is displayed on the instruction monitor and the push order In a case where “3rd (perform the first stop operation on the right reel 3R)” is notified, a numerical value “3” is displayed on the instruction monitor.

情報表示器6は、後述の図15に示すように、ドア中継端子板68及び遊技動作表示基板81を介して主制御基板71に電気的に接続され、情報表示器6の表示動作は、主制御基板71内の後述の主制御回路90により制御される。また、上述した各種7セグLEDの制御方式は、ダイナミック点灯制御である。   As shown in FIG. 15 to be described later, the information display 6 is electrically connected to the main control board 71 via a door relay terminal board 68 and a game operation display board 81. The display operation of the information display 6 is Control is performed by a later-described main control circuit 90 in the control board 71. Moreover, the control method of the various 7-segment LEDs described above is dynamic lighting control.

なお、本実施形態のパチスロ1では、主制御基板71により制御される指示モニタに加えて、副制御基板72により制御される他の手段を用いて停止操作の情報を報知する構成を設ける。具体的には、後述のプロジェクタ213を含む投影ブロック201及び各種被投影部材を含む被投影ブロック202(図3及び後述の図5〜図8参照)により構成される後述の表示装置11により停止操作の情報を報知する。   In the pachislot machine 1 of this embodiment, in addition to the instruction monitor controlled by the main control board 71, a configuration for notifying the stop operation information using other means controlled by the sub control board 72 is provided. Specifically, a stop operation is performed by a display device 11 described later including a projection block 201 including a projector 213 described later and a projection block 202 including various projection members (see FIG. 3 and FIGS. 5 to 8 described later). The information of is notified.

このような構成を適用した場合、指示モニタにおける報知の態様と、副制御基板72により制御されるその他の手段における報知の態様とは、互いに異なる態様であってもよい。すなわち、指示モニタでは、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様で報知すればよく、必ずしも、停止操作の情報を直接的に報知する必要はない(例えば、指示モニタにおいて数値「1」が表示されたとしても、遊技者によっては報知内容を特定できない可能性もあり、直接的な報知とは言えない)。一方、後述の表示装置11等のその他の手段によるサブ側(副制御基板側)での報知では、停止操作の情報を直接的に報知してもよい。例えば、押し順「1st」を報知する場合、指示モニタでは報知する押し順と一義的に対応する数値「1」を表示するが、その他の手段(例えば、表示装置11等)では、左リール3Lに対して第1停止操作を行わせるための指示情報を直接的に報知してもよい。   When such a configuration is applied, the notification mode in the instruction monitor and the notification mode in other means controlled by the sub-control board 72 may be different from each other. That is, the instruction monitor may be notified in a manner that uniquely corresponds to the information on the stop operation to be notified, and does not necessarily need to notify the information on the stop operation directly (for example, the numerical value “1” in the instruction monitor). Even if is displayed, there is a possibility that the notification content cannot be specified depending on the player, which is not a direct notification). On the other hand, in the notification on the sub side (sub control board side) by other means such as the display device 11 described later, information on the stop operation may be directly notified. For example, when the push order “1st” is notified, the instruction monitor displays a numerical value “1” that uniquely corresponds to the push order to be notified, but other means (for example, the display device 11) displays the left reel 3L. The instruction information for performing the first stop operation may be directly notified.

このような構成のパチスロ1では、副制御基板72の制御だけでなく、主制御基板71の制御によっても、内部当選役に応じた必要な停止操作の情報を報知することができる。また、このような停止操作の情報の報知の有無は、遊技状態に応じて制御されるようにしてもよい。例えば、ナビが発生しない一般遊技状態(例えば非ART遊技状態等)では停止操作の情報を報知せずに、ナビが発生する報知遊技状態(例えばART遊技状態等)において停止操作の情報を報知するようにしてもよい。   In the pachislot machine 1 having such a configuration, not only the control of the sub-control board 72 but also the control of the main control board 71 can notify information on necessary stop operation corresponding to the internal winning combination. In addition, the presence / absence of notification of such stop operation information may be controlled according to the gaming state. For example, in a general gaming state in which no navigation occurs (for example, a non-ART gaming state), information on the stopping operation is not notified, but information on a stopping operation is notified in a notification gaming state in which navigation occurs (for example, an ART gaming state). You may do it.

また、遊技者側から見て、リール表示窓4の左方には、サブ表示装置18が設けられる。サブ表示装置18は、図2に示すように、ドア本体9の前面部のうち、台座部13の略水平面の台座領域から略垂直に立設するように設けられる。サブ表示装置18は、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイで構成され、各種情報を表示する。   Further, a sub display device 18 is provided on the left side of the reel display window 4 when viewed from the player side. As shown in FIG. 2, the sub display device 18 is provided so as to stand substantially vertically from a pedestal region in a substantially horizontal plane of the pedestal portion 13 in the front surface portion of the door body 9. The sub display device 18 includes a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display, and displays various types of information.

また、サブ表示装置18の表示面上には、タッチセンサ19が設けられている(後述の図15参照)。タッチセンサ19は、静電容量方式などの所定の動作原理に従い動作し、遊技者の操作を受け付けると、タッチ入力情報として当該操作に応じた信号を出力する。そして、本実施形態のパチスロ1は、タッチセンサ19を介して受け付けた遊技者の操作(タッチセンサ19から出力されるタッチ入力情報)に応じて、サブ表示装置18の表示を切り替え可能にする機能を有する。なお、サブ表示装置18は、タッチセンサ19から出力されるタッチ入力情報に基づいて後述の副制御基板72(後述の図15参照)により制御される。   A touch sensor 19 is provided on the display surface of the sub display device 18 (see FIG. 15 described later). The touch sensor 19 operates in accordance with a predetermined operation principle such as a capacitance method, and when a player's operation is accepted, outputs a signal corresponding to the operation as touch input information. The pachislot machine 1 according to the present embodiment has a function that allows the display of the sub display device 18 to be switched in accordance with the player's operation received via the touch sensor 19 (touch input information output from the touch sensor 19). Have The sub display device 18 is controlled by a later-described sub control board 72 (see FIG. 15 described later) based on touch input information output from the touch sensor 19.

ドア本体9の下部には、メダル払出口24、メダル受皿25、2つのスピーカ用孔20L,20R等が設けられる。メダル払出口24は、後述のメダル払出装置51の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿25は、メダル払出口24から排出されたメダルを貯める。また、2つのスピーカ用孔20L,20Rからは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音声が出力される。   In the lower part of the door body 9, a medal payout opening 24, a medal tray 25, two speaker holes 20L, 20R, and the like are provided. The medal payout port 24 guides medals discharged by driving a medal payout device 51 described later to the outside. The medal tray 25 stores medals discharged from the medal payout opening 24. Sounds such as sound effects and music corresponding to the contents of the effects are output from the two speaker holes 20L and 20R.

[内部構造]
次に、パチスロ1の内部構造を、図3及び図4を参照しながら説明する。図3は、キャビネット2aの内部構造を示す図であり、図4は、フロントドア2bの裏面側の内部構造を示す図である。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the pachislot machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a diagram showing the internal structure of the cabinet 2a, and FIG. 4 is a diagram showing the internal structure of the back side of the front door 2b.

キャビネット2aは、図3に示すように、上面板27aと、底面板27bと、左右の側面板27c,27dと、背面板27eとを有する。そして、キャビネット2a内の上部には、表示装置11が配設される。   As shown in FIG. 3, the cabinet 2a includes a top plate 27a, a bottom plate 27b, left and right side plates 27c and 27d, and a back plate 27e. And the display apparatus 11 is arrange | positioned in the upper part in the cabinet 2a.

表示装置11は、後述のプロジェクタ213を含む投影ブロック201と、後述のプロジェクタ213から出射された映像光が投影される後述の複数種の被投影部材を含む被投影ブロック202とを有する。また、被投影ブロック202内には、遊技状態に応じて、被投影部材を切り換えるための機能(後述の被投影部材移動機構305)も設けられる。   The display device 11 includes a projection block 201 including a projector 213 described later and a projection block 202 including a plurality of types of projection members described below onto which video light emitted from the projector 213 described below is projected. The projection block 202 is also provided with a function (projection member moving mechanism 305 described later) for switching the projection member according to the gaming state.

表示装置11では、後述する仮想空間上での画像合成処理により生成された画像データ(後述のPJ対応画像データ)に対応する映像光が所定の被投影部材に投影され、映像表示演出等が行われる。具体的には、表示装置11では、投影対象となる被投影部材(オブジェクト)の形状や、後述のプロジェクタ213と被投影部材との位置関係(投影距離や角度など)に基づいて映像光を生成し、その映像光が、後述のプロジェクタ213から被投影部材の表面に投影される。このような演出機能を設けることにより、高度で且つ迫力のある演出を行うことができる。なお、表示装置11の具体的な構成及び動作については、後で図面を参照しながら詳述する。   In the display device 11, image light corresponding to image data (PJ-compatible image data described later) generated by image composition processing in a virtual space described later is projected onto a predetermined projection member, and an image display effect or the like is performed. Is called. Specifically, the display device 11 generates image light based on the shape of the projection target (object) to be projected and the positional relationship (projection distance, angle, etc.) between the projector 213 and the projection target described later. Then, the image light is projected onto the surface of the projection target member from a projector 213 described later. By providing such an effect function, an advanced and powerful effect can be performed. The specific configuration and operation of the display device 11 will be described in detail later with reference to the drawings.

キャビネット2a内の下部には、メダル払出装置51(以下、ホッパー装置という)と、メダル補助収納庫52と、電源装置53とが配設される。   In the lower part of the cabinet 2a, a medal payout device 51 (hereinafter referred to as a hopper device), a medal auxiliary storage 52, and a power supply device 53 are disposed.

ホッパー装置51は、キャビネット2aにおける底面板27bの中央部に取り付けられる。このホッパー装置51は、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置51は、貯留されたメダルが例えば50枚を超えたとき、又は、精算ボタンが押下されてメダルの精算が実行されるときに、メダルを払い出す。そして、ホッパー装置51によって払い出されたメダルは、メダル払出口24(図2参照)から排出される。   The hopper device 51 is attached to the central portion of the bottom plate 27b in the cabinet 2a. The hopper device 51 can store a large amount of medals and can discharge them one by one. The hopper device 51 pays out medals when the number of stored medals exceeds 50, for example, or when the settlement button is pressed and settlement of medals is executed. Then, the medals paid out by the hopper device 51 are discharged from the medal payout outlet 24 (see FIG. 2).

メダル補助収納庫52は、ホッパー装置51から溢れ出たメダルを収納する。このメダル補助収納庫52は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の右側に配置される。また、メダル補助収納庫52は、キャビネット2aの底面板27bに対して着脱可能に取り付けられている。   The medal auxiliary storage 52 stores medals overflowing from the hopper device 51. The medal auxiliary storage 52 is disposed on the right side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The medal auxiliary storage 52 is detachably attached to the bottom plate 27b of the cabinet 2a.

電源装置53は、電源スイッチ53aと、電源基板53b(電源供給手段)とを有している(後述の図15参照)。この電源装置53は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の左側に配置されており、左側面板27cに取り付けられている。電源装置53は、サブ電源装置(不図示)から供給された交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。   The power supply device 53 includes a power switch 53a and a power supply board 53b (power supply means) (see FIG. 15 described later). The power supply device 53 is disposed on the left side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front, and is attached to the left side plate 27c. The power supply device 53 converts the power of the AC voltage 100V supplied from the sub power supply device (not shown) into the power of the DC voltage necessary for each part, and supplies the converted power to each part.

また、キャビネット2a内の電源装置53の上方には、副制御基板72(後述の図15参照)を収容する副制御基板ケース57が配設される。副制御基板ケース57に収納された副制御基板72には、後述の副制御回路150(後述の図18参照)が搭載されている。この副制御回路150は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御基板72は、本発明に係る制御部の一具体例を示すものである。副制御回路150の具体的な構成については後述する。   Further, a sub control board case 57 that houses a sub control board 72 (see FIG. 15 described later) is disposed above the power supply device 53 in the cabinet 2a. The sub control board 72 housed in the sub control board case 57 has a sub control circuit 150 (see FIG. 18 described later) mounted thereon. The sub control circuit 150 is a circuit that controls the execution of effects by displaying images. The sub-control board 72 is a specific example of the control unit according to the present invention. A specific configuration of the sub control circuit 150 will be described later.

キャビネット2a内の副制御基板ケース57の上方には、副中継基板61が配設される。この副中継基板61は、副制御基板72と後述の主制御基板71とを接続する配線が実装された中継基板である。また、副中継基板61は、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された基板や各種装置部(ユニット)などとを接続する配線が実装された中継基板である。   A sub-relay board 61 is disposed above the sub-control board case 57 in the cabinet 2a. The sub relay board 61 is a relay board on which wiring for connecting the sub control board 72 and a main control board 71 described later is mounted. The sub-relay board 61 is a relay board on which wiring for connecting the sub-control board 72, a board disposed around the sub-control board 72, various devices (units), and the like is mounted.

また、図3には示さないが、キャビネット2a内には、キャビネット側中継基板44(後述の図15参照)が配設される。このキャビネット側中継基板44は、主制御基板71(後述の図15参照)と、ホッパー装置51、メダル補助収納庫スイッチ75(後述の図15参照)及びメダル払出カウントスイッチ(不図示)のそれぞれとを接続する配線が実装された中継基板である。   Although not shown in FIG. 3, a cabinet-side relay board 44 (see FIG. 15 described later) is disposed in the cabinet 2a. The cabinet-side relay board 44 includes a main control board 71 (see FIG. 15 described later), a hopper device 51, a medal auxiliary storage switch 75 (see FIG. 15 described later), and a medal payout count switch (not shown). Is a relay board on which wiring for connecting is mounted.

フロントドア2bの裏面側の中央部には、図4に示すように、ミドルドア41が、配設され、リール表示窓4(図2参照)を裏側から開閉可能に取り付けられている。また、図4には示さないが、ミドルドア41のリール表示窓4側には、3つのリール3L,3C,3Rが取り付けられ、ミドルドア41のリール表示窓4側とは反対側には、主制御基板71(後述の図15参照)が収納された主制御基板ケース55が取り付けられている。なお、3つのリール3L,3C,3Rには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ(不図示)が接続されている。   As shown in FIG. 4, a middle door 41 is disposed at the center of the rear side of the front door 2b, and the reel display window 4 (see FIG. 2) is attached so as to be openable and closable from the back side. Although not shown in FIG. 4, three reels 3L, 3C, and 3R are attached to the reel display window 4 side of the middle door 41, and main control is performed on the opposite side of the middle door 41 from the reel display window 4 side. A main control board case 55 in which a board 71 (see FIG. 15 described later) is housed is attached. A stepping motor (not shown) is connected to the three reels 3L, 3C, and 3R through gears having a predetermined reduction ratio.

主制御基板ケース55に収納された主制御基板71は、後述する主制御回路90(後述の図16参照)を有する。主制御回路90(主制御手段)は、内部当選役の決定、各リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。また、本実施形態では、例えば、報知遊技(ART等)の決定の有無の抽選処理、ナビ情報の指示モニタへの表示処理、各種試験信号の送信処理などの制御も主制御回路90により行われる。なお、主制御回路90の具体的な構成は後述する。   The main control board 71 accommodated in the main control board case 55 has a main control circuit 90 (see FIG. 16 described later) described later. The main control circuit 90 (main control means) is a circuit that controls the main flow of the game in the pachislot 1 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of each reel 3L, 3C, 3R, determination of the presence or absence of winning. . In the present embodiment, the main control circuit 90 also performs control such as a lottery process for determining whether or not a notification game (such as ART) is determined, a process for displaying navigation information on an instruction monitor, and a process for transmitting various test signals. . The specific configuration of the main control circuit 90 will be described later.

フロントドア2bの裏面側において、ミドルドア41の下方には、スピーカ65L,65Rが配設される。スピーカ65L,65Rは、それぞれスピーカ用孔20L,20R(図2参照)と対向する位置に配置されている。   Speakers 65L and 65R are disposed below the middle door 41 on the back side of the front door 2b. The speakers 65L and 65R are disposed at positions facing the speaker holes 20L and 20R (see FIG. 2), respectively.

また、スピーカ65Lの上方には、セレクタ66と、ドア開閉監視スイッチ67とが配設される。セレクタ66は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口14に投入された適正なメダルをホッパー装置51へ案内する。セレクタ66内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(遊技媒体検出手段:不図示)が設けられている。   A selector 66 and a door open / close monitoring switch 67 are disposed above the speaker 65L. The selector 66 is a device for selecting whether or not the medal material and shape are appropriate, and guides the appropriate medal inserted into the medal insertion slot 14 to the hopper device 51. A medal sensor (game medium detecting means: not shown) for detecting that an appropriate medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 66.

ドア開閉監視スイッチ67は、フロントドア2bを裏面側から見て、セレクタ66の左
斜め下に配置される。このドア開閉監視スイッチ67は、フロントドア2bの開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ1の外部に出力する。
The door open / close monitoring switch 67 is disposed diagonally to the left of the selector 66 when the front door 2b is viewed from the back side. The door opening / closing monitoring switch 67 outputs a security signal for notifying the opening / closing of the front door 2b to the outside of the pachislot 1.

また、図4には示さないが、フロントドア2bを裏面において、ミドルドア41により開閉された領域であり且つリール表示窓4の下方には、ドア中継端子板68が配設される(後述の図15参照)。このドア中継端子板68は、主制御基板ケース55内の主制御基板71と、各種のボタンやスイッチ、副中継基板61、セレクタ66、遊技動作表示基板81、試験機用第1インターフェースボード401及び試験機用第2インターフェースボード402のそれぞれとを接続する配線が実装された中継基板である。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、MAXベットボタン15a、1ベットボタン15b、ドア開閉監視スイッチ67、後述のBETスイッチ77、スタートスイッチ79等が挙げられる。   Although not shown in FIG. 4, a door relay terminal plate 68 is disposed in the area where the front door 2 b is opened and closed by the middle door 41 on the back surface and below the reel display window 4 (see below). 15). The door relay terminal board 68 includes a main control board 71 in the main control board case 55, various buttons and switches, a sub-relay board 61, a selector 66, a game operation display board 81, a first interface board 401 for a testing machine, This is a relay board on which wiring for connecting each of the second interface boards 402 for the testing machine is mounted. Examples of the various buttons and switches include a MAX bet button 15a, a 1 bet button 15b, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77 described later, a start switch 79, and the like.

<表示装置の構成>
次に、表示装置11の構成について、図5を参照して説明する。図5は、表示装置11の外観斜視図である。
<Configuration of display device>
Next, the configuration of the display device 11 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an external perspective view of the display device 11.

表示装置11は、図5に示すように、投影ブロック201と、投影ブロック201の下方に配置された被投影ブロック202とを備える。この表示装置11は、投影ブロック201に設置された後述のプロジェクタ213によって映像光を生成し、該映像光を被投影ブロック202に設けられた被投影部材(後述の台形部材302等)の投影面に投射する。   As shown in FIG. 5, the display device 11 includes a projection block 201 and a projection block 202 disposed below the projection block 201. The display device 11 generates image light by a projector 213 (described later) installed in the projection block 201, and the projection surface of a projection target member (such as a trapezoidal member 302 described later) provided on the projection block 202. Project to.

なお、この明細書において、「プロジェクタ213から投射された(又は投射される)映像」、「投影された映像」、「投射される画像」及び「投影される画像」といった表現を用いることもあるが、これらは全て、プロジェクタ213から投射された映像光により、投影面に投影される(又はされた)映像であることを意味する。   In this specification, expressions such as “video projected (or projected) from the projector 213”, “projected video”, “projected image”, and “projected image” may be used. However, these all mean images projected (or made) onto the projection plane by the image light projected from the projector 213.

[投影ブロック]
次に、投影ブロック201の構成について、図6及び図7を参照して説明する。図6は、投影ブロック201の分解斜視図である。図7は、投影ブロック201の縦断面図である。なお、後述のプロジェクタ213を含む投影ブロック201は、本発明に係る投影部の一具体例を示すものである。
[Projection block]
Next, the configuration of the projection block 201 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is an exploded perspective view of the projection block 201. FIG. 7 is a longitudinal sectional view of the projection block 201. Note that a projection block 201 including a projector 213, which will be described later, is a specific example of a projection unit according to the present invention.

投影ブロック201は、図6に示すように、ベース部材211と、反射部材212と、プロジェクタ213とを有する。ベース部材211は、下面が開口された中空の略箱状部材で構成され、上板部221と、前板部222と、後板部223と、左側板部224と、右側板部225とを有する。   As shown in FIG. 6, the projection block 201 includes a base member 211, a reflection member 212, and a projector 213. The base member 211 is formed of a hollow substantially box-like member having an open bottom surface, and includes an upper plate portion 221, a front plate portion 222, a rear plate portion 223, a left side plate portion 224, and a right side plate portion 225. Have.

上板部221の裏面(被投影ブロック202側の面)には、プロジェクタ213が取り付けられている。また、前板部222には、反射部材取付け部227が設けられ、この反射部材取付け部227は、前板部222よりも前方(遊技者側)に突出した突状部材で構成される。   A projector 213 is attached to the back surface of the upper plate portion 221 (surface on the projection block 202 side). Further, the front plate portion 222 is provided with a reflection member mounting portion 227, and the reflection member mounting portion 227 is configured by a protruding member that protrudes forward (player side) from the front plate portion 222.

反射部材取付け部227の前部片234は、板状部材で構成され、前部片234の表面(反射部材取付け部227の突面)の面方向が斜め上方となり且つ裏面の面方向が斜め下方となるように傾斜している。そして、前部片234の裏面(プロジェクタ213及び被投影ブロック202側の面)には、反射部材212が取り付けられている。   The front piece 234 of the reflection member mounting portion 227 is formed of a plate-like member, and the surface direction of the front piece 234 (projection surface of the reflection member mounting portion 227) is obliquely upward and the surface direction of the back surface is obliquely downward. It is inclined to become. A reflective member 212 is attached to the back surface of the front piece 234 (the surface on the projector 213 and projection block 202 side).

反射部材212は、図7に示すように、前部片234と略同じサイズ(大きさ)を有し且つ表面が長方形である板状部材で構成されたミラーホルダ236と、ミラーホルダ236に固定された反射ミラー237とを有する。なお、ミラーホルダ236は、前部片234の裏面にねじ等の固定部材を用いて固定されている。   As shown in FIG. 7, the reflecting member 212 has a mirror holder 236 that is substantially the same size (size) as the front piece 234 and has a rectangular surface, and is fixed to the mirror holder 236. Reflection mirror 237. The mirror holder 236 is fixed to the back surface of the front piece 234 using a fixing member such as a screw.

反射ミラー237は、ミラーホルダ236のプロジェクタ213及び被投影ブロック202側の面に固定されている。この反射ミラー237は、反射面の面方向が斜め下方となるように傾斜し、プロジェクタ213から出射された映像光を、被投影ブロック202の被投影部材(後述の台形部材302等)に向けて反射する。   The reflection mirror 237 is fixed to the surface of the mirror holder 236 on the projector 213 and projection block 202 side. The reflecting mirror 237 is tilted so that the surface direction of the reflecting surface is obliquely downward, and the image light emitted from the projector 213 is directed toward a projection target member (a trapezoidal member 302 described later) of the projection target block 202. reflect.

プロジェクタ213は、図7に示すように、プロジェクタ本体241と、取付ブラケット242とを有する。取付ブラケット242は、表面が略長方形の板状部材で構成され、取付ブラケット242の裏面(被投影ブロック202側の面)にプロジェクタ本体241が取り付けられている。なお、取付ブラケット242は、ベース部材211の上板部221の裏面にねじ等の固定部材を用いて固定されている。   As shown in FIG. 7, the projector 213 includes a projector main body 241 and a mounting bracket 242. The mounting bracket 242 is configured by a plate-shaped member having a substantially rectangular surface, and the projector main body 241 is mounted on the back surface (surface on the projection block 202 side) of the mounting bracket 242. The mounting bracket 242 is fixed to the back surface of the upper plate portion 221 of the base member 211 using a fixing member such as a screw.

プロジェクタ本体241は、ケース251(図6参照)と、照明ユニット252と、液晶プリズムユニット253と、投射レンズ254と、複数のヒートシンク255と、複数のファン256とを有する。なお、図7では、1つのヒートシンク255及び1つのファン256のみを示す。   The projector main body 241 includes a case 251 (see FIG. 6), an illumination unit 252, a liquid crystal prism unit 253, a projection lens 254, a plurality of heat sinks 255, and a plurality of fans 256. In FIG. 7, only one heat sink 255 and one fan 256 are shown.

ケース251は、中空の筐体で構成される。ケース251の内部には、照明ユニット252、液晶プリズムユニット253、投射レンズ254、ヒートシンク255及びファン256が収納されている。また、ケース251の前面(反射部材212側)には、投射レンズ254によって塞がれる開口部が設けられている。   The case 251 is configured with a hollow housing. In the case 251, an illumination unit 252, a liquid crystal prism unit 253, a projection lens 254, a heat sink 255, and a fan 256 are housed. In addition, an opening that is blocked by the projection lens 254 is provided on the front surface of the case 251 (on the reflection member 212 side).

ケース251の内部において、投射レンズ254の後方(ミラーホルダ236側とは反対方向)には、液晶プリズムユニット253が配置され、液晶プリズムユニット253の後方には、照明ユニット252が配置されている。そして、照明ユニット252の周囲には、複数のヒートシンク255が配置され、複数のファン256は、複数のヒートシンク255に隣接して配置されている。   In the case 251, a liquid crystal prism unit 253 is disposed behind the projection lens 254 (in the direction opposite to the mirror holder 236 side), and an illumination unit 252 is disposed behind the liquid crystal prism unit 253. A plurality of heat sinks 255 are disposed around the lighting unit 252, and the plurality of fans 256 are disposed adjacent to the plurality of heat sinks 255.

照明ユニット252は、例えば、複数の光源を有する。複数の光源は、赤色の光を出射する光源R(不図示)と、緑色の光を出射する光源G(不図示)と、青色の光を出射する光源B(不図示)とで構成される。したがって、液晶プリズムユニット253には、赤(R)、緑(G)、青(B)の3色の光がそれぞれ入射される。   The illumination unit 252 has a plurality of light sources, for example. The plurality of light sources includes a light source R (not shown) that emits red light, a light source G (not shown) that emits green light, and a light source B (not shown) that emits blue light. . Accordingly, light of three colors of red (R), green (G), and blue (B) is incident on the liquid crystal prism unit 253, respectively.

なお、本発明はこれに限定されず、光源としては、例えば、1つの高輝度放電ランプを使用してもよい。この場合は、色分解ミラー(ダイクロイックミラー)を使用して、高輝度放電ランプから出射された光を赤(R)、緑(G)、青(B)の3色の光に分解する。   In addition, this invention is not limited to this, As a light source, you may use one high-intensity discharge lamp, for example. In this case, a color separation mirror (dichroic mirror) is used to separate light emitted from the high-intensity discharge lamp into light of three colors, red (R), green (G), and blue (B).

液晶プリズムユニット253は、例えば、3つの液晶パネルと、色合成用のクロスプリズム(ダイクロイックプリズム)とを有する。3つの液晶パネルは、赤色の光が入射する液晶パネルR(不図示)と、緑色の光が入射する液晶パネルG(不図示)と、青色の光が入射する液晶パネルB(不図示)とで構成される。クロスプリズムは、各液晶パネルによって生成された3つの映像光を1つの映像光として合成する。   The liquid crystal prism unit 253 includes, for example, three liquid crystal panels and a color composition cross prism (dichroic prism). The three liquid crystal panels include a liquid crystal panel R (not shown) on which red light enters, a liquid crystal panel G (not shown) on which green light enters, and a liquid crystal panel B (not shown) on which blue light enters. Consists of. The cross prism combines the three video lights generated by the liquid crystal panels as one video light.

投射レンズ254は、反射部材212の反射ミラー237に対向して配置されている。それゆえ、液晶プリズムユニット253から出射された映像光は、投射レンズ254を通過して反射ミラー237に入射される。複数のヒートシンク255は、照明ユニット252によって発生した熱を放熱する。また、複数のファン256は、複数のヒートシンク2
55に空気を送風して、複数のヒートシンク255を冷却する。
The projection lens 254 is disposed so as to face the reflection mirror 237 of the reflection member 212. Therefore, the image light emitted from the liquid crystal prism unit 253 passes through the projection lens 254 and enters the reflection mirror 237. The plurality of heat sinks 255 radiate heat generated by the lighting unit 252. Further, the plurality of fans 256 includes a plurality of heat sinks 2.
Air is blown to 55 to cool the plurality of heat sinks 255.

[被投影ブロック]
次に、被投影ブロック202の構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は、被投影ブロック202の分解斜視図である。図9は、被投影ブロック202に設けられた被投影部材の移動機構の分解斜視図である。
[Projected block]
Next, the configuration of the projection block 202 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is an exploded perspective view of the projection block 202. FIG. 9 is an exploded perspective view of the movement mechanism of the projection member provided in the projection block 202.

被投影ブロック202は、図8に示すように、収納ケース301と、台形部材302と、擬似リール部材303と、平面スクリーン部材304と、被投影部材移動機構305とを備える。なお、台形部材302、擬似リール部材303及び平面スクリーン部材304のそれぞれは、本発明に係る表示部の一具体例を示すものである。また、台形部材302は、本発明に係る第1の表示部の一具体例を示すものであり、擬似リール部材303及び平面スクリーン部材304のそれぞれは、本発明に係る第2の表示部の一具体例を示すものである。また、被投影部材移動機構305は、本発明に係る可動制御手段の一具体例を示すものである。   As shown in FIG. 8, the projection block 202 includes a storage case 301, a trapezoidal member 302, a pseudo reel member 303, a flat screen member 304, and a projection member moving mechanism 305. Each of the trapezoidal member 302, the pseudo reel member 303, and the flat screen member 304 is a specific example of the display unit according to the present invention. The trapezoidal member 302 is a specific example of the first display unit according to the present invention, and each of the pseudo reel member 303 and the flat screen member 304 is one of the second display unit according to the present invention. A specific example is shown. Further, the projection member moving mechanism 305 is a specific example of the movable control means according to the present invention.

(1)収納ケース
収納ケース301は、前面及び上面が開口された中空の筐体であり、台座部311と、背面壁312と、左側壁313と、右側壁314とを有する。各壁は、表面が略長方形の板状部材で構成され、台座部311及び背面壁312は、それぞれ、収納ケース301の底部及び背面部を形成し、左側壁313及び右側壁314は、それぞれ、収納ケース301の左側面部及び右側面部を形成する。
(1) Storage Case The storage case 301 is a hollow housing whose front and upper surfaces are opened, and includes a pedestal part 311, a back wall 312, a left side wall 313, and a right side wall 314. Each wall is composed of a plate-shaped member having a substantially rectangular surface, the pedestal 311 and the back wall 312 form the bottom and the back of the storage case 301, respectively, and the left wall 313 and the right wall 314 respectively A left side surface portion and a right side surface portion of the storage case 301 are formed.

(2)台形部材
台形部材302は、表面が台形状の床板部321と、3つの壁板部322,323,324とで構成され、収納ケース301の台座部311上にねじ等の固定部材により固定されている。
(2) Trapezoidal member The trapezoidal member 302 is composed of a floor plate portion 321 having a trapezoidal surface and three wall plate portions 322, 323, and 324. It is fixed.

床板部321は、台座部311の載置面311aに載置されている。この際、床板部321の下辺(長辺)部が正面(遊技者側)に位置するように、床板部321が台座部311上に載置されている。なお、床板部321の台座部311の載置面311aに当接した面とは反対側の面321a(平面)は、投影面となる。床板部321の投影面321aには、プロジェクタ213から出射され、その後、反射部材212により反射された映像光が投影される。   The floor plate portion 321 is placed on the placement surface 311 a of the pedestal portion 311. Under the present circumstances, the floor board part 321 is mounted on the base part 311 so that the lower side (long side) part of the floor board part 321 may be located in the front (player side). In addition, the surface 321a (plane) on the opposite side to the surface which contact | abutted the mounting surface 311a of the base part 311 of the floor board part 321 becomes a projection surface. Video light emitted from the projector 213 and then reflected by the reflecting member 212 is projected onto the projection surface 321 a of the floor plate portion 321.

壁板部322は、表面が略長方形状の板状部材で構成され、床板部321の上辺部に連続して形成されている。この際、壁板部322の表面と、床板部321の表面との間の角度が略垂直になるように、壁板部322が床板部321の上辺部に連続して形成される。そして、壁板部322のフロントドア2b側(遊技者側)の平面が投影面322aとなる。壁板部322の投影面322aには、床板部321の投影面321aと同様に、プロジェクタ213から出射され、その後、反射部材212により反射された映像光が投影される。   The wall plate portion 322 is configured by a plate-like member having a substantially rectangular surface, and is continuously formed on the upper side portion of the floor plate portion 321. At this time, the wall plate portion 322 is continuously formed on the upper side portion of the floor plate portion 321 so that the angle between the surface of the wall plate portion 322 and the surface of the floor plate portion 321 is substantially vertical. The plane on the front door 2b side (player side) of the wall plate 322 becomes the projection plane 322a. Similar to the projection surface 321 a of the floor plate portion 321, image light emitted from the projector 213 and then reflected by the reflecting member 212 is projected onto the projection surface 322 a of the wall plate portion 322.

壁板部323は、板状部材で構成され、床板部321の左辺部及び壁板部322の左辺部に連続して形成されている。この際、壁板部323の表面と、床板部321の表面との間の角度が略垂直になるように、壁板部323が床板部321の左辺部及び壁板部322の左辺部に連続して形成される。そして、壁板部323の壁板部324側の平面が投影面323aとなる。なお、壁板部323の投影面323aと壁板部322の投影面322aとの間の角度は、鈍角(90度より大きい角度)となるので、投影面323aは、フロントドア2bの開口10aを介して遊技者から視認可能となる。壁板部323の投影面323aには、床板部321の投影面321aと同様に、プロジェクタ213から出射され、その後、反射部材212により反射された映像光が投影される。   The wall plate part 323 is composed of a plate-like member, and is formed continuously from the left side part of the floor plate part 321 and the left side part of the wall plate part 322. At this time, the wall plate portion 323 is continuous with the left side portion of the floor plate portion 321 and the left side portion of the wall plate portion 322 so that the angle between the surface of the wall plate portion 323 and the surface of the floor plate portion 321 is substantially vertical. Formed. And the plane by the side of the wall board part 324 of the wall board part 323 becomes the projection surface 323a. The angle between the projection surface 323a of the wall plate portion 323 and the projection surface 322a of the wall plate portion 322 is an obtuse angle (an angle greater than 90 degrees), so the projection surface 323a opens the opening 10a of the front door 2b. Via the player. Similar to the projection surface 321 a of the floor plate portion 321, the image light emitted from the projector 213 and then reflected by the reflecting member 212 is projected onto the projection surface 323 a of the wall plate portion 323.

壁板部324は、板状部材で構成され、床板部321の右辺部及び壁板部322の右辺部に連続して形成されている。この際、壁板部324の表面と、床板部321の表面との間の角度が略垂直になるように、壁板部324が床板部321の右辺部及び壁板部322の右辺部に連続して形成される。そして、壁板部324の壁板部323側の平面が投影面324aとなる。なお、壁板部324の投影面324aと壁板部322の投影面322aとの間の角度は、鈍角(90度より大きい角度)となるので、投影面324aは、フロントドア2bの開口10aを介して遊技者から視認可能となる。壁板部324の投影面324aには、床板部321の投影面321aと同様に、プロジェクタ213から出射され、その後、反射部材212により反射された映像光が投影される。   The wall plate portion 324 is composed of a plate-like member and is formed continuously to the right side portion of the floor plate portion 321 and the right side portion of the wall plate portion 322. At this time, the wall plate 324 is continuous with the right side of the floor plate 321 and the right side of the wall plate 322 so that the angle between the surface of the wall plate 324 and the surface of the floor plate 321 is substantially vertical. Formed. And the plane by the side of the wall board part 324 of the wall board part 324 becomes the projection surface 324a. Since the angle between the projection surface 324a of the wall plate 324 and the projection surface 322a of the wall plate 322 is an obtuse angle (an angle greater than 90 degrees), the projection surface 324a opens the opening 10a of the front door 2b. Via the player. Similar to the projection surface 321a of the floor plate portion 321, the image light emitted from the projector 213 and then reflected by the reflecting member 212 is projected onto the projection surface 324a of the wall plate portion 324.

本実施形態では、台形部材302の投影面321a,322a,323a,324aの一部の領域に映像光が投影される。そして、投影面321a,322a,323a,324aは、映像光が投影される投影領域と、映像光が投影されない非投影領域を有する。なお、投影面321a,322a,323a,324aの投影領域には、銀色(灰色)の塗料が塗布されている。一方、投影面321a,322a,323a,324aの非投影領域には、黒色の塗料が塗布されている。   In the present embodiment, image light is projected onto a partial area of the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a of the trapezoidal member 302. The projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a have a projection area where the image light is projected and a non-projection area where the image light is not projected. Note that silver (gray) paint is applied to the projection areas of the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a. On the other hand, black paint is applied to the non-projection areas of the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a.

このように、投影面321a,322a,323a,324aの非投影領域に黒色の塗料を塗布することにより、非投影領域で光が反射することを抑制して、キャビネット2a内における光の乱反射を抑制することができる。また、非投影領域に黒色の塗料を塗布することにより、被投影部材の振動、回転、崩壊、形状変化、彩色変化、一部分の強調表現等が可能になる。   In this manner, by applying black paint to the non-projection areas of the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a, light reflection in the non-projection areas is suppressed, and irregular reflection of light in the cabinet 2a is suppressed. can do. Further, by applying a black paint to the non-projection area, it is possible to vibrate, rotate, collapse, change the shape, change the coloring, and partially emphasize the expression of the projection target member.

(3)擬似リール部材
擬似リール部材303は、図8及び図9に示すように、円弧板部331と、一対の回動腕332A,332B(回動腕332Bは、後述の図11参照)とを備える。
(3) Pseudo reel member As shown in FIGS. 8 and 9, the pseudo reel member 303 includes an arc plate portion 331 and a pair of rotating arms 332A and 332B (for the rotating arm 332B, see FIG. 11 described later). Is provided.

円弧板部331は、円弧状に延在した板体(側面の延在形状が円弧状である板体)で構成される。それゆえ、円弧板部331には、内周面331aと、外周面331bとが形成される。円弧板部331の内周面331aには、パチスロ1の機種に関連した装飾が設けられている。一方、外周面331bは、滑らかな曲面で構成され、プロジェクタ213から出射された映像光が投影される投影面となる(後述の図11参照)。また、円弧板部331の内周面331a及び外周面331bには、シルバー(又は灰色)の塗料が塗布されている。   The arc plate portion 331 is configured by a plate body that extends in an arc shape (a plate body whose side surface extends in an arc shape). Therefore, the circular arc plate portion 331 is formed with the inner peripheral surface 331a and the outer peripheral surface 331b. On the inner peripheral surface 331a of the arc plate portion 331, a decoration related to the model of the pachislot 1 is provided. On the other hand, the outer peripheral surface 331b is formed of a smooth curved surface and serves as a projection surface onto which video light emitted from the projector 213 is projected (see FIG. 11 described later). Further, silver (or gray) paint is applied to the inner peripheral surface 331a and the outer peripheral surface 331b of the arc plate portion 331.

一対の回動腕332A,332Bは、円弧板部331の円弧状の一対の側面部にそれぞれ連続して形成され、表面が略扇状の板体で構成される。一対の回動腕332A,332Bは、被投影部材移動機構305の後述する支持板351A,351Bにそれぞれ回動可能に支持されている。擬似リール部材303は、内周面331aが前方(遊技者側)に向く待機位置と、外周面331bが前方に向く露出位置との間で回動する。擬似リール部材303の動作については、後述の図11及び図12を参照して後で説明する。   The pair of rotating arms 332A and 332B are respectively formed continuously on the pair of arcuate side portions of the arcuate plate portion 331, and the surface is formed of a substantially fan-shaped plate. The pair of rotating arms 332A and 332B are rotatably supported by support plates 351A and 351B (to be described later) of the projection member moving mechanism 305, respectively. The pseudo reel member 303 rotates between a standby position where the inner peripheral surface 331a faces forward (player side) and an exposed position where the outer peripheral surface 331b faces forward. The operation of the pseudo reel member 303 will be described later with reference to FIGS. 11 and 12 described later.

(4)平面スクリーン部材
平面スクリーン部材304は、図8に示すように、表面が略長方形の板状部材で構成され、第1平面304a(図8上では下面)と、第2平面304b(図8上では上面)とを有する。平面スクリーン部材304の第1平面304aには、シルバー(又は灰色)の塗料が塗布されている。一方、第2平面304bには、白色の塗料が塗布され、第2平面304bは、プロジェクタ213から反射部材212を介して投射される映像光の投影面となる。
(4) Plane Screen Member As shown in FIG. 8, the plane screen member 304 is composed of a plate-like member having a substantially rectangular surface, and includes a first plane 304a (lower surface in FIG. 8) and a second plane 304b (FIG. 8 is an upper surface). A silver (or gray) paint is applied to the first flat surface 304 a of the flat screen member 304. On the other hand, white paint is applied to the second plane 304b, and the second plane 304b serves as a projection surface for image light projected from the projector 213 via the reflecting member 212.

平面スクリーン部材304は、第1平面304aの面方向が斜め下方となる待機位置と、第2平面(投影面)304bの面方向が前方(遊技者側)となる露出位置との間を回動する。そして、平面スクリーン部材304が露出位置に配置されると、第2平面(投影面)304bに映像光が投影される。   The flat screen member 304 rotates between a standby position where the surface direction of the first flat surface 304a is obliquely downward and an exposed position where the surface direction of the second flat surface (projection surface) 304b is the front (player side). To do. When the flat screen member 304 is disposed at the exposed position, the image light is projected onto the second flat surface (projection surface) 304b.

平面スクリーン部材304は、被投影部材移動機構305の後述する一対のクランクアーム378A,378Bに支持され、この一対のクランクアーム378A,378Bの回動により、平面スクリーン部材304が回動する。なお、クランクアーム378A,378Bは、それぞれ、支持板351A,351Bに回動可能に支持されている。   The flat screen member 304 is supported by a pair of crank arms 378A and 378B (described later) of the projection member moving mechanism 305, and the flat screen member 304 is rotated by the rotation of the pair of crank arms 378A and 378B. The crank arms 378A and 378B are rotatably supported by the support plates 351A and 351B, respectively.

(5)被投影部材移動機構
被投影部材移動機構305は、図8及び図9に示すように、支持板351A,351Bと、擬似リール部材移動機構352と、平面スクリーン部材移動機構353とを備える。
(5) Projected Member Moving Mechanism The projected member moving mechanism 305 includes support plates 351A and 351B, a pseudo reel member moving mechanism 352, and a flat screen member moving mechanism 353, as shown in FIGS. .

支持板351A,351Bは、ともに、表面が縦長の略長方形の板状部材に構成され、
支持板351A,351Bは互いに、左右方向(擬似リール部材303の長辺方向)に、適当な距離(台形部材302の幅より大きい間隔)をあけて対向して配置されている。また、支持板351A,351Bは、収納ケース301の台座部311の載置面311aに、ねじ等の固定部材を用いて固定されている。そして、支持板351Aと支持板351Bとの間には、擬似リール部材303が配置されている。
Both of the support plates 351A and 351B are configured as substantially rectangular plate-like members whose surfaces are vertically long,
The support plates 351A and 351B are arranged to face each other with an appropriate distance (interval larger than the width of the trapezoidal member 302) in the left-right direction (the long side direction of the pseudo reel member 303). The support plates 351A and 351B are fixed to the mounting surface 311a of the pedestal 311 of the storage case 301 using a fixing member such as a screw. A pseudo reel member 303 is disposed between the support plate 351A and the support plate 351B.

また、支持板351A,351Bは、それぞれ、擬似リール部材303の回動腕332A,332Bを回動可能に支持している。そして、支持板351A,351Bには、平面スクリーン部材移動機構353の後述するシャフト374が貫通する貫通孔と、擬似リール部材303における回動腕332A,332Bの回動軸335が貫通する貫通孔が設けられている。   Further, the support plates 351A and 351B respectively support the rotation arms 332A and 332B of the pseudo reel member 303 so as to be rotatable. The support plates 351A and 351B have a through-hole through which a shaft 374 described later of the flat screen member moving mechanism 353 passes and a through-hole through which the rotary shaft 335 of the rotary arms 332A and 332B in the pseudo reel member 303 passes. Is provided.

さらに、支持板351Bには、ストッパ355と、第1センサ356と、第2センサ357とが設けられている。ストッパ355は、擬似リール部材移動機構352の後述する駆動ギア362の回転範囲を制限するための部材である。第1センサ356は、平面スクリーン部材304を待機位置に移動させた場合に、平面スクリーン部材移動機構353の後述するクランクアーム378Bを検出する。第2センサ357は、平面スクリーン部材304を露出位置に移動させた場合に、平面スクリーン部材移動機構353の後述するクランクアーム378Bを検出する。   Further, the support plate 351B is provided with a stopper 355, a first sensor 356, and a second sensor 357. The stopper 355 is a member for limiting a rotation range of a drive gear 362 described later of the pseudo reel member moving mechanism 352. The first sensor 356 detects a later-described crank arm 378B of the flat screen member moving mechanism 353 when the flat screen member 304 is moved to the standby position. The second sensor 357 detects a later-described crank arm 378B of the flat screen member moving mechanism 353 when the flat screen member 304 is moved to the exposed position.

擬似リール部材移動機構352は、駆動モータ361と、駆動ギア362とを有する。駆動モータ361は、収納ケース301における右側壁314のモータ固定部314bに、ねじ等の固定部材を用いて固定されている。この際、駆動モータ361の回転軸(不図示)が、駆動ギア362と噛み合うように、駆動モータ361が右側壁314に取り付けられる。   The pseudo reel member moving mechanism 352 includes a drive motor 361 and a drive gear 362. The drive motor 361 is fixed to the motor fixing portion 314b of the right side wall 314 in the storage case 301 using a fixing member such as a screw. At this time, the drive motor 361 is attached to the right side wall 314 so that the rotation shaft (not shown) of the drive motor 361 meshes with the drive gear 362.

駆動ギア362は、表面が略半円状の歯車部材で構成され、支持板351Bに回転可能に支持されている。この駆動ギア362は、支持板351Bの収納ケース301の右側壁314に対向する面に配置されている。また、駆動ギア362の中心部には、擬似リール部材303の回動腕332B(後述の図11参照)の回動軸335が接続されている。   The drive gear 362 is constituted by a gear member having a substantially semicircular surface, and is rotatably supported by the support plate 351B. The drive gear 362 is disposed on the surface of the support plate 351B that faces the right side wall 314 of the storage case 301. In addition, a rotation shaft 335 of a rotation arm 332B (see FIG. 11 described later) of the pseudo reel member 303 is connected to the center of the drive gear 362.

平面スクリーン部材移動機構353は、駆動モータ371と、中間ギア372,373と、シャフト374と、クランクギア375,376と、クランクアーム378A,378Bとを有する。駆動モータ371は、支持板351Bに、ねじ等の固定部材を用いて固定されている。この際、駆動モータ371の回転軸371aが、中間ギア372に噛み合うように、駆動モータ371が支持板351Bに取り付けられている。   The flat screen member moving mechanism 353 includes a drive motor 371, intermediate gears 372 and 373, a shaft 374, crank gears 375 and 376, and crank arms 378A and 378B. The drive motor 371 is fixed to the support plate 351B using a fixing member such as a screw. At this time, the drive motor 371 is attached to the support plate 351B so that the rotation shaft 371a of the drive motor 371 meshes with the intermediate gear 372.

中間ギア372は、支持板351Bと、収納ケース301の右側壁314との間に配置されている。中間ギア372の中心部には、収納ケース301の右側壁314に設けられた貫通孔314a(図8参照)を貫通して突出したシャフト374の一方の端部が接続されている。   The intermediate gear 372 is disposed between the support plate 351 </ b> B and the right side wall 314 of the storage case 301. One end of a shaft 374 that protrudes through a through hole 314 a (see FIG. 8) provided in the right side wall 314 of the storage case 301 is connected to the center of the intermediate gear 372.

中間ギア373は、支持板351Aと、収納ケース301の左側壁313との間に配置されている。中間ギア373の中心部には、収納ケース301の左側壁313に設けられた貫通孔313a(図8参照)を貫通して突出したシャフト374の他方の端部が接続されている。   The intermediate gear 373 is disposed between the support plate 351 </ b> A and the left side wall 313 of the storage case 301. The other end of the shaft 374 protruding through a through hole 313 a (see FIG. 8) provided in the left side wall 313 of the storage case 301 is connected to the center of the intermediate gear 373.

シャフト374は、支持板351A,351Bを貫通して設けられ、支持板351A,351Bを回転可能に支持している。なお、中間ギア373は、上述のように、シャフト374を介して中間ギア372と接続されているので、中間ギア373は、中間ギア372と一緒に回転する。   The shaft 374 is provided through the support plates 351A and 351B and rotatably supports the support plates 351A and 351B. Since the intermediate gear 373 is connected to the intermediate gear 372 via the shaft 374 as described above, the intermediate gear 373 rotates together with the intermediate gear 372.

クランクギア375は、支持板351Bと、収納ケース301の右側壁314との間に配置されており、右側壁314に回転可能に支持されている。この際、クランクギア375は、中間ギア372と噛み合うように配置されている。また、中間ギア372の支持板351Bに対向する面には、クランクピン375aが形成されている。   The crank gear 375 is disposed between the support plate 351 </ b> B and the right side wall 314 of the storage case 301, and is rotatably supported by the right side wall 314. At this time, the crank gear 375 is disposed so as to mesh with the intermediate gear 372. A crank pin 375a is formed on the surface of the intermediate gear 372 facing the support plate 351B.

クランクギア376は、支持板351Aと、収納ケース301の左側壁313との間に配置されており、左側壁313に回転可能に支持されている。この際、クランクギア376は、中間ギア373と噛み合うように配置されている。また、中間ギア373の支持板351Aに対向する面には、クランクピン376aが形成されている。   The crank gear 376 is disposed between the support plate 351 </ b> A and the left side wall 313 of the storage case 301, and is rotatably supported by the left side wall 313. At this time, the crank gear 376 is disposed so as to mesh with the intermediate gear 373. A crank pin 376a is formed on the surface of the intermediate gear 373 facing the support plate 351A.

クランクアーム378Aは、支持板351Aと、収納ケース301の左側壁313との間に配置されており、支持板351Aに回転可能に支持されている。クランクアーム378Aは、略L字状に延在した板状部材で構成されたアーム部381と、アーム部381の一方の端部に設けられた接続部382とを有する。   The crank arm 378A is disposed between the support plate 351A and the left side wall 313 of the storage case 301, and is rotatably supported by the support plate 351A. The crank arm 378 </ b> A includes an arm portion 381 formed of a plate-like member extending in a substantially L shape, and a connection portion 382 provided at one end of the arm portion 381.

アーム部381には、支持板351Aに回転可能に係合する回動軸384と、直線状に延在した係合溝385とが設けられている。係合溝385は、アーム部381における収納ケース301の左側壁313と対向する面に設けられている。この係合溝385には、クランクギア376のクランクピン376aが摺動可能に係合している。   The arm portion 381 is provided with a rotation shaft 384 that is rotatably engaged with the support plate 351A, and an engagement groove 385 that extends linearly. The engagement groove 385 is provided on the surface of the arm portion 381 that faces the left side wall 313 of the storage case 301. A crank pin 376a of the crank gear 376 is slidably engaged with the engagement groove 385.

接続部382は、表面が長方形の板状部材で構成される。接続部382の一方の表面は、アーム部381に連続しており、他方の表面(平面)は、平面スクリーン部材304の第1平面304aに当接している(図8参照)。この接続部382は、平面スクリーン部材304の第1平面304aにねじ等の固定部材を用いて固定されている。   The connection part 382 is configured by a plate-like member having a rectangular surface. One surface of the connecting portion 382 is continuous with the arm portion 381, and the other surface (plane) is in contact with the first plane 304a of the flat screen member 304 (see FIG. 8). The connecting portion 382 is fixed to the first flat surface 304a of the flat screen member 304 using a fixing member such as a screw.

クランクアーム378Bは、支持板351Bと、収納ケース301の右側壁314との間に配置されており、支持板351Bに回転可能に支持されている。クランクアーム378Bは、略L字状に延在した板状部材で構成されたアーム部391と、アーム部391の一方の端部に設けられた接続部392とを有する。   The crank arm 378B is disposed between the support plate 351B and the right side wall 314 of the storage case 301, and is rotatably supported by the support plate 351B. The crank arm 378 </ b> B has an arm portion 391 configured by a plate-like member extending in a substantially L shape, and a connection portion 392 provided at one end of the arm portion 391.

アーム部391には、支持板351Aに回転可能に係合する回動軸(不図示)と、直線状に延在した係合溝395と、第1検出片396と、第2検出片397とが設けられている。係合溝395は、アーム部391における収納ケース301の右側壁314と対向する面に設けられている。この係合溝395には、クランクギア375のクランクピン375aが摺動可能に係合している。   The arm portion 391 includes a rotation shaft (not shown) that is rotatably engaged with the support plate 351A, a linearly extending engagement groove 395, a first detection piece 396, and a second detection piece 397. Is provided. The engagement groove 395 is provided on the surface of the arm portion 391 that faces the right side wall 314 of the storage case 301. A crank pin 375a of the crank gear 375 is slidably engaged with the engagement groove 395.

第1検出片396は、接続部392と係合溝395との間の位置に設けられ、アーム部391の一方(図9上では、裏面側)の側部から外側に突出している。平面スクリーン部材移動機構353が平面スクリーン部材304を待機位置に移動させると、第1検出片396は、支持板351Bに設けられた第1センサ356により検出される。   The first detection piece 396 is provided at a position between the connection portion 392 and the engagement groove 395, and protrudes outward from a side portion of one of the arm portions 391 (on the back surface side in FIG. 9). When the flat screen member moving mechanism 353 moves the flat screen member 304 to the standby position, the first detection piece 396 is detected by the first sensor 356 provided on the support plate 351B.

第2検出片397は、第1検出片396の下方に設けられており、アーム部391の一方の側部から外側に突出している。平面スクリーン部材移動機構353が平面スクリーン部材304を露出位置に移動させると、第2検出片397は、支持板351Bに設けられた第2センサ357により検出される。   The second detection piece 397 is provided below the first detection piece 396 and protrudes outward from one side of the arm portion 391. When the flat screen member moving mechanism 353 moves the flat screen member 304 to the exposed position, the second detection piece 397 is detected by the second sensor 357 provided on the support plate 351B.

接続部392は、表面が長方形の板状部材で構成される。接続部392の一方の表面は、アーム部391に連続しており、他方の表面(平面)は、平面スクリーン部材304の第1平面304aに当接している(図8参照)。この接続部392は、平面スクリーン部材304の第1平面304aにねじ等の固定部材を用いて固定されている。   The connection part 392 is configured by a plate-like member having a rectangular surface. One surface of the connecting portion 392 is continuous with the arm portion 391, and the other surface (plane) is in contact with the first plane 304a of the flat screen member 304 (see FIG. 8). The connecting portion 392 is fixed to the first flat surface 304a of the flat screen member 304 using a fixing member such as a screw.

[台形部材の使用時状態]
次に、台形部材302を映像光の投影対象としたときの状態について、図10を参照して説明する。図10は、台形部材302が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の縦断面図である。なお、図5が、台形部材302が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の斜視図になる。
[Status when using trapezoidal members]
Next, a state when the trapezoidal member 302 is a projection target of image light will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a longitudinal sectional view of the projection target block 202 when the trapezoidal member 302 is a projection target of image light. FIG. 5 is a perspective view of the projection target block 202 when the trapezoidal member 302 is a projection target of image light.

台形部材302を映像光の投影対象とした状態では、図10に示すように、擬似リール部材303及び平面スクリーン部材304がそれぞれの待機位置に配置される。   In the state where the trapezoidal member 302 is the projection target of the image light, as shown in FIG. 10, the pseudo reel member 303 and the flat screen member 304 are arranged at the respective standby positions.

擬似リール部材303が待機位置に配置されると、擬似リール部材303は、台形部材302の後方に位置し、円弧板部331の内周面331aが前方を向いた状態となる。このとき、駆動ギア362の一方の半径部(一方の径方向側部)がストッパ355に当接する(図9参照)。そのため、被投影ブロック202を右側方(右側壁314側)から見た場合、駆動ギア362の右回り(時計回り)への回動がストッパ355によって係止されている。   When the pseudo reel member 303 is disposed at the standby position, the pseudo reel member 303 is located behind the trapezoidal member 302, and the inner peripheral surface 331a of the circular arc plate portion 331 is directed forward. At this time, one radial portion (one radial side portion) of the drive gear 362 contacts the stopper 355 (see FIG. 9). Therefore, when the projection block 202 is viewed from the right side (right side wall 314 side), the rotation of the drive gear 362 clockwise (clockwise) is locked by the stopper 355.

また、平面スクリーン部材304が待機位置に配置されると、平面スクリーン部材304は、台形部材302の上方に位置し、第1平面304aが下方を向いた状態となる。このとき、第1センサ356は、平面スクリーン部材移動機構353のクランクアーム378Bに設けられた第1検出片396を検出する。これにより、副制御回路150は、平面スクリーン部材304が待機位置に配置されたことを検知する。   Further, when the flat screen member 304 is disposed at the standby position, the flat screen member 304 is positioned above the trapezoidal member 302 and the first flat surface 304a faces downward. At this time, the first sensor 356 detects the first detection piece 396 provided on the crank arm 378B of the flat screen member moving mechanism 353. Thereby, the sub-control circuit 150 detects that the flat screen member 304 is disposed at the standby position.

待機位置に配置された擬似リール部材303及び平面スクリーン部材304(被投影部材)は、台形部材302とフロントパネル10の開口10a(図2参照)との間に介在しない。したがって、この状態では、遊技者側から見て、台形部材302が、フロントパネル10の開口10aに露出した状態となり、映像光の投影対象となる。   The pseudo reel member 303 and the flat screen member 304 (projection member) arranged at the standby position are not interposed between the trapezoidal member 302 and the opening 10a (see FIG. 2) of the front panel 10. Therefore, in this state, when viewed from the player side, the trapezoidal member 302 is exposed to the opening 10a of the front panel 10 and becomes a projection target of the image light.

投影対象となった台形部材302の投影面321a,322a,323a,324a(投影面324aは図8参照)には、投影ブロック201のプロジェクタ213から反射ミラー237を介して入射された映像光が投影される。これにより、演出に用いる映像が投影対象である台形部材302の各投影面に表示され、遊技者に視認可能となる。   Video light incident from the projector 213 of the projection block 201 via the reflection mirror 237 is projected onto the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a (see FIG. 8 for the projection surface 324a) of the trapezoidal member 302 that is the projection target. Is done. Thereby, the image | video used for an effect is displayed on each projection surface of the trapezoid member 302 which is a projection object, and it becomes visible to a player.

本実施形態では、台形部材302の床板部321及び3つの壁板部322,323,324(壁板部324は図8参照)の投影面321a,322a,323a,324aに映像光を投影して、演出に用いる映像を表示する。これにより、コストを上昇させることなく、且つ、簡易な構成で映像に立体感や奥行きが感じられる斬新な演出を行うことができる。その結果、映像表示演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。   In this embodiment, image light is projected onto the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a of the floor plate portion 321 and the three wall plate portions 322, 323, and 324 (see FIG. 8 for the wall plate portion 324) of the trapezoidal member 302. The video used for production is displayed. As a result, it is possible to perform a novel effect in which a stereoscopic effect and a depth can be felt in the video with a simple configuration without increasing the cost. As a result, the player's interest in video display effects can be enhanced.

本実施形態では、被投影部材として適用した台形部材302は、投影される映像光の光軸に対して異なる角度で交差する4つの投影面を有する。しかしながら、本発明はこれに限定されず、本発明に係る被投影部材として、例えば、映像光の光軸に対して異なる角度で交差する2つ又は3つの投影面を有する被投影部材を用いてもよいし、映像光の光軸に対して異なる角度で交差する5つ以上の投影面を有する被投影部材を用いてもよい。   In this embodiment, the trapezoidal member 302 applied as the projection member has four projection planes that intersect at different angles with respect to the optical axis of the projected image light. However, the present invention is not limited to this, and as the projection member according to the present invention, for example, a projection member having two or three projection surfaces intersecting at different angles with respect to the optical axis of the image light is used. Alternatively, a projection target member having five or more projection surfaces that intersect at different angles with respect to the optical axis of the image light may be used.

また、本実施形態では、台形部材302を所定の位置に固定する構成例を示したが、本発明はこれに限定されない。本発明に係る台形部材として、例えば、プロジェクタから出射された映像光が投影されない待機位置と、プロジェクタから出射された映像光が投影される露出位置との間で移動可能な台形部材を用いてもよい。また、この場合、台形部材の移動態様としては、例えば、適当な軸を中心に回動する態様であってもよいし、直線移動する態様であってもよい。   In the present embodiment, the configuration example in which the trapezoidal member 302 is fixed at a predetermined position is shown, but the present invention is not limited to this. As the trapezoidal member according to the present invention, for example, a trapezoidal member that is movable between a standby position where the image light emitted from the projector is not projected and an exposure position where the image light emitted from the projector is projected may be used. Good. Further, in this case, as the movement mode of the trapezoidal member, for example, a mode in which the trapezoidal member rotates around an appropriate axis or a mode in which the trapezoidal member moves linearly may be used.

[擬似リール部材の動作]
次に、擬似リール部材303の動作について、図11及び図12を参照して説明する。図11は、擬似リール部材303が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の状態を示す図である。図12は、擬似リール部材303が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の縦断面図である。
[Operation of pseudo reel member]
Next, the operation of the pseudo reel member 303 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram illustrating a state of the projection target block 202 when the pseudo reel member 303 is a projection target of image light. FIG. 12 is a longitudinal sectional view of the projection target block 202 when the pseudo reel member 303 is a projection target of image light.

擬似リール部材303を映像光の投影対象とする場合には、擬似リール部材303を待機位置(図10に示す状態)から露出位置(図11及び図12に示す状態)へ移動させる。なお、この際、平面スクリーン部材304は、待機位置に配置された状態に維持される。   When the pseudo reel member 303 is a projection target of the image light, the pseudo reel member 303 is moved from the standby position (the state shown in FIG. 10) to the exposed position (the state shown in FIGS. 11 and 12). At this time, the flat screen member 304 is maintained in the state of being placed at the standby position.

擬似リール部材303を露出位置へ移動させるには、擬似リール部材移動機構352の駆動モータ361を駆動し、図面上において被投影ブロック202を右側方(右側壁314側)から見て、駆動ギア362を左回り(反時計回り)に回転させる(図11中の太矢印参照)。   In order to move the pseudo reel member 303 to the exposure position, the drive motor 361 of the pseudo reel member moving mechanism 352 is driven, and the drive gear 362 is viewed from the right side (right side wall 314 side) of the projection target block 202 in the drawing. Is rotated counterclockwise (counterclockwise) (see thick arrow in FIG. 11).

駆動ギア362には、擬似リール部材303の回動腕332Bに設けられた回動軸335が接続されているので、駆動ギア362を左回りに回転させると、擬似リール部材303が待機位置から左回りに回動する。そして、駆動ギア362の他方の半径部がストッパ355に当接すると、駆動ギア362の左回りの回転がストッパ355によって係止される。その結果、図11及び図12に示すように、擬似リール部材303は、露出位置に配置される。   Since the rotation shaft 335 provided on the rotation arm 332B of the pseudo reel member 303 is connected to the drive gear 362, when the drive gear 362 is rotated counterclockwise, the pseudo reel member 303 is moved from the standby position to the left. Rotate around. When the other radius portion of the drive gear 362 comes into contact with the stopper 355, the counterclockwise rotation of the drive gear 362 is locked by the stopper 355. As a result, as shown in FIGS. 11 and 12, the pseudo reel member 303 is arranged at the exposed position.

擬似リール部材303が露出位置に配置されると、擬似リール部材303により台形部材302の前方が覆われた状態となる。また、この際、待機位置に配置された平面スクリーン部材304は、擬似リール部材303とフロントパネル10の開口10a(図2参照)との間に介在しない。したがって、この状態では、遊技者側から見て、擬似リール部材303が、フロントパネル10の開口10aに露出した状態となり、映像光の投影対象となる。   When the pseudo reel member 303 is disposed at the exposed position, the pseudo reel member 303 covers the front of the trapezoidal member 302. At this time, the flat screen member 304 arranged at the standby position is not interposed between the pseudo reel member 303 and the opening 10a (see FIG. 2) of the front panel 10. Therefore, in this state, when viewed from the player side, the pseudo reel member 303 is exposed to the opening 10a of the front panel 10 and becomes a projection target of the image light.

投影対象となった擬似リール部材303の外周面331b(以下、「投影面331b」という)には、投影ブロック201のプロジェクタ213から反射ミラー237を介して入射された映像光が投影される。これにより、演出に用いる映像が投影対象である擬似リール部材303に表示され、遊技者に視認可能となる。   Image light incident from the projector 213 of the projection block 201 via the reflection mirror 237 is projected onto the outer peripheral surface 331b (hereinafter referred to as “projection surface 331b”) of the pseudo reel member 303 that is the projection target. As a result, an image used for production is displayed on the pseudo reel member 303 that is the projection target, and can be visually recognized by the player.

なお、擬似リール部材303を露出位置から待機位置へ移動させるには、擬似リール部材移動機構352の駆動モータ361を駆動して、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、駆動ギア362を右回り(時計回り)に回転させる。   In order to move the pseudo reel member 303 from the exposure position to the standby position, the drive motor 361 of the pseudo reel member moving mechanism 352 is driven, and the drive gear 362 is viewed from the right side of the block to be projected 202 in the drawing. Rotate clockwise (clockwise).

駆動ギア362が右回りに回転すると、擬似リール部材303が露出位置から右回りに回動する。そして、駆動ギア362の一方の半径部がストッパ355に当接すると(図9の状態)、駆動ギア362の右回りの回転がストッパ355によって係止される。その結果、図10に示すように、擬似リール部材303は、待機位置に配置される。   When the drive gear 362 rotates clockwise, the pseudo reel member 303 rotates clockwise from the exposure position. When one radial portion of the drive gear 362 contacts the stopper 355 (state shown in FIG. 9), the clockwise rotation of the drive gear 362 is locked by the stopper 355. As a result, as shown in FIG. 10, the pseudo reel member 303 is disposed at the standby position.

本実施形態では、擬似リール部材303の湾曲する投影面331bにリールを表す映像光を投影する。これにより、フロントパネル10(フロントドア2b)の開口10aに対向するキャビネット2a内に、リールが物理的に存在しているように見せることができる。その結果、コストを上昇させることなく、且つ、簡易な構成で映像に立体感や奥行きが感じられる斬新な演出を行うことができ、映像を表示する演出の興趣を高めることができる。   In the present embodiment, image light representing a reel is projected onto a curved projection surface 331b of the pseudo reel member 303. Thereby, it can be shown that the reel is physically present in the cabinet 2a facing the opening 10a of the front panel 10 (front door 2b). As a result, it is possible to provide a novel effect in which a stereoscopic effect and depth can be felt with a simple configuration without increasing the cost, and it is possible to enhance the interest of the effect of displaying the image.

[平面スクリーン部材の動作]
次に、平面スクリーン部材304の動作について、図13及び図14を参照して説明する。図13は、平面スクリーン部材304が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の状態を示す図である。図14は、平面スクリーン部材304が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の縦断面図である。
[Operation of flat screen member]
Next, the operation of the flat screen member 304 will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a diagram illustrating a state of the projection target block 202 when the flat screen member 304 is a projection target of image light. FIG. 14 is a vertical cross-sectional view of the projection target block 202 when the flat screen member 304 is a projection target of image light.

平面スクリーン部材304を映像光の投影対象とする場合には、平面スクリーン部材304を待機位置(図10に示す状態)から露出位置(図13及び図14に示す状態)へ移動させる。なお、この際、擬似リール部材303は、待機位置に配置された状態に維持される。   In the case where the flat screen member 304 is a projection target of image light, the flat screen member 304 is moved from the standby position (the state shown in FIG. 10) to the exposed position (the state shown in FIGS. 13 and 14). At this time, the pseudo reel member 303 is maintained in the state of being placed at the standby position.

平面スクリーン部材304を露出位置へ移動させるには、平面スクリーン部材移動機構353の駆動モータ371を駆動し、図面上において被投影ブロック202を右側方(右側壁314側)から見て、中間ギア372を右回り(時計回り)に回転させる(図13中の太矢印参照)。   In order to move the flat screen member 304 to the exposed position, the drive motor 371 of the flat screen member moving mechanism 353 is driven, and the intermediate gear 372 is viewed from the right side (right wall 314 side) of the projection target block 202 in the drawing. Is rotated clockwise (clockwise) (see thick arrow in FIG. 13).

中間ギア372には、シャフト374の一方の端部が接続されており、シャフト374の他方の端部には、中間ギア373(図9参照)が接続されている。そのため、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、中間ギア372が右回りに回転すると、中間ギア373も右回りに回転する。   One end of a shaft 374 is connected to the intermediate gear 372, and an intermediate gear 373 (see FIG. 9) is connected to the other end of the shaft 374. Therefore, when the intermediate gear 372 rotates clockwise when the projection target block 202 is viewed from the right side in the drawing, the intermediate gear 373 also rotates clockwise.

中間ギア372,373が右回りに回転すると、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、クランクギア375,376(図9参照)が左回り(反時計回り)に回転する。また、クランクギア375のクランクピン375aは、クランクアーム378Bの係合溝395に係合しており、クランクギア376のクランクピン376aは、クランクアーム378Aの係合溝385に係合している。   When the intermediate gears 372 and 373 rotate clockwise, the crank gears 375 and 376 (see FIG. 9) rotate counterclockwise (counterclockwise) when the projected block 202 is viewed from the right side in the drawing. The crank pin 375a of the crank gear 375 is engaged with the engagement groove 395 of the crank arm 378B, and the crank pin 376a of the crank gear 376 is engaged with the engagement groove 385 of the crank arm 378A.

したがって、クランクギア375,376(図9参照)が左回りに回転すると、クランクピン375a,376がそれぞれクランクアーム378A,378Bを左回り(反時計方向)に回転させるように押圧する。その結果、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、クランクアーム378A,378Bに接続された平面スクリーン部材304が待機位置から左回りに回動する。   Therefore, when the crank gears 375 and 376 (see FIG. 9) rotate counterclockwise, the crank pins 375a and 376 press the crank arms 378A and 378B so as to rotate counterclockwise (counterclockwise), respectively. As a result, the flat screen member 304 connected to the crank arms 378A and 378B rotates counterclockwise from the standby position when the projection target block 202 is viewed from the right side in the drawing.

そして、第2センサ357が、クランクアーム378Bの第2検出片397を検出すると、駆動モータ371の駆動が停止し、平面スクリーン部材304の回動が停止する。その結果、図13及び図14に示すように、平面スクリーン部材304は、露出位置に配置される。   When the second sensor 357 detects the second detection piece 397 of the crank arm 378B, the drive motor 371 stops driving and the rotation of the flat screen member 304 stops. As a result, as shown in FIGS. 13 and 14, the flat screen member 304 is disposed at the exposed position.

平面スクリーン部材304が露出位置に配置されると、平面スクリーン部材304により台形部材302の前方が覆われた状態となる。また、この際、待機位置に配置された擬似リール部材303は、平面スクリーン部材304とフロントパネル10の開口10a(図2参照)との間に介在しない。したがって、この状態では、遊技者側から見て、平面スクリーン部材304が、フロントパネル10の開口10aに露出した状態となり、投影対象となる。   When the flat screen member 304 is disposed in the exposed position, the flat screen member 304 covers the front of the trapezoidal member 302. At this time, the pseudo reel member 303 disposed in the standby position is not interposed between the flat screen member 304 and the opening 10a (see FIG. 2) of the front panel 10. Therefore, in this state, when viewed from the player side, the flat screen member 304 is exposed to the opening 10a of the front panel 10 and is a projection target.

投影対象となった平面スクリーン部材304の投影面304bには、投影ブロック201のプロジェクタ213から反射ミラー237を介して入射された映像光が投影される。これにより、演出に用いる映像が投影対象である平面スクリーン部材304に表示され、遊技者に視認可能となる。例えば、平面スクリーン部材304の平面である投影面304bに、2次元の映像を表す映像光を投影することにより、液晶表示装置などのフラットパネルを用いた表示装置で映像を表示したときと同様の映像を遊技者に見せることができる。   The image light incident from the projector 213 of the projection block 201 via the reflection mirror 237 is projected onto the projection surface 304b of the flat screen member 304 that is the projection target. As a result, the video used for production is displayed on the flat screen member 304 that is the projection target, and is visible to the player. For example, by projecting image light representing a two-dimensional image onto the projection surface 304b that is a plane of the flat screen member 304, the same image as when the image is displayed on a display device using a flat panel such as a liquid crystal display device. You can show the video to the player.

なお、平面スクリーン部材304を露出位置から待機位置へ移動させるには、平面スクリーン部材移動機構353の駆動モータ371を駆動し、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、中間ギア372,373を左回り(反時計回り)に回転させる。   In order to move the flat screen member 304 from the exposed position to the standby position, the driving motor 371 of the flat screen member moving mechanism 353 is driven, and the intermediate gear 372 is seen from the right side of the projection target block 202 in the drawing. 373 is rotated counterclockwise (counterclockwise).

中間ギア372,373が左回りに回転すると、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、クランクギア375,376(図9参照)が右回りに回転する。そして、クランクギア375,376が右回りに回転すると、クランクピン375a,376がそれぞれクランクアーム378A,378Bを右回りに回転させるように押圧する。その結果、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、クランクアーム378A,378Bに接続された平面スクリーン部材304が露出位置から右回りに回動する。   When the intermediate gears 372 and 373 rotate counterclockwise, the crank gears 375 and 376 (see FIG. 9) rotate clockwise when the projection target block 202 is viewed from the right side in the drawing. When the crank gears 375 and 376 rotate clockwise, the crank pins 375a and 376 press the crank arms 378A and 378B so as to rotate clockwise. As a result, the planar screen member 304 connected to the crank arms 378A and 378B rotates clockwise from the exposure position when the projection target block 202 is viewed from the right side in the drawing.

その後、第1センサ356が、クランクアーム378Bの第1検出片396を検出すると、駆動モータ371の駆動が停止し、平面スクリーン部材304の回動が停止する。その結果、図10に示すように、平面スクリーン部材304は、待機位置に配置される。   Thereafter, when the first sensor 356 detects the first detection piece 396 of the crank arm 378B, the drive motor 371 stops driving, and the rotation of the flat screen member 304 stops. As a result, as shown in FIG. 10, the flat screen member 304 is disposed at the standby position.

なお、本実施形態では、上述のように、平面スクリーン部材304の投影面304bに白色の塗料が塗布されている。そして、平面スクリーン部材304の投影面304bに2次元の映像を表す映像光を投影する。白色及び銀色(灰色)は、少なくとも可視光線の反射率が約一定であり、白色は、銀色よりも光の反射率が高い。それゆえ、白色の投影面304bに投影された2次元の映像を、例えば、銀色の塗料を塗布した投影面304bに投影した2次元の映像よりも見えやすくすることができる。   In the present embodiment, as described above, white paint is applied to the projection surface 304b of the flat screen member 304. Then, image light representing a two-dimensional image is projected onto the projection surface 304 b of the flat screen member 304. White and silver (gray) have at least a constant reflectance of visible light, and white has a higher light reflectance than silver. Therefore, the two-dimensional image projected onto the white projection surface 304b can be made easier to see than the two-dimensional image projected onto the projection surface 304b coated with silver paint, for example.

一方、台形部材302の投影面321a,322a,323a,324a、及び、擬似リール部材303の投影面331bに、銀色(灰色)の塗料が塗布されている。それゆえ、台形部材302の投影面321a,322a,323a,324a、及び、擬似リール部材303の投影面331bでは、これらの投影面に白色の塗料を塗布した場合よりも、3次元の映像をより立体的に見えるようにすることができる。   On the other hand, silver (gray) paint is applied to the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a of the trapezoid member 302 and the projection surface 331b of the pseudo reel member 303. Therefore, the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a of the trapezoidal member 302 and the projection surface 331b of the pseudo reel member 303 have a more three-dimensional image than when white paint is applied to these projection surfaces. It can be made to look three-dimensional.

<パチスロが備える制御系>
次に、パチスロ1が備える制御系について、図15を参照して説明する。図15は、パチスロ1の制御系の構成を示す回路ブロック図である。
<Control system for pachislot>
Next, a control system provided in the pachislo 1 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a circuit block diagram showing the configuration of the control system of the pachislot 1.

パチスロ1は、ミドルドア41に設けられた主制御基板71と、フロントドア2bに設けられた副制御基板72とを有する。また、パチスロ1は、主制御基板71に接続された、リール中継端子板74、設定用鍵型スイッチ54(設定スイッチ)及びキャビネット側中継基板44を有する。さらに、パチスロ1は、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続された外部集中端子板47、ホッパー装置51、メダル補助収納庫スイッチ75、リセットスイッチ76及び電源装置53を有する。なお、ホッパー装置51の構成については上述したので、ここでは、その説明を省略する。   The pachi-slot 1 includes a main control board 71 provided on the middle door 41 and a sub-control board 72 provided on the front door 2b. The pachi-slot 1 includes a reel relay terminal board 74, a setting key switch 54 (setting switch), and a cabinet-side relay board 44 connected to the main control board 71. Further, the pachi-slot 1 includes an external concentration terminal board 47, a hopper device 51, a medal auxiliary storage switch 75, a reset switch 76, and a power supply device 53 connected to the main control board 71 via the cabinet-side relay board 44. In addition, since the structure of the hopper apparatus 51 was mentioned above, the description is abbreviate | omitted here.

リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継する。   The reel relay terminal plate 74 is disposed inside the reel body of each reel 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal board 74 is electrically connected to stepping motors (not shown) of the reels 3L, 3C, 3R, and relays signals output from the main control board 71 to the stepping motors.

設定用鍵型スイッチ54は、主制御基板ケース55に設けられる。設定用鍵型スイッチ54は、パチスロ1の設定(設定1〜設定6)を変更するとき、もしくは、パチスロ1の設定を確認するときに使用される。   The setting key type switch 54 is provided on the main control board case 55. The setting key switch 54 is used when changing the setting (setting 1 to setting 6) of the pachi-slot 1 or when checking the setting of the pachi-slot 1.

キャビネット側中継基板44は、主制御基板71と、外部集中端子板47、ホッパー装置51、メダル補助収納庫スイッチ75、リセットスイッチ76及び電源装置53のそれぞれとを接続する配線が実装された中継基板である。外部集中端子板47は、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ1の外部へ出力するために設けられる。メダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52に設けられ、メダル補助収納庫52がメダルで満杯になっているか否かを検出する。リセットスイッチ76は、例えば、パチスロ1の設定を変更する際に用いられる。   The cabinet-side relay board 44 is a relay board on which wiring for connecting the main control board 71, the external concentration terminal board 47, the hopper device 51, the medal auxiliary storage switch 75, the reset switch 76, and the power supply device 53 is mounted. It is. The external concentration terminal board 47 is provided for outputting signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, and a security signal to the outside of the pachislot machine 1. The medal auxiliary storage switch 75 is provided in the medal auxiliary storage 52 and detects whether or not the medal auxiliary storage 52 is full of medals. The reset switch 76 is used, for example, when changing the setting of the pachislot 1.

電源装置53は、電源基板53bと、電源基板53bに接続された電源スイッチ53aとを有する。電源スイッチ53aは、パチスロ1に必要な電源を供給するときに押下される。電源基板53bは、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続されるとともに、副中継基板61を介して副制御基板72にも接続される。   The power supply device 53 includes a power supply board 53b and a power switch 53a connected to the power supply board 53b. The power switch 53a is pressed when supplying the necessary power to the pachi-slot 1. The power supply board 53 b is connected to the main control board 71 via the cabinet side relay board 44 and also connected to the sub control board 72 via the sub relay board 61.

また、パチスロ1は、ドア中継端子板68、並びに、該ドア中継端子板68を介して、主制御基板71に接続された、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ77、精算スイッチ78、スタートスイッチ79、ストップスイッチ基板80、遊技動作表示基板81、副中継基板61、試験機用第1インターフェースボード401及び試験機用第2インターフェースボード402を有する。なお、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67及び副中継基板61については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。   The pachislot machine 1 includes a door relay terminal plate 68, a selector 66, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77, a checkout switch 78, which are connected to the main control board 71 via the door relay terminal plate 68. It has a start switch 79, a stop switch board 80, a game operation display board 81, a sub-relay board 61, a first testing machine interface board 401, and a second testing machine interface board 402. Since the selector 66, the door opening / closing monitoring switch 67, and the sub relay board 61 have been described above, the description thereof is omitted here.

BETスイッチ77(投入操作検出手段)は、MAXベットボタン15a又は1ベットボタン15bが遊技者により押下されたことを検出する。精算スイッチ78は、精算ボタン(不図示)が遊技者により押下されたことを検出する。スタートスイッチ79(開始操作検出手段)は、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   The BET switch 77 (insertion operation detecting means) detects that the MAX bet button 15a or the 1 bet button 15b has been pressed by the player. The settlement switch 78 detects that a settlement button (not shown) has been pressed by the player. The start switch 79 (start operation detecting means) detects that the start lever 16 has been operated by the player (start operation).

ストップスイッチ基板80(停止操作検出手段)は、回転しているメインリールを停止させるための回路と、停止可能なメインリールをLEDなどにより表示するための回路とを備える。また、ストップスイッチ基板80には、ストップスイッチ(不図示)が設けられる。ストップスイッチは、各ストップボタン17L,17C,17Rが遊技者により押下されたこと(停止操作)を検出する。   The stop switch substrate 80 (stop operation detecting means) includes a circuit for stopping the rotating main reel and a circuit for displaying the stopable main reel by an LED or the like. The stop switch substrate 80 is provided with a stop switch (not shown). The stop switch detects that each stop button 17L, 17C, 17R has been pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板81は、情報表示器6(7セグ表示器)及びLED82に接続される。LED82には、例えば、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、「投入枚数」という)に対応して点灯する、メダル投入枚数表示用の3つのLED(以下、「第1LED」〜「第3LED」という)や、遊技動作表示基板81から入力される信号に基づいて、メダル投入が可能であることを表示するマーク、遊技開始を表示するマーク、再遊技を行うマークなどを点灯させるLEDなどが含まれる。第1LED〜第3LED(表示手段)では、メダルが1枚投入されると、第1LEDが点灯し、メダルが2枚投入されると、第1及び第2LEDが点灯し、メダルが3枚(遊技開始可能枚数)投入されると、第1LED〜第3LEDが点灯する。なお、情報表示器6については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。   The game operation display board 81 is connected to the information display 6 (7-segment display) and the LED 82. The LED 82 includes, for example, three LEDs for displaying the number of inserted medals (hereinafter referred to as “first LED” to “first LED”) that are turned on in correspondence with the number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as “inserted number”). LED for lighting a medal insertion mark, a game start mark, a replay mark, etc. based on a signal input from the game operation display board 81) Etc. are included. In the first to third LEDs (display means), when one medal is inserted, the first LED is turned on, and when two medals are inserted, the first and second LEDs are turned on, and three medals (game) When the startable number of sheets is inserted, the first to third LEDs are turned on. Since the information display device 6 has been described above, the description thereof is omitted here.

試験機用第1インターフェースボード401及び試験機用第2インターフェースボード402はともに、パチスロ1の検定試験(試射試験)において、遊技に関する各種信号を試験機に出力する際に用いられる中継基板である(なお、販売用のリリース製品としてのパチスロ1にはこれらの中継基板は搭載されていないので、販売用の主制御基板71の主制御回路90には、試験機用第1インターフェースボード401及び試験機用第2インターフェースボード402に接続するために必要な各種電子部品もまた実装されていない)。例えば、遊技に係る主要な動作(例えば、内部抽選、リール停止制御等)を制御するための試験信号は、試験機用第1インターフェースボード401を介して出力され、例えば、主制御基板71で決定された押し順ナビに係る試験信号などは、試験機用第2インターフェースボード402を介して出力される。   Both the first interface board 401 for testing machine and the second interface board 402 for testing machine are relay boards used when various signals relating to games are output to the testing machine in the pachislot 1 certification test (trial fire test) ( Since these relay boards are not mounted on the pachislot machine 1 as a release product for sale, the main control circuit 90 of the main control board 71 for sale includes the first interface board 401 for testing machine and the testing machine. Various electronic components necessary for connection to the second interface board 402 are not mounted). For example, a test signal for controlling a main operation related to a game (for example, internal lottery, reel stop control, etc.) is output via the first interface board 401 for a testing machine and determined by the main control board 71, for example. The test signal related to the pushed navigation in order is output via the second interface board 402 for the testing machine.

副制御基板72は、ドア中継端子板68及び副中継基板61を介して主制御基板71に接続される。また、パチスロ1は、副中継基板61を介して副制御基板72に接続された、スピーカ群84、LED群85、24hドア開閉監視ユニット63、タッチセンサ19及び被投影部材移動機構305(表示ユニット)を有する。なお、タッチセンサ19及び被投影部材移動機構305については、上述したので、ここでは、その説明を省略する。   The sub control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal board 68 and the sub relay board 61. Further, the pachislot 1 is connected to the sub control board 72 via the sub relay board 61, the speaker group 84, the LED group 85, the 24h door opening / closing monitoring unit 63, the touch sensor 19, and the projection member moving mechanism 305 (display unit). ). Since the touch sensor 19 and the projection member moving mechanism 305 have been described above, descriptions thereof are omitted here.

スピーカ群84は、スピーカ65L,65Rや図示しない各種スピーカを含んで構成される。LED群85は、フロントパネル10に設けられたランプ群21や、腰部パネル12の装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源などを含んで構成される。24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41の開閉の履歴情報を保存する。また、24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41が開放されたときに、表示装置11によりエラー表示を行うための信号を副制御基板72(副制御回路150)に出力する。   The speaker group 84 includes speakers 65L and 65R and various speakers (not shown). The LED group 85 includes a lamp group 21 provided on the front panel 10 and a light source that emits light for illuminating the decorative panel of the waist panel 12 from the back side. The 24h door opening / closing monitoring unit 63 stores opening / closing history information of the middle door 41. The 24h door opening / closing monitoring unit 63 outputs a signal for displaying an error by the display device 11 to the sub control board 72 (sub control circuit 150) when the middle door 41 is opened.

また、パチスロ1は、副制御基板72に接続された、ロムカートリッジ基板86及び表示装置中継基板87を有する。なお、ロムカートリッジ基板86及び表示装置中継基板87は、副制御基板72とともに副制御基板ケース57に収納されている。   The pachi-slot 1 includes a ROM cartridge substrate 86 and a display device relay substrate 87 connected to the sub control substrate 72. The ROM cartridge substrate 86 and the display device relay substrate 87 are housed in the sub control board case 57 together with the sub control board 72.

ロムカートリッジ基板86は、サブCPU151により実行される各種制御プログラムと、演出用の画像(映像)、音声(スピーカ群84)、光(LED群85)及び通信のデータを管理するための基板である。なお、ロムカートリッジ基板86は、本発明に係る不揮発性記憶部(記憶部)の一具体例を示すものである。   The ROM cartridge substrate 86 is a substrate for managing various control programs executed by the sub CPU 151, production images (videos), sound (speaker groups 84), light (LED groups 85), and communication data. . The ROM cartridge substrate 86 is a specific example of a nonvolatile storage unit (storage unit) according to the present invention.

表示装置中継基板87は、副制御基板72と、表示装置11に含まれるプロジェクタ213、及び、サブ表示装置18との間の接続配線を中継する基板である。なお、プロジェクタ213及びサブ表示装置18については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。   The display device relay board 87 is a board that relays connection wiring between the sub control board 72, the projector 213 included in the display device 11, and the sub display device 18. Since the projector 213 and the sub display device 18 have been described above, description thereof is omitted here.

<主制御回路>
次に、図16を参照して、主制御基板71に実装される主制御回路90の構成について説明する。図16は、パチスロ1の主制御回路90の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the configuration of the main control circuit 90 mounted on the main control board 71 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control circuit 90 of the pachi-slot 1.

主制御回路90は、マイクロプロセッサ91と、クロックパルス発生回路92と、電源管理回路93と、スイッチングレギュレータ94(電源供給手段)とを備える。   The main control circuit 90 includes a microprocessor 91, a clock pulse generation circuit 92, a power management circuit 93, and a switching regulator 94 (power supply means).

マイクロプロセッサ91は、遊技機用のセキュリティ機能付きマイクロプロセッサである。なお、本実施形態のマイクロプロセッサ91では、ソースプログラム上で規定可能な該マイクロプロセッサ91に特有の様々な命令コード(メインCPU101専用命令コード)が設けられている。本実施形態では、このメインCPU101専用命令コードを用いることにより、処理の効率化やプログラム容量の削減などを実現している。マイクロプロセッサ91の内部構成については、後述の図17を参照して詳述する。   The microprocessor 91 is a microprocessor with a security function for gaming machines. Note that the microprocessor 91 of the present embodiment is provided with various instruction codes (instruction codes dedicated to the main CPU 101) unique to the microprocessor 91 that can be defined on the source program. In this embodiment, by using the instruction code dedicated to the main CPU 101, the processing efficiency and the program capacity are reduced. The internal configuration of the microprocessor 91 will be described in detail with reference to FIG.

クロックパルス発生回路92は、メインCPU作動用のクロックパルス信号を生成し、該生成したクロックパルス信号をマイクロプロセッサ91に出力する。マイクロプロセッサ91は、入力されたクロックパルス信号に基づいて、制御プログラムを実行する。   The clock pulse generation circuit 92 generates a clock pulse signal for operating the main CPU, and outputs the generated clock pulse signal to the microprocessor 91. The microprocessor 91 executes a control program based on the input clock pulse signal.

電源管理回路93は、電源基板53b(図15参照)から供給される直流12Vの電源電圧の変動を管理する。そして、電源管理回路93は、例えば、電源が投入された際(電源電圧が0Vから起動電圧値(10V)を上回った際)には、リセット信号をマイクロプロセッサ91の「XSRST」端子に出力し、電断が発生した際(電源電圧が12Vから停電電圧値(10.5V)を下回った際)には、電断検知信号をマイクロプロセッサ91の「XINT」端子に出力する。すなわち、電源管理回路93は、電源投入時に、マイクロプロセッサ91にリセット信号(起動信号)を出力する手段(起動手段)、及び、電断発生時に、マイクロプロセッサ91に電断検知信号(停電信号)を出力する手段(停電手段)も兼ねる。   The power management circuit 93 manages fluctuations in the DC 12V power supply voltage supplied from the power supply board 53b (see FIG. 15). The power management circuit 93 outputs a reset signal to the “XSRST” terminal of the microprocessor 91, for example, when the power is turned on (when the power supply voltage exceeds the startup voltage value (10V) from 0V). When a power interruption occurs (when the power supply voltage falls below the power failure voltage value (10.5 V) from 12 V), a power interruption detection signal is output to the “XINT” terminal of the microprocessor 91. That is, the power management circuit 93 outputs a reset signal (start signal) to the microprocessor 91 when the power is turned on, and a power failure detection signal (power failure signal) to the microprocessor 91 when a power failure occurs. Also serves as a means to output (power failure means).

スイッチングレギュレータ94は、DC/DC変換回路であり、マイクロプロセッサ91の直流駆動電圧(直流5Vの電源電圧)を生成し、該生成した直流駆動電圧をマイクロプロセッサ91の「VCC」端子に出力する。   The switching regulator 94 is a DC / DC conversion circuit, generates a DC drive voltage (DC power supply voltage of 5 V DC) for the microprocessor 91, and outputs the generated DC drive voltage to the “VCC” terminal of the microprocessor 91.

<マイクロプロセッサ>
次に、図17を参照して、マイクロプロセッサ91の内部構成について説明する。図17は、マイクロプロセッサ91の内部構成を示すブロック図である。
<Microprocessor>
Next, the internal configuration of the microprocessor 91 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing the internal configuration of the microprocessor 91.

マイクロプロセッサ91は、メインCPU101と、メインROM102(第1記憶手段)と、メインRAM103(第2記憶手段)と、外部バスインターフェース104と、クロック回路105と、リセットコントローラ106と、演算回路107と、乱数回路110と、パラレルポート111と、割込みコントローラ112と、タイマー回路113と、第1シリアル通信回路114と、第2シリアル通信回路115と、を有する。そして、マイクロプロセッサ91を構成するこれらの各部は信号バス116を介して互いに接続されている。   The microprocessor 91 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (first storage means), a main RAM 103 (second storage means), an external bus interface 104, a clock circuit 105, a reset controller 106, an arithmetic circuit 107, A random number circuit 110, a parallel port 111, an interrupt controller 112, a timer circuit 113, a first serial communication circuit 114, and a second serial communication circuit 115 are included. These units constituting the microprocessor 91 are connected to each other via a signal bus 116.

メインCPU101は、クロック回路105で生成されたクロックパルスに基づいて、各種制御プログラムを実行して、遊技動作全般に係る制御を行う。ここで、メインCPU101の制御動作の一例としてリール停止制御について説明する。   The main CPU 101 executes various control programs based on the clock pulse generated by the clock circuit 105 and performs control related to the overall game operation. Here, reel stop control will be described as an example of the control operation of the main CPU 101.

メインCPU101は、リールインデックスを検出してから各リール3L,3C,3L(メインリール)のステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU101は、各リールの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リールの所定の位置に設けられ、各メインリールの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片とを備えたリール位置検出部(不図示)により検出される。   The main CPU 101 counts the number of times pulses are output to the stepping motors of the reels 3L, 3C, 3L (main reel) after detecting the reel index. Thereby, the main CPU 101 manages the rotation angle of each reel (mainly, how many symbols the reel has rotated). The reel index is information indicating that the reel has made one revolution. The reel index includes, for example, an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and a detection piece provided at a predetermined position of each reel and interposed between the light emitting unit and the light receiving unit by the rotation of each main reel. It is detected by a provided reel position detector (not shown).

ここで、各リール3L,3C,3L(メインリール)の回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM103に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM103に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リールに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, management of the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3L (main reel) will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 103. Each time the output of a predetermined number of pulses necessary for the rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the symbol counter provided in the main RAM 103 is incremented by one. A symbol counter is provided for each reel. The value of the symbol counter is cleared when a reel index is detected by a reel position detector (not shown).

すなわち、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理する。したがって、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   In other words, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is managed how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected.

メインROM102には、メインCPU101により実行される各種制御プログラム、各種データテーブル、副制御回路150に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。メインRAM103には、制御プログラムの実行により決定された内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 102 stores various control programs executed by the main CPU 101, various data tables, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 150, and the like. The main RAM 103 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

外部バスインターフェース104は、マイクロプロセッサ91の外部に設けられた各種構成部(例えば、各リール等)が接続された外部信号バス(不図示)と、マイクロプロセッサ91とを電気的に接続するためのインターフェース回路である。クロック回路105は、例えば分周器(不図示)等を含んで構成され、クロックパルス発生回路92から入力されたCPU作動用のクロックパルス信号を、その他の構成部(例えば、タイマー回路113)で使用される周波数のクロックパルス信号に変換する。なお、クロック回路105で生成されたクロックパルス信号は、リセットコントローラ106にも出力される。   The external bus interface 104 is for electrically connecting an external signal bus (not shown) to which various components (for example, each reel) provided outside the microprocessor 91 are connected to the microprocessor 91. It is an interface circuit. The clock circuit 105 includes, for example, a frequency divider (not shown) and the like, and the clock pulse signal for CPU operation input from the clock pulse generation circuit 92 is received by other components (for example, the timer circuit 113). Convert to a clock pulse signal of the frequency used. Note that the clock pulse signal generated by the clock circuit 105 is also output to the reset controller 106.

リセットコントローラ106は、電源管理回路93から入力されたリセット信号に基づいて、IAT(Illegal Address Trap)やWDT(watchdog timer)のリセットを行う。演算回路107は、乗算回路及び除算回路を含んで構成される。例えば、ソースプログラム上において、乗算命令(「MUL」命令)を実行するときには、演算回路107がこの命令に基づく乗算処理を実行する。   The reset controller 106 resets an IAT (Illegal Address Trap) or WDT (watchdog timer) based on the reset signal input from the power management circuit 93. The arithmetic circuit 107 includes a multiplication circuit and a division circuit. For example, when executing a multiplication instruction (“MUL” instruction) on the source program, the arithmetic circuit 107 executes a multiplication process based on this instruction.

乱数回路110は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535又は0〜255)を発生させる。また、図示しないが、乱数回路110は、2バイトのハードラッチ乱数を得るための乱数レジスタ0と、2バイトのソフトラッチ乱数を得るための乱数レジスタ1〜3と、1バイトのソフトラッチ乱数を得るための乱数レジスタ4〜7とで構成されている。なお、メインCPU101は、乱数回路110で発生させた所定範囲の乱数の中から1つの値を、例えば内部抽選用の乱数値として抽出する。パラレルポート111は、マイクロプロセッサ91と、マイクロプロセッサ91の外部に設けられた各種回路(例えば、電源管理回路93等)との間で入出力される信号のポート(メモリーマップI/O)である。また、パラレルポート111は、乱数回路110及び割込みコントローラ112にも接続される。スタートスイッチ79はパラレルポート111のPI0〜PI4のいずれかの入力ポートに接続され、スタートスイッチ79がオン状態になったタイミング(オンエッジ)で、パラレルポート111から乱数回路110の乱数レジスタ0へラッチ信号が出力される。そして、乱数回路110では、ラッチ信号が入力されることにより乱数レジスタ0がラッチされ、2バイトのハードラッチ乱数が取得される。   The random number circuit 110 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535 or 0 to 255). Although not shown, the random number circuit 110 generates a random number register 0 for obtaining a 2-byte hard latch random number, random number registers 1 to 3 for obtaining a 2-byte soft latch random number, and a 1-byte soft latch random number. It is composed of random number registers 4 to 7 for obtaining. The main CPU 101 extracts one value from a predetermined range of random numbers generated by the random number circuit 110, for example, as a random value for internal lottery. The parallel port 111 is a port (memory map I / O) for signals input / output between the microprocessor 91 and various circuits (for example, the power management circuit 93) provided outside the microprocessor 91. . The parallel port 111 is also connected to the random number circuit 110 and the interrupt controller 112. The start switch 79 is connected to one of the input ports PI0 to PI4 of the parallel port 111, and the latch signal is sent from the parallel port 111 to the random number register 0 of the random number circuit 110 at a timing (on edge) when the start switch 79 is turned on. Is output. In the random number circuit 110, when the latch signal is input, the random number register 0 is latched, and a 2-byte hard latch random number is acquired.

割込みコントローラ112は、パラレルポート111を介して電源管理回路93から入力される電断検知信号、又は、タイマー回路113から1.1172ms周期で入力されるタイムアウト信号に基づいて、メインCPU101による割込処理の実行タイミングを制御する。電源管理回路93から電断検知信号が入力された場合、又は、タイマー回路113からタイムアウト信号が入力された場合には、割込みコントローラ112は、割込処理開始指令を示す割込要求信号をメインCPU101に出力する。メインCPU101は、タイマー回路113からのタイムアウト信号に応じて割込みコントローラ112から入力される割込要求信号に基づいて、入力ポートチェック処理、リール制御処理、通信データ送信処理、7セグLED駆動処理、タイマー更新処理等の各種割込処理を行う。   The interrupt controller 112 performs an interrupt process by the main CPU 101 based on a power interruption detection signal input from the power management circuit 93 via the parallel port 111 or a time-out signal input from the timer circuit 113 at a cycle of 1.1172 ms. Control the execution timing of. When a power failure detection signal is input from the power management circuit 93 or a time-out signal is input from the timer circuit 113, the interrupt controller 112 sends an interrupt request signal indicating an interrupt processing start command to the main CPU 101. Output to. Based on the interrupt request signal input from the interrupt controller 112 in response to the time-out signal from the timer circuit 113, the main CPU 101 performs input port check processing, reel control processing, communication data transmission processing, 7-segment LED drive processing, timer Various interrupt processing such as update processing is performed.

タイマー回路113(PTC)は、クロック回路105で生成されたクロックパルス信号(メインCPU作動用のクロックパルス信号を分周器(不図示)で分周された周波数のクロックパルス信号)で動作する(経過時間をカウントする)。そして、タイマー回路113は、1.1172msecの周期で割込みコントローラ112にタイムアウト信号(トリガー信号)を出力する。   The timer circuit 113 (PTC) operates with a clock pulse signal generated by the clock circuit 105 (clock pulse signal having a frequency obtained by dividing a clock pulse signal for operating the main CPU by a frequency divider (not shown)). Count elapsed time). Then, the timer circuit 113 outputs a timeout signal (trigger signal) to the interrupt controller 112 at a cycle of 1.1172 msec.

第1シリアル通信回路114は、主制御基板71から副制御基板72にデータ(各種制御指令(コマンド))を送信する際のシリアル送信動作を制御する回路である。第2シリアル通信回路115は、主制御基板71から試験機用第2インターフェースボード402にデータを送信する際のシリアル送信動作を制御する回路である。   The first serial communication circuit 114 is a circuit that controls a serial transmission operation when data (various control commands (commands)) is transmitted from the main control board 71 to the sub-control board 72. The second serial communication circuit 115 is a circuit that controls a serial transmission operation when data is transmitted from the main control board 71 to the second interface board 402 for the testing machine.

<副制御回路>
[副制御回路の構成]
次に、図18を参照して、副制御基板72に実装される副制御回路150(副制御手段)の構成について説明する。図18は、パチスロ1の副制御回路150の構成例を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
[Sub-control circuit configuration]
Next, the configuration of the sub control circuit 150 (sub control means) mounted on the sub control board 72 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub control circuit 150 of the pachi-slot 1.

副制御回路150は、主制御回路90と電気的に接続されており、主制御回路90から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路150は、基本的に、サブCPU151、サブRAM152、GPU(Graphics Processing Unit)153、VRAM(Video RAM)154、ドライバ155を含んで構成される。なお、VRAM154(描画用RAM)には、後述のフレームバッファ及びスクリーンバッファが含まれる。なお、サブCPU151は、本発明に係る制御処理部の一具体例を示すものであり、GPU153は、本発明に係る画像処理部の一具体例を示すものであり、VRAM154は、揮発性記憶部の一具体例を示すものである。   The sub control circuit 150 is electrically connected to the main control circuit 90 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 90. The sub control circuit 150 basically includes a sub CPU 151, a sub RAM 152, a GPU (Graphics Processing Unit) 153, a VRAM (Video RAM) 154, and a driver 155. The VRAM 154 (drawing RAM) includes a frame buffer and a screen buffer, which will be described later. The sub CPU 151 is a specific example of the control processing unit according to the present invention, the GPU 153 is a specific example of the image processing unit according to the present invention, and the VRAM 154 is a volatile storage unit. One specific example is shown.

サブCPU151は、ロムカートリッジ基板86に接続される。また、ドライバ155は、表示装置中継基板87に接続される。すなわち、ドライバ155は、表示装置中継基板87を介してプロジェクタ213及びサブ表示装置18に接続される。   The sub CPU 151 is connected to the ROM cartridge substrate 86. The driver 155 is connected to the display device relay board 87. That is, the driver 155 is connected to the projector 213 and the sub display device 18 via the display device relay board 87.

サブCPU151は、主制御回路90から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板86に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板86は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とによって構成される。   The sub CPU 151 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the ROM cartridge substrate 86 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 90. The ROM cartridge substrate 86 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU151が実行する制御プログラムが記憶される。例えば、制御プログラムには、主制御回路90との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用の乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクを実行するための各種プログラムが含まれる。また、制御プログラムには、決定した演出内容に基づいて表示装置11による映像の表示を制御する描画制御タスク、LED群85等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ群84による音の出力を制御する音声制御タスク等を実行するための各種プログラムも含まれる。   A control program executed by the sub CPU 151 is stored in the program storage area. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 90 and a random number value for production are extracted, and production registration for determining and registering production contents (production data). Various programs for executing tasks are included. In addition, the control program includes a drawing control task for controlling the display of video by the display device 11 based on the determined content of the presentation, a lamp control task for controlling the output of light from a light source such as the LED group 85, and a sound by the speaker group 84 Various programs for executing a voice control task or the like for controlling the output of the program are also included.

データ記憶領域には、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータ(後述の画像データ及び仮想オブジェクトデータ等を含む)を記憶する記憶領域が含まれる。また、データ記憶領域には、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等も含まれる。   The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and animation data (including image data and virtual object data described later) relating to the creation of video. Storage area to be included. Further, the data storage area includes a storage area for storing sound data related to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data related to a light on / off pattern, and the like.

サブRAM152には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路90から送信されるサブフラグ(内部当選役)等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The sub-RAM 152 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as a sub flag (internal winning combination) transmitted from the main control circuit 90.

サブCPU151、GPU153(レンダリングプロセッサ)、VRAM154及びドライバ155は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を表示装置11(プロジェクタ213)及び/又はサブ表示装置18で表示させる。なお、表示装置11(プロジェクタ213)及びサブ表示装置18は、副制御基板72により、それぞれ個別に制御される。   The sub CPU 151, the GPU 153 (rendering processor), the VRAM 154, and the driver 155 create a video according to the animation data specified by the contents of the presentation, and display the created video on the display device 11 (projector 213) and / or the sub display device 18. . The display device 11 (projector 213) and the sub display device 18 are individually controlled by the sub control board 72.

また、サブCPU151は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ群84により出力させる。また、サブCPU151は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED群85の点灯及び消灯を制御する。   Further, the sub CPU 151 causes the speaker group 84 to output a sound such as BGM in accordance with the sound data specified by the contents of the effect. Further, the sub CPU 151 controls the lighting and extinguishing of the LED group 85 according to the lamp data designated by the contents of the effect.

[演出登録タスク]
本実施形態のパチスロ1では、主制御回路90から送信されたコマンドデータを副制御回路150で受信した際に、副制御回路150は、受信したコマンドデータに基づいて、該コマンドデータの種別に対応する演出を決定し、表示装置11(プロジェクタ213)、サブ表示装置18、スピーカ群84、LED群85を駆動して演出制御を行う。
[Direction registration task]
In the pachislot machine 1 of this embodiment, when the sub control circuit 150 receives command data transmitted from the main control circuit 90, the sub control circuit 150 responds to the type of the command data based on the received command data. The display device 11 (projector 213), the sub display device 18, the speaker group 84, and the LED group 85 are driven to perform the effect control.

ここで、図19を参照して、副制御回路150(サブCPU151)により実行される、コマンドデータの種別に対応する演出の決定タスク(演出登録タスク)について説明する。なお、図19は、本実施形態における演出登録タスクの処理手順を示すフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 19, an effect determination task (effect registration task) executed by the sub control circuit 150 (sub CPU 151) corresponding to the type of command data will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the processing procedure of the effect registration task in the present embodiment.

まず、サブCPU151は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S1)。次いで、サブCPU151は、メッセージキューにメッセージが有るか否かを判別する(S2)。S2において、サブCPU151が、メッセージキューにメッセージが無いと判別したとき(S2がNO判定の場合)、サブCPU151は、後述のS5の処理を行う。   First, the sub CPU 151 extracts a message from the message queue (S1). Next, the sub CPU 151 determines whether or not there is a message in the message queue (S2). When the sub CPU 151 determines in S2 that there is no message in the message queue (when S2 is NO), the sub CPU 151 performs the process of S5 described later.

一方、S2において、サブCPU151が、メッセージキューにメッセージが有ると判別したとき(S2がYES判定の場合)、サブCPU151は、メッセージから遊技情報を複写する(S3)。この処理では、例えば、パラメータによって特定される、内部当選役に関する情報(メイン抽選フラグ等)、回転が停止したリールの種別、表示役、遊技状態フラグ等の各種データがサブRAM152に設けられた格納領域(不図示)に複写される。   On the other hand, when the sub CPU 151 determines in S2 that there is a message in the message queue (when S2 is YES), the sub CPU 151 copies game information from the message (S3). In this process, for example, information related to the internal winning combination (main lottery flag, etc.) specified by the parameters, the type of reel that has stopped rotating, the display combination, the game state flag, and other various data are stored in the sub-RAM 152. Copied to an area (not shown).

次いで、サブCPU151は、演出内容決定処理を行う(S4)。この処理では、サブCPU151は、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等を行う。   Next, the sub CPU 151 performs effect content determination processing (S4). In this process, the sub CPU 151 determines the contents of the production, registers the production data, etc. according to the type of the received command.

S4の処理後又はS2がNO判定の場合、サブCPU151は、アニメーションデータの生成及び登録処理を行う(S5)。なお、アニメーションデータの生成及び登録処理は、S4の演出内容決定処理において登録された演出データ(演出内容)に基づいて行われる。本実施形態では、この処理の中で、各種被投影部材に投影される映像光の画像データの作成処理を行う。なお、各種被投影部材に投影される映像光の画像データ(後述のPJ対応画像データ)の作成処理については、後で詳述する。また、本実施形態では、S5の処理中に各種被投影部材に投影される映像光の画像データ(プロジェクタ213から出射される映像光に対応する映像信号)を生成する例を説明するが、本発明はこれに限定されず、例えば、S4の演出内容決定処理の中で実行してもよいし、アニメーションデータの生成処理と登録処理とを別個に実施してもよい。   After the processing of S4 or when S2 is NO, the sub CPU 151 performs animation data generation and registration processing (S5). The animation data generation and registration process is performed based on the effect data (effect contents) registered in the effect content determination process of S4. In the present embodiment, in this process, a process for creating image data of video light projected on various projection members is performed. The creation processing of image data of video light projected on various projection members (PJ-compatible image data described later) will be described in detail later. In the present embodiment, an example in which image data of video light projected on various projection members during the process of S5 (video signal corresponding to video light emitted from the projector 213) is described will be described. The invention is not limited to this, and may be executed, for example, in the effect content determination process of S4, or the animation data generation process and the registration process may be performed separately.

次いで、サブCPU151は、サウンドデータの登録処理を行う(S6)。次いで、サブCPU151は、ランプデータの登録を行う(S7)。なお、これらの登録処理は、S4の演出内容決定処理において登録された演出データ(演出内容)に基づいて行われる。そして、S7の処理後、サブCPU151は、処理をS1に戻し、S1以降の処理を繰り 返す。   Next, the sub CPU 151 performs sound data registration processing (S6). Next, the sub CPU 151 registers lamp data (S7). In addition, these registration processes are performed based on the effect data (effect content) registered in the effect content determination process of S4. Then, after the process of S7, the sub CPU 151 returns the process to S1, and repeats the processes after S1.

<画像データの作成手法>
次に、本実施形態のパチスロ1で実行される各種演出において、各種被投影部材(台形部材302、擬似リール部材303及び平面スクリーン部材304)の投影面に投影される映像光の画像データ(プロジェクタ213から出射される映像光に対応する映像信号)の作成手法について説明する。
<Image data creation method>
Next, in various effects executed by the pachislot machine 1 of the present embodiment, image data (projector) of image light projected on the projection surfaces of various projection members (the trapezoidal member 302, the pseudo reel member 303, and the flat screen member 304). A method of creating a video signal corresponding to the video light emitted from 213 will be described.

[画像データの作成手法の概要]
図20A及び20Bを参照して、各種被投影部材に投影される映像光の画像データの作成手法の概要を説明する。なお、図20Aは、画像データの作成処理における画像データの変換過程を示す図であり、図20Bは、画像データの変換過程において実行される主な処理のフローを示す図である。
[Outline of image data creation method]
With reference to FIG. 20A and 20B, the outline | summary of the production method of the image data of the image light projected on various projection target members is demonstrated. 20A is a diagram showing a conversion process of image data in the image data creation process, and FIG. 20B is a diagram showing a flow of main processes executed in the conversion process of image data.

本実施形態における、各種被投影部材に投影される映像光の画像データ(後述のPJ対応画像データ)の作成手法では、図20Bに示すように、リソース画像・オブジェクト合成処理、視点変更画像データ取得・設定処理及びSB画像データ設定処理がこの順で実行される。以下、各処理の内容を説明する。   In the method of creating image data of image light (PJ-compatible image data described later) projected on various projection members in the present embodiment, as shown in FIG. 20B, resource image / object combination processing, viewpoint change image data acquisition is performed. The setting process and the SB image data setting process are executed in this order. The contents of each process will be described below.

(1)リソース画像・オブジェクト合成処理
リソース画像・オブジェクト合成処理では、まず、ロムカートリッジ基板86に格納された投影対象となる被投影部材(台形部材302、擬似リール部材303、平面スクリーン部材304)の仮想オブジェクトデータ(3次元データ)が選択(取得)される。なお、仮想オブジェクトデータは、例えば、被投影部材の3次元CADデータから生成(変換)されたデータであり、被投影部材の3次元構造(座標)を示すデータである。なお、仮想オブジェクトデータは、本発明に係る表示部に画像を表示するための情報の一具体例を示すものである。
(1) Resource Image / Object Combining Process In the resource image / object combining process, first, projection target members (the trapezoidal member 302, the pseudo reel member 303, and the flat screen member 304) that are projection targets stored in the ROM cartridge substrate 86 are used. Virtual object data (three-dimensional data) is selected (acquired). The virtual object data is, for example, data generated (converted) from the three-dimensional CAD data of the projection member, and is data indicating the three-dimensional structure (coordinates) of the projection member. The virtual object data indicates a specific example of information for displaying an image on the display unit according to the present invention.

また、リソース画像・オブジェクト合成処理では、被投影部材に投影する画像データのリソース画像データ(2次元データ)が、ロムカートリッジ基板86から選択(取得)される。なお、リソース画像データは、本発明に係る原画像データの一具体例を示すものである。   In the resource image / object combination processing, resource image data (two-dimensional data) of image data to be projected onto the projection target member is selected (acquired) from the ROM cartridge substrate 86. The resource image data shows a specific example of the original image data according to the present invention.

仮想オブジェトデータ及びリソース画像データの選択処理は、サブCPU151により制御され、サブCPU151は、ロムカートリッジ基板86に格納されている複数種の画像データ及び複数種の仮想オブジェクトデータの中から、決定されている演出内容に対応するリソース画像データ及び仮想オブジェトデータをそれぞれ選択する。また、選択されたリソース画像データ及び仮想オブジェクトデータは、VRAM154内において、後述のフレームバッファ(FB)及びスクリーンバッファ(SB)以外のバッファ領域(仮想バッファ)に展開される。なお、仮想バッファは、本発明に係る第1のバッファの一具体例を示すものであり、フレームバッファは、本発明に係る第2のバッファ(所定のバッファ)の一具体例を示すものであり、スクリーンバッファは、本発明に係る第3のバッファ(特定のバッファ)の一具体例を示すものである。   The selection processing of the virtual object data and the resource image data is controlled by the sub CPU 151, and the sub CPU 151 is determined from the plurality of types of image data and the plurality of types of virtual object data stored in the ROM cartridge substrate 86. The resource image data and the virtual object data corresponding to the production contents are selected. Also, the selected resource image data and virtual object data are expanded in a buffer area (virtual buffer) other than the frame buffer (FB) and the screen buffer (SB) described later in the VRAM 154. The virtual buffer is a specific example of the first buffer according to the present invention, and the frame buffer is a specific example of the second buffer (predetermined buffer) according to the present invention. The screen buffer is a specific example of the third buffer (specific buffer) according to the present invention.

次いで、サブ側の演算処理上の仮想空間(VRAM154)において、選択された仮想オブジェクトを配置する。具体的には、選択された仮想オブジェクトデータをVRAM154上に展開する。次いで、仮想空間上において、遊技者側から仮想オブジェクトに向かう方向(以下、「遊技者の目線方向」と称す:実際の遊技機では、表示装置カバー30及び表示装置11(図2、図3参照)と対向する遊技者側の位置からの方向)に、選択したリソース画像データの映像光が仮想オブジェクトの投影面に仮想的(擬似的)に照射(投影)された場合に、仮想オブジェクトの投影面に投影される(映し出される)画像の画像データ(以下、「仮想投影画像データ」と称す)を演算処理により算出(生成)する。この仮想投影画像データは、GPI153が仮想オブジェクトデータ及びリソース画像データに対して3次元CG処理(3次元座標計算等を含む)を施して両データを合成することにより生成される。この合成演算処理は、従来の3次元画像プログラミング等で使用されているアルゴリズムを用いて実行することができる。なお、仮想投影画像データは、本発明に係る第1の視点画像(所定の視点画像)のデータの一具体例を示すものであり、遊技者の目線方向は、本発明に係る第1の方向(所定の方向)の一具体例を示すものである。   Next, the selected virtual object is placed in the virtual space (VRAM 154) on the sub-side arithmetic processing. Specifically, the selected virtual object data is expanded on the VRAM 154. Next, in the virtual space, the direction from the player side toward the virtual object (hereinafter referred to as “player's eye direction”): In an actual gaming machine, the display device cover 30 and the display device 11 (see FIGS. 2 and 3). When the video light of the selected resource image data is irradiated (projected) virtually on the projection surface of the virtual object in the direction from the position on the player side opposite to Image data (hereinafter referred to as “virtual projection image data”) of an image projected (projected) onto the surface is calculated (generated) by an arithmetic process. The virtual projection image data is generated when the GPI 153 performs three-dimensional CG processing (including three-dimensional coordinate calculation) on the virtual object data and the resource image data and combines the two data. This synthesis operation processing can be executed using an algorithm used in conventional three-dimensional image programming or the like. The virtual projection image data is a specific example of data of the first viewpoint image (predetermined viewpoint image) according to the present invention, and the player's line-of-sight direction is the first direction according to the present invention. A specific example of (predetermined direction) is shown.

なお、上述した仮想オブジェクトデータ及びリソース画像データの取得(展開)処理から両データの合成処理(仮想投影画像データの生成処理)までの一連の処理は、図20Bに示すリソース画像・オブジェクト合成処理で行われ、この処理は、サブCPU151の指令に基づいて、GPU153により実行される。また、このリソース画像・オブジェクト合成処理は、VRAM154上で行われる。   The series of processes from the above-described acquisition (development) processing of virtual object data and resource image data to the combination processing of both data (virtual projection image data generation processing) is the resource image / object combination processing shown in FIG. 20B. This process is performed, and is executed by the GPU 153 based on a command from the sub CPU 151. The resource image / object combination processing is performed on the VRAM 154.

GPU153により3次元空間座標を有する仮想オブジェクトデータと2次元空間座標を有するリソース画像データとを合成する際、リソース画像データの2次元座標を3次元座標に変換するが、この変換処理では、例えば、リソース画像データの全ての座標に対して順次、座標変換処理を施してもよいし、全座標数のうちの所定の基準数(例えば、全座標数のうちの半分等)の座標に対して座標変換処理を施してもよい。なお、後者の手法を採用する場合、例えば、1以上の座標を間に挟む所定の間隔で配置された座標に対して座標変換処理を施す。そして、座標変換処理が施された座標間に位置する座標の値は、例えば線形補間等の処理により算出される。また、後者の手法を採用する場合には、変換の基準数(座標数)を、GPU153の処理性能に応じた数(変換量)に設定することが望ましい。なお、GPU153の処理性能は、GPU153の処理速度と、GPU153が内包するコアの数(一般的なGPUのコア数は64〜2048程度である)とに応じて決定され、GPU153の処理性能が低い場合には、変換の基準数(座標数)を小さくし、GPU153の処理性能が十分高い低い場合には、変換の基準数(座標数)を大きくする。   When the virtual object data having three-dimensional space coordinates and the resource image data having two-dimensional space coordinates are combined by the GPU 153, the two-dimensional coordinates of the resource image data are converted into three-dimensional coordinates. In this conversion process, for example, Coordinate conversion processing may be performed sequentially on all the coordinates of the resource image data, or the coordinates for a predetermined reference number (for example, half of the total number of coordinates) out of the total number of coordinates. Conversion processing may be performed. When the latter method is adopted, for example, coordinate conversion processing is performed on coordinates arranged at a predetermined interval with one or more coordinates in between. And the value of the coordinate located between the coordinate in which the coordinate conversion process was performed is calculated by processes, such as linear interpolation, for example. When the latter method is adopted, it is desirable to set the reference number (the number of coordinates) for conversion to a number (conversion amount) according to the processing performance of the GPU 153. Note that the processing performance of the GPU 153 is determined according to the processing speed of the GPU 153 and the number of cores included in the GPU 153 (the number of cores of a general GPU is about 64 to 2048), and the processing performance of the GPU 153 is low. In this case, the conversion reference number (coordinate number) is reduced, and when the processing performance of the GPU 153 is sufficiently high and low, the conversion reference number (coordinate number) is increased.

上述のように、本実施形態の仮想投影画像データの生成処理(リソース画像データと仮想オブジェクトデータとの合成処理)では、リソース画像内の所定数(全座標数又は所定の基準数)の2次元座標を、3次元CG処理により、直接、3次元座標に変換するので、例えば、仮想オブジェクト302pの4つの投影面321p,322p,323p,324p間の各境界部分(例えば、投影面322pの下辺部分と、投影面321pの上辺部分との間の境界部分等)における画像の歪みを最小限に抑えることができる。   As described above, in the virtual projection image data generation processing (composition processing of resource image data and virtual object data) of the present embodiment, a predetermined number (the total number of coordinates or a predetermined reference number) in the resource image is two-dimensional. Since the coordinates are directly converted into three-dimensional coordinates by three-dimensional CG processing, for example, each boundary portion between the four projection surfaces 321p, 322p, 323p, 324p of the virtual object 302p (for example, the lower side portion of the projection surface 322p) And a boundary portion between the projection surface 321p and the upper side portion of the projection surface 321p) can be minimized.

なお、本実施形態では、仮想オブジェクトデータ及びリソース画像データをロムカートリッジ基板86から選択して取得し、該取得した両データをVRAM154上で合成する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、まず、複数種の仮想オブジェクトデータ及び複数種のリソース画像データをロムカートリッジ基板86からVRAM154上の上述した仮想バッファ、フレームバッファ及びスクリーンバッファ以外の領域にローディングする(読み出する)。そして、ローディングされた複数種の仮想オブジェクトデータ及び複数種のリソース画像データの中から、所定の仮想オブジェクトデータ及び所定のリソース画像データを選択し、その後、該選択された両データを本実施形態と同様にして、仮想バッファ、フレームバッファ及びスクリーンバッファに展開して合成してもよい。また、この場合、ロムカートリッジ基板86に格納されている複数種のリソース画像データのうち、例えば、遊技状態や演出状態などに基づいて、対応する演出グループに属する複数のリソース画像データのみをローディングしてもよい。   In this embodiment, an example has been described in which virtual object data and resource image data are selected and acquired from the ROM cartridge substrate 86, and both the acquired data are combined on the VRAM 154, but the present invention is not limited to this. . For example, first, a plurality of types of virtual object data and a plurality of types of resource image data are loaded (read) from the ROM cartridge substrate 86 into an area other than the above-described virtual buffer, frame buffer, and screen buffer on the VRAM 154. Then, predetermined virtual object data and predetermined resource image data are selected from the loaded multiple types of virtual object data and multiple types of resource image data, and then the selected both data are used in the present embodiment. Similarly, a virtual buffer, a frame buffer, and a screen buffer may be developed and combined. In this case, among the plurality of types of resource image data stored in the ROM cartridge substrate 86, only a plurality of resource image data belonging to the corresponding effect group is loaded based on, for example, the game state or the effect state. May be.

(2)視点変更画像データ取得・設定処理
視点変更画像データ取得・設定処理では、まず、仮想空間上で仮想オブジェクトの投影面に対して遊技者の目線方向からリソース画像データの映像光(投影光)が仮想投影された状態(仮想投影画像データが生成された状態)において、被投影部材の投影面に実際に入射される映像光の入射方向(以下、「実際の映像光の入射方向」と称す)から、仮想オブジェクトの投影面に映し出されている仮想投影画像を仮想的(擬似的)に撮影したときの画像データ(以下、「仮想撮影画像データ」と称す)を演算処理により生成する。すなわち、仮想オブジェクトの投影面に対して遊技者の目線方向からリソース画像データの映像光が仮想投影された状態において、視点を変更して、仮想オブジェクトの投影面に仮想投影された画像のデータを算出する。なお、仮想撮影画像データは、本発明に係る第2の視点画像のデータの一具体例を示すものであり、実際の映像光の入射方向は、本発明に係る第2の方向の一具体例を示すものである。
(2) Viewpoint-changed image data acquisition / setting process In the viewpoint-changed image data acquisition / setting process, first, the image light (projection light) of the resource image data from the direction of the player's line of sight with respect to the projection plane of the virtual object in the virtual space. ) In a virtual projection state (a state in which virtual projection image data is generated), the incident direction of video light that is actually incident on the projection surface of the projection target member (hereinafter referred to as “actual video light incident direction”). Image data (hereinafter referred to as “virtual photographed image data”) when the virtual projection image projected on the projection surface of the virtual object is photographed virtually (pseudo) is generated by arithmetic processing. That is, in the state where the image light of the resource image data is virtually projected from the direction of the player's eye on the projection plane of the virtual object, the viewpoint is changed and the image data virtually projected on the projection plane of the virtual object is obtained. calculate. The virtual photographed image data shows a specific example of the data of the second viewpoint image according to the present invention, and the actual incident direction of the video light is a specific example of the second direction according to the present invention. Is shown.

この仮想撮影処理では、まず、仮想空間において仮想オブジェクトに対する実際の映像光の入射方向が設定(セット)される。本実施形態では、実際の映像光の入射方向として、プロジェクタ213から反射ミラー237を介して被投影部材の投影面に入射される映像光の入射方向、すなわち、反射ミラー237から被投影部材の投影面に向かう方向が設定される。   In this virtual shooting process, first, the incident direction of the actual video light with respect to the virtual object is set (set) in the virtual space. In the present embodiment, as the actual incident direction of the image light, the incident direction of the image light incident on the projection surface of the projection member from the projector 213 via the reflection mirror 237, that is, the projection of the projection member from the reflection mirror 237. The direction toward the surface is set.

次いで、GPU153の3次元CG処理(実際の映像光の入射方向(仮想カメラの位置)からの座標計算等を含む)により、仮想オブジェクトの投影面に投影された仮想投影画像を、実際の映像光の入射方向側から仮想的に撮影した場合に得られる仮想撮像画像に変換する(VRAM154上に展開された仮想投影画像データを仮想撮像画像データに変換する)。なお、この仮想撮影画像データの生成処理(仮想投影画像データから仮想撮像画像データへの変換処理)は、従来の3次元画像プログラミング等で使用されているアルゴリズムを用いて実行することができる。   Next, the virtual projection image projected on the projection plane of the virtual object is converted into the actual video light by the three-dimensional CG processing of the GPU 153 (including coordinate calculation from the actual video light incident direction (virtual camera position)). Is converted into a virtual captured image obtained when the image is virtually captured from the incident direction side (virtual projection image data developed on the VRAM 154 is converted into virtual captured image data). It should be noted that this virtual captured image data generation processing (conversion processing from virtual projection image data to virtual captured image data) can be executed using an algorithm used in conventional three-dimensional image programming or the like.

なお、本実施形態では、上述した仮想撮像画像データ生成時の視点変更処理及び仮想撮影画像データの生成処理は、図20Bに示す視点変更画像データ取得・設定処理で行われ、この処理は、サブCPU151の指令に基づいて、GPU153により実行される。また、この視点変更画像データ取得・設定処理は、VRAM154上で行われる。   In the present embodiment, the viewpoint changing process and the virtual photographed image data generating process at the time of generating the virtual captured image data described above are performed by the viewpoint changing image data acquisition / setting process shown in FIG. 20B. It is executed by the GPU 153 based on a command from the CPU 151. The viewpoint change image data acquisition / setting process is performed on the VRAM 154.

ここで、図21に、仮想空間において、被投影部材の仮想オブジェクトの投影面に対して遊技者の目線方向から、リソース画像の映像光を仮想投影した場合の様子、及び、実際の映像光の入射方向から、仮想オブジェクトの投影面に映し出されている仮想投影画像を仮想的に撮影した場合の様子を示す。また、図22に、仮想空間上におけるリソース画像の仮想投影動作により生成される仮想投影画像の一具体例を示す。なお、図21及び図22では、映像光の投影対象の被投影部材が台形部材302である場合の例を示す。   Here, in FIG. 21, in the virtual space, the state in which the image light of the resource image is virtually projected from the direction of the player's eye on the projection surface of the virtual object of the projection target member, and the actual image light A state in which a virtual projection image projected on the projection plane of the virtual object is virtually taken from the incident direction is shown. FIG. 22 shows a specific example of the virtual projection image generated by the virtual projection operation of the resource image in the virtual space. 21 and 22 show an example in which the projection target to be projected with the image light is a trapezoidal member 302. FIG.

仮想空間上に配置された台形部材302の仮想オブジェクト302pに対して遊技者の目線方向(図21中の矢印A2方向)からリソース画像データの映像光を仮想投影すると、図21に示すように、仮想オブジェクト302pの4つの投影面321p,322p,323p,324pのそれぞれにリソース画像が仮想的に映し出された状態となり、仮想投影画像が生成される。この結果、リソース画像は、図22に示すように、台形部材302の投影面の形状が反映された奥行きのある3次元的な画像(仮想投影画像)に変換される。この仮想投影画像は、実空間において、遊技者側から台形部材302の投影面を見た場合に視認される実際の画像と同様の画像となる。なお、この際、映像光の投影対象が台形部材302や擬似リール部材303である場合には、その投影面の形状が3次元形状であるので、奥行きのある3次元的な仮想投影画像が得られるが、映像光の投影対象が平面スクリーン部材304である場合には、平面的な仮想投影画像が得られる。   When the image light of the resource image data is virtually projected on the virtual object 302p of the trapezoidal member 302 arranged in the virtual space from the player's line of sight (arrow A2 direction in FIG. 21), as shown in FIG. A resource image is virtually projected on each of the four projection surfaces 321p, 322p, 323p, and 324p of the virtual object 302p, and a virtual projection image is generated. As a result, the resource image is converted into a three-dimensional image (virtual projection image) having a depth reflecting the shape of the projection surface of the trapezoidal member 302 as shown in FIG. This virtual projection image is an image similar to an actual image visually recognized when the projection surface of the trapezoidal member 302 is viewed from the player side in the real space. At this time, when the projection target of the image light is the trapezoidal member 302 or the pseudo reel member 303, since the shape of the projection surface is a three-dimensional shape, a three-dimensional virtual projection image having a depth is obtained. However, when the projection target of the image light is the planar screen member 304, a planar virtual projection image is obtained.

そして、台形部材302の仮想オブジェクト302pの4つの投影面321p,322p,323p,324pのそれぞれにリソース画像が仮想的に映し出された状態において、実際の映像光の入射方向(図21中の矢印A1方向)から、仮想オブジェクトの投影面に映し出されている仮想投影画像を仮想的に撮影すると、仮想投影画像が矢印A1方向からの仮想撮影画像に変換される。   Then, in a state where the resource image is virtually projected on each of the four projection planes 321p, 322p, 323p, and 324p of the virtual object 302p of the trapezoidal member 302, the actual incident direction of the image light (arrow A1 in FIG. 21). Direction), when the virtual projection image projected on the projection plane of the virtual object is virtually captured, the virtual projection image is converted into a virtual captured image from the direction of the arrow A1.

上述のように生成された仮想撮影画像に対応する映像光(投影光)を、実際に、プロジェクタ213から反射ミラー237を介して被投影部材の投影面に投影した場合、実際の映像光の入射方向(反射ミラー237側)から被投影部材の投影面を見ると、該投影面に映し出されている画像は、仮想空間上で生成された仮想撮影画像と同様の画像になる。そして、この状況において、遊技者側から台形部材302の投影面を見た場合に見える実際の画像は、仮想空間上で生成された仮想投影画像と同様の画像になる。すなわち、仮想撮影画像データに対応する映像光(投影光)を、プロジェクタ213から反射ミラー237を介して被投影部材の投影面に実際に投影すると、遊技者側からは、被投影部材の投影面の形状が反映された仮想投影画像と同様の投影画像(奥行きのある3次元画像)を見ることができる。   When the image light (projection light) corresponding to the virtual photographed image generated as described above is actually projected on the projection surface of the projection member from the projector 213 via the reflection mirror 237, the actual image light is incident. When the projection surface of the projection target member is viewed from the direction (the reflection mirror 237 side), the image displayed on the projection surface is the same as the virtual photographed image generated in the virtual space. In this situation, the actual image seen when the projection surface of the trapezoidal member 302 is viewed from the player side is the same image as the virtual projection image generated in the virtual space. That is, when the image light (projection light) corresponding to the virtual photographed image data is actually projected from the projector 213 through the reflection mirror 237 onto the projection surface of the projection member, the player side projects the projection surface of the projection member. A projected image (a three-dimensional image having a depth) similar to the virtual projected image reflecting the shape of can be seen.

なお、本実施形態において、上述したリソース画像データから仮想撮影画像データまでの一連の画像データ変換処理では、被投影部材の投影面のサイズ(スクリーンサイズ)に対応する画像データでなく、被投影部材の投影面のサイズの2倍のサイズの画像データが処理対象の画像データとして用いられる。   In this embodiment, in the series of image data conversion processing from the resource image data to the virtual captured image data described above, not the image data corresponding to the size of the projection surface (screen size) of the projection member, but the projection member The image data having a size twice the size of the projection plane is used as the image data to be processed.

具体的には、処理対象の画像データとして、被投影部材の投影面に投影される画像(投影対象画像)の画像データの上端部に投影面のサイズと同じサイズのダミー画像データを付加した画像データ(仮想空間上において画像の高さ(上下)方向のサイズが投影対象画像のそれの2倍となる画像データ)を用いる。すなわち、上述したリソース画像データから仮想撮影画像データまでの一連の画像データ変換処理において処理対象となる画像データは、映像光の高さ方向の投影画角(視野角)を2倍にしたときのサイズの画像データ(以下、「2倍画角データ」ともいう)となる。それゆえ、例えば、スクリーン(投影面)のサイズ(投影される画像サイズ)が1280ピクセル(横)×800ピクセル(縦)である場合には、処理対象の画像データ(2倍画角データ)のサイズは、1280ピクセル(横)×1600ピクセル(縦)となる。   Specifically, as image data to be processed, an image in which dummy image data having the same size as the projection surface is added to the upper end of the image data of the image (projection target image) projected on the projection surface of the projection target member. Data (image data in which the size in the height (vertical) direction of the image in the virtual space is twice that of the projection target image) is used. That is, the image data to be processed in the series of image data conversion processing from the resource image data to the virtual captured image data described above is obtained when the projection angle of view (viewing angle) in the height direction of the video light is doubled. Size image data (hereinafter also referred to as “double angle of view data”). Therefore, for example, when the size of the screen (projection plane) (projected image size) is 1280 pixels (horizontal) × 800 pixels (vertical), the image data to be processed (double view angle data) The size is 1280 pixels (horizontal) × 1600 pixels (vertical).

また、本実施形態では、ロムカートリッジ基板86に格納されているリソース画像データを予め2倍画角データで構成している。それゆえ、リソース画像・オブジェクト合成処理でリソース画像データを読み出す時点において、処理対象の画像データの態様は2倍画角データとなっている。ただし、本発明はこれに限定されず、ロムカートリッジ基板86に格納されているリソース画像データを投影対象画像のみを含む画像データ(スクリーン(投影面)サイズの画像データ)とし、リソース画像・オブジェクト合成処理において、読み出されたリソース画像データに、ダミー画像データを付加して2倍画角データを生成してもよい。   In the present embodiment, the resource image data stored in the ROM cartridge substrate 86 is previously composed of double angle of view data. Therefore, at the time when the resource image data is read out in the resource image / object combination processing, the mode of the image data to be processed is double angle of view data. However, the present invention is not limited to this, and the resource image data stored in the ROM cartridge substrate 86 is image data including only the projection target image (screen (projection plane) size image data), and the resource image / object composition is performed. In the processing, the double-view angle data may be generated by adding dummy image data to the read resource image data.

本実施形態において、処理対象の画像データとして上述した構成の2倍画角データを用いる理由は、次の通りである。通常、プロジェクタ213からの出射光を被投影部材の投影面に投影すると、プロジェクタ213の光学特性上、投影面に投影された映像の上端部又は下端部の中心に画像の歪みが発生する。これは、一般的なプロジェクタでは、予め、映像光を変則的な角度(短長辺が存在する台形状の画角)でスクリーンに投射することを前提として、投射用レンズが設計されているためである。なお、画像の歪みの発生位置(映像の上端部又は下端部の中心)は、例えば、筐体内部におけるプロジェクタ213の取り付け態様(プロジェクタ213の上(天井)面を上に向けて取り付けるか、下に向けて取り付けるか(逆さ付けか))や投射用レンズの使用領域(上半分又は下半分)などに応じて変化する。本実施形態のパチスロ1では、投影面に投影された映像の上端部中心に画像の歪みが発生するように投影ブロック201が構成されている例を説明する。   In the present embodiment, the reason why the double angle of view data having the above-described configuration is used as the image data to be processed is as follows. Normally, when the light emitted from the projector 213 is projected onto the projection surface of the projection target member, image distortion occurs at the center of the upper end or lower end of the image projected on the projection surface due to the optical characteristics of the projector 213. This is because, in general projectors, projection lenses are designed in advance on the assumption that image light is projected onto the screen at an irregular angle (a trapezoidal angle of view with a short long side). It is. Note that the position where the image is distorted (the center of the upper end or lower end of the video) is, for example, an attachment mode of the projector 213 inside the housing (with the upper (ceiling) surface of the projector 213 facing upward, Depending on whether it is attached (upside down)) or the area of use of the projection lens (upper half or lower half). In the pachi-slot 1 of the present embodiment, an example will be described in which the projection block 201 is configured such that image distortion occurs at the center of the upper end of the image projected on the projection plane.

また、リソース画像データは、一般的には、液晶表示装置用のデータとして生成されていることが多く、本実施形態においてもリソース画像データは、液晶表示装置用のデータとして生成されている。そして、液晶表示装置では、画像の歪みは画面に中心位置に発生するので、GPU153(又はVDP)は、リソース画像データに対して画像の中心の歪みを抑制(補正)する処理を行っている。   Further, the resource image data is generally generated as data for a liquid crystal display device in many cases, and the resource image data is also generated as data for a liquid crystal display device in this embodiment. In the liquid crystal display device, since image distortion occurs at the center position on the screen, the GPU 153 (or VDP) performs processing for suppressing (correcting) image center distortion with respect to the resource image data.

そこで、本実施形態のように、GPU153の処理対象データとして、仮想投影及び仮想撮影の対象となる画像(投影対象画像)の上部にダミー画像を設けた2倍画角データを用いた場合には、GPU153により、2倍画角データの画像の中心において画像の歪みを抑制(補正)するための処理が行われる。この場合、2倍画角データの画像の中心は、ダミー画像と投影対象画像との境界線上の中心になるので、投影対象画像の上端部の中心位置の画像の歪みが抑制(補正)される。この結果、プロジェクタ213により被投影部材の投影面に実際に映像が投影された際に映像の歪みが発生する位置の画像が補正される。なお、本実施形態では、この画像の歪みの補正処理を、フレームバッファに展開(格納)された2倍画角データに対して行うが、本発明はこれに限定されず、例えば、仮想バッファに展開された2倍画角データに対して画像の歪みの補正処理を行ってもよい。   Therefore, as in this embodiment, when the GPU 153 processing target data is double angle-of-view data in which a dummy image is provided above the image (projection target image) that is the target of virtual projection and virtual shooting. The GPU 153 performs processing for suppressing (correcting) image distortion at the center of the image of the double field angle data. In this case, since the center of the image of the double angle of view data is the center on the boundary line between the dummy image and the projection target image, distortion of the image at the center position of the upper end portion of the projection target image is suppressed (corrected). . As a result, the image at the position where the image distortion occurs when the image is actually projected onto the projection surface of the projection target member by the projector 213 is corrected. In the present embodiment, this image distortion correction processing is performed on the double angle of view data expanded (stored) in the frame buffer. However, the present invention is not limited to this, for example, in the virtual buffer. Image distortion correction processing may be performed on the expanded double angle of view data.

すなわち、本実施形態では、GPU153の処理対象データとして、上述した構成の2倍画角データを用いることにより、液晶表示装置用に生成されたリソース画像データ(2倍画角データ)における画像の歪みの発生位置(2倍画角データの中心)と、プロジェクタ213により実際に投射される画像において発生する歪みの位置(投影対象画像の上端部中心)とが一致するように調整されている。その結果、PJ対応画像データの生成処理の段階において、プロジェクタ213により被投影部材の投影面に実際に映像が投影された場合に発生する画像の歪みを予め抑制(補正)することが可能になり、高画質の演出映像を遊技者に提供することができる。   That is, in the present embodiment, image distortion in the resource image data (double view angle data) generated for the liquid crystal display device by using the double view angle data having the above-described configuration as the processing target data of the GPU 153. Is adjusted so that the position of occurrence (center of the double angle of view data) coincides with the position of distortion generated in the image actually projected by the projector 213 (center of the upper end of the projection target image). As a result, it is possible to suppress (correct) in advance image distortion that occurs when an image is actually projected onto the projection surface of the projection target member by the projector 213 at the stage of generating PJ-compatible image data. It is possible to provide a high-quality production image to the player.

なお、リソース画像データとして、例えば、プロジェクタ用のデータ(映像の上端部又は下端部の中心に歪みが発生する画像データ)を予め用意した場合には、リソース画像データから仮想撮影画像データまでの一連の画像データ変換処理において、ダミー画像を設けない等倍画角データを処理対象データとして用いてもよい。この場合には、GPU153により、等倍画角データの画像の上端部又は下端部の中心において画像の歪みを抑制(補正)するための処理が行われる。   As resource image data, for example, when projector data (image data in which distortion occurs at the center of the upper end or lower end of a video) is prepared in advance, a series from resource image data to virtual captured image data is prepared. In the image data conversion processing, the same-size angle-of-view data without providing a dummy image may be used as processing target data. In this case, the GPU 153 performs processing for suppressing (correcting) image distortion at the center of the upper end portion or lower end portion of the image of the equal magnification angle-of-view data.

また、図20Bに示す視点変更画像データ取得・設定処理において生成された仮想撮影画像データは、VRAM154(描画用RAM)に設けられたフレームバッファ(FB)にセットされ、このセット処理は、GPU153(レンダリングプロセッサ)により制御される。なお、上述のように、フレームバッファ(FB)にセットされる画像データは、2倍画角データ(仮想撮影画像データ+ダミー画像データ)であるので、VRAM154に設定されるフレームバッファ(FB)のサイズ(仮想撮影画像データの格納領域のサイズ)もまた、被投影部材の投影面のサイズ(スクリーンサイズ)の2倍になる。   20B is set in a frame buffer (FB) provided in the VRAM 154 (rendering RAM), and this setting process is performed by the GPU 153 ( Controlled by a rendering processor). As described above, the image data set in the frame buffer (FB) is double angle-of-view data (virtual photographed image data + dummy image data), so that the frame buffer (FB) set in the VRAM 154 The size (the size of the virtual captured image data storage area) is also twice the size of the projection surface (screen size) of the projection target member.

(3)SB画像データ設定処理
SB画像データ設定処理では、VRAM154のフレームバッファ(FB)にセットされた2倍画角データ(仮想撮影画像データ+ダミー画像データ)のうち、投影対象画像の画像データ、すなわち、仮想撮影画像データのみが、VRAM154に設けられたスクリーンバッファ(SB)に転送される。具体的には、フレームバッファの格納領域内において仮想撮影画像データが格納された領域の画像データがスクリーンバッファにコピーされる(ダミー画像データはスクリーンバッファに転送されない)。
(3) SB image data setting process In the SB image data setting process, the image data of the projection target image among the double angle of view data (virtual captured image data + dummy image data) set in the frame buffer (FB) of the VRAM 154. That is, only the virtual photographed image data is transferred to the screen buffer (SB) provided in the VRAM 154. Specifically, the image data in the area where the virtual captured image data is stored in the storage area of the frame buffer is copied to the screen buffer (dummy image data is not transferred to the screen buffer).

これにより、被投影部材の投影面に実際に投影される映像光の画像データ(以下、「PJ対応画像データ」という)が生成されて、PJ対応画像データがVRAM154のスクリーンバッファに格納される。なお、このPJ対応画像データを生成するための処理(仮想撮影画像データのスクリーンバッファへの転送処理)は、GPU153により制御される。また、PJ対応画像データは処理対象の画像データの1/2のサイズとなるので、PJ対応画像データがセットされるVRAM154のスクリーンバッファのサイズを、フレームバッファのサイズの1/2にすることができる。   Thereby, image data of the image light actually projected onto the projection surface of the projection target member (hereinafter referred to as “PJ-compatible image data”) is generated, and the PJ-compatible image data is stored in the screen buffer of the VRAM 154. Note that the GPU 153 controls processing for generating the PJ-compatible image data (transfer processing of the virtual captured image data to the screen buffer). In addition, since the PJ-compatible image data is ½ the size of the image data to be processed, the size of the screen buffer of the VRAM 154 in which the PJ-compatible image data is set can be ½ of the frame buffer size. it can.

ここで、図23に、SB画像データ設定処理の概要を示す。図20Bに示す視点変更画像データ取得・設定処理において、仮想撮影画像データがVRAM154のフレームバッファ(FB)にセットされると、図23面上において、フレームバッファ(FB)の上半分の領域にダミー画像データが格納され、下半分の領域に仮想撮影画像データが格納される。次いで、図20B中のSB画像データ設定処理が行われると、フレームバッファ内の仮想撮影画像データが格納されている領域のデータのみが、VRAM154のスクリーンバッファ(SB)に転送(コピー)され、該転送された画像データがPJ対応画像データとしてセットされる。   Here, FIG. 23 shows an outline of the SB image data setting process. In the viewpoint change image data acquisition / setting process shown in FIG. 20B, when virtual captured image data is set in the frame buffer (FB) of the VRAM 154, a dummy is placed in the upper half area of the frame buffer (FB) on FIG. Image data is stored, and virtual captured image data is stored in the lower half area. Next, when the SB image data setting process in FIG. 20B is performed, only the data in the area where the virtual captured image data is stored in the frame buffer is transferred (copied) to the screen buffer (SB) of the VRAM 154, and The transferred image data is set as PJ-compatible image data.

その後、スクリーンバッファにセットされたPJ対応画像データは、映像信号(例えば、「V−by−one(登録商標)」、「Display Port(登録商標)」、「LVDS」、「Clockless Link(登録商標)」、アナログRGBコンポーネント映像信号等のインターフェース仕様の映像信号)に変換され、該映像信号がプロジェクタ213に出力される。そして、プロジェクタ213は、入力された映像信号に基づいて、PJ対応画像データに対応する映像光を出射する。本実施形態では、上述のようにして、被投影部材の投影面に実際に投影される映像光の画像データ(PJ対応画像データ)を生成する。なお、以下では、上述した本実施形態のPJ対応画像データ(及びその映像信号)の生成手法を「仮想投影撮影法」と称す。   After that, the PJ compatible image data set in the screen buffer is a video signal (for example, “V-by-one (registered trademark)”, “Display Port (registered trademark)”, “LVDS”, “Clockless Link (registered trademark)). ) ”, A video signal having an interface specification such as an analog RGB component video signal), and the video signal is output to the projector 213. Then, the projector 213 emits video light corresponding to the PJ-compatible image data based on the input video signal. In the present embodiment, as described above, image data of image light (PJ-compatible image data) actually projected onto the projection surface of the projection target member is generated. Hereinafter, the above-described method for generating PJ-compatible image data (and its video signal) according to the present embodiment is referred to as a “virtual projection imaging method”.

[被投影部材の可動時のPJ対応画像データの生成概要]
上記図21〜図23では、PJ対応画像データの生成例として、映像光の投影対象の被投影部材が台形部材302(単一で被可動の被投影部材)のみである例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、上述した仮想投影撮影法によるPJ対応画像データの生成手法は、例えば、投影対象の被投影部材が切り替わる過程の演出において映像光を投影する場合にも適用することができる。
[Outline of generation of PJ-compatible image data when the projection member is movable]
21 to 23, as an example of generating PJ-compatible image data, the example in which the projection target of the projection target of the image light is only the trapezoidal member 302 (single movable target member) has been described. The present invention is not limited to this. For example, the above-described method for generating PJ-compatible image data based on the virtual projection imaging method can be applied to a case where image light is projected in an effect in the process of switching the projection target member to be projected.

ここで、図24A〜24Eを参照して、投影対象の被投影部材が台形部材302から擬似リール部材303に切り替わる過程におけるPJ対応画像データの生成概要を説明する。図24A〜24Eは、投影対象の被投影部材が台形部材302から擬似リール部材303に切り替わる過程において、仮想空間上で配置される、台形部材302の仮想オブジェクト302pと擬似リール部材303の仮想オブジェクト303pとの間の位置関係の時間変化(時系列変化)を示す図である。   Here, with reference to FIGS. 24A to 24E, an outline of generation of PJ-compatible image data in the process of switching the projection target member from the trapezoidal member 302 to the pseudo reel member 303 will be described. 24A to 24E show the virtual object 302p of the trapezoid member 302 and the virtual object 303p of the pseudo reel member 303 that are arranged in the virtual space in the process of switching the projection target member from the trapezoid member 302 to the pseudo reel member 303. It is a figure which shows the time change (time series change) of the positional relationship between these.

なお、図24A〜24Eでは、台形部材302の仮想オブジェクト302p及び擬似リール部材303の仮想オブジェクト303p間の位置関係を明確にするため、擬似リール部材303の仮想オブジェクト303pを簡略化して示す。具体的には、擬似リール部材303の仮想オブジェクト303pのサイズを実際のサイズ(図11及び図12参照)より小さくして示している。   24A to 24E, the virtual object 303p of the pseudo reel member 303 is shown in a simplified manner in order to clarify the positional relationship between the virtual object 302p of the trapezoidal member 302 and the virtual object 303p of the pseudo reel member 303. Specifically, the size of the virtual object 303p of the pseudo reel member 303 is shown smaller than the actual size (see FIGS. 11 and 12).

図24Aは、台形部材302から擬似リール部材303への切り替え開始後(擬似リール部材303の駆動開始後)、遊技者側から見て擬似リール部材303が台形部材302の上部に見え始めるような位置まで移動したときの台形部材302の仮想オブジェクト302p及び擬似リール部材303の仮想オブジェクト303p間の位置関係を示す図である。図24Bは、擬似リール部材303が台形部材302の上部まで移動したときの台形部材302の仮想オブジェクト302p及び擬似リール部材303の仮想オブジェクト303p間の位置関係を示す図である。図24Cは、擬似リール部材303が台形部材302の上方前面部付近まで移動したときの台形部材302の仮想オブジェクト302p及び擬似リール部材303の仮想オブジェクト303p間の位置関係を示す図である。図24Dは、擬似リール部材303が台形部材302の前面に移動開始したときの台形部材302の仮想オブジェクト302p及び擬似リール部材303の仮想オブジェクト303p間の位置関係を示す図である。そして、図24Eは、擬似リール部材303が台形部材302の前面(投影面)を覆うような位置に移動し、台形部材302から擬似リール部材303への被投影部材の切り替え動作が終了したときの台形部材302の仮想オブジェクト302p及び擬似リール部材303の仮想オブジェクト303p間の位置関係を示す図である。   FIG. 24A shows a position where the pseudo reel member 303 starts to appear above the trapezoidal member 302 when viewed from the player side after the start of switching from the trapezoidal member 302 to the pseudo reel member 303 (after the start of driving of the pseudo reel member 303). FIG. 6 is a diagram illustrating a positional relationship between a virtual object 302p of a trapezoidal member 302 and a virtual object 303p of a pseudo reel member 303 when moving to a position. FIG. 24B is a diagram illustrating a positional relationship between the virtual object 302p of the trapezoid member 302 and the virtual object 303p of the pseudo reel member 303 when the pseudo reel member 303 moves to the upper part of the trapezoid member 302. FIG. 24C is a diagram showing a positional relationship between the virtual object 302p of the trapezoid member 302 and the virtual object 303p of the pseudo reel member 303 when the pseudo reel member 303 moves to the vicinity of the upper front portion of the trapezoid member 302. FIG. 24D is a diagram illustrating a positional relationship between the virtual object 302p of the trapezoid member 302 and the virtual object 303p of the pseudo reel member 303 when the pseudo reel member 303 starts to move to the front surface of the trapezoid member 302. 24E shows a state where the pseudo reel member 303 is moved to a position that covers the front surface (projection surface) of the trapezoidal member 302, and the projection member switching operation from the trapezoidal member 302 to the pseudo reel member 303 is completed. It is a figure which shows the positional relationship between the virtual object 302p of the trapezoid member 302, and the virtual object 303p of the pseudo reel member 303. FIG.

このように、擬似リール部材303(可動被投影部材)が台形部材302の前面に移動する場合には、まず、所定間隔のタイミング毎(時系列毎)に、対応する位置に移動した擬似リール部材303の仮想オブジェクト303pと、台形部材302の仮想オブジェクト302pとを合成した仮想オブジェクト(以下、「合成仮想オブジェクト」という)の仮想オブジェクトデータ(以下、「合成仮想オブジェクトデータ」という)を取得する。例えば、図24A〜24Eのそれぞれにおいて、対応する位置に移動した動作中の擬似リール部材303の仮想オブジェクト303pと、台形部材302の仮想オブジェクト302pとの合成仮想オブジェクトデータを取得する。   Thus, when the pseudo reel member 303 (movable projection member) moves to the front surface of the trapezoidal member 302, first, the pseudo reel member moved to the corresponding position at every predetermined timing (every time series). Virtual object data (hereinafter referred to as “synthesized virtual object data”) of a virtual object (hereinafter referred to as “synthesized virtual object”) obtained by combining the virtual object 303p of 303 and the virtual object 302p of the trapezoidal member 302 is acquired. For example, in each of FIGS. 24A to 24E, composite virtual object data of the virtual object 303p of the pseudo reel member 303 that is moving to the corresponding position and the virtual object 302p of the trapezoidal member 302 is acquired.

なお、仮想空間上において、仮想オブジェクト303pを、対応する位置に移動させるための制御手法は次の通りである。まず、擬似リール部材303を図24Aの状態から図24Eの状態まで移動させる際に駆動される駆動モータ361のパルス出力データ(不図示)に基づいて生成され、かつ、映像を表示するためのフレームレート(本実施形態では30fps)に対応した擬似リール部材303の移動角の時系列データ(以下、「移動角データ」)を取得する。次いで、取得された移動角データを用いて、GPU153の3次元CG処理(3次元座標計算等を含む)により、所定間隔のタイミング毎(例えばフレーム毎)に、対応する位置に仮想オブジェクト303pを移動させ、該移動した仮想オブジェクト303pのデータ(仮想オブジェクトデータ)を生成する。   Note that a control method for moving the virtual object 303p to the corresponding position in the virtual space is as follows. First, a frame that is generated based on pulse output data (not shown) of the drive motor 361 that is driven when the pseudo reel member 303 is moved from the state of FIG. 24A to the state of FIG. 24E and that displays an image. Time series data (hereinafter, “movement angle data”) of the movement angle of the pseudo reel member 303 corresponding to the rate (30 fps in the present embodiment) is acquired. Next, using the acquired movement angle data, the virtual object 303p is moved to the corresponding position at every predetermined interval (for example, every frame) by the three-dimensional CG processing (including three-dimensional coordinate calculation etc.) of the GPU 153. Then, data (virtual object data) of the moved virtual object 303p is generated.

本実施形態では、可動被投影部材が動作中である場合に取得する所定間隔のタイミング毎(例えばフレーム毎)の移動角データは、予め用意され、ロムカートリッジ基板86に格納されている。なお、本実施形態では、これに限定されず、例えば、所定間隔のタイミング毎に対応する位置に移動した仮想オブジェクト303pのデータ(仮想オブジェクトデータ)を予め生成してロムカートリッジ基板86に格納しておき、所定間隔のタイミング毎に、対応する位置に移動した擬似リール部材303の仮想オブジェクト303pと、台形部材302の仮想オブジェクト302pとを合成して、合成仮想オブジェクトデータを生成してもよい。さらに、例えば、所定間隔のタイミング毎の合成仮想オブジェクトデータを予め生成してロムカートリッジ基板86に格納しておき、所定間隔のタイミング毎に、対応する合成仮想オブジェクトデータを読み出して用いてもよい。また、合成仮想オブジェクトデータが取得される所定間隔は、例えば、映像(動画)のフレームレート、映像表示演出の内容等に応じて任意に設定することができる。   In the present embodiment, movement angle data for each predetermined timing (for example, for each frame) acquired when the movable projection member is operating is prepared in advance and stored in the ROM cartridge substrate 86. In the present embodiment, the present invention is not limited to this. For example, data (virtual object data) of the virtual object 303p moved to a corresponding position at every predetermined interval is generated in advance and stored in the ROM cartridge substrate 86. Alternatively, the virtual object 303p of the pseudo reel member 303 moved to the corresponding position and the virtual object 302p of the trapezoidal member 302 may be combined at each predetermined interval to generate combined virtual object data. Further, for example, synthesized virtual object data for each predetermined interval timing may be generated in advance and stored in the ROM cartridge substrate 86, and the corresponding synthesized virtual object data may be read and used for each predetermined interval timing. Further, the predetermined interval at which the synthesized virtual object data is acquired can be arbitrarily set according to, for example, the frame rate of the video (moving image), the content of the video display effect, and the like.

次いで、仮想空間に配置された合成仮想オブジェクトに対して遊技者の目線方向(図21中の矢印A2方向)からリソース画像データ(ダミー画像を含む2倍画角データ)の映像光を仮想投影し、リソース画像と合成仮想オブジェクトとを合成した仮想投影画像を生成する。そして、合成仮想オブジェクトの投影面にリソース画像が仮想的に映し出された状態において、実際の映像光の入射方向(図21中の矢印A1方向)から合成仮想オブジェクトの投影面に映し出されている仮想投影画像を仮想的に撮影し、仮想撮影画像データ(ダミー画像を含む2倍画角データ)を取得する。   Next, the image light of the resource image data (double view angle data including the dummy image) is virtually projected from the player's eye direction (the direction of arrow A2 in FIG. 21) to the composite virtual object arranged in the virtual space. Then, a virtual projection image is generated by combining the resource image and the combined virtual object. Then, in a state where the resource image is virtually projected on the projection plane of the synthesized virtual object, the virtual projected on the projection plane of the synthesized virtual object from the actual incident direction of the video light (the direction of the arrow A1 in FIG. 21). A projected image is virtually photographed, and virtual photographed image data (double view angle data including a dummy image) is acquired.

すなわち、本実施形態において、投影対象の被投影部材が台形部材302から擬似リール部材303に切り替わる場合には、擬似リール部材303(可動被投影部材)の仮想オブジェクト303pと台形部材302の仮想オブジェクト302pとの合成仮想オブジェクトデータを所定間隔のタイミング毎に生成すること以外の処理は、上記図21〜図23で説明した映像光の投影対象の被投影部材が台形部材302(単一で被可動の被投影部材)のみである場合の処理と同様となる。   That is, in this embodiment, when the projection target member to be projected is switched from the trapezoidal member 302 to the pseudo reel member 303, the virtual object 303p of the pseudo reel member 303 (movable projection member) and the virtual object 302p of the trapezoidal member 302 are used. The processing other than the generation of the combined virtual object data at each predetermined interval is performed by using the trapezoidal member 302 (single movable object) as the projection target of the image light described above with reference to FIGS. This is the same as the processing in the case of only the projection member.

なお、ここでは、投影対象の被投影部材が台形部材302から擬似リール部材303に切り替わる場合に、仮想投影撮影法によるPJ対応画像データの生成手法を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、投影対象の被投影部材が台形部材302から平面スクリーン部材304に切り替わる場合にも、所定間隔のタイミング毎に生成された平面スクリーン部材304と台形部材302との合成仮想オブジェクトデータを用いることにより、上述した仮想投影撮影法によるPJ対応画像データの生成手法をそのまま適用することができる。また、例えば、可動被投影部材と非可動投影部材とを使用して連動した映像表示演出を実行する場合にも、所定間隔のタイミング毎に生成された可動被投影部材と非可動投影部材との合成仮想オブジェクトデータを用いることにより、上述した仮想投影撮影法によるPJ対応画像データの生成手法をそのまま適用することができる。さらに、例えば、3つ以上の被投影部材を使用して連動した映像表示演出を実行する機能を備えるような遊技機においても、3つ以上の被投影部材の合成仮想オブジェクトデータを用いることにより、上述した仮想投影撮影法によるPJ対応画像データの生成手法をそのまま適用することができる。   Here, an example in which the PJ-compatible image data generation method by the virtual projection imaging method is applied when the projection target member is switched from the trapezoidal member 302 to the pseudo reel member 303 has been described. It is not limited to. For example, even when the projection target member is switched from the trapezoidal member 302 to the flat screen member 304, by using the combined virtual object data of the flat screen member 304 and the trapezoidal member 302 generated at every predetermined interval timing, The above-described method for generating PJ-compatible image data based on the virtual projection imaging method can be applied as it is. In addition, for example, when executing a linked video display effect using a movable projection member and a non-movable projection member, the movable projection member and the non-movable projection member generated at a predetermined interval timing are used. By using the synthesized virtual object data, the above-described method for generating PJ-compatible image data by the virtual projection imaging method can be applied as it is. Furthermore, for example, even in a gaming machine having a function of executing an image display effect linked using three or more projection members, by using the composite virtual object data of three or more projection members, The above-described method for generating PJ-compatible image data using the virtual projection imaging method can be applied as it is.

[PJ対応画像データの生成手順]
次に、図25を参照して、副制御回路150において行われる、仮想投影撮影法によるPJ対応画像データの生成処理(リソース画像・オブジェクト合成処理から映像信号の出力処理までの一連の処理)の具体的な処理手順を説明する。なお、図25は、仮想投影撮影法による、PJ対応画像データ及びそれに対応する映像信号の生成処理の手順を示すフローチャートである。
[Procedure for generating PJ-compatible image data]
Next, referring to FIG. 25, the sub-control circuit 150 performs PJ-compatible image data generation processing (a series of processing from resource image / object synthesis processing to video signal output processing) by virtual projection imaging. A specific processing procedure will be described. FIG. 25 is a flowchart illustrating a procedure of processing for generating PJ-compatible image data and a video signal corresponding to the PJ-compatible image data by the virtual projection imaging method.

まず、サブCPU151は、ロムカートリッジ基板86に格納された各種リソース画像データの中から、今回、映像表示するリソース画像データを選択する(S11)。なお、S11の処理で選択する画像データは、リソース画像の上端部に、リソース画像と同サイズのダミー画像が付加された2倍画角データである。また、この処理では、GPU153
(レンダリングプロセッサ153)は、サブCPU151の指令に基づいて、選択されたリソース画像データ(2倍画角データ)をVRAM154(描画用RAM)に展開する。
First, the sub CPU 151 selects resource image data to be displayed this time from various resource image data stored in the ROM cartridge substrate 86 (S11). The image data selected in the process of S11 is double angle-of-view data in which a dummy image having the same size as the resource image is added to the upper end portion of the resource image. In this process, the GPU 153
The (rendering processor 153) expands the selected resource image data (double view angle data) in the VRAM 154 (drawing RAM) based on a command from the sub CPU 151.

次いで、サブCPU151は、ロムカートリッジ基板86に格納された各種仮想オブジェクトデータの中から、今回、投影対象となる被投影部材の仮想オブジェクトデータを選択する(S12)。この処理において、投影対象となる被投影部材が、一つの被投影部材である場合には、当該被投影部材の仮想オブジェクトデータのみが選択される。また、この処理において、投影対象となる被投影部材が複数である場合には、現タイミングに対応する合成仮想オブジェクトデータが選択される。そして、この処理では、GPU153は、サブCPU151の指令に基づいて、選択された仮想オブジェクトデータをVRAM154に展開する。   Next, the sub CPU 151 selects the virtual object data of the projection target member to be projected this time from the various virtual object data stored in the ROM cartridge substrate 86 (S12). In this process, when the projection target member to be projected is one projection target member, only virtual object data of the projection target member is selected. In this process, when there are a plurality of projection target members to be projected, the combined virtual object data corresponding to the current timing is selected. In this process, the GPU 153 expands the selected virtual object data in the VRAM 154 based on a command from the sub CPU 151.

なお、S11及びS12の処理において、選択されたリソース画像データ及び仮想オブジェクトデータは、VRAM154内において、フレームバッファ(FB)及びスクリーンバッファ(SB)以外のバッファ領域(仮想バッファ)に展開される。また、S11及びS12の処理順序は、任意であり、S12の処理の後にS11の処理を行ってもよい。   In the processing of S11 and S12, the selected resource image data and virtual object data are developed in a buffer area (virtual buffer) other than the frame buffer (FB) and the screen buffer (SB) in the VRAM 154. Further, the processing order of S11 and S12 is arbitrary, and the processing of S11 may be performed after the processing of S12.

次いで、GPU153は、仮想空間(VRAM154)上において、選択された仮想オブジェクトを配置し、該仮想オブジェクトの投影面に対して、遊技者側から仮想オブジェクトに向かう方向(遊技者の目線方向)に、選択されたリソース画像データの映像光を仮想的に投影(照射)し、仮想オブジェクトの投影面に映し出される仮想投影画像の画像データ(仮想投影画像データ)を生成(算出)する(S13)。この処理では、GPU153の3次元CG処理(3次元座標計算等を含む)により、S11でVRAM154上に展開されたリソース画像データ(ダミー画像データを含む2倍画角データ)が、S12でVRAM154上に展開された仮想オブジェクトデータと合成されて仮想投影画像データ(ダミー画像データを含む2倍画角データ)が生成(算出)される。   Next, the GPU 153 places the selected virtual object on the virtual space (VRAM 154), and in the direction from the player side toward the virtual object (the player's line of sight) with respect to the projection plane of the virtual object. The image light of the selected resource image data is virtually projected (irradiated) to generate (calculate) image data (virtual projection image data) of the virtual projection image displayed on the projection plane of the virtual object (S13). In this processing, the resource image data (double view angle data including dummy image data) developed on the VRAM 154 in S11 by the three-dimensional CG processing (including three-dimensional coordinate calculation etc.) of the GPU 153 is transferred to the VRAM 154 in S12. Is combined with the virtual object data expanded in (2) to generate (calculate) virtual projection image data (double view angle data including dummy image data).

次いで、GPU153は、仮想空間上において、プロジェクタ213から反射ミラー237を介して被投影部材の投影面に入射される投影光の入射方向(実際の映像光の入射方向)から、仮想オブジェクトの投影面に映し出されている仮想投影画像を仮想的に撮影したときの仮想撮影画像データ(ダミー画像データを含む2倍画角データ)を生成(算出)する(S14)。この処理では、GPU153の3次元CG処理(座標計算等を含む)により、視点変更処理が行われ、仮想撮影画像データ(ダミー画像データを含む2倍画角データ)が生成(算出)される。   Next, the GPU 153 determines, in the virtual space, the projection surface of the virtual object from the incident direction (actual image light incident direction) of the projection light incident on the projection surface of the projection target member from the projector 213 via the reflection mirror 237. Virtually captured image data (double view angle data including dummy image data) when the virtual projected image displayed on the screen is virtually captured is generated (calculated) (S14). In this process, viewpoint change processing is performed by three-dimensional CG processing (including coordinate calculation and the like) of the GPU 153, and virtual captured image data (double view angle data including dummy image data) is generated (calculated).

次いで、GPU153は、S14で生成された仮想撮影画像データ(ダミー画像データを含む2倍画角データ)をVRAM154のフレームバッファ(FB)に展開(セット)する(S15)。次いで、GPU153は、フレームバッファ(FB)に展開された2倍画角データのうち、仮想撮影画像データが格納されている領域(図23中では、フレームバッファの下半分の領域)の画像データをPJ対応画像データとして、VRAM154のスクリーンバッファ(SB)にコピー(転送)する(S16)。   Next, the GPU 153 develops (sets) the virtual photographed image data (double view angle data including dummy image data) generated in S14 in the frame buffer (FB) of the VRAM 154 (S15). Next, the GPU 153 extracts the image data of the area (the lower half area of the frame buffer in FIG. 23) in which the virtual captured image data is stored from the double angle of view data expanded in the frame buffer (FB). The image data is copied (transferred) to the screen buffer (SB) of the VRAM 154 as PJ compatible image data (S16).

そして、GPU153は、S16でスクリーンバッファ(SB)にコピーされたPJ対応画像データを映像信号に変換して、該映像信号をプロジェクタ213に出力する(S17)。本実施形態では、上述のようにして、プロジェクタ213に出力するPJ対応画像データ(映像信号)を生成する。   The GPU 153 converts the PJ-compliant image data copied to the screen buffer (SB) in S16 into a video signal, and outputs the video signal to the projector 213 (S17). In the present embodiment, PJ-compatible image data (video signal) to be output to the projector 213 is generated as described above.

[各種効果]
上述のように、本実施形態では、仮想空間上に配置された被投影部材の仮想オブジェクトに映像光を仮想的に投影したときに仮想オブジェクトの投影面に映し出される画像の画像データ(仮想投影画像データ及び仮想撮像画像データ)を用いて、実際に、被投影部材に投影する映像光の画像データ(PJ対応画像データ)を生成する。それゆえ、プロジェクタ213により実際に映像光を被投影部材に投影する際に、投影画像データを被投影部材の投影面(スクリーン)の形状に対応付けるための補正処理を行う必要が無くなる。この結果、本実施形態では、CG作成に係るコストの増大を抑制しつつ、3次元CG技術を駆使した高画質で多彩な映像表示演出を実行することができる。
[Effects]
As described above, in this embodiment, image data (virtual projection image) of an image displayed on the projection plane of the virtual object when image light is virtually projected onto the virtual object of the projection member arranged in the virtual space. Image data (PJ-compatible image data) that is actually projected onto the projection member is generated using the data and the virtual captured image data). Therefore, when the image light is actually projected onto the projection member by the projector 213, it is not necessary to perform a correction process for associating the projection image data with the shape of the projection surface (screen) of the projection member. As a result, in the present embodiment, it is possible to execute a variety of video display effects with high image quality using the three-dimensional CG technology while suppressing an increase in cost related to CG creation.

また、上述のように、本実施形態では、リソース画像データから仮想撮影画像データを生成するまでの画像データ変換処理において処理対象とする画像データは、被投影部材の投影面のサイズ(スクリーンサイズ)に対応する画像データではなく、投影対象画像の上部に該画像と同じサイズのダミー画像を付加した画像データ(2倍画角データ)である。この場合、投影対象画像の上端部中心に歪みが発生するが、上述のように、本実施形態ではPJ対応画像データの生成処理の段階において、投影対象画像の上端部中心の歪みが予め抑制(補正)されている。それゆえ、本実施形態では、被投影部材の投影面(スクリーン)に実際に映し出される映像の歪みを抑制することができ、高画質の演出映像を遊技者に提供することができる。   Further, as described above, in the present embodiment, the image data to be processed in the image data conversion process from the resource image data to the generation of the virtual captured image data is the projection surface size (screen size) of the projection target member. Is image data (double angle of view data) in which a dummy image having the same size as the image is added above the projection target image. In this case, distortion occurs at the center of the upper end portion of the projection target image. However, as described above, in the present embodiment, distortion at the center of the upper end portion of the projection target image is suppressed in advance at the stage of PJ-compatible image data generation processing ( Corrected). Therefore, in the present embodiment, it is possible to suppress the distortion of the image actually displayed on the projection surface (screen) of the projection target member, and to provide the player with a high-quality effect image.

また、本実施形態では、映像光が照射される被投影部材が複数存在しても、複数の被投影部材の合成仮想オブジェクトに対して上述した仮想投影撮影法(映像光の仮想投影処理及び仮想撮影処理)によるPJ対応画像データの生成手法を適用することにより、実際に、被投影部材に投影する映像光の画像データを生成することができる。それゆえ、本実施形態では、プロジェクタを用いて画像を立体物(立体スクリーン)等のオブジェクトに投射する場合であっても、オブジェクトに対する投影画像のズレを最小限に抑制することができる。   Further, in the present embodiment, even when there are a plurality of projection members irradiated with image light, the above-described virtual projection photographing method (virtual projection processing and virtual of image light) is performed on the combined virtual object of the plurality of projection members. By applying the method of generating PJ-compatible image data by (imaging processing), it is possible to actually generate image data of image light to be projected onto the projection target member. Therefore, in the present embodiment, even when an image is projected onto an object such as a three-dimensional object (stereoscopic screen) using a projector, the deviation of the projected image with respect to the object can be suppressed to a minimum.

さらに、本実施形態では、複数の被投影部材に可動被投影部材(擬似リール部材303等)が含まれ、且つ、該可動被投影部材が動作中であっても、所定間隔のタイミング毎の合成仮想オブジェクトに対して上述した仮想投影撮影法によるPJ対応画像データの生成手法を適用することにより、実際に、被投影部材に投影する画像データを生成することができる。それゆえ、本実施形態では、例えば、被投影部材の構成(数、形状、配置関係)や連動性などが複雑になっても容易に、高画質で多彩な映像表示演出を実行することができる。   Furthermore, in this embodiment, even if a movable projection member (pseudo reel member 303 etc.) is included in the plurality of projection members and the movable projection member is in operation, the synthesis is performed at predetermined timing intervals. By applying the PJ-compatible image data generation method based on the virtual projection imaging method described above to a virtual object, it is possible to actually generate image data to be projected onto the projection target member. Therefore, in the present embodiment, for example, even if the configuration (number, shape, arrangement relationship) and interlocking of the projection target members are complicated, it is possible to easily execute various image display effects with high image quality. .

<各種変形例>
以上、本発明に係る一実施形態の遊技機の構成及びその動作について、その作用効果も含めて説明した。しかしながら、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、その他の種々の実施形態及び変形例が含まれる。
<Various modifications>
The configuration and operation of the gaming machine according to one embodiment of the present invention have been described above including the effects thereof. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and includes various other embodiments and modifications without departing from the gist of the present invention described in the claims.

[変形例1]
上記実施形態では、投影対象の被投影部材が複数存在する場合(例えば、図24参照)、仮想空間上において、複数の被投影部材の合成仮想オブジェクトに対して、上述した仮想投影撮影法(映像光の仮想投影処理及び仮想撮影処理)によるPJ対応画像データの生成手法を適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、次のような手順で、PJ対応画像データを生成してもよい。
[Modification 1]
In the above-described embodiment, when there are a plurality of projection target members (for example, see FIG. 24), the above-described virtual projection imaging method (video) is performed on the composite virtual object of the plurality of projection members in the virtual space. Although an example in which the PJ-compatible image data generation method using the virtual light projection process and the virtual photographing process is applied has been described, the present invention is not limited to this. For example, PJ-compatible image data may be generated by the following procedure.

まず、合成仮想オブジェクトを各被投影部材の仮想オブジェクトを分解する。次いで、分解された各仮想オブジェクトに対して、上記実施形態と同様に、リソース画像の映像光の仮想投影処理を実行して仮想投影画像データを作成する。なお、合成仮想オブジェクトは、本発明に係る第1の仮想オブジェクトの一具体例を示すものであり、各被投影部材の仮想オブジェクトは、本発明に係る第2の仮想オブジェクトの一具体例を示すものである。また、各被投影部材の仮想撮影画像データは、本発明に係る第1の視点画像のデータの一具体例を示すものである。   First, the virtual object of each projection member is disassembled from the synthesized virtual object. Next, the virtual projection processing of the image light of the resource image is executed on each decomposed virtual object, similarly to the above embodiment, to create virtual projection image data. The synthesized virtual object indicates a specific example of the first virtual object according to the present invention, and the virtual object of each projection member indicates a specific example of the second virtual object according to the present invention. Is. Further, the virtual photographed image data of each projection member shows a specific example of the data of the first viewpoint image according to the present invention.

次いで、各仮想オブジェクトの仮想投影画像データを合成する。次いで、合成された仮想投影画像データに対して、上記実施形態と同様にして、仮想撮影処理(視点変更処理)を実行して仮想撮影画像データを作成し、該仮想撮影画像データをVRAM154のフレームバッファに記憶する。そして、フレームバッファに格納された仮想撮影画像データに対して、上記実施形態と同様に画像の転送(コピー)処理を実行して、PJ対応画像データを生成する。なお、合成された仮想投影画像データは、本発明に係る合成画像のデータの一具体例を示すものである。   Next, the virtual projection image data of each virtual object is synthesized. Next, in the same manner as in the above embodiment, virtual shooting processing (viewpoint change processing) is executed on the synthesized virtual projection image data to create virtual shooting image data, and the virtual shooting image data is stored in the frame of the VRAM 154. Store in buffer. Then, an image transfer (copy) process is executed on the virtual photographed image data stored in the frame buffer in the same manner as in the above embodiment to generate PJ-compatible image data. Note that the synthesized virtual projection image data is a specific example of the data of the synthesized image according to the present invention.

ここで、図26を参照して、この例の手法の一例を説明する。なお、図26は、変形例1におけるPJ対応画像データの生成手法の概要を説明するための図である。   Here, an example of the technique of this example will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a diagram for explaining an outline of a method for generating PJ-compatible image data in the first modification.

図26に示す例では、投影対象となる複数の被投影部材として、上記実施形態で説明した台形部材302と、一対の円柱状の被投影部材501,502(以下、「一対の円柱状部材501,502」という)と、楕円球状の被投影部材503(以下、「楕円球部材503」という)とが設けられている例を説明する(図26中の投射オブジェクト参照)。また、この例では、台形部材302の前面(遊技者側)に一対の円柱状部材501,502が配置され、一対の円柱状部材501,502の前面(遊技者側)に楕円球部材503が配置されている例を説明する。さらに、一対の円柱状部材501,502はそれぞれ、各円柱状部材の延在方向の中心軸を回転軸として回転駆動可能な可動被投影部材である。なお、円柱状部材501,502及び楕円球部材503のそれぞれもまた、本発明に係る表示部の一具体例を示すものである。   In the example shown in FIG. 26, the trapezoidal member 302 described in the above embodiment and a pair of columnar projection members 501 and 502 (hereinafter referred to as “a pair of columnar members 501” as a plurality of projection target members to be projected. , 502 ”) and an elliptical projection target member 503 (hereinafter referred to as“ elliptical sphere member 503 ”) will be described (see the projection object in FIG. 26). In this example, a pair of columnar members 501 and 502 are disposed on the front surface (player side) of the trapezoidal member 302, and an elliptical spherical member 503 is disposed on the front surface (player side) of the pair of columnar members 501 and 502. An example of arrangement will be described. Further, each of the pair of columnar members 501 and 502 is a movable projection member that can be rotationally driven with the central axis in the extending direction of each columnar member as a rotation axis. Each of the columnar members 501 and 502 and the elliptical spherical member 503 also represents a specific example of the display unit according to the present invention.

この例のPJ対応画像データを生成手法では、まず、仮想空間上において、投射オブジェクトの仮想オブジェクト(合成仮想オブジェクト)を、台形部材302の仮想オブジェクトAと、一対の円柱状の被投影部材501,502の仮想オブジェクトBと、楕円球状の被投影部材503の仮想オブジェクトCとに分解する。次いで、分解された各仮想オブジェクトに対して、遊技者の目線方向から、リソース画像の映像光を仮想投影して、各仮想オブジェクトデータと、リソース画像データとが合成された各仮想オブジェクトの仮想投影画像データを生成する。   In the method for generating PJ-compatible image data in this example, first, in a virtual space, a virtual object (composite virtual object) of a projection object, a virtual object A of a trapezoidal member 302, and a pair of cylindrical projection target members 501, The virtual object B is decomposed into a virtual object B 502 and a virtual object C of an elliptical spherical projection member 503. Next, for each decomposed virtual object, the image light of the resource image is virtually projected from the direction of the player's line of sight, and the virtual projection of each virtual object obtained by combining each virtual object data and the resource image data Generate image data.

次いで、生成された各仮想オブジェクトの仮想投影画像データを合成する。なお、この際、各仮想オブジェクトの配置関係を考慮して複数の仮想オブジェクトの仮想投影画像データが合成される。具体的には、仮想空間上において、複数の仮想オブジェクトが重なる領域では、最前面(最も遊技者側)に位置する仮想オブジェクトの投影面に映し出された画像が表示されるように複数の仮想投影画像データが合成される。その結果、図26中の最下部に示す合成後の仮想投影画像データ(以下、「合成仮想投影画像データ」という)が生成される。その後、上記実施形態と同様にして、合成仮想投影画像データを仮想撮影画像データに変換し、該仮想撮影画像データに基づいて、PJ対応画像データを生成する。   Next, the virtual projection image data of each generated virtual object is synthesized. At this time, virtual projection image data of a plurality of virtual objects are combined in consideration of the arrangement relationship of the virtual objects. Specifically, in a region where a plurality of virtual objects overlap in the virtual space, a plurality of virtual projections are displayed so that an image projected on the projection surface of the virtual object located at the forefront (most player side) is displayed. Image data is synthesized. As a result, the synthesized virtual projection image data (hereinafter referred to as “synthesized virtual projection image data”) shown at the bottom in FIG. 26 is generated. Thereafter, similarly to the above embodiment, the combined virtual projection image data is converted into virtual photographed image data, and PJ-compatible image data is generated based on the virtual photographed image data.

上述したこの例のPJ対応画像データの生成手法を用いた場合、投影対象となる被投影部材が複数存在し且つ複数の被投影部材で立体的なスクリーンが構成されていても、被投影部材の仮想オブジェクト毎に仮想撮影画像データを生成し、該生成された複数の仮想投影画像データを合成して、複数の被投影部材からなる立体スクリーンの合成仮想投影画像データを生成することができる。それゆえ、この例の手法でPJ対応画像データを作成した場合には、実際の映像光を複数の被投影部材からなる立体スクリーンに投影した際の映像の投影位置の理想位置からのズレを最小限に抑制することができる。すなわち、この例の手法では、複数の被投影部材からなる立体スクリーン(オブジェクト)に対する投影画像のズレを最小限に抑制することができる。   When the above-described method for generating PJ-compatible image data in this example is used, even if there are a plurality of projection target members to be projected and a three-dimensional screen is configured by the plurality of projection target members, Virtual captured image data can be generated for each virtual object, and the generated virtual projection image data can be combined to generate combined virtual projection image data of a stereoscopic screen composed of a plurality of projection target members. Therefore, when PJ-compatible image data is created by the method of this example, the deviation of the projected position of the image from the ideal position when actual image light is projected onto a stereoscopic screen made up of a plurality of projection members is minimized. It can be suppressed to the limit. That is, with the method of this example, it is possible to minimize the deviation of the projected image with respect to the stereoscopic screen (object) made up of a plurality of projection members.

また、この例においても、上記実施形態と同様に、プロジェクタ213により実際に映像光を被投影部材に投影する際に、投影画像データを被投影部材の投影面(スクリーン)の形状に対応付けるための補正処理が不要となるので、CG作成に係るコストの増大を抑制しつつ、3次元CG技術を駆使した高画質で多彩な映像表示演出を実行することができる。   Also in this example, as in the above embodiment, when the image light is actually projected onto the projection member by the projector 213, the projection image data is associated with the shape of the projection surface (screen) of the projection member. Since correction processing is not required, it is possible to execute a variety of video display effects with high image quality using the three-dimensional CG technology while suppressing an increase in the cost associated with CG creation.

[変形例2]
上記実施形態では、仮想空間上における画像の仮想投影処理及び仮想撮影処理において、投影対象画像の上部に該画像と同サイズのダミー画像を付加した2倍画角データを処理(演算)対象の画像データとして用いた。そして、PJ対応画像データを生成するときには、VRAM154のフレームバッファ(FB)に展開された2倍画角データのうち、仮想撮影画像データが格納されている領域の画像データをPJ対応画像データとして、VRAM154のスクリーンバッファ(SB)にコピーする手法を用いた。しかしながら、2倍画角データをPJ対応画像データに変換する手法(2倍画角データからPJ対応画像データを抽出する手法)は、上記実施形態の例に限定されない。
[Modification 2]
In the above embodiment, in virtual projection processing and virtual shooting processing of an image in a virtual space, double-view angle data obtained by adding a dummy image having the same size as the image above the projection target image is an image to be processed (calculated). Used as data. When generating the PJ-compatible image data, the image data of the area in which the virtual captured image data is stored in the double-view angle data expanded in the frame buffer (FB) of the VRAM 154 is used as the PJ-compatible image data. A method of copying to the screen buffer (SB) of the VRAM 154 was used. However, the method of converting the double view angle data into the PJ-compatible image data (the method of extracting the PJ-compatible image data from the double view angle data) is not limited to the example of the above embodiment.

例えば、仮想空間上における仮想撮影処理により生成された仮想撮影画像データを含む2倍画角データをフレームバッファ(FB)に展開する前に、2倍画角データから仮想撮影画像データを抽出する処理を設けてもよい。変形例2では、その一例として、仮想撮影画像データを含む2倍画角データに対して射影変換処理を施して、2倍画角データから仮想撮影画像データを抽出する例を説明する。   For example, the process of extracting the virtual captured image data from the double angle of view data before expanding the double angle of view data including the virtual captured image data generated by the virtual shooting process in the virtual space into the frame buffer (FB). May be provided. In the second modification, as an example, an example will be described in which projective conversion processing is performed on double-view angle data including virtual pick-up image data to extract virtual pick-up image data from double-view angle data.

3次元CG技術において、射影変換処理は、通常、仮想空間上に配置された仮想立体物をスクリーン上に投影する際に用いられる演算処理である。まず、図27A及び27Bを参照して、一般的な射影変換処理の説明を行う。   In the three-dimensional CG technology, the projective transformation process is an arithmetic process that is normally used when a virtual three-dimensional object arranged in a virtual space is projected on a screen. First, a general projective transformation process will be described with reference to FIGS. 27A and 27B.

図27Aは、プロジェクタ側(光源側)の所定位置(図27A中の「near」)に配置された長方形状のオブジェクトを、スクリーンの配置位置(図27A中の「far」)に拡大して投影したときの様子を示す図である。また、図27Bは、図27A中の「near」に配置された長方形状のオブジェクトの座標を、スクリーン上(図27A中の「far」)に投影した際の長方形状のオブジェクトの座標に変換するために用いられるプロジェクション行列P(射影変換行列)を示す図である。   In FIG. 27A, a rectangular object placed at a predetermined position on the projector side (light source side) (“near” in FIG. 27A) is enlarged and projected to the screen placement position (“far” in FIG. 27A). It is a figure which shows the mode when doing. In FIG. 27B, the coordinates of the rectangular object arranged at “near” in FIG. 27A are converted into the coordinates of the rectangular object projected on the screen (“far” in FIG. 27A). It is a figure which shows the projection matrix P (projection transformation matrix) used for this purpose.

なお、プロジェクション行列Pは、4行4列の正方行列である。プロジェクション行列Pでは、[1(行),1(列)]成分の値は「x」であり、[2,2]成分の値は「y」であり、[3,1]成分の値は「a」であり、[3,2]成分の値は「b」であり、[3,3]成分の値は「c」であり、[3,4]成分の値は「−1」であり、[4,3]成分の値は「d」である。なお、他の成分の値は「0」である。   The projection matrix P is a 4 × 4 square matrix. In the projection matrix P, the value of the [1 (row), 1 (column)] component is “x”, the value of the [2,2] component is “y”, and the value of the [3,1] component is “A”, the value of the [3,2] component is “b”, the value of the [3,3] component is “c”, and the value of the [3,4] component is “−1”. Yes, the value of the [4,3] component is “d”. The values of the other components are “0”.

また、プロジェクション行列P内の各成分の値(x,y,a,b,c,d)は、図27A及び27Bに示すように、長方形状のオブジェクトの位置「near」、スクリーンの位置「far」、投影前(射影変換前)の長方形状のオブジェクトの高さ(縦)方向の座標を規定するパラメータ「top」及び「bottom」、投影前の長方形状のオブジェクトの幅(横)方向の座標を規定するパラメータ「left」及び「right」、投影後(射影変換後)の長方形状のオブジェクトの高さ方向の長さ(高さ)「height」及び幅方向の長さ(幅)「width」、プロジェクタ(光源)から出射される光(投影光)の視野角「fovy」(投影画角)、並びに、スクリーンのアスペクト比「aspect」に基づいて算出される。   Further, as shown in FIGS. 27A and 27B, the values (x, y, a, b, c, d) of the respective components in the projection matrix P are the rectangular object position “near” and the screen position “far”. ”, Parameters“ top ”and“ bottom ”that specify coordinates in the height (vertical) direction of the rectangular object before projection (before projective transformation), coordinates in the width (horizontal) direction of the rectangular object before projection Parameters “left” and “right” that define the height, length (height) “height” in the height direction of the rectangular object after projection (after projective transformation), and length (width) “width” in the width direction , Based on the viewing angle “fovy” (projection angle of view) of the light (projection light) emitted from the projector (light source) and the aspect ratio “aspect” of the screen.

そして、図27A中の位置「near」の長方形状のオブジェクトの座標に、図27Bのプロジェクション行列Pを乗算すると(プロジェクション行列Pにより座標変換を行うと)、スクリーン上(図27A中の位置「far」)に投影(拡大して表示)された長方形状のオブジェクトの座標が算出される。   When the coordinates of the rectangular object at the position “near” in FIG. 27A are multiplied by the projection matrix P in FIG. 27B (coordinate conversion is performed using the projection matrix P), the position “far” in FIG. 27A is obtained. The coordinates of the rectangular object projected (enlarged and displayed) on “)” are calculated.

この例では、図27Bのプロジェクション行列Pを変形して用い、仮想撮影画像データを含む2倍画角データから仮想撮影画像データを抽出する。すなわち、この例では、スクリーンサイズの2倍のサイズの画像データ(2倍画角データ)をスクリーンサイズの画像データ(等倍画角データ)に変換する。なお、この例で用いる2倍画角データは、上記実施形態と同様に、被投影部材の投影面に投影される画像(投影対象画像)の上端部に該画像と同じサイズのダミー画像を付加した画像データとする(図23参照)。   In this example, the projection matrix P of FIG. 27B is modified and used to extract virtual photographed image data from double field angle data including virtual photographed image data. That is, in this example, image data having a size twice the screen size (double view angle data) is converted into screen size image data (equal size view angle data). Note that the double angle of view data used in this example adds a dummy image of the same size as the image to the upper end of the image projected onto the projection surface of the projection target member (projection target image), as in the above embodiment. Image data (see FIG. 23).

図28に、この例において、仮想撮影画像データを含む2倍画角データから仮想撮影画像データ(PJ対応画像データ)を抽出する際に用いるプロジェクション行列Peを示す。この例では、プロジェクション行列Peとして、図28に示すように、プロジェクション行列P′とオフセット行列Oとを乗算した行列を用いる。なお、プロジェクション行列Peは、本発明に係る特定の変換パラメータの一具体例を示すものである。   FIG. 28 shows a projection matrix Pe used in this example when virtual captured image data (PJ-compatible image data) is extracted from double angle-of-view data including virtual captured image data. In this example, as the projection matrix Pe, a matrix obtained by multiplying the projection matrix P ′ and the offset matrix O is used as shown in FIG. The projection matrix Pe is a specific example of a specific conversion parameter according to the present invention.

プロジェクション行列P′は、4行4列の正方行列であり、図27Bで示す一般的なプロジェクション行列Pにおいて、視野角(fovy)を1/2(所定の角度)に設定した射影変換行列である。この例では、上述のように、2倍画角データが等倍画角データに変換されるので、視野角(投影画角)は、一般的なプロジェクション行列Pのそれの半分の値に設定される。また、オフセット行列Oは、[1(行),1(列)]成分、[2,2]成分、[3,3]成分、[4,4]成分及び[4,2]成分の値が「1」であり、他の成分の値が「0」である4行4列の正方行列で構成される。なお、プロジェクション行列P′は、本発明に係る所定の射影変換パラメータの一具体例を示すものであり、オフセット行列Oは、本発明に係る所定のオフセットパラメータの一具体例を示すものである。   The projection matrix P ′ is a 4 × 4 square matrix, and is a projection transformation matrix in which the viewing angle (fovy) is set to ½ (predetermined angle) in the general projection matrix P shown in FIG. 27B. . In this example, as described above, since the double angle of view data is converted to the equal angle of view data, the viewing angle (projection angle of view) is set to a value half that of a general projection matrix P. The The offset matrix O includes values of [1 (row), 1 (column)], [2,2], [3,3], [4,4], and [4,2]. It is “1” and is composed of a 4 × 4 square matrix whose other component values are “0”. The projection matrix P ′ represents a specific example of the predetermined projective transformation parameter according to the present invention, and the offset matrix O represents a specific example of the predetermined offset parameter according to the present invention.

そして、この例では、仮想撮影画像データを含む2倍画角データをフレームバッファ(FB)に展開する前に、2倍角データの座標に対してプロジェクション行列Peを乗算する。これにより、仮想撮影画像データを含む2倍画角データから仮想撮影画像データのみが抽出される。なお、本明細書では、この抽出結果の具体例を示さないが、発明者の検証実験では、この例で処理対象とする構成の2倍角データに図28に示すプロジェクション行列Peを乗算(射影変換)することにより、仮想撮影画像データを含む2倍画角データから仮想撮影画像データが抽出されることを確認している。   In this example, the double-angle data coordinates are multiplied by the projection matrix Pe before the double-angle data including the virtual captured image data is expanded in the frame buffer (FB). Thereby, only the virtual photographed image data is extracted from the double field angle data including the virtual photographed image data. In this specification, a specific example of the extraction result is not shown. However, in the inventor's verification experiment, the double-angle data of the configuration to be processed in this example is multiplied by the projection matrix Pe shown in FIG. 28 (projection transformation). ), It is confirmed that the virtual photographed image data is extracted from the double angle of view data including the virtual photographed image data.

この例の手法により、抽出された仮想撮影画像データは、上記実施形態と同様に、VRAM154のフレームバッファ(FB)に展開される。そして、VRAM154のフレームバッファ(FB)に展開された仮想撮影画像データがPJ対応画像データとして、VRAM154のスクリーンバッファ(SB)にコピーされる。   The virtual captured image data extracted by the technique of this example is developed in the frame buffer (FB) of the VRAM 154 as in the above embodiment. Then, the virtual captured image data expanded in the frame buffer (FB) of the VRAM 154 is copied to the screen buffer (SB) of the VRAM 154 as PJ-compatible image data.

上述のように、この例では、フレームバッファ(FB)に展開される画像データのサイズは、上記実施形態のそれの半分となるので、フレームバッファ(FB)のサイズも上記実施形態のそれの半分にすることができる。それゆえ、この例では、スクリーンサイズと同サイズのフレームバッファ(FB)を使用して、上記実施形態と同様の3次元CG処理を行うことができるので、VRAM154の使用状況に無駄が発生せず、GPU153の処理効率を向上させることができる。   As described above, in this example, since the size of the image data developed in the frame buffer (FB) is half that of the above embodiment, the size of the frame buffer (FB) is also half that of the above embodiment. Can be. Therefore, in this example, it is possible to perform the same three-dimensional CG processing as in the above embodiment using a frame buffer (FB) having the same size as the screen size, so that there is no waste in the usage status of the VRAM 154. The processing efficiency of the GPU 153 can be improved.

また、この例においても、上記実施形態と同様に、プロジェクタ213により実際に映像光を被投影部材に投影する際に、投影画像データを被投影部材の投影面(スクリーン)の形状に対応付けるための補正処理が不要となるので、CG作成に係るコストの増大を抑制しつつ、3次元CG技術を駆使した高画質で多彩な映像表示演出を実行することができる。   Also in this example, as in the above embodiment, when the image light is actually projected onto the projection member by the projector 213, the projection image data is associated with the shape of the projection surface (screen) of the projection member. Since correction processing is not required, it is possible to execute a variety of video display effects with high image quality using the three-dimensional CG technology while suppressing an increase in the cost associated with CG creation.

なお、この例の画像データの変換処理では、本発明に係る特定の変換パラメータ、所定の射影変換パラメータ及び所定のオフセットパラメータの一具体例として行列式(行列演算子)を用い、行列式による演算により、画像データを変換する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、変換処理前後の画像データ(変換前データ及び変換後データ)を予め用意しておき、所定の変換指令等により直接、変換前データを変換後データに置き換えるような処理を行ってもよい。この場合には、所定の変換指令等が特定の変換パラメータ、所定の射影変換パラメータ及び所定のオフセットパラメータの一具体例となる。   In the image data conversion process of this example, a determinant (matrix operator) is used as a specific example of the specific conversion parameter, the predetermined projective conversion parameter, and the predetermined offset parameter according to the present invention, and the calculation by the determinant is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, image data before and after conversion processing (pre-conversion data and post-conversion data) may be prepared in advance, and processing may be performed such that the pre-conversion data is directly replaced with post-conversion data by a predetermined conversion command or the like. In this case, a predetermined conversion command or the like is a specific example of a specific conversion parameter, a predetermined projective conversion parameter, and a predetermined offset parameter.

[変形例3]
上記実施形態では、実際に、プロジェクタ213から被投影部材に投影する映像光のPJ対応画像データの作成手法として、仮想投影撮影法を用いた例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、PJ対応画像データの作成手法として、テクスチャマッピング(プロジェクションマッピング)法と称される手法を採用してもよい。
[Modification 3]
In the above-described embodiment, the example using the virtual projection photographing method has been described as the method for creating the PJ-compatible image data of the image light that is actually projected from the projector 213 onto the projection target member, but the present invention is not limited to this. For example, a technique called a texture mapping (projection mapping) method may be adopted as a technique for creating PJ-compatible image data.

変形例3では、テクスチャマッピング法によりPJ対応画像データを作成する手法について説明する。なお、テクスチャマッピング法は、2次元の画像を3次元状の物体(モデル)に仮想的に貼り付けることにより3次元的な画像を生成する手法である。   In Modification 3, a method for creating PJ-compatible image data by the texture mapping method will be described. The texture mapping method is a method of generating a three-dimensional image by virtually pasting a two-dimensional image on a three-dimensional object (model).

(1)テクスチャマッピング法の概要
図29は、テクスチャマッピング法によるPJ対応画像データの作成手法の概要を示す図である。なお、図29に示す例では、投影対象の被投影部材が台形部材302(図8参照)である場合の例を示すが、以下に説明する技術は、投影対象の被投影部材が擬似リール部材303又は平面スクリーン部材304である場合にも同様に適用可能である。
(1) Overview of Texture Mapping Method FIG. 29 is a diagram showing an overview of a method for creating PJ-compatible image data by the texture mapping method. In the example shown in FIG. 29, an example in which the projection target member to be projected is a trapezoidal member 302 (see FIG. 8) is shown. The same applies to the case of 303 or the flat screen member 304.

図29には、リソース画像データ内の領域Aの画像データが台形部材302の投影面322a(図8参照)にマッピングされ、領域Bの画像データが台形部材302の投影面321aにマッピングされ、領域Cの画像データが台形部材302の投影面323aにマッピングされ、領域Dの画像データが台形部材302の投影面324aにマッピングされた例を示す。   In FIG. 29, the image data of the area A in the resource image data is mapped to the projection plane 322a (see FIG. 8) of the trapezoidal member 302, and the image data of the area B is mapped to the projection plane 321a of the trapezoidal member 302. An example in which the image data of C is mapped to the projection surface 323a of the trapezoidal member 302 and the image data of region D is mapped to the projection surface 324a of the trapezoidal member 302 is shown.

この例で用いられるリソース画像データは、上記実施形態のそれと同様に構成することができる。また、この例において、テクスチャマッピング法によるPJ対応画像データの作成処理の過程で処理対象となる画像データは、上記実施形態と同様に、投影対象の画像の上端部に該画像と同じサイズのダミー画像が付加された2倍画角データである。   The resource image data used in this example can be configured similarly to that of the above embodiment. In this example, image data to be processed in the process of creating PJ-compatible image data by the texture mapping method is a dummy having the same size as the image at the upper end of the image to be projected, as in the above embodiment. This is double-angle data with an image added.

そして、テクスチャマッピング法では、2倍画角データ内のリソース画像データの各画素データを、各画素の座標に対応する台形部材302のテクスチャデータ(リソース画像の座標データ及び台形部材302の構造に関する座標データ)を使用してテクスチャ座標(UV座標)に貼り付ける演算を行うことにより、テクスチャマッピング後の画像データ(2次元の画像データ)が作成される。図29では、説明を簡略化するため、リソース画像データ内の領域A〜領域Dの各頂点の座標の画素データのみが台形部材302の対応する投影面の各頂点の座標(テクスチャ座標)に貼り付けられている様子を示す。なお、テクスチャデータは、本発明に係るテクスチャ情報又は表示部に画像を表示するための情報の一具体例を示すものであり、テクスチャマッピング後の画像データは、本発明に係る擬似3次元画像データの一具体例を示すものである。   In the texture mapping method, each pixel data of the resource image data in the double angle of view data is converted into the texture data of the trapezoid member 302 corresponding to the coordinates of each pixel (the coordinate data of the resource image and the coordinates relating to the structure of the trapezoid member 302). Image data (two-dimensional image data) after texture mapping is created by performing an operation of pasting to texture coordinates (UV coordinates) using (data). In FIG. 29, for simplification of description, only the pixel data of the coordinates of each vertex of the area A to area D in the resource image data is pasted to the coordinates (texture coordinates) of each vertex of the corresponding projection plane of the trapezoidal member 302. It shows how it is attached. The texture data indicates a specific example of texture information according to the present invention or information for displaying an image on the display unit, and the image data after texture mapping is pseudo three-dimensional image data according to the present invention. One specific example is shown.

なお、テクスチャデータのテクスチャ座標は、台形部材302の3次元CADデータから生成(変換)されたデータである。具体的には、テクスチャデータでは、リソース画像の領域A〜領域Dの各頂点座標のデータ(x1,y1)〜(x8,y8)、及び、該領域A〜領域Dの各頂点座標に対応する台形部材302の仮想オブジェクトデータ内の頂点座標(x1′,y1′)〜(x8′,y8′)が設定されている。そして、マッピング処理では、GPU153は、リソース画像の領域A〜領域Dの各頂点座標((x1,y1)〜(x8,y8))の各画素データを、台形部材302の仮想オブジェクトデータ内の対応する頂点座標((x1′,y1′)〜(x8′,y8′))にそれぞれマッピングする。また、このマッピング処理では、GPU153は、仮想オブジェクトデータ内の頂点座標間の座標をテクスチャデータの座標データ(頂点座標)に基づいて線形補間により算出し、リソース画像データの頂点座標以外の座標の各画素データを仮想オブジェクトデータ内の対応する座標にそれぞれマッピングする。   The texture coordinates of the texture data are data generated (converted) from the three-dimensional CAD data of the trapezoidal member 302. Specifically, the texture data corresponds to the data (x1, y1) to (x8, y8) of each vertex coordinate of the region A to the region D of the resource image and each vertex coordinate of the region A to the region D. Vertex coordinates (x1 ′, y1 ′) to (x8 ′, y8 ′) in the virtual object data of the trapezoidal member 302 are set. In the mapping process, the GPU 153 uses the pixel data of the vertex coordinates ((x1, y1) to (x8, y8)) of the region A to the region D of the resource image to correspond to the virtual object data of the trapezoid member 302. Are mapped to vertex coordinates ((x1 ′, y1 ′) to (x8 ′, y8 ′)). In this mapping process, the GPU 153 calculates coordinates between the vertex coordinates in the virtual object data by linear interpolation based on the coordinate data (vertex coordinates) of the texture data, and each of the coordinates other than the vertex coordinates of the resource image data. Pixel data is mapped to corresponding coordinates in virtual object data.

次いで、テクスチャマッピング後の画像データが生成されると、該画像データを含む2倍画角データは、VRAM154のフレームバッファ(FB)に展開される。その後、フレームバッファ(FB)に展開された2倍画角データのうち、投影対象となるテクスチャマッピング後の画像データが格納されている領域の画像データがPJ対応画像データとして、VRAM154のスクリーンバッファ(SB)にコピー(転送)される。   Next, when the image data after texture mapping is generated, the double angle of view data including the image data is developed in the frame buffer (FB) of the VRAM 154. After that, among the double angle of view data developed in the frame buffer (FB), the image data of the area storing the texture-mapped image data to be projected is stored as the PJ-compatible image data in the screen buffer (VRAM 154). SB) is copied (transferred).

なお、テクスチャマッピング法によりPJ対応画像データを作成する手法は、例えば、図24で説明した、投影対象の被投影部材が台形部材302から擬似リール部材303に切り替わる場合にも適用可能である。この場合、所定間隔のタイミング毎に生成された、動作中の擬似リール部材303(可動被投影部材)のテクスチャデータと台形部材302のテクスチャデータとの合成テクスチャデータにリソース画像データをマッピングする(貼り付ける)ことにより、PJ対応画像データを生成することができる。   Note that the method of creating PJ-compatible image data by the texture mapping method can be applied to the case where the projection target member to be projected described above with reference to FIG. 24 is switched from the trapezoidal member 302 to the pseudo reel member 303, for example. In this case, the resource image data is mapped (pasted) to the composite texture data of the texture data of the pseudo reel member 303 (movable projection member) in operation and the texture data of the trapezoid member 302, which is generated at each predetermined interval. PJ compatible image data can be generated.

また、この例のPJ対応画像データの作成手法は、例えば、図26に示すような、投影対象の被投影部材が複数の被投影部材からなる立体スクリーンである場合にも適用可能である。この場合には、複数の被投影部材の合成テクスチャデータ(立体スクリーンのテクスチャデータ)を取得し、該合成テクスチャデータにリソース画像データをマッピングする(貼り付ける)ことにより、PJ対応画像データを生成することができる。また、この場合、変形例1と同様に、複数の被投影部材の合成テクスチャデータを各被投影部材のテクスチャデータに分解し、該分解された各被投影部材のテクスチャデータに対応するリソース画像をマッピングし、各被投影部材のマッピング後の画像データを合成してPJ対応画像データを生成してもよい。   In addition, the PJ-compatible image data creation method of this example is also applicable to a case where the projection target member to be projected is a three-dimensional screen composed of a plurality of projection target members as shown in FIG. 26, for example. In this case, PJ-compatible image data is generated by acquiring composite texture data (3D screen texture data) of a plurality of projection members and mapping (pasting) resource image data to the composite texture data. be able to. In this case, similarly to the first modification, the composite texture data of a plurality of projection members is decomposed into the texture data of each projection member, and a resource image corresponding to the decomposed texture data of each projection member is obtained. Mapping may be performed, and the image data after mapping of each projection member may be combined to generate PJ-compatible image data.

(2)テクスチャマッピング法によるPJ対応画像データの作成手順
次に、図30を参照して、副制御回路150において行われる、テクスチャマッピング法によるPJ対応画像データの生成処理の具体的な処理手順を説明する。なお、図30は、テクスチャマッピング法による、PJ対応画像データ及びそれに対応する映像信号の生成処理の手順を示すフローチャートである。
(2) Procedure for creating PJ-compatible image data by texture mapping method Next, with reference to FIG. 30, a specific processing procedure of processing for generating PJ-compatible image data by the texture mapping method performed in the sub-control circuit 150 will be described. explain. FIG. 30 is a flowchart showing a procedure for generating PJ-compatible image data and a video signal corresponding to the PJ-compatible image data by the texture mapping method.

まず、サブCPU151は、ロムカートリッジ基板86に格納された各種リソース画像データの中から、今回、映像表示するリソース画像データを選択する(S21)。なお、S21の処理で選択する画像データは、リソース画像の上端部に、リソース画像と同サイズのダミー画像が付加された2倍画角データである。また、この処理では、GPU153(レンダリングプロセッサ153)は、サブCPU151の指令に基づいて、選択されたリソース画像データをVRAM154(描画用RAM)に展開する。   First, the sub CPU 151 selects resource image data to be displayed this time from various resource image data stored in the ROM cartridge substrate 86 (S21). The image data selected in the process of S21 is double angle-of-view data in which a dummy image having the same size as the resource image is added to the upper end portion of the resource image. In this process, the GPU 153 (rendering processor 153) expands the selected resource image data in the VRAM 154 (rendering RAM) based on a command from the sub CPU 151.

次いで、サブCPU151は、ロムカートリッジ基板86に格納された各種被投影部材のテクスチャデータ(被投影部材の構造に関する3次元データ)の中から、今回、投影対象となる被投影部材のテクスチャデータを選択する(S22)。この処理において、投影対象となる被投影部材が、一つの被投影部材である場合には、当該被投影部材のテクスチャデータのみが選択される。また、この処理において、投影対象となる被投影部材が複数である場合には、現タイミングに対応する合成テクスチャデータが選択される。そして、この処理では、GPU153は、サブCPU151の指令に基づいて、選択されたテクスチャデータをVRAM154に展開する。   Next, the sub CPU 151 selects the texture data of the projection member to be projected this time from the texture data of the various projection members stored in the ROM cartridge substrate 86 (three-dimensional data related to the structure of the projection member). (S22). In this process, when the projection target member to be projected is one projection target member, only the texture data of the projection target member is selected. In this process, if there are a plurality of projection target members to be projected, synthetic texture data corresponding to the current timing is selected. In this process, the GPU 153 develops the selected texture data in the VRAM 154 based on a command from the sub CPU 151.

なお、S21及びS22の処理において、選択されたリソース画像データ及びテクスチャデータは、VRAM154内において、フレームバッファ及びスクリーンバッファ以外のバッファ領域(仮想バッファ)に展開される。また、S21及びS22の処理順序は、任意であり、S22の処理の後にS21の処理を行ってもよい。   In the processing of S21 and S22, the selected resource image data and texture data are expanded in the VRAM 154 in a buffer area (virtual buffer) other than the frame buffer and the screen buffer. Further, the processing order of S21 and S22 is arbitrary, and the processing of S21 may be performed after the processing of S22.

次いで、GPU153は、テクスチャマッピング処理を行う(S23)。この処理では、S21の処理で選択されたリソース画像データとS22の処理で選択された被投影部材のテクスチャデータとを用いて、リソース画像の各画素データを、対応する被投影部材の投影面の位置に貼り付ける処理(マッピング)を行う。   Next, the GPU 153 performs texture mapping processing (S23). In this process, using the resource image data selected in the process of S21 and the texture data of the projection member selected in the process of S22, each pixel data of the resource image is converted to the projection surface of the corresponding projection member. A process (mapping) for pasting to a position is performed.

次いで、GPU153は、S23で生成されたマッピング処理後の画像データを含む2倍画角データをVRAM154のフレームバッファ(FB)に展開(セット)する(S24)。次いで、GPU153は、フレームバッファ(FB)に展開された2倍画角データのうち、投影対象となるマッピング処理後の画像データが格納されている領域(図23中では、フレームバッファの下半分の領域)の画像データをPJ対応画像データとして、VRAM154のスクリーンバッファ(SB)にコピー(転送)する(S25)。   Next, the GPU 153 develops (sets) the double angle-of-view data including the image data after the mapping process generated in S23 in the frame buffer (FB) of the VRAM 154 (S24). Next, the GPU 153 has an area in which the image data after mapping processing to be projected is stored in the double-view angle data expanded in the frame buffer (FB) (in FIG. 23, the lower half of the frame buffer). (Region) image data is copied (transferred) to the screen buffer (SB) of the VRAM 154 as PJ-compatible image data (S25).

そして、GPU153は、S25でスクリーンバッファ(SB)にコピーされたPJ対応画像データを映像信号に変換して、該映像信号をプロジェクタ213に出力する(S26)。この例では、上述のようにして、プロジェクタ213に出力するPJ対応画像データ(映像信号)を生成する。   The GPU 153 converts the PJ-compliant image data copied to the screen buffer (SB) in S25 into a video signal, and outputs the video signal to the projector 213 (S26). In this example, PJ-compatible image data (video signal) to be output to the projector 213 is generated as described above.

(3)各種効果
この例のように、PJ対応画像データの作成手法としてテクスチャマッピング法を採用した場合、より簡易な処理でPJ対応画像データを作成することができるので、CG作成に係るコストの増大を抑制しつつ、3次元CGを駆使した高画質で多彩な演出を実行することができる。また、この例では、被投影部材に映像光を投影した後のムービーを用意することができるので、GPU(VDP(Video Display Processor))の処理性能が低くても、問題なくムービーを再生することができ、テクスチャマッピング(プロジェクションマッピング)を汎用的に使用することができる。
(3) Various effects As in this example, when the texture mapping method is adopted as a method for creating PJ-compatible image data, PJ-compatible image data can be created by simpler processing. Various effects can be executed with high image quality using 3D CG while suppressing the increase. In this example, a movie after projecting image light onto a projection member can be prepared, so that even if the processing performance of a GPU (VDP (Video Display Processor)) is low, the movie can be played back without any problem. And texture mapping (projection mapping) can be used for general purposes.

さらに、この例においてもPJ対応画像データの作成過程で処理対象となる画像データは、投影対象画像の上部に該画像と同じサイズのダミー画像を付加した画像データ(2倍画角データ)である。それゆえ、この例においても、上記実施形態と同様に、画像データの作成段階で、被投影部材の投影面(スクリーン)に実際に映し出される映像の歪みを抑制することができ、高画質の演出映像を遊技者に提供することができる。   Further, in this example, the image data to be processed in the process of creating the PJ-compatible image data is image data (double view angle data) in which a dummy image having the same size as the image is added above the projection target image. . Therefore, also in this example, as in the above-described embodiment, it is possible to suppress the distortion of the image actually displayed on the projection surface (screen) of the projection target member in the image data creation stage, thereby producing a high-quality effect. Video can be provided to the player.

なお、テクスチャマッピング法によるPJ対応画像データの作成手法では、リソース画像データの各画素データを、各画素の座標に対応する被投影部材のテクスチャデータの座標に貼り付けるだけの処理であるので、上記実施形態で説明した仮想投影撮影法を用いた手法に比べて簡易な手法である。しかしながら、テクスチャマッピングを用いた手法では、仮想投影撮影法を用いた手法に比べて、例えば、図29に示す台形部材302の投影面間の境界付近で画像の歪みが発生し易くなるので、高画質という観点では、上記実施形態で説明した仮想投影撮影法を用いた手法の方が優位となる。   Note that in the method for creating PJ-compatible image data by the texture mapping method, each pixel data of the resource image data is simply pasted to the coordinates of the texture data of the projection member corresponding to the coordinates of each pixel. This method is simpler than the method using the virtual projection imaging method described in the embodiment. However, in the technique using texture mapping, image distortion is likely to occur near the boundary between the projection surfaces of the trapezoidal member 302 shown in FIG. 29, for example, compared to the technique using the virtual projection imaging method. From the viewpoint of image quality, the method using the virtual projection imaging method described in the above embodiment is superior.

また、図29及び図30で説明した例では、GPU153を使用してリアルタイムでテクスチャマッピング処理を行う例を説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば、次のような手法を用いてもよい。まず、3次元CGツール等で予めリソース画像を被投影部材にマッピングした画像データを作成し、該マッピング後の画像データをロムカートリッジ基板86に格納する。次いで、画像表示時には、サブCPU151が、ロムカートリッジ基板86に格納された各種マッピング後の画像データの中から所定の画像データを選択し、該画像データをPJ対応画像データとしてプロジェクタ213に出力する。   In the example described with reference to FIGS. 29 and 30, the example in which the texture mapping process is performed in real time using the GPU 153 has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, using the following method Also good. First, image data in which a resource image is mapped to a projection member in advance using a three-dimensional CG tool or the like is created, and the mapped image data is stored in the ROM cartridge substrate 86. Next, at the time of image display, the sub CPU 151 selects predetermined image data from the various image data after mapping stored in the ROM cartridge substrate 86 and outputs the image data to the projector 213 as PJ-compatible image data.

また、図29及び図30で説明した例では、PJ対応画像データを生成する際には、VRAM154のフレームバッファ(FB)に展開された2倍画角データのうち、投影対象となるマッピング処理後の画像データが格納されている領域の画像データをPJ対応画像データとして、VRAM154のスクリーンバッファ(SB)にコピーする例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、上記変形例2で説明した手法と同様に、投影対象のマッピング処理後の画像データを含む2倍画角データに対して、図28に示したプロジェクション行列Peを乗算(射影変換)して、2倍画角データから投影対象となるマッピング処理後の画像データ(等倍画角データ)を抽出してもよい。この場合、抽出された投影対象のマッピング処理後の画像データ(等倍画角データ)は、VRAM154のフレームバッファ(FB)に展開され、該展開された等倍画角データがPJ対応画像データとして、VRAM154のスクリーンバッファ(SB)にコピー(転送)される。   In the example described with reference to FIGS. 29 and 30, when generating PJ-compatible image data, out of the double angle-of-view data expanded in the frame buffer (FB) of the VRAM 154, after mapping processing to be projected. Although the example in which the image data in the area storing the image data is copied to the screen buffer (SB) of the VRAM 154 as PJ-compatible image data has been described, the present invention is not limited to this. For example, in the same manner as the method described in the second modification, the projection matrix Pe shown in FIG. 28 is multiplied (projection conversion) by double the angle-of-view data including the image data after the projection target mapping processing. You may extract the image data (same size field angle data) after the mapping process used as a projection object from 2 times field angle data. In this case, the extracted image data after mapping processing of the projection target (equal-size view angle data) is developed in the frame buffer (FB) of the VRAM 154, and the developed equal-size view angle data is used as PJ-compatible image data. Are copied (transferred) to the screen buffer (SB) of the VRAM 154.

[その他の各種変形例]
上記実施形態では、平面スクリーン部材304の投影面304bを平面で構成し、その投影面に白色の塗料を塗布した例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、平面スクリーン部材304の投影面304b(第2平面)に印刷シートを貼り付けてもよい。また、この場合、例えば、印刷シートを複数の領域に分けて、それぞれの領域に異なる絵画や記号を形成してもよい。そして、プロジェクタ213から出射される映像光により、異なる絵画や記号に所定の順番で照明を当てるような映像(画像)を表示してもよい。この場合、いずれかの絵画(記号)が選択される、所謂、ルーレット演出を行うことができる。
[Other variations]
In the above-described embodiment, an example in which the projection surface 304b of the flat screen member 304 is configured as a plane and white paint is applied to the projection surface has been described, but the present invention is not limited to this. For example, a print sheet may be attached to the projection surface 304b (second plane) of the flat screen member 304. In this case, for example, the print sheet may be divided into a plurality of areas, and different pictures or symbols may be formed in each area. Then, a video (image) that illuminates different pictures or symbols in a predetermined order may be displayed by video light emitted from the projector 213. In this case, a so-called roulette effect in which any picture (symbol) is selected can be performed.

また、上記実施形態では、擬似リール部材303及び平面スクリーン部材304を移動させる構成例を説明したが、本発明はこれに限定されない。本発明に係る被投影部材としては、被投影部材全体が移動するものに限定されず、例えば、被投影部材に可動部を設け、被投影部材の一部(可動部)が移動する構成にしてもよい。この場合、可動部の動作に合わせた映像光を投影することにより、躍動感のある映像を表示することができ、映像を用いた演出の興趣を高めることができる。   In the above embodiment, the configuration example in which the pseudo reel member 303 and the flat screen member 304 are moved has been described. However, the present invention is not limited to this. The projection member according to the present invention is not limited to one in which the entire projection member moves. For example, the projection member is provided with a movable portion, and a part of the projection member (movable portion) moves. Also good. In this case, by projecting the image light in accordance with the operation of the movable part, it is possible to display a lively image, and to enhance the interest of the production using the image.

また、上記実施形態では、キャビネット2aの内部におけるフロントパネル10の開口10aに対向する位置に、プロジェクタ213を有する表示装置11を配置する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。本発明に係る遊技機では、例えば、腰部パネル12に開口を設け、キャビネット2aの内部における腰部パネル12の開口に対向する位置に、プロジェクタを有する表示装置を配置してもよい。また、上記実施形態では、キャビネット2aの内部に表示装置11を配置する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。本発明に係る遊技機では、例えば、フロントドア2bにプロジェクタを有する表示装置を配置してもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the example which arrange | positions the display apparatus 11 which has the projector 213 in the position facing the opening 10a of the front panel 10 in the inside of the cabinet 2a, this invention is not limited to this. In the gaming machine according to the present invention, for example, an opening may be provided in the waist panel 12, and a display device having a projector may be disposed at a position facing the opening of the waist panel 12 inside the cabinet 2a. Moreover, although the said embodiment demonstrated the example which arrange | positions the display apparatus 11 inside the cabinet 2a, this invention is not limited to this. In the gaming machine according to the present invention, for example, a display device having a projector may be disposed on the front door 2b.

また、本発明に係る遊技機では、擬似リール部材303の投影面331bに投影する映像として、スタートレバー16の操作(開始操作)に応じて、図柄が変動する映像を採用してもよい。そして、この場合には、擬似リール部材303の投影面331bにおいて、ストップボタン17L,17C,17Rの押圧操作(停止操作)に合わせて、変動する図柄を停止する映像を表示してもよい。   Further, in the gaming machine according to the present invention, as the image projected onto the projection surface 331b of the pseudo reel member 303, an image in which the design varies according to the operation (start operation) of the start lever 16 may be adopted. In this case, on the projection surface 331b of the pseudo reel member 303, an image for stopping the changing symbol may be displayed in accordance with the pressing operation (stop operation) of the stop buttons 17L, 17C, and 17R.

また、上記実施形態では、被投影部材の投影面(スクリーン)に対して、その表面側からプロジェクタの光を投射して映像を表示する方式(フロントプロジェクション)を採用した例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、スクリーンに対して、その裏面(背面)側からプロジェクタの光を投射して映像を表示する方式(リアプロジェクション)を採用してもよく、この場合においても最適な効果を得ることができる。また、本発明に係る遊技機では、表示装置として、プロジェクタの代わりに、例えば、液晶表示装置や、有機・無機EL等の表示装置を用いることができる。   Further, in the above-described embodiment, an example in which a method (front projection) in which an image is displayed by projecting light of a projector from the surface side of the projection surface (screen) of the projection target member has been described. The invention is not limited to this. For example, a method of projecting light from a projector from the back surface (rear surface) side of the screen to display an image (rear projection) may be employed, and even in this case, an optimum effect can be obtained. In the gaming machine according to the present invention, for example, a liquid crystal display device or a display device such as an organic / inorganic EL can be used instead of the projector.

[第2の実施形態]
次に、表示装置の第2の実施形態について説明する。第2の実施形態のパチスロでは、第1の実施形態のパチスロ1が備える表示装置11(例えば、図5参照)に代えて、表示装置110を備えている。第2の実施形態のパチスロが備える表示装置110が、第1の実施形態のパチスロ1が備える既述の表示装置11と異なる点は、被投影ブロックの構成、及び、フロントパネル10の後方にフロント演出ユニット900を備える構成にした点である。すなわち、第2の実施形態のパチスロは、被投影ブロック202に代えて、被投影ブロック203を備えている。また、フロントパネル10に代えてフロントパネル500を備えている。なお、表示装置110(より詳しくは被投影ブロック203)を除く他の構成については、フロント演出ユニット900を備えたことを除いて第1の実施形態と同様であるため、説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the display device will be described. The pachislot of the second embodiment includes a display device 110 instead of the display device 11 (see, for example, FIG. 5) included in the pachislot 1 of the first embodiment. The display device 110 included in the pachislot machine according to the second embodiment differs from the display device 11 described above included in the pachislot machine 1 according to the first embodiment in that the configuration of the projection target block and the front panel 10 are located behind the front panel 10. This is the point that the production unit 900 is provided. That is, the pachislot of the second embodiment includes a projection block 203 instead of the projection block 202. Further, a front panel 500 is provided instead of the front panel 10. Note that other configurations except the display device 110 (more specifically, the projection target block 203) are the same as those in the first embodiment except that the front effect unit 900 is provided, and thus the description thereof is omitted.

図31は、第2の実施形態に係る表示装置110の外観斜視図であり、表示装置110は、投影ブロック201と、投影ブロック201の下方に配置された被投影ブロック203と、を備える。この被投影ブロック203には、プロジェクタ213から投射される映像光により投影される映像が反射部材212(例えば、図6参照)に反射されて投影される。図32は、被投影ブロック203の斜視図であり、図33は、図32に示される被投影ブロック203の分解斜視図である。   FIG. 31 is an external perspective view of the display device 110 according to the second embodiment. The display device 110 includes a projection block 201 and a projection block 203 disposed below the projection block 201. On the projection target block 203, an image projected by the image light projected from the projector 213 is reflected and projected by a reflecting member 212 (for example, see FIG. 6). 32 is a perspective view of the projection block 203, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the projection block 203 shown in FIG.

なお、図32は、プロジェクタ213から投射される映像光が、後述する第1のスクリーン部材712の投影面7123に投影される場合を示すものであるため、参考までに、プロジェクタ213から投射される映像光が、後述する第2のスクリーン部材714の投影面7141に投影される場合を図34に示すとともに、プロジェクタ213から投射される映像光が、後述する第3のスクリーン部材716の投影面7167に投影される場合を図35に示す。   FIG. 32 shows the case where the image light projected from the projector 213 is projected onto the projection surface 7123 of the first screen member 712, which will be described later, and is projected from the projector 213 for reference. FIG. 34 shows a case where the image light is projected onto a projection surface 7141 of a second screen member 714 described later, and the image light projected from the projector 213 is a projection surface 7167 of a third screen member 716 described later. FIG. 35 shows a case where the projection is performed.

<被投影ブロック>
図31〜図33に示されるように、被投影ブロック203は、可動スクリーンユニット700と、一対のスクリーン駆動ベース(左側スクリーン駆動ベース702、右側スクリーン駆動ベース704)と、可動スクリーンユニット700の下方に設けられる固定ベース708と、可動スクリーンユニット700の上方背面に設けられる上側ベース706と、可動スクリーンユニット700が有する後述の柱体スクリーン710を回転させることが可能な駆動機構815と、可動スクリーンユニット700が回転するときの中心となる回転軸722(例えば、図33参照)と、可動スクリーンユニット700の回転を阻止するストッパ機構790(例えば、後述する図49参照)と、可動スクリーンユニット700の回転方向における位置を検出する位置検出手段として機能する光センサユニット800(例えば、後述する図52参照)と、を備える。
<Projected block>
As shown in FIGS. 31 to 33, the projection block 203 includes a movable screen unit 700, a pair of screen drive bases (a left screen drive base 702 and a right screen drive base 704), and a lower part of the movable screen unit 700. A fixed base 708 provided, an upper base 706 provided on an upper back surface of the movable screen unit 700, a drive mechanism 815 capable of rotating a column body screen 710 included in the movable screen unit 700, and the movable screen unit 700. A rotating shaft 722 (see, for example, FIG. 33) that is the center of the rotating screen unit, a stopper mechanism 790 that prevents rotation of the movable screen unit 700 (see, for example, FIG. 49 described later), and the rotational direction of the movable screen unit 700 Detect position at Optical sensor unit 800 which serves as a position detecting means for (e.g., see FIG. 52 to be described later) provided with a.

(1)可動スクリーンユニット
図36は、可動スクリーンユニット700の外観斜視図である。図36に示されるように、可動スクリーンユニット700は、内部が中空(例えば、後述する図37参照)の三角柱の柱体スクリーン710と、柱体スクリーン710の正面視右側の側面を塞ぐ右ベース732と、柱体スクリーン710の正面視左側の側面を塞ぐ左ベース736(後述する図37を参照)と、回転ギア機構740とを備える。
(1) Movable Screen Unit FIG. 36 is an external perspective view of the movable screen unit 700. As shown in FIG. 36, the movable screen unit 700 includes a triangular columnar screen 710 having a hollow interior (see, for example, FIG. 37 described later), and a right base 732 that blocks the right side surface of the columnar screen 710 when viewed from the front. And a left base 736 (see FIG. 37 to be described later) that closes the left side surface of the pillar screen 710 when viewed from the front, and a rotating gear mechanism 740.

なお、この明細書において、「正面」とはパチスロの正面を意味する。したがって、「正面視」は、パチスロを正面から見たときのことを意味する。   In this specification, “front” means the front of the pachislot. Therefore, “front view” means that the pachislot is viewed from the front.

図37は、可動スクリーンユニット700を、柱体スクリーン710と、右ベース732と、左ベース736と、回転ギア機構740とに分解した分解斜視図である。   FIG. 37 is an exploded perspective view in which the movable screen unit 700 is disassembled into a columnar screen 710, a right base 732, a left base 736, and a rotating gear mechanism 740.

(1−1)柱体スクリーン
図38及び図39を参照して、柱体スクリーン710の構成について説明する。図38及び図39は、いずれも、柱体スクリーン710の分解斜視図であり、図38と図39とでは、柱体スクリーン710を見る角度が異なっている。
(1-1) Column body screen With reference to FIG.38 and FIG.39, the structure of the column body screen 710 is demonstrated. 38 and 39 are both exploded perspective views of the columnar screen 710, and the viewing angle of the columnar screen 710 is different between FIG. 38 and FIG.

柱体スクリーン710は、第1のスクリーン部材712と、第2のスクリーン部材714と、第3のスクリーン部材716とを備えている。第1のスクリーン部材712、第2のスクリーン部材714及び第3のスクリーン部材716は、いずれも、正面視で左右方向に長い長方形状に成形されている。   The column screen 710 includes a first screen member 712, a second screen member 714, and a third screen member 716. The first screen member 712, the second screen member 714, and the third screen member 716 are all formed in a rectangular shape that is long in the left-right direction when viewed from the front.

第1のスクリーン部材712は、長方形のフラットパネル7121と、フラットパネルベース7125とを備える。   The first screen member 712 includes a rectangular flat panel 7121 and a flat panel base 7125.

フラットパネル7121は、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面7123(図38及び図39において示される下側の面)を有しており、投影面7123及び当該投影面7123の裏面7124は、いずれも、平坦状となっている。   The flat panel 7121 has a projection surface 7123 (a lower surface shown in FIGS. 38 and 39) on which an image projected from the projector 213 is displayed. The projection surface 7123 and the rear surface 7124 of the projection surface 7123 are displayed. Are both flat.

フラットパネルベース7125は、フラットパネル7121の基台となるベースであり、第1のスクリーン部材712の剛性を高める機能を有する。フラットパネルベース7125の表面側(図38及び図39に示される下方面側)には、フラットパネル7121が係合手段や粘着手段等の所定の方法によって固定される。さらに、フラットパネルベース7125には、裏面側(図38及び図39に示される上方面側)には、多数のリブからなるリブ群7126が形成されている。   The flat panel base 7125 is a base serving as a base of the flat panel 7121 and has a function of increasing the rigidity of the first screen member 712. The flat panel 7121 is fixed to the surface side of the flat panel base 7125 (the lower surface side shown in FIGS. 38 and 39) by a predetermined method such as an engaging means or an adhesive means. Further, the flat panel base 7125 is formed with a rib group 7126 made up of a large number of ribs on the back surface side (the upper surface side shown in FIGS. 38 and 39).

第2のスクリーン部材714は、正面視の形状が長方形であるとともに、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面7141を有しており、この投影面7141は、船首からの進路の眺望をイメージさせる凹状の湾曲面となっている。   The second screen member 714 has a rectangular shape in a front view and a projection surface 7141 on which an image projected from the projector 213 is displayed. The projection surface 7141 is a view of the course from the bow. It is a concave curved surface that makes you feel like.

第3のスクリーン部材716は、立体形状物7166と、正面視の外形が長方形の立体形状物ベース7161とを備える。立体形状物7166の表面及び立体形状物ベース7161の表面は、いずれも、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面7167として機能する。本実施形態では、立体形状物7166は、見開いた本をイメージさせる凸状をなしている。この立体形状物7166の投影面7167には、プロジェクタ213からの投射によって、あたかも本に文字が書かれているかのような映像や、ページをめくるような映像を表示することができる。立体形状物ベース7161は、二つの開口部7163を有しており、この二つの開口部7163を正面視で視認できないよう立体形状物7166によって開口が塞がれる。立体形状物7166及び立体形状物ベース7161は、いずれも、表面が投影面として機能するものの、立体形状物は凸状をなしているため、その周辺(例えば、立体形状物ベース7161の表面等)には陰影領域ができる。   The third screen member 716 includes a three-dimensional object 7166 and a three-dimensional object base 7161 whose outer shape in front view is rectangular. Both the surface of the three-dimensional object 7166 and the surface of the three-dimensional object base 7161 function as a projection surface 7167 on which an image projected from the projector 213 is displayed. In the present embodiment, the three-dimensional object 7166 has a convex shape that makes an image of a spread book appear. The projection surface 7167 of the three-dimensional object 7166 can display an image as if characters are written in a book or an image that turns a page by projection from the projector 213. The three-dimensional object base 7161 has two openings 7163, and the openings are blocked by the three-dimensional object 7166 so that the two openings 7163 cannot be seen in front view. The three-dimensional object 7166 and the three-dimensional object base 7161 both have a surface functioning as a projection surface, but the three-dimensional object has a convex shape, and therefore the periphery thereof (for example, the surface of the three-dimensional object base 7161). Has a shaded area.

なお、上述のように、立体形状物7166の表面及び立体形状物ベース7161の表面を、いずれも、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面7167として機能させるようにすることに限られず、立体形状物7166と立体形状物ベース7161とのうち立体形状物7166の表面のみを投影面7167として機能させ、立体形状物ベース7161の表面については投影面7167として機能させないようしても良い。   As described above, the surface of the three-dimensional object 7166 and the surface of the three-dimensional object base 7161 are not limited to functioning as the projection surface 7167 on which the image projected from the projector 213 is displayed. Of the three-dimensional object 7166 and the three-dimensional object base 7161, only the surface of the three-dimensional object 7166 may function as the projection surface 7167, and the surface of the three-dimensional object base 7161 may not function as the projection surface 7167.

このように、各投影面7123,7141,7167を夫々異なる立体(起伏)形状とし、夫々の投影面の立体形状に対応する映像光がプロジェクタ213から投射されると、各投影面7123,7141,7167の立体形状の特徴と映像光とによって、遊技者にとって臨場感に富む演出を実現することができる。   As described above, when the projection surfaces 7123, 7141, and 7167 have different three-dimensional (undulation) shapes and image light corresponding to the three-dimensional shapes of the respective projection surfaces is projected from the projector 213, the projection surfaces 7123, 7141, and so on. With the three-dimensional feature of the 7167 and the image light, it is possible to realize an effect rich in the presence of the player.

図40は、後述する雌リブ7164に雄リブ7145が挟持されている態様を視認できる方向から見た柱体スクリーン710の斜視図である。また、図41は、柱体スクリーン710を右側方から見た側面図である。   FIG. 40 is a perspective view of the columnar screen 710 as seen from the direction in which the aspect in which the male rib 7145 is sandwiched between the female ribs 7164 described later can be visually recognized. FIG. 41 is a side view of the column screen 710 viewed from the right side.

図40及び図41に示されるように、柱体スクリーン710は、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部とが互いに接合し、第2のスクリーン部材714の長辺側の端部と第3のスクリーン部材716の長辺側の端部とが互いに接合し、第3のスクリーン部材716の長辺側の端部と第1のスクリーン部材712の長辺側の端部とが互いに接合している。このようにして、三つのスクリーン部材712,714,716によって中空の三角柱状をなしている。   As shown in FIG. 40 and FIG. 41, the column screen 710 has the end on the long side of the first screen member 712 and the end on the long side of the second screen member 714 joined together. The end on the long side of the second screen member 714 and the end on the long side of the third screen member 716 are joined together, and the end on the long side of the third screen member 716 and the first side The end portions on the long side of the screen member 712 are joined to each other. In this manner, the three screen members 712, 714, 716 form a hollow triangular prism shape.

第2のスクリーン部材714には、第1のスクリーン部材712と接合する側の裏面に、長辺に沿って溝7142が形成されている。そして、この溝7142に、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部をあてこむようにして、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部とが接合される。これにより、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部との接合部に生じうる両者間の隙間を埋めることができる。したがって、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部との接合部(三角柱の角部)が正面視で見える位置に可動スクリーンユニット700が位置していたとしても、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部との間に隙間ができることによって与えうる不快感を軽減することができる。   In the second screen member 714, a groove 7142 is formed along the long side on the back surface on the side to be joined to the first screen member 712. Then, the end of the long side of the first screen member 712 and the end of the long side of the first screen member 712 and the long side of the second screen member 714 are applied to this groove 7142. The ends are joined. Thereby, a gap between the two ends that may occur at the joint between the long side end of the first screen member 712 and the long side end of the second screen member 714 can be filled. Accordingly, the movable screen unit 700 is located at a position where the joint (the corner of the triangular prism) between the end on the long side of the first screen member 712 and the end on the long side of the second screen member 714 can be seen in front view. Even if is located, the discomfort that can be imparted by reducing the gap between the long side end of the first screen member 712 and the long side end of the second screen member 714 is reduced. be able to.

また、第2のスクリーン部材714には、第3のスクリーン部材716と接合する側の裏面に、長辺に沿って溝7143が形成されている。そして、この溝7143に、第3のスクリーン部材716の長辺側の端部をあてこむようにして、第2のスクリーン部材714の長辺側の端部と第3のスクリーン部材716の長辺側の端部とが接合される。これにより、第2のスクリーン部材714の長辺側の端部と第3のスクリーン部材716の長辺側の端部との接合部に生じうる両者間の隙間を埋めることができ、隙間ができることによって与えうる不快感を軽減することができる。   In addition, a groove 7143 is formed in the second screen member 714 along the long side on the back surface on the side to be joined to the third screen member 716. Then, the end of the long side of the third screen member 716 and the end of the long side of the second screen member 714 and the long side of the third screen member 716 are applied to the groove 7143. The ends are joined. As a result, the gap between the two ends that can occur at the joint between the end on the long side of the second screen member 714 and the end on the long side of the third screen member 716 can be filled, and a gap can be formed. The discomfort that can be given by can be reduced.

さらに、第3のスクリーン部材716には、第1のスクリーン部材712と接合する側の裏面に、長辺に沿って溝7163が形成されている。そして、この溝7163に、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部をあてこむようにして、第3のスクリーン部材716の長辺側の端部と第1のスクリーン部材712の長辺側の端部とが接合される。これにより、第3のスクリーン部材716の長辺側の端部と第1のスクリーン部材712の長辺側の端部との接合部に生じうる両者間の隙間を埋めることができ、隙間ができることによって与えうる不快感を軽減することができる。   Further, a groove 7163 is formed in the third screen member 716 along the long side on the back surface on the side to be joined to the first screen member 712. Then, the end of the long side of the first screen member 712 and the end of the long side of the third screen member 716 and the long side of the first screen member 712 are applied to the groove 7163. The ends are joined. As a result, a gap between the long side end of the third screen member 716 and the long side end of the first screen member 712 can be filled and a gap can be formed. The discomfort that can be given by can be reduced.

このようにして、三角柱状の柱体スクリーン710の角部(接合部)に生じうる隙間が埋められるので、柱体スクリーン710の角部が正面を向いたときであっても、プロジェクタ213から投射される映像の連続性が途切れてしまうことを、極力抑制することができるとともに、隙間ができることによって与えうる不快感を軽減することができる。ここで、「映像の連続性が途切れてしまう」とは、1枚の画像を投影したときに、当該1枚の画像を横断するような影部やスジのように、1枚の画像を分断してしまうようなことが相当する。例えば、キャラクタの顔が投影されているときに、当該キャラクタの顔を横断するような意図しない影部やスジが生じてしまうと、投影された1枚の画像が途切れてしまい、違和感を与えて興趣が低下するおそれがある。そこで、角柱の角部に生じうる隙間が埋められるようにすることで、映像の連続性を極力保つことができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。   In this way, gaps that may occur at the corners (joint portions) of the triangular columnar columnar screen 710 are filled, so that even when the corners of the columnar screen 710 face the front, the projection from the projector 213 is performed. It is possible to suppress as much as possible that the continuity of the video to be interrupted, and it is possible to reduce discomfort that can be caused by the formation of a gap. Here, “video continuity is interrupted” means that when one image is projected, one image is divided like a shadow or streak that crosses the one image. It is equivalent to doing so. For example, when an unintended shadow or streak that crosses the character's face occurs while the character's face is projected, the projected image is interrupted, giving a sense of incongruity. There is a risk that interest will decline. Therefore, by filling the gaps that may occur at the corners of the prisms, it is possible to maintain the continuity of the video as much as possible, and to suppress a decrease in interest.

第2のスクリーン部材714は、長手方向の両端部であって第3のスクリーン部材716との接合部の近傍に、裏面から突出する雄リブ7145が形成されている(例えば、図39及び図40参照)。また、第3のスクリーン部材716は、上述の雄リブ7145と対応する部位に、裏面から突出する雌リブ7164(2つのリブ)が形成されている(例えば、図39、図40、後述する図44参照)。そして、両リブ7145,7164が係合することによって、雄リブ7145が雌リブ7164によって挟持されて、第2のスクリーン部材714と第3のスクリーン部材716とが左右方向の両端部において強固に接合される。   The second screen member 714 is formed with male ribs 7145 projecting from the back surface at both ends in the longitudinal direction and in the vicinity of the joint portion with the third screen member 716 (for example, FIG. 39 and FIG. 40). reference). In addition, the third screen member 716 is formed with female ribs 7164 (two ribs) protruding from the back surface at portions corresponding to the above-described male ribs 7145 (for example, FIGS. 39 and 40, which will be described later). 44). When the ribs 7145 and 7164 are engaged, the male rib 7145 is sandwiched between the female ribs 7164, and the second screen member 714 and the third screen member 716 are firmly joined at both ends in the left-right direction. Is done.

図42は、第1のスクリーン部材712と第2のスクリーン部材714とを分解した分解斜視図であり、図43は、図41に示されるA−A線断面斜視図であり、図44は、第1のスクリーン部材712と第3のスクリーン部材716とを分解した分解斜視図である。   42 is an exploded perspective view in which the first screen member 712 and the second screen member 714 are disassembled, FIG. 43 is a cross-sectional perspective view taken along line AA shown in FIG. 41, and FIG. FIG. 6 is an exploded perspective view in which a first screen member 712 and a third screen member 716 are disassembled.

図42に示されるように、第2のスクリーン部材714は、長手方向の中腹部の第1のスクリーン部材712側に、裏面からフラットパネルベース7125側に向けて伸びる2本の棒状のアーム部材7144が設けられている。このアーム部材7144は、スクリーン係止部材718を介してフラットパネルベース7125に固定される。   As shown in FIG. 42, the second screen member 714 has two rod-like arm members 7144 extending from the back surface toward the flat panel base 7125 side toward the first screen member 712 side in the middle part in the longitudinal direction. Is provided. The arm member 7144 is fixed to the flat panel base 7125 via a screen locking member 718.

詳述すると、スクリーン係止部材718には、アーム部材7144が挿通できる2つの挿通孔7182が形成されている。また、フラットパネルベース7125の裏面には、スクリーン係止部材718を固定するための一対のスクリーン係止用リブ7128が形成されている。そして、挿通孔7182にアーム部材7144を挿通させた上でビス717によってビス止めし、その後、一対のスクリーン係止用リブ7128とスクリーン係止部材718とをビス719によってビス止めすることによって、第1のスクリーン部材712と第2のスクリーン部材714とが左右方向の中腹部において強固に接合される。ところで、2つのスクリーン部材を接合する場合、両スクリーン部材間のクリアランスや、スクリーンの塗料のコーティングを行った際に発生する歪みを原因として、2つのスクリーン部材間(とくに中腹部)で隙間が生じるおそれがある。この点、本実施形態では、第1のスクリーン部材712と第2のスクリーン部材714とが左右方向の中腹部において強固に接合されるため、第1のスクリーン部材712及び第2のスクリーン部材714夫々の長手方向の中腹部で生じうる両者間の隙間の発生を抑制することができる。   More specifically, the screen locking member 718 is formed with two insertion holes 7182 into which the arm member 7144 can be inserted. A pair of screen locking ribs 7128 for fixing the screen locking member 718 are formed on the back surface of the flat panel base 7125. Then, the arm member 7144 is inserted into the insertion hole 7182 and screwed with a screw 717, and then a pair of screen locking ribs 7128 and a screen locking member 718 are screwed with screws 719, thereby The first screen member 712 and the second screen member 714 are firmly joined at the middle part in the left-right direction. By the way, when two screen members are joined, there is a gap between the two screen members (especially in the middle part) due to the clearance between the two screen members and the distortion that occurs when coating the screen paint. There is a fear. In this regard, in the present embodiment, the first screen member 712 and the second screen member 714 are firmly joined at the middle part in the left-right direction, and thus the first screen member 712 and the second screen member 714 are each. The generation | occurrence | production of the clearance gap between both which may arise in the middle part of the longitudinal direction of can be suppressed.

図43,図44に示されるように、第3のスクリーン部材716を構成する立体形状物ベース7161は、長手方向の中腹部に、裏面からフラットパネルベース7125側に向けて伸びる2本の棒状のアーム部材7162が設けられている。また、また、フラットパネルベース7125の裏面には、スクリーン係止部材718を固定するための一対のスクリーン係止用リブ7129が形成されている。そして、スクリーン係止部材718の挿通孔7182にアーム部材7162を挿通させた上でビス717によってビス止めし、その後、一対のスクリーン係止用リブ7129とスクリーン係止部材718とをビス719によってビス止めすることによって、第1のスクリーン部材712と第3のスクリーン部材716とが左右方向の中腹部において強固に接合される。これにより、第1のスクリーン部材712及び第3のスクリーン部材716夫々の長手方向の中腹部で生じうる両者間の隙間の発生を抑制することができる。   As shown in FIGS. 43 and 44, the three-dimensionally shaped object base 7161 constituting the third screen member 716 has two rod-like shapes extending from the back surface toward the flat panel base 7125 side in the middle part in the longitudinal direction. An arm member 7162 is provided. A pair of screen locking ribs 7129 for fixing the screen locking members 718 are formed on the back surface of the flat panel base 7125. The arm member 7162 is inserted into the insertion hole 7182 of the screen locking member 718 and then screwed with a screw 717, and then a pair of screen locking ribs 7129 and the screen locking member 718 are screwed with screws 719. By stopping, the first screen member 712 and the third screen member 716 are firmly joined at the middle part in the left-right direction. Thereby, generation | occurrence | production of the clearance gap between both which may arise in the middle part of the longitudinal direction of each of the 1st screen member 712 and the 3rd screen member 716 can be suppressed.

なお、本実施形態の柱体スクリーン710は、中空であるが、これに限られず、中実や、中空部分と中実部分とが混在するもの(以下、「半中実」と称する)であってもよい。例えば、柱体スクリーン710の剛性を高めたいときには中実にすることが好ましく、柱体スクリーン710の軽量化を図りたいときには中空とすることが好ましい。また、中空部分と中実部分との比率を適宜変えて、柱体スクリーン710の剛性を保ちつつ極力軽量化を図るようにしても良い。さらに、本実施形態のように各投影面7123,7141,7167の立体形状が異なると、柱体スクリーン710の回転時にアンバランスとなりうる。そこで、中実部分及び中空部分の比率や場所を調整することによって、各投影面7123,7141,7167の立体形状が異なりつつもアンバランスとなることを抑制するようにしても良い。   The column screen 710 of the present embodiment is hollow, but is not limited to this, and is a solid or a mixture of a hollow portion and a solid portion (hereinafter referred to as “half-solid”). May be. For example, when it is desired to increase the rigidity of the column body screen 710, it is preferable that the column body screen 710 be solid, and when it is desired to reduce the weight of the column body screen 710, it is preferable that the column body screen 710 be hollow. Further, the ratio between the hollow portion and the solid portion may be changed as appropriate to reduce the weight as much as possible while maintaining the rigidity of the columnar screen 710. Furthermore, if the three-dimensional shapes of the projection surfaces 7123, 7141, and 7167 are different as in the present embodiment, an imbalance may occur when the column screen 710 is rotated. Therefore, by adjusting the ratio and the location of the solid part and the hollow part, it may be possible to prevent the projection surfaces 7123, 7141, and 7167 from becoming unbalanced even though the three-dimensional shapes are different.

また、本実施形態の柱体スクリーン710は、三角柱の柱体スクリーン710であるが、必ずしも三角柱に限られず、四角柱の柱体スクリーンまたはより多角柱の柱体スクリーンであっても良い。ただし、プロジェクタ213から投射される映像が表示されるスクリーンを現在のスクリーンから特定のスクリーンに変更したい場合が生じうることを考慮すると、三角柱の柱体スクリーンであることが好ましい。なぜなら、四角柱以上の多角柱である場合には、現在のスクリーンから特定のスクリーンに変更するまでの間に無関係のスクリーンを経由することが余儀なくされることがあるが、三角柱である場合には、無関係のスクリーンを経由することなく現在のスクリーンから特定のスクリーンに変更することができる。柱体スクリーンが三角柱である場合には、三つのスクリーンのうちいずれのスクリーンについても、他の二つのスクリーンと隣接しているからである。   The column screen 710 of the present embodiment is a triangular column screen 710, but is not necessarily limited to a triangular column, and may be a quadrangular column screen or a more polygonal column screen. However, considering that the screen on which the image projected from the projector 213 is displayed may be changed from the current screen to a specific screen, it is preferably a triangular prism body screen. Because in the case of a polygonal cylinder more than a quadrangular prism, it may be forced to go through an irrelevant screen before changing from the current screen to a specific screen, but in the case of a triangular prism You can change from the current screen to a specific screen without going through an irrelevant screen. This is because when the column screen is a triangular prism, any of the three screens is adjacent to the other two screens.

また、本実施形態の柱体スクリーン710は、柱体の形状をなしているが、必ずしも柱体のスクリーンである必要はなく、例えば、互いに隣接する二つのスクリーンで構成される略L字状のスクリーンであってもよいし、互いに隣接する三つのスクリーンで構成される略コ字状のスクリーンであってもよい。   Further, the column screen 710 of the present embodiment has a column shape, but is not necessarily a column screen. For example, the column screen 710 has a substantially L-shape formed by two screens adjacent to each other. The screen may be a substantially U-shaped screen composed of three screens adjacent to each other.

また、本実施形態の柱体スクリーン710は、第1のスクリーン部材712の投影面7123が平坦状、第2のスクリーン部材714の投影面7141が凹状、第3のスクリーン部材716の投影面7167(より詳しくは立体形状物7166の投影面7167。以下同じ。)が凸状となっているが、これに限られず、平坦状、凹状及び凸状のうちの複数の立体形状を組み合わせたものであっても良い。   Further, in the columnar screen 710 of the present embodiment, the projection surface 7123 of the first screen member 712 is flat, the projection surface 7141 of the second screen member 714 is concave, and the projection surface 7167 of the third screen member 716 ( More specifically, the projection surface 7167 of the three-dimensional object 7166. The same applies hereinafter.) Has a convex shape, but is not limited thereto, and is a combination of a plurality of three-dimensional shapes among a flat shape, a concave shape, and a convex shape. May be.

また、本実施形態の柱体スクリーン710は、三つの投影面7123,7141,7167の全部が互いに異なる立体形状となっているが、必ずしもこれに限られず、少なくとも一の投影面の立体形状が他の投影面の立体形状と異なっていれば、視覚上の印象を変えて興趣を高めることができる。例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123と第2のスクリーン部材714の投影面7141とが同じような立体形状であり、第3のスクリーン部材716の投影面7167のみが異なる立体形状である場合が相当する。   In addition, the column screen 710 of the present embodiment has all three projection surfaces 7123, 7141, and 7167 having different three-dimensional shapes. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the three-dimensional shape of at least one projection surface is other. If it is different from the three-dimensional shape of the projection surface, the visual impression can be changed and the interest can be enhanced. For example, the projection surface 7123 of the first screen member 712 and the projection surface 7141 of the second screen member 714 have the same three-dimensional shape, and only the projection surface 7167 of the third screen member 716 has a different three-dimensional shape. Case corresponds.

また、プロジェクタ213から投射された映像が表示される領域サイズや投影面の材質は、第1のスクリーン部材712の投影面7123と、第2のスクリーン部材714の投影面7141と、第3のスクリーン部材716の投影面7167とで同じであっても良いし、異なっていても良い。   Further, the region size and the material of the projection surface on which the image projected from the projector 213 is displayed are the projection surface 7123 of the first screen member 712, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the third screen. The projection surface 7167 of the member 716 may be the same or different.

(1−2)右ベース、左ベース及び回転ギア機構
図37を参照して、右ベース732、左ベース736及び回転ギア機構740の構成について説明する。
(1-2) Right Base, Left Base, and Rotating Gear Mechanism With reference to FIG. 37, configurations of the right base 732, the left base 736, and the rotating gear mechanism 740 will be described.

柱体スクリーン710の右側の開口端面には台形状の右ベース732が取り付けられており、柱体スクリーン710の左側の開口端面には三角形状の左ベース736が取り付けられる。右ベース732には、柱体スクリーン710の表面側(右外方)に突出する小高い円筒部707が延設されている。この円筒部707には、回転ギア機構740が固定されている。   A trapezoidal right base 732 is attached to the opening end surface on the right side of the columnar screen 710, and a triangular left base 736 is attached to the opening end surface on the left side of the columnar screen 710. The right base 732 is extended with a small and high cylindrical portion 707 that protrudes to the surface side (right outward) of the columnar screen 710. A rotating gear mechanism 740 is fixed to the cylindrical portion 707.

右ベース732は、短辺部7322と長辺部7324とを有する台形状であり、長辺部7324の近傍の裏面(左内方)には、棒状の錘部材7326が2つ設けられている。左ベース736も同様に、短辺部7362と長辺部7364とを有する台形状であり、長辺部7364の近傍(右内方)には、棒状の錘部材7366が2つ設けられている。   The right base 732 has a trapezoidal shape having a short side portion 7322 and a long side portion 7324, and two rod-shaped weight members 7326 are provided on the back surface (the left inner side) in the vicinity of the long side portion 7324. . Similarly, the left base 736 has a trapezoidal shape having a short side portion 7362 and a long side portion 7364, and two rod-like weight members 7366 are provided in the vicinity of the long side portion 7364 (right inward). .

上記の錘部材7326,7366は、柱体スクリーン710の回転バランスを図るために設けられたものである。すなわち、本実施形態の柱体スクリーン710は、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面7123,7141,7167夫々の立体形状が異なっているため、各投影面7123,7141,7167の間で重量差が生じ、回転バランスがアンバランスとなってしまうおそれがある。このようなアンバランスは、回転軸722と、柱体スクリーン710の長手方向における重心とが大きくずれたときに生じうると考えられる。そこで、本実施形態では、上記の錘部材7326,7366を設けるとともに、第1のスクリーン部材712のフラットパネルベース7125の裏面にリブ群7126を形成したり、第3のスクリーン部材716の立体形状物ベース7161に開口部7163を設けたりすることで、柱体スクリーン710の長手方向における重心を回転軸722に近付けて両者が極力同軸となるようにし、回転バランスがアンバランスとなってしまうことを抑制している。   The weight members 7326 and 7366 are provided to balance the rotation of the column body screen 710. That is, the columnar screen 710 of the present embodiment has a different three-dimensional shape of the projection surfaces 7123, 7141, and 7167 on which the image projected from the projector 213 is displayed. There is a possibility that a difference in weight occurs and the rotational balance becomes unbalanced. Such an imbalance is considered to occur when the rotation shaft 722 and the center of gravity in the longitudinal direction of the columnar screen 710 are greatly deviated. Therefore, in the present embodiment, the weight members 7326 and 7366 are provided, and the rib group 7126 is formed on the back surface of the flat panel base 7125 of the first screen member 712, or the three-dimensional object of the third screen member 716 is formed. By providing an opening 7163 in the base 7161, the center of gravity in the longitudinal direction of the columnar screen 710 is brought close to the rotation shaft 722 so that both are as coaxial as possible, and the rotation balance is prevented from becoming unbalanced. doing.

なお、上記錘部材7326,7366の数量や設置場所、上記リブ群7126の数量や形成場所、上記開口部7163の大きさや形成場所等は適宜調整すれば良い。   Note that the number and installation location of the weight members 7326 and 7366, the number and formation location of the rib group 7126, the size and formation location of the opening 7163, and the like may be adjusted as appropriate.

また、柱体スクリーン710は、右側面(右ベース732)には円筒部707や回転ギア機構740が存在する一方で、左側面(左ベース736)にはこれらが存在しないため、柱体スクリーン710を回転させようとした際、各スクリーン部材712,714,716にねじり応力が加わる。特に、投影面が平坦状の第1のスクリーン部材712に加わるねじり応力は顕著であると考えられる。この点、本実施形態では、上述したとおり、フラットパネル7121の基台としてフラットパネルベース7125を設けるとともに、フラットパネルベース7125の裏面にリブ群7126が形成されているため、剛性が高められている。すなわち、リブ群7126は、回転バランスがアンバランスとなってしまうことを抑制する機能と、剛性を高める機能とを兼ね備えていることとなる。   The column screen 710 has a cylindrical portion 707 and a rotating gear mechanism 740 on the right side (right base 732), but does not exist on the left side (left base 736). When a rotation is attempted, a torsional stress is applied to each screen member 712, 714, 716. In particular, the torsional stress applied to the first screen member 712 having a flat projection surface is considered to be significant. In this regard, in the present embodiment, as described above, the flat panel base 7125 is provided as the base of the flat panel 7121, and the rib group 7126 is formed on the back surface of the flat panel base 7125, so that the rigidity is increased. . That is, the rib group 7126 has both a function of suppressing the rotation balance from becoming unbalanced and a function of increasing rigidity.

第1のスクリーン部材712の裏面(より詳しくは、フラットパネルベース7125の裏面)には、長手方向の両方の端部であって且つ第3のスクリーン部材716と接合する側の端部に、取付画定リブ7122が形成されている(例えば、図36〜図41を参照)。この取付画定リブ7122は、各ベース732,736の短辺部7322,7362と隣接させることにより、柱体スクリーン710の側面を塞ぐ三角形状をなすものである。したがって、柱体スクリーン710の正面視右側の側面を右ベース732で塞ぐ際には、取付画定リブ7122と短辺部7322とを隣接させるだけで、右ベース732の向きを容易に判断することができ、柱体スクリーン710の正面視左側の側面を左ベース736で塞ぐ際には、取付画定リブ7122と短辺部7362とを隣接させるだけで、左ベース736の向きが画定される。   The first screen member 712 is attached to the back surface (more specifically, the back surface of the flat panel base 7125) at both ends in the longitudinal direction and the end on the side to be joined to the third screen member 716. A defining rib 7122 is formed (see, eg, FIGS. 36-41). The attachment defining rib 7122 has a triangular shape that closes the side surface of the columnar screen 710 by being adjacent to the short sides 7322 and 7362 of the bases 732 and 736. Therefore, when the right base 732 covers the right side surface of the columnar screen 710 with the right base 732, it is possible to easily determine the orientation of the right base 732 only by making the attachment defining rib 7122 and the short side portion 7322 adjacent to each other. In addition, when the left side surface 736 covers the left side surface of the columnar screen 710 with the left base 736, the orientation of the left base 736 is defined only by adjoining the attachment defining rib 7122 and the short side portion 7362.

なお、取付画定リブ7122は、柱体スクリーン710の側面を右ベース732及び左ベース736で塞ぐ際の作業性を向上させる機能を有するものであるから、当該機能を維持することができれば、形成されている場所や形状は限定されるものではない。例えば、このような取付画定リブ7122は、第3のスクリーン部材716の裏面に、長手方向の両方の端部であって且つ第1のスクリーン部材712と接合する側の端部に形成されていても良い。また、第1のスクリーン部材712の裏面に取付画定リブ7122の一部を形成するとともに、第3のスクリーン部材716の裏面の取付画定リブ7122の一部を形成し、第1のスクリーン部材712と第3のスクリーン部材716とを接合させたときに、右ベース732の短辺部7322や左ベース736の短辺部7362と隣接させる取付画定リブ7122が形成されるようにしても良い。また、第1のスクリーン部材712と第2のスクリーン部材714との接合部に取付画定リブ7122が形成されるようにしても良いし、第2のスクリーン部材714と第3のスクリーン部材716との接合部に取付画定リブ7122が形成されるようにしても良い。さらには、右ベース732や左ベース736の形状は台形状である必要はなく、取付画定リブ7122のような位置決め部材に隣接させることで、右ベースや左ベースの向きを画定できれば、右ベース、左ベース及び位置決め部材の形状は特定の形状に限られず、数も1つに限られず2つであっても良い。   The attachment defining rib 7122 has a function of improving workability when the side surface of the columnar screen 710 is closed with the right base 732 and the left base 736, and is formed if the function can be maintained. The location and shape are not limited. For example, such attachment defining ribs 7122 are formed on the back surface of the third screen member 716 at both ends in the longitudinal direction and at the end where the first screen member 712 is joined. Also good. In addition, a part of the attachment defining rib 7122 is formed on the back surface of the first screen member 712 and a part of the attachment defining rib 7122 on the back surface of the third screen member 716 is formed. When the third screen member 716 is joined, an attachment defining rib 7122 that is adjacent to the short side portion 7322 of the right base 732 or the short side portion 7362 of the left base 736 may be formed. Further, an attachment defining rib 7122 may be formed at a joint portion between the first screen member 712 and the second screen member 714, or the second screen member 714 and the third screen member 716 may be formed. Attachment defining ribs 7122 may be formed at the joints. Furthermore, the shape of the right base 732 or the left base 736 does not need to be trapezoidal. If the orientation of the right base or the left base can be defined by being adjacent to a positioning member such as the attachment defining rib 7122, the right base, The shape of the left base and the positioning member is not limited to a specific shape, and the number is not limited to one and may be two.

回転ギア機構740は、大径ギア742と当該大径ギア742よりも小径の歯車形状部744とが一体構成されており、柱体スクリーン710の回転軸722と同軸となるように、円筒部707に固定されている。   The rotating gear mechanism 740 includes a large-diameter gear 742 and a gear-shaped portion 744 having a smaller diameter than that of the large-diameter gear 742, and the cylindrical portion 707 so as to be coaxial with the rotating shaft 722 of the columnar screen 710. It is fixed to.

大径ギア742は、5度ピッチで歯が全周にわたって形成されており、歯車形状部744は、10度ピッチで径方向外側に突出する突起部7442が全周にわたって形成されている。すなわち、大径ギア7の742の歯は全周にわたって略等間隔で72個形成されており、歯車形状部744の突起部7442は全周にわたって略等間隔で36個形成されている。ただし、大径ギア742の歯のピッチ及び歯車形状部744に形成された突起部7442のピッチは、これに限られず、適宜変更可能である。上記の歯車形状部744が有する機能については後述する。   The large-diameter gear 742 has teeth formed on the entire circumference at a pitch of 5 degrees, and the gear-shaped portion 744 has protrusions 7442 protruding outward in the radial direction at a pitch of 10 degrees. That is, 72 teeth of 742 of the large-diameter gear 7 are formed at approximately equal intervals over the entire circumference, and 36 protrusions 7442 of the gear-shaped portion 744 are formed at approximately equal intervals over the entire periphery. However, the pitch of the teeth of the large-diameter gear 742 and the pitch of the protrusions 7442 formed on the gear-shaped portion 744 are not limited to this, and can be changed as appropriate. The function of the gear-shaped portion 744 will be described later.

(2)スクリーン駆動ベース、固定ベース及び上側ベース
図33を参照しつつ、スクリーン駆動ベース、固定ベース及び上側ベースについて説明する。
(2) Screen drive base, fixed base and upper base The screen drive base, fixed base and upper base will be described with reference to FIG.

スクリーン駆動ベース(左側スクリーン駆動ベース702及び右側スクリーン駆動ベース704)は、回転軸722を左右両側で支持しているとともに、可動スクリーンユニット700、固定ベース708及び上側ベース706を左右両側で支持している。詳述すると、固定ベース708及び上側ベース706夫々の左右の両端は、左側スクリーン駆動ベース702と右側スクリーン駆動ベース704とで固定され、これら複数のベースの組み付け体の内部空間に、可動スクリーンユニット700が収納されている。   The screen drive base (the left screen drive base 702 and the right screen drive base 704) supports the rotating shaft 722 on both the left and right sides, and supports the movable screen unit 700, the fixed base 708, and the upper base 706 on both the left and right sides. Yes. More specifically, the left and right ends of each of the fixed base 708 and the upper base 706 are fixed by the left screen drive base 702 and the right screen drive base 704, and the movable screen unit 700 is installed in the internal space of the assembly of the plurality of bases. Is stored.

固定ベース708は、可動スクリーンユニット700の下方に位置し、可動スクリーンユニット700側の面7084が、可動スクリーンユニット700の回転を妨げないよう湾曲状に形成されている。固定ベース708の正面側の端部には、正面視で左右方向に長い長方形状の下部スクリーン7082が設けられている。この下部スクリーン7082は、各スクリーン部材712,714,716の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかとともに、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面として機能する。すなわち、各スクリーン部材712,714,716の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかと下部スクリーン7082とで、一つの投影面(投影面)を形成する。ただし、下部スクリーン7082は、可動スクリーンユニット700(柱体スクリーン710)のように可動(回転)することがなく、プロジェクタ213から映像光が投射される固定スクリーンとして機能する。   The fixed base 708 is positioned below the movable screen unit 700, and the surface 7084 on the movable screen unit 700 side is formed in a curved shape so as not to prevent the rotation of the movable screen unit 700. A rectangular lower screen 7082 that is long in the left-right direction when viewed from the front is provided at the front end of the fixed base 708. The lower screen 7082 functions as a projection surface on which an image projected from the projector 213 is displayed together with any one of the projection surfaces 7123, 7141, and 7167 of the screen members 712, 714, and 716. That is, one of the projection surfaces 7123, 7141, 7167 of the screen members 712, 714, 716 and the lower screen 7082 form one projection surface (projection surface). However, the lower screen 7082 does not move (rotates) like the movable screen unit 700 (columnar screen 710), and functions as a fixed screen on which image light is projected from the projector 213.

なお、下部スクリーン7082の面上には複数の起伏があり、前後方向に湾曲する湾曲面となっている。これにより、下部スクリーン7082に投影された映像にも立体感を醸し出すことができる。ただし、本件発明は、下部スクリーン7082が平坦状であるものを排除する趣旨ではない。   Note that there are a plurality of undulations on the surface of the lower screen 7082, which is a curved surface that curves in the front-rear direction. As a result, a three-dimensional effect can also be produced in the image projected on the lower screen 7082. However, the present invention is not intended to exclude the case where the lower screen 7082 is flat.

上側ベース706は、長手方向(左右方向)を横切る断面が略L型の長尺状をなしており、可動スクリーンユニット700側の面7084が、可動スクリーンユニット700の回転を妨げないよう湾曲状に形成されている。   The upper base 706 has a substantially L-shaped cross section that crosses the longitudinal direction (left-right direction), and the surface 7084 on the movable screen unit 700 side is curved so as not to prevent the rotation of the movable screen unit 700. Is formed.

(3)駆動機構
図45及び図46を参照しつつ、駆動機構815の構成について説明する。図45は、右側スクリーン駆動ベース704及び駆動機構815の分解斜視図である。図46は、可動スクリーンユニット700を右側方から見た斜視図である。ただし、図46において、後述のモータベース816、モータ812及びストッパ機構790の図示を省略している。
(3) Drive mechanism The structure of the drive mechanism 815 is demonstrated referring FIG.45 and FIG.46. FIG. 45 is an exploded perspective view of the right screen drive base 704 and the drive mechanism 815. FIG. 46 is a perspective view of the movable screen unit 700 viewed from the right side. In FIG. 46, however, illustration of a motor base 816, a motor 812, and a stopper mechanism 790 described later is omitted.

駆動機構815は、右側スクリーン駆動ベース704に設けられており、可動スクリーンユニット700(例えば、図33参照)を、回転軸722(例えば、図33参照)を回転中心として正回転又は逆回転させて、プロジェクタ213から投射された映像光が表示(投影)される投影面を切り替えることができる。なお、本実施形態では、可動スクリーンユニット700を右側方から見たときの時計周りの回転を正回転(正面視で柱体スクリーン710が下から上に移動する方向への回転)とし、反時計周りの回転を逆回転(正面視で柱体スクリーン710が上から下に移動する方向への回転)として定義する。   The drive mechanism 815 is provided on the right screen drive base 704, and rotates the movable screen unit 700 (see, for example, FIG. 33) forward or backward about a rotation shaft 722 (see, for example, FIG. 33) as a rotation center. The projection plane on which the image light projected from the projector 213 is displayed (projected) can be switched. In the present embodiment, when the movable screen unit 700 is viewed from the right side, the clockwise rotation is the forward rotation (rotation in the direction in which the column screen 710 moves from bottom to top in front view), and the counterclockwise direction. The rotation around is defined as reverse rotation (rotation in a direction in which the column screen 710 moves from top to bottom in front view).

駆動機構815は、可動スクリーンユニット700(例えば、図33参照)を回転させる駆動源としてのモータ812と、減速機構818と、中間ギア820とを主として備えている。   The drive mechanism 815 mainly includes a motor 812 as a drive source for rotating the movable screen unit 700 (see, for example, FIG. 33), a speed reduction mechanism 818, and an intermediate gear 820.

モータ812は、駆動軸814を有するステッピングモータであり、モータベース816及び後述する機構カバー810を介して右側スクリーン駆動ベース704に取り付けられる。また、減速機構818や中間ギア820といったギア群は、機構カバー810によって覆われている。   The motor 812 is a stepping motor having a drive shaft 814 and is attached to the right screen drive base 704 via a motor base 816 and a mechanism cover 810 described later. A gear group such as the speed reduction mechanism 818 and the intermediate gear 820 is covered with a mechanism cover 810.

減速機構818は、減速ギア8182及び従動ギア8184を有しており、ベアリング819を介して右側スクリーン駆動ベース704に回転自在に支持されている。また、中間ギア820は、ベアリング821を介して右側スクリーン駆動ベース704に回転自在に支持されている。   The speed reduction mechanism 818 includes a speed reduction gear 8182 and a driven gear 8184, and is rotatably supported by the right screen drive base 704 via a bearing 819. The intermediate gear 820 is rotatably supported on the right screen drive base 704 via a bearing 821.

機構カバー810には、モータ812が取り付けられたモータベース816が組み付けられる。モータの回転軸(駆動軸814)は、機構カバー810を貫通して従動ギア8184と噛合して減速ギア8182を回転させる。減速ギア8182は中間ギア820に噛合し、中間ギア820は右ベース732(例えば、図37参照)の回転ギア機構740の大径ギア742に噛合している。右側スクリーン駆動ベース704には、回転ギア機構740を収納するケース領域830が設けられている。   A motor base 816 to which a motor 812 is attached is assembled to the mechanism cover 810. The rotation shaft (drive shaft 814) of the motor passes through the mechanism cover 810 and meshes with the driven gear 8184 to rotate the reduction gear 8182. The reduction gear 8182 meshes with the intermediate gear 820, and the intermediate gear 820 meshes with the large-diameter gear 742 of the rotation gear mechanism 740 of the right base 732 (see, for example, FIG. 37). The right screen drive base 704 is provided with a case region 830 that houses the rotation gear mechanism 740.

ケース領域830の斜め右下方には下部切欠部832が形成されており、大径ギア742は、この下部切欠部832に一部が露出して、中間ギア820と噛合している。したがって、モータ812が回転すると、駆動軸814の回転に基づいて、減速機構818及び中間ギア820を介して大径ギア742が回転する。大径ギア742は、円筒部707(例えば、図37参照)を介して大径ギア742が固定されている右ベース732(例えば、図36,図37参照)が回転することによって、可動スクリーンユニット700が回転軸722を中心(軸)にして回転する。   A lower notch 832 is formed obliquely below and to the right of the case region 830. The large-diameter gear 742 is partially exposed to the lower notch 832 and meshed with the intermediate gear 820. Accordingly, when the motor 812 rotates, the large-diameter gear 742 rotates through the speed reduction mechanism 818 and the intermediate gear 820 based on the rotation of the drive shaft 814. The large diameter gear 742 is a movable screen unit by rotating a right base 732 (for example, see FIGS. 36 and 37) to which the large diameter gear 742 is fixed via a cylindrical portion 707 (for example, see FIG. 37). 700 rotates about the rotation shaft 722 as a center (axis).

ここで、副制御基板72は、モータ812の駆動ドライバにモータ駆動制御信号を出力し、駆動軸814の回転方向、及び、回転角度を制御する。なお、ケース領域830の上部には上部切欠部834が形成されており、ここに回転ギア機構740の一部が露出している。そして、詳細は後述するが、後述のストッパ機構790が、上部切欠部834を介して回転ギア機構740の歯車形状部744に係合し、可動スクリーンユニット700の回転を阻止して現在の位置に留めることができるようになっている。   Here, the sub control board 72 outputs a motor drive control signal to the drive driver of the motor 812, and controls the rotation direction and rotation angle of the drive shaft 814. An upper notch 834 is formed in the upper part of the case region 830, and a part of the rotating gear mechanism 740 is exposed here. As will be described in detail later, a stopper mechanism 790 described later engages with the gear-shaped portion 744 of the rotating gear mechanism 740 via the upper notch portion 834 to prevent the movable screen unit 700 from rotating to the current position. It can be fastened.

(4)回転軸
図47は、被投影ブロック203を、回転軸722を含むように水平方向に切ったときに上方から見た断面図である。回転軸722の左端は、左ベース736の左ベース中心孔739を貫通して、左側スクリーン駆動ベース702のボス部739Aに固定されている。回転軸722の右端は、右ベース732の中心(右ベース中心孔735)及び回転ギア機構740の中心を貫通して右側スクリーン駆動ベース704に固定されている。回転軸722は、左ベース736の左ベース中心孔739に左ベアリング852を介して支持されるとともに、回転ギア機構740の中心孔7402に右ベアリング724を介して支持されている。これにより、可動スクリーンユニット700は、回転軸722を中心(軸)として正回転または逆回転することができる。
(4) Rotation Axis FIG. 47 is a cross-sectional view of the projection block 203 as viewed from above when cut in the horizontal direction so as to include the rotation axis 722. The left end of the rotation shaft 722 passes through the left base center hole 739 of the left base 736 and is fixed to the boss portion 739A of the left screen drive base 702. The right end of the rotation shaft 722 passes through the center of the right base 732 (right base center hole 735) and the center of the rotation gear mechanism 740 and is fixed to the right screen drive base 704. The rotation shaft 722 is supported by the left base center hole 739 of the left base 736 via the left bearing 852 and is supported by the center hole 7402 of the rotation gear mechanism 740 via the right bearing 724. As a result, the movable screen unit 700 can rotate forward or backward about the rotation shaft 722 as the center (axis).

回転軸722の左側端部には、コイルバネ725が設けられている。コイルバネ725は、ケース体854に内装されている。ケース体854は、左端はボス部739Aに当接せず、右端が左ベアリング852に当接しており、これにより左ベース736と左側スクリーン駆動ベース702との間に一定の距離を保つことができ、左ベース736が左側スクリーン駆動ベース702に接触することを防止することができる。また、コイルバネ725によって左右方向のガタを吸収している。   A coil spring 725 is provided at the left end of the rotating shaft 722. The coil spring 725 is housed in the case body 854. The case body 854 has a left end that is not in contact with the boss portion 739A and a right end that is in contact with the left bearing 852, so that a constant distance can be maintained between the left base 736 and the left screen drive base 702. The left base 736 can be prevented from coming into contact with the left screen drive base 702. The coil spring 725 absorbs backlash in the left-right direction.

(5)ストッパ機構
図48〜図51を参照しつつ、ストッパ機構790の構成について説明する。図48は、被投影ブロック203の右側面を正面側から見た斜視図である。図48では、右側スクリーン駆動ベース704の図示が省略されている。図49は、ストッパ機構790よって可動スクリーンユニット700の回転が阻止されていない状態を示す図である。図50は、ストッパ機構790よって可動スクリーンユニット700の回転が阻止されている状態を示す図である。図51は、図50に示されるX部の拡大図である。
(5) Stopper Mechanism The configuration of the stopper mechanism 790 will be described with reference to FIGS. FIG. 48 is a perspective view of the right side surface of the projection target block 203 as viewed from the front side. In FIG. 48, the right screen drive base 704 is not shown. FIG. 49 is a diagram showing a state where the rotation of the movable screen unit 700 is not blocked by the stopper mechanism 790. FIG. FIG. 50 is a diagram illustrating a state where the rotation of the movable screen unit 700 is blocked by the stopper mechanism 790. FIG. 51 is an enlarged view of a portion X shown in FIG.

ストッパ機構790は、上下方向に作動可能なソレノイド792と、ソレノイド792の上下動に伴って上下動するストッパ794とを備えており、ソレノイド792及びストッパ794がケース体796に収容された上で、右側スクリーン駆動ベース704に取り付けられる。   The stopper mechanism 790 includes a solenoid 792 that can be operated in the vertical direction, and a stopper 794 that moves up and down as the solenoid 792 moves up and down. After the solenoid 792 and the stopper 794 are accommodated in the case body 796, Attached to the right screen drive base 704.

ソレノイド792は、コイルが通電されている励磁状態ではプランジャ7922(例えば、図49及び図50参照)が上方に位置し、コイルへの通電が切れて非励磁状態になるとプランジャ7922が下方に向けて作動(落下)する。   The solenoid 792 has a plunger 7922 (for example, see FIG. 49 and FIG. 50) in an excited state where the coil is energized, and the plunger 7922 is directed downward when the coil is de-energized and becomes non-excited. Operates (falls).

ストッパ794は、ソレノイド792(プランジャ7922)の上下動に伴って上下動可能となるように連結された本体部7942と、本体部7942の下方に設けられており、本体部7942の上下動に伴って上下動するストッパピン7944とを有する。   The stopper 794 is provided below the main body portion 7942 and connected to the main body portion 7942 so that it can move up and down in accordance with the vertical movement of the solenoid 792 (plunger 7922). And a stopper pin 7944 that moves up and down.

ストッパ機構790は、歯車形状部744の直上に配置されている。より詳しくは、ストッパ機構790は、ストッパピン7944が歯車形状部744に対して進退可能となるように配置されている。   The stopper mechanism 790 is disposed immediately above the gear shape portion 744. More specifically, the stopper mechanism 790 is arranged so that the stopper pin 7944 can advance and retract with respect to the gear-shaped portion 744.

副制御基板72は、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面(投影面7123,7141,7167のうちのいずれか)を他の投影面(投影面7123,7141,7167のうちの他の投影面)に変えるとき、モータ812を駆動して可動スクリーンユニット700を回転させる。そして、副制御基板72は、目的の位置で可動スクリーンユニット700を停止させるとほぼ同時に、ソレノイド792を非励磁状態にしてストッパピン7944を歯車形状部744に対して当該歯車形状部744の径内側方向(下方)に進出させる。歯車形状部744に対して進出したストッパピン7944が、一の突起部7442と当該一の突起部7442に隣接する他の突起部7442との間の溝7444に係合すると、可動スクリーンユニット700の回転が阻止される。このようにして、副制御基板72は、所望の回転位置で、可動スクリーンユニット700を停止させることができる。   The sub-control board 72 uses a projection plane (any one of the projection planes 7123, 7141, 7167) on which the image projected from the projector 213 is displayed as another projection plane (the other projection planes 7123, 7141, 7167). When the screen is changed to the projection plane, the motor 812 is driven to rotate the movable screen unit 700. The sub-control board 72 stops the movable screen unit 700 at the target position, and at the same time, the solenoid 792 is de-energized so that the stopper pin 7944 is inwardly of the gear-shaped portion 744 with respect to the gear-shaped portion 744. Advance in the direction (downward). When the stopper pin 7944 that has advanced with respect to the gear-shaped portion 744 engages with a groove 7444 between one protrusion 7442 and another protrusion 7442 adjacent to the one protrusion 7442, Rotation is prevented. In this way, the sub control board 72 can stop the movable screen unit 700 at a desired rotational position.

ところで、ストッパ機構790は、ストッパピン7944を手動で上下動させることができるノブ795を有する。したがって、可動スクリーンユニット700の回転が停止したときに位置ずれが生じたとしても、ノブ795を上方に移動させることで、歯車形状部744に対して進出したストッパピン7944を退避させることができる。歯車形状部744からストッパピン7944が退避すると、可動スクリーンユニット700を手動で回すことが可能となるため、上記の位置ずれを修正することができる。   By the way, the stopper mechanism 790 has a knob 795 that can manually move the stopper pin 7944 up and down. Therefore, even if a displacement occurs when the rotation of the movable screen unit 700 is stopped, the stopper pin 7944 that has advanced with respect to the gear-shaped portion 744 can be retracted by moving the knob 795 upward. When the stopper pin 7944 is retracted from the gear-shaped portion 744, the movable screen unit 700 can be manually rotated, so that the above-described positional deviation can be corrected.

また、図51に示されるように、ストッパピン7944は、先端部の角部が、先端部に向けて先細りするようにカット(面取り)されている。これにより、ストッパ794が進出の途中で引っかかる等して進出が不完全になったとしても、歯車形状部744の回転により突起部7442がストッパピン7944に対して作用すると、当該ストッパピン7944が容易に上方に押し上げられることとなり、可動スクリーンユニット700の動作不良の発生を抑制することが可能となる。さらにこれに加えて、歯車形状部744の突起部7442の先端についても、先端部に向けて先細りするようにカットされている。そのため、歯車形状部744に対してストッパ794が進出した際に、ストッパ794が溝7444に係合するまでの途中で当該ストッパ794が引っ掛かってしまうことを防止することが可能となる。   Further, as shown in FIG. 51, the stopper pin 7944 is cut (chamfered) so that the corner portion of the distal end portion is tapered toward the distal end portion. Thereby, even if the stopper 794 is caught in the middle of advancement and the advancement becomes incomplete, if the protrusion 7442 acts on the stopper pin 7944 by the rotation of the gear-shaped portion 744, the stopper pin 7944 is easily Thus, the operation failure of the movable screen unit 700 can be suppressed. In addition to this, the tip of the protrusion 7442 of the gear-shaped portion 744 is also cut so as to taper toward the tip. Therefore, when the stopper 794 advances with respect to the gear-shaped portion 744, it is possible to prevent the stopper 794 from being caught in the middle until the stopper 794 engages with the groove 7444.

また、歯車形状部744の突起部7442は、基端部から先端部に向けて周方向(回転方向)に膨らむように傾斜する傾斜部74421を有する。すなわち、一の突起部7442と当該一の突起部に隣接する他の突起部7442との間の溝7444は、径方向内側から径方向外側に向けて周方向の幅が小さくなる椀状となっている。そのため、ストッパピン7944が一旦溝7444に係合すると、突起部7442からストッパピン7944に対して作用したとしても、当該ストッパピン7944が容易に上方に押し上げられることを防止することが可能となる。   Further, the projection 7442 of the gear-shaped portion 744 has an inclined portion 74421 that is inclined so as to swell in the circumferential direction (rotational direction) from the proximal end portion toward the distal end portion. That is, the groove 7444 between one protrusion 7442 and another protrusion 7442 adjacent to the one protrusion has a bowl-like shape whose width in the circumferential direction decreases from the radially inner side to the radially outer side. ing. Therefore, once the stopper pin 7944 is engaged with the groove 7444, even if the stopper pin 7944 acts on the stopper pin 7944, the stopper pin 7944 can be prevented from being easily pushed upward.

なお、上述したとおり、歯車形状部744の突起部7442は、基端部から先端部に向けて周方向に膨らむように傾斜する傾斜部74421を有するが、ストッパピン7944は、図51に示されるように、カットされた先端部より上方が傾斜することなく略鉛直方向に伸びている。そのため、ストッパピン7944と突起部7442とが当接すると、突起部7442の傾斜部74421の径方向外側の終端に形成された角部74422とストッパピン7944とが点当たりするようになっているが、これに限られず、ストッパピン7944と突起部7442とが当接したときに面当たりするように、ストッパピン7944の側面(突起部7442と当接する面)に傾斜部が形成されていても良い。   As described above, the protruding portion 7442 of the gear-shaped portion 744 has the inclined portion 74421 that inclines so as to bulge in the circumferential direction from the proximal end portion toward the distal end portion, but the stopper pin 7944 is shown in FIG. As described above, the upper side of the cut end portion extends in a substantially vertical direction without inclining. Therefore, when the stopper pin 7944 and the protruding portion 7442 come into contact with each other, the corner portion 74422 formed at the radially outer end of the inclined portion 74421 of the protruding portion 7442 and the stopper pin 7944 come into contact with each other. However, the present invention is not limited to this, and an inclined portion may be formed on the side surface of the stopper pin 7944 (the surface that contacts the protruding portion 7442) so that the surface contacts when the stopper pin 7944 contacts the protruding portion 7442. .

(6)光センサユニット
図45、図46及び図52を参照して、光センサユニット800の構成について説明する。図52は、可動スクリーンユニットを右側方から見た斜視図であって、光センサユニット800を視認できるように示した図である。光センサユニット800は、回転する可動スクリーンユニット700の回転方向における位置を検出するものであって、光センサを利用し、光センサの発光素子と受光素子との間の光路が遮られた光センサがいずれであるか、及び、光路が遮られたタイミングに基づいて位置を検出するものである。
(6) Optical Sensor Unit With reference to FIGS. 45, 46 and 52, the configuration of the optical sensor unit 800 will be described. FIG. 52 is a perspective view of the movable screen unit as viewed from the right side, and shows the optical sensor unit 800 so that it can be visually recognized. The optical sensor unit 800 detects the position of the rotating movable screen unit 700 in the rotational direction. The optical sensor unit 800 uses an optical sensor, and the optical sensor between the light emitting element and the light receiving element of the optical sensor is blocked. Is detected, and the position is detected based on the timing when the optical path is blocked.

図45に示されるように、光センサユニット800は、右側スクリーン駆動ベース704において、3つの光センサ802、804、806が、等角度間隔で放射状に配置されている。光センサ802は、第1のスクリーン部材712の投影面7123が正面に位置していることを検出し、光センサ804は、第2のスクリーン部材714の投影面7141が正面に位置していることを検出し、光センサ806じゃ、第3のスクリーン部材716の投影面7167が正面に位置していることを検出する。光センサユニット800は、右側スクリーン駆動ベース704の回転ギア機構740のケース領域830の端面に形成された放射状の溝801に挿入して固定されている。すなわち、回転する可動スクリーンユニット700に対して、各光センサは回転しない。   As shown in FIG. 45, in the optical sensor unit 800, in the right screen drive base 704, three optical sensors 802, 804, 806 are arranged radially at equal angular intervals. The optical sensor 802 detects that the projection surface 7123 of the first screen member 712 is located in front, and the optical sensor 804 indicates that the projection surface 7141 of the second screen member 714 is located in front. The optical sensor 806 detects that the projection surface 7167 of the third screen member 716 is located in front. The optical sensor unit 800 is inserted and fixed in a radial groove 801 formed on the end surface of the case region 830 of the rotation gear mechanism 740 of the right screen drive base 704. That is, each optical sensor does not rotate with respect to the rotating movable screen unit 700.

右ベース732(例えば、図36参照)に設けられた回転ギア機構740の端面には、光センサユニット800側に向かって、小円弧状の遮光片791が直角に突設されている。この遮光片791は、周方向に約50度の幅(長さ)を有している。   On the end face of the rotation gear mechanism 740 provided on the right base 732 (for example, see FIG. 36), a small arc-shaped light-shielding piece 791 projects at a right angle toward the optical sensor unit 800 side. The light shielding piece 791 has a width (length) of about 50 degrees in the circumferential direction.

遮光片791は、可動スクリーンユニット700の回転によって遮光片791が移動する過程で、3つの光センサ802,804,806の光路を順番に遮る。発光素子と受光素子との間を遮光片791が通過すると光路が遮られるために、光センサからの検出信号を監視している副制御基板72は、どの光センサに遮光片791が到達したかを判定できる。上述したとおり、3つの光センサ802,804,806は各スクリーン部材712,714,716に対応しているため、副制御基板72は、遮光片791がどの光センサを遮ったかによって、回転方向における可動スクリーンユニット700の位置を判定することができる。   The light shielding piece 791 blocks the optical paths of the three optical sensors 802, 804, and 806 in order in the process of moving the light shielding piece 791 by the rotation of the movable screen unit 700. Since the optical path is blocked when the light shielding piece 791 passes between the light emitting element and the light receiving element, the sub-control board 72 that monitors the detection signal from the optical sensor has reached which optical sensor the light shielding piece 791 has reached. Can be determined. As described above, since the three optical sensors 802, 804, and 806 correspond to the screen members 712, 714, and 716, the sub-control board 72 depends on which optical sensor the light shielding piece 791 blocks in the rotation direction. The position of the movable screen unit 700 can be determined.

さらに、遮光片791の周方向の一端がいずれかの光センサ(光センサ802,804,806のうちのいずれか一の光センサ)に到達した段階で、スクリーンの先端が正面側に出現し、遮光片の他端が光センサから離れる段階で、スクリーンの他端が正面側から退出するようになれば、副制御基板72は光センサの出力のタイミングとモータ駆動信号のパルス数とに基づいて、スクリーンがどの位置に存在しているのかを精度良く判定できる。これによって、副制御基板72は、スクリーンに映像光を正確に投射することができ、スクリーンの位置に合わせて映像光を変えることが可能となる。   Further, when one end of the light shielding piece 791 in the circumferential direction reaches one of the optical sensors (one of the optical sensors 802, 804, and 806), the tip of the screen appears on the front side, If the other end of the screen comes out of the front side when the other end of the light-shielding piece is separated from the optical sensor, the sub-control board 72 is based on the output timing of the optical sensor and the number of pulses of the motor drive signal. The position where the screen is present can be determined with high accuracy. Accordingly, the sub control board 72 can accurately project the image light on the screen, and can change the image light in accordance with the position of the screen.

また、遮光片791は、上述したとおり、周方向に約50度の長さを有している。副制御基板72による可動スクリーンユニット700の回転の停止制御は、遮光片791の円周方向の一端が光センサ(光センサ802,804,806のうちのいずれか一の光センサ)に到達したことに応じて行われるが、遮光片791の周方向の長さは、可動スクリーンユニット700が減速して実際に停止するまでの時間を考慮した長さとなっている。本実施形態では、遮光片791の長さが周方向に約50度の長さを有しているため、遮光片791の円周方向の一端が光センサに到達したことに応じて行われたとしても、余裕をもって可動スクリーンユニット700を規定位置(例えば、遮光片791の円周方向の一端が光センサに到達してから遮光片791が同じ方向に約25度回転した位置(遮光片791のほぼ中央位置))に停止させる制御を行うことができる。また、可動スクリーンユニット700の回転が停止したときに遮光片791が光センサを遮っていなければ、副制御基板72は、位置ずれが発生していると判断し、位置ずれの修正を促すことができる。したがって、例えば位置ずれのようなトラブルが発生したとしてもただちにかかる位置ずれを修正することができるため、従来より視覚映像効果の高い演出を好適に行うことができる。   Further, as described above, the light shielding piece 791 has a length of about 50 degrees in the circumferential direction. The rotation stop control of the movable screen unit 700 by the sub-control board 72 is based on the fact that one end of the light shielding piece 791 in the circumferential direction has reached the optical sensor (one of the optical sensors 802, 804, and 806). However, the length of the light shielding piece 791 in the circumferential direction takes into account the time until the movable screen unit 700 decelerates and actually stops. In this embodiment, since the length of the light shielding piece 791 has a length of about 50 degrees in the circumferential direction, it was performed in response to the fact that one end of the light shielding piece 791 in the circumferential direction reached the optical sensor. However, the movable screen unit 700 has a predetermined position (for example, a position where the light shielding piece 791 rotates about 25 degrees in the same direction after one end of the light shielding piece 791 in the circumferential direction reaches the optical sensor). It is possible to perform control to stop at approximately the center position)). Further, if the light shielding piece 791 does not block the optical sensor when the rotation of the movable screen unit 700 is stopped, the sub control board 72 determines that a positional deviation has occurred and prompts the correction of the positional deviation. it can. Therefore, for example, even if a trouble such as displacement occurs, it is possible to correct the displacement immediately. Therefore, it is possible to suitably perform an effect with a higher visual image effect than before.

(7)可動スクリーンユニットの動作説明
図53〜図55を参照しつつ、可動スクリーンユニット700の動作説明を行う。図53は、被投影ブロック203の正面図及び右側面図を左右に並べた図であり、第1のスクリーン部材712の投影面7123が正面を向いたときの図である。図54は、被投影ブロック203の正面図及び右側面図を左右に並べた図であり、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部との接合部(三角柱の角部)が正面を向いたときの図である。図55は、被投影ブロック203の正面図及び右側面図を左右に並べた図であり、第2のスクリーン部材714の投影面7141が正面を向いたときの図である。
(7) Description of Operation of Movable Screen Unit The operation of the movable screen unit 700 will be described with reference to FIGS. FIG. 53 is a diagram in which a front view and a right side view of the projection target block 203 are arranged side by side, and is a view when the projection surface 7123 of the first screen member 712 faces the front. FIG. 54 is a diagram in which a front view and a right side view of the projection block 203 are arranged side by side. The long side end of the first screen member 712 and the long side end of the second screen member 714 It is a figure when the junction part (corner | corner part of a triangular prism) with a part faces the front. FIG. 55 is a diagram in which a front view and a right side view of the projection target block 203 are arranged side by side, and is a view when the projection surface 7141 of the second screen member 714 faces the front.

モータ812(例えば、図45参照)が回転すると、駆動機構815を構成する各部材の動作によって右ベース732に設けられた大径ギア742が回転し、可動スクリーンユニット700が回転軸722を中心に回転する。   When the motor 812 (see, for example, FIG. 45) rotates, the large-diameter gear 742 provided on the right base 732 is rotated by the operation of each member constituting the drive mechanism 815, and the movable screen unit 700 is centered on the rotation shaft 722. Rotate.

副制御基板72は、遊技状態に応じて、可動スクリーンユニット700を作動させることができる。例えば、一般遊技状態(例えば非ART遊技状態等)では、第1のスクリーン部材712の投影面7123が正面を向いた状態で可動スクリーンユニット700の停止を維持し、一般遊技状態よりも有利度の高い報知遊技状態(例えばART遊技状態等)では、第2のスクリーン部材714が正面を向いた状態で可動スクリーンユニット700の停止を維持し、報知遊技状態よりもさらに有利度の高い特別報知遊技状態(例えば特化ゾーン等)では、第3のスクリーン部材716の投影面7167が正面を向いた状態で可動スクリーンユニット700の停止を維持することができる。   The sub control board 72 can operate the movable screen unit 700 according to the gaming state. For example, in a general gaming state (for example, a non-ART gaming state), the movable screen unit 700 is kept stopped with the projection surface 7123 of the first screen member 712 facing the front, which is more advantageous than the general gaming state. In a high notification game state (for example, ART game state, etc.), the second screen member 714 keeps the movable screen unit 700 stopped with the front facing the front, and the special notification game state is more advantageous than the notification game state. In (for example, a specialization zone etc.), the stop of the movable screen unit 700 can be maintained with the projection surface 7167 of the third screen member 716 facing the front.

そして、遊技状態が他の遊技状態に移行するときに、副制御基板72は、プロジェクタ213により投射される映像が投影される投影面が正面を向くように、可動スクリーンユニット700を回転させる制御を実行する。   Then, when the gaming state shifts to another gaming state, the sub-control board 72 performs control to rotate the movable screen unit 700 so that the projection surface onto which the image projected by the projector 213 is projected faces. Run.

副制御基板72は、可動スクリーンユニット700を回転させるとき、プロジェクタ213から投射される映像を継続して投射し続けるため、可動スクリーンユニット700が回転するさまを、正面視で視認することができる。したがって、例えば図54に示されるように、第1のスクリーン部材712の投影面7123と、第2のスクリーン部材714の投影面7141との両方に投影される映像を視認することができる。   Since the sub-control board 72 continuously projects the image projected from the projector 213 when the movable screen unit 700 is rotated, the rotation of the movable screen unit 700 can be visually recognized in front view. Therefore, for example, as shown in FIG. 54, an image projected on both the projection surface 7123 of the first screen member 712 and the projection surface 7141 of the second screen member 714 can be viewed.

副制御基板72は、プロジェクタ213から投射される映像として、投影される投影面に応じた映像(遊技状態に応じた映像)を投射することができる。したがって、例えば図54に示されるように、第1のスクリーン部材712の投影面7123と、第2のスクリーン部材714の投影面7141との両方に投影される映像を視認することができるときには、有利度が異なる複数の遊技状態の映像を同時に視認することができる。   The sub-control board 72 can project a video corresponding to the projection plane to be projected (video corresponding to the gaming state) as a video projected from the projector 213. Therefore, for example, as shown in FIG. 54, it is advantageous when images projected on both the projection surface 7123 of the first screen member 712 and the projection surface 7141 of the second screen member 714 can be viewed. It is possible to simultaneously view a plurality of game state videos having different degrees.

また、副制御基板72は、可動スクリーンユニット700をガタガタ作動させる演出(例えば、正回転と逆回転とを素早く繰り返し作動させる演出であり、以下「ガタガタ演出」と称する)を行うことで、遊技状態が移行するか否かを期待させる演出を行うことができる。とくに、本実施形態のパチスロでは、上述したとおり、遮光片791が周方向に約50度の長さを有している。三角柱の場合、一の投影面から他の投影面に可動スクリーンユニット700を回転させるには約120度回転させる必要がある。したがって、副制御基板72は、概ね70度の範囲で可動スクリーンユニット700を正回転及び逆回転させる演出を実行することが可能となる。   In addition, the sub-control board 72 performs an effect that causes the movable screen unit 700 to rattle (for example, an effect that quickly and repeatedly operates forward rotation and reverse rotation, hereinafter referred to as “rattling effect”). It is possible to perform an effect that expects whether or not to shift. In particular, in the pachislot of this embodiment, as described above, the light shielding piece 791 has a length of about 50 degrees in the circumferential direction. In the case of a triangular prism, it is necessary to rotate about 120 degrees in order to rotate the movable screen unit 700 from one projection plane to another projection plane. Therefore, the sub-control board 72 can execute an effect of rotating the movable screen unit 700 forward and backward within a range of approximately 70 degrees.

例えば、遮光片791の右側の端部が光センサ804を射光したそのときは、投影面7123と投影面7141との両方を正面視で視認できるものの、投影面7123よりも投影面7141の方が視認しやすい状態である。また、遮光片791の左側の端部が光センサ802を射光したそのときは、投影面7123と投影面7141との両方を正面視で視認できるものの、投影面7141よりも投影面7123の方が視認しやすい状態である。したがって、遊技状態の移行期待度に応じて、2つの投影面(例えば、投影面7123及び投影面7141)のうち視認しやすい投影面を変えてガタガタ演出を行うことにより、興趣の高い演出を行うことができる。例えば、副制御基板72は、一般遊技状態から報知遊技状態に移行する旨が決定されているときは、高い頻度で、投影面7123よりも投影面7141の方が視認しやすい角度範囲でガタガタ演出を行い、一般遊技状態から報知遊技状態に移行する旨が決定されていないときは、高い頻度で、投影面7141よりも投影面7123の方が視認しやすい角度範囲でガタガタ演出を行うことで、遊技興趣を高めることができる。   For example, when the right end of the light shielding piece 791 illuminates the optical sensor 804, both the projection surface 7123 and the projection surface 7141 can be viewed in front view, but the projection surface 7141 is more than the projection surface 7123. Easy to see. In addition, when the left end of the light shielding piece 791 illuminates the optical sensor 802, both the projection surface 7123 and the projection surface 7141 can be viewed in front view, but the projection surface 7123 is more than the projection surface 7141. Easy to see. Therefore, depending on the game state transition expectation, by changing the projection plane that is easy to view between the two projection planes (for example, the projection plane 7123 and the projection plane 7141), the presentation is performed with high interest. be able to. For example, when it is determined that the sub-control board 72 shifts from the general game state to the notification game state, the projection surface 7141 is more likely to be visually recognized than the projection surface 7123 at a high frequency. When it is not determined to shift from the general gaming state to the notification gaming state, the projection surface 7123 is more likely to be visually recognized than the projection surface 7141 at a high frequency. Amusement entertainment can be enhanced.

ところで、プロジェクタ213から投射された映像光は、前方上方に配置された反射ミラー237(図7参照)に反射して投影されるため、投影面に向けて所定の角度を持って投影される。そのため、例えば図54に示されるように、三角柱の角部が正面を向いているときは、投影面の立体形状に応じて影が出来やすい。とくに、投影面7141及び投影面7167については、投影面が平坦状ではなく立体形状となっているため、それが顕著である。また、三角柱の角部が正面を向いていないときであっても、投影面が立体形状であるが故、プロジェクタ213から投射された映像光が投影面に投影されたときに、影となって映像が投影されない陰影領域が形成されることがある。このように形成される陰影領域は、プロジェクタ213から何らかの映像光が投射されていたとしても生じうるものである。例えば、陰影領域が形成されるような映像光をプロジェクタ213から投射することも可能であるかもしれないが、投影面が凸部や凹部の立体形状を有することで、プロジェクタ213からそのような映像光を投射しなくとも、投影面の立体形状を利用することで、陰影領域を用いた演出を行うことが可能となる。陰影領域を用いた演出とは、例えば、遊技状態の期待度合いを示す映像光を、陰影領域が形成される領域にプロジェクタ213から投射することで、期待度合いを示す映像が隠される隠し映像演出を行うことができる。そして、隠し映像演出を行いつつガタガタ演出を行うと、期待度合いを示す映像が見えたり見えなかったりする演出を行うことができ、興趣を高めることができる。   By the way, the image light projected from the projector 213 is reflected and projected onto the reflection mirror 237 (see FIG. 7) disposed on the upper front side, and thus projected at a predetermined angle toward the projection plane. Therefore, for example, as shown in FIG. 54, when the corner of the triangular prism is facing the front, it is easy to make a shadow according to the three-dimensional shape of the projection surface. In particular, the projection plane 7141 and the projection plane 7167 are notable because the projection plane is not a flat shape but a three-dimensional shape. Even when the corners of the triangular prism are not facing the front, the projection surface has a three-dimensional shape. Therefore, when the image light projected from the projector 213 is projected onto the projection surface, it becomes a shadow. There may be a shadow area where no image is projected. The shadow area formed in this way can occur even if some image light is projected from the projector 213. For example, it may be possible to project image light from which the shadow area is formed from the projector 213, but such an image is projected from the projector 213 because the projection surface has a three-dimensional shape of a convex portion or a concave portion. Even without projecting light, it is possible to produce an effect using a shadow area by utilizing the three-dimensional shape of the projection surface. The effect using the shadow area is, for example, a hidden video effect in which an image indicating the degree of expectation is hidden by projecting image light indicating the degree of expectation of the gaming state from the projector 213 to an area where the shadow area is formed. It can be carried out. Then, if the rattle effect is performed while performing the hidden image effect, it is possible to perform an effect in which an image showing the degree of expectation can be seen or not visible, and the interest can be enhanced.

なお、本発明において、「投影領域」と「投影面」との両方の用語を用いているが、「投影領域」及び「投影面」の両方の用語を用いたのは、2次元と3次元とを区別するためである。すなわち、一方が2次元の概念であり、他方が立体形状を含んだ3次元の概念である。ここで、「投影領域」を2次元とし且つ「投影面」を3次元としても良いし、「投影領域」を3次元とし且つ「投影面」を2次元としても良い。例えば、「投影領域」を「プロジェクタ213から投射された映像光が投影される立体形状」とするのであれば、「投影面」は「プロジェクタ213から投射された映像を正面視で見たときの2次元画像」となる。また、「投影領域」を「プロジェクタ213から投射された映像を正面視で見たときの2次元画像」とするのであれば、「投影面」はプロジェクタ213から投射された映像が投影される立体形状」となる。   In the present invention, the terms “projection area” and “projection plane” are both used, but the terms “projection area” and “projection plane” are both used in two dimensions and three dimensions. It is for distinguishing. That is, one is a two-dimensional concept and the other is a three-dimensional concept including a three-dimensional shape. Here, the “projection area” may be two-dimensional and the “projection plane” may be three-dimensional, or the “projection area” may be three-dimensional and the “projection plane” may be two-dimensional. For example, if the “projection area” is “a three-dimensional shape onto which image light projected from the projector 213 is projected”, the “projection plane” is “when the image projected from the projector 213 is viewed in front view”. 2D image ". If the “projection area” is “a two-dimensional image when the image projected from the projector 213 is viewed from the front”, the “projection plane” is a solid on which the image projected from the projector 213 is projected. Shape ".

(8)投影面7141及び投影面7167に投影された映像例
図56は、(A)第2のスクリーン部材714の投影面7141に投影された映像例を示す図、(B)第3のスクリーン部材716の投影面7161に投影された映像例を示す図である。
FIG. 56A is a diagram showing an example of an image projected on the projection surface 7141 of the second screen member 714, and FIG. 56B is a third screen. It is a figure which shows the example of an image projected on the projection surface 7161 of the member 716. FIG.

図56(A)では、投影面7141が凹面状であるため、投影面7141には、奥行き感のある映像が映し出される。また、図56(B)では、立体形状物として本がかたちどられており、プロジェクタ213から投射された映像によって、本のページがめくられるかのような映像を映し出すことでリアル感の高い演出を行うことができる。   In FIG. 56A, since the projection surface 7141 is concave, an image with a sense of depth is projected on the projection surface 7141. In FIG. 56B, the book is shaped as a three-dimensional object, and the image projected as if the page of the book is turned by the image projected from the projector 213 produces a highly realistic effect. It can be performed.

投影面7123も含めていずれの投影面が正面を向いているときであっても、例えば図56に示されるように、可動スクリーンユニット700の投影面(投影面7123,7141,7167のうちいずれか)と、固定ベース708の下部スクリーン7082との両方の投影面で一の投影面を形成している。ここで、可動スクリーンユニット700の投影面は、上述したとおり、可動スクリーンユニット700を回転させることによって可変である。その一方で、固定ベース708の下部スクリーン7082は、作動することなく常に投影可能な投影面である。したがって、副制御基板72は、可動スクリーンユニット700の投影面(投影面7123,7141,7167のうちいずれか)と、固定ベース708の下部スクリーン7082との両方の投影面で一の投影面を形成しながらも、固定ベース708の下部スクリーン7082が固定された状態で、可動スクリーンユニット700の投影面だけを変える演出を実行することが可能となる。   Even when any projection plane including the projection plane 7123 faces the front, for example, as shown in FIG. 56, any one of the projection planes (projection planes 7123, 7141, 7167) of the movable screen unit 700 is displayed. ) And the lower screen 7082 of the fixed base 708 form one projection plane. Here, the projection surface of the movable screen unit 700 is variable by rotating the movable screen unit 700 as described above. On the other hand, the lower screen 7082 of the fixed base 708 is a projection surface that can always be projected without being activated. Therefore, the sub-control board 72 forms one projection plane by both the projection plane of the movable screen unit 700 (any one of the projection planes 7123, 7141, and 7167) and the lower screen 7082 of the fixed base 708. However, it is possible to execute an effect of changing only the projection surface of the movable screen unit 700 in a state where the lower screen 7082 of the fixed base 708 is fixed.

例えば、副制御基板72は、クレジットデータやBET数表示等、内部抽選の結果にかかわらない情報画像を下部スクリーン7082に投影し、内部抽選の結果に応じた演出画像を可動スクリーンユニット700の投影面(投影面7123,7141,7167のうちいずれか)に投影することができる。また、副制御基板72は、例えば、ストップボタン17L,17C,17R(例えば、図2参照)の押し順のナビ表示を、固定スクリーンとして機能する下部スクリーン7082の起伏部分において行っても良い。このように、可動スクリーンユニット700の投影面と固定スクリーンとして機能する下部スクリーン7082とを用いることで、遊技の進行に応じて投影される映像を変化させつつも情報画像が常に投影されるようにすることができる。例えば液晶表示器であれば、本実施形態の可動スクリーンユニット700のように回転することがないため、表示制御によって常に情報画像を表示し続けることは可能である。しかし、本実施形態のよう可動スクリーンユニット700のように回転して投影面が移動して変わるものにあっては、情報画像を視認しやすい態様に維持することは難しい。この点、本実施形態のように、可動スクリーンユニット700の投影面と、固定ベース708の下部スクリーン7082との両方の投影面で一の投影面を形成しながらも、固定ベース708の下部スクリーン7082が固定された状態で、可動スクリーンユニット700の投影面だけを変えることで、演出画像に変化を持たせつつ、情報画像を視認しやすい態様に維持することが可能となる。   For example, the sub-control board 72 projects an information image not related to the result of the internal lottery, such as credit data or BET number display, onto the lower screen 7082, and produces an effect image corresponding to the result of the internal lottery on the projection surface of the movable screen unit 700. Projection can be performed on any one of the projection surfaces 7123, 7141, and 7167. In addition, the sub control board 72 may perform, for example, navigation display in the pressing order of the stop buttons 17L, 17C, and 17R (for example, see FIG. 2) in the undulating portion of the lower screen 7082 that functions as a fixed screen. In this way, by using the projection surface of the movable screen unit 700 and the lower screen 7082 functioning as a fixed screen, the information image is always projected while changing the projected image as the game progresses. can do. For example, in the case of a liquid crystal display, since it does not rotate like the movable screen unit 700 of this embodiment, it is possible to always display an information image by display control. However, it is difficult to maintain the information image in an easy-to-view manner when the projection screen moves and changes like the movable screen unit 700 as in the present embodiment. In this regard, as in the present embodiment, the projection screen of the movable screen unit 700 and the projection screen of both the lower screen 7082 of the fixed base 708 form one projection plane, but the lower screen 7082 of the fixed base 708 is formed. By changing only the projection surface of the movable screen unit 700 in a state where is fixed, it is possible to maintain the information image in an easily viewable manner while changing the effect image.

なお、内部抽選の結果に応じた演出画像を可動スクリーンユニット700の投影面と下部スクリーン7082との両方に投影しつつ、内部抽選の結果にかかわらない情報画像を下部スクリーン7082のみに投影するようにしても良いし、内部抽選の結果に応じた演出画像及び内部抽選の結果にかかわらない情報画像の両方を、可動スクリーンユニット700の投影面と下部スクリーン7082との両方に投影するようにしても良い。   An effect image corresponding to the result of the internal lottery is projected on both the projection surface of the movable screen unit 700 and the lower screen 7082, while an information image not related to the result of the internal lottery is projected only on the lower screen 7082. Alternatively, both the effect image according to the result of the internal lottery and the information image not related to the result of the internal lottery may be projected on both the projection surface of the movable screen unit 700 and the lower screen 7082. .

<フロントパネル>
図57は、第2の実施形態のフロントパネル500の正面図であり、図58は、その右側上方から見た斜視図である。図57及びX+1に示されるように、フロントパネル500は、フロントパネル500の前面側に表示装置カバー30を備えており、この表示装置カバー30の後方(パチスロの機内側)の領域に、フロント演出ユニット900が設けられている。
<Front panel>
FIG. 57 is a front view of the front panel 500 of the second embodiment, and FIG. 58 is a perspective view as seen from the upper right side. As shown in FIGS. 57 and X + 1, the front panel 500 includes a display device cover 30 on the front side of the front panel 500. A unit 900 is provided.

図59及び図60を参照しつつ、フロント演出ユニット900の構成について説明する。図59は、フロント演出ユニット900の正面図である。図60は、フロント演出ユニット900の分解斜視図である。   The configuration of the front effect unit 900 will be described with reference to FIGS. 59 and 60. FIG. 59 is a front view of the front effect unit 900. FIG. FIG. 60 is an exploded perspective view of the front effect unit 900. FIG.

フロント演出ユニット900は、左側光演出ユニット900Lと、右側光演出ユニット900Rと、底面プレート904とを有する。底面プレート904は、正面視で左右方向に長い板状であり、上下面が平面となるように配置されている。この底面プレート904の長手方向の両端には、左側光演出ユニット900L及び右側光演出ユニット900Rが、それぞれ、上方に向けて略垂直に立設されている。   The front effect unit 900 includes a left light effect unit 900L, a right light effect unit 900R, and a bottom plate 904. The bottom plate 904 has a plate shape that is long in the left-right direction when viewed from the front, and is arranged so that the top and bottom surfaces are flat. On both ends of the bottom plate 904 in the longitudinal direction, a left side light effect unit 900L and a right side light effect unit 900R are respectively erected substantially vertically upward.

また、左側光演出ユニット900Lの上端には左取付部材905Lが固定され、右側光演出ユニット900Rの上端には右取付部材905Rが固定されている。底面プレート904には、下方からカバー906が取り付けられている。   Also, a left mounting member 905L is fixed to the upper end of the left light effect unit 900L, and a right mounting member 905R is fixed to the upper end of the right light effect unit 900R. A cover 906 is attached to the bottom plate 904 from below.

このように、フロント演出ユニット900は、略U字型として構成されており、フロントドア2a(例えば、図2参照)の背面から、フロントパネル500の開口10a(例えば、図2、図4、図61参照)に臨むように取り付けられる。なお、図61は、図57のBーB線断面図である。   In this way, the front effect unit 900 is configured as a substantially U-shape, and the opening 10a (for example, FIG. 2, FIG. 4, FIG. 61). 61 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG.

(1)右側光演出ユニット
図62〜図69を参照しつつ、右側光演出ユニット900Rの構成について説明する。左側光演出ユニット900Lと右側光演出ユニット900Rとでは導光板の枚数に違いはあるものの、構成が略同じであるため、ここでは、右側光演出ユニット900Rについて詳細に説明し、左側光演出ユニット900Lについては、簡単に後述する。なお、図62及び図63は、右側光演出ユニット900Rの分解斜視図であり、図62と図63とでは見る方向が異なっている。図64は右側光演出ユニット900Rの正面図である。図65は導光板911、導光板カバー936及びLED基板922(いずれも後述する)の分解斜視図である。図66は、LED基板922、導光板カバー936及び導光板911の分解斜視図である。また、図67は、図64のC−C線断面図である。図68は、LED基板922と右側導光板サブユニット910Rとが組み付けられた状態を示す斜視図である。図69は、図67の矢視990方向から見た、右側光演出ユニット900Rの斜視図である。
(1) Right Light Effect Unit The configuration of the right light effect unit 900R will be described with reference to FIGS. The left light effect unit 900L and the right light effect unit 900R have substantially the same configuration, although there are differences in the number of light guide plates. Here, the right light effect unit 900R will be described in detail, and the left light effect unit 900L. Will be briefly described later. 62 and 63 are exploded perspective views of the right light effect unit 900R, and the viewing direction is different between FIG. 62 and FIG. FIG. 64 is a front view of the right light effect unit 900R. FIG. 65 is an exploded perspective view of the light guide plate 911, the light guide plate cover 936, and the LED substrate 922 (all of which will be described later). 66 is an exploded perspective view of the LED substrate 922, the light guide plate cover 936, and the light guide plate 911. FIG. FIG. 67 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. FIG. 68 is a perspective view showing a state where the LED substrate 922 and the right light guide plate subunit 910R are assembled. FIG. 69 is a perspective view of the right light effect unit 900R as seen from the direction of the arrow 990 in FIG.

右側光演出ユニット900Rは、フロントパネル500(例えば、図57参照)の正面視右側において所定の光演出を実現するものであり、多数のLED921が配置されたLED基板922と、後述するレンズ928を介した発光演出が行われる右側レンズサブユニット912Rと、後述する導光板911による発光演出が行われる右側導光板サブユニット910Rとを備えている。   The right light effect unit 900R realizes a predetermined light effect on the right side when viewed from the front of the front panel 500 (for example, see FIG. 57). The right light effect unit 900R includes an LED substrate 922 on which a large number of LEDs 921 are arranged and a lens 928 described later. A right lens subunit 912R in which a light emission effect is performed, and a right light guide plate subunit 910R in which a light emission effect by a light guide plate 911 described later is performed.

右側光演出ユニット900Rは、右側導光板サブユニット910Rを右側レンズサブユニット912Rに対して傾斜させて、遊技者視線で見たときに、右側導光板サブユニット910Rと右側レンズサブユニット912Rとが重なって見えるように配置されている(例えば、図61、図67参照)。なお、右側導光板サブユニット910Rが遊技者側に配置されているため、右側レンズサブユニット912Rは、右側導光板サブユニット910Rの後方に視認できるようになっている。   In the right light effect unit 900R, when the right light guide plate subunit 910R is inclined with respect to the right lens subunit 912R and viewed from the player's line of sight, the right light guide plate subunit 910R and the right lens subunit 912R overlap. (See, for example, FIGS. 61 and 67). In addition, since the right light guide plate subunit 910R is disposed on the player side, the right lens subunit 912R is visible behind the right light guide plate subunit 910R.

なお、右側導光板サブユニット910Rと右側レンズサブユニット912Rとは、同じLED基板922を利用することによってユニット化されている。   The right light guide plate subunit 910R and the right lens subunit 912R are unitized by using the same LED substrate 922.

(1−1)LED基板
例えば図62、図65〜図69に示されるように、LED基板922は、矩形状を呈しており、LED基板922に配置されたLEDがパチスロの正面を向くように配置される。すなわち、LED基板922は、LEDが配置される面が、正面視で左右方向と上下方向とを含む二次元の面に沿うように(正面視で対面するように)配置される。
(1-1) LED board As shown in FIGS. 62 and 65 to 69, for example, the LED board 922 has a rectangular shape, and the LEDs arranged on the LED board 922 face the front of the pachislot machine. Be placed. That is, the LED substrate 922 is disposed so that the surface on which the LEDs are disposed is along a two-dimensional surface including the left-right direction and the up-down direction in front view (facing in front view).

また、LED基板922には、その表面に多数のLED921が系統毎に配列(詳しくは後述する)して設けられている。なお、LED基板922は、背面側を覆うLED基板カバー920に収容される。   The LED substrate 922 is provided with a large number of LEDs 921 arranged on the surface for each system (details will be described later). The LED substrate 922 is accommodated in an LED substrate cover 920 that covers the back side.

図65に示されるように、LED基板922は、正面視の右側から左側に向かって約2/3までの右側領域9222に右側レンズサブユニット912Rに導光させるLED921が配置されており、残りの左側領域9224には右側導光板サブユニット910Rに導光させるLED921が配置されている。右側領域9222には、正面視の右側から左側に向かって第1列923A、第2列923B、第3列923CのLED列を有しており、左側領域9224には、正面視の右側から左側に向かって第4列923D、第5列923E、第6列923FのLED列を有している。   As shown in FIG. 65, the LED substrate 922 has LEDs 921 arranged to guide light to the right lens subunit 912R in the right region 9222 from the right side to the left side when viewed from the front to about 2/3. An LED 921 that guides light to the right light guide plate subunit 910R is disposed in the left region 9224. The right region 9222 has LED rows of a first row 923A, a second row 923B, and a third row 923C from the right side to the left side in a front view, and the left region 9224 has a left side from the right side in a front view. The LED rows of the fourth row 923D, the fifth row 923E, and the sixth row 923F are provided.

(1−2)右側レンズサブユニット
図62及び図63に示されるように、右側レンズサブユニット912Rは、LED基板922に配置されたLED921からの光を導通する三つの導光レンズ924(右列導光レンズ924A,中列導光レンズ924B,左列導光レンズ924C)と、これらの導光レンズ924A,924B,924Cを導通する光の漏れが抑制されるように各導光レンズ924A,924B,924Cを収容可能な導光レンズリフレクタ926と、断面略半円状で中空円柱の三つのレンズ928A,928B,928Cが隣接して階段状に並列され一体化されたレンズ928と、これらを挿通して支持するレンズベース930と、を備える。
(1-2) Right Lens Subunit As shown in FIGS. 62 and 63, the right lens subunit 912R includes three light guide lenses 924 (right column) that conduct light from the LEDs 921 arranged on the LED substrate 922. The light guide lens 924A, the middle row light guide lens 924B, and the left row light guide lens 924C) and the light guide lenses 924A and 924B so as to suppress leakage of light conducted through the light guide lenses 924A, 924B, and 924C. , 924C, a light guide lens reflector 926, and a lens 928 in which three lenses 928A, 928B, 928C having a substantially semicircular cross section and a hollow cylinder are adjacently arranged in parallel in a stepped manner are inserted therethrough. And a lens base 930 for supporting.

図62に示されるように、三つの導光レンズ924は、右列導光レンズ924AがLED基板922の第1列923Aに配置されたLED921に対向(より詳しくは、後述する小柱体925AがLED921に対向)し、中列導光レンズ924BがLED基板922の第2列923Bに配置されたLED921に対向(より詳しくは、後述する小柱体925BがLED921に対向)し、左列導光レンズ924CがLED基板922の第1列923A(図64)に配置されたLED921に対向(より詳しくは、後述する小柱体925CがLED921に対向)するように、夫々配置されている。   As shown in FIG. 62, the three light guide lenses 924 are arranged such that the right column light guide lens 924A faces the LEDs 921 arranged in the first column 923A of the LED substrate 922 (more specifically, a small column body 925A described later is provided). LED 921 is opposed), middle row light guide lens 924B is opposed to LED 921 arranged in second row 923B of LED substrate 922 (more specifically, small column body 925B described later is opposed to LED 921), and left column light guide The lenses 924 </ b> C are arranged so as to face the LEDs 921 arranged in the first row 923 </ b> A (FIG. 64) of the LED substrate 922 (more specifically, a small column body 925 </ b> C described later faces the LEDs 921).

また、右列導光レンズ924AにはLED基板922に向けて伸びる柱状の小柱体925Aが長手方向に沿って複数形成されており、中列導光レンズ924BにはLED基板922に向けて伸びる柱状の小柱体925Bが長手方向に沿って複数形成されており、左列導光レンズ924CにはLED基板922に向けて伸びる柱状の小柱体925Cが長手方向に沿って複数形成されている。ここで、レンズ928は、三つのレンズ928A,928B,928Cが隣接して階段状に並列されたものであるため、各小柱体925A,925B,925CからLED基板922までの最短長さ(水平方向長さであり、以下、単に「長さ」と称する。)が、夫々のレンズ928に応じて異なっている。   The right column light guide lens 924A has a plurality of columnar small columns 925A extending toward the LED substrate 922 along the longitudinal direction, and the middle column light guide lens 924B extends toward the LED substrate 922. A plurality of columnar small columnar bodies 925B are formed along the longitudinal direction, and a plurality of columnar small columnar bodies 925C extending toward the LED substrate 922 are formed along the longitudinal direction on the left column light guide lens 924C. . Here, since the lens 928 has three lenses 928A, 928B, and 928C arranged adjacent to each other in a staircase shape, the shortest length (horizontal) from each small columnar body 925A, 925B, and 925C to the LED substrate 922 is horizontal. The length in the direction, hereinafter simply referred to as “length”) varies depending on each lens 928.

例えば、LED基板922から最も離れている右列レンズ928Aに対応して配置される右列導光レンズ924Aは、小柱体925Aの長さが他の導光レンズ924B,924Cの小柱体925B,925Cよりも大きく、LED921からの光を小柱体925Aに導通させて右列レンズ928Aの背面直近まで誘導することができる。また、LED基板922に最も近い左列レンズ928Cに対応して配置される左列導光レンズ924Cは、小柱体925Cの長さが他の導光レンズ924A,924Bの小柱体925A,925Bより小さく、LED921からの光を小柱体925Cに導通させて左列レンズ928Cの背面直近まで誘導することができる。さらに、中列レンズ928Bに対応して配置される中列導光レンズ924Bは、小柱体925Bの長さが、右列導光レンズ924Aよりも小さいものの左列導光レンズ924Cよりは大きく、LED921からの光を小柱体925Cに導通させて中列レンズ928Bの背面直近まで誘導することができる。   For example, in the right column light guide lens 924A arranged corresponding to the right column lens 928A farthest from the LED substrate 922, the length of the small column body 925A is the small column body 925B of the other light guide lenses 924B and 924C. , 925C, the light from the LED 921 can be conducted to the small column body 925A and can be guided to the back of the right column lens 928A. Further, the left column light guide lens 924C arranged corresponding to the left column lens 928C closest to the LED substrate 922 has a small column body 925C having a small column body 925A, 925B of the other light guide lenses 924A, 924B. It is smaller, and the light from the LED 921 can be conducted to the small column body 925C and guided to the vicinity of the back surface of the left column lens 928C. Further, in the middle row light guide lens 924B arranged corresponding to the middle row lens 928B, the length of the small column body 925B is smaller than that of the right row light guide lens 924A but larger than that of the left row light guide lens 924C. The light from the LED 921 can be conducted to the small column body 925C and guided to the vicinity of the back surface of the middle row lens 928B.

LED基板922に配置されたLED921からの光は、各導光レンズ924A,924B,924Cを導通して各レンズ928A,928B,928Cから発光されるので、図67に示されるように、右列レンズ928AはLED基板922から最も遠い位置(最も前方側の位置)で発光し、左列レンズ928CはLED基板922から最も近い位置(最も後方側の位置)で発光し、中列レンズ928Bはその中間の位置で発光することとなる。   The light from the LED 921 disposed on the LED substrate 922 is emitted from each of the lenses 928A, 928B, and 928C through the light guide lenses 924A, 924B, and 924C, and as shown in FIG. 928A emits light at the position farthest from the LED board 922 (frontmost position), the left column lens 928C emits light at the position closest to the LED board 922 (most rearward position), and the middle row lens 928B is in the middle. It emits light at the position.

ところで、複数のレンズ928を階段状に並列することで、各レンズ928A,928B,928Cの発光位置を変えることができるものの、その反面、発光強度にばらつきが生じる虞がある。すなわち、レンズ928にはLED基板922から光が供給されるものであるが、LED基板922からレンズ928迄の距離に応じて光が減衰するため、LED基板922からの長さが最も大きい右列レンズ928Aの発光量が低下し、各々のレンズ928の間の発光強度にアンバランスが発生する虞がある。   By the way, although the light emission position of each lens 928A, 928B, 928C can be changed by arranging a plurality of lenses 928 in a stepwise manner, there is a possibility that the light emission intensity may vary. That is, although light is supplied to the lens 928 from the LED substrate 922, light is attenuated according to the distance from the LED substrate 922 to the lens 928, and thus the right column having the longest length from the LED substrate 922 is used. There is a possibility that the light emission amount of the lens 928A decreases, and the light emission intensity between the lenses 928 may be unbalanced.

そこで、本実施形態では、上述したとおり、各々のレンズ928A,928B,928CとLED基板922との間に導光レンズ924A,924B,924Cを介在させて、導光レンズ924A,924B,924CがLED基板922に配置されたLED921から射出された光を取り込んで、各々のレンズ928A,928B,928Cの背面の近傍まで誘導して射出するようにした。このように、導光レンズ924A,924B,924Cによって光の減衰を抑制しながら、LED基板922に配置されたLED921からの射出光を各々のレンズ928A,928B,928Cの背面の近傍まで誘導することにより、レンズ928の発光位置がLED922基板より離れていても発光強度が低下しないようにしている。その結果、発光源が共通する1枚のLED基板922であるにもかかわらず、発光強度が略均一化された光を、LED基板922からの長さが異なる位置において発光させることが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, as described above, the light guide lenses 924A, 924B, and 924C are interposed between the lenses 928A, 928B, and 928C and the LED substrate 922 so that the light guide lenses 924A, 924B, and 924C are LEDs. The light emitted from the LED 921 arranged on the substrate 922 is taken in, guided to the vicinity of the back surface of each lens 928A, 928B, 928C and emitted. In this manner, the light emitted from the LED 921 disposed on the LED substrate 922 is guided to the vicinity of the back surface of each of the lenses 928A, 928B, and 928C while suppressing light attenuation by the light guide lenses 924A, 924B, and 924C. Thus, even if the light emission position of the lens 928 is far from the LED 922 substrate, the light emission intensity is not lowered. As a result, it is possible to emit light with substantially uniform emission intensity at a position where the length from the LED substrate 922 is different, even though the light source is a single LED substrate 922. .

また、図62に示すように、導光レンズリフレクタ926は、LED基板922の右側面から、右列導光レンズ924A、中列導光レンズ924B、左列導光レンズ924Cがこの順番で列状になってLED基板922に対向配置されるよう、各々の導光レンズを収容するものである。   As shown in FIG. 62, the light guide lens reflector 926 includes a right row light guide lens 924A, a middle row light guide lens 924B, and a left row light guide lens 924C arranged in this order from the right side surface of the LED substrate 922. Each light guide lens is accommodated so as to be opposed to the LED substrate 922.

レンズベース930は、レンズ928が導光レンズリフレクタ926を覆うようにして、これらを固定している。また、レンズベース930は、各導光レンズ924A,924B,924CをLED基板922に対向させながら、各レンズ928A,928B,928Cの背面近傍に各導光レンズ924A,924B,924Cの端面が位置するようにしている。各レンズ928A,928B,928Cには、複数の正弦波が重なったかのような模様が刻まれており、LED921が発光した際、発光色に応じた模様を、導光板911を透かして視認することができる。   The lens base 930 is fixed so that the lens 928 covers the light guide lens reflector 926. The lens base 930 has the end surfaces of the light guide lenses 924A, 924B, and 924C in the vicinity of the back surfaces of the lenses 928A, 928B, and 928C, with the light guide lenses 924A, 924B, and 924C facing the LED substrate 922. I am doing so. Each lens 928A, 928B, 928C is engraved with a pattern as if a plurality of sine waves overlapped, and when the LED 921 emits light, the pattern corresponding to the emission color can be viewed through the light guide plate 911. it can.

(1−3)右側導光板サブユニット
図65及び図67に示されるように、右側導光板サブユニット910Rは、複数の導光板911A,911B,911Cを互いに重ねて備えている。この右側導光板サブユニット910Rは、各々の導光板911A,911B,911Cの基端側の側面911A1,911B1,911C1をLED基板922に対向させながら、パチスロの正面から見たときに、各々の導光板911A,911B,911Cとレンズ928とが重なって見えるように、各々の導光板911A,911B,911Cの平坦面911A3,911B3,911C3をLED基板922に対して、後方から前方に向けてパチスロの外側(正面視右側)に広がる方向に傾斜配置させている。
(1-3) Right Light Guide Plate Subunit As shown in FIGS. 65 and 67, the right light guide plate subunit 910R includes a plurality of light guide plates 911A, 911B, and 911C stacked on each other. The right light guide plate subunit 910R has the respective light guide plates 911A, 911B, and 911C, when viewed from the front of the pachislot with the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 facing the LED substrate 922 facing each other. The flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the respective light guide plates 911A, 911B, and 911C are placed on the LED substrate 922 from the rear to the front so that the light plates 911A, 911B, and 911C and the lens 928 can be seen to overlap each other. It is inclined and arranged in a direction that spreads outward (right side of the front view).

このように、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3をLED基板922に対して傾斜させることにより、導光板911とレンズ928とが同じLED基板922を発光源として利用しながら、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3を通してレンズ928を視認できるようにして、各々の導光板911A,911B,911Cとレンズ928との混合演出が提供されるようにしている。   Thus, by inclining the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 with respect to the LED substrate 922, the light guide plate 911 and the lens 928 use the same LED substrate 922 as a light source, and the light guide plate The lens 928 can be visually recognized through the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the 911 so that a mixed effect of the light guide plates 911A, 911B and 911C and the lens 928 is provided.

なお、本実施形態では、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3をLED基板922に対して傾斜させているが、光源がLEDではなく例えばランプのようにLEDと比べて光が拡散する光源である場合には、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3を、複数のランプにおいて各ランプの光が最も集約する仮想二次元の面に対して傾斜させると良い。また、光源がLEDであったとしても、LED基板に対して傾斜してLEDが配置されている場合には、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3を、LED基板に対して傾斜させるのではなく、複数のLEDにおいて各LEDの光が最も集約する仮想二次元の面に対して傾斜させることが好ましい。ただし、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3は、LED921から放たれた光の進行方向に対して傾斜しているものの、基端側の側面911A1,911B1,911C1から取り入れられた(入光した)光の進行方向とは略平行である。   In the present embodiment, the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 are inclined with respect to the LED substrate 922. However, the light source is not LEDs but diffuses light as compared to LEDs such as lamps. In the case of a light source, the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 may be inclined with respect to a virtual two-dimensional surface where the light of each lamp is most concentrated in a plurality of lamps. Further, even if the light source is an LED, when the LEDs are arranged with an inclination with respect to the LED substrate, the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 are inclined with respect to the LED substrate. Instead, it is preferable that the plurality of LEDs are inclined with respect to a virtual two-dimensional plane on which the light of each LED is most concentrated. However, each of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911 is inclined with respect to the traveling direction of the light emitted from the LED 921, but is taken in from the side surfaces 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side (input) It is substantially parallel to the traveling direction of the light.

また、導光板911は、各平坦面911A3,911B3,911C3に所定の形状、模様、文字等の態様で凹凸を形成し、基端側の側面911A1,911B1,911C1から光を面に沿って透過させることで(例えばLED921の点灯時に)、上記の所定の形状、模様、文字等が各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれるようにしたものである。本実施の形態では、導光板911の平坦面911A3,911B3,911C3のうちの特定部分を、例えばホットスタンピングによって非透過性素材(例えば、銀色の金属色箔)を蒸着する非透過性処理を行っている。これにより、導光板911の基端側の各側面911A1,911B1,911C1に対向配置されたLED921を点灯させると、ホットスタンピング箔が存在する非透過性領域がその回りの光透過領域によって立体的、かつ、際立って浮き上がった態様を創出することができる。   In addition, the light guide plate 911 forms irregularities on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 in a predetermined shape, pattern, character, etc., and transmits light from the side surfaces 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side along the surface. By doing so (for example, when the LED 921 is turned on), the predetermined shape, pattern, character, and the like appear on the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3. In the present embodiment, a specific portion of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 is subjected to a non-transparent process in which a non-transparent material (for example, a silver metal foil) is deposited by hot stamping, for example. ing. Thereby, when the LED 921 disposed opposite to the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 on the base end side of the light guide plate 911 is turned on, the non-transparent region where the hot stamping foil exists is three-dimensional by the light transmission region around it. And the aspect which stood out conspicuously can be created.

なお、「LED921の点灯時に、上記の所定の形状、模様、文字等が各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる」とは、通常時(例えばLED921消灯時)は各平坦面911A3,911B3,911C3に何もあらわれておらず、特定時(例えばLED921点灯時)に、各平坦面911A3,911B3,911C3に所定の形状、模様、文字等があらわれるといった態様に限られない。例えば、通常時であっても、上記の所定の形状、模様、文字等を外乱光の入光によって視認することができ、特定時に、上記の所定の形状、模様、文字等をより鮮明に視認できるようになるといった態様も含まれる。   “When the LED 921 is turned on, the predetermined shape, pattern, character, etc. appear on each flat surface 911A3, 911B3, 911C3” means that each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 is normal (for example, when the LED 921 is extinguished). Is not limited to a mode in which a predetermined shape, pattern, character, or the like appears on each of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 at a specific time (for example, when the LED 921 is turned on). For example, even during normal times, the predetermined shape, pattern, character, etc. can be visually recognized by the incident light of disturbance light, and the predetermined shape, pattern, character, etc. can be visually recognized at a specific time. An aspect of being able to do so is also included.

また、本実施形態では、所定の形状、模様、文字等が導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3に形成されているが、これに限られず、例えば、透明な塗料や透明な部材等で構成することで通常時は略視認不可能であるものの、特定時に当該画像を視認可能となる態様であっても良い。   In the present embodiment, a predetermined shape, pattern, character, or the like is formed on each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911. However, the present invention is not limited to this, and for example, a transparent paint, a transparent member, etc. However, it is possible that the image can be visually recognized at a specific time.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本明細書では、LED等の光源によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。したがって、導光板911の基端側の側面911A1,911B1,911C1から光を面に沿って透過させることで、各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる所定の形状、模様、文字等も画像に含まれる。   In addition, “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display. However, in this specification, an image displayed indirectly or directly by a light source such as an LED may be used. This is called “image”. Accordingly, by transmitting light from the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 on the base end side of the light guide plate 911 along the surface, predetermined shapes, patterns, characters, and the like appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 are also included in the image. It is.

また、本実施形態では、ホットスタンピング箔を利用して非透過性処理を行っているが、これに代えて、例えば、薄く有色の金属を蒸着させた場合には、金属を蒸着した部位を光が透光することで、光透過領域において、金属を透光するLEDの光と、導光板911を透光する光とが存在するように構成することも可能である。   In this embodiment, the non-permeable treatment is performed using the hot stamping foil. Instead, for example, when a thin colored metal is vapor-deposited, the portion where the metal is vapor-deposited By transmitting the light, it is also possible to configure so that the light of the LED that transmits the metal and the light that transmits the light guide plate 911 exist in the light transmission region.

図62及び図65に示されるように、導光板カバー936は、3つの導光板911A,911B,911Cを収容し、各々の導光板911の基端側の各側面911A1,911B1,911C1をLED基板922に対向させている。第1の導光板911Aの基端側の側面911A1はLED基板922の第4列923Dに対向し、第2の導光板911Bの基端側の側面911B1は第5列923Eに対向し、第3の導光板911Cの基端側の側面911C1は第6列923Fに対向する。このように、複数の導光板911A,911B,911Cが、互いに重なりながら、各々の導光板911A,911B,911Cの基端側からその他端側(以下、「反基端側」と称する)に向けてLED基板922から離間するように傾斜することによって、LED基板922に配置されたLED921の点灯時に、各々の導光板911A,911B,911Cの平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる模様が、遊技者視点から視差(ずれ)を持って視認されることとなり、立体感のある演出が可能になる。   As shown in FIGS. 62 and 65, the light guide plate cover 936 accommodates three light guide plates 911A, 911B, and 911C, and the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 on the base end side of the respective light guide plates 911 are LED substrates. 922. The side surface 911A1 on the proximal end side of the first light guide plate 911A is opposed to the fourth row 923D of the LED substrate 922, the side surface 911B1 on the proximal end side of the second light guide plate 911B is opposed to the fifth row 923E, and the third side. The side surface 911C1 on the proximal end side of the light guide plate 911C faces the sixth row 923F. In this way, the plurality of light guide plates 911A, 911B, 911C are overlapped with each other, and are directed from the base end side of each light guide plate 911A, 911B, 911C to the other end side (hereinafter referred to as “non-base end side”). By tilting away from the LED board 922, when the LED 921 arranged on the LED board 922 is turned on, the pattern appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the respective light guide plates 911A, 911B, 911C It will be visually recognized from the viewpoint with parallax (deviation), and a stereoscopic effect can be achieved.

また、図65に示されるように、第1の導光板911Aの平坦面911A3には、上端側且つ基端側に第1円開孔9112Aが、上端側且つ反基端側に第2円開孔9114Aが、下端側且つ基端側に第3円開孔9116Aが、下端且つ反基端側に第4円開孔9118Aが、それぞれ形成されている。また、第2の導光板911Bの平坦面911B3には、上端側且つ基端側に第1円開孔9112Bが、上端側且つ反基端側に第2円開孔9114Bが、下端側且つ基端側に第3円開孔9116Bが、下端且つ反基端側に第4円開孔9118Bが、それぞれ形成されている。同様に、第3の導光板911Cの平坦面911C3には、上端側且つ基端側に第1円開孔9112Cが、上端側且つ反基端側に第2円開孔9114Cが、下端側且つ基端側に第3円開孔9116Cが、下端且つ反基端側に第4円開孔9118Cが、それぞれ形成されている。   As shown in FIG. 65, the flat surface 911A3 of the first light guide plate 911A has a first circular hole 9112A on the upper end side and the base end side, and a second circular opening on the upper end side and the base end side. The hole 9114A is formed with a third circular opening 9116A on the lower end side and the base end side, and a fourth circular opening 9118A on the lower end and the base end side. The flat surface 911B3 of the second light guide plate 911B has a first circular hole 9112B on the upper end side and the base end side, a second circular hole 9114B on the upper end side and the base end side, and a lower end side and a base side. A third circular opening 9116B is formed on the end side, and a fourth circular opening 9118B is formed on the lower end and the base end side. Similarly, the flat surface 911C3 of the third light guide plate 911C has a first circular hole 9112C on the upper end side and the base end side, a second circular hole 9114C on the upper end side and the base end side, and a lower end side and A third circular opening 9116C is formed on the base end side, and a fourth circular opening 9118C is formed on the lower end and the base end side.

また、導光板カバー936の上端及び下端の夫々に、3つの導光板911A,911B,911Cを、それぞれの平坦面911A3,911B3,911C3を対向させて連結する係止部材(上係止部材938,下係止部材940)が取り付けられる。上係止部材938には、基端側の突起部材9382及び反基端側の突起部材9384が形成されており、下係止部材930には、基端側の突起部材9402及び反基端側の突起部材9404が形成されている。   Further, locking members (upper locking members 938, 911) that connect the three light guide plates 911A, 911B, 911C with the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 facing each other at the upper end and the lower end of the light guide plate cover 936, respectively. A lower locking member 940) is attached. The upper locking member 938 is formed with a protruding member 9382 on the proximal end side and a protruding member 9384 on the opposite proximal side, and the lower locking member 930 has a protruding member 9402 on the proximal end side and an opposite proximal side. The protruding member 9404 is formed.

そして、上係止部材938に形成された基端側の突起部材9382が各第1円開孔9112A,9112B,9112Cを貫通し、上係止部材938に形成された反基端側の突起部材9384が各第2円開孔9114A,9114B,9114Cを貫通することで、3つの導光板911A,911B,911Cが上端において連結される。同様に、下係止部材940に形成された基端側の突起部材9402が各第3円開孔9116A,9116B,9116Cを貫通し、下係止部材940に形成された反基端側の突起部材9404が各第4円開孔9118A,9118B,9118Cを貫通することで、3つの導光板911A,911B,911Cが下端において連結される。このように連結された3つの導光板911A,911B,911Cは、導光板カバー936に固定される。なお、3つの導光板911A,911B,911Cを連結する際に、導光板911の表面(遊技者)側に、右側光演出ユニット900Rの化粧板として機能する装飾カバー942も取り付けられる。   Then, a base-side protruding member 9382 formed in the upper locking member 938 passes through each first circular hole 9112A, 9112B, 9112C, and a non-base-side protruding member formed in the upper locking member 938. The 9384 passes through the second circular holes 9114A, 9114B, 9114C, so that the three light guide plates 911A, 911B, 911C are connected at the upper end. Similarly, the base end side projection member 9402 formed in the lower locking member 940 passes through each third circular hole 9116A, 9116B, 9116C, and the base end side projection formed in the lower locking member 940 is formed. The member 9404 passes through the fourth circular holes 9118A, 9118B, 9118C, so that the three light guide plates 911A, 911B, 911C are connected at the lower end. The three light guide plates 911 </ b> A, 911 </ b> B, and 911 </ b> C connected in this way are fixed to the light guide plate cover 936. When connecting the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, a decorative cover 942 that functions as a decorative plate of the right light effect unit 900R is also attached to the surface (player) side of the light guide plate 911.

なお、突起部材9382,9384,9402,9404は、基端側であるか反基端側であるかにかかわらず、略同じ長さとなっている。このように、3つの導光板911A,911B,911Cを貫通する突起部材9382,9384,9402,9404を略同じとすることで、導光板同士の距離(対向する導光板までの水平方向長)にかかわらず一定の長さの範囲に抑えることができる。ただし、突起部材9382,9384,9402,9404は、必ずしも略同じ長さである必要はなく、例えば、基端側の突起部材9382の長さと反基端側の突起部材9384の長さとが異なるようにしても良いし、同様に、基端側の突起部材9402の長さと反基端側の突起部材9404の長さとが異なるようにしても良い。   Note that the protruding members 9382, 9384, 9402, and 9404 have substantially the same length regardless of whether they are on the base end side or the non-base end side. Thus, by making the protruding members 9382, 9384, 9402, and 9404 penetrating the three light guide plates 911A, 911B, and 911C substantially the same, the distance between the light guide plates (the horizontal length to the opposing light guide plates) is increased. Regardless, it can be kept within a certain length range. However, the protruding members 9382, 9384, 9402, and 9404 do not necessarily have substantially the same length. For example, the length of the protruding member 9382 on the proximal end side and the length of the protruding member 9384 on the opposite proximal side are different. Alternatively, similarly, the length of the protruding member 9402 on the proximal end side may be different from the length of the protruding member 9404 on the opposite proximal side.

導光板カバー936は、その上下端がカバー取付部材932,934(例えば、図62参照)によってレンズベース930と連結され、導光板911とレンズ928とが一体となってLED基板922に対向して配置される。   The upper and lower ends of the light guide plate cover 936 are connected to the lens base 930 by cover mounting members 932 and 934 (see, for example, FIG. 62), and the light guide plate 911 and the lens 928 are integrated to face the LED substrate 922. Be placed.

ところで、導光板911の基端側の各側面911A1,911B1,911C1が導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3に対して直角であると、LED基板922に配置されたLED921と導光板911の基端側の各側面911A1,911B1,911C1との間に所定の角度が生じ、LED921からの光が導光板911内へ十分に入光できないことになる。   By the way, if each side surface 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side of the light guide plate 911 is perpendicular to each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911, the LED 921 and the light guide plate 911 arranged on the LED substrate 922 are used. A predetermined angle is generated between the base end side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1, and light from the LED 921 cannot sufficiently enter the light guide plate 911.

そこで、本実施形態では、3つの導光板911A,911B,911Cの基端側の各側面911A1,911B1,911C1を、LED基板922に配置されたLED921と対向する面が形成されるようにカットすることで、当該LED921から発光された光が基端側の各側面911A1,911B1,911C1に対して略垂直に入射されるよう構成している。   Therefore, in this embodiment, the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 on the base end side of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are cut so that a surface facing the LED 921 disposed on the LED substrate 922 is formed. Thus, the light emitted from the LED 921 is configured to be incident substantially perpendicular to the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 on the base end side.

ところで、各導光板911A,911B,911Cに入射した光が直進せずに拡散してしまうと、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれるべき画像がはっきりとあらわれない等の不具合が生じるおそれがある。この点、本実施形態では、上記の各平坦面911A3,911B3,911C3を、LED921と対向する面が形成されるようにカットしている。これにより、各導光板911A,911B,911Cに入射した光の直進性を増すことができ、LED基板922に対して各導光板911A,911B,911Cを傾斜させつつも、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にはっきりと画像があらわれるようにすることが可能となる。   By the way, if the light incident on each of the light guide plates 911A, 911B, and 911C is diffused without going straight, there is a problem that the image that should appear on each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911 does not appear clearly. May occur. In this regard, in the present embodiment, each of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 is cut so that a surface facing the LED 921 is formed. Thereby, the straightness of the light incident on the light guide plates 911A, 911B, and 911C can be increased, and the light guide plates 911A, 911B, and 911C are inclined with respect to the LED substrate 922, and the light guide plates 911 are flat. It becomes possible to make an image appear clearly on the surfaces 911A3, 911B3, and 911C3.

また、図61及び図69に示されるように、LED基板922側とは反対側において、レンズ928と3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3との間に開放領域980が形成される。そして、この開放領域980において、多彩な光演出を行うことができる。   As shown in FIGS. 61 and 69, on the side opposite to the LED substrate 922 side, an open area is formed between the lens 928 and the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, 911C. 980 is formed. In this open area 980, various light effects can be performed.

フロントパネル500の側面カバー903L,903Rの内面壁(反射部材)914L,914R(例えば、図57、図58参照)は、LED基板922よりも前方側において、導光板の傾斜方向と同じ方向に傾斜しており、鏡面加工が施された反射面として機能させることが可能とされている。すなわち、LED基板922に配置されたLED921から発光された光が導光板911の各側面911A1,911B1,911C1に入光すると、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3には、予め施された模様や文字などの画像があらわれる。このように導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれた画像は、反射面として機能する内面壁914Rで反射して遊技者の視野内に到達する。レンズ928から射出された光の一部も同様に反射して遊技者の視野内に到達する。この場合、遊技者は、レンズ928からの発光、及び/又は、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれた画像を直接視認することと、内面壁914Rで反射した画像等を視認することとを合わせて、光の像が2重になった演出を意識させることができる。   The inner walls (reflection members) 914L and 914R (for example, see FIGS. 57 and 58) of the side covers 903L and 903R of the front panel 500 are inclined in the same direction as the inclination direction of the light guide plate on the front side of the LED substrate 922. It is possible to function as a reflective surface that has been mirror-finished. That is, when the light emitted from the LED 921 disposed on the LED substrate 922 enters the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 of the light guide plate 911, the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 are applied in advance. An image such as a pattern or text appears. Thus, the images appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 are reflected by the inner wall 914R functioning as a reflecting surface and reach the player's visual field. A part of the light emitted from the lens 928 is similarly reflected and reaches the player's visual field. In this case, the player visually recognizes the light emitted from the lens 928 and / or the image directly reflected on the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 and the image reflected by the inner wall 914R. Combined with this, it is possible to make the effect that the light image is doubled.

また、3つの導光板911A,911B,911Cの反基端側の各側面911A2,911B2,911C2を、夫々、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3に対して直角方向でなく、各平坦面911A3,911B3,911C3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットしている(例えば、図67参照)。上述したとおり、基端側の各側面911A1,911B1,911C1もカットされているため、これらの導光板911A,911B,911Cを水平方向に切ったときに見える断面は、例えば図67に示されるように、平坦面911A3,911B3,911C3の表裏面のうち、裏面(レンズ928側の面)を上底とし、表面(遊技者側の面)を下底とする台形となる。   In addition, the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 on the opposite base side of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are not flat with respect to the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911. The surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 are cut so that the angle formed between the surfaces (player side surfaces) of the surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 is an acute angle (see, for example, FIG. 67). As described above, since the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 on the base end side are also cut, a cross section that can be seen when these light guide plates 911A, 911B, and 911C are cut in the horizontal direction is as shown in FIG. 67, for example. Furthermore, of the front and back surfaces of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3, a trapezoid is formed with the back surface (surface on the lens 928 side) as the upper base and the front surface (player side surface) as the lower base.

このように、反基端側の各導光板911A,911B,911Cの側面911A2,911B2,911C2を、各平坦面911A3,911B3,911C3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットすることで、導光板911の反基端側の各側面911A2,911B2,911C2からの光の射出を遊技者側から視認し難くすることができ(遊技者側からは導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3の反基端側の端部に沿った線状としか認識できない)、遊技者の意識を導光板911の平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる画像に注視させることができる。その一方、当該パチスロの遊技当事者ではない第三者に対しては、導光板911の各側面911A2,911B2,911C2から射出される光を利用して、当該パチスロが例えば有利な状態であったり期待度の高い状態であることをアピールすることが可能となる。なかでも、複数の導光板911を、反基端側の各側面911A2,911B2,911C2が略面一となる程度に近接させた場合には、導光板911A,911B,911Cの反基端側の各側面911A2,911B2,911C2の厚みが厚くなって太い光が射出するため、上記の第三者に対して強くアピールすることができる。また、開放領域980においてもレンズ928からの発光を視認できるため、その効果は大きい。とくに、プロジェクタ213から投射される映像光を投影させることで演出画像が表示されるようにした遊技機では、スクリーン近傍を明るくすると投影された映像がぼやけてしまうためスクリーン近傍を暗所にする必要があり、そうすると、スクリーン近傍に発光手段を設けることが難しくなり、第三者に対するアピール力が弱くなる傾向にあるため、その効果は顕著である。   In this way, the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 of the light guide plates 911A, 911B, and 911C on the opposite base side are between the front surfaces (the player side surfaces) of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3. By making the cut so that the angle formed by is an acute angle, the light emission from the side surfaces 911A2, 911B2, 911C2 on the opposite base end side of the light guide plate 911 can be made difficult to see from the player side (player) From the side, it can be recognized only as a line along the opposite end of each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911), and the player's consciousness is the flat surface 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911. The image that appears can be watched. On the other hand, for a third party who is not a gaming party of the pachislot, the pachislot is expected to be in an advantageous state, for example, using light emitted from the side surfaces 911A2, 911B2, 911C2 of the light guide plate 911. It is possible to appeal that the state is high. In particular, when the plurality of light guide plates 911 are brought close to each other so that the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 on the opposite base end side are substantially flush with each other, the light guide plates 911A, 911B, and 911C on the opposite base end side. Since the thickness of each of the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 is increased and thick light is emitted, it is possible to strongly appeal to the third party. In addition, since the light emitted from the lens 928 can be visually recognized also in the open region 980, the effect is great. In particular, in a gaming machine in which an effect image is displayed by projecting image light projected from the projector 213, if the vicinity of the screen is brightened, the projected image becomes blurred, so the vicinity of the screen needs to be dark. In such a case, it is difficult to provide a light emitting means in the vicinity of the screen, and the appeal to third parties tends to be weakened, so the effect is remarkable.

なお、本実施形態のように複数の導光板を重ねて配置した場合には、各導光板の基端側とは反対側の端部を全て同じ角度でカットすることで、当該端部を視認できる第三者に対してのアピール力が強くなる点で好ましいが、必ずしもこれに限られない。例えば、一の角度でカットされた導光板と他の角度でカットされた導光板とを重ねて配置した場合には、一の角度でカットされた導光板の端部を視認できる範囲にいる者と、他の角度でカットされた導光板の端部を視認できる範囲にいる者との両者にアピールすることができ、第三者に対してアピールできる範囲が広くなる。   In addition, when a plurality of light guide plates are arranged in a stacked manner as in the present embodiment, the end portion of each light guide plate opposite to the base end side is cut at the same angle so that the end portion is visually recognized. Although it is preferable in that the appeal to a third party that can be strengthened, it is not necessarily limited thereto. For example, in the case where a light guide plate cut at one angle and a light guide plate cut at another angle are arranged in an overlapping manner, the person who is in a range where the end of the light guide plate cut at one angle can be visually recognized And it can appeal to both those who are in the range which can visually recognize the edge part of the light-guide plate cut at other angles, and the range which can appeal to a third party becomes wide.

また、本実施形態では、3つの導光板911A,911B,911Cの反基端側の各側面911A2,911B2,911C2を、各平坦面911A3,911B3,911C3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットしているが、これに代えて、鈍角となるようにカットしても良い。この場合、導光板911の反基端側の各側面911A2,911B2,911C2からの光の射出を遊技者側から視認することができ、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる画像と相俟って、遊技者の興趣を高める演出を行うことが可能となる。   Further, in the present embodiment, the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 on the opposite base side of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are connected to the front surface (the player side) of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3. However, instead of this, it may be cut so as to be an obtuse angle. In this case, the light emission from the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 on the opposite base side of the light guide plate 911 can be viewed from the player side, and the images appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911. Together with this, it becomes possible to produce an effect that enhances the interest of the player.

また、導光板911の反基端側の各側面911A2,911B2,911C2から射出される光の発光色については、任意で決めることができるが、当該発光色を暖色系や虹色にすると、より一層遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, the emission color of light emitted from the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 on the opposite base side of the light guide plate 911 can be arbitrarily determined, but if the emission color is a warm color or rainbow color, The player's interest can be further enhanced.

次に、図65に示されるように、3つの導光板911A,911B,911Cのうち、第3の導光板911Cについては、基端側の側面911A1に、第6列923Fに配置された各LED921からの光を入光させるための導光用の突状体956を設けた。この突状体956は、第6列923FのLEDの配列ピッチに対応した櫛歯状である。   Next, as shown in FIG. 65, among the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, the third light guide plate 911C has the LEDs 921 arranged in the sixth row 923F on the side surface 911A1 on the base end side. A light guide protrusion 956 for receiving light from the light is provided. The protruding body 956 has a comb shape corresponding to the arrangement pitch of the LEDs in the sixth row 923F.

図68に示されるように、各導光板911A,911B,911Cは、導光板カバー936に収容された上で、突状体956とLED基板922に配置されたLED921とが対向するようにLED基板922と組み付けられる。導光板カバー936には、各突状体956を仕切る仕切壁937が設けられており、この仕切壁937は、隣り合う突状体956と対向するLED921から発光された光の入光を防止する機能を有している。したがって、複数のLED921間で、第3の導光板911Cの突状体956から入光する光が互いに混合することを防止できる。さらに、導光板用の突状体956と導光板911Cとが一体成形されているため、例えば拡散レンズのような導光板と別体のものと比較して、導光板への入光領域(例えば、図66に示されるαの領域)を小さくすることができ、その分、導光板911Cの演出領域(例えば、図66に示されるβの領域)を大きくすることができる。   As shown in FIG. 68, each of the light guide plates 911A, 911B, and 911C is housed in the light guide plate cover 936, and the LED board so that the protruding body 956 and the LED 921 arranged on the LED board 922 face each other. 922. The light guide plate cover 936 is provided with a partition wall 937 that partitions the protrusions 956, and the partition wall 937 prevents light emitted from the LEDs 921 facing the adjacent protrusions 956. It has a function. Therefore, it is possible to prevent light entering from the protrusions 956 of the third light guide plate 911 </ b> C from being mixed with each other between the plurality of LEDs 921. Furthermore, since the light guide plate projection 956 and the light guide plate 911C are integrally formed, the light incident area (for example, the light guide plate (for example, compared with a separate light guide plate such as a diffusion lens), for example, 66 can be reduced, and the effect area of the light guide plate 911C (for example, the area β shown in FIG. 66) can be increased accordingly.

また、図67に示されるように、3つの導光板911A、911B、911Cを重ねて配置する際、一の導光板と隣接する他の導光板との間のスペースを、基端側(LED基板922側)で最も広くし、反基端側(LED基板922とは反対側)に向けて徐々に狭くなるようにしている。   As shown in FIG. 67, when the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are arranged in an overlapping manner, a space between one light guide plate and another adjacent light guide plate is set to the base end side (LED substrate). 922 side) and is gradually narrowed toward the opposite base end side (the side opposite to the LED substrate 922).

具体的には、図65に示されるように、第1の導光板911Aの平坦面911A3の表裏面のうち第2の導光板911Bと対向する側(遊技者側)の面において、第1円開孔9112Aの周縁部、第2円開孔9114Aの周縁部、第3円開孔9116Aの周縁部及び第4円開孔9118Aの周縁部の夫々に、第1リブ9113A、第2リブ9115A、第3リブ9117A及び第4リブ9119Aが設けられている。そして、これらの各リブ9113A,9115A,9117A,9119Aは、基端側から反基端側に向けて下り傾斜する傾斜面を有している(例えば、図67参照)。   Specifically, as shown in FIG. 65, the first circle on the surface (player side) facing the second light guide plate 911B of the front and back surfaces of the flat surface 911A3 of the first light guide plate 911A. The first rib 9113A, the second rib 9115A, the peripheral edge of the opening 9112A, the peripheral edge of the second circular opening 9114A, the peripheral edge of the third circular opening 9116A, and the peripheral edge of the fourth circular opening 9118A, respectively. A third rib 9117A and a fourth rib 9119A are provided. Each of these ribs 9113A, 9115A, 9117A, and 9119A has an inclined surface that inclines downward from the base end side toward the opposite base end side (see, for example, FIG. 67).

同様に、第2の導光板911Bの平坦面911B3の表裏面のうち第3の導光板911Cと対向する側(遊技者側)の面において、第1円開孔9112Bの周縁部、第2円開孔9114Bの周縁部、第3円開孔9116Bの周縁部及び第4円開孔9118Bの周縁部の夫々に、第1リブ9113B、第2リブ9115B、第3リブ9117B及び第4リブ9119Bが設けられている。そして、これらの各リブ9113B,9115B,9117B,9119Bは、基端側から反基端側に向けて下り傾斜する傾斜面を有している(例えば、図67参照)。   Similarly, on the surface opposite to the third light guide plate 911C (player side) of the front and back surfaces of the flat surface 911B3 of the second light guide plate 911B, the peripheral portion of the first circular opening 9112B, the second circle A first rib 9113B, a second rib 9115B, a third rib 9117B, and a fourth rib 9119B are provided on the periphery of the opening 9114B, the periphery of the third circular opening 9116B, and the periphery of the fourth circular opening 9118B, respectively. Is provided. Each of these ribs 9113B, 9115B, 9117B, and 9119B has an inclined surface that inclines downward from the base end side toward the opposite base end side (see, for example, FIG. 67).

そして、3つの導光板911A,911B,911Cを連結する際に、第1の導光板911Aに設けられた各リブ9113A,9115A,9117A,9119Aは、対向する第2の導光板911Bの平坦面911B3に当接する。同様に、第2の導光板911Bに設けられた各リブ9113B,9115B,9117B,9119Bは、対向する第3の導光板911Cの平坦面911C3に当接する。このようにして、3つの導光板911A、911B、911Cを、互いに対向する導光板の平坦面にリブを当接させて連結した上で導光板カバー936に固定すると、導光板の平坦面同士のスペースは、基端側で最も広く、反基端側に向けて徐々に狭くなっていく。   When connecting the three light guide plates 911A, 911B, 911C, the ribs 9113A, 9115A, 9117A, 9119A provided on the first light guide plate 911A are flat surfaces 911B3 of the second light guide plate 911B facing each other. Abut. Similarly, the ribs 9113B, 9115B, 9117B, and 9119B provided on the second light guide plate 911B are in contact with the flat surface 911C3 of the third light guide plate 911C facing each other. In this way, when the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are connected to the flat surfaces of the light guide plates facing each other with the ribs in contact with each other and fixed to the light guide plate cover 936, the flat surfaces of the light guide plates are fixed to each other. The space is the widest on the base end side and gradually decreases toward the opposite base end side.

このように、基端側において導光板の平坦面同士のスペースを最も広くすることで、隣り合う列に配置されたLED921から発光された光の入光を防止することができる。例えば、第1の導光板911Aの基端側の側面911A1には、第4列923Dに配置されたLED921から発光された光が入光し、例えば第3列923Cや第5列923Eに配置されたLED921から発光された光の入光を防止することができる。また、反基端側において導光板の平坦面同士のスペースを狭くすることによって、導光板の側面から射出される光を太くすることができ、第三者に対してのアピール力を高めることができる。さらには、3つの導光板911A、911B、911Cは、互いに対向する導光板にリブを当接させて連結された上で導光板カバー936に固定されるため、パスチロを輸送する際の安定性にも優れるという作用効果を発揮する。   In this manner, by making the space between the flat surfaces of the light guide plate the widest on the base end side, it is possible to prevent the light emitted from the LEDs 921 arranged in adjacent rows from entering. For example, the light emitted from the LEDs 921 arranged in the fourth row 923D enters the side surface 911A1 on the proximal end side of the first light guide plate 911A, and is arranged, for example, in the third row 923C or the fifth row 923E. Further, it is possible to prevent the light emitted from the LED 921 from entering. In addition, by narrowing the space between the flat surfaces of the light guide plate on the non-base end side, the light emitted from the side surface of the light guide plate can be thickened, and the appeal to third parties can be increased. it can. Furthermore, since the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are connected to the light guide plates facing each other with the ribs in contact with each other and then fixed to the light guide plate cover 936, the stability when transporting the pastillo is improved. The effect is also excellent.

なお、一の導光板と隣接する他の導光板との間のスペースが、基端側(LED基板922側)で最も広くなるようにし、反基端側(LED基板922とは反対側)に向けて徐々に狭くなるようにする態様は、基端側から反基端側に向けて下り傾斜する傾斜面を有するリブを設けるようにした上記の態様に限られない。例えば、第2の導光板911Bと対向する側の第1の導光板911Aの平坦面911A3に、基端側のボスと反基端側のボスとを設け、反基端側のボスよりも基端側のボスの方の高さ(対向する第2の導光板911Bの平坦面までの最短距離)が大きくなるようにしても良い。同様に、第3の導光板911Cと対向する側の第2の導光板911Bの平坦面911B3に、基端側のボスと反基端側のボスとを設け、反基端側のボスよりも基端側のボスの方の高さが大きくなるようにしても良い。また、3つの導光板911A,911B,911Cのうち、第2の導光板911Bと対向する側の第1の導光板911Aの平坦面には、基端側から反基端側に向けて下り傾斜する傾斜面を有するリブを設け、第3の導光板911Cと対向する側の第2の導光板911Bの平坦面には、基端側のボスと当該基端側のボスよりも高さが小さい反基端側のボスとを設けるようにしても良い。   The space between one light guide plate and another adjacent light guide plate is widest on the base end side (LED substrate 922 side) and on the opposite base end side (opposite side of the LED substrate 922). The mode of gradually narrowing toward the base is not limited to the above mode in which a rib having an inclined surface that slopes downward from the base end side toward the non-base end side is provided. For example, a boss on the base end side and a boss on the non-base end side are provided on the flat surface 911A3 of the first light guide plate 911A on the side facing the second light guide plate 911B. The height of the boss on the end side (the shortest distance to the flat surface of the opposing second light guide plate 911B) may be increased. Similarly, a boss on the base end side and a boss on the non-base end side are provided on the flat surface 911B3 of the second light guide plate 911B on the side facing the third light guide plate 911C, and more than the boss on the anti-base end side. You may make it the height of the boss | hub of the base end side become large. Of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, the flat surface of the first light guide plate 911A on the side facing the second light guide plate 911B is inclined downward from the base end side toward the opposite base end side. A rib having an inclined surface is provided, and the flat surface of the second light guide plate 911B on the side facing the third light guide plate 911C is smaller in height than the base end boss and the base end boss. A boss on the opposite base end side may be provided.

(2)左側光演出ユニット
図70〜図72を参照しつつ、左側光演出ユニット900Lについて簡単に説明する。図70は、左側光演出ユニット900Lの正面図であり、図71は、図70のD−D線断面図であり、図72は、導光板1911、導光板カバー1936及びLED基板1922(いずれも後述する)の分解斜視図である。
(2) Left Light Effect Unit The left light effect unit 900L will be briefly described with reference to FIGS. 70 is a front view of the left light effect unit 900L, FIG. 71 is a sectional view taken along the line DD of FIG. 70, and FIG. 72 is a light guide plate 1911, a light guide plate cover 1936, and an LED substrate 1922 (all of which are shown). FIG.

上述したとおり、左側光演出ユニット900Lの構成は右側光演出ユニット900Rと構成が略同じであるため、ここでは、簡単に説明する。   As described above, the configuration of the left light effect unit 900L is substantially the same as that of the right light effect unit 900R, and will be briefly described here.

左側光演出ユニット900Lは、フロントパネル500(例えば、図57参照)の正面視左側において、右側光演出ユニット900Rとともに所定の光演出を実現するものであり、多数のLEDが配置されたLED基板1922と、レンズ1928を介した発光演出が行われる左側レンズサブユニット912Lと、後述する導光板1911による発光演出が行われる左側導光板サブユニット910Lとを備えている。   The left light effect unit 900L realizes a predetermined light effect together with the right light effect unit 900R on the left side when viewed from the front of the front panel 500 (for example, see FIG. 57), and an LED substrate 1922 on which a large number of LEDs are arranged. And a left lens subunit 912L in which a light emission effect is performed via the lens 1928, and a left light guide plate subunit 910L in which a light emission effect by a light guide plate 1911 described later is performed.

(2−1)LED基板
LED基板1922は、LED基板922と同様に、矩形状を呈しており、LED基板1922に配置されたLEDがパチスロの正面を向くように配置される。すなわち、LED基板1922は、LEDが配置される面が、正面視で左右方向と上下方向とを含む二次元の面に沿うように(正面視で対面するように)配置される。
(2-1) LED board The LED board 1922 has a rectangular shape like the LED board 922, and the LEDs arranged on the LED board 1922 are arranged to face the front of the pachislot machine. That is, the LED substrate 1922 is disposed so that the surface on which the LEDs are disposed is along a two-dimensional surface including the left and right direction and the up and down direction in front view (facing in front view).

また、LED基板1922には、その表面に多数のLEDが系統毎に配列して設けられている。なお、LED基板1922は、背面側を覆うLED基板カバー(図示せず)に収容される。   The LED substrate 1922 is provided with a large number of LEDs arranged on the surface thereof for each system. The LED substrate 1922 is housed in an LED substrate cover (not shown) that covers the back side.

また、LED基板1922は、LED基板922と同様に、上下方向にLED(図示せず)が配列されたLED列を有しているが、その列の数は、LED基板922よりも1列少ない。これは、後述する導光板1911の枚数が1枚少ないからである。   The LED board 1922 has LED rows in which LEDs (not shown) are arranged in the vertical direction, like the LED board 922, but the number of rows is one less than the LED board 922. . This is because the number of light guide plates 1911 described later is one less.

なお、LED基板1922のその他の構成については、LED基板922と略同じであり、説明を省略する。   In addition, about the other structure of LED board 1922, it is substantially the same as LED board 922, and description is abbreviate | omitted.

(2−2)左側レンズサブユニット
左側レンズサブユニット912Lは、LED基板1922に配置されたLEDからの光を導通する三つの導光レンズ1924(左列導光レンズ1924A,中列導光レンズ1924B,右列導光レンズ1924C)と、これらの導光レンズ1924A,1924B,1924Cを導通する光の漏れが抑制されるように各導光レンズ1924A,1924B,1924Cを収容可能な導光レンズリフレクタ1926と、断面略半円状で中空円柱の三つのレンズ1928A,1928B,1928Cが隣接して階段状に並列され一体化されたレンズ1928と、これらを挿通して支持するレンズベース1930と、を備える。
(2-2) Left Lens Subunit The left lens subunit 912L includes three light guide lenses 1924 (left row light guide lens 1924A and middle row light guide lens 1924B) that conduct light from the LEDs arranged on the LED substrate 1922. , Right column light guide lens 1924C) and a light guide lens reflector 1926 that can accommodate each light guide lens 1924A, 1924B, 1924C so that light leakage through the light guide lenses 1924A, 1924B, 1924C is suppressed. A lens 1928 in which three lenses 1928A, 1928B, and 1928C having a substantially semicircular cross section and a hollow cylinder are adjacently arranged side by side and integrated in a stepwise manner, and a lens base 1930 that inserts and supports them. .

三つの導光レンズ1924は、いずれも、LED基板1922のLED列に配置されたLEDに対向するように、夫々配置されている。   All of the three light guide lenses 1924 are arranged so as to face the LEDs arranged in the LED row of the LED substrate 1922.

また、各列導光レンズ1924A,1924B,1924Cには、夫々、LED基板1922に向けて伸びる柱状の小柱体(図示せず)が長手方向に沿って複数形成されている。ここで、レンズ1928は、三つのレンズ1928A,1928B,1928Cが隣接して階段状に並列されたものであるため、各小柱体からLED基板1922までの最短長さ(水平方向長さであり、以下、単に「長さ」と称する。)が、夫々のレンズ1928に応じて異なっている。なお、これらの小柱体は、LED1921からの光を各小柱体に導通させて各レンズ1928の背面直近まで誘導することができる。   Each column light guide lens 1924A, 1924B, 1924C is formed with a plurality of columnar small columns (not shown) extending toward the LED substrate 1922 along the longitudinal direction. Here, since the lens 1928 is composed of three lenses 1928A, 1928B, and 1928C that are adjacently arranged in a staircase shape, the shortest length from each small column to the LED substrate 1922 (the length in the horizontal direction). Hereinafter, it is simply referred to as “length”) depending on each lens 1928. Note that these small pillars can guide the light from the LED 1921 to the respective small pillars up to the back of each lens 1928.

LED基板1922に配置されたLEDからの光は、各導光レンズ1924A,1924B,1924Cを導通して各レンズ1928A,1928B,1928Cから発光されるので、左列レンズ1928AはLED基板1922から最も遠い位置(最も前方側の位置)で発光し、右列レンズ1928CはLED基板1922から最も近い位置(最も後方側の位置)で発光し、中列レンズ1928Bはその中間の位置で発光することとなる。   The light from the LEDs arranged on the LED substrate 1922 is conducted through the light guide lenses 1924A, 1924B, 1924C and emitted from the lenses 1928A, 1928B, 1928C, so the left column lens 1928A is farthest from the LED substrate 1922. The right row lens 1928C emits light at a position closest to the LED substrate 1922 (the rearmost position), and the middle row lens 1928B emits light at an intermediate position. .

なお、右側レンズサブユニット912Rと同様に、導光レンズ1924A,1924B,1924Cによって光の減衰を抑制しながら、LED基板1922に配置されたLEDからの射出光を各々のレンズ1928A,1928B,1928Cの背面の近傍まで誘導することにより、レンズ1928の発光位置がLED基板より離れていても発光強度が低下しないようにしている。その結果、発光源が共通する1枚のLED基板であるにもかかわらず、発光強度が略均一化された光を、LED基板1922からの長さが異なる位置において発光させることが可能となる。   As with the right lens subunit 912R, the light emitted from the LEDs disposed on the LED substrate 1922 is transmitted to the respective lenses 1928A, 1928B, and 1928C while suppressing light attenuation by the light guide lenses 1924A, 1924B, and 1924C. By guiding to the vicinity of the back surface, the light emission intensity is not lowered even if the light emission position of the lens 1928 is away from the LED substrate. As a result, it is possible to emit light with substantially uniform emission intensity at a position where the length from the LED substrate 1922 is different, although the light source is a single LED substrate.

また、各導光レンズ1924A,1924B,1924Cも、導光レンズリフレクタ1926に収容されている。   The light guide lenses 1924A, 1924B, and 1924C are also accommodated in the light guide lens reflector 1926.

レンズベース1930は、レンズ1928が導光レンズリフレクタ1926を覆うようにして、これらを固定している。また、レンズベース1930は、各導光レンズ1924A,1924B,1924CをLED基板1922に対向させながら、各レンズ1928A,1928B,1928Cの背面近傍に各導光レンズ1924A,1924B,1924Cの端面が位置するようにしている。各レンズ1928A,1928B,1928Cには、複数の正弦波が重なったかのような模様が刻印されており、LEDが発光した際、発光色に応じた模様を、導光板1911を透かして視認することができる。   The lens base 1930 is fixed so that the lens 1928 covers the light guide lens reflector 1926. The lens base 1930 has the end faces of the light guide lenses 1924A, 1924B, and 1924C in the vicinity of the back surfaces of the lenses 1928A, 1928B, and 1928C, with the light guide lenses 1924A, 1924B, and 1924C facing the LED substrate 1922. I am doing so. Each lens 1928A, 1928B, 1928C is engraved with a pattern as if multiple sine waves overlapped, and when the LED emits light, the pattern according to the emission color can be seen through the light guide plate 1911. it can.

(2−3)左側導光板サブユニット
左側導光板サブユニット910Lは、複数の導光板1911A,1911Bを互いに重ねて備えている。この左側導光板サブユニット910Lは、各々の導光板1911A,1911Bの基端側の側面1911A1,1911B1をLED基板1922に対向させながら、パチスロの正面から見たときに、各々の導光板1911A,1911Bとレンズ1928とが重なって見えるように、各々の導光板1911A,1911Bの平坦面1911A3,1911B3をLED基板1922に対して、後方から前方に向けてパチスロの外側(正面視左側)に広がる方向に傾斜配置させている。
(2-3) Left Light Guide Plate Subunit The left light guide plate subunit 910L includes a plurality of light guide plates 1911A and 1911B stacked on each other. The left light guide plate subunit 910L has the light guide plates 1911A and 1911B when viewed from the front of the pachislot with the side surfaces 1911A1 and 1911B1 of the light guide plates 1911A and 1911B facing the LED substrate 1922, respectively. The flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the respective light guide plates 1911A and 1911B are spread from the rear to the front toward the outside of the pachislot (on the left side in the front view) so that the lens 1928 and the lens 1928 overlap. It is inclined.

このように、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3をLED基板1922に対して傾斜させることにより、導光板1911とレンズ1928とが同じLED基板1922を発光源として利用しながら、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3を通してレンズ1928を視認できるようにして、各々の導光板1911A,1911Bとレンズ1928との混合演出が提供されるようにしている。   Thus, by inclining each flat surface 1911A3, 1911B3 of the light guide plate 1911 with respect to the LED substrate 1922, the light guide plate 1911 and the lens 1928 use the same LED substrate 1922 as a light source, while the light guide plate 1911 The lens 1928 can be visually recognized through the flat surfaces 1911A3 and 1911B3, and a mixed effect of the light guide plates 1911A and 1911B and the lens 1928 is provided.

なお、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3についても、LED基板1922に対して傾斜させているが、光源がLEDではなく例えばランプのようにLEDと比べて光が拡散する光源である場合には、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3,1911C3を、複数のランプにおいて各ランプの光が最も集約する仮想二次元の面に対して傾斜させると良い。また、光源がLEDであったとしても、LED基板に対して傾斜してLEDが配置されている場合には、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3を、LED基板に対して傾斜させるのではなく、複数のLEDにおいて各LEDの光が最も集約する仮想二次元の面に対して傾斜させることが好ましい。ただし、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3は、LEDから放たれた光の進行方向に対して傾斜しているものの、基端側の側面1911A1,1911B1から取り入れられた(入光した)光の進行方向とは略平行である。   The flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 are also inclined with respect to the LED substrate 1922. However, when the light source is not an LED but a light source that diffuses light compared to an LED, such as a lamp. The flat surfaces 1911A3, 1911B3, and 1911C3 of the light guide plate 1911 are preferably inclined with respect to a virtual two-dimensional surface where the light of each lamp is most concentrated in a plurality of lamps. In addition, even if the light source is an LED, if the LEDs are inclined with respect to the LED substrate, the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 are not inclined with respect to the LED substrate. Instead, it is preferable that the plurality of LEDs are inclined with respect to a virtual two-dimensional plane on which the light of each LED is most concentrated. However, although the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 are inclined with respect to the traveling direction of the light emitted from the LEDs, the light taken in (entered) from the side surfaces 1911A1 and 1911B1 on the base end side Is substantially parallel to the traveling direction.

また、導光板1911は、各平坦面1911A3,1911B3に所定の形状、模様、文字等の態様で凹凸を形成し、端部から光を面に沿って透過させることで、例えばLEDの点灯時に、刻まれた所定の形状、模様、文字等が各平坦面1911A3,1911B3あらわれるようにしたものである。本実施の形態では、導光板1911の平坦面1911A3,1911B3のうちの特定部分を、例えばホットスタンピングによって非透過性素材(例えば、銀色の金属色箔)を蒸着する非透過性処理を行っている。これにより、導光板1911の基端側の各側面1911A1,1911B1に対向配置されたLEDを点灯させると、ホットスタンピング箔が存在する非透過性領域がその回りの光透過領域によって立体的、かつ、際立って浮き上がった態様を創出することができる。   In addition, the light guide plate 1911 forms irregularities in a predetermined shape, pattern, character, etc. on each flat surface 1911A3, 1911B3, and transmits light from the end along the surface, for example, when the LED is lit, A predetermined engraved shape, pattern, character, or the like appears on each flat surface 1911A3, 1911B3. In the present embodiment, a non-permeable process is performed in which a specific part of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 is vapor-deposited, for example, by hot stamping. . Thereby, when the LEDs disposed opposite to the side surfaces 1911A1 and 1911B1 on the base end side of the light guide plate 1911 are turned on, the non-transparent region where the hot stamping foil is present is three-dimensional by the surrounding light transmission region, and An aspect that stands out can be created.

なお、「LEDの点灯時に、刻まれた所定の形状、模様、文字等が各平坦面1911A3,1911B3,1911C3にあらわれる」とは、通常時(例えばLED消灯時)は各平坦面1911A3,1911B3に何もあらわれておらず、特定時(例えばLED点灯時)に、各平坦面1911A3,1911B3に所定の形状、模様、文字等があらわれるといった態様に限られない。例えば、通常時であっても、刻まれた所定の形状、模様、文字等を外乱光の入光によって視認することができ、特定時に、刻まれた所定の形状、模様、文字等をより鮮明に視認できるようになるといった態様も含まれる。   In addition, “when the LED is turned on, a predetermined shape, pattern, character, etc. engraved on each flat surface 1911A3, 1911B3, 1911C3” means that each flat surface 1911A3, 1911B3 is normal (for example, when the LED is turned off). Nothing appears, and the present invention is not limited to a mode in which a predetermined shape, pattern, character, or the like appears on each flat surface 1911A3, 1911B3 at a specific time (for example, when an LED is lit). For example, even when it is normal, the engraved predetermined shape, pattern, character, etc. can be visually recognized by the incident light of disturbance light, and at the specified time, the engraved predetermined shape, pattern, character, etc. are clearer A mode in which the user can visually recognize the image is also included.

また、本実施形態では、所定の形状、模様、文字等が各導光板1911に刻まれているが、これに限られず、例えば、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、特定時に当該画像を視認可能となる態様であっても良い。   In this embodiment, a predetermined shape, pattern, character, or the like is engraved on each light guide plate 1911. However, the present invention is not limited to this. For example, an image is usually formed by using a transparent paint or a transparent member. Although the time is substantially invisible, the image may be visible at a specific time.

また、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3に形成された形状、模様、文字等は、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3に形成された形状、模様、文字等と異なっているため、LEDが点灯したときに導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3に、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる画像と同一モチーフではあるものの異なる画像があらわれる。   Further, the shape, pattern, characters, etc. formed on the flat surfaces 1911A3, 1911B3 of the light guide plate 1911 are different from the shape, pattern, characters, etc. formed on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911. Therefore, when the LED is turned on, different images appearing on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 are the same motif as the images appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3 and 911C3 of the light guide plate 911.

ただし、LEDが点灯したときに導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3にあらわれる画像と、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる画像とが同じであっても良い。   However, the images appearing on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 when the LED is lit may be the same as the images appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3 and 911C3 of the light guide plate 911.

また、本実施の形態では、導光板911の平坦面911A3,911B3,911C3及び導光板1911の平坦面1911A3,1911B3のいずれについても、特定部分を、例えばホットスタンピングによって非透過性素材(例えば、銀色の金属色箔)を蒸着する非透過性処理を行っているが、必ずしも全ての導光板の平坦面に非透過性処理を行う必要はなく、一部の導光板の平坦面に対してのみ非透過性処理を行うようにしても良い。   Further, in the present embodiment, a specific portion of each of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911 and the flat surfaces 1911A3, 1911B3 of the light guide plate 1911 is formed by a non-transparent material (for example, silver color) by hot stamping, for example. However, it is not always necessary to perform the non-permeable treatment on the flat surfaces of all the light guide plates, and only the flat surfaces of some of the light guide plates are non-permeable. Transparency processing may be performed.

導光板カバー1936は、2つの導光板1911A,1911Bを収容し、各々の導光板1911の基端側の各側面1911A1,1911B1をLED基板1922に対向させている。また、複数の導光板1911A,1911Bが、互いに重なりながら、各々の導光板1911A,1911Bの基端側から反基端側に向けてLED基板1922から離間するように傾斜することによって、LED基板1922に配置されたLEDの点灯時に、各々の導光板1911A,1911Bの平坦面1911A3,1911B3にあらわれる模様が、遊技者視点から視差(ずれ)を持って視認されることとなり、立体感のある演出が可能になる。   The light guide plate cover 1936 accommodates two light guide plates 1911 </ b> A and 1911 </ b> B, and the side surfaces 1911 </ b> A <b> 1 and 1911 </ b> B <b> 1 of each light guide plate 1911 are opposed to the LED substrate 1922. In addition, the plurality of light guide plates 1911A and 1911B are inclined so as to be separated from the LED substrate 1922 from the base end side to the opposite base end side of the respective light guide plates 1911A and 1911B while overlapping each other. When the LEDs arranged in the LED are turned on, the patterns appearing on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the respective light guide plates 1911A and 1911B are visually recognized with a parallax (shift) from the player's viewpoint, and a stereoscopic effect is produced. It becomes possible.

また、各導光板1911A,1911Bの各平坦面1911A3,1911B3には、上端側且つ基端側、上端側且つ反基端側、下端側且つ基端側、下端且つ反基端側の夫々に円開孔19112A,19114A,19116A,19118A,19112B,19114B,19116B,19118Bが形成されている。   Further, the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plates 1911A and 1911B are circular on the upper end side and the base end side, the upper end side and the anti-base end side, the lower end side and the base end side, the lower end and the anti-base end side, respectively. Openings 19112A, 19114A, 19116A, 19118A, 19112B, 19114B, 19116B, 19118B are formed.

そして、上係止部材1938に形成された複数の突起部材(図示せず)が上端側の各円開孔を貫通することで、2つの導光板1911A,1911Bが上端において連結される。同様に、下上係止部材1940に形成された複数の突起部材(図示せず)が下端側の各円開孔を貫通することで、2つの導光板1911A,1911Bが下端において連結される。このように連結された2つの導光板1911A,1911Bは、導光板カバー1936に固定される。なお、2つの導光板1911A,1911Bを連結する際に、導光板1911の表面(遊技者)側に、左側光演出ユニット900Lの化粧板として機能する装飾カバー1942も取り付けられる。   Then, a plurality of projecting members (not shown) formed on the upper locking member 1938 pass through the circular holes on the upper end side, so that the two light guide plates 1911A and 1911B are connected at the upper end. Similarly, a plurality of projecting members (not shown) formed on the lower upper locking member 1940 pass through the circular holes on the lower end side, thereby connecting the two light guide plates 1911A and 1911B at the lower end. The two light guide plates 1911A and 1911B connected in this way are fixed to the light guide plate cover 1936. When connecting the two light guide plates 1911A and 1911B, a decorative cover 1942 that functions as a decorative plate of the left light effect unit 900L is also attached to the surface (player) side of the light guide plate 1911.

なお、2つの導光板1911A,1911Bの各円開孔を貫通する突起部材は、基端側であるか反基端側であるかにかかわらず、略同じ長さとなっている。このように、2つの導光板1911A,1911Bを貫通する突起部材を略同じとすることで、導光板同士の距離(対向する導光板までの水平方向長)にかかわらず一定の長さの範囲に抑えることができる。   In addition, the protrusion member which penetrates each circular aperture of the two light guide plates 1911A and 1911B has substantially the same length regardless of whether it is the base end side or the non-base end side. In this way, by making the protruding members penetrating the two light guide plates 1911A and 1911B substantially the same, it is in a range of a constant length regardless of the distance between the light guide plates (the horizontal length to the opposing light guide plates). Can be suppressed.

導光板カバー1936は、その上下端がカバー取付部材(図示せず)によってレンズベース1930と連結され、導光板1911とレンズ1928とが一体となってLED基板1922に対向して配置される。   The light guide plate cover 1936 is connected to the lens base 1930 at the upper and lower ends thereof by a cover mounting member (not shown), and the light guide plate 1911 and the lens 1928 are integrally disposed so as to face the LED substrate 1922.

また、2つの導光板1911A,1911Bの基端側の各側面1911A1,1911Bについても、LED基板1922に配置されたLEDと対向する面が形成されるようにカットすることで、当該LEDから発光された光が基端側の各側面1911A1,1911B1に対して略垂直に入射されることで、十分に入光されるようにしている。   Further, each of the side surfaces 1911A1 and 1911B on the base end side of the two light guide plates 1911A and 1911B is also cut so that a surface facing the LED arranged on the LED substrate 1922 is formed, and thereby light is emitted from the LED. The incident light is incident substantially perpendicularly to the side surfaces 1911A1 and 1911B1 on the base end side, so that the light is sufficiently incident.

ここで、2つの導光板1911A,1911Bについても3つの導光板911A,911B,911Cと同様に、各平坦面1911A3,1911B3を、LEDと対向する面が形成されるようにカットしている。これにより、各導光板1911A,1911Bに入射した光の直進性を増すことができ、LED基板1922に対して各導光板1911A,1911Bを傾斜させつつも、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3にはっきりと画像があらわれるようにすることが可能となる。   Here, similarly to the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, the two light guide plates 1911A and 1911B are cut so that the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 face the LEDs. Accordingly, the straightness of the light incident on the light guide plates 1911A and 1911B can be increased, and the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 are inclined while the light guide plates 1911A and 1911B are inclined with respect to the LED substrate 1922. It is possible to make the image appear clearly on the screen.

また、LED基板1922側とは反対側において、レンズ1928と2つの導光板1911A,1911Bの各平坦面1911A3,1911B3との間に開放領域1980が形成される。そして、この開放領域1980において、多彩な光演出を行うことができる。   In addition, an open region 1980 is formed between the lens 1928 and the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the two light guide plates 1911A and 1911B on the side opposite to the LED substrate 1922 side. In the open area 1980, various light effects can be performed.

フロントパネル500の側面カバー903L,903Rの内面壁(反射部材)914L,914R(例えば、図57、図58参照)は、上述したとおり、LED基板1922よりも前方側において、導光板の傾斜方向と同じ方向に傾斜している。LED基板1922に配置されたLEDから発光された光が導光板1911の各側面1911A1,1911B1に入光すると、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3,1911C3には、予め施された模様や文字などの画像があらわれる。このように導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3にあらわれた画像は、反射面として機能する内面壁914Lで反射して遊技者の視野内に到達する。レンズ1928から射出された光の一部も同様に反射して遊技者の視野内に到達する。この場合、遊技者は、レンズ1928からの発光、及び/又は、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3にあらわれた画像を直接視認することと、内面壁914Lで反射した画像等を視認することとを合わせて、光の像が2重になった演出を意識させることができる。   As described above, the inner walls (reflecting members) 914L and 914R (see, for example, FIGS. 57 and 58) of the side covers 903L and 903R of the front panel 500 are in front of the LED substrate 1922 and the inclination direction of the light guide plate. Inclined in the same direction. When light emitted from the LEDs arranged on the LED substrate 1922 enters the side surfaces 1911A1 and 1911B1 of the light guide plate 1911, patterns and characters previously applied to the flat surfaces 1911A3, 1911B3 and 1911C3 of the light guide plate 1911 are displayed. An image such as appears. The images appearing on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 as described above are reflected by the inner wall 914L functioning as a reflecting surface and reach the player's visual field. A part of the light emitted from the lens 1928 is similarly reflected and reaches the player's visual field. In this case, the player can directly view the light emitted from the lens 1928 and / or the image displayed on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 and the image reflected by the inner wall 914L. In combination with the above, it is possible to make the consciousness of the effect that the light image is doubled.

また、2つの導光板1911A,1911Bの反基端側の各側面1911A2,1911B2を、夫々、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3に対して直角方向でなく、各平坦面1911A3,1911B3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットしている(例えば、図71参照)。上述したとおり、基端側の各側面1911A1,1911B1もカットされているため、これらの導光板1911A,1911Bを水平方向に切ったときに見える断面は、例えば図71に示されるように、平坦面1911A3,1911B3の表裏面のうち、裏面(レンズ1928側の面)を上底とし、表面(遊技者側の面)を下底とする台形となる。   Further, the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the opposite base end sides of the two light guide plates 1911A and 1911B are not perpendicular to the respective flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911, but are arranged in a table of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3. The back surface is cut so that the angle formed with the front surface (the player side surface) is an acute angle (see, for example, FIG. 71). As described above, since the side surfaces 1911A1 and 1911B1 on the base end side are also cut, the cross section seen when these light guide plates 1911A and 1911B are cut in the horizontal direction is a flat surface as shown in FIG. 71, for example. Of the front and back surfaces of 1911A3 and 1911B3, a trapezoid is formed with the back surface (the surface on the lens 1928 side) as the upper base and the front surface (the player-side surface) as the lower bottom.

このように、反基端側の各導光板1911A,1911Bの側面1911A2,1911B2を、各平坦面1911A3,1911B3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットすることで、導光板1911の反基端側の各側面1911A2,1911B2からの光の射出を遊技者側から視認し難くすることができ(遊技者側からは導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3の反基端側の端部に沿った線状としか認識できない)、遊技者の意識を導光板1911の平坦面1911A3,1911B3にあらわれる画像に注視させることができる。その一方、当該パチスロの遊技当事者ではない第三者に対しては、導光板1911の各側面1911A2,1911B2から射出される光を利用して、当該パチスロが例えば有利な状態であったり期待度の高い状態であることをアピールすることが可能となる。なかでも、複数の導光板1911を、反基端側の各側面1911A2,1911B2が略面一となる程度に近接させた場合には、導光板1911A,1911Bの反基端側の各側面1911A2,1911B2の厚みが厚くなって太い光が射出するため、上記の第三者に対して強くアピールすることができる。また、開放領域1980においてもレンズ1928からの発光を視認できるため、その効果は大きい。さらに、導光板911の各側面911A2,911B2から射出される光と相俟って、広範囲にわたってアピールすることが可能となる。とくに、プロジェクタ213から投射される映像光を投影させることで演出画像が表示されるようにした遊技機では、第三者に対するアピール力が弱くなる傾向にあるため、その効果は顕著である。   In this way, the angle formed between the side surfaces 1911A2 and 1911B2 of the light guide plates 1911A and 1911B on the opposite base side and the front surface (the player side surface) of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 is an acute angle. By cutting so that the light emission from the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the opposite base end side of the light guide plate 1911 is difficult to see from the player side (from the player side each of the light guide plate 1911 It is possible to recognize the player's consciousness on the images appearing on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 only as a linear shape along the opposite end of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3. On the other hand, for a third party who is not a gaming party of the pachislot, using the light emitted from the side surfaces 1911A2 and 1911B2 of the light guide plate 1911, the pachislot is in an advantageous state or expected It becomes possible to appeal that it is in a high state. In particular, when the plurality of light guide plates 1911 are brought close to each other so that the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the opposite base side are substantially flush, the side surfaces 1911A2 on the opposite base side of the light guide plates 1911A and 1911B. Since the thickness of 1911B2 is increased and thick light is emitted, it can be strongly appealed to the third party. Further, since the light emission from the lens 1928 can be visually recognized in the open area 1980, the effect is great. Further, in combination with light emitted from the side surfaces 911A2 and 911B2 of the light guide plate 911, it is possible to appeal over a wide range. In particular, in a gaming machine in which an effect image is displayed by projecting video light projected from the projector 213, since the appeal power to a third party tends to be weak, the effect is remarkable.

また、本実施形態では、2つの導光板1911A,1911Bの反基端側の各側面1911A2,1911B2を、各平坦面1911A3,1911B3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットしているが、これに代えて、鈍角となるようにカットしても良い。この場合、導光板1911の反基端側の各側面1911A2,1911B2からの光の射出を遊技者側から視認することができ、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3にあらわれる画像と相俟って、遊技者の興趣を高める演出を行うことが可能となる。   In the present embodiment, the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the opposite base end sides of the two light guide plates 1911A and 1911B are placed between the front surface and the back surface (the player side surface) of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3. Although the cut is made so that the angle formed is an acute angle, it may be cut so as to be an obtuse angle instead. In this case, the light emission from the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the opposite base end side of the light guide plate 1911 can be visually recognized from the player side, and is combined with images displayed on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911. Thus, it is possible to produce an effect that enhances the interest of the player.

また、導光板1911の反基端側の各側面1911A2,1911B2から射出される光の発光色については、任意で決めることができるが、当該発光色を暖色系や虹色にすると、より一層遊技者の興趣を高めることができる。さらに、導光板911の反基端側の各側面911A2,911B2,911C2から射出される光の発光色と、導光板1911の反基端側の各側面1911A2,1911B2から射出される光の発光色とを、例えば遊技状態に応じて変えるようにすると、多彩な演出を行うことができる。   Further, the emission color of light emitted from the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the side opposite to the base end of the light guide plate 1911 can be arbitrarily determined. However, if the emission color is a warm color or rainbow color, the game is further played. Can enhance the interest of the person. Further, the emission color of light emitted from the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 on the opposite base side of the light guide plate 911 and the emission color of light emitted from the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the opposite base side of the light guide plate 1911. If, for example, is changed according to the gaming state, various effects can be performed.

なお、左側導光板サブユニット910Lについては、第3の導光板911Cの基端側の側面911A1を、LEDの配列ピッチに対応した櫛歯状としたが、右側導光板サブユニット910Rについては、LEDの配列ピッチに対応した櫛歯状とした導光板を有していない。ただし、これに限られず、右側導光板サブユニット910Rについても、LEDの配列ピッチに対応した櫛歯状とした導光板を有するようにしても良い。   As for the left light guide plate subunit 910L, the side surface 911A1 on the base end side of the third light guide plate 911C has a comb shape corresponding to the arrangement pitch of the LEDs. It does not have the light guide plate made into the comb-tooth shape corresponding to the arrangement pitch. However, the present invention is not limited to this, and the right light guide plate subunit 910R may have a comb-shaped light guide plate corresponding to the arrangement pitch of the LEDs.

また、2つの導光板1911A、1911Bを重ねて配置する際、一の導光板と隣接する他の導光板との間のスペースを、基端側で最も広くし、反基端側に向けて徐々に狭くなるようにしている。なおその手法は、基端側から反基端側に向けて下り傾斜する傾斜面を有するリブを、2つの導光板1911A、1911Bの各平坦面1911A3,1911B3の間に形成するようにしても良いし、基端側と反基端側とで高さが異なるボスを2つの導光板1911A、1911Bの各平坦面1911A3,1911B3の間に形成するようにしても良い。   Further, when the two light guide plates 1911A and 1911B are arranged in an overlapping manner, the space between one light guide plate and another adjacent light guide plate is widest on the base end side and gradually toward the opposite base end side. To be narrower. In this method, a rib having an inclined surface that inclines downward from the proximal end side toward the opposite proximal end side may be formed between the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the two light guide plates 1911A and 1911B. However, bosses having different heights on the base end side and the opposite base end side may be formed between the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the two light guide plates 1911A and 1911B.

このように、基端側において導光板の平坦面同士のスペースを最も広くすることで、隣り合う列に配置されたLEDから発光された光の入光を防止することができる。また、反基端側において導光板の平坦面同士のスペースを狭くすることによって、導光板の側面から射出される光を太くすることができ、第三者に対してのアピール力を高めることができる。さらには、2つの導光板1911A、1911Bは、互いに対向する導光板にリブやボスを形成して連結された上で導光板カバー1936に固定されるため、パスチロを輸送する際の安定性にも優れるという作用効果を発揮する。   In this way, by making the space between the flat surfaces of the light guide plate the widest on the base end side, it is possible to prevent the light emitted from the LEDs arranged in adjacent rows from entering. In addition, by narrowing the space between the flat surfaces of the light guide plate on the non-base end side, the light emitted from the side surface of the light guide plate can be thickened, and the appeal to third parties can be increased. it can. Furthermore, since the two light guide plates 1911A and 1911B are connected to the light guide plates facing each other by forming ribs and bosses and then fixed to the light guide plate cover 1936, the stability when transporting the pastillo is also improved. Demonstrate the effect of excellent.

(3)光演出ユニットの発光演出の態様
次に、図73〜図75を参照しつつ、光演出ユニットの発光演出の態様について、説明する。ここでは、右側光演出ユニット900Rと左側光演出ユニット900Lとのうち、右側光演出ユニット900Rを例として挙げて説明する。
(3) Aspect of the light effect of the light effect unit Next, the light effect effect of the light effect unit will be described with reference to FIGS. 73 to 75. Here, of the right light effect unit 900R and the left light effect unit 900L, the right light effect unit 900R will be described as an example.

図73は、右側導光板サブユニット910R及び右側レンズサブユニット912Rのいずれも発光演出が行われていないときの右側光演出ユニット900の態様を示す図である。この場合、3つの導光板911A,911B,911C(例えば、図65参照)のいずれにも、各平坦面911A3,911B3,911C3に模様があらわれていない。そのため、3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3を通して、背後にある右側レンズサブユニット912Rを視認することができる。   FIG. 73 is a diagram illustrating an aspect of the right light effect unit 900 when neither the right light guide plate subunit 910R nor the right lens subunit 912R is emitting light. In this case, no pattern appears on each of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 in any of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C (see, for example, FIG. 65). Therefore, the right lens subunit 912R behind can be visually recognized through the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C.

ただし、3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3の全部または少なくとも一つに、非透過性処理が行われている。この非透過性処理は、各平坦面911A3,911B3,911C3の上部及び下部において、アルファベットの文字・模様915が施されている。このように非透過性処理が行われた部分については、例えば銀色の金属色箔が蒸着されているため、発光演出が行われているか否かにかかわらず、視認することができる。ここで、光透過領域には模様等が視認されないが、上部及び下部の非透過性領域の文字・模様915については、視認することができる。そのため、その回りの光透過領域が透明であることによって、非透過性領域の文字・模様915が、立体的、かつ、際立って浮き上がって見えるようになる。このため、右側導光板サブユニット910R及び右側レンズサブユニット912Rのいずれも発光演出が行われていなかったとしても、映像視覚効果を与えることができる。   However, all or at least one of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C is subjected to an impermeable process. In this non-transparent treatment, alphabetic characters / patterns 915 are applied on the upper and lower portions of each flat surface 911A3, 911B3, 911C3. The portion that has been subjected to the impermeable treatment in this way can be visually recognized regardless of whether or not the light emission effect is being performed because, for example, a silver metal color foil is deposited. Here, a pattern or the like is not visually recognized in the light transmissive region, but the characters and patterns 915 in the upper and lower non-transmissive regions can be visually recognized. For this reason, since the surrounding light transmission region is transparent, the characters / patterns 915 in the non-transparent region appear three-dimensionally and stand out. For this reason, even if neither the right light guide plate subunit 910R nor the right lens subunit 912R has a light emitting effect, a video visual effect can be provided.

図74は、LED基板922に配置されたLED921が一部点灯することで、右側導光板サブユニット910Rについては発光演出が行われ、右側レンズサブユニット912Rについては発光演出が行われていないときの右側光演出ユニット900Rの態様を示す図である。この場合、3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3に、当該パチスロのモチーフに関連する模様があらわれる。   In FIG. 74, when the LEDs 921 arranged on the LED substrate 922 are partially lit, a light emission effect is performed for the right light guide plate subunit 910R and a light emission effect is not performed for the right lens subunit 912R. It is a figure which shows the aspect of right light effect unit 900R. In this case, a pattern related to the pachislot motif appears on each of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C.

ここで、3つの導光板911A,911B,911Cは、互いに重なりながら、各々の導光板911A,911B,911Cの基端側から反基端側に向けてLED基板922から離間するように傾斜しているため、各々の導光板911A,911B,911Cの平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる模様を、視差を持って視認することができ、立体感のある画像が浮かび上がって見える。図74では、平坦面911A3,911B3,911C3の夫々に三角形状の模様916が施されているため、図面上では把握し難いが、各々の平坦面坦面911A3,911B3,911C3に施された模様916が視差を持って視認され、立体感を感じることができる。このようにして、映像視覚効果の高い演出を行うことができ、遊技興趣を高めることができる。   Here, the three light guide plates 911A, 911B, 911C are inclined so as to be separated from the LED substrate 922 from the base end side to the non-base end side of each light guide plate 911A, 911B, 911C while overlapping each other. Therefore, the patterns appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the respective light guide plates 911A, 911B, and 911C can be visually recognized with parallax, and a three-dimensional image appears to appear. In FIG. 74, since a triangular pattern 916 is applied to each of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3, it is difficult to grasp in the drawing, but the patterns applied to the respective flat surface carrier surfaces 911A3, 911B3, and 911C3. 916 is visually recognized with parallax and can feel a three-dimensional effect. In this way, it is possible to produce an effect with a high visual effect, and to enhance the game entertainment.

図75は、LED基板922に配置されたLED921が一部点灯することで、右側導光板サブユニット910Rについては発光演出が行われず、右側レンズサブユニット912Rについては発光演出が行われているときの右側光演出ユニット900Rの態様を示す図である。この場合、3つの導光板911A,911B,911Cのいずれにも、各平坦面911A3,911B3,911C3の光透過領域には、三角形状の模様916(例えば、図74参照)を含めて何らの模様もあらわれていない。そのため、3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3を通して、背後にある右側レンズサブユニット912Rの発光態様を視認することができる。   FIG. 75 shows that when the LED 921 arranged on the LED board 922 is partially lit, the light guide effect is not performed for the right light guide plate subunit 910R and the light effect is performed for the right lens subunit 912R. It is a figure which shows the aspect of right light effect unit 900R. In this case, in any of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, the light transmission region of each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 includes any pattern including a triangular pattern 916 (for example, see FIG. 74). Has not appeared. Therefore, the light emission mode of the right lens subunit 912R behind can be visually recognized through the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C.

ただし、3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3の光透過領域には模様等が視認されないが、上部及び下部の非透過性領域の文字・模様915については、視認することができる。このとき、その回りの光透過領域が透明であるため、非透過性領域の文字・模様915が、立体的、かつ、際立って浮き上がって見えるようになる。とくに、右側レンズサブユニット912Rについての発光演出が行われているため、非透過性領域の文字・模様915がより際立って視認することができる。このようにして、映像視覚効果の高い演出を行うことができ、遊技興趣を高めることができる。   However, although a pattern or the like is not visually recognized in the light transmission region of each of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, the characters and patterns 915 in the upper and lower non-transparent regions are visually recognized. can do. At this time, since the light transmission area around the area is transparent, the characters / patterns 915 in the non-transmission area appear three-dimensionally and stand out. In particular, since the light emission effect is performed on the right lens subunit 912R, the characters / patterns 915 in the non-transmissive region can be more visually recognized. In this way, it is possible to produce an effect with a high visual effect, and to enhance the game entertainment.

また、上記実施形態では、本発明に係る遊技機として、パチスロ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されず、本発明に係る遊技機が、例えば、パチンコ遊技機であってもよい。   In the above embodiment, a pachislot gaming machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine according to the present invention is, for example, a pachinko gaming machine. There may be.

<付記(第1の実施形態に係る発明のまとめ)>
[第1〜第4の遊技機]
従来、CGROM(Character Generator ROM)に動画像データを読み込んで展開し、3次元動画像を液晶ディスプレイ等の表示装置に表示する機能を備えた遊技機が提案されている(例えば、特開平7―155438号公報参照)。
<Appendix (Summary of Invention of First Embodiment)>
[First to fourth gaming machines]
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having a function of reading moving image data into a CGROM (Character Generator ROM) and developing the same and displaying a three-dimensional moving image on a display device such as a liquid crystal display has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 7-1990). No. 155438).

ところで、近年、液晶ディスプレイ等の表示装置が搭載された遊技機では、3次元CG(Computer Graphics)技術を駆使した高画質で多彩な演出が主流となっている。そして、その多彩な演出を行うためのCGデータを予め作成し、該作成したCGデータをCGROMに記憶しているため、CG作成に係るコストが、年々、増大している。   By the way, in recent years, in gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display, various effects with high image quality using 3D CG (Computer Graphics) technology have become mainstream. And since the CG data for performing the various productions are created in advance and the created CG data is stored in the CGROM, the cost for creating the CG increases year by year.

本発明は、上記第1の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第1の目的は、CG作成に係るコストの増大を抑制しつつ、3次元CG技術を駆使した高画質で多彩な演出を実行可能にする遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve the above first problem, and a first object of the present invention is to achieve high image quality using the three-dimensional CG technology while suppressing an increase in the cost associated with CG creation. It is to provide a gaming machine that can execute various productions.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第1−1の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 1-1 gaming machine having the following configuration.

[第1−1の遊技機]
画像が表示される表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部を用いた前記画像の表示動作を制御する制御部(例えば、副制御基板72)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の原画像データ(例えば、リソース画像データ)、及び、前記表示部に対応した仮想オブジェクトのデータ(例えば、仮想オブジェクトデータ)が記憶された不揮発性記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、を備え、
前記制御部は、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、
前記画像処理部による前記処理の実行時に使用される揮発性記憶部(例えば、VRAM154)と、を有し、
前記制御処理部は、前記不揮発性記憶部に記憶された前記複数の原画像データの中から所定の原画像データを選択し、且つ、前記仮想オブジェクトのデータを選択し、
前記画像処理部は、
前記揮発性記憶部を使用して、仮想空間上に配置された前記仮想オブジェクトに第1の方向(例えば、遊技者の目線方向)から前記所定の原画像データに対応する映像を仮想的に投射した場合に前記仮想オブジェクト上に投影される第1の視点画像のデータ(例えば、仮想投影画像データ)を、前記所定の原画像データ及び前記仮想オブジェクトのデータに基づいて生成し、
前記仮想空間上において、前記仮想オブジェクト上に投影された前記第1の視点画像を第2の方向(例えば、実際の映像光の入射方向)から仮想的に撮影した場合に取得される第2の視点画像のデータ(例えば、仮想撮影画像データ)を生成して、当該第2の視点画像のデータを前記揮発性記憶部に記憶し、
前記揮発性記憶部に記憶された前記第2の視点画像のデータを映像信号に変換して、該映像信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
[1-1 gaming machine]
A display unit (for example, various projection members) on which an image is displayed;
A control unit (for example, a sub-control board 72) that controls the display operation of the image using the display unit;
A plurality of original image data (for example, resource image data) for generating the image to be displayed on the display unit, and non-volatile data storing virtual object data (for example, virtual object data) corresponding to the display unit A storage unit (for example, a ROM cartridge substrate 86),
The controller is
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit;
A volatile storage unit (for example, a VRAM 154) used when the image processing unit executes the processing,
The control processing unit selects predetermined original image data from the plurality of original image data stored in the nonvolatile storage unit, and selects data of the virtual object,
The image processing unit
Using the volatile storage unit, a video corresponding to the predetermined original image data is virtually projected from a first direction (for example, a player's line of sight) onto the virtual object arranged in a virtual space. In this case, first viewpoint image data projected onto the virtual object (for example, virtual projection image data) is generated based on the predetermined original image data and the virtual object data,
In the virtual space, the second viewpoint acquired when the first viewpoint image projected onto the virtual object is virtually shot from a second direction (for example, an actual incident direction of video light). Generating viewpoint image data (for example, virtual captured image data), storing the data of the second viewpoint image in the volatile storage unit;
A gaming machine, wherein data of the second viewpoint image stored in the volatile storage unit is converted into a video signal and the video signal is output.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第1−2の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 1-2 gaming machine having the following configuration.

[第1−2の遊技機]
画像が表示される表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の原画像データ(例えば、リソース画像データ)、及び、前記表示部に対応した仮想オブジェクトのデータ(例えば、仮想オブジェクトデータ)が記憶された記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、を備え、
前記制御処理部は、前記記憶部に記憶された前記複数の原画像データの中から所定の原画像データを選択し、且つ、前記仮想オブジェクトのデータを選択し、
前記画像処理部は、仮想空間上に配置された前記仮想オブジェクトに第1の方向(例えば、遊技者の目線方向)から前記所定の原画像データに対応する映像を仮想的に投射した場合に前記仮想オブジェクト上に投影される第1の視点画像のデータ(例えば、仮想投影画像データ)を、前記所定の原画像データ及び前記仮想オブジェクトのデータに基づいて生成し、前記仮想空間上において、前記仮想オブジェクト上に投影された前記第1の視点画像を第2の方向(例えば、実際の映像光の入射方向)から仮想的に撮影した場合に取得される第2の視点画像のデータ(例えば、仮想撮影画像データ)を生成する
ことを特徴とする遊技機。
[1-2 gaming machines]
A display unit (for example, various projection members) on which an image is displayed;
A plurality of original image data (for example, resource image data) for generating the image to be displayed on the display unit, and a memory storing virtual object data (for example, virtual object data) corresponding to the display unit Part (for example, ROM cartridge substrate 86),
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit,
The control processing unit selects predetermined original image data from the plurality of original image data stored in the storage unit, and selects data of the virtual object,
The image processing unit is configured to virtually project a video corresponding to the predetermined original image data from a first direction (for example, a player's line of sight) onto the virtual object arranged in a virtual space. Data of a first viewpoint image projected onto the virtual object (for example, virtual projection image data) is generated based on the predetermined original image data and the virtual object data, and the virtual space is Second viewpoint image data (for example, virtual) acquired when the first viewpoint image projected on the object is virtually captured from the second direction (for example, the actual incident direction of video light). A game machine characterized by generating (photographed image data).

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第1−3の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 1-3 gaming machine having the following configuration.

[第1−3の遊技機]
画像が表示される表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部に前記画像に対応する映像光を投影する投影部(例えば、プロジェクタ213を含む投影ブロック201)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の原画像データ(例えば、リソース画像データ)、及び、前記表示部に対応した仮想オブジェクトのデータ(例えば、仮想オブジェクトデータ)が記憶された記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、を備え、
前記制御処理部は、前記記憶部に記憶された前記複数の原画像データの中から所定の原画像データを選択し、且つ、前記仮想オブジェクトのデータを選択し、
前記画像処理部は、仮想空間上に配置された前記仮想オブジェクトに第1の方向(例えば、遊技者の目線方向)から前記所定の原画像データに対応する映像を仮想的に投射した場合に前記仮想オブジェクト上に投影される第1の視点画像のデータ(例えば、仮想投影画像データ)を、前記所定の原画像データ及び前記仮想オブジェクトのデータに基づいて生成し、前記仮想空間上において、前記仮想オブジェクト上に投影された前記第1の視点画像を第2の方向(例えば、実際の映像光の入射方向)から仮想的に撮影した場合に取得される第2の視点画像のデータ(例えば、仮想撮影画像データ)を生成し、
前記第1の方向が、前記表示部の前記画像の表示面に対する遊技者の目線方向であり、
前記第2の方向が、前記表示部の前記画像の表示面に対する前記映像光の入射方向である
ことを特徴とする遊技機。
[1-3 gaming machines]
A display unit (for example, various projection members) on which an image is displayed;
A projection unit (for example, a projection block 201 including a projector 213) that projects video light corresponding to the image on the display unit;
A plurality of original image data (for example, resource image data) for generating the image to be displayed on the display unit, and a memory storing virtual object data (for example, virtual object data) corresponding to the display unit Part (for example, ROM cartridge substrate 86),
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit,
The control processing unit selects predetermined original image data from the plurality of original image data stored in the storage unit, and selects data of the virtual object,
The image processing unit is configured to virtually project a video corresponding to the predetermined original image data from a first direction (for example, a player's line of sight) onto the virtual object arranged in a virtual space. Data of a first viewpoint image projected onto the virtual object (for example, virtual projection image data) is generated based on the predetermined original image data and the virtual object data, and the virtual space is Second viewpoint image data (for example, virtual) acquired when the first viewpoint image projected on the object is virtually captured from the second direction (for example, the actual incident direction of video light). Shooting image data)
The first direction is a player's eye direction with respect to the display surface of the image of the display unit
The gaming machine, wherein the second direction is an incident direction of the video light with respect to a display surface of the image of the display unit.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第2−1の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 2-1 gaming machine having the following configuration.

[第2−1の遊技機]
画像が表示される表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部を用いた前記画像の表示動作を制御する制御部(例えば、副制御基板72)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の原画像データ(例えば、リソース画像データ)、及び、前記表示部に対応した仮想オブジェクトのデータ(例えば、仮想オブジェクトデータ)が記憶された不揮発性記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、を備え、
前記制御部は、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、
前記画像処理部による前記処理の実行時に使用される揮発性記憶部(例えば、VRAM154)と、を有し、
前記制御処理部は、前記不揮発性記憶部に記憶された前記複数の原画像データの中から所定の原画像データを選択し、且つ、前記仮想オブジェクトのデータを選択し、
前記画像処理部は、
前記揮発性記憶部を使用して、仮想空間上に配置された前記仮想オブジェクトに第1の方向(例えば、遊技者の目線方向)から前記所定の原画像データに対応する映像を仮想的に投射した場合に前記仮想オブジェクト上に投影される第1の視点画像のデータ(例えば、仮想投影画像データ)を、前記所定の原画像データ及び前記仮想オブジェクトのデータに基づいて生成して、当該第1の視点画像のデータを前記揮発性記憶部の第1のバッファ(例えば、仮想バッファ)に記憶し、
前記仮想空間上において、前記仮想オブジェクト上に投影された前記第1の視点画像を第2の方向(例えば、実際の映像光の入射方向)から仮想的に撮影した場合に取得される第2の視点画像のデータ(例えば、仮想撮影画像データ)を生成して、当該第2の視点画像のデータを前記揮発性記憶部の第2のバッファ(例えば、フレームバッファ)に記憶し、
前記表示部に表示される前記画像のデータを、前記第2の視点画像のデータが記憶された前記第2のバッファから前記揮発性記憶部の第3のバッファ(例えば、スクリーンバッファ)に転送し、該第3のバッファに記憶されているデータ(例えば、PJ対応画像データ)を映像信号に変換して、該映像信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
[2-1 gaming machine]
A display unit (for example, various projection members) on which an image is displayed;
A control unit (for example, a sub-control board 72) that controls the display operation of the image using the display unit;
A plurality of original image data (for example, resource image data) for generating the image to be displayed on the display unit, and non-volatile data storing virtual object data (for example, virtual object data) corresponding to the display unit A storage unit (for example, a ROM cartridge substrate 86),
The controller is
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit;
A volatile storage unit (for example, a VRAM 154) used when the image processing unit executes the processing,
The control processing unit selects predetermined original image data from the plurality of original image data stored in the nonvolatile storage unit, and selects data of the virtual object,
The image processing unit
Using the volatile storage unit, a video corresponding to the predetermined original image data is virtually projected from a first direction (for example, a player's line of sight) onto the virtual object arranged in a virtual space. In this case, data of a first viewpoint image projected on the virtual object (for example, virtual projection image data) is generated based on the predetermined original image data and the data of the virtual object, and the first viewpoint image is generated. Storing the viewpoint image data in a first buffer (for example, a virtual buffer) of the volatile storage unit,
In the virtual space, the second viewpoint acquired when the first viewpoint image projected onto the virtual object is virtually shot from a second direction (for example, an actual incident direction of video light). Generating viewpoint image data (for example, virtual captured image data), storing the second viewpoint image data in a second buffer (for example, a frame buffer) of the volatile storage unit,
The image data displayed on the display unit is transferred from the second buffer storing the data of the second viewpoint image to a third buffer (for example, a screen buffer) of the volatile storage unit. A game machine that converts data (for example, PJ-compatible image data) stored in the third buffer into a video signal and outputs the video signal.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第2−2の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 2-2 gaming machine having the following configuration.

[第2−2の遊技機]
画像が表示される表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の原画像データ(例えば、リソース画像データ)、及び、前記表示部に対応した仮想オブジェクトのデータ(例えば、仮想オブジェクトデータ)が記憶された不揮発性記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、
前記画像処理部による前記処理の実行時に使用される揮発性記憶部(例えば、VRAM154)と、を備え、
前記制御処理部は、前記不揮発性記憶部に記憶された前記複数の原画像データの中から所定の原画像データを選択し、且つ、前記仮想オブジェクトのデータを選択し、
前記画像処理部は、前記揮発性記憶部を使用して、仮想空間上に配置された前記仮想オブジェクトに第1の方向(例えば、遊技者の目線方向)から前記所定の原画像データに対応する映像を仮想的に投射した場合に前記仮想オブジェクト上に投影される第1の視点画像のデータ(例えば、仮想投影画像データ)を、前記所定の原画像データ及び前記仮想オブジェクトのデータに基づいて生成して、当該第1の視点画像のデータを前記揮発性記憶部の第1のバッファ(例えば、仮想バッファ)に記憶し、前記仮想空間上において、前記仮想オブジェクト上に投影された前記第1の視点画像を第2の方向(例えば、実際の映像光の入射方向)から仮想的に撮影した場合に取得される第2の視点画像のデータ(例えば、仮想撮影画像データ)を生成して、当該第2の視点画像のデータを前記揮発性記憶部の第2のバッファ(例えば、フレームバッファ)に記憶し、
前記表示部に表示される前記画像のデータを、前記第2の視点画像のデータが記憶された前記第2のバッファから前記揮発性記憶部の第3のバッファ(例えば、スクリーンバッファ)に転送し、該第3のバッファに記憶されているデータ(例えば、PJ対応画像データ)を映像信号に変換して、該映像信号を出力し、
前記第3のバッファのサイズが前記画像のサイズと同じであり、前記第2のバッファのサイズが前記第3のバッファのサイズより大きい
ことを特徴とする遊技機。
[2-2 gaming machine]
A display unit (for example, various projection members) on which an image is displayed;
A plurality of original image data (for example, resource image data) for generating the image to be displayed on the display unit, and non-volatile data storing virtual object data (for example, virtual object data) corresponding to the display unit Sex storage unit (for example, ROM cartridge substrate 86),
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit;
A volatile storage unit (for example, a VRAM 154) used when the image processing unit executes the processing,
The control processing unit selects predetermined original image data from the plurality of original image data stored in the nonvolatile storage unit, and selects data of the virtual object,
The image processing unit uses the volatile storage unit to correspond to the predetermined original image data from a first direction (for example, a player's line of sight) to the virtual object arranged in the virtual space. Data of a first viewpoint image projected on the virtual object (for example, virtual projection image data) when a video is virtually projected is generated based on the predetermined original image data and the virtual object data Then, the first viewpoint image data is stored in a first buffer (for example, a virtual buffer) of the volatile storage unit, and the first projected on the virtual object in the virtual space. Generates second viewpoint image data (for example, virtual photographed image data) acquired when the viewpoint image is virtually photographed from the second direction (for example, the actual incident direction of video light) Te, stores data of the second view image in a second buffer of the volatile storage unit (e.g., a frame buffer),
The image data displayed on the display unit is transferred from the second buffer storing the data of the second viewpoint image to a third buffer (for example, a screen buffer) of the volatile storage unit. , Converting the data stored in the third buffer (for example, PJ-compatible image data) into a video signal, and outputting the video signal;
The gaming machine, wherein the size of the third buffer is the same as the size of the image, and the size of the second buffer is larger than the size of the third buffer.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第2−3の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 2-3 gaming machine having the following configuration.

[第2−3の遊技機]
画像が表示される表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部に前記画像に対応する映像光を投影する投影部(例えば、プロジェクタ213を含む投影ブロック201)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の原画像データ(例えば、リソース画像データ)、及び、前記表示部に対応した仮想オブジェクトのデータ(例えば、仮想オブジェクトデータ)が記憶された不揮発性記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、
前記画像処理部による前記処理の実行時に使用される揮発性記憶部(例えば、VRAM154)と、を備え、
前記制御処理部は、前記不揮発性記憶部に記憶された前記複数の原画像データの中から所定の原画像データを選択し、且つ、前記仮想オブジェクトのデータを選択し、
前記画像処理部は、前記揮発性記憶部を使用して、仮想空間上に配置された前記仮想オブジェクトに第1の方向(例えば、遊技者の目線方向)から前記所定の原画像データに対応する映像を仮想的に投射した場合に前記仮想オブジェクト上に投影される第1の視点画像のデータ(例えば、仮想投影画像データ)を、前記所定の原画像データ及び前記仮想オブジェクトのデータに基づいて生成して、当該第1の視点画像のデータを前記揮発性記憶部の第1のバッファ(例えば、仮想バッファ)に記憶し、前記仮想空間上において、前記仮想オブジェクト上に投影された前記第1の視点画像を第2の方向(例えば、実際の映像光の入射方向)から仮想的に撮影した場合に取得される第2の視点画像のデータ(例えば、仮想撮影画像データ)を生成して、当該第2の視点画像のデータを前記揮発性記憶部の第2のバッファ(例えば、フレームバッファ)に記憶し、前記表示部に表示される前記画像のデータを、前記第2の視点画像のデータが記憶された前記第2のバッファから前記揮発性記憶部の第3のバッファ(例えば、スクリーンバッファ)に転送し、該第3のバッファに記憶されているデータ(例えば、PJ対応画像データ)を映像信号に変換して、該映像信号を出力し、前記第1の方向が、前記表示部の前記画像の表示面に対する遊技者の目線方向であり、前記第2の方向が、前記表示部の前記画像の表示面に対する前記映像光の入射方向である
ことを特徴とする遊技機。
[2-3 gaming machines]
A display unit (for example, various projection members) on which an image is displayed;
A projection unit (for example, a projection block 201 including a projector 213) that projects video light corresponding to the image on the display unit;
A plurality of original image data (for example, resource image data) for generating the image to be displayed on the display unit, and non-volatile data storing virtual object data (for example, virtual object data) corresponding to the display unit Sex storage unit (for example, ROM cartridge substrate 86),
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit;
A volatile storage unit (for example, a VRAM 154) used when the image processing unit executes the processing,
The control processing unit selects predetermined original image data from the plurality of original image data stored in the nonvolatile storage unit, and selects data of the virtual object,
The image processing unit uses the volatile storage unit to correspond to the predetermined original image data from a first direction (for example, a player's line of sight) to the virtual object arranged in the virtual space. Data of a first viewpoint image projected on the virtual object (for example, virtual projection image data) when a video is virtually projected is generated based on the predetermined original image data and the virtual object data Then, the first viewpoint image data is stored in a first buffer (for example, a virtual buffer) of the volatile storage unit, and the first projected on the virtual object in the virtual space. Generates second viewpoint image data (for example, virtual photographed image data) acquired when the viewpoint image is virtually photographed from the second direction (for example, the actual incident direction of video light) The second viewpoint image data is stored in a second buffer (for example, a frame buffer) of the volatile storage unit, and the image data displayed on the display unit is stored in the second viewpoint image. The data stored in the third buffer is transferred to the third buffer (for example, a screen buffer) of the volatile storage unit, and the data (for example, PJ-compatible image data) is stored. ) Is converted into a video signal, and the video signal is output. The first direction is a player's line-of-sight direction with respect to the display surface of the image of the display unit, and the second direction is the display. It is the incident direction of the said image light with respect to the display surface of the said image of a part. The gaming machine characterized by the above-mentioned.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第3−1の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 3-1 gaming machine having the following configuration.

[第3−1の遊技機]
画像が表示される表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部を用いた前記画像の表示動作を制御する制御部(例えば、副制御基板72)と、前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の原画像データ(例えば、リソース画像データ)、及び、前記表示部の構造に関するテクスチャ情報(例えば、テクスチャデータ)が記憶された不揮発性記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、を備え、
前記制御部は、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、
前記画像処理部による前記処理の実行時に使用される揮発性記憶部(例えば、VRAM154)と、を有し、
前記制御処理部は、前記不揮発性記憶部に記憶された前記複数の原画像データの中から所定の原画像データを選択し、且つ、前記テクスチャ情報を選択し、
前記画像処理部は、
前記揮発性記憶部を使用して、前記所定の原画像データに前記テクスチャ情報を反映させた擬似3次元画像データ(例えば、マッピング後の画像データ)を、前記所定の原画像データ及び前記テクスチャ情報に基づいて生成し、
前記揮発性記憶部で生成された前記擬似3次元画像データを映像信号に変換して、該変換された映像信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
[3-1 gaming machine]
A display unit (for example, various projection members) on which an image is displayed;
A control unit (for example, sub control board 72) that controls the display operation of the image using the display unit, and a plurality of original image data (for example, resource image data) for generating the image to be displayed on the display unit And a non-volatile storage unit (for example, ROM cartridge substrate 86) in which texture information (for example, texture data) related to the structure of the display unit is stored,
The controller is
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit;
A volatile storage unit (for example, a VRAM 154) used when the image processing unit executes the processing,
The control processing unit selects predetermined original image data from the plurality of original image data stored in the nonvolatile storage unit, and selects the texture information,
The image processing unit
Using the volatile storage unit, pseudo three-dimensional image data (for example, image data after mapping) in which the texture information is reflected in the predetermined original image data, the predetermined original image data and the texture information Based on
A gaming machine, wherein the pseudo three-dimensional image data generated by the volatile storage unit is converted into a video signal and the converted video signal is output.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第3−2の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a No. 3-2 gaming machine having the following configuration.

[第3−2の遊技機]
画像が表示される表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の原画像データ(例えば、リソース画像データ)、及び、前記表示部の構造に関するテクスチャ情報(例えば、テクスチャデータ)が記憶された記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、を備え、
前記制御処理部は、前記記憶部に記憶された前記複数の原画像データの中から所定の原画像データを選択し、且つ、前記テクスチャ情報を選択し、
前記画像処理部は、
前記所定の原画像データに前記テクスチャ情報を反映させた擬似3次元画像データ(例えば、マッピング後の画像データ)を、前記所定の原画像データ及び前記テクスチャ情報に基づいて生成する
ことを特徴とする遊技機。
[No. 3-2 gaming machine]
A display unit (for example, various projection members) on which an image is displayed;
A plurality of original image data (for example, resource image data) for generating the image to be displayed on the display unit, and a storage unit (for example, texture data) related to the structure of the display unit (for example, texture data) , ROM cartridge substrate 86),
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit,
The control processing unit selects predetermined original image data from the plurality of original image data stored in the storage unit, and selects the texture information,
The image processing unit
Pseudo three-dimensional image data (for example, image data after mapping) in which the texture information is reflected on the predetermined original image data is generated based on the predetermined original image data and the texture information. Gaming machine.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第3−3の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 3-3 gaming machine having the following configuration.

[第3−3の遊技機]
画像が表示される表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部に前記画像に対応する映像光を投影する投影部(例えば、プロジェクタ213を含む投影ブロック201)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の原画像データ(例えば、リソース画像データ)、及び、前記表示部の構造に関するテクスチャ情報(例えば、テクスチャデータ)が記憶された不揮発性記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、
前記画像処理部による前記処理の実行時に使用される揮発性記憶部(例えば、VRAM154)と、を備え、
前記制御処理部は、前記不揮発性記憶部に記憶された前記複数の原画像データの中から所定の原画像データを選択し、且つ、前記テクスチャ情報を選択し、
前記画像処理部は、
前記所定の原画像データに前記テクスチャ情報を反映させた擬似3次元画像データ(例えば、マッピング後の画像データ)を、前記所定の原画像データ及び前記テクスチャ情報に基づいて生成して、前記揮発性記憶部の所定のバッファ(例えば、フレームバッファ)に記憶し、
前記表示部に表示される前記画像のデータを、前記擬似3次元画像データが記憶された前記所定のバッファから前記揮発性記憶部の特定のバッファ(例えば、スクリーンバッファ)に転送し、該特定のバッファに記憶されているデータ(例えば、PJ対応画像データ)を映像信号に変換して、該映像信号を出力し、前記特定のバッファのサイズが前記画像のサイズと同じであり、前記所定のバッファのサイズが前記特定のバッファのサイズより大きい
ことを特徴とする遊技機。
[3-3th gaming machine]
A display unit (for example, various projection members) on which an image is displayed;
A projection unit (for example, a projection block 201 including a projector 213) that projects video light corresponding to the image on the display unit;
Non-volatile storage unit storing a plurality of original image data (for example, resource image data) for generating the image to be displayed on the display unit, and texture information (for example, texture data) regarding the structure of the display unit (For example, a ROM cartridge substrate 86);
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit;
A volatile storage unit (for example, a VRAM 154) used when the image processing unit executes the processing,
The control processing unit selects predetermined original image data from the plurality of original image data stored in the nonvolatile storage unit, and selects the texture information,
The image processing unit
Generating pseudo three-dimensional image data (for example, image data after mapping) in which the texture information is reflected in the predetermined original image data based on the predetermined original image data and the texture information; Store in a predetermined buffer (for example, frame buffer) of the storage unit,
The image data displayed on the display unit is transferred from the predetermined buffer in which the pseudo three-dimensional image data is stored to a specific buffer (for example, a screen buffer) of the volatile storage unit, and the specific data Data stored in the buffer (for example, PJ-compatible image data) is converted into a video signal, the video signal is output, and the size of the specific buffer is the same as the size of the image, and the predetermined buffer The gaming machine is larger than the specific buffer.

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第4−1の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 4-1 gaming machine having the following configuration.

[第4−1の遊技機]
画像が表示される表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部を用いた前記画像の表示動作を制御する制御部(例えば、副制御基板72)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の画像データ(例えば、リソース画像データを含む2倍画角データ)、及び、前記表示部に前記画像を表示するための情報(例えば、仮想オブジェクトデータ又はテクスチャデータ)が記憶された不揮発性記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、を備え、
前記制御部は、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、
前記画像処理部による前記処理の実行時に使用される揮発性記憶部(例えば、VRAM154)と、を有し、
前記制御処理部は、前記不揮発性記憶部に記憶された前記複数の画像データの中から所定の画像データを選択し、且つ、前記表示部に前記画像を表示するための情報を選択し、
前記画像処理部は、
前記表示部に前記画像を表示するための情報に基づいて前記所定の画像データに対して所定の処理が施された画像データから、特定の変換パラメータ(例えば、プロジェクション行列Pe)を用いて、前記表示部により表示される前記画像のデータを抽出し、該抽出された前記画像のデータを映像信号に変換して、該映像信号を出力し、
前記特定の変換パラメータは、視野角が所定の角度に設定された、前記所定の処理が施された画像データに対して射影変換処理を行うための所定の射影変換パラメータ(例えば、プロジェクション行列P′)と、所定のオフセットパラメータ(例えば、オフセット行列O)とに基づいて生成されたパラメータである
ことを特徴とする遊技機。
[4-1 gaming machine]
A display unit (for example, various projection members) on which an image is displayed;
A control unit (for example, a sub-control board 72) that controls the display operation of the image using the display unit;
A plurality of image data for generating the image to be displayed on the display unit (for example, double angle-of-view data including resource image data), and information for displaying the image on the display unit (for example, virtual A non-volatile storage unit (for example, ROM cartridge substrate 86) in which object data or texture data) is stored,
The controller is
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit;
A volatile storage unit (for example, a VRAM 154) used when the image processing unit executes the processing,
The control processing unit selects predetermined image data from the plurality of image data stored in the nonvolatile storage unit, and selects information for displaying the image on the display unit,
The image processing unit
From image data obtained by performing a predetermined process on the predetermined image data based on information for displaying the image on the display unit, using a specific conversion parameter (for example, a projection matrix Pe), the Extracting the image data displayed by the display unit, converting the extracted image data into a video signal, and outputting the video signal;
The specific conversion parameter is a predetermined projection conversion parameter (for example, a projection matrix P ′) for performing a projective conversion process on the image data subjected to the predetermined process with a viewing angle set to a predetermined angle. ) And a predetermined offset parameter (for example, offset matrix O).

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第4−2の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 4-2 gaming machine having the following configuration.

[第4−2の遊技機]
画像が表示される表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の画像データ(例えば、リソース画像データを含む2倍画角データ)、及び、前記表示部に前記画像を表示するための情報(例えば、仮想オブジェクトデータ又はテクスチャデータ)が記憶された記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、を備え、
前記制御処理部は、前記記憶部に記憶された前記複数の画像データの中から所定の画像データを選択し、且つ、前記表示部に前記画像を表示するための情報を選択し、
前記画像処理部は、
前記表示部に前記画像を表示するための情報に基づいて前記所定の画像データに対して所定の処理が施された画像データから、特定の変換パラメータ(例えば、プロジェクション行列Pe)を用いて、前記表示部により表示される前記画像のデータに変換し、
前記特定の変換パラメータは、視野角が所定の角度に設定された、前記所定の処理が施された画像データに対して射影変換処理を行うための所定の射影変換パラメータ(例えば、プロジェクション行列P′)と、所定のオフセットパラメータ(例えば、オフセット行列O)とに基づいて生成されたパラメータである
ことを特徴とする遊技機。
[4-2th game machine]
A display unit (for example, various projection members) on which an image is displayed;
A plurality of image data for generating the image to be displayed on the display unit (for example, double angle-of-view data including resource image data), and information for displaying the image on the display unit (for example, virtual A storage unit (for example, ROM cartridge substrate 86) in which object data or texture data) is stored;
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit,
The control processing unit selects predetermined image data from the plurality of image data stored in the storage unit, and selects information for displaying the image on the display unit,
The image processing unit
From image data obtained by performing a predetermined process on the predetermined image data based on information for displaying the image on the display unit, using a specific conversion parameter (for example, a projection matrix Pe), the Converted into data of the image displayed by the display unit,
The specific conversion parameter is a predetermined projection conversion parameter (for example, a projection matrix P ′) for performing a projective conversion process on the image data subjected to the predetermined process with a viewing angle set to a predetermined angle. ) And a predetermined offset parameter (for example, offset matrix O).

また、上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第4−3の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 4-3 gaming machine having the following configuration.

[第4−3の遊技機]
画像が表示される表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の画像データ(例えば、リソース画像データを含む2倍画角データ)、及び、前記表示部に前記画像を表示するための情報
(例えば、仮想オブジェクトデータ又はテクスチャデータ)が記憶された記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、を備え、
前記制御処理部は、前記記憶部に記憶された前記複数の画像データの中から所定の画像データを選択し、且つ、前記表示部に前記画像を表示するための情報を選択し、
前記画像処理部は、
前記表示部に前記画像を表示するための情報に基づいて前記所定の画像データに対して所定の処理が施された画像データから、特定の変換パラメータ(例えば、プロジェクション行列Pe)を用いて、前記表示部により表示される前記画像のデータを抽出し、
前記特定の変換パラメータは、視野角が所定の角度に設定された、前記所定の処理が施された画像データに対して射影変換処理を行うための所定の射影変換パラメータ(例えば
、プロジェクション行列P′)と、所定のオフセットパラメータ(例えば、オフセット行列O)とに基づいて生成されたパラメータであり、
前記所定の処理が施された画像データのサイズが、前記特定の変換パラメータを用いて抽出された画像データのサイズより大きい
ことを特徴とする遊技機。
[4-3 gaming machine]
A display unit (for example, various projection members) on which an image is displayed;
A plurality of image data for generating the image to be displayed on the display unit (for example, double angle-of-view data including resource image data), and information for displaying the image on the display unit (for example, virtual A storage unit (for example, ROM cartridge substrate 86) in which object data or texture data) is stored;
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit,
The control processing unit selects predetermined image data from the plurality of image data stored in the storage unit, and selects information for displaying the image on the display unit,
The image processing unit
From image data obtained by performing a predetermined process on the predetermined image data based on information for displaying the image on the display unit, using a specific conversion parameter (for example, a projection matrix Pe), the Extracting the image data displayed by the display unit;
The specific conversion parameter is a predetermined projection conversion parameter (for example, a projection matrix P ′) for performing a projective conversion process on the image data subjected to the predetermined process with a viewing angle set to a predetermined angle. ) And a predetermined offset parameter (for example, offset matrix O),
The gaming machine characterized in that the size of the image data subjected to the predetermined processing is larger than the size of the image data extracted using the specific conversion parameter.

上記構成の本発明の第1〜第4の遊技機によれば、CG作成に係るコストの増大を抑制しつつ、3次元CG技術を駆使した高画質で多彩な演出を実行することができる。   According to the first to fourth gaming machines of the present invention configured as described above, various effects can be executed with high image quality using the three-dimensional CG technology while suppressing an increase in cost related to CG creation.

[第5及び第6の遊技機]
従来、CGROM(Character Generator ROM)に動画像データを読み込んで展開し、3次元動画像を液晶ディスプレイ等の表示装置に表示する機能を備えた遊技機が提案されている(例えば、特開平7―155438号公報参照)。
[Fifth and sixth game machines]
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having a function of reading moving image data into a CGROM (Character Generator ROM) and developing the same and displaying a three-dimensional moving image on a display device such as a liquid crystal display has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 7-1990). No. 155438).

ところで、近年、液晶ディスプレイ等の表示装置が搭載された遊技機では、3次元CG(Computer Graphics)技術を駆使した高画質で多彩な演出が主流となっている。そして、その多彩な演出を行うためのCGデータを予め作成し、該作成したCGデータをCGROMに記憶しているため、CG作成に係るコストが、年々、増大している。また、従来、この技術分野では、プロジェクトマッピング(テクスチャマッピング)法と呼ばれる手法により、プロジェクタを用いて画像を立体物(立体スクリーン)等のオブジェクトに投射する技術が提案されているが、この場合、オブジェクトに対する投影画像のズレを無くすための調整が最大の懸念材料となっている。   By the way, in recent years, in gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display, various effects with high image quality using 3D CG (Computer Graphics) technology have become mainstream. And since the CG data for performing the various productions are created in advance and the created CG data is stored in the CGROM, the cost for creating the CG increases year by year. Conventionally, in this technical field, a technique of projecting an image onto an object such as a three-dimensional object (stereoscopic screen) using a projector by a method called a project mapping (texture mapping) method has been proposed. Adjustment for eliminating the deviation of the projected image with respect to the object is the biggest concern.

本発明は、上記第2の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第2の目的は、CG作成に係るコストの増大を抑制するとともに、プロジェクタを用いて画像を立体物(立体スクリーン)等のオブジェクトに投射する場合に、オブジェクトに対する投影画像のズレを最小限に抑制することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made to solve the above second problem, and a second object of the present invention is to suppress an increase in the cost associated with CG creation and to convert an image into a three-dimensional object (using a projector). It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of minimizing a deviation of a projected image with respect to an object when projecting onto an object such as a stereoscopic screen.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第5−1の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a 5-1 gaming machine having the following configuration.

[第5−1の遊技機]
固定された第1の表示部(例えば、台形部材302)及び可動可能な第2の表示部(例えば、擬似リール部材303)を含み、前記第1の表示部及び前記第2の表示部の少なくとも一方が画像の表示対象となり得る表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部を用いた前記画像の表示動作を制御する制御部(例えば、副制御基板72)と、前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の原画像データ(例えば、リソース画像データ)、及び、前記画像の表示対象となる前記表示部の形態に対応した仮想オブジェクトのデータ(例えば、仮想オブジェクトデータ)が記憶された不揮発性記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記第2の表示部を可動制御する可動制御手段(例えば、被投影部材移動機構305)
と、を備え、
前記制御部は、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、
前記画像処理部による前記処理の実行時に使用される揮発性記憶部(例えば、VRAM154)と、を有し、
前記制御処理部は、前記不揮発性記憶部に記憶された前記複数の原画像データの中から所定の原画像データを選択し、且つ、前記所定の原画像データの表示対象となる前記表示部の形態に対応する所定の仮想オブジェクトのデータを選択し、
前記画像処理部は、
前記揮発性記憶部を使用して、仮想空間上に配置された前記所定の仮想オブジェクトに第1の方向(例えば、遊技者の目線方向)から前記所定の原画像データに対応する映像を仮想的に投射した場合に前記所定の仮想オブジェクト上に投影される第1の視点画像のデータ(例えば、仮想投影画像データ)を、前記所定の原画像データ及び前記所定の仮想オブジェクトのデータに基づいて生成して、当該第1の視点画像のデータを前記揮発性記憶部の第1のバッファ(例えば、仮想バッファ)に記憶し、
前記仮想空間上において、前記所定の仮想オブジェクト上に投影された前記第1の視点画像を第2の方向(例えば、実際の映像光の入射方向)から仮想的に撮影した場合に取得される第2の視点画像のデータ(例えば、仮想撮影画像データ)を生成して、当該第2の視点画像のデータを前記揮発性記憶部の第2のバッファ(例えば、フレームバッファ)に記憶し、
前記表示部に表示される前記画像のデータを、前記第2の視点画像のデータが記憶された前記第2のバッファから前記揮発性記憶部の第3のバッファ(例えば、スクリーンバッファ)に転送し、該第3のバッファに記憶されているデータ(例えば、PJ対応画像データ)を映像信号に変換して、該映像信号を出力し、
前記可動制御手段により前記第2の表示部が可動制御される場合には、前記所定の仮想オブジェクトのデータとして、前記第2の表示部の動作状況に応じた前記表示部の形態に対応する前記仮想オブジェクトのデータを用いる
ことを特徴とする遊技機。
[5-1 gaming machine]
A fixed first display unit (for example, a trapezoidal member 302) and a movable second display unit (for example, a pseudo reel member 303), and at least one of the first display unit and the second display unit A display unit (for example, various projection members) on which one of the images can be displayed;
A control unit (for example, sub control board 72) that controls the display operation of the image using the display unit, and a plurality of original image data (for example, resource image data) for generating the image to be displayed on the display unit ), And a non-volatile storage unit (for example, ROM cartridge substrate 86) in which virtual object data (for example, virtual object data) corresponding to the form of the display unit to be displayed of the image is stored;
Movable control means (for example, a projection member moving mechanism 305) that controls the second display unit.
And comprising
The controller is
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit;
A volatile storage unit (for example, a VRAM 154) used when the image processing unit executes the processing,
The control processing unit selects predetermined original image data from the plurality of original image data stored in the non-volatile storage unit, and the display unit that is a display target of the predetermined original image data Select the data of a predetermined virtual object corresponding to the form,
The image processing unit
Using the volatile storage unit, a video corresponding to the predetermined original image data is virtually transmitted from a first direction (for example, a player's line of sight) to the predetermined virtual object arranged in a virtual space. First viewpoint image data (for example, virtual projection image data) projected onto the predetermined virtual object when projected onto the predetermined virtual object is generated based on the predetermined original image data and the predetermined virtual object data Then, the data of the first viewpoint image is stored in a first buffer (for example, a virtual buffer) of the volatile storage unit,
The first viewpoint image obtained when the first viewpoint image projected onto the predetermined virtual object is virtually photographed from a second direction (for example, an actual incident direction of video light) on the virtual space. Generating second viewpoint image data (for example, virtual photographed image data), storing the second viewpoint image data in a second buffer (for example, a frame buffer) of the volatile storage unit,
The image data displayed on the display unit is transferred from the second buffer storing the data of the second viewpoint image to a third buffer (for example, a screen buffer) of the volatile storage unit. , Converting the data stored in the third buffer (for example, PJ-compatible image data) into a video signal, and outputting the video signal;
In the case where the second display unit is movable and controlled by the movable control unit, the data corresponding to the form of the display unit corresponding to the operation state of the second display unit is used as the data of the predetermined virtual object. A gaming machine characterized by using virtual object data.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第5−2の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a 5-2 gaming machine having the following configuration.

[第5−2の遊技機]
固定された第1の表示部(例えば、台形部材302)及び可動可能な第2の表示部(例えば、擬似リール部材303)を含み、前記第1の表示部及び前記第2の表示部の少なくとも一方が画像の表示対象となり得る表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の原画像データ(例えば、リソース画像データ)、及び、前記画像の表示対象となる前記表示部の形態に対応した仮想オブジェクトのデータ(例えば、仮想オブジェクトデータ)が記憶された不揮発性記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記第2の表示部を可動制御する可動制御手段(例えば、被投影部材移動機構305)と、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、
前記画像処理部による前記処理の実行時に使用される揮発性記憶部(例えば、VRAM154)と、を備え、
前記制御処理部は、前記不揮発性記憶部に記憶された前記複数の原画像データの中から所定の原画像データを選択し、且つ、前記所定の原画像データの表示対象となる前記表示部の形態に対応する所定の仮想オブジェクトのデータを選択し、
前記画像処理部は、
前記揮発性記憶部を使用して、仮想空間上に配置された前記所定の仮想オブジェクトに第1の方向(例えば、遊技者の目線方向)から前記所定の原画像データに対応する映像を仮想的に投射した場合に前記所定の仮想オブジェクト上に投影される第1の視点画像のデータ(例えば、仮想投影画像データ)を、前記所定の原画像データ及び前記所定の仮想オブジェクトのデータに基づいて生成して、当該第1の視点画像のデータを前記揮発性記憶部の第1のバッファ(例えば、仮想バッファ)に記憶し、
前記仮想空間上において、前記所定の仮想オブジェクト上に投影された前記第1の視点画像を第2の方向(例えば、実際の映像光の入射方向)から仮想的に撮影した場合に取得される第2の視点画像のデータ(例えば、仮想撮影画像データ)を生成して、当該第2の視点画像のデータを前記揮発性記憶部の第2のバッファ(例えば、フレームバッファ)に記憶し、
前記表示部に表示される前記画像のデータを、前記第2の視点画像のデータが記憶された前記第2のバッファから前記揮発性記憶部の第3のバッファ(例えば、スクリーンバッファ)に転送し、該第3のバッファに記憶されているデータ(例えば、PJ対応画像データ)を映像信号に変換して、該映像信号を出力し、
前記可動制御手段により前記第2の表示部が可動制御される場合には、前記所定の仮想オブジェクトのデータとして、前記第2の表示部の動作状況に応じた前記表示部の形態に対応する前記仮想オブジェクトのデータを用い、
前記第3のバッファのサイズが前記画像のサイズと同じであり、前記第2のバッファのサイズが前記第3のバッファのサイズより大きい
ことを特徴とする遊技機。
[5-2 gaming machine]
A fixed first display unit (for example, a trapezoidal member 302) and a movable second display unit (for example, a pseudo reel member 303), and at least one of the first display unit and the second display unit A display unit (for example, various projection members) on which one of the images can be displayed;
A plurality of original image data (for example, resource image data) for generating the image to be displayed on the display unit, and virtual object data corresponding to the form of the display unit to be displayed of the image (for example, A non-volatile storage unit (for example, a ROM cartridge substrate 86) in which virtual object data) is stored;
A movable control means (for example, a projection member moving mechanism 305) for moving and controlling the second display unit;
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit;
A volatile storage unit (for example, a VRAM 154) used when the image processing unit executes the processing,
The control processing unit selects predetermined original image data from the plurality of original image data stored in the non-volatile storage unit, and the display unit that is a display target of the predetermined original image data Select the data of a predetermined virtual object corresponding to the form,
The image processing unit
Using the volatile storage unit, a video corresponding to the predetermined original image data is virtually transmitted from a first direction (for example, a player's line of sight) to the predetermined virtual object arranged in a virtual space. First viewpoint image data (for example, virtual projection image data) projected onto the predetermined virtual object when projected onto the predetermined virtual object is generated based on the predetermined original image data and the predetermined virtual object data Then, the data of the first viewpoint image is stored in a first buffer (for example, a virtual buffer) of the volatile storage unit,
The first viewpoint image obtained when the first viewpoint image projected onto the predetermined virtual object is virtually photographed from a second direction (for example, an actual incident direction of video light) on the virtual space. Generating second viewpoint image data (for example, virtual photographed image data), storing the second viewpoint image data in a second buffer (for example, a frame buffer) of the volatile storage unit,
The image data displayed on the display unit is transferred from the second buffer storing the data of the second viewpoint image to a third buffer (for example, a screen buffer) of the volatile storage unit. , Converting the data stored in the third buffer (for example, PJ-compatible image data) into a video signal, and outputting the video signal;
In the case where the second display unit is movable and controlled by the movable control unit, the data corresponding to the form of the display unit corresponding to the operation state of the second display unit is used as the data of the predetermined virtual object. Using virtual object data,
A gaming machine, wherein a size of the third buffer is the same as a size of the image, and a size of the second buffer is larger than a size of the third buffer.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第5−3の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a 5-3 gaming machine having the following configuration.

[第5−3の遊技機]
固定された第1の表示部(例えば、台形部材302)及び可動可能な第2の表示部(例えば、擬似リール部材303)を含み、前記第1の表示部及び前記第2の表示部の少なくとも一方が画像の表示対象となり得る表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部に前記画像に対応する映像光を投影する投影部(例えば、プロジェクタ213を含む投影ブロック201)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の原画像データ(例えば、リソー
ス画像データ)、及び、前記画像の表示対象となる前記表示部の形態に対応した仮想オブジェクトのデータ(例えば、仮想オブジェクトデータ)が記憶された不揮発性記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記第2の表示部を可動制御する可動制御手段(例えば、被投影部材移動機構305)と、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、
前記画像処理部による前記処理の実行時に使用される揮発性記憶部(例えば、VRAM154)と、を備え、
前記制御処理部は、前記不揮発性記憶部に記憶された前記複数の原画像データの中から所定の原画像データを選択し、且つ、前記所定の原画像データの表示対象となる前記表示部の形態に対応する所定の仮想オブジェクトのデータを選択し、
前記画像処理部は、
前記揮発性記憶部を使用して、仮想空間上に配置された前記所定の仮想オブジェクトに第1の方向(例えば、遊技者の目線方向)から前記所定の原画像データに対応する映像を仮想的に投射した場合に前記所定の仮想オブジェクト上に投影される第1の視点画像のデータ(例えば、仮想投影画像データ)を、前記所定の原画像データ及び前記所定の仮想オブジェクトのデータに基づいて生成して、当該第1の視点画像のデータを前記揮発性記憶部の第1のバッファ(例えば、仮想バッファ)に記憶し、
前記仮想空間上において、前記所定の仮想オブジェクト上に投影された前記第1の視点画像を第2の方向(例えば、実際の映像光の入射方向)から仮想的に撮影した場合に取得される第2の視点画像のデータ(例えば、仮想撮影画像データ)を生成して、当該第2の視点画像のデータを前記揮発性記憶部の第2のバッファ(例えば、フレームバッファ)に記憶し、
前記表示部に表示される前記画像のデータを、前記第2の視点画像のデータが記憶された前記第2のバッファから前記揮発性記憶部の第3のバッファ(例えば、スクリーンバッファ)に転送し、該第3のバッファに記憶されているデータ(例えば、PJ対応画像データ)を映像信号に変換して、該映像信号を出力し、
前記可動制御手段により前記第2の表示部が可動制御される場合には、前記所定の仮想オブジェクトのデータとして、前記第2の表示部の動作状況に応じた前記表示部の形態に対応する前記仮想オブジェクトのデータを用い、
前記第1の方向が、前記表示部の前記画像の表示面に対する遊技者の目線方向であり、
前記第2の方向が、前記表示部の前記画像の表示面に対する前記映像光の入射方向である
ことを特徴とする遊技機。
[5-3 gaming machine]
A fixed first display unit (for example, a trapezoidal member 302) and a movable second display unit (for example, a pseudo reel member 303), and at least one of the first display unit and the second display unit A display unit (for example, various projection members) on which one of the images can be displayed;
A projection unit (for example, a projection block 201 including a projector 213) that projects video light corresponding to the image on the display unit;
A plurality of original image data (for example, resource image data) for generating the image to be displayed on the display unit, and virtual object data corresponding to the form of the display unit to be displayed of the image (for example, A non-volatile storage unit (for example, a ROM cartridge substrate 86) in which virtual object data) is stored;
A movable control means (for example, a projection member moving mechanism 305) for moving and controlling the second display unit;
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit;
A volatile storage unit (for example, a VRAM 154) used when the image processing unit executes the processing,
The control processing unit selects predetermined original image data from the plurality of original image data stored in the non-volatile storage unit, and the display unit that is a display target of the predetermined original image data Select the data of a predetermined virtual object corresponding to the form,
The image processing unit
Using the volatile storage unit, a video corresponding to the predetermined original image data is virtually transmitted from a first direction (for example, a player's line of sight) to the predetermined virtual object arranged in a virtual space. First viewpoint image data (for example, virtual projection image data) projected onto the predetermined virtual object when projected onto the predetermined virtual object is generated based on the predetermined original image data and the predetermined virtual object data Then, the data of the first viewpoint image is stored in a first buffer (for example, a virtual buffer) of the volatile storage unit,
The first viewpoint image obtained when the first viewpoint image projected onto the predetermined virtual object is virtually photographed from a second direction (for example, an actual incident direction of video light) on the virtual space. Generating second viewpoint image data (for example, virtual photographed image data), storing the second viewpoint image data in a second buffer (for example, a frame buffer) of the volatile storage unit,
The image data displayed on the display unit is transferred from the second buffer storing the data of the second viewpoint image to a third buffer (for example, a screen buffer) of the volatile storage unit. , Converting the data stored in the third buffer (for example, PJ-compatible image data) into a video signal, and outputting the video signal;
In the case where the second display unit is movable and controlled by the movable control unit, the data corresponding to the form of the display unit corresponding to the operation state of the second display unit is used as the data of the predetermined virtual object. Using virtual object data,
The first direction is a player's eye direction with respect to the display surface of the image of the display unit
The gaming machine, wherein the second direction is an incident direction of the video light with respect to a display surface of the image of the display unit.

また、上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第6−1の
遊技機を提供する。
In order to solve the second problem, the present invention provides a 6-1 gaming machine having the following configuration.

[第6−1の遊技機]
画像が表示される表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部を用いた前記画像の表示動作を制御する制御部(例えば、副制御基板72)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の原画像データ(例えば、リソース画像データ)、及び、前記表示部により構成される表示形態に対応した第1の仮想オブジェクトのデータ(例えば、合成仮想オブジェクトのデータ)が記憶された不揮発性記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、を備え、
前記制御部は、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、
前記画像処理部による前記処理の実行時に使用される揮発性記憶部(例えば、VRAM154)と、を有し、
前記制御処理部は、前記不揮発性記憶部に記憶された前記複数の原画像データの中から所定の原画像データを選択し、且つ、前記所定の原画像データの表示対象となる前記表示部の表示形態に対応する前記第1の仮想オブジェクトのデータを選択し、
前記画像処理部は、
前記揮発性記憶部を使用して、前記第1の仮想オブジェクトを、前記表示形態に対応する複数の第2の仮想オブジェクト(例えば、各被投影部材の仮想オブジェクト)に分解し、
前記揮発性記憶部を使用して、仮想空間上に配置された各第2の仮想オブジェクトに対して、第1の方向(例えば、遊技者の目線方向)から、前記所定の原画像データに対応する映像を仮想的に投射した場合に各第2の仮想オブジェクト上に投影される第1の視点画像のデータ(例えば、各被投影部材の仮想投影画像データ)を、前記所定の原画像データ及び各第2の仮想オブジェクトのデータに基づいて生成し、各第2の仮想オブジェクトに対して生成された前記第1の視点画像を合成して、前記第1の仮想オブジェクト上に仮想的に投影された合成画像のデータ(例えば、合成された仮想投影画像データ)を生成し、
前記仮想空間上において、前記第1の仮想オブジェクト上に投影された前記合成画像を第2の方向(例えば、実際の映像光の入射方向)から仮想的に撮影した場合に取得される第2の視点画像のデータ(例えば、仮想撮影画像データ)を生成して、当該第2の視点画像のデータを前記揮発性記憶部に記憶し、
前記揮発性記憶部に記憶された前記第2の視点画像のデータを映像信号に変換して、該映像信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
[6-1 gaming machine]
A display unit (for example, various projection members) on which an image is displayed;
A control unit (for example, a sub-control board 72) that controls the display operation of the image using the display unit;
A plurality of original image data (for example, resource image data) for generating the image to be displayed on the display unit, and data of a first virtual object corresponding to a display form configured by the display unit (for example, A non-volatile storage unit (for example, ROM cartridge substrate 86) in which composite virtual object data) is stored,
The controller is
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit;
A volatile storage unit (for example, a VRAM 154) used when the image processing unit executes the processing,
The control processing unit selects predetermined original image data from the plurality of original image data stored in the non-volatile storage unit, and the display unit that is a display target of the predetermined original image data Selecting data of the first virtual object corresponding to the display form;
The image processing unit
Using the volatile storage unit, the first virtual object is decomposed into a plurality of second virtual objects corresponding to the display form (for example, virtual objects of each projection member),
Using the volatile storage unit, corresponding to the predetermined original image data from a first direction (for example, a player's line of sight) for each second virtual object arranged in the virtual space Data of a first viewpoint image projected onto each second virtual object when a video to be projected is virtually projected (for example, virtual projection image data of each projection target member), the predetermined original image data and Based on the data of each second virtual object, the first viewpoint image generated for each second virtual object is synthesized and virtually projected onto the first virtual object. Generating synthesized image data (for example, synthesized virtual projection image data),
A second image acquired when the composite image projected onto the first virtual object is virtually photographed from a second direction (for example, an actual incident direction of video light) on the virtual space. Generating viewpoint image data (for example, virtual captured image data), storing the data of the second viewpoint image in the volatile storage unit;
A gaming machine, wherein data of the second viewpoint image stored in the volatile storage unit is converted into a video signal and the video signal is output.

また、上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第6−2の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a 6-2 gaming machine having the following configuration.

[第6−2の遊技機]
画像が表示される表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の原画像データ(例えば、リソース画像データ)、及び、前記表示部により構成される表示形態に対応した第1の仮想オブジェクトのデータ(例えば、合成仮想オブジェクトのデータ)が記憶された記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、を備え、
前記制御処理部は、前記記憶部に記憶された前記複数の原画像データの中から所定の原画像データを選択し、且つ、前記所定の原画像データの表示対象となる前記表示部の表示形態に対応する前記第1の仮想オブジェクトのデータを選択し、
前記画像処理部は、
前記第1の仮想オブジェクトを、前記表示形態に対応する複数の第2の仮想オブジェクト(例えば、各被投影部材の仮想オブジェクト)に分解し、仮想空間上に配置された各第2の仮想オブジェクトに対して、所定の方向(例えば、遊技者の目線方向)から、前記所定の原画像データに対応する映像を仮想的に投射した場合に各第2の仮想オブジェクト上に投影される所定の視点画像のデータ(例えば、各被投影部材の仮想投影画像データ)を、前記所定の原画像データ及び各第2の仮想オブジェクトのデータに基づいて生成し、各第2の仮想オブジェクトに対して生成された前記所定の視点画像を合成して、前記第1の仮想オブジェクト上に仮想的に投影された合成画像のデータ(例えば、合成された仮想投影画像データ)を生成する
ことを特徴とする遊技機。
[6-2th game machine]
A display unit (for example, various projection members) on which an image is displayed;
A plurality of original image data (for example, resource image data) for generating the image to be displayed on the display unit, and data of a first virtual object corresponding to a display form configured by the display unit (for example, A storage unit (for example, a ROM cartridge substrate 86) in which composite virtual object data) is stored;
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit,
The control processing unit selects predetermined original image data from the plurality of original image data stored in the storage unit, and the display form of the display unit that is a display target of the predetermined original image data Selecting data of the first virtual object corresponding to
The image processing unit
The first virtual object is decomposed into a plurality of second virtual objects (for example, virtual objects of the projection target members) corresponding to the display form, and the second virtual objects arranged in the virtual space are divided into the second virtual objects. On the other hand, a predetermined viewpoint image projected on each second virtual object when a video corresponding to the predetermined original image data is virtually projected from a predetermined direction (for example, a player's line of sight). Data (for example, virtual projection image data of each projection member) is generated based on the predetermined original image data and data of each second virtual object, and is generated for each second virtual object. Synthesizing the predetermined viewpoint images to generate synthesized image data (for example, synthesized virtual projection image data) virtually projected onto the first virtual object; A gaming machine characterized by

また、上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第6−3の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a 6-3 gaming machine having the following configuration.

[第6−3の遊技機]
画像が表示される表示部(例えば、各種被投影部材)と、
前記表示部に前記画像に対応する映像光を投影する投影部(例えば、プロジェクタ213を含む投影ブロック201)と、
前記表示部に表示する前記画像を生成するための複数の原画像データ(例えば、リソース画像データ)、及び、前記表示部により構成される表示形態に対応した第1の仮想オブジェクトのデータ(例えば、合成仮想オブジェクトのデータ)が記憶された記憶部(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記表示部に表示する前記画像の生成処理を制御する制御処理部(例えば、サブCPU151)と、
前記制御処理部による制御に応じて前記画像の出力に関する処理を行う画像処理部(例えば、GPU153)と、を備え、
前記制御処理部は、前記記憶部に記憶された前記複数の原画像データの中から所定の原画像データを選択し、且つ、前記所定の原画像データの表示対象となる前記表示部の表示形態に対応する前記第1の仮想オブジェクトのデータを選択し、
前記画像処理部は、
前記第1の仮想オブジェクトを、前記表示形態に対応する複数の第2の仮想オブジェクト(例えば、各被投影部材の仮想オブジェクト)に分解し、仮想空間上に配置された各第2の仮想オブジェクトに対して、第1の方向(例えば、遊技者の目線方向)から、前記所定の原画像データに対応する映像を仮想的に投射した場合に各第2の仮想オブジェクト上に投影される第1の視点画像のデータ(例えば、各被投影部材の仮想投影画像データ)を、前記所定の原画像データ及び各第2の仮想オブジェクトのデータに基づいて生成し、各第2の仮想オブジェクトに対して生成された前記第1の視点画像を合成して、前記第1の仮想オブジェクト上に仮想的に投影された合成画像のデータ(例えば、合成された仮想投影画像データ)を生成し、
前記仮想空間上において、前記第1の仮想オブジェクト上に投影された前記合成画像を第2の方向(例えば、実際の映像光の入射方向)から仮想的に撮影した場合に取得される第2の視点画像のデータ(例えば、仮想撮影画像データ)を生成し、
前記第1の方向が、前記表示部の前記画像の表示面に対する遊技者の目線方向であり、
前記第2の方向が、前記表示部の前記画像の表示面に対する前記映像光の入射方向である
ことを特徴とする遊技機。
[No. 6-3 gaming machine]
A display unit (for example, various projection members) on which an image is displayed;
A projection unit (for example, a projection block 201 including a projector 213) that projects video light corresponding to the image on the display unit;
A plurality of original image data (for example, resource image data) for generating the image to be displayed on the display unit, and data of a first virtual object corresponding to a display form configured by the display unit (for example, A storage unit (for example, a ROM cartridge substrate 86) in which composite virtual object data) is stored;
A control processing unit (for example, a sub CPU 151) that controls a generation process of the image displayed on the display unit;
An image processing unit (for example, GPU 153) that performs processing related to the output of the image in accordance with control by the control processing unit,
The control processing unit selects predetermined original image data from the plurality of original image data stored in the storage unit, and the display form of the display unit that is a display target of the predetermined original image data Selecting data of the first virtual object corresponding to
The image processing unit
The first virtual object is decomposed into a plurality of second virtual objects (for example, virtual objects of the projection target members) corresponding to the display form, and the second virtual objects arranged in the virtual space are divided into the second virtual objects. On the other hand, when a video corresponding to the predetermined original image data is virtually projected from a first direction (for example, a player's line of sight), the first projected onto each second virtual object. Viewpoint data (for example, virtual projection image data of each projection target member) is generated based on the predetermined original image data and each second virtual object data, and generated for each second virtual object. Combining the first viewpoint image thus generated to generate data of a composite image virtually projected onto the first virtual object (for example, combined virtual projection image data);
A second image acquired when the composite image projected onto the first virtual object is virtually photographed from a second direction (for example, an actual incident direction of video light) on the virtual space. Generate viewpoint image data (for example, virtual captured image data)
The first direction is a player's eye direction with respect to the display surface of the image of the display unit
The gaming machine, wherein the second direction is an incident direction of the video light with respect to a display surface of the image of the display unit.

上記構成の本発明の第5及び第6の遊技機によれば、CG作成に係るコストの増大を抑制するとともに、プロジェクタを用いて画像を立体物(立体スクリーン)等のオブジェクトに投射する場合に、オブジェクトに対する投影画像のズレを最小限に抑制することができる。   According to the fifth and sixth gaming machines of the present invention configured as described above, when an increase in cost associated with CG creation is suppressed and an image is projected onto an object such as a three-dimensional object (stereoscopic screen) using a projector. The deviation of the projected image with respect to the object can be suppressed to the minimum.

<付記(第2の実施形態に係る発明のまとめ)>
[第7〜第14の遊技機]
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
<Appendix (Summary of Invention of Second Embodiment)>
[7th to 14th game machines]
Conventionally, a game called pachi-slot, comprising a plurality of reels each having a plurality of symbols provided on the surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided for each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter also referred to as “start operation”) after a game medium such as a medal or coin has been inserted into the gaming machine, and the rotation of all reels is detected. Outputs a signal requesting start. The stop switch detects that a stop button provided for each reel has been pressed by the player (hereinafter also referred to as “stop operation”), and outputs a signal requesting the rotation of the corresponding reel to stop. To do. The stepping motor transmits the driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and stop operation of each reel.

このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体(メダル等)の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽選処理を行う再遊技(以下、「リプレイ」ともいう)の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。   In such a gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers on the program (hereinafter referred to as “internal lottery process”) is performed, and the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”). And the rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and a symbol combination (display combination) related to the winning of the winning is displayed, a privilege corresponding to the symbol combination is given to the player. As an example of a privilege given to a player, the game is paid out (medal etc.), and the re-game (hereinafter also referred to as “replay”) in which the internal lottery process is performed again without consuming the game medium. An operation of a bonus game in which a game medium payout opportunity increases can be cited.

ところで、前方に向かって映像光を投射するプロジェクタを備える遊技機が提案されている(例えば、特開2016−187444号公報参照)。この特開2016−187444号公報に記載された遊技機では、プロジェクタから投射された映像光を遊技機本体の奥側へ反射させ、この反射した映像光が投影される第1の被投影部材と第2の被投影部材とを備える。そして、第1の被投影部材の投影面には2次元の映像を表す映像光が投影され、第2の被投影部材の投影面には3次元の映像を表す映像光が投影される。そのため、映像に立体感や奥行きが感じられる斬新な演出を行うことができる。   By the way, a gaming machine including a projector that projects image light toward the front has been proposed (see, for example, JP-A-2006-187444). In the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2006-187444, the first projection member on which the image light projected from the projector is reflected to the back side of the gaming machine main body, and the reflected image light is projected. A second projection member. Then, image light representing a two-dimensional image is projected onto the projection surface of the first projection member, and image light representing a three-dimensional image is projected onto the projection surface of the second projection member. Therefore, it is possible to perform a novel effect that allows the image to feel a three-dimensional effect and depth.

しかしながら、近年、プロジェクタから投射された映像光により映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を効果的に発揮させることで、従来よりも映像視覚効果の高い演出を行い、より遊技者の興趣を高めることが要求されている。   However, in recent years, by making effective use of the functions unique to gaming machines in which video is projected by the video light projected from the projector, it is possible to produce a higher visual effect than before, There is a demand to enhance interest.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、より映像視覚効果の高い演出を行うことで、好適に興趣を高めることを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to suitably enhance interest by performing an effect with a higher visual effect.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第7−1の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a 7-1 gaming machine having the following configuration.

[第7−1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有することを特徴とする。
[7-1th gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Columnar movable projection member (for example, movable screen unit 700) in the circumferential direction, and movable projection member driving means (for example, capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction) , A driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes a plurality of projection areas (for example, projection of the first screen member 712). The image is displayed in any one of the projection area 7123, the projection plane 7141 of the second screen member 714, and the projection plane 7167 of the third screen member 716. Stop means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744) capable of stopping the movable projection member so as to be shaded, an image projected on one projection area among the plurality of projection areas, and The movable projection member is rotated in a circumferential direction in a manner in which any of the images projected on another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized, and the projection area is moved from the one projection area to the above-mentioned one projection area. Rotating means (for example, a driving mechanism 815 and a large-diameter gear 742) that can be changed to another projection area are provided.

上記(1)の遊技機によれば、柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を周方向に回転させるだけの簡易な構成で、360度の外周面を使って多面的に映像が投影される投影面の一部(下部スクリーン7082を除く投影面部分)を切り替えて、一の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)に投影される映像と他の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141又は、第3のスクリーン部材716の投影面7167)に投影される映像との両方を視認できる演出を実現でき、興趣を高めることができる。このような映像視覚効果の高い演出は、例えば液晶表示器では実現できず、映像光を投射することにより映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を生かすことで初めて実現できるものである。   According to the gaming machine of the above (1), a simple configuration in which a columnar movable projection member (for example, the movable screen unit 700) is simply rotated in the circumferential direction is multifaceted using an outer peripheral surface of 360 degrees. By switching a part of the projection plane on which the video is projected (projection plane portion excluding the lower screen 7082), the video projected on one projection area (for example, the projection plane 7123 of the first screen member 712) and the other An effect can be realized in which both the projected image (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714 or the projection surface 7167 of the third screen member 716) can be visually recognized, and the interest can be enhanced. . Such an effect with a high visual effect cannot be realized by, for example, a liquid crystal display, but can be realized for the first time by making use of a function peculiar to a gaming machine in which an image is projected by projecting image light. .

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)は、前記投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射された映像光により映像が投影される複数の投影領域として、三つの投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を有し、当該三つの投影領域で囲まれた三角柱状であることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the movable projection member (for example, the movable screen unit 700) projects an image by the image light projected from the projection unit (for example, the projector 213). As the plurality of projection areas, there are three projection areas (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). A triangular prism shape surrounded by the three projection regions.

上記(2)の遊技機によれば、例えば、可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が四つ以上の投影領域で囲まれた多角柱状である場合には、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射された映像光により、映像が投影される投影領域を一の投影領域から他の投影領域に変更する際に、一の投影領域と他の投影領域との間に無関係の投影領域を経由する必要が生じることがあり得る。この点、可動式被投影部材が三つの投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)で囲まれた三角柱状である場合には、可動式被投影部材を正方向または逆方向に約120度回転させるだけで、無関係の投影領域を経由することなく一の投影領域からただちに他の投影領域に変更することが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, for example, when the movable projection member (for example, the movable screen unit 700) has a polygonal column shape surrounded by four or more projection areas, the projection means (for example, Projection irrelevant projection between one projection area and another projection area when the projection area on which the image is projected is changed from one projection area to another projection area by the image light projected from the projector 213) It may be necessary to go through an area. In this regard, the movable projection member has three projection areas (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). In the case of an enclosed triangular prism shape, the movable projection member is simply rotated about 120 degrees in the forward direction or the reverse direction, and immediately from one projection area to another projection area without passing through an unrelated projection area. It becomes possible to change to.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第7−2の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a seventh-2 gaming machine having the following configuration.

[第7−2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有しており、前記可動式被投影部材は、前記映像が投影される投影面の立体形状がそれぞれ異なる複数の投影領域を周方向に有することを特徴とする。
[7-2 gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Columnar movable projection member (for example, movable screen unit 700) in the circumferential direction, and movable projection member driving means (for example, capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction) , A driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes a plurality of projection areas (for example, projection of the first screen member 712). The image is displayed in any one of the projection area 7123, the projection plane 7141 of the second screen member 714, and the projection plane 7167 of the third screen member 716. Stop means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744) capable of stopping the movable projection member so as to be shaded, an image projected on one projection area among the plurality of projection areas, and The movable projection member is rotated in a circumferential direction in a manner in which any of the images projected on another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized, and the projection area is moved from the one projection area to the above-mentioned one projection area. Rotating means (for example, drive mechanism 815 and large-diameter gear 742) that can be changed to another projection region, and the movable projection member has a three-dimensional shape of the projection surface onto which the image is projected. It has a plurality of different projection areas in the circumferential direction.

上記(1)の遊技機によれば、柱状の可動式被投影部材可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を周方向に回転させるだけの簡易な構成で、360度の外周面を使って多面的に投影面を切り替えて、一の投影領域に投影される映像と他の投影領域に投影される映像との両方を視認できる演出を実現でき、興趣を高めることができる。このような映像視覚効果の高い演出は、例えば液晶表示器では実現できず、映像光を投射することにより映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を生かすことで初めて実現できるものである。しかも、可動式被投影部材は、映像光が投影される投影面の立体(起伏)形状がそれぞれ異なる複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を周方向に有しているので、投影面の立体形状が互いに複数の投影領域のいずれをも視認できるといった、より映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), a 360-degree outer peripheral surface can be formed with a simple configuration by simply rotating a columnar movable projection member movable projection member (for example, the movable screen unit 700) in the circumferential direction. It is possible to switch the projection plane in a multifaceted manner and realize an effect of visually recognizing both an image projected on one projection area and an image projected on another projection area, and can enhance the interest. Such an effect with a high visual effect cannot be realized by, for example, a liquid crystal display, but can be realized for the first time by making use of a function peculiar to a gaming machine in which an image is projected by projecting image light. . In addition, the movable projection member includes a plurality of projection regions (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712 and the second screen member 714) having different three-dimensional (undulation) shapes of the projection surface onto which the image light is projected. Projection surface 7141 and projection surface 7167) of the third screen member 716 in the circumferential direction, so that the three-dimensional shape of the projection surface can visually recognize any of a plurality of projection areas. High performance can be performed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が周方向に有する前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)は、平坦形状(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)、凸形状(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)、凹形状(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)及びこれらを組合せた立体形状のうち、それぞれ異なる形状の前記投影面を有することを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the plurality of projection areas (for example, projection surfaces of the first screen member 712) that the movable projection target (for example, the movable screen unit 700) has in the circumferential direction. 7123, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716) have a flat shape (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712) and a convex shape (for example, a third surface). The projection surface 7167) of the screen member 716), the concave shape (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714), and the three-dimensional shape obtained by combining these have different projection surfaces. .

上記(2)の遊技機によれば、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像光により、映像が投影される投影面を、平坦形状(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)、凸形状(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)、凹形状(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)及びこれらを組合せた立体形状のうちのいずれかに多彩に変更することできるため、これまでにないより映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, the projection surface on which the image is projected by the image light projected from the projection means (for example, the projector 213) is flat (for example, the projection surface of the first screen member 712). 7123), a convex shape (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716), a concave shape (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716), and a three-dimensional shape combining these shapes. Therefore, it is possible to produce an effect with a higher visual effect than never before.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第7−3の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a seventh to third gaming machines having the following configuration.

[第7−3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で、所定の軸を回転軸(例えば、回転軸722)として前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有しており、前記可動式被投影部材は、前記映像が投影される投影面の立体形状がそれぞれ異なる複数の投影領域を周方向に有するとともに、所定の重みを有し、前記可動式被投影部材の重心を前記回転軸に近付けることを可能ならしめる錘部材(例えば、錘部材7326、7366)を有することを特徴とする。
[7-3 gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Columnar movable projection member (for example, movable screen unit 700) in the circumferential direction, and movable projection member driving means (for example, capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction) , A driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes a plurality of projection areas (for example, projection of the first screen member 712). The image is displayed in any one of the projection area 7123, the projection plane 7141 of the second screen member 714, and the projection plane 7167 of the third screen member 716. Stop means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744) capable of stopping the movable projection member so as to be shaded, an image projected on one projection area among the plurality of projection areas, and The movable projection member is arranged in the circumferential direction with a predetermined axis as a rotation axis (for example, the rotation axis 722) in a manner in which any image projected on another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized. Rotating means (for example, a drive mechanism 815 and a large-diameter gear 742) that can be rotated to change the projection area from the one projection area to the other projection area, and the movable projection member Has a plurality of projection areas with different three-dimensional shapes on the projection surface on which the image is projected in the circumferential direction, has a predetermined weight, and brings the center of gravity of the movable projection target member closer to the rotation axis. OK Not occupying weight member (e.g., weight member 7326,7366) and having a.

上記(1)の遊技機によれば、柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を周方向に回転させるだけの簡易な構成で、360度の外周面を使って多面的に投影面を切り替えて、一の投影領域に投影される映像光と他の投影領域に投影される映像光との両方を視認できる演出を実現でき、興趣を高めることができる。このような映像視覚効果の高い演出は、例えば液晶表示器では実現できず、映像光を投射することにより映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を生かすことで初めて実現できるものである。しかも、可動式被投影部材は、映像光が投影される投影面の立体形状がそれぞれ異なる複数の投影領域(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)を周方向に有しているので、投影面の立体形状が互いに複数の投影領域のいずれをも視認できるといった、より映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), a simple configuration in which a columnar movable projection member (for example, the movable screen unit 700) is simply rotated in the circumferential direction is multifaceted using an outer peripheral surface of 360 degrees. By switching the projection plane, it is possible to realize an effect of visually recognizing both the image light projected on one projection area and the image light projected on another projection area. Such an effect with a high visual effect cannot be realized by, for example, a liquid crystal display, but can be realized for the first time by making use of a function peculiar to a gaming machine in which an image is projected by projecting image light. . Moreover, the movable projection member surrounds a plurality of projection regions (for example, the drive mechanism 815, the large-diameter gear 742, the stopper mechanism 790, and the gear-shaped portion 744) having different three-dimensional shapes on the projection surface onto which the image light is projected. Since it has in the direction, it is possible to produce an effect with a higher visual effect such that the three-dimensional shape of the projection plane can visually recognize all of the plurality of projection areas.

ところで、可動式被投影部材が、映像光が投影される投影面の立体形状がそれぞれ異なる複数の投影領域を周方向に有する場合、可動式被投影部材の重心と回転軸(例えば、回転軸722)とがずれてしまい、可動式被投影部材の回転バランスがアンバランスとなってしまうおそれがある。そこで、可動式被投影部材の重心と回転軸とを近付けることを可能ならしめる錘部材を有することで、映像光が投影される投影面の立体形状がそれぞれ異なる複数の投影領域を周方向に有しつつも、可動式被投影部材の回転バランスがアンバランスとなることを抑制できるようにし、より映像視覚効果の高い演出を、好適に行うことが可能となる。   By the way, when the movable projection member has a plurality of projection regions having different three-dimensional shapes of projection planes onto which image light is projected in the circumferential direction, the center of gravity of the movable projection member and the rotation axis (for example, the rotation axis 722). ) And the rotational balance of the movable projection member may become unbalanced. Therefore, by having a weight member that makes it possible to bring the center of gravity of the movable projection member and the rotation axis close to each other, there are a plurality of projection regions in the circumferential direction, each having a different three-dimensional shape of the projection surface onto which the image light is projected. However, it is possible to prevent the rotational balance of the movable projection member from becoming unbalanced, and it is possible to suitably perform an effect with a higher video visual effect.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が周方向に有する前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)は、平坦形状、凸形状、凹形状及びこれらを組合せた立体形状のうち、それぞれ異なる形状の前記投影面を有するとを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the plurality of projection areas (for example, projection surfaces of the first screen member 712) that the movable projection target (for example, the movable screen unit 700) has in the circumferential direction. 7123, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716) are projections having different shapes from among a flat shape, a convex shape, a concave shape, and a solid shape combining these shapes. It has a surface.

上記(2)の遊技機によれば、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像光により、映像が投影される投影面を、平坦形状、凸形状、凹形状及びこれらを組合せた立体形状のうちのいずれかに多彩に変更することできるため、これまでにないより映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。しかも、投影面の立体形状を、平坦形状、凸形状、凹形状及びこれらを組合せた立体形状のうちのいずれかに多彩に変更できるようにしたとしても、可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)の重心を回転軸に近付けることを可能ならしめる錘部材(例えば、錘部材7326、7366)を有するため、より映像視覚効果の高い演出を、好適に行うことが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, the projection surface on which the image is projected by the image light projected from the projection means (for example, the projector 213) is a solid shape, a convex shape, a concave shape, and a combination of these. Since the shape can be changed to any one of the shapes, it is possible to produce an effect with a higher visual effect than ever before. Moreover, even if the three-dimensional shape of the projection surface can be variously changed to any one of a flat shape, a convex shape, a concave shape, and a combination of these three shapes, a movable projection member (for example, a movable screen) Since the weight member (for example, weight members 7326 and 7366) that makes it possible to bring the center of gravity of the unit 700) closer to the rotation axis, it is possible to suitably perform an effect with a higher visual effect.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第8−1の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides an 8-1 game machine having the following configuration.

[第8−1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有し、前記停止手段は、上下方向に作動可能な作動部材(例えば、ストッパ機構790)を有しており、前記可動式被投影部材は、前記作動部材が上下方向に作動したときに当該作動部材が係合可能な係合部(例えば、歯車形状部744)を、所定角度ごとに周方向に沿って形成される係合部材(例えば、突起部7442)を有することを特徴とする。
[Eighteenth gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Columnar movable projection member (for example, movable screen unit 700) in the circumferential direction, and movable projection member driving means (for example, capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction) , A driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes a plurality of projection areas (for example, projection of the first screen member 712). The image is displayed in any one of the projection area 7123, the projection plane 7141 of the second screen member 714, and the projection plane 7167 of the third screen member 716. Stop means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744) capable of stopping the movable projection member so as to be shaded, an image projected on one projection area among the plurality of projection areas, and The movable projection member is rotated in a circumferential direction in a manner in which any of the images projected on another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized, and the projection area is moved from the one projection area to the above-mentioned one projection area. Rotating means (for example, a driving mechanism 815 and a large-diameter gear 742) that can be changed to another projection area, and the stopping means has an operating member (for example, a stopper mechanism 790) that can be operated in the vertical direction. The movable projection member has an engagement portion (for example, a gear-shaped portion 744) that can be engaged with the operation member when the operation member is operated in the vertical direction in the circumferential direction at predetermined angles. Formed along Engaging members (e.g., protrusions 7442) which is characterized by having a.

上記(1)の遊技機によれば、作動部材(例えば、ストッパ機構790)を上下方向に作動させるだけの簡単な構成で、可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を所望の位置で停止させることができる。特に、上記の所定角度(係合部材(例えば、突起部7442)が周方向に沿って形成される角度)が小さければ、可動式被投影部材を任意の位置(例えば、一の投影領域に投影される映像光及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像光のいずれをも視認できる位置)で停止させるといった、映像光を投射することにより映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を生かしたより映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となり、興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of (1) above, the movable projection member (for example, the movable screen unit 700) can be moved to the desired position with a simple configuration that simply operates the operation member (for example, the stopper mechanism 790) in the vertical direction. Can be stopped. In particular, if the predetermined angle (the angle at which the engaging member (for example, the protrusion 7442) is formed in the circumferential direction) is small, the movable projection target member is projected to an arbitrary position (for example, one projection region). The image is projected by projecting the image light such that the image light is stopped at a position where the image light and the image light projected onto another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized). This makes it possible to produce an effect with a higher visual effect by making use of the functions peculiar to the gaming machine, which can enhance the interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)は、前記投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域として、三つの投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を有し、当該三つの投影領域で囲まれた三角柱状であることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the movable projection target (for example, the movable screen unit 700) projects an image by the image light projected from the projection unit (for example, the projector 213). As the plurality of projection areas, there are three projection areas (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). However, it is characterized by a triangular prism shape surrounded by the three projection regions.

上記(2)の遊技機によれば、例えば、可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が四つ以上の投影領域で囲まれた多角柱状である場合には、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射された映像光が投影される投影領域を一の投影領域から他の投影領域に変更する際に、一の投影領域と他の投影領域との間に無関係の投影領域を経由する必要が生じることがあり得る。この点、可動式被投影部材が三つの投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)で囲まれた三角柱状である場合には、可動式被投影部材を正方向または逆方向に約120度回転させるだけで、無関係の投影領域を経由することなく一の投影領域からただちに他の投影領域に変更することが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, for example, when the movable projection member (for example, the movable screen unit 700) has a polygonal column shape surrounded by four or more projection areas, the projection means (for example, When changing the projection area onto which the image light projected from the projector 213) is projected from one projection area to another projection area, an irrelevant projection area is passed between the one projection area and the other projection area. May need to be done. In this regard, the movable projection member has three projection areas (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). In the case of an enclosed triangular prism shape, the movable projection member is simply rotated about 120 degrees in the forward direction or the reverse direction, and immediately from one projection area to another projection area without passing through an unrelated projection area. It becomes possible to change to.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第8−2の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides an eighth-second gaming machine having the following configuration.

[第8−2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有し、前記停止手段は、上下方向に作動可能な棒状の作動部材(例えば、ストッパピン7944)を有するとともに、前記可動式被投影部材は、前記棒状の作動部材が上下方向に作動したときに当該棒状の作動部材の先端部が係合可能となるように、所定角度ごとに径外側に向けて突出するリブ(例えば、突起部7442)が周方向に沿って形成される係合部材(例えば、歯車形状部744)を有しており、前記棒状の作動部材は、前記先端部の角部が面取りされていることを特徴とする。
[8-2 gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Columnar movable projection member (for example, movable screen unit 700) in the circumferential direction, and movable projection member driving means (for example, capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction) , A driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes a plurality of projection areas (for example, projection of the first screen member 712). The image is displayed in any one of the projection area 7123, the projection plane 7141 of the second screen member 714, and the projection plane 7167 of the third screen member 716. Stop means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744) capable of stopping the movable projection member so as to be shaded, an image projected on one projection area among the plurality of projection areas, and The movable projection member is rotated in a circumferential direction in a manner in which any of the images projected on another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized, and the projection area is moved from the one projection area to the above-mentioned one projection area. Rotating means (for example, a drive mechanism 815 and a large-diameter gear 742) that can be changed to another projection area, and the stop means includes a rod-shaped operating member (for example, a stopper pin 7944) that can be operated in the vertical direction. And the movable projection member is directed radially outward at every predetermined angle so that the tip of the rod-like actuating member can be engaged when the rod-like actuating member is actuated in the vertical direction. A protruding rib (for example, a projecting portion 7442) has an engaging member (for example, a gear-shaped portion 744) formed along the circumferential direction, and the rod-shaped operating member has a corner portion of the tip portion. It is characterized by chamfering.

上記(1)の遊技機によれば、棒状の作動部材(例えば、ストッパピン7944)を上下方向に作動させるだけの簡単な構成で、棒状の作動部材をリブ(例えば、突起部7442)とリブとの間に係合させることで可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を所望の位置で停止させることができる。しかも、棒状の作動部材は、先端部の角部が面取りされているため、リブとリブとの間に係合されずに引っ掛かってしまったとしても、可動式被投影部材が周方向に移動したときにリブが棒状の作動部材を押し上げて、引っ掛かりを防止することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the rod-like operating member is simply configured to actuate the rod-like actuating member (for example, the stopper pin 7944) in the vertical direction, and the rod-like actuating member is configured with the rib (for example, the protrusion 7442) and the rib. The movable projection member (for example, the movable screen unit 700) can be stopped at a desired position. Moreover, since the rod-like actuating member has a chamfered corner at the tip, the movable projection member has moved in the circumferential direction even if it is caught without being engaged between the ribs. Sometimes the ribs push up the rod-like actuating member to prevent catching.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第8−3の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides an eighth-third gaming machine having the following configuration.

[第8−3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有し、前記停止手段は、上下方向に作動可能な棒状の作動部材(例えば、ストッパピン7944)を有するとともに、前記可動式被投影部材は、前記棒状の作動部材が上下方向に作動したときに当該棒状の作動部材の先端部が係合可能となるように、所定角度ごとに径方向外側に向けて突出するリブ(例えば、突起部7442)が周方向に沿って形成される係合部材(例えば、歯車形状部744)を有しており、前記係合部材に形成される前記リブは、径方向外側部分が径方向内側部分と比べて周方向に膨らむように形成されていることを特徴とする。
[8-3 gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Columnar movable projection member (for example, movable screen unit 700) in the circumferential direction, and movable projection member driving means (for example, capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction) , A driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes a plurality of projection areas (for example, projection of the first screen member 712). The image is displayed in any one of the projection area 7123, the projection plane 7141 of the second screen member 714, and the projection plane 7167 of the third screen member 716. Stop means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744) capable of stopping the movable projection member so as to be shaded, an image projected on one projection area among the plurality of projection areas, and The movable projection member is rotated in a circumferential direction in a manner in which any of the images projected on another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized, and the projection area is moved from the one projection area to the above-mentioned one projection area. Rotating means (for example, a drive mechanism 815 and a large-diameter gear 742) that can be changed to another projection area, and the stop means includes a rod-shaped operating member (for example, a stopper pin 7944) that can be operated in the vertical direction. And the movable projection member is radially outward at predetermined angles so that the tip of the rod-like actuating member can be engaged when the rod-like actuating member is actuated in the vertical direction. A protruding rib (e.g., protrusion 7442) has an engaging member (e.g., a gear-shaped portion 744) formed along the circumferential direction, and the rib formed on the engaging member is The radially outer portion is formed so as to swell in the circumferential direction as compared with the radially inner portion.

上記(1)の遊技機によれば、棒状の作動部材(例えば、ストッパピン7944)を上下方向に作動させるだけの簡単な構成で、棒状の作動部材をリブ(例えば、突起部7442)とリブとの間に係合させることで可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を所望の位置で停止させることができる。しかも、係合部材に形成されるリブは、径方向外側部分が径方向内側部分と比べて周方向に膨らむように形成されているため、リブとリブとの間に一旦係合されると、当該係合がはずれにくく、可動式被投影部材が意図せずに回転してしまうこと防止できる。   According to the gaming machine of the above (1), the rod-like operating member is simply configured to actuate the rod-like actuating member (for example, the stopper pin 7944) in the vertical direction, and the rod-like actuating member is configured with the rib (for example, the protrusion 7442) and the rib. The movable projection member (for example, the movable screen unit 700) can be stopped at a desired position. Moreover, since the rib formed on the engaging member is formed so that the radially outer portion swells in the circumferential direction compared to the radially inner portion, once engaged between the rib and the rib, The engagement is difficult to disengage and the movable projection member can be prevented from rotating unintentionally.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第9の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a ninth gaming machine having the following configuration.

[第9の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記可動式被投影部材の周方向における位置を検出可能な位置検出手段(例えば、光センサユニット)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記可動式被投影部材が周方向における特定の位置にあることが前記位置検出手段により検出されたことに応じて、当該可動式被投影部材の回転を規定位置に停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)を有しており、前記位置検出手段は、周方向に伸びる長手状の遮蔽部材(例えば、遮光片791)と当該遮蔽部材の通過を検出可能なセンサとを有するとともに、前記可動式被投影部材の回転にともなって前記遮蔽部材と前記センサとが相対的に回転するように構成されるとともに、前記停止手段は、前記遮蔽部材の通過を前記センサにより検出されたことに応じて前記可動式被投影部材の回転を停止させるように構成されており、前記遮蔽部材の周方向の長さは、前記センサを通過してから所定角度回転したのちに前記可動式被投影部材の回転が停止したとしても、前記センサにより検出される長さとされていることを特徴とする。
[Ninth game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Columnar movable projection member (for example, movable screen unit 700) in the circumferential direction, and movable projection member driving means (for example, capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction) , A drive mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and position detection means (for example, an optical sensor unit) capable of detecting the position of the movable projection member in the circumferential direction. The movable projection member driving means responds to the fact that the position detection means detects that the movable projection member is at a specific position in the circumferential direction. And a stop means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744) capable of stopping the rotation of the movable projection member at a specified position, and the position detection means has a longitudinal direction extending in the circumferential direction. And a sensor capable of detecting passage of the shielding member, and the shielding member and the sensor rotate relatively with the rotation of the movable projection member. And the stopping means is configured to stop the rotation of the movable projection member in response to the passage of the shielding member being detected by the sensor. The length in the circumferential direction is the length detected by the sensor even if the movable projection member stops rotating after rotating through a predetermined angle after passing through the sensor. And wherein the are.

上記(1)の遊技機によれば、遮蔽部材(例えば、遮光片791)の通過をセンサにより検出されたことに応じて可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)の回転を停止させる際に、可動式被投影部材が減速して実際に停止するまでに所定の時間を要するが、この所定の時間を考慮し、遮蔽部材の周方向の長さを、当該遮蔽部材がセンサを通過してから所定角度回転したのちに可動式被投影部材の回転が停止したとしても、センサにより検出される長さとしている。これにより、例えば、可動式被投影部材の回転が停止したときに遮蔽部材がセンサにより検出されていなければ、位置ずれが発生していると判断することができる。したがって、例えば位置ずれのようなトラブルが発生したとしてもその後の処理を適切に行うことができるため、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことができる。   According to the above gaming machine (1), the rotation of the movable projection target member (for example, the movable screen unit 700) is stopped in response to the passage of the shielding member (for example, the light shielding piece 791) being detected by the sensor. In this case, a predetermined time is required until the movable projection member decelerates and actually stops. In consideration of this predetermined time, the shielding member passes the sensor in the circumferential length. Then, even if the rotation of the movable projection member stops after rotating by a predetermined angle, the length is detected by the sensor. Thereby, for example, if the shielding member is not detected by the sensor when the rotation of the movable projection member is stopped, it can be determined that the positional deviation has occurred. Therefore, for example, even if a trouble such as misalignment occurs, the subsequent processing can be appropriately performed, so that an effect with a higher visual effect can be suitably performed.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第10−1の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a tenth game machine having the following configuration.

[第10−1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する角柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、第1の投影領域を構成する第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141又は第3のスクリーン部材716の投影面7167)と、前記第1の投影領域に隣接する第2の投影領域を構成する第2の投影面(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)とを少なくとも有するとともに、前記第1の投影面の裏面には接合溝(例えば、溝7142)が形成されており、当該接合溝に前記第2の投影面の裏面を接合することで、前記第1の投影面と前記第2の投影面とで前記角柱状の角部を形成することを特徴とする。
[10-1 gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. And a movable projection member driving means capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction. (E.g., a drive mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member includes a first projection surface (e.g., a first projection area). A projection surface 7141 of the second screen member 714 or a projection surface 7167 of the third screen member 716) and a second projection region adjacent to the first projection region. At least a shadow surface (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712), and a bonding groove (for example, a groove 7142) is formed on the back surface of the first projection surface. The prismatic corner is formed by the first projection surface and the second projection surface by bonding the back surface of the second projection surface.

上記(1)の遊技機によれば、第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141又は第3のスクリーン部材716の投影面7167)の裏面に形成された接合溝に第2の投影面(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)の裏面を接合することで、第1の投影面と第2の投影面とで角柱状の角部が形成されているので、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との接合部分に生じうる両者間の隙間を埋めることができる。したがって、角柱状の角部が正面視で見える位置に可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が位置していたとしても、プロジェクタ(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像の連続性が途切れてしまうことを極力抑制することができるとともに、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との間の隙間によって生じうる不快感を軽減することができるため、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことができる。   According to the gaming machine of (1) above, the bonding groove formed on the back surface of the first projection surface (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714 or the projection surface 7167 of the third screen member 716). By joining the back surface of the second projection surface (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712), a prismatic corner is formed by the first projection surface and the second projection surface. Therefore, it is possible to fill a gap between the two portions that may occur at the joint portion between the end portion on the long side of the first projection plane and the end portion on the long side of the second projection plane. Therefore, even if a movable projection member (for example, the movable screen unit 700) is located at a position where the prismatic corner portion can be seen in front view, the continuity of the images projected from the projector (for example, the projector 213) Can be suppressed as much as possible, and the discomfort that can be caused by the gap between the long-side end of the first projection surface and the long-side end of the second projection surface is generated. Since it can reduce, the production | presentation with a higher video visual effect can be performed suitably.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第10−2の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a 10-2 gaming machine having the following configuration.

[第10−2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する角柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、第1の投影領域を構成する第1の投影面(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)と、前記第1の投影領域に隣接する第2の投影領域を構成する第2の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141又は第3のスクリーン部材716の投影面7167)とを少なくとも有するとともに、前記第1の投影面と前記第2の投影面とは、前記角柱状の角部を形成する当該第1の投影面の裏面側と当該第2の投影面の裏面側とを跨る棒状部材(例えば、アーム部材7144)で固定されていることを特徴とする。
[No. 10-2 gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. A movable projection member (for example, a movable screen unit 700) having a prismatic shape in the circumferential direction, and a movable projection member driving unit capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction. For example, a drive mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member includes a first projection surface (for example, a first projection surface) that constitutes a first projection region. Projection plane 7123 of one screen member 712) and a second projection plane (for example, projection plane of second screen member 714) constituting a second projection area adjacent to the first projection area. 141 or the projection surface 7167) of the third screen member 716, and the first projection surface and the second projection surface form the first projection surface forming the prismatic corner. It is characterized by being fixed by the rod-shaped member (for example, arm member 7144) which straddles the back surface side of this and the back surface side of the said 2nd projection surface.

上記(1)の遊技機によれば、第1の投影面と第2の投影面とは、角柱状の角部を形成する当該第1の投影面の裏面側と当該第2の投影面の裏面側とを跨る棒状部材(例えば、アーム部材7144)で固定されているいるので、第1の投影面と第2の投影面とを強固に接合することができ、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との接合部に生じうる両者間の隙間の発生を抑制することができる。したがって、角柱状の角部が正面視で見える位置に可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が位置していたとしても、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射された映像光により投影される映像の連続性が途切れてしまうことを極力抑制することができるとともに、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との間の隙間によって生じうる不快感を軽減することができるため、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことができる。   According to the gaming machine of (1) above, the first projection plane and the second projection plane are the back side of the first projection plane that forms a prismatic corner and the second projection plane. Since it is fixed by a rod-like member (for example, arm member 7144) straddling the back surface side, the first projection surface and the second projection surface can be firmly joined, and the length of the first projection surface It is possible to suppress the occurrence of a gap between the two that may occur at the joint between the end on the side and the end on the long side of the second projection surface. Therefore, even if the movable projection target member (for example, the movable screen unit 700) is located at a position where the prismatic corner portion can be seen in front view, the image light projected from the projection unit (for example, the projector 213) It is possible to suppress the interruption of the continuity of the projected image as much as possible, and between the long side end of the first projection surface and the long side end of the second projection surface. Since the discomfort that can be caused by the gap can be reduced, it is possible to suitably perform an effect with a higher visual effect.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第1の投影面の裏面側と前記第2の投影面の裏面側とを跨る棒状部材(例えば、アーム部材7144)は、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)の長手方向に沿って複数設けられることで、前記第1の投影面と前記第2の投影面とが固定されていることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the rod-shaped member (for example, the arm member 7144) straddling the back surface side of the first projection surface and the back surface side of the second projection surface is the movable type. A plurality of the projection target members (for example, the movable screen unit 700) are provided along the longitudinal direction, whereby the first projection surface and the second projection surface are fixed.

上記(2)の遊技機によれば、可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)の長手方向に沿って棒状部材(例えば、アーム部材7144)が複数設けられるので、前記第1の投影面と前記第2の投影面との間で特に隙間が生じやすい中腹部においても、当該隙間の発生を抑制できる。   According to the gaming machine of (2) above, since a plurality of rod-like members (for example, arm members 7144) are provided along the longitudinal direction of the movable projection target (for example, movable screen unit 700), the first projection The generation of the gap can be suppressed even in the middle part where the gap is particularly likely to occur between the surface and the second projection plane.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)は、前記第1の投影面の前記角柱状の角部を形成する部位の裏面に接合溝(例えば、溝7142)が形成されており、当該接合溝に前記第2の投影面の裏面が接合されるように構成されていることを特徴とする。 (3) In the gaming machine described in the above (1) or (2), the movable projection member (for example, the movable screen unit 700) forms the prismatic corner of the first projection surface. A joining groove (for example, a groove 7142) is formed on the back surface of the part, and the back surface of the second projection surface is joined to the joining groove.

上記(3)の遊技機によれば、角柱状の角部を形成する第1の投影面の裏面に形成される接合溝(例えば、溝7142)に、第2の投影面の裏面が接合されるので、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との接合部分に生じうる両者間の隙間を埋めることができる。したがって、角柱状の角部が正面視で見える位置に可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が位置していたとしても、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像の連続性が途切れてしまうことを極力抑制することができるとともに、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との間の隙間によって生じうる不快感を軽減することができるため、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことができる。   According to the gaming machine of (3) above, the back surface of the second projection surface is bonded to the bonding groove (for example, the groove 7142) formed on the back surface of the first projection surface that forms a prismatic corner. Therefore, it is possible to fill a gap between the two sides that may occur at the junction between the long side end of the first projection plane and the long side end of the second projection plane. Therefore, even if a movable projection target member (for example, the movable screen unit 700) is positioned at a position where the prismatic corner portion can be seen in front view, a series of images projected from the projection unit (for example, the projector 213) is continuous. Discomfort can be suppressed as much as possible, and discomfort that can be caused by a gap between the long side end of the first projection surface and the long side end of the second projection surface Therefore, it is possible to suitably perform an effect with a higher video visual effect.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第10−3の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a tenth and third gaming machine having the following configuration.

[第10−3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する角柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、第1の投影領域を構成する第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)と、前記第1の投影領域に隣接する第2の投影領域を構成する第2の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)とを少なくとも有するとともに、前記第1の投影面と前記第2の投影とのうち、いずれか一方の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)の裏面側には他方の投影面側に向けて少なくとも二つのリブ(例えば、雌リブ7164)が形成されているとともに、前記他方の投影面の裏面側には前記一方の投影面の裏面側に向けて少なくとも一つのリブ(例えば、雄リブ7145)が形成されており、前記第1の投影面と前記第2の投影面とは、前記他方の投影面の裏面側に形成された一つのリブが前記一方の投影面の裏面側に形成された二つのリブの間に挟持される態様で固定されることを特徴とする。
[10-3 gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. A movable projection member (for example, a movable screen unit 700) having a prismatic shape in the circumferential direction, and a movable projection member driving unit capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction. For example, a drive mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member includes a first projection surface (for example, a first projection surface) that constitutes a first projection region. Projection screen 7141 of the second screen member 714) and a second projection surface (for example, projection surface of the third screen member 716) constituting the second projection region adjacent to the first projection region. 167) and at least one of the first projection surface and the second projection (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716) on the back surface side. At least two ribs (for example, female ribs 7164) are formed toward the projection surface side of the projection surface, and at least one rib is formed on the rear surface side of the other projection surface toward the rear surface side of the one projection surface. (For example, a male rib 7145) is formed, and the first projection surface and the second projection surface are formed by one rib formed on the back side of the other projection surface. It fixes in the aspect pinched between the two ribs formed in the back surface side.

上記(1)の遊技機によれば、第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)と第2の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)とのうち一方の投影面の裏面側に形成された二つのリブ(例えば、雌リブ7164)の間に他方の投影面の裏面側に形成された一つのリブ(例えば、雄リブ7145)が挟持される態様で固定されるので、第1の投影面と第2の投影面とを強固に接合することができ、両者間の隙間の発生を抑制することができる。したがって、角柱状の角部が正面視で見える位置に可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が位置していたとしても、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像光により投影される映像の連続性が途切れてしまうことを極力抑制することができるとともに、第1の投影面と第2の投影面との間の隙間によって生じうる不快感を軽減することができるため、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことができる。   According to the gaming machine of (1) above, the first projection plane (for example, the projection plane 7141 of the second screen member 714) and the second projection plane (for example, the projection plane 7167 of the third screen member 716). One rib (for example, male rib 7145) formed on the back side of the other projection surface is sandwiched between two ribs (for example, female rib 7164) formed on the back surface side of one projection surface. Therefore, the first projection surface and the second projection surface can be firmly joined, and the occurrence of a gap between them can be suppressed. Therefore, even if a movable projection member (for example, the movable screen unit 700) is located at a position where the prismatic corner portion can be seen in front view, the image light projected from the projection means (for example, the projector 213) Since it is possible to suppress the continuity of the projected image from being interrupted as much as possible, and to reduce discomfort that may be caused by the gap between the first projection surface and the second projection surface, An effect with a higher visual effect can be suitably performed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)は、前記第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)の前記角柱状の角部を形成する部位の裏面には接合溝(例えば、溝7143)が形成されており、当該接合溝に前記第2の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)の裏面が接合されるように構成されていることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the movable projection member (for example, the movable screen unit 700) is the first projection surface (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714). A bonding groove (for example, groove 7143) is formed on the back surface of the portion forming the prismatic corner of the second projection surface (for example, the projection of the third screen member 716). The back surface of the surface 7167) is configured to be bonded.

上記(2)の遊技機によれば、、角柱状の角部を形成する第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)の裏面に形成される接合溝(例えば、溝7143)に、第2の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)の裏面が接合されるので、第1の投影面と第2の投影面との接合部分に生じうる両者間の隙間を埋めることができる。したがって、角柱状の角部が正面視で見える位置に可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が位置していたとしても、より一層、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像光により投影される映像の連続性が途切れてしまうことを抑制できるとともに、第1の投影面と第2の投影面との間の隙間によって生じうる不快感を軽減することができる。   According to the gaming machine of (2) above, a joining groove (for example, formed on the back surface of the first projection surface (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) that forms a prismatic corner portion). Since the back surface of the second projection surface (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716) is joined to the groove 7143), it can occur at the joint portion between the first projection surface and the second projection surface. The gap between the two can be filled. Therefore, even if the movable projection member (for example, the movable screen unit 700) is located at a position where the prismatic corner portion can be seen in front view, the projection is further performed from the projection unit (for example, the projector 213). It is possible to prevent the continuity of the image projected by the image light from being interrupted, and to reduce discomfort that may be caused by the gap between the first projection surface and the second projection surface.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第11の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides an eleventh gaming machine having the following configuration.

[第11の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有するとともに、長手方向の端部にベース部材(例えば、右ベース732)が取り付けられた角柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記ベース部材に設けられており、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、第1の投影領域を構成する第1の投影面(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)と、前記第1の投影領域に隣接する第2の投影領域を構成する第2の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)と、前記第2の投影領域に隣接する第3の投影領域を構成する第3の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)とを少なくとも有し、互いに隣接する投影面との間で前記角柱状をなす複数の角部が形成されるとともに、前記複数の角部のうち少なくともいずれか一の角部に、当該一の角部を形成する二つの投影面の裏面側に、前記ベース部材の取り付け方向を画定付ける取付画定部材(例えば、取付画定リブ7122)が設けられていることを特徴とする。
[Eleventh game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Is provided in the base member, and a prismatic movable projection member (for example, the movable screen unit 700) having a base member (for example, the right base 732) attached to the end in the longitudinal direction. The movable projection member driving means (for example, a drive mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear shape portion 744) capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction. And the movable projection member includes a first projection surface (for example, a projection surface 7123 of the first screen member 712) constituting a first projection region. A second projection plane (for example, projection plane 7141 of the second screen member 714) constituting a second projection area adjacent to the first projection area, and a third projection area adjacent to the second projection area. A plurality of corners having at least a third projection surface (for example, a projection surface 7167 of the third screen member 716) constituting the projection region and forming the prism shape between the projection surfaces adjacent to each other. And an attachment defining member for defining an attachment direction of the base member on at least one of the plurality of corners on the back side of the two projection planes forming the one corner. For example, an attachment defining rib 7122) is provided.

上記(1)の遊技機によれば、ベース部材を可動式被投影部材の端部に容易に取り付けることが可能となる。このように、組み立ての作業効率アップを図ることで、映像視覚効果の高い演出を好適に実現することが可能となる。   According to the gaming machine (1) above, the base member can be easily attached to the end of the movable projection member. In this way, by improving the assembly work efficiency, it is possible to suitably realize an effect with a high visual effect.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第12−1の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a 12th-1 gaming machine having the following configuration.

[第12−1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域として、第1の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)及び第2の投影領域(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を少なくとも有し、投影領域を変更可能に構成される可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記第1の投影領域に投影される映像と前記第2の投影領域に投影される映像とのいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を作動可能に構成されることを特徴とする。
[12-1 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting video light, and a projection area where a video is projected by the video light projected from the projection unit. It has at least a first projection region (for example, a projection surface 7141 of the second screen member 714) and a second projection region (for example, a projection surface 7167 of the third screen member 716), and the projection region can be changed. A movable projecting member (for example, a movable screen unit 700) configured and movable projecting member driving means (for example, a driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, and the like) capable of operating the movable projecting member. A stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes an image projected on the first projection area and the second projection area. Said movable projection target member in a manner that is visible any of the image projected, characterized in that it is configured to be actuated.

上記(1)の遊技機によれば、第1の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)に投射される映像光と第2の投影領域(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)に投射される映像光との両方を視認できる演出を実現でき、興趣を高めることができる。このような映像視覚効果の高い演出は、例えば液晶表示器では実現できず、プロジェクタ特有の機能を生かすことで初めて実現できるものである。   According to the gaming machine of (1) above, the image light projected on the first projection area (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) and the second projection area (for example, the third screen member). It is possible to realize an effect in which both the image light projected onto the projection surface 7167) of 716 can be visually recognized and the interest can be enhanced. Such an effect with a high visual effect cannot be realized by, for example, a liquid crystal display, but can be realized for the first time by making use of a projector-specific function.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記映像光が投影される前記第1の投影領域における投影面の立体形状と、前記映像光が投影される前記第2の投影領域における投影面の立体形状とが、互いに異なる形状で構成されていることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the three-dimensional shape of the projection surface in the first projection area onto which the image light is projected and the projection in the second projection area onto which the image light is projected The three-dimensional shape of the surface is constituted by different shapes.

上記(2)の遊技機によれば、第1の投影領域における投影面の立体形状と第2の投影領域における投影面の立体形状とが互いに異なる形状で構成されているため、映像視覚効果がより高い演出を行うことが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, since the three-dimensional shape of the projection surface in the first projection region and the three-dimensional shape of the projection surface in the second projection region are different from each other, the video visual effect is improved. A higher performance can be performed.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第12−2の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a twelfth game machine having the following configuration.

[第12−2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域として、第1の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)及び第2の投影領域(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を少なくとも有し、投影領域を変更可能に構成される可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記投影手段から投射された映像が投影される固定の投影領域(例えば、下部スクリーン7082)を有する固定式被投影部材(例えば、固定ベース708)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記固定の表示領域に前記映像が投影された状態で、前記第1の投影領域と前記第2の投影領域との間で投影領域を変更可能に構成されることを特徴とする。
[12th game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting video light, and a projection area where a video is projected by the video light projected from the projection unit. It has at least a first projection region (for example, a projection surface 7141 of the second screen member 714) and a second projection region (for example, a projection surface 7167 of the third screen member 716), and the projection region can be changed. A movable projecting member (for example, a movable screen unit 700) configured and movable projecting member driving means (for example, a driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, and the like) capable of operating the movable projecting member. A stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744), and a fixed projection area (for example, a lower screen 7082) on which an image projected from the projection unit is projected. A fixed projection member (e.g., a fixed base 708), and the movable projection member driving means includes the first projection region in a state where the image is projected onto the fixed display region. The projection area can be changed between the second projection area and the second projection area.

上記(1)の遊技機によれば、固定の表示領域に映像が投影された状態で、第1の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)と第2の投影領域(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)との間で投影領域を変更可能に構成されるため、映像視覚効果がより高い演出を実現でき、興趣を高めることができる。とくに、可動式被投影部材が有する投影領域と、固定式被投影部材(例えば、固定ベース708)が有する固定の投影領域(例えば、下部スクリーン7082)とで一の投影領域を形成する場合には、より一層、映像視覚効果が高くなる。   According to the gaming machine of (1) above, the first projection area (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) and the second projection area (with the image projected on the fixed display area). For example, since the projection area can be changed with respect to the projection surface 7167) of the third screen member 716, it is possible to realize an effect with a higher video visual effect and enhance the interest. In particular, when one projection area is formed by the projection area of the movable projection member and the fixed projection area (eg, the lower screen 7082) of the fixed projection member (eg, the fixed base 708). , The visual effect of the image is further enhanced.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記映像が投影される前記第1の投影領域における投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)の立体形状と、前記映像が投影される前記第2の投影領域における投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)の立体形状とが、互いに異なる形状で構成されていることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the three-dimensional shape of a projection surface (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) in the first projection area on which the image is projected, and the image The three-dimensional shape of the projection surface (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716) in the second projection region on which is projected is configured to be different from each other.

上記(2)の遊技機によれば、第1の投影領域における投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)の立体形状と第2の投影領域における投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)の立体形状とが互いに異なる形状で構成されているため、映像視覚効果がより高い演出を行うことが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, the three-dimensional shape of the projection plane in the first projection area (for example, the projection plane 7141 of the second screen member 714) and the projection plane in the second projection area (for example, the third projection area). Since the three-dimensional shape of the projection surface 7167) of the screen member 716 is different from each other, it is possible to produce an effect with a higher visual effect.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第12−3の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a 12th-3 gaming machine having the following configuration.

[第12−3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域として、第1の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)及び第2の投影領域(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を少なくとも有し、投影領域を変更可能に構成される可動式被投影部材材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記第1の表示領域に投影される映像と前記第2の表示領域に投影される映像とのいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を作動可能であり、前記可動式被投影部材は、前記1の投影領域と前記第2の投影領域とのうち少なくともいずれかの投影領域に陰影領域が形成されるよう構成されていることを特徴とする。
[Twelfth-3-3 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting video light, and a projection area where a video is projected by the video light projected from the projection unit. It has at least a first projection region (for example, a projection surface 7141 of the second screen member 714) and a second projection region (for example, a projection surface 7167 of the third screen member 716), and the projection region can be changed. Movable projection member material (for example, movable screen unit 700) configured and movable projection member drive means (for example, drive mechanism 815, large-diameter gear 742) capable of operating the movable projection part. , A stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes an image projected on the first display area and the second display area. The movable projection member can be operated in a manner in which both of the projected images can be visually recognized, and the movable projection member is at least one of the first projection area and the second projection area. It is characterized in that a shadow area is formed in the projected area.

上記(1)の遊技機によれば、第1の投影領域と第2の投影領域とのうち少なくともいずれかの投影領域に陰影領域が形成されるため、映像視覚効果がより高い演出を実現でき、興趣を高めることができる。すなわち、本来であれば投影手段から投射される映像光を投影できるにもかかわらず、当該映像光が投影されずに陰影領域が形成される。これにより、例えば、陰影領域においてあえて視認できない隠し映像を投影し、所定条件が成立したときに、隠し映像が投影されるように可動式被投影部材を作動させるといった、映像視覚効果の高い演出を実現することが可能となる。   According to the gaming machine of (1) above, since the shadow area is formed in at least one of the first projection area and the second projection area, it is possible to achieve an effect with a higher video visual effect. , Can enhance the interest. That is, although the image light projected from the projection means can be projected originally, the image light is not projected and a shadow region is formed. As a result, for example, a hidden video that cannot be visually recognized in the shaded area is projected, and when a predetermined condition is satisfied, the movable projected member is operated so that the hidden video is projected. It can be realized.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第1の投影領域を構成する投影面と前記第2の投影領域を構成する投影面とのうち少なくともいずれかの投影面は、前記投影手段の側に膨らむ凸部を有することを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, at least one of the projection planes constituting the first projection area and the projection plane constituting the second projection area is the projection It has the convex part which swells to the means side, It is characterized by the above-mentioned.

上記(2)の遊技機によれば、投影手段の側に膨らむ凸部を有するだけの簡単な構成で、映像視覚効果がより高い演出を行うことが可能となる。   According to the above gaming machine (2), it is possible to produce an effect with a higher video visual effect with a simple configuration having only a convex portion bulging toward the projection means.

なお、「投影手段の側に膨らむ」とは、プロジェクタ等の投影手段によって映像光が直接的に投影面に投射される場合は、当該プロジェクタ等の投影手段側に膨らむことを意味するが、例えば、プロジェクタ等の投影手段によって投射された映像光がミラー等の反射部材に反射された上で投影面に投射される場合は、当該ミラー等の反射部材側に膨らむことを意味する。   Note that “inflating toward the projection unit” means that when image light is directly projected onto the projection surface by the projection unit such as a projector, the projection unit swells toward the projection unit such as the projector. When the image light projected by the projection means such as a projector is reflected on a reflecting member such as a mirror and then projected on the projection surface, it means that the image light swells toward the reflecting member such as the mirror.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第13−1の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a thirteenth gaming machine having the following configuration.

[第13−1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、内部抽選手段)と、遊技者にとっての有利度が異なる複数の遊技状態(例えば、一般遊技状態、報知遊技状態)のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記抽選の結果に応じて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域として複数の投影領域を有する可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、前記投影手段から投射された映像光により映像が投影される投影領域として、第1の投影領域及び第2の投影領域を少なくとも有し、前記可動式被投影部材駆動手段により作動されることで投影領域を変更可能に構成されているとともに、前記映像光により映像が投影される前記第1の投影領域における投影面の立体形状と、前記映像光により映像が投影される前記第2の投影領域における投影面の立体形状とが、互いに異なる形状で構成されており、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記遊技状態に応じて、前記投影手段から投射される映像光が異なる投影領域に投影されるように前記可動式被投影部材を作動可能に構成されることを特徴とする。
[Thirteenth gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention has a lottery means (for example, an internal lottery means) for performing a lottery based on the establishment of a predetermined condition, and a plurality of gaming states (for example, a general gaming state) having different advantages for the player. Gaming state control means (for example, main control board 71) and projection means (for example, projector 213) capable of projecting video light according to the result of the lottery. And a movable projection member (for example, a movable screen unit 700) having a plurality of projection areas as projection areas on which an image is projected by the image light projected from the projection means, and operating the movable projection member Movable projection member driving means (for example, a drive mechanism 815, a large diameter gear 742, and a gear-shaped portion 744) that can be moved, and the movable projection member is As a projection area on which an image is projected by the image light projected from the shadow means, the projection area has at least a first projection area and a second projection area, and is operated by the movable projection member driving means. And a three-dimensional shape of the projection surface in the first projection area where the image is projected by the image light, and a projection in the second projection area where the image is projected by the image light. The three-dimensional shapes of the surfaces are different from each other, and the movable projection member driving means projects the image light projected from the projection means onto different projection areas according to the gaming state. As described above, the movable projection member is configured to be operable.

上記(1)の遊技機によれば、投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域が遊技状態に応じて変わるだけでなく、可動式被投影部材を作動させるだけの簡単な構成で、遊技状態に応じて映像視覚効果が異なる投影面に映像を投影することが可能となる。しかも、第1の投影領域における投影面の立体形状と第2の投影領域における投影面の立体形状とが互いに異なる形状で構成されているため、映像視覚効果がより高い演出を行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the projection area on which the image is projected is changed according to the gaming state by the image light projected from the projection means, and it is easy to operate the movable projection member. With this configuration, it is possible to project an image on a projection plane with different image visual effects depending on the gaming state. Moreover, since the three-dimensional shape of the projection surface in the first projection region and the three-dimensional shape of the projection surface in the second projection region are different from each other, it is possible to produce an effect with a higher visual effect. Become.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第13−2の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a thirteenth game machine having the following configuration.

[第13−2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、内部抽選手段)と、遊技者にとっての有利度が異なる複数の遊技状態(例えば、一般遊技状態、報知遊技状態)のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記抽選の結果に応じて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域として複数の投影領域を有する可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、前記投影手段から投射された映像光により映像が投影される投影領域として、第1の投影領域及び第2の投影領域を少なくとも有し、前記可動式被投影部材駆動手段により作動されることで投影領域を変更可能に構成されているとともに、前記映像光により映像が投影される前記第1の投影領域における投影面の立体形状と、前記映像光により映像が投影される前記第2の投影領域における投影面の立体形状とが、互いに異なる形状で構成されており、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記遊技状態に応じて、前記投影手段から投射される映像光が異なる投影領域に投影されるように前記可動式被投影部材を作動可能であるとともに、前記複数の投影領域のうち一の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)と当該一の投影領域に隣接する他の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)との間において、正回転と逆回転とが繰り返し行われるように前記可動式被投影部材を作動可能に構成されることを特徴とする。
[Thirteenth game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention has a lottery means (for example, an internal lottery means) for performing a lottery based on the establishment of a predetermined condition, and a plurality of gaming states (for example, a general gaming state) having different advantages for the player. Gaming state control means (for example, main control board 71) and projection means (for example, projector 213) capable of projecting video light according to the result of the lottery. And a movable projection member (for example, a movable screen unit 700) having a plurality of projection areas as projection areas on which an image is projected by the image light projected from the projection means, and operating the movable projection member Movable projection member driving means (for example, a drive mechanism 815, a large diameter gear 742, and a gear-shaped portion 744) that can be moved, and the movable projection member is As a projection area on which an image is projected by the image light projected from the shadow means, the projection area has at least a first projection area and a second projection area, and is operated by the movable projection member driving means. And a three-dimensional shape of the projection surface in the first projection area where the image is projected by the image light, and a projection in the second projection area where the image is projected by the image light. The three-dimensional shapes of the surfaces are different from each other, and the movable projection member driving means projects the image light projected from the projection means onto different projection areas according to the gaming state. The movable projection member can be operated as described above, and one projection area (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712) of the plurality of projection areas and the one The movable projection target member can be operated so that forward rotation and reverse rotation are repeatedly performed between other projection regions adjacent to the projection region (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714). It is characterized by being configured.

上記(1)の遊技機によれば、投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域が遊技状態に応じて変わるだけでなく、可動式被投影部材を作動させるだけの簡単な構成で、遊技状態に応じて映像視覚効果が異なる投影面に映像を投影することが可能となる。しかも、第1の投影領域における投影面の立体形状と第2の投影領域における投影面の立体形状とが互いに異なる形状で構成されているため、映像視覚効果がより高い演出を行うことが可能となる。さらに、投影手段から投射される映像光により、映像が遊技状態に応じて異なる投影領域に投影されるなかで、一の投影領域と他の投影領域との間で正回転と逆回転とを繰り返し行うことが可能であるため、いずれの投影領域に映像光が投影されるかを期待させる演出を行うことができる。例えば、相対的に有利な遊技状態では一の投影領域に映像光が投影され、相対的に不利な遊技状態では他の投影領域に映像光が投影される場合、一の投影領域と他の投影領域との間で正回転と逆回転とを繰り返し行うことで、映像視覚効果が高い演出を好適に行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the projection area on which the image is projected is changed according to the gaming state by the image light projected from the projection means, and it is easy to operate the movable projection member. With this configuration, it is possible to project an image on a projection plane with different image visual effects depending on the gaming state. Moreover, since the three-dimensional shape of the projection surface in the first projection region and the three-dimensional shape of the projection surface in the second projection region are different from each other, it is possible to produce an effect with a higher visual effect. Become. Furthermore, the video light projected from the projection means repeatedly forward and reverse rotation between one projection area and another projection area while the image is projected onto different projection areas depending on the gaming state. Since this is possible, it is possible to produce an effect that expects which projection area the image light is projected onto. For example, in a relatively advantageous gaming state, when image light is projected onto one projection area, and in a relatively unfavorable gaming state, image light is projected onto another projection area, one projection area and another projection By repeatedly performing forward rotation and reverse rotation with the region, it is possible to suitably perform an effect with a high video visual effect.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第14の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a fourteenth gaming machine having the following configuration.

[第14の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、内部抽選手段)を備え、前記抽選の結果に応じて遊技が進行する遊技機であって、所定の映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射される映像光により投影される映像を制御可能な映像光制御手段(例えば、副制御基板72)と、前記投影手段から投射される映像光により映像が投影される投影領域として、第1の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)及び第2の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)を少なくとも有する可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記投影手段から投射される映像光により映像が投影される固定の投影領域を有する固定式被投影部材と(例えば、固定ベース708の下部スクリーン7082)、前記可動式被投影部材を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742及び歯車形状部744)と、を備え、前記映像光制御手段は、前記抽選の結果に応じた第1映像光と、前記抽選の結果とかかわりのない第2映像光とを投射することが可能であり、前記第1映像光により投影される映像(例えば、演出画像)については少なくとも前記可動式被投影部材が有する投影領域に投影されるとともに、前記第2映像光により投影される映像(例えば、情報画像)については少なくとも前記固定式被投影部材が有する投影領域に投影されるよう構成されてなるものであることを特徴とする。
[14th game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a lottery means (for example, an internal lottery means) for performing lottery based on establishment of a predetermined condition, and a game proceeds according to the result of the lottery, Projection means (for example, projector 213) capable of projecting predetermined image light, and image light control means (for example, sub-control board 72) capable of controlling an image projected by the image light projected from the projection means. ) And a projection area in which an image is projected by the image light projected from the projection unit, a first projection area (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712) and a second projection area (for example, A movable projection member (for example, a movable screen unit 700) having at least a projection surface 7141) of the second screen member 714, and image light projected from the projection means. A fixed projection member having a fixed projection area on which an image is projected (for example, a lower screen 7082 of the fixed base 708), and a movable projection member driving means capable of operating the movable projection member ( For example, a drive mechanism 815, a large-diameter gear 742, and a gear-shaped portion 744), and the image light control means includes a first image light according to the lottery result and a first unrelated to the lottery result. 2 video light can be projected, and an image projected by the first video light (for example, effect image) is projected at least on a projection area of the movable projection member, and the first An image (for example, an information image) projected by two image lights is configured to be projected onto at least a projection area of the fixed projection target member. And features.

上記(1)の遊技機によれば、抽選の結果に応じた第1映像光により投影される映像については少なくとも可動式被投影部材が有する投影領域に投影され、抽選の結果とかかわりのない第2映像光により投影される映像については少なくとも固定式被投影部材が有する投影領域に投影されるため、第2映像光により投影される映像を固定式被投影部材が有する投影領域に投影しつつ、第1映像光により投影される映像を可動式被投影部材が有する投影領域に投影させることが可能となり、映像視覚効果が高い演出を好適に行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the image projected by the first image light according to the lottery result is projected at least on the projection area of the movable projection target member, and the lottery result has no relation to the lottery result. Since the image projected by the two image lights is projected at least on the projection area of the fixed projection member, the image projected by the second image light is projected on the projection area of the fixed projection member, An image projected by the first image light can be projected onto a projection area of the movable projection target member, and an effect with a high image visual effect can be suitably performed.

上記構成の本発明の第7〜第14の遊技機によれば、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことが可能となる。   According to the seventh to fourteenth gaming machines of the present invention configured as described above, it is possible to suitably perform an effect with a higher video visual effect.

[第15〜第18の遊技機]
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
[15th to 18th game machines]
Conventionally, a game called pachi-slot, comprising a plurality of reels each having a plurality of symbols provided on the surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided for each reel, and a control unit. The machine is known.

スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。   The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter also referred to as “start operation”) after a game medium such as a medal or coin has been inserted into the gaming machine, and the rotation of all reels is detected. Outputs a signal requesting start.

ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。   The stop switch detects that a stop button provided for each reel has been pressed by the player (hereinafter also referred to as “stop operation”), and outputs a signal requesting the rotation of the corresponding reel to stop. To do.

ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。   The stepping motor transmits the driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and stop operation of each reel.

このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。   In such a gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers on the program (hereinafter referred to as “internal lottery process”) is performed, and the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”). And the rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and a symbol combination (display combination) related to the winning of the winning is displayed, a privilege corresponding to the symbol combination is given to the player.

ところで、抽選の結果に応じた演出が行われる液晶表示装置を備え、この表示装置の表示領域の前面側に導光板を備えた遊技機が提案されている。(例えば、特開2015−8744号公報参照)。   By the way, there has been proposed a gaming machine that includes a liquid crystal display device that produces an effect according to a lottery result and includes a light guide plate on the front side of the display area of the display device. (For example, refer to JP-A-2015-8744).

特開2015−8744号公報に記載の遊技機の液晶表示装置は、演出が行われる表示領域を遊技者から見えるように正面方向を向いており、この表示領域の前面側に導光板を備えることで興趣が高められているものの、近年、より映像視覚効果の高い演出を行うことが要求されている。   The liquid crystal display device of a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-8744 has a display area facing a front direction so that a player can see a display area where an effect is performed, and a light guide plate is provided on the front side of the display area. However, in recent years, it has been required to produce an effect with a higher visual effect.

また、導光板を備えることで興趣を高める演出を行うことが可能ではあるものの、設置スペースにそれ相当の領域を必要とするため、例えば他の装置の設置スペースを圧迫する等の問題が生じる虞があった。   In addition, although it is possible to produce an effect that enhances the interest by providing the light guide plate, since a corresponding area is required for the installation space, there is a possibility that problems such as pressure on the installation space of other devices may occur. was there.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことで、興趣を高めることを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and an object thereof is to enhance interest by suitably performing an effect with a higher video visual effect.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第15−1の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides a 15-1 gaming machine having the following configuration.

[第15−1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911)と、を備え、前記導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1,911B1,911C1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)と、を有し、前記表示面部は、前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるとともに、前記入光部は、前記発光面部と対向するように形成されてなることを特徴とする。
[15th Game Machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of an LED 921) from which predetermined light is emitted, and a light guide plate (for example, a light guide plate 911) on which an image appears by incorporating the predetermined light. The light guide plate includes a light incident part (for example, a side surface 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side) where the predetermined light is incident, and the light is incident from the light incident part. Display surface portions (for example, flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3) that appear, the display surface portions are inclined with respect to a traveling direction of predetermined light emitted from the light emitting surface portions, and the light guide plate The light incident part is formed so as to be opposed to the light emitting surface part.

上記(1)の遊技機によれば、導光板の表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)が発光面部(例えば、LED921の発光面)より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるので、設置スペースの省スペース化を図りつつ従来とは異なる視点から画像が見えることとなり、より映像視覚効果を高めることができる。   According to the gaming machine of (1) above, the display surface portion (for example, the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3) of the light guide plate with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of the LED 921). And is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate, so that an image can be seen from a different viewpoint from the conventional one while reducing the installation space. The visual effect can be further enhanced.

ところで、導光板の表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)を発光面部(例えば、LED921の発光面)に対して左方向または/および右方向に傾斜させて配置すると、発光面部と導光板の入光部(例えば、基端側の側面911A1,911B3,911C3)との間に所定の角度が生じ、発光面部からの光が導光板内へ十分に入光できない虞がある。そこで、導光板の入光部を発光面部と対向するように形成することで十分に入光できるようにして、好適に、より映像視覚効果が高められるようにしている。   By the way, if the display surface portion (for example, the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3) of the light guide plate is arranged to be inclined leftward and / or rightward with respect to the light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of the LED 921), the light emitting surface portion and the light emitting surface portion are guided. There is a possibility that a predetermined angle is formed between the light incident portion (for example, the side surfaces 911A1, 911B3, and 911C3 on the base end side) of the optical plate, and light from the light emitting surface portion may not be sufficiently incident on the light guide plate. Accordingly, the light incident portion of the light guide plate is formed so as to face the light emitting surface portion so that the light can be sufficiently incident, and the video visual effect is preferably enhanced.

なお、「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “an image appears by taking in predetermined light” is not limited to the fact that an image does not appear in normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). . For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when predetermined light emitted from the light emitting surface portion is taken in is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from the light emitting surface portion. Things are also called “images”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged inclined with respect to the substrate. Therefore, a mode in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第15−2の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides a 15-2 gaming machine having the following configuration.

[第15−2の遊技機] [15-2 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる表示面部を有する導光板(例えば、導光板911)と、前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜して壁状に設けられており、前記導光板にあらわれた画像を反射可能な反射面部(例えば、内面壁914L,914R)と、を備え、前記導光板は、正面視で前記反射面部よりも内側において、前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して前記表示面部が傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であることで、前記表示面部にあらわれた画像と、当該画像が前記反射面部に反射された反射画像との両方を視認できるよう構成されてなることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention has a light-emitting plate (for example, a light-emitting surface of the LED 921) from which predetermined light is emitted and a light-guide plate (for example, a display surface unit that displays an image by incorporating the predetermined light) (for example, A light guide plate 911) and a reflective surface portion (for example, an inner surface) that is provided in a wall shape and is inclined with respect to a traveling direction of predetermined light emitted from the light emitting surface portion, and is capable of reflecting an image displayed on the light guide plate. The light guide plate is inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion inside the reflection surface portion in a front view. In addition, by being substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate, both the image displayed on the display surface portion and the reflected image where the image is reflected on the reflective surface portion are displayed. Visible Cormorant constructed and characterized by comprising.

上記(1)の遊技機によれば、導光板の表示面部が発光面部(例えば、LED921の発光面)より放たれる所定の光の進行方向に対して前記表示面部が傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるので、設置スペースの省スペース化を図りつつ従来とは異なる視点から画像が見えることとなり、より映像視覚効果を高めることができる。   According to the gaming machine of (1) above, the display surface portion of the light guide plate is inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of the LED 921), and Since it is substantially parallel to the direction of travel of the predetermined light introduced into the light guide plate, the image can be viewed from a different viewpoint from the conventional one while saving the installation space, and the video visual effect is further enhanced. Can do.

しかも、表示面部にあらわれた画像と、当該画像が反射面部(例えば、内面壁914L,914R)に反射された反射画像との両方を視認できるよう構成されているので、より映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。   In addition, since both the image displayed on the display surface portion and the reflected image in which the image is reflected on the reflection surface portion (for example, the inner wall 914L, 914R) can be visually recognized, the production has a higher visual effect. Can be performed.

なお、「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “an image appears by taking in predetermined light” is not limited to the fact that an image does not appear in normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). . For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when predetermined light emitted from the light emitting surface portion is taken in is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from the light emitting surface portion. Things are also called “images”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged inclined with respect to the substrate. Therefore, a mode in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第15−3の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides a 15-3 gaming machine having the following configuration.

[第15−3の遊技機] [15-3 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911)と、を備え、前記導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1,911B1,911C1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)と、前記入光部から入光した光を射出する射出部(例えば、反基端側の側面911A2,911B2,911C2)と、を有し、前記表示面部は、前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるとともに、前記射出部は、前記表示面部のうち正面側の面との間でなす角度が鋭角となるようにカットされていることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of an LED 921) from which predetermined light is emitted, and a light guide plate (for example, a light guide plate 911) on which an image appears by incorporating the predetermined light. The light guide plate includes a light incident part (for example, a side surface 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side) where the predetermined light is incident, and the light is incident from the light incident part. Display surface portions (for example, flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3) that appear, and emission portions (for example, side surfaces 911A2, 911B2, 911C2 on the opposite base side) that emit light incident from the light incident portion The display surface portion is inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion, and is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate. , The injection unit is characterized in that angle formed between the front surface of the display surface is cut such that acute angle.

上記(1)の遊技機によれば、導光板の表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)が発光面部(例えば、LED921の発光面)より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるので、設置スペースの省スペース化を図りつつ従来とは異なる視点から画像が見えることとなり、より映像視覚効果を高めることができる。   According to the gaming machine of (1) above, the display surface portion (for example, the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3) of the light guide plate with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of the LED 921). And is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate, so that an image can be seen from a different viewpoint from the conventional one while reducing the installation space. The visual effect can be further enhanced.

しかも、導光板の射出部(例えば、反基端側の側面911A2,911B2,911C2)が、導光板の表示面部のうち正面側の面とのなす角度が鋭角となるようにカットされているので、射出部から射出される光を遊技者側から視認し難くすることができるとともに、第三者に対しては、射出部から射出される光を利用して、当該遊技機についての状態をアピールすることが可能となる。このようにして、好適に、より映像視覚効果を高めることが可能となる。   In addition, the light guide plate emission portion (for example, the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 on the opposite base end side) is cut so that the angle formed with the front surface of the display surface portion of the light guide plate is an acute angle. The light emitted from the emitting unit can be made difficult to visually recognize from the player side, and the third party is informed of the state of the gaming machine using the light emitted from the emitting unit. It becomes possible to do. In this way, it is possible to improve the video visual effect more preferably.

なお、「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “an image appears by taking in predetermined light” is not limited to the fact that an image does not appear in normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). . For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when predetermined light emitted from the light emitting surface portion is taken in is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from the light emitting surface portion. Things are also called “images”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged inclined with respect to the substrate. Therefore, a mode in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第16−1の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides a 16th-1 gaming machine having the following configuration.

[第16−1の遊技機] [16th game machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる第1の導光板(例えば、第1の導光板911A)及び第2の導光板(例えば、第2の導光板911B)と、を備え、前記第1の導光板及び前記第2の導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1及び基端側の側面911B1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3及び平坦面911B3)と、前記入光部から入光した光を射出する射出部(例えば、反基端側の側面911A2及び反基端側の側面911B2)と、を夫々が有するとともに、互いの表示面部が対向しつつこれらの表示面部が前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されており、さらに、前記第1の導光板の表示面部と前記第2の導光板の表示面部との間に、前記入光部から前記射出部に向けて下り傾斜となる傾斜面を有するリブ(例えば、リブ9113A,9115A,9117A,9119A)が形成されてなることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention has a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of an LED 921) from which predetermined light is emitted, and a first light guide plate (for example, a first light guide plate) on which the predetermined light is introduced. 1 light guide plate 911A) and a second light guide plate (for example, second light guide plate 911B), and the first light guide plate and the second light guide plate receive the predetermined light. A light incident portion (for example, a proximal side surface 911A1 and a proximal side surface 911B1), and a display surface portion (for example, a flat surface 911A3 and a flat surface 911B3) on which the image appears due to light incident from the light incident portion. And an exit portion for emitting light incident from the light entrance portion (for example, the side surface 911A2 on the opposite base side and the side surface 911B2 on the opposite base side), and the display surface portions thereof are facing each other. These display surfaces are Are inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the part, and are arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate, A rib having an inclined surface that is inclined downward from the light incident portion toward the emitting portion between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate (for example, rib 9113A). , 9115A, 9117A, 9119A).

上記(1)の遊技機によれば、第1の導光板(例えば、第1の導光板911A)と第2の導光板(例えば、第2の導光板911B)とが、互いの表示面部(例えば、平坦面911A3)が対向しつつこれらの表示面部が発光面部(例えば、LED921の発光面)より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されている。そのため、設置スペースの省スペース化を図りつつ、各導光板にあらわれる画像を視差(ずれ)を持って視認させることが可能となり、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of (1) above, the first light guide plate (for example, the first light guide plate 911A) and the second light guide plate (for example, the second light guide plate 911B) are connected to each other display surface portion ( For example, while the flat surfaces 911A3) are opposed to each other, these display surface portions are inclined with respect to the traveling direction of a predetermined light emitted from the light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of the LED 921), and are taken into the light guide plate. Further, they are arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light. Therefore, it is possible to visually recognize images appearing on the respective light guide plates with parallax (displacement) while reducing the installation space, and an effect with a high visual effect can be performed.

しかも、第1の導光板の表示面部と第2の導光板の表示面部との間には、入光部から射出部に向けて下り傾斜となる傾斜面を有するリブ(例えば、リブ9113A,9115A,9117A,9119A)が形成されている。そのため、第1の導光板の表示面部と第2の導光板の表示面部との間の間隔は、入光部側で最も大きく、射出部側に向けて徐々に小さくなっていく。これにより、入光部側では、互いに他の導光板に入光すべき光源からの光の入光を抑制することができるとともに、射出部側では、第1の導光板の射出部と第2の導光板の射出部との距離が近くなるため太い光を射出させることができ、第三者に対してのアピール力を高めることが可能となる。   In addition, a rib (for example, ribs 9113A and 9115A) having an inclined surface that is inclined downward from the light incident portion toward the emission portion between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate. 9117A, 9119A). Therefore, the distance between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate is the largest on the light incident portion side and gradually decreases toward the emission portion side. Thereby, on the light incident part side, it is possible to suppress the light incident from the light sources that should be incident on the other light guide plates, and on the emission part side, the light emission part of the first light guide plate and the second light incident part. Since the distance from the light guide plate emitting portion is reduced, it is possible to emit thick light and to increase the appeal to a third party.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる第3の導光板(例えば、第3の導光板911C)をさらに備えるとともに、前記第3の導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911C1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911C3)と、前記入光部から入光した光を射出する射出部(例えば、反基端側の側面911C2)と、を有するとともに、前記表示面部が前記第2の導光板の表示面部(例えば、平坦面911B3)と対向しつつ前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されており、さらに、前記第2の導光板の表示面部と前記第3の導光板の表示面部との間にも、前記入光部から前記射出部に向けて下り傾斜となる傾斜面を有するリブ(例えば、リブ9113B,9115B,9117B,9119B)が形成されてなることを特徴とする。 (2) The gaming machine described in (1) above further includes a third light guide plate (for example, a third light guide plate 911C) on which an image appears by taking in the predetermined light, and the third guide. The light plate includes a light incident part (for example, a side surface 911C1 on the base end side) into which the predetermined light enters, and a display surface part (for example, a flat surface 911C3) on which the image appears by the light incident from the light incident part. And an emission part (for example, a side surface 911C2 on the opposite base end side) that emits light incident from the light incident part, and the display surface part is a display surface part (for example, a flat surface) of the second light guide plate 911B3) so as to be inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion and substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate. Placed one on top of the other Furthermore, a rib having an inclined surface that is inclined downward from the light incident portion toward the emitting portion between the display surface portion of the second light guide plate and the display surface portion of the third light guide plate ( For example, ribs 9113B, 9115B, 9117B, 9119B) are formed.

上記(2)の遊技機によれば、第3の導光板についても、当該第3の導光板の表示面部(例えば、平坦面911C3)が第2の導光板の表示面部(例えば、平坦面911B3)と対向しつつ発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されている。そのため、入光部側では、他の導光板に入光すべき光源からの光の入光を抑制することができるとともに、射出部側では、他の導光板の射出部との距離が近くなるため、第1の導光板と第2の導光板とあわせてより太い光を射出させることができ、第三者に対してのアピール力をより一層高めることが可能となる。また、設置スペースの省スペース化を図りつつ、各導光板にあらわれるより多くの画像を視差(ずれ)を持って視認させることが可能となり、さらに映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of (2) above, also for the third light guide plate, the display surface portion (for example, the flat surface 911C3) of the third light guide plate is the display surface portion (for example, the flat surface 911B3) of the second light guide plate. ), And is inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate. Has been placed. For this reason, light incident from the light source that should be incident on the other light guide plate can be suppressed on the light incident portion side, and the distance from the emission portion of the other light guide plate is reduced on the emission portion side. Therefore, a thicker light can be emitted together with the first light guide plate and the second light guide plate, and the appeal power to a third party can be further increased. In addition, it is possible to view more images appearing on each light guide plate with parallax (displacement) while reducing the installation space, and it is possible to produce an effect with a higher visual effect.

なお、上記(1)及び(2)において記載された「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “the image appears by taking in the predetermined light” described in the above (1) and (2) means that the image is taken in the normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). It is not limited to not appearing. For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when predetermined light emitted from the light emitting surface portion is taken in is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from the light emitting surface portion. Things are also called “images”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged inclined with respect to the substrate. Therefore, a mode in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第16−2の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides a 16-2 gaming machine having the following configuration.

[第16−2の遊技機] [16-2 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる第1の導光板(例えば、第1の導光板911A)及び第2の導光板(例えば、第2の導光板911B)と、を備え、前記第1の導光板及び前記第2の導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1及び基端側の側面911B1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3及び平坦面911B3)と、前記入光部から入光した光を射出する射出部(例えば、反基端側の側面911A2及び反基端側の側面911B2)と、を夫々が有するとともに、互いの表示面部が対向しつつこれらの表示面部が前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されており、さらに、前記第1の導光板の表示面部と前記第2の導光板の表示面部との間には、所定長さを有して相対的に前記入光側に設けられた第1の突起と、当該第1の突起よりも短く且つ前記射出側に設けられた第2の突起とが設けられていることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention has a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of an LED 921) from which predetermined light is emitted, and a first light guide plate (for example, a first light guide plate) on which the predetermined light is introduced. 1 light guide plate 911A) and a second light guide plate (for example, second light guide plate 911B), and the first light guide plate and the second light guide plate receive the predetermined light. A light incident portion (for example, a proximal side surface 911A1 and a proximal side surface 911B1), and a display surface portion (for example, a flat surface 911A3 and a flat surface 911B3) on which the image appears due to light incident from the light incident portion. And an exit portion for emitting light incident from the light entrance portion (for example, the side surface 911A2 on the opposite base side and the side surface 911B2 on the opposite base side), and the display surface portions thereof are facing each other. These display surfaces are The first light is inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the portion, and is disposed so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light that is taken in. Between the display surface portion of the light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate, a first protrusion having a predetermined length and relatively provided on the light incident side, and the first projection A second protrusion provided shorter than the protrusion and provided on the emission side is provided.

上記(1)の遊技機によれば、第1の導光板と第2の導光板とが、互いの表示面部が対向しつつこれらの表示面部が発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、取り入れた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されている。そのため、設置スペースの省スペース化を図りつつ、各導光板にあらわれる画像を視差(ずれ)を持って視認させることが可能となり、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。ここで、「取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行」とは、第1の導光板の表示面部については、第1の導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であり、第2の導光板の表示面部については、第2の導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であることを意味する。   According to the gaming machine of the above (1), the first light guide plate and the second light guide plate are in the traveling direction of predetermined light emitted from the light emitting surface portion while the display surface portions face each other. Are arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken in. Therefore, it is possible to visually recognize images appearing on the respective light guide plates with parallax (displacement) while reducing the installation space, and an effect with a high visual effect can be performed. Here, “substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken in” means that the display surface portion of the first light guide plate is in the direction of the predetermined light introduced into the first light guide plate. This means that the display surface portion of the second light guide plate is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the second light guide plate.

しかも、第1の導光板の表示面部と第2の導光板の表示面部との間に、所定長さの第1の突起と、第1の突起よりも短い第2の突起が第1の突起よりも射出側に設けられている。そのため、第1の導光板の表示面部と第2の導光板の表示面部との間の間隔は、入光部側が射出側よりも大きい。これにより、入光部側では、互いに他の導光板に入光すべき光源からの光の入光を抑制することができる。一方、射出部側では、第1の導光板の射出部と第2の導光板の射出部との距離が入光部側よりも近くなるため太い光を射出させることができ、第三者に対してのアピール力を高めることが可能となる。   In addition, a first projection having a predetermined length and a second projection shorter than the first projection are provided between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate. It is provided on the injection side. Therefore, the interval between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate is larger on the light incident side than on the emission side. Thereby, in the light-incidence part side, the incident light of the light from the light source which should mutually enter into another light-guide plate can be suppressed. On the other hand, on the emission part side, the distance between the emission part of the first light guide plate and the emission part of the second light guide plate is closer than the light incident part side, so that thick light can be emitted, and a third party can be emitted. It becomes possible to increase the appeal power against.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる第3の導光板をさらに備えるとともに、前記第3の導光板は、前記所定の光が入光する入光部と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部と、前記入光部から入光した光を射出する射出部と、を有するとともに、前記表示面部が前記第2の表示面部と対向しつつ前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該第3の導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されており、さらに、前記第2の導光板の表示面部と前記第3の導光板の表示面部との間にも、所定長さを有して相対的に前記入光側に設けられた第3の突起と、当該第3の突起よりも短く且つ前記射出側に設けられた第4の突起とが設けられていることを特徴とする。 (2) The gaming machine according to (1), further including a third light guide plate on which an image appears by taking in the predetermined light, wherein the predetermined light is incident on the third light guide plate. A light incident part, a display surface part on which the image appears by light incident from the light incident part, and an emission part that emits light incident from the light incident part. 2 is inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion while facing the second display surface portion, and is approximately with respect to the traveling direction of the predetermined light introduced into the third light guide plate. Further, they are arranged so as to be parallel to each other, and have a predetermined length between the display surface portion of the second light guide plate and the display surface portion of the third light guide plate. Than the third protrusion provided on the writing light side and the third protrusion. Ku and wherein the fourth projection and provided on the exit side.

上記(2)の遊技機によれば、第3の導光板についても、当該第3の導光板の表示面部が第2の表示面部と対向しつつ発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該第3の導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されている。そのため、入光部側では、他の導光板に入光すべき光源からの光の入光を抑制することができるとともに、射出部側では、他の導光板の射出部との距離が近くなるため、第1の導光板と第2の導光板とあわせてより太い光を射出させることができ、第三者に対してのアピール力をより一層高めることが可能となる。また、設置スペースの省スペース化を図りつつ、各導光板にあらわれるより多くの画像を視差(ずれ)を持って視認させることが可能となり、さらに映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of (2) above, also for the third light guide plate, the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion while the display surface portion of the third light guide plate faces the second display surface portion Are arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the third light guide plate. For this reason, light incident from the light source that should be incident on the other light guide plate can be suppressed on the light incident portion side, and the distance from the emission portion of the other light guide plate is reduced on the emission portion side. Therefore, a thicker light can be emitted together with the first light guide plate and the second light guide plate, and the appeal power to a third party can be further increased. In addition, it is possible to view more images appearing on each light guide plate with parallax (displacement) while reducing the installation space, and it is possible to produce an effect with a higher visual effect.

なお、上記(1)及び(2)において記載された「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “the image appears by taking in the predetermined light” described in the above (1) and (2) means that the image is taken in the normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). It is not limited to not appearing. For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when predetermined light emitted from the light emitting surface portion is taken in is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from the light emitting surface portion. Things are also called “images”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged inclined with respect to the substrate. Therefore, a mode in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第16−3の遊技機を提供する。   In order to solve the above fourth problem, the present invention provides a 16-3 gaming machine having the following configuration.

[第16−3の遊技機] [16th-3rd Game Machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる第1の導光板(例えば、第1の導光板911A)及び第2の導光板(例えば、第2の導光板911B)と、を備え、前記第1の導光板及び前記第2の導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1及び基端側の側面911B1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3及び平坦面911B3)と、前記入光部から入光した光を射出する射出部(例えば、反基端側の側面911A2及び反基端側の側面911B2)と、を夫々が有するとともに、互いの表示面部が対向しつつこれらの表示面部が前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されてなることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention has a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of an LED 921) from which predetermined light is emitted, and a first light guide plate (for example, a first light guide plate) on which the predetermined light is introduced. 1 light guide plate 911A) and a second light guide plate (for example, second light guide plate 911B), and the first light guide plate and the second light guide plate receive the predetermined light. A light incident portion (for example, a proximal side surface 911A1 and a proximal side surface 911B1), and a display surface portion (for example, a flat surface 911A3 and a flat surface 911B3) on which the image appears due to light incident from the light incident portion. And an exit portion for emitting light incident from the light entrance portion (for example, the side surface 911A2 on the opposite base side and the side surface 911B2 on the opposite base side), and the display surface portions thereof are facing each other. These display surfaces are Inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the part, and is arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate Features.

上記(1)の遊技機によれば、第1の導光板と第2の導光板とが、互いの表示面部が対向しつつこれらの表示面部が発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されている。そのため、設置スペースの省スペース化を図りつつ、各導光板にあらわれる画像を視差(ずれ)を持って視認させることが可能となり、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of the above (1), the first light guide plate and the second light guide plate are in the traveling direction of predetermined light emitted from the light emitting surface portion while the display surface portions face each other. Are arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate. Therefore, it is possible to visually recognize images appearing on the respective light guide plates with parallax (displacement) while reducing the installation space, and an effect with a high visual effect can be performed.

なお、上記(1)及び(2)において記載された「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “the image appears by taking in the predetermined light” described in the above (1) and (2) means that the image is taken in the normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). It is not limited to not appearing. For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when predetermined light emitted from the light emitting surface portion is taken in is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from the light emitting surface portion. Things are also called “images”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged inclined with respect to the substrate. Therefore, a mode in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第17−1の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides a seventeenth gaming machine having the following configuration.

[第17−1の遊技機] [17th Game Machine]

(1)本発明に係る遊技機は、第1の光源と第2の光源とが少なくとも配置された発光面部(例えば、LED基板922)と、前記第1の光源または/および第2の光源からの光を少なくとも取り入れる入光部(例えば、基端部の側面911C1)を有し、当該入光部から光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911C)と、を備える遊技機であって、前記入光部は、前記第1の光源からの光を入光する第1の突起部(例えば、突状体956)と、前記第2の光源からの光を入光する第2の突起部(例えば、突状体956と隣り合う他の突状体956)とを少なくとも有し、さらに、前記遊技機は、前記第1の突起部と前記第2の突起部とを少なくとも仕切る仕切部材(例えば、仕切壁937)を備えることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a light emitting surface portion (for example, LED board 922) in which at least a first light source and a second light source are arranged, and the first light source and / or the second light source. And a light guide plate (for example, a light guide plate 911C) having a light incident portion (for example, a side surface 911C1 of the base end portion) that takes in at least light, and an image appears by taking light from the light incident portion. The light incident section includes a first protrusion (for example, a protruding body 956) that receives light from the first light source, and a first protrusion that receives light from the second light source. At least two protrusions (for example, another protrusion 956 adjacent to the protrusion 956), and the gaming machine includes at least the first protrusion and the second protrusion. A partition member (for example, a partition wall 937) for partitioning is provided. To.

上記(1)の遊技機によれば、第1の突起部(例えば、突状体956)と第2の突起部(例えば、突状体956と隣り合う他の突状体956)との間で互いの光源からの光の入射、すなわち他の光源が混在して入射してしまうことを防止できるため、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of (1) above, between the first protrusion (for example, the protrusion 956) and the second protrusion (for example, another protrusion 956 adjacent to the protrusion 956). Therefore, it is possible to prevent light from the light sources from entering each other, that is, other light sources from being mixedly incident, so that an effect with a high visual effect can be performed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記導光板は、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911C3)が前記第1の光源または/および第2の光源からの光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であり、前記第1の突起部および前記第2の突起部は、それぞれ、前記第1の光源および前記第2の光源と対向するように形成されてなることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1), the light guide plate has a display surface portion (for example, a flat surface 911C3) on which the image is displayed by light incident from the light incident portion, the first light source or / And is inclined with respect to the traveling direction of the light from the second light source and is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate. The two protrusions are formed so as to face the first light source and the second light source, respectively.

上記(2)の遊技機のように、光源からの光の進行方向に対して導光板の表示面部(例えば、平坦面911C3)を傾斜させて配置する場合、光源からの光の進行方向と導光板の端部との間に所定の角度が生じ、光源からの光が導光板内へ十分に入光できない虞がある。そこで、第1の突起部を第1の光源と対向するように形成するとともに、第2の突起部を第2の光源と対向するように形成している。これにより、第1の光源から発光された光が効率よく第1の突起部に入射され、第2の光源から発光された光が効率よく第2の突起部に入射されることとなる。これにより、好適に、より映像視覚効果を高めることが可能となる。   When the display surface portion (for example, the flat surface 911C3) of the light guide plate is inclined with respect to the traveling direction of the light from the light source as in the gaming machine of (2) above, the traveling direction of the light from the light source and the guiding direction are guided. There is a possibility that a predetermined angle is generated between the light plate and the end portion of the light plate, and the light from the light source cannot sufficiently enter the light guide plate. Therefore, the first protrusion is formed so as to face the first light source, and the second protrusion is formed so as to face the second light source. Thereby, the light emitted from the first light source is efficiently incident on the first protrusion, and the light emitted from the second light source is efficiently incident on the second protrusion. As a result, it is possible to enhance the video visual effect.

なお、上記(1)において記載された「入光部から光を取り入れることで画像があらわれる」及び上記(2)において記載された「入光部から入光した光により画像があらわれる」とは、通常時(入光部から光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光が取り入れられることによって画像を視認することができ、入光部から光が取り入れられると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   As described in (1) above, “an image appears by taking light from a light incident part” and “an image appears by light incident from a light incident part” described in (2) above. It is not limited to the fact that the image does not appear at normal times (when light is not taken in from the light incident portion). For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by introducing disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when light is input from a light incident portion is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、光源からの光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, an image displayed indirectly or directly by light from a light source is also “ This is called “image”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。さらに、基板に配置されている光源からの光の進行方向は、基板に対して略直交する場合に限られず、光源が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合のように、光源からの光の進行方向が基板に対して傾斜していることもある。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. Furthermore, the traveling direction of the light from the light source arranged on the substrate is not limited to the case where the light source is substantially orthogonal to the substrate, and when the light source is a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb) The traveling direction of light from the light source may be inclined with respect to the substrate, as in the case where the device itself is inclined with respect to the substrate.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第17−2の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides a 17-2 gaming machine having the following configuration.

[第17−2の遊技機] [17th-2 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911)と、を備え、前記導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1,911B1,911C1)と、前記入光部から入光した光が透過することにより前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)と、を有し、前記表示面部は、少なくとも一部に、前記入光部から入光した光の透過を阻害する非透過性領域を有することを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of an LED 921) from which predetermined light is emitted, and a light guide plate (for example, a light guide plate 911) on which an image appears by incorporating the predetermined light. The light guide plate transmits a light incident part (for example, side surfaces 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side) where the predetermined light enters and light incident from the light incident part. Display surface portions (for example, flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3) on which the image appears, and the display surface portions are at least partially impervious to inhibit transmission of light incident from the light incident portions. It has a sex region.

上記(1)の遊技機によれば、導光板の入光部から所定の光が入光すると、非透過性領域がその回りの光透過領域によって立体的、かつ、際立って浮き上がった態様が創出されるため、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of the above (1), when predetermined light enters from the light incident part of the light guide plate, a non-transparent area is created three-dimensionally and conspicuously raised by the surrounding light transmissive area. Therefore, it is possible to produce an effect with a high visual effect.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記導光板は、前記表示面部が前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるとともに、前記入光部は、前記発光面部と対向するように形成されてなることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1), the light guide plate is incorporated in the light guide plate while the display surface portion is inclined with respect to a traveling direction of predetermined light emitted from the light emitting surface portion. The light incident part is formed so as to face the light emitting surface part and is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light.

上記(2)の遊技機によれば、導光板の表示面部が発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜して配置される場合、発光面部と導光板の入光部との間に所定の角度が生じ、発光面部から放たれた光が導光板内へ十分に入光できない虞がある。そこで、導光板の入光部を発光面部と対向するように形成することで、発光面部からの光が効率よく導光板内に入光できるようにしている。これにより、好適に、より映像視覚効果を高めることが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, when the display surface portion of the light guide plate is arranged to be inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion, the light emitting surface portion and the light incident portion of the light guide plate There is a possibility that a predetermined angle is generated between the light emitting surface portion and the light emitted from the light emitting surface portion cannot sufficiently enter the light guide plate. Therefore, the light incident portion of the light guide plate is formed so as to face the light emitting surface portion, so that light from the light emitting surface portion can efficiently enter the light guide plate. As a result, it is possible to enhance the video visual effect.

なお、上記(1)において記載された「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “the image appears by taking in the predetermined light” described in (1) above means that the image is not shown in the normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). It is not limited to that. For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when predetermined light emitted from the light emitting surface portion is taken in is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from the light emitting surface portion. Things are also called “images”.

また、上記(1)及び(2)に記載された「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。   Further, the “light emitting surface portion” described in the above (1) and (2) includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged inclined with respect to the substrate. Therefore, a mode in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第18−1の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides an eighteenth gaming machine having the following configuration.

[第18−1の遊技機] [18-1 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、複数の光源が配置された発光面部(例えば、LED基板922)と、前記光源からの光を取り入れることで発光する複数の発光部(例えば、レンズ928A,928B,928C)を有する発光部材(例えば、右側レンズサブユニット912R)と、前記発光部材とは別の光源から光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911)と、を備え、前記複数の発光部は、前記導光板の後方において、前記光源からの長さが異なるように並べて配置されているとともに、前記発光部材は、前記光源から取り入れた光を前記発光部まで導通させるものとして、前記複数の発光部の夫々に対応させて、前記光源から当該対応する発光部までの長さに応じた長さの導通部(例えば、導光レンズ924A,924B,924C)を有することを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a light emitting surface portion (for example, an LED substrate 922) on which a plurality of light sources are arranged, and a plurality of light emitting portions (for example, a lens 928A, 928B, 928C), and a light guide plate (for example, light guide plate 911) on which an image appears by taking in light from a light source different from the light emitting member. The plurality of light emitting units are arranged behind the light guide plate so as to have different lengths from the light source, and the light emitting member conducts light taken from the light source to the light emitting unit. As for each of the plurality of light emitting units, a conductive unit having a length corresponding to the length from the light source to the corresponding light emitting unit (for example, the light guide lens 924). , And having 924B, the 924C).

上記(1)の遊技機によれば、複数の発光部は、導光板の後方において光源から発光部までの長さが夫々異なるように並べて配置されているため、導光板にあらわれる画像と相俟って、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of (1) above, the plurality of light emitting units are arranged side by side with different lengths from the light source to the light emitting unit behind the light guide plate. Thus, it is possible to produce an effect with a high visual effect.

ところで、複数の発光部は、いずれも、同じ発光面部に配置された光源から光を取り入れるため、光源から発光部までの長さが夫々異なっていると、発光部における光の発光強度にばらつきが生じてしまう虞がある。そこで、発光部材は、光源から取り入れた光を発光部まで導通させるものとして、光源から発光部までの長さに応じた長さの導通部を、複数の発光部の夫々に対応させて有している。これにより、光源から発光部までの長さが異なる複数の発光部について、いずれも同じ発光面部に配置された光源から光を取り入れるものであるにもかかわらず、発光部における発光強度を略均一化することが可能となり、より映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。   By the way, since each of the plurality of light emitting units takes light from the light sources arranged on the same light emitting surface portion, if the length from the light source to the light emitting unit is different, the light emission intensity in the light emitting unit varies. There is a risk that it will occur. Therefore, the light-emitting member has a conductive portion having a length corresponding to the length from the light source to the light-emitting portion, corresponding to each of the plurality of light-emitting portions, so that the light taken from the light source is conducted to the light-emitting portion. ing. As a result, for a plurality of light emitting units with different lengths from the light source to the light emitting unit, the light emission intensity in the light emitting unit is made substantially uniform even though all take in light from the light source arranged on the same light emitting surface part. Thus, it is possible to produce an effect with a higher visual effect.

なお、「光源から光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(光源から光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、光源から光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “an image appears by taking light from a light source” is not limited to the fact that an image does not appear at normal times (when no light is taken from a light source). For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by ambient light, and a mode in which a clearer image appears when light is taken in from a light source is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、光源からの光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, an image displayed indirectly or directly by light from a light source is also “ This is called “image”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。さらに、基板に配置されている光源からの光の進行方向は、基板に対して略直交する場合に限られず、光源が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合のように、光源からの光の進行方向が基板に対して傾斜していることもある。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. Furthermore, the traveling direction of the light from the light source arranged on the substrate is not limited to the case where the light source is substantially orthogonal to the substrate, and when the light source is a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb) The traveling direction of light from the light source may be inclined with respect to the substrate, as in the case where the device itself is inclined with respect to the substrate.

また、上記(1)では、距離や寸法に対する表現を「長さ」で統一したが、これに限られず、構造物自体(例えば、発光部自体)の寸法を「長さ」と規定し、構造物間の長さを「距離」と規定しても良い。   In the above (1), the expression for the distance and the dimension is unified with “length”. However, the present invention is not limited to this, and the dimension of the structure itself (for example, the light emitting unit itself) is defined as “length”. The length between objects may be defined as “distance”.

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第18−2の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides an 18-2 gaming machine having the following configuration.

[第18−2の遊技機] [18-2 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、複数の光源が配置された発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記光源からの光を取り入れることで発光する複数の発光部(例えば、レンズ928A,928B,928C)を有する発光部材(例えば、右側レンズサブユニット912R)と、前記発光部材とは別の光源から光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911)と、を備え、前記複数の発光部は、前記導光板の後方において、前記光源からの長さが異なるように並べて配置されているとともに、前記発光部材は、前記光源から取り入れた光を前記発光部まで導通させるものとして、前記複数の発光部の夫々に対応させて、前記光源から当該対応する発光部までの長さに応じた長さの導通部(例えば、導光レンズ924A,924B,924C)を有しており、前記導通部は、前記光源からの光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記光源と対向するように形成されてなることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of an LED 921) on which a plurality of light sources are arranged, and a plurality of light emitting portions (for example, a lens 928A) that emits light by taking in light from the light sources. , 928B, 928C), and a light guide plate (for example, light guide plate 911) on which an image appears by taking in light from a light source different from the light emitting member. The plurality of light emitting units are arranged behind the light guide plate so as to have different lengths from the light source, and the light emitting member conducts light taken from the light source to the light emitting unit. As a thing, the conduction | electrical_connection part (for example, light guide lens 9) of the length according to the length from the said light source to the said corresponding light emission part corresponding to each of these light emission parts. 4A, 924B, 924C), and the conductive portion is inclined with respect to the traveling direction of light from the light source and is formed to face the light source. .

上記(1)の遊技機によれば、複数の発光部は、導光板の後方において光源から発光部までの長さが夫々異なるように並べて配置されているため、導光板にあらわれる画像と相俟って、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of (1) above, the plurality of light emitting units are arranged side by side with different lengths from the light source to the light emitting unit behind the light guide plate. Thus, it is possible to produce an effect with a high visual effect.

ところで、複数の発光部は、いずれも、同じ発光面部に配置された光源から光を取り入れるため、光源から発光部までの長さが夫々異なっていると、発光部における光の発光強度にばらつきが生じてしまう虞がある。そこで、発光部材は、光源から取り入れた光を発光部まで導通させるものとして、光源から発光部までの長さに応じた長さの導通部を、複数の発光部の夫々に対応させて有している。また、導通部は、光源からの光の進行方向に対して傾斜して配置されているため、光源からの光の進行方向と導通部との間に所定の角度が生じ、光源からの光が導通部内へ十分に入光できない虞がある。そこで、導通部を、発光面部に配置された光源と対向するように形成することで、光源からの光が効率よく導通部内に入光できるようにしている。これにより、光源から発光部までの長さが異なる複数の発光部について、いずれも同じ発光面部に配置された光源から光を取り入れるものであるにもかかわらず、効率よく光を取り入れつつ発光部における発光強度を略均一化することが可能となり、より映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。   By the way, since each of the plurality of light emitting units takes light from the light sources arranged on the same light emitting surface portion, if the length from the light source to the light emitting unit is different, the light emission intensity in the light emitting unit varies. There is a risk that it will occur. Therefore, the light-emitting member has a conductive portion having a length corresponding to the length from the light source to the light-emitting portion, corresponding to each of the plurality of light-emitting portions, so that the light taken from the light source is conducted to the light-emitting portion. ing. In addition, since the conducting portion is disposed to be inclined with respect to the traveling direction of the light from the light source, a predetermined angle is generated between the traveling direction of the light from the light source and the conducting portion, and the light from the light source is There is a possibility that light cannot enter the conducting part sufficiently. Therefore, the conduction portion is formed so as to face the light source disposed on the light emitting surface portion, so that light from the light source can efficiently enter the conduction portion. As a result, for a plurality of light emitting units having different lengths from the light source to the light emitting unit, all of the light emitting units take in light from the light sources arranged on the same light emitting surface unit, while efficiently incorporating light in the light emitting unit. It is possible to make the light emission intensity substantially uniform, and it is possible to produce an effect with a higher visual effect.

なお、「発光部材とは別の光源から光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光部材とは別の光源から光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光が取り入れられることによって画像を視認することができ、上記発光部材とは別の光源から光が取り入れられると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “an image appears when light is taken from a light source different from the light emitting member” means that no image appears during normal times (when light is not taken from a light source different from the light emitting member). It is not limited. For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by introducing disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when light is taken from a light source different from the light emitting member is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、光源からの光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, an image displayed indirectly or directly by light from a light source is also “ This is called “image”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。さらに、基板に配置されている光源からの光の進行方向は、基板に対して略直交する場合に限られず、光源が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合のように、光源からの光の進行方向が基板に対して傾斜していることもある。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. Furthermore, the traveling direction of the light from the light source arranged on the substrate is not limited to the case where the light source is substantially orthogonal to the substrate, and when the light source is a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb) The traveling direction of light from the light source may be inclined with respect to the substrate, as in the case where the device itself is inclined with respect to the substrate.

上記構成の本発明の第15〜第18の遊技機によれば、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことで、興趣を高めることが可能となる。   According to the fifteenth to eighteenth game machines of the present invention having the above-described configuration, it is possible to enhance interest by suitably performing an effect with a higher video visual effect.

71 主制御基板
72 副制御基板
213 プロジェクタ
700 可動スクリーンユニット
708 固定ベース
712 第1のスクリーン部材
714 第2のスクリーン部材
716 第3のスクリーン部材
722 回転軸
732 右ベース
742 大径ギア
744 歯車形状部
790 ストッパ機構
791 遮光片
815 駆動機構
911 導光板
912R 右側レンズサブユニット
914L,914R 内面壁
922 LED基板
924A,924B,924C 導光レンズ
928A,928B,928C レンズ
937 仕切壁
956 突状体
7082 下部スクリーン
7122 取付画定リブ
7123,7141,7167 投影面
7144 アーム部材
7145 雄リブ
7164 雌リブ
7326 錘部材
71 Main Control Board 72 Sub Control Board 213 Projector 700 Movable Screen Unit 708 Fixed Base 712 First Screen Member 714 Second Screen Member 716 Third Screen Member 722 Rotating Shaft 732 Right Base 742 Large Diameter Gear 744 Gear Shape 790 Stopper mechanism 791 Light shielding piece 815 Drive mechanism 911 Light guide plate 912R Right lens subunit 914L, 914R Inner wall 922 LED substrate 924A, 924B, 924C Light guide lens 928A, 928B, 928C Lens 937 Partition wall 956 Projection body 7082 Lower screen 7122 Definition ribs 7123, 7141, 7167 Projection surface 7144 Arm member 7145 Male rib 7164 Female rib 7326 Weight member

Claims (1)

映像光を投射することが可能な投影手段と、
前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材と、
前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段と、
を備え、
前記可動式被投影部材駆動手段は、
前記複数の投影領域のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段と、
前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段とを有し、
前記停止手段は、
上下方向に作動可能な棒状の作動部材を有するとともに、
前記可動式被投影部材は、
前記棒状の作動部材が上下方向に作動したときに当該棒状の作動部材の先端部が係合可能となるように、所定角度ごとに径方向外側に向けて突出するリブが周方向に沿って形成される係合部材を有しており、
前記係合部材に形成される前記リブは、
径方向外側部分が径方向内側部分と比べて周方向に膨らむように形成されている
ことを特徴とする遊技機。
Projection means capable of projecting image light;
A columnar movable projection target member having a plurality of projection areas in which the image is projected by the image light projected from the projection means in the circumferential direction;
A movable projection member driving means capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction;
With
The movable projection member driving means includes:
Stop means capable of stopping the movable projection member so that an image is projected onto any one of the plurality of projection areas;
The movable projection member is circulated around the movable projection member in such a manner that both an image projected onto one projection area and an image projected onto another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized. Rotating means capable of rotating in a direction to change the projection area from the one projection area to the other projection area;
The stopping means is
While having a rod-like actuating member operable in the vertical direction,
The movable projection member is:
Ribs that protrude radially outward at predetermined angles are formed along the circumferential direction so that the tip of the rod-like actuating member can be engaged when the rod-like actuating member is actuated in the vertical direction. Having an engaging member to be
The rib formed on the engagement member is:
A gaming machine, wherein a radially outer portion is formed so as to swell in a circumferential direction as compared with a radially inner portion.
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