JP2015217191A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can regulate a movement of a movable body without being affected by design limitation.SOLUTION: The game machine includes: a rotatable movable body 304; a second driving gear 343 of a driving mechanism 305 for rotating the movable body 304; a regulation body 344 that can be changed to a first state for allowing the rotation of the movable body 304 and a second state for regulating the rotation of the movable body 304; and projection parts 352a, 352b provided to the second driving gear 343 as a state change part for changing the regulation body 344 from the first state to the second state.

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a game.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、モータやソレノイド等の駆動源により動作可能な可動体が設けられたもの等が提案されている。   For gaming machines such as pachinko machines and slot machines, ones that are provided with a movable body that can be operated by a driving source such as a motor or solenoid have been proposed.

この種の可動体を備えた遊技機として、一端を中心として回動可能に設けられたアーム(可動体)と、駆動モータにより回転するギヤ部材(駆動体)と、を備え、ギヤ部材における周縁近傍に突設された連結軸がアームに形成された長孔に挿入され、ギヤ部材が回転することによりアームが上方位置と下方位置との間で回動するとともに、上方位置において連結軸がギヤ部材の回動軸の直上からずれた位置で連結孔の端部に当接することによりアームの下方への回動が規制され、これにより可動体が意図しないタイミングで落下することを抑制できるようにしたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   A gaming machine including this type of movable body includes an arm (movable body) that is pivotable about one end, and a gear member (drive body) that is rotated by a drive motor. A connecting shaft projecting in the vicinity is inserted into a long hole formed in the arm, and the gear member rotates to rotate the arm between an upper position and a lower position. By abutting the end of the connecting hole at a position shifted from directly above the rotation axis of the member, the downward rotation of the arm is restricted, and thereby the movable body can be prevented from dropping at an unintended timing. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2014−28161号公報JP 2014-28161 A

上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、ギヤ部材の動力をアームに伝達する連結軸及び連結孔を用いてアームの上方位置から下方位置への回動を規制するものであるため、ギヤ部材の連結軸の直上からずれた位置まで移動させないとアームの回動を規制することができない等、設計上の制限があるという問題があった。   In the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, since the rotation of the arm from the upper position to the lower position is restricted using the connection shaft and the connection hole for transmitting the power of the gear member to the arm, There is a problem that there is a limitation in design, for example, it is not possible to regulate the rotation of the arm unless it is moved to a position shifted from directly above the connecting shaft of the gear member.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、設計上の制限を受けることなく可動体の動作を規制することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of regulating the operation of a movable body without being restricted by design.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1/スロットマシン1001)であって、
動作可能な可動体(例えば、可動体304)と、
前記可動体を動作させる駆動体(例えば、駆動機構305の第2駆動ギヤ343)と、
前記可動体の動作を許容する第1状態(例えば、図11参照)と該可動体の動作を規制する第2状態(例えば、図10参照)とに変化可能な規制体(例えば、規制体344/規制体344A)と、
前記駆動体に設けられ前記規制体を前記第1状態から前記第2状態へ変化させる状態変化部(例えば、突起部352a,352b/突起部403a,403b)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動体により可動体を直接規制するのではなく、駆動体の状態変化部により規制体を第1状態から第2状態へ変化させることで可動体を間接的に規制することができるため、設計上の制限を受けることなく可動体の動作を規制することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 / slot machine 1001) that performs a game,
An operable movable body (eg, movable body 304);
A driving body for operating the movable body (for example, the second driving gear 343 of the driving mechanism 305);
A restricting body (for example, a restricting body 344) that can be changed between a first state (for example, see FIG. 11) that allows the operation of the movable body and a second state (for example, see FIG. 10) that restricts the operation of the moving body. / Regulator 344A),
A state change portion (e.g., protrusions 352a and 352b / protrusions 403a and 403b) provided on the drive body and changing the restricting body from the first state to the second state;
It is characterized by having.
According to this feature, the movable body is indirectly regulated by changing the regulating body from the first state to the second state by the state changing portion of the driving body, instead of directly regulating the movable body by the driving body. Therefore, the operation of the movable body can be restricted without being restricted by design.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体を動作させる演出を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120は、各種予告演出の所定タイミングにおいて、上方位置にある演出用可動部322を下方位置へ落下させる可動演出を実行可能とされている。)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
Effect execution means for executing an effect for operating the movable body (for example, the effect control CPU 120 can execute a moveable effect of dropping the effect movable unit 322 in the upper position to the lower position at a predetermined timing of various notice effects. It is said that it is equipped with.
According to this feature, the interest of the game is improved.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、可動体304)は、回動軸(例えば、回動軸311)を中心として第1位置(例えば、上方位置、図4(A)参照)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、下方位置、図4(B)参照)との間で回動可能に設けられ、
前記規制体は、前記回動軸の軸心方向に移動可能、かつ、前記駆動体側に付勢されて設けられ(例えば、回動軸311に挿通され、該回動軸311を中心として周方向に回転可能、かつ、回動軸311の軸心方向にスライド移動可能に設けられ、圧縮バネ366により常に第2駆動ギヤ343側に付勢されている。)、
前記状態変化部(例えば、突起部352a,352b)は、前記規制体を前記回動軸の軸心方向に移動させる凸部または凹部である(図7参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制体が回動軸の軸心方向に移動可能に設けられるため、設計上の制限を受けることなく可動体の回動を規制することができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or means 2,
The movable body (for example, the movable body 304) is different from the first position (for example, the upper position, see FIG. 4A) around the rotation axis (for example, the rotation axis 311). Provided to be rotatable between a second position (for example, a lower position, see FIG. 4B),
The restricting body is movable in the axial direction of the rotating shaft and is urged toward the driving body (for example, inserted through the rotating shaft 311 and circumferentially around the rotating shaft 311). And is slidable in the axial direction of the rotation shaft 311 and is always urged toward the second drive gear 343 by the compression spring 366).
The state change portions (for example, the protrusions 352a and 352b) are convex portions or concave portions that move the restricting body in the axial direction of the rotation shaft (see FIG. 7).
It is characterized by that.
According to this feature, since the restricting body is provided so as to be movable in the axial direction of the rotation shaft, the rotation of the movable body can be restricted without being restricted by design.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、可動体304)を動作可能に支持するベース部材(例えば、ベース部材301)を備え、
前記可動体(例えば、可動体304)は、回動軸(例えば、回動軸311)を中心として第1位置(例えば、上方位置、図4(A)参照)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、下方位置、図4(B)参照)との間で回動可能に設けられ、
前記規制体(例えば、規制体344)は、前記回動軸の軸心方向に移動可能、かつ、前記駆動体側に付勢されて設けられ、前記可動体に形成された貫通孔(例えば、貫通孔324a,324b)を挿通し、前記第2状態において前記ベース部材に形成された規制孔(例えば、回動規制孔312a,312b)に挿入されて前記可動体の回動を規制する規制部(例えば、回転規制軸361a,361b)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の回動をベース部材を利用して規制することができるため、可動体を第1位置または第2位置において安定的に支持できる。また、規制体を介して可動体を回動させることができるため、構造が簡素化される。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A base member (eg, base member 301) that operably supports the movable body (eg, movable body 304);
The movable body (for example, the movable body 304) is different from the first position (for example, the upper position, see FIG. 4A) around the rotation axis (for example, the rotation axis 311). Provided to be rotatable between a second position (for example, a lower position, see FIG. 4B),
The restricting body (for example, the restricting body 344) is movable in the axial direction of the rotation shaft and is provided by being biased toward the driving body, and is formed in a through hole (for example, a through hole) formed in the movable body. A restricting portion (through the holes 324a and 324b) and inserted into restriction holes (for example, the rotation restriction holes 312a and 312b) formed in the base member in the second state to restrict the rotation of the movable body ( For example, it is characterized by having rotation restricting shafts 361a and 361b).
According to this feature, since the rotation of the movable body can be restricted using the base member, the movable body can be stably supported at the first position or the second position. Moreover, since the movable body can be rotated via the restricting body, the structure is simplified.

本発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記規制体(例えば、規制体344)は、前記可動体(例えば、可動体304)に形成された少なくとも2つの貫通孔(例えば、貫通孔324a,324b)を挿通する少なくとも2つの規制部(例えば、回転規制軸361a,361b)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の回動及び規制が安定して行うことができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to means 4,
The restricting body (for example, the restricting body 344) includes at least two restricting portions (for example, through holes 324a and 324b) formed in the movable body (for example, the movable body 304). , And rotation restriction shafts 361a and 361b).
According to this feature, rotation and regulation of the movable body can be performed stably.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、可動体304)を動作可能に支持するベース部材(例えば、ベース部材301)を備え、
前記可動体は、回動軸(例えば、回動軸311)を中心として回動可能に設けられたアーム(例えば、第1アーム320、第2アーム321)を有し、該アームの先端には演出用可動部(例えば、演出用可動部322)が設けられ、
前記演出用可動部は、前記ベース部材に設けられたスライドレール(例えば、スライドレール310)によりガイドされる(図3及び図4参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用可動部を好適にスライド移動させることができる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
A base member (eg, base member 301) that operably supports the movable body (eg, movable body 304);
The movable body has arms (for example, a first arm 320 and a second arm 321) provided so as to be rotatable about a rotation axis (for example, a rotation axis 311). A stage movable part (for example, stage movable part 322) is provided,
The effect movable part is guided by a slide rail (for example, a slide rail 310) provided on the base member (see FIGS. 3 and 4).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suitably slide the effect movable unit.

本発明の手段7の遊技機は、手段6に記載の遊技機であって、
前記アーム(例えば、第1アーム320、第2アーム321)は、屈曲可能な関節を有する(図4参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用可動部を好適な位置に配置することができる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to means 6,
The arms (for example, the first arm 320 and the second arm 321) have bendable joints (see FIG. 4).
It is characterized by that.
According to this feature, the production movable part can be arranged at a suitable position.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、可動体304)を動作可能に支持するベース部材(例えば、カバー部材302)を備え、
前記可動体(例えば、可動体304)は、回動軸(例えば、回動軸311)を中心として第1位置(例えば、上方位置、図4(A)参照)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、下方位置、図4(B)参照)との間で回動可能に設けられ、
前記規制体(例えば、規制体344A)は、前記回動軸の軸心方向に移動可能、かつ、前記駆動体(例えば、第2駆動ギヤ343)側に付勢されて設けられ、前記状態変化部(例えば、突起部403a,403b)により前記駆動体側へ移動させられたときに前記ベース部材に形成された係止部(例えば、規制凹部410a,410b)に係止されて回動が規制される(例えば、図19参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、規制体が回動軸の軸心方向に移動可能に設けられるため、設計上の制限を受けることなく可動体を規制することができる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
A base member (for example, a cover member 302) that operably supports the movable body (for example, the movable body 304);
The movable body (for example, the movable body 304) is different from the first position (for example, the upper position, see FIG. 4A) around the rotation axis (for example, the rotation axis 311). Provided to be rotatable between a second position (for example, a lower position, see FIG. 4B),
The restricting body (for example, the restricting body 344A) is movable in the axial direction of the rotation shaft and is provided to be urged toward the driving body (for example, the second driving gear 343) to change the state. When it is moved to the driving body side by a portion (for example, projections 403a and 403b), it is locked by a locking portion (for example, restricting recesses 410a and 410b) formed on the base member, and the rotation is restricted. (See, for example, FIG. 19)
It is characterized by that.
According to this feature, since the restricting body is provided so as to be movable in the axial direction of the rotating shaft, the movable body can be restricted without being restricted in design.

本発明の手段9の遊技機は、手段2〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段が実行する演出パターンとして、前記可動体(例えば、可動体304)の可動条件(例えば、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたことまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したことなど)が成立したときに該可動体を動作させる第1演出パターンと、前記可動条件が成立しても前記可動体を動作させない第2演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定する演出パターン決定手段(例えば、演出制御用CPU120は、変動表示結果が大当りである場合、変動表示結果がハズレである場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第1演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定し、変動表示結果がハズレである場合、変動表示結果が大当りであるときよりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第2演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定する/また、例えば、スロットマシン1001の場合、演出制御手段は、内部抽選結果がボーナスである場合やATの付与が決定されている場合、ハズレの場合やATの付与が決定されていない場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で前記第1演出パターンを決定し、内部抽選結果がハズレである場合やATの付与が決定されていない場合、ボーナスである場合やATの付与が決定されている場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で前記第2演出パターンを決定する)と、
を備え、
前記規制体(例えば、規制体344)は、遊技者側から視認可能に設けられ、
前記演出パターン決定手段により前記第1演出パターンまたは前記第2演出パターンのいずれが決定されているときでも、前記可動条件が成立する前の所定タイミングにて前記規制体を前記第2状態から前記第1状態に変化させる(例えば、演出制御用CPU120は、第1演出パターンまたは第2演出パターンのいずれを決定したときでも、落下条件が成立する前の所定タイミング(例えば、操作有効期間が開始されるよりも前のタイミング)にて規制体344を第2状態から第1状態へ変化させる。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定タイミングにて規制体が第1状態へ変化するか否かにより、可動体が動作するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 2 to 8,
As an effect pattern to be executed by the effect execution means, a movable condition (for example, the movable body 304) of the movable body (for example, the push button 31B is operated within the operation effective period or the operation is not performed within the operation effective period). A plurality of first effect patterns that operate the movable body when the operation validity period has passed, and a second effect pattern that does not operate the movable body even if the movable condition is satisfied. Effect pattern determining means for determining any one of the types of effect patterns (for example, the CPU 120 for effect control has a higher ratio (for example, 100 when the variable display result is lost) when the variable display result is a big hit. % Is also included), and the first display pattern is determined as the super reach display pattern. The second effect pattern is determined as a super reach effect pattern at a higher rate (including a rate of 100%, for example) than when the game is a big hit./For example, in the case of the slot machine 1001, the effect control means uses the internal lottery. When the result is a bonus or when AT is determined to be given, the first effect pattern is at a higher rate (including a rate of 100%, for example) than when it is lost or AT is not determined. If the internal lottery result is lost, AT grant is not decided, bonus is given or AT grant is higher than the case where AT grant is decided (for example, the rate of 100% is also included) ) To determine the second performance pattern),
With
The restriction body (for example, the restriction body 344) is provided so as to be visible from the player side,
Regardless of whether the first effect pattern or the second effect pattern is determined by the effect pattern determining means, the restricting body is moved from the second state to the second state at a predetermined timing before the movable condition is satisfied. (For example, the effect control CPU 120 starts a predetermined timing (for example, an operation effective period) before the fall condition is satisfied, regardless of which of the first effect pattern and the second effect pattern is determined. The regulating body 344 is changed from the second state to the first state).
It is characterized by that.
According to this feature, it can be avoided that the player can predict whether or not the movable body will operate depending on whether or not the regulating body changes to the first state at a predetermined timing.

本発明の手段10の遊技機は、手段1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体の少なくとも一部(例えば、演出用可動部322)を遊技者に視認可能とする透視窓(例えば、演出用透視窓1100)を備え、
前記透視窓は、上方から下方に向けて奥側へ傾斜する傾斜面を有し(図21参照)、
前記可動体は、前記傾斜面に沿って配置される傾斜部(例えば、傾斜面322a)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体は傾斜部を有することにより傾斜面に沿って配置できるため、設計上の制限を受けることなく可動体を配置できる。
A gaming machine according to means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 9, wherein
Provided with a see-through window (for example, the see-through see-through window 1100) that allows the player to visually recognize at least a part of the movable body (eg, the effect-making movable portion 322);
The see-through window has an inclined surface that inclines from the upper side toward the lower side (see FIG. 21),
The movable body has an inclined portion (for example, an inclined surface 322a) arranged along the inclined surface.
According to this feature, since the movable body can be arranged along the inclined surface by having the inclined portion, the movable body can be arranged without being restricted in design.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). (A)は演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from an oblique front, and (B) is a perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from an oblique rear. (A)は演出部が上方位置にある状態を示す内部構造図、(B)は演出部が下方位置にある状態を示す内部構造図である。(A) is an internal structure figure which shows the state in which an effect part exists in an upper position, (B) is an internal structure figure which shows the state in which an effect part exists in a downward position. 演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from an oblique front. 演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from obliquely behind. (A)は第2駆動ギヤを示す背面図、(B)は第2駆動ギヤを示す斜視図である。(A) is a rear view which shows a 2nd drive gear, (B) is a perspective view which shows a 2nd drive gear. (A)(B)は規制体を示す斜視図、(C)(D)は側面図である。(A) (B) is a perspective view which shows a control body, (C) (D) is a side view. (A)(B)はベース部材の要部を示す斜視図である。(A) (B) is a perspective view which shows the principal part of a base member. (A)は図4(A)のA−A断面図、(B)は(A)のB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 4 (A), (B) is BB sectional drawing of (A). 図4(B)のC−C断面図、(B)は(A)のD−D断面図である。4B is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 4B, and FIG. 4B is a cross-sectional view taken along the line DD in FIG. (A)〜(C)は可動体及び駆動機構の動作態様の一例を示す図である。(A)-(C) are figures which show an example of the operation | movement aspect of a movable body and a drive mechanism. (D)(E)は可動体及び駆動機構の動作態様の一例を示す図、(F)は可動体及び駆動機構の回動範囲を示す説明図である。(D) (E) is a figure which shows an example of the operation | movement aspect of a movable body and a drive mechanism, (F) is explanatory drawing which shows the rotation range of a movable body and a drive mechanism. 変形例としての演出ユニットの要部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the principal part of the production | presentation unit as a modification from diagonally forward. 変形例としての演出ユニットの要部を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the principal part of the production | presentation unit as a modification from diagonally back. (A)は第2駆動ギヤを示す背面図、(B)は第2駆動ギヤを示す斜視図である。(A) is a rear view which shows a 2nd drive gear, (B) is a perspective view which shows a 2nd drive gear. (A)(B)は規制体を示す斜視図、(C)(D)は側面図である。(A) (B) is a perspective view which shows a control body, (C) (D) is a side view. 演出ユニットの要部を示す拡大縦断面図である。It is an enlarged vertical sectional view showing the main part of the effect unit. (A)〜(D)は可動体及び駆動機構の動作態様の一例を示す図である。(A)-(D) are figures which show an example of the operation | movement aspect of a movable body and a drive mechanism. 遊技機の他の例としてのスロットマシンを示す正面図である。It is a front view showing a slot machine as another example of the gaming machine. 図20のスロットマシンの上内部を示す要部断面図である。It is principal part sectional drawing which shows the upper inside of the slot machine of FIG.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 10 that is surrounded by the guide rails 2b. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., in a substantially square shape when viewed from the front. It is mainly composed of a board surface plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) attached integrally to the back side of the board surface plate. The game board 2 is formed in a substantially square shape when viewed from the front with a non-light-transmitting member such as a plywood board, and a board surface board provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. on the front game board surface. May be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area 10. . A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping driving of a shooting motor provided in a hitting ball shooting device (not shown).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate (hit ball supply tray) that is held (stored) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes the normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. The normal symbol indicator is displayed on the basis of the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display is satisfied, for example, that the previous general symbol game has been completed The usual game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, and the out ball switch 24 is connected to the main board 11. ing. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-continuous, and an image display operation in the effect display device 5 are controlled. Display control commands used for the purpose, voice control commands used for controlling the sound output from the speakers 8L, 8R, lamp control commands used for controlling the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decoration LED, etc. It is included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には後述する演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. In addition, an effect unit 300 described later is provided between the back of the game board 2 and the effect display device 5, and the effect control board 12 has various motors, solenoids, sensors, light emission provided in the effect unit 300. A plurality of electronic components such as diodes (LEDs) are connected.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output.

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed. Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing. In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or 2 Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed. The CPU 103 executes the normal symbol process, thereby determining the normal symbol variation display mode using the random number MR4 for determining the normal symbol display result, and performing the display operation (for example, turning on the segment LED) on the normal symbol display 20. ), Etc., to control the normal symbol variation display, the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process. As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。   In the special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process. After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of processes according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. Random number value MR1, jackpot type determination random value MR2 and fluctuation pattern determination random value MR3 are extracted, and in the case of the first starting prize, the highest number of empty entries in the first special figure reservation storage unit In the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit.

特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。   In the special symbol normal process, the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit and the second special symbol storage unit. It is determined whether or not to start the special game. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). One of the lost symbols) is set.

変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   In the variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. The process to decide on is included.

特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process and the variation pattern setting process, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。   In the special symbol variation process, the first special symbol display unit 4A and the second special symbol display unit 4B perform a setting process for varying the special symbol, and the elapsed time after the special symbol starts variation. Processing to measure is included. In the special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol which is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). ) Includes a process for performing setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on.

大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。   The process for pre-opening the big hit includes processing to start the round in the big win gaming state and set the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. It is. In the big hit opening process, the winning prize opening is determined based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. A process for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state is included. After the big hit opening process, the process of determining whether or not the number of executions of the round that sets the grand prize opening state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or when the maximum number of opening of the big winning opening has been reached Includes processing for making a setting for transmitting a jackpot end designation command. In the big hit end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit gaming state is executed by an effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. And a process for performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the big hit type is “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. . If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、図3〜図13に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、(A)は演出ユニットを斜め前から見た状態を示す斜視図、(B)は演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図4は、(A)は演出部が上方位置にある状態を示す内部構造図、(B)は演出部が下方位置にある状態を示す内部構造図である。図5は、演出ユニットを斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、演出ユニットを斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(A)は第2駆動ギヤを示す背面図、(B)は第2駆動ギヤを示す斜視図である。図8は、(A)(B)は規制体を示す斜視図、(C)(D)は側面図である。図9は、(A)(B)はベース部材の要部を示す斜視図である。図10は、(A)は図4(A)のA−A断面図、(B)は(A)のB−B断面図である。図11は、図4(B)のC−C断面図、(B)は(A)のD−D断面図である。図12は、(A)〜(C)は可動体及び駆動機構の動作態様の一例を示す図である。図13は、(D)(E)は可動体及び駆動機構の動作態様の一例を示す図、(F)は可動体及び駆動機構の回動範囲を示す説明図である。   Next, the rendering unit 300 will be described with reference to FIGS. 3A is a perspective view illustrating a state in which the effect unit is viewed from an oblique front, and FIG. 3B is a perspective view illustrating a state in which the effect unit is viewed from an oblique rear. 4A is an internal structure diagram showing a state where the effect portion is in the upper position, and FIG. 4B is an internal structure diagram showing a state where the effect portion is in the lower position. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed from an oblique front. FIG. 6 is an exploded perspective view showing a state in which the effect unit is viewed obliquely from behind. 7A is a rear view showing the second drive gear, and FIG. 7B is a perspective view showing the second drive gear. 8A and 8B are perspective views showing a regulating body, and FIGS. 8C and 8D are side views. 9A and 9B are perspective views showing the main part of the base member. 10A is a cross-sectional view taken along line AA of FIG. 4A, and FIG. 10B is a cross-sectional view taken along line BB of FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 4B, and FIG. 11B is a cross-sectional view taken along the line DD in FIG. FIGS. 12A to 12C are diagrams illustrating an example of operation modes of the movable body and the driving mechanism. FIGS. 13D and 13E are diagrams showing an example of the operation mode of the movable body and the drive mechanism, and FIG. 13F is an explanatory view showing the rotation range of the movable body and the drive mechanism.

図3〜図9に示すように、演出ユニット300は、前面が開口する四角箱状に形成されるベース部材301及び該ベース部材301の前面を被覆可能なカバー部材302からなるベース体303と、ベース体303に対し動作可能に設けられた可動体304と、可動体304を駆動させる駆動機構305と、を備えている。ベース部材301は、例えば、遊技盤2における図示しない部位に固定されている。   As shown in FIGS. 3 to 9, the rendering unit 300 includes a base member 303 formed of a base member 301 formed in a square box shape with an open front surface and a cover member 302 capable of covering the front surface of the base member 301, A movable body 304 provided to be operable with respect to the base body 303 and a drive mechanism 305 for driving the movable body 304 are provided. For example, the base member 301 is fixed to a portion (not shown) of the game board 2.

ベース部材301は、透光性を有する合成樹脂材により前面が開口する四角箱状に形成され、左右方向の中央位置よりやや左側には、スライドレール310が設けられている。スライドレール310は、ベース部材301に上下方向に固定される固定レール310aと、固定レール310aに対し上下方向にスライド移動可能に設けられる第1スライドレール310bと、第1スライドレール310bに対し上下方向にスライド移動可能に設けられる第2スライドレール310cと、から構成される。   The base member 301 is formed in a square box shape whose front surface is opened with a synthetic resin material having translucency, and a slide rail 310 is provided slightly to the left of the center position in the left-right direction. The slide rail 310 includes a fixed rail 310a fixed to the base member 301 in the vertical direction, a first slide rail 310b provided to be slidable in the vertical direction with respect to the fixed rail 310a, and a vertical direction with respect to the first slide rail 310b. And a second slide rail 310c provided so as to be slidable.

ベース部材301の正面右側には、可動体304を回動可能に軸支する回動軸311が前方に向けて突設されている。また、回動軸311の上下には、可動体304の回動を規制するための回動規制孔312a,312bが回動軸311を中心とした同一円周上に決定されている。また、回動軸311を中心とし、かつ、回動規制孔312a,312bの中心を通過する円の円周に沿って凸条313a,313bが突設されているとともに、凸条313bのさらに外側には、半円弧状のガイド壁314が立設されている。   On the right side of the front surface of the base member 301, a rotating shaft 311 that pivotally supports the movable body 304 is provided so as to protrude forward. Further, on the top and bottom of the rotation shaft 311, rotation restriction holes 312 a and 312 b for restricting the rotation of the movable body 304 are determined on the same circumference with the rotation shaft 311 as the center. In addition, protruding ridges 313a and 313b are provided to protrude along the circumference of a circle passing through the centers of the rotation restricting holes 312a and 312b with the rotating shaft 311 as the center, and further outside the protruding ridge 313b. A semicircular arc guide wall 314 is erected.

回動軸311の左斜め下方位置には、可動体304の回動を規制するための規制部315が突設されている。また、回動軸311の上方位置から左側下方位置に向けて正面視略円弧状の円弧状段部316が形成されている。   A restricting portion 315 for restricting the rotation of the movable body 304 protrudes from a position diagonally to the left of the rotation shaft 311. Further, an arc-shaped step portion 316 having a substantially arc shape when viewed from the front is formed from the upper position of the rotation shaft 311 toward the lower left position.

可動体304は、一端が回動軸311に軸支される第1アーム320と、第1アーム320の他端に一端が軸支された第2アーム321と、第2アーム321の他端に軸支された演出用可動部322と、を有する。そして、演出用モータ341により、演出用可動部322がベース体303内に収容される上方位置(図4(A)参照)と、演出用可動部322が上方位置よりも下方の下方位置(図4(B)参照)と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。   The movable body 304 has a first arm 320 whose one end is pivotally supported by the rotation shaft 311, a second arm 321 whose one end is pivotally supported by the other end of the first arm 320, and the other end of the second arm 321. An effect movable portion 322 that is pivotally supported. Then, the production motor 341 causes the production movable section 322 to be accommodated in the base body 303 (see FIG. 4A), and the production movable section 322 is below the upper position (see FIG. 4). 4 (B)) and is movable in the vertical direction.

尚、本実施例では、上方位置が駆動初期位置とされているが、下方位置を駆動初期位置としてもよい。また、本実施例では、図1に示すように、演出用可動部322は、上方位置において演出表示装置5の上方に位置し、下方位置において演出表示装置5の表示画面の前方に重畳するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出ユニット300の配設位置は種々に変更可能である。   In this embodiment, the upper position is the initial driving position, but the lower position may be the initial driving position. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, the effect movable unit 322 is positioned above the effect display device 5 at the upper position and superimposed on the front of the display screen of the effect display device 5 at the lower position. However, the present invention is not limited to this, and the arrangement position of the rendering unit 300 can be variously changed.

第1アーム320の一端側には、回動軸311の軸受孔323が形成されているとともに、軸受孔323の周縁から前側に円筒部323aが突設されている。また、軸受孔323の周囲において、演出用可動部322が上方位置に位置したときに回動規制孔312a,312bに合致する位置には、後述する回転規制軸361a,361bが挿入される貫通孔324a,324bがそれぞれ形成されている。   A bearing hole 323 of the rotation shaft 311 is formed on one end side of the first arm 320, and a cylindrical portion 323 a is projected from the periphery of the bearing hole 323 to the front side. Further, around the bearing hole 323, through holes into which rotation restricting shafts 361a and 361b described later are inserted at positions that coincide with the rotation restricting holes 312a and 312b when the effect movable portion 322 is located at the upper position. 324a and 324b are formed, respectively.

また、第2アーム321と反対側の端部には、演出用可動部322が上方位置まで移動したときに規制部315に当接して可動体304の回動を規制する規制片325が突設されている。尚、該規制片325は、演出用可動部322が下方位置にあるときに位置検出センサ326bにて検出されるようになっている。また、軸受孔323より第2アーム321側には、演出用可動部322が上方位置にあるときに位置検出センサ326aにて検出される被検出片327が形成されている。   Further, at the end opposite to the second arm 321, a regulating piece 325 that abuts on the regulating unit 315 and regulates the rotation of the movable body 304 when the effect movable unit 322 moves to the upper position protrudes. Has been. The restriction piece 325 is detected by the position detection sensor 326b when the effect movable part 322 is in the lower position. Further, a detected piece 327 that is detected by the position detection sensor 326a when the effect movable portion 322 is at the upper position is formed on the second arm 321 side from the bearing hole 323.

第1アーム320と第2アーム321とは、前後方向を向く連結軸328により回転可能に連結されている。第2アーム321には、第1アーム320に当接可能な屈曲規制片319が形成されている。本実施例では、特に図示しないが、演出用可動部322を下方位置から上昇させるとき、上方位置に到達する途中で第1アーム320に屈曲規制片319が当接することで、第1アーム320と第2アーム321とからなるアーム部が所定角度に屈曲した状態(正面視略逆V字形をなす状態)に維持されたまま回転するようになっている。また、第2アーム321と演出用可動部322とは、前後方向を向く連結軸329により回転可能に連結されている。   The first arm 320 and the second arm 321 are rotatably connected by a connecting shaft 328 that faces in the front-rear direction. The second arm 321 is formed with a bending restricting piece 319 that can contact the first arm 320. In the present embodiment, although not particularly illustrated, when the production movable part 322 is raised from the lower position, the bending restriction piece 319 comes into contact with the first arm 320 in the middle of reaching the upper position. The arm portion composed of the second arm 321 is rotated while being maintained in a state bent at a predetermined angle (a state in which a substantially inverted V shape is formed in a front view). Further, the second arm 321 and the effect movable portion 322 are rotatably connected by a connecting shaft 329 that faces in the front-rear direction.

演出用可動部322は、演出ベース330aと、該演出ベース330aの前面側を被覆する透光性を有する合成樹脂材にて形成されたレンズ部材330b(図3中2点鎖線参照、他の図では図示略)と、演出ベース330aに収容されるLED基板330cと、を有している。レンズ部材330bは、特に図示しないが、前面に所定の装飾が施されているとともに、LED基板330cに設けられた複数の演出用発光ダイオード330d(演出用LED330d)からの光を前方に透光して発光させる。   The effect movable unit 322 includes an effect base 330a and a lens member 330b formed of a synthetic resin material having translucency covering the front side of the effect base 330a (see the two-dot chain line in FIG. 3, other figures). And an LED substrate 330c accommodated in the effect base 330a. Although not specifically shown, the lens member 330b has a predetermined decoration on the front surface, and forwardly transmits light from a plurality of effect light emitting diodes 330d (effect LED 330d) provided on the LED board 330c. To emit light.

演出ベース330aの背面は、ネジN1を介して第2スライドレール310cに固定されている。また、演出ベース330aの背面に固定された第2スライドレール310cのやや右側には、第2アーム321の他端が連結軸329を介して回転可能に軸支されている。   The back surface of the effect base 330a is fixed to the second slide rail 310c via a screw N1. In addition, the other end of the second arm 321 is pivotally supported via a connecting shaft 329 slightly on the right side of the second slide rail 310c fixed to the rear surface of the effect base 330a.

駆動機構305は、カバー部材302の前面にネジN2を介して取り付けられる取付板340の前面にネジN3を介して取り付けられる演出用モータ341と、取付板340の背面側に挿通された前後方向を向く演出用モータ341の駆動軸341aに固着される第1駆動ギヤ342と、取付板340の背面に突出された回動軸340aに回転可能に設けられ第1駆動ギヤ342に噛合される第2駆動ギヤ343と、可動体304の動作を許容する第1状態と該可動体304の動作を規制する第2状態とに変化可能な規制体344と、を備える。   The drive mechanism 305 includes an effect motor 341 attached to the front surface of the attachment plate 340 attached to the front surface of the cover member 302 via the screw N2 via the screw N3, and the front-rear direction inserted through the rear surface side of the attachment plate 340. A second drive gear 342 fixed to the drive shaft 341a of the directing motor 341 facing and a rotation shaft 340a protruding from the rear surface of the mounting plate 340 is rotatably provided and meshed with the first drive gear 342. The driving gear 343 includes a regulation body 344 that can change between a first state that allows the operation of the movable body 304 and a second state that regulates the operation of the movable body 304.

図7に示すように、円盤状に形成された第2駆動ギヤ343の中心には、回動軸340aが挿入可能な軸受孔350が形成されているとともに、背面における軸受孔350の周縁からは、円筒状のボス351が突設されている。また、ボス351の外周面における対向位置には、互いに同一形状をなす側面視略直角三角形状の突起部352a,352bが外周面から突出するように設けられている。突起部352a,352bは、第2駆動ギヤ343の背面に対し傾斜する傾斜面352cと、第2駆動ギヤ343の背面に対し略直交する直交面352dと、を有し、一側方から見たときに互いに左右対称に配置されている。つまり、突起部352a,352b双方の傾斜面352cは第1回転方向を向き、突起部352a,352b双方の直交面352dは第2回転方向を向くように設けられている。   As shown in FIG. 7, a bearing hole 350 into which the rotation shaft 340a can be inserted is formed at the center of the second drive gear 343 formed in a disk shape, and from the periphery of the bearing hole 350 on the back surface. A cylindrical boss 351 is protruded. In addition, at opposite positions on the outer peripheral surface of the boss 351, protrusions 352a and 352b having substantially the same right side triangular shape in side view are provided so as to protrude from the outer peripheral surface. The protrusions 352a and 352b have an inclined surface 352c that is inclined with respect to the back surface of the second drive gear 343 and an orthogonal surface 352d that is substantially orthogonal to the back surface of the second drive gear 343, as viewed from one side. Sometimes they are arranged symmetrically. That is, the inclined surfaces 352c of both the protrusions 352a and 352b are provided so as to face the first rotation direction, and the orthogonal surfaces 352d of both the protrusions 352a and 352b are provided to face the second rotation direction.

図8に示すように、規制体344は、第2駆動ギヤ343のボス351が挿入可能な円筒状部360と、円筒状部360の外周面における対向位置に設けられた円筒状の回転規制軸361a,361bと、を有する。回転規制軸361a,361bは、それぞれ円筒状部360の後側の開口周縁から背面側に向けて軸心方向に突出するように延設されている。円筒状部360の前側の開口周縁における各回転規制軸361a,361bに対応する位置には、突起部352a,352bが嵌合可能な切欠部362a,362bが形成されている。切欠部362a,362bは、突起部352a,352bの傾斜面352cに対応する傾斜辺362cと、直交面352dに対応する直交辺362dと、を有する。   As shown in FIG. 8, the restricting body 344 includes a cylindrical portion 360 into which the boss 351 of the second drive gear 343 can be inserted, and a cylindrical rotation restricting shaft provided at an opposing position on the outer peripheral surface of the cylindrical portion 360. 361a, 361b. The rotation restricting shafts 361a and 361b are extended so as to protrude in the axial direction from the opening peripheral edge on the rear side of the cylindrical portion 360 toward the back side. Cutout portions 362a and 362b into which the protrusions 352a and 352b can be fitted are formed at positions corresponding to the rotation restricting shafts 361a and 361b on the opening peripheral edge of the front side of the cylindrical portion 360. The notches 362a and 362b have inclined sides 362c corresponding to the inclined surfaces 352c of the protrusions 352a and 352b, and orthogonal sides 362d corresponding to the orthogonal surfaces 352d.

円筒状部360の内部には、中心に回動軸311を挿通可能な貫通孔364が形成された仕切板363が設けられており、仕切板363より後側の空間には、第1アーム320における軸受孔323の周縁から前側に突設された円筒部323aが挿入され、仕切板363より前側の空間には、ボス351が相対回転可能に挿入されるようになっている。   A partition plate 363 having a through hole 364 through which the rotation shaft 311 can be inserted is provided in the center of the cylindrical portion 360, and the first arm 320 is provided in a space behind the partition plate 363. A cylindrical portion 323a projecting forward from the peripheral edge of the bearing hole 323 is inserted, and a boss 351 is inserted into a space in front of the partition plate 363 so as to be relatively rotatable.

図10に示すように、駆動機構305は、第1駆動ギヤ342及び第2駆動ギヤ343がカバー部材302と取付板340との間に設けられ、この状態において第2駆動ギヤ343のボス351が、カバー部材302に形成された貫通孔365に後側から挿入される。貫通孔365に挿入されたボス351の外周には、規制体344の円筒状部360が相対回転可能に嵌挿される。そして、規制体344の回転規制軸361a,361bは、回動軸311に軸受孔323が挿入された第1アーム320の貫通孔324a,324bに挿入される。また、回動軸311の外周における第1アーム320と規制体344の仕切板363との間には圧縮バネ366が環装されており、規制体344を常に第2駆動ギヤ343側へ付勢するようになっている。また、回転規制軸361a,361bの先端面は凸条313a,313bに近接または当接するようになっている。   As shown in FIG. 10, in the drive mechanism 305, the first drive gear 342 and the second drive gear 343 are provided between the cover member 302 and the mounting plate 340, and the boss 351 of the second drive gear 343 is in this state. The through hole 365 formed in the cover member 302 is inserted from the rear side. The cylindrical portion 360 of the restricting body 344 is fitted on the outer periphery of the boss 351 inserted into the through hole 365 so as to be relatively rotatable. The rotation restricting shafts 361 a and 361 b of the restricting body 344 are inserted into the through holes 324 a and 324 b of the first arm 320 in which the bearing hole 323 is inserted into the rotating shaft 311. Further, a compression spring 366 is provided between the first arm 320 and the partition plate 363 of the restricting body 344 on the outer periphery of the rotating shaft 311, and the restricting body 344 is always biased toward the second drive gear 343. It is supposed to be. Moreover, the front end surfaces of the rotation restricting shafts 361a and 361b are configured to approach or come into contact with the ridges 313a and 313b.

次に、図4及び図10〜図13に基づいて、駆動機構305及び可動体304の動作態様について説明する。   Next, operation modes of the drive mechanism 305 and the movable body 304 will be described with reference to FIGS. 4 and 10 to 13.

まず、図4(A)に示すように、演出用可動部322が上方位置(駆動初期位置)にあるときには、第1アーム320は回動軸311を中心として上方に向けて起立するとともに、第2アーム321は円弧状段部316に沿うように傾倒している。尚、第1アーム320の規制片325が、ベース部材301の規制部315に当接することで、第1アーム320の上方位置から第2方向(正面視時計回り)への回転が規制される。また、図10及び図13(E)に示すように、第1アーム320の貫通孔324a,324bを挿通して後側に突出した規制体344の回転規制軸361a,361bの先端は、回動規制孔312a,312bに挿入されている。   First, as shown in FIG. 4A, when the effect movable part 322 is in the upper position (drive initial position), the first arm 320 stands upward with the rotation shaft 311 as the center, and the first arm 320 The two arms 321 are tilted along the arcuate step 316. Note that the restriction piece 325 of the first arm 320 abuts on the restriction portion 315 of the base member 301, so that the rotation from the upper position of the first arm 320 in the second direction (clockwise in front view) is restricted. As shown in FIGS. 10 and 13E, the tips of the rotation restricting shafts 361a and 361b of the restricting body 344 that are inserted through the through holes 324a and 324b of the first arm 320 and protrude rearward are rotated. The restriction holes 312a and 312b are inserted.

すなわち、規制体344は、一対の回転規制軸361a,361bが第1アーム320の貫通孔324a,324bを挿通していることにより、第1アーム320とともに回動軸311を中心として回動するが、ベース体303の一部を構成するベース部材301に形成された回動規制孔312a,312bに挿入されることで、ベース体303に対する第1アーム320の回動が規制される(ロックされる)。よって、演出用可動部322の自重により生じる下向きの力が演出用モータ341の負荷を上回っている場合でも、第1アーム320が回転することがないので、意図しないタイミングで演出用可動部322が上方位置から落下してしまうことを抑制できるとともに、演出用モータ341をオフ状態としても演出用可動部322を上方位置に保持することが可能となる。   That is, the restricting body 344 rotates around the rotating shaft 311 together with the first arm 320 by inserting the pair of rotation restricting shafts 361 a and 361 b through the through holes 324 a and 324 b of the first arm 320. The rotation of the first arm 320 relative to the base body 303 is restricted (locked) by being inserted into the rotation restricting holes 312a and 312b formed in the base member 301 constituting a part of the base body 303. ). Therefore, even when the downward force generated by the weight of the production movable unit 322 exceeds the load of the production motor 341, the first arm 320 does not rotate, so that the production movable unit 322 does not rotate at an unintended timing. The fall from the upper position can be suppressed, and the effect movable portion 322 can be held at the upper position even when the effect motor 341 is turned off.

一方、図4(B)に示すように、演出用可動部322が下方位置にあるときには、第1アーム320は回動軸311を中心として左斜め下方に傾倒するとともに、第2アーム321は上方に向けて起立している。尚、第1アーム320の一側辺が、ベース部材301の規制部315の上部に当接することで、第1アーム320の下方位置から第1方向(正面視反時計回り)への回転が規制される。また、図11及び図12(A)に示すように、第1アーム320の貫通孔324a,324bを挿通して後側に突出した規制体344の回転規制軸361a,361bの先端は、回動規制孔312a,312bに挿入されていない。   On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the production movable part 322 is in the lower position, the first arm 320 tilts obliquely downward to the left about the rotation shaft 311 and the second arm 321 moves upward. Standing towards Note that one side of the first arm 320 abuts on the upper portion of the restricting portion 315 of the base member 301, so that the rotation from the lower position of the first arm 320 to the first direction (counterclockwise in front view) is restricted. Is done. Further, as shown in FIGS. 11 and 12A, the distal ends of the rotation regulating shafts 361a and 361b of the regulating body 344 that are inserted through the through holes 324a and 324b of the first arm 320 and protrude rearward are rotated. It is not inserted into the restriction holes 312a and 312b.

すなわち、第1アーム320とともに回動する規制体344は、一対の回転規制軸361a,361bがベース部材301に形成された回動規制孔312a,312bに挿入されていないので、ベース体303に対する第1アーム320の上方位置側への回動が許容される。   That is, the restricting body 344 that rotates together with the first arm 320 has a pair of rotation restricting shafts 361 a and 361 b that are not inserted into the rotation restricting holes 312 a and 312 b formed in the base member 301. The one arm 320 is allowed to rotate upward.

このように、規制体344は、回転規制軸361a,361bの先端が回動規制孔312a,312bに挿入されずに第1アーム320の回動を許容する第1状態(図12(A)〜(C)参照)と、回転規制軸361a,361bの先端が回動規制孔312a,312bに挿入されて第1アーム320の回動を規制する第2状態(図13(E)参照)と、に変化可能に設けられている。   As described above, the restricting body 344 is in the first state in which the rotation of the first arm 320 is allowed without the tips of the rotation restricting shafts 361a and 361b being inserted into the rotation restricting holes 312a and 312b (FIG. 12A to FIG. 12). (See (C)), and a second state (see FIG. 13E) in which the tips of the rotation restricting shafts 361a and 361b are inserted into the rotation restricting holes 312a and 312b to restrict the rotation of the first arm 320, It is provided to be changeable.

詳しくは、規制体344は、回動軸311に挿通され、該回動軸311を中心として周方向に回転可能、かつ、回動軸311の軸心方向にスライド移動可能に設けられ、圧縮バネ366により常に第2駆動ギヤ343側に付勢されている。そして、切欠部362a,362bに第2駆動ギヤ343の突起部352a,352bが嵌合可能とされ、切欠部362a,362bに突起部352a,352bが嵌合しているときは第2状態となり、切欠部362a,362bに突起部352a,352bが嵌合していない、つまり、切欠部362a,362bから突起部352a,352bが逸脱して該突起部352a,352bの先端が円筒状部360の前側の開口周縁に当接して圧縮バネ366の付勢力に抗して第1アーム320側へ押すことにより第1状態となる。   Specifically, the regulating body 344 is inserted into the rotation shaft 311, is provided so as to be rotatable in the circumferential direction around the rotation shaft 311, and is slidable in the axial direction of the rotation shaft 311. 366 always biases toward the second drive gear 343 side. The protrusions 352a and 352b of the second drive gear 343 can be fitted into the notches 362a and 362b, and the second state is established when the protrusions 352a and 352b are fitted into the notches 362a and 362b. The protrusions 352a and 352b are not fitted in the notches 362a and 362b. That is, the protrusions 352a and 352b deviate from the notches 362a and 362b, and the tips of the protrusions 352a and 352b are on the front side of the cylindrical portion 360. Is brought into contact with the peripheral edge of the opening and pushed toward the first arm 320 against the urging force of the compression spring 366 to enter the first state.

次に、図12及び図13に基づいて、演出用可動部322を下方位置から上方位置へ移動させるときの駆動機構305の動作態様を説明する。   Next, based on FIG.12 and FIG.13, the operation | movement aspect of the drive mechanism 305 when moving the effect | action movable part 322 from a lower position to an upper position is demonstrated.

図12(A)に示すように、演出用可動部322が下方位置にあるときは、第1アーム320は左斜め下方に傾倒した姿勢で規制部315により第1方向(正面視反時計回り)への回転が規制されている。このとき、第2駆動ギヤ343の突起部352a,352bは切欠部362a,362bに嵌合して規制体344は第1状態にあるため、回転規制軸361a,361bは回動規制孔312a,312bからずれた位置に配置されている。   As shown in FIG. 12A, when the production movable part 322 is in the lower position, the first arm 320 is tilted leftward and downward in the first direction (counterclockwise when viewed from the front) by the restriction part 315. Rotation to is regulated. At this time, since the protrusions 352a and 352b of the second drive gear 343 are fitted into the notches 362a and 362b and the restricting body 344 is in the first state, the rotation restricting shafts 361a and 361b are provided with the rotation restricting holes 312a and 312b. It is arranged at a position deviated from.

ここで、演出制御用CPU120が、演出用モータ341により第2駆動ギヤ343を第2方向(正面視時計回り)へ回動させることで、第2駆動ギヤ343とともに規制体344が回動する。そして、この規制体344の回動により第1アーム320が第2方向(正面視時計回り)へ回動する(図12(B)参照)。このとき、圧縮バネ366による規制体344の第2駆動ギヤ343側への付勢力が、演出用可動部322の自重により生じる下向きの力を上回っており、第2駆動ギヤ343が回動しているときに傾斜面352cに対し傾斜辺362cが相対移動して規制体344が第1アーム320側へ移動することはない。   Here, the effect control CPU 120 causes the effect motor 341 to rotate the second drive gear 343 in the second direction (clockwise in front view), so that the regulating body 344 rotates together with the second drive gear 343. Then, the first arm 320 is rotated in the second direction (clockwise in front view) by the rotation of the restricting body 344 (see FIG. 12B). At this time, the urging force of the regulating body 344 toward the second drive gear 343 by the compression spring 366 exceeds the downward force generated by the weight of the effect movable part 322, and the second drive gear 343 rotates. The inclined side 362c does not move relative to the inclined surface 352c and the restricting body 344 does not move to the first arm 320 side.

また、回動初期時などにおいて規制体344が第1アーム320側へ移動することがあったとしても、回転規制軸361a,361bの先端が凸条313a,313b(図9(B)参照)に当接することで、規制体344の第1アーム320側への移動が規制される。尚、凸条313a,313bが設けられていることで、回転規制軸361a,361bの先端面がベース部材301の前面に接触するよりも接触面積が小さくなるため、回転規制軸361a,361bのスムーズな回転が阻害されにくくなる。   Further, even when the restricting body 344 moves to the first arm 320 side at the initial stage of rotation, the tips of the rotation restricting shafts 361a and 361b are projected to the ridges 313a and 313b (see FIG. 9B). By the contact, the movement of the restricting body 344 toward the first arm 320 is restricted. Since the protrusions 313a and 313b are provided, the contact area is smaller than the tip surfaces of the rotation restricting shafts 361a and 361b are in contact with the front surface of the base member 301. Therefore, the rotation restricting shafts 361a and 361b are smooth. Rotation is less likely to be hindered.

そして、規制片325が規制部315に当接して第1アーム320の第2方向への回動が規制される(ロックされる)と、演出用可動部322が上方位置に配置されるとともに、回転規制軸361a,361bが上下の回動規制孔312a,312bに対応する位置に配置される(図12(C)参照)。   When the restricting piece 325 contacts the restricting portion 315 and the rotation of the first arm 320 in the second direction is restricted (locked), the effect movable portion 322 is disposed at the upper position, The rotation regulating shafts 361a and 361b are arranged at positions corresponding to the upper and lower rotation regulating holes 312a and 312b (see FIG. 12C).

ここで、規制体344の回動が規制された状態(ロック状態)で第2駆動ギヤ343がさらに第2方向へ回転を続けると、第2駆動ギヤ343の突起部352a,352bの傾斜面352cに対し切欠部362a,362bの傾斜辺362cがスライドし、規制体344が圧縮バネ366の付勢力に抗して第1アーム320側へ漸次スライド移動していく(図13(D)参照)。この規制体344の回動軸311の軸心方向への移動に伴い、回転規制軸361a,361bが上下の回動規制孔312a,312bに挿入されていく。   Here, when the second drive gear 343 continues to rotate in the second direction in a state where the rotation of the restricting body 344 is restricted (locked state), the inclined surfaces 352c of the protrusions 352a and 352b of the second drive gear 343. In contrast, the inclined sides 362c of the notches 362a and 362b slide, and the restricting body 344 gradually slides toward the first arm 320 against the urging force of the compression spring 366 (see FIG. 13D). As the restricting body 344 moves in the axial direction of the rotation shaft 311, the rotation restriction shafts 361 a and 361 b are inserted into the upper and lower rotation restriction holes 312 a and 312 b.

そして、突起部352a,352bの先端が円筒状部360の前側の開口周縁に到達し、切欠部362a,362bから突起部352a,352bが逸脱すると、規制体344は第2状態に変化する。これにより、第1アーム320の回動が規制体344により規制される。また、演出制御用CPU120は、切欠部362a,362bから突起部352a,352bが逸脱してから演出用モータ341による第2駆動ギヤ343の回動を停止させてオフ状態とする。尚、規制体344が第2状態へ変化してから演出用モータ341による第2駆動ギヤ343の回動を停止させるタイミングは種々に変更可能であり、規制体344が第2状態へ変化してから第2駆動ギヤ343が所定角度回転したときに停止してもよいし、所定時間が経過した時点で停止するようにしてもよい。   And if the front-end | tip of protrusion part 352a, 352b reaches | attains the opening edge of the front side of the cylindrical part 360 and protrusion part 352a, 352b deviates from notch part 362a, 362b, the control body 344 will change to a 2nd state. Thereby, the rotation of the first arm 320 is regulated by the regulating body 344. In addition, the effect control CPU 120 stops the rotation of the second drive gear 343 by the effect motor 341 after the protrusions 352a and 352b have deviated from the notches 362a and 362b, thereby turning them off. Note that the timing for stopping the rotation of the second drive gear 343 by the effect motor 341 after the restricting body 344 changes to the second state can be variously changed, and the restricting body 344 changes to the second state. The second drive gear 343 may stop when it rotates by a predetermined angle, or may stop when a predetermined time has passed.

また、演出用可動部322を上方位置から下方位置へ移動させる場合、演出制御用CPU120は、図13(E)に示す状態から、演出用モータ341により第2駆動ギヤ343を第1方向(正面視反時計回り)へ回転させる。そして、突起部352a,352bが切欠部362a,362bに嵌合され(図12(C)参照)、さらに第2駆動ギヤ343が第1方向(正面視反時計回り)へ回転することで、突起部352a,352bの直交面352dが切欠部362a,362bの直交辺362dに当接することで、規制体344を第1方向へ回転させる。   When the effect movable unit 322 is moved from the upper position to the lower position, the effect control CPU 120 causes the effect motor 341 to move the second drive gear 343 in the first direction (front) from the state shown in FIG. Rotate counterclockwise. Then, the protrusions 352a and 352b are fitted into the notches 362a and 362b (see FIG. 12C), and the second drive gear 343 rotates in the first direction (counterclockwise when viewed from the front). When the orthogonal surfaces 352d of the portions 352a and 352b abut on the orthogonal sides 362d of the notches 362a and 362b, the restricting body 344 is rotated in the first direction.

そして、第1アーム320の第1方向への回動が規制部315により規制されたときに、演出用可動部322が下方位置に配置されるため、演出制御用CPU120は、演出用モータ341による第2駆動ギヤ343の回動を停止させる(図12,図13参照)。   Then, when the rotation of the first arm 320 in the first direction is restricted by the restriction unit 315, the effect movable unit 322 is disposed at the lower position, and therefore the effect control CPU 120 uses the effect motor 341. The rotation of the second drive gear 343 is stopped (see FIGS. 12 and 13).

図13(F)に示すように、第1アーム320は、上方位置と下方位置との間の約120度の回動範囲内を回動可能に設けられ、第2駆動ギヤ343は、第1アーム320の回動範囲を超えた回動範囲内を回動する。具体的には、第1アーム320が上方位置にて回動規制されてからさらに所定角度(例えば、約20度)回動するようになっており、このように第1アーム320が上方位置にて回動規制されてから所定角度回動することにより、規制体344を第1状態から第2状態へ変化させる。   As shown in FIG. 13 (F), the first arm 320 is provided so as to be rotatable within a rotation range of about 120 degrees between the upper position and the lower position, and the second drive gear 343 includes the first drive gear 343. The arm 320 rotates within a rotation range that exceeds the rotation range of the arm 320. Specifically, after the first arm 320 is restricted from being rotated at the upper position, the first arm 320 is further rotated by a predetermined angle (for example, about 20 degrees). Thus, the first arm 320 is moved to the upper position. Then, the restricting body 344 is changed from the first state to the second state by rotating by a predetermined angle after the rotation is restricted.

このように、本実施例では、上方位置において可動体304を構成する第1アーム320の回動をロック機構にて規制することができるようになっているため、例えば、パチンコ遊技機1が叩かれるなど外力が加えられたり、遊技球が打ち出されること等により振動が発生することで、演出用可動部322が意図しないタイミングで下方位置へ落下することが抑制される。また、このようにパチンコ遊技機1が遊技可能な状態に設置された状態だけでなく、遊技場への納品時など、輸送時や運搬時において、演出用可動部322が駆動初期位置である上方位置から下方位置へ動いてしまい、遊技場に設置する際に駆動初期位置へ戻す必要が生じることを回避できる。さらに、上方位置において演出用モータ341をオフ状態としても、演出用可動部322を上方位置に安定的に維持することができる。   As described above, in this embodiment, since the rotation of the first arm 320 constituting the movable body 304 can be restricted by the lock mechanism in the upper position, for example, the pachinko gaming machine 1 is hit. When the external force is applied such as when a game ball is struck or the like, vibrations are generated, so that the effect movable unit 322 is prevented from falling to an unintended position at an unintended timing. In addition to the state in which the pachinko gaming machine 1 is set in a playable state in this way, the direction in which the movable portion for production 322 is the initial driving position during transportation or transportation, such as when delivering to a game hall It is possible to avoid moving from the position to the lower position and needing to return to the driving initial position when installing in the game hall. Furthermore, even if the production motor 341 is turned off at the upper position, the production movable portion 322 can be stably maintained at the upper position.

また、本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告のほか、大当り遊技中において実行される大当り中演出や、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出等、種々の予告演出を実行可能であり、これら各種予告演出の所定タイミングにおいて、上方位置にある演出用可動部322を下方位置へ落下させる可動演出を実行可能とされている。   Further, in this embodiment, as a notice effect that is executed during the change display of the effect symbol, for example, an operation notice that is executed on condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B, a predetermined image is displayed. Step-up notice that changes in stages, serif notice that a character appears and hits the dialogue, cut-in notice that interrupts the specified image is displayed, and whether or not you will reach a big hit notice effect Reach notice to suggest, pseudo-continuous notice to notice whether or not to become a pseudo-ream, stop-design notice to notify the stop symbol, whether the game state is a probability fluctuation state (whether or not to hide) In addition to multiple announcements that are executed at the start of variable display or reach establishment, such as a latent announcement, it is executed during a big hit game. Various announcement effects can be executed, such as an effect during a big hit, and a promotion notification effect informing the transition to a high probability state after the jackpot is over. A movable effect of dropping the movable part 322 to the lower position can be executed.

また、演出用可動部322は、これら各種演出の所定のタイミングにて必ず落下するものではなく、例えば、上記大当り予告演出において、変動表示結果が大当りとなるとき、ハズレのときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしたり、リーチ予告において、リーチが成立するとき、成立しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしたり、擬似連予告において、擬似連が継続するとき、継続しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしたり、スーパーリーチに発展するときに、発展しないときよりも高い割合(例えば、100%を含む)で落下させるようにしてもよく、このようにすれば、遊技者は演出用可動部322が落下することを期待するようになるので、演出用可動部322の落下動作に注視させることができる。   In addition, the effect movable unit 322 does not always fall at the predetermined timing of these various effects. For example, in the above jackpot notice effect, when the variable display result is a big hit, the rate is higher than when lost ( (For example, 100% is included), or when reach is established in the reach notice, it is dropped at a higher rate (eg, 100% is included) than when it is not established. When the pseudo-continuation continues, it falls at a higher rate (including 100%, for example) than when it does not continue, or when it develops to super reach, a higher rate (for example, 100%) than when it does not develop In this way, the player expects the production movable part 322 to fall. Since, it is possible to watch the dropping operation of the effect for the movable section 322.

また、演出用可動部322を落下させるタイミングは、上記各種予告の実行中における任意のタイミングで実行可能であり、例えば、リーチが成立したときやスーパーリーチに発展するときなど任意のタイミングであるが、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したタイミングでもよい。   Moreover, the timing which drops the production movable part 322 can be performed at any timing during the execution of the above various notices, for example, any timing such as when reach is achieved or when it is developed into super reach. The timing at which the player operates the stick controller 31A or the push button 31B may be used.

また、本実施例では、例えば、演出制御用CPU120が実行するスーパーリーチ演出の演出パターンとして、演出用可動部322の落下条件が成立したとき(例えば、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したとき)に該演出用可動部322を上方位置から下方位置へ落下させる第1演出パターンと、演出用可動部322の落下条件が成立しても演出用可動部322を上方位置から下方位置に落下させない第2演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定するようになっている。   Further, in this embodiment, for example, when the drop condition of the effect movable unit 322 is established as an effect pattern of the super reach effect executed by the effect control CPU 120 (for example, the push button 31B is operated within the operation effective period). Or when the operation effective period has passed without being operated within the operation effective period), the first effect pattern for dropping the effect movable unit 322 from the upper position to the lower position, and the dropping of the effect movable unit 322 Any one of a plurality of types of effect patterns including the second effect pattern that does not cause the effect movable unit 322 to fall from the upper position to the lower position even if the condition is satisfied is determined.

具体的には、演出制御用CPU120は、変動表示の開始時に、設定されている変動パターンに基づいて当該変動表示の表示結果を特定し、該特定した表示結果に基づいて、スーパーリーチ演出の実行の有無及び実行する場合にはその演出パターンを複数のうちからいずれかに決定する。例えば、設定されている変動パターンが、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第1演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定し、受信した変動パターンが、変動表示結果がハズレとなる変動パターンである場合、変動表示結果が大当りとなる変動パターンである場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で第2演出パターンをスーパーリーチ演出パターンとして決定する。   Specifically, the CPU 120 for effect control specifies the display result of the change display based on the set change pattern at the start of the change display, and executes the super reach effect based on the specified display result. The presence / absence and the execution pattern are determined to be one of a plurality. For example, when the set variation pattern is a variation pattern in which the variation display result is a big hit, the rate is higher than that in the variation pattern in which the variation display result is lost (for example, including a proportion of 100%). When the first effect pattern is determined as the super reach effect pattern and the received change pattern is a change pattern in which the change display result is lost, the rate is higher than the case in which the change display result is a change pattern in which the display result is a big hit (for example, The second production pattern is determined as the super reach production pattern.

そこで、演出制御用CPU120は、第1演出パターンまたは第2演出パターンのいずれを決定したときでも、落下条件が成立する前の所定タイミング(例えば、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したときよりも前のタイミング)にて、演出用モータ341により第2駆動ギヤ343を回動させて、規制体344を第2状態から第1状態へ変化させる。このようにすることで、所定タイミングにて規制体344が第2状態から第1状態へ変化するか否かにより、演出用可動部322が落下するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。   Therefore, the effect control CPU 120 determines a predetermined timing (for example, when the push button 31B is operated within the operation effective period) before the fall condition is satisfied, regardless of whether the first effect pattern or the second effect pattern is determined. Alternatively, the second drive gear 343 is rotated by the effect motor 341 at a timing before the operation effective period elapses without being operated within the operation effective period, so that the regulating body 344 is in the second state. To the first state. By doing in this way, the player can predict whether or not the production movable part 322 will fall depending on whether or not the regulating body 344 changes from the second state to the first state at a predetermined timing. Can be avoided.

具体的に説明すると、本実施例では、ベース部材301に形成された回動規制孔312a,312bは背面側に開口しているため、パチンコ遊技機1の前方、つまり、遊技者側から回動規制孔312a,312bを視認することができない。すなわち、第1アーム320及び第2アーム321の回動が規制されている状態で規制体344が第2状態から第1状態へ変化することにより、回動規制孔312a,312bに挿入されていた回転規制軸361a,361bが逸脱する状況を見ることはできないため、規制体344の動作によって演出用可動部322が落下するか否かを遊技者が予測することはできない。   Specifically, in this embodiment, since the rotation restricting holes 312a and 312b formed in the base member 301 are opened on the back side, the rotation is performed from the front of the pachinko gaming machine 1, that is, from the player side. The restriction holes 312a and 312b cannot be visually recognized. That is, the restricting body 344 is inserted into the rotation restricting holes 312a and 312b when the restricting body 344 changes from the second state to the first state while the rotation of the first arm 320 and the second arm 321 is restricted. Since the situation where the rotation restricting shafts 361a and 361b deviate cannot be seen, the player cannot predict whether or not the effect movable part 322 will be dropped by the operation of the restricting body 344.

しかし、例えば、回動規制孔312a,312bが遊技者側から視認可能に設けられている場合や、カバー部材302が透光性を有しており該カバー部材302を透して回動規制孔312a,312bに挿入されていた回転規制軸361a,361bが逸脱する状況を視認可能とされている場合にあっては、第1アーム320及び第2アーム321が回動する前に規制体344が第2状態から第1状態へ変化することにより、演出用可動部322が落下することを遊技者が予測可能となってしまう。   However, for example, when the rotation restricting holes 312a and 312b are provided so as to be visible from the player side, or the cover member 302 has translucency and the cover restricting hole 302 passes through the cover member 302. In the case where it is possible to visually recognize the situation in which the rotation regulating shafts 361a and 361b inserted into 312a and 312b deviate, the regulating body 344 is moved before the first arm 320 and the second arm 321 are rotated. By changing from the second state to the first state, the player can predict that the production movable part 322 will fall.

よって、第1演出パターンまたは第2演出パターンのいずれが決定されたときでも、規制体344を第2状態から第1状態へ変化させるようにすることで、上記のように規制体344の状態の変化を視認可能な場合でも、規制体344の動作によって演出用可動部322が落下するか否かを遊技者が予測できないようにすることができる。   Therefore, even when either the first effect pattern or the second effect pattern is determined, the state of the restricting body 344 is changed as described above by changing the restricting body 344 from the second state to the first state. Even when the change can be visually recognized, it is possible to prevent the player from predicting whether or not the effect movable part 322 is dropped by the operation of the restricting body 344.

尚、第2演出パターンが決定されたときに規制体344を第1状態に戻すタイミングは、プッシュボタン31B(またはスティックコントローラ31A)が操作されたタイミングや操作されなかった場合に関わらず、操作有効期間が経過してから所定時間が経過したときとすることが好ましい。   The timing for returning the regulating body 344 to the first state when the second performance pattern is determined is effective regardless of the timing when the push button 31B (or the stick controller 31A) is operated or when it is not operated. It is preferable that a predetermined time elapses after the period elapses.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、回動可能な可動体304と、可動体304を回動させる駆動機構305の第2駆動ギヤ343と、可動体304の回動を許容する第1状態と該可動体304の回動を規制する第2状態とに変化可能な規制体344と、第2駆動ギヤ343に設けられ規制体344を第1状態から第2状態へ変化させる状態変化部としての突起部352a,352bと、を備える。このようにすることで、第2駆動ギヤ343により可動体304の回動を直接規制するのではなく、状態変化部としての突起部352a,352bにより規制体344を第1状態から第2状態へ変化させることで、可動体304の回動を規制体344を介して間接的に規制することができるため、設計上の制限を受けることなく可動体304の回動を規制することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the movable body 304 that can be rotated, the second drive gear 343 of the drive mechanism 305 that rotates the movable body 304, and the movable body 304 are movable. A restriction body 344 that can be changed between a first state that allows the body 304 to rotate and a second state that restricts the rotation of the movable body 304, and the restriction body 344 provided in the second drive gear 343 in the first state. Projecting portions 352a and 352b as state changing portions for changing from the first state to the second state. In this way, the rotation of the movable body 304 is not directly restricted by the second drive gear 343, but the restricting body 344 is changed from the first state to the second state by the protrusions 352a and 352b as the state change portions. By changing the rotation, the rotation of the movable body 304 can be indirectly regulated via the regulation body 344. Therefore, the rotation of the movable body 304 can be regulated without being restricted by design.

詳しくは、駆動源である演出用モータ341の動力を可動体304の一部である第1アーム320に伝達する駆動機構305を構成する第1駆動ギヤ342、第2駆動ギヤ343及び規制体344を含む複数の駆動部材の一つである規制体344を、第2駆動ギヤ343の動作態様(回動軸311を中心とする回動動作)とは異なる動作態様(回動軸311の軸心方向へのスライド動作)にて動作させることができるため、第2駆動ギヤ343に第1アーム320の回動を規制する規制部等を設けることなく、第1アーム320の回動を規制することができる。   Specifically, the first drive gear 342, the second drive gear 343, and the regulating body 344 constituting the drive mechanism 305 that transmits the power of the production motor 341 that is a drive source to the first arm 320 that is a part of the movable body 304. The restricting body 344, which is one of a plurality of drive members including the operation mode (the rotation center about the rotation shaft 311) of the second drive gear 343 (the axis of the rotation shaft 311) is different. Therefore, the rotation of the first arm 320 is restricted without providing the second drive gear 343 with a restricting part or the like that restricts the rotation of the first arm 320. Can do.

また、可動体304は、回動軸311を中心として第1位置と第2位置との間で回動可能に設けられた第1アーム320、第2アーム321及び演出用可動部322からなる可動体であり、規制体344は、回動軸311に挿通され、該回動軸311を中心として周方向に回転可能、かつ、回動軸311の軸心方向にスライド移動可能に設けられ、圧縮バネ366により常に第2駆動ギヤ343側に付勢されており、突起部352a,352bは、規制体344を回動軸311の軸心方向に移動させる凸部としての突起部352a,352bである。このように、規制体344を回動軸311の軸心方向、つまり、第1アーム320の回動方向とは異なる方向へ移動可能に設けることができるため、設計上の制限を受けることなく可動体304の回動を規制することができる。   The movable body 304 includes a first arm 320, a second arm 321, and an effect movable portion 322 provided to be rotatable between a first position and a second position about a rotation shaft 311. The regulating body 344 is inserted through the rotation shaft 311, is rotatable in the circumferential direction around the rotation shaft 311, and is slidable in the axial direction of the rotation shaft 311, and is compressed. The protrusions 352a and 352b are always urged toward the second drive gear 343 by the spring 366, and the protrusions 352a and 352b are protrusions that move the restricting body 344 in the axial direction of the rotation shaft 311. . In this way, the restricting body 344 can be provided so as to be movable in a direction different from the axial direction of the rotation shaft 311, that is, the rotation direction of the first arm 320, so that it can be moved without any design restrictions. The rotation of the body 304 can be restricted.

尚、本実施例では、規制体344が第1アーム320の回動軸311に環装されていることで、回動軸311を利用して規制体344を前後移動案内することで構造を簡素化することができるが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制体344は回動軸311以外の個所に移動可能に設けられていてもよい。すなわち、本発明は、駆動体が駆動することにより規制体が第1状態と第2状態とに変化するようになっていれば、規制体は任意の位置に任意の態様で動作可能に設けられていてもよく、本実施例のように、必ずしも可動体の回動軸に設けられていなくてもよい。   In the present embodiment, since the restricting body 344 is mounted on the rotation shaft 311 of the first arm 320, the structure is simplified by using the rotation shaft 311 to guide the restricting body 344 back and forth. However, the present invention is not limited to this, and the regulating body 344 may be provided so as to be movable at a place other than the rotating shaft 311. That is, according to the present invention, if the regulating body changes between the first state and the second state when the driving body is driven, the regulating body is provided to be operable at any position in any manner. As in the present embodiment, it may not necessarily be provided on the rotating shaft of the movable body.

また、本実施例では、演出用可動部322の回動を規制部315により規制した後も演出用モータ341による回動を続けることで規制体344を第1状態と第2状態とに変化させることができ、規制体344を変化させるために演出用モータ341とは別個の駆動源を設ける必要がないため、簡単な構造で可動体304の回動を規制することができる。   Further, in the present embodiment, the restricting body 344 is changed between the first state and the second state by continuing the rotation by the effecting motor 341 even after the rotation of the effecting movable part 322 is restricted by the restricting part 315. In addition, since it is not necessary to provide a drive source separate from the production motor 341 in order to change the regulating body 344, the rotation of the movable body 304 can be regulated with a simple structure.

さらに、第1アーム320が上方位置まで移動して規制部315により回動規制されてから、規制体344を第1状態から第2状態へ変化させている。つまり、回転規制軸361a,361bは、回動規制孔312a,312bに合致する位置まで移動してから差し込まれるため、回転規制軸361a,361bをより確実な状態で回動規制孔312a,312bに差し込むことができる。   Further, after the first arm 320 is moved to the upper position and is restricted by the restricting portion 315, the restricting body 344 is changed from the first state to the second state. In other words, the rotation restricting shafts 361a and 361b are inserted after moving to positions that match the rotation restricting holes 312a and 312b, so that the rotation restricting shafts 361a and 361b can be inserted into the turn restricting holes 312a and 312b in a more reliable state. Can be plugged in.

また、可動体304を回動可能に支持するベース部材301を備え、規制体344は、可動体304に形成された貫通孔324a,324bを挿通し、第2状態においてベース部材301に形成された回動規制孔312a,312bに挿入されて可動体304の回動を規制する規制部としての回転規制軸361a,361bを有する。このようにすることで、可動体304の回動をベース部材301を利用して規制することができるため、可動体304を上方位置において安定的に支持できる。また、規制体344を介して可動体304を回動させることができるため、構造が簡素化される。   In addition, a base member 301 that rotatably supports the movable body 304 is provided, and the regulation body 344 is formed in the base member 301 in the second state through the through holes 324a and 324b formed in the movable body 304. Rotation restricting shafts 361a and 361b are provided as restricting portions that are inserted into the rotation restricting holes 312a and 312b and restrict the turning of the movable body 304. By doing in this way, since rotation of movable body 304 can be controlled using base member 301, movable body 304 can be supported stably in an upper position. Moreover, since the movable body 304 can be rotated via the restricting body 344, the structure is simplified.

つまり、第2駆動ギヤ343の回動力を第1アーム320に伝達する規制体344を回動方向とは異なる軸心方向に移動させることで第1アーム320の回動を規制することができるため、第2駆動ギヤ343の回動力を第1アーム320に伝達する部材とは別個に第1アーム320の回動を規制する部材を設ける場合に比べて、部品点数を削減できるため、構造を簡素化できる。   That is, the rotation of the first arm 320 can be restricted by moving the restricting body 344 that transmits the rotational force of the second drive gear 343 to the first arm 320 in the axial direction different from the turning direction. Since the number of parts can be reduced compared to the case where a member for restricting the rotation of the first arm 320 is provided separately from the member for transmitting the rotational force of the second drive gear 343 to the first arm 320, the structure is simplified. Can be

尚、本実施例では、規制体344の回転規制軸361a,361bが、第1アーム320における軸受孔323の周囲に形成された少なくとも2つの貫通孔324a,324bを挿通することで、規制体344は可動体304とともに回動するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制体344は可動体304を挿通して設けられていなくてもよく、可動体304とは別個に動作可能に設けられていてもよい。   In the present embodiment, the restricting body 344 has the rotation restricting shafts 361a and 361b inserted through the at least two through holes 324a and 324b formed around the bearing hole 323 in the first arm 320, thereby restricting the restricting body 344. However, the present invention is not limited to this, and the regulating body 344 may not be provided through the movable body 304. It may be provided to be operable separately.

また、規制体344は、可動体304である第1アーム320における軸受孔323の周囲に形成された少なくとも2つの貫通孔324a,324bを挿通する少なくとも2つの規制部としての回転規制軸361a,361bを備える。このようにすることで、軸受孔323を挟んで対向する位置を回転規制軸361a,361bが挿通されるため、第1アーム320を安定して回動及び回動規制することができる。   The restricting body 344 includes rotation restricting shafts 361a and 361b serving as at least two restricting portions that pass through at least two through holes 324a and 324b formed around the bearing hole 323 in the first arm 320 that is the movable body 304. Is provided. By doing in this way, since the rotation restricting shafts 361a and 361b are inserted through the positions facing each other with the bearing hole 323 therebetween, the first arm 320 can be stably rotated and restricted.

また、可動体304を回動可能に支持するベース部材301を備え、可動体304は、回動軸311を中心として回動可能に設けられた第1アーム320及び第2アーム321を有し、該第1アーム320及び第2アーム321の先端には演出用可動部322が設けられ、演出用可動部322は、ベース部材301に設けられたスライドレール310によりガイドされる。このようにすることで、演出用可動部322を好適にスライド移動させることができる。また、上下方向に安定的に移動させることができる。さらに、第1アーム320の回動力を演出用可動部322の上下方向の直線運動にスムーズに変換することができる。   The movable body 304 includes a base member 301 that rotatably supports the movable body 304. The movable body 304 includes a first arm 320 and a second arm 321 that are pivotable about a pivot shaft 311. An effect movable part 322 is provided at the tips of the first arm 320 and the second arm 321, and the effect movable part 322 is guided by a slide rail 310 provided on the base member 301. By doing in this way, the production movable part 322 can be suitably slid. Moreover, it can be moved stably in the vertical direction. Further, the rotational force of the first arm 320 can be smoothly converted into the linear motion in the vertical direction of the effect movable unit 322.

また、可動体304のアームとしての第1アーム320、第2アーム321は、屈曲可能な関節(例えば、連結軸328,329)を有することで、演出用可動部322を好適な位置に配置することができる。また、一端を中心として回動可能に設けられたアームを屈曲させるだけで、演出用可動部322を上下方向に向けて直線移動可能に設けることができるとともに、第1アーム320をコンパクト化してベース体303内に収容することができる。   In addition, the first arm 320 and the second arm 321 as the arms of the movable body 304 have bendable joints (for example, connecting shafts 328 and 329), so that the effect movable unit 322 is disposed at a suitable position. be able to. In addition, the production movable section 322 can be provided so as to be linearly movable in the vertical direction by simply bending an arm that is pivotable about one end, and the first arm 320 is made compact and has a base. It can be accommodated in the body 303.

また、演出実行手段としての演出制御用CPU120が実行する演出パターンとして、可動体304の落下条件が成立したとき(例えば、操作有効期間内にプッシュボタン31Bが操作されたときまたは操作有効期間内に操作されずに該操作有効期間が経過したとき)に該可動体304を回動させる第1演出パターンと、落下条件が成立しても可動体304を回動させない第2演出パターンと、を含む複数種類の演出パターンのうちからいずれかを決定し、規制体344は、遊技者側から視認可能に設けられ、演出制御用CPU120は、第1演出パターンまたは第2演出パターンのいずれを決定したときでも、落下条件が成立する前の所定タイミング(例えば、操作有効期間が開始されるよりも前のタイミング)にて規制体344を第2状態から第1状態へ変化させることが好ましい。このようにすることで、所定タイミングにて規制体344が第1状態へ変化するか否かにより、可動体304が回動するか否かを遊技者が予測できてしまうことを回避できる。   Further, as an effect pattern executed by the effect control CPU 120 as effect execution means, when the drop condition of the movable body 304 is satisfied (for example, when the push button 31B is operated within the operation effective period or within the operation effective period). A first effect pattern in which the movable body 304 is rotated when the operation effective period has passed without being operated), and a second effect pattern in which the movable body 304 is not rotated even when the drop condition is satisfied. When any one of a plurality of types of effect patterns is determined, the regulating body 344 is provided so as to be visible from the player side, and the effect control CPU 120 determines which of the first effect pattern or the second effect pattern However, the regulating body 344 is in the second shape at a predetermined timing (for example, timing before the operation effective period is started) before the drop condition is satisfied. Changing from the first state is preferred. By doing in this way, it can avoid that a player can predict whether the movable body 304 will rotate by whether the regulation body 344 changes to a 1st state at predetermined timing.

次に、本発明の変形例について、図14〜図19に基づいて説明する。図14は、変形例としての演出ユニットの要部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図15は、変形例としての演出ユニットの要部を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図16は、(A)は第2駆動ギヤを示す背面図、(B)は第2駆動ギヤを示す斜視図である。図17は、(A)(B)は規制体を示す斜視図、(C)(D)は側面図である。図18は、演出ユニットの要部を示す拡大縦断面図である。図19は、(A)〜(D)は可動体及び駆動機構の動作態様の一例を示す図である。尚、本変形例において、前記実施例と同様の部位には同一の符号を付すことで詳細な説明は省略する。   Next, modifications of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is an exploded perspective view showing a state in which the main part of the effect unit as a modification is viewed obliquely from the front. FIG. 15 is an exploded perspective view showing a state in which the main part of the effect unit as a modification is viewed obliquely from behind. 16A is a rear view showing the second drive gear, and FIG. 16B is a perspective view showing the second drive gear. FIGS. 17A and 17B are perspective views showing the restricting body, and FIGS. 17C and 17D are side views. FIG. 18 is an enlarged longitudinal sectional view showing the main part of the effect unit. 19A to 19D are diagrams illustrating an example of operation modes of the movable body and the drive mechanism. In addition, in this modification, the same code | symbol is attached | subjected to the site | part similar to the said Example, and detailed description is abbreviate | omitted.

前記実施例では、規制体344はベース部材301に形成された回動規制孔312a,312bに回転規制軸361a,361bを挿入させることで第1アーム320の回動を規制するようにしていたが、本変形例においては、規制体344をカバー部材302側に係止させることで第1アーム320の回動を規制する。   In the embodiment, the restricting body 344 restricts the rotation of the first arm 320 by inserting the rotation restricting shafts 361 a and 361 b into the rotation restricting holes 312 a and 312 b formed in the base member 301. In this modified example, the rotation of the first arm 320 is regulated by locking the regulating body 344 to the cover member 302 side.

図14及び図15に示すように、本変形例では、第1アーム320の前面における回動中心には、規制体344Aを軸心方向に移動可能、かつ、軸心周りに相対回転不能に取り付けるための断面視略非円形状の取付軸400が突設されている。また、カバー部材302の背面における貫通孔365の周縁には、円環状の壁部401が立設されているとともに、壁部401の周縁対向位置には、規制体344Aをガイドするガイド片402a,402bが背面側に向けて突設されている。また、壁部401におけるガイド片402a,402bの位置側方には、規制凹部410a,410bが形成されている。   As shown in FIGS. 14 and 15, in this modification, the regulating body 344 </ b> A is attached to the center of rotation on the front surface of the first arm 320 so as to be movable in the axial direction and not relatively rotatable around the axial center. For this purpose, a mounting shaft 400 having a substantially non-circular cross-sectional view is provided. In addition, an annular wall 401 is erected on the periphery of the through hole 365 on the back surface of the cover member 302, and guide pieces 402 a that guide the restricting body 344 </ b> A are disposed at the periphery of the wall 401. 402b protrudes toward the back side. In addition, on the side of the wall 401 where the guide pieces 402a and 402b are located, restriction recesses 410a and 410b are formed.

図16に示すように、円盤状に形成された第2駆動ギヤ343Aの中心には、取付板340の回動軸340a(図示略)が挿入可能な軸受孔350が形成されているとともに、背面における軸受孔350の周縁からは、円筒状のボス351が突設されている。また、ボス351の外周面における対向位置には、互いに同一形状をなす側面視略L字形状の突起部403a,403bが外周面から突出するように設けられている。突起部403a,403bは、第2駆動ギヤ343の背面に対し平行な先端面403cと、第2駆動ギヤ343の背面に対し略直交する直交面403dと、を有し、一側方から見たときに互いに左右対称に配置されている。つまり、突起部403a,403b双方の直交面403dは第1回転方向を向くように設けられている。   As shown in FIG. 16, a bearing hole 350 into which a rotation shaft 340 a (not shown) of the mounting plate 340 can be inserted is formed at the center of the second drive gear 343 </ b> A formed in a disk shape. A cylindrical boss 351 protrudes from the periphery of the bearing hole 350 in FIG. Further, at the opposing positions on the outer peripheral surface of the boss 351, protrusions 403a and 403b having substantially the same L shape in side view and protruding from the outer peripheral surface are provided. The protrusions 403a and 403b have a front end surface 403c parallel to the back surface of the second drive gear 343 and an orthogonal surface 403d substantially orthogonal to the back surface of the second drive gear 343, as viewed from one side. Sometimes they are arranged symmetrically. That is, the orthogonal surfaces 403d of both the protrusions 403a and 403b are provided so as to face the first rotation direction.

図17及び図18に示すように、規制体344Aは、第2駆動ギヤ343のボス351が挿入可能な円筒状部360と、円筒状部360の外周面における対向位置に突設された回転規制片405a,405bと、を有する。円筒状部360の前側の開口周縁における各回転規制片405a,405bの間には、切欠部406a,406bが形成されている。切欠部406a,406bは、第1凹部407aと、該第1凹部407aの側方に配置され円筒状部360の前側の開口周縁からの距離が第1凹部407aよりも長い第2凹部407bと、第1凹部407aと第2凹部407bとを繋ぐ傾斜辺407cと、直交面403dに対応する直交辺407dと、を有する。   As shown in FIGS. 17 and 18, the restricting body 344 </ b> A includes a cylindrical portion 360 into which the boss 351 of the second drive gear 343 can be inserted, and a rotation restriction projecting at an opposing position on the outer peripheral surface of the cylindrical portion 360. Pieces 405a and 405b. Notch portions 406a and 406b are formed between the rotation restricting pieces 405a and 405b at the opening periphery of the front side of the cylindrical portion 360. The notches 406a and 406b include a first recess 407a, a second recess 407b that is disposed on the side of the first recess 407a, and whose distance from the opening periphery on the front side of the cylindrical portion 360 is longer than the first recess 407a, It has an inclined side 407c that connects the first recess 407a and the second recess 407b, and an orthogonal side 407d corresponding to the orthogonal surface 403d.

円筒状部360の内部には、中心に取付軸400と同形の貫通孔408が形成された仕切板409が設けられており、貫通孔408には取付軸400が後側から嵌合され、仕切板409の前側の空間には、ボス351が相対回転可能に挿入されるようになっている。また、仕切板409の前側には、ネジN5の取付孔410が形成された円形の取付盤411が配置され、取付孔410に後側から取り付けたネジN5を取付軸400のネジ孔400aに螺入することで、規制体344Aが取付軸400に対し相対回転不能、かつ、軸心方向に移動可能に取り付けられる。尚、仕切板409と第1アーム320との間には圧縮バネ366が設けられることにより、規制体344Aは常に第2駆動ギヤ343側へ付勢されている。   A partition plate 409 having a through-hole 408 having the same shape as the mounting shaft 400 is provided in the center of the cylindrical portion 360, and the mounting shaft 400 is fitted into the through-hole 408 from the rear side. A boss 351 is inserted into the front space of the plate 409 so as to be relatively rotatable. In addition, a circular mounting board 411 in which a mounting hole 410 for the screw N5 is formed is disposed on the front side of the partition plate 409, and the screw N5 mounted from the rear side to the mounting hole 410 is screwed into the screw hole 400a of the mounting shaft 400. As a result, the regulating body 344A is attached so as not to rotate relative to the attachment shaft 400 and to move in the axial direction. In addition, by providing a compression spring 366 between the partition plate 409 and the first arm 320, the regulating body 344A is always urged toward the second drive gear 343.

このように構成された規制体344Aは、回転規制片405a,405bが規制凹部410a,410bに係合されずに第1アーム320の回動を許容する第1状態(図19(A)〜(C)参照)と、回転規制片405a,405bが規制凹部410a,410bに係合されて第1アーム320の回動を規制する第2状態(図19(D)参照)と、に変化可能に設けられている。   The restricting body 344A configured as described above is in a first state in which the rotation restricting pieces 405a and 405b are not engaged with the restricting recesses 410a and 410b and allow the first arm 320 to rotate (FIG. 19A to FIG. C)) and the second state (see FIG. 19D) in which the rotation restricting pieces 405a and 405b are engaged with the restricting recesses 410a and 410b to restrict the rotation of the first arm 320. Is provided.

詳しくは、規制体344Aは、取付軸400を中心として周方向に回転不能、かつ、取付軸400の軸心方向にスライド移動可能に設けられ、圧縮バネ366により常に第2駆動ギヤ343側に付勢されている。そして、第2凹部407bに第2駆動ギヤ343の突起部403a,403bの先端面403cが嵌合しているときは、回転規制片405a,405bが規制凹部410a,410bに係合されて規制体344A、つまり、第1アーム320の回動が規制される第2状態となり、圧縮バネ366の付勢力に抗して第1凹部407aに先端面403cが嵌合しているときは、回転規制片405a,405bが規制凹部410a,410bに係合されず規制体344A、つまり、第1アーム320の回動が許容される第1状態となる。   Specifically, the regulating body 344A is provided so as not to rotate in the circumferential direction around the mounting shaft 400 and to be slidable in the axial direction of the mounting shaft 400, and is always attached to the second drive gear 343 side by a compression spring 366. It is energized. When the front end surfaces 403c of the protrusions 403a and 403b of the second drive gear 343 are fitted in the second recess 407b, the rotation restricting pieces 405a and 405b are engaged with the restricting recesses 410a and 410b and the restricting body. 344A, that is, the second state in which the rotation of the first arm 320 is restricted, and when the distal end surface 403c is fitted in the first recess 407a against the urging force of the compression spring 366, the rotation restricting piece 405a and 405b are not engaged with the restricting concave portions 410a and 410b, and the restricting body 344A, that is, the first arm 320 is allowed to rotate.

次に、図19に基づいて、演出用可動部322を下方位置から上方位置へ移動させるときの駆動機構305の動作態様を説明する。尚、図19は、規制体の動作態様などを説明するための概略図とされている。   Next, based on FIG. 19, the operation mode of the drive mechanism 305 when moving the production movable part 322 from the lower position to the upper position will be described. FIG. 19 is a schematic diagram for explaining the operation mode of the regulating body.

図19(A)に示すように、演出用可動部322が下方位置にあるときは、第1アーム320は左斜め下方に傾倒した姿勢で規制部315により第1方向への回転が規制されている。このとき、第2駆動ギヤ343の突起部403a,403bの先端面403cは第1凹部407aに嵌合しており、回転規制片405a,405bは壁部401の周縁におけるガイド片402a,402bの側方に位置して規制体344Aは第1状態にあるため、第1アーム320の上方位置側への回動は許容されている。   As shown in FIG. 19A, when the production movable part 322 is in the lower position, the first arm 320 is tilted to the left obliquely downward and the rotation in the first direction is restricted by the restriction part 315. Yes. At this time, the front end surfaces 403c of the protrusions 403a and 403b of the second drive gear 343 are fitted in the first recess 407a, and the rotation restricting pieces 405a and 405b are on the side of the guide pieces 402a and 402b at the periphery of the wall 401. Since the restricting body 344A is in the first state, the first arm 320 is allowed to rotate upward.

ここで、演出制御用CPU120が、演出用モータ341により第2駆動ギヤ343を第2方向(正面視時計回り)へ回動させることで、第2駆動ギヤ343とともに規制体344Aが回動する。そして、この規制体344Aの回動により第1アーム320が第2方向(正面視時計回り)へ回動する(図19(B)参照)。このとき、圧縮バネ366による規制体344Aの第2駆動ギヤ343側への付勢力により、突起部403a,403bの先端面403cの第1凹部407aからの逸脱が規制されるため、第2駆動ギヤ343とともに規制体344Aが回動する。   Here, the effect control CPU 120 causes the effect motor 341 to rotate the second drive gear 343 in the second direction (clockwise in front view), so that the restricting body 344A rotates together with the second drive gear 343. Then, the first arm 320 is rotated in the second direction (clockwise in front view) by the rotation of the restricting body 344A (see FIG. 19B). At this time, the biasing force of the restricting body 344A toward the second drive gear 343 by the compression spring 366 restricts the deviation from the first recess 407a of the tip surface 403c of the protrusions 403a, 403b. The regulating body 344 </ b> A rotates together with 343.

そして、規制片325が規制部315に当接して第1アーム320の第2方向への回動が規制されると、演出用可動部322が上方位置に配置されるとともに、回転規制片405a,405bはガイド片402a,402bに近接して規制凹部410a,410bに対応する位置に配置される(図19(C)参照)。   When the restricting piece 325 comes into contact with the restricting portion 315 and the rotation of the first arm 320 in the second direction is restricted, the effect movable portion 322 is disposed at the upper position, and the rotation restricting piece 405a, 405b is disposed near the guide pieces 402a and 402b and at positions corresponding to the restricting recesses 410a and 410b (see FIG. 19C).

ここで、規制体344Aの回動が規制された状態で第2駆動ギヤ343がさらに第2方向へ回転を続けると、第2駆動ギヤ343の突起部403a,403bの移動力が圧縮バネ366の付勢力を上回り、突起部403a,403bは第1凹部407aから逸脱する。そして、傾斜辺407cを介して第2凹部407bへ案内され、第2凹部407bに係合するが、傾斜辺407cを介して第2凹部407bへ案内されることで、規制体344Aは漸次第2駆動ギヤ343側へ移動していく。これにより、回転規制片405a,405bが規制凹部410a,410bに入り込んでいく(図19(C)参照)。   Here, when the second drive gear 343 continues to rotate in the second direction in a state where the rotation of the restricting body 344A is restricted, the moving force of the protrusions 403a and 403b of the second drive gear 343 causes the compression spring 366 to move. The biasing force is exceeded, and the protrusions 403a and 403b deviate from the first recess 407a. And it is guided to the 2nd recessed part 407b via the inclined side 407c, and engages with the 2nd recessed part 407b, but by restricting to the 2nd recessed part 407b via the inclined side 407c, the regulation body 344A gradually becomes 2nd. It moves to the drive gear 343 side. Thereby, the rotation restricting pieces 405a and 405b enter the restricting recesses 410a and 410b (see FIG. 19C).

そして、回転規制片405a,405bが規制凹部410a,410bに完全に入り込んで係合されると、規制体344Aは第2状態に変化する。これにより、第1アーム320の回動が規制凹部410a,410bに回転規制片405a,405bが係合されることで規制される。また、演出制御用CPU120は、直交面403dが直交辺407dに当接または近接してから演出用モータ341による第2駆動ギヤ343の回動を停止させてオフ状態とする。尚、規制体344Aが第2状態へ変化してから演出用モータ341による第2駆動ギヤ343の回動を停止させるタイミングは種々に変更可能であり、規制体344Aが第2状態へ変化してから第2駆動ギヤ343が所定角度回転したときに停止してもよいし、所定時間が経過した時点で停止するようにしてもよい。   When the rotation restricting pieces 405a and 405b completely enter and engage with the restricting recesses 410a and 410b, the restricting body 344A changes to the second state. Accordingly, the rotation of the first arm 320 is restricted by the rotation restricting pieces 405a and 405b being engaged with the restricting recesses 410a and 410b. Further, the effect control CPU 120 stops the rotation of the second drive gear 343 by the effect motor 341 after the orthogonal surface 403d abuts or approaches the orthogonal side 407d, and turns it off. Note that the timing for stopping the rotation of the second drive gear 343 by the effect motor 341 after the restricting body 344A changes to the second state can be variously changed, and the restricting body 344A changes to the second state. The second drive gear 343 may stop when it rotates by a predetermined angle, or may stop when a predetermined time has passed.

また、演出用可動部322を上方位置から下方位置へ移動させる場合、演出制御用CPU120は、図19(D)に示す状態から、演出用モータ341により第2駆動ギヤ343を第1方向(正面視反時計回り)へ回転させる。そして、突起部403a,403bが第2凹部407bから傾斜辺407cを介して移動して第1凹部407aに係合され、規制体344A、つまり、第1アーム320を第1方向に回転させる。   In addition, when the effect movable unit 322 is moved from the upper position to the lower position, the effect control CPU 120 causes the effect motor 341 to move the second drive gear 343 in the first direction (front) from the state shown in FIG. Rotate counterclockwise. Then, the protrusions 403a and 403b are moved from the second recess 407b via the inclined side 407c and engaged with the first recess 407a to rotate the restricting body 344A, that is, the first arm 320 in the first direction.

尚、演出用可動部322を上方位置から下方位置へ移動させる場合、演出制御用CPU120は、図19(D)に示す状態から、演出用モータ341により第2駆動ギヤ343を所定角度(例えば、約10度など)だけ第1方向(正面視反時計回り)へ回転させ、後は演出用可動部322を自重により落下させるようにしてもよい。この場合、第2駆動ギヤ343は、直交辺407dが直交面403dにより押されることで、演出用モータ341の負荷に抗して回転する。但しこの場合、下方位置において第2駆動ギヤ343を回転させて突起部403aを第2凹部407bから逸脱させて第1凹部407aへ係合させる必要がある。   When the effect movable unit 322 is moved from the upper position to the lower position, the effect control CPU 120 causes the effect motor 341 to move the second drive gear 343 to a predetermined angle (for example, from the state shown in FIG. 19D). It may be rotated in the first direction (counterclockwise when viewed from the front) by about 10 degrees, etc., and thereafter the production movable part 322 may be dropped by its own weight. In this case, the second drive gear 343 rotates against the load of the effect motor 341 when the orthogonal side 407d is pushed by the orthogonal surface 403d. However, in this case, it is necessary to rotate the second drive gear 343 at the lower position so that the protrusion 403a deviates from the second recess 407b and engages with the first recess 407a.

このように本変形例では、可動体304を回動可能に支持するカバー部材302を備え、可動体304は、回動軸311を中心として第1位置と第2位置との間で回動可能に設けられ、規制体344Aは、取付軸400の軸心方向に移動可能、かつ、第2駆動ギヤ343側に付勢されて設けられ、突起部403a,403bにより第2駆動ギヤ343側へ移動させられたときにベース部材301に形成された係止部としての規制凹部410a,410bに係止されて回動が規制される。このようにすることで、規制体344Aを取付軸400の軸心方向に移動可能に設けられるため、設計上の制限を受けることなく可動体304を規制することができる。また、規制体344Aをカバー部材302にて安定して回動規制することができる。このように本発明は、規制体344,344Aは、ベース部材301またはカバー部材302のいずれかに回動規制されるようにしてもよいし、ベース部材301及びカバー部材302の双方に回動規制されるようにしてもよい。   As described above, in this modification, the cover member 302 that rotatably supports the movable body 304 is provided, and the movable body 304 is rotatable between the first position and the second position about the rotation shaft 311. The regulating body 344A is movable in the axial direction of the mounting shaft 400 and is urged toward the second drive gear 343, and is moved toward the second drive gear 343 by the protrusions 403a and 403b. When this is done, the rotation is restricted by being restricted by the restriction recesses 410a and 410b as the engaging parts formed in the base member 301. By doing so, the restricting body 344A is provided so as to be movable in the axial direction of the mounting shaft 400, so that the movable body 304 can be restricted without being restricted in design. Further, the restricting body 344A can be stably restricted by the cover member 302. As described above, according to the present invention, the restricting bodies 344 and 344A may be restricted by either the base member 301 or the cover member 302, or may be restricted by both the base member 301 and the cover member 302. You may be made to do.

また、前記実施例及び変形例では、可動体の一例として、回動軸311を中心として回動する第1アーム320、第2アーム321及び演出用可動部322にて構成される可動体304が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、動作可能であれば、上記のように回動するものに限定されるものではなく、例えば、駆動体としての第2駆動ギヤ343に噛合されるラックギヤ(図示略)により直線移動可能に設けられた可動体等であってもよい。尚、この場合、第2駆動ギヤ343の回動動作により第1状態から第2状態へ変化して可動体の直線移動を規制する規制体を設ければよい。   In the embodiment and the modification, as an example of the movable body, the movable body 304 including the first arm 320, the second arm 321 and the effect movable portion 322 that rotate about the rotation shaft 311 is provided. Although applied, the present invention is not limited to this, and is not limited to the one that rotates as described above as long as it is operable. For example, the second drive gear as a drive body The movable body etc. which were provided so that linear movement was possible by the rack gear (illustration omitted) meshed with 343 may be sufficient. In this case, a restricting body that restricts linear movement of the movable body by changing from the first state to the second state by the rotation of the second drive gear 343 may be provided.

また、前記実施例及び変形例では、可動体304は第1アーム320、第2アーム321及び演出用可動部322にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらのうちいずれか一の部材のみで構成されていてもよい。   Moreover, in the said Example and modification, although the movable body 304 was comprised by the 1st arm 320, the 2nd arm 321, and the production movable part 322, this invention is not limited to this, These. May be comprised only by any one member.

また、前記実施例及び変形例では、可動体を動作させる駆動体として、駆動機構305の第2駆動ギヤ343が適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1駆動ギヤ342により規制体344が第1状態と第2状態とに変化するようになっていてもよい。つまり、演出用モータ341の動力を伝達する動力伝達手段を構成する部材であればよく、例えば複数のギヤにて構成されている場合は、複数のうち少なくとも一のギヤであればよい。   Moreover, in the said Example and modification, although the 2nd drive gear 343 of the drive mechanism 305 was applied as a drive body which operates a movable body, this invention is not limited to this, For example, a 1st The restricting body 344 may be changed between the first state and the second state by the one drive gear 342. That is, any member may be used as long as it constitutes power transmission means for transmitting the power of the production motor 341. For example, in the case of a plurality of gears, at least one gear may be used.

また、本実施例では、規制体344は、可動体304を回動させる駆動機構305の一部を構成するものであったが、駆動機構305とは別個に設けられていてもよい。つまり、駆動源である演出用モータ341の動力を可動体304に伝達する伝達部材とは別個に設けられていてもよい。   In the present embodiment, the restricting body 344 constitutes a part of the drive mechanism 305 that rotates the movable body 304, but may be provided separately from the drive mechanism 305. That is, it may be provided separately from the transmission member that transmits the power of the production motor 341 that is a drive source to the movable body 304.

また、前記実施例及び変形例では、第2駆動ギヤ343に設けられ規制体344,344Aを第1状態から第2状態へ変化させる状態変化部として突起部352a,352b、突起部403a,403bが適用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、凸状に形成されて規制体344,344Aに作用できるものであれば、形状や大きさは上記実施例や変形例のものに限定されるものではない。   In the embodiment and the modified example, the protrusions 352a and 352b and the protrusions 403a and 403b are provided as state change portions provided on the second drive gear 343 to change the regulating bodies 344 and 344A from the first state to the second state. Although the present invention is applied, the present invention is not limited to this, and the shape and size are those of the above-described embodiments and modifications as long as they are formed in a convex shape and can act on the regulating bodies 344 and 344A. It is not limited to.

また、前記実施例及び変形例では、規制体を第1状態から第2状態へ変化させる状態変化部の一例として、凸状に形成された突起部352a,352bや突起部403a,403bが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、凹状に形成された凹部等であってもよい。この場合、例えば、規制体側に形成した凸部が凹部に係合することで該規制体が第1状態から第2状態へ変化するようになっていればよい。また、磁石の磁力により規制体を第1状態から第2状態へ変化させるものであってもよいし、駆動体に連動するリンク部材等にて構成されていてもよい。   Moreover, in the said Example and modification, protrusion part 352a, 352b and protrusion part 403a, 403b formed in convex shape are described as an example of the state change part which changes a control body from a 1st state to a 2nd state. However, the present invention is not limited to this, and may be a concave portion formed in a concave shape. In this case, for example, it is only necessary that the restricting body is changed from the first state to the second state by engaging the protrusion formed on the restricting body side with the recess. Further, the restricting body may be changed from the first state to the second state by the magnetic force of the magnet, or may be configured by a link member or the like interlocking with the driving body.

また、前記実施例及び変形例では、可動体304の一部である演出用可動部322は、上方位置と下方位置との間で上下方向に直線移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、左右方向や前後方向に移動可能に設けられていてもよい。また、所定方向を向く回動軸を中心として回動可能に設けられているものでもよい。   Moreover, in the said Example and modification, although the production movable part 322 which is a part of the movable body 304 was provided so that linear movement was possible between an upper position and a lower position, this invention is However, the present invention is not limited to this, and it may be provided so as to be movable in the left-right direction and the front-rear direction. Further, it may be provided so as to be rotatable about a rotation axis facing a predetermined direction.

また、前記実施例及び変形例では、演出用可動部322は、上方位置においてはベース体303内に収容されて遊技者から視認不能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上方位置でも遊技者から視認可能とされていてもよい。   Moreover, in the said Example and modification, although the effect | action movable part 322 is accommodated in the base body 303 in the upper position, and it cannot be visually recognized from a player, this invention is not limited to this. Alternatively, it may be visible from the player even at the upper position.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1001等にも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, whereby one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. The present invention can also be applied to the slot machine 1001 that can be generated.

図20に示すように、このようなスロットマシン1001においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部1004から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ1006を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ1007の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   As shown in FIG. 20, when playing a game in such a slot machine 1001, first, medals are inserted from the medal insertion unit 1004, or credits are used to set the number of bets. To use credit, the MAXBET switch 1006 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line LN becomes valid and the operation of the start switch 1007 is valid, that is, the game can be started. When the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール1002L,1002C,1002Rの透視窓1003L,1003C,1003Rに表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本例では、リール1002Lの中段、リール1002Cの中段、リール1002Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed in the perspective windows 1003L, 1003C, and 1003R of the reels 1002L, 1002C, and 1002R is a winning symbol combination. In this example, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the horizontal direction in the middle stage of the reel 1002L, the middle stage of the reel 1002C, and the middle stage of the reel 1002R is defined as the winning line.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ1007を操作すると、各リール1002L,1002C,1002Rが回動し、各リール1002L,1002C,1002Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ1008L,1008C,1008Rを操作すると、対応するリール1002L,1002C,1002Rの回動が停止し、透視窓1003に表示結果が導出表示される。   When the start switch 1007 is operated while the game can be started, the reels 1002L, 1002C, and 1002R rotate, and the symbols of the reels 1002L, 1002C, and 1002R continuously change. When any one of the stop switches 1008L, 1008C, 1008R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 1002L, 1002C, 1002R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 1003.

そして全てのリール1002L,1002C,1002Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール1002L,1002C,1002Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口1009(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール1002L,1002C,1002Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 1002L, 1002C, 1002R are stopped, one game is finished, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 1002L, 1002C, 1002R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 1009 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 1002L, 1002C, 1002R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

このようなスロットマシン1001に本発明の実施例としての演出ユニット300を設ける場合、例えば、透視窓1003の周囲に設けられる液晶表示器1051の表示画面1051aの上方など、任意の位置に設けられていてもよい。   When the production unit 300 as an embodiment of the present invention is provided in such a slot machine 1001, for example, it is provided at an arbitrary position such as above the display screen 1051a of the liquid crystal display 1051 provided around the fluoroscopic window 1003. May be.

また、この種の演出ユニット300は、遊技者が触れることができないように、例えば、表示画面1051aの前面全域から上方にかけて被覆する演出用透視窓1100により被覆され、該演出用透視窓1100を透して視認できるようになっている。演出用透視窓1100は、例えば、図21に示すように、下方に向けて後側に傾斜しており、演出用可動部322は略鉛直方向に移動可能に設けられている。このような場合、演出用可動部322の前面の少なくとも一部が、演出用透視窓1100に沿うように下方に向けて後側に傾斜する傾斜面322aを有していれば、演出用可動部322を演出用透視窓1100に極力近づけて配置することができる。   In addition, this type of effect unit 300 is covered with, for example, an effect viewing window 1100 that covers from the entire front surface of the display screen 1051a to the upper side so that the player cannot touch it. And can be seen. For example, as shown in FIG. 21, the effect see-through window 1100 is inclined rearward toward the lower side, and the effect movable portion 322 is provided so as to be movable in a substantially vertical direction. In such a case, if at least a part of the front surface of the effect movable part 322 has an inclined surface 322a that is inclined downward and rearward along the effect viewing window 1100, the effect movable part. 322 can be disposed as close as possible to the effect viewing window 1100.

このように、スロットマシン1001は、演出用可動部322を遊技者に視認可能とする演出用透視窓1100を備え、演出用透視窓1100は、上方から下方に向けて奥側へ傾斜する傾斜面を有し、演出用可動部322は、傾斜面322aに沿って配置される傾斜面322aを有する。このようにすることで、演出用可動部322は傾斜面322aを有することにより演出用透視窓1100に沿って配置できるため、設計上の制限を受けることなく演出用可動部322を配置できる。   As described above, the slot machine 1001 includes the effect see-through window 1100 that enables the player to visually recognize the effect moving part 322, and the effect see-through window 1100 is inclined from the upper side to the lower side. The effect movable part 322 has an inclined surface 322a arranged along the inclined surface 322a. By doing in this way, since the production movable part 322 can be arranged along the production perspective window 1100 by having the inclined surface 322a, the production movable part 322 can be arranged without being restricted in design.

また、前記実施例では、上方位置にある演出用可動部322を下方位置へ落下させる可動演出は、予告演出や大当り中演出等の各種演出として実行可能とされていたが、スロットマシン1001の場合、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等)の付与、遊技者にとって有利な押し順が報知されるアシストタイム(以下、ATと略称する)の付与、ATの継続率引き上げやATのストック数上乗せといったより有利なATの付与、ATに移行しやすい状態の付与、特定役の付与などが決定された可能性を示唆する示唆演出として、上記のように上方位置にある演出用可動部322を下方位置へ落下させる可動演出を適用してもよい。   In the above embodiment, the movable effect for dropping the effect movable unit 322 in the upper position to the lower position can be executed as various effects such as a notice effect and a big hit effect. However, in the case of the slot machine 1001 For example, a game state advantageous to the player (for example, a big bonus, a regular bonus, etc.), an assist time (hereinafter abbreviated as AT) that informs the player of a push order advantageous to the player, and AT continuation As a suggestive effect that suggests the possibility of more advantageous AT grants such as rate increase and AT stock addition, granting a state that makes it easier to shift to AT, granting a specific role, etc. A movable effect that causes a certain effect movable part 322 to fall to a lower position may be applied.

尚、このような場合、ゲームの進行を制御する遊技制御手段から出力された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段は、内部抽選結果がボーナスである場合やATの付与が決定されている場合、ハズレの場合やATの付与が決定されていない場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で前記第1演出パターンを決定し、内部抽選結果がハズレである場合やATの付与が決定されていない場合、ボーナスである場合やATの付与が決定されている場合よりも高い割合(例えば、100%の割合も含む)で前記第2演出パターンを決定するようにしてもよい。   In such a case, the effect control means for controlling the effect based on the control information output from the game control means for controlling the progress of the game is determined when the internal lottery result is a bonus or when AT is given. The first effect pattern is determined at a higher rate (including a rate of 100%, for example) than in the case of losing or when AT is not determined, and the internal lottery result is losing or When the AT grant is not decided, the second effect pattern is decided at a higher rate (including a rate of 100%, for example) than when the bonus is given or the AT grant is decided. Also good.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

1 パチンコ遊技機
300 演出ユニット
301 ベース部材
302 カバー部材
303 ベース体
304 可動体
305 駆動機構
310 スライドレール
311 回動軸
312a,312b 回動規制孔
320 第1アーム
321 第2アーム
322 演出用可動部
352a,352b 突起部
361a,361b 回転規制軸
366 圧縮バネ
1 Pachinko machine 300 Production unit 301 Base member 302 Cover member 303 Base body 304 Movable body 305 Drive mechanism 310 Slide rail 311 Rotating shaft 312a, 312b Rotation restricting hole 320 First arm 321 Second arm 322 Production movable section 352a , 352b Protrusions 361a, 361b Rotation restricting shaft 366 Compression spring

Claims (2)

遊技を行う遊技機であって、
動作可能な可動体と、
前記可動体を動作させる駆動体と、
前記可動体の動作を許容する第1状態と該可動体の動作を規制する第2状態とに変化可能な規制体と、
前記駆動体に設けられ前記規制体を前記第1状態から前記第2状態へ変化させる状態変化部と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
An operable movable body,
A driving body for operating the movable body;
A regulating body that can change between a first state that allows the movement of the movable body and a second state that regulates the movement of the movable body;
A state changing portion provided in the driving body for changing the regulating body from the first state to the second state;
A gaming machine characterized by comprising:
前記可動体を動作させる演出を実行する演出実行手段を備える
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising: an effect execution unit that executes an effect for operating the movable body.
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