JP2016214631A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016214631A JP2016214631A JP2015103938A JP2015103938A JP2016214631A JP 2016214631 A JP2016214631 A JP 2016214631A JP 2015103938 A JP2015103938 A JP 2015103938A JP 2015103938 A JP2015103938 A JP 2015103938A JP 2016214631 A JP2016214631 A JP 2016214631A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- rotation
- state
- unit
- lock
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 155
- 238000000034 method Methods 0.000 description 35
- 230000008569 process Effects 0.000 description 34
- 230000003028 elevating effect Effects 0.000 description 30
- 230000008859 change Effects 0.000 description 14
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 13
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 12
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 10
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 10
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 10
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 10
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000005281 excited state Effects 0.000 description 8
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 8
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 8
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 7
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 7
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 6
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 5
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 5
- 101100507312 Invertebrate iridescent virus 6 EF1 gene Proteins 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 3
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 3
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 3
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 2
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 2
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 1
- 230000008602 contraction Effects 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
- 230000013011 mating Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 238000000465 moulding Methods 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 1
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 239000012536 storage buffer Substances 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.
遊技機としてのパチンコ遊技機やスロットマシン等にあっては、例えば、動作可能に設けられた可動体を備える演出装置等を備えるものがある。 Some pachinko gaming machines, slot machines, and the like as gaming machines include, for example, an effect device that includes a movable body that is operatively provided.
この種の可動体として、例えば、ソレノイドにより動作するロック爪によって、可動体がロック位置まで移動したときにロックできるようにしたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 As this type of movable body, for example, there is a movable body that can be locked by a lock claw operated by a solenoid when the movable body moves to a lock position (see, for example, Patent Document 1).
上記特許文献1に記載の遊技機では、可動体をロック位置へ移動させたときに、何らかの不具合(例えば、可動体がロック位置まで移動しなかったなど)によりロック爪によるロックがなされない虞があるという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, when the movable body is moved to the lock position, there is a possibility that the lock claw may not be locked due to some trouble (for example, the movable body has not moved to the lock position). There was a problem that there was.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体をロック位置にて好適にロックすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably locking a movable body at a lock position.
前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能に設けられた可動体(例えば、昇降体302の前回動部305及び後回動部306)と、
前記可動体がロック位置(例えば、第1回動位置)まで動作したときに該可動体をロックするロック手段(例えば、前ソレノイド356、ロック部材362、第2ギヤ352のロック用凹部361、後ソレノイド357、ロック部材363、円筒部346のロック用凹部348、演出制御用CPU120)と、
前記可動体が前記ロック位置まで動作した後、該ロック位置付近において該可動体を動作させるロック補助動作制御を行うロック補助動作制御手段(例えば、演出制御用CPU120は、ロック補助動作制御として、前回動部305と後回動部306とを第1回動位置にて停止させた後、所定期間(例えば、図16のta6からta7の期間)にわたり回動用モータ350の駆動軸350aを正逆回転させる制御を行い、前回動部305と後回動部306とを第1回動位置付近において往復動作させる。図14及び図15参照)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体がロック位置まで動作したときに、何らかの不具合によりロック手段によるロックが行われなかった場合でも、ロック補助動作制御を行うことにより好適にロックさせることができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
A movable body (for example, the front rotating
Locking means (for example, a
After the movable body has moved to the lock position, lock auxiliary operation control means for performing lock auxiliary operation control for operating the movable body in the vicinity of the lock position (for example, the
It is characterized by having.
According to this feature, when the movable body moves to the lock position, even if the lock means is not locked due to some trouble, the lock can be suitably locked by performing the lock assist operation control.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記ロック補助動作制御手段は、前記ロック補助動作制御として、前記可動体を前記ロック位置付近において往復動作させる制御を行う(例えば、演出制御用CPU120は、ロック補助動作制御として、前回動部305と後回動部306とを第1回動位置にて停止させた後、所定期間(例えば、図16のta6からta7の期間)にわたり回動用モータ350の駆動軸350aを正逆回転させる制御を行い、前回動部305と後回動部306とを第1回動位置付近において往復動作させる。図14及び図15参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ロック位置への動作が再度行われるため、より好適にロックさせることができる。
The gaming machine of
The lock assist operation control means performs control to reciprocate the movable body in the vicinity of the lock position as the lock assist operation control (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, since the operation to the lock position is performed again, the lock can be more suitably performed.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、昇降体302の前回動部305及び後回動部306)は、前記ロック手段(例えば、前ソレノイド356、ロック部材362、第2ギヤ352のロック用凹部361)にてロックされた状態において微動可能とされている(例えば、ロック用凹部361と嵌合部362aとの間には所定の隙間(遊び)が設けられているため、嵌合部362aがロック用凹部361に嵌合して第2ギヤ352がロック状態であるときに、第2ギヤ352、つまり、前回動部305は正逆回動方向に若干回動(微動)可能とされている。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ロック補助動作によりロック手段や可動体の駆動機構に負荷がかかることを回避できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to
The movable body (for example, the
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to avoid a load from being applied to the lock means and the drive mechanism of the movable body due to the lock assist operation.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、第1可動部(例えば、前回動部305)と該第1可動部とは異なる第2可動部(例えば、後回動部306)とを少なくとも有し、
前記ロック手段は、前記第1可動部をロックする第1ロック手段(例えば、前ソレノイド356、ロック部材362、第2ギヤ352のロック用凹部361、演出制御用CPU120)と前記第2可動部をロックする第2ロック手段(例えば、後ソレノイド357、ロック部材363、円筒部346のロック用凹部348、演出制御用CPU120)とを少なくとも含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部と第2可動部とを個別にロックできるので、第1可動部と第2可動部とのロック位置からの位置ずれを好適に防止できる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The movable body has at least a first movable part (for example, a front rotating part 305) and a second movable part (for example, a rear rotating part 306) different from the first movable part,
The locking means includes first locking means (for example, a
According to this feature, since the first movable part and the second movable part can be individually locked, it is possible to suitably prevent displacement of the first movable part and the second movable part from the lock position.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、昇降体302の前回動部305及び後回動部306)は、
第1位置(例えば、上方位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、下方位置)との間で移動可能に設けられ、前記第2位置において前記ロック手段によるロックが解除されることで動作可能となり(例えば、演出制御用CPU120は、図19(C)に示す下方位置まで下降したとき、昇降用モータ310L,310Rの駆動を停止する。そして、昇降体302が下方位置まで移動した後、あるいは、昇降体302が移動体402の下端より下方まで移動したとき、移動体402を前方位置から後方位置へ移動させる。これにより移動体402は前回動部305及び後回動部306よりも後方に配置されるため、演出制御用CPU120は、ロック状態を解除して回動用モータ350により前回動部305及び後回動部306を回動させる)、
前記第2位置から前記第1位置へ移動するときに、前記ロック手段によりロックされていなければ他の部材に接触し、前記ロック手段によりロックされていれば前記他の部材に接触しない(例えば、前回動部305や後回動部306が第1回動位置にてロック状態とされていない場合、上方へ移動する際に移動体402に接触することはないが、前回動部305や後回動部306が第1回動位置にてロック状態とされていない場合、上方へ移動する際に移動体402に接触する。図20参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2位置において可動体を動作させても、ロックしてから第1位置へ移動させるので、他の部材との接触を好適に回避することができる。
A gaming machine of
The movable body (for example, the
Provided to be movable between a first position (for example, an upper position) and a second position (for example, a lower position) different from the first position, and the lock by the locking means is released at the second position. (For example, when the
When moving from the second position to the first position, it is in contact with another member if it is not locked by the locking means, and it is not in contact with the other member if it is locked by the locking means (for example, When the
It is characterized by that.
According to this feature, even if the movable body is operated in the second position, the movable body is moved to the first position after being locked, so that contact with other members can be suitably avoided.
本発明の手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記他の部材は、前記可動体の一方側に位置する第1所定位置(例えば、前方位置)と他方側に位置する第2所定位置(例えば、後方位置)との間で移動可能に設けられ、
前記可動体(例えば、昇降体302の前回動部305及び後回動部306)が前記第1位置(例えば、上方位置)にあるときは前記第1所定位置にあり、前記可動体が前記第1位置から前記第2位置(例えば、下方位置)へ移動することに応じて前記第1所定位置から前記第2所定位置へ移動する(図19(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体と他の部材とを状況に応じて見せたい方を見やすくすることができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to
The other member is provided to be movable between a first predetermined position (for example, a front position) located on one side of the movable body and a second predetermined position (for example, a rear position) located on the other side. ,
When the movable body (for example, the front rotating
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to make it easier to see a person who wants to show the movable body and other members according to the situation.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and the structure other than this invention specific matter is included with the invention specific matter described in the claim of this invention. You may have.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤ともいう)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board 2 (also referred to as a gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base) that supports and fixes the
図1に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A first
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
An
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。
As described above, in the display area of the
演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、動作可能に設けられた昇降体302を有する第1演出ユニット300及び移動体402を有する第2演出ユニット400(図3参照)等が設けられている。
The
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal
第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。
A
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。
Below the
第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。
A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示すソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
A special variable winning
大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) through the big prize opening are detected by the
第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
A
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。
In addition to the above configuration, the surface of the
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。
A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the
次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. 2, a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。
The
図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 2, detection signals from the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
The control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
The
図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9、第1回動位置センサ354、第2回動位置センサ355、前ソレノイド356、後ソレノイド357、回動用モータ350、昇降用モータ310L,310R、昇降ロック用ソレノイド311L,311R、スライド用モータ410、図示しない発光ダイオード(LED)といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
As shown in FIG. 2, the
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
The
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the game ball has passed through the passing
遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。
Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first special condition game or the big hit game state has ended, for example, after the first start condition is satisfied because the game ball has won the first start winning opening, etc. Then, a special game is started by the first
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 In the special game, after starting the variable display of the special symbol, the fixed special symbol (special graphic display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is displayed in a stopped state, the result is “big hit” as the specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is displayed in a stopped state, it becomes “out of place”. After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。
In the big hit gaming state, a special winning
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
A special prize opening device that opens the grand prize opening during the round is received by receiving a game ball falling on the surface of the
演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
In the effect
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the fixed effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) is stopped and displayed, and the variation display result is “non-probable big hit bonus”. ”Is controlled to the big hit state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric Chu support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normal variable winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。 As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the finalized design symbol that becomes a predetermined probability variable big hit combination (also referred to as “probable big hit combination”) is stopped and the fluctuation display result is “probable big hit” When it becomes, it is controlled to the big hit state, and after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variation display result is “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. When the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again to the big hit gaming state after the end of the big hit gaming state is established, the probability variation control is performed a predetermined number of times after the big hit gaming state ends (for example, the same as the number of time reductions 100) When the special figure game is executed, the probability variation control lottery executed every time the special figure game is started after the jackpot game state is finished is determined to have “probable fall”. When it ends, etc.
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
When the short-time control is performed, the normal symbol variation time (normal diagram variation time) in the regular game is shorter than that in the normal state, and the regular symbol variation display result is “normal diagram” in each regular game. The tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first
特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。
In the special symbol process, the
また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。
Further, the
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。 Next, a variation pattern setting process for determining a variation pattern as one of a plurality of types, a special symbol variation process for performing a setting for varying a special symbol and a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts variation, A special symbol stop process is performed to perform settings for stopping the change of the special symbol and stopping and displaying (deriving) the fixed special symbol. In addition, when the variation display result is “big hit”, the big hit release pre-processing, the big hit open process, the big hit release post-processing, and the big hit end process are performed to open and close the big winning opening in the big hit gaming state.
次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
Next, the operation of the
演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9の発光及び第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
In the effect control process, the hold display update process for updating the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
In the big hit display process, after the end of the variation time, the
このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
In this way, the
尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、第1演出ユニット300の昇降体302や第2演出ユニット400の移動体402が動作する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。また、第1演出ユニット300の昇降体302や第2演出ユニット400の移動体402は、上記可動予告以外の各種演出の実行中において可動演出を行うことが可能とされている。
In addition, as the advance notice effect executed by the
次に、図3〜図20に基づいて、第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400について説明する。図3は、(A)は第1演出ユニットの昇降体が上方位置、第2演出ユニットの移動体が前方位置にある状態を示す斜視図、(B)は第1演出ユニットの昇降体が中間位置、第2演出ユニットの移動体が前方位置にある状態を示す斜視図である。図4は、(A)は第1演出ユニットの昇降体が下方位置、第2演出ユニットの移動体が後方位置にある状態を示す斜視図、(B)は第1演出ユニットの前回動部が第2回動位置にある状態を示す斜視図である。図5は、第1演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、第1演出ユニットの構成を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(A)は前回動部のロック手段を示す正面図、(B)は前回動部のロック手段を示す背面図、(C)は後回動部のロック手段を示す断面図である。
Next, the
図3〜図6に示すように、第1演出ユニット300は、演出表示装置5の左右側方にそれぞれ配置される上下方向に延びるベース部301L,301Rと、左右のベース部301L,301Rに対し上下方向に移動可能に設けられる昇降体302と、から主に構成されている。第2演出ユニット400は、演出表示装置5の上方左右側に略水平に並設される前後方向に延びるベース部401L,401Rと、ベース部401L,401Rに対し前後方向に移動可能に設けられる移動体402と、から主に構成されている。これら第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、昇降体302と移動体402とは、駆動初期位置においてそれぞれ演出表示装置5の上方位置において、移動体402の背面側に昇降体302が配置される。
As shown in FIG. 3 to FIG. 6, the
第2演出ユニット400の移動体402は、特に詳細な図示はしないが、内部に設けられた複数の発光ダイオード(LED)により前面が発光可能とされ、前面に例えば機種名を示すタイトル等を示すロゴが表示されたパネル体からなる。移動体402の上部は左右のベース部401L,401Rに取付けられ、ベース部401L,401Rの下方に吊支されており、ステッピングモータからなるスライド用モータ410(図2参照)により、前方位置(図3(A)(B)参照)と後方位置(図4(A)(B)参照)との間でベース部401L,401Rに沿って前後方向に移動可能とされている。
Although the
第1演出ユニット300の昇降体302は、ベース部301L,301Rに対し上下方向に移動可能に設けられたガイド部303L,303Rと、これら左右のガイド部303L,303Rに左右端部が左右方向を向く回動軸心を中心として回動可能に支持された回動ベース部304と、回動ベース部304に対し前後方向を向く回動軸心を中心として回動可能に支持された前回動部305及び後回動部306と、を主に有する。
The elevating
特に詳細な図示はしないが、ガイド部303L,303Rには昇降用ラックギヤが上下方向に延設されており、該昇降用ラックギヤには、ベース部301L,301Rそれぞれに設けられたステッピングモータからなる昇降用モータ310L,310Rにより駆動する昇降用ピニオンギヤがアイドルギヤ等を介して噛合されている。よって、昇降用モータ310L,310Rによりベース部301L,301Rに対しガイド部303L,303Rが上下方向に移動するようになっている。
Although not shown in detail in detail, the lifting and lowering rack gears are extended in the vertical direction on the
また、ベース部301L,301Rには、回転用ラックギヤが上下方向に延設されており、該回転用ラックギヤには、回動ベース部304の左右端部に設けられた回動軸307L,307Rに設けられた回転用ピニオンギヤがアイドルギヤ等を介して噛合されている。よって、昇降用モータ310L,310Rによりベース部301L,301Rに対しガイド部303L,303Rが上下方向に移動すると、該移動に応じて回転用ピニオンギヤが回転し、回動ベース部304が回動軸307L,307R(図5参照)を中心として回動する。つまり、回動ベース部304,前回動部305及び後回動部306は、ベース部301L,301Rに対するガイド部303L,303Rの上下方向への移動に連動して回動軸307L,307Rを中心として回動するようになっている。
A rotating rack gear extends in the vertical direction on the
このように構成される昇降体302は、図3(A)に示す上方位置と、図4(A)(B)に示す下方位置と、の間で上下方向に移動可能とされている。図3(A)に示す上方位置においては、前側から後側に向けて回動ベース部304、後回動部306、前回動部305の順に配置され、図4(A)(B)に示す下方位置においては、回動ベース部304が背面側、前回動部305及び後回動部306が前面側に配置される。また、図3(B)に示すように、上方位置と下方位置との間の中間位置においては、上側から下側へ向けて前回動部305、後回動部306、回動ベース部304の順に配置される。つまり、回動ベース部304,前回動部305及び後回動部306は、回動軸307L,307R(図5参照)を中心として、上方位置と中間位置との間を昇降する間に約90度回動し、中間位置と下方位置との間を昇降する間に約90度回動するため、上方位置と下方位置との間を昇降する際に約180度回動する。
The elevating
また、ベース部301L,301Rには、上方位置と中間位置とにおいて、回動ベース部304,前回動部305及び後回動部306の下方への移動を規制するためのロック部材(図示略)を駆動するための昇降ロック用ソレノイド311L,311Rが設けられている。
In addition, the
図5及び図6に示すように、回動ベース部304は、正面視略横長長方形状のベース部材320と、ベース部材320の背面側を覆うカバー部材321と、ベース部材320の背面に組付けられる回動ユニット322と、ベース部材320の前面における左右方向の略中央位置に取付けられるスリップリング323と、スリップリング323の前面側を覆うように取付けられるスリップリングカバー324と、を有する。回動ユニット322の詳細については後述する。スリップリング323は、固定部323aと該固定部323aに対し回動可能に設けられた回動部323bとを有し、回動部323bの回動中心に対し同心円状に配置された環状の電路(図示略)に対し固定部323aに設けられたブラシ(図示略)が摺接され、前回動部305及び後回動部306に内蔵される発光ダイオード(LED)に対して固定側から電力や信号を伝達するために設けられている。
As shown in FIGS. 5 and 6, the
前回動部305は、ベース部材330と、ベース部材330の前面側を覆う透光性を有する合成樹脂材からなるレンズ部材331と、を有している。また、ベース部材330とレンズ部材331との間には、前面に複数のLED(図示略)が設けられたLED基板332が配設され、レンズ部材331を発光可能としている。
The
ベース部材330の背面における左右方向の中心位置には回動軸333が突設され、該回動軸333の先端は、スリップリング323の回動部323bを貫通して後述する第2ギヤ352に相対回転不能に挿入される。また、回動軸333の近傍には、該回動軸333を中心とする円弧状に形成されたガイド孔334a,334bが左右に形成されている。また、ベース部材330の背面におけるガイド孔334a,334bの側方には、ガイド軸335a,335bが突設されている。
A
後回動部306は、ベース部材340と、ベース部材340の前面側を覆う透光性を有する合成樹脂材からなるレンズ部材341と、を有している。また、ベース部材340とレンズ部材341との間には、前面に複数のLED(図示略)が設けられたLED基板342L,342Rが配設され、レンズ部材341を発光可能としている。
The
レンズ部材341における左右方向の中心位置には貫通孔349が形成されており、回動軸333を挿通可能としている。前面における貫通孔349の左上方と右下方にはガイドローラ343a,343bが設けられており、ベース部材330のガイド孔334a,334bに摺動可能に嵌合される。ガイドローラ343a,343bの外側には、貫通孔349と同心円弧状のガイド孔344a,344bが形成されており、該ガイド孔344a,344bにはベース部材330のガイド軸335a,335bが挿入される。これらガイド孔334a,334bとガイドローラ343a,343b及びガイド孔344a,344bとガイド軸335a,335bにより、後回動部306に対する前回動部305の回動範囲が約90度に設定される。
A through
ベース部材340における左右方向の中心位置には貫通孔345が形成されており、回動軸333とスリップリングカバー324の円筒部324aを挿通可能としている。ベース部材340の背面における貫通孔345の周囲には円筒部346が突設されている。円筒部346の外周面における右側には、側方に膨出する膨出部347が形成されており、該膨出部347には後述するロック用凹部348が形成されている(図7(C)参照)。
A through
次に、回動ユニット322について説明する。図7(A)〜(C)に示すように、回動ユニット322は、前回動部305及び後回動部306を回動させるためのステッピングモータからなる回動用モータ350と、回動用モータ350の駆動軸350aに固着される第1ギヤ351と、該第1ギヤ351に噛合される第2ギヤ352と、第2ギヤ352に噛合される第3ギヤ353と、第3ギヤ353の外周に突設された検出片353aを検出する第1回動位置センサ354及び第2回動位置センサ355と、前回動部305を第1回動位置にてロックするための前ソレノイド356と、後回動部306を第1回動位置にてロックするための後ソレノイド357と、を主に有する。
Next, the
第2ギヤ352は、前回動部305の回動軸333の先端に相対回転不能に固着されている。よって、回動用モータ350の駆動軸350aの回動力が第1ギヤ351と第2ギヤ352とを介して伝達されることで、前後方向を向く回動軸333を中心として前回動部305が回動する。また、第2ギヤ352の背面には、外周の一部にロック用凹部361が形成された円筒部360が形成されており、該ロック用凹部361には、前ソレノイド356のプランジャ356aの先端に取付けられたロック部材362の嵌合部362aが嵌合可能とされている。尚、ロック部材362は、図示しないガイド部材により左右方向に移動可能にガイドされている。また、前ソレノイド356のプランジャ356aの外周には圧縮バネ356bが環装されており、前ソレノイド356が励磁状態(off)であるときにプランジャ356aを本体から突出する方向へ付勢している。
The
前ソレノイド356は、励磁状態(off)であるときに嵌合部362aが第2ギヤ352の円筒部360の外周面に接触するように設けられ、前回動部305が第1回動位置へ移動したときに圧縮バネ356bの付勢力により嵌合部362aがロック用凹部361に嵌合して第2ギヤ352の回動を規制、つまり、ロック状態とするようになっている。このように、前ソレノイド356、ロック部材362、第2ギヤ352のロック用凹部361、演出制御用CPU120は第1ロック手段を構成している。
The
また、ロック用凹部361と嵌合部362aとの間には所定の隙間(遊び)が設けられているため、嵌合部362aがロック用凹部361に嵌合して第2ギヤ352がロック状態であるときに、第2ギヤ352、つまり、前回動部305は正逆回動方向に若干回動(微動)可能とされている。
In addition, since a predetermined gap (play) is provided between the locking
尚、図7(B)に示すように、嵌合部362aがロック用凹部361に嵌合した状態(ロック状態)において、第2ギヤ352は、正面視時計回り(図7(B)の背面視反時計回り)方向に回動する際はロック用凹部361によりプランジャ356aが軸心に対し交差する方向へ押圧されるので回動しにくいが、正面視反時計回り(図7(B)の背面視時計回り)方向に回動する際はロック用凹部361の内壁によりプランジャ356aが収縮方向へ押圧されるので回動しやすい。
As shown in FIG. 7B, in a state where the
このように、ロック用凹部361に嵌合部362aが嵌合されたときにロック用凹部361と嵌合部362aとの間に所定の隙間が生じるようにすることで、嵌合状態(ロック状態)を維持したまま第2ギヤ352が僅かに回動できるようにしてもよいし、ロック部材362が動くことで第2ギヤ352が僅かに回動できるようにしてもよい。
As described above, when the
後ソレノイド357は、プランジャ357aの先端にロック部材363が取付けられている。ロック部材363には前方に突出する嵌合部363aが形成されており、該嵌合部363aは、ベース部材330に形成された長孔364(図6参照)を介して該ベース部材330の前面側に突出している。尚、ロック部材363は、図示しないガイド部材により左右方向に移動可能にガイドされている。また、後ソレノイド357のプランジャ357aの外周には圧縮バネ357bが環装されており、後ソレノイド357が励磁状態(off)であるときにプランジャ357aを本体から突出する方向へ付勢している。
The
図7(C)に示すように、後ソレノイド357は、後ソレノイド357が励磁状態(off)であるときに嵌合部363aがベース部材330の円筒部346の外周面に接触するように設けられ、後回動部306が第1回動位置へ移動したときに圧縮バネ357bの付勢力により嵌合部363aがロック用凹部348に嵌合するようになっている。尚、膨出部347は、ロック用凹部348の上方部分が下方部分よりも若干外側に突出しており、後述するように後回動部306が正面視時計回りに回動して第1回動位置に位置したときに、嵌合部363aがロック用凹部348の内上面に当接して確実に嵌合されるようになっている。このように、後ソレノイド357、ロック部材363、円筒部346のロック用凹部348、演出制御用CPU120は第2ロック手段を構成している。
As shown in FIG. 7C, the
また、ロック用凹部348と嵌合部363aとの間には所定の隙間(遊び)が設けられているため、嵌合部363aがロック用凹部348に嵌合して円筒部346の回動が規制された状態、つまり、後回動部306が第1回動位置においてロックされたロック状態において、後回動部306は正逆回動方向に若干回動(微動)可能とされている。
In addition, since a predetermined gap (play) is provided between the locking
このように、ロック用凹部348に嵌合部363aが嵌合されたときにロック用凹部348と嵌合部363aとの間に所定の隙間が生じるように形成することで、嵌合状態(ロック状態)を維持したまま後回動部306が僅かに回動できるようにしてもよいし、ロック部材363が動くことで後回動部306が僅かに回動できるようにしてもよい。
In this way, when the
このように構成された前回動部305と後回動部306とは、回動ベース部304に対し前後方向を向く回動軸心を中心として回動可能に設けられる。詳しくは、回動ベース部304の前側に後回動部306が配置され、その前側に前回動部305が配置される。前回動部305は、回動軸333がレンズ部材341、ベース部材340、スリップリングカバー324、スリップリング323の回動部323b、ベース部材320を挿通してベース部材320の背面側にて第2ギヤ352に相対回転不能に挿入されることで、回動ベース部304に対して360度回動可能に支持される。後回動部306は、貫通孔329にスリップリングカバー324の円筒部324aが挿入されることで、該円筒部324aを中心として回動ベース部304に対して360度回動可能に支持される。
The
また、前回動部305のガイド軸335a,335bが後回動部306のガイド孔344a,344bに挿入され、後回動部306のガイドローラ343a,343bが前回動部305のガイド孔334a,334bに挿入されることで、前回動部305は、後回動部306に対し約90度の回動範囲で回動可能とされている。
Further, the
次に、演出制御用CPU120による回動ユニット322の制御内容及び前回動部305と後回動部306の動作態様について、図8〜図15及び図16のタイミングチャートに基づいて説明する。図8は、(A)は前回動部が第1回動位置、後回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図、(B)は前回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図である。図9は、(A)は前回動部が第2回動位置、後回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図、(B)は前回動部のロック手段がロック解除状態である状態を示す概略正面図である。図10は、(A)は前回動部及び後回動部が回動している状態を示す概略正面図、(B)は前回動部のロック手段がロック解除状態である状態を示す概略正面図である。図11は、(A)は前回動部及び後回動部が減速回動している状態を示す概略正面図、(B)は前回動部のロック手段がロック解除状態である状態を示す概略正面図である。図12は、(A)は前回動部が第2回動位置、後回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図、(B)は前回動部のロック手段がロック解除状態である状態を示す概略正面図である。図13は、(A)は前回動部が第1回動位置、後回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図、(B)は前回動部のロック手段がロック状態である状態を示す概略正面図である。図14は、(A)(B)はロック補助動作が行われている状態を示す概略正面図である。図15は、(A)(B)はロック補助動作が行われている状態を示す概略正面図である。図16は、可動演出の実行時において演出制御用CPUが行う回動ユニットの制御内容及び前回動部と後回動部の動作態様を示すタイミングチャートである。図17は、(A)はロック補助動作における前回動部の振れ幅を示す説明図、(B)は変形例1としてのロック補助動作における前回動部の振れ幅を示す説明図、(C)は変形例2としてのロック補助動作における前回動部の振れ幅を示す説明図である。図18は、(A)はロックが不完全である状態を示す説明図、(B)(C)はロック補助動作における前回動部の動作態様を示す説明図である。尚、以下においては、昇降体302が下方位置まで移動した後に行われる可動演出の一例を説明する。
Next, the control contents of the
図8に示すように、前回動部305と後回動部306とは、駆動初期位置である第1回動位置において、横長の回動ベース部304に対し略平行をなすように配置されている。第1回動位置において、演出制御用CPU120は、第1回動位置センサ354はon、第2回動位置センサ355はoffであることに基づいて、回動用モータ350を非通電状態(off)、前ソレノイド356,後ソレノイド357を非励磁状態(off)としている(図16参照)。
As shown in FIG. 8, the
第1回動位置において、前ソレノイド356,後ソレノイド357は非励磁状態(off)であるため、ロック部材362の嵌合部362aが圧縮バネ356bの付勢力によりロック用凹部361に嵌合され、前回動部305がロック(回動が規制)されている。また、ロック部材363の嵌合部363aが圧縮バネ357bの付勢力によりロック用凹部348に嵌合され、後回動部306がロック(回動が規制)されている。すなわち、第1回動位置は、前回動部305と後回動部306とのロック位置(回動規制位置)となっている。
Since the
次いで、演出制御用CPU120は、前回動部305を回動させる場合、まず前ソレノイド356のみを励磁状態(on)にしてロック部材362の嵌合部362aをロック用凹部361から退避させてロック状態を解除するとともに、回動用モータ350を通電状態(on)にして駆動軸350aを正面視反時計回りに回動させる(図16のta1参照)。そして、図9に示すように、駆動軸350aの回動により前回動部305が第1回動位置から正面視時計回りに約90度回動し、第2回動位置センサ355がonとなった時点で回動用モータ350を非通電状態(off)にする(図16のta2参照)。ここで、前回動部305は、回動ベース部304に対し略直交する第2回動位置に配置される。
Next, when turning the
次いで、演出制御用CPU120は、後ソレノイド357を励磁状態(on)にしてロック部材363の嵌合部363aをロック用凹部361から退避させてロック状態を解除するとともに、回動用モータ350を通電状態(on)にして駆動軸350aを正面視反時計回りに回動させる(図16のta3参照)。これにより、図10に示すように、前回動部305が正面視時計回りに回動を開始するが、前回動部305の回動に応じてガイド孔334a,334bが回動し、ガイド孔334a,334bの回動方向の後端部にガイドローラ343a,343bが当接することで、前回動部305とともに後回動部306が回動し始める。
Next, the
図11に示すように、演出制御用CPU120は、前回動部305と後回動部306を所定回転(例えば、5回転)させた時点(図16のta4参照)で回動用モータ350を減速させ、減速を開始してから第1回動位置センサ354がonからoffとなった後(前回動部305が第1回動位置を通過した後)に前ソレノイド356と後ソレノイド357を非励磁状態(off)にする。これにより、ロック部材363の嵌合部363aは円筒部346側へ突出し、該円筒部346の外周面におけるロック用凹部348以外の個所に摺接するとともに、ロック部材362の嵌合部362aは第2ギヤ352の円筒部360側へ突出し、該円筒部360の外周面におけるロック用凹部361以外の個所に摺接する。尚、ロック部材363の嵌合部363aは、前回動部305が第2回動位置へ近づくと、膨出部347に乗り上がりロック用凹部348に近づいていく。
As shown in FIG. 11, the
次いで、演出制御用CPU120は、第2回動位置センサ355がonとなった時点で回動用モータ350を非通電状態(off)にする(図16のta5参照)。これにより、図12に示すように、前回動部305は第2回動位置に停止するとともに、後回動部は第1回動位置に停止する。ここで、ロック部材363の嵌合部363aは、ロック用凹部348が対応する位置まで回動してきたときに、圧縮バネ357bの付勢力によりロック用凹部348に嵌合するため、後回動部306は第1回動位置にてロック状態とされる。
Next, the
次いで、演出制御用CPU120は、回動用モータ350を通電状態(on)にして駆動軸350aを正面視時計回りに回動させ、前回動部305を正面視反時計回りに回動(反転)させる。そして、約90度回動させて第1回動位置センサ354がonとなった時点で回動用モータ350を非通電状態(off)にして(図16のta6参照)、前回動部305を第1回動位置にて停止させる(図13参照)。また、このとき、図13に示すように、ロック部材362の嵌合部362aが圧縮バネ356bの付勢力によりロック用凹部361に嵌合し、前回動部305が第1回動位置においてロック状態とされる。
Next, the
これにより、前回動部305及び後回動部306が第1回動位置であるロック位置にて停止するが、演出制御用CPU120は、前回動部305及び後回動部306が第1回動位置に停止したときから所定期間にわたり、ロック部材362,363によるロックが確実に行われるように、前回動部305及び後回動部306を第1回動位置付近において往復動作させるロック補助動作制御を行う。
As a result, the
演出制御用CPU120は、ロック補助動作制御として、前回動部305と後回動部306とを第1回動位置にて停止させた後、所定期間(例えば、図16のta6からta7の期間)にわたり回動用モータ350の駆動軸350aを正逆回転させる制御を行い、前回動部305と後回動部306とを第1回動位置付近において往復動作させる。具体的には、図14に示すように、前回動部305と後回動部306とを第1回動位置から所定角度正面視時計回りに回動させた後、図15に示すように、正面視反時計回りに所定角度回動(反転)させる往復動作を、複数回(例えば、3回)繰り返し行う。
The
より詳しくは、図17に示すように、演出制御用CPU120は、前回動部305を第2回動位置から第1回動位置まで回動した後(M1)、前回動部305を第1回動位置から正面視時計回りに約18度回動させる(M2)。次いで、そこから正面視反時計回りに約24度回動させた後(M3)、正面視時計回りに約18度回動させる(M4)。さらに、そこから正面視反時計回りに約18度回動させた後(M5)、正面視時計回りに約12度回動させ(M6)、最後に、正面視反時計回りに約6度回動させて(M7)、回動用モータ350の駆動を停止させる。
More specifically, as shown in FIG. 17, the
また、本実施例では、前回動部305を第1回動位置から正面視時計回りに約18度回動(反転)させた後(M2)、そこから正面視反時計回りに約24度回動させる。つまり、第1回動位置を約6度超えた通過位置まで回動させるようになっている。これにより、例えば、演出制御用CPU120が回動用モータ350により前回動部305を第1回動位置にて停止させる制御を行ったにもかかわらず、図16(A)に示すように、ロック用凹部361が何らかの要因(例えば、成形誤差、組付誤差、圧縮バネ356b,357bの不具合など)で嵌合位置まで回動せずにロック状態とならなかった場合でも、図16(B)に示すように、前回動部305を第2回動位置側へ反転させた後、図16(C)に示すように、前回動部305を通過位置まで回動させることで、ロック用凹部361に嵌合部362aが嵌合しやすくなるため、より確実にロック状態とすることが可能となる。
Further, in this embodiment, the
また、このように往復動作が複数回行われることで、ロック制御動作の1回目の第1回動位置への回動でロック状態とならなくても、2回目以降の第1回動位置への回動でロック状態となることがあるため、より確実にロック状態とすることが可能となる。また、第1回動位置への回動動作(M1、M3、M5、M7)のうち少なくともいずれかの回動動作によりロック状態とされればよい。 In addition, since the reciprocating operation is performed a plurality of times in this way, even if the lock control operation is not locked by the first rotation to the first rotation position, the first rotation position to the second and subsequent rotations is performed. Since it may be in a locked state by turning, it becomes possible to be in a locked state more reliably. Moreover, what is necessary is just to be made into a locked state by at least any rotation operation | movement among the rotation operation | movement (M1, M3, M5, M7) to a 1st rotation position.
また、本実施例では、前回動部305が第1回動位置から通過位置へ回動することにより、前回動部305のガイド孔334a,334bの回動後端部に後回動部306のガイドローラ343a,343bが当接して後回動部306を第1回動位置から通過位置側へ僅かに回動させる。そして、前回動部305が通過位置から第2回動位置側へ回動することで第1回動位置側へ復帰する。このように、後回動部306は、前回動部305のように回動用モータ350の駆動により直接ロック補助動作を行うものではないが、前回動部305の回動に追従してロック補助動作するようになっているので、第1回動位置へ復帰したときにロック部材363の嵌合部363aがロック用凹部348に嵌合されていない場合でも、このロック補助動作によりロック状態とされるようになっている。
Further, in this embodiment, the
尚、ロック補助動作制御における前回動部305の振り幅(回動角度)は、上記のものに限定されるものではなく、例えば、少なくとも第1回動位置と第2回動位置との間で往復動作させるようになっていればよいが、回動ユニット322が破損するような大きな負荷をかけない程度の振り幅(例えば、約30度の回動範囲内など)とすることが好ましい。
Note that the swing width (rotation angle) of the
また、演出制御用CPU120は、前回動部305を第1回動位置にて停止した後、第2回動位置へ向けて回動させた後に第1回動位置へ反転させる往復動作を複数回繰り返し行うが、この往復動作の振り幅が漸次小さくなるようにしている(M2>M4>M6)。このようにすることで、往復動作を自然に収束させることができるため、振り幅が大きい往復動作を複数回行う場合に比べて、回動ユニット322に与える負荷を軽減することができる。
In addition, the
尚、本実施例では、このように往復動作の振り幅が漸次小さくなるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、往復動作の振り幅を全て同じにしてもよいし、漸次大きくするようにしてもよい。また、往復動作は上記のように3回に限定されるものではなく、1回、2回または4回以上としてもよい。 In this embodiment, the swing width of the reciprocating operation is gradually reduced as described above. However, the present invention is not limited to this, and the swing width of the reciprocating operation may be the same. Alternatively, it may be gradually increased. The reciprocating operation is not limited to three times as described above, and may be once, twice, or four times or more.
また、本実施例では、往復動作において反転させるときに、第1回動位置を通過して通過位置まで回動させるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、図17(B)に示す変形例1のように、第1回動位置と第2回動位置との間において往復動作させてもよいし、図17(C)に示す変形例2のように、第1回動位置と通過位置との間で往復動作させてもよい。
Further, in the present embodiment, when reversing in the reciprocating operation, the first rotation position is passed to the passing position, but the present invention is not limited to this, and FIG. As in Modification 1 shown in FIG. 17B, the reciprocation may be performed between the first rotation position and the second rotation position, or as in
次に、昇降体302と移動体402との動作態様について、図19及び図20に基づいて説明する。図19は、(A)は昇降体が上方位置、移動体が前方位置にある状態を示す説明図、(B)は昇降体が中間位置、移動体が前方位置にある状態を示す説明図、(C)は昇降体が下方位置、移動体が後方位置にある状態を示す説明図である。図20は、(A)は昇降体が上昇時に移動体に接触した状態を示す概略正面図、(B)は概略側面図である。
Next, operation modes of the lifting
図19(A)に示すように、昇降体302が上方位置にあるとき、移動体402は昇降体302の前側の前方位置にあり、前回動部305及び後回動部306は第1回動位置に配置されている。また、これら昇降体302及び移動体402は、演出表示装置5の上方前側に配置されている。ここで、演出制御用CPU120が昇降用モータ310L,310Rにより昇降体302を下降させると、昇降体302は下降しながら回動するが、回動ベース部304や前回動部305及び後回動部306が前方の移動体402に接触することはない。
As shown in FIG. 19A, when the elevating
次いで、演出制御用CPU120は、図19(B)に示す中間位置を通過して図19(C)に示す下方位置まで下降したとき、昇降用モータ310L,310Rの駆動を停止する。尚、中間位置から下方位置にかけて、昇降体302は演出表示装置5の前側に重畳する。そして、昇降体302が下方位置まで移動した後、あるいは、昇降体302が移動体402の下端より下方まで移動したとき、移動体402を前方位置から後方位置へ移動させる。
Next, when the
移動体402を後方位置へ移動させることで、移動体402は前回動部305及び後回動部306よりも後方に配置されるため、演出制御用CPU120は、前ソレノイド356及び後ソレノイド357を励磁してロック状態を解除し、回動用モータ350により前回動部305及び後回動部306を回動させる。このとき、前回動部305及び後回動部306は回動ベース部304よりも上方に突出するが、移動体402に接触することはない。
By moving the moving
また、昇降体302が上方位置にあるときには移動体402が昇降体302より前方に配置され、昇降体302が下方位置まで下降したときには、昇降体302が移動体402より前方に配置されるため、昇降体と移動体402とを状況に応じて見せたい方を遊技者側から見やすくすることができる。
Further, when the lifting
また、演出制御用CPU120は、昇降体302を下方位置から上方位置へ移動させるときは、図19(C)に示すように、前回動部305及び後回動部306を第1回動位置にて停止させ、各々を第1回動位置にてロック状態とした後、移動体402を後方位置から前方位置へ移動させてから、昇降体302を上方へ移動させる。よって、下降するときと同じように、昇降体302と移動体402とが接触することはない。
In addition, when the
しかし、昇降体302が下方位置にあるときに前回動部305や後回動部306が第1回動位置にてロック状態とされていない場合、例えば、図20(A)に示すように、前回動部305が回動ベース部304に対し斜めになるので、図20(B)に示すように、中間位置からさらに上方へ移動する際に、移動体402に接触して上方への移動が規制される虞がある。
However, when the lifting and lowering
このように、前回動部305や後回動部306が第1回動位置にてロック状態とされていない場合、上方へ移動する際に移動体402に接触することはないが、前回動部305や後回動部306が第1回動位置にてロック状態とされていない場合、上方へ移動する際に移動体402に接触する構成においては、接触により移動が阻害されることがある。よって、前述したように、演出制御用CPU120は、前回動部305や後回動部306を回動させた後、第1回動位置に停止させる際にロック補助動作制御を行うことで、より確実にロック状態とすることができるため、上記のような接触を回避することができる。
As described above, when the
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、回動可能に設けられた可動体としての前回動部305及び後回動部306と、前回動部305及び後回動部306がロック位置である第1回動位置まで回動したときに前回動部305及び後回動部306をロックするロック手段(例えば、前ソレノイド356、ロック部材362、第2ギヤ352のロック用凹部361、後ソレノイド357、ロック部材363、円筒部346のロック用凹部348、演出制御用CPU120)と、を備え、演出制御用CPU120は、前回動部305と後回動部306とを第1回動位置にて停止させた後、所定期間(例えば、図16のta6からta7の期間)にわたり回動用モータ350の駆動軸350aを正逆回転させるロック補助動作制御を行い、前回動部305と後回動部306とを第1回動位置付近において往復動作させる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the
このようにすることで、前回動部305及び後回動部306が第1回動位置まで動作したときに、何らかの不具合によりロック手段によるロックが行われなかった場合でも、ロック補助動作制御を行うことにより好適にロックさせることができる。
By doing in this way, when the
また、演出制御用CPU120は、ロック補助動作制御として、前回動部305と後回動部306とを第1回動位置にて停止させた後、所定期間(例えば、図16のta6からta7の期間)にわたり回動用モータ350の駆動軸350aを正逆回転させる制御を行い、前回動部305と後回動部306とを第1回動位置付近において往復動作させることで、第1回動位置への回動が再度行われるため、より好適にロックさせることができる。
In addition, as the lock assist operation control, the
また、昇降体302の前回動部305及び後回動部306は、ロック用凹部361と嵌合部362aとの間には所定の隙間(遊び)が設けられているため、嵌合部362aがロック用凹部361に嵌合して第2ギヤ352がロック状態であるときに、第2ギヤ352、つまり、前回動部305は正逆回動方向に若干回動(微動)可能とされている。このようにすることで、ロック補助動作により回動ユニット322の駆動機構に負荷がかかることを回避できる。
In addition, since the
また、前回動部305と該前回動部305とは異なる後回動部306とを少なくとも有し、前回動部305をロックする第1ロック手段(例えば、前ソレノイド356、ロック部材362、第2ギヤ352のロック用凹部361、演出制御用CPU120)と後回動部306をロックする第2ロック手段(例えば、後ソレノイド357、ロック部材363、円筒部346のロック用凹部348、演出制御用CPU120)とを少なくとも含む。このようにすることで、前回動部305と後回動部306とを個別にロック状態とすることができるので、前回動部305と後回動部306との第1回動位置からの位置ずれを好適に防止できる。
In addition, the
また、前回動部305及び後回動部306を有する昇降体302は、上方位置と該上方位置とは異なる下方位置との間で移動可能に設けられている。演出制御用CPU120は、図19(C)に示す下方位置まで下降したとき、昇降用モータ310L,310Rの駆動を停止する。そして、昇降体302が下方位置まで移動した後、あるいは、昇降体302が移動体402の下端より下方まで移動したとき、移動体402を前方位置から後方位置へ移動させる。これにより移動体402は前回動部305及び後回動部306よりも後方に配置されるため、演出制御用CPU120は、ロック状態を解除して回動用モータ350により前回動部305及び後回動部306を回動させる。そして、前回動部305や後回動部306が第1回動位置にてロック状態とされていない場合、上方へ移動する際に移動体402に接触することはないが、前回動部305や後回動部306が第1回動位置にてロック状態とされていない場合、上方へ移動する際に移動体402に接触するように構成されている。
Moreover, the raising / lowering
このようにすることで、下方位置において前回動部305及び後回動部306を動作させても、ロック状態としてから上方位置へ移動させるので、移動体402との接触を好適に回避することができる。
By doing in this way, even if the
また、移動体402は、前方位置と後方位置との間で移動可能に設けられ、前回動部305及び後回動部306が上方位置にあるときは前方位置にあり、前回動部305及び後回動部306が前方位置から後方位置へ移動することに応じて前方位置から後方位置へ移動する。このようにすることで、昇降体302と移動体402とを状況に応じて見せたい方を遊技者側から見やすくすることができる。
The moving
また、本実施例では、可動体としての前回動部305及び後回動部306は、回動軸333を中心として回動可能に設けられ、第1回動位置にてロック状態となるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体は回動可能に設けられるものに限定されるものではなく、直線状または曲線状に移動可能に設けられた移動体であってもよい。また、ロック状態とは、可動体を所定箇所に固定するものだけでなく、複数のうち一の方向への移動のみを規制する状態であってもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、可動体としての前回動部305及び後回動部306は、前回動部305のみがロック補助動作制御において回動用モータ350が駆動することにより直接往復移動するものであり、後回動部306はガイド孔334a,334bとガイドローラ343a,343b(またはガイド軸335a,335bとガイド孔344a,344b)とからなる連結手段を介して前回動部305に追従して往復動作するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、後回動部306を回動用モータ350または該回動用モータ350とは別個の駆動源等により回動可能に設け、該別個の駆動源により往復動作させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the front
また、本実施例では、可動体として前回動部305及び後回動部306を有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、一の可動体のみであってもよいし、3以上の複数の可動体を有していてもよい。また、複数の可動体を有し、各々がロック位置にてロック状態となるようにする場合、全ての可動体をロック位置近傍においてロック補助動作を行うようにしてもよいし、一部の可動体、例えば、複数のうち他の可動体よりもロックがかかりにくい構造の可動体や、上記前回動部305のようにロック状態とされないと移動体402等の他の演出部材や構造物等に接触しやすい可動体などのみを対象としてロック補助動作を行うようにしてもよい。
In the present embodiment, the front
また、本実施例では、前回動部305及び後回動部306は第1回動位置においてロック状態とされるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2回動位置やそれ以外の個所でロック状態となるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、前回動部305をロック状態とする第1ロック手段は、回動用モータ350の駆動力を前回動部305へ伝達する第2ギヤ352をロック状態とするものであったが、前回動部305の所定箇所に嵌合することでロック状態とするようにしてもよい。また、後回動部306をロック状態とする第2ロック手段は、後回動部306の回動中心付近をロック状態とするものであったが、駆動源の駆動力を後回動部306に伝達するギヤ等の駆動機構の一部の動作を規制するものであってもよい。
Further, in the present embodiment, the first locking means that locks the
また、本実施例では、ロック手段の一例として、例えば、前ソレノイド356、ロック部材362、第2ギヤ352のロック用凹部361、後ソレノイド357、ロック部材363、円筒部346のロック用凹部348、演出制御用CPU120が記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記のように、凹部に凸部を嵌合させることで前回動部305や後回動部306をロック状態とすることができるものだけでなく、可動体の動作を規制するロック状態と該規制を解除する解除状態とに変化可能なものであれば、上記のロック手段に限定されるものではない。
In this embodiment, as an example of the locking means, for example, a
例えば、本実施例では、圧縮バネ356b,357bの付勢力により嵌合部362a,363aがロック用凹部361,348に嵌合してロック状態となるものであったが、前ソレノイド356や後ソレノイド357あるいはモータ等の駆動源によりロック部材を移動させてロック状態とするものであってもよい。
For example, in this embodiment, the
また、本実施例では、前回動部305及び後回動部306のロック補助動作制御として、可動体である前回動部305及び後回動部306を第1回動位置付近において往復動作させるために回動用モータ350の駆動軸350aを正逆回動させる制御を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体を動作させる回動用モータ350とは別個の駆動源により前回動部305や後回動部306を往復動作させる制御としてもよい。
Further, in this embodiment, as the lock assist operation control of the
また、本実施例では、前回動部305及び後回動部306のロック補助動作制御として、可動体である前回動部305及び後回動部306を第1回動位置付近において往復動作させていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ロック補助動作制御は、前回動部305や後回動部306を回動用モータ350とは別個の振動モータ等により振動させる制御であってもよいし、昇降体302全体を回動させる制御であってもよい。
In this embodiment, as the lock assist operation control of the
さらに、ロック補助動作制御は、ロック手段としての前ソレノイド356や後ソレノイド357の励磁と非励磁を繰り返すことでロック部材362,363を動作させる制御であってもよい。
Further, the lock assist operation control may be control for operating the
また、本実施例では、図10〜図13に示す動作を行った後、図14及び図15に示す往復動作を毎回行うものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、ロック補助動作制御は、所定条件が成立したときに行うようにしてもよい。例えば、ロック状態になったことを検出するための検出手段等を設け、図10〜図13に示す動作を行う可動演出を実行したにもかかわらずロック状態になったことが検出されない場合に所定条件が成立するようにしてもよい。また、可動演出を所定回数(例えば、5回)実行したときに所定条件が成立するようにしてもよいし、パチンコ遊技機1に電力の供給が開始されたとき(起動時)に所定条件が成立するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, after performing the operations shown in FIGS. 10 to 13, the reciprocating operation shown in FIGS. 14 and 15 is performed every time, but the present invention is not limited to this, The lock assist operation control may be performed when a predetermined condition is satisfied. For example, a detection unit or the like for detecting that the lock state has been set is provided, and this is predetermined when it is not detected that the lock state has been detected despite the execution of the movable effect of performing the operations shown in FIGS. The condition may be satisfied. Further, the predetermined condition may be satisfied when the movable effect is executed a predetermined number of times (for example, five times), or when the supply of power to the pachinko gaming machine 1 is started (at the time of activation), the predetermined condition is satisfied. It may be established.
さらに、CPU103が時短制御や確変制御を実行している間において、図10〜図13に示す動作を行う可動演出を実行したときに成立するようにしてもよい。すなわち、演出制御用CPU120は、前記可動演出をスーパーリーチ演出において実行する場合、確変制御を実行している間は非確変時よりも大当りになる確率が高いのでスーパーリーチ演出の実行頻度が高まるため、このように実行頻度が高まる状態のときに所定条件が成立するようにしてもよい。
Furthermore, it may be established when the
また、本実施例では、可動体として、第1演出ユニット300の前回動部305や後回動部306を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体は、第1演出ユニット300以外の演出装置に搭載される可動体でもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100により制御される遊技用装置に搭載される可動体でもよい。
Further, in the present embodiment, the front
また、本実施例では、可動演出の一例として、図10〜図13に示すように前回動部305や後回動部306を回動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動演出は種々に変更可能である。
Further, in the present embodiment, as an example of the movable effect, the form in which the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the variation display device. This can also be applied to a slot machine that can generate
1 パチンコ遊技機
300 第1演出ユニット
302 昇降体
305 前回動部
306 後回動部
304 回動ベース部
350 回動用モータ
354 第1回動位置センサ
355 第2回動位置センサ
356 前ソレノイド
357 後ソレノイド
348,361 ロック用凹部
362,363 ロック部材
400 第2演出ユニット
402 移動体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (1)
動作可能に設けられた可動体と、
前記可動体がロック位置まで動作したときに該可動体をロックするロック手段と、
前記可動体が前記ロック位置まで動作した後、該ロック位置付近において該可動体を動作させるロック補助動作制御を行うロック補助動作制御手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
A movable body provided to be operable;
Lock means for locking the movable body when the movable body is moved to the lock position;
Lock auxiliary operation control means for performing lock auxiliary operation control for operating the movable body in the vicinity of the lock position after the movable body has moved to the lock position;
A gaming machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015103938A JP6633838B2 (en) | 2015-05-21 | 2015-05-21 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015103938A JP6633838B2 (en) | 2015-05-21 | 2015-05-21 | Gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016214631A true JP2016214631A (en) | 2016-12-22 |
JP6633838B2 JP6633838B2 (en) | 2020-01-22 |
Family
ID=57578921
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015103938A Expired - Fee Related JP6633838B2 (en) | 2015-05-21 | 2015-05-21 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6633838B2 (en) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6241018B1 (en) * | 2017-01-24 | 2017-12-06 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2019017644A (en) * | 2017-07-14 | 2019-02-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2019017643A (en) * | 2017-07-14 | 2019-02-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2019017639A (en) * | 2017-07-14 | 2019-02-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2019017645A (en) * | 2017-07-14 | 2019-02-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020000502A (en) * | 2018-06-28 | 2020-01-09 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2020000496A (en) * | 2018-06-28 | 2020-01-09 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010125167A (en) * | 2008-11-28 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Mobile performance accessory and game machine equipped with the same |
JP2014033826A (en) * | 2012-08-09 | 2014-02-24 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2014057779A (en) * | 2012-09-19 | 2014-04-03 | Asama Seisakusho:Kk | Inversion motion mechanism |
JP2014151164A (en) * | 2013-02-14 | 2014-08-25 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2014233504A (en) * | 2013-06-03 | 2014-12-15 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
2015
- 2015-05-21 JP JP2015103938A patent/JP6633838B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010125167A (en) * | 2008-11-28 | 2010-06-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Mobile performance accessory and game machine equipped with the same |
JP2014033826A (en) * | 2012-08-09 | 2014-02-24 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2014057779A (en) * | 2012-09-19 | 2014-04-03 | Asama Seisakusho:Kk | Inversion motion mechanism |
JP2014151164A (en) * | 2013-02-14 | 2014-08-25 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2014233504A (en) * | 2013-06-03 | 2014-12-15 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6241018B1 (en) * | 2017-01-24 | 2017-12-06 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2018117737A (en) * | 2017-01-24 | 2018-08-02 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2019017644A (en) * | 2017-07-14 | 2019-02-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2019017643A (en) * | 2017-07-14 | 2019-02-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2019017639A (en) * | 2017-07-14 | 2019-02-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2019017645A (en) * | 2017-07-14 | 2019-02-07 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2020000502A (en) * | 2018-06-28 | 2020-01-09 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2020000496A (en) * | 2018-06-28 | 2020-01-09 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7010483B2 (en) | 2018-06-28 | 2022-01-26 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Pachinko machine |
JP7144033B2 (en) | 2018-06-28 | 2022-09-29 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6633838B2 (en) | 2020-01-22 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2016214631A (en) | Game machine | |
JP6448299B2 (en) | Game machine | |
JP6368109B2 (en) | Game machine | |
JP6553544B2 (en) | Game machine | |
JP5627123B2 (en) | Game machine | |
JP6532811B2 (en) | Gaming machine | |
JP2009106483A (en) | Game machine | |
JP6467384B2 (en) | Game machine | |
JP6698614B2 (en) | Amusement machine | |
JP2008132179A (en) | Game machine | |
JP2008035976A (en) | Drive unit for mobile member in game machine | |
JP5780562B2 (en) | Game machine | |
JP2018139872A (en) | Game machine | |
JP2007282947A (en) | Game machine | |
JP2019030705A (en) | Game machine | |
JP5545349B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6689039B2 (en) | Amusement machine | |
JP2018075215A (en) | Game machine | |
JP6475451B2 (en) | Game machine | |
JP2017093540A (en) | Game machine | |
JP6433230B2 (en) | Game machine | |
JP2016097076A (en) | Game machine | |
JP6810195B2 (en) | Game machine | |
JP6228784B2 (en) | Game machine | |
JP6698613B2 (en) | Amusement machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180404 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181211 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20181214 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190205 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190611 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20191210 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20191213 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6633838 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |