JP6698613B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine capable of playing a game.

従来、遊技が可能な遊技機として、演出の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ(第2制御手段)が、遊技機が起動された際に可動体が原点位置に位置しているか否かを判定し、可動体が原点位置に位置していない場合には、可動体を原点位置に位置させるための動作制御を行うもの等がある(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a gaming machine capable of playing a game, a production control microcomputer (second control means) for controlling production determines whether or not the movable body is located at the origin position when the gaming machine is activated. However, when the movable body is not located at the origin position, there is one that performs operation control for positioning the movable body at the origin position (for example, refer to Patent Document 1).

特開2014−180398号公報JP, 2014-180398, A

上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、演出制御用マイクロコンピュータ(第2制御手段)とは別個の遊技制御用マイクロコンピュータ(第1制御手段)により制御される可動体については原点位置に位置させるための動作制御を行うものではないため、好適に動作させることができない虞があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, the origin position is set for the movable body controlled by the game control microcomputer (first control means) which is separate from the effect control microcomputer (second control means). Since it does not perform the operation control for moving to the position, there is a fear that it cannot be operated appropriately.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体を好適に動作させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately operating a movable body.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1原点位置(例えば、規制位置)と該第1原点位置から離れた位置(例えば、許容位置)との間で動作可能に設けられた第1可動体(例えば、規制部材721)と、
第2原点位置(例えば、退避位置)と該第2原点位置から離れた位置(例えば、演出位置)との間で動作可能に設けられた第2可動体(例えば、可動体300の可動部302)と、
前記第1可動体の動作を制御する第1制御手段(例えば、CPU103がS20の規制部材初期化処理やS30の小当り開放中処理において規制部材721の動作制御を実行する部分。)と、
前記第2可動体の動作を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU120が、S71の可動体初期化処理やS75の演出図柄変動中処理において可動体300の動作制御を実行する部分。)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記第1原点位置に前記第1可動体を位置させるための第1初期化動作制御(例えば、S20の規制部材初期化処理)を行うことが可能であり、
前記第2制御手段は、前記第2原点位置に前記第2可動体を位置させるための第2初期化動作制御(例えば、S71の可動体初期化処理)を行うことが可能であり、
初期化動作条件が成立したことに基づいて、前記第1初期化動作制御の実行期間の少なくとも一部と前記第2初期化動作制御の実行期間の少なくとも一部とが重複するように、前記第1制御手段は前記第1初期化動作制御を開始し、前記第2制御手段は前記第2初期化動作制御を開始することが可能であり(例えば、電源投入に伴いCPU103がSa9〜Sa13の初期化処理を実行した場合、CPU103が行うS20の規制部材初期化処理と、演出制御用CPU120が行うS71の可動体初期化処理とは、ほぼ同時に開始される部分。図24(A)参照。/電源投入に伴いCPU103がSa9〜Sa13の初期化処理を実行した場合、CPU103は、規制部材初期化処理よりも先に可動体初期化処理を開始したり、可動体初期化処理よりも先に規制部材初期化を開始する部分。図27参照)、さらに、
第1位置(例えば、退避位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1進出位置や第2進出位置)との範囲内において変位可能に設けられた可動体(例えば、演出体90300)と、
前記可動体が前記第1位置に位置していることを検出するための位置検出手段(例えば、第1フォトセンサ90203)と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段(例えば、演出制御用CPU90120が図58に示す前兆演出を実行する部分)と、
を備え、
前記変位制御手段は、前記可動体を反復変位させる反復変位制御を行う場合に、前記位置検出手段における検出領域内と当該検出領域外との境界を跨ぐことなく変位する第1変位と、前記境界を跨いで変位する第2変位と、を少なくとも1回行う複数のパターンの反復変位制御を実行可能であるとともに、前記複数のパターンの反復変位制御として、最初に前記第1変位を反復した後に前記第2変位を行う第1パターンの反復変位制御と、最初に前記第2変位を行った後に前記第1変位を反復し、その後に再び前記第2変位を行う第2パターンの反復変位制御と、を実行可能であり、
前記第1パターンの反復変位制御が実行されるときと前記第2パターンの反復変位制御が実行されるときとで、遊技者にとって有利な遊技結果となる割合が異なり、
前記第1可動体および前記第2可動体を含む複数の可動手段(例えば、規制部材721、可動体300の可動部302、演出体90300)を備えた
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化動作条件の成立を契機に制御手段が異なる複数の可動体の初期化動作制御が行われることで、それぞれの動作を一緒に確認することができる。また、第1位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the means 1 of the present invention is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A first movable body (for example, a regulation member 721) provided so as to be operable between a first origin position (for example, a regulation position) and a position (for example, an allowance position) apart from the first origin position;
A second movable body (for example, the movable portion 302 of the movable body 300) operably provided between a second origin position (for example, a retracted position) and a position (for example, a production position) away from the second origin position. )When,
First control means for controlling the operation of the first movable body (for example, a portion where the CPU 103 executes operation control of the restriction member 721 in the restriction member initialization processing of S20 and the small hit opening processing of S30);
Second control means for controlling the operation of the second movable body (for example, the effect control CPU 120 is a portion that executes operation control of the movable body 300 in the movable body initialization process of S71 and the production symbol changing process of S75. )When,
Equipped with
The first control means is capable of performing a first initialization operation control for positioning the first movable body at the first origin position (for example, a restriction member initialization process of S20).
The second control means is capable of performing second initialization operation control for positioning the second movable body at the second origin position (for example, movable body initialization processing in S71),
Based on the establishment of the initialization operation condition, at least a part of the execution period of the first initialization operation control and at least a part of the execution period of the second initialization operation control are overlapped with each other. The first control unit can start the first initialization operation control, and the second control unit can start the second initialization operation control (for example, when the power is turned on, the CPU 103 initializes Sa9 to Sa13). When the activation process is executed, the regulating member initialization process of S20 performed by the CPU 103 and the movable body initialization process of S71 performed by the effect control CPU 120 are started almost at the same time (see FIG. 24A). When the CPU 103 executes the initialization processing of Sa9 to Sa13 with the power-on, the CPU 103 starts the movable body initialization processing before the regulating member initialization processing, or regulates the movable body initialization processing before the movable body initialization processing. The part where the initialization of the member is started (see FIG. 27), and
A movable body (for example, effect) provided displaceably within a range between a first position (for example, a retracted position) and a second position (for example, a first advance position or a second advance position) different from the first position. Body 90300),
Position detecting means (for example, a first photo sensor 90203) for detecting that the movable body is located at the first position,
Displacement control means for controlling the displacement of the movable body, which is capable of performing repetitive displacement control for repeatedly displacing the movable body a plurality of times (for example, the effect control CPU 90120 shows the sign shown in FIG. 58). Part to execute the production),
Equipped with
Said displacement control means, said movable member when performing iterative displacement control that is iterative displacement, a first displacement to displacement without crossing the boundary between the detection region and the detection region outside of said position detecting means , It is possible to execute a repeated displacement control of a plurality of patterns in which the second displacement displaced across the boundary is performed at least once, and the first displacement is first repeated as a repeated displacement control of the plurality of patterns. After that, the first pattern repetitive displacement control for performing the second displacement, and the second pattern repetitive displacement for performing the second displacement after repeating the first displacement after first performing the second displacement. Control is possible,
The rate at which the game result is advantageous for the player is different when the repeated displacement control of the first pattern is executed and when the repeated displacement control of the second pattern is executed,
A plurality of movable means including the first movable body and the second movable body (for example, the regulating member 721, the movable portion 302 of the movable body 300, the effect body 90300) are provided.
According to this feature, the initialization operation control of the plurality of movable bodies having different control means is performed upon the establishment of the initialization operation condition, so that the respective operations can be confirmed together. Further, even when the movable body is repeatedly displaced in the vicinity of the first position, it is possible to detect that the movable body is repeatedly displaced.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1制御手段は、遊技の制御を行う制御手段であり、前記第2制御手段が前記第2初期化動作制御を実行する期間よりも短い期間で前記第1初期化動作制御を実行する(例えば、CPU103が、演出制御用CPU120が可動体初期化処理を実行する期間T5よりも短い期間T4で規制部材初期化処理を実行する(T4<T5)部分。図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の制御を行う第1制御手段の制御負荷を軽減できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The first control means is a control means for controlling a game, and executes the first initialization operation control in a period shorter than a period in which the second control means executes the second initialization operation control ( For example, the CPU 103 executes the regulating member initialization process in a period T4 shorter than the period T5 in which the effect control CPU 120 executes the movable body initialization process (T4<T5) portion (see FIG. 24).
It is characterized by
According to this feature, the control load of the first control means for controlling the game can be reduced.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
遊技機への電力供給が停止しても所定期間記憶内容を保持可能であり、遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段(例えば、CPU103が、S10の電源断検出処理において電源断信号の入力が有る場合は、バックアップデータを特定し(Sd2)、該特定したバックアップデータをRAM102に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(Sd3)部分。)と、
遊技機への電力供給が開始されたときに、所定条件の成立に基づいて前記遊技情報記憶手段の記憶内容を初期化する初期化処理を実行する初期化手段(例えば、CPU103が、メイン処理においてバックアップデータが格納されていない場合(Sa7;N)やパリティチェックの結果が正常でない場合(Sa8;N)場合に、Sa9〜Sa13の初期化処理を実行する部分。図9参照)と、
を備え、
遊技機への電力供給が開始されたときに前記所定条件が成立していない場合、前記第1制御手段は前記第1初期化動作制御を実行せず、前記第2制御手段は前記第2初期化動作制御を実行する(例えば、電力供給の停止からの復旧時である電源投入時(ホットスタート時)において、CPU103が、遊技制御用タイマ割込処理において初期化処理を実行済であることを示す初期化済フラグがセットされていないことからS20の規制部材初期化処理を実行せず、演出制御用CPU120が、S71の可動体初期化処理を実行する部分。図24(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに初期化処理を実行しないときは、記憶された遊技情報に基づいて遊技を再開することがあるので、遊技に影響を及ぼす虞がある第1初期化動作制御は実行せず、影響がない第2初期化動作制御のみを実行することができる。
A gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
Even if the power supply to the gaming machine is stopped, the stored contents can be retained for a predetermined period, and the game information storage means for storing the game information (for example, the CPU 103 receives the power-off signal in the power-off detection processing of S10) In this case, the backup data is specified (Sd2), and the specified backup data is stored in the backup data storage area provided in the RAM 102 (Sd3) portion).
When power supply to the gaming machine is started, initialization means for executing initialization processing for initializing the contents stored in the game information storage means based on the establishment of a predetermined condition (for example, the CPU 103 is When backup data is not stored (Sa7; N) or when the result of the parity check is not normal (Sa8; N), a portion for executing the initialization processing of Sa9 to Sa13 (see FIG. 9),
Equipped with
When the predetermined condition is not satisfied when the power supply to the gaming machine is started, the first control means does not execute the first initialization operation control, and the second control means does the second initialization. The CPU 103 executes the initializing process in the game control timer interrupt process when the power is turned on (at the time of hot start) when the power supply is restored from the stop of the power supply. Since the initialization flag shown is not set, the restriction member initialization process of S20 is not executed, and the effect control CPU 120 executes the movable body initialization process of S71 (see FIG. 24B).
It is characterized by
According to this feature, if the initialization process is not executed when the power supply to the gaming machine is started, the game may be restarted based on the stored game information, which may affect the game. It is possible to execute only the second initializing operation control that has no influence, without executing the certain first initializing operation control.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1制御手段と前記第2制御手段は、それぞれ制御に関する異常の発生を判定可能であり(例えば、CPU103は、規制部材721の動作制御の実行中に動作エラーが発生した場合、該動作エラーを判定可能であり、演出制御用CPU120は、可動体300の動作制御の実行中に動作エラーが発生した場合、該動作エラーを判定可能である部分。)、
前記第1制御手段が異常を判定した場合、前記第1初期化動作制御を実行せずに異常報知を実行し(例えば、CPU103が動作エラーを判定した場合、規制部材初期化動作制御を実行せずにエラー報知(異常報知)を実行する部分。図28(A)参照)、
前記第2制御手段が異常を判定した場合、前記第2初期化動作制御を実行する(例えば、演出制御用CPU120が異常を判定した場合、可動体初期化処理を実行する部分。図28(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1制御手段は、不正防止の観点から第1初期化動作制御よりも優先して異常報知を行い、遊技の制御に関係がない第2制御手段は、第2動作制御を実行することができる。
A gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The first control unit and the second control unit can each determine the occurrence of an abnormality relating to control (for example, the CPU 103, when an operation error occurs during execution of operation control of the regulating member 721, the operation error is generated). The CPU 120 for effect control can determine the operation error when an operation error occurs during the operation control of the movable body 300.),
When the first control means determines an abnormality, the abnormality notification is executed without executing the first initialization operation control (for example, when the CPU 103 determines an operation error, the restriction member initialization operation control is executed). Without executing the error notification (abnormality notification. See FIG. 28A),
When the second control unit determines an abnormality, the second initialization operation control is executed (for example, when the effect control CPU 120 determines an abnormality, a movable body initialization process is executed. FIG. 28B. )reference)
It is characterized by
According to this feature, the first control means gives the abnormality notification in preference to the first initialization operation control from the viewpoint of fraud prevention, and the second control means unrelated to the game control is the second operation control. Can be executed.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段5〜手段14に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2010−201057号公報に示されているような、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との範囲内において変位(移動)可能に設けられた可動体を備え、該可動体を第1位置と第2位置との間で反復変位(往復移動)可能なものが知られている。しかしながら、上述した遊技機では、可動体が第1位置に位置していることを検出可能な位置検出手段を設けることが考えられるが、このように可動体が第1位置に位置していることを検出可能な位置検出手段を設ける場合は、第1位置の近傍にて変位量の少ない反復変位を実行すると、可動体が位置検出手段の検出範囲内から移動すること無く、可動体が反復変位を行ったことが検出されないという問題がある。この点に鑑み、第1位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる遊技機の提供が求められている。   Further, the modes for carrying out the invention described later include the inventions according to the following means 5 to 14. Conventionally, in a gaming machine, it is provided so that it can be displaced (moved) within a range between a first position and a second position different from the first position, as disclosed in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-201057. It is known that a movable body is provided and the movable body can be repeatedly displaced (reciprocatingly moved) between a first position and a second position. However, in the above-mentioned gaming machine, it is conceivable to provide position detecting means capable of detecting that the movable body is located at the first position, but in this way the movable body is located at the first position. When the position detecting means capable of detecting the position is provided, if the repeated displacement with a small displacement amount is executed in the vicinity of the first position, the movable body is repeatedly displaced without moving from the detection range of the position detecting means. There is a problem in that it is not detected that In view of this point, even if the movable body is repeatedly displaced near the first position, it is required to provide a gaming machine that can detect that the movable body is repeatedly displaced.

上記目的を達成するため、別態様による手段5の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
第1位置(例えば、退避位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1進出位置や第2進出位置)との範囲内において変位可能に設けられた可動体(例えば、演出体90300)と、
前記可動体が前記第1位置に位置していることを検出するための位置検出手段(例えば、第1フォトセンサ90203)と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段(例えば、演出制御用CPU90120が図58に示す前兆演出を実行する部分)と、
を備え、
前記変位制御手段は、前記可動体を前記第1位置から反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位における少なくとも1回の変位において前記可動体を前記位置検出手段における検出領域外に変位させる(例えば、図56に示すように、前兆演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかにて実行することによって、少なくとも1回は演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the means 5 according to another aspect,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 901),
A movable body (for example, effect) provided displaceably within a range between a first position (for example, a retracted position) and a second position (for example, a first advance position or a second advance position) different from the first position. Body 90300),
Position detecting means (for example, a first photo sensor 90203) for detecting that the movable body is located at the first position,
Displacement control means for controlling the displacement of the movable body, which is capable of performing repetitive displacement control for repeatedly displacing the movable body a plurality of times (for example, the effect control CPU 90120 shows the sign shown in FIG. 58). Part to execute the production),
Equipped with
The displacement control means, when performing the repetitive displacement control for repetitively displacing the movable body from the first position, moves the movable body out of the detection area of the position detection means at least once in the repetitive displacement. 56 (for example, as shown in FIG. 56, by executing the precursor effect with any of the effect patterns α to γ, the effect body 90300 is out of the detection range of the first photosensor 90203 at least once. Part to be moved to)
It is characterized by
According to this feature, even if the movable body is repeatedly displaced near the first position, it is possible to detect that the movable body is repeatedly displaced.

別態様による手段6の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記変位制御手段は、前記可動体の前記第1位置からの変位を含む前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位制御における少なくとも1回の変位において前記検出領域内に前記可動体を変位させる(例えば、図56に示すように、前兆演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかにて実行することによって、演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させた後に該演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲内に移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも1回以上の変位が検出領域内への変位となるので、変位量の少ない反復変位を行うことができる。
A gaming machine of means 6 according to another aspect is the gaming machine according to means 5,
When performing the repetitive displacement control including the displacement of the movable body from the first position, the displacement control means displaces the movable body within the detection area at least once in the repetitive displacement control. (For example, as shown in FIG. 56, by performing the precursor effect with one of the effect patterns α to γ, the effect body 90300 is moved outside the detection range of the first photo sensor 90203, and (A part for moving the rendering body 90300 within the detection range of the first photo sensor 90203)
It is characterized by
According to this feature, at least one or more displacements are displacements into the detection area, and thus repeated displacements with a small displacement amount can be performed.

別態様による手段7の遊技機は、手段5または手段6に記載の遊技機であって、
前記検出領域外への変位は、複数回の反復変位における最後の反復変位を含む(例えば、図56(A)に示すように、前兆演出を演出パターンαにて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の反復変位の終了を検出できる。
A gaming machine of means 7 according to another aspect is the gaming machine according to means 5 or 6,
The displacement to the outside of the detection area includes the final repetitive displacement in a plurality of repetitive displacements (for example, as shown in FIG. 56(A), a portion that performs a precursor effect with the effect pattern α).
It is characterized by
According to this feature, the end of the repeated displacement of the movable body can be detected.

別態様による手段8の遊技機は、手段5に記載の遊技機であって、
前記検出領域外への変位は、複数回の反復変位の全ての反復変位を含み、
全ての反復変位は、前記検出領域外の位置から前記検出領域内の位置への変位である(例えば、図56(B)に示すように、前兆演出を演出パターンβにて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、反復変位中の可動体状況も検出できる。
A gaming machine of means 8 according to another aspect is the gaming machine according to means 5,
The displacement out of the detection area includes all repetitive displacements of a plurality of repetitive displacements,
All repetitive displacements are displacements from positions outside the detection region to positions inside the detection region (for example, as shown in FIG. 56(B), a portion that performs a precursor effect in the effect pattern β).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to detect the situation of the movable body during the repeated displacement.

別態様による手段9の遊技機は、手段5〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記検出領域外への変位は、複数回の反復変位の全ての反復変位を含み、
最初と最後の反復変位以外の反復変位は、前記検出領域外における反復変位である(例えば、図56(C)に示すように、前兆演出を演出パターンγにて実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の反復変位の開始と終了とを検出できる。
A gaming machine of means 9 according to another aspect is the gaming machine according to any one of means 5 to 8,
The displacement out of the detection area includes all repetitive displacements of a plurality of repetitive displacements,
Repetitive displacements other than the first and last repetitive displacements are repetitive displacements outside the detection area (for example, as shown in FIG. 56(C), a portion that performs a precursor effect with the effect pattern γ).
It is characterized by
According to this feature, the start and end of the repeated displacement of the movable body can be detected.

別態様による手段10の遊技機は、手段5〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変位制御手段は、前記検出領域外へ前記可動体を変位させるときには、前記位置検出手段により前記可動体が検出されなくなるまで前記可動体を変位させる(例えば、演出制御用CPU90120が図58の前兆演出処理におけるS90340〜S90342を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を確実に検出領域外まで変位させることができる。
A gaming machine of means 10 according to another aspect is the gaming machine according to any one of means 5 to 9,
The displacement control means, when displacing the movable body outside the detection area, displaces the movable body until the movable body is no longer detected by the position detection means (for example, the effect control CPU 90120 shows the sign of FIG. 58). (The portion that executes S90340 to S90342 in the rendering process)
It is characterized by
According to this feature, the movable body can be reliably displaced to the outside of the detection area.

別態様による手段11の遊技機は、手段5〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変位制御手段は、前記検出領域外へ前記可動体を変位させるときには、前記位置検出手段により前記可動体が検出されているか否かにかかわらず前記可動体を予め定められた変位量にて変位させる(例えば、変形例4に示すように、前兆演出において演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる際には、第1フォトセンサ90203が演出体90300を検出しているか否かにかかわらず演出体90300を予め定められた距離移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、位置検出手段により可動体が検出されているか否かに応じて可動体の変位を制御する必要が無いので、変位制御手段における負荷を軽減できる。
A gaming machine of means 11 according to another aspect is the gaming machine according to any one of means 5 to 9,
The displacement control means, when displacing the movable body outside the detection area, displaces the movable body by a predetermined displacement amount regardless of whether or not the movable body is detected by the position detection means. (For example, as shown in the modification 4, when the effect body 90300 is moved outside the detection range of the first photo sensor 90203 in the indication effect, whether the first photo sensor 90203 detects the effect body 90300 or not. Regardless of which, the effect body 90300 is moved by a predetermined distance)
It is characterized by
According to this feature, since it is not necessary to control the displacement of the movable body depending on whether or not the movable body is detected by the position detection means, the load on the displacement control means can be reduced.

別態様による手段12の遊技機は、手段5〜手段11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記反復変位制御において前記可動体が前記検出領域外に変位しなかった場合には、前記可動体が前記検出領域外に変位しなかったことを報知可能な報知手段を備える(例えば、変形例4に示すように、前兆演出において演出体90300を第1フォトセンサ90203が演出体90300を検出しているか否かにかかわらず予め定められた距離移動させる場合は、演出体90300の移動が終了した時点において第1フォトセンサ90203がONとなっているか否かを判定し、第1フォトセンサ90203がONとなっている場合には、演出体90300の移動が終了したにもかかわらず未だ演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置していることを報知する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が検出領域外に変位しなかったことを遊技者や遊技場の店員等が認識できる。
A gaming machine of means 12 according to another aspect is the gaming machine according to any one of means 5 to 11,
When the movable body is not displaced to the outside of the detection area in the repetitive displacement control, a notification unit capable of informing that the movable body is not displaced to the outside of the detection area is provided (for example, modified example 4). As shown in, when the effect body 90300 is moved a predetermined distance regardless of whether the first photo sensor 90203 detects the effect body 90300 in the precursor effect, when the effect body 90300 has finished moving, It is determined whether or not the first photo sensor 90203 is ON, and when the first photo sensor 90203 is ON, the effect body 90300 is still in effect even though the effect body 90300 has finished moving. (A portion for notifying that it is located within the detection range of the first photo sensor 90203)
It is characterized by
According to this feature, the player, the clerk of the game hall, or the like can recognize that the movable body has not been displaced outside the detection area.

別態様による手段13の遊技機は、手段12に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記変位制御手段が前記反復変位制御を実行する前に既に前記可動体が前記検出領域外に位置している場合は、前記報知を実行しない(例えば、演出制御用CPU90120が図58の前兆演出処理においてS90324〜S90326を実行し、前兆演出の演出パターンが演出パターンγである場合は、前兆演出の開始時に第1フォトセンサがOFF、つまり、演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置していても位置エラー報知を実行しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不要な報知の実行を防ぐことができる。
A gaming machine of means 13 according to another aspect is the gaming machine according to means 12,
The notification unit does not execute the notification when the movable body is already located outside the detection area before the displacement control unit executes the repeated displacement control (for example, the effect control CPU 90120 If the effect pattern of the omen effect is the effect pattern γ in the omen effect process of 58, the first photo sensor is OFF at the start of the omen effect, that is, the effect body 90300 is the first photo sensor 90203. Position error notification is not performed even if the position is outside the detection range of
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent unnecessary notification.

別態様による手段14の遊技機は、手段12に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記変位制御手段が前記反復変位制御を実行する前に既に前記可動体が前記検出領域外に位置している場合は、前記報知を実行する(例えば、演出制御用CPU90120が図58の前兆演出処理においてS90324〜S90326を実行し、前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβである場合は、前兆演出の開始時に第1フォトセンサがOFF、つまり、演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置していれば位置エラー報知を実行する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、反復変位制御を実行していないにもかかわらず既に可動体が検出領域外に位置しているという状況を遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。
The gaming machine of the means 14 according to another aspect is the gaming machine according to the means 12,
If the movable body is already located outside the detection area before the displacement control unit executes the repetitive displacement control, the notification unit executes the notification (for example, the effect control CPU 90120 If the effect pattern of the omen effect is the effect pattern α or the effect pattern β in the omen effect process of 58, if the effect pattern of the omen effect is the effect pattern α or the effect pattern β, the first photosensor is OFF at the start of the omen effect, that is, the effect body 90300 is the first. (1) Position error notification if it is outside the detection range of the photo sensor 90203)
It is characterized by
According to this feature, it is possible for a player, a clerk in a game hall, or the like to easily recognize a situation in which the movable body is already located outside the detection area even though the iterative displacement control is not executed.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   The present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

実施例における遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a game machine in an example. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a pachinko gaming machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. (A)は表示結果判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を示す説明図であり、(C)は大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図であり、(D)は大当り種別判定テーブル(V入賞用)を示す説明図であり、(E)は各種大当りの内容を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a display result determination table, (B) is an explanatory view showing a big hit type determination table (for the first special symbol), (C) is a big hit type determination table (the second special symbol) (D) is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table (for V winning), and (E) is an explanatory diagram showing the contents of various jackpots. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data holding area for game control. 第2特別可変入賞球装置の構造を示す正面図である。It is a front view showing the structure of the second special variable winning ball device. CPUが行うメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of main processing which a CPU performs. CPUが行う遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control timer interruption process which CPU performs. CPUが行う電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of power failure detection processing performed by a CPU. CPUが行う特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing which a CPU performs. CPUが行う規制部材初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of control member initialization processing which a CPU performs. 演出制御用CPUが行う演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the production control main processing which CPU for production control does. 演出制御用CPUが行う演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the production control process processing which CPU for production control does. 演出制御用CPUが行う可動体初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the movable body initialization processing which CPU for production control does. 同じく可動体初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows an example of a movable body initialization process. 同じく可動体初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows an example of a movable body initialization process. 同じく可動体初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows an example of a movable body initialization process. 同じく可動体初期化処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows an example of a movable body initialization process. 演出制御用CPUが行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。It is the outline explanation drawing which shows the operational aspect of non-detection time operation control which is done by production control CPU, detection time operation control and actual operation verification operation control. (A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a control speed in the actual operation confirmation operation control, (B) is an explanatory view showing a control speed in the detection time operation control, and (C) is an explanatory view showing a control speed in the non-detection time operation control. Is. 演出制御用CPUが行う規制部材監視処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the regulation component supervisory processing which CPU for production control does. (A)はコールドスタート時におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、可動体の動作態様の一例を示すタイミングチャート、(B)はホットスタート時におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、可動体の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an example of operation modes of the rotary solenoid, regulating member sensor, and movable body at cold start, and (B) is an example of operation modes of the rotary solenoid, regulating member sensor, movable body at hot start. It is a timing chart shown. (A)は小当り遊技状態におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、V領域開放演出、エラー報知の一例を示すタイミングチャートであり、(B)はV領域開放演出の一例を示す図である。(A) is a timing chart showing an example of a rotary solenoid, a regulating member sensor, a V area opening effect, and error notification in the small hitting game state, and (B) is a diagram showing an example of the V area opening effect. (A)は規制部材エラーの発生時におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、V領域開放演出、エラー報知の一例を示すタイミングチャートであり、(B)はエラーの報知態様の一例を示す図である。(A) is a timing chart showing an example of a rotary solenoid, a regulating member sensor, a V area opening effect, and error notification when a regulating member error occurs, and (B) is a diagram showing an example of an error reporting mode. 本発明の変形例1としてのロータリーソレノイド、規制部材センサ、可動体の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。7 is a timing chart showing an example of operation modes of a rotary solenoid, a regulating member sensor, and a movable body as a first modification of the present invention. 本発明の変形例2としての規制部材及び可動体とエラー報知の関係を示すタイミングチャートである。9 is a timing chart showing a relationship between a restriction member and a movable body, and error notification as Modification 2 of the present invention. 可動体における実動作確認用動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation control for an actual operation confirmation in a movable body. 可動体における検出時動作制御の例を示す図である。It is a figure which shows the example of operation control at the time of a detection in a movable body. パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a pachinko gaming machine. 演出体及び演出ユニットを示す図である。It is the figure which shows the production body and the production unit. 退避位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。It is a rear view showing the effect body in a state where it is arranged in the retracted position. 第1進出位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。It is a rear view which shows the production body in the state arrange|positioned at the 1st advance position. 第2進出位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。It is a rear view which shows the production body in the state arrange|positioned at the 2nd advance position. (A)は退避位置に配置されている状態の演出体を示す概略図であり、(B)は第1進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図である。(A) is a schematic view showing the effect body in a state of being arranged in the retracted position, and (B) is a schematic view showing the effect body in a state of being arranged in the first advance position. (A)は第2進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図であり、(B)は第3進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing an effect body in a state of being arranged at a second advance position, and (B) is a schematic view showing an effect body in a state of being arranged at a third advance position. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates an effect control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot type determination table, (B) is a figure which shows the content of various jackpots. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control main processing. プッシュボタンの操作に基づくプッシュボタン検出信号の出力タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output timing of the push button detection signal based on operation of a push button. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production design fluctuation start processing. 予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production decision processing. S90293における予告演出の決定割合を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the determination rate of the notice production in S90293. 予告演出の演出パターン毎の演出内容を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the production contents of every production pattern of the announcement production. 前兆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a precursor production decision processing. (A)はS90504における前兆演出の決定割合を示す説明図であり、(B)はS90505における前兆演出の決定割合を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the determination rate of the indication effect in S90504, (B) is explanatory drawing which shows the determination rate of the indication effect in S90505. スーパーリーチの変動表示における前兆演出及び予告演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of a precursor effect and a notice effect in a variable display of super reach. 予告演出における可動体の動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation mode of the movable body in advance notice production. 前兆演出における可動体の動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation mode of the movable body in a precursor production. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the production design fluctuation process. 前兆演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a precursor effect process. 予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production processing. 予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of notice production processing. 可動体退避処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a movable body evacuation process. 可動体退避処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a movable body evacuation process. 前兆演出の演出態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production mode of a precursor production. 予告演出の演出態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing an effect mode of a notice effect. 予告演出実行後の可動体の退避態様を示す説明図である。It is an explanatory view showing a retreat mode of a movable body after execution of notice production. 変形例1における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御との動作例を示す説明図である。9 is an explanatory diagram showing an operation example of non-detection operation control, detection operation operation control, and actual operation confirmation operation control in Modification Example 1. FIG. 変形例1における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御との動作速度例を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of operation speeds of non-detection operation control, detection operation operation control, and actual operation confirmation operation control in Modification 1; 変形例2における予告演出の実行中に電断が発生した場合の説明図である。FIG. 17 is an explanatory diagram in the case where an electric power interruption occurs during execution of the notice production in the modification example 2. 変形例3における保留記憶表示エリアが演出表示装置の下部に設けられている場合の可動体の動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation mode of the movable body when the hold storage display area in the modification 3 is provided in the lower part of the effect display device.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。尚、以下の実施例においては、フローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する。   Modes for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on Examples. In the following embodiments, in the description of each step of the flowchart, for example, a portion described as "step S1" is abbreviated as "S1".

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。尚、遊技盤2の前面は、遊技機用枠(台枠)3に開閉可能に設けられたガラス扉枠50aによって覆われている。尚、このガラス扉枠50aは、遊技場の係員等の特定者のみが所有する開放鍵を開放錠に挿入して解鍵することで開放可能となり、遊技者等はガラス扉枠50aを開放することはできないようになっている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 in this embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot from a predetermined ball hitting launch device and is driven into it. The front surface of the game board 2 is covered with a glass door frame 50a that is openably and closably provided in the game machine frame (underframe) 3. It should be noted that the glass door frame 50a can be opened by inserting an open key owned only by a specific person such as a person in charge at the game arcade into an open lock to unlock the key, and the player opens the glass door frame 50a. You can't do that.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   At a predetermined position of the game board 2, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, an LED (light emitting diode) of a segment or a dot matrix, etc. A certain special symbol (also called "special symbol") is variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". However, for example, a plurality of types of lighting patterns with different combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Symbol numbers corresponding to each of the plurality of types of special symbols are attached. As an example, each of the numbers indicating “0” to “9” is assigned a symbol number of “0” to “9”, and the symbol indicating “−” is assigned a symbol number of “10”. Just do it. Below, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". ..

第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。尚、本実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを方形状とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各セグメントを、不規則に配置したものであってもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a rectangular shape. The type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, the numbers indicating "0" to "9" and the symbol indicating "-"), or the types may be different. May be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be respectively configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating "00" to "99", for example. .. In addition, in the present embodiment, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are illustrated as square shapes, but the present invention is not limited to this, and these first special symbol are shown. Each segment that constitutes the display 4A and the second special symbol display 4B may be arranged irregularly.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, three corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol indicator 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol indicator 4B, for example, three. In the effect design display area that serves as a plurality of variable display parts, effect designs (also referred to as decorative designs) that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can identify each are variably displayed.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are arranged. Then, in the special figure game, in response to either one of the fluctuation of the first special figure on the first special symbol display 4A and the second special figure on the second special symbol display 4B being started, The variation (for example, vertical scroll display) of the effect symbol is started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special figure game, in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5. The finalized production design (final stop design), which is the variable display result of the production design, is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた変動表示、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the variable display using the first special symbol on the first special symbol display device 4A, or the variable display using the second special symbol on the second special symbol display device 4B. In synchronism with the above, a variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified is performed, and a fixed effect symbol that is a variable display result is displayed for derivation (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to end the variable display by performing stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) of identification information such as effect symbols. .. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the effect symbol to the derivation display of the fixed effect symbol which is the variable display result, the variation speed of the effect symbol becomes “0”, and the effect The design may be displayed in a stopped state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion/contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。   The "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R are variably displayed in the effect symbols, for example, 9 types of symbols (alphanumeric characters "1" to "9" or Chinese characters). It may be a number, an English character, nine character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image, and the character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or , A symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). A corresponding design number is attached to each of the effect symbols. For example, the symbol numbers “1” to “9” are assigned to the alphanumeric characters indicating “1” to “9”, respectively. Note that the effect symbols are not limited to nine types, and may be of any type (e.g., eight types or ten types) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a combination of outlying combinations can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variable display of the effect symbols is started, by the time the definite effect symbols that are the variable display results are derived and displayed, the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, 5R. In, for example, scroll display is performed such that the symbol numbers flow from upper to lower sequentially from the smallest to the largest, and when the effect symbol having the largest symbol number (for example, "9") is displayed, The design symbol having the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" effect symbol display area 5L, etc.), scroll display is performed from a symbol number that is large to a symbol number that is small, When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the highest symbol number may be subsequently displayed.

演出表示装置5の表示領域には、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uが配置されている。第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。   In the display area of the effect display device 5, a first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are arranged. In the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U, a pending storage display is performed that allows the pending number of variable display (special figure pending storage number) corresponding to each special symbol to be specified. Here, the suspension of the variable display corresponding to each special symbol, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It is generated based on the start winning a prize by entering. That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display of the special symbol and the effect symbol is satisfied, but the variable display based on the previously satisfied start condition is being executed, or the pachinko game machine. When 1 is controlled to the big hit game state, the start condition for permitting the start of the variable display is not satisfied, and the variable display corresponding to the satisfied start condition is suspended. The hold storage display in the first hold storage display area 5D is a hold storage display generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) the first start winning opening, and in the second hold storage display area 5U. The hold storage display is a hold storage display generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) the second start winning opening.

本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア5Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、異なる表示態様であってもよい。   In the present embodiment, a rounded white display (a hold displayed in the first hold storage display area 5D) of a hold storage display generated based on a start winning due to a game ball passing through (entering) the first start winning opening. A memory display), and a reserved memory display that is generated based on the starting winning due to the game ball passing (entering) the second starting winning opening is displayed in a circular white shape (reservation displayed in the second holding memory display area 5U). Memory display). In addition, based on the hold memory display generated based on the starting winning due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening, and the starting winning due to the passing (entering) of the gaming ball through the second starting winning opening The display mode of the hold storage display generated as a result may be a different display mode.

図1に示す例では、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, along with the first reserved memory display area 5D and the second reserved memory display area 5U, the special symbol reserved memory number is specified at the top of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for enabling display are provided. The first reserved display device 25A displays the number of the first special figure reserved memories so that it can be specified. The second reserved display device 25B displays the number of second special figure reserved memories so that it can be specified. The first special figure pending storage number is the number of storages for which execution of variable display using the first special figure is pending. The second special figure pending storage number is the number of storages for which execution of variable display using the second special figure is pending. The variable storage pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply saying "the number of special figure reservation storages", it usually means a concept including all of the number of first special figure reservation storages, the number of second special figure reservation storages, and the total number of reservation storages. The first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are included but the total reserved storage number is excluded).

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態(図1中実線位置参照)と傾動位置(図1中点線位置参照)となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning port which is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball device 6B has a normal open state (see the solid line position in FIG. 1) and a tilted position (see the dotted line position in FIG. 1) that are in the vertical position by the solenoid 81 for the normal electric accessory shown in FIG. An ordinary electric accessory having a movable wing piece that changes to an enlarged open state is formed to form a second starting winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes through (enters) the second starting winning port. It is difficult to do so, and the normal open state is set. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning port by the tilting control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is on. It will be in an enlarged open state where it is easy to enter. In addition, although the normal variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second start winning port even in the normally open state, the game ball may enter more than in the expanded opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normal variable winning prize ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening by closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second starting winning opening as the second starting area is in an enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) and in a normally opened state in which the game ball is difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. 2, for example. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the fact that the game ball is detected by the first starting opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the first special figure reserved storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4”) or less, the first start condition is satisfied. Based on the fact that the game ball is detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the second special figure reservation storage number is a predetermined upper limit value (for example, " 4”) or less, the second start condition is satisfied. It should be noted that the number of prize balls paid out based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of the game ball by the second starting opening switch 22B. May be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの右側方には、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bが一体化された特別可変入賞球ユニット7が設けられている。ここで、特別可変入賞球ユニット7の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機1を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。   A special variable winning ball unit 7 in which a first special variable winning ball device 7A and a second special variable winning ball device 7B are integrated is provided on the right side of the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. There is. Here, the configuration of the special variable winning ball unit 7 will be described. In the following description, the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to the vertical and horizontal directions when viewed from the front.

図1に示すように、特別可変入賞球ユニット7は、左部側が第1特別可変入賞球装置7Aを構成し、右部側が第2特別可変入賞球装置7Bを構成している。また、特別可変入賞球ユニット7の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット7内、特に第2特別可変入賞球装置7B内を流下する遊技球を視認できるようになっている。   As shown in FIG. 1, the special variable winning ball unit 7 has a first special variable winning ball device 7A on the left side and a second special variable winning ball device 7B on the right side. Further, a cover body (not shown) made of a translucent synthetic resin material is attached to the front side of the special variable winning ball unit 7, and the player receives the special variable winning ball unit via the cover body. It is possible to visually recognize the game ball flowing down in 7, especially in the second special variable winning ball device 7B.

第1特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉701を備え、該第1大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。第1大入賞口は、特別可変入賞球ユニット7の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、第1大入賞口扉701は、ソレノイド82の駆動によって第1大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。   The first special variable winning ball device 7A includes a first special winning opening door 701 which is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and changes to an open state and a closed state by the first special winning opening door 701. Form the first big winning hole. The first special winning opening is formed in the left part of the special variable winning ball unit 7 so as to open upward. The first special winning opening door 701 is slidable in the front-rear direction between a closed position where the solenoid 82 is driven to close the first special winning opening and an open position where the first special winning opening is opened. ing.

第1特別可変入賞球装置7Aでは、ソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口を開放状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉701が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   In the first special variable winning ball device 7A, when the solenoid 82 is on, the first special winning opening door 701 opens the first special winning opening, and the game ball passes through (enters) the first special winning opening. Make it easier. On the other hand, when the solenoid 82 is in the OFF state, the first special winning opening door 701 closes the first special winning opening to prevent the game ball from passing through (entering) the first special winning opening. In this way, the first special winning opening changes into an open state, which is advantageous for the player to easily pass (enter) the game ball, and a closed state, which is disadvantageous to the player because the game ball cannot pass (enter). In addition to the closed state where the game ball cannot pass (enter) the first big winning opening, or in addition to the closed state, a partially opened state in which the game ball does not easily pass (enter) the first big winning opening is provided. May be.

第1大入賞口を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口内に設けられた第1カウントスイッチ23(図2参照)を通過することで、該第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23を通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった第1大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が開放状態となれば、その第1大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口が閉鎖状態となれば、第1大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) the first special winning opening is detected by the first count switch 23 by passing through the first count switch 23 (see FIG. 2) provided in the first special winning opening. . The game ball that has passed through the first count switch 23 is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2. Based on the detection of the game balls by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the first special winning opening that has been opened in the first special variable winning ball device 7A, other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening are opened. More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter). Therefore, when the first special winning opening is opened in the first special variable winning ball device 7A, the game ball can enter the first special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the first special winning opening is closed in the first special variable winning ball device 7A, it is impossible or difficult to obtain the winning ball by passing (entering) the game ball into the first special winning opening. And the second state is disadvantageous to the player.

また、第1大入賞口に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置6Bに誘導され、普通可変入賞球装置6Bが拡大開放状態であれば第2始動入賞口に入賞可能に誘導されるようになっている。   Also, most of the game balls that have flowed down without entering the first big winning opening are guided to the normal variable winning ball device 6B by an unillustrated obstacle nail or the like, and if the normal variable winning ball device 6B is in the enlarged open state, 2 The player is guided to the starting prize hole so that he can win the prize.

図8に示すように、第2特別可変入賞球装置7Bは、第1特別可変入賞球装置7Aよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド83(図2参照)によって開閉駆動される第2大入賞口扉711を備え、該第2大入賞口扉711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口を形成する。第2大入賞口は、第2特別可変入賞球装置7Bの上端部において上向きに開放するように形成されている。第2大入賞口扉711は、ソレノイド83の駆動によって第2大入賞口を開放する第1状態(開放状態)と、第2大入賞口を閉鎖する第2状態(閉鎖状態)との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。   As shown in FIG. 8, the second special variable winning ball device 7B is formed so as to project upward from the first special variable winning ball device 7A, and is opened and closed by a solenoid 83 (see FIG. 2). A second special winning opening door 711 is provided, and the second special winning opening door 711 forms a second special winning opening that changes between an open state and a closed state. The second special winning opening is formed so as to open upward at the upper end of the second special variable winning ball device 7B. The second special winning opening door 711 is between a first state (open state) in which the second special winning opening is opened by driving the solenoid 83 and a second state (closed state) in which the second special winning opening is closed. It is provided so as to be slidable in the front-back direction.

第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉711用のソレノイド83がオン状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口を開放状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、第2大入賞口扉711用のソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口扉711が第2大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   In the second special variable winning ball device 7B, when the solenoid 83 for the second special winning opening door 711 is on, the second special winning opening door 711 opens the second special winning opening, and the game ball is Make it easy to pass (enter) through the two major winning openings. On the other hand, when the solenoid 83 for the second special winning opening door 711 is off, the second special winning opening door 711 closes the second special winning opening, and the game ball passes through the second special winning opening. (Entry) can not be done. In this way, the second special winning opening changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. In addition to the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the second special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the second special winning opening is provided. You may.

第2大入賞口を通過(進入)する遊技球は、図8に示す第2大入賞口内に設置された第2カウントスイッチ24Aを通過することで、該第2カウントスイッチ24A内によって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて開放状態となった第2大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口が開放状態となれば、該第2大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口が閉鎖状態となれば、第2大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball passing through (entering) the second special winning opening is detected by the second count switch 24A by passing through the second count switch 24A installed in the second special winning opening shown in FIG. . Based on the fact that the game ball is detected by the second count switch 24A, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball. In this way, when the game ball passes through (enters) the second special winning opening which has been opened in the second special variable winning ball device 7B, for example, other normal winnings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter) the mouth. Therefore, when the second special winning opening is opened in the second special variable winning ball device 7B, the game ball can enter the second special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the second special winning opening is closed in the second special variable winning ball device 7B, it is impossible or difficult to pass (enter) the game ball into the second special winning opening and obtain the winning ball. And the second state is disadvantageous to the player.

図8に示すように、第2特別可変入賞球装置7B内には、第2大入賞口を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路750が形成されている。遊技球流路750は、第2大入賞口を通過した遊技球が通過可能な主経路740(図8中実線に沿う領域)と該主経路740から分岐する分岐路741(図8中点線に沿う領域)とを有する。主経路740と分岐路741との間には後述する逆流防止部材730が配設されている。また、主経路740における逆流防止部材730の上流側には、主経路740から分岐路741が分岐する第1分岐部742が設けられており、主経路740における逆流防止部材730の下流側には、主経路740から分岐路741が分岐する第2分岐部743が設けられている。つまり、主経路740を流下する遊技球は、第1分岐部742または第2分岐部743から分岐路741側に移動可能とされている。   As shown in FIG. 8, a game ball flow passage 750 is formed in the second special variable winning ball device 7B, through which the game balls that have passed through the second special winning opening can flow down. The game ball flow path 750 is a main path 740 (a region along a solid line in FIG. 8) through which the game balls that have passed through the second special winning opening can pass, and a branch path 741 that branches from the main path 740 (indicated by a dotted line in FIG. 8). Along the area). A backflow preventing member 730, which will be described later, is arranged between the main path 740 and the branch path 741. In addition, a first branch portion 742 at which a branch path 741 branches from the main path 740 is provided on the upstream side of the backflow prevention member 730 in the main path 740, and on the downstream side of the backflow prevention member 730 in the main path 740. A second branch portion 743 is provided to branch the main path 740 from the branch path 741. That is, the game ball flowing down the main path 740 is movable from the first branch portion 742 or the second branch portion 743 to the branch path 741 side.

主経路740の最下流部には、遊技球が通過可能な第3カウントスイッチ24Bが設置されており、遊技球は、該第3カウントスイッチ24Bを通過することで、該第3カウントスイッチ24Bによって検出される。第3カウントスイッチ24Bを通過した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導される。また、分岐路741の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤2に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤2の背面側に誘導され、第4カウントスイッチ24Cを通過することで、該第4カウントスイッチ24Cによって検出される。   At the most downstream portion of the main path 740, a third count switch 24B through which a game ball can pass is installed. The game ball passes through the third count switch 24B, so that the third count switch 24B can be used. To be detected. The game ball that has passed through the third count switch 24B is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2. In addition, the game ball that reaches the most downstream portion of the branch path 741 is guided to the back side of the game board 2 through a through hole (not shown) formed in the game board 2 and passes through the fourth count switch 24C. , And is detected by the fourth count switch 24C.

尚、本実施例では、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御されるようになっている。よって、小当り遊技中に第2大入賞口扉711が開放している期間において、振動等を印加することよって遊技球の進路が変更されて第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されてしまうと、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されてしまう不正が可能となってしまうので、本実施例のパチンコ遊技機1では、このような場合に遊技を中止するようになっている。   In this embodiment, the game state after the small hit game is finished is controlled to the big hit game state based on the fact that the game ball is detected by the third count switch 24B during the small hit game described later. There is. Therefore, while the second big winning opening door 711 is open during the small hitting game, the course of the game ball is changed by applying vibration or the like, and the game ball is detected by the third count switch 24B. Then, it becomes possible to cheat by being controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player, so the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is designed to stop the game in such a case.

主経路740における第1分岐部742の下流側には、遊技球の第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制及び許容する規制部材721が設けられている。規制部材721は、ロータリーソレノイド84(図2参照)の駆動によって主経路740内に突出することで、遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24Bへ向けての流下を規制する規制位置と、主経路740から遊技盤側に退避して遊技球の主経路740での第3カウントスイッチ24B(V領域)へ向けての流下を許容する許容位置と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。つまり、規制部材721は、規制位置において第3カウントスイッチ24B(V領域)を閉鎖する閉鎖状態と、許容位置において第3カウントスイッチ24Bを開放する開放状態と、に変化可能である。   A restriction member 721 that restricts and allows the flow of the game ball toward the third count switch 24B is provided on the downstream side of the first branch portion 742 in the main path 740. The restricting member 721 protrudes into the main path 740 by the drive of the rotary solenoid 84 (see FIG. 2), and serves as a restricting position that restricts the flow down of the gaming ball toward the third count switch 24B in the main path 740. , It is possible to slide back and forth between the main path 740 and the allowance position that allows the game ball to flow down to the third count switch 24B (V area) on the main path 740 by retracting to the game board side. It is provided. That is, the regulation member 721 can be changed between a closed state in which the third count switch 24B (V region) is closed in the regulation position and an open state in which the third count switch 24B is opened in the allowance position.

規制部材721は、ロータリーソレノイド84のシャフト(図示略)が第1回転方向に回転するように励磁することで規制位置に向けて移動し、シャフト(図示略)が第1回転方向とは逆の第2回転方向に回転するように励磁することで許容位置に向けて移動するように、図示しない駆動機構を介してシャフト(図示略)に連結されている。   The restricting member 721 moves toward the restricting position by exciting the shaft (not shown) of the rotary solenoid 84 so as to rotate in the first rotation direction, and the shaft (not shown) is opposite to the first rotating direction. It is coupled to a shaft (not shown) via a drive mechanism (not shown) so as to move toward the allowable position by being excited to rotate in the second rotation direction.

また、遊技球が第3カウントスイッチ24B(V領域)を通過することで大当り遊技状態に制御されるものであるから、規制部材721は、第3カウントスイッチ24B(V領域)を閉鎖する閉鎖状態とする規制位置が原点位置とされており、後述する小当り遊技状態などにおいて第2大入賞口が開放されていないときに遊技球が第3カウントスイッチ24B(V領域)を通過することを規制している。   Moreover, since the game ball is controlled to the big hit game state by passing through the third count switch 24B (V area), the restricting member 721 is in a closed state in which the third count switch 24B (V area) is closed. The restriction position is defined as the origin position, and the game ball is restricted from passing through the third count switch 24B (V area) when the second special winning opening is not opened in the small hit game state described later. is doing.

また、ロータリーソレノイド84は、励磁をオフ状態としたときにシャフトの回転(移動)が停止してその位置に保持されるものであるため、規制部材721を規制位置から許容位置または許容位置から規制位置に移動させている途中や、規制位置または許容位置に位置しているときに励磁をオフ状態にすると、規制部材721は励磁状態をオフ状態(非励磁状態)にしたときの位置に維持されるようになっている。   Further, since the rotary solenoid 84 stops the rotation (movement) of the shaft and holds it at that position when the excitation is turned off, the restriction member 721 is restricted from the restricted position to the allowed position or from the allowed position. If the excitation is turned off during the movement to the position, or when the excitation position is in the regulation position or the allowable position, the regulation member 721 is maintained at the position when the excitation state is in the off state (non-excitation state). It has become so.

すなわち、規制部材721が規制位置以外に位置しているときに、電源断が発生してロータリーソレノイド84の励磁がオフ状態になったり、動作異常により動作できない状態でロータリーソレノイド84の励磁がオフ状態になると、第3カウントスイッチ24B(V領域)が開放状態に維持されたままとなり、遊技球が第3カウントスイッチ24B(V領域)を通過可能な状況となってしまう。よって、本実施例では、電源投入時にCPU103が後述する初期化処理を実行したことを条件に、原点位置である規制位置に規制部材721を位置させるための規制部材初期化処理を実行するようにしている(図13参照)。   That is, when the restricting member 721 is located at a position other than the restricting position, the rotary solenoid 84 is deenergized due to power failure, or the rotary solenoid 84 is deenergized when the rotary solenoid 84 cannot be operated due to an abnormal operation. Then, the third count switch 24B (V area) remains open and the game ball can pass through the third count switch 24B (V area). Therefore, in the present embodiment, on condition that the CPU 103 executes the below-described initialization processing when the power is turned on, the restriction member initialization processing for positioning the restriction member 721 at the restriction position which is the origin position is executed. (See FIG. 13).

尚、規制部材721の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路741側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路740に設けられている。このため、規制部材721が規制位置にある閉鎖状態であるときに主経路740を遊技球が流下してくると、該遊技球は規制部材721の上部に形成された平坦面に沿って第2分岐部743を経由して分岐路741に向けて流下するように誘導される。   The upper portion of the regulating member 721 is formed as a flat surface, and the flat surface is provided on the main path 740 so as to incline downward by a predetermined angle toward the branch path 741 side in a front view. .. Therefore, when the game ball flows down the main path 740 when the restricting member 721 is in the closed position at the restricting position, the game ball is second along the flat surface formed on the upper part of the restricting member 721. It is guided so as to flow down toward the branch path 741 via the branch portion 743.

主経路740と分岐路741との間には、前後方向を向く枢軸によって逆流防止部材730が回動可能に枢支されている。逆流防止部材730は、上端が枢軸により枢支された板状部材からなり、規制部材721の平坦面にて誘導される遊技球が主経路740側から接触したときに主経路740側から分岐路741側へ通過可能となるように移動(回動)可能である。具体的には、主経路740と分岐路741との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路740と分岐路741との間を閉鎖する規制位置と、の間で回動可能に設けられている。尚、規制部材721の周囲には、規制位置において正面視で反時計回り方向から当接するリブ801Aと、許容位置において正面視で時計回り方向から当接するリブ801Bと、が前方に向けて突出して設けられている。   A backflow preventing member 730 is rotatably supported between the main path 740 and the branch path 741 by a pivot that faces the front-rear direction. The backflow prevention member 730 is a plate-shaped member whose upper end is pivotally supported by a pivot, and when the game ball guided by the flat surface of the restriction member 721 contacts from the main path 740 side, the branch path from the main path 740 side. It is possible to move (rotate) so that it can pass to the 741 side. Specifically, the main path 740 and the branch path 741 are rotatable between an allowable position that is inclined so as to open and a regulation position that closes the main path 740 and the branch path 741. It is provided. In addition, a rib 801A that abuts in the counterclockwise direction in a front view at the regulation position and a rib 801B that abuts in the clockwise direction in the front view at the allowance position protrude forward around the periphery of the regulation member 721. It is provided.

尚、逆流防止部材730は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面にて誘導される遊技球が主経路740側(正面視で右側)から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。   The backflow prevention member 730 is normally disposed at the regulation position by its own weight, and at the regulation position, the game ball guided on the flat surface abuts from the main path 740 side (right side in front view). , Is rotated by the game ball clockwise when viewed from the front, with the allowable position being the upper limit.

このとき、逆流防止部材730の先端部と第2分岐部743の下部との間の上下幅寸法が遊技球の直径よりも短寸に変化し、第3カウントスイッチ24Bが設けられている主経路740側から第4カウントスイッチ24Cが設けられている分岐路741側への遊技球の移動が許容される。一方、逆流防止部材730が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路741側(正面視で左側)から当接したとしても、逆流防止部材730がリブ801に当接していることによって逆流防止部材730の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、逆流防止部材730の先端部と第2分岐部743の下部との間の幅寸法は、遊技球の直径よりも短寸に維持されるため、第4カウントスイッチ24Cが設けられている分岐路741側から第3カウントスイッチ24Bが設けられている主経路740側への遊技球の移動が確実に規制される。   At this time, the vertical width dimension between the tip portion of the backflow prevention member 730 and the lower portion of the second branch portion 743 changes to be shorter than the diameter of the game ball, and the main path where the third count switch 24B is provided. The movement of the game ball from the 740 side to the branch path 741 side where the fourth count switch 24C is provided is permitted. On the other hand, when the backflow prevention member 730 is in the restricted position, even if the game ball abuts from the branch path 741 side (left side in front view), the backflow prevention member 730 abuts the rib 801 to prevent the backflow. Rotation of the member 730 in the counterclockwise direction is restricted. At this time, the width between the tip of the backflow prevention member 730 and the lower part of the second branch 743 is kept shorter than the diameter of the game ball, so the fourth count switch 24C is provided. The movement of the game ball from the branch path 741 side to the main path 740 side where the third count switch 24B is provided is reliably regulated.

図1に戻って、遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。   Returning to FIG. 1, a normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2. As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern (also referred to as "general drawing" or "normal drawing") that is variably displayed (variable display).

普通図柄表示器20の側方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。尚、通過ゲート41は、特別可変入賞球ユニット7における第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7B間に設置されている。尚、通過ゲート41内には、後述するゲートスイッチ21が内蔵されている。   On the side of the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reservations as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41. The passage gate 41 is installed between the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B in the special variable winning ball unit 7. A gate switch 21, which will be described later, is built in the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、上記した各入賞口以外の入賞口を設けるようにしてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. In addition, prize holes other than the above-mentioned prize holes may be provided. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球ユニット7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in a peripheral portion of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball unit 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hit ball operating handle may be provided with a single-shot launch switch for stopping the drive of the launch motor of the ball launching device, and a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. The upper plate (striking ball supply plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。   The lower plate member forming the lower plate is attached with a stick controller 31A that can be tilted by a player and held at a predetermined position on the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). ing.

上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。   In the upper plate member forming the upper plate, for example, a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided.

本実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置5の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域と右側の右遊技領域とに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域を流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域を流下するようになっている。   In the present embodiment, the game area is divided into a left game area on the left side and a right game area on the right side of the center decorative frame that surrounds the effect display device 5 arranged at a substantially central position of the game area. Game balls weakly launched (left hit) with the ball hitting handle flow down the left game area, and game balls strongly hit (right hit) with the ball hit handle run down the right game area There is.

また、左遊技領域を流下した遊技球は、普通入賞球装置6A及び普通可変入賞球装置6Bに入賞可能となり、右遊技領域を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置6B、第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞可能、かつ、通過ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第1特別可変入賞球装置7A及び第2特別可変入賞球装置7Bに入賞不能、かつ、通過ゲート41を通過不能である。   Also, the game ball flowing down the left game area can be awarded to the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B, and the game ball flowing down the right game region is the normal variable winning ball device 6B, the first special variable. A large number of obstacle nails are arranged so that the winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B can be won and can pass through the passage gate 41. That is, in the case of left hitting, the first special variable winning ball device 7A and the second special variable winning ball device 7B cannot be won, and the passage gate 41 cannot be passed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図の変動表示が開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, such as that the game ball that has passed through the passage gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol display 20 executes the variable display of the normal symbol. After the universal figure start condition for, for example, the variable display of the previous public figure is finished, based on that the universal figure start condition for starting the variable display of the ordinary symbol is satisfied, the normal symbol display The variable display of the universal map by the device 20 is started.

この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this variation display of the ordinary symbol, after starting the variation of the ordinary symbol, when a predetermined time which is the ordinary symbol variation time has elapsed, the fixed ordinary symbol which is the variation display result of the ordinary symbol is stopped (displayed). At this time, as a fixed ordinary symbol, if a particular ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol becomes “per symbol”. On the other hand, as a fixed ordinary symbol, for example, if a regular symbol other than the regular symbol, such as a number or a symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed, the variable display result of the regular symbol is “out of regular symbol”. Become. In response to the fact that the variation display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the expansion opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normally variable winning ball device 6B is in the tilt position. When a predetermined time elapses, the normal opening control for returning to the vertical position is performed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示が開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, after the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied due to the fact that the last special figure game or the big hit game state has ended, the variable display of the special figure by the first special symbol display device 4A is started. In addition, the second starting condition is satisfied because the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, for example, based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the variation display of the previous special figure and the fact that the big hit game state has ended, the variable display of the special figure by the second special symbol display device 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(変動表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。   In the variation display of the special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, after starting the variation display of the special symbols, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, Definite display of the fixed special symbol (fluctuation display result) that is the fluctuation display result. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the result is "big hit", and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If so, the predetermined display result is a "small hit". In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, it becomes "out of bounds".

特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special display variable display is "big hit", it is controlled to the big hit game state as a specific game state in which a round advantageous to the player (also called "round game") is executed a predetermined number of times. It After the variation display result in the variation display of the special figure becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

この実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the special symbols indicating the numbers "3", "5", and "7" are big hit symbols, and the special symbols indicating the numbers "2" are small hit symbols, The special symbol indicating the symbol "-" is removed. Incidentally, each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, and a falling symbol in the variable display of the special symbol by the first special symbol indicator 4A is different from each symbol in the variable display of the special symbol by the second special symbol indicator 4B. You may make it a symbol, and in the variable display of both special symbols, the common special symbol may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a deviating symbol.

特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the variable display of the special symbol and becomes the "big hit" as the specific display result, in the big hit game state, the first big winning opening door of the first special variable winning ball device 7A In 701, the first big winning opening is opened until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. As a result, a round that brings the first special variable winning ball device 7A into the first state (open state), which is advantageous for the player, is executed.

第1大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」、「10」や「5」など)に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The round, which is the opening cycle of the first special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “15”, “10”, “5”, etc.). Even before the number of times the round has been executed reaches the upper limit, the execution of the round is terminated due to the establishment of a predetermined condition (for example, a game ball has not won in the first big winning opening). Good.

また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が、所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bは遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)となる。   In addition, after the small hit symbol is stopped and displayed as the fixed special symbol in the variable display of the special symbol and becomes the "small hit" as the specific display result, in the small hit game state, the second special variable winning ball device 7B The second big winning opening door 711 opens the second big winning opening until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) winning balls are generated. State. As a result, the second special variable winning ball device 7B is in the first state (open state) advantageous to the player.

尚、本実施例では、小当り遊技状態において第2大入賞口扉711が所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまで1回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。   In this embodiment, the second special winning opening door 711 is set to open once until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) elapses in the small hitting game state, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and may be opened a plurality of times in the small hitting game state.

小当り遊技状態において、第2大入賞口に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第3カウントスイッチ24Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU103は、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。   In the small hitting game state, when the game ball that has won the second big winning opening passes through the third count switch 24B provided in the second special variable winning ball device 7B, the third count switch 24B of the game ball passes. It is a "big hit" based on (V winning big hit). That is, the CPU 103 controls the gaming state to the jackpot gaming state based on the detection of the passage of the third count switch 24B of the gaming ball. On the other hand, when the game ball that has won the second big winning opening in the small hitting game state passes through the fourth count switch 24C provided in the second special variable winning ball device 7B, the "big hit" is not achieved. That is, the CPU 103 does not control the gaming state to the jackpot gaming state based on the detection of the passage of the fourth count switch 24C of the gaming ball.

そして、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉711が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置7Bが第1状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置7Aが第1状態に制御されるようにしてもよい。   Then, when the big hit game state is controlled based on the passage of the third count switch 24B of the game ball, the second special winning opening door 711 of the second special variable winning ball device 7B causes a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds). ) Has elapsed or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls have been generated, the second special winning opening is opened. As a result, a round game is executed in which the second special variable winning ball device 7B is set in the first state (open state) advantageous to the player. In this embodiment, when the big hit game state is controlled based on the passage of the third count switch 24B, the second special variable winning ball device 7B is controlled to the first state. The invention is not limited to this, and the first special variable winning ball device 7A may be controlled to the first state.

第2大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「5」など)に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第2大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。   The round game, which is the opening cycle of the second special winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, "15" or "5"). Even before the number of times of execution of the round game reaches the upper limit number, the round game may be ended by the establishment of a predetermined condition (for example, a game ball is not won in the second special winning opening). Good.

尚、本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、100回や20回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、100回や20回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。   It should be noted that after the jackpot gaming state in the present embodiment is finished, the time saving control (time saving control) is performed within a predetermined variation range (for example, 100 times or 20 times) and the time saving control is not performed. It is controlled to either the normal state. By performing the time saving control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) in the fluctuation display of the special figure is shortened as compared with the normal state. The normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, initialization processing after turning on the power). The same control as in the state (1) is executed. The time saving control is that the variable display of the special figure is executed a predetermined number of times (for example, 100 times or 20 times) after the big hit game state is finished, the change display result is “big hit”, and the small hit game state is set. The game ball may pass through the third count switch 24B, and may end when any one of the conditions is established first.

時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器20による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time saving control is performed, the control for shortening the variation time (special figure variation time) in the variation display of the special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B than in the normal state, ordinarily Control that shortens the fluctuation time of the fluctuation display of the public figure by the pattern display 20 (general drawing fluctuation time) than in the normal state, and the fluctuation display result in the fluctuation display of the general drawing each time is "Public figure hit" Control for improving the probability of becoming higher than in the normal state, and the tilt control time for performing the tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variation display result is "universal hit" in the normal state. The control to make it longer than the time, the control to increase the number of tilts than in the normal state makes it easier for the game ball to pass (enter) the second starting winning opening and increase the possibility that the second starting condition is satisfied. As a result, control that is advantageous to the player is performed. In this way, the control that makes it easier for the player to enter the game ball into the second starting winning opening in association with the time saving control and is advantageous to the player is also called high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls (including all) may be performed in combination.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。   By performing the high opening control, the frequency of the second starting winning opening being in the expanded opening state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special drawing game using the second special drawing on the second special symbol display 4B is easily established, and the variable display of the special drawing can be executed frequently. Then, the time until the variable display result becomes "big hit" or "small hit" is shortened. The period in which the high opening control can be executed is also called a high opening control period, and this period may be the same as the period in which the time saving control is performed. The game state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also called a time saving state or a high base state.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、ターミナル基板(情報出力基板)16といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, an LED control board 14, and a terminal board (information output board) 16 as shown in FIG. ing. In addition, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 or the like of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly intended for a random number setting function used in a special figure game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) forming the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by turning on/off/coloring the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81〜84に伝送する出力回路111、ターミナル基板16からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路112が搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. An output circuit 111 for transmitting solenoid drive signals to the solenoids 81 to 84, and an information output circuit 112 for outputting various signals such as a security signal from the terminal board 16 are mounted.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the effect display device 5, a voice control command used to control the sound output from the speakers 8L and 8R, the effect LED 9, and the like. It includes an LED control command used to control the lighting operation of the decorative LED.

図3(A)は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図3(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 3A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 3A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals forming the control command may be one, or may be three or more.

図3(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 3(A), the command 8001H is a first fluctuation start command that specifies fluctuation start in the special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variation start command that designates variation start in the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is variably displayed in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5 in correspondence with the variable display of the special symbol in the special drawing game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time) such as a design. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a variable display result notification command, and is a production control command for designating a variable display result such as a special symbol or effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, a determination result (preliminary determination result) of whether the variable display result is “out”, “big hit”, or “small hit” or Different EXT data is set according to the determination result (big hit type determination result) as to which of the plurality of types of big hit types when the variable display result is “big hit”.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図3(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当りA」となる旨の事前決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「小当りB」となる旨の事前決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 3B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “out”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “big hit A” and the big hit type decided result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit B" and the big hit type decided result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C" and the big hit type decided result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command which notifies the advance determination result that the variable display result is “small hit A”. The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result will be "small hit B". Command 8F00H is a symbol determination command for designating variable stop (determination) of effect symbols in each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5.

コマンド9000Hは、パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときにクリアスイッチの操作によりバックアップRAMに保存されていたデータがクリアされた場合に送信される電源投入指定コマンドである。尚、電源断投入指定コマンドを受信した演出制御基板12は、演出表示装置5に電源が投入されたことを示す電源投入画面を表示する。   The command 9000H is a power-on designation command that is transmitted when the data stored in the backup RAM is cleared by the operation of the clear switch when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started. The effect control board 12 that has received the power-off input command displays a power-on screen indicating that the effect display device 5 has been powered on.

コマンド9100Hは、バックアップRAMにデータが保存されている場合にパチンコ遊技機1に対する電力供給が再開されたとき(不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合)に送信される電源断復旧指定コマンドである。尚、電源断復旧指定コマンドを受信した演出制御基板12は、演出表示装置5に電源断復旧中であることを示す電源断復旧中画面を表示する。   The command 9100H is a power-off that is transmitted when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is restarted (when the data is saved in the backup RAM, when the power is restored after the power supply stoppage such as an unexpected power failure). It is a restoration specification command. The effect control board 12 that has received the power-off recovery designation command displays the power-off recovery in-progress screen on the effect display device 5 to indicate that the power-off recovery is in progress.

コマンド92XXHは、規制部材721の状態を指定する規制部材状態指定コマンドである。規制部材状態指定コマンドでは、例えば、規制部材721の状態に応じて異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、図3(B)に示すように、コマンド9200Hを規制部材721の閉鎖状態に対応した第1規制部材状態指定コマンドとし、コマンド9201Hを規制部材721の開放状態に対応した第1規制部材状態指定コマンドとする。   The command 92XXH is a regulation member state designation command that designates the state of the regulation member 721. In the regulation member state designation command, for example, different EXT data is set according to the state of the regulation member 721. As a specific example, as shown in FIG. 3B, the command 9200H is a first restriction member state designation command corresponding to the closed state of the restriction member 721, and the command 9201H is the first restriction member state designation command corresponding to the open state of the restriction member 721. 1 This is a restricted member status designation command.

コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。   The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is a first game state designation command corresponding to a game state (low base state, normal state) in which time saving control is not performed, and a command 9501H is a game state in which time saving control is performed (high base state). , The second game state designation command corresponding to the (time saving state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が後述するエラー報知処理(図14参照)によって報知される。   The command 96XXH is an error (abnormality) specification command that specifies the occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is possible to identify which error (abnormality) has occurred on the production control board 12 side. Therefore, the occurrence of the specified error (abnormality) is notified by an error notification process (see FIG. 14) described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") that designates the display of an effect image showing the start of the big hit game state or the small hit game state. The command A1XXH is a special winning opening open notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening, which notifies that it is a period during which the special winning opening is changed from the open state to the closed state in the big hit game state or the small hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game state or the small hit game state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set depending on the pre-determined result and the big hit type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result notification command. .. In the special winning opening opening notification command and the big winning opening opening notification command, different EXT data is set according to the number of times of execution of the round in the big hit game state or the small hit game state (for example, "1" to "15"). To be done.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. , Is a first start mouth prize designation command for notifying that the first starting condition for executing the special drawing game using the first special drawing on the first special symbol display 4A is satisfied. The command B200H is that a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) is generated. Based on the second special symbol display device 4B, the second start opening winning award designation command for notifying that the second starting condition for executing the special drawing game using the second special drawing is established.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。尚、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special memory reserved memory number in order to display the special character reserved memory number in the first reserved memory display area 5D or the like so as to be specified. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number in order to display the special figure reserved storage number such that it can be specified in the second reserved storage display area 5U or the like. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first starting opening winning award designating command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the second starting mouth winning designation command is transmitted, for example, the second reserved memory number notification command is transmitted based on that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command cause the special figure game to start when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution. It should be noted that instead of the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, the total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.

コマンドD100は、V入賞したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことで第3カウントスイッチ24Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。   The command D100 is a V winning notification designating command for notifying that the V count has been won, that is, the game ball has passed through the third count switch 24B and the third count switch 24B has been turned on.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and a numerical data that indicates a random number value independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information are configured.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 to temporarily store various data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. The CPU 103 stores various data to be temporarily stored in the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a receiving operation in which the CPU 103 receives an input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation of outputting various signals is also performed.

図4は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図4に示すように、この実施例では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating random number values counted on the main substrate 11 side. As shown in FIG. 4, in this embodiment, on the main board 11 side, in addition to the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the random number value MR3 for determining the variation pattern, Numerical value data indicating each of the random number value MR4 for determining the universal figure display result and the random number value MR5 for determining the initial value of the MR4 is controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. These random number values MR1 to MR5 may be updated by software in the CPU 103 using different random counters, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game controlling microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game controlling microcomputer 100. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

図5は、本実施例における変動パターンを示している。本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。   FIG. 5 shows a variation pattern in this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is “out”, the variable display mode of the effect symbol corresponds to “non-reach” and “reach”, respectively, and the variable display A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to the case where the result is a “big hit”. Further, one variation pattern is prepared in advance in response to the case where the variation display result is "small hit". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out” and the variation display mode of the effect design is “non-reach” is referred to as a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach out variation pattern”), The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out” and the variation display mode of the effect design is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach out variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the outlier variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “out”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is called a big hit variation pattern. The variation pattern corresponding to the variation display result of "small hit" is referred to as a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。   The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. Although only one type of normal reach variation pattern is provided in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and as in the case of super reach, a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach variation pattern may be provided. Further, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ,... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図5に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 5, the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than the super reach variation patterns super reach α and super reach β. .. Further, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the reach reach of super reach such as super reach α and super reach β in this embodiment is executed, the variation pattern in which the super reach production of super reach β is performed However, the special figure variation time is set to be longer than the variation pattern in which the super reach effect of super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation degree is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

尚、本実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。   In the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are first determined by the fluctuation pattern type, such as non-reach type, normal reach type, super-reach type, etc. Therefore, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined variation pattern, the determination is made using only the random value MR3 for variation pattern determination without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number value MR3 for fluctuation pattern determination, a random value for fluctuation pattern type determination is provided, and these random pattern values for fluctuation pattern type determination are provided. It is also possible to first determine the type of the variation pattern from the random number value and then determine the variation pattern to be executed from the variation patterns belonging to the determined type.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the program read from the ROM 101 and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 103 is capable of generating all of various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図6などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores table data that forms a plurality of determination tables shown in FIG. 6 and the like, which is prepared for the CPU 103 to make various determinations and decisions. Further, in the ROM 101, table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, and a variation mode of each symbol in a variable display of a special symbol or a normal symbol. A fluctuation pattern table or the like that stores a plurality of kinds of fluctuation patterns is stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図6(A)に示す表示結果判定テーブル、図6(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図6(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図6(D)に示す小当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。   The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the display result determination table shown in FIG. 6(A), the jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 6(B), and the jackpot type shown in FIG. 6(C). Judgment table (for the second special symbol), small hit type judgment table shown in FIG. 6(D), large hit fluctuation pattern judgment table (not shown), small hit fluctuation pattern judgment table (not shown), deviation fluctuation pattern judgment A table (not shown), a general figure display result determination table (not shown), a general figure variation pattern determination table (not shown) and the like are included.

図6(A)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。   FIG. 6A is an explanatory diagram showing a display result determination table. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set. In the display result determination table, the variable special map designation buffer is 1 (first), that is, the case where the first special symbol is the target of variable display and the variable special figure designation buffer is 2 (second). That is, that is, for each of the cases where the second special symbol is subject to variable display, a determination value for a big hit and a determination value for a small hit are set.

図6(A)に示すように、変動特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。   As shown in FIG. 6A, when the variation special map designation buffer is the first, the determination value corresponding to the big hit is set, but the determination value corresponding to the small hit is not set. Therefore, when the first special symbol is subject to variable display, only the big hit can be won, and the small hit is not won.

また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、50%(100/200)の確率(割合)で小当りに当選するようになっている。   Further, if the variation special map designation buffer is the second, as the determination value corresponding to the big hit, the same determination value as when the variation special figure designation buffer is the first is set, the second special symbol Even when is targeted for variable display, a big hit occurs with the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display, and half of these judgment values correspond to a small hit. By being set as the determination value, when the second special symbol is subject to variable display, a small hit is won with a probability (ratio) of 50% (100/200). ..

つまり、CPU103は、MR1の値が図6(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1が図6(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。尚、図6(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器4Aまたは第2特別図柄表示器4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, when the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit shown in FIG. 6A, the CPU 103 determines that the special symbol is a big hit (big hit A to big hit C). Further, when the MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit shown in FIG. 6(A), it is determined that the special hit is a small hit. The “probability” shown in FIG. 6(A) indicates the probability (ratio) of a big hit and the probability (ratio) of a small hit. Also, to determine whether to make a big hit, it means to decide whether to control the big hit gaming state, the stop symbol in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to control the small hit game state, stop in the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B It is also to decide whether or not to make a symbol a small hit symbol.

尚、本実施例では、CPU103は、図6(A)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU 103 determines whether to make a big hit or a small hit using the display result judgment table shown in FIG. 6A. However, the big hit judgment table and the small hit judgment are made. The table is provided separately, and the determination of the big hit is performed by using a common table in the case of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol regardless of the variable special symbol designation buffer. In this way, the small hit determination may be performed using separate tables for the case where the variation special map designation buffer is the first and the case where the variation special figure designation buffer is the second.

また、本実施例では、変動特図指定バッファが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the variation special map designation buffer is the first, the judgment values other than the judgment value corresponding to the big hit are not set as the judgment values corresponding to the small hit, that is, the small hit is not won. However, a part of the judgment values other than the judgment value corresponding to the big hit may be set as the judgment value corresponding to the small hit so that the small hit is won.

図6(B)、(C)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図6(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図6(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。   6B and 6C are explanatory diagrams showing a big hit type determination table (for the first special symbol) and a big hit type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. Of these, FIG. 6(B) is a case where the jackpot type is determined by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). Table. In addition, FIG. 6(C) is a case where the jackpot type is determined by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). It's a table.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、図6(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りCの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りCのみとなる。   The jackpot type determination table, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is one of jackpot A to jackpot C, based on the random number (MR2) for jackpot type determination. Is a table that is referenced to determine In this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 6C, the big hit type determination table (for the first special symbol) is provided with three kinds of big hits from big hit A to big hit C. On the other hand, in the jackpot type determination table (for the second special symbol), only one kind of jackpot C of jackpot C is provided. In other words, as the big hit that occurs when the variable display of the first special symbol is performed, one of three types of big hits from the big hit A to the big hit C, while the variable display of the second special symbol is performed Only the big hit C is the big hit.

図6(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例では、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りD及び大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したか否かによって決定される大当り種別である。   FIG. 6D is an explanatory diagram showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. The small hit type determination table is a small hit type A or small hit B based on a random number (MR2) for determining a small hit type when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. Is a table that is referenced to determine In this embodiment, when the game ball passes the third count switch 24B during the small hit A small hit game, that is, when the V winning big hit occurs, the big hit type D big hit game is executed. When the game ball passes through the third count switch 24B during the small hit B small hit game, that is, when the V winning big hit occurs, the big hit type E big hit game is executed. It has become so. That is, these big hits D and big hits E are not the big hit type determined by the random number value MR2 for judging the hit type extracted at the time of winning the start, and the game ball during the small hit game of either the small hit A or the small hit B. Is a jackpot type determined by whether or not the third count switch 24B has passed.

ここで、本実施例における大当り種別について、図6(E)を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行されない大当りA及び大当りDと、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りB、大当りC及び大当りEが設定されている。   Here, the jackpot type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 6(E). In the present embodiment, as the jackpot type, a jackpot A and a jackpot D for which time saving control is not executed after the end of the jackpot gaming state, The big hit B, the big hit C and the big hit E that the time saving control is executed after the end of the big hit game state are set.

これら大当りA〜大当りEのうち、大当りAは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。   Of these big hits A to big hits E, the big hit A is a big hit that is repeatedly executed five times (so-called five rounds) to change the first big winning opening to the second state advantageous to the player. In addition, after the big hit game state of big hit A ends, time saving control is not executed.

大当りBは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBの大当り遊技状態の終了後は20回の特図ゲームが実行されるまで、または20回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。   The big hit B is a big hit that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) for changing the first big winning opening to the second state that is advantageous to the player. Also, after the jackpot B big hit game state is finished, the time saving control is executed until the special figure game is executed 20 times or until the big hit occurs again before the special figure game is executed 20 times.

大当りCは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。   The big hit C is a big hit that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) in which the first big winning opening is changed to a second state advantageous to the player. In addition, after the jackpot C large hit game state ends, the time saving control is executed until 100 special figure games are executed, or until a big hit occurs again before 100 special figure games are executed.

大当りDは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。   The big hit D is a big hit that is repeatedly executed four times (so-called four rounds) to change the second big winning opening to the second state that is advantageous to the player. Also, after the big hit game state of the big hit D, the time saving control is not executed.

大当りEは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが14回(いわゆる14ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。   The big hit E is a big hit that is repeatedly executed 14 times (so-called 14 rounds) to change the second big winning opening to the second state advantageous to the player. After the jackpot E is in the jackpot game state, the time saving control is executed until 100 special figure games are executed or until a big hit occurs again before 100 special figure games are executed.

尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態では、第2特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。   It should be noted that in the time saving state, the probability of being a "universal figure hit" increases, so that a small hit is more likely to occur than in the normal state. For this reason, in the time saving state, a big hit may occur as a result of the variable display of the second special symbol, and a big hit may occur due to the V winning of the game ball during the small hit game, so the big hit game state is normal. A so-called condominium state is likely to occur continuously without going through the state.

尚、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が20回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(20回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約50%に設定されている。一方、大当りC及び大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が100回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(100回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)はほぼ100%に設定されている。   Incidentally, in the short time state after the big hit game of the big hit B, the number of special figure games for which the time saving control is executed is set to 20, so that the big hit game state continuously occurs without going through the normal state. (The total of the ratio of the big hit as a result of the variable display of the special game during the 20 special game and the ratio of the big hit by the V game ball winning) is set to about 50%. On the other hand, in the short-time state after the big hit game of the big hit C and the big hit E, the number of special figure games for which the time saving control is executed is set to 100 times, so that the big hit game state is continuous without going through the normal state. The rate of occurrence (the total of the rate of a big hit as a result of variable display of the special figure game during 100 times of the special figure game and the rate of a big hit when a game ball wins V) is set to almost 100%. ..

尚、本実施例では大当り種別として大当りA〜大当りEの5種類が設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は6種類以上設けられていても良く、また、4種類以下が設けられていてもよい。   In this embodiment, five types of big hits A to E are provided as big hit types, but the present invention is not limited to this, and six or more big hit types may be provided. Four types or less may be provided.

また、図6(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜149までが大当りAに割り当てられており、150〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。このため、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、50%の割合で大当り遊技終了に時短制御が実行されないようになっている。また、大当り遊技終了後に時短制御が実行される場合においては、時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回よりも高い割合で20回に決定されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 6B, in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 149 are assigned to the jackpot A in the determination value range 0 to 299 of MR2. , 150 to 249 are assigned to the jackpot B, and 250 to 299 are assigned to the jackpot C. Therefore, when a big hit occurs in the special drawing game of the first special symbol, the time saving control is not executed at the end of the big hit game at a rate of 50%. When the time saving control is executed after the big hit game is finished, the number of special figure games in which the time saving control is executed is determined to be 20 times at a rate higher than 100 times.

一方で、図6(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、全ての範囲(0〜299)が大当りCに割り当てられているため、大当り遊技終了後は必ず時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 6(C), in the jackpot type determination table (for the second special symbol), in the range 0 to 299 of the determination value of MR2, all the ranges (0 to 299) are jackpot C. Therefore, after the jackpot game is over, the number of special figure games in which the time saving control is always executed is determined to be 100 times.

また、図6(D)に示すように、小当り種別判定テーブルにおいては、MR2の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが小当りAに割り当てられており、100〜299までが小当りBに割り当てられている。このため、小当り遊技中にV入賞大当りが発生した場合は、75%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている一方で、25%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行されないようになっている。   Further, as shown in FIG. 6D, in the small hit type determination table, 0 to 99 are assigned to the small hit A in the range 0 to 299 of the determination value of MR2, and 100 to 299. Is assigned to the small hit B. For this reason, when the V winning big hit occurs during the small hit game, the number of special figure games in which the time saving control is executed at the rate of 75% after the big hit game is determined to be 100 times. Therefore, at a rate of 25%, the time saving control is not executed after the big hit game is over.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern based on the random value MR3 for fluctuation pattern determination, and the fluctuation pattern is selected from among the plurality of types described above according to the pre-determined result. It is determined to be one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for the big hit used when it is predetermined that the variation display result is "big hit", and the variation display result is "small hit" The jackpot variation pattern determination table used when it is determined in advance and the variation pattern determination table for offset that is used when it is determined in advance that the variation display result is “out” are prepared in advance. ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the jackpot variation pattern determination table, the variation patterns of the normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), the super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and the super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) are used. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as the determination value within the range that the random value MR3 for determining the variation pattern can take. In the present embodiment, when these judgment values are "big hit B" or "big hit C", the super reach β is easily determined, and when the big hit type is "big hit A". Is assigned such that the super-reach α can be easily determined, so that when the variation pattern of the super-reach β is executed, it may be “big hit B” or “big hit C”. You can raise expectations.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1−1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けるようにしてもよい。   Further, in the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value is a determination value for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1-1) within the range that the random value MR3 for variation pattern determination can take. Is assigned as. Although only the PC 1-1 is provided as the variation pattern for small hits in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and two or more variation patterns may be provided as the variation pattern for small hits. You can

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   Further, the out-of-shift variation pattern determination table is used when the number of pending storages is 1 or less and the out-of-transition variation pattern determination table A and when the total number of pending storages is 2 to 4. Variation pattern determination table B for deviation, variation pattern determination table C for deviation used when the total pending storage number is 5 to 8, and the gaming state is the high base state where the time saving control is executed The deviation variation pattern determination table D used for the above is prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the fluctuation pattern determination table A for deviation, the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-1) without normalization, the normal reach deviation fluctuation pattern (PA2-1), the super reach α deviation fluctuation pattern (PA2-2), the super reach α A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern of out-of-reach β (PA2-3) within the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take. Further, in the fluctuation pattern determination table B for deviation, the shortened non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-2), the normal reach deviation fluctuation pattern (PA2-1), and the super-correspondence corresponding to the total pending storage numbers of 2 to 4 are shown. A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern with out-of-reach α (PA2-2) and the variation pattern with out-of-reach β (PA2-3) within the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take. Has been. Further, in the deviation variation pattern determination table C, the shortened non-reach variation pattern (PA1-3), the normal reach variation variation pattern (PA2-1), and the super-corresponding total storage number of 5 to 8 are stored. A predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern with out-of-reach α (PA2-2) and the variation pattern with out-of-reach β (PA2-3) within the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take. Has been. In addition, in the variation pattern determination table D for deviation, the shortened non-reach deviation variation pattern (PA1-4), the normal reach deviation variation pattern (PA2-1), and the super reach α deviation variation pattern corresponding to the time saving control are performed. (PA2-2), a predetermined random number value is assigned as a determination value to the variation pattern (PA2-3) with a deviation of super reach β from the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take.

尚、図5に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 5, the fluctuation time of the non-reach deviation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach deviation fluctuation pattern (PA1-1) without shortening. The variation time of the non-reach variation pattern (PA1-3) is shorter than that of -2). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach variation pattern with a short variation time is determined, so that the pending storages are easily digested and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4. When the winning a prize is started while holding, it becomes difficult to generate a useless starting prize that is not held, and when the number of holding memories decreases, the change time is long. By determining the pattern (PA1-1), the time for variable display becomes longer, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that variable display is not executed.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグや後述する規制部材状態指定フラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or wholly backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). It In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag and a regulation member state designation flag described later) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. You can do it like this. The data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図7に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図7に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   In such a RAM 102, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 7, for example, is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 7 includes a first special figure reservation storage unit 151A, a second special figure reservation storage unit 151B, a general figure reservation storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. It is provided with a control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   Although the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the starting winning (first starting winning) is generated, the first special figure reservation storage unit 151A has not been started yet. The pending data of the special figure game (special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the winning number (game ball detection order) to the first start winning port with the holding number, and sets the first start condition for the passage (entry) of the game ball. As the pending data, the random number value MR1 for the variable display result determination, the random number value MR2 for the jackpot type determination, and the numerical value MR3 for the variation pattern determination, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 based on the establishment, are used as the pending data. , And is stored until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the first special figure reservation storage unit 151A indicates that execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display) in this special figure game is displayed. Based on the (result), it becomes the hold information that enables the determination of whether or not to be a big hit.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   Although the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B and the starting winning (second starting winning) is generated, the second special figure reservation storage unit 151B is still started. The pending data of a non-special figure game (special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 151B associates the winning order (game ball detection order) to the second start winning opening with the reservation number, and sets the second start condition for the passage (entry) of the game ball. As the pending data, the random number value MR1 for the variable display result determination, the random number value MR2 for the jackpot type determination, and the numerical value MR3 for the variation pattern determination, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 based on the establishment, are used as the pending data. , And is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the second special figure reservation storage unit 151B indicates that execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display) in this special figure game is displayed. Based on the (result), it becomes the hold information that enables the determination of whether or not to be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   The holding information (first holding information) based on the establishment of the first starting condition by the game ball passing (entry) through the first starting winning opening and the gaming ball passing (entry) through the second starting winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start prize due to the above may be stored in the common hold storage unit in association with the hold number. In this case, starting port data indicating which of the first starting winning port and the second starting winning port the game ball has passed (entered) is included in the holding information and may be stored in association with the holding number. ..

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The general figure reservation storage unit 151C stores the reservation information of the general figure game which is not yet started by the normal symbol display 20, although the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the public figure holding storage unit 151C is associated with the holding numbers in the order in which the game balls have passed through the passage gate 41, and the CPU 103 extracts the public figure display result determination from the random number circuit 104 or the like based on the passage of the game balls. Numerical data or the like indicating the random number MR4 for use as reserved data is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose states can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating the timer value of each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count some or all of the game random numbers so that the CPU 103 can update them by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 154, a random number value that is not generated by the random number circuit 104, for example, numerical value data indicating the random number values MR1 to MR4 is stored as a random count value, and according to execution of software by the CPU 103, Numerical data indicating each random number value is updated regularly or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing a predetermined process such as a scramble process or a calculation process on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I/O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 is an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。尚、RAM122のデータ記憶容量は、RAM120のデータ記憶容量よりも大きい。   As shown in FIG. 2, the production control board 12 is provided with a production control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores a production control program and fixed data, and a work area for the production control CPU 120. RAM 122, the display control unit 123 that executes a process for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120, and the random number that updates the numerical data indicating the random number value. A circuit 124 and an I/O 125 are mounted. The data storage capacity of the RAM 122 is larger than the data storage capacity of the RAM 120.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。尚、演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, whereby processing for controlling the effect operation by the effect electric components is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 writes in the RAM 122. A fluctuation data read operation for reading out various kinds of temporarily stored fluctuation data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I/O 125, and an effect control CPU 120 performs an I/O operation. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 12 via O125 is also performed. The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板14に対してLEDデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。また、演出制御基板12には、後述する可動体300を駆動するための駆動モータ303や、主基板11に接続されるロータリーソレノイド84により駆動される規制部材721が原点位置に位置しているか否かを検出するための原点検出センサ316(フォトセンサ)が接続されている。また、第2特別可変入賞球装置7Bの規制部材721が規制位置(閉鎖状態)にあるときに該規制部材721の所定の被検出部を検出する規制部材センサ600(フォトセンサ)が接続されている。   The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5, a wire for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, The LED control board 14 is connected with wirings for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating LED data. Further, on the effect control board 12, whether or not the drive motor 303 for driving the movable body 300, which will be described later, and the regulation member 721 driven by the rotary solenoid 84 connected to the main board 11 are located at the origin position. An origin detection sensor 316 (photo sensor) for detecting whether or not it is connected. In addition, a regulation member sensor 600 (photo sensor) that detects a predetermined detected portion of the regulation member 721 when the regulation member 721 of the second special variable winning ball device 7B is in the regulation position (closed state) is connected. There is.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   As with the main board 11, for example, a random number value (also referred to as a random number for effect) for determining the type of various effects such as a notice effect is set on the effect control board 12 side.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、可動体300の動作を含む演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In the ROM 121 mounted on the production control board 12 shown in FIG. 2, in addition to the program for production control, various table data and the like used for controlling the production operation including the operation of the movable body 300 are stored. ing. For example, the ROM 121 stores table data that forms a plurality of determination tables prepared for the production control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings, and pattern data that forms various production control patterns. There is.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルや、各種のエラー(異常)の報知において表示する表示画面や演出用LED9の点灯態様や出力音声等のエラー報知パターン等が記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される可動体300の動作を含む各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 is used by the effect control CPU 120 to control effect operations by various effect devices (for example, effect display device 5 and speakers 8L and 8R, effect LED 9 and decorative LED, effect model, etc.). An effect control pattern table in which a plurality of types of effect control patterns to be stored are stored, a display screen displayed in notification of various errors (abnormalities), an error notification pattern such as a lighting mode of the effect LED 9 and output sound, and the like are stored. The effect control pattern is made up of data or the like indicating the control content corresponding to various effect operations including the operation of the movable body 300 executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, a special figure change time effect control pattern, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special figure variation time production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns, in the period from the start of variation of the special symbol in the special figure game to the derivation display of the fixed special symbol which is the special figure display result. , Data display showing the control contents of various production operations such as production display variation display operation, reach production, production display operation in re-lottery production, etc., or various production display operations not accompanied by production design variation display Has been done. The advance notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed corresponding to the advance notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control contents thereof.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   The special figure change time production control pattern may include, for example, a plurality of types of reach production control patterns in which the production mode in each reach production is different for each variation pattern for executing the reach production.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit includes a plurality of types of statuses that can be updated in accordance with effect operation states such as the effect image display status on the screen of the effect display device 5 and effect control commands transmitted from the main board 11. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores, for each of the plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the operation of displaying effect images on the screen of the effect display device 5. For example, the production control timer setting unit stores data indicating the timer value of each of the plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S72)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示が更新される。   In the present embodiment, a start winning buffer for performing reserved storage display in the first reserved storage display area 5D and the second reserved storage display area 5U is set in a predetermined area of the effect control buffer setting section. The start winning buffer is provided with a storage area (area corresponding to the buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total reserved storage number of the first special figure reserved storage. In each storage area, data indicating the presence/absence of a start prize (specifically, “0” indicating no start prize and “1” indicating a start prize) is stored. The data of these start winning award buffers is effect control described later in response to the reception of the first starting mouth winning award designation command and the second starting mouth award winning designation command, and the reception of the first variation start command and the second variation start command. In addition to being updated in the pending display update processing (S72) in the process processing, the pending storage display in the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U is updated based on the updated data of the starting winning buffer. To be done.

また、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。そして演出制御用CPU120は、これら予告演出を含む各種演出において、可動体300を含む各種演出用可動体を原点位置から演出位置まで動作させる可動体演出を実行可能としている。   Further, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game such as effect symbol variable display control and notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. ing. As the notice effect executed by the effect control CPU 120 during the variable display of the effect symbols, for example, a big hit notice effect indicating the possibility of a big hit, a reach notice indicating whether or not a reach is reached, and a stop symbol are announced. A stop symbol notice, a latent notice that announces whether or not the gaming state is a stochastic variation state (whether or not it is latent), such as a plurality of notices executed at the start of variable display or when the reach is established. Then, the effect control CPU 120 is capable of executing a movable body effect in which various effect movable bodies including the movable body 300 are moved from the origin position to the effect position in various effects including these notice effects.

ここで、可動体300の構造について、図29に基づいて簡単に説明する。図29は、可動体における実動作確認用動作制御の例を示す図である。   Here, the structure of the movable body 300 will be briefly described with reference to FIG. FIG. 29 is a diagram showing an example of the operation control for confirming the actual operation of the movable body.

図29に示すように、可動体300は、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間における演出表示装置5の下方位置に設けられ、所定箇所に固設されたベース部301と、該ベース部301に対し回動可能に設けられた可動部302と、可動部302が横向きに傾倒する退避位置(原点位置、図29(A)参照)と、退避位置から離れた位置において可動部302が縦向きに起立する演出位置(図29(B)参照)と、の間で往復動作(回動)させる駆動モータ303と、を有する。尚、本実施例では、駆動モータ303としてステッピングモータが適用されている。   As shown in FIG. 29, the movable body 300 is provided below the effect display device 5 between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is fixed at a predetermined position. Base portion 301, movable portion 302 rotatably provided with respect to the base portion 301, retracted position where the movable portion 302 tilts sideways (origin position, see FIG. 29A), and retracted position The movable unit 302 has a performance position in which the movable unit 302 stands vertically (see FIG. 29B) at a position away from the drive unit, and a drive motor 303 that reciprocates (rotates) between them. In this embodiment, a stepping motor is used as the drive motor 303.

また、駆動モータ303は、励磁をオフ状態としたときに駆動軸の回転が停止してその位置に保持されるものであるため、可動部302を退避位置から演出位置または演出位置から退避位置に移動させている途中や、退避位置または演出位置に位置しているときに励磁をオフ状態にすると、可動部302はオフ状態にしたときの位置に維持されるようになっている。   Further, since the drive motor 303 stops the rotation of the drive shaft when the excitation is turned off and is held in that position, the movable portion 302 is moved from the retracted position to the effect position or from the effect position to the retracted position. If the excitation is turned off during movement, or while the vehicle is located at the retracted position or the effect position, the movable portion 302 is maintained at the position when it was turned off.

すなわち、可動部302が退避位置以外に位置しているときに、電源断が発生して駆動モータ303の励磁がオフ状態になったり、動作異常により動作できない状態で駆動モータ303の励磁がオフ状態になると、可動部302が演出表示装置5の前面側に位置した状態に維持されたままとなり、演出図柄の変動表示や演出画像の視認を妨げる虞がある。よって、本実施例では、電源投入時に原点位置である退避位置に可動体300の可動部302を位置させるための可動体初期化処理を実行するようにしている(図16参照)。   That is, when the movable portion 302 is located at a position other than the retracted position, the drive motor 303 is turned off due to power failure, or the drive motor 303 is turned off when the drive motor 303 cannot operate due to an abnormal operation. Then, the movable portion 302 remains in the state of being positioned on the front surface side of the effect display device 5, and there is a possibility that the variable display of effect symbols and the visual confirmation of effect images may be obstructed. Therefore, in the present embodiment, the movable body initialization process for positioning the movable portion 302 of the movable body 300 at the retracted position which is the origin position when the power is turned on is executed (see FIG. 16).

ベース部301には、軸受孔310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔310の周辺には、軸受孔310を中心とする円弧形状をなすガイド溝311が形成されている。ベース部301の背面における軸受孔310の右下方位置には駆動モータ303が背面に固設されており、ベース部301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤312が固着されている。   A bearing hole 310 is formed through the base portion 301, and a guide groove 311 having an arc shape centered on the bearing hole 310 is formed around the bearing hole 310. A drive motor 303 is fixedly mounted on the back surface of the back surface of the base portion 301 at a lower right position of the bearing hole 310, and a drive shaft (not shown) protruding through the base portion 301 to the front side has a rotation shaft. The board 312 is fixed.

回転盤312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材313が突設されており、該軸部材313には、リンク部材314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤312の周縁における軸部材313の反対側には被検出部315が突設されており、該被検出部315が回転盤312の下方に設けられた原点検出センサ316により検出されることで、演出制御用CPU120は、可動部302が傾倒位置(原点位置)に位置していることを特定できるようになっている。   A shaft member 313 that faces the front-rear direction is projectingly provided at a predetermined position on the peripheral edge of the turntable 312, and a lower end of a link member 314 is rotatably supported by the shaft member 313. Further, a detected portion 315 is projected on the opposite side of the shaft member 313 in the peripheral edge of the turntable 312, and the detected portion 315 is detected by an origin detection sensor 316 provided below the turntable 312. Thus, the effect control CPU 120 can specify that the movable portion 302 is located at the tilted position (origin position).

尚、本実施例では、可動部302は、退避位置にあるときには演出表示装置5の表示画面の下方に退避し(図1参照)、退避位置から離れた演出位置において演出表示装置5の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている。   In the present embodiment, the movable portion 302 retracts below the display screen of the effect display device 5 when in the retracted position (see FIG. 1), and displays the display screen of the effect display device 5 in the effect position away from the retracted position. At least a part of it overlaps the front side of the.

可動部302は、ベース部301に対し回動可能に設けられた回動部材320に設けられ、例えば内蔵された発光体(図示略)により前面部が発光可能とされている。回動部材320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔310に後側から挿入される回動軸325と、回動軸325の左側に突設されガイド溝311に後側から挿入される第1ガイド軸326と、回動軸325の右上に突設されガイド溝311に後側から挿入される第2ガイド軸327と、を有する。   The movable portion 302 is provided on a rotating member 320 that is provided so as to be rotatable with respect to the base portion 301, and the front surface portion thereof can emit light by a built-in light emitting body (not shown), for example. The rotating member 320 is a substantially plate-shaped member that extends in the left-right direction. The rotating member 320 has a rotating shaft 325 that is inserted into the bearing hole 310 from the rear side and a guide that is provided on the left side of the rotating shaft 325 so as to project. It has a first guide shaft 326 inserted into the groove 311 from the rear side, and a second guide shaft 327 protruding from the upper right of the rotating shaft 325 and inserted into the guide groove 311 from the rear side.

ガイド溝311を挿通してベース部301の前面側に突出した第2ガイド軸327の先端には、リンク部材314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤312と回動部材320とはリンク部材314を介して連結されている。また、回動軸325の外周には、回動部材320を常時演出位置側へ向けて付勢するコイルバネ328が設けられている。   The upper end of the link member 314 is rotatably supported at the tip of the second guide shaft 327 that is inserted into the guide groove 311 and projects toward the front surface of the base portion 301. That is, the turntable 312 and the rotating member 320 are connected via the link member 314. Further, a coil spring 328 that constantly urges the rotating member 320 toward the effect position is provided on the outer periphery of the rotating shaft 325.

このように構成された可動体300は、原点位置(初期位置)において、図29(A)に示すように可動部302が傾倒位置に位置する。そして、駆動モータ303により回転盤312が正面視時計周りに回動することにより、リンク部材314により第2ガイド軸327が下方に引かれることで、回動軸325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、可動部302が図29(B)に示す演出位置である起立位置まで回転する。尚、退避位置から演出位置へ回動する際に、コイルバネ328の付勢力が作用するため、駆動モータ303にかかる負荷が軽減される。また、駆動モータ303を逆駆動させることで、退避位置から演出位置へ回動する。   In the movable body 300 configured as described above, at the origin position (initial position), the movable portion 302 is located at the tilted position as shown in FIG. The drive motor 303 rotates the turntable 312 clockwise in a front view, and the link member 314 pulls the second guide shaft 327 downward, so that the rotary shaft 325 is rotated clockwise in a front view. After rotating about 90 degrees, the movable portion 302 rotates to the standing position which is the effect position shown in FIG. 29(B). It should be noted that since the biasing force of the coil spring 328 acts when rotating from the retracted position to the effect position, the load on the drive motor 303 is reduced. Also, by driving the drive motor 303 in the reverse direction, the drive motor 303 is rotated from the retracted position to the effect position.

また、可動体300が退避位置へ移動したときに第1ガイド軸326がガイド溝311の一端に当接することにより、可動体300の正面視反時計回りの回動が規制され、可動体300が演出位置へ移動したときに第2ガイド軸327がガイド溝311の他端に当接することにより、可動体300の正面視時計回りの回動が規制されるようになっている。   Further, when the movable body 300 moves to the retracted position, the first guide shaft 326 comes into contact with one end of the guide groove 311, thereby restricting the counterclockwise rotation of the movable body 300 in a front view, so that the movable body 300 moves. When the second guide shaft 327 comes into contact with the other end of the guide groove 311 when the movable body 300 moves to the effect position, the clockwise rotation of the movable body 300 in front view is restricted.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図9に示すように、遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Sa1以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process which is a game control main process. As shown in FIG. 9, when the game control main process is started, the CPU 103 executes the security check process for confirming whether the contents of the program are valid, and then starts the game control main process after Sa1. To do. In the game control main processing, the CPU 103 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(Sa1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(Sa2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(Sa3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(Sa4)、RAM102をアクセス可能状態に設定する(Sa5)。なお、割込モード2は、CPU103が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 103 first sets the interrupt prohibition (Sa1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (Sa2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (Sa3). After initialization of the internal device (initialization of CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are internal devices (internal peripheral circuits)) (Sa4), the RAM 102 is made accessible. Set (Sa5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 103 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This is a mode indicating an interrupt address.

次いで、CPU103は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(Sa6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU103は、通常の初期化処理(Sa9〜Sa13、コールドスタート処理)を実行する。   Next, the CPU 103 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (Sa6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 103 executes normal initialization processing (Sa9 to Sa13, cold start processing).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、後述する電源断検出処理(図11参照)におけるSd2及びSd3の処理が実行されているか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する(Sa7)。   If the clear switch is not in the on state, it is determined whether or not the processing of Sd2 and Sd3 in the power-off detection processing (see FIG. 11) described later is executed, whether check data is stored in a predetermined backup area. The determination is made based on whether or not (Sa7).

バックアップデータが格納されている場合、CPU103は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(Sa8)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Sa8では、算出したチェックサムと、電源断検出処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When the backup data is stored, the CPU 103 checks the data in the backup RAM area (Sa8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in Sa8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power failure detection process. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the check result (comparison result) becomes normal (match) because the data in the backup RAM area should have been saved. If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU103は、遊技制御用マイクロコンピュータ100を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(Sa41〜Sa43の処理)を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(Sa41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定する(Sa42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Sa41およびSa42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、規制部材状態指定フラグ、初期化済フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 103 performs a game state recovery process (processes Sa41 to Sa43) for returning the game control microcomputer 100 to the state when the power supply was stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 101 is set to the pointer (Sa41), and the contents of the backup setting table are sequentially set to the work area (area in the RAM 102) (Sa42). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, the initialization data of the area that may be initialized in the work area is set. By the processing of Sa41 and Sa42, the saved contents of the work area, which should not be initialized, remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time saving flag, restriction member state designation flag, initialized flag, etc.), output of output port An area in which the state is stored (output port buffer), a portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.

また、CPU103は、演出制御基板12に対して電源復旧指定コマンドと規制部材状態指定コマンドとを送信するための設定を行う(Sa43、Sa44)。電源復旧指定コマンドは、演出制御基板12に対して主基板11(CPU103)が初期化処理を実行しなかったこと(ホットスタート処理を実行したこと)を示すコマンドでもある。また、規制部材状態指定コマンドは、保存されている規制部材状態指定フラグが第1規制部材状態指定フラグである場合は第1規制部材状態指定コマンドを送信するための設定を行い、第2規制部材状態指定フラグである場合は第2規制部材状態指定コマンドを送信するための設定を行う。   Further, the CPU 103 makes settings for transmitting the power supply restoration designation command and the regulation member state designation command to the effect control board 12 (Sa43, Sa44). The power supply restoration designation command is also a command indicating that the main board 11 (CPU 103) has not executed the initialization processing (the hot start processing has been executed) for the effect control board 12. In addition, the regulation member state designation command makes a setting for transmitting the first regulation member state designation command when the stored regulation member state designation flag is the first regulation member state designation flag, and sets the second regulation member state designation command. When the flag is the state designation flag, the setting for transmitting the second regulating member state designation command is performed.

尚、バックアップデータが格納されていない場合(Sa7;N)やパリティチェックの結果が正常でない場合(Sa8;N)場合は、初期化処理を実行する。   If the backup data is not stored (Sa7; N) or the result of the parity check is not normal (Sa8; N), the initialization process is executed.

初期化処理では、CPU103は、まず、RAMクリア処理を行う(Sa9)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(Sa10)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(Sa11)。   In the initialization process, the CPU 103 first performs a RAM clear process (Sa9). By the RAM clearing process, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number for normal symbol determination) is initialized to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Further, the predetermined area (for example, the data of the count value of the counter for generating the normal symbol per determination random number) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 102. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 101 is set to the pointer (Sa10), and the contents of the initialization setting table are sequentially set to the work area (Sa11).

Sa10およびSa11の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of Sa10 and Sa11, for example, an initial value for a flag for selectively performing processing according to a control state such as a normal symbol per determination random number counter, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, and a special symbol process flag. Is set.

また、CPU103は、初期化処理を実行したことを示す初期化済フラグをセットした後(Sa12)、演出制御基板12に対して電源投入指定コマンドを送信するための設定を行う(Sa13)。電源投入指定コマンドは、演出制御基板12に対して主基板11(CPU103)が初期化処理を実行したこと(コールドスタート処理を実行したこと)を示すコマンドでもある。   Further, the CPU 103 sets an initialized flag indicating that the initialization process has been executed (Sa12), and then makes settings for transmitting a power-on designation command to the effect control board 12 (Sa13). The power-on designation command is also a command indicating that the main board 11 (CPU 103) has executed the initialization process (the cold start process has been executed) for the effect control board 12.

Sa44またはSa13の実行後、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(Sa14)。CPU103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路104に特図表示結果判定用の乱数値MR1の値を更新させるための設定を行う。   After executing Sa44 or Sa13, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (Sa14). The CPU 103, for example, executes a process in accordance with the random number circuit setting program to set the random number circuit 104 to update the value of the random number MR1 for determining the special figure display result.

そして、Sa15において、CPU103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う(Sa15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in Sa15, the CPU 103 sets the CTC register built in the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (Sa15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 2 ms.

次いで、CPU103は、表示用乱数更新処理(Sa17)および初期値用乱数更新処理(Sa18)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(Sa16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(Sa19)。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   Next, the CPU 103 repeatedly executes the display random number updating process (Sa17) and the initial value random number updating process (Sa18). When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt prohibited state is set (Sa16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt permitted state is set. Yes (Sa19). In the present embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when not a big hit or a random number for determining whether to reach when not a big hit, for display The random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random numbers. In this embodiment, the initial value random number, the initial value of the count value of the counter (normal symbol per determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not to win the normal symbol is determined. It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of a game to be described later (the game control microcomputer 100 controls, by itself, a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, and a ball payout device provided in the game machine. In the process of, or the process of transmitting a command signal to control other microcomputers, also referred to as game device control process), the count value of the random number per ordinary symbol is one round (ordinary random number per symbol is determined) When the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible values has been increased), the initial value is set to the counter.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図10のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図10に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、電源断検出処理を実行する(S10)。そして、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ23B、第4カウントスイッチ23Cといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt processing shown in FIG. 10 is started, the CPU 103 first executes power-off detection processing (S10). Then, by performing a predetermined switching process, the gate switch 21, the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, the first count switch 23, the second count switch 24A, and the third switch switch 110 are executed. The state of the detection signal input from various switches such as the count switch 23B and the fourth count switch 23C is determined (S11). Then, by executing a predetermined main side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (S12). After that, a predetermined information output process is executed (S13).

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図12に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。   Next, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). Then, the special symbol process process shown in FIG. 12 is executed (S15).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。   Subsequent to the special symbol process processing, the display operation on the normal symbol display device 20 (for example, turning on and off of the segment LED, etc.) is controlled, and the variable display of the regular symbol and the tilting of the movable wing piece of the ordinary variable winning ball device 6B are controlled. Normal symbol process processing for performing operation setting and the like is executed (S16). After that, by executing the command control process, the main board 11 transmits (outputs) a control command to the sub-side control board such as the effect control board 12 (S17).

図11は、電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。この電源断検出処理では、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(Sd1)。電源断信号の入力が無い場合は電源断検出処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、バックアップデータを特定し(Sd2)、該特定したバックアップデータをRAM102に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(Sd3)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(Sd4)、パチンコ遊技機1が電源断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。尚、電源断信号は電源電圧が所定値以下に低下した場合に継続して出力されるので、本実施例における電源断検出処理では、チェックデータの作成後(Sd4の実行後)にループ処理に移行することで、新たなバックアップデータをバックアップデータ格納領域に格納しないようになっている。このため、例えば、新たなバックアプデータの格納中に電源電圧が更に低下することで正常にバックアップデータ格納領域に新たなバックアップデータが格納されなくなってしまうことが防止されている。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the power failure detection process. In this power-off detection process, first, it is determined whether or not there is an input of a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board (not shown) has dropped below a predetermined value (Sd1). If the power-off signal is not input, the power-off detection process is terminated. If the power-off signal is input, the backup data is specified (Sd2), and the specified backup data is stored in the RAM 102 as a backup data storage. It is stored in the area (Sd3). Then, after creating the check data used when restoring the backup data and storing it in the backup data storage area (Sd4), the process shifts to a loop process in which neither process is executed until the pachinko gaming machine 1 is powered off. Since the power-off signal is continuously output when the power-supply voltage drops below a predetermined value, in the power-off detection processing in this embodiment, the loop processing is performed after the check data is created (after execution of Sd4). By migrating, new backup data is not stored in the backup data storage area. Therefore, for example, it is prevented that the new backup data is not normally stored in the backup data storage area due to the power supply voltage further lowering during the storage of the new backup data.

図12は、特別図柄プロセス処理として、図10に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、原点位置である規制位置に規制部材721を位置させるための規制部材初期化処理を実行する(S20)。規制部材初期化処理においてCPU103は、規制部材721を開放位置から規制位置に向けて移動させるために必要な期間またはステップ数といった駆動量に基づいて、ロータリーソレノイド84のシャフト(図示略)が第1回転方向に回転するように励磁する処理を所定期間内に複数回(例えば、3回)繰り返し行うことで、規制部材721を原点位置である規制位置に位置させるようにする(図24参照)。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 10 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a restricting member initialization process for positioning the restricting member 721 at the restricting position which is the origin position (S20). In the restriction member initialization process, the CPU 103 determines that the shaft (not shown) of the rotary solenoid 84 is first based on the drive amount such as the period or the number of steps required to move the restriction member 721 from the open position toward the restriction position. The regulation member 721 is positioned at the regulation position, which is the origin position, by repeatedly performing the process of exciting in the rotation direction a plurality of times (for example, three times) within a predetermined period (see FIG. 24 ).

尚、本実施例では、遊技の制御を行う遊技制御手段であるCPU103の制御負荷を軽減することを目的として、規制部材721が原点位置である規制位置に位置したか否かを検出するための規制部材センサ600を、主基板11ではなく、演出制御基板12に接続し、演出制御用CPU120が規制部材センサ600の検出状態を監視している。よって、CPU103側では、規制部材721が原点位置である規制位置に位置したか否かを特定することはできない。   In this embodiment, for the purpose of reducing the control load of the CPU 103, which is the game control means for controlling the game, it is necessary to detect whether or not the restriction member 721 is located at the restriction position which is the origin position. The regulation member sensor 600 is connected to the production control board 12 instead of the main substrate 11, and the production control CPU 120 monitors the detection state of the regulation member sensor 600. Therefore, on the CPU 103 side, it is not possible to specify whether or not the regulation member 721 is located at the regulation position which is the origin position.

そこで、CPU103は、後述する規制部材初期化処理や小当り遊技状態において、ロータリーソレノイド84により規制部材721を規制位置まで移動させて第3カウントスイッチ24B(V領域)を閉鎖する閉鎖状態とするための動作制御を実行したときには、第1規制部材状態指定コマンドを演出制御基板12に送信する一方、CPU103がロータリーソレノイド84により規制部材721を許容位置まで移動させて第3カウントスイッチ24B(V領域)を開放する開放状態とするための動作制御を実行したときには、第2規制部材状態指定コマンドを演出制御基板12に送信するようにしている。   Therefore, the CPU 103 moves the restriction member 721 to the restriction position by the rotary solenoid 84 in the restriction member initialization process and the small hit game state, which will be described later, to close the third count switch 24B (V area). When the operation control is executed, the CPU 103 moves the restriction member 721 to the allowable position by the rotary solenoid 84 while transmitting the first restriction member state designation command to the effect control board 12, and the third count switch 24B (V area). When the operation control for making the open state to open is performed, the second regulating member state designation command is transmitted to the effect control board 12.

そして、演出制御用CPU120は、受信した規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材721の状態と規制部材センサ600の検出状態とが一致しているか否かを判定、つまり、CPU103が実行した動作制御内容と実際に規制部材721を検出している検知状態とに矛盾が生じていないかを確認し、一致していれば、規制部材721が動作制御通りの状態にあると判定し、一致していないときには、規制部材721が動作制御通りの状態にない可能性がある、つまり、動作エラーが生じた可能性があると判定してエラー報知処理を実行する。   Then, the effect control CPU 120 determines whether or not the state of the regulation member 721 specified by the received regulation member state designation command and the detection state of the regulation member sensor 600 match, that is, the operation executed by the CPU 103. It is confirmed whether there is a contradiction between the control content and the detection state in which the restriction member 721 is actually detected. If they match, it is determined that the restriction member 721 is in the state of the operation control, and they match. If not, it is determined that the regulation member 721 may not be in the state according to the operation control, that is, the operation error may have occurred, and the error notification processing is executed.

また、CPU103は、第1規制部材状態指定コマンドを演出制御基板12に送信したときには第1規制部材状態指定フラグをセットし、第2規制部材状態指定コマンドを演出制御基板12に送信したときには第2規制部材状態指定フラグをセットすることで、セットされている規制部材状態指定フラグに基づいて、実際の状態とは関係なく、規制部材721を閉鎖状態と開放状態のいずれの状態に変化させる動作制御を行ったかを確認できるようにしている。尚、CPU103は、規制部材状態指定コマンドを演出制御基板12に送信する毎に規制部材状態指定フラグを更新してセットする。   Further, the CPU 103 sets the first regulating member state designation flag when transmitting the first regulating member state designation command to the effect control board 12, and the second when transmitting the second regulating member state designation command to the effect control board 12. By setting the regulation member state designation flag, operation control that changes the regulation member 721 to either the closed state or the open state based on the set regulation member state designation flag regardless of the actual state. You can check whether you have done. Note that the CPU 103 updates and sets the restriction member state specification flag each time a restriction member state specification command is transmitted to the effect control board 12.

S20の規制部材初期化処理では、CPU103は、まず、規制部材初期化処理の実行済であることを示す規制部材初期化済フラグがセットされているか否かを判定する(S41)。規制部材初期化済フラグがセットされていれば、既に規制部材初期化処理を実行したとして処理を終了する。尚、この規制部材初期化済フラグは、メイン処理におけるSa9においてRAMクリアされるまでクリアされることはないため、規制部材初期化処理を1回実行した後は、次の電源投入時にCPU103がSa9〜Sa13の初期化処理を実行するまで、規制部材初期化処理を実行することはない。つまり、CPU103は、電源投入時にSa41〜Sa44のホットスタート処理を実行する場合は規制部材初期化処理を実行することはなく、電源投入時にCPU103がSa9〜Sa13の初期化処理を実行した場合に1回のみ規制部材初期化処理を実行する。   In the restriction member initialization process of S20, the CPU 103 first determines whether or not the restriction member initialization flag indicating that the restriction member initialization process has been executed is set (S41). If the restriction member initialization flag is set, the restriction member initialization processing is already executed and the processing ends. Since the regulation member initialized flag is not cleared until the RAM is cleared in Sa9 in the main processing, after executing the regulation member initialization processing once, the CPU 103 causes Sa9 to be turned on at the next power-on. Until the initialization process of Sa13 is executed, the restriction member initialization process is not executed. That is, the CPU 103 does not execute the restricting member initialization process when executing the hot start process of Sa41 to Sa44 when the power is turned on, and 1 when the CPU 103 executes the initialization process of Sa9 to Sa13 when the power is turned on. The restriction member initialization process is executed only once.

S41において規制部材初期化済フラグがセットされていなければ、規制部材初期化処理の実行中であることを示す規制部材初期化中フラグがセットされているか否か、つまり、規制部材初期化処理が実行中であるか否かを判定する(S42)。規制部材初期化中フラグがセットされていなければ、メイン処理のSa12において初期化済フラグがセットされているか否か、つまり、電源投入時にSa9〜Sa13の初期化処理が実行されたか否かを判定する(S43)。   If the restriction member initialization flag is not set in S41, whether the restriction member initialization flag indicating that the restriction member initialization process is being executed is set, that is, the restriction member initialization process is performed. It is determined whether or not it is being executed (S42). If the regulating member initializing flag is not set, it is determined whether or not the initialized flag is set in Sa12 of the main processing, that is, whether or not the initialization processing of Sa9 to Sa13 is executed when the power is turned on. Yes (S43).

S43において初期化済フラグがセットされていなければ、電源投入時にSa41〜44のホットスタート処理を実行したとして、規制部材初期化処理を実行せずに処理を終了する。例えば、小当り遊技状態において規制部材721が開放状態にあるときに電源断が発生した場合、電源断復旧時に小当り遊技状態を再開する際に規制部材721を開放状態にしておく必要があるため、電源投入時にホットスタート処理を実行する場合は、規制部材初期化処理を実行しないようにする。尚、初期化済フラグはSa9においてRAMクリアされるまでクリアされることはないので、ホットスタート処理を実行した場合は、常にSa43にて「N」と判定し、規制部材初期化処理を実行せずに処理を終了することになる。   If the initialized flag is not set in S43, it is determined that the hot start processing of Sa41 to 44 is executed when the power is turned on, and the processing is terminated without executing the restriction member initialization processing. For example, in the small hitting game state, when the power-off occurs when the restricting member 721 is in the open state, it is necessary to leave the restricting member 721 in the open state when the small hitting game state is restarted when the power is restored. If the hot start process is executed when the power is turned on, the restriction member initialization process is not executed. Note that the initialized flag is not cleared until the RAM is cleared in Sa9. Therefore, when the hot start process is executed, Sa43 is always determined to be "N" and the restriction member initialization process is executed. The processing is ended without doing so.

S43において初期化済フラグがセットされていれば、初期化済フラグをクリアして(S44)、原点位置である規制位置に規制部材721を位置させる初期化動作制御を実行するための初期化動作プロセスデータをセットし(S45)、初期化動作プロセスタイマにカウント値をセットしタイマカウントを開始する(S46)。次いで、CPU103は、プロセスデータ1の内容(規制部材制御実行データ1)に従って規制部材を動作するロータリーソレノイド84の制御を実行する(S47)。そして、規制部材初期化中フラグをセットし(S48)、処理を終了する。   If the initialization flag is set in S43, the initialization flag is cleared (S44), and the initialization operation for executing the initialization operation control for positioning the restriction member 721 at the restriction position which is the origin position. The process data is set (S45), the count value is set in the initialization operation process timer, and the timer count is started (S46). Next, the CPU 103 controls the rotary solenoid 84 that operates the regulating member according to the content of the process data 1 (regulating member control execution data 1) (S47). Then, the restriction member initializing flag is set (S48), and the process ends.

S42において規制部材初期化中フラグがセットされている、つまり、規制部材初期化処理が実行中である場合は、初期化動作プロセスタイマを−1した後(S49)、プロセスデータが完了したか否かを判定する(S50)。プロセスデータが完了していなければ、第1規制部材状態指定コマンドを送信したことを示す第1規制部材状態指定フラグがセットされているか否かを判定し(S51)、第1規制部材状態指定フラグがセットされていない場合、規制部材721の1回目の閉鎖動作(ロータリーソレノイド84のシャフト(図示略)が第1回転方向に回転するように励磁する処理)の実行タイミングであるか否かを判定する(S52)。   If the restriction member initializing flag is set in S42, that is, if the restriction member initialization process is being executed, after the initialization operation process timer is decremented by 1 (S49), it is determined whether the process data is completed. It is determined (S50). If the process data has not been completed, it is determined whether or not the first regulating member state designation flag indicating that the first regulating member state designation command is transmitted is set (S51), and the first regulating member state designation flag. If is not set, it is determined whether it is the execution timing of the first closing operation of the restriction member 721 (a process of exciting the shaft (not shown) of the rotary solenoid 84 so as to rotate in the first rotation direction). Yes (S52).

S52において規制部材721の1回目の閉鎖動作の実行タイミングである場合は、第1規制部材状態指定コマンドを送信するための設定を行い(S53)、第1規制部材状態指定フラグをセットして(S54)、処理を終了する。   When it is the execution timing of the first closing operation of the regulating member 721 in S52, the setting for transmitting the first regulating member state designation command is performed (S53), and the first regulating member state designation flag is set ( S54), and the process ends.

S51において規制部材状態指定コマンド送信済フラグがセットされている場合、またはS52において規制部材721の1回目の閉鎖動作の実行タイミングでない場合は、規制部材721の動作の実行中であるとして、そのまま処理を終了する。   If the restriction member state designation command transmitted flag is set in S51, or if it is not the execution timing of the first closing operation of the restriction member 721 in S52, it is determined that the operation of the restriction member 721 is being executed, and the processing is performed as it is. To finish.

また、S50においてプロセスデータが完了した場合は、規制部材初期化処理を実行済であることを示す規制部材初期化済フラグをセットし(S55)、規制部材初期化中フラグをクリアして(S56)、処理を終了する。   If the process data is completed in S50, the restriction member initialization flag indicating that the restriction member initialization processing has been executed is set (S55), and the restriction member initializing flag is cleared (S56). ), the processing ends.

図12に戻って、CPU103は、S20において規制部材初期化処理を実行した後、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S31の処理のいずれかを選択して実行する。   Returning to FIG. 12, the CPU 103 executes the restriction member initialization processing in S20, and then executes the start winning determination processing (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes any of the processes of S22 to S31 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、変動表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。   In the start prize processing of S21, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start mouth switch 22A or the second start mouth switch 22B, and if there is a prize, a variable display result determination The random number value MR1 for the jackpot, the random number value MR2 for the jackpot type determination, and the random number value MR3 for the variation pattern determination are extracted, and in the case of the first start winning, the empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A Stored in the highest rank, and in the case of the second start winning, it is stored in the highest rank of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、変動表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, based on the presence or absence of the pending data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special symbol reservation storage unit 151B, the first special symbol display 4A and the second special symbol Whether or not the special figure game is started by the display 4B is determined. Further, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for the variable display result determination, whether or not the variable display result of the special symbol or the effect symbol is "big hit", the variable display result is derived. Make a decision (predetermination) before it is displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B (big hit symbol or Either a small hit pattern or a deviating pattern) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is predetermined.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The fluctuation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of variation patterns is selected by using numerical data indicating a random number value MR3 for variation pattern determination, based on a result of a preliminary determination as to whether or not the variation display result is a “big hit”. It includes processing to determine whether or not. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、変動表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process of S22 and the variation pattern setting process of S23, the variation pattern including the variation display time of the fixed special symbol or the special symbol and the effect symbol which is the variation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal process or the variation pattern setting process uses the random value MR1 for the variation display result determination, the random number value MR2 for the jackpot type determination, the random number value MR3 for the variation pattern determination, of the special symbol or the effect symbol. It includes a process of determining the variable display mode.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time after the special symbol starts changing It includes the process of measuring. For example, each time the special symbol variation process of S24 is executed, the special symbol variation timer value which is the stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit 153 is subtracted from or added to 1, and the first Whether the game is a special figure game using the first special figure on the special symbol display device 4A or a special figure game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B, a common timer elapses. Time measurements are taken. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of S24 is the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. The variation of the special symbol in the special figure game using is only required to be a process controlled by a common process routine. Then, when the elapsed time from the start of variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、更に遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。尚、大当りフラグと小当りフラグの両方がオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the fixed special symbol which is the variation display result of the special symbol is stopped (displayed). It includes a process for making settings for the setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on, and when the big hit flag is turned on, the value of the special figure process flag is updated to "4". To be done. On the other hand, when the big hit flag is off, it is further determined whether or not the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, and the small hit flag is on. In this case, the value of the special figure process flag is updated to "7". When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第1大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のいずれであるかに対応して、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第1大入賞口の開放回数を、「大当りA」であれば「5回」、「大当りB」であれば「10回」、「大当りC」であれば「15回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., processing for starting the execution of the round in the big hit game state and setting for opening the first big winning opening Etc. are included. At this time, for example, the upper limit of the period during which the first special winning opening is opened is set depending on whether the big hit type is "big hit A", "big hit B", or "big hit C". Good. As an example, regardless of the type of jackpot, the upper limit of the period during which the first special winning opening is opened is set to "29 seconds", and the opening number of the first special winning opening, which is the upper limit number of rounds, is set to The "big hit A" is set to "5 times", the "big hit B" is set to "10 times", and the "big hit C" is set to "15 times", whereby the big hit state is set. Good. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第1大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、第1大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第1大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第1大入賞口扉701用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit opening process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, based on the process of measuring the elapsed time after the first big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the first count switch 23, and the like. , And processing for determining whether or not it is time to return the first special winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the first special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the output of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the first special winning opening door 701, the value of the special figure process flag is "6". Will be updated to

S28の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定(時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S28 is executed when the value of the special figure process flag is "6". In this big hit ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the effect LED 9, and the like. It includes a process of waiting until the lapse of time, a process of making various settings (setting of a time saving flag) for starting the time saving control in response to the end of the big hit game state, and the like. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りA」である場合は、時短フラグをセットせずに特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。特定した大当り種別が「大当りB」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りB」に対応するカウント初期値(本実施例では「20」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。また、特定した大当り種別が「大当りC」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りC」に対応するカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   Specifically, in the big hit ending process, the type of the executed big hit is specified. When the specified big hit type is "big hit A", the value of the special figure process flag is updated to "0" without setting the time saving flag. If the specified big hit type is "big hit B", the hour-shortening flag is set, and the initial count value ("20" in this embodiment) corresponding to "big hit B" is set in the hour-shortening counter to set the special figure process. The value of the flag is updated to "0". Further, when the specified big hit type is "big hit C", the hour-shortening flag is set and the count initial value ("100" in this embodiment) corresponding to "big hit C" is set in the hour-shortening counter. The value of the figure process flag is updated to "0".

S29の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第2大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第2大入賞口の開放回数を「1回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。   The small hit opening pre-processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This small hit opening pre-processing is based on that the variable display result is "small hit", etc., and is set to start executing the round in the small hit game state and open the second big winning opening. It includes processing to perform. At this time, for example, based on the fact that the variable display result is "small hit", the upper limit of the period during which the second special winning opening is opened is set to "1 second", and the upper limit of the number of rounds is executed. The small hit state may be set by setting the number of times the second big winning opening is opened to "1 time". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "8".

尚、本実施例では、小当り状態において第2大入賞口の開放回数を「1回」、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第2大入賞口の開放回数は2回以上の複数回であってもよく、また、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限は遊技球が第2大入賞口に入賞可能な期間であれば「1秒」以外の期間であってもよい。   In this embodiment, the number of times of opening the second special winning opening is set to "1" in the small hit state, and the upper limit of the period in which the second special winning opening is opened is set to "1 second". However, the present invention is not limited to this, and the number of times of opening the second special winning opening in the small hit state may be two or more times, and the second special winning opening is opened. The upper limit of the state period may be a period other than "1 second" as long as the game ball can win the second big winning opening.

S30の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第2大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第2カウントスイッチ24Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第2大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、規制部材721を閉鎖状態から開放状態に変化させるための動作制御を行う処理などが含まれている。そして、第2大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第2大入賞口扉711用のソレノイド83に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hitting open process of S30 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time after the second special winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the second count switch 24A, and the like. And a process of determining whether it is time to return the second special winning opening from the open state to the closed state, a process of performing operation control for changing the restricting member 721 from the closed state to the open state, and the like. ing. Then, when returning the second special winning opening to the closed state, after executing a process of stopping the output of the solenoid drive signal to the solenoid 83 for the second special winning opening door 711, the value of the special figure process flag is "9". Will be updated to

S31の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit ending process of S31 is executed when the value of the special figure process flag is "9". In this small hit completion processing, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 and the like. It includes the process of waiting until the time passes. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図14は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S61)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S62)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S63)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (S61). After that, the CPU 120 for effect control shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S62). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (ON) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S63) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図3参照)であるのか解析する。   First, the effect control CPU 120 analyzes the received effect control command and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the received command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM 122. In the command analysis processing, which command (see FIG. 3) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S65)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。尚、演出制御プロセス処理の詳細については後述する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S65). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes according to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed. The details of the effect control process processing will be described later.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S66)。   Next, an effect random number updating process for updating the count value of the counter for generating effect random numbers such as the jackpot symbol determination random number is executed (S66).

次いで、演出制御用CPU120は、規制部材721の状態を監視する規制部材監視処理を実行する(S67)。尚、規制部材監視処理の詳細については後述する。   Next, the effect control CPU 120 executes a regulation member monitoring process for monitoring the state of the regulation member 721 (S67). The details of the restriction member monitoring process will be described later.

そして、異常が発生したことを報知するエラー報知処理(S67)を実行した後、S62に移行する。   Then, after executing an error notification process (S67) for notifying that an abnormality has occurred, the process proceeds to S62.

図15は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S65)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、原点位置である退避位置(図29参照)に可動体300の可動部302を位置させるための可動体初期化処理を実行する(S71)。   FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process process (S65) in the effect control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 120 first executes a movable body initialization process for positioning the movable portion 302 of the movable body 300 at the retracted position (see FIG. 29) which is the origin position (S71).

図16は、可動体初期化処理を示すフローチャートである。可動体初期化処理では、演出制御用CPU120は、先ず、可動体初期化処理を実行済であることを示す可動体初期化済フラグがセットされているか否かを判定する(S101)。可動体初期化済フラグがセットされている場合は、可動体初期化処理を実行済であるとしてそのまま処理を終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing the movable body initialization process. In the movable body initialization processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the movable body initialized flag indicating that the movable body initialization processing has been executed is set (S101). When the movable body initialized flag is set, the movable body initialization process is considered to have already been executed, and the process ends.

可動体初期化済フラグがセットされていない場合は、後述する非検出時動作制御の実行中であることを示す非検出時動作実行中フラグ1または非検出時動作実行中フラグ2がセットされているか否かを判定する(S102)。非検出時動作実行中フラグ1及び非検出時動作実行中フラグ2のいずれもセットされていない場合は、後述する検出時動作制御の実行中であることを示す検出時動作実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S103)。検出時動作実行中フラグがセットされていない場合は、後述する非検出時動作制御や検出時動作制御といったショート初期化動作制御を実行済であることを示すショート初期化動作制御実行済フラグがセットされているか否かを判定する(S104)。ショート初期化動作制御実行済フラグがセットされていない場合は、後述する実動作確認用動作制御の実行中であることを示す実動作確認用動作実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S105)。実動作確認用動作実行中フラグがセットされていない場合は、電源断復旧指定コマンド受信フラグまたは電源投入指定コマンド受信フラグがセットされているか否か、つまり、電源投入時であるか否かを判定する(S106)。電源断復旧指定コマンド受信フラグまたは電源投入指定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、そのまま処理を終了する。   When the movable body initialized flag is not set, the non-detection operation executing flag 1 or the non-detection operation executing flag 2 indicating that the non-detection operation control described later is being executed is set. It is determined whether or not there is (S102). When neither the non-detection operation executing flag 1 nor the non-detection operation executing flag 2 is set, the detection-time operation executing flag indicating that the below-described detection-time operation control is being executed is set. It is determined whether or not (S103). If the detection operation in progress flag is not set, the short initialization operation control execution flag indicating that short initialization operation control such as non-detection operation control or detection operation operation described later has been executed is set. It is determined whether it has been done (S104). If the short initialization operation control execution completion flag is not set, it is determined whether or not the actual operation confirmation operation execution flag, which indicates that the operation control for actual operation confirmation described below is being executed, is set. (S105). If the actual operation check operation in-execution flag is not set, it is determined whether the power-off recovery designation command reception flag or the power-on designation command reception flag is set, that is, whether the power is on. Yes (S106). If the power-off recovery designation command reception flag or the power-on designation command reception flag is not set, the process is terminated.

S106において、電源断復旧指定コマンド受信フラグまたは電源投入指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、セットされている電源断復旧指定コマンド受信フラグまたは電源投入指定コマンド受信フラグをクリアして(S110)、可動体300の原点検出センサ316の検出状態を特定し(S111)、原点検出センサ316が検出状態であるか否か、つまり、可動体が原点位置である退避位置に位置しているか否かを判定する(S112)。   If the power-off recovery designation command reception flag or the power-on designation command reception flag is set in S106, the power-off restoration designation command reception flag or the power-on designation command reception flag that has been set is cleared (S110). , The detection state of the origin detection sensor 316 of the movable body 300 is specified (S111), and whether or not the origin detection sensor 316 is in the detection state, that is, whether or not the movable body is located at the retracted position which is the origin position. Is determined (S112).

原点位置に位置していない場合は、非検出時動作制御の実行中であることを示す非検出時動作実行中フラグ1をセットし(S113)、非検出時動作制御の実行回数を計数するための非検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S114)、可動部302を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図21、図22参照)と同じ動作速度で可動部302を動作させるための最低制御速度を設定し(S115)、駆動モータ303を原点位置方向に駆動開始するとともに(S116)、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始して(S117)、処理を終了する。   If it is not at the origin position, the non-detection operation execution flag 1 indicating that the non-detection operation control is being executed is set (S113), and the number of executions of the non-detection operation control is counted. After setting 0 to the non-detection operation number counter (S114), as a control speed for operating the movable part 302, the minimum speed in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) described later (FIG. 21). , (See FIG. 22), the minimum control speed for operating the movable portion 302 at the same operation speed is set (S115), and the drive motor 303 is driven to the origin position direction (S116), and the non-detection operation period timer is set. Timer counting is started (S117), and the process ends.

一方、上記したS112において「Y」と判定されてS120に進んだ場合には、検出時動作制御の実行中であることを示す検出時動作実行中フラグをセットし(S120)、検出時動作回数カウンタに0をセットした後(S121)、検出時動作プロセスデータをセットし(S122)、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する(S123)。また、本実施例の検出時動作プロセスデータには、可動部302を動作させるための制御速度として、後述する実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度(図21、図22参照)と同じ動作速度で可動部302を動作させるための最低制御速度が記述(設定)されている。よって、検出時動作プロセスデータに設定されている実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低制御速度に基づいて、可動部302を動作させる(S124)。   On the other hand, if it is determined to be “Y” in S112 and the process proceeds to S120, the detection operation operation in progress flag indicating that the detection operation operation is being executed is set (S120), and the detection operation number of times is set. After the counter is set to 0 (S121), the detection operation process data is set (S122), and the timer operation of the detection operation process timer is started (S123). In addition, in the detection operation process data of the present embodiment, as the control speed for operating the movable portion 302, the lowest speed in the operation control for actual operation confirmation (long initialization operation control) described later (FIGS. 21 and 22). The minimum control speed for operating the movable part 302 at the same operation speed as the reference speed is described (set). Therefore, the movable part 302 is operated based on the minimum control speed in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) set in the detection process data (S124).

S102において、非検出時動作実行中フラグ1及び非検出時動作実行中フラグ2がセットされている場合は、図17に示すS130に進み、非検出時動作期間タイマを−1して(S130)、原点検出センサ316が検出状態となったか否かとともに、非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となったか否かを監視する監視状態に移行する(S131、S132)。   When the non-detection operation executing flag 1 and the non-detection operation executing flag 2 are set in S102, the process proceeds to S130 shown in FIG. 17, and the non-detection operation period timer is decremented by 1 (S130). Then, a transition is made to a monitoring state in which it is monitored whether or not the origin detection sensor 316 is in the detection state and whether or not the non-detection operation period timer has a value corresponding to the upper limit time (S131, S132).

S132において非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となった場合、つまり、上限時間が経過しても可動部302が原点位置(退避位置)に位置しなかった場合には、駆動モータ303の駆動を停止して(S133)、非検出時動作回数カウンタに1を加算した後(S134)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば、3)に達したか否かを判定する(S135)。また、S132において非検出時動作期間タイマが上限時間に対応する値となっていない場合は処理を終了する。   If the non-detection operation period timer reaches a value corresponding to the upper limit time in S132, that is, if the movable portion 302 is not located at the origin position (retracted position) even after the upper limit time elapses, the drive motor After the driving of 303 is stopped (S133) and 1 is added to the non-detection operation number counter (S134), the value of the non-detection operation number counter after the addition is the operation error determination number (for example, 3). It is determined whether or not has reached (S135). If the non-detection operation period timer does not have a value corresponding to the upper limit time in S132, the process ends.

S135において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、原点復帰エラーが発生したとして、例えば、可動部302を動作させることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動部302を動作させないようにするなど、以後の可動体300の動作を禁止する(可動体300をデッドエンド状態にする)ための可動体動作禁止フラグをセットして(S136)、S142に進む。そして、可動体初期化済フラグをセットし(S142)、処理を終了する。つまり、非検出時動作制御において可動部302が原点位置(退避位置)に位置しなかった場合には、後述する実動作確認用動作制御を実行せずに可動体初期化処理を終了する。   When the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S135, it is determined that an origin return error has occurred, and, for example, an input signal indicating that the movable unit 302 is operated (for example, an effect button or the like). The detection of the detection signal) is disabled or the movable unit 302 is not operated even when the input signal is input, and the subsequent operation of the movable body 300 is prohibited (the movable body 300 is put into a dead end state). The movable body operation prohibition flag for (4) is set (S136), and the process proceeds to S142. Then, the movable body initialized flag is set (S142), and the process ends. That is, when the movable portion 302 is not located at the origin position (retracted position) in the non-detection operation control, the movable body initialization processing is ended without executing the actual operation confirmation operation control described later.

尚、本実施例では、S135において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、可動体300をデッドエンド状態とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S135において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始するようにしてもよい。   In the present embodiment, the movable body 300 is put into the dead end state when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S135, but the present invention is not limited to this. Instead, the error processing may be started when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S135.

一方、S135において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、駆動モータ303の駆動を停止して図16のS115に戻り、再度、S115〜S117の処理を行うことにより、可動部302を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置に移動させる動作(非検出時動作制御)を開始して、前述したS131、S132の監視状態に移行する。   On the other hand, when the value of the non-detection operation number counter does not reach the operation error determination number in S135, the driving of the drive motor 303 is stopped, the process returns to S115 of FIG. 16, and the processes of S115 to S117 are performed again. Thus, the operation (non-detection operation control) of moving the movable unit 302 to the origin position at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control (long initialization operation control) is started, and the above-described steps S131 and S132 are performed. Move to the monitoring state.

よって、S132にてエラー判定時間が経過したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し可動部302を原点位置(退避位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行している間に可動部302が原点位置(退避位置)にて検出した場合には、S136に進むことなく、S137に進むことになる。   Therefore, even if it is determined in S132 that the error determination time has elapsed, the operation (non-detection operation control) of repeatedly moving the movable portion 302 to the origin position (retraction position) is executed until the number of operation error determinations is reached. If the movable portion 302 detects the original position (retracted position) while the operation is in progress, the process proceeds to S137 without proceeding to S136.

S131において原点検出センサ316が検出状態となった場合には、駆動モータ303の駆動を停止して(S137)、非検出時動作実行中フラグ1がセットされているか否かを判定し(S138)、非検出時動作実行中フラグ1がセットされている場合は、非検出時動作実行中フラグ1をクリアした後(S139)、ショート初期化動作制御実行済フラグをセットして(S140)、処理を終了する。   When the origin detection sensor 316 is in the detection state in S131, the driving of the drive motor 303 is stopped (S137), and it is determined whether or not the non-detection operation in progress flag 1 is set (S138). If the non-detection operation executing flag 1 is set, after clearing the non-detection operation executing flag 1 (S139), the short initialization operation control executed flag is set (S140), and the processing is executed. To finish.

S138において非検出時動作実行中フラグ1がセットされていない場合は、後述する実動作確認動作において可動部302が原点復帰しなかったことにより非検出時動作実行中フラグ2がセットされたことに基づいてS130〜S136の処理が実行され、当該処理において可動部302が原点復帰したとして、非検出時動作実行中フラグ2をクリアした後(S141)、可動体初期化済フラグをセットして(S142)、処理を終了する。   If the non-detection operation in-execution flag 1 is not set in S138, it means that the non-detection operation-in-execution flag 2 is set because the movable portion 302 has not returned to the origin in the actual operation confirmation operation described later. Based on the processing of S130 to S136 being performed based on the assumption that the movable portion 302 has returned to the origin in the processing, the non-detection operation in progress flag 2 is cleared (S141), and the movable body initialized flag is set ( S142), and the process ends.

図16に戻って、S103において検出時動作実行中フラグがセットされている場合は、セットされた検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて可動部302を動作させるとともに、図18のS145に進み、検出時動作プロセスデータが完了したか否かとともに、原点検出センサ316が検出状態となったか否かを監視する監視状態に移行する(S145、S146)。S145においてプロセスデータが完了していない場合には、処理を終了し、可動部302を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させる制御を継続する。   Returning to FIG. 16, when the detection operation in-execution flag is set in S103, the movable unit 302 is operated based on the minimum control speed set in the set detection operation process data, and The process proceeds to S145 of 18 and shifts to a monitoring state of monitoring whether or not the origin operation sensor 316 is in the detection state as well as whether or not the detection process data has been completed (S145, S146). If the process data is not completed in S145, the process is terminated, and the control for operating the movable part 302 based on the minimum control speed set in the detection process data is continued.

このように、検出時動作制御においては、検出時動作プロセスデータが完了するまで、検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づく最低速度、つまり、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて、原点位置(退避位置)から一旦離れ、該原点位置(退避位置)から離れた位置から原点位置(退避位置)に戻るという動作を行う(図21参照)。尚、原点位置から離れた位置とは、原点位置の近傍位置、つまり、各原点センサにより可動体300の被検出部315を検出できない位置であって演出位置よりも原点位置に近い所定位置(検出時動作位置)として設定されている。   As described above, in the detection operation control, the minimum speed based on the minimum control speed set in the detection operation process data until the detection operation process data is completed, that is, the operation control for actual operation confirmation (long initial operation) At the lowest speed in the control operation, the control unit temporarily moves away from the origin position (withdrawal position) and then returns to the origin position (withdrawal position) from a position away from the origin position (withdrawal position) (see FIG. 21). It should be noted that the position away from the origin position is a position near the origin position, that is, a position where the detected part 315 of the movable body 300 cannot be detected by each origin sensor and a predetermined position (detection position) closer to the origin position than the effect position. Time movement position).

S145において、セットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定した場合には、駆動モータ303の駆動を停止して、原点検出センサ316が検出状態になっているか否か、つまり、可動部302が原点位置(退避位置)に位置しているか否かを判定する(S146)。可動部302が原点位置(退避位置)に位置している場合には、非検出時動作回数カウンタに1を加算した後(S147)、該加算後の非検出時動作回数カウンタの値が、動作エラー判定回数(例えば、3)に達したか否かを判定する(S148)。   When it is determined in S145 that the set operation process data for detection is completed, the driving of the drive motor 303 is stopped, and it is determined whether or not the origin detection sensor 316 is in the detection state, that is, the movable portion. It is determined whether 302 is located at the origin position (retracted position) (S146). When the movable part 302 is located at the origin position (retracted position), after adding 1 to the non-detection operation number counter (S147), the value of the non-detection operation number counter after the addition is It is determined whether or not the number of error determinations (for example, 3) has been reached (S148).

S148において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合には、原点復帰エラーが発生したとして、例えば、可動部302を動作させることを示す入力信号(例えば、演出ボタン等の検出信号)の受付けを無効としたり、該入力信号が入力されても可動部302を動作させないようにするなど、以後の可動体300の動作を禁止する(可動体300をデッドエンド状態にする)ための可動体動作禁止フラグをセットして(S149)、可動体初期化済フラグをセットし(S150)、処理を終了する。つまり、非検出時動作制御において可動部302が原点位置(退避位置)に位置しなかった場合には、後述する実動作確認用動作制御を実行せずに可動体初期化処理を終了する。   When the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S148, it is determined that an origin return error has occurred, and, for example, an input signal indicating that the movable unit 302 is operated (for example, an effect button or the like). The detection of the detection signal) is disabled or the movable unit 302 is not operated even when the input signal is input, and the subsequent operation of the movable body 300 is prohibited (the movable body 300 is put into a dead end state). The movable body operation prohibition flag for (4) is set (S149), the movable body initialized flag is set (S150), and the process is terminated. That is, when the movable portion 302 is not located at the origin position (retracted position) in the non-detection operation control, the movable body initialization processing is ended without executing the actual operation confirmation operation control described later.

尚、本実施例では、S148において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、可動体300をデッドエンド状態とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S148において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合に、エラー処理を開始するようにしてもよい。   In this embodiment, the movable body 300 is put into the dead end state when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S148, but the present invention is not limited to this. Instead, the error processing may be started when the value of the non-detection operation number counter reaches the operation error determination number in S148.

一方、S148において非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合には、駆動モータ303の駆動を停止して図16のS122に戻り、再度、S122〜S124の処理を行うことにより、可動部302を検出時動作プロセスデータに設定されている最低制御速度に基づいて動作させ、前述したS145、S146の監視状態に移行する。   On the other hand, if the value of the non-detection operation number counter does not reach the operation error determination number in S148, the driving of the drive motor 303 is stopped, the process returns to S122 in FIG. 16, and the processes of S122 to S124 are performed again. As a result, the movable section 302 is operated based on the minimum control speed set in the operation process data during detection, and the state shifts to the monitoring state of S145 and S146 described above.

よって、S145にてセットされている検出時動作プロセスデータが完了したと判定されたとしても、動作エラー判定回数に達するまで繰返し可動部302を原点位置(退避位置)から検出時動作位置まで移動させた後に原点位置に復帰させる動作(検出時動作制御)を実行することで可動部302が原点位置(退避位置)にて検出した場合には、S149に進むことなく、S151に進むことになる。   Therefore, even if it is determined that the operation process data for detection set in S145 is completed, the movable portion 302 is repeatedly moved from the origin position (retraction position) to the operation position for detection until the number of operation error determinations is reached. When the movable unit 302 detects the original position (retracted position) by executing the operation of returning to the original position (detection operation control) after that, the process proceeds to S151 without proceeding to S149.

S146において原点検出センサ316が検出状態となった場合には、検出時動作実行中フラグをクリアした後(S151)、ショート初期化動作制御実行済フラグをセットして(S152)、処理を終了する。   When the origin detection sensor 316 is in the detection state in S146, the flag during operation during detection is cleared (S151), the short initialization operation control executed flag is set (S152), and the process is ended. ..

図16に戻って、S104においてショート初期化動作制御実行済フラグがセットされている場合には、図19のS155に進み、実動作確認用動作実行中フラグをセットし(S155)、実動作確認用プロセスデータをセットし(S156)、実動作確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始し(S157)、処理を終了する。   Returning to FIG. 16, when the short initialization operation control executed flag is set in S104, the process proceeds to S155 in FIG. 19, and the actual operation checking operation in-execution flag is set (S155) to check the actual operation. Process data is set (S156), the actual operation confirmation process timer starts counting (S157), and the process is terminated.

図16に戻って、S105において実動作確認用動作実行中フラグがセットされている場合には、図20のS160に進み、セットされた実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて可動部302を動作させる(S160)。次いで、プロセスデータが完了したか否かを判定し(S161)、プロセスデータが完了していない場合には処理を終了する。   Returning to FIG. 16, when the actual operation confirming operation in-execution flag is set in S105, the process proceeds to S160 in FIG. 20, and the timer of the actual operation confirming process timer is set in the set actual operation confirming process data. The movable part 302 is operated based on the control speed set corresponding to the count value (S160). Next, it is determined whether the process data has been completed (S161), and if the process data has not been completed, the process ends.

このように、実動作確認用プロセスデータが完了するまで、実動作確認用プロセスデータに実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度にて可動部302を動作させることにより、可動部302の制御速度を、時系列的に順次変更して、可動体演出において当該可動部302を実際に動作させる際に設定する制御速度と同一の加速または減速を行うことができる。   In this way, until the actual operation confirmation process data is completed, the movable part 302 is operated at the control speed set in the actual operation confirmation process data corresponding to the timer count value of the actual operation confirmation process timer. Thus, the control speed of the movable unit 302 can be sequentially changed in time series, and the same acceleration or deceleration as the control speed set when actually operating the movable unit 302 in the movable body effect can be performed. ..

そして、S161において、セットされている実動作確認用プロセスデータが完了したと判定した場合は、駆動モータ303の駆動を停止し、原点検出センサ316が検出状態になっているか否か、つまり、可動部302が原点位置(退避位置)に位置しているか否かを判定する(S162)。原点検出センサが検出状態になっている場合、つまり、可動部302が原点位置(退避位置)に位置している場合には、実動作確認用動作が正常に終了したとして、実動作確認用動作実行中フラグをクリアした後(S163)、可動体初期化済フラグをセットして(S164)、処理を終了する。   When it is determined in S161 that the set process data for confirming the actual operation is completed, the driving of the drive motor 303 is stopped and whether or not the origin detection sensor 316 is in the detection state, that is, the movable state is movable. It is determined whether or not the unit 302 is located at the origin position (withdrawal position) (S162). When the origin detection sensor is in the detection state, that is, when the movable portion 302 is located at the origin position (retracted position), it is determined that the operation for actual operation confirmation is normally completed, and the operation for actual operation confirmation is performed. After clearing the in-execution flag (S163), the movable body initialized flag is set (S164), and the process ends.

一方、S162において原点検出センサが検出状態になっていない場合、つまり、可動部302が原点位置(退避位置)に位置していない場合には、非検出時動作実行中フラグ2をセットして(S165)、非検出時動作回数カウンタに0をセットし(S166)、図16のS115に戻り、再度、S115〜S117の処理を行うことにより、可動部302を、実動作確認用動作制御(ロング初期化動作制御)における最低速度にて原点位置に移動させる動作(非検出時動作制御)を開始して、図17のS131、S132の監視状態に移行し、非検出時動作制御の実行時と同じように、動作エラー判定回数に達するまで繰返し可動部302を原点位置(退避位置)に移動させる動作(非検出時動作制御)を実行することになる。   On the other hand, if the origin detection sensor is not in the detection state in S162, that is, if the movable portion 302 is not located at the origin position (retracted position), the non-detection operation in progress flag 2 is set ( S165), 0 is set to the non-detection time operation number counter (S166), the process returns to S115 of FIG. 16, and the processes of S115 to S117 are performed again, so that the movable part 302 is controlled for actual operation confirmation (long operation). In the initialization operation control), the operation of moving to the origin position at the lowest speed (operation control during non-detection) is started, and the state shifts to the monitoring state of S131 and S132 in FIG. Similarly, the operation (non-detection operation control) of repeatedly moving the movable portion 302 to the origin position (retracted position) is executed until the number of operation error determinations is reached.

ここで、これら図16〜図20に示す可動体初期化処理が実行されることによる可動体300の動作態様及び制御内容について、図21、図22を用いて説明する。図21は、演出制御用CPUが行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。図22は、(A)は実動作確認用動作制御における制御速度を示す説明図、(B)は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、(C)は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。   Here, an operation mode and control contents of the movable body 300 by executing the movable body initialization processing shown in FIGS. 16 to 20 will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 is a schematic explanatory diagram showing operation modes of non-detection operation control, detection operation operation control, and actual operation confirmation operation control performed by the effect control CPU. 22, (A) is an explanatory view showing the control speed in the actual operation confirmation operation control, (B) is an explanatory view showing the control speed in the detection-time operation control, and (C) is the control speed in the non-detection-time operation control. FIG.

図21に示すように、可動体300の可動部302は、原点位置(退避位置)と演出位置との間で往復動作可能に設けられており、原点位置から演出位置への往動作や演出位置から原点位置への復動作は、前述した可動体演出等において実際に行う実動作とされている。   As shown in FIG. 21, the movable portion 302 of the movable body 300 is provided so as to be capable of reciprocating between the origin position (retracted position) and the effect position, and the forward operation and the effect position from the origin position to the effect position. The returning operation from the origin position to the origin position is an actual operation that is actually performed in the above-described movable body effect and the like.

演出制御用CPU120は、可動体初期化処理を実行したときに可動体300の被検出部315が原点検出センサ316により検出されない場合、つまり、可動体300が何らかの理由(例えば、搬送や遊技島への設置時に原点位置から動いてしまっている場合、前回の動作時に原点復帰できなかった場合(例えば、演出の実行時において、モータの脱調、故障、引っ掛かりなどにより可動体300の原点復帰が確認できなかったり、動作できなくなるといった動作エラー(動作異常)が発生した場合など)、遊技機の振動により原点位置から動いてしまった場合など)により原点位置以外の位置(例えば、図21における非検出時動作制御に対応する黒丸で示す位置など、原点位置と演出位置との間の所定位置)にある場合、原点復帰させるための非検出時動作制御を実行する。この非検出時動作制御を実行する場合、可動体300の可動部302は原点位置から離れた位置にあるため、動作としては可動部302を原点位置方向に移動させる動作のみとされている。   If the detected part 315 of the movable body 300 is not detected by the origin detection sensor 316 when the movable body initialization processing is executed, the effect control CPU 120, that is, the movable body 300 is for some reason (for example, transportation or a game island). If it has moved from the origin position during installation, or if the origin could not be returned during the previous operation (for example, when performing the performance, it is confirmed that the movable body 300 has returned to the origin due to step-out, failure, catching, etc. of the motor. Positions other than the origin position (for example, non-detection in FIG. 21) due to an operation error (operation abnormality) that cannot be performed or cannot operate, or when the machine moves from the origin position due to vibration of the gaming machine. When it is at a predetermined position between the origin position and the effect position, such as a position indicated by a black circle corresponding to the time motion control, the non-detection time motion control for returning to the origin is executed. When this non-detection operation control is executed, since the movable portion 302 of the movable body 300 is located at a position away from the origin position, the only operation is to move the movable portion 302 toward the origin position.

また、演出制御用CPU120は、可動体初期化処理を実行したときに可動体300の可動部302の被検出部315が原点検出センサ316により検出された場合、検出時動作制御を実行する。   In addition, the effect control CPU 120 executes detection-time operation control when the detected portion 315 of the movable portion 302 of the movable body 300 is detected by the origin detection sensor 316 when the movable body initialization processing is executed.

例えば、被検出部315が原点検出センサ316により確実に検出されるように、被検出部315が原点検出センサ316により検出されたときから可動体300の原点位置方向への動作が規制されるまでの間に所定の動作可能範囲(例えば、遊び)が設定されている場合などにおいては、原点復帰して原点検出センサ316により検出された位置よりもさらに奥側にずれた位置に停止することがある。よって、被検出部315が原点検出センサ316により検出されていても、可動体300の可動部302をより正確な原点位置に復帰させるための検出時動作制御を行う。   For example, from the time when the detected portion 315 is detected by the origin detection sensor 316 until the operation of the movable body 300 in the origin position direction is restricted so that the detected portion 315 is surely detected by the origin detection sensor 316. If a predetermined operable range (for example, play) is set between the two positions, it may return to the origin and stop at a position further back than the position detected by the origin detection sensor 316. is there. Therefore, even when the detected portion 315 is detected by the origin detection sensor 316, the detection-time operation control for returning the movable portion 302 of the movable body 300 to the more accurate origin position is performed.

この検出時動作制御は、原点検出センサ316による被検出部315の検出状態を一旦解除するために可動部302を原点位置から離れた位置へ移動させた後に原点位置に復帰させる必要があるが、演出位置まで移動させる必要はないので、可動部302を原点位置から該原点位置の近傍である検出時動作位置まで移動させた後、原点位置に復帰させる。つまり、図30に示すように、実動作よりも短い距離で往復動作させる。   In this detection operation control, it is necessary to move the movable portion 302 to a position away from the origin position and then return to the origin position in order to temporarily cancel the detection state of the detected portion 315 by the origin detection sensor 316. Since it is not necessary to move to the effect position, the movable portion 302 is moved from the origin position to the detection operation position near the origin position and then returned to the origin position. That is, as shown in FIG. 30, the reciprocating operation is performed at a shorter distance than the actual operation.

また、演出制御用CPU120は、可動体初期化処理において非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する。実動作確認用動作制御は、可動体が各種演出等において実際に行う実動作と同一の動作とされている。   Further, the effect control CPU 120 executes the actual operation confirmation operation control after executing the non-detection time operation control or the detection time operation control in the movable body initialization process. The operation control for actual operation confirmation is the same operation as the actual operation actually performed by the movable body in various effects and the like.

次に、演出制御用CPU120が非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御を実行する際に設定する制御速度について比較する。尚、図22(A)、図22(B)、図22(C)にて示す速度は、演出制御用CPU120が可動部302を動作させるために設定する制御速度であって、可動部302の実際の動作速度とは異なる。つまり、例えば、複数の可動体において、原点位置と演出位置との間における一の移動区間と他の移動区間に同一の制御速度を設定した場合でも、一の移動区間と他の移動区間とで態様が異なる場合(例えば、バネがある区間とない区間、直線区間と曲線区間)や、同一の移動区間でも上昇する場合と下降する場合においては、可動体を実際に動作させた場合の動作速度は制御速度とは異なることがある。また、可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。複数の可動体を同一性能のステッピングモータにて動作させる場合において、各可動体に対し同一の制御速度を設定しても、各可動体の大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動機構等の違いがある場合、各可動体の実際の動作速度は必ずしも同一にはならない。   Next, the control speeds set when the effect control CPU 120 executes the non-detection operation control, the detection operation control, and the actual operation confirmation operation control will be compared. Note that the speeds shown in FIGS. 22A, 22B, and 22C are control speeds set by the production control CPU 120 to operate the movable unit 302, and are the same as those of the movable unit 302. It differs from the actual operating speed. That is, for example, in a plurality of movable bodies, even when the same control speed is set in one movement section and another movement section between the origin position and the effect position, one movement section and another movement section can be set. When the mode is different (for example, a section with and without a spring, a straight section and a curved section), or when the same moving section rises and descends, the operating speed when the movable body is actually operated May be different from the control speed. Even if the same control speed is set for the movable bodies, the actual operating speed of each movable body may not always be the same if there is a difference in size, weight, operating mode, operating distance, drive mechanism, etc. of each movable body. Not the same. When a plurality of movable bodies are operated by stepping motors having the same performance, even if the same control speed is set for each movable body, the size, weight, operation mode, operating distance, drive mechanism, etc. of each movable body If there is a difference between the two, the actual operating speed of each movable body is not necessarily the same.

図22(A)に示すように、演出制御用CPU120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、セットした実動作確認用プロセスデータにおいて実動作確認用プロセスタイマのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて可動部302を動作させる。具体的には、原点位置から加速した後に減速して演出位置に停止させるとともに、演出位置から加速した後に減速して原点位置に停止させる制御を行う。すなわち、可動部302が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、原点位置と演出位置との間において、可動部302の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。つまり、演出制御用CPU120は、可動部302の可動体演出を実行する場合、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動部302が動作するように制御するため、実動作確認用動作制御を実行する場合においても、第1速度である最低速度(低速)と該最低速度よりも速い第2速度としての最高速度(高速)との範囲内の速度で可動部302が動作するように制御する。   As shown in FIG. 22A, when the effect control CPU 120 executes the actual operation check operation control, the effect control CPU 120 corresponds to the timer count value of the actual operation check process timer in the set actual operation check process data. The movable part 302 is operated based on the set control speed. Specifically, control is performed to accelerate from the origin position and then decelerate and stop at the effect position, and to accelerate from the effect position and then decelerate and stop at the origin position. That is, in the actual operation confirmation operation control for confirming that the movable portion 302 can operate normally, the control speed of the movable portion 302 is changed from low speed to high speed to low speed between the origin position and the effect position. Change. That is, when performing the movable body effect of the movable portion 302, the effect control CPU 120 has a range between the lowest speed (low speed) that is the first speed and the highest speed (high speed) that is the second speed that is faster than the lowest speed. Since the movable part 302 is controlled to operate at a speed within the range, even when performing the actual operation confirmation operation control, the minimum speed (low speed) that is the first speed and the second speed that is faster than the minimum speed are set. The movable part 302 is controlled to operate at a speed within the range of the maximum speed (high speed) of.

すなわち、上記第1速度としての最低速度や第2速度としての最高速度は、可動体の実際の動作速度であって、該動作速度としての最低速度や最高速度となるように制御速度が設定されることになる。尚、以下においては、最低制御速度に基づいて可動部302を動作させた場合は最低速度にて動作し、最高制御速度に基づいて可動部302を動作させた場合は最高速度にて動作するものとして説明する。   That is, the minimum speed as the first speed and the maximum speed as the second speed are the actual operation speed of the movable body, and the control speed is set so as to be the minimum speed and the maximum speed as the operation speed. Will be. In the following, when the movable part 302 is operated based on the minimum control speed, it operates at the minimum speed, and when the movable part 302 is operated based on the maximum control speed, it operates at the maximum speed. As described below.

ここで、可動部302の加速時及び減速時における動作速度が、実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御速度が設定されている。また、演出位置に移動した後に原点位置に復帰させる際においては、演出位置に停止させるときよりも長い時間にわたり実動作確認用動作制御における最低速度となるように制御することで、可動部302を確実に減速させてから原点検出センサ316により被検出部315が検出されるようにしている。   Here, the control speed is set so that the operation speed of the movable portion 302 during acceleration and deceleration becomes the minimum speed in the actual operation confirmation operation control. In addition, when returning to the origin position after moving to the effect position, the movable unit 302 is controlled to be the lowest speed in the actual operation confirmation operation control for a longer time than when the operation position is stopped at the effect position. After surely decelerating, the detected portion 315 is detected by the origin detection sensor 316.

図22(B)に示すように、演出制御用CPU120は、検出時動作制御を実行する場合、原点位置から演出位置まで移動させる期間及び演出位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて可動部302が動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての検出時動作制御における最高速度が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動部302を動作させる制御を行う。   As shown in FIG. 22B, when performing the operation control at the time of detection, the effect control CPU 120 always confirms the actual operation during the period of moving from the origin position to the effect position and the period of moving from the effect position to the origin position. The movable unit 302 is controlled to operate at the lowest speed (first speed) in the operation control for use. That is, the effect control CPU 120 causes the maximum speed in the detection-time operation control as the first operation control to be equal to or lower than the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (in the present embodiment, the actual operation confirmation is performed). Control so that the movable portion 302 is always operated based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the actual operation confirmation operation control so that the speed becomes the same as the minimum speed in the operation control.

また、検出時動作制御の場合、実動作確認用動作制御に比べて可動部302の動作距離が短いため、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、原点検出センサ316にて被検出部315を確実に検出できなかったり、近距離から可動部302が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動部302等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   Further, in the case of the operation control during detection, the operating distance of the movable portion 302 is shorter than that in the operation control for actual operation confirmation. Therefore, when the operation control for actual operation confirmation is performed at the control speed when accelerated, that is, the origin is The detection sensor 316 may not be able to reliably detect the detected part 315, or the movable part 302 may be damaged due to an impact when the movable part 302 returns to the origin position from a short distance and movement is restricted. Therefore, it is controlled so that it operates at the lowest speed in the actual operation confirmation operation control.

また、図22(C)に示すように、演出制御用CPU120は、非検出時動作制御を実行する場合、原点位置と演出位置との間の任意の位置から原点位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度(第1速度)にて動作するように制御する。つまり、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御における最高速度(最大動作速度)が、第2動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度(本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度)となるように、常に実動作確認用動作制御において設定されている制御速度のうち最も低い最低制御速度に基づいて可動部302を動作させる制御を行う。   In addition, as shown in FIG. 22C, when performing the non-detection operation control, the effect control CPU 120 always moves from an arbitrary position between the origin position and the effect position to the origin position. It is controlled so that it operates at the lowest speed (first speed) in the actual operation confirmation operation control. That is, the effect control CPU 120 causes the maximum speed (maximum operation speed) in the non-detection operation control as the first operation control to be less than or equal to the minimum speed in the actual operation confirmation operation control as the second operation control (this embodiment). In the example, the movable part 302 is always operated based on the lowest minimum control speed among the control speeds set in the actual operation check operation control so that the speed is the same as the minimum speed in the actual operation check operation control. Control.

この場合、可動部302は原点位置からどの程度離れた位置にあるかが不明であるため、可動部302が原点位置の近傍に位置していた場合、実動作確認用動作制御において加速したときの制御速度、つまり高速で動作させると、可動部302が原点位置に復帰したときに原点検出センサ316にて被検出部315を確実に検出できなかったり、近距離から可動部302が原点位置に復帰して移動規制されたときの衝撃により可動部302等が破損したりする虞があるため、実動作確認用動作制御における最低速度にて動作するように制御する。   In this case, since it is unknown how far the movable portion 302 is from the origin position, when the movable portion 302 is located in the vicinity of the origin position, when the movable portion 302 is accelerated in the actual operation confirmation operation control, When operated at the control speed, that is, at a high speed, when the movable part 302 returns to the origin position, the origin detection sensor 316 cannot reliably detect the detected part 315, or the movable part 302 returns to the origin position from a short distance. Since the movable part 302 and the like may be damaged by the impact when the movement is restricted, the control is performed so as to operate at the lowest speed in the operation control for actual operation confirmation.

このように本実施例では、演出制御用CPU120は、第1動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、実動作確認用動作制御において設定されている最低制御速度に基づいて常に単一(一定)の動作速度で可動部302が動作するように制御を行う。尚、これら最低速度は、可動部302に対応する実動作確認用動作制御における最低速度であり、複数の可動体がある場合に共通する動作速度ではないので、各可動体における最低速度は異なる場合がある。   As described above, in the present embodiment, when performing the non-detection time operation control or the detection time operation control as the first operation control, the effect control CPU 120 sets the minimum control speed set in the actual operation confirmation operation control. Based on this, control is performed so that the movable portion 302 always operates at a single (constant) operation speed. It should be noted that these minimum speeds are the minimum speeds in the operation control for actual operation confirmation corresponding to the movable portion 302, and are not the common operation speeds when there are a plurality of movable bodies, so that the minimum speeds of the movable bodies are different. There is.

具体的には、可動体300の可動部302と他の第2可動体の第2可動部(図示略)とは、大きさ、重量、動作態様、動作距離、駆動モータを含む駆動機構が各々異なるため、同一の制御速度を設定した場合でも可動体の実際の動作速度は異なる。また、各可動体に対し異なる制御速度を設定した場合においても可動体の実際の動作速度は異なる。このように、最低速度は各可動体に応じて設定された制御速度に基づく動作速度であり、可動体に最適な最低速度にて動作するように制御するため、態様が異なる複数の可動体を原点位置にて確実に検出させることが可能となる。   Specifically, the movable portion 302 of the movable body 300 and the second movable portion (not shown) of the other second movable body are each a drive mechanism including a size, a weight, an operation mode, an operation distance, and a drive motor. Since they are different, the actual operating speed of the movable body is different even when the same control speed is set. Further, even when different control speeds are set for the respective movable bodies, the actual operating speed of the movable bodies is different. In this way, the minimum speed is an operation speed based on the control speed set according to each movable body, and the movable body is controlled to operate at the optimum minimum speed for the movable body. It is possible to reliably detect at the origin position.

図15に戻って、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   Returning to FIG. 15, the pending display update for updating the pending storage display in the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U of the effect display device 5 to a display according to the storage content of the effect control buffer setting unit. The process is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S82のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   After that, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S82 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Variation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed in the command analysis process whether or not the variation pattern designation command is received. If the variation pattern designation command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start processing (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (S74): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。また、予告演出としての可動体演出を実行する際に、可動体の動作タイミング等を制御する。   Production symbol fluctuation process (S75): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop processing (S76). Further, when executing the movable body production as the notice production, the operation timing of the movable body and the like are controlled.

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)、小当り表示処理(S80)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Production symbol fluctuation stop process (S76): Based on the reception of the production control command (symbol confirmation command) for instructing the stop of all symbols, the variation of the production symbol is stopped and the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S77), the small hit display process (S80) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying occurrence of big hit on the effect display device 5. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit game process (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78): The big hit game is controlled. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 and the like are performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

小当り表示処理(S80):変動時間の終了後、演出表示装置5に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S81)に対応した値に更新する。   Small hit display process (S80): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a small hit on the effect display device 5. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hitting game process (S81).

小当り遊技中処理(S81):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S82)に対応した値に更新する。   Small hitting game processing (S81): The small hitting game is controlled. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 5 and the like are performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the small hit end effect processing (S82).

小当り終了演出処理(S82):演出表示装置5において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)または大当り表示処理(S77)に対応した値に更新する。   Small hit end effect processing (S82): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the small hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73) or the big hit display process (S77).

図23は、本実施例の規制部材監視処理(S57)を示すフロー図である。規制部材監視処理では、演出制御用CPU120は、先ず、規制部材状態指定コマンド受信フラグがあるか否かを判定する(S251)。規制部材状態指定コマンド受信フラグがセットされていなければ、S254に進む。規制部材状態指定コマンド受信フラグがセットされていれば、規制部材状態指定コマンド受信フラグに応じた規制部材状態フラグ(例えば、第1規制部材状態指定コマンド受信フラグであれば閉鎖状態を示す第1規制部材状態フラグ、第2規制部材状態指定コマンド受信フラグであれば開放状態を示す第2規制部材状態フラグ)に更新し(S252)、セットされていた規制部材状態指定コマンド受信フラグをクリアし(S253)、S254に進む。   FIG. 23 is a flowchart showing the restriction member monitoring process (S57) of this embodiment. In the restriction member monitoring process, the effect control CPU 120 first determines whether or not there is a restriction member state designation command reception flag (S251). If the regulation member state designation command reception flag is not set, the process proceeds to S254. If the regulation member state designation command reception flag is set, the regulation member state flag corresponding to the regulation member state designation command reception flag (for example, if the first regulation member state designation command reception flag is the first regulation indicating the closed state) If it is the member state flag and the second regulation member state designation command reception flag, it is updated to the second regulation member state flag indicating the open state (S252), and the set regulation member state designation command reception flag is cleared (S253). ), and proceeds to S254.

S254においては、規制部材センサ600がオフ状態からオン状態またはオン状態からオフ状態に変化するまでエラー(異常)判定を待つための検出待ちフラグがセットされているか否かを判定する(S254)。詳しくは、CPU103がロータリーソレノイド84により規制部材721を動作させたときに、規制部材センサ600が規制部材721を検出するタイミングと、送信した規制部材状態指定コマンドを演出制御用CPU120が受信するタイミングとにタイムラグが生じることを考慮して、検出待ち時間を設定している。   In S254, it is determined whether or not a detection wait flag for waiting for an error (abnormality) determination is set until the restriction member sensor 600 changes from the off state to the on state or from the on state to the off state (S254). Specifically, when the CPU 103 operates the regulating member 721 by the rotary solenoid 84, the timing at which the regulating member sensor 600 detects the regulating member 721 and the timing at which the effect control CPU 120 receives the transmitted regulating member state designation command. The detection waiting time is set considering that there is a time lag.

S254において検出待ちフラグがセットされていない場合は、規制部材センサ600がオン状態であるか否か、つまり、規制部材721が規制位置において第3カウントスイッチ24B(V領域)を閉鎖する閉鎖状態であるか否かを判定する(S255)。   If the detection waiting flag is not set in S254, it is determined whether or not the regulation member sensor 600 is in the ON state, that is, in the closed state in which the regulation member 721 closes the third count switch 24B (V area) at the regulation position. It is determined whether there is any (S255).

規制部材センサ600がオン状態である場合は、その時点でセットされている規制部材状態フラグは、閉鎖状態であることを示す第1規制部材状態フラグであるか否を判定し(S256)、第1規制部材状態フラグがセットされている場合は、規制部材センサ600の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致しているとして、処理を終了する。一方、第1規制部材状態フラグがセットされていない場合、つまり、開放状態を示す第2規制部材状態フラグがセットされている場合は、規制部材センサ600の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致していないとして、S259に進む。   When the regulation member sensor 600 is in the ON state, it is determined whether the regulation member state flag set at that time point is the first regulation member state flag indicating the closed state (S256), and If the 1 restriction member status flag is set, it is determined that the detection status of the restriction member sensor 600 and the set restriction member status flag match, and the processing ends. On the other hand, when the first regulation member state flag is not set, that is, when the second regulation member state flag indicating the open state is set, the regulation member state set to the detection state of the regulation member sensor 600 is set. Assuming that the flags do not match, the process proceeds to S259.

規制部材センサ600がオン状態でない場合は、第3カウントスイッチ24BのV領域が開放状態であることを示唆するV領域開放演出(図25(B)参照)を実行した後(S257)、その時点でセットされている規制部材状態フラグは、開放状態であることを示す第2規制部材状態フラグであるか否を判定し(S258)、第2規制部材状態フラグがセットされている場合は、規制部材センサ600の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致しているとして、処理を終了する。一方、第2規制部材状態フラグがセットされていない場合、つまり、閉鎖状態を示す第1規制部材状態フラグがセットされている場合は、規制部材センサ600の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致していないとして、S259に進む。   When the restriction member sensor 600 is not in the ON state, after performing the V area opening effect (see FIG. 25B) that suggests that the V area of the third count switch 24B is in the open state (S257), at that time It is determined whether or not the regulation member state flag set in step 2 is the second regulation member state flag indicating the open state (S258), and when the second regulation member state flag is set, the regulation is performed. The process ends, assuming that the detection state of the member sensor 600 and the set regulation member state flag match. On the other hand, when the second regulation member state flag is not set, that is, when the first regulation member state flag indicating the closed state is set, the regulation member state set as the detection state of the regulation member sensor 600 is set. Assuming that the flags do not match, the process proceeds to S259.

S256において第1規制部材状態フラグがセットされていない場合またはS258において第2規制部材状態フラグがセットされていない場合は、検出待ちタイマに所定値をセットするとともに、検出待ちフラグをセットして(S259)、処理を終了する。   If the first restriction member status flag is not set in S256 or the second restriction member status flag is not set in S258, the detection wait timer is set to a predetermined value and the detection wait flag is set ( S259), and the process ends.

S254において検出待ちフラグがセットされている場合は、S260に進み、検出待ちタイマを−1した後(S260)、検出待ちタイマがタイマアウトしたか否か、つまり、検出待ち期間が経過したか否かを判定する(S261)。検出待ちタイマがタイマアウトしていない場合は、規制部材センサ600の検出状態はセットされている規制部材状態フラグに応じた状態であるか否か、つまり、規制部材センサ600の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致しているか否かを判定し(S262)、一致していなければ処理を終了して検出待ち状態を維持する。   If the detection waiting flag is set in S254, the process proceeds to S260, after the detection waiting timer is decremented by 1 (S260), whether the detection waiting timer has timed out, that is, whether the detection waiting period has elapsed. It is determined (S261). If the detection waiting timer has not timed out, whether the detection state of the regulation member sensor 600 is a state according to the set regulation member state flag, that is, the detection state of the regulation member sensor 600 is set. It is determined whether or not the regulation member state flag that is in effect matches (S262). If they do not match, the processing is terminated and the detection waiting state is maintained.

規制部材センサ600の検出状態はセットされている規制部材状態フラグに応じた状態である場合は、規制部材センサ600の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致したとして、検出待ちフラグをクリアして(S263)、処理を終了する。   When the detection state of the regulation member sensor 600 is in accordance with the set regulation member state flag, it is determined that the detection state of the regulation member sensor 600 matches the set regulation member state flag, and the detection waiting flag is set. Is cleared (S263), and the process ends.

S261において検出待ちタイマがタイマアウトした場合、つまり、規制部材センサ600の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致しない状態のまま検出待ち期間が経過した場合は、動作エラー(動作異常)が発生している可能性があるとして、エラー報知の実行中であることを示すエラー報知中フラグと、エラー報知の実行期間を設定するためのエラー報知中タイマに所定値をセットした後(S264)、検出待ちフラグをクリアして(S263)、処理を終了する。   If the detection waiting timer times out in S261, that is, if the detection waiting period elapses while the detection state of the regulation member sensor 600 does not match the set regulation member state flag, an operation error (operation abnormality) ) May have occurred, and after setting a predetermined value in the error notification flag indicating that the error notification is being executed and the error notification timer for setting the execution period of the error notification ( S264), the detection wait flag is cleared (S263), and the process ends.

尚、S264においてエラー報知中フラグとエラー報知中タイマがセットされた場合、S58のエラー報知処理においてエラー報知を実行することになる。   When the error notification flag and the error notification timer are set in S264, the error notification is executed in the error notification process of S58.

次に、CPU103が行う規制部材初期化処理と、演出制御用CPU120が行う可動体初期化処理との関係について、図24に基づいて説明する。図24は、(A)はコールドスタート時におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、可動体の動作態様の一例を示すタイミングチャート、(B)はホットスタート時におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、可動体の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。   Next, the relationship between the restriction member initialization process performed by the CPU 103 and the movable body initialization process performed by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIG. 24A is a timing chart showing an example of the operation mode of the rotary solenoid, the regulating member sensor, and the movable body at the cold start, and FIG. 24B is the operation of the rotary solenoid, the regulating member sensor, and the movable body at the hot start. It is a timing chart which shows an example of a mode.

図24(A)に示すように、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時(コールドスタート時)において、CPU103は、遊技制御用タイマ割込処理においてS20の規制部材初期化処理を実行し、演出制御用CPU120は、S71の可動体初期化処理を実行する。また、図24(A)では、電源投入時において、ロータリーソレノイド84はオフ状態、規制部材センサ600はオフ状態、つまり、規制部材721は開放状態となっている。   As shown in FIG. 24(A), when the power is turned on (at the time of cold start), which is not the time of recovery from the stop of power supply, the CPU 103 executes the restriction member initialization process of S20 in the game control timer interrupt process. , CPU120 for production control performs the movable body initialization process of S71. Further, in FIG. 24A, when the power is turned on, the rotary solenoid 84 is in the off state, the regulating member sensor 600 is in the off state, that is, the regulating member 721 is in the open state.

尚、CPU103は、メイン処理のSa13において電源投入指定コマンドを送信するための設定を行い、遊技制御用タイマ割込処理のSa17のコマンド制御処理において電源投入指定コマンドを演出制御基板12に送信するが、演出制御用CPU120が、演出制御メイン処理におけるS51の初期化処理を実行した後に演出制御コマンドをS54のコマンド解析処理に移行するまでは演出制御コマンドの解析をできないため、CPU103は、演出制御用CPU120がS54のコマンド解析処理に移行するまでに要する期間、Sa17のコマンド制御処理に移行するのを待機する。   Incidentally, the CPU 103 makes settings for transmitting a power-on designation command in Sa13 of the main process, and transmits the power-on designation command to the effect control board 12 in the command control process of Sa17 of the game control timer interrupt process. Since the effect control CPU 120 cannot analyze the effect control command until the effect control command shifts to the command analysis process of S54 after executing the initialization process of S51 in the effect control main process, the CPU 103 controls the effect control command. The CPU 120 waits until it shifts to the command control processing of Sa17 for a period required for shifting to the command analysis processing of S54.

本実施例では、CPU103が行うS20の規制部材初期化処理と、演出制御用CPU120が行うS71の可動体初期化処理とは、ほぼ同時に開始されるようになっている。つまり、電源投入時から所定期間T1が経過したときに規制部材初期化処理と可動体初期化処理とが同じタイミングで開始される。よって、初期化動作条件の成立を契機に制御手段が異なる2つの可動体の初期化動作制御が行われることで、それぞれの動作確認を一緒に確認することができる。   In the present embodiment, the restricting member initialization process of S20 performed by the CPU 103 and the movable body initialization process of S71 performed by the effect control CPU 120 are started at substantially the same time. That is, the regulation member initialization process and the movable body initialization process are started at the same timing when the predetermined period T1 has elapsed since the power was turned on. Therefore, by performing the initialization operation control of the two movable bodies having different control means upon the establishment of the initialization operation conditions, the respective operation confirmations can be confirmed together.

CPU103は、規制部材初期化処理において、規制部材721が閉鎖状態に変化するようにロータリーソレノイド84を励磁する制御を所定期間T2内に複数回(例えば、3回)繰返し実行する。実際は、特に問題なければ1回目の動作制御により開放状態から閉鎖状態に変化するため、2回目、3回目の動作制御は無駄になることもあるが、何らかの要因により1回の動作制御で規制位置まで移動しないこともある。そして、CPU103は規制部材721が実際に移動したか否かを確認することはできないため、規制位置に向けて移動させる制御を複数回繰り返し行うことで、規制部材721を好適に規制位置まで移動させることができるとともに、演出制御基板12に対し規制部材721が閉鎖状態であることを示す第1規制部材状態指定コマンドを送信し、規制部材721を閉鎖状態にするための動作制御を実行する。   In the restriction member initialization process, the CPU 103 repeatedly executes the control for exciting the rotary solenoid 84 so that the restriction member 721 changes to the closed state a plurality of times (for example, three times) within a predetermined period T2. In fact, if there is no particular problem, the second operation control may be wasted because the first operation control changes from the open state to the closed state, but for some reason, the first operation control may limit the control position. May not move up to. Since the CPU 103 cannot confirm whether or not the regulation member 721 actually moves, the control member 721 is suitably moved to the regulation position by repeatedly performing the control of moving the regulation member 721 toward the regulation position a plurality of times. At the same time, the first control member state designation command indicating that the control member 721 is in the closed state is transmitted to the effect control board 12, and the operation control for bringing the control member 721 into the closed state is executed.

一方、ロータリーソレノイド84の励磁により規制部材721が規制位置まで移動したことにより、規制部材センサ600が規制部材721を検出してオン状態になる。つまり、規制部材721により第3カウントスイッチ24B(V領域)が閉鎖されたことになる。ここで、先に受信した第1規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材721の状態と規制部材センサ600の検出状況とが一致するため、演出制御用CPU120はエラー報知を実行しない。   On the other hand, when the restriction member 721 is moved to the restriction position by the excitation of the rotary solenoid 84, the restriction member sensor 600 detects the restriction member 721 and is turned on. That is, the restriction member 721 closes the third count switch 24B (V area). Here, since the state of the regulation member 721 specified by the first regulation member state designation command received earlier and the detection state of the regulation member sensor 600 match, the effect control CPU 120 does not perform error notification.

また、CPU103は、電源投入後、遊技制御用タイマ割込処理において特別図柄プロセス処理に移行したときに規制部材初期化処理を開始し、S20において規制部材初期化処理を実行しているときにおいても、S21〜S31の特別図柄プロセス処理を実行可能であるため、規制部材初期化処理を開始してから所定期間が経過する前の時点T3で遊技が開始可能となってしまう。しかし、T3の時点で始動入賞が発生したことに基づき、複数の変動パターンのうち変動表示時間が短い小当り変動パターン(例えば、小当り変動パターンPC1−1など)に基づいて図柄の変動表示を開始した場合でも、規制部材初期化処理が終了する前に小当り変動表示結果が導出表示されて小当り遊技状態に制御されて第2大入賞口が開放することはない。つまり、規制部材初期化処理の実行中に第2大入賞口が進入することはないので、規制部材721が初期化動作により閉鎖状態に変化する前に遊技球が第3カウントスイッチ24B(V領域)を通過してしまうことがない。また、小当り変動表示結果が導出表示されて第2大入賞口に遊技球が進入したにも関わらず、規制部材721が初期化動作により閉鎖状態に変化することで第3カウントスイッチ24B(V領域)に遊技球が進入困難になるといったこともない。   Further, the CPU 103 starts the restriction member initialization process when the game control timer interrupt process shifts to the special symbol process process after the power is turned on, and also when the restriction member initialization process is executed in S20. Since the special symbol process process of S21 to S31 can be executed, the game can be started at the time point T3 before the predetermined period has elapsed since the start of the restricting member initialization process. However, based on the fact that the start winning has occurred at the time of T3, the variable display of the symbols is displayed based on the small hit variation pattern (for example, the small hit variation pattern PC1-1 etc.) having a short variation display time among the plurality of variation patterns. Even when it is started, the small hit variation display result is derived and displayed before the restriction member initialization process is finished, the small hit game state is controlled, and the second big winning opening is not opened. That is, since the second special winning opening does not enter during the execution of the restriction member initialization process, the game ball is the third count switch 24B (V area) before the restriction member 721 is changed to the closed state by the initialization operation. ) Will not pass through. In addition, although the small hit variation display result is derived and displayed and the game ball has entered the second big winning opening, the restriction member 721 changes to the closed state by the initialization operation, and thus the third count switch 24B (V It is not difficult for the game ball to enter the area).

また、本実施例では、CPU103が行うS20の規制部材初期化処理と、演出制御用CPU120が行うS71の可動体初期化処理とはほぼ同時に開始されるが、CPU103は、演出制御用CPU120が可動体初期化処理を実行する期間T5よりも短い期間T4で規制部材初期化処理を実行する(T4<T5)。よって、遊技の制御を行うCPU103の制御負荷を軽減することができる。   Further, in the present embodiment, the regulating member initialization process of S20 performed by the CPU 103 and the movable body initialization process of S71 performed by the effect control CPU 120 are started almost at the same time, but the CPU 103 causes the effect control CPU 120 to move. The restriction member initialization process is executed in a period T4 shorter than the period T5 in which the body initialization process is executed (T4<T5). Therefore, the control load of the CPU 103 that controls the game can be reduced.

次に、図24(B)に示すように、電力供給の停止からの復旧時である電源投入時(ホットスタート時)において、CPU103は、遊技制御用タイマ割込処理において初期化処理を実行済であることを示す初期化済フラグがセットされていないことからS20の規制部材初期化処理を実行せず、演出制御用CPU120は、S71の可動体初期化処理を実行する。また、図24(B)では、電源投入時において、ロータリーソレノイド84はオフ状態、規制部材センサ600は検出オン状態、つまり、規制部材721は閉鎖状態となっている。   Next, as shown in FIG. 24(B), when the power is turned on (at the time of hot start) when the power supply is restored from the stop, the CPU 103 has already executed the initialization processing in the game control timer interrupt processing. Since the initialized flag indicating that is not set, the regulating member initialization processing of S20 is not executed, and the effect control CPU 120 executes the movable body initialization processing of S71. In FIG. 24B, when the power is turned on, the rotary solenoid 84 is in the off state, the regulation member sensor 600 is in the detection on state, that is, the regulation member 721 is in the closed state.

よって、電源投入時に初期化処理を実行しないときは、記憶された遊技情報に基づいて遊技を再開することがあるので、前述したように小当り遊技状態を再開する場合などにおいて、規制部材721が開放状態であったにもかかわらず、規制部材初期化処理を実行することで規制部材721を閉鎖状態に変化させて、遊技者の有利度を低下させてしまうなど、遊技に影響を及ぼす虞がある初期化動作制御は実行せず、影響がない初期化動作制御のみを実行することができる。   Therefore, when the initialization process is not executed when the power is turned on, the game may be restarted based on the stored game information. Therefore, in the case of restarting the small hitting game state as described above, the restricting member 721 is used. Even though it is in the open state, the restriction member initialization processing is executed to change the restriction member 721 to the closed state, which may reduce the advantage of the player and affect the game. It is possible to execute only certain initialization operation control without executing certain initialization operation control.

尚、本実施例では、規制部材初期化処理と可動体初期化処理とを同時に開始した後、先に規制部材初期化処理が終了し、その後に可動体初期化処理が終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材初期化処理の実行期間T4と可動体初期化処理の実行期間T5とは任意であり、規制部材初期化処理の実行期間T4と可動体初期化処理の実行期間T5とはほぼ同じであってもよいし、可動体初期化処理の実行期間T5が規制部材初期化処理の実行期間T4よりも短くてもよい。   In the present embodiment, an example is shown in which after the restriction member initialization process and the movable body initialization process are started at the same time, the restriction member initialization process is completed first, and then the movable body initialization process is completed. However, the present invention is not limited to this, and the execution period T4 of the regulation member initialization process and the execution period T5 of the movable body initialization process are arbitrary, and the execution period T4 of the regulation member initialization process and the movable period are movable. The execution period T5 of the body initialization process may be substantially the same, or the execution period T5 of the movable body initialization process may be shorter than the execution period T4 of the restriction member initialization process.

また、可動体初期化処理が規制部材初期化処理よりも早く終了する場合、演出制御用CPU120は、規制部材初期化処理の終了を待って可動体初期化処理を終了するようにしてもよい。この場合、CPU103は、規制部材初期化処理が終了したことに基づいて、規制部材初期化処理が終了したことを示す制御コマンド(例えば、規制部材初期化完了指定コマンドなど)を演出制御基板12に送信するようにすればよい。また、演出制御用CPU120は、規制部材初期化完了指定コマンドの替りに、デモ画面表示指定コマンドや変動表示開始指定コマンド等を受信したことに基づいて、規制部材初期化処理が終了したと判定するようにしてもよい。   Moreover, when the movable body initialization process ends earlier than the restriction member initialization process, the effect control CPU 120 may wait for the completion of the restriction member initialization process to end the movable body initialization process. In this case, the CPU 103 sends to the effect control board 12 a control command (for example, a regulation member initialization completion designation command) indicating that the regulation member initialization processing is completed based on the completion of the regulation member initialization processing. Just send it. Further, the effect control CPU 120 determines that the restricting member initialization process is completed based on the reception of the demo screen display specifying command, the variable display start specifying command, or the like, instead of the restricting member initialization completion specifying command. You may do it.

次に、小当り遊技状態における各部の動作態様について、図25に基づいて説明する。図25は、(A)は小当り遊技状態におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、V領域開放演出、エラー報知の一例を示すタイミングチャートであり、(B)はV領域開放演出の一例を示す図である。   Next, the operation mode of each part in the small hit game state will be described with reference to FIG. FIG. 25A is a timing chart showing an example of the rotary solenoid in the small hitting game state, the regulating member sensor, the V area opening effect, and the error notification, and FIG. 25B is a diagram showing an example of the V area opening effect. is there.

図25(A)に示すように、CPU103は、小当り遊技状態の制御を開始すると、第2大入賞口扉711を駆動して第2大入賞口を開放状態とする。第2大入賞口を開放状態とした後、規制部材721が開放状態に変化するようにロータリーソレノイド84を励磁する制御を所定期間T6内に複数回(例えば、4回)繰返し実行する。これにより、規制部材721は規制位置から許容位置に向けて移動することになるが、実際に移動したか否かを判定することはできないため、演出制御基板12に対し規制部材721が閉鎖状態であることを示す第2規制部材状態指定コマンドを送信する。   As shown in FIG. 25(A), when starting the control of the small hitting game state, the CPU 103 drives the second special winning opening door 711 to open the second special winning opening. After opening the second special winning opening, the control for exciting the rotary solenoid 84 so that the restricting member 721 is changed to the open state is repeatedly executed a plurality of times (for example, four times) within a predetermined period T6. As a result, the regulation member 721 moves from the regulation position toward the allowable position, but it is not possible to determine whether or not the regulation member 721 has actually moved. A second regulating member state designation command indicating that there is is transmitted.

一方、ロータリーソレノイド84の励磁により規制部材721が許容位置まで移動したことにより、規制部材センサ600が規制部材721を検出しないオフ状態になる。つまり、規制部材721により第3カウントスイッチ24B(V領域)が開放されたことになる。ここで、先に受信した第1規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材721の状態と規制部材センサ600の検出状況とが一致するため、エラー報知を実行しない。   On the other hand, since the restriction member 721 is moved to the allowable position by the excitation of the rotary solenoid 84, the restriction member sensor 600 is in the OFF state in which the restriction member 721 is not detected. That is, the restriction member 721 opens the third count switch 24B (V area). Here, since the state of the regulation member 721 specified by the first regulation member state designation command received earlier and the detection state of the regulation member sensor 600 match, error notification is not executed.

また、演出制御用CPU120は、規制部材センサ600がオン状態からオフ状態に変化したとき、先に受信した第1規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材721の状態と規制部材センサ600の検出状況とが一致するか否かに関わらず、規制部材監視処理におけるS257において、第3カウントスイッチ24B(V領域)が開放状態になったことを報知するV領域開放演出を実行する。   Moreover, when the restriction member sensor 600 changes from the ON state to the OFF state, the effect control CPU 120 detects the state of the restriction member 721 specified from the first received restriction member state designation command and the detection of the restriction member sensor 600. Regardless of whether or not the situation matches, in S257 in the regulation member monitoring process, the V area opening effect is performed to notify that the third count switch 24B (V area) is in the open state.

本実施例では、演出制御用CPU120は、規制部材センサ600がオン状態からオフ状態に変化したとき、図25(B)に示すように、演出表示装置5の表示画面に「Vを狙え!!」なる文字とV領域の場所を示す特定画像とを表示して、第3カウントスイッチ24B(V領域)が開放状態になったことを報知する。この表示画面は、規制部材センサ600がオフ状態である期間T6中にわたり報知するが、表示中にV入賞通知指定コマンドを受信したときには、遊技球が第3カウントスイッチ24B(V領域)に進入してV入賞が発生したことを示すV入賞発生画面に切り替える。また、V入賞通知指定コマンドを受信しないまま期間T6が経過した時点で他の画面に切り替える。   In this embodiment, when the regulating member sensor 600 changes from the ON state to the OFF state, the effect control CPU 120 displays “Aim for V!” on the display screen of the effect display device 5 as shown in FIG. 25(B). Is displayed and a specific image indicating the location of the V area is displayed to notify that the third count switch 24B (V area) has been opened. This display screen notifies for a period T6 when the restriction member sensor 600 is in the off state, but when the V winning notification designation command is received during display, the game ball enters the third count switch 24B (V area). To switch to a V-winning occurrence screen showing that a V-winning has occurred. Further, when the period T6 has elapsed without receiving the V winning notification designation command, the screen is switched to another screen.

次いで、規制部材721が閉鎖状態に変化するようにロータリーソレノイド84を励磁する制御を所定期間T7内に複数回(例えば、5回)繰返し実行する。これにより、規制部材721は許容位置から規制位置に向けて移動することになるが、実際に移動したか否かを判定することはできないため、演出制御基板12に対し規制部材721が閉鎖状態であることを示す第1規制部材状態指定コマンドを送信する。   Next, the control for exciting the rotary solenoid 84 so that the restriction member 721 is changed to the closed state is repeatedly executed a plurality of times (for example, 5 times) within the predetermined period T7. As a result, the regulation member 721 moves from the allowable position to the regulation position, but it is not possible to determine whether or not the movement has actually occurred. Therefore, the regulation member 721 is closed with respect to the effect control board 12. A first restriction member state designation command indicating that there is is transmitted.

一方、ロータリーソレノイド84の励磁により規制部材721が規制位置まで移動したことにより、規制部材センサ600が規制部材721を検出するオン状態になる。つまり、規制部材721により第3カウントスイッチ24B(V領域)が開放されたことになる。ここで、先に受信した第1規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材721の状態と規制部材センサ600の検出状況とが一致するため、演出制御用CPU120はエラー報知を実行しない。   On the other hand, when the restriction member 721 is moved to the restriction position by the excitation of the rotary solenoid 84, the restriction member sensor 600 is in the ON state for detecting the restriction member 721. That is, the restriction member 721 opens the third count switch 24B (V area). Here, since the state of the regulation member 721 specified by the first regulation member state designation command received earlier and the detection state of the regulation member sensor 600 match, the effect control CPU 120 does not perform error notification.

次に、規制部材エラーの発生時における各部の動作態様について、図26に基づいて説明する。図26は、(A)は規制部材エラーの発生時におけるロータリーソレノイド、規制部材センサ、V領域開放演出、エラー報知の一例を示すタイミングチャートであり、(B)はエラーの報知態様の一例を示す図である。   Next, an operation mode of each part when a restriction member error occurs will be described based on FIG. FIG. 26A is a timing chart showing an example of a rotary solenoid, a regulating member sensor, a V area opening effect, and error notification when a regulating member error occurs, and FIG. 26B shows an example of an error reporting mode. It is a figure.

図26(A)に示すように、CPU103は、小当り遊技状態以外の状態においては、規制部材721が規制位置に位置している状態でロータリーソレノイド84をオフ状態とし、第3カウントスイッチ24B(V領域)を閉鎖状態としているため、規制部材センサ600はオン状態となっている。   As shown in FIG. 26(A), in a state other than the small hitting game state, the CPU 103 turns off the rotary solenoid 84 while the regulating member 721 is in the regulating position, and the third count switch 24B( Since the (V region) is closed, the restriction member sensor 600 is in the on state.

ここで、規制部材721が、CPU103がロータリーソレノイド84を駆動していないにも関わらず、何らかの方法(例えば、不正器具や手を使って強制的に押し込むなど)で規制位置から許容位置に移動された場合、規制部材センサ600がオン状態からオフ状態に切り替わる。この場合、演出制御用CPU120は、規制部材センサ600がオン状態からオフ状態に変化したとき、図25(B)に示すように、演出表示装置5の表示画面に「Vを狙え!!」なる文字とV領域の場所を示す特定画像とを表示して、第3カウントスイッチ24B(V領域)が開放状態になったことを報知する。   Here, although the CPU 103 does not drive the rotary solenoid 84, the restriction member 721 is moved from the restricted position to the allowed position by some method (for example, forcibly pushing in with an unauthorized instrument or hand). In the case of restriction, the restriction member sensor 600 switches from the on state to the off state. In this case, when the regulating member sensor 600 changes from the ON state to the OFF state, the effect control CPU 120 displays “Aim for V” on the display screen of the effect display device 5 as shown in FIG. 25(B). Characters and a specific image showing the location of the V area are displayed to notify that the third count switch 24B (V area) has been opened.

しかし、CPU103はロータリーソレノイド84を駆動していないので規制部材状態指定コマンドを送信しないため、演出制御用CPU120は、第1規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材721の状態と規制部材センサ600の検出状況とが一致なくなることで、検出待ち期間のタイマカウントを開始する。そして、検出待ち期間が経過した時点で、演出制御用CPU120は、規制部材721の動作エラーが発生したとして、図26(B)に示すように、規制部材エラーが発生した可能性があることを報知するためのエラー報知画面を演出表示装置5に表示する。   However, since the CPU 103 does not drive the rotary solenoid 84 and therefore does not transmit the regulation member state designation command, the effect control CPU 120 causes the production control CPU 120 to determine the state of the regulation member 721 specified from the first regulation member state designation command and the regulation member sensor 600. When the detection status does not match the detection status of, the timer count of the detection waiting period is started. Then, when the detection waiting period has elapsed, the effect control CPU 120 determines that an operation error of the restricting member 721 has occurred and that there is a possibility that a restricting member error has occurred, as shown in FIG. An error notification screen for notification is displayed on the effect display device 5.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1原点位置としての規制位置と該規制位置から離れた許容位置との間で動作可能に設けられた第1可動体としての規制部材721と、第2原点位置としての退避位置と該退避位置から離れた演出位置との間で動作可能に設けられた第2可動体としての可動体300と、規制部材721の動作を制御する第1制御手段としてのCPU103と、可動体300の動作を制御する第2制御手段としての演出制御用CPU120と、を備え、CPU103は、規制位置に規制部材721を位置させるための第1初期化動作制御としての規制部材初期化処理を行うことが可能であり、演出制御用CPU120は、退避位置に可動体300の可動部302を位置させるための第2初期化動作制御としての可動体初期化処理を行うことが可能であり、電源投入に伴いCPU103がSa9〜Sa13の初期化処理を実行した場合、CPU103が行うS20の規制部材初期化処理と、演出制御用CPU120が行うS71の可動体初期化処理とは、ほぼ同時に開始される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the pachinko gaming machine 1 is operably provided between the regulation position as the first origin position and the allowable position distant from the regulation position. A restriction member 721 as a first movable member, a movable member 300 as a second movable member that is operably provided between a retracted position as a second origin position and a performance position away from the retracted position, and a restricting member The CPU 103 is provided with the CPU 103 as the first control unit that controls the operation of the 721 and the effect control CPU 120 that is the second control unit that controls the operation of the movable body 300. The CPU 103 positions the restriction member 721 at the restriction position. It is possible to perform the restriction member initialization process as the first initialization operation control for the purpose, and the effect control CPU 120 causes the second initialization operation control for positioning the movable portion 302 of the movable body 300 at the retracted position. It is possible to perform the movable body initialization processing as described above, and when the CPU 103 executes the initialization processing of Sa9 to Sa13 when the power is turned on, the regulation member initialization processing of S20 performed by the CPU 103 and the effect control CPU 120 are performed. The movable body initialization processing of S71 to be performed is started at substantially the same time.

このようにすることで、電源投入時における初期化処理の実行(コールドスタート)を契機に、制御手段が異なる2つの可動体の初期化動作制御(規制部材初期化処理と可動体初期化処理)が行われることで、それぞれの動作を一緒に確認することができる。   By doing so, the initialization operation control of two movable bodies having different control means (regulator member initialization processing and movable body initialization processing) is triggered by the execution (cold start) of the initialization processing when the power is turned on. By performing the above, each operation can be confirmed together.

具体的には、一の制御手段が複数の可動体の動作を制御するものにおいて、複数の可動体の初期化処理を同時に開始すると、複数の可動体の動作制御を同時並行で行う必要があり一の制御手段に制御負荷がかかるため、一の制御手段にかかる制御負荷を他の制御手段に分散化させることができる。また、規制部材初期化処理が終了してから可動体初期化処理を開始したり、可動体初期化処理が終了してから規制部材初期化処理を開始したりすると、2つの可動体の初期化処理の終了が遅くなり遊技の進行に支障をきたす虞があるため、規制部材初期化処理と可動体初期化処理とを同時進行させることで、極力遊技に悪影響を及ぼさないように複数の初期化処理を効率よく実行することができる。   Specifically, in one control means for controlling the operation of a plurality of movable bodies, if the initialization processing of the plurality of movable bodies is started at the same time, it is necessary to control the operation of the plurality of movable bodies in parallel. Since the control load is applied to one control means, the control load applied to one control means can be distributed to the other control means. Further, if the movable body initialization processing is started after the regulation member initialization processing is completed or the regulation member initialization processing is started after the movable body initialization processing is completed, the initialization of the two movable bodies is performed. Since the end of processing may be delayed and the progress of the game may be hindered, by simultaneously proceeding with the restriction member initialization processing and the movable body initialization processing, multiple initializations are performed so as not to adversely affect the game as much as possible. The processing can be executed efficiently.

特に本実施例では、第1制御手段が遊技の制御を行うCPU103であり、第2制御手段が遊技に応じた演出の制御を行う演出制御用CPU120であるため、CPU103に可動体300の制御負荷をかけることを回避することができる。   Particularly in the present embodiment, the first control means is the CPU 103 that controls the game, and the second control means is the effect control CPU 120 that controls the effect according to the game. Therefore, the control load of the movable body 300 is applied to the CPU 103. It is possible to avoid making a call.

また、CPU103が動作制御する規制部材721と、演出制御用CPU120が動作制御する可動体300の可動部302とは、各々の動作範囲が重ならないように配設されていることで、規制部材初期化処理と可動体初期化処理とを同時に開始しても、規制部材721と可動部302とが干渉することがないので、双方の初期化処理を効率よく実行することができる。   In addition, the restriction member 721 controlled by the CPU 103 and the movable portion 302 of the movable body 300 controlled by the effect control CPU 120 are arranged so that their respective operation ranges do not overlap each other. Even if the initialization processing and the movable body initialization processing are started at the same time, the restriction member 721 and the movable portion 302 do not interfere with each other, so that both initialization processing can be efficiently executed.

また、本実施例では、CPU103は、演出制御用CPU120が可動体初期化処理を実行する期間T5よりも短い期間T4で規制部材初期化処理を実行する(T4<T5)。このようにすることで、遊技の制御を行うCPU103の制御負荷を軽減できる。また、規制部材初期化処理を極力早く終了させることができるため、遊技に影響を及ぼしにくくすることができる。   Further, in the present embodiment, the CPU 103 executes the regulating member initialization process in a period T4 shorter than the period T5 in which the effect control CPU 120 executes the movable body initialization process (T4<T5). By doing so, the control load of the CPU 103 that controls the game can be reduced. Further, since the restriction member initialization process can be completed as soon as possible, it is possible to make it difficult to affect the game.

また、本実施例では、CPU103は、S10の電源断検出処理において電源断信号の入力が有る場合は、バックアップデータを特定し(Sd2)、該特定したバックアップデータをRAM102に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納し、メイン処理においてバックアップデータが格納されていない場合(Sa7;N)やパリティチェックの結果が正常でない場合(Sa8;N)場合に、Sa9〜Sa13の初期化処理を実行するものであり、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたときに所定条件が成立していない場合、つまり、Sa6において電源投入時にクリアスイッチがオン状態ではなく、Sa7において電源断検出処理(図11参照)におけるSd2及びSd3の処理が実行されており、Sa8においてパリティチェック結果が正常であることから初期化処理を実行しない場合は、CPU103は、S20の規制部材初期化処理を実行せず、演出制御用CPU120はS71の可動体初期化処理を実行する。   Further, in the present embodiment, the CPU 103 specifies the backup data (Sd2) when the power-off signal is input in the power-off detection process of S10, and stores the specified backup data in the RAM 102. If the backup data is stored in the area and is not stored in the main processing (Sa7;N) or the result of the parity check is not normal (Sa8;N), the initialization processing of Sa9 to Sa13 is executed. Yes, when the predetermined condition is not satisfied when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, that is, the clear switch is not in the ON state when the power is turned on in Sa6, and the power failure detection process in Sa7 (see FIG. 11). If the initialization process is not executed because the parity check result is normal in Sa8, the CPU 103 does not execute the restricting member initialization process in S20, and the effect control is performed. CPU 120 executes the movable body initialization processing in S71.

このように、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたときに初期化処理を実行しないときは、記憶された遊技情報(バックアップデータ)に基づいて遊技を再開することがあるので、遊技に影響を及ぼす虞がある規制部材初期化処理は実行せず、影響がない可動体初期化処理のみを実行することができる。   In this way, if the initialization process is not executed when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game may be restarted based on the stored game information (backup data). It is possible to execute only the movable body initialization process that does not affect the regulation member initialization process that may have the influence.

また、CPU103は、規制部材721の動作制御の実行中に動作エラーが発生した場合、該動作エラーを判定可能であり、演出制御用CPU120は、可動体300の動作制御の実行中に動作エラーが発生した場合、該動作エラーを判定可能であり、CPU103が動作エラーを判定した場合、規制部材初期化処理を実行せずにエラー報知(異常報知)を実行し、演出制御用CPU120が異常を判定した場合、可動体初期化処理を実行する。   Further, when an operation error occurs during execution of operation control of the regulating member 721, the CPU 103 can determine the operation error, and the effect control CPU 120 determines that the operation error occurs during execution of operation control of the movable body 300. When it occurs, the operation error can be determined. When the CPU 103 determines the operation error, the error notification (abnormality notification) is executed without executing the restriction member initialization process, and the effect control CPU 120 determines the abnormality. If so, the movable body initialization process is executed.

このようにすることで、CPU103は、不正防止の観点から規制部材初期化処理よりも優先してエラー報知を行い、遊技の制御に関係がない演出制御用CPU120は、可動体初期化処理を実行することができる。   By doing so, the CPU 103 gives priority to the error notification from the viewpoint of fraud prevention over the restriction member initialization process, and the effect control CPU 120, which is not related to game control, executes the movable body initialization process. can do.

また、前記実施例では、第1原点位置と該第1原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた第1可動体の動作を制御する第1制御手段の一例として、規制位置と該規制位置から離れた許容位置との間で動作可能に設けられた規制部材721の動作を制御するCPU103を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1大入賞口を開閉する第1大入賞口扉701や、第2大入賞口を開閉する第2大入賞口扉711や、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片等、原点位置に位置させるための初期化処理の対象となる他の可動体の動作を制御する制御手段を適用してもよい。   Further, in the above embodiment, as an example of the first control means for controlling the operation of the first movable body operably provided between the first origin position and the position distant from the first origin position, the regulation position is used. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, for example. , The first big winning opening door 701 which opens and closes the first big winning opening, the second big winning opening door 711 which opens and closes the second big winning opening, the movable wing piece of the ordinary variable winning ball device 6B, etc. You may apply the control means which controls operation|movement of the other movable body used as the object of the initialization process for positioning.

さらに、特に図示しないが、例えば、特定入賞口に進入した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分けて誘導することが可能な振分部材や、特定領域または非特定領域に誘導する可動式の通路部材等を適用してもよい。あるいは、このように遊技球の通過に関連する可動体に限らず、例えば、図柄の変動表示が可能なリール体等を適用してもよい。   Further, although not particularly shown, for example, a distribution member that can guide the game balls that have entered the specific winning opening by distributing them to a specific region or a non-specific region, or a movable type that guides the game ball to the specific region or the non-specific region. A passage member or the like may be applied. Alternatively, the present invention is not limited to the movable body related to the passage of the game ball in this way, and for example, a reel body or the like capable of variable display of symbols may be applied.

また、前記実施例では、第2原点位置と該第2原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた第2可動体の動作を制御する第2制御手段の一例として、退避位置と該退避位置から離れた演出位置との間で動作可能に設けられた可動体300の動作を制御する演出制御用CPU120を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体300とは別個に動作可能に設けられた演出用役物を適用してもよい。また、特に図示しないが、例えば、演出用特定入賞口に進入した演出球を演出用特定領域または演出用非特定領域に振り分けて誘導することが可能な演出用振分部材や、演出用特定領域または演出用非特定領域に誘導する可動式の演出用通路部材等であってもよい。あるいは、このように演出球の通過に関連する演出用可動体に限らず、例えば、演出図柄の変動表示が可能な演出表示装置5に替えてまたは別個に設けた演出用リール体等であってもよい。   Further, in the above embodiment, the retracted position is an example of the second control means for controlling the operation of the second movable body operably provided between the second origin position and the position distant from the second origin position. An example is shown in which the effect control CPU 120 for controlling the operation of the movable body 300 provided so as to be operable between the effect position and the effect position apart from the retracted position is applied, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, a production accessory provided so as to be operable separately from the movable body 300 may be applied. Further, although not particularly shown, for example, an effect distribution member capable of guiding an effect ball that has entered the effect specific winning opening by dividing it into an effect specific area or an effect unspecified area, or an effect specific area. Alternatively, it may be a movable performance passage member that is guided to the non-specific production area. Alternatively, the present invention is not limited to the production movable body related to the passage of the production sphere in this way, but may be, for example, a production reel body or the like provided instead of or separately in the production display device 5 capable of variable display of production symbols. Good.

また、前記実施例では、第1可動体としての規制部材721は前後に移動可能に設けられ、第2可動体としての可動体300は回動可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第1可動体や第2可動体は、原点位置に位置させるための初期化処理の対象となる可動体であれば、これら可動体の動作態様は、直線移動態様や回動態様するものに限らず、種々に変更可能である。   Further, in the above embodiment, the regulation member 721 as the first movable body is provided so as to be movable back and forth, and the movable body 300 as the second movable body is provided so as to be rotatable. Is not limited to this, and if the first movable body and the second movable body are movable bodies that are the target of initialization processing for positioning at the origin position, the operation mode of these movable bodies is The present invention is not limited to the linear movement mode and the rotation mode, but various modifications are possible.

また、前記実施例では、第1可動体としての規制部材721は、遊技の制御を行うCPU103により動作制御され、第2可動体としての可動体300は、演出の制御を行う演出制御用CPU120により動作制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体が演出制御用CPU120により動作制御され、第2可動体が遊技の制御を行うCPU103により動作制御されるようにしてもよい。また、第1可動体が第1演出制御手段により動作制御され、第2可動体が第1演出制御手段とは異なる第2演出制御手段により動作制御されるようにしてもよい。さらには、第1可動体が第1演出制御手段により動作制御され、第2可動体が第1演出制御手段とは異なる第3制御手段(例えば、払出制御手段など)により動作制御されるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the operation of the restriction member 721 as the first movable body is controlled by the CPU 103 that controls the game, and the movement of the movable body 300 as the second movable body is performed by the effect control CPU 120 that controls the effect. Although the form in which the operation is controlled is illustrated, the present invention is not limited to this, and the operation control of the first movable body is performed by the CPU 120 for effect control, and the operation control of the second movable body is performed by the CPU 103 that controls the game. It may be done. Further, the first movable body may be controlled in operation by the first effect control means, and the second movable body may be controlled in operation by a second effect control means different from the first effect control means. Furthermore, the operation of the first movable body is controlled by the first effect control means, and the operation of the second movable body is controlled by the third control means (for example, payout control means) different from the first effect control means. May be.

また、前記実施例では、第1制御手段が一の第1可動体の動作制御を行い、第2制御手段が一の第2可動体の動作制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1制御手段が複数の第1可動体の動作制御を行い、第2制御手段が複数の第2可動体の動作制御を行うようにしてもよい。この場合、複数の第1可動体を順次第1初期化動作制御し、複数の第2可動体を順次第2初期化動作制御するようにしてもよいし、複数の第1可動体を同時進行で第1初期化動作制御し、複数の第2可動体を同時進行で第2初期化動作制御するようにしてもよい。そしてこの場合、複数の第1可動体の第1初期化動作制御の少なくとも一部と、複数の第2可動体の第2初期化動作制御の少なくとも一部とが重複するように、第1制御手段は第1初期化動作制御を開始し、第2制御手段は第2初期化動作制御を開始するようにすればよい。   Further, in the above-mentioned embodiment, the first control means controls the operation of the one first movable body and the second control means controls the operation of the one second movable body. However, the first control means may control the operation of the plurality of first movable bodies, and the second control means may control the operation of the plurality of second movable bodies. In this case, the plurality of first movable bodies may be sequentially controlled in the first initialization operation, and the plurality of second movable bodies may be sequentially controlled in the second initialization operation. Alternatively, the plurality of first movable bodies may be simultaneously advanced. It is also possible to control the first initialization operation by controlling the second initialization operation by simultaneously advancing a plurality of second movable bodies. In this case, the first control is performed so that at least a part of the first initialization operation control of the plurality of first movable bodies and at least a part of the second initialization operation control of the plurality of second movable bodies overlap. The means may start the first initialization operation control, and the second control means may start the second initialization operation control.

ここで、本発明の変形例1について、図27に基づいて説明する。図27は、本発明の変形例1としてのロータリーソレノイド、規制部材センサ、可動体の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。   Here, a first modification of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a timing chart showing an example of operation modes of a rotary solenoid, a regulating member sensor, and a movable body as a first modification of the present invention.

前記実施例では、CPU103が行うS20の規制部材初期化処理と、演出制御用CPU120が行うS71の可動体初期化処理とは、ほぼ同時に開始される。つまり、電源投入時から所定期間T1が経過したときに規制部材初期化処理と可動体初期化処理とが一緒に開始される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図27において実線で示すように、CPU103は、規制部材初期化処理よりも先に可動体初期化処理を開始するようにしてもよい。あるいは、図27において点線で示すように、CPU103は、可動体初期化処理よりも先に規制部材初期化を開始するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the restricting member initialization process of S20 performed by the CPU 103 and the movable body initialization process of S71 performed by the effect control CPU 120 are started at substantially the same time. In other words, the mode in which the regulating member initialization process and the movable body initialization process are started together when the predetermined period T1 has elapsed since the power was turned on is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, as indicated by the solid line in FIG. 27, the CPU 103 may start the movable body initialization process before the regulating member initialization process. Alternatively, as shown by the dotted line in FIG. 27, the CPU 103 may start the restriction member initialization before the movable body initialization processing.

また、このように、規制部材初期化処理と可動体初期化処理の開始タイミングを異ならせる場合、規制部材初期化処理の実行期間の少なくとも一部と可動体初期化処理の実行期間の少なくとも一部とが重複するように、CPU103は規制部材初期化処理を開始し、演出制御用CPU120は可動体初期化処理を開始するようにすれば、規制部材721と可動体300の可動部302の動作の一部を一緒に確認することができる。   Further, in this way, when the start timings of the restriction member initialization process and the movable body initialization process are different, at least a part of the execution period of the restriction member initialization process and at least a part of the execution period of the movable body initialization process. If the CPU 103 starts the restricting member initialization process and the effect control CPU 120 starts the movable body initializing process so as to overlap with each other, the operation of the restricting member 721 and the movable portion 302 of the movable body 300 is suppressed. You can check some together.

次に、本発明の変形例2について、図28に基づいて説明する。図28には、本発明の変形例2としての規制部材及び可動体とエラー報知の関係を示すタイミングチャートである。   Next, a second modification of the present invention will be described based on FIG. FIG. 28 is a timing chart showing the relationship between the restriction member and the movable body and the error notification as the second modification of the present invention.

前記実施例では、CPU103は、規制部材721の動作制御の実行中に動作エラーが発生した場合、該動作エラーを判定できない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図28(A)に示すように、CPU103は、規制部材721の動作制御の実行中に動作エラーが発生した場合、該動作エラーを判定可能であり、演出制御用CPU120は、可動体300の動作制御の実行中に動作エラーが発生した場合、該動作エラーを判定可能とする。   In the above-described embodiment, the CPU 103 exemplifies the mode in which the operation error cannot be determined when the operation error occurs during the execution of the operation control of the restricting member 721, but the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 28A, when an operation error occurs during the operation control of the regulating member 721, the CPU 103 can determine the operation error, and the effect control CPU 120 causes the movable body 300 to move. If an operation error occurs during execution of operation control, the operation error can be determined.

そして、CPU103が動作エラーを判定した場合、規制部材初期化動作制御を実行せずにエラー報知(異常報知)を実行し、演出制御用CPU120が異常を判定した場合、可動体初期化処理を実行するようにしてもよい。このようにすることで、CPU103は、不正防止の観点から規制部材初期化処理よりも優先して異常報知を行い、遊技の制御に関係がない演出制御用CPU120は、規制部材初期化処理を実行することができる。また、エラー報知を実行するとともに、異常が発生したことを示すセキュリティ信号を外部に出力するようにしてもよい。   When the CPU 103 determines an operation error, the error notification (abnormality notification) is executed without executing the restriction member initialization operation control, and when the effect control CPU 120 determines an abnormality, the movable body initialization process is executed. You may do so. By doing so, the CPU 103 gives the abnormality notification in preference to the restriction member initialization process from the viewpoint of fraud prevention, and the effect control CPU 120, which is not related to the control of the game, executes the restriction member initialization process. can do. In addition to executing the error notification, a security signal indicating that an abnormality has occurred may be output to the outside.

また、前記実施例では、初期化動作条件の成立(電源投入時においてSa9〜Sa13の初期化処理を実行したこと。コールドスタート処理の実行)を契機に、規制部材初期化処理と可動体初期化処理とが同時に開始される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、初期化条件は、電源投入時においてSa9〜Sa13の初期化処理を実行しないこと(ホットスタート処理の実行)により成立するものでもよい。あるいは、規制部材721の動作異常が発生した場合や、可動体300の動作異常が発生した場合や、所定の図柄の変動表示が開始されたときに成立するものでもよい。   Further, in the above-described embodiment, the regulation member initialization process and the movable body initialization process are triggered by the establishment of the initialization operation condition (the initialization process of Sa9 to Sa13 was executed when the power was turned on. The execution of the cold start process). Although the mode in which the processing and the processing are started at the same time has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the initialization condition is that the initialization processing of Sa9 to Sa13 is not executed when the power is turned on (of the hot start processing). It may be established by execution). Alternatively, it may be established when the operation abnormality of the restriction member 721 occurs, when the operation abnormality of the movable body 300 occurs, or when the variable display of a predetermined symbol is started.

さらに、規制部材721や可動体300以外の要因にて異常が発生した場合に成立するものであってもよい。特にこの場合、S10のメイン側エラー処理にて判定されるエラーのうち、エラーの発生に応じて遊技が停止されるエラー(例えば、スイッチコモン短絡エラー、電波エラー、磁石エラー、異常通過エラー、振動検出エラーなど)が発生したことに基づいて成立するものでもよい。つまりこの場合、遊技停止後に電源断された後、ホットスタートしときに異常報知中であることや、異常発生の履歴があることに基づいて成立するものでもよい。   Further, it may be established when an abnormality occurs due to a factor other than the restricting member 721 or the movable body 300. Particularly in this case, among the errors determined by the main-side error processing of S10, an error in which the game is stopped depending on the occurrence of the error (for example, a switch common short circuit error, a radio wave error, a magnet error, an abnormal passage error, a vibration) It may be established based on the occurrence of a detection error). In other words, in this case, it may be established based on the fact that the abnormality is being reported when the hot start is performed after the power is cut off after the game is stopped, or that there is a history of occurrence of the abnormality.

また、前記実施例では、CPU103は遊技の制御を行う制御手段であり、演出制御用CPU120が可動体初期化処理を実行する期間T5よりも短い期間T4で規制部材初期化処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103は、演出制御用CPU120が可動体初期化処理を実行する期間T5よりも長い期間で規制部材初期化処理を実行するようにしてもよいし、双方を同じ期間で実行するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the CPU 103 is a control means for controlling the game, and the control member initialization process is executed in the period T4 shorter than the period T5 in which the effect control CPU 120 executes the movable body initialization process. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the CPU 103 executes the regulating member initialization process in a period longer than the period T5 in which the effect control CPU 120 executes the movable body initialization process. Alternatively, both may be executed in the same period.

また、前記実施例では、電源投入時においてCPU103がSa9〜Sa13の初期化処理を実行したことにより初期化動作条件が成立した場合(コールドスタート時)は、規制部材初期化処理と可動体初期化処理とを実行し、初期化動作条件が成立しなかった場合(ホットスタート時)は、規制部材初期化処理を実行せず可動体初期化処理のみを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、初期化動作条件が成立した場合(コールドスタート時)に、規制部材初期化処理と可動体初期化処理とのうちいずれか一方のみを実行するようにしてもよいし、規制部材初期化処理のみを実行するようにしてもよい。また、初期化動作条件が成立しなかった場合(ホットスタート時)に、規制部材初期化処理と可動体初期化処理とを実行するようにしてもよいし、規制部材初期化処理のみを実行するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the initialization operation condition is satisfied by the CPU 103 executing the initialization processing of Sa9 to Sa13 when the power is turned on (at the time of cold start), the restriction member initialization processing and the movable body initialization are performed. When the processing operation is executed and the initialization operation condition is not satisfied (at the time of hot start), the movable member initialization processing is executed without executing the restriction member initialization processing. However, the present invention is not limited to this, and when the initializing operation condition is satisfied (at the time of cold start), only one of the restricting member initializing process and the movable body initializing process may be executed. However, only the restriction member initialization process may be executed. Further, when the initialization operation condition is not satisfied (at the time of hot start), the restriction member initialization process and the movable body initialization process may be executed, or only the restriction member initialization process is executed. You may do it.

また、前記実施例では、第1可動体としての規制部材721を駆動する駆動手段の一例としてロータリーソレノイド84を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動手段に対する励磁状態(オン状態)を解除して非励磁状態(オフ状態)たときに、第1可動体がその位置に維持されて原点位置に復帰することがないものであれば、他のソレノイドや駆動モータ等、他の駆動手段を適用してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the rotary solenoid 84 is applied as an example of the driving means for driving the regulating member 721 as the first movable body, but the present invention is not limited to this, and the driving means is not limited thereto. If the first movable body is maintained at that position and does not return to the original position when the excited state (ON state) is released to the non-excited state (OFF state), Other drive means such as a drive motor may be applied.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、電源復旧指定コマンドまたは電源投入指定コマンドを受信したことに基づいて、可動体初期化処理において規制部材721の初期化動作制御を開始する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、電源投入に伴い、電源復旧指定コマンドまたは電源投入指定コマンドを受信するのを待たずに可動体初期化処理を開始するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the effect control CPU 120 starts the initialization operation control of the restriction member 721 in the movable body initialization process based on the reception of the power supply restoration designation command or the power-on designation command. However, the present invention is not limited to this, and the movable body initializing process may be started without waiting for reception of the power supply restoration designation command or the power activation designation command upon power-on. ..

また、以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、動作可能に設けられた可動体としての規制部材721と、規制部材721の動作制御を行う第1制御手段としてのCPU103と、規制部材721の状態検知制御を行う第2制御手段としての演出制御用CPU120と、を備える。このようにすることで、規制部材721の動作制御を行うCPU103の制御負荷を軽減することができる。   Further, as described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the regulating member 721 as a movable body that is operably provided, and the first control that controls the operation of the regulating member 721. The CPU 103 as a unit and the effect control CPU 120 as a second control unit for performing the state detection control of the regulating member 721 are provided. By doing so, the control load on the CPU 103 that controls the operation of the regulating member 721 can be reduced.

特に本実施例では、第1制御手段が遊技の制御を行うCPU103であり、第2制御手段が遊技に応じた演出の制御を行う演出制御用CPU120であり、CPU103は演出制御基板12に対し制御コマンドを送信する等の通信を実行可能な制御手段であるが、演出制御用CPU120は主基板11に対し制御コマンドを送信する等の通信を実行できない制御手段である。   Particularly in the present embodiment, the first control means is the CPU 103 that controls the game, the second control means is the effect control CPU 120 that controls the effect according to the game, and the CPU 103 controls the effect control board 12. Although the control means is capable of executing communication such as transmitting a command, the effect control CPU 120 is a control means that cannot execute communication such as transmitting a control command to the main board 11.

詳しくは、第3カウントスイッチ24B(V領域)は、CPU103により開閉制御が行われる第2大入賞口に進入した遊技球の通過を検出する検出手段であり、CPU103は、第3カウントスイッチ24B(V領域)により遊技球が検出されたことに基づいて遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御する制御手段である。そして規制部材721は、CPU103により動作制御されることにより、その第3カウントスイッチ24B(V領域)の遊技球の通過を規制または許容することが可能な部材である。このようにCPU103は、小当り遊技状態などにおいて、規制部材721の動作制御の他に、第3カウントスイッチ24Bの検出制御や該検出結果に基づいて遊技状態を移行するなどの遊技に関わる制御を行う制御手段であるため、規制部材721が正常に動作しているか否かを監視する状態検知制御まで行うとなると制御負荷が増大してしまう。   Specifically, the third count switch 24B (V area) is a detection unit that detects passage of a game ball that has entered the second special winning opening whose opening/closing control is performed by the CPU 103, and the CPU 103 causes the third count switch 24B( It is a control means for controlling to a jackpot gaming state that is advantageous to the player based on the fact that the game ball is detected by the (V area). The restriction member 721 is a member capable of restricting or allowing the passage of the game ball through the third count switch 24B (V area) by being operation-controlled by the CPU 103. In this way, the CPU 103 controls the detection of the third count switch 24B in addition to the operation control of the restricting member 721 in the small hitting game state or the like, and controls the game such as shifting the game state based on the detection result. Since it is a control unit that performs, even if the state detection control that monitors whether the regulation member 721 is operating normally is performed, the control load increases.

よって、本実施例では、規制部材721の動作制御、第3カウントスイッチ24Bの検出制御、該検出結果に基づいて遊技状態を移行する制御、規制部材721が正常に動作しているか否かを監視する状態検知制御のうち、遊技に直接影響を及ぼすことがない状態検知制御については演出制御用CPU120が行うことにより、CPU103の制御負荷を軽減できるため、規制部材721を好適に動作させることができる。   Therefore, in the present embodiment, the operation control of the regulating member 721, the detection control of the third count switch 24B, the control of shifting the game state based on the detection result, and the monitoring of whether the regulating member 721 is operating normally The CPU 120 for effect control performs the state detection control that does not directly affect the game among the state detection controls to be performed, so that the control load of the CPU 103 can be reduced, and thus the restricting member 721 can be appropriately operated. ..

また、本実施例では、規制部材721を検出するための検出手段としての規制部材センサ600を備え、演出制御用CPU120は、S67の規制部材監視処理のS255において規制部材センサ600がオフ状態である場合に、S257にてV領域開放演出を実行する。   In addition, in the present embodiment, the regulating member sensor 600 as a detecting means for detecting the regulating member 721 is provided, and the CPU 120 for effect control has the regulating member sensor 600 in the off state in S255 of the regulating member monitoring process of S67. In this case, the V area opening effect is executed in S257.

このようにすることで、演出制御用CPU120は、CPU103による動作制御によらず演出を行うことができるため、CPU103の制御負荷を軽減することができる。詳しくは、例えば、演出制御用CPU120が、主基板11から第2規制部材状態指定コマンド等を受信したことに基づいてV領域開放演出を実行する場合、実際に規制部材721が閉鎖状態に変化してから第2規制部材状態指定コマンドを受信するまでにタイムラグが生じて演出の開始タイミングが遅れる可能性があるが、第2規制部材状態指定コマンドの受信を待たずに規制部材センサ600がオフ状態に変化したら直ちにV領域開放演出を実行することができるため、規制部材721の動作に合わせて演出を好適に開始することができる。   By doing so, the effect control CPU 120 can perform the effect without depending on the operation control by the CPU 103, and thus the control load of the CPU 103 can be reduced. Specifically, for example, when the effect control CPU 120 executes the V area opening effect on the basis of receiving the second restriction member state designation command or the like from the main board 11, the restriction member 721 actually changes to the closed state. Although there is a possibility that a time lag may occur between the start of receiving the second regulating member state designation command and the start timing of the performance may be delayed, the regulating member sensor 600 is turned off without waiting for the reception of the second regulating member state designation command. Since the V area opening effect can be executed immediately after the change to, it is possible to suitably start the effect in accordance with the operation of the regulating member 721.

また、前記実施例では、CPU103は規制部材721を閉鎖状態に変化させる動作制御を実行したことに基づいて第2規制部材状態指定コマンドを送信しているが、このような制御コマンドを送信しなくてもV領域開放演出を実行することができるため、CPU103の制御負荷を軽減できる。   Further, in the above-described embodiment, the CPU 103 transmits the second regulation member state designation command based on the execution of the operation control for changing the regulation member 721 to the closed state. However, such a control command is not transmitted. Even if the V area opening effect can be executed, the control load on the CPU 103 can be reduced.

また、本実施例では、CPU103は、規制部材721の状態を特定可能な制御情報である規制部材状態指定コマンドを演出制御基板12に送信可能である。このようにすることで、演出制御用CPU120は、CPU103から送信される規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材721の状態と状態検知結果の双方を確認できる。   In addition, in the present embodiment, the CPU 103 can transmit a regulation member state designation command, which is control information capable of specifying the state of the regulation member 721, to the effect control board 12. By doing so, the effect control CPU 120 can confirm both the state and the state detection result of the regulating member 721 specified by the regulating member state designation command transmitted from the CPU 103.

例えば、CPU103が規制部材721の状態を変化させる動作制御を実行したときに、演出制御用CPU120が規制部材センサ600の検知状態だけに基づいて規制部材721の状態を特定する場合、例えば、動作エラーが生じた場合などにおいては、規制部材721が動作制御に応じた状態に変化しているとは限らないため、演出制御用CPU120が実際に行われた動作制御に応じた状態とは異なる状態と特定してしまう可能性がある。よって、本実施例のように、規制部材状態指定コマンドから特定される規制部材721の状態と状態検知結果の双方を確認することで、規制部材721の状態をより正確に演出制御用CPU120が把握することができる。   For example, when the CPU 103 executes the operation control for changing the state of the restriction member 721, when the effect control CPU 120 specifies the state of the restriction member 721 based only on the detection state of the restriction member sensor 600, for example, an operation error In the case where a problem occurs, the regulating member 721 does not necessarily change to the state according to the operation control, and therefore the effect control CPU 120 has a state different from the state according to the operation control actually performed. May be identified. Therefore, as in the present embodiment, by confirming both the state of the regulating member 721 specified by the regulating member state designation command and the state detection result, the effect control CPU 120 grasps the state of the regulating member 721 more accurately. can do.

また、本実施例では、CPU103は、規制部材721が閉鎖状態に変化するようにロータリーソレノイド84を励磁する制御を所定期間T2内に複数回(例えば、3回)繰返し実行する際に、S53において1回目の動作制御を実行する際に第1規制部材状態指定コマンドを送信する。このようにすることで、第1規制部材状態指定コマンドを受信する演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。   Further, in the present embodiment, when the CPU 103 repeatedly executes the control for exciting the rotary solenoid 84 so as to change the restricting member 721 to the closed state a plurality of times (for example, three times) within the predetermined period T2, in S53. When executing the first operation control, the first restriction member state designation command is transmitted. By doing so, the control load of the effect control CPU 120 that receives the first restriction member state designation command can be reduced.

また、本実施例では、規制部材721が閉鎖状態に変化するようにロータリーソレノイド84を励磁する制御を所定期間T2内に複数回(例えば、3回)繰返し実行する際に、S53において1回目の動作制御を実行する際に第1規制部材状態指定コマンドを送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、CPU103は、規制部材721が閉鎖状態に変化するようにロータリーソレノイド84を励磁する制御を所定期間T2内に複数回繰返し実行する際に、動作制御を実行する毎に第1規制部材状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。このようにすることで、演出制御用CPU120はノイズ等の影響で一の第1規制部材状態指定コマンドから遊技情報を特定できなくても、次の第1規制部材状態指定コマンドにて特定することができる。   Further, in the present embodiment, when the control for exciting the rotary solenoid 84 so that the restriction member 721 is changed to the closed state is repeatedly executed a plurality of times (for example, three times) within the predetermined period T2, the first time in S53. Although the mode in which the first restriction member state designation command is transmitted when executing the operation control has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the CPU 103 rotates the rotary member so that the restriction member 721 changes to the closed state. When the control for exciting the solenoid 84 is repeatedly executed a plurality of times within the predetermined period T2, the first restricting member state designation command may be transmitted every time the operation control is executed. By doing so, even if the CPU 120 for effect control cannot specify the game information from the one first restricting member state specifying command due to the influence of noise or the like, the effect controlling CPU 120 specifies the game information by the next first restricting member state specifying command. You can

また、本実施例では、CPU103は、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたとき、詳しくは、メイン処理のSa44において規制部材状態指定コマンドを送信する設定を行う。このようにすることで、演出制御用CPU120は、規制部材721の動作状態が変化する前の状態を把握することができる。特にホットスタート時には、CPU103は規制部材初期化処理を実行することはないため、演出制御用CPU120は、受信した規制部材状態指定コマンドに基づいて、電源投入時に規制部材721の動作状態に異常が生じているか否かを判定することができる。   Further, in the present embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the CPU 103 sets in detail, in Sa44 of the main processing, a control member state designation command is transmitted. By doing so, the effect control CPU 120 can grasp the state before the operation state of the regulating member 721 is changed. In particular, at the time of hot start, the CPU 103 does not execute the regulating member initialization process, so that the effect control CPU 120 causes an abnormality in the operating state of the regulating member 721 when the power is turned on based on the received regulating member state designation command. Can be determined.

また、本実施例では、演出制御用CPU120は、S67の規制部材監視処理におけるS256やS258において、規制部材センサ600の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致しない場合、検出待ち期間が経過するまでに、S262において規制部材センサ600の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致する状態になるか否かを判定し、S67の規制部材監視処理におけるS261において検出待ちタイマがタイマアウトした場合、動作エラー(動作異常)が発生している可能性があるとして、エラー報知の実行中であることを示すエラー報知中フラグと、エラー報知の実行期間を設定するためのエラー報知中タイマに所定値をセットする。   Further, in the present embodiment, if the detection state of the regulation member sensor 600 does not match the set regulation member state flag in S256 or S258 in the regulation member monitoring processing of S67, the effect control CPU 120 detects the detection waiting period. It is determined whether or not the detection state of the regulation member sensor 600 matches the set regulation member state flag in S262, until the detection waiting timer in S261 in the regulation member monitoring process of S67. If the timer expires, it is assumed that an operation error (operation abnormality) may have occurred, and an error notification flag indicating that error notification is being executed and an error for setting the error notification execution period A predetermined value is set in the notification timer.

このようにすることで、可動体300の可動部302が正常に動作していない可能性がある場合に迅速に対処することができる。また、演出制御用CPU120は、規制部材721の状態を正確に把握することが可能となる。   By doing so, it is possible to promptly deal with the possibility that the movable portion 302 of the movable body 300 is not operating normally. Further, the effect control CPU 120 can accurately grasp the state of the restriction member 721.

また、前記実施例では、動作可能に設けられた可動体として規制部材721を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体として、例えば、第1大入賞口を開閉する第1大入賞口扉701や、第2大入賞口を開閉する第2大入賞口扉711や、普通可変入賞球装置6Bの可動翼片等、原点位置に位置させるための初期化処理の対象となる他の可動体を適用してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the regulating member 721 is applied as an movably provided movable body has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the movable body may be, for example, the first big prize. The first big winning opening door 701 that opens and closes the mouth, the second big winning opening door 711 that opens and closes the second big winning opening, the movable wings of the ordinary variable winning ball device 6B, etc. You may apply the other movable body used as the object of conversion processing.

さらに、特に図示しないが、例えば、特定入賞口に進入した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分けて誘導することが可能な振分部材や、特定領域または非特定領域に誘導する可動式の通路部材等を適用してもよい。あるいは、このように遊技球の通過に関連する可動体に限らず、例えば、図柄の変動表示が可能なリール体等を適用してもよい。   Further, although not particularly shown, for example, a distribution member that can guide the game balls that have entered the specific winning opening by distributing them to a specific region or a non-specific region, or a movable type that guides the game ball to the specific region or the non-specific region. A passage member or the like may be applied. Alternatively, the present invention is not limited to the movable body related to the passage of the game ball in this way, and for example, a reel body or the like capable of variable display of symbols may be applied.

また、前記実施例では、規制部材721の動作制御を行う第1制御手段としてCPU103を適用し、規制部材721の状態検知制御を行う第2制御手段として演出制御用CPU120を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材721の動作制御を行う第1制御手段として演出制御用CPU120を適用し、規制部材721の状態検知制御を行う第2制御手段としてCPU103を適用してもよい。   Moreover, in the said Example, CPU103 was applied as the 1st control means which controls operation|movement of the regulation member 721, and the form which applied CPU120 for performance control was applied as the 2nd control means which performs the state detection control of the regulation member 721. However, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 is applied as the first control unit that controls the operation of the regulating member 721, and the CPU 103 is the second control unit that performs the state detection control of the regulating member 721. May be applied.

さらに、規制部材721の動作制御を行う第1制御手段として、演出制御基板12に設けられる第1演出制御手段を適用し、規制部材721の状態検知制御を行う第2制御手段として、同じく演出制御基板12に設けられ前記第1演出制御手段とは異なる第2演出制御手段を適用してもよい。あるいは、第2演出制御手段に代えて、主基板11に設けられる遊技制御手段や演出制御基板12に設けられる演出制御手段とは異なる制御基板に設けられる第3制御手段(例えば、払出制御基板(図示略)に設けられる払出制御手段など)を適用してもよい。   Further, as the first control means for controlling the operation of the restriction member 721, the first effect control means provided on the effect control board 12 is applied, and as the second control means for performing the state detection control of the restriction member 721, the same effect control is performed. You may apply the 2nd production|generation control means provided in the board|substrate 12 and different from the said 1st production|generation control means. Alternatively, instead of the second effect control means, a third control means (for example, a payout control board (for example, a payout control board ( The payout control means provided in (not shown)) may be applied.

また、前記実施例では、規制部材721の状態検知制御として、演出制御用CPU120は、規制部材センサ600の検出結果と規制部材状態コマンドとが一致している場合に、規制部材721の閉鎖状態または開放状態を特定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材センサ600の検出結果のみに基づいて規制部材721の閉鎖状態または開放状態を特定するようにしてもよい。   Further, in the embodiment, as the state detection control of the regulation member 721, the effect control CPU 120 closes the regulation member 721 when the detection result of the regulation member sensor 600 and the regulation member state command match. Although the form in which the open state is specified is illustrated, the present invention is not limited to this, and the closed state or open state of the restriction member 721 may be specified based only on the detection result of the restriction member sensor 600. Good.

また、前記実施例では、規制部材721の状態検知制御として、規制部材721の所定の被検出部を検出する規制部材センサ600の検出結果に基づいて規制部材721の閉鎖状態または開放状態を特定する制御を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材721ではなく、該規制部材721の動作に連動する他の部材の被検出部を検出する検出手段の検出結果に基づいて規制部材721の閉鎖状態または開放状態を特定する制御を適用してもよい。また、検出センサ以外の検知手段(例えば、規制部材721を駆動するロータリーソレノイドの駆動ステップ数を特定可能な検知手段など)を適用してもよい。   Further, in the above-described embodiment, as the state detection control of the regulation member 721, the closed state or the opened state of the regulation member 721 is specified based on the detection result of the regulation member sensor 600 that detects a predetermined detected portion of the regulation member 721. Although the mode to which the control is applied has been illustrated, the present invention is not limited to this, and is not limited to the restricting member 721 but a detecting unit for detecting a detected portion of another member that is interlocked with the operation of the restricting member 721. Control that specifies the closed state or the open state of the regulating member 721 may be applied based on the detection result. Further, detection means other than the detection sensor (for example, detection means capable of specifying the number of drive steps of the rotary solenoid that drives the regulation member 721) may be applied.

また、前記実施例では、規制部材センサ600は、規制部材721が規制位置(閉鎖状態)にあるときに該規制部材721の所定の被検出部を検出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材721が許容位置(開放状態)にあるときに該規制部材721の所定の被検出部を検出するようにしてもよいし、規制位置(閉鎖状態)にあるときと許容位置(開放状態)にあるときの双方にて検出するものでもよいし、これらの間の途中位置にあるときに検出するものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the regulation member sensor 600 exemplifies a mode in which the regulation member 721 detects a predetermined detected portion of the regulation member 721 when the regulation member 721 is in the regulation position (closed state). The present invention is not limited to this, and a predetermined detected portion of the regulation member 721 may be detected when the regulation member 721 is in the allowable position (open state), or in the regulation position (closed state). It may be detected at both the time and the allowable position (open state), or may be detected at the intermediate position between them.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が規制部材センサ600による検出結果に基づいて行う演出の一例として、V領域が開放状態に変化したことを演出表示装置5にて報知するV領域開放演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5以外の表示装置に表示したり、所定のLED発光部を点灯したり、あるいは、特別音を出力すること等により報知するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, as an example of the effect performed by the effect control CPU 120 based on the detection result by the restriction member sensor 600, the effect display device 5 notifies the V area open effect that the V area is changed to the open state. However, the present invention is not limited to this, and is displayed on a display device other than the effect display device 5, a predetermined LED light emitting part is turned on, or a special sound is output. You may make it notify by doing.

また、前記実施例では、CPU103は、メイン処理のSa44において規制部材状態指定コマンドを送信する設定を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしもメイン処理のSa44において規制部材状態指定コマンドを送信する設定を行わなくてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the CPU 103 exemplifies the mode in which the control member state designation command is transmitted in Sa44 of the main process, but the present invention is not limited to this, and is not necessarily limited to Sa44 of the main process. It is not necessary to set the transmission of the restriction member state designation command.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が、S67の規制部材監視処理におけるS256やS258において、規制部材センサ600の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致しない場合、検出待ち期間が経過するまでに、S262において規制部材センサ600の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致する状態になるか否かを判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、検出待ち期間は任意であり、種々に変更可能である。また、検出待ち期間に規制部材センサ600の検出状態とセットされている規制部材状態フラグとが一致する状態になるか否かを監視することなく、規制部材センサ600の検出状態のみで規制部材721の状態を特定することができるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the effect control CPU 120 does not match the detection state of the regulation member sensor 600 with the set regulation member state flag in S256 or S258 in the regulation member monitoring process of S67, the detection waiting period. However, the present invention is not limited to this. However, the example in which it is determined whether or not the detection state of the regulation member sensor 600 and the regulation member state flag that is set in S262 are in agreement before S. The detection waiting period is not limited to this, and can be variously changed. Further, the regulation member 721 is detected only by the detection state of the regulation member sensor 600 without monitoring whether or not the detection state of the regulation member sensor 600 matches the set regulation member state flag during the detection waiting period. The state of may be specified.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and any modifications or additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Be done.

例えば、前記実施例では、規制部材初期化処理において規制部材721の動作異常が発生して原点位置である規制位置に復帰しなかった場合に、再度規制部材721を原点位置に復帰させるためのリトライ動作制御を実行しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材初期化処理において規制部材721の動作異常が発生して原点位置である規制位置に復帰しなかった場合に、再度規制部材721を原点位置に復帰させるためのリトライ動作制御を所定回数実行するようにしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, in the case where the regulating member 721 does not return to the regulating position which is the origin position due to the operation abnormality of the regulating member 721 in the regulating member initialization process, the retry for returning the regulating member 721 to the origin position again. Although the mode in which the operation control is not executed is illustrated, the present invention is not limited to this, and an operation abnormality of the restriction member 721 occurred in the restriction member initialization process, and the operation did not return to the restriction position which is the origin position. In this case, the retry operation control for returning the restricting member 721 to the original position again may be executed a predetermined number of times.

また、前記実施例では、規制部材初期化処理を特別図柄プロセス処理にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御タイマ割込み処理における特別図柄プロセス処理以外にて実行するようにしてもよいし、メイン処理において実行するようにしてもよい。   In addition, in the above-mentioned embodiment, the mode in which the restriction member initialization process is executed by the special symbol process process is illustrated, but the present invention is not limited to this, except the special symbol process process in the game control timer interrupt process. It may be executed in step 1, or in the main process.

また、前記実施例では、S20において規制部材初期化処理を実行しているときにおいても、S21〜S31の特別図柄プロセス処理を実行可能(図柄の変動表示を開始可能)である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、規制部材初期化処理が終了するまで、遊技(図柄の変動表示)が開始されないようにS21〜S31の処理を実行しないようにしてもよい。あるいは、規制部材初期化処理の実行中にS21〜S31の処理を実行するようにした場合において、規制部材初期化処理の実行中に小当り表示結果が導出表示された場合、第2大入賞口を開放しないようにして、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過することを阻止するようにしてもよい。   Further, in the embodiment, the special symbol process process of S21 to S31 can be executed (variable display of symbols can be started) even when the restricting member initialization process is executed in S20. The present invention is not limited to this, and the processing of S21 to S31 may not be executed so that the game (variable display of symbols) is not started until the restriction member initialization processing is completed. Alternatively, if the processing of S21 to S31 is executed during the execution of the restriction member initialization processing, and the small hit display result is derived and displayed during the execution of the restriction member initialization processing, the second big winning opening The game ball may be prevented from passing through the third count switch 24B by not opening.

また、前記実施例では、可動体初期化処理を演出制御プロセス処理にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理以外におけるS52以降にて実行するようにしてもよいし、演出制御メイン処理におけるS52よりも前(例えば、S51の後など)に実行するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the movable body initialization process is executed by the production control process process is illustrated, but the present invention is not limited to this, and is performed in the production control main process other than the production control process process. It may be executed after S52, or may be executed before S52 in the effect control main processing (for example, after S51).

また、前記実施例では、可動体初期化処理において、可動体300が原点位置に位置していないときに非検出時動作制御を実行し、可動体300が原点位置に位置しているときには検出時動作制御を実行し、さらにこれら非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも可動体300が原点位置に位置していないときに非検出時動作制御を実行するようになっていれば、検出時動作制御や実動作確認用動作制御の実行を省略するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, in the movable body initializing process, the non-detection time operation control is executed when the movable body 300 is not located at the origin position, and the non-detection operation control is executed when the movable body 300 is located at the origin position. After performing the operation control, after further performing these non-detection time operation control or the detection time operation control, illustrated a mode of performing the actual operation confirmation operation control, the present invention is not limited to this, If the non-detection operation control is executed at least when the movable body 300 is not located at the origin position, the execution of the detection operation control and the actual operation confirmation operation control may be omitted. ..

また、前記実施例では、可動体初期化処理の実行の対象となる可動体は可動体300だけである形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体初期化処理の実行の対象となる可動体が複数ある場合、一の可動体の非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する制御が終了した後、他の可動体の非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後、実動作確認用動作制御を実行する制御を繰返し実行するようにすればよい。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the movable body 300 is the only movable body to which the movable body initialization process is executed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the movable body initialization process is performed. When there are multiple movable bodies that are the targets of execution of, the non-detection operation control or the detection operation control of one movable body is executed, and then the actual operation confirmation operation control is executed. After executing the non-detection operation control or the detection operation control of the movable body, the control for executing the actual operation confirmation operation control may be repeatedly executed.

また、原点位置に可動体を位置させるための非検出時動作制御を必要としない可動体を備える場合は、非検出時動作制御及び検出時動作制御の実行を省略し、実動作確認用動作制御のみを実行するようにしてもよいし、非検出時動作制御、検出時動作制御及び実動作確認用動作制御の実行を全て省略するようにしてもよい。   If a movable body that does not require non-detection operation control for positioning the movable body at the origin position is provided, execution of non-detection operation control and detection operation control is omitted, and actual operation confirmation operation control is omitted. It is possible to execute only the non-detection operation control, the detection time operation control and the actual operation confirmation operation control.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of balls used for the game is subtracted while the number of balls used for the game is added, while the number of balls used for the game is added, and the number of balls used for the game is added. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that is stored in memory. In addition, since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed gaming machines, these given points and points correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a bet number of a predetermined number for one game using the gaming value, for example. At the same time, one game is completed by deriving the variation display result to a variation display device capable of varying display of a plurality of types of symbols that can be identified, and winning according to the variation display result derived on the variation display device. It can also be applied to a slot machine in which is possible.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) was applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to a spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. May be

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention, in addition to the above-described embodiment and other examples of the embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   In addition, all or a part of the configurations shown in the above-described embodiment and each modified example and the configurations shown in the later-described exemplary embodiment and each modified example may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the above-described embodiment and the below-described embodiment disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、第1原点位置(例えば、規制位置)と該第1原点位置から離れた位置(例えば、許容位置)との間で動作可能に設けられた第1可動体(例えば、規制部材721)と、第2原点位置(例えば、退避位置)と該第2原点位置から離れた位置(例えば、演出位置)との間で動作可能に設けられた第2可動体(例えば、可動体300の可動部302)と、前記第1可動体の動作を制御する第1制御手段(例えば、CPU103がS20の規制部材初期化処理やS30の小当り開放中処理において規制部材721の動作制御を実行する部分。)と、前記第2可動体の動作を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU120が、S71の可動体初期化処理やS75の演出図柄変動中処理において可動体300の動作制御を実行する部分。)と、を備え、前記第1制御手段は、前記第1原点位置に前記第1可動体を位置させるための第1初期化動作制御(例えば、S20の規制部材初期化処理)を行うことが可能であり、前記第2制御手段は、前記第2原点位置に前記第2可動体を位置させるための第2初期化動作制御(例えば、S71の可動体初期化処理)を行うことが可能であり、初期化動作条件が成立したことに基づいて、前記第1初期化動作制御の実行期間の少なくとも一部と前記第2初期化動作制御の実行期間の少なくとも一部とが重複するように、前記第1制御手段は前記第1初期化動作制御を開始し、前記第2制御手段は前記第2初期化動作制御を開始することが可能であり(例えば、電源投入に伴いCPU103がSa9〜Sa13の初期化処理を実行した場合、CPU103が行うS20の規制部材初期化処理と、演出制御用CPU120が行うS71の可動体初期化処理とは、ほぼ同時に開始される部分。図24(A)参照。/電源投入に伴いCPU103がSa9〜Sa13の初期化処理を実行した場合、CPU103は、規制部材初期化処理よりも先に可動体初期化処理を開始したり、可動体初期化処理よりも先に規制部材初期化を開始する部分。図27参照)、さらに、第1位置(例えば、退避位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1進出位置や第2進出位置)との範囲内において変位可能に設けられた可動体(例えば、演出体90300)と、前記可動体が前記第1位置に位置していることを検出するための位置検出手段(例えば、第1フォトセンサ90203)と、前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段(例えば、演出制御用CPU90120が図58に示す前兆演出を実行する部分)と、を備え、前記変位制御手段は、前記可動体を前記第1位置から反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位における少なくとも1回の変位において前記可動体を前記位置検出手段における検出領域外に変位させ(例えば、図56に示すように、前兆演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかにて実行することによって、少なくとも1回は演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる部分)、前記第1可動体および前記第2可動体を含む複数の可動手段(例えば、規制部材721、可動体300の可動部302、演出体90300)を備えた遊技機が挙げられる。   In addition, the gaming machine of the present invention is a gaming machine that can be played (for example, a pachinko gaming machine 1) and has a first origin position (for example, a regulation position) and a position apart from the first origin position. (For example, a first movable body (for example, a restricting member 721) that is provided so as to be movable between (for example, an allowable position), a second origin position (for example, a retracted position), and a position (a position away from the second origin position)). For example, the second movable body (for example, the movable portion 302 of the movable body 300) provided so as to be operable between the first movable body and the second movable body, and the first control means (for example, the CPU 103) that controls the operation of the first movable body. Is a part that executes operation control of the restriction member 721 in the restriction member initialization process of S20 and the small hitting open process of S30), and a second control unit (for example, effect control) that controls the operation of the second movable body. CPU120 for executing the operation control of the movable body 300 in the movable body initialization process of S71 and the effect symbol changing process of S75.), the first control means is located at the first origin position. It is possible to perform a first initialization operation control for positioning the first movable body (for example, a restricting member initialization process in S20), and the second control unit sets the second origin position to the second origin position. It is possible to perform the second initialization operation control for positioning the two movable bodies (for example, the movable body initialization processing in S71), and the first initialization is performed based on the establishment of the initialization operation condition. The first control means starts the first initialization operation control so that at least a part of the execution period of the operation control and at least a part of the execution period of the second initialization operation control overlap with each other, and The second control means can start the second initialization operation control (for example, when the CPU 103 executes the initialization processing of Sa9 to Sa13 when the power is turned on, the restriction member initialization processing of S20 performed by the CPU 103). 24A and the movable body initialization process of S71 performed by the effect control CPU 120 are started almost at the same time.See FIG. 24A./When the CPU 103 executes the initialization process of Sa9 to Sa13 in response to power-on , The CPU 103 starts the movable body initialization processing before the regulating member initialization processing, or starts the regulating member initialization processing before the movable body initialization processing (see FIG. 27), and further, the first portion. A movable body (for example, a rendering body 90300) provided so as to be displaceable within a range between a position (for example, a retracted position) and a second position (for example, a first advance position or a second advance position) different from the first position. ) And the movable body is located at the first position. Position detecting means (for example, the first photosensor 90203) for detecting that the movable body is displaced, and means for controlling the displacement of the movable body, and iterative displacement control for repeatedly displacing the movable body a plurality of times. Displacement control means (for example, a portion where the effect control CPU 90120 executes the precursor effect shown in FIG. 58) that can be performed, and the displacement control means repeatedly displaces the movable body from the first position. In the case of performing the repetitive displacement control, the movable body is displaced out of the detection area of the position detecting means at least once in the repetitive displacement (for example, as shown in FIG. By executing any one of α to effect pattern γ, the effect body 90300 is moved at least once outside the detection range of the first photo sensor 90203), the first movable body, and the second movable body. An example of the gaming machine includes a plurality of movable means including the regulation member 721, the movable portion 302 of the movable body 300, and the rendering body 90300.

この構成によれば、初期化動作条件の成立を契機に制御手段が異なる複数の可動体の初期化動作制御が行われることで、それぞれの動作を一緒に確認することができる。また、第1位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる。   According to this configuration, the initialization operation control of the plurality of movable bodies having different control means is performed upon the establishment of the initialization operation condition, so that the respective operations can be confirmed together. Further, even when the movable body is repeatedly displaced near the first position, it is possible to detect that the movable body is repeatedly displaced.

なお、複数の可動手段は、第1可動体および第2可動体で構成されるようにしてもよい。つまり、第1可動体(例えば、規制部材721)および第2可動体(例えば、可動体300の可動部302)を、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との範囲内において変位可能に設けられた可動体とし、第1可動体および第2可動体の一方または両方を反復変位させるようにしてもよい。そのようにした場合には、原点位置(第1原点位置、第2原点位置)と第1位置(退避位置)を同じ位置としてもよいし、異なる位置としてもよい。   The plurality of movable means may be composed of a first movable body and a second movable body. That is, the first movable body (for example, the regulation member 721) and the second movable body (for example, the movable portion 302 of the movable body 300) are placed within the range between the first position and the second position different from the first position. The movable body may be displaceably provided, and one or both of the first movable body and the second movable body may be repeatedly displaced. In such a case, the origin position (first origin position, second origin position) and the first position (withdrawal position) may be the same position or different positions.

また、複数の可動手段は、第1可動体および第2可動体および可動体で構成されるようにしてもよい。つまり、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との範囲内において変位可能に設けられた可動体(例えば、演出体90300)を、第1可動体(例えば、規制部材721)および第2可動体(例えば、可動体300の可動部302)とは別に設けるようにしてもよい。そのようにした場合には、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との範囲内において変位可能に設けられた可動体(例えば、演出体90300)についても初期化動作制御を実行するようにしてもよい。そして、可動体(例えば、演出体90300)についても初期化動作制御を実行する場合には、実行期間が第1可動体(例えば、規制部材721)および第2可動体(例えば、可動体300の可動部302)の初期化動作制御の実行期間と重複するようにしてもよいし、重複しないようにしてもよい。また、第1可動体および第2可動体の初期化動作制御の実行期間と重複するようにした場合には、第1可動体および第2可動体の初期化動作制御の実行期間の一部と重複させてもよいし、実行期間の全部と重複させてもよい。実行期間の一部と重複させるようにした場合には、複数の可動体の初期化動作を一緒に確認できながらも、実行期間の全部と重複させる場合に比べて多数の可動体のそれぞれの初期化動作を確認する際の負担を軽減できる効果があり、実行期間の全部と重複させるようにした場合には、実行期間の一部と重複させる場合に比べて多数の可動体の初期化動作をより短時間で一緒に確認できる効果がある。   Further, the plurality of movable means may be composed of a first movable body, a second movable body and a movable body. That is, the movable body (for example, the rendering body 90300) provided so as to be displaceable within the range between the first position and the second position different from the first position is replaced with the first movable body (for example, the regulating member 721) and It may be provided separately from the second movable body (for example, the movable portion 302 of the movable body 300). In such a case, the initialization operation control is executed also for the movable body (for example, the rendering body 90300) provided so as to be displaceable within the range between the first position and the second position different from the first position. You may do so. Then, when the initialization operation control is executed also for the movable body (for example, the rendering body 90300), the execution period is the first movable body (for example, the regulation member 721) and the second movable body (for example, for the movable body 300). It may or may not overlap with the execution period of the initialization operation control of the movable portion 302). Moreover, when it is set to overlap with the execution period of the initialization operation control of the first movable body and the second movable body, a part of the execution period of the initialization operation control of the first movable body and the second movable body is used. It may be overlapped or may be overlapped with the entire execution period. When it is set to overlap with a part of the execution period, the initialization operation of multiple movable objects can be confirmed together, but compared with the case of overlapping with the entire execution period, the initial values of each of the multiple movable objects are increased. This has the effect of reducing the burden of checking the activation operation, and when it is set to overlap the entire execution period, the initialization operation of a large number of movable objects is There is an effect that they can be checked together in a shorter time.

さらに、初期化動作条件の成立を契機に制御手段が異なる複数の可動体の初期化動作制御が行われることで、それぞれの動作を一緒に確認することができ、また、第1位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる遊技機の形態の一例として、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、第1位置(例えば、退避位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、第1進出位置や第2進出位置)との範囲内において変位可能に設けられた可動体(例えば、演出体90300)と、前記可動体が前記第1位置に位置していることを検出するための位置検出手段(例えば、第1フォトセンサ90203)と、前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段(例えば、演出制御用CPU90120が図58に示す前兆演出を実行する部分)と、を備え、前記変位制御手段は、前記可動体を前記第1位置から反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位における少なくとも1回の変位において前記可動体を前記位置検出手段における検出領域外に変位させる(例えば、図56に示すように、前兆演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかにて実行することによって、少なくとも1回は演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる部分)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。   Further, by performing the initialization operation control of the plurality of movable bodies having different control means upon the establishment of the initialization operation condition, the respective operations can be confirmed together, and in the vicinity of the first position. As an example of the form of a gaming machine capable of detecting that the movable body is repeatedly displaced even if the movable body is repeatedly displaced, a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) capable of playing a game, A movable body (for example, effect) provided displaceably within a range of a first position (for example, a retracted position) and a second position (for example, a first advance position or a second advance position) different from the first position. A body 90300), position detecting means (for example, a first photosensor 90203) for detecting that the movable body is located at the first position, and means for controlling the displacement of the movable body. A displacement control unit capable of performing repetitive displacement control for repeatedly displacing the movable body a plurality of times (for example, a portion for the production control CPU 90120 to execute the precursor production shown in FIG. 58), When performing the repetitive displacement control for repetitively displacing the movable body from the first position, the displacement control means moves the movable body out of the detection area of the position detection means in at least one displacement of the repetitive displacement. Displace (for example, as shown in FIG. 56, by performing the precursor effect with any of the effect patterns α to γ, the effect body 90300 is out of the detection range of the first photo sensor 90203 at least once. A part to be moved) A game machine is included. Hereinafter, an example of a form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。なお、この他の形態例を「実施例」「実施の形態」ということがある。また、以下の説明にて、図31の手前側をパチンコ遊技機901の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。なお、この実施例でパチンコ遊技機901の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機901を見たときに該遊技者と対向する対向面である。なお、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS901」と記載する箇所を「S901」と略記する場合がある。また、この実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
(Other form examples)
Hereinafter, another embodiment will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 901, which is an example of a gaming machine, will be described. It should be noted that this other form of the example may be referred to as an “example” or an “embodiment”. In the following description, the front side of FIG. 31 will be described as the front (front surface, front surface) side of the pachinko gaming machine 901, and the back side will be described as the rear (back surface) side. In this embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 901 is a facing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 901 is viewed from the player side. In the description of each step in the flowchart, for example, a portion described as "step S901" may be abbreviated as "S901". Further, in this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図31は、この実施例のパチンコ遊技機901の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機901(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤902(ゲージ盤)と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠903(台枠)とから構成されている。遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤902の所定位置(図31に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器904Aと、第2特別図柄表示器904Bとが設けられている。第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器904Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器904Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   FIG. 31 is a front view of the pachinko gaming machine 901 of this embodiment, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine 901 (hereinafter, may be abbreviated as a gaming machine) is roughly classified into a gaming board 902 (gauge board) that constitutes the gaming board surface, and a gaming machine frame 903 (underframe that supports and fixes the gaming board 902). ) And is composed of. On the game board 902, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In the game area, a game ball is launched from the ball-batching launching device and driven into the game area. At a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 31, on the right side of the game area), a first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided. Each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B is composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), etc. Special symbols (also referred to as “special symbols”) that are a plurality of types of identifiable identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). In the following, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display 904A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display 904B are "second special symbols". Also called.

遊技盤902の遊技領域の中央付近には、演出表示装置905が設けられている。演出表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示器904Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器904Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示器904Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器904Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像)との組合せなどであればよい。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   An effect display device 905 is provided near the center of the game area of the game board 902. The effect display device 905 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 905, for example, three corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol indicator 904A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol indicator 904B, for example, three. In the effect design display area serving as a plurality of variable display parts, effect designs (also referred to as decorative designs) that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can identify each are variably displayed. The variable display of the effect design is also included in the variable display game. In the display area of the effect display device 905, a special figure game using the first special symbol on the first special symbol display 904A, or a special figure game using the second special symbol on the second special symbol display 904B. In synchronism with the above, a variable display of a plurality of types of production symbols that can be identified is performed, and the finalized production symbol is displayed for derivation (or simply referred to as “derivation”). "Left", "middle", "right" effect symbol display areas 905L, 905C, 905R variably displayed effect symbols, for example, eight types of symbols (alphanumeric "1" to "8" or Chinese characters It may be a number, an English character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of a number, a character, or a symbol and a character image). A corresponding design number is attached to each of the effect symbols. For example, the symbol numbers “1” to “8” are assigned to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. It should be noted that the effect symbols are not limited to eight types, and may be of any type as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “big hit” and a combination of “off” can be configured (for example, 7 types or 9 types).

演出表示装置905は、遊技盤902よりも背面側に配設され、該遊技盤902に形成された開口902cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤902における開口902cには枠状のセンター飾り枠9051が設けられている。また、遊技盤902の背面と演出表示装置905との間には、演出ユニット90200(図32参照)が配置されており、該演出ユニット90200には、第1演出体90300Dと該第1演出体上に配置されている第2演出体90300Uとから構成された演出体90300を有している。図32〜図36に示すように、演出ユニット90200は、第1移動用モータ90201、第1フォトセンサ90203、アーム90210及びスライドレール90220を備えている。アーム90210の長手方向における一端部は、第1移動用モータ90201の回転軸に枢支されている。   The effect display device 905 is arranged on the back side of the game board 902 and can be viewed through an opening 902c formed in the game board 902. A frame-shaped center decoration frame 9051 is provided in the opening 902c of the game board 902. Further, a performance unit 90200 (see FIG. 32) is arranged between the rear surface of the game board 902 and the performance display device 905, and the performance unit 90200 includes a first performance body 90300D and a first performance body. It has an effect body 90300 composed of a second effect body 90300U arranged above. As shown in FIGS. 32 to 36, the rendering unit 90200 includes a first moving motor 90201, a first photo sensor 90203, an arm 90210, and a slide rail 90220. One end of the arm 90210 in the longitudinal direction is pivotally supported by the rotation shaft of the first moving motor 90201.

また、アーム90210の長手方向における他端部には、該アーム90210の長手方向を向く長孔90210aが形成されている。尚、この実施例の第1移動用モータ90201には、該第1移動用モータ90201の回転数を測定可能な第1ロータリーエンコーダ90202が取り付けられている。スライドレール90220は、左下方から右上方に向けて傾斜して配置されており、第1フォトセンサ90203は、スライドレール90220の左方に配置されている。一方、第1演出体90300Dの背面側には、スライドレール90303が取り付けられている。該スライドレール90303は、スライドレール90220に対してもスライド移動可能に取り付けられている。   Further, a long hole 90210a facing the longitudinal direction of the arm 90210 is formed at the other end portion of the arm 90210 in the longitudinal direction. A first rotary encoder 90202 capable of measuring the number of rotations of the first moving motor 90201 is attached to the first moving motor 90201 of this embodiment. The slide rail 90220 is arranged so as to incline from the lower left to the upper right, and the first photosensor 90203 is arranged to the left of the slide rail 90220. On the other hand, a slide rail 90303 is attached to the back side of the first effect body 90300D. The slide rail 90303 is also slidably attached to the slide rail 90220.

また、第1演出体90300Dの背面側には突出部90301が突出形成されており、該突出部90301は、アーム90210に形成された長孔90210a内に配置されている。更に、第1演出体90300Dの背面側には、第1フォトセンサ90203によって検出可能な検出子90302が取り付けられている。尚、演出体90300の正面側には演出用LED90207が配置されている。   Further, a projecting portion 90301 is formed on the back side of the first effect body 90300D, and the projecting portion 90301 is arranged in a long hole 90210a formed in the arm 90210. Further, a detector 90302 that can be detected by the first photo sensor 90203 is attached to the back side of the first effect body 90300D. An effect LED 90207 is arranged on the front side of the effect body 90300.

また、演出用LED90207の背面側には、第2移動用モータ90204と、該第2移動用モータ90204の回転数を測定可能な第2ロータリーエンコーダ90205が設けられている。更に、第1演出体90300Dと第2演出体90300Uとの間には、第2移動用モータ90204の駆動によって第2演出体90300Uを第1演出体90300D上に載置されている載置位置から該載置位置よりも上方である上昇位置(図38(B)参照)に移動させるための図示しない駆動機構が設けられている。尚、第1演出体90300Dの上端部には、該第1演出体90300D上に第2演出体90300Uが載置されていること(第2演出体90300Uが載置位置に位置していること)を検出可能な第2フォトセンサ90206が設けられている。   Further, a second moving motor 90204 and a second rotary encoder 90205 capable of measuring the number of rotations of the second moving motor 90204 are provided on the back side of the effect LED 90207. Further, between the first effect body 90300D and the second effect body 90300U, the second effect body 90300U is placed on the first effect object 90300D by driving the second moving motor 90204. A drive mechanism (not shown) for moving to a raised position (see FIG. 38(B)) which is above the mounting position is provided. In addition, at the upper end portion of the first effect body 90300D, the second effect body 90300U is placed on the first effect body 90300D (the second effect body 90300U is located at the placement position). The second photo sensor 90206 capable of detecting

以上のように演出ユニット90200に対して演出体90300が取り付けられていることによって、演出体90300は、図37、図38(A)及び図38(B)に示すように、第1移動用モータ90201の駆動力によるアーム90210の回動によって、遊技盤902の背面と演出表示装置905との間において演出表示装置905の左下方である退避位置から、該退避位置から演出表示装置905の左右幅方向の略中央部に向けて右上方に離間した第1進出位置と、該第1進出位置から更に演出表示装置905の左右幅方向の略中央部に向けて右上方に離間した第2進出位置と、に移動可能となっている。   Since the effect body 90300 is attached to the effect unit 90200 as described above, the effect body 90300 is a first moving motor as shown in FIGS. 37, 38A, and 38B. By the rotation of the arm 90210 by the driving force of 90201, from the retracted position which is the lower left of the effect display device 905 between the back surface of the game board 902 and the effect display device 905, the horizontal width of the effect display device 905 from the retracted position. A first advancing position which is separated from the first advancing position toward the upper right side toward a substantially central part of the direction, and a second advancing position which is further separated from the first advancing position toward the upper right part toward the substantially central part in the left-right width direction of the effect display device 905. , And can be moved to.

退避位置に配置されているときの演出体90300は、センター飾り枠9051等によって外形の大部分が遊技者から隠蔽されているため、遊技者が視認可能な演出体90300の外形の領域が最も少なくなっている。また、第1進出位置に配置されているときの演出体90300は、センター飾り枠9051等によって外形の下端部が遊技者から隠蔽されているため、遊技者が視認可能な演出体90300の外形の領域は退避位置よりも広くなっている。更に、第2進出位置に配置されているときの演出体90300は、センター飾り枠9051等によって隠蔽されている部分が存在しないため、遊技者が視認可能な演出体90300の外形の領域が最も広くなっている。尚、図38(B)に示すように、第2進出位置は演出表示装置905の下部における左右幅方向の略中央部である。また、この実施例における第2進出位置は、第2演出体90300Uを載置位置から上昇位置に向けて移動させるための位置でもある。つまり、この実施例では、第2演出体90300Uが載置位置から上昇位置に移動することによって、演出体90300が第2進出位置に移動したことが遊技者に認識されやすくなっている。   Since most of the outer shape of the effect body 90300 when placed in the retracted position is hidden from the player by the center decoration frame 9051 and the like, the area of the outer shape of the effect body 90300 visible to the player is the smallest. Is becoming Further, since the lower end of the outer shape of the effect body 90300 when placed in the first advance position is hidden from the player by the center decoration frame 9051 and the like, the effect body 90300 has an outer shape that is visible to the player. The area is wider than the retracted position. Further, since the effect body 90300 arranged in the second advance position does not have a portion hidden by the center decorative frame 9051 or the like, the outer shape area of the effect body 90300 visible to the player is the widest. Is becoming Note that, as shown in FIG. 38(B), the second advance position is a substantially central portion in the left-right width direction in the lower portion of the effect display device 905. Further, the second advance position in this embodiment is also a position for moving the second effect body 90300U from the mounting position to the raised position. That is, in this embodiment, the second effect body 90300U moves from the placement position to the raised position, so that the player can easily recognize that the effect body 90300 has moved to the second advance position.

尚、この実施例における演出体90300は、退避位置、第1進出位置及び第2進出位置のそれぞれにおいて停止可能となっており、該停止位置を第1移動用モータ90201のディテントトルクにて保持可能となっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、退避位置、第1進出位置及び第2進出位置のそれぞれにおいて演出体90300を保持可能な支持体を設けてもよい。尚、図34に示すように、この実施例における第1フォトセンサ90203は、演出体90300が退避位置に配置されたときに検出子90302を検出するようになっている。   The effect body 90300 in this embodiment can be stopped at each of the retracted position, the first advance position, and the second advance position, and the stop position can be held by the detent torque of the first moving motor 90201. However, the present invention is not limited to this, and a support body capable of holding the rendering body 90300 at each of the retracted position, the first advance position, and the second advance position may be provided. As shown in FIG. 34, the first photosensor 90203 in this embodiment detects the detector 90302 when the effect body 90300 is placed in the retracted position.

演出表示装置905の表示領域の左上部には保留記憶表示エリア905Dが設定されており、演出表示装置905の表示領域の右上部には保留記憶表示エリア905Uが設定されている。保留記憶表示エリア905Dでは、第1特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われ、保留記憶表示エリア905Uでは、第2特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   A pending storage display area 905D is set in the upper left portion of the display area of the effect display device 905, and a pending storage display area 905U is set in the upper right portion of the display area of the effect display device 905. In the hold storage display area 905D, a hold storage display is displayed in which the number of hold storages of the variable display corresponding to the first special figure game (special figure hold storage number) can be specified, and in the hold storage display area 905U, the second Suspended storage display is performed to display the variable storage pending storage number corresponding to the special figure game (special figure reserved storage number) in a specifiable manner. Here, in order to suspend the variable display corresponding to the special figure game, the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B. It is generated based on the winning a prize for starting by entering. That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game and the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

尚、以下の説明では、保留記憶表示エリア905Dや保留記憶表示エリア905Uでの表示を保留表示と総称することがある。図31に示す例では、保留記憶表示エリア905D, 905Uとともに、第1特別図柄表示器904A及び第2特別図柄表示器904Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器9025Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the following description, the display in the hold storage display area 905D and the hold storage display area 905U may be collectively referred to as a hold display. In the example shown in FIG. 31, together with the reserved storage display areas 905D, 905U, on the upper and lower portions of the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, for displaying the number of special symbol reserved storage can be specified A first hold indicator 9025A and a second hold indicator 9025B are provided. The first hold indicator 9025A displays the first special figure hold storage number in a identifiable manner. The second hold indicator 9025B displays the second special figure hold storage number in a identifiable manner.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。尚、この実施例では、後述する予告演出や前兆演出によって保留記憶表示が演出体90300によって隠蔽されることを防ぐために、演出表示装置905の表示領域の上部に保留記憶表示エリア905D, 905Uを設定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示エリア905D, 905Uは、予告演出や前兆演出における演出体90300によって隠蔽されない場所であれば、演出表示装置905の任意の場所に設定してもよい。   The variable storage pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. In addition, in this embodiment, in order to prevent the pending storage display from being hidden by the rendering body 90300 by the notice effect or the predictive effect described later, the pending storage display areas 905D and 905U are set above the display area of the effect display device 905. However, the present invention is not limited to this, and the pending storage display areas 905D, 905U are the production display devices as long as they are not hidden by the production body 90300 in the notice production or the indication production. It may be set at any place in 905.

パチンコ遊技機901には、例えば図32に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、LED制御基板9014といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015なども搭載されている。その他にも、遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。   The pachinko gaming machine 901 is equipped with various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, a sound control board 9013, and an LED control board 9014 as shown in FIG. 32, for example. The pachinko gaming machine 901 is also equipped with a relay board 9015 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a power supply board are arranged on the back surface of the game board 902 or the like. The main board 9011 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game on the pachinko gaming machine 901.

主基板9011は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。   The main board 9011 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special drawing game, a function of allowing an output signal from a switch or the like arranged at a predetermined position to be input, and an effect control board 9012. Is provided with a function of outputting a control command as an example of the command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to the outside, and the like.

また、主基板9011は、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器9020の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器9020による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送するスイッチ回路90110、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号をソレノイド9081,9082に伝送するソレノイド回路90111などが搭載されている。   In addition, the main board 9011 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, a segment LED) that constitutes the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, and the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol display 9020 to control the variable display of the normal symbol by turning on/off/coloring the normal symbol display 9020. It also has a control function. On the main board 9011, for example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110 that captures detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 90100, and a game control microcomputer 90100. A solenoid circuit 90111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 9081 and 9082 is mounted.

演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置905、スピーカ908L,908R及び演出用LED909といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板9012は、演出表示装置905の表示動作や、スピーカ908L,908Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED909などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ908L,908Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板9014は、演出制御基板9012とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED909などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The effect control board 9012 is a sub-side control board independent of the main board 9011, receives the control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and produces the effect display device 905 and the speakers 908L, 908R. Also, various circuits for controlling the production operation by the production electric parts such as the production LED 909 are mounted. That is, the production control board 9012 is for production such as the display operation of the production display device 905, all or part of the sound output operation from the speakers 908L and 908R, and all or part of the lighting/extinguishing operation of the production LED 909. It has a function of deciding the control content for causing the electric component to execute a predetermined effect operation. The voice control board 9013 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 9012, and is a speaker based on commands and control data (sound number, volume level, etc.) from the effect control board 9012. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting audio from the 908L and 908R is mounted. The LED control board 9014 is a control board for LED output control that is provided separately from the effect control board 9012. Based on commands and control data from the effect control board 9012, the LED control board 9012 is turned on/off. An LED driver circuit for performing the above is mounted.

遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン9031Bが設けられている。プッシュボタン9031Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン9031Bの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン9031Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ9035Bが設けられていればよい。   At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls paid out by lending are held (stored) so as to be supplied to the ball striking device. A plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 903, a lower plate for holding (storing) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901 is provided. A member forming the upper plate is provided with a push button 9031B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper plate body, for example. The push button 9031B may be configured to be able to detect a pressing operation by the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 9035B that detects a pressing operation by the player performed on the push button 9031B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 9031B is arranged.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。図39は、この実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図39に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。   The control signal transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015. The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification) and the second byte indicates EXT (command type). The command form shown in FIG. 39 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value according to the instruction content by the effect control command.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O90105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。主基板9011では、図40に示す特図表示結果判定用の乱数値MR1´、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´、普図表示結果判定用の乱数値MR4´等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路90104は、これらの乱数値MR1´〜MR4´の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路90104にてカウントしない乱数値については、CPU90103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   The game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 90101 for storing a game control program and fixed data, and a RAM 90102 for providing a game control work area. A CPU 90103 that executes a game control program to perform a control operation, a random number circuit 90104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 90103, and an I/O 90105 are configured. As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101, thereby executing various processes for controlling the progress of the game. On the main board 9011, the random number value MR1' for special figure display result determination, the random number value MR2' for jackpot type determination, the random number value MR3' for variation pattern determination, the random number value for general figure display result shown in FIG. Numerical data of various random numbers such as MR4' is controlled to be countable. It should be noted that the random number circuit 90104 only needs to be able to count the numerical data indicating a part or all of these random number values MR1′ to MR4′, and for the random number values not counted by the random number circuit 90104, the CPU 90103 uses software. It suffices to count by updating various numerical data according to.

図41は、この実施例の変動パターンを示している。この実施例では、図41に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、この実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   FIG. 41 shows a variation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of fluctuation patterns as shown in FIG. 41 are prepared in advance. Specifically, in this embodiment, among the cases where the variable display result is “out”, the variable display mode of the effect symbol is “non-reach” and “reach”, respectively. In addition, a plurality of variation patterns are prepared in advance in response to the case where the variation display result is “big hit”. Normal reach reach effect is executed for the big hit change pattern which is a change pattern corresponding to the case where the change display result is "big hit" and the reach change pattern when the change display mode of the effect design is "reach". There are a normal reach variation pattern and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α, super reach β, and super reach γ is executed.

図41に示すように、この実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγよりも短く設定されている。また、この実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、この実施例では、前述したようにスーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。尚、スーパーリーチγのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンは、リーチ演出が実行される前に演出図柄が一旦仮停止された後に再変動する擬似連演出を実行する変動パターンでもある。   As shown in FIG. 41, the special reach variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is shorter than the super reach variation patterns of super reach α, super reach β, and super reach γ. It is set. Further, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which the reach effects of super reach such as super reach α, super reach β, and super reach γ in this embodiment are executed, the super reach production of super reach β is executed. The change pattern is set to have a longer special figure change time than the change pattern in which the super reach effect of super reach α is executed. In this embodiment, as described above, the super-reach γ, the super-reach β, the super-reach α, and the normal reach are set in the order of the variable display result to be the “big hit”. In the fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation. In addition, the super reach variation pattern in which the reach effect of the super reach γ is executed is also a variation pattern in which the pseudo continuous effect in which the effect symbol is temporarily changed after the effect symbol is temporarily stopped before the reach effect is executed is executed.

図32に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図41に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In the ROM 90101 included in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 32, in addition to the game control program, various selection data and table data used for controlling the progress of the game are stored. . For example, the ROM 90101 stores data that constitutes a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 90103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 90101, table data forming a plurality of command tables used for the CPU 90103 to transmit control signals as various control commands from the main board 9011, and a plurality of types of variation patterns as shown in FIG. 41 are stored. Table data that constitutes the fluctuation pattern table is stored.

図42は、ROM90101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。この実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1´と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、この実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(この実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(この実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。尚、ROM90101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2´に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3´に基づいて変動パターンを、前述した図41に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。   FIG. 42 shows a configuration example of the display result determination table stored in the ROM 90101. In the display result determination table of this embodiment, a numerical value to be compared with the random number value MR1' depending on whether the game state is the normal state, the time saving state (low certainty state), or the certainty variation state (high certainty state). The (judgment value) is assigned to the special map display result of “big hit” or “out”. In the display result determination table, determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the big hit game state with the special figure display result being "big hit". Specifically, in this embodiment, when the gaming state is the probability changing state (high-accuracy state), more judgment values than those in the normal state or the time-saving state (low-accuracy state) are special features of the "big hit". It is assigned to the figure display result. As a result, in the probability variation state (high-precision state) in which the probability variation control is performed, the probability that the special figure display result is set as "big hit" and is controlled to the big-hit gaming state in the normal state or the time-shortening state (low-precision state) Compared with (about 1/300 in this embodiment), the probability of determining that the special figure display result is “big hit” and controlling the big hit game state is higher (about 1/30 in this embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is a certainty variation state (highly precise state), the probability of being determined to control to the big hit gaming state is higher than when it is the normal state or the time saving state, The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state. Incidentally, in the ROM 90101, when it is decided to control the big hit game state, based on the random number value MR2', the big hit type determination table referred to for determining the big hit type into any of a plurality of kinds, and the random number value MR3. Also, a fluctuation pattern determination table for determining the fluctuation pattern as any of the fluctuation patterns shown in FIG.

図43(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図43(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図43(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。また、ROM90101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   In the setting example shown in FIG. 43(A), the judgment value for the big hit type of "probability variation big hit A" and "probability variation big hit B" depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart. Are assigned differently. That is, when the fluctuation special map is the second special map, there is no allocation to the big hit type of the "probable variation big hit B" having a small number of rounds, and the "probability variation big hit B" is not generated in the fluctuation display of the second special map. By doing so, the high opening control associated with the time saving control causes a small number of prize balls to be obtained during the gaming state in which the game balls easily enter the second start winning hole formed by the normally variable winning ball device 906B. It is possible to prevent the frequent occurrence of "" and a decline in the interest of the game. Note that the setting example shown in FIG. 43(A) is merely an example, and jackpot types other than those shown in FIG. 43(A) may be provided. It may be set appropriately. Further, as the variation pattern determination table stored in the ROM 90101, the variation pattern determination table for the big hit used when it is previously determined to be the “big hit” and the “difference” is predetermined. An out-of-range variation pattern determination table used at times is prepared in advance.

図32に示すRAM90102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1´、乱数値MR2´、乱数値MR3´を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1´、乱数値MR2´、乱数値MR3´を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部と、を備えている。   In the RAM 90102 shown in FIG. 32, a game control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game and the like. In the game control data holding area, the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the starting winning (first starting winning) is generated, but it is not yet started. A first special figure reservation storage unit that stores numerical value data indicating a random number value MR1′, a random number value MR2′, a random number value MR3′, and the like as reserved data for a special figure game using a special figure, and an ordinary variable winning ball device 906B. As the pending data of the special map game using the second special map which has not been started yet, although the game winning ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by A second special figure reservation storage unit that stores numerical data indicating the random number value MR1′, random number value MR2′, and random number value MR3′, a general figure reservation storage unit, and a progress status of a game such as a special figure process flag. A game control flag setting unit provided with a plurality of types of flags whose states can be updated accordingly, a game control timer setting unit provided with various timers used to control the progress of the game, and a game A game control counter setting unit provided with a plurality of types of counters for counting the count value used for controlling the progress, and various kinds of data temporarily stored for controlling the progress of the game. It is provided with a game control buffer setting unit provided with a buffer.

図32に示すように、演出制御基板9012には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU90120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90121と、演出制御用CPU90120のワークエリアを提供するRAM90122と、演出表示装置905での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部90123と、演出制御用CPU90120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。   As shown in FIG. 32, an effect control board 9012 provides an effect control CPU 90120 that performs a control operation according to a program, a ROM 90121 that stores an effect control program and fixed data, and a work area for the effect control CPU 90120. The RAM 90122, the display control unit 90123 that executes a process for determining the control content of the display operation on the effect display device 905, and the effect control CPU 90120 update the numerical data indicating the random number value independently. A random number circuit 90124 and an I/O 90125 are mounted.

一例として、演出制御基板9012では、演出制御用CPU90120がROM90121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。尚、演出制御基板9012の側でも、主基板9011と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   As an example, in the effect control board 9012, the effect control CPU 90120 executes the effect control program read from the ROM 90121, thereby performing various processes for controlling the effect operation by the effect electric components. For example, as the processing for controlling these effect operations, the effect control CPU 90120 receives the input of various signals from the outside of the effect control board 9012 via the I/O 90125, and the effect control CPU 90120 receives the I/O 90125. A transmission process for outputting various signals to the outside of the effect control board 9012 is also performed. Similar to the main board 9011, for example, various random number values (also referred to as effect random numbers) for determining execution/non-execution of various effects and the type of effect are set on the side of the effect control board 9012. Has been done.

また、ROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   Further, in the ROM 90121, in addition to a program for effect control, various table data used for controlling the effect operation, for example, execution or non-execution of various effects, type of effect, etc. are determined. Table data forming a plurality of determination tables, pattern data forming an effect control pattern corresponding to each variation pattern, and the like are stored. Among the production control patterns, the special figure variation time production control pattern corresponds to each variation pattern, the variation display of the production symbol in the period from the start of the variation of the special symbol to the derivation display of the confirmed special symbol. It is composed of data indicating the control contents of various effect operations such as operation and reach effect.

また、RAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。   Further, in the RAM 90122, for example, an effect control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit provided with a plurality of types of flags whose states can be updated in accordance with effect operation states and effect control commands transmitted from the main board 9011, and various effect operations. The effect control timer setting unit and the effect control counter setting unit, which are provided with a plurality of types of timers and counters used to control the progress of, and the data used to control the progress of various effect operations are temporarily An effect control buffer setting unit provided with various buffers for storing is provided.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置905の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置905の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit has a plurality of types of statuses that can be updated according to effect operation states such as effect image display states on the effect display device 905 screen, effect control commands transmitted from the main board 9011, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores, for each of the plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the ON state or the OFF state. The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the operation of displaying effect images on the screen of the effect display device 905. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating a timer value for each of a plurality of types of timers. The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters. The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating a buffer value in each of a plurality of types of buffers.

この実施例では、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応した領域)が設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)等のコマンドが1セットとして、主基板9011から演出制御基板9012へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。   In this embodiment, the data forming the start winning award reception command buffer is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting section. In the start winning award reception command buffer, a storage area (buffer numbers “1-1” to “1-4”) corresponding to the maximum value (eg, “4”) of the total number of reserved memories of the first special figure reservation memory Area) is provided. In addition, in the start winning award reception command buffer, a storage area (buffer numbers “2-1” to “2-4”) corresponding to the maximum value (eg, “4”) of the total reserved storage numbers of the second special figure reserved storages. Corresponding to the area) is provided. When there is a starting winning prize in the first starting winning opening and the second starting winning opening, a starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), a reserved memory number notification command (first A command such as a one-holding storage number notification command or a second holding storage number notification command) is transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 as one set. The storage area corresponding to the first special figure reservation storage and the storage area corresponding to the second special figure reservation storage in the start winning award reception command buffer are associated with the start mouth winning award designating command and the reservation storage number notification command, A storage area (entry) for separately storing the first special figure pending storage and the second special figure pending storage is secured.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1−1」またはバッファ番号「2−1」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。   The storage contents of these storage areas (entries) will be described later when the start condition is satisfied and the variable display of the highest-order reserved storage (buffer number “1-1” or buffer number “2-1”) is started. As described above, the storage contents of the buffer number “1-1” or the buffer number “2-1” for storing the contents of the pending storage satisfying the start condition are shifted to the upper position one by one as It is adapted to be cleared in the effect symbol variation stop process executed when the process is finished.

次に、この実施例のパチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図示しない遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 of this embodiment will be described. In the main board 9011, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the CPU 90103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes a game control timer interrupt process (not shown).

遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU90103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、カウントスイッチ9023といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S9011)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S9012)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S9013)。次に、乱数値MR1´〜MR4´といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S9014)。この後、図44に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S9015)。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器9020での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置906Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S9016)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板9011から演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S9017)。図44は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S9021)。その後、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S9022〜S9029の処理のいずれかを選択して実行する。   When the game control timer interrupt process is started, the CPU 90103 first executes a predetermined switch process to perform a gate switch 9021, a first starting port switch 9022A, a second starting port switch 9022B, and a count via the switch circuit 90110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 9023 is determined (S9011). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 901 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (S9012). After that, a predetermined information output process is executed (S9013). Next, a game random number updating process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1′ to MR4′ by software is executed (S9014). Thereafter, the special symbol process process shown in FIG. 44 is executed (S9015). Subsequent to the special symbol process processing, the display operation on the normal symbol display 9020 (for example, turning on and off the segment LED, etc.) is controlled, the variable display of the ordinary symbol and the tilting of the movable winglets of the ordinary variable winning ball device 906B. Normal symbol process processing for performing operation setting and the like is executed (S9016). After that, by executing the command control process, the main board 9011 transmits (outputs) a control command to the sub-side control board such as the effect control board 9012 (S9017). FIG. 44 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, first, a start winning determination process is executed (S9021). After that, according to the value of the special figure process flag which is provided in the game control flag setting section, one of the processes of S9022 to S9029 is selected and executed.

次に、演出制御基板9012の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU90120は、電源が投入されると、図45に示す演出制御メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S9051)。その後、演出制御用CPU90120は、タイマ割込フラグの監視(S9052)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU90120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU90120は、そのフラグをクリアし(S9053)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 9012 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 90120 starts execution of effect control main processing shown in FIG. 45. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (S9051). After that, the effect control CPU 90120 moves to a loop process of monitoring the timer interrupt flag (S9052). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 90120 sets the timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (ON) in the main process, the effect control CPU 90120 clears the flag (S9053) and executes the following process.

演出制御用CPU90120は、まず、コマンド解析処理を行う(S9054)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板9011から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図33参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。   First, the effect control CPU 90120 performs command analysis processing (S9054). In the command analysis processing, which command (see FIG. 33) is the command transmitted from the main board 9011 stored in the received command buffer is analyzed. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 90100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal and is stored in the buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received production control command are performed.

次いで、演出制御用CPU90120は、スイッチ処理を行う(S9055)。スイッチ処理では、プッシュセンサ9035Bから入力される信号であって、プッシュボタン9031Bが操作されたか否かを特定可能な検出信号の状態を判定する。尚、この実施例におけるプッシュボタン9031Bの検出信号は、図46に示すように、プッシュボタン9031Bの操作(押下操作)が開始された時点でのみONとなる信号であり、プッシュボタン9031Bの操作開始後は、新たにプッシュボタン9031Bが操作されるまでプッシュボタン9031Bの検出信号がONとなることはない。このため、後述する予告演出においてプッシュボタン9031Bが遊技者によって連打される際には、遊技者がプッシュボタン9031Bを継続操作(長押し)すること等によって1回のプッシュボタン9031Bの操作が複数回の操作であると判定されてしまうことが防止されている。また、プッシュボタン9031Bの検出信号はプッシュボタン9031Bの操作が開始された時点でのみONとなるので、演出制御用CPU90120は、プッシュボタン9031Bが操作された回数をプッシュボタン9031Bの検出信号がONとなった回数に基づいて正確にカウントすることができる。   Next, the effect control CPU 90120 performs a switch process (S9055). In the switch processing, the state of the detection signal that is a signal input from the push sensor 9035B and that can specify whether or not the push button 9031B is operated is determined. The detection signal of the push button 9031B in this embodiment is a signal that is turned on only when the operation (pressing operation) of the push button 9031B is started, as shown in FIG. 46, and the operation start of the push button 9031B is started. After that, the detection signal of the push button 9031B is not turned on until the push button 9031B is newly operated. Therefore, when the push button 9031B is repeatedly hit by the player in the notice effect described later, the push button 9031B is operated a plurality of times by a continuous operation (long press) of the push button 9031B by the player. It is prevented that the operation is determined to be. Further, since the detection signal of the push button 9031B is turned on only when the operation of the push button 9031B is started, the effect control CPU 90120 sets the number of times the push button 9031B is operated to the detection signal of the push button 9031B being turned on. It is possible to count accurately based on the number of times it becomes.

スイッチ処理の実行後、演出制御用CPU90120は、演出制御プロセス処理を行う(S9056)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置905の表示制御を実行する。次いで、エラー報知処理(S9057)や大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S9056)、その後、S9052に移行する。尚、この実施例のエラー報知処理は、後述する前兆演出が演出パターンαまたは演出パターンβにて実行される場合に、演出開始位置である退避位置に演出体90300が位置していないことを報知するための処理である。   After execution of the switch processing, the effect control CPU 90120 performs effect control process processing (S9056). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from among the processes according to the control state, and the display control of the effect display device 905 is executed. Next, an error notification process (S9057) and a production random number updating process for updating the count value of the counter for generating a production random number such as a big hit symbol determination random number are executed (S9056), and then the process proceeds to S9052. The error notification process of this embodiment notifies that the effect body 90300 is not located at the retreat position, which is the effect start position, when a precursor effect described later is executed in the effect pattern α or effect pattern β. This is a process for doing.

図47は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S9056)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905の保留記憶表示エリア905Dでの保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S9072)。その後、演出制御用CPU90120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS9073〜S9079のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。   FIG. 47 is a flowchart showing the production control process process (S9056) of the production control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 90120 performs a hold display update process for updating the hold storage display in the hold storage display area 905D of the effect display device 905 to a display according to the stored contents of the start winning award reception command buffer. Execute (S9072). After that, the effect control CPU 90120 performs any one of S9073 to S9079 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073):遊技制御用マイクロコンピュータ90100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S9074)に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理(S9074):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S9075)に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理(S9075):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S9076)に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理(S9076):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S9077)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073)に対応した値に更新する。   Fluctuating pattern designation command reception waiting process (S9073): It is confirmed whether a varying pattern designation command is received from the game control microcomputer 90100. Specifically, it is confirmed in the command analysis process whether or not the variation pattern designation command is received. If the variation pattern designation command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start processing (S9074). Production symbol variation start processing (S9074): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol (S9075). Production symbol variation process (S9075): The switching timing of each variation state (variation speed) that constitutes the variation pattern is controlled, and the end of the variation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop processing (S9076). Production symbol fluctuation stop process (S9076): Based on the reception of the production control command (symbol fixing command) for instructing the stop of all symbols, the control of deriving and displaying the variation of the production symbol and deriving the display result (stop symbol) To do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S9077) or the variation pattern designation command reception waiting process (S9073).

大当り表示処理(S9077):変動時間の終了後、演出表示装置905に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S9078)に対応した値に更新する。大当り遊技中処理(S9078):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置905におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S9079)に対応した値に更新する。大当り終了演出処理(S9079):演出表示装置905において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S9077): After the end of the variable time, control is performed to display a screen for notifying the big hit on the effect display device 905. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit game process (S9078). Big hit game processing (S9078): The big hit game is controlled. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 905 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending effect process (S9079). Big hit end effect processing (S9079): In the effect display device 905, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S9073).

図48は、図47に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S9074)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU90120は、まず、S90271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S90271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S90272)。尚、バッファ番号「1−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   48 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S9074) in the effect control process process shown in FIG. 47. In the effect symbol variation start processing, the effect control CPU 90120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set in S90271 (S90271). When the first variation start command reception flag is set, it is stored in association with the buffer numbers "1-1" to "1-4" of the first special figure reserved storage in the start winning award reception command buffer. Various command data and various flags are shifted upward by one buffer number (S90272). Note that the contents of the buffer number "1-1" cannot be shifted because there is no destination to shift, so the contents are erased.

また、S90271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S90273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S90274)。尚、バッファ番号「2−1」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   If the first fluctuation start command reception flag is not set in S90271, it is determined whether or not the second fluctuation start command reception flag is set (S90273). When the second variation start command reception flag is not set, the effect symbol variation start processing is ended, and when the second variation start command reception flag is set, the second special figure in the start winning award reception command buffer The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-1” to “2-4” of the reserved storage are shifted upward by one buffer number (S90274). The contents of the buffer number “2-1” cannot be shifted because there is no destination to shift, so the contents are erased.

S90272またはS90274の実行後、演出制御用CPU90120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S90275)。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S90276)。この場合、演出制御用CPU90120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   After the execution of S90272 or S90274, the effect control CPU 90120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S90275). Next, the display result (stop design) of the effect design is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (S90276). In this case, the effect control CPU 90120 determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result designated by the display result designation command, and stores the data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. To do.

尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りAに該当する第2変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU90120は、例えば、停止図柄として3図柄が「7」で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りBに該当する第3変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの演出図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第4変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU90120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ(はずれ図柄)を決定する。   In addition, in this embodiment, when the received variation display result designation command is the second variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit A, the effect control CPU 90120, for example, 3 symbols as a stop symbol is “7”. The combination of the effect symbols (big hit symbols) that have been prepared in is determined. In the case where the received variation display result designation command is the third variation display result designation command corresponding to the probability variation big hit B, as a stop symbol, a plurality of combinations of odd symbols other than “7” (for example, “111”, A combination of effect symbols such as “333”, “555”, and “999”). Further, when the received variation display result designation command is the fourth variation display result designation command corresponding to the non-probable variation big hit, the CPU 90120 for effect control, for example, of the effect symbols in which three symbols are arranged in even symbols as the stop symbol. Determine the combination (big hit pattern). Further, when the received variable display result designation command is the first variable display result designation command corresponding to the outlier, the combination of the effect symbols (outer symbol) in which the three symbols are non-uniform as the stop symbol is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU90120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In the determination of these stop symbols, the effect control CPU 90120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of effect symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop design of the effect design may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical values that match the extracted random numbers.

次いで、演出制御用CPU90120は、図49に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する(S90277)。尚、この実施例では、予告演出決定処理において、後述するように演出体90300が退避位置から第1進出位置や第2進出位置に移動する移動演出のみを決定しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、移動演出以外の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 90120 carries out the notice effect determination process shown in FIG. 49 to determine whether or not to execute the notice effect in the variable display (S90277). It should be noted that in this embodiment, in the notice effect determination process, only the move effect in which the effect body 90300 moves from the retracted position to the first advance position or the second advance position is determined, as will be described later. However, these notice effects are not limited to movement notice effects, such as notice effects other than movement effects, such as step-up notices in which notice images change in stages, and group notices where a group of predetermined characters crosses the display area. It is also possible to determine execution of the above.

この実施例の予告演出決定処理において演出制御用CPU90120は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する(S90291)。変動表示結果は、変動開始時において主基板9011から送信される変動表示結果(はずれ、確変大当りA、確変大当りB、非確変大当り)を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。   In the notice production determination process of this embodiment, the production control CPU 90120 first identifies the variation display result and the variation pattern (S90291). The fluctuation display result is a fluctuation for storing a fluctuation display result designation command for designating the fluctuation display result (deviance, probability variation big hit A, probability variation big hit B, non-probability variation big hit) transmitted from the main board 9011 at the start of fluctuation. It can be specified by the variable display result specification command stored in the display result specification command storage area. Further, the variation pattern can be specified by the variation pattern designation command stored in the variation pattern designation command storage area as described above.

そして、演出制御用CPU90120は、S90291において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S90292)。S90291において特定した変動パターンがノーマルリーチや非リーチの変動パターンである場合は予告演出決定処理を終了し、S90291において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、予告演出実行決定用乱数を抽出するとともに、図示しない予告演出実行決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定する(S90293)。   Then, the effect control CPU 90120 determines whether or not the fluctuation pattern specified in S90291 is a super reach fluctuation pattern (S90292). If the variation pattern specified in S90291 is a normal reach or non-reach variation pattern, the notice production determination process is terminated, and if the variation pattern identified in S90291 is a super reach variation pattern, a notice production execution determination random number is generated While extracting, the presence/absence of execution of the notice effect is determined using a notice effect execution determination table (not shown) (S90293).

尚、この実施例では、予告演出実行決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出実行決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出実行決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出実行決定用乱数を生成するための予告演出実行決定用乱数カウンタがRAM90122に設定されており、該予告演出実行決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   In this embodiment, the random number for determining the notice effect execution is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of judgment values of the random number for preliminary notice effect execution determination is 100, but the present invention is not limited to this, and the range of the random number for preliminary notice effect execution determination is not limited to this. It may be determined appropriately. Further, a random number counter for predictive effect execution determination for generating these random numbers for determining predictive effect execution is set in the RAM 90122, and the random number counter for predictive effect effect execution determination is updated at each timer interrupt in the random number updating process. It

尚、この実施例におけるS90293においては、図50に示すように、変動表示結果が大当りである場合とはずれである場合とで異なる割合にて予告演出の実行を決定する。具体的には、図50に示すように、変動表示結果が大当りである場合は、90%の割合で予告演出の実行を決定し、10%の割合で予告演出の非実行を決定する。また、変動表示結果がはずれである場合は、20%の割合で予告演出の実行を決定し、80%の割合で予告演出の非実行を決定する。   Incidentally, in S90293 in this embodiment, as shown in FIG. 50, execution of the notice effect is determined at different rates depending on whether the variable display result is a big hit or a big hit. Specifically, as shown in FIG. 50, when the variable display result is a big hit, 90% of the executions of the notice effect are decided, and 10% of them are decided not to execute the notice effect. If the variable display result is out of order, 20% of the time is determined to execute the notice effect, and 80% is determined not to execute the notice effect.

そして、演出制御用CPU90120は、S90293において予告演出の実行を決定したか否かを判定する(S90294)。S90293において予告演出の非実行を決定した場合は予告演出決定処理を終了し、S90293において予告演出の実行を決定した場合は、更に、当該変動表示結果が大当りであるか否かを判定する(S90295)。変動表示結果が大当りである場合は、予告演出の演出パターンを第1演出パターンに決定して該第1演出パターンに決定した旨を記憶し(S90296)、変動表示結果がはずれである場合は、予告演出の演出パターンを第2演出パターンに決定して該第2演出パターンに決定した旨を記憶する(S90297)。   Then, the effect control CPU 90120 determines whether or not the execution of the notice effect is determined in S90293 (S90294). When it is determined in S90293 that the notice effect is not executed, the notice effect determination process is ended, and when it is determined that the notice effect is executed in S90293, it is further determined whether or not the variable display result is a big hit (S90295). ). If the variable display result is a big hit, the effect pattern of the notice effect is determined to be the first effect pattern and the fact that the effect pattern is determined to be the first effect pattern is stored (S90296). The effect pattern of the notice effect is determined to be the second effect pattern, and the fact that the second effect pattern is determined is stored (S90297).

図51に示すように予告演出の第1演出パターンとは、遊技者のプッシュボタン9031Bの操作に応じて第1移動用モータ90201を予め定められた量駆動することによって演出体90300を退避位置から第1進出位置に向けて移動させることを繰り返し、最終的には、遊技者のプッシュボタン9031Bの連打によって演出体90300を第1進出位置に位置させる演出パターンである。また、第1演出パターンは、演出表示装置905に演出体90300の位置に応じたエフェクト画像を表示する演出パターンでもある。一方、予告演出の第2演出パターンとは、遊技者のプッシュボタン9031Bの操作に応じて第1移動用モータ90201を予め定められた量駆動することによって演出体90300を退避位置から第2進出位置に向けて移動させることを繰り返し、最終的には、遊技者のプッシュボタン9031Bの連打によって演出体90300を第2進出位置に位置させ、更に第2演出体90300Uを載置位置から上昇位置に移動させる演出パターンである。また、第2演出パターンは、演出表示装置905に演出体90300の位置に応じたエフェクト画像を表示する演出パターンでもある。   As shown in FIG. 51, the first effect pattern of the notice effect is that the effect body 90300 is moved from the retracted position by driving the first moving motor 90201 by a predetermined amount according to the operation of the push button 9031B by the player. This is a production pattern in which the effect body 90300 is finally positioned at the first advance position by repeatedly moving the push button 9031B by the player. The first effect pattern is also an effect pattern for displaying an effect image according to the position of the effect body 90300 on the effect display device 905. On the other hand, the second effect pattern of the notice effect means that the effect body 90300 is driven from the retracted position to the second advanced position by driving the first moving motor 90201 by a predetermined amount according to the operation of the push button 9031B by the player. The player repeatedly hits the push button 9031B to position the effect body 90300 to the second advance position, and further moves the second effect body 90300U from the placement position to the raised position. It is a production pattern to be made. The second effect pattern is also an effect pattern for displaying an effect image according to the position of the effect body 90300 on the effect display device 905.

尚、この実施例の予告演出は、図54に示すように、後述する前兆演出とともにリーチ演出の実行期間中に実行される演出である。つまり、この実施例における第1演出パターンは、変動表示結果が大当りであることをスーパーリーチのリーチ演出中に報知する演出パターン(所謂確定演出の演出パターン)であり、第2演出パターンは、変動表示結果がはずれであることをスーパーリーチのリーチ演出中に報知する演出パターンであるが、この発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合に第2演出パターンを第1演出パターンよりも低い割合で決定したり、変動表示結果がはずれである場合に第1演出パターンを第2演出パターンよりも低い割合で決定することによって、第1演出パターンを変動表示結果が大当りとなることを示唆する演出パターンとしてもよい。   It should be noted that the notice effect of this embodiment is, as shown in FIG. 54, an effect that is executed during a reach effect execution period together with a precursor effect described later. That is, the first effect pattern in this embodiment is an effect pattern (so-called fixed effect effect pattern) for notifying that the variable display result is a big hit during the reach effect of the super reach, and the second effect pattern is variable. This is an effect pattern for notifying that the display result is out of reach during the reach effect of the super reach, but the present invention is not limited to this, and the second effect pattern is changed to the second effect pattern when the variable display result is a big hit. The variable display result is a big hit by determining the first effect pattern at a rate lower than that of the first effect pattern, or by determining the first effect pattern at a rate lower than that of the second effect pattern when the variable display result is out of alignment. It may be a production pattern that suggests that

また、図55に示すように、予告演出において演出体90300がプッシュボタン9031Bの1回目の操作に応じた第1移動用モータ90201の駆動によって退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて移動する移動距離L2は、演出体90300が退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて移動することで演出体90300(より正確には検出子90302)が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に脱するまでの距離L1よりも長距離となっている。つまり、演出体90300は、予告演出におけるプッシュボタン9031Bの1回目の操作に応じて必ず退避位置から第1フォトセンサ90203の検出範囲外まで移動する。
そして、演出体90300は、予告演出におけるプッシュボタン9031Bの2回目以降の操作では、第1進出位置や第2進出位置に向けて距離L3−1、距離L3−2、距離L3−3・・・距離L3−n(nは任意の自然数)移動する。尚、距離L3−1、距離L3−2、距離L3−3・・・距離L3−nは、全て前述した距離L1よりも短い距離である。更に、予告演出における演出体90300は、図33〜図36に示すように、第1移動用モータ90201の回転駆動により第1移動用モータ90201の上方の退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて直線状に移動する。このため、第1移動用モータ90201の単位回転駆動量あたりの演出体90300の移動距離は、演出体90300が第1進出位置または第2進出位置に近づくにつれて短くなっていく。つまり、この実施例の予告演出においては、プッシュボタン9031Bの1回目の操作に応じた演出体90300の移動距離L2が最も長く、以降の演出体90300の第1進出位置または第2進出位置に向けての移動距離は、プッシュボタン9031Bが操作される毎に短くなっていく(L2>L1>L3−1>L3−2>L3−3>・・・>L3−n)。
Further, as shown in FIG. 55, in the notice production, the effect body 90300 is driven from the retracted position to the first advance position or the second advance position by driving the first moving motor 90201 in response to the first operation of the push button 9031B. As for the moving distance L2, the effect body 90300 (more accurately, the detector 90302) moves to the first photo sensor 90203 by moving the effect body 90300 from the retracted position toward the first advance position or the second advance position. The distance is longer than the distance L1 required to get out of the detection range. That is, the effect body 90300 always moves from the retracted position to the outside of the detection range of the first photo sensor 90203 in response to the first operation of the push button 9031B in the notice effect.
Then, in the rendering body 90300, in the second and subsequent operations of the push button 9031B in the preliminary presentation, the distance L3-1, the distance L3-2, the distance L3-3, etc. toward the first advance position and the second advance position. The distance L3-n (n is an arbitrary natural number) moves. The distance L3-1, the distance L3-2, the distance L3-3,... The distance L3-n are all shorter than the distance L1 described above. Further, as shown in FIGS. 33 to 36, the effect body 90300 in the advance notice effect is driven by the rotation of the first moving motor 90201 to move from the retracted position above the first moving motor 90201 to the first advance position or the second advance position. Move in a straight line toward the position. Therefore, the movement distance of the rendering body 90300 per unit rotational drive amount of the first moving motor 90201 becomes shorter as the rendering body 90300 approaches the first advance position or the second advance position. That is, in the notice production of this embodiment, the moving distance L2 of the effect body 90300 in response to the first operation of the push button 9031B is the longest, and the effect body 90300 is directed to the first advance position or the second advance position of the effect body 90300 thereafter. The total moving distance becomes shorter each time the push button 9031B is operated (L2>L1>L3-1>L3-2>L3-3>... >L3-n).

図48に戻り、演出制御用CPU90120は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出の実行が決定されているか否かを判定する(S90278)。予告演出実行決定フラグがセットされている場合は、予告演出開始待ちタイマに予告演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに、予告演出実行決定フラグをクリアしてS90281にすすみ(S90279,S90280)、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合は、S90279及びS90280を実行せずにS90281に進む。   Returning to FIG. 48, the effect control CPU 90120 determines whether or not the notice effect execution determination flag is set, that is, whether or not the notice effect execution is determined (S90278). If the notice effect execution determination flag is set, the notice effect start waiting timer is set to a value according to the period until the notice effect starts, and the notice effect execution determination flag is cleared and the process proceeds to S90281 (S90279, (S90280), if the announcement effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S90281 without executing S90279 and S90280.

S90281において演出制御用CPU90120は、予告演出を実行することを示唆する演出である前兆演出を実行するか否かを決定する前兆演出決定処理を実行する。   In S90281, the effect control CPU 90120 executes a predictive effect determination process for determining whether or not to execute a predictive effect, which is an effect suggesting that a notice effect is to be executed.

前兆演出決定処理において、演出制御用CPU90120は、図52に示すように、先ず、前兆演出の実行・非実行を特定する(S90501)。そして、当該変動表示結果が大当りであるか否かを判定する(S90503)。当該変動表示結果が大当りである場合は、前兆演出実行決定用乱数を抽出し、図示しない大当り用の前兆演出実行決定用テーブルを用いて前兆演出の実行の有無と演出パターンを決定する(S90504)。また、当該変動表示結果がはずれである場合は、前兆演出実行決定用乱数を抽出し、図示しないはずれ用の前兆演出実行決定用テーブルを用いて前兆演出の実行の有無と演出パターンを決定する(S90505)。   In the indication effect determination process, the effect control CPU 90120 first specifies execution/non-execution of the indication effect, as shown in FIG. 52 (S90501). Then, it is determined whether or not the variation display result is a big hit (S90503). When the variation display result is a big hit, a random number for predictive effect execution determination is extracted, and the presence or absence of execution of the predictive effect and the effect pattern are determined using a predictive effect execution determination table for a big hit (not shown) (S90504). .. If the variable display result is out of order, a random number for predictive effect execution determination is extracted, and whether or not the predictive effect is executed and the effect pattern are determined by using a predictive effect execution determination table for disagreement (not shown) ( S90505).

尚、この実施例では、前兆演出実行決定用乱数は、1〜100の範囲の乱数とされていて1〜100の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、前兆演出実行決定用乱数の判定値数の1〜100の範囲の100個とされているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆演出実行決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら前兆演出実行決定用乱数を生成するための前兆演出実行決定用乱数カウンタがRAM90122に設定されており、該前兆演出実行決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。   In this embodiment, the precursor effect execution determination random number is a random number in the range of 1 to 100, and any value in the range of 1 to 100 is extracted. That is, the number of judgment values of the precursor effect execution determination random number is 100 in the range of 1 to 100, but the present invention is not limited to this, and the range of the precursor effect execution determination random number is not limited to this. It may be determined appropriately. Further, a random number counter for predictive effect execution determination for generating these random numbers for predictive effect execution determination is set in the RAM 90122, and the random number counter for predictive effect execution determination is updated at each timer interrupt in the random number updating process. It

この実施例におけるS90504及びS90505においては、図53(A)及び図53(B)に示すように、予告演出を実行するか否かに基づいて、異なる割合で前兆演出の実行・非実行及び演出パターンを決定する。   In S90504 and S90505 in this embodiment, as shown in FIGS. 53(A) and 53(B), execution/non-execution and production of the indication effect are performed at different ratios based on whether or not the notice effect is executed. Determine the pattern.

具体的には、図53(A)に示すように、変動表示結果が大当りである場合、予告演出の実行が決定されていれば、0%の割合で前兆演出の非実行を決定し、10%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、20%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、70%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。一方で、予告演出の非実行が決定されていれば、10%の割合で前兆演出の非実行を決定し、15%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、25%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、50%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 53(A), when the variation display result is a big hit, if execution of the notice effect has been determined, non-execution of the precursor effect is determined at a rate of 0%. %, it is determined that the precursor effect is executed with the effect pattern α, 20% is determined to execute the predictive effect with the effect pattern β, and 70% is performed with the predictive effect with the effect pattern γ. Decide to do. On the other hand, if non-execution of the notice production has been determined, 10% of the times determine non-execution of the precursor production, and 15% determine that the precursor production is executed in the production pattern α. It is determined that the precursor effect is executed with the effect pattern β at a rate of, and that the predictive effect is performed with the effect pattern γ at a rate of 50%.

また、図53(B)に示すように、変動表示結果がはずれである場合、予告演出の実行が決定されていれば、0%の割合で前兆演出の非実行を決定し、80%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、15%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、5%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。一方で、予告演出の非実行が決定されていれば、80%の割合で前兆演出の非実行を決定し、15%の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、5%の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、0%の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。   Further, as shown in FIG. 53(B), when the variable display result is out of order, if execution of the notice effect is determined, 0% is determined not to execute the precursor effect and 80% is determined. Decides to execute the aura effect with the effect pattern α, decides to execute the aura effect with the effect pattern β at a rate of 15%, and executes the aura effect with the effect pattern γ at a rate of 5%. decide. On the other hand, if non-execution of the notice production is determined, non-execution of the precursor production is determined at a rate of 80%, it is determined that the precursor production is executed in the production pattern α at a rate of 15%, and 5%. It is determined that the precursor effect is executed with the effect pattern β at a rate of 0, and that the predictive effect is performed with the effect pattern γ at a rate of 0%.

このように、前兆演出の実行・非実行及び前兆演出の演出パターンを決定することで、予告演出を実行することが決定されている場合は、必ず前兆演出が実行される。また、変動表示結果が大当りである場合とはずれである場合とで前兆演出実行・非実行及び前兆演出の演出パターンの決定割合を異ならせることで、前兆演出が演出パターンγで実行される場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合が高く設定され、次いで前兆演出が演出パターンβで実行される場合、前兆演出が演出パターンαで実行される場合、前兆演出が実行されない場合(非実行)の順に変動表示結果が大当りとなる割合を高く設定することができる。   In this way, when the notice effect is determined to be executed by determining the execution/non-execution of the indication effect and the effect pattern of the indication effect, the indication effect is always executed. Further, by changing the determination ratio of the effect pattern of the precursor effect execution/non-execution and the predictive effect depending on whether the variable display result is a big hit or not, the predictive effect may be executed with the effect pattern γ. In the case where the ratio in which the variable display result is the big hit is set to be high, and then the indication effect is executed in the effect pattern β, the indication effect is executed in the effect pattern α, or the indication effect is not executed (non-execution) It is possible to set a high ratio in which the variable display result is a big hit in order.

尚、図56(A)に示すように、前兆演出の演出パターンαは、退避位置に配置されている演出体90300を、第1移動用モータ90201の駆動によって退避位置と第1フォトセンサ90203の検出範囲内(検出子90302が第1フォトセンサ90203によって検出される範囲内)の所定位置との間で複数回往復移動させた後、演出体90300を退避位置から第1フォトセンサ90203の検出範囲外(検出子90302が第1フォトセンサ90203によって検出される範囲外)の所定位置との間で1回往復移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンαは、演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲内で複数回往復移動させた後に、一旦第1フォトセンサ90203の検出範囲外の位置に移動させてから第1フォトセンサ90203の検出範囲内である退避位置まで戻す演出パターンである。   As shown in FIG. 56(A), in the effect pattern α of the precursor effect, the effect body 90300 arranged in the retracted position is moved to the retracted position and the first photo sensor 90203 by driving the first moving motor 90201. After reciprocating a plurality of times with respect to a predetermined position within the detection range (within the range in which the detector 90302 is detected by the first photo sensor 90203), the effect body 90300 is detected from the retracted position by the first photo sensor 90203. This is an effect pattern that is moved back and forth once to and from a predetermined position outside (the detector 90302 is outside the range detected by the first photosensor 90203). In other words, the effect pattern α of the precursory effect is that after the effect body 90300 is reciprocated within the detection range of the first photo sensor 90203 a plurality of times, it is first moved to a position outside the detection range of the first photo sensor 90203 and then the This is an effect pattern for returning to the retracted position within the detection range of the 1-photo sensor 90203.

また、図56(B)に示すように、前兆演出の演出パターンβは、退避位置に配置されている演出体90300を、第1移動用モータ90201の駆動によって第1フォトセンサ90203の検出範囲外の所定位置に移動させた後、該第1フォトセンサ90203の検出範囲外の所定位置と第1フォトセンサ90203の検出範囲内の所定位置との間で複数回往復移動させる。そして、最後に、第1フォトセンサ90203の検出範囲外の所定位置に配置されている演出体90300を退避位置に移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンβは、演出体90300の全ての往復移動において第1フォトセンサ90203の検出範囲内の位置と検出範囲外の位置との間を移動する演出パターンである。   As shown in FIG. 56(B), the effect pattern β of the predictive effect is such that the effect body 90300 arranged at the retracted position is out of the detection range of the first photo sensor 90203 by driving the first moving motor 90201. After being moved to a predetermined position, the first photosensor 90203 is reciprocated a plurality of times between a predetermined position outside the detection range of the first photosensor 90203 and a predetermined position within the detection range of the first photosensor 90203. And finally, it is an effect pattern for moving the effect body 90300 arranged at a predetermined position outside the detection range of the first photo sensor 90203 to the retracted position. That is, the effect pattern β of the precursor effect is an effect pattern that moves between a position within the detection range of the first photosensor 90203 and a position outside the detection range in all reciprocating movements of the effect body 90300.

また、図56(C)に示すように、前兆演出の演出パターンγは、退避位置に配置されている演出体90300を第1移動用モータ90201の駆動によって第1フォトセンサ90203の検出範囲外の所定位置に移動させた後、演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外において複数回往復移動させる。そして、最後に、第1フォトセンサ90203の検出範囲外の所定位置に配置されている演出体90300を退避位置に移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンγは、演出体90300の最初の退避位置から第1フォトセンサ90203の検出範囲外への移動と最後の第1フォトセンサ90203の検出範囲外から退避位置への移動以外は、第1フォトセンサ90203の検出範囲外において演出体90300の往復移動を繰り返し行う演出パターンである。   Further, as shown in FIG. 56(C), in the effect pattern γ of the precursor effect, the effect body 90300 arranged at the retracted position is out of the detection range of the first photo sensor 90203 by driving the first moving motor 90201. After moving to the predetermined position, the effect body 90300 is moved back and forth a plurality of times outside the detection range of the first photo sensor 90203. And finally, it is an effect pattern for moving the effect body 90300 arranged at a predetermined position outside the detection range of the first photo sensor 90203 to the retracted position. That is, the effect pattern γ of the precursor effect is other than the movement from the first retracted position of the rendering body 90300 to the outside of the detection range of the first photo sensor 90203 and the final movement from the outside of the detected range of the first photo sensor 90203 to the retracted position. Is an effect pattern in which the reciprocating movement of the effect body 90300 is repeated outside the detection range of the first photo sensor 90203.

S90504またはS90505の実行後、演出制御用CPU90120は、S90504またはS90505において前兆演出の実行を決定したか否かを判定する。前兆演出の実行を決定している場合は前兆演出実行決定フラグをセットして前兆演出決定処理を終了し(S90507)、前兆演出の実行を決定していない場合(前兆演出の非実行を決定した場合)は、S90507を実行せずに前兆演出決定処理を終了する。   After the execution of S90504 or S90505, the effect control CPU 90120 determines whether or not the execution of the precursor effect is determined in S90504 or S90505. When the execution of the precursor effect is determined, the precursor effect execution determination flag is set and the precursor effect determination processing is ended (S90507). When the execution of the precursor effect is not determined (non-execution of the precursor effect is determined. In the case), the precursor effect determination processing is ended without executing S90507.

図48に戻って、演出制御用CPU90120は、前兆演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、前兆演出の実行が決定されているか否かを判定する(S90282)。前兆演出実行決定フラグがセットされている場合は、前兆演出開始待ちタイマに前兆演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに前兆演出実行決定フラグをクリアしてS90285に進む(S90283,S90284)。尚、前兆演出実行決定フラグがセットされていない場合は、S90283及びS90284を実行せずにS90285に進む。   Returning to FIG. 48, the effect control CPU 90120 determines whether or not the precursor effect execution determination flag is set, that is, whether or not the precursor effect execution is determined (S90282). When the precursor effect execution determination flag is set, the value corresponding to the period until the precursor effect start is set in the precursor effect start waiting timer, the precursor effect execution determination flag is cleared, and the process proceeds to S90285 (S90283, S90284). ). If the precursor effect execution determination flag is not set, the process proceeds to S90285 without executing S90283 and S90284.

S90285において演出制御用CPU90120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S90286)。   In S90285, the effect control CPU 90120 selects an effect control pattern (process table) according to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S90286).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置905の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ908L,908Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン9031Bの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, the display control execution data for controlling the display of the effect display device 905, the LED control execution data for controlling the lighting of each LED, and the sound output from the speakers 908L, 908R are controlled. The sound control execution data, the operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 9031B, and the like are arranged in time series in association with each process data n (1 to N).

次いで、演出制御用CPU90120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置905、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ908L,908R、操作部(プッシュボタン9031B等))の制御を実行する(S90287)。例えば、演出表示装置905において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部90123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板9014に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ908L,908Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板9013に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 90120, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1), an effect device (effect display as effect parts). The control of the device 905, various LEDs as effect parts, the speakers 908L and 908R as effect parts, and the operation unit (push button 9031B, etc.) is executed (S90287). For example, a command is output to the display control unit 90123 to display an image according to the variation pattern on the effect display device 905. Further, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 9014 in order to perform lighting/extinguishing control of various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 9013 in order to output sound from the speakers 908L and 908R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU90120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU90120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 90120 performs control so that the effect pattern is displayed in a variable manner according to a change pattern corresponding to the change pattern specification command in a one-to-one manner. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S90288)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S90289)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU90120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部90123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置905に出力し、演出表示装置905が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S9075)に対応した値にする(S90290)。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S90288). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S90289). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 90120 writes the image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time has elapsed, and the display control unit 90123 writes the image data to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 905, and the effect display device 905 displays the image corresponding to the signal, whereby the effect symbol is changed. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol (S9075) (S90290).

図57は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S9075)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU90120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S90301,S90302,S90303)。また、演出制御用CPU90120は、前兆演出開始待ちタイマまたは前兆演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、前兆演出の実行が決定されているか、前兆演出の実行中であるかを判定する(S90304)。前兆演出開始待ちタイマまたは前兆演出実行中フラグがセットされている場合は前兆演出処理を実行してS90306に進み(S90305)、前兆演出開始待ちタイマと前兆演出実行中フラグとがセットされていない場合にはS90305の前兆演出処理を実行せずにS90306に進む。   FIG. 57 is a flowchart showing the effect of the effect of changing the effect design (S9075) in the effect control process processing. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 90120 decrements the respective values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by -1 (S90301, S90302, S90303). Further, the effect control CPU 90120 determines whether or not the aura effect start waiting timer or the aura effect execution flag is set, that is, whether the aura effect is determined to be executed or the aura effect is being executed. (S90304). When the precursor effect start waiting timer or the precursor effect executing flag is set, the predictive effect processing is executed and the process proceeds to S90306 (S90305). When the precursor effect start waiting timer and the predictive effect executing flag are not set. In step S90305, the precursor effect process of step S90305 is not executed, and the process proceeds to step S90306.

S90306において演出制御用CPU90120は、予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出の実行が決定されているか、予告演出の実行中であるかを判定する。予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされている場合は予告演出処理を実行してS90308に進み(S90307)、予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合はS90307の予告演出処理を実行せずにS90308に進む。   In S90306, the effect control CPU 90120 determines whether or not the advance notice effect start waiting timer or the advance notice effect flag is set, that is, whether the advance notice effect has been determined or the advance notice effect is being executed. . If the notice production start waiting timer or the notice production running flag is set, the notice production process is executed and the process proceeds to S90308 (S90307). If neither the notice production start waiting timer nor the notice production executing flag is set. The process advances to S90308 without executing the notice effect process of S90307.

S90308において演出制御用CPU90120は、予告演出終了フラグがセットされているか否か、つまり、既に予告演出が終了したか否かを判定する。予告演出終了フラグがセットされている場合は演出体退避処理を実行してS90310に進み(S90309)、予告演出終了フラグがセットされていない場合はS90309の演出体退避処理を実行せずにS90310に進む。   In S90308, the effect control CPU 90120 determines whether or not the notice effect end flag is set, that is, whether or not the notice effect has already ended. When the notice effect end flag is set, the effect body evacuation process is executed and the process proceeds to S90310 (S90309). When the notice effect end flag is not set, the effect object evacuation process of S90309 is not executed and the process proceeds to step S90310. move on.

S90310において演出制御用CPU90120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S90311)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S90312)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S90313)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S90314)。   In S90310, the effect control CPU 90120 confirms whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out, the process data is switched (S90311). That is, the process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (S90312). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc. which are set next (S90313). On the other hand, when the process timer has not timed out, the effect device (for effect) Control of parts is executed (S90314).

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S90315)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用CPU90120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S90316)。そのようにして、演出表示装置905において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部90123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置905に出力する。そのようにして、演出表示装置905において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットしてS90318に進む(S90317)。尚、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合は、S90316及びS90317を実行せずにS90318に進む。   Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer has timed out (S90315). When the fluctuation control timer is timed out, the CPU 90120 for effect control displays an image of the next display screen of the left-middle-right effect design (a screen that should be displayed 30 ms after the display switching time of the last effect design). Data is created and written in a predetermined area of VRAM (S90316). In this way, the effect display device 905 realizes variation control of effect symbols. The display control unit 90123 sends to the effect display device 905 a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table. Output. In this way, the effect display device 905 displays the background image, the character image, and the effect design in the variation of the effect design. Further, the fluctuation control timer is reset to a predetermined value and the process proceeds to S90318 (S90317). If the fluctuation control timer has not timed out, the process proceeds to S90318 without executing S90316 and S90317.

S90318において演出制御用CPU90120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S90318)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S9076)に応じた値に更新して演出図柄変動中処理を終了する(S90320)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S90319でY)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S9076)に応じた値に更新する(S90315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。   In S90318, the effect control CPU 90120 confirms whether or not the variable time timer has timed out (S90318). If the variation time timer is timer out, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the effect symbol variation stop process (S9076), and the effect symbol variation process is ended (S90320). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (Y in S90319), the value of the production control process flag is changed to the production symbol variation stop process ( The value is updated to a value according to S9076 (S90315). Even if the fluctuation time timer has not timed out, it moves to the control to stop the fluctuation when the symbol confirmation designation command is received, so, for example, a fluctuation pattern designation command indicating a long fluctuation time due to noise between boards Even when it is received, it is possible to end the variation of the effect symbol when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol ends).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S90310の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the effect symbol, the process data during the variable display of the effect symbol is set. That is, the sum of the process timer set values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the variation time of the effect symbol. Therefore, when the process timer of the last process data n is timed out in the process of S90310, there is no process data to be switched (display control execution data, LED control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table ends. To do.

図58は、前兆演出処理の一例を示すフローチャートである。前兆演出処理において、演出制御用CPU90120は、先ず、前兆演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S90321)。前兆演出実行中フラグがセットされていない場合は、前兆演出開始待ちタイマの値を−1し(S90322)、前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90323)。前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合は前兆演出処理を終了し、前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、更に前兆演出の演出パターンが演出パターンγであるか否かを判定する(S90324)。前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβである場合は、第1フォトセンサ90203がONであるか否か、つまり、演出体90300が退避位置を含む第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置しているか否かを判定する(S90325)。第1フォトセンサ90203がONでない場合、つまり、演出体90300が既に第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置している場合は、前兆演出を演出パターンαまたは演出パターンβにて実行する際に演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置していないことを示す位置エラー報知フラグをセットして前兆演出処理を終了する(S90326)。尚、位置エラー報知フラグがセットされている場合、演出制御用CPU90120は、前述したエラー報知処理(図45参照)を実行することによって演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置していない旨のエラー報知を実行する。   FIG. 58 is a flowchart showing an example of the indication effect process. In the indication effect processing, the effect control CPU 90120 first determines whether or not the indication effect executing flag is set (S90321). When the precursor effect executing flag is not set, the value of the precursor effect start waiting timer is decremented by 1 (S90322), and it is determined whether or not the precursor effect start waiting timer has timed out (S90323). When the precursor effect start wait timer has not timed out, the precursor effect processing is ended, and when the precursor effect start wait timer has timed out, it is further determined whether or not the effect pattern of the precursor effect is the effect pattern γ. (S90324). When the effect pattern of the precursor effect is the effect pattern α or the effect pattern β, whether or not the first photo sensor 90203 is ON, that is, the effect body 90300 is within the detection range of the first photo sensor 90203 including the retracted position. It is determined whether or not it is located at (S90325). When the first photo sensor 90203 is not ON, that is, when the effect body 90300 is already located outside the detection range of the first photo sensor 90203, when the precursor effect is executed with the effect pattern α or the effect pattern β. A position error notification flag indicating that the effect body 90300 is not located within the detection range of the first photo sensor 90203 is set, and the indication effect process is ended (S90326). When the position error notification flag is set, the effect control CPU 90120 executes the error notification process (see FIG. 45) described above to position the effect body 90300 within the detection range of the first photo sensor 90203. Notify that the error has not occurred.

S90324において演出パターンがγである場合や、S90325において第1フォトセンサがONである場合は、前兆演出実行中フラグをセットする(S90327)。そして、演出制御用CPU90120は、前兆演出期間タイマに前兆演出の期間に応じた値をセットし(S90328)、前兆演出の演出パターンに応じた前兆演出用のプロセステーブルを選択する(S90329)。そして、選択した前兆演出用のプロセステーブルのプロセスデータ1における前兆演出プロセスタイマをスタートさせる(S90330)。   If the effect pattern is γ in S90324, or if the first photo sensor is ON in S90325, the precursor effect executing flag is set (S90327). Then, the effect control CPU 90120 sets a value corresponding to the period of the precursor effect in the predictive effect period timer (S90328), and selects the process table for the predictive effect corresponding to the effect pattern of the predictive effect (S90329). Then, the precursor effect process timer in the process data 1 of the selected precursor effect process table is started (S90330).

尚、前兆演出用のプロセステーブルには、演出表示装置905の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ908L,908Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table for the indication effect, the display control execution data for controlling the display of the effect display device 905, the LED control execution data for controlling the lighting of each LED, and the sounds output from the speakers 908L and 908R. Sound control execution data and the like for controlling are sequentially arranged in time series in association with each process data n (1 to N).

次いで、演出制御用CPU90120は、前兆演出用のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置905、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ908L,908R)の制御を実行して前兆演出処理を終了する(S90331)。例えば、演出表示装置905において演出パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部90123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板9014に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ908L,908Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板9013に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 90120, according to the content of the precursor effect process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1) effect device (effect display device 905 as an effect part, The control of various LEDs as effect parts and the speakers 908L and 908R as effect parts is executed, and the indication effect process is ended (S90331). For example, a command is output to the display control unit 90123 in order to display an image according to the effect pattern on the effect display device 905. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 9014 in order to control the turning on/off of various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 9013 in order to output sound from the speakers 908L and 908R.

このように前兆演出処理では、S90324〜S90331に示すように、前兆演出が演出体90300の各往復動作の一部が必ず第1フォトセンサ90203の検出範囲内で実行される演出パターンである演出パターンαまたは演出パターンβにて実行されることが決定されている場合は、前兆演出の開始時における演出体90300の位置が第1フォトセンサ90203の検出範囲内(より正確には退避位置)でなければ演出体90300の各往復動作において演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲内を移動しない虞があるため、前兆演出の実行を中止する。一方で、前兆演出が演出体90300の最初と最後の移動以外の往復動作が第1フォトセンサ90203の検出範囲外で実行される演出パターンである演出パターンγにて実行されることが決定されている場合は、既に演出体90300が往復動作の実行される予定地点である第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置しているため、前兆演出を実行するようになっている。   In this way, in the aura presentation effect process, as shown in S90324 to S90331, the aura presentation effect is an effect pattern in which a part of each reciprocating motion of the effect body 90300 is always executed within the detection range of the first photo sensor 90203. When it is determined to be executed by α or the effect pattern β, the position of the effect body 90300 at the start of the precursor effect must be within the detection range of the first photo sensor 90203 (more accurately, the retracted position). For example, the effect body 90300 may not move within the detection range of the first photo sensor 90203 in each reciprocating motion of the effect body 90300, so the execution of the precursor effect is stopped. On the other hand, it is determined that the precursor effect is executed by the effect pattern γ which is an effect pattern in which the reciprocating motion other than the first and last movements of the effect body 90300 is executed outside the detection range of the first photo sensor 90203. In the case where it is present, since the effect body 90300 is already located outside the detection range of the first photo sensor 90203 which is the scheduled point where the reciprocating operation is executed, the indication effect is executed.

尚、この実施例では、前兆演出が演出パターンγで実行されることが決定されている場合、前兆演出開始時の演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置している場合であっても前兆演出を実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、前兆演出が演出パターンγで実行されることが決定されている場合であっても、前兆演出開始時の演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置している場合は前兆演出の実行を中止してもよい。   In this embodiment, when it is determined that the precursor effect is executed with the effect pattern γ, the effect body 90300 at the start of the predictive effect is located outside the detection range of the first photo sensor 90203. Even if there is an example of executing the aura effect, the present invention is not limited to this, even when the aura effect is determined to be executed in the effect pattern γ, When the effect body 90300 at the time of the start of the indication effect is located outside the detection range of the first photo sensor 90203, the execution of the indication effect may be stopped.

また、S90321において前兆演出実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU90120は、前兆演出プロセスタイマと前兆演出期間タイマの値を−1し(S90332,S90333)、前兆演出期間タイマがタイマアウト下か否かを判定する。前兆演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、更に前兆演出プロセスタイマがタイマあうとしたか否かを判定する(S90335)。前兆演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、前兆演出プロセスデータの切り替えを行う(S90336)。即ち、前兆演出用のプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を前兆演出プロセスタイマに設定することによって次の前兆演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S90337)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S90338a)。一方、前兆演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、前兆演出プロセスタイマに対応する前兆演出プロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S90338b)。   In addition, when the aura presentation effect in-execution flag is set in S90321, the effect control CPU 90120 decrements the values of the aura production process timer and the aura production period timer (S90332, S90333), and the aura production period timer expires. Determine whether it is below. When the precursor effect period timer has not timed out, it is further determined whether or not the predictive effect process timer has reached the timer (S90335). If the precursor effect process timer is timed out, the precursor effect process data is switched (S90336). That is, the next precursor effect process timer is newly started by setting the process timer setting value set next in the precursor effect process table to the precursor effect process timer (S90337). Further, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the next set display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, and the like (S90338a). On the other hand, when the aura effect process timer is not timed out, the effect device (rendering) according to the contents of the aura effect process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) corresponding to the aura effect process timer. Control) is executed (S90338b).

S90338aまたはS90338bの実行後、演出制御用CPU90120は、前兆演出プロセスデータ等から演出体90300の第1フォトセンサ90203の検出範囲外への移動期間中であるか否かを判定する(S90340)。演出体90300の第1フォトセンサ90203の検出範囲外への移動期間中でない場合は前兆演出処理を終了し、演出体90300の第1フォトセンサ90203の検出範囲外への移動期間中である場合は、第1フォトセンサ90203がONであるか否か、つまり、演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置しているか否かを判定する(S90341)。第1フォトセンサ90203がOFFである、つまり、演出体90300が既に第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置している場合は前兆演出処理を終了し、第1フォトセンサ90203がONである場合は、演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に向けて移動させるために第1移動用モータ90201を正転駆動させる第1移動用モータ正転駆動処理を実行して前兆演出処理を終了する(S90342)。   After execution of S90338a or S90338b, the effect control CPU 90120 determines whether or not it is in the movement period from the indication effect process data and the like to the outside of the detection range of the first photo sensor 90203 of the effect body 90300 (S90340). When it is not during the movement period of the rendering body 90300 outside the detection range of the first photo sensor 90203, the precursor production process is ended, and when it is in the movement period of the rendering body 90300 outside the detection range of the first photo sensor 90203, Then, it is determined whether or not the first photo sensor 90203 is ON, that is, whether or not the effect body 90300 is located within the detection range of the first photo sensor 90203 (S90341). When the first photo sensor 90203 is OFF, that is, when the effect body 90300 is already located outside the detection range of the first photo sensor 90203, the precursor effect process is ended, and when the first photo sensor 90203 is ON. Executes the first movement motor forward rotation drive processing for driving the first movement motor 90201 in the forward rotation direction to move the rendering body 90300 out of the detection range of the first photo sensor 90203, and performs the precursor production processing. The process ends (S90342).

尚、S90334において前兆演出期間タイマがタイマアウトしている場合は、前兆演出実行中フラグをクリアして前兆演出処理を終了する(S90343)。   If the precursor effect period timer has timed out in S90334, the precursor effect executing flag is cleared and the predictive effect processing is ended (S90343).

図59及び図60は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU90120は、先ず、位置エラー報知フラグがセットされているか否かを判定する(S90351)。位置エラー報知フラグがセットされている場合は予告演出処理を終了し、位置エラー報知フラグがセットされていない場合は、予告演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S90352)。   59 and 60 are flowcharts showing an example of the notice effect process. In the notice effect process, the effect control CPU 90120 first determines whether or not the position error notification flag is set (S90351). If the position error notification flag is set, the notice effect process is ended, and if the position error notification flag is not set, it is determined whether the notice effect executing flag is set (S90352).

予告演出実行中フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU90120は、予告演出開始待ちタイマの値を−1し(S90353)、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90354)。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合は予告演出処理を終了し、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合は予告演出実行中フラグをセットし(S90355)、予告演出期間タイマに予告演出期間に応じた値をセットする(S90356)。   When the advance notice effect executing flag is not set, the effect control CPU 90120 decrements the value of the advance notice effect start waiting timer by -1 (S90353), and determines whether or not the advance notice effect start waiting timer has timed out (S90354). ). If the advance notice production start waiting timer has not timed out, the advance notice production process is ended, and if the advance notice production start waiting timer has timed out, the advance notice production execution flag is set (S90355), and the advance notice production period timer is set. A value corresponding to the notice production period is set (S90356).

そして、演出制御用CPU90120は、予告演出の演出パターンに応じた予告演出のプロセステーブルを選択し(S90357)、第1移動用モータ90201が駆動(回動)した量を示す第1回動量カウンタの値を0にセットする(S90359)。また、S90357において選択した予告演出用のプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S90360)。   Then, the effect control CPU 90120 selects the process table of the notice effect corresponding to the effect pattern of the notice effect (S90357), and displays the amount of the first movement motor 90201 driven (rotated) in the first rotation amount counter. The value is set to 0 (S90359). Further, the notice production process timer in the process data 1 of the process table for notice production selected in S90357 is started (S90360).

尚、前兆演出用のプロセステーブルには、演出表示装置905の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ908L,908Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table for the indication effect, the display control execution data for controlling the display of the effect display device 905, the LED control execution data for controlling the lighting of each LED, and the sounds output from the speakers 908L and 908R. Sound control execution data and the like for controlling are sequentially arranged in time series in association with each process data n (1 to N).

次いで、演出制御用CPU90120は、予告演出用のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置905、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ908L,908R)の制御を実行して前兆演出処理を終了する(S90361)。例えば、演出表示装置905において演出パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部90123に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板9014に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ908L,908Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Next, the effect control CPU 90120, according to the contents of the process data 1 for advance notice effect (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1), an effect device (effect display device 905 as an effect part, Control of various LEDs as effect parts and speakers 908L, 908R as effect parts is executed, and the indication effect process is ended (S90361). For example, a command is output to the display control unit 90123 in order to display an image according to the effect pattern on the effect display device 905. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 9014 in order to control the turning on/off of various LEDs. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to output sound from the speakers 908L and 908R.

一方、S90352において予告演出実行中フラグがセットされている場合、演出制御用CPU90120は、予告演出プロセスタイマの値と予告演出期間タイマの値を−1し(S90362,S90363)、予告演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90364)。予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、更に予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90365)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S90366)。即ち、予告演出用のプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を予告演出プロセスタイマに設定することによって次の予告演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S90367)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S90368a)。一方、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、予告演出プロセスタイマに対応する予告演出プロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S90368b)。   On the other hand, when the advance notice effect executing flag is set in S90352, the effect control CPU 90120 decrements the value of the advance notice process timer and the value of the advance notice period timer (S90362, S90363), and the advance notice period timer is set. It is determined whether the timer has expired (S90364). If the notice production period timer has not timed out, it is further determined whether or not the notice production process timer has timed out (S90365). When the notice production process timer has timed out, the notice production process data is switched (S90366). That is, by setting the process timer setting value set next in the process table for notice production in the notice production process timer, the next notice production process timer is newly started (S90367). Also, the control state for the effect device (effect parts) is changed based on the display control execution data, the LED control execution data, the sound control execution data, etc. set next (S90368a). On the other hand, when the notice production process timer has not timed out, the production device (production) according to the contents of the notice production process data (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, etc.) corresponding to the notice production process timer. Control) is executed (S90368b).

S90368aまたはS90368bの実行後、演出制御用CPU90120は、第2移動用モータ90204が駆動中であることを示す第2移動用モータ駆動中フラグがセットされているか否かを判定する(S90369)。第2移動用モータ駆動中フラグがセットされている場合はS90391に進み、第2移動用モータ駆動中フラグがセットされていない場合は、更にプッシュボタン9031Bの操作に応じて第1移動用モータ90201が駆動中であることを示す第1移動用モータ駆動中フラグがセットされているか否かを判定する(S90370)。第1移動用モータ駆動中フラグがセットされている場合はS90381に進む。また、第1移動用モータ駆動中フラグがセットされていない場合、つまり、第1移動用モータ90201が駆動していない場合、演出制御用CPU90120は、更にプッシュボタン9031Bの操作検出有りか否か、つまり、プッシュボタン9031Bが押下操作された時点において出力されたプッシュボタン検出信号を受信しているか否かを判定する(S90371)。プッシュボタン9031Bの操作検出が無い場合は、予告演出処理を終了し、プッシュボタン9031Bの操作検出が有る場合は、既に演出体90300が第1進出位置または第2進出位置への移動が終了していることを示す第1移動用モータ駆動終了フラグがセットされているか否かを判定する(S90372)。   After the execution of S90368a or S90368b, the effect control CPU 90120 determines whether or not the second movement motor driving flag indicating that the second movement motor 90204 is being driven is set (S90369). If the second moving motor driving flag is set, the process proceeds to S90391, and if the second moving motor driving flag is not set, the first moving motor 90201 is further operated in response to the operation of the push button 9031B. It is determined whether or not the first moving motor driving flag indicating that is being driven is set (S90370). If the first moving motor driving flag is set, the process advances to step S90381. If the first movement motor driving flag is not set, that is, if the first movement motor 90201 is not driven, the effect control CPU 90120 further determines whether or not the push button 9031B operation is detected. That is, it is determined whether or not the push button detection signal output at the time when the push button 9031B is pressed is received (S90371). If there is no operation detection of the push button 9031B, the notice effect process is ended, and if there is operation detection of the push button 9031B, the effect body 90300 has already finished moving to the first advance position or the second advance position. It is determined whether or not the first movement motor drive end flag indicating that the motor is moving is set (S90372).

第1移動用モータ駆動終了フラグがセットされている場合は予告演出処理を終了し、第1移動用モータ駆動終了フラグがセットされていない場合は、第1移動用モータ駆動中フラグをセットしてS90381に進む。   If the first movement motor drive end flag is set, the notice effect process is ended, and if the first movement motor drive end flag is not set, the first movement motor drive in-progress flag is set. It advances to S90381.

尚、S90364において予告演出期間タイマがタイマアウトした場合は、予告演出実行中フラグをクリアするとともに(S90376)、予告演出が終了したことを示す予告演出終了フラグをセットして予告演出処理を終了する。   It should be noted that if the advance notice effect period timer has timed out in S90364, the advance notice effect flag is cleared (S90376), and the advance notice effect end flag indicating that the advance notice effect has ended is set and the advance notice effect process is ended. .

S90381において演出制御用CPU90120は、演出体90300を第1進出位置または第2進出位置に向けて移動させるために第1移動用モータ90201を正転駆動させる第1移動用モータ正転駆動処理を実行する。そして、第1ロータリーエンコーダ90202から第1移動用モータ90201の回動量(駆動量)を特定し(S90382a)、第1移動用モータ90201がプッシュボタン9031Bの操作に応じた量を回動済みであるか否かを判定する(S90383)。第1移動用モータ90201がプッシュボタン9031Bの操作に応じた量を回動済みでない場合は予告演出処理を終了し、第1移動用モータ90201がプッシュボタン9031Bの操作に応じた量を回動済みである場合は、第1移動用モータ駆動中フラグをクリアする(S90384)。   In S90381, the effect control CPU 90120 executes a first movement motor forward rotation drive process in which the first movement motor 90201 is normally driven to move the effect body 90300 toward the first advance position or the second advance position. To do. Then, the rotation amount (driving amount) of the first moving motor 90201 is specified from the first rotary encoder 90202 (S90382a), and the first moving motor 90201 has already rotated the amount according to the operation of the push button 9031B. It is determined whether or not (S90383). When the first movement motor 90201 has not rotated the amount corresponding to the operation of the push button 9031B, the notice effect process is ended, and the first movement motor 90201 has rotated the amount corresponding to the operation of the push button 9031B. If so, the first moving motor driving flag is cleared (S90384).

そして、演出制御用CPU90120は、S90382において特定した第1移動用モータ90201の回動量を第1回動量カウンタに加算する(S90386a)。また、演出制御用CPU90120は、第1回動量カウンタの値から演出体90300の位置を特定し、該特定した位置に応じて演出表示装置905の表示及び演出用LED90207の発光色を更新する(S90386b)。S90386bにおいては、例えば、演出体90300の位置が第1進出位置や第2進出位置に近接していくことに応じて、演出表示装置905に表示しているエフェクトの色や演出用LED90207の発光色を青→緑→赤等の順に更新していけばよい。   Then, the effect control CPU 90120 adds the rotation amount of the first movement motor 90201 specified in S90382 to the first rotation amount counter (S90386a). Further, the effect control CPU 90120 specifies the position of the effect body 90300 from the value of the first rotation amount counter, and updates the display of the effect display device 905 and the emission color of the effect LED 90207 according to the specified position (S90386b). ). In S90386b, for example, when the position of the effect body 90300 approaches the first advance position or the second advance position, the effect color displayed on the effect display device 905 or the emission color of the effect LED 90207 is displayed. Should be updated in the order of blue → green → red etc.

そして、演出制御用CPU90120は、第1回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となったか否か、つまり、演出体90300が演出パターンに応じた進出位置に到達したか否かを判定する(S90387)。第1回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となっていない場合は予告演出処理を終了し、第1回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となった場合は、実行中の予告演出における第1移動用モータ90201の全ての駆動を終了したことを示す第1移動用モータ駆動終了フラグをセットする(S90388a)。次いで、実行中の予告演出の演出パターンが第2演出パターンであるか否かを判定する(S90388b)。実行中の予告演出の演出パターンが第1演出パターンである場合は予告演出処理を終了し、実行中の予告演出の演出パターンが第2演出パターンである場合は、第2移動用モータ90204の駆動中であることを示す第2移動用モータ駆動中フラグをセットする(S90389)。   Then, the effect control CPU 90120 determines whether or not the value of the first rotation amount counter has reached a value corresponding to the advance position of the effect pattern being executed, that is, the effect body 90300 has reached the advance position corresponding to the effect pattern. It is determined whether or not (S90387). When the value of the first rotation amount counter is not a value according to the advance position of the effect pattern being executed, the notice effect process is ended, and the value of the first rotation amount counter is changed to the advance position of the effect pattern being executed. When the value becomes the corresponding value, the first movement motor drive end flag indicating that all the driving of the first movement motor 90201 in the notice effect being executed is finished is set (S90388a). Next, it is determined whether or not the production pattern of the notice production being executed is the second production pattern (S90388b). When the production pattern of the preliminary production being executed is the first production pattern, the preliminary production process is ended, and when the production pattern of the preliminary production being executed is the second production pattern, the second moving motor 90204 is driven. A second moving motor drive in-progress flag indicating that the operation is in progress is set (S90389).

また、演出制御用CPU90120は、第2演出体90300Uを載置位置から上昇位置に向けて移動させるために第2移動用モータ90204を正転駆動させる第2移動用モータ正転駆動処理を実行する(S90391)。そして、演出制御用CPU90120は、第2フォトセンサ90206がONであるか否か、つまり、第2演出体90300Uが第2フォトセンサ90206の検出範囲内に位置しているか否かを判定する(S90392)。第2フォトセンサ90206がONである場合は予告演出処理を終了し、第2フォトセンサ90206がOFFである場合は、第2移動用モータ駆動中フラグをクリアして予告演出処理を終了する(S90395)。   Further, the effect control CPU 90120 executes a second movement motor forward rotation drive process in which the second movement motor 90204 is normally driven to move the second effect body 90300U from the mounting position toward the raised position. (S90391). Then, the effect control CPU 90120 determines whether or not the second photo sensor 90206 is ON, that is, whether or not the second effect body 90300U is located within the detection range of the second photo sensor 90206 (S90392). ). If the second photo sensor 90206 is ON, the notice effect process is ended, and if the second photo sensor 90206 is OFF, the second movement motor driving flag is cleared and the notice effect process is ended (S90395). ).

図61及び図62は、演出体退避処理の一例を示すフローチャートである。演出体退避処理において、演出制御用CPU90120は、先ず、後述する第3退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する(S90401)。第3退避動作完了フラグがセットされていない場合は、更に後述する第2退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する(S90402)。第2退避動作完了フラグがセットされていない場合は、更に、実行した予告演出の演出パターンが第2演出パターンであるか否かを判定する(S90403)。   61 and 62 are flowcharts showing an example of the effect body evacuation process. In the effect body evacuation process, the effect control CPU 90120 first determines whether or not a third evacuation operation completion flag, which will be described later, is set (S90401). If the third evacuation operation completion flag is not set, it is further determined whether or not a second evacuation operation completion flag described later is set (S90402). When the second evacuation operation completion flag is not set, it is further determined whether the effect pattern of the executed notice effect is the second effect pattern (S90403).

実行した予告演出の演出パターンが第2演出パターンである場合、演出制御用CPU90120は、更に、第2フォトセンサ90206がONであるか否かを判定する(S90404a)。第2フォトセンサ90206がOFFである場合は、第2演出体90300Uを載置位置に向けて移動させるために第2移動用モータ90204を逆転駆動させる第2移動用モータ逆転駆動処理を実行して演出体退避処理を終了する(S90405)。   When the effect pattern of the executed notice effect is the second effect pattern, the effect control CPU 90120 further determines whether or not the second photo sensor 90206 is ON (S90404a). When the 2nd photo sensor 90206 is OFF, the 2nd movement motor reverse rotation drive processing which reversely drives the 2nd movement motor 90204 in order to move the 2nd production|generation body 90300U toward a mounting position is performed. The effect body evacuation process ends (S90405).

S90403において実行した予告演出の演出パターンが第1演出パターンである場合、つまり、既に第2演出体90300Uが載置位置に位置している場合、もしくは、S90404において第2フォトセンサ90206がONである場合、演出制御用CPU90120は、後述する第1退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する(S90406)。第1退避動作完了フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU90120は、第1退避動作処理としての第1移動用モータ正転駆動処理を実行することで、予告演出が終了して第1進出位置または第2進出位置に位置している演出体90300を、第1退避動作として更に右上方に向けて移動させる(S90409)。   When the production pattern of the notice production executed in S90403 is the first production pattern, that is, when the second production body 90300U is already at the placement position, or in S90404, the second photo sensor 90206 is ON. In this case, the effect control CPU 90120 determines whether or not a first evacuation operation completion flag, which will be described later, is set (S90406). When the first evacuation operation completion flag is not set, the effect control CPU 90120 executes the first movement motor forward rotation drive processing as the first evacuation operation processing, whereby the advance notice effect ends and the first advance. The effect body 90300 located at the position or the second advance position is further moved to the upper right as the first retracting operation (S90409).

そして、演出制御用CPU90120は、第1ロータリーエンコーダ90202から第1移動用モータ90201の回動量(駆動量)を特定するとともに(S90410)、S90410において特定した第1移動用モータ90201の回動量を第1回動量カウンタに加算し(S90411)、第1回動量カウンタの値が第1退避動作に応じた値となったか否か、つまり、予告演出終了後の演出体90300が第1進出位置または第2進出位置から退避位置から離間する方向である右上方に向けて所定距離移動したか否かを判定する(S90412)。第1回動量カウンタの値が第1退避動作に応じた値となっていない場合は演出体退避処理を終了し、第1回動量カウンタの値が第1退避動作に応じた値となった場合は、予告演出が終了して第1進出位置または第2進出位置に位置している演出体90300の右上方に向けての移動が完了したことを示す第1退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する(S90413)。   Then, the effect control CPU 90120 specifies the rotation amount (driving amount) of the first moving motor 90201 from the first rotary encoder 90202 (S90410), and determines the rotation amount of the first moving motor 90201 specified in S90410. It is added to the one rotation amount counter (S90411), and whether or not the value of the first rotation amount counter becomes a value according to the first retracting operation, that is, the effect body 90300 after the end of the notice effect is at the first advance position or the first advance position. 2 It is determined whether or not a predetermined distance has been moved from the advanced position to the upper right direction, which is a direction away from the retracted position (S90412). When the value of the first rotation amount counter does not reach the value corresponding to the first evacuation operation, the effect body evacuation process ends, and the value of the first rotation amount counter reaches the value corresponding to the first evacuation operation Sets the first evacuation operation completion flag indicating that the notice body has finished moving to the upper right of the effect body 90300 located at the first advancing position or the second advancing position. The body evacuation process ends (S90413).

一方、S90406において第1退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用CPU90120は、第2退避動作処理として第1移動用モータ90201を逆転駆動させるための第1移動用モータ逆転駆動処理を実行することで、演出体90300を退避位置に向けて移動させる(S90414)。そして、演出制御用CPU90120は、第1フォトセンサ90203がONとなっているか否か、つまり、演出体90300が退避位置を含む位置である検出子90302が第1フォトセンサ90203によって検出される範囲内(第1フォトセンサ検出範囲内)まで移動したか否かを判定する(S90415)。第1フォトセンサ90203がOFFとなっている場合は演出体退避処理を終了し、第1フォトセンサ90203がONとなっている場合は、演出体90300の退避位置に向けての移動が完了したことを示す第2退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S90406 that the first evacuation operation completion flag is set, the effect control CPU 90120 causes the first evacuation motor reverse rotation drive to reversely drive the first evacuation motor 90201 as the second evacuation operation process. By executing the drive process, the rendering body 90300 is moved toward the retracted position (S90414). Then, the effect control CPU 90120 determines whether or not the first photo sensor 90203 is ON, that is, within a range in which the detector 90302 at which the effect body 90300 includes the retracted position is detected by the first photo sensor 90203. It is determined whether or not it has moved to (within the first photo sensor detection range) (S90415). When the first photo sensor 90203 is OFF, the effect body retracting process is ended, and when the first photo sensor 90203 is ON, the movement of the effect body 90300 toward the retracted position is completed. The second evacuation operation completion flag indicating is set and the effect body evacuation process ends.

また、S90402において第2退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用CPU90120は、第3退避動作処理として第2移動用モータ90204を正転駆動させる第2移動用モータ正転駆動処理を実行することで、第2演出体90300Uを第3退避動作として一旦上昇位置に向けて所定距離移動させる(S90419)。   If it is determined in S90402 that the second evacuation operation completion flag is set, the effect control CPU 90120 causes the second movement motor 90204 to normally rotate to drive the second movement motor 90204 as the third evacuation operation process. By executing the drive process, the second effect body 90300U is once moved to the raised position by a predetermined distance as the third retracting operation (S90419).

そして、演出制御用CPU90120は、第2フォトセンサ90206がONであるか否か、つまり、第2フォトセンサ90206の検出範囲内に第2演出体90300Uが位置しているか否かを判定する(S90420)。第2フォトセンサ90206がONである場合は演出体退避処理を終了し、第2フォトセンサ90206がOFFである場合は、予告演出の終了後に第1フォトセンサ90203の検出範囲内まで戻ってきた演出体90300において、載置位置に位置していた第2演出体90300Uの上昇位置に向けての移動が完了したことを示す第3退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する(S90421)。   Then, the effect control CPU 90120 determines whether or not the second photo sensor 90206 is ON, that is, whether or not the second effect body 90300U is located within the detection range of the second photo sensor 90206 (S90420). ). When the second photo sensor 90206 is ON, the effect body retracting process is ended, and when the second photo sensor 90206 is OFF, an effect that returns within the detection range of the first photo sensor 90203 after the end of the notice effect. In the body 90300, the third retreat operation completion flag indicating that the movement of the second effect body 90300U located at the mounting position toward the raised position is completed is set, and the effect body retreat processing is ended (S90421). ).

また、S90401において第3退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用CPU90120は、第2フォトセンサ90206がONとなっているか否か、つまり、第3退避動作において上昇位置に向けて移動した第2演出体90300Uが再び載置位置まで移動したか否かを判定する(S90424)。第2フォトセンサ90206がOFFとなっている場合は、第4退避動作処理として第2移動用モータ90204を逆転駆動させる第2移動用モータ逆転駆動処理を実行することで、第2演出体90300Uを第4退避動作として再び載置位置に向けて移動させ、演出体退避処理を終了する(S90425)。また、S90424において第2フォトセンサがONとなっている場合は、第2演出体90300Uが再び載置位置に位置したこと、つまり、第4退避動作が終了したことに基づいて予告演出終了フラグ、第1退避動作完了フラグ、第2退避動作完了フラグ、第3退避動作完了フラグをクリアして演出体退避処理を終了する(S90426)。   When it is determined in S90401 that the third evacuation operation completion flag is set, the effect control CPU 90120 determines whether or not the second photo sensor 90206 is ON, that is, in the raised position in the third evacuation operation. It is determined whether or not the second effect body 90300U that has moved toward has moved to the mounting position again (S90424). When the second photo sensor 90206 is OFF, the second reversing motor 90300U is executed by executing the second reversing motor reverse driving process for reversely driving the second moving motor 90204 as the fourth retracting operation process. As the fourth retracting operation, the moving body is again moved toward the mounting position, and the effect body retracting process ends (S90425). If the second photo sensor is turned on in S90424, the notice effect end flag based on the fact that the second effect body 90300U is located at the mounting position again, that is, the fourth retreat operation is completed, The first evacuation operation completion flag, the second evacuation operation completion flag, and the third evacuation operation completion flag are cleared, and the effect body evacuation process ends (S90426).

次に、この実施例における前兆演出及び予告演出の実行時における演出体90300の動作態様及び演出表示装置905の表示態様について図63〜図65に基づいて説明する。先ず、スーパーリーチの変動パターンにおける変動表示において「左」と「右」の各演出図柄表示エリア905L,905Rに同一の演出図柄停止が停止してリーチ状態となると、図63(A)及び図63(B)に示すように、演出体90300が退避位置と第1進出位置との間で往復移動を繰り返す前兆演出が実行される場合がある。   Next, the operation mode of the effect body 90300 and the display mode of the effect display device 905 at the time of execution of the precursor effect and the notice effect in this embodiment will be described based on FIGS. 63 to 65. First, in the variation display of the super reach variation pattern, when the same production symbol stop is stopped in each of the "left" and "right" effect symbol display areas 905L and 905R and the reach state is reached, FIGS. 63(A) and 63. As shown in (B), there may be a case where the indication effect is repeated in which the effect body 90300 repeats the reciprocating movement between the retracted position and the first advance position.

予告演出の実行が決定されている場合は、図63(C)に示すように、前兆演出の終了後に演出表示装置905に遊技者に対してプッシュボタン9031Bの連打を指示する旨の画像と、予告演出の実行中における演出体90300の退避位置からの移動距離を示すメータ905Mの画像が表示され、予告演出が開始される。一方で、予告演出の実行が決定されていない場合は、図63(D)に示すように、前兆演出の終了後に演出表示装置905に遊技者に対してプッシュボタン9031Bの連打を指示する旨の画像やメータ905Mの画像が表示されることがない。   When execution of the notice effect is determined, as shown in FIG. 63(C), an image for instructing the player to repeatedly hit the push button 9031B on the effect display device 905 after the indication effect is finished, An image of the meter 905M indicating the movement distance of the effect body 90300 from the retracted position during execution of the notice effect is displayed, and the notice effect is started. On the other hand, when execution of the notice effect is not decided, as shown in FIG. 63D, the effect display device 905 instructs the player to repeatedly hit the push button 9031B after the indication effect is finished. The image and the image of the meter 905M are not displayed.

また、予告演出の開始後は、図64(E)〜図64(H)に示すように、遊技者がプッシュボタン9031Bを操作する毎に演出体90300が退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて右上方に向けて移動を繰り返す。このとき、メータ905Mの画像は、演出体90300が第2進出位置に向けて移動する毎に更新されていく(例えば、メータ905Mの表示量がMAXに向けて増加していく)。また、演出表示装置905には、演出体90300に重複するようにエフェクト905Eが画像(この実施例では図64(F)及び図64(G)に示す演出体90300を中心とした渦状のエフェクト画像)が表示される。該エフェクト905Eの画像は、演出体90300が第2進出位置に向けて移動する毎に演出体90300の移動に対応する位置に移動するとともに、漸次大きく表示されていく。更に、演出用LED90207の発光色は、演出体90300の移動に応じて(演出体90300が第2進出位置に近接していくことに応じて)青→緑→赤等の順に更新されていく。このようにこの実施例では、演出表示装置905に表示されているメータ905Mの画像やエフェクト905Eの画像、演出用LED90207の発光色によって予告演出中における演出体90300の位置を遊技者が容易に認識することが可能となっている。   After the advance notice effect is started, as shown in FIGS. 64(E) to 64(H), the effect body 90300 is moved from the retracted position to the first advance position or the second position each time the player operates the push button 9031B. Repeat the movement toward the upper right toward the advance position. At this time, the image of the meter 905M is updated every time the effect body 90300 moves toward the second advance position (for example, the display amount of the meter 905M increases toward MAX). Further, on the effect display device 905, an image of the effect 905E is displayed so as to overlap with the effect body 90300 (in this embodiment, a spiral effect image centering on the effect body 90300 shown in FIGS. 64F and 64G). ) Is displayed. The image of the effect 905E moves to a position corresponding to the movement of the rendering body 90300 every time the rendering body 90300 moves toward the second advance position, and is gradually displayed larger. Further, the emission color of the effect LED 90207 is updated in the order of blue→green→red according to the movement of the effect body 90300 (as the effect body 90300 approaches the second advance position). As described above, in this embodiment, the player can easily recognize the position of the effect body 90300 during the notice effect by the image of the meter 905M displayed on the effect display device 905, the image of the effect 905E, and the emission color of the effect LED 90207. It is possible to do.

そして、予告演出の演出パターンが第1演出パターンに決定されている場合は、図64(F)に示すように、遊技者のプッシュボタン9031Bの連打に応じて演出体90300が第1進出位置まで到達する。一方、予告演出の演出パターンが第2演出パターンに決定されている場合は、図64(G)に示すように、遊技者のプッシュボタン9031Bの連打に応じて演出体90300が第2位置まで到達する。更に、演出体90300が第2位置に到達した場合には、第2演出体90300Uが載置位置から上昇位置に向けて移動する(第2演出体90300Uが第1演出体90300Dから離間する)。つまり、この実施例では、第2演出体90300Uが載置位置から上昇位置に移動することによって、演出体90300が第2進出位置に到達したことを遊技者が容易に認識可能となっている。   When the production pattern of the notice production is determined to be the first production pattern, as shown in FIG. 64(F), the production body 90300 reaches the first advance position in response to the player repeatedly hitting the push button 9031B. To reach. On the other hand, when the effect pattern of the notice effect is determined to be the second effect pattern, as shown in FIG. 64(G), the effect body 90300 reaches the second position in response to the player repeatedly hitting the push button 9031B. To do. Further, when the effect body 90300 reaches the second position, the second effect body 90300U moves from the mounting position toward the raised position (the second effect body 90300U is separated from the first effect body 90300D). That is, in this embodiment, the player can easily recognize that the effect body 90300 has reached the second advance position by moving the second effect body 90300U from the placement position to the raised position.

また、予告演出を第2演出パターンにて実行した場合は、図65(J)及び図65(K)に示すように、予告演出の終了後、先ず、第2演出体90300Uが上昇位置から載置位置に移動する。そして、予告演出を第1演出パターンにて実行した場合、または、第2演出体90300Uの載置位置への移動が完了した後は、図65(L)及び図65(M)に示すように、第1退避動作として演出体90300が各進出位置(第1進出位置または第2進出位置)から右上方に向けて所定距離更に移動した後、第2退避動作として退避位置に向けて移動を開始する。   Further, when the notice effect is executed in the second effect pattern, as shown in FIGS. 65(J) and 65(K), after the notice effect is finished, first, the second effect body 90300U is mounted from the raised position. Move to the rest position. Then, when the notice effect is executed in the first effect pattern or after the movement of the second effect body 90300U to the placement position is completed, as shown in FIG. 65(L) and FIG. 65(M). , As the first retreat operation, the rendering body 90300 further moves to the upper right from each advance position (first advance position or second advance position) by a predetermined distance, and then starts the movement toward the retreat position as the second retreat operation. To do.

次いで、図65(N)に示すように、演出体90300が退避位置を含む第1フォトセンサ90203の検出範囲内への移動が完了すると、第3退避動作として載置位置に位置している第2演出体90300Uが上昇位置に向けて移動する。そして、第2演出体90300Uが上昇位置に向けて所定距離移動したことに基づいて第3退避動作が完了した後は、第4退避動作として再び第2演出体90300Uが載置位置に向けて移動する。第2演出体90300Uの載置位置への移動が完了することによって、予告演出の実行に基づいた演出体90300の全ての退避動作が完了する。尚、このように演出体90300の全ての退避動作が完了した後は、演出図柄の大当りまたははずれを示す組み合わせで導出表示される。   Next, as shown in FIG. 65(N), when the effect body 90300 completes the movement within the detection range of the first photosensor 90203 including the retracted position, the third position retracted to the placement position is performed. 2 Effect body 90300U moves toward the raised position. Then, after the third retreat operation is completed based on the fact that the second effect body 90300U has moved to the raised position by the predetermined distance, the second effect body 90300U moves again toward the placement position as the fourth retreat operation. To do. When the movement of the second effect body 90300U to the placement position is completed, all the retracting operations of the effect object 90300 based on the execution of the notice effect are completed. In addition, after all the retreat operations of the effect body 90300 are completed in this way, they are derived and displayed in a combination indicating a big hit or a loss of effect symbols.

以上、この実施例におけるパチンコ遊技機901にあっては、演出体90300を退避位置と第2進出位置との間において移動可能に設け、演出制御用CPU90120は、予告演出においてプッシュボタン9031Bの1回目の操作に基づいて演出体90300を第1進出位置または第2進出位置に向けて距離L2移動させることにより、演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に停止させる一方で、予告演出においてプッシュボタン9031Bの2回目以降の操作に基づいて演出体90300を第1進出位置または第2進出位置に向けて距離L2よりも短い距離である距離L3−n移動させるので、センサ等により演出体90300を監視しなくても、演出体90300を適切に移動させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 901 according to this embodiment, the effect body 90300 is movably provided between the retracted position and the second advance position, and the effect control CPU 90120 causes the push button 9031B to be the first time in the notice effect. The effect body 90300 is stopped outside the detection range of the first photo sensor 90203 by moving the effect body 90300 by the distance L2 toward the first advance position or the second advance position based on the operation of Based on the second and subsequent operations of the push button 9031B, the effect body 90300 is moved toward the first advance position or the second advance position by the distance L3-n, which is a distance shorter than the distance L2. It is possible to appropriately move the rendering body 90300 without monitoring.

また、演出体90300が移動する距離L2は距離L3−nよりも長い距離であり、演出体90300は、予告演出におけるプッシュボタン9031Bの1回目の操作に基づいて距離L2を移動するので、予告演出において演出体90300が最初に移動するときの移動距離が長くなるので、演出体90300が移動したことを遊技者が認識し易くなる。   Further, the distance L2 that the effect body 90300 moves is longer than the distance L3-n, and the effect body 90300 moves the distance L2 based on the first operation of the push button 9031B in the notice effect, so the notice effect In, since the moving distance when the effect body 90300 first moves increases, the player can easily recognize that the effect body 90300 has moved.

また、距離L2は、演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動するための距離であるので、演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲内である退避位置からの移動後において第1フォトセンサ90203によって演出体90300が未だ第1進出位置や第2進出位置に向けて移動していないと判定されてしまう等の演出体90300が検出されることによる不都合の発生を防止できる。   Further, since the distance L2 is a distance for the effect body 90300 to move out of the detection range of the first photo sensor 90203, after the effect body 90300 moves from the retracted position within the detection range of the first photo sensor 90203. In the above, it is possible to prevent the inconvenience caused by the detection of the effect body 90300 such as the effect that the effect body 90300 is determined not to move to the first advance position or the second advance position by the first photo sensor 90203. .

また、図59及び図60に示す予告演出処理においては、プッシュボタン9031Bの操作が検出されて第1移動用モータ90201の正転駆動が開始される(演出体90300の第1進出位置や第2進出位置に向けての距離L2または距離L3−nの移動が開始される)と、該第1移動用モータ90201の正転駆動が終了するまでは更にプッシュボタン9031Bの操作が検出されても新たに第1移動用モータ90201の正転駆動が開始されることがないので、演出体90300が不適切に移動してしまうことを防ぐことができる。   In the notice effect process shown in FIGS. 59 and 60, the operation of the push button 9031B is detected, and the forward drive of the first moving motor 90201 is started (the first advance position or the second position of the effect body 90300). When the movement of the distance L2 or the distance L3-n toward the advanced position is started), the operation of the push button 9031B is newly detected until the forward rotation driving of the first moving motor 90201 is completed. Since the normal rotation drive of the first moving motor 90201 is not started, it is possible to prevent the rendering body 90300 from moving improperly.

また、図46に示すように、この実施例では、プッシュボタン9031Bの検出信号はプッシュボタン9031Bが操作された時点でのみ出力されるので、演出制御用CPU90120は、プッシュボタン9031Bが操作された回数を正確に特定することができる。尚、この実施例では、プッシュボタン9031Bの検出信号をプッシュボタン9031Bが操作された時点でのみ出力される形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン9031Bの検出信号は、プッシュボタン9031Bの操作が終了した時点で出力されてもよい。   Further, as shown in FIG. 46, in this embodiment, the detection signal of the push button 9031B is output only when the push button 9031B is operated. Therefore, the effect control CPU 90120 determines the number of times the push button 9031B is operated. Can be accurately specified. In addition, in this embodiment, the detection signal of the push button 9031B is output only when the push button 9031B is operated, but the present invention is not limited to this, and the push button 9031B is not limited thereto. The detection signal of may be output when the operation of the push button 9031B is completed.

また、図59及び図60に示す予告演出処理では、演出体90300が演出パターンに応じた進出位置に到達した場合(S90387でY)は、それ以降はプッシュボタン9031Bの操作が検出されても更に演出体90300を移動させることがないので、演出体90300が第1進出位置や第2進出位置に位置しているにもかかわらず距離L2や距離L3−nの移動が実行されることにより演出体90300が破損してしまうことを防ぐことができる。   In the notice effect process shown in FIG. 59 and FIG. 60, when the effect body 90300 reaches the advance position corresponding to the effect pattern (Y in S90387), even if the operation of the push button 9031B is detected thereafter, further Since the effect body 90300 is not moved, even if the effect body 90300 is located at the first advance position or the second advance position, the effect body 90300 is moved by the distance L2 or the distance L3-n. It is possible to prevent the 90300 from being damaged.

また、演出体90300が距離L2の移動や距離3−nの移動によって第1進出位置や第2進出位置に移動した後は、演出体退避処理が実行されることで、演出体90300が第1進出位置に位置しているか第2進出位置に位置しているかに応じて演出体90300を退避位置に向けて異なる距離移動させることができる。   Moreover, after the effect body 90300 moves to the first advance position or the second advance position by the movement of the distance L2 or the distance 3-n, the effect body evacuation processing is executed, so that the effect body 90300 becomes the first. Depending on whether it is located at the advance position or the second advance position, the effect body 90300 can be moved to the retracted position by different distances.

また、演出体90300を第1進出位置や第2進出位置に移動させた後は、図61に示す演出体退避処理を実行することで、演出体90300を検出子90302が第1フォトセンサ90203にて検出される位置まで移動させることができる。   Further, after the effect body 90300 is moved to the first advance position or the second advance position, by executing the effect body retracting process shown in FIG. 61, the effect body 90300 is detected by the detector 90302 in the first photo sensor 90203. It can be moved to the position where it is detected.

また、図64に示すように、予告演出の実行中は演出表示装置905にエフェクト905Eの画像を演出体90300に重複するように表示するとともに、該エフェクト905Eの画像の位置を演出体90300の移動に応じて更新表示することで、演出体90300の移動とエフェクト905Eの画像のずれによる演出効果の低下を防止できる。   Further, as shown in FIG. 64, during execution of the notice production, the image of the effect 905E is displayed on the production display device 905 so as to overlap the production body 90300, and the position of the image of the effect 905E is moved. By updating the display according to the above, it is possible to prevent the effect from being lowered due to the movement of the effect body 90300 and the shift of the image of the effect 905E.

また、この実施例では、図51に示すように、演出体90300が第1進出位置に到達可能な第1演出パターンと、演出体90300が第2進出位置に到達可能な第2演出パターンと、で予告演出を実行可能であり、変動表示結果が大当りとなる場合には、該予告演出が第2演出パターンにて実行されるので、予告演出が第1演出パターンと第2演出パターンのどちらで実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 51, a first effect pattern in which the effect body 90300 can reach the first advance position, and a second effect pattern in which the effect body 90300 can reach the second advance position, When the changeable display result is a big hit, since the notice effect is executed in the second effect pattern, the notice effect is either the first effect pattern or the second effect pattern. Since the player can be paid attention to whether the game is executed, it is possible to improve the interest of the game.

また、図64に示すように、予告演出におけるメータ905Mの画像の表示態様やエフェクト905Eの画像の表示態様を演出体90300の移動に対応して更新表示させていくことにより、遊技者は、これらメータ905Mの画像の表示態様やエフェクト905Eの画像の表示態様によって演出体90300が移動したことを容易に認識することができる。   Further, as shown in FIG. 64, the player can display the display mode of the image of the meter 905M and the display mode of the image of the effect 905E in the notice production corresponding to the movement of the production body 90300. It is possible to easily recognize that the rendering body 90300 has moved according to the display mode of the image of the meter 905M and the display mode of the image of the effect 905E.

また、図55に示すように、演出体90300は、第1移動用モータ90201の回動によって直線状に移動することによって該演出体90300の位置に応じて移動量が変化していくので、演出体90300を該演出体90300の位置に応じて適切に移動させることができる。尚、この実施例では、演出体90300の移動量が該演出体90300の位置に応じて変化する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1移動用モータ90201の回動をラック・アンド・ピニオン等の複数のギアの構成によって直線移動に変換することによって、演出体の移動量が該演出体90300の位置にかかわらず一定となるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 55, since the rendering body 90300 moves linearly by the rotation of the first moving motor 90201, the movement amount changes according to the position of the rendering body 90300, so the rendering The body 90300 can be appropriately moved according to the position of the effect body 90300. In addition, in this embodiment, the form in which the movement amount of the rendering body 90300 changes according to the position of the rendering body 90300 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and, for example, the first movement. By converting the rotation of the driving motor 90201 into a linear movement by the configuration of a plurality of gears such as a rack and pinion, the amount of movement of the effect body may be constant regardless of the position of the effect body 90300. Good.

また、図56に示すように、この実施例の前兆演出では、少なくとも1回の演出体90300の移動において該演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外まで移動させるので、演出パターンαのように退避位置の近傍において演出体90300を往復移動させても、演出体90300が往復移動を行ったことを検出することができる。   Further, as shown in FIG. 56, in the precursor effect of this embodiment, since the effect body 90300 is moved to the outside of the detection range of the first photo sensor 90203 in at least one movement of the effect body 90300, the effect pattern α Even when the effect body 90300 is reciprocally moved in the vicinity of the retracted position, it is possible to detect that the effect body 90300 reciprocates.

また、前兆演出において演出体90300を往復移動させる場合は、少なくとも1回は演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲内に移動させるので、少なくとも1回以上の演出体90300の移動が第1フォトセンサ90203の検出範囲内への移動となり、演出体90300によって移動量の少ない往復移動を行うことができる。   Further, when the effect body 90300 is moved back and forth in the precursor effect, the effect body 90300 is moved at least once within the detection range of the first photosensor 90203, so that the effect body 90300 is moved at least once more than the first time. The photo sensor 90203 is moved within the detection range, and the effect body 90300 can perform reciprocating movement with a small movement amount.

また、図56(A)に示すように、この実施例の前兆演出を、演出体90300の最後の往復移動において該演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる演出パターンαにて実行することで、第1フォトセンサ90203によって演出体90300が検出されなくなったことに基づいて、演出体90300の複数回の往復移動が終了することを検出することができる。   Further, as shown in FIG. 56(A), the precursor effect of this embodiment is changed to an effect pattern α for moving the effect body 90300 out of the detection range of the first photo sensor 90203 in the final reciprocating movement of the effect body 90300. By executing the above, it is possible to detect that the reciprocating movement of the rendering body 90300 is completed a plurality of times based on the rendering body 90300 not being detected by the first photo sensor 90203.

また、図56(B)に示すように、この実施例の前兆演出を、演出体90300の全ての往復移動において該演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる演出パターンβにて実行することで、演出体90300の往復移動の状態を連続して検出することができる。   Further, as shown in FIG. 56B, the precursor effect of this embodiment is changed to an effect pattern β for moving the effect body 90300 out of the detection range of the first photo sensor 90203 in all reciprocating movements of the effect body 90300. It is possible to continuously detect the reciprocating movement state of the rendering body 90300 by executing the above.

また、図56(C)に示すように、この実施例の前兆演出を演出体90300の1回目の移動と最後の移動を除く演出体90300の往復移動を第1フォトセンサ90203の検出範囲外にて実行する演出パターンγにて実行することで、演出体90300の1回目の移動と最後の移動によって演出体90300の往復移動の開始と終了を検出できる。   Further, as shown in FIG. 56C, the precursor effect of this embodiment is set so that the reciprocating movement of the effect body 90300 except the first movement and the last movement of the effect body 90300 is out of the detection range of the first photo sensor 90203. By executing the effect pattern γ to be executed as described above, the start and end of the reciprocating movement of the effect body 90300 can be detected by the first movement and the last movement of the effect body 90300.

また、図58の前兆演出処理に示すように、演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外へ移動させる場合は、S90340〜S90342に示すように第1フォトセンサ90203がOFFとなるまで演出体90300を第1進出位置に向けて移動させるので、演出体90300を確実に第1フォトセンサ90203の検出範囲外まで移動させることができる。   Further, as shown in the indication effect process of FIG. 58, when moving the effect body 90300 out of the detection range of the first photo sensor 90203, as shown in S90340 to S90342, the effect is performed until the first photo sensor 90203 is turned off. Since the body 90300 is moved toward the first advance position, the effect body 90300 can be reliably moved to the outside of the detection range of the first photo sensor 90203.

また、図58に示す前兆演出の演出パターンが演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させて往復移動させる演出パターンγである場合は、第1フォトセンサ90203によって演出体90300が検出されているか否かにかかわらずエラー報知処理が実行されないので、不要なエラー報知の実行を防ぐことができる。   If the effect pattern of the precursor effect shown in FIG. 58 is an effect pattern γ that moves the effector 90300 out of the detection range of the first photosensor 90203 and reciprocates, the effector 90300 controls the effector 90300. Since the error notification process is not executed regardless of whether it is detected, unnecessary execution of error notification can be prevented.

また、図58に示す前兆演出において演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβであり、且つ第1フォトセンサ90203によって演出体90300が検出されていない場合(第1フォトセンサ90203がOFFの場合)には、位置エラー報知フラグがセットされてエラー報知処理(図45参照)が実行されるので、前兆演出の実行前であるにもかかわらず既に演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に位置しているという状況を遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。尚、この実施例では、前兆演出の開始時に第1フォトセンサがOFFである場合、前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβであればエラー報知処理を実行する一方で、前兆演出の演出パターンが演出パターンγであればエラー報知処理を実行しない形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、前兆演出の開始時に第1フォトセンサ90203がOFFであれば、前兆演出の演出パターンに関わり無くエラー報知処理を実行してもよい。   Further, in the precursor effect shown in FIG. 58, when the effect pattern is the effect pattern α or the effect pattern β and the effect body 90300 is not detected by the first photo sensor 90203 (when the first photo sensor 90203 is OFF). Since the position error notification flag is set and the error notification processing (see FIG. 45) is executed, the effect body 90300 is already out of the detection range of the first photo sensor 90203 even before the precursor effect is executed. The situation of being located can be easily recognized by the player, the clerk of the game hall, or the like. In this embodiment, when the first photo sensor is OFF at the start of the indication effect, if the indication pattern of the indication effect is the effect pattern α or the effect pattern β, the error notification process is executed, while If the effect pattern is the effect pattern γ, the form in which the error notification process is not executed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and if the first photo sensor 90203 is OFF at the start of the omen effect, The error notification process may be executed regardless of the presentation pattern of the precursor production.

また、演出体90300を第1移動用モータ90201の駆動によって退避位置と第2進出位置との間で移動可能な第1演出体90300Dと、該第1演出体90300D上に載置され、第2移動用モータ90204の駆動によって載置位置と上昇位置との間で移動可能な第2演出体90300Uとで構成し、第2演出体90300Uが載置位置に位置している状態で第1演出体90300Dが第1進出位置や第2進出位置から退避位置に向けて移動する場合は、該移動の終了後に第2演出体90300Uが載置位置に移動するので、第1演出体90300Dを第1進出位置や第2進出位置から退避位置に向けて移動させても、該第1演出体90300Dからの振動の伝搬により第2演出体90300Uが載置位置からずれたとしても、第2演出体90300Uを載置位置に確実に位置させることができる。   Further, the effect body 90300 is movable between the retreat position and the second advance position by driving the first moving motor 90201, and is placed on the first effect body 90300D and the second effect body 90300D. The second effect body 90300U is configured to be movable between the mounting position and the raised position by driving the moving motor 90204, and the first effect body 90300U is located in the mounting position. When 90300D moves from the first advance position or the second advance position toward the retracted position, the second effect body 90300U moves to the placement position after the end of the movement, so the first effect body 90300D is moved to the first advance position. Even if the second effect body 90300U is moved from the position or the second advance position toward the retracted position, even if the second effect body 90300U is displaced from the placement position due to the propagation of vibration from the first effect body 90300D, the second effect body 90300U is moved. It can be reliably positioned at the mounting position.

尚、この実施例では、この発明における『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』を第1演出体90300Dとする形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』は、第1演出体90300Dの移動に伴う振動を第2演出体90300Uに伝搬可能な部材であればパチンコ遊技機901を構成する他の部材であってもかまわない。つまり、この発明における『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』とは、自身は振動しないが第1演出体90300Dの移動に伴う振動を第2演出体90300Uに伝搬可能な部材や、第1演出体90300Dの移動に伴う振動により自身が振動することによって振動を第2演出体90300Uに伝搬可能な部材を指す。また、『第1可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』は、第1演出体90300Dの移動に伴う振動を第2演出体90300Uに伝搬可能であれば自身が移動可能であるか否かは問わない。   In addition, in this embodiment, the "member capable of propagating the vibration accompanying the displacement of the first movable body" in the present invention is exemplified as the first effect body 90300D, but the present invention is not limited to this. Not a thing, a "member capable of propagating vibration accompanying displacement of the first movable body" is a pachinko gaming machine 901 as long as it is a member capable of propagating vibration accompanying movement of the first rendering body 90300D to the second rendering body 90300U. It may be another member constituting the. That is, the "member capable of propagating the vibration accompanying the displacement of the first movable body" in the present invention is a member which does not vibrate itself but can propagate the vibration accompanying the movement of the first rendering body 90300D to the second rendering body 90300U. Alternatively, it refers to a member capable of propagating the vibration to the second effect body 90300U by vibrating itself due to the vibration accompanying the movement of the first effect body 90300D. Also, the “member capable of propagating the vibration associated with the displacement of the first movable body” can move itself if the vibration associated with the movement of the first rendering body 90300D can be propagated to the second rendering body 90300U. It doesn't matter.

また、図65(P)及び図65(Q)に示すように、予告演出終了後は、第2演出体90300Uを第2フォトセンサ90206の検出範囲外である上昇位置に向けて一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御(第4退避動作)を実行することで、第2演出体90300Uを載置位置に確実に位置させることができる。   In addition, as shown in FIG. 65(P) and FIG. 65(Q), after the end of the notice effect, the second effect body 90300U is once moved toward the raised position which is outside the detection range of the second photo sensor 90206. The second effect body 90300U can be reliably positioned at the mounting position by executing the control (fourth retreat operation) of moving it to the mounting position later.

また、図65(N)〜図65(Q)に示すように、予告演出の終了後に第1演出体90300Dが第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置しているときに第2演出体90300Uが載置位置に向けて移動するので、第1演出体90300Dを移動させる制御が終了してから第2演出体90300Uを載置位置に位置させることができる。尚、この実施例では、予告演出の終了後に第1演出体90300Dが第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置しているときに第2演出体90300Uが載置位置に向けて移動する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、予告演出の終了後に第1演出体90300Dが退避位置を含む第1フォトセンサ90203の検出範囲内に向けて移動している間に第2演出体90300Uが載置位置に向けて移動してもよい。   As shown in FIGS. 65(N) to 65(Q), when the first effect body 90300D is located within the detection range of the first photosensor 90203 after the end of the notice effect, the second effect body 90300U is generated. Moves toward the placement position, it is possible to position the second effect body 90300U at the placement position after the control for moving the first effect body 90300D ends. In this embodiment, the second effect body 90300U moves toward the placement position when the first effect body 90300D is located within the detection range of the first photo sensor 90203 after the notice effect is finished. Although illustrated, the present invention is not limited thereto, and while the first effect body 90300D is moving toward the detection range of the first photo sensor 90203 including the retracted position after the end of the notice effect. In addition, the second effect body 90300U may move toward the placement position.

また、図65(N)〜図65(Q)に示すように、予告演出の終了後の第1演出体90300Dが第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置しているときに、第2演出体90300Uを第2フォトセンサ90206の検出範囲外に一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御(第4退避動作)を実行することで、第1演出体90300Dの移動制御が終了してから第2演出体90300Uを遊技者から演出の一部と誤認されること無く載置位置に確実に位置させることができる。   Further, as shown in FIGS. 65(N) to 65(Q), when the first effect body 90300D after the end of the notice effect is located within the detection range of the first photo sensor 90203, the second effect is generated. After the body 90300U is moved outside the detection range of the second photo sensor 90206 and then moved to the placement position (fourth retreat operation), the movement control of the first effect body 90300D is completed. The second effect body 90300U can be reliably positioned at the placement position without being mistaken by the player as part of the effect.

また、この実施例では、図61及び図62の演出体退避処理に示すように、第2演出体90300Uが第2フォトセンサ90206にて検出されるまで(S90404においてY)、第1演出体90300Dや第2演出体90300Uを移動させる次の制御(第1退避動作処理〜第4退避動作処理)を実行することがないので、第1演出体90300Dの移動や第2演出体90300Uの移動による不都合の発生を防止できる。   Further, in this embodiment, as shown in the effect body evacuation processing of FIGS. 61 and 62, the first effect body 90300D is until the second effect body 90300U is detected by the second photo sensor 90206 (Y in S90404). Since the following control (first evacuation operation process to fourth evacuation operation process) for moving the second effect body 90300U and the second effect object 90300U is not executed, inconvenience due to the movement of the first effect object 90300D or the second effect object 90300U Can be prevented.

また、この実施例では、図61及び図62の演出体退避処理に示すように、第1演出体90300Dを退避位置に移動させる第2退避動作処理が終了していなければ第2演出体90300Uを上昇位置に向けて移動させる第3退避動作処理と、第2演出体90300Uを載置位置に向けて移動させる第4退避動作処理が実行されることがないので、退避位置以外の位置でこれら第3退避動作処理と第4退避動作処理とが実行されることにより第1演出体90300Dや第2演出体90300Uが破損してしまうことを防ぐことができる。   Further, in this embodiment, as shown in the effect body retracting process of FIGS. 61 and 62, if the second retreat operation process of moving the first effector 90300D to the retracted position is not completed, the second effector 90300U is moved. Since the third retreat operation process of moving the second effect body 90300U toward the mounting position is not executed, the third retreat operation process of moving the second rendition body 90300U toward the mounting position is not performed, and thus the third retreat operation process is performed at a position other than the retreat position. It is possible to prevent the first effect body 90300D and the second effect body 90300U from being damaged by performing the third evacuation operation process and the fourth evacuation operation process.

以上、この発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。例えば、前記実施例では、予告演出において演出体90300を退避位置と第1進出位置や第2進出位置との間で移動させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901の起動時に演出体90300を移動させることによって該演出体90300が正常に動作可能であるか否かを確認してもよい。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions within the scope of the present invention, they are included in the present invention. Be done. For example, in the above-described embodiment, the form in which the effect body 90300 is moved between the retracted position and the first advance position or the second advance position is illustrated in the notice production, but the present invention is not limited to this. It may be possible to confirm whether or not the effect body 90300 can operate normally by moving the effect body 90300 when the pachinko gaming machine 901 is activated.

尚、このように、パチンコ遊技機901の起動時に演出体90300が動作可能であるか否かを確認する場合は、変形例1として図66及び図67に示す以下の動作を実行する。先ず、第1フォトセンサ90203によって演出体90300が退避位置に位置しているか否かを判定し、演出体90300が退避位置に位置していない場合は、図66に示すように、演出制御用CPU90120が、第1移動用モータ90201を駆動することによって非検出時動作として演出体90300を退避位置まで移動させる制御を実行する。また、演出体90300が退避位置に位置している場合、演出制御用CPU90120は、第1移動用モータ90201を駆動することによって検出時動作制御として、演出体90300を退避位置と第1進出位置または第2進出位置の間の位置である検出時動作位置に移動させた後、再び演出体90300を退避位置に移動させる。   In this way, when confirming whether or not the effect body 90300 is operable at the time of starting the pachinko gaming machine 901, the following operation shown in FIGS. 66 and 67 is executed as a modified example 1. First, the first photo sensor 90203 determines whether or not the effect body 90300 is located at the retracted position. If the effect body 90300 is not located at the retracted position, as shown in FIG. 66, the effect control CPU 90120 is used. However, the control for moving the effect body 90300 to the retracted position is executed as a non-detection operation by driving the first moving motor 90201. Further, when the effect body 90300 is located at the retracted position, the effect control CPU 90120 drives the first moving motor 90201 to perform the detection time operation control to move the effect body 90300 to the retracted position and the first advance position or. After moving to the detection operation position which is a position between the second advance positions, the effect body 90300 is moved to the retracted position again.

更に、これら非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後は、演出制御用CPU90120は、図66に示すように、演出体90300を実際に退避位置から第2進出位置まで移動させた後、第2進出位置から再び退避位置に移動させる実動作確認動作制御を実行する。   Further, after executing the non-detection time operation control or the detection time operation control, after the effect control CPU 90120 actually moves the effect body 90300 from the retracted position to the second advance position, as shown in FIG. 66. , Actual operation confirmation operation control for moving the second advance position to the retracted position again is executed.

尚、図67(A)〜図67(C)に示すように、演出制御用CPU90120は、実動作確認用動作制御を実行する場合、退避位置から加速した後に減速して第2進出位置に停止させるとともに、第2進出位置から加速した後に減速して退避位置に停止させる制御を行う。すなわち、演出体90300が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、退避位置と第2進出位置との間において、演出体90300の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。   As shown in FIGS. 67A to 67C, when the effect control CPU 90120 executes the actual operation check operation control, the effect control CPU 90120 accelerates from the retracted position, decelerates, and stops at the second advance position. At the same time, the control for accelerating from the second advance position, decelerating and stopping at the retracted position is performed. That is, in the operation control for actual operation confirmation for confirming that the rendering body 90300 can operate normally, the control speed of the rendering body 90300 is changed from low speed→high speed→low speed between the retracted position and the second advance position. Change in order.

一方で、演出制御用CPU90120は、検出時動作制御を実行する場合、演出体90300を退避位置から第2進出位置まで移動させる期間及び第2進出位置から退避位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて演出体90300が動作するように制御する。更に、演出制御用CPU90120は、非検出時動作制御を実行する場合、演出体90300を退避位置まで移動させる期間において、常に動作確認用動作制御における最低速度にて演出体90300が動作するように制御する。   On the other hand, when performing the detection time operation control, the effect control CPU 90120 always performs an actual operation during the period in which the effect body 90300 is moved from the retracted position to the second advance position and the period in which the effect body 90300 is moved from the second advance position to the retracted position. The effect body 90300 is controlled to operate at the lowest speed in the operation control for confirmation. Furthermore, when performing the non-detection operation control, the effect control CPU 90120 controls the effect body 90300 to always operate at the lowest speed in the operation confirmation operation control during the period in which the effect body 90300 is moved to the retracted position. To do.

このように、演出制御用CPU90120が実動作確認用動作制御、検出時動作制御、非検出時動作制御をそれぞれ実行することによって、演出体90300は、非検出時動作制御の実行時に常に実動作確認用動作制御における最低速度にて動作することで、いかなるタイミングにおいても停止可能となるので、演出体90300を衝突等により破損させる虞無く退避位置に位置させることができる。   In this way, the effect control CPU 90120 executes the actual operation check operation control, the detection operation control, and the non-detection operation control, respectively, so that the effect 90300 always confirms the actual operation when the non-detection operation control is executed. Since it can be stopped at any timing by operating at the lowest speed in the operation control for use, it is possible to position the effect body 90300 at the retracted position without fear of being damaged due to a collision or the like.

また、前記実施例では、予告演出として、遊技者のプッシュボタン9031Bの操作毎に演出体90300を退避位置から第1進出位置または第2進出位置に向けて移動させる演出を実行する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として図68(A)〜図68(D)に示すように、予告演出の実行中に電断が発生した場合には、再び電源が投入された際に遊技者のプッシュボタン9031Bの操作に応じて演出体90300を第1進出位置や第2進出位置に向けて移動させないようにし、演出体90300を検出子90302が第1フォトセンサ90203によって検出されるまで、つまり、退避位置を含む第1フォトセンサ90203の検出範囲内まで戻すようにしてもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機901に電源が再投入された際に、第1進出位置や第2進出位置に向けて移動中であった演出体90300を退避位置に戻すことができる。このように予告演出の実行中に電断が発生した場合は、演出体90300を退避位置に移動させた後、再び予告演出が実行されるまでプッシュボタン9031Bの操作に応じて演出体90300を第1進出位置や第2進出位置に移動させないようにすることで、予告演出が実行される前に演出体90300が第1進出位置や第2進出位置に向けて移動してしまうことにより遊技興趣の低下や予告演出に対する不信感を遊技者に与えてしまう等の不都合を防ぐことができる。   Further, in the embodiment, as the notice effect, a mode of executing the effect of moving the effect body 90300 from the retracted position toward the first advance position or the second advance position each time the player operates the push button 9031B is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 68(A) to 68(D) as a second modification, when an electric power interruption occurs during execution of the notice effect, When the power is turned on, the effect body 90300 is prevented from moving toward the first advance position or the second advance position in accordance with the operation of the push button 9031B by the player, and the effect body 90300 is detected by the first detector 90302. You may make it return until it is detected by the sensor 90203, that is, within the detection range of the first photosensor 90203 including the retracted position. By doing so, when the pachinko gaming machine 901 is powered on again, the effect body 90300 that was moving toward the first advance position or the second advance position can be returned to the retracted position. In this way, when the power interruption occurs during execution of the notice effect, after moving the effect body 90300 to the retracted position, the effect body 90300 is moved to the first position according to the operation of the push button 9031B until the notice effect is executed again. By not moving to the first advancing position or the second advancing position, the effect body 90300 moves toward the first advancing position or the second advancing position before the advance notice effect is executed, so that the game is entertaining. It is possible to prevent inconveniences such as giving a player a feeling of distrust about the deterioration and the notice production.

また、前記実施例では、予告演出における最初の演出体90300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離L2を2回目以降の演出体90300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離L3−nよりも長距離とすることで、演出体90300が確実に第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動することができる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例3として図69に示すように、予告演出における2回目以降の演出体90300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動において演出体90300が演出表示装置905における保留記憶表示エリアや演出図柄が変動中であることを示す第4図柄等の前方を通過する際には、これら保留記憶表示エリアや第4図柄の前方にて演出体90300が停止することによって保留記憶表示エリアや第4図柄が遊技者から視認不能或いは視認困難な状態となることを回避するために演出体90300を他の移動距離(図69における距離L3)よりも長い距離(図69における距離L4)を移動させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the moving distance L2 toward the first advance position or the second advance position of the first effect body 90300 in the notice effect is set to the first advance position or the second advance position of the effect object 90300 after the second time. By exemplifying a mode in which the effect body 90300 can reliably move out of the detection range of the first photosensor 90203 by setting the distance longer than the moving distance L3-n toward the, the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 69 as a modified example 3, when the effect body 90300 moves to the first advance position or the second advance position of the effect body 90300 after the second time in the advance notice effect, When passing through the holding storage display area in the effect display device 905 or the front of the fourth symbol or the like indicating that the effect symbol is changing, the effect body 90300 is in front of the hold memory display area or the fourth symbol. A distance longer than the other movement distance (distance L3 in FIG. 69) for the effect body 90300 in order to prevent the pending storage display area and the fourth symbol from being invisible or difficult to be seen by the player by stopping. (Distance L4 in FIG. 69) may be moved.

また、前記実施例では、予告演出における演出体90300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動においては、遊技者のプッシュボタン9031Bの操作に応じて第1移動用モータ90201を予め定められた一定量駆動させることによって演出体90300を予め定められた距離移動させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、予告演出における演出体90300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離は、プッシュボタン9031Bの操作に応じて毎回ランダムであってもよい。尚、このように予告演出における演出体90300の第1進出位置や第2進出位置に向けての移動距離をプッシュボタン9031Bの操作に応じて毎回ランダムに決定する場合は、演出体90300の移動を開始する毎に該移動において演出体90300が保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置において停止するか否かを判定し、演出体90300が保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置において停止すると判定した場合には、演出体90300の移動距離を修正することによって演出体90300を保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置の直前にて停止させたり、保留記憶表示エリアや第4図柄の前方位置を通過した位置に停止させてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the effect body 90300 is moved toward the first advance position or the second advance position in the advance notice effect, the first movement motor 90201 is preliminarily set according to the operation of the push button 9031B by the player. Although the form in which the effect body 90300 is moved a predetermined distance by driving a predetermined fixed amount has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the first advance position of the effect body 90300 in the notice effect or The movement distance toward the second advance position may be random each time the push button 9031B is operated. In addition, when the moving distance of the rendering body 90300 toward the first advance position or the second advance position in the notice production is randomly determined every time in response to the operation of the push button 9031B, the movement of the production body 90300 is performed. Each time it is started, it is determined whether or not the effect body 90300 stops at the hold storage display area or the front position of the fourth symbol in the movement, and when the effect body 90300 stops at the hold memory display area or the front position of the fourth symbol. When it is determined, the effect body 90300 is stopped immediately before the reserved memory display area or the front position of the fourth symbol by correcting the moving distance of the effect body 90300, or the reserved memory display area or the front of the fourth symbol. You may stop at the position which passed the position.

また、前記実施例では、前兆演出において演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる際、第1フォトセンサ90203がOFFになるまで、つまり、第1フォトセンサ90203が演出体90300(より正確には検出子90302)を検出しなくなるまで演出体90300を第1進出位置に向けて移動させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例4として、前兆演出において演出体90300を第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動させる際には、第1フォトセンサ90203が演出体90300を検出しているか否かにかかわらず演出体90300を予め定められた距離移動させてもよい。このようにすることで、演出制御用CPU90120は、第1フォトセンサ90203が演出体90300を検出しているか否かに応じて演出体90300の移動を制御する必要がないので、演出制御用CPU90120の制御負荷を軽減できる。また、このように、前兆演出において演出体90300を第1フォトセンサ90203が演出体90300を検出しているか否かにかかわらず予め定められた距離移動させる場合は、演出体90300の移動が終了した時点において第1フォトセンサ90203がONとなっているか否かを判定し、第1フォトセンサ90203がONとなっている場合には、演出体90300の移動が終了したにもかかわらず未だ演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置していることを報知するようにしてもよい。このようにすることで、演出体90300が第1フォトセンサ90203の検出範囲外に移動しなかったことを遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。   Further, in the above-described embodiment, when moving the effect body 90300 out of the detection range of the first photo sensor 90203 in the precursor effect, the first photo sensor 90203 is turned off, that is, the first photo sensor 90203 causes the effect body 90300. The form in which the effect body 90300 is moved toward the first advance position is illustrated until (more accurately, the detector 90302) is not detected, but the present invention is not limited to this, and as a fourth modification, When the effect body 90300 is moved outside the detection range of the first photo sensor 90203 in the precursor effect, the effect body 90300 is predetermined regardless of whether or not the first photo sensor 90203 detects the effect body 90300. You may move a distance. By doing so, the effect control CPU 90120 does not need to control the movement of the effect body 90300 according to whether or not the first photo sensor 90203 detects the effect body 90300. The control load can be reduced. In this way, when the effect body 90300 is moved a predetermined distance regardless of whether the first photo sensor 90203 detects the effect body 90300 in the precursor effect, the movement of the effect body 90300 is completed. At the time point, it is determined whether or not the first photo sensor 90203 is turned on, and when the first photo sensor 90203 is turned on, the effect body 90300 is still produced even though the movement of the effect body 90300 is completed. May be informed that the position is within the detection range of the first photo sensor 90203. By doing so, the player, the clerk in the game hall, or the like can easily recognize that the effect body 90300 has not moved out of the detection range of the first photo sensor 90203.

また、前記実施例では予告演出の終了後の第1演出体90300Dが第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置しているときに、第2演出体90300Uを第2フォトセンサ90206の検出範囲外に一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御を実行する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例5として、前記実施例では予告演出の終了後の第1演出体90300Dが第1フォトセンサ90203の検出範囲内に位置しているときは、第2フォトセンサ90206が第2演出体90300Uを検出しているか否かにかかわらず、該第2演出体90300Uを載置位置とは異なる方向に予め定められた所定距離移動させた後、第2演出体90300Uを載置位置に移動させてもよい。このようにすることで、第2フォトセンサ90206による第2演出体90300Uの検出に基づいて第2演出体90300Uを移動させる必要がないので、低負荷の制御により第2演出体90300Uを載置位置に位置させることができる。   Further, in the above embodiment, when the first effect body 90300D after the end of the notice effect is located within the detection range of the first photo sensor 90203, the second effect body 90300U is out of the detection range of the second photo sensor 90206. However, the present invention is not limited to this, and as a fifth modified example, in the above-described embodiment, after the advance notice effect is finished, When the first effect body 90300D is located within the detection range of the first photo sensor 90203, the second effect body 90300U is detected regardless of whether or not the second photo sensor 90206 detects the second effect body 90300U. The second effect body 90300U may be moved to the placement position after the is moved in a direction different from the placement position by a predetermined distance. By doing so, it is not necessary to move the second effect body 90300U based on the detection of the second effect body 90300U by the second photo sensor 90206. Therefore, the second effect body 90300U can be placed at the placement position by the low load control. Can be located at.

また、前記実施例では、予告演出の終了後、第1演出体90300Dを退避位置に移動させる第2退避動作処理が終了していなければ第2演出体90300Uを上昇位置に向けて移動させる第3退避動作処理や第2演出体90300Uを載置位置に向けて移動させる第4退避動作処理を実行しない形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、変形例6として、これら第3退避動作処理や第4退避動作処理は、第2退避動作処理が終了していない状態、すなわち、第1演出体90300Dが退避位置に位置していない場合において実行してもよい。このようにすることで、第1演出体90300Dの位置にかかわらず、第2演出体90300Uを確実に載置位置に位置させることができる。   Further, in the above-described embodiment, after the end of the notice effect, if the second retreat operation process of moving the first effect body 90300D to the retracted position is not completed, the second effect body 90300U is moved toward the raised position. Although the form in which the retreat operation process and the fourth retreat operation process for moving the second effect body 90300U toward the placement position are not executed is illustrated, the present invention is not limited to this, and as a sixth modification. The third evacuation operation process and the fourth evacuation operation process may be executed in a state where the second evacuation operation process is not completed, that is, when the first effect body 90300D is not located at the evacuation position. By doing so, regardless of the position of the first effect body 90300D, the second effect body 90300U can be reliably positioned at the placement position.

また、前記実施例では、予告演出においてプッシュボタン9031Bの押下操作を検出したことに基づいて演出体90300を移動させる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、タッチセンサやモーションセンサ等、パチンコ遊技機901にプッシュボタン9031B以外の検出手段を設け、予告演出においてこれら検出手段によって遊技者の特定の動作が検出されたことに基づいて演出体90300を移動させてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the effect body 90300 is moved based on the detection of the push operation of the push button 9031B in the advance notice effect is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the touch is performed. Even if the pachinko gaming machine 901 is provided with detection means other than the push button 9031B, such as a sensor or a motion sensor, and the effect body 90300 is moved based on the fact that the detection means detects a specific motion of the player in the notice effect. Good.

また、前記実施例では、演出図柄や予告演出中おけるメータ905Mやエフェクト905Eの画像等を表示する演出表示装置905をパチンコ遊技機901に設ける形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄や予告演出中におけるメータ905Mやエフェクト905Eの画像等を表示しない場合は、パチンコ遊技機901に演出表示装置905を設けなくともよい。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the effect display device 905 for displaying the effect pattern and the image of the meter 905M and the effect 905E in the notice effect is provided in the pachinko gaming machine 901 is exemplified, but the present invention is not limited to this. However, if the effect symbol or the image of the meter 905M or the effect 905E during the notice effect is not displayed, the effect display device 905 may not be provided in the pachinko gaming machine 901.

また、前記実施例では、演出体90300を退避位置と第1進出位置や第2進出位置に向けて移動可能である形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出体90300は、退避位置から第1進出位置や第2進出位置に向けて移動することによって形態が変化してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the effect body 90300 can be moved toward the retracted position and the first advance position or the second advance position is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the effect body is not limited to this. The form of 90300 may change by moving from the retracted position toward the first advance position or the second advance position.

また、前記実施例では、第2演出体90300Uを第1演出体90300D上に載置された位置である載置位置と、該載置位置の上方である上昇位置との間で移動可能とする形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、第2演出体90300Uは載置位置の左右方向或いは前後方向の位置との間で移動可能であってもよいし、第2演出体90300Uは、載置位置から上昇位置に移動することによって形態が変化してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the second effect body 90300U is made movable between the placement position which is the position placed on the first effect body 90300D and the raised position which is above the placement position. Although the form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the second effect body 90300U may be movable between the mounting position in the left-right direction or the front-back direction position, or the second position. The effect body 90300U may change its form by moving from the mounting position to the raised position.

また、前記実施例では、演出体90300を第1演出体90300Dと第2演出体90300Uとから構成する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出体90300は、これら第1演出体90300D及び第2演出体90300U以外の演出体(第3演出体、第4演出体等)を含んでいてもよい。   Further, in the embodiment, the form in which the effect body 90300 is configured by the first effect body 90300D and the second effect body 90300U is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the effect body 90300 is You may include effect bodies (3rd effect body, 4th effect body, etc.) other than the 1st effect body 90300D and the 2nd effect body 90300U.

また、前記実施例では、予告演出や前兆演出において演出体90300が直線方向に移動可能な形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出体90300は、予告演出や前兆演出において回動可能であってもよい。つまり、この発明における変位とは、直線方向への移動の他、演出体90300の位置は変化しない一方で演出体90300の向きが変化するものも含んでいる。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the effect body 90300 is movable in the straight line direction is illustrated in the advance notice effect and the omen effect, but the present invention is not limited to this, and the effect body 90300 uses the notice effect and the omen effect. It may be rotatable in the performance. That is, the displacement in the present invention includes not only the movement in the linear direction but also the change in the direction of the rendering body 90300 while the position of the rendering body 90300 does not change.

また、前記実施例では、予告演出の終了後、第2演出体90300Uを一旦上昇位置に向けて移動させた後に載置位置に移動させる形態を例示しているがこの発明はこれに限定されるものではなく、予告演出の終了後は、第2演出体90300Uを一旦上昇位置に向けて移動させずに載置位置に移動させるのみであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, after the notice effect is finished, the second effect body 90300U is once moved to the raised position and then moved to the placement position, but the present invention is not limited to this. Instead, the second effect body 90300U may only be moved to the placement position without once being moved to the raised position after the end of the notice effect.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機901を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にもこの発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 901 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball having a predetermined number of balls is inside the gaming machine. The number of balls used for the game is subtracted while the number of balls used for the game is added, while the number of balls used for the game is added, and the number of balls used for the game is added. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that is stored in memory. In addition, since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed gaming machines, these given points and points correspond to the game value.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU90120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU90120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU90103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU90120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the effect control CPU 90120 of a change pattern indicating a change mode such as a change time and a type of reach effect, one change pattern designating command is transmitted when the change is started. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 90120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the CPU 90103 uses the first command to indicate, for example, the variation time or variation mode before the reach is reached (or before the so-called second stop when the reach is not reached). The command shown is transmitted, and the second command indicates the variation time and variation mode after reaching the reach (after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence/absence of re-lottery effect. The command may be transmitted, or only the fluctuation time is notified by the first command and the second command, and the concrete control mode executed at each timing is the effect control CPU 90120. You may make a selection with. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and a predetermined period of time has passed after the first command was sent (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. By thus notifying the variation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機901における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above-mentioned embodiment, the form in which the game ball is shot from below the game area by the hitting ball launching device is exemplified, but the present invention is not limited to this, and for example, the hitting ball launching device is a pachinko game machine 901. The game ball may be launched from a position above the game area by being provided at a position above the game area.

また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りBを突確大当りとする場合には、該確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。   Further, in the above-mentioned embodiment, by exemplifying a form in which only the big hit that can obtain a large number of game balls can be generated by opening the big winning opening in the big hit game, the present invention is not limited to this. For example, the probability variation big hit B is suddenly shortened by the occurrence of the probability variation big hit B by making the opening time of the big prize hole in the round game significantly shorter so that the player does not recognize that the big prize hole is opened. It may be used as a sudden jackpot that makes you look like a sudden change. In addition, when these probability variation big hit B is made into a sudden probability big hit, a small hit that opens the big winning opening is provided by the same opening pattern as the opening pattern of the big winning opening in the big winning game of the probability variation big hit B. A state (so-called latent state) in which it is unclear whether the gaming state after the occurrence of the probability variation big hit B or the small hit is the high accuracy state or the low accuracy state may be generated.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Further, in the above-mentioned embodiment, the starting winning opening is exemplified as the first starting winning opening and the second starting winning opening, but the present invention is not limited to this, and the starting winning opening is not limited to this. There may be only one or three or more starting winning openings.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Further, in the above-mentioned embodiment, the special symbol is illustrated as a form in which there are two first special symbols and second special symbols, but the present invention is not limited to this, and only one special symbol. Or, the special design may be 3 or more.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the embodiment, the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol which is the display result, and then the final stop symbol is stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and after the variable display of a plurality of types of special symbols without including the final stop symbol that is the display result, the final stop symbol is stopped and displayed. May be That is, the final stop symbol which is the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。   The advantageous state for the player means a specific game state (a big hit etc.) which is advantageous for the player, in which the player can obtain a large number of game media, and a plurality of types of specific game states in which expected values of the obtainable game medium are different ( Big hits with different numbers of rounds, etc., high base state (time saving state) where the condition of prize ball payout is easier to be established than normal game state, high probability game state with high probability of becoming the specific game state (high probability state) ), a highly accurate low base state (latent latency change state), a special reach state (for example, super reach, etc.), a state in which the variation pattern is a variation pattern based on the jackpot variation pattern, and the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the above-mentioned embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, for example. At the same time, one game is ended by deriving the variable display result to the effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and winning according to the variable display result derived to the effect display device. It can also be applied to a slot machine in which is possible.

1 パチンコ遊技機
7 特別可変入賞球ユニット
23B 第3カウントスイッチ
84 ロータリーソレノイド
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 CPU
300 可動体
302 可動部
303 駆動モータ
316 原点検出センサ
120 演出制御用CPU
721 規制部材
901 パチンコ遊技機
905 演出表示装置
9031B プッシュボタン
90120 演出制御用CPU
90201 第1移動用モータ
90203 第1フォトセンサ
90204 第2移動用モータ
90206 第2フォトセンサ
90300 演出体
90300D 第1演出体
90300U 第2演出体
1 Pachinko gaming machine 7 Special variable winning ball unit 23B Third count switch 84 Rotary solenoid 100 Game control microcomputer 103 CPU
300 Movable body 302 Movable part 303 Drive motor 316 Origin detection sensor 120 CPU for production control
721 Restriction member 901 Pachinko gaming machine 905 Performance display device 9031B Push button 90120 Performance control CPU
90201 First moving motor 90203 First photo sensor 90204 Second moving motor 90206 Second photo sensor 90300 Rendering body 90300D First rendering body 90300U Second rendering body

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
第1原点位置と該第1原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた第1可動体と、
第2原点位置と該第2原点位置から離れた位置との間で動作可能に設けられた第2可動体と、
前記第1可動体の動作を制御する第1制御手段と、
前記第2可動体の動作を制御する第2制御手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記第1原点位置に前記第1可動体を位置させるための第1初期化動作制御を行うことが可能であり、
前記第2制御手段は、前記第2原点位置に前記第2可動体を位置させるための第2初期化動作制御を行うことが可能であり、
初期化動作条件が成立したことに基づいて、前記第1初期化動作制御の実行期間の少なくとも一部と前記第2初期化動作制御の実行期間の少なくとも一部とが重複するように、前記第1制御手段は前記第1初期化動作制御を開始し、前記第2制御手段は前記第2初期化動作制御を開始することが可能であり、
さらに、
第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との範囲内において変位可能に設けられた可動体と、
前記可動体が前記第1位置に位置していることを検出するための位置検出手段と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段と、
を備え、
前記変位制御手段は、前記可動体を反復変位させる反復変位制御を行う場合に、前記位置検出手段における検出領域内と当該検出領域外との境界を跨ぐことなく変位する第1変位と、前記境界を跨いで変位する第2変位と、を少なくとも1回行う複数のパターンの反復変位制御を実行可能であるとともに、前記複数のパターンの反復変位制御として、最初に前記第1変位を反復した後に前記第2変位を行う第1パターンの反復変位制御と、最初に前記第2変位を行った後に前記第1変位を反復し、その後に再び前記第2変位を行う第2パターンの反復変位制御と、を実行可能であり、
前記第1パターンの反復変位制御が実行されるときと前記第2パターンの反復変位制御が実行されるときとで、遊技者にとって有利な遊技結果となる割合が異なり、
前記第1可動体および前記第2可動体を含む複数の可動手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing,
A first movable body operably provided between a first origin position and a position away from the first origin position;
A second movable body operably provided between a second origin position and a position distant from the second origin position;
First control means for controlling the operation of the first movable body,
Second control means for controlling the operation of the second movable body,
Equipped with
The first control means is capable of performing a first initialization operation control for positioning the first movable body at the first origin position,
The second control means is capable of performing a second initialization operation control for positioning the second movable body at the second origin position,
Based on the establishment of the initialization operation condition, at least a part of the execution period of the first initialization operation control and at least a part of the execution period of the second initialization operation control are overlapped with each other. The first control means can start the first initialization operation control, and the second control means can start the second initialization operation control,
further,
A movable body provided displaceably within a range of a first position and a second position different from the first position;
Position detecting means for detecting that the movable body is located at the first position;
Displacement control means for controlling displacement of the movable body, which is capable of performing repetitive displacement control in which the movable body is repeatedly displaced a plurality of times,
Equipped with
Said displacement control means, said movable member when performing iterative displacement control that is iterative displacement, a first displacement to displacement without crossing the boundary between the detection region and the detection region outside of said position detecting means , It is possible to execute a repeated displacement control of a plurality of patterns in which the second displacement displaced across the boundary is performed at least once, and the first displacement is first repeated as a repeated displacement control of the plurality of patterns. After that, the first pattern repetitive displacement control for performing the second displacement, and the second pattern repetitive displacement for performing the second displacement after repeating the first displacement after first performing the second displacement. Control is possible,
The rate at which the game result is advantageous for the player is different when the repeated displacement control of the first pattern is executed and when the repeated displacement control of the second pattern is executed,
A gaming machine comprising a plurality of movable means including the first movable body and the second movable body.
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