JP6228784B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間において移動する移動体と、前記移動体を移動させる駆動源と、表示手段と、を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a moving body that moves between a first position and a second position that is different from the first position, a drive source that moves the moving body, and display means .
この種の遊技機として、所定の賭け数を設定し、スタート操作が行われたときに、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの始動入賞領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As this type of gaming machine, a predetermined number of bets are set, and when a start operation is performed, a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed, and a game medium such as a game ball are played by a launching device. There is a pachinko gaming machine that emits a plurality of types of identification information when the game medium is won in a start winning area such as a winning opening provided in the game area.
このような遊技機において、ベース部と、該ベース部に対して第1位置と第2位置との間で移動可能に設けられた可動部とからなる演出装置を備えるもの等がある(例えば、特許文献1参照)。 In such a gaming machine, a base portion, there like those comprising Ru Starring output device name and a movably provided with a movable portion between the first position and the second position relative to the base portion ( For example, see Patent Document 1).
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、移動体を移動させる駆動源の負荷を軽減させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the load of a driving source for moving a moving body .
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
退避位置と該退避位置とは異なる演出位置との間において移動する移動体と、前記移動体を移動させる駆動源と、表示手段と、を備える遊技機であって、
前記移動体は、前記退避位置から前記演出位置へ移動したときに前記表示手段に重複し、
前記駆動源を用いて前記移動体を前記退避位置から前記演出位置に移動させるときにおいては前記駆動源の動力に抗して該移動体の移動速度を調整する調整手段を備え、
前記駆動源を用いて前記移動体を前記演出位置から前記退避位置に移動させるときにおいては前記調整手段は前記駆動源の動力を補い、
前記移動体は、遊技者から視認可能な第1役物と遊技者から視認可能な第2役物を有し、
前記第1役物は、前記退避位置と前記演出位置との間を移動可能に設けられ、
前記第2役物は、前記第1役物とともに移動可能とされた役物であって、第1態様と該第1態様とは異なる第2態様とに動作可能に設けられ、
前記第1役物を、前記退避位置と前記演出位置との間の途中位置を経由させて前記退避位置と前記演出位置との間を移動させる移動手段と、
前記第1役物が前記移動手段により前記退避位置から前記途中位置に移動されるときには前記第2役物を前記第1態様とし、前記第1役物が前記移動手段により前記途中位置から前記演出位置に移動されるときには前記第2役物を前記第1態様から前記第2態様へ動作させる可動手段と、
を備え、
前記可動手段は、前記第1役物を移動させる駆動力により前記第2役物を動作させ、
前記第2役物は、1つの前記第1役物に対して複数設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動体を移動させる駆動源の負荷を軽減させることができる。
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、
退避位置と該退避位置とは異なる演出位置との間において移動する移動体と、前記移動体を移動させる駆動源と、表示手段と、を備える遊技機であって、
前記移動体は、前記退避位置から前記演出位置へ移動したときに前記表示手段に重複し、
前記駆動源を用いて前記移動体を前記退避位置から前記演出位置に移動させるときにおいては前記退避位置と前記演出位置との間の途中位置から該演出位置まで前記駆動源の動力に抗して該移動体の移動速度を調整する調整手段を備え、
前記駆動源を用いて前記移動体を前記演出位置から前記退避位置に移動させるときにおいては前記調整手段は前記演出位置から前記途中位置まで前記駆動源の動力を補う
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
ベース部(前昇降板331/331’)と、該ベース部に対して第1位置(下降位置)と第2位置(上昇位置)との間で移動可能に設けられた移動部(昇降ギヤ部材332/332’)と、を有する可動ユニット(可動ユニット302)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記可動ユニットは、
前記ベース部に設けられたベース側取付部(バネ取付部345)と前記移動部に設けられた移動側取付部(バネ取付部353)とに架け渡され、該移動部を前記第2位置側から前記第1位置側に向けて付勢する付勢部材(コイルバネ370)と、
前記ベース部に設けられ、前記付勢部材の付勢力が付与されている状態で前記移動部を前記第1位置に保持する保持手段(保持部341a,341b/保持部1341)と、を備え、
前記保持手段は、
前記移動部の前記第2位置側から前記第1位置側への移動を規制する第1規制部(第1規制部341c/第1規制部1341c)と、
前記移動部の前記ベース部から離れる方向への移動を規制する第2規制部(第2規制部341d/第2規制部1341d)と、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ベース部に対し移動部を移動可能に組み付ける組付工程において、移動部が第1位置にて保持手段により保持されることで、付勢部材による付勢力により、移動部が第1位置からさらに付勢部材の付勢方向へ移動したり、ベース部から離脱する方向へ移動したりすることがないので、付勢部材を、付勢力が付与された状態でもベース側取付部と移動側取付部とに容易に架け渡すことができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine comprising: a moving body that moves between a retracted position and an effect position different from the retracted position; a drive source that moves the moving body; and display means,
The moving body overlaps the display means when moved from the retracted position to the effect position,
An adjustment means for adjusting the moving speed of the moving body against the power of the driving source when the moving body is moved from the retracted position to the effect position using the driving source;
Wherein the adjustment means at the time when the mobile from the presentation position is moved to the retracted position have auxiliary power of the driving source by using the driving source,
The mobile body has a first accessory visible from the player and a second accessory visible from the player,
The first accessory is provided so as to be movable between the retracted position and the effect position,
The second accessory is an accessory that is movable with the first accessory, and is operably provided in a first aspect and a second aspect different from the first aspect,
Moving means for moving the first accessory between the retreat position and the effect position via a midway position between the retreat position and the effect position;
When the first accessory is moved from the retracted position to the halfway position by the moving means, the second accessory is set as the first mode, and the first accessory is moved from the halfway position by the moving means. Movable means for moving the second accessory from the first mode to the second mode when moved to a position;
With
The movable means operates the second accessory by a driving force for moving the first accessory,
A plurality of the second combinations are provided for one first combination .
According to this feature, it is possible to reduce the load on the drive source that moves the moving body.
Further, the gaming machine according to claim 2 of the present invention,
A gaming machine comprising: a moving body that moves between a retracted position and an effect position different from the retracted position; a drive source that moves the moving body; and display means,
The moving body overlaps the display means when moved from the retracted position to the effect position,
When the moving body is moved from the retracted position to the effect position using the drive source, the power of the drive source is resisted from the midway position between the retracted position and the effect position to the effect position. Adjusting means for adjusting the moving speed of the moving body;
When the moving body is moved from the effect position to the retracted position using the drive source, the adjusting means supplements the power of the drive source from the effect position to the midway position .
The gaming machine of means 1 of the present invention is:
A base part (front
The movable unit is
It spans between a base side mounting portion (spring mounting portion 345) provided on the base portion and a moving side mounting portion (spring mounting portion 353) provided on the moving portion, and the moving portion is connected to the second position side. A biasing member (coil spring 370) for biasing toward the first position from
Holding means (holding
The holding means is
A first restricting portion (first restricting
And a second restricting portion (second restricting
According to this feature, in the assembly step of assembling the moving unit movably with respect to the base unit, the moving unit is held by the holding means at the first position, so that the moving unit is moved by the urging force of the urging member. Since there is no further movement from the first position in the urging direction of the urging member or in the direction of detachment from the base portion, the urging member can be attached to the base side mounting portion even when the urging force is applied. And can be easily bridged between the moving side mounting portion.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記移動部(昇降ギヤ部材332/332’)は、前記ベース部(前昇降板331/331’)の一面(前面)側に配設され、
前記ベース側取付部(バネ取付部345)及び前記移動側取付部(バネ取付部353)は、前記ベース部の他面(背面)側に配設されている(図13参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ベース部の他面側に付勢部材が配設されるため、ベース部と移動部とを極力近づけて配設することができるばかりか、付勢部材が一面側に配設される場合よりもベース部に対して移動部が離れにくくなり、移動時の安定性が向上する。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The moving portion (
The base side mounting portion (spring mounting portion 345) and the moving side mounting portion (spring mounting portion 353) are disposed on the other surface (back surface) side of the base portion (see FIG. 13).
It is characterized by that.
According to this feature, since the urging member is disposed on the other surface side of the base portion, not only can the base portion and the moving portion be disposed as close as possible, but also the urging member is disposed on the one surface side. The moving part is less likely to be separated from the base part as compared with the case where it is provided, and stability during movement is improved.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記移動部(昇降ギヤ部材332/332’)において前記保持手段(保持部341a,341b/保持部1341)により保持される被保持手段(被保持片352a,352b)は、板状部材にて構成されている(図13(b)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被保持手段が板状部材からなることで、保持手段をベース部から大きく突出させることなく保持することができる。
The gaming machine of
The held means (held
It is characterized by that.
According to this feature, since the held means is made of a plate-like member, the holding means can be held without greatly projecting from the base portion.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記移動部(昇降ギヤ部材332/332’)の移動に連動して動作する連動動作部(例えば、第1可動装飾ベース361a,361b等)を備え、
前記移動部は、前記第1位置(下降位置)から前記第2位置(上昇位置)に向けて移動した後、前記連動動作部に設けられた連動動作規制部(第1可動装飾ベース361a,361bの背面)により、前記ベース部(前昇降板331/331’)から離れる方向への移動が規制される(図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移動部は、第1位置から移動して保持手段による保持状態が解除された後、連動動作規制部により離脱が規制されるため、安定して移動することができる。
Gaming machine unit 4 of the present invention, there is provided a gaming machine according to any of the hand stages 1-3,
An interlocking operation part (for example, the first
The moving unit moves from the first position (lowering position) toward the second position (upward position), and then moves to the interlocking operation restricting unit (first movable
It is characterized by that.
According to this feature, since the moving unit is moved from the first position and the holding state by the holding unit is released, and then the detachment is restricted by the interlocking operation restricting unit, the moving unit can move stably.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ベース部(前昇降板331/331’)には、装飾部材(固定装飾ベース360等)を取り付けるための一対の取付ボス部(取付ボス367,367)が前記移動部(昇降ギヤ部材332の縦板部332b)を挟むように設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装飾部材の取り付け位置の決定が容易になるとともに、移動部の位置決めも簡単に行うことができる。
A pair of mounting boss portions (mounting
According to this feature, the attachment position of the decorative member can be easily determined, and the moving portion can be easily positioned.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動ユニット(可動ユニット302)は、所定の取付部(ベース板320)に対して可動(昇降)自在に設けられ、
前記可動ユニットの可動に応じて、前記移動部(昇降ギヤ部材332/332’)に設けられた係合部(バネ取付部353の先端部)が前記ベース部または該ベース部側の部材(後昇降板330)に設けられた被係合部(案内溝334の下端)に係合することで、該ベース部に対し該移動部が移動する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、取付部に対する可動ユニットの可動により、係合部が被係合部に係合してベース部に対し移動部が相対移動するため、取付部に対する可動ユニットの可動を利用してベース部に対し移動部を移動させることができる。
Gaming machine unit 6 of the present invention, there is provided a gaming machine according to any of the hand stages 1-5,
The movable unit (movable unit 302) is provided movably (up and down) with respect to a predetermined mounting portion (base plate 320),
Depending on the movement of the movable unit, the engaging portion (the tip of the spring mounting portion 353) provided on the moving portion (
According to this feature, since the movable unit moves with respect to the mounting portion, the engaging portion engages with the engaged portion and the moving portion moves relative to the base portion. The moving part can be moved relative to the base part.
本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図3は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.
パチンコ遊技機1は、図1及び図2に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an
下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。
A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the
遊技盤6は、遊技領域7が前面に形成された木製のベニヤ板からなり、該遊技盤6の背面側には、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット(図示略)等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット260が一体的に組み付けられている(図2参照)。
The game board 6 is made of a wooden plywood board with a
図1に戻って、遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、演出表示装置9の下方位置には、後述する第1演出装置300が遊技盤6の背面側に配設されている。
Returning to FIG. 1, in the vicinity of the center of the
遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first
この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。
The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。
The
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び第2入賞確認スイッチ15bによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。
A variable winning
また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。
In addition, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection results of the first
以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
When the variable winning
第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。
In the upper part of the second
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
Further, the display screen of the
なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口扉を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23a)が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとが配置されている(本例では、カウントスイッチ23が上側に配置され、第3入賞確認スイッチ23aが下側に配置されている)。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まずカウントスイッチ23で検出され、次いで第3入賞確認スイッチ23aで検出される。
Two switches (a
カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。
Based on the detection of game balls by the
第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。
The
なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。
In addition, the normal symbol holding
特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a,29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、入賞口29b,29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
In the vicinity of the special variable winning
遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
On the left side of the
図1および図2では、図示を省略しているが、左枠LED28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠LED28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。
Although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the
遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
A game ball launched from a hitting ball launching device, which will be described later, by the player's operation enters the
遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
The variable display of the first special symbol on the first
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.
演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided in the
次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース150に収納されている。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an
さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板90やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板90には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。
Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a
なお、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
In this embodiment, the
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。
Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device:
パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。
On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a
貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース97aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。
The game balls stored in the
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
Further, the
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
The
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路61が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ156とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。
Further, the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。
The
遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。
A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23aおよび各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
Further, the
この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御用CPU(図示略)は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU(図示略)は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
An effect control CPU (not shown) reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
さらに、演出制御用CPU(図示略)は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して昇降モータ304等に対して駆動信号を出力する。また、演出制御用CPUは、入力ポートを介して各種スイッチからの信号を入力する。
Further, the effect control CPU (not shown) outputs a signal for driving the LED to the
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDや、遊技盤側に設けられている装飾LED25aに駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。
In the
音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
次に、第1演出装置300の構造について、図4〜図15に基づいて説明する。図4は、(a)(b)は第1演出装置を示す正面図である。図5は、第1演出装置の構成を示す分解斜視図である。図6は、第1演出装置の構成を斜め前からみた状態を示す分解斜視図である。図7は、第1演出装置の構成を斜め後ろからみた状態を示す分解斜視図である。図8は、可動ユニットを示す正面図である。図9は、(a)は図8のA−A断面図、(b)はB−B断面図である。図10は、図8のC−C断面図である。図11は、(a)は装飾部材を除いた可動ユニットを示す斜視図、(b)は正面図である。図12は、(a)〜(c)は可動ユニット及び装飾部材の可動態様を示す概略図である。図13は、可動ユニットの組み付け状況を示す分解斜視図である。図14は、(a)は可動ユニットを示す正面図、(b)は(a)のD−D断面図、(c)はE−E断面図である。図15は、可動ユニットに装飾部材を組み付ける状況を示す分解斜視図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
Next, the structure of the
第1演出装置300は、例えば遊技盤6と、該遊技盤6に形成された透視孔(図示略)の背面側に所定の隙間を隔てて配設された演出表示装置9との間に、該透視孔の上方位置に配設されており(図1参照)、後述する可動体が、演出表示装置9の表示画面の前側上方位置に退避する退避位置と、該表示画面の前面側上部位置に重畳する重畳位置と、の間で昇降可能に設けられている。
The
図4及び図5に示すように、第1演出装置300は、遊技盤6等に固設されるベースユニット301と、ベースユニット301の前面側に上下方向に昇降可能に設けられた可動ユニット302と、から主に構成されている。ベースユニット301は、正面視略横長長方形状の前板303aと、後板303bと、後板303bの背面所定箇所に、駆動軸304aが前面側に突出するように取り付けられた昇降モータ304と、昇降モータ304の駆動力を可動ユニット302に伝達するための駆動力伝達機構305と、から主に構成されている。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
駆動力伝達機構305は、昇降モータ304の駆動軸304aに固着される駆動ギヤ(図示略)に噛合する駆動円盤306と、左端が後板303bの前面に突設された前後方向を向く揺動軸308を中心に揺動可能に軸支される揺動アーム309と、から主に構成されている。
The driving
揺動アーム309には、駆動円盤306の前面周縁に突設された前後方向を向く連結軸307が挿通される長孔309aが形成され、駆動円盤306の回転に応じて連結軸307が公転することで、揺動アーム309が揺動軸308を中心として上下方向に揺動するようになっている。また、揺動アーム309の背面に突設された規制ピン309bは、後板303bに形成された円弧状の規制溝310に挿通されることで、揺動アーム309の揺動角度が規制される。
The
揺動アーム309の先端部前面には、左右方向に延びる長孔312aが形成された接続筒312が突設されており、この接続筒312の長孔312aに、可動ユニット302に取り付けられる取付部材311の背面に突設された接続軸311aが挿入され、長孔312aに対して接続軸311aが左右方向に摺動可能に接続されている。
A connecting
前板303aの左右方向の中央位置には、揺動アーム309の接続筒312に接続された取付部材311が挿通可能な挿通溝(図示略)が、上下方向に向けて直線状に形成されている。そしてこの挿通溝(図示略)の前面側には、ベース板320が取り付けられている。
An insertion groove (not shown) through which the
図6及び図7に示すように、ベース板320は、正面視略正方形状の合成樹脂板からなり、左右方向の中央に案内溝321が上下方向に形成されているとともに、その左右側には、長孔状の配線挿通溝322a,322bが上下方向に形成されている。また、ベース板320の前面における案内溝321の左側には、ギヤ壁323が案内溝321の左側辺に沿って立設されており、その右側面にはラックギヤ323aが上下方向に向けて形成されている。
As shown in FIGS. 6 and 7, the
尚、ベース板320の上部は、上端に向けて漸次背面側に屈曲する湾曲面を構成しており、これにより配線の引っ掛かりが生じないようにしている。
Note that the upper portion of the
ベース板320の前面側には、可動ユニット302が配設されている。可動ユニット302は、揺動アーム309に接続される取付部材311に取り付けられる後昇降板330と、後昇降板330に対して上下方向に昇降移動可能に組み付けられる前昇降板331と、前昇降板331の前面に昇降可能に組み付けられる昇降ギヤ部材332と、前昇降板331及び昇降ギヤ部材332の前面側に取り付けられる装飾ユニット333と、から主に構成されている。
A
後昇降板330は、縦長略長方形状をなす合成樹脂板にて形成され、前昇降板331を上下方向に昇降案内する左右一対の案内溝335a,335bが上下方向に向けて延設されている。案内溝335a,335b間には、案内溝334が上下方向に向けて形成されている。案内溝334の上部位置には、ラックギヤ323aに噛合する中間ピニオンギヤ336が前後方向を向く軸周りに回動可能に設けられている。また、後昇降板330の背面における案内溝335a,335b間上部位置には、取付部材311がネジ311n(図5参照)により取り付けられる。
The
前昇降板331は、縦長略長方形状をなす合成樹脂板にて形成され、その左右側辺長手方向略中央位置には突出部が形成され、該突出部の前面下部には、伝達ギヤ337a,337bが前後方向を向く軸周りに回動可能に設けられ、上部には軸受338a,338bが形成されている。左右方向の中央下部位置には、縦長の挿通溝339が延設されており、その下部左右側には、軸部材340a,340bが突設されているとともに、その上方位置には、固定装飾ベース360を取り付けるための左右一対の取付ボス367,367が、挿通溝339を挟んで左右側に離間した状態で突設されている。
The front elevating
軸部材340a,340bの上方位置には、昇降ギヤ部材332を下降位置にて保持するための保持部341a,341bが形成されている。
Holding
前昇降板331の背面における案内溝335a,335bに対応する箇所には、該案内溝335a,335bを挿通可能な上下一対のガイドボス342a,342bが突設されており、このガイドボス342a,342bの後端には、取付板343a,343bがネジ343nにより取り付けられる。これにより、前昇降板331は後昇降板330に対して上下方向に昇降可能に案内されている。
A pair of upper and
挿通溝339の下端には、バネ取付部345が後方に向けて突設されている。また、中間ピニオンギヤ336の右半部に対応する位置には、ギヤ壁346が上端から中央よりやや下方位置にかけて延設されており、該ギヤ壁346の左側面には、ラックギヤ346aが形成されている。
A
昇降ギヤ部材332は、正面視略T字形に形成された板部材からなり、左右方向を向く横板部332aの左右側端面には、伝達ギヤ337a,337bに噛合される上ラックギヤ350a,350bが形成されているとともに、横板部332aの下辺における左右端近傍位置には、板状の被保持片352a,352bが下向きに突設されている。
The elevating
上下方向を向く縦板部332bの下左右側端面には、下ラックギヤ351a,351bが形成されている。また、縦板部332bの背面における挿通溝339に対応する位置(横板部332aと縦板部332bとの連接部)には、バネ取付部353が背面側に向けて突設されている。尚、バネ取付部353は、所定の長さを有する四角柱部材にて形成され、その上面所定箇所には、後述するコイルバネ370の一端を係止するための係止爪353aが突設されている(図14(c)参照)。尚、図6及び図7ではコイルバネ370の図示は省略している。
Lower rack gears 351a and 351b are formed on the lower left and right end surfaces of the
装飾ユニット333は、前昇降板331の前面に対し取付ボス367等を介して、所定の隙間を隔てて固定される固定装飾ベース360と、固定装飾ベース360の左右側上部に回動可能に配設される第1可動装飾ベース361a,361bと、固定装飾ベース360の左右側下部に回動可能に配設される第2可動装飾ベース362a,362bと、から構成されている。
The
これら固定装飾ベース360、第1可動装飾ベース361a,361b、第2可動装飾ベース362a,362bは、耐疲労性が高く、かつ、自己潤滑性に富み、低摩擦係数、低摩耗性を有するポリアセタール樹脂からなり、前面に複数の装飾LEDが配設されたLED基板(図示略)を配設可能なベース部材であり、その前面側はレンズカバー(図示略)により被覆されるようになっている。
The fixed
第1可動装飾ベース361a,361bの背面所定箇所には、軸受338a,338bに回動可能に嵌合される軸部363a及びその周面に形成された中間ギヤ363bからなる軸部材363が、前後方向を向く軸心を中心として回動可能に取り付けられており、軸受338a,338bに軸部363aを回動可能に嵌合することにより、中間ギヤ363bが伝達ギヤ337a,337bに噛合する。
A
よって、第1可動装飾ベース361a,361bは、伝達ギヤ337a,337bが回動することにより、該伝達ギヤ337a,337bに噛合する中間ギヤ363bを介して、前後方向を向く軸部363aを中心として回動する。また、第1可動装飾ベース361a,361bが回動可能に組み付けられた状態において、第1可動装飾ベース361a,361bの背面が昇降ギヤ部材332の前面側に配設され、該昇降ギヤ部材332の昇降とともに回動することで、昇降ギヤ部材332の離脱方向への移動が規制される。
Therefore, the first movable
第2可動装飾ベース362a,362bは、下部における固定装飾ベース360側の端部に軸受孔364a,364bが形成されているとともに、その固定装飾ベース360側の周囲には、中間ギヤ365a,365bが形成されており、軸受孔364a,364bに軸部材340a,340bを挿入することにより、中間ギヤ365a,365bが下ラックギヤ351a,351bに噛合する。
The second movable
よって、第2可動装飾ベース362a,362bは、下ラックギヤ351a,351bが移動することにより、該下ラックギヤ351a,351bに噛合する中間ギヤ365a,365bを介して、前後方向を向く軸部材340a,340bを中心として回動する。
Therefore, the second movable
図8〜図11に示すように、可動ユニット302は、ベース板320の前面側に昇降可能に設けられた後昇降板330と、該後昇降板330の前面側に昇降可能に設けられた前昇降板331と、該前昇降板331の前面側に昇降可能に設けられた昇降ギヤ部材332と、該昇降ギヤ部材332の前面側に設けられる装飾ユニット333と、から構成される。
As shown in FIGS. 8 to 11, the
可動ユニット302がベース板320の前面側に組み付けられた状態において、中間ピニオンギヤ336に、ラックギヤ323a、346aが噛合するため、昇降モータ304により揺動アーム309が上下動することによりベース板320に対し後昇降板330が昇降する。これに応じて、固定されたラックギヤ323aに噛合する中間ピニオンギヤ336が回動することにより、該中間ピニオンギヤ336にラックギヤ346aを介して噛合する前昇降板331がベース板320に対し昇降する。
In a state where the
また、前昇降板331とその前面側に組み付けられた昇降ギヤ部材332とは、コイルバネ370により連結されている。具体的には、図9(a)に示すように、昇降ギヤ部材332が前昇降板331の前面側に組み付けられた状態において、バネ取付部353が挿通溝339を挿通して前昇降板331の背面側に突出するようになっており、コイルバネ370の上端が昇降ギヤ部材332側のバネ取付部353に係止されるとともに、下端が前昇降板331のバネ取付部345に係止されている。
Further, the
また、図9(a)に示すように、前昇降板331の挿通溝339を挿通したバネ取付部353の先端部は、後昇降板330の案内溝334内に挿入されることにより、後昇降板330に対する昇降範囲が規制されている。
Further, as shown in FIG. 9A, the tip of the
昇降ギヤ部材332は、前昇降板331に対し、該前昇降板331の前面下部に位置し、被保持片352a,352bが前昇降板331の保持部341a,341bに係止され、下方への移動及び前昇降板331からの離脱が規制される下降位置(図11参照)と、下降位置よりも上方の上昇位置(図12(c)参照)と、の間で昇降可能に設けられている。そしてコイルバネ370は、下降位置において昇降ギヤ部材332を下方位置に向けて付勢するように設けられる。
The elevating
また、昇降ギヤ部材332は、前昇降板331に組み付けられたときに、伝達ギヤ337a,337bに上ラックギヤ350a,350bが噛合するとともに、第2可動装飾ベース362a,362bの中間ギヤ365a,365bに下ラックギヤ351a,351bが噛合する。
Further, when the elevating
よって、昇降ギヤ部材332が下降位置と上昇位置との間で昇降すると、上ラックギヤ350a,350bが上下動し、これにより伝達ギヤ337a,337bを介して中間ギヤ363bが回動するため、第1可動装飾ベース361a,361bが軸部363aを中心として回動するとともに下ラックギヤ351a,351bが上下動し、これにより中間ギヤ365a,365bが回動するため、第2可動装飾ベース362a,362bが軸部材340a,340bを中心として回動する(図4(b)参照)。
Therefore, when the elevating
次に、このように構成された可動ユニット302の動作状況を、図12に基づいて説明する。
Next, the operation state of the
可動ユニット302は、ベース板320の前面側に位置する退避位置(図4(a)参照)と、退避位置から下降して、演出表示装置9の前面側に重畳するように位置する演出位置(図4(b)参照)と、の間で昇降可能に設けられている。
The
退避位置において、昇降ギヤ部材332は前昇降板331に対し下降位置に配置され、バネ取付部353は、案内溝334の上端よりもやや下方に位置している(図12(a)参照)。
In the retracted position, the elevating
ここで、昇降モータ304により駆動円盤306が回動して揺動アーム309が揺動軸308を中心として下方に揺動すると、ベース板320に対し後昇降板330が下降する。これに応じて、固定されたラックギヤ323aに噛合する中間ピニオンギヤ336が所定方向に回転することにより、該中間ピニオンギヤ336にラックギヤ346aを介して噛合する前昇降板331がベース板320に対し下降する。
Here, when the
このとき、中間ピニオンギヤ336は回転しながら下降するため、前昇降板331は、後昇降板330よりも速く下降する。すなわち、ベース板320に対する後昇降板330の下降ストローク量に対し、ベース板320に対する前昇降板331の下降ストローク量の方が大きくなるため、下降途中で前昇降板331は後昇降板330を追い越すことになる。
At this time, the
そして、前昇降板331に対し下降位置に位置したまま該前昇降板331とともに下降していた昇降ギヤ部材332のバネ取付部353が、案内溝334を下降して該案内溝334の下端に当接すると、後昇降板330に対するバネ取付部353の下降が規制される(図12(b)参照)。
Then, the
よって、後昇降板330は下降を続けるものの、前昇降板331は該後昇降板330を追い越して下降することになるので、後昇降板330に対し下降移動が規制された昇降ギヤ部材332に対して前昇降板331が下方に向けて相対移動する(図12(c)参照)。
Therefore, although the
これにより、上ラックギヤ350a,350b及び下ラックギヤ351a,351bに対し、伝達ギヤ337a,337b及び中間ギヤ365a,365bが下方に移動することで、伝達ギヤ337a,337bを介して左右の第1可動装飾ベース361a,361bが軸部363aを中心として上方に向けて回転するとともに、中間ギヤ365a,365bを介して左右の第2可動装飾ベース362a,362bが軸部材340a,340bを中心として下方に向けて回転する。
As a result, the transmission gears 337a and 337b and the
このように可動ユニット302は、退避位置から所定位置までは第1可動装飾ベース361a,361bや第2可動装飾ベース362a,362bを回転させずに下降し、該所定位置から演出位置まで下降する間に、下降する力を利用して、第1可動装飾ベース361a,361bや第2可動装飾ベース362a,362bを回転させながら下降する。
As described above, the
よって、退避位置から演出位置まで所定の装飾部が可動せずに昇降するものに比べて、可動ユニット302の動きが複雑化して面白みが増大するとともに、下降を開始したときから装飾部が漸次可動するのではなく、下降途中で装飾部が可動を開始することで、動きに変化を持たせることができるばかりか、退避位置からある程度下降して遊技者が視認しやすい演出表示装置9の前面側に到達したときに装飾部が可動するので、態様の変化を遊技者が認識しやすくなる。
Therefore, the movement of the
また、演出位置から退避位置に戻るときは、下降時と逆の動きをするので詳細な説明は省略するが、演出位置から上昇する際において、昇降ギヤ部材332はコイルバネ370により下方に付勢されていることで、前昇降板331が下降位置に戻るまでは後昇降板330に対して停止した状態で維持されるため、上昇の開始とともに第1可動装飾ベース361a,361bや第2可動装飾ベース362a,362bが元の回転位置に戻される。
Further, when returning from the production position to the retracted position, the detailed movement will be omitted because the movement is opposite to that at the time of lowering, but when raising from the production position, the elevating
次に、図13〜図15に基づいて、前昇降板331と昇降ギヤ部材332との組み付け状況及び第1可動装飾ベース361a,361bと第2可動装飾ベース362a,362bの組み付け状況について説明する。
Next, with reference to FIG. 13 to FIG. 15, an assembly state of the
図13に示すように、前昇降板331の前面側に昇降ギヤ部材332を組み付ける際には、まず、前昇降板331の前面側からバネ取付部353を挿通溝339に挿入し、前昇降板331の前面に昇降ギヤ部材332の背面を当接させる。
As shown in FIG. 13, when assembling the elevating
このとき、前昇降板331の前面に突設された左右一対の取付ボス367,367の間に縦板部332bが挟まれるように昇降ギヤ部材332を配置することで、前昇降板331に対する昇降ギヤ部材332の大まかな位置決めを簡単に行うことができる。そして、図14に示すように、このように当接させた状態で、挿通溝339から背面側に突出したバネ取付部353とバネ取付部345とにコイルバネ370を架け渡す。
At this time, the elevating
ここで、コイルバネ370は引張りバネであるため、前昇降板331に対し昇降ギヤ部材332を下降位置に配置したときに下方に向けて付勢力が発生する。よって、前昇降板331に対し昇降ギヤ部材332がフリーな状態であると、このようにコイルバネ370の付勢力が付与された状態でコイルバネ370を架け渡す場合、前昇降板331に対し昇降ギヤ部材332が動いてしまうため取り付けにくい。そこで本実施例では、前昇降板331に形成された保持部341a,341bにより、昇降ギヤ部材332を下方位置に保持できるようになっている。
Here, since the
図14(b)に示すように、保持部341a,341bは、前昇降板331の前面から前方に向けて略水平に突出する第1規制部341cと、第1規制部341cの先端から上方に向けて略垂直に屈曲形成される第2規制部341dと、から側面視略上向きL字形(フック形状)に形成されている。
As shown in FIG. 14B, the holding
つまり、第1規制部341cは、下降位置において、昇降ギヤ部材332の被保持片352a,352bの下端に当接して下方への移動を規制する規制部であり、第2規制部341dは、下降位置において、昇降ギヤ部材332の被保持片352a,352bの前面に当接して前方への移動、すなわち、前昇降板331の前面から離れる方向への移動(離脱)を規制する規制部である。
That is, the first restricting
よって、コイルバネ370の付勢力が付与された状態でコイルバネ370をバネ取付部353とバネ取付部345とに架け渡す場合において、昇降ギヤ部材332を前昇降板331に対し下降位置に保持することができるため、コイルバネ370を簡単に取り付けることができる。
Therefore, when the
次に、昇降ギヤ部材332が組み付けられた前昇降板331に対する第1可動装飾ベース361a,361b及び第2可動装飾ベース362a,362bの組み付け状況を、図15に基づいて説明する。
Next, the assembly state of the first movable
昇降ギヤ部材332が組み付けられた前昇降板331に対して、第1可動装飾ベース361a,361b及び第2可動装飾ベース362a,362bを組み付ける場合、第1可動装飾ベース361a,361b及び第2可動装飾ベース362a,362bがそれぞれ初期位置に配置されるように、上ラックギヤ350a,350bに対し、伝達ギヤ337a,337bを介して中間ギヤ363bを噛合させ、下ラックギヤ351a,351bに対し中間ギヤ365aを噛合させる必要がある。
When assembling the first movable
ここで、前昇降板331における軸受338a,338b近傍に位置決め孔380が形成され、また、伝達ギヤ337a,337bの周縁所定箇所に位置決め孔381が形成されるとともに、第1可動装飾ベース361a,361bの所定箇所に位置決め孔382が形成されている。よって、第1可動装飾ベース361a,361bを組み付ける際には、位置決め孔382、381、380それぞれの軸心が合致するように配置し、これら位置決め孔382、381、380に所定の治具(例えば、棒状部材)383を挿通させることにより、第1可動装飾ベース361a,361bを前昇降板331に対し所定の向きで組み付けることができる。
Here, a
また、伝達ギヤ337a,337b及び上ラックギヤ350a,350bには位置決め用マークM1が刻印されているとともに、中間ギヤ365a,365b及び下ラックギヤ351a,351bにも位置決め用マークM2が刻印されていることで、位置決め用マークM1,2を合わせるように組み付けることで、誤った向きで組み付けてしまうことが防止されるとともに、目視により組み付け位置を確認できる。
The transmission gears 337a and 337b and the upper rack gears 350a and 350b are engraved with positioning marks M1, and the
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、ベース部としての前昇降板331に対し移動部としての昇降ギヤ部材332を移動可能に組み付ける組付工程において、昇降ギヤ部材332が第1位置としての下降位置にて保持部341a,341bにより保持されることで、付勢部材としてのコイルバネ370による付勢力により、昇降ギヤ部材332が下降位置からさらにコイルバネ370の付勢方向へ移動したり、前昇降板331から離脱する方向へ移動したりすることがないので、コイルバネ370を、付勢力が付与された状態でもベース側取付部としてのバネ取付部345と移動側取付部としてのバネ取付部353とに容易に架け渡すことができる。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, in the assembly step of movably assembling the
また、コイルバネ370の付勢力がかかるバネ取付部353の近傍左右側が保持部341a,341bに係止されるため、昇降ギヤ部材332を下降位置に安定して保持することができる。
Further, since the left and right sides of the
また、昇降ギヤ部材332は、前昇降板331の前面側に配設され、バネ取付部345及びバネ取付部353は、昇降ギヤ部材332の背面側に配設されていることで、前昇降板331の背面側にコイルバネ370が配設されるため、前昇降板331と昇降ギヤ部材332とを極力近づけて配設することができる。
The elevating
また、図14(c)に示すように、バネ取付部345を支点として、昇降ギヤ部材332の背面上部に突設されたバネ取付部353の先端部を下方に向けて付勢することで、コイルバネ370が前面側に配設される場合よりも前昇降板331に対して昇降ギヤ部材332が離れにくくなるため、昇降時の安定性が向上する。
Also, as shown in FIG. 14 (c), with the
尚、本実施例では、コイルバネ370はベース部としての前昇降板331の背面側においてバネ取付部345,353に架け渡されるようになっていたが、前昇降板331の前面側においてバネ取付部345,353に架け渡されるようにしてもよい。
In this embodiment, the
また、昇降ギヤ部材332において保持部341a,341bにより保持される被保持片352a,352bは、板状部材にて構成されていることで、保持部341a,341bを前昇降板331から前方に大きく突出させることなく保持することができる。
In addition, since the held
また、昇降ギヤ部材332の移動に連動して動作する連動動作部としての第1可動装飾ベース361a,361bを備え、昇降ギヤ部材332は、下降位置から上昇し、被保持片352a,352bが保持部341a,341bから逸脱した後は、上昇位置まで移動する間、第1可動装飾ベース361a,361bの背面が常に前面側に重畳するように配設され、前昇降板331から離れる方向への移動が規制されるようになっている。
In addition, first movable
具体的には、図12(b)(c)に示すように、下降位置から上昇位置に移動する間、昇降ギヤ部材332を示す網点領域に第1可動装飾ベース361a,361bの一部が常時重畳しているため、下降位置から上昇し、保持部341a,341bから逸脱した後も、昇降ギヤ部材332は安定して移動することができる。
Specifically, as shown in FIGS. 12B and 12C, while moving from the lowered position to the raised position, a part of the first movable
また、前記実施例は、昇降ギヤ部材332の移動に連動して動作する連動動作部として、前後方向を向く軸を中心として回動する第1可動装飾ベース361a,361bが適用されていたが、昇降ギヤ部材332の移動に連動して動作するものであれば、回動に限らず、揺動または直線移動するものであってもよい。
In the embodiment, the first movable
また、前昇降板331には、装飾部材としての固定装飾ベース360を取り付けるための左右一対の取付ボス367,367が、昇降ギヤ部材332の縦板部332bを左右側から挟むように設けられていることで、固定装飾ベース360の取り付け位置の決定が容易になるとともに、昇降ギヤ部材332の位置決めも簡単に行うことができる。
The front elevating
また、可動ユニット302は、所定の取付部であるベース板320に対して昇降自在に設けられ、可動ユニット302の昇降に応じて、昇降ギヤ部材332に設けられたバネ取付部353の先端部が前昇降板331側の部材である後昇降板330に設けられた被係合部としての案内溝334の下端に係合することで、該前昇降板331に対し昇降ギヤ部材332が移動することで、ベース板320に対する可動ユニット302の昇降により、バネ取付部353の先端部が案内溝334の下端に係合して、前昇降板331に対し昇降ギヤ部材332が相対移動するため、ベース板320に対する可動ユニット302の昇降動作を利用して前昇降板331に対し昇降ギヤ部材332を移動させることができる。
In addition, the
また、前記実施例では、ベース部としての前昇降板331は、ベース板320に対し昇降可能に設けられた可動部材であったが、遊技機の所定箇所に固設される固定部材であってもよい。
Moreover, in the said Example, although the front raising / lowering
また、昇降ギヤ部材332は、前昇降板331に対して上下方向に直線往復動可能に設けられていたが、左右または前後方向に移動可能であってもよく、移動方向は種々に変更可能である。さらに、移動部は、ベース部に対し直線往復動可能に設けられたものでなくてもよく、例えば、第1位置と第2位置との間で回動または揺動可能に設けられていてもよい。
The elevating
また、前記実施例では、付勢部材の一例として、引張りコイルバネが適用されていたが、移動部を第1位置に向けて付勢できるものであれば、コイルバネ以外のバネ部材や、ゴム材等であってもよい。 Moreover, in the said Example, although the tension coil spring was applied as an example of an urging member, if it can urge | bias a moving part toward a 1st position, spring members other than a coil spring, rubber materials, etc. It may be.
また、前記実施例では、保持手段の一例として、第1規制部341c及び第2規制部341dを有する上向きフック形状の保持部341a,341bが適用されていたが、第1規制部と第2規制部とが一体的に形成されている保持部に限定されるものではなく、例えば、図16に示す変形例としての前昇降板331’及び昇降ギヤ部材332’のように、保持部1341が、挿通溝339の下端に設けられ昇降ギヤ部材332’の上昇位置側から下降位置側への下降を規制する上向きフック形状の第1規制部1341cと、挿通溝339の左右側に設けられ昇降ギヤ部材332’の前昇降板331’から離れる方向への移動を規制する、内向きフック形状をなす左右一対の第2規制部1341d,1341dと、から構成されていてもよい。すなわち、保持部1341を構成する第1規制部1341cと第2規制部1341dとは別個に形成されていてもよい。
In the embodiment, the upward hook-shaped
尚、この場合、昇降ギヤ部材332’には、第2規制部1341d,1341dを挿通するための切欠溝1345が形成されている。よって、切欠溝1345の下部を第2規制部1341d,1341dに合わせて挿通した状態で下降させることで、前昇降板331’の前面に対し下方位置に配置することができる。また、この第2規制部1341d,1341dにより昇降がガイドされるため、安定性が高まる。
In this case, the elevating gear member 332 'is formed with a
次に、第2演出装置400の構造について、図17〜図20に基づいて説明する。図17は、第2演出装置の内部構造を示す斜視図である。図18は、(a)は第2演出装置の内部構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図、(b)は駆動ギヤ周辺の構造を示す断面図である。図19は、第2演出装置の内部構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図20は、第2演出装置の動作状況を示す概略図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
Next, the structure of the
第2演出装置400は、例えば遊技盤6と、該遊技盤6に形成された透視孔(図示略)の背面側に所定の隙間を隔てて配設された演出表示装置9との間に、該透視孔の下方位置に配設されている(図1参照)。
The
図17〜図20に示すように、第2演出装置400は、ケース部材401と、カバー部材402と、これらケース部材401とカバー部材402との間に配設される内部ユニット403と、から主に構成される。ケース部材401とカバー部材402とを組み付けると、上面が開口する箱状に構成され、該上面開口から後述する可動体が出没するようになっている。
As shown in FIGS. 17 to 20, the
内部ユニット403は、ケース部材401に固設されるベース部材404と、ベース部材404に対し前後方向を向く回動軸406周りに回動可能に設けられた第1可動部材405a,405bと、第1可動部材405a,405bの前面側に配設され、カバー部材402に対し前後方向を向く回動軸408周りに回動可能に設けられた第2可動部材407a,407bと、これら第1可動部材405a,405b及び第2可動部材407a,407bを駆動する駆動モータ409と、該駆動モータ409の駆動力を第1可動部材405a,405b及び第2可動部材407a,407bへ伝達する駆動力伝達機構と、から主に構成される。
The
駆動モータ409の駆動軸409aの先端に固着された駆動ギヤ410には、半円形の第1従動ギヤ411が噛合されている。第1従動ギヤ411は、ベース部材404に対し回動可能に軸支された前後方向を向く軸部材412の先端に固着されており、該軸部材412の後端には、第2従動ギヤ413が固着されている。
A semicircular first driven
また、ベース部材404には、第2従動ギヤ413に噛合する第3従動ギヤ414が回動可能に軸支されているとともに、左右一対の回動軸406には、第3従動ギヤ414に噛合する第4従動ギヤ415及び第4従動ギヤ415に噛合する第5従動ギヤ416が固着されている。
The
一方、第1従動ギヤ411の前面には、ピニオンギヤ420が固着されており、該ピニオンギヤ420は、カバー部材402の背面に左右方向にスライド移動可能に支持された連動部材430に形成された第1ラックギヤ431に噛合されている。連動部材430は、一端がカバー部材402に係止されたコイルバネ435により、右側に向けて付勢されるようになっている。
On the other hand, a
また、連動部材430の上面左右側には、第2ラックギヤ432a,432bが形成されている。左側の第2ラックギヤ432aには、第2可動部材407aに固定された円弧状ギヤ433aが噛合され、右側の第2ラックギヤ432bには、第2可動部材407bに固定された円弧状ギヤ433bに噛合する中間ギヤ434が噛合されている。
Also, second rack gears 432a and 432b are formed on the left and right sides of the upper surface of the interlocking
次に、このように構成された第2演出装置400の動作状況について、図20に基づいて説明する。
Next, the operation state of the
図20(a)に示すように、第1可動部材405a,405b及び第2可動部材407a,407bが、ケース部材401及びカバー部材402の内部に退避する退避位置にあるときは、連動部材430は、コイルバネ435の付勢力に抗して左側に位置し、コイルバネ435の付勢力がかかっているが、その付勢力は第1可動部材405a,405b及び第2可動部材407a,407bの自重より小さいため、コイルバネ435の付勢力により右側に移動することなく、左位置に維持される。
As shown in FIG. 20A, when the first
ここで、駆動モータ409により駆動ギヤ410が回転すると、該駆動力が第1〜5従動ギヤ411〜416を介して第1可動部材405a,405bに伝達され、回動軸406を中心として第1可動部材405a,405bが上方に回動する(図20(b)参照)。
Here, when the
また、第1従動ギヤ411とともにピニオンギヤ420が正面視時計回りに回動することで、第1ラックギヤ431を介して連動部材430が右方向に移動する。これにより、第2ラックギヤ432a、円弧状ギヤ433aを介して第2可動部材407aが上方に回動するとともに、第2ラックギヤ432b、中間ギヤ434、円弧状ギヤ433bを介して第2可動部材407bが上方に回動する(図20(b)参照)。
In addition, the
このように、1つの駆動モータ409で、複数の可動部材405a,405b、407a,407bを同時に回動することができるが、連動部材430は、複数の可動部材405a,405b、407a,407bを上方に回動する際に移動する方向に向けてコイルバネ435により付勢されているため、駆動モータ409にかかる負荷が軽減される。
As described above, the plurality of
また、カバー部材402の背面におけるコイルバネ435の上方位置に、左右一対のリブ440が並設されていることで、上面開口からの遊技球がコイルバネ435に接触したり乗りあがることで、可動部材405a,405b、407a,407bの可動に支障をきたすことが防止されている。
In addition, a pair of left and
また、図18(b)に示すように、カバー部材402の背面における駆動ギヤ410の対応位置には、駆動ギヤ410の先端に形成された孔部410aに近接して配置される凸部450が突設されていることで、長期の使用により万が一、駆動ギヤ410が駆動モータ409の駆動軸409aから抜けそうになっても、凸部450に当接規制されて駆動軸409aから完全に逸脱することが防止される。
Further, as shown in FIG. 18B, a
次に、第3演出装置500の構造について、図21、図22に基づいて説明する。図21は、第3演出装置を示す斜視図である。図22は、第3演出装置の内部構造を示す縦断面図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。
Next, the structure of the
第3演出装置500は、例えば遊技盤6と、該遊技盤6に形成された透視孔(図示略)の背面側に所定の隙間を隔てて配設された演出表示装置9との間に、該透視孔の右側方位置に配設されている(図1参照)。
The
図21及び図22に示すように、第3演出装置500は、略板状に形成されたベース部501と、該ベース部501の前面を被覆するようにドーム状に形成された透光性を有するレンズ部材502と、レンズ部材502の中心に回動可能に軸支された前後方向を向く第1回動筒503の先端に設けられ、レンズ部材502の前面に沿うように形成されたドーム状の第1装飾部504と、第1回動筒503の内部に軸心周りに回動可能に支持された前後方向を向く第2回動軸505の先端に設けられ、第1装飾部504の前面に沿うように形成されたドーム状の第2装飾部506と、第1装飾部504及び第2装飾部506を回転駆動するための駆動ユニット507と、から主に構成されている。
As shown in FIGS. 21 and 22, the
ベース部501の前面には、複数のLEDが設けられたLED基板(図示略)が設けられているとともに、第1装飾部504及び第2装飾部506は透光性部材にて構成されていることで、複数のLEDの光がレンズ部材502を通して第1装飾部504及び第2装飾部506に照射されるようになっている。
An LED substrate (not shown) provided with a plurality of LEDs is provided on the front surface of the
また、ベース部501に設けられた駆動ユニット507は、第1回動筒503及び第2回動軸505が挿入され、第1回動筒503に固着された第1ギヤ503a及び第2回動軸505に固着された第2ギヤ505aは、図示しない駆動モータの駆動軸に対し複数のギヤを介して連結されている。尚、ここでは図示しない駆動モータにより、第1回動筒503および第2回動軸505が互いに逆方向に回転するように連結されている。
Further, the
このように、それぞれ同心をなす複数(ここでは2つ)の第1装飾部504及び第2装飾部506を、軸心方向(前後方向)に異なる位置に配設するものにおいて、第1回動筒503の内部に配設される第2回動軸505は、第1回動筒503よりも長く、その一端に設けられる第2装飾部506は、第1装飾部504よりも外形及び重量が小さく、また、他端に設けられる第1ギヤ503aは第2ギヤ505aよりも外径が小さい。
As described above, a plurality of (here, two) first
つまり、第1装飾部504は、ベース部501の一部を構成するレンズ部材502に対し直接回動可能に支持された第1回動筒503に設けられているのに対し、第2装飾部506は、レンズ部材502に対し第1回動筒503を介して間接的に回動可能に支持された第2回動軸505に設けられているだけでなく、第1ギヤ503aの外径が第2ギヤ505aよりも小さいことで、第1装飾部504よりも高速で回転することになる。
In other words, the first
よって、第2装飾部506を第1装飾部504よりも軸心の先端側で、かつ、高速で回転させる場合、第1装飾部504よりも小形で、かつ、軽量に形成すれば安定して支持することが可能となる。
Therefore, when the second
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. It can also be applied to a slot machine that has been made possible.
1 パチンコ遊技機
300 第1演出装置
301 ベースユニット
302 可動ユニット
320 ベース板
330 後昇降板
331 前昇降板
332 昇降ギヤ部材
333 装飾ユニット
334 案内溝
341a,341b 保持部
341c 第1規制部
341d 第2規制部
345,353 バネ取付部
352a,352b 被保持片
370 コイルバネ
1
Claims (2)
前記移動体は、前記退避位置から前記演出位置へ移動したときに前記表示手段に重複し、
前記駆動源を用いて前記移動体を前記退避位置から前記演出位置に移動させるときにおいては前記駆動源の動力に抗して該移動体の移動速度を調整する調整手段を備え、
前記駆動源を用いて前記移動体を前記演出位置から前記退避位置に移動させるときにおいては前記調整手段は前記駆動源の動力を補い、
前記移動体は、遊技者から視認可能な第1役物と遊技者から視認可能な第2役物を有し、
前記第1役物は、前記退避位置と前記演出位置との間を移動可能に設けられ、
前記第2役物は、前記第1役物とともに移動可能とされた役物であって、第1態様と該第1態様とは異なる第2態様とに動作可能に設けられ、
前記第1役物を、前記退避位置と前記演出位置との間の途中位置を経由させて前記退避位置と前記演出位置との間を移動させる移動手段と、
前記第1役物が前記移動手段により前記退避位置から前記途中位置に移動されるときには前記第2役物を前記第1態様とし、前記第1役物が前記移動手段により前記途中位置から前記演出位置に移動されるときには前記第2役物を前記第1態様から前記第2態様へ動作させる可動手段と、
を備え、
前記可動手段は、前記第1役物を移動させる駆動力により前記第2役物を動作させ、
前記第2役物は、1つの前記第1役物に対して複数設けられている
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising: a moving body that moves between a retracted position and an effect position different from the retracted position; a drive source that moves the moving body; and display means,
The moving body overlaps the display means when moved from the retracted position to the effect position,
An adjustment means for adjusting the moving speed of the moving body against the power of the driving source when the moving body is moved from the retracted position to the effect position using the driving source;
Wherein the adjustment means at the time when the mobile from the presentation position is moved to the retracted position have auxiliary power of the driving source by using the driving source,
The mobile body has a first accessory visible from the player and a second accessory visible from the player,
The first accessory is provided so as to be movable between the retracted position and the effect position,
The second accessory is an accessory that is movable with the first accessory, and is operably provided in a first aspect and a second aspect different from the first aspect,
Moving means for moving the first accessory between the retreat position and the effect position via a midway position between the retreat position and the effect position;
When the first accessory is moved from the retracted position to the halfway position by the moving means, the second accessory is set as the first mode, and the first accessory is moved from the halfway position by the moving means. Movable means for moving the second accessory from the first mode to the second mode when moved to a position;
With
The movable means operates the second accessory by a driving force for moving the first accessory,
A plurality of the second combinations are provided for one of the first combinations .
前記移動体は、前記退避位置から前記演出位置へ移動したときに前記表示手段に重複し、The moving body overlaps the display means when moved from the retracted position to the effect position,
前記駆動源を用いて前記移動体を前記退避位置から前記演出位置に移動させるときにおいては前記退避位置と前記演出位置との間の途中位置から該演出位置まで前記駆動源の動力に抗して該移動体の移動速度を調整する調整手段を備え、When the moving body is moved from the retracted position to the effect position using the drive source, the power of the drive source is resisted from the midway position between the retracted position and the effect position to the effect position. Adjusting means for adjusting the moving speed of the moving body;
前記駆動源を用いて前記移動体を前記演出位置から前記退避位置に移動させるときにおいては前記調整手段は前記演出位置から前記途中位置まで前記駆動源の動力を補うWhen the moving body is moved from the effect position to the retracted position using the drive source, the adjusting means supplements the power of the drive source from the effect position to the midway position.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
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