JP5555210B2 - Game machine - Google Patents

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JP5555210B2 JP2011192121A JP2011192121A JP5555210B2 JP 5555210 B2 JP5555210 B2 JP 5555210B2 JP 2011192121 A JP2011192121 A JP 2011192121A JP 2011192121 A JP2011192121 A JP 2011192121A JP 5555210 B2 JP5555210 B2 JP 5555210B2
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本発明は、ベース部と、該ベース部に対して移動可能な第1可動部及び第2可動部と、を有する演出装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a rendering device having a base portion, and a first movable portion and a second movable portion that are movable with respect to the base portion.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、モータやソレノイド等の駆動源により駆動する可動部(いわゆる役物)が上下・左右方向に移動可能に設けられ、該可動部を可動させること等により演出の向上を図るもの等が提案されている。   In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, a movable part (so-called accessory) driven by a driving source such as a motor or solenoid is provided so as to be movable in the vertical and horizontal directions, and by moving the movable part, etc. There are proposals to improve the production.

この種の可動部を備える遊技機において、複数の可動部を1つの駆動モータにより駆動可能としたもの等がある。例えば、駆動モータにより回転する駆動力伝達歯車に、第2可動部及び第3可動部に駆動力を伝達する複数の歯車が噛合されているとともに、第1可動部に駆動力を伝達する変換部材に形成された円弧状のガイド孔内を摺動するピンが突設され、駆動モータにより駆動力伝達歯車の回転が開始されると、複数の歯車が回転して第2可動部及び第3可動部が可動する。このとき、駆動力伝達歯車に設けられたピンはガイド孔内を摺動するので第1可動部は可動しないが、ガイド孔の一端に到達した後も駆動力伝達歯車が回転を続けることによりピンが変換部材を押し下げ、これにより第1可動部が可動するようになっている(例えば、特許文献1参照)。   Among gaming machines having this type of movable part, there are those in which a plurality of movable parts can be driven by a single drive motor. For example, a driving force transmission gear that is rotated by a driving motor is engaged with a plurality of gears that transmit driving force to the second movable portion and the third movable portion, and a conversion member that transmits the driving force to the first movable portion. When a pin that slides in an arc-shaped guide hole formed in the projection protrudes and rotation of the driving force transmission gear is started by the driving motor, the plurality of gears rotate to rotate the second movable portion and the third movable portion. The part moves. At this time, since the pin provided on the driving force transmission gear slides in the guide hole, the first movable portion does not move, but the driving force transmission gear continues to rotate after reaching the one end of the guide hole. Pushes down the conversion member, whereby the first movable portion is movable (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−99237号公報(第17−18頁、第11−15図)JP 2010-99237 A (pages 17-18, FIGS. 11-15)

しかし、上記特許文献1に記載の遊技機にあっては、1つの駆動モータにより第1〜第3可動部を可動させることができるが、駆動モータの駆動力を、最初は第2可動部及び第3可動部のみに伝達し、その後これら第2可動部及び第3可動部に加えて第1可動部にも伝達するものであり、複数の可動部を段階的に可動させることはできるが、複数の可動部を別個に可動させることはできなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the first to third movable parts can be moved by one drive motor, but the driving force of the drive motor is initially set to the second movable part and It is transmitted only to the third movable part and then transmitted to the first movable part in addition to these second movable part and third movable part, and a plurality of movable parts can be moved in stages, A plurality of movable parts could not be moved separately.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、1つの駆動手段により複数の可動部を別個に可動させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which a plurality of movable parts can be separately moved by one driving means.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
ベース部(ベース板304)と、該ベース部に対して移動可能な第1可動部(第1可動体323、第1リンク部材322/第1可動体407)及び第2可動部(第2可動体353、第2リンク部材352/第2可動体408)と、を有する演出装置(演出装置300/可動ユニット400)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記第1可動部及び前記第2可動部を駆動させる駆動手段(駆動モータ310)と、
前記第1可動部の第1被作用部(連結ガイド溝330/第1リンク部材403)及び前記第2可動部の第2被作用部(連結ガイド溝360/第2リンク部材404)に当接可能な作用部(連結軸326,356/連結軸402a,402b)が設けられ、前記駆動手段により回動されることにより、該第1可動部及び該第2可動部を第1位置(例えば、退避位置)と該第1位置とは異なる第2位置(例えば、重畳位置)との間で移動させる回動部材(従動ギヤ321及び回動盤350/回動部材401)と、を備え、
前記回動部材は、
所定の基準位置(基準位置A,A’)から一方向(例えば、時計回り)に所定角度回動する間(例えば、右回動範囲Z1,Z1’で回動する間)、前記作用部が前記第2被作用部から離れ、かつ、前記第1被作用部に当接することで、前記第2可動部を移動させることなく、該第1可動部を前記第1位置から前記第2位置へ移動させ(例えば、図13〜図15参照)、
前記所定の基準位置から他方向に所定角度回動する間(例えば、左回動範囲Z2,Z2’で回動する間)、前記作用部が前記第1被作用部から離れ、かつ、前記第2被作用部に当接することで、前記第1可動部を移動させることなく、該第2可動部を前記第1位置から前記第2位置へ移動さ(例えば、図16,図17参照)
前記第1可動部が前記第1位置から前記第2位置に移動している間、前記作用部が前記第2可動部の前記第2被作用部から離れ続け、
前記第2可動部が前記第1位置から前記第2位置に移動している間、前記作用部が前記第1可動部の前記第1被作用部から離れ続ける、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動手段により回動部材を基準位置から一方向に回動させると、作用部が第1被作用部に当接することで第1可動部が移動するが、その間、第2被作用部には当接しないので第2可動部は移動しない。また、回動部材を基準位置から他方向に回動させると、作用部が第2被作用部に当接することで第2可動部が移動するが、その間、第1被作用部には当接しないので第1可動部は移動しない。よって、第1可動部と第2可動部とを1つの駆動手段により別個に可動させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A base part (base plate 304), a first movable part (first movable body 323, first link member 322 / first movable body 407) movable relative to the base part, and a second movable part (second movable part) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) including a production device (production device 300 / movable unit 400) having a body 353, a second link member 352 / second movable body 408),
Drive means (drive motor 310) for driving the first movable part and the second movable part;
Abuts on the first actuated part (connection guide groove 330 / first link member 403) of the first movable part and the second actuated part (connection guide groove 360 / second link member 404) of the second movable part. Possible action portions (connection shafts 326, 356 / connection shafts 402a, 402b) are provided, and are rotated by the driving means, whereby the first movable portion and the second movable portion are moved to a first position (for example, A revolving member (a driven gear 321 and a revolving plate 350 / a revolving member 401) that is moved between a retreat position) and a second position different from the first position (for example, a superposition position),
The rotating member is
While the actuator is rotated by a predetermined angle in one direction (for example, clockwise) from a predetermined reference position (reference position A, A ′) (for example, while rotating in the right rotation range Z1, Z1 ′), The first movable portion is moved from the first position to the second position without moving the second movable portion by moving away from the second operated portion and contacting the first operated portion. Move (see, eg, FIGS. 13-15),
While the actuator is rotated by a predetermined angle in the other direction from the predetermined reference position (for example, while rotating in the left rotation range Z2, Z2 ′), the operating portion is separated from the first operated portion, and the first 2 by abuts on the operated portion without moving the first movable portion to move the second movable portion from the first position to the second position (e.g., see FIG. 16, FIG. 17) ,
While the first movable part moves from the first position to the second position, the action part continues to move away from the second actuated part of the second movable part,
While the second movable part moves from the first position to the second position, the action part continues to be separated from the first actuated part of the first movable part.
It is characterized by that.
According to this feature, when the rotating member is rotated in one direction from the reference position by the driving means, the first movable portion moves due to the action portion coming into contact with the first acting portion. The second movable part does not move because it does not contact the actuated part. Further, when the rotating member is rotated in the other direction from the reference position, the second movable part moves by the action part coming into contact with the second actuated part. The first movable part does not move. Therefore, the first movable part and the second movable part can be separately moved by one driving means.

本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記回動部材(従動ギヤ321及び回動盤350)は、前記作用部としての第1突起(連結軸326)及び第2突起(連結軸356)が設けられ、
前記第1可動部(第1可動体323)は、一端を中心として回動可能に設けられ、前記第1突起が摺動可能に挿入される第1ガイド溝(連結ガイド溝330)が形成された第1リンク部材(第1リンク部材322)を有し、
前記第2可動部(第2可動体353)は、一端を中心として回動可能に設けられ、前記第2突起が摺動可能に挿入される第2ガイド溝(連結ガイド溝330)が形成された第2リンク部材(第2リンク部材352)を有し、
前記第1被作用部は前記第1ガイド溝の一端部(右端部付近)であり、前記第2被作用部は前記第2ガイド溝の一端部(左端部付近)である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部または第2可動部は、第1位置から第2位置へ移動するときだけでなく、第2位置から第1位置へ移動するときや他方の可動部が移動しているときでも、第1突起は第1ガイド溝、第2突起は第2ガイド溝にそれぞれガイドされているため、安定的に支持される。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The rotating member (the driven gear 321 and the rotating plate 350) is provided with a first protrusion (connection shaft 326) and a second protrusion (connection shaft 356) as the action part,
The first movable portion (first movable body 323) is provided so as to be rotatable about one end, and a first guide groove (connection guide groove 330) into which the first protrusion is slidably inserted is formed. A first link member (first link member 322),
The second movable portion (second movable body 353) is provided so as to be rotatable about one end, and a second guide groove (connection guide groove 330) into which the second protrusion is slidably inserted is formed. A second link member (second link member 352)
The first actuated part is one end part (near the right end part) of the first guide groove, and the second actuated part is one end part (near the left end part) of the second guide groove.
It is characterized by that.
According to this feature, the first movable part or the second movable part is not only moved from the first position to the second position, but also when the second movable part moves from the second position to the first position. Even when the first protrusion is guided, the first protrusion is guided by the first guide groove and the second protrusion is guided by the second guide groove, so that the first protrusion is stably supported.

本発明の手段2に記載の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1可動部(第1可動体323)及び前記第2可動部(第2可動体353)は、前記第1位置(例えば、退避位置)に位置しているときに遊技者側からみて前後方向に重畳して配設され、
前記回動部材(従動ギヤ321及び回動盤350)は、前記第1突起(連結軸326)及び前記第1可動部が一面(前面)側に配設され、前記第2突起(連結軸356)及び前記第2可動部が他面(背面)側に配設されている(図5参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部と第2可動部とが前後に重畳して配設される場合において、第1可動部に対応する第1突起と第2可動部に対応する第2突起とを回動部材の両面側に別個に配設できるので、第1突起及び第1被作用部と第2突起及び第2被作用部との干渉を回避できる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
The first movable part (first movable body 323) and the second movable part (second movable body 353) are front and rear as viewed from the player side when they are located at the first position (for example, the retracted position). Arranged in a direction,
In the rotating member (the driven gear 321 and the rotating disk 350), the first protrusion (connection shaft 326) and the first movable portion are disposed on one surface (front surface) side, and the second protrusion (connection shaft 356). ) And the second movable part are disposed on the other surface (back surface) side (see FIG. 5),
It is characterized by that.
According to this feature, the first protrusion corresponding to the first movable part and the second protrusion corresponding to the second movable part in the case where the first movable part and the second movable part are disposed to overlap in the front-rear direction. Can be separately disposed on both sides of the rotating member, so that interference between the first protrusion and the first acting part and the second protrusion and the second acting part can be avoided.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機を示す背面図である。It is a rear view which shows a pachinko gaming machine. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 演出装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an effect production apparatus. 演出装置を示す分解斜視図である。FIG. 可動ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a movable unit. 第1可動ユニットを斜め前から見たときの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view when the 1st movable unit is seen from diagonally forward. 第1可動ユニットを斜め後から見たときの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view when the 1st movable unit is seen from back diagonally. 可動ユニットを示す背面図である。It is a rear view which shows a movable unit. 第2可動ユニットを斜め前から見たときの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view when the 2nd movable unit is seen from diagonally forward. 第2可動ユニットを斜め後から見たときの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view when the 2nd movable unit is seen from back diagonally. 図6のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. (a)は第1可動体が退避位置にいる状態、(b)は第2可動体が退避位置にいる状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state in which the 1st movable body is in a retracted position, (b) is the state in which the 2nd movable body is in a retracted position. (a)は第1可動体が中間位置にいる状態、(b)は第2可動体が退避位置にいる状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state in which the 1st movable body is in an intermediate position, (b) is the state in which the 2nd movable body is in a retracted position. (a)は第1可動体が重畳位置にいる状態、(b)は第2可動体が退避位置にいる状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state in which the 1st movable body is in a superposition position, (b) is the state in which the 2nd movable body is in a retracted position. (a)は第1可動体が退避位置にいる状態、(b)は第2可動体が中間位置にいる状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state in which the 1st movable body is in a retracted position, (b) is the state in which the 2nd movable body is in an intermediate position. (a)は第1可動体が退避位置にいる状態、(b)は第2可動体が重畳位置にいる状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the state in which the 1st movable body is in a retracted position, (b) is the state in which the 2nd movable body is in a superimposition position. 変形例としての可動ユニットを示す概略図である。It is the schematic which shows the movable unit as a modification.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図3は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board.

パチンコ遊技機1は、図1及び図2に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape, and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. ing. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around the left side.

下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4(下皿)や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。   A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the lower door frame 103. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 (lower plate) for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. . The game board 6 is detachably attached to the front frame 101 on the back surface of the glass door frame 102.

遊技盤6は、遊技領域7が前面に形成された透光性の合成樹脂材からなる盤面板(図示略)と、所定の厚み幅寸法を有する非透光性の合成樹脂材からなり、盤面板を取り付ける取付面が前面に設けられたスペーサ部材(図示略)と、から構成され、該遊技盤6の背面側には、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニット(図示略)等の遊技に関連する遊技用部品が組み付けられる遊技盤ユニット260が一体的に組み付けられている(図2参照)。   The game board 6 is made of a board surface plate (not shown) made of a light-transmitting synthetic resin material having a game area 7 formed on the front surface, and a non-light-transmitting synthetic resin material having a predetermined thickness width. A variable display control unit (including an effect display device 9, an effect control board 80, etc.) is provided on the back side of the game board 6. A game board unit 260 to which game parts related to games such as not shown) are assembled is integrally assembled (see FIG. 2).

遊技盤ユニット260は、遊技盤6と、該遊技盤6の背面側に配置され、遊技盤6を背面側から装飾する装飾ユニット(図示略)と、該装飾ユニットの背面に取り付けられ、演出表示装置9及び演出制御基板80等を含む変動表示制御ユニットと、から主に構成され、遊技盤6に対して着脱可能に取り付けられる。   The game board unit 260 is disposed on the back side of the game board 6 and the game board 6, and is attached to the back side of the decoration unit (not shown) for decorating the game board 6 from the back side. The variable display control unit including the device 9 and the effect control board 80 and the like are mainly configured and detachably attached to the game board 6.

図1に戻って、遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。また、演出表示装置9の下方位置には、後述する演出装置300が遊技盤6の背面側に配設されている。   Returning to FIG. 1, in the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display units each variably displaying an effect decorative symbol (effect symbol). ing. The effect display device 9 includes, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 variably displays the effect symbol as a decoration (effect) symbol during the variable display period of the special symbol by the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 80. Further, an effect device 300 described later is disposed on the back side of the game board 6 at a position below the effect display device 9.

遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。この実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as the second identification information is provided above the first special symbol display 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or a two-digit symbol) from 0 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after the game ball has won the first start winning opening 13a) after the first start condition, which is the variable display execution condition, is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the variable display is started based on the fact that the big hit game is not executed) When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol is a variable display start condition (for example, that the game ball has won the second start winning opening 13b) after the second start condition, which is a variable display execution condition, is satisfied (for example, For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started, When the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same) and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13aを有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning port 13a is provided. The game ball won in the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6, and is detected by the first start opening switch 14a (for example, proximity switch) and the first winning confirmation switch 14b (for example, photo sensor). The

また、第1始動入賞口(第1始動口)13aを有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15a及び第2入賞確認スイッチ15bによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13aよりも、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 13b through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13a. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the game ball can be won in the second start winning opening 13b (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. In a state where the variable winning ball device 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second starting winning port 13b than the first starting winning port 13a. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13b. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

また、第1始動口スイッチ14aと第1入賞確認スイッチ14bの検出結果及び第2始動口スイッチ15aと第2入賞確認スイッチ15bの検出結果にもとづいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される。   In addition, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection results of the first starting port switch 14a and the first winning confirmation switch 14b and the detection results of the second starting port switch 15a and the second winning confirmation switch 15b. A security signal is externally output based on the detection of the occurrence of.

以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13aは演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13aとの間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13aの周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13aの周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13aに導きづらくして、第2始動入賞口13bの入賞率の方を第1始動入賞口13aの入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 13b. The first start winning opening 13a is provided directly below the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning port 13a is further reduced, or the first start winning port is set. The winning rate of the second starting winning port 13b is such that the nails are densely arranged around 13a, or the nail arrangement around the first starting winning port 13a is difficult to guide the game ball to the first starting winning port 13a. You may make it make higher than the winning rate of the 1st start winning opening 13a.

第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13aに入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口13bに入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。なお、この例では、第1始動入賞口13aへの入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口13bへの入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13a, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol reserved memory display section and the first special symbol reserved memory display section are provided separately, and a second special special display for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning slot 13b, that is, the second reserved memory number. For example, a special symbol storage memory display unit 18 including a 7-segment LED provided with a symbol storage memory display unit is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the starting memory number by winning at the first starting winning port 13a and the starting memory number by winning at the second starting winning port 13b. May be four or more.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部9aと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部9bとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with a first reserved memory display unit 9a for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit 9b for displaying the second reserved memory number. . In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (sum total pending memory count) which is the sum total of the 1st pending memory count and the 2nd pending memory count. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

なお、この実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口13bに対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bのいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only with respect to the second start winning opening 13b is provided, but the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b are provided. A configuration in which a variable winning ball apparatus that performs an opening / closing operation may be provided for any of the winning openings 13b.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口扉を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes a big prize opening door, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and on the second special symbol display 8b, a specific display result (big hit) In the specific game state (big win game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the solenoid 21 controls the open door of the big winning opening, so that the big winning opening that becomes the winning area is opened.

大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23a)が設けられている。この実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとが配置されている(本例では、カウントスイッチ23が上側に配置され、第3入賞確認スイッチ23aが下側に配置されている)。従って、この実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まずカウントスイッチ23で検出され、次いで第3入賞確認スイッチ23aで検出される。   Two switches (a count switch 23 and a third winning confirmation switch 23a) capable of detecting a game ball won in the grand prize opening are provided in the big prize opening. In this embodiment, the count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a are arranged in the big winning opening (in this example, the counting switch 23 is arranged on the upper side and the third winning confirmation switch 23a is on the lower side. Is placed). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the special winning opening is guided to the back of the game board 6 and is first detected by the count switch 23 and then detected by the third winning confirmation switch 23a.

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bといった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening which has been opened in the special variable winning ball apparatus 20, other game winning holes such as the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b are played. More prize balls are paid out than when the ball passes (enters). Therefore, if the special prize winning ball device 20 is in the open state in the special variable winning ball apparatus 20, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the special prize winning device 20 is closed in the special variable prize winning ball device 20, the game ball cannot be passed through (entered) into the special prize opening to obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. It becomes a state.

第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口13bに遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   The normal symbol display 10 is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of two lamps, for example. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is lit (a state in which a game ball can win the second start winning opening 13b). ). An upper part of the special symbol storage memory display 18 is provided with a normal symbol storage memory display 41 having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. It has been. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

なお、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成してもよい。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成してもよい。   In addition, the normal symbol holding memory display 41 composed of 7-segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 and, for example, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened at the time of a big hit. There are two display units (segments) that indicate (the number of big hits) and two display units (segments) that indicate the gaming state, but these display units are separate from the normal symbol hold storage display unit. You may comprise. Further, the normal symbol display 10 may be configured by a segment LED or the like that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a,29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、入賞口29b,29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   In the vicinity of the special variable winning ball apparatus 20, winning holes 29a to 29d of the normal winning apparatus are provided, and the game balls that have won the winning holes 29a and 29c are detected by the winning hole switch 30a and won in the winning holes 29b and 29d. The game ball is detected by the winning opening switch 30b. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second start winning opening 13b, and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning.

遊技領域7の左側には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aを有する装飾部材25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25aは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。 On the left side of the game area 7, there is provided a decoration member 25 having a decoration LED 25a that blinks and displays during the game, and there is an out port 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. In addition, four speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c are provided. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25a are examples of a decoration light emitter provided in the gaming machine.

図1および図2では、図示を省略しているが、左枠LED28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠LED28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。 Although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and the supply ball is cut in the vicinity of the top frame LED 28a. A ball-out lamp that is sometimes lit is provided. Note that the award ball lamp and the out-of-ball lamp are controlled to be turned on by the effect control microcomputer mounted on the effect control board when the award ball is being paid out or when the out-of-ball is detected. Further, although not shown in particular, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. .

遊技者の操作により、後述する打球発射装置から発射された遊技球は、発射球案内通路(図示略)を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from a hitting ball launching device, which will be described later, by the player's operation enters the game area 7 through a shot ball guide passage (not shown), and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol at the time of stop (stop symbol) is a big hit symbol (specific display result), it will be “big hit”, and the special symbol at the time of stop (stop symbol) will be different from the big hit symbol (predetermined display result) Is “small hit”, and if the special symbol at the time of stoppage (stop symbol) is stopped and displayed, a special symbol different from the big hit symbol and the small hit symbol is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.

演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組み合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組み合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組み合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas provided in the effect display device 9, the special symbol game using the first special symbol and the second special symbol in the first special symbol display 8a. Corresponding to the start of one of the special figure games using the second special figure on the display unit 8b, the variable display (variation display) of the decorative symbols is started. In the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas, The variable display state may be a predetermined reach state. Here, the reach state refers to a decorative pattern (“reach” which has not been temporarily stopped yet when the decorative pattern temporarily stopped displayed in the display area of the effect display device 9 forms a part of the jackpot combination. "Varying symbols") is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. is there. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In a remaining decorative symbol display area (for example, a “medium” decorative symbol display area, etc.) that has not yet been temporarily stopped when a decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) is temporarily stopped. The display state in which the decorative symbols are changing, or all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are synchronized while the decorative symbols constitute all or part of the jackpot combination. The display state is fluctuating.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声制御基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース150に収納されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, etc. Various boards such as a game control board (main board) 31, a voice control board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control are mounted are installed. ing. The game control board 31 is stored in the board storage case 150.

さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板90やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。電源基板90には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ156のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are provided a power supply substrate 90 and a touch sensor substrate (not shown) on which power supply circuits for creating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V and DC5V are mounted. The power supply board 90 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off power supply to a component that operates by the operation), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 156 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

なお、この実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by a payout number count switch, and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板91が設置されている。ターミナル基板91には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。なお、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 91 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 91 includes, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (start signal, symbol determination frequency 1 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal, security An information output terminal for externally outputting signals, prize ball signals 1, gaming machine error status signals) is provided. Note that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース97aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ43が設けられている。球切れスイッチ43が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ43が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, and reach the ball payout device 97 covered with the payout case 97a via the curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 43 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 43 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. When the ball break switch 43 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)156が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ156に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ156には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路60が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 156 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 156. That is, the game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 156 further includes a random number circuit 60 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ156(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 156 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、乱数回路60が内蔵されている。乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 156 includes a random number circuit 60. The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路60は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 60 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 60 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路60は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 60 is configured to select a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路60が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路60が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路60が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 60. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 156). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 60. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 60 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ15aへの始動入賞が生じたときに乱数回路60から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data as random R from the random number circuit 60 when the start winning to the first start port switch 14a or the second start port switch 15a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Sometimes it is determined whether or not to make a big hit display result as a specific display result based on the random R, that is, whether or not to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ156には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路61が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ156とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。   Further, the game control microcomputer 156 is used for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer) by serial communication. A serial communication circuit 61 is incorporated. The payout control microcomputer and the effect control microcomputer also have a serial communication circuit (not shown) for inputting / outputting signals with the game control microcomputer 156 through serial communication.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the pending storage number counter) and data indicating the number of unpaid prize balls (specifically, prize balls described later) The value of the command output counter) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ156等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 156 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the like become inactive. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 or the like is output during a period in which the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer in which the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 156 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 156. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). Further, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 156.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第1入賞確認スイッチ14b、第2始動口スイッチ15a、第2入賞確認スイッチ15b、カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23aおよび各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21と、基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ156をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板91を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 32a, the first start opening switch 14a, the first winning confirmation switch 14b, the second starting opening switch 15a, the second winning confirmation switch 15b, the count switch 23, the third winning confirmation switch 23a, and each winning opening switch 30a. , 30b, and an input driver circuit 58 for supplying a detection signal to the basic circuit is also mounted on the main board 31, and includes a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20, and the basic circuit. An output circuit 59 that is driven in accordance with the above command is also mounted on the main board 31, a system reset circuit (not shown) for resetting the game control microcomputer 156 when the power is turned on, jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state, etc. The information output signal of the hall computer via the terminal board 91 Information output circuit 64 to be output to the external device is also mounted on the main substrate 31.

この実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 156 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

演出制御基板80は、演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ(図示略)を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU(図示略)は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU(図示略)は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer (not shown) including an effect control CPU and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, an effect control CPU (not shown) operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives from the main board 31 inputted via the relay board 77. An effect control command is received via the input driver and the input port in response to the embedded signal (effect control INT signal). Further, the effect control CPU (not shown) causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御用CPU(図示略)は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU(図示略)は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPUから入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   An effect control CPU (not shown) reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. An effect control CPU (not shown) outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP performs display control based on data input from the CPU for effect control.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ156側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port unit which is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 156 side).

さらに、演出制御用CPU(図示略)は、出力ポート(図示略)を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用CPUは、出力ポートを介して駆動モータ310に対して駆動信号を出力する。また、演出制御用CPUは、入力ポートを介して駆動センサ316からの信号を入力する。   Further, the effect control CPU (not shown) outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via an output port (not shown). The effect control CPU outputs sound number data to the sound control board 70 via the output port. The effect control CPU outputs a drive signal to the drive motor 310 via the output port. In addition, the effect control CPU inputs a signal from the drive sensor 316 via the input port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ(図示略)を介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25a、第1装飾LED333、第2装飾LED363に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via an input driver (not shown). The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. In addition, a drive signal is supplied to the decoration LED 25a, the first decoration LED 333, and the second decoration LED 363 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、演出装置300の構造について、図4〜図17に基づいて説明する。図4は、演出装置を示す斜視図である。図5は、演出装置を示す分解斜視図である。図6は、可動ユニットを示す正面図である。図7は、第1可動ユニットを斜め前から見たときの分解斜視図である。図8は、第1可動ユニットを斜め後から見たときの分解斜視図である。図9は、可動ユニットを示す背面図である。図10は、第2可動ユニットを斜め前から見たときの分解斜視図である。図11は、第2可動ユニットを斜め後から見たときの分解斜視図である。図12は、図6のA−A断面図である。図13は、(a)は第1可動体が退避位置にいる状態、(b)は第2可動体が退避位置にいる状態を示す概略図である。図14は、(a)は第1可動体が中間位置にいる状態、(b)は第2可動体が退避位置にいる状態を示す概略図である。図15は、(a)は第1可動体が重畳位置にいる状態、(b)は第2可動体が退避位置にいる状態を示す概略図である。図16は、(a)は第1可動体が退避位置にいる状態、(b)は第2可動体が中間位置にいる状態を示す概略図である。図17は、(a)は第1可動体が退避位置にいる状態、(b)は第2可動体が重畳位置にいる状態を示す概略図である。尚、以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として上下左右方向を説明する。   Next, the structure of the rendering device 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 4 is a perspective view showing the effect device. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the effect device. FIG. 6 is a front view showing the movable unit. FIG. 7 is an exploded perspective view of the first movable unit as viewed from an oblique front. FIG. 8 is an exploded perspective view of the first movable unit as viewed obliquely from behind. FIG. 9 is a rear view showing the movable unit. FIG. 10 is an exploded perspective view of the second movable unit when viewed obliquely from the front. FIG. 11 is an exploded perspective view of the second movable unit when viewed obliquely from behind. 12 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. FIGS. 13A and 13B are schematic views showing a state in which the first movable body is at the retracted position, and FIG. 13B is a diagram showing a state in which the second movable body is at the retracted position. 14A is a schematic diagram illustrating a state in which the first movable body is in an intermediate position, and FIG. 14B is a schematic view illustrating a state in which the second movable body is in a retracted position. 15A is a schematic diagram illustrating a state in which the first movable body is in the overlapping position, and FIG. 15B is a schematic view illustrating a state in which the second movable body is in the retracted position. 16A is a schematic diagram illustrating a state in which the first movable body is in the retracted position, and FIG. 16B is a schematic diagram illustrating a state in which the second movable body is in the intermediate position. FIG. 17A is a schematic diagram illustrating a state in which the first movable body is in the retracted position, and FIG. 17B is a schematic diagram illustrating a state in which the second movable body is in the overlapping position. In the following description, the vertical and horizontal directions will be described with reference to the state facing the front of the pachinko gaming machine 1.

演出装置300は、例えば遊技盤6と、該遊技盤6に形成された透視孔(図示略)の背面側に所定の隙間を隔てて配設された演出表示装置9との間の下方位置に配設されており、後述する第1可動体323及び第2可動体353が、演出表示装置9の表示画面の前側下方位置に退避する退避位置と、該表示画面の前面側に重畳する重畳位置と、の間で昇降可能に設けられている。   The effect device 300 is, for example, at a lower position between the game board 6 and the effect display device 9 disposed on the back side of a see-through hole (not shown) formed in the game board 6 with a predetermined gap. A retracted position where a first movable body 323 and a second movable body 353, which will be described later, are retracted to a lower position on the front side of the display screen of the effect display device 9, and a superimposed position that is superimposed on the front side of the display screen And can be moved up and down.

図4及び図5に示すように、演出装置300は、ベース板301と、該ベース板301の前面側に取り付けられるカバー板302と、により上面が開口する箱状に形成され、これらベース板301とカバー板302との間には、可動ユニット303が配設されている。 As shown in FIGS. 4 and 5, rendering device 300 includes a base plate 301, a cover plate 302 which is attached to the front side of the base plate 301, the upper surface is formed in a box shape opening by these base plates 301 A movable unit 303 is disposed between the cover plate 302 and the cover plate 302.

可動ユニット303は、ベース板304と、ベース板304の前側に組み付けられる第1可動ユニット305と、ベース板304の後側に組み付けられる第2可動ユニット306と、から構成されている。   The movable unit 303 includes a base plate 304, a first movable unit 305 that is assembled on the front side of the base plate 304, and a second movable unit 306 that is assembled on the rear side of the base plate 304.

図6〜図8に示すように、ベース板304の上端には、切欠凹部307が形成されており、該切欠凹部307の左右側には、上下方向を向く第1ガイド溝308a,308bと第2ガイド溝309a,309bとが並設されている。第1ガイド溝308a,308bはそれぞれ第2ガイド溝309a,309bの右側に形成されている。   As shown in FIGS. 6 to 8, a notch recess 307 is formed at the upper end of the base plate 304, and the first guide grooves 308 a and 308 b facing upward and downward are formed on the left and right sides of the notch recess 307. Two guide grooves 309a and 309b are juxtaposed. The first guide grooves 308a and 308b are formed on the right side of the second guide grooves 309a and 309b, respectively.

第1ガイド溝308a及び第2ガイド溝309aの左側には、駆動モータ310の駆動軸310aの駆動軸孔311が形成されており、該駆動軸310aを前面側に臨ませるようにベース板304の背面側に駆動モータ310が取り付けられている。   A drive shaft hole 311 of the drive shaft 310a of the drive motor 310 is formed on the left side of the first guide groove 308a and the second guide groove 309a, and the base plate 304 of the base plate 304 is faced so that the drive shaft 310a faces the front side. A drive motor 310 is attached to the back side.

ベース板304の前面における駆動軸孔311の左側には、前後方向を向く円柱状の第1回動軸312が突設されているとともに、ベース板304の背面における第1回動軸312に対応する箇所には、円柱状の第2回動軸313が突設されている。   On the left side of the drive shaft hole 311 on the front surface of the base plate 304, a columnar first rotation shaft 312 facing in the front-rear direction is projected and corresponds to the first rotation shaft 312 on the back surface of the base plate 304. A column-shaped second rotation shaft 313 is projected at a place to perform.

第1回動軸312の右側には、回動軸孔314が形成されているとともに、その周囲には、該回動軸孔314を中心とする円弧である正面視略逆C字形の回動規制溝315が形成されている。また、ベース板304の背面における回動軸孔314と第2回動軸313との間には、駆動センサ316が取り付けられている。   A rotation shaft hole 314 is formed on the right side of the first rotation shaft 312, and a substantially inverted C-shaped rotation in front view that is an arc centered on the rotation shaft hole 314 is formed around the rotation shaft hole 314. A regulation groove 315 is formed. A drive sensor 316 is attached between the rotation shaft hole 314 and the second rotation shaft 313 on the back surface of the base plate 304.

図6〜図8に示すように、第1可動ユニット305は、ベース板304の前面側に突出した駆動軸310aの先端に固着された駆動ギヤ320と、該駆動ギヤ320に噛合する従動ギヤ321と、左端が第1回動軸312に回動可能に軸支された第1リンク部材322と、該第1リンク部材322の右端に連結された第1可動体323と、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 6 to 8, the first movable unit 305 includes a drive gear 320 fixed to the front end of the drive shaft 310 a protruding to the front surface side of the base plate 304, and a driven gear 321 that meshes with the drive gear 320. And a first link member 322 pivotally supported by the first pivot shaft 312 at the left end, and a first movable body 323 coupled to the right end of the first link member 322. ing.

従動ギヤ321は、背面中心位置に突設された前後方向を向く連結回動軸324が回動軸孔314に挿通されることで、該連結回動軸324を中心としてベース板304に回動可能に支持される。背面における連結回動軸324の右側には、連結ガイド軸325が突設され、回動規制溝315内に挿通されている。また、前面における中心から偏心した位置には、前後方向を向く連結軸326が突設されている。尚、この従動ギヤ321の背面側には、後述する回動盤350が取り付けられて一体化され、回動規制溝315の範囲内で回動できるようになっている。   The driven gear 321 is pivoted to the base plate 304 around the connection rotation shaft 324 by inserting a connection rotation shaft 324 projecting at the center of the back surface and facing the front-rear direction into the rotation shaft hole 314. Supported as possible. A connection guide shaft 325 protrudes on the right side of the connection rotation shaft 324 on the back surface and is inserted into the rotation restriction groove 315. In addition, a connecting shaft 326 that projects in the front-rear direction is provided at a position eccentric from the center of the front surface. A rotating plate 350 (to be described later) is attached to and integrated with the back side of the driven gear 321 so that the driven gear 321 can rotate within the range of the rotation restricting groove 315.

第1リンク部材322は、左端部に第1回動軸312が挿入される軸孔327が形成されており、第1回動軸312を挿入した状態で止めネジ328を第1回動軸312に螺入することで、第1回動軸312周りに軸孔327が回動可能に軸支される。軸孔327の近傍位置には、連結ガイド溝330が形成されており、該連結ガイド溝330には、連結軸326が挿入されるようになっている。   The first link member 322 is formed with a shaft hole 327 into which the first rotation shaft 312 is inserted at the left end, and the set screw 328 is inserted into the first rotation shaft 312 with the first rotation shaft 312 inserted. As a result, the shaft hole 327 is pivotally supported around the first rotation shaft 312. A connection guide groove 330 is formed in the vicinity of the shaft hole 327, and the connection shaft 326 is inserted into the connection guide groove 330.

図6に示すように、連結ガイド溝330は、軸孔327に第1回動軸312を挿入した状態において、従動ギヤ321の連結回動軸324を中心とする円周の下部に沿うように上向きに開放する円弧形状をなす円弧状部330aを有し、該円弧状部330aの右端からは、中心から離れるように第1リンク部材322の長手方向に向けて延びる連設部330bが連設されている。この連結ガイド溝330内に連結軸326が挿入されることで、連結軸326は連結ガイド溝330内を摺動可能に第1リンク部材322に連結される。また、第1リンク部材322の右端部には長孔331が長手方向に向けて形成されている。   As shown in FIG. 6, the connection guide groove 330 extends along the lower portion of the circumference around the connection rotation shaft 324 of the driven gear 321 in a state where the first rotation shaft 312 is inserted into the shaft hole 327. An arcuate portion 330a having an arc shape that opens upward is provided, and a connecting portion 330b extending in the longitudinal direction of the first link member 322 is provided continuously from the right end of the arcuate portion 330a so as to be away from the center. Has been. By inserting the connecting shaft 326 into the connecting guide groove 330, the connecting shaft 326 is connected to the first link member 322 so as to be slidable in the connecting guide groove 330. A long hole 331 is formed in the right end portion of the first link member 322 in the longitudinal direction.

図7及び図8に示すように、第1可動体323は、取付板332と、取付板332の前面側に取り付けられ、前面に第1装飾LED333が複数設けられた第1LED基板334と、第1LED基板334の前面側を被覆するように設けられる透光性を有する装飾レンズ部材335と、から構成されている。装飾レンズ部材335は、太陽を模した装飾が施され正面視略円形状に形成されている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the first movable body 323 is attached to the mounting plate 332, the front side of the mounting plate 332, the first LED substrate 334 provided with a plurality of first decorative LEDs 333 on the front surface, And a decorative lens member 335 having translucency provided so as to cover the front side of the 1LED substrate 334. The decorative lens member 335 has a substantially circular shape when viewed from the front by being decorated like the sun.

第1LED基板334は取付板332の前面上部に取り付けられ、前面下部には前後方向を向く連結軸336が突設されている。連結軸336を長孔331に挿入した状態で該連結軸336の先端に止めネジ337を螺入することで、連結軸336は長孔331内を摺動可能に軸支される。また、取付板332の背面左右側下部位置には、上下方向に並設される3つのボスからなるガイド部338a,338bが突設されており、第1ガイド溝308a,308b内に挿入されて背面側に突出した先端に、取付片339がネジ339aにより取り付けられることで、取付板332がベース板304に対して上下方向に移動可能に支持されるようになっている。   The first LED substrate 334 is attached to the upper part of the front surface of the attachment plate 332, and a connecting shaft 336 that faces in the front-rear direction protrudes from the lower part of the front surface. With the connecting shaft 336 inserted into the long hole 331, a set screw 337 is screwed into the tip of the connecting shaft 336, so that the connecting shaft 336 is slidably supported in the long hole 331. In addition, guide portions 338a and 338b made of three bosses arranged in parallel in the vertical direction protrude from the lower left and right side positions of the mounting plate 332 and are inserted into the first guide grooves 308a and 308b. The attachment piece 339 is attached to the tip protruding to the back side by a screw 339a, so that the attachment plate 332 is supported so as to be movable in the vertical direction with respect to the base plate 304.

図9〜図12に示すように、第2可動ユニット306は、ベース板304の前面側に突出した駆動軸310aの先端に固着された駆動ギヤ320と、該駆動ギヤ320に噛合する従動ギヤ321の背面側に一体的に取り付けられる回動盤350と、左端が第2回動軸313に回動可能に軸支された第2リンク部材352と、該第2リンク部材352の右端に連結された第2可動体353と、から主に構成されている。   As shown in FIGS. 9 to 12, the second movable unit 306 includes a drive gear 320 fixed to the tip of the drive shaft 310 a protruding to the front side of the base plate 304, and a driven gear 321 that meshes with the drive gear 320. A pivot board 350 that is integrally attached to the back side of the first link member, a second link member 352 that is pivotally supported by the second pivot shaft 313 at the left end, and a right end of the second link member 352. The second movable body 353 is mainly configured.

回動盤350は、前面中心位置に前後方向を向く連結ボス354が突設されており、この連結ボス354の前端に連結回動軸324を嵌合した状態で背面側からネジ354a(図12参照)を螺入することで、連結回動軸324と連結される。また、前面における連結ボス354の右側には、連結ガイドボス355が突設されており、この連結ガイドボス355の前端に連結ガイド軸325を嵌合した状態で前面側からネジ355a(図12参照)を螺入することで、連結ガイド軸325と連結される。このように、回動軸孔314内に挿通された連結回動軸324が連結ボス354と連結され、回動規制溝315内に挿通された連結ガイド軸325が連結ガイドボス355と連結されることで、従動ギヤ321と回動盤350とは、ベース板304を挟んで前後側に配置された状態で一体化され回動部材を構成する。また、背面における中心から偏心した位置には、前後方向を向く連結軸356が突設されている。   The rotation board 350 is provided with a connecting boss 354 projecting in the front-rear direction at the center of the front surface, and a screw 354a (FIG. 12) from the back side with the connection rotation shaft 324 fitted to the front end of the connection boss 354. By screwing in (see), the connection rotation shaft 324 is connected. In addition, a connection guide boss 355 is provided on the right side of the connection boss 354 on the front surface, and the connection guide shaft 325 is fitted to the front end of the connection guide boss 355 so that a screw 355a (see FIG. ) To be coupled to the coupling guide shaft 325. Thus, the connecting rotation shaft 324 inserted into the rotation shaft hole 314 is connected to the connection boss 354, and the connection guide shaft 325 inserted into the rotation restriction groove 315 is connected to the connection guide boss 355. Thus, the driven gear 321 and the rotating board 350 are integrated with each other in a state where they are arranged on the front and rear sides with the base plate 304 interposed therebetween to constitute a rotating member. In addition, a connecting shaft 356 facing in the front-rear direction is provided at a position eccentric from the center on the back surface.

回動盤350の周囲には、フランジ片359が形成されているとともに、該フランジ片359の一部には、切欠部359aが形成されている。フランジ片359は、駆動センサ316により検出されるように設けられ、第1可動体323及び第2可動体353が退避位置に位置しているときに切欠部359aが駆動センサ316に対応する位置に配置されるようになっている。   A flange piece 359 is formed around the rotating plate 350, and a notch 359a is formed in a part of the flange piece 359. The flange piece 359 is provided so as to be detected by the drive sensor 316. When the first movable body 323 and the second movable body 353 are located at the retracted position, the notch 359a is located at a position corresponding to the drive sensor 316. It is arranged.

第2リンク部材352は、左端部に第2回動軸313が挿入される軸孔357が形成されており、第2回動軸313を挿入した状態で止めネジ358を第2回動軸313に螺入することで、第2回動軸313周りに軸孔357が回動可能に軸支される。軸孔357の近傍位置には、連結ガイド溝360が形成されており、該連結ガイド溝360には、連結軸356が挿入されるようになっている。   The second link member 352 has a shaft hole 357 into which the second rotation shaft 313 is inserted at the left end, and the set screw 358 is inserted into the second rotation shaft 313 with the second rotation shaft 313 inserted. As a result, the shaft hole 357 is pivotally supported around the second rotation shaft 313. A connection guide groove 360 is formed in the vicinity of the shaft hole 357, and the connection shaft 356 is inserted into the connection guide groove 360.

図9に示すように、連結ガイド溝360は、軸孔357に第2回動軸313を挿入した状態において、連結ボス354を中心とする円周の下部に沿うように上向きに開放する円弧形状をなす円弧状部360aを有し、該円弧状部360aの左端からは、中心から離れるように第2リンク部材352の長手方向に向けて延びる連設部360bが連設されている。この連結ガイド溝360内に挿入された連結軸356の後端に止めネジ356aを螺入することで、連結軸356は連結ガイド溝360内を摺動可能に第2リンク部材352に連結される。また、第2リンク部材352の右端部には長孔361が長手方向に向けて形成されている。   As shown in FIG. 9, the connection guide groove 360 has an arc shape that opens upward along the lower portion of the circumference centering on the connection boss 354 in a state where the second rotation shaft 313 is inserted into the shaft hole 357. An arc-shaped portion 360a is formed, and a continuous portion 360b extending in the longitudinal direction of the second link member 352 is continuously provided from the left end of the arc-shaped portion 360a so as to be away from the center. By screwing a set screw 356a into the rear end of the connecting shaft 356 inserted into the connecting guide groove 360, the connecting shaft 356 is slidably connected to the second link member 352 in the connecting guide groove 360. . A long hole 361 is formed in the right end portion of the second link member 352 in the longitudinal direction.

図10及び図11に示すように、第2可動体353は、取付板362と、取付板362の前面側に取り付けられ、前面に第2装飾LED363が複数設けられた第2LED基板364と、第2LED基板364の前面側を被覆するように設けられる透光性を有する装飾レンズ部材365と、から構成されている。装飾レンズ部材365は、月を模した装飾が施され正面視略三日月状に形成されている。   As shown in FIGS. 10 and 11, the second movable body 353 is attached to the mounting plate 362, the front side of the mounting plate 362, the second LED substrate 364 provided with a plurality of second decorative LEDs 363 on the front surface, And a decorative lens member 365 having translucency provided so as to cover the front side of the 2LED substrate 364. The decorative lens member 365 is decorated like a moon and is formed in a substantially crescent shape when viewed from the front.

第2LED基板364は取付板362の前面上部に取り付けられ、前面下部には前後方向を向く連結軸366が突設されている。連結軸366を長孔361に挿入した状態で該連結軸366の先端に止めネジ367を螺入することで、連結軸366は長孔361内を摺動可能に軸支される。また、取付板362の前面左右側下部位置には、上下方向に並設される3つのボスからなるガイド部368a,368bが突設されており、第2ガイド溝309a,309b内に挿入されて前面側に突出した先端に、取付片369がネジ369aにより取り付けられることで、取付板362がベース板304に対して上下方向に移動可能に支持されるようになっている。   The second LED substrate 364 is attached to the upper part of the front surface of the attachment plate 362, and a connecting shaft 366 that projects in the front-rear direction protrudes from the lower part of the front surface. With the connecting shaft 366 inserted into the long hole 361, a set screw 367 is screwed into the tip of the connecting shaft 366, so that the connecting shaft 366 is slidably supported in the long hole 361. In addition, guide portions 368a and 368b made of three bosses arranged in parallel in the vertical direction protrude from the lower left and right positions of the front surface of the mounting plate 362 and are inserted into the second guide grooves 309a and 309b. An attachment piece 369 is attached to the front end protruding from the front side by a screw 369a, so that the attachment plate 362 is supported so as to be movable in the vertical direction with respect to the base plate 304.

図6、図9及び図12に示すように、可動ユニット303は、ベース板304と、該ベース板304の前面側に組み付けられた第1可動ユニット305と、背面側に組み付けられた第2可動ユニット306と、から構成されている。   As shown in FIGS. 6, 9 and 12, the movable unit 303 includes a base plate 304, a first movable unit 305 assembled on the front side of the base plate 304, and a second movable unit assembled on the back side. And a unit 306.

第1可動体323は、装飾レンズ部材335が切欠凹部307の前方に位置する退避位置と、該退避位置よりも上方であり、ベース板301とカバー板302とからなる箱体の上面開口から上方に突出して演出表示装置9の表示画面の前側に重畳する重畳位置と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。   The first movable body 323 is located above the retracted position where the decorative lens member 335 is located in front of the notch recess 307 and above the retracted position, and above the upper surface opening of the box made up of the base plate 301 and the cover plate 302. It is provided so as to be movable in the vertical direction between the overlapping position that overlaps with the front side of the display screen of the effect display device 9.

そして、駆動モータ310の駆動軸310aを正面視時計回りに駆動させることにより、駆動ギヤ320を介して従動ギヤ321が正面視で反時計回りに回動するとともに、連結軸326を介して連結された第1リンク部材322が第1回動軸312を中心として反時計回りに回動するため、第1可動体323が第1ガイド溝308a,308bに沿って上方に移動する。また、駆動モータ310の駆動軸310aを正面視反時計回りに駆動させることにより、駆動ギヤ320を介して従動ギヤ321が正面視で時計回りに回動するとともに、連結軸326を介して連結された第1リンク部材322が第1回動軸312を中心として時計回りに回動するため、第1可動体323が第1ガイド溝308a,308bに沿って下方に移動する。 Then, by driving the drive shaft 310a of the drive motor 310 clockwise in front view, the driven gear 321 is rotated counterclockwise in front view through the drive gear 320 and is connected through the connecting shaft 326. Since the first link member 322 rotates counterclockwise around the first rotation shaft 312, the first movable body 323 moves upward along the first guide grooves 308a and 308b. Further, by driving the drive shaft 310 a of the drive motor 310 counterclockwise when viewed from the front, the driven gear 321 rotates clockwise via the drive gear 320 and is connected via the connecting shaft 326. Since the first link member 322 rotates clockwise about the first rotation shaft 312, the first movable body 323 moves downward along the first guide grooves 308a and 308b.

第2可動体353は、装飾レンズ部材365が切欠凹部307の後方に位置する退避位置と、該退避位置よりも上方であり、ベース板301とカバー板302とからなる箱体の上面開口から上方に突出して演出表示装置9の表示画面の前側に重畳する重畳位置と、の間で上下方向に移動可能に設けられている。   The second movable body 353 has a retracted position in which the decorative lens member 365 is located behind the notch recess 307 and is above the retracted position, and is above the upper surface opening of the box made up of the base plate 301 and the cover plate 302. It is provided so as to be movable in the vertical direction between the overlapping position that overlaps with the front side of the display screen of the effect display device 9.

そして、駆動モータ310の駆動軸310aを正面視時計回りに駆動させることにより、駆動ギヤ320を介して従動ギヤ321に取り付けられた回動盤350が正面視で反時計回りに回動するとともに、連結軸356を介して連結された第2リンク部材352が第2回動軸313を中心として反時計回りに回動するため、第2可動体353が第2ガイド溝309a,309bに沿って上方に移動する。また、駆動モータ310の駆動軸310aを正面視反時計回りに駆動させることにより、駆動ギヤ320を介して従動ギヤ321及び回動盤350が正面視で時計回りに回動するとともに、連結軸356を介して連結された第2リンク部材352が第2回動軸313を中心として時計回りに回動するため、第2可動体353が第2ガイド溝309a,309bに沿って下方に移動する。 Then, by driving the drive shaft 310a of the drive motor 310 clockwise when viewed from the front, the rotating plate 350 attached to the driven gear 321 via the drive gear 320 rotates counterclockwise when viewed from the front. Since the second link member 352 connected via the connecting shaft 356 rotates counterclockwise about the second rotating shaft 313, the second movable body 353 moves upward along the second guide grooves 309a and 309b. Move to. In addition, by driving the drive shaft 310a of the drive motor 310 counterclockwise when viewed from the front, the driven gear 321 and the turntable 350 are rotated clockwise when viewed from the front via the drive gear 320, and the connecting shaft 356 is coupled. Since the second link member 352 connected via the second pivot member 352 rotates clockwise around the second pivot shaft 313, the second movable body 353 moves downward along the second guide grooves 309a and 309b.

このように第1可動体323及び第2可動体353は、退避位置及び重畳位置においてベース板304を挟んで前後に重畳するように配設されている。また、駆動モータ310の駆動軸310aに固着された駆動ギヤ320の回動力が、該駆動ギヤ320に噛合する従動ギヤ321を介して、第1可動体323に連結される第1リンク部材322に伝達されるだけでなく、従動ギヤ321と一体化された回動盤350を介して第2可動体353に連結される第2リンク部材352に伝達される。   As described above, the first movable body 323 and the second movable body 353 are arranged so as to overlap in the front-rear direction with the base plate 304 interposed therebetween at the retracted position and the overlapping position. Further, the rotational force of the drive gear 320 fixed to the drive shaft 310 a of the drive motor 310 is transferred to the first link member 322 connected to the first movable body 323 via the driven gear 321 meshing with the drive gear 320. In addition to being transmitted, it is transmitted to the second link member 352 connected to the second movable body 353 via the rotating disk 350 integrated with the driven gear 321.

つまり、駆動モータ310、駆動ギヤ320、従動ギヤ321及び回動盤350は、駆動伝達手段を構成している。また、第1リンク部材322及び第1可動体323は第1可動部を構成し、第2リンク部材352及び第2可動体353は第2可動部を構成している。   That is, the drive motor 310, the drive gear 320, the driven gear 321 and the turntable 350 constitute drive transmission means. Further, the first link member 322 and the first movable body 323 constitute a first movable part, and the second link member 352 and the second movable body 353 constitute a second movable part.

このように、1つの駆動モータ310の駆動力を、第1可動体323及び第2可動体353双方に伝達できるようになっており、駆動モータ310の駆動軸310aを正面視時計回りに回転させると、第1可動体323のみが上方に移動し、駆動モータ310の駆動軸310aを正面視反時計回りに回転させると、第2可動体353のみが上方に移動する。このように、駆動モータ310の駆動軸310aの回転方向に応じて、第1可動体323及び第2可動体353のうちいずれかが選択的に上方に移動するようになっている。   As described above, the driving force of one drive motor 310 can be transmitted to both the first movable body 323 and the second movable body 353, and the drive shaft 310a of the drive motor 310 is rotated clockwise in front view. Then, only the first movable body 323 moves upward, and when the drive shaft 310a of the drive motor 310 is rotated counterclockwise when viewed from the front, only the second movable body 353 moves upward. As described above, one of the first movable body 323 and the second movable body 353 is selectively moved upward in accordance with the rotation direction of the drive shaft 310a of the drive motor 310.

次に、このように構成された可動ユニット303の動作態様について、図13〜図18に基づいて説明する。尚、図13〜図18では、第1可動ユニット305及び第2可動ユニット306をそれぞれ同じ正面から見た状態が示されている。   Next, the operation | movement aspect of the movable unit 303 comprised in this way is demonstrated based on FIGS. 13 to 18 show the first movable unit 305 and the second movable unit 306 as viewed from the same front.

図13(a)に示すように、第1可動ユニット305は、第1可動体323が退避位置にあるとき、第1リンク部材322は略水平姿勢に維持されているため、連結ガイド溝330は、連結回動軸324の下方位置に連設部330bが右側を向いた状態で配置されているとともに、従動ギヤ321に形成された連結軸326は、円弧状部330aと連設部330bとの連設部付近に位置している。また、連結軸336は長孔331の左端部に位置しているとともに、連結回動軸324と第1回動軸312とはほぼ同一水平線上に配置されている。   As shown in FIG. 13A, in the first movable unit 305, when the first movable body 323 is in the retracted position, the first link member 322 is maintained in a substantially horizontal posture. The connecting portion 330b is disposed at a position below the connecting rotation shaft 324 so that the connecting portion 330b faces the right side, and the connecting shaft 326 formed on the driven gear 321 includes an arcuate portion 330a and a connecting portion 330b. It is located near the connecting part. The connecting shaft 336 is located at the left end of the long hole 331, and the connecting rotating shaft 324 and the first rotating shaft 312 are arranged on substantially the same horizontal line.

図13(b)に示すように、第2可動ユニット306は、第2可動体353が退避位置にあるとき、第2リンク部材352は略水平姿勢に維持されているため、連結ガイド溝360は、連結ボス354の下方位置に連設部360bが左側を向いた状態で配置されているとともに、回動盤350に形成された連結軸356は、円弧状部330aと連設部330bとの連設部付近に位置している。また、連結軸336は長孔331の左端部に位置しているとともに、連結ボス354と第2回動軸313とはほぼ同一水平線上に配置されている。   As shown in FIG. 13B, when the second movable body 353 is in the retracted position, the second movable unit 306 is configured so that the second link member 352 is maintained in a substantially horizontal posture. The connecting portion 360b is disposed below the connecting boss 354 with the connecting portion 360b facing left, and the connecting shaft 356 formed on the turntable 350 is connected to the arcuate portion 330a and the connecting portion 330b. It is located near the installation. Further, the connecting shaft 336 is located at the left end portion of the long hole 331, and the connecting boss 354 and the second rotating shaft 313 are disposed on substantially the same horizontal line.

このように、連結ガイド溝330と連結ガイド溝360とは同形状であるが、正面から見たとき、連結ガイド溝330に対して連結ガイド溝360が左右反転している。そして、第1可動ユニット305の連結軸326は、円弧状部330aと連設部330bとの連設部付近、つまり右側端部付近に位置しているのに対し、円弧状部360aと連設部360bとの連設部付近、つまり左側端部付近に位置している。すなわち、連結軸326,356とは、従動ギヤ321の中心を通過する垂線を挟んで左右対称位置に配置されている。   Thus, although the connection guide groove 330 and the connection guide groove 360 have the same shape, when viewed from the front, the connection guide groove 360 is horizontally reversed with respect to the connection guide groove 330. The connecting shaft 326 of the first movable unit 305 is located near the connecting portion between the arc-shaped portion 330a and the connecting portion 330b, that is, near the right end portion, whereas it is connected to the arc-shaped portion 360a. It is located in the vicinity of the connecting portion with the portion 360b, that is, in the vicinity of the left end. In other words, the connecting shafts 326 and 356 are disposed at symmetrical positions with respect to a perpendicular passing through the center of the driven gear 321.

従動ギヤ321及び回動盤350からなる回動部材は、このように連結軸326が円弧状部330aと連設部330bとの連設部付近の基準位置Aに位置するとともに、連結軸356が円弧状部360aと連設部360bとの連設部付近の基準位置A’に位置し、第1可動体323及び第2可動体353が退避位置に位置する状態が基準位置とされている。   In this way, the rotating member composed of the driven gear 321 and the rotating disk 350 has the connecting shaft 326 positioned at the reference position A in the vicinity of the connecting portion between the arcuate portion 330a and the connecting portion 330b, and the connecting shaft 356 has the connecting shaft 356. The reference position is a state where the first movable body 323 and the second movable body 353 are positioned at the retracted position, which is located at the reference position A ′ in the vicinity of the connection portion between the arc-shaped portion 360a and the connection portion 360b.

ここで、図14に示すように、駆動モータ310により駆動ギヤ320が正面視時計回りに回転駆動すると、従動ギヤ321及び回動盤350が反時計回りに回転を開始し、連結軸326,366が反時計回りに回動する。   Here, as shown in FIG. 14, when the drive gear 320 is driven to rotate clockwise by the drive motor 310, the driven gear 321 and the turntable 350 start to rotate counterclockwise, and the connecting shafts 326, 366 are rotated. Rotates counterclockwise.

ここで、図14(a)に示すように、連結軸326が連結ガイド溝330の右端部に位置したまま上方に向けて回転することで、第1リンク部材322は第1回動軸312を中心として反時計回りに回転を開始するため、第1可動体323が上昇を開始する。また、連結軸326は連結回動軸324を中心として回転するが、連結ガイド溝330は第1回動軸312を中心として回転するわけではないので、略中間位置においては連設部330b内に入り込む。   Here, as shown in FIG. 14A, the first link member 322 rotates the first rotation shaft 312 by rotating the connection shaft 326 upward while being positioned at the right end of the connection guide groove 330. Since the rotation starts counterclockwise as the center, the first movable body 323 starts to rise. Further, although the connecting shaft 326 rotates around the connecting rotation shaft 324, the connecting guide groove 330 does not rotate around the first rotation shaft 312. Get in.

一方、図14(b)に示すように、連結軸356は、連結ガイド溝360の左端部から正面視反時計回りに回転するが、連結ガイド溝360の左端部から離れる方向に円弧状部360aに沿って移動するだけなので、第2リンク部材352を第2回動軸313を中心として回転させることはない。   On the other hand, as shown in FIG. 14B, the connecting shaft 356 rotates counterclockwise from the left end portion of the connecting guide groove 360, but in a direction away from the left end portion of the connecting guide groove 360, the arcuate portion 360 a. Therefore, the second link member 352 is not rotated around the second rotation shaft 313.

そして、図15(a)に示すように、従動ギヤ321がさらに回転を続けると、連設部330bに入り込んだ連結軸326は第1回動軸312側に戻り始め、円弧状部330aに入り込む。次いで、連結軸326が連結回動軸324の直上よりもやや左側の回動規制位置Bに位置する。この状態において、第1可動体323は重畳位置に位置する。   As shown in FIG. 15A, when the driven gear 321 continues to rotate, the connecting shaft 326 that has entered the connecting portion 330b starts to return to the first rotating shaft 312 and enters the arcuate portion 330a. . Next, the connecting shaft 326 is positioned at the rotation restricting position B slightly to the left of the connecting shaft 324. In this state, the first movable body 323 is located at the overlapping position.

また、図15(b)に示すように、連結軸356は円弧状部360aの右端部の回動規制位置B’に到達するが、それ以上回転して第2リンク部材352を第2回動軸313を中心として回転させることはない。   Further, as shown in FIG. 15B, the connecting shaft 356 reaches the rotation restricting position B ′ at the right end of the arc-shaped portion 360a, but further rotates to rotate the second link member 352 to the second rotation. The shaft 313 is not rotated.

また、重畳位置において連結軸326が連結回動軸324の直上よりもやや左側に位置することで、第1可動体323の荷重が第1リンク部材322の右端部にかかることにより連結軸326に反時計回り方向の力が付与されるが、連結軸356が円弧状部360aの右端部に係止されていることで回動規制される。   Further, since the connecting shaft 326 is positioned slightly to the left of the connecting rotation shaft 324 at the overlapping position, the load of the first movable body 323 is applied to the right end portion of the first link member 322, thereby causing the connecting shaft 326 to move. Although a counterclockwise force is applied, rotation is restricted by the connecting shaft 356 being locked to the right end of the arcuate portion 360a.

すなわち、第1可動体323の荷重がかかることで、連結軸326が連結回動軸324の直上を乗り越えて右側に移動しにくくなるので、駆動モータ310の励磁を解除しても第1可動体323を自重により重畳位置に維持することができる。   In other words, since the load of the first movable body 323 is applied, the connecting shaft 326 does not easily move to the right side over the connecting rotation shaft 324, so even if the excitation of the drive motor 310 is released, the first movable body 323 can be maintained at the overlapping position by its own weight.

次に、第2可動体353を上下動させるときの動作態様を、図13及び図16、図17に基づいて説明する。   Next, an operation mode when the second movable body 353 is moved up and down will be described with reference to FIGS. 13, 16, and 17.

図13に示す状態から、駆動モータ310により駆動ギヤ320が正面視反時計回りに回転駆動すると、従動ギヤ321及び回動盤350が時計回りに回転を開始し、連結軸326,366が時計回りに回転する。   From the state shown in FIG. 13, when the drive gear 320 is driven to rotate counterclockwise when viewed from the front by the drive motor 310, the driven gear 321 and the turntable 350 start to rotate clockwise, and the connecting shafts 326 and 366 rotate clockwise. Rotate to.

ここで、図16(b)に示すように、連結軸356が連結ガイド溝360の左端部に位置したまま上方に向けて回転することで、第2リンク部材352は第2回動軸313を中心として反時計回りに回転を開始するため、第2可動体353が上昇を開始する。また、連結軸356は連結ボス354を中心として回転するが、連結ガイド溝360は第2回動軸313を中心として回転するわけではないので、略中間位置においては連設部360b内に入り込む。   Here, as shown in FIG. 16B, the second link member 352 rotates the second rotation shaft 313 by rotating the connection shaft 356 upward while being positioned at the left end portion of the connection guide groove 360. Since the rotation starts counterclockwise as the center, the second movable body 353 starts to rise. Further, although the connecting shaft 356 rotates around the connecting boss 354, the connecting guide groove 360 does not rotate around the second rotating shaft 313, and therefore enters the connecting portion 360b at a substantially intermediate position.

一方、図16(a)に示すように、連結軸326は、連結ガイド溝330の右端部から正面視時計回りに回転するが、連結ガイド溝330の右端部から離れる方向に円弧状部330aに沿って移動するだけなので、第1リンク部材322を第1回動軸312を中心として回転させることはない。   On the other hand, as shown in FIG. 16A, the connecting shaft 326 rotates clockwise from the right end portion of the connecting guide groove 330, but turns to the arcuate portion 330 a in a direction away from the right end portion of the connecting guide groove 330. Therefore, the first link member 322 is not rotated about the first rotation shaft 312.

そして、図17(b)に示すように、従動ギヤ321がさらに回転を続けると、円弧状部360aに入り込んだ連結軸356は第2回動軸313側に戻り始め、連設部360bに入り込む。次いで、連結軸356が連結ボス354の直上よりもやや左側の回動規制位置C’に位置する。この状態において、第2可動体353は重畳位置に位置する。 Then, as shown in FIG. 17 (b), continuing further rotation driven gear 321, connecting shaft 356 that enters the arcuate portion 360a starts to return to the second pivot shaft 313 side enters the continuously provided portion 360b . Next, the connecting shaft 356 is positioned at the rotation restricting position C ′ slightly to the left of the connecting boss 354. In this state, the second movable body 353 is located at the overlapping position.

また、図17(a)に示すように、連結軸326は円弧状部330aの左端部の回動規制位置Cに到達するが、それ以上回転して第1リンク部材322を第1回動軸312を中心として回転させることはない。   As shown in FIG. 17A, the connecting shaft 326 reaches the rotation restricting position C at the left end of the arcuate portion 330a, but further rotates to move the first link member 322 to the first rotating shaft. There is no rotation around 312.

また、重畳位置において連結軸356が連結ボス354の直上よりもやや左側に位置することで、第2可動体353の荷重が第2リンク部材352の右端部にかかった場合、連結軸356に反時計回り方向の力が付与されるが、連結軸326が円弧状部330aの左端部に係止されていることで回動規制される。   In addition, when the connection shaft 356 is positioned slightly to the left of the connection boss 354 at the overlapping position, when the load of the second movable body 353 is applied to the right end portion of the second link member 352, the connection shaft 356 is opposed to the connection shaft 356. Although a clockwise force is applied, the rotation is restricted by the connecting shaft 326 being locked to the left end of the arcuate portion 330a.

すなわち、第2可動体353の荷重がかかることで、連結軸356が連結ボス354の直上を乗り越えて右側に移動しにくくなるので、駆動モータ310の励磁を解除しても第可動体353を自重により重畳位置に維持することができる。 That is, since the load of the second movable body 353 is applied, the connecting shaft 356 does not easily move to the right side over the connecting boss 354, so that even if the excitation of the drive motor 310 is released, the second movable body 353 is moved. The superposition position can be maintained by its own weight.

このように、連結軸326が基準位置Aに位置し、連結軸356が基準位置A’に位置する基準位置から、連結軸326が回動規制位置Bに位置し、連結軸356が回動規制位置B’に位置する回動規制位置までの右回動範囲Z1,Z1’においては、連結軸326のみが連結ガイド溝330の右端部に当接して第1リンク部材322を介して第1可動体323を上下動させる一方、連結軸356は連結ガイド溝360の円弧状部360aに沿って移動するだけで、第2リンク部材352を介して第2可動体353を上下動させることはない。   Thus, from the reference position where the connecting shaft 326 is located at the reference position A and the connecting shaft 356 is located at the reference position A ′, the connecting shaft 326 is located at the rotation restricting position B, and the connecting shaft 356 is restricted from turning. In the right rotation range Z1, Z1 ′ to the rotation restriction position located at the position B ′, only the connection shaft 326 contacts the right end portion of the connection guide groove 330 and is moved through the first link member 322. While the body 323 is moved up and down, the connecting shaft 356 simply moves along the arcuate portion 360a of the connecting guide groove 360, and the second movable body 353 is not moved up and down via the second link member 352.

また、連結軸326が基準位置Aに位置し、連結軸356が基準位置A’に位置する基準位置から、連結軸326が回動規制位置Cに位置し、連結軸356が回動規制位置C’に位置する回動規制位置までの左回動範囲Z2,Z2’においては、連結軸356のみが連結ガイド溝360の左端部に当接して第2リンク部材352を介して第2可動体353を上下動させる一方、連結軸326は連結ガイド溝330の円弧状部330aに沿って移動するだけで、第1リンク部材322を介して第1可動体323を上下動させることはない。   Further, from the reference position where the connecting shaft 326 is located at the reference position A and the connecting shaft 356 is located at the reference position A ′, the connecting shaft 326 is located at the rotation restricting position C, and the connecting shaft 356 is located at the restricting rotation position C. In the left rotation range Z2 and Z2 'up to the rotation restriction position positioned at', only the connecting shaft 356 contacts the left end portion of the connecting guide groove 360 and the second movable body 353 via the second link member 352. The connecting shaft 326 only moves along the arcuate portion 330a of the connecting guide groove 330, and does not move the first movable body 323 up and down via the first link member 322.

ここで、連結軸326,356により第1リンク部材322、第2リンク部材352を上昇させるだけであれば、第1リンク部材322、第2リンク部材352に直線状の長孔を形成し、該長孔に連結軸326,356を挿入すればよいが、連結軸326,356が連結回動軸324及び連結ボス354を中心とする円周上を移動するため、直線状の長孔であると、第1リンク部材322及び第2リンク部材352のうち一方が上昇しているときに、他方も上下に揺れてしまうことになる。   Here, if only the first link member 322 and the second link member 352 are raised by the connecting shafts 326 and 356, straight elongated holes are formed in the first link member 322 and the second link member 352, The connecting shafts 326 and 356 may be inserted into the long holes. However, since the connecting shafts 326 and 356 move on the circumference around the connecting rotation shaft 324 and the connecting boss 354, the connecting shafts 326 and 356 are linear long holes. When one of the first link member 322 and the second link member 352 is rising, the other is also swung up and down.

よって、連結ガイド溝330,360のように、回動部材の回動軸を中心とする円弧状部330a,360aが形成されていることで、一方のリンク部材が上昇しているときに他方が動かないようにすることができる。   Therefore, like the connection guide grooves 330 and 360, the arc-shaped portions 330a and 360a centering on the rotation axis of the rotation member are formed, so that when one link member is raised, the other is It can be prevented from moving.

また、演出制御用マイクロコンピュータは、演出表示装置9や演出装置300を用いて、大当りの可能性を示唆する予告演出や大当り遊技状態である旨を示す大当り演出等を実施可能とされている。このように演出制御用マイクロコンピュータによる演出装置300を用いた演出の一例として、例えば演出表示装置9に第1の演出画像(例えば、昼空)を表示しているときに、太陽を模した第1可動体323を重畳位置まで移動させたり、第2の演出画像(例えば、夜空)を表示しているときに、月を模した第2可動体353を重畳位置まで移動させたりすることで、演出表示装置9にて表示される表示画像とその前面側に重畳する重畳位置に移動させた機械的構造物である可動体323,353とによる複合演出を実施可能である。   In addition, the effect control microcomputer can use the effect display device 9 and the effect device 300 to perform a notice effect that suggests the possibility of a big hit, a big hit effect that indicates that the game state is a big hit, or the like. As an example of the effect using the effect device 300 by the effect control microcomputer, for example, when the first effect image (for example, the daytime sky) is displayed on the effect display device 9, for example, By moving the first movable body 323 to the superimposition position or moving the second movable body 353 simulating the moon to the superposition position while displaying the second effect image (for example, the night sky), It is possible to carry out a combined effect of the display image displayed on the effect display device 9 and the movable bodies 323 and 353 which are mechanical structures moved to the overlapping position superimposed on the front surface thereof.

また、このような演出画像や可動体(所謂役物)の態様は種々に変更可能であり、例えば、演出表示装置9にて表示している兜の演出画像の前面側に月を模した可動体を重畳させる複合演出が実施されることにより、武将が登場してスーパーリーチに発展したり、演出表示装置9にて表示しているキャラクタの演出画像の前面側にマイクを模した可動体を重畳させる複合演出が実施されることにより、イントロ予告等が発生するようにしてもよい。   Moreover, the aspect of such an effect image and a movable body (what is called an accessory) can be changed variously. By performing a composite effect that superimposes the body, a warrior appears and develops into super reach, or a movable object that imitates a microphone on the front side of the effect image of the character displayed on the effect display device 9 An intro notice or the like may be generated by performing a composite effect to be superimposed.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、駆動モータ310により従動ギヤ321及び回動盤350を基準位置から正面視右方向に回動させると、連結軸326が連結ガイド溝330の右端部に当接することで、第1リンク部材322を介して第1可動体323が上方に移動するが、その間、連結軸356は連結ガイド溝360の右端部から離れて当接しないので、第2リンク部材352を介して第2可動体353は上方に移動しない。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, when the driven gear 321 and the turntable 350 are rotated from the reference position to the right in the front view by the drive motor 310, the connecting shaft Since the first movable body 323 moves upward via the first link member 322 when the 326 contacts the right end portion of the connection guide groove 330, the connection shaft 356 is separated from the right end portion of the connection guide groove 360. Therefore, the second movable body 353 does not move upward via the second link member 352.

また、従動ギヤ321及び回動盤350を基準位置から正面視左方向に回動させると、連結軸356が連結ガイド溝360の左端部に当接することで、第2リンク部材352を介して第2可動体353が上方に移動するが、その間、連結軸326は連結ガイド溝330の左端部から離れて当接しないので、第1リンク部材322を介して第1可動体323は上方に移動しない。   In addition, when the driven gear 321 and the turntable 350 are turned leftward from the reference position in the front view, the connection shaft 356 comes into contact with the left end portion of the connection guide groove 360, so that the second link member 352 is used to 2 The movable body 353 moves upward, but the connection shaft 326 does not contact with the left end portion of the connection guide groove 330 during that time, so the first movable body 323 does not move upward via the first link member 322. .

すなわち、第2可動体353を移動させることなく第1可動体323のみを移動させることができるばかりか、第1可動体323を移動させることなく第2可動体353のみを移動させることができる。よって、第1可動体323と第2可動体353とを1つの駆動モータ310により別個に可動させることができる。   That is, not only the first movable body 323 can be moved without moving the second movable body 353, but also the second movable body 353 can be moved without moving the first movable body 323. Therefore, the first movable body 323 and the second movable body 353 can be separately moved by one drive motor 310.

また、従動ギヤ321及び回動盤350は、第1突起としての連結軸326及び第2突起としての連結軸356が設けられ、第1可動部は、一端を中心として回動可能に設けられ、連結軸326が摺動可能に挿入される連結ガイド溝330が形成された第1リンク部材322を有し、第2可動部は、一端を中心として回動可能に設けられ、連結軸356が摺動可能に挿入される連結ガイド溝330が形成された第2リンク部材352を有し、連結軸326は連結ガイド溝330の右端部に当接することで第1リンク部材322を回動させ、連結軸356は連結ガイド溝360の左端部に当接することで第2リンク部材352を回動させることで、第1可動体323または第2可動体353は、退避位置から重畳位置へ移動するときだけでなく、重畳位置から退避位置へ下降するときや他方の可動体が移動しているときでも、連結軸326は連結ガイド溝330、連結軸356は連結ガイド溝360にそれぞれガイドされているため、安定的に支持される。   Further, the driven gear 321 and the turntable 350 are provided with a connecting shaft 326 as a first protrusion and a connecting shaft 356 as a second protrusion, and the first movable portion is provided to be rotatable around one end. The first link member 322 is formed with a connection guide groove 330 into which the connection shaft 326 is slidably inserted. The second movable portion is provided to be rotatable about one end, and the connection shaft 356 is slid. A second link member 352 having a connection guide groove 330 to be movably inserted is formed, and the connection shaft 326 contacts the right end portion of the connection guide groove 330 to rotate the first link member 322 to be connected. The shaft 356 is in contact with the left end of the connection guide groove 360 to rotate the second link member 352, so that the first movable body 323 or the second movable body 353 is moved only from the retracted position to the overlapping position. Not Even when descending from the overlapping position to the retracted position or when the other movable body is moving, the connecting shaft 326 is guided by the connecting guide groove 330 and the connecting shaft 356 is guided by the connecting guide groove 360, respectively. Supported.

尚、本実施例では、連結軸326,356は、連結ガイド溝330,360内に挿入されて周縁に囲まれていたが、例えば、連結ガイド溝330,360の周縁の一部のみを形成し、該周縁に対して連結軸326,356を下方から当接させるだけでもよい。   In this embodiment, the connecting shafts 326 and 356 are inserted into the connecting guide grooves 330 and 360 and surrounded by the peripheral edge. For example, only a part of the peripheral edge of the connecting guide grooves 330 and 360 is formed. The connecting shafts 326 and 356 may only be brought into contact with the peripheral edge from below.

また、第1可動体323及び第2可動体353は、退避位置に位置しているときに遊技者側からみて前後方向に重畳して配設され、従動ギヤ321及び回動盤350は、連結軸326及び第1可動体323が前面側に配設され、連結軸356及び第2可動体353が背面側に配設されていることで、第1可動体323と第2可動体353とが前後に重畳して配設される場合において、第1可動体323に対応する連結軸326と第2可動体353に対応する連結軸356とを従動ギヤ321及び回動盤350の前後面側に別個に配設できるので、連結軸326及び第1可動体323と、連結軸356及び第2可動体353との干渉を回避できる。   The first movable body 323 and the second movable body 353 are disposed so as to overlap in the front-rear direction when viewed from the player side when positioned at the retracted position, and the driven gear 321 and the turntable 350 are connected to each other. Since the shaft 326 and the first movable body 323 are disposed on the front surface side, and the connecting shaft 356 and the second movable body 353 are disposed on the back surface side, the first movable body 323 and the second movable body 353 are arranged. In the case where the front and rear are overlapped, the connecting shaft 326 corresponding to the first movable body 323 and the connecting shaft 356 corresponding to the second movable body 353 are disposed on the front and rear surface sides of the driven gear 321 and the turntable 350. Since they can be disposed separately, interference between the connecting shaft 326 and the first movable body 323 and the connecting shaft 356 and the second movable body 353 can be avoided.

また、第1可動体323及び第2可動体353を前後方向の同じ位置において、同じように上下動させるために、第1リンク部材322と第2リンク部材352の回動軸312,313は同一軸心をなすように設けられていたが、このように前後に重畳して配設する場合において、これらを回動部材の前後に隔てて配設することで、連結軸326,356と第1リンク部材322及び第2リンク部材352との連結が干渉することを回避できる。   Further, the rotation axes 312 and 313 of the first link member 322 and the second link member 352 are the same in order to move the first movable body 323 and the second movable body 353 up and down in the same position in the front-rear direction. In the case where they are arranged so as to overlap in the front-rear direction as described above, by disposing them in the front-rear direction of the rotating member, the connection shafts 326, 356 and the first shaft are arranged. Interference of the connection between the link member 322 and the second link member 352 can be avoided.

また、退避位置において、演出部が三日月形状をなす第2可動体353が、演出部が太陽形状をなす第1可動体323の背面側に重畳して配置されているため、第2可動体353が前面側から見えてしまうことがない。すなわち、例えば、演出部の外形が太陽形状をなす第1可動体323の演出部とほぼ同形の円形状をなすとともに、一部がえぐれて三日月形状をなす第2可動体353を退避位置において第1可動体323の前面側に配置することで、その背面の第1可動体323の演出部が視認可能となってしまうことがないため、第2可動体353が第1可動体323の背後の視認不可な位置から突然上昇する印象を遊技者に与えることができる。   In addition, since the second movable body 353 in which the effect portion has a crescent shape at the retreat position is disposed so as to overlap the back side of the first movable body 323 in which the effect portion has a sun shape, the second movable body 353 is disposed. Will not be visible from the front side. That is, for example, the second movable body 353 having a circular shape that is substantially the same shape as that of the first movable body 323 having a sun-shaped outer shape and a partially crescent-shaped second movable body 353 at the retracted position. By arranging the first movable body 323 on the front surface side, the rendering portion of the first movable body 323 on the back surface thereof is not visible, so the second movable body 353 is behind the first movable body 323. The player can be given an impression of suddenly rising from a position that cannot be visually recognized.

また、退避位置において第1可動体323の背面側に重畳する第2可動体353を第1可動体323よりも小さくして軽量とすることで、退避位置において視認されないばかりか、駆動モータ310の負担を軽減できる。   Further, by making the second movable body 353 superimposed on the back side of the first movable body 323 at the retracted position smaller and lighter than the first movable body 323, the second movable body 353 is not visually recognized at the retracted position. The burden can be reduced.

また、前記実施例では、退避位置において、一方の連結軸326が連結ガイド溝330の一端に位置し、他方の連結軸356が連結ガイド溝360の他端に位置していたため、回動部材が基準位置から左右いずれかの方向に回転すれば、即座に第1リンク部材322または第2リンク部材352が上昇を開始するようになっていたが、一方の第1作用部が第1被作用部に当接しているときに、他方の第2作用部が第2被作用部に当接していなくてもよい。   In the above-described embodiment, in the retracted position, one connecting shaft 326 is positioned at one end of the connecting guide groove 330 and the other connecting shaft 356 is positioned at the other end of the connecting guide groove 360. If the first link member 322 or the second link member 352 starts to rise as soon as it rotates in either the left or right direction from the reference position, one of the first acting parts is the first acted part. When the second working part is in contact with the second working part, the other second working part may not be in contact with the second working part.

次に、本発明の変形例としての可動ユニット400について説明する。図18は、変形例としての可動ユニットを示す概略図である。   Next, a movable unit 400 as a modification of the present invention will be described. FIG. 18 is a schematic view showing a movable unit as a modified example.

前記実施例の可動ユニット303は、駆動モータ310の回動力を第1リンク部材322及び第2リンク部材352に伝達するための従動ギヤ321及び回動盤350からなる回動部材の前後面に連結軸326,356が突設されるとともに、第1リンク部材322及び第2リンク部材352がそれぞれ従動ギヤ321及び回動盤350からなる回動部材を挟んで前後に重畳するように配設されていたが、第1リンク部材322及び第2リンク部材352を回動部材の前後側に別個に配設しなくてもよい。   The movable unit 303 according to the embodiment is connected to the front and rear surfaces of the rotating member including the driven gear 321 and the rotating plate 350 for transmitting the rotational force of the driving motor 310 to the first link member 322 and the second link member 352. The shafts 326 and 356 are projected, and the first link member 322 and the second link member 352 are disposed so as to overlap with each other with a rotating member including the driven gear 321 and the rotating plate 350 interposed therebetween. However, the first link member 322 and the second link member 352 may not be separately provided on the front and rear sides of the rotating member.

具体的には、図18に示すように、可動ユニット400は、駆動モータ310により中心軸401a周りに回動するように設けられた回動部材401の前面に、2つの連結軸402a,402bを突設するとともに、連結軸402aを第1リンク部材403の下辺に連結し、連結軸402bを第2リンク部材404の下辺に連結する。第1リンク部材403は、一端が図示しないベース部に軸支されるとともに、他端に第1可動体407が連結されている。また、第2リンク部材404は、一端が図示しないベース部に軸支されるとともに、他端に第2可動体408が連結されている。そしてこれら第1リンク部材403及び第2リンク部材404は、退避位置において左右方向に並設されている。   Specifically, as shown in FIG. 18, the movable unit 400 includes two connecting shafts 402 a and 402 b on the front surface of a rotating member 401 provided to be rotated around the central axis 401 a by the drive motor 310. While projecting, the connecting shaft 402 a is connected to the lower side of the first link member 403, and the connecting shaft 402 b is connected to the lower side of the second link member 404. One end of the first link member 403 is pivotally supported by a base portion (not shown), and the first movable body 407 is connected to the other end. One end of the second link member 404 is pivotally supported by a base portion (not shown), and the second movable body 408 is connected to the other end. The first link member 403 and the second link member 404 are juxtaposed in the left-right direction at the retracted position.

このように構成された可動ユニット400にあっては、回動部材401を右回転させると第1可動体407が動くことなく第2可動体408のみが上昇し、左回転させると第2可動体408が動くことなく第1可動体407のみが上昇する。すなわち、第1リンク部材403及び第2リンク部材404を前後に配置しなくてもよいし、また、第1可動体407と第2可動体408とが左右方向の異なる位置に配設されていてもよい。   In the movable unit 400 configured as described above, when the rotating member 401 is rotated to the right, the first movable body 407 is not moved and only the second movable body 408 is raised, and when the rotating member 401 is rotated to the left, the second movable body is moved. Only the first movable body 407 moves up without moving 408. That is, the first link member 403 and the second link member 404 do not have to be arranged in the front-rear direction, and the first movable body 407 and the second movable body 408 are disposed at different positions in the left-right direction. Also good.

また、前記実施例では、連結軸326,356は第1可動体323,第2可動体353が連結された第1リンク部材322,第2リンク部材352に連結されていたが、第1可動体323や第2可動体353の取付板等に直接連結させてもよい。   In the above embodiment, the connecting shafts 326 and 356 are connected to the first link member 322 and the second link member 352 to which the first movable body 323 and the second movable body 353 are connected. It may be directly connected to a mounting plate of H.323 or the second movable body 353.

また、前記実施例では、回動部材としての従動ギヤ321や回動盤350は円盤状の部材にて構成されていたが、例えば作用部としての連結軸326,356等が回動部材の中心軸周りに回動するようになっていれば、必ずしも円盤状部材でなくてもよい。   In the above-described embodiment, the driven gear 321 and the rotating disk 350 as the rotating member are formed of a disk-shaped member. However, for example, the connecting shafts 326 and 356 as the action parts are the center of the rotating member. The disc-shaped member is not necessarily required as long as it rotates about the axis.

また、前記実施例では、回動部材としての従動ギヤ321や回動盤350に作用部としての連結軸326,356が突設され、第1可動部に含まれる第1リンク部材322や第2可動部に含まれる第2リンク部材352に連結ガイド溝330,360が形成されていたが、回動部材側に作用部としての連結ガイド溝を形成するとともに、第1可動部や第2可動部側に被作用部としての連結軸を形成して連結してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the connection shafts 326 and 356 as the action portions protrude from the driven gear 321 as the rotation member and the rotation plate 350, and the first link member 322 and the second link member 322 included in the first movable portion are provided. Although the connection guide grooves 330 and 360 are formed in the second link member 352 included in the movable part, the connection guide groove as the action part is formed on the rotating member side, and the first movable part and the second movable part. You may connect and form the connection axis | shaft as a to-be-acted part in the side.

また、前記実施例では、駆動手段の一例として駆動モータが適用されていたが、電磁ソレノイドとそれにより駆動するリンク部材等の他の駆動機構であってもよい。   Moreover, in the said Example, although the drive motor was applied as an example of a drive means, other drive mechanisms, such as an electromagnetic solenoid and a link member driven by it, may be sufficient.

また、前記実施例では、第1可動体323及び第2可動体353は退避位置と重畳位置との間で上下方向に移動可能に設けられていたが、演出装置300の配設位置や、移動方向はこれに限定されるものではなく、例えば演出表示装置9から離れた位置に配設されていてもよいし、可動体が左右方向や前後方向に移動するものであってもよい。   Moreover, in the said Example, although the 1st movable body 323 and the 2nd movable body 353 were provided so that it could move to an up-down direction between a retracted position and a superimposition position, the arrangement | positioning position of the production apparatus 300, a movement A direction is not limited to this, For example, you may arrange | position in the position away from the production | presentation display apparatus 9, and a movable body may move to the left-right direction or the front-back direction.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状のパチンコ球(遊技球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えばメダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical pachinko ball (game ball) is applied as an example of a game medium. However, the present invention is not limited to a spherical game medium. For example, a non-spherical game medium such as a medal is used. There may be.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. It can also be applied to a slot machine that has been made possible.

1 パチンコ遊技機
300 演出装置
303 可動ユニット
304 ベース板
305 第1可動ユニット
306 第2可動ユニット
310 駆動モータ
321 従動ギヤ
322 第1リンク部材
323 第1可動体
326 連結軸
330 連結ガイド溝
350 回動盤
352 第2リンク部材
353 第2可動体
354 連結ボス
355 連結ガイドボス
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 300 Production | presentation apparatus 303 Movable unit 304 Base board 305 1st movable unit 306 2nd movable unit 310 Drive motor 321 Driven gear 322 1st link member 323 1st movable body 326 Connection shaft 330 Connection guide groove 350 Turning board 352 Second link member 353 Second movable body 354 Connection boss 355 Connection guide boss

Claims (1)

ベース部と、該ベース部に対して移動可能な第1可動部及び第2可動部と、を有する演出装置を備える遊技機であって、
前記第1可動部及び前記第2可動部を駆動させる駆動手段と、
前記第1可動部の第1被作用部及び前記第2可動部の第2被作用部に当接可能な作用部が設けられ、前記駆動手段により回動されることにより、該第1可動部及び該第2可動部を第1位置と該第1位置とは異なる第2位置との間で移動させる回動部材と、を備え、
前記回動部材は、
所定の基準位置から一方向に所定角度回動する間、前記作用部が前記第2被作用部から離れ、かつ、前記第1被作用部に当接することで、前記第2可動部を移動させることなく、該第1可動部を前記第1位置から前記第2位置へ移動させ、
前記所定の基準位置から他方向に所定角度回動する間、前記作用部が前記第1被作用部から離れ、かつ、前記第2被作用部に当接することで、前記第1可動部を移動させることなく、該第2可動部を前記第1位置から前記第2位置へ移動させ、
前記第1可動部が前記第1位置から前記第2位置に移動している間、前記作用部が前記第2可動部の前記第2被作用部から離れ続け、
前記第2可動部が前記第1位置から前記第2位置に移動している間、前記作用部が前記第1可動部の前記第1被作用部から離れ続ける、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine including a rendering device having a base portion, and a first movable portion and a second movable portion movable relative to the base portion,
Driving means for driving the first movable part and the second movable part;
An action portion capable of contacting the first acting portion of the first moving portion and the second acting portion of the second moving portion is provided, and the first moving portion is rotated by the driving means. And a rotating member that moves the second movable part between a first position and a second position different from the first position,
The rotating member is
While the actuator is rotated by a predetermined angle in one direction from a predetermined reference position, the operating portion moves away from the second operated portion and contacts the first operated portion, thereby moving the second movable portion. Without moving the first movable part from the first position to the second position,
The first movable part is moved by the action part moving away from the first actuated part and abutting against the second actuated part while rotating by a prescribed angle in the other direction from the predetermined reference position. Without moving the second movable part from the first position to the second position ,
While the first movable part moves from the first position to the second position, the action part continues to move away from the second actuated part of the second movable part,
While the second movable part moves from the first position to the second position, the action part continues to be separated from the first actuated part of the first movable part.
A gaming machine characterized by that.
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