JP6924521B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6924521B2 JP2020075504A JP2020075504A JP6924521B2 JP 6924521 B2 JP6924521 B2 JP 6924521B2 JP 2020075504 A JP2020075504 A JP 2020075504A JP 2020075504 A JP2020075504 A JP 2020075504A JP 6924521 B2 JP6924521 B2 JP 6924521B2
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Description

本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、たとえば始動入賞口への遊技球の入賞に起因して所謂大当たり抽選を実行するメイン制御手段と、大当たり抽選の結果にもとづいて演出用表示部等での演出を決定し実行するサブ制御手段とを備えたものが考案されている。また、そのようなパチンコ機では、演出用表示部等を利用した特別な演出の実行しやすさを規定する遊技モードとして、通常モードと、通常モードよりも特別な演出が実行されやすい特別モードとをサブ制御手段に設定したものもある。たとえば特許文献1に記載のパチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞等を契機としてサブ制御手段でモード移行抽選を実行し、そのモード移行抽選に当選すると、遊技モードを通常モードから特別モードへ移行させるとしている。 Conventionally, pachinko machines, which are examples of gaming machines, include, for example, a main control means for executing a so-called jackpot lottery due to a winning of a game ball to a starting winning slot, a display unit for directing based on the result of the jackpot lottery, and the like. It has been devised to have a sub-control means for determining and executing the production in. Further, in such a pachinko machine, as a game mode that defines the ease of executing a special effect using an effect display unit or the like, there are a normal mode and a special mode in which a special effect is more easily executed than the normal mode. Is set as a sub-control means. For example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, a mode transition lottery is executed by a sub-control means triggered by winning a prize at the start winning opening of a game ball, and when the mode transition lottery is won, the game mode is changed from the normal mode to a special one. It is supposed to shift to the mode.

特開2015−166002号公報JP 2015-166002

しかしながら、上述したような遊技モードの移行は新鮮味に乏しく、今までにない斬新な遊技性が求められている。 However, the transition of the game mode as described above lacks freshness, and a novel game property that has never existed is required.

そこで、本発明は、従来にない遊技を遊技者が楽しむことのできる遊技性の高い遊技機を提供しようとするものである。 Therefore, the present invention is intended to provide a highly playable gaming machine that allows a player to enjoy a game that has never existed before.

上記目的を達成するために、本発明は、遊技球が流下する遊技領域内に遊技球を検出する遊技球検出手段が設けられているとともに、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられ、さらに、遊技に係る動作及び前記図柄表示部における表示動作を制御するメイン制御手段と、前記演出用表示部における表示動作を制御するサブ制御手段とが備えられており、前記メイン制御手段は、変動条件の充足にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄の確定表示態様及び前記基本変動パターンに係る情報を含んだ開始コマンドを前記サブ制御手段へ送信するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記確定表示態様が所定の特別確定表示態様であると、前記図柄の確定表示後に大当たり状態を生起させる一方、前記サブ制御手段は、前記開始コマンドにもとづいて、前記演出用表示部での表示演出となる詳細変動パターンを決定する遊技機であって、前記メイン制御手段に、前記基本変動パターンの決定に係るメイン遊技モードとして、所定の確率で特別基本変動パターンを選択するメイン通常モードと、前記メイン通常モードよりも高確率で前記特別基本変動パターンを選択するメイン特別モードとが設定されており、前記メイン制御手段が、前記図柄の確定表示回数を含む所定のメイン移行条件が充足されたと判断すると、前記メイン遊技モードを前記メイン通常モードから前記メイン特別モードへ移行させる一方、前記サブ制御手段に、前記特別基本変動パターンに対応する前記詳細変動パターンとして、特定表示演出を含んだ特定詳細変動パターンと、前記特定表示演出を含まない非特定詳細変動パターンとが設定されていて、前記図柄の確定表示態様が前記特別確定表示態様となる前記図柄の変動時の方が、前記図柄の確定表示態様が前記特別確定表示態様とならない前記図柄の変動時よりも前記特定詳細変動パターンが選択されやすくなっているとともに、前記詳細変動パターンの決定に係るサブ遊技モードとして、所定の確率で前記特定詳細変動パターンを選択するサブ通常モードと、前記サブ通常モードよりも高確率で前記特定詳細変動パターンを選択するサブ特別モードとが設定されており、前記サブ制御手段が、前記遊技球検出手段での遊技球の検出にもとづいてサブ遊技モード移行抽選を実行し、当該サブ遊技モード移行抽選に当選すると、前記サブ遊技モードを前記サブ通常モードから前記サブ特別モードへ移行させることで、前記メイン遊技モードが前記メイン通常モードにあり、且つ、前記サブ遊技モードが前記サブ通常モードにある第1の遊技モードと、前記メイン遊技モードが前記メイン特別モードにあり、且つ、前記サブ遊技モードが前記サブ通常モードにある第2の遊技モードと、前記メイン遊技モードが前記メイン通常モードにあり、且つ、前記サブ遊技モードが前記サブ特別モードにある第3の遊技モードと、前記メイン遊技モードが前記メイン特別モードにあり、且つ、前記サブ遊技モードが前記サブ特別モードにある第4の遊技モードとの前記特定表示演出の実行されやすさに係る4種類の遊技モードを移行しながら遊技が進行することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the present invention is provided with a game ball detecting means for detecting a game ball in a game area in which the game ball flows down, a symbol display unit capable of fluctuating / definitely displaying a symbol, and a symbol display unit. An effect display unit for performing various display effects is provided, and further, a main control means for controlling the operation related to the game and the display operation in the symbol display unit, and a sub for controlling the display operation in the effect display unit. A control means is provided, and when the main control means acquires a numerical value from one or a plurality of random numbers based on the satisfaction of the fluctuation condition, the final display mode of the symbol and the variation of the symbol are based on the acquired numerical value. A basic fluctuation pattern including time is determined, a confirmation display mode of the symbol and a start command including information related to the basic fluctuation pattern are transmitted to the sub-control means, and the symbol display unit displays the fluctuation of the symbol. When the symbol is started and the symbol is confirmed and displayed in a predetermined confirmed display mode with the passage of the fluctuation time , and further, when the confirmed display mode is the predetermined special confirmed display mode, the jackpot state is displayed after the confirmed display of the symbol. while Ru is occurring, the sub-control means, on the basis of the start command, a game machine for determining the detailed variation pattern to be displayed effect on the presentation display unit, to the main control unit, the fundamental wobble As the main game mode related to the determination of the pattern, a main normal mode in which the special basic fluctuation pattern is selected with a predetermined probability and a main special mode in which the special basic fluctuation pattern is selected with a higher probability than the main normal mode are set. When the main control means determines that the predetermined main transition condition including the fixed display number of the symbol is satisfied, the main game mode is shifted from the main normal mode to the main special mode, while the sub As the detailed variation pattern corresponding to the special basic variation pattern, the control means is set with a specific detailed variation pattern including the specific display effect and a non-specific detailed variation pattern not including the specific display effect . When the symbol changes when the finalized display mode of the symbol becomes the special fixed display mode, the specific detailed variation pattern changes more when the fixed display mode of the symbol does not change to the special fixed display mode than when the symbol changes. As the sub-game mode related to the determination of the detailed variation pattern, the sub-normal mode in which the specific detailed variation pattern is selected with a predetermined probability and the sub-normal mode in which the specific detailed variation pattern is determined are higher in probability than the sub-normal mode. A sub-special mode for selecting the specific detailed fluctuation pattern is set, and the sub-control means executes a sub-game mode transition lottery based on the detection of the game ball by the game ball detecting means, and the sub-game If elected to the mode shift lottery, by shifting the previous Symbol sub-game mode from the sub-normal mode to the sub-special mode, said in the main game mode is the main normal mode, and, the sub-game mode is the sub-normal The first game mode in the mode, the second game mode in which the main game mode is in the main special mode, and the sub game mode is in the sub normal mode, and the main game mode is the main normal mode. A third game mode in which the sub-game mode is in the sub-special mode and a third game mode in which the main game mode is in the main special mode and the sub-game mode is in the sub-special mode. It is characterized in that the game progresses while shifting between the four types of game modes related to the ease of execution of the specific display effect with the four game modes.

なお、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられているとともに、遊技に係る動作及び前記図柄表示部における表示動作を制御するメイン制御手段と、前記演出用表示部における表示動作を制御するサブ制御手段とが備えられており、前記メイン制御手段は、変動条件の充足にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄の確定表示態様及び前記基本変動パターンに係る情報を含んだ開始コマンドを前記サブ制御手段へ送信するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、前記サブ制御手段は、前記開始コマンドにもとづいて、前記演出用表示部での表示演出となる詳細変動パターンを決定する遊技機において、前記メイン制御手段に、前記基本変動パターンの決定に係るメイン遊技モードとして、所定の確率で特別基本変動パターンを選択するメイン通常モードと、前記メイン通常モードよりも高確率で前記特別基本変動パターンを選択するメイン特別モードとが設定されており、前記メイン制御手段が、前記図柄の確定表示回数を含む所定のメイン移行条件が充足されると、前記メイン遊技モードを前記メイン通常モードから前記メイン特別モードへ移行させる一方、前記サブ制御手段に、前記特別基本変動パターンに対応する前記詳細変動パターンとして、特定表示演出を含んだ特定詳細変動パターンと、前記特定表示演出を含まない非特定詳細変動パターンとが設定されているとともに、前記詳細変動パターンの決定に係るサブ遊技モードとして、所定の確率で前記特定詳細変動パターンを選択するサブ通常モードと、前記サブ通常モードよりも高確率で前記特定詳細変動パターンを選択するサブ特別モードとが設定されており、前記サブ制御手段が、前記図柄の確定表示回数を含む所定のサブ移行条件が充足されると、前記サブ遊技モードを前記サブ通常モードから前記サブ特別モードへ移行させることで、前記メイン遊技モードが前記メイン通常モードにあり、且つ、前記サブ遊技モードが前記サブ通常モードにある第1の遊技モードと、前記メイン遊技モードが前記メイン特別モードにあり、且つ、前記サブ遊技モードが前記サブ通常モードにある第2の遊技モードと、前記メイン遊技モードが前記メイン通常モードにあり、且つ、前記サブ遊技モードが前記サブ特別モードにある第3の遊技モードと、前記メイン遊技モードが前記メイン特別モードにあり、且つ、前記サブ遊技モードが前記サブ特別モードにある第4の遊技モードとの前記特定表示演出の実行されやすさに係る4種類の遊技モードを移行しながら遊技が進行するという第1の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第1の構成を採用することで、図柄の確定表示回数を含む所定のメイン移行条件にもとづき、メイン制御手段においてメイン遊技モードをメイン通常モードからメイン特別モードへ移行させるため、サブ制御手段でのモード移行抽選の当否結果のみに応じて遊技モードを移行させていた従来の遊技機と比べて、遊技モードの移行態様が斬新であり、従来にない遊技性を備えることができるという効果を奏することができる。
加えて、メイン制御手段側のみならず、サブ制御手段側でも所定のサブ移行条件が充足されると、所定の確率で特定詳細変動パターンを選択するサブ通常モードから、サブ通常モードよりも高確率で特定詳細変動パターンを選択するサブ特別モードへサブ遊技モードを移行させる。したがって、遊技モードの移行態様が極めて複雑となり、遊技性の一層の向上を図ることができるという効果を奏することができる。
It should be noted that a symbol display unit capable of fluctuating / confirming the symbol and an effect display unit for performing various display effects are provided, and the main operation related to the game and the display operation in the symbol display unit are controlled. A control means and a sub control means for controlling a display operation in the effect display unit are provided, and the main control means acquires a numerical value from one or a plurality of random numbers based on the satisfaction of a variation condition. The definite display mode of the symbol and the basic fluctuation pattern including the fluctuation time of the symbol are determined based on the numerical values, and the start command including the definite display mode of the symbol and the information related to the basic fluctuation pattern is sub-controlled. While transmitting to the means, the symbol display unit starts the fluctuation of the symbol, and the symbol is confirmed and displayed in a predetermined definite display mode with the lapse of the fluctuation time, while the sub-control means sends the start command to the start command. Based on this, in a gaming machine that determines a detailed variation pattern that is a display effect on the effect display unit, a special basic variation is made to the main control means as a main game mode related to the determination of the basic variation pattern with a predetermined probability. A main normal mode for selecting a pattern and a main special mode for selecting the special basic fluctuation pattern with a higher probability than the main normal mode are set, and the main control means includes a fixed display number of times for the symbol. When the predetermined main transition condition is satisfied, the main game mode is shifted from the main normal mode to the main special mode, while the sub control means is provided with the detailed variation pattern corresponding to the special basic variation pattern. A specific detailed variation pattern including the specific display effect and a non-specific detailed variation pattern not including the specific display effect are set, and as a sub-game mode related to the determination of the detailed variation pattern, the said with a predetermined probability. A sub-normal mode for selecting a specific detailed variation pattern and a sub-special mode for selecting the specific detailed variation pattern with a higher probability than the sub-normal mode are set, and the sub-control means confirms and displays the symbol. When a predetermined sub-transition condition including the number of times is satisfied, the sub-game mode is shifted from the sub-normal mode to the sub-special mode, so that the main game mode is in the main normal mode and the sub is in the sub-normal mode. The first game mode in which the game mode is in the sub-normal mode, the main game mode is in the main special mode, and the sub-game mode is A second game mode in the sub-normal mode, a third game mode in which the main game mode is in the main normal mode, and the sub-game mode is in the sub-special mode, and the main game mode The game progresses while shifting between four types of game modes related to the ease of execution of the specific display effect with the fourth game mode in which the main special mode is in and the sub game mode is in the sub special mode. It is also conceivable to adopt the first configuration of doing.
Then, by adopting such a first configuration, in order to shift the main game mode from the main normal mode to the main special mode in the main control means based on a predetermined main transition condition including the fixed display number of symbols. Mode transition by sub-control means Compared to the conventional gaming machine that shifts the game mode only according to the result of the lottery, the transition mode of the game mode is novel, and it is possible to provide unprecedented playability. Can produce the effect.
In addition, when a predetermined sub transition condition is satisfied not only on the main control means side but also on the sub control means side, the sub-normal mode in which the specific detailed fluctuation pattern is selected with a predetermined probability has a higher probability than the sub-normal mode. Shift the sub-game mode to the sub-special mode in which the specific detailed fluctuation pattern is selected with. Therefore, the transition mode of the game mode becomes extremely complicated, and it is possible to achieve the effect that the game playability can be further improved.

また、上記第1の構成を採用したものにおいて、遊技球が流下する遊技領域内に遊技球検出手段が設けられており、前記サブ制御手段は、前記遊技球検出手段による遊技球の検出にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得するとともに、取得した数値にもとづいて前記サブ移行条件が充足されるか否かを判断するという第2の構成を採用することも考えられる。
さらに、上記第1の構成や第2の構成を採用したものにおいて、前記サブ制御手段は、前記サブ移行条件が充足されると判断する確率を、前記図柄の確定表示回数にもとづいて変更するという第2の構成を採用することも考えられる。
Further, in the one adopting the first configuration, the game ball detecting means is provided in the game area where the game ball flows down, and the sub control means is based on the detection of the game ball by the game ball detecting means. It is also conceivable to adopt a second configuration in which a numerical value is acquired from one or a plurality of random numbers and it is determined whether or not the sub-transition condition is satisfied based on the acquired numerical value.
Further, in the first configuration or the second configuration adopted, the sub control means changes the probability of determining that the sub transition condition is satisfied based on the number of confirmed display times of the symbol. It is also conceivable to adopt the second configuration.

本発明によれば、メイン制御手段に、基本変動パターンの決定に係るメイン遊技モードとして、所定の確率で特別基本変動パターンを選択するメイン通常モードと、メイン通常モードよりも高確率で特別基本変動パターンを選択するメイン特別モードとが設定されており、図柄の確定表示回数を含む所定のメイン移行条件にもとづき、メイン制御手段においてメイン遊技モードをメイン通常モードからメイン特別モードへ移行させる。したがって、サブ制御手段でのモード移行抽選の当否結果のみに応じて遊技モードを移行させていた従来の遊技機と比べて、遊技モードの移行態様が斬新であり、従来にない遊技性を備えることができる。
また、メイン制御手段側のみならず、サブ制御手段側でも遊技球検出手段での遊技球の検出にもとづいて所定のサブ移行条件が充足されると、所定の確率で特定詳細変動パターンを選択するサブ通常モードから、サブ通常モードよりも高確率で特定詳細変動パターンを選択するサブ特別モードへサブ遊技モードを移行させる。したがって、遊技モードの移行態様が極めて複雑となり、遊技性の一層の向上を図ることができる。
According to the present invention, as the main game mode related to the determination of the basic fluctuation pattern, the main control means has a main normal mode in which a special basic fluctuation pattern is selected with a predetermined probability, and a special basic fluctuation with a higher probability than the main normal mode. A main special mode for selecting a pattern is set, and the main game mode is shifted from the main normal mode to the main special mode in the main control means based on a predetermined main transition condition including a fixed display number of symbols. Therefore, compared to the conventional gaming machine that shifts the gaming mode only according to the result of the mode transition lottery by the sub-control means, the transition mode of the gaming mode is novel and has unprecedented playability. Can be done.
Further, when a predetermined sub-transition condition is satisfied based on the detection of the game ball by the game ball detecting means not only on the main control means side but also on the sub control means side, the specific detailed fluctuation pattern is selected with a predetermined probability. The sub-game mode is shifted from the sub-normal mode to the sub-special mode in which the specific detailed fluctuation pattern is selected with a higher probability than the sub-normal mode. Therefore, the transition mode of the game mode becomes extremely complicated, and the game playability can be further improved.

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear side. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the control mechanism of a pachinko machine. dカウンタの数値と特別図柄の確定表示態様との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of d counter and the definite display mode of a special symbol. メイン通常モードにおけるeカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of an e-counter and a basic fluctuation pattern in a main normal mode. メイン特別モードにおけるeカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of an e-counter and a basic fluctuation pattern in a main special mode. 基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the basic fluctuation pattern and the detailed fluctuation pattern. 第1特別図柄の確定表示態様と基本変動パターン決定テーブルの移行周期との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the definite display mode of the 1st special symbol and the transition cycle of the basic variation pattern determination table. サブ通常モードにおけるfカウンタの数値と詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of the f-counter and the detailed fluctuation pattern in a sub-normal mode. サブ特別モードにおけるfカウンタの数値と詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of the f counter and a detailed fluctuation pattern in a sub-special mode. gカウンタの数値とモード移行の有無との対応づけを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of g-counter and the presence / absence of mode transition. メイン制御装置でのメイン遊技モードのモード移行に係る制御を示したフローチャート図である。It is a flowchart which showed the control which concerns on the mode transition of the main game mode in a main control device. サブ制御装置でのサブ遊技モードのモード移行に係る制御を示したフローチャート図である。It is a flowchart which showed the control which concerns on the mode transition of the sub-game mode in a sub-control device. サブ制御装置での詳細変動パターンの決定に係る制御を示したフローチャート図である。It is a flowchart which showed the control which concerns on the determination of the detailed variation pattern in a sub-control device.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。 Hereinafter, the pachinko machine according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を支持してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall explanation of pachinko machines)
FIG. 1 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the front side. FIG. 2 is an explanatory view showing the game board 2 from the front side. FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear surface side.
The pachinko machine 1 is a machine in which a game ball is driven into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and allowed to flow down in the game area 16 to play a game. The game board 2 is a machine that functions as a support. It is installed on the upper part of the front surface of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. Further, in front of the game board 2, a front door 4 that supports a glass plate is hinged to the machine frame 3 so as to be able to open one side with the left end edge as an axis, and the game is closed by the front door 4. The space in front of the board 2 is defined as the game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の中央稍上寄りとなる位置には、左右に2つ並んだ図柄表示部を有しており、各図柄表示部において「1」〜「9」の数字からなる装飾図柄を変動/確定表示するための演出用表示部6、演出用表示部6の下辺に沿って左右方向に延設されており、その上面を遊技球が左右に転動可能なステージ81、遊技領域16内を流下する遊技球をステージ81上へ導くためのワープ通路82、及び演出用表示部6の下側に設けられており、左右に2つ並設された7セグメント表示器を有するボタン遊技用表示部83等を備えた表示部材80が設置されている。さらに、表示部材80の下方で遊技領域16の中央部から下部にかけて、遊技球が進入可能な進入口84、進入口84から分岐しつつ下方へ延びる遊技球流路85、種々の電動役物、遊技球が入賞可能な始動入賞口19、及び始動入賞口19へ入賞しなかった遊技球を遊技領域16外へ排出するためのアウト口(図示せず)等を備えたセンター部材26が設置されている。なお、演出用表示部6は、上下方向及び左右方向に多数の点灯部が並設されてなるドット表示器により構成されており、1つのドット表示器上に2つの図柄表示部が設けられている。また、進入口84を介してセンター部材26内へ進入した遊技球が始動入賞口19へ入賞する確率は、1/20程度となっている。 The game area 16 is surrounded by an outer rail 23, an inner rail 24, and the like arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is placed between the two rails 23 and 24 on the left side of the game area 16. It is a launch passage 13 for driving into the game area 16. In addition, two symbol display units arranged side by side are provided at a position near the center of the game area 16, and decorative symbols composed of numbers "1" to "9" are displayed in each symbol display unit. A stage 81 and a game area 16 that are extended in the left-right direction along the lower side of the effect display unit 6 for variable / confirmed display and the effect display unit 6 on which the game ball can roll left and right. For button games, which is provided under the warp passage 82 for guiding the game ball flowing down the inside to the stage 81 and the effect display unit 6, and has two 7-segment displays arranged side by side on the left and right. A display member 80 including a display unit 83 and the like is installed. Further, below the display member 80, from the central portion to the lower portion of the game area 16, the entrance 84 through which the game ball can enter, the game ball flow path 85 branching from the entrance 84 and extending downward, various electric accessories, and the like. A center member 26 having a start winning opening 19 in which a game ball can win and an out opening (not shown) for discharging a game ball that has not won in the starting winning opening 19 to the outside of the game area 16 is installed. ing. The effect display unit 6 is composed of a dot display in which a large number of lighting units are arranged side by side in the vertical direction and the horizontal direction, and two symbol display units are provided on one dot display. There is. Further, the probability that the game ball that has entered the center member 26 through the entrance 84 will win the starting winning opening 19 is about 1/20.

また、表示部材80及びセンター部材26の左方には、遊技球が流下可能で、遊技球が入賞可能な入賞部材86、86が設置された左打ち用スペースSLが形成されており、この左打ち用スペースSLを流下させることで、ワープ通路82への進入(すなわち、ステージ81上への誘導)や進入口84への進入(すなわち、センター部材26への進入)を効率良く狙えるようになっている。一方、表示部材80及びセンター部材26の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。この右打ち用スペースSRには、遊技球が通過可能なゲート部材20、一対の可動片を有するチューリップ式電動役物17、所謂大当たり状態において交互に開閉する2つの可動入賞装置18A、18Bが設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースSLではなく右打ち用スペースSRを流下させることで、ゲート部材20を通過させたり、開動作しているチューリップ式電動役物17へ入賞させたり、開成している可動入賞装置18A、18Bへ入賞させたりすることができるようになっている。なお、左打ち用スペースSLや右打ち用スペースSRには、多数の遊技釘が植設されている。また、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、第1特別図柄及び第2特別図柄を夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部87が設けられている。 Further, on the left side of the display member 80 and the center member 26, a left-handed space SL is formed in which the winning members 86 and 86 on which the game ball can flow down and the game ball can win are installed. By letting the striking space SL flow down, it is possible to efficiently aim for entry into the warp passage 82 (that is, guidance on the stage 81) and entry into the entrance 84 (that is, entry into the center member 26). ing. On the other hand, a right-handed space SR is also formed on the right side of the display member 80 and the center member 26 so that the game ball can flow down. In this right-handed space SR, a gate member 20 through which a game ball can pass, a tulip-type electric accessory 17 having a pair of movable pieces, and two movable winning devices 18A and 18B that alternately open and close in a so-called jackpot state are installed. Has been done. Then, by letting the game ball flow down the right-handed space SR instead of the left-handed space SL, the gate member 20 can be passed through, or the tulip-type electric accessory 17 that is open can be won or opened. The movable winning devices 18A and 18B can be made to win a prize. A large number of game nails are planted in the left-handed space SL and the right-handed space SR. Further, in the lower right portion of the game board 2 outside the game area 16, a special symbol display unit 87 is provided so that the first special symbol and the second special symbol can be displayed separately.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、発射装置10へ供給する遊技球を貯留するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させ、遊技球の遊技領域16への打ち込み強度を調整するためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に操作可能な中央ボタン71、左ボタン72、及び右ボタン73が設けられている。中央ボタン71は下方へ、左ボタン72は右斜め後方へ、右ボタン73は左斜め後方へ夫々押し込み操作可能となっている。
さらに、前扉4の上縁部及び供給皿7の前面で、各種ボタン71〜73の左右両側となる位置には、効果音や各種メッセージ等を報音するスピーカ14、14・・が設けられている。加えて、前扉4の左右両側部や上縁部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを内蔵したランプ部材15、15・・が設けられている。
Further, on the front side of the machine frame 3 and below the game board 2, a supply plate 7 for storing the game balls to be supplied to the launching device 10 and a game ball overflowing from the supply plate 7 are stored. The storage plate 8 is attached, and the supply plate 7 can be opened to one side with respect to the machine frame 3 with the opening of the front door 4, and the storage plate 8 with the opening of the middle frame 5. Further, on the right side of the storage plate 8, a handle 9 for operating the launching device 10 and adjusting the driving strength of the game ball into the game area 16 is rotatably installed. In addition, a central button 71, a left button 72, and a right button 73 that can be arbitrarily operated by the player are provided in front of the supply plate 7. The center button 71 can be pushed downward, the left button 72 can be pushed diagonally backward to the right, and the right button 73 can be pushed diagonally backward to the left.
Further, speakers 14, 14, ... For sound effects, various messages, etc. are provided at the upper edge of the front door 4 and the front of the supply plate 7 at positions on the left and right sides of the various buttons 71 to 73. ing. In addition, lamp members 15, 15, ... With a plurality of LEDs that light up and blink according to the gaming state of the pachinko machine 1 are provided on the left and right sides and the upper edge of the front door 4.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、演出用表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図4に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。 On the other hand, on the rear surface side of the machine frame 3, there are a storage tank 11 for storing game balls to be rented or paid out as prize balls to the supply plate 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12. A payout control device 28 that controls the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device / member, and the like are installed. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin, and inside the center cover 21, a main control for executing a main control related to a game (for example, a so-called jackpot lottery) is executed. The device 30 (shown in FIG. 4), the display control device 50 (shown in FIG. 4) that controls the display operation of the effect display unit 6, and the light emission control device 51 (FIG. 4) that controls the lighting / blinking operation of the lamp member 15. (Shown in 4), a sound control device 52 (shown in FIG. 4) that controls the sound control operation from the speaker 14, and a sub control device 40 (shown in FIG. 4) that integrally controls the operations of the display control device 50, the sound control device 52, and the like. (Shown in Fig. 4) etc. are installed. Reference numeral 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to the transformer, and 27 is a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17、可動入賞装置18A、18B、ゲート部材20、及び特別図柄表示部87等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。なお、図4では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 includes a main CPU 32 that controls the operation of the following members as well as execution of a jackpot lottery, a storage means 33 such as ROM and RAM, a timer 34, and a main control board 31 on which an interface 35 and the like are mounted. There is. The main control board 31 is connected to the starting winning opening 19, the tulip-type electric accessory 17, the movable winning devices 18A and 18B, the gate member 20, the special symbol display unit 87, and the like via the interface 35. .. Further, the main control board 31 is also electrically connected to the sub integrated board 41 built in the sub control device 40. Although omitted in FIG. 4, the main control board 31 is also connected to the payout control device 28, the power supply device 29, and the like via the interface 35.

記憶手段33には、チューリップ式電動役物17を開動作させるか否かの開放抽選に使用するaカウンタ、大当たり抽選に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、特別図柄表示部87における第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示態様を決定するdカウンタ(確定表示態様決定用乱数)、及び主に特別図柄の変動時間となる基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜9(10通り)の間を、cカウンタは0〜19(20通り)の間を、dカウンタは0〜8(9通り)の間を、eカウンタは0〜40(41通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球のゲート部材20における通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口19やチューリップ式電動役物17への入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(大当たり抽選を実行する)。 The storage means 33 includes an a counter used for an open lottery for whether or not to open the tulip-type electric accessory 17, a c counter (random number for determining a big hit) used for a big hit lottery, and a first in the special symbol display unit 87. A d-counter (random number for determining the definite display mode) that determines the definite display mode of the special symbol or the second special symbol, and an e-counter (random number for determining the fluctuation time information) that mainly determines the basic fluctuation pattern that is the fluctuation time of the special symbol. ) Etc. are built-in. Each counter is a loop counter that counts loops while adding 1 each in a very short time (for example, 1 interruption 2.000 ms) between predetermined numerical values according to a predetermined rule from the time when the power is turned on. The acquisition of the used numerical value can be regarded as the acquisition of the numerical value from the random number. The a counter is between 0 and 9 (10 ways), the c counter is between 0 and 19 (20 ways), the d counter is between 0 and 8 (9 ways), and the e counter is 0 to 40. Loop count is performed between (41 ways). Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter triggered by the passage detection in the gate member 20 of the game ball, and also triggers the winning detection in the start winning opening 19 of the game ball and the tulip-type electric accessory 17. , C counter, d counter, and e counter, respectively, to obtain one numerical value (execute a jackpot lottery).

また、記憶手段33には、図5に示すようなdカウンタの数値と特別図柄表示部87に確定表示する第1特別図柄とを対応づけた確定表示態様決定テーブルや、dカウンタの数値と特別図柄表示部87に確定表示する第2特別図柄とを対応づけた確定表示態様決定テーブル(図示せず)、及び図6、図7に示す如くeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部87において第1特別図柄と第2特別図柄との何れかが変動表示中に始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17とを区別した状態で夫々最大4つまで(合計8つまで)記憶する保留情報記憶領域36が設けられている。加えて、記憶手段33には、保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域37が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番で順次大当たり判定用記憶領域37へ移行されて消化され(パチンコ機1では、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報が、始動入賞口19への入賞に係る保留情報よりも優先して消化される)、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。 Further, the storage means 33 includes a definite display mode determination table in which the numerical value of the d counter as shown in FIG. 5 and the first special symbol to be definitely displayed on the special symbol display unit 87 are associated with each other, and the numerical value of the d counter and the special. A definite display mode determination table (not shown) associated with the second special symbol to be definitely displayed on the symbol display unit 87, and the numerical value of the e-counter and the basic fluctuation pattern are associated with each other as shown in FIGS. 6 and 7. The basic fluctuation pattern determination table and the like are stored. This basic fluctuation pattern mainly defines the fluctuation time (time from the start of fluctuation to the final display) of the special symbol. Further, in the storage means 33, for example, a game ball wins a prize in the start winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17 while either the first special symbol or the second special symbol is variablely displayed on the special symbol display unit 87. In such a case, the numerical values acquired from the c-counter, d-counter, and e-counter associated with the winning are used as pending information, and the starting winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17 are distinguished from each other, and a maximum of four (up to four). A hold information storage area 36 for storing (up to a total of eight) is provided. In addition, the storage means 33 can transfer and store the reserved information stored in the reserved information storage area 36 one by one, and executes a jackpot determination such as whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot. A storage area 37 for determining a jackpot is provided. The reserved information is sequentially transferred to the jackpot determination storage area 37 in a predetermined order and digested each time the special symbol and the decorative symbol are confirmed and displayed (in the pachinko machine 1, the tulip-type electric accessory 17 wins a prize). The hold information related to the above is digested with priority over the hold information related to the winning of the starting winning opening 19), and new hold information can be stored with the digestion.

サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されている。また、サブ統合基板41は、インターフェイス45を介して各種ボタン71〜73やボタン遊技用表示部83、進入口84に設置され、遊技球のセンター部材26への進入を検出する進入検出センサ88とも電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、演出用表示部6における表示動作等を制御する。 The sub-control device 40 includes a sub-integrated board 41 on which a sub-integrated CPU 42, a storage means 43, a timer 44, an interface 45, and the like are mounted. The sub-integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 via the interface 45, and is also electrically connected to the display control device 50, the light emission control device 51, and the sound control device 52. Further, the sub-integrated board 41 is installed at various buttons 71 to 73, the button game display unit 83, and the entrance 84 via the interface 45, and also includes an approach detection sensor 88 that detects the approach of the game ball to the center member 26. It is electrically connected. Then, when the sub-integrated CPU 42 receives a signal related to the jackpot lottery (various commands and the like as described later) from the main control board 31 as described later, the sub-integrated CPU 42 controls each control device according to the content thereof, and controls the speaker 14 and the lamp. It controls the operation of the member 15, the display operation of the effect display unit 6, and the like.

また、記憶手段43には、演出用表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、演出用表示部6における装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図8に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段43には、メイン制御基板31から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域47が設けられている。 Further, the storage means 43 includes a symbol storage area (not shown) for storing the decorative symbol to be displayed on the effect display unit 6, a detailed variable display mode of the decorative symbol on the effect display unit 6, and a moving image of the character. A variation pattern storage area 46 that stores a plurality of detailed variation patterns composed of the character effects used and the like is provided, and various detailed variation patterns are the basic variation patterns determined by the main control board 31 as shown in FIG. It is associated and memorized. Further, the storage means 43 is provided with a schedule information storage area 47 for storing schedule information as will be described later transmitted from the main control board 31.

以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される(変動条件の充足)。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域36に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回cカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値(たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは“0”の1通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは“0”〜“9”の10通りとなっている)」であるか否か(すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か)に加え、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値と、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞であるかとにもとづく特別図柄の確定表示態様(「大当たり」である場合には「大当たり」の種別)、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのeカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該事前判定の結果、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
Hereinafter, the basic game operation in the pachinko machine 1 will be briefly described.
First, in the pachinko machine 1, when the game ball wins the starting winning opening 19 or the tulip-type electric accessory 17, the winning is detected by the main CPU 32 (satisfaction of the variable condition). Then, the main CPU 32 pays out a predetermined number (for example, 3) of game balls as prize balls, acquires one numerical value from each of the c counter, d counter, and e counter at the timing of winning detection, and further holds information. It is confirmed whether or not the number of reserved information stored in the storage area 36 has reached the maximum value. Then, when the number of pending information has already reached the maximum value, the numerical values acquired from the c counter, the d counter, and the e counter are deleted without being stored. On the other hand, if the maximum value is not reached, the numerical values acquired from the c counter, the d counter, and the e counter are stored in the hold information storage area 36, and the jackpot determination table set for each game state is referred to. The numerical value acquired from the c-counter this time is a predetermined "big hit value (for example," 0 "in the big hit judgment table in the normal state, and" 0 "to" 9 "in the big hit judgment table in the high probability state. (That is, whether or not the result of the big hit lottery is a "big hit"), and the d counter based on the judgment result related to the "big hit". Definite display mode of the special symbol based on the numerical value obtained from and which of the starting winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17 is won (in the case of "big hit", the type of "big hit"), And, what happens to the basic fluctuation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e-counter based on the determination result related to the "big hit" is once determined as a preliminary determination in advance of the jackpot determination described later. Further, as a result of the preliminary determination, which of the start winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17 is the hold information associated with the winning of the main CPU 32, and which number of hold information is the main CPU 32 based on? Schedule information including the above is created and transmitted to the sub-integrated CPU 42.

また、メインCPU32は、特別図柄表示部87において特別図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの特別図柄についても確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報(本実施形態では、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となり、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口19への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となる)を大当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るcカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である)と、dカウンタからの取得数値及び始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図6(b)や図7(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、大当たりの種別、及び図柄の変動時間を含む基変動パターンを決定する)。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、dカウンタからの取得数値及び始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図6(a)や図7(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。 Further, the main CPU 32 constantly confirms whether the special symbol is variablely displayed or confirmedly displayed on the special symbol display unit 87, and which of the first special symbol and the second special symbol is displayed. If the confirmation is displayed, the presence or absence of pending information is confirmed. Then, when the hold information exists, the hold information having the highest priority to be digested (in the present embodiment, when the hold information relating to the winning of the tulip-type electric accessory 17 exists, the hold information is stored in the earliest among the hold information. It becomes the hold information, and if there is no hold information related to the winning of the tulip type electric accessory 17, it will be the hold information memorized earlier among the hold information related to the prize of the start winning opening 19). While moving to the area 37, the following jackpot determination is executed for the reserved information. That is, with reference to the jackpot determination table corresponding to the game state at the time when the hold information is transferred to the jackpot determination storage area 37, the numerical value acquired from the c counter related to the hold information is the predetermined “big hit value”. That is, whether or not the result of the jackpot lottery is "big hit" or "missing" is determined. In addition, if the result of the jackpot lottery is "big hit" (the numerical value acquired from the c counter is the "big hit numerical value"), the acquired numerical value from the d counter, the starting winning opening 19, or the tulip-type electric accessory 17 The basic variation pattern determination table shown in FIGS. 6 (b) and 7 (b) is used to determine the final display mode of the special symbol based on whether or not the prize is won, and the basic value corresponding to the numerical value acquired from the e-counter is used. Read the variation pattern (that is, determine the basic variation pattern including the jackpot type and the variation time of the symbol). On the other hand, if the result of the jackpot lottery is "missing" (the numerical value acquired from the c counter is a numerical value other than the "big hit numerical value"), the acquired numerical value from the d counter, the starting winning opening 19 and the tulip type electric accessory 17 The definite display mode of the special symbol is determined based on which of the prizes is won, and the basic fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 6 (a) and 7 (a) is used to determine the numerical value acquired from the e-counter. Read the corresponding basic fluctuation pattern (that is, determine the basic fluctuation pattern including the fluctuation time of the symbol).

その後、メインCPU32は、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞に伴うものであるか、大当たり抽選の結果(「大当たり」であるか「はずれ」であるか)、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、特別図柄表示部87において、始動入賞口19への入賞に係る保留情報の消化であると第1特別図柄を、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報の消化であると第2特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値及び始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、大当たり判定用記憶領域37へ移行した保留情報に関しては、当該保留情報に係る特別図柄の確定表示をもって消去する。 After that, the main CPU 32 is special depending on which of the starting winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17 is associated with the winning, the result of the big hit lottery (whether it is a "big hit" or "missing"). A start command including information indicating a definite display mode of the symbol and the type of the read basic fluctuation pattern is created, and the start command is transmitted to the sub-integrated CPU 42. Further, in the special symbol display unit 87, the first special symbol is digested when the reserved information related to the winning of the start winning opening 19 is digested, and the reserved information related to the winning of the tulip type electric accessory 17 is digested. 2 The special symbol is changed in a predetermined manner, and the time counting by the timer 34 is started. Then, when the fluctuation time of the symbol according to the read basic fluctuation pattern elapses, the numerical value acquired from the d counter based on the result of the jackpot lottery and which of the starting winning opening 19 and the tulip type electric accessory 17 are reached. The corresponding special symbol is confirmed and displayed in the confirmed display mode based on whether or not the prize is won, and the stop command including the stop signal is transmitted to the sub-integrated CPU 42. The reserved information transferred to the jackpot determination storage area 37 is deleted with the confirmation display of the special symbol related to the reserved information.

また、特別図柄の確定表示に係り、メインCPU32は、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”〜“3”のいずれかであると第1特別図柄を図柄B(第1の特別確定表示態様)で確定表示させる。さらに、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“4”〜“5”のいずれかであると第1特別図柄を図柄C(第1の特別確定表示態様)で確定表示させる。さらにまた、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“6”〜“7”のいずれかであると第1特別図柄を図柄D(第1の特別確定表示態様)で確定表示させる。加えて、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“8”であると第1特別図柄を図柄E(第1の特別確定表示態様)で確定表示させる。そして、当該確定表示後、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置18A、18Bの所定回数にわたる断続的な開成(可動入賞装置18Aと可動入賞装置18Bとが交互に開成する態様となる)、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。 Further, in relation to the confirmation display of the special symbol, the main CPU 32 has a big hit lottery result based on the winning of the starting winning opening 19, and the acquired numerical value from the d counter is "0" to "3". If any of the above, the first special symbol is confirmed and displayed by the symbol B (first special confirmed display mode). Further, if the result of the big hit lottery based on the winning of the starting winning opening 19 is "big hit" and the numerical value acquired from the d counter is any of "4" to "5", the first special symbol is designated as a symbol. The final display is performed in C (first special final display mode). Furthermore, if the result of the big hit lottery based on the winning of the starting winning opening 19 is "big hit" and the numerical value acquired from the d counter is any of "6" to "7", the first special symbol is given. The symbol D (first special final display mode) is used for final display. In addition, if the result of the big hit lottery based on the winning of the starting winning opening 19 is "big hit" and the numerical value acquired from the d counter is "8", the first special symbol is designated as symbol E (first special). Confirmation display mode). Then, after the confirmation display, a start demo for notifying the start of the jackpot state, and intermittent opening of the movable winning devices 18A and 18B over a predetermined number of times (the movable winning device 18A and the movable winning device 18B are alternately opened). ), And a jackpot state consisting of an end demo notifying the end of the jackpot state is generated.

一方、メインCPU32は、チューリップ式電動役物17への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記第2特別図柄の第2の特別確定表示態様(たとえば「7」)での確定表示後、上記始動入賞口19への入賞時同様、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置18A、18Bの所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起に伴い開成した可動入賞装置18A、18Bに遊技球が入賞すると、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。 On the other hand, when the result of the big hit lottery based on the winning of the tulip type electric accessory 17 is "big hit", the main CPU 32 in the second special definite display mode (for example, "7") of the second special symbol. After the confirmation display, the start demo that notifies the start of the jackpot state, the intermittent opening of the movable winning devices 18A and 18B for a predetermined number of times, and the end demo that notifies the end of the jackpot state, as in the case of winning the start winning opening 19. Causes a jackpot state consisting of. Then, when a game ball wins in the movable winning devices 18A and 18B opened with the occurrence of the jackpot state, more game balls (for example, 10) are won as compared with the case where the starting winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17 are won. ) Is paid out as a prize ball.

なお、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第1特別図柄を図柄A(第1の非特別確定表示態様)で、チューリップ式電動役物17への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第2特別図柄を所定の第2の非特別確定表示態様(たとえば「2」)で夫々確定表示させた後、次に消化する保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行し、当該保留情報に係る大当たり判定を実行する。 If the result of the jackpot lottery based on the winning of the starting winning opening 19 is "missing", the first special symbol is set to symbol A (first non-special confirmed display mode), and the tulip type electric accessory 17 is won. If the result of the jackpot lottery based on the result is "missing", the second special symbol is confirmed and displayed in the predetermined second non-special confirmed display mode (for example, "2"), and then the pending information to be digested next is jackpot. The device shifts to the determination storage area 37, and the jackpot determination related to the pending information is executed.

また、メインCPU32は、大当たり状態の生起回数をカウントしており、生起回数が所定の制限回数(たとえば10回)に達するまでは、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物17が開状態となりやすい、若しくは、長時間にわたって開状態となるとの少なくとも何れか一方としたことで、チューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞しやすくなるサポート状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了に伴い、高確率状態及びサポート状態を生起させることなく、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくく、且つ、チューリップ式電動役物17が開状態となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰させる。したがって、大当たり状態が所定の制限回数にわたって断続的に生起する遊技状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であると言える。なお、「大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで」という事項は、たとえば図柄の変動回数を10000回と設定することにより実現してもよい。 Further, the main CPU 32 counts the number of occurrences of the jackpot state, and until the number of occurrences reaches a predetermined limit number (for example, 10 times), the result of the jackpot lottery is determined in the next jackpot determination after the jackpot state is completed. Until it becomes a "big hit", the probability that the result of the big hit lottery will be a "big hit" is improved as described above, and the tulip type electric accessory 17 is likely to be opened or opened for a long time. By setting at least one of the states, a support state is generated in which the tulip-type electric accessory 17 is likely to win a prize. Then, when the number of occurrences of the jackpot state reaches the limit number, the result of the jackpot lottery is unlikely to be a "big hit" and the tulip type electric motor without causing a high probability state and a support state with the end of the jackpot state. The accessory 17 is returned to the normal state at the beginning of the game, which is difficult to open. Therefore, it can be said that a gaming state in which the jackpot state occurs intermittently over a predetermined limited number of times is a special gaming state that is advantageous to the player. The matter "from the end of the jackpot state until the result of the jackpot lottery becomes" jackpot "in the next jackpot determination" may be realized by setting, for example, the number of times the symbol changes to 10,000.

一方、メインCPU32は、チューリップ式電動役物17の開閉動作についても制御しており、遊技球がゲート部材20を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得する(開放抽選を行う)とともに、aカウンタからの取得数値が所定の「開放数値(たとえばサポート状態が生起していると“0”〜“8”の9通り、サポート状態が生起していないと“0”の1通りのみとなっている)」であるか否かを判定する。そして、aカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、閉状態にあるチューリップ式電動役物17を開動作させて開状態とする。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間(2秒間)に亘り開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様等の特別開放動作態様で作動させる。したがって、チューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞しやすくなる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間(0.2秒)に亘り、しかも1回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させる。したがって、たとえ開放抽選に当選してチューリップ式電動役物17が開動作したとしても、遊技球はチューリップ式電動役物17へ極めて入賞しにくくなっている。 On the other hand, the main CPU 32 also controls the opening / closing operation of the tulip-type electric accessory 17, and when the game ball passes through the gate member 20, the passage is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter (performs an open lottery) at the timing of passage detection, and the acquired numerical value from the a counter is a predetermined "open numerical value (for example, a support state has occurred). There are 9 ways of "0" to "8", and if the support state does not occur, there is only one way of "0") ". Then, when the numerical value acquired from the a counter is the "open numerical value", that is, the result of the open lottery is "winning", the tulip-type electric accessory 17 in the closed state is opened to open. At this time, if the support state occurs, for example, a special opening operation such as a mode in which the open state is intermittently repeated three times for a longer time (2 seconds) than when the support state does not occur. Operate in mode. Therefore, it becomes easy for the game ball to win the tulip-type electric accessory 17. In addition, when the support state does not occur, the tulip is normally opened in a normal open operation mode, for example, for a shorter time (0.2 seconds) than when the support state occurs, and the tulip is opened only once. The type electric accessory 17 is operated. Therefore, even if the tulip-type electric accessory 17 is opened by winning the open lottery, it is extremely difficult for the game ball to win the tulip-type electric accessory 17.

さらに、aカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物17を閉状態のまま作動させない。したがって、遊技球がチューリップ式電動役物17に入賞することはない。加えて、たとえば特別開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させている間等に、遊技球のゲート部材20の通過を検出した場合には、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したaカウンタの数値を所定個数まで記憶手段33に記憶するとともに、チューリップ式電動役物17の特別開放動作態様による作動が終了する度に、記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。 Further, if the numerical value acquired from the a counter is not the "open numerical value", that is, the result of the open lottery is "missing", the tulip type electric accessory 17 is not operated in the closed state. Therefore, the game ball does not win the tulip-type electric accessory 17. In addition, when the passage of the gate member 20 of the game ball is detected, for example, while the tulip-type electric accessory 17 is being operated in the special opening operation mode, the passage is performed at the timing of the passage, as in the case of the above-mentioned hold information. The acquired numerical values of the a counters are stored in the storage means 33 up to a predetermined number, and each time the operation of the tulip-type electric accessory 17 according to the special opening operation mode is completed, the result of the opening lottery is confirmed in the stored order. It is designed to do.

一方、サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域47へ記憶する。また、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域47から読み出す。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様等に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定する。そして、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域46から読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6における装飾図柄を変動表示させるとともに、所定の順(ここでは左側の図柄表示部、右側の図柄表示部の順)で装飾図柄を停止表示とした後、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を2つ並べる大当たり装飾図柄確定表示態様(たとえば“7・7”や“3・3”)で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、何れか一方の装飾図柄が他方の装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄確定表示態様(たとえば“7・8”)で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域47から消去する。 On the other hand, when the sub-integrated CPU 42 receives the schedule information, it stores the schedule information in the schedule information storage area 47. When the start command is received, the schedule information corresponding to the start command is read from the schedule information storage area 47. Further, the display mode of the decorative symbol to be finally confirmed and displayed is determined according to the information related to the result of the jackpot lottery included in the start command and the confirmed display mode of the special symbol. Then, the detailed variation pattern corresponding to the information related to the basic variation pattern is read out from the variation pattern storage area 46, and while the timer 44 clocks the detailed variation pattern, the decorative symbol on the effect display unit 6 is variablely displayed according to the read detailed variation pattern. , After the decorative symbols are stopped and displayed in the predetermined order (here, the symbol display on the left side and the symbol display on the right), the decorative symbols are confirmed and displayed in the above-determined display mode upon receiving the stop command. .. That is, when the result of the jackpot lottery is "big hit", the jackpot decorative symbol is confirmed and displayed in the jackpot decorative symbol confirmation display mode (for example, "7.7" or "3.3") in which two identical special decorative symbols are arranged side by side. If the result of the jackpot lottery is "missing", one of the decorative symbols is confirmed and displayed in a different decorative symbol confirmation display mode (for example, "7.8") from the other decorative symbol. The read schedule information is deleted from the schedule information storage area 47.

また、サブ統合CPU42は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部6を利用して大当たり状態の開始を報知し、可動入賞装置18A、18Bの開成が開始されると、図柄の確定表示態様等に対応した演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。 Further, when the sub-integrated CPU 42 causes the jackpot state, for example, during the start demonstration, the effect display unit 6 is used to notify the start of the jackpot state, and the opening of the movable winning devices 18A and 18B is started. Then, the display effect on the effect display unit 6 corresponding to the final display mode of the symbol is read from the storage means 43, and the display operation on the effect display unit 6 is controlled. In addition, when the end demo is reached, the player is notified that the jackpot state will end by using the effect display unit 6.

以上のようなパチンコ機1では、遊技者は通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースSLを流下させ(所謂左打ちを行い)、センター部材26への遊技球の進入、ひいては始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う。そして、始動入賞口19への遊技球の入賞検出に起因して実行される所謂大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部87及び演出用表示部6に夫々所定の「大当たり図柄」が確定表示される。また、「大当たり図柄」が確定表示されると、可動入賞装置18A、18Bを夫々1回ずつ開成させるといった所謂大当たり状態が生起する。そこで、遊技者は、遊技球を右打ち用スペースSRへ打ち込んで流下させる所謂右打ちを行い、開成する可動入賞装置18A、18Bへの遊技球の入賞を狙う。なお、始動入賞口19へ遊技球が入賞した場合、特別図柄表示部87では第1特別図柄が変動/確定表示される。 In the pachinko machine 1 as described above, the player starts the game from the normal state, rotates the handle 9 to operate the launching device 10, and moves the game ball through the launching passage 13 to the gaming area 16. First, let the left-handed space SL flow down (so-called left-handed), aiming for the game ball to enter the center member 26, and eventually for the game ball to win the starting winning opening 19. Then, when the result of the so-called big hit lottery executed due to the winning detection of the game ball to the starting winning opening 19 becomes a "big hit", the special symbol display unit 87 and the effect display unit 6 are set with the predetermined "big hit symbols" respectively. Is confirmed and displayed. Further, when the "big hit symbol" is confirmed and displayed, a so-called big hit state occurs in which the movable winning devices 18A and 18B are opened once, respectively. Therefore, the player performs a so-called right-handed hit in which the game ball is driven into the right-handed space SR and flows down, aiming to win the game ball in the movable winning devices 18A and 18B to be opened. When the game ball wins the starting winning opening 19, the first special symbol is changed / confirmed on the special symbol display unit 87.

また、大当たり状態が終了すると、ゲート部材20への遊技球の通過検出に起因して実行される所謂当たり抽選の結果が「当たり」となりやすく、チューリップ式電動役物17が頻繁に開状態となって遊技球の入賞が可能となるとともに、チューリップ式電動役物17への入賞検出に起因して実行される大当たり抽選の結果が「大当たり」となりやすい所謂確変状態が生起する。そこで、遊技者は右打ちを継続し、ゲート部材20への遊技球の通過、及び頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物17への遊技球の入賞を狙う。また、チューリップ式電動役物17への遊技球の入賞に応じて実行された大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部87及び演出用表示部6に「大当たり図柄」が確定表示され、可動入賞装置18A、18Bを夫々1回ずつ開成させる「大当たり状態」が再び生起する。なお、チューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞した場合、特別図柄表示部87では第2特別図柄が変動/確定表示される。 Further, when the jackpot state ends, the result of the so-called winning lottery executed due to the detection of the passage of the game ball to the gate member 20 is likely to be a "hit", and the tulip-type electric accessory 17 is frequently opened. As a result, the game ball can be won, and the result of the big hit lottery executed due to the detection of the winning of the tulip-type electric accessory 17 is likely to be a "big hit", so-called probabilistic state occurs. Therefore, the player continues to hit right, aiming for the game ball to pass through the gate member 20 and to win the game ball for the tulip-type electric accessory 17, which is frequently opened. Further, when the result of the big hit lottery executed in response to the winning of the game ball to the tulip type electric accessory 17 becomes "big hit", the "big hit symbol" is confirmed and displayed on the special symbol display unit 87 and the production display unit 6. Then, the "big hit state" in which the movable winning devices 18A and 18B are opened once each occurs again. When the game ball wins the tulip-type electric accessory 17, the second special symbol is changed / confirmed on the special symbol display unit 87.

そして、上記大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了後に確変状態は生起せず、ゲート部材20への遊技球の通過検出に起因して実行される当たり抽選の結果が「当たり」となりにくく(或いは「当たり」とならず)、チューリップ式電動役物17がほぼ開状態とならない(或いは開状態になることがない)上、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰する。そのため、遊技者は、右打ちを止めて左打ちを行う上記遊技へと戻る。 Then, when the number of occurrences of the jackpot state reaches the limit number, the probability change state does not occur after the end of the jackpot state, and the result of the winning lottery executed due to the detection of the passage of the game ball to the gate member 20 is obtained. A game that is unlikely to be a "hit" (or not a "hit"), the tulip-type electric accessory 17 is hardly opened (or never opened), and the result of the jackpot lottery is unlikely to be a "big hit". It returns to the normal state at the beginning. Therefore, the player returns to the above-mentioned game in which the player stops right-handed and left-handed.

(演出モードの移行に係る制御についての説明)
ここで、本発明の要部となるパチンコ機1での遊技モードの移行について、図9〜図15をもとに説明する。
図9は、第1特別図柄の確定表示態様と基本変動パターン決定テーブルの移行周期との対応を示した説明図である。図10は、サブ通常モードにおけるfカウンタの数値と詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。図11は、サブ特別モードにおけるfカウンタの数値と詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。図12は、gカウンタの数値とモード移行の有無との対応づけを示した説明図である。図13は、メイン制御装置30でのメイン遊技モードのモード移行に係る制御を示したフローチャート図である。図14は、サブ制御装置40でのサブ遊技モードのモード移行に係る制御を示したフローチャート図である。図15は、サブ制御装置40での詳細変動パターンの決定に係る制御を示したフローチャート図である。
(Explanation of control related to transition of production mode)
Here, the transition of the game mode in the pachinko machine 1, which is the main part of the present invention, will be described with reference to FIGS. 9 to 15.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the correspondence between the definite display mode of the first special symbol and the transition cycle of the basic fluctuation pattern determination table. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the correspondence between the numerical value of the f counter and the detailed fluctuation pattern in the sub-normal mode. FIG. 11 is an explanatory diagram showing the correspondence between the numerical value of the f counter and the detailed fluctuation pattern in the sub-special mode. FIG. 12 is an explanatory diagram showing the correspondence between the numerical value of the g counter and the presence / absence of mode transition. FIG. 13 is a flowchart showing the control related to the mode transition of the main game mode in the main control device 30. FIG. 14 is a flowchart showing the control related to the mode transition of the sub-game mode in the sub-control device 40. FIG. 15 is a flowchart showing the control related to the determination of the detailed fluctuation pattern in the sub control device 40.

メイン制御装置30には、通常状態における基本変動パターン決定テーブルとして、特に基本変動パターンD(特別基本変動パターン)を選択する確率が異なる複数種類の基本変動パターン決定テーブルが設定されている。すなわち、所定の確率で基本変動パターンDが選択される通常基本変動パターン決定テーブル(図6)と、通常基本変動パターン決定テーブルよりも高い確率で基本変動パターンDが選択される特別基本変動パターン決定テーブル(図7)とが設定されている。そして、大当たり抽選において通常基本変動パターン決定テーブルをもとに基本変動パターンを決定する状態を、メイン遊技モードがメイン通常モードにあるとし、特別基本変動パターン決定テーブルをもとに基本変動パターンを決定する状態を、メイン遊技モードがメイン特別モードにあるとしている。 In the main control device 30, a plurality of types of basic fluctuation pattern determination tables having different probabilities of selecting the basic variation pattern D (special basic variation pattern) are set as the basic variation pattern determination table in the normal state. That is, the normal basic fluctuation pattern determination table (FIG. 6) in which the basic fluctuation pattern D is selected with a predetermined probability, and the special basic fluctuation pattern determination in which the basic fluctuation pattern D is selected with a higher probability than the normal basic fluctuation pattern determination table. A table (FIG. 7) is set. Then, in the jackpot lottery, the state in which the basic variation pattern is determined based on the normal basic variation pattern determination table is assumed that the main game mode is in the main normal mode, and the basic variation pattern is determined based on the special basic variation pattern determination table. It is assumed that the main game mode is in the main special mode.

また、メイン制御装置30には、図9に示すように、大当たり状態が生起するに際しての第1特別図柄の確定表示態様と基本変動パターン決定テーブルの移行周期とが対応づけられている。すなわち、メイン制御装置30は、第1特別図柄が図柄Bで確定表示されて大当たり状態が生起すると、上述したように確変状態を経て通常状態へ復帰した後、第1特別図柄の確定表示回数が4回に達するまでメイン遊技モードをメイン通常モードとし、その間の大当たり判定に関しては通常基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定するものの、第1特別図柄の確定表示回数が5回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはメイン遊技モードをメイン特別モードとし、特別基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定する。また、第1特別図柄の確定表示回数が6回目((特別回数+1)回目)となる大当たり判定から9回目となる大当たり判定に関してはメイン遊技モードを再びメイン通常モードとし、第1特別図柄の確定表示回数が10回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはメイン遊技モードをまたメイン特別モードとする。そして、メイン制御装置30は、この周期でのメイン遊技モードの移行を、大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで継続するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9, the main control device 30 is associated with a definite display mode of the first special symbol when a jackpot state occurs and a transition cycle of the basic fluctuation pattern determination table. That is, when the first special symbol is confirmed and displayed on the symbol B and the jackpot state occurs, the main control device 30 returns to the normal state through the probabilistic state as described above, and then the number of times the first special symbol is confirmed and displayed is changed. The main game mode is set to the main normal mode until it reaches 4 times, and the basic fluctuation pattern is determined using the normal basic fluctuation pattern determination table for the jackpot judgment during that time, but the number of confirmed display times of the first special symbol is the 5th time ( Regarding the jackpot determination that becomes the special number of times), the main game mode is set as the main special mode, and the basic fluctuation pattern is determined using the special basic fluctuation pattern determination table. In addition, for the 9th jackpot judgment from the 6th ((special number + 1)) finalized display number of the 1st special symbol, the main game mode is set to the main normal mode again, and the 1st special symbol is confirmed. Regarding the jackpot determination in which the number of display times is the 10th (special number of times), the main game mode is set to the main special mode again. Then, the main control device 30 continues the transition of the main game mode in this cycle until the result of the big hit lottery becomes "big hit" in the big hit determination.

また、メイン制御装置30は、第1特別図柄が図柄Cで確定表示されて大当たり状態が生起すると、通常状態への復帰後、第1特別図柄の確定表示回数が8回に達するまでメイン遊技モードをメイン通常モードとし、その間の大当たり判定に関しては通常基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定する。そして、第1特別図柄の確定表示回数が9回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはメイン遊技モードをメイン特別モードとし、特別基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定する。また、第1特別図柄の確定表示回数が10回目((特別回数+1)回目)となる大当たり判定から17回目となる大当たり判定に関しては再びメイン通常モードとし、第1特別図柄の確定表示回数が18回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはまたメイン特別モードとするといった周期でメイン遊技モードを移行させる。 Further, when the first special symbol is confirmed and displayed on the symbol C and the jackpot state occurs, the main control device 30 returns to the normal state and then the main game mode until the number of confirmed display times of the first special symbol reaches eight. Is set as the main normal mode, and the basic fluctuation pattern is determined using the normal basic fluctuation pattern determination table for the jackpot determination during that period. Then, regarding the jackpot determination in which the final display number of the first special symbol is the ninth time (special number of times), the main game mode is set as the main special mode, and the basic variation pattern is determined using the special basic variation pattern determination table. In addition, the main normal mode is set again for the 17th jackpot judgment from the 10th ((special number + 1)) finalized display count of the 1st special symbol, and the finalized display count of the 1st special symbol is 18. Regarding the jackpot judgment that is the second time (special number of times), the main game mode is shifted in a cycle such as setting the main special mode again.

さらに、メイン制御装置30は、第1特別図柄が図柄Dで確定表示されて大当たり状態が生起すると、通常状態への復帰後、第1特別図柄の確定表示回数が12回に達するまでメイン遊技モードをメイン通常モードとし、その間の大当たり判定に関しては通常基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定する。そして、第1特別図柄の確定表示回数が13回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはメイン遊技モードをメイン特別モードとし、特別基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定する。また、第1特別図柄の確定表示回数が14回目((特別回数+1)回目)となる大当たり判定から25回目となる大当たり判定に関しては再びメイン通常モードとし、第1特別図柄の確定表示回数が26回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはまたメイン特別モードとするといった周期でメイン遊技モードを移行させる。 Further, when the first special symbol is confirmed and displayed as the symbol D and the jackpot state occurs, the main control device 30 returns to the normal state and then the main game mode until the number of confirmed display times of the first special symbol reaches 12 times. Is set as the main normal mode, and the basic fluctuation pattern is determined using the normal basic fluctuation pattern determination table for the jackpot determination during that period. Then, regarding the jackpot determination in which the final display number of the first special symbol is the 13th (special number of times), the main game mode is set as the main special mode, and the basic variation pattern is determined using the special basic variation pattern determination table. In addition, the main normal mode is set again for the 25th jackpot judgment from the 14th ((special number + 1)) finalized display count of the first special symbol, and the finalized display count of the first special symbol is 26. Regarding the jackpot judgment that is the second time (special number of times), the main game mode is shifted in a cycle such as setting the main special mode again.

加えて、メイン制御装置30は、第1特別図柄が図柄Eで確定表示されて大当たり状態が生起すると、通常状態への復帰後、第1特別図柄の確定表示回数が16回に達するまでメイン遊技モードをメイン通常モードとし、その間の大当たり判定に関しては通常基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定する。そして、第1特別図柄の確定表示回数が17回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはメイン遊技モードをメイン特別モードとし、特別基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定する。また、第1特別図柄の確定表示回数が18回目((特別回数+1)回目)となる大当たり判定から33回目となる大当たり判定に関しては再びメイン通常モードとし、第1特別図柄の確定表示回数が34回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはまたメイン特別モードとするといった周期でメイン遊技モードを移行させる。 In addition, when the first special symbol is confirmed and displayed as the symbol E and the jackpot state occurs, the main control device 30 returns to the normal state and then performs the main game until the number of confirmed display times of the first special symbol reaches 16 times. The mode is the main normal mode, and the basic fluctuation pattern is determined using the normal basic fluctuation pattern determination table for the jackpot determination during that period. Then, regarding the jackpot determination in which the final display number of the first special symbol is the 17th (special number of times), the main game mode is set as the main special mode, and the basic variation pattern is determined using the special basic variation pattern determination table. In addition, the main normal mode is set again for the 33rd jackpot judgment from the 18th ((special number + 1)) finalized display count of the first special symbol, and the finalized display count of the first special symbol is 34. Regarding the jackpot judgment that is the second time (special number of times), the main game mode is shifted in a cycle such as setting the main special mode again.

一方、サブ制御装置40には、基本変動パターンDに対応する詳細変動パターン(スーパーリーチ)として複数種類の表示演出(スーパーリーチA〜C)が記憶されており、そのうちの1つであるスーパーリーチAは、装飾図柄の変動表示中(たとえば変動開始直後や所謂リーチ表示の成立時等)に演出用表示部6に特別なキャラクターを登場させる演出(特定表示演出)を含んだ表示演出とされている。また、サブ制御装置40には、後述するようなサブ遊技モード移行抽選に当選した際、次に装飾図柄の変動が開始されるまでの間における演出用表示部6での表示演出であって、次の装飾図柄の変動表示中に上記特別なキャラクターが登場する可能性が高いことを遊技者に報知する報知演出(たとえば、次の変動表示に際して特別なキャラクターが登場する可能性が高いことを示唆するメッセージを演出用表示部6に表示する等)も記憶されている。なお、特定表示演出を含んだスーパーリーチAが特定詳細変動パターンとなり、特定表示演出を含まないスーパーリーチB、Cは非特定詳細変動パターンとなる。 On the other hand, the sub-control device 40 stores a plurality of types of display effects (super reach A to C) as detailed fluctuation patterns (super reach) corresponding to the basic fluctuation pattern D, and one of them, super reach. A is a display effect including an effect (specific display effect) in which a special character appears on the effect display unit 6 during the variable display of the decorative pattern (for example, immediately after the start of the change or when the so-called reach display is established). There is. Further, the sub-control device 40 is a display effect on the effect display unit 6 until the next change of the decorative symbol is started when the sub-game mode transition lottery as described later is won. A notification effect that notifies the player that the above special character is likely to appear during the next variation display of the decorative pattern (for example, suggesting that a special character is likely to appear during the next variation display). (For example, displaying the message to be displayed on the effect display unit 6) is also stored. The super reach A including the specific display effect is the specific detailed variation pattern, and the super reach B and C not including the specific display effect are the non-specific detailed variation patterns.

さらに、サブ制御装置40にも、大当たり状態が生起するに際しての第1特別図柄の確定表示態様と基本変動パターン決定テーブルの移行周期とを対応づけたもの等が記憶されており、メイン制御装置30からの開始コマンド等にもとづき第1特別図柄の確定表示回数をカウントすることによって、メイン遊技モードが現在どのような状況にあるかを判断可能となっている。加えて、サブ制御装置40には、詳細変動パターンを決定する(特に、基本変動パターンが基本変動パターンDであった場合に、詳細変動パターンをスーパーリーチA〜Cの何れにするかを決定する)演出決定抽選のためのfカウンタ(詳細演出決定用乱数)や、サブ遊技モードを移行するか否かであり、演出用表示部6において上記報知演出を実行するか否かでもあるサブ遊技モード移行抽選に使用するgカウンタ(サブ遊技モード移行決定用乱数)、図10、図11に示す如くfカウンタの数値と詳細変動パターンとを対応づけた詳細変動パターン決定テーブル、及び図12に示す如くgカウンタの数値とサブ遊技モードの移行の有無(報知演出の実行の有無でもある)とを対応づけたサブ遊技モード移行決定テーブル等が記憶されている。 Further, the sub control device 40 also stores a correspondence between the definite display mode of the first special symbol and the transition cycle of the basic fluctuation pattern determination table when the jackpot state occurs, and the main control device 30. By counting the number of confirmed display times of the first special symbol based on the start command from, it is possible to determine what kind of situation the main game mode is currently in. In addition, the sub-control device 40 determines the detailed fluctuation pattern (in particular, when the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern D, the sub-control device 40 determines which of the super reach A to C the detailed fluctuation pattern is to be. ) The sub-game mode, which is whether or not to shift the f-counter (random number for determining detailed production) and the sub-game mode for the effect determination lottery, and whether or not to execute the above notification effect on the effect display unit 6. The g counter (random number for determining the transition to the sub-game mode) used for the transition lottery, the detailed fluctuation pattern determination table in which the numerical value of the f counter and the detailed variation pattern are associated with each other as shown in FIGS. 10 and 11, and as shown in FIG. A sub-game mode transition determination table or the like that associates the numerical value of the g counter with the presence / absence of transition of the sub-game mode (which is also the presence / absence of execution of the notification effect) is stored.

fカウンタ及びgカウンタは、cカウンタ等と同様、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、fカウンタは0〜99(100通り)の間を、gカウンタは0〜99(100通り)の間を夫々ループカウントするようになっており、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。そして、サブ制御装置40は、開始コマンドの受信に応じてfカウンタから1つの数値を取得する。また、遊技球の進入口84への進入検出を契機としてgカウンタから1つの数値を取得する(サブ遊技モード移行抽選を実行する)。 Like the c-counter and the like, the f-counter and the g-counter are loop counters that count by adding one by one in a very short time according to a predetermined rule from the time when the power is turned on, and the f-counter is a loop counter. The g counter is designed to loop count between 0 and 99 (100 ways) and between 0 and 99 (100 ways), respectively, and the acquisition of a numerical value using the counter is the acquisition of a numerical value from a random number. Can be regarded as. Then, the sub control device 40 acquires one numerical value from the f counter in response to the reception of the start command. In addition, one numerical value is acquired from the g counter triggered by the detection of the entry of the game ball into the entrance 84 (the sub-game mode transition lottery is executed).

また、詳細変動パターン決定テーブルとして、特にスーパーリーチAを選択する確率が異なる複数種類の詳細変動パターン決定テーブルが設定されている。すなわち、所定の確率でスーパーリーチAが選択される通常詳細変動パターン決定テーブル(図10)と、通常詳細変動パターン決定テーブルよりも高い確率でスーパーリーチAが選択される特別詳細変動パターン決定テーブル(図11)とが設定されている。そして、開始コマンドに含まれている基本変動パターンが基本変動パターンDであった場合に、fカウンタからの取得数値を通常詳細変動パターン決定テーブルに対応させて詳細変動パターンを決定する状態を、サブ遊技モードがサブ通常モードにあるとし、fカウンタからの取得数値を特別詳細変動パターン決定テーブルに対応させて詳細変動パターンを決定する状態を、サブ遊技モードがサブ特別モードにあるとしている。なお、通常詳細変動パターン決定テーブル及び特別詳細変動パターン決定テーブルでは、大当たり抽選の結果が「はずれ」であった場合よりも「大当たり」であった場合の方がスーパーリーチAが選択されやすいようになっている。 Further, as the detailed variation pattern determination table, a plurality of types of detailed variation pattern determination tables having different probabilities of selecting Super Reach A are set. That is, a normal detailed variation pattern determination table (FIG. 10) in which super reach A is selected with a predetermined probability, and a special detailed variation pattern determination table (FIG. 10) in which super reach A is selected with a higher probability than the normal detailed variation pattern determination table. FIG. 11) and are set. Then, when the basic fluctuation pattern included in the start command is the basic fluctuation pattern D, the state in which the numerical value acquired from the f counter is associated with the normal detailed fluctuation pattern determination table to determine the detailed fluctuation pattern is subordinated. It is assumed that the game mode is in the sub-normal mode, and that the sub-game mode is in the sub-special mode in the state where the detailed variation pattern is determined by associating the numerical value acquired from the f counter with the special detailed variation pattern determination table. In the normal detailed fluctuation pattern determination table and the special detailed fluctuation pattern determination table, Super Reach A is more likely to be selected when the result of the jackpot lottery is "big hit" than when it is "missing". It has become.

さらに、サブ遊技モード移行決定テーブルとしては、サブ遊技モード移行抽選に当選する確率が低い状態において使用する低確時用サブ遊技モード移行決定テーブル(図12(a))と、サブ遊技モード移行抽選に当選する確率が高い状態において使用する高確時用サブ遊技モード移行決定テーブル(図12(b))とが設定されている。 Further, as the sub-game mode transition determination table, a sub-game mode transition determination table (FIG. 12 (a)) for low probability used in a state where the probability of winning the sub-game mode transition lottery is low, and a sub-game mode transition lottery. A sub-game mode transition determination table (FIG. 12 (b)) for high accuracy, which is used in a state where the probability of winning is high, is set.

そして、メイン制御装置30とサブ制御装置40とでは、図13〜図15に示すフローチャートに沿って夫々の遊技モードを移行させつつ、特定表示演出の実行の有無を決定している。
まずメイン制御装置30では、遊技球の始動入賞口19への入賞検出に応じた大当たり判定の実行(S1)に係り、第1特別図柄の確定表示回数や基本変動パターン決定テーブルの移行周期を参照し、今回の大当たり判定が、メイン遊技モードをメイン通常モードからメイン特別モードへ移行させる特別回数目の大当たり判定であるか否かを確認する(S2)。そして、今回の大当たり判定が特別回数目の大当たり判定である(S2でYESと判断する)と、メイン遊技モードをメイン通常モードからメイン特別モードへ移行し(S6)、eカウンタからの取得数値を特別基本変動パターン決定テーブルに対応させて基本変動パターンを決定する(S7)。一方、今回の大当たり判定が特別回数目の大当たり判定でない(S2でNOと判断する)と、今回の大当たり判定が(特別回数+1)回目の大当たり判定であるか否かを確認する(S3)。そして、今回の大当たり判定が(特別回数+1)回目の大当たり判定である(S3でYESと判断する)と、メイン遊技モードをメイン特別モードからメイン通常モードへ移行し(S4)、eカウンタからの取得数値を通常基本変動パターン決定テーブルに対応させて基本変動パターンを決定する(S5)。また、今回の大当たり判定が(特別回数+1)回目の大当たり判定でもない(S3でNOと判断する)と、メイン遊技モードのモード移行を行うことなく、eカウンタからの取得数値を通常基本変動パターン決定テーブルに対応させて基本変動パターンを決定する(S5)。
Then, the main control device 30 and the sub control device 40 determine whether or not to execute the specific display effect while shifting each game mode according to the flowcharts shown in FIGS. 13 to 15.
First, in the main control device 30, the execution of the jackpot determination (S1) according to the winning detection of the game ball to the starting winning opening 19 is performed, and the fixed display number of the first special symbol and the transition cycle of the basic fluctuation pattern determination table are referred to. Then, it is confirmed whether or not the jackpot determination this time is the jackpot determination of the special number of times for shifting the main game mode from the main normal mode to the main special mode (S2). Then, when the jackpot judgment this time is the jackpot judgment of the special number of times (determined as YES in S2), the main game mode is shifted from the main normal mode to the main special mode (S6), and the value acquired from the e-counter is calculated. The basic fluctuation pattern is determined in correspondence with the special basic fluctuation pattern determination table (S7). On the other hand, if the current jackpot determination is not the special number of jackpot determinations (determined as NO in S2), it is confirmed whether or not the current jackpot determination is the (special number of times + 1) th jackpot determination (S3). Then, when the jackpot determination this time is the (special number + 1) th jackpot determination (determined as YES in S3), the main game mode is shifted from the main special mode to the main normal mode (S4), and the e-counter is used. The basic fluctuation pattern is determined by associating the acquired numerical value with the normal basic fluctuation pattern determination table (S5). In addition, if the jackpot judgment this time is not the (special number + 1) th jackpot judgment (determined as NO in S3), the value acquired from the e-counter is usually used as the basic fluctuation pattern without shifting to the main game mode mode. The basic fluctuation pattern is determined in correspondence with the determination table (S5).

次にサブ制御装置40では、遊技球の進入口84への進入を検出する(S11)と、現在(進入検出時)のサブ遊技モードを確認する(ここでは、サブ遊技モードがサブ特別モードであるか否かを確認する(S12))。そして、サブ遊技モードがサブ通常モードである(S12でNOと判断する)と、gカウンタから数値を取得するサブ遊技モード移行抽選を実行する(S13)。また、自身でカウントしている第1特別図柄の確定表示回数を参照し、サブ遊技モード移行抽選を実行した際の第1特別図柄の確定表示回数が(特別回数−1)回であるか否かを確認する(S14)。その結果、サブ遊技モード移行抽選を実行した際の第1特別図柄の確定表示回数が(特別回数−1)回である(S14でYESと判断する)と、gカウンタからの取得数値を高確時用サブ遊技モード移行決定テーブルに(S15)、サブ遊技モード移行抽選を実行した際の第1特別図柄の確定表示回数が(特別回数−1)回でない(S14でNOと判断する)と、gカウンタからの取得数値を低確時用サブ遊技モード移行決定テーブルに(S16)夫々対応させ、サブ遊技モード移行抽選に当選したか否かを判定する(S17)。すなわち、高確時用サブ遊技モード移行決定テーブルに対応させると、gカウンタからの取得数値が“0”〜“49”のいずれかであるとサブ遊技モード移行抽選に「当選」したとなり、“50”〜“99”であるとサブ遊技モード移行抽選に「はずれ」たとなる。また、低確時用サブ遊技モード移行決定テーブルに対応させると、gカウンタからの取得数値が“0”である場合のみサブ遊技モード移行抽選に「当選」したとなり、“1”〜“99”のいずれかであるとサブ遊技モード移行抽選に「はずれ」たとなる。 Next, the sub-control device 40 detects the approach of the game ball to the entrance 84 (S11) and confirms the current (at the time of approach detection) sub-game mode (here, the sub-game mode is the sub-special mode). It is confirmed whether or not there is (S12). Then, when the sub-game mode is the sub-normal mode (determined as NO in S12), the sub-game mode transition lottery for acquiring the numerical value from the g counter is executed (S13). Also, referring to the confirmed display number of the first special symbol counted by itself, whether or not the confirmed display number of the first special symbol when the sub-game mode transition lottery is executed is (special number -1) times. Is confirmed (S14). As a result, when the number of confirmed display times of the first special symbol when the sub-game mode transition lottery is executed is (special number -1) (determined as YES in S14), the value acquired from the g counter is highly accurate. In the time sub-game mode transition determination table (S15), if the number of confirmed display times of the first special symbol when the sub-game mode transition lottery is executed is not (special number -1) times (determined as NO in S14), The numerical value acquired from the g counter is made to correspond to the sub-game mode transition determination table for low probability (S16), respectively, and it is determined whether or not the sub-game mode transition lottery has been won (S17). That is, when corresponding to the sub-game mode transition determination table for high accuracy, if the numerical value acquired from the g counter is any of "0" to "49", the sub-game mode transition lottery is "winned", and " If it is 50 "to" 99 ", it means that the sub-game mode transition lottery is" missed ". In addition, when it corresponds to the sub-game mode transition determination table for low probability, it means that the sub-game mode transition lottery is "winned" only when the acquired value from the g counter is "0", and "1" to "99". If it is any of the above, it will be "missed" in the sub-game mode transition lottery.

そして、サブ遊技モード移行抽選に当選する(S17でYESと判断する)と、サブ通常モードからサブ特別モードへサブ遊技モードを移行させる(S18)とともに、演出用表示部6に所定のメッセージを表示する等の報知演出を実行する(S19)。なお、サブ遊技モード移行抽選での当選時、演出用表示部6において装飾図柄を変動表示していると、装飾図柄の確定表示を待って報知演出を実行する。また、遊技球の進入口84への進入検出時にすでにサブ遊技モードがサブ特別モードであったり(S12でYESと判断)、サブ遊技モード移行抽選に「はずれ」たり(S17でNOと判断)した場合には、以下の制御を実行することなく、次の遊技球の進入口84への進入を待つ。 Then, when the sub-game mode transition lottery is won (determined as YES in S17), the sub-game mode is shifted from the sub-normal mode to the sub-special mode (S18), and a predetermined message is displayed on the effect display unit 6. (S19). If the decorative symbol is variablely displayed on the effect display unit 6 at the time of winning in the sub-game mode transition lottery, the notification effect is executed after waiting for the final display of the decorative symbol. In addition, the sub-game mode was already in the sub-special mode when the approach of the game ball to the entrance 84 was detected (YES in S12), or the sub-game mode transition lottery was "missed" (NO in S17). In that case, the player waits for the next game ball to enter the entrance 84 without executing the following control.

さらにサブ制御装置40では、開始コマンドを受信する(S21)と、当該開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであり、且つ、当該開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンDであるか否かを確認する。すなわち、所定の遊技条件が満たされているか否かを確認する(S22)。その結果、受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンDである、すなわち遊技条件が充足されている(S22でYESと判断する)と、fカウンタから数値を取得する、すなわち演出決定抽選を実行する(S23)。そして、演出決定抽選を実行した際のサブ遊技モードを確認し(S24)、サブ遊技モードがサブ特別モードである(S24でYESと判断する)と、fカウンタからの取得数値を特別詳細変動パターン決定テーブルに(S25)、サブ遊技モードがサブ通常モードである(S24でNOと判断する)と、fカウンタからの取得数値を通常詳細変動パターン決定テーブルに(S27)夫々対応させて、演出用表示部6での詳細変動パターンを決定する。 Further, when the sub-control device 40 receives the start command (S21), the start command is based on the winning of the start winning opening 19, and the basic variation pattern related to the start command is the basic variation pattern D. Check if it exists. That is, it is confirmed whether or not the predetermined game conditions are satisfied (S22). As a result, the received start command is based on the winning of the start winning opening 19, and the basic variation pattern is the basic variation pattern D, that is, the game condition is satisfied (YES in S22). Then, the numerical value is acquired from the f counter, that is, the effect determination lottery is executed (S23). Then, when the sub-game mode when the effect determination lottery is executed is confirmed (S24) and the sub-game mode is the sub-special mode (determined to be YES in S24), the numerical value acquired from the f counter is used as a special detailed fluctuation pattern. When the determination table is (S25) and the sub-game mode is the sub-normal mode (determined as NO in S24), the numerical value acquired from the f counter is made to correspond to the normal detailed fluctuation pattern determination table (S27), respectively, for directing. The detailed fluctuation pattern on the display unit 6 is determined.

すなわち、基本変動パターンDであって、サブ遊技モードがサブ通常モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、図10(a)に示す通常詳細変動パターン決定テーブルに対応させ、fカウンタからの取得数値が“0”〜“9”のいずれかであると、特定表示演出を実行するとして当該特定表示演出を含んだスーパーリーチAを選択し、“10”〜“39”のいずれかであると、特定表示演出を実行しないとして特定表示演出を含まないスーパーリーチBを選択し、“40”〜“99”のいずれかであると、特定表示演出を実行しないとして特定表示演出を含まないスーパーリーチCを選択する。また、基本変動パターンDであって、サブ遊技モードがサブ通常モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、図10(b)に示す通常詳細変動パターン決定テーブルに対応させ、fカウンタからの取得数値が“0”〜“59”のいずれかであると、特定表示演出を実行するとしてスーパーリーチAを選択し、“60”〜“89”のいずれかであると、特定表示演出を実行しないとしてスーパーリーチBを選択し、“90”〜“99”のいずれかであると、特定表示演出を実行しないとしてスーパーリーチCを選択する。 That is, if it is the basic fluctuation pattern D, the sub-game mode is the sub-normal mode, and the result of the jackpot lottery is "missing", it corresponds to the normal detailed fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 (a). If the value acquired from the f counter is any of "0" to "9", Super Reach A including the specific display effect is selected as the specific display effect is to be executed, and "10" to "39". If it is any of, the super reach B that does not include the specific display effect is selected because the specific display effect is not executed, and if it is any of "40" to "99", the specific display effect is not executed and the specific display is displayed. Select Super Reach C that does not include the production. Further, in the basic variation pattern D, when the sub-game mode is the sub-normal mode and the result of the jackpot lottery is "big hit", it corresponds to the normal detailed variation pattern determination table shown in FIG. 10B. , If the value acquired from the f counter is any of "0" to "59", Super Reach A is selected as the specific display effect is to be executed, and if it is any of "60" to "89", Super reach B is selected because the specific display effect is not executed, and if it is any of "90" to "99", super reach C is selected because the specific display effect is not executed.

一方、基本変動パターンDであって、サブ遊技モードがサブ特別モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、図11(a)に示す特別詳細変動パターン決定テーブルに対応させ、fカウンタからの取得数値が“0”〜“79”のいずれかであると、特定表示演出を実行するとしてスーパーリーチAを選択し、“80”〜“94”のいずれかであると、特定表示演出を実行しないとしてスーパーリーチBを選択し、“95”〜“99”のいずれかであると、特定表示演出を実行しないとしてスーパーリーチCを選択する。また、基本変動パターンDであって、サブ遊技モードがサブ特別モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、図11(b)に示す特別詳細変動パターン決定テーブルに対応させ、fカウンタからの取得数値が“0”〜“89”のいずれかであると、特定表示演出を実行するとしてスーパーリーチAを選択し、“90”〜“96”のいずれかであると、特定表示演出を実行しないとしてスーパーリーチBを選択し、“97”〜“99”のいずれかであると、特定表示演出を実行しないとしてスーパーリーチCを選択する。 On the other hand, in the basic fluctuation pattern D, when the sub-game mode is the sub-special mode and the result of the jackpot lottery is "missing", it corresponds to the special detailed fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11A. , If the value acquired from the f counter is any of "0" to "79", Super Reach A is selected as the specific display effect is to be executed, and if it is any of "80" to "94", Super reach B is selected because the specific display effect is not executed, and if it is any of "95" to "99", super reach C is selected because the specific display effect is not executed. Further, in the basic variation pattern D, when the sub-game mode is the sub-special mode and the result of the jackpot lottery is "big hit", it corresponds to the special detailed variation pattern determination table shown in FIG. 11B. , If the value acquired from the f counter is any of "0" to "89", Super Reach A is selected as the specific display effect is to be executed, and if it is any of "90" to "96", Super reach B is selected because the specific display effect is not executed, and if it is any of "97" to "99", super reach C is selected because the specific display effect is not executed.

そして、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、決定した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6での表示動作を制御し(S26、S28)、スーパーリーチAを選択した場合には特定表示演出を実行することになる。なお、サブ遊技モードがサブ特別モードである(S24やS29でYESと判断する)と、遊技条件を充足する/しないに拘わらず(S22での判断結果に拘わらず)、今回の開始コマンドの受信に伴う装飾図柄の確定表示に伴い、サブ遊技モードをサブ通常モードへ復帰させる(S31)ことになる。また、受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものでなかったり、基本変動パターンが基本変動パターンDでなかったりする、すなわち遊技条件が充足されていない(S22でNOと判断する)と、演出決定抽選等を実行することなく詳細変動パターンを決定し、その詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6での表示動作を制御する(S26、S30)。 Then, the variable display of the decorative symbol is started, the display operation on the effect display unit 6 is controlled according to the determined detailed variation pattern (S26, S28), and when the super reach A is selected, the specific display effect is performed. Will be executed. When the sub-game mode is the sub-special mode (determined as YES in S24 or S29), the reception of the start command this time is received regardless of whether or not the game conditions are satisfied (regardless of the determination result in S22). With the confirmation display of the decorative symbol accompanying the above, the sub-game mode is returned to the sub-normal mode (S31). Further, the received start command is not based on the winning of the start winning opening 19, or the basic fluctuation pattern is not the basic fluctuation pattern D, that is, the game condition is not satisfied (determined as NO in S22). Then, the detailed variation pattern is determined without executing the effect determination lottery or the like, and the display operation on the effect display unit 6 is controlled according to the detailed variation pattern (S26, S30).

ここで、上記特定表示演出の実行の有無、及びそれに伴う遊技モードの移行を実際の遊技の流れに沿って説明する。
たとえば遊技状態が、第1特別図柄が図柄Bで確定表示されて大当たり状態が生起してから復帰した後の通常状態であり、第1特別図柄の確定表示回数が2回の状況で遊技を開始したとする。このとき、遊技状態が通常状態であるため、チューリップ式電動役物17への遊技球の入賞はほぼ考えられず、もっぱら始動入賞口19への入賞に応じて第1特別図柄及び装飾図柄が変動/確定表示されることになる。すると、遊技球の次の始動入賞口19への入賞に応じた大当たり判定(第1特別図柄の確定表示回数が3回目となる大当たり判定であり、以下3回目の大当たり判定と称す)と、更にその次の始動入賞口19への入賞に応じた大当たり判定(第1特別図柄の確定表示回数が4回目となる大当たり判定であり、以下4回目の大当たり判定と称す)とについては、メイン制御装置30でのメイン遊技モードがメイン通常モードにあるため、通常基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンが決定される。この通常基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンが決定されると、特別基本変動パターン決定テーブルを使用する場合と比べて、特定表示演出を含んだスーパーリーチAが選択される可能性のある基本変動パターンDが選択されにくい。すなわち、メイン通常モードは、演出用表示部6において比較的特定表示演出が実行されにくい遊技モードであると言える。
Here, whether or not the specific display effect is executed and the transition of the game mode accompanying the execution will be described along with the flow of the actual game.
For example, the game state is the normal state after the first special symbol is confirmed and displayed as symbol B and the jackpot state occurs and then returns, and the game is started when the number of confirmed display times of the first special symbol is two. Suppose you did. At this time, since the game state is the normal state, it is almost unthinkable that the tulip-type electric accessory 17 wins the game ball, and the first special symbol and the decorative symbol change exclusively according to the winning of the starting winning opening 19. / It will be confirmed and displayed. Then, a jackpot determination according to the winning of the next starting winning opening 19 of the game ball (the jackpot determination in which the number of confirmed display times of the first special symbol is the third time, hereinafter referred to as the third jackpot determination), and further. The main control device is used for the jackpot determination according to the winning of the next starting winning slot 19 (the jackpot determination in which the number of confirmed display times of the first special symbol is the fourth jackpot determination, hereinafter referred to as the fourth jackpot determination). Since the main game mode at 30 is in the main normal mode, the basic fluctuation pattern is determined using the normal basic fluctuation pattern determination table. When the basic fluctuation pattern is determined using this normal basic fluctuation pattern determination table, there is a possibility that Super Reach A including the specific display effect is selected as compared with the case where the special basic fluctuation pattern determination table is used. It is difficult to select a certain basic fluctuation pattern D. That is, it can be said that the main normal mode is a game mode in which it is relatively difficult to execute the specific display effect on the effect display unit 6.

そして、上記3回目の大当たり判定と4回目の大当たり判定とにおいて大当たり抽選の結果が「大当たり」でなく遊技が進むと、その次の始動入賞口19への入賞に応じた大当たり判定(第1特別図柄の確定表示回数が5回目となる大当たり判定であり、以下5回目の大当たり判定と称す)では、メイン遊技モードがメイン特別モードとなり、特別基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンが決定される。すなわち、5回目の大当たり判定では、3回目の大当たり判定や4回目の大当たり判定に比べて基本変動パターンDが選択されやすくなる。したがって、メイン特別モードは、演出用表示部6において特定表示演出が実行される可能性が比較的高い遊技モードであると言える。そして、5回目の大当たり判定においても「大当たり」でなく遊技が進むと、次の始動入賞口19への入賞に応じた大当たり判定(第1特別図柄の確定表示回数が6回目となる大当たり判定であり、以下6回目の大当たり判定と称す)では、メイン遊技モードが再びメイン通常モードとなり、通常基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンが決定される。以上のように、パチンコ機1では、第1特別図柄の確定表示回数に応じて、メイン制御装置30で遊技モードが移行されつつ遊技が進行することになる。 Then, when the result of the jackpot lottery is not "big hit" in the third jackpot judgment and the fourth jackpot judgment and the game progresses, the jackpot judgment according to the winning to the next starting winning opening 19 (first special). In the jackpot judgment in which the number of confirmed display of the symbol is the 5th time, hereinafter referred to as the 5th jackpot judgment), the main game mode becomes the main special mode, and the basic fluctuation pattern is determined using the special basic fluctuation pattern determination table. Will be done. That is, in the fifth jackpot determination, the basic fluctuation pattern D is more likely to be selected than in the third jackpot determination and the fourth jackpot determination. Therefore, it can be said that the main special mode is a game mode in which there is a relatively high possibility that the specific display effect is executed on the effect display unit 6. Then, even in the fifth big hit judgment, if the game progresses instead of the "big hit", the big hit judgment according to the winning to the next starting winning opening 19 (in the big hit judgment that the number of confirmed display times of the first special symbol is the sixth time). In (hereinafter referred to as the sixth jackpot determination), the main game mode becomes the main normal mode again, and the basic fluctuation pattern is determined using the normal basic fluctuation pattern determination table. As described above, in the pachinko machine 1, the game progresses while the game mode is shifted by the main control device 30 according to the number of confirmed display times of the first special symbol.

一方、遊技を開始する上記状態において、サブ遊技モードはサブ通常モードにあったとする。そして、上記パチンコ機1では、遊技を開始してから遊技球の始動入賞口19への入賞に応じて3回目の大当たり判定が行われるまでの間や、3回目の大当たり判定が行われてから4回目の大当たり判定が行われるまでの間に、センター部材26内へ進入した遊技球が始動入賞口19へ入賞する確率が略1/20であることもあり、複数の遊技球が進入口84からセンター部材26内へ進入すると考えられ、この遊技球の進入口84への進入が検出される度に、サブ制御装置40でサブ遊技モード移行抽選が実行される。ただし、4回目の大当たり判定に係る装飾図柄の変動表示が確定表示となるまで、サブ遊技モード移行抽選は低確時用サブ遊技モード移行決定テーブルを使用して当否が判定されるため「当選」となりにくい、すなわちサブ遊技モードがサブ通常モードのままである可能性が高い。そして、サブ通常モードでは、詳細変動パターンの決定に際して、特別詳細変動パターン決定テーブルを使用する場合と比較して特定表示演出を含んだスーパーリーチAが選択されにくい通常詳細変動パターン決定テーブルを使用することになる。したがって、3回目の大当たり判定及び4回目の大当たり判定に関しては、サブ制御装置40側も、演出用表示部6において比較的特定表示演出が実行されにくい状態にあると言える。 On the other hand, in the above state where the game is started, it is assumed that the sub-game mode is in the sub-normal mode. Then, in the above-mentioned pachinko machine 1, from the start of the game until the third big hit determination is made according to the winning of the game ball to the start winning opening 19, or after the third big hit determination is made. Before the fourth jackpot determination is made, the probability that a game ball that has entered the center member 26 will win a prize at the start winning opening 19 may be approximately 1/20, and a plurality of game balls enter the entrance 84. It is considered that the player enters the center member 26 from the center member 26, and each time the entry of the game ball into the entrance 84 is detected, the sub-control device 40 executes a sub-game mode transition lottery. However, until the change display of the decorative symbol related to the 4th jackpot judgment becomes a definite display, the sub-game mode transition lottery will be judged as winning or not using the sub-game mode transition determination table for low probability, so "winning" It is highly possible that the sub-game mode remains the sub-normal mode. Then, in the sub-normal mode, when determining the detailed variation pattern, the normal detailed variation pattern determination table in which the super reach A including the specific display effect is less likely to be selected is used as compared with the case where the special detailed variation pattern determination table is used. It will be. Therefore, regarding the third jackpot determination and the fourth jackpot determination, it can be said that the sub-control device 40 side is also in a state in which it is relatively difficult to execute the specific display effect on the effect display unit 6.

しかしながら、4回目の大当たり判定に係る装飾図柄の変動表示が確定表示になってから5回目の大当たり判定が行われるまでの間、サブ遊技モード移行抽選は、低確時用サブ遊技モード移行決定テーブルを使用して当否が判定されることになる。したがって、3回目の大当たり判定と4回目の大当たり判定とにおいて大当たり抽選の結果が「大当たり」でなく遊技が進むと、以後のサブ遊技モード移行抽選では「当選」となりやすく、5回目の大当たり判定が行われるよりも前に、サブ遊技モードがサブ特別モードへ移行する可能性が高い。そして、サブ特別モードでは、詳細変動パターンの決定に際して特別詳細変動パターン決定テーブルを使用することになる。したがって、5回目の大当たり判定に関しては、サブ制御装置40側も、演出用表示部6において比較的特定表示演出が実行されやすい状態にあると言える。そして、5回目の大当たり判定においても「大当たり」でなく遊技が進むと、サブ遊技モードはサブ通常モードへ復帰し、サブ遊技モード移行抽選に「当選」しにくく、演出用表示部6において比較的特定表示演出が実行されにくい状態に復帰することになる。したがって、パチンコ機1では、第1特別図柄の確定表示回数に応じてサブ遊技モード移行抽選での「当選」確率を変化させることで、サブ制御装置40でも遊技モードが移行されつつ遊技が進行することになる。 However, from the time when the change display of the decorative symbol related to the 4th jackpot judgment becomes the final display until the 5th jackpot judgment is performed, the sub-game mode transition lottery is a sub-game mode transition determination table for low probability. Will be used to determine whether it is right or wrong. Therefore, if the result of the jackpot lottery is not "big hit" in the third jackpot judgment and the fourth jackpot judgment and the game progresses, it is likely to be "winning" in the subsequent sub-game mode transition lottery, and the fifth jackpot judgment is made. It is likely that the sub-game mode will transition to the sub-special mode before it takes place. Then, in the sub-special mode, the special detailed variation pattern determination table is used when determining the detailed variation pattern. Therefore, regarding the fifth jackpot determination, it can be said that the sub-control device 40 side is also in a state in which the specific display effect is relatively easy to be executed on the effect display unit 6. Then, even in the fifth jackpot determination, if the game progresses instead of the "big hit", the sub-game mode returns to the sub-normal mode, and it is difficult to "win" in the sub-game mode transition lottery, and the production display unit 6 is relatively It will return to the state where it is difficult to execute the specific display effect. Therefore, in the pachinko machine 1, by changing the "winning" probability in the sub-game mode transition lottery according to the number of confirmed display times of the first special symbol, the game progresses while the game mode is also shifted in the sub-control device 40. It will be.

また、3回目の大当たり判定が実行されるよりも前や、3回目の大当たり判定から4回目の大当たり判定が実行されるよりも前のタイミングでサブ遊技モード移行抽選に「当選」することもある。すると、「当選」後の直近の大当たり判定に関しては、特別詳細変動パターン決定テーブルが使用されるため、特定表示演出が実行されやすい状態となる。ただ、メイン制御装置30ではメイン通常モードであるため、5回目の大当たり判定が実行される場合と比べると、特定表示演出は実行されにくいことになる。したがって、パチンコ機1では、メイン制御装置30における遊技モードとサブ制御装置40における遊技モードとを組み合わせた合計4種類の遊技モードが存在することになる。なお、サブ遊技モード移行抽選に「当選」後の直近の大当たり判定に伴う装飾図柄の確定表示に伴い、特定表示演出の実行の有無に拘わらず、サブ遊技モードはサブ通常モードへ復帰する。 In addition, the sub-game mode transition lottery may be "winned" before the third jackpot determination is executed or before the fourth jackpot determination is executed from the third jackpot determination. .. Then, since the special detailed fluctuation pattern determination table is used for the latest jackpot determination after "winning", it becomes easy to execute the specific display effect. However, since the main control device 30 is in the main normal mode, it is difficult to execute the specific display effect as compared with the case where the fifth jackpot determination is executed. Therefore, in the pachinko machine 1, there are a total of four types of game modes in which the game mode in the main control device 30 and the game mode in the sub control device 40 are combined. In addition, the sub-game mode returns to the sub-normal mode regardless of whether or not the specific display effect is executed, along with the final display of the decorative symbol accompanying the latest jackpot determination after the "winning" in the sub-game mode transition lottery.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、メイン制御装置30に、通常状態における基本変動パターン決定テーブルとして、所定の確率で基本変動パターンDが選択される通常基本変動パターン決定テーブルと、通常基本変動パターン決定テーブルよりも高い確率で基本変動パターンDが選択される特別基本変動パターン決定テーブルとを設定した。そして、通常状態における第1特別図柄の確定表示回数が特別回数目となるか否かに応じて、大当たり判定において通常基本変動パターン決定テーブルを使用するメイン通常モードから、大当たり判定において特別基本変動パターン決定テーブルを使用するメイン特別モードへメイン遊技モードを移行させるようになっている。したがって、サブ制御装置でのモード移行抽選の当否結果のみに応じて遊技モードを移行させていた従来の遊技機と比べて、遊技モードの移行態様が斬新であり、従来にない遊技性を備えることができる。
(Effect of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the above configuration, the main control device 30 has a normal basic fluctuation pattern determination table in which the basic fluctuation pattern D is selected with a predetermined probability as the basic fluctuation pattern determination table in the normal state. A special basic fluctuation pattern determination table in which the basic fluctuation pattern D is selected with a higher probability than the normal basic fluctuation pattern determination table is set. Then, depending on whether or not the fixed display number of the first special symbol in the normal state becomes the special number of times, the special basic fluctuation pattern in the jackpot determination is changed from the main normal mode in which the normal basic fluctuation pattern determination table is used in the jackpot determination. The main game mode is shifted to the main special mode that uses the decision table. Therefore, compared to the conventional gaming machine that shifts the gaming mode only according to the result of the mode transition lottery in the sub control device, the transition mode of the gaming mode is novel and has unprecedented playability. Can be done.

また、大当たり状態が生起するに際しての第1特別図柄の確定表示態様の種類に応じて基本変動パターン決定テーブルの移行周期、すなわちメイン遊技モードの移行契機となる特別回数を異ならせている。したがって、遊技モードの移行態様が複雑であり、一層高い遊技性を備えることができる。 Further, the transition cycle of the basic variation pattern determination table, that is, the special number of times that triggers the transition of the main game mode is different depending on the type of the final display mode of the first special symbol when the jackpot state occurs. Therefore, the transition mode of the game mode is complicated, and higher game playability can be provided.

一方、サブ制御装置40に、基本変動パターンDに対応する詳細変動パターン決定テーブルとして、特に特定表示演出を含んだスーパーリーチAを所定の確率で選択する通常詳細変動パターン決定テーブルと、通常詳細変動パターン決定テーブルよりも高い確率でスーパーリーチAが選択される特別詳細変動パターン決定テーブルとを設定した。そして、遊技球の進入口84への進入検出にもとづいて行うサブ遊技モード移行抽選の結果に応じて、詳細変動パターンを決定する際に、通常詳細変動パターン決定テーブルを使用するサブ通常モードから、特別詳細変動パターン決定テーブルを使用するサブ特別モードへサブ遊技モードを移行させるようになっている。したがって、メイン制御装置30側のみならず、サブ制御装置40側でも遊技モードを移行することになり、遊技モードの移行態様が一層複雑となり、遊技性の更なる向上を図ることができる。
加えて、サブ制御装置40では、第1特別図柄の確定表示回数に応じて、サブ遊技モード移行抽選で「当選」となる確率を変更する。したがって、遊技モードの移行態様が極めて複雑となり、極めて高い遊技性を備えることができる。
On the other hand, the sub-control device 40 has a normal detailed fluctuation pattern determination table for selecting the super reach A including the specific display effect with a predetermined probability as the detailed fluctuation pattern determination table corresponding to the basic fluctuation pattern D, and a normal detailed variation. A special detailed variation pattern determination table in which Super Reach A is selected with a higher probability than the pattern determination table is set. Then, from the sub-normal mode in which the normal detailed variation pattern determination table is used when determining the detailed variation pattern according to the result of the sub-game mode transition lottery performed based on the detection of the entry of the game ball into the entrance 84, The sub-game mode is shifted to the sub-special mode that uses the special detailed variation pattern determination table. Therefore, the game mode is shifted not only on the main control device 30 side but also on the sub control device 40 side, the transition mode of the game mode becomes more complicated, and the game playability can be further improved.
In addition, the sub-control device 40 changes the probability of being "winned" in the sub-game mode transition lottery according to the number of confirmed display times of the first special symbol. Therefore, the transition mode of the game mode becomes extremely complicated, and extremely high game playability can be provided.

(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、特定表示演出や遊技モードの内容、特定表示演出の実行や遊技モードの移行に係る制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(About a modified example of the present invention)
The configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and the configuration of the entire gaming machine, as well as the contents of the specific display effect and the game mode, the execution of the specific display effect, and the game mode The configuration related to the control and the like related to the transition can also be appropriately changed as necessary without departing from the gist of the present invention.

たとえば、上記実施形態では、基本変動パターンのうち基本変動パターンDのみを特別基本変動パターンとして設定しているが、たとえば基本変動パターンDと基本変動パターンEとの2つの基本変動パターンを特別基本変動パターンとしてもよく、特別基本変動パターンの種類や数等については適宜設定変更可能である。なお、基本変動パターンに関し、何種類の基本変動パターンを設定するかや各基本変動パターンにおける変動時間をどうするか等については、言うまでもなく適宜変更可能である。 For example, in the above embodiment, only the basic fluctuation pattern D is set as the special basic fluctuation pattern among the basic fluctuation patterns. For example, two basic fluctuation patterns, the basic fluctuation pattern D and the basic fluctuation pattern E, are set as the special basic fluctuation pattern. It may be a pattern, and the type and number of special basic fluctuation patterns can be changed as appropriate. Needless to say, it is possible to appropriately change how many types of basic fluctuation patterns are set and what to do with the fluctuation time in each basic fluctuation pattern.

また、上記実施形態では、基本変動パターンDに対応する詳細変動パターンのみ複数種類設定しているが、たとえば基本変動パターンCや基本変動パターンE等、他の基本変動パターンに対応する詳細変動パターンについても複数種類設定し、サブ制御手段における演出決定抽選によって詳細変動パターンを決定するようにしても何ら問題はない。反対に、特別基本変動パターンに対応する詳細変動パターンについては1種類しか設定しないとすることも可能であり、この場合、サブ制御手段において演出決定抽選を実行することなく詳細変動パターンが決定されるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, a plurality of types of detailed fluctuation patterns corresponding to the basic fluctuation pattern D are set, but detailed fluctuation patterns corresponding to other basic fluctuation patterns such as the basic fluctuation pattern C and the basic fluctuation pattern E are set. There is no problem even if a plurality of types are set and the detailed fluctuation pattern is determined by the effect determination lottery in the sub control means. On the contrary, it is possible to set only one type of detailed fluctuation pattern corresponding to the special basic fluctuation pattern, and in this case, the detailed fluctuation pattern is determined without executing the effect determination lottery in the sub control means. It may be configured as follows.

さらに、上記実施形態では、特別基本変動パターンに対応して設定された複数の詳細変動パターンのうち、1つの詳細変動パターンのみを特定詳細変動パターンとしているが、複数種類の詳細変動パターンを特定詳細変動パターンとしてもよい。すなわち、たとえば特定表示演出が実行されるタイミングが異なったり、特定表示演出が実行される回数が異なったりする複数種類の特定詳細変動パターンを設定してもよい。 Further, in the above embodiment, of the plurality of detailed fluctuation patterns set corresponding to the special basic fluctuation pattern, only one detailed fluctuation pattern is set as the specific detailed fluctuation pattern, but a plurality of types of detailed fluctuation patterns are specified and detailed. It may be a fluctuation pattern. That is, for example, a plurality of types of specific detailed variation patterns may be set in which the timing at which the specific display effect is executed differs or the number of times the specific display effect is executed differs.

さらにまた、特定表示演出の実行に関し、特定詳細変動パターンが選択されると図柄の変動開始から確定表示までの間に自動的に演出用表示部で実行されるように構成してもよいし、図柄の変動開始から確定表示までの間に遊技者による中央ボタン71等の遊技操作手段の操作を要求し、遊技操作手段の操作を契機として演出用表示部で実行されるように構成することも可能である。 Furthermore, regarding the execution of the specific display effect, when the specific detailed variation pattern is selected, it may be configured to be automatically executed on the effect display unit from the start of the fluctuation of the symbol to the final display. It is also possible to request the player to operate the game operation means such as the center button 71 between the start of the fluctuation of the symbol and the final display, and to execute the operation on the effect display unit triggered by the operation of the game operation means. It is possible.

またさらに、サブ制御手段に、たとえば特定表示演出で使用するキャラクターと同じキャラクターを登場させる特殊表示演出を詳細変動パターンとは別に設定しておき、開始コマンドの受信に応じて特殊表示演出を実行するか否かの抽選を行うように構成し、その抽選に係る当選確率を図柄の確定表示回数等に応じて変更するといったようなサブ遊技モードを設けることも可能である。 Furthermore, for example, a special display effect in which the same character as the character used in the specific display effect appears in the sub control means is set separately from the detailed variation pattern, and the special display effect is executed in response to the reception of the start command. It is also possible to provide a sub-game mode in which a lottery is performed to determine whether or not the lottery is performed, and the winning probability related to the lottery is changed according to the number of confirmed display times of the symbol or the like.

また、上記実施形態では、サブ遊技モードがサブ通常モードである場合にのみモード移行抽選を実行する(すなわち、gカウンタから数値を取得する)としているが、そのような構成に代えて、どのようなサブ遊技モードにあってもgカウンタからの数値の取得を行い、サブ遊技モードがサブ特別モードであると取得した数値に係る判定を行うことなく、取得した数値を消去するといった構成を採用することも可能である。 Further, in the above embodiment, the mode transition lottery is executed only when the sub-game mode is the sub-normal mode (that is, the numerical value is acquired from the g counter). Even in the sub-game mode, the numerical value is acquired from the g counter, and if the sub-game mode is the sub-special mode, the acquired numerical value is deleted without making a judgment regarding the acquired numerical value. It is also possible.

さらに、メイン遊技モードやサブ遊技モードのモード移行に係り、モードを移行すると決定した際、具体的にどのタイミングで移行させるかについても適宜変更可能である。モード移行のタイミングとしては、たとえばモード移行抽選での当選直後や図柄の確定表示直後、次の図柄の変動開始時等が考えられる。 Further, when it is decided to shift the mode in relation to the mode shift of the main game mode and the sub game mode, it is possible to appropriately change the specific timing of the shift. The timing of the mode transition may be, for example, immediately after winning in the mode transition lottery, immediately after the confirmation display of the symbol, or when the change of the next symbol starts.

さらにまた、上記実施形態では、「遊技状態が通常状態であり、且つ、第1特別図柄の確定表示回数が特別回数目となる大当たり判定であること」をメイン移行条件としているが、メイン移行条件を具体的にどのような条件とするかについては、図柄の確定表示回数が条件のうちの1つとして含まれていれば適宜変更可能である。 Furthermore, in the above embodiment, the main transition condition is that "the game state is the normal state and the fixed display number of the first special symbol is the special number of jackpot determinations". The specific condition of the above can be changed as appropriate as long as the number of fixed display times of the symbol is included as one of the conditions.

またさらに、上記実施形態では、「遊技状態が通常状態であり、且つ、進入口への遊技球の進入検出にもとづいて実行したモード移行抽選で「当選」すること」をサブ移行条件としているが、サブ移行条件についても具体的にどのような条件とするか適宜変更可能である。 Furthermore, in the above embodiment, the sub-transition condition is that "the game state is the normal state and" winning "in the mode transition lottery executed based on the detection of the entry of the game ball into the entrance". As for the sub-transition conditions, it is possible to change the specific conditions as appropriate.

さらに、上記実施形態では、進入口への遊技球の進入検出にもとづいてサブ制御手段でモード移行抽選を実行するとしているが、たとえば遊技領域内に設けられた遊技球が通過可能なゲート部材や遊技球が入賞可能な入賞口に遊技球検出手段を設け、ゲート部材の通過検出や入賞口への入賞検出をもってモード移行抽選を実行するように構成してもよい。
加えて、何をもってモード移行抽選での当選確率を変更するかについても適宜変更可能であるし、そもそもモード移行抽選での当選確率を変更しないとしてもよい。
Further, in the above embodiment, the mode transition lottery is executed by the sub-control means based on the detection of the entry of the game ball into the entrance, but for example, a gate member provided in the game area through which the game ball can pass is used. A game ball detection means may be provided in a winning opening where a game ball can win, and a mode transition lottery may be executed when the passage of a gate member or the winning detection in the winning opening is detected.
In addition, what changes the winning probability in the mode transition lottery can be changed as appropriate, and the winning probability in the mode transition lottery may not be changed in the first place.

また、メイン遊技モードやサブ遊技モードについて、通常モードでも特別モードでもない第3のモード(1種類とは限定されない)を設定してもよく、特別モードから通常モードへ復帰するのではなく、特別モードから第3のモードを経由して通常モードへ復帰するように構成することも可能である。 Further, regarding the main game mode and the sub game mode, a third mode (not limited to one type) that is neither a normal mode nor a special mode may be set, and instead of returning from the special mode to the normal mode, it is special. It is also possible to configure the mode to return to the normal mode via the third mode.

さらに、上記実施形態では、メイン制御手段からサブ制御手段へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御手段のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらにまた、上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を設定しているが、1種類の特別図柄のみで対応することも可能であるし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。
Further, in the above embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control means to the sub control means, but the stop command is not transmitted by using the timer of the sub control means or the like. There is no problem.
Furthermore, in the above embodiment, two types of special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are set, but it is also possible to correspond with only one type of special symbol, and the special symbol display. The unit may be provided at another position such as in the effect display unit, in the game area, or in the center member.

さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタの3つのカウンタから数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。 Furthermore, in the above embodiment, it is assumed that numerical values are acquired from three counters, a c counter, a d counter, and an e counter, as a jackpot lottery, but it is also possible to correspond with only one counter, or two counters. Alternatively, it is of course possible to configure the numerical value to be acquired from four or more counters. The random number as the lottery means can be either a soft random number or a hard random number.

またさらに、上記実施形態では、事前判定として大当たり抽選の結果に加え、基本変動パターンの種類までもを判定するとしているが、保留情報の数等により基本変動パターンは変化することもある。したがって、事前判定では、基本変動パターンの種類を一義的に判定するのではなく、たとえば図柄の変動が何秒以上となるかといった判定をしてもよい。なお、事前判定では、少なくとも大当たり抽選の結果を判定していればよいと言える。 Further, in the above embodiment, in addition to the result of the big hit lottery, the type of the basic fluctuation pattern is also determined as a preliminary determination, but the basic fluctuation pattern may change depending on the number of reserved information and the like. Therefore, in the preliminary determination, the type of the basic variation pattern may not be uniquely determined, but may be determined, for example, how many seconds or more the symbol variation is. In the preliminary judgment, it can be said that at least the result of the big hit lottery needs to be judged.

加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、図柄表示部、演出用表示部、メイン制御手段、サブ制御手段、遊技球検出手段等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「メイン制御手段」や「サブ制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, although the pachinko machine which is an example of the gaming machine is described in the above-described embodiment, the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as an enclosed pachinko machine.
It should be noted that all the elements described in the claims, the specification and the drawings (for example, the symbol display unit, the effect display unit, the main control means, the sub control means, the game ball detection means, etc.) are conscious of the number. Unless there is a clear description limited to, it may be physically single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and specifications are merely given for convenience in the description of this case, which may give rise to a special meaning. I am not particularly conscious of. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "main control means" and the "sub control means" may be either a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above-mentioned elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements is not specified in the scope of claims or the like. Since all of these are matters that can be considered extremely easily by those skilled in the art, it is clear that all the patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification or the like. Of course, it is included in the scope of rights pertaining to. Therefore, simply adopting a gaming machine having a structural difference within such a range because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from this embodiment.

1・・パチンコ機(遊技機)、6・・演出用表示部、30・・メイン制御装置(メイン制御手段)、40・・サブ制御装置(サブ制御手段)、88・・進入検出センサ(遊技球検出手段)。 1 ... Pachinko machine (game machine), 6 ... Display for production, 30 ... Main control device (main control means), 40 ... Sub control device (sub control means), 88 ... Approach detection sensor (game) Sphere detection means).

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域内に遊技球を検出する遊技球検出手段が設けられているとともに、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部とが設けられ、さらに、遊技に係る動作及び前記図柄表示部における表示動作を制御するメイン制御手段と、前記演出用表示部における表示動作を制御するサブ制御手段とが備えられており、
前記メイン制御手段は、変動条件の充足にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄の確定表示態様及び前記基本変動パターンに係る情報を含んだ開始コマンドを前記サブ制御手段へ送信するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、
さらに、前記確定表示態様が所定の特別確定表示態様であると、前記図柄の確定表示後に大当たり状態を生起させる一方、
前記サブ制御手段は、前記開始コマンドにもとづいて、前記演出用表示部での表示演出となる詳細変動パターンを決定する遊技機であって、
前記メイン制御手段に、前記基本変動パターンの決定に係るメイン遊技モードとして、所定の確率で特別基本変動パターンを選択するメイン通常モードと、前記メイン通常モードよりも高確率で前記特別基本変動パターンを選択するメイン特別モードとが設定されており、
前記メイン制御手段が、前記図柄の確定表示回数を含む所定のメイン移行条件が充足されたと判断すると、前記メイン遊技モードを前記メイン通常モードから前記メイン特別モードへ移行させる一方、
前記サブ制御手段に、前記特別基本変動パターンに対応する前記詳細変動パターンとして、特定表示演出を含んだ特定詳細変動パターンと、前記特定表示演出を含まない非特定詳細変動パターンとが設定されていて、前記図柄の確定表示態様が前記特別確定表示態様となる前記図柄の変動時の方が、前記図柄の確定表示態様が前記特別確定表示態様とならない前記図柄の変動時よりも前記特定詳細変動パターンが選択されやすくなっているとともに、
前記詳細変動パターンの決定に係るサブ遊技モードとして、所定の確率で前記特定詳細変動パターンを選択するサブ通常モードと、前記サブ通常モードよりも高確率で前記特定詳細変動パターンを選択するサブ特別モードとが設定されており、
前記サブ制御手段が、前記遊技球検出手段での遊技球の検出にもとづいてサブ遊技モード移行抽選を実行し、当該サブ遊技モード移行抽選に当選すると、前記サブ遊技モードを前記サブ通常モードから前記サブ特別モードへ移行させることで、
前記メイン遊技モードが前記メイン通常モードにあり、且つ、前記サブ遊技モードが前記サブ通常モードにある第1の遊技モードと、前記メイン遊技モードが前記メイン特別モードにあり、且つ、前記サブ遊技モードが前記サブ通常モードにある第2の遊技モードと、前記メイン遊技モードが前記メイン通常モードにあり、且つ、前記サブ遊技モードが前記サブ特別モードにある第3の遊技モードと、前記メイン遊技モードが前記メイン特別モードにあり、且つ、前記サブ遊技モードが前記サブ特別モードにある第4の遊技モードとの前記特定表示演出の実行されやすさに係る4種類の遊技モードを移行しながら遊技が進行することを特徴とする遊技機。
A game ball detecting means for detecting the game ball is provided in the game area where the game ball flows down, and a symbol display unit capable of fluctuating / definitely displaying the symbol and an effect display unit for performing various display effects. Is provided, and further, a main control means for controlling the operation related to the game and the display operation in the symbol display unit, and a sub control means for controlling the display operation in the effect display unit are provided.
When the main control means acquires a numerical value from one or a plurality of random numbers based on the satisfaction of the variation condition, the main control means determines a definite display mode of the symbol and a basic variation pattern including the variation time of the symbol based on the acquired numerical value. Then, a start command including the definite display mode of the symbol and the information related to the basic fluctuation pattern is transmitted to the sub-control means, and the symbol display unit starts the fluctuation of the symbol, and the variation time elapses. Along with this, the symbol is fixedly displayed in a predetermined fixed display mode .
Further, when the determined display form is a predetermined special confirmation display mode, while Ru is rise to jackpot state after confirmation display of the symbols,
The sub-control means is a gaming machine that determines a detailed variation pattern to be a display effect on the effect display unit based on the start command.
As the main game mode related to the determination of the basic fluctuation pattern, the main control means is provided with a main normal mode in which a special basic fluctuation pattern is selected with a predetermined probability and a special basic fluctuation pattern having a higher probability than the main normal mode. The main special mode to select is set,
When the main control means determines that the predetermined main transition condition including the fixed display number of the symbol is satisfied, the main game mode is shifted from the main normal mode to the main special mode, while the main game mode is shifted to the main special mode.
It said sub-control means, as the detailed variation pattern corresponding to the special basic variation pattern, and specific details change pattern containing specific display effect, and the non-specific details variation pattern that does not include the specific display effect has been set Therefore, when the symbol changes when the finalized display mode of the symbol becomes the special fixed display mode, the specific detailed variation changes when the fixed display mode of the symbol does not change to the special fixed display mode. As well as making it easier to select patterns
As the sub-game mode related to the determination of the detailed variation pattern, a sub-normal mode in which the specific detailed variation pattern is selected with a predetermined probability and a sub-special mode in which the specific detailed variation pattern is selected with a higher probability than the sub-normal mode. And are set,
Said sub-control means executes the sub-game mode shifts lottery based on the detection of a game ball in the game ball detection means, when elected to the sub game mode shift lottery, the pre SL sub game mode from the sub-normal mode By shifting to the sub-special mode,
A first game mode in which the main game mode is in the main normal mode and the sub game mode is in the sub normal mode, and the main game mode is in the main special mode and the sub game mode is in the sub game mode. Is in the sub-normal mode, the third game mode in which the main game mode is in the main normal mode, and the sub-game mode is in the sub-special mode, and the main game mode. Is in the main special mode, and the game is played while shifting between four types of game modes related to the ease of execution of the specific display effect with the fourth game mode in which the sub game mode is in the sub special mode. A gaming machine characterized by progressing.
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