JP6782012B2 - Game machine - Google Patents

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JP6782012B2 JP2017012362A JP2017012362A JP6782012B2 JP 6782012 B2 JP6782012 B2 JP 6782012B2 JP 2017012362 A JP2017012362 A JP 2017012362A JP 2017012362 A JP2017012362 A JP 2017012362A JP 6782012 B2 JP6782012 B2 JP 6782012B2
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Description

本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、所謂大当たり状態の他に、特殊遊技状態(所謂小当たり状態)が設定されたものがある(たとえば特許文献1)。この特殊遊技状態は、図柄表示部において所定の小当たり図柄確定表示態様で図柄を確定表示された後に生起する状態であって、大当たり状態と同様に特別入賞手段が断続的に開成するものの、1回あたりの開成時間が短かい、開成回数が少ない等、大当たり状態と比べて特別入賞手段へ遊技球が入賞しづらい状態となっている。とは言うものの、このような特殊遊技状態においても特別入賞手段への遊技球の入賞を積極的に狙わせ、賞球の獲得を行わせるような遊技機も考案されている(たとえば特許文献2)。 Conventionally, as a pachinko machine which is an example of a gaming machine, there is a pachinko machine in which a special gaming state (so-called small hit state) is set in addition to the so-called big hit state (for example, Patent Document 1). This special game state occurs after the symbol is confirmed and displayed in the predetermined small hit symbol confirmation display mode on the symbol display unit, and although the special winning means is intermittently opened as in the big hit state, 1 Compared to the big hit state, it is difficult for the game ball to win the special winning means because the opening time per round is short and the number of opening times is small. That said, even in such a special gaming state, a gaming machine has been devised that actively aims to win a prize ball in a special winning means and obtains a prize ball (for example, Patent Document 2). ).

特開2007−68589号公報JP-A-2007-68589 特開2016−83295号公報JP-A-2016-83295

上述したように特殊遊技状態であっても賞球の獲得を行わせるような遊技機にあっては、特別入賞手段の開成時間が短い等するため、特殊遊技状態中に遊技球が特別入賞手段へ入賞しない状況も比較的起こりやすいと考えられる。つまり、遊技者の視点に立ってみると、特殊遊技状態の生起を報知する所定の図柄確定表示態様で図柄が確定表示され、あたかも賞球の獲得が約束されたかのような印象をもったにも拘わらず、賞球が獲得できなかったことになる。したがって、そのような状況が連続して発生してしまうと、遊技者の興趣を削ぎかねない。 As described above, in a game machine in which a prize ball is acquired even in a special game state, the opening time of the special prize means is short, so that the game ball is a special prize means during the special game state. It is considered that the situation of not winning a prize is relatively likely to occur. In other words, from the player's point of view, the symbols are confirmed and displayed in the predetermined symbol confirmation display mode that notifies the occurrence of the special gaming state, giving the impression that the prize ball is promised. Nevertheless, the prize ball could not be won. Therefore, if such a situation occurs continuously, the interest of the player may be reduced.

そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、たとえ特殊遊技状態中に賞球を獲得できなかったとしても遊技者の興趣を削ぎにくい遊技機を提供しようとするものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not easily reduce the interest of the player even if the prize ball cannot be obtained during the special gaming state.

上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載の発明は、図柄を変動/確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する特別入賞手段と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも1回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動/停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、全ての前記特殊図柄表示部について、当該特殊条件が充足された前記図柄の変動開始から、前記図柄の確定表示に伴い生起した前記特殊遊技状態が終了するまでの間に前記特殊図柄を停止表示させるとともに、そのうちの少なくとも1つの前記特殊図柄表示部については、前記特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させ、前記特殊図柄の停止表示態様により、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記制御手段は、前記特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させる前記特殊図柄表示部に関し、前記特殊遊技状態中に遊技球が前記特別入賞手段へ入賞した場合には当該入賞を検出したタイミングで、前記特殊遊技状態中に遊技球が前記特別入賞手段へ入賞しなかった場合には前記特殊遊技状態が終了するタイミングで、夫々前記特殊図柄を停止表示させることを特徴とする。
また、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項3に記載の発明は、図柄を変動/確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する特別入賞手段と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも1回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動/停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、少なくとも1つの前記特殊図柄表示部については、当該特殊条件の充足に伴い生起した前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞すると、当該特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させる一方、前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞しないと前記特殊遊技状態が終了するタイミングで前記特殊図柄を停止表示させることなく消去することにより、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 of the present invention includes a symbol display means for fluctuating / confirming a symbol, an effect display means for executing various display effects, and a special prize for opening and closing. The means, the symbol display means, the effect display means, and the control means for controlling the operation of the special winning means are provided, and the control means displays the symbol when a predetermined special condition is satisfied. After the symbol is confirmed and displayed in a special definite display mode in the means, a special gaming state is generated in which the special winning means is intermittently opened, and after the end of the special gaming state, the specific gaming state is displayed for a predetermined period. On the other hand, when a predetermined special condition is satisfied in the specific gaming state, the special winning means is opened at least once after the symbol is confirmed and displayed in a special definite display mode by the symbol display means. However, it is a gaming machine that causes a special gaming state in which the winning of the game ball to the special winning means cannot be expected from the special gaming state, and the control means displays on the effect display means in the specific gaming state. The special symbol is stored, and when the specific game state occurs, a plurality of special symbol display units for changing / stopping the special symbol are formed in the effect display means, and the symbol display means of the symbol display means. With the start of the fluctuation, the fluctuation of the special symbol is started in all the special symbol display units, and the special symbol is stopped and displayed at a predetermined timing for each of the special symbol display units. When the special condition is satisfied in the specific gaming state, the special gaming state that occurs with the final display of the symbol from the start of fluctuation of the symbol to which the special condition is satisfied for all the special symbol display units. The special symbol is stopped and displayed until the end of, and at least one of the special symbol display units is stopped and displayed during the special game state, and the stop display mode of the special symbol is displayed. The present invention is characterized in that the winning status of the game ball to the special winning means in the special gaming state is notified.
The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein the control means has a game during the special gaming state with respect to the special symbol display unit for stopping and displaying the special symbol during the special gaming state. When the ball wins the special winning means, at the timing when the winning is detected, and when the game ball does not win the special winning means during the special gaming state, at the timing when the special gaming state ends. , Each of which is characterized in that the special symbol is stopped and displayed.
Further, in order to achieve the above object, the invention according to claim 3 of the present invention opens and closes a symbol display means for fluctuating / confirming a symbol and an effect display means for executing various display effects. The special winning means, the symbol display means, the effect display means, and the control means for controlling the operation of the special winning means are provided, and the control means is said to be said when a predetermined special condition is satisfied. After the symbol is confirmed and displayed in the special definite display mode in the symbol display means, a special gaming state is generated in which the special winning means is intermittently opened, and after the end of the special gaming state, a specific game is played for a predetermined period. On the other hand, when a predetermined special condition is satisfied in the specific gaming state, the special winning means is used at least once after the symbol is confirmed and displayed in a special definite display mode by the symbol display means. A gaming machine that causes a special gaming state in which a game ball cannot be expected to win a prize in the special winning means than in the special gaming state, although the control means is used as the effect display means in the specific gaming state. The special symbol to be displayed is memorized, and when the specific game state occurs, a plurality of special symbol display units for changing / stopping the special symbol are formed in the effect display means, and the above-mentioned in the symbol display means. With the start of the fluctuation of the symbol, the fluctuation of the special symbol is started in all the special symbol display units, and the special symbol is stopped and displayed at a predetermined timing for each of the special symbol display units. Further, when the special condition is satisfied in the specific gaming state, the game ball is sent to the special winning means during the special gaming state generated by the satisfaction of the special condition for at least one special symbol display unit. When a prize is won, the special symbol is stopped and displayed during the special game state, while the special symbol is stopped and displayed at the timing when the special game state ends if the game ball does not win the special winning means during the special game state. It is characterized in that the winning status of the game ball to the special winning means in the special gaming state is notified by erasing without causing the game.

さらに、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項4に記載の発明は、図柄を変動/確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する可動手段を有する特別入賞手段と、前記特別入賞手段における前記可動手段よりも内側に設けられ、前記可動手段とは独立して開閉される特別領域と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態中に遊技球が前記特別領域を通過すると、前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも1回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動/停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、全ての前記特殊図柄表示部について、当該特殊条件が充足された前記図柄の変動開始から、前記図柄の確定表示に伴い生起した前記特殊遊技状態が終了するまでの間に前記特殊図柄を停止表示させるとともに、そのうちの少なくとも1つの前記特殊図柄表示部については、前記特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させ、前記特殊図柄の停止表示態様により、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする。
加えて、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項5に記載の発明は、図柄を変動/確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する可動手段を有する特別入賞手段と、前記特別入賞手段における前記可動手段よりも内側に設けられ、前記可動手段とは独立して開閉される特別領域と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態中に遊技球が前記特別領域を通過すると、前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも1回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動/停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、少なくとも1つの前記特殊図柄表示部については、当該特殊条件の充足に伴い生起した前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞すると、当該特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させる一方、前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞しないと前記特殊遊技状態が終了するタイミングで前記特殊図柄を停止表示させることなく消去することにより、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする。
Further, in order to achieve the above object, the invention according to claim 4 of the present invention opens and closes a symbol display means for fluctuating / confirming a symbol and an effect display means for executing various display effects. A special winning means having a movable means, a special area provided inside the movable means in the special winning means and opened and closed independently of the movable means, the symbol display means, the effect display means, and the effect display means. A control means for controlling the operation of the special winning means is provided, and the control means causes the symbol display means to definitely display the symbol in a special definite display mode when a predetermined special condition is satisfied. After that, when the special winning means causes a special game state that is intermittently opened, and the game ball passes through the special area during the special game state, the specific game is specified for a predetermined period after the end of the special game state. On the other hand, when a predetermined special condition is satisfied in the specific gaming state, the symbol display means confirms and displays the symbol in a special definite display mode, and then the special winning means at least once. A gaming machine that causes a special gaming state in which a game ball cannot be expected to win a prize in the special winning means than in the special gaming state, although the control means is used as the effect display means in the specific gaming state. The special symbol to be displayed is memorized, and when the specific game state occurs, a plurality of special symbol display units for changing / stopping the special symbol are formed in the effect display means, and the above-mentioned in the symbol display means. With the start of the fluctuation of the symbol, the fluctuation of the special symbol is started in all the special symbol display units, and the special symbol is stopped and displayed at a predetermined timing for each of the special symbol display units. Further, when the special condition is satisfied in the specific gaming state, for all the special symbol display units, the special that occurs with the final display of the symbol from the start of fluctuation of the symbol to which the special condition is satisfied. The special symbol is stopped and displayed until the game state ends, and at least one of the special symbol display units is stopped and displayed during the special game state, and the special symbol is stopped. It is characterized in that the winning status of the game ball to the special winning means in the special gaming state is notified depending on the display mode.
In addition, in order to achieve the above object, the invention according to claim 5 of the present invention includes a symbol display means for fluctuating / definitely displaying a symbol, an effect display means for executing various display effects, and an opening / closing operation. A special winning means having a movable means, a special area provided inside the movable means in the special winning means and opened and closed independently of the movable means, a symbol display means, the effect display means, and the like. And a control means for controlling the operation of the special winning means, and the control means confirms and displays the symbol in a special final display mode in the symbol display means when a predetermined special condition is satisfied. Then, when the special winning means causes a special gaming state that is intermittently opened, and the game ball passes through the special area during the special gaming state, it is specified for a predetermined period after the end of the special gaming state. While causing a gaming state, when a predetermined special condition is satisfied in the specific gaming state, the symbol displaying means confirms and displays the symbol in a special definite display mode, and then the special winning means is at least one. A gaming machine that causes a special gaming state in which a game ball cannot be expected to win a prize in the special winning means, although it is reopened, and the control means is the effect display means in the specific gaming state. When the specific game state occurs, a plurality of special symbol display units for fluctuating / stopping the special symbol are formed in the effect display means, and the symbol display means is used to display the special symbol. With the start of the fluctuation of the symbol, the fluctuation of the special symbol is started in all the special symbol display units, and the special symbol is stopped and displayed at a predetermined timing for each of the special symbol display units. Further, when the special condition is satisfied in the specific gaming state, at least one of the special symbol display units is sent to the special winning means during the special gaming state generated by the satisfaction of the special condition. When a prize is won, the special symbol is stopped and displayed during the special gaming state, while the special symbol is stopped at the timing when the special gaming state ends if the game ball does not win the special winning means during the special gaming state. It is characterized in that the winning status of the game ball to the special winning means in the special gaming state is notified by erasing without displaying.

請求項1及び請求項4に記載の発明によれば、特定遊技状態において特殊条件が充足されると、全ての特殊図柄表示部について、当該特殊条件が充足された図柄の変動開始から、図柄の確定表示に伴い生起した特殊遊技状態が終了するまでの間に特殊図柄を停止表示させるとともに、そのうちの少なくとも1つの特殊図柄表示部については、特殊遊技状態中に特殊図柄を停止表示させ、特殊図柄の停止表示態様により、特殊遊技状態における特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知する。また、請求項3及び請求項5に記載の発明によれば、特定遊技状態において特殊条件が充足されると、少なくとも1つの特殊図柄表示部については、当該特殊条件の充足に伴い生起した特殊遊技状態中に特別入賞手段へ遊技球が入賞すると、当該特殊遊技状態中に特殊図柄を停止表示させる一方、特殊遊技状態中に特別入賞手段へ遊技球が入賞しないと特殊遊技状態が終了するタイミングで特殊図柄を停止表示させることなく消去することにより、特殊遊技状態における特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知する。
このように本発明によれば、特殊遊技状態中に特殊図柄を停止表示させ、その停止表示態様で特殊遊技状態における特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知したり、特殊遊技状態中に特殊図柄を停止表示させるか否かで特殊遊技状態における特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知するため、たとえ特殊遊技状態中に賞球を獲得できなかったとしても遊技者の興趣が削がれにくい遊技機とすることができる。
According to the first and fourth aspects of the invention, when the special condition is satisfied in the specific gaming state, all the special symbol display units start to change the symbol to which the special condition is satisfied. The special symbol is stopped and displayed until the special game state generated by the confirmation display ends, and at least one of the special symbol display units is stopped and displayed during the special game state, and the special symbol is stopped and displayed. The stop display mode of the above indicates the winning status of the game ball to the special winning means in the special gaming state. Further, according to the third and fifth aspects of the invention, when the special condition is satisfied in the specific gaming state, at least one special symbol display unit is subjected to the special game caused by the satisfaction of the special condition. When a game ball wins a prize in the special winning means during the state, the special symbol is stopped and displayed during the special gaming state, while the special gaming state ends when the special winning means does not win the special winning means during the special gaming state. By erasing the special symbol without stopping and displaying it, the winning status of the game ball to the special winning means in the special gaming state is notified.
As described above, according to the present invention, the special symbol is stopped and displayed during the special gaming state, and the winning status of the game ball to the special winning means in the special gaming state is notified by the stop display mode, or during the special gaming state. Since the winning status of the game ball to the special winning means in the special gaming state is notified depending on whether or not the special symbol is stopped and displayed, the interest of the player is reduced even if the winning ball cannot be obtained during the special gaming state. It can be a game machine that does not easily come off.

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear side. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the control mechanism of a pachinko machine. 通常状態において第1特別図柄の基本変動パターンを決定するための基本変動パターン決定テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the basic variation pattern determination table for determining the basic variation pattern of the 1st special symbol in a normal state. 高確率状態において第2特別図柄の基本変動パターンを決定するための基本変動パターン決定テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the basic variation pattern determination table for determining the basic variation pattern of the 2nd special symbol in a high probability state. 基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the basic fluctuation pattern and the detailed fluctuation pattern. 高確率状態における演出用表示部を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display part for production in a high probability state. 基本変動パターンと特殊図柄の変動表示態様との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the basic variation pattern and the variation display mode of a special symbol. 特殊図柄の変動/停止表示を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the fluctuation / stop display of a special symbol. 特殊図柄の変動/停止表示を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the fluctuation / stop display of a special symbol. 特殊図柄の変動/停止表示を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the fluctuation / stop display of a special symbol. 第2特別図柄の変動/確定表示と特殊図柄の変動/停止表示との関係を示した説明図であり、(A)は大当たり抽選の結果が「はずれ」時、(B)は大当たり抽選の結果が「はずれ」若しくは「大当たり時」を夫々示している。It is an explanatory diagram showing the relationship between the fluctuation / confirmation display of the second special symbol and the fluctuation / stop display of the special symbol. (A) is the result of the jackpot lottery when the result of the jackpot lottery is "missing", and (B) is the result of the jackpot lottery. Indicates "off" or "big hit" respectively. 大当たり抽選の結果が「小当たり」である場合の第2特別図柄の変動/確定表示と特殊図柄の変動/停止表示との関係を示した説明図であり、(A)は小当たり状態中に遊技球が大入賞装置に入賞した場合、(B)は小当たり状態中に遊技球が大入賞装置に入賞しなかった場合を夫々示している。It is explanatory drawing which showed the relationship between the fluctuation / confirmation display of the 2nd special symbol and the fluctuation / stop display of a special symbol when the result of a big hit lottery is "small hit", and (A) is an explanatory diagram which showed in the small hit state. When the game ball wins the big prize device, (B) shows each case where the game ball does not win the big prize device during the small hit state. 第二実施形態のパチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine of 2nd Embodiment from the front side. 第二実施形態の遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board of 2nd Embodiment from the front side. 第二実施形態のパチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the control mechanism of the pachinko machine of the 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。 Hereinafter, the pachinko machine according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(第一実施形態となるパチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を支持する前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall description of the pachinko machine as the first embodiment)
FIG. 1 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the front side. FIG. 2 is an explanatory view showing the game board 2 from the front side. FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear surface side.
The pachinko machine 1 is a machine in which a game ball is driven into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and allowed to flow down in the game area 16 to play a game, and the game board 2 functions as a support. It is installed on the upper part of the front surface of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. Further, in front of the game board 2, a front door 4 that supports the glass plate is hinged to the machine frame 3 so as to be able to open one side around the left end edge, and the game board 2 is closed by the front door 4. The space in front of the door is defined as the game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄を変動/確定表示したり、後述する特殊図柄を用いた表示演出を行うための演出用表示部6が設けられている。さらに、演出用表示部6を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材26が遊技盤2に設置されている。さらにまた、センター部材26の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口19が設けられている。加えて、センター部材26の左方から下方にかけては、遊技球が流下可能な左打ち用スペースSLが形成されており、左打ち用スペースSLを流下させることで、遊技球を効率良く始動入賞口19へ入賞させ得るようになっている。 The game area 16 is surrounded by an outer rail 23, an inner rail 24, etc. arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is placed between the two rails 23 and 24 on the left side of the game area 16. It is a launch passage 13 for driving into the game area 16. Further, in the substantially center of the game area 16, a display unit 6 for effect for varying / confirming a decorative symbol composed of numbers "0" to "9" and performing a display effect using a special symbol described later. Is provided. Further, a center member 26 provided with various electric accessories is installed on the game board 2 so as to surround the effect display unit 6. Furthermore, below the center member 26, a start winning opening 19 in which a game ball can be won is provided. In addition, a left-handed space SL through which the game ball can flow down is formed from the left side to the bottom of the center member 26, and by letting the left-handed space SL flow down, the game ball can be efficiently started and won. It is possible to win a prize in 19.

一方、センター部材26の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。また、該右打ち用スペースSRには、遊技球が入賞可能な入賞装置20、及び開閉可能な扉部材を有する大入賞装置18が設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースSLではなく右打ち用スペースSRへ打ち込むことにより、入賞装置20や開成した大入賞装置18へ入賞させることができる。なお、左打ち用スペースSLや右打ち用スペースSRには、多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。また、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、第1特別図柄と第2特別図柄とを夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部83が設けられている。 On the other hand, a right-handed space SR is also formed on the right side of the center member 26 so that the game ball can flow down. Further, in the right-handed space SR, a winning device 20 capable of winning a game ball and a large winning device 18 having a door member that can be opened and closed are installed. Then, by driving the game ball into the right-handed space SR instead of the left-handed space SL, the winning device 20 and the opened large winning device 18 can be won. A large number of game nails (not shown) are planted in the left-handed space SL and the right-handed space SR. Further, in the lower right portion of the game board 2 outside the game area 16, a special symbol display unit 83 is provided so that the first special symbol and the second special symbol can be displayed separately.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、発射装置10へ供給する遊技球を貯留するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させ、遊技球の遊技領域16への打ち込み強度を調整するためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン25が設けられている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する夫々一対のスピーカ14、14が設けられている。加えて、前扉4の左右両側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを内蔵したランプ部材15、15・・が設けられている。
Further, on the front side of the machine frame 3 and below the game board 2, a supply plate 7 for storing the game balls to be supplied to the launching device 10 and a game ball overflowing from the supply plate 7 are stored. The storage plate 8 is attached, and the supply plate 7 can be opened to one side with respect to the machine frame 3 with the opening of the front door 4, and the storage plate 8 with the opening of the middle frame 5. Further, on the right side of the storage plate 8, a handle 9 for operating the launching device 10 and adjusting the driving strength of the game ball into the game area 16 is rotatably installed. In addition, a game button 25 that can be arbitrarily pushed and operated by the player is provided in front of the supply plate 7.
Further, a pair of speakers 14 and 14 for reporting sound effects, various messages, and the like are provided above the front door 4. In addition, lamp members 15, 15, ... With a plurality of LEDs that light up and blink according to the gaming state of the pachinko machine 1 are provided on the left and right sides of the front door 4.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、演出用表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図4に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。 On the other hand, on the rear surface side of the machine frame 3, a storage tank 11 for storing game balls to be rented or paid out as prize balls to the supply plate 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12 are provided. A payout control device 28 that controls the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device / member, and the like are installed. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin, and inside the center cover 21, a main control for executing a main control related to a game (for example, a so-called jackpot lottery) is executed. The device 30 (shown in FIG. 4), the display control device 50 (shown in FIG. 4) that controls the display operation of the effect display unit 6, and the light emission control device 51 (FIG. 4) that controls the lighting / blinking operation of the lamp member 15. (Shown in 4), a sound control device 52 (shown in FIG. 4) that controls the sound reporting operation from the speaker 14, and a sub control device 40 (shown in FIG. 4) that integrally controls the operations of the display control device 50, the sound control device 52, and the like. (Shown in Fig. 4) etc. are installed. Reference numeral 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to the transformer, and 27 is a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口19や大入賞装置18、入賞装置20、及び特別図柄表示部83等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。なお、図4では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 includes a main CPU 32 that controls the operation of the following members as well as execution of a jackpot lottery, a storage means 33 such as ROM and RAM, a timer 34, and a main control board 31 on which an interface 35 and the like are mounted. There is. The main control board 31 is connected to the starting winning opening 19, the large winning device 18, the winning device 20, the special symbol display unit 83, and the like via the interface 35. Further, the main control board 31 is also electrically connected to the sub integrated board 41 built in the sub control device 40. Although omitted in FIG. 4, the main control board 31 is also connected to the payout control device 28, the power supply device 29, and the like via the interface 35.

記憶手段33には、大当たり抽選に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、特別図柄表示部83における第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示態様を決定するdカウンタ(確定表示態様決定用乱数)、及び主に特別図柄の変動時間となる基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、cカウンタは0〜99(100通り)の間を、dカウンタは0〜4(5通り)の間を、及びeカウンタは0〜40(41通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球の始動入賞口19や入賞装置20への入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(大当たり抽選を実行する)。 The storage means 33 includes a c-counter (random number for determining jackpot) used for the jackpot lottery, and a d-counter (for determining the finalized display mode) for determining the finalized display mode of the first special symbol and the second special symbol in the special symbol display unit 83. A plurality of counters such as a random number) and an e-counter (random number for determining fluctuation time information) that mainly determines a basic fluctuation pattern that is a fluctuation time of a special symbol are built-in. Each counter is a loop counter that counts loops while adding 1 each in a very short time (for example, 1 interruption 2.000 ms) between predetermined numerical values according to a predetermined rule from the time when the power is turned on. The acquisition of the used numerical value can be regarded as the acquisition of the numerical value from the random number. The c-counter loops between 0 and 99 (100 ways), the d-counter counts between 0 and 4 (5 ways), and the e-counter loops between 0 and 40 (41 ways). It has become. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from each of the c counter, the d counter, and the e counter (executes the jackpot lottery), triggered by the detection of the winning of the game ball starting winning opening 19 and the winning device 20.

また、記憶手段33には、cカウンタの数値と「大当たり」であるか否か等を対応づけた大当たり判定用テーブル、dカウンタの数値と特別図柄表示部83に確定表示する第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブル、及びeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル(たとえば図5や図6に示す)等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部83において第1特別図柄と第2特別図柄との何れかが変動表示中に始動入賞口19や入賞装置20へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口19と入賞装置20とを区別した状態で夫々最大4つまで(合計8つまで)記憶する保留情報記憶領域36が設けられている。加えて、記憶手段33には、保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域37が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番で順次大当たり判定用記憶領域37へ移行されて消化され(パチンコ機1では、入賞装置20への入賞に係る保留情報が、始動入賞口19への入賞に係る保留情報よりも優先して消化される)、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。 Further, the storage means 33 includes a jackpot determination table in which the numerical value of the c counter is associated with whether or not it is a "big hit", the numerical value of the d counter, and the first special symbol to be confirmed and displayed on the special symbol display unit 83. A definite display mode determination table associated with the definite display mode of the second special symbol, a basic variation pattern determination table (for example, shown in FIGS. 5 and 6) in which the numerical value of the e-counter and the basic variation pattern are associated with each other are available. It is remembered. This basic fluctuation pattern mainly defines the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of fluctuation to the final display). Further, in the storage means 33, for example, when either the first special symbol or the second special symbol is variablely displayed on the special symbol display unit 83, the game ball wins the starting winning opening 19 or the winning device 20. In addition, the numerical values acquired from the c-counter, d-counter, and e-counter associated with the winning are stored as pending information, and up to four (up to eight in total) are stored in each state in which the starting winning opening 19 and the winning device 20 are distinguished. A hold information storage area 36 is provided. In addition, the storage means 33 can transfer and store the reserved information stored in the reserved information storage area 36 one by one, and executes a jackpot determination such as whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot. A storage area 37 for determining a jackpot is provided for this purpose. It should be noted that the hold information is sequentially transferred to the jackpot determination storage area 37 in a predetermined order and digested each time the special symbol and the decorative symbol are confirmed and displayed (in the pachinko machine 1, the hold related to the winning device 20). The information is digested in preference to the reserved information relating to the winning of the starting winning opening 19), and new reserved information can be stored with the digestion.

サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されている。また、サブ統合基板41は、インターフェイス45を介して遊技ボタン25や電動役物とも電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、演出用表示部6における装飾図柄の表示動作等を制御するとともに、特に高確率状態では、後述するような演出用表示部6での特殊図柄を用いた表示演出を制御する。 The sub-control device 40 includes a sub-integrated board 41 on which a sub-integrated CPU 42, a storage means 43, a timer 44, an interface 45, and the like are mounted. The sub-integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 via the interface 45, and is also electrically connected to the display control device 50, the light emission control device 51, and the sound control device 52. Further, the sub-integrated board 41 is also electrically connected to the game button 25 and the electric accessory via the interface 45. Then, when the sub-integrated CPU 42 receives a signal related to the jackpot lottery (various commands as described later) from the main control board 31 as described later, the sub-integrated CPU 42 controls each control device according to the content thereof, and controls the speaker 14 and the lamp. In addition to controlling the operation of the member 15 and the display operation of the decorative symbol on the effect display unit 6, in a particularly high probability state, the display effect using the special symbol on the effect display unit 6 as described later is controlled. ..

また、記憶手段43には、演出用表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、演出用表示部6における装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンがメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている(たとえば図7に示す)。さらに、記憶手段43には、メイン制御基板31から送信されてくる予定情報を記憶するための予定情報記憶領域47が設けられている。 Further, the storage means 43 has a symbol storage area (not shown) for storing the decorative symbol to be displayed on the effect display unit 6, a detailed variable display mode of the decorative symbol on the effect display unit 6, and a moving image of the character. A variation pattern storage area 46 that stores a plurality of detailed variation patterns composed of the used character effects and the like is provided, and various detailed variation patterns are stored in association with the basic variation patterns determined by the main control board 31. (For example, shown in FIG. 7). Further, the storage means 43 is provided with a schedule information storage area 47 for storing the schedule information transmitted from the main control board 31.

以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が始動入賞口19や入賞装置20へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域36に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回cカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値(たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“0”の1通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“0”、“1”の2通りとなっている)」であるか否か(すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か)に加え、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値と、始動入賞口19と入賞装置20との何れへの入賞であるかとにもとづく特別図柄の確定表示態様、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのeカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該事前判定の結果、始動入賞口19と入賞装置20との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
Hereinafter, the basic game operation in the pachinko machine 1 will be briefly described.
First, in the pachinko machine 1, when the game ball wins the starting winning opening 19 or the winning device 20, the winning is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 pays out a predetermined number (for example, 3) of game balls as prize balls, acquires one numerical value from each of the c counter, d counter, and e counter at the timing of winning detection, and further holds information. It is confirmed whether or not the number of reserved information stored in the storage area 36 has reached the maximum value. Then, when the number of pending information has already reached the maximum value, the numerical values acquired from the c counter, the d counter, and the e counter are deleted without being stored. On the other hand, if the maximum value is not reached, the numerical values acquired from the c counter, the d counter, and the e counter are stored in the hold information storage area 36, and the jackpot determination table set for each game state is referred to. The numerical value acquired from the c counter this time is a predetermined "big hit value (for example, in the big hit judgment table in the normal state, there is one of" 0 ", and in the big hit judgment table in the high probability state," 0 "," In addition to whether or not it is "1" or not (that is, whether or not the result of the big hit lottery is "big hit"), based on the judgment result related to the "big hit". The e-counter based on the numerical value acquired from the d-counter, the definite display mode of the special symbol based on which of the starting winning opening 19 and the winning device 20 is won, and the judgment result related to the "big hit". What happens to the basic fluctuation pattern corresponding to the numerical value acquired from is once determined as a preliminary determination in advance of the jackpot determination described later. Further, the main CPU 32 includes, as a result of the preliminary determination, which of the start winning opening 19 and the winning device 20 is the reserved information associated with the winning, and the number of reserved information based on the reserved information. Schedule information is created and transmitted to the sub-integrated CPU 42.

また、メインCPU32は、特別図柄表示部83において特別図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの特別図柄についても確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報(本実施形態では、入賞装置20への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となり、入賞装置20への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口19への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となる)を大当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るcカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。そして、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である)と、dカウンタからの取得数値及び始動入賞口19と入賞装置20との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様(特別な確定表示態様)を決定する。また、始動入賞口19と入賞装置20との何れへの入賞であるかや現時点の遊技状態に応じた基本変動パターン決定テーブルを用い(たとえば、遊技状態が通常状態であり、且つ、始動入賞口19への入賞にもとづくものであると図5(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い)、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、dカウンタからの取得数値及び始動入賞口19と入賞装置20との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定する。また、始動入賞口19と入賞装置20との何れへの入賞であるかや現時点の遊技状態に応じた基本変動パターン決定テーブルを用い(たとえば、遊技状態が通常状態であり、且つ、始動入賞口19への入賞にもとづくものであると図5(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い)、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。 Further, the main CPU 32 constantly confirms whether the special symbol is variablely displayed or confirmedly displayed on the special symbol display unit 83, and which of the first special symbol and the second special symbol is displayed. If the confirmation is displayed, the presence or absence of pending information is confirmed. Then, if the reserved information exists, the reserved information having the highest priority to be digested (in the present embodiment, if the reserved information related to the winning of the winning device 20 exists, the reserved information is the earliest stored reserved information. If there is no hold information related to winning the winning device 20, the hold information related to winning the starting winning opening 19 will be the earliest stored holding information), and the storage area 37 for jackpot determination is transferred. , The following jackpot judgment is executed for the pending information. That is, with reference to the jackpot determination table corresponding to the game state at the time when the reserved information is transferred to the jackpot determination storage area 37, the numerical value acquired from the c counter related to the reserved information is the predetermined “big hit numerical value”. That is, whether or not the result of the big hit lottery is "big hit" or "missing" is determined. Then, when the result of the big hit lottery is "big hit" (the numerical value acquired from the c counter is the "big hit numerical value"), the acquired numerical value from the d counter and any of the starting winning opening 19 and the winning device 20 are won. The definite display mode (special definite display mode) of the special symbol is determined based on whether or not. Further, a basic variation pattern determination table according to which of the starting winning opening 19 and the winning device 20 is won and the current gaming state is used (for example, the gaming state is the normal state and the starting winning opening is used. The basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. 5 (b) is used as the basis for winning a prize in 19), and the basic fluctuation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e-counter is read out. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is "missing" (the numerical value acquired from the c counter is a numerical value other than the "big hit numerical value"), the acquired numerical value from the d counter and either the starting winning opening 19 or the winning device 20 The final display mode of the special symbol is determined based on whether or not the prize is won. Further, a basic variation pattern determination table according to which of the starting winning opening 19 and the winning device 20 is won and the current gaming state is used (for example, the gaming state is the normal state and the starting winning opening is used. The basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. 5A is used as the basis for winning a prize in 19), and the basic fluctuation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e-counter is read out.

その後、メインCPU32は、始動入賞口19と入賞装置20との何れへの入賞に伴うものであるか、大当たり抽選の結果(「大当たり」であるか「はずれ」であるか)、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、特別図柄表示部83において、始動入賞口19への入賞に係る保留情報の消化であると第1特別図柄を、入賞装置20への入賞に係る保留情報の消化であると第2特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値及び始動入賞口19と入賞装置20との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で、対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。 After that, the main CPU 32 determines which of the starting winning opening 19 and the winning device 20 is associated with winning, the result of the big hit lottery (whether it is a "big hit" or "missing"), and a special symbol. A start command including information indicating the display mode and the type of the read basic fluctuation pattern is created, and the start command is transmitted to the sub-integrated CPU 42. Further, in the special symbol display unit 83, the first special symbol is digested when the reserved information related to the winning of the starting winning opening 19 is digested, and the second special symbol is digested when the reserved information related to the winning of the winning device 20 is digested. Is varied in a predetermined manner, and time counting by the timer 34 is started. Then, when the fluctuation time of the symbol corresponding to the read basic fluctuation pattern elapses, the numerical value acquired from the d counter based on the result of the jackpot lottery and the winning of either the starting winning opening 19 or the winning device 20 The corresponding special symbol is confirmed and displayed in the confirmation display mode based on the presence, and the stop command including the stop signal is transmitted to the sub-integrated CPU 42.

また、メインCPU32は、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(特別条件の充足)と、第1特別図柄若しくは第2特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞装置18の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起に伴い開成した大入賞装置18に遊技球が入賞すると、始動入賞口19や入賞装置20へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。 Further, when the result of the big hit lottery is "big hit" (satisfaction of special conditions), the main CPU 32 is in a special gaming state after the final display of the first special symbol or the second special symbol in the special final display mode. A jackpot state consisting of a start demo notifying the start of the jackpot state, intermittent opening of the jackpot device 18 for a predetermined number of times, and an end demo notifying the end of the jackpot state is generated. Then, when a game ball wins a prize in the big prize device 18 opened with the occurrence of the big hit state, more game balls (for example, 10 pieces) are used as prize balls as compared with the case where the start winning opening 19 or the prize device 20 is won. Pay out.

さらに、メインCPU32は、大当たり状態の終了に伴い、大当たり状態が終了してから特別図柄の確定表示回数(第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の確定表示回数)が所定の特定回数(たとえば50回)に達するまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態(特定遊技状態)を生起させる。そして、特別図柄の確定表示回数が特定回数に達するよりも前に(すなわち高確率状態中に)、大当たり抽選の結果が再び「大当たり」となると、上記同様に大当たり状態を生起させるとともに、大当たり状態の終了に伴い、今回の大当たり状態が終了してから特別図柄の確定表示回数が再び特定回数に達するまで高確率状態を生起させる。一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」となることなく特別図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、高確率状態を終了させ、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が低い通常状態とする。 Further, with the end of the jackpot state, the main CPU 32 has a predetermined specific number of times (for example, the total confirmed display number of the first special symbol and the second special symbol) of the special symbol after the end of the jackpot state. Until it reaches 50 times), a high probability state (specific game state) in which the probability that the result of the big hit lottery becomes a "big hit" is improved as described above is generated. Then, if the result of the big hit lottery becomes "big hit" again before the fixed display number of the special symbol reaches the specific number of times (that is, during the high probability state), the big hit state is generated and the big hit state is generated as described above. Along with the end of, a high probability state is generated from the end of this jackpot state until the number of confirmed display times of the special symbol reaches a specific number again. On the other hand, when the final number of times the special symbol is displayed reaches a specific number without the result of the jackpot lottery becoming a "big hit", the high probability state is terminated and the probability that the result of the jackpot lottery becomes a "big hit" is low. To do.

一方、サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域47へ記憶する。また、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域47から読み出す。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様等に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域46から読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部6に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、同一の装飾図柄を3つ並べる大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“7・7・7”や“3・3・3”)で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、3つのうち少なくとも1つの装飾図柄が他の2つの装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄表示態様(たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域47から消去する。 On the other hand, when the sub-integrated CPU 42 receives the schedule information, it stores the schedule information in the schedule information storage area 47. When the start command is received, the schedule information corresponding to the start command is read from the schedule information storage area 47. Further, the information related to the result of the jackpot lottery included in the start command and the display mode of the decorative symbol to be finally confirmed and displayed according to the confirmed display mode of the special symbol are determined, and the information related to the basic variation pattern is determined. The detailed variation pattern corresponding to the above is read out from the variation pattern storage area 46, and the decorative symbol in the effect display unit 6 is variablely displayed according to the read detailed variation pattern while timing by the timer 44. Then, upon receiving the stop command, the decorative symbol is confirmed and displayed on the effect display unit 6 in the display mode determined above. That is, if the result of the jackpot lottery is "big hit", the jackpot decorative symbol display mode (for example, "7,7,7" or "3,3,3") in which three identical decorative symbols are arranged is confirmed and displayed. In addition, if the result of the jackpot lottery is "missing", at least one of the three decorative symbols is confirmed and displayed in a different decorative symbol display mode (for example, "1 ・ 2 ・ 3") from the other two decorative symbols. Let me. The read schedule information is deleted from the schedule information storage area 47.

また、サブ統合CPU42は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部6を利用して大当たり状態の開始を報知し、大入賞装置18の開成が開始されると、大当たり状態における演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。 Further, when the sub-integrated CPU 42 causes the jackpot state, for example, during the start demonstration, the effect display unit 6 is used to notify the start of the jackpot state, and when the opening of the jackpot device 18 is started, The display effect on the effect display unit 6 in the jackpot state is read from the storage means 43, and the display operation on the effect display unit 6 is controlled. In addition, when the end demo is reached, the player is notified that the jackpot state will end by using the effect display unit 6.

ここで、遊技者によるパチンコ機1での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者は通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して、発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースSLを流下させて始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起すると、遊技球を右打ち用スペースSRへ打ち込む「右打ち」を行い、断続的に開成する大入賞装置18への遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後、高確率状態が生起すると「右打ち」を継続して、入賞装置20への遊技球の入賞を狙う。そして、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないまま高確率状態が終了すると、「右打ち」を止めて左打ち用スペースSLを流下させる上記遊技へと戻る。なお、通常状態においても「右打ち」することで遊技球を入賞装置20へ入賞させることは可能であるが、通常状態において入賞装置20へ遊技球が入賞したことにもとづく特別図柄の変動時間は、通常状態において始動入賞口19へ遊技球が入賞したことにもとづく特別図柄の変動時間と比べると非常に長く(たとえば10分等)設定されており、そのような遊技は現実的ではないようになっている。 Here, if the game by the player on the pachinko machine 1 is explained along the general flow, the player starts the game from the normal state, and the handle 9 is rotated to operate the launching device 10. It is activated, the game ball is driven into the game area 16 through the launch passage 13, and the left-handed space SL is first flowed down to aim at winning the game ball into the starting winning opening 19. Then, the result of the big hit lottery by the winning game ball becomes "big hit", and when a big hit state occurs, "right hit" is performed to drive the game ball into the right-handed space SR, and the big prize device 18 is intermittently opened. Aim to win a prize in the game ball. In addition, when a high probability state occurs after the jackpot state ends, "right-handed" is continued, aiming to win a game ball in the winning device 20. Then, when the high probability state ends without the result of the big hit lottery being a "big hit", the game returns to the above-mentioned game in which the "right-handed" is stopped and the left-handed space SL is flowed down. It is possible to make the winning device 20 win the game ball by "right-handing" even in the normal state, but the fluctuation time of the special symbol based on the winning device 20 winning the game ball in the normal state is , It is set to be very long (for example, 10 minutes) compared to the fluctuation time of the special symbol based on the game ball winning the starting prize opening 19 in the normal state, so that such a game is not realistic. It has become.

(高確率状態における演出用表示部での表示演出についての説明)
ここで、本発明の要部となる高確率状態における演出用表示部6での特殊図柄を用いた表示演出について、図8〜図14をもとに説明する。
図8は、高確率状態における演出用表示部6を示した説明図である。図9は、基本変動パターンと特殊図柄の変動表示態様との対応を示した説明図である。図10〜図12は、特殊図柄の変動/停止表示を示した説明図である。図13は、第2特別図柄の変動/確定表示と特殊図柄の変動/停止表示との関係を示した説明図であり、(A)は大当たり抽選の結果が「はずれ」時、(B)は大当たり抽選の結果が「はずれ」若しくは「大当たり時」を夫々示している。図14は、大当たり抽選の結果が「小当たり」である場合の第2特別図柄の変動/確定表示と特殊図柄の変動/停止表示との関係を示した説明図であり、(A)は小当たり状態中に遊技球が大入賞装置18に入賞した場合、(B)は小当たり状態中に遊技球が大入賞装置18に入賞しなかった場合を夫々示している。
(Explanation of display effect on the effect display unit in high probability state)
Here, the display effect using the special symbol in the effect display unit 6 in the high probability state, which is the main part of the present invention, will be described with reference to FIGS. 8 to 14.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the effect display unit 6 in the high probability state. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the correspondence between the basic variation pattern and the variation display mode of the special symbol. 10 to 12 are explanatory views showing a change / stop display of a special symbol. FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between the fluctuation / confirmation display of the second special symbol and the fluctuation / stop display of the special symbol. FIG. 13A is when the result of the jackpot lottery is “missing”, and FIG. The result of the big hit lottery indicates "missing" or "big hit" respectively. FIG. 14 is an explanatory diagram showing the relationship between the fluctuation / confirmation display of the second special symbol and the fluctuation / stop display of the special symbol when the result of the big hit lottery is “small hit”, and FIG. 14A is an explanatory diagram showing the relationship between the fluctuation / stop display of the special symbol. When the game ball wins the big prize device 18 during the hit state, (B) shows the case where the game ball does not win the big prize device 18 during the small hit state, respectively.

まず、高確率状態中の大当たり判定であって、且つ、入賞装置20への遊技球の入賞にもとづく大当たり判定に際して使用する大当たり判定用テーブルには、「大当たり数値」とは別に「小当たり数値(ここではcカウンタの“10”〜“99”とする)」が設定されている。そして、メイン制御装置30は、大当たり判定に際してcカウンタからの取得数値が「小当たり数値」である(特殊条件の充足)と、大当たり抽選の結果が「小当たり」であるとして、大当たり判定に際して決定した変動時間にわたり第2特別図柄を変動表示させた後、第2特別図柄を所定の特殊確定表示態様で確定表示させる。また、第2特別図柄の確定表示後、大入賞装置18を1回だけ開成させる小当たり状態(特殊遊技状態)を生起させる。ただし、小当たり状態における大入賞装置18の開成時間は、約1.2秒とされており、大当たり状態における大入賞装置18の開成時間(遊技球が9個入賞するまで、若しくは、30秒)と比べて、非常に短く設定されている。とは言うものの、小当たり状態の生起に際して開成した大入賞装置18に遊技球が入賞すると、比較的多くの賞球が払い出される(入賞球1個あたりの賞球数は、大当たり状態において入賞した場合と同じである)。 First, the jackpot determination table used for the jackpot determination in the high probability state and for the jackpot determination based on the winning of the game ball to the winning device 20 has a "small hit value (small hit value) in addition to the" jackpot value ". Here, "10" to "99" of the c counter) "is set. Then, the main control device 30 determines when the jackpot determination is made, assuming that the numerical value acquired from the c-counter is the "small hit numerical value" (satisfaction of special conditions) and the result of the jackpot lottery is the "small hit". After the second special symbol is variablely displayed over the fluctuating time, the second special symbol is confirmed and displayed in a predetermined special final display mode. In addition, after the final display of the second special symbol, a small hit state (special game state) in which the large prize device 18 is opened only once is generated. However, the opening time of the big winning device 18 in the small hit state is about 1.2 seconds, and the opening time of the big winning device 18 in the big hit state (until 9 game balls win or 30 seconds). Compared to, it is set very short. That said, when a game ball wins a prize in the big prize device 18 that was opened when a small hit state occurs, a relatively large number of prize balls are paid out (the number of prize balls per winning ball is a prize in the big hit state). Same as the case).

なお、小当たり状態と大当たり状態とは、夫々の状態の生起に際して、メイン制御装置30で遊技状態(通常状態や高確率状態)の移行の契機となる所謂条件装置が作動したと判断されたか否かで異なっている。すなわち、メイン制御装置30における「小当たり」との判定では、条件装置は作動していないと判断している。したがって、小当たり状態が生起したところで、たとえば高確率状態における特別図柄の確定表示回数がリセットされることはない。一方、メイン制御装置30における「大当たり」との判定では、条件装置が作動したと判断している。したがって、上述したように大当たり状態の終了後には、高確率状態が新たに(高確率状態における特別図柄の確定表示回数がリセットされた状態で)生起することになる。 It should be noted that the small hit state and the big hit state are whether or not it is determined that the so-called conditional device that triggers the transition of the gaming state (normal state or high probability state) is activated by the main control device 30 when each state occurs. It is different. That is, in the determination of "small hit" in the main control device 30, it is determined that the condition device is not operating. Therefore, when the small hit state occurs, for example, the fixed display number of the special symbol in the high probability state is not reset. On the other hand, in the determination of "big hit" in the main control device 30, it is determined that the condition device has been activated. Therefore, as described above, after the end of the jackpot state, a new high-probability state (with the confirmed display number of special symbols in the high-probability state reset) occurs.

また、メイン制御装置30には、高確率状態中の大当たり判定であって、且つ、入賞装置20への遊技球の入賞にもとづく大当たり判定に際して使用する基本変動パターン決定用テーブルとして、図6に示すような基本変動パターン決定用テーブルが設定されている。さらに、メイン制御装置30は、大入賞装置18への遊技球の入賞を検出すると、入賞検出信号をサブ制御装置40へ送信する。
一方、サブ制御装置40の記憶手段43には、特殊演出記憶領域48が設けられており、その特殊演出記憶領域48には、高確率状態中に演出用表示部6に表示する特殊図柄(ここでは「7」、「ベル」、「BAR」の3種類)が記憶されているとともに、図9に示すように複数種類の特殊図柄の変動表示態様がそれぞれ基本変動パターンに関連づけられて記憶されている。
Further, the main control device 30 is shown in FIG. 6 as a table for determining a basic variation pattern used for determining a jackpot in a high probability state and for determining a jackpot based on winning a game ball to the winning device 20. A table for determining the basic fluctuation pattern is set. Further, when the main control device 30 detects that the game ball has won the grand prize device 18, the main control device 30 transmits a prize detection signal to the sub control device 40.
On the other hand, the storage means 43 of the sub control device 40 is provided with a special effect storage area 48, and the special effect storage area 48 has a special symbol (here) to be displayed on the effect display unit 6 during a high probability state. Then, "7", "bell", and "BAR") are memorized, and as shown in FIG. 9, the variation display modes of a plurality of types of special symbols are memorized in association with the basic variation pattern. There is.

そして、サブ制御装置40は、高確率状態の生起に伴い、演出用表示部6に3つの特殊図柄表示部60A、60B、60Cを左右方向に並べて形成するとともに、各特殊図柄表示部60A、60B、60Cに夫々1つずつ特殊図柄を停止表示させる。なお、高確率状態の生起時は、3つの特殊図柄表示部60A、60B、60Cのうち、少なくとも1つの特殊図柄表示部において他の特殊図柄表示部とは異なる種類の特殊図柄を停止表示させている(たとえば、「7」(第1特殊図柄61A)、「ベル」(第2特殊図柄61B)、「BAR」(第3特殊図柄61C)等)。 Then, the sub control device 40 forms three special symbol display units 60A, 60B, 60C side by side in the left-right direction on the effect display unit 6 with the occurrence of the high probability state, and also forms the special symbol display units 60A, 60B, respectively. , 60C is made to stop and display one special symbol one by one. When a high-probability state occurs, at least one of the three special symbol display units 60A, 60B, and 60C is stopped and displayed with a special symbol of a type different from the other special symbol display units. (For example, "7" (first special symbol 61A), "bell" (second special symbol 61B), "BAR" (third special symbol 61C), etc.).

上記状態から、まず基本変動パターンが基本変動パターンFである(本実施形態では、大当たり抽選の結果は必ず「はずれ」である)場合における特殊図柄の変動/停止表示について、第2特別図柄の変動/確定表示と対応させつつ図10及び図13(A)に沿って説明すると、サブ制御装置40は、開始コマンドの受信に応じて全ての特殊図柄表示部60A〜60Cで特殊図柄の変動表示を開始する(図10(a))。また、左の特殊図柄表示部60Aに何らかの特殊図柄(ここでは第2特殊図柄61B)を停止表示させ(図10(b))、さらに右の特殊図柄表示部60Cに、左の特殊図柄表示部60Aに停止表示させた特殊図柄とは異なる種類の特殊図柄(ここでは第3特殊図柄61C)を停止表示させる(図10(c))。そして、最後に、第2特別図柄が確定表示されるのと略同じタイミングで、中央の特殊図柄表示部60Bに何らかの特殊図柄(ここでは第3特殊図柄61C)を停止表示させる(図10(d))。このように、基本変動パターンが基本変動パターンFであるということは、言い換えるなら大当たり抽選の結果が「はずれ」であるため、特殊図柄の停止表示態様は、3つの特殊図柄表示部60A〜60Cのうち少なくとも何れか1つの特殊図柄表示部において、他の特殊図柄表示部とは異なる種類の特殊図柄が停止表示されるといった、はずれ装飾図柄表示態様に似た態様とする。なお、基本変動パターンが基本変動パターンFである場合、及び後述する基本変動パターンGである場合に、各特殊図柄表示部60A〜60Cに特殊図柄を停止表示させるタイミングは、タイマ44により開始コマンドの受信からの時間を計測して決定している。 From the above state, first, regarding the variation / stop display of the special symbol when the basic variation pattern is the basic variation pattern F (in this embodiment, the result of the jackpot lottery is always "missing"), the variation of the second special symbol. / Explaining with reference to FIGS. 10 and 13 (A) while associating with the confirmation display, the sub control device 40 displays the variation of the special symbol on all the special symbol display units 60A to 60C in response to the reception of the start command. Start (Fig. 10 (a)). Further, some special symbol (here, the second special symbol 61B) is stopped and displayed on the left special symbol display unit 60A (FIG. 10 (b)), and the left special symbol display unit 60C is further displayed on the left special symbol display unit 60C. A special symbol of a type different from the special symbol (here, the third special symbol 61C) which is stopped and displayed on 60A is stopped and displayed (FIG. 10 (c)). Finally, at substantially the same timing as when the second special symbol is confirmed and displayed, some special symbol (here, the third special symbol 61C) is stopped and displayed on the central special symbol display unit 60B (FIG. 10 (d)). )). In this way, the fact that the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern F means that the result of the jackpot lottery is "missing", so that the stop display mode of the special symbol is the three special symbol display units 60A to 60C. In at least one of the special symbol display units, a special symbol of a type different from that of the other special symbol display units is stopped and displayed, which is similar to the out-of-order decorative symbol display mode. When the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern F and the basic fluctuation pattern G described later, the timing of stopping and displaying the special symbols on the special symbol display units 60A to 60C is set by the timer 44 as a start command. It is determined by measuring the time from reception.

次に、大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンGであった場合における特殊図柄の変動/停止表示について、第2特別図柄の変動/確定表示と対応させつつ図10〜図12、及び図13(B)に沿って説明すると、上記基本変動パターンFであった場合と同様に、サブ制御装置40は、開始コマンドの受信に応じて全ての特殊図柄表示部60A〜60Cで特殊図柄の変動表示を開始する(図10(a))。また、左の特殊図柄表示部60Aに第1特殊図柄61Aと第2特殊図柄61Bとの何れかの特殊図柄を停止表示させた後、右の特殊図柄表示部60Cに、左の特殊図柄表示部60Aに停止表示させた特殊図柄と同じ種類の特殊図柄を停止表示させる(図11(a)、図12(a))。つまり、基本変動パターンが基本変動パターンGであった場合には、特殊図柄表示部60A、60Cにおいて所謂リーチ表示のような態様で特殊図柄を停止表示させる。その後、第2特別図柄が確定表示されるのと略同じタイミングで、中央の特殊図柄表示部60Bに特殊図柄を停止表示させることになるが、大当たり抽選の結果が「はずれ」であるため、左右の特殊図柄表示部60A、60Cに停止表示させている特殊図柄とは異なる種類の特殊図柄(ここでは第3特殊図柄61C)を停止表示させ(図11(c)、図12(c))、上記基本変動パターンFであった場合と同様、はずれ装飾図柄表示態様に似た停止表示態様とする。 Next, when the result of the jackpot lottery is "missing" and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern G, the fluctuation / stop display of the special symbol is made to correspond to the fluctuation / confirmation display of the second special symbol. However, to explain with reference to FIGS. 10 to 12 and 13 (B), the sub control device 40 displays all the special symbols in response to the reception of the start command, as in the case of the basic fluctuation pattern F. The variable display of the special symbol is started in the parts 60A to 60C (FIG. 10 (a)). Further, after the special symbol of either the first special symbol 61A or the second special symbol 61B is stopped and displayed on the left special symbol display unit 60A, the left special symbol display unit 60C is displayed on the right special symbol display unit 60C. A special symbol of the same type as the special symbol stopped and displayed on 60A is stopped and displayed (FIGS. 11 (a) and 12 (a)). That is, when the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern G, the special symbols are stopped and displayed on the special symbol display units 60A and 60C in a manner similar to the so-called reach display. After that, at approximately the same timing as the second special symbol is confirmed and displayed, the special symbol is stopped and displayed on the central special symbol display unit 60B, but since the result of the jackpot lottery is "missing", the left and right A special symbol of a type different from the special symbol (here, the third special symbol 61C) that is stopped and displayed on the special symbol display units 60A and 60C of the above is stopped and displayed (FIGS. 11 (c) and 12 (c)). Similar to the case of the basic variation pattern F described above, the stop display mode is similar to the out-of-order decorative symbol display mode.

一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(本実施形態では、基本変動パターンは必ず基本変動パターンGになる)場合における特殊図柄の変動/停止表示は、上記大当たり抽選の結果が「はずれ」である場合と似たような態様となる。すなわち、サブ制御装置40は、開始コマンドの受信に応じて全ての特殊図柄表示部60A〜60Cで特殊図柄の変動表示を開始し(図10(a))、左の特殊図柄表示部60Aに第1特殊図柄61Aを停止表示させた後、右の特殊図柄表示部60Cにも第1特殊図柄61Aを停止表示させて(図12(a))、所謂リーチ表示のような態様で特殊図柄を停止表示させる。その後、第2特別図柄が確定表示されるのと略同じタイミングで、中央の特殊図柄表示部60Bに特殊図柄を停止表示させるにあたり、中央の特殊図柄表示部60Bにも第1特殊図柄61Aを停止表示させて(図12(b))、大当たり装飾図柄表示態様に似た停止表示態様とする。そして、第2特別図柄の確定表示に伴い、上述したような態様で大入賞装置18が開成する大当たり状態が生起することになる。 On the other hand, when the result of the jackpot lottery is "big hit" (in this embodiment, the basic fluctuation pattern is always the basic fluctuation pattern G), the fluctuation / stop display of the special symbol is that the result of the jackpot lottery is "missing". The mode is similar to the case of. That is, the sub-control device 40 starts the variable display of the special symbol on all the special symbol display units 60A to 60C in response to the reception of the start command (FIG. 10A), and the sub-control device 40 displays the special symbol on the left special symbol display unit 60A. 1 After the special symbol 61A is stopped and displayed, the first special symbol 61A is also stopped and displayed on the right special symbol display unit 60C (FIG. 12A), and the special symbol is stopped in a mode such as so-called reach display. Display it. After that, when the special symbol is stopped and displayed on the central special symbol display unit 60B at substantially the same timing as the second special symbol is confirmed and displayed, the first special symbol 61A is also stopped on the central special symbol display unit 60B. It is displayed (FIG. 12 (b)), and a stop display mode similar to the jackpot decorative symbol display mode is used. Then, with the final display of the second special symbol, a jackpot state in which the grand prize device 18 is opened occurs in the manner described above.

最後に、大当たり抽選の結果が「小当たり」である(本実施形態では、基本変動パターンは必ず基本変動パターンHになる)場合における特殊図柄の変動/停止表示について、第2特別図柄の変動/確定表示と対応させつつ図10、図11、及び図14に沿って説明すると、サブ制御装置40は、開始コマンドの受信に応じて全ての特殊図柄表示部60A〜60Cで特殊図柄の変動表示を開始し(図10(a))、左の特殊図柄表示部60Aに第2特殊図柄61Bを停止表示させた後、右の特殊図柄表示部60Cにも第2特殊図柄61Bを停止表示させて(図11(a))、所謂リーチ表示のような態様で特殊図柄を停止表示させる。その後、第2特別図柄が確定表示され、また当該確定表示に伴い上述したような態様で大入賞装置18が開成する小当たり状態が生起するものの、中央の特殊図柄表示部60Bに関しては特殊図柄を停止表示させず、依然として変動表示を継続したままとする。そして、図14(A)に示すように小当たり状態中に遊技球が大入賞装置18へ入賞すると、当該入賞に係る入賞検出信号の受信をうけて、中央の特殊図柄表示部60Bに第2特殊図柄61Bを停止表示させる(図11(b))。一方、図14(B)に示すように小当たり状態が生起したにも拘わらず大入賞装置18に遊技球が入賞しないと、小当たり状態が終了するタイミングに合わせて、中央の特殊図柄表示部60Bに、第2特殊図柄61Bとは異なる種類の特殊図柄(ここでは第3特殊図柄61C)を停止表示させる(図11(c))。なお、小当たり状態中に遊技球が大入賞装置18に入賞しなかった場合における中央の特殊図柄表示部60Bに特殊図柄を停止表示させるタイミングに関しても、タイマ44により開始コマンドの受信からの時間を計測して決定している。 Finally, regarding the fluctuation / stop display of the special symbol when the result of the big hit lottery is "small hit" (in the present embodiment, the basic fluctuation pattern is always the basic fluctuation pattern H), the fluctuation of the second special symbol / Explaining with reference to FIGS. 10, 11 and 14 while associating with the final display, the sub control device 40 displays the variation of the special symbol on all the special symbol display units 60A to 60C in response to the reception of the start command. After starting (FIG. 10A) and causing the left special symbol display unit 60A to stop and display the second special symbol 61B, the right special symbol display unit 60C also stops and displays the second special symbol 61B (FIG. 10A). FIG. 11 (a)), the special symbol is stopped and displayed in a mode such as the so-called reach display. After that, the second special symbol is confirmed and displayed, and along with the confirmed display, a small hit state in which the large prize device 18 is opened occurs in the above-described manner, but the special symbol is displayed for the central special symbol display unit 60B. The stop display is not displayed, and the variable display is still continued. Then, as shown in FIG. 14A, when the game ball wins the large winning device 18 during the small hit state, the winning detection signal related to the winning is received and the second special symbol display unit 60B in the center receives the second prize. The special symbol 61B is stopped and displayed (FIG. 11 (b)). On the other hand, as shown in FIG. 14 (B), if the game ball does not win the big prize device 18 even though the small hit state has occurred, the special symbol display unit in the center coincides with the timing when the small hit state ends. A special symbol of a type different from that of the second special symbol 61B (here, the third special symbol 61C) is stopped and displayed on the 60B (FIG. 11 (c)). Regarding the timing of stopping and displaying the special symbol on the central special symbol display unit 60B when the game ball does not win the big prize device 18 during the small hit state, the timer 44 also determines the time from the reception of the start command. It is measured and decided.

このように大当たり抽選の結果が「小当たり」であると、第2特別図柄の変動開始に応じて全ての特殊図柄表示部60A〜60Cで特殊図柄の変動表示が開始されるものの、最終的に全ての特殊図柄表示部60A〜60Cで特殊図柄が停止表示となるのは、第2特別図柄の確定表示後となる。一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」若しくは「はずれ」であると、第2特別図柄の変動開始に応じて全ての特殊図柄表示部60A〜60Cで特殊図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄が確定表示されるまでの間に、全ての特殊図柄表示部60A〜60Cで特殊図柄が停止表示される。 If the result of the big hit lottery is "small hit" in this way, the variation display of the special symbol is finally started on all the special symbol display units 60A to 60C according to the start of the variation of the second special symbol. The special symbol is stopped and displayed on all the special symbol display units 60A to 60C after the final display of the second special symbol. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is "big hit" or "missing", the variation display of the special symbol is started on all the special symbol display units 60A to 60C according to the start of the variation of the second special symbol, and the second special symbol is displayed. By the time the symbol is confirmed and displayed, the special symbol is stopped and displayed on all the special symbol display units 60A to 60C.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、高確率状態において演出用表示部6に3つ並べて表示され、特別図柄表示部83における第2特別図柄の変動/確定表示に応じて、演出用表示部6にて変動/停止表示する特殊図柄が設定されており、大当たり抽選の結果が「小当たり」であると、中央の特殊図柄表示部60Bに関して、第2特別図柄の確定表示後も変動表示を継続し、小当たり状態において大入賞装置18に遊技球が入賞すると、当該入賞を検出したタイミングで特定図柄を停止表示させるとともに、3つの特殊図柄の停止表示態様により、遊技者に賞球が獲得できたこと(すなわち小当たり状態中に大入賞装置18に遊技球が入賞したことであり、遊技球の入賞状況となる)を報知する。また、小当たり状態において大入賞装置18に遊技球が入賞しなかった場合には、小当たり状態が終了するタイミングで特殊図柄を停止表示させ、その停止表示態様により、遊技者に賞球が獲得できなかったこと(すなわち小当たり状態中に大入賞装置18に遊技球が入賞しなかったことであり、遊技球の入賞状況となる)を報知する。つまり、演出用表示部6における図柄の停止表示に係る演出と賞球の獲得とが一層関連づけられるため、遊技者にしてみると、従来のようにあたかも賞球の獲得が約束されたかのような印象をもったにも拘わらず賞球が獲得できないといった状況が発生しない。したがって、たとえ特殊遊技状態中に賞球を獲得できなかったとしても遊技者の興趣を削ぎにくいパチンコ機1とすることができる。
(Effect of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the above configuration, three are displayed side by side on the effect display unit 6 in a high probability state, and the effect is produced according to the fluctuation / confirmation display of the second special symbol on the special symbol display unit 83. If a special symbol to be changed / stopped is set on the display unit 6 and the result of the big hit lottery is "small hit", the special symbol display unit 60B in the center is displayed even after the final display of the second special symbol. When the variable display is continued and the game ball wins in the large winning device 18 in the small hit state, the specific symbol is stopped and displayed at the timing when the winning is detected, and the player is awarded by the stop display mode of the three special symbols. Notifies that the ball has been acquired (that is, the game ball has won a prize in the large prize device 18 during the small hit state, and the game ball has won the prize status). Further, when the game ball is not won in the large prize device 18 in the small hit state, the special symbol is stopped and displayed at the timing when the small hit state ends, and the prize ball is won by the player according to the stop display mode. Notifies that the game ball could not be won (that is, the game ball did not win the big prize device 18 during the small hit state, and the game ball wins the game). In other words, since the effect related to the stop display of the symbol on the effect display unit 6 and the acquisition of the prize ball are further related, the player has the impression that the acquisition of the prize ball is promised as in the past. There is no situation in which the prize ball cannot be won despite having the prize. Therefore, even if the prize ball cannot be obtained during the special game state, the pachinko machine 1 can be used, which makes it difficult for the player to lose interest.

(第二実施形態となるパチンコ機の全体的な説明)
上記特殊図柄を用いた本発明の要部に係る構成は、始動入賞口19への遊技球の入賞を契機として高確率状態が生起するパチンコ機1ではなく、以下に記載の態様にて高確率状態が生起するパチンコ機101についても好適に採用することができる。図15は、パチンコ機101を前面側から示した説明図である。図16は、遊技盤102を前面側から示した説明図である。図17は、パチンコ機101の制御機構を示したブロック図である。
パチンコ機101は、主に遊技盤102の前面に形成された遊技領域116の構成がパチンコ機1と異なるものであって、その遊技盤102は、支持体として機能する機枠103の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠を介して設置されている。また、遊技盤102の前方には、ガラス板を支持する前扉104が、左端縁を軸として片開き可能に機枠103に蝶着されており、該前扉104によって閉塞される遊技盤102の前方空間が遊技領域116とされている。
(Overall description of the pachinko machine according to the second embodiment)
The configuration according to the main part of the present invention using the above special symbol is not the pachinko machine 1 in which a high probability state occurs when the game ball wins the starting winning opening 19, but the high probability in the following embodiment. The pachinko machine 101 in which the state occurs can also be suitably adopted. FIG. 15 is an explanatory view showing the pachinko machine 101 from the front side. FIG. 16 is an explanatory view showing the game board 102 from the front side. FIG. 17 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 101.
The pachinko machine 101 has a different configuration of the game area 116 formed mainly on the front surface of the game board 102 from the pachinko machine 1, and the game board 102 is located on the upper front surface of the machine frame 103 that functions as a support. , It is installed via a middle frame, which is a metal frame member. Further, in front of the game board 102, a front door 104 that supports the glass plate is hinged to the machine frame 103 so as to be able to open one side around the left end edge, and the game board 102 is closed by the front door 104. The space in front of the door is the game area 116.

当該遊技領域116は、遊技盤102の前面に円弧状に配設された外レール123及び内レール124等によって囲まれており、遊技領域116に左部における両レール123、124間が遊技球を遊技領域116内へ打ち込むための発射通路113とされている。また、遊技領域116の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄を変動/確定表示したり、後述する特殊図柄を用いた表示演出を行うための演出用表示部106が設けられている。さらに、演出用表示部106を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材126が遊技盤102に設置されている。さらにまた、センター部材126の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口119が設けられている。加えて、センター部材126の左方から下方にかけては、遊技球が流下可能な左打ち用スペースSLが形成されており、左打ち用スペースSLを流下させることで、遊技球を効率良く始動入賞口119へ入賞させ得るようになっている。 The game area 116 is surrounded by an outer rail 123, an inner rail 124, and the like arranged in an arc shape on the front surface of the game board 102, and a game ball is placed between the two rails 123 and 124 on the left side of the game area 116. It is a launch passage 113 for driving into the game area 116. Further, in the substantially center of the game area 116, an effect display unit 106 for fluctuating / confirming a decorative symbol consisting of numbers "0" to "9" and performing a display effect using a special symbol described later. Is provided. Further, a center member 126 provided with various electric accessories is installed on the game board 102 so as to surround the effect display unit 106. Furthermore, below the center member 126, a start winning opening 119 in which a game ball can be won is provided. In addition, a left-handed space SL through which the game ball can flow down is formed from the left side to the bottom of the center member 126, and by letting the left-handed space SL flow down, the game ball can be efficiently started and won. It is possible to win a prize in 119.

一方、センター部材126の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。また、該右打ち用スペースSRには、遊技球が入賞可能な入賞装置120、及び開閉動作する扉部材150を有する特別入賞装置118が設置されている。この特別入賞装置118は、扉部材150の内側に、通常入賞領域151と、扉部材150とは独立して開閉動作するシャッター部材152によって開閉される特別入賞領域153とを有している。そして、遊技球を左打ち用スペースSLではなく右打ち用スペースSRへ打ち込むことにより、入賞装置120や開成した特別入賞装置118へ入賞させることができる。なお、左打ち用スペースSLや右打ち用スペースSRには、多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。また、遊技領域116外となる遊技盤2の右下部には、第1特別図柄と第2特別図柄とを夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部183が設けられている。 On the other hand, a right-handed space SR is also formed on the right side of the center member 126 so that the game ball can flow down. Further, in the right-handed space SR, a winning device 120 capable of winning a game ball and a special winning device 118 having a door member 150 that opens and closes are installed. The special winning device 118 has a normal winning area 151 inside the door member 150, and a special winning area 153 opened and closed by a shutter member 152 that opens and closes independently of the door member 150. Then, by driving the game ball into the right-handed space SR instead of the left-handed space SL, the winning device 120 and the opened special winning device 118 can be won. A large number of game nails (not shown) are planted in the left-handed space SL and the right-handed space SR. Further, in the lower right portion of the game board 2 outside the game area 116, a special symbol display unit 183 that can display the first special symbol and the second special symbol separately is provided.

また、機枠103の前面側であって上記遊技盤102の下方には、発射装置へ供給する遊技球を貯留するための供給皿107、及び供給皿107から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿108が取り付けられている。さらに、貯留皿108の右側には、発射装置を作動させ、遊技球の遊技領域116への打ち込み強度を調整するためのハンドル109が回動操作可能に設置されている。さらにまた、前扉104の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する夫々一対のスピーカ114、114が設けられている。加えて、前扉104の左右両側部には、パチンコ機101の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを内蔵したランプ部材115、115・・が設けられている。なお、パチンコ機101の後面側には、パチンコ機1同様に、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置130や、表示制御装置等の動作を統合的に制御するサブ制御装置140等が設置されている。 Further, on the front side of the machine frame 103 and below the game board 102, a supply plate 107 for storing the game balls to be supplied to the launching device and a game ball overflowing from the supply plate 107 are stored. A storage dish 108 is attached. Further, on the right side of the storage plate 108, a handle 109 for operating the launching device and adjusting the driving strength of the game ball into the game area 116 is rotatably installed. Furthermore, a pair of speakers 114 and 114 for reporting sound effects, various messages, and the like are provided above the front door 104, respectively. In addition, lamp members 115, 115, ... With a plurality of LEDs that light or blink according to the gaming state of the pachinko machine 101 are provided on the left and right sides of the front door 104. Similar to the pachinko machine 1, the operation of the main control device 130 for executing the main control related to the game (for example, so-called big hit lottery) and the display control device are integrated on the rear side of the pachinko machine 101. A sub-control device 140 or the like is installed to control the machine.

以下、パチンコ機101における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機101では、遊技球が始動入賞口119や入賞装置120へ入賞すると、当該入賞がメイン制御装置130で検出される。すると、メイン制御装置130は、この入賞検出に応じて大当たり抽選を実行するとともに、大当たり判定の結果を確認する大当たり判定を実行する。この大当たり抽選は、上記パチンコ機1同様のもので、たとえばcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得するといった態様で実行される。また、大当たり判定は、cカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値」であるか否か、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値と、始動入賞口119と入賞装置120との何れへの入賞であるかとにもとづく特別図柄の確定表示態様、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのeカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるか等の判定となる。なお、パチンコ機101においても、所定数までの保留情報の記憶や保留情報についての事前判定は勿論、事前判定の判定結果にもとづく予定情報の作成や当該予定情報のサブ制御装置140への送信等についてもパチンコ機1同様に行うが、発明の要部に関連しないため割愛する。
Hereinafter, the basic game operation in the pachinko machine 101 will be briefly described.
First, in the pachinko machine 101, when the game ball wins the starting winning opening 119 or the winning device 120, the winning is detected by the main control device 130. Then, the main control device 130 executes the jackpot lottery in response to the winning detection, and also executes the jackpot determination for confirming the result of the jackpot determination. This jackpot lottery is similar to that of the pachinko machine 1, and is executed, for example, by acquiring one numerical value from each of the c counter, the d counter, and the e counter. In addition, the jackpot judgment is based on whether or not the numerical value acquired from the c counter is a predetermined "big hit numerical value", the numerical value acquired from the d counter based on the judgment result related to the "big hit", and the start winning opening. The basic fluctuation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e-counter based on the definite display mode of the special symbol based on which of the 119 and the winning device 120 is the winning, and the judgment result related to the "big hit". It will be a judgment of what will happen. The pachinko machine 101 also stores up to a predetermined number of reserved information and makes a preliminary determination of the reserved information, as well as creating schedule information based on the determination result of the preliminary determination and transmitting the scheduled information to the sub-control device 140. The same applies to pachinko machine 1, but it is omitted because it is not related to the main part of the invention.

また、メイン制御装置130は、大当たり判定の実行後、始動入賞口119と入賞装置120との何れへの入賞に伴うものであるか、大当たり抽選の結果、特別図柄の確定表示態様(大当たりの種別を含む)、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ制御装置140へ送信する。また、特別図柄表示部183において、始動入賞口119への入賞に係る保留情報の消化であると第1特別図柄を、入賞装置120への入賞に係る保留情報の消化であると第2特別図柄を所定の態様で夫々変動させ、大当たり判定で決定した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値及び始動入賞口119と入賞装置120との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で、対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ制御装置140へと送信する。 Further, as a result of the jackpot lottery, the main control device 130 determines which of the starting winning opening 119 and the winning device 120 is to win after the jackpot determination is executed, and as a result, the special symbol is confirmed and displayed (type of jackpot). A start command including information indicating the type of the read basic fluctuation pattern is created, and the start command is transmitted to the sub-control device 140. Further, in the special symbol display unit 183, the first special symbol is digested when the reserved information related to the winning of the starting winning opening 119 is digested, and the second special symbol is digested when the reserved information related to the winning of the winning device 120 is digested. Is changed in a predetermined manner, and when the fluctuation time of the symbol corresponding to the basic fluctuation pattern determined by the jackpot judgment elapses, the acquired value from the d counter and the starting winning opening 119 based on the result of the jackpot lottery are obtained. The corresponding special symbol is confirmed and displayed, and the stop command including the stop signal is transmitted to the sub-control device 140 in the confirmation display mode based on which of the winning devices 120 is won.

つまり、たとえば始動入賞口119への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”〜“2”であると、「特定大当たり」であるとして第1特定確定表示態様である『7』で第1特別図柄を確定表示させ、始動入賞口119への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“3”〜“4”であると、「非特定大当たり」であるとして第1非特定確定表示態様である『4』で第1特別図柄を確定表示させる。また、入賞装置120への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”〜“2”であると、「特定大当たり」であるとして第2特別確定表示態様である『3』で第2特別図柄を確定表示させ、入賞装置120への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“3”〜“4”であると、「非特定大当たり」であるとして第2非特定確定表示態様である『2』で第2特別図柄を確定表示させる。なお、始動入賞口119への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第1特別図柄を所定の第1のはずれ確定表示態様(たとえば「−」)で、入賞装置120への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第2特別図柄を所定の第2のはずれ確定表示態様(たとえば「−」)で夫々確定表示させる。 That is, for example, if the result of the big hit lottery based on the winning of the starting winning opening 119 is "big hit" and the numerical value acquired from the d counter is "0" to "2", it is assumed that it is "specific big hit". The first special symbol is confirmed and displayed in the first specific confirmation display mode "7", the result of the big hit lottery based on the winning of the starting winning opening 119 is "big hit", and the numerical value acquired from the d counter is If it is "3" to "4", the first special symbol is confirmed and displayed in "4" which is the first non-specific confirmation display mode as "non-specific jackpot". Further, if the result of the big hit lottery based on the winning of the winning device 120 is "big hit" and the numerical value acquired from the d counter is "0" to "2", it is regarded as "specific big hit" and the second The second special symbol is confirmed and displayed in the special confirmed display mode "3", the result of the big hit lottery based on the winning of the winning device 120 is "big hit", and the numerical value acquired from the d counter is "3". If it is ~ "4", the second special symbol is confirmed and displayed in the second non-specific confirmation display mode "2" as "non-specific jackpot". If the result of the jackpot lottery based on the winning of the starting winning opening 119 is "missing", the first special symbol is displayed in the predetermined first losing confirmation display mode (for example, "-"), and the winning device 120 is won. If the result of the jackpot lottery based on the result is "missing", the second special symbol is confirmed and displayed in a predetermined second losing confirmation display mode (for example, "-").

また、メイン制御装置130は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると第1特別図柄や第2特別図柄を確定表示した後、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、特別入賞装置118の所定回数にわたる断続的な開成(扉部材150の断続的な開動作)、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起に伴い開成した特別入賞装置118に遊技球が入賞すると、始動入賞口119や入賞装置120へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。ただし、この大当たり状態の内容(大当たり状態の種別)は、特別図柄の確定表示態様に応じたものとなっており、第1特別図柄の確定表示態様が第1特定確定表示態様であったり、第2特別図柄の確定表示態様が第2特定確定表示態様であったりする(すなわち、大当たり抽選の結果が「特定大当たり」である)と、特別入賞装置118の1回目の開成時に、シャッター部材152を比較的長時間にわたって開動作させる(たとえば、開放時間が30秒間に達するか、若しくは、特別入賞領域153への遊技球の入賞を検出するかの何れかが満たされるまで、特別入賞領域153を開放した状態とする)第1特別遊技状態を生起させる。したがって、第1特別遊技状態が生起すると、極めて高い確率(略100%の確率)で遊技球が特別入賞領域153へ入賞することになることから、第1特別遊技状態は、遊技球の特別入賞領域153への入賞が期待できる遊技状態であると言える。一方、第1特別図柄の確定表示態様が第1非特定確定表示態様であったり、第2特別図柄の確定表示態様が第2非特定確定表示態様であったりする(すなわち、大当たり抽選の結果が「非特定大当たり」である)と、特別入賞装置118の1回目の開成時に、シャッター部材152を極めて短時間にわたってしか開動作させない(たとえば、開放時間が0.5秒間に達するか、若しくは、特別入賞領域153への遊技球の入賞を検出するかの何れかが満たされるまで、特別入賞領域153を開放した状態とする)第2特別遊技状態を生起させる。したがって、第2特別遊技状態が生起すると、特別入賞領域153への遊技球の入賞確率は極めて低く(略0%)なり、第2特別遊技状態は、遊技球の特別入賞領域153への入賞が期待できない遊技状態であると言える。 In addition, the main control device 130 confirms and displays the first special symbol and the second special symbol that the result of the jackpot lottery is "big hit", and then notifies the start of the jackpot state, a predetermined start demo, and a special winning device 118. A jackpot state consisting of intermittent opening (intermittent opening operation of the door member 150) over a number of times and an end demo notifying the end of the jackpot state is generated. Then, when a game ball wins a prize in the special prize device 118 opened with the occurrence of the jackpot state, more game balls (for example, 10 pieces) are used as prize balls as compared with the case where the starting prize opening 119 or the prize device 120 is won. Pay out. However, the content of this jackpot state (type of jackpot state) corresponds to the finalized display mode of the special symbol, and the finalized display mode of the first special symbol is the first specific finalized display mode, or the first 2 If the definite display mode of the special symbol is the second specific definite display mode (that is, the result of the jackpot lottery is "specific jackpot"), the shutter member 152 is pressed when the special winning device 118 is opened for the first time. The special winning area 153 is opened until either the opening operation is performed for a relatively long time (for example, the opening time reaches 30 seconds or the detection of the winning of the game ball in the special winning area 153 is satisfied. The first special gaming state is caused. Therefore, when the first special game state occurs, the game ball will win the special prize area 153 with an extremely high probability (approximately 100% probability). Therefore, the first special game state is the special prize of the game ball. It can be said that it is a gaming state in which a prize can be expected in the area 153. On the other hand, the definite display mode of the first special symbol is the first non-specific definite display mode, or the definite display mode of the second special symbol is the second non-specific definite display mode (that is, the result of the jackpot lottery is (It is a "non-specific jackpot"), when the special winning device 118 is opened for the first time, the shutter member 152 is opened only for a very short time (for example, the opening time reaches 0.5 seconds or is special. The special winning area 153 is left open until either of the detections of the winning of the game ball in the winning area 153 is satisfied.) The second special gaming state is generated. Therefore, when the second special gaming state occurs, the probability of winning the game ball in the special winning area 153 becomes extremely low (approximately 0%), and in the second special gaming state, the winning of the game ball in the special winning area 153 is achieved. It can be said that it is a game state that cannot be expected.

そして、メイン制御装置130は、大当たり状態中に特別入賞領域153への遊技球の入賞を検出する(遊技球が特別領域を通過する)と、大当たり状態が終了してから特別図柄の確定表示回数(第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の確定表示回数)が所定の特定回数(たとえば50回)に達するまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態(特定遊技状態)を生起させる。そして、特別図柄の確定表示回数が特定回数に達するよりも前に(すなわち高確率状態中に)、大当たり抽選の結果が再び「大当たり」となると、上記同様に大当たり状態を生起させるとともに、大当たり状態の終了に伴い、今回の大当たり状態が終了してから特別図柄の確定表示回数が再び特定回数に達するまで高確率状態を生起させる。一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」となることなく特別図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、高確率状態を終了させ、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が低い通常状態とする。なお、大当たり状態中に特別入賞領域153への遊技球の入賞を検出しないと、大当たり状態の終了に伴い、高確率状態を生起させることなく、通常状態とする。 Then, when the main control device 130 detects that the game ball has won the special winning area 153 during the jackpot state (the game ball passes through the special area), the number of times the special symbol is confirmed and displayed after the jackpot state ends. High probability that the probability that the result of the big hit lottery will be "big hit" is improved as described above until (the total number of confirmed display times of the first special symbol and the second special symbol) reaches a predetermined specific number (for example, 50 times). Cause a state (specific game state). Then, if the result of the big hit lottery becomes "big hit" again before the fixed display number of the special symbol reaches the specific number of times (that is, during the high probability state), the big hit state is generated and the big hit state is generated as described above. Along with the end of, a high probability state is generated from the end of this jackpot state until the number of confirmed display times of the special symbol reaches a specific number again. On the other hand, when the final number of times the special symbol is displayed reaches a specific number without the result of the jackpot lottery becoming a "big hit", the high probability state is terminated and the probability that the result of the jackpot lottery becomes a "big hit" is low. To do. If the winning of the game ball in the special winning area 153 is not detected during the big hit state, the normal state is set without causing a high probability state with the end of the big hit state.

一方、サブ制御装置140は、パチンコ機1同様に開始コマンドを受信すると、その開始コマンドの内容に応じて演出用表示部106における装飾図柄の変動/確定表示動作を制御する。また、大当たり状態を生起させるとなると、たとえば開始デモ中には、演出用表示部6を利用して大当たり状態の開始を報知し、特別入賞装置118の開成が開始されると、演出用表示部106で専用の表示演出を実行するとともに、特別入賞領域153への遊技球の入賞が検出されると、その旨を演出用表示部106にて報知する。さらに、終了デモになると、演出用表示部106を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。 On the other hand, when the sub-control device 140 receives the start command like the pachinko machine 1, it controls the variation / confirmation display operation of the decorative symbol on the effect display unit 106 according to the content of the start command. Further, when the jackpot state is to occur, for example, during the start demonstration, the effect display unit 6 is used to notify the start of the jackpot state, and when the opening of the special winning device 118 is started, the effect display unit is used. The dedicated display effect is executed in 106, and when the winning of the game ball in the special winning area 153 is detected, the effect display unit 106 notifies the fact. Further, when the end demo is reached, the player is notified that the jackpot state is ended by using the effect display unit 106.

そして、以上のようなパチンコ機101においても、パチンコ機1同様の「小当たり」や小当たり状態(たとえば、特別入賞装置118が少なくとも1回開成するものの、大当たり状態よりも開成時間が短く、大当たり状態よりも開成中の特別入賞装置118への遊技球の入賞が期待できない状態であり、且つ、シャッター部材152に関しては全く開動作しない状態)を設定するとともに、上述の如くして生起する高確率状態において、特殊図柄を演出用表示部106に3つ並べて表示し、特別図柄表示部183における第2特別図柄の変動/確定表示に応じて、演出用表示部106にて変動/停止表示するように構成し、さらに、大当たり抽選の結果が「小当たり」であると、中央の特殊図柄表示部に関して、第2特別図柄の確定表示後も変動表示を継続し、小当たり状態において特別入賞装置118に遊技球が入賞すると、当該入賞を検出したタイミングで特定図柄を停止表示させ、3つの特殊図柄の停止表示態様により、遊技者に賞球が獲得できたことを報知するといった構成を採用することができる。また、当然ながら、小当たり状態において特別入賞装置118に遊技球が入賞しなかった場合には、小当たり状態が終了するタイミングで特殊図柄を停止表示させ、その停止表示態様により、遊技者に賞球が獲得できなかったことを報知するようにしてもよい。そして、そのような構成を採用することにより、パチンコ機1同様、たとえ特殊遊技状態中に賞球を獲得できなかったとしても遊技者の興趣を削ぎにくいパチンコ機101とすることができるといった効果を奏することができる。 Further, also in the pachinko machine 101 as described above, the same "small hit" and small hit state as the pachinko machine 1 (for example, although the special prize device 118 is opened at least once, the opening time is shorter than the big hit state and the big hit A state in which the winning of the game ball cannot be expected to the special winning device 118 being opened rather than the state, and the shutter member 152 does not open at all) is set, and the high probability of occurring as described above is set. In the state, three special symbols are displayed side by side on the effect display unit 106, and the effect display unit 106 displays the change / stop according to the change / confirmation display of the second special symbol on the special symbol display unit 183. If the result of the big hit lottery is "small hit", the special symbol display unit in the center will continue to display variable even after the final display of the second special symbol, and the special winning device 118 in the small hit state. When a game ball wins a prize, a specific symbol is stopped and displayed at the timing when the prize is detected, and a configuration is adopted in which the player is notified that the prize ball has been acquired by the stop display mode of the three special symbols. Can be done. Further, as a matter of course, when the game ball does not win the special winning device 118 in the small hit state, the special symbol is stopped and displayed at the timing when the small hit state ends, and the player is awarded a prize according to the stop display mode. It may be notified that the ball could not be acquired. Then, by adopting such a configuration, as with the pachinko machine 1, even if the prize ball cannot be obtained during the special gaming state, the pachinko machine 101 can be made to be difficult to reduce the interest of the player. Can play.

(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、特殊図柄による表示演出の制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(About a modified example of the present invention)
The configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and the gist of the present invention is not only the configuration of the entire gaming machine but also the configuration related to the control of the display effect by the special symbol. It can be changed as needed within the range that does not deviate from.

たとえば、上記実施形態では、特殊遊技状態中に遊技球が特別入賞手段に入賞してもしなくても何らかの特殊図柄を停止表示させ、3つの特殊図柄の停止表示態様によって遊技者に特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知するとしているが、特殊遊技状態に遊技球が特別入賞手段へ入賞しなかった場合には、変動表示している特殊図柄を消去する(何も表示していない状態とする)ように構成することも可能である。すなわち、特殊図柄の停止表示態様ではなく、特殊図柄が停止表示されるか否かによって遊技者に特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知するとしてもよい。 For example, in the above embodiment, some special symbol is stopped and displayed regardless of whether the game ball wins the special winning means during the special gaming state, and the player is given the special winning means by the stop display mode of the three special symbols. It is said that the winning status of the game ball is notified, but if the game ball does not win the special winning means in the special game state, the special symbol that is displayed in a variable manner is deleted (nothing is displayed). It is also possible to configure it as follows. That is, the winning status of the game ball to the special winning means may be notified to the player depending on whether or not the special symbol is stopped and displayed instead of the stop display mode of the special symbol.

また、上記実施形態では、特定遊技状態において演出表示手段に3つの特殊図柄を表示するとしているが、2つしか表示しないとしてもよいし、4つ以上表示するとしても何ら問題はない。
さらに、各特殊図柄表示部において特殊図柄を停止表示するタイミングについても、適宜変更設定可能である。
Further, in the above embodiment, three special symbols are displayed on the effect display means in the specific game state, but only two may be displayed, or four or more may be displayed without any problem.
Further, the timing of stopping and displaying the special symbol in each special symbol display unit can be changed and set as appropriate.

さらにまた、特別入賞手段の数や特別遊技状態や特定遊技状態における特別入賞手段の開成態様についても変更可能であり、たとえば2つの特別入賞手段を設け、特別遊技状態では2つの特別入賞手段を交互に開成させ、特殊遊技状態では何れか一方の特別入賞手段しか開成させないといった構成や、特別遊技状態と特殊遊技状態とで開成させる特別入賞手段を異ならせるといった構成が考えられる。また、複数の特別入賞手段を備えた遊技機において、特別入賞手段に特別領域を設けるにあたっては、何れか1つの特別入賞手段にのみ特別領域を設けるとすればよい。
またさらに、上記実施形態では高確率状態を特定遊技状態としているが、所謂時短状態を特定遊技状態とすることも可能である。加えて、上記実施形態では、特別遊技状態の終了後に必ず特定遊技状態が生起するとしているが、所謂確変図柄や非確変図柄を採用し、確変図柄で確定表示されたことに起因して生起した特別遊技状態の終了後についてのみ特定遊技状態が生起する(すなわち、確変図柄での確定表示が特別条件の充足ということになる)ように構成することも可能である。
Furthermore, the number of special winning means and the opening mode of the special winning means in the special gaming state or the specific gaming state can be changed. For example, two special winning means are provided, and in the special gaming state, the two special winning means are alternated. It is conceivable that only one of the special winning means will be opened in the special gaming state, or the special winning means to be opened will be different between the special gaming state and the special gaming state. Further, in a gaming machine provided with a plurality of special winning means, when providing a special area for the special winning means, it may be sufficient to provide the special area only for any one of the special winning means.
Furthermore, in the above embodiment, the high probability state is set as the specific gaming state, but the so-called time saving state can be set as the specific gaming state. In addition, in the above embodiment, it is assumed that a specific gaming state always occurs after the end of the special gaming state, but it occurs because a so-called probabilistic symbol or non-probable variation symbol is adopted and the probability variation symbol is confirmed and displayed. It is also possible to configure the specific gaming state to occur only after the end of the special gaming state (that is, the definite display in the probabilistic symbol means that the special condition is satisfied).

また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に役物演出記憶領域やgカウンタ、hカウンタ、及びiカウンタ等を設けても何ら問題はないし、メイン制御装置1つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。加えて、上記実施形態では、特別図柄、装飾図柄、及び特殊図柄の3種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄及び特殊図柄を用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。
Further, in the above embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control device to the sub control device, but the stop command is not transmitted by using the timer of the sub control device or the like. There is no problem.
Further, in the above embodiment, the main control device and the sub control device are separately controlled, but the main control device may be used for control. There is no problem even if the storage means of the control device is provided with an accessory effect storage area, a g counter, an h counter, an i counter, etc., and when controlling with one main control device, a start command, schedule information, etc. are input. No need to create. In addition, in the above embodiment, the pachinko machine uses three types of symbols, a special symbol, a decorative symbol, and a special symbol. However, a pachinko machine using the special symbol and the special symbol may be used, or a special symbol display may be used. The unit may be provided at another position such as in the effect display unit, in the game area, or in the center member.

さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタの3つのカウンタから数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。 Furthermore, in the above embodiment, it is assumed that numerical values are acquired from three counters, a c counter, a d counter, and an e counter, as a jackpot lottery, but it is also possible to correspond with only one counter, or two counters. Alternatively, it is of course possible to configure the numerical value to be acquired from four or more counters. The random number as the lottery means can be either a soft random number or a hard random number.

加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、図柄表示手段、演出表示手段、特別入賞手段、制御手段、可動手段、特別領域等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, although the pachinko machine which is an example of the gaming machine is described in the above-described embodiment, the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as an enclosed pachinko machine.
It should be noted that all the elements described in the claims, the specification and the drawings (for example, the symbol display means, the effect display means, the special winning means, the control means, the movable means, the special area, etc.) are consciously counted in number. Unless there is a clear description to limit it, it may be physically single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and specifications are merely given for convenience in the description of this case, which may give rise to a special meaning. I am not particularly conscious of. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "control means" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements is not specified in the scope of claims or the like. Since all of these are matters that can be considered extremely easily by those skilled in the art, it is clear that all the patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification or the like. Of course, it is included in the scope of rights pertaining to. Therefore, simply adopting a game machine having a structural difference within such a range because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from this embodiment.

1、101・・パチンコ機(遊技機)、6、106・・演出用表示部(演出表示手段)、18・・大入賞装置(特別入賞手段)、30・・メイン制御装置(制御手段)、40・・サブ制御装置(制御手段)、60A、60B、60C・・特殊図柄表示部、61A、61B、61C・・特殊図柄、83・・特別図柄表示部(図柄表示手段)、118・・特別入賞装置(特別入賞手段)、150・・扉部材(可動手段)、152・・シャッター部材、153・・特別入賞領域(特別領域)。 1,101 ... Pachinko machine (game machine), 6,106 ... Production display unit (effect display means), 18 ... Grand prize device (special prize means), 30 ... Main control device (control means), 40 ... Sub control device (control means), 60A, 60B, 60C ... Special symbol display unit, 61A, 61B, 61C ... Special symbol, 83 ... Special symbol display unit (symbol display means), 118 ... Special Winning device (special winning means), 150 ... door member (movable means), 152 ... shutter member, 153 ... special winning area (special area).

Claims (5)

図柄を変動/確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する特別入賞手段と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、
前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、
前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも1回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、
前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動/停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、
さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、全ての前記特殊図柄表示部について、当該特殊条件が充足された前記図柄の変動開始から、前記図柄の確定表示に伴い生起した前記特殊遊技状態が終了するまでの間に前記特殊図柄を停止表示させるとともに、そのうちの少なくとも1つの前記特殊図柄表示部については、前記特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させ、前記特殊図柄の停止表示態様により、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする遊技機。
The symbol display means for fluctuating / confirming the symbol, the effect display means for executing various display effects, the special winning means for opening and closing, the symbol display means, the effect display means, and the operation of the special winning means. It is equipped with a control means to control it.
When a predetermined special condition is satisfied, the control means causes the symbol display means to confirm the symbol in a special definite display mode, and then causes a special gaming state in which the special winning means intermittently opens. Further, after the end of the special gaming state, a specific gaming state is generated for a predetermined period of time, while
When a predetermined special condition is satisfied in the specific game state, the special winning means is opened at least once after the symbol is confirmed and displayed in a special definite display mode by the symbol display means, but the special It is a gaming machine that causes a special gaming state in which the winning of the game ball to the special winning means cannot be expected rather than the gaming state.
The control means stores a special symbol to be displayed on the effect display means in the specific gaming state.
When the specific game state occurs, a plurality of special symbol display units for changing / stopping the special symbol are formed in the effect display means, and all the above are accompanied by the start of the change of the symbol in the symbol display means. The special symbol display unit starts the fluctuation of the special symbol, and each of the special symbol display units stops and displays the special symbol at a predetermined timing.
Further, when the special condition is satisfied in the specific game state, for all the special symbol display units, the special that occurs with the final display of the symbol from the start of fluctuation of the symbol to which the special condition is satisfied. The special symbol is stopped and displayed until the game state ends, and at least one of the special symbol display units is stopped and displayed during the special game state, and the special symbol is stopped. A gaming machine characterized in that the winning status of a game ball to the special winning means in the special gaming state is notified according to a display mode.
前記制御手段は、前記特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させる前記特殊図柄表示部に関し、前記特殊遊技状態中に遊技球が前記特別入賞手段へ入賞した場合には当該入賞を検出したタイミングで、前記特殊遊技状態中に遊技球が前記特別入賞手段へ入賞しなかった場合には前記特殊遊技状態が終了するタイミングで、夫々前記特殊図柄を停止表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The control means relates to the special symbol display unit that stops and displays the special symbol during the special gaming state, and when the game ball wins the special winning means during the special gaming state, the timing at which the winning is detected. According to claim 1, if the game ball does not win the special winning means during the special gaming state, the special symbols are stopped and displayed at the timing when the special gaming state ends. The described gaming machine. 図柄を変動/確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する特別入賞手段と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、
前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、
前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも1回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、
前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動/停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、
さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、少なくとも1つの前記特殊図柄表示部については、当該特殊条件の充足に伴い生起した前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞すると、当該特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させる一方、前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞しないと前記特殊遊技状態が終了するタイミングで前記特殊図柄を停止表示させることなく消去することにより、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする遊技機。
The symbol display means for fluctuating / confirming the symbol, the effect display means for executing various display effects, the special winning means for opening and closing, the symbol display means, the effect display means, and the operation of the special winning means. It is equipped with a control means to control it.
When a predetermined special condition is satisfied, the control means causes the symbol display means to confirm the symbol in a special definite display mode, and then causes a special gaming state in which the special winning means intermittently opens. Further, after the end of the special gaming state, a specific gaming state is generated for a predetermined period of time, while
When a predetermined special condition is satisfied in the specific game state, the special winning means is opened at least once after the symbol is confirmed and displayed in a special definite display mode by the symbol display means, but the special It is a gaming machine that causes a special gaming state in which the winning of the game ball to the special winning means cannot be expected rather than the gaming state.
The control means stores a special symbol to be displayed on the effect display means in the specific game state.
When the specific game state occurs, a plurality of special symbol display units for changing / stopping the special symbol are formed in the effect display means, and all the above are accompanied by the start of the change of the symbol in the symbol display means. The special symbol display unit starts the fluctuation of the special symbol, and each of the special symbol display units stops and displays the special symbol at a predetermined timing.
Further, when the special condition is satisfied in the specific game state, the game ball is sent to the special winning means during the special game state generated by the satisfaction of the special condition for at least one special symbol display unit. When a prize is won, the special symbol is stopped and displayed during the special game state, while the special symbol is stopped and displayed at the timing when the special game state ends if the game ball does not win the special winning means during the special game state. A gaming machine characterized in that the winning status of a game ball to the special winning means in the special gaming state is notified by erasing without causing the game.
図柄を変動/確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する可動手段を有する特別入賞手段と、前記特別入賞手段における前記可動手段よりも内側に設けられ、前記可動手段とは独立して開閉される特別領域と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、
前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態中に遊技球が前記特別領域を通過すると、前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、
前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも1回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、
前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動/停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、
さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、全ての前記特殊図柄表示部について、当該特殊条件が充足された前記図柄の変動開始から、前記図柄の確定表示に伴い生起した前記特殊遊技状態が終了するまでの間に前記特殊図柄を停止表示させるとともに、そのうちの少なくとも1つの前記特殊図柄表示部については、前記特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させ、前記特殊図柄の停止表示態様により、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする遊技機。
A symbol display means for fluctuating / confirming a symbol, an effect display means for executing various display effects, a special winning means having a movable means for opening / closing operation, and a special winning means provided inside the movable means in the special winning means. A special area that is opened and closed independently of the movable means, and a control means that controls the operation of the symbol display means, the effect display means, and the special winning means are provided.
When a predetermined special condition is satisfied, the control means causes the symbol display means to confirm the symbol in a special definite display mode, and then causes a special gaming state in which the special winning means intermittently opens. Further, when the game ball passes through the special area during the special game state, a specific game state is generated for a predetermined period after the end of the special game state, while
When a predetermined special condition is satisfied in the specific game state, the special winning means is opened at least once after the symbol is confirmed and displayed in a special definite display mode by the symbol display means, but the special It is a gaming machine that causes a special gaming state in which the winning of the game ball to the special winning means cannot be expected rather than the gaming state.
The control means stores a special symbol to be displayed on the effect display means in the specific game state.
When the specific game state occurs, a plurality of special symbol display units for changing / stopping the special symbol are formed in the effect display means, and all the above are accompanied by the start of the change of the symbol in the symbol display means. The special symbol display unit starts the fluctuation of the special symbol, and each of the special symbol display units stops and displays the special symbol at a predetermined timing.
Further, when the special condition is satisfied in the specific game state, for all the special symbol display units, the special that occurs with the final display of the symbol from the start of fluctuation of the symbol to which the special condition is satisfied. The special symbol is stopped and displayed until the game state ends, and at least one of the special symbol display units is stopped and displayed during the special game state, and the special symbol is stopped. A gaming machine characterized in that the winning status of a game ball to the special winning means in the special gaming state is notified according to a display mode.
図柄を変動/確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する可動手段を有する特別入賞手段と、前記特別入賞手段における前記可動手段よりも内側に設けられ、前記可動手段とは独立して開閉される特別領域と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、
前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態中に遊技球が前記特別領域を通過すると、前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、
前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも1回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、
前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動/停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、
さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、少なくとも1つの前記特殊図柄表示部については、当該特殊条件の充足に伴い生起した前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞すると、当該特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させる一方、前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞しないと前記特殊遊技状態が終了するタイミングで前記特殊図柄を停止表示させることなく消去することにより、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする遊技機。
A symbol display means for fluctuating / confirming a symbol, an effect display means for executing various display effects, a special winning means having a movable means for opening / closing operation, and a special winning means provided inside the movable means in the special winning means. A special area that is opened and closed independently of the movable means, and a control means that controls the operation of the symbol display means, the effect display means, and the special winning means are provided.
When a predetermined special condition is satisfied, the control means causes the symbol display means to confirm the symbol in a special definite display mode, and then causes a special gaming state in which the special winning means intermittently opens. Further, when the game ball passes through the special area during the special game state, a specific game state is generated for a predetermined period after the end of the special game state, while
When a predetermined special condition is satisfied in the specific game state, the special winning means is opened at least once after the symbol is confirmed and displayed in a special definite display mode by the symbol display means, but the special It is a gaming machine that causes a special gaming state in which the winning of the game ball to the special winning means cannot be expected rather than the gaming state.
The control means stores a special symbol to be displayed on the effect display means in the specific game state.
When the specific game state occurs, a plurality of special symbol display units for changing / stopping the special symbol are formed in the effect display means, and all the above are accompanied by the start of the change of the symbol in the symbol display means. The special symbol display unit starts the fluctuation of the special symbol, and each of the special symbol display units stops and displays the special symbol at a predetermined timing.
Further, when the special condition is satisfied in the specific game state, the game ball is sent to the special winning means during the special game state generated by the satisfaction of the special condition for at least one special symbol display unit. When a prize is won, the special symbol is stopped and displayed during the special game state, while the special symbol is stopped and displayed at the timing when the special game state ends if the game ball does not win the special winning means during the special game state. A gaming machine characterized in that the winning status of a game ball to the special winning means in the special gaming state is notified by erasing without causing the game.
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