JP6720434B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、演出用表示部やスピーカ等を利用した特別な演出の実行しやすさを規定する演出モードとして、通常モードと、通常モードよりも特別な演出が実行されやすい特別モードとを有しており、たとえば遊技球の始動入賞口への入賞等を契機として実行されるモード移行抽選に当選すると、演出モードを通常モードから特別モードへ移行させるようなものが考案されている(たとえば特許文献1)。そして、そのようなパチンコ機では、特別モードにおいて図柄の変動回数が所定回数に達すると、特別モードから再び通常モードへ移行するように構成されることが多い。 Conventionally, as a pachinko machine which is an example of a game machine, a normal mode and a special effect more than the normal mode are provided as an effect mode that regulates the ease of execution of a special effect using an effect display unit and a speaker. It has a special mode that is easy to execute, for example, if you win the mode transition lottery that is executed at the start of the game ball and winning the prize at the winning prize hole, etc., the production mode is changed from the normal mode to the special mode. Have been devised (for example, Patent Document 1). And, in such a pachinko machine, when the number of variations of the symbols reaches a predetermined number in the special mode, it is often configured to shift from the special mode to the normal mode again.

特開2015−166002号公報JP, 2005-166002, A

しかしながら、上述したような演出モードの移行は新鮮味に乏しく、今までにない斬新な遊技性が求められている。 However, the transition of the effect mode as described above is poor in freshness, and novel game play that has never been achieved is required.

そこで、本発明は、従来にない遊技を遊技者が楽しむことのできる遊技性の高い遊技機を提供しようとするものである。 Therefore, the present invention is intended to provide a gaming machine having high game playability, which allows a player to enjoy a game which has not been hitherto known.

上記目的を達成するために、本発明は、所定の図柄を変動/確定表示する表示手段と、前記表示手段における前記図柄の表示動作を制御する表示制御手段と、所定の特別演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段の動作を制御する演出制御手段とを備えており、所定の変動条件が充足されると、前記表示手段において前記図柄が変動表示を経て確定表示され、その確定表示態様が特別確定表示態様であると遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起する遊技機であって、前記演出制御手段に、前記特別演出の実行の有無の決定に係る演出モードとして、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に所定の確率で前記特別演出が実行される通常モードと、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記通常モードよりも前記特別演出が実行されやすい特別モードと、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出が実行された際、その確定表示が前記特別確定表示態様になる確率が前記通常モード及び前記特別モードよりも高い特殊モードとの少なくとも種類の演出モードが設定されており、前記演出制御手段は、前記通常モードにおいて所定の第1移行条件が充足されると、前記演出モードを前記通常モードから前記特別モードへ移行させる一方、前記特別モードにおいて、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出を実行したにも拘わらず、当該確定表示が前記特別確定表示態様でない状況が発生すると、所定の第2移行条件が充足されたとして、前記演出モードを前記特別モードから前記特殊モードへ移行させることを特徴とする。
なお、上記請求項1に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記特別モードにおいて前記特別遊技状態が生起すると、その特別遊技状態の終了に伴い、前記演出モードを前記特別モードとするという第1の構成を採用することも考えられる。
また、上記請求項1に記載の発明や上記第1の構成を採用したものにおいて、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出が実行された際、その確定表示が前記特別確定表示態様になる確率が、前記通常モードと前記特別モードとで同じとされているという第2の構成を採用することも考えられる。
To achieve the above object, the present onset bright executes a display unit that fluctuates / confirm displays a predetermined pattern, and a display control means for controlling a display operation of said symbols on said display means, a predetermined special effect The production execution means and the production control means for controlling the operation of the production execution means are provided, and when a predetermined variation condition is satisfied, the symbol is fixedly displayed on the display means through the variable display, and the confirmation is made. A game machine in which a special game state that is advantageous to the player occurs when the display mode is the special confirmed display mode, and the effect control means, as the effect mode related to the determination of whether or not to execute the special effect, the symbol The normal mode in which the special effect is executed with a predetermined probability from the start of fluctuation of the symbol to the final display, and the special effect in which the special effect is easier to be executed than the normal mode from the start of fluctuation of the symbol to the final display Mode and a special mode in which the probability that the finalized display becomes the special finalized display mode is higher than the normal mode and the special mode when the special effect is executed between the start of fluctuation of the symbol and the finalized display. At least three types of effect modes are set, and the effect control means, when a predetermined first transition condition is satisfied in the normal mode, shifts the effect mode from the normal mode to the special mode. In the special mode, when a situation occurs in which the final display is not the special final display mode despite the execution of the special effect from the start of fluctuation of the symbols to the final display, a predetermined second transition condition Is satisfied, the effect mode is shifted from the special mode to the special mode .
In the invention according to claim 1, when the special game state occurs in the special mode, the effect control means sets the effect mode to the special mode with the end of the special game state. It is also possible to adopt the configuration of No. 1.
Further, in the invention according to claim 1 and the first configuration described above, when the special effect is executed between the start of variation of the symbols and the confirmation display, the confirmation display is the special confirmation. It is also conceivable to adopt the second configuration in which the display mode has the same probability in the normal mode and the special mode.

本発明によれば、演出制御手段に、特別演出の実行の有無の決定に係る演出モードとして、図柄の変動開始から確定表示までの間に所定の確率で特別演出が実行される通常モードと、図柄の変動開始から確定表示までの間に通常モードよりも特別演出が実行されやすい特別モードとの少なくとも2種類の演出モードを設定している。そして、通常モードにおいて所定の第1移行条件が充足されると、演出モードを通常モードから特別モードへ移行させる一方、特別モードにおいて、図柄の変動開始から確定表示までの間に特別演出を実行したにも拘わらず、当該確定表示が前記特別確定表示態様でない状況が発生すると、所定の第2移行条件が充足されたとして、演出モードを特別モードから他のモードへ移行させるように構成した。したがって、モード移行抽選の結果や図柄の変動回数等に応じて演出モードを移行させていた従来の遊技機と比べて、演出モードの移行に係る制御、すなわち演出モードの移行態様が斬新であり、従来にない遊技性を備えることができる。 According to the present invention, the effect control means, as the effect mode for determining whether or not to execute the special effect, the normal mode in which the special effect is executed with a predetermined probability from the start of the variation of the symbol to the confirmed display, At least two types of effect modes, that is, a special mode in which the special effect is easier to be executed than the normal mode, are set between the start of the variation of the symbols and the fixed display. Then, when the predetermined first transition condition is satisfied in the normal mode, the effect mode is changed from the normal mode to the special mode, while in the special mode, the special effect is executed from the start of the fluctuation of the symbol to the final display. Nevertheless, when a situation occurs where the finalized display is not the special finalized display mode, it is determined that the predetermined second transition condition is satisfied, and the effect mode is shifted from the special mode to another mode. Therefore, compared to the conventional game machine that has moved the effect mode according to the result of the mode transition lottery or the number of times the symbol has changed, the control relating to the effect mode transition, that is, the effect mode transition mode is novel, It is possible to provide unprecedented playability.

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear surface side. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is a block diagram showing a control mechanism of a pachinko machine. eカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence of the numerical value of an e counter, and a basic fluctuation pattern. 基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence of a basic fluctuation pattern and a detailed fluctuation pattern. 通常モードにおけるPカウンタの数値と特別演出の実行の有無との対応づけを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed correspondence of the numerical value of the P counter in the normal mode, and the presence or absence of execution of special effect. 特別モードにおけるPカウンタの数値と特別演出の実行の有無との対応づけを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed correspondence of the numerical value of the P counter in the special mode, and the presence or absence of execution of special effect. 特殊モードにおけるPカウンタの数値と特別演出の実行の有無との対応づけを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed correspondence of the numerical value of the P counter in the special mode, and the presence or absence of execution of special effect. 演出モードの移行に係る制御を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which shows the control which relates to the transition of production mode.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を支持してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall explanation of the pachinko machine)
FIG. 1 is an explanatory diagram showing the pachinko machine 1 from the front side. FIG. 2 is an explanatory view showing the game board 2 from the front side. FIG. 3 is an explanatory diagram showing the pachinko machine 1 from the rear surface side.
The pachinko machine 1 drives a game ball into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and causes the game ball to flow down in the game area 16 to play a game. The game board 2 functions as a support. It is installed above the front surface of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. In front of the game board 2, a front door 4 supporting a glass plate is hinged to the machine frame 3 so that it can be opened one side around the left edge, and the game is closed by the front door 4. The space in front of the board 2 is defined as a game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の中央稍上寄りとなる位置には、左右に2つ並んだ図柄表示部を有しており、各図柄表示部において「1」〜「9」の数字からなる装飾図柄を変動/確定表示するための演出用表示部6、演出用表示部6の下辺に沿って左右方向に延設されており、その上面を遊技球が左右に転動可能なステージ81、遊技領域16内を流下する遊技球をステージ81上へ導くためのワープ通路82、及び演出用表示部6の下側に設けられており、左右に2つ並設された7セグメント表示器を有するボタン遊技用表示部83等を備えた表示部材80が設置されている。さらに、表示部材80の下方で遊技領域16の中央部から下部にかけて、遊技球が進入可能な進入口84、進入口84から分岐しつつ下方へ延びる遊技球流路85、種々の電動役物、及び遊技球が入賞可能な始動入賞口19等を備えたセンター部材26が設置されている。なお、演出用表示部6は、上下方向及び左右方向に多数の点灯部が並設されてなるドット表示器により構成されており、1つのドット表示器上に2つの図柄表示部が設けられている。 The game area 16 is surrounded by an outer rail 23, an inner rail 24, etc., which are arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is provided between the two rails 23, 24 in the left part of the game area 16. It is used as a launch passage 13 for driving into the game area 16. In addition, at the position which is closer to the center of the game area 16, there are two symbol display portions arranged side by side, and in each symbol display portion, a decorative symbol consisting of the numbers "1" to "9" is displayed. The effect display section 6 for changing/confirming display, is extended in the left-right direction along the lower side of the effect display section 6, and the upper surface of which is a stage 81 on which a game ball can roll left and right, a game area 16 Warp passage 82 for guiding the game ball flowing down inside the stage 81, and provided for the lower part of the display unit 6 for performance, for the button game having two 7-segment displays arranged side by side A display member 80 including a display unit 83 and the like is installed. Further, below the display member 80, from the central portion to the lower portion of the game area 16, an entrance 84 into which a game ball can enter, a game ball flow path 85 extending downward while branching from the entrance 84, various electric accessories, And, a center member 26 having a starting winning opening 19 through which game balls can be won is installed. The effect display unit 6 is composed of a dot display unit in which a large number of lighting units are arranged in parallel in the vertical and horizontal directions, and two symbol display units are provided on one dot display unit. There is.

また、表示部材80及びセンター部材26の左方には、遊技球が流下可能で、遊技球が入賞可能な入賞部材86、86が設置された左打ち用スペースSLが形成されており、この左打ち用スペースSLを流下させることで、ワープ通路82への進入(すなわち、ステージ81上への誘導)や進入口84への進入(すなわち、センター部材26への進入)を効率良く狙えるようになっている。一方、表示部材80及びセンター部材26の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。この右打ち用スペースSRには、遊技球が通過可能なゲート部材20、一対の可動片を有するチューリップ式電動役物17、所謂大当たり状態において交互に開閉する2つの可動入賞装置18A、18Bが設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースSLではなく右打ち用スペースSRを流下させることで、ゲート部材20を通過させたり、開動作しているチューリップ式電動役物17へ入賞させたり、開成している可動入賞装置18A、18Bへ入賞させたりすることができるようになっている。なお、左打ち用スペースSLや右打ち用スペースSRには、多数の遊技釘が植設されている。また、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、第1特別図柄及び第2特別図柄を夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部87が設けられている。 Further, on the left side of the display member 80 and the center member 26, a left hitting space SL is formed in which game balls can flow down and the winning members 86, 86 in which the game balls can be won are installed. By allowing the striking space SL to flow down, it is possible to efficiently aim at entry into the warp passage 82 (that is, guidance onto the stage 81) and entry into the entrance 84 (that is, entry into the center member 26). ing. On the other hand, a right-hand hitting space SR through which game balls can flow down is also formed to the right of the display member 80 and the center member 26. In this right-handed space SR, a gate member 20 through which a game ball can pass, a tulip-type electric accessory 17 having a pair of movable pieces, and two movable winning devices 18A and 18B that alternately open and close in a so-called jackpot state are installed. Has been done. Then, by letting the game ball flow down in the right-hand striking space SR instead of the left-hand striking space SL, the gate member 20 is passed through, and the tulip-type electric auditors' products 17 that are opening are awarded or opened. The movable prize winning devices 18A and 18B can be awarded. A large number of game nails are planted in the left-handing space SL and the right-handing space SR. Further, in the lower right part of the game board 2 outside the game area 16, a special symbol display portion 87 capable of separately displaying the first special symbol and the second special symbol is provided.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、発射装置10へ供給する遊技球を貯留するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させ、遊技球の遊技領域16への打ち込み強度を調整するためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に操作可能な中央ボタン71、左ボタン72、及び右ボタン73が設けられている。中央ボタン71は下方へ、左ボタン72は右斜め後方へ、右ボタン73は左斜め後方へ夫々押し込み操作可能となっている。
さらに、前扉4の上縁部及び供給皿7の前面で、各種ボタン71〜73の左右両側となる位置には、効果音や各種メッセージ等を報音するスピーカ14、14・・が設けられている。加えて、前扉4の左右両側部や上縁部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを内蔵したランプ部材15、15・・が設けられている。
Further, on the front side of the machine frame 3 and below the game board 2, a supply tray 7 for storing the game balls to be supplied to the launching device 10 and the game balls overflowing from the supply tray 7 are stored. The storage tray 8 is attached to the supply tray 7 so that the supply tray 7 can be opened with respect to the machine frame 3 when the front door 4 is opened and the storage tray 8 is opened with the middle frame 5. Further, on the right side of the storage tray 8, a handle 9 for activating the launching device 10 and adjusting the driving strength of the game ball into the game area 16 is rotatably installed. In addition, in front of the supply tray 7, a center button 71, a left button 72, and a right button 73 which can be arbitrarily operated by the player are provided. The center button 71 can be pushed downward, the left button 72 can be pushed diagonally rightward rearward, and the right button 73 can be pushed diagonally leftward backward.
Further, on the upper edge portion of the front door 4 and the front surface of the supply tray 7, speakers 14, 14,... Are provided at the positions on the left and right sides of the various buttons 71 to 73 for reporting sound effects and various messages. ing. In addition, the left and right sides and the upper edge of the front door 4 are provided with lamp members 15, 15... Incorporating a plurality of LEDs that are turned on and off according to the gaming state of the pachinko machine 1.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、演出用表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図4に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。 On the other hand, on the rear surface side of the machine frame 3, in the storage tank 11 for storing the game balls to be paid out to the supply plate 7 as a rental ball or a prize ball, the payout device 12 connected to the storage tank 11, and the payout device 12 A payout control device 28 for controlling the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board and devices/members, and the like are installed. Further, 21 is a center cover formed in a synthetic resin cover shape, and inside the center cover 21, main control for executing main control relating to a game (for example, so-called jackpot lottery, etc.) The device 30 (shown in FIG. 4 ), the display control device 50 (shown in FIG. 4) that controls the display operation and the like on the effect display unit 6, and the light emission control device 51 (FIG. 4), a sound control device 52 (shown in FIG. 4) that controls the sound operation from the speaker 14, and a sub-control device 40 (which integrally controls the operations of the display control device 50, the sound control device 52, and the like. (Shown in FIG. 4) and the like are installed. Incidentally, 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to the transformer, and 27 is a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17、可動入賞装置18A、18B、ゲート部材20、及び特別図柄表示部87等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。なお、図4では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 has a built-in main control board 31 on which a main CPU 32 that controls the operations of the following members as well as a jackpot lottery, a storage unit 33 such as a ROM and a RAM, a timer 34, and an interface 35 are mounted. There is. Then, the main control board 31 is connected to the starting winning opening 19, the tulip-type electric accessory 17, the movable winning devices 18A and 18B, the gate member 20, the special symbol display portion 87 and the like via the interface 35. .. The main control board 31 is also electrically connected to a sub integrated board 41 built in the sub control device 40. Although omitted in FIG. 4, the main control board 31 is also connected to the payout control device 28, the power supply device 29, and the like via the interface 35.

記憶手段33には、チューリップ式電動役物17を開動作させるか否かの開放抽選に使用するaカウンタ、大当たり抽選に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、特別図柄表示部87における第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示態様を決定するdカウンタ(確定表示態様決定用乱数)、及び主に特別図柄の変動時間となる基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜9(10通り)の間を、cカウンタは0〜19(20通り)の間を、dカウンタは0〜8(9通り)の間を、eカウンタは0〜40(41通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球のゲート部材20における通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口19やチューリップ式電動役物17への入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(大当たり抽選を実行する)。 In the storage means 33, the a counter used for the open lottery to determine whether to open the tulip type electric auditors product 17, the c counter used for the jackpot lottery (random number for jackpot determination), the first in the special symbol display portion 87. D counter (random number for determining fixed display mode) that determines the fixed display mode of the special symbol or the second special symbol, and e counter (random number for determining fluctuation time information) that mainly determines the basic fluctuation pattern that is the fluctuation time of the special symbol ) Etc. have multiple built-in counters. Each counter is a loop counter that counts a loop while incrementing one by one in a very short time (for example, 1 interrupt 2.000 ms) between predetermined values according to a predetermined rule after the power is turned on. The acquisition of the used numerical value can be regarded as the acquisition of the numerical value from the random number. Further, the a counter is between 0 and 9 (10 ways), the c counter is between 0 and 19 (20 ways), the d counter is between 0 and 8 (9 ways), and the e counter is between 0 and 40. Loop counting is performed for each of the (41 ways). Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the counter a upon detection of passage of the game ball through the gate member 20, and upon detection of winning on the start winning port 19 of the game ball and the tulip-type electric auditors product 17. , C counter, d counter, and e counter each obtain one numerical value (execute the jackpot lottery).

また、記憶手段33には、dカウンタの数値と特別図柄表示部87に確定表示する第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブル、及び図5に示す如くeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部87において第1特別図柄と第2特別図柄との何れかが変動表示中に始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17とを区別した状態で夫々最大4つまで(合計8つまで)記憶する保留情報記憶領域36が設けられている。加えて、記憶手段33には、保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域37が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番で順次大当たり判定用記憶領域37へ移行されて消化され(パチンコ機1では、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報が、始動入賞口19への入賞に係る保留情報よりも優先して消化される)、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。 Further, in the storage means 33, a fixed display mode determination table in which the numerical value of the d counter and the fixed display mode of the first special symbol and the second special symbol which are fixedly displayed on the special symbol display portion 87 are associated with each other, and in FIG. As shown, a basic fluctuation pattern determination table in which the numerical value of the e counter and the basic fluctuation pattern are associated with each other is stored. This basic fluctuation pattern mainly defines the fluctuation time of the special symbol (the time from the fluctuation start to the fixed display). Further, in the storage means 33, for example, in the special symbol display portion 87, while one of the first special symbol and the second special symbol is being displayed in variation, a game ball is won to the starting winning opening 19 and the tulip-type electric auditors product 17. In such a case, up to four each can be obtained with the starting winning port 19 and the tulip-type electric auditors product 17 being distinguished from each other, with the obtained numerical values from the c counter, d counter, and e counter associated with the winning as the holding information ( A reserved information storage area 36 for storing (up to eight in total) is provided. In addition, the storage means 33 can store and store the hold information stored in the hold information storage area 36 one by one, and perform a jackpot determination such as whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot. A jackpot determination storage area 37 is provided for this purpose. In addition, the pending information is sequentially transferred to the jackpot determination storage area 37 in a predetermined order and digested every time the special symbol and the decorative symbol are confirmed and displayed (in the pachinko machine 1, the tulip-type electric auditor product 17 is won. The reservation information related to the above is digested prior to the reservation information related to the winning at the starting winning opening 19), and new reservation information can be stored with the consumption.

サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されている。また、サブ統合基板41は、インターフェイス45を介して各種ボタン71〜73やボタン遊技用表示部83とも電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、演出用表示部6における装飾図柄の表示動作等を制御する。 The sub controller 40 has a sub integrated board 41 in which a sub integrated CPU 42, a storage unit 43, a timer 44, an interface 45 and the like are mounted. The sub integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 via the interface 45, and is also electrically connected to the display control device 50, the light emission control device 51, and the sound control device 52. The sub integrated board 41 is also electrically connected to the various buttons 71 to 73 and the button game display section 83 via the interface 45. Then, when the sub integrated CPU 42 receives a signal related to the jackpot lottery (various commands as described later) from the main control board 31 as described later, it controls each control device according to the content, and the speaker 14 and the lamp. The operation of the member 15 and the display operation of the decorative pattern on the effect display unit 6 are controlled.

また、記憶手段43には、演出用表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、演出用表示部6における装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図6に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段43には、メイン制御基板31から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域47が設けられている。 Further, in the storage unit 43, a symbol storage area (not shown) for storing the decorative symbol displayed on the effect display unit 6, a detailed variable display mode of the decorative symbol on the effect display unit 6, and a moving image of the character. There is provided a variation pattern storage area 46 that stores a plurality of detailed variation patterns including the used character effects, and various detailed variation patterns and a basic variation pattern determined by the main control board 31 as shown in FIG. It is stored in association with each other. Further, the storage means 43 is provided with a schedule information storage area 47 for storing schedule information, which will be described later, transmitted from the main control board 31.

以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域36に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回cカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値(たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは“0”の1通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは“0”〜“9”の10通りとなっている)」であるか否か(すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か)に加え、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値と、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞であるかとにもとづく特別図柄の確定表示態様(「大当たり」である場合には「大当たり」の種別)、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのeカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該事前判定の結果、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
The basic game operation of the pachinko machine 1 will be briefly described below.
First, in the pachinko machine 1, when the game ball wins the start winning port 19 or the tulip-type electric auditors object 17, the winning is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 pays out a predetermined number (for example, 3) of game balls as prize balls, acquires one numerical value from each of the c counter, the d counter, and the e counter at the timing of winning detection, and further holds information. It is confirmed whether or not the number of hold information items stored in the storage area 36 has reached the maximum value. Then, when the number of pieces of pending information has already reached the maximum value, the acquired numerical values from the c counter, the d counter, and the e counter are deleted without being stored. On the other hand, if the maximum value is not reached, the obtained numerical values from the c counter, d counter, and e counter are stored in the holding information storage area 36, and the jackpot determination table set for each gaming state is referred to. The numerical value acquired from the c counter this time is one of the predetermined “big hit numerical values (for example, “0” in the normal status big hit determination table, and “0” to “9” in the high probability status big hit determination table). 10 counters)”) (that is, whether or not the result of the jackpot lottery is “big hit”), and the d counter based on the judgment result of the “big hit”. From the obtained numerical value and starting winning opening 19 or tulip type electric auditors product 17 based on whether the winning is a special symbol fixed display mode (in the case of "big hit" type of "big hit"), Then, what happens to the basic fluctuation pattern corresponding to the numerical value obtained from the e-counter based on the determination result relating to the “big hit” is once determined as a prior determination before the jackpot determination described later. Further, as a result of the preliminary determination, the main CPU 32 determines which of the starting winning opening 19 and the tulip-type electric auditors product 17 holds the winning information, and whether the holding information is based on what number of holding information. The schedule information including the is created and transmitted to the sub integrated CPU 42.

また、メインCPU32は、特別図柄表示部87において特別図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの特別図柄についても確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報(本実施形態では、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となり、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口19への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となる)を大当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るcカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である)と、dカウンタからの取得数値及び始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図5(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、大当たりの種別、及び図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、dカウンタからの取得数値及び始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図5(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。 In addition, the main CPU 32 always confirms whether the special symbol is displayed in a variable display on the special symbol display portion 87 or is confirmed and displayed, and which special symbol is the first special symbol or the second special symbol. Also confirms whether or not the hold information is displayed. Then, if the hold information exists, the hold information having the highest priority to be digested (in the present embodiment, if the hold information related to the winning of the tulip-type electric auditors product 17 exists, the hold information is stored first among the hold information. It becomes the hold information, and if there is no hold information related to the winning of the tulip type electric auditors product 17, it becomes the hold information stored the earliest among the hold information related to the winning of the starting winning opening 19). While moving to the area 37, the following jackpot determination is executed for the suspension information. That is, referring to the jackpot determination table corresponding to the game state at the time when the hold information is transferred to the jackpot determination storage area 37, the numerical value acquired from the c counter related to the hold information is the predetermined “big jackpot value”. It is determined whether or not, that is, whether the result of the big hit lottery is “big hit” or “out”. In addition, when the result of the jackpot lottery is “big hit” (the value obtained from the c counter is the “big hit value”), the obtained value from the d counter, the starting winning opening 19, and the tulip-type electric auditors' product 17 While determining the fixed display mode of the special symbol based on whether or not it is a winning a prize, the basic variation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e counter is read using the basic variation pattern determination table shown in FIG. , Determine the basic fluctuation pattern including the type of jackpot, and the fluctuation time of the symbol). On the other hand, if the result of the jackpot lottery is “out” (the value obtained from the c counter is a value other than the “big hit value”), the obtained value from the d counter, the starting winning opening 19, and the tulip-type electric accessory 17 While determining the finalized display mode of the special symbol based on which of the and the winning, the basic variation pattern corresponding to the numerical value obtained from the e counter is determined by using the basic variation pattern determination table shown in FIG. Read out (that is, determine a basic fluctuation pattern including the fluctuation time of the symbol).

その後、メインCPU32は、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞に伴うものであるか、大当たり抽選の結果(「大当たり」であるか「はずれ」であるか)、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、特別図柄表示部87において、始動入賞口19への入賞に係る保留情報の消化であると第1特別図柄を、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報の消化であると第2特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値及び始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、大当たり判定用記憶領域37へ移行した保留情報に関しては、当該保留情報に係る特別図柄の確定表示をもって消去する。 After that, the main CPU 32 determines which of the starting winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17 is associated with the prize, the result of the jackpot lottery (whether it is a “jackpot” or “out”), a special A start command including information indicating the symbol fixed display mode and the type of the read basic variation pattern is created, and the start command is transmitted to the sub integrated CPU 42. Further, in the special symbol display section 87, the first special symbol is the digestion of the hold information related to the winning in the starting winning opening 19, and the first special symbol is the digestion of the hold information related to the prize in tulip type electric auditors product 17. 2 While changing the two special symbols in a predetermined manner, the timer 34 starts time counting. Then, when the variation time of the symbol corresponding to the read basic variation pattern elapses, the value obtained from the d counter based on the result of the jackpot lottery, the starting winning opening 19 or the tulip type electric auditors 17 The corresponding special symbol is confirmed and displayed in a confirmed display mode based on whether or not the prize is won, and a stop command including a stop signal is transmitted to the sub integrated CPU 42. Note that, with respect to the pending information that has moved to the jackpot determination storage area 37, the special symbol relating to the pending information is confirmed and erased.

さらに、メインCPU32は、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記第1特別図柄を所定の第1の特別な確定表示態様(たとえば「5」)で確定表示させた後、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置18A、18Bの所定回数にわたる断続的な開成(可動入賞装置18Aと可動入賞装置18Bとが交互に開成する態様となる)、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。一方、メインCPU32は、チューリップ式電動役物17への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記第2特別図柄の第2の特別な確定表示態様(たとえば「7」)での確定表示後、上記始動入賞口19への入賞時同様、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置18A、18Bの所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起に伴い開成した可動入賞装置18A、18Bに遊技球が入賞すると、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。なお、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第1特別図柄を所定の第1のはずれ確定表示態様(たとえば「−」)で、チューリップ式電動役物17への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第2特別図柄を所定の第2のはずれ確定表示態様(たとえば「2」)で夫々確定表示させた後、次に消化する保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行し、当該保留情報に係る大当たり判定を実行する。 Further, when the result of the big hit lottery based on the winning at the starting winning opening 19 is "big hit", the main CPU 32 displays the first special symbol in a predetermined first special confirmed display mode (for example, "5"). After the fixed display, a start demonstration for notifying the start of the jackpot state, intermittent opening of the movable winning devices 18A, 18B for a predetermined number of times (the movable winning device 18A and the movable winning device 18B are alternately opened) , And a jackpot state consisting of an end demo that notifies the end of the jackpot state. On the other hand, when the result of the jackpot lottery based on the winning of the tulip-type electric auditors product 17 is “bonanza”, the main CPU 32 displays the second special symbol in the second special confirmed display mode (for example, “7”). After the confirmation display of, the start demonstration for notifying the start of the jackpot state, the intermittent opening of the movable winning devices 18A and 18B for a predetermined number of times, and the notification for the end of the jackpot state, as in the case of winning the prize at the starting winning opening 19. A jackpot situation consisting of demos is generated. When a game ball is won in the movable winning device 18A, 18B that has been opened due to the occurrence of the big hit state, a lot of game balls (for example, 10 balls) are won compared to the case where the starting winning port 19 and the tulip type electric auditors object 17 are won. ) As a prize ball. In addition, if the result of the jackpot lottery based on the winning at the starting winning opening 19 is “out”, the first special symbol is displayed in a predetermined first out-confirmation display mode (for example, “−”), and the tulip-type electric accessory 17 is displayed. If the result of the jackpot lottery based on the winning of the prize is “out”, the second special symbol is fixedly displayed in the predetermined second outfall confirmation display mode (eg, “2”), and then the reserved information to be consumed next Is transferred to the jackpot determination storage area 37, and the jackpot determination related to the suspension information is executed.

また、メインCPU32は、大当たり状態の生起回数をカウントしており、生起回数が所定の制限回数(たとえば10回)に達するまでは、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物17が開状態となりやすい、若しくは、長時間にわたって開状態となるとの少なくとも何れか一方としたことで、チューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞しやすくなるサポート状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了に伴い、高確率状態及びサポート状態を生起させることなく、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくく、且つ、チューリップ式電動役物17が開状態となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰させる。したがって、大当たり状態が所定の制限回数にわたって断続的に生起する遊技状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であると言える。なお、「大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで」という事項は、たとえば図柄の変動回数を10000回と設定することにより実現してもよい。 In addition, the main CPU 32 counts the number of occurrences of the big hit state, and until the number of occurrences reaches a predetermined limit number (for example, 10 times), the result of the big hit lottery is determined in the next big hit determination after the big hit state ends. Until the "big hit" is reached, a high-probability state in which the probability that the big hit lottery result is a "big hit" is improved as described above, and the tulip-type electric auditors object 17 is likely to be in the open state or is open for a long time. By setting at least one of the state, the support state in which the game ball easily wins the tulip-type electric accessory 17 is generated. Then, when the number of occurrences of the jackpot state reaches the limit number, the result of the jackpot lottery is unlikely to be a “jackpot” without causing the high-probability state and the support state with the end of the jackpot state, and the tulip-type electric The accessory 17 is returned to the normal state at the beginning of the game in which it is difficult for the accessory 17 to open. Therefore, it can be said that the gaming state in which the jackpot state intermittently occurs for a predetermined number of times is a special gaming state advantageous to the player. The item "from the end of the big hit state to the result of the big hit lottery in the next big hit determination being "big hit"" may be realized, for example, by setting the number of variations of the symbol to 10,000 times.

一方、メインCPU32は、チューリップ式電動役物17の開閉動作についても制御しており、遊技球がゲート部材20を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得する(開放抽選を行う)とともに、aカウンタからの取得数値が所定の「開放数値(たとえばサポート状態が生起していると“0”〜“8”の9通り、サポート状態が生起していないと“0”の1通りのみとなっている)」であるか否かを判定する。そして、aカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、閉状態にあるチューリップ式電動役物17を開動作させて開状態とする。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間(2秒間)に亘り開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様等の特別開放動作態様で作動させる。したがって、チューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞しやすくなる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間(0.2秒)に亘り、しかも1回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させる。したがって、たとえ開放抽選に当選してチューリップ式電動役物17が開動作したとしても、遊技球はチューリップ式電動役物17へ極めて入賞しにくくなっている。 On the other hand, the main CPU 32 also controls the opening/closing operation of the tulip-type electric accessory 17, and when the game ball passes through the gate member 20, the passage is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter at the passage detection timing (performs an open lottery), and the acquired numerical value from the a counter is a predetermined “open numerical value (for example, when a support state occurs. 9 from "0" to "8" and only 1 from "0" when the support state has not occurred)". Then, when the numerical value obtained from the a counter is the "open numerical value", that is, when the result of the open lottery is "winning", the tulip-type electric auditors product 17 in the closed state is opened and brought into the open state. At this time, if the support state has occurred, for example, a special opening operation such as a mode in which the open state is intermittently repeated three times longer than when the support state has not occurred, for example, three times. Operate in a manner. Therefore, it becomes easy for the game ball to win the tulip type electric accessory 17. In addition, when the support state is not generated, for example, the tulip is normally opened for a shorter time (0.2 seconds) than when the support state is generated and is opened only once. The electric electric accessory 17 is operated. Therefore, even if the tulip-type electric auditors' prize 17 is opened in the open lottery, the game ball is extremely difficult to win the tulip-type electric auditors' prize 17.

さらに、aカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物17を閉状態のまま作動させない。したがって、遊技球がチューリップ式電動役物17に入賞することはない。加えて、たとえば特別開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させている間等に、遊技球のゲート部材20の通過を検出した場合には、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したaカウンタの数値を所定個数まで記憶手段33に記憶するとともに、チューリップ式電動役物17の特別開放動作態様による作動が終了する度に、記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。 Furthermore, if the numerical value obtained from the counter a is not the "open numerical value", that is, if the result of the open lottery is "out", the tulip-type electric auditors product 17 is not operated in the closed state. Therefore, the game ball does not win the tulip-type electric accessory 17. In addition, for example, when the passage of the gaming ball gate member 20 is detected while operating the tulip type electric auditors' object 17 in the special opening operation mode, at the timing of the passage similarly to the above-mentioned holding information. The acquired numerical value of the counter a is stored in the storage unit 33 up to a predetermined number, and each time the operation of the tulip-type electric auditors product 17 in the special opening operation mode is completed, the result of the open lottery is confirmed in the stored order. It is supposed to do.

一方、サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域47へ記憶する。また、開始コマンドを受信する(変動条件の充足)と、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域47から読み出す。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様等に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定する。そして、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域46から読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6における装飾図柄を変動表示させるとともに、所定の順(ここでは左側の図柄表示部(第1図柄表示部)、右側の図柄表示部(第2図柄表示部)の順)で装飾図柄を停止表示とした後、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を2つ並べる大当たり装飾図柄確定表示態様(たとえば“7・7”や“3・3”であって、特別確定表示態様)で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、何れか一方の装飾図柄が他方の装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄確定表示態様(たとえば“7・8”であって、非特別確定表示態様)で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域47から消去する。 On the other hand, when receiving the schedule information, the sub integrated CPU 42 stores the schedule information in the schedule information storage area 47. Further, when the start command is received (satisfaction of the variable condition), the schedule information corresponding to the start command is read from the schedule information storage area 47. Further, the display mode of the decorative symbol to be finally confirmed and displayed is determined according to the information related to the result of the jackpot lottery included in the start command and the confirmed display mode of the special symbol. Then, the detailed variation pattern corresponding to the information related to the basic variation pattern is read from the variation pattern storage area 46, and while the timer 44 is timing, the decorative pattern on the effect display unit 6 is variably displayed according to the read detailed variation pattern. , In the predetermined order (here, the left symbol display section (first symbol display section), the right symbol display section (second symbol display section) in that order), the decorative symbols are displayed as a stop, and then a stop command is received. Along with this, the decorative pattern is confirmed and displayed in the display mode determined above. In other words, if the result of the jackpot lottery is "big hit", the jackpot decorative symbol finalized display mode in which two identical special decorative symbols are arranged (for example, "7.7" or "3.3", the special confirmed display is displayed). Mode). Further, if the result of the jackpot lottery is “out”, one of the decorative designs is different from the other decorative design, and the decorative display is a fixed display mode (for example, “7.8”, which is a non-special confirmed display mode). ) To confirm the display. The read schedule information is deleted from the schedule information storage area 47.

また、サブ統合CPU42は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部6を利用して大当たり状態の開始を報知し、可動入賞装置18A、18Bの開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。 In addition, for example, during the start demonstration, the sub integrated CPU 42 notifies the start of the big hit state using the effect display unit 6 during the start demonstration, and the opening of the movable winning devices 18A, 18B is started. Then, the display effect on the effect display unit 6 corresponding to the type of “big hit” is read from the storage unit 43, and the display operation on the effect display unit 6 is controlled. In addition, when the end demo is reached, the player is informed that the jackpot state is over, etc., using the effect display unit 6.

以上のようなパチンコ機1では、遊技者は通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースSLを流下させ(所謂左打ちを行い)、センター部材26への遊技球の進入、ひいては始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う。そして、始動入賞口19への遊技球の入賞検知に起因して実行される所謂大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部87及び演出用表示部6に夫々所定の「大当たり図柄」が確定表示される(たとえば、演出用表示部6に「7・7」と確定表示させる)。また、「大当たり図柄」が確定表示されると、可動入賞装置18A、18Bを夫々1回ずつ開成させるといった所謂大当たり状態が生起する。そこで、遊技者は、遊技球を右打ち用スペースSRへ打ち込んで流下させる所謂右打ちを行い、開成する可動入賞装置18A、18Bへの遊技球の入賞を狙う。なお、始動入賞口19へ遊技球が入賞した場合、特別図柄表示部87では第1特別図柄が変動/確定表示される。 In the pachinko machine 1 as described above, the player starts the game from the normal state, the handle 9 is turned to operate the launching device 10, and the game ball is played through the launching passage 13 in the game area 16 It is driven in, and first, the space SL for left-hand striking is made to flow down (so-called left-hand striking), and the game ball enters the center member 26 and eventually the starting prize hole 19 is won. Then, when the result of the so-called big hit lottery executed due to the detection of the winning of the game ball into the starting winning opening 19 becomes a "big hit", the predetermined "big hit symbol" is displayed on the special symbol display portion 87 and the effect display portion 6, respectively. Is confirmed and displayed (for example, "7/7" is confirmed and displayed on the effect display unit 6). Further, when the "big hit symbol" is confirmed and displayed, a so-called big hit state occurs in which the movable winning devices 18A and 18B are opened once each. Therefore, the player hits the game ball into the right-handing space SR and causes it to flow down, so-called right-handing, aiming to win the game ball to the movable winning devices 18A and 18B to be opened. In addition, when the game ball wins the starting winning opening 19, the first special symbol is changed/confirmed in the special symbol display portion 87.

また、大当たり状態が終了すると、ゲート部材20への遊技球の通過検知に起因して実行される所謂当たり抽選の結果が「当たり」となりやすく、チューリップ式電動役物17が頻繁に開状態となって遊技球の入賞が可能となるとともに、チューリップ式電動役物17への入賞検知に起因して実行される大当たり抽選の結果が「大当たり」となりやすい所謂確変状態が生起する。そこで、遊技者は右打ちを継続し、ゲート部材20への遊技球の通過、及び頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物17への遊技球の入賞を狙う。また、チューリップ式電動役物17への遊技球の入賞に応じて実行された大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部87及び演出用表示部6に「大当たり図柄」が確定表示され、可動入賞装置18A、18Bを夫々1回ずつ開成させる「大当たり状態」が再び生起する。なお、チューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞した場合、特別図柄表示部87では第2特別図柄が変動/確定表示される。 Further, when the big hit state ends, the result of the so-called hit lottery executed due to the detection of the passage of the game ball to the gate member 20 is likely to be a "hit", and the tulip type electric auditors product 17 is frequently opened. As a result, it is possible to win a game ball, and a so-called probability change state occurs in which the result of the jackpot lottery executed due to the detection of the winning of the tulip type electric auditors product 17 is likely to be a “jackpot”. Therefore, the player continues to hit the right side and aims to pass the game ball to the gate member 20 and to win the game ball to the tulip type electric auditors object 17 which is frequently opened. In addition, when the result of the jackpot lottery executed according to the winning of the game ball to the tulip type electric auditors product 17 becomes "jackpot", the "jackpot symbol" is fixedly displayed on the special symbol display portion 87 and the effect display portion 6. Then, the "big hit state" in which the movable winning devices 18A and 18B are opened once each occurs again. When the game ball wins the tulip-type electric auditors product 17, the second special symbol is changed/confirmed and displayed on the special symbol display portion 87.

そして、上記大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了後に確変状態は生起せず、ゲート部材20への遊技球の通過検知に起因して実行される当たり抽選の結果が「当たり」となりにくく(或いは「当たり」とならず)、チューリップ式電動役物17がほぼ開状態とならない(或いは開状態になることがない)上、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰する。そのため、遊技者は、右打ちを止めて左打ちを行う上記遊技へと戻る。 Then, when the number of occurrences of the big hit state reaches the limit number, the probability variation state does not occur after the end of the big hit state, and the result of the winning lottery executed due to the detection of passage of the game ball to the gate member 20 is It is hard to be a "hit" (or not to be a "hit"), the tulip-type electric accessory 17 is not almost open (or never to be open), and the result of the big hit lottery is hard to be a "big hit". It returns to the normal state at the beginning. Therefore, the player returns to the above-mentioned game in which the player stops right-handing and left-handing.

(演出モードの移行に係る制御についての説明)
ここで、本発明の要部となるパチンコ機1での演出モードの移行について、図7〜図10をもとに説明する。
図7は、通常モードにおけるPカウンタの数値と特別演出の実行の有無(実行する/しない)との対応づけを示した説明図である。図8は、特別モードにおけるPカウンタの数値と特別演出の実行の有無との対応づけを示した説明図である。図9は、特殊モードにおけるPカウンタの数値と特別演出の実行の有無との対応づけを示した説明図である。図10は、演出モードの移行に係る制御を示したフローチャート図である。
(Explanation of control relating to transition of production mode)
Here, the shift of the effect mode in the pachinko machine 1 which is the main part of the present invention will be described with reference to FIGS. 7 to 10.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the correspondence between the value of the P counter and the presence/absence (execution/non-execution) of the special effect in the normal mode. FIG. 8 is an explanatory diagram showing the correspondence between the value of the P counter and the presence/absence of execution of the special effect in the special mode. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the correspondence between the numerical value of the P counter and the presence/absence of execution of special effects in the special mode. FIG. 10 is a flowchart showing the control relating to the transition of the effect mode.

サブ制御装置40には、スピーカ14から特別な音パターンを報音することを含んだ特別演出が設定されているとともに、通常状態における演出モード(特別演出を実行する/しないの決定に係るもの)として、通常モード、特別モード、及び特殊モードの3種類の演出モードが設定されている。通常モードとは、特別演出が所定の確率で実行される演出モードであり、特別モードとは、通常モード時よりも特別演出が実行されやすいものの、特別演出が実行された際に当該特別演出が実行された装飾図柄の変動に係る確定表示態様が特別確定表示態様となる確率(以下、大当たり信頼度という)は、通常モード時と同じであるような演出モードとなっている。また、特殊モードとは、特別演出が実行された際の大当たり信頼度が通常モード時や特別モード時よりも高くなるような演出モードとなっている。 The sub-control device 40 is set with a special effect including sounding a special sound pattern from the speaker 14, and an effect mode in a normal state (related to the determination of whether or not to execute the special effect). As the three effect modes, a normal mode, a special mode, and a special mode are set. The normal mode is an effect mode in which the special effect is executed with a predetermined probability.The special mode is easier to execute than the normal mode, but when the special effect is executed, the special effect is executed. The probability that the finalized display mode relating to the variation of the executed decorative pattern is the special finalized display mode (hereinafter, referred to as jackpot reliability) is the same as in the normal mode. The special mode is an effect mode in which the jackpot reliability when the special effect is executed is higher than in the normal mode or the special mode.

また、サブ制御装置40には、上記特別演出を実行するか否かの演出抽選に使用するPカウンタ(演出実行決定用乱数)や、図7〜図9に示す如くPカウンタの数値と特別演出の実行の有無(実行する/しない)とを対応づけた演出実行決定テーブル等が記憶されている。Pカウンタは、cカウンタ等と同様、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間のうちに1ずつ加算しながら0〜99(100通り)の間ループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。 Further, the sub-control device 40, the P counter (random number for determining the execution of production) used in the production lottery of whether or not to execute the special production, the numerical value of the P counter and the special production as shown in FIGS. 7 to 9. A performance execution determination table and the like are stored which are associated with the presence/absence of execution (execution/non-execution). Like the c counter and the like, the P counter is a loop counter that performs a loop count from 0 to 99 (100 ways) while incrementing one by one in a very short time according to a predetermined rule from the time of power-on. Therefore, acquisition of a numerical value using the counter can be regarded as acquisition of a numerical value from a random number.

そして、サブ制御装置40では、以下のようにして特別演出の実行の有無の決定、及び演出モードの移行を制御する。
サブ統合CPU42は、開始コマンドを受信する(S1)と、当該開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであり、且つ、遊技状態が通常状態であるか否かを確認する。すなわち、所定の演出抽選条件が満たされているか否かを確認する(S2)。その結果、受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであり、且つ、遊技状態が通常状態である、すなわち演出抽選条件が充足されている(S2でYESと判断する)と、Pカウンタから1つの数値を取得する、すなわち演出抽選を実行する(S3)。そして、現在の演出モードと今回受信した開始コマンドの内容(主に大当たり抽選の結果)とにもとづき、Pカウンタからの取得数値を図7〜図9の何れかに示す演出実行決定テーブルに対応させ、特別演出の実行の有無を決定する(S4)。なお、演出抽選条件の充足の確認に際し、受信した開始コマンドがチューリップ式電動役物17への入賞にもとづくものであったり、遊技状態が高確率状態であったりすると、演出抽選条件が充足されていないとし(S2でNOと判断し)、次の開始コマンドの受信を待つ。
Then, the sub control device 40 controls the determination of whether or not to execute the special effect and the transition of the effect mode as follows.
Upon receiving the start command (S1), the sub-integrated CPU 42 confirms whether the start command is based on the winning of the starting winning opening 19 and the gaming state is the normal state. That is, it is confirmed whether or not a predetermined effect lottery condition is satisfied (S2). As a result, if the received start command is based on the winning of the starting winning opening 19, and the game state is the normal state, that is, the effect lottery condition is satisfied (YES in S2), One numerical value is acquired from the P counter, that is, the effect lottery is executed (S3). Then, based on the current effect mode and the content of the start command received this time (mainly the result of the jackpot lottery), the obtained numerical value from the P counter is made to correspond to the effect execution determination table shown in any of FIGS. 7 to 9. , Whether or not to execute the special effect is determined (S4). In addition, when confirming the satisfaction of the effect lottery conditions, if the received start command is based on the winning of the tulip-type electric auditors product 17 or if the game state is a high probability state, the effect lottery conditions are satisfied. If not (NO in S2), the system waits for the next start command.

すなわち、演出モードが通常モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、図7(a)に示す演出実行決定テーブルに対応させ、Pカウンタからの取得数値が“0”〜“4”であると特別演出を実行する、“5”〜“99”であると特別演出を実行しないと決定する。また、演出モードが通常モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、図7(b)に示す演出実行決定テーブルに対応させ、Pカウンタからの取得数値が“0”〜“39”であると特別演出を実行する、“40”〜“99”であると特別演出を実行しないと決定する。 That is, when the effect mode is the normal mode and the result of the jackpot lottery is “out”, the obtained numerical value from the P counter is made to correspond to the effect execution determination table shown in FIG. It is determined that the special effect is executed when "4" and the special effect is not executed when "5" to "99". Further, when the effect mode is the normal mode and the result of the big hit lottery is "big hit", the obtained numerical value from the P counter is "0" to correspond to the effect execution determination table shown in FIG. 7B. It is determined that the special effect is executed when "39" and the special effect is not executed when "40" to "99".

さらに、演出モードが特別モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、図8(a)に示す演出実行決定テーブルに対応させ、Pカウンタからの取得数値が“0”〜“9”であると特別演出を実行する、“10”〜“99”であると特別演出を実行しないと決定する。また、演出モードが特別モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、図8(b)に示す演出実行決定テーブルに対応させ、Pカウンタからの取得数値が“0”〜“79”であると特別演出を実行する、“80”〜“99”であると特別演出を実行しないと決定する。したがって、特別モードにおいては、通常モードと比べると、大当たり抽選の結果によらず特別演出が実行されやすい。ただ、特別演出を実行すると決定した際に大当たり抽選が「大当たり」である確率、すなわち大当たり信頼度は上述したように通常モードと同じとなる。 Furthermore, when the effect mode is the special mode and the result of the jackpot lottery is “out”, the obtained numerical value from the P counter is set to “0” to be associated with the effect execution determination table shown in FIG. It is determined that the special effect is executed when "9" and the special effect is not executed when "10" to "99". Further, when the effect mode is the special mode and the result of the big hit lottery is "big hit", the obtained numerical value from the P counter is "0" to be associated with the effect execution determination table shown in FIG. 8B. It is determined that the special effect is executed when "79" and the special effect is not executed when "80" to "99". Therefore, in the special mode, compared to the normal mode, the special effect is more likely to be executed regardless of the result of the jackpot lottery. However, the probability that the jackpot lottery is a “jackpot” when it is decided to execute the special effect, that is, the jackpot reliability is the same as in the normal mode as described above.

さらに、演出モードが特殊モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、図9(a)に示す演出実行決定テーブルに対応させ、特別演出を実行しないと決定する。また、演出モードが特殊モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、図9(b)に示す演出実行決定テーブルに対応させ、Pカウンタからの取得数値が“0”〜“79”であると特別演出を実行する、“80”〜“99”であると特別演出を実行しないと決定する。したがって、特殊モードにおいては、通常モードや特別モードと比べると、大当たり信頼度が非常に高くなっている(すなわち、特殊モードにあると、特別演出が実行されることで、大当たり抽選の結果は100%「大当たり」ということになる)。 Furthermore, if the effect mode is the special mode and the result of the jackpot lottery is “out”, it is determined not to execute the special effect in association with the effect execution determination table shown in FIG. 9A. Further, when the effect mode is the special mode and the result of the big hit lottery is “big hit”, the numerical value acquired from the P counter is “0” to be associated with the effect execution determination table shown in FIG. 9B. It is determined that the special effect is executed when "79" and the special effect is not executed when "80" to "99". Therefore, in the special mode, the jackpot reliability is much higher than in the normal mode and the special mode (that is, in the special mode, the special effect is executed, and the result of the jackpot lottery is 100). % It means "big hit").

そして、特別演出を実行しないと決定する(S4でNOと判断する)と、特別演出を実行しないと決定した当該図柄の変動に係る大当たり抽選の結果(装飾図柄の確定表示態様であってもよい)を確認し(S5)、大当たり抽選の結果が「はずれ」である(S5でNOと判断する)と、現在の演出モードを確認する(S6)。その結果、現在の演出モードが特別モードでない(通常モードと特殊モードとの何れかであって、S6でNOと判断する)と、はまり回数Nを1加算する(S7)。さらに、そのはまり回数Nが所定の移行回数(たとえば15回)に達したか否かを確認し(S8)、その結果、はまり回数Nが移行回数に達していない(S8でYESと判断する)と、そのまま次の開始コマンドの受信を待つ。一方、はまり回数Nが移行回数に達する(第1移行条件の充足であって、S8でNOと判断する)と、演出モードを特別モードとする(S9、本実施形態では通常モードから特別モードへ移行することになる)とともに、はまり回数Nをクリアし(S10)て、次の開始コマンドの受信を待つ。なお、通常モードから特別モードへの演出モードの移行は、次の開始コマンドの受信をもって行うようにしてもよい。また、大当たり抽選の結果を確認した際、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(S5でYESと判断する)と、はまり回数Nをクリアし(S10)、図柄の確定表示に伴って大当たり状態の生起に係る制御を実行する。さらに、現在の演出モードを確認した際、現在の演出モードがすでに特別モードである(S6でYESと判断する)と、はまり回数Nの加算等を実行することなく、次の開始コマンドの受信を待つ。加えて、一旦特別モードに移行すると、特別モードにおいて大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起したとしても特別モードは継続する。すなわち、特別モード中の「大当たり」を契機として断続的に生起する大当たり状態が制限回数に達し、遊技状態が通常状態に復帰した際、演出モードは特別モードのまま維持される。そして、この特別モードは、後述するように特別モード中において特別演出が実行され、且つ、特別演出を実行すると決定した図柄の変動に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であること(第2移行条件の充足)をもって終了となる。 Then, when it is determined not to execute the special effect (NO in S4), the result of the jackpot lottery related to the variation of the symbol determined not to execute the special effect (decorative display mode of the decorative symbol may be performed. ) Is confirmed (S5), and when the result of the jackpot lottery is “out” (NO in S5), the current effect mode is confirmed (S6). As a result, if the current effect mode is not the special mode (either the normal mode or the special mode and NO is determined in S6), the fitting count N is incremented by 1 (S7). Further, it is confirmed whether or not the fit number N has reached a predetermined shift number (for example, 15 times) (S8), and as a result, the fit number N has not reached the shift number (determined as YES in S8). Then, it waits for the next start command to be received. On the other hand, when the number of fits N reaches the number of transitions (the first transition condition is satisfied and NO is determined in S8), the effect mode is set to the special mode (S9, from the normal mode to the special mode in this embodiment). At the same time, the number of fits N is cleared (S10) and the reception of the next start command is awaited. The transition from the normal mode to the special mode may be performed by receiving the next start command. Further, when the result of the big hit lottery is confirmed, if the result of the big hit lottery is "big hit" (determined as YES in S5), the number of fits N is cleared (S10), and the big hit state is accompanied by the fixed display of the symbol. To control the occurrence of. Furthermore, when confirming the current effect mode, if the current effect mode is already the special mode (determined as YES in S6), the next start command is received without adding the number N of fittings. wait. In addition, once the special mode is entered, the result of the big hit lottery in the special mode becomes "big hit", and the special mode continues even if the big hit state occurs. That is, when the jackpot state that occurs intermittently when the "big hit" in the special mode is reached reaches the limit number of times and the gaming state returns to the normal state, the effect mode is maintained as the special mode. Then, in this special mode, the special effect is executed in the special mode as described later, and the result of the jackpot lottery related to the change in the symbol decided to execute the special effect is “out” (second shift). Satisfaction of conditions) will end.

一方、特別演出を実行すると決定する(S4でYESと判断する)と、演出用表示部6での装飾図柄の変動開始直後にスピーカ14から特別な音パターンを報音する等して特別演出を実行する(S11)とともに、特別演出を実行すると決定した当該図柄の変動に係る大当たり抽選の結果を確認する(S12)。そして、大当たり抽選の結果が「はずれ」である(S12でNOと判断する)と、演出モードを特殊モードとする(S13)とともに、はまり回数Nをクリアし(S10)て、次の開始コマンドの受信を待つ。一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(S12でYESと判断する)と、はまり回数Nをクリアし(S10)、図柄の確定表示に伴って大当たり状態の生起に係る制御を実行する。なお、通常モードや特別モードから特殊モードへの演出モードの移行は、次の開始コマンドの受信をもって行うようにしてもよい。また、特殊モードは、特殊モードにおいて大当たり抽選が「大当たり」となるか、若しくは、「大当たり」になることなく、図柄の確定表示回数が所定の終了回数(たとえば5回)に達するかすることで終了する。すなわち、特殊モード中に「大当たり」となると、当該「大当たり」を契機として断続的に生起する大当たり状態が制限回数に達し、遊技状態が通常状態に復帰した際、演出モードは通常モードとなる。 On the other hand, when it is determined that the special effect is to be executed (YES in S4), the special effect is generated by, for example, sounding a special sound pattern from the speaker 14 immediately after the variation of the decorative pattern on the effect display unit 6 is started. Along with the execution (S11), the result of the jackpot lottery related to the variation of the symbol that is decided to execute the special effect is confirmed (S12). When the result of the jackpot lottery is “out” (NO in S12), the effect mode is set to the special mode (S13), and the number of fits N is cleared (S10) to start the next start command. Wait for reception. On the other hand, if the result of the big hit lottery is "big hit" (determined as YES in S12), the number of fits N is cleared (S10), and control relating to the occurrence of the big hit state is executed along with the final display of the symbols. The transition from the normal mode or the special mode to the special mode may be performed by receiving the next start command. In the special mode, the jackpot lottery in the special mode is “big hit”, or whether the confirmed display number of symbols reaches a predetermined end number (for example, 5 times) without becoming “big hit”. finish. That is, when the "big hit" is generated during the special mode, the big hit state intermittently triggered by the "big hit" reaches the limit number of times, and when the game state returns to the normal state, the effect mode becomes the normal mode.

ここで、上記特別演出の実行の有無、及びそれに伴う演出モードの移行を実際の遊技の流れに沿って説明する。
たとえば遊技状態が通常状態であり、演出モードは通常モード、はまり回数Nが6回の状況で遊技を開始したとする。このとき、遊技状態が通常状態であるため、チューリップ式電動役物17への遊技球の入賞はほぼ考えられず、もっぱら始動入賞口19への入賞に応じて特別図柄及び装飾図柄が変動/確定表示されることになる。そして、特別演出が実行されることなく、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」でもない特別図柄及び装飾図柄の変動/確定表示が更に9回行われると、はまり回数Nが15回になって移行回数に達するため、演出モードが通常モードから特別モードへ移行し、移行前よりも特別演出が実行されやすい状態となる。ただし、特別モードにおいて特別演出が実行された際の大当たり信頼度は、上述したように通常モードと同じとなっている。また、演出モードの移行により、演出用表示部6での表示態様やスピーカ14からの報音パターン等が変更されることはなく、遊技者にしてみると、現在通常モードにあるのか、それとも特別モードにあるのか判別できない。さらに、特別モードへの移行に伴い、はまり回数Nはクリアされる。
Here, the presence/absence of execution of the special effect and the transition of the effect mode accompanying it will be described along with the flow of the actual game.
For example, it is assumed that the game state is the normal state, the effect mode is the normal mode, and the game is started in a situation where the number of fits N is 6 times. At this time, since the game state is the normal state, it is almost unlikely that the tulip-type electric accessory 17 will win the game ball, and the special symbol and the decorative symbol will be changed/determined exclusively according to the winning of the starting winning port 19. Will be displayed. When the special effect is not executed and the variation/confirmation display of the special symbol and the decorative symbol for which the result of the big hit lottery is not “big hit” is further performed 9 times, the number of fits N becomes 15 times. Since the number of transitions is reached, the effect mode is changed from the normal mode to the special mode, and the special effect is more easily executed than before the change. However, the jackpot reliability when the special effect is executed in the special mode is the same as that in the normal mode as described above. In addition, the display mode on the effect display unit 6 and the notification sound pattern from the speaker 14 are not changed by the transition to the effect mode. For the player, it is currently in the normal mode or a special mode. I can't tell if I'm in mode. Further, the number of fits N is cleared with the shift to the special mode.

そして、特別モードへ移行してから3回目の特別図柄及び装飾図柄の変動開始に伴い、特別モードへの移行後初めて特別演出が実行され、更に当該変動に係る確定表示態様が特別確定表示態様となって大当たり状態が生起したとする。すると、当該大当たり状態を1回目として断続的に生起する大当たり状態が制限回数に達し、遊技状態が通常状態に復帰した際、演出モードは特別モードのまま維持されることになる。なお、特別演出が実行されることなく大当たり状態が生起したとしても、遊技状態が通常状態に復帰するにあたって演出モードは同様に特別モードとなる。また、特別モードであるとはまり回数Nは加算されないため、特別モードへの移行後、特別演出の実行を伴わない特別図柄及び装飾図柄の変動/確定表示がたとえ15回連続したとしても、演出モードの移行に係る何らかの制御が行われることはない。 Then, with the start of the third variation of the special symbol and the decorative symbol after the transition to the special mode, the special effect is executed for the first time after the transition to the special mode, and the confirmed display mode related to the variation is the special confirmed display mode. Let's say that a big hit situation has occurred. Then, the big hit state that occurs intermittently with the big hit state as the first time reaches the limit number of times, and when the gaming state returns to the normal state, the effect mode is maintained as the special mode. Even if the big hit state occurs without the special effect being executed, the effect mode is similarly the special mode when the gaming state returns to the normal state. Further, since the number of times N is not added in the special mode, even after the transition to the special mode, even if the variation/confirmation display of the special symbol and the decorative symbol which does not accompany the special effect continues 15 times, the demonstration mode There is no control over the transition of.

そして、遊技状態が通常状態に復帰した後、5回目の特別図柄及び装飾図柄の変動開始に伴い、通常状態の復帰後初めて特別演出が実行されたものの、当該変動に係る確定表示態様が特別確定表示態様にならなかった、すなわち大当たり抽選の結果が「はずれ」であったとする。すると、演出モードが特別モードから特殊モードへ移行し(特別モードの終了)、移行前よりも特別演出が実行された際の大当たり信頼度が向上した状態となる。なお、特殊モードへの移行時にも、演出用表示部6での表示態様やスピーカ14からの報音パターン等が変更されることはなく、遊技者にしてみると、特殊モードへの移行を判別できない。 Then, after the game state returns to the normal state, with the start of the fifth variation of the special symbol and the decorative symbol, the special effect is executed for the first time after the return of the normal state, but the confirmation display mode related to the variation is specifically confirmed. It is assumed that the display mode is not displayed, that is, the result of the jackpot lottery is “out”. Then, the effect mode shifts from the special mode to the special mode (end of the special mode), and the jackpot reliability when the special effect is executed becomes higher than before the shift. It should be noted that even when shifting to the special mode, the display mode on the effect display unit 6 and the sound report pattern from the speaker 14 are not changed, and the player determines the shift to the special mode. Can not.

そして、特殊モードへ移行してから4回目の特別図柄及び装飾図柄の変動開始に伴い、特殊モードへ移行後最初の特別演出が実行され、更に当該変動に係る確定表示態様が特別確定表示態様となって大当たり状態が生起したとする。すると、当該大当たり状態を1回目として断続的に生起する大当たり状態が制限回数に達し、遊技状態が通常状態に復帰した際、演出モードは通常モードとなる。なお、特殊モードであるとはまり回数Nは加算されるため、特殊モードへ移行してから3回目までの特別演出の実行を伴わない特別図柄及び装飾図柄の変動/確定表示に応じてはまり回数Nは3回まで加算される。ただし、特別演出の実行及びそれに伴う大当たり状態の生起に応じて、はまり回数Nはクリアされる。 Then, with the start of the fourth variation of the special symbol and the decorative symbol after the transition to the special mode, the first special effect after the transition to the special mode is executed, and the confirmed display mode related to the variation is the special confirmed display mode. Let's say that a big hit situation has occurred. Then, when the jackpot state is the first time and the jackpot state that occurs intermittently reaches the limit number of times and the gaming state returns to the normal state, the effect mode becomes the normal mode. In addition, since the number of fits N is added in the special mode, the number of fits N is changed according to the change/confirmation display of the special symbol and the decorative symbol that is not accompanied by the execution of the special effect for the third time after the shift to the special mode. Is added up to 3 times. However, the number of fits N is cleared according to the execution of the special effect and the occurrence of the big hit state accompanying it.

一方、特殊モードへ移行してから特別演出が実行されることなく、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」でもない特別図柄及び装飾図柄の変動/確定表示が5回行われたとする。すると、演出モードが特殊モードから通常モードへ移行する。このとき、はまり回数N(ここでは5回)は通常モードへ受け継がれ、通常モードへの移行後、特別演出が実行されることなく、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」でもない特別図柄及び装飾図柄の変動/確定表示が更に10回行われると、はまり回数Nが15回になって演出モードが通常モードから特別モードへ移行する。また、特殊モードから通常モードへの移行後、はまり回数Nが15回に達するまでの間に、特別演出が実行されたものの確定表示態様が特別確定表示態様にならない状況が発生すると、演出モードが通常モードから再び特殊モードへ移行することになる。なお、特別演出の実行及び特殊モードへの移行に応じて、はまり回数Nはクリアされる。 On the other hand, it is assumed that the special effect is not executed after shifting to the special mode, and the variation/confirmation display of the special symbol and the decorative symbol which is not the “big hit” is performed five times. Then, the effect mode shifts from the special mode to the normal mode. At this time, the number of fits N (here, 5 times) is inherited in the normal mode, after the transition to the normal mode, the special effect is not executed, and the result of the jackpot lottery is not a “jackpot” or a special symbol. When the variation/confirmation display of the decorative pattern is further performed 10 times, the number of fits N becomes 15 times, and the effect mode shifts from the normal mode to the special mode. Further, after the transition from the special mode to the normal mode, if a situation occurs in which the final display mode of the special performance has been executed but the special final display mode does not become the special final display mode until the fit number N reaches 15 times, The normal mode is switched to the special mode again. The number of fits N is cleared according to the execution of the special effect and the shift to the special mode.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、スピーカ14から特別な音パターンを報音することを含んだ特別演出が設定されているとともに、通常状態における演出モードとして、特別演出が所定の確率で実行される通常モードと、通常モードよりも特別演出が実行されやすい特別モードと、特別演出が実行された際の装飾図柄の変動に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」である確率が通常モードや特別モードよりも高い特殊モードとが設定されている。そして、一旦特別モードに移行すると、特別モードにおける装飾図柄の変動開始に伴い特別演出が実行されたものの、当該変動に係る確定表示態様が特別確定表示態様にならなかった状況が発生したことをもって、ようやく第2移行条件が充足されたと判断され、演出モードが特別モードから特殊モードへ移行するようになっている。すなわち、特別モードにおいて大当たり状態が生起したとしても、当該大当たり状態を1回目として断続的に生起する大当たり状態が制限回数に達し、遊技状態が通常状態に復帰した際、演出モードは特別モードのまま維持される。したがって、モード移行抽選の結果や図柄の変動回数等に応じて演出モードを移行させていた従来の遊技機と比べて、演出モードの移行に係る制御、すなわち演出モードの移行態様が斬新であり、従来にない遊技性を備えたパチンコ機1とすることができる。また、上述したような3つの演出モードを設定したことで、特別演出の実行されやすさや特別演出が実行された際の大当たり信頼度が状況に応じて変わることになり、遊技性の一層の向上を図ることができる。
(Effects of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the above-described configuration, the special effect including the notification of the special sound pattern from the speaker 14 is set, and the special effect is set as the effect mode in the normal state. Normal mode that is executed with probability, special mode in which special effects are easier to execute than normal mode, and the probability that the result of the jackpot lottery related to the variation of the decorative pattern when the special effect is executed is "big hit" is normal A special mode higher than the mode or the special mode is set. Then, once the transition to the special mode, with the occurrence of the situation that the special display mode related to the variation does not become the special confirmed display mode, although the special effect is executed with the start of the variation of the decorative pattern in the special mode. Finally, it is determined that the second transition condition is satisfied, and the effect mode is shifted from the special mode to the special mode. That is, even if the big hit state occurs in the special mode, the big hit state that occurs intermittently with the big hit state as the first time reaches the limit number of times, and when the gaming state returns to the normal state, the effect mode remains the special mode. Maintained. Therefore, compared to the conventional game machine that has moved the effect mode according to the result of the mode transition lottery or the number of times the symbol has changed, the control relating to the effect mode transition, that is, the effect mode transition mode is novel, It is possible to provide the pachinko machine 1 having an unprecedented game playability. Further, by setting the three effect modes as described above, the ease of execution of the special effect and the jackpot reliability when the special effect is executed are changed depending on the situation, further improving the playability. Can be planned.

(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、特別演出や演出モードの内容、特別演出の実行や演出モードの移行に係る制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(Regarding Modifications of the Present Invention)
It should be noted that the configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and of course the configuration of the entire gaming machine, the contents of special effects and effect modes, the execution of special effects and the transition of effect modes are possible. The configuration related to such control and the like can be appropriately changed as necessary without departing from the spirit of the present invention.

上記実施形態において特別演出は、スピーカから特別な音パターンを報音することを含んでいるとしているが、たとえば演出用表示部で特別なキャラクターを表示することを含む等としてもよく(この場合、演出用表示部が演出実行手段となる)、特別演出の内容を具体的にどのようにするかは適宜変更可能である。 In the above-described embodiment, the special effect includes the notification of a special sound pattern from the speaker, but may include displaying a special character on the effect display unit (in this case, The effect display unit serves as an effect execution unit), and how the contents of the special effect are specifically changed can be appropriately changed.

また、特別演出を実行するタイミングも同様であって、上記実施形態では、装飾図柄の変動開始直後としているが、たとえば演出用表示部において所謂リーチが確定したタイミング等であってもよいし、1回の図柄の変動中に特別演出を複数回実行するようなパターンを設定しても何ら問題はなく、適宜設計変更可能である。 Further, the timing for executing the special effect is also the same, and in the above-described embodiment, it is immediately after the variation of the decorative symbol is started. There is no problem even if the pattern is set such that the special effect is executed a plurality of times while the design changes each time, and the design can be appropriately changed.

さらに、上記実施形態では、演出モードとして、通常モード、特別モード、及び特殊モードの3種類が設定されているが、通常モードと特別モードとの2種類しか設定しなくてもよい(この場合、特別モードにおいて第2移行条件が充足されると、通常モードへ移行することになる)し、4種類以上の演出モードを設定しても何ら問題はない。そして、上記実施形態では演出モードが現在どのモードにあるか遊技者が判別できないように構成しているが、たとえばランプ部材が発光する色やパターンを変えたり、BGMを変えたり、演出用表示部における背景表示を変える等して現在どの演出モードにあるかを遊技者に判別可能に構成することも可能である。 Furthermore, in the above-described embodiment, three types of normal mode, special mode, and special mode are set as effect modes, but only two types of normal mode and special mode may be set (in this case, If the second transition condition is satisfied in the special mode, the transition to the normal mode is made), and there is no problem even if four or more effect modes are set. In addition, in the above-described embodiment, the player cannot determine which mode is currently in effect mode. However, for example, the color or pattern emitted by the lamp member is changed, the BGM is changed, and the effect display unit is used. It is also possible to configure so that the player can determine which presentation mode is currently in effect by changing the background display in.

さらにまた、特別モードや特殊モードをどのような演出モードとするかについても適宜変更可能であり、たとえば特殊モードを、特別演出実行時の大当たり信頼度が通常モードよりも高く、且つ、特別演出が通常モードよりも実行されやすい演出モードとしたり、特別モードを、特別演出実行時の大当たり信頼度が通常モードよりも高い演出モードとしたりしても何ら問題はない。なお、各演出モードにおける演出実行決定テーブルについて、すなわち各演出モードにおいて特別演出を実行する確率についても、言うまでもなく適宜設計変更可能である。 Furthermore, it is possible to appropriately change the special mode and what kind of effect mode the special mode is. For example, in the special mode, the jackpot reliability when executing the special effect is higher than that in the normal mode, and the special effect is There is no problem even if the effect mode is executed more easily than the normal mode or the special mode is changed to an effect mode in which the jackpot reliability at the time of executing the special effect is higher than the normal mode. Needless to say, the design execution determination table in each effect mode, that is, the probability of executing the special effect in each effect mode can be appropriately changed.

またさらに、特別演出の実行に係る制御に関しても上記実施形態の態様に何ら限定されることはなく、たとえば開始コマンドに含まれている基本変動パターンに応じて、演出実行抽選により特別演出の実行が決定される確率が異なるように構成しても何ら問題はない。すなわち、開始コマンドに含まれる基本変動パターンが所謂リーチ演出を実行しない基本変動パターンであると必ず特別演出を実行しないようにしたり、基本変動パターンが所謂スーパーリーチ演出を実行する基本変動パターンであると、他のリーチ演出を実行する基本変動パターンである場合よりも高い確率で特別演出が実行されるようにしたり、更には基本変動パターンが所謂プレミアムリーチ演出を実行する基本変動パターンであると必ず特別演出を実行するようにしたりしてもよい。なお、必ず特別演出を実行する/しないとする場合には、演出実行抽選そのものを行わないとしてもよい。 Furthermore, the control relating to the execution of the special effect is not limited to the mode of the above-described embodiment at all, and the execution of the special effect can be performed by the effect execution lottery according to the basic variation pattern included in the start command, for example. There is no problem even if the probabilities of determination are different. That is, if the basic fluctuation pattern included in the start command is a basic fluctuation pattern that does not execute the so-called reach effect, the special effect is not always executed, or the basic fluctuation pattern is a basic fluctuation pattern that executes the so-called super reach effect. , It is more likely that the special effect will be executed with a higher probability than if it is a basic fluctuation pattern that executes another reach effect, and that the basic fluctuation pattern is a special fluctuation pattern that executes a so-called premium reach effect. You may make it perform production. If the special effect is always executed/not executed, the effect execution lottery itself may not be performed.

また、演出モードの移行に係る制御に関しても上記実施形態の態様に何ら限定されることはない。たとえば通常モードにあると、開始コマンドの受信に応じて乱数からの数値の取得を利用したモード移行抽選を実行し、そのモード移行抽選に当選すると第1移行条件が充足されたとして、演出モードを通常モードから特別モードへ移行させるようにすることも可能である。すなわち、なにをもって第1移行条件が充足されたとするかに関しては適宜変更可能である。また、特殊モードにおいてもモード移行抽選を実行し、その当選に起因して演出モードを特殊モードから通常モードへ移行させるようにしてもよい。 Further, the control related to the transition of the effect mode is not limited to the mode of the above embodiment. For example, in the normal mode, when the start command is received, the mode transition lottery is executed using the acquisition of the numerical value from the random number, and if the mode transition lottery is won, the first transition condition is considered to be satisfied, and the effect mode is set. It is also possible to shift from the normal mode to the special mode. That is, it is possible to appropriately change what constitutes the first transition condition to be satisfied. Further, the mode shift lottery may be executed in the special mode, and the effect mode may be shifted from the special mode to the normal mode due to the winning.

さらに、上記実施形態では、遊技状態が通常状態にある場合に演出モードの移行等を行うとしているが、高確率状態やサポート状態において演出モードの移行等を行ってもよいし、チューリップ式電動役物への入賞に起因した図柄の変動に関しても演出モードの移行等を行っても何ら問題はない。 Further, in the above embodiment, the production mode is changed when the game state is the normal state, but the production mode may be changed in the high probability state or the support state, or the tulip-type electric role There is no problem even if the production mode is changed or the like regarding the variation of the symbol due to the winning of the prize.

さらにまた、上記実施形態では、大当たり状態が所定の制限回数にわたって断続的に生起する遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態であると定義しているが、1回の大当たり状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態であると定義しても何ら問題はない。なお、1回の大当たり状態の内容をどのようにするかや、制限回数を何回とするか等についても、言うまでもなく、上記実施形態の態様に限定されることはない。 Furthermore, in the above embodiment, the gaming state in which the jackpot state intermittently occurs for a predetermined number of times is defined as a special gaming state that is advantageous for the player, but one jackpot state is defined for the player. There is no problem in defining it as an advantageous special game state. Needless to say, how to set the content of one big hit state, how many times the limit number is set, and the like are not limited to the above-described embodiment.

また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。 Further, in the above-described embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control device to the sub control device. However, by using the timer of the sub control device, the stop command is not transmitted. There is no problem.

さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置によって演出用表示部における図柄の変動/停止表示を制御することに構成してもよいし、メイン制御装置1つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。また、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との2種類の図柄を用いる遊技機としているが、特別図柄のみを用いた遊技機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the main control device and the sub control device are configured to be controlled separately, but it may be configured to be controlled by one main control device. The control device may be configured to control the variation/stop display of symbols on the effect display unit, and when controlling with only one main control device, it is not necessary to create a start command, schedule information, or the like. .. Further, in the above-described embodiment, the gaming machine uses two types of symbols, that is, a special symbol and a decorative symbol, but it may be a gaming machine using only the special symbol, or the special symbol display portion is provided in the effect display portion. It may be provided in another position such as in the game area or the center member.

さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタの3つのカウンタから数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。 Furthermore, in the above-mentioned embodiment, the numerical values are acquired from the three counters of the c counter, the d counter, and the e counter as the jackpot lottery, but it is also possible to deal with only one counter or two counters. Alternatively, it is naturally possible to obtain the numerical values from four or more counters. The random number as the lottery means may be either a soft random number or a hard random number.

また、上記実施形態では、保留情報を消化するにあたり、チューリップ式電動役物への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報を、チューリップ式電動役物への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報を優先して消化するとしているが、他の順序(たとえば、単純に保留情報を記憶した順等)で保留情報を消化するように構成することも勿論可能である。 Further, in the above embodiment, when the hold information is consumed, if the hold information relating to the winning of the tulip-type electric auditors product exists, the hold information stored most recently among the hold information is transferred to the tulip-type electric auditors product. If there is no hold information related to the winning a prize, the hold information stored the earliest among the hold information related to the winning at the starting winning a prize is to be preferentially consumed, but another order (for example, simply the hold information Of course, it is also possible to configure so that the pending information is consumed in the order in which is stored.

さらに、上記実施形態では、事前判定として大当たり抽選の結果に加え、基本変動パターンの種類までもを判定するとしているが、保留情報の数等により基本変動パターンは変化することもある。したがって、事前判定では、基本変動パターンの種類を一義的に判定するのではなく、たとえば図柄の変動が何秒以上となるかといった判定をしてもよい。さらには、事前判定では、少なくとも大当たり抽選の結果を判定していればよいと言える。 Further, in the above-described embodiment, in addition to the result of the jackpot lottery, the type of the basic variation pattern is also determined as the preliminary determination, but the basic variation pattern may change depending on the number of hold information and the like. Therefore, in the preliminary determination, the type of the basic variation pattern may not be uniquely determined, but may be determined, for example, how many seconds or more the variation of the symbol is. Furthermore, it can be said that at least the result of the jackpot lottery should be judged in the preliminary judgment.

加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、表示制御手段、演出実行手段、演出制御手段等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示制御手段」や「演出制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, in the above embodiment, a pachinko machine, which is an example of a gaming machine, has been described, but the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as an enclosed pachinko machine.
It should be noted that all the elements (for example, display means, display control means, performance executing means, performance control means, etc.) described in the claims, the specification and the drawings have a clear description in which the number is intentionally limited. Unless it is physically provided, it may be physically single or plural, and the arrangement may be appropriately changed. Further, the element names (names given to elements) used in the claims and the description are merely given for convenience of description of the present case, and have a special meaning. Is not particularly conscious of. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the “display control means” and the “production control means” may be hardware alone or may include software. Furthermore, whether or not a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally formed or one element is divided into a plurality of elements, unless otherwise specified in the claims and the like. Since all of them are matters that can be easily considered by those skilled in the art, it is clear that any pattern is within the expected range even if the entire pattern is not described in the specification and the like. Of course, it is included in the scope of rights pertaining to. Therefore, the employment of the gaming machine having a structural difference within the range of the extent of not being described in this embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. .. In addition, the same applies to the differences in the configurations, shapes, and the like of the respective elements that are obvious to those skilled in the art from the present embodiment.

1・・パチンコ機(遊技機)、6・・演出用表示部(表示手段)、14・・スピーカ(演出実行手段)、30・・メイン制御装置、40・・サブ制御装置(表示制御手段、演出制御手段)、52・・音制御装置(演出実行手段)。 1... Pachinko machine (gaming machine), 6... Production display unit (display means), 14... Speaker (production execution means), 30... Main control device, 40... Sub control device (display control means, Production control means), 52... Sound control device (production execution means).

Claims (1)

所定の図柄を変動/確定表示する表示手段と、前記表示手段における前記図柄の表示動作を制御する表示制御手段と、所定の特別演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段の動作を制御する演出制御手段とを備えており、
所定の変動条件が充足されると、前記表示手段において前記図柄が変動表示を経て確定表示され、その確定表示態様が特別確定表示態様であると遊技者にとって有利な特別遊技状態が生起する遊技機であって、
前記演出制御手段に、前記特別演出の実行の有無の決定に係る演出モードとして、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に所定の確率で前記特別演出が実行される通常モードと、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記通常モードよりも前記特別演出が実行されやすい特別モードと、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出が実行された際、その確定表示が前記特別確定表示態様になる確率が前記通常モード及び前記特別モードよりも高い特殊モードとの少なくとも種類の演出モードが設定されており、
前記演出制御手段は、前記通常モードにおいて所定の第1移行条件が充足されると、前記演出モードを前記通常モードから前記特別モードへ移行させる一方、前記特別モードにおいて、前記図柄の変動開始から確定表示までの間に前記特別演出を実行したにも拘わらず、当該確定表示が前記特別確定表示態様でない状況が発生すると、所定の第2移行条件が充足されたとして、前記演出モードを前記特別モードから前記特殊モードへ移行させることを特徴とする遊技機。
Display means for changing/confirming display of a predetermined symbol, display control means for controlling display operation of the symbol on the display means, effect executing means for executing a predetermined special effect, and operation of the effect executing means And production control means for
When a predetermined variable condition is satisfied, the symbols are fixedly displayed on the display means through variable display, and a gaming state in which a special game state advantageous for the player occurs when the fixed display mode is a special fixed display mode. And
In the production control means, as a production mode for determining whether or not to execute the special production, a normal mode in which the special production is executed with a predetermined probability from the start of variation of the symbols to the fixed display, and the symbols When the special effect is executed between the start of change of the symbol and the final display, the special display is more likely to be executed than the normal mode from the start of change of the final display to the final display. Is set to at least three types of production mode, the probability of becoming the special confirmed display mode is a special mode higher than the normal mode and the special mode ,
When the predetermined first transition condition is satisfied in the normal mode, the effect control means transfers the effect mode from the normal mode to the special mode, while the special mode is determined from the start of fluctuation of the symbols. When a situation occurs in which the final display is not the special final display mode despite the execution of the special effect before the display, it is determined that the predetermined second transition condition is satisfied, and the effect mode is set to the special mode. Game machine characterized by shifting from the above to the special mode .
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