JP2020195688A - Game machine - Google Patents

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JP2020195688A
JP2020195688A JP2019104714A JP2019104714A JP2020195688A JP 2020195688 A JP2020195688 A JP 2020195688A JP 2019104714 A JP2019104714 A JP 2019104714A JP 2019104714 A JP2019104714 A JP 2019104714A JP 2020195688 A JP2020195688 A JP 2020195688A
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JP
Japan
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game
mode
game ball
display
winning
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Pending
Application number
JP2019104714A
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Japanese (ja)
Inventor
陽児 森本
Yoji Morimoto
陽児 森本
貴之 若林
Takayuki Wakabayashi
貴之 若林
Original Assignee
豊丸産業株式会社
Toyomaru Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

To provide a game machine having unprecedented amusement of allowing an opportunity of operation of movable game means to differ according to a difference in a game mode.SOLUTION: If inflow of game balls into a passage member 73 in a normal state is detected by proximity switches 74, 74 when a game mode is a normal mode, an electric decorative accessory 60 is operated and becomes a performance state, thus notifying a player of a high possibility of entry of game balls into a non-electric accessory 40. In the meantime, if a jackpot lottery executed according to entry of game balls into the non-electric accessory 40 and a start winning hole 19 results in a "jackpot" when a game mode is a special mode, the electric decorative accessory 60 is operated and becomes a performance state, thus notifying a player of a "jackpot".SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、演出用表示部での装飾図柄の変動表示中等に、所定の態様で作動する可動遊技手段(所謂電動役物)を備えたものが多々見受けられる。たとえば特許文献1に記載のパチンコ機では、上下に並べられた2つの魚役物が、口を開閉させながら左右方向へ交互にスライドするようになっている。
一方、たとえば特許文献2に記載されているように、図柄表示部での図柄の変動時間の決定に係る遊技モードとして、通常モードと、通常モードとは背景映像等の表示演出が異なる特殊モードとが設定されたパチンコ機も考案されている。
Conventionally, as a pachinko machine, which is an example of a game machine, there are many pachinko machines equipped with a movable game means (so-called electric accessory) that operates in a predetermined mode during variable display of a decorative pattern on a display unit for production. .. For example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, two fish accessories arranged one above the other are slid alternately in the left-right direction while opening and closing the mouth.
On the other hand, as described in Patent Document 2, for example, as a game mode related to determination of a symbol variation time in a symbol display unit, a normal mode and a special mode in which a display effect such as a background image is different from the normal mode. A pachinko machine with a set of is also devised.
特開2011−24668号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-24668 特開2015−166002号公報JP 2015-166002
しかしながら、従来では、上述したように複数種類の遊技モードを設定したとしても、あくまで可動遊技手段が作動する契機は、たとえば始動入賞口への遊技球の入賞というような所定の契機に限られており、遊技性に乏しいという問題がある。 However, conventionally, even if a plurality of types of game modes are set as described above, the trigger for the movable gaming means to operate is limited to a predetermined trigger such as winning a game ball to the starting winning opening. There is a problem that it is poor in playability.
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、遊技モードの違いに応じて可動遊技手段が作動し得る契機が異なるという従来にない遊技性を有する遊技機を提供しようとするものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having an unprecedented game property in which the opportunity for the movable gaming means to operate differs depending on the difference in the gaming mode. Is.
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項1に記載の発明は、図柄を変動/確定表示する図柄表示手段と、表示演出を実行する演出用表示手段と、遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、遊技に係る動作を制御する制御手段とが備えられており、前記制御手段は、前記始動入賞手段への遊技球の入賞にもとづく所定の遊技条件が充足されると、少なくとも前記図柄表示手段での図柄の変動時間及び確定表示態様を決定するとともに、前記図柄表示手段で図柄の変動を開始し、決定した前記変動時間の経過をもって決定した前記確定表示態様で図柄を確定表示させる一方、決定した前記変動時間に応じて前記演出用表示手段での表示演出を決定し、前記図柄表示手段での図柄の変動開始に伴い、前記演出用表示手段で決定した表示演出を実行する遊技機であって、前記制御手段により動作制御される可動遊技手段と、遊技球を検出可能で、且つ、前記始動入賞手段とは別の検出手段とが設けられているとともに、前記制御手段に、所定の第1決定テーブルを用いて前記演出用表示手段での表示演出を決定する第1遊技モードと、前記第1決定テーブルで決定される表示演出とは決定し得る表示演出の内容が異なる第2決定テーブルを用いて前記演出用表示手段での表示演出を決定する第2遊技モードとが設定されており、前記制御手段は、前記第1遊技モードであると、少なくとも前記検出手段での遊技球の検出に応じて前記可動遊技手段を作動させる一方、前記第2遊技モードであると、少なくとも前記始動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記可動遊技手段を作動させるとともに、前記検出手段での遊技球の検出に応じては前記可動遊技手段を作動させないことを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、遊技球が流下する遊技領域内に、遊技球が通過可能な通路部材が設けられているとともに、前記検出手段が前記通路部材に設けられていることを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の発明において、遊技者が操作可能な遊技操作手段が設けられており、当該遊技操作手段の操作に応じて前記第1遊技モードと前記第2遊技モードとの切り替えが可能であることを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1 of the present invention, a symbol display means for fluctuating / definitely displaying a symbol, an effect display means for executing a display effect, and a game ball can be awarded. The start winning means and the control means for controlling the operation related to the game are provided, and the control means at least the above-mentioned when a predetermined game condition based on the winning of the game ball to the start winning means is satisfied. The fluctuation time of the symbol and the definite display mode of the symbol display means are determined, the variation of the symbol is started by the symbol display means, and the symbol is definitely displayed in the definite display mode determined after the elapse of the determined fluctuation time. On the other hand, a game in which the display effect of the effect display means is determined according to the determined fluctuation time, and the display effect determined by the effect display means is executed when the symbol is started to change by the symbol display means. The machine is provided with a movable game means whose operation is controlled by the control means, and a detection means capable of detecting a game ball and different from the start winning means, and the control means is provided with a detection means. The content of the display effect that can be determined differs between the first game mode in which the display effect in the effect display means is determined using the predetermined first determination table and the display effect determined in the first determination table. 2 A second game mode for determining the display effect on the effect display means using the determination table is set, and when the control means is in the first game mode, at least the game on the detection means is set. While the movable game means is operated in response to the detection of the ball, in the second game mode, the movable game means is operated at least in response to the winning of the game ball in the start winning means, and the detection means is operated. It is characterized in that the movable game means is not activated in response to the detection of the game ball in.
The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein a passage member through which the game ball can pass is provided in the game area where the game ball flows down, and the detection means is the passage member. It is characterized in that it is provided in.
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein a game operation means that can be operated by the player is provided, and the first game mode is set according to the operation of the game operation means. It is characterized in that it can be switched to the second game mode.
本発明によれば、制御手段により動作制御される可動遊技手段と、遊技球を検出可能で、且つ、始動入賞手段とは別の検出手段とが設けられているとともに、制御手段に、所定の第1決定テーブルを用いて演出用表示手段での表示演出を決定する第1遊技モードと、第1決定テーブルで決定される表示演出とは決定し得る表示演出の内容が異なる第2決定テーブルを用いて演出用表示手段での表示演出を決定する第2遊技モードとを設定した。そして、第1遊技モードであると、少なくとも検出手段での遊技球の検出に応じて可動遊技手段が作動する一方、第2遊技モードであると、少なくとも始動入賞手段への遊技球の入賞に応じて可動遊技手段が作動するものの、検出手段での遊技球の検出に応じては可動遊技手段が作動しないようにした。したがって、遊技モードの違いに応じて可動遊技手段が作動し得る契機が異なるという従来にない遊技性を有する遊技機とすることができる。
また、請求項2に記載の発明によれば、通路部材を遊技球が通過するタイミングという従来にないタイミングで可動遊技手段が作動するという遊技性の更に高い遊技機とすることができる。
さらに、請求項3に記載の発明によれば、遊技者による遊技操作手段の操作に応じて第1遊技モードと第2遊技モードとの切り替えが可能である。言い換えるなら、可動遊技手段が何を契機として作動するかを遊技者が選択することができる。したがって、そのような従来にない遊技性を有する遊技機とすることができる。
According to the present invention, a movable game means whose operation is controlled by a control means and a detection means capable of detecting a game ball and different from the start winning means are provided, and the control means is provided with a predetermined detection means. The first game mode in which the display effect of the effect display means is determined using the first determination table and the second determination table in which the content of the display effect that can be determined differs from the display effect determined by the first determination table. A second game mode is set to determine the display effect on the effect display means. Then, in the first game mode, the movable game means operates at least in response to the detection of the game ball by the detecting means, while in the second game mode, at least in response to the winning of the game ball in the starting winning means. Although the movable gaming means is activated, the movable gaming means is prevented from operating in response to the detection of the game ball by the detecting means. Therefore, it is possible to obtain a game machine having unprecedented game characteristics in which the opportunity for the movable game means to operate differs depending on the difference in the game mode.
Further, according to the second aspect of the present invention, it is possible to obtain a game machine having higher game performance in which the movable game means is operated at a timing unprecedented, that is, a timing at which the game ball passes through the passage member.
Further, according to the third aspect of the present invention, it is possible to switch between the first game mode and the second game mode according to the operation of the game operation means by the player. In other words, the player can select what triggers the movable gaming means to operate. Therefore, it is possible to obtain a gaming machine having such unprecedented game performance.
パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear side. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the control mechanism of a pachinko machine. 通常モードにおけるeカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of an e-counter and a basic fluctuation pattern in a normal mode. 特殊モードにおけるeカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the numerical value of an e-counter and a basic fluctuation pattern in a special mode. 基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence between the basic fluctuation pattern and the detailed fluctuation pattern. センター部材の斜視説明図である。It is a perspective explanatory view of a center member. 電動装飾役物が演出状態にあるセンター部材を前側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the center member which the electric decorative accessory is in the production state from the front side. 可動部材の動作機構を示した説明図であり、(a)は可動部材が通常姿勢にある状態を、(b)は可動部材が演出姿勢にある状態を夫々示している。It is explanatory drawing which showed the operation mechanism of a movable member, (a) shows the state which a movable member is in a normal posture, and (b) shows the state which a movable member is in a directing posture, respectively.
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。図8は、センター部材26の斜視説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を支持してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall explanation of pachinko machines)
FIG. 1 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the front side. FIG. 2 is an explanatory view showing the game board 2 from the front side. FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear surface side. FIG. 8 is a perspective explanatory view of the center member 26.
The pachinko machine 1 is a machine in which a game ball is driven into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and allowed to flow down in the game area 16 to play a game, and the game board 2 functions as a support. It is installed on the upper part of the front surface of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. Further, in front of the game board 2, a front door 4 that supports a glass plate is hinged to a machine frame 3 so as to be able to open one side with the left end edge as an axis, and the game is closed by the front door 4. The space in front of the board 2 is defined as the game area 16.
当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の中央稍上寄りとなる位置には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄やキャラクター等を表示するための演出用表示部6、演出用表示部6の下辺に沿って左右方向に延設されており、上面を遊技球が左右に転動可能な転動面81、及び遊技領域16内を流下する遊技球を転動面81上へ導くためのワープ通路82等を有する表示部材80が設置されている。さらに、表示部材80の下方で遊技領域16の中央部から下部にかけて、遊技球が進入可能な進入口31、進入口31から左右に分岐しつつ下方へ延びる遊技球流路32、正面視略中央に配される電動装飾役物60、右側の遊技球流路32を流下する遊技球のうちの一部が入賞可能な始動入賞口19、左側の遊技球流路32を流下したり、右側の遊技球流路32を流下したものの始動入賞口19に入賞しなかった遊技球が最終的に到達するステージ79、遊技球が入賞可能な非電動役物40、ステージ79上に開設されており、遊技球の進入が非電動役物40を開動作させる契機となる作動口77、及び非電動役物40の左右両側に設けられ、ステージ79上から落下する際に非電動役物40に入賞しなかった遊技球等を再び遊技領域16内へ排出する排出口(図示せず)等を備えたセンター部材26が設置されている。なお、センター部材26内には、電動装飾役物60以外にも、遊技球流路32の分岐部等に、通路幅変化役物70やその他種々の電動役物が配されている。 The game area 16 is surrounded by an outer rail 23, an inner rail 24, etc. arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is placed between the two rails 23 and 24 on the left side of the game area 16. It is a launch passage 13 for driving into the game area 16. Further, at a position near the center of the game area 16, there are a directing display unit 6 for displaying a decorative pattern or a character composed of numbers "0" to "9", and a lower side of the directing display unit 6. A rolling surface 81 on which the game ball can roll left and right on the upper surface, and a warp passage for guiding the game ball flowing down in the game area 16 onto the rolling surface 81. A display member 80 having 82 and the like is installed. Further, below the display member 80, from the central portion to the lower portion of the game area 16, the entrance 31 through which the game ball can enter, the game ball flow path 32 branching left and right from the entrance 31, and extending downward, substantially in the center of the front view. The electric decorative accessory 60 arranged on the right side, the starting winning opening 19 where a part of the game balls flowing down the game ball flow path 32 on the right side can win, the game ball flow path 32 on the left side, or the right side It is opened on the stage 79 where the game ball that has flowed down the game ball flow path 32 but has not won the start winning opening 19 finally reaches, the non-electric accessory 40 where the game ball can win, and the stage 79. The operating port 77, which triggers the opening of the non-electric accessory 40 when the game ball enters, and the non-electric accessory 40 are provided on both the left and right sides of the non-electric accessory 40, and when the non-electric accessory 40 falls from the stage 79, the non-electric accessory 40 is awarded. A center member 26 provided with a discharge port (not shown) or the like for discharging the missing game ball or the like into the game area 16 again is installed. In the center member 26, in addition to the electric decorative accessory 60, a passage width changing accessory 70 and various other electric accessories are arranged at a branch portion of the game ball flow path 32 and the like.
また、表示部材80及びセンター部材26の左方には、遊技球が流下可能で、遊技球が入賞可能な入賞部材84、84が設置された左打ち用スペースSLが形成されており、この左打ち用スペースSLを流下させることで、ワープ通路82への進入(すなわち、転動面81上への誘導)や進入口31への進入(すなわち、センター部材26への進入)を効率良く狙えるようになっている。一方、表示部材80及びセンター部材26の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。この右打ち用スペースSRには、遊技球が通過可能なゲート部材20、一対の可動片を有するチューリップ式電動役物17、所謂大当たり状態において交互に開閉する2つの可動入賞装置18A、18Bが設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースSLではなく右打ち用スペースSRを流下させることで、ゲート部材20を通過させたり、開動作しているチューリップ式電動役物17へ入賞させたり、開成している可動入賞装置18A、18Bへ入賞させたりすることができるようになっている。 Further, on the left side of the display member 80 and the center member 26, a left-handed space SL is formed in which the winning members 84 and 84 on which the game ball can flow down and the game ball can win are installed. By letting the striking space SL flow down, it is possible to efficiently aim at entering the warp passage 82 (that is, guiding onto the rolling surface 81) and entering the entrance 31 (that is, entering the center member 26). It has become. On the other hand, a right-handed space SR is also formed on the right side of the display member 80 and the center member 26 so that the game ball can flow down. In this right-handed space SR, a gate member 20 through which a game ball can pass, a tulip-type electric accessory 17 having a pair of movable pieces, and two movable winning devices 18A and 18B that alternately open and close in a so-called jackpot state are installed. Has been done. Then, by letting the game ball flow down the right-handed space SR instead of the left-handed space SL, the gate member 20 can be passed through, or the tulip-type electric accessory 17 that is open can be won or opened. It is possible to make a prize in the movable prize devices 18A and 18B.
なお、左打ち用スペースSLや右打ち用スペースSRには、多数の遊技釘が植設されている。また、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、第1特別図柄及び第2特別図柄を夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部83が設けられている。さらに、遊技領域16の下端位置には、遊技領域16内へ打ち込まれた遊技球のうち、入賞部材へ入賞等することなく流下してきた遊技球を回収するためのアウト口33が設けられている。 A large number of game nails are planted in the left-handed space SL and the right-handed space SR. Further, in the lower right portion of the game board 2 outside the game area 16, a special symbol display unit 83 is provided so that the first special symbol and the second special symbol can be displayed separately. Further, at the lower end position of the game area 16, an out port 33 is provided for collecting the game balls that have flowed down without winning a prize or the like among the game balls driven into the game area 16. ..
また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、発射装置10へ供給する遊技球を貯留するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させ、遊技球の遊技領域16への打ち込み強度を調整するためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン25が設けられている。
さらに、前扉4の上部には、各種効果音や楽曲等を報音する夫々一対のスピーカ14、14が設けられている。加えて、前扉4の左右両側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを内蔵したランプ部材15、15・・が設けられている。
Further, on the front side of the machine frame 3 and below the game board 2, a supply plate 7 for storing the game balls to be supplied to the launching device 10 and a game ball overflowing from the supply plate 7 are stored. The storage plate 8 is attached, and the supply plate 7 can be opened to one side with respect to the machine frame 3 with the opening of the front door 4, and the storage plate 8 with the opening of the middle frame 5. Further, on the right side of the storage plate 8, a handle 9 for operating the launching device 10 and adjusting the driving strength of the game ball into the game area 16 is rotatably installed. In addition, a game button 25 that can be arbitrarily pushed and operated by the player is provided in front of the supply plate 7.
Further, on the upper part of the front door 4, a pair of speakers 14 and 14 for reporting various sound effects, music, and the like are provided. In addition, lamp members 15, 15, ... With a plurality of LEDs that light and blink according to the gaming state of the pachinko machine 1 are provided on the left and right sides of the front door 4.
一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置130(図4に示す)、演出用表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置150(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置151(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置152(図4に示す)、及び表示制御装置150や音制御装置152等の動作を統合的に制御するサブ制御装置140(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。 On the other hand, on the rear surface side of the machine frame 3, a storage tank 11 for storing game balls to be rented or paid out as prize balls to the supply plate 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12 are provided. A payout control device 28 that controls the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device / member, and the like are installed. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin, and inside the center cover 21, a main control for executing a main control related to a game (for example, a so-called jackpot lottery) is executed. Device 130 (shown in FIG. 4), display control device 150 (shown in FIG. 4) for controlling display operation and the like in the effect display unit 6, and light emission control device 151 (FIG. 4) for controlling lighting / blinking operation of the lamp member 15. (Shown in 4), a sound control device 152 (shown in FIG. 4) that controls the sound reporting operation from the speaker 14, and a sub control device 140 (shown in FIG. 4) that integrally controls the operations of the display control device 150, the sound control device 152, and the like. (Shown in Fig. 4) etc. are installed. Reference numeral 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to the transformer, and 27 is a ground.
次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置130には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU132、ROMやRAM等といった記憶手段133、タイマ134、及びインターフェイス135等が搭載されたメイン制御基板131が内蔵されている。そして、該メイン制御基板131は、インターフェイス135を介して、非電動役物40や始動入賞口19、チューリップ式電動役物17、及び特別図柄表示部83等と接続されている。また、メイン制御基板131は、サブ制御装置140内に内蔵されたサブ統合基板141とも電気的に接続されている。なお、図4では省略しているが、メイン制御基板131は、可動入賞装置18A、18B、ゲート部材20、通路幅変化役物70、払出制御装置28や電源装置29等ともインターフェイス135を介して接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 130 includes a main CPU 132 that controls the operation of the following members as well as execution of a jackpot lottery, a storage means 133 such as ROM and RAM, a timer 134, and a main control board 131 on which an interface 135 and the like are mounted. There is. The main control board 131 is connected to the non-electric accessory 40, the starting winning opening 19, the tulip-type electric accessory 17, the special symbol display unit 83, and the like via the interface 135. Further, the main control board 131 is also electrically connected to the sub integrated board 141 built in the sub control device 140. Although omitted in FIG. 4, the main control board 131 includes the movable winning devices 18A and 18B, the gate member 20, the passage width changing accessory 70, the payout control device 28, the power supply device 29, and the like via the interface 135. It is connected.
記憶手段133には、チューリップ式電動役物17を開動作させるか否かの開放抽選に使用するaカウンタ、大当たり抽選に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、特別図柄表示部83における第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示態様を決定するdカウンタ(確定表示態様決定用乱数)、及び主に特別図柄の変動時間となる基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜9(10通り)の間を、cカウンタは0〜19(20通り)の間を、dカウンタは0〜8(9通り)の間を、eカウンタは0〜40(41通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU132は、遊技球のゲート部材20における通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口19、非電動役物40、及びチューリップ式電動役物17への入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(大当たり抽選を実行する)。 The storage means 133 includes an a counter used for an open lottery for whether or not to open the tulip-type electric accessory 17, a c counter (random number for determining a big hit) used for a big hit lottery, and a first in the special symbol display unit 83. A d-counter (random number for determining the definite display mode) that determines the definite display mode of the special symbol or the second special symbol, and an e-counter (random number for determining the fluctuation time information) that mainly determines the basic fluctuation pattern that is the fluctuation time of the special symbol. ) Etc. are built-in. Each counter is a loop counter that counts loops while adding 1 each in a very short time (for example, 1 interrupt 2.000 ms) between predetermined numerical values according to a predetermined rule from the time when the power is turned on. The acquisition of the used numerical value can be regarded as the acquisition of the numerical value from the random number. The a counter is between 0 and 9 (10 ways), the c counter is between 0 and 19 (20 ways), the d counter is between 0 and 8 (9 ways), and the e counter is 0 to 40. The loop count is performed between (41 ways). Then, the main CPU 132 acquires one numerical value from the a counter triggered by the passage detection of the gate member 20 of the game ball, and the start winning opening 19, the non-electric accessory 40, and the tulip-type electric accessory 17 of the game ball. With the detection of winning a prize, one numerical value is acquired from each of the c counter, the d counter, and the e counter (a jackpot lottery is executed).
また、記憶手段133には、dカウンタの数値と特別図柄表示部83に確定表示する第1特別図柄や第2特別図柄とを対応づけた確定表示態様決定テーブル(図示せず)、及び図5に示す如くeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段133には、たとえば特別図柄表示部83において第1特別図柄と第2特別図柄との何れかが変動表示中に始動入賞口19や非電動役物40、チューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口19と非電動役物40との何れかへの入賞にもとづくものと、チューリップ式電動役物17への入賞にもとづくものとを区別した状態で夫々最大4つまで(合計8つまで)記憶する保留情報記憶領域136が設けられている。加えて、記憶手段133には、保留情報記憶領域136に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域137が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番で順次大当たり判定用記憶領域137へ移行されて消化され(パチンコ機1では、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報が、始動入賞口19や非電動役物40への入賞に係る保留情報よりも優先して消化される)、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。 Further, the storage means 133 includes a definite display mode determination table (not shown) in which the numerical value of the d counter is associated with the first special symbol and the second special symbol to be definitely displayed on the special symbol display unit 83, and FIG. As shown in the above, a basic fluctuation pattern determination table or the like in which the numerical value of the e-counter and the basic fluctuation pattern are associated with each other is stored. This basic fluctuation pattern mainly defines the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of fluctuation to the final display). Further, in the storage means 133, for example, the start winning opening 19, the non-electric accessory 40, and the tulip-type electric accessory 17 are displayed while either the first special symbol or the second special symbol is variablely displayed on the special symbol display unit 83. When a game ball wins a prize, the winning values obtained from the c counter, d counter, and e counter associated with the winning are used as hold information to win a prize in either the starting winning opening 19 or the non-electric accessory 40. A reserved information storage area 136 is provided for storing up to four (up to eight in total) of each, in a state of distinguishing between the one based on the tulip type electric accessory 17 and the one based on the winning of the tulip type electric accessory 17. In addition, the storage means 133 can transfer and store the reserved information stored in the reserved information storage area 136 one by one, and executes a jackpot determination such as whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot. A storage area 137 for determining a jackpot is provided for this purpose. Each time the special symbol and the decorative symbol are confirmed and displayed, the reserved information is sequentially transferred to the jackpot determination storage area 137 in a predetermined order and digested (in the pachinko machine 1, the tulip-type electric accessory 17 is won. The hold information related to the above is digested with priority over the hold information related to the winning of the starting winning opening 19 and the non-electric accessory 40), and new hold information can be stored with the digestion.
サブ制御装置140には、サブ統合CPU142、記憶手段143、タイマ144、及びインターフェイス145等が搭載されたサブ統合基板141が内蔵されている。該サブ統合基板141は、インターフェイス145を介してメイン制御基板131と電気的に接続されているとともに、表示制御装置150、発光制御装置151、及び音制御装置152と電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU142は、後述するようにメイン制御基板131から大当たり抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作、演出用表示部6での表示動作等を制御する。また、サブ統合基板141には、インターフェイス145を介して遊技ボタン25も接続されており、遊技ボタン25の押し込み操作はサブ制御装置140において検出可能となっている。 The sub-control device 140 includes a sub-integrated board 141 on which a sub-integrated CPU 142, a storage means 143, a timer 144, an interface 145, and the like are mounted. The sub-integrated board 141 is electrically connected to the main control board 131 via the interface 145, and is also electrically connected to the display control device 150, the light emission control device 151, and the sound control device 152. Then, when the sub-integrated CPU 142 receives a signal related to the jackpot lottery (various commands as described later) from the main control board 131 as described later, the sub-integrated CPU 142 controls each control device according to the content thereof, and controls the speaker 14 and the lamp. It controls the operation of the member 15, the display operation on the effect display unit 6, and the like. Further, the game button 25 is also connected to the sub-integrated board 141 via the interface 145, and the pushing operation of the game button 25 can be detected by the sub control device 140.
さらに、記憶手段143には、演出用表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、演出用表示部6における装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域146とが設けられており、変動パターン記憶領域146には、図6及び図7に示すように種々の詳細変動パターンとメイン制御基板131で決定される基本変動パターンとを対応づけた詳細変動パターン決定テーブルが記憶されている。加えて、記憶手段143には、メイン制御基板131から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域147等も設けられている。 Further, the storage means 143 has a symbol storage area (not shown) for storing the decorative symbol to be displayed on the effect display unit 6, a detailed variable display mode of the decorative symbol on the effect display unit 6, and a moving image of the character. A variation pattern storage area 146 that stores a plurality of detailed variation patterns composed of the character effects used and the like is provided, and the variation pattern storage area 146 includes various detailed variation patterns as shown in FIGS. 6 and 7. A detailed variation pattern determination table associated with the basic variation pattern determined by the main control board 131 is stored. In addition, the storage means 143 is also provided with a schedule information storage area 147 and the like for storing schedule information as will be described later transmitted from the main control board 131.
以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が始動入賞口19、非電動役物40、若しくはチューリップ式電動役物17の何れかへ入賞すると、当該入賞がメインCPU132により検出される(変動条件の充足)。すると、メインCPU132は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域136に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域136に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して、今回cカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値(たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは“0”の1通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは“0”〜“9”の10通りとなっている)」であるか否か(すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か)に加え、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値と、始動入賞口19、非電動役物40、若しくはチューリップ式電動役物17の何れへの入賞であるかとにもとづく特別図柄の確定表示態様(「大当たり」である場合には「大当たり」の種別)、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのeカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU132は、当該事前判定の結果、保留情報の種類(始動入賞口19と非電動役物40との何れかへの入賞に伴う保留情報であるか、それともチューリップ式電動役物17への入賞に伴う保留情報であるのか)、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU142へ送信する。
Hereinafter, the basic game operation in the pachinko machine 1 will be briefly described.
First, in the pachinko machine 1, when the game ball wins any of the starting winning opening 19, the non-electric accessory 40, or the tulip-type electric accessory 17, the winning is detected by the main CPU 132 (satisfaction of the variable condition). Then, the main CPU 132 pays out a predetermined number (for example, 3) of game balls as prize balls, acquires one numerical value from each of the c counter, d counter, and e counter at the timing of winning detection, and further holds information. It is confirmed whether or not the number of reserved information stored in the storage area 136 has reached the maximum value. Then, when the number of pending information has already reached the maximum value, the numerical values acquired from the c counter, the d counter, and the e counter are deleted without being stored. On the other hand, if the maximum value has not been reached, the values acquired from the c counter, d counter, and e counter are stored in the hold information storage area 136, and the jackpot determination table set for each game state is referred to. , The numerical value acquired from the c counter this time is a predetermined "big hit value (for example," 0 "in the big hit judgment table in the normal state, and" 0 "to" 9 "in the big hit judgment table in the high probability state. In addition to whether or not it is "10 ways" (that is, whether or not the result of the big hit lottery is "big hit"), d based on the judgment result related to the "big hit" A definite display mode of a special symbol based on the value obtained from the counter and whether the winning is in the starting winning opening 19, the non-electric accessory 40, or the tulip-type electric accessory 17 (in the case of a "big hit"). The type of "big hit") and what happens to the basic fluctuation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e-counter based on the judgment result related to "big hit" is once judged as a preliminary judgment before the big hit judgment described later. judge. Further, as a result of the preliminary determination, the main CPU 132 determines whether the information is on hold for winning a prize in either the start winning opening 19 or the non-electric accessory 40, or to the tulip-type electric accessory 17. The schedule information including the holding information associated with the winning of the prize and the number of holding information based on the winning information is created and transmitted to the sub-integrated CPU 142.
また、メインCPU132は、特別図柄表示部83において特別図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの特別図柄についても確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報(本実施形態では、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となり、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口19若しくは非電動役物40への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となる)を大当たり判定用記憶領域137へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域137へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るcカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である)と、dカウンタからの取得数値及び始動入賞口19、非電動役物40、チューリップ式電動役物17の何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図5(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、dカウンタからの取得数値及び始動入賞口19、非電動役物40、チューリップ式電動役物17の何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図5(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。 Further, the main CPU 132 constantly confirms whether the special symbol is variablely displayed or confirmedly displayed on the special symbol display unit 83, and which of the first special symbol and the second special symbol is displayed. If the confirmation is displayed, the presence or absence of pending information is confirmed. Then, when the hold information exists, the hold information having the highest priority to be digested (in the present embodiment, when the hold information relating to the winning of the tulip-type electric accessory 17 exists, the hold information is stored earlier among the hold information. If there is no hold information related to winning the tulip-type electric accessory 17, it will be the earliest stored hold information among the hold information related to winning the start winning opening 19 or the non-electric accessory 40. ) Is transferred to the jackpot determination storage area 137, and the following jackpot determination is executed for the reserved information. That is, with reference to the jackpot determination table corresponding to the game state at the time when the reserved information is transferred to the jackpot determination storage area 137, the numerical value acquired from the c counter related to the reserved information is the predetermined “big hit numerical value”. That is, whether or not the result of the big hit lottery is "big hit" or "missing" is determined. In addition, when the result of the big hit lottery is "big hit" (the numerical value acquired from the c counter is the "big hit numerical value"), the acquired numerical value from the d counter, the starting winning opening 19, the non-electric accessory 40, and the tulip type electric The fixed display mode of the special symbol is determined based on which of the accessory 17 is won, and the basic variation corresponding to the numerical value acquired from the e-counter is used by using the basic variation pattern determination table shown in FIG. 5 (b). Read the pattern. On the other hand, if the result of the jackpot lottery is "missing" (the numerical value acquired from the c counter is a numerical value other than the "big hit numerical value"), the acquired numerical value from the d counter, the starting winning opening 19, the non-electric accessory 40, The fixed display mode of the special symbol is determined based on which of the tulip-type electric accessory 17 is won, and the basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. 5 (a) is used to correspond to the numerical value acquired from the e-counter. Read the basic fluctuation pattern to be performed.
その後、メインCPU132は、始動入賞口19若しくは非電動役物40の何れかへの入賞に伴うものであるのか、それともチューリップ式電動役物17への入賞に伴うものであるかに加え、大当たり抽選の結果(「大当たり」であるか「はずれ」であるか)、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU142へ送信する。また、特別図柄表示部83において、始動入賞口19若しくは非電動役物40の何れかへの入賞に係る保留情報の消化であると第1特別図柄を、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報の消化であると第2特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ134による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値及び始動入賞口19、非電動役物40、チューリップ式電動役物17の何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU142へと送信する。なお、大当たり判定用記憶領域137へ移行した保留情報に関しては、当該保留情報に係る特別図柄の確定表示をもって消去する。 After that, the main CPU 132 is associated with winning a prize in either the starting winning opening 19 or the non-electric accessory 40, or is associated with winning the tulip-type electric accessory 17, and is a big hit lottery. Create a start command that includes information indicating the result of (whether it is a "big hit" or "missing"), the definite display mode of the special symbol, and the type of the read basic fluctuation pattern, and subsubscribe the start command. It is transmitted to the integrated CPU 142. In addition, in the special symbol display unit 83, if the holding information relating to the winning of either the starting winning opening 19 or the non-electric accessory 40 is digested, the first special symbol is used to win the tulip-type electric accessory 17. When the pending information is digested, the second special symbol is changed in a predetermined manner, and the time counting by the timer 134 is started. Then, when the fluctuation time of the symbol according to the read basic fluctuation pattern elapses, the numerical value acquired from the d-counter based on the result of the jackpot lottery, the starting winning opening 19, the non-electric accessory 40, and the tulip-type electric combination The corresponding special symbol is confirmed and displayed in the confirmed display mode based on which of the objects 17 is won, and the stop command including the stop signal is transmitted to the sub-integrated CPU 142. The reserved information transferred to the jackpot determination storage area 137 is deleted with the confirmation display of the special symbol related to the reserved information.
また、特別図柄の確定表示に係り、メインCPU132は、始動入賞口19若しくは非電動役物40の何れかへの入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、第1特別図柄を第1特別確定表示態様(たとえば「7」)で確定表示させる。そして、当該確定表示後、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置18A、18Bの所定回数にわたる断続的な開成(可動入賞装置18Aと可動入賞装置18Bとが交互に開成する態様となる)、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。一方、メインCPU132は、チューリップ式電動役物17への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、第2特別図柄を第2特別確定表示態様(たとえば「3」)での確定表示後、上記始動入賞口19や非電動役物40への入賞時同様、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置18A、18Bの所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起に伴い開成した可動入賞装置18A、18Bに遊技球が入賞すると、始動入賞口19や非電動役物40、チューリップ式電動役物17等へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。 In addition, regarding the final display of the special symbol, the main CPU 132 determines that the result of the jackpot lottery based on the winning of either the starting winning opening 19 or the non-electric accessory 40 is "big hit", and the first special symbol is selected. 1 Confirmation display is performed in a special confirmation display mode (for example, "7"). Then, after the confirmation display, a start demonstration for notifying the start of the jackpot state, and intermittent opening of the movable winning devices 18A and 18B over a predetermined number of times (the movable winning device 18A and the movable winning device 18B are alternately opened). ), And a jackpot state consisting of an end demo notifying the end of the jackpot state is generated. On the other hand, when the result of the big hit lottery based on the winning of the tulip type electric accessory 17 is "big hit", the main CPU 132 confirms the second special symbol in the second special final display mode (for example, "3"). After that, as in the case of winning the start winning opening 19 and the non-electric accessory 40, the start demonstration for notifying the start of the jackpot state, the intermittent opening of the movable winning devices 18A and 18B for a predetermined number of times, and the end of the jackpot state are performed. Causes a jackpot state consisting of an end demo to notify. Then, when a game ball wins a prize in the movable prize devices 18A and 18B opened with the occurrence of the big hit state, it is more than the case where the starting prize opening 19, the non-electric accessory 40, the tulip type electric accessory 17, etc. are won. The game balls (for example, 10) are paid out as prize balls.
なお、始動入賞口19若しくは非電動役物40の何れかへの入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第1特別図柄を第1はずれ確定表示態様(たとえば「4」)で、チューリップ式電動役物17への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第2特別図柄を第2はずれ確定表示態様(たとえば「2」)で夫々確定表示させた後、次に消化する保留情報を大当たり判定用記憶領域137へ移行し、当該保留情報に係る大当たり判定を実行する。 If the result of the jackpot lottery based on winning a prize in either the starting winning opening 19 or the non-electric accessory 40 is "missing", the first special symbol is displayed in the first losing confirmation display mode (for example, "4"). If the result of the jackpot lottery based on the winning of the tulip-type electric accessory 17 is "missing", the second special symbol is confirmed and displayed in the second losing confirmation display mode (for example, "2"), and then digested. The hold information to be held is transferred to the jackpot determination storage area 137, and the jackpot determination related to the hold information is executed.
また、メインCPU132は、通常状態において大当たり状態が生起してからの大当たり状態の生起回数をカウントしており、生起回数が所定の制限回数(たとえば10回)に達するまでは、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が大幅に向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物17が開状態となりやすい、若しくは、長時間にわたって開状態となるとの少なくとも何れか一方としたことで、チューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞しやすくなるサポート状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了に伴い、高確率状態及びサポート状態を生起させることなく、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくく、且つ、チューリップ式電動役物17が開状態となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰させる。なお、「大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで」という事項は、たとえば図柄の変動回数を10000回と設定することにより実現してもよい。 Further, the main CPU 132 counts the number of times the jackpot state has occurred since the jackpot state occurred in the normal state, and the jackpot state ends until the number of occurrences reaches a predetermined limit number (for example, 10 times). From then until the result of the big hit lottery becomes "big hit" in the next big hit judgment, a high probability state in which the probability that the result of the big hit lottery becomes "big hit" is greatly improved is generated, and the tulip type electric accessory 17 is opened. By setting the tulip type electric accessory 17 to be in a state easily or at least one of the states being opened for a long period of time, a support state is generated in which the game ball is easily won in the tulip type electric accessory 17. Then, when the number of occurrences of the jackpot state reaches the limit number, the result of the jackpot lottery is unlikely to be a "big hit" and the tulip type electric motor without causing a high probability state and a support state with the end of the jackpot state. The accessory 17 is returned to the normal state at the beginning of the game, which is difficult to open. The matter "from the end of the jackpot state until the result of the jackpot lottery becomes" jackpot "in the next jackpot determination" may be realized, for example, by setting the number of times the symbol changes to 10,000.
一方、メインCPU132は、チューリップ式電動役物17の開閉動作についても制御しており、遊技球がゲート部材20を通過すると、当該通過がメインCPU132により検出される。すると、メインCPU132は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得する(開放抽選を行う)とともに、aカウンタからの取得数値が所定の「開放数値(たとえばサポート状態が生起していると“0”〜“8”の9通り、サポート状態が生起していないと“0”の1通りのみとなっている)」であるか否かを判定する。そして、aカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、閉状態にあるチューリップ式電動役物17を開動作させて開状態とする。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間(2秒間)に亘り開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様等の特別開放動作態様で作動させる。したがって、チューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞しやすくなる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間(0.2秒)に亘り、しかも1回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させる。したがって、たとえ開放抽選に当選してチューリップ式電動役物17が開動作したとしても、遊技球はチューリップ式電動役物17へ極めて入賞しにくくなっている。 On the other hand, the main CPU 132 also controls the opening / closing operation of the tulip-type electric accessory 17, and when the game ball passes through the gate member 20, the passage is detected by the main CPU 132. Then, the main CPU 132 acquires one numerical value from the a counter (performs an open lottery) at the timing of passing detection, and the acquired numerical value from the a counter is a predetermined "open numerical value (for example, a support state has occurred). It is determined whether or not there are nine ways of "0" to "8", and only one way of "0" if the support state does not occur). Then, when the numerical value acquired from the a counter is the "open numerical value", that is, the result of the open lottery is "winning", the tulip-type electric accessory 17 in the closed state is opened to open. At this time, if the support state occurs, for example, a special opening operation such as a mode in which the open state is intermittently repeated three times for a longer time (2 seconds) than when the support state does not occur. Operate in mode. Therefore, it becomes easy for the game ball to win the tulip-type electric accessory 17. In addition, when the support state does not occur, the tulip is in a normal open operation mode, for example, for a shorter time (0.2 seconds) than when the support state occurs, and the tulip is opened only once. The type electric accessory 17 is operated. Therefore, even if the tulip-type electric accessory 17 is opened by winning the open lottery, it is extremely difficult for the game ball to win the tulip-type electric accessory 17.
さらに、aカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物17を閉状態のまま作動させない。したがって、遊技球がチューリップ式電動役物17に入賞することはない。加えて、たとえば特別開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させている間等に、遊技球のゲート部材20の通過を検出した場合には、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したaカウンタの数値を所定個数まで記憶手段133に記憶するとともに、チューリップ式電動役物17の特別開放動作態様による作動が終了する度に、記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。 Further, if the value acquired from the a counter is not the "open value", that is, the result of the open lottery is "off", the tulip type electric accessory 17 is not operated in the closed state. Therefore, the game ball does not win the tulip-type electric accessory 17. In addition, when the passage of the gate member 20 of the game ball is detected, for example, while the tulip-type electric accessory 17 is being operated in the special opening operation mode, the passage is performed at the timing of the passage, as in the case of the above-mentioned hold information. The acquired numerical values of the a counters are stored in the storage means 133 up to a predetermined number, and the results of the open lottery are confirmed in the order of storage each time the operation of the tulip-type electric accessory 17 according to the special opening operation mode is completed. It is designed to do.
一方、サブ統合CPU142は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域147へ記憶する。また、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域147から読み出すとともに、開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様等に応じて、演出用表示部6での最終的な確定表示態様(たとえば装飾図柄の確定表示態様等)を決定する。さらに、後述する遊技モードに応じた詳細変動パターン決定テーブルにもとづいて基本変動パターンに係る情報に応じた詳細変動パターンを読み出し、タイマ144により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6で表示演出を実行する(たとえば装飾図柄を変動表示させたり停止表示させたりする)とともに、停止コマンドの受信に伴い、演出用表示部6における表示態様を上記決定した確定表示態様とする。たとえば、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を2つ並べる大当たり装飾図柄確定表示態様(たとえば“7・7”や“3・3”)としたり、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、何れか一方の装飾図柄が他方の装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄確定表示態様(たとえば“7・8”)としたりする。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域147から消去する。 On the other hand, when the sub-integrated CPU 142 receives the schedule information, it stores the schedule information in the schedule information storage area 147. In addition, when the start command is received, the schedule information corresponding to the start command is read from the schedule information storage area 147, and the information related to the result of the jackpot lottery included in the start command and the confirmation display mode of the special symbol are determined. Then, the final final display mode (for example, the final display mode of the decorative design) on the effect display unit 6 is determined. Further, the detailed fluctuation pattern according to the information related to the basic fluctuation pattern is read out based on the detailed fluctuation pattern determination table according to the game mode described later, and while the timer 144 is clocked, the effect display unit is according to the read detailed fluctuation pattern. In addition to executing the display effect in step 6 (for example, the decorative symbol is variablely displayed or stopped and displayed), the display mode on the effect display unit 6 is set to the determined final display mode in response to the reception of the stop command. For example, if the result of the jackpot lottery is "big hit", the jackpot decorative symbol confirmed display mode (for example, "7.7" or "3.3") in which two identical special decorative symbols are arranged side by side, or the jackpot lottery When the result is "off", one of the decorative symbols may be in a different decorative symbol definite display mode (for example, "7.8") from the other decorative symbol. The read schedule information is deleted from the schedule information storage area 147.
また、サブ統合CPU142は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部6を利用して大当たり状態の開始を報知し、可動入賞装置18A、18Bの開成が開始されると、図柄の確定表示態様等に対応した演出用表示部6での表示演出を記憶手段143から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。 Further, when the sub-integrated CPU 142 causes the jackpot state, for example, during the start demonstration, the effect display unit 6 is used to notify the start of the jackpot state, and the opening of the movable winning devices 18A and 18B is started. Then, the display effect on the effect display unit 6 corresponding to the final display mode of the symbol is read out from the storage means 143, and the display operation on the effect display unit 6 is controlled. In addition, when the end demo is reached, the player is notified that the jackpot state will end by using the effect display unit 6.
以上のようなパチンコ機1では、遊技者は通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースSLを流下させ(所謂左打ちを行い)、センター部材26への遊技球の進入、ひいては始動入賞口19や非電動役物40への遊技球の入賞を狙う。そして、始動入賞口19若しくは非電動役物40の何れかへの遊技球の入賞検出に起因して実行される所謂大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部83及び演出用表示部6において「大当たり」である旨を報知する確定表示がなされる。また、そのような確定表示がなされると、可動入賞装置18A、18Bを夫々1回ずつ開成させるといった所謂大当たり状態が生起する。そこで、遊技者は、遊技球を右打ち用スペースSRへ打ち込んで流下させる所謂右打ちを行い、開成する可動入賞装置18A、18Bへの遊技球の入賞を狙う。なお、始動入賞口19へ遊技球が入賞した場合、及び非電動役物40へ遊技球が入賞した場合は、特別図柄表示部83では第1特別図柄が変動/確定表示される。 In the pachinko machine 1 as described above, the player starts the game from the normal state, rotates the handle 9 to operate the launching device 10, and moves the game ball through the launching passage 13 to the gaming area 16. Drive in, first let the left-handed space SL flow down (so-called left-handed), aim for the game ball to enter the center member 26, and eventually to win the game ball in the starting winning opening 19 and the non-electric accessory 40. .. Then, when the result of the so-called big hit lottery executed due to the winning detection of the game ball to either the starting winning opening 19 or the non-electric accessory 40 becomes a "big hit", the special symbol display unit 83 and the effect display In part 6, a definite display is made to notify that it is a "big hit". Further, when such a definite display is made, a so-called jackpot state occurs in which the movable winning devices 18A and 18B are opened once, respectively. Therefore, the player performs a so-called right-handed hit in which the game ball is driven into the right-handed space SR and flows down, aiming to win the game ball in the movable winning devices 18A and 18B to be opened. When the game ball wins in the starting winning opening 19, or when the game ball wins in the non-electric accessory 40, the first special symbol is changed / confirmed on the special symbol display unit 83.
また、大当たり状態が終了すると、ゲート部材20への遊技球の通過検出に起因して実行される所謂当たり抽選の結果が「当たり」となりやすく、チューリップ式電動役物17が頻繁に開状態となって遊技球の入賞が可能となるとともに、チューリップ式電動役物17への入賞検出に起因して実行される大当たり抽選の結果が「大当たり」となりやすい所謂確変状態が生起する(高確率状態とサポート状態とが生起する)。そこで、遊技者は右打ちを継続し、ゲート部材20への遊技球の通過、及び頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物17への遊技球の入賞を狙う。また、チューリップ式電動役物17への遊技球の入賞に応じて実行された大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部83及び演出用表示部6において「大当たり」である旨を報知する確定表示がなされ、可動入賞装置18A、18Bを夫々1回ずつ開成させる「大当たり状態」が再び生起する。なお、チューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞した場合、特別図柄表示部83では第2特別図柄が変動/確定表示される。 Further, when the jackpot state ends, the result of the so-called winning lottery executed due to the detection of the passage of the game ball to the gate member 20 is likely to be a "hit", and the tulip-type electric accessory 17 is frequently opened. In addition to being able to win a game ball, a so-called probabilistic state occurs in which the result of the big hit lottery executed due to the detection of winning the tulip-type electric accessory 17 is likely to be a "big hit" (high probability state and support). A condition occurs). Therefore, the player continues to hit right, aiming for the game ball to pass through the gate member 20 and to win the game ball for the tulip-type electric accessory 17, which is frequently opened. Further, when the result of the big hit lottery executed in response to the winning of the game ball to the tulip type electric accessory 17 becomes "big hit", the special symbol display unit 83 and the production display unit 6 indicate that it is a "big hit". A confirmation display is made to notify, and a "big hit state" in which the movable winning devices 18A and 18B are opened once each occurs again. When the game ball wins the tulip-type electric accessory 17, the second special symbol is changed / confirmed on the special symbol display unit 83.
そして、上記大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了後に確変状態は生起せず、ゲート部材20への遊技球の通過検出に起因して実行される当たり抽選の結果が「当たり」となりにくく(或いは「当たり」とならず)、チューリップ式電動役物17がほぼ開状態とならない(或いは開状態になることがない)上、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰する。そのため、遊技者は、右打ちを止めて左打ちを行う上記遊技へと戻る。 Then, when the number of occurrences of the jackpot state reaches the limit number, the probability change state does not occur after the end of the jackpot state, and the result of the winning lottery executed due to the detection of the passage of the game ball to the gate member 20 is obtained. A game that is unlikely to be a "hit" (or not a "hit"), the tulip-type electric accessory 17 is hardly opened (or never opened), and the result of the jackpot lottery is unlikely to be a "big hit". It returns to the normal state at the beginning. Therefore, the player returns to the above-mentioned game in which the right-handed hit is stopped and the left-handed hit is performed.
(電動装飾役物の説明)
ここで、電動装飾役物60の構造及び動作について、図2、図9、及び図10にもとづき説明する。
図9は、電動装飾役物60が演出状態にあるセンター部材26を前側から示した説明図である。図10は、可動部材62A、62Bの動作機構を示した説明図であり、(a)は可動部材62A、62Bが通常姿勢にある状態を、(b)は可動部材62A、62Bが演出姿勢にある状態を夫々示している。
(Explanation of electric decorations)
Here, the structure and operation of the electric decorative accessory 60 will be described with reference to FIGS. 2, 9, and 10.
FIG. 9 is an explanatory view showing the center member 26 in which the electric decorative accessory 60 is in the effect state from the front side. 10A and 10B are explanatory views showing the operation mechanism of the movable members 62A and 62B. FIG. 10A shows the movable members 62A and 62B in the normal posture, and FIG. 10B shows the movable members 62A and 62B in the directing posture. Each shows a certain state.
電動装飾役物60は、正面視が所定のキャラクター形状とされ、前面が装飾面となる本体61と、本体61に対して可動する1組の可動部材62A、62Bと、可動部材62A、62Bを可動させるためのソレノイド64と、ソレノイド64と可動部材62Aとを連結する連結部材63とを備えてなり、サブ制御装置140による制御のもと、後述するような態様で作動するようになっている。 The electric decorative accessory 60 includes a main body 61 whose front view is a predetermined character shape and whose front surface is a decorative surface, a set of movable members 62A and 62B that are movable with respect to the main body 61, and movable members 62A and 62B. A solenoid 64 for moving the solenoid 64 and a connecting member 63 for connecting the solenoid 64 and the movable member 62A are provided, and the solenoid 64 and the movable member 62A are operated in the manner described later under the control of the sub control device 140. ..
可動部材62A、62Bは左右方向へ延びる板体であり、基端側は、歯車状の回動機構部65とされている一方、先端側は、前面から見るとキャラクターの左右の腕となるように装飾された装飾部66とされている。また、各可動部材62A、62Bにおける回動機構部65と装飾部66との境界部分には、図示しない軸部を軸支可能な軸支部67が設けられている。そして、可動部材62A、62Bは、本体61の後面側に、軸支部67を中心に前後方向を軸として、後述する通常姿勢と演出姿勢との間を回動可能に夫々取り付けられている。また、該取付状態において、回動機構部65、65同士が噛合しているとともに、各装飾部66が本体61から左右外方へ突出している。 The movable members 62A and 62B are plate bodies extending in the left-right direction, and the base end side is a gear-shaped rotation mechanism portion 65, while the tip end side is the left and right arms of the character when viewed from the front. It is said that the decorative part 66 is decorated in. Further, at the boundary portion between the rotation mechanism portion 65 and the decorative portion 66 in each of the movable members 62A and 62B, a shaft support portion 67 capable of pivotally supporting a shaft portion (not shown) is provided. The movable members 62A and 62B are attached to the rear surface side of the main body 61 so as to be rotatable between a normal posture and an effect posture, which will be described later, about the shaft support portion 67 as an axis in the front-rear direction. Further, in the mounted state, the rotating mechanism portions 65 and 65 are meshed with each other, and the decorative portions 66 project outward from the main body 61 to the left and right.
さらに、本体61の後側には、プランジャー64aを下方へ向けた姿勢でソレノイド64が取り付けられている。加えて、プランジャー64aと可動部材62Aの後面に突設された係止突起68とを連結するように、連結部材63が前後方向を軸として回動可能に取り付けられている。 Further, a solenoid 64 is attached to the rear side of the main body 61 with the plunger 64a facing downward. In addition, the connecting member 63 is rotatably attached about the front-rear direction so as to connect the plunger 64a and the locking projection 68 projecting from the rear surface of the movable member 62A.
上記電動装飾役物60は、ソレノイド64のプランジャー64aが下方へ突出しているとともに、両可動部材62A、62Bが夫々先端側へ向かって下降している通常姿勢をとった通常状態にある。該通常状態からソレノイド64に通電され、プランジャー64aが引き込まれると、プランジャー64aの引き込みに伴う連結部材63の回動により、可動部材62Aが回動し、上記通常姿勢から先端側へ向かって上昇する演出姿勢へと姿勢を変更する。また、可動部材62Aの姿勢変更に連動して可動部材62Bも回動し、可動部材62A同様、通常姿勢から先端側へ向かって上昇する演出姿勢へと姿勢を変更する。すなわち、電動装飾役物60は、通常状態から両可動部材62A、62Bが演出姿勢をとった演出状態に変化する。なお、ソレノイド64への通電が解除され、プランジャー64aが再び下方へ突出すると、両可動部材62A、62Bも通常姿勢へ復帰し、電動装飾役物60は通常状態となる。 The electric decorative accessory 60 is in a normal state in which the plunger 64a of the solenoid 64 is projected downward and both movable members 62A and 62B are in a normal posture in which they are lowered toward the tip side, respectively. When the solenoid 64 is energized from the normal state and the plunger 64a is pulled in, the movable member 62A rotates due to the rotation of the connecting member 63 accompanying the pulling in of the plunger 64a, and the movable member 62A rotates from the normal posture toward the tip side. Change the posture to a rising production posture. Further, the movable member 62B also rotates in conjunction with the change in the posture of the movable member 62A, and changes the posture from the normal posture to the effect posture that rises toward the tip side like the movable member 62A. That is, the electric decorative accessory 60 changes from the normal state to the effect state in which both movable members 62A and 62B take the effect posture. When the energization of the solenoid 64 is released and the plunger 64a projects downward again, both the movable members 62A and 62B return to the normal posture, and the electric decorative accessory 60 is in the normal state.
また、電動装飾役物60は、前方へむかって下降傾斜する傾斜面とされたステージ79の後側に設けられている。さらに、電動装飾役物60とステージ79の後縁との間には、遊技球が干渉することによって遊技球の流下方向を変化させる通路幅変化役物70が設置されている。該通路幅変化役物70は、左右相反方向へスライドする左右一対のスライド体71、71と、スライド体71、71間に設けられた遊技球通路72とを有しており、両スライド体71、71が近接して遊技球通路72の左右幅が狭い第1状態と、スライド体71、71が離隔して遊技球通路72の左右幅が広い第2状態とに状態変化する。そして、第1状態にある通路幅変化役物70へ遊技球が干渉すると、ステージ79の前縁に隣接して設置された非電動役物40へ比較的高い確率で入賞し得るようになっている。一方、第2状態にある通路幅変化役物70へ遊技球が干渉すると、当該遊技球の非電動役物40への入賞確率は第1状態よりも低い。ただ、通路幅変化役物70に干渉せずにステージ79上へ到達した遊技球(たとえばステージ79の左側からステージ79上へ転がり出た遊技球)と比べると、第2状態であったとしても通路幅変化役物70に干渉した遊技球の方が高い確率で非電動役物40へ入賞し得るようになっている。 Further, the electric decorative accessory 60 is provided on the rear side of the stage 79, which is an inclined surface that inclines downward toward the front. Further, between the electric decorative accessory 60 and the trailing edge of the stage 79, a passage width changing accessory 70 that changes the flow direction of the game ball by interfering with the game ball is installed. The passage width changing accessory 70 has a pair of left and right slide bodies 71 and 71 that slide in opposite directions, and a game ball passage 72 provided between the slide bodies 71 and 71, and both slide bodies 71. , 71 are close to each other and the left and right width of the game ball passage 72 is narrow, and the slide bodies 71 and 71 are separated from each other to change the state to the second state where the left and right width of the game ball passage 72 is wide. Then, when the game ball interferes with the passage width changing accessory 70 in the first state, the non-electric accessory 40 installed adjacent to the front edge of the stage 79 can be won with a relatively high probability. There is. On the other hand, when the game ball interferes with the passage width changing accessory 70 in the second state, the winning probability of the game ball in the non-electric accessory 40 is lower than in the first state. However, even if it is in the second state, it is compared with the game ball that reached the stage 79 without interfering with the passage width changing accessory 70 (for example, the game ball that rolled from the left side of the stage 79 onto the stage 79). A game ball that interferes with the passage width changing accessory 70 can win a prize in the non-electric accessory 40 with a higher probability.
加えて、通路幅変化役物70の上方には、遊技球が通過可能な通路部材73が設けられている。通路部材73は、センター部材26の左部に設けられた遊技球流路32と、右部に設けられた遊技球流路32とを左右方向で繋ぐように配設されている。該通路部材73は、通路幅変化役物70における遊技球通路72の直上となる位置が上下方向での高さが最も低くなっている(極端に言えば正面視V字状とされている)とともに、当該位置で通路部材73の後壁が切り欠かれており、通路部材73を流下する遊技球は極めて高い位置で当該箇所から遊技球通路72上へ落球するようになっている。また、通路部材73の左右両端(各遊技球流路32からの通路部材73への流入口)には、それぞれ近接スイッチ74が内蔵されており、メイン制御装置130にて、通路部材73へ流入する遊技球を検知可能となっている。 In addition, a passage member 73 through which the game ball can pass is provided above the passage width changing accessory 70. The passage member 73 is arranged so as to connect the game ball flow path 32 provided on the left side of the center member 26 and the game ball flow path 32 provided on the right side in the left-right direction. The passage member 73 has the lowest height in the vertical direction at a position directly above the game ball passage 72 in the passage width changing accessory 70 (extremely speaking, it has a V-shape in front view). At the same time, the rear wall of the passage member 73 is cut out at the position, and the game ball flowing down the passage member 73 falls from the position onto the game ball passage 72 at an extremely high position. Proximity switches 74 are built in the left and right ends of the passage member 73 (inflow ports from each game ball flow path 32 to the passage member 73), and flow into the passage member 73 by the main control device 130. It is possible to detect the game ball to be played.
(遊技モードと電動装飾役物の動作との連係についての説明)
ここで、本発明の要部となる遊技モードと電動装飾役物60の動作との連係について説明する。
サブ制御装置140には、詳細変動パターンを決定するテーブルとして、図6に示すような第1詳細変動パターン決定テーブルと、図7に示すような第2詳細変動パターン決定テーブルとが設定されている。第1詳細変動パターン決定テーブルで決定され得る詳細変動パターンは、演出用表示部6で装飾図柄を変動/確定表示させる従来周知の変動パターンである。一方、第2詳細変動パターン決定テーブルで決定され得る詳細変動パターンは、演出用表示部6で装飾図柄を変動/確定表示させるものとは全く異なる内容となっている。具体的に説明すると、装飾図柄の代わりに常時演出用表示部6に「☆」が表示されており、開始コマンドの受信に伴い「☆」を僅かに右に傾けた表示態様とし、停止コマンドを受信するまで当該表示態様を継続するという内容となる。また、第1詳細変動態様〜第5詳細変動態様の違いは、「☆」が傾むいている時間の違いでしかない。そして、開始コマンドの受信に伴い、第1詳細変動パターン決定テーブルをもとに詳細変動パターンを決定する遊技モードが通常モードとされ、第2詳細変動パターン決定テーブルをもとに詳細変動パターンを決定する遊技モードが特殊モードとされている。また、通常モードと特殊モードとは、遊技状態が通常状態であって保留情報が存在せず、且つ、特別図柄表示部83で第1特別図柄及び第2特別図柄がはずれ確定表示態様で確定表示されているという状態において、遊技ボタン25を操作することにより切り替え可能となっている。なお、遊技モードが特殊モードである場合、停止コマンドの受信に伴い大当たり抽選の結果が「大当たり」であると「☆」を全体的に点灯させた表示態様で確定表示させる一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると「☆」の表示態様を開始コマンドの受信前の態様に復帰させるようになっている。
(Explanation of the link between the game mode and the operation of the electric decoration accessory)
Here, the linkage between the game mode, which is the main part of the present invention, and the operation of the electric decorative accessory 60 will be described.
The sub-control device 140 is set with a first detailed variation pattern determination table as shown in FIG. 6 and a second detailed variation pattern determination table as shown in FIG. 7 as tables for determining the detailed variation pattern. .. The detailed variation pattern that can be determined in the first detailed variation pattern determination table is a conventionally known variation pattern in which the decorative symbol is varied / fixedly displayed on the effect display unit 6. On the other hand, the detailed variation pattern that can be determined in the second detailed variation pattern determination table has completely different contents from those in which the decorative symbol is varied / confirmed on the effect display unit 6. Specifically, instead of the decorative design, "☆" is always displayed on the display unit 6 for directing, and when the start command is received, the "☆" is tilted slightly to the right, and the stop command is issued. The content is that the display mode is continued until it is received. Further, the difference between the first detailed variation mode and the fifth detailed variation mode is only the difference in the time when "☆" is tilted. Then, upon receiving the start command, the game mode in which the detailed variation pattern is determined based on the first detailed variation pattern determination table is set to the normal mode, and the detailed variation pattern is determined based on the second detailed variation pattern determination table. The game mode to play is a special mode. Further, in the normal mode and the special mode, the game state is the normal state, the hold information does not exist, and the first special symbol and the second special symbol are definitely displayed in the definite display mode on the special symbol display unit 83. It is possible to switch by operating the game button 25 in the state of being played. When the game mode is a special mode, if the result of the big hit lottery is "big hit" due to the reception of the stop command, the "☆" is lit up as a whole and the result of the big hit lottery is confirmed. If is "off", the display mode of "☆" is restored to the mode before receiving the start command.
そして、サブ制御装置140は、メイン制御装置130からの検出信号の受信に伴い、遊技状態が通常状態であるか否か、及び遊技モードが通常モードであるか特殊モードであるかを判断する。この検出信号とは、メイン制御装置130で、遊技球の通路部材73への流入が近接スイッチ74、74により検出されると作成され、サブ制御装置140へ送信されるものである。そして、サブ制御装置140は、遊技状態が通常状態であり、且つ、遊技モードが通常モードである(第1の遊技条件が充足される)と電動装飾役物60を作動させて演出状態とし、遊技球が非電動役物40へ入賞する可能性が高い状況にあることを遊技者に報知する。一方、サブ制御装置140は、遊技状態が通常状態であっても遊技モードが特殊モードであると、検出信号の受信に伴って電動装飾役物60を作動させることはない。すなわち、遊技モードが特殊モードであると、電動装飾役物60により遊技球の通路部材73への流入が報知されることはない。なお、サブ制御装置140は、検出信号の受信に伴う判断において、遊技状態が通常状態ではない(大当たり状態や確変状態である)と判断すると、遊技モードが通常モードであったとしても電動装飾役物60を作動させることはない。 Then, the sub control device 140 determines whether or not the game state is the normal state and whether the game mode is the normal mode or the special mode in accordance with the reception of the detection signal from the main control device 130. This detection signal is created by the main control device 130 when the inflow of the game ball into the passage member 73 is detected by the proximity switches 74 and 74, and is transmitted to the sub control device 140. Then, when the game state is the normal state and the game mode is the normal mode (the first game condition is satisfied), the sub control device 140 operates the electric decorative accessory 60 to bring it into the effect state. Notify the player that the game ball is in a situation where there is a high possibility of winning the non-electric accessory 40. On the other hand, the sub control device 140 does not operate the electric decorative accessory 60 in response to the reception of the detection signal when the game mode is the special mode even if the game state is the normal state. That is, when the game mode is the special mode, the electric decorative accessory 60 does not notify the inflow of the game ball into the passage member 73. In addition, when the sub control device 140 determines that the game state is not the normal state (the jackpot state or the probability change state) in the judgment accompanying the reception of the detection signal, even if the game mode is the normal mode, it serves as an electric decoration. It does not operate the object 60.
また、サブ制御装置140は、開始コマンドの受信に伴い、当該開始コマンドが通常状態において遊技球の非電動役物40と始動入賞口19との何れかへの入賞を契機としてメイン制御装置130から送信されたものであり、且つ、上記入賞を契機として実行された大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、遊技モードが通常モードであるか特殊モードであるかを判断する。そして、遊技モードが特殊モードである(上述した開始コマンドの種類及び内容も合わせた第2の遊技条件が充足される)と、電動装飾役物60を作動させて演出状態とし、遊技球の非電動役物40と始動入賞口19との何れかへの入賞により実行された大当たり抽選の結果が「大当たり」であることを、第1特別図柄が確定表示されるよりも前に遊技者に報知する。一方、サブ制御装置140は、遊技モードが通常モードであると、遊技状態が通常状態であり、且つ、遊技球の非電動役物40と始動入賞口19との何れかへの入賞を契機として実行された大当たり抽選の結果が「大当たり」であったとしても、電動装飾役物60を作動させることはない。すなわち、遊技モードが通常モードであると、電動装飾役物60により大当たり抽選の結果が報知されることはない。なお、サブ制御装置140は、開始コマンドが遊技球のチューリップ式電動役物17への入賞を契機としてメイン制御装置130から送信されたものであったり、確変状態において遊技球の非電動役物40と始動入賞口19との何れかへの入賞を契機としてメイン制御装置130から送信されたものであったりすると、遊技モードが特殊モードであったとしても電動装飾役物60を作動させることはない。 Further, the sub control device 140 receives a start command from the main control device 130 when the start command wins a prize in either the non-electric accessory 40 of the game ball or the start winning opening 19 in the normal state. If the result of the big hit lottery executed with the above winning as a trigger is "big hit", it is determined whether the game mode is the normal mode or the special mode. Then, when the game mode is a special mode (the second game condition including the type and content of the above-mentioned start command is satisfied), the electric decorative accessory 60 is activated to bring the effect state to the non-game ball. Notify the player that the result of the jackpot lottery executed by winning either the electric accessory 40 or the starting winning slot 19 is a "big hit" before the first special symbol is confirmed and displayed. To do. On the other hand, when the game mode is the normal mode, the sub control device 140 is in the normal state, and the sub-control device 140 is triggered by winning a prize in either the non-electric accessory 40 of the game ball or the starting winning opening 19. Even if the result of the big hit lottery executed is "big hit", the electric decorative accessory 60 is not activated. That is, when the game mode is the normal mode, the result of the big hit lottery is not notified by the electric decorative accessory 60. In the sub control device 140, the start command is transmitted from the main control device 130 when the tulip-type electric accessory 17 of the game ball is won, or the non-electric accessory 40 of the game ball is in a probabilistic state. If it is transmitted from the main control device 130 triggered by winning a prize in any of the start winning opening 19 and the start winning opening 19, the electric decorative accessory 60 will not be operated even if the game mode is the special mode. ..
(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、遊技モードが通常モードである場合、通常状態において遊技球の通路部材73への流入が近接スイッチ74、74により検出されると、電動装飾役物60が作動して演出状態となり、遊技球が非電動役物40へ入賞する可能性が高い状況にあることが遊技者に報知される。ただ、大当たり抽選の結果に関連して電動装飾役物60が作動することはない。一方、遊技モードが特殊モードである場合、非電動役物40や始動入賞口19への遊技球の入賞に応じて実行された大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、電動装飾役物60が作動して演出状態となり、遊技者に「大当たり」である旨が報知される。ただ、たとえ遊技球が通路部材73へ流入したとしても電動装飾役物60が作動することはない。このように遊技モードの違いに応じて電動装飾役物60が作動し得る契機が異なるという従来にない遊技性を有するパチンコ機1とすることができる。
(Effect of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the above configuration, when the game mode is the normal mode, when the inflow of the game ball into the passage member 73 is detected by the proximity switches 74 and 74 in the normal state, it serves as an electric decoration. The player is notified that the object 60 is activated and the production state is set, and the game ball is in a situation where there is a high possibility that the non-electric accessory 40 will be won. However, the electric decorative accessory 60 does not operate in connection with the result of the jackpot lottery. On the other hand, when the game mode is a special mode, if the result of the jackpot lottery executed in response to the winning of the game ball to the non-electric accessory 40 or the starting winning opening 19 is "big hit", the electric decorative accessory 60 Is activated to enter the production state, and the player is notified that it is a "big hit". However, even if the game ball flows into the passage member 73, the electric decorative accessory 60 does not operate. As described above, the pachinko machine 1 having an unprecedented game property that the opportunity for the electric decorative accessory 60 to operate differs depending on the difference in the game mode.
また、特に通常モードの場合、通常状態において遊技球が通路部材73へ流入するタイミングという従来にないタイミングで電動装飾役物60が作動するため、更なる遊技性の向上を図ることができる。
さらに、通路部材73及び電動装飾役物60は、進入口31や排出口、始動入賞口19、非電動役物40等が内蔵されたセンター部材26内という従来では見当たらない箇所に設置されているため、極めて遊技性の高いパチンコ機1とすることができる。
加えて、遊技者による遊技ボタン25の操作に応じて、遊技モードを通常モードと特殊モードとで切り替えることができる。したがって、電動装飾役物60が何を契機として作動するかを遊技者が選択することができると言え、そのような従来にない遊技性を有するパチンコ機1とすることができる。
Further, particularly in the normal mode, since the electric decorative accessory 60 operates at a timing that is not conventional, that is, a timing at which the game ball flows into the passage member 73 in the normal state, further improvement in game playability can be achieved.
Further, the passage member 73 and the electric decorative accessory 60 are installed in a place not conventionally found in the center member 26 in which the entrance / exit 31, the discharge port, the starting winning opening 19, the non-electric accessory 40 and the like are built. Therefore, the pachinko machine 1 has extremely high playability.
In addition, the game mode can be switched between the normal mode and the special mode according to the operation of the game button 25 by the player. Therefore, it can be said that the player can select what triggers the electric decorative accessory 60 to operate, and the pachinko machine 1 having such unprecedented playability can be obtained.
(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、可動遊技手段の具体的な構造や動作態様、遊技モードの内容等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(About a modified example of the present invention)
The configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the above embodiment, and includes not only the configuration of the entire gaming machine but also the specific structure and operation mode of the movable gaming means, the content of the gaming mode, and the like. Such a configuration can also be appropriately changed as necessary without departing from the spirit of the present invention.
たとえば、上記実施形態では、可動遊技手段として、ソレノイドにより回動する可動部材を有するものを採用しているが、モータを駆動源として所定方向へスライドする可動遊技手段や、回転動作して前方へ向ける面を変化させる可動遊技手段等の他の可動遊技手段を採用することも当然可能である。また、可動遊技手段の設置位置は、遊技領域内に限られず、遊技領域外に設置することも可能である。 For example, in the above embodiment, as the movable gaming means, one having a movable member that is rotated by a solenoid is adopted, but a movable gaming means that slides in a predetermined direction using a motor as a drive source, or a movable gaming means that rotates and moves forward. Of course, it is also possible to adopt other movable gaming means such as a movable gaming means that changes the facing surface. Further, the installation position of the movable game means is not limited to the game area, and can be installed outside the game area.
さらに、上記実施形態では、遊技モードとして通常モードと特殊モードとの2種類の遊技モードしか設定していないが、3種類以上の遊技モードを設定することも可能であるし、どの遊技モードにおいて可動遊技手段をどのような遊技条件で作動させるかについても上記態様に何ら限定されることはない。たとえば、通常モードでは遊技球の通路部材への流入及び大当たり抽選の結果が「大当たり」のどちらが満たされても可動遊技手段が作動する一方、特殊モードでは大当たり抽選の結果が「大当たり」が満たされない限り可動遊技手段が作動しないといった構成も考えられるし、遊技球の通路部材への流入及び大当たり抽選の結果が「大当たり」のどちらが満たされても可動遊技手段が作動するような第3遊技モードを設定するといった構成も考えられる。 Further, in the above embodiment, only two types of game modes, a normal mode and a special mode, are set as the game modes, but it is possible to set three or more types of game modes, and it is movable in any game mode. The game conditions under which the game means are operated are not limited to the above aspects. For example, in the normal mode, the movable game means operates regardless of whether the inflow of the game ball into the passage member or the result of the big hit lottery is "big hit", while in the special mode, the result of the big hit lottery is not satisfied with "big hit". As long as the movable game means does not operate, a third game mode in which the movable game means operates regardless of whether the inflow of the game ball into the passage member or the result of the big hit lottery is "big hit" is satisfied. A configuration such as setting is also conceivable.
また、上記実施形態では、遊技者による遊技ボタンの操作に応じて、遊技モードが第1遊技モードと第2遊技モードとで切り替えられるように構成しているが、遊技モードの切り替えに係る構成はそのような構成に何ら限定されることはない。たとえば、図柄の変動回数に応じて遊技モードが切り替えられたり、遊技状態の変化(たとえば確変状態から通常状態への変化)に伴い遊技モードが切り替えられたりしてもよい。 Further, in the above embodiment, the game mode is configured to be switched between the first game mode and the second game mode according to the operation of the game button by the player, but the configuration related to the switching of the game mode is There is no limitation on such a configuration. For example, the game mode may be switched according to the number of times the symbol is changed, or the game mode may be switched according to a change in the game state (for example, a change from a probability change state to a normal state).
さらに、上記実施形態では、遊技球の始動入賞手段への入賞を契機として可動遊技手段が作動するように構成しているが、入賞手段として始動入賞手段を設けるのではなく、たとえば当該入賞手段への入賞が大当たり遊技状態の後に確変状態を生起させる契機となる特定入賞手段を入賞手段として設け、特定入賞手段への入賞を契機として可動遊技手段が作動するように構成することも可能である。 Further, in the above embodiment, the movable game means is configured to operate when the starting winning means of the game ball is won, but the starting winning means is not provided as the winning means, for example, to the winning means. It is also possible to provide a specific winning means as a winning means, which triggers a probability change state after the winning of the jackpot game state, and to operate the movable gaming means when the winning of the specific winning means is triggered.
さらにまた、可動遊技手段を作動させる遊技条件についても上記実施形態のものに何ら限定されることはない。すなわち、上記実施形態では、たとえば遊技状態が通常状態であり、且つ、遊技モードが通常モードである状況において遊技球が所定の検出手段で検出される等すると、必ず可動遊技手段が作動するように構成しているが、そのような条件に加え、可動遊技手段を作動させるか否かについて抽選を行い、当該抽選に当選するという条件を遊技条件に含めるとすることも可能である。たとえば通路部材への遊技球の流入の検出に伴い乱数から数値を取得し、取得した数値に応じて可動遊技手段を作動させるか否かを決定するという構成や、始動入賞手段への遊技球の入賞に応じて大当たり抽選で使用する乱数とは別の乱数から数値を取得して可動遊技手段を作動させるか否かを決定するという構成が考えられる。
またさらに、上記実施形態では、検出手段をセンター部材内の通路部材に設けているが、ゲート部材やセンター部材への進入口等、他の構成要素に検出手段を設けても何ら問題はないし、検出手段を複数の異なる箇所に設けてもよい。このことは始動入賞手段についても同様である。
Furthermore, the game conditions for operating the movable game means are not limited to those of the above-described embodiment. That is, in the above embodiment, for example, when the game state is the normal state and the game mode is the normal mode and the game ball is detected by a predetermined detection means, the movable game means always operates. Although it is configured, in addition to such a condition, it is also possible to draw a lottery as to whether or not to operate the movable game means, and include the condition that the lottery is won in the game condition. For example, a configuration in which a numerical value is acquired from a random number when the inflow of the game ball into the passage member is detected and whether or not to operate the movable gaming means is determined according to the acquired numerical value, or a game ball to the starting winning means. A configuration is conceivable in which a numerical value is acquired from a random number different from the random number used in the jackpot lottery according to the winning, and whether or not to operate the movable game means is determined.
Furthermore, in the above embodiment, the detection means is provided in the passage member in the center member, but there is no problem even if the detection means is provided in other components such as the gate member and the entrance / exit to the center member. The detection means may be provided at a plurality of different locations. This also applies to the starting winning means.
また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置1つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。また、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との2種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。
Further, in the above embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control device to the sub control device, but the stop command is not transmitted by using the timer of the sub control device or the like. There is no problem.
Further, in the above embodiment, the main control device and the sub control device are separately controlled, but the main control device may be used for control. When controlling with one control device, it is not necessary to create a start command, schedule information, or the like. Further, in the above embodiment, the pachinko machine uses two types of symbols, a special symbol and a decorative symbol, but a pachinko machine using only the special symbol may be used, or the special symbol display unit may be inside the effect display unit. Or at other positions such as a center member in the gaming area.
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタの3つのカウンタから数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。 Furthermore, in the above embodiment, it is assumed that numerical values are acquired from three counters, a c counter, a d counter, and an e counter, as a jackpot lottery, but it is also possible to correspond with only one counter, or two counters. Alternatively, it is of course possible to configure the numerical value to be acquired from four or more counters. The random number as the lottery means can be either a soft random number or a hard random number.
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、図柄表示手段、始動入賞手段、可動遊技手段、検出手段、制御手段等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, although the pachinko machine which is an example of the gaming machine is described in the above-described embodiment, the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as an enclosed pachinko machine.
It should be noted that all the elements described in the claims, the specification and the drawings (for example, the symbol display means, the start winning means, the movable gaming means, the detection means, the control means, etc.) are clearly limited in number. Unless otherwise stated, it may be physically single or plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and specifications are merely given for convenience in the description of this case, which may give rise to a special meaning. I am not particularly conscious of. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "control means" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements is not specified in the scope of claims or the like. Since all of these are matters that can be considered extremely easily by those skilled in the art, it is clear that all the patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification or the like. Of course, it is included in the scope of rights pertaining to. Therefore, simply adopting a game machine having a structural difference within that range because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been evaded. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from this embodiment.
1・・パチンコ機(遊技機)、19・・始動入賞口(始動入賞手段)、25・・遊技ボタン(遊技操作手段)、26・・センター部材、40・・非電動役物(始動入賞手段)、60・・電動装飾役物(可動遊技手段)、73・・通路部材、74・・近接スイッチ(検出手段)、83・・特別図柄表示部(図柄表示手段)、130・・メイン制御装置(制御手段)、140・・サブ制御装置(制御手段)。 1 ... Pachinko machine (game machine), 19 ... Start winning opening (starting winning means), 25 ... Game button (game operating means), 26 ... Center member, 40 ... Non-electric accessory (starting winning means) ), 60 ... Electric decorative accessory (movable gaming means), 73 ... Passage member, 74 ... Proximity switch (detection means), 83 ... Special symbol display unit (symbol display means), 130 ... Main control device (Control means), 140 ... Sub-control device (control means).

Claims (3)

  1. 図柄を変動/確定表示する図柄表示手段と、表示演出を実行する演出用表示手段と、遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、遊技に係る動作を制御する制御手段とが備えられており、
    前記制御手段は、前記始動入賞手段への遊技球の入賞にもとづく所定の遊技条件が充足されると、少なくとも前記図柄表示手段での図柄の変動時間及び確定表示態様を決定するとともに、前記図柄表示手段で図柄の変動を開始し、決定した前記変動時間の経過をもって決定した前記確定表示態様で図柄を確定表示させる一方、
    決定した前記変動時間に応じて前記演出用表示手段での表示演出を決定し、前記図柄表示手段での図柄の変動開始に伴い、前記演出用表示手段で決定した表示演出を実行する遊技機であって、
    前記制御手段により動作制御される可動遊技手段と、遊技球を検出可能で、且つ、前記始動入賞手段とは別の検出手段とが設けられているとともに、
    前記制御手段に、所定の第1決定テーブルを用いて前記演出用表示手段での表示演出を決定する第1遊技モードと、前記第1決定テーブルで決定される表示演出とは決定し得る表示演出の内容が異なる第2決定テーブルを用いて前記演出用表示手段での表示演出を決定する第2遊技モードとが設定されており、
    前記制御手段は、前記第1遊技モードであると、少なくとも前記検出手段での遊技球の検出に応じて前記可動遊技手段を作動させる一方、
    前記第2遊技モードであると、少なくとも前記始動入賞手段への遊技球の入賞に応じて前記可動遊技手段を作動させるとともに、前記検出手段での遊技球の検出に応じては前記可動遊技手段を作動させないことを特徴とする遊技機。
    It is provided with a symbol display means for fluctuating / confirming a symbol, an effect display means for executing a display effect, a start winning means for a game ball to win, and a control means for controlling an operation related to the game.
    When a predetermined game condition based on the winning of the game ball to the starting winning means is satisfied, the control means determines at least the variation time and the definite display mode of the symbol in the symbol display means, and displays the symbol. While the symbol is started to fluctuate by means and the symbol is definitely displayed in the definite display mode determined after the elapse of the determined fluctuating time.
    A gaming machine that determines the display effect on the effect display means according to the determined fluctuation time, and executes the display effect determined by the effect display means as the symbol changes on the symbol display means. There,
    A movable game means whose operation is controlled by the control means and a detection means capable of detecting a game ball and different from the start winning means are provided.
    The first game mode in which the control means uses a predetermined first determination table to determine the display effect in the effect display means, and the display effect determined in the first determination table can be determined. A second game mode is set in which the display effect of the effect display means is determined using the second determination table having different contents.
    In the first game mode, the control means operates the movable game means at least in response to the detection of the game ball by the detection means, while operating the movable game means.
    In the second game mode, the movable game means is operated at least according to the winning of the game ball to the start winning means, and the movable game means is activated according to the detection of the game ball by the detection means. A game machine characterized by not operating.
  2. 遊技球が流下する遊技領域内に、遊技球が通過可能な通路部材が設けられているとともに、前記検出手段が前記通路部材に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The game machine according to claim 1, wherein a passage member through which the game ball can pass is provided in the game area where the game ball flows down, and the detection means is provided in the passage member. ..
  3. 遊技者が操作可能な遊技操作手段が設けられており、当該遊技操作手段の操作に応じて前記第1遊技モードと前記第2遊技モードとの切り替えが可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 Claim 1 is characterized in that a game operating means that can be operated by a player is provided, and the first game mode and the second game mode can be switched according to the operation of the game operating means. Or the gaming machine according to 2.
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