JP6708901B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、たとえば始動入賞口への遊技球の入賞に起因して所謂大当たり抽選を実行するメイン制御手段と、大当たり抽選の結果にもとづいて演出用表示部等での演出を決定し実行するサブ制御手段とを備えたものが考案されている。また、そのようなパチンコ機では、演出用表示部等を利用した特別な演出の実行しやすさを規定する遊技モードとして、通常モードと、通常モードよりも特別な演出が実行されやすい特別モードとをサブ制御手段に設定したものもある。たとえば特許文献1に記載のパチンコ機では、遊技球の始動入賞口への入賞等を契機としてサブ制御手段でモード移行抽選を実行し、そのモード移行抽選に当選すると、遊技モードを通常モードから特別モードへ移行させるとしている。 Conventionally, as a pachinko machine which is an example of a gaming machine, for example, a main control means for executing a so-called jackpot lottery due to a winning of a game ball to a start winning port, a display unit for effect based on the result of the jackpot lottery, etc. A sub-control means for determining and executing the effect is devised. Further, in such a pachinko machine, as a game mode that defines the ease of executing a special effect using the effect display unit, etc., a normal mode and a special mode in which a special effect is easier to execute than the normal mode. There is also a sub-control means set. For example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, a mode control lottery is executed by the sub-control means triggered by a winning of a game ball at a start winning port, and when the mode transition lottery is won, the game mode is changed from the normal mode to a special mode. It is going to shift to the mode.

特開2015−166002号公報JP, 2005-166002, A

しかしながら、上述したような遊技モードの移行は新鮮味に乏しく、今までにない斬新な遊技性が求められている。 However, the transition of the game mode as described above is poor in freshness, and an unprecedented novel game property is required.

そこで、本発明は、従来にない遊技を遊技者が楽しむことのできる遊技性の高い遊技機を提供しようとするものである。 Therefore, the present invention is intended to provide a gaming machine having high game playability, which allows a player to enjoy a game which has not been hitherto known.

上記目的を達成するために、本発明は、図柄が表示される図柄表示部と、装飾図柄が表示されるとともに種々の表示演出が行われる演出用表示部と、遊技者が操作する操作手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作及び前記図柄表示部における表示動作を制御するメイン制御手段と、前記演出用表示部における表示動作を制御するとともに前記操作手段の操作を検出するサブ制御手段とが備えられており、前記メイン制御手段は、変動条件の充足にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄の確定表示態様及び前記基本変動パターンに係る情報を含んだ開始コマンドを前記サブ制御手段へ送信するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、前記サブ制御手段は、前記開始コマンドにもとづいて、前記演出用表示部での前記装飾図柄の変動表示態様となる詳細変動パターンを決定し、前記詳細変動パターンにしたがって前記装飾図柄を変動表示させる遊技機であって、前記サブ制御手段に、前記演出用表示部における表示演出として特定表示演出が記憶されているとともに、前記特定表示演出の実行の決定に係るサブ遊技モードとして、所定の遊技条件が充足されると、所定の第1遊技確率で前記装飾図柄の変動表示中に特定時間にわたって前記操作手段の操作を有効と検出する状態にするとともに、その状態中に前記操作手段の操作を検出すると所定の第2遊技確率で前記特定表示演出を実行するサブ通常モードと、前記遊技条件が充足されると、前記サブ通常モードよりも高い確率で前記装飾図柄の変動表示中に前記操作手段の操作を有効と検出する状態とするとともに、その状態中に前記操作手段の操作を検出すると前記サブ通常モードよりも高い確率で前記特定表示演出を実行するサブ特別モードとが設定されており、前記サブ制御手段は、前記開始コマンドの受信に伴い前記サブ通常モードで前記特定表示演出の実行の有無を決定している状態において所定のサブ移行条件が充足されると、前記開始コマンドの受信に伴い前記サブ特別モードで前記特定表示演出の実行の有無を決定する状態へ移行させることを特徴とする。
なお、上記請求項1に記載の発明において、遊技球が流下する遊技領域内に遊技球検出手段が設けられており、前記サブ制御手段は、前記遊技球検出手段による遊技球の検出にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得するとともに、取得した数値にもとづいて前記サブ移行条件が充足されるか否かを判断するという第1の構成を採用することも考えられる。
また、上記請求項1に記載の発明や、上記第1の構成を採用したものにおいて、前記メイン制御手段に、前記基本変動パターンの決定に係るメイン遊技モードとして、所定の確率で特別基本変動パターンを選択するメイン通常モードと、前記メイン通常モードよりも高確率で前記特別基本変動パターンを選択するメイン特別モードとが設定されており、前記メイン制御手段は、前記図柄の確定表示回数を含む所定のメイン移行条件が充足されると、前記メイン遊技モードを前記メイン通常モードから前記メイン特別モードへ移行させる一方、前記サブ制御手段は、前記遊技条件が充足されたか否かの判断に係り、前記基本変動パターンが前記特別基本変動パターンであるか否かを判断するという第2の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第2の構成を採用することにより、メイン制御手段側でも遊技モードを移行させることになり、遊技モードの移行態様が極めて複雑となり、遊技性の一層の向上を図ることができるという効果を奏することができる。
さらに、上記請求項1に記載の発明に加え、上記第1の構成や第2の構成を採用したものにおいて、前記サブ制御手段は、前記サブ移行条件が充足されると判断する確率を、前記図柄の確定表示回数にもとづいて変更するという第3の構成を採用することも考えられる。
In order to achieve the above object, the present invention is a symbol display unit for displaying a symbol, a display unit for displaying a decorative symbol and various display effects, and an operating means operated by a player. Is provided, main control means for controlling the operation related to the game and the display operation in the symbol display section, and sub-control means for controlling the display operation in the effect display section and detecting the operation of the operation means The main control means obtains a numerical value from one or a plurality of random numbers based on the satisfaction of the variation condition, and based on the obtained numerical value, the fixed display mode of the symbol and the variation time of the symbol are displayed. The basic variation pattern to be included is determined, and a start command including information relating to the fixed display mode of the symbol and the basic variation pattern is transmitted to the sub-control means, and the variation of the symbol is started in the symbol display unit. While the variable time is elapsed, the symbol is fixedly displayed in a predetermined fixed display mode, while the sub-control means is based on the start command, and the variable display mode of the decorative symbol on the effect display section is In the gaming machine, which determines the detailed variation pattern, and displays the decorative pattern in accordance with the detailed variation pattern, the sub-control means stores a specific display effect as a display effect on the effect display unit . Together with the sub game mode related to the execution of the specific display effect, when a predetermined game condition is satisfied, the operation of the operation means over a specific time during the variable display of the decorative symbol with a predetermined first game probability. with a state of detecting the enabled, and Rusa blanking normal mode to execute the specific display effect at a predetermined second game probability when detecting the operation of the operation means in that state, the game condition is satisfied If, prior SL with a state of detecting the effective operation of the sub usually the operating means during variable display of the decorative design with a high probability than mode, the sub-normal and detects an operation of said operation means during the state A sub special mode for executing the specific display effect with a higher probability than the mode is set, and the sub control means determines whether or not the specific display effect is executed in the sub normal mode upon receipt of the start command. When a predetermined sub-transition condition is satisfied in the determined state , a transition is made to a state in which the execution of the specific display effect is determined in the sub-special mode when the start command is received .
In the invention according to claim 1, the game ball detecting means is provided in the game area where the game balls flow down, and the sub control means is based on the detection of the game ball by the game ball detecting means. It is also possible to adopt the first configuration in which a numerical value is acquired from one or a plurality of random numbers and whether or not the sub transition condition is satisfied is determined based on the acquired numerical value .
Further, in the invention according to claim 1 or the one adopting the first configuration, the main control means has a special basic fluctuation pattern with a predetermined probability as a main game mode for determining the basic fluctuation pattern. The main normal mode for selecting and a main special mode for selecting the special basic variation pattern with a higher probability than the main normal mode are set, and the main control means has a predetermined number including the number of confirmed display of the symbol. When the main transition condition is satisfied, the main game mode is shifted from the main normal mode to the main special mode, while the sub-control means is involved in the determination as to whether or not the game condition is satisfied. It is also conceivable to adopt the second configuration of determining whether or not the basic fluctuation pattern is the special basic fluctuation pattern .
Then, by adopting such a second configuration, the game mode is also shifted on the main control means side, the mode of transition of the game mode becomes extremely complicated, and the game performance can be further improved. It is possible to achieve the effect.
Furthermore, in addition to the invention according to claim 1, in the case where the first configuration or the second configuration is adopted, the sub-control unit determines the probability of determining that the sub-transition condition is satisfied, It is also conceivable to adopt the third configuration in which the design is changed based on the number of times the symbol is displayed .

本発明によれば、サブ制御手段に、演出用表示部における表示演出として特定表示演出を記憶させるとともに、特定表示演出の実行の決定に係るサブ遊技モードとして、所定の遊技条件が充足されると、所定の第1遊技確率で装飾図柄の変動表示中に特定時間にわたって操作手段の操作を有効と検出する状態にするとともに、その状態中に操作手段の操作を検出すると所定の第2遊技確率で特定表示演出を実行するサブ通常モードと、遊技条件が充足されると、サブ通常モードよりも高い確率で装飾図柄の変動表示中に操作手段の操作を有効と検出する状態とするとともに、その状態中に操作手段の操作を検出するとサブ通常モードよりも高い確率で特定表示演出を実行するサブ特別モードとを設定し、サブ制御手段は、開始コマンドの受信に伴いサブ通常モードで特定表示演出の実行の有無を決定している状態において所定のサブ移行条件が充足されると、開始コマンドの受信に伴いサブ特別モードで特定表示演出の実行の有無を決定する状態へ移行させるようにしている。すなわち、操作手段の操作に応じて特定表示演出を実行させるようにしており、サブ遊技モードの移行に応じて、操作手段を操作した際に特定表示演出が実行される確率や、そもそも操作手段の操作を有効と検出する状態にする確率をも変更するようにしている。したがって、従来の遊技機と比べて、遊技モードの移行態様が斬新であり、従来にない遊技性を備えることができる。 According to the present invention, the sub-control means, Rutotomoni stores the specific display effect as the display effect in the effect display unit, as a sub-game mode according to the determination of the execution of a specific display effect, predetermined game condition is satisfied With a predetermined first game probability, the state of detecting that the operation of the operation means is valid over a specific time during the variable display of the decorative symbol is set, and when the operation of the operation means is detected in that state, a predetermined second game probability. to the Lusa Bed normal mode to perform a specific display effect in, the game condition is satisfied, the state of detecting the effective operation of the operating means to change in the display of decorative designs with high probability than sub normal mode At the same time, when the operation of the operating means is detected during that state, the sub special mode is set to execute the specific display effect with a higher probability than the sub normal mode, and the sub control means sets the sub normal mode in response to the reception of the start command. When a predetermined sub transition condition is satisfied in a state in which it is determined whether or not to execute the specific display effect, a transition is made to a state in which it is determined in the sub special mode whether or not to execute the specific display effect when the start command is received. I have to. That is, the specific display effect is executed according to the operation of the operation means, the probability that the specific display effect is executed when the operation means is operated according to the transition of the sub game mode, or the operation means in the first place. The probability that the operation is detected as valid is also changed. Therefore, as compared with the conventional gaming machine, the mode of transition of the game mode is novel, and it is possible to provide a gaming property which is not available in the past.

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear surface side. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is a block diagram showing a control mechanism of a pachinko machine. dカウンタの数値と特別図柄の確定表示態様との対応を示した説明図である。It is an explanatory view showing the correspondence between the numerical value of the d counter and the confirmed display mode of the special symbol. メイン通常モードにおけるeカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is an explanatory view showing correspondence between the numerical value of the e counter and the basic fluctuation pattern in the main normal mode. メイン特別モードにおけるeカウンタの数値と基本変動パターンとの対応を示した説明図である。It is an explanatory view showing correspondence between the numerical value of the e counter and the basic fluctuation pattern in the main special mode. 基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。It is an explanatory view showing correspondence between a basic variation pattern and a detailed variation pattern. 第1特別図柄の確定表示態様と基本変動パターン決定テーブルの移行周期との対応を示した説明図である。It is an explanatory view showing the correspondence between the fixed display mode of the first special symbol and the transition cycle of the basic fluctuation pattern determination table. サブ通常モードにおけるfカウンタの数値と特定表示演出及び要求表示演出の実行の有無との対応づけを示した説明図である。It is an explanatory view showing correspondence between the numerical value of the f counter and the presence or absence of execution of the specific display effect and the request display effect in the sub normal mode. サブ特別モードにおけるfカウンタの数値と特定表示演出及び要求表示演出の実行の有無との対応づけを示した説明図である。It is an explanatory view showing correspondence between the numerical value of the f counter and the presence or absence of execution of the specific display effect and the request display effect in the sub special mode. gカウンタの数値とモード移行の有無との対応づけを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence of the numerical value of a g counter, and the presence or absence of mode transfer. メイン制御装置でのメイン遊技モードのモード移行に係る制御を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which shows the control which relates to the mode change of the main game mode in the main control control equipment. サブ制御装置でのサブ遊技モードのモード移行に係る制御を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which shows the control which relates to the mode change of the sub game mode in the sub control control equipment. サブ制御装置での詳細変動パターンの決定に係る制御を示したフローチャート図である。It is a flow chart figure showing control concerning determination of a detailed change pattern in a sub-control device. サブ制御装置での特定表示演出及び要求表示演出の表示に係る制御を示したフローチャート図である。It is the flowchart figure which shows the control which relates to the display of the specific indicatory production and the required indicatory production in the sub control device.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。 Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を支持してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall explanation of the pachinko machine)
FIG. 1 is an explanatory diagram showing the pachinko machine 1 from the front side. FIG. 2 is an explanatory view showing the game board 2 from the front side. FIG. 3 is an explanatory diagram showing the pachinko machine 1 from the rear surface side.
The pachinko machine 1 is a machine for driving a game ball into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and allowing the game ball to flow down in the game area 16 to play. The game board 2 functions as a support. It is installed above the front surface of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. In addition, in front of the game board 2, a front door 4 supporting a glass plate is hinged to the machine frame 3 so that it can be opened one side around the left edge, and the game is closed by the front door 4. The space in front of the board 2 is a game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の中央稍上寄りとなる位置には、左右に2つ並んだ図柄表示部を有しており、各図柄表示部において「1」〜「9」の数字からなる装飾図柄を変動/確定表示するための演出用表示部6、演出用表示部6の下辺に沿って左右方向に延設されており、その上面を遊技球が左右に転動可能なステージ81、遊技領域16内を流下する遊技球をステージ81上へ導くためのワープ通路82、及び演出用表示部6の下側に設けられており、左右に2つ並設された7セグメント表示器を有するボタン遊技用表示部83等を備えた表示部材80が設置されている。さらに、表示部材80の下方で遊技領域16の中央部から下部にかけて、遊技球が進入可能な進入口84、進入口84から分岐しつつ下方へ延びる遊技球流路85、種々の電動役物、遊技球が入賞可能な始動入賞口19、及び始動入賞口19へ入賞しなかった遊技球を遊技領域16外へ排出するためのアウト口(図示せず)等を備えたセンター部材26が設置されている。なお、演出用表示部6は、上下方向及び左右方向に多数の点灯部が並設されてなるドット表示器により構成されており、1つのドット表示器上に2つの図柄表示部が設けられている。また、進入口84を介してセンター部材26内へ進入した遊技球が始動入賞口19へ入賞する確率は、1/20程度となっている。 The game area 16 is surrounded by an outer rail 23, an inner rail 24, etc., which are arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is provided between the two rails 23, 24 in the left part of the game area 16. It is used as a launch passage 13 for driving into the game area 16. In addition, at the position which is closer to the center of the game area 16, there are two symbol display parts arranged side by side, and in each symbol display part a decorative symbol consisting of the numbers "1" to "9" is displayed. The effect display unit 6 for displaying the variation/confirmation, the stage 81 that is extended in the left-right direction along the lower side of the effect display unit 6, and the upper surface of which is a stage 81 on which a game ball can roll left and right, a game area 16 Warp passage 82 for guiding the game ball flowing down on stage 81, and button game provided on the lower side of performance display unit 6 and having two 7-segment displays arranged side by side A display member 80 including a display unit 83 and the like is installed. Further, below the display member 80, from the central portion to the lower portion of the game area 16, an entrance 84 into which a game ball can enter, a game ball flow path 85 extending downward while branching from the entrance 84, various electric accessories, A center member 26 having a start winning port 19 through which a game ball can be won and an out port (not shown) for discharging a game ball that has not won the start winning port 19 out of the game area 16 is provided. ing. The effect display unit 6 is composed of a dot display unit in which a large number of lighting units are arranged side by side in the vertical and horizontal directions, and two symbol display units are provided on one dot display unit. There is. Further, the probability that a game ball that has entered the center member 26 through the entrance 84 will win the starting winning opening 19 is about 1/20.

また、表示部材80及びセンター部材26の左方には、遊技球が流下可能で、遊技球が入賞可能な入賞部材86、86が設置された左打ち用スペースSLが形成されており、この左打ち用スペースSLを流下させることで、ワープ通路82への進入(すなわち、ステージ81上への誘導)や進入口84への進入(すなわち、センター部材26への進入)を効率良く狙えるようになっている。一方、表示部材80及びセンター部材26の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。この右打ち用スペースSRには、遊技球が通過可能なゲート部材20、一対の可動片を有するチューリップ式電動役物17、所謂大当たり状態において交互に開閉する2つの可動入賞装置18A、18Bが設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースSLではなく右打ち用スペースSRを流下させることで、ゲート部材20を通過させたり、開動作しているチューリップ式電動役物17へ入賞させたり、開成している可動入賞装置18A、18Bへ入賞させたりすることができるようになっている。なお、左打ち用スペースSLや右打ち用スペースSRには、多数の遊技釘が植設されている。また、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、第1特別図柄及び第2特別図柄を夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部87が設けられている。 Further, on the left side of the display member 80 and the center member 26, a left hitting space SL is formed in which the game balls can flow down and the winning members 86, 86 in which the game balls can be won are installed. By allowing the striking space SL to flow down, it is possible to efficiently aim at entering the warp passage 82 (that is, guiding to the stage 81) and entering the entrance 84 (that is, entering the center member 26). ing. On the other hand, a right-hand hitting space SR through which game balls can flow down is also formed to the right of the display member 80 and the center member 26. In this right-handed space SR, a gate member 20 through which a game ball can pass, a tulip-type electric accessory 17 having a pair of movable pieces, and two movable winning devices 18A and 18B that alternately open and close in a so-called jackpot state are installed. Has been done. Then, by letting the game ball flow down in the right-hand striking space SR instead of the left-hand striking space SL, the gate member 20 is passed through, and the tulip-type electric auditors' products 17 that are in the opening motion are awarded or opened. The movable prize winning devices 18A and 18B can be awarded. A large number of game nails are planted in the left-hand striking space SL and the right-hand striking space SR. Further, in the lower right part of the game board 2 outside the game area 16, a special symbol display portion 87 capable of separately displaying the first special symbol and the second special symbol is provided.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、発射装置10へ供給する遊技球を貯留するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させ、遊技球の遊技領域16への打ち込み強度を調整するためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に操作可能な中央ボタン71、左ボタン72、及び右ボタン73が設けられている。中央ボタン71は下方へ、左ボタン72は右斜め後方へ、右ボタン73は左斜め後方へ夫々押し込み操作可能となっている。
さらに、前扉4の上縁部及び供給皿7の前面で、各種ボタン71〜73の左右両側となる位置には、効果音や各種メッセージ等を報音するスピーカ14、14・・が設けられている。加えて、前扉4の左右両側部や上縁部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを内蔵したランプ部材15、15・・が設けられている。
Also, on the front side of the machine frame 3 and below the game board 2, in order to store the supply tray 7 for storing the game balls to be supplied to the launching device 10, and the game balls overflowing from the supply tray 7. The storage tray 8 is attached, and the supply tray 7 can be opened to the machine frame 3 with the opening of the front door 4 and the storage tray 8 with the opening of the middle frame 5, respectively. Further, on the right side of the storage tray 8, a handle 9 for activating the launching device 10 and adjusting the strength of driving the game ball into the game area 16 is rotatably installed. In addition, in front of the supply tray 7, a center button 71, a left button 72, and a right button 73 which can be arbitrarily operated by the player are provided. The center button 71 can be pushed downward, the left button 72 can be pushed diagonally rightward, and the right button 73 can be pushed diagonally leftward.
Further, on the upper edge portion of the front door 4 and the front surface of the supply tray 7, speakers 14, 14,... For providing sound effects and various messages are provided at positions on the left and right sides of the various buttons 71 to 73. ing. In addition, the left and right sides and the upper edge of the front door 4 are provided with lamp members 15, 15... Incorporating a plurality of LEDs that are turned on and off according to the gaming state of the pachinko machine 1.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、演出用表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図4に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。 On the other hand, on the rear surface side of the machine frame 3, in the storage tank 11 for storing the game balls to be paid out to the supply plate 7 as a ball to be rented or a prize ball, the payout device 12 connected to the storage tank 11, and the payout device 12 A payout control device 28 for controlling the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, a device/member, and the like are installed. Further, 21 is a center cover formed in a synthetic resin cover shape, and inside the center cover 21, main control for executing main control relating to the game (for example, so-called jackpot lottery, etc.) The device 30 (shown in FIG. 4 ), the display control device 50 (shown in FIG. 4) that controls the display operation and the like on the effect display unit 6, and the light emission control device 51 (FIG. 4), a sound control device 52 (shown in FIG. 4) that controls the sound operation from the speaker 14, and a sub-control device 40 (which integrally controls the operations of the display control device 50, the sound control device 52, and the like. (Shown in FIG. 4) and the like are installed. Incidentally, 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to the transformer, and 27 is a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17、可動入賞装置18A、18B、ゲート部材20、及び特別図柄表示部87等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。なお、図4では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 has a built-in main control board 31 on which a main CPU 32 that controls the operations of the following members as well as a jackpot lottery, a storage unit 33 such as a ROM and a RAM, a timer 34, and an interface 35 are mounted. There is. Then, the main control board 31 is connected to the starting winning opening 19, the tulip type electric auditors 17, the movable winning devices 18A and 18B, the gate member 20, the special symbol display portion 87 and the like via the interface 35. .. The main control board 31 is also electrically connected to a sub integrated board 41 built in the sub control device 40. Although omitted in FIG. 4, the main control board 31 is also connected to the payout control device 28, the power supply device 29, and the like via the interface 35.

記憶手段33には、チューリップ式電動役物17を開動作させるか否かの開放抽選に使用するaカウンタ、大当たり抽選に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、特別図柄表示部87における第1特別図柄や第2特別図柄の確定表示態様を決定するdカウンタ(確定表示態様決定用乱数)、及び主に特別図柄の変動時間となる基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜9(10通り)の間を、cカウンタは0〜19(20通り)の間を、dカウンタは0〜8(9通り)の間を、eカウンタは0〜40(41通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球のゲート部材20における通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口19やチューリップ式電動役物17への入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(大当たり抽選を実行する)。 In the storage means 33, the a counter used for the open lottery to determine whether to open the tulip type electric auditors product 17, the c counter used for the jackpot lottery (random number for jackpot determination), the first in the special symbol display portion 87. D counter (random number for determining fixed display mode) that determines the fixed display mode of the special symbol or the second special symbol, and e counter (random number for determining fluctuation time information) that mainly determines the basic fluctuation pattern that is the fluctuation time of the special symbol ) Etc. have multiple built-in counters. Each counter is a loop counter that performs a loop count while incrementing by 1 in a very short period of time (for example, 1 interrupt 2.000 ms) between predetermined numerical values according to a predetermined rule from the time of power-on. The acquisition of the used numerical value can be regarded as the acquisition of the numerical value from the random number. The a counter is 0-9 (10 ways), the c counter is 0-19 (20 ways), the d counter is 0-8 (9 ways), and the e counter is 0-40. Loop counting is performed for each of the (41 ways). Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the counter a upon the detection of the passage of the game ball through the gate member 20, and also upon the detection of the winning of the game ball on the start winning port 19 or the tulip-type electric auditors object 17. , C counter, d counter, and e counter each obtain one numerical value (execute the jackpot lottery).

また、記憶手段33には、図5に示すようなdカウンタの数値と特別図柄表示部87に確定表示する第1特別図柄とを対応づけた確定表示態様決定テーブルや、dカウンタの数値と特別図柄表示部87に確定表示する第2特別図柄とを対応づけた確定表示態様決定テーブル(図示せず)、及び図6、図7に示す如くeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部87において第1特別図柄と第2特別図柄との何れかが変動表示中に始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17とを区別した状態で夫々最大4つまで(合計8つまで)記憶する保留情報記憶領域36が設けられている。加えて、記憶手段33には、保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域37が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番で順次大当たり判定用記憶領域37へ移行されて消化され(パチンコ機1では、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報が、始動入賞口19への入賞に係る保留情報よりも優先して消化される)、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。 Further, in the storage means 33, the fixed display mode determination table in which the numerical value of the d counter as shown in FIG. 5 and the first special symbol fixedly displayed on the special symbol display portion 87 are associated, and the numerical value of the d counter and the special A fixed display mode determination table (not shown) in which the second special symbol to be fixedly displayed on the symbol display portion 87 is associated, and as shown in FIGS. 6 and 7, the numerical value of the e counter and the basic variation pattern are associated with each other. A basic fluctuation pattern determination table and the like are stored. This basic fluctuation pattern mainly defines the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of fluctuation to the fixed display). Further, in the storage means 33, for example, a game ball is won to the starting winning opening 19 or the tulip-type electric auditors object 17 while any one of the first special symbol and the second special symbol is being changed and displayed in the special symbol display portion 87. In such a case, up to four each of the starting winning a prize hole 19 and the tulip-type electric auditors product 17 can be distinguished from each other by using the numerical values obtained from the c counter, the d counter, and the e counter associated with the winning as the holding information ( A reserved information storage area 36 for storing (up to eight in total) is provided. In addition, the storage means 33 can store and store the holding information stored in the holding information storage area 36 one by one, and perform a jackpot determination such as whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot. A jackpot determination storage area 37 is provided for this purpose. In addition, the pending information is sequentially transferred to the jackpot determination storage area 37 in a predetermined order and digested every time the special symbol and the decorative symbol are confirmed and displayed (in the pachinko machine 1, the tulip-type electric auditor product 17 is won. The reservation information related to the above is digested prior to the reservation information related to the winning in the starting winning opening 19), and new reservation information can be stored with the consumption.

サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されている。また、サブ統合基板41は、インターフェイス45を介して各種ボタン71〜73やボタン遊技用表示部83、進入口84に設置され、遊技球のセンター部材26への進入を検出する進入検出センサ88とも電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、演出用表示部6における表示動作等を制御する。 The sub controller 40 has a sub integrated board 41 in which a sub integrated CPU 42, a storage unit 43, a timer 44, an interface 45 and the like are mounted. The sub integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 via the interface 45, and is also electrically connected to the display control device 50, the light emission control device 51, and the sound control device 52. Further, the sub integrated board 41 is also installed on the various buttons 71 to 73, the button game display section 83, and the entrance 84 via the interface 45, and also serves as an entry detection sensor 88 for detecting entry of the game ball into the center member 26. It is electrically connected. Then, when the sub integrated CPU 42 receives a signal related to the jackpot lottery (various commands as described later) from the main control board 31 as described later, it controls each control device according to the content, and the speaker 14 and the lamp. The operation of the member 15 and the display operation on the effect display unit 6 are controlled.

また、記憶手段43には、演出用表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、演出用表示部6における装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図8に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。さらに、記憶手段43には、メイン制御基板31から送信されてくる後述するような予定情報を記憶するための予定情報記憶領域47が設けられている。 Further, in the storage means 43, a symbol storage area (not shown) for storing a decorative symbol displayed on the effect display unit 6, a detailed variable display mode of the decorative symbol on the effect display unit 6, and a moving image of a character are displayed. A variation pattern storage area 46 that stores a plurality of detailed variation patterns including the character effects used is provided, and various detailed variation patterns and a basic variation pattern determined by the main control board 31 as shown in FIG. It is stored in association with each other. Further, the storage means 43 is provided with a schedule information storage area 47 for storing schedule information, which will be described later, transmitted from the main control board 31.

以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される(変動条件の充足)。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域36に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回cカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値(たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは“0”の1通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは“0”〜“9”の10通りとなっている)」であるか否か(すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か)に加え、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値と、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞であるかとにもとづく特別図柄の確定表示態様(「大当たり」である場合には「大当たり」の種別)、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのeカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該事前判定の結果、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
The basic game operation of the pachinko machine 1 will be briefly described below.
First, in the pachinko machine 1, when the game ball wins the start winning port 19 or the tulip type electric auditors object 17, the winning is detected by the main CPU 32 (satisfaction of the varying condition). Then, the main CPU 32 pays out a predetermined number (for example, 3) of game balls as prize balls, acquires one numerical value from each of the c counter, d counter, and e counter at the timing of winning detection, and further holds information. It is confirmed whether or not the number of hold information items stored in the storage area 36 has reached the maximum value. Then, when the number of pieces of pending information has already reached the maximum value, the acquired numerical values from the c counter, d counter, and e counter are deleted without being stored. On the other hand, if the maximum value is not reached, the obtained numerical values from the c counter, d counter, and e counter are stored in the holding information storage area 36, and the jackpot determination table set for each gaming state is referred to. The numerical value acquired from the c counter this time is one of the predetermined “big hit numbers (for example, “0” in the normal state big hit determination table, and “0” to “9” in the high probability state big hit determination table). 10 counters)”) (that is, whether or not the result of the big hit lottery is “big hit”), and the d counter based on the judgment result of the “big hit”. From the obtained numerical value and starting winning port 19 or tulip type electric auditors product 17 based on whether the winning symbol is a special symbol confirmed display mode (in the case of "big hit" type of "big hit"), Then, what happens to the basic fluctuation pattern corresponding to the numerical value obtained from the e-counter based on the determination result related to the “big hit” is once determined as a prior determination before the jackpot determination described later. Further, as a result of the preliminary determination, the main CPU 32 determines which of the starting winning opening 19 and the tulip-type electric auditors product 17 has the pending information, and whether the main CPU 32 is based on the pending information. The schedule information including is created and transmitted to the sub integrated CPU 42.

また、メインCPU32は、特別図柄表示部87において特別図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらの特別図柄についても確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報(本実施形態では、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となり、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口19への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となる)を大当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るcカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である)と、dカウンタからの取得数値及び始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図6(b)や図7(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、大当たりの種別、及び図柄の変動時間を含む基変動パターンを決定する)。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、dカウンタからの取得数値及び始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定するとともに、図6(a)や図7(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。 In addition, the main CPU 32 is always confirming whether the special symbol is displayed in a variable manner in the special symbol display portion 87 or is confirmed and displayed, and which special symbol is the first special symbol or the second special symbol Also confirms whether or not there is pending information if it is also confirmed. Then, if the holding information exists, the holding information having the highest priority to be digested (in the present embodiment, if the holding information related to the winning of the tulip-type electric auditors product 17 exists, the holding information is stored first in the holding information. It becomes the hold information, and if there is no hold information related to the winning of the tulip type electric auditors product 17, it becomes the hold information stored the earliest among the hold information related to the winning of the starting winning hole 19). While moving to the area 37, the following jackpot determination is executed for the suspension information. That is, with reference to the jackpot determination table corresponding to the game state at the time when the hold information is transferred to the jackpot determination storage area 37, the numerical value obtained from the c counter related to the hold information is the predetermined “big jackpot value”. It is determined whether or not, that is, whether the result of the jackpot lottery is “big hit” or “out”. In addition, if the result of the jackpot lottery is “big hit” (the value obtained from the c counter is the “big hit value”), any of the obtained value from the d counter, the starting winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17 While determining the fixed display mode of the special symbol based on whether it is a prize to be won, using the basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. 6(b) and FIG. 7(b), the basic corresponding to the numerical value acquired from the e counter The fluctuation pattern is read out (that is, the basic fluctuation pattern including the type of jackpot and the fluctuation time of the symbol is determined). On the other hand, if the result of the jackpot lottery is “out” (the value obtained from the c counter is a value other than the “big hit value”), the obtained value from the d counter, the starting winning opening 19, and the tulip-type electric accessory 17 While determining the finalized display mode of the special symbol based on which of the and the winning, the basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. 6A or FIG. 7A is used to obtain the numerical value from the e counter. The corresponding basic fluctuation pattern is read (that is, the basic fluctuation pattern including the fluctuation time of the symbol is determined).

その後、メインCPU32は、始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞に伴うものであるか、大当たり抽選の結果(「大当たり」であるか「はずれ」であるか)、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、特別図柄表示部87において、始動入賞口19への入賞に係る保留情報の消化であると第1特別図柄を、チューリップ式電動役物17への入賞に係る保留情報の消化であると第2特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのdカウンタからの取得数値及び始動入賞口19とチューリップ式電動役物17との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、大当たり判定用記憶領域37へ移行した保留情報に関しては、当該保留情報に係る特別図柄の確定表示をもって消去する。 After that, the main CPU 32 determines which of the starting winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17 is associated with the prize, the result of the jackpot lottery (whether it is a “jackpot” or “out”), a special A start command including information indicating the symbol fixed display mode and the type of the read basic variation pattern is created, and the start command is transmitted to the sub integrated CPU 42. Further, in the special symbol display portion 87, the first special symbol is the digestion of the reservation information related to the winning in the starting winning port 19, and the first special symbol is the digestion of the reservation information related to the prize in tulip type electric auditors product 17. 2 The special symbols are changed in a predetermined manner, respectively, and the time counting by the timer 34 is started. Then, when the variation time of the symbol corresponding to the read basic variation pattern elapses, to which of the numerical value obtained from the d counter based on the result of the jackpot lottery, the starting winning opening 19 and the tulip-type electric accessory 17 The corresponding special symbol is confirmed and displayed in a confirmed display mode based on whether or not the prize is won, and a stop command including a stop signal is transmitted to the sub integrated CPU 42. In addition, with respect to the pending information that has been transferred to the jackpot determination storage area 37, the special symbol relating to the pending information is confirmed and erased.

また、特別図柄の確定表示に係り、メインCPU32は、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”〜“3”のいずれかであると第1特別図柄を図柄B(第1の特別確定表示態様)で確定表示させる。さらに、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“4”〜“5”のいずれかであると第1特別図柄を図柄C(第1の特別確定表示態様)で確定表示させる。さらにまた、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“6”〜“7”のいずれかであると第1特別図柄を図柄D(第1の特別確定表示態様)で確定表示させる。加えて、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“8”であると第1特別図柄を図柄E(第1の特別確定表示態様)で確定表示させる。そして、当該確定表示後、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置18A、18Bの所定回数にわたる断続的な開成(可動入賞装置18Aと可動入賞装置18Bとが交互に開成する態様となる)、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。 Further, in connection with the confirmation display of the special symbol, the main CPU 32, the result of the jackpot lottery based on the winning in the starting winning opening 19 is "bonus", and the numerical value obtained from the d counter is "0" to "3". If any of the above, the first special symbol is confirmed and displayed in the symbol B (first special confirmation display mode). Furthermore, the result of the big hit lottery based on the winning at the starting winning opening 19 is "big hit", and the numerical value acquired from the d counter is any one of "4" to "5", the first special symbol The confirmation display is performed in C (first special confirmation display mode). Furthermore, the result of the big hit lottery based on the winning at the starting winning opening 19 is "big hit", and the numerical value obtained from the d counter is any of "6" to "7", the first special symbol is given. The symbol D (first special confirmation display mode) is confirmed and displayed. In addition, the result of the jackpot lottery based on the winning in the starting winning port 19 is a "bonus", and the numerical value obtained from the d counter is "8", the first special symbol is the symbol E (first special symbol). The confirmation display is performed in the confirmation display mode). Then, after the confirmation display, a start demonstration for notifying the start of the jackpot state and intermittent opening of the movable winning apparatuses 18A and 18B for a predetermined number of times (the movable winning apparatus 18A and the movable winning apparatus 18B are alternately opened. ), and a jackpot state consisting of an end demo that notifies the end of the jackpot state.

一方、メインCPU32は、チューリップ式電動役物17への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記第2特別図柄の第2の特別確定表示態様(たとえば「7」)での確定表示後、上記始動入賞口19への入賞時同様、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、可動入賞装置18A、18Bの所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起に伴い開成した可動入賞装置18A、18Bに遊技球が入賞すると、始動入賞口19やチューリップ式電動役物17へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。 On the other hand, when the result of the jackpot lottery based on the winning of the tulip-type electric auditors product 17 is “bonus”, the main CPU 32 displays the second special symbol in the second special confirmed display mode (for example, “7”). After the confirmation display, the start demo that notifies the start of the jackpot state, the intermittent opening of the movable prize winning devices 18A and 18B for a predetermined number of times, and the end demo that notifies the end of the jackpot state as in the case of winning the start winning hole 19. A jackpot condition consisting of. Then, when a game ball is won in the movable winning device 18A, 18B which is opened due to the occurrence of the big hit state, a lot of game balls (for example, 10 balls) are won as compared with the case where the starting winning port 19 and the tulip type electric auditors object 17 are won. ) As a prize ball.

なお、始動入賞口19への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第1特別図柄を図柄A(第1の非特別確定表示態様)で、チューリップ式電動役物17への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第2特別図柄を所定の第2の非特別確定表示態様(たとえば「2」)で夫々確定表示させた後、次に消化する保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行し、当該保留情報に係る大当たり判定を実行する。 In addition, if the result of the jackpot lottery based on the winning at the starting winning opening 19 is “out”, the first special symbol is the symbol A (first non-special confirmation display mode), and the prize is given to the tulip-type electric auditors product 17. If the result of the jackpot lottery based on "is out", the second special symbol is fixedly displayed in the predetermined second non-special fixed display mode (for example, "2"), and then the pending information to be digested next is a big hit. The processing moves to the determination storage area 37, and the jackpot determination related to the suspension information is executed.

また、メインCPU32は、大当たり状態の生起回数をカウントしており、生起回数が所定の制限回数(たとえば10回)に達するまでは、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物17が開状態となりやすい、若しくは、長時間にわたって開状態となるとの少なくとも何れか一方としたことで、チューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞しやすくなるサポート状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了に伴い、高確率状態及びサポート状態を生起させることなく、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくく、且つ、チューリップ式電動役物17が開状態となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰させる。したがって、大当たり状態が所定の制限回数にわたって断続的に生起する遊技状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であると言える。なお、「大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで」という事項は、たとえば図柄の変動回数を10000回と設定することにより実現してもよい。 Further, the main CPU 32 counts the number of occurrences of the big hit state, and until the number of occurrences reaches a predetermined limit number (for example, 10 times), the result of the big hit lottery is determined in the next big hit determination after the big hit state is finished. Until the "big hit" is reached, a high probability state in which the result of the big hit lottery is "big hit" is improved as described above, and the tulip type electric auditors object 17 is likely to be in an open state or is opened for a long time. By setting at least one of the state, the support state in which the game ball easily wins the tulip-type electric accessory 17 is generated. When the number of occurrences of the big hit state reaches the limit number, the result of the big hit lottery is hard to be a “big hit” without causing the high probability state and the support state with the end of the big hit state, and the tulip type electric The accessory 17 is returned to the normal state at the beginning of the game in which it is difficult for the accessory 17 to open. Therefore, it can be said that the gaming state in which the jackpot state occurs intermittently over a predetermined limit number of times is a special gaming state advantageous to the player. The item "from the end of the big hit state to the result of the big hit lottery in the next big hit determination being "big hit"" may be realized by setting the number of times of fluctuation of the symbol to 10,000 times, for example.

一方、メインCPU32は、チューリップ式電動役物17の開閉動作についても制御しており、遊技球がゲート部材20を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得する(開放抽選を行う)とともに、aカウンタからの取得数値が所定の「開放数値(たとえばサポート状態が生起していると“0”〜“8”の9通り、サポート状態が生起していないと“0”の1通りのみとなっている)」であるか否かを判定する。そして、aカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、閉状態にあるチューリップ式電動役物17を開動作させて開状態とする。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間(2秒間)に亘り開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様等の特別開放動作態様で作動させる。したがって、チューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞しやすくなる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間(0.2秒)に亘り、しかも1回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させる。したがって、たとえ開放抽選に当選してチューリップ式電動役物17が開動作したとしても、遊技球はチューリップ式電動役物17へ極めて入賞しにくくなっている。 On the other hand, the main CPU 32 also controls the opening/closing operation of the tulip-type electric accessory 17, and when the game ball passes through the gate member 20, the passage is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter at the timing of passage detection (performs an open lottery), and the acquired numerical value from the a counter is a predetermined “open numerical value (for example, when a support state has occurred. "0" to "8", and if the support state has not occurred, there is only one "0")". When the numerical value obtained from the counter a is the "open numerical value", that is, when the result of the open lottery is "winning", the tulip-type electric auditors product 17 in the closed state is opened and brought into the open state. At this time, when the support state has occurred, for example, a special opening operation in which the open state is intermittently repeated three times longer than when the support state does not occur, for example, three times. Operate in a manner. Therefore, it becomes easy for the game ball to win the tulip-type electric accessory 17. When the support state is not generated, for example, the tulip is normally opened for a shorter time (0.2 seconds) than when the support state is generated and is opened only once. The electric electric accessory 17 is operated. Therefore, even if the tulip-type electric accessory 17 is opened by winning the open lottery, the game ball is extremely difficult to win the tulip-type electric accessory 17.

さらに、aカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物17を閉状態のまま作動させない。したがって、遊技球がチューリップ式電動役物17に入賞することはない。加えて、たとえば特別開放動作態様でチューリップ式電動役物17を作動させている間等に、遊技球のゲート部材20の通過を検出した場合には、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したaカウンタの数値を所定個数まで記憶手段33に記憶するとともに、チューリップ式電動役物17の特別開放動作態様による作動が終了する度に、記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。 Further, if the numerical value obtained from the a counter is not the "open numerical value", that is, if the result of the open lottery is "out", the tulip-type electric auditors product 17 is not operated in the closed state. Therefore, the game ball does not win the tulip-type electric accessory 17. In addition, for example, when the passage of the game ball gate member 20 is detected while operating the tulip type electric auditors object 17 in the special opening operation mode, the passage timing is the same as the hold information. The acquired number of a counters is stored in the storage unit 33 up to a predetermined number, and each time the operation of the tulip-type electric auditors product 17 in the special opening operation mode is completed, the result of the open lottery is confirmed in the stored order. It is supposed to do.

一方、サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域47へ記憶する。また、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域47から読み出す。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様等に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定する。そして、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域46から読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6における装飾図柄を変動表示させるとともに、所定の順(ここでは左側の図柄表示部、右側の図柄表示部の順)で装飾図柄を停止表示とした後、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を2つ並べる大当たり装飾図柄確定表示態様(たとえば“7・7”や“3・3”)で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、何れか一方の装飾図柄が他方の装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄確定表示態様(たとえば“7・8”)で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域47から消去する。 On the other hand, when receiving the schedule information, the sub integrated CPU 42 stores the schedule information in the schedule information storage area 47. When the start command is received, the schedule information corresponding to the start command is read from the schedule information storage area 47. Further, the display mode of the decorative symbol to be finally confirmed and displayed is determined according to the information related to the result of the jackpot lottery included in the start command and the confirmed display mode of the special symbol. Then, the detailed variation pattern corresponding to the information related to the basic variation pattern is read from the variation pattern storage area 46, and while the timer 44 is timing, the decorative pattern on the effect display unit 6 is variably displayed according to the read detailed variation pattern. , After the decorative symbols are stopped and displayed in a predetermined order (here, the left symbol display unit and the right symbol display unit are in order), the decorative symbols are fixedly displayed in the above-determined display mode upon receipt of the stop command. .. In other words, if the result of the jackpot lottery is "big hit", the jackpot decorative symbol confirmation display mode (for example, "7.7" or "3.3") in which two identical special decorative symbols are arranged is confirmed and displayed. Further, if the result of the jackpot lottery is “out”, one of the decorative designs is confirmed and displayed in a different decorative design confirmation display mode (for example, “7.8”) different from the other decorative design. The read schedule information is deleted from the schedule information storage area 47.

また、サブ統合CPU42は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部6を利用して大当たり状態の開始を報知し、可動入賞装置18A、18Bの開成が開始されると、図柄の確定表示態様等に対応した演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。 Further, when the jackpot state is caused, the sub integrated CPU 42 notifies the start of the jackpot state using the effect display unit 6 during the start demonstration, for example, and the opening of the movable winning devices 18A, 18B is started. Then, the display effect on the effect display unit 6 corresponding to the fixed display mode of the symbol is read from the storage means 43, and the display operation on the effect display unit 6 is controlled. In addition, when the end demo comes, the player is informed that the jackpot state is over, etc., using the effect display unit 6.

以上のようなパチンコ機1では、遊技者は通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースSLを流下させ(所謂左打ちを行い)、センター部材26への遊技球の進入、ひいては始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う。そして、始動入賞口19への遊技球の入賞検出に起因して実行される所謂大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部87及び演出用表示部6に夫々所定の「大当たり図柄」が確定表示される。また、「大当たり図柄」が確定表示されると、可動入賞装置18A、18Bを夫々1回ずつ開成させるといった所謂大当たり状態が生起する。そこで、遊技者は、遊技球を右打ち用スペースSRへ打ち込んで流下させる所謂右打ちを行い、開成する可動入賞装置18A、18Bへの遊技球の入賞を狙う。なお、始動入賞口19へ遊技球が入賞した場合、特別図柄表示部87では第1特別図柄が変動/確定表示される。 In the pachinko machine 1 as described above, the player starts the game from the normal state, the handle 9 is rotated to operate the launching device 10, and the game ball is played through the launching passage 13 in the game area 16 It is driven in, first, the left-hand striking space SL is made to flow down (so-called left-hand striking), and the game ball enters the center member 26, and then the starting prize hole 19 is aimed at. Then, when the result of the so-called big hit lottery executed due to the detection of the winning of the game ball into the starting winning opening 19 becomes "big hit", the predetermined "big hit symbol" is displayed on the special symbol display portion 87 and the effect display portion 6, respectively. Is confirmed and displayed. Further, when the "big hit symbol" is confirmed and displayed, a so-called big hit state occurs in which the movable winning devices 18A and 18B are opened once each. Therefore, the player hits the game ball into the right-hand hitting space SR and causes it to flow down, so-called right-hand hit, and aims at winning the game ball to the movable prize winning devices 18A and 18B to be opened. In addition, when the game ball wins the starting winning opening 19, the first special symbol is changed/confirmed and displayed on the special symbol display portion 87.

また、大当たり状態が終了すると、ゲート部材20への遊技球の通過検出に起因して実行される所謂当たり抽選の結果が「当たり」となりやすく、チューリップ式電動役物17が頻繁に開状態となって遊技球の入賞が可能となるとともに、チューリップ式電動役物17への入賞検出に起因して実行される大当たり抽選の結果が「大当たり」となりやすい所謂確変状態が生起する。そこで、遊技者は右打ちを継続し、ゲート部材20への遊技球の通過、及び頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物17への遊技球の入賞を狙う。また、チューリップ式電動役物17への遊技球の入賞に応じて実行された大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部87及び演出用表示部6に「大当たり図柄」が確定表示され、可動入賞装置18A、18Bを夫々1回ずつ開成させる「大当たり状態」が再び生起する。なお、チューリップ式電動役物17へ遊技球が入賞した場合、特別図柄表示部87では第2特別図柄が変動/確定表示される。 Further, when the big hit state ends, the result of the so-called hit lottery executed due to the detection of the passage of the game ball to the gate member 20 is likely to be a "hit", and the tulip-type electric auditors product 17 is frequently opened. As a result, it is possible to win a game ball, and a so-called probability change state occurs in which the result of the jackpot lottery executed due to the detection of the winning of the tulip-type electric auditors product 17 is likely to be a “jackpot”. Therefore, the player continues to hit the right side and aims to pass the game ball to the gate member 20 and to win the game ball to the tulip-type electric auditors object 17 that is frequently opened. In addition, when the result of the jackpot lottery executed in response to the winning of the game ball to the tulip type electric auditors product 17 becomes "jackpot", the "jackpot symbol" is fixedly displayed on the special symbol display portion 87 and the effect display portion 6. Then, the "big hit state" in which the movable winning apparatuses 18A and 18B are opened once each occurs again. In addition, when the game ball wins the tulip type electric accessory 17, the second special symbol is changed/confirmed and displayed on the special symbol display portion 87.

そして、上記大当たり状態の生起回数が制限回数に達すると、当該大当たり状態の終了後に確変状態は生起せず、ゲート部材20への遊技球の通過検出に起因して実行される当たり抽選の結果が「当たり」となりにくく(或いは「当たり」とならず)、チューリップ式電動役物17がほぼ開状態とならない(或いは開状態になることがない)上、大当たり抽選の結果が「大当たり」となりにくい遊技開始当初の通常状態へ復帰する。そのため、遊技者は、右打ちを止めて左打ちを行う上記遊技へと戻る。 Then, when the number of occurrences of the big hit state reaches the limit number, the probability variation state does not occur after the end of the big hit state, and the result of the winning lottery executed due to the detection of passage of the game ball to the gate member 20 is It is hard to be a "hit" (or not to be a "hit"), the tulip-type electric accessory 17 is not almost open (or never open), and the result of the big hit lottery is hard to be a "big hit". It returns to the normal state at the beginning. Therefore, the player returns to the above-mentioned game in which the player stops right-handing and left-handing.

(演出モードの移行に係る制御についての説明)
ここで、本発明の要部となるパチンコ機1での遊技モードの移行について、図9〜図15をもとに説明する。
図9は、第1特別図柄の確定表示態様と基本変動パターン決定テーブルの移行周期との対応を示した説明図である。図10は、サブ通常モードにおけるfカウンタの数値と特定表示演出及び要求表示演出の実行の有無との対応づけを示した説明図である。図11は、サブ特別モードにおけるfカウンタの数値と特定表示演出及び要求表示演出の実行の有無との対応づけを示した説明図である。図12は、gカウンタの数値とモード移行の有無との対応づけを示した説明図である。図13は、メイン制御装置30でのメイン遊技モードのモード移行に係る制御を示したフローチャート図である。図14は、サブ制御装置40でのサブ遊技モードのモード移行に係る制御を示したフローチャート図である。図15は、サブ制御装置40での詳細変動パターンの決定に係る制御を示したフローチャート図である。図16は、サブ制御装置40での特定表示演出及び要求表示演出の表示に係る制御を示したフローチャート図である。
(Explanation of control relating to transition of production mode)
Here, the transition of the game mode in the pachinko machine 1 which is the main part of the present invention will be described with reference to FIGS. 9 to 15.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the correspondence between the fixed display mode of the first special symbol and the transition cycle of the basic fluctuation pattern determination table. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the correspondence between the numerical value of the f counter and the presence/absence of execution of the specific display effect and the request display effect in the sub normal mode. FIG. 11 is an explanatory diagram showing the correspondence between the numerical value of the f counter and the presence/absence of execution of the specific display effect and the request display effect in the sub special mode. FIG. 12 is an explanatory diagram showing the correspondence between the numerical value of the g counter and the presence or absence of mode transition. FIG. 13 is a flowchart showing the control relating to the mode transition of the main game mode in the main control device 30. FIG. 14 is a flowchart showing the control relating to the mode shift of the sub game mode in the sub control device 40. FIG. 15 is a flowchart showing the control relating to the determination of the detailed variation pattern in the sub control device 40. FIG. 16 is a flowchart showing the control relating to the display of the specific display effect and the request display effect in the sub control device 40.

メイン制御装置30には、通常状態における基本変動パターン決定テーブルとして、特に基本変動パターンD(特別基本変動パターン)を選択する確率が異なる複数種類の基本変動パターン決定テーブルが設定されている。すなわち、所定の確率で基本変動パターンDが選択される通常基本変動パターン決定テーブル(図6)と、通常基本変動パターン決定テーブルよりも高い確率で基本変動パターンDが選択される特別基本変動パターン決定テーブル(図7)とが設定されている。そして、大当たり抽選において通常基本変動パターン決定テーブルをもとに基本変動パターンを決定する状態を、メイン遊技モードがメイン通常モードにあるとし、特別基本変動パターン決定テーブルをもとに基本変動パターンを決定する状態を、メイン遊技モードがメイン特別モードにあるとしている。 In the main controller 30, as the basic fluctuation pattern determination table in a normal state, a plurality of types of basic fluctuation pattern determination tables having different probabilities of selecting the basic fluctuation pattern D (special basic fluctuation pattern) are set. That is, the normal basic fluctuation pattern determination table (FIG. 6) in which the basic fluctuation pattern D is selected with a predetermined probability, and the special basic fluctuation pattern determination in which the basic fluctuation pattern D is selected with a higher probability than the normal basic fluctuation pattern determination table. The table (FIG. 7) is set. Then, in the jackpot lottery, the state in which the basic variation pattern is determined based on the normal basic variation pattern determination table is assumed to be the main game mode in the main normal mode, and the basic variation pattern is determined based on the special basic variation pattern determination table. The main game mode is in the main special mode.

また、メイン制御装置30には、図9に示すように、大当たり状態が生起するに際しての第1特別図柄の確定表示態様と基本変動パターン決定テーブルの移行周期とが対応づけられている。すなわち、メイン制御装置30は、第1特別図柄が図柄Bで確定表示されて大当たり状態が生起すると、上述したように確変状態を経て通常状態へ復帰した後、第1特別図柄の確定表示回数が4回に達するまでメイン遊技モードをメイン通常モードとし、その間の大当たり判定に関しては通常基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定するものの、第1特別図柄の確定表示回数が5回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはメイン遊技モードをメイン特別モードとし、特別基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定する。また、第1特別図柄の確定表示回数が6回目((特別回数+1)回目)となる大当たり判定から9回目となる大当たり判定に関してはメイン遊技モードを再びメイン通常モードとし、第1特別図柄の確定表示回数が10回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはメイン遊技モードをまたメイン特別モードとする。そして、メイン制御装置30は、この周期でのメイン遊技モードの移行を、大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまで継続するようになっている。 Further, as shown in FIG. 9, the main controller 30 is associated with the fixed display mode of the first special symbol and the transition period of the basic fluctuation pattern determination table when the big hit state occurs. That is, the main control device 30, when the first special symbol is confirmed and displayed in the symbol B and the big hit state occurs, after returning to the normal state through the probability variation state as described above, the number of confirmed display of the first special symbol is The main game mode is set to the main normal mode until the number of times reaches 4, and the basic fluctuation pattern is determined using the normal basic fluctuation pattern determination table for the jackpot determination during that time, but the number of confirmed display of the first special symbol is the fifth time ( Regarding the jackpot determination which is the special number), the main game mode is set to the main special mode, and the basic fluctuation pattern is determined using the special basic fluctuation pattern determination table. Further, the number of confirmed display of the first special symbol is the sixth ((special number+1) times) from the big hit determination to the ninth big hit determination, the main game mode is set to the main normal mode again, and the first special symbol is fixed The main game mode is again set as the main special mode for the jackpot determination in which the display count is the 10th (special count). Then, the main control device 30 continues the transition of the main game mode in this cycle until the result of the big hit lottery in the big hit determination is "big hit".

また、メイン制御装置30は、第1特別図柄が図柄Cで確定表示されて大当たり状態が生起すると、通常状態への復帰後、第1特別図柄の確定表示回数が8回に達するまでメイン遊技モードをメイン通常モードとし、その間の大当たり判定に関しては通常基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定する。そして、第1特別図柄の確定表示回数が9回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはメイン遊技モードをメイン特別モードとし、特別基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定する。また、第1特別図柄の確定表示回数が10回目((特別回数+1)回目)となる大当たり判定から17回目となる大当たり判定に関しては再びメイン通常モードとし、第1特別図柄の確定表示回数が18回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはまたメイン特別モードとするといった周期でメイン遊技モードを移行させる。 Further, the main controller 30, when the first special symbol is confirmed and displayed in the symbol C and the big hit state occurs, after returning to the normal state, the main game mode until the number of confirmed display of the first special symbol reaches eight times. Is set to the main normal mode, and the basic fluctuation pattern determination table is used to determine the basic fluctuation pattern for jackpot determination during that time. Then, the main game mode is set to the main special mode and the basic variation pattern is determined using the special basic variation pattern determination table with respect to the jackpot determination in which the confirmed display number of the first special symbol is the ninth time (special number). In addition, regarding the big hit judgment which becomes the 17th time from the big hit judgment that the fixed display frequency of the first special symbol is the 10th time ((special number+1)th time), the main normal mode is again set, and the fixed display frequency of the first special symbol is 18 times. Regarding the big hit determination which is the first time (special number), the main game mode is shifted at a cycle such as the main special mode.

さらに、メイン制御装置30は、第1特別図柄が図柄Dで確定表示されて大当たり状態が生起すると、通常状態への復帰後、第1特別図柄の確定表示回数が12回に達するまでメイン遊技モードをメイン通常モードとし、その間の大当たり判定に関しては通常基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定する。そして、第1特別図柄の確定表示回数が13回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはメイン遊技モードをメイン特別モードとし、特別基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定する。また、第1特別図柄の確定表示回数が14回目((特別回数+1)回目)となる大当たり判定から25回目となる大当たり判定に関しては再びメイン通常モードとし、第1特別図柄の確定表示回数が26回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはまたメイン特別モードとするといった周期でメイン遊技モードを移行させる。 Further, the main control device 30, when the first special symbol is confirmed and displayed in the symbol D and a big hit state occurs, after returning to the normal state, the main game mode until the number of confirmed display of the first special symbol reaches 12 times. Is set to the main normal mode, and the basic fluctuation pattern determination table is used to determine the basic fluctuation pattern for jackpot determination during that time. Then, the main game mode is set to the main special mode, and the basic variation pattern is determined using the special basic variation pattern determination table for the jackpot determination in which the number of confirmed display of the first special symbol is the thirteenth (special number). In addition, regarding the big hit judgment which becomes the 25th time from the big hit judgment that the fixed display frequency of the first special symbol is the 14th time ((special number+1)th time), the main normal mode is set again, and the fixed display frequency of the first special symbol is 26 times. Regarding the big hit determination which is the first time (special number), the main game mode is shifted at a cycle such as the main special mode.

加えて、メイン制御装置30は、第1特別図柄が図柄Eで確定表示されて大当たり状態が生起すると、通常状態への復帰後、第1特別図柄の確定表示回数が16回に達するまでメイン遊技モードをメイン通常モードとし、その間の大当たり判定に関しては通常基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定する。そして、第1特別図柄の確定表示回数が17回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはメイン遊技モードをメイン特別モードとし、特別基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンを決定する。また、第1特別図柄の確定表示回数が18回目((特別回数+1)回目)となる大当たり判定から33回目となる大当たり判定に関しては再びメイン通常モードとし、第1特別図柄の確定表示回数が34回目(特別回数目)となる大当たり判定に関してはまたメイン特別モードとするといった周期でメイン遊技モードを移行させる。 In addition, the main control device 30, the first special symbol is confirmed and displayed in the symbol E, when the jackpot state occurs, after returning to the normal state, the main game until the number of confirmed display of the first special symbol reaches 16 times. The mode is set to the main normal mode, and the basic fluctuation pattern determination table is used to determine the basic fluctuation pattern for jackpot judgment during that time. Then, the main game mode is set to the main special mode and the basic variation pattern is determined using the special basic variation pattern determination table for the jackpot determination in which the confirmed display number of the first special symbol is the 17th time (special number). In addition, regarding the big hit judgment which becomes the 33rd time from the big hit judgment that the fixed display frequency of the first special symbol is the 18th time ((special number+1)th time), the main normal mode is set again, and the fixed display frequency of the first special symbol is 34 times. Regarding the big hit determination which is the first time (special number), the main game mode is shifted at a cycle such as the main special mode.

一方、サブ制御装置40には、演出用表示部6に特別なキャラクターを登場させる特定表示演出や、演出用表示部6で中央ボタン71の操作を遊技者に促すための要求表示演出が記憶されている。また、サブ制御装置40には、後述するようなサブ遊技モード移行抽選に当選した際、次に装飾図柄の変動が開始されるまでの間における演出用表示部6での表示演出であって、次の装飾図柄の変動表示中に上記特別なキャラクターが登場する可能性が高いことを遊技者に報知する報知演出(たとえば、次の変動表示に際して特別なキャラクターが登場する可能性が高いことを示唆するメッセージを演出用表示部6に表示する等)も記憶されている。 On the other hand, the sub-control device 40 stores a specific display effect that causes a special character to appear on the effect display unit 6 and a request display effect that prompts the player to operate the center button 71 on the effect display unit 6. ing. Further, when the sub-control device 40 wins a sub game mode transition lottery as described later, it is a display effect on the effect display unit 6 until the next variation of the decorative symbol is started, Notification effect that informs the player that the above special character is likely to appear during the variable display of the next decorative pattern (for example, suggests that a special character is likely to appear at the next variable display) A message to be displayed on the effect display unit 6) is also stored.

さらに、サブ制御装置40にも、大当たり状態が生起するに際しての第1特別図柄の確定表示態様と基本変動パターン決定テーブルの移行周期とを対応づけたもの等が記憶されており、メイン制御装置30からの開始コマンド等にもとづき第1特別図柄の確定表示回数をカウントすることによって、メイン遊技モードが現在どのような状況にあるかを判断可能となっている。 Further, the sub-control device 40 also stores, for example, a correspondence between the fixed display mode of the first special symbol and the transition period of the basic fluctuation pattern determination table when the jackpot state occurs, and the main control device 30. By counting the number of confirmed display of the first special symbol based on the start command from etc., it is possible to determine what kind of situation the main game mode is currently in.

加えて、サブ制御装置40には、基本変動パターンが基本変動パターンDであった場合に、装飾図柄の変動表示中に特定表示演出を実行するか否かを決定する演出決定抽選のためのfカウンタや、サブ遊技モードを移行するか否かであり、演出用表示部6において上記報知演出を実行するか否かでもあるサブ遊技モード移行抽選に使用するgカウンタ、図10、図11に示す如くfカウンタの数値と特定表示演出の実行の有無とを対応づけた特定表示演出実行決定テーブル(特定表示演出と共に、要求表示演出の実行の有無との対応付けもなされている)、及び図12に示す如くgカウンタの数値とサブ遊技モードの移行の有無(報知演出の実行の有無でもある)とを対応づけたサブ遊技モード移行決定テーブル等が記憶されている。 In addition, when the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern D, the sub-control device 40 determines f for the effect determination lottery that determines whether or not to execute the specific display effect during the variable display of the decorative pattern. A counter or a g counter used in the sub game mode shift lottery, which is whether or not to shift the sub game mode and is also whether or not to execute the above-mentioned notification effect in the effect display unit 6, shown in FIGS. 10 and 11. As described above, the specific display effect execution determination table in which the numerical value of the f counter and the presence/absence of execution of the specific display effect are associated (the specific display effect is associated with the presence/absence of execution of the request display effect), and FIG. As shown in, a sub game mode transition determination table and the like are stored in which the value of the g counter and the presence or absence of the transition of the sub game mode (which is also the presence or absence of execution of the notification effect) are associated with each other.

fカウンタ及びgカウンタは、cカウンタ等と同様、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、fカウンタは0〜99(100通り)の間を、gカウンタは0〜99(100通り)の間を夫々ループカウントするようになっており、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。そして、サブ制御装置40は、開始コマンドの受信を契機としてfカウンタから1つの数値を取得する(演出決定抽選を実行する)。また、遊技球の進入口84への進入検出を契機としてgカウンタから1つの数値を取得する(サブ遊技モード移行抽選を実行する)。 Like the c counter and the like, the f counter and the g counter are loop counters that perform a loop count while incrementing one by one in a very short time between predetermined values after power is turned on. Between 0 to 99 (100 ways), the g counter loop counts from 0 to 99 (100 ways) respectively, and the numerical value acquisition using the counter is the acquisition of the numerical value from the random number. Can be regarded as Then, the sub control device 40 acquires one numerical value from the f counter when the start command is received (executes the effect determination lottery). In addition, one numerical value is acquired from the g counter upon detection of the entrance of the game ball into the entrance 84 (sub-game mode transition lottery is executed).

また、特定表示演出実行決定テーブルとして、特に特定表示演出を実行すると決定する確率が異なる複数種類の特定表示演出実行決定テーブルが設定されている。すなわち、所定の第1遊技確率で要求表示演出を実行すると決定されるとともに、所定の確率で特定表示演出を実行すると決定される通常実行決定テーブル(図10)と、通常実行決定テーブルよりも高い確率で要求表示演出及び特定表示演出を実行すると決定される特別決定テーブル(図11)とが設定されている。そして、開始コマンドに含まれている基本変動パターンが基本変動パターンDであった場合に、fカウンタからの取得数値を通常実行決定テーブルに対応させて特定表示演出の実行の有無を決定する状態を、サブ遊技モードがサブ通常モードにあるとし、fカウンタからの取得数値を特別実行決定テーブルに対応させて特定表示演出の実行の有無を決定する状態を、サブ遊技モードがサブ特別モードにあるとしている。なお、通常実行決定テーブル及び特別実行決定テーブルでは、大当たり抽選の結果が「はずれ」であった場合よりも「大当たり」であった場合の方が、特定表示演出を実行すると決定されやすいようになっている。 Further, as the specific display effect execution determination table, a plurality of types of specific display effect execution determination tables having different probabilities of determining to execute the specific display effect are set. That is, it is determined that the required display effect is executed with a predetermined first game probability, and the normal execution determination table (FIG. 10) that is determined to execute the specific display effect with a predetermined probability is higher than the normal execution determination table. A special determination table (FIG. 11) that is determined to execute the requested display effect and the specific display effect with probability is set. Then, when the basic fluctuation pattern included in the start command is the basic fluctuation pattern D, the state in which the presence or absence of execution of the specific display effect is determined by associating the numerical value obtained from the f counter with the normal execution determination table Assuming that the sub game mode is in the sub special mode, the sub game mode is in the sub special mode, and the value obtained from the f counter is associated with the special execution determination table to determine whether to execute the specific display effect. There is. In addition, in the normal execution determination table and the special execution determination table, when the result of the jackpot lottery is “big hit”, it is easier to be determined when the specific display effect is executed, when it is “big hit”. ing.

さらに、サブ遊技モード移行決定テーブルとしては、サブ遊技モード移行抽選に当選する確率が低い状態において使用する低確時用サブ遊技モード移行決定テーブル(図12(a))と、サブ遊技モード移行抽選に当選する確率が高い状態において使用する高確時用サブ遊技モード移行決定テーブル(図12(b))とが設定されている。 Further, as the sub game mode transition determination table, a low probability time sub game mode transition determination table (FIG. 12(a)) used when the probability of winning the sub game mode transition lottery is low, and a sub game mode transition lottery. High-probability time sub game mode transition determination table (FIG. 12(b)) to be used in a state where the probability of winning is high is set.

そして、メイン制御装置30とサブ制御装置40とでは、図13〜図16に示すフローチャートに沿って夫々の遊技モードを移行させつつ、特定表示演出及び要求表示演出の実行の有無を決定している。
まずメイン制御装置30では、遊技球の始動入賞口19への入賞検出に応じた大当たり判定の実行(S1)に係り、第1特別図柄の確定表示回数や基本変動パターン決定テーブルの移行周期を参照し、今回の大当たり判定が、メイン遊技モードをメイン通常モードからメイン特別モードへ移行させる特別回数目の大当たり判定であるか否かを確認する(S2)。そして、今回の大当たり判定が特別回数目の大当たり判定である(S2でYESと判断する)と、メイン遊技モードをメイン通常モードからメイン特別モードへ移行し(S6)、eカウンタからの取得数値を特別基本変動パターン決定テーブルに対応させて基本変動パターンを決定する(S7)。一方、今回の大当たり判定が特別回数目の大当たり判定でない(S2でNOと判断する)と、今回の大当たり判定が(特別回数+1)回目の大当たり判定であるか否かを確認する(S3)。そして、今回の大当たり判定が(特別回数+1)回目の大当たり判定である(S3でYESと判断する)と、メイン遊技モードをメイン特別モードからメイン通常モードへ移行し(S4)、eカウンタからの取得数値を通常基本変動パターン決定テーブルに対応させて基本変動パターンを決定する(S5)。また、今回の大当たり判定が(特別回数+1)回目の大当たり判定でもない(S3でNOと判断する)と、メイン遊技モードのモード移行を行うことなく、eカウンタからの取得数値を通常基本変動パターン決定テーブルに対応させて基本変動パターンを決定する(S5)。
Then, the main control device 30 and the sub control device 40 determine whether or not to execute the specific display effect and the request display effect while shifting the respective game modes according to the flowcharts shown in FIGS. 13 to 16. .
First, in the main control device 30, in regard to the execution of the jackpot determination according to the winning detection to the starting winning opening 19 of the game ball (S1), refer to the fixed display number of the first special symbol and the transition period of the basic fluctuation pattern determination table. Then, it is confirmed whether or not this big hit determination is a big hit determination of the special number of times to shift the main game mode from the main normal mode to the main special mode (S2). Then, if the jackpot judgment this time is the jackpot judgment of the special number of times (YES in S2), the main game mode is shifted from the main normal mode to the main special mode (S6), and the numerical value obtained from the e counter is set. The basic fluctuation pattern is determined in correspondence with the special basic fluctuation pattern determination table (S7). On the other hand, if the present big hit determination is not the special number big hit determination (NO in S2), it is confirmed whether the present big hit determination is the (special number+1) big hit determination (S3). Then, if the jackpot judgment this time is the (special number+1) hit jackpot (judgment is YES in S3), the main game mode is shifted from the main special mode to the main normal mode (S4), and the e counter The basic fluctuation pattern is determined by associating the acquired numerical value with the normal basic fluctuation pattern determination table (S5). Further, if the big hit determination this time is not the (special number+1) big hit determination (judgment is NO in S3), the obtained numerical value from the e counter is normally changed without changing the mode of the main game mode. The basic variation pattern is determined in association with the determination table (S5).

次にサブ制御装置40では、遊技球の進入口84への進入を検出する(S11)と、現在(進入検出時)のサブ遊技モードを確認する(ここでは、サブ遊技モードがサブ特別モードであるか否かを確認する(S12))。そして、サブ遊技モードがサブ通常モードである(S12でNOと判断する)と、gカウンタから数値を取得するサブ遊技モード移行抽選を実行する(S13)。また、自身でカウントしている第1特別図柄の確定表示回数を参照し、サブ遊技モード移行抽選を実行した際の第1特別図柄の確定表示回数が(特別回数−1)回であるか否かを確認する(S14)。その結果、サブ遊技モード移行抽選を実行した際の第1特別図柄の確定表示回数が(特別回数−1)回である(S14でYESと判断する)と、gカウンタからの取得数値を高確時用サブ遊技モード移行決定テーブルに(S15)、サブ遊技モード移行抽選を実行した際の第1特別図柄の確定表示回数が(特別回数−1)回でない(S14でNOと判断する)と、gカウンタからの取得数値を低確時用サブ遊技モード移行決定テーブルに(S16)夫々対応させ、サブ遊技モード移行抽選に当選したか否かを判定する(S17)。すなわち、高確時用サブ遊技モード移行決定テーブルに対応させると、gカウンタからの取得数値が“0”〜“49”のいずれかであるとサブ遊技モード移行抽選に「当選」したとなり、“50”〜“99”であるとサブ遊技モード移行抽選に「はずれ」たとなる。また、低確時用サブ遊技モード移行決定テーブルに対応させると、gカウンタからの取得数値が“0”である場合のみサブ遊技モード移行抽選に「当選」したとなり、“1”〜“99”のいずれかであるとサブ遊技モード移行抽選に「はずれ」たとなる。 Next, in the sub control device 40, when the entry of the game ball into the entrance 84 is detected (S11), the current (at the time of entry detection) sub game mode is confirmed (here, the sub game mode is the sub special mode). It is confirmed whether there is any (S12). When the sub game mode is the sub normal mode (NO in S12), the sub game mode transition lottery for obtaining a numerical value from the g counter is executed (S13). Also, referring to the number of confirmed display of the first special symbol that is counting by itself, whether the number of confirmed display of the first special symbol when executing the sub game mode transition lottery is (special number -1) times It is confirmed (S14). As a result, when the number of confirmed display of the first special symbol when executing the sub game mode transition lottery is (special number-1) times (determined as YES in S14), the numerical value obtained from the g counter is highly accurate. In the time sub game mode transition determination table (S15), the number of confirmed display of the first special symbol when executing the sub game mode transition lottery is not (special number -1) times (determined as NO in S14), The numerical values obtained from the g counter are made to correspond to the low-probability sub game mode transition determination tables (S16), and it is determined whether or not the sub game mode transition lottery has been won (S17). That is, when the sub game mode transition determination table for high-accuracy time is made to correspond, if the obtained numerical value from the g counter is any of "0" to "49", the sub game mode transition lottery is "winned", and " If it is 50" to "99", it means that the player has "lost" in the sub game mode transition lottery. In addition, if it corresponds to the low-probability time sub game mode transition determination table, the sub game mode transition lottery will be "winned" only when the numerical value obtained from the g counter is "0", and "1" to "99" If either of the above, it means that the player has "lost" in the sub game mode transition lottery.

そして、サブ遊技モード移行抽選に当選する(S17でYESと判断する)と、サブ通常モードからサブ特別モードへサブ遊技モードを移行させる(S18)とともに、演出用表示部6に所定のメッセージを表示する等の報知演出を実行する(S19)。なお、サブ遊技モード移行抽選での当選時、演出用表示部6において装飾図柄を変動表示していると、装飾図柄の確定表示を待って報知演出を実行する。また、遊技球の進入口84への進入検出時にすでにサブ遊技モードがサブ特別モードであったり(S12でYESと判断)、サブ遊技モード移行抽選に「はずれ」たり(S17でNOと判断)した場合には、以下の制御を実行することなく、次の遊技球の進入口84への進入を待つ。 When the sub game mode transition lottery is won (YES in S17), the sub game mode is shifted from the sub normal mode to the sub special mode (S18), and a predetermined message is displayed on the effect display unit 6. A notification effect such as "execute" is executed (S19). At the time of winning in the sub game mode transition lottery, if the decorative design is variably displayed on the production display unit 6, the notification production is executed after waiting for the fixed display of the decorative design. Also, when the entry of the game ball into the entrance 84 is detected, the sub game mode is already in the sub special mode (YES in S12), or "out of the game" in the sub game mode transition lottery (NO in S17). In this case, the CPU waits for the next game ball to enter the entrance 84 without executing the following control.

さらにサブ制御装置40では、開始コマンドを受信する(S21)と、当該開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであり、且つ、当該開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンDであるか否かを確認する。すなわち、所定の遊技条件が満たされているか否かを確認する(S22)。その結果、受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンDである、すなわち遊技条件が充足されている(S22でYESと判断する)と、fカウンタから数値を取得する、すなわち演出決定抽選を実行する(S23)。そして、演出決定抽選を実行した際のサブ遊技モードを確認し(S24)、サブ遊技モードがサブ特別モードである(S24でYESと判断する)と、fカウンタからの取得数値を特別実行決定テーブルに(S25)、サブ遊技モードがサブ通常モードである(S24でNOと判断する)と、fカウンタからの取得数値を通常実行決定テーブルに(S27)夫々対応させて、装飾図柄の変動表示中に演出用表示部6で特定表示演出及び要求表示演出を実行するか否かを決定する。 Further, in the sub control device 40, when the start command is received (S21), the start command is based on the winning of the start winning opening 19, and the basic fluctuation pattern related to the start command is the basic fluctuation pattern D. Check if there is. That is, it is confirmed whether or not a predetermined game condition is satisfied (S22). As a result, the received start command is based on the winning of the starting winning opening 19, and the basic fluctuation pattern is the basic fluctuation pattern D, that is, the game condition is satisfied (determined as YES in S22). Then, the numerical value is obtained from the f counter, that is, the effect determination lottery is executed (S23). Then, the sub game mode at the time of executing the effect determination lottery is confirmed (S24), and if the sub game mode is the sub special mode (YES in S24), the numerical value obtained from the f counter is set to the special execution determination table. In (S25), when the sub game mode is the sub normal mode (determined as NO in S24), the obtained numerical value from the f counter is made to correspond to the normal execution determination table (S27), respectively, and the decorative pattern is being displayed in variation. First, it is determined whether or not to execute the specific display effect and the request display effect on the effect display unit 6.

すなわち、基本変動パターンDであって、サブ遊技モードがサブ通常モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、図10(a)に示す通常実行決定テーブルに対応させ、fカウンタからの取得数値が“0”〜“4”のいずれかであると、特定表示演出及び要求表示演出を実行するとし、“5”〜“9”のいずれかであると、特定表示演出は実行しないものの要求表示演出は実行するとし、“10”〜“99”のいずれかであると、特定表示演出及び要求表示演出のどちらも実行しないとする。また、基本変動パターンDであって、サブ遊技モードがサブ通常モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、図10(b)に示す通常実行決定テーブルに対応させ、fカウンタからの取得数値が“0”〜“44”のいずれかであると、特定表示演出及び要求表示演出を実行するとし、“45”〜“49”のいずれかであると、特定表示演出は実行しないものの要求表示演出は実行するとし、“50”〜“99”のいずれかであると、特定表示演出及び要求表示演出のどちらも実行しないとする。 That is, if it is the basic variation pattern D, the sub game mode is the sub normal mode, and the result of the big hit lottery is “out”, the normal execution determination table shown in FIG. When the numerical value acquired from the counter is "0" to "4", the specific display effect and the request display effect are executed, and when it is "5" to "9", the specific display effect is It is assumed that the request display effect is executed even though it is not executed, and if any of "10" to "99", neither the specific display effect nor the request display effect is executed. Further, if it is the basic variation pattern D, the sub game mode is the sub normal mode, and the result of the big hit lottery is "big hit", the normal execution determination table shown in FIG. If the numerical value obtained from the counter is "0" to "44", the specific display effect and the request display effect are executed, and if it is "45" to "49", the specific display effect is It is assumed that the requested display effect is executed even though it is not executed, and if any of "50" to "99", neither the specific display effect nor the request display effect is executed.

一方、基本変動パターンDであって、サブ遊技モードがサブ特別モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、図11(a)に示す特別実行決定テーブルに対応させ、fカウンタからの取得数値が“0”〜“49”のいずれかであると、特定表示演出及び要求表示演出を実行するとし、“50”〜“69”のいずれかであると、特定表示演出は実行しないものの要求表示演出は実行するとし、“70”〜“99”のいずれかであると、特定表示演出及び要求表示演出のどちらも実行しないとする。また、基本変動パターンDであって、サブ遊技モードがサブ特別モードであり、且つ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、図11(b)に示す特別実行決定テーブルに対応させ、fカウンタからの取得数値が“0”〜“89”のいずれかであると、特定表示演出及び要求表示演出を実行するとし、“90”〜“94”のいずれかであると、特定表示演出は実行しないものの要求表示演出は実行するとし、“95”〜“99”のいずれかであると、特定表示演出及び要求表示演出のどちらも実行しないとする。 On the other hand, if it is the basic variation pattern D, the sub game mode is the sub special mode, and the result of the jackpot lottery is “out”, the special execution determination table shown in FIG. When the numerical value obtained from the counter is "0" to "49", the specific display effect and the request display effect are executed, and when it is "50" to "69", the specific display effect is It is assumed that the request display effect is executed even though it is not executed, and if any of "70" to "99" is performed, neither the specific display effect nor the request display effect is executed. Further, if it is the basic variation pattern D, the sub game mode is the sub special mode, and the result of the big hit lottery is "big hit", the special execution determination table shown in FIG. When the numerical value obtained from the counter is "0" to "89", the specific display effect and the request display effect are executed, and when it is "90" to "94", the specific display effect is It is assumed that the requested display effect is executed even though it is not executed, and if any of "95" to "99" is performed, neither the specific display effect nor the request display effect is executed.

そして、装飾図柄の変動表示を開始し、基本変動パターンDに対応する詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6での表示動作を制御する(S26、S28)。この演出用表示部6における表示動作の制御に係り、サブ制御装置40は、演出決定抽選の結果を参照して要求表示演出を実行するか否かを確認する(S41)。そして、要求表示演出が実行有りである(S41でYESと判断する)と、装飾図柄の変動表示中における特定のタイミング(たとえば装飾図柄の変動開始から所謂リーチ表示が成立する前までの間)で要求表示演出(たとえば「ボタンを操作しろ!」とのメッセージを演出用表示部6に表示する等)を実行する(S42)とともに、要求表示演出を実行してから特定時間(たとえば2秒)にわたって中央ボタン71の操作を有効と検出する状態とし、その特定時間以内に、中央ボタン71が操作されたか否かを確認する(S43)。ただし、要求表示演出を実行してから特定時間以内に中央ボタン71の操作を検出した(S43でYESと判断した)としても、演出決定抽選の結果において特定表示演出が実行有りである(S44でYESと判断する)場合にのみ、装飾図柄の変動表示中に特別なキャラクターを演出用表示部6に登場させるといった特定表示演出が実行される(S45)。つまり、演出決定抽選の結果において特定表示演出が実行無しである(S44でNOと判断する)と、要求表示演出を実行してから特定時間以内に中央ボタン71の操作を検出した(S43でYESと判断した)としても、特定表示演出は実行されない。したがって、サブ遊技モードがサブ通常モードであると、たとえ要求表示演出が実行され、特定時間以内に中央ボタン71が操作されたとしても所定の第2遊技確率でしか特定表示演出は実行されないと言える。また、サブ遊技モードがサブ特別モードであると、要求表示演出が実行され、特定時間以内に中央ボタン71が操作された場合に特定表示演出が実行される確率は、サブ通常モードよりも高い。なお、特定時間以内に中央ボタン71の操作が検出されない(S43でNOと判断する)と、たとえ演出決定抽選の結果において特定表示演出が実行有りであったとしても、特定表示演出は実行されない。 Then, the variable display of the decorative pattern is started, and the display operation on the effect display unit 6 is controlled according to the detailed variation pattern corresponding to the basic variation pattern D (S26, S28). Regarding the control of the display operation on the effect display unit 6, the sub control device 40 refers to the result of the effect determination lottery and confirms whether or not to execute the required display effect (S41). Then, when the request display effect is executed (YES in S41), at a specific timing during the variable display of the decorative symbol (for example, from the start of the variation of the decorative symbol to before the so-called reach display is established). A request display effect (for example, displaying a message "Operate the button!" on the effect display unit 6) is executed (S42), and at the same time, a specific time (for example, 2 seconds) has elapsed since the request display effect was executed. The operation of the center button 71 is detected to be valid, and it is confirmed whether or not the center button 71 has been operated within the specific time (S43). However, even if the operation of the center button 71 is detected within a specific time after executing the request display effect (YES in S43), the specific display effect is executed in the result of the effect determination lottery (in S44). Only when (determined as YES), the specific display effect of causing a special character to appear on the effect display unit 6 during the variable display of the decorative pattern is executed (S45). That is, if the specific display effect is not executed in the result of the effect determination lottery (NO in S44), the operation of the central button 71 is detected within a specific time after executing the request display effect (YES in S43). Even if it is determined), the specific display effect is not executed. Therefore, when the sub game mode is the sub normal mode, even if the request display effect is executed and the central button 71 is operated within the specific time, it can be said that the specific display effect is executed only with a predetermined second game probability. .. If the sub game mode is the sub special mode, the request display effect is executed, and the probability that the specific display effect is executed when the central button 71 is operated within the specific time is higher than that in the sub normal mode. If the operation of the center button 71 is not detected within the specific time (NO in S43), the specific display effect is not executed even if the specific display effect is executed in the result of the effect determination lottery.

その後、装飾図柄の確定表示に伴い、サブ遊技モードがサブ特別モードであると、サブ遊技モードをサブ通常モードへ復帰させて(S31)終了となる。なお、遊技条件を充足していなかった(S22でNOと判断した)としても、サブ遊技モードがサブ特別モードである(S29でYESと判断する)と、今回の開始コマンドの受信に伴う装飾図柄の確定表示に伴い、サブ遊技モードをサブ通常モードへ復帰させる(S31)。また、受信した開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものでなかったり、基本変動パターンが基本変動パターンDでなかったりする、すなわち遊技条件が充足されていない(S22でNOと判断する)と、演出決定抽選等を実行することなく詳細変動パターンを決定し、その詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6での表示動作を制御する(S26、S30)。 Then, when the sub game mode is the sub special mode with the confirmed display of the decorative symbol, the sub game mode is returned to the sub normal mode (S31), and the process ends. Even if the game condition is not satisfied (NO in S22), if the sub game mode is the sub special mode (YES in S29), the decorative pattern accompanying the reception of the start command this time With the confirmation display of, the sub game mode is returned to the sub normal mode (S31). In addition, the received start command is not based on winning at the start winning port 19, or the basic fluctuation pattern is not the basic fluctuation pattern D, that is, the game condition is not satisfied (NO is determined in S22). Then, the detailed change pattern is determined without executing the effect determination lottery, and the display operation on the effect display unit 6 is controlled according to the detailed change pattern (S26, S30).

ここで、上記特定表示演出の実行の有無、及びそれに伴う遊技モードの移行を実際の遊技の流れに沿って説明する。
たとえば遊技状態が、第1特別図柄が図柄Bで確定表示されて大当たり状態が生起してから復帰した後の通常状態であり、第1特別図柄の確定表示回数が2回の状況で遊技を開始したとする。このとき、遊技状態が通常状態であるため、チューリップ式電動役物17への遊技球の入賞はほぼ考えられず、もっぱら始動入賞口19への入賞に応じて第1特別図柄及び装飾図柄が変動/確定表示されることになる。すると、遊技球の次の始動入賞口19への入賞に応じた大当たり判定(第1特別図柄の確定表示回数が3回目となる大当たり判定であり、以下3回目の大当たり判定と称す)と、更にその次の始動入賞口19への入賞に応じた大当たり判定(第1特別図柄の確定表示回数が4回目となる大当たり判定であり、以下4回目の大当たり判定と称す)とについては、メイン制御装置30でのメイン遊技モードがメイン通常モードにあるため、通常基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンが決定される。この通常基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンが決定されると、特別基本変動パターン決定テーブルを使用する場合と比べて、特定表示演出が実行される可能性のある基本変動パターンDが選択されにくい。すなわち、メイン通常モードは、演出用表示部6において比較的特定表示演出が実行されにくい遊技モードであると言える。
Here, the presence or absence of the execution of the specific display effect and the transition of the game mode accompanying it will be described along the flow of the actual game.
For example, the game state is the normal state after the first special symbol is confirmed and displayed in the symbol B and the jackpot state occurs and then returned, and the game is started in the situation where the number of confirmed display of the first special symbol is 2 times. Suppose At this time, since the game state is a normal state, it is almost unlikely that the tulip-type electric accessory 17 will win the game ball, and the first special symbol and the decorative symbol will change depending on the winning of the starting winning port 19. / Will be confirmed and displayed. Then, a jackpot determination according to the winning of the next starting winning opening 19 of the game ball (a jackpot determination in which the number of confirmed display of the first special symbol is the third time, hereinafter referred to as the third jackpot determination), and Regarding the big hit judgment (the big hit judgment in which the number of confirmed display of the first special symbol is the fourth time, hereinafter referred to as the big hit judgment of the fourth time) according to the win to the next start winning hole 19 is the main control device. Since the main game mode at 30 is the main normal mode, the basic fluctuation pattern is determined using the normal basic fluctuation pattern determination table. When the basic variation pattern is determined using this normal basic variation pattern determination table, the basic variation pattern D with which the specific display effect may be executed is determined as compared with the case where the special basic variation pattern determination table is used. Hard to be selected. That is, it can be said that the main normal mode is a game mode in which the specific display effect is relatively difficult to be executed on the effect display unit 6.

そして、上記3回目の大当たり判定と4回目の大当たり判定とにおいて大当たり抽選の結果が「大当たり」でなく遊技が進むと、その次の始動入賞口19への入賞に応じた大当たり判定(第1特別図柄の確定表示回数が5回目となる大当たり判定であり、以下5回目の大当たり判定と称す)では、メイン遊技モードがメイン特別モードとなり、特別基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンが決定される。すなわち、5回目の大当たり判定では、3回目の大当たり判定や4回目の大当たり判定に比べて基本変動パターンDが選択されやすくなる。したがって、メイン特別モードは、演出用表示部6において特定表示演出が実行される可能性が比較的高い遊技モードであると言える。そして、5回目の大当たり判定においても「大当たり」でなく遊技が進むと、次の始動入賞口19への入賞に応じた大当たり判定(第1特別図柄の確定表示回数が6回目となる大当たり判定であり、以下6回目の大当たり判定と称す)では、メイン遊技モードが再びメイン通常モードとなり、通常基本変動パターン決定テーブルを使用して基本変動パターンが決定される。以上のように、パチンコ機1では、第1特別図柄の確定表示回数に応じて、メイン制御装置30で遊技モードが移行されつつ遊技が進行することになる。 When the result of the big hit lottery is not "big hit" in the third big hit judgment and the fourth big hit judgment, the game progresses and the big hit judgment according to the winning at the next start winning hole 19 (first special It is a big hit judgment that the number of confirmed display of the symbol is the fifth time, and hereinafter referred to as the fifth big hit judgment), the main game mode is the main special mode, and the basic fluctuation pattern is determined using the special basic fluctuation pattern determination table. To be done. That is, in the fifth big hit determination, the basic variation pattern D is more likely to be selected than in the third big hit determination and the fourth big hit determination. Therefore, it can be said that the main special mode is a game mode in which the specific display effect is relatively likely to be executed on the effect display unit 6. And, even in the fifth big hit judgment, if the game progresses instead of the "big hit", the big hit judgment according to the winning at the next start winning hole 19 (the big hit judgment in which the number of confirmed display of the first special symbol is the sixth time) Yes, hereinafter referred to as the sixth jackpot determination), the main game mode becomes the main normal mode again, and the basic fluctuation pattern is determined using the normal basic fluctuation pattern determination table. As described above, in the pachinko machine 1, the game progresses while the game mode is shifted by the main control device 30 according to the number of confirmed display of the first special symbol.

一方、遊技を開始する上記状態において、サブ遊技モードはサブ通常モードにあったとする。そして、上記パチンコ機1では、遊技を開始してから遊技球の始動入賞口19への入賞に応じて3回目の大当たり判定が行われるまでの間や、3回目の大当たり判定が行われてから4回目の大当たり判定が行われるまでの間に、センター部材26内へ進入した遊技球が始動入賞口19へ入賞する確率が略1/20であることもあり、複数の遊技球が進入口84からセンター部材26内へ進入すると考えられ、この遊技球の進入口84への進入が検出される度に、サブ制御装置40でサブ遊技モード移行抽選が実行される。ただし、4回目の大当たり判定に係る装飾図柄の変動表示が確定表示となるまで、サブ遊技モード移行抽選は低確時用サブ遊技モード移行決定テーブルを使用して当否が判定されるため「当選」となりにくい、すなわちサブ遊技モードがサブ通常モードのままである可能性が高い。そして、サブ通常モードでは、演出決定抽選の判定に際して、特定表示演出を実行すると決定されにくい通常実行決定テーブルを使用することになる。したがって、3回目の大当たり判定及び4回目の大当たり判定に関しては、サブ制御装置40側も、演出用表示部6において比較的特定表示演出が実行されにくい状態にあると言える。 On the other hand, in the above state where the game is started, the sub game mode is assumed to be the sub normal mode. Then, in the pachinko machine 1, until the third jackpot determination is performed after the game is started and before the third jackpot determination is performed according to the winning of the game ball at the starting winning opening 19 By the time the fourth big hit determination is made, the probability that a game ball that has entered the center member 26 will enter the starting winning port 19 is approximately 1/20, and a plurality of game balls will enter 84. It is considered that the player enters the center member 26 from, and each time the player enters the entrance 84 of the game ball, the sub controller 40 executes the sub game mode transition lottery. However, until the variable display of the decorative symbol related to the fourth big hit determination becomes the finalized display, the sub game mode transition lottery is determined as to whether or not the sub game mode transition determination table for low accuracy time is used to determine "win". It is unlikely that the sub game mode remains the sub normal mode. Then, in the sub normal mode, when determining the effect determination lottery, the normal execution determination table that is difficult to determine when the specific display effect is executed is used. Therefore, regarding the third big hit determination and the fourth big hit determination, it can be said that the sub control device 40 side is in a state in which the specific display effect is relatively difficult to be executed on the effect display unit 6.

しかしながら、4回目の大当たり判定に係る装飾図柄の変動表示が確定表示になってから5回目の大当たり判定が行われるまでの間、サブ遊技モード移行抽選は、低確時用サブ遊技モード移行決定テーブルを使用して当否が判定されることになる。したがって、3回目の大当たり判定と4回目の大当たり判定とにおいて大当たり抽選の結果が「大当たり」でなく遊技が進むと、以後のサブ遊技モード移行抽選では「当選」となりやすく、5回目の大当たり判定が行われるよりも前に、サブ遊技モードがサブ特別モードへ移行する可能性が高い。そして、サブ特別モードでは、演出決定抽選の判定に際して特別実行決定テーブルを使用することになる。したがって、5回目の大当たり判定に関しては、サブ制御装置40側も、演出用表示部6において比較的特定表示演出が実行されやすい状態にあると言える。そして、5回目の大当たり判定においても「大当たり」でなく遊技が進むと、サブ遊技モードはサブ通常モードへ復帰し、サブ遊技モード移行抽選に「当選」しにくく、演出用表示部6において比較的特定表示演出が実行されにくい状態に復帰することになる。したがって、パチンコ機1では、第1特別図柄の確定表示回数に応じてサブ遊技モード移行抽選での「当選」確率を変化させることで、サブ制御装置40でも遊技モードが移行されつつ遊技が進行することになる。 However, from the fixed display of the variable display of the decorative pattern related to the fourth big hit determination until the fifth big hit determination is made, the sub game mode transition lottery is a low probability sub game mode transition determination table. Will be used to determine whether or not it is true. Therefore, if the result of the big hit lottery in the third big hit judgment and the fourth big hit judgment is not "big hit" and the game progresses, the subsequent sub game mode transition lottery tends to be "winning", and the fifth big hit judgment is It is highly possible that the sub game mode shifts to the sub special mode before it is performed. Then, in the sub special mode, the special execution determination table is used when determining the effect determination lottery. Therefore, regarding the fifth big hit determination, it can be said that the sub-control device 40 is also in a state where the specific display effect is relatively easily executed on the effect display unit 6. Then, even in the fifth big hit determination, if the game progresses instead of the "big hit", the sub game mode returns to the sub normal mode, it is difficult to "win" the sub game mode transition lottery, and the performance display portion 6 relatively. It will be returned to the state where the specific display effect is difficult to be executed. Therefore, in the pachinko machine 1, by changing the "winning" probability in the sub game mode transition lottery according to the number of confirmed display of the first special symbol, the game progresses while the game mode is transitioned also in the sub controller 40. It will be.

また、3回目の大当たり判定が実行されるよりも前や、3回目の大当たり判定から4回目の大当たり判定が実行されるよりも前のタイミングでサブ遊技モード移行抽選に「当選」することもある。すると、「当選」後の直近の大当たり判定に関しては、特別実行決定テーブルが使用されるため、特定表示演出が実行されやすい状態となる。ただ、メイン制御装置30ではメイン通常モードであるため、5回目の大当たり判定が実行される場合と比べると、特定表示演出は実行されにくいことになる。したがって、パチンコ機1では、メイン制御装置30における遊技モードとサブ制御装置40における遊技モードとを組み合わせた合計4種類の遊技モードが存在することになる。なお、サブ遊技モード移行抽選に「当選」後の直近の大当たり判定に伴う装飾図柄の確定表示に伴い、特定表示演出の実行の有無に拘わらず、サブ遊技モードはサブ通常モードへ復帰する。 In addition, before the third jackpot determination is executed, and before the fourth jackpot determination is executed from the third jackpot determination, the sub game mode transition lottery may be “winned”. .. Then, for the latest jackpot determination after “winning”, the special display determination table is used, so that the specific display effect is easily executed. However, since the main control device 30 is in the main normal mode, the specific display effect is less likely to be executed than when the fifth big hit determination is executed. Therefore, in the pachinko machine 1, there are a total of four types of game modes in which the game mode in the main control device 30 and the game mode in the sub control device 40 are combined. In the sub game mode transition lottery, the sub game mode is returned to the sub normal mode regardless of whether or not the specific display effect is executed, along with the final display of the decorative symbol associated with the latest jackpot determination after “winning”.

そして、始動入賞口19への入賞に応じて演出用表示部6で装飾図柄の変動が開始された後、演出用表示部6で要求表示演出が実行されると、遊技者は、特定表示演出が実行されることを期待して特定時間以内に中央ボタン71を操作することになる。このとき、サブ制御装置40で開始コマンドの受信に応じて実行していた演出決定抽選の結果、特定表示演出を実行すると決定されていると、中央ボタン71の操作に応じて演出用表示部6で特定表示演出が実行される。したがって、遊技者は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であることに大きな期待をもって装飾図柄の確定表示を待つことになる。一方、特定表示演出を実行しないと決定されていると、中央ボタン71を操作したにも拘わらず、演出用表示部6で特定表示演出は実行されない。なお、要求表示演出の実行後、特定時間以内に中央ボタン71を操作しないと、演出決定抽選の結果に拘わらず、特定表示演出は実行されない。 Then, when the request display effect is executed on the effect display section 6 after the variation of the decorative symbol is started on the effect display section 6 in response to the winning of the start winning opening 19, the player is given a specific display effect. The central button 71 is operated within a specific time in anticipation of the execution of. At this time, if it is determined that the specific display effect is to be executed as a result of the effect determination lottery executed in response to the reception of the start command by the sub control device 40, the effect display unit 6 is operated according to the operation of the center button 71. The specific display effect is executed with. Therefore, the player waits for the fixed display of the decorative symbol with great expectation that the result of the jackpot lottery is “bonnet”. On the other hand, if it is determined not to execute the specific display effect, the specific display effect is not executed on the effect display unit 6 even though the center button 71 is operated. If the center button 71 is not operated within a specific time after the execution of the request display effect, the specific display effect is not executed regardless of the result of the effect determination lottery.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、サブ制御装置40に、演出用表示部6における表示演出として特定表示演出を記憶させており、サブ制御装置40が、開始コマンドが始動入賞口19への入賞にもとづくものであり、且つ、当該開始コマンドに係る基本変動パターンが基本変動パターンDである(所定の遊技条件が充足される)と、演出決定抽選を実行し、演出決定抽選の結果、特定表示演出及び要求表示演出を共に実行すると決定すると、装飾図柄の変動表示中に演出用表示部6で要求表示演出を実行して特定時間にわたり中央ボタン71の操作を有効と検出する状態にするとともに、その特定時間以内での中央ボタン71の操作をうけて特定表示演出を実行するようにしている。また、特定表示演出の実行の決定に係るサブ遊技モードとして、サブ制御装置40に、サブ通常モードと、サブ通常モードよりも高い確率で装飾図柄の変動表示中に要求表示演出を実行して中央ボタン71の操作を有効とするとともに、その際の中央ボタン71の操作をうけてサブ通常モードよりも高い確率で特定表示演出を実行するサブ特別モードとを設定し、サブ制御装置40が、遊技球の進入口84への進入検出にもとづいて行うサブ遊技モード移行抽選の結果に応じて、サブ遊技モードをサブ通常モードからサブ特別モードへ移行させるようにしている。したがって、従来の遊技機と比べて、遊技モードの移行態様が斬新であり、従来にない遊技性を備えることができる。
(Effects of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the above-described configuration, the sub-control device 40 stores the specific display effect as the display effect on the effect display unit 6, and the sub-control device 40 causes the start command to be the start winning a prize hole. When the basic variation pattern related to the start command is the basic variation pattern D (the predetermined game condition is satisfied), the production determination lottery is executed and the production determination lottery is performed. As a result, when it is determined that both the specific display effect and the request display effect are to be executed, the request display effect is executed on the effect display unit 6 during the variable display of the decorative pattern, and the operation of the central button 71 is detected to be effective for the specific time. In addition, the specific display effect is executed by the operation of the center button 71 within the specific time. In addition, as a sub game mode related to the determination of execution of the specific display effect, the sub control device 40 executes the request display effect during the variable display of the decorative pattern with a higher probability than the sub normal mode and the sub normal mode. While validating the operation of the button 71, a sub special mode is set in which the specific display effect is executed with a higher probability than the sub normal mode in response to the operation of the central button 71 at that time, and the sub control device 40 plays the game. The sub game mode is changed from the sub normal mode to the sub special mode according to the result of the sub game mode shift lottery performed based on the detection of the entrance of the ball into the entrance 84. Therefore, compared to the conventional gaming machine, the mode of transition of the game mode is novel, and it is possible to provide a gaming property which is not available in the past.

また、メイン制御装置30に、通常状態における基本変動パターン決定テーブルとして、所定の確率で基本変動パターンDが選択される通常基本変動パターン決定テーブルと、通常基本変動パターン決定テーブルよりも高い確率で基本変動パターンDが選択される特別基本変動パターン決定テーブルとを設定した。そして、通常状態における第1特別図柄の確定表示回数が特別回数目となるか否かに応じて、大当たり判定において通常基本変動パターン決定テーブルを使用するメイン通常モードから、大当たり判定において特別基本変動パターン決定テーブルを使用するメイン特別モードへメイン遊技モードを移行させるようになっている。したがって、サブ制御装置40側のみならず、メイン制御装置30側でも遊技モードを移行することになり、遊技モードの移行態様が複雑となり、遊技性の更なる向上を図ることができる。 Further, the main control device 30 has a normal basic fluctuation pattern determination table in which the basic fluctuation pattern D is selected with a predetermined probability as the basic fluctuation pattern determination table in the normal state, and a basic basic fluctuation pattern determination table with a higher probability than the normal basic fluctuation pattern determination table. The special basic fluctuation pattern determination table in which the fluctuation pattern D is selected is set. Then, depending on whether or not the number of confirmed display of the first special symbol in the normal state is the special number, from the main normal mode that uses the normal basic variation pattern determination table in the jackpot determination, the special basic variation pattern in the jackpot determination. The main game mode is shifted to the main special mode using the decision table. Therefore, not only the sub control device 40 side, but also the main control device 30 side, the game mode is changed, the mode of changing the game mode becomes complicated, and the game performance can be further improved.

さらに、大当たり状態が生起するに際しての第1特別図柄の確定表示態様の種類に応じて基本変動パターン決定テーブルの移行周期、すなわちメイン遊技モードの移行契機となる特別回数を異ならせている。したがって、遊技モードの移行態様が一層複雑であり、一層高い遊技性を備えることができる。
加えて、サブ制御装置40では、第1特別図柄の確定表示回数に応じて、サブ遊技モード移行抽選で「当選」となる確率を変更する。したがって、遊技モードの移行態様が極めて複雑となり、極めて高い遊技性を備えることができる。
Furthermore, the transition cycle of the basic variation pattern determination table, that is, the special number of times that triggers the transition of the main game mode is changed according to the type of the final display mode of the first special symbol when the jackpot state occurs. Therefore, the transition mode of the game mode is more complicated, and higher game playability can be provided.
In addition, in the sub control device 40, the probability of being "winning" in the sub game mode transition lottery is changed according to the number of confirmed display of the first special symbol. Therefore, the transition mode of the game mode becomes extremely complicated, and extremely high game playability can be provided.

(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、特定表示演出や遊技モードの内容、特定表示演出の実行や遊技モードの移行に係る制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(Regarding Modifications of the Present Invention)
It should be noted that the configuration according to the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the configuration of the entire gaming machine as well as the contents of the specific display effect and the game mode, the execution of the specific display effect and the game mode The configuration related to the transition control and the like can be appropriately changed as necessary without departing from the spirit of the present invention.

たとえば、上記実施形態では、基本変動パターンのうち基本変動パターンDのみを特別基本変動パターンとして設定しているが、たとえば基本変動パターンDと基本変動パターンEとの2つの基本変動パターンを特別基本変動パターンとしてもよく、特別基本変動パターンの種類や数等については適宜設定変更可能である。さらには、特別基本変動パターンの種類毎に、演出実行抽選において特定表示演出の実行有りと決定される確率を異ならせるように構成することも可能である。なお、基本変動パターンに関し、何種類の基本変動パターンを設定するかや各基本変動パターンにおける変動時間をどうするか等については、言うまでもなく適宜変更可能である。 For example, in the above embodiment, only the basic fluctuation pattern D of the basic fluctuation patterns is set as the special basic fluctuation pattern. However, for example, two basic fluctuation patterns of the basic fluctuation pattern D and the basic fluctuation pattern E are special basic fluctuation patterns. It may be a pattern, and the type and number of special basic variation patterns can be set and changed as appropriate. Further, it is also possible to make it different for each type of special basic variation pattern, the probability that it is determined that the specific display effect is executed in the effect execution lottery. Regarding the basic fluctuation pattern, it goes without saying that how many kinds of basic fluctuation patterns are set, what the fluctuation time in each basic fluctuation pattern is, and the like can be appropriately changed.

また、上記実施形態では、各基本変動パターンに対応する詳細変動パターンを夫々1種類しか設定していないが、1つの基本変動パターンに対して複数種類の詳細変動パターンを設定し、サブ制御手段が、開始コマンドの受信に応じて抽選等を行って詳細変動パターンを決定するように構成することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, only one kind of detailed fluctuation pattern corresponding to each basic fluctuation pattern is set, but a plurality of kinds of detailed fluctuation patterns are set for one basic fluctuation pattern, and the sub-control means is set. Alternatively, the detailed variation pattern may be determined by performing a lottery or the like in response to the reception of the start command.

さらに、上記実施形態では、特定表示演出を1種類しか設定していないが、複数種類の特定表示演出を設定してもよい。そして、どの特定表示演出を実行するか抽選で決定したり、特定表示演出の種類と基本変動パターンの種類とを対応させておき、たとえば基本変動パターンCであると特定表示演出Iを、基本変動パターンDであると特定表示演出IIを実行し得るようにするといった構成を採用することも可能である。一方、要求表示演出についても同様で、複数種類の要求表示演出を設定しても何ら問題はない(たとえばメッセージの異なる複数種類の要求表示演出を設定したり、半透明なボタンの絵柄と明瞭なボタンの絵柄との2種類の要求表示演出を設定する等)。そして、特定表示演出と同様、どの要求表示演出を実行するか抽選で決定したり、要求表示演出の種類と基本変動パターンや特定表示演出の種類とを対応させるように構成することも可能である。なお、特定表示演出及び要求表示演出の具体的な内容については、上記実施形態のものに何ら限定されることはない。 Further, in the above embodiment, only one type of specific display effect is set, but a plurality of types of specific display effects may be set. Then, which specific display effect is to be executed is determined by lottery, or the type of the specific display effect and the type of the basic variation pattern are made to correspond to each other. It is also possible to adopt a configuration in which the specific display effect II can be executed when the pattern is D. On the other hand, the same applies to the request display effect, and there is no problem even if a plurality of types of request display effects are set (for example, a plurality of types of request display effects with different messages are set, or a semi-transparent button pattern and clear Set two types of request display effects such as the design of the button). Then, similarly to the specific display effect, it is possible to determine which request display effect is to be executed by lottery, or to configure the type of request display effect and the basic variation pattern or the type of specific display effect to correspond to each other. . Note that the specific contents of the specific display effect and the request display effect are not limited to those in the above-described embodiment.

さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選の結果に応じて演出実行抽選で特定表示演出の実行有りと決定される確率を異ならせている、すなわち大当たり抽選の結果と演出実行抽選の結果とを関連づけているが、大当たり抽選の結果と演出実行抽選の結果とを関連づけなくても何ら問題はない。
またさらに、要求表示演出を実行するタイミング、ひいては特定表示演出を実行するタイミングについて、抽選等により決定したり、要求表示演出及び特定表示演出の種類に対応させて夫々別のタイミングを設定したりすることも可能である。
Furthermore, in the above-described embodiment, the probability of determining that the specific display effect is executed in the performance execution lottery is different according to the result of the big hit lottery, that is, the result of the big hit lottery and the result of the performance execution lottery are associated with each other. However, there is no problem even if the result of the jackpot lottery and the result of the performance execution lottery are not associated with each other.
Furthermore, the timing for executing the request display effect, and thus the timing for executing the specific display effect, is determined by lottery or the like, or different timings are set in correspondence with the types of the request display effect and the specific display effect. It is also possible.

加えて、上記実施形態では、中央ボタンの操作に応じて特定表示演出が実行される等としているが、左ボタンや右ボタンの操作に応じて特定表示演出が実行されるように構成してもよい。さらに、どのボタンの操作を要求するか、すなわちどのボタンの操作をうけて特定表示演出が実行されるかを抽選等で決定するような構成も考えられる。なお、ボタンの数や形状、設置位置等については言うまでもなく設計変更可能であるし、操作手段として、ボタンではなく、レバータイプのものを採用してもよい。
さらに、上記実施形態では、演出用表示部での装飾図柄の変動表示中に操作手段の操作を有効と検出する状態としたにも拘わらず操作手段の操作を検出しないと、たとえ演出決定抽選の結果が特定表示演出を実行するであっても、特定表示演出を実行しないとしているが、特定表示演出を実行するように構成しても何ら問題はない。
In addition, in the above-described embodiment, the specific display effect is executed in response to the operation of the center button, but the specific display effect may be executed in response to the operation of the left button or the right button. Good. Further, a configuration is possible in which which button operation is requested, that is, which button operation is executed to execute the specific display effect, is determined by lottery or the like. Needless to say, the number and shape of the buttons, the installation position, and the like can be changed in design, and the operation means may be a lever type instead of the buttons.
Further, in the above embodiment, even if the operation of the operation means is not detected in spite of the state in which the operation of the operation means is detected to be valid during the variable display of the decorative pattern on the effect display section, even if the effect determination lottery is selected. Even if the result indicates that the specific display effect is executed, the specific display effect is not executed. However, there is no problem in configuring the specific display effect to be executed.

また、上記実施形態では、サブ遊技モードがサブ通常モードである場合にのみモード移行抽選を実行する(すなわち、gカウンタから数値を取得する)としているが、そのような構成に代えて、どのようなサブ遊技モードにあってもgカウンタからの数値の取得を行い、サブ遊技モードがサブ特別モードであると取得した数値に係る判定を行うことなく、取得した数値を消去するといった構成を採用することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, the mode transition lottery is executed (that is, the numerical value is obtained from the g counter) only when the sub game mode is the sub normal mode, but instead of such a configuration, how Even if it is in the sub game mode, the numerical value is acquired from the g counter, and the acquired numerical value is erased without making a determination regarding the acquired numerical value that the sub game mode is the sub special mode. It is also possible.

さらに、メイン遊技モードやサブ遊技モードのモード移行に係り、モードを移行すると決定した際、具体的にどのタイミングで移行させるかについても適宜変更可能である。モード移行のタイミングとしては、たとえばモード移行抽選での当選直後や図柄の確定表示直後、次の図柄の変動開始時等が考えられる。 Further, regarding the mode shift of the main game mode and the sub game mode, when it is decided to shift the mode, it is possible to appropriately change the timing at which the mode is specifically shifted. The timing of the mode transition may be, for example, immediately after winning in the mode transition lottery, immediately after the symbol is confirmed and displayed, or when the next symbol starts changing.

さらにまた、上記実施形態では、「遊技状態が通常状態であり、且つ、第1特別図柄の確定表示回数が特別回数目となる大当たり判定であること」をメイン移行条件としているが、メイン移行条件を具体的にどのような条件とするかについては、図柄の確定表示回数が条件のうちの1つとして含まれていれば適宜変更可能である。 Furthermore, in the above-described embodiment, the main transition condition is that "the game state is a normal state, and that the number of confirmed display times of the first special symbol is the special number and is a big hit determination". Regarding what kind of condition is specifically set, it can be appropriately changed as long as the number of fixed display of symbols is included as one of the conditions.

またさらに、上記実施形態では、「遊技状態が通常状態であり、且つ、進入口への遊技球の進入検出にもとづいて実行したモード移行抽選で「当選」すること」をサブ移行条件としているが、サブ移行条件についても具体的にどのような条件とするか適宜変更可能である。 Still further, in the above embodiment, the sub-transition condition is that "the game state is the normal state, and "win" in the mode transition lottery executed based on the detection of the entry of the game ball into the entrance". As for the sub transition condition, it is possible to appropriately change what kind of condition is specifically set.

さらに、上記実施形態では、進入口への遊技球の進入検出にもとづいてサブ制御手段でモード移行抽選を実行するとしているが、たとえば遊技領域内に設けられた遊技球が通過可能なゲート部材や遊技球が入賞可能な入賞口に遊技球検出手段を設け、ゲート部材の通過検出や入賞口への入賞検出をもってモード移行抽選を実行するように構成してもよい。
加えて、何をもってモード移行抽選での当選確率を変更するかについても適宜変更可能であるし、そもそもモード移行抽選での当選確率を変更しないとしてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the mode control lottery is executed by the sub-control means based on the detection of the entry of the game ball into the entrance, but for example, a gate member which is provided in the game area and through which the game ball can pass, A game ball detection means may be provided at a winning opening in which a game ball can win, and the mode shift lottery may be executed by detecting passage of the gate member or winning detection at the winning opening.
In addition, what changes the winning probability in the mode transition lottery can be changed as appropriate, and the winning probability in the mode transition lottery may not be changed in the first place.

また、メイン遊技モードやサブ遊技モードについて、通常モードでも特別モードでもない第3のモード(1種類とは限定されない)を設定してもよく、特別モードから通常モードへ復帰するのではなく、特別モードから第3のモードを経由して通常モードへ復帰するように構成することも可能である。 Further, for the main game mode and the sub game mode, a third mode (not limited to one type) that is neither the normal mode nor the special mode may be set, and the special mode is not returned from the special mode to the normal mode. It is also possible to configure to return from the mode to the normal mode via the third mode.

さらに、上記実施形態では、メイン制御手段からサブ制御手段へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御手段のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらにまた、上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を設定しているが、1種類の特別図柄のみで対応することも可能であるし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。
Further, in the above embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control means to the sub control means, but by using the timer of the sub control means, the stop command is not transmitted. There is no problem.
Furthermore, in the above embodiment, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are set, but it is also possible to deal with only one type of special symbol, and the special symbol display The section may be provided in another position such as the effect display section, the game area, the center member, or the like.

さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタの3つのカウンタから数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。 Furthermore, in the above-described embodiment, numerical values are acquired from the three counters of the c-counter, d-counter, and e-counter as the jackpot lottery, but it is also possible to deal with only one counter or two counters. Alternatively, it is of course possible to obtain the numerical values from four or more counters. As the random number as the lottery means, either a soft random number or a hard random number can be adopted.

またさらに、上記実施形態では、事前判定として大当たり抽選の結果に加え、基本変動パターンの種類までもを判定するとしているが、保留情報の数等により基本変動パターンは変化することもある。したがって、事前判定では、基本変動パターンの種類を一義的に判定するのではなく、たとえば図柄の変動が何秒以上となるかといった判定をしてもよい。なお、事前判定では、少なくとも大当たり抽選の結果を判定していればよいと言える。 Furthermore, in the above-described embodiment, in addition to the result of the jackpot lottery as the preliminary determination, even the type of the basic variation pattern is determined, but the basic variation pattern may change depending on the number of pending information and the like. Therefore, in the preliminary determination, the type of the basic variation pattern may not be uniquely determined, but may be determined such as how many seconds or more the variation of the symbol is. It should be noted that it can be said that at least the result of the jackpot lottery should be determined in the preliminary determination.

加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、図柄表示部、演出用表示部、操作手段、メイン制御手段、サブ制御手段、遊技球検出手段等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「メイン制御手段」や「サブ制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
In addition, in the above embodiment, a pachinko machine, which is an example of a game machine, is described, but the present invention can naturally be applied to other game machines such as an enclosed pachinko machine.
In addition, all the elements described in the claims, the description and the drawings (for example, the symbol display section, the effect display section, the operation means, the main control means, the sub control means, the game ball detection means, etc.) Unless there is a clear description that intentionally limits the number, it may be physically single or plural, and the arrangement may be appropriately changed. Also, the element names (names given to elements) used in the claims, the description, etc. are merely given for convenience of description of the present case, and they have a special meaning. Is not particularly conscious of. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "main control means" and the "sub control means" may be hardware alone or may include software. Further, whether or not a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally formed or one element is divided into a plurality of elements, unless otherwise specified in the claims and the like. Since all of them are matters that can be easily considered by those skilled in the art, it is obvious that any pattern is within the expected range even if the entire pattern is not described in the specification etc. Of course, it is included in the scope of rights pertaining to. Therefore, the employment of the gaming machine having the difference in configuration within the range of the extent just because it is not described in this embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. .. In addition, the same applies to differences in the configurations, shapes, and the like of the respective elements that are obvious to those skilled in the art from the present embodiment.

1・・パチンコ機(遊技機)、6・・演出用表示部、30・・メイン制御装置、40・・サブ制御装置、71・・中央ボタン、87・・特別図柄表示部。 1. Pachinko machine (gaming machine), 6... Production display unit, 30... Main control device, 40... Sub control device, 71... Central button, 87... Special symbol display unit

Claims (1)

図柄が表示される図柄表示部と、装飾図柄が表示されるとともに種々の表示演出が行われる演出用表示部と、遊技者が操作する操作手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作及び前記図柄表示部における表示動作を制御するメイン制御手段と、前記演出用表示部における表示動作を制御するとともに前記操作手段の操作を検出するサブ制御手段とが備えられており、
前記メイン制御手段は、変動条件の充足にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄の確定表示態様及び前記基本変動パターンに係る情報を含んだ開始コマンドを前記サブ制御手段へ送信するとともに、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させる一方、
前記サブ制御手段は、前記開始コマンドにもとづいて、前記演出用表示部での前記装飾図柄の変動表示態様となる詳細変動パターンを決定し、前記詳細変動パターンにしたがって前記装飾図柄を変動表示させる遊技機であって、
前記サブ制御手段に、前記演出用表示部における表示演出として特定表示演出が記憶されているとともに、
前記特定表示演出の実行の決定に係るサブ遊技モードとして、所定の遊技条件が充足されると、所定の第1遊技確率で前記装飾図柄の変動表示中に特定時間にわたって前記操作手段の操作を有効と検出する状態にするとともに、その状態中に前記操作手段の操作を検出すると所定の第2遊技確率で前記特定表示演出を実行するサブ通常モードと、前記遊技条件が充足されると、前記サブ通常モードよりも高い確率で前記装飾図柄の変動表示中に前記操作手段の操作を有効と検出する状態とするとともに、その状態中に前記操作手段の操作を検出すると前記サブ通常モードよりも高い確率で前記特定表示演出を実行するサブ特別モードとが設定されており、
前記サブ制御手段は、前記開始コマンドの受信に伴い前記サブ通常モードで前記特定表示演出の実行の有無を決定している状態において所定のサブ移行条件が充足されると、前記開始コマンドの受信に伴い前記サブ特別モードで前記特定表示演出の実行の有無を決定する状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
A symbol display unit for displaying a symbol, a display unit for displaying a decorative symbol and various display effects, and an operation means operated by a player are provided, and operations related to the game and Main control means for controlling the display operation in the symbol display section, and sub-control means for controlling the display operation in the effect display section and detecting the operation of the operating means are provided.
When the main control means acquires a numerical value from one or a plurality of random numbers based on satisfaction of the fluctuation condition, the main control means determines a fixed display mode of the symbol and a basic fluctuation pattern including the fluctuation time of the symbol based on the acquired numerical value. However, while transmitting a start command including information relating to the fixed display mode of the symbol and the basic variation pattern to the sub-control means, the symbol display is started to vary, and the variation time elapses. Along with the fixed display of the symbol in a predetermined fixed display mode,
Based on the start command, the sub-control means determines a detailed variation pattern that is a variation display mode of the decorative symbol on the effect display unit, and a variation display pattern of the decorative symbol according to the detailed variation pattern. Machine,
In the sub-control means, a specific display effect is stored as a display effect in the effect display section ,
As a sub game mode related to the determination of execution of the specific display effect, when a predetermined game condition is satisfied, the operation of the operation means is enabled for a specific time during the variable display of the decorative symbol with a predetermined first game probability. and while in a state of detecting a Rusa blanking normal mode to execute the specific display effect at a predetermined second game probability when detecting the operation of the operation means in that state, if the game condition is satisfied, with the state for detecting the effective operation of the operating means during variable display of the decorative design with a high probability than before symbol sub normal mode, from the sub-normal mode and detects an operation of said operation means during the state A sub special mode that executes the specific display effect with a high probability is also set,
The sub control means , upon receipt of the start command, when a predetermined sub transition condition is satisfied in a state in which it is determined whether or not to execute the specific display effect in the sub normal mode, upon receipt of the start command. gaming machine for causing transition to a state for determining the presence or absence of execution of the specific display effect in the sub special mode with.
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