JP2013043019A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013043019A JP2013043019A JP2011184203A JP2011184203A JP2013043019A JP 2013043019 A JP2013043019 A JP 2013043019A JP 2011184203 A JP2011184203 A JP 2011184203A JP 2011184203 A JP2011184203 A JP 2011184203A JP 2013043019 A JP2013043019 A JP 2013043019A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- accessory
- control unit
- panda
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a spinning machine (slot machine), a ball game ball (pachinko machine), and the like.
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、複数の可動体を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a gaming table represented by a pachinko machine is configured so that a predetermined profit can be obtained by firing a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. ing. As one of such game machines, a game machine having a plurality of movable bodies has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技台では、可動体同士の接触を防ぐために駆動領域が重複しないように設計する必要があったり、駆動領域が重複する場合には一方の動作中に他方の動作を停止させるなどの制御が必要であるため、演出のバリエーションを増やすことが難しく、遊技者の興趣を向上させることができない場合があった。 However, in the conventional game stand, it is necessary to design the drive areas so as not to overlap to prevent contact between movable bodies, or when the drive areas overlap, the other operation is stopped during one operation. Therefore, it is difficult to increase the variation of the production, and the player's interest may not be improved.
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、多彩な演出動作により遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve such conventional problems, and it can entertain a player by performing an unprecedented presentation, and the player can enjoy a variety of presentation operations. It aims at providing the game stand which can improve interest.
本発明は、互いに重複する重複動作領域を有してなる第一の可動体および第二の可動体と、前記第一の可動体を駆動するための第一駆動手段と、前記第二の可動体を駆動するための第二駆動手段と、前記第一駆動手段および第二駆動手段を制御する駆動制御手段を、備えた遊技台であって、前記駆動制御手段は、所定の期間において前記重複動作領域で前記第一の可動体および第二の可動体が動作した場合に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御することを特徴とする遊技台である。 The present invention includes a first movable body and a second movable body having overlapping operation regions that overlap each other, a first driving means for driving the first movable body, and the second movable body. A game machine comprising: a second drive means for driving a body; and a drive control means for controlling the first drive means and the second drive means, wherein the drive control means is configured to perform the duplication in a predetermined period. A game characterized in that, when the first movable body and the second movable body are operated in an operation area, control is performed so as to stop driving of at least one of the first drive means and the second drive means. It is a stand.
本発明に係る遊技台によれば、多彩な演出動作により遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the game stand according to the present invention, it is possible to improve the interest of the player by various production operations.
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。また、遊技盤200の中央部には、矩形状の遊技盤開口部200aを形成している。この遊技盤開口部200aの後方には、装飾図柄表示装置208が配設され、遊技盤200の正面側(遊技者側)からは、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される装飾図柄や画像が遊技盤開口部200aを通して視認可能に構成されている。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In addition, a rectangular game board opening 200 a is formed at the center of the game board 200. A decorative symbol display device 208 is disposed behind the game board opening 200a. From the front side (player side) of the game board 200, a decorative symbol displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. The image is configured to be visible through the game board opening 200a.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is not limited to a liquid crystal display device, but may be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL ( Other display devices including an electroluminescence display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.
また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208d、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。また、特図1第4図柄表示領域208eは(後述する)特図1変動遊技の当否結果を表示し、特図2第4図柄表示領域208fは(後述する)特図2変動遊技の当否結果を表示する領域であり、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には「○」を表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には「×」を表示させる。なお、各表示領域208a〜208fの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている(詳細は後述する)。 Further, the decorative symbol display device 208 includes a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, an effect display area 208d, a special symbol 1 fourth symbol display region 208e, and a special symbol 2 fourth symbol display. The region 208f is configured. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. In addition, the special figure 1 4th symbol display area 208e displays the result of the special figure 1 variable game (to be described later), and the special figure 2 4th symbol display area 208f has the result of the special figure 2 variable game (to be described later). For example, “-” blinks during special figure variation game (during special figure variation), and “○” is displayed when the result of special figure variation game is winning, If the result of the special figure variation game is wrong, “×” is displayed. The positions and sizes of the display areas 208a to 208f can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208 (details will be described later).
遊技領域124の下方外側には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 On the lower outside of the game area 124, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 and a high-probability middle lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later), and in this embodiment, the general figure variable game is reserved up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、遊技領域124には、左下に一般入賞口226を、右下に普図始動口228を、中央に第1特図始動口230を、この第1特図始動口230と普図始動口228の間に第2特図始動口232を、第2特図始動口232の下方に可変入賞口234を、それぞれ配設している。 In the game area 124, the general winning opening 226 is located at the lower left, the general figure starting opening 228 is provided at the lower right, the first special figure starting opening 230 is provided at the center, and the first special drawing starting opening 230 and the general figure starting opening. A second special figure starting port 232 is disposed between the two special figure starting ports 232, and a variable winning port 234 is disposed below the second special diagram starting port 232.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200の左下に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged at the lower left of the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (general winning holes) 226), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技(特図1変動遊技)を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure variable game (special figure 1 variable game) by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第1特図始動口230の右側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技(特図2変動遊技)を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is arranged on the right side of the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game (special figure 2 variable game) by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では第2特図始動口232の下側に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the second special figure starting opening 232. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the jackpot symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 In addition, a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and no winning opening or starting opening is won at the bottom of the inner rail 204. After guiding the ball to the back side of the pachinko machine 100, an out port 240 is provided for discharging to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the game nail 238 or the like, and wins a winning port (general winning port 226, variable winning port 234) or starting port (starting the first special figure). No. 230, the second special drawing start opening 232), or winning through any winning opening or starting opening, or just passing through the normal starting opening 228, will reach the out opening 240.
<役物>
次に、図4および図5を用いて、遊技盤200の背面側に配設される役物(パンダ役物260、特訓役物280)について詳細に説明する。なお、図4は、遊技盤200、パンダ役物260、および特訓役物280を正面側から見た外観斜視図であり、図5は、パンダ役物260、および特訓役物280を背面側から見た外観斜視図である。
<Functions>
Next, with reference to FIG. 4 and FIG. 5, an accessory (a panda accessory 260, a special training accessory 280) disposed on the back side of the game board 200 will be described in detail. 4 is an external perspective view of the game board 200, the panda bonus 260, and the special training bonus 280 from the front side, and FIG. 5 shows the panda bonus 260 and the special training bonus 280 from the rear side. FIG.
図4に示すように、遊技盤200、パンダ役物260、および特訓役物280は、この順番で正面側から配置され、特訓役物280の背面側には、さらに装飾図柄表示装置208が正面側に向けて配置される。このような構成により、装飾図柄表示装置208の表示領域は、特訓役物280に形成された矩形状の開口部282a、および遊技盤200に形成された矩形状の遊技盤開口部200aの2つの開口部を通じて、パチンコ機100の正面側から視認可能である。 As shown in FIG. 4, the game board 200, the panda bonus 260, and the special training bonus 280 are arranged in this order from the front side, and further on the back side of the special training bonus 280, the decorative symbol display device 208 is further front. It is arranged toward the side. With such a configuration, the display area of the decorative symbol display device 208 includes two rectangular openings 282 a formed in the special training object 280 and rectangular game board openings 200 a formed in the game board 200. It is visible from the front side of the pachinko machine 100 through the opening.
<役物/パンダ役物260>
パンダ役物260は、特訓役物280の下枠に固定される横長矩形状のベース262と、このベース262の正面視左側に配設されてベース262を基端として上下方向に移動可能な左グローブ役物264と、ベース262の正面視中央に配設されてベース262を基端として上下方向に移動可能な、パンダの頭部を模した頭部役物265と、ベース262の正面視右側に配設されてベース262を基端として上下方向に移動可能な右グローブ役物266によって構成されている。
<Combination / Panda Production 260>
The panda accessory 260 is a horizontally long rectangular base 262 fixed to the lower frame of the special training accessory 280, and a left that is disposed on the left side of the base 262 when viewed from the front and is movable up and down with the base 262 as a base end. A glove accessory 264, a head accessory 265 that is disposed in the center of the base 262 in the front view and can be moved in the vertical direction with the base 262 as a base end, and a right side of the base 262 in the front view And a right glove accessory 266 that is movable in the vertical direction with the base 262 as a base end.
図5に示すように、ベース262の正面視左側の背面には、左グローブ役物264を上下方向に駆動するための駆動モータ264aや複数の駆動ギヤが配設されているとともに、下方には、左グローブ役物264の初期位置(この例では、左グローブ役物264が最も下方に移動したときの下限位置)を検出するための第一初期位置検出センサ264bが配設されている。 As shown in FIG. 5, a drive motor 264a and a plurality of drive gears for driving the left glove accessory 264 in the vertical direction are disposed on the back of the base 262 on the left side when viewed from the front, A first initial position detection sensor 264b for detecting the initial position of the left glove accessory 264 (in this example, the lower limit position when the left glove accessory 264 moves most downward) is provided.
また、べース262の正面視中央の背面には、頭部役物265を上下方向に駆動するための駆動モータ265aや複数の駆動ギヤが配設されているとともに、下方には、頭部役物265の初期位置(この例では、頭部役物265が最も下方に移動したときの下限位置)を検出するための第二初期位置検出センサ265bが配設されている。 In addition, a drive motor 265a and a plurality of drive gears for driving the head accessory 265 in the vertical direction are disposed on the back of the base 262 in the center of the front view. A second initial position detection sensor 265b for detecting the initial position of the accessory 265 (in this example, the lower limit position when the head accessory 265 moves most downward) is provided.
また、べース262の正面視右側の背面には、右グローブ役物266を上下方向に駆動するための駆動モータ266aや複数の駆動ギヤが配設されているとともに、下方には、右グローブ役物266の初期位置(この例では、右グローブ役物266が最も下方に移動したときの下限位置)を検出するための第三初期位置検出センサ266bが配設されている。 A drive motor 266a for driving the right globe accessory 266 in the vertical direction and a plurality of drive gears are disposed on the back surface of the base 262 on the right side when viewed from the front. A third initial position detection sensor 266b for detecting the initial position of the accessory 266 (in this example, the lower limit position when the right glove accessory 266 moves most downward) is provided.
なお、以降、第一初期位置検出センサ264b、第二初期位置検出センサ265b、および第三初期位置検出センサ266bの3つのセンサを、総称して「パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266b」と称する場合がある。また、本実施形態では、パンダ役物260が3つの可動部(左グローブ役物264、頭部役物265、右グローブ役物266)を有する構成としたが、可動部の数はこれに限定されず、例えば、左グローブ役物264と右グローブ役物266を可動させず、頭部役物265のみを可動させる構成としてもよい。すなわち、後述する特訓役物280が移動可能な領域と重複する重複動作領域を移動可能な可動部を有していればよい。 Hereinafter, the three sensors of the first initial position detection sensor 264b, the second initial position detection sensor 265b, and the third initial position detection sensor 266b are collectively referred to as “panda feature initial position sensors 264b, 265b, 266b”. May be called. In this embodiment, the panda accessory 260 has three movable parts (the left glove accessory 264, the head accessory 265, and the right glove accessory 266), but the number of movable parts is limited to this. For example, the left glove accessory 264 and the right glove accessory 266 may not be moved, and only the head accessory 265 may be moved. That is, what is necessary is just to have the movable part which can move the overlapping operation area | region which overlaps the area | region which can move the special training actor 280 mentioned later.
また、3つの可動部は、上述したように初期位置が移動可能な領域のうちの下限位置に設定されている。各可動部には、重力により常時鉛直下方に力(自重)が加えられているため、初期位置から鉛直上方へと移動する際に大きな力が必要となる。そのため、図示しないが、3つの可動部の下端には各可動部に対して鉛直上方に力を加える弾性部材(板バネ)が備えられている。初期位置からの移動を手助けする構成は上述した弾性部材に限らず、例えば出退可能なソレノイドを可動部の下方に備え、可動部を上方に移動させる際に前記ソレノイドを駆動し、前記可動部が上方へと移動する手助けを行っても良い。 In addition, as described above, the three movable parts are set at the lower limit position in the region where the initial position is movable. Since a force (self-weight) is always applied vertically downward to each movable part due to gravity, a large force is required when moving from the initial position vertically upward. Therefore, although not shown, elastic members (plate springs) that apply a force vertically upward to each movable part are provided at the lower ends of the three movable parts. The configuration for assisting the movement from the initial position is not limited to the elastic member described above. For example, a retractable solenoid is provided below the movable part, and the solenoid is driven when the movable part is moved upward, and the movable part is provided. May help to move upwards.
<役物/特訓役物280>
特訓役物280は、中央に矩形状の開口部282aが形成された本体部282と、この本体部282に対して上下方向に移動可能な可動部284と、この可動部284を上下方向に駆動するための駆動部286(上下駆動用モータ286aなど)と、可動部284が初期位置(この例では、可動部284が最も上方に移動したときの上限位置)を検出するための特訓役物初期位置検出センサ283と、可動部284が特定の位置まで下降したことを検出するための特訓役物特定位置検出センサ287と、を有して構成されている。
<Combined material / Special training material 280>
The special training accessory 280 includes a main body part 282 having a rectangular opening 282a formed in the center, a movable part 284 movable in the vertical direction with respect to the main body part 282, and driving the movable part 284 in the vertical direction. Driving unit 286 (vertical driving motor 286a, etc.) and a special training instrument initial stage for detecting the initial position of the movable unit 284 (in this example, the upper limit position when the movable unit 284 moves upward) The position detection sensor 283 and a special training accessory specific position detection sensor 287 for detecting that the movable portion 284 has been lowered to a specific position are configured.
図4に示すように、本体部282の正面には、可動部284を上下方向に案内するための左右対称の一対のガイド溝288(288a、288b、および288c)が形成されている。この一対のガイド溝288は、本体部282の上側から下側に向かって直線状に伸びる直線領域288aと、この直線領域288bの下端部を基端として開口部282aから外側に向かって遠ざかる方向に屈曲する直線状の第1屈曲領域288bと、この第1屈曲領域288bの下端部を基端として開口部282aに近づく方向に屈曲する直線状の第2屈曲領域288cによって構成されている。 As shown in FIG. 4, a pair of symmetrical guide grooves 288 (288a, 288b, and 288c) for guiding the movable portion 284 in the vertical direction are formed on the front surface of the main body portion 282. The pair of guide grooves 288 includes a linear region 288a extending linearly from the upper side to the lower side of the main body 282, and a direction away from the opening 282a toward the outside with the lower end of the linear region 288b as a base end. The first bent region 288b is bent, and the second bent region 288c is bent in the direction approaching the opening 282a with the lower end of the first bent region 288b as a base end.
また、図5に示されるように、可動部284は、正面視右側(背面視左側)のガイド溝288に沿って本体部282の上下方向に移動可能な第1可動部290と、この第1可動部290に回転可能に支持された板状の左回転体役物291と、この左回転体役物291を回転駆動するための左回転駆動用モータ292と、左回転体役物291の回転角度が初期角度(左回転体役物291の正面(「特」の文字が施されている面)が遊技者側を向いて直立している状態)であることを検出するための左回転体センサ296と、正面視左側(背面視右側)のガイド溝288に沿って本体部282の上下方向に移動可能な第2可動部293と、この第2可動部293に回転可能に支持された板状の右回転体役物294と、この右回転体役物294を回転駆動するための右回転駆動用モータ(図示省略)と、右回転体役物294の回転角度が初期角度(右回転体役物294の正面(「訓」の文字が施されている面)が遊技者側を向いて直立している状態)であることを検出するための右回転体センサ297と、第1可動部290と第2可動部293の各々を水平方向に案内するための2本のスライドバー295と、を有して構成されている。 As shown in FIG. 5, the movable portion 284 includes a first movable portion 290 that can move in the vertical direction of the main body portion 282 along the guide groove 288 on the right side in the front view (left side in the back view). A plate-like left rotating body accessory 291 rotatably supported by the movable portion 290, a left rotation driving motor 292 for rotationally driving the left rotating body accessory 291, and rotation of the left rotating body accessory 291 Left rotating body for detecting that the angle is the initial angle (the front surface of the left rotating body accessory 291 (the surface on which “special” characters are given) is standing upright facing the player side) A sensor 296, a second movable portion 293 that can move in the vertical direction of the main body portion 282 along a guide groove 288 on the left side when viewed from the front (right side when viewed from the back), and a plate that is rotatably supported by the second movable portion 293 And the right rotating body accessory 294. The right rotation driving motor (not shown) for driving and the rotation angle of the right rotating body accessory 294 are the initial angles (the front surface of the right rotating body accessory 294 (the surface on which the letters “Kun” are given)). A right rotating body sensor 297 for detecting that the player is standing upright and facing the player side, and two for guiding each of the first movable portion 290 and the second movable portion 293 in the horizontal direction. And a slide bar 295.
また、特訓役物280は、ガイド溝288の下端近傍に板ばね288dを備え、可動部284が第2屈曲領域288cの下端にある場合に、鉛直上方に力を加え続けることで、可動部284の下端から上昇を開始する動作の手助けとなっている。また、該板ばね288dによる鉛直上方方向への力は、可動部284が勢いよく下方に移動してきた場合や、脱調等により可動部284の制御が正常に行われていない状態における第2屈曲領域288cの端部への接触を抑止する又は接触時の衝撃を抑える働きがある。板ばねに限らず、巻きばねやゴム等の弾性部材を備えていても良い。 Further, the special training accessory 280 includes a leaf spring 288d in the vicinity of the lower end of the guide groove 288, and when the movable portion 284 is located at the lower end of the second bent region 288c, by continuously applying a force vertically upward, the movable portion 284 is provided. It helps to start the ascending from the bottom edge. Further, the force in the vertical upward direction by the leaf spring 288d is the second bending when the movable part 284 moves vigorously downward, or when the movable part 284 is not normally controlled due to step-out or the like. It functions to suppress contact with the end of the region 288c or to suppress an impact at the time of contact. You may provide elastic members, such as not only a leaf | plate spring but a winding spring and rubber | gum.
また、右回転体役物294と左回転体役物291の正面には、それぞれ、「特」、「訓」という互いに異なる文字が施されており、右回転体役物294の正面と左回転体役物291の正面を水平方向に隣接させることによって、「特訓」という意味を持つ言葉が遊技者に認識できるように構成されている(右回転体役物294の正面と左回転体役物291の正面を水平方向に隣接させた状態を「合体(状態)」と呼ぶ場合がある。例えば、図22参照)。一方、右回転体役物294と左回転体役物291の裏面には、図5に示すように、それぞれ、「漢」という文字の一部が施されており、右回転体役物294の裏面と左回転体役物291の裏面を上下方向に隣接させることによって、「漢」という意味を持つ文字が遊技者に認識できるように構成されている(右回転体役物294の裏面と左回転体役物291の裏面を上下方向に隣接させた状態を「変形(状態)」と呼ぶ場合がある。例えば、図18参照)。 Further, different characters such as “special” and “katsu” are given to the front surfaces of the right rotating body accessory 294 and the left rotating body accessory 291, respectively. By making the front of the body accessory 291 horizontally adjacent to each other, a word having the meaning of “special training” can be recognized by the player (the front of the right rotating body accessory 294 and the left rotating body accessory A state in which the front surfaces of 291 are adjacent in the horizontal direction may be referred to as “combining (state)” (see, for example, FIG. 22). On the other hand, as shown in FIG. 5, a part of the characters “Han” is applied to the back surfaces of the right rotating body accessory 294 and the left rotating body accessory 291, respectively. By making the back surface and the back surface of the left rotating body accessory 291 vertically adjacent to each other, the character having the meaning of “Kan” can be recognized by the player (the back surface of the right rotating body accessory 294 and the left A state in which the back surface of the rotating body accessory 291 is adjacent in the vertical direction may be referred to as “deformation (state)” (see, for example, FIG. 18).
左回転体役物291は、左回転駆動用モータ292のモータ軸を軸心として正面方向(遊技者側)に180度回転可能に構成され、右回転体役物294は、左回転駆動用モータ292のモータ軸とは異なる軸心上に配設された右回転駆動用モータのモータ軸を軸心として正面方向とは反対の方向(反遊技者側)に180度回転可能に構成されている。 The left rotating body accessory 291 is configured to be rotatable 180 degrees in the front direction (player side) about the motor shaft of the left rotation driving motor 292, and the right rotating body accessory 294 is a left rotation driving motor. The motor shaft of the right rotation driving motor disposed on the axis different from the motor shaft of 292 is configured to be rotatable by 180 degrees in the direction opposite to the front direction (on the anti-player side) with the motor shaft as the axis. .
また、可動部284を上下方向に駆動するための駆動部286は、本体部282の右下と左下にそれぞれ配置された一対の上下駆動用モータ286aと、この上下駆動用モータ286aによって駆動される2本の無端ベルト286bなどで構成されて第1可動部290と第2可動部293を上下方向に同時に移動させる駆動手段を有する。 The driving unit 286 for driving the movable unit 284 in the vertical direction is driven by a pair of vertical driving motors 286a disposed on the lower right and lower left sides of the main body 282, and the vertical driving motor 286a. The driving unit is configured by two endless belts 286b and the like and simultaneously moves the first movable unit 290 and the second movable unit 293 in the vertical direction.
<制御部>
次に、図6を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし上記内容に限らず、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信を双方向通信で構成しても良いし、第1副制御部400を介さずに主制御部300からのコマンドを直接第2副制御部500に送信するように構成していても良い。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, the present invention is not limited to the above, and information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be configured by two-way communication. The command from the control unit 300 may be directly transmitted to the second sub-control unit 500.
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
また、基本回路502には、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266a、特訓役物280の上下駆動用モータ286a、左回転駆動用モータ292、右回転駆動モータの駆動制御を行うための駆動回路516と、パンダ役物260の第一初期位置検出センサ264b、第二初期位置検出センサ265b、および第三初期位置検出センサ266bと、特訓役物280の特訓役物初期位置検出センサ283および特訓役物特定位置検出センサ287と、これらの各種センサからの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 controls the drive motors 264a, 265a, and 266a of the panda accessory 260, the vertical drive motor 286a, the left rotation drive motor 292, and the right rotation drive motor of the special training accessory 280. A drive circuit 516, a first initial position detection sensor 264b, a second initial position detection sensor 265b, a third initial position detection sensor 266b of the panda accessory 260, a special training accessory initial position detection sensor 283 of the special training accessory 280, and A special training instrument specific position detection sensor 287, a sensor circuit 518 for outputting detection signals from these various sensors to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, A game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542 and a game board lamp drive circuit 5 0 and the serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication with the game machine frame lamp driving circuit 540, is connected to.
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.
払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<図柄の種類>
次に、図7(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 7A to 7C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and common maps to be explained
同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.
「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability ordinary figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.
「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.
「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
図7(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 7B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.
また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” Stop display.
一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.
図7(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG.7 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<大当り判定テーブル>
図8(a)に示す大当り判定テーブルは、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確変の有無)と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
<Big hit judgment table>
The jackpot determination table shown in FIG. 8A is stored in association with the lottery data and the type of special figure lottery state (whether there is a special figure certain change) stored in the control state storage area provided in the RAM 308. It is an example of a data table.
主制御部300の基本回路302は、この大当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類(特図確変の有無)の情報に基づいて、特図変動遊技を当選(大当り)とするか、不当選(大当り以外であり、例えば小当りまたは外れなど)とするかの決定、すなわち大当り判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率(この例では、162/65536)で当選と判定する低確率状態を示す情報(特図確変なし)、および低確率よりも高い高確率(この例では、1638/65536)で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報(特図確変あり)などを含むが、以下、これらを単に低確率状態(または特図確変なし)および高確率状態(または特図確変あり)と称する。また、制御状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the special figure variable game is won (big hit) based on the information on the jackpot determination table and the type of special figure lottery state (whether or not special figure is probable). A determination is made as to whether it is other than a big hit, for example, a small hit or miss, that is, a big hit determination. The special drawing lottery status information includes information indicating a low-probability state in which a special-figure game is determined to be a winning with a predetermined low probability (in this example, 162/65536), and a low probability. Includes a high probability state (in this example, 1638/65536) indicating information indicating a high probability state in which the special figure variation game is determined to be won (with special figure variation). This is referred to as a special figure without change) and a high probability state (or with a special figure change). Further, there is other information stored in the control state storage area, which will be described later.
大当り判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10162である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が10001〜10162以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という)。 The lottery data of the big hit determination table determines the result of the special figure variation game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. It is lottery data used for For example, when the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value (random number will be described later) is 10001 to 10162, it is determined that the special figure variable game is won (big hit) Then, information indicating that the big hit flag is stored in the RAM 308 is set to the big hit flag storage area (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is referred to as “setting the big hit flag ON”). On the other hand, when the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value is a numerical value other than 10001 to 10162, it is determined that the special figure variable game is out and the above-mentioned jackpot flag is stored. Information indicating that it is out of the area is set (hereinafter, setting out information in the storage area of the big hit flag is referred to as “setting the big hit flag off”).
なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データの数値範囲は10001〜10162(数値範囲の大きさは162)であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、162/65536である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は10001〜11638(数値範囲の大きさは1638)であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、1638/65536であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。 In the present embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range of the lottery data in the low probability state is 10001 to 10162 (the numerical range size). 162), the winning probability of the jackpot of the special figure variable game in the low probability state is 162/65536. On the other hand, since the numerical range of the lottery data in the high probability state is 10001-1638 (the size of the numerical range is 1638), the winning probability for the jackpot of the special figure variable game in the high probability state is 1638/65536. Yes, the winning probability for the big hit of the special figure variable game is set to be higher in the high probability state than in the low probability state.
<小当り判定テーブル>
図8(b)に示す小当り判定テーブルは、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確変の有無)と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。
<Small hit judgment table>
The small hit determination table shown in FIG. 8B is stored in association with the lottery data and the type of the special drawing lottery state (presence / absence of special figure certain change) stored in the control state storage area provided in the RAM 308. It is an example of a data table.
主制御部300の基本回路302は、この小当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類(特図確変の有無)の情報に基づいて、特図変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち小当り判定を行う。小当り判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が10163〜11255である場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という)。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が10163〜11255以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の小当りフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データの数値範囲は10163〜11255(数値範囲の大きさは1093)であるから、低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、1093/65536である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は11639〜12731(数値範囲の大きさは1093)であるから、高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、1093/65536であり、特図変動遊技の小当りの当選確率は、低確率状態と高確率状態で同一に設定している。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the special figure variation game is won (small hit) based on the information on the small hit determination table and the type of special figure lottery state (whether there is a special figure certain change), Decide whether to win (miss), that is, a small hit determination. The lottery data in the small hit determination table includes the result of the special figure variation game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. It is lottery data used for determination. For example, when the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value is 10163 to 11255, it is determined that the special figure variable game is won (small hit) and the small hit provided in the RAM 308 is determined. Information indicating that it is a small hit in the flag storage area is set (hereinafter, setting the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag ON”). On the other hand, when the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number is a value other than 10163 to 11255, it is determined that the special figure variable game is out and the above-mentioned small hit flag is set. Information indicating that the storage area is out is set (hereinafter, setting out information in the storage area of the small hit flag is referred to as “setting the small hit flag off”). In this embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range of the lottery data in the low probability state is 10163 to 11255 (the numerical range size). Is 1093), the winning probability per unit for the special figure variable game in the low probability state is 1093/65536. On the other hand, since the numerical range of the lottery data in the high probability state is 11639 to 12731 (the numerical range has a size of 1093), the winning probability per small portion of the special figure variable game in the high probability state is 1093/65536. The winning probability per unit for special figure variable games is set to be the same in the low probability state and the high probability state.
<図柄決定テーブル>
図8(c)に示す図柄決定テーブルは、上述の大当りフラグおよび小当りフラグと、抽選データと、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214による特図停止図柄の種類と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Design determination table>
The symbol determination table shown in FIG. 8 (c) includes the above-mentioned big hit flag and small hit flag, lottery data, the types of special figure stop symbols by the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, Is a data table stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、この図柄決定テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する図柄決定抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、取得した外れ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special symbol based on the symbol determination table, the big hit determination result (the value of the big hit flag), the small hit determination result (the value of the small hit flag), and the symbol random number value. A symbol determination lottery is performed to determine the type of stop symbol. When the big hit flag is on, the obtained big hit symbol random number value is used as the symbol random number value, and when the big hit flag is on, the small bonus symbol generated from the above special figure winning random number value is used. Use the random number value as a design random number value, and if the big hit flag and the small hit flag are off (if the big hit judgment result and the small hit judgment result are out of sync), use the acquired out-of-band design random number value as the design random number value To do.
例えば、大当りフラグがオンで、図柄乱数値(大当り用図柄乱数値)が0〜29490の数値である場合には、特図停止図柄として特図Aを選択し、小当りフラグがオンで、図柄乱数値(小当り用図柄乱数値)が32768〜65535の数値である場合には、特図停止図柄として特図Hを選択する。 For example, when the big hit flag is on and the symbol random number value (hit symbol random number value) is a numerical value from 0 to 29490, the special symbol A is selected as the special symbol stop symbol, the small hit flag is on, When the random number value (the symbol value for small hits) is a numerical value of 32768 to 65535, the special figure H is selected as the special figure stop symbol.
<タイマ番号決定テーブル>
図9(a)、(b)はタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。より詳細には、図9(a)は特図停止図柄が特図I、J(はずれ図柄)の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図であり、同図(b)は特図停止図柄が特図A(15R確変大当り)の場合に用いるタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。
<Timer number determination table>
FIGS. 9A and 9B are diagrams showing an example of a timer number determination table. More specifically, FIG. 9A is a diagram showing an example of a timer number determination table used when the special figure stop symbol is special symbol I or J (out of symbol), and FIG. It is the figure which showed an example of the timer number determination table used when a stop symbol is special figure A (15R probability variation big hit).
これらの図に示すタイマ番号決定テーブルは、保留している特図変動遊技の数によって分類された抽選データと、タイマ番号と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。 The timer number determination table shown in these figures is a data table in which lottery data classified according to the number of special figure variable games that are held and timer numbers are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブル、上述の特図停止図柄、上述の特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数、およびタイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号決定抽選を行う。例えば、上述の特図停止図柄が特図Iの場合には、同図(a)に示すタイマ番号決定テーブルを参照し、特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数が0〜3で、取得したタイマ番号決定用乱数値が0〜85の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ2を選択する。また、例えば、上述の特図停止図柄が特図Aの場合には、同図(b)に示すタイマ番号決定テーブルを参照し、特図保留数記憶領域に記憶している特図変動遊技の保留数が0〜4で、取得したタイマ番号決定用乱数値が80〜99の範囲である場合には、タイマ番号としてタイマ6を選択する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes the timer number determination table, the above-mentioned special figure stop symbol, the special figure variable game hold number stored in the above special figure hold number storage area, and the timer number determination random number. A timer number determination lottery for determining the timer number is performed based on the numerical value. For example, when the above special figure stop symbol is special figure I, refer to the timer number determination table shown in FIG. 4A and refer to the number of special figure variable games stored in the special figure reservation number storage area. Is 0 to 3, and the obtained timer number determination random number value is in the range of 0 to 85, the timer 2 is selected as the timer number. Also, for example, when the above-mentioned special figure stop symbol is special figure A, the special figure variable game stored in the special figure holding number storage area is referred to by referring to the timer number determination table shown in FIG. When the number of holds is 0 to 4 and the acquired random number for determining the timer number is in the range of 80 to 99, the timer 6 is selected as the timer number.
<タイマ番号テーブル>
図9(c)はタイマ番号テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号テーブルは、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号と、変動時間と、を関連付けして記憶したデータテーブルである。なお、変動時間の右横には、参考までに変動内容を記載しているが、この変動内容の情報はROM306に記憶されているわけではない。
<Timer number table>
FIG. 9C shows an example of a timer number table. This timer number table is a data table in which the timer number determined by the above-described timer number determination lottery and the variation time are stored in association with each other. In addition, although the fluctuation content is described on the right side of the fluctuation time for reference, the information on the fluctuation content is not stored in the ROM 306.
主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号テーブルと、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されるタイマ番号に基づいて、変動時間を上述の遊技状態格納領域に記憶する。例えば、上述のタイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ1の場合には、変動時間として5秒(変動内容は短縮系)を記憶し、タイマ番号決定抽選によって決定されたタイマ番号がタイマ5の場合には、変動時間として50秒(変動内容はスーパーリーチB系)を記憶する。 The basic circuit 302 of the main controller 300 stores the variation time in the gaming state storage area based on the timer number table and the timer number determined by the timer number determination lottery. For example, when the timer number determined by the above-described timer number determination lottery is timer 1, 5 seconds (variation content is shortened) is stored as the variation time, and the timer number determined by the timer number determination lottery is the timer In the case of 5, 50 seconds is stored as the variation time (the variation content is the super reach B system).
<主制御部メイン処理>
次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。 In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.
主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図7(c)に示す普図A)および外れ図柄(図7(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 7C) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 7C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Also, if per the results of Hiroshizu variation game, as described later, Hiroshizu per flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). it outputs a signal for holding the sets information indicating an open period in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図7(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 7A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, it includes the value of the special figure probability fluctuation flag, the jackpot round number, and the like. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, the interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<第1副制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of first sub-control unit>
Next, a data table stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.
<演出抽選テーブル>
図12(a)、(b)に示す演出抽選テーブルは、演出名称と、演出抽選用乱数値と、を関連付けして記憶した演出抽選テーブルの一例である。より詳細には、同図(a)は特図停止図柄が特図I(はずれ図柄)でタイマ番号がタイマ4の場合に用いる特図Iタイマ4用演出抽選テーブルの一例を示した図であり、同図(b)は特図停止図柄が特図A(15R確変大当り)でタイマ番号がタイマ4の場合に用いる特図Aタイマ4用演出抽選テーブルの一例を示した図である。なお、演出内容は、各演出名称に対応する演出の詳細内容を参考までに記載したものである。
<Direction lottery table>
The effect lottery table shown in FIGS. 12A and 12B is an example of the effect lottery table in which the effect name and the effect lottery random value are stored in association with each other. More specifically, FIG. 7A is a diagram showing an example of a special drawing I timer 4 effect lottery table used when the special figure stop symbol is special figure I (out of line symbol) and the timer number is timer 4. FIG. 6B is a diagram showing an example of the special drawing A timer 4 effect lottery table used when the special figure stop symbol is special figure A (15R probability variation big hit) and the timer number is timer 4. FIG. In addition, the content of production describes the detailed content of the production corresponding to each production name for reference.
第1副制御部400の基本回路402は、この演出抽選テーブルと、取得した演出抽選用乱数値に基づいて、複数の演出の中から1つの演出を選択する演出抽選を行う。例えば、特図停止図柄が特図Iでタイマ番号がタイマ4の場合には、上述の特図Iタイマ4用演出抽選テーブルを参照し、取得した演出抽選用乱数値が0〜9の範囲である場合には、はずれ演出Aを選択する。なお、はずれ演出Aでは、「演出内容」の項目に記載の通り、演出の途中で、パンダ役物260と特訓役物280を動作させるための役物動作を実行する。 The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs an effect lottery for selecting one effect from a plurality of effects based on the effect lottery table and the acquired effect random number. For example, when the special figure stop symbol is special figure I and the timer number is timer 4, the above-mentioned special figure I timer 4 production lottery table is referred to, and the obtained random number value for production lottery is in the range of 0-9. In some cases, the offending effect A is selected. In the off-line production A, as described in the item “Production content”, an accessory operation for operating the panda accessory 260 and the special training accessory 280 is executed during the production.
また、例えば、特図停止図柄が特図Aでタイマ番号がタイマ4の場合には、上述の特図Aタイマ4用演出抽選テーブルを参照し、取得した演出抽選用乱数値が30〜49の範囲である場合には、当たり演出Cを選択する。なお、当たり演出Cでは、「演出内容」の項目に記載の通り、演出の途中で、特訓役物280を上述の変形状態に変化させるための役物動作(変形)を実行する。 Also, for example, when the special figure stop symbol is special figure A and the timer number is timer 4, the above-mentioned special figure A timer 4 production lottery table is referred, and the obtained random number value for production lottery is 30-49. If it is within the range, the hit effect C is selected. In the hit effect C, as described in the item “effect contents”, an accessory action (deformation) for changing the special training accessory 280 to the above-described deformation state is executed during the effect.
なお、本実施形態では、特図停止図柄とタイマ番号の組合せ毎に演出抽選テーブルを予め記憶する例を示したが、例えば、タイマ番号毎に演出抽選テーブルを予め記憶し、タイマ番号のみに基づいて(特図停止図柄とは無関係に)、参照する演出抽選テーブルを決定してもよいし、演出内容に含まれる複数種類の演出の各々(リーチ、役物動作、ゆれ変動、疑似連など)について演出を行うか否かの演出抽選を行って演出内容を決定してもよい。 In the present embodiment, an example is shown in which an effect lottery table is stored in advance for each combination of a special figure stop symbol and a timer number. For example, an effect lottery table is stored in advance for each timer number, and only based on the timer number. (Regardless of the special figure stop symbol), you may decide the production lottery table to refer to, or each of the multiple types of production included in the production content (reach, actor action, fluctuation fluctuation, pseudo-ream, etc.) The effect content may be determined by performing an effect lottery on whether or not to perform the effect.
<第1副制御部400の処理>
次に、図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。 First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.
また、ステップS309では、上述の演出抽選を行う。例えば、主制御部300から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄とタイマ番号の情報が、それぞれ特図A、タイマ4である場合には、上述の特図Aタイマ4用演出抽選テーブルを参照し、当たり演出A〜当たり演出Gの中から1つの演出を選択し、選択した演出に対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。 In step S309, the effect lottery described above is performed. For example, when the special symbol stop symbol and timer number information included in the symbol variation start command received from the main control unit 300 are special symbol A and timer 4, respectively, the above-mentioned special symbol A timer 4 effect lottery With reference to the table, one effect is selected from the winning effects A to G, and processing such as reading effect data corresponding to the selected effects from the ROM 406 is performed.
ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).
ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、パンダ役物260や特訓役物280に対する命令を含む制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S321, when there is a control command (for example, a control command including a command for the panda bonus 260 or the special training bonus 280) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, Settings are made to output this control command, and the process returns to step S303.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<第2副制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の第2副制御部500のROM506が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of second sub-control unit>
Next, a data table stored in the ROM 506 of the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.
<役物動作制御テーブル>
図14に示す役物動作制御テーブルは、演出時間と、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aに設定する制御データと、特訓役物280の上下駆動用モータ286aに設定する制御データと、特訓役物280の左回転駆動用モータ292や右回転駆動モータに設定する制御データと、を関連付けして記憶した役物動作制御テーブルの一例である。なお、「液晶表示」の項目は、パンダ役物260や特訓役物280の動作に合わせて第1副制御部400の装飾図柄表示装置208によって実行される演出内容を参考までに記載したものである。
<Composition control table>
The accessory action control table shown in FIG. 14 includes the production time, the control data set in the drive motors 264a, 265a, and 266a of the panda accessory 260, and the control data set in the vertical drive motor 286a of the special training accessory 280. 4 is an example of an accessory operation control table in which control data set to the left rotation drive motor 292 and the right rotation drive motor of the special training accessory 280 are stored in association with each other. The item “Liquid Crystal Display” describes the contents of effects executed by the decorative symbol display device 208 of the first sub-control unit 400 according to the operation of the panda actor 260 and the special training officer 280 for reference. is there.
第2副制御部500の基本回路502は、この役物動作制御テーブルを参照し、第1副制御部400から受信する演出時間(演出データ)に基づいて、当該演出時間に対応する制御データを駆動回路516を介してパンダ役物260や特訓役物280のモータに設定する。例えば、第1副制御部400から受信した演出時間が8000msに相当する数値である場合には、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aに、制御データとして50パルスを設定し、第1副制御部400から受信した演出時間が18300msに相当する数値である場合には、特訓役物280の上下駆動用モータ286aに、制御データとして420パルスを設定し、特訓役物280の左回転駆動用モータ292や右回転駆動モータに、制御データとして60パルスを設定する。 The basic circuit 502 of the second sub-control unit 500 refers to this accessory action control table, and based on the effect time (effect data) received from the first sub-control unit 400, controls data corresponding to the effect time. It is set to the motor of the panda accessory 260 and the special training accessory 280 via the drive circuit 516. For example, if the effect time received from the first sub-control unit 400 is a numerical value corresponding to 8000 ms, 50 pulses are set as control data in the drive motors 264a, 265a, 266a of the panda accessory 260, and the first When the presentation time received from the sub-control unit 400 is a numerical value corresponding to 18300 ms, 420 pulses are set as control data in the up / down drive motor 286a of the special training actor 280, and the left training driving of the special training officer 280 is performed. 60 pulses are set as control data in the motor 292 and the right rotation drive motor.
ここで、図15(a)、(b)を用いて、パンダ役物260や特訓役物280のモータに設定する制御データについて詳細に説明する。なお、同図(a)は、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266の移動可能範囲と、特訓役物280の可動部284の上下方向の移動可能範囲と、特訓役物280の左回転体役物291と右回転体役物294の回転可能範囲の一例を示した図である。また、同図(b)は、パンダ役物260と特訓役物280の移動可能範囲を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIGS. 15A and 15B, the control data set in the motors of the panda accessory 260 and the special training accessory 280 will be described in detail. FIG. 4A shows the movable range of the left glove accessory 264, the head accessory 265, and the right glove accessory 266 of the panda accessory 260, and the vertical direction of the movable part 284 of the special training accessory 280. It is the figure which showed an example of the movable range, and the rotatable range of the left rotation body accessory 291 and the right rotation body accessory 294 of the special training actor 280. FIG. 6B is a diagram schematically showing the movable range of the panda bonus 260 and the special training bonus 280.
パンダ役物260の左グローブ役物264は、駆動モータ264aに設定する制御データを1パルス増加させると1パルスに相当する距離だけ上昇し、制御データを1パルス減少させると1パルスに相当する距離だけ下降するように構成されている。そして、駆動モータ264aに0パルスの制御データを設定したときに、上述の初期位置(左グローブ役物264が最も下降した状態である下限位置)に移動し、駆動モータ264aに300パルスの制御データを設定したときに、左グローブ役物264が最も上昇した状態である上限位置に移動するように構成されており、左グローブ役物264は、これらの下限位置と上限位置との間を1パルス単位で移動可能である。また、左グローブ役物264は、駆動モータ264aに200パルス〜300パルスの制御データを設定したときに、特訓役物280の移動可能領域と重複する重複動作領域(特訓役物280の上下駆動用モータ286aに400パルス〜500パルスの制御データを設定したときに特訓役物280が移動する領域)を移動するため、この重複動作領域では、パンダ役物260と特訓役物280とが衝突する可能性がある。なお、パンダ役物260の頭部役物265と右グローブ役物266についても、これらを駆動する駆動モータ265aや駆動モータ266aについて同様の移動制御を行う。 The left globe accessory 264 of the panda accessory 260 increases by a distance corresponding to one pulse when the control data set in the drive motor 264a is increased by one pulse, and increases by a distance corresponding to one pulse when the control data is decreased by one pulse. It is configured to descend only. Then, when 0-pulse control data is set in the drive motor 264a, the drive motor 264a moves to the initial position (the lower limit position where the left glove accessory 264 is most lowered), and the drive motor 264a has 300-pulse control data. Is set to move to the upper limit position where the left glove hand 264 is in the most elevated state, and the left glove hand 264 has one pulse between the lower limit position and the upper limit position. It can move in units. In addition, the left globe accessory 264 has an overlapping operation region that overlaps the movable region of the special training accessory 280 when the control data of 200 pulses to 300 pulses is set in the drive motor 264a (for vertical driving of the special training accessory 280). In this overlapping operation region, the panda actor 260 and the special training officer 280 can collide with each other in this overlapping operation region. When the control data of 400 pulses to 500 pulses is set in the motor 286a, the special training officer 280 moves. There is sex. Note that the same movement control is performed for the driving motor 265a and the driving motor 266a for driving the head accessory 265 and the right glove accessory 266 of the panda accessory 260.
また、特訓役物280の可動部284は、上下駆動用モータ286aに設定する制御データを1パルス増加させると1パルスに相当する距離だけ上昇し、制御データを1パルス減少させると1パルスに相当する距離だけ下降するように構成されている。そして、上下駆動用モータ286aに0パルスの制御データを設定したときに、上述の初期位置(可動部284が最も上昇した状態である上限位置)に移動し、上下駆動用モータ286aに500パルスの制御データを設定したときに、可動部284が最も下降した状態である下限位置に移動するように構成されており、可動部284は、これらの下限位置と上限位置との間を1パルス単位で移動可能である。また、可動部284は、上下駆動用モータ286aに350パルスの制御データを設定したときに、上述の特定の位置(特訓役物特定位置検出センサ287が可動部284を検出する位置)に移動し、上下駆動用モータ286aに400パルス〜500パルスの制御データを設定したときに、パンダ役物260の移動可能領域と重複する重複動作領域(パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aに200パルス〜300パルスの制御データを設定したときにパンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、右グローブ役物266が移動する領域)を移動するため、この重複動作領域では、パンダ役物260と特訓役物280とが衝突する可能性がある。 Further, the movable portion 284 of the special training accessory 280 increases by a distance corresponding to one pulse when the control data set in the vertical drive motor 286a is increased by one pulse, and corresponds to one pulse when the control data is decreased by one pulse. It is comprised so that it may fall by the distance to do. Then, when 0 pulse control data is set in the vertical drive motor 286a, it moves to the initial position described above (the upper limit position where the movable portion 284 is in the highest position), and the vertical drive motor 286a receives 500 pulses. When the control data is set, the movable portion 284 is configured to move to the lower limit position where the movable portion 284 is in the lowest position. The movable portion 284 is between the lower limit position and the upper limit position in units of one pulse. It is movable. Further, the movable portion 284 moves to the above-described specific position (the position where the special training accessory specific position detection sensor 287 detects the movable portion 284) when 350 pulses of control data are set in the vertical drive motor 286a. When the control data of 400 pulses to 500 pulses is set in the vertical drive motor 286a, the overlapping operation region overlaps the movable region of the panda accessory 260 (200 in the drive motors 264a, 265a, 266a of the panda accessory 260). When the control data of pulse to 300 pulses is set, the left glove accessory 264, the head accessory 265, and the right glove accessory 266 of the panda accessory 260 are moved). There is a possibility that the panda bonus 260 and the special training bonus 280 collide.
さらに、特訓役物280の左回転体役物291は、左回転駆動用モータ292に設定する制御データを1パルス増加させると1度だけ正方向に回転し、制御データを1パルス減少させると1度だけ逆方向に回転するように構成されている。そして、左回転駆動用モータ292に0パルスの制御データを設定したときに、左回転体役物291の正面(「特」の文字が施されている面)が遊技者側を向いて直立し、左回転駆動用モータ292に180パルスの制御データを設定したときに、左回転体役物291の背面(「漢」の文字の一部が施されている面)が遊技者側を向いて直立するように構成され、左回転体役物291は1度単位で180度回転可能に構成されている。ただし、可動部284が初期位置から特定の位置に移動する前までの移動領域(可動部284に0パルス以上350パルス未満の制御データが設定される移動領域)においては、左回転体役物291の回転動作が禁止されている。 Further, the left rotating body accessory 291 of the special training accessory 280 rotates in the positive direction only once when the control data set in the left rotation driving motor 292 is increased by one pulse, and decreases by one pulse when the control data is decreased by one pulse. It is configured to rotate in the opposite direction by a degree. When the control data of 0 pulse is set in the left rotation drive motor 292, the front of the left rotation body accessory 291 (the surface on which the “special” character is applied) faces the player side and stands upright. When the 180-pulse control data is set in the left rotation drive motor 292, the back surface of the left rotation body accessory 291 (the surface on which a part of the characters “KAN” is applied) faces the player side. It is configured to stand upright, and the left rotating body accessory 291 is configured to be capable of rotating 180 degrees in units of 1 degree. However, in the moving region (moving region in which control data of 0 pulse or more and less than 350 pulses is set in the movable unit 284) until the movable unit 284 moves from the initial position to a specific position, the left rotating body accessory 291 Rotation operation is prohibited.
一方、特訓役物280の右回転体役物294は、右回転駆動用モータに設定する制御データを1パルス増加させると1度だけ逆方向に回転し、制御データを1パルス減少させると1度だけ正方向に回転するように構成されている。そして、右回転駆動用モータに0パルスの制御データを設定したときに、右回転体役物294の正面(「訓」の文字が施されている面)が遊技者側を向いて直立し、右回転駆動用モータに180パルスの制御データを設定したときに、右回転体役物294の背面(「漢」の文字の一部が施されている面)が遊技者側を向いて直立するように構成され、右回転体役物294は1度単位で180度回転可能に構成されている。ただし、可動部284が初期位置から特定の位置に移動する前までの移動領域(可動部284に0パルス以上350パルス未満の制御データが設定される移動領域)においては、右回転体役物294の回転動作が禁止されている。 On the other hand, the right rotating body accessory 294 of the special training accessory 280 rotates in the reverse direction by 1 degree when the control data set in the right rotation driving motor is increased by 1 pulse, and once when the control data is decreased by 1 pulse. It is configured to rotate only in the positive direction. When the control data of 0 pulse is set in the right rotation drive motor, the front of the right rotation body accessory 294 (the surface on which the characters “Kun” are given) stands upright facing the player side, When 180-pulse control data is set in the right rotation drive motor, the back surface of the right rotation body accessory 294 (the surface on which a part of the characters “KAN” is applied) stands upright facing the player side. The right rotating body accessory 294 is configured to be rotatable 180 degrees in units of 1 degree. However, in the moving region (moving region in which control data of 0 pulse or more and less than 350 pulses is set in the movable unit 284) until the movable unit 284 moves from the initial position to a specific position, the right rotating body accessory 294 Rotation operation is prohibited.
図14に戻って、例えば、演出時間0ms〜8000msの期間中は、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266が、0パルスに相当する初期位置から50パルスに相当する位置まで等速で上昇する。また、演出時間18000ms〜18300msの期間中は、特訓役物280の可動部284は、400パルスに相当する位置から420パルスに相当する位置まで等速で下降しながら、左回転体役物291は正方向に等速で60度回転し、右回転体役物294は逆方向に等速で60度回転する。 Returning to FIG. 14, for example, during the period of the production time of 0 ms to 8000 ms, the left glove accessory 264, the head accessory 265, and the right glove accessory 266 of the panda accessory 260 are the initial positions corresponding to 0 pulses. To a position corresponding to 50 pulses at a constant speed. Further, during the period of the production time of 18000 ms to 18300 ms, the movable part 284 of the special training actor 280 descends at a constant speed from the position corresponding to 400 pulses to the position corresponding to 420 pulses, while the left rotating body accessory 291 is The right rotating body accessory 294 rotates 60 degrees at a constant speed in the reverse direction.
<第2副制御部500の処理>
次に、図16を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。 First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.
ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、S707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S709, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、可動体制御処理を行った後にステップS703に戻る。可動体制御処理の詳細については後述するが、第1副制御部400からパンダ役物260や特訓役物280への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力してパンダ役物260や特訓役物280の制御を行う。 In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, after performing a movable body control process, it returns to step S703. Although details of the movable body control processing will be described later, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the panda accessory 260 or the special training accessory 280, this command is output to the drive circuit 516 to output the panda accessory. 260 and the special training actor 280 are controlled.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。また、このステップS801では、第1副制御部400から、演出可動体600に対する命令を含む制御コマンドを受信した場合に、RAM508に設けた動作フラグをオンにする。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508. In step S801, when a control command including a command for the effect movable body 600 is received from the first sub-control unit 400, the operation flag provided in the RAM 508 is turned on.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<可動体制御処理>
次に、図17(a)を用いて、上述の第2副制御部メイン処理における可動体制御処理(ステップS713)について説明する。なお、同図は、可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Movable body control processing>
Next, the movable body control process (step S713) in the above-described second sub control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a movable body control process.
ステップS1001では、パンダ役物制御処理を実行することによって、パンダ役物260の制御を行い、次のステップS1002では、特訓役物制御処理を実行することによって、特訓役物280の制御を行う。また、ステップS1003では、その他の可動体制御処理を実行することによって、パンダ役物260や特訓役物280を除く可動体の制御を行う。 In step S1001, the panda accessory 260 is controlled by executing a panda accessory control process. In the next step S1002, the special training accessory 280 is controlled by executing a special training accessory control process. In step S1003, other movable body control processes are executed to control the movable bodies excluding the panda combination 260 and the special training combination 280.
<パンダ役物制御処理>
次に、図17(b)を用いて、上述の可動体制御処理におけるパンダ役物制御処理(ステップS1001)について説明する。なお、同図は、パンダ役物制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Panda accessory control processing>
Next, the panda accessory control process (step S1001) in the above-described movable body control process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a panda accessory control process.
ステップS1101では、特訓役物特定位置検出センサ287がONかOFFかを判定し、ONの場合にステップS1102に進み、OFFの場合にステップS1103に進む。また、ステップS1102では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、OFFの場合にステップS1104に進み、ONの場合にステップS1103に進む。 In step S1101, it is determined whether the special training accessory specific position detection sensor 287 is ON or OFF. If it is ON, the process proceeds to step S1102, and if it is OFF, the process proceeds to step S1103. In step S1102, it is determined whether all of the panda accessory initial position sensors 264b, 265b, 266b are ON or OFF. If OFF, the process proceeds to step S1104.
なお、上述の例においては、パンダ役物制御処理実行時における特訓役物特定位置検出センサ287の検出結果に基づいて判定を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば、割り込み毎に特訓役物特定位置確認センサ287による検出結果を監視し、特訓役物特定位置検出センサ287が検出されたことに基づいて所定のフラグをOFFからONに切り替え(特訓役物280が特訓役物特定位置検出センサ287を上から下に通過したことと、特訓役物特定位置検出センサ287よりも下の位置にいることを示す。)、該フラグがONの状態で、再度、特訓役物特定位置検出センサ287が検出された場合には該フラグをONからOFFに戻す(特訓役物280が特訓役物特定位置検出センサ287を下から上に通過したことと、特訓役物特定位置検出センサ287よりも上の位置にいることを示す。)上述の処理を該フラグの状態に基づいて行っても良い。 In the above-described example, the determination is made based on the detection result of the special training accessory specifying position detection sensor 287 at the time of executing the panda accessory control processing. However, the determination is not limited to this. For example, for each interrupt The detection result by the special training character specifying position confirmation sensor 287 is monitored, and a predetermined flag is switched from OFF to ON based on the detection of the special training character specifying position detection sensor 287 (the special training character 280 specifies the special training character It indicates that the position detection sensor 287 has been passed from the top to the bottom and that it is at a position below the special training character specifying position detection sensor 287.) When the flag is ON, the special training character specification position is again displayed. When the detection sensor 287 is detected, the flag is returned from ON to OFF (the special training accessory 280 has passed the special training accessory specific position detection sensor 287 from the bottom to the top, Than character object specific position detecting sensor 287 indicates that in a position above.) The above-described processing may be performed based on the state of the flag.
すなわち、ステップS1101〜S1102においては、特訓役物280が特定の位置まで下降したときに(例えば、図14に示す演出時間t=17500ms、特訓役物(上下)=350パルスのタイミングで)、パンダ役物260が初期位置に戻っているか否かを判定し(例えば、図14に示す演出時間t=17500msにおいてパンダ役物=0パルスであるか否かを判定し)、パンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定した場合に(例えば、図14に示す演出時間t=17500msにおいてパンダ役物=0パルスでないと判定した場合に)、パンダ役物260の動作異常と判定してステップS1104に進む。 In other words, in steps S1101 to S1102, when the special training actor 280 descends to a specific position (for example, at the stage of the presentation time t = 17500 ms shown in FIG. 14 and the special training actor (up and down) = 350 pulses), the panda It is determined whether or not the accessory 260 has returned to the initial position (for example, it is determined whether or not the panda accessory = 0 pulse at the production time t = 17500 ms shown in FIG. 14), and the panda accessory 260 is initially When it is determined that the position has not been returned (for example, when it is determined that the panda character is not 0 pulse at the production time t = 17500 ms shown in FIG. 14), it is determined that the operation of the panda character 260 is abnormal, and step S1104 is performed. Proceed to
ステップS1103では、上述の役物動作制御テーブルの制御データに基づいて、パンダ役物260の制御を行った後に処理を終了する。一方、ステップS1104では、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定し、パンダ役物260を移動可能な状態とし、次のステップS1105では、RAM508の所定記憶領域に、パンダ役物260に異常が発生したことを示す役物動作異常の情報を設定(記憶)する。なお、当該役物動作異常の情報に基づいてランプを点灯したり音を出力することによってパンダ役物280の異常を外部に報知してもよい。 In step S1103, based on the control data of the above-mentioned accessory operation control table, the panda accessory 260 is controlled, and then the process ends. On the other hand, in step S1104, the excitation of the drive motors 264a, 265a, 266a of the panda accessory 260 is set to OFF so that the panda accessory 260 can be moved. Information on an accessory operation abnormality indicating that an abnormality has occurred in the panda accessory 260 is set (stored). It should be noted that an abnormality of the panda accessory 280 may be notified to the outside by turning on a lamp or outputting a sound based on the information on the abnormality of the accessory operation.
<特訓役物制御処理>
次に、図17(c)を用いて、上述の可動体制御処理における特訓役物制御処理(ステップS1002)について説明する。なお、同図は、特訓役物制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Special training character control processing>
Next, the special training accessory control process (step S1002) in the above-described movable body control process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of special training character control processing.
ステップS1201では、特訓役物特定位置検出センサ287がONかOFFかを判定し、ONの場合にステップS1202に進み、OFFの場合にステップS1204に進む。また、ステップS1202では、特訓役物280の移動方向が上方向であるか否かを判定し、上方向の場合にステップS1203に進み、下方向の場合にステップS1204に進む。また、ステップS1203では、左回転体センサ296と右回転体センサ297がONかOFFかを判定し、ONの場合にステップS1204に進み、OFFの場合にステップS1205に進む。 In step S1201, it is determined whether the special training accessory specific position detection sensor 287 is ON or OFF. If it is ON, the process proceeds to step S1202, and if it is OFF, the process proceeds to step S1204. In step S1202, it is determined whether or not the moving direction of the special training accessory 280 is upward. If it is upward, the process proceeds to step S1203. If it is downward, the process proceeds to step S1204. In step S1203, it is determined whether the left rotator sensor 296 and the right rotator sensor 297 are ON or OFF. If they are ON, the process proceeds to step S1204.
すなわち、ステップS1201〜S1203においては、特訓役物280が特定の位置から上昇を始めるときに(例えば、図14に示す演出時間t=23000ms、特訓役物(上下)=350パルスのタイミングで)、左回転体役物291と右回転体役物294の回転角度が初期角度(左回転体役物291と右回転体役物294の正面が遊技者側を向いて直立している状態)に戻っているか否かを判定し(例えば、図14に示す演出時間t=23000msにおいて特訓役物(回転)=0パルスであるか否かを判定し)、左回転体役物291と右回転体役物294の回転角度が初期角度に戻っていないと判定した場合に(例えば、図14に示す演出時間t=23000msにおいて特訓役物(回転)=0パルスではないと判定した場合に)、特訓役物280の動作異常と判定してステップS1205に進む。上記ステップS1201〜S1203の判定処理によって、左回転体役物291と右回転体役物294の回転角度が初期角度に戻っていない状態で、特訓役物280を上昇させた場合に、左回転体役物291と右回転体役物294が特訓役物待機位置の手前に設けられた装飾と接触し、特訓役物280および特訓役物280を動作させるための機構の破損を避けることができる。 That is, in Steps S1201 to S1203, when the special training character 280 starts to rise from a specific position (for example, at the stage time t = 23000 ms shown in FIG. 14, the special training character (up and down) = 350 pulses), The rotation angle of the left rotating body accessory 291 and the right rotating body accessory 294 returns to the initial angle (a state in which the front of the left rotating body accessory 291 and the right rotating body accessory 294 is upright facing the player side). (For example, it is determined whether or not the special training role (rotation) = 0 pulse at the production time t = 23000 ms shown in FIG. 14), and the left rotation body role 291 and the right rotation body role When it is determined that the rotation angle of the object 294 has not returned to the initial angle (for example, when it is determined that the special training character (rotation) = 0 pulse at the production time t = 23000 ms shown in FIG. 14) The process proceeds to step S1205 it is determined that the abnormal operation of the special training auditors product 280. When the special rotation actor 280 is raised in the state in which the rotation angle of the left rotating body accessory 291 and the right rotating body accessory 294 has not returned to the initial angle by the determination processing in steps S1201 to S1203, the left rotating body The accessory 291 and the right rotating body accessory 294 come into contact with the decoration provided in front of the special training character standby position, so that the mechanism for operating the special training character 280 and the special training character 280 can be prevented from being damaged.
つまり、特訓役物特定位置検出センサ287は、特訓役物280とパンダ役物260が接触する可能性のある重複動作領域への特訓役物280の進入を監視すると共に、左回転体役物291と右回転体役物294が特訓役物待機位置の手前に設けられた装飾が接触する可能性のある領域への特訓役物280の進入を監視している。すなわち、特訓役物特定位置検出センサ287は、1のセンサで複数の異常に対する監視を行っている。 In other words, the special training character specifying position detection sensor 287 monitors the approach of the special training character 280 to the overlapping motion region where the special training character 280 and the panda character 260 may come into contact with each other, and the left rotating body character 291. The right rotating body accessory 294 monitors the entrance of the special training agent 280 to the area where the decoration provided in front of the special training agent standby position may come into contact. In other words, the special training accessory specifying position detection sensor 287 monitors a plurality of abnormalities with one sensor.
ステップS1204では、上述の役物動作制御テーブルの制御データに基づいて、特訓役物280の制御を行った後に処理を終了する。一方、ステップS1205では、特訓役物280の動作を停止させた後、次のステップS1206では、RAM508の所定記憶領域に、特訓役物280に異常が発生したことを示す役物動作異常の情報を設定(記憶)する。なお、当該役物動作異常の情報に基づいてランプを点灯したり音を出力することによって特訓役物280の異常を外部に報知してもよい。 In step S1204, based on the control data of the above-mentioned accessory action control table, the special training accessory 280 is controlled, and then the process ends. On the other hand, in step S1205, after the operation of the special training accessory 280 is stopped, in the next step S1206, information on abnormalities in the accessory operation indicating that an abnormality has occurred in the special training accessory 280 is stored in a predetermined storage area of the RAM 508. Set (memorize). It should be noted that the abnormality of the special training accessory 280 may be notified to the outside by turning on the lamp or outputting a sound based on the information on the abnormality of the accessory operation.
<役物動作制御の一例>
次に、図18を用いて、役物動作制御の一例について詳細に説明する。なお、同図は、パンダ役物260の役物動作異常が発生した場合におけるパンダ役物260と特訓役物280の動作の一例を示した図である。
<An example of an accessory operation control>
Next, an example of the accessory operation control will be described in detail with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which showed an example of operation | movement of the panda accessory 260 and the special training accessory 280 when the accessory operation | movement abnormality of the panda accessory 260 generate | occur | produces.
第1副制御部400は、主制御部300から受信した図柄変動開始コマンドに基づいて、
上述の演出抽選を開始するが、例えば、図柄変動開始コマンドに含まれる特図停止図柄とタイマ番号の情報が、それぞれ特図A、タイマ4である場合には、上述の特図Aタイマ4用演出抽選テーブルを参照し、当たり演出A〜当たり演出Gの中から1つの演出を選択する。ここでは、当たり演出Aが選択され、演出内容として「役物動作+パンダ突出」を含む演出が行われる場合を考える。
The first sub-control unit 400 is based on the symbol variation start command received from the main control unit 300.
The above-mentioned effect lottery is started. For example, when the special figure stop symbol and timer number information included in the symbol variation start command are special figure A and timer 4, respectively, the above special figure A timer 4 is used. With reference to the effect lottery table, one effect is selected from the winning effects A to G. Here, a case is considered where a winning effect A is selected, and an effect including “actual action + panda protrusion” is performed as the effect content.
第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動を開始するととに、所定のタイミングで、パンダ役物260や特訓役物280に対する命令や演出時間を含む制御コマンドを第2副制御部500に送信する。当該制御コマンドを受信した第2副制御部500は、特訓役物280とパンダ役物260の動作制御を開始する。例えば、図14に示す役物動作制御テーブルを用いた場合、第2副制御部500は、演出時間t=0ms〜8000msの期間中は、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aに設定する制御データを0パルスから50パルスまで一定の増加量で増加させる制御を行う。これにより、演出時間0ms〜8000msの期間中は、図18(a)〜(b)に示すように、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266が、0パルスに相当する初期位置から50パルスに相当する位置まで等速で上昇する(パンダ突出)。 The first sub-control unit 400 starts the change of the decorative symbol using the decorative symbol display device 208 and, at a predetermined timing, issues a control command including a command and a production time for the panda bonus 260 and the special training bonus 280. Transmit to the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 that has received the control command starts operation control of the special training bonus 280 and the panda bonus 260. For example, when the accessory operation control table shown in FIG. 14 is used, the second sub-control unit 500 sets the drive motors 264a, 265a, and 266a of the panda accessory 260 during the production time t = 0 ms to 8000 ms. The control data to be increased is increased by a constant increase amount from 0 pulse to 50 pulses. Thereby, during the period of the production time of 0 ms to 8000 ms, as shown in FIGS. 18A to 18B, the left glove accessory 264, the head accessory 265, and the right glove accessory 266 of the panda accessory 260. Increases at a constant speed from the initial position corresponding to 0 pulse to the position corresponding to 50 pulses (panda protrusion).
続いて、第2副制御部500は、演出時間t=8000ms〜8300msの期間中は、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aに設定する制御データを50パルスから20パルスまで一定の減少量で減少させる制御を行う。これにより、演出時間8000ms〜8300msの期間中は、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266が、50パルスに相当する位置から20パルスに相当する位置まで等速で下降する。 Subsequently, the second sub-control unit 500 reduces the control data set in the drive motors 264a, 265a, 266a of the panda accessory 260 from 50 pulses to 20 pulses during the production time t = 8000 ms to 8300 ms. Control to decrease by amount. Thus, during the period of the production time of 8000 ms to 8300 ms, the left glove accessory 264, the head accessory 265, and the right glove accessory 266 of the panda accessory 260 correspond to 20 pulses from the position corresponding to 50 pulses. It descends at a constant speed to the position.
続いて、第2副制御部500は、演出時間t=8300ms〜8900msの期間中は、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266を20パルスに相当する位置から50パルスに相当する位置の間で上下動させた後、演出時間8900ms〜10000msの期間中は、図18(c)に示すように、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266を、20パルスに相当する位置から300パルスに相当する上限位置まで等速で上昇させる。 Subsequently, during the period of the production time t = 8300 ms to 8900 ms, the second sub control unit 500 sets the left glove accessory 264, the head accessory 265, and the right glove accessory 266 of the panda accessory 260 to 20 pulses. After moving up and down between the corresponding position and the position corresponding to 50 pulses, during the period of the production time of 8900 ms to 10000 ms, as shown in FIG. 18 (c), the left globe accessory 264 of the panda accessory 260, The head accessory 265 and the right glove accessory 266 are raised at a constant speed from a position corresponding to 20 pulses to an upper limit position corresponding to 300 pulses.
続いて、第2副制御部500は、演出時間t=10000ms〜17500msの期間中は、図18(d)〜(f)に示すように、特訓役物280の可動部284を0パルスに相当する上限位置から350パルスに相当する特定の位置まで等速で下降させる制御を行う。また、第2副制御部500は、この特訓役物280の可動部284の移動と同時に、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266を、300パルスに相当する上限位置から0パルスに相当する初期位置まで等速で下降させる制御を行うが、以下、この下降制御の際に何らかの不具合が発生し、例えば図18(f)に示すように、パンダ役物260を0パルスに相当する初期位置まで下降させることができず、パンダ役物260が250パルスに相当する位置(特訓役物280の移動可能領域と重複する重複動作領域内)で停止したケースを考える。 Subsequently, during the period of the production time t = 10000 ms to 17500 ms, the second sub-control unit 500 corresponds to 0 pulses of the movable part 284 of the special training accessory 280, as shown in FIGS. 18 (d) to (f). Control is performed to descend at a constant speed from the upper limit position to a specific position corresponding to 350 pulses. In addition, the second sub-control unit 500 moves the left glove accessory 264, the head accessory 265, and the right glove accessory 266 of the panda accessory 260 simultaneously with the movement of the movable portion 284 of the special training accessory 280. Control is performed at a constant speed from the upper limit position corresponding to the pulse to the initial position corresponding to the 0 pulse. Hereinafter, some trouble occurs during the lowering control. For example, as shown in FIG. The panda character 260 cannot be lowered to the initial position corresponding to 0 pulse, and the panda character 260 stops at a position corresponding to 250 pulses (in the overlapping operation region overlapping the movable region of the special training character 280). Consider the case.
このようなケースでは、第2副制御部500は、上述のパンダ役物制御処理のステップS1101〜S1102において、特訓役物280が特定の位置まで下降したときにパンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定し、パンダ役物260の動作異常と判定する。そして、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定し、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266を移動可能な状態とする。 In such a case, the second sub-control unit 500 returns the panda accessory 260 to the initial position when the special training accessory 280 is lowered to a specific position in steps S1101 to S1102 of the panda accessory control process described above. It is determined that the panda accessory 260 is operating abnormally. Then, the excitation of the drive motors 264a, 265a, 266a of the panda accessory 260 is set to OFF, and the left glove accessory 264, the head accessory 265, and the right glove accessory 266 of the panda accessory 260 are movable. And
続いて、第2副制御部500は、演出時間t=17500ms〜21000msの期間中は、同図(g)〜(h)に示すように、特訓役物280の可動部284を、上下動させながら350パルスに相当する特定の位置から500パルスに相当する下限位置まで下降させる制御を行うとともに、左回転体役物291と右回転体役物294を役物動作制御テーブルに規定された角度だけ回転させる制御を行う。このとき、特訓役物280は、パンダ役物260の移動可能領域と重複する重複動作領域(パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aに200パルス〜300パルスの制御データを設定したときにパンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、右グローブ役物266が移動する領域)を移動することになるが、上述の通り、パンダ役物260が250パルスに相当する位置で停止しているため、パンダ役物260によって特訓役物280の移動(下降)が妨げられることになる。 Subsequently, during the period of the production time t = 17500 ms to 21000 ms, the second sub-control unit 500 moves the movable part 284 of the special training accessory 280 up and down as shown in FIGS. However, the control is performed to lower the specific position corresponding to 350 pulses to the lower limit position corresponding to 500 pulses, and the left rotating body accessory 291 and the right rotating body accessory 294 are set at an angle defined in the accessory operation control table. Control to rotate. At this time, the special training character 280 is set to the overlapping operation region overlapping with the movable region of the panda character 260 (when control data of 200 pulses to 300 pulses is set in the drive motors 264a, 265a, 266a of the panda character 260). The area where the left glove accessory 264, the head accessory 265, and the right glove accessory 266 move) of the panda accessory 260 is moved. As described above, the position where the panda accessory 260 corresponds to 250 pulses. Therefore, the movement (lowering) of the special training character 280 is prevented by the panda character 260.
しかしながら、本実施形態では、上述の通り、図18(f)のタイミングにおいてパンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定し、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266を移動可能な状態とする。このため、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266は、特訓役物280によって下方向へ押され、250パルスに相当する位置(特訓役物280の移動可能領域と重複する重複動作領域)から、200パルスに相当する位置よりも下方の位置(特訓役物280の移動可能領域と重複しない領域)へと移動される。 However, in the present embodiment, as described above, the excitation of the drive motors 264a, 265a, 266a of the panda accessory 260 is set to OFF at the timing of FIG. 18 (f), and the left globe accessory 264 of the panda accessory 260, The head combination 265 and the right glove combination 266 are set in a movable state. For this reason, the left glove accessory 264, the head accessory 265, and the right glove accessory 266 of the panda accessory 260 are pushed downward by the special training accessory 280, and the position corresponding to 250 pulses (the special training accessory 280). Is moved from a position corresponding to 200 pulses to a position below the position corresponding to 200 pulses (a region not overlapping the movable region of the special training accessory 280).
このように、本実施形態に係るパチンコ機100によれば、何らかの不具合で特訓役物280の移動可能領域と重複する重複動作領域内に留まったパンダ役物260を、特訓役物280の移動可能領域と重複しない領域、すなわち、特訓役物280の移動に際して障害とならない領域に退避させることができる。また、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定しているため、特訓役物280がパンダ役物260に衝突した際の衝撃を緩和することができ、衝突による故障などを未然に回避できる場合がある。 As described above, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the panda actor 260 that has remained in the overlapping operation area overlapping with the movable area of the special training actor 280 due to some trouble can be moved. It is possible to retreat to an area that does not overlap with the area, that is, an area that does not become an obstacle when the special training character 280 moves. Further, since the excitation of the drive motors 264a, 265a, 266a of the panda accessory 260 is set to OFF, the impact when the special training accessory 280 collides with the panda accessory 260 can be mitigated, and a failure due to the collision. May be avoided in advance.
<変形例1>
次に、図19〜図20を用いて、変形例1に係るパチンコ機について説明する。図19(a)は、変形例1に係る役物動作制御テーブルを示した図である。
<Modification 1>
Next, a pachinko machine according to Modification 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 19A is a diagram showing an accessory operation control table according to the first modification.
<変形例1/役物動作制御テーブル>
図19(a)に示す役物動作制御テーブルは、演出時間0ms〜27000msの期間中は、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266を、0パルスに相当する初期位置から150パルスに相当する位置まで等速で上昇させる一方で、特訓役物280の可動部284を、左回転体役物291と右回転体役物294が初期角度で互いに係合した状態(合体状態)のまま、0パルスに相当する位置から400パルスに相当する位置まで等速で下降させるためのテーブルである。
<Modification 1 / Functional Action Control Table>
In the accessory action control table shown in FIG. 19A, the left glove accessory 264, the head accessory 265, and the right glove accessory 266 of the panda accessory 260 are set to 0 during the production time of 0 ms to 27000 ms. While moving from the initial position corresponding to the pulse to the position corresponding to 150 pulses at a constant speed, the movable part 284 of the special training accessory 280 is moved so that the left rotating body accessory 291 and the right rotating body accessory 294 are mutually at an initial angle. It is a table for descending at a constant speed from a position corresponding to 0 pulse to a position corresponding to 400 pulses in the engaged state (combined state).
<変形例1/パンダ役物制御処理>
図19(b)は、変形例1に係るパンダ役物制御処理の流れを示したフローチャートであり、上記図17(b)に対応する図である。
<Modification 1 / Panda character control process>
FIG. 19B is a flowchart showing the flow of the panda accessory control process according to the first modification, and corresponds to FIG. 17B.
この変形例1に係るパンダ役物制御処理では、上記図17(b)に示すパンダ役物制御処理にステップS1110の処理を加えている。具体的には、ステップS1101〜S1102、S1110においては、特訓役物280が特定の位置まで下降したときにパンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定し、かつ特訓役物280の動作が変形状態の場合に、パンダ役物260の動作異常と判定し、特訓役物280の動作が変形状態ではない場合(合体状態の場合)には、パンダ役物260の移動制御を継続する。そして、パンダ役物260の動作異常と判定した場合にのみ、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定し、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266を移動可能な状態とする。 In the panda accessory control process according to the first modification, the process of step S1110 is added to the panda accessory control process shown in FIG. Specifically, in steps S1101 to S1102 and S1110, it is determined that the panda accessory 260 has not returned to the initial position when the special training character 280 is lowered to a specific position, and the operation of the special training character 280 is performed. In the deformed state, it is determined that the operation of the panda accessory 260 is abnormal, and when the operation of the special training accessory 280 is not in the deformed state (in the combined state), the movement control of the panda accessory 260 is continued. Only when it is determined that the operation of the panda accessory 260 is abnormal, excitation of the drive motors 264a, 265a, 266a of the panda accessory 260 is set to OFF, and the left glove accessory 264, head portion of the panda accessory 260 is set. The object 265 and the right glove accessory 266 are made movable.
<変形例1/役物動作の一例>
図20は、パンダ役物260の役物動作異常が発生した場合におけるパンダ役物260と特訓役物280の動作の一例を示した図である。例えば、図19(a)に示す役物動作制御テーブルを用いた場合、第2副制御部500は、演出時間t=0ms〜27000msの期間中は、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aに設定する制御データを0パルスから150パルスまで一定の増加量で増加させる制御を行う。これにより、演出時間0ms〜270000msの期間中は、同図(a)〜(c)に示すように、パンダ役物260の左グローブ役物264、頭部役物265、および右グローブ役物266が、0パルスに相当する初期位置から150パルスに相当する位置まで等速で上昇するが、この移動制御の際に何らかの不具合が発生し、例えば同図(c)に示すように、パンダ役物260を0パルスに相当する初期位置まで下降させることができず、250パルスに相当する位置(特訓役物280の移動可能領域と重複する重複動作領域内)で停止したケースを考える。
<Modification 1 / Example of an accessory operation>
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of operations of the panda accessory 260 and the special training accessory 280 when the accessory operation abnormality of the panda accessory 260 occurs. For example, when the accessory operation control table shown in FIG. 19 (a) is used, the second sub-control unit 500 performs the driving motors 264a, 265a of the panda accessory 260 during the production time t = 0 ms to 27000 ms. Control for increasing the control data set in 266a from 0 pulse to 150 pulses at a constant increase amount is performed. As a result, during the period of the production time of 0 ms to 270000 ms, as shown in (a) to (c) of the figure, the left glove accessory 264, the head accessory 265, and the right glove accessory 266 of the panda accessory 260 are displayed. Rises at a constant speed from an initial position corresponding to 0 pulse to a position corresponding to 150 pulses, but some trouble occurs during this movement control. For example, as shown in FIG. Consider a case in which 260 cannot be lowered to the initial position corresponding to 0 pulse and stopped at a position corresponding to 250 pulses (in the overlapping operation area overlapping the movable area of the special training accessory 280).
また、このパンダ役物260の移動制御と同時に、第2副制御部500は、演出時間t=0ms〜27000msの期間中は、特訓役物280の可動部284に設定する制御データを0パルスから400パルスまで一定の増加量で増加させる制御を行う。これにより、演出時間0ms〜270000msの期間中は、同図(a)〜(c)に示すように、特訓役物280の可動部284が、0パルスに相当する初期位置から400パルスに相当する位置まで等速で下降する。このとき、特訓役物280は、特定の位置(350パルスに相当する位置)を通過してさらに400パルスに相当する位置まで下降することになるが、上述の通り、パンダ役物260が250パルスに相当する位置(特訓役物280の移動可能領域と重複する重複動作領域内)で停止しているため、パンダ役物260によって特訓役物280の移動(下降)が妨げられることになる。 Simultaneously with the movement control of the panda accessory 260, the second sub-control unit 500 sets the control data set in the movable part 284 of the special training accessory 280 from 0 pulse during the production time t = 0 ms to 27000 ms. Control is performed to increase by a constant increase amount up to 400 pulses. Thereby, during the period of the production time of 0 ms to 270000 ms, the movable portion 284 of the special training accessory 280 corresponds to 400 pulses from the initial position corresponding to 0 pulse, as shown in FIGS. It descends at a constant speed to the position. At this time, the special training character 280 passes through a specific position (a position corresponding to 350 pulses) and further descends to a position corresponding to 400 pulses. Since this is stopped at a position corresponding to (in the overlapping operation area overlapping with the movable area of the special training actor 280), the panda bonus 260 prevents the special training officer 280 from moving (lowering).
しかしながら、この変形例1では、上述のパンダ役物制御処理のステップS1101〜S1102、S1110においては、特訓役物280が特定の位置まで下降したときにパンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定しても、特訓役物280の動作が変形状態ではない場合(合体状態の場合)には、パンダ役物260と特訓役物280が衝突する可能性が無いと判定してパンダ役物260の移動制御を継続する。このように、パンダ役物260と特訓役物280が衝突する可能性が無い場合には、例外的にパンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定しないように構成すれば、複数の役物の移動可能領域が重複する場合でも制御負担が必要以上に増大することがない。 However, in the first modification, in steps S1101 to S1102 and S1110 of the panda accessory control process described above, the panda accessory 260 does not return to the initial position when the special training accessory 280 is lowered to a specific position. Even if it is determined, if the operation of the special training actor 280 is not in a deformed state (in the combined state), it is determined that there is no possibility that the panda bonus 260 and the special training bonus 280 collide with each other. Continue moving control. In this way, when there is no possibility that the panda character 260 and the special training character 280 collide, the excitation of the drive motors 264a, 265a, 266a of the panda character 260 is exceptionally not set to OFF. For example, even when the movable areas of a plurality of objects overlap, the control burden does not increase more than necessary.
また、この変形例1では、第1副制御部400は、第2副制御部500によって特訓役物280が、同図(c)に示すように、特訓役物280を400パルスに相当する位置まで下降させたときに、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを、正面から視認可能な位置(この例では、特訓役物280の上方)に表示させる。このように、特訓役物280によって遮蔽され、正面から視認不能または視認困難となる表示を、特訓役物280によって遮蔽されず、正面から視認可能な表示領域に表示させるようにすれば、正確な情報を遊技者に伝えることができ、遊技者の遊技意欲の減退を回避できる場合がある。 In the first modification, the first sub-control unit 400 causes the second sub-control unit 500 to place the special training officer 280 at a position corresponding to 400 pulses as shown in FIG. Left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, right symbol display area 208c, special figure 1 and 4 symbol display area 208e, and special figure 2 and 4 symbol display area. 208f is displayed at a position that is visible from the front (in this example, above the special training accessory 280). In this way, if the display that is shielded by the special training actor 280 and is invisible or difficult to view from the front is displayed in the display area that is not shielded by the special training officer 280 and is visible from the front, it is accurate. Information can be transmitted to the player, and a decrease in the player's willingness to play may be avoided.
なお、この変形例1では、特訓役物280が特定の位置まで下降したときにパンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定しても、特訓役物280の動作が変形状態ではない場合に、例外的にパンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定しないように構成したが、例えば、特訓役物280が特定の位置まで下降したときにパンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定しても、パンダ役物260が特訓役物280の移動可能領域と重複しない領域内に位置している場合に(200パルスに相当する位置よりも下方に位置している場合に)、例外的にパンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定しないように構成してもよい。 In the first modification, even when it is determined that the panda accessory 260 has not returned to the initial position when the special training character 280 is lowered to a specific position, the operation of the special training character 280 is not in a deformed state. In addition, the excitation of the drive motors 264a, 265a, 266a of the panda accessory 260 is exceptionally not set to OFF. For example, when the special training accessory 280 is lowered to a specific position, the panda accessory 260 is Even if it is determined not to have returned to the initial position, when the panda accessory 260 is located in an area that does not overlap the movable area of the special training accessory 280 (it is located below the position corresponding to 200 pulses). In this case, the excitation of the drive motors 264a, 265a, 266a of the panda accessory 260 may be exceptionally not set to OFF.
<変形例2>
次に、図21〜図22を用いて、変形例2に係るパチンコ機について説明する。図21(a)は、変形例2に係るパンダ役物制御処理の流れを示したフローチャートであり、同図(b)は、変形例2に係る特訓役物制御処理の流れを示したフローチャートである。
<Modification 2>
Next, a pachinko machine according to Modification 2 will be described with reference to FIGS. FIG. 21A is a flowchart showing a flow of a panda accessory control process according to Modification Example 2, and FIG. 21B is a flowchart showing a flow of a special training accessory control process according to Modification Example 2. is there.
<変形例2/パンダ役物制御処理>
ステップ1301では、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1302に進み、該当しない場合にはステップS1306に進む。また、ステップS1302では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、OFFの場合にステップS1303に進み、ONの場合にステップS1304に進む。
<Modification 2 / Panda character control process>
In step 1301, it is determined whether or not a variable stop command has been received from the first sub-control unit 400. If applicable, the process proceeds to step S1302, and if not, the process proceeds to step S1306. In step S1302, it is determined whether all of the panda accessory initial position sensors 264b, 265b, 266b are ON or OFF. If OFF, the process proceeds to step S1303, and if ON, the process proceeds to step S1304.
すなわち、ステップS1301〜S1302においては、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したときに、パンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定した場合に、パンダ役物260の動作異常と判定してステップS1303に進む。ステップS1303では、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定する。 That is, in steps S1301 to S1302, when it is determined that the panda accessory 260 has not returned to the initial position when the variable stop command is received from the first sub-control unit 400, an abnormal operation of the panda accessory 260 is determined. Determination is made and the process proceeds to step S1303. In step S1303, the excitation of the drive motors 264a, 265a, 266a of the panda accessory 260 is set to OFF.
また、ステップS1304では、特訓役物初期位置検出センサ283がONかOFFかを判定し、ONの場合にステップS1306に進み、OFFの場合にステップS1305に進む。ステップS1305では、パンダ役物260を下限位置まで移動させる制御(最大動作)を行う。 In step S1304, it is determined whether the special training accessory initial position detection sensor 283 is ON or OFF. If ON, the process proceeds to step S1306, and if OFF, the process proceeds to step S1305. In step S1305, control (maximum operation) for moving the panda accessory 260 to the lower limit position is performed.
すなわち、ステップS1301〜S1303においては、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したときに、パンダ役物260が初期位置に戻っているが特訓役物280が初期位置に戻っていないと判定した場合に、パンダ役物260を初期位置から上限位置まで上昇させて特訓役物280を下から押し上げることによって、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、正面から視認可能となる表示領域を広げるようにしている。 That is, in steps S1301 to S1303, when the variable stop command is received from the first sub-control unit 400, it is determined that the panda accessory 260 has returned to the initial position but the special training accessory 280 has not returned to the initial position. In this case, by raising the panda accessory 260 from the initial position to the upper limit position and pushing up the special training accessory 280 from below, the display area of the decorative symbol display device 208 that can be viewed from the front is expanded. I am doing so.
また、ステップS1306では、パンダ役物260に関する、その他の動作制御処理を行い、ステップS1307では、RAM508の所定記憶領域に、パンダ役物260に異常が発生したことを示す役物動作異常の情報を設定(記憶)して処理を終了する。 In step S1306, other operation control processing relating to the panda accessory 260 is performed. In step S1307, information on an abnormality in the accessory operation indicating that an abnormality has occurred in the panda accessory 260 is stored in a predetermined storage area of the RAM 508. Set (store) and end the process.
<変形例2/特訓役物制御処理>
ステップ1401では、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1402に進み、該当しない場合にはステップS1406に進む。また、ステップS1402では、特訓役物初期位置検出センサ283がONかOFFかを判定し、OFFの場合にステップS1403に進み、ONの場合にステップS1404に進む。
<Modification 2 / Training material control process>
In step 1401, it is determined whether or not a variable stop command has been received from the first sub-control unit 400. If applicable, the process proceeds to step S1402, and if not, the process proceeds to step S1406. In step S1402, it is determined whether the special training accessory initial position detection sensor 283 is ON or OFF. If it is OFF, the process proceeds to step S1403. If it is ON, the process proceeds to step S1404.
すなわち、ステップS1401〜S1402においては、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したときに、特訓役物280が初期位置に戻っていないと判定した場合に、特訓役物280の動作異常と判定してステップS1403に進む。ステップS1403では、特訓役物280の上下駆動用モータ286a、左回転駆動用モータ292、右回転駆動モータの励磁をOFFに設定する。 That is, in steps S1401 to S1402, when it is determined that the special training accessory 280 has not returned to the initial position when the variable stop command is received from the first sub-control unit 400, Determination is made and the process proceeds to step S1403. In step S1403, the excitation of the vertical drive motor 286a, the left rotation drive motor 292, and the right rotation drive motor of the special training actor 280 is set to OFF.
また、ステップS1404では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、ONの場合にステップS1406に進み、OFFの場合にステップS1405に進む。ステップS1405では、特訓役物280を上限位置まで移動させる制御(最大動作)を行う。 In step S1404, it is determined whether all of the panda accessory initial position sensors 264b, 265b, 266b are ON or OFF. If ON, the process proceeds to step S1406. If OFF, the process proceeds to step S1405. In step S1405, control (maximum operation) is performed to move the special training accessory 280 to the upper limit position.
すなわち、ステップS1401〜S1403においては、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したときに、特訓役物280が初期位置に戻っているがパンダ役物260が初期位置に戻っていないと判定した場合に、特訓役物280を初期位置から下限位置まで下降させてパンダ役物260を上から押し下げることによって、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、正面から視認可能となる表示領域を広げるようにしている。 That is, in steps S1401 to S1403, when the variable stop command is received from the first sub-control unit 400, it is determined that the special training accessory 280 has returned to the initial position but the panda accessory 260 has not returned to the initial position. In this case, by lowering the special training character 280 from the initial position to the lower limit position and pushing down the panda character 260 from above, the display region of the decorative symbol display device 208 that can be viewed from the front is expanded. I am doing so.
また、ステップS1406では、特訓役物280に関する、その他の動作制御処理を行い、ステップS1407では、RAM508の所定記憶領域に、特訓役物280に異常が発生したことを示す役物動作異常の情報を設定(記憶)して処理を終了する。 Further, in step S1406, other operation control processing relating to the special training actor 280 is performed, and in step S1407, information on the abnormal operation of the special accessory indicating that an abnormality has occurred in the special training officer 280 is stored in a predetermined storage area of the RAM 508. Set (store) and end the process.
<変形例2/役物動作の一例>
図22は、特訓役物280の役物動作異常が発生した場合におけるパンダ役物260と特訓役物280の動作の一例を示した図である。
<Modification 2 / Example of an accessory operation>
FIG. 22 is a diagram illustrating an example of the operations of the panda accessory 260 and the special training accessory 280 when the special accessory operation abnormality of the special training accessory 280 occurs.
同図(a)に示すタイミングでは、第2副制御部500は、上述の特訓役物制御処理において、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したときに特訓役物280が初期位置に戻っていないと判定し、特訓役物280の上下駆動用モータ286a、左回転駆動用モータ292、右回転駆動モータの励磁をOFFに設定している。 At the timing shown in FIG. 5A, the second sub-control unit 500 is in the initial position when the second sub-control unit 500 receives the variable stop command from the first sub-control unit 400 in the above-mentioned special training unit control process. It is determined that it has not returned, and the excitation of the vertical drive motor 286a, the left rotation drive motor 292, and the right rotation drive motor of the special training accessory 280 is set to OFF.
また、第2副制御部500は、上述のパンダ役物制御処理において、第1副制御部400から変動停止コマンドを受信したときに、パンダ役物260が初期位置に戻っているが特訓役物280が初期位置に戻っていないと判定し、同図(b)〜(c)に示すように、パンダ役物260を初期位置から上限位置まで上昇移動させて特訓役物280を下から押し上げることによって、装飾図柄表示装置208の表示領域のうち、正面から視認可能となる表示領域を広げるようにしている。 In addition, the second sub-control unit 500 receives the fluctuation stop command from the first sub-control unit 400 in the above-described panda accessory control process, but the panda accessory 260 returns to the initial position, but the special training accessory It is determined that 280 has not returned to the initial position, and as shown in (b) to (c) of FIG. Thus, the display area that can be viewed from the front of the display area of the decorative symbol display device 208 is expanded.
この変形例2では、パンダ役物260と特訓役物280の両方が移動可能な重複動作領域に移動した場合に正面からの視認が困難となる表示領域に特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fを表示させるため、当該表示領域においてパンダ役物260と特訓役物280の少なくとも一方が何らかの不具合で停止してしまったときには、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fが正面から視認不能となってしまう。 In the second modification, when the panda combination 260 and the special training combination 280 are moved to the movable operation area where the movement is possible, the special display 1 and the 4th symbol display area 208e are displayed in the display area that is difficult to see from the front. In order to display the special symbol 2 4th symbol display area 208f, when at least one of the panda character 260 and the special training character 280 stops in the display region due to some trouble, the special symbol 1 4th symbol display region 208e is displayed. And the special figure 2 4th symbol display area 208f becomes invisible from the front.
しかしながら、パンダ役物260と特訓役物280の少なくとも一方が重複動作領域で停止した場合に、他方の役物によって一方の役物を重複動作領域以外の領域に退出させることができるため、特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fの視認性を確保でき、遊技の公平性を担保することが可能となる。 However, when at least one of the panda character 260 and the special training character 280 stops in the overlapping operation region, one of the characters can be retreated to a region other than the overlapping operation region by the other character. The visibility of the 1st 4th symbol display area 208e and the special 2nd 4th symbol display area 208f can be ensured, and the fairness of the game can be ensured.
<変形例3>
次に、図23を用いて、変形例3に係るパチンコ機について説明する。同図(a)は、パンダ役物260の役物動作異常が発生した場合における装飾図柄の表示制御の一例を示した図である。
<Modification 3>
Next, a pachinko machine according to Modification 3 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a diagram showing an example of decorative symbol display control when an accessory operation abnormality of the panda accessory 260 occurs.
この例では、パンダ役物260に何らかの不具合が発生し、パンダ役物260が初期位置に戻れなくなった場合に、第1副制御部400が、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを、パンダ役物260の上限位置Hよりも上の表示領域に表示させる制御を行っている。 In this example, when some trouble occurs in the panda accessory 260 and the panda accessory 260 cannot return to the initial position, the first sub-control unit 400 causes the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, The symbol display area 208 b, the right symbol display area 208 c, the special symbol 1 fourth symbol display region 208 e, and the special symbol 2 fourth symbol display region 208 f are displayed in a display region above the upper limit position H of the panda accessory 260. Control is in progress.
このような構成とすれば、パンダ役物260が初期位置に戻れなくなった場合でも、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fの視認性を確保できるため、特図変動遊技の当否結果を正確に遊技者に伝えることができ、遊技の公平性を担保することが可能となる。また、この例では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d(特図変動遊技の当否結果を表示しない表示領域)は、パンダ役物260が初期位置に戻れなくなった場合でも装飾図柄表示装置208における表示位置を変えないようにしているため、必要以上に制御負担が増大することがなく、遊技者に与える影響も少ない。 With such a configuration, even when the panda accessory 260 cannot return to the initial position, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, the special symbol 1 fourth symbol display area 208e, And since the visibility of the special symbol 2 4th symbol display area 208f can be secured, the success / failure result of the special symbol variable game can be accurately transmitted to the player, and the fairness of the game can be ensured. Further, in this example, the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 (the display region that does not display the result of the special figure variation game) is displayed even when the panda accessory 260 cannot return to the initial position. Since the display position is not changed, the control burden is not increased more than necessary, and the influence on the player is small.
また、同図(b)は、特訓役物280の役物動作異常が発生した場合における装飾図柄の表示制御の一例を示した図である。この例では、特訓役物280に何らかの不具合が発生し、特訓役物280が初期位置に戻れなくなった場合に、第1副制御部400が、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを、特訓役物280の下限位置Lよりも下の表示領域に表示させる制御を行っている。 FIG. 5B is a diagram showing an example of decorative symbol display control in the event that an accessory action abnormality of the special training accessory 280 has occurred. In this example, when some trouble occurs in the special training character 280 and the special training character 280 cannot return to the initial position, the first sub-control unit 400 causes the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, The symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, the special symbol 1 fourth symbol display region 208e, and the special symbol 2 fourth symbol display region 208f are displayed in a display region below the lower limit position L of the special training accessory 280. Control is in progress.
このような構成とすれば、特訓役物280が初期位置に戻れなくなった場合でも、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fの視認性を確保できるため、特図変動遊技の当否結果を正確に遊技者に伝えることができ、遊技の公平性を担保することが可能となる。 With such a configuration, even when the special training character 280 cannot return to the initial position, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, the special symbol 1 fourth symbol display area 208e, And since the visibility of the special symbol 2 4th symbol display area 208f can be secured, the success / failure result of the special symbol variable game can be accurately transmitted to the player, and the fairness of the game can be ensured.
また、パンダ役物260が初期位置に戻れなくなった場合に左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを表示する領域(同図(a)に示す領域)と、特訓役物280が初期位置に戻れなくなった場合に左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、特図1第4図柄表示領域208e、および特図2第4図柄表示領域208fを表示する領域(同図(b)に示す領域)の位置を異ならせているため、パンダ役物260と特訓役物280のどちらに不具合が生じたかを一目で判別することができ、不具合箇所の特定が容易となる。 Also, when the panda accessory 260 cannot return to the initial position, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, the special symbol 1 fourth symbol display region 208e, and the special symbol 2 fourth symbol. An area for displaying the display area 208f (area shown in FIG. 5A), and when the special training character 280 cannot return to the initial position, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, Since the positions of the special figure 1 fourth symbol display area 208e and the special figure 2 fourth symbol display area 208f (the area shown in FIG. 5B) are different, the panda actor 260 and the special training role are displayed. It is possible to determine at a glance which one of the objects 280 has a defect, and it becomes easy to identify the defect part.
また、同図(c)は、特訓役物280の役物動作異常が発生した場合における装飾図柄の表示制御の他の例を示した図である。この例では、特訓役物280に何らかの不具合が発生し、特訓役物280が初期位置に戻れなくなった場合に、第1副制御部400が、少なくとも特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fの2つの表示領域を、正面から視認可能な表示領域に表示させる制御を行っている。 FIG. 7C is a diagram showing another example of decorative symbol display control when an accessory action abnormality of the special training accessory 280 occurs. In this example, when some trouble occurs in the special training agent 280 and the special training agent 280 cannot return to the initial position, the first sub-control unit 400 at least the special figure 1 fourth symbol display area 208e and the special figure. 2 Control is performed to display two display areas of the fourth symbol display area 208f in a display area visible from the front.
このような構成とすれば、特訓役物280が初期位置に戻れなくなった場合でも、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cは視認不能または視認困難となるが、少なくとも特図1第4図柄表示領域208eと特図2第4図柄表示領域208fの2つの表示領域の視認性を確保できるため、特図変動遊技の当否結果を正確に遊技者に伝えることができ、遊技の公平性を担保することが可能となる。 With such a configuration, even when the special training character 280 cannot return to the initial position, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are invisible or difficult to see at least. Since the visibility of the two display areas of the special figure 1 4th symbol display area 208e and the special figure 2 4th symbol display area 208f can be secured, the success / failure result of the special figure variable game can be accurately conveyed to the player, It becomes possible to ensure the fairness of the game.
また、各可動体制御処理において、役物動作異常が設定された場合には、該役物動作異常の設定と共に所定の条件が成立したことに基づいて(例えば、遊技台の電源投入後や、役物(パンダ役物260、特訓役物280)の動作に異常が発見された場合に)、後述する役物復旧処理を実行するように構成していても良い。例えば、役物動作異常が設定された変動の終了後、主制御部から変動開始を示すコマンドが送信されたことに基づいて、第2副制御部の可動体制御処理において所定の役物復旧処理を実行し、該役物復旧処理において、各センサの検出結果により、各可動体が正常動作可能であることが判定された場合に前記役物動作異常をクリアしても良いし、役物動作異常が設定された以降は役物の動作を規制しつつ、電源が立ち上がったことに基づいて、役物動作異常をクリアするように構成していても良い。 In addition, in each movable body control process, when an accessory operation abnormality is set, based on the fact that a predetermined condition is established together with the setting of the accessory operation abnormality (for example, after power-on of the game machine, It may be configured such that a combination recovery process described later is executed when an abnormality is found in the operation of the combination (the panda combination 260, the special training combination 280). For example, after the end of the change in which the accessory operation abnormality is set, a predetermined accessory recovery process is performed in the movable body control process of the second sub-control unit based on the transmission of the command indicating the start of the change from the main control unit. In the accessory recovery process, when it is determined from the detection results of each sensor that each movable body can operate normally, the accessory operation abnormality may be cleared. After the abnormality is set, the operation of the accessory may be restricted, and the accessory operation abnormality may be cleared based on the power-on.
<役物復旧処理>
次に、図24〜図27を用いて、上述の役物復旧処理の一例について説明する。図24は、役物復旧処理において実行される可動体動作判定処理の流れを示したフローチャートである。
<Recovery processing of material>
Next, an example of the above-described accessory recovery process will be described with reference to FIGS. FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the movable body motion determination process executed in the accessory recovery process.
<役物復旧処理/可動体動作判定処理>
ステップS1501では、パンダ役物動作判定処理を行う。詳細は後述するが、このパンダ役物動作判定処理では、パンダ役物260が動作可能であるかどうかを判定する処理などを行う。ステップS1502では、ステップS1501のパンダ役物動作判定処理の結果、パンダ役物260が動作可能であるか否かを判定し、動作可能の場合にはステップS1503に進み、動作不能の場合にはステップS1507に進んで役物動作(パンダ役物260と特訓役物280の動作)を禁止に設定する。
<Service recovery process / movable body motion determination process>
In step S1501, a panda accessory operation determination process is performed. Although details will be described later, in the panda accessory operation determination process, a process for determining whether or not the panda accessory 260 is operable is performed. In step S1502, it is determined whether or not the panda accessory 260 is operable as a result of the panda accessory operation determination process in step S1501. If the panda accessory 260 is operable, the process proceeds to step S1503. Proceeding to S1507, the accessory operation (operation of the panda accessory 260 and the special training accessory 280) is set to be prohibited.
ステップS1503では、特訓役物回転動作判定処理を行う。詳細は後述するが、この特訓役物回転動作判定処理では、特訓役物280の左回転体役物291や右回転体役物294が回転動作可能であるかどうかを判定する処理などを行う。ステップS1504では、ステップS1503の特訓役物回転動作判定処理の結果、特訓役物回転280の左回転体役物291や右回転体役物294が回転動作可能であるか否かを判定し、動作可能の場合にはステップS1505に進み、回転動作不能の場合にはステップS1507に進んで役物動作(パンダ役物260と特訓役物280の動作)を禁止に設定する。 In step S1503, special training accessory rotation operation determination processing is performed. Although details will be described later, in this special training actor rotation operation determination process, processing for determining whether or not the left rotating body accessory 291 and the right rotating body accessory 294 of the special training officer 280 can rotate is performed. In step S1504, as a result of the special training accessory rotation operation determination processing in step S1503, it is determined whether or not the left rotating body accessory 291 and the right rotating body accessory 294 of the special training accessory rotation 280 are capable of rotating operation. If it is possible, the process proceeds to step S1505. If the rotational operation is impossible, the process proceeds to step S1507, and the accessory action (the action of the panda accessory 260 and the special training accessory 280) is set to be prohibited.
ステップS1505では、特訓役物合体動作判定処理を行う。詳細は後述するが、この特訓役物合体動作判定処理では、特訓役物280の左回転体役物291や右回転体役物294が上述の「合体状態」になることが可能であるかどうかを判定する処理などを行う。ステップS1506では、ステップS1505の特訓役物合体動作判定処理の結果、特訓役物回転280の左回転体役物291や右回転体役物294が「合体状態」になることが可能であるか否かを判定し、「合体状態」になることが可能である場合には処理を終了し、「合体状態」になることが不可能である場合にはステップS1507に進んで役物動作(パンダ役物260と特訓役物280の動作)を禁止に設定する。 In step S1505, a special training character combination operation determination process is performed. Although details will be described later, in this special training combination object operation determination process, whether or not the left rotation body combination 291 and the right rotation combination item 294 of the special training combination 280 can be in the above-mentioned “combined state”. The process etc. which determine are performed. In step S1506, as a result of the special training character combination operation determination process in step S1505, whether or not the left rotating body character 291 and the right rotating character combination 294 of the special learning character rotation 280 can be in the “union state”. If it is possible to enter the “combined state”, the process is terminated. If it is impossible to enter the “combined state”, the process proceeds to step S1507 to perform the accessory operation (panda function). The operation of the object 260 and the special training character 280) is prohibited.
<役物復旧処理/パンダ役物動作判定処理>
図25は、上述の可動体動作判定処理におけるパンダ役物動作判定処理(ステップS1501)の流れを示したフローチャートである。
<Equipment restoration process / Panda accessory operation judgment process>
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of the panda accessory motion determination process (step S1501) in the above-described movable body motion determination process.
ステップS1601では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1602に進み、ONの場合にはステップS1604に進む。ステップS1602では、パンダ役物初期位置復帰動作を行う。このパンダ役物初期位置復帰動作では、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aを駆動して左グローブ役物264、頭部役物265、右グローブ役物266を下方に移動させる処理を所定回数行い、その結果、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONになった場合には、パンダ役物初期位置復帰を示す情報を設定してステップS1603に進み、OFFになったままの場合には、パンダ役物初期値復帰を示す情報を設定せずにステップS1603に進む。ステップS1603では、ステップS1602のパンダ役物初期位置復帰動作の結果、パンダ役物初期位置復帰を示す情報が設定された場合にはステップS1604に進み、設定されていない場合にはステップS1615に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。 In step S1601, it is determined whether all of the panda accessory initial position sensors 264b, 265b, 266b are ON or OFF. If OFF, the process proceeds to step S1602, and if ON, the process proceeds to step S1604. In step S1602, a panda accessory initial position return operation is performed. In this panda accessory initial position return operation, the drive motors 264a, 265a, 266a of the panda accessory 260 are driven to move the left glove accessory 264, head accessory 265, and right glove accessory 266 downward. When the panda accessory initial position sensors 264b, 265b, and 266b are all turned on as a result, the information indicating the return of the panda accessory initial position is set and the process proceeds to step S1603 and turned off. If it remains, information indicating the return of the initial value of the panda character is not set, and the process proceeds to step S1603. In step S1603, if the information indicating the panda accessory initial position return is set as a result of the return operation of the panda accessory initial position in step S1602, the process proceeds to step S1604, and if not, the process proceeds to step S1615. Information indicating abnormalities in the operation of the accessory is set.
ステップS1604では、特訓役物初期位置検出センサ283がONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1605に進み、ONの場合にはステップS1607に進む。ステップS1605では、特訓役物初期位置復帰動作を行う。この特訓役物初期位置復帰動作では、特訓役物280の駆動部286を駆動して可動部284を上方に移動させる処理を所定回数行い、その結果、特訓役物初期位置検出センサ283がONになった場合には、特訓役物初期位置復帰を示す情報を設定してステップS1606に進み、OFFになったままの場合には、特訓役物初期値復帰を示す情報を設定せずにステップS1606に進む。ステップS1606では、ステップS1605の特訓役物初期位置復帰動作の結果、特訓役物初期位置復帰を示す情報が設定された場合にはステップS1607に進み、設定されていない場合にはステップS1615に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。 In step S1604, it is determined whether the special training accessory initial position detection sensor 283 is ON or OFF. If OFF, the process proceeds to step S1605. If ON, the process proceeds to step S1607. In step S1605, a special training accessory initial position return operation is performed. In this special training accessory initial position return operation, the process of moving the movable portion 284 upward by driving the driving portion 286 of the special training accessory 280 is performed a predetermined number of times, and as a result, the special training accessory initial position detection sensor 283 is turned ON. If it has become, information indicating the return of the special training character initial position is set and the process proceeds to step S1606. If it remains OFF, the information indicating the return of the special training character initial value is not set and step S1606 is set. Proceed to In step S1606, as a result of the special training character initial position return operation in step S1605, if information indicating the special training character initial position return is set, the process proceeds to step S1607, and if not, the process proceeds to step S1615. Information indicating abnormalities in the operation of the accessory is set.
ステップS1607では、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aを駆動して左グローブ役物264、頭部役物265、右グローブ役物266を上方に移動させる。ステップS1608では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、ONの場合にはステップS1609に進み、OFFの場合にはステップS1611に進む。ステップS1609では、パンダ役物初期位置脱出動作を行う。このパンダ役物初期位置脱出動作では、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aを駆動して左グローブ役物264、頭部役物265、右グローブ役物266を上方に移動させる処理を所定回数行い、その結果、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがOFFになった場合には、パンダ役物初期位置脱出を示す情報を設定してステップS1610に進み、ONになったままの場合には、パンダ役物初期値脱出を示す情報を設定せずにステップS1610に進む。ステップS1610では、ステップS1609のパンダ役物初期位置脱出動作の結果、パンダ役物初期位置脱出を示す情報が設定された場合にはステップS1611に進み、設定されていない場合にはステップS1615に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。 In step S1607, the driving motors 264a, 265a, and 266a of the panda accessory 260 are driven to move the left glove accessory 264, the head accessory 265, and the right glove accessory 266 upward. In step S1608, it is determined whether all of the panda accessory initial position sensors 264b, 265b, 266b are ON or OFF. If ON, the process proceeds to step S1609, and if OFF, the process proceeds to step S1611. In step S1609, a panda accessory initial position escape operation is performed. In this panda accessory initial position escape operation, the drive motors 264a, 265a, 266a of the panda accessory 260 are driven to move the left glove accessory 264, head accessory 265, and right glove accessory 266 upward. When all of the panda accessory initial position sensors 264b, 265b, 266b are turned off as a result, the information indicating the escape of the panda accessory initial position is set and the process proceeds to step S1610 and turned on. If not, information indicating that the panda character initial value escape is not set, and the process proceeds to step S1610. In step S1610, as a result of the panda accessory initial position escape operation in step S1609, if information indicating escape from the panda accessory initial position is set, the process proceeds to step S1611. Otherwise, the process proceeds to step S1615. Information indicating abnormalities in the operation of the accessory is set.
ステップS1611では、パンダ役物260の駆動モータ264a、265a、266aを駆動して左グローブ役物264、頭部役物265、右グローブ役物266を下方に移動させる。ステップS1612では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1613に進み、ONの場合には処理を終了する。ステップS1613では、上述のパンダ役物初期位置脱出動作を行う。ステップS1614では、ステップS1613のパンダ役物初期位置脱出動作の結果、パンダ役物初期位置脱出を示す情報が設定された場合には処理を終了し、設定されていない場合にはステップS1615に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。 In step S1611, the drive motors 264a, 265a, and 266a of the panda accessory 260 are driven to move the left glove accessory 264, the head accessory 265, and the right glove accessory 266 downward. In step S1612, it is determined whether all of the panda accessory initial position sensors 264b, 265b, 266b are ON or OFF. If OFF, the process proceeds to step S1613, and if ON, the process ends. In step S1613, the above-described panda accessory initial position escape operation is performed. In step S1614, as a result of the panda accessory initial position escape operation in step S1613, if information indicating escape of the panda accessory initial position is set, the process ends. If not, the process proceeds to step S1615. Information indicating abnormalities in the operation of the accessory is set.
<役物復旧処理/特訓役物回転動作判定処理>
図26は、上述の可動体動作判定処理における特訓役物回転動作判定処理(ステップS1503)の流れを示したフローチャートである。
<Recovery processing / Special training revolving action determination processing>
FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the special training accessory rotation operation determination process (step S1503) in the above-described movable body operation determination process.
ステップS1701では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1702に進み、ONの場合にはステップS1704に進む。ステップS1702では、上述のパンダ役物初期位置復帰動作を行う。ステップS1703では、ステップS1702のパンダ役物初期位置復帰動作の結果、パンダ役物初期位置復帰を示す情報が設定された場合にはステップS1704に進み、設定されていない場合にはステップS1716に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。 In step S1701, it is determined whether all of the panda accessory initial position sensors 264b, 265b, 266b are ON or OFF. If OFF, the process proceeds to step S1702, and if ON, the process proceeds to step S1704. In step S1702, the above-described panda accessory initial position return operation is performed. In step S1703, if the information indicating the panda accessory initial position return is set as a result of the panda accessory initial position return operation in step S1702, the process proceeds to step S1704. If not, the process proceeds to step S1716. Information indicating abnormalities in the operation of the accessory is set.
ステップS1704では、特訓役物280の駆動部286を駆動して可動部284を下方に移動させる。ステップS1705では、特訓役物特定位置検出センサ287がONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1706に進み、ONの場合にはステップS1708に進む。ステップS1706では、特訓役物特定位置移動動作を行う。この特訓役物特定位置移動動作では、特訓役物280の駆動部286を駆動して可動部284を下方に移動させる処理を所定回数行い、その結果、特訓役物特定位置検出センサ287がONになった場合には、特訓役物特定位置移動動作完了を示す情報を設定してステップS1707に進み、OFFになったままの場合には、特訓役物特定位置移動動作完了を示す情報を設定せずにステップS1707に進む。ステップS1707では、ステップS1706の特訓役物特定位置移動動作の結果、特訓役物特定位置移動動作完了を示す情報が設定された場合にはステップS1708に進み、設定されていない場合にはステップS1716に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。 In step S1704, the driving unit 286 of the special training accessory 280 is driven to move the movable unit 284 downward. In step S1705, it is determined whether the special training accessory specific position detection sensor 287 is ON or OFF. If OFF, the process proceeds to step S1706, and if ON, the process proceeds to step S1708. In step S1706, a special training accessory specific position moving operation is performed. In this special training agent specific position moving operation, the process of moving the movable unit 284 downward by driving the driving unit 286 of the special training actor 280 is performed a predetermined number of times, and as a result, the special training agent specific position detection sensor 287 is turned on. If so, information indicating completion of the special training accessory specific position movement operation is set and the process proceeds to step S1707. If it remains OFF, information indicating completion of the special training accessory specific position movement operation is set. Without proceeding to step S1707. In step S1707, if information indicating completion of the special training accessory specific position movement operation is set as a result of the special training accessory specific position movement operation in step S1706, the process proceeds to step S1708, and if not set, the process proceeds to step S1716. Go ahead and set the information that indicates the abnormal action of the accessory.
ステップS1708では、特訓役物280の左回転駆動用モータ292と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物291と右回転体役物294を正方向に回転させる。ステップS1709では、左回転体センサ296と右回転体センサ297がONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1712に進み、ONの場合にはステップS1710に進む。ステップS1710では、特訓役物正方向回転動作を行う。この特訓役物正方向回転動作では、特訓役物280の左回転駆動用モータ292と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物291と右回転体役物294を正方向に回転させる処理を所定回数行い、その結果、左回転体センサ296と右回転体センサ297がOFFになった場合には、特訓役物正方向回転動作完了を示す情報を設定してステップS1711に進み、ONになったままの場合には、特訓役物正方向回転動作完了を示す情報を設定せずにステップS1711に進む。ステップS1711では、ステップS1710の特訓役物正方向回転動作の結果、特訓役物正方向回転動作完了を示す情報が設定された場合にはステップS1712に進み、設定されていない場合にはステップS1716に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。 In step S 1708, the left rotation driving motor 292 and the right rotation driving motor of the special training accessory 280 are driven to rotate the left rotating body accessory 291 and the right rotation object 294 in the forward direction. In step S1709, it is determined whether the left rotating body sensor 296 and the right rotating body sensor 297 are ON or OFF. If OFF, the process proceeds to step S1712. If ON, the process proceeds to step S1710. In step S1710, a special training accessory forward rotation operation is performed. In this special training accessory forward rotation operation, the left rotation driving motor 292 and the right rotation driving motor of the special training accessory 280 are driven to rotate the left rotation body accessory 291 and the right rotation body accessory 294 in the forward direction. If the left rotation body sensor 296 and the right rotation body sensor 297 are turned off as a result of performing the processing a predetermined number of times, information indicating completion of the special training accessory normal direction rotation operation is set, and the process proceeds to step S1711. If it remains, the process proceeds to step S1711 without setting information indicating completion of the special training character forward rotation operation. In step S1711, the process proceeds to step S1712 if the information indicating the completion of the special training accessory normal direction rotation operation is set as a result of the special training accessory normal direction rotation operation in step S1710. If not, the process proceeds to step S1716. Go ahead and set the information that indicates the abnormal action of the accessory.
ステップS1712では、特訓役物280の左回転駆動用モータ292と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物291と右回転体役物294を逆方向に回転させる。ステップS1713では、左回転体センサ296と右回転体センサ297がONかOFFかを判定し、ONの場合には処理を終了し、OFFの場合にはステップS1714に進む。ステップS1714では、特訓役物逆方向回転動作を行う。この特訓役物逆方向回転動作では、特訓役物280の左回転駆動用モータ292と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物291と右回転体役物294を逆方向に回転させる処理を所定回数行い、その結果、左回転体センサ296と右回転体センサ297がONになった場合には、特訓役物逆方向回転動作完了を示す情報を設定してステップS1715に進み、OFFになったままの場合には、特訓役物逆方向回転動作完了を示す情報を設定せずにステップS1715に進む。ステップS1715では、ステップS1714の特訓役物逆方向回転動作の結果、特訓役物逆方向回転動作完了を示す情報が設定された場合には処理を終了し、設定されていない場合にはステップS1716に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。 In step S1712, the left rotation drive motor 292 and the right rotation drive motor of the special training combination 280 are driven to rotate the left rotation combination 291 and the right rotation combination 294 in the reverse direction. In step S1713, it is determined whether the left rotator sensor 296 and the right rotator sensor 297 are ON or OFF. If ON, the process ends. If OFF, the process proceeds to step S1714. In step S1714, a special training accessory reverse rotation operation is performed. In this special training accessory reverse rotation operation, the left rotational drive motor 292 and the right rotational drive motor of the special training accessory 280 are driven to rotate the left rotational body accessory 291 and the right rotational body accessory 294 in the reverse direction. If the left rotation body sensor 296 and the right rotation body sensor 297 are turned on as a result of performing the processing a predetermined number of times, information indicating completion of the special training accessory reverse rotation operation is set, and the process proceeds to step S1715, and the OFF If it remains, information indicating completion of the special training accessory reverse rotation operation is not set, and the process proceeds to step S1715. In step S1715, if information indicating completion of the special training accessory reverse rotation operation is set as a result of the special training accessory reverse rotation operation in step S1714, the process ends. If not, the process proceeds to step S1716. Go ahead and set the information that indicates the abnormal action of the accessory.
<役物復旧処理/特訓役物合体動作判定処理>
図27は、上述の可動体動作判定処理における特訓役物合体動作判定処理(ステップS1505)の流れを示したフローチャートである。
<Recovery processing / Special training combination determination processing>
FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the special training accessory combination operation determination process (step S1505) in the above-described movable body operation determination process.
ステップS1801では、パンダ役物初期位置センサ264b、265b、266bの全てがONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1802に進み、ONの場合にはステップS1804に進む。ステップS1802では、上述のパンダ役物初期位置復帰動作を行う。ステップS1803では、ステップS1802のパンダ役物初期位置復帰動作の結果、パンダ役物初期位置復帰を示す情報が設定された場合にはステップS1804に進み、設定されていない場合にはステップS1818に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。 In step S1801, it is determined whether all of the panda accessory initial position sensors 264b, 265b, 266b are ON or OFF. If OFF, the process proceeds to step S1802. In step S1802, the above-described panda accessory initial position return operation is performed. In step S1803, if information indicating a panda accessory initial position return is set as a result of the panda accessory initial position return operation in step S1802, the process advances to step S1804, and if not set, the process advances to step S1818. Information indicating abnormalities in the operation of the accessory is set.
ステップS1804では、特訓役物280の駆動部286を駆動して可動部284を下限位置まで下方に移動させるとともに、ステップS1805では、特訓役物280の左回転駆動用モータ292と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物291と右回転体役物294を正方向に回転させながら、ステップS1806では、特訓役物280の左回転駆動用モータ292と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物291と右回転体役物294を逆方向に回転させながら、ステップS1807では、特訓役物280の駆動部286を駆動して可動部284を上限位置まで上方に移動させる。 In step S1804, the driving unit 286 of the special training accessory 280 is driven to move the movable unit 284 downward to the lower limit position, and in step S1805, the left rotation driving motor 292 and the right rotation driving motor of the special training accessory 280 are moved. In step S1806, the left rotation driving motor 292 and the right rotation driving motor of the special training accessory 280 are driven while rotating the left rotating body accessory 291 and the right rotating body accessory 294 in the forward direction. In step S1807, the drive part 286 of the special training accessory 280 is driven to move the movable part 284 upward to the upper limit position while rotating the left rotary object 291 and the right rotary object 294 in the opposite directions.
ステップS1808では、特訓役物特定位置検出センサ287がONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1809に進み、ONの場合にはステップS1811に進む。ステップS1809では、上述の特訓役物特定位置移動動作を行う。ステップS1810では、ステップS1809の特訓役物特定位置移動動作の結果、特訓役物特定位置移動動作完了を示す情報が設定された場合にはステップS1811に進み、設定されていない場合にはステップS1818に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。 In step S1808, it is determined whether the special training accessory specific position detection sensor 287 is ON or OFF. If it is OFF, the process proceeds to step S1809. In step S1809, the above-described special training accessory specific position moving operation is performed. In step S1810, if information indicating completion of the special training accessory specific position movement operation is set as a result of the special training accessory specific position movement operation in step S1809, the process proceeds to step S1811. If not, the process proceeds to step S1818. Go ahead and set the information that indicates the abnormal action of the accessory.
ステップS1811では、左回転体センサ296と右回転体センサ297がONかOFFかを判定し、ONの場合には処理を終了し、OFFの場合にはステップS1812に進む。ステップS1812では、特訓役物回転初期位置移動動作を行う。この特訓役物回転初期位置移動動作では、特訓役物280の左回転駆動用モータ292と右回転駆動用モータを駆動して左回転体役物291と右回転体役物294を正方向または逆方向に回転させる処理を所定回数行い、その結果、左回転体センサ296と右回転体センサ297がONになった場合には、特訓役物回転初期位置移動動作完了を示す情報を設定してステップS1813に進み、OFFになったままの場合には、特訓役物回転初期位置移動動作完了を示す情報を設定せずにステップS1813に進む。ステップS1813では、ステップS1812の特訓役物回転初期位置移動動作の結果、特訓役物回転初期位置移動動作完了を示す情報が設定された場合には処理を終了し、設定されていない場合にはステップS1818に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。 In step S1811, it is determined whether the left rotator sensor 296 and the right rotator sensor 297 are ON or OFF. If ON, the process ends. If OFF, the process proceeds to step S1812. In step S1812, the special training accessory rotation initial position moving operation is performed. In this special training accessory rotation initial position movement operation, the left rotational drive motor 292 and the right rotational drive motor of the special training accessory 280 are driven to move the left rotational feature 291 and the right rotational feature 294 forward or backward. If the left rotating body sensor 296 and the right rotating body sensor 297 are turned on as a result, information indicating completion of the special training accessory rotation initial position movement operation is set. The process proceeds to S1813, and if it remains OFF, the process proceeds to Step S1813 without setting information indicating the completion of the special training accessory rotation initial position movement operation. In step S1813, if information indicating completion of the special training accessory rotation initial position movement operation is set as a result of the special training accessory rotation initial position movement operation in step S1812, the process ends. If not, the process ends. Proceeding to S1818, information indicating an accessory operation abnormality is set.
ステップS1814では、特訓役物280の駆動部286を駆動して可動部284を上限位置まで上方に移動させる。ステップS1815では、特訓役物初期位置検出センサ283がONかOFFかを判定し、OFFの場合にはステップS1816に進み、ONの場合には処理を終了する。ステップS1816では、上述の特訓役物初期位置復帰動作を行う。ステップS1817では、ステップS1816の特訓役物初期位置復帰動作の結果、特訓役物初期位置復帰を示す情報が設定された場合には処理を終了し、設定されていない場合にはステップS1818に進んで役物動作異常を示す情報を設定する。 In step S1814, the driving unit 286 of the special training accessory 280 is driven to move the movable unit 284 upward to the upper limit position. In step S1815, it is determined whether the special training accessory initial position detection sensor 283 is ON or OFF. If it is OFF, the process proceeds to step S1816. If it is ON, the process ends. In step S1816, the above-described special training character initial position return operation is performed. In step S1817, as a result of the special training character initial position return operation in step S1816, if information indicating the special training character initial position return is set, the process ends. If not, the process proceeds to step S1818. Information indicating abnormalities in the operation of the accessory is set.
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機は、互いに重複する重複動作領域(例えば、図15(b)に示す重複動作領域)を有してなる第一の可動体(例えば、特訓役物280)および第二の可動体(例えば、パンダ役物260)と、前記第一の可動体を駆動するための第一駆動手段(例えば、上下駆動用モータ286a、左回転駆動用モータ292、右回転駆動用モータ)と、前記第二の可動体を駆動するための第二駆動手段(例えば、駆動モータ264a、265a、266a)と、前記第一駆動手段および第二駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)を、備えた遊技台であって、前記駆動制御手段は、所定の期間(例えば、特図変動遊技中)において前記重複動作領域で前記第一の可動体および第二の可動体が動作した場合(例えば、何らかの不具合でパンダ役物260が重複動作領域に留まっている状態で、特訓役物280が重複動作領域に移動した場合)に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止(例えば、パンダ役物260を駆動するための駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定)するように制御することを特徴とする遊技台である。 As described above, the pachinko machine according to the present embodiment has a first movable body (for example, a special training role) having an overlapping operation area (for example, the overlapping operation area shown in FIG. 15B) overlapping each other. Object 280) and a second movable body (for example, a panda accessory 260) and first driving means for driving the first movable body (for example, a vertical drive motor 286a, a left rotation drive motor 292, A right rotation drive motor), a second drive means (for example, drive motors 264a, 265a, 266a) for driving the second movable body, and a drive for controlling the first drive means and the second drive means. A gaming machine including a control unit (for example, the second sub-control unit 500), wherein the drive control unit is configured to perform the first operation in the overlapping operation area in a predetermined period (for example, during special figure variable game). Movable body and second When the movable body operates (for example, when the special training accessory 280 moves to the overlapping operation area while the panda accessory 260 remains in the overlapping operation area due to some trouble, the first driving means and the second A game machine characterized by controlling to stop driving of at least one of the two driving means (for example, the excitation of the drive motors 264a, 265a, 266a for driving the panda accessory 260 is set to OFF). .
本実施形態に係るパチンコ機によれば、複数の可動体が動作可能な重複動作領域を備えることで、スペースを大きく占有せずに多彩な演出動作を行うことができつつも、該可動体同士が接触する危険性がある場合(もしくは実際に接触した場合)であっても正面衝突(駆動手段により移動させられる方向が互いに向き合う方向)を避けることができ、衝突時の勢いを緩和することで、可動体を保護することができる場合がある。 According to the pachinko machine according to the present embodiment, by providing an overlapping operation area in which a plurality of movable bodies can be operated, various movable operations can be performed without occupying a large space. Even if there is a risk of contact (or actual contact), it is possible to avoid a frontal collision (the direction in which the drive means move to face each other), and to reduce the momentum at the time of the collision In some cases, the movable body can be protected.
また、所定の条件の成立に基づいて、前記駆動制御手段における制御エラーの発生を判定するエラー判定手段(例えば、図17(b)に示すパンダ役物制御処理、図17(c)に示す特訓役物制御処理)を備え、前記第二の可動体は、前記重複動作領域とは異なる該第二の可動体のみが動作可能な単独動作領域(例えば、図15(b)に示す単独動作領域)を有し、前記駆動制御手段は、前記所定の期間において、前記第一の可動体を前記重複動作領域内で動作させるとともに前記第二の可動体を前記単独動作領域内で動作させ、該動作の実行中に前記エラー判定手段により前記制御エラーの発生と判定された場合に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止(例えば、パンダ役物260が初期位置に戻れないときにパンダ役物260を駆動するための駆動モータ264a、265a、266aの励磁をOFFに設定)するように制御してもよい。 Further, based on the establishment of a predetermined condition, error determination means for determining the occurrence of a control error in the drive control means (for example, panda accessory control processing shown in FIG. 17B, special training shown in FIG. 17C) The second movable body has a single operation area (for example, the single operation area shown in FIG. 15B) in which only the second movable body that is different from the overlapping operation area can operate. And the drive control means operates the first movable body within the overlapping operation region and the second movable body within the single operation region during the predetermined period, When the error determination unit determines that the control error has occurred during the execution of an operation, the drive of at least one of the first drive unit and the second drive unit is stopped (for example, the panda accessory 260 is in the initial position). Don't go back Drive motor 264a for driving the expander role 260. When, 265a, may be controlled to be set to OFF) excitation of 266a.
このような構成とすれば、エラーの発生によって重複動作領域において複数の可動体が動作する可能性が高くなるような状況下でも、一方の可動体の駆動を停止することで衝突の勢いを緩和し、可動体を保護することができる場合がある。 With such a configuration, even if there is a high possibility that multiple movable bodies will operate in the overlapping operation area due to the occurrence of an error, the momentum of the collision is reduced by stopping the drive of one movable body In some cases, the movable body can be protected.
また、成立に基づいて制御エラーの発生と判定される前記所定の条件としては、例えば、非動作期間(待機期間)であるにも関わらず、初期位置検出センサが所定の期間未検出である場合や、動作期間であるにも関わらず、初期位置検出センサが所定の期間検出されたことを挙げることができる。また、他にも複数の可動体を同時に動作させた場合に、一方の可動体の動作が遅延した場合や、ノイズおよび不正行為等によって、可動体を駆動させるための制御データが壊れた状態(駆動時間や駆動範囲が予め定められた値でないもの)で制御が行われることを挙げることができる。 The predetermined condition for determining that a control error has occurred based on the establishment is, for example, when the initial position detection sensor has not been detected for a predetermined period in spite of a non-operation period (standby period). In addition, it can be mentioned that the initial position detection sensor is detected for a predetermined period in spite of the operation period. In addition, when a plurality of other movable bodies are operated at the same time, the operation data of one movable body is delayed, or the control data for driving the movable body is broken due to noise and fraud ( It can be mentioned that the control is performed with a drive time or drive range that is not a predetermined value.
また、前記第二の可動体が前記単独動作領域から前記重複動作領域へと移動したことを検出する位置検出手段(例えば、センサ)と、前記位置検出手段により前記第二の可動体の位置を検出したタイミングが前記所定の期間内であるか否かを判定する期間な期間判定手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記位置検出手段により前記第二の可動体の移動が検出され、且つ前記期間判定手段が前記所定期間内であると判定した場合に前記第一の駆動手段および前記第二の駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御してもよい。 Further, position detection means (for example, a sensor) for detecting that the second movable body has moved from the single operation area to the overlapping operation area, and the position of the second movable body by the position detection means. Period determining means for determining whether or not the detected timing is within the predetermined period, and the drive control means detects the movement of the second movable body by the position detecting means, In addition, when the period determining unit determines that it is within the predetermined period, it may be controlled to stop driving of at least one of the first driving unit and the second driving unit.
このような構成とすれば、所定の期間内において、複数の可動体の接触による衝突の勢いを確実に緩和することができる場合がある。 With such a configuration, there is a case where the momentum of the collision due to the contact of the plurality of movable bodies can be reliably reduced within a predetermined period.
また、前記駆動制御手段は、前記位置検出手段により前記第二の可動体の移動を検出した場合であっても、前記期間判定手段により前記所定の期間外であると判定された場合には、前記第二の可動体を前記重複動作領域内で動作させるように前記第二の駆動手段を制御してもよい。 In addition, even when the drive control unit detects the movement of the second movable body by the position detection unit, when the period determination unit determines that it is outside the predetermined period, You may control a said 2nd drive means to operate a said 2nd movable body within the said overlap operation area | region.
このような構成とすれば、複数の可動体が接触する可能性が高い場合であっても、該接触自体が影響の低いものであれば第一の可動体および第二の可動体の動作を継続して行なうことで、興趣を向上させつつも、可動体の破損を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, even if there is a high possibility that a plurality of movable bodies are in contact with each other, the operations of the first movable body and the second movable body can be performed as long as the contact itself has a low influence. By continuing, it may be possible to prevent damage to the movable body while improving interest.
また、前記駆動制御手段は、前記第一の駆動制御手段の駆動を停止するように制御してもよい。 Further, the drive control means may perform control so as to stop driving of the first drive control means.
このような構成とすれば、位置検出手段によって位置の特定が可能な第二の可動体よりも、位置が不明確な第一の可動体の駆動を停止することで、確実に正面衝突を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to reliably prevent a frontal collision by stopping the driving of the first movable body whose position is unclear compared to the second movable body whose position can be specified by the position detection means. There are cases where it is possible.
また、前記第一の可動体(例えば、特訓役物280)は、第一の態様(例えば、図23(b)に示すような合体状態)から第二の態様(例えば、図23(c)に示すような変形状態)に動的な変化が可能であるとともに、前記第一の態様では前記重複動作領域に進入しないが第二の態様の場合に前記重複動作領域に進入し、前記一の可動体が前記第二の態様であるときだけ前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御してもよい。 Further, the first movable body (for example, the special training instrument 280) is changed from the first mode (for example, the combined state as shown in FIG. 23 (b)) to the second mode (for example, FIG. 23 (c)). (The deformation state as shown in FIG. 4) is possible, and in the first mode, the first mode does not enter the overlapping motion region, but in the second mode, the first mode enters the overlapping motion region. Control may be performed so that the drive of at least one of the first drive means and the second drive means is stopped only when the movable body is in the second mode.
このような構成とすれば、第一の可動体と第二の可動体が衝突する可能性がある場合だけ駆動停止の制御を行えばよいため、衝突による損傷などを回避しつつ制御負担を軽減できる場合がある。 With such a configuration, it is only necessary to control the drive stop when there is a possibility that the first movable body and the second movable body collide, so the control burden is reduced while avoiding damage due to the collision. There are cases where it is possible.
また、前記第一の可動体および第二の可動体は、遊技の抽選結果(例えば、特図変動遊技の当否結果)を表示する抽選結果表示領域を視認可能とする第一の位置と、前記抽選結果表示領域を視認不能(または視認困難)とする第二の位置と、を移動可能に構成されていてもよい。 In addition, the first movable body and the second movable body have a first position where a lottery result display area for displaying a lottery result of a game (for example, whether or not a special figure variable game is successful) can be visually recognized; The lottery result display area may be configured to be movable in a second position where the lottery result display area is invisible (or difficult to view).
このような構成とすれば、変動表示にあわせて多彩な演出動作を行わせることで遊技台の興趣を向上させつつも、抽選結果を示す図柄組み合わせが表示される領域において、複数の可動体が接触し動作不能になることを防ぐことができる。 With such a configuration, a plurality of movable bodies are provided in the area where the symbol combination indicating the lottery result is displayed while improving the fun of the game stand by performing various presentation operations in accordance with the variable display. It can be prevented from touching and becoming inoperable.
また、前記第一の可動体および第二の可動体は、鉛直方向に離反して配置されるとともに、該鉛直方向に移動可能に構成され、鉛直方向上側に配置されている可動体よりも鉛直方向下側に配置されている可動体の駆動を優先して停止するように制御してもよい。 In addition, the first movable body and the second movable body are arranged apart from each other in the vertical direction, and are configured to be movable in the vertical direction. You may control to give priority to the drive of the movable body arrange | positioned in the direction lower side, and to stop.
このような構成とすれば、重力によって鉛直下向きの力がかかっている場合でも、下方の可動体の励磁を切っておけば接触時の力が逃げる方向に働くため、接触時の衝撃が緩和される場合がある。更に、実施例のように重複動作領域を中心にその両端に各可動体が単独で動作可能な単独動作領域を設けておくことで、重複動作領域内で可動体同士が接触した場合であっても、接触時の力を単独動作領域内で逃がすことができ、接触した可動体が可動端に押し付けられて破損するといった状況を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, even when a vertical downward force is applied due to gravity, if the excitation of the lower movable body is turned off, the force at the time of contact works in the direction of escaping, so the impact at the time of contact is reduced. There is a case. Further, as in the embodiment, by providing a single operation area where each movable body can operate independently at both ends around the overlapping operation area, the movable bodies are in contact with each other in the overlapping operation area. However, the force at the time of contact can be relieved within the single operation region, and the situation where the contacted movable body is pressed against the movable end and broken may be prevented.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、2つの可動体(特訓役物280、パンダ役物260)を1つの制御部(第2副制御部500)で制御する例を示したが、可動体は複数(少なくとも2つ)であればよく、当該複数の可動体を制御する制御部の数は1つに限定されない。 In addition, the structure of the game machine which concerns on this invention is not limited to the structure of the pachinko machine which concerns on the said embodiment. Therefore, for example, although the example which controls two movable bodies (special training role 280, panda role 260) by one control part (2nd sub-control part 500) was shown, a plurality of (at least 2) movable bodies were shown. The number of control units that control the plurality of movable bodies is not limited to one.
また、重複動作領域は、各々の可動体が移動可能な領域の少なくとも一部が重複していればよく、例えば、第一の可動体の移動可能領域のすべての領域が、第二の可動体の移動可能領域の一部に含まれていてもよい。換言すれば、第一の可動体が単独動作領域を有していなくてもよい。また、上記実施形態では、駆動モータに設定する制御データ(パルス数)によって重複動作領域を規定したが、例えば、重複動作領域をセンサによって検出可能な構成としてもよい。 Further, the overlapping operation area only needs to overlap at least a part of the movable area of each movable body. For example, all the movable areas of the first movable body are the second movable body. It may be included in a part of the movable area. In other words, the first movable body may not have a single operation region. Moreover, in the said embodiment, although the overlapping operation area | region was prescribed | regulated by the control data (pulse number) set to a drive motor, it is good also as a structure which can detect an overlapping operation area | region with a sensor, for example.
また、本発明は、例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。 In addition to the pachinko machine 100 (1 type), the present invention can also be applied to pachinko machines (2 types and 3 types), enclosed pachinko machines, pachinko machines, and the like. It can also be applied to a ball ball machine, a smart ball, etc.
また、例えば、本発明に係る遊技台は、図24に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。 Further, for example, the gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels 1002 that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, a start lever 1004 for instructing rotation of the reels, A stop button 1006 provided to correspond to the reels for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won, and lottery means Reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result, and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means was won internally. A determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined corresponding to the combination, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media corresponding to the award mode, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery results of the lottery means is provided. The means detects a launch device 1014 that launches a ball into a predetermined game area 1012, a winning port 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launch device, and a ball that has entered the winning port 1016 Means 1018, payout means 1020 for paying out a ball when detecting means 1018 detects a ball, variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and moving to a position where variable display device 1022 is shielded The variable display device 102 is provided with a possible shutter 1024 and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and when a game ball enters the winning opening and wins. 2 is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a production device 1010 that produces a game by stopping display after changing the symbol.
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。また、本発明は、異なる実施例に記載された構成を組み合わせることによっても実現可能である。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things. The present invention can also be realized by combining configurations described in different embodiments.
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技球(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。 The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and the like.
100 パチンコ機
200 遊技盤
208 装飾図柄表示装置
260 パンダ役物
264 左グローブ役物
265 頭部役物
266 右グローブ役物
280 特訓役物
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 200 Game board 208 Decoration symbol display apparatus 260 Panda role 264 Left glove role 265 Head glove role 266 Right glove role 280 Special training role 300 Main control part 400 1st sub control part 500 2nd sub control part
Claims (5)
前記第一の可動体を駆動するための第一駆動手段と、
前記第二の可動体を駆動するための第二駆動手段と、
前記第一駆動手段および第二駆動手段を制御する駆動制御手段を、備えた遊技台であって、
前記駆動制御手段は、所定の期間において前記重複動作領域で前記第一の可動体および第二の可動体が動作した場合に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御することを特徴とする遊技台。 A first movable body and a second movable body having overlapping operation areas overlapping each other;
First driving means for driving the first movable body;
Second driving means for driving the second movable body;
A game machine comprising drive control means for controlling the first drive means and the second drive means,
The drive control means drives at least one of the first drive means and the second drive means when the first movable body and the second movable body are operated in the overlapping operation region in a predetermined period. A game table that is controlled to stop.
所定の条件の成立に基づいて、前記駆動制御手段における制御エラーの発生を判定するエラー判定手段を備え、
前記第二の可動体は、前記重複動作領域とは異なる該第二の可動体のみが動作可能な単独動作領域を有し、
前記駆動制御手段は、前記所定の期間において、前記第一の可動体を前記重複動作領域内で動作させるとともに前記第二の可動体を前記単独動作領域内で動作させ、該動作の実行中に前記エラー判定手段により前記制御エラーの発生と判定された場合に、前記第一駆動手段および前記第二駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御することを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 1,
An error determination means for determining occurrence of a control error in the drive control means based on establishment of a predetermined condition;
The second movable body has a single operation region in which only the second movable body different from the overlapping operation region can operate,
The drive control means operates the first movable body within the overlapping operation region and the second movable body within the single operation region during the predetermined period, and during the execution of the operation. A game machine that controls to stop driving of at least one of the first drive means and the second drive means when the error determination means determines that the control error has occurred.
前記第二の可動体が前記単独動作領域から前記重複動作領域へと移動したことを検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段により前記第二の可動体の位置を検出したタイミングが前記所定の期間内であるか否かを判定する期間な期間判定手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記位置検出手段により前記第二の可動体の移動が検出され、且つ前記期間判定手段が前記所定期間内であると判定した場合に前記第一の駆動手段および前記第二の駆動手段の少なくとも一方の駆動を停止するように制御することを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 2,
Position detecting means for detecting that the second movable body has moved from the single operation region to the overlapping operation region;
Period determining means for determining whether the timing at which the position of the second movable body is detected by the position detecting means is within the predetermined period, and
The drive control means detects the movement of the second movable body by the position detection means, and the first drive means and the second drive means when the period determination means determines that it is within the predetermined period. A game table which is controlled to stop driving of at least one of the driving means.
前記駆動制御手段は、前記位置検出手段により前記第二の可動体の移動を検出した場合であっても、前記期間判定手段により前記所定の期間外であると判定された場合には、前記第二の可動体を前記重複動作領域内で動作させるように前記第二の駆動手段を制御することを特徴とする遊技台。 In the game stand of Claim 3,
The drive control unit is configured to detect the movement of the second movable body by the position detection unit, but when the period determination unit determines that the movement is outside the predetermined period, A game table, wherein the second driving means is controlled so that a second movable body is operated in the overlapping operation region.
前記駆動制御手段は、前記第一の駆動制御手段の駆動を停止するように制御することを特徴とする遊技台。 In the game stand according to claim 3 or 4,
The game machine characterized in that the drive control means controls the drive of the first drive control means to stop.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011184203A JP2013043019A (en) | 2011-08-26 | 2011-08-26 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011184203A JP2013043019A (en) | 2011-08-26 | 2011-08-26 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013043019A true JP2013043019A (en) | 2013-03-04 |
Family
ID=48007392
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011184203A Pending JP2013043019A (en) | 2011-08-26 | 2011-08-26 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2013043019A (en) |
Cited By (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014028226A (en) * | 2013-08-30 | 2014-02-13 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014171567A (en) * | 2013-03-07 | 2014-09-22 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2015051165A (en) * | 2013-09-06 | 2015-03-19 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2015051107A (en) * | 2013-09-06 | 2015-03-19 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2015139683A (en) * | 2014-01-30 | 2015-08-03 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2016002284A (en) * | 2014-06-17 | 2016-01-12 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017029613A (en) * | 2015-08-05 | 2017-02-09 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017029615A (en) * | 2015-08-05 | 2017-02-09 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017029612A (en) * | 2015-08-05 | 2017-02-09 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017159138A (en) * | 2017-06-21 | 2017-09-14 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2017164102A (en) * | 2016-03-15 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164103A (en) * | 2016-03-15 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164101A (en) * | 2016-03-15 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018051249A (en) * | 2016-09-30 | 2018-04-05 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2019205936A (en) * | 2019-09-13 | 2019-12-05 | 株式会社三共 | Game machine |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS60142092U (en) * | 1984-02-29 | 1985-09-20 | ナショナル住宅産業株式会社 | robot equipment |
JP2010259458A (en) * | 2009-04-28 | 2010-11-18 | Newgin Co Ltd | Game machine |
-
2011
- 2011-08-26 JP JP2011184203A patent/JP2013043019A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS60142092U (en) * | 1984-02-29 | 1985-09-20 | ナショナル住宅産業株式会社 | robot equipment |
JP2010259458A (en) * | 2009-04-28 | 2010-11-18 | Newgin Co Ltd | Game machine |
Cited By (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014171567A (en) * | 2013-03-07 | 2014-09-22 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2014028226A (en) * | 2013-08-30 | 2014-02-13 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2015051165A (en) * | 2013-09-06 | 2015-03-19 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2015051107A (en) * | 2013-09-06 | 2015-03-19 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2015139683A (en) * | 2014-01-30 | 2015-08-03 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2016002284A (en) * | 2014-06-17 | 2016-01-12 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017029613A (en) * | 2015-08-05 | 2017-02-09 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017029615A (en) * | 2015-08-05 | 2017-02-09 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017029612A (en) * | 2015-08-05 | 2017-02-09 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164102A (en) * | 2016-03-15 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164103A (en) * | 2016-03-15 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2017164101A (en) * | 2016-03-15 | 2017-09-21 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018051249A (en) * | 2016-09-30 | 2018-04-05 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2017159138A (en) * | 2017-06-21 | 2017-09-14 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2019205936A (en) * | 2019-09-13 | 2019-12-05 | 株式会社三共 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2013043019A (en) | Game machine | |
JP6159999B2 (en) | Amusement stand | |
JP5571017B2 (en) | Amusement stand | |
JP2013048764A (en) | Game machine | |
JP5570970B2 (en) | Amusement stand | |
JP5360916B2 (en) | Amusement stand | |
JP5294338B2 (en) | Amusement stand | |
JP2011024662A (en) | Game machine | |
JP5677871B2 (en) | Amusement stand | |
JP2015188618A (en) | game machine | |
JP2012125479A (en) | Game machine | |
JP2015146895A (en) | Game board | |
JP2015146896A (en) | Game board | |
JP5567469B2 (en) | Amusement stand | |
JP2011251065A (en) | Game machine | |
JP6047734B2 (en) | Amusement stand | |
JP5824700B2 (en) | Amusement stand | |
JP6159998B2 (en) | Amusement stand | |
JP5923729B2 (en) | Amusement stand | |
JP6047735B2 (en) | Amusement stand | |
JP6047733B2 (en) | Amusement stand | |
JP5811485B2 (en) | Amusement stand | |
JP6142188B2 (en) | Amusement stand | |
JP5811486B2 (en) | Amusement stand | |
JP5503623B2 (en) | Amusement stand |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20121126 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20131029 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20131031 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20140324 |