JP2019017643A - Game machine - Google Patents

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啓吾 松本
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美月 神田
篤 西田
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篤 西田
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理博 伊藤
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Abstract

To provide a game machine capable of stopping a movable accessory in an appropriate position.SOLUTION: A game machine includes: a projector capable of projecting video light toward a projection surface original position; a columnar body screen that can be driven such that a projection surface stops in the projection surface original position; a drive mechanism 815 capable of driving the columnar body screen; and a gear-shaped part 744 and a stopper mechanism capable of locking the columnar body screen. Rotation of the columnar body screen is controlled, based on one of a plurality of motor sequence tables. A stopper mechanism includes a stopper pin 7944 that can be engaged with a groove part when it operates to the groove part of the gear-shaped part 744, and is configured such that the groove part and the stopper pin 7944 are in an opposing positional relationship in a state in which the projection surface is stopped in the projection surface original position.SELECTED DRAWING: Figure 38

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。   Conventionally, a game called pachi-slot, comprising a plurality of reels each having a plurality of symbols provided on the surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided for each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter also referred to as “start operation”) after a game medium such as a medal or coin has been inserted into the gaming machine, and the rotation of all reels is detected. Outputs a signal requesting start. The stop switch detects that a stop button provided for each reel has been pressed by the player (hereinafter also referred to as “stop operation”), and outputs a signal requesting the rotation of the corresponding reel to stop. To do. The stepping motor transmits the driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and stop operation of each reel.

この種の遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。このように、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると特典が遊技者に付与されることから、内部抽選処理の結果に期待を持たせる演出として、可動役物に躍動感のある動作を行わせることができる遊技機前が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers on the program (hereinafter referred to as “internal lottery process”) is performed, and the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”). And the rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and a symbol combination (display combination) related to the winning of the winning is displayed, a privilege corresponding to the symbol combination is given to the player. In this way, when a combination of symbols related to winning is displayed, a privilege is given to the player, so as an effect that makes the result of the internal lottery process have an expectation, the action with a dynamic feeling in the movable accessory There has been proposed a gaming machine that can be used (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−042693号公報JP 2014-042693 A

しかしながら、例えば特許文献1に記載された遊技機のように、可動役物を動作させるようにした遊技機では、可動役物の位置ずれが生じないよう適正な位置に停止させることが要求される。   However, in a gaming machine in which a movable accessory is operated, such as the gaming machine described in Patent Document 1, it is required to stop at an appropriate position so that the movable accessory does not shift. .

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、可動役物を適正な位置に停止させることを可能ならしめた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine in which a movable accessory can be stopped at an appropriate position.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
駆動が停止された前記可動部材を係止させることが可能な係止機構(歯車形状部744、ストッパ機構790)と、
前記複数の駆動データに対応する、前記係止機構の係止状態を解除して前記駆動機構を駆動可能にするための複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01〜ST20)を記憶する係止解除データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
を備え、
前記係止機構は、
前記可動部材とともに駆動するように設けられた溝部を有する溝形成部材(例えば、歯車形状部744)と、
前記溝部に対して作動したときに当該溝部に係合可能な係合部材(例えば、ストッパピン7944)と、
を有し、前記駆動制御手段による制御によって前記可動部材が停止された状態で、前記溝部と前記係合部材とが対向する位置関係となるように構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member (for example, a column screen 710) that can be driven in a predetermined manner;
A drive mechanism (for example, drive mechanism 815) capable of driving the movable member;
Drive data storage means (for example, ROM cartridge substrate 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member;
Drive mode determining means for driving the movable member to determine any one of the plurality of drive data (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory sequence process);
Drive control means capable of executing control of the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determination means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task);
A locking mechanism (gear-shaped portion 744, stopper mechanism 790) capable of locking the movable member whose driving is stopped;
A plurality of lock release data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) for releasing the lock state of the lock mechanism and driving the drive mechanism corresponding to the plurality of drive data are stored. Locking release data storage means (for example, ROM cartridge substrate 86);
With
The locking mechanism is
A groove forming member (e.g., a gear-shaped portion 744) having a groove provided to be driven together with the movable member;
An engaging member (for example, a stopper pin 7944) that can be engaged with the groove when actuated on the groove,
In the state where the movable member is stopped by the control by the drive control means, the groove portion and the engagement member are arranged to face each other.

上記(1)の遊技機によれば、駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)による制御によって可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止された状態で、溝部(例えば、溝7444)と係合部材(例えば、ストッパピン7944)とが対向する位置関係となる。したがって、駆動制御手段による制御によって可動部材が停止された状態で、溝部と係合部材とを確実に係合させることができ、ひいては、可動部材を確実に係止させることができる。   According to the gaming machine of the above (1), in the state where the movable member (for example, the column screen 710) is stopped by the control by the drive control means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task), the groove ( For example, the positional relationship is such that the groove 7444) and the engaging member (for example, the stopper pin 7944) face each other. Therefore, in a state where the movable member is stopped by the control by the drive control means, the groove portion and the engaging member can be reliably engaged, and as a result, the movable member can be reliably locked.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01〜ST20)は、
前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく前記駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止されたのち、当該可動部材を係止させるデータである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The plurality of lock release data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) are:
After the movable member (for example, the column screen 710) is stopped by the control of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) based on the drive data (for example, the motor sequence tables MT01 to MT20), the movable member is engaged. It is characterized by being data to be stopped.

上記(2)の遊技機によれば、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止されたのち、当該駆動部材が係止されるので、可動部材を確実に係止させることができる。   According to the gaming machine of (2) above, the movable member (for example, the column screen 710) is stopped by the control of the driving mechanism (for example, the driving mechanism 815) based on the driving data (for example, the motor sequence tables MT01 to MT20). After that, since the drive member is locked, the movable member can be locked reliably.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に向けて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)をさらに備え、
前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)は、
投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)を有するとともに、前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく前記駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって前記可動部材が停止されると、前記投影面が前記所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるよう構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
A projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light toward a predetermined projection area (for example, a projection plane origin position);
The movable member (for example, the column screen 710)
While having a projection surface (for example, projection surfaces 7123, 7141, 7167), the movable member is stopped by control of the drive mechanism (for example, drive mechanism 815) based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) Then, the projection plane is configured to stop at the predetermined projection area (for example, the projection plane origin position).

上記(3)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止されると、投影面が所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるので、投影面が所定の投影領域に停止された状態で可動部材を確実に係止させることができ、位置ずれなどを防止することが可能となる。   According to the gaming machine of (3) above, when the movable member (for example, the column screen 710) is stopped, the projection plane is stopped at a predetermined projection area (for example, the projection plane origin position). Thus, the movable member can be reliably locked in a state where it is stopped in the predetermined projection area, and positional deviation and the like can be prevented.

本発明によれば、可動役物を適正な位置に停止させることを可能ならしめた遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which a movable accessory can be stopped at an appropriate position.

本発明の一実施形態における遊技機の機能フローを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function flow of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の外観構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における表示装置の斜視図である。1 is a perspective view of a display device in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機における投影ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the projection block in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機における投影ブロックの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the projection block in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における被投影ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the block to be projected in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機における被投影部材移動機構の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the projection member moving mechanism in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機において台形部材を映像光の投影対象としたときの被投影ブロックの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a to-be-projected block when a trapezoid member is made into the projection object of image light in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機において擬似リール部材を映像光の投影対象としたときの被投影ブロックの状態を示す図である。It is a figure which shows the state of a to-be-projected block when a pseudo reel member is made into the projection object of image light in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機において擬似リール部材を映像光の投影対象としたときの被投影ブロックの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a to-be-projected block when making a pseudo reel member into the projection object of image light in the gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態の遊技機において平面スクリーン部材を映像光の投影対象としたときの被投影ブロックの状態を示す図である。It is a figure which shows the state of a to-be-projected block when a plane screen member is made into the projection object of image light in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機において平面スクリーン部材を映像光の投影対象としたときの被投影ブロックの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a to-be-projected block when a plane screen member is made into the projection object of image light in the game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole circuit structure with which the game machine of one Embodiment of this invention is provided. 本発明の一実施形態における主制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the main control circuit in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるマイクロプロセッサの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the microprocessor in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the sub control circuit in one Embodiment of this invention. 第2の実施形態に係る表示装置の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the display apparatus which concerns on 2nd Embodiment. 被投影ブロックの斜視図である。It is a perspective view of a to-be-projected block. 図20に示される被投影ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the to-be-projected block shown by FIG. 図20に示される被投影ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the to-be-projected block shown by FIG. 図20に示される被投影ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the to-be-projected block shown by FIG. 可動スクリーンユニットの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a movable screen unit. 可動スクリーンユニットを、柱体スクリーンと、右ベースと、左ベースと、回転ギア機構とに分解した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the movable screen unit into the column body screen, the right base, the left base, and the rotation gear mechanism. 柱体スクリーンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a column body screen. 柱体スクリーンの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a column body screen. 雌リブに雄リブが挟持されている態様を視認できる方向から見た柱体スクリーンの斜視図である。It is the perspective view of the column body screen seen from the direction which can visually recognize the aspect by which the male rib is clamped by the female rib. 柱体スクリーンを右側方から見た側面図である。It is the side view which looked at the column body screen from the right side. 第1のスクリーン部材と第2のスクリーン部材とを分解した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 1st screen member and the 2nd screen member. 図29に示されるA−A線断面斜視図である。FIG. 30 is a cross-sectional perspective view taken along line AA shown in FIG. 29. 第1のスクリーン部材と第3のスクリーン部材とを分解した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the 1st screen member and the 3rd screen member. 右側スクリーン駆動ベース及び駆動機構の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a right screen drive base and a drive mechanism. 可動スクリーンユニットを右側方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the movable screen unit from the right side. 被投影ブロックを、回転軸を含むように水平方向に切ったときに上方から見た断面図である。It is sectional drawing which looked at the to-be-projected block from upper direction when it cut | disconnects in a horizontal direction so that a rotating shaft may be included. 被投影ブロックの右側面を正面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the right side of the block to be projected from the front side. ストッパ機構よって可動スクリーンユニットの回転が阻止されていない状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the rotation of a movable screen unit is not prevented by the stopper mechanism. ストッパ機構よって可動スクリーンユニットの回転が阻止されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state in which rotation of the movable screen unit is prevented by the stopper mechanism. 図38に示されるA部の拡大図である。It is an enlarged view of the A section shown in FIG. 可動スクリーンユニットを右側方から見た斜視図であって、光センサユニットを視認できるように示した図である。It is the perspective view which looked at the movable screen unit from the right side, Comprising: It is the figure shown so that an optical sensor unit could be visually recognized. 被投影ブロックの正面図及び右側面図を左右に並べた図である。It is the figure which arranged the front view and right side view of a to-be-projected block on either side. 被投影ブロックの正面図及び右側面図を左右に並べた図である。It is the figure which arranged the front view and right side view of a to-be-projected block on either side. 被投影ブロックの正面図及び右側面図を左右に並べた図であり、第2のスクリーン部材の投影面が正面を向いたときの図である。It is the figure which arranged the front view and right view of a to-be-projected block on either side, and is a figure when the projection surface of a 2nd screen member has faced the front. (A)第2のスクリーン部材の投影面に投影された映像例を示す図、(B)第3のスクリーン部材の投影面に投影された映像例を示す図である。(A) The figure which shows the example of an image projected on the projection surface of the 2nd screen member, (B) The figure which shows the example of an image projected on the projection surface of the 3rd screen member. 第2の実施形態のフロントパネルの正面図である。It is a front view of the front panel of 2nd Embodiment. フロントパネルを右側上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front panel from the upper right side. フロント演出ユニットの正面図である。It is a front view of a front effect unit. フロント演出ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a front effect unit. 図45のBーB線断面図である。It is the BB sectional view taken on the line of FIG. 右側光演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a right light effect unit. 右側光演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a right light effect unit. 右側光演出ユニットの正面図である。It is a front view of a right light production unit. 導光板、導光板カバー及びLED基板の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a light guide plate, a light guide plate cover, and an LED board. LED基板、導光板カバー及び導光板の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a LED board, a light-guide plate cover, and a light-guide plate. 図52のC−C線断面図である。It is CC sectional view taken on the line of FIG. LED基板と右側導光板サブユニットとが組み付けられた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the LED board and the right side light-guide plate subunit were assembled | attached. 図55の矢視990方向から見た、右側光演出ユニットの斜視図である。FIG. 56 is a perspective view of the right light effect unit as seen from the direction of arrow 990 in FIG. 55. 左側光演出ユニットの正面図である。It is a front view of a left side light production unit. 図58のD−D線断面図である。It is DD sectional view taken on the line of FIG. 導光板、導光板カバー及びLED基板の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a light guide plate, a light guide plate cover, and an LED board. 右側導光板サブユニット及び右側レンズサブユニットのいずれも発光演出が行われていないときの右側光演出ユニットの態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the right side light effect unit when neither the right light-guide plate subunit nor the right side lens subunit is performing the light emission effect. 右側導光板サブユニットについては発光演出が行われ、右側レンズサブユニットについては発光演出が行われていないときの右側光演出ユニットの態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the right side light effect unit when the light emission effect is performed about the right side light-guide plate subunit, and the light emission effect is not performed about the right side lens subunit. 右側導光板サブユニットについては発光演出が行われず、右側レンズサブユニットについては発光演出が行われているときの右側光演出ユニットの態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of the right light production | presentation unit when the light emission effect is not performed about the right light-guide plate subunit, and the light emission effect is performed about the right lens subunit. 主基板通信タスクの手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main board | substrate communication task. コマンドフォーマットの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of a command format. コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a command analysis process. 演出内容決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of effect content determination processing. スクリーン役物制御タスクの手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a screen accessory control task. モータシーケンステーブル(MT01〜MT06)を示す図である。It is a figure which shows a motor sequence table (MT01-MT06). モータシーケンステーブル(MT15)を示す図である。It is a figure which shows a motor sequence table (MT15). モータシーケンステーブル(MT20)を示す図である。It is a figure which shows a motor sequence table (MT20). ソレノイドシーケンステーブル(ST01〜ST20)を示す図である。It is a figure which shows a solenoid sequence table (ST01-ST20). スクリーン役物シーケンス処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a screen accessory sequence process. スクリーン動作キャンセル処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a screen operation cancellation process. モータシーケンステーブル(MT01)に係る制御信号のオン、オフのタイミングと、ソレノイドシーケンステーブル(ST01)に係る制御信号のオン、オフのタイミングとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the ON / OFF timing of the control signal which concerns on a motor sequence table (MT01), and the ON / OFF timing of the control signal which concerns on a solenoid sequence table (ST01). キャンセルチェックテーブルを示す図である。It is a figure which shows a cancellation check table. フォーカス変更処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a focus change process.

[第1の実施形態]
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機としてパチスロを例に挙げ、図面を参照しつつ、その構成及び動作について説明する。なお、本実施形態では、ボーナス作動機能及びART機能を備えたパチスロについて説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a pachislot machine is taken as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and the configuration and operation thereof will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachislot machine having a bonus operation function and an ART function will be described.

<機能フロー>
まず、図1を参照して、パチスロの機能フローについて説明する。本実施形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
<Function flow>
First, the functional flow of the pachislot will be described with reference to FIG. In the pachislot machine of this embodiment, medals are used as game media for playing games. In addition to medals, for example, coins, game balls, game point data, tokens, or the like can be applied as game media.

遊技者によりパチスロにメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値という)が抽出される。   When a player inserts a medal into the pachislot and operates the start lever, one value (hereinafter referred to as a random value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽選手段は、抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、内部当選役を決定する。この内部抽選手段は、後述の主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。内部当選役の決定により、後述の有効ライン(入賞判定ライン)に沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「はずれ」に係るものとが設けられる。   The internal lottery means performs a lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. This internal lottery means is one of various processing means (processing functions) provided in a main control circuit described later. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along an after-mentioned effective line (winning determination line) is determined. The types of symbol combinations include those related to “winning” in which benefits such as payout of medals, replay (replay) operation, bonus operation, etc. are given to the player, and so-called “out of” other than that. Such a thing is provided.

また、スタートレバーが操作されると、後述の複数のリール3L,3C,3R(例えば、図2参照)の回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタン17L,17C,17R(例えば、図2参照)が押されると、リール停止制御手段は、内部当選役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述の例えば図16に示される主制御回路90(メインCPU101)が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。すなわち、メインCPU101は、複数のリール3L,3C,3Rの変動を制御する変動制御手段を構成するとともに、ストップボタン17L,17C,17Rが操作されたことに基づいて当該操作されたストップボタン17L,17C,17Rに対応するリール3L,3C,3Rを停止させる制御を実行可能な停止制御手段を構成する。このように、パチスロは、遊技者の操作によって遊技が進行する遊技機である。   When the start lever is operated, a plurality of reels 3L, 3C, and 3R (described later, for example) are rotated. Thereafter, when the player presses stop buttons 17L, 17C, 17R (see, for example, FIG. 2) corresponding to a predetermined reel, the reel stop control means is based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. Then, the control to stop the rotation of the corresponding reel is performed. This reel stop control means is one of various processing means (processing functions) provided in a main control circuit 90 (main CPU 101) shown in FIG. That is, the main CPU 101 constitutes a fluctuation control means for controlling fluctuations of the plurality of reels 3L, 3C, 3R, and the operated stop buttons 17L, 17L, 17R based on the operation of the stop buttons 17L, 17C, 17R. The stop control means is configured to execute control for stopping the reels 3L, 3C, 3R corresponding to 17C, 17R. As described above, the pachislot is a gaming machine in which a game progresses by a player's operation.

パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」という。そして、本実施形態では、規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数(最大滑り駒数)を図柄4個分に定める。   In the pachi-slot, basically, control for stopping the rotation of the corresponding reel is performed within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding pieces”. In the present embodiment, when the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding symbols (maximum number of sliding symbols) is determined for four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当選役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4駒分)の規定時間内に、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、規定時間を利用して、内部当選役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。   The reel stop control means, when an internal winning combination permitting the symbol combination display related to the winning is determined, normally, the symbol combination is set to the active line within a specified time of 190 msec (four symbols). The rotation of the reel is stopped so as to display as much as possible. In addition, the reel stop control means uses the specified time to stop the rotation of the reel so that the combination of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination is not displayed along the active line.

このようにして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段もまた、後述の主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。そして、表示された図柄の組合せが、入賞判定手段により入賞に係るものであると判定されると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れが1回の遊技(単位遊技)として行われる。   In this way, when all the rotations of the plurality of reels are stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the active line relates to winning. This winning determination means is also one of various processing means (processing functions) provided in the main control circuit described later. Then, when the combination of the displayed symbols is determined to be related to winning by the winning determination means, a bonus such as a medal payout is given to the player. In the pachislot, a series of flows as described above is performed as one game (unit game).

また、パチスロでは、前述した一連の遊技動作の流れの中で、表示装置などによる映像の表示、各種ランプによる光の出力、スピーカによる音の出力、或いは、これらの組合せを利用して様々な演出が行われる。   Also, in the pachislot, in the series of gaming operations described above, various effects can be achieved by displaying images on a display device, outputting light from various lamps, outputting sound from a speaker, or a combination thereof. Is done.

具体的には、スタートレバーが操作されると、上述した内部当選役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値が抽出される。演出用の乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当選役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行する演出を抽選により決定する。この演出内容決定手段は、後述の副制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。   Specifically, when the start lever is operated, a random number value for performance is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination described above. When the random number value for the effect is extracted, the effect content determination means determines the effect to be executed this time by lottery from the plural types of effect contents associated with the internal winning combination. This effect content determination means is one of various processing means (processing functions) provided in a sub-control circuit described later.

次いで、演出内容決定手段により演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、例えば、内部当選役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当選役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。   Next, when the content of the effect is determined by the effect content determination means, the effect execution means responds in conjunction with each opportunity such as when the rotation of the reel starts, when the rotation of each reel stops, or when the presence or absence of a prize is determined. Execute. In this way, in the pachislot, for example, by executing the production contents associated with the internal winning combination, there is an opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) It is provided to the player and the player's interest can be improved.

<パチスロの構造>
次に、図2〜図4を参照して、本発明の一実施形態に係るパチスロの構造について説明する。
<Pachislot structure>
Next, the structure of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

[外観構造]
図2は、パチスロ1の外部構造を示す斜視図である。
[Appearance structure]
FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi-slot 1.

パチスロ1は、図2に示すように、外装体2(遊技機本体)を備える。外装体2は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2aと、キャビネット2aの開口を開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有する。   As shown in FIG. 2, the pachi-slot 1 includes an exterior body 2 (game machine main body). The exterior body 2 includes a cabinet 2a that houses a reel, a circuit board, and the like, and a front door 2b that is attached so that the opening of the cabinet 2a can be opened and closed.

キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3R(変動表示手段、表示列)が横一列に並べて設けられている。以下、各リール3L,3C,3R(メインリール)を、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rともいう。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有する。そして、シート材の表面には、複数(例えば20個)の図柄が周方向(リールの回転方向)に沿って所定の間隔をあけて描かれている。上述したとおり、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われ、複数のリール3L,3C,3Rに描かれた図柄が変動表示される。すなわち、周方向に図柄が付された複数の図柄列としてのリール3L,3C,3Rは、変動表示装置を構成する。   Inside the cabinet 2a, three reels 3L, 3C, 3R (variable display means, display columns) are provided in a horizontal row. Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R (main reels) are also referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each reel 3L, 3C, 3R has a reel body formed in a cylindrical shape and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. A plurality of (for example, 20) symbols are drawn on the surface of the sheet material at predetermined intervals along the circumferential direction (reel rotation direction). As described above, when the start lever is operated, the plurality of reels are rotated, and the symbols drawn on the plurality of reels 3L, 3C, 3R are variably displayed. That is, the reels 3L, 3C, 3R as a plurality of symbol rows with symbols in the circumferential direction constitute a variable display device.

フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、腰部パネル12と、台座部13とを備える。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられる。ヒンジは、パチスロ1の前方側(遊技者側)から見て、ドア本体9の左側の側端部に設けられる。   The front door 2 b includes a door body 9, a front panel 10, a waist panel 12, and a pedestal portion 13. The door body 9 is attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable using a hinge (not shown). The hinge is provided at the left side end of the door body 9 when viewed from the front side (player side) of the pachi-slot 1.

フロントパネル10は、ドア本体9の上部に設けられている。このフロントパネル10は、開口10aを有する枠状部材で構成される。フロントパネル10の開口10aは、表示装置カバー30によって塞がれ、表示装置カバー30は、キャビネット2aの内部に配置された後述の表示装置11と対向して配置される。   The front panel 10 is provided on the upper portion of the door body 9. The front panel 10 is constituted by a frame-like member having an opening 10a. The opening 10a of the front panel 10 is closed by the display device cover 30, and the display device cover 30 is disposed to face a display device 11 described later disposed inside the cabinet 2a.

表示装置カバー30は、黒色の半透明な合成樹脂により形成される。それゆえ、遊技者は、後述の表示装置11により表示された映像(画像)を、表示装置カバー30を介して視認することができる。また、本実施形態では、表示装置カバー30を黒色の半透明な合成樹脂で形成することにより、キャビネット2a内への外光の入り込みを抑制して、表示装置11により表示された映像(画像)を鮮明に視認できるようにしている。   The display device cover 30 is formed of a black translucent synthetic resin. Therefore, the player can visually recognize the video (image) displayed on the display device 11 described later via the display device cover 30. In the present embodiment, the display device cover 30 is formed of a black translucent synthetic resin, thereby suppressing the entry of external light into the cabinet 2a and the image (image) displayed by the display device 11. Is clearly visible.

フロントパネル10には、ランプ群21が設けられている。ランプ群21は、例えば、遊技者側から見て、フロントパネル10の上部に設けられたランプ21a、21bを含む。ランプ群21を構成する各ランプは、LED(Light Emitting Diode)等で構成され(後述の図15中のLED群85参照)、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。   A lamp group 21 is provided on the front panel 10. The lamp group 21 includes, for example, lamps 21 a and 21 b provided on the upper portion of the front panel 10 when viewed from the player side. Each lamp constituting the lamp group 21 is configured by an LED (Light Emitting Diode) or the like (refer to an LED group 85 in FIG. 15 described later), and turns on and off the light in a pattern corresponding to the content of the effect.

腰部パネル12は、ドア本体9の略中央部に設けられる。腰部パネル12は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源(後述のLED群85に含まれるLED)とを有する。   The waist panel 12 is provided at a substantially central portion of the door body 9. The waist panel 12 includes a decorative panel on which an arbitrary image is drawn, and a light source (LED included in an LED group 85 described later) that emits light for illuminating the decorative panel from the back side.

台座部13は、フロントパネル10と腰部パネル12との間に設けられる。台座部13には、図柄表示領域4と、遊技者による操作の対象となる各種装置(メダル投入口14、MAXベットボタン15a、1ベットボタン15b、スタートレバー16、3つのストップボタン17L,17C,17R、精算ボタン(不図示)等)とが設けられる。   The pedestal portion 13 is provided between the front panel 10 and the waist panel 12. The pedestal 13 includes a symbol display area 4 and various devices (medal slot 14, MAX bet button 15a, 1 bet button 15b, start lever 16, three stop buttons 17L, 17C, and the like to be operated by the player. 17R, a settlement button (not shown), and the like.

図柄表示領域4は、正面から見て、3つのリール3L,3C,3Rに重畳する領域で、且つ、3つのリール3L,3C,3Rより遊技者側の位置に配置されており、3つのリール3L,3C,3Rを視認可能にするサイズを有する。この図柄表示領域4は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられた各リール3L,3C,3Rを視認することが可能な構成になっている。以下、図柄表示領域4を、リール表示窓4という。   The symbol display area 4 is an area that overlaps with the three reels 3L, 3C, and 3R when viewed from the front, and is arranged at a position closer to the player than the three reels 3L, 3C, and 3R. 3L, 3C, 3R has a size that enables visual recognition. The symbol display area 4 functions as a display window, and is configured so that each reel 3L, 3C, 3R provided behind the display window 4 can be visually recognized. Hereinafter, the symbol display area 4 is referred to as a reel display window 4.

リール表示窓4は、その背後に設けられた3つのリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、各リールの周面に設けられた複数の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄がその枠内に表示されるように構成されている。すなわち、3つのリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール表示窓4の枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)が表示される(リール表示窓4の枠内には、3行×3列の態様で図柄が表示される)。そして、本実施形態では、リール表示窓4の枠内において、左リール3Lの中段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの中段領域を結ぶ擬似的なライン(センターライン)を、入賞か否かの判定を行う有効ラインとして定義する。   When the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R provided behind the reel display window 4 is stopped, the reel display window 4 is continuously arranged among a plurality of symbols provided on the peripheral surface of each reel. Two symbols are displayed in the frame. That is, when the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R is stopped, one symbol (three in total) is placed in each of the upper, middle, and lower regions for each reel within the frame of the reel display window 4. ) Is displayed (in the frame of the reel display window 4, symbols are displayed in the form of 3 rows × 3 columns). In the present embodiment, a pseudo line (center line) connecting the middle stage area of the left reel 3L, the middle stage area of the middle reel 3C, and the middle stage area of the right reel 3R within the frame of the reel display window 4, It is defined as an effective line for determining whether or not a prize is won.

リール表示窓4は、台座部13に設けられた枠部材31の開口により形成される。また、リール表示窓4を画成する枠部材31の下方には、略水平面の台座領域が設けられる。そして、遊技者側から見て、台座領域の右側にはメダル投入口14が設けられ、左側にはMAXベットボタン15a及び1ベットボタン15bが設けられる。   The reel display window 4 is formed by an opening of a frame member 31 provided on the pedestal portion 13. A substantially horizontal plane base region is provided below the frame member 31 that defines the reel display window 4. When viewed from the player side, a medal slot 14 is provided on the right side of the pedestal area, and a MAX bet button 15a and a 1 bet button 15b are provided on the left side.

メダル投入口14は、遊技者によって外部からパチスロ1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口14から受け入れられたメダルは、予め設定された所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、所定枚数を超えたメダルの枚数分は、パチスロ1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能(遊技媒体貯留手段))。   The medal slot 14 is provided to accept a medal dropped on the pachislot 1 from the outside by the player. The medals accepted from the medal slot 14 are used for one game up to a predetermined number (for example, three) set in advance, and the number of medals exceeding the predetermined number are deposited inside the pachislot 1. (So-called credit function (game medium storage means)).

MAXベットボタン15a及び1ベットボタン15bは、キャビネット2aの内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、MAXベットボタン15aの内部には、メダル投入が可能な時に点灯するベットボタンLED(不図示)が設けられている。また、精算ボタンは、パチスロ1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The MAX bet button 15a and the 1 bet button 15b are provided for determining the number of coins used for one game from medals deposited in the cabinet 2a. Note that a bet button LED (not shown) that is lit when a medal can be inserted is provided inside the MAX bet button 15a. The checkout button is provided to draw out (discharge) medals deposited inside the pachislot machine 1 to the outside.

なお、遊技者がMAXベットボタン15aを押下操作すると、単位遊技のベット枚数(3枚)のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。一方、1ベットボタン15bが1回、押下操作される度に1枚のメダルが投入される。1ベットボタン15bが3回操作されると、単位遊技のベット枚数(3枚)のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。以下では、MAXベットボタン15aの操作、1ベットボタン15bの操作及びメダル投入口14にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)をいずれも「投入操作」という。   When the player depresses the MAX bet button 15a, medals corresponding to the number of bets (3) in the unit game are inserted and the effective line is activated. On the other hand, each time the 1-bet button 15b is pressed, one medal is inserted. When the 1-bet button 15b is operated three times, medals for the number of bets (3) in the unit game are inserted and the active line is activated. Hereinafter, the operation of the MAX bet button 15a, the operation of the 1 bet button 15b, and the operation of inserting a medal into the medal insertion slot 14 (operation of inserting a medal for playing a game) are all referred to as “insertion operation”.

スタートレバー16は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L,17C,17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。すなわち、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、対応するリールの回転を停止するために設けられるストップボタン17L,17C,17Rは、複数の停止操作手段を構成する。以下、ストップボタン17L,17C,17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rともいう。   The start lever 16 is provided to start rotation of all reels (3L, 3C, 3R). The stop buttons 17L, 17C, and 17R are provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. That is, the stop buttons 17L, 17C, and 17R provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R and provided to stop the rotation of the corresponding reels constitute a plurality of stop operation means. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R are also referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

また、リール表示窓4の下方の略水平面の台座領域の略中央には、情報表示器6が設けられる。なお、情報表示器6は、透明の窓カバー(不図示)によって覆われている。   In addition, an information display 6 is provided in the approximate center of the pedestal region on a substantially horizontal plane below the reel display window 4. The information display 6 is covered with a transparent window cover (not shown).

情報表示器6には、特典として遊技者に対して払い出されるメダルの枚数(以下、「払出枚数」という)の情報を遊技者に対してデジタル表示(報知)するための2桁の7セグメントLED(以下、「7セグLED」という)や、パチスロ1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、「クレジット枚数」という)などの情報を遊技者に対してデジタル表示(報知)するための2桁の7セグLEDが設けられる。なお、本実施形態では、メダルの払出枚数表示用の2桁の7セグLEDは、エラー発生及びエラー種別の情報を遊技者に対してデジタル表示(報知)するための2桁の7セグLEDとしても用いられる。それゆえ、エラー発生時には、メダルの払出枚数表示用の2桁の7セグLEDの表示態様は、払出枚数の表示態様からエラー種別の情報の表示態様に切り替わる。   The information display 6 has a 2-digit 7-segment LED for digitally displaying (notifying) information on the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as “paid-out number”). (Hereinafter referred to as “7-segment LED”) and information such as the number of medals deposited inside the pachislot machine 1 (hereinafter referred to as “credit number”) for digital display (notification) to the player A 2-digit 7-segment LED is provided. In this embodiment, the 2-digit 7-segment LED for displaying the number of paid-out medals is a 2-digit 7-segment LED for digitally displaying (notifying) information about the occurrence of an error and the error type to the player. Is also used. Therefore, when an error occurs, the display mode of the 2-digit 7-segment LED for displaying the number of paid-out medals is switched from the display mode of the paid-out number to the display mode of the error type information.

さらに、情報表示器6には、内部当選役として決定された役に応じた図柄組合せを有効ラインに沿って表示するために必要な停止操作の情報を報知する指示モニタ(不図示)が設けられている。指示モニタ(指示表示器)は、例えば、2桁の7セグメントLEDにより構成される。そして、指示モニタでは、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様で、2桁の7セグLEDが点灯、点滅又は消灯することにより、遊技者に対して必要な停止操作の情報を報知する。   Further, the information display 6 is provided with an instruction monitor (not shown) for notifying information on a stop operation necessary for displaying the symbol combination corresponding to the combination determined as the internal winning combination along the effective line. ing. The instruction monitor (instruction display) is composed of, for example, a two-digit 7-segment LED. The instruction monitor informs the player of necessary stop operation information by turning on, blinking, or turning off the 2-digit 7-segment LED in a manner that uniquely corresponds to the stop operation information to be notified. To do.

なお、ここでいう、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様とは、例えば、押し順「1st(第1停止操作を左リール3Lに対して行うこと)」を報知する場合には指示モニタに数値「1」を表示し、押し順「2nd(第1停止操作を中リール3Cに対して行うこと)」を報知する場合には指示モニタに数値「2」を表示し、押し順「3rd(第1停止操作を右リール3Rに対して行うこと)」を報知する場合には指示モニタに数値「3」を表示するなどの態様のことである。   Note that the aspect uniquely corresponding to the information of the stop operation to be notified here is, for example, in the case of informing the pressing order “1st (perform the first stop operation on the left reel 3L)”. When the numerical value “1” is displayed on the instruction monitor and the push order “2nd (perform the first stop operation on the middle reel 3C)” is notified, the numerical value “2” is displayed on the instruction monitor and the push order In a case where “3rd (perform the first stop operation on the right reel 3R)” is notified, a numerical value “3” is displayed on the instruction monitor.

情報表示器6は、後述の図15に示すように、ドア中継端子板68及び遊技動作表示基板81を介して主制御基板71に電気的に接続され、情報表示器6の表示動作は、主制御基板71内の後述の主制御回路90により制御される。また、上述した各種7セグLEDの制御方式は、ダイナミック点灯制御である。   As shown in FIG. 15 to be described later, the information display 6 is electrically connected to the main control board 71 via a door relay terminal board 68 and a game operation display board 81. The display operation of the information display 6 is Control is performed by a later-described main control circuit 90 in the control board 71. Moreover, the control method of the various 7-segment LEDs described above is dynamic lighting control.

なお、本実施形態のパチスロ1では、主制御基板71により制御される指示モニタに加えて、副制御基板72により制御される他の手段を用いて停止操作の情報を報知する構成を設ける。具体的には、後述のプロジェクタ213を含む投影ブロック201及び各種被投影部材を含む被投影ブロック202(図3及び後述の図5〜図8参照)により構成される後述の表示装置11により停止操作の情報を報知する。   In the pachislot machine 1 of this embodiment, in addition to the instruction monitor controlled by the main control board 71, a configuration for notifying the stop operation information using other means controlled by the sub control board 72 is provided. Specifically, a stop operation is performed by a display device 11 described later including a projection block 201 including a projector 213 described later and a projection block 202 including various projection members (see FIG. 3 and FIGS. 5 to 8 described later). The information of is notified.

このような構成を適用した場合、指示モニタにおける報知の態様と、副制御基板72により制御されるその他の手段における報知の態様とは、互いに異なる態様であってもよい。すなわち、指示モニタでは、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様で報知すればよく、必ずしも、停止操作の情報を直接的に報知する必要はない(例えば、指示モニタにおいて数値「1」が表示されたとしても、遊技者によっては報知内容を特定できない可能性もあり、直接的な報知とは言えない)。一方、後述の表示装置11等のその他の手段によるサブ側(副制御基板側)での報知では、停止操作の情報を直接的に報知してもよい。例えば、押し順「1st」を報知する場合、指示モニタでは報知する押し順と一義的に対応する数値「1」を表示するが、その他の手段(例えば、表示装置11等)では、左リール3Lに対して第1停止操作を行わせるための指示情報を直接的に報知してもよい。   When such a configuration is applied, the notification mode in the instruction monitor and the notification mode in other means controlled by the sub-control board 72 may be different from each other. That is, the instruction monitor may be notified in a manner that uniquely corresponds to the information on the stop operation to be notified, and does not necessarily need to notify the information on the stop operation directly (for example, the numerical value “1” in the instruction monitor). Even if is displayed, there is a possibility that the notification content cannot be specified depending on the player, which is not a direct notification). On the other hand, in the notification on the sub side (sub control board side) by other means such as the display device 11 described later, information on the stop operation may be directly notified. For example, when the push order “1st” is notified, the instruction monitor displays a numerical value “1” that uniquely corresponds to the push order to be notified, but other means (for example, the display device 11) displays the left reel 3L. The instruction information for performing the first stop operation may be directly notified.

このような構成のパチスロ1では、副制御基板72の制御だけでなく、主制御基板71の制御によっても、内部当選役に応じた必要な停止操作の情報を報知することができる。また、このような停止操作の情報の報知の有無は、遊技状態に応じて制御されるようにしてもよい。例えば、ナビが発生しない一般遊技状態(例えば非ART遊技状態等)では停止操作の情報を報知せずに、ナビが発生する報知遊技状態(例えばART遊技状態等)において停止操作の情報を報知するようにしてもよい。   In the pachislot machine 1 having such a configuration, not only the control of the sub-control board 72 but also the control of the main control board 71 can notify information on necessary stop operation corresponding to the internal winning combination. In addition, the presence / absence of notification of such stop operation information may be controlled according to the gaming state. For example, in a general gaming state in which no navigation occurs (for example, a non-ART gaming state), information on the stopping operation is not notified, but information on a stopping operation is notified in a notification gaming state in which navigation occurs (for example, an ART gaming state). You may do it.

また、遊技者側から見て、リール表示窓4の左方には、サブ表示装置18が設けられる。サブ表示装置18は、図2に示すように、ドア本体9の前面部のうち、台座部13の略水平面の台座領域から略垂直に立設するように設けられる。サブ表示装置18は、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイで構成され、各種情報を表示する。   Further, a sub display device 18 is provided on the left side of the reel display window 4 when viewed from the player side. As shown in FIG. 2, the sub display device 18 is provided so as to stand substantially vertically from a pedestal region in a substantially horizontal plane of the pedestal portion 13 in the front surface portion of the door body 9. The sub display device 18 includes a liquid crystal display or an organic EL (Electro-Luminescence) display, and displays various types of information.

また、サブ表示装置18の表示面上には、タッチセンサ19が設けられている(後述の図15参照)。タッチセンサ19は、静電容量方式などの所定の動作原理に従い動作し、遊技者の操作を受け付けると、タッチ入力情報として当該操作に応じた信号を出力する。そして、本実施形態のパチスロ1は、タッチセンサ19を介して受け付けた遊技者の操作(タッチセンサ19から出力されるタッチ入力情報)に応じて、サブ表示装置18の表示を切り替え可能にする機能を有する。なお、サブ表示装置18は、タッチセンサ19から出力されるタッチ入力情報に基づいて後述の副制御基板72(後述の図15参照)により制御される。   A touch sensor 19 is provided on the display surface of the sub display device 18 (see FIG. 15 described later). The touch sensor 19 operates in accordance with a predetermined operation principle such as a capacitance method, and when a player's operation is accepted, outputs a signal corresponding to the operation as touch input information. The pachislot machine 1 according to the present embodiment has a function that allows the display of the sub display device 18 to be switched in accordance with the player's operation received via the touch sensor 19 (touch input information output from the touch sensor 19). Have The sub display device 18 is controlled by a later-described sub control board 72 (see FIG. 15 described later) based on touch input information output from the touch sensor 19.

ドア本体9の下部には、メダル払出口24、メダル受皿25、2つのスピーカ用孔20L,20R等が設けられる。メダル払出口24は、後述のメダル払出装置51の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿25は、メダル払出口24から排出されたメダルを貯める。また、2つのスピーカ用孔20L,20Rからは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音声が出力される。   In the lower part of the door body 9, a medal payout opening 24, a medal tray 25, two speaker holes 20L, 20R, and the like are provided. The medal payout port 24 guides medals discharged by driving a medal payout device 51 described later to the outside. The medal tray 25 stores medals discharged from the medal payout opening 24. Sounds such as sound effects and music corresponding to the contents of the effects are output from the two speaker holes 20L and 20R.

[内部構造]
次に、パチスロ1の内部構造を、図3及び図4を参照しつつ説明する。図3は、キャビネット2aの内部構造を示す図であり、図4は、フロントドア2bの裏面側の内部構造を示す図である。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the pachislo 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a diagram showing the internal structure of the cabinet 2a, and FIG. 4 is a diagram showing the internal structure of the back side of the front door 2b.

キャビネット2aは、図3に示すように、上面板27aと、底面板27bと、左右の側面板27c,27dと、背面板27eとを有する。そして、キャビネット2a内の上部には、表示装置11が配設される。   As shown in FIG. 3, the cabinet 2a includes a top plate 27a, a bottom plate 27b, left and right side plates 27c and 27d, and a back plate 27e. And the display apparatus 11 is arrange | positioned in the upper part in the cabinet 2a.

表示装置11は、後述のプロジェクタ213を含む投影ブロック201と、後述のプロジェクタ213から出射された映像光が投影される後述の複数種の被投影部材を含む被投影ブロック202とを有する。また、被投影ブロック202内には、遊技状態に応じて、被投影部材を切り換えるための機能(後述の被投影部材移動機構305)も設けられる。   The display device 11 includes a projection block 201 including a projector 213 described later and a projection block 202 including a plurality of types of projection members described below onto which video light emitted from the projector 213 described below is projected. The projection block 202 is also provided with a function (projection member moving mechanism 305 described later) for switching the projection member according to the gaming state.

表示装置11では、後述する仮想空間上での画像合成処理により生成された画像データ(後述のPJ対応画像データ)に対応する映像光が所定の被投影部材に投影され、映像表示演出等が行われる。具体的には、表示装置11では、投影対象となる被投影部材(オブジェクト)の形状や、後述のプロジェクタ213と被投影部材との位置関係(投影距離や角度など)に基づいて映像光を生成し、その映像光が、後述のプロジェクタ213から被投影部材の表面に投影される。このような演出機能を設けることにより、高度で且つ迫力のある演出を行うことができる。なお、表示装置11の具体的な構成及び動作については、後で図面を参照しつつ詳述する。   In the display device 11, image light corresponding to image data (PJ-compatible image data described later) generated by image composition processing in a virtual space described later is projected onto a predetermined projection member, and an image display effect or the like is performed. Is called. Specifically, the display device 11 generates image light based on the shape of the projection target (object) to be projected and the positional relationship (projection distance, angle, etc.) between the projector 213 and the projection target described later. Then, the image light is projected onto the surface of the projection target member from a projector 213 described later. By providing such an effect function, an advanced and powerful effect can be performed. The specific configuration and operation of the display device 11 will be described later with reference to the drawings.

キャビネット2a内の下部には、メダル払出装置51(以下、ホッパー装置という)と、メダル補助収納庫52と、電源装置53とが配設される。   In the lower part of the cabinet 2a, a medal payout device 51 (hereinafter referred to as a hopper device), a medal auxiliary storage 52, and a power supply device 53 are disposed.

ホッパー装置51は、キャビネット2aにおける底面板27bの中央部に取り付けられる。このホッパー装置51は、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置51は、貯留されたメダルが例えば50枚を超えたとき、又は、精算ボタンが押下されてメダルの精算が実行されるときに、メダルを払い出す。そして、ホッパー装置51によって払い出されたメダルは、メダル払出口24(図2参照)から排出される。   The hopper device 51 is attached to the central portion of the bottom plate 27b in the cabinet 2a. The hopper device 51 can store a large amount of medals and can discharge them one by one. The hopper device 51 pays out medals when the number of stored medals exceeds 50, for example, or when the settlement button is pressed and settlement of medals is executed. Then, the medals paid out by the hopper device 51 are discharged from the medal payout outlet 24 (see FIG. 2).

メダル補助収納庫52は、ホッパー装置51から溢れ出たメダルを収納する。このメダル補助収納庫52は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の右側に配置される。また、メダル補助収納庫52は、キャビネット2aの底面板27bに対して着脱可能に取り付けられている。   The medal auxiliary storage 52 stores medals overflowing from the hopper device 51. The medal auxiliary storage 52 is disposed on the right side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. The medal auxiliary storage 52 is detachably attached to the bottom plate 27b of the cabinet 2a.

電源装置53は、電源スイッチ53aと、電源基板53b(電源供給手段)とを有している(後述の図15参照)。この電源装置53は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の左側に配置されており、左側面板27cに取り付けられている。電源装置53は、サブ電源装置(不図示)から供給された交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。   The power supply device 53 includes a power switch 53a and a power supply board 53b (power supply means) (see FIG. 15 described later). The power supply device 53 is disposed on the left side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front, and is attached to the left side plate 27c. The power supply device 53 converts the power of the AC voltage 100V supplied from the sub power supply device (not shown) into the power of the DC voltage necessary for each part, and supplies the converted power to each part.

また、キャビネット2a内の電源装置53の上方には、副制御基板72(後述の図15参照)を収容する副制御基板ケース57が配設される。副制御基板ケース57に収納された副制御基板72には、後述の副制御回路150(後述の図18参照)が搭載されている。この副制御回路150は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御基板72は、本発明に係る制御部の一具体例を示すものである。副制御回路150の具体的な構成については後述する。   Further, a sub control board case 57 that houses a sub control board 72 (see FIG. 15 described later) is disposed above the power supply device 53 in the cabinet 2a. The sub control board 72 housed in the sub control board case 57 has a sub control circuit 150 (see FIG. 18 described later) mounted thereon. The sub control circuit 150 is a circuit that controls the execution of effects by displaying images. The sub-control board 72 is a specific example of the control unit according to the present invention. A specific configuration of the sub control circuit 150 will be described later.

キャビネット2a内の副制御基板ケース57の上方には、副中継基板61が配設される。この副中継基板61は、副制御基板72と後述の主制御基板71とを接続する配線が実装された中継基板である。また、副中継基板61は、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された基板や各種装置部(ユニット)などとを接続する配線が実装された中継基板である。   A sub-relay board 61 is disposed above the sub-control board case 57 in the cabinet 2a. The sub relay board 61 is a relay board on which wiring for connecting the sub control board 72 and a main control board 71 described later is mounted. The sub-relay board 61 is a relay board on which wiring for connecting the sub-control board 72, a board disposed around the sub-control board 72, various devices (units), and the like is mounted.

また、図3には示さないが、キャビネット2a内には、キャビネット側中継基板44(後述の図15参照)が配設される。このキャビネット側中継基板44は、主制御基板71(後述の図15参照)と、ホッパー装置51、メダル補助収納庫スイッチ75(後述の図15参照)及びメダル払出カウントスイッチ(不図示)のそれぞれとを接続する配線が実装された中継基板である。   Although not shown in FIG. 3, a cabinet-side relay board 44 (see FIG. 15 described later) is disposed in the cabinet 2a. The cabinet-side relay board 44 includes a main control board 71 (see FIG. 15 described later), a hopper device 51, a medal auxiliary storage switch 75 (see FIG. 15 described later), and a medal payout count switch (not shown). Is a relay board on which wiring for connecting is mounted.

フロントドア2bの裏面側の中央部には、図4に示すように、ミドルドア41が、配設され、リール表示窓4(図2参照)を裏側から開閉可能に取り付けられている。また、図4には示さないが、ミドルドア41のリール表示窓4側には、3つのリール3L,3C,3Rが取り付けられ、ミドルドア41のリール表示窓4側とは反対側には、主制御基板71(後述の図15参照)が収納された主制御基板ケース55が取り付けられている。なお、3つのリール3L,3C,3Rには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ(不図示)が接続されている。   As shown in FIG. 4, a middle door 41 is disposed at the center of the rear side of the front door 2b, and the reel display window 4 (see FIG. 2) is attached so as to be openable and closable from the back side. Although not shown in FIG. 4, three reels 3L, 3C, and 3R are attached to the reel display window 4 side of the middle door 41, and main control is performed on the opposite side of the middle door 41 from the reel display window 4 side. A main control board case 55 in which a board 71 (see FIG. 15 described later) is housed is attached. A stepping motor (not shown) is connected to the three reels 3L, 3C, and 3R through gears having a predetermined reduction ratio.

主制御基板ケース55に収納された主制御基板71は、後述する主制御回路90(後述の図16参照)を有する。主制御回路90(主制御手段)は、内部当選役の決定、各リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。また、本実施形態では、例えば、報知遊技(ART等)の決定の有無の抽選処理、ナビ情報の指示モニタへの表示処理、各種試験信号の送信処理などの制御も主制御回路90により行われる。なお、主制御回路90の具体的な構成は後述する。   The main control board 71 accommodated in the main control board case 55 has a main control circuit 90 (see FIG. 16 described later) described later. The main control circuit 90 (main control means) is a circuit that controls the main flow of the game in the pachislot 1 such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of each reel 3L, 3C, 3R, determination of the presence or absence of winning. . In the present embodiment, the main control circuit 90 also performs control such as a lottery process for determining whether or not a notification game (such as ART) is determined, a process for displaying navigation information on an instruction monitor, and a process for transmitting various test signals. . The specific configuration of the main control circuit 90 will be described later.

フロントドア2bの裏面側において、ミドルドア41の下方には、スピーカ65L,65Rが配設される。スピーカ65L,65Rは、それぞれスピーカ用孔20L,20R(図2参照)と対向する位置に配置されている。   Speakers 65L and 65R are disposed below the middle door 41 on the back side of the front door 2b. The speakers 65L and 65R are disposed at positions facing the speaker holes 20L and 20R (see FIG. 2), respectively.

また、スピーカ65Lの上方には、セレクタ66と、ドア開閉監視スイッチ67とが配設される。セレクタ66は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口14に投入された適正なメダルをホッパー装置51へ案内する。セレクタ66内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(遊技媒体検出手段:不図示)が設けられている。   A selector 66 and a door open / close monitoring switch 67 are disposed above the speaker 65L. The selector 66 is a device for selecting whether or not the medal material and shape are appropriate, and guides the appropriate medal inserted into the medal insertion slot 14 to the hopper device 51. A medal sensor (game medium detecting means: not shown) for detecting that an appropriate medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 66.

ドア開閉監視スイッチ67は、フロントドア2bを裏面側から見て、セレクタ66の左
斜め下に配置される。このドア開閉監視スイッチ67は、フロントドア2bの開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ1の外部に出力する。
The door open / close monitoring switch 67 is disposed diagonally to the left of the selector 66 when the front door 2b is viewed from the back side. The door opening / closing monitoring switch 67 outputs a security signal for notifying the opening / closing of the front door 2b to the outside of the pachislot 1.

また、図4には示さないが、フロントドア2bを裏面において、ミドルドア41により開閉された領域であり且つリール表示窓4の下方には、ドア中継端子板68が配設される(後述の図15参照)。このドア中継端子板68は、主制御基板ケース55内の主制御基板71と、各種のボタンやスイッチ、副中継基板61、セレクタ66、遊技動作表示基板81、試験機用第1インターフェースボード401及び試験機用第2インターフェースボード402のそれぞれとを接続する配線が実装された中継基板である。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、MAXベットボタン15a、1ベットボタン15b、ドア開閉監視スイッチ67、後述のBETスイッチ77、スタートスイッチ79等が挙げられる。   Although not shown in FIG. 4, a door relay terminal plate 68 is disposed in the area where the front door 2 b is opened and closed by the middle door 41 on the back surface and below the reel display window 4 (see below). 15). The door relay terminal board 68 includes a main control board 71 in the main control board case 55, various buttons and switches, a sub-relay board 61, a selector 66, a game operation display board 81, a first interface board 401 for a testing machine, This is a relay board on which wiring for connecting each of the second interface boards 402 for the testing machine is mounted. Examples of the various buttons and switches include a MAX bet button 15a, a 1 bet button 15b, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77 described later, a start switch 79, and the like.

<表示装置の構成>
次に、表示装置11の構成について、図5を参照して説明する。図5は、表示装置11の外観斜視図である。
<Configuration of display device>
Next, the configuration of the display device 11 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an external perspective view of the display device 11.

表示装置11は、図5に示すように、投影ブロック201と、投影ブロック201の下方に配置された被投影ブロック202とを備える。この表示装置11は、投影ブロック201に設置された後述のプロジェクタ213によって映像光を生成し、該映像光を被投影ブロック202に設けられた被投影部材(後述の台形部材302等)の投影面に投射する。   As shown in FIG. 5, the display device 11 includes a projection block 201 and a projection block 202 disposed below the projection block 201. The display device 11 generates image light by a projector 213 (described later) installed in the projection block 201, and the projection surface of a projection target member (such as a trapezoidal member 302 described later) provided on the projection block 202. Project to.

なお、この明細書において、「プロジェクタ213から投射された(又は投射される)映像」、「投影された映像」、「投射される画像」及び「投影される画像」といった表現を用いることもあるが、これらは全て、プロジェクタ213から投射された映像光により、投影面に投影される(又はされた)映像であることを意味する。   In this specification, expressions such as “video projected (or projected) from the projector 213”, “projected video”, “projected image”, and “projected image” may be used. However, these all mean images projected (or made) onto the projection plane by the image light projected from the projector 213.

[投影ブロック]
次に、投影ブロック201の構成について、図6及び図7を参照して説明する。図6は、投影ブロック201の分解斜視図である。図7は、投影ブロック201の縦断面図である。なお、後述のプロジェクタ213を含む投影ブロック201は、本発明に係る投影部の一具体例を示すものである。
[Projection block]
Next, the configuration of the projection block 201 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is an exploded perspective view of the projection block 201. FIG. 7 is a longitudinal sectional view of the projection block 201. Note that a projection block 201 including a projector 213, which will be described later, is a specific example of a projection unit according to the present invention.

投影ブロック201は、図6に示すように、ベース部材211と、反射部材212と、プロジェクタ213とを有する。ベース部材211は、下面が開口された中空の略箱状部材で構成され、上板部221と、前板部222と、後板部223と、左側板部224と、右側板部225とを有する。   As shown in FIG. 6, the projection block 201 includes a base member 211, a reflection member 212, and a projector 213. The base member 211 is formed of a hollow substantially box-like member having an open bottom surface, and includes an upper plate portion 221, a front plate portion 222, a rear plate portion 223, a left side plate portion 224, and a right side plate portion 225. Have.

上板部221の裏面(被投影ブロック202側の面)には、プロジェクタ213が取り付けられている。また、前板部222には、反射部材取付け部227が設けられ、この反射部材取付け部227は、前板部222よりも前方(遊技者側)に突出した突状部材で構成される。   A projector 213 is attached to the back surface of the upper plate portion 221 (surface on the projection block 202 side). Further, the front plate portion 222 is provided with a reflection member mounting portion 227, and the reflection member mounting portion 227 is configured by a protruding member that protrudes forward (player side) from the front plate portion 222.

反射部材取付け部227の前部片234は、板状部材で構成され、前部片234の表面(反射部材取付け部227の突面)の面方向が斜め上方となり且つ裏面の面方向が斜め下方となるように傾斜している。そして、前部片234の裏面(プロジェクタ213及び被投影ブロック202側の面)には、反射部材212が取り付けられている。   The front piece 234 of the reflection member mounting portion 227 is formed of a plate-like member, and the surface direction of the front piece 234 (projection surface of the reflection member mounting portion 227) is obliquely upward and the surface direction of the back surface is obliquely downward. It is inclined to become. A reflective member 212 is attached to the back surface of the front piece 234 (the surface on the projector 213 and projection block 202 side).

反射部材212は、図7に示すように、前部片234と略同じサイズ(大きさ)を有し且つ表面が長方形である板状部材で構成されたミラーホルダ236と、ミラーホルダ236に固定された反射ミラー237とを有する。なお、ミラーホルダ236は、前部片234の裏面にねじ等の固定部材を用いて固定されている。   As shown in FIG. 7, the reflecting member 212 has a mirror holder 236 that is substantially the same size (size) as the front piece 234 and has a rectangular surface, and is fixed to the mirror holder 236. Reflection mirror 237. The mirror holder 236 is fixed to the back surface of the front piece 234 using a fixing member such as a screw.

反射ミラー237は、ミラーホルダ236のプロジェクタ213及び被投影ブロック202側の面に固定されている。この反射ミラー237は、反射面の面方向が斜め下方となるように傾斜し、プロジェクタ213から出射された映像光を、被投影ブロック202の被投影部材(後述の台形部材302等)に向けて反射する。   The reflection mirror 237 is fixed to the surface of the mirror holder 236 on the projector 213 and projection block 202 side. The reflecting mirror 237 is tilted so that the surface direction of the reflecting surface is obliquely downward, and the image light emitted from the projector 213 is directed toward a projection target member (a trapezoidal member 302 described later) of the projection target block 202. reflect.

プロジェクタ213は、図7に示すように、プロジェクタ本体241と、取付ブラケット242とを有する。取付ブラケット242は、表面が略長方形の板状部材で構成され、取付ブラケット242の裏面(被投影ブロック202側の面)にプロジェクタ本体241が取り付けられている。なお、取付ブラケット242は、ベース部材211の上板部221の裏面にねじ等の固定部材を用いて固定されている。   As shown in FIG. 7, the projector 213 includes a projector main body 241 and a mounting bracket 242. The mounting bracket 242 is configured by a plate-shaped member having a substantially rectangular surface, and the projector main body 241 is mounted on the back surface (surface on the projection block 202 side) of the mounting bracket 242. The mounting bracket 242 is fixed to the back surface of the upper plate portion 221 of the base member 211 using a fixing member such as a screw.

プロジェクタ本体241は、ケース251(図6参照)と、照明ユニット252と、液晶プリズムユニット253と、投射レンズ254と、複数のヒートシンク255と、複数のファン256とを有する。なお、図7では、1つのヒートシンク255及び1つのファン256のみを示す。   The projector main body 241 includes a case 251 (see FIG. 6), an illumination unit 252, a liquid crystal prism unit 253, a projection lens 254, a plurality of heat sinks 255, and a plurality of fans 256. In FIG. 7, only one heat sink 255 and one fan 256 are shown.

ケース251は、中空の筐体で構成される。ケース251の内部には、照明ユニット252、液晶プリズムユニット253、投射レンズ254、ヒートシンク255及びファン256が収納されている。また、ケース251の前面(反射部材212側)には、投射レンズ254によって塞がれる開口部が設けられている。   The case 251 is configured with a hollow housing. In the case 251, an illumination unit 252, a liquid crystal prism unit 253, a projection lens 254, a heat sink 255, and a fan 256 are housed. In addition, an opening that is blocked by the projection lens 254 is provided on the front surface of the case 251 (on the reflection member 212 side).

ケース251の内部において、投射レンズ254の後方(ミラーホルダ236側とは反対方向)には、液晶プリズムユニット253が配置され、液晶プリズムユニット253の後方には、照明ユニット252が配置されている。そして、照明ユニット252の周囲には、複数のヒートシンク255が配置され、複数のファン256は、複数のヒートシンク255に隣接して配置されている。   In the case 251, a liquid crystal prism unit 253 is disposed behind the projection lens 254 (in the direction opposite to the mirror holder 236 side), and an illumination unit 252 is disposed behind the liquid crystal prism unit 253. A plurality of heat sinks 255 are disposed around the lighting unit 252, and the plurality of fans 256 are disposed adjacent to the plurality of heat sinks 255.

照明ユニット252は、例えば、複数の光源を有する。複数の光源は、赤色の光を出射する光源R(不図示)と、緑色の光を出射する光源G(不図示)と、青色の光を出射する光源B(不図示)とで構成される。したがって、液晶プリズムユニット253には、赤(R)、緑(G)、青(B)の3色の光がそれぞれ入射される。   The illumination unit 252 has a plurality of light sources, for example. The plurality of light sources includes a light source R (not shown) that emits red light, a light source G (not shown) that emits green light, and a light source B (not shown) that emits blue light. . Accordingly, light of three colors of red (R), green (G), and blue (B) is incident on the liquid crystal prism unit 253, respectively.

なお、本発明はこれに限定されず、光源としては、例えば、1つの高輝度放電ランプを使用してもよい。この場合は、色分解ミラー(ダイクロイックミラー)を使用して、高輝度放電ランプから出射された光を赤(R)、緑(G)、青(B)の3色の光に分解する。   In addition, this invention is not limited to this, As a light source, you may use one high-intensity discharge lamp, for example. In this case, a color separation mirror (dichroic mirror) is used to separate light emitted from the high-intensity discharge lamp into light of three colors, red (R), green (G), and blue (B).

液晶プリズムユニット253は、例えば、3つの液晶パネルと、色合成用のクロスプリズム(ダイクロイックプリズム)とを有する。3つの液晶パネルは、赤色の光が入射する液晶パネルR(不図示)と、緑色の光が入射する液晶パネルG(不図示)と、青色の光が入射する液晶パネルB(不図示)とで構成される。クロスプリズムは、各液晶パネルによって生成された3つの映像光を1つの映像光として合成する。   The liquid crystal prism unit 253 includes, for example, three liquid crystal panels and a color composition cross prism (dichroic prism). The three liquid crystal panels include a liquid crystal panel R (not shown) on which red light enters, a liquid crystal panel G (not shown) on which green light enters, and a liquid crystal panel B (not shown) on which blue light enters. Consists of. The cross prism combines the three video lights generated by the liquid crystal panels as one video light.

投射レンズ254は、反射部材212の反射ミラー237に対向して配置されている。それゆえ、液晶プリズムユニット253から出射された映像光は、投射レンズ254を通過して反射ミラー237に入射される。複数のヒートシンク255は、照明ユニット252によって発生した熱を放熱する。また、複数のファン256は、複数のヒートシンク2
55に空気を送風して、複数のヒートシンク255を冷却する。
The projection lens 254 is disposed so as to face the reflection mirror 237 of the reflection member 212. Therefore, the image light emitted from the liquid crystal prism unit 253 passes through the projection lens 254 and enters the reflection mirror 237. The plurality of heat sinks 255 radiate heat generated by the lighting unit 252. Further, the plurality of fans 256 includes a plurality of heat sinks 2.
Air is blown to 55 to cool the plurality of heat sinks 255.

[被投影ブロック]
次に、被投影ブロック202の構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は、被投影ブロック202の分解斜視図である。図9は、被投影ブロック202に設けられた被投影部材の移動機構の分解斜視図である。
[Projected block]
Next, the configuration of the projection block 202 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is an exploded perspective view of the projection block 202. FIG. 9 is an exploded perspective view of the movement mechanism of the projection member provided in the projection block 202.

被投影ブロック202は、図8に示すように、収納ケース301と、台形部材302と、擬似リール部材303と、平面スクリーン部材304と、被投影部材移動機構305とを備える。なお、台形部材302、擬似リール部材303及び平面スクリーン部材304のそれぞれは、本発明に係る表示部の一具体例を示すものである。また、台形部材302は、本発明に係る第1の表示部の一具体例を示すものであり、擬似リール部材303及び平面スクリーン部材304のそれぞれは、本発明に係る第2の表示部の一具体例を示すものである。また、被投影部材移動機構305は、本発明に係る可動制御手段の一具体例を示すものである。   As shown in FIG. 8, the projection block 202 includes a storage case 301, a trapezoidal member 302, a pseudo reel member 303, a flat screen member 304, and a projection member moving mechanism 305. Each of the trapezoidal member 302, the pseudo reel member 303, and the flat screen member 304 is a specific example of the display unit according to the present invention. The trapezoidal member 302 is a specific example of the first display unit according to the present invention, and each of the pseudo reel member 303 and the flat screen member 304 is one of the second display unit according to the present invention. A specific example is shown. Further, the projection member moving mechanism 305 is a specific example of the movable control means according to the present invention.

(1)収納ケース
収納ケース301は、前面及び上面が開口された中空の筐体であり、台座部311と、背面壁312と、左側壁313と、右側壁314とを有する。各壁は、表面が略長方形の板状部材で構成され、台座部311及び背面壁312は、それぞれ、収納ケース301の底部及び背面部を形成し、左側壁313及び右側壁314は、それぞれ、収納ケース301の左側面部及び右側面部を形成する。
(1) Storage Case The storage case 301 is a hollow housing whose front and upper surfaces are opened, and includes a pedestal part 311, a back wall 312, a left side wall 313, and a right side wall 314. Each wall is composed of a plate-shaped member having a substantially rectangular surface, the pedestal 311 and the back wall 312 form the bottom and the back of the storage case 301, respectively, and the left wall 313 and the right wall 314 respectively A left side surface portion and a right side surface portion of the storage case 301 are formed.

(2)台形部材
台形部材302は、表面が台形状の床板部321と、3つの壁板部322,323,324とで構成され、収納ケース301の台座部311上にねじ等の固定部材により固定されている。
(2) Trapezoidal member The trapezoidal member 302 is composed of a floor plate portion 321 having a trapezoidal surface and three wall plate portions 322, 323, and 324, and a fixing member such as a screw on the pedestal portion 311 of the storage case 301. It is fixed.

床板部321は、台座部311の載置面311aに載置されている。この際、床板部321の下辺(長辺)部が正面(遊技者側)に位置するように、床板部321が台座部311上に載置されている。なお、床板部321の台座部311の載置面311aに当接した面とは反対側の面321a(平面)は、投影面となる。床板部321の投影面321aには、プロジェクタ213から出射され、その後、反射部材212により反射された映像光が投影される。   The floor plate portion 321 is placed on the placement surface 311 a of the pedestal portion 311. Under the present circumstances, the floor board part 321 is mounted on the base part 311 so that the lower side (long side) part of the floor board part 321 may be located in the front (player side). In addition, the surface 321a (plane) on the opposite side to the surface which contact | abutted the mounting surface 311a of the base part 311 of the floor board part 321 becomes a projection surface. Video light emitted from the projector 213 and then reflected by the reflecting member 212 is projected onto the projection surface 321 a of the floor plate portion 321.

壁板部322は、表面が略長方形状の板状部材で構成され、床板部321の上辺部に連続して形成されている。この際、壁板部322の表面と、床板部321の表面との間の角度が略垂直になるように、壁板部322が床板部321の上辺部に連続して形成される。そして、壁板部322のフロントドア2b側(遊技者側)の平面が投影面322aとなる。壁板部322の投影面322aには、床板部321の投影面321aと同様に、プロジェクタ213から出射され、その後、反射部材212により反射された映像光が投影される。   The wall plate portion 322 is configured by a plate-like member having a substantially rectangular surface, and is continuously formed on the upper side portion of the floor plate portion 321. At this time, the wall plate portion 322 is continuously formed on the upper side portion of the floor plate portion 321 so that the angle between the surface of the wall plate portion 322 and the surface of the floor plate portion 321 is substantially vertical. The plane on the front door 2b side (player side) of the wall plate 322 becomes the projection plane 322a. Similar to the projection surface 321 a of the floor plate portion 321, image light emitted from the projector 213 and then reflected by the reflecting member 212 is projected onto the projection surface 322 a of the wall plate portion 322.

壁板部323は、板状部材で構成され、床板部321の左辺部及び壁板部322の左辺部に連続して形成されている。この際、壁板部323の表面と、床板部321の表面との間の角度が略垂直になるように、壁板部323が床板部321の左辺部及び壁板部322の左辺部に連続して形成される。そして、壁板部323の壁板部324側の平面が投影面323aとなる。なお、壁板部323の投影面323aと壁板部322の投影面322aとの間の角度は、鈍角(90度より大きい角度)となるので、投影面323aは、フロントドア2bの開口10aを介して遊技者から視認可能となる。壁板部323の投影面323aには、床板部321の投影面321aと同様に、プロジェクタ213から出射され、その後、反射部材212により反射された映像光が投影される。   The wall plate part 323 is composed of a plate-like member, and is formed continuously from the left side part of the floor plate part 321 and the left side part of the wall plate part 322. At this time, the wall plate portion 323 is continuous with the left side portion of the floor plate portion 321 and the left side portion of the wall plate portion 322 so that the angle between the surface of the wall plate portion 323 and the surface of the floor plate portion 321 is substantially vertical. Formed. And the plane by the side of the wall board part 324 of the wall board part 323 becomes the projection surface 323a. The angle between the projection surface 323a of the wall plate portion 323 and the projection surface 322a of the wall plate portion 322 is an obtuse angle (an angle greater than 90 degrees), so the projection surface 323a opens the opening 10a of the front door 2b. Via the player. Similar to the projection surface 321 a of the floor plate portion 321, the image light emitted from the projector 213 and then reflected by the reflecting member 212 is projected onto the projection surface 323 a of the wall plate portion 323.

壁板部324は、板状部材で構成され、床板部321の右辺部及び壁板部322の右辺部に連続して形成されている。この際、壁板部324の表面と、床板部321の表面との間の角度が略垂直になるように、壁板部324が床板部321の右辺部及び壁板部322の右辺部に連続して形成される。そして、壁板部324の壁板部323側の平面が投影面324aとなる。なお、壁板部324の投影面324aと壁板部322の投影面322aとの間の角度は、鈍角(90度より大きい角度)となるので、投影面324aは、フロントドア2bの開口10aを介して遊技者から視認可能となる。壁板部324の投影面324aには、床板部321の投影面321aと同様に、プロジェクタ213から出射され、その後、反射部材212により反射された映像光が投影される。   The wall plate portion 324 is composed of a plate-like member, and is formed continuously to the right side portion of the floor plate portion 321 and the right side portion of the wall plate portion 322. At this time, the wall plate 324 is continuous with the right side of the floor plate 321 and the right side of the wall plate 322 so that the angle between the surface of the wall plate 324 and the surface of the floor plate 321 is substantially vertical. Formed. And the plane by the side of the wall board part 324 of the wall board part 324 becomes the projection surface 324a. Since the angle between the projection surface 324a of the wall plate 324 and the projection surface 322a of the wall plate 322 is an obtuse angle (an angle greater than 90 degrees), the projection surface 324a opens the opening 10a of the front door 2b. Via the player. Similar to the projection surface 321a of the floor plate portion 321, the image light emitted from the projector 213 and then reflected by the reflecting member 212 is projected onto the projection surface 324a of the wall plate portion 324.

本実施形態では、台形部材302の投影面321a,322a,323a,324aの一部の領域に映像光が投影される。そして、投影面321a,322a,323a,324aは、映像光が投影される投影領域と、映像光が投影されない非投影領域を有する。なお、投影面321a,322a,323a,324aの投影領域には、銀色(灰色)の塗料が塗布されている。一方、投影面321a,322a,323a,324aの非投影領域には、黒色の塗料が塗布されている。   In the present embodiment, image light is projected onto a partial area of the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a of the trapezoidal member 302. The projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a have a projection area where the image light is projected and a non-projection area where the image light is not projected. Note that silver (gray) paint is applied to the projection areas of the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a. On the other hand, black paint is applied to the non-projection areas of the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a.

このように、投影面321a,322a,323a,324aの非投影領域に黒色の塗料を塗布することにより、非投影領域で光が反射することを抑制して、キャビネット2a内における光の乱反射を抑制することができる。また、非投影領域に黒色の塗料を塗布することにより、被投影部材の振動、回転、崩壊、形状変化、彩色変化、一部分の強調表現等が可能になる。   In this manner, by applying black paint to the non-projection areas of the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a, light reflection in the non-projection areas is suppressed, and irregular reflection of light in the cabinet 2a is suppressed. can do. Further, by applying a black paint to the non-projection area, it is possible to vibrate, rotate, collapse, change the shape, change the coloring, and partially emphasize the expression of the projection target member.

(3)擬似リール部材
擬似リール部材303は、図8及び図9に示すように、円弧板部331と、一対の回動腕332A,332B(回動腕332Bは、後述の図11参照)とを備える。
(3) Pseudo reel member As shown in FIGS. 8 and 9, the pseudo reel member 303 includes an arc plate portion 331 and a pair of rotating arms 332A and 332B (for the rotating arm 332B, see FIG. 11 described later). Is provided.

円弧板部331は、円弧状に延在した板体(側面の延在形状が円弧状である板体)で構成される。それゆえ、円弧板部331には、内周面331aと、外周面331bとが形成される。円弧板部331の内周面331aには、パチスロ1の機種に関連した装飾が設けられている。一方、外周面331bは、滑らかな曲面で構成され、プロジェクタ213から出射された映像光が投影される投影面となる(後述の図11参照)。また、円弧板部331の内周面331a及び外周面331bには、シルバー(又は灰色)の塗料が塗布されている。   The arc plate portion 331 is configured by a plate body that extends in an arc shape (a plate body whose side surface extends in an arc shape). Therefore, the circular arc plate portion 331 is formed with the inner peripheral surface 331a and the outer peripheral surface 331b. On the inner peripheral surface 331a of the arc plate portion 331, a decoration related to the model of the pachislot 1 is provided. On the other hand, the outer peripheral surface 331b is formed of a smooth curved surface and serves as a projection surface onto which video light emitted from the projector 213 is projected (see FIG. 11 described later). Further, silver (or gray) paint is applied to the inner peripheral surface 331a and the outer peripheral surface 331b of the arc plate portion 331.

一対の回動腕332A,332Bは、円弧板部331の円弧状の一対の側面部にそれぞれ連続して形成され、表面が略扇状の板体で構成される。一対の回動腕332A,332Bは、被投影部材移動機構305の後述する支持板351A,351Bにそれぞれ回動可能に支持されている。擬似リール部材303は、内周面331aが前方(遊技者側)に向く待機位置と、外周面331bが前方に向く露出位置との間で回動する。擬似リール部材303の動作については、後述の図11及び図12を参照して後で説明する。   The pair of rotating arms 332A and 332B are respectively formed continuously on the pair of arcuate side portions of the arcuate plate portion 331, and the surface is formed of a substantially fan-shaped plate. The pair of rotating arms 332A and 332B are rotatably supported by support plates 351A and 351B (to be described later) of the projection member moving mechanism 305, respectively. The pseudo reel member 303 rotates between a standby position where the inner peripheral surface 331a faces forward (player side) and an exposed position where the outer peripheral surface 331b faces forward. The operation of the pseudo reel member 303 will be described later with reference to FIGS. 11 and 12 described later.

(4)平面スクリーン部材
平面スクリーン部材304は、図8に示すように、表面が略長方形の板状部材で構成され、第1平面304a(図8上では下面)と、第2平面304b(図8上では上面)とを有する。平面スクリーン部材304の第1平面304aには、シルバー(又は灰色)の塗料が塗布されている。一方、第2平面304bには、白色の塗料が塗布され、第2平面304bは、プロジェクタ213から反射部材212を介して投射される映像光の投影面となる。
(4) Plane Screen Member As shown in FIG. 8, the plane screen member 304 is composed of a plate-like member having a substantially rectangular surface, and includes a first plane 304a (lower surface in FIG. 8) and a second plane 304b (FIG. 8 is an upper surface). A silver (or gray) paint is applied to the first flat surface 304 a of the flat screen member 304. On the other hand, white paint is applied to the second plane 304b, and the second plane 304b serves as a projection surface for image light projected from the projector 213 via the reflecting member 212.

平面スクリーン部材304は、第1平面304aの面方向が斜め下方となる待機位置と、第2平面(投影面)304bの面方向が前方(遊技者側)となる露出位置との間を回動する。そして、平面スクリーン部材304が露出位置に配置されると、第2平面(投影面)304bに映像光が投影される。   The flat screen member 304 rotates between a standby position where the surface direction of the first flat surface 304a is obliquely downward and an exposed position where the surface direction of the second flat surface (projection surface) 304b is the front (player side). To do. When the flat screen member 304 is disposed at the exposed position, the image light is projected onto the second flat surface (projection surface) 304b.

平面スクリーン部材304は、被投影部材移動機構305の後述する一対のクランクアーム378A,378Bに支持され、この一対のクランクアーム378A,378Bの回動により、平面スクリーン部材304が回動する。なお、クランクアーム378A,378Bは、それぞれ、支持板351A,351Bに回動可能に支持されている。   The flat screen member 304 is supported by a pair of crank arms 378A and 378B (described later) of the projection member moving mechanism 305, and the flat screen member 304 is rotated by the rotation of the pair of crank arms 378A and 378B. The crank arms 378A and 378B are rotatably supported by the support plates 351A and 351B, respectively.

(5)被投影部材移動機構
被投影部材移動機構305は、図8及び図9に示すように、支持板351A,351Bと、擬似リール部材移動機構352と、平面スクリーン部材移動機構353とを備える。
(5) Projected Member Moving Mechanism The projected member moving mechanism 305 includes support plates 351A and 351B, a pseudo reel member moving mechanism 352, and a flat screen member moving mechanism 353, as shown in FIGS. .

支持板351A,351Bは、ともに、表面が縦長の略長方形の板状部材に構成され、
支持板351A,351Bは互いに、左右方向(擬似リール部材303の長辺方向)に、適当な距離(台形部材302の幅より大きい間隔)をあけて対向して配置されている。また、支持板351A,351Bは、収納ケース301の台座部311の載置面311aに、ねじ等の固定部材を用いて固定されている。そして、支持板351Aと支持板351Bとの間には、擬似リール部材303が配置されている。
Both of the support plates 351A and 351B are configured as substantially rectangular plate-like members whose surfaces are vertically long,
The support plates 351A and 351B are arranged to face each other with an appropriate distance (interval larger than the width of the trapezoidal member 302) in the left-right direction (long-side direction of the pseudo reel member 303). The support plates 351A and 351B are fixed to the mounting surface 311a of the pedestal 311 of the storage case 301 using a fixing member such as a screw. A pseudo reel member 303 is disposed between the support plate 351A and the support plate 351B.

また、支持板351A,351Bは、それぞれ、擬似リール部材303の回動腕332A,332Bを回動可能に支持している。そして、支持板351A,351Bには、平面スクリーン部材移動機構353の後述するシャフト374が貫通する貫通孔と、擬似リール部材303における回動腕332A,332Bの回動軸335が貫通する貫通孔が設けられている。   Further, the support plates 351A and 351B respectively support the rotation arms 332A and 332B of the pseudo reel member 303 so as to be rotatable. The support plates 351A and 351B have a through-hole through which a shaft 374 described later of the flat screen member moving mechanism 353 passes and a through-hole through which the rotary shaft 335 of the rotary arms 332A and 332B in the pseudo reel member 303 passes. Is provided.

さらに、支持板351Bには、ストッパ355と、第1センサ356と、第2センサ357とが設けられている。ストッパ355は、擬似リール部材移動機構352の後述する駆動ギア362の回転範囲を制限するための部材である。第1センサ356は、平面スクリーン部材304を待機位置に移動させた場合に、平面スクリーン部材移動機構353の後述するクランクアーム378Bを検出する。第2センサ357は、平面スクリーン部材304を露出位置に移動させた場合に、平面スクリーン部材移動機構353の後述するクランクアーム378Bを検出する。   Further, the support plate 351B is provided with a stopper 355, a first sensor 356, and a second sensor 357. The stopper 355 is a member for limiting a rotation range of a drive gear 362 described later of the pseudo reel member moving mechanism 352. The first sensor 356 detects a later-described crank arm 378B of the flat screen member moving mechanism 353 when the flat screen member 304 is moved to the standby position. The second sensor 357 detects a later-described crank arm 378B of the flat screen member moving mechanism 353 when the flat screen member 304 is moved to the exposed position.

擬似リール部材移動機構352は、駆動モータ361と、駆動ギア362とを有する。駆動モータ361は、収納ケース301における右側壁314のモータ固定部314bに、ねじ等の固定部材を用いて固定されている。この際、駆動モータ361の回転軸(不図示)が、駆動ギア362と噛み合うように、駆動モータ361が右側壁314に取り付けられる。   The pseudo reel member moving mechanism 352 includes a drive motor 361 and a drive gear 362. The drive motor 361 is fixed to the motor fixing portion 314b of the right side wall 314 in the storage case 301 using a fixing member such as a screw. At this time, the drive motor 361 is attached to the right side wall 314 so that the rotation shaft (not shown) of the drive motor 361 meshes with the drive gear 362.

駆動ギア362は、表面が略半円状の歯車部材で構成され、支持板351Bに回転可能に支持されている。この駆動ギア362は、支持板351Bの収納ケース301の右側壁314に対向する面に配置されている。また、駆動ギア362の中心部には、擬似リール部材303の回動腕332B(後述の図11参照)の回動軸335が接続されている。   The drive gear 362 is constituted by a gear member having a substantially semicircular surface, and is rotatably supported by the support plate 351B. The drive gear 362 is disposed on the surface of the support plate 351B that faces the right side wall 314 of the storage case 301. In addition, a rotation shaft 335 of a rotation arm 332B (see FIG. 11 described later) of the pseudo reel member 303 is connected to the center of the drive gear 362.

平面スクリーン部材移動機構353は、駆動モータ371と、中間ギア372,373と、シャフト374と、クランクギア375,376と、クランクアーム378A,378Bとを有する。駆動モータ371は、支持板351Bに、ねじ等の固定部材を用いて固定されている。この際、駆動モータ371の回転軸371aが、中間ギア372に噛み合うように、駆動モータ371が支持板351Bに取り付けられている。   The flat screen member moving mechanism 353 includes a drive motor 371, intermediate gears 372 and 373, a shaft 374, crank gears 375 and 376, and crank arms 378A and 378B. The drive motor 371 is fixed to the support plate 351B using a fixing member such as a screw. At this time, the drive motor 371 is attached to the support plate 351B so that the rotation shaft 371a of the drive motor 371 meshes with the intermediate gear 372.

中間ギア372は、支持板351Bと、収納ケース301の右側壁314との間に配置されている。中間ギア372の中心部には、収納ケース301の右側壁314に設けられた貫通孔314a(図8参照)を貫通して突出したシャフト374の一方の端部が接続されている。   The intermediate gear 372 is disposed between the support plate 351 </ b> B and the right side wall 314 of the storage case 301. One end of a shaft 374 that protrudes through a through hole 314 a (see FIG. 8) provided in the right side wall 314 of the storage case 301 is connected to the center of the intermediate gear 372.

中間ギア373は、支持板351Aと、収納ケース301の左側壁313との間に配置されている。中間ギア373の中心部には、収納ケース301の左側壁313に設けられた貫通孔313a(図8参照)を貫通して突出したシャフト374の他方の端部が接続されている。   The intermediate gear 373 is disposed between the support plate 351 </ b> A and the left side wall 313 of the storage case 301. The other end of the shaft 374 protruding through a through hole 313 a (see FIG. 8) provided in the left side wall 313 of the storage case 301 is connected to the center of the intermediate gear 373.

シャフト374は、支持板351A,351Bを貫通して設けられ、支持板351A,351Bを回転可能に支持している。なお、中間ギア373は、上述のように、シャフト374を介して中間ギア372と接続されているので、中間ギア373は、中間ギア372と一緒に回転する。   The shaft 374 is provided through the support plates 351A and 351B and rotatably supports the support plates 351A and 351B. Since the intermediate gear 373 is connected to the intermediate gear 372 via the shaft 374 as described above, the intermediate gear 373 rotates together with the intermediate gear 372.

クランクギア375は、支持板351Bと、収納ケース301の右側壁314との間に配置されており、右側壁314に回転可能に支持されている。この際、クランクギア375は、中間ギア372と噛み合うように配置されている。また、中間ギア372の支持板351Bに対向する面には、クランクピン375aが形成されている。   The crank gear 375 is disposed between the support plate 351 </ b> B and the right side wall 314 of the storage case 301, and is rotatably supported by the right side wall 314. At this time, the crank gear 375 is disposed so as to mesh with the intermediate gear 372. A crank pin 375a is formed on the surface of the intermediate gear 372 facing the support plate 351B.

クランクギア376は、支持板351Aと、収納ケース301の左側壁313との間に配置されており、左側壁313に回転可能に支持されている。この際、クランクギア376は、中間ギア373と噛み合うように配置されている。また、中間ギア373の支持板351Aに対向する面には、クランクピン376aが形成されている。   The crank gear 376 is disposed between the support plate 351 </ b> A and the left side wall 313 of the storage case 301, and is rotatably supported by the left side wall 313. At this time, the crank gear 376 is disposed so as to mesh with the intermediate gear 373. A crank pin 376a is formed on the surface of the intermediate gear 373 facing the support plate 351A.

クランクアーム378Aは、支持板351Aと、収納ケース301の左側壁313との間に配置されており、支持板351Aに回転可能に支持されている。クランクアーム378Aは、略L字状に延在した板状部材で構成されたアーム部381と、アーム部381の一方の端部に設けられた接続部382とを有する。   The crank arm 378A is disposed between the support plate 351A and the left side wall 313 of the storage case 301, and is rotatably supported by the support plate 351A. The crank arm 378 </ b> A includes an arm portion 381 formed of a plate-like member extending in a substantially L shape, and a connection portion 382 provided at one end of the arm portion 381.

アーム部381には、支持板351Aに回転可能に係合する回動軸384と、直線状に延在した係合溝385とが設けられている。係合溝385は、アーム部381における収納ケース301の左側壁313と対向する面に設けられている。この係合溝385には、クランクギア376のクランクピン376aが摺動可能に係合している。   The arm portion 381 is provided with a rotation shaft 384 that is rotatably engaged with the support plate 351A, and an engagement groove 385 that extends linearly. The engagement groove 385 is provided on the surface of the arm portion 381 that faces the left side wall 313 of the storage case 301. A crank pin 376a of the crank gear 376 is slidably engaged with the engagement groove 385.

接続部382は、表面が長方形の板状部材で構成される。接続部382の一方の表面は、アーム部381に連続しており、他方の表面(平面)は、平面スクリーン部材304の第1平面304aに当接している(図8参照)。この接続部382は、平面スクリーン部材304の第1平面304aにねじ等の固定部材を用いて固定されている。   The connection part 382 is configured by a plate-like member having a rectangular surface. One surface of the connecting portion 382 is continuous with the arm portion 381, and the other surface (plane) is in contact with the first plane 304a of the flat screen member 304 (see FIG. 8). The connecting portion 382 is fixed to the first flat surface 304a of the flat screen member 304 using a fixing member such as a screw.

クランクアーム378Bは、支持板351Bと、収納ケース301の右側壁314との間に配置されており、支持板351Bに回転可能に支持されている。クランクアーム378Bは、略L字状に延在した板状部材で構成されたアーム部391と、アーム部391の一方の端部に設けられた接続部392とを有する。   The crank arm 378B is disposed between the support plate 351B and the right side wall 314 of the storage case 301, and is rotatably supported by the support plate 351B. The crank arm 378 </ b> B has an arm portion 391 configured by a plate-like member extending in a substantially L shape, and a connection portion 392 provided at one end of the arm portion 391.

アーム部391には、支持板351Aに回転可能に係合する回動軸(不図示)と、直線状に延在した係合溝395と、第1検出片396と、第2検出片397とが設けられている。係合溝395は、アーム部391における収納ケース301の右側壁314と対向する面に設けられている。この係合溝395には、クランクギア375のクランクピン375aが摺動可能に係合している。   The arm portion 391 includes a rotation shaft (not shown) that is rotatably engaged with the support plate 351A, a linearly extending engagement groove 395, a first detection piece 396, and a second detection piece 397. Is provided. The engagement groove 395 is provided on the surface of the arm portion 391 that faces the right side wall 314 of the storage case 301. A crank pin 375a of the crank gear 375 is slidably engaged with the engagement groove 395.

第1検出片396は、接続部392と係合溝395との間の位置に設けられ、アーム部391の一方(図9上では、裏面側)の側部から外側に突出している。平面スクリーン部材移動機構353が平面スクリーン部材304を待機位置に移動させると、第1検出片396は、支持板351Bに設けられた第1センサ356により検出される。   The first detection piece 396 is provided at a position between the connection portion 392 and the engagement groove 395, and protrudes outward from a side portion of one of the arm portions 391 (on the back surface side in FIG. 9). When the flat screen member moving mechanism 353 moves the flat screen member 304 to the standby position, the first detection piece 396 is detected by the first sensor 356 provided on the support plate 351B.

第2検出片397は、第1検出片396の下方に設けられており、アーム部391の一方の側部から外側に突出している。平面スクリーン部材移動機構353が平面スクリーン部材304を露出位置に移動させると、第2検出片397は、支持板351Bに設けられた第2センサ357により検出される。   The second detection piece 397 is provided below the first detection piece 396 and protrudes outward from one side of the arm portion 391. When the flat screen member moving mechanism 353 moves the flat screen member 304 to the exposed position, the second detection piece 397 is detected by the second sensor 357 provided on the support plate 351B.

接続部392は、表面が長方形の板状部材で構成される。接続部392の一方の表面は、アーム部391に連続しており、他方の表面(平面)は、平面スクリーン部材304の第1平面304aに当接している(図8参照)。この接続部392は、平面スクリーン部材304の第1平面304aにねじ等の固定部材を用いて固定されている。   The connection part 392 is configured by a plate-like member having a rectangular surface. One surface of the connecting portion 392 is continuous with the arm portion 391, and the other surface (plane) is in contact with the first plane 304a of the flat screen member 304 (see FIG. 8). The connecting portion 392 is fixed to the first flat surface 304a of the flat screen member 304 using a fixing member such as a screw.

[台形部材の使用時状態]
次に、台形部材302を映像光の投影対象としたときの状態について、図10を参照して説明する。図10は、台形部材302が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の縦断面図である。なお、図5が、台形部材302が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の斜視図になる。
[Status when using trapezoidal members]
Next, a state when the trapezoidal member 302 is a projection target of image light will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a longitudinal sectional view of the projection target block 202 when the trapezoidal member 302 is a projection target of image light. FIG. 5 is a perspective view of the projection target block 202 when the trapezoidal member 302 is a projection target of image light.

台形部材302を映像光の投影対象とした状態では、図10に示すように、擬似リール部材303及び平面スクリーン部材304がそれぞれの待機位置に配置される。   In the state where the trapezoidal member 302 is the projection target of the image light, as shown in FIG. 10, the pseudo reel member 303 and the flat screen member 304 are arranged at the respective standby positions.

擬似リール部材303が待機位置に配置されると、擬似リール部材303は、台形部材302の後方に位置し、円弧板部331の内周面331aが前方を向いた状態となる。このとき、駆動ギア362の一方の半径部(一方の径方向側部)がストッパ355に当接する(図9参照)。そのため、被投影ブロック202を右側方(右側壁314側)から見た場合、駆動ギア362の右回り(時計回り)への回動がストッパ355によって係止されている。   When the pseudo reel member 303 is disposed at the standby position, the pseudo reel member 303 is located behind the trapezoidal member 302, and the inner peripheral surface 331a of the circular arc plate portion 331 is directed forward. At this time, one radial portion (one radial side portion) of the drive gear 362 contacts the stopper 355 (see FIG. 9). Therefore, when the projection block 202 is viewed from the right side (right side wall 314 side), the rotation of the drive gear 362 clockwise (clockwise) is locked by the stopper 355.

また、平面スクリーン部材304が待機位置に配置されると、平面スクリーン部材304は、台形部材302の上方に位置し、第1平面304aが下方を向いた状態となる。このとき、第1センサ356は、平面スクリーン部材移動機構353のクランクアーム378Bに設けられた第1検出片396を検出する。これにより、副制御回路150は、平面スクリーン部材304が待機位置に配置されたことを検知する。   Further, when the flat screen member 304 is disposed at the standby position, the flat screen member 304 is positioned above the trapezoidal member 302 and the first flat surface 304a faces downward. At this time, the first sensor 356 detects the first detection piece 396 provided on the crank arm 378B of the flat screen member moving mechanism 353. Thereby, the sub-control circuit 150 detects that the flat screen member 304 is disposed at the standby position.

待機位置に配置された擬似リール部材303及び平面スクリーン部材304(被投影部材)は、台形部材302とフロントパネル10の開口10a(図2参照)との間に介在しない。したがって、この状態では、遊技者側から見て、台形部材302が、フロントパネル10の開口10aに露出した状態となり、映像光の投影対象となる。   The pseudo reel member 303 and the flat screen member 304 (projection member) arranged at the standby position are not interposed between the trapezoidal member 302 and the opening 10a (see FIG. 2) of the front panel 10. Therefore, in this state, when viewed from the player side, the trapezoidal member 302 is exposed to the opening 10a of the front panel 10 and becomes a projection target of the image light.

投影対象となった台形部材302の投影面321a,322a,323a,324a(投影面324aは図8参照)には、投影ブロック201のプロジェクタ213から反射ミラー237を介して入射された映像光が投影される。これにより、演出に用いる映像が投影対象である台形部材302の各投影面に表示され、遊技者に視認可能となる。   Video light incident from the projector 213 of the projection block 201 via the reflection mirror 237 is projected onto the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a (see FIG. 8 for the projection surface 324a) of the trapezoidal member 302 that is the projection target. Is done. Thereby, the image | video used for an effect is displayed on each projection surface of the trapezoid member 302 which is a projection object, and it becomes visible to a player.

本実施形態では、台形部材302の床板部321及び3つの壁板部322,323,324(壁板部324は図8参照)の投影面321a,322a,323a,324aに映像光を投影して、演出に用いる映像を表示する。これにより、コストを上昇させることなく、且つ、簡易な構成で映像に立体感や奥行きが感じられる斬新な演出を行うことができる。その結果、映像表示演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。   In this embodiment, image light is projected onto the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a of the floor plate portion 321 and the three wall plate portions 322, 323, and 324 (see FIG. 8 for the wall plate portion 324) of the trapezoidal member 302. The video used for production is displayed. As a result, it is possible to perform a novel effect in which a stereoscopic effect and a depth can be felt in the video with a simple configuration without increasing the cost. As a result, the player's interest in video display effects can be enhanced.

本実施形態では、被投影部材として適用した台形部材302は、投影される映像光の光軸に対して異なる角度で交差する4つの投影面を有する。しかしながら、本発明はこれに限定されず、本発明に係る被投影部材として、例えば、映像光の光軸に対して異なる角度で交差する2つ又は3つの投影面を有する被投影部材を用いてもよいし、映像光の光軸に対して異なる角度で交差する5つ以上の投影面を有する被投影部材を用いてもよい。   In this embodiment, the trapezoidal member 302 applied as the projection member has four projection planes that intersect at different angles with respect to the optical axis of the projected image light. However, the present invention is not limited to this, and as the projection member according to the present invention, for example, a projection member having two or three projection surfaces intersecting at different angles with respect to the optical axis of the image light is used. Alternatively, a projection target member having five or more projection surfaces that intersect at different angles with respect to the optical axis of the image light may be used.

また、本実施形態では、台形部材302を所定の位置に固定する構成例を示したが、本発明はこれに限定されない。本発明に係る台形部材として、例えば、プロジェクタから出射された映像光が投影されない待機位置と、プロジェクタから出射された映像光が投影される露出位置との間で移動可能な台形部材を用いてもよい。また、この場合、台形部材の移動態様としては、例えば、適当な軸を中心に回動する態様であってもよいし、直線移動する態様であってもよい。   In the present embodiment, the configuration example in which the trapezoidal member 302 is fixed at a predetermined position is shown, but the present invention is not limited to this. As the trapezoidal member according to the present invention, for example, a trapezoidal member that is movable between a standby position where the image light emitted from the projector is not projected and an exposure position where the image light emitted from the projector is projected may be used. Good. Further, in this case, as the movement mode of the trapezoidal member, for example, a mode in which the trapezoidal member rotates around an appropriate axis or a mode in which the trapezoidal member moves linearly may be used.

[擬似リール部材の動作]
次に、擬似リール部材303の動作について、図11及び図12を参照して説明する。図11は、擬似リール部材303が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の状態を示す図である。図12は、擬似リール部材303が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の縦断面図である。
[Operation of pseudo reel member]
Next, the operation of the pseudo reel member 303 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a diagram illustrating a state of the projection target block 202 when the pseudo reel member 303 is a projection target of image light. FIG. 12 is a longitudinal sectional view of the projection target block 202 when the pseudo reel member 303 is a projection target of image light.

擬似リール部材303を映像光の投影対象とする場合には、擬似リール部材303を待機位置(図10に示す状態)から露出位置(図11及び図12に示す状態)へ移動させる。なお、この際、平面スクリーン部材304は、待機位置に配置された状態に維持される。   When the pseudo reel member 303 is a projection target of the image light, the pseudo reel member 303 is moved from the standby position (the state shown in FIG. 10) to the exposed position (the state shown in FIGS. 11 and 12). At this time, the flat screen member 304 is maintained in the state of being placed at the standby position.

擬似リール部材303を露出位置へ移動させるには、擬似リール部材移動機構352の駆動モータ361を駆動し、図面上において被投影ブロック202を右側方(右側壁314側)から見て、駆動ギア362を左回り(反時計回り)に回転させる(図11中の太矢印参照)。   In order to move the pseudo reel member 303 to the exposure position, the drive motor 361 of the pseudo reel member moving mechanism 352 is driven, and the drive gear 362 is viewed from the right side (right side wall 314 side) of the projection target block 202 in the drawing. Is rotated counterclockwise (counterclockwise) (see thick arrow in FIG. 11).

駆動ギア362には、擬似リール部材303の回動腕332Bに設けられた回動軸335が接続されているので、駆動ギア362を左回りに回転させると、擬似リール部材303が待機位置から左回りに回動する。そして、駆動ギア362の他方の半径部がストッパ355に当接すると、駆動ギア362の左回りの回転がストッパ355によって係止される。その結果、図11及び図12に示すように、擬似リール部材303は、露出位置に配置される。   Since the rotation shaft 335 provided on the rotation arm 332B of the pseudo reel member 303 is connected to the drive gear 362, when the drive gear 362 is rotated counterclockwise, the pseudo reel member 303 is moved from the standby position to the left. Rotate around. When the other radius portion of the drive gear 362 comes into contact with the stopper 355, the counterclockwise rotation of the drive gear 362 is locked by the stopper 355. As a result, as shown in FIGS. 11 and 12, the pseudo reel member 303 is arranged at the exposed position.

擬似リール部材303が露出位置に配置されると、擬似リール部材303により台形部材302の前方が覆われた状態となる。また、この際、待機位置に配置された平面スクリーン部材304は、擬似リール部材303とフロントパネル10の開口10a(図2参照)との間に介在しない。したがって、この状態では、遊技者側から見て、擬似リール部材303が、フロントパネル10の開口10aに露出した状態となり、映像光の投影対象となる。   When the pseudo reel member 303 is disposed at the exposed position, the pseudo reel member 303 covers the front of the trapezoidal member 302. At this time, the flat screen member 304 arranged at the standby position is not interposed between the pseudo reel member 303 and the opening 10a (see FIG. 2) of the front panel 10. Therefore, in this state, when viewed from the player side, the pseudo reel member 303 is exposed to the opening 10a of the front panel 10 and becomes a projection target of the image light.

投影対象となった擬似リール部材303の外周面331b(以下、「投影面331b」という)には、投影ブロック201のプロジェクタ213から反射ミラー237を介して入射された映像光が投影される。これにより、演出に用いる映像が投影対象である擬似リール部材303に表示され、遊技者に視認可能となる。   Image light incident from the projector 213 of the projection block 201 via the reflection mirror 237 is projected onto the outer peripheral surface 331b (hereinafter referred to as “projection surface 331b”) of the pseudo reel member 303 that is the projection target. As a result, an image used for production is displayed on the pseudo reel member 303 that is the projection target, and can be visually recognized by the player.

なお、擬似リール部材303を露出位置から待機位置へ移動させるには、擬似リール部材移動機構352の駆動モータ361を駆動して、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、駆動ギア362を右回り(時計回り)に回転させる。   In order to move the pseudo reel member 303 from the exposure position to the standby position, the drive motor 361 of the pseudo reel member moving mechanism 352 is driven, and the drive gear 362 is viewed from the right side of the block to be projected 202 in the drawing. Rotate clockwise (clockwise).

駆動ギア362が右回りに回転すると、擬似リール部材303が露出位置から右回りに回動する。そして、駆動ギア362の一方の半径部がストッパ355に当接すると(図9の状態)、駆動ギア362の右回りの回転がストッパ355によって係止される。その結果、図10に示すように、擬似リール部材303は、待機位置に配置される。   When the drive gear 362 rotates clockwise, the pseudo reel member 303 rotates clockwise from the exposure position. When one radial portion of the drive gear 362 contacts the stopper 355 (state shown in FIG. 9), the clockwise rotation of the drive gear 362 is locked by the stopper 355. As a result, as shown in FIG. 10, the pseudo reel member 303 is disposed at the standby position.

本実施形態では、擬似リール部材303の湾曲する投影面331bにリールを表す映像光を投影する。これにより、フロントパネル10(フロントドア2b)の開口10aに対向するキャビネット2a内に、リールが物理的に存在しているように見せることができる。その結果、コストを上昇させることなく、且つ、簡易な構成で映像に立体感や奥行きが感じられる斬新な演出を行うことができ、映像を表示する演出の興趣を高めることができる。   In the present embodiment, image light representing a reel is projected onto a curved projection surface 331b of the pseudo reel member 303. Thereby, it can be shown that the reel is physically present in the cabinet 2a facing the opening 10a of the front panel 10 (front door 2b). As a result, it is possible to provide a novel effect in which a stereoscopic effect and depth can be felt with a simple configuration without increasing the cost, and it is possible to enhance the interest of the effect of displaying the image.

[平面スクリーン部材の動作]
次に、平面スクリーン部材304の動作について、図13及び図14を参照して説明する。図13は、平面スクリーン部材304が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の状態を示す図である。図14は、平面スクリーン部材304が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の縦断面図である。
[Operation of flat screen member]
Next, the operation of the flat screen member 304 will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a diagram illustrating a state of the projection target block 202 when the flat screen member 304 is a projection target of image light. FIG. 14 is a vertical cross-sectional view of the projection target block 202 when the flat screen member 304 is a projection target of image light.

平面スクリーン部材304を映像光の投影対象とする場合には、平面スクリーン部材304を待機位置(図10に示す状態)から露出位置(図13及び図14に示す状態)へ移動させる。なお、この際、擬似リール部材303は、待機位置に配置された状態に維持される。   In the case where the flat screen member 304 is a projection target of image light, the flat screen member 304 is moved from the standby position (the state shown in FIG. 10) to the exposed position (the state shown in FIGS. 13 and 14). At this time, the pseudo reel member 303 is maintained in the state of being placed at the standby position.

平面スクリーン部材304を露出位置へ移動させるには、平面スクリーン部材移動機構353の駆動モータ371を駆動し、図面上において被投影ブロック202を右側方(右側壁314側)から見て、中間ギア372を右回り(時計回り)に回転させる(図13中の太矢印参照)。   In order to move the flat screen member 304 to the exposed position, the drive motor 371 of the flat screen member moving mechanism 353 is driven, and the intermediate gear 372 is viewed from the right side (right wall 314 side) of the projection target block 202 in the drawing. Is rotated clockwise (clockwise) (see thick arrow in FIG. 13).

中間ギア372には、シャフト374の一方の端部が接続されており、シャフト374の他方の端部には、中間ギア373(図9参照)が接続されている。そのため、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、中間ギア372が右回りに回転すると、中間ギア373も右回りに回転する。   One end of a shaft 374 is connected to the intermediate gear 372, and an intermediate gear 373 (see FIG. 9) is connected to the other end of the shaft 374. Therefore, when the intermediate gear 372 rotates clockwise when the projection target block 202 is viewed from the right side in the drawing, the intermediate gear 373 also rotates clockwise.

中間ギア372,373が右回りに回転すると、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、クランクギア375,376(図9参照)が左回り(反時計回り)に回転する。また、クランクギア375のクランクピン375aは、クランクアーム378Bの係合溝395に係合しており、クランクギア376のクランクピン376aは、クランクアーム378Aの係合溝385に係合している。   When the intermediate gears 372 and 373 rotate clockwise, the crank gears 375 and 376 (see FIG. 9) rotate counterclockwise (counterclockwise) when the projected block 202 is viewed from the right side in the drawing. The crank pin 375a of the crank gear 375 is engaged with the engagement groove 395 of the crank arm 378B, and the crank pin 376a of the crank gear 376 is engaged with the engagement groove 385 of the crank arm 378A.

したがって、クランクギア375,376(図9参照)が左回りに回転すると、クランクピン375a,376がそれぞれクランクアーム378A,378Bを左回り(反時計方向)に回転させるように押圧する。その結果、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、クランクアーム378A,378Bに接続された平面スクリーン部材304が待機位置から左回りに回動する。   Therefore, when the crank gears 375 and 376 (see FIG. 9) rotate counterclockwise, the crank pins 375a and 376 press the crank arms 378A and 378B so as to rotate counterclockwise (counterclockwise), respectively. As a result, the flat screen member 304 connected to the crank arms 378A and 378B rotates counterclockwise from the standby position when the projection target block 202 is viewed from the right side in the drawing.

そして、第2センサ357が、クランクアーム378Bの第2検出片397を検出すると、駆動モータ371の駆動が停止し、平面スクリーン部材304の回動が停止する。その結果、図13及び図14に示すように、平面スクリーン部材304は、露出位置に配置される。   When the second sensor 357 detects the second detection piece 397 of the crank arm 378B, the drive motor 371 stops driving and the rotation of the flat screen member 304 stops. As a result, as shown in FIGS. 13 and 14, the flat screen member 304 is disposed at the exposed position.

平面スクリーン部材304が露出位置に配置されると、平面スクリーン部材304により台形部材302の前方が覆われた状態となる。また、この際、待機位置に配置された擬似リール部材303は、平面スクリーン部材304とフロントパネル10の開口10a(図2参照)との間に介在しない。したがって、この状態では、遊技者側から見て、平面スクリーン部材304が、フロントパネル10の開口10aに露出した状態となり、投影対象となる。   When the flat screen member 304 is disposed in the exposed position, the flat screen member 304 covers the front of the trapezoidal member 302. At this time, the pseudo reel member 303 disposed in the standby position is not interposed between the flat screen member 304 and the opening 10a (see FIG. 2) of the front panel 10. Therefore, in this state, when viewed from the player side, the flat screen member 304 is exposed to the opening 10a of the front panel 10 and is a projection target.

投影対象となった平面スクリーン部材304の投影面304bには、投影ブロック201のプロジェクタ213から反射ミラー237を介して入射された映像光が投影される。これにより、演出に用いる映像が投影対象である平面スクリーン部材304に表示され、遊技者に視認可能となる。例えば、平面スクリーン部材304の平面である投影面304bに、2次元の映像を表す映像光を投影することにより、液晶表示装置などのフラットパネルを用いた表示装置で映像を表示したときと同様の映像を遊技者に見せることができる。   The image light incident from the projector 213 of the projection block 201 via the reflection mirror 237 is projected onto the projection surface 304b of the flat screen member 304 that is the projection target. As a result, the video used for production is displayed on the flat screen member 304 that is the projection target, and is visible to the player. For example, by projecting image light representing a two-dimensional image onto the projection surface 304b that is a plane of the flat screen member 304, the same image as when the image is displayed on a display device using a flat panel such as a liquid crystal display device. You can show the video to the player.

なお、平面スクリーン部材304を露出位置から待機位置へ移動させるには、平面スクリーン部材移動機構353の駆動モータ371を駆動し、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、中間ギア372,373を左回り(反時計回り)に回転させる。   In order to move the flat screen member 304 from the exposed position to the standby position, the driving motor 371 of the flat screen member moving mechanism 353 is driven, and the intermediate gear 372 is seen from the right side of the projection target block 202 in the drawing. 373 is rotated counterclockwise (counterclockwise).

中間ギア372,373が左回りに回転すると、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、クランクギア375,376(図9参照)が右回りに回転する。そして、クランクギア375,376が右回りに回転すると、クランクピン375a,376がそれぞれクランクアーム378A,378Bを右回りに回転させるように押圧する。その結果、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、クランクアーム378A,378Bに接続された平面スクリーン部材304が露出位置から右回りに回動する。   When the intermediate gears 372 and 373 rotate counterclockwise, the crank gears 375 and 376 (see FIG. 9) rotate clockwise when the projection target block 202 is viewed from the right side in the drawing. When the crank gears 375 and 376 rotate clockwise, the crank pins 375a and 376 press the crank arms 378A and 378B so as to rotate clockwise. As a result, the planar screen member 304 connected to the crank arms 378A and 378B rotates clockwise from the exposure position when the projection target block 202 is viewed from the right side in the drawing.

その後、第1センサ356が、クランクアーム378Bの第1検出片396を検出すると、駆動モータ371の駆動が停止し、平面スクリーン部材304の回動が停止する。その結果、図10に示すように、平面スクリーン部材304は、待機位置に配置される。   Thereafter, when the first sensor 356 detects the first detection piece 396 of the crank arm 378B, the drive motor 371 stops driving, and the rotation of the flat screen member 304 stops. As a result, as shown in FIG. 10, the flat screen member 304 is disposed at the standby position.

なお、本実施形態では、上述のように、平面スクリーン部材304の投影面304bに白色の塗料が塗布されている。そして、平面スクリーン部材304の投影面304bに2次元の映像を表す映像光を投影する。白色及び銀色(灰色)は、少なくとも可視光線の反射率が約一定であり、白色は、銀色よりも光の反射率が高い。それゆえ、白色の投影面304bに投影された2次元の映像を、例えば、銀色の塗料を塗布した投影面304bに投影した2次元の映像よりも見えやすくすることができる。   In the present embodiment, as described above, white paint is applied to the projection surface 304b of the flat screen member 304. Then, image light representing a two-dimensional image is projected onto the projection surface 304 b of the flat screen member 304. White and silver (gray) have at least a constant reflectance of visible light, and white has a higher light reflectance than silver. Therefore, the two-dimensional image projected onto the white projection surface 304b can be made easier to see than the two-dimensional image projected onto the projection surface 304b coated with silver paint, for example.

一方、台形部材302の投影面321a,322a,323a,324a、及び、擬似リール部材303の投影面331bに、銀色(灰色)の塗料が塗布されている。それゆえ、台形部材302の投影面321a,322a,323a,324a、及び、擬似リール部材303の投影面331bでは、これらの投影面に白色の塗料を塗布した場合よりも、3次元の映像をより立体的に見えるようにすることができる。   On the other hand, silver (gray) paint is applied to the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a of the trapezoid member 302 and the projection surface 331b of the pseudo reel member 303. Therefore, the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a of the trapezoidal member 302 and the projection surface 331b of the pseudo reel member 303 have a more three-dimensional image than when white paint is applied to these projection surfaces. It can be made to look three-dimensional.

<パチスロが備える制御系>
次に、パチスロ1が備える制御系について、図15を参照して説明する。図15は、パチスロ1の制御系の構成を示す回路ブロック図である。
<Control system for pachislot>
Next, a control system provided in the pachislo 1 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a circuit block diagram showing the configuration of the control system of the pachislot 1.

パチスロ1は、ミドルドア41に設けられた主制御基板71と、フロントドア2bに設けられた副制御基板72とを有する。また、パチスロ1は、主制御基板71に接続された、リール中継端子板74、設定用鍵型スイッチ54(設定スイッチ)及びキャビネット側中継基板44を有する。さらに、パチスロ1は、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続された外部集中端子板47、ホッパー装置51、メダル補助収納庫スイッチ75、リセットスイッチ76及び電源装置53を有する。なお、ホッパー装置51の構成については上述したので、ここでは、その説明を省略する。   The pachi-slot 1 includes a main control board 71 provided on the middle door 41 and a sub-control board 72 provided on the front door 2b. The pachi-slot 1 includes a reel relay terminal board 74, a setting key switch 54 (setting switch), and a cabinet-side relay board 44 connected to the main control board 71. Further, the pachi-slot 1 includes an external concentration terminal board 47, a hopper device 51, a medal auxiliary storage switch 75, a reset switch 76, and a power supply device 53 connected to the main control board 71 via the cabinet-side relay board 44. In addition, since the structure of the hopper apparatus 51 was mentioned above, the description is abbreviate | omitted here.

リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継することで、各リール3L,3C,3Rの回転が制御される。   The reel relay terminal plate 74 is disposed inside the reel body of each reel 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal board 74 is electrically connected to the stepping motors (not shown) of the reels 3L, 3C, 3R, and relays signals output from the main control board 71 to the stepping motors, whereby each reel The rotation of 3L, 3C, 3R is controlled.

設定用鍵型スイッチ54は、主制御基板ケース55に設けられる。設定用鍵型スイッチ54は、パチスロ1の設定(設定1〜設定6)を変更するとき、もしくは、パチスロ1の設定を確認するときに使用される。   The setting key type switch 54 is provided on the main control board case 55. The setting key type switch 54 is used when changing the setting (setting 1 to setting 6) of the pachislot 1 or when checking the setting of the pachislot 1.

キャビネット側中継基板44は、主制御基板71と、外部集中端子板47、ホッパー装置51、メダル補助収納庫スイッチ75、リセットスイッチ76及び電源装置53のそれぞれとを接続する配線が実装された中継基板である。外部集中端子板47は、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ1の外部へ出力するために設けられる。メダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52に設けられ、メダル補助収納庫52がメダルで満杯になっているか否かを検出する。リセットスイッチ76は、例えば、パチスロ1の設定を変更する際に用いられる。   The cabinet-side relay board 44 is a relay board on which wiring for connecting the main control board 71, the external concentration terminal board 47, the hopper device 51, the medal auxiliary storage switch 75, the reset switch 76, and the power supply device 53 is mounted. It is. The external concentration terminal board 47 is provided for outputting signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, and a security signal to the outside of the pachislot machine 1. The medal auxiliary storage switch 75 is provided in the medal auxiliary storage 52 and detects whether or not the medal auxiliary storage 52 is full of medals. The reset switch 76 is used, for example, when changing the setting of the pachislot 1.

電源装置53は、電源基板53bと、電源基板53bに接続された電源スイッチ53aとを有する。電源スイッチ53aは、パチスロ1に必要な電源を供給するときに押下される。電源基板53bは、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続されるとともに、副中継基板61を介して副制御基板72にも接続される。   The power supply device 53 includes a power supply board 53b and a power switch 53a connected to the power supply board 53b. The power switch 53a is pressed when supplying the necessary power to the pachi-slot 1. The power supply board 53 b is connected to the main control board 71 via the cabinet side relay board 44 and also connected to the sub control board 72 via the sub relay board 61.

また、パチスロ1は、ドア中継端子板68、並びに、該ドア中継端子板68を介して、主制御基板71に接続された、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ77、精算スイッチ78、スタートスイッチ79、ストップスイッチ基板80、遊技動作表示基板81、副中継基板61、試験機用第1インターフェースボード401及び試験機用第2インターフェースボード402を有する。なお、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67及び副中継基板61については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。   The pachislot machine 1 includes a door relay terminal plate 68, a selector 66, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77, a checkout switch 78, which are connected to the main control board 71 via the door relay terminal plate 68. It has a start switch 79, a stop switch board 80, a game operation display board 81, a sub-relay board 61, a first testing machine interface board 401, and a second testing machine interface board 402. Since the selector 66, the door opening / closing monitoring switch 67, and the sub relay board 61 have been described above, the description thereof is omitted here.

BETスイッチ77(投入操作検出手段)は、MAXベットボタン15a又は1ベットボタン15bが遊技者により押下されたことを検出する。精算スイッチ78は、精算ボタン(不図示)が遊技者により押下されたことを検出する。スタートスイッチ79(開始操作検出手段)は、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。   The BET switch 77 (insertion operation detecting means) detects that the MAX bet button 15a or the 1 bet button 15b has been pressed by the player. The settlement switch 78 detects that a settlement button (not shown) has been pressed by the player. The start switch 79 (start operation detecting means) detects that the start lever 16 has been operated by the player (start operation).

ストップスイッチ基板80(停止操作検出手段)は、回転しているメインリールを停止させるための回路と、停止可能なメインリールをLEDなどにより表示するための回路とを備える。また、ストップスイッチ基板80には、ストップスイッチ(不図示)が設けられる。ストップスイッチは、各ストップボタン17L,17C,17Rが遊技者により押下されたこと(停止操作)を検出する。   The stop switch substrate 80 (stop operation detecting means) includes a circuit for stopping the rotating main reel and a circuit for displaying the stopable main reel by an LED or the like. The stop switch substrate 80 is provided with a stop switch (not shown). The stop switch detects that each stop button 17L, 17C, 17R has been pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板81は、情報表示器6(7セグ表示器)及びLED82に接続される。LED82には、例えば、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、「投入枚数」という)に対応して点灯する、メダル投入枚数表示用の3つのLED(以下、「第1LED」〜「第3LED」という)や、遊技動作表示基板81から入力される信号に基づいて、メダル投入が可能であることを表示するマーク、遊技開始を表示するマーク、再遊技を行うマークなどを点灯させるLEDなどが含まれる。第1LED〜第3LED(表示手段)では、メダルが1枚投入されると、第1LEDが点灯し、メダルが2枚投入されると、第1及び第2LEDが点灯し、メダルが3枚(遊技開始可能枚数)投入されると、第1LED〜第3LEDが点灯する。なお、情報表示器6については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。   The game operation display board 81 is connected to the information display 6 (7-segment display) and the LED 82. The LED 82 includes, for example, three LEDs for displaying the number of inserted medals (hereinafter referred to as “first LED” to “first LED”) that are turned on in correspondence with the number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as “inserted number”). LED for lighting a medal insertion mark, a game start mark, a replay mark, etc. based on a signal input from the game operation display board 81) Etc. are included. In the first to third LEDs (display means), when one medal is inserted, the first LED is turned on, and when two medals are inserted, the first and second LEDs are turned on, and three medals (game) When the startable number of sheets is inserted, the first to third LEDs are turned on. Since the information display device 6 has been described above, the description thereof is omitted here.

試験機用第1インターフェースボード401及び試験機用第2インターフェースボード402はともに、パチスロ1の検定試験(試射試験)において、遊技に関する各種信号を試験機に出力する際に用いられる中継基板である(なお、販売用のリリース製品としてのパチスロ1にはこれらの中継基板は搭載されていないので、販売用の主制御基板71の主制御回路90には、試験機用第1インターフェースボード401及び試験機用第2インターフェースボード402に接続するために必要な各種電子部品もまた実装されていない)。例えば、遊技に係る主要な動作(例えば、内部抽選、リール停止制御等)を制御するための試験信号は、試験機用第1インターフェースボード401を介して出力され、例えば、主制御基板71で決定された押し順ナビに係る試験信号などは、試験機用第2インターフェースボード402を介して出力される。   Both the first interface board 401 for testing machine and the second interface board 402 for testing machine are relay boards used when various signals relating to games are output to the testing machine in the pachislot 1 certification test (trial fire test) ( Since these relay boards are not mounted on the pachislot machine 1 as a release product for sale, the main control circuit 90 of the main control board 71 for sale includes the first interface board 401 for testing machine and the testing machine. Various electronic components necessary for connection to the second interface board 402 are not mounted). For example, a test signal for controlling a main operation related to a game (for example, internal lottery, reel stop control, etc.) is output via the first interface board 401 for a testing machine, and is determined by the main control board 71, for example. The test signal related to the pushed navigation in order is output via the second interface board 402 for the testing machine.

副制御基板72は、ドア中継端子板68及び副中継基板61を介して主制御基板71に接続される。また、パチスロ1は、副中継基板61を介して副制御基板72に接続された、スピーカ群84、LED群85、24hドア開閉監視ユニット63、タッチセンサ19及び被投影部材移動機構305(表示ユニット)を有する。なお、タッチセンサ19及び被投影部材移動機構305については、上述したので、ここでは、その説明を省略する。   The sub control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal board 68 and the sub relay board 61. Further, the pachislot 1 is connected to the sub control board 72 via the sub relay board 61, the speaker group 84, the LED group 85, the 24h door opening / closing monitoring unit 63, the touch sensor 19, and the projection member moving mechanism 305 (display unit). ). Since the touch sensor 19 and the projection member moving mechanism 305 have been described above, descriptions thereof are omitted here.

スピーカ群84は、スピーカ65L,65Rや図示しない各種スピーカを含んで構成される。LED群85は、フロントパネル10に設けられたランプ群21や、腰部パネル12の装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源などを含んで構成される。24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41の開閉の履歴情報を保存する。また、24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41が開放されたときに、表示装置11によりエラー表示を行うための信号を副制御基板72(副制御回路150)に出力する。   The speaker group 84 includes speakers 65L and 65R and various speakers (not shown). The LED group 85 includes a lamp group 21 provided on the front panel 10 and a light source that emits light for illuminating the decorative panel of the waist panel 12 from the back side. The 24h door opening / closing monitoring unit 63 stores opening / closing history information of the middle door 41. The 24h door opening / closing monitoring unit 63 outputs a signal for displaying an error by the display device 11 to the sub control board 72 (sub control circuit 150) when the middle door 41 is opened.

また、パチスロ1は、副制御基板72に接続された、ロムカートリッジ基板86及び表示装置中継基板87を有する。なお、ロムカートリッジ基板86及び表示装置中継基板87は、副制御基板72とともに副制御基板ケース57に収納されている。   The pachi-slot 1 includes a ROM cartridge substrate 86 and a display device relay substrate 87 connected to the sub control substrate 72. The ROM cartridge substrate 86 and the display device relay substrate 87 are housed in the sub control board case 57 together with the sub control board 72.

ロムカートリッジ基板86は、サブCPU151により実行される各種制御プログラムと、演出用の画像(映像)、音声(スピーカ群84)、光(LED群85)及び通信のデータを管理するための基板である。なお、ロムカートリッジ基板86は、本発明に係る不揮発性記憶部(記憶部)の一具体例を示すものである。   The ROM cartridge substrate 86 is a substrate for managing various control programs executed by the sub CPU 151, production images (videos), sound (speaker groups 84), light (LED groups 85), and communication data. . The ROM cartridge substrate 86 is a specific example of a nonvolatile storage unit (storage unit) according to the present invention.

表示装置中継基板87は、副制御基板72と、表示装置11に含まれるプロジェクタ213、及び、サブ表示装置18との間の接続配線を中継する基板である。なお、プロジェクタ213及びサブ表示装置18については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。   The display device relay board 87 is a board that relays connection wiring between the sub control board 72, the projector 213 included in the display device 11, and the sub display device 18. Since the projector 213 and the sub display device 18 have been described above, description thereof is omitted here.

<主制御回路>
次に、図16を参照して、主制御基板71に実装される主制御回路90の構成について説明する。図16は、パチスロ1の主制御回路90の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the configuration of the main control circuit 90 mounted on the main control board 71 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a block diagram illustrating a configuration example of the main control circuit 90 of the pachi-slot 1.

主制御回路90は、マイクロプロセッサ91と、クロックパルス発生回路92と、電源管理回路93と、スイッチングレギュレータ94(電源供給手段)とを備える。   The main control circuit 90 includes a microprocessor 91, a clock pulse generation circuit 92, a power management circuit 93, and a switching regulator 94 (power supply means).

マイクロプロセッサ91は、遊技機用のセキュリティ機能付きマイクロプロセッサである。なお、本実施形態のマイクロプロセッサ91では、ソースプログラム上で規定可能な該マイクロプロセッサ91に特有の様々な命令コード(メインCPU101専用命令コード)が設けられている。本実施形態では、このメインCPU101専用命令コードを用いることにより、処理の効率化やプログラム容量の削減などを実現している。マイクロプロセッサ91の内部構成については、後述の図17を参照して詳述する。   The microprocessor 91 is a microprocessor with a security function for gaming machines. Note that the microprocessor 91 of the present embodiment is provided with various instruction codes (instruction codes dedicated to the main CPU 101) unique to the microprocessor 91 that can be defined on the source program. In this embodiment, by using the instruction code dedicated to the main CPU 101, the processing efficiency and the program capacity are reduced. The internal configuration of the microprocessor 91 will be described in detail with reference to FIG.

クロックパルス発生回路92は、メインCPU作動用のクロックパルス信号を生成し、該生成したクロックパルス信号をマイクロプロセッサ91に出力する。マイクロプロセッサ91は、入力されたクロックパルス信号に基づいて、制御プログラムを実行する。   The clock pulse generation circuit 92 generates a clock pulse signal for operating the main CPU, and outputs the generated clock pulse signal to the microprocessor 91. The microprocessor 91 executes a control program based on the input clock pulse signal.

電源管理回路93は、電源基板53b(図15参照)から供給される直流12Vの電源電圧の変動を管理する。そして、電源管理回路93は、例えば、電源が投入された際(電源電圧が0Vから起動電圧値(10V)を上回った際)には、リセット信号をマイクロプロセッサ91の「XSRST」端子に出力し、電断が発生した際(電源電圧が12Vから停電電圧値(10.5V)を下回った際)には、電断検知信号をマイクロプロセッサ91の「XINT」端子に出力する。すなわち、電源管理回路93は、電源投入時に、マイクロプロセッサ91にリセット信号(起動信号)を出力する手段(起動手段)、及び、電断発生時に、マイクロプロセッサ91に電断検知信号(停電信号)を出力する手段(停電手段)も兼ねる。   The power management circuit 93 manages fluctuations in the DC 12V power supply voltage supplied from the power supply board 53b (see FIG. 15). The power management circuit 93 outputs a reset signal to the “XSRST” terminal of the microprocessor 91, for example, when the power is turned on (when the power supply voltage exceeds the startup voltage value (10V) from 0V). When a power interruption occurs (when the power supply voltage falls below the power failure voltage value (10.5 V) from 12 V), a power interruption detection signal is output to the “XINT” terminal of the microprocessor 91. That is, the power management circuit 93 outputs a reset signal (start signal) to the microprocessor 91 when the power is turned on, and a power failure detection signal (power failure signal) to the microprocessor 91 when a power failure occurs. Also serves as a means to output (power failure means).

スイッチングレギュレータ94は、DC/DC変換回路であり、マイクロプロセッサ91の直流駆動電圧(直流5Vの電源電圧)を生成し、該生成した直流駆動電圧をマイクロプロセッサ91の「VCC」端子に出力する。   The switching regulator 94 is a DC / DC conversion circuit, generates a DC drive voltage (DC power supply voltage of 5 V DC) for the microprocessor 91, and outputs the generated DC drive voltage to the “VCC” terminal of the microprocessor 91.

<マイクロプロセッサ>
次に、図17を参照して、マイクロプロセッサ91の内部構成について説明する。図17は、マイクロプロセッサ91の内部構成を示すブロック図である。
<Microprocessor>
Next, the internal configuration of the microprocessor 91 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing the internal configuration of the microprocessor 91.

マイクロプロセッサ91は、メインCPU101と、メインROM102(第1記憶手段)と、メインRAM103(第2記憶手段)と、外部バスインターフェース104と、クロック回路105と、リセットコントローラ106と、演算回路107と、乱数回路110と、パラレルポート111と、割込みコントローラ112と、タイマー回路113と、第1シリアル通信回路114と、第2シリアル通信回路115と、を有する。そして、マイクロプロセッサ91を構成するこれらの各部は信号バス116を介して互いに接続されている。   The microprocessor 91 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (first storage means), a main RAM 103 (second storage means), an external bus interface 104, a clock circuit 105, a reset controller 106, an arithmetic circuit 107, A random number circuit 110, a parallel port 111, an interrupt controller 112, a timer circuit 113, a first serial communication circuit 114, and a second serial communication circuit 115 are included. These units constituting the microprocessor 91 are connected to each other via a signal bus 116.

メインCPU101は、クロック回路105で生成されたクロックパルスに基づいて、各種制御プログラムを実行して、遊技動作全般に係る制御を行う。ここで、メインCPU101の制御動作の一例としてリール停止制御について説明する。   The main CPU 101 executes various control programs based on the clock pulse generated by the clock circuit 105 and performs control related to the overall game operation. Here, reel stop control will be described as an example of the control operation of the main CPU 101.

メインCPU101は、リールインデックスを検出してから各リール3L,3C,3L(メインリール)のステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU101は、各リールの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リールの所定の位置に設けられ、各メインリールの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片とを備えたリール位置検出部(不図示)により検出される。   The main CPU 101 counts the number of times pulses are output to the stepping motors of the reels 3L, 3C, 3L (main reel) after detecting the reel index. Thereby, the main CPU 101 manages the rotation angle of each reel (mainly, how many symbols the reel has rotated). The reel index is information indicating that the reel has made one revolution. The reel index includes, for example, an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and a detection piece provided at a predetermined position of each reel and interposed between the light emitting unit and the light receiving unit by the rotation of each main reel. It is detected by a provided reel position detector (not shown).

ここで、各リール3L,3C,3L(メインリール)の回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM103に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM103に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リールに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, management of the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3L (main reel) will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 103. Each time the output of a predetermined number of pulses necessary for the rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the symbol counter provided in the main RAM 103 is incremented by one. A symbol counter is provided for each reel. The value of the symbol counter is cleared when a reel index is detected by a reel position detector (not shown).

すなわち、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理する。したがって、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   In other words, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is managed how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected.

メインROM102には、メインCPU101により実行される各種制御プログラム、各種データテーブル、副制御回路150に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。メインRAM103には、制御プログラムの実行により決定された内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The main ROM 102 stores various control programs executed by the main CPU 101, various data tables, data for transmitting various control commands (commands) to the sub control circuit 150, and the like. The main RAM 103 is provided with a storage area for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program.

外部バスインターフェース104は、マイクロプロセッサ91の外部に設けられた各種構成部(例えば、各リール等)が接続された外部信号バス(不図示)と、マイクロプロセッサ91とを電気的に接続するためのインターフェース回路である。クロック回路105は、例えば分周器(不図示)等を含んで構成され、クロックパルス発生回路92から入力されたCPU作動用のクロックパルス信号を、その他の構成部(例えば、タイマー回路113)で使用される周波数のクロックパルス信号に変換する。なお、クロック回路105で生成されたクロックパルス信号は、リセットコントローラ106にも出力される。   The external bus interface 104 is for electrically connecting an external signal bus (not shown) to which various components (for example, each reel) provided outside the microprocessor 91 are connected to the microprocessor 91. It is an interface circuit. The clock circuit 105 includes, for example, a frequency divider (not shown) and the like, and the clock pulse signal for CPU operation input from the clock pulse generation circuit 92 is received by other components (for example, the timer circuit 113). Convert to a clock pulse signal of the frequency used. Note that the clock pulse signal generated by the clock circuit 105 is also output to the reset controller 106.

リセットコントローラ106は、電源管理回路93から入力されたリセット信号に基づいて、IAT(Illegal Address Trap)やWDT(watchdog timer)のリセットを行う。演算回路107は、乗算回路及び除算回路を含んで構成される。例えば、ソースプログラム上において、乗算命令(「MUL」命令)を実行するときには、演算回路107がこの命令に基づく乗算処理を実行する。   The reset controller 106 resets an IAT (Illegal Address Trap) or WDT (watchdog timer) based on the reset signal input from the power management circuit 93. The arithmetic circuit 107 includes a multiplication circuit and a division circuit. For example, when executing a multiplication instruction (“MUL” instruction) on the source program, the arithmetic circuit 107 executes a multiplication process based on this instruction.

乱数回路110は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535又は0〜255)を発生させる。また、図示しないが、乱数回路110は、2バイトのハードラッチ乱数を得るための乱数レジスタ0と、2バイトのソフトラッチ乱数を得るための乱数レジスタ1〜3と、1バイトのソフトラッチ乱数を得るための乱数レジスタ4〜7とで構成されている。なお、メインCPU101は、乱数回路110で発生させた所定範囲の乱数の中から1つの値を、例えば内部抽選用の乱数値として抽出する。パラレルポート111は、マイクロプロセッサ91と、マイクロプロセッサ91の外部に設けられた各種回路(例えば、電源管理回路93等)との間で入出力される信号のポート(メモリーマップI/O)である。また、パラレルポート111は、乱数回路110及び割込みコントローラ112にも接続される。スタートスイッチ79はパラレルポート111のPI0〜PI4のいずれかの入力ポートに接続され、スタートスイッチ79がオン状態になったタイミング(オンエッジ)で、パラレルポート111から乱数回路110の乱数レジスタ0へラッチ信号が出力される。そして、乱数回路110では、ラッチ信号が入力されることにより乱数レジスタ0がラッチされ、2バイトのハードラッチ乱数が取得される。   The random number circuit 110 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535 or 0 to 255). Although not shown, the random number circuit 110 generates a random number register 0 for obtaining a 2-byte hard latch random number, random number registers 1 to 3 for obtaining a 2-byte soft latch random number, and a 1-byte soft latch random number. It is composed of random number registers 4 to 7 for obtaining. The main CPU 101 extracts one value from a predetermined range of random numbers generated by the random number circuit 110, for example, as a random value for internal lottery. The parallel port 111 is a port (memory map I / O) for signals input / output between the microprocessor 91 and various circuits (for example, the power management circuit 93) provided outside the microprocessor 91. . The parallel port 111 is also connected to the random number circuit 110 and the interrupt controller 112. The start switch 79 is connected to one of the input ports PI0 to PI4 of the parallel port 111, and the latch signal is sent from the parallel port 111 to the random number register 0 of the random number circuit 110 at a timing (on edge) when the start switch 79 is turned on. Is output. In the random number circuit 110, when the latch signal is input, the random number register 0 is latched, and a 2-byte hard latch random number is acquired.

割込みコントローラ112は、パラレルポート111を介して電源管理回路93から入力される電断検知信号、又は、タイマー回路113から1.1172ms周期で入力されるタイムアウト信号に基づいて、メインCPU101による割込処理の実行タイミングを制御する。電源管理回路93から電断検知信号が入力された場合、又は、タイマー回路113からタイムアウト信号が入力された場合には、割込みコントローラ112は、割込処理開始指令を示す割込要求信号をメインCPU101に出力する。メインCPU101は、タイマー回路113からのタイムアウト信号に応じて割込みコントローラ112から入力される割込要求信号に基づいて、入力ポートチェック処理、リール制御処理、通信データ送信処理、7セグLED駆動処理、タイマー更新処理等の各種割込処理を行う。   The interrupt controller 112 performs an interrupt process by the main CPU 101 based on a power interruption detection signal input from the power management circuit 93 via the parallel port 111 or a time-out signal input from the timer circuit 113 at a cycle of 1.1172 ms. Control the execution timing of. When a power failure detection signal is input from the power management circuit 93 or a time-out signal is input from the timer circuit 113, the interrupt controller 112 sends an interrupt request signal indicating an interrupt processing start command to the main CPU 101. Output to. Based on the interrupt request signal input from the interrupt controller 112 in response to the time-out signal from the timer circuit 113, the main CPU 101 performs input port check processing, reel control processing, communication data transmission processing, 7-segment LED drive processing, timer Various interrupt processing such as update processing is performed.

タイマー回路113(PTC)は、クロック回路105で生成されたクロックパルス信号(メインCPU作動用のクロックパルス信号を分周器(不図示)で分周された周波数のクロックパルス信号)で動作する(経過時間をカウントする)。そして、タイマー回路113は、1.1172msecの周期で割込みコントローラ112にタイムアウト信号(トリガー信号)を出力する。   The timer circuit 113 (PTC) operates with a clock pulse signal generated by the clock circuit 105 (clock pulse signal having a frequency obtained by dividing a clock pulse signal for operating the main CPU by a frequency divider (not shown)). Count elapsed time). Then, the timer circuit 113 outputs a timeout signal (trigger signal) to the interrupt controller 112 at a cycle of 1.1172 msec.

第1シリアル通信回路114は、主制御基板71から副制御基板72にデータ(各種制御指令(コマンド))を送信する際のシリアル送信動作を制御する回路である。第2シリアル通信回路115は、主制御基板71から試験機用第2インターフェースボード402にデータを送信する際のシリアル送信動作を制御する回路である。すなわち、第1シリアル通信回路114は、副制御回路150に向けてコマンドデータを送信することが可能な情報送信手段を構成する。   The first serial communication circuit 114 is a circuit that controls a serial transmission operation when data (various control commands (commands)) is transmitted from the main control board 71 to the sub-control board 72. The second serial communication circuit 115 is a circuit that controls a serial transmission operation when data is transmitted from the main control board 71 to the second interface board 402 for the testing machine. That is, the first serial communication circuit 114 constitutes an information transmission unit capable of transmitting command data to the sub control circuit 150.

<副制御回路>
[副制御回路の構成]
次に、図18を参照して、副制御基板72に実装される副制御回路150(副制御手段)の構成について説明する。図18は、パチスロ1の副制御回路150の構成例を示すブロック図である。
<Sub control circuit>
[Sub-control circuit configuration]
Next, the configuration of the sub control circuit 150 (sub control means) mounted on the sub control board 72 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a block diagram illustrating a configuration example of the sub control circuit 150 of the pachi-slot 1.

副制御回路150は、主制御回路90と電気的に接続されており、主制御回路90から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路150は、基本的に、サブCPU151、サブRAM152、GPU(Graphics Processing Unit)153、VRAM(Video RAM)154、ドライバ155を含んで構成される。なお、VRAM154(描画用RAM)には、後述のフレームバッファ及びスクリーンバッファが含まれる。なお、サブCPU151は、本発明に係る制御処理部の一具体例を示すものであり、GPU153は、本発明に係る画像処理部の一具体例を示すものであり、VRAM154は、揮発性記憶部の一具体例を示すものである。   The sub-control circuit 150 is electrically connected to the main control circuit 90 and performs processing such as determination and execution of effect contents based on a command transmitted from the main control circuit 90. The sub control circuit 150 basically includes a sub CPU 151, a sub RAM 152, a GPU (Graphics Processing Unit) 153, a VRAM (Video RAM) 154, and a driver 155. The VRAM 154 (drawing RAM) includes a frame buffer and a screen buffer, which will be described later. The sub CPU 151 is a specific example of the control processing unit according to the present invention, the GPU 153 is a specific example of the image processing unit according to the present invention, and the VRAM 154 is a volatile storage unit. One specific example is shown.

サブCPU151は、ロムカートリッジ基板86に接続される。また、ドライバ155は、表示装置中継基板87に接続される。すなわち、ドライバ155は、表示装置中継基板87を介してプロジェクタ213及びサブ表示装置18に接続される。   The sub CPU 151 is connected to the ROM cartridge substrate 86. The driver 155 is connected to the display device relay board 87. That is, the driver 155 is connected to the projector 213 and the sub display device 18 via the display device relay board 87.

サブCPU151は、主制御回路90から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板86に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板86は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とによって構成される。   The sub CPU 151 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the ROM cartridge substrate 86 in accordance with the command transmitted from the main control circuit 90. The ROM cartridge substrate 86 basically includes a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU151が実行する制御プログラムが記憶される。例えば、制御プログラムには、主制御回路90との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用の乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクを実行するための各種プログラムが含まれる。また、制御プログラムには、決定した演出内容に基づいて表示装置11による映像の表示を制御する描画制御タスク、LED群85等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ群84による音の出力を制御する音声制御タスク等を実行するための各種プログラムも含まれる。   A control program executed by the sub CPU 151 is stored in the program storage area. For example, in the control program, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 90 and a random number value for production are extracted, and production registration for determining and registering production contents (production data). Various programs for executing tasks are included. In addition, the control program includes a drawing control task for controlling the display of video by the display device 11 based on the determined content of the presentation, a lamp control task for controlling the output of light from a light source such as the LED group 85, and a sound by the speaker group 84. Various programs for executing a voice control task or the like for controlling the output of the program are also included.

データ記憶領域には、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータ(後述の画像データ及び仮想オブジェクトデータ等を含む)を記憶する記憶領域が含まれる。また、データ記憶領域には、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等も含まれる。   The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting each effect content, and animation data (including image data and virtual object data described later) relating to the creation of video. Storage area to be included. Further, the data storage area includes a storage area for storing sound data related to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data related to a light on / off pattern, and the like.

サブRAM152には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路90から送信されるサブフラグ(内部当選役)等の各種データを格納する格納領域が設けられる。   The sub-RAM 152 is provided with a storage area for registering the determined contents and effects data, and a storage area for storing various data such as a sub flag (internal winning combination) transmitted from the main control circuit 90.

サブCPU151、GPU153(レンダリングプロセッサ)、VRAM154及びドライバ155は、演出内容により指定されたアニメーションデータに基づいて映像を作成し、作成した映像を表示装置11(プロジェクタ213)及び/又はサブ表示装置18で表示させる。なお、表示装置11(プロジェクタ213)及びサブ表示装置18は、副制御基板72により、それぞれ個別に制御される。   The sub CPU 151, the GPU 153 (rendering processor), the VRAM 154, and the driver 155 create a video based on the animation data specified by the contents of the presentation, and the generated video is displayed on the display device 11 (projector 213) and / or the sub display device 18. Display. The display device 11 (projector 213) and the sub display device 18 are individually controlled by the sub control board 72.

また、サブCPU151は、演出内容により指定されたサウンドデータに基づいてBGMなどの音をスピーカ群84により出力させる。また、サブCPU151は、演出内容により指定されたランプデータに基づいてLED群85の点灯及び消灯を制御する。   Further, the sub CPU 151 causes the speaker group 84 to output a sound such as BGM based on the sound data designated by the contents of the effect. Further, the sub CPU 151 controls lighting and extinguishing of the LED group 85 based on the lamp data designated by the contents of the effect.

また、上記実施形態では、被投影部材の投影面(スクリーン)に対して、その表面側からプロジェクタの光を投射して映像を表示する方式(フロントプロジェクション)を採用した例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、スクリーンに対して、その裏面(背面)側からプロジェクタの光を投射して映像を表示する方式(リアプロジェクション)を採用してもよく、この場合においても最適な効果を得ることができる。また、本発明に係る遊技機では、表示装置として、プロジェクタの代わりに、例えば、液晶表示装置や、有機・無機EL等の表示装置を用いることができる。   Further, in the above-described embodiment, an example in which a method (front projection) in which an image is displayed by projecting light of a projector from the surface side of the projection surface (screen) of the projection target member has been described. The invention is not limited to this. For example, a method of projecting light from a projector from the back surface (rear surface) side of the screen to display an image (rear projection) may be employed, and even in this case, an optimum effect can be obtained. In the gaming machine according to the present invention, for example, a liquid crystal display device or a display device such as an organic / inorganic EL can be used instead of the projector.

[第2の実施形態]
次に、表示装置の第2の実施形態について説明する。第2の実施形態のパチスロでは、第1の実施形態のパチスロ1が備える表示装置11(例えば、図5参照)に代えて、表示装置120(図19参照)を備えている。第2の実施形態のパチスロが備える表示装置120が、第1の実施形態のパチスロ1が備える既述の表示装置11と異なる点は、被投影ブロックの構成、及び、フロントパネル10の後方にフロント演出ユニット900(図45参照)を備える構成にした点である。すなわち、第2の実施形態のパチスロは、被投影ブロック202に代えて、被投影ブロック203(図19参照)を備えている。また、フロントパネル10に代えてフロントパネル500(図45参照)を備えている。なお、表示装置120(より詳しくは被投影ブロック203)を除く他の構成については、フロント演出ユニット900を備えたことを除いて第1の実施形態と同様である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the display device will be described. The pachislot of the second embodiment includes a display device 120 (see FIG. 19) instead of the display device 11 (see, for example, FIG. 5) included in the pachislot 1 of the first embodiment. The display device 120 included in the pachislot machine according to the second embodiment differs from the display device 11 described above included in the pachislot machine 1 according to the first embodiment in that the configuration of the projection target block and the front panel 10 are located behind the front panel 10. This is a point provided with a production unit 900 (see FIG. 45). That is, the pachislot of the second embodiment includes a projection block 203 (see FIG. 19) instead of the projection block 202. Further, a front panel 500 (see FIG. 45) is provided instead of the front panel 10. The remaining configuration except for the display device 120 (more specifically, the projection target block 203) is the same as that of the first embodiment except that the front effect unit 900 is provided.

図19は、第2の実施形態に係る表示装置120の外観斜視図であり、表示装置120は、投影ブロック201と、投影ブロック201の下方に配置された被投影ブロック203と、を備える。この被投影ブロック203には、プロジェクタ213から投射される映像光により投影される映像が反射部材212(例えば、図6参照)に反射されて投影される。図20は、被投影ブロック203の斜視図であり、図21は、図20に示される被投影ブロック203の分解斜視図である。   FIG. 19 is an external perspective view of the display device 120 according to the second embodiment, and the display device 120 includes a projection block 201 and a projection block 203 arranged below the projection block 201. On the projection target block 203, an image projected by the image light projected from the projector 213 is reflected and projected by a reflecting member 212 (for example, see FIG. 6). 20 is a perspective view of the projection block 203, and FIG. 21 is an exploded perspective view of the projection block 203 shown in FIG.

図20は、プロジェクタ213から投射される映像光が、後述する第1のスクリーン部材712の投影面7123に投影される場合を示すものであるため、参考までに、プロジェクタ213から投射される映像光が、後述する第2のスクリーン部材714の投影面7141に投影される場合を図22に示すとともに、プロジェクタ213から投射される映像光が、後述する第3のスクリーン部材716の投影面7167に投影される場合を図23に示す。   FIG. 20 shows the case where the image light projected from the projector 213 is projected onto the projection surface 7123 of the first screen member 712, which will be described later. Therefore, the image light projected from the projector 213 is for reference. FIG. 22 shows a case where the image light is projected onto the projection surface 7141 of the second screen member 714 described later, and the image light projected from the projector 213 is projected onto the projection surface 7167 of the third screen member 716 described later. The case where this is done is shown in FIG.

なお、投影面7123,7141,7167に向けて映像光を投射することが可能なプロジェクタ213は、表示手段又は投影手段を構成する。   Note that the projector 213 capable of projecting image light toward the projection surfaces 7123, 7141, and 7167 constitutes display means or projection means.

<被投影ブロック>
図19〜図21に示されるように、被投影ブロック203は、可動スクリーンユニット700と、一対のスクリーン駆動ベース(左側スクリーン駆動ベース702、右側スクリーン駆動ベース704)と、可動スクリーンユニット700の下方に設けられる固定ベース708と、可動スクリーンユニット700の上方背面に設けられる上側ベース706と、可動スクリーンユニット700が有する後述の柱体スクリーン710を回転させることが可能な駆動機構815と、可動スクリーンユニット700が回転するときの中心となる回転軸722(例えば、図21参照)と、可動スクリーンユニット700の回転を阻止するストッパ機構790(例えば、後述する図37参照)と、可動スクリーンユニット700の回転方向における位置を検出する位置検出手段として機能する光センサユニット800(例えば、後述する図40参照)と、を備える。なお、以下の説明では、可動スクリーンユニット700をパチスロの右側から見て時計回りに回転させる場合を「正回転」と称し、反時計回りに回転させる場合を「逆回転」と称するものとする。また、可動スクリーンユニット700を正回転させるとき、モータ812は正方向に回転(正回転)しているものとする。また、可動スクリーンユニット700を逆回転させるとき、モータ812は逆方向に回転(逆回転)しているものとする。
<Projected block>
As shown in FIGS. 19 to 21, the projection block 203 includes a movable screen unit 700, a pair of screen drive bases (a left screen drive base 702 and a right screen drive base 704), and a lower part of the movable screen unit 700. A fixed base 708 provided, an upper base 706 provided on an upper back surface of the movable screen unit 700, a drive mechanism 815 capable of rotating a column body screen 710 included in the movable screen unit 700, and the movable screen unit 700. A rotating shaft 722 (see, for example, FIG. 21) that is the center of the rotating screen unit, a stopper mechanism 790 that prevents rotation of the movable screen unit 700 (for example, see FIG. Detect position at Optical sensor unit 800 which serves as a position detecting means for (e.g., see FIG. 40 to be described later) provided with a. In the following description, the case where the movable screen unit 700 is rotated clockwise as viewed from the right side of the pachislot is referred to as “forward rotation”, and the case where it is rotated counterclockwise is referred to as “reverse rotation”. In addition, when the movable screen unit 700 is rotated forward, the motor 812 is rotated in the forward direction (forward rotation). Further, when the movable screen unit 700 is rotated in the reverse direction, the motor 812 is rotated in the reverse direction (reverse rotation).

(1)可動スクリーンユニット
図24は、可動スクリーンユニット700の外観斜視図である。図24に示されるように、可動スクリーンユニット700は、内部が中空(例えば、後述する図25参照)の三角柱の柱体スクリーン710と、柱体スクリーン710の正面視右側の側面を塞ぐ右ベース732と、柱体スクリーン710の正面視左側の側面を塞ぐ左ベース736(後述する図25を参照)と、回転ギア機構740とを備える。
(1) Movable Screen Unit FIG. 24 is an external perspective view of the movable screen unit 700. As shown in FIG. 24, the movable screen unit 700 includes a triangular columnar screen 710 having a hollow interior (see, for example, FIG. 25 described later), and a right base 732 that blocks the right side surface of the columnar screen 710 when viewed from the front. And a left base 736 (see FIG. 25 to be described later) that closes the left side surface of the columnar screen 710 when viewed from the front, and a rotation gear mechanism 740.

なお、この明細書において、「正面」とはパチスロの正面を意味する。したがって、「正面視」は、パチスロを正面から見たときのことを意味する。   In this specification, “front” means the front of the pachislot. Therefore, “front view” means that the pachislot is viewed from the front.

図25は、可動スクリーンユニット700を、柱体スクリーン710と、右ベース732と、左ベース736と、回転ギア機構740とに分解した分解斜視図である。   FIG. 25 is an exploded perspective view in which the movable screen unit 700 is disassembled into a columnar screen 710, a right base 732, a left base 736, and a rotating gear mechanism 740.

(1−1)柱体スクリーン
図26及び図27を参照して、柱体スクリーン710の構成について説明する。図26及び図27は、いずれも、柱体スクリーン710の分解斜視図であり、図26と図27とでは、柱体スクリーン710を見る角度が異なっている。
(1-1) Column body screen With reference to FIG.26 and FIG.27, the structure of the column body screen 710 is demonstrated. 26 and 27 are exploded perspective views of the columnar screen 710, and the angle at which the columnar screen 710 is viewed is different between FIG. 26 and FIG.

柱体スクリーン710は、第1のスクリーン部材712と、第2のスクリーン部材714と、第3のスクリーン部材716とを備えている。第1のスクリーン部材712、第2のスクリーン部材714及び第3のスクリーン部材716は、いずれも、正面視で左右方向に長い長方形状に成形されている。   The column screen 710 includes a first screen member 712, a second screen member 714, and a third screen member 716. The first screen member 712, the second screen member 714, and the third screen member 716 are all formed in a rectangular shape that is long in the left-right direction when viewed from the front.

第1のスクリーン部材712は、長方形のフラットパネル7121と、フラットパネルベース7125とを備える。   The first screen member 712 includes a rectangular flat panel 7121 and a flat panel base 7125.

フラットパネル7121は、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面7123(図26及び図27において示される下側の面)を有しており、投影面7123及び当該投影面7123の裏面7124は、いずれも、平坦状となっている。   The flat panel 7121 has a projection surface 7123 (a lower surface shown in FIGS. 26 and 27) on which an image projected from the projector 213 is displayed, and the projection surface 7123 and the rear surface 7124 of the projection surface 7123. Are both flat.

フラットパネルベース7125は、フラットパネル7121の基台となるベースであり、第1のスクリーン部材712の剛性を高める機能を有する。フラットパネルベース7125の表面側(図26及び図27に示される下方面側)には、フラットパネル7121が係合手段や粘着手段等の所定の方法によって固定される。さらに、フラットパネルベース7125には、裏面側(図26及び図27に示される上方面側)には、多数のリブからなるリブ群7126が形成されている。   The flat panel base 7125 is a base serving as a base of the flat panel 7121 and has a function of increasing the rigidity of the first screen member 712. The flat panel 7121 is fixed to the surface side of the flat panel base 7125 (the lower surface side shown in FIGS. 26 and 27) by a predetermined method such as an engaging means or an adhesive means. Further, the flat panel base 7125 is formed with a rib group 7126 made up of a large number of ribs on the back surface side (the upper surface side shown in FIGS. 26 and 27).

第2のスクリーン部材714は、正面視の形状が長方形であるとともに、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面7141を有しており、この投影面7141は、船首からの進路の眺望をイメージさせる凹状の湾曲面となっている。   The second screen member 714 has a rectangular shape in a front view and a projection surface 7141 on which an image projected from the projector 213 is displayed. The projection surface 7141 is a view of the course from the bow. It is a concave curved surface that makes you feel like.

第3のスクリーン部材716は、立体形状物7166と、正面視の外形が長方形の立体形状物ベース7161とを備える。立体形状物7166の表面及び立体形状物ベース7161の表面は、いずれも、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面7167として機能する。本実施形態では、立体形状物7166は、見開いた本をイメージさせる凸状をなしている。この立体形状物7166の投影面7167には、プロジェクタ213からの投射によって、あたかも本に文字が書かれているかのような映像や、ページをめくるような映像を表示することができる。立体形状物ベース7161は、二つの開口部7163を有しており、この二つの開口部7163を正面視で視認できないよう立体形状物7166によって開口が塞がれる。立体形状物7166及び立体形状物ベース7161は、いずれも、表面が投影面として機能するものの、立体形状物は凸状をなしているため、その周辺(例えば、立体形状物ベース7161の表面等)には陰影領域ができる。   The third screen member 716 includes a three-dimensional object 7166 and a three-dimensional object base 7161 whose outer shape in front view is rectangular. Both the surface of the three-dimensional object 7166 and the surface of the three-dimensional object base 7161 function as a projection surface 7167 on which an image projected from the projector 213 is displayed. In the present embodiment, the three-dimensional object 7166 has a convex shape that makes an image of a spread book appear. The projection surface 7167 of the three-dimensional object 7166 can display an image as if characters are written in a book or an image that turns a page by projection from the projector 213. The three-dimensional object base 7161 has two openings 7163, and the openings are blocked by the three-dimensional object 7166 so that the two openings 7163 cannot be seen in front view. The three-dimensional object 7166 and the three-dimensional object base 7161 both have a surface functioning as a projection surface, but the three-dimensional object has a convex shape, and therefore the periphery thereof (for example, the surface of the three-dimensional object base 7161). Has a shaded area.

なお、上述のように、立体形状物7166の表面及び立体形状物ベース7161の表面を、いずれも、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面7167として機能させるようにすることに限られず、立体形状物7166と立体形状物ベース7161とのうち立体形状物7166の表面のみを投影面7167として機能させ、立体形状物ベース7161の表面については投影面7167として機能させないようしても良い。   As described above, the surface of the three-dimensional object 7166 and the surface of the three-dimensional object base 7161 are not limited to functioning as the projection surface 7167 on which the image projected from the projector 213 is displayed. Of the three-dimensional object 7166 and the three-dimensional object base 7161, only the surface of the three-dimensional object 7166 may function as the projection surface 7167, and the surface of the three-dimensional object base 7161 may not function as the projection surface 7167.

このように、各投影面7123,7141,7167を夫々異なる立体(起伏)形状とし、夫々の投影面の立体形状に対応する映像光がプロジェクタ213から投射されると、各投影面7123,7141,7167の立体形状の特徴と映像光とによって、遊技者にとって臨場感に富む演出を実現することができる。   As described above, when the projection surfaces 7123, 7141, and 7167 have different three-dimensional (undulation) shapes and image light corresponding to the three-dimensional shapes of the respective projection surfaces is projected from the projector 213, the projection surfaces 7123, 7141, and so on. With the three-dimensional feature of the 7167 and the image light, it is possible to realize an effect rich in the presence of the player.

図28は、後述する雌リブ7164に雄リブ7145が挟持されている態様を視認できる方向から見た柱体スクリーン710の斜視図である。また、図29は、柱体スクリーン710を右側方から見た側面図である。   FIG. 28 is a perspective view of the columnar screen 710 as seen from the direction in which the aspect in which the male rib 7145 is sandwiched between the female ribs 7164 described later can be seen. FIG. 29 is a side view of the column screen 710 viewed from the right side.

図28及び図29に示されるように、柱体スクリーン710は、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部とが互いに接合し、第2のスクリーン部材714の長辺側の端部と第3のスクリーン部材716の長辺側の端部とが互いに接合し、第3のスクリーン部材716の長辺側の端部と第1のスクリーン部材712の長辺側の端部とが互いに接合している。このようにして、三つのスクリーン部材712,714,716によって中空の三角柱状をなしている。   As shown in FIG. 28 and FIG. 29, the column screen 710 has an end on the long side of the first screen member 712 and an end on the long side of the second screen member 714 joined together. The end on the long side of the second screen member 714 and the end on the long side of the third screen member 716 are joined together, and the end on the long side of the third screen member 716 and the first side The end portions on the long side of the screen member 712 are joined to each other. In this manner, the three screen members 712, 714, 716 form a hollow triangular prism shape.

第2のスクリーン部材714には、第1のスクリーン部材712と接合する側の裏面に、長辺に沿って溝7142が形成されている。そして、この溝7142に、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部をあてこむようにして、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部とが接合される。これにより、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部との接合部に生じうる両者間の隙間を埋めることができる。したがって、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部との接合部(三角柱の角部)が正面視で見える位置に可動スクリーンユニット700が位置していたとしても、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部との間に隙間ができることによって与えうる不快感を軽減することができる。   In the second screen member 714, a groove 7142 is formed along the long side on the back surface on the side to be joined to the first screen member 712. Then, the end of the long side of the first screen member 712 and the end of the long side of the first screen member 712 and the long side of the second screen member 714 are applied to this groove 7142. The ends are joined. Thereby, a gap between the two ends that may occur at the joint between the long side end of the first screen member 712 and the long side end of the second screen member 714 can be filled. Accordingly, the movable screen unit 700 is located at a position where the joint (the corner of the triangular prism) between the end on the long side of the first screen member 712 and the end on the long side of the second screen member 714 can be seen in front view. Even if is located, the discomfort that can be imparted by reducing the gap between the long side end of the first screen member 712 and the long side end of the second screen member 714 is reduced. be able to.

また、第2のスクリーン部材714には、第3のスクリーン部材716と接合する側の裏面に、長辺に沿って溝7143が形成されている。そして、この溝7143に、第3のスクリーン部材716の長辺側の端部をあてこむようにして、第2のスクリーン部材714の長辺側の端部と第3のスクリーン部材716の長辺側の端部とが接合される。これにより、第2のスクリーン部材714の長辺側の端部と第3のスクリーン部材716の長辺側の端部との接合部に生じうる両者間の隙間を埋めることができ、隙間ができることによって与えうる不快感を軽減することができる。   In addition, a groove 7143 is formed in the second screen member 714 along the long side on the back surface on the side to be joined to the third screen member 716. Then, the end of the long side of the third screen member 716 and the end of the long side of the second screen member 714 and the long side of the third screen member 716 are applied to the groove 7143. The ends are joined. As a result, the gap between the two ends that can occur at the joint between the end on the long side of the second screen member 714 and the end on the long side of the third screen member 716 can be filled, and a gap can be formed. The discomfort that can be given by can be reduced.

さらに、第3のスクリーン部材716には、第1のスクリーン部材712と接合する側の裏面に、長辺に沿って溝7163が形成されている。そして、この溝7163に、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部をあてこむようにして、第3のスクリーン部材716の長辺側の端部と第1のスクリーン部材712の長辺側の端部とが接合される。これにより、第3のスクリーン部材716の長辺側の端部と第1のスクリーン部材712の長辺側の端部との接合部に生じうる両者間の隙間を埋めることができ、隙間ができることによって与えうる不快感を軽減することができる。   Further, a groove 7163 is formed in the third screen member 716 along the long side on the back surface on the side to be joined to the first screen member 712. Then, the end of the long side of the first screen member 712 and the end of the long side of the third screen member 716 and the long side of the first screen member 712 are applied to the groove 7163. The ends are joined. As a result, a gap between the long side end of the third screen member 716 and the long side end of the first screen member 712 can be filled and a gap can be formed. The discomfort that can be given by can be reduced.

このようにして、三角柱状の柱体スクリーン710の角部(接合部)に生じうる隙間が埋められるので、柱体スクリーン710の角部が正面を向いたときであっても、プロジェクタ213から投射される映像の連続性が途切れてしまうことを、極力抑制することができるとともに、隙間ができることによって与えうる不快感を軽減することができる。ここで、「映像の連続性が途切れてしまう」とは、1枚の画像を投影したときに、当該1枚の画像を横断するような影部やスジのように、1枚の画像を分断してしまうようなことが相当する。例えば、キャラクタの顔が投影されているときに、当該キャラクタの顔を横断するような意図しない影部やスジが生じてしまうと、投影された1枚の画像が途切れてしまい、違和感を与えて興趣が低下するおそれがある。そこで、角柱の角部に生じうる隙間が埋められるようにすることで、映像の連続性を極力保つことができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。   In this way, gaps that may occur at the corners (joint portions) of the triangular columnar columnar screen 710 are filled, so that even when the corners of the columnar screen 710 face the front, the projection from the projector 213 is performed. It is possible to suppress as much as possible that the continuity of the video to be interrupted, and it is possible to reduce discomfort that can be caused by the formation of a gap. Here, “video continuity is interrupted” means that when one image is projected, one image is divided like a shadow or streak that crosses the one image. It is equivalent to doing so. For example, when an unintended shadow or streak that crosses the character's face occurs while the character's face is projected, the projected image is interrupted, giving a sense of incongruity. There is a risk that interest will decline. Therefore, by filling the gaps that may occur at the corners of the prisms, it is possible to maintain the continuity of the video as much as possible, and to suppress a decrease in interest.

第2のスクリーン部材714は、長手方向の両端部であって第3のスクリーン部材716との接合部の近傍に、裏面から突出する雄リブ7145が形成されている(例えば、図27及び図28参照)。また、第3のスクリーン部材716は、上述の雄リブ7145と対応する部位に、裏面から突出する雌リブ7164(2つのリブ)が形成されている(例えば、図27、図28、後述する図32参照)。そして、両リブ7145,7164が係合することによって、雄リブ7145が雌リブ7164によって挟持されて、第2のスクリーン部材714と第3のスクリーン部材716とが左右方向の両端部において強固に接合される。   The second screen member 714 has male ribs 7145 protruding from the back surface at both ends in the longitudinal direction and in the vicinity of the joint portion with the third screen member 716 (for example, FIG. 27 and FIG. 28). reference). In addition, the third screen member 716 is formed with female ribs 7164 (two ribs) protruding from the back surface at portions corresponding to the male ribs 7145 described above (for example, FIG. 27 and FIG. 28, which will be described later). 32). When the ribs 7145 and 7164 are engaged, the male rib 7145 is sandwiched between the female ribs 7164, and the second screen member 714 and the third screen member 716 are firmly joined at both ends in the left-right direction. Is done.

図30は、第1のスクリーン部材712と第2のスクリーン部材714とを分解した分解斜視図であり、図31は、図29に示されるA−A線断面斜視図であり、図32は、第1のスクリーン部材712と第3のスクリーン部材716とを分解した分解斜視図である。   FIG. 30 is an exploded perspective view in which the first screen member 712 and the second screen member 714 are disassembled, FIG. 31 is a cross-sectional perspective view taken along line AA shown in FIG. 29, and FIG. FIG. 6 is an exploded perspective view in which a first screen member 712 and a third screen member 716 are disassembled.

図30に示されるように、第2のスクリーン部材714は、長手方向の中腹部の第1のスクリーン部材712側に、裏面からフラットパネルベース7125側に向けて伸びる2本の棒状のアーム部材7144が設けられている。このアーム部材7144は、スクリーン係止部材718を介してフラットパネルベース7125に固定される。   As shown in FIG. 30, the second screen member 714 has two rod-like arm members 7144 extending from the back surface toward the flat panel base 7125 side toward the first screen member 712 side in the middle part in the longitudinal direction. Is provided. The arm member 7144 is fixed to the flat panel base 7125 via a screen locking member 718.

詳述すると、スクリーン係止部材718には、アーム部材7144が挿通できる2つの挿通孔7182が形成されている。また、フラットパネルベース7125の裏面には、スクリーン係止部材718を固定するための一対のスクリーン係止用リブ7128が形成されている。そして、挿通孔7182にアーム部材7144を挿通させた上でビス717によってビス止めし、その後、一対のスクリーン係止用リブ7128とスクリーン係止部材718とをビス719によってビス止めすることによって、第1のスクリーン部材712と第2のスクリーン部材714とが左右方向の中腹部において強固に接合される。ところで、2つのスクリーン部材を接合する場合、両スクリーン部材間のクリアランスや、スクリーンの塗料のコーティングを行った際に発生する歪みを原因として、2つのスクリーン部材間(とくに中腹部)で隙間が生じるおそれがある。この点、本実施形態では、第1のスクリーン部材712と第2のスクリーン部材714とが左右方向の中腹部において強固に接合されるため、第1のスクリーン部材712及び第2のスクリーン部材714夫々の長手方向の中腹部で生じうる両者間の隙間の発生を抑制することができる。   More specifically, the screen locking member 718 is formed with two insertion holes 7182 into which the arm member 7144 can be inserted. A pair of screen locking ribs 7128 for fixing the screen locking member 718 are formed on the back surface of the flat panel base 7125. Then, the arm member 7144 is inserted into the insertion hole 7182 and screwed with a screw 717, and then a pair of screen locking ribs 7128 and a screen locking member 718 are screwed with screws 719, thereby The first screen member 712 and the second screen member 714 are firmly joined at the middle part in the left-right direction. By the way, when two screen members are joined, there is a gap between the two screen members (especially in the middle part) due to the clearance between the two screen members and the distortion that occurs when coating the screen paint. There is a fear. In this regard, in the present embodiment, the first screen member 712 and the second screen member 714 are firmly joined at the middle part in the left-right direction, and thus the first screen member 712 and the second screen member 714 are each. The generation | occurrence | production of the clearance gap between both which may arise in the middle part of the longitudinal direction of can be suppressed.

図31,図32に示されるように、第3のスクリーン部材716を構成する立体形状物ベース7161は、長手方向の中腹部に、裏面からフラットパネルベース7125側に向けて伸びる2本の棒状のアーム部材7162が設けられている。また、また、フラットパネルベース7125の裏面には、スクリーン係止部材718を固定するための一対のスクリーン係止用リブ7129が形成されている。そして、スクリーン係止部材718の挿通孔7182にアーム部材7162を挿通させた上でビス717によってビス止めし、その後、一対のスクリーン係止用リブ7129とスクリーン係止部材718とをビス719によってビス止めすることによって、第1のスクリーン部材712と第3のスクリーン部材716とが左右方向の中腹部において強固に接合される。これにより、第1のスクリーン部材712及び第3のスクリーン部材716夫々の長手方向の中腹部で生じうる両者間の隙間の発生を抑制することができる。   As shown in FIGS. 31 and 32, the three-dimensionally shaped object base 7161 constituting the third screen member 716 has two rod-like shapes extending from the back surface toward the flat panel base 7125 side in the longitudinal middle part. An arm member 7162 is provided. A pair of screen locking ribs 7129 for fixing the screen locking members 718 are formed on the back surface of the flat panel base 7125. The arm member 7162 is inserted into the insertion hole 7182 of the screen locking member 718 and then screwed with a screw 717, and then a pair of screen locking ribs 7129 and the screen locking member 718 are screwed with screws 719. By stopping, the first screen member 712 and the third screen member 716 are firmly joined at the middle part in the left-right direction. Thereby, generation | occurrence | production of the clearance gap between both which may arise in the middle part of the longitudinal direction of each of the 1st screen member 712 and the 3rd screen member 716 can be suppressed.

なお、本実施形態の柱体スクリーン710は、中空であるが、これに限られず、中実や、中空部分と中実部分とが混在するもの(以下、「半中実」と称する)であってもよい。例えば、柱体スクリーン710の剛性を高めたいときには中実にすることが好ましく、柱体スクリーン710の軽量化を図りたいときには中空とすることが好ましい。また、中空部分と中実部分との比率を適宜変えて、柱体スクリーン710の剛性を保ちつつ極力軽量化を図るようにしても良い。さらに、本実施形態のように各投影面7123,7141,7167の立体形状が異なると、柱体スクリーン710の回転時にアンバランスとなりうる。そこで、中実部分及び中空部分の比率や場所を調整することによって、各投影面7123,7141,7167の立体形状が異なりつつもアンバランスとなることを抑制するようにしても良い。   The column screen 710 of the present embodiment is hollow, but is not limited to this, and is a solid or a mixture of a hollow portion and a solid portion (hereinafter referred to as “half-solid”). May be. For example, when it is desired to increase the rigidity of the column body screen 710, it is preferable that the column body screen 710 be solid, and when it is desired to reduce the weight of the column body screen 710, it is preferable that the column body screen 710 be hollow. Further, the ratio between the hollow portion and the solid portion may be changed as appropriate to reduce the weight as much as possible while maintaining the rigidity of the columnar screen 710. Furthermore, if the three-dimensional shapes of the projection surfaces 7123, 7141, and 7167 are different as in the present embodiment, an imbalance may occur when the column screen 710 is rotated. Therefore, by adjusting the ratio and the location of the solid part and the hollow part, it may be possible to prevent the projection surfaces 7123, 7141, and 7167 from becoming unbalanced even though the three-dimensional shapes are different.

また、本実施形態の柱体スクリーン710は、三角柱の柱体スクリーン710であるが、必ずしも三角柱に限られず、四角柱の柱体スクリーンまたはより多角柱の柱体スクリーンであっても良い。ただし、プロジェクタ213から投射される映像が表示されるスクリーンを現在のスクリーンから特定のスクリーンに変更したい場合が生じうることを考慮すると、三角柱の柱体スクリーンであることが好ましい。なぜなら、四角柱以上の多角柱である場合には、現在のスクリーンから特定のスクリーンに変更するまでの間に無関係のスクリーンを経由することが余儀なくされることがあるが、三角柱である場合には、無関係のスクリーンを経由することなく現在のスクリーンから特定のスクリーンに変更することができる。柱体スクリーンが三角柱である場合には、三つのスクリーンのうちいずれのスクリーンについても、他の二つのスクリーンと隣接しているからである。   The column screen 710 of the present embodiment is a triangular column screen 710, but is not necessarily limited to a triangular column, and may be a quadrangular column screen or a more polygonal column screen. However, considering that the screen on which the image projected from the projector 213 is displayed may be changed from the current screen to a specific screen, it is preferably a triangular prism body screen. Because in the case of a polygonal cylinder more than a quadrangular prism, it may be forced to go through an irrelevant screen before changing from the current screen to a specific screen, but in the case of a triangular prism You can change from the current screen to a specific screen without going through an irrelevant screen. This is because when the column screen is a triangular prism, any of the three screens is adjacent to the other two screens.

また、本実施形態の柱体スクリーン710は、柱体の形状をなしているが、必ずしも柱体のスクリーンである必要はなく、例えば、互いに隣接する二つのスクリーンで構成される略L字状のスクリーンであってもよいし、互いに隣接する三つのスクリーンで構成される略コ字状のスクリーンであってもよい。   Further, the column screen 710 of the present embodiment has a column shape, but is not necessarily a column screen. For example, the column screen 710 has a substantially L-shape formed by two screens adjacent to each other. The screen may be a substantially U-shaped screen composed of three screens adjacent to each other.

また、本実施形態の柱体スクリーン710は、第1のスクリーン部材712の投影面7123が平坦状、第2のスクリーン部材714の投影面7141が凹状、第3のスクリーン部材716の投影面7167(より詳しくは立体形状物7166の投影面7167。以下同じ。)が凸状となっているが、これに限られず、平坦状、凹状及び凸状のうちの複数の立体形状を組み合わせたものであっても良い。   Further, in the columnar screen 710 of the present embodiment, the projection surface 7123 of the first screen member 712 is flat, the projection surface 7141 of the second screen member 714 is concave, and the projection surface 7167 of the third screen member 716 ( More specifically, the projection surface 7167 of the three-dimensional object 7166. The same applies hereinafter.) Has a convex shape, but is not limited thereto, and is a combination of a plurality of three-dimensional shapes among a flat shape, a concave shape, and a convex shape. May be.

また、本実施形態の柱体スクリーン710は、三つの投影面7123,7141,7167の全部が互いに異なる立体形状となっているが、必ずしもこれに限られず、少なくとも一の投影面の立体形状が他の投影面の立体形状と異なっていれば、視覚上の印象を変えて興趣を高めることができる。例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123と第2のスクリーン部材714の投影面7141とが同じような立体形状であり、第3のスクリーン部材716の投影面7167のみが異なる立体形状である場合が相当する。   In addition, the column screen 710 of the present embodiment has all three projection surfaces 7123, 7141, and 7167 having different three-dimensional shapes. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the three-dimensional shape of at least one projection surface is other. If it is different from the three-dimensional shape of the projection surface, the visual impression can be changed and the interest can be enhanced. For example, the projection surface 7123 of the first screen member 712 and the projection surface 7141 of the second screen member 714 have the same three-dimensional shape, and only the projection surface 7167 of the third screen member 716 has a different three-dimensional shape. Case corresponds.

また、プロジェクタ213から投射された映像が表示される領域サイズや投影面の材質は、第1のスクリーン部材712の投影面7123と、第2のスクリーン部材714の投影面7141と、第3のスクリーン部材716の投影面7167とで同じであっても良いし、異なっていても良い。   Further, the region size and the material of the projection surface on which the image projected from the projector 213 is displayed are the projection surface 7123 of the first screen member 712, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the third screen. The projection surface 7167 of the member 716 may be the same or different.

(1−2)右ベース、左ベース及び回転ギア機構
図25を参照して、右ベース732、左ベース736及び回転ギア機構740の構成について説明する。
(1-2) Right Base, Left Base, and Rotating Gear Mechanism With reference to FIG. 25, configurations of the right base 732, the left base 736, and the rotating gear mechanism 740 will be described.

柱体スクリーン710の右側の開口端面には台形状の右ベース732が取り付けられており、柱体スクリーン710の左側の開口端面には三角形状の左ベース736が取り付けられる。右ベース732には、柱体スクリーン710の表面側(右外方)に突出する小高い円筒部707が延設されている。この円筒部707には、回転ギア機構740が固定されている。   A trapezoidal right base 732 is attached to the opening end surface on the right side of the columnar screen 710, and a triangular left base 736 is attached to the opening end surface on the left side of the columnar screen 710. The right base 732 is extended with a small and high cylindrical portion 707 that protrudes to the surface side (right outward) of the columnar screen 710. A rotating gear mechanism 740 is fixed to the cylindrical portion 707.

右ベース732は、短辺部7322と長辺部7324とを有する台形状であり、長辺部7324の近傍の裏面(左内方)には、棒状の錘部材7326が2つ設けられている。左ベース736も同様に、短辺部7362と長辺部7364とを有する台形状であり、長辺部7364の近傍(右内方)には、棒状の錘部材7366が2つ設けられている。   The right base 732 has a trapezoidal shape having a short side portion 7322 and a long side portion 7324, and two rod-shaped weight members 7326 are provided on the back surface (the left inner side) in the vicinity of the long side portion 7324. . Similarly, the left base 736 has a trapezoidal shape having a short side portion 7362 and a long side portion 7364, and two rod-like weight members 7366 are provided in the vicinity of the long side portion 7364 (right inward). .

上記の錘部材7326,7366は、柱体スクリーン710の回転バランスを図るために設けられたものである。すなわち、本実施形態の柱体スクリーン710は、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面7123,7141,7167夫々の立体形状が異なっているため、各投影面7123,7141,7167の間で重量差が生じ、回転バランスがアンバランスとなってしまうおそれがある。このようなアンバランスは、回転軸722と、柱体スクリーン710の長手方向における重心とが大きくずれたときに生じうると考えられる。そこで、本実施形態では、上記の錘部材7326,7366を設けるとともに、第1のスクリーン部材712のフラットパネルベース7125の裏面にリブ群7126を形成したり、第3のスクリーン部材716の立体形状物ベース7161に開口部7163を設けたりすることで、柱体スクリーン710の長手方向における重心を回転軸722に近付けて両者が極力同軸となるようにし、回転バランスがアンバランスとなってしまうことを抑制している。   The weight members 7326 and 7366 are provided to balance the rotation of the column body screen 710. That is, the columnar screen 710 of the present embodiment has a different three-dimensional shape of the projection surfaces 7123, 7141, and 7167 on which the image projected from the projector 213 is displayed. There is a possibility that a difference in weight occurs and the rotational balance becomes unbalanced. Such an imbalance is considered to occur when the rotation shaft 722 and the center of gravity in the longitudinal direction of the columnar screen 710 are greatly deviated. Therefore, in the present embodiment, the weight members 7326 and 7366 are provided, and the rib group 7126 is formed on the back surface of the flat panel base 7125 of the first screen member 712, or the three-dimensional object of the third screen member 716 is formed. By providing an opening 7163 in the base 7161, the center of gravity in the longitudinal direction of the columnar screen 710 is brought close to the rotation shaft 722 so that both are as coaxial as possible, and the rotation balance is prevented from becoming unbalanced. doing.

なお、上記錘部材7326,7366の数量や設置場所、上記リブ群7126の数量や形成場所、上記開口部7163の大きさや形成場所等は適宜調整すれば良い。   Note that the number and installation location of the weight members 7326 and 7366, the number and formation location of the rib group 7126, the size and formation location of the opening 7163, and the like may be adjusted as appropriate.

また、柱体スクリーン710は、右側面(右ベース732)には円筒部707や回転ギア機構740が存在する一方で、左側面(左ベース736)にはこれらが存在しないため、柱体スクリーン710を回転させようとした際、各スクリーン部材712,714,716にねじり応力が加わる。特に、投影面が平坦状の第1のスクリーン部材712に加わるねじり応力は顕著であると考えられる。この点、本実施形態では、上述したとおり、フラットパネル7121の基台としてフラットパネルベース7125を設けるとともに、フラットパネルベース7125の裏面にリブ群7126が形成されているため、剛性が高められている。すなわち、リブ群7126は、回転バランスがアンバランスとなってしまうことを抑制する機能と、剛性を高める機能とを兼ね備えていることとなる。   The column screen 710 has a cylindrical portion 707 and a rotating gear mechanism 740 on the right side (right base 732), but does not exist on the left side (left base 736). When a rotation is attempted, a torsional stress is applied to each screen member 712, 714, 716. In particular, the torsional stress applied to the first screen member 712 having a flat projection surface is considered to be significant. In this regard, in the present embodiment, as described above, the flat panel base 7125 is provided as the base of the flat panel 7121, and the rib group 7126 is formed on the back surface of the flat panel base 7125, so that the rigidity is increased. . That is, the rib group 7126 has both a function of suppressing the rotation balance from becoming unbalanced and a function of increasing rigidity.

第1のスクリーン部材712の裏面(より詳しくは、フラットパネルベース7125の裏面)には、長手方向の両方の端部であって且つ第3のスクリーン部材716と接合する側の端部に、取付画定リブ7122が形成されている(例えば、図24〜図29を参照)。この取付画定リブ7122は、各ベース732,736の短辺部7322,7362と隣接させることにより、柱体スクリーン710の側面を塞ぐ三角形状をなすものである。したがって、柱体スクリーン710の正面視右側の側面を右ベース732で塞ぐ際には、取付画定リブ7122と短辺部7322とを隣接させるだけで、右ベース732の向きを容易に判断することができ、柱体スクリーン710の正面視左側の側面を左ベース736で塞ぐ際には、取付画定リブ7122と短辺部7362とを隣接させるだけで、左ベース736の向きが画定される。   The first screen member 712 is attached to the back surface (more specifically, the back surface of the flat panel base 7125) at both ends in the longitudinal direction and the end on the side to be joined to the third screen member 716. A defining rib 7122 is formed (see, eg, FIGS. 24-29). The attachment defining rib 7122 has a triangular shape that closes the side surface of the columnar screen 710 by being adjacent to the short sides 7322 and 7362 of the bases 732 and 736. Therefore, when the right base 732 covers the right side surface of the columnar screen 710 with the right base 732, it is possible to easily determine the orientation of the right base 732 only by making the attachment defining rib 7122 and the short side portion 7322 adjacent to each other. In addition, when the left side surface 736 covers the left side surface of the columnar screen 710 with the left base 736, the orientation of the left base 736 is defined only by adjoining the attachment defining rib 7122 and the short side portion 7362.

なお、取付画定リブ7122は、柱体スクリーン710の側面を右ベース732及び左ベース736で塞ぐ際の作業性を向上させる機能を有するものであるから、当該機能を維持することができれば、形成されている場所や形状は限定されるものではない。例えば、このような取付画定リブ7122は、第3のスクリーン部材716の裏面に、長手方向の両方の端部であって且つ第1のスクリーン部材712と接合する側の端部に形成されていても良い。また、第1のスクリーン部材712の裏面に取付画定リブ7122の一部を形成するとともに、第3のスクリーン部材716の裏面の取付画定リブ7122の一部を形成し、第1のスクリーン部材712と第3のスクリーン部材716とを接合させたときに、右ベース732の短辺部7322や左ベース736の短辺部7362と隣接させる取付画定リブ7122が形成されるようにしても良い。また、第1のスクリーン部材712と第2のスクリーン部材714との接合部に取付画定リブ7122が形成されるようにしても良いし、第2のスクリーン部材714と第3のスクリーン部材716との接合部に取付画定リブ7122が形成されるようにしても良い。さらには、右ベース732や左ベース736の形状は台形状である必要はなく、取付画定リブ7122のような位置決め部材に隣接させることで、右ベースや左ベースの向きを画定できれば、右ベース、左ベース及び位置決め部材の形状は特定の形状に限られず、数も1つに限られず2つであっても良い。   The attachment defining rib 7122 has a function of improving workability when the side surface of the columnar screen 710 is closed with the right base 732 and the left base 736, and is formed if the function can be maintained. The location and shape are not limited. For example, such attachment defining ribs 7122 are formed on the back surface of the third screen member 716 at both ends in the longitudinal direction and at the end where the first screen member 712 is joined. Also good. In addition, a part of the attachment defining rib 7122 is formed on the back surface of the first screen member 712 and a part of the attachment defining rib 7122 on the back surface of the third screen member 716 is formed. When the third screen member 716 is joined, an attachment defining rib 7122 that is adjacent to the short side portion 7322 of the right base 732 or the short side portion 7362 of the left base 736 may be formed. Further, an attachment defining rib 7122 may be formed at a joint portion between the first screen member 712 and the second screen member 714, or the second screen member 714 and the third screen member 716 may be formed. Attachment defining ribs 7122 may be formed at the joints. Furthermore, the shape of the right base 732 or the left base 736 does not need to be trapezoidal. If the orientation of the right base or the left base can be defined by being adjacent to a positioning member such as the attachment defining rib 7122, the right base, The shape of the left base and the positioning member is not limited to a specific shape, and the number is not limited to one and may be two.

回転ギア機構740は、大径ギア742と当該大径ギア742よりも小径の歯車形状部744とが一体構成されており、柱体スクリーン710の回転軸722と同軸となるように、円筒部707に固定されている。   The rotating gear mechanism 740 includes a large-diameter gear 742 and a gear-shaped portion 744 having a smaller diameter than that of the large-diameter gear 742, and the cylindrical portion 707 so as to be coaxial with the rotating shaft 722 of the columnar screen 710. It is fixed to.

大径ギア742は、5度ピッチで歯が全周にわたって形成されており、歯車形状部744は、10度ピッチで径方向外側に突出する突起部7442が全周にわたって形成されている。すなわち、大径ギア7の742の歯は全周にわたって略等間隔で72個形成されており、歯車形状部744の突起部7442は全周にわたって略等間隔で36個形成されている。ただし、大径ギア742の歯のピッチ及び歯車形状部744に形成された突起部7442のピッチは、これに限られず、適宜変更可能である。上記の歯車形状部744が有する機能については後述する。   The large-diameter gear 742 has teeth formed on the entire circumference at a pitch of 5 degrees, and the gear-shaped portion 744 has protrusions 7442 protruding outward in the radial direction at a pitch of 10 degrees. That is, 72 teeth of 742 of the large-diameter gear 7 are formed at approximately equal intervals over the entire circumference, and 36 protrusions 7442 of the gear-shaped portion 744 are formed at approximately equal intervals over the entire periphery. However, the pitch of the teeth of the large-diameter gear 742 and the pitch of the protrusions 7442 formed on the gear-shaped portion 744 are not limited to this, and can be changed as appropriate. The function of the gear-shaped portion 744 will be described later.

(2)スクリーン駆動ベース、固定ベース及び上側ベース
図21を参照しつつ、スクリーン駆動ベース、固定ベース及び上側ベースについて説明する。
(2) Screen drive base, fixed base and upper base The screen drive base, fixed base and upper base will be described with reference to FIG.

スクリーン駆動ベース(左側スクリーン駆動ベース702及び右側スクリーン駆動ベース704)は、回転軸722を左右両側で支持しているとともに、可動スクリーンユニット700、固定ベース708及び上側ベース706を左右両側で支持している。詳述すると、固定ベース708及び上側ベース706夫々の左右の両端は、左側スクリーン駆動ベース702と右側スクリーン駆動ベース704とで固定され、これら複数のベースの組み付け体の内部空間に、可動スクリーンユニット700が収納されている。   The screen drive base (the left screen drive base 702 and the right screen drive base 704) supports the rotating shaft 722 on both the left and right sides, and supports the movable screen unit 700, the fixed base 708, and the upper base 706 on both the left and right sides. Yes. More specifically, the left and right ends of each of the fixed base 708 and the upper base 706 are fixed by the left screen drive base 702 and the right screen drive base 704, and the movable screen unit 700 is installed in the internal space of the assembly of the plurality of bases. Is stored.

固定ベース708は、可動スクリーンユニット700の下方に位置し、可動スクリーンユニット700側の面7084が、可動スクリーンユニット700の回転を妨げないよう湾曲状に形成されている。固定ベース708の正面側の端部には、正面視で左右方向に長い長方形状の下部スクリーン7082が設けられている。この下部スクリーン7082は、各スクリーン部材712,714,716の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかとともに、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面として機能する。すなわち、各スクリーン部材712,714,716の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかと下部スクリーン7082とで、一つの投影面(投影面)を形成する。ただし、下部スクリーン7082は、可動スクリーンユニット700(柱体スクリーン710)のように可動(回転)することがなく、プロジェクタ213から映像光が投射される固定スクリーンとして機能する。   The fixed base 708 is positioned below the movable screen unit 700, and the surface 7084 on the movable screen unit 700 side is formed in a curved shape so as not to prevent the rotation of the movable screen unit 700. A rectangular lower screen 7082 that is long in the left-right direction when viewed from the front is provided at the front end of the fixed base 708. The lower screen 7082 functions as a projection surface on which an image projected from the projector 213 is displayed together with any one of the projection surfaces 7123, 7141, and 7167 of the screen members 712, 714, and 716. That is, one of the projection surfaces 7123, 7141, 7167 of the screen members 712, 714, 716 and the lower screen 7082 form one projection surface (projection surface). However, the lower screen 7082 does not move (rotates) like the movable screen unit 700 (columnar screen 710), and functions as a fixed screen on which image light is projected from the projector 213.

なお、下部スクリーン7082の面上には複数の起伏があり、前後方向に湾曲する湾曲面となっている。これにより、下部スクリーン7082に投影された映像にも立体感を醸し出すことができる。ただし、本件発明は、下部スクリーン7082が平坦状であるものを排除する趣旨ではない。   Note that there are a plurality of undulations on the surface of the lower screen 7082, which is a curved surface that curves in the front-rear direction. As a result, a three-dimensional effect can also be produced in the image projected on the lower screen 7082. However, the present invention is not intended to exclude the case where the lower screen 7082 is flat.

上側ベース706は、長手方向(左右方向)を横切る断面が略L型の長尺状をなしており、可動スクリーンユニット700側の面7084が、可動スクリーンユニット700の回転を妨げないよう湾曲状に形成されている。   The upper base 706 has a substantially L-shaped cross section that crosses the longitudinal direction (left-right direction), and the surface 7084 on the movable screen unit 700 side is curved so as not to prevent the rotation of the movable screen unit 700. Is formed.

(3)駆動機構
図33及び図34を参照しつつ、駆動機構815の構成について説明する。図33は、右側スクリーン駆動ベース704及び駆動機構815の分解斜視図である。図34は、可動スクリーンユニット700を右側方から見た斜視図である。ただし、図34において、後述のモータベース816、モータ812及びストッパ機構790の図示を省略している。
(3) Drive mechanism The structure of the drive mechanism 815 is demonstrated referring FIG.33 and FIG.34. FIG. 33 is an exploded perspective view of the right screen drive base 704 and the drive mechanism 815. FIG. 34 is a perspective view of the movable screen unit 700 viewed from the right side. However, in FIG. 34, illustration of a motor base 816, a motor 812, and a stopper mechanism 790, which will be described later, is omitted.

駆動機構815は、右側スクリーン駆動ベース704に設けられており、可動スクリーンユニット700(例えば、図21参照)を、回転軸722(例えば、図21参照)を回転中心として正回転又は逆回転させて、プロジェクタ213から投射された映像光が表示(投影)される投影面を切り替えることができる。なお、本実施形態では、可動スクリーンユニット700を右側方から見たときの時計周りの回転を正回転(正面視で柱体スクリーン710が下から上に移動する方向への回転)とし、反時計周りの回転を逆回転(正面視で柱体スクリーン710が上から下に移動する方向への回転)として定義する。   The drive mechanism 815 is provided on the right screen drive base 704, and rotates the movable screen unit 700 (see, for example, FIG. 21) forward or backward about a rotation shaft 722 (see, for example, FIG. 21) as a rotation center. The projection plane on which the image light projected from the projector 213 is displayed (projected) can be switched. In the present embodiment, when the movable screen unit 700 is viewed from the right side, the clockwise rotation is the forward rotation (rotation in the direction in which the column screen 710 moves from bottom to top in front view), and the counterclockwise direction. The rotation around is defined as reverse rotation (rotation in a direction in which the column screen 710 moves from top to bottom in front view).

駆動機構815は、可動スクリーンユニット700(例えば、図21参照)を回転させる駆動源としてのモータ812と、減速機構818と、中間ギア820とを主として備えている。   The drive mechanism 815 mainly includes a motor 812 as a drive source for rotating the movable screen unit 700 (see, for example, FIG. 21), a speed reduction mechanism 818, and an intermediate gear 820.

モータ812は、駆動軸814を有するステッピングモータであり、モータベース816及び後述する機構カバー810を介して右側スクリーン駆動ベース704に取り付けられる。また、減速機構818や中間ギア820といったギア群は、機構カバー810によって覆われている。   The motor 812 is a stepping motor having a drive shaft 814 and is attached to the right screen drive base 704 via a motor base 816 and a mechanism cover 810 described later. A gear group such as the speed reduction mechanism 818 and the intermediate gear 820 is covered with a mechanism cover 810.

減速機構818は、減速ギア8182及び従動ギア8184を有しており、ベアリング819を介して右側スクリーン駆動ベース704に回転自在に支持されている。また、中間ギア820は、ベアリング821を介して右側スクリーン駆動ベース704に回転自在に支持されている。   The speed reduction mechanism 818 includes a speed reduction gear 8182 and a driven gear 8184, and is rotatably supported by the right screen drive base 704 via a bearing 819. The intermediate gear 820 is rotatably supported on the right screen drive base 704 via a bearing 821.

機構カバー810には、モータ812が取り付けられたモータベース816が組み付けられる。モータの回転軸(駆動軸814)は、機構カバー810を貫通して従動ギア8184と噛合して減速ギア8182を回転させる。減速ギア8182は中間ギア820に噛合し、中間ギア820は右ベース732(例えば、図25参照)の回転ギア機構740の大径ギア742に噛合している。右側スクリーン駆動ベース704には、回転ギア機構740を収納するケース領域830が設けられている。   A motor base 816 to which a motor 812 is attached is assembled to the mechanism cover 810. The rotation shaft (drive shaft 814) of the motor passes through the mechanism cover 810 and meshes with the driven gear 8184 to rotate the reduction gear 8182. The reduction gear 8182 meshes with the intermediate gear 820, and the intermediate gear 820 meshes with the large-diameter gear 742 of the rotation gear mechanism 740 of the right base 732 (see, for example, FIG. 25). The right screen drive base 704 is provided with a case region 830 that houses the rotation gear mechanism 740.

ケース領域830の斜め右下方には下部切欠部832が形成されており、大径ギア742は、この下部切欠部832に一部が露出して、中間ギア820と噛合している。したがって、モータ812が回転すると、駆動軸814の回転に基づいて、減速機構818及び中間ギア820を介して大径ギア742が回転する。大径ギア742は、円筒部707(例えば、図25参照)を介して大径ギア742が固定されている右ベース732(例えば、図24,図25参照)が回転することによって、可動スクリーンユニット700が回転軸722を中心(軸)にして回転する。   A lower notch 832 is formed obliquely below and to the right of the case region 830. The large-diameter gear 742 is partially exposed to the lower notch 832 and meshed with the intermediate gear 820. Accordingly, when the motor 812 rotates, the large-diameter gear 742 rotates through the speed reduction mechanism 818 and the intermediate gear 820 based on the rotation of the drive shaft 814. The large diameter gear 742 is a movable screen unit by rotating a right base 732 (for example, see FIGS. 24 and 25) to which the large diameter gear 742 is fixed via a cylindrical portion 707 (for example, see FIG. 25). 700 rotates about the rotation shaft 722 as a center (axis).

ここで、副制御基板72は、モータ812の駆動ドライバにモータ駆動制御信号を出力し、駆動軸814の回転方向、及び、回転角度を制御する。なお、ケース領域830の上部には上部切欠部834が形成されており、ここに回転ギア機構740の一部が露出している。そして、詳細は後述するが、後述のストッパ機構790が、上部切欠部834を介して回転ギア機構740の歯車形状部744に係合し、可動スクリーンユニット700の回転を阻止して現在の位置に留めることができるようになっている。   Here, the sub control board 72 outputs a motor drive control signal to the drive driver of the motor 812, and controls the rotation direction and rotation angle of the drive shaft 814. An upper notch 834 is formed in the upper part of the case region 830, and a part of the rotating gear mechanism 740 is exposed here. As will be described in detail later, a stopper mechanism 790 described later engages with the gear-shaped portion 744 of the rotating gear mechanism 740 via the upper notch portion 834 to prevent the movable screen unit 700 from rotating to the current position. It can be fastened.

(4)回転軸
図35は、被投影ブロック203を、回転軸722を含むように水平方向に切ったときに上方から見た断面図である。回転軸722の左端は、左ベース736の左ベース中心孔739を貫通して、左側スクリーン駆動ベース702のボス部739Aに固定されている。回転軸722の右端は、右ベース732の中心(右ベース中心孔735)及び回転ギア機構740の中心を貫通して右側スクリーン駆動ベース704に固定されている。回転軸722は、左ベース736の左ベース中心孔739に左ベアリング852を介して支持されるとともに、回転ギア機構740の中心孔7402に右ベアリング724を介して支持されている。これにより、可動スクリーンユニット700は、回転軸722を中心(軸)として正回転または逆回転することができる。すなわち、回転軸722を中心として回転可能なスクリーンユニット700(柱体スクリーン710)は、可動部材を構成する。
(4) Rotation Axis FIG. 35 is a cross-sectional view of the projection block 203 as seen from above when cut in the horizontal direction so as to include the rotation axis 722. The left end of the rotation shaft 722 passes through the left base center hole 739 of the left base 736 and is fixed to the boss portion 739A of the left screen drive base 702. The right end of the rotation shaft 722 passes through the center of the right base 732 (right base center hole 735) and the center of the rotation gear mechanism 740 and is fixed to the right screen drive base 704. The rotation shaft 722 is supported by the left base center hole 739 of the left base 736 via the left bearing 852 and is supported by the center hole 7402 of the rotation gear mechanism 740 via the right bearing 724. Thereby, the movable screen unit 700 can rotate forward or backward about the rotation shaft 722 as a center (axis). That is, the screen unit 700 (columnar screen 710) that can rotate about the rotation shaft 722 constitutes a movable member.

なお、本実施形態の可動スクリーンユニット700(柱体スクリーン710)は、回転軸722を中心として正回転または逆回転するだけであるが、回転だけに限られず、例えば位置を移動するように駆動するものであってもよい。   Note that the movable screen unit 700 (column body screen 710) of this embodiment only rotates forward or backward about the rotation shaft 722, but is not limited to rotation, and is driven to move, for example, a position. It may be a thing.

回転軸722の左側端部には、コイルバネ725が設けられている。コイルバネ725は、ケース体854に内装されている。ケース体854は、左端はボス部739Aに当接せず、右端が左ベアリング852に当接しており、これにより左ベース736と左側スクリーン駆動ベース702との間に一定の距離を保つことができ、左ベース736が左側スクリーン駆動ベース702に接触することを防止することができる。また、コイルバネ725によって左右方向のガタを吸収している。   A coil spring 725 is provided at the left end of the rotating shaft 722. The coil spring 725 is housed in the case body 854. The case body 854 has a left end that is not in contact with the boss portion 739A and a right end that is in contact with the left bearing 852, so that a constant distance can be maintained between the left base 736 and the left screen drive base 702. The left base 736 can be prevented from coming into contact with the left screen drive base 702. The coil spring 725 absorbs backlash in the left-right direction.

(5)ストッパ機構
図36〜図39を参照しつつ、ストッパ機構790の構成について説明する。図36は、被投影ブロック203の右側面を正面側から見た斜視図である。図36では、右側スクリーン駆動ベース704の図示が省略されている。図37は、ストッパ機構790よって可動スクリーンユニット700の回転が阻止されていない状態を示す図である。図38は、ストッパ機構790よって可動スクリーンユニット700の回転が阻止されている状態を示す図である。図39は、図38に示されるX部の拡大図である。
(5) Stopper Mechanism The configuration of the stopper mechanism 790 will be described with reference to FIGS. FIG. 36 is a perspective view of the right side surface of the projection target block 203 as viewed from the front side. In FIG. 36, the right screen drive base 704 is not shown. FIG. 37 is a diagram showing a state where the rotation of the movable screen unit 700 is not blocked by the stopper mechanism 790. FIG. 38 is a diagram illustrating a state where the rotation of the movable screen unit 700 is blocked by the stopper mechanism 790. FIG. 39 is an enlarged view of a portion X shown in FIG.

ストッパ機構790は、上下方向に作動可能なソレノイド792と、ソレノイド792の上下動に伴って上下動するストッパ794とを備えており、ソレノイド792及びストッパ794がケース体796に収容された上で、右側スクリーン駆動ベース704に取り付けられる。   The stopper mechanism 790 includes a solenoid 792 that can be operated in the vertical direction, and a stopper 794 that moves up and down as the solenoid 792 moves up and down. After the solenoid 792 and the stopper 794 are accommodated in the case body 796, Attached to the right screen drive base 704.

ソレノイド792は、コイルが通電されている励磁状態ではプランジャ7922(例えば、図37及び図38参照)が上方に位置し、コイルへの通電が切れて非励磁状態になるとプランジャ7922が下方に向けて作動(落下)する。   The solenoid 792 has a plunger 7922 (see, for example, FIGS. 37 and 38) positioned upward in an excited state where the coil is energized, and the plunger 7922 is directed downward when the coil is de-energized. Operates (falls).

ストッパ794は、ソレノイド792(プランジャ7922)の上下動に伴って上下動可能となるように連結された本体部7942と、本体部7942の下方に設けられており、本体部7942の上下動に伴って上下動するストッパピン7944とを有する。   The stopper 794 is provided below the main body portion 7942 and connected to the main body portion 7942 so that it can move up and down in accordance with the vertical movement of the solenoid 792 (plunger 7922). And a stopper pin 7944 that moves up and down.

ストッパ機構790は、歯車形状部744の直上に配置されている。より詳しくは、ストッパ機構790は、ストッパピン7944が歯車形状部744に対して進退可能となるように配置されている。ストッパ機構790は、可動スクリーン部材700の投影面が後述の投影面原点位置にある状態で、ストッパピン7944が、一の突起部7442と当該一の突起部7442に隣接する他の突起部7442との間の溝7444と上下方向に対向する位置関係となるように構成されている。   The stopper mechanism 790 is disposed immediately above the gear shape portion 744. More specifically, the stopper mechanism 790 is arranged so that the stopper pin 7944 can advance and retract with respect to the gear-shaped portion 744. In the stopper mechanism 790, the stopper pin 7944 has one projection 7442 and another projection 7442 adjacent to the one projection 7442 in a state where the projection surface of the movable screen member 700 is at the projection plane origin position described later. It is comprised so that it may become the positional relationship which opposes the groove | channel 7444 between them up and down.

副制御基板72は、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面(投影面7123,7141,7167のうちのいずれか)を他の投影面(投影面7123,7141,7167のうちの他の投影面)に変えるとき、モータ812を駆動して可動スクリーンユニット700を回転させる。そして、詳細は後述するが、副制御基板72は、目的の位置(所定の規定位置)で可動スクリーンユニット700を停止させる制御を実行してから所定時間経過後に、ソレノイド792を非励磁状態にしてストッパピン7944を歯車形状部744に対して当該歯車形状部744の径内側方向(下方)に進出させる。歯車形状部744に対して進出したストッパピン7944が、溝7444に係合すると、可動スクリーン部材700の投影面が後述の投影面原点位置にある状態で、可動スクリーンユニット700の回転が阻止される。このようにして、副制御基板72は、所望の回転位置で、可動スクリーンユニット700を、位置ずれすることなく確実に停止させることができる。   The sub-control board 72 uses a projection plane (any one of the projection planes 7123, 7141, 7167) on which the image projected from the projector 213 is displayed as another projection plane (the other projection planes 7123, 7141, 7167). When the screen is changed to the projection plane, the motor 812 is driven to rotate the movable screen unit 700. As will be described in detail later, the sub-control board 72 sets the solenoid 792 in a non-excited state after a predetermined time has elapsed since execution of the control to stop the movable screen unit 700 at the target position (predetermined specified position). The stopper pin 7944 is advanced with respect to the gear shape portion 744 in the radially inner direction (downward) of the gear shape portion 744. When the stopper pin 7944 that has advanced with respect to the gear-shaped portion 744 engages with the groove 7444, the movable screen unit 700 is prevented from rotating in a state where the projection surface of the movable screen member 700 is at the projection plane origin position described later. . In this way, the sub-control board 72 can reliably stop the movable screen unit 700 at a desired rotational position without being displaced.

ところで、ストッパ機構790は、ストッパピン7944を手動で上下動させることができるノブ795を有する。したがって、可動スクリーンユニット700の回転が停止したときに位置ずれが生じたとしても、ノブ795を上方に移動させることで、歯車形状部744に対して進出したストッパピン7944を退避させることができる。歯車形状部744からストッパピン7944が退避すると、可動スクリーンユニット700を手動で回すことが可能となるため、上記の位置ずれを修正することができる。   By the way, the stopper mechanism 790 has a knob 795 that can manually move the stopper pin 7944 up and down. Therefore, even if a displacement occurs when the rotation of the movable screen unit 700 is stopped, the stopper pin 7944 that has advanced with respect to the gear-shaped portion 744 can be retracted by moving the knob 795 upward. When the stopper pin 7944 is retracted from the gear-shaped portion 744, the movable screen unit 700 can be manually rotated, so that the above-described positional deviation can be corrected.

また、図39に示されるように、ストッパピン7944は、先端部の角部が、先端部に向けて先細りするようにカット(面取り)されている。これにより、ストッパ794が進出の途中で引っかかる等して進出が不完全になったとしても、歯車形状部744の回転により突起部7442がストッパピン7944に対して作用すると、当該ストッパピン7944が容易に上方に押し上げられることとなり、可動スクリーンユニット700の動作不良の発生を抑制することが可能となる。さらにこれに加えて、歯車形状部744の突起部7442の先端についても、先端部に向けて先細りするようにカットされている。そのため、歯車形状部744に対してストッパ794が進出した際に、ストッパ794が溝7444に係合するまでの途中で当該ストッパ794が引っ掛かってしまうことを防止することが可能となる。   Also, as shown in FIG. 39, the stopper pin 7944 is cut (chamfered) so that the corner of the tip portion tapers toward the tip portion. Thereby, even if the stopper 794 is caught in the middle of advancement and the advancement becomes incomplete, if the protrusion 7442 acts on the stopper pin 7944 by the rotation of the gear-shaped portion 744, the stopper pin 7944 is easily Thus, the operation failure of the movable screen unit 700 can be suppressed. In addition to this, the tip of the protrusion 7442 of the gear-shaped portion 744 is also cut so as to taper toward the tip. Therefore, when the stopper 794 advances with respect to the gear-shaped portion 744, it is possible to prevent the stopper 794 from being caught in the middle until the stopper 794 engages with the groove 7444.

また、歯車形状部744の突起部7442は、基端部から先端部に向けて周方向(回転方向)に膨らむように傾斜する傾斜部74421を有する。すなわち、一の突起部7442と当該一の突起部に隣接する他の突起部7442との間の溝7444は、径方向内側から径方向外側に向けて周方向の幅が小さくなる椀状となっている。そのため、ストッパピン7944が一旦溝7444に係合すると、突起部7442からストッパピン7944に対して作用したとしても、当該ストッパピン7944が容易に上方に押し上げられることを防止することが可能となる。   Further, the projection 7442 of the gear-shaped portion 744 has an inclined portion 74421 that is inclined so as to swell in the circumferential direction (rotational direction) from the proximal end portion toward the distal end portion. That is, the groove 7444 between one protrusion 7442 and another protrusion 7442 adjacent to the one protrusion has a bowl-like shape whose width in the circumferential direction decreases from the radially inner side to the radially outer side. ing. Therefore, once the stopper pin 7944 is engaged with the groove 7444, even if the stopper pin 7944 acts on the stopper pin 7944, the stopper pin 7944 can be prevented from being easily pushed upward.

なお、上述したとおり、歯車形状部744の突起部7442は、基端部から先端部に向けて周方向に膨らむように傾斜する傾斜部74421を有するが、ストッパピン7944は、図39に示されるように、カットされた先端部より上方が傾斜することなく略鉛直方向に伸びている。そのため、ストッパピン7944と突起部7442とが当接すると、突起部7442の傾斜部74421の径方向外側の終端に形成された角部74422とストッパピン7944とが点当たりするようになっているが、これに限られず、ストッパピン7944と突起部7442とが当接したときに面当たりするように、ストッパピン7944の側面(突起部7442と当接する面)に傾斜部が形成されていても良い。   As described above, the protruding portion 7442 of the gear-shaped portion 744 has the inclined portion 74421 that is inclined so as to bulge in the circumferential direction from the proximal end portion toward the distal end portion, but the stopper pin 7944 is shown in FIG. As described above, the upper side of the cut end portion extends in a substantially vertical direction without inclining. Therefore, when the stopper pin 7944 and the protruding portion 7442 come into contact with each other, the corner portion 74422 formed at the radially outer end of the inclined portion 74421 of the protruding portion 7442 and the stopper pin 7944 come into contact with each other. However, the present invention is not limited to this, and an inclined portion may be formed on the side surface of the stopper pin 7944 (the surface that contacts the protruding portion 7442) so that the surface contacts when the stopper pin 7944 contacts the protruding portion 7442. .

(6)光センサユニット
図33、図34及び図40を参照して、光センサユニット800の構成について説明する。図40は、可動スクリーンユニットを右側方から見た斜視図であって、光センサユニット800を視認できるように示した図である。光センサユニット800は、回転する可動スクリーンユニット700の回転方向における位置を検出するものであって、光センサを利用し、光センサの発光素子と受光素子との間の光路が遮られた光センサがいずれであるか、及び、光路が遮られたタイミングに基づいて位置を検出するものである。
(6) Optical Sensor Unit With reference to FIGS. 33, 34 and 40, the configuration of the optical sensor unit 800 will be described. FIG. 40 is a perspective view of the movable screen unit as viewed from the right side, and shows the optical sensor unit 800 so that it can be visually recognized. The optical sensor unit 800 detects the position of the rotating movable screen unit 700 in the rotational direction, and uses the optical sensor to block the optical path between the light emitting element and the light receiving element of the optical sensor. Is detected, and the position is detected based on the timing when the optical path is blocked.

図33に示されるように、光センサユニット800は、右側スクリーン駆動ベース704において、3つの光センサ802、804、806が、等角度間隔で放射状に配置されている。光センサ802は、第1のスクリーン部材712の投影面7123が後述の投影面原点位置に位置していることを検出し、光センサ804は、第2のスクリーン部材714の投影面7141が後述の投影面原点位置に位置していることを検出し、光センサ806は、第3のスクリーン部材716の投影面7167が後述の投影面原点位置に位置していることを検出する。光センサユニット800は、右側スクリーン駆動ベース704の回転ギア機構740のケース領域830の端面に形成された放射状の溝801に挿入して固定されている。すなわち、回転する可動スクリーンユニット700に対して、各光センサは回転しない。   As shown in FIG. 33, in the optical sensor unit 800, three optical sensors 802, 804, and 806 are arranged radially at equiangular intervals on the right screen drive base 704. The optical sensor 802 detects that the projection plane 7123 of the first screen member 712 is located at the projection plane origin position described later, and the optical sensor 804 detects that the projection plane 7141 of the second screen member 714 is described later. The light sensor 806 detects that the projection surface 7167 of the third screen member 716 is located at the projection surface origin position described later. The optical sensor unit 800 is inserted and fixed in a radial groove 801 formed on the end surface of the case region 830 of the rotation gear mechanism 740 of the right screen drive base 704. That is, each optical sensor does not rotate with respect to the rotating movable screen unit 700.

右ベース732(例えば、図24参照)に設けられた回転ギア機構740の端面には、光センサユニット800側に向かって、小円弧状の遮光片791が直角に突設されている。この遮光片791は、周方向に約50度の幅(長さ)を有している。   On the end face of the rotation gear mechanism 740 provided on the right base 732 (for example, see FIG. 24), a small arc-shaped light shielding piece 791 is provided to project at a right angle toward the optical sensor unit 800 side. The light shielding piece 791 has a width (length) of about 50 degrees in the circumferential direction.

遮光片791は、可動スクリーンユニット700の回転によって遮光片791が移動する過程で、3つの光センサ802,804,806の光路を順番に遮る。発光素子と受光素子との間を遮光片791が通過すると光路が遮られるために、光センサからの検出信号を監視している副制御基板72は、どの光センサに遮光片791が到達したかを判定できる。上述したとおり、3つの光センサ802,804,806は各スクリーン部材712,714,716に対応しているため、副制御基板72は、遮光片791がどの光センサを遮ったかによって、回転方向における可動スクリーンユニット700の位置を判定することができる。   The light shielding piece 791 blocks the optical paths of the three optical sensors 802, 804, and 806 in order in the process of moving the light shielding piece 791 by the rotation of the movable screen unit 700. Since the optical path is blocked when the light shielding piece 791 passes between the light emitting element and the light receiving element, the sub-control board 72 that monitors the detection signal from the optical sensor has reached which optical sensor the light shielding piece 791 has reached. Can be determined. As described above, since the three optical sensors 802, 804, and 806 correspond to the screen members 712, 714, and 716, the sub-control board 72 depends on which optical sensor the light shielding piece 791 blocks in the rotation direction. The position of the movable screen unit 700 can be determined.

すなわち、各投影面7123,7141,7167が後述の投影面原点位置に位置していることを検出することができる各光センサ802,804,806は、位置検出手段として第1位置検出手段〜第3位置検出手段を構成する。また、柱体スクリーン710の回転にともなって回転する各光センサ802,804,806によって検出される遮光片791は、被位置検出部材を構成する。   That is, each of the optical sensors 802, 804, and 806 that can detect that the projection surfaces 7123, 7141, and 7167 are located at the projection surface origin positions described later are the first position detection means to the first position detection means. 3 position detection means is configured. In addition, the light shielding piece 791 detected by each of the optical sensors 802, 804, and 806 rotating with the rotation of the column body screen 710 constitutes a position detection member.

さらに、遮光片791の周方向の一端がいずれかの光センサ(光センサ802,804,806のうちのいずれか一の光センサ)に到達した段階で、スクリーンの先端が正面側に出現し、遮光片の他端が光センサから離れる段階で、スクリーンの他端が正面側から退出するようになれば、副制御基板72は光センサの出力のタイミングとモータ駆動信号のパルス数とに基づいて、スクリーンがどの位置に存在しているのかを精度良く判定できる。これによって、副制御基板72は、スクリーンに映像光を正確に投射することができ、スクリーンの位置に合わせて映像光を変えることが可能となる。   Further, when one end of the light shielding piece 791 in the circumferential direction reaches one of the optical sensors (one of the optical sensors 802, 804, and 806), the tip of the screen appears on the front side, If the other end of the screen comes out of the front side when the other end of the light-shielding piece is separated from the optical sensor, the sub-control board 72 is based on the output timing of the optical sensor and the number of pulses of the motor drive signal. The position where the screen is present can be determined with high accuracy. Accordingly, the sub control board 72 can accurately project the image light on the screen, and can change the image light in accordance with the position of the screen.

また、遮光片791は、上述したとおり、周方向に約50度の長さを有している。副制御基板72による可動スクリーンユニット700の回転の停止制御は、遮光片791の円周方向の一端が光センサ(光センサ802,804,806のうちのいずれか一の光センサ)に到達したことに応じて行われるが、遮光片791の周方向の長さは、可動スクリーンユニット700が減速して実際に停止するまでの時間を考慮した長さとなっている。本実施形態では、遮光片791の長さが周方向に約50度の長さを有しているため、遮光片791の円周方向の一端が光センサに到達したことに応じて行われたとしても、余裕をもって可動スクリーンユニット700を規定位置(例えば、遮光片791の円周方向の一端が光センサに到達してから遮光片791が同じ方向に約25度回転した位置(遮光片791のほぼ中央位置))に停止させる制御を行うことができる。上記規定位置は、後述の投影面原点位置に相当する。また、可動スクリーンユニット700の回転が停止したときに遮光片791が光センサを遮っていなければ、副制御基板72は、位置ずれが発生していると判断し、位置ずれの修正を促すことができる。したがって、例えば位置ずれのようなトラブルが発生したとしてもただちにかかる位置ずれを修正することができるため、従来より視覚映像効果の高い演出を好適に行うことができる。   Further, as described above, the light shielding piece 791 has a length of about 50 degrees in the circumferential direction. The rotation stop control of the movable screen unit 700 by the sub-control board 72 is based on the fact that one end of the light shielding piece 791 in the circumferential direction has reached the optical sensor (one of the optical sensors 802, 804, and 806). However, the length of the light shielding piece 791 in the circumferential direction takes into account the time until the movable screen unit 700 decelerates and actually stops. In this embodiment, since the length of the light shielding piece 791 has a length of about 50 degrees in the circumferential direction, it was performed in response to the fact that one end of the light shielding piece 791 in the circumferential direction reached the optical sensor. However, the movable screen unit 700 has a predetermined position (for example, a position where the light shielding piece 791 rotates about 25 degrees in the same direction after one end of the light shielding piece 791 in the circumferential direction reaches the optical sensor). It is possible to perform control to stop at approximately the center position)). The specified position corresponds to a projection plane origin position described later. Further, if the light shielding piece 791 does not block the optical sensor when the rotation of the movable screen unit 700 is stopped, the sub control board 72 determines that a positional deviation has occurred and prompts the correction of the positional deviation. it can. Therefore, for example, even if a trouble such as displacement occurs, it is possible to correct the displacement immediately. Therefore, it is possible to suitably perform an effect with a higher visual image effect than before.

なお、上記規定位置は、遮光片791の円周方向(長さ方向)の中央位置に限定されるものではなく、遮光片791の円周方向(長さ方向)の中央位置からずれた位置であってもよい。   The specified position is not limited to the center position in the circumferential direction (length direction) of the light shielding piece 791, but is a position shifted from the center position in the circumferential direction (length direction) of the light shielding piece 791. There may be.

(7)可動スクリーンユニットの動作説明
図41〜図43を参照しつつ、可動スクリーンユニット700の動作説明を行う。図41は、被投影ブロック203の正面図及び右側面図を左右に並べた図であり、第1のスクリーン部材712の投影面7123が正面を向いたときの図である。図42は、被投影ブロック203の正面図及び右側面図を左右に並べた図であり、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部との接合部(三角柱の角部)が正面を向いたときの図である。図43は、被投影ブロック203の正面図及び右側面図を左右に並べた図であり、第2のスクリーン部材714の投影面7141が正面を向いたときの図である。
(7) Operation Explanation of Movable Screen Unit The operation of the movable screen unit 700 will be described with reference to FIGS. 41 is a diagram in which a front view and a right side view of the block to be projected 203 are arranged side by side, and is a view when the projection surface 7123 of the first screen member 712 faces the front. FIG. 42 is a diagram in which a front view and a right side view of the projection block 203 are arranged side by side. The long side end of the first screen member 712 and the long side end of the second screen member 714 are shown. It is a figure when the junction part (corner | corner part of a triangular prism) with a part faces the front. FIG. 43 is a diagram in which a front view and a right side view of the projection target block 203 are arranged side by side, and is a view when the projection surface 7141 of the second screen member 714 faces the front.

モータ812(例えば、図36参照)が回転すると、駆動機構815を構成する各部材の動作によって右ベース732に設けられた大径ギア742が回転し、可動スクリーンユニット700が回転軸722を中心に回転する。   When the motor 812 (see, for example, FIG. 36) rotates, the large-diameter gear 742 provided on the right base 732 is rotated by the operation of each member constituting the drive mechanism 815, and the movable screen unit 700 is centered on the rotation shaft 722. Rotate.

副制御基板72は、遊技状態に応じて、可動スクリーンユニット700を作動させることができる。例えば、一般遊技状態(例えば非ART遊技状態等)では、第1のスクリーン部材712の投影面7123が正面を向いた状態で可動スクリーンユニット700の停止を維持し、一般遊技状態よりも有利度の高い報知遊技状態(例えばART遊技状態等)では、第2のスクリーン部材714が正面を向いた状態で可動スクリーンユニット700の停止を維持し、報知遊技状態よりもさらに有利度の高い特別報知遊技状態(例えば特化ゾーン等)では、第3のスクリーン部材716の投影面7167が正面を向いた状態で可動スクリーンユニット700の停止を維持することができる。   The sub control board 72 can operate the movable screen unit 700 according to the gaming state. For example, in a general gaming state (for example, a non-ART gaming state), the movable screen unit 700 is kept stopped with the projection surface 7123 of the first screen member 712 facing the front, which is more advantageous than the general gaming state. In a high notification game state (for example, ART game state, etc.), the second screen member 714 keeps the movable screen unit 700 stopped with the front facing the front, and the special notification game state is more advantageous than the notification game state. In (for example, a specialization zone etc.), the stop of the movable screen unit 700 can be maintained with the projection surface 7167 of the third screen member 716 facing the front.

そして、遊技状態が他の遊技状態に移行するときに、副制御基板72は、プロジェクタ213により投射される映像が投影される投影面が正面を向くように、可動スクリーンユニット700を回転させる制御を実行する。   Then, when the gaming state shifts to another gaming state, the sub-control board 72 performs control to rotate the movable screen unit 700 so that the projection surface onto which the image projected by the projector 213 is projected faces. Run.

副制御基板72は、可動スクリーンユニット700を回転させるとき、プロジェクタ213から投射される映像を継続して投射し続けるため、可動スクリーンユニット700が回転するさまを、正面視で視認することができる。したがって、例えば図42に示されるように、第1のスクリーン部材712の投影面7123と、第2のスクリーン部材714の投影面7141との両方に投影される映像を視認することができる。   Since the sub-control board 72 continuously projects the image projected from the projector 213 when the movable screen unit 700 is rotated, the rotation of the movable screen unit 700 can be visually recognized in front view. Therefore, for example, as shown in FIG. 42, an image projected on both the projection surface 7123 of the first screen member 712 and the projection surface 7141 of the second screen member 714 can be viewed.

副制御基板72は、プロジェクタ213から投射される映像として、投影される投影面に応じた映像(遊技状態に応じた映像)を投射することができる。したがって、例えば図42に示されるように、第1のスクリーン部材712の投影面7123と、第2のスクリーン部材714の投影面7141との両方に投影される映像を視認することができるときには、有利度が異なる複数の遊技状態の映像を同時に視認することができる。   The sub-control board 72 can project a video corresponding to the projection plane to be projected (video corresponding to the gaming state) as a video projected from the projector 213. Therefore, for example, as shown in FIG. 42, it is advantageous when images projected on both the projection surface 7123 of the first screen member 712 and the projection surface 7141 of the second screen member 714 can be viewed. It is possible to simultaneously view a plurality of game state videos having different degrees.

また、副制御基板72は、可動スクリーンユニット700をガタガタ作動させる演出(例えば、正回転と逆回転とを素早く繰り返し作動させる演出であり、以下「ガタガタ演出」と称する)を行うことで、遊技状態が移行するか否かを期待させる演出を行うことができる。とくに、本実施形態のパチスロでは、上述したとおり、遮光片791が周方向に約50度の長さを有している。三角柱の場合、一の投影面から他の投影面に可動スクリーンユニット700を回転させるには約120度回転させる必要がある。したがって、副制御基板72は、概ね70度の範囲で可動スクリーンユニット700を正回転及び逆回転させる演出を実行することが可能となる。   In addition, the sub-control board 72 performs an effect that causes the movable screen unit 700 to rattle (for example, an effect that quickly and repeatedly operates forward rotation and reverse rotation, hereinafter referred to as “rattling effect”). It is possible to perform an effect that expects whether or not to shift. In particular, in the pachislot of this embodiment, as described above, the light shielding piece 791 has a length of about 50 degrees in the circumferential direction. In the case of a triangular prism, it is necessary to rotate about 120 degrees in order to rotate the movable screen unit 700 from one projection plane to another projection plane. Therefore, the sub-control board 72 can execute an effect of rotating the movable screen unit 700 forward and backward within a range of approximately 70 degrees.

例えば、遮光片791の右側の端部が光センサ804を遮光したそのときは、投影面7123と投影面7141との両方を正面視で視認できるものの、投影面7123よりも投影面7141の方が視認しやすい状態である。また、遮光片791の左側の端部が光センサ802を遮光したそのときは、投影面7123と投影面7141との両方を正面視で視認できるものの、投影面7141よりも投影面7123の方が視認しやすい状態である。したがって、遊技状態の移行期待度に応じて、2つの投影面(例えば、投影面7123及び投影面7141)のうち視認しやすい投影面を変えてガタガタ演出を行うことにより、興趣の高い演出を行うことができる。例えば、副制御基板72は、一般遊技状態から報知遊技状態に移行する旨が決定されているときは、高い頻度で、投影面7123よりも投影面7141の方が視認しやすい角度範囲でガタガタ演出を行い、一般遊技状態から報知遊技状態に移行する旨が決定されていないときは、高い頻度で、投影面7141よりも投影面7123の方が視認しやすい角度範囲でガタガタ演出を行うことで、遊技興趣を高めることができる。   For example, when the right end of the light shielding piece 791 shields the optical sensor 804, both the projection surface 7123 and the projection surface 7141 can be viewed in front view, but the projection surface 7141 is more than the projection surface 7123. Easy to see. In addition, when the left end of the light shielding piece 791 shields the optical sensor 802, both the projection surface 7123 and the projection surface 7141 can be viewed in front view, but the projection surface 7123 is more than the projection surface 7141. Easy to see. Therefore, depending on the game state transition expectation, by changing the projection plane that is easy to view between the two projection planes (for example, the projection plane 7123 and the projection plane 7141), the presentation is performed with high interest. be able to. For example, when it is determined that the sub-control board 72 shifts from the general game state to the notification game state, the projection surface 7141 is more likely to be visually recognized than the projection surface 7123 at a high frequency. When it is not determined to shift from the general gaming state to the notification gaming state, the projection surface 7123 is more likely to be visually recognized than the projection surface 7141 at a high frequency. Amusement entertainment can be enhanced.

ところで、プロジェクタ213から投射された映像光は、前方上方に配置された反射ミラー237(図7参照)に反射して投影されるため、投影面に向けて所定の角度を持って投影される。そのため、例えば図42に示されるように、三角柱の角部が正面を向いているときは、投影面の立体形状に応じて影が出来やすい。とくに、投影面7141及び投影面7167については、投影面が平坦状ではなく立体形状となっているため、それが顕著である。また、三角柱の角部が正面を向いていないときであっても、投影面が立体形状であるが故、プロジェクタ213から投射された映像光が投影面に投影されたときに、影となって映像が投影されない陰影領域が形成されることがある。このように形成される陰影領域は、プロジェクタ213から何らかの映像光が投射されていたとしても生じうるものである。例えば、陰影領域が形成されるような映像光をプロジェクタ213から投射することも可能であるかもしれないが、投影面が凸部や凹部の立体形状を有することで、プロジェクタ213からそのような映像光を投射しなくとも、投影面の立体形状を利用することで、陰影領域を用いた演出を行うことが可能となる。陰影領域を用いた演出とは、例えば、遊技状態の期待度合いを示す映像光を、陰影領域が形成される領域にプロジェクタ213から投射することで、期待度合いを示す映像が隠される隠し映像演出を行うことができる。そして、隠し映像演出を行いつつガタガタ演出(後述の図70のモータシーケンステーブルMT15のステップ番号1〜50)を行うと、期待度合いを示す映像が見えたり見えなかったりする演出を行うことができ、興趣を高めることができる。   By the way, the image light projected from the projector 213 is reflected and projected onto the reflection mirror 237 (see FIG. 7) disposed on the upper front side, and thus projected at a predetermined angle toward the projection plane. Therefore, for example, as shown in FIG. 42, when the corner of the triangular prism is facing the front, a shadow is easily formed according to the three-dimensional shape of the projection surface. In particular, the projection plane 7141 and the projection plane 7167 are notable because the projection plane is not a flat shape but a three-dimensional shape. Even when the corners of the triangular prism are not facing the front, the projection surface has a three-dimensional shape. Therefore, when the image light projected from the projector 213 is projected onto the projection surface, it becomes a shadow. There may be a shadow area where no image is projected. The shadow area formed in this way can occur even if some image light is projected from the projector 213. For example, it may be possible to project image light from which the shadow area is formed from the projector 213, but such an image is projected from the projector 213 because the projection surface has a three-dimensional shape of a convex portion or a concave portion. Even without projecting light, it is possible to produce an effect using a shadow area by utilizing the three-dimensional shape of the projection surface. The effect using the shadow area is, for example, a hidden video effect in which an image indicating the degree of expectation is hidden by projecting image light indicating the degree of expectation of the gaming state from the projector 213 to an area where the shadow area is formed. It can be carried out. Then, when performing a rattling effect (step numbers 1 to 50 in a motor sequence table MT15 in FIG. 70 described later) while performing a hidden image effect, an effect can be performed in which an image indicating the degree of expectation can be seen or not seen. It can enhance interest.

なお、本発明において、「投影領域」と「投影面」との両方の用語を用いているが、「投影領域」及び「投影面」の両方の用語を用いたのは、2次元と3次元とを区別するためである。すなわち、一方が2次元の概念であり、他方が立体形状を含んだ3次元の概念である。ここで、「投影領域」を2次元とし且つ「投影面」を3次元としても良いし、「投影領域」を3次元とし且つ「投影面」を2次元としても良い。例えば、「投影領域」を「プロジェクタ213から投射された映像光が投影される立体形状」とするのであれば、「投影面」は「プロジェクタ213から投射された映像を正面視で見たときの2次元画像」となる。また、「投影領域」を「プロジェクタ213から投射された映像を正面視で見たときの2次元画像」とするのであれば、「投影面」はプロジェクタ213から投射された映像が投影される立体形状」となる。   In the present invention, the terms “projection area” and “projection plane” are both used, but the terms “projection area” and “projection plane” are both used in two dimensions and three dimensions. It is for distinguishing. That is, one is a two-dimensional concept and the other is a three-dimensional concept including a three-dimensional shape. Here, the “projection area” may be two-dimensional and the “projection plane” may be three-dimensional, or the “projection area” may be three-dimensional and the “projection plane” may be two-dimensional. For example, if the “projection area” is “a three-dimensional shape onto which image light projected from the projector 213 is projected”, the “projection plane” is “when the image projected from the projector 213 is viewed in front view”. 2D image ". If the “projection area” is “a two-dimensional image when the image projected from the projector 213 is viewed from the front”, the “projection plane” is a solid on which the image projected from the projector 213 is projected. Shape ".

(8)投影面7141及び投影面7167に投影された映像例
図44は、(A)第2のスクリーン部材714の投影面7141に投影された映像例を示す図、(B)第3のスクリーン部材716の投影面7161に投影された映像例を示す図である。
(8) Projection Surface 7141 and Image Example Projected on Projection Surface 7167 FIG. 44 is a diagram showing an example of an image projected on the projection surface 7141 of the second screen member 714, and (B) a third screen. It is a figure which shows the example of an image projected on the projection surface 7161 of the member 716. FIG.

図44(A)では、投影面7141が凹面状であるため、投影面7141には、奥行き感のある映像が映し出される。また、図44(B)では、立体形状物として本がかたちどられており、プロジェクタ213から投射された映像によって、本のページがめくられるかのような映像を映し出すことでリアル感の高い演出を行うことができる。   In FIG. 44A, since the projection surface 7141 is concave, an image with a sense of depth is projected on the projection surface 7141. In FIG. 44B, the book is shaped as a three-dimensional object, and the image projected as if the page of the book is turned by the image projected from the projector 213 provides a highly realistic effect. It can be performed.

投影面7123も含めていずれの投影面が正面を向いているときであっても、例えば図44に示されるように、可動スクリーンユニット700の投影面(投影面7123,7141,7167のうちいずれか)と、固定ベース708の下部スクリーン7082との両方の投影面で一の投影面を形成している。ここで、可動スクリーンユニット700の投影面は、上述したとおり、可動スクリーンユニット700を回転させることによって可変である。その一方で、固定ベース708の下部スクリーン7082は、作動することなく常に投影可能な投影面である。したがって、副制御基板72は、可動スクリーンユニット700の投影面(投影面7123,7141,7167のうちいずれか)と、固定ベース708の下部スクリーン7082との両方の投影面で一の投影面を形成しながらも、固定ベース708の下部スクリーン7082が固定された状態で、可動スクリーンユニット700の投影面だけを変える演出を実行することが可能となる。   Even when any projection plane including the projection plane 7123 is facing the front, for example, as shown in FIG. 44, any one of the projection planes (projection planes 7123, 7141, 7167) of the movable screen unit 700 is used. ) And the lower screen 7082 of the fixed base 708 form one projection plane. Here, the projection surface of the movable screen unit 700 is variable by rotating the movable screen unit 700 as described above. On the other hand, the lower screen 7082 of the fixed base 708 is a projection surface that can always be projected without being activated. Therefore, the sub-control board 72 forms one projection plane by both the projection plane of the movable screen unit 700 (any one of the projection planes 7123, 7141, and 7167) and the lower screen 7082 of the fixed base 708. However, it is possible to execute an effect of changing only the projection surface of the movable screen unit 700 in a state where the lower screen 7082 of the fixed base 708 is fixed.

例えば、副制御基板72は、クレジットデータやBET数表示等、内部抽選の結果にかかわらない情報画像を下部スクリーン7082に投影し、内部抽選の結果に応じた演出画像を可動スクリーンユニット700の投影面(投影面7123,7141,7167のうちいずれか)に投影することができる。また、副制御基板72は、例えば、ストップボタン17L,17C,17R(例えば、図2参照)の押し順のナビ表示を、固定スクリーンとして機能する下部スクリーン7082の起伏部分において行っても良い。このように、可動スクリーンユニット700の投影面と固定スクリーンとして機能する下部スクリーン7082とを用いることで、遊技の進行に応じて投影される映像を変化させつつも情報画像が常に投影されるようにすることができる。例えば液晶表示器であれば、本実施形態の可動スクリーンユニット700のように回転することがないため、表示制御によって常に情報画像を表示し続けることは可能である。しかし、本実施形態のよう可動スクリーンユニット700のように回転して投影面が移動して変わるものにあっては、情報画像を視認しやすい態様に維持することは難しい。この点、本実施形態のように、可動スクリーンユニット700の投影面と、固定ベース708の下部スクリーン7082との両方の投影面で一の投影面を形成しながらも、固定ベース708の下部スクリーン7082が固定された状態で、可動スクリーンユニット700の投影面だけを変えることで、演出画像に変化を持たせつつ、情報画像を視認しやすい態様に維持することが可能となる。   For example, the sub-control board 72 projects an information image not related to the result of the internal lottery, such as credit data or BET number display, onto the lower screen 7082, and produces an effect image corresponding to the result of the internal lottery on the projection surface of the movable screen unit 700. Projection can be performed on any one of the projection surfaces 7123, 7141, and 7167. In addition, the sub control board 72 may perform, for example, navigation display in the pressing order of the stop buttons 17L, 17C, and 17R (for example, see FIG. 2) in the undulating portion of the lower screen 7082 that functions as a fixed screen. In this way, by using the projection surface of the movable screen unit 700 and the lower screen 7082 functioning as a fixed screen, the information image is always projected while changing the projected image as the game progresses. can do. For example, in the case of a liquid crystal display, since it does not rotate like the movable screen unit 700 of this embodiment, it is possible to always display an information image by display control. However, it is difficult to maintain the information image in an easy-to-view manner when the projection screen moves and changes like the movable screen unit 700 as in the present embodiment. In this regard, as in the present embodiment, the projection screen of the movable screen unit 700 and the projection screen of both the lower screen 7082 of the fixed base 708 form one projection plane, but the lower screen 7082 of the fixed base 708 is formed. By changing only the projection surface of the movable screen unit 700 in a state where is fixed, it is possible to maintain the information image in an easily viewable manner while changing the effect image.

なお、内部抽選の結果に応じた演出画像を可動スクリーンユニット700の投影面と下部スクリーン7082との両方に投影しつつ、内部抽選の結果にかかわらない情報画像を下部スクリーン7082のみに投影するようにしても良いし、内部抽選の結果に応じた演出画像及び内部抽選の結果にかかわらない情報画像の両方を、可動スクリーンユニット700の投影面と下部スクリーン7082との両方に投影するようにしても良い。   An effect image corresponding to the result of the internal lottery is projected on both the projection surface of the movable screen unit 700 and the lower screen 7082, while an information image not related to the result of the internal lottery is projected only on the lower screen 7082. Alternatively, both the effect image according to the result of the internal lottery and the information image not related to the result of the internal lottery may be projected on both the projection surface of the movable screen unit 700 and the lower screen 7082. .

<フロントパネル>
図45は、第2の実施形態のフロントパネル500の正面図であり、図46は、その右側上方から見た斜視図である。図45及びX+1に示されるように、フロントパネル500は、フロントパネル500の前面側に表示装置カバー30を備えており、この表示装置カバー30の後方(パチスロの機内側)の領域に、フロント演出ユニット900が設けられている。
<Front panel>
FIG. 45 is a front view of the front panel 500 of the second embodiment, and FIG. 46 is a perspective view seen from the upper right side. As shown in FIGS. 45 and X + 1, the front panel 500 includes a display device cover 30 on the front side of the front panel 500, and a front effect is provided in a region behind the display device cover 30 (inside the pachislot machine). A unit 900 is provided.

図47及び図48を参照しつつ、フロント演出ユニット900の構成について説明する。図47は、フロント演出ユニット900の正面図である。図48は、フロント演出ユニット900の分解斜視図である。   The configuration of the front effect unit 900 will be described with reference to FIGS. 47 and 48. FIG. FIG. 47 is a front view of the front effect unit 900. FIG. 48 is an exploded perspective view of the front effect unit 900.

フロント演出ユニット900は、左側光演出ユニット900Lと、右側光演出ユニット900Rと、底面プレート904とを有する。底面プレート904は、正面視で左右方向に長い板状であり、上下面が平面となるように配置されている。この底面プレート904の長手方向の両端には、左側光演出ユニット900L及び右側光演出ユニット900Rが、それぞれ、上方に向けて略垂直に立設されている。   The front effect unit 900 includes a left light effect unit 900L, a right light effect unit 900R, and a bottom plate 904. The bottom plate 904 has a plate shape that is long in the left-right direction when viewed from the front, and is arranged so that the top and bottom surfaces are flat. On both ends of the bottom plate 904 in the longitudinal direction, a left side light effect unit 900L and a right side light effect unit 900R are respectively erected substantially vertically upward.

また、左側光演出ユニット900Lの上端には左取付部材905Lが固定され、右側光演出ユニット900Rの上端には右取付部材905Rが固定されている。底面プレート904には、下方からカバー906が取り付けられている。   Also, a left mounting member 905L is fixed to the upper end of the left light effect unit 900L, and a right mounting member 905R is fixed to the upper end of the right light effect unit 900R. A cover 906 is attached to the bottom plate 904 from below.

このように、フロント演出ユニット900は、略U字型として構成されており、フロントドア2a(例えば、図2参照)の背面から、フロントパネル500の開口10a(例えば、図2、図4、図49参照)に臨むように取り付けられる。なお、図49は、図45のBーB線断面図である。   Thus, the front effect unit 900 is configured as a substantially U-shape, and the opening 10a (for example, FIG. 2, FIG. 4, FIG. 4) of the front panel 500 from the back surface of the front door 2a (for example, FIG. 2). 49)). 49 is a cross-sectional view taken along line BB in FIG.

(1)右側光演出ユニット
図50〜図57を参照しつつ、右側光演出ユニット900Rの構成について説明する。左側光演出ユニット900Lと右側光演出ユニット900Rとでは導光板の枚数に違いはあるものの、構成が略同じであるため、ここでは、右側光演出ユニット900Rについて詳細に説明し、左側光演出ユニット900Lについては、簡単に後述する。なお、図50及び図51は、右側光演出ユニット900Rの分解斜視図であり、図50と図51とでは見る方向が異なっている。図52は右側光演出ユニット900Rの正面図である。図53は導光板911、導光板カバー936及びLED基板922(いずれも後述する)の分解斜視図である。図54は、LED基板922、導光板カバー936及び導光板911の分解斜視図である。また、図55は、図52のC−C線断面図である。図56は、LED基板922と右側導光板サブユニット910Rとが組み付けられた状態を示す斜視図である。図57は、図55の矢視990方向から見た、右側光演出ユニット900Rの斜視図である。
(1) Right Light Effect Unit The configuration of the right light effect unit 900R will be described with reference to FIGS. The left light effect unit 900L and the right light effect unit 900R have substantially the same configuration, although there are differences in the number of light guide plates. Here, the right light effect unit 900R will be described in detail, and the left light effect unit 900L. Will be briefly described later. 50 and 51 are exploded perspective views of the right light effect unit 900R, and the viewing directions are different between FIG. 50 and FIG. FIG. 52 is a front view of the right light effect unit 900R. FIG. 53 is an exploded perspective view of the light guide plate 911, the light guide plate cover 936, and the LED substrate 922 (all of which will be described later). FIG. 54 is an exploded perspective view of the LED substrate 922, the light guide plate cover 936, and the light guide plate 911. FIG. 55 is a sectional view taken along the line CC of FIG. FIG. 56 is a perspective view showing a state in which the LED substrate 922 and the right light guide plate subunit 910R are assembled. FIG. 57 is a perspective view of the right light effect unit 900R viewed from the direction of arrow 990 in FIG.

右側光演出ユニット900Rは、フロントパネル500(例えば、図45参照)の正面視右側において所定の光演出を実現するものであり、多数のLED921が配置されたLED基板922と、後述するレンズ928を介した発光演出が行われる右側レンズサブユニット912Rと、後述する導光板911による発光演出が行われる右側導光板サブユニット910Rとを備えている。   The right light effect unit 900R realizes a predetermined light effect on the right side when viewed from the front of the front panel 500 (for example, see FIG. 45). The right light effect unit 900R includes an LED substrate 922 on which a large number of LEDs 921 are arranged and a lens 928 described later. A right lens subunit 912R in which a light emission effect is performed, and a right light guide plate subunit 910R in which a light emission effect by a light guide plate 911 described later is performed.

右側光演出ユニット900Rは、右側導光板サブユニット910Rを右側レンズサブユニット912Rに対して傾斜させて、遊技者視線で見たときに、右側導光板サブユニット910Rと右側レンズサブユニット912Rとが重なって見えるように配置されている(例えば、図49、図55参照)。なお、右側導光板サブユニット910Rが遊技者側に配置されているため、右側レンズサブユニット912Rは、右側導光板サブユニット910Rの後方に視認できるようになっている。   In the right light effect unit 900R, when the right light guide plate subunit 910R is inclined with respect to the right lens subunit 912R and viewed from the player's line of sight, the right light guide plate subunit 910R and the right lens subunit 912R overlap. (See, for example, FIG. 49 and FIG. 55). In addition, since the right light guide plate subunit 910R is disposed on the player side, the right lens subunit 912R is visible behind the right light guide plate subunit 910R.

なお、右側導光板サブユニット910Rと右側レンズサブユニット912Rとは、同じLED基板922を利用することによってユニット化されている。   The right light guide plate subunit 910R and the right lens subunit 912R are unitized by using the same LED substrate 922.

(1−1)LED基板
例えば図50、図53〜図57に示されるように、LED基板922は、矩形状を呈しており、LED基板922に配置されたLEDがパチスロの正面を向くように配置される。すなわち、LED基板922は、LEDが配置される面が、正面視で左右方向と上下方向とを含む二次元の面に沿うように(正面視で対面するように)配置される。
(1-1) LED board As shown in FIGS. 50 and 53 to 57, for example, the LED board 922 has a rectangular shape, and the LEDs arranged on the LED board 922 face the front of the pachislot machine. Be placed. That is, the LED substrate 922 is disposed so that the surface on which the LEDs are disposed is along a two-dimensional surface including the left-right direction and the up-down direction in front view (facing in front view).

また、LED基板922には、その表面に多数のLED921が系統毎に配列(詳しくは後述する)して設けられている。なお、LED基板922は、背面側を覆うLED基板カバー920に収容される。   The LED substrate 922 is provided with a large number of LEDs 921 arranged on the surface for each system (details will be described later). The LED substrate 922 is accommodated in an LED substrate cover 920 that covers the back side.

図53に示されるように、LED基板922は、正面視の右側から左側に向かって約2/3までの右側領域9222に右側レンズサブユニット912Rに導光させるLED921が配置されており、残りの左側領域9224には右側導光板サブユニット910Rに導光させるLED921が配置されている。右側領域9222には、正面視の右側から左側に向かって第1列923A、第2列923B、第3列923CのLED列を有しており、左側領域9224には、正面視の右側から左側に向かって第4列923D、第5列923E、第6列923FのLED列を有している。   As shown in FIG. 53, the LED substrate 922 has LEDs 921 arranged to guide light to the right lens subunit 912R in the right region 9222 from the right side to the left side when viewed from the front. An LED 921 that guides light to the right light guide plate subunit 910R is disposed in the left region 9224. The right region 9222 has LED rows of a first row 923A, a second row 923B, and a third row 923C from the right side to the left side in a front view, and the left region 9224 has a left side from the right side in a front view. The LED rows of the fourth row 923D, the fifth row 923E, and the sixth row 923F are provided.

(1−2)右側レンズサブユニット
図50及び図51に示されるように、右側レンズサブユニット912Rは、LED基板922に配置されたLED921からの光を導通する三つの導光レンズ924(右列導光レンズ924A,中列導光レンズ924B,左列導光レンズ924C)と、これらの導光レンズ924A,924B,924Cを導通する光の漏れが抑制されるように各導光レンズ924A,924B,924Cを収容可能な導光レンズリフレクタ926と、断面略半円状で中空円柱の三つのレンズ928A,928B,928Cが隣接して階段状に並列され一体化されたレンズ928と、これらを挿通して支持するレンズベース930と、を備える。
(1-2) Right Lens Subunit As shown in FIGS. 50 and 51, the right lens subunit 912R includes three light guide lenses 924 (right column) that conduct light from the LEDs 921 arranged on the LED substrate 922. The light guide lens 924A, the middle row light guide lens 924B, and the left row light guide lens 924C) and the light guide lenses 924A and 924B so as to suppress leakage of light conducted through the light guide lenses 924A, 924B, and 924C. , 924C, a light guide lens reflector 926, and a lens 928 in which three lenses 928A, 928B, 928C having a substantially semicircular cross section and a hollow cylinder are adjacently arranged in parallel in a stepped manner are inserted therethrough. And a lens base 930 for supporting.

図62に示されるように、三つの導光レンズ924は、右列導光レンズ924AがLED基板922の第1列923Aに配置されたLED921に対向(より詳しくは、後述する小柱体925AがLED921に対向)し、中列導光レンズ924BがLED基板922の第2列923Bに配置されたLED921に対向(より詳しくは、後述する小柱体925BがLED921に対向)し、左列導光レンズ924CがLED基板922の第1列923A(図52)に配置されたLED921に対向(より詳しくは、後述する小柱体925CがLED921に対向)するように、夫々配置されている。   As shown in FIG. 62, the three light guide lenses 924 are arranged such that the right column light guide lens 924A faces the LEDs 921 arranged in the first column 923A of the LED substrate 922 (more specifically, a small column body 925A described later is provided). LED 921 is opposed), middle row light guide lens 924B is opposed to LED 921 arranged in second row 923B of LED substrate 922 (more specifically, small column body 925B described later is opposed to LED 921), and left column light guide The lenses 924 </ b> C are arranged so as to face the LEDs 921 arranged in the first row 923 </ b> A (FIG. 52) of the LED substrate 922 (more specifically, a small column body 925 </ b> C described later faces the LEDs 921).

また、右列導光レンズ924AにはLED基板922に向けて伸びる柱状の小柱体925Aが長手方向に沿って複数形成されており、中列導光レンズ924BにはLED基板922に向けて伸びる柱状の小柱体925Bが長手方向に沿って複数形成されており、左列導光レンズ924CにはLED基板922に向けて伸びる柱状の小柱体925Cが長手方向に沿って複数形成されている。ここで、レンズ928は、三つのレンズ928A,928B,928Cが隣接して階段状に並列されたものであるため、各小柱体925A,925B,925CからLED基板922までの最短長さ(水平方向長さであり、以下、単に「長さ」と称する。)が、夫々のレンズ928に応じて異なっている。   The right column light guide lens 924A has a plurality of columnar small columns 925A extending toward the LED substrate 922 along the longitudinal direction, and the middle column light guide lens 924B extends toward the LED substrate 922. A plurality of columnar small columnar bodies 925B are formed along the longitudinal direction, and a plurality of columnar small columnar bodies 925C extending toward the LED substrate 922 are formed along the longitudinal direction on the left column light guide lens 924C. . Here, since the lens 928 has three lenses 928A, 928B, and 928C arranged adjacent to each other in a staircase shape, the shortest length (horizontal) from each small columnar body 925A, 925B, and 925C to the LED substrate 922 is horizontal. The length in the direction, hereinafter simply referred to as “length”) varies depending on each lens 928.

例えば、LED基板922から最も離れている右列レンズ928Aに対応して配置される右列導光レンズ924Aは、小柱体925Aの長さが他の導光レンズ924B,924Cの小柱体925B,925Cよりも大きく、LED921からの光を小柱体925Aに導通させて右列レンズ928Aの背面直近まで誘導することができる。また、LED基板922に最も近い左列レンズ928Cに対応して配置される左列導光レンズ924Cは、小柱体925Cの長さが他の導光レンズ924A,924Bの小柱体925A,925Bより小さく、LED921からの光を小柱体925Cに導通させて左列レンズ928Cの背面直近まで誘導することができる。さらに、中列レンズ928Bに対応して配置される中列導光レンズ924Bは、小柱体925Bの長さが、右列導光レンズ924Aよりも小さいものの左列導光レンズ924Cよりは大きく、LED921からの光を小柱体925Cに導通させて中列レンズ928Bの背面直近まで誘導することができる。   For example, in the right column light guide lens 924A arranged corresponding to the right column lens 928A farthest from the LED substrate 922, the length of the small column body 925A is the small column body 925B of the other light guide lenses 924B and 924C. , 925C, the light from the LED 921 can be conducted to the small column body 925A and can be guided to the back of the right column lens 928A. Further, the left column light guide lens 924C arranged corresponding to the left column lens 928C closest to the LED substrate 922 has a small column body 925C having a small column body 925A, 925B of the other light guide lenses 924A, 924B. It is smaller, and the light from the LED 921 can be conducted to the small column body 925C and guided to the vicinity of the back surface of the left column lens 928C. Further, in the middle row light guide lens 924B arranged corresponding to the middle row lens 928B, the length of the small column body 925B is smaller than that of the right row light guide lens 924A but larger than that of the left row light guide lens 924C. The light from the LED 921 can be conducted to the small column body 925C and guided to the vicinity of the back surface of the middle row lens 928B.

LED基板922に配置されたLED921からの光は、各導光レンズ924A,924B,924Cを導通して各レンズ928A,928B,928Cから発光されるので、図55に示されるように、右列レンズ928AはLED基板922から最も遠い位置(最も前方側の位置)で発光し、左列レンズ928CはLED基板922から最も近い位置(最も後方側の位置)で発光し、中列レンズ928Bはその中間の位置で発光することとなる。   The light from the LED 921 disposed on the LED substrate 922 is emitted from each of the lenses 928A, 928B, and 928C through the light guide lenses 924A, 924B, and 924C. Therefore, as shown in FIG. 928A emits light at the position farthest from the LED board 922 (frontmost position), the left column lens 928C emits light at the position closest to the LED board 922 (most rearward position), and the middle row lens 928B is in the middle. It emits light at the position.

ところで、複数のレンズ928を階段状に並列することで、各レンズ928A,928B,928Cの発光位置を変えることができるものの、その反面、発光強度にばらつきが生じる虞がある。すなわち、レンズ928にはLED基板922から光が供給されるものであるが、LED基板922からレンズ928迄の距離に応じて光が減衰するため、LED基板922からの長さが最も大きい右列レンズ928Aの発光量が低下し、各々のレンズ928の間の発光強度にアンバランスが発生する虞がある。   By the way, although the light emission position of each lens 928A, 928B, 928C can be changed by arranging a plurality of lenses 928 in a stepwise manner, there is a possibility that the light emission intensity may vary. That is, although light is supplied to the lens 928 from the LED substrate 922, light is attenuated according to the distance from the LED substrate 922 to the lens 928, and thus the right column having the longest length from the LED substrate 922 is used. There is a possibility that the light emission amount of the lens 928A decreases, and the light emission intensity between the lenses 928 may be unbalanced.

そこで、本実施形態では、上述したとおり、各々のレンズ928A,928B,928CとLED基板922との間に導光レンズ924A,924B,924Cを介在させて、導光レンズ924A,924B,924CがLED基板922に配置されたLED921から射出された光を取り込んで、各々のレンズ928A,928B,928Cの背面の近傍まで誘導して射出するようにした。このように、導光レンズ924A,924B,924Cによって光の減衰を抑制しながら、LED基板922に配置されたLED921からの射出光を各々のレンズ928A,928B,928Cの背面の近傍まで誘導することにより、レンズ928の発光位置がLED922基板より離れていても発光強度が低下しないようにしている。その結果、発光源が共通する1枚のLED基板922であるにもかかわらず、発光強度が略均一化された光を、LED基板922からの長さが異なる位置において発光させることが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, as described above, the light guide lenses 924A, 924B, and 924C are interposed between the lenses 928A, 928B, and 928C and the LED substrate 922 so that the light guide lenses 924A, 924B, and 924C are LEDs. The light emitted from the LED 921 arranged on the substrate 922 is taken in, guided to the vicinity of the back surface of each lens 928A, 928B, 928C and emitted. In this manner, the light emitted from the LED 921 disposed on the LED substrate 922 is guided to the vicinity of the back surface of each of the lenses 928A, 928B, and 928C while suppressing light attenuation by the light guide lenses 924A, 924B, and 924C. Thus, even if the light emission position of the lens 928 is far from the LED 922 substrate, the light emission intensity is not lowered. As a result, it is possible to emit light with substantially uniform emission intensity at a position where the length from the LED substrate 922 is different, even though the light source is a single LED substrate 922. .

また、図50に示すように、導光レンズリフレクタ926は、LED基板922の右側面から、右列導光レンズ924A、中列導光レンズ924B、左列導光レンズ924Cがこの順番で列状になってLED基板922に対向配置されるよう、各々の導光レンズを収容するものである。   As shown in FIG. 50, the light guide lens reflector 926 includes a right row light guide lens 924A, a middle row light guide lens 924B, and a left row light guide lens 924C arranged in this order from the right side surface of the LED substrate 922. Each light guide lens is accommodated so as to be opposed to the LED substrate 922.

レンズベース930は、レンズ928が導光レンズリフレクタ926を覆うようにして、これらを固定している。また、レンズベース930は、各導光レンズ924A,924B,924CをLED基板922に対向させながら、各レンズ928A,928B,928Cの背面近傍に各導光レンズ924A,924B,924Cの端面が位置するようにしている。各レンズ928A,928B,928Cには、複数の正弦波が重なったかのような模様が刻まれており、LED921が発光した際、発光色に応じた模様を、導光板911を透かして視認することができる。   The lens base 930 is fixed so that the lens 928 covers the light guide lens reflector 926. The lens base 930 has the end surfaces of the light guide lenses 924A, 924B, and 924C in the vicinity of the back surfaces of the lenses 928A, 928B, and 928C, with the light guide lenses 924A, 924B, and 924C facing the LED substrate 922. I am doing so. Each lens 928A, 928B, 928C is engraved with a pattern as if a plurality of sine waves overlapped, and when the LED 921 emits light, the pattern corresponding to the emission color can be viewed through the light guide plate 911. it can.

(1−3)右側導光板サブユニット
図53及び図55に示されるように、右側導光板サブユニット910Rは、複数の導光板911A,911B,911Cを互いに重ねて備えている。この右側導光板サブユニット910Rは、各々の導光板911A,911B,911Cの基端側の側面911A1,911B1,911C1をLED基板922に対向させながら、パチスロの正面から見たときに、各々の導光板911A,911B,911Cとレンズ928とが重なって見えるように、各々の導光板911A,911B,911Cの平坦面911A3,911B3,911C3をLED基板922に対して、後方から前方に向けてパチスロの外側(正面視右側)に広がる方向に傾斜配置させている。
(1-3) Right Light Guide Plate Subunit As shown in FIGS. 53 and 55, the right light guide plate subunit 910R includes a plurality of light guide plates 911A, 911B, and 911C stacked on each other. The right light guide plate subunit 910R has the respective light guide plates 911A, 911B, and 911C, when viewed from the front of the pachislot with the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 facing the LED substrate 922 facing each other. The flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the respective light guide plates 911A, 911B, and 911C are placed on the LED substrate 922 from the rear to the front so that the light plates 911A, 911B, and 911C and the lens 928 can be seen to overlap each other. It is inclined and arranged in a direction that spreads outward (right side of the front view).

このように、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3をLED基板922に対して傾斜させることにより、導光板911とレンズ928とが同じLED基板922を発光源として利用しながら、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3を通してレンズ928を視認できるようにして、各々の導光板911A,911B,911Cとレンズ928との混合演出が提供されるようにしている。   Thus, by inclining the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 with respect to the LED substrate 922, the light guide plate 911 and the lens 928 use the same LED substrate 922 as a light source, and the light guide plate The lens 928 can be visually recognized through the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the 911 so that a mixed effect of the light guide plates 911A, 911B and 911C and the lens 928 is provided.

なお、本実施形態では、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3をLED基板922に対して傾斜させているが、光源がLEDではなく例えばランプのようにLEDと比べて光が拡散する光源である場合には、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3を、複数のランプにおいて各ランプの光が最も集約する仮想二次元の面に対して傾斜させると良い。また、光源がLEDであったとしても、LED基板に対して傾斜してLEDが配置されている場合には、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3を、LED基板に対して傾斜させるのではなく、複数のLEDにおいて各LEDの光が最も集約する仮想二次元の面に対して傾斜させることが好ましい。ただし、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3は、LED921から放たれた光の進行方向に対して傾斜しているものの、基端側の側面911A1,911B1,911C1から取り入れられた(入光した)光の進行方向とは略平行である。   In the present embodiment, the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 are inclined with respect to the LED substrate 922. However, the light source is not LEDs but diffuses light as compared to LEDs such as lamps. In the case of a light source, the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 may be inclined with respect to a virtual two-dimensional surface where the light of each lamp is most concentrated in a plurality of lamps. Further, even if the light source is an LED, when the LEDs are arranged with an inclination with respect to the LED substrate, the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 are inclined with respect to the LED substrate. Instead, it is preferable that the plurality of LEDs are inclined with respect to a virtual two-dimensional plane on which the light of each LED is most concentrated. However, each of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911 is inclined with respect to the traveling direction of the light emitted from the LED 921, but is taken in from the side surfaces 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side (input) It is substantially parallel to the traveling direction of the light.

また、導光板911は、各平坦面911A3,911B3,911C3に所定の形状、模様、文字等の態様で凹凸を形成し、基端側の側面911A1,911B1,911C1から光を面に沿って透過させることで(例えばLED921の点灯時に)、上記の所定の形状、模様、文字等が各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれるようにしたものである。本実施の形態では、導光板911の平坦面911A3,911B3,911C3のうちの特定部分を、例えばホットスタンピングによって非透過性素材(例えば、銀色の金属色箔)を蒸着する非透過性処理を行っている。これにより、導光板911の基端側の各側面911A1,911B1,911C1に対向配置されたLED921を点灯させると、ホットスタンピング箔が存在する非透過性領域がその回りの光透過領域によって立体的、かつ、際立って浮き上がった態様を創出することができる。   In addition, the light guide plate 911 forms irregularities on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 in a predetermined shape, pattern, character, etc., and transmits light from the side surfaces 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side along the surface. By doing so (for example, when the LED 921 is turned on), the predetermined shape, pattern, character, and the like appear on the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3. In the present embodiment, a specific portion of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 is subjected to a non-transparent process in which a non-transparent material (for example, a silver metal foil) is deposited by hot stamping, for example. ing. Thereby, when the LED 921 disposed opposite to the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 on the base end side of the light guide plate 911 is turned on, the non-transparent region where the hot stamping foil exists is three-dimensional by the light transmission region around it. And the aspect which stood out conspicuously can be created.

なお、「LED921の点灯時に、上記の所定の形状、模様、文字等が各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる」とは、通常時(例えばLED921消灯時)は各平坦面911A3,911B3,911C3に何もあらわれておらず、特定時(例えばLED921点灯時)に、各平坦面911A3,911B3,911C3に所定の形状、模様、文字等があらわれるといった態様に限られない。例えば、通常時であっても、上記の所定の形状、模様、文字等を外乱光の入光によって視認することができ、特定時に、上記の所定の形状、模様、文字等をより鮮明に視認できるようになるといった態様も含まれる。   “When the LED 921 is turned on, the predetermined shape, pattern, character, etc. appear on each flat surface 911A3, 911B3, 911C3” means that each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 is normal (for example, when the LED 921 is extinguished). Is not limited to a mode in which a predetermined shape, pattern, character, or the like appears on each of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 at a specific time (for example, when the LED 921 is turned on). For example, even during normal times, the predetermined shape, pattern, character, etc. can be visually recognized by the incident light of disturbance light, and the predetermined shape, pattern, character, etc. can be visually recognized at a specific time. An aspect of being able to do so is also included.

また、本実施形態では、所定の形状、模様、文字等が導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3に形成されているが、これに限られず、例えば、透明な塗料や透明な部材等で構成することで通常時は略視認不可能であるものの、特定時に当該画像を視認可能となる態様であっても良い。   In the present embodiment, a predetermined shape, pattern, character, or the like is formed on each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911. However, the present invention is not limited to this, and for example, a transparent paint, a transparent member, etc. However, it is possible that the image can be visually recognized at a specific time.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本明細書では、LED等の光源によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。したがって、導光板911の基端側の側面911A1,911B1,911C1から光を面に沿って透過させることで、各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる所定の形状、模様、文字等も画像に含まれる。   In addition, “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display. However, in this specification, an image displayed indirectly or directly by a light source such as an LED may be used. This is called “image”. Accordingly, by transmitting light from the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 on the base end side of the light guide plate 911 along the surface, predetermined shapes, patterns, characters, and the like appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 are also included in the image. It is.

また、本実施形態では、ホットスタンピング箔を利用して非透過性処理を行っているが、これに代えて、例えば、薄く有色の金属を蒸着させた場合には、金属を蒸着した部位を光が透光することで、光透過領域において、金属を透光するLEDの光と、導光板911を透光する光とが存在するように構成することも可能である。   In this embodiment, the non-permeable treatment is performed using the hot stamping foil. Instead, for example, when a thin colored metal is vapor-deposited, the portion where the metal is vapor-deposited By transmitting the light, it is also possible to configure so that the light of the LED that transmits the metal and the light that transmits the light guide plate 911 exist in the light transmission region.

図50及び図53に示されるように、導光板カバー936は、3つの導光板911A,911B,911Cを収容し、各々の導光板911の基端側の各側面911A1,911B1,911C1をLED基板922に対向させている。第1の導光板911Aの基端側の側面911A1はLED基板922の第4列923Dに対向し、第2の導光板911Bの基端側の側面911B1は第5列923Eに対向し、第3の導光板911Cの基端側の側面911C1は第6列923Fに対向する。このように、複数の導光板911A,911B,911Cが、互いに重なりながら、各々の導光板911A,911B,911Cの基端側からその他端側(以下、「反基端側」と称する)に向けてLED基板922から離間するように傾斜することによって、LED基板922に配置されたLED921の点灯時に、各々の導光板911A,911B,911Cの平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる模様が、遊技者視点から視差(ずれ)を持って視認されることとなり、立体感のある演出が可能になる。   As shown in FIGS. 50 and 53, the light guide plate cover 936 accommodates three light guide plates 911A, 911B, and 911C, and the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 on the proximal end side of the respective light guide plates 911 are LED substrates. 922. The side surface 911A1 on the proximal end side of the first light guide plate 911A is opposed to the fourth row 923D of the LED substrate 922, the side surface 911B1 on the proximal end side of the second light guide plate 911B is opposed to the fifth row 923E, and the third side. The side surface 911C1 on the proximal end side of the light guide plate 911C faces the sixth row 923F. In this way, the plurality of light guide plates 911A, 911B, 911C are overlapped with each other, and are directed from the base end side of each light guide plate 911A, 911B, 911C to the other end side (hereinafter referred to as “non-base end side”). By tilting away from the LED board 922, when the LED 921 arranged on the LED board 922 is turned on, the pattern appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the respective light guide plates 911A, 911B, 911C It will be visually recognized from the viewpoint with parallax (deviation), and a stereoscopic effect can be achieved.

また、図53に示されるように、第1の導光板911Aの平坦面911A3には、上端側且つ基端側に第1円開孔9112Aが、上端側且つ反基端側に第2円開孔9114Aが、下端側且つ基端側に第3円開孔9116Aが、下端且つ反基端側に第4円開孔9118Aが、それぞれ形成されている。また、第2の導光板911Bの平坦面911B3には、上端側且つ基端側に第1円開孔9112Bが、上端側且つ反基端側に第2円開孔9114Bが、下端側且つ基端側に第3円開孔9116Bが、下端且つ反基端側に第4円開孔9118Bが、それぞれ形成されている。同様に、第3の導光板911Cの平坦面911C3には、上端側且つ基端側に第1円開孔9112Cが、上端側且つ反基端側に第2円開孔9114Cが、下端側且つ基端側に第3円開孔9116Cが、下端且つ反基端側に第4円開孔9118Cが、それぞれ形成されている。   As shown in FIG. 53, the flat surface 911A3 of the first light guide plate 911A has a first circular hole 9112A on the upper end side and the base end side, and a second circular opening on the upper end side and the non-base end side. The hole 9114A is formed with a third circular opening 9116A on the lower end side and the base end side, and a fourth circular opening 9118A on the lower end and the base end side. The flat surface 911B3 of the second light guide plate 911B has a first circular hole 9112B on the upper end side and the base end side, a second circular hole 9114B on the upper end side and the base end side, and a lower end side and a base side. A third circular opening 9116B is formed on the end side, and a fourth circular opening 9118B is formed on the lower end and the base end side. Similarly, the flat surface 911C3 of the third light guide plate 911C has a first circular hole 9112C on the upper end side and the base end side, a second circular hole 9114C on the upper end side and the base end side, and a lower end side and A third circular opening 9116C is formed on the base end side, and a fourth circular opening 9118C is formed on the lower end and the base end side.

また、導光板カバー936の上端及び下端の夫々に、3つの導光板911A,911B,911Cを、それぞれの平坦面911A3,911B3,911C3を対向させて連結する係止部材(上係止部材938,下係止部材940)が取り付けられる。上係止部材938には、基端側の突起部材9382及び反基端側の突起部材9384が形成されており、下係止部材930には、基端側の突起部材9402及び反基端側の突起部材9404が形成されている。   Further, locking members (upper locking members 938, 911) that connect the three light guide plates 911A, 911B, 911C with the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 facing each other at the upper end and the lower end of the light guide plate cover 936, respectively. A lower locking member 940) is attached. The upper locking member 938 is formed with a protruding member 9382 on the proximal end side and a protruding member 9384 on the opposite proximal side, and the lower locking member 930 has a protruding member 9402 on the proximal end side and an opposite proximal side. The protruding member 9404 is formed.

そして、上係止部材938に形成された基端側の突起部材9382が各第1円開孔9112A,9112B,9112Cを貫通し、上係止部材938に形成された反基端側の突起部材9384が各第2円開孔9114A,9114B,9114Cを貫通することで、3つの導光板911A,911B,911Cが上端において連結される。同様に、下係止部材940に形成された基端側の突起部材9402が各第3円開孔9116A,9116B,9116Cを貫通し、下係止部材940に形成された反基端側の突起部材9404が各第4円開孔9118A,9118B,9118Cを貫通することで、3つの導光板911A,911B,911Cが下端において連結される。このように連結された3つの導光板911A,911B,911Cは、導光板カバー936に固定される。なお、3つの導光板911A,911B,911Cを連結する際に、導光板911の表面(遊技者)側に、右側光演出ユニット900Rの化粧板として機能する装飾カバー942も取り付けられる。   Then, a base-side protruding member 9382 formed in the upper locking member 938 passes through each first circular hole 9112A, 9112B, 9112C, and a non-base-side protruding member formed in the upper locking member 938. The 9384 passes through the second circular holes 9114A, 9114B, 9114C, so that the three light guide plates 911A, 911B, 911C are connected at the upper end. Similarly, the base end side projection member 9402 formed in the lower locking member 940 passes through each third circular hole 9116A, 9116B, 9116C, and the base end side projection formed in the lower locking member 940 is formed. The member 9404 passes through the fourth circular holes 9118A, 9118B, 9118C, so that the three light guide plates 911A, 911B, 911C are connected at the lower end. The three light guide plates 911 </ b> A, 911 </ b> B, and 911 </ b> C connected in this way are fixed to the light guide plate cover 936. When connecting the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, a decorative cover 942 that functions as a decorative plate of the right light effect unit 900R is also attached to the surface (player) side of the light guide plate 911.

なお、突起部材9382,9384,9402,9404は、基端側であるか反基端側であるかにかかわらず、略同じ長さとなっている。このように、3つの導光板911A,911B,911Cを貫通する突起部材9382,9384,9402,9404を略同じとすることで、導光板同士の距離(対向する導光板までの水平方向長)にかかわらず一定の長さの範囲に抑えることができる。ただし、突起部材9382,9384,9402,9404は、必ずしも略同じ長さである必要はなく、例えば、基端側の突起部材9382の長さと反基端側の突起部材9384の長さとが異なるようにしても良いし、同様に、基端側の突起部材9402の長さと反基端側の突起部材9404の長さとが異なるようにしても良い。   Note that the protruding members 9382, 9384, 9402, and 9404 have substantially the same length regardless of whether they are on the base end side or the non-base end side. Thus, by making the protruding members 9382, 9384, 9402, and 9404 penetrating the three light guide plates 911A, 911B, and 911C substantially the same, the distance between the light guide plates (the horizontal length to the opposing light guide plates) is increased. Regardless, it can be kept within a certain length range. However, the protruding members 9382, 9384, 9402, and 9404 do not necessarily have substantially the same length. For example, the length of the protruding member 9382 on the proximal end side and the length of the protruding member 9384 on the opposite proximal side are different. Alternatively, similarly, the length of the protruding member 9402 on the proximal end side may be different from the length of the protruding member 9404 on the opposite proximal side.

導光板カバー936は、その上下端がカバー取付部材932,934(例えば、図50参照)によってレンズベース930と連結され、導光板911とレンズ928とが一体となってLED基板922に対向して配置される。   The upper and lower ends of the light guide plate cover 936 are connected to the lens base 930 by cover mounting members 932 and 934 (for example, see FIG. 50), and the light guide plate 911 and the lens 928 are integrated to face the LED substrate 922. Be placed.

ところで、導光板911の基端側の各側面911A1,911B1,911C1が導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3に対して直角であると、LED基板922に配置されたLED921と導光板911の基端側の各側面911A1,911B1,911C1との間に所定の角度が生じ、LED921からの光が導光板911内へ十分に入光できないことになる。   By the way, if each side surface 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side of the light guide plate 911 is perpendicular to each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911, the LED 921 and the light guide plate 911 arranged on the LED substrate 922 are used. A predetermined angle is generated between the base end side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1, and light from the LED 921 cannot sufficiently enter the light guide plate 911.

そこで、本実施形態では、3つの導光板911A,911B,911Cの基端側の各側面911A1,911B1,911C1を、LED基板922に配置されたLED921と対向する面が形成されるようにカットすることで、当該LED921から発光された光が基端側の各側面911A1,911B1,911C1に対して略垂直に入射されるよう構成している。   Therefore, in this embodiment, the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 on the base end side of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are cut so that a surface facing the LED 921 disposed on the LED substrate 922 is formed. Thus, the light emitted from the LED 921 is configured to be incident substantially perpendicular to the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 on the base end side.

ところで、各導光板911A,911B,911Cに入射した光が直進せずに拡散してしまうと、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれるべき画像がはっきりとあらわれない等の不具合が生じるおそれがある。この点、本実施形態では、上記の各平坦面911A3,911B3,911C3を、LED921と対向する面が形成されるようにカットしている。これにより、各導光板911A,911B,911Cに入射した光の直進性を増すことができ、LED基板922に対して各導光板911A,911B,911Cを傾斜させつつも、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にはっきりと画像があらわれるようにすることが可能となる。   By the way, if the light incident on each of the light guide plates 911A, 911B, and 911C is diffused without going straight, there is a problem that the images that should appear on the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 do not appear clearly. May occur. In this regard, in the present embodiment, each of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 is cut so that a surface facing the LED 921 is formed. Thereby, the straightness of the light incident on the light guide plates 911A, 911B, and 911C can be increased, and the light guide plates 911A, 911B, and 911C are inclined with respect to the LED substrate 922, and the light guide plates 911 are flat. It becomes possible to make an image appear clearly on the surfaces 911A3, 911B3, and 911C3.

また、図49及び図57に示されるように、LED基板922側とは反対側において、レンズ928と3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3との間に開放領域980が形成される。そして、この開放領域980において、多彩な光演出を行うことができる。   As shown in FIGS. 49 and 57, on the side opposite to the LED substrate 922 side, an open region is formed between the lens 928 and the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, 911C. 980 is formed. In this open area 980, various light effects can be performed.

フロントパネル500の側面カバー903L,903Rの内面壁(反射部材)914L,914R(例えば、図45、図46参照)は、LED基板922よりも前方側において、導光板の傾斜方向と同じ方向に傾斜しており、鏡面加工が施された反射面として機能させることが可能とされている。すなわち、LED基板922に配置されたLED921から発光された光が導光板911の各側面911A1,911B1,911C1に入光すると、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3には、予め施された模様や文字などの画像があらわれる。このように導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれた画像は、反射面として機能する内面壁914Rで反射して遊技者の視野内に到達する。レンズ928から射出された光の一部も同様に反射して遊技者の視野内に到達する。この場合、遊技者は、レンズ928からの発光、及び/又は、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれた画像を直接視認することと、内面壁914Rで反射した画像等を視認することとを合わせて、光の像が2重になった演出を意識させることができる。   The inner walls (reflective members) 914L and 914R (for example, see FIGS. 45 and 46) of the side covers 903L and 903R of the front panel 500 are inclined in the same direction as the inclination direction of the light guide plate on the front side of the LED substrate 922. It is possible to function as a reflective surface that has been mirror-finished. That is, when the light emitted from the LED 921 disposed on the LED substrate 922 enters the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 of the light guide plate 911, the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 are applied in advance. An image such as a pattern or text appears. Thus, the images appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 are reflected by the inner wall 914R functioning as a reflecting surface and reach the player's visual field. A part of the light emitted from the lens 928 is similarly reflected and reaches the player's visual field. In this case, the player visually recognizes the light emitted from the lens 928 and / or the image directly reflected on the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911 and the image reflected by the inner wall 914R. Combined with this, it is possible to make the effect that the light image is doubled.

また、3つの導光板911A,911B,911Cの反基端側の各側面911A2,911B2,911C2を、夫々、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3に対して直角方向でなく、各平坦面911A3,911B3,911C3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットしている(例えば、図55参照)。上述したとおり、基端側の各側面911A1,911B1,911C1もカットされているため、これらの導光板911A,911B,911Cを水平方向に切ったときに見える断面は、例えば図55に示されるように、平坦面911A3,911B3,911C3の表裏面のうち、裏面(レンズ928側の面)を上底とし、表面(遊技者側の面)を下底とする台形となる。   In addition, the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 on the opposite base side of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are not flat with respect to the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911. The surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 are cut so that the angle between the front and back surfaces (the player side surface) is an acute angle (see, for example, FIG. 55). As described above, since the side surfaces 911A1, 911B1, and 911C1 on the base end side are also cut, a cross section that can be seen when these light guide plates 911A, 911B, and 911C are cut in the horizontal direction is as shown in FIG. 55, for example. Furthermore, of the front and back surfaces of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3, a trapezoid is formed with the back surface (surface on the lens 928 side) as the upper base and the front surface (player side surface) as the lower base.

このように、反基端側の各導光板911A,911B,911Cの側面911A2,911B2,911C2を、各平坦面911A3,911B3,911C3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットすることで、導光板911の反基端側の各側面911A2,911B2,911C2からの光の射出を遊技者側から視認し難くすることができ(遊技者側からは導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3の反基端側の端部に沿った線状としか認識できない)、遊技者の意識を導光板911の平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる画像に注視させることができる。その一方、当該パチスロの遊技当事者ではない第三者に対しては、導光板911の各側面911A2,911B2,911C2から射出される光を利用して、当該パチスロが例えば有利な状態であったり期待度の高い状態であることをアピールすることが可能となる。なかでも、複数の導光板911を、反基端側の各側面911A2,911B2,911C2が略面一となる程度に近接させた場合には、導光板911A,911B,911Cの反基端側の各側面911A2,911B2,911C2の厚みが厚くなって太い光が射出するため、上記の第三者に対して強くアピールすることができる。また、開放領域980においてもレンズ928からの発光を視認できるため、その効果は大きい。とくに、プロジェクタ213から投射される映像光を投影させることで演出画像が表示されるようにした遊技機では、スクリーン近傍を明るくすると投影された映像がぼやけてしまうためスクリーン近傍を暗所にする必要があり、そうすると、スクリーン近傍に発光手段を設けることが難しくなり、第三者に対するアピール力が弱くなる傾向にあるため、その効果は顕著である。   In this way, the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 of the light guide plates 911A, 911B, and 911C on the opposite base side are between the front surfaces (the player side surfaces) of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3. By making the cut so that the angle formed by is an acute angle, the light emission from the side surfaces 911A2, 911B2, 911C2 on the opposite base end side of the light guide plate 911 can be made difficult to see from the player side (player) From the side, it can be recognized only as a line along the opposite end of each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911), and the player's consciousness is the flat surface 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911. The image that appears can be watched. On the other hand, for a third party who is not a gaming party of the pachislot, the pachislot is expected to be in an advantageous state, for example, using light emitted from the side surfaces 911A2, 911B2, 911C2 of the light guide plate 911. It is possible to appeal that the state is high. In particular, when the plurality of light guide plates 911 are brought close to each other so that the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 on the opposite base end side are substantially flush with each other, the light guide plates 911A, 911B, and 911C on the opposite base end side. Since the thickness of each of the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 is increased and thick light is emitted, it is possible to strongly appeal to the third party. In addition, since the light emitted from the lens 928 can be visually recognized in the open region 980, the effect is great. In particular, in a gaming machine in which an effect image is displayed by projecting image light projected from the projector 213, if the vicinity of the screen is brightened, the projected image becomes blurred, so the vicinity of the screen needs to be dark. In such a case, it is difficult to provide a light emitting means in the vicinity of the screen, and the appeal to third parties tends to be weakened, so the effect is remarkable.

なお、本実施形態のように複数の導光板を重ねて配置した場合には、各導光板の基端側とは反対側の端部を全て同じ角度でカットすることで、当該端部を視認できる第三者に対してのアピール力が強くなる点で好ましいが、必ずしもこれに限られない。例えば、一の角度でカットされた導光板と他の角度でカットされた導光板とを重ねて配置した場合には、一の角度でカットされた導光板の端部を視認できる範囲にいる者と、他の角度でカットされた導光板の端部を視認できる範囲にいる者との両者にアピールすることができ、第三者に対してアピールできる範囲が広くなる。   In addition, when a plurality of light guide plates are arranged in a stacked manner as in the present embodiment, the end portion of each light guide plate opposite to the base end side is cut at the same angle so that the end portion is visually recognized. Although it is preferable in that the appeal to a third party that can be strengthened, it is not necessarily limited thereto. For example, in the case where a light guide plate cut at one angle and a light guide plate cut at another angle are arranged in an overlapping manner, the person who is in a range where the end of the light guide plate cut at one angle can be visually recognized And it can appeal to both those who are in the range which can visually recognize the edge part of the light-guide plate cut at other angles, and the range which can appeal to a third party becomes wide.

また、本実施形態では、3つの導光板911A,911B,911Cの反基端側の各側面911A2,911B2,911C2を、各平坦面911A3,911B3,911C3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットしているが、これに代えて、鈍角となるようにカットしても良い。この場合、導光板911の反基端側の各側面911A2,911B2,911C2からの光の射出を遊技者側から視認することができ、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる画像と相俟って、遊技者の興趣を高める演出を行うことが可能となる。   Further, in the present embodiment, the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 on the opposite base side of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are connected to the front surface (the player side) of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3. However, instead of this, it may be cut so as to be an obtuse angle. In this case, the light emission from the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 on the opposite base side of the light guide plate 911 can be viewed from the player side, and the images appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the light guide plate 911. Together with this, it becomes possible to produce an effect that enhances the interest of the player.

また、導光板911の反基端側の各側面911A2,911B2,911C2から射出される光の発光色については、任意で決めることができるが、当該発光色を暖色系や虹色にすると、より一層遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, the emission color of light emitted from the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 on the opposite base side of the light guide plate 911 can be arbitrarily determined, but if the emission color is a warm color or rainbow color, The player's interest can be further enhanced.

次に、図53に示されるように、3つの導光板911A,911B,911Cのうち、第3の導光板911Cについては、基端側の側面911A1に、第6列923Fに配置された各LED921からの光を入光させるための導光用の突状体956を設けた。この突状体956は、第6列923FのLEDの配列ピッチに対応した櫛歯状である。   Next, as shown in FIG. 53, among the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, the third light guide plate 911C has the LEDs 921 arranged in the sixth row 923F on the side surface 911A1 on the base end side. A light guide protrusion 956 for receiving light from the light is provided. The protruding body 956 has a comb shape corresponding to the arrangement pitch of the LEDs in the sixth row 923F.

図56に示されるように、各導光板911A,911B,911Cは、導光板カバー936に収容された上で、突状体956とLED基板922に配置されたLED921とが対向するようにLED基板922と組み付けられる。導光板カバー936には、各突状体956を仕切る仕切壁937が設けられており、この仕切壁937は、隣り合う突状体956と対向するLED921から発光された光の入光を防止する機能を有している。したがって、複数のLED921間で、第3の導光板911Cの突状体956から入光する光が互いに混合することを防止できる。さらに、導光板用の突状体956と導光板911Cとが一体成形されているため、例えば拡散レンズのような導光板と別体のものと比較して、導光板への入光領域(例えば、図54に示されるαの領域)を小さくすることができ、その分、導光板911Cの演出領域(例えば、図54に示されるβの領域)を大きくすることができる。   As shown in FIG. 56, each of the light guide plates 911A, 911B, and 911C is housed in the light guide plate cover 936, and the LED board so that the protruding body 956 and the LED 921 disposed on the LED board 922 face each other. 922. The light guide plate cover 936 is provided with a partition wall 937 that partitions the protrusions 956, and the partition wall 937 prevents light emitted from the LEDs 921 facing the adjacent protrusions 956. It has a function. Therefore, it is possible to prevent light entering from the protrusions 956 of the third light guide plate 911 </ b> C from being mixed with each other between the plurality of LEDs 921. Furthermore, since the light guide plate projection 956 and the light guide plate 911C are integrally formed, the light incident area (for example, the light guide plate (for example, compared with a separate light guide plate such as a diffusion lens), for example, 54 can be reduced, and the effect area of the light guide plate 911C (for example, the area β shown in FIG. 54) can be increased accordingly.

また、図55に示されるように、3つの導光板911A、911B、911Cを重ねて配置する際、一の導光板と隣接する他の導光板との間のスペースを、基端側(LED基板922側)で最も広くし、反基端側(LED基板922とは反対側)に向けて徐々に狭くなるようにしている。   Also, as shown in FIG. 55, when the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are arranged in an overlapping manner, the space between one light guide plate and another adjacent light guide plate is set to the base end side (LED substrate). 922 side) and is gradually narrowed toward the opposite base end side (the side opposite to the LED substrate 922).

具体的には、図53に示されるように、第1の導光板911Aの平坦面911A3の表裏面のうち第2の導光板911Bと対向する側(遊技者側)の面において、第1円開孔9112Aの周縁部、第2円開孔9114Aの周縁部、第3円開孔9116Aの周縁部及び第4円開孔9118Aの周縁部の夫々に、第1リブ9113A、第2リブ9115A、第3リブ9117A及び第4リブ9119Aが設けられている。そして、これらの各リブ9113A,9115A,9117A,9119Aは、基端側から反基端側に向けて下り傾斜する傾斜面を有している(例えば、図55参照)。   Specifically, as shown in FIG. 53, the first circle on the surface (player side) of the front surface of the flat surface 911A3 of the first light guide plate 911A that faces the second light guide plate 911B (the player side). The first rib 9113A, the second rib 9115A, the peripheral edge of the opening 9112A, the peripheral edge of the second circular opening 9114A, the peripheral edge of the third circular opening 9116A, and the peripheral edge of the fourth circular opening 9118A, respectively. A third rib 9117A and a fourth rib 9119A are provided. Each of these ribs 9113A, 9115A, 9117A, and 9119A has an inclined surface that inclines downward from the base end side toward the opposite base end side (see, for example, FIG. 55).

同様に、第2の導光板911Bの平坦面911B3の表裏面のうち第3の導光板911Cと対向する側(遊技者側)の面において、第1円開孔9112Bの周縁部、第2円開孔9114Bの周縁部、第3円開孔9116Bの周縁部及び第4円開孔9118Bの周縁部の夫々に、第1リブ9113B、第2リブ9115B、第3リブ9117B及び第4リブ9119Bが設けられている。そして、これらの各リブ9113B,9115B,9117B,9119Bは、基端側から反基端側に向けて下り傾斜する傾斜面を有している(例えば、図55参照)。   Similarly, on the surface opposite to the third light guide plate 911C (player side) of the front and back surfaces of the flat surface 911B3 of the second light guide plate 911B, the peripheral portion of the first circular opening 9112B, the second circle A first rib 9113B, a second rib 9115B, a third rib 9117B, and a fourth rib 9119B are provided on the periphery of the opening 9114B, the periphery of the third circular opening 9116B, and the periphery of the fourth circular opening 9118B, respectively. Is provided. Each of these ribs 9113B, 9115B, 9117B, and 9119B has an inclined surface that inclines downward from the base end side toward the opposite base end side (see, for example, FIG. 55).

そして、3つの導光板911A,911B,911Cを連結する際に、第1の導光板911Aに設けられた各リブ9113A,9115A,9117A,9119Aは、対向する第2の導光板911Bの平坦面911B3に当接する。同様に、第2の導光板911Bに設けられた各リブ9113B,9115B,9117B,9119Bは、対向する第3の導光板911Cの平坦面911C3に当接する。このようにして、3つの導光板911A、911B、911Cを、互いに対向する導光板の平坦面にリブを当接させて連結した上で導光板カバー936に固定すると、導光板の平坦面同士のスペースは、基端側で最も広く、反基端側に向けて徐々に狭くなっていく。   When connecting the three light guide plates 911A, 911B, 911C, the ribs 9113A, 9115A, 9117A, 9119A provided on the first light guide plate 911A are flat surfaces 911B3 of the second light guide plate 911B facing each other. Abut. Similarly, the ribs 9113B, 9115B, 9117B, and 9119B provided on the second light guide plate 911B are in contact with the flat surface 911C3 of the third light guide plate 911C facing each other. In this way, when the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are connected to the flat surfaces of the light guide plates facing each other with the ribs in contact with each other and fixed to the light guide plate cover 936, the flat surfaces of the light guide plates are fixed to each other. The space is the widest on the base end side and gradually decreases toward the opposite base end side.

このように、基端側において導光板の平坦面同士のスペースを最も広くすることで、隣り合う列に配置されたLED921から発光された光の入光を防止することができる。例えば、第1の導光板911Aの基端側の側面911A1には、第4列923Dに配置されたLED921から発光された光が入光し、例えば第3列923Cや第5列923Eに配置されたLED921から発光された光の入光を防止することができる。また、反基端側において導光板の平坦面同士のスペースを狭くすることによって、導光板の側面から射出される光を太くすることができ、第三者に対してのアピール力を高めることができる。さらには、3つの導光板911A、911B、911Cは、互いに対向する導光板にリブを当接させて連結された上で導光板カバー936に固定されるため、パスチロを輸送する際の安定性にも優れるという作用効果を発揮する。   In this manner, by making the space between the flat surfaces of the light guide plate the widest on the base end side, it is possible to prevent the light emitted from the LEDs 921 arranged in adjacent rows from entering. For example, the light emitted from the LEDs 921 arranged in the fourth row 923D enters the side surface 911A1 on the proximal end side of the first light guide plate 911A, and is arranged, for example, in the third row 923C or the fifth row 923E. Further, it is possible to prevent the light emitted from the LED 921 from entering. In addition, by narrowing the space between the flat surfaces of the light guide plate on the non-base end side, the light emitted from the side surface of the light guide plate can be thickened, and the appeal to third parties can be increased. it can. Furthermore, since the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are connected to the light guide plates facing each other with the ribs in contact with each other and then fixed to the light guide plate cover 936, the stability when transporting the pastillo is improved. The effect is also excellent.

なお、一の導光板と隣接する他の導光板との間のスペースが、基端側(LED基板922側)で最も広くなるようにし、反基端側(LED基板922とは反対側)に向けて徐々に狭くなるようにする態様は、基端側から反基端側に向けて下り傾斜する傾斜面を有するリブを設けるようにした上記の態様に限られない。例えば、第2の導光板911Bと対向する側の第1の導光板911Aの平坦面911A3に、基端側のボスと反基端側のボスとを設け、反基端側のボスよりも基端側のボスの方の高さ(対向する第2の導光板911Bの平坦面までの最短距離)が大きくなるようにしても良い。同様に、第3の導光板911Cと対向する側の第2の導光板911Bの平坦面911B3に、基端側のボスと反基端側のボスとを設け、反基端側のボスよりも基端側のボスの方の高さが大きくなるようにしても良い。また、3つの導光板911A,911B,911Cのうち、第2の導光板911Bと対向する側の第1の導光板911Aの平坦面には、基端側から反基端側に向けて下り傾斜する傾斜面を有するリブを設け、第3の導光板911Cと対向する側の第2の導光板911Bの平坦面には、基端側のボスと当該基端側のボスよりも高さが小さい反基端側のボスとを設けるようにしても良い。   The space between one light guide plate and another adjacent light guide plate is widest on the base end side (LED substrate 922 side) and on the opposite base end side (opposite side of the LED substrate 922). The mode of gradually narrowing toward the base is not limited to the above mode in which a rib having an inclined surface that slopes downward from the base end side toward the non-base end side is provided. For example, a boss on the base end side and a boss on the non-base end side are provided on the flat surface 911A3 of the first light guide plate 911A on the side facing the second light guide plate 911B. The height of the boss on the end side (the shortest distance to the flat surface of the opposing second light guide plate 911B) may be increased. Similarly, a boss on the base end side and a boss on the non-base end side are provided on the flat surface 911B3 of the second light guide plate 911B on the side facing the third light guide plate 911C, and more than the boss on the anti-base end side. You may make it the height of the boss | hub of the base end side become large. Of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, the flat surface of the first light guide plate 911A on the side facing the second light guide plate 911B is inclined downward from the base end side toward the opposite base end side. A rib having an inclined surface is provided, and the flat surface of the second light guide plate 911B on the side facing the third light guide plate 911C is smaller in height than the base end boss and the base end boss. A boss on the opposite base end side may be provided.

(2)左側光演出ユニット
図58〜図60を参照しつつ、左側光演出ユニット900Lについて簡単に説明する。図58は、左側光演出ユニット900Lの正面図であり、図59は、図58のD−D線断面図であり、図60は、導光板1911、導光板カバー1936及びLED基板1922(いずれも後述する)の分解斜視図である。
(2) Left Light Effect Unit The left light effect unit 900L will be briefly described with reference to FIGS. 58 is a front view of the left-side light effect unit 900L, FIG. 59 is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 58, and FIG. FIG.

上述したとおり、左側光演出ユニット900Lの構成は右側光演出ユニット900Rと構成が略同じであるため、ここでは、簡単に説明する。   As described above, the configuration of the left light effect unit 900L is substantially the same as that of the right light effect unit 900R, and will be briefly described here.

左側光演出ユニット900Lは、フロントパネル500(例えば、図45参照)の正面視左側において、右側光演出ユニット900Rとともに所定の光演出を実現するものであり、多数のLEDが配置されたLED基板1922と、レンズ1928を介した発光演出が行われる左側レンズサブユニット912Lと、後述する導光板1911による発光演出が行われる左側導光板サブユニット910Lとを備えている。   The left light effect unit 900L realizes a predetermined light effect together with the right light effect unit 900R on the left side when viewed from the front of the front panel 500 (for example, see FIG. 45), and an LED substrate 1922 on which a large number of LEDs are arranged. And a left lens subunit 912L in which a light emission effect is performed via the lens 1928, and a left light guide plate subunit 910L in which a light emission effect by a light guide plate 1911 described later is performed.

(2−1)LED基板
LED基板1922は、LED基板922と同様に、矩形状を呈しており、LED基板1922に配置されたLEDがパチスロの正面を向くように配置される。すなわち、LED基板1922は、LEDが配置される面が、正面視で左右方向と上下方向とを含む二次元の面に沿うように(正面視で対面するように)配置される。
(2-1) LED board The LED board 1922 has a rectangular shape like the LED board 922, and the LEDs arranged on the LED board 1922 are arranged to face the front of the pachislot machine. That is, the LED substrate 1922 is disposed so that the surface on which the LEDs are disposed is along a two-dimensional surface including the left and right direction and the up and down direction in front view (facing in front view).

また、LED基板1922には、その表面に多数のLEDが系統毎に配列して設けられている。なお、LED基板1922は、背面側を覆うLED基板カバー(図示せず)に収容される。   The LED substrate 1922 is provided with a large number of LEDs arranged on the surface thereof for each system. The LED substrate 1922 is housed in an LED substrate cover (not shown) that covers the back side.

また、LED基板1922は、LED基板922と同様に、上下方向にLED(図示せず)が配列されたLED列を有しているが、その列の数は、LED基板922よりも1列少ない。これは、後述する導光板1911の枚数が1枚少ないからである。   The LED board 1922 has LED rows in which LEDs (not shown) are arranged in the vertical direction, like the LED board 922, but the number of rows is one less than the LED board 922. . This is because the number of light guide plates 1911 described later is one less.

なお、LED基板1922のその他の構成については、LED基板922と略同じであり、説明を省略する。   In addition, about the other structure of LED board 1922, it is substantially the same as LED board 922, and description is abbreviate | omitted.

(2−2)左側レンズサブユニット
左側レンズサブユニット912Lは、LED基板1922に配置されたLEDからの光を導通する三つの導光レンズ1924(左列導光レンズ1924A,中列導光レンズ1924B,右列導光レンズ1924C)と、これらの導光レンズ1924A,1924B,1924Cを導通する光の漏れが抑制されるように各導光レンズ1924A,1924B,1924Cを収容可能な導光レンズリフレクタ1926と、断面略半円状で中空円柱の三つのレンズ1928A,1928B,1928Cが隣接して階段状に並列され一体化されたレンズ1928と、これらを挿通して支持するレンズベース1930と、を備える。
(2-2) Left Lens Subunit The left lens subunit 912L includes three light guide lenses 1924 (left row light guide lens 1924A and middle row light guide lens 1924B) that conduct light from the LEDs arranged on the LED substrate 1922. , Right column light guide lens 1924C) and a light guide lens reflector 1926 that can accommodate each light guide lens 1924A, 1924B, 1924C so that light leakage through the light guide lenses 1924A, 1924B, 1924C is suppressed. A lens 1928 in which three lenses 1928A, 1928B, and 1928C having a substantially semicircular cross section and a hollow cylinder are adjacently arranged side by side and integrated in a stepwise manner, and a lens base 1930 that inserts and supports them. .

三つの導光レンズ1924は、いずれも、LED基板1922のLED列に配置されたLEDに対向するように、夫々配置されている。   All of the three light guide lenses 1924 are arranged so as to face the LEDs arranged in the LED row of the LED substrate 1922.

また、各列導光レンズ1924A,1924B,1924Cには、夫々、LED基板1922に向けて伸びる柱状の小柱体(図示せず)が長手方向に沿って複数形成されている。ここで、レンズ1928は、三つのレンズ1928A,1928B,1928Cが隣接して階段状に並列されたものであるため、各小柱体からLED基板1922までの最短長さ(水平方向長さであり、以下、単に「長さ」と称する。)が、夫々のレンズ1928に応じて異なっている。なお、これらの小柱体は、LED1921からの光を各小柱体に導通させて各レンズ1928の背面直近まで誘導することができる。   Each column light guide lens 1924A, 1924B, 1924C is formed with a plurality of columnar small columns (not shown) extending toward the LED substrate 1922 along the longitudinal direction. Here, since the lens 1928 is composed of three lenses 1928A, 1928B, and 1928C that are adjacently arranged in a staircase shape, the shortest length from each small column to the LED substrate 1922 (the length in the horizontal direction). Hereinafter, it is simply referred to as “length”) depending on each lens 1928. Note that these small pillars can guide the light from the LED 1921 to the respective small pillars up to the back of each lens 1928.

LED基板1922に配置されたLEDからの光は、各導光レンズ1924A,1924B,1924Cを導通して各レンズ1928A,1928B,1928Cから発光されるので、左列レンズ1928AはLED基板1922から最も遠い位置(最も前方側の位置)で発光し、右列レンズ1928CはLED基板1922から最も近い位置(最も後方側の位置)で発光し、中列レンズ1928Bはその中間の位置で発光することとなる。   The light from the LEDs arranged on the LED substrate 1922 is conducted through the light guide lenses 1924A, 1924B, 1924C and emitted from the lenses 1928A, 1928B, 1928C, so the left column lens 1928A is farthest from the LED substrate 1922. The right row lens 1928C emits light at a position closest to the LED substrate 1922 (the rearmost position), and the middle row lens 1928B emits light at an intermediate position. .

なお、右側レンズサブユニット912Rと同様に、導光レンズ1924A,1924B,1924Cによって光の減衰を抑制しながら、LED基板1922に配置されたLEDからの射出光を各々のレンズ1928A,1928B,1928Cの背面の近傍まで誘導することにより、レンズ1928の発光位置がLED基板より離れていても発光強度が低下しないようにしている。その結果、発光源が共通する1枚のLED基板であるにもかかわらず、発光強度が略均一化された光を、LED基板1922からの長さが異なる位置において発光させることが可能となる。   As with the right lens subunit 912R, the light emitted from the LEDs disposed on the LED substrate 1922 is transmitted to the respective lenses 1928A, 1928B, and 1928C while suppressing light attenuation by the light guide lenses 1924A, 1924B, and 1924C. By guiding to the vicinity of the back surface, the light emission intensity is not lowered even if the light emission position of the lens 1928 is away from the LED substrate. As a result, it is possible to emit light with substantially uniform emission intensity at a position where the length from the LED substrate 1922 is different, although the light source is a single LED substrate.

また、各導光レンズ1924A,1924B,1924Cも、導光レンズリフレクタ1926に収容されている。   The light guide lenses 1924A, 1924B, and 1924C are also accommodated in the light guide lens reflector 1926.

レンズベース1930は、レンズ1928が導光レンズリフレクタ1926を覆うようにして、これらを固定している。また、レンズベース1930は、各導光レンズ1924A,1924B,1924CをLED基板1922に対向させながら、各レンズ1928A,1928B,1928Cの背面近傍に各導光レンズ1924A,1924B,1924Cの端面が位置するようにしている。各レンズ1928A,1928B,1928Cには、複数の正弦波が重なったかのような模様が刻印されており、LEDが発光した際、発光色に応じた模様を、導光板1911を透かして視認することができる。   The lens base 1930 is fixed so that the lens 1928 covers the light guide lens reflector 1926. The lens base 1930 has the end faces of the light guide lenses 1924A, 1924B, and 1924C in the vicinity of the back surfaces of the lenses 1928A, 1928B, and 1928C, with the light guide lenses 1924A, 1924B, and 1924C facing the LED substrate 1922. I am doing so. Each lens 1928A, 1928B, 1928C is engraved with a pattern as if multiple sine waves overlapped, and when the LED emits light, the pattern according to the emission color can be seen through the light guide plate 1911. it can.

(2−3)左側導光板サブユニット
左側導光板サブユニット910Lは、複数の導光板1911A,1911Bを互いに重ねて備えている。この左側導光板サブユニット910Lは、各々の導光板1911A,1911Bの基端側の側面1911A1,1911B1をLED基板1922に対向させながら、パチスロの正面から見たときに、各々の導光板1911A,1911Bとレンズ1928とが重なって見えるように、各々の導光板1911A,1911Bの平坦面1911A3,1911B3をLED基板1922に対して、後方から前方に向けてパチスロの外側(正面視左側)に広がる方向に傾斜配置させている。
(2-3) Left Light Guide Plate Subunit The left light guide plate subunit 910L includes a plurality of light guide plates 1911A and 1911B stacked on each other. The left light guide plate subunit 910L has the light guide plates 1911A and 1911B when viewed from the front of the pachislot with the side surfaces 1911A1 and 1911B1 of the light guide plates 1911A and 1911B facing the LED substrate 1922, respectively. The flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the respective light guide plates 1911A and 1911B are spread from the rear to the front toward the outside of the pachislot (on the left side in the front view) so that the lens 1928 and the lens 1928 overlap. It is inclined.

このように、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3をLED基板1922に対して傾斜させることにより、導光板1911とレンズ1928とが同じLED基板1922を発光源として利用しながら、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3を通してレンズ1928を視認できるようにして、各々の導光板1911A,1911Bとレンズ1928との混合演出が提供されるようにしている。   Thus, by inclining each flat surface 1911A3, 1911B3 of the light guide plate 1911 with respect to the LED substrate 1922, the light guide plate 1911 and the lens 1928 use the same LED substrate 1922 as a light source, while the light guide plate 1911 The lens 1928 can be visually recognized through the flat surfaces 1911A3 and 1911B3, and a mixed effect of the light guide plates 1911A and 1911B and the lens 1928 is provided.

なお、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3についても、LED基板1922に対して傾斜させているが、光源がLEDではなく例えばランプのようにLEDと比べて光が拡散する光源である場合には、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3,1911C3を、複数のランプにおいて各ランプの光が最も集約する仮想二次元の面に対して傾斜させると良い。また、光源がLEDであったとしても、LED基板に対して傾斜してLEDが配置されている場合には、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3を、LED基板に対して傾斜させるのではなく、複数のLEDにおいて各LEDの光が最も集約する仮想二次元の面に対して傾斜させることが好ましい。ただし、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3は、LEDから放たれた光の進行方向に対して傾斜しているものの、基端側の側面1911A1,1911B1から取り入れられた(入光した)光の進行方向とは略平行である。   The flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 are also inclined with respect to the LED substrate 1922. However, when the light source is not an LED but a light source that diffuses light compared to an LED, such as a lamp. The flat surfaces 1911A3, 1911B3, and 1911C3 of the light guide plate 1911 are preferably inclined with respect to a virtual two-dimensional surface where the light of each lamp is most concentrated in a plurality of lamps. In addition, even if the light source is an LED, if the LEDs are inclined with respect to the LED substrate, the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 are not inclined with respect to the LED substrate. Instead, it is preferable that the plurality of LEDs are inclined with respect to a virtual two-dimensional plane on which the light of each LED is most concentrated. However, although the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 are inclined with respect to the traveling direction of the light emitted from the LEDs, the light taken in (entered) from the side surfaces 1911A1 and 1911B1 on the base end side Is substantially parallel to the traveling direction.

また、導光板1911は、各平坦面1911A3,1911B3に所定の形状、模様、文字等の態様で凹凸を形成し、端部から光を面に沿って透過させることで、例えばLEDの点灯時に、刻まれた所定の形状、模様、文字等が各平坦面1911A3,1911B3あらわれるようにしたものである。本実施の形態では、導光板1911の平坦面1911A3,1911B3のうちの特定部分を、例えばホットスタンピングによって非透過性素材(例えば、銀色の金属色箔)を蒸着する非透過性処理を行っている。これにより、導光板1911の基端側の各側面1911A1,1911B1に対向配置されたLEDを点灯させると、ホットスタンピング箔が存在する非透過性領域がその回りの光透過領域によって立体的、かつ、際立って浮き上がった態様を創出することができる。   In addition, the light guide plate 1911 forms irregularities in a predetermined shape, pattern, character, etc. on each flat surface 1911A3, 1911B3, and transmits light from the end along the surface, for example, when the LED is lit, A predetermined engraved shape, pattern, character, or the like appears on each flat surface 1911A3, 1911B3. In the present embodiment, a non-permeable process is performed in which a specific part of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 is vapor-deposited, for example, by hot stamping. . Thereby, when the LEDs disposed opposite to the side surfaces 1911A1 and 1911B1 on the base end side of the light guide plate 1911 are turned on, the non-transparent region where the hot stamping foil is present is three-dimensional by the surrounding light transmission region, and An aspect that stands out can be created.

なお、「LEDの点灯時に、刻まれた所定の形状、模様、文字等が各平坦面1911A3,1911B3,1911C3にあらわれる」とは、通常時(例えばLED消灯時)は各平坦面1911A3,1911B3に何もあらわれておらず、特定時(例えばLED点灯時)に、各平坦面1911A3,1911B3に所定の形状、模様、文字等があらわれるといった態様に限られない。例えば、通常時であっても、刻まれた所定の形状、模様、文字等を外乱光の入光によって視認することができ、特定時に、刻まれた所定の形状、模様、文字等をより鮮明に視認できるようになるといった態様も含まれる。   In addition, “when the LED is turned on, a predetermined shape, pattern, character, etc. engraved on each flat surface 1911A3, 1911B3, 1911C3” means that each flat surface 1911A3, 1911B3 is normal (for example, when the LED is turned off). Nothing appears, and the present invention is not limited to a mode in which a predetermined shape, pattern, character, or the like appears on each flat surface 1911A3, 1911B3 at a specific time (for example, when an LED is lit). For example, even when it is normal, the engraved predetermined shape, pattern, character, etc. can be visually recognized by the incident light of disturbance light, and at the specified time, the engraved predetermined shape, pattern, character, etc. are clearer A mode in which the user can visually recognize the image is also included.

また、本実施形態では、所定の形状、模様、文字等が各導光板1911に刻まれているが、これに限られず、例えば、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、特定時に当該画像を視認可能となる態様であっても良い。   In this embodiment, a predetermined shape, pattern, character, or the like is engraved on each light guide plate 1911. However, the present invention is not limited to this. For example, an image is usually formed by using a transparent paint or a transparent member. Although the time is substantially invisible, the image may be visible at a specific time.

また、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3に形成された形状、模様、文字等は、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3に形成された形状、模様、文字等と異なっているため、LEDが点灯したときに導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3に、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる画像と同一モチーフではあるものの異なる画像があらわれる。   Further, the shape, pattern, characters, etc. formed on the flat surfaces 1911A3, 1911B3 of the light guide plate 1911 are different from the shape, pattern, characters, etc. formed on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911. Therefore, when the LED is turned on, different images appearing on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 are the same motif as the images appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3 and 911C3 of the light guide plate 911.

ただし、LEDが点灯したときに導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3にあらわれる画像と、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる画像とが同じであっても良い。   However, the images appearing on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 when the LED is lit may be the same as the images appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3 and 911C3 of the light guide plate 911.

また、本実施の形態では、導光板911の平坦面911A3,911B3,911C3及び導光板1911の平坦面1911A3,1911B3のいずれについても、特定部分を、例えばホットスタンピングによって非透過性素材(例えば、銀色の金属色箔)を蒸着する非透過性処理を行っているが、必ずしも全ての導光板の平坦面に非透過性処理を行う必要はなく、一部の導光板の平坦面に対してのみ非透過性処理を行うようにしても良い。   Further, in the present embodiment, a specific portion of each of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911 and the flat surfaces 1911A3, 1911B3 of the light guide plate 1911 is formed by a non-transparent material (for example, silver color) by hot stamping, for example. However, it is not always necessary to perform the non-permeable treatment on the flat surfaces of all the light guide plates, and only the flat surfaces of some of the light guide plates are non-permeable. Transparency processing may be performed.

導光板カバー1936は、2つの導光板1911A,1911Bを収容し、各々の導光板1911の基端側の各側面1911A1,1911B1をLED基板1922に対向させている。また、複数の導光板1911A,1911Bが、互いに重なりながら、各々の導光板1911A,1911Bの基端側から反基端側に向けてLED基板1922から離間するように傾斜することによって、LED基板1922に配置されたLEDの点灯時に、各々の導光板1911A,1911Bの平坦面1911A3,1911B3にあらわれる模様が、遊技者視点から視差(ずれ)を持って視認されることとなり、立体感のある演出が可能になる。   The light guide plate cover 1936 accommodates two light guide plates 1911 </ b> A and 1911 </ b> B, and the side surfaces 1911 </ b> A <b> 1 and 1911 </ b> B <b> 1 of each light guide plate 1911 are opposed to the LED substrate 1922. In addition, the plurality of light guide plates 1911A and 1911B are inclined so as to be separated from the LED substrate 1922 from the base end side to the opposite base end side of the respective light guide plates 1911A and 1911B while overlapping each other. When the LEDs arranged in the LED are turned on, the patterns appearing on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the respective light guide plates 1911A and 1911B are visually recognized with a parallax (shift) from the player's viewpoint, and a stereoscopic effect is produced. It becomes possible.

また、各導光板1911A,1911Bの各平坦面1911A3,1911B3には、上端側且つ基端側、上端側且つ反基端側、下端側且つ基端側、下端且つ反基端側の夫々に円開孔19112A,19114A,19116A,19118A,19112B,19114B,19116B,19118Bが形成されている。   Further, the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plates 1911A and 1911B are circular on the upper end side and the base end side, the upper end side and the anti-base end side, the lower end side and the base end side, the lower end and the anti-base end side, respectively. Openings 19112A, 19114A, 19116A, 19118A, 19112B, 19114B, 19116B, 19118B are formed.

そして、上係止部材1938に形成された複数の突起部材(図示せず)が上端側の各円開孔を貫通することで、2つの導光板1911A,1911Bが上端において連結される。同様に、下上係止部材1940に形成された複数の突起部材(図示せず)が下端側の各円開孔を貫通することで、2つの導光板1911A,1911Bが下端において連結される。このように連結された2つの導光板1911A,1911Bは、導光板カバー1936に固定される。なお、2つの導光板1911A,1911Bを連結する際に、導光板1911の表面(遊技者)側に、左側光演出ユニット900Lの化粧板として機能する装飾カバー1942も取り付けられる。   Then, a plurality of projecting members (not shown) formed on the upper locking member 1938 pass through the circular holes on the upper end side, so that the two light guide plates 1911A and 1911B are connected at the upper end. Similarly, a plurality of projecting members (not shown) formed on the lower upper locking member 1940 pass through the circular holes on the lower end side, thereby connecting the two light guide plates 1911A and 1911B at the lower end. The two light guide plates 1911A and 1911B connected in this way are fixed to the light guide plate cover 1936. When connecting the two light guide plates 1911A and 1911B, a decorative cover 1942 that functions as a decorative plate of the left light effect unit 900L is also attached to the surface (player) side of the light guide plate 1911.

なお、2つの導光板1911A,1911Bの各円開孔を貫通する突起部材は、基端側であるか反基端側であるかにかかわらず、略同じ長さとなっている。このように、2つの導光板1911A,1911Bを貫通する突起部材を略同じとすることで、導光板同士の距離(対向する導光板までの水平方向長)にかかわらず一定の長さの範囲に抑えることができる。   In addition, the protrusion member which penetrates each circular aperture of the two light guide plates 1911A and 1911B has substantially the same length regardless of whether it is the base end side or the non-base end side. In this way, by making the protruding members penetrating the two light guide plates 1911A and 1911B substantially the same, it is in a range of a constant length regardless of the distance between the light guide plates (the horizontal length to the opposing light guide plates). Can be suppressed.

導光板カバー1936は、その上下端がカバー取付部材(図示せず)によってレンズベース1930と連結され、導光板1911とレンズ1928とが一体となってLED基板1922に対向して配置される。   The light guide plate cover 1936 is connected to the lens base 1930 at the upper and lower ends thereof by a cover mounting member (not shown), and the light guide plate 1911 and the lens 1928 are integrally disposed so as to face the LED substrate 1922.

また、2つの導光板1911A,1911Bの基端側の各側面1911A1,1911Bについても、LED基板1922に配置されたLEDと対向する面が形成されるようにカットすることで、当該LEDから発光された光が基端側の各側面1911A1,1911B1に対して略垂直に入射されることで、十分に入光されるようにしている。   Further, each of the side surfaces 1911A1 and 1911B on the base end side of the two light guide plates 1911A and 1911B is also cut so that a surface facing the LED arranged on the LED substrate 1922 is formed, and thereby light is emitted from the LED. The incident light is incident substantially perpendicularly to the side surfaces 1911A1 and 1911B1 on the base end side, so that the light is sufficiently incident.

ここで、2つの導光板1911A,1911Bについても3つの導光板911A,911B,911Cと同様に、各平坦面1911A3,1911B3を、LEDと対向する面が形成されるようにカットしている。これにより、各導光板1911A,1911Bに入射した光の直進性を増すことができ、LED基板1922に対して各導光板1911A,1911Bを傾斜させつつも、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3にはっきりと画像があらわれるようにすることが可能となる。   Here, similarly to the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, the two light guide plates 1911A and 1911B are cut so that the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 face the LEDs. Accordingly, the straightness of the light incident on the light guide plates 1911A and 1911B can be increased, and the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 are inclined while the light guide plates 1911A and 1911B are inclined with respect to the LED substrate 1922. It is possible to make the image appear clearly on the screen.

また、LED基板1922側とは反対側において、レンズ1928と2つの導光板1911A,1911Bの各平坦面1911A3,1911B3との間に開放領域1980が形成される。そして、この開放領域1980において、多彩な光演出を行うことができる。   In addition, an open region 1980 is formed between the lens 1928 and the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the two light guide plates 1911A and 1911B on the side opposite to the LED substrate 1922 side. In the open area 1980, various light effects can be performed.

フロントパネル500の側面カバー903L,903Rの内面壁(反射部材)914L,914R(例えば、図45、図46参照)は、上述したとおり、LED基板1922よりも前方側において、導光板の傾斜方向と同じ方向に傾斜している。LED基板1922に配置されたLEDから発光された光が導光板1911の各側面1911A1,1911B1に入光すると、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3,1911C3には、予め施された模様や文字などの画像があらわれる。このように導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3にあらわれた画像は、反射面として機能する内面壁914Lで反射して遊技者の視野内に到達する。レンズ1928から射出された光の一部も同様に反射して遊技者の視野内に到達する。この場合、遊技者は、レンズ1928からの発光、及び/又は、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3にあらわれた画像を直接視認することと、内面壁914Lで反射した画像等を視認することとを合わせて、光の像が2重になった演出を意識させることができる。   As described above, the inner walls (reflecting members) 914L and 914R (for example, see FIGS. 45 and 46) of the side covers 903L and 903R of the front panel 500 are arranged on the front side of the LED substrate 1922 and the inclination direction of the light guide plate. Inclined in the same direction. When light emitted from the LEDs arranged on the LED substrate 1922 enters the side surfaces 1911A1 and 1911B1 of the light guide plate 1911, patterns and characters previously applied to the flat surfaces 1911A3, 1911B3 and 1911C3 of the light guide plate 1911 are displayed. An image such as appears. The images appearing on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 as described above are reflected by the inner wall 914L functioning as a reflecting surface and reach the player's visual field. A part of the light emitted from the lens 1928 is similarly reflected and reaches the player's visual field. In this case, the player can directly view the light emitted from the lens 1928 and / or the image displayed on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 and the image reflected by the inner wall 914L. In combination with the above, it is possible to make the consciousness of the effect that the light image is doubled.

また、2つの導光板1911A,1911Bの反基端側の各側面1911A2,1911B2を、夫々、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3に対して直角方向でなく、各平坦面1911A3,1911B3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットしている(例えば、図59参照)。上述したとおり、基端側の各側面1911A1,1911B1もカットされているため、これらの導光板1911A,1911Bを水平方向に切ったときに見える断面は、例えば図59に示されるように、平坦面1911A3,1911B3の表裏面のうち、裏面(レンズ1928側の面)を上底とし、表面(遊技者側の面)を下底とする台形となる。   Further, the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the opposite base end sides of the two light guide plates 1911A and 1911B are not perpendicular to the respective flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911, but are arranged in a table of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3. The back surface is cut so that the angle formed with the front surface (player side surface) is an acute angle (see, for example, FIG. 59). As described above, since the side surfaces 1911A1 and 1911B1 on the base end side are also cut, the cross section seen when these light guide plates 1911A and 1911B are cut in the horizontal direction is a flat surface as shown in FIG. 59, for example. Of the front and back surfaces of 1911A3 and 1911B3, a trapezoid is formed with the back surface (the surface on the lens 1928 side) as the upper base and the front surface (the player-side surface) as the lower bottom.

このように、反基端側の各導光板1911A,1911Bの側面1911A2,1911B2を、各平坦面1911A3,1911B3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットすることで、導光板1911の反基端側の各側面1911A2,1911B2からの光の射出を遊技者側から視認し難くすることができ(遊技者側からは導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3の反基端側の端部に沿った線状としか認識できない)、遊技者の意識を導光板1911の平坦面1911A3,1911B3にあらわれる画像に注視させることができる。その一方、当該パチスロの遊技当事者ではない第三者に対しては、導光板1911の各側面1911A2,1911B2から射出される光を利用して、当該パチスロが例えば有利な状態であったり期待度の高い状態であることをアピールすることが可能となる。なかでも、複数の導光板1911を、反基端側の各側面1911A2,1911B2が略面一となる程度に近接させた場合には、導光板1911A,1911Bの反基端側の各側面1911A2,1911B2の厚みが厚くなって太い光が射出するため、上記の第三者に対して強くアピールすることができる。また、開放領域1980においてもレンズ1928からの発光を視認できるため、その効果は大きい。さらに、導光板911の各側面911A2,911B2から射出される光と相俟って、広範囲にわたってアピールすることが可能となる。とくに、プロジェクタ213から投射される映像光を投影させることで演出画像が表示されるようにした遊技機では、第三者に対するアピール力が弱くなる傾向にあるため、その効果は顕著である。   In this way, the angle formed between the side surfaces 1911A2 and 1911B2 of the light guide plates 1911A and 1911B on the opposite base side and the front surface (the player side surface) of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 is an acute angle. By cutting so that the light emission from the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the opposite base end side of the light guide plate 1911 is difficult to see from the player side (from the player side each of the light guide plate 1911 It is possible to recognize the player's consciousness on the images appearing on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 only as a linear shape along the opposite end of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3. On the other hand, for a third party who is not a gaming party of the pachislot, using the light emitted from the side surfaces 1911A2 and 1911B2 of the light guide plate 1911, the pachislot is in an advantageous state or expected It becomes possible to appeal that it is in a high state. In particular, when the plurality of light guide plates 1911 are brought close to each other so that the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the opposite base side are substantially flush, the side surfaces 1911A2 on the opposite base side of the light guide plates 1911A and 1911B. Since the thickness of 1911B2 is increased and thick light is emitted, it can be strongly appealed to the third party. Further, since the light emission from the lens 1928 can be visually recognized in the open area 1980, the effect is great. Further, in combination with light emitted from the side surfaces 911A2 and 911B2 of the light guide plate 911, it is possible to appeal over a wide range. In particular, in a gaming machine in which an effect image is displayed by projecting video light projected from the projector 213, since the appeal power to a third party tends to be weak, the effect is remarkable.

また、本実施形態では、2つの導光板1911A,1911Bの反基端側の各側面1911A2,1911B2を、各平坦面1911A3,1911B3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットしているが、これに代えて、鈍角となるようにカットしても良い。この場合、導光板1911の反基端側の各側面1911A2,1911B2からの光の射出を遊技者側から視認することができ、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3にあらわれる画像と相俟って、遊技者の興趣を高める演出を行うことが可能となる。   In the present embodiment, the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the opposite base end sides of the two light guide plates 1911A and 1911B are placed between the front surface and the back surface (the player side surface) of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3. Although the cut is made so that the angle formed is an acute angle, it may be cut so as to be an obtuse angle instead. In this case, the light emission from the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the opposite base end side of the light guide plate 1911 can be visually recognized from the player side, and is combined with images displayed on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911. Thus, it is possible to produce an effect that enhances the interest of the player.

また、導光板1911の反基端側の各側面1911A2,1911B2から射出される光の発光色については、任意で決めることができるが、当該発光色を暖色系や虹色にすると、より一層遊技者の興趣を高めることができる。さらに、導光板911の反基端側の各側面911A2,911B2,911C2から射出される光の発光色と、導光板1911の反基端側の各側面1911A2,1911B2から射出される光の発光色とを、例えば遊技状態に応じて変えるようにすると、多彩な演出を行うことができる。   Further, the emission color of light emitted from the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the side opposite to the base end of the light guide plate 1911 can be arbitrarily determined. However, if the emission color is a warm color or rainbow color, the game is further played. Can enhance the interest of the person. Further, the emission color of light emitted from the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 on the opposite base side of the light guide plate 911 and the emission color of light emitted from the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the opposite base side of the light guide plate 1911. If, for example, is changed according to the gaming state, various effects can be performed.

なお、左側導光板サブユニット910Lについては、第3の導光板911Cの基端側の側面911A1を、LEDの配列ピッチに対応した櫛歯状としたが、右側導光板サブユニット910Rについては、LEDの配列ピッチに対応した櫛歯状とした導光板を有していない。ただし、これに限られず、右側導光板サブユニット910Rについても、LEDの配列ピッチに対応した櫛歯状とした導光板を有するようにしても良い。   As for the left light guide plate subunit 910L, the side surface 911A1 on the base end side of the third light guide plate 911C has a comb shape corresponding to the arrangement pitch of the LEDs. It does not have the light guide plate made into the comb-tooth shape corresponding to the arrangement pitch. However, the present invention is not limited to this, and the right light guide plate subunit 910R may have a comb-shaped light guide plate corresponding to the arrangement pitch of the LEDs.

また、2つの導光板1911A、1911Bを重ねて配置する際、一の導光板と隣接する他の導光板との間のスペースを、基端側で最も広くし、反基端側に向けて徐々に狭くなるようにしている。なおその手法は、基端側から反基端側に向けて下り傾斜する傾斜面を有するリブを、2つの導光板1911A、1911Bの各平坦面1911A3,1911B3の間に形成するようにしても良いし、基端側と反基端側とで高さが異なるボスを2つの導光板1911A、1911Bの各平坦面1911A3,1911B3の間に形成するようにしても良い。   Further, when the two light guide plates 1911A and 1911B are arranged in an overlapping manner, the space between one light guide plate and another adjacent light guide plate is widest on the base end side and gradually toward the opposite base end side. To be narrower. In this method, a rib having an inclined surface that inclines downward from the proximal end side toward the opposite proximal end side may be formed between the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the two light guide plates 1911A and 1911B. However, bosses having different heights on the base end side and the opposite base end side may be formed between the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the two light guide plates 1911A and 1911B.

このように、基端側において導光板の平坦面同士のスペースを最も広くすることで、隣り合う列に配置されたLEDから発光された光の入光を防止することができる。また、反基端側において導光板の平坦面同士のスペースを狭くすることによって、導光板の側面から射出される光を太くすることができ、第三者に対してのアピール力を高めることができる。さらには、2つの導光板1911A、1911Bは、互いに対向する導光板にリブやボスを形成して連結された上で導光板カバー1936に固定されるため、パスチロを輸送する際の安定性にも優れるという作用効果を発揮する。   In this way, by making the space between the flat surfaces of the light guide plate the widest on the base end side, it is possible to prevent the light emitted from the LEDs arranged in adjacent rows from entering. In addition, by narrowing the space between the flat surfaces of the light guide plate on the non-base end side, the light emitted from the side surface of the light guide plate can be thickened, and the appeal to third parties can be increased. it can. Furthermore, since the two light guide plates 1911A and 1911B are connected to the light guide plates facing each other by forming ribs and bosses and then fixed to the light guide plate cover 1936, the stability when transporting the pastillo is also improved. Demonstrate the effect of excellent.

(3)光演出ユニットの発光演出の態様
次に、図61〜図63を参照しつつ、光演出ユニットの発光演出の態様について、説明する。ここでは、右側光演出ユニット900Rと左側光演出ユニット900Lとのうち、右側光演出ユニット900Rを例として挙げて説明する。
(3) Aspect of the light effect of the light effect unit Next, the light effect effect of the light effect unit will be described with reference to FIGS. Here, of the right light effect unit 900R and the left light effect unit 900L, the right light effect unit 900R will be described as an example.

図61は、右側導光板サブユニット910R及び右側レンズサブユニット912Rのいずれも発光演出が行われていないときの右側光演出ユニット900の態様を示す図である。この場合、3つの導光板911A,911B,911C(例えば、図53参照)のいずれにも、各平坦面911A3,911B3,911C3に模様があらわれていない。そのため、3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3を通して、背後にある右側レンズサブユニット912Rを視認することができる。   FIG. 61 is a diagram showing an aspect of the right light effect unit 900 when neither the right light guide plate subunit 910R nor the right lens subunit 912R is emitting light. In this case, no pattern appears on each of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 in any of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C (see, for example, FIG. 53). Therefore, the right lens subunit 912R behind can be visually recognized through the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C.

ただし、3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3の全部または少なくとも一つに、非透過性処理が行われている。この非透過性処理は、各平坦面911A3,911B3,911C3の上部及び下部において、アルファベットの文字・模様915が施されている。このように非透過性処理が行われた部分については、例えば銀色の金属色箔が蒸着されているため、発光演出が行われているか否かにかかわらず、視認することができる。ここで、光透過領域には模様等が視認されないが、上部及び下部の非透過性領域の文字・模様915については、視認することができる。そのため、その回りの光透過領域が透明であることによって、非透過性領域の文字・模様915が、立体的、かつ、際立って浮き上がって見えるようになる。このため、右側導光板サブユニット910R及び右側レンズサブユニット912Rのいずれも発光演出が行われていなかったとしても、映像視覚効果を与えることができる。   However, all or at least one of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C is subjected to an impermeable process. In this non-transparent treatment, alphabetic characters / patterns 915 are applied on the upper and lower portions of each flat surface 911A3, 911B3, 911C3. The portion that has been subjected to the impermeable treatment in this way can be visually recognized regardless of whether or not the light emission effect is being performed because, for example, a silver metal color foil is deposited. Here, a pattern or the like is not visually recognized in the light transmissive region, but the characters and patterns 915 in the upper and lower non-transmissive regions can be visually recognized. For this reason, since the surrounding light transmission region is transparent, the characters / patterns 915 in the non-transparent region appear three-dimensionally and stand out. For this reason, even if neither the right light guide plate subunit 910R nor the right lens subunit 912R has a light emitting effect, a video visual effect can be provided.

図62は、LED基板922に配置されたLED921が一部点灯することで、右側導光板サブユニット910Rについては発光演出が行われ、右側レンズサブユニット912Rについては発光演出が行われていないときの右側光演出ユニット900Rの態様を示す図である。この場合、3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3に、当該パチスロのモチーフに関連する模様があらわれる。   In FIG. 62, when the LEDs 921 arranged on the LED substrate 922 are partially lit, a light emission effect is performed for the right light guide plate subunit 910R and a light emission effect is not performed for the right lens subunit 912R. It is a figure which shows the aspect of right light effect unit 900R. In this case, a pattern related to the pachislot motif appears on each of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C.

ここで、3つの導光板911A,911B,911Cは、互いに重なりながら、各々の導光板911A,911B,911Cの基端側から反基端側に向けてLED基板922から離間するように傾斜しているため、各々の導光板911A,911B,911Cの平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる模様を、視差を持って視認することができ、立体感のある画像が浮かび上がって見える。図62では、平坦面911A3,911B3,911C3の夫々に三角形状の模様916が施されているため、図面上では把握し難いが、各々の平坦面坦面911A3,911B3,911C3に施された模様916が視差を持って視認され、立体感を感じることができる。このようにして、映像視覚効果の高い演出を行うことができ、遊技興趣を高めることができる。   Here, the three light guide plates 911A, 911B, 911C are inclined so as to be separated from the LED substrate 922 from the base end side to the non-base end side of each light guide plate 911A, 911B, 911C while overlapping each other. Therefore, the patterns appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the respective light guide plates 911A, 911B, and 911C can be visually recognized with parallax, and a three-dimensional image appears to appear. In FIG. 62, since a triangular pattern 916 is applied to each of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3, it is difficult to grasp on the drawing, but the patterns applied to the respective flat surface carrier surfaces 911A3, 911B3, and 911C3. 916 is visually recognized with parallax and can feel a three-dimensional effect. In this way, it is possible to produce an effect with a high visual effect, and to enhance the game entertainment.

図63は、LED基板922に配置されたLED921が一部点灯することで、右側導光板サブユニット910Rについては発光演出が行われず、右側レンズサブユニット912Rについては発光演出が行われているときの右側光演出ユニット900Rの態様を示す図である。この場合、3つの導光板911A,911B,911Cのいずれにも、各平坦面911A3,911B3,911C3の光透過領域には、三角形状の模様916(例えば、図62参照)を含めて何らの模様もあらわれていない。そのため、3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3を通して、背後にある右側レンズサブユニット912Rの発光態様を視認することができる。   FIG. 63 shows that when the LED 921 arranged on the LED substrate 922 is partially lit, the light guide effect is not performed for the right light guide plate subunit 910R and the light effect is performed for the right lens subunit 912R. It is a figure which shows the aspect of right light effect unit 900R. In this case, in any of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, the light transmission area of each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 includes any pattern including a triangular pattern 916 (for example, see FIG. 62). Has not appeared. Therefore, the light emission mode of the right lens subunit 912R behind can be visually recognized through the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C.

ただし、3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3の光透過領域には模様等が視認されないが、上部及び下部の非透過性領域の文字・模様915については、視認することができる。このとき、その回りの光透過領域が透明であるため、非透過性領域の文字・模様915が、立体的、かつ、際立って浮き上がって見えるようになる。とくに、右側レンズサブユニット912Rについての発光演出が行われているため、非透過性領域の文字・模様915がより際立って視認することができる。このようにして、映像視覚効果の高い演出を行うことができ、遊技興趣を高めることができる。   However, although a pattern or the like is not visually recognized in the light transmission region of each of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, the characters and patterns 915 in the upper and lower non-transparent regions are visually recognized. can do. At this time, since the light transmission area around the area is transparent, the characters / patterns 915 in the non-transmission area appear three-dimensionally and stand out. In particular, since the light emission effect is performed on the right lens subunit 912R, the characters / patterns 915 in the non-transmissive region can be more visually recognized. In this way, it is possible to produce an effect with a high visual effect, and to enhance the game entertainment.

次に、図64〜図77を参照して、第2の実施形態に係るパチスロの副制御回路150(図18参照)により実行される処理について説明する。   Next, processing executed by the pachislot sub-control circuit 150 (see FIG. 18) according to the second embodiment will be described with reference to FIGS.

[主基板通信タスク]
本実施形態のパチスロでは、主制御回路90が副制御回路150へコマンドデータ(遊技の進行及び遊技者の操作に基づいた、演出に関する各種制御指令のデータ)を送信する。副制御回路150は、主制御回路90から送信されたコマンドデータを受信する。副制御回路150は、受信したコマンドデータに基づいて、該コマンドデータの種別に対応する演出を決定し、図19に示される表示装置120(図15に示されるプロジェクタ213、図20に示される可動スクリーンユニット700)、LED921(図50参照)、サブ表示装置18(図15参照)、スピーカ群84、LED群85を駆動して演出制御を行う。すなわち、副制御回路150は、主制御回路90が送信したコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて演出にかかわる制御を実行することが可能な情報受信手段を有する。
[Main board communication task]
In the pachislot of this embodiment, the main control circuit 90 transmits command data (data of various control commands related to effects based on the progress of the game and the player's operation) to the sub-control circuit 150. The sub control circuit 150 receives command data transmitted from the main control circuit 90. The sub-control circuit 150 determines an effect corresponding to the type of the command data based on the received command data, and displays the display device 120 shown in FIG. 19 (the projector 213 shown in FIG. 15 and the movable shown in FIG. 20). The screen unit 700), the LED 921 (see FIG. 50), the sub display device 18 (see FIG. 15), the speaker group 84, and the LED group 85 are driven to perform effect control. That is, the sub-control circuit 150 has an information receiving means that can receive a command transmitted from the main control circuit 90 and execute control related to effects based on the received command.

ここで、図64および図65を参照して、図18に示される副制御回路150(サブCPU151)により実行される、主基板通信タスクについて説明する。なお、図64は、本実施形態における主基板通信タスクの処理手順を示すフローチャートである。図65は、主制御回路90から送信されるコマンドフォーマット(コマンドデータの配列)の一例を示す図である。   Here, with reference to FIG. 64 and FIG. 65, the main board communication task executed by the sub control circuit 150 (sub CPU 151) shown in FIG. 18 will be described. FIG. 64 is a flowchart showing the processing procedure of the main board communication task in this embodiment. FIG. 65 shows an example of a command format (arrangement of command data) transmitted from the main control circuit 90. As shown in FIG.

主基板通信タスクは、主制御回路90(図16参照)との通信を制御するためのタスクである。主基板通信タスクは、主制御回路90が送信したコマンドをサブCPU151で受信するために、10msecの周期でコマンドデータの受信を監視する。   The main board communication task is a task for controlling communication with the main control circuit 90 (see FIG. 16). The main board communication task monitors the reception of command data at a cycle of 10 msec so that the sub CPU 151 receives the command transmitted by the main control circuit 90.

図65に示される例では、コマンドフォーマットは、8バイトのデータで構成されている。図65に示されるコマンドフォーマットにおいて、1バイト目はコマンドの種別を示し、2〜7バイト目はコマンドの種別に応じたデータを示し、8バイト目はサムデータ(データが正確に伝送されたか否かを調べるための誤り検出符号)を示している。   In the example shown in FIG. 65, the command format is composed of 8-byte data. In the command format shown in FIG. 65, the 1st byte indicates the command type, the 2nd to 7th bytes indicate data corresponding to the command type, and the 8th byte indicates sum data (whether or not the data is correctly transmitted). (Error detection code for checking).

図64を参照して、まず、サブCPU151は、主制御回路90から副制御回路150(サブCPU151)に送信される通信メッセージキューを初期化する(S1)。次いで、サブCPU151は、通信メッセージキューから受信コマンドを取得する(S2)。次いで、サブCPU151は、通信メッセージキューにコマンドが有るか否かを判別する(S3)。S3において、通信メッセージキューにコマンドが無いと判別されたとき(S3がNO判定の場合)、サブCPU151は、S2に戻って処理を行う。   Referring to FIG. 64, first, the sub CPU 151 initializes a communication message queue transmitted from the main control circuit 90 to the sub control circuit 150 (sub CPU 151) (S1). Next, the sub CPU 151 obtains a reception command from the communication message queue (S2). Next, the sub CPU 151 determines whether or not there is a command in the communication message queue (S3). When it is determined in S3 that there is no command in the communication message queue (when S3 is NO), the sub CPU 151 returns to S2 to perform processing.

一方、S3において、通信メッセージキューにコマンドが有ると判別されたとき(S3がYES判定の場合)、サブCPU151は、受信したコマンドのチェックを行う(S4)。   On the other hand, when it is determined in S3 that there is a command in the communication message queue (when S3 is YES), the sub CPU 151 checks the received command (S4).

次いで、サブCPU151は、受信したコマンドが有効なコマンドであるか否かを判別する(S5)。なお、「受信したコマンドが有効である」とは、例えば、図65に示すコマンドフォーマットにおいては、コマンドの種別(D1)とSUM(D8)の値とが正常な値である場合のことをいう。S5において、受信したコマンドが有効なコマンドでないと判別されたとき(S5がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S2に戻って処理を行う。   Next, the sub CPU 151 determines whether or not the received command is a valid command (S5). Note that “the received command is valid” means that, for example, in the command format shown in FIG. 65, the command type (D1) and the value of SUM (D8) are normal values. . When it is determined in S5 that the received command is not a valid command (when S5 is NO), the sub CPU 151 returns to S2 to perform processing.

一方、S5において、受信したコマンドが有効なコマンドであると判別されたとき(S5がYES判定の場合)、サブCPU151は、コマンド解析処理を行う(S6)。なお、コマンド解析処理の詳細については、後述の図66を参照しつつ後述する。   On the other hand, when it is determined in S5 that the received command is a valid command (S5 is YES), the sub CPU 151 performs a command analysis process (S6). Details of the command analysis processing will be described later with reference to FIG. 66 described later.

[コマンド解析処理]
次に、図66を参照して、主基板通信タスク(図64参照)中のS6で行われるコマンド解析処理について説明する。なお、図66は、本実施形態におけるコマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
[Command analysis processing]
Next, with reference to FIG. 66, the command analysis processing performed in S6 during the main board communication task (see FIG. 64) will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the procedure of command analysis processing in this embodiment.

まず、サブCPU151は、演出内容決定処理を行う(S110)。なお、演出内容決定処理の詳細については後述する。   First, the sub CPU 151 performs effect content determination processing (S110). Details of the effect content determination process will be described later.

次いで、サブCPU151は、演出内容決定処理(S110)で演出内容が決定された場合には、決定された演出内容に基づいて、サブ表示装置18に表示されるアニメ―ションの内容を決定するアニメデータ決定処理を行う(S120)。   Next, when the production content is determined in the production content determination process (S110), the sub CPU 151 determines the content of the animation displayed on the sub display device 18 based on the decided production content. Data determination processing is performed (S120).

次いで、サブCPU151は、演出内容決定処理(S110)で演出内容が決定された場合には、決定された演出内容に基づいて、ランプ群21の点消灯や輝度などの発光パターンを決定するランプデータ決定処理を行う(S130)。   Next, when the content of the effect is determined in the effect content determination process (S110), the sub CPU 151 determines lamp data for determining lighting patterns such as turning on and off of the lamp group 21 and brightness based on the determined effect content. A determination process is performed (S130).

次いで、サブCPU151は、演出内容決定処理(S110)で演出内容が決定された場合には、決定された演出内容に基づいて、スピーカ群84から出力されるBGMや効果音の内容を決定するサウンドデータ決定処理を行う(S140)。   Next, when the production content is determined in the production content determination process (S110), the sub CPU 151 determines the BGM output from the speaker group 84 and the content of the sound effect based on the decided production content. Data determination processing is performed (S140).

次いで、サブCPU151は、演出内容決定処理(S110)で演出内容が決定された場合には、決定された演出内容に基づいて、可動スクリーンユニット700の回転動作を決定するスクリーン役物データ決定処理を行う(S150)。   Next, when the content of the effect is determined in the effect content determination process (S110), the sub CPU 151 performs a screen accessory data determination process for determining the rotation operation of the movable screen unit 700 based on the determined effect content. Perform (S150).

次いで、サブCPU151は、決定した各データが存在する場合、各データをサブRAM152の所定領域に登録する(S160)。その後、サブCPU151は、コマンド解析処理を終了する。   Next, when each determined data exists, the sub CPU 151 registers each data in a predetermined area of the sub RAM 152 (S160). Thereafter, the sub CPU 151 ends the command analysis process.

[演出内容決定処理]
次に、図67を参照して、演出内容決定処理について説明する。なお、図67は、本実施形態における演出内容決定処理の手順を示すフローチャートである。演出内容決定処理は、コマンド解析処理(図66参照)のS110で行われる処理である。演出内容決定処理では、副制御回路150(サブCPU151)が受信したコマンドの種別(図65に示すD1の値)に応じて、演出内容の決定等が行われる。
[Production content decision processing]
Next, with reference to FIG. 67, the effect content determination process will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the procedure of effect content determination processing in the present embodiment. The effect content determination process is a process performed in S110 of the command analysis process (see FIG. 66). In the effect content determination process, the effect content is determined in accordance with the type of command received by the sub control circuit 150 (sub CPU 151) (the value of D1 shown in FIG. 65).

まず、サブCPU151は、メダル投入コマンドを受信したか否かを判別する(S21)。サブCPU151は、S21においてメダル投入コマンドを受信してないと判別したとき(S21がNO判定の場合)、S23に進む。   First, the sub CPU 151 determines whether or not a medal insertion command has been received (S21). When the sub CPU 151 determines that the medal insertion command is not received in S21 (when S21 is NO), the sub CPU 151 proceeds to S23.

一方、S21において、メダル投入コマンドが受信されたと判別したとき(S21がYes判定の場合)は、サブCPU151は、メダル投入コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するメダル投入コマンド受信時処理を行い(S22)、その後、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S21 that a medal insertion command has been received (when S21 is Yes), the sub CPU 151 determines the contents of the effect according to the parameters included in the medal insertion command when receiving the medal insertion command. (S22), and then the effect content determination process is terminated.

S23では、サブCPU151は、スタートコマンドを受信したか否かを判別する。S23において、スタートコマンドを受信したと判別されたとき、サブCPU151は、スタートコマンド受信時処理を行う(S24)。スタートコマンド受信時処理では、演出用乱数値を抽出し、内部当選役等に基づいて演出番号を抽選により決定して登録する。演出番号は、演出内容を指定するデータである。   In S23, the sub CPU 151 determines whether or not a start command has been received. When it is determined in S23 that a start command has been received, the sub CPU 151 performs a start command reception process (S24). In the process at the time of receiving the start command, a random number for production is extracted, and the production number is determined by lottery based on the internal winning combination or the like and registered. The production number is data for designating production contents.

S23において、サブCPU151は、スタートレバー16の操作がなされたことを示すスタートコマンドを受信したか否かを判別する。S23において、スタートコマンドを受信していないと判別されたとき(S23がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S25に移行して処理を行う。   In S23, the sub CPU 151 determines whether or not a start command indicating that the start lever 16 has been operated is received. When it is determined in S23 that the start command has not been received (when S23 is NO), the sub CPU 151 proceeds to S25 and performs processing.

一方、S23において、スタートコマンドを受信したと判別されたとき(S23がYes判定の場合)は、サブCPU151は、スタートコマンド受信時処理を行い(S24)、その後、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S23 that a start command has been received (when S23 is Yes), the sub CPU 151 performs a start command reception process (S24), and then ends the effect content determination process.

S25において、サブCPU151は、リール3L、3C、3Rの回転が開始されたことを示すリール回転開始コマンドを受信したか否かを判別する。S25において、リール回転開始コマンドを受信していないと判別されたとき(S25がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S27に移行して処理を行う。   In S25, the sub CPU 151 determines whether or not a reel rotation start command indicating that rotation of the reels 3L, 3C, and 3R has started has been received. When it is determined in S25 that the reel rotation start command has not been received (when S25 is NO), the sub CPU 151 proceeds to S27 and performs processing.

一方、S25において、リール回転開始コマンドを受信したと判別されたとき(S25がYes判定の場合)は、サブCPU151は、リール回転開始コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するリール回転開始コマンド受信時処理を行い(S26)、その後、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S25 that the reel rotation start command has been received (when S25 is Yes), the sub CPU 151 determines the effect content according to the parameter included in the reel rotation start command. A command reception process is performed (S26), and then the effect content determination process is terminated.

S27において、サブCPU151は、リール3L、3C、3Rの回転が停止したことを示すリール停止コマンドを受信したか否かを判別する。S27において、リール停止コマンドを受信していないと判別されたとき(S27がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S29に移行して処理を行う。   In S27, the sub CPU 151 determines whether or not a reel stop command is received indicating that the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R has been stopped. When it is determined in S27 that the reel stop command has not been received (when S27 is NO), the sub CPU 151 proceeds to S29 and performs processing.

一方、S27において、リール停止コマンドを受信したと判別されたとき(S27がYes判定の場合)は、サブCPU151は、リール停止コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するリール停止コマンド受信時処理を行い、その後、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S27 that the reel stop command has been received (when S27 is Yes), the sub CPU 151 receives the reel stop command that determines the effect content according to the parameter included in the reel stop command. The process is performed, and then the effect content determination process ends.

S29において、サブCPU151は、入賞作動コマンドを受信したか否かを判別する。S29において、入賞作動コマンドを受信していないと判別されたとき(S29がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S31に移行する。   In S29, the sub CPU 151 determines whether or not a winning action command has been received. If it is determined in S29 that no winning operation command has been received (if S29 is NO), the sub CPU 151 proceeds to S31.

一方、S29において、入賞作動コマンドを受信したと判別されたとき(S29がYes判定の場合)は、サブCPU151は、入賞作動コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定する入賞作動コマンド受信時処理を行い、その後、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S29 that a winning action command has been received (when S29 is Yes), the sub CPU 151 receives a winning action command that determines the effect content according to the parameter included in the winning action command. The process is performed, and then the effect content determination process ends.

S31において、サブCPU151は、ボーナスゲームが終了したことを示すボーナス終了コマンドを受信したか否かを判別する。S31において、ボーナス終了コマンドを受信していないと判別されたとき(S31がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S33に移行して処理を行う。   In S31, the sub CPU 151 determines whether or not a bonus end command indicating that the bonus game has ended is received. If it is determined in S31 that a bonus end command has not been received (if S31 is NO), the sub CPU 151 proceeds to S33 and performs processing.

一方、S31において、ボーナス終了コマンドを受信したと判別されたとき(S31がYes判定の場合)は、サブCPU151は、ボーナス終了コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するボーナス終了コマンド受信時処理を行い(S32)、その後、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S31 that a bonus end command has been received (when S31 is Yes), the sub CPU 151 receives a bonus end command for determining the effect content according to the parameter included in the bonus end command. A process is performed (S32), and the effect content determination process is then terminated.

S33において、サブCPU151は、ボーナスゲームが開始されたことを示すボーナス開始コマンドを受信したか否かを判別する。S33において、サブCPU151が、ボーナス開始コマンドを受信してないと判別したとき(S33がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S35に移行して処理を行う。   In S33, the sub CPU 151 determines whether or not a bonus start command indicating that the bonus game has started has been received. When the sub CPU 151 determines in S33 that the bonus start command has not been received (when S33 is NO), the sub CPU 151 proceeds to S35 and performs processing.

一方、S33において、ボーナス開始コマンドを受信したと判別されたとき(S33がYes判定の場合)は、サブCPU151は、ボーナス開始コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するボーナス開始コマンド受信時処理を行い(S34)、その後、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S33 that a bonus start command has been received (when S33 is Yes), the sub CPU 151 receives a bonus start command for determining the effect content according to the parameter included in the bonus start command. A process is performed (S34), and the effect content determination process is then terminated.

S35において、サブCPU151は、ロック演出(すなわち、無効化期間(以下同じ))が開始されたことを示すロック開始コマンド(すなわち、無効化期間開始コマンド(以下同じ))を受信したか否かを判別する。S35において、ロック開始コマンドを受信してないと判別されたとき(S35がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S37に移行して処理を行う。すなわち、主制御回路90から副制御回路150に向けて送信されるコマンドデータには、ロック演出が開始されたことを示すロック開始コマンド(ロック演出開始情報)が含まれる。なお、ロック演出については後述のフォーカス変更処理において説明する。   In S35, the sub CPU 151 determines whether or not it has received a lock start command (that is, invalidation period start command (hereinafter the same)) indicating that a lock effect (that is, invalidation period (hereinafter the same)) has started. Determine. When it is determined in S35 that the lock start command has not been received (when S35 is NO), the sub CPU 151 proceeds to S37 and performs processing. That is, the command data transmitted from the main control circuit 90 to the sub control circuit 150 includes a lock start command (lock effect start information) indicating that the lock effect has been started. The lock effect will be described in a focus change process described later.

一方、S35において、ロック開始コマンドを受信したと判別されたとき(S35がYes判定の場合)は、サブCPU151は、ロック開始コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するロック開始コマンド受信時処理を行い(S36)、その後、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S35 that the lock start command has been received (when S35 is Yes), the sub CPU 151 receives the lock start command that determines the effect content according to the parameter included in the lock start command. A process is performed (S36), and the effect content determination process is then terminated.

S37において、サブCPU151は、ロック演出が終了したことを示すロック終了コマンドを受信したか否かを判別する。S37において、サブCPU151が、ロック終了コマンドを受信してないと判別したとき(S37がNO判定の場合)は、サブCPU151は、演出内容決定処理を終了する。すなわち、主制御回路90から副制御回路150に向けて送信されるコマンドデータには、ロック演出が終了したか否かを判別可能なロック終了コマンド(ロック演出終了情報)が含まれる。   In S37, the sub CPU 151 determines whether or not a lock end command indicating that the lock effect has ended is received. When the sub CPU 151 determines in S37 that the lock end command has not been received (when S37 is NO), the sub CPU 151 ends the effect content determination process. That is, the command data transmitted from the main control circuit 90 to the sub control circuit 150 includes a lock end command (lock effect end information) that can determine whether or not the lock effect has ended.

一方、S37において、ロック終了コマンドを受信したと判別されたとき(S37がYes判定の場合)は、サブCPU151は、ロック終了コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するロック終了コマンド受信時処理を行い(S38)、その後、演出内容決定処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S37 that the lock end command has been received (when S37 is Yes), the sub CPU 151 receives the lock end command that determines the effect content according to the parameter included in the lock end command. A process is performed (S38), and the effect content determination process is then terminated.

なお、スタートコマンドの2バイト目〜7バイト目のいずれかには、ロック演出の種別、及び、報知ナビが発生する報知遊技状態(例えばART遊技状態等)を含んで付加される。メインCPU101は、スタートコマンドの2バイト目〜7バイト目に付加されるロック演出の種別及び報知遊技状態(例えばART遊技状態等)を、内部抽選手段で決定された内部当選役と複数のRT状態(複数のリプレイの当選確率が異なる状態)とに基づいて抽選する(又は決定する)ことで、一般遊技状態、ボーナス遊技状態、及び、ART遊技状態等といった有利度合いが異なる遊技状態を決定する。すなわち、本実施形態におけるメインCPU101は、複数の有利度合いが異なる遊技状態を決定して遊技状態を変更する遊技状態変更手段を構成する。   It should be noted that any one of the second to seventh bytes of the start command is added including the type of lock effect and a notification game state (for example, an ART game state) in which notification navigation is generated. The main CPU 101 determines the type of lock effect added to the second to seventh bytes of the start command and the notification game state (for example, the ART game state) and the internal winning combination determined by the internal lottery means and a plurality of RT states. By drawing (or determining) based on (a plurality of replay winning probabilities are different), game states having different degrees of advantage such as a general gaming state, a bonus gaming state, and an ART gaming state are determined. That is, the main CPU 101 in this embodiment constitutes a gaming state changing unit that determines a plurality of gaming states having different degrees of advantage and changes the gaming state.

なお、主制御回路90(メインCPU101)から副制御回路150(サブCPU151)に送信される各コマンドの送信タイミングは、次のとおりである。メダル投入コマンドは、メダル投入口14にメダル投入されたタイミング、又は、MAXベットボタン15a或いは1ベットボタン15bが押下されたタイミングである。スタートコマンドは、スタートレバー16が押下されたことを契機として、メインCPU101が各種抽選処理を行ったタイミングである。リール回転開始コマンドは、リール3L,3C,3Rが回転を開始したタイミングである。リール停止コマンドは、3つのストップボタン17L,17C,17Rのいずれかが押下され、押下されたストップボタンに応じたリール3L,3C,3Rのいずれかが停止するタイミングである。入賞作動コマンドは、リール3L,3C,3Rの全ての回転が停止し、有効ラインに停止したリールの図柄の組合せを判定したタイミングである。ボーナス終了コマンドは、メインCPU101がボーナスゲームを終了したと判断したタイミングである。ボーナス開始コマンドは、メインCPU101がボーナスゲームを開始した(ボーナス図柄が有効ラインに揃った時)と判断したタイミングである。ロック開始コマンドは、スタートレバー押下後、又は、リール3L,3C,3Rの全ての回転が停止後に、メインCPU101がロック演出の実行を開始したタイミングである。ロック終了コマンドは、スタートレバー押下後、又は、リール3L,3C,3Rの全ての回転が停止後に、メインCPU101がロック演出の実行を終了したタイミングである。   The transmission timing of each command transmitted from the main control circuit 90 (main CPU 101) to the sub control circuit 150 (sub CPU 151) is as follows. The medal insertion command is a timing when a medal is inserted into the medal insertion slot 14, or a timing when the MAX bet button 15a or the 1 bet button 15b is pressed. The start command is a timing at which the main CPU 101 performs various lottery processes when the start lever 16 is pressed. The reel rotation start command is a timing at which the reels 3L, 3C, 3R start to rotate. The reel stop command is a timing at which one of the three stop buttons 17L, 17C, and 17R is pressed, and one of the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the pressed stop button is stopped. The winning operation command is the timing at which the combination of the symbols of the reels, where all the rotations of the reels 3L, 3C, 3R are stopped and stopped on the effective line, is determined. The bonus end command is a timing at which the main CPU 101 determines that the bonus game has ended. The bonus start command is a timing at which the main CPU 101 determines that the bonus game has started (when the bonus symbols are aligned on the active line). The lock start command is a timing at which the main CPU 101 starts executing the lock effect after the start lever is pressed or after all the rotations of the reels 3L, 3C, 3R are stopped. The lock end command is a timing at which the main CPU 101 ends the execution of the lock effect after the start lever is pressed or after all the rotations of the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

また、スタートコマンドの2バイト目〜7バイト目には、内部抽選手段で決定された内部当選役、ロック演出の種別等のデータが付加されて、メインCPU101からサブCPU151に送信される。   In addition, data such as the internal winning combination determined by the internal lottery means and the type of lock effect are added to the second to seventh bytes of the start command, and transmitted from the main CPU 101 to the sub CPU 151.

[スクリーン役物制御タスク]
図68〜図71を参照して、副制御回路150(サブCPU151)により実行される、スクリーン役物制御タスクについて説明する。スクリーン役物制御タスクは、可動スクリーンユニット700(例えば図21参照)の回転動作を制御するためのタスクである。なお、図68は、本実施形態におけるスクリーン役物制御タスクの手順を示すフローチャートである。図69〜71は、可動スクリーンユニット700(柱体スクリーン710)を回転させるモータ812(図33参照)の制御信号データを含むモータシーケンステーブルの一例を示す図である。これらのモータシーケンステーブルには、複数の投影面7123,7141,7167のうちいずれの投影面を投影面原点位置に停止させるかのデータも含まれている。なお、図69〜71は、図69、70、71の順に連続している。モータシーケンステーブルは、ロムカートリッジ基板86(例えば、図18参照)に格納されている。
[Screen character control task]
With reference to FIGS. 68 to 71, a screen accessory control task executed by the sub control circuit 150 (sub CPU 151) will be described. The screen accessory control task is a task for controlling the rotation operation of the movable screen unit 700 (see, for example, FIG. 21). FIG. 68 is a flowchart showing the procedure of the screen accessory control task in this embodiment. 69 to 71 are diagrams illustrating an example of a motor sequence table including control signal data of a motor 812 (see FIG. 33) that rotates the movable screen unit 700 (column body screen 710). These motor sequence tables also include data on which of the plurality of projection planes 7123, 7141, 7167 is stopped at the projection plane origin position. 69 to 71 are continuous in the order of FIGS. The motor sequence table is stored on the ROM cartridge substrate 86 (for example, see FIG. 18).

すなわち、図69〜図71に示すモータシーケンステーブルは駆動データを構成し、このモータシーケンステーブルを記憶するロムカートリッジ基板86は駆動データ記憶手段を構成する。   That is, the motor sequence table shown in FIGS. 69 to 71 constitutes drive data, and the ROM cartridge substrate 86 that stores this motor sequence table constitutes drive data storage means.

なお、この明細書において、プロジェクタ213から可動スクリーンユニット700の投影面に対して映像光が投射されるときの当該投影面の基準となる位置を「投影面原点位置」と称する。例えば、図38では、第1のスクリーン部材712の投影面7123が「投影面原点位置」に停止している。   In this specification, a position serving as a reference for the projection plane when image light is projected from the projector 213 onto the projection plane of the movable screen unit 700 is referred to as a “projection plane origin position”. For example, in FIG. 38, the projection plane 7123 of the first screen member 712 is stopped at the “projection plane origin position”.

また、この明細書において、ストッパ794(例えば、図38参照)と対向する位置、すなわち、歯車形状部744(例えば、図38を参照)が有する複数の溝7444(例えば、図39を参照)のうち、ストッパ794が下方に向けて作動したときにストッパピン7944と係合する溝7444の位置を「溝原点位置」と称する。   Further, in this specification, a position facing the stopper 794 (for example, see FIG. 38), that is, a plurality of grooves 7444 (for example, see FIG. 39) of the gear-shaped portion 744 (for example, see FIG. 38). Among these, the position of the groove 7444 that engages with the stopper pin 7944 when the stopper 794 operates downward is referred to as a “groove origin position”.

さらに、この明細書において、第1のスクリーン部材712の投影面7123が投影面原点位置に停止しているときに、溝原点位置にある溝を「第1投影面基準溝」と称する。同様に、第2のスクリーン部材714の投影面7141が投影面原点位置に停止しているときに溝原点位置にある溝を「第2投影面基準溝」と称し、第3のスクリーン部材716の投影面7167が投影面原点位置に停止しているときに溝原点位置にある溝を「第3投影面基準溝」と称する。   Further, in this specification, when the projection surface 7123 of the first screen member 712 is stopped at the projection plane origin position, the groove at the groove origin position is referred to as a “first projection plane reference groove”. Similarly, the groove at the groove origin position when the projection surface 7141 of the second screen member 714 is stopped at the projection plane origin position is referred to as a “second projection plane reference groove”, and the third screen member 716 A groove at the groove origin position when the projection plane 7167 is stopped at the projection plane origin position is referred to as a “third projection plane reference groove”.

次に、図69〜図71に示されるモータシーケンステーブルMT01〜MT20について説明する。サブCPU151は、モータシーケンステーブルMT01〜MT20のうちのいずれかのテーブルに基づいて、モータ812(例えば、図33を参照)の回転動作を制御する。   Next, the motor sequence tables MT01 to MT20 shown in FIGS. 69 to 71 will be described. The sub CPU 151 controls the rotation operation of the motor 812 (see, for example, FIG. 33) based on any one of the motor sequence tables MT01 to MT20.

モータシーケンステーブルMT01〜MT20は、テーブル毎に、可動スクリーンユニット700の回転が開始されてから停止されるまでの動作態様が異なっている。また、モータシーケンステーブルMT01〜MT20のモータ制御データには、複数の投影面7123,7141,7167のうちいずれの投影面を投影面原点位置に停止させるかの情報も含まれている。なお、図69〜図71では、モータシーケンステーブルMT01〜MT06、MT15及びMT20を例示しており、他のモータシーケンステーブルMT6〜MT14及びMT16〜MT19については図示を省略している。   The motor sequence tables MT01 to MT20 have different operation modes from the start to the stop of the movable screen unit 700 for each table. In addition, the motor control data of the motor sequence tables MT01 to MT20 includes information on which projection plane among the plurality of projection planes 7123, 7141, and 7167 is stopped at the projection plane origin position. 69 to 71 illustrate motor sequence tables MT01 to MT06, MT15, and MT20, and the other motor sequence tables MT6 to MT14 and MT16 to MT19 are not shown.

ここで、モータシーケンステーブルMT01〜MT20の各テーブルについて簡単に説明する。上述した各投影面7123,7141,7167のうち投影面原点位置に停止される投影面は、遊技状態に応じて異なっている。本実施形態では、サブCPU151は、可動スクリーンユニット700の回転動作を、一般遊技状態では投影面7123が投影面原点位置に停止するように、ART遊技状態では投影面7141が投影面原点位置に停止するように、特化ゾーンでは投影面7167が投影面原点位置に停止するように制御する。   Here, each of the motor sequence tables MT01 to MT20 will be briefly described. Of the projection planes 7123, 7141, and 7167 described above, the projection plane that is stopped at the projection plane origin position differs depending on the gaming state. In the present embodiment, the sub CPU 151 stops the rotation operation of the movable screen unit 700 so that the projection plane 7123 stops at the projection plane origin position in the general gaming state, and the projection plane 7141 stops at the projection plane origin position in the ART gaming state. Thus, in the specialization zone, the projection plane 7167 is controlled to stop at the projection plane origin position.

なお、本実施の形態では、投影面原点位置に停止される投影面が遊技状態に応じて異なるようにしているが、これに限らず、例えば一般遊技状態であるにもかかわらず投影面7141を投影面原点位置に停止させることで遊技者に期待感を与えるようにしても良い。また、例えば、有利度を外観から(例えば遊技者から)把握し難い遊技状態(例えば、チャンス状態)であるときに、状況に応じて投影面7123と投影面7141とのうちいずれかを投影面原点位置に停止させるようにしても良い。   In the present embodiment, the projection plane stopped at the projection plane origin position is made different depending on the gaming state. However, the present invention is not limited to this. For example, the projection plane 7141 is set regardless of the general gaming state. The player may be given a sense of expectation by stopping at the projection plane origin position. In addition, for example, when the gaming state (for example, the chance state) in which the degree of advantage is difficult to grasp from the appearance (for example, from the player), any one of the projection surface 7123 and the projection surface 7141 is selected depending on the situation. You may make it stop at an origin position.

モータシーケンステーブルMT01〜MT06は、例えば遊技状態が変更されるときに用いられるテーブルであって、各投影面7123,7141,7167のうち、遊技状態に応じた投影面が投影面原点位置に停止されるように可動スクリーンユニット700を回転動作させるためのモータシーケンステーブルである。このうち特にモータシーケンステーブルMT01は、第2の駆動データを構成する。モータシーケンステーブルMT15は、可動スクリーンユニット700の正回転および逆回転を交互に繰り返す回転動作(以下、「煽り演出」と称する)を行ったのち、可動スクリーンユニット700を正方向に回転させて、投影面7123,7141,7167のうちのいずれかを投影面原点位置に停止させるためのモータシーケンステーブルであり、特定の駆動データ又は第1の駆動データを構成する。モータシーケンステーブルMT20は、キャンセル要求(詳細は後述の[スクリーン役物シーケンス処理]において説明する)の発生タイミングが可動スクリーンユニット700による煽り演出(ステップ番号1〜ステップ番号51)の実行中であるときに、投影面7123を投影面原点位置に停止させるためだけに用いられる、キャンセル要求発生時専用のモータシーケンステーブルであり、専用駆動データ又は第3の駆動データを構成する。   The motor sequence tables MT01 to MT06 are tables used when, for example, the game state is changed, and the projection surface corresponding to the game state among the projection surfaces 7123, 7141, and 7167 is stopped at the projection plane origin position. FIG. 6 is a motor sequence table for rotating the movable screen unit 700 so as to rotate. Of these, the motor sequence table MT01 particularly constitutes second drive data. The motor sequence table MT15 performs a rotation operation (hereinafter referred to as “turning effect”) that alternately repeats forward rotation and reverse rotation of the movable screen unit 700, and then rotates the movable screen unit 700 in the forward direction to perform projection. This is a motor sequence table for stopping any one of the surfaces 7123, 7141, 7167 at the projection plane origin position, and constitutes specific drive data or first drive data. In the motor sequence table MT20, when a cancel request (details will be described in “screen accessory sequence processing” described later) is generated, the moving screen unit 700 is performing a turning effect (step number 1 to step number 51). In addition, this is a motor sequence table dedicated to the generation of a cancel request and used only for stopping the projection plane 7123 at the projection plane origin position, and constitutes dedicated drive data or third drive data.

なお、上記の煽り演出は、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)を、一の方向と他の方向とに繰り返し駆動させる動作演出であるが、このような動作演出の態様は特定の態様に限定されない。例えば、可動部材を、投影面原点位置に停止している投影面を他の投影面にただ単に変更するために回転させる制御(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT03に基づく制御)よりも、長い時間にわたって又は特殊な態様(例えば不規則な回転)で回転させる動作演出であれば、その態様は限定されない。   Note that the above-mentioned roaring effect is an operation effect that repeatedly drives a movable member (for example, the columnar screen 710) in one direction and the other direction. It is not limited. For example, a longer time than the control (for example, control based on the motor sequence tables MT01 to MT03) in which the movable member is rotated in order to simply change the projection plane stopped at the projection plane origin position to another projection plane. As long as it is an operation effect that is rotated over or in a special manner (for example, irregular rotation), the manner is not limited.

以下に、図69及び図75を参照しつつ、モータシーケンステーブルMT01について詳しく説明する。なお、図75は、モータシーケンステーブルMT01におけるモータ812の制御信号(A相、B相、−A相、−B相)のオン(励磁状態)・オフ(非励磁状態)のタイミングと、後述するソレノイドシーケンステーブルST01におけるソレノイド792のストッパピン7944の上下動を制御して可動スクリーンユニット700の回転を阻止するためのソレノイド792のオン(励磁状態)・オフ(非励磁状態)のタイミングと、の関係を示すタイミングチャートである。なお、この明細書において、便宜上、図75に示されるA相及びB相の逆相をそれぞれ、−A相及び−B相と称する。   The motor sequence table MT01 will be described in detail below with reference to FIGS. 69 and 75. FIG. 75 shows the timing of ON (excitation state) and OFF (non-excitation state) of control signals (A phase, B phase, -A phase, -B phase) of the motor 812 in the motor sequence table MT01, and will be described later. Relationship between solenoid 792 on (excited state) and off (non-excited state) timing for controlling the vertical movement of stopper pin 7944 of solenoid 792 in solenoid sequence table ST01 to prevent rotation of movable screen unit 700 It is a timing chart which shows. In this specification, for the sake of convenience, the opposite phases of the A phase and the B phase shown in FIG. 75 are referred to as a -A phase and a -B phase, respectively.

モータシーケンステーブルMT01は、正方向に向けて可動スクリーンユニット700を加速させ、加速が終了したのちの定速回転において投影面7123に対応して設けられた光センサ802によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されたことに基づいて減速を行い、投影面7123が投影面原点位置に停止するように、可動スクリーンユニット700の回転動作を制御するテーブルである。なお、この明細書において、図38における時計方向を「正回転」と称する。   The motor sequence table MT01 accelerates the movable screen unit 700 in the positive direction, and after the acceleration is finished, the light sensor 792 (for example, FIG. Is a table that controls the rotational operation of the movable screen unit 700 so that the projection plane 7123 stops at the projection plane origin position. In this specification, the clockwise direction in FIG. 38 is referred to as “forward rotation”.

図69に示されるように、モータシーケンステーブルMT01は、ステップ番号1〜ステップ番号13のパルス制御を含む。モータシーケンステーブルMT01においては、ステップ毎に、モータ(ステッピングモータ)812を制御する制御信号(パルス信号)のパルス幅、パルス数、およびモータ制御状態が設定されている(他のモータシーケンステーブルについても同様)。なお、制御信号の1パルスは、半パルス幅のオンの区間と半パルス幅のオフの区間とを有し、図69〜71の「パルス幅」は、便宜上、半パルス分の時間(単位はms)を示している。また、ステップ番号「−1」は、モータシーケンステーブルMT01に基づく制御の終端を示すものである。また、モータ制御「Hold」は、モータ821の回転を励磁によって停止させている状態を示し、モータ制御「+」は、モータ821を正方向に回転させることを示し、モータ制御「−」は、モータ821を逆方向に回転させることを示している。なお、後述のホールド状態(ステップ番号1、ステップ番号13)では、連続的にオンの区間となっている。   As shown in FIG. 69, the motor sequence table MT01 includes pulse control of step number 1 to step number 13. In the motor sequence table MT01, the pulse width, the number of pulses, and the motor control state of the control signal (pulse signal) for controlling the motor (stepping motor) 812 are set for each step (also for other motor sequence tables). The same). One pulse of the control signal has a half-pulse width on section and a half-pulse width off section, and the “pulse width” in FIGS. 69 to 71 is a half-pulse time (unit: ms). The step number “−1” indicates the end of control based on the motor sequence table MT01. The motor control “Hold” indicates that the rotation of the motor 821 is stopped by excitation, the motor control “+” indicates that the motor 821 is rotated in the positive direction, and the motor control “−” indicates It shows that the motor 821 is rotated in the reverse direction. In the hold state (step number 1 and step number 13), which will be described later, the section is continuously on.

モータシーケンステーブルMT01は、図75に示されるように、ステップ番号1において、モータ812(2相励磁モータ)のA相の位相とB相の位相とをオンの状態(励磁している状態)で一致させる(同位相にする)とともに、−A相の位相と−B相の位相とをオフの状態(非励磁の状態)で一致させて(同位相にして)、モータ812の回転を停止させる。   In the motor sequence table MT01, as shown in FIG. 75, in step number 1, the phase A and phase B of the motor 812 (two-phase excitation motor) are on (excited). In addition, the phase of the -A phase and the phase of the -B phase are matched in the off state (de-energized state) (in the same phase), and the rotation of the motor 812 is stopped. .

次に、図75では図示を省略しているが、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号2〜ステップ番号6において、B相、−A相、および−B相の位相を、A相に対してそれぞれ、90度、180度、および270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を正方向に加速させる。停止状態にあるモータ812(すなわち柱体スクリーン710)を加速させるステップ(ステップ番号1〜ステップ番号6)は、加速データを構成する。   Next, although not shown in FIG. 75, in Step No. 2 to Step No. 6 of the motor sequence table MT01, the B phase, the -A phase, and the -B phase are respectively set to the A phase. While delaying 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees, the pulse width is gradually reduced at each step to accelerate the rotation of the motor 812 in the positive direction. The step (step number 1 to step number 6) of accelerating the motor 812 (that is, the columnar screen 710) in the stop state constitutes acceleration data.

モータシーケンステーブルMT01のステップ番号7においては、遮光片791(光センサ802による位置検出がなされるまでモータ812(可動スクリーンユニット700)を定速で回転させる(但し、最大432パルスまで)。加速されたモータ812(すなわち柱体スクリーン710)を定常回転させるステップ番号7は、定常データを構成する。   In step number 7 of the motor sequence table MT01, the light shielding piece 791 (the motor 812 (movable screen unit 700) is rotated at a constant speed until the position is detected by the optical sensor 802 (however, up to 432 pulses) is accelerated. Step number 7 for rotating the motor 812 (that is, the column screen 710) at regular intervals constitutes steady data.

モータシーケンステーブルMT01のステップ番号7において光センサ802によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されると、ステップ番号8以降に進む。ステップ番号8〜ステップ番号12では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。モータ812(すなわち柱体スクリーン710)が定常回転されたのちに減速させるステップ番号8〜ステップ番号12は、減速データを構成する。   When a light shielding piece 791 (for example, see FIG. 24) is detected by the optical sensor 802 in step number 7 of the motor sequence table MT01, the process proceeds to step number 8 and later. In step number 8 to step number 12, the pulse width is gradually increased for each step, and the rotation of the motor 812 is decelerated. Step number 8 to step number 12 for decelerating after the motor 812 (that is, the columnar screen 710) is rotated regularly constitutes deceleration data.

なお、ステップ番号に対応するパルス幅とパルス数との組合せにより、加速データ、定常データ及び減速データが構成されるのは、モータシーケンステーブルMT01に限定されず、他のモータシーケンステーブルMT02〜MT20においても同様である。すなわち、どのモータシーケンステーブルが選択されても、パルス幅が徐々に短くなる駆動データであれば加速データを構成し、同一のパルス幅が多数連続するステップ番号(モータシーケンステーブルMT02であればステップ番号7、モータシーケンステーブルMT15であればステップ番号58等)であれば定常データを構成し、パルス幅が徐々に長くなる駆動データであれば減速データを構成する。   The combination of the pulse width and the pulse number corresponding to the step number is not limited to the motor sequence table MT01, and the acceleration data, the steady data, and the deceleration data are configured in the other motor sequence tables MT02 to MT20. Is the same. That is, no matter which motor sequence table is selected, acceleration data is formed if the drive data has a pulse width that is gradually shortened, and step numbers (in the case of the motor sequence table MT02, step numbers that have the same pulse width) 7. If the motor sequence table MT15 is step number 58 or the like), it constitutes steady data, and if it is drive data whose pulse width gradually increases, it constitutes deceleration data.

ところで、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号7では、光センサ804や光センサ806の検知信号が出力されていない。そのため、光センサ804や光センサ806を遮光片791(例えば、図24参照)が通過したとしても、光センサ804や光センサ806によって遮光片791が検出されない。ただし、光センサ804や光センサ806の検知信号が出力されないことに代えて、光センサ804や光センサ806の検知信号は出力されるものの、光センサ804や光センサ806によって遮光片791が検出されたとしてもこれを無視し、光センサ802によって遮光片791が検出されるまで可動スクリーンユニット700の回転を継続するようにしても良い。他のモータシーケンステーブルについても、可動スクリーンユニット700を定速で回転させるステップ番号において特定の光センサに遮光片791が検出されるまでモータ812の回転が継続されるモータシーケンステーブル(例えば、モータシーケンステーブルMT20)である限り、上記と同様の処理が行われる。ただし、例えばモータシーケンステーブルMT15ではこのような処理が行われず、可動スクリーンユニット700を定速で回転させるステップ番号(ステップ番号58)において、いずれの光センサ802,804,806に遮光片791が検出された場合であっても、モータ812の回転動作が終了する。   By the way, in step number 7 of the motor sequence table MT01, the detection signals of the optical sensor 804 and the optical sensor 806 are not output. Therefore, even if a light shielding piece 791 (see, for example, FIG. 24) passes through the optical sensor 804 or the optical sensor 806, the light shielding piece 791 is not detected by the optical sensor 804 or the optical sensor 806. However, the detection signal of the optical sensor 804 or the optical sensor 806 is output instead of the detection signal of the optical sensor 804 or the optical sensor 806, but the light shielding piece 791 is detected by the optical sensor 804 or the optical sensor 806. Even if this is ignored, the rotation of the movable screen unit 700 may be continued until the light shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802. Also for other motor sequence tables, a motor sequence table (for example, a motor sequence) in which the rotation of the motor 812 is continued until the light shielding piece 791 is detected by a specific optical sensor at the step number for rotating the movable screen unit 700 at a constant speed. As long as the table MT20), the same processing as described above is performed. However, for example, such a process is not performed in the motor sequence table MT15, and the light shielding piece 791 is detected by any of the optical sensors 802, 804, 806 in the step number (step number 58) for rotating the movable screen unit 700 at a constant speed. Even in such a case, the rotation operation of the motor 812 ends.

このように、サブCPU151は、投影面原点位置に停止させたい投影面や可動スクリーンユニット700の回転動作の態様(演出1〜演出20の態様)に応じたモータシーケンステーブルに基づく制御を実行することで、かかる投影面を、所定の演出動作を行いつつも位置ズレなどすることなく確実に、投影面原点位置に停止させることが可能となる。   As described above, the sub CPU 151 executes control based on the motor sequence table corresponding to the projection plane to be stopped at the projection plane origin position and the mode of rotation of the movable screen unit 700 (effect 1 to effect 20). Thus, the projection plane can be surely stopped at the projection plane origin position without performing a positional shift while performing a predetermined performance operation.

次に、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号13において、モータ812のA相の位相とB相の位相とをオフの状態(非励磁の状態)で一致させる(同位相にする)とともに、−A相の位相と−B相の位相とをオンの状態(励磁している状態)で一致させて(同位相にして)、モータ812の回転を停止させる。モータ812(すなわち柱体スクリーン710)が減速されたのちに、このモータ812を一定時間にわたって停止させるステップ番号13は、保持データを構成する。   Next, in step number 13 of the motor sequence table MT01, the phase of the A phase and the phase of the B phase of the motor 812 are matched in the off state (de-energized state) (set to the same phase), and the -A phase And the phase of -B phase are matched in the on state (excited state) (set to the same phase), and the rotation of the motor 812 is stopped. Step number 13 for stopping the motor 812 for a certain period of time after the motor 812 (that is, the column screen 710) has been decelerated constitutes retained data.

このように、モータシーケンステーブルMT01では、上記の一連の制御により、可動スクリーンユニット700を正回転させ、第1のスクリーン部材712の投影面7123が投影面原点位置に到来したタイミングで、可動スクリーンユニット700を停止させることができる。   As described above, in the motor sequence table MT01, the movable screen unit 700 is rotated forward by the series of controls described above, and the movable screen unit 700 is reached at the timing when the projection surface 7123 of the first screen member 712 arrives at the projection plane origin position. 700 can be stopped.

なお、ステップ番号に対応するパルス幅とパルス数との組合せにより保持データが構成されるのは、モータシーケンステーブルMT01に限定されず、他のモータシーケンステーブルMT02〜MT20においても同様である。すなわち、どのモータシーケンステーブルが選択されても、モータ812のA相の位相とB相の位相とをオフの状態(非励磁の状態)で一致させる(同位相にする)とともに、−A相の位相と−B相の位相とをオンの状態(励磁している状態)で一致させると(同位相にすると)、保持データが構成される。   Note that the holding data is configured by the combination of the pulse width and the pulse number corresponding to the step number is not limited to the motor sequence table MT01, and the same applies to the other motor sequence tables MT02 to MT20. That is, regardless of which motor sequence table is selected, the phase of the A phase and the phase of the B phase of the motor 812 are matched in the off state (de-energized state) (same phase), and the -A phase When the phase and the phase of -B phase are matched in the on state (excited state) (when the phase is the same), the retained data is configured.

図69〜図71に示されるように、ステップ番号1では、300(ms)の間、モータ812がホールド(停止状態が維持)される。その期間300(ms)は、パルス幅×2×パルス数により導かれ、具体的には、10(ms)×2×15=300(ms)により導かれる。また、ステップ番号7では、光センサ802が検知されるまで、最大432のパルス数分、制御信号のオン、オフが繰り返される。また、ステップ番号13では、600(ms)の間、モータ812がホールドされる。その期間600(ms)は、10(ms)×2×300=600(ms)により導かれる。   As shown in FIGS. 69 to 71, in step number 1, the motor 812 is held (maintains the stopped state) for 300 (ms). The period 300 (ms) is derived by pulse width × 2 × number of pulses, specifically, 10 (ms) × 2 × 15 = 300 (ms). In Step No. 7, the control signal is repeatedly turned on and off for a maximum of 432 pulses until the optical sensor 802 is detected. In Step No. 13, the motor 812 is held for 600 (ms). The period 600 (ms) is derived by 10 (ms) × 2 × 300 = 600 (ms).

なお、モータ812をホールド状態とするには、A相およびB相をオン状態とし、−A相および−B相をオフ状態とする場合の他、A相およびB相をオフ状態とし、−A相および−B相をオン状態としてもよいし、A相および−A相をオン状態とし、B相および−B相をオフ状態としてもよいし、あるいは、A相、B相、−A相、および−B相の4相全てをオン状態としてもよい。他のモータシーケンステーブルについても同様である。   In order to place the motor 812 in the hold state, the A phase and the B phase are turned on, the -A phase and the -B phase are turned off, the A phase and the B phase are turned off, and -A Phase and -B phase may be turned on, phase A and -A phase may be turned on, phase B and -B may be turned off, or phase A, phase B, phase -A, And all four phases of -B phase are good also as an ON state. The same applies to other motor sequence tables.

なお、ステップ番号7における最大パルス数432(Max432)は、可動スクリーンユニット700が略1回転するまでに要するパルス数である。したがって、ステップ番号7において、パルス数432に至るまでに光センサ802が検知されない場合には、光センサ802、モータ812、減速機構818や中間ギア820といったギア群等の異常が発生していることが考えられるため、サブCPU151はエラー処理を行う。このエラー処理としては、例えば、可動スクリーンユニット700の回転動作を終了させソレノイド792を非励磁状態に制御するとともに、サブ表示装置18(例えば、図1を参照)等にエラーメッセージを表示し、スピーカ65L,65R(例えば、図4を参照)から警告音を出力するといった処理が行われる。他のモータシーケンステーブルについても上記と同様のエラー処理が行われる。   Note that the maximum pulse number 432 (Max432) in step number 7 is the number of pulses required for the movable screen unit 700 to make approximately one rotation. Therefore, if the optical sensor 802 is not detected before the number of pulses reaches 432 in step number 7, an abnormality has occurred in the gear group such as the optical sensor 802, the motor 812, the speed reduction mechanism 818, and the intermediate gear 820. Therefore, the sub CPU 151 performs error processing. As this error processing, for example, the rotation operation of the movable screen unit 700 is ended and the solenoid 792 is controlled to be in a non-excited state, and an error message is displayed on the sub display device 18 (see, for example, FIG. 1) or the like. A process of outputting a warning sound from 65L and 65R (for example, see FIG. 4) is performed. Error processing similar to the above is performed for other motor sequence tables.

すなわち、本実施形態におけるサブCPU151は、柱体スクリーン710の回転中に、光センサにより遮光片791が一定時間以上検出されなかったときにエラー処理(異常発生時処理)を実行する異常処理手段を構成する。   That is, the sub CPU 151 according to the present embodiment includes an abnormality processing unit that performs error processing (processing when an abnormality occurs) when the light shielding piece 791 is not detected for a predetermined time or more by the optical sensor while the column body screen 710 is rotating. Configure.

次に、モータシーケンステーブルMT02〜MT06について簡単に説明する。   Next, the motor sequence tables MT02 to MT06 will be briefly described.

モータシーケンステーブルMT02は、正方向に向けて可動スクリーンユニット700を加速させ、加速が終了したのちの定速回転において投影面7141に対応して設けられた光センサ804によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されたことに基づいて減速を行い、投影面7141が投影面原点位置に停止するように、可動スクリーンユニット700の回転動作を制御するテーブルである。   The motor sequence table MT02 accelerates the movable screen unit 700 in the positive direction, and the light shielding piece 791 (for example, the figure) is provided by the optical sensor 804 provided corresponding to the projection surface 7141 in the constant speed rotation after the acceleration is finished. Is a table that controls the rotational operation of the movable screen unit 700 so that the projection plane 7141 stops at the projection plane origin position.

モータシーケンステーブルMT02がモータシーケンステーブルM01と異なる点は、ステップ番号7において、遮光片791が光センサ802ではなく光センサ804による位置検出がなされるまでモータ812を定速で回転させる点(但し、最大432パルスまでであることはモータシーケンステーブルMT01と同様)である。すなわち、モータシーケンステーブルMT02では、投影面原点位置に停止させる投影面を、投影面7123ではなく投影面7141とした点でモータシーケンステーブルMT01と異なるものの、その他の点はモータシーケンステーブルMT01と同様である。   The difference between the motor sequence table MT02 and the motor sequence table M01 is that in Step No. 7, the motor 812 is rotated at a constant speed until the light shielding piece 791 is detected not by the optical sensor 802 but by the optical sensor 804 (however, It is the same as the motor sequence table MT01) that the maximum is 432 pulses. That is, the motor sequence table MT02 differs from the motor sequence table MT01 in that the projection plane to be stopped at the projection plane origin position is the projection plane 7141 instead of the projection plane 7123, but the other points are the same as the motor sequence table MT01. is there.

モータシーケンステーブルMT03は、正方向に向けて可動スクリーンユニット700を加速させ、加速が終了したのちの定速回転において投影面7167に対応して設けられた光センサ806によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されたことに基づいて減速を行い、投影面7167が投影面原点位置に停止するように、可動スクリーンユニット700の回転動作を制御するテーブルである。   The motor sequence table MT03 accelerates the movable screen unit 700 in the positive direction, and the light shielding piece 791 (for example, the figure) is provided by the optical sensor 806 provided corresponding to the projection surface 7167 in the constant speed rotation after the acceleration is finished. Is a table that controls the rotation operation of the movable screen unit 700 so that the projection surface 7167 stops at the projection plane origin position.

モータシーケンステーブルMT03がモータシーケンステーブルMT01と異なる点は、ステップ番号7において、遮光片791が光センサ802ではなく光センサ806による位置検出がなされるまでモータ812を定速で回転させる点(但し、最大432パルスまでであることはモータシーケンステーブルMT01と同様)である。すなわち、モータシーケンステーブルMT03では、投影面原点位置に停止させる投影面を、投影面7123ではなく投影面7167とした点でモータシーケンステーブルMT01と異なるものの、その他の点はモータシーケンステーブルMT01と同様である。   The motor sequence table MT03 is different from the motor sequence table MT01 in that the motor 812 is rotated at a constant speed until the light shielding piece 791 is detected not by the optical sensor 802 but by the optical sensor 806 in Step No. 7 (however, It is the same as the motor sequence table MT01) that the maximum is 432 pulses. That is, the motor sequence table MT03 differs from the motor sequence table MT01 in that the projection plane to be stopped at the projection plane origin position is the projection plane 7167 instead of the projection plane 7123, but the other points are the same as the motor sequence table MT01. is there.

モータシーケンステーブルMT04は、逆方向に向けて可動スクリーンユニット700を加速させ、加速が終了したのちの定速回転において投影面7123に対応して設けられた光センサ802によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されたことに基づいて減速を行い、投影面7123が投影面原点位置に停止するように、可動スクリーンユニット700の回転動作を制御するテーブルである。   The motor sequence table MT04 accelerates the movable screen unit 700 in the reverse direction, and the light shielding piece 791 (for example, the figure) is provided by the optical sensor 802 provided corresponding to the projection surface 7123 in the constant speed rotation after the acceleration is completed. Is a table that controls the rotational operation of the movable screen unit 700 so that the projection plane 7123 stops at the projection plane origin position.

モータシーケンステーブルMT04がモータシーケンステーブルMT01と異なる点は、可動スクリーンユニット700を回転させる方向が正方向ではなく逆方向である点であり、その他の点はモータシーケンステーブルMT01と同様である。   The motor sequence table MT04 is different from the motor sequence table MT01 in that the direction in which the movable screen unit 700 is rotated is not the normal direction but the reverse direction, and the other points are the same as the motor sequence table MT01.

モータシーケンステーブルMT05は、逆方向に向けて可動スクリーンユニット700を加速させ、加速が終了したのちの定速回転において投影面7141に対応して設けられた光センサ804によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されたことに基づいて減速を行い、投影面7141が投影面原点位置に停止するように、可動スクリーンユニット700の回転動作を制御するテーブルである。   The motor sequence table MT05 accelerates the movable screen unit 700 in the reverse direction, and the light shielding piece 791 (for example, the figure) is provided by the optical sensor 804 provided corresponding to the projection surface 7141 in the constant speed rotation after the acceleration is completed. Is a table that controls the rotational operation of the movable screen unit 700 so that the projection plane 7141 stops at the projection plane origin position.

モータシーケンステーブルMT05がモータシーケンステーブルMT01と異なる点は、可動スクリーンユニット700を回転させる方向が正方向ではなく逆方向である点、及び、ステップ番号7において、遮光片791が光センサ802ではなく光センサ804による位置検出がなされるまでモータ812を定速で回転させる点(但し、最大432パルスまでであることはモータシーケンステーブルMT01と同様)であり、その他の点はモータシーケンステーブルMT01と同様である。モータシーケンステーブルMT02と比較して言い換えると、モータシーケンステーブルMT05は、可動スクリーンユニット700を回転させる方向が正方向ではなく逆方向である点でのみ、モータシーケンステーブルMT02と異なる。   The motor sequence table MT05 is different from the motor sequence table MT01 in that the direction in which the movable screen unit 700 is rotated is not the normal direction but the reverse direction, and in Step No. 7, the light shielding piece 791 is not an optical sensor 802 but a light beam. The motor 812 is rotated at a constant speed until the position is detected by the sensor 804 (however, a maximum of 432 pulses is the same as the motor sequence table MT01), and other points are the same as the motor sequence table MT01. is there. In other words, compared to the motor sequence table MT02, the motor sequence table MT05 differs from the motor sequence table MT02 only in that the direction in which the movable screen unit 700 is rotated is not the normal direction but the reverse direction.

モータシーケンステーブルMT06は、逆方向に向けて可動スクリーンユニット700を加速させ、加速が終了したのちの定速回転において投影面7167に対応して設けられた光センサ806によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されたことに基づいて減速を行い、投影面7167が投影面原点位置に停止するように、可動スクリーンユニット700の回転動作を制御するテーブルである。   The motor sequence table MT06 accelerates the movable screen unit 700 in the reverse direction, and the light shielding piece 791 (for example, the figure) is provided by the optical sensor 806 provided corresponding to the projection surface 7167 in the constant speed rotation after the acceleration is finished. Is a table that controls the rotation operation of the movable screen unit 700 so that the projection surface 7167 stops at the projection plane origin position.

モータシーケンステーブルMT06がモータシーケンステーブルMT01と異なる点は、可動スクリーンユニット700を回転させる方向が正方向ではなく逆方向である点、及び、ステップ番号7において、遮光片791が光センサ802ではなく光センサ806による位置検出がなされるまでモータ812を定速で回転させる点(但し、最大432パルスまでであることはモータシーケンステーブルMT01と同様)であり、その他の点はモータシーケンステーブルMT01と同様である。モータシーケンステーブルMT03と比較して言い換えると、モータシーケンステーブルMT05は、可動スクリーンユニット700を回転させる方向が正方向ではなく逆方向である点でのみ、モータシーケンステーブルMT03と異なる。   The motor sequence table MT06 is different from the motor sequence table MT01 in that the direction in which the movable screen unit 700 is rotated is not the normal direction but the reverse direction, and in Step No. 7, the light shielding piece 791 is not the optical sensor 802 but the light. The motor 812 is rotated at a constant speed until the position is detected by the sensor 806 (however, a maximum of 432 pulses is the same as the motor sequence table MT01), and the other points are the same as the motor sequence table MT01. is there. In other words, compared to the motor sequence table MT03, the motor sequence table MT05 differs from the motor sequence table MT03 only in that the direction in which the movable screen unit 700 is rotated is not the forward direction but the reverse direction.

次に、モータシーケンステーブルMT15について、詳しく説明する。モータシーケンステーブルMT15は、より有利度の高い遊技状態に変更される可能性があることを遊技者に期待させる期待演出の一態様として煽り演出を行ったのち、正方向に可動スクリーンユニット700を回転させて、いずれかの投影面7123,7141,7167が投影面原点位置に停止するように、可動スクリーンユニット700の回転動作を制御するためのテーブルである。モータシーケンステーブルMT15は、ステップ番号1〜ステップ番号64のパルス制御を含む。モータシーケンステーブルMT15では、ステップ毎に、モータ812の制御信号のパルス幅、パルス数、およびモータ制御状態が設定されている。   Next, the motor sequence table MT15 will be described in detail. The motor sequence table MT15 rotates the movable screen unit 700 in the forward direction after performing the roaring effect as one aspect of the expected effect that the player is expected to change to a more advantageous gaming state. Thus, this is a table for controlling the rotation operation of the movable screen unit 700 so that any one of the projection planes 7123, 7141, 7167 stops at the projection plane origin position. The motor sequence table MT15 includes step number 1 to step number 64 pulse control. In the motor sequence table MT15, the pulse width, the number of pulses, and the motor control state of the control signal of the motor 812 are set for each step.

モータシーケンステーブルMT15はステップ番号1〜ステップ番号64の制御データにより構成されるが、このうち、ステップ番号1は、可動スクリーンユニット700の動作演出が実行されるまで、可動スクリーンユニット700を停止状態に維持する(演出待機状態にする)ための制御データである。ステップ番号1では、A相とB相とをオンの状態で一致させるとともに、−A相と−B相とをオフの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。   The motor sequence table MT15 is composed of control data of step number 1 to step number 64. Of these, step number 1 puts the movable screen unit 700 in a stopped state until the operation effect of the movable screen unit 700 is executed. This is control data for maintaining (entering the effect standby state). In Step No. 1, the A phase and the B phase are matched in the on state, and the -A phase and the -B phase are matched in the off state, and the rotation of the motor 812 is stopped.

ステップ番号2〜ステップ番号4では、B相、−A相、および−B相の位相を、A相に対してそれぞれ、90度、180度、および270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を正方向に加速させる。   In Step No. 2 to Step No. 4, the B phase, -A phase, and -B phase are delayed by 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees with respect to the A phase, respectively, and the pulse width is gradually increased for each step. The motor 812 is rotated in the positive direction by reducing the rotation.

ステップ番号5〜ステップ番号7では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。   In step number 5 to step number 7, the pulse width is gradually increased for each step, and the rotation of the motor 812 is decelerated.

ステップ番号8では、モータ812のA相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、−A相の位相と−B相の位相とをオフの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。   In Step No. 8, the phase of the A phase and the phase of the B phase of the motor 812 are matched in the on state, and the phase of the -A phase and the phase of the -B phase are matched in the off state. Stop rotating.

ステップ番号9〜ステップ番号11では、−A相、B相、およびA相の位相を、−B相に対してそれぞれ、90度、180度、および270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を逆方向に加速させる。   In step number 9 to step number 11, the phases of -A phase, B phase, and A phase are delayed by 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees with respect to -B phase, respectively, and the pulse width is gradually increased for each step. The rotation of the motor 812 is accelerated in the reverse direction by reducing the rotation.

ステップ番号11〜ステップ番号14では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。   In step number 11 to step number 14, the pulse width is gradually increased for each step, and the rotation of the motor 812 is decelerated.

ステップ番号15では、A相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、−A相の位相と−B相の位相とをオフの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。   In step number 15, the phase of the A phase and the phase of the B phase are matched in the ON state, and the phase of the -A phase and the phase of the -B phase are matched in the OFF state, and the rotation of the motor 812 is performed. Stop.

ステップ番号16〜ステップ番号18では、B相、−A相、および−B相の位相を、A相に対してそれぞれ、90度、180度、および270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を正方向に加速させる。   In step number 16 to step number 18, the B phase, -A phase, and -B phase are delayed by 90, 180, and 270 degrees with respect to the A phase, respectively, and the pulse width is gradually increased for each step. The motor 812 is rotated in the positive direction by reducing the rotation.

ステップ番号19〜ステップ番号21では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。   In step number 19 to step number 21, the pulse width is gradually increased for each step, and the rotation of the motor 812 is decelerated.

ステップ番号22では、A相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、−A相の位相と−B相の位相とをオフの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。   In Step No. 22, the phase of the A phase and the phase of the B phase are matched in the on state, and the phase of the -A phase and the phase of the -B phase are matched in the off state to rotate the motor 812. Stop.

ステップ番号23〜ステップ番号25では、A相の位相とB相の位相とを逆位相にするとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を逆方向に加速させる。   In Step No. 23 to Step No. 25, the phase of the A phase and the phase of the B phase are reversed, and the pulse width is gradually reduced at each step to accelerate the rotation of the motor 812 in the reverse direction.

ステップ番号26〜ステップ番号28では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。   In step number 26 to step number 28, the pulse width is gradually increased for each step, and the rotation of the motor 812 is decelerated.

ステップ番号29では、A相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、−A相の位相と−B相の位相とをオンの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。   In Step No. 29, the phase of the A phase and the phase of the B phase are matched in the on state, and the phase of the -A phase and the phase of the -B phase are matched in the on state to rotate the motor 812. Stop.

ステップ番号30〜ステップ番号32では、B相、−A相、および−B相の位相を、A相に対してそれぞれ、90度、180度、および270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を正方向に加速させる。   In step number 30 to step number 32, the phases of B phase, -A phase, and -B phase are delayed by 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees, respectively, with respect to the A phase, and the pulse width is gradually increased for each step. The motor 812 is rotated in the positive direction by reducing the rotation.

ステップ番号33〜ステップ番号35では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。   In step number 33 to step number 35, the pulse width is gradually increased for each step, and the rotation of the motor 812 is decelerated.

ステップ番号36では、A相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、−A相の位相と−B相の位相とをオンの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。   In Step No. 36, the phase of the A phase and the phase of the B phase are matched in the on state, and the phase of the -A phase and the phase of the -B phase are matched in the on state to rotate the motor 812. Stop.

ステップ番号37〜ステップ番号39では、−A相、B相、およびA相の位相を、−B相に対してそれぞれ、90度、180度、270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を逆方向に加速させる。   In step number 37 to step number 39, the phases of -A phase, B phase, and A phase are delayed by 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees, respectively, with respect to -B phase, and the pulse width is gradually reduced at each step. Then, the rotation of the motor 812 is accelerated in the reverse direction.

ステップ番号40〜ステップ番号42では、パルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。   In step number 40 to step number 42, the pulse width is gradually increased, and the rotation of the motor 812 is decelerated.

ステップ番号43では、モータ812のA相の位相とB相の位相とを同位相にして、モータ812の回転を停止させる。   In step number 43, the phase of the A phase and the phase of the B phase of the motor 812 are set to the same phase, and the rotation of the motor 812 is stopped.

ステップ番号44〜ステップ番号46では、A相の位相とB相の位相とを互いに逆位相にするとともに、パルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を正方向に加速させる。   In Step No. 44 to Step No. 46, the phase of the A phase and the phase of the B phase are opposite to each other, and the pulse width is gradually reduced to accelerate the rotation of the motor 812 in the forward direction.

ステップ番号47〜ステップ番号50では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。   In step number 47 to step number 50, the pulse width is gradually increased for each step, and the rotation of the motor 812 is decelerated.

ステップ番号51では、A相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、−A相の位相と−B相の位相とをオンの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。   In step number 51, the phase of the A phase and the phase of the B phase are matched in the ON state, and the phase of the -A phase and the phase of the -B phase are matched in the ON state, and the rotation of the motor 812 is performed. Stop.

ステップ番号52〜ステップ番号57では、B相、−A相、および−B相の位相を、A相に対してそれぞれ、90度、180度、および270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を正方向に加速させる。   In step number 52 to step number 57, the phases of B phase, -A phase, and -B phase are respectively delayed by 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees with respect to the A phase, and the pulse width is gradually increased for each step. The motor 812 is rotated in the positive direction by reducing the rotation.

ステップ番号58では、遮光片791(例えば、図24を参照)が光センサ802,804,806のいずれかの光センサによる位置検出がなされるまでモータ812を定速で回転させる。   In step number 58, the motor 812 is rotated at a constant speed until the position of the light shielding piece 791 (see, for example, FIG. 24) is detected by any one of the optical sensors 802, 804, and 806.

ステップ番号58において光センサ802によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されると、ステップ番号59以降に進む。ステップ番号59〜ステップ番号63では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。   If the light shielding piece 791 (for example, see FIG. 24) is detected by the optical sensor 802 at step number 58, the process proceeds to step number 59 and thereafter. In step number 59 to step number 63, the pulse width is gradually increased for each step, and the rotation of the motor 812 is decelerated.

次に、ステップ番号64において、A相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、−A相の位相と−B相の位相とをオンの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。   Next, in Step No. 64, the phase of the A phase and the phase of the B phase are matched in the ON state, and the phase of the -A phase and the phase of the -B phase are matched in the ON state. Stop rotating.

モータシーケンステーブルMT15では、上記の一連の制御により、正回転と逆回転とが交互に繰り返される煽り演出(ステップ番号1〜ステップ番号51)を行うことにより、有利度の高い遊技状態に移行することを期待させる演出を行うことができる。   In the motor sequence table MT15, a transition effect (step number 1 to step number 51) in which forward rotation and reverse rotation are alternately repeated is performed by the above-described series of controls, thereby shifting to a highly advantageous gaming state. You can produce an effect that makes you expect.

なお、図69〜71に図示されるパルス幅およびパルス数は、投影面が投影面原点位置にある状態で可動スクリーンユニット700を停止させることができるように、設計上の計算値を基に検証により導き出された値である。   69 to 71 are verified based on design calculation values so that the movable screen unit 700 can be stopped in a state where the projection plane is at the projection plane origin position. Is the value derived by.

次に、モータシーケンステーブルMT20について、詳しく説明する。この実施形態では、詳細は後述するが、キャンセル要求の発生タイミングがモータシーケンステーブルMT15に基づく可動スクリーンユニット700の回転動作の実行中であるときに、キャンセル要求の発生タイミングに応じて、モータシーケンステーブルMT15を続行するか、または、モータシーケンステーブルMT15から他のモータシーケンステーブルに変更されるようになっている。モータシーケンステーブルMT20は、上記の他のモータシーケンステーブルの一つ(すなわち、上記のキャンセル要求が発生したときの変更先のモータシーケンステーブルの一つ)である。モータシーケンステーブルMT20は、ステップ番号1〜ステップ番号14のパルス制御を含む。   Next, the motor sequence table MT20 will be described in detail. In this embodiment, although details will be described later, when the generation timing of the cancel request is during the rotation operation of the movable screen unit 700 based on the motor sequence table MT15, the motor sequence table is generated according to the generation timing of the cancel request. Either MT15 is continued or the motor sequence table MT15 is changed to another motor sequence table. The motor sequence table MT20 is one of the other motor sequence tables (that is, one of the change destination motor sequence tables when the cancel request is generated). The motor sequence table MT20 includes step number 1 to step number 14 pulse control.

モータシーケンステーブルMT20では、ステップ番号1において、A相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、−A相の位相と−B相の位相とをオンの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。   In the motor sequence table MT20, in step 1, the A phase and the B phase are matched in the ON state, and the -A phase and the -B phase are matched in the ON state. Then, the rotation of the motor 812 is stopped.

ステップ番号2〜ステップ番号7では、B相、−A相、および−B相の位相を、A相に対してそれぞれ、90度、180度、270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を加速させる。   In Step No. 2 to Step No. 7, the phases of the B phase, the -A phase, and the -B phase are delayed by 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees with respect to the A phase, respectively, and the pulse width is gradually reduced for each step. Then, the rotation of the motor 812 is accelerated.

ステップ番号8では、光センサ802が検知されるまでモータ812を定速で回転させる。なお、ステップ番号8では、遮光片791が光センサ802によって検出されるまで、最大432のパルス分、制御信号のオン、オフが繰り返される。   In step number 8, the motor 812 is rotated at a constant speed until the optical sensor 802 is detected. In step number 8, the control signal is repeatedly turned on and off for a maximum of 432 pulses until the light shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802.

ステップ番号8において遮光片791が光センサ802によって検出されると、ステップ番号9以降に進む。ステップ番号9〜ステップ番号13では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。   When the light shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802 at step number 8, the process proceeds to step number 9 and subsequent steps. In step number 9 to step number 13, the pulse width is gradually increased for each step, and the rotation of the motor 812 is decelerated.

ステップ番号14では、A相の位相とB相の位相とをオフの状態で一致させるとともに、−A相の位相と−B相の位相とをオンの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。   In Step No. 14, the phase of the A phase and the phase of the B phase are matched in the off state, and the phase of the -A phase and the phase of the -B phase are matched in the on state to rotate the motor 812. Stop.

モータシーケンステーブルM20では、上記の一連の制御により、可動スクリーンユニット700を正方向に回転させて、第1のスクリーン部材712の投影面7123が投影面原点位置に到来したタイミングで、可動スクリーンユニット700を停止させることができる。   In the motor sequence table M20, the movable screen unit 700 is rotated at the timing when the projection surface 7123 of the first screen member 712 arrives at the projection plane origin position by rotating the movable screen unit 700 in the forward direction by the series of controls described above. Can be stopped.

[スクリーン役物制御タスク]
図68に示されるスクリーン役物制御タスクについて説明する。サブCPU151は、まず、スクリーン役物を起動するためのスクリーン役物起動制御処理を行う(S41)。スクリーン役物起動制御処理では、サブCPU151は、可動スクリーンユニット700を回転駆動するモータ812の駆動ドライバを起動する制御を行う。次いで、サブCPU151は、図66に示すコマンド解析処理のS16において登録されたスクリーン役物データがあるか否かを判別する(S42)。このスクリーン役物データは、可動スクリーンユニット700の回転動作を要求するデータである。S42において、スクリーン役物データがないと判別されたたとき(S42がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S44の処理を行う。
[Screen character control task]
The screen object control task shown in FIG. 68 will be described. The sub CPU 151 first performs a screen accessory activation control process for activating the screen accessory (S41). In the screen accessory activation control process, the sub CPU 151 performs control to activate the drive driver of the motor 812 that rotationally drives the movable screen unit 700. Next, the sub CPU 151 determines whether there is screen feature data registered in S16 of the command analysis process shown in FIG. 66 (S42). This screen accessory data is data for requesting the rotation operation of the movable screen unit 700. When it is determined in S42 that there is no screen combination data (when S42 is NO), the sub CPU 151 performs the process of S44.

一方、S42において、スクリーン役物データがあると判別されたとき(S42がYes判定の場合)は、サブCPU151は、スクリーン役物シーケンス処理(S43)を行い、その後、S44の処理を行う。なお、スクリーン役物シーケンス処理(S43)の詳細については後述する。   On the other hand, when it is determined in S42 that there is screen accessory data (when S42 is Yes), the sub CPU 151 performs a screen accessory sequence process (S43), and then performs a process of S44. The details of the screen accessory sequence process (S43) will be described later.

S44では、サブCPU151は、図69〜71に示すモータシーケンステーブル(モータ制御データ)の現在のモータシーケンス(例えばMT01)において、現在のステップ番号が「−1」であるか否かを判別する。ここで、「−1」は、各モータシーケンスにおけるエンドブロックを意味する。つまり、サブCPU151は、現在のモータシーケンスが終了しているか否かを判別する。S44において、現在のステップ番号が「−1」ではないと判別されたとき(S44がNO判定の場合)は、サブCPU151は、スクリーン役物制御処理(S45)の処理を行う。なお、スクリーン役物制御処理(S45)の詳細については後述する。   In S44, the sub CPU 151 determines whether or not the current step number is “−1” in the current motor sequence (for example, MT01) of the motor sequence table (motor control data) shown in FIGS. Here, “−1” means an end block in each motor sequence. That is, the sub CPU 151 determines whether or not the current motor sequence is finished. When it is determined in S44 that the current step number is not “−1” (when S44 is NO), the sub CPU 151 performs the screen accessory control process (S45). Details of the screen accessory control process (S45) will be described later.

一方、S44において、現在のステップ番号が「−1」であると判別されたとき(S44がYes判定の場合)は、現在のモータシーケンスが終了していないので、サブCPU151は、処理をS42に戻す。   On the other hand, when it is determined in S44 that the current step number is “−1” (S44 is Yes), the current motor sequence has not ended, and the sub CPU 151 advances the process to S42. return.

S45の後、サブCPU151は、フォーカス変更処理(S46)を行い、その後、処理をS42に戻す。   After S45, the sub CPU 151 performs a focus change process (S46), and then returns the process to S42.

すなわち、本実施形態において、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151は、駆動制御手段、及び、係止制御手段を構成する。   That is, in this embodiment, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task constitutes a drive control unit and a locking control unit.

[スクリーン役物シーケンス処理]
図73を参照して、副制御回路150(サブCPU151)により実行される、スクリーン役物シーケンス処理(図68におけるS43の処理)について説明する。なお、図73は、本実施形態におけるスクリーン役物シーケンス処理の手順を示すフローチャートである。
[Screen character sequence processing]
With reference to FIG. 73, the screen accessory sequence process (the process of S43 in FIG. 68) executed by the sub control circuit 150 (sub CPU 151) will be described. FIG. 73 is a flowchart showing the procedure of the screen accessory sequence process in this embodiment.

まず、サブCPU151は、サブRAM152に登録されているスクリーン役物データを取得する(S51)。   First, the sub CPU 151 obtains screen accessory data registered in the sub RAM 152 (S51).

次いで、サブCPU151は、取得したスクリーン役物データがキャンセルされたか否か(上述したキャンセル要求の発生有無)を判別する(S52)。本実施形態では、可動スクリーンユニット700の回転動作中に遊技者による所定の操作(例えば、スタートレバー16の操作、MAXベットボタン15aの操作、1ベットボタン15bの操作、或いは、ストップボタン17L,17C,17Rのいずれかの操作)が行われると、メインCPU101は、メダル投入コマンド又はスタートコマンドを、サブCPU151にコマンド送信する。サブCPU151は、メダル投入コマンド又はスタートコマンドをメインCPU101から受信すると、演出内容決定処理(図67を参照)のメダル投入コマンド受信時処理又はスタートコマンド受信時処理で可動スクリーンユニット700の回転動作中と判断した場合に、キャンセル要求を発生させる。サブCPU151は、S52において、このキャンセル要求の発生有無(すなわち、キャンセル要求が発生したことを示す要求があったか否か)を判別している。   Next, the sub CPU 151 determines whether or not the acquired screen accessory data has been canceled (whether or not the cancel request described above has occurred) (S52). In the present embodiment, a predetermined operation (for example, operation of the start lever 16, operation of the MAX bet button 15a, operation of the 1 bet button 15b, or stop buttons 17L and 17C by the player during the rotation of the movable screen unit 700 is performed. , 17R), the main CPU 101 transmits a medal insertion command or a start command to the sub CPU 151. When the sub CPU 151 receives the medal insertion command or the start command from the main CPU 101, the sub screen 151 rotates the movable screen unit 700 during the medal insertion command reception process or the start command reception process of the effect content determination process (see FIG. 67). If so, a cancel request is generated. In S52, the sub CPU 151 determines whether or not this cancel request has occurred (that is, whether or not there has been a request indicating that the cancel request has occurred).

すなわち、演出内容決定処理を実行するサブCPU151は、メインCPU101から送信されるコマンドに応じて、回転動作中の可動スクリーンユニット700を停止するためのキャンセル要求(駆動機構815の駆動を停止させる停止要求)を発生させる停止要求発生手段を構成する。   That is, the sub CPU 151 that executes the effect content determination processing, in response to a command transmitted from the main CPU 101, cancels the request for stopping the movable screen unit 700 that is rotating (stop request for stopping the driving of the drive mechanism 815). ) Is generated.

S52において、スクリーン役物データがキャンセルされていないと判別された場合には、サブCPU151は、スクリーン役物データに対応したモータシーケンステーブルのモータ制御データ(例えば、図69〜図71を参照)を取得し、サブRAM152におけるモータシーケンス用の格納領域に登録する(S54)。   If it is determined in S52 that the screen feature data has not been canceled, the sub CPU 151 uses the motor control data (for example, see FIGS. 69 to 71) of the motor sequence table corresponding to the screen feature data. Acquired and registered in the storage area for the motor sequence in the sub-RAM 152 (S54).

次いで、サブCPU151は、スクリーン役物データに対応したソレノイドシーケンステーブル(例えば、図72を参照)のソレノイド制御データを取得し、サブRAM152におけるソレノイドシーケンス用の格納領域に登録する(S55)。   Next, the sub CPU 151 acquires solenoid control data of a solenoid sequence table (see, for example, FIG. 72) corresponding to the screen accessory data, and registers it in the storage area for the solenoid sequence in the sub RAM 152 (S55).

一方、S52において、スクリーン役物データがキャンセルされたと判別された場合には、サブCPU151は、スクリーン動作キャンセル処理を行う(S53)。スクリーン動作キャンセル処理の詳細については、以下に説明する。   On the other hand, if it is determined in S52 that the screen accessory data has been canceled, the sub CPU 151 performs a screen operation canceling process (S53). Details of the screen operation canceling process will be described below.

なお、本実施形態において、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151は、駆動態様決定手段を構成する。   In the present embodiment, the sub CPU 151 that executes the screen accessory sequence process constitutes a drive mode determination unit.

[スクリーン動作キャンセル処理]
図74及び図76を参照して、副制御回路150(サブCPU151)により実行される、スクリーン動作キャンセル処理について説明する。スクリーン動作キャンセル処理は、図73におけるS53の処理であり、キャンセル要求の発生タイミングがモータシーケンステーブルMT15に基づく可動スクリーンユニット700の回転動作中であることを契機として、第1のスクリーン部材712の投影面7123を投影面原点位置に適切に停止させる処理である(ただし、モータシーケンステーブルM15に基づく制御が続行される場合は投影面7141,7167が投影面原点位置に停止する)。なお、図74は、本実施形態におけるスクリーン動作キャンセル処理の手順を示すフローチャートである。また、図76は、スクリーン動作キャンセル処理における後述のS65で参照されるキャンセルチェックテーブルの一例を示す図である。
[Screen operation cancel processing]
With reference to FIGS. 74 and 76, the screen operation canceling process executed by the sub control circuit 150 (sub CPU 151) will be described. The screen operation canceling process is the process of S53 in FIG. 73, and the projection of the first screen member 712 is triggered by the fact that the generation timing of the cancel request is during the rotating operation of the movable screen unit 700 based on the motor sequence table MT15. This is a process of appropriately stopping the surface 7123 at the projection plane origin position (however, when the control based on the motor sequence table M15 is continued, the projection planes 7141 and 7167 are stopped at the projection plane origin position). FIG. 74 is a flowchart showing the procedure of the screen operation cancel process in the present embodiment. FIG. 76 is a diagram showing an example of a cancel check table referred to in S65 described later in the screen operation cancel process.

先ず、図76に示されるキャンセルチェックテーブルについて説明する。図76に示されるキャンセルチェックテーブルは、モータシーケンステーブルMT15に基づく可動スクリーンユニット700の回転動作中にキャンセル要求が発生したときに、当該キャンセル要求が発生したタイミングに応じた、変更後のモータシーケンステーブル及び変更後のソレノイドシーケンステーブルを示すテーブルであり、後述するS65で参照される。キャンセル要求の発生タイミングは、モータシーケンステーブルMT15のステップ番号1からキャンセル要求が発生したステップまでのパルス数の総和(累計)に基づいて判別される。   First, the cancellation check table shown in FIG. 76 will be described. The cancel check table shown in FIG. 76 is a motor sequence table after change according to the timing when the cancel request is generated when the cancel request is generated during the rotating operation of the movable screen unit 700 based on the motor sequence table MT15. And a solenoid sequence table after the change, and is referred to in S65 described later. The generation timing of the cancel request is determined based on the sum (total) of the number of pulses from step number 1 in the motor sequence table MT15 to the step where the cancel request is generated.

キャンセルチェックテーブルにおいて示される「Low」および「High」は、モータシーケンステーブルMT15に基づく制御が開始されてからキャンセル要求が発生するまでに出力されたパルス数の総和(累計)が、いずれのNo(ナンバー)に属するかを判別するために規定されたものである。   “Low” and “High” shown in the cancellation check table indicate which No (the total number of pulses output from the start of the control based on the motor sequence table MT15 until the cancellation request is generated, Number) to determine whether it belongs to a number).

すなわち、フローチャートでは図示していないが、サブCPU151は、モータシーケンステーブルMT15に基づく制御の実行中に、モータ812に出力するパルス数の累計をカウントするパルス数カウント手段を有している。モータシーケンステーブルMT15に基づく制御の実行中、例えば、ステップ番号1ではパルスが15回出力され、ステップ番号2〜ステップ番号6ではパルスが4回ずつ出力され、ステップ番号7ではパルスが最大で432回出力されるが、このように出力されたパルスを1ずつ加算し、その累計をカウントしている。この累計が、上述したパルス数の総和である。   That is, although not shown in the flowchart, the sub CPU 151 has pulse number counting means for counting the total number of pulses output to the motor 812 during execution of control based on the motor sequence table MT15. During the execution of the control based on the motor sequence table MT15, for example, the pulse is output 15 times at step number 1, the pulse is output 4 times at step number 2 to step number 6, and the maximum number of pulses is 432 times at step number 7. The pulses output in this way are added one by one, and the total is counted. This total is the total number of pulses described above.

したがって、例えば、モータシーケンステーブルMT15に基づく制御が開始されてからキャンセル要求が発生するまでのパルス数の総和(累計)が346であるときには、No3に属すると判別される。このように、キャンセル要求の発生タイミングに応じて変更後のモータシーケンステーブルおよび変更後のソレノイドシーケンステーブルを規定することで、キャンセル要求が発生したときに、投影面を適正な位置(投影面原点位置)にスムーズに停止させることができる。なお、キャンセルチェックテーブルの「Low」の値および「High」の値は、設計上の計算値を基に検証により導き出された値である。   Therefore, for example, when the sum (total) of the number of pulses from the start of the control based on the motor sequence table MT15 to the generation of the cancel request is 346, it is determined that it belongs to No3. In this way, by defining the changed motor sequence table and the changed solenoid sequence table according to the generation timing of the cancel request, the projection plane can be positioned at an appropriate position (projection plane origin position) when the cancel request is generated. ) Can be stopped smoothly. The “Low” value and the “High” value in the cancellation check table are values derived by verification based on design calculation values.

次に、図74を参照して、サブCPU151により実行されるスクリーン動作キャンセル処理について説明する。まず、サブCPU151は、実行中(動作中)のモータシーケンスが演出15に基づく制御であるか否か(モータシーケンステーブルMT15に基づく制御であるか否か)を判別する(S61)。S61において、動作中のモータシーケンスが演出15に基づく制御ではないと判別された場合(S61がNO判定の場合)、サブCPU151は、スクリーン動作キャンセル処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 74, a screen operation cancel process executed by the sub CPU 151 will be described. First, the sub CPU 151 determines whether or not the motor sequence being executed (operating) is control based on the effect 15 (whether or not control is based on the motor sequence table MT15) (S61). If it is determined in S61 that the operating motor sequence is not the control based on the effect 15 (if S61 is NO), the sub CPU 151 ends the screen operation canceling process.

一方、S61において、実行中のモータシーケンスが演出15に基づく制御であると判別された場合(S61がYes判定の場合)には、サブCPU151は、実行中のモータシーケンステーブルMT15に基づく制御において、上述したパルス数カウント手段によってカウントされたパルス数の総和(すなわち、モータシーケンステーブルMT15に基づく制御が開始されてからキャンセル要求が発生するまでのパルス数の総和)を取得する(S62)。   On the other hand, when it is determined in S61 that the motor sequence being executed is control based on the effect 15 (when S61 is Yes), the sub CPU 151 performs control based on the motor sequence table MT15 being executed. The total number of pulses counted by the pulse number counting means described above (that is, the total number of pulses from when control based on the motor sequence table MT15 is started until when a cancel request is generated) is acquired (S62).

次いで、サブCPU151は、ループカウンタのNo(ナンバー)を初期値「0」にセットする(S63)。ループカウンタのNo(ナンバー)は、キャンセルチェックテーブルのNo(ナンバー)に相当する。   Next, the sub CPU 151 sets the No (number) of the loop counter to the initial value “0” (S63). The No (number) of the loop counter corresponds to the No (number) of the cancellation check table.

次いで、サブCPU151は、ループカウンタのNo(ナンバー)に「1」を加算する(S64)。   Next, the sub CPU 151 adds “1” to the No (number) of the loop counter (S64).

次いで、サブCPU151は、ステップS62で取得したパルス数の総和が、図76のキャンセルチェックテーブルのLowの値とHighの値との間の値であるか否かを判別する(S65)。なお、このS65の判別で用いられるLowの値およびHighの値は、S64で「1」が加算されたループカウンタのNo(ナンバー)に対応するLowの値およびHighの値である。   Next, the sub CPU 151 determines whether or not the total number of pulses acquired in step S62 is a value between the Low value and the High value in the cancellation check table of FIG. 76 (S65). The Low value and the High value used in the determination in S65 are the Low value and the High value corresponding to the No (number) of the loop counter to which “1” is added in S64.

S65において、パルス数の総和が、図76のキャンセルチェックテーブルのLowの値とHighの値との間の値ではないと判別された場合には(S65がNO判定の場合)、サブCPU151は、S64に戻って処理を行う(ループカウンタのNo(ナンバー)に1を加算する)。   If it is determined in S65 that the total number of pulses is not a value between the Low value and the High value in the cancellation check table of FIG. 76 (when S65 is NO), the sub CPU 151 The process returns to S64 and the process is performed (1 is added to the No (number) of the loop counter).

一方、S61において、実行中のモータシーケンスが演出15に基づく制御であると判別された場合(S61がYes判定の場合)には、サブCPU151は、S64のループカウンタのNo(ナンバー)が5であるか否かを判別する(S66)。S66において、S64のループカウンタのNo(ナンバー)が5であると判別された場合には(S66がYes判定の場合)、サブCPU151は、スクリーン動作キャンセル処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S61 that the motor sequence being executed is control based on the effect 15 (when S61 is Yes), the sub CPU 151 indicates that the No (number) of the loop counter in S64 is 5. It is determined whether or not there is (S66). In S66, when it is determined that the No (number) of the loop counter in S64 is 5 (when S66 is Yes), the sub CPU 151 ends the screen operation canceling process.

一方、S66においてS64のループカウンタのNo(ナンバー)が5ではないと判別された場合には(S66がNo判定の場合)、サブCPU151は、モータ制御データ格納領域に格納されたモータ制御データを破棄する(S67)。また、サブCPU151は、ソレノイド制御データ格納領域に格納されたソレノイド制御データも破棄する(S68)。   On the other hand, when it is determined in S66 that the No (number) of the loop counter in S64 is not 5 (when S66 is No), the sub CPU 151 stores the motor control data stored in the motor control data storage area. Discard (S67). The sub CPU 151 also discards the solenoid control data stored in the solenoid control data storage area (S68).

次いで、サブCPU151は、S64のループカウンタのNo(ナンバー)に対応したモータシーケンステーブル(例えば、図69〜図71を参照)のモータ制御データを取得し、そのデータをサブRAM152におけるモータ制御データ格納領域に登録する(S69)。   Next, the sub CPU 151 acquires motor control data of a motor sequence table (for example, see FIGS. 69 to 71) corresponding to the No (number) of the loop counter in S64, and stores the data in the motor control data in the sub RAM 152. Registration in the area (S69).

サブCPU151は、S64のループカウンタのNo(ナンバー)に対応したソレノイドシーケンステーブルのソレノイド制御データを取得し、そのデータをサブRAM152におけるソレノイド制御データ格納領域に登録し(S70)、スクリーン動作キャンセル処理を終了する。   The sub CPU 151 acquires the solenoid control data of the solenoid sequence table corresponding to the No (number) of the loop counter in S64, registers the data in the solenoid control data storage area in the sub RAM 152 (S70), and performs screen operation cancel processing. finish.

ここで、S65以降の処理について、詳しく説明する。なお、本実施の形態におけるスクリーン動作キャンセル処理は、キャンセル要求の発生タイミングがモータシーケンステーブルMT15(ソレノイドシーケンステーブルST15)に基づく制御の実行中であるときに、モータシーケンステーブルMT15に基づく制御を続行したとしても投影面を適正な位置(投影面原点位置)にスムーズに停止させることができる場合にはキャンセル要求を無視して当該モータシーケンステーブルMT15(ソレノイドシーケンステーブルST15)に基づく制御を続行し、モータシーケンステーブルMT15(ソレノイドシーケンステーブルST15)に基づく制御を続行すると投影面を適正な位置にスムーズに停止させることができない場合には、モータシーケンステーブルMT15およびソレノイドシーケンステーブルST15を、それぞれ、他のモータシーケンステーブルおよび他のソレノイドシーケンステーブルに変更するという考えに基づいて行われる。   Here, the processing after S65 will be described in detail. In the screen operation canceling process in the present embodiment, the control based on the motor sequence table MT15 is continued when the generation timing of the cancel request is being executed based on the motor sequence table MT15 (solenoid sequence table ST15). However, if the projection plane can be smoothly stopped at an appropriate position (projection plane origin position), the cancel request is ignored and the control based on the motor sequence table MT15 (solenoid sequence table ST15) is continued. When the control based on the sequence table MT15 (solenoid sequence table ST15) is continued, the motor sequence table MT15 and the solenoid can be stopped if the projection plane cannot be smoothly stopped at an appropriate position. The over Ken stable ST15, respectively, are performed based on the idea of changing the other motors sequence table and other solenoids sequence table.

モータシーケンステーブルMT15のパルス数の総和が0〜299の間にキャンセル要求が発生した場合(ループカウンタがNo1である場合)、サブCPU151は、モータシーケンステーブルをMT15からMT01に変更し、ソレノイドシーケンステーブルをST15からST01に変更した上で、可動スクリーンユニット700の回転動作を実行する。ここで、パルス数の総和が0〜299の範囲は、ステップ番号1〜ステップ番号51の煽り演出に相当する。すなわち、煽演出の実行中にキャンセル要求が発生した場合、サブCPU151は、モータシーケンステーブルをMT15からMT01に変更するとともに、ソレノイドシーケンステーブルをST15からST01に変更し、変更後のモータシーケンステーブルMT01に基づく制御および変更後のソレノイドシーケンステーブルST01に基づく制御をステップ番号1から開始する。この場合、煽り演出を中途でやめることになるため、可動スクリーンユニット700の回転動作に要する時間の短縮を図りつつ、第1のスクリーン部材712の投影面7123を投影面原点位置に正確に停止させることができる。   When a cancel request occurs when the total number of pulses in the motor sequence table MT15 is 0 to 299 (when the loop counter is No1), the sub CPU 151 changes the motor sequence table from MT15 to MT01, and the solenoid sequence table Is changed from ST15 to ST01, and the rotating operation of the movable screen unit 700 is executed. Here, the range where the total number of pulses is 0 to 299 corresponds to the turning effect of step number 1 to step number 51. That is, when a cancel request is generated during the execution of the saddle effect, the sub CPU 151 changes the motor sequence table from MT15 to MT01, changes the solenoid sequence table from ST15 to ST01, and changes to the motor sequence table MT01 after the change. The control based on the solenoid sequence table ST01 after the control based on the change and the change is started from step number 1. In this case, since the turning effect is stopped halfway, the projection plane 7123 of the first screen member 712 is accurately stopped at the projection plane origin position while shortening the time required for the rotation operation of the movable screen unit 700. be able to.

モータシーケンステーブルMT15のパルス数の総和が300〜345の間にキャンセル要求が発生した場合(ループカウンタがNo2である場合)、モータシーケンステーブルMT15およびソレノイドシーケンステーブルST15に基づく制御をそのまま続行したとしても、複数の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかを、投影面原点位置に正確に停止させることができる。したがって、サブCPU151は、パルス数の総和が300〜345の間にキャンセル要求が発生したときには、キャンセル要求の発生を無視してモータシーケンステーブル及びソレノイドシーケンステーブルの変更を行わないようにして、モータシーケンステーブルMT15及びソレノイドシーケンステーブルST15に基づく制御を続行する。これにより、サブCPU151は、いずれかの投影面を最短で投影面原点位置に正確に停止させることができる。パルス数の総和が300〜345の範囲は、可動スクリーンユニット700の回転が開始されたのち、遮光片791がいずれの光センサ802,804,806にも未だ検出されていないタイミングであると考えられる。   If a cancel request occurs when the total number of pulses in the motor sequence table MT15 is 300 to 345 (when the loop counter is No2), even if the control based on the motor sequence table MT15 and the solenoid sequence table ST15 is continued as it is Any one of the plurality of projection planes 7123, 7141, and 7167 can be accurately stopped at the projection plane origin position. Therefore, the sub CPU 151 ignores the generation of the cancel request and does not change the motor sequence table and the solenoid sequence table when the cancel request is generated while the total number of pulses is 300 to 345, so that the motor sequence table is not changed. Control based on the table MT15 and the solenoid sequence table ST15 is continued. Thereby, the sub CPU 151 can accurately stop any projection plane at the projection plane origin position in the shortest time. The range of the total number of pulses of 300 to 345 is considered to be the timing when the light shielding piece 791 has not yet been detected by any of the optical sensors 802, 804 and 806 after the rotation of the movable screen unit 700 is started. .

モータシーケンステーブルMT15のパルス数の総和が346〜358の間にキャンセル要求が発生した場合(ループカウンタがNo3である場合)、サブCPU151は、モータシーケンステーブルをMT15からMT20に変更し、ソレノイドシーケンステーブルをST15からST20に変更した上で、可動スクリーンユニット700の回転動作を実行する。パルス数の総和が346〜358の範囲は、モータシーケンステーブルMT15およびソレノイドシーケンステーブルST15に基づく制御を続行したとしても、モータシーケンステーブルをMT15からMT01に変更するとともにソレノイドシーケンステーブルをST15からST01に変更したとしても、光センサ802に対応する投影面7123を投影面原点位置に停止させることができないタイミングであると考えられる。   When a cancel request occurs when the total number of pulses in the motor sequence table MT15 is between 346 and 358 (when the loop counter is No3), the sub CPU 151 changes the motor sequence table from MT15 to MT20, and the solenoid sequence table Is changed from ST15 to ST20, and the rotating operation of the movable screen unit 700 is executed. When the total number of pulses is in the range of 346 to 358, even if control based on the motor sequence table MT15 and solenoid sequence table ST15 is continued, the motor sequence table is changed from MT15 to MT01 and the solenoid sequence table is changed from ST15 to ST01. Even if it does, it is thought that it is the timing which cannot stop the projection surface 7123 corresponding to the optical sensor 802 at the projection surface origin position.

ここで、モータシーケンステーブルMT20がモータシーケンステーブルMT01と大きく異なる点は、定速回転において光センサ802による遮光片791の検出有無を判断するステップ番号8の前段階である可動スクリーンユニット700の加速時(本実施形態ではステップ番号7)に、パルス幅3、パルス数40のステップ番号7が追加されている点である。すなわち、サブCPU151は、可動スクリーンユニット700を、ステップ番号1〜ステップ番号6のパルス数に加えてステップ番号7の40パルス分回転し、仮にモータシーケンステーブルMT15を続行した場合に遮光片791がいずれかの光センサによって検知されるはずであったとしても、当該光センサの検出範囲を超えた位置まで回転することとなる。そしてその後、モータシーケンステーブルMT20のステップ番号8において、遮光片791が光センサ802に検出されるまで定速回転が行われ、遮光片791が光センサ802に検出されたことに基づいて、ステップ番号9〜ステップ番号13の減速が行われる。このため、光センサ802に対応する投影面7123を、例えば位置ズレ(投影面が投影面原点位置からずれた位置で停止すること)の発生を抑えて、確実に発投影面原点位置に停止させることができる。   Here, the motor sequence table MT20 is significantly different from the motor sequence table MT01 when the movable screen unit 700 is accelerated, which is a step before step number 8 for determining whether or not the light shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802 in constant speed rotation. (Step number 7 in this embodiment) is that step number 7 having a pulse width of 3 and a pulse number of 40 is added. That is, the sub CPU 151 rotates the movable screen unit 700 by 40 pulses of step number 7 in addition to the number of pulses of step numbers 1 to 6, and if the motor sequence table MT15 is continued, the light shielding piece 791 is Even if it should be detected by such an optical sensor, it will rotate to a position beyond the detection range of the optical sensor. After that, in step number 8 of the motor sequence table MT20, constant speed rotation is performed until the light shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802, and the step number is determined based on the detection of the light shielding piece 791 by the optical sensor 802. The deceleration of 9 to step number 13 is performed. For this reason, the projection plane 7123 corresponding to the optical sensor 802 is reliably stopped at the origin of the projection plane, for example, by suppressing the occurrence of positional deviation (stopping at a position where the projection plane deviates from the projection plane origin). be able to.

なお、光センサ802に対応する投影面7123を投影面原点位置に停止させることができないタイミングでキャンセル要求が発生した場合には、遮光片791がいずれの光センサに検出される可能性があったとしても、一律に、モータシーケンステーブルをMT15からMT20に変更するとともにソレノイドシーケンステーブルをST15からST20に変更し、第1のスクリーン部材712の投影面7123が投影面原点位置に停止するようにしている。これにより、遮光片791を検出した光センサの別に処理を変える必要がないことによりバグの発生を抑制できるだけでなく、第1のスクリーン部材712の投影面7123を一律に投影面原点位置に停止させることができる。とくに、可動スクリーンユニット700の回転開始時にいずれの投影面が投影面原点位置にあるかをサブCPU151が判別していないため、制御される遊技状態に対応する投影面が投影面原点位置に停止するとは限らない。そこで、光センサ802に対応する投影面7123を投影面原点位置に停止させることができないタイミングでキャンセル要求が発生した場合には、投影面7123が投影面原点位置に一律且つ正確に停止するようにすることで、無用な期待感や落胆を遊技者に与えないようにしている。   If a cancel request is generated at a timing at which the projection plane 7123 corresponding to the optical sensor 802 cannot be stopped at the projection plane origin position, the light shielding piece 791 may be detected by any of the optical sensors. Evenly, the motor sequence table is changed from MT15 to MT20 and the solenoid sequence table is changed from ST15 to ST20, so that the projection plane 7123 of the first screen member 712 stops at the projection plane origin position. . Accordingly, it is not only possible to suppress the occurrence of bugs by eliminating the need to change the processing for each optical sensor that detects the light shielding piece 791, but also the projection plane 7123 of the first screen member 712 is uniformly stopped at the projection plane origin position. be able to. In particular, since the sub CPU 151 does not determine which projection plane is at the projection plane origin position when the rotation of the movable screen unit 700 is started, when the projection plane corresponding to the controlled gaming state stops at the projection plane origin position. Is not limited. Therefore, when a cancel request is generated at a timing at which the projection surface 7123 corresponding to the optical sensor 802 cannot be stopped at the projection plane origin position, the projection plane 7123 is uniformly and accurately stopped at the projection plane origin position. By doing so, the player is not given unnecessary expectation and discouragement.

次に、モータシーケンステーブルMT15のパルス数の総和が359〜432の間にキャンセル要求が発生した場合(ループカウンタがNo4である場合)、サブCPU151は、モータシーケンステーブルをMT15からMT01に変更し、ソレノイドシーケンステーブルをST15からST01に変更した上で、可動スクリーンユニット700の回転動作を実行する。パルス数の総和が359〜432の範囲は、可動スクリーンユニット700の回転が開始されたのち、遮光片791がいずれの光センサ802,804,806によって検出される可能性があると考えられる。しかし、変更後のモータシーケンステーブルMT01およびソレノイドシーケンステーブルST01のそれぞれに基づく制御が実行されたとき、当該制御はステップ番号1から開始されるため、光センサによる遮光片791の検出有無判断が行われるステップ番号7にいたるまでの間に、遮光片791が光センサからの検出範囲外まで移動すると考えられる。このように、パルス数の総和が359〜432の間にキャンセル要求が発生した場合には、モータシーケンステーブルをMT15からMT01に変更するとともにソレノイドシーケンステーブルをST15からST01に変更することで、投影面7123を投影面原点位置に一律且つ正確に停止させることができる。   Next, when a cancel request occurs when the total number of pulses of the motor sequence table MT15 is between 359 and 432 (when the loop counter is No4), the sub CPU 151 changes the motor sequence table from MT15 to MT01, After changing the solenoid sequence table from ST15 to ST01, the rotating operation of the movable screen unit 700 is executed. When the sum of the number of pulses is in the range of 359 to 432, it is considered that the light shielding piece 791 may be detected by any of the optical sensors 802, 804, and 806 after the movable screen unit 700 starts to rotate. However, when the control based on the motor sequence table MT01 and the solenoid sequence table ST01 after the change is executed, since the control is started from step number 1, it is determined whether or not the light shielding piece 791 is detected by the optical sensor. It is considered that the light shielding piece 791 moves outside the detection range from the optical sensor before reaching step number 7. In this way, when a cancel request occurs when the total number of pulses is between 359 and 432, the projection plane is obtained by changing the motor sequence table from MT15 to MT01 and changing the solenoid sequence table from ST15 to ST01. 7123 can be uniformly and accurately stopped at the projection plane origin position.

このように、モータシーケンステーブルMT15に基づく駆動機構815の制御の実行中にキャンセル要求が発生した場合において、ループカウンタがNo1、No3又はNo4であるとき、モータシーケンステーブルの変更条件が成立する。すなわち、ループカウンタがNo1、No3又はNo4は、駆動データ変更条件を構成する。したがって、ループカウンタがNo1、No3又はNo4であるときには駆動データ変更条件が成立し、ループカウンタがNo2であるときには駆動データ変更条件が成立しない。   As described above, when a cancel request is generated during the control of the drive mechanism 815 based on the motor sequence table MT15, when the loop counter is No1, No3, or No4, the condition for changing the motor sequence table is satisfied. That is, when the loop counter is No1, No3, or No4, the drive data change condition is configured. Therefore, when the loop counter is No1, No3, or No4, the drive data change condition is satisfied, and when the loop counter is No2, the drive data change condition is not satisfied.

なお、図76のキャンセルチェックテーブルのNo5に図示される「−1」は、スクリーン動作キャンセル処理の終了を示している。   Note that “−1” illustrated in No. 5 of the cancellation check table in FIG. 76 indicates the end of the screen operation cancellation process.

このように、スクリーン動作キャンセル処理によれば、モータシーケンステーブルMT15に基づく可動スクリーンユニット700の回転動作の実行中にキャンセル要求が発生したとしても、可動スクリーンユニット700を、キャンセル要求の発生タイミングに応じて適切に停止させることができる。   As described above, according to the screen operation canceling process, even when a cancel request is generated during the execution of the rotating operation of the movable screen unit 700 based on the motor sequence table MT15, the movable screen unit 700 is set according to the generation timing of the cancel request. Can be stopped properly.

しかも、モータシーケンステーブルMT15に基づく可動スクリーンユニット700の回転動作の実行中にキャンセル要求が発生したとき、キャンセル要求の発生タイミングに応じて、通常用いられる駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT19)を流用しつつ、通常用いられる駆動データで対応できないときにだけ、キャンセル要求発生時専用のモータシーケンステーブルMT20を用いるといったことが可能となる。   In addition, when a cancel request is generated during the execution of the rotation operation of the movable screen unit 700 based on the motor sequence table MT15, normally used drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT19) according to the generation timing of the cancel request. It is possible to use the dedicated motor sequence table MT20 when a cancel request is generated only when the drive data normally used cannot be used.

なお、光センサ802に対応する投影面7123を投影面原点位置に停止させることができないタイミングでキャンセル要求が発生した場合に、可動スクリーンユニット700を逆方向に回転させて、遮光片791が一旦通り過ぎた光センサによって検出されたことに基づいて可動スクリーンユニット700を停止させる制御を実行するという方法も考えられるが、このようにすると、可動スクリーンユニット700がばたついて、投影面を投影面原点位置に確実に停止させることができるとは限らないため、このような方法は採らない。   When a cancel request is generated at a timing at which the projection plane 7123 corresponding to the optical sensor 802 cannot be stopped at the projection plane origin position, the movable screen unit 700 is rotated in the reverse direction and the light shielding piece 791 passes once. A method of executing control for stopping the movable screen unit 700 based on the detection by the optical sensor is also conceivable. However, in this case, the movable screen unit 700 flutters, and the projection plane is set to the projection plane origin position. Such a method is not taken because it cannot always be stopped reliably.

また、本実施の形態では、キャンセル要求の発生タイミングがモータシーケンステーブルMT15(ソレノイドシーケンステーブルST15)に基づく制御の実行中であるとき、モータシーケンステーブルおよびソレノイドシーケンステーブルは、それぞれ、他のモータシーケンステーブルおよび他のソレノイドシーケンステーブルに変更される可能性がある。しかし、これに限られず、キャンセル要求の発生タイミングが例えばモータシーケンステーブルMT16(ソレノイドシーケンステーブルST16)に基づく制御の実行中など、モータシーケンステーブルMT15(ソレノイドシーケンステーブルST15)以外のモータシーケンステーブル(ソレノイドシーケンステーブル)に基づく制御の実行中にキャンセル要求が発生したときにも、モータシーケンステーブルおよびソレノイドシーケンステーブルを、それぞれ、他のモータシーケンステーブルおよび他のソレノイドシーケンステーブルに変更するようにしても良い。この場合、上述したパルス数カウント手段によって、モータシーケンステーブルMT15以外のモータシーケンステーブルに基づく制御の実行中にモータ812に出力するパルス数の累計をカウントする必要がある。   Further, in the present embodiment, when the generation timing of the cancel request is during control based on the motor sequence table MT15 (solenoid sequence table ST15), the motor sequence table and the solenoid sequence table are the other motor sequence tables, respectively. And may be changed to other solenoid sequence tables. However, the present invention is not limited to this, and a motor sequence table (solenoid sequence) other than the motor sequence table MT15 (solenoid sequence table ST15), such as during execution of control based on the motor sequence table MT16 (solenoid sequence table ST16). Also, when a cancel request is generated during the execution of the control based on the table, the motor sequence table and the solenoid sequence table may be changed to another motor sequence table and another solenoid sequence table, respectively. In this case, it is necessary to count the total number of pulses output to the motor 812 during execution of the control based on the motor sequence table other than the motor sequence table MT15 by the pulse number counting means described above.

また、本実施の形態では、可動スクリーンユニット700の回転開始時にいずれの投影面が投影面原点位置にあるかをサブCPU151が判別していないが、可動スクリーンユニット700の回転開始時にいずれの投影面が投影面原点位置にあるかを判別するようにしても良い。そうすることで、キャンセル要求が発生した場合に、本実施の形態のように一律に投影面7123を投影面原点位置に停止させるのではなく、可動スクリーンユニット700の回転開始時に投影面原点位置にあった投影面と同じ投影面を、投影面原点位置に停止させることが可能となる。   In this embodiment, the sub CPU 151 does not determine which projection plane is at the projection plane origin position when the movable screen unit 700 starts to rotate. It may be determined whether or not is at the projection plane origin position. By doing so, when a cancel request is generated, the projection plane 7123 is not uniformly stopped at the projection plane origin position as in the present embodiment, but at the start of rotation of the movable screen unit 700, the projection plane origin position is set. The same projection plane as the existing projection plane can be stopped at the projection plane origin position.

すなわち、本実施形態における、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151は、モータシーケンステーブル及びソレノイドシーケンステーブルに基づく制御の実行中にキャンセルチェックテーブルに基づいて、キャンセルチェックテーブルに登録されたモータシーケンスデータ及びソレノイドシーケンスデータに制御を変更するデータ変更手段、通常データ変更手段及び遅延データ変更手段を構成する。また、キャンセルチェックテーブルに基づいて、制御中のモータシーケンスデータ及びソレノイドシーケンスデータによる制御を維持するデータ維持手段を構成する。より詳しくは、キャンセルチェックテーブルNo1,No4の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151は通常データ変更手段を構成し、キャンセルチェックテーブルNo3の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151は遅延データ変更手段を構成し、キャンセルチェックテーブルNo2の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151はデータ維持手段を構成する。   That is, in the present embodiment, the sub CPU 151 that executes the screen operation canceling process, based on the cancel check table during execution of the control based on the motor sequence table and the solenoid sequence table, and the motor sequence data registered in the cancel check table and Data changing means for changing control to solenoid sequence data, normal data changing means, and delay data changing means are configured. In addition, based on the cancellation check table, data maintaining means for maintaining control by the motor sequence data and solenoid sequence data being controlled is configured. More specifically, the sub CPU 151 that executes the processing of step S67 and step S69 in the case of the cancellation check table No1, No4 constitutes the normal data changing means, and the processing of step S67 and step S69 is executed in the case of the cancellation check table No3. The sub CPU 151 constitutes delay data changing means, and the sub CPU 151 that executes the processing of step S67 and step S69 in the case of the cancellation check table No2 constitutes data maintaining means.

また、本実施の形態では、モータシーケンステーブルMT15(ソレノイドシーケンステーブルST15)に基づく制御の実行中にキャンセル要求が発生したとしても、投影面を適正な位置(投影面原点位置)にスムーズに停止させることができる場合にはキャンセル要求を無視してモータシーケンステーブルMT15に基づく制御を続行するようにしているが、これに限られず、例えば特定のモータシーケンステーブル(例えばモータシーケンステーブルMT15)に基づく制御の実行中にキャンセル要求が発生したときには、一律に特定の投影面(例えば投影面7123)が適正な位置に停止されるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, even if a cancel request is generated during execution of control based on the motor sequence table MT15 (solenoid sequence table ST15), the projection plane is smoothly stopped at an appropriate position (projection plane origin position). If possible, the control based on the motor sequence table MT15 is continued ignoring the cancel request. However, the present invention is not limited to this. For example, control based on a specific motor sequence table (for example, the motor sequence table MT15) When a cancel request occurs during execution, a specific projection plane (for example, projection plane 7123) may be stopped at an appropriate position.

また、本実施の形態では、モータシーケンステーブルMT15(ソレノイドシーケンステーブルST15)に基づく制御の実行中にキャンセル要求が発生したとき、キャンセル要求が発生したタイミングに応じて、モータシーケンステーブルMT01またはMT20に変更するようにしているが、これに限られず、一律に特定のモータシーケンステーブル(例えばモータシーケンステーブルMT20)に変更するようにしても良い。   In the present embodiment, when a cancel request is generated during execution of control based on the motor sequence table MT15 (solenoid sequence table ST15), the motor sequence table is changed to the motor sequence table MT01 or MT20 according to the timing at which the cancel request is generated. However, the present invention is not limited to this, and it may be changed uniformly to a specific motor sequence table (for example, motor sequence table MT20).

なお、図68のスクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151は、上述したように、駆動制御手段を構成する。   The sub CPU 151 that executes the screen accessory control task in FIG. 68 constitutes a drive control means as described above.

[スクリーン役物制御処理]
図69〜図72、および図75を参照して、副制御回路150(サブCPU151)により実行される、スクリーン役物制御処理について説明する。スクリーン役物制御処理は、図68におけるS45の処理である。なお、図72は、本実施形態におけるソレノイドシーケンステーブルを示す図である。
[Screen character control processing]
With reference to FIGS. 69 to 72 and 75, the screen accessory control process executed by the sub control circuit 150 (sub CPU 151) will be described. The screen accessory control process is the process of S45 in FIG. FIG. 72 is a diagram showing a solenoid sequence table in the present embodiment.

ここで、図72に示されるソレノイドシーケンステーブルについて説明する。ソレノイドシーケンステーブルST01〜ST20は、可動スクリーンユニット700の回転を阻止するストッパ機構790のソレノイド792のオン(通電状態)、オフ(非通電状態)を制御するためのソレノイド制御データである。ソレノイドシーケンステーブルは、ロムカートリッジ基板86に格納されている。   Here, the solenoid sequence table shown in FIG. 72 will be described. The solenoid sequence tables ST01 to ST20 are solenoid control data for controlling on (energized state) and off (non-energized state) of the solenoid 792 of the stopper mechanism 790 that prevents the rotation of the movable screen unit 700. The solenoid sequence table is stored on the ROM cartridge substrate 86.

すなわち、図72に示すソレノイドシーケンステーブルは係止解除データを構成し、このソレノイドシーケンステーブルを記憶するロムカートリッジ基板86は、駆動データ記憶手段及び係止解除データ記憶手段を構成する。   That is, the solenoid sequence table shown in FIG. 72 constitutes lock release data, and the ROM cartridge substrate 86 that stores this solenoid sequence table constitutes drive data storage means and lock release data storage means.

ソレノイドシーケンステーブルST01〜ST20は、モータシーケンステーブルMT01〜MT20に、同じテーブル番号同士それぞれ1対1で対応している。例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01はモータシーケンステーブルMT01に対応しており、ソレノイドシーケンステーブルST15はモータシーケンステーブルMT15に対応しており、ソレノイドシーケンステーブルST20はモータシーケンステーブルMT20に対応している。なお、図69〜71においてモータシーケンステーブルMT07〜MT14及びMT16〜MT19の図示が省略されていることと合わせて、図72においてソレノイドシーケンステーブルST07〜ST14及びST16〜ST19の図示を省略している。   The solenoid sequence tables ST01 to ST20 correspond to the motor sequence tables MT01 to MT20 in a one-to-one correspondence with each other with the same table number. For example, the solenoid sequence table ST01 corresponds to the motor sequence table MT01, the solenoid sequence table ST15 corresponds to the motor sequence table MT15, and the solenoid sequence table ST20 corresponds to the motor sequence table MT20. In addition to the illustration of motor sequence tables MT07 to MT14 and MT16 to MT19 being omitted in FIGS. 69 to 71, the illustration of solenoid sequence tables ST07 to ST14 and ST16 to ST19 is omitted in FIG.

ソレノイドシーケンステーブルST01について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST01は、ステップ番号1〜ステップ番号3、およびステップ番号−1を含む。ソレノイドシーケンステーブルST01では、ステップ番号毎に、ソレノイド792の制御信号のパルス幅、パルス数、およびソレノイド制御状態が設定されている。なお、制御信号の1パルスは、半パルス幅のオンの区間と半パルス幅のオフの区間とを有し、図72の「パルス幅」は、便宜上、半パルス分の時間(単位はms)を示している。ソレノイド制御状態が「Hold」とは、ソレノイド792をオンすることにより、ストッパ機構790のストッパピン7944を上下方向のストロークにおける上側位置に電磁的にホールド状態とすることである。なお、ステップ番号1では、40(ms)の間、ソレノイド792がオンされて、その間、ストッパピン7944が上側位置にホールドされる。その期間40(ms)は、パルス幅×2×パルス数、すなわち、10(ms)×2×2=40(ms)により導かれる。   The solenoid sequence table ST01 will be described. Solenoid sequence table ST01 includes step number 1 to step number 3 and step number -1. In the solenoid sequence table ST01, the pulse width, the number of pulses, and the solenoid control state of the control signal of the solenoid 792 are set for each step number. One pulse of the control signal has a half-pulse width ON section and a half-pulse width OFF section, and the “pulse width” in FIG. 72 represents a half-pulse time (unit: ms) for convenience. Is shown. The solenoid control state "Hold" means that the stopper pin 7944 of the stopper mechanism 790 is electromagnetically held at the upper position in the vertical stroke by turning on the solenoid 792. In Step No. 1, the solenoid 792 is turned on for 40 (ms), and the stopper pin 7944 is held at the upper position during that time. The period 40 (ms) is derived by pulse width × 2 × number of pulses, that is, 10 (ms) × 2 × 2 = 40 (ms).

また、ソレノイド制御状態が「+」とは、ソレノイド792への通電を開始することである。また、ソレノイド制御状態が「−1」とは、ソレノイドシーケンステーブルST01に基づく制御を終了し、ソレノイド792への通電を終了することである。ソレノイド792への通電が終了すると、ストッパピン7944が下側位置(歯車形状部744が有する溝7444(例えば、図39を参照)と係合可能な位置)に移動する。その他のソレノイドシーケンステーブルについても同様である。   The solenoid control state “+” means that energization of the solenoid 792 is started. Further, the solenoid control state “−1” means that the control based on the solenoid sequence table ST01 is finished and the energization to the solenoid 792 is finished. When the energization of the solenoid 792 is completed, the stopper pin 7944 moves to a lower position (a position that can be engaged with a groove 7444 (see, for example, FIG. 39) of the gear-shaped portion 744). The same applies to other solenoid sequence tables.

ソレノイドシーケンステーブルST01のステップ番号2では、遮光片791が光センサ802によって検出されるまで、最大432のパルス数分、ソレノイド792のオン状態が維持される。遮光片791が光センサ802によって検出されると、ステップ番号3に進み、さらに420(ms)の間、ソレノイド792のオン状態が維持され、その間、ストッパピン7944が上側位置(歯車形状部744が有する溝7444(例えば、図39を参照)と係合しない位置)にホールドされる。その期間420(ms)は、パルス幅×2×パルス数、すなわち、10(ms)×2×21=420(ms)により導かれる。そしてその後、ストッパピン7944が上記の下側位置に移動する。   In step number 2 of the solenoid sequence table ST01, the solenoid 792 is kept on for a maximum of 432 pulses until the light shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802. When the light shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802, the process proceeds to step number 3, and the solenoid 792 is kept on for 420 (ms). During that time, the stopper pin 7944 is moved to the upper position (the gear shape portion 744 is And a groove 7444 that is not engaged with the groove 7444 (see, for example, FIG. 39). The period 420 (ms) is derived by pulse width × 2 × number of pulses, that is, 10 (ms) × 2 × 21 = 420 (ms). Thereafter, the stopper pin 7944 moves to the lower position.

ソレノイドシーケンステーブルST02について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST02がソレノイドシーケンステーブルST01と異なる点は、ステップ番号2において、遮光片791が光センサ802ではなく光センサ804によって検出されるまで、最大432のパルス数分、ソレノイド792のオン状態が維持される点である。この点以外は、ソレノイドシーケンステーブルST01と同様である。   The solenoid sequence table ST02 will be described. The solenoid sequence table ST02 is different from the solenoid sequence table ST01 in that, in step number 2, the solenoid 792 is turned on for a maximum of 432 pulses until the light shielding piece 791 is detected not by the optical sensor 802 but by the optical sensor 804. It is a point that is maintained. Except this point, it is the same as the solenoid sequence table ST01.

ソレノイドシーケンステーブルST03について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST03がソレノイドシーケンステーブルST01と異なる点は、ステップ番号2において、遮光片791が光センサ802ではなく光センサ806によって検出されるまで、最大432のパルス数分、ソレノイド792のオン状態が維持される点である。この点以外は、ソレノイドシーケンステーブルST01と同様である。   The solenoid sequence table ST03 will be described. The difference between the solenoid sequence table ST03 and the solenoid sequence table ST01 is that the solenoid 792 is turned on for a maximum of 432 pulses until the light shielding piece 791 is detected not by the optical sensor 802 but by the optical sensor 806 in step number 2. It is a point that is maintained. Except this point, it is the same as the solenoid sequence table ST01.

ソレノイドシーケンステーブルST04について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST04がソレノイドシーケンステーブルST01と異なる点は、ステップ番号3において、420(ms)ではなく440(ms)の間、ソレノイド792のオン状態が維持され、その間、ストッパピン7944が上側位置にホールドされる点である。その期間440(ms)は、パルス幅×2×パルス数、すなわち、10(ms)×2×22=440(ms)により導かれる。その他の点については、ソレノイドシーケンステーブルST01と同様である。   The solenoid sequence table ST04 will be described. The solenoid sequence table ST04 is different from the solenoid sequence table ST01 in that the solenoid 792 is kept on for 440 (ms) instead of 420 (ms) in step number 3, while the stopper pin 7944 is in the upper position. This is the point to be held. The period 440 (ms) is derived by pulse width × 2 × number of pulses, that is, 10 (ms) × 2 × 22 = 440 (ms). Other points are the same as those of the solenoid sequence table ST01.

ソレノイドシーケンステーブルST05について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST05がソレノイドシーケンステーブルST02と異なる点は、ステップ番号3において、420(ms)ではなく440(ms)の間、ソレノイド792のオン状態が維持され、その間、ストッパピン7944が上側位置にホールドされる点である。その期間440(ms)は、パルス幅×2×パルス数、すなわち、10(ms)×2×22=440(ms)により導かれる。その他の点については、ソレノイドシーケンステーブルST01と同様である。   The solenoid sequence table ST05 will be described. The solenoid sequence table ST05 is different from the solenoid sequence table ST02 in that in step number 3, the solenoid 792 is kept on for 440 (ms) instead of 420 (ms), while the stopper pin 7944 is in the upper position. This is the point to be held. The period 440 (ms) is derived by pulse width × 2 × number of pulses, that is, 10 (ms) × 2 × 22 = 440 (ms). Other points are the same as those of the solenoid sequence table ST01.

ソレノイドシーケンステーブルST06について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST06がソレノイドシーケンステーブルST03と異なる点は、ステップ番号3において、420(ms)ではなく440(ms)の間、ソレノイド792のオン状態が維持され、その間、ストッパピン7944が上側位置にホールドされる点である。その期間440(ms)は、パルス幅×2×パルス数、すなわち、10(ms)×2×22=440(ms)により導かれる。その他の点については、ソレノイドシーケンス(ST01)と同様である。   The solenoid sequence table ST06 will be described. The solenoid sequence table ST06 is different from the solenoid sequence table ST03 in that the solenoid 792 is kept on for 440 (ms) instead of 420 (ms) in step number 3, while the stopper pin 7944 is in the upper position. This is the point to be held. The period 440 (ms) is derived by pulse width × 2 × number of pulses, that is, 10 (ms) × 2 × 22 = 440 (ms). Other points are the same as those of the solenoid sequence (ST01).

ソレノイドシーケンステーブルST15について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST15がソレノイドシーケンステーブルST01と異なる点は、ステップ番号2において、光センサ802だけでなく光センサ802〜806のいずれかによって遮光片791が検出されるまで、最大432のパルス数ではなく最大458のパルス数分、ソレノイド792のオン状態が維持される点である。その他の点については、ソレノイドシーケンステーブルST01と同様である。   The solenoid sequence table ST15 will be described. The difference between the solenoid sequence table ST15 and the solenoid sequence table ST01 is that the number of pulses is not a maximum of 432 until the light shielding piece 791 is detected not only by the optical sensor 802 but also by any of the optical sensors 802 to 806 in step number 2. The point is that the solenoid 792 is kept on for a maximum of 458 pulses. Other points are the same as those of the solenoid sequence table ST01.

ソレノイドシーケンステーブルST20について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST20がソレノイドシーケンステーブルST01と異なる点は、光センサ802により遮光片791の検出有無を判断するステップ番号3の前のステップ(ステップ番号2)において、480(ms)の間、ソレノイド792がオンされて、その間、ストッパピン7944が上側位置にホールドされる点、光センサ802により遮光片791の検出有無を判断するステップ番号3において、光センサ802が検知されるまで、最大432パルスではなく最大950のパルス数分、ソレノイド792のオン状態が維持される点である。その他の点については、ソレノイドシーケンス(ST01)と同様である。ステップ番号2の期間480(ms)は、パルス幅×24×パルス数、すなわち、10(ms)×2×24=480(ms)により導かれる。また、ステップ番号4の期間420(ms)は、パルス幅×21×パルス数、すなわち、10(ms)×2×21=420(ms)により導かれる。   The solenoid sequence table ST20 will be described. The solenoid sequence table ST20 is different from the solenoid sequence table ST01 in that the solenoid 792 is operated for 480 (ms) in the step (step number 2) before step number 3 in which the optical sensor 802 determines whether the light shielding piece 791 is detected. In the meantime, the stopper pin 7944 is held at the upper position, and in step number 3 for determining whether or not the light-shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802, until the optical sensor 802 is detected, a maximum of 432 pulses. In other words, the solenoid 792 is kept on for a maximum of 950 pulses. Other points are the same as those of the solenoid sequence (ST01). The period 480 (ms) of step number 2 is derived by pulse width × 24 × number of pulses, that is, 10 (ms) × 2 × 24 = 480 (ms). Further, the period 420 (ms) of the step number 4 is derived by pulse width × 21 × number of pulses, that is, 10 (ms) × 2 × 21 = 420 (ms).

スクリーン役物制御処理では、サブCPU151は、モータシーケンステーブルMT0〜MT20のいずれかのテーブル(モータ制御データ)に基づいてモータ812を制御するとともに、実行中のモータシーケンステーブルと1対1で対応している同じテーブル番号のソレノイドシーケンステーブル(ソレノイド制御データ)に基づいて、ソレノイド792を制御する。   In the screen accessory control process, the sub CPU 151 controls the motor 812 based on any one of the motor sequence tables MT0 to MT20 (motor control data) and has a one-to-one correspondence with the motor sequence table being executed. The solenoid 792 is controlled based on the solenoid sequence table (solenoid control data) having the same table number.

具体的には、例えば、モータシーケンステーブルMT01の演出が行われる場合、図75に示されるように、サブCPU151は、まず、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号1において、300msの間、モータ812を静定ホールドさせる(電磁的に静定ホールドさせる)とともに、ソレノイド792に通電して(ソレノイド792をオンにして)、ストッパピン7944を上側位置にホールドする。次に、サブCPU151は、ステップ番号2〜ステップ番号6において、モータ812を回転させて、回転を正方向に加速させる。次に、サブCPU151は、ステップ番号7において、光センサ802が遮光片791を検出するまで、モータ812を定速で回転させる。次に、サブCPU151は、光センサ802が遮光片791を検出した時点t(図75参照)を基準として、当該時点tからモータ812の回転を減速させる(ステップ番号8〜ステップ番号12)。次に、サブCPU151は、ステップ番号13において、モータ812を静定ホールドさせる(電磁的に静定ホールドさせる)。次に、サブCPU151は、モータ812の電磁的静定ホールドの開始から所定時間(図75に示される例では420ms)経過するまでモータ812の電磁的静止ホールド状態を維持する。これにより、第1投影面基準溝が溝原点位置において静止し、ストッパピン9444(例えば、図38を参照)と第1投影面基準溝とが対向する。このように、ストッパピン9444と第1投影面基準溝とが対向している状態で、ソレノイド792への通電をオフにして、ストッパピン7944を降下させると、ストッパピン7944が第1投影面基準溝に係合し、投影面7123が投影面原点位置に停止した状態で可動スクリーンユニット700の回転が制止される。   Specifically, for example, when the performance of the motor sequence table MT01 is performed, as shown in FIG. 75, the sub CPU 151 first stops the motor 812 for 300 ms in step number 1 of the motor sequence table MT01. A constant hold (electromagnetically fixed hold) is performed, and the solenoid 792 is energized (the solenoid 792 is turned on) to hold the stopper pin 7944 in the upper position. Next, in step number 2 to step number 6, the sub CPU 151 rotates the motor 812 to accelerate the rotation in the positive direction. Next, the sub CPU 151 rotates the motor 812 at a constant speed until the optical sensor 802 detects the light shielding piece 791 in step number 7. Next, the sub CPU 151 decelerates the rotation of the motor 812 from the time point t (step number 8 to step number 12) based on the time point t (see FIG. 75) when the light sensor 802 detects the light shielding piece 791. Next, the sub CPU 151 statically holds the motor 812 (electromagnetically statically held) at step number 13. Next, the sub CPU 151 maintains the electromagnetic stationary hold state of the motor 812 until a predetermined time (420 ms in the example shown in FIG. 75) elapses from the start of the electromagnetic stationary hold of the motor 812. As a result, the first projection plane reference groove stops at the groove origin position, and the stopper pin 9444 (see, for example, FIG. 38) and the first projection plane reference groove face each other. As described above, when the solenoid 792 is deenergized and the stopper pin 7944 is lowered while the stopper pin 9444 and the first projection plane reference groove are opposed to each other, the stopper pin 7944 is moved to the first projection plane reference. The movable screen unit 700 is prevented from rotating in a state where the projection surface 7123 is engaged with the groove and stopped at the projection surface origin position.

このようにして、サブCPU151は、モータシーケンステーブルに基づいてモータ812を制御するとともに、モータシーケンステーブルに1対1で対応するソレノイドシーケンステーブルに基づいてソレノイド792を制御することによって、複数の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかを投影面原点位置に停止させた状態で、ストッパピン7944により可動スクリーンユニット700の回転動作を制止(係止)することができる。つまり、モータ812の電磁的な静定ホールドの開始直後は、モータ812が完全には停止しておらず、完全に停止させるにはある程度の時間を要する。そのため、モータ812の電磁的な静定ホールド状態を所定期間維持した状態でストッパピン7944が降下するように制御を行うことで、ストッパピン7944を第1投影面基準溝〜第3投影面基準溝のいずれかに確実に係合させて、複数の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかを、確実に投影面原点位置に停止させることができるとともに、当該停止状態を維持することができる。   In this way, the sub CPU 151 controls the motor 812 based on the motor sequence table, and controls the solenoid 792 based on the solenoid sequence table corresponding to the motor sequence table on a one-to-one basis, thereby providing a plurality of projection planes. With any one of 7123, 7141, and 7167 stopped at the projection plane origin position, the rotation operation of the movable screen unit 700 can be stopped (locked) by the stopper pin 7944. That is, immediately after the start of electromagnetic static hold of the motor 812, the motor 812 is not completely stopped, and a certain amount of time is required for complete stop. Therefore, the stopper pin 7944 is controlled so that the stopper pin 7944 is lowered while the electromagnetic static hold state of the motor 812 is maintained for a predetermined period, so that the stopper pin 7944 is moved from the first projection surface reference groove to the third projection surface reference groove. Any one of the plurality of projection surfaces 7123, 7141, and 7167 can be reliably stopped at the projection surface origin position, and the stopped state can be maintained. .

すなわち、複数の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかを投影面原点位置に停止させた状態で、可動スクリーンユニット700を係止させる機能を有する歯車形状部744及びストッパ機構790は、係止機構を構成する。また、歯車形状部744が有する溝7444は、溝形成部材を構成する。さらに、ソレノイド792への通電がオフにされて降下したときに溝7444に係合可能なストッパピン7944は、係合部材を構成する。   That is, the gear-shaped portion 744 and the stopper mechanism 790 having a function of locking the movable screen unit 700 in a state where any one of the plurality of projection surfaces 7123, 7141, 7167 is stopped at the projection surface origin position is The stop mechanism is configured. Further, the groove 7444 included in the gear shape portion 744 constitutes a groove forming member. Furthermore, the stopper pin 7944 that can be engaged with the groove 7444 when the energization to the solenoid 792 is turned off and descends constitutes an engaging member.

なお、本実施の形態では、ストッパ794を溝原点位置の上側位置に配置し、ソレノイド792への通電をオフにしてストッパピン7944を降下させて、ストッパ794と溝7444とを係合させるようにしている。これによれば、ソレノイド792に通電することなく可動スクリーンユニット700の回転動作を制止できる点で好ましいが、必ずしもこれに限られず、ソレノイド792への通電をオンにしたときに、ストッパ794を溝7444に進出させて、ストッパ794と溝7444とを係合させるようにしても良い。   In the present embodiment, the stopper 794 is disposed above the groove origin position, the energization to the solenoid 792 is turned off, the stopper pin 7944 is lowered, and the stopper 794 and the groove 7444 are engaged. ing. According to this, it is preferable in that the rotation operation of the movable screen unit 700 can be stopped without energizing the solenoid 792, but the present invention is not limited to this, and when the energization to the solenoid 792 is turned on, the stopper 794 is formed in the groove 7444. The stopper 794 and the groove 7444 may be engaged with each other.

さらには、本実施の形態では、溝原点位置にある溝7444とストッパ794とを係合させることで可動スクリーンユニット700の回転動作を制止しているが、可動スクリーンユニット700の回転動作を制止する態様はこれに限られず、投影面原点位置において投影面の停止状態を維持できれば良く、その態様としてはさまざまな態様が考えられる。   Furthermore, in the present embodiment, the rotation operation of the movable screen unit 700 is stopped by engaging the groove 7444 at the groove origin position and the stopper 794. However, the rotation operation of the movable screen unit 700 is stopped. The mode is not limited to this, and it is only necessary to maintain the stopped state of the projection plane at the projection plane origin position, and various modes are conceivable.

なお、モータシーケンステーブルMT02〜MT20に基づく制御が実行される場合であっても、モータシーケンステーブルMT01に基づく制御が実行される場合と同様に、1対1で対応するソレノイドシーケンステーブルST02〜ST20に基づく制御が実行されることで、モータシーケンステーブルMT01に基づく制御の実行時と同様の効果を奏することができる。   Even when the control based on the motor sequence tables MT02 to MT20 is executed, the solenoid sequence tables ST02 to ST20 corresponding one-to-one correspond to the case where the control based on the motor sequence table MT01 is executed. By executing the control based on the control, it is possible to achieve the same effect as when executing the control based on the motor sequence table MT01.

また、モータシーケンステーブルMT01〜MT20は、いずれも、遮光片791が光センサ802(または光センサ804,806)によって検出されるまで定速回転を行うステップ(例えば、モータシーケンステーブルMT20であればステップ番号8)を有する。同様に、ソレノイドシーケンステーブルST01〜ST20についても、いずれも、遮光片791が光センサ802(または光センサ804,806)によって検出されるまでストッパピン7944を上側位置でホールドするステップ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST20であればステップ番号3)を有する。そのため、可動スクリーンユニット700の回転開始時に、可動スクリーンユニット700が回転方向のいずれの位置にあったとしても、可動スクリーンユニット700の回転動作が終了するときには、サブCPU151は、複数の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかを、必ず投影面原点位置に停止させることが可能となる。例えば、パチスロをホールに導入した初期状態や、ホール店員が可動スクリーンユニット700を手で回したりした場合等、投影面が投影面原点位置からずれた状態となる場合がある。このような状態で可動スクリーンユニット700の回転動作が開始された場合であっても、サブCPU151は、可動スクリーンユニット700の回転動作が終了するときに、複数の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかが必ず投影面原点位置に停止させることができる。   Further, the motor sequence tables MT01 to MT20 all perform constant speed rotation until the light shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802 (or the optical sensors 804 and 806) (for example, the step is the motor sequence table MT20). Number 8). Similarly, in each of the solenoid sequence tables ST01 to ST20, the step of holding the stopper pin 7944 in the upper position until the light shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802 (or the optical sensors 804 and 806) (for example, the solenoid sequence). The table ST20 has step number 3). Therefore, even when the movable screen unit 700 is in any position in the rotation direction at the start of the rotation of the movable screen unit 700, when the rotation operation of the movable screen unit 700 is finished, the sub CPU 151 includes a plurality of projection planes 7123, Any one of 7141 and 7167 can always be stopped at the projection plane origin position. For example, there are cases where the projection plane is shifted from the projection plane origin position, such as when the pachislot is introduced into the hall or when the hall clerk turns the movable screen unit 700 by hand. Even when the rotating operation of the movable screen unit 700 is started in such a state, the sub CPU 151, when the rotating operation of the movable screen unit 700 is finished, out of the plurality of projection surfaces 7123, 7141, 7167. Either of these can always be stopped at the projection plane origin position.

なお、図72におけるパルス幅およびパルス数は、投影面が投影面原点位置にある状態で可動スクリーンユニット700を停止させ、その停止状態を維持できるように、設計上の計算値を基に検証により導き出された値である。   72. The pulse width and the number of pulses in FIG. 72 are verified based on design calculation values so that the movable screen unit 700 can be stopped and maintained in a state where the projection plane is at the projection plane origin position. This is the derived value.

ところで、一般的には、モータ812の回転を停止させれば可動スクリーンユニット700の回転が停止するため、可動スクリーンユニット700に対して外的な力が作用しない限り、ストッパピン9444(例えば、図38を参照)を歯車形状部744が有する溝7444(例えば、図39を参照)と係合させなくとも、可動スクリーンユニット700の回転動作を制止することができる。しかし、本実施の形態では、各投影面7123,7141,7167の間で重量差があるため、回転バランスがアンバランスとなり、可動スクリーンユニット700に対して回転力が作用するおそれがある。上述したとおり、柱体スクリーン710の長手方向における重心を回転軸722に近付けて両者が極力同軸となるようにして、回転バランスがアンバランスとなってしまうことを極力抑制しているものの、このようなアンバランスを完全に排除することは難しい。そこで、本実施形態では、可動スクリーンユニット700の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかを投影面原点位置で停止させた後、ストッパピン7944を溝7444に係合させることで、投影面7123,7141,7167のうちのいずれかが投影面原点位置に停止した状態で、モータ812を通電させなくとも、可動スクリーンユニット700の回転動作を確実に制止することができる。なお、可動スクリーンユニット700の投影面を投影面原点位置で停止させた後、モータ812を電磁的に静定ホールドさせることで可動スクリーンユニット700の回転動作を制止することも可能ではあるが、モータ812が過熱して、モータ812の寿命が短くなってしまう虞があるため、好ましくない。   By the way, generally, if the rotation of the motor 812 is stopped, the rotation of the movable screen unit 700 is stopped. Therefore, unless an external force is applied to the movable screen unit 700, the stopper pin 9444 (for example, FIG. 38) is not engaged with the groove 7444 (see, for example, FIG. 39) of the gear-shaped portion 744, the rotational operation of the movable screen unit 700 can be stopped. However, in this embodiment, there is a weight difference between the projection surfaces 7123, 7141, 7167, so that the rotational balance becomes unbalanced, and a rotational force may act on the movable screen unit 700. As described above, although the center of gravity in the longitudinal direction of the columnar screen 710 is brought close to the rotation shaft 722 so that both are as coaxial as possible, the rotation balance is prevented from becoming unbalanced as much as possible. It is difficult to completely eliminate this imbalance. Therefore, in this embodiment, after stopping any one of the projection planes 7123, 7141, and 7167 of the movable screen unit 700 at the projection plane origin position, the stopper pin 7944 is engaged with the groove 7444, so that the projection plane The rotating operation of the movable screen unit 700 can be reliably stopped without energizing the motor 812 in a state where any one of 7123, 7141, and 7167 is stopped at the projection plane origin position. Although it is possible to stop the rotation operation of the movable screen unit 700 by stopping the projection surface of the movable screen unit 700 at the projection plane origin position and then holding the motor 812 electromagnetically statically held, the motor This is not preferable because 812 may overheat and the life of the motor 812 may be shortened.

[フォーカス変更処理]
図77を参照して、副制御回路150(サブCPU151)により実行される、フォーカス変更処理について説明する。フォーカス変更処理は、図68におけるS46の処理である。なお、図77は、本実施形態におけるフォーカス変更処理の手順を示すフローチャートである。
[Focus change processing]
With reference to FIG. 77, the focus change process executed by the sub control circuit 150 (sub CPU 151) will be described. The focus change process is the process of S46 in FIG. FIG. 77 is a flowchart showing the procedure of focus change processing in the present embodiment.

本実施の形態のパチスロでは、遊技状態が一般遊技状態から有利な状態(例えばART遊技状態、ボーナス遊技状態)に移行する可能性があることを遊技者に期待させる演出の一態様として、メインCPU101により実行されるロック演出がある。このロック演出は、例えばメインCPU101により内部当選役の結果に基づいて実行される各種ロック演出の抽選に当選した場合に実行される。ロック演出の実行時、メインCPU101は、例えば、BETスイッチ77、スタートスイッチ79及びストップスイッチ(不図示)による検出を当選した内容に基づいた時間無効化する。ロック演出が行われた場合には、ロック演出の終了とともに有利な状態に移行する可能性があるが、必ずしも有利な状態に移行するとは限らず、ロック演出の終了後に一般遊技状態が維持される場合もある。すなわち、本実施形態において、メインCPU101は、各種ロック演出に当選した場合に、遊技の開始時、又は、終了時に当選内容に基づいた時間、遊技者の操作を無効化する無効化期間を発生させることが可能な操作無効化手段を構成する。   In the pachi-slot according to the present embodiment, the main CPU 101 is an aspect of an effect that causes the player to expect that the gaming state may shift from a general gaming state to an advantageous state (for example, an ART gaming state or a bonus gaming state). There is a lock effect performed by. This lock effect is executed, for example, when the main CPU 101 wins a lottery of various lock effects executed based on the result of the internal winning combination. When the lock effect is executed, the main CPU 101 invalidates the time based on the winning contents of detection by the BET switch 77, the start switch 79, and the stop switch (not shown), for example. When a lock effect is performed, there is a possibility that it will shift to an advantageous state when the lock effect ends, but it does not always shift to an advantageous state, and the general gaming state is maintained after the lock effect ends. In some cases. That is, in this embodiment, when winning various lock effects, the main CPU 101 generates an invalidation period for invalidating the player's operation at the time of starting or ending the game, based on the winning content. This constitutes an operation invalidating means capable of performing the above operation.

なお、上述したとおり、主制御回路90は、変動制御手段、停止制御手段、及び、操作無効化手段を構成するメインCPU101、並びに、情報送信手段を構成する第1シリアル通信回路114を有しており、第1制御手段を構成する。   As described above, the main control circuit 90 includes the main CPU 101 constituting the fluctuation control means, the stop control means, and the operation invalidation means, and the first serial communication circuit 114 constituting the information transmission means. And constitutes a first control means.

フォーカス変更処理は、遊技状態が変更されるときにプロジェクタ213から投射される映像光の焦点を合わせる処理である。本実施の形態では、各投影面7123,7141,7167と遊技状態とが対応しているため(遊技状態に対応する投影面が投影面原点位置に位置する)、遊技状態が変更されるときは、可動スクリーンユニット700の回転動作が行われて、投影面原点位置に位置する投影面が変更される。ただし、メインCPU101によりロック演出が実行される場合には、そのロック演出が終了するまでの間はプロジェクタ213の焦点(ピント)を合わせずに、ロック演出が終了したことに基づいてプロジェクタ213の焦点を合わせる制御が実行される。   The focus change process is a process for focusing the video light projected from the projector 213 when the gaming state is changed. In the present embodiment, since each projection plane 7123, 7141, 7167 and the game state correspond (the projection plane corresponding to the game state is located at the projection plane origin position), when the game state is changed Then, the rotation operation of the movable screen unit 700 is performed, and the projection plane located at the projection plane origin position is changed. However, when the lock effect is executed by the main CPU 101, the focus of the projector 213 is based on the end of the lock effect without adjusting the focus (focus) of the projector 213 until the lock effect ends. The control to match is executed.

遊技状態の変更にともなってプロジェクタ213の焦点を合わせる制御が実行される理由は次のとおりである。すなわち、本実施の形態では、投影面7123,7141,7167に応じて形状が異なるため、投影面原点位置にある投影面がいずれであるかによって、プロジェクタ213(より詳しくは反射ミラー237)から投影面までの距離が異なる。そのため、投影面原点位置にある投影面に応じて、プロジェクタ213の焦点を合わせる処理が必要となる。しかし、メインCPU101によるロック演出が実行された場合、当該ロック演出が終了する前にプロジェクタ213の焦点を合わせる処理が実行されると、ロック演出が終了したのちの遊技状態が遊技者に把握されてしまうおそれがある。そこで、本実施の形態では、ロック演出が終了するまでプロジェクタ213の焦点を合わせずに、ロック演出が終了したことに基づいてプロジェクタ213の焦点を合わせるようにしたものである。   The reason why the control for adjusting the focus of the projector 213 is executed in accordance with the change of the gaming state is as follows. In other words, in the present embodiment, the shape varies depending on the projection planes 7123, 7141, and 7167, so that the projection is performed from the projector 213 (more specifically, the reflection mirror 237) depending on which projection plane is at the projection plane origin position. The distance to the surface is different. Therefore, it is necessary to perform a process for focusing the projector 213 in accordance with the projection plane at the projection plane origin position. However, when the lock effect is executed by the main CPU 101, if the process of focusing the projector 213 is executed before the lock effect ends, the player knows the gaming state after the lock effect ends. There is a risk that. Therefore, in the present embodiment, the projector 213 is focused based on the end of the lock effect without focusing the projector 213 until the lock effect ends.

なお、ロック演出が終了するまでプロジェクタ213の焦点を合わせないようにする手法としては、焦点データを、ロック演出が開始される直前の遊技状態に応じた投影面(例えば、投影面7123)に対応する焦点データとする手法、いずれの投影面7123,7141,7167にも対応しない焦点データとする手法が考えられるが、いずれを採用しても良い。   In addition, as a method of not focusing the projector 213 until the lock effect ends, the focus data corresponds to a projection surface (for example, the projection surface 7123) corresponding to the gaming state immediately before the lock effect is started. The focus data can be used as the focus data, and the focus data can be used as the focus data that does not correspond to any of the projection planes 7123, 7141, and 7167, either of which may be adopted.

図77に示されるように、まず、サブCPU151は、スクリーンの変更があるか否か、すなわち、投影面原点位置にある投影面(例えば、投影面7123)が他の投影面(例えば、投影面7141や投影面7167)に変更されるか否か(つまり、遊技状態が変更されるか否か)を判別する(S81)。S81において、スクリーンの変更がないと判別された場合には(S81がNO判定の場合)、サブCPU151は、フォーカス変更処理を終了する。サブCPU151により実行されるスクリーンの変更有無の判別は、メインCPU101から送信される遊技状態情報に基づく。すなわち、主制御回路90(第1シリアル通信回路114)から副制御回路150に送信されるコマンドデータには、遊技状態情報が含まれる。なお、この遊技状態情報には、ロック演出が終了したのちの遊技状態情報も勿論含まれる。   As shown in FIG. 77, first, the sub CPU 151 determines whether or not there is a change in the screen, that is, the projection plane at the projection plane origin position (for example, the projection plane 7123) is another projection plane (for example, the projection plane). 7141 and the projection plane 7167) (that is, whether the gaming state is changed) is determined (S81). When it is determined in S81 that there is no screen change (when S81 is NO), the sub CPU 151 ends the focus change process. The sub CPU 151 determines whether or not the screen has been changed based on game state information transmitted from the main CPU 101. That is, the command data transmitted from the main control circuit 90 (first serial communication circuit 114) to the sub control circuit 150 includes game state information. It should be noted that the game state information also includes game state information after the end of the lock effect.

一方、S81において、スクリーンの変更があると判別された場合には(S81がYes判定の場合)、サブCPU151は、有利な遊技状態に移行する契機となるロック演出が終了しているか否かを判別する(S82)。S82において、ロック演出が終了していないと判別された場合には(S82がNo判定の場合)、サブCPU151は、フォーカス変更処理を終了する。サブCPU151により実行されるロック演出が終了したか否かの判別は、メインCPU101から送信されるロック演出終了情報に基づく。   On the other hand, if it is determined in S81 that there is a screen change (S81 is Yes), the sub CPU 151 determines whether or not the lock effect that triggers the transition to an advantageous gaming state has ended. It discriminate | determines (S82). In S82, when it is determined that the lock effect has not ended (when S82 is No), the sub CPU 151 ends the focus change process. The determination as to whether or not the lock effect executed by the sub CPU 151 has ended is based on the lock effect end information transmitted from the main CPU 101.

なお、メインCPU101によりロック演出が実行されずに、遊技状態の変更に伴って投影面原点位置に停止される投影面が変更される場合もあるが、この場合、サブCPU151は、S82において、ロック演出が実行されないことを確認した上でS83に進む。   In addition, there is a case where the projection plane stopped at the projection plane origin position is changed in accordance with the change of the game state without executing the lock effect by the main CPU 101. In this case, the sub CPU 151 locks in S82. After confirming that the effect is not executed, the process proceeds to S83.

一方、S82において、サブCPU151は、ロック演出が終了している、または、ロック演出は開始されていないと判別した場合には(S82がYes判定の場合)、変更後のスクリーン部材が第1のスクリーン部材が第1のスクリーン部材712であるか否かを判別する(S83)。S83において、変更後のスクリーン部材が第1のスクリーン部材712でないと判別された場合には(S83がNo判定の場合)、サブCPU151は、処理をS85に移行する。   On the other hand, in S82, when the sub CPU 151 determines that the lock effect has ended or that the lock effect has not started (S82 is Yes), the changed screen member is the first. It is determined whether or not the screen member is the first screen member 712 (S83). If it is determined in S83 that the changed screen member is not the first screen member 712 (when S83 is No), the sub CPU 151 shifts the process to S85.

一方、S83において、変更後のスクリーン部材が第1のスクリーン部材712であると判別された場合には(S83がYes判定の場合)、サブCPU151は、フォーカスA設定送信処理を行う(S84)。フォーカスA設定送信処理は、プロジェクタ213の焦点を第1のスクリーン部材712の投影面7123に合わせるための焦点データを、図示しないプロジェクタ基板に送信する処理である。S84の後、サブCPU151は、フォーカス変更処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S83 that the screen member after the change is the first screen member 712 (S83 is Yes), the sub CPU 151 performs a focus A setting transmission process (S84). The focus A setting transmission process is a process of transmitting focus data for focusing the projector 213 on the projection surface 7123 of the first screen member 712 to a projector substrate (not shown). After S84, the sub CPU 151 ends the focus change process.

S85において、サブCPU151は、変更後のスクリーン部材が第2のスクリーン部材714であるか否かを判別する。S85において、変更後のスクリーン部材が第2のスクリーン部材714ではないと判別された場合には(S85がNo判定の場合)、サブCPU151は、処理をS87に移行する。   In S85, the sub CPU 151 determines whether or not the changed screen member is the second screen member 714. In S85, when it is determined that the changed screen member is not the second screen member 714 (when S85 is No), the sub CPU 151 shifts the processing to S87.

一方、S85において、変更後のスクリーン部材が第2のスクリーン部材714であると判別された場合には(S85がYes判定の場合)、サブCPU151は、フォーカスB設定送信処理を行う(S86)。フォーカスB設定送信処理は、プロジェクタ213の焦点を第2のスクリーン部材714の投影面7141に合わせるための焦点データを、図示しないプロジェクタ基板に送信する処理である。S84の後、サブCPU151は、フォーカス変更処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S85 that the changed screen member is the second screen member 714 (when S85 is Yes), the sub CPU 151 performs a focus B setting transmission process (S86). The focus B setting transmission process is a process of transmitting focus data for adjusting the focus of the projector 213 to the projection surface 7141 of the second screen member 714 to a projector substrate (not shown). After S84, the sub CPU 151 ends the focus change process.

S87において、サブCPU151は、フォーカスC設定送信処理を行う。フォーカスC設定送信処理は、プロジェクタの焦点を第3のスクリーン部材716の投影面7167に合わせるための焦点データを、図示しないプロジェクタ基板に送信する処理である。S87の後、サブCPU151は、フォーカス変更処理を終了する。   In S87, the sub CPU 151 performs a focus C setting transmission process. The focus C setting transmission process is a process of transmitting focus data for adjusting the focus of the projector to the projection surface 7167 of the third screen member 716 to a projector substrate (not shown). After S87, the sub CPU 151 ends the focus change process.

すなわち、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151(より詳しくは、少なくともスクリーン部材が変更されると判別される場合(遊技状態が変更されると判別される場合)に、所定の表示領域(例えば、投影面原点位置に停止される投影面)に表示される演出画像の焦点データとして、変更後の遊技状態に応じた焦点データを表示手段(例えば、プロジェクタ213、プロジェクタ基板)に出力可能なサブCPU151)は、焦点データ出力手段を構成する。そして、焦点データ出力手段を構成するサブCPU151は、遊技状態が変更されると判断される場合であったとしても、無効化期間(例えば、ロック期間)の開始情報を受信したときには、当該無効化期間が終了するまでは変更後の遊技状態に応じた焦点データの出力を行わず、当該無効化期間が終了したことに基づいて、変更後の遊技状態に応じた焦点データを表示手段に出力する。   That is, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task (more specifically, when it is determined that at least the screen member is changed (when it is determined that the gaming state is changed), a predetermined display area (for example, As the focus data of the effect image displayed on the projection plane stopped at the projection plane origin position), the focus data corresponding to the changed gaming state can be output to the display means (for example, the projector 213, the projector board). The CPU 151) constitutes focus data output means. And even if it is a case where it is judged that the gaming state is changed, the sub CPU 151 constituting the focus data output means receives the invalidation period (for example, the lock period) and receives the invalidation. Until the period ends, focus data corresponding to the changed gaming state is not output, and based on the end of the invalidation period, focus data corresponding to the changed gaming state is output to the display means. .

なお、上述したとおり、副制御回路150は、主制御回路90が送信したコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて演出にかかわる制御を実行することが可能な情報受信手段、及び、焦点データ出力手段を構成するサブCPU15を有しており、第2制御手段を構成する。   As described above, the sub-control circuit 150 receives the command transmitted from the main control circuit 90, and performs information control means capable of executing control based on the received command, and focus data output It has sub CPU15 which comprises a means, and comprises a 2nd control means.

このフォーカス変更処理によれば、遊技状態が一般遊技状態から有利な遊技状態(例えばART遊技状態、ボーナス遊技状態)に移行する契機となるロック演出が行われる場合に、そのロック状態が終了するまでの間、プロジェクタ213の焦点(ピント)を投影面に合わせないようにすることができる。すなわち、サブCPU151によるフォーカス変更処理は、ロック演出が終了したのちに実行されることとなり、ロック演出の実行中に、ロック演出が終了したのちの遊技状態を遊技者に察知され難くなり、興趣の低下を抑制することができる。   According to this focus change process, when a lock effect is performed that triggers a transition from a general gaming state to an advantageous gaming state (for example, an ART gaming state or a bonus gaming state), until the locking state ends. During this time, it is possible to prevent the projector 213 from being focused on the projection plane. That is, the focus change process by the sub CPU 151 is executed after the lock effect is finished, and it becomes difficult for the player to detect the game state after the lock effect is finished during the execution of the lock effect. The decrease can be suppressed.

なお、サブCPU151により実行されるフォーカス変更処理の実行タイミングは、以下のうちいずれであっても良い。例えば、ロック演出の開始コマンドとロック演出の終了コマンドとがメインCPU101からサブCPU151に向けて別個に送信される場合であれば、サブCPU15は、ロック演出の開始コマンドを受信したのち、当該ロック演出の終了コマンドを受信したことに基づいてフォーカス変更処理を行うことができる。また、ロック演出の開始コマンドとロック演出の終了コマンドとがメインCPU101からサブCPU151に向けて同時に送信される場合(例えば、ロック演出の開始コマンド送信時に、ロック演出の実行期間情報がともに送信される場合)であれば、サブCPU15は、ロック演出の開始コマンドを受信したのち、当該ロック演出の実行期間が経過したことに基づいてフォーカス変更処理を行うことができる。   Note that the execution timing of the focus change process executed by the sub CPU 151 may be any of the following. For example, if a lock effect start command and a lock effect end command are separately transmitted from the main CPU 101 to the sub CPU 151, the sub CPU 15 receives the lock effect start command and then receives the lock effect start command. The focus change process can be performed based on the reception of the end command. Further, when a lock effect start command and a lock effect end command are transmitted simultaneously from the main CPU 101 to the sub CPU 151 (for example, when a lock effect start command is transmitted, execution period information of the lock effect is transmitted together. If), after receiving the lock effect start command, the sub CPU 15 can perform the focus change process based on the fact that the execution period of the lock effect has elapsed.

また、フォーカスA設定送信処理(S84)、フォーカスB設定送信処理(S86)およびフォーカスC設定送信処理(S87)は、可動スクリーンユニット700の回転動作の終了とほぼ同時に実行されることが好ましい。なぜなら、プロジェクタ213から投射される映像光の焦点を合わせる処理と可動スクリーンユニット700の回転動作とのうちいずれか一方の処理が他方の処理よりも早く終了してしまうと、その時点で変更後の遊技状態が察知されてしまうおそれがあるからである。   Further, it is preferable that the focus A setting transmission process (S84), the focus B setting transmission process (S86), and the focus C setting transmission process (S87) are executed almost simultaneously with the end of the rotation operation of the movable screen unit 700. This is because if one of the processing for focusing the image light projected from the projector 213 and the rotation operation of the movable screen unit 700 is completed earlier than the other processing, the change is made at that time. This is because the gaming state may be detected.

また、フォーカス変更処理が行われるときはプロジェクタ213から投射される映像光を変更する処理も実行されるが(変更後の遊技状態に対応する映像光に変更されるが)、このような映像光を変更する処理についても、フォーカスA設定送信処理(S84)、フォーカスB設定送信処理(S86)またはびフォーカスC設定送信処理(S87)の実行とほぼ同時に実行されることが好ましい。なぜなら、映像光を変更する処理とプロジェクタ213から投射される映像光の焦点を合わせる処理とのうちいずれか一方が早く終了してしまうと、その時点で変更後の遊技状態が察知されてしまうおそれがあるからである。   Further, when the focus change process is performed, a process for changing the image light projected from the projector 213 is also executed (although it is changed to the image light corresponding to the changed gaming state), such an image light is used. It is preferable that the process for changing the image is also executed almost simultaneously with the execution of the focus A setting transmission process (S84), the focus B setting transmission process (S86), and the focus C setting transmission process (S87). This is because if either one of the process of changing the image light and the process of focusing the image light projected from the projector 213 end earlier, the changed gaming state may be detected at that time. Because there is.

[その他の本実施形態(第1の実施形態・第2の実施形態)に係る遊技機の拡張性]
本実施形態のパチスロ1では、遊技者のメダルの投入操作(すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口14に対して投入する操作、あるいは、クレジットされたメダルをMAXベットボタン15a、若しくは1ベットボタン15bを操作して投入する操作)により遊技が開始され、遊技が終了したときにメダルの払い出しがある場合には、ホッパー装置51が駆動してメダル払出口24からメダルが払い出され、あるいは、クレジットされる形態について説明したが、これに限られるものではない。
[Other expandability of gaming machine according to the present embodiment (first embodiment, second embodiment)]
In the pachi-slot 1 of the present embodiment, the player's medal insertion operation (that is, an operation of inserting a medal into the medal insertion slot 14, or a credited medal is the MAX bet button 15a or the 1 bet button 15b. When the game is started by the operation of inserting and the medals are paid out when the game is finished, the hopper device 51 is driven and the medals are paid out from the medal payout outlet 24, or credit However, the present invention is not limited to this.

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与される(例えば、メダルが払い出される)形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路90(主制御基板71)自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、メダルレスで遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路90(主制御基板71)に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。   For example, the present invention is applied to all forms in which a game medium necessary for a game is inserted by a player, a game is performed based on the game medium, and a privilege is granted based on the result of the game (for example, a medal is paid out). Can be applied. That is, not only the form in which a game medium is inserted (hanged) by a physical player's action and the game medium is paid out, but also the main control circuit 90 (main control board 71) itself is a game medium held by the player. The game may be managed electromagnetically to enable a game without medals. In addition, the game media management apparatus that manages the game media that is attached (connected) to the main control circuit 90 (main control board 71) may electromagnetically manage the game media held by the player. .

この場合、遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、又は遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチスロ1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。   In this case, the game medium management device has a ROM and an RWM (or RAM) and is provided in the game machine, and is bidirectionally communicated with an external game medium handling device (not shown) via a predetermined interface. The game medium lending operation (that is, the operation for providing the necessary game medium when the player performs the operation of inserting the game medium) or the role relating to the payout of the game medium ( A game medium payout operation (that is, an operation for acquiring a game medium necessary for paying out a game medium to the player) or a game medium to be used for a game when the combination is established) It may be possible to perform an electromagnetic recording operation. The game medium management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media held on the front surface of the pachislot 1 based on the management result of the number of game media, for example. A number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the held game media number display device may be managed. In other words, the game medium management device may record and display the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、次のイ)〜ハ)の性能を有することが望ましい。イ)遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して、自由に送信させることができる性能、ロ)遊技者が、直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能、ハ)外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能。   In this case, it is desirable that the game medium management device has the following performances (a) to (c). B) Performance that allows a player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game media handling device; b) Recording other than when the player directly operates Performance that cannot reduce the number of played game media, c) If an external connection terminal plate (not shown) is provided between the game media handling device and an external game media handling device, it must be through the external connection terminal plate The ability for the player not to send a signal indicating the number of recorded game media.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。   In addition to the above, the gaming machine is provided with a lending operation means that can be operated by the player, a return (settlement) operation means, and an external connection terminal plate. (For example, an IC card), a non-contact communication antenna for depositing electronic money etc. from a portable terminal, other operation means such as lending operation means, return operation means, etc., a game medium handling device side external connection terminal board It may be provided (both not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。   As a flow of the game at that time, for example, the player deposits the valuable value to the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any of the lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the valuable value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays a game and repeats the above operation when a game medium is required. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is ended, the game media management device transmits the number of game media to the game media handling device by operating any of the return operation means. The medium handling device discharges the recording medium on which the number of game media is recorded. The game medium management device clears the number of game media stored by itself when the number of game media is transmitted. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like for exchanging prizes, or moves the gaming table to play a game based on the gaming medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機又は遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。   In the above example, all the game media are transmitted to the game media handling device, but the game machine or the game media handling device transmits only the number of game media desired by the player, and the game media possessed by the player It may be divided and processed. In addition to discharging the recording medium, cash or cash equivalents may be discharged or stored in a portable terminal or the like. In addition, the game medium handling device may be able to insert a member recording medium in the game hall and store it in the member recording medium so that it can be replayed at a later date.

また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知りえない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記憶するようにしてもよい。   In addition, in the gaming machine or the game medium handling device, it is possible to execute a lock operation for locking the game medium or the valuable data communication with respect to the game medium handling device or the game medium management device by operating a predetermined operation means (not shown). Also good. In this case, information that can only be known by the player, such as a one-time password, may be set, or the player may be stored by an imaging means provided in the gaming machine or the game medium handling device.

なお、この遊技媒体管理装置は、上述のように、メダルレスでのみ遊技を可能とするものであってもよいし、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態、及びメダルレスで遊技を可能とする形態、双方の形態で遊技を可能とするものであってもよい。この場合には、遊技媒体管理装置が、上述のセレクタ66やホッパー装置51を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御回路90(主制御基板71)によって制御され、その制御結果が送信されることに基づいて、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示する制御を行い得る制御を可能とする方式を採用することもできる。   As described above, this game medium management device may be one that allows games only without medals, or a game medium is inserted (hanged) by a physical player's action, and the game medium May be a form that allows the game to be paid out, a form that allows a game without medals, or a form that allows a game to be played in both forms. In this case, the game medium management device can adopt a method of directly controlling the selector 66 and the hopper device 51 described above, and these are controlled by the main control circuit 90 (main control board 71). Based on the transmission of the control result, a method is adopted that enables control to record and display the total number of game media that a player can use for games by an electromagnetic method. You can also.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ1に適用する場合について説明しているが、上述した遊技球を用いるスロットマシンや封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。   Further, in the above description, the case where the game medium management device is applied to the pachislot 1 has been described. However, in the slot machine and the enclosed game machine using the above-described game balls, the game medium management device is provided in the same manner, and the player It is also possible to manage the game media.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部のセレクタ66やホッパー装置51等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。   As described above, by providing the above-described game medium management device, it is possible to reduce the number of selectors 66, hopper devices 51, and the like inside the game machine as compared to the case where the game medium is physically provided for the game. In addition to reducing the cost and manufacturing cost of the game machine, it is possible to prevent the player from directly touching the game medium, improving the gaming environment, reducing noise, and reducing the number of devices. It will also reduce the power consumption. Also, it is possible to prevent illegal acts through game media and game media slot and payout port. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

なお、上記実施形態では、本発明に係る遊技機として、パチスロ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されず、本発明に係る遊技機が、例えば、パチンコ遊技機であってもよい。   In the above embodiment, a pachislot gaming machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine according to the present invention is, for example, a pachinko gaming machine. There may be.

<付記(第2の実施形態のうち構造に係る発明のまとめ)>
[第1〜第8の遊技機]
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
<Appendix (Summary of Inventions Related to Structure in Second Embodiment)>
[First to eighth game machines]
Conventionally, a game called pachi-slot, comprising a plurality of reels each having a plurality of symbols provided on the surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided for each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter also referred to as “start operation”) after a game medium such as a medal or coin has been inserted into the gaming machine, and the rotation of all reels is detected. Outputs a signal requesting start. The stop switch detects that a stop button provided for each reel has been pressed by the player (hereinafter also referred to as “stop operation”), and outputs a signal requesting the rotation of the corresponding reel to stop. To do. The stepping motor transmits the driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and stop operation of each reel.

このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体(メダル等)の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽選処理を行う再遊技(以下、「リプレイ」ともいう)の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。   In such a gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers on the program (hereinafter referred to as “internal lottery process”) is performed, and the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”). And the rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and a symbol combination (display combination) related to the winning of the winning is displayed, a privilege corresponding to the symbol combination is given to the player. As an example of a privilege given to a player, a game (such as a medal) is paid out, and a re-game (hereinafter also referred to as “replay”) in which an internal lottery process is performed again without consuming the game medium. An operation of a bonus game in which a game medium payout opportunity increases can be cited.

ところで、前方に向かって映像光を投射するプロジェクタを備える遊技機が提案されている(例えば、特開2016−187444号公報参照)。この特開2016−187444号公報に記載された遊技機では、プロジェクタから投射された映像光を遊技機本体の奥側へ反射させ、この反射した映像光が投影される第1の被投影部材と第2の被投影部材とを備える。そして、第1の被投影部材の投影面には2次元の映像を表す映像光が投影され、第2の被投影部材の投影面には3次元の映像を表す映像光が投影される。そのため、映像に立体感や奥行きが感じられる斬新な演出を行うことができる。   By the way, a gaming machine including a projector that projects image light toward the front has been proposed (see, for example, JP-A-2006-187444). In the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2006-187444, the first projection member on which the image light projected from the projector is reflected to the back side of the gaming machine main body, and the reflected image light is projected. A second projection member. Then, image light representing a two-dimensional image is projected onto the projection surface of the first projection member, and image light representing a three-dimensional image is projected onto the projection surface of the second projection member. Therefore, it is possible to perform a novel effect that allows the image to feel a three-dimensional effect and depth.

(第1の課題)
しかしながら、近年、プロジェクタから投射された映像光により映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を効果的に発揮させることで、従来よりも映像視覚効果の高い演出を行い、より遊技者の興趣を高めることが要求されている。
(First issue)
However, in recent years, it has been possible to produce a video visual effect higher than before by effectively demonstrating the unique function of a gaming machine in which video is projected by video light projected from a projector. There is a demand to enhance interest.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、より映像視覚効果の高い演出を行うことで、好適に興趣を高めることを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to suitably enhance interest by performing an effect with a higher visual effect.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第1−1の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 1-1 gaming machine having the following configuration.

[第1−1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有することを特徴とする。
[1-1 gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Columnar movable projection member (for example, movable screen unit 700) in the circumferential direction, and movable projection member driving means (for example, capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction) , A driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes a plurality of projection areas (for example, projection of the first screen member 712). The image is displayed in any one of the projection area 7123, the projection plane 7141 of the second screen member 714, and the projection plane 7167 of the third screen member 716. Stop means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744) capable of stopping the movable projection member so as to be shaded, an image projected on one projection area among the plurality of projection areas, and The movable projection member is rotated in a circumferential direction in a manner in which any of the images projected on another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized, and the projection area is moved from the one projection area to the above-mentioned one projection area. Rotating means (for example, a driving mechanism 815 and a large-diameter gear 742) that can be changed to another projection area are provided.

上記(1)の遊技機によれば、柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を周方向に回転させるだけの簡易な構成で、360度の外周面を使って多面的に映像が投影される投影面の一部(下部スクリーン7082を除く投影面部分)を切り替えて、一の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)に投影される映像と他の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141又は、第3のスクリーン部材716の投影面7167)に投影される映像との両方を視認できる演出を実現でき、興趣を高めることができる。このような映像視覚効果の高い演出は、例えば液晶表示器では実現できず、映像光を投射することにより映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を生かすことで初めて実現できるものである。   According to the gaming machine of the above (1), a simple configuration in which a columnar movable projection member (for example, the movable screen unit 700) is simply rotated in the circumferential direction is multifaceted using an outer peripheral surface of 360 degrees. By switching a part of the projection plane on which the video is projected (projection plane portion excluding the lower screen 7082), the video projected on one projection area (for example, the projection plane 7123 of the first screen member 712) and the other An effect can be realized in which both the projected image (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714 or the projection surface 7167 of the third screen member 716) can be visually recognized, and the interest can be enhanced. . Such an effect with a high visual effect cannot be realized by, for example, a liquid crystal display, but can be realized for the first time by making use of a function peculiar to a gaming machine in which an image is projected by projecting image light. .

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)は、前記投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射された映像光により映像が投影される複数の投影領域として、三つの投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を有し、当該三つの投影領域で囲まれた三角柱状であることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the movable projection member (for example, the movable screen unit 700) projects an image by the image light projected from the projection unit (for example, the projector 213). As the plurality of projection areas, there are three projection areas (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). A triangular prism shape surrounded by the three projection regions.

上記(2)の遊技機によれば、例えば、可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が四つ以上の投影領域で囲まれた多角柱状である場合には、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射された映像光により、映像が投影される投影領域を一の投影領域から他の投影領域に変更する際に、一の投影領域と他の投影領域との間に無関係の投影領域を経由する必要が生じることがあり得る。この点、可動式被投影部材が三つの投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)で囲まれた三角柱状である場合には、可動式被投影部材を正方向または逆方向に約120度回転させるだけで、無関係の投影領域を経由することなく一の投影領域からただちに他の投影領域に変更することが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, for example, when the movable projection member (for example, the movable screen unit 700) has a polygonal column shape surrounded by four or more projection areas, the projection means (for example, Projection irrelevant projection between one projection area and another projection area when the projection area on which the image is projected is changed from one projection area to another projection area by the image light projected from the projector 213) It may be necessary to go through an area. In this regard, the movable projection member has three projection areas (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). In the case of an enclosed triangular prism shape, the movable projection member is simply rotated about 120 degrees in the forward direction or the reverse direction, and immediately from one projection area to another projection area without passing through an unrelated projection area. It becomes possible to change to.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第1−2の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 1-2 gaming machine having the following configuration.

[第1−2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有しており、前記可動式被投影部材は、前記映像が投影される投影面の立体形状がそれぞれ異なる複数の投影領域を周方向に有することを特徴とする。
[1-2 gaming machines]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Columnar movable projection member (for example, movable screen unit 700) in the circumferential direction, and movable projection member driving means (for example, capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction) , A driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes a plurality of projection areas (for example, projection of the first screen member 712). The image is displayed in any one of the projection area 7123, the projection plane 7141 of the second screen member 714, and the projection plane 7167 of the third screen member 716. Stop means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744) capable of stopping the movable projection member so as to be shaded, an image projected on one projection area among the plurality of projection areas, and The movable projection member is rotated in a circumferential direction in a manner in which any of the images projected on another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized, and the projection area is moved from the one projection area to the above-mentioned one projection area. Rotating means (for example, drive mechanism 815 and large-diameter gear 742) that can be changed to another projection region, and the movable projection member has a three-dimensional shape of the projection surface onto which the image is projected. It has a plurality of different projection areas in the circumferential direction.

上記(1)の遊技機によれば、柱状の可動式被投影部材可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を周方向に回転させるだけの簡易な構成で、360度の外周面を使って多面的に投影面を切り替えて、一の投影領域に投影される映像と他の投影領域に投影される映像との両方を視認できる演出を実現でき、興趣を高めることができる。このような映像視覚効果の高い演出は、例えば液晶表示器では実現できず、映像光を投射することにより映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を生かすことで初めて実現できるものである。しかも、可動式被投影部材は、映像光が投影される投影面の立体(起伏)形状がそれぞれ異なる複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を周方向に有しているので、投影面の立体形状が互いに複数の投影領域のいずれをも視認できるといった、より映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), a 360-degree outer peripheral surface can be formed with a simple configuration by simply rotating a columnar movable projection member movable projection member (for example, the movable screen unit 700) in the circumferential direction. It is possible to switch the projection plane in a multifaceted manner and realize an effect of visually recognizing both an image projected on one projection area and an image projected on another projection area, and can enhance the interest. Such an effect with a high visual effect cannot be realized by, for example, a liquid crystal display, but can be realized for the first time by making use of a function peculiar to a gaming machine in which an image is projected by projecting image light. . In addition, the movable projection member includes a plurality of projection regions (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712 and the second screen member 714) having different three-dimensional (undulation) shapes of the projection surface onto which the image light is projected. Projection surface 7141 and projection surface 7167) of the third screen member 716 in the circumferential direction, so that the three-dimensional shape of the projection surface can visually recognize any of a plurality of projection areas. High performance can be performed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が周方向に有する前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)は、平坦形状(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)、凸形状(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)、凹形状(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)及びこれらを組合せた立体形状のうち、それぞれ異なる形状の前記投影面を有することを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the plurality of projection areas (for example, projection surfaces of the first screen member 712) that the movable projection target (for example, the movable screen unit 700) has in the circumferential direction. 7123, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716) have a flat shape (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712) and a convex shape (for example, a third surface). The projection surface 7167) of the screen member 716), the concave shape (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714), and the three-dimensional shape obtained by combining these have different projection surfaces. .

上記(2)の遊技機によれば、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像光により、映像が投影される投影面を、平坦形状(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)、凸形状(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)、凹形状(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)及びこれらを組合せた立体形状のうちのいずれかに多彩に変更することできるため、これまでにないより映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, the projection surface on which the image is projected by the image light projected from the projection means (for example, the projector 213) is flat (for example, the projection surface of the first screen member 712). 7123), a convex shape (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716), a concave shape (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716), and a three-dimensional shape combining these shapes. Therefore, it is possible to produce an effect with a higher visual effect than never before.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第1−3の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 1-3 gaming machine having the following configuration.

[第1−3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で、所定の軸を回転軸(例えば、回転軸722)として前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有しており、前記可動式被投影部材は、前記映像が投影される投影面の立体形状がそれぞれ異なる複数の投影領域を周方向に有するとともに、所定の重みを有し、前記可動式被投影部材の重心を前記回転軸に近付けることを可能ならしめる錘部材(例えば、錘部材7326、7366)を有することを特徴とする。
[1-3 gaming machines]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Columnar movable projection member (for example, movable screen unit 700) in the circumferential direction, and movable projection member driving means (for example, capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction) , A driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes a plurality of projection areas (for example, projection of the first screen member 712). The image is displayed in any one of the projection area 7123, the projection plane 7141 of the second screen member 714, and the projection plane 7167 of the third screen member 716. Stop means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744) capable of stopping the movable projection member so as to be shaded, an image projected on one projection area among the plurality of projection areas, and The movable projection member is arranged in the circumferential direction with a predetermined axis as a rotation axis (for example, the rotation axis 722) in a manner in which any image projected on another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized. Rotating means (for example, a drive mechanism 815 and a large-diameter gear 742) that can be rotated to change the projection area from the one projection area to the other projection area, and the movable projection member Has a plurality of projection areas with different three-dimensional shapes on the projection surface on which the image is projected in the circumferential direction, has a predetermined weight, and brings the center of gravity of the movable projection target member closer to the rotation axis. OK Not occupying weight member (e.g., weight member 7326,7366) and having a.

上記(1)の遊技機によれば、柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を周方向に回転させるだけの簡易な構成で、360度の外周面を使って多面的に投影面を切り替えて、一の投影領域に投影される映像光と他の投影領域に投影される映像光との両方を視認できる演出を実現でき、興趣を高めることができる。このような映像視覚効果の高い演出は、例えば液晶表示器では実現できず、映像光を投射することにより映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を生かすことで初めて実現できるものである。しかも、可動式被投影部材は、映像光が投影される投影面の立体形状がそれぞれ異なる複数の投影領域(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)を周方向に有しているので、投影面の立体形状が互いに複数の投影領域のいずれをも視認できるといった、より映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), a simple configuration in which a columnar movable projection member (for example, the movable screen unit 700) is simply rotated in the circumferential direction is multifaceted using an outer peripheral surface of 360 degrees. By switching the projection plane, it is possible to realize an effect of visually recognizing both the image light projected on one projection area and the image light projected on another projection area. Such an effect with a high visual effect cannot be realized by, for example, a liquid crystal display, but can be realized for the first time by making use of a function peculiar to a gaming machine in which an image is projected by projecting image light. . Moreover, the movable projection member surrounds a plurality of projection regions (for example, the drive mechanism 815, the large-diameter gear 742, the stopper mechanism 790, and the gear-shaped portion 744) having different three-dimensional shapes on the projection surface onto which the image light is projected. Since it has in the direction, it is possible to produce an effect with a higher visual effect such that the three-dimensional shape of the projection plane can visually recognize all of the plurality of projection areas.

ところで、可動式被投影部材が、映像光が投影される投影面の立体形状がそれぞれ異なる複数の投影領域を周方向に有する場合、可動式被投影部材の重心と回転軸(例えば、回転軸722)とがずれてしまい、可動式被投影部材の回転バランスがアンバランスとなってしまうおそれがある。そこで、可動式被投影部材の重心と回転軸とを近付けることを可能ならしめる錘部材を有することで、映像光が投影される投影面の立体形状がそれぞれ異なる複数の投影領域を周方向に有しつつも、可動式被投影部材の回転バランスがアンバランスとなることを抑制できるようにし、より映像視覚効果の高い演出を、好適に行うことが可能となる。   By the way, when the movable projection member has a plurality of projection regions having different three-dimensional shapes of projection planes onto which image light is projected in the circumferential direction, the center of gravity of the movable projection member and the rotation axis (for example, the rotation axis 722). ) And the rotational balance of the movable projection member may become unbalanced. Therefore, by having a weight member that makes it possible to bring the center of gravity of the movable projection member and the rotation axis close to each other, there are a plurality of projection regions in the circumferential direction, each having a different three-dimensional shape of the projection surface onto which the image light is projected. However, it is possible to prevent the rotational balance of the movable projection member from becoming unbalanced, and it is possible to suitably perform an effect with a higher video visual effect.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が周方向に有する前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)は、平坦形状、凸形状、凹形状及びこれらを組合せた立体形状のうち、それぞれ異なる形状の前記投影面を有するとを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the plurality of projection areas (for example, projection surfaces of the first screen member 712) that the movable projection target (for example, the movable screen unit 700) has in the circumferential direction. 7123, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716) are projections having different shapes from among a flat shape, a convex shape, a concave shape, and a solid shape combining these shapes. It has a surface.

上記(2)の遊技機によれば、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像光により、映像が投影される投影面を、平坦形状、凸形状、凹形状及びこれらを組合せた立体形状のうちのいずれかに多彩に変更することできるため、これまでにないより映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。しかも、投影面の立体形状を、平坦形状、凸形状、凹形状及びこれらを組合せた立体形状のうちのいずれかに多彩に変更できるようにしたとしても、可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)の重心を回転軸に近付けることを可能ならしめる錘部材(例えば、錘部材7326、7366)を有するため、より映像視覚効果の高い演出を、好適に行うことが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, the projection surface on which the image is projected by the image light projected from the projection means (for example, the projector 213) is a solid shape, a convex shape, a concave shape, and a combination of these. Since the shape can be changed to any one of the shapes, it is possible to produce an effect with a higher visual effect than ever before. Moreover, even if the three-dimensional shape of the projection surface can be variously changed to any one of a flat shape, a convex shape, a concave shape, and a combination of these three shapes, a movable projection member (for example, a movable screen) Since the weight member (for example, weight members 7326 and 7366) that makes it possible to bring the center of gravity of the unit 700) closer to the rotation axis, it is possible to suitably perform an effect with a higher visual effect.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第2−1の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 2-1 gaming machine having the following configuration.

[第2−1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有し、前記停止手段は、上下方向に作動可能な作動部材(例えば、ストッパ機構790)を有しており、前記可動式被投影部材は、前記作動部材が上下方向に作動したときに当該作動部材が係合可能な係合部(例えば、歯車形状部744)を、所定角度ごとに周方向に沿って形成される係合部材(例えば、突起部7442)を有することを特徴とする。
[2-1 gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Columnar movable projection member (for example, movable screen unit 700) in the circumferential direction, and movable projection member driving means (for example, capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction) , A driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes a plurality of projection areas (for example, projection of the first screen member 712). The image is displayed in any one of the projection area 7123, the projection plane 7141 of the second screen member 714, and the projection plane 7167 of the third screen member 716. Stop means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744) capable of stopping the movable projection member so as to be shaded, an image projected on one projection area among the plurality of projection areas, and The movable projection member is rotated in a circumferential direction in a manner in which any of the images projected on another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized, and the projection area is moved from the one projection area to the above-mentioned one projection area. Rotating means (for example, a driving mechanism 815 and a large-diameter gear 742) that can be changed to another projection area, and the stopping means has an operating member (for example, a stopper mechanism 790) that can be operated in the vertical direction. The movable projection member has an engagement portion (for example, a gear-shaped portion 744) that can be engaged with the operation member when the operation member is operated in the vertical direction in the circumferential direction at predetermined angles. Formed along Engaging members (e.g., protrusions 7442) which is characterized by having a.

上記(1)の遊技機によれば、作動部材(例えば、ストッパ機構790)を上下方向に作動させるだけの簡単な構成で、可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を所望の位置で停止させることができる。特に、上記の所定角度(係合部材(例えば、突起部7442)が周方向に沿って形成される角度)が小さければ、可動式被投影部材を任意の位置(例えば、一の投影領域に投影される映像光及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像光のいずれをも視認できる位置)で停止させるといった、映像光を投射することにより映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を生かしたより映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となり、興趣を高めることができる。   According to the gaming machine of (1) above, the movable projection member (for example, the movable screen unit 700) can be moved to the desired position with a simple configuration that simply operates the operation member (for example, the stopper mechanism 790) in the vertical direction. Can be stopped. In particular, if the predetermined angle (the angle at which the engaging member (for example, the protrusion 7442) is formed in the circumferential direction) is small, the movable projection target member is projected to an arbitrary position (for example, one projection region). The image is projected by projecting the image light such that the image light is stopped at a position where the image light and the image light projected onto another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized). This makes it possible to produce an effect with a higher visual effect by making use of the functions peculiar to the gaming machine, which can enhance the interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)は、前記投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域として、三つの投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を有し、当該三つの投影領域で囲まれた三角柱状であることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the movable projection target (for example, the movable screen unit 700) projects an image by the image light projected from the projection unit (for example, the projector 213). As the plurality of projection areas, there are three projection areas (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). However, it is characterized by a triangular prism shape surrounded by the three projection regions.

上記(2)の遊技機によれば、例えば、可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が四つ以上の投影領域で囲まれた多角柱状である場合には、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射された映像光が投影される投影領域を一の投影領域から他の投影領域に変更する際に、一の投影領域と他の投影領域との間に無関係の投影領域を経由する必要が生じることがあり得る。この点、可動式被投影部材が三つの投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)で囲まれた三角柱状である場合には、可動式被投影部材を正方向または逆方向に約120度回転させるだけで、無関係の投影領域を経由することなく一の投影領域からただちに他の投影領域に変更することが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, for example, when the movable projection member (for example, the movable screen unit 700) has a polygonal column shape surrounded by four or more projection areas, the projection means (for example, When changing the projection area onto which the image light projected from the projector 213) is projected from one projection area to another projection area, an irrelevant projection area is passed between the one projection area and the other projection area. May need to be done. In this regard, the movable projection member has three projection areas (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). In the case of an enclosed triangular prism shape, the movable projection member is simply rotated about 120 degrees in the forward direction or the reverse direction, and immediately from one projection area to another projection area without passing through an unrelated projection area. It becomes possible to change to.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第2−2の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 2-2 gaming machine having the following configuration.

[第2−2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有し、前記停止手段は、上下方向に作動可能な棒状の作動部材(例えば、ストッパピン7944)を有するとともに、前記可動式被投影部材は、前記棒状の作動部材が上下方向に作動したときに当該棒状の作動部材の先端部が係合可能となるように、所定角度ごとに径外側に向けて突出するリブ(例えば、突起部7442)が周方向に沿って形成される係合部材(例えば、歯車形状部744)を有しており、前記棒状の作動部材は、前記先端部の角部が面取りされていることを特徴とする。
[2-2 gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Columnar movable projection member (for example, movable screen unit 700) in the circumferential direction, and movable projection member driving means (for example, capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction) , A driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes a plurality of projection areas (for example, projection of the first screen member 712). The image is displayed in any one of the projection area 7123, the projection plane 7141 of the second screen member 714, and the projection plane 7167 of the third screen member 716. Stop means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744) capable of stopping the movable projection member so as to be shaded, an image projected on one projection area among the plurality of projection areas, and The movable projection member is rotated in a circumferential direction in a manner in which any of the images projected on another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized, and the projection area is moved from the one projection area to the above-mentioned one projection area. Rotating means (for example, a drive mechanism 815 and a large-diameter gear 742) that can be changed to another projection area, and the stop means includes a rod-shaped operating member (for example, a stopper pin 7944) that can be operated in the vertical direction. And the movable projection member is directed radially outward at every predetermined angle so that the tip of the rod-like actuating member can be engaged when the rod-like actuating member is actuated in the vertical direction. A protruding rib (for example, a projecting portion 7442) has an engaging member (for example, a gear-shaped portion 744) formed along the circumferential direction, and the rod-shaped operating member has a corner portion of the tip portion. It is characterized by chamfering.

上記(1)の遊技機によれば、棒状の作動部材(例えば、ストッパピン7944)を上下方向に作動させるだけの簡単な構成で、棒状の作動部材をリブ(例えば、突起部7442)とリブとの間に係合させることで可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を所望の位置で停止させることができる。しかも、棒状の作動部材は、先端部の角部が面取りされているため、リブとリブとの間に係合されずに引っ掛かってしまったとしても、可動式被投影部材が周方向に移動したときにリブが棒状の作動部材を押し上げて、引っ掛かりを防止することが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the rod-like operating member is simply configured to actuate the rod-like actuating member (for example, the stopper pin 7944) in the vertical direction, and the rod-like actuating member is configured with the rib (for example, the projecting portion 7442) and the rib. The movable projection member (for example, the movable screen unit 700) can be stopped at a desired position. Moreover, since the rod-like actuating member has a chamfered corner at the tip, the movable projection member has moved in the circumferential direction even if it is caught without being engaged between the ribs. Sometimes the ribs push up the rod-like actuating member to prevent catching.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第2−3の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 2-3 gaming machine having the following configuration.

[第2−3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有し、前記停止手段は、上下方向に作動可能な棒状の作動部材(例えば、ストッパピン7944)を有するとともに、前記可動式被投影部材は、前記棒状の作動部材が上下方向に作動したときに当該棒状の作動部材の先端部が係合可能となるように、所定角度ごとに径方向外側に向けて突出するリブ(例えば、突起部7442)が周方向に沿って形成される係合部材(例えば、歯車形状部744)を有しており、前記係合部材に形成される前記リブは、径方向外側部分が径方向内側部分と比べて周方向に膨らむように形成されていることを特徴とする。
[2-3 gaming machines]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Columnar movable projection member (for example, movable screen unit 700) in the circumferential direction, and movable projection member driving means (for example, capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction) , A driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes a plurality of projection areas (for example, projection of the first screen member 712). The image is displayed in any one of the projection area 7123, the projection plane 7141 of the second screen member 714, and the projection plane 7167 of the third screen member 716. Stop means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744) capable of stopping the movable projection member so as to be shaded, an image projected on one projection area among the plurality of projection areas, and The movable projection member is rotated in a circumferential direction in a manner in which any of the images projected on another projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized, and the projection area is moved from the one projection area to the above-mentioned one projection area. Rotating means (for example, a drive mechanism 815 and a large-diameter gear 742) that can be changed to another projection area, and the stop means includes a rod-shaped operating member (for example, a stopper pin 7944) that can be operated in the vertical direction. And the movable projection member is radially outward at predetermined angles so that the tip of the rod-like actuating member can be engaged when the rod-like actuating member is actuated in the vertical direction. A protruding rib (e.g., protrusion 7442) has an engaging member (e.g., a gear-shaped portion 744) formed along the circumferential direction, and the rib formed on the engaging member is The radially outer portion is formed so as to swell in the circumferential direction as compared with the radially inner portion.

上記(1)の遊技機によれば、棒状の作動部材(例えば、ストッパピン7944)を上下方向に作動させるだけの簡単な構成で、棒状の作動部材をリブ(例えば、突起部7442)とリブとの間に係合させることで可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を所望の位置で停止させることができる。しかも、係合部材に形成されるリブは、径方向外側部分が径方向内側部分と比べて周方向に膨らむように形成されているため、リブとリブとの間に一旦係合されると、当該係合がはずれにくく、可動式被投影部材が意図せずに回転してしまうこと防止できる。   According to the gaming machine of the above (1), the rod-like operating member is simply configured to actuate the rod-like actuating member (for example, the stopper pin 7944) in the vertical direction, and the rod-like actuating member is configured with the rib (for example, the projecting portion 7442) and the rib. The movable projection member (for example, the movable screen unit 700) can be stopped at a desired position. Moreover, since the rib formed on the engaging member is formed so that the radially outer portion swells in the circumferential direction compared to the radially inner portion, once engaged between the rib and the rib, The engagement is difficult to disengage and the movable projection member can be prevented from rotating unintentionally.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第3の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a third gaming machine having the following configuration.

[第3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記可動式被投影部材の周方向における位置を検出可能な位置検出手段(例えば、光センサユニット)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記可動式被投影部材が周方向における特定の位置にあることが前記位置検出手段により検出されたことに応じて、当該可動式被投影部材の回転を規定位置に停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)を有しており、前記位置検出手段は、周方向に伸びる長手状の遮蔽部材(例えば、遮光片791)と当該遮蔽部材の通過を検出可能なセンサとを有するとともに、前記可動式被投影部材の回転にともなって前記遮蔽部材と前記センサとが相対的に回転するように構成されるとともに、前記停止手段は、前記遮蔽部材の通過を前記センサにより検出されたことに応じて前記可動式被投影部材の回転を停止させるように構成されており、前記遮蔽部材の周方向の長さは、前記センサを通過してから所定角度回転したのちに前記可動式被投影部材の回転が停止したとしても、前記センサにより検出される長さとされていることを特徴とする。
[Third gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Columnar movable projection member (for example, movable screen unit 700) in the circumferential direction, and movable projection member driving means (for example, capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction) , A drive mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and position detection means (for example, an optical sensor unit) capable of detecting the position of the movable projection member in the circumferential direction. The movable projection member driving means responds to the fact that the position detection means detects that the movable projection member is at a specific position in the circumferential direction. And a stop means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744) capable of stopping the rotation of the movable projection member at a specified position, and the position detection means has a longitudinal direction extending in the circumferential direction. And a sensor capable of detecting passage of the shielding member, and the shielding member and the sensor rotate relatively with the rotation of the movable projection member. And the stopping means is configured to stop the rotation of the movable projection member in response to the passage of the shielding member being detected by the sensor. The length in the circumferential direction is the length detected by the sensor even if the movable projection member stops rotating after rotating through a predetermined angle after passing through the sensor. And wherein the are.

上記(1)の遊技機によれば、遮蔽部材(例えば、遮光片791)の通過をセンサにより検出されたことに応じて可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)の回転を停止させる際に、可動式被投影部材が減速して実際に停止するまでに所定の時間を要するが、この所定の時間を考慮し、遮蔽部材の周方向の長さを、当該遮蔽部材がセンサを通過してから所定角度回転したのちに可動式被投影部材の回転が停止したとしても、センサにより検出される長さとしている。これにより、例えば、可動式被投影部材の回転が停止したときに遮蔽部材がセンサにより検出されていなければ、位置ずれが発生していると判断することができる。したがって、例えば位置ずれのようなトラブルが発生したとしてもその後の処理を適切に行うことができるため、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことができる。   According to the above gaming machine (1), the rotation of the movable projection target member (for example, the movable screen unit 700) is stopped in response to the passage of the shielding member (for example, the light shielding piece 791) being detected by the sensor. In this case, a predetermined time is required until the movable projection member decelerates and actually stops. In consideration of this predetermined time, the shielding member passes the sensor in the circumferential length. Then, even if the rotation of the movable projection member stops after rotating by a predetermined angle, the length is detected by the sensor. Thereby, for example, if the shielding member is not detected by the sensor when the rotation of the movable projection member is stopped, it can be determined that the positional deviation has occurred. Therefore, for example, even if a trouble such as misalignment occurs, the subsequent processing can be appropriately performed, so that an effect with a higher visual effect can be suitably performed.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第4−1の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 4-1 gaming machine having the following configuration.

[第4−1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する角柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、第1の投影領域を構成する第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141又は第3のスクリーン部材716の投影面7167)と、前記第1の投影領域に隣接する第2の投影領域を構成する第2の投影面(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)とを少なくとも有するとともに、前記第1の投影面の裏面には接合溝(例えば、溝7142)が形成されており、当該接合溝に前記第2の投影面の裏面を接合することで、前記第1の投影面と前記第2の投影面とで前記角柱状の角部を形成することを特徴とする。
[4-1 gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. And a movable projection member driving means capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction. (E.g., a drive mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member includes a first projection surface (e.g., a first projection area). A projection surface 7141 of the second screen member 714 or a projection surface 7167 of the third screen member 716) and a second projection region adjacent to the first projection region. At least a shadow surface (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712), and a bonding groove (for example, a groove 7142) is formed on the back surface of the first projection surface. The prismatic corner is formed by the first projection surface and the second projection surface by bonding the back surface of the second projection surface.

上記(1)の遊技機によれば、第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141又は第3のスクリーン部材716の投影面7167)の裏面に形成された接合溝に第2の投影面(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)の裏面を接合することで、第1の投影面と第2の投影面とで角柱状の角部が形成されているので、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との接合部分に生じうる両者間の隙間を埋めることができる。したがって、角柱状の角部が正面視で見える位置に可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が位置していたとしても、プロジェクタ(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像の連続性が途切れてしまうことを極力抑制することができるとともに、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との間の隙間によって生じうる不快感を軽減することができるため、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことができる。   According to the gaming machine of (1) above, the bonding groove formed on the back surface of the first projection surface (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714 or the projection surface 7167 of the third screen member 716). By joining the back surface of the second projection surface (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712), a prismatic corner is formed by the first projection surface and the second projection surface. Therefore, it is possible to fill a gap between the two portions that may occur at the joint portion between the end portion on the long side of the first projection plane and the end portion on the long side of the second projection plane. Therefore, even if a movable projection member (for example, the movable screen unit 700) is located at a position where the prismatic corner portion can be seen in front view, the continuity of the images projected from the projector (for example, the projector 213) Can be suppressed as much as possible, and the discomfort that can be caused by the gap between the long-side end of the first projection surface and the long-side end of the second projection surface is generated. Since it can reduce, the production | presentation with a higher video visual effect can be performed suitably.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第4−2の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 4-2 gaming machine having the following configuration.

[第4−2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する角柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、第1の投影領域を構成する第1の投影面(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)と、前記第1の投影領域に隣接する第2の投影領域を構成する第2の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141又は第3のスクリーン部材716の投影面7167)とを少なくとも有するとともに、前記第1の投影面と前記第2の投影面とは、前記角柱状の角部を形成する当該第1の投影面の裏面側と当該第2の投影面の裏面側とを跨る棒状部材(例えば、アーム部材7144)で固定されていることを特徴とする。
[4-2th game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. A movable projection member (for example, a movable screen unit 700) having a prismatic shape in the circumferential direction, and a movable projection member driving unit capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction. For example, a drive mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member includes a first projection surface (for example, a first projection surface) that constitutes a first projection region. Projection plane 7123 of one screen member 712) and a second projection plane (for example, projection plane of second screen member 714) constituting a second projection area adjacent to the first projection area. 141 or the projection surface 7167) of the third screen member 716, and the first projection surface and the second projection surface form the first projection surface forming the prismatic corner. It is characterized by being fixed by the rod-shaped member (for example, arm member 7144) which straddles the back surface side of this and the back surface side of the said 2nd projection surface.

上記(1)の遊技機によれば、第1の投影面と第2の投影面とは、角柱状の角部を形成する当該第1の投影面の裏面側と当該第2の投影面の裏面側とを跨る棒状部材(例えば、アーム部材7144)で固定されているいるので、第1の投影面と第2の投影面とを強固に接合することができ、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との接合部に生じうる両者間の隙間の発生を抑制することができる。したがって、角柱状の角部が正面視で見える位置に可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が位置していたとしても、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射された映像光により投影される映像の連続性が途切れてしまうことを極力抑制することができるとともに、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との間の隙間によって生じうる不快感を軽減することができるため、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことができる。   According to the gaming machine of (1) above, the first projection plane and the second projection plane are the back side of the first projection plane that forms a prismatic corner and the second projection plane. Since it is fixed by a rod-like member (for example, arm member 7144) straddling the back surface side, the first projection surface and the second projection surface can be firmly joined, and the length of the first projection surface It is possible to suppress the occurrence of a gap between the two that may occur at the joint between the end on the side and the end on the long side of the second projection surface. Therefore, even if the movable projection target member (for example, the movable screen unit 700) is located at a position where the prismatic corner portion can be seen in front view, the image light projected from the projection unit (for example, the projector 213) It is possible to suppress the interruption of the continuity of the projected image as much as possible, and between the long side end of the first projection surface and the long side end of the second projection surface. Since the discomfort that can be caused by the gap can be reduced, it is possible to suitably perform an effect with a higher visual effect.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第1の投影面の裏面側と前記第2の投影面の裏面側とを跨る棒状部材(例えば、アーム部材7144)は、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)の長手方向に沿って複数設けられることで、前記第1の投影面と前記第2の投影面とが固定されていることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the rod-shaped member (for example, the arm member 7144) straddling the back surface side of the first projection surface and the back surface side of the second projection surface is the movable type. A plurality of the projection target members (for example, the movable screen unit 700) are provided along the longitudinal direction, whereby the first projection surface and the second projection surface are fixed.

上記(2)の遊技機によれば、可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)の長手方向に沿って棒状部材(例えば、アーム部材7144)が複数設けられるので、前記第1の投影面と前記第2の投影面との間で特に隙間が生じやすい中腹部においても、当該隙間の発生を抑制できる。   According to the gaming machine of (2) above, since a plurality of rod-like members (for example, arm members 7144) are provided along the longitudinal direction of the movable projection target (for example, movable screen unit 700), the first projection The generation of the gap can be suppressed even in the middle part where the gap is particularly likely to occur between the surface and the second projection plane.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)は、前記第1の投影面の前記角柱状の角部を形成する部位の裏面に接合溝(例えば、溝7142)が形成されており、当該接合溝に前記第2の投影面の裏面が接合されるように構成されていることを特徴とする。 (3) In the gaming machine described in the above (1) or (2), the movable projection member (for example, the movable screen unit 700) forms the prismatic corner of the first projection surface. A joining groove (for example, a groove 7142) is formed on the back surface of the part, and the back surface of the second projection surface is joined to the joining groove.

上記(3)の遊技機によれば、角柱状の角部を形成する第1の投影面の裏面に形成される接合溝(例えば、溝7142)に、第2の投影面の裏面が接合されるので、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との接合部分に生じうる両者間の隙間を埋めることができる。したがって、角柱状の角部が正面視で見える位置に可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が位置していたとしても、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像の連続性が途切れてしまうことを極力抑制することができるとともに、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との間の隙間によって生じうる不快感を軽減することができるため、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことができる。   According to the gaming machine of (3) above, the back surface of the second projection surface is bonded to the bonding groove (for example, the groove 7142) formed on the back surface of the first projection surface that forms a prismatic corner. Therefore, it is possible to fill a gap between the two sides that may occur at the junction between the long side end of the first projection plane and the long side end of the second projection plane. Therefore, even if a movable projection target member (for example, the movable screen unit 700) is positioned at a position where the prismatic corner portion can be seen in front view, a series of images projected from the projection unit (for example, the projector 213) is continuous. Discomfort can be suppressed as much as possible, and discomfort that can be caused by a gap between the long side end of the first projection surface and the long side end of the second projection surface Therefore, it is possible to suitably perform an effect with a higher video visual effect.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第4−3の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 4-3 gaming machine having the following configuration.

[第4−3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する角柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、第1の投影領域を構成する第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)と、前記第1の投影領域に隣接する第2の投影領域を構成する第2の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)とを少なくとも有するとともに、前記第1の投影面と前記第2の投影とのうち、いずれか一方の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)の裏面側には他方の投影面側に向けて少なくとも二つのリブ(例えば、雌リブ7164)が形成されているとともに、前記他方の投影面の裏面側には前記一方の投影面の裏面側に向けて少なくとも一つのリブ(例えば、雄リブ7145)が形成されており、前記第1の投影面と前記第2の投影面とは、前記他方の投影面の裏面側に形成された一つのリブが前記一方の投影面の裏面側に形成された二つのリブの間に挟持される態様で固定されることを特徴とする。
[4-3 gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. A movable projection member (for example, a movable screen unit 700) having a prismatic shape in the circumferential direction, and a movable projection member driving unit capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction. For example, a drive mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member includes a first projection surface (for example, a first projection surface) that constitutes a first projection region. Projection screen 7141 of the second screen member 714) and a second projection surface (for example, projection surface of the third screen member 716) constituting the second projection region adjacent to the first projection region. 167) and at least one of the first projection surface and the second projection (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716) on the back surface side. At least two ribs (for example, female ribs 7164) are formed toward the projection surface side of the projection surface, and at least one rib is formed on the rear surface side of the other projection surface toward the rear surface side of the one projection surface. (For example, a male rib 7145) is formed, and the first projection surface and the second projection surface are formed by one rib formed on the back side of the other projection surface. It fixes in the aspect pinched between the two ribs formed in the back surface side.

上記(1)の遊技機によれば、第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)と第2の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)とのうち一方の投影面の裏面側に形成された二つのリブ(例えば、雌リブ7164)の間に他方の投影面の裏面側に形成された一つのリブ(例えば、雄リブ7145)が挟持される態様で固定されるので、第1の投影面と第2の投影面とを強固に接合することができ、両者間の隙間の発生を抑制することができる。したがって、角柱状の角部が正面視で見える位置に可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が位置していたとしても、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像光により投影される映像の連続性が途切れてしまうことを極力抑制することができるとともに、第1の投影面と第2の投影面との間の隙間によって生じうる不快感を軽減することができるため、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことができる。   According to the gaming machine of (1) above, the first projection plane (for example, the projection plane 7141 of the second screen member 714) and the second projection plane (for example, the projection plane 7167 of the third screen member 716). One rib (for example, male rib 7145) formed on the back side of the other projection surface is sandwiched between two ribs (for example, female rib 7164) formed on the back surface side of one projection surface. Therefore, the first projection surface and the second projection surface can be firmly joined, and the occurrence of a gap between them can be suppressed. Therefore, even if a movable projection member (for example, the movable screen unit 700) is located at a position where the prismatic corner portion can be seen in front view, the image light projected from the projection means (for example, the projector 213) Since it is possible to suppress the continuity of the projected image from being interrupted as much as possible, and to reduce discomfort that may be caused by the gap between the first projection surface and the second projection surface, An effect with a higher visual effect can be suitably performed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)は、前記第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)の前記角柱状の角部を形成する部位の裏面には接合溝(例えば、溝7143)が形成されており、当該接合溝に前記第2の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)の裏面が接合されるように構成されていることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the movable projection member (for example, the movable screen unit 700) is the first projection surface (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714). A bonding groove (for example, groove 7143) is formed on the back surface of the portion forming the prismatic corner of the second projection surface (for example, the projection of the third screen member 716). The back surface of the surface 7167) is configured to be bonded.

上記(2)の遊技機によれば、、角柱状の角部を形成する第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)の裏面に形成される接合溝(例えば、溝7143)に、第2の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)の裏面が接合されるので、第1の投影面と第2の投影面との接合部分に生じうる両者間の隙間を埋めることができる。したがって、角柱状の角部が正面視で見える位置に可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が位置していたとしても、より一層、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像光により投影される映像の連続性が途切れてしまうことを抑制できるとともに、第1の投影面と第2の投影面との間の隙間によって生じうる不快感を軽減することができる。   According to the gaming machine of (2) above, a joining groove (for example, formed on the back surface of the first projection surface (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) that forms a prismatic corner portion). Since the back surface of the second projection surface (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716) is joined to the groove 7143), it can occur at the joint portion between the first projection surface and the second projection surface. The gap between the two can be filled. Therefore, even if the movable projection member (for example, the movable screen unit 700) is located at a position where the prismatic corner portion can be seen in front view, the projection is further performed from the projection unit (for example, the projector 213). It is possible to prevent the continuity of the image projected by the image light from being interrupted, and to reduce discomfort that may be caused by the gap between the first projection surface and the second projection surface.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第5の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a fifth gaming machine having the following configuration.

[第5の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有するとともに、長手方向の端部にベース部材(例えば、右ベース732)が取り付けられた角柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記ベース部材に設けられており、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、第1の投影領域を構成する第1の投影面(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)と、前記第1の投影領域に隣接する第2の投影領域を構成する第2の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)と、前記第2の投影領域に隣接する第3の投影領域を構成する第3の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)とを少なくとも有し、互いに隣接する投影面との間で前記角柱状をなす複数の角部が形成されるとともに、前記複数の角部のうち少なくともいずれか一の角部に、当該一の角部を形成する二つの投影面の裏面側に、前記ベース部材の取り付け方向を画定付ける取付画定部材(例えば、取付画定リブ7122)が設けられていることを特徴とする。
[Fifth game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light, and a plurality of projection areas in which an image is projected by the image light projected from the projection unit. Is provided in the base member, and a prismatic movable projection member (for example, the movable screen unit 700) having a base member (for example, the right base 732) attached to the end in the longitudinal direction. The movable projection member driving means (for example, a drive mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear shape portion 744) capable of rotating and stopping the movable projection member in the circumferential direction. And the movable projection member includes a first projection surface (for example, a projection surface 7123 of the first screen member 712) constituting a first projection region. A second projection plane (for example, projection plane 7141 of the second screen member 714) constituting a second projection area adjacent to the first projection area, and a third projection area adjacent to the second projection area. A plurality of corners having at least a third projection surface (for example, a projection surface 7167 of the third screen member 716) constituting the projection region and forming the prism shape between the projection surfaces adjacent to each other. And an attachment defining member for defining an attachment direction of the base member on at least one of the plurality of corners on the back side of the two projection planes forming the one corner. For example, an attachment defining rib 7122) is provided.

上記(1)の遊技機によれば、ベース部材を可動式被投影部材の端部に容易に取り付けることが可能となる。このように、組み立ての作業効率アップを図ることで、映像視覚効果の高い演出を好適に実現することが可能となる。   According to the gaming machine (1) above, the base member can be easily attached to the end of the movable projection member. In this way, by improving the assembly work efficiency, it is possible to suitably realize an effect with a high visual effect.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第6−1の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 6-1 gaming machine having the following configuration.

[第6−1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域として、第1の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)及び第2の投影領域(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を少なくとも有し、投影領域を変更可能に構成される可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記第1の投影領域に投影される映像と前記第2の投影領域に投影される映像とのいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を作動可能に構成されることを特徴とする。
[6-1 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting video light, and a projection area where a video is projected by the video light projected from the projection unit. It has at least a first projection region (for example, a projection surface 7141 of the second screen member 714) and a second projection region (for example, a projection surface 7167 of the third screen member 716), and the projection region can be changed. A movable projecting member (for example, a movable screen unit 700) configured and movable projecting member driving means (for example, a driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, and the like) capable of operating the movable projecting member. A stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes an image projected on the first projection area and the second projection area. Said movable projection target member in a manner that is visible any of the image projected, characterized in that it is configured to be actuated.

上記(1)の遊技機によれば、第1の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)に投射される映像光と第2の投影領域(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)に投射される映像光との両方を視認できる演出を実現でき、興趣を高めることができる。このような映像視覚効果の高い演出は、例えば液晶表示器では実現できず、プロジェクタ特有の機能を生かすことで初めて実現できるものである。   According to the gaming machine of (1) above, the image light projected on the first projection area (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) and the second projection area (for example, the third screen member). It is possible to realize an effect in which both the image light projected onto the projection surface 7167) of 716 can be visually recognized and the interest can be enhanced. Such an effect with a high visual effect cannot be realized by, for example, a liquid crystal display, but can be realized for the first time by making use of a projector-specific function.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記映像光が投影される前記第1の投影領域における投影面の立体形状と、前記映像光が投影される前記第2の投影領域における投影面の立体形状とが、互いに異なる形状で構成されていることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the three-dimensional shape of the projection surface in the first projection area onto which the image light is projected and the projection in the second projection area onto which the image light is projected The three-dimensional shape of the surface is constituted by different shapes.

上記(2)の遊技機によれば、第1の投影領域における投影面の立体形状と第2の投影領域における投影面の立体形状とが互いに異なる形状で構成されているため、映像視覚効果がより高い演出を行うことが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, since the three-dimensional shape of the projection surface in the first projection region and the three-dimensional shape of the projection surface in the second projection region are different from each other, the video visual effect is improved. A higher performance can be performed.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第6−2の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 6-2 gaming machine having the following configuration.

[第6−2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域として、第1の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)及び第2の投影領域(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を少なくとも有し、投影領域を変更可能に構成される可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記投影手段から投射された映像が投影される固定の投影領域(例えば、下部スクリーン7082)を有する固定式被投影部材(例えば、固定ベース708)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記固定の表示領域に前記映像が投影された状態で、前記第1の投影領域と前記第2の投影領域との間で投影領域を変更可能に構成されることを特徴とする。
[6-2th game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting video light, and a projection area where a video is projected by the video light projected from the projection unit. It has at least a first projection region (for example, a projection surface 7141 of the second screen member 714) and a second projection region (for example, a projection surface 7167 of the third screen member 716), and the projection region can be changed. A movable projecting member (for example, a movable screen unit 700) configured and movable projecting member driving means (for example, a driving mechanism 815, a large-diameter gear 742, and the like) capable of operating the movable projecting member. A stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744), and a fixed projection area (for example, a lower screen 7082) on which an image projected from the projection unit is projected. A fixed projection member (e.g., a fixed base 708), and the movable projection member driving means includes the first projection region in a state where the image is projected onto the fixed display region. The projection area can be changed between the second projection area and the second projection area.

上記(1)の遊技機によれば、固定の表示領域に映像が投影された状態で、第1の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)と第2の投影領域(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)との間で投影領域を変更可能に構成されるため、映像視覚効果がより高い演出を実現でき、興趣を高めることができる。とくに、可動式被投影部材が有する投影領域と、固定式被投影部材(例えば、固定ベース708)が有する固定の投影領域(例えば、下部スクリーン7082)とで一の投影領域を形成する場合には、より一層、映像視覚効果が高くなる。   According to the gaming machine of (1) above, the first projection area (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) and the second projection area (with the image projected on the fixed display area). For example, since the projection area can be changed with respect to the projection surface 7167) of the third screen member 716, it is possible to realize an effect with a higher video visual effect and enhance the interest. In particular, when one projection area is formed by the projection area of the movable projection member and the fixed projection area (eg, the lower screen 7082) of the fixed projection member (eg, the fixed base 708). , The visual effect of the image is further enhanced.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記映像が投影される前記第1の投影領域における投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)の立体形状と、前記映像が投影される前記第2の投影領域における投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)の立体形状とが、互いに異なる形状で構成されていることを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, the three-dimensional shape of a projection surface (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) in the first projection area on which the image is projected, and the image The three-dimensional shape of the projection surface (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716) in the second projection region on which is projected is configured to be different from each other.

上記(2)の遊技機によれば、第1の投影領域における投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)の立体形状と第2の投影領域における投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)の立体形状とが互いに異なる形状で構成されているため、映像視覚効果がより高い演出を行うことが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, the three-dimensional shape of the projection plane in the first projection area (for example, the projection plane 7141 of the second screen member 714) and the projection plane in the second projection area (for example, the third projection area). Since the three-dimensional shape of the projection surface 7167) of the screen member 716 is different from each other, it is possible to produce an effect with a higher visual effect.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第6−3の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a sixth gaming machine having the following configuration.

[第6−3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域として、第1の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)及び第2の投影領域(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を少なくとも有し、投影領域を変更可能に構成される可動式被投影部材材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記第1の表示領域に投影される映像と前記第2の表示領域に投影される映像とのいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を作動可能であり、前記可動式被投影部材は、前記1の投影領域と前記第2の投影領域とのうち少なくともいずれかの投影領域に陰影領域が形成されるよう構成されていることを特徴とする。
[No. 6-3 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention includes a projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting video light, and a projection area where a video is projected by the video light projected from the projection unit. It has at least a first projection region (for example, a projection surface 7141 of the second screen member 714) and a second projection region (for example, a projection surface 7167 of the third screen member 716), and the projection region can be changed. Movable projection member material (for example, movable screen unit 700) configured and movable projection member drive means (for example, drive mechanism 815, large-diameter gear 742) capable of operating the movable projection part , A stopper mechanism 790 and a gear-shaped portion 744), and the movable projection member driving means includes an image projected on the first display area and the second display area. The movable projection member can be operated in a manner in which both of the projected images can be visually recognized, and the movable projection member is at least one of the first projection area and the second projection area. It is characterized in that a shadow area is formed in the projected area.

上記(1)の遊技機によれば、第1の投影領域と第2の投影領域とのうち少なくともいずれかの投影領域に陰影領域が形成されるため、映像視覚効果がより高い演出を実現でき、興趣を高めることができる。すなわち、本来であれば投影手段から投射される映像光を投影できるにもかかわらず、当該映像光が投影されずに陰影領域が形成される。これにより、例えば、陰影領域においてあえて視認できない隠し映像を投影し、所定条件が成立したときに、隠し映像が投影されるように可動式被投影部材を作動させるといった、映像視覚効果の高い演出を実現することが可能となる。   According to the gaming machine of (1) above, since the shadow area is formed in at least one of the first projection area and the second projection area, it is possible to achieve an effect with a higher video visual effect. , Can enhance the interest. That is, although the image light projected from the projection means can be projected originally, the image light is not projected and a shadow region is formed. As a result, for example, a hidden video that cannot be visually recognized in the shaded area is projected, and when a predetermined condition is satisfied, the movable projected member is operated so that the hidden video is projected. It can be realized.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第1の投影領域を構成する投影面と前記第2の投影領域を構成する投影面とのうち少なくともいずれかの投影面は、前記投影手段の側に膨らむ凸部を有することを特徴とする。 (2) In the gaming machine described in (1) above, at least one of the projection planes constituting the first projection area and the projection plane constituting the second projection area is the projection It has the convex part which swells to the means side.

上記(2)の遊技機によれば、投影手段の側に膨らむ凸部を有するだけの簡単な構成で、映像視覚効果がより高い演出を行うことが可能となる。   According to the above gaming machine (2), it is possible to produce an effect with a higher video visual effect with a simple configuration having only a convex portion bulging toward the projection means.

なお、「投影手段の側に膨らむ」とは、プロジェクタ等の投影手段によって映像光が直接的に投影面に投射される場合は、当該プロジェクタ等の投影手段側に膨らむことを意味するが、例えば、プロジェクタ等の投影手段によって投射された映像光がミラー等の反射部材に反射された上で投影面に投射される場合は、当該ミラー等の反射部材側に膨らむことを意味する。   Note that “inflating toward the projection unit” means that when image light is directly projected onto the projection surface by the projection unit such as a projector, the projection unit swells toward the projection unit such as the projector. When the image light projected by the projection means such as a projector is reflected on a reflecting member such as a mirror and then projected on the projection surface, it means that the image light swells toward the reflecting member such as the mirror.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第7−1の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a 7-1 gaming machine having the following configuration.

[第7−1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、内部抽選手段)と、遊技者にとっての有利度が異なる複数の遊技状態(例えば、一般遊技状態、報知遊技状態)のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記抽選の結果に応じて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域として複数の投影領域を有する可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、前記投影手段から投射された映像光により映像が投影される投影領域として、第1の投影領域及び第2の投影領域を少なくとも有し、前記可動式被投影部材駆動手段により作動されることで投影領域を変更可能に構成されているとともに、前記映像光により映像が投影される前記第1の投影領域における投影面の立体形状と、前記映像光により映像が投影される前記第2の投影領域における投影面の立体形状とが、互いに異なる形状で構成されており、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記遊技状態に応じて、前記投影手段から投射される映像光が異なる投影領域に投影されるように前記可動式被投影部材を作動可能に構成されることを特徴とする。
[7-1th gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention has a lottery means (for example, an internal lottery means) for performing a lottery based on the establishment of a predetermined condition, and a plurality of game states (for example, general game states) having different advantages for the player. Gaming state control means (for example, main control board 71) and projection means (for example, projector 213) capable of projecting video light according to the result of the lottery. And a movable projection member (for example, a movable screen unit 700) having a plurality of projection areas as projection areas on which an image is projected by the image light projected from the projection means, and operating the movable projection member Movable projection member driving means (for example, a drive mechanism 815, a large diameter gear 742, and a gear-shaped portion 744) that can be moved, and the movable projection member is As a projection area on which an image is projected by the image light projected from the shadow means, the projection area has at least a first projection area and a second projection area, and is operated by the movable projection member driving means. And a three-dimensional shape of the projection surface in the first projection area where the image is projected by the image light, and a projection in the second projection area where the image is projected by the image light. The three-dimensional shapes of the surfaces are different from each other, and the movable projection member driving means projects the image light projected from the projection means onto different projection areas according to the gaming state. As described above, the movable projection member is configured to be operable.

上記(1)の遊技機によれば、投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域が遊技状態に応じて変わるだけでなく、可動式被投影部材を作動させるだけの簡単な構成で、遊技状態に応じて映像視覚効果が異なる投影面に映像を投影することが可能となる。しかも、第1の投影領域における投影面の立体形状と第2の投影領域における投影面の立体形状とが互いに異なる形状で構成されているため、映像視覚効果がより高い演出を行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the projection area on which the image is projected is changed according to the gaming state by the image light projected from the projection means, and it is easy to operate the movable projection member. With this configuration, it is possible to project an image on a projection plane with different image visual effects depending on the gaming state. Moreover, since the three-dimensional shape of the projection surface in the first projection region and the three-dimensional shape of the projection surface in the second projection region are different from each other, it is possible to produce an effect with a higher visual effect. Become.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第7−2の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides a seventh-second game machine having the following configuration.

[第7−2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、内部抽選手段)と、遊技者にとっての有利度が異なる複数の遊技状態(例えば、一般遊技状態、報知遊技状態)のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記抽選の結果に応じて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域として複数の投影領域を有する可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、前記投影手段から投射された映像光により映像が投影される投影領域として、第1の投影領域及び第2の投影領域を少なくとも有し、前記可動式被投影部材駆動手段により作動されることで投影領域を変更可能に構成されているとともに、前記映像光により映像が投影される前記第1の投影領域における投影面の立体形状と、前記映像光により映像が投影される前記第2の投影領域における投影面の立体形状とが、互いに異なる形状で構成されており、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記遊技状態に応じて、前記投影手段から投射される映像光が異なる投影領域に投影されるように前記可動式被投影部材を作動可能であるとともに、前記複数の投影領域のうち一の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)と当該一の投影領域に隣接する他の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)との間において、正回転と逆回転とが繰り返し行われるように前記可動式被投影部材を作動可能に構成されることを特徴とする。
[7-2 gaming machine]
(1) A gaming machine according to the present invention has a lottery means (for example, an internal lottery means) for performing a lottery based on the establishment of a predetermined condition, and a plurality of game states (for example, general game states) having different advantages for the player. Gaming state control means (for example, main control board 71) and projection means (for example, projector 213) capable of projecting video light according to the result of the lottery. And a movable projection member (for example, a movable screen unit 700) having a plurality of projection areas as projection areas on which an image is projected by the image light projected from the projection means, and operating the movable projection member Movable projection member driving means (for example, a drive mechanism 815, a large diameter gear 742, and a gear-shaped portion 744) that can be moved, and the movable projection member is As a projection area on which an image is projected by the image light projected from the shadow means, the projection area has at least a first projection area and a second projection area, and is operated by the movable projection member driving means. And a three-dimensional shape of the projection surface in the first projection area where the image is projected by the image light, and a projection in the second projection area where the image is projected by the image light. The three-dimensional shapes of the surfaces are different from each other, and the movable projection member driving means projects the image light projected from the projection means onto different projection areas according to the gaming state. The movable projection member can be operated as described above, and one projection area (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712) of the plurality of projection areas and the one The movable projection target member can be operated so that forward rotation and reverse rotation are repeatedly performed between other projection regions adjacent to the projection region (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714). It is characterized by being configured.

上記(1)の遊技機によれば、投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域が遊技状態に応じて変わるだけでなく、可動式被投影部材を作動させるだけの簡単な構成で、遊技状態に応じて映像視覚効果が異なる投影面に映像を投影することが可能となる。しかも、第1の投影領域における投影面の立体形状と第2の投影領域における投影面の立体形状とが互いに異なる形状で構成されているため、映像視覚効果がより高い演出を行うことが可能となる。さらに、投影手段から投射される映像光により、映像が遊技状態に応じて異なる投影領域に投影されるなかで、一の投影領域と他の投影領域との間で正回転と逆回転とを繰り返し行うことが可能であるため、いずれの投影領域に映像光が投影されるかを期待させる演出を行うことができる。例えば、相対的に有利な遊技状態では一の投影領域に映像光が投影され、相対的に不利な遊技状態では他の投影領域に映像光が投影される場合、一の投影領域と他の投影領域との間で正回転と逆回転とを繰り返し行うことで、映像視覚効果が高い演出を好適に行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the projection area on which the image is projected is changed according to the gaming state by the image light projected from the projection means, and it is easy to operate the movable projection member. With this configuration, it is possible to project an image on a projection plane with different image visual effects depending on the gaming state. Moreover, since the three-dimensional shape of the projection surface in the first projection region and the three-dimensional shape of the projection surface in the second projection region are different from each other, it is possible to produce an effect with a higher visual effect. Become. Furthermore, the video light projected from the projection means repeatedly forward and reverse rotation between one projection area and another projection area while the image is projected onto different projection areas depending on the gaming state. Since this is possible, it is possible to produce an effect that expects which projection area the image light is projected onto. For example, in a relatively advantageous gaming state, when image light is projected onto one projection area, and in a relatively unfavorable gaming state, image light is projected onto another projection area, one projection area and another projection By repeatedly performing forward rotation and reverse rotation with the region, it is possible to suitably perform an effect with a high video visual effect.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第8の遊技機を提供する。   In order to solve the first problem, the present invention provides an eighth gaming machine having the following configuration.

[第8の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、内部抽選手段)を備え、前記抽選の結果に応じて遊技が進行する遊技機であって、所定の映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射される映像光により投影される映像を制御可能な映像光制御手段(例えば、副制御基板72)と、前記投影手段から投射される映像光により映像が投影される投影領域として、第1の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)及び第2の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)を少なくとも有する可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記投影手段から投射される映像光により映像が投影される固定の投影領域を有する固定式被投影部材と(例えば、固定ベース708の下部スクリーン7082)、前記可動式被投影部材を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742及び歯車形状部744)と、を備え、前記映像光制御手段は、前記抽選の結果に応じた第1映像光と、前記抽選の結果とかかわりのない第2映像光とを投射することが可能であり、前記第1映像光により投影される映像(例えば、演出画像)については少なくとも前記可動式被投影部材が有する投影領域に投影されるとともに、前記第2映像光により投影される映像(例えば、情報画像)については少なくとも前記固定式被投影部材が有する投影領域に投影されるよう構成されてなるものであることを特徴とする。
[Eighth game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a lottery means (for example, an internal lottery means) for performing lottery based on establishment of a predetermined condition, and a game proceeds according to the result of the lottery, Projection means (for example, projector 213) capable of projecting predetermined image light, and image light control means (for example, sub-control board 72) capable of controlling an image projected by the image light projected from the projection means. ) And a projection area in which an image is projected by the image light projected from the projection unit, a first projection area (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712) and a second projection area (for example, A movable projection member (for example, a movable screen unit 700) having at least a projection surface 7141) of the second screen member 714, and image light projected from the projection means. A fixed projection member having a fixed projection area on which an image is projected (for example, a lower screen 7082 of the fixed base 708), and a movable projection member driving means capable of operating the movable projection member ( For example, a drive mechanism 815, a large-diameter gear 742, and a gear-shaped portion 744), and the image light control means includes a first image light according to the lottery result and a first unrelated to the lottery result. 2 video light can be projected, and an image projected by the first video light (for example, effect image) is projected at least on a projection area of the movable projection member, and the first An image (for example, an information image) projected by two image lights is configured to be projected onto at least a projection area of the fixed projection target member. And features.

上記(1)の遊技機によれば、抽選の結果に応じた第1映像光により投影される映像については少なくとも可動式被投影部材が有する投影領域に投影され、抽選の結果とかかわりのない第2映像光により投影される映像については少なくとも固定式被投影部材が有する投影領域に投影されるため、第2映像光により投影される映像を固定式被投影部材が有する投影領域に投影しつつ、第1映像光により投影される映像を可動式被投影部材が有する投影領域に投影させることが可能となり、映像視覚効果が高い演出を好適に行うことが可能となる。   According to the gaming machine of the above (1), the image projected by the first image light according to the lottery result is projected at least on the projection area of the movable projection target member, and the lottery result has no relation to the lottery result. Since the image projected by the two image lights is projected at least on the projection area of the fixed projection member, the image projected by the second image light is projected on the projection area of the fixed projection member, An image projected by the first image light can be projected onto a projection area of the movable projection target member, and an effect with a high image visual effect can be suitably performed.

上記構成の本発明の第1〜第8の遊技機によれば、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことが可能となる。   According to the 1st-8th game machine of this invention of the said structure, it becomes possible to perform an effect with a higher video visual effect suitably.

[第9〜第12の遊技機]
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
[9th to 12th game machines]
Conventionally, a game called pachi-slot, comprising a plurality of reels each having a plurality of symbols provided on the surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided for each reel, and a control unit. The machine is known.

スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。   The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter also referred to as “start operation”) after a game medium such as a medal or coin has been inserted into the gaming machine, and the rotation of all reels is detected. Outputs a signal requesting start.

ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。   The stop switch detects that a stop button provided for each reel has been pressed by the player (hereinafter also referred to as “stop operation”), and outputs a signal requesting the rotation of the corresponding reel to stop. To do.

ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。   The stepping motor transmits the driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and stop operation of each reel.

このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。   In such a gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers on the program (hereinafter referred to as “internal lottery process”) is performed, and the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”). And the rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and a symbol combination (display combination) related to the winning of the winning is displayed, a privilege corresponding to the symbol combination is given to the player.

ところで、抽選の結果に応じた演出が行われる液晶表示装置を備え、この表示装置の表示領域の前面側に導光板を備えた遊技機が提案されている。(例えば、特開2015−8744号公報参照)。   By the way, there has been proposed a gaming machine that includes a liquid crystal display device that produces an effect according to a lottery result and includes a light guide plate on the front side of the display area of the display device. (For example, refer to JP-A-2015-8744).

特開2015−8744号公報に記載の遊技機の液晶表示装置は、演出が行われる表示領域を遊技者から見えるように正面方向を向いており、この表示領域の前面側に導光板を備えることで興趣が高められているものの、近年、より映像視覚効果の高い演出を行うことが要求されている。   The liquid crystal display device of a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-8744 has a display area facing a front direction so that a player can see a display area where an effect is performed, and a light guide plate is provided on the front side of the display area. However, in recent years, it has been required to produce an effect with a higher visual effect.

また、導光板を備えることで興趣を高める演出を行うことが可能ではあるものの、設置スペースにそれ相当の領域を必要とするため、例えば他の装置の設置スペースを圧迫する等の問題が生じる虞があった。   In addition, although it is possible to produce an effect that enhances the interest by providing the light guide plate, since a corresponding area is required for the installation space, there is a possibility that problems such as pressure on the installation space of other devices may occur. was there.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことで、興趣を高めることを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and an object thereof is to enhance interest by suitably performing an effect with a higher video visual effect.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第9−1の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a 9-1 gaming machine having the following configuration.

[第9−1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911)と、を備え、前記導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1,911B1,911C1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)と、を有し、前記表示面部は、前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるとともに、前記入光部は、前記発光面部と対向するように形成されてなることを特徴とする。
[9-1th game machine]
(1) A gaming machine according to the present invention includes a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of an LED 921) from which predetermined light is emitted, and a light guide plate (for example, a light guide plate 911) on which an image appears by incorporating the predetermined light. The light guide plate includes a light incident part (for example, a side surface 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side) where the predetermined light is incident, and the light is incident from the light incident part. Display surface portions (for example, flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3) that appear, the display surface portions are inclined with respect to a traveling direction of predetermined light emitted from the light emitting surface portions, and the light guide plate The light incident part is formed so as to be opposed to the light emitting surface part.

上記(1)の遊技機によれば、導光板の表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)が発光面部(例えば、LED921の発光面)より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるので、設置スペースの省スペース化を図りつつ従来とは異なる視点から画像が見えることとなり、より映像視覚効果を高めることができる。   According to the gaming machine of (1) above, the display surface portion (for example, the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3) of the light guide plate with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of the LED 921). And is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate, so that an image can be seen from a different viewpoint from the conventional one while reducing the installation space. The visual effect can be further enhanced.

ところで、導光板の表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)を発光面部(例えば、LED921の発光面)に対して左方向または/および右方向に傾斜させて配置すると、発光面部と導光板の入光部(例えば、基端側の側面911A1,911B3,911C3)との間に所定の角度が生じ、発光面部からの光が導光板内へ十分に入光できない虞がある。そこで、導光板の入光部を発光面部と対向するように形成することで十分に入光できるようにして、好適に、より映像視覚効果が高められるようにしている。   By the way, if the display surface portion (for example, the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3) of the light guide plate is arranged to be inclined leftward and / or rightward with respect to the light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of the LED 921), the light emitting surface portion and the light emitting surface portion are guided. There is a possibility that a predetermined angle is formed between the light incident portion (for example, the side surfaces 911A1, 911B3, and 911C3 on the base end side) of the optical plate, and light from the light emitting surface portion may not be sufficiently incident on the light guide plate. Accordingly, the light incident portion of the light guide plate is formed so as to face the light emitting surface portion so that the light can be sufficiently incident, and the video visual effect is preferably enhanced.

なお、「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “an image appears by taking in predetermined light” is not limited to the fact that an image does not appear in normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). . For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when predetermined light emitted from the light emitting surface portion is taken in is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from the light emitting surface portion. Things are also called “images”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged inclined with respect to the substrate. Therefore, a mode in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第9−2の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a ninth-second game machine having the following configuration.

[第9−2の遊技機] [No. 9-2 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる表示面部を有する導光板(例えば、導光板911)と、前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜して壁状に設けられており、前記導光板にあらわれた画像を反射可能な反射面部(例えば、内面壁914L,914R)と、を備え、前記導光板は、正面視で前記反射面部よりも内側において、前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して前記表示面部が傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であることで、前記表示面部にあらわれた画像と、当該画像が前記反射面部に反射された反射画像との両方を視認できるよう構成されてなることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention has a light-emitting plate (for example, a light-emitting surface of the LED 921) from which predetermined light is emitted and a light-guide plate (for example, a display surface unit that displays an image by incorporating the predetermined light) (for example, A light guide plate 911) and a reflective surface portion (for example, an inner surface) that is provided in a wall shape and is inclined with respect to a traveling direction of predetermined light emitted from the light emitting surface portion, and is capable of reflecting an image displayed on the light guide plate. The light guide plate is inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion inside the reflection surface portion in a front view. In addition, by being substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate, both the image displayed on the display surface portion and the reflected image where the image is reflected on the reflective surface portion are displayed. Visible Cormorant constructed and characterized by comprising.

上記(1)の遊技機によれば、導光板の表示面部が発光面部(例えば、LED921の発光面)より放たれる所定の光の進行方向に対して前記表示面部が傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるので、設置スペースの省スペース化を図りつつ従来とは異なる視点から画像が見えることとなり、より映像視覚効果を高めることができる。   According to the gaming machine of (1) above, the display surface portion of the light guide plate is inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of the LED 921), and Since it is substantially parallel to the direction of travel of the predetermined light introduced into the light guide plate, the image can be viewed from a different viewpoint from the conventional one while saving the installation space, and the video visual effect is further enhanced. Can do.

しかも、表示面部にあらわれた画像と、当該画像が反射面部(例えば、内面壁914L,914R)に反射された反射画像との両方を視認できるよう構成されているので、より映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。   In addition, since both the image displayed on the display surface portion and the reflected image in which the image is reflected on the reflection surface portion (for example, the inner wall 914L, 914R) can be visually recognized, the production has a higher visual effect. Can be performed.

なお、「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “an image appears by taking in predetermined light” is not limited to the fact that an image does not appear in normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). . For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when predetermined light emitted from the light emitting surface portion is taken in is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from the light emitting surface portion. Things are also called “images”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged inclined with respect to the substrate. Therefore, a mode in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第9−3の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a ninth to third gaming machines having the following configuration.

[第9−3の遊技機] [No. 9-3 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911)と、を備え、前記導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1,911B1,911C1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)と、前記入光部から入光した光を射出する射出部(例えば、反基端側の側面911A2,911B2,911C2)と、を有し、前記表示面部は、前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるとともに、前記射出部は、前記表示面部のうち正面側の面との間でなす角度が鋭角となるようにカットされていることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of an LED 921) from which predetermined light is emitted, and a light guide plate (for example, a light guide plate 911) on which an image appears by incorporating the predetermined light. The light guide plate includes a light incident part (for example, a side surface 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side) where the predetermined light is incident, and the light is incident from the light incident part. Display surface portions (for example, flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3) that appear, and emission portions (for example, side surfaces 911A2, 911B2, 911C2 on the opposite base side) that emit light incident from the light incident portion The display surface portion is inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion, and is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate. , The injection unit is characterized in that angle formed between the front surface of the display surface is cut such that acute angle.

上記(1)の遊技機によれば、導光板の表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)が発光面部(例えば、LED921の発光面)より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるので、設置スペースの省スペース化を図りつつ従来とは異なる視点から画像が見えることとなり、より映像視覚効果を高めることができる。   According to the gaming machine of (1) above, the display surface portion (for example, the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3) of the light guide plate with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of the LED 921). And is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate, so that an image can be seen from a different viewpoint from the conventional one while reducing the installation space. The visual effect can be further enhanced.

しかも、導光板の射出部(例えば、反基端側の側面911A2,911B2,911C2)が、導光板の表示面部のうち正面側の面とのなす角度が鋭角となるようにカットされているので、射出部から射出される光を遊技者側から視認し難くすることができるとともに、第三者に対しては、射出部から射出される光を利用して、当該遊技機についての状態をアピールすることが可能となる。このようにして、好適に、より映像視覚効果を高めることが可能となる。   In addition, the light guide plate emission portion (for example, the side surfaces 911A2, 911B2, and 911C2 on the opposite base end side) is cut so that the angle formed with the front surface of the display surface portion of the light guide plate is an acute angle. The light emitted from the emitting unit can be made difficult to visually recognize from the player side, and the third party is informed of the state of the gaming machine using the light emitted from the emitting unit. It becomes possible to do. In this way, it is possible to improve the video visual effect more preferably.

なお、「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “an image appears by taking in predetermined light” is not limited to the fact that an image does not appear in normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). . For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when predetermined light emitted from the light emitting surface portion is taken in is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from the light emitting surface portion. Things are also called “images”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged inclined with respect to the substrate. Therefore, a mode in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第10−1の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a 10th-1 gaming machine having the following configuration.

[第10−1の遊技機] [10-1 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる第1の導光板(例えば、第1の導光板911A)及び第2の導光板(例えば、第2の導光板911B)と、を備え、前記第1の導光板及び前記第2の導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1及び基端側の側面911B1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3及び平坦面911B3)と、前記入光部から入光した光を射出する射出部(例えば、反基端側の側面911A2及び反基端側の側面911B2)と、を夫々が有するとともに、互いの表示面部が対向しつつこれらの表示面部が前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されており、さらに、前記第1の導光板の表示面部と前記第2の導光板の表示面部との間に、前記入光部から前記射出部に向けて下り傾斜となる傾斜面を有するリブ(例えば、リブ9113A,9115A,9117A,9119A)が形成されてなることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention has a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of an LED 921) from which predetermined light is emitted, and a first light guide plate (for example, a first light guide plate) on which the predetermined light is introduced. 1 light guide plate 911A) and a second light guide plate (for example, second light guide plate 911B), and the first light guide plate and the second light guide plate receive the predetermined light. A light incident portion (for example, a proximal side surface 911A1 and a proximal side surface 911B1), and a display surface portion (for example, a flat surface 911A3 and a flat surface 911B3) on which the image appears due to light incident from the light incident portion. And an exit portion for emitting light incident from the light entrance portion (for example, the side surface 911A2 on the opposite base side and the side surface 911B2 on the opposite base side), and the display surface portions thereof are facing each other. These display surfaces are Are inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the part, and are arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate, A rib having an inclined surface that is inclined downward from the light incident portion toward the emitting portion between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate (for example, rib 9113A). , 9115A, 9117A, 9119A).

上記(1)の遊技機によれば、第1の導光板(例えば、第1の導光板911A)と第2の導光板(例えば、第2の導光板911B)とが、互いの表示面部(例えば、平坦面911A3)が対向しつつこれらの表示面部が発光面部(例えば、LED921の発光面)より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されている。そのため、設置スペースの省スペース化を図りつつ、各導光板にあらわれる画像を視差(ずれ)を持って視認させることが可能となり、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of (1) above, the first light guide plate (for example, the first light guide plate 911A) and the second light guide plate (for example, the second light guide plate 911B) are connected to each other display surface portion ( For example, while the flat surfaces 911A3) are opposed to each other, these display surface portions are inclined with respect to the traveling direction of a predetermined light emitted from the light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of the LED 921), and are taken into the light guide plate. Further, they are arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light. Therefore, it is possible to visually recognize images appearing on the respective light guide plates with parallax (displacement) while reducing the installation space, and an effect with a high visual effect can be performed.

しかも、第1の導光板の表示面部と第2の導光板の表示面部との間には、入光部から射出部に向けて下り傾斜となる傾斜面を有するリブ(例えば、リブ9113A,9115A,9117A,9119A)が形成されている。そのため、第1の導光板の表示面部と第2の導光板の表示面部との間の間隔は、入光部側で最も大きく、射出部側に向けて徐々に小さくなっていく。これにより、入光部側では、互いに他の導光板に入光すべき光源からの光の入光を抑制することができるとともに、射出部側では、第1の導光板の射出部と第2の導光板の射出部との距離が近くなるため太い光を射出させることができ、第三者に対してのアピール力を高めることが可能となる。   In addition, a rib (for example, ribs 9113A and 9115A) having an inclined surface that is inclined downward from the light incident portion toward the emission portion between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate. 9117A, 9119A). Therefore, the distance between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate is the largest on the light incident portion side and gradually decreases toward the emission portion side. Thereby, on the light incident part side, it is possible to suppress the light incident from the light sources that should be incident on the other light guide plates, and on the emission part side, the light emission part of the first light guide plate and the second light incident part. Since the distance from the light guide plate emitting portion is reduced, it is possible to emit thick light and to increase the appeal to a third party.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる第3の導光板(例えば、第3の導光板911C)をさらに備えるとともに、前記第3の導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911C1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911C3)と、前記入光部から入光した光を射出する射出部(例えば、反基端側の側面911C2)と、を有するとともに、前記表示面部が前記第2の導光板の表示面部(例えば、平坦面911B3)と対向しつつ前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されており、さらに、前記第2の導光板の表示面部と前記第3の導光板の表示面部との間にも、前記入光部から前記射出部に向けて下り傾斜となる傾斜面を有するリブ(例えば、リブ9113B,9115B,9117B,9119B)が形成されてなることを特徴とする。 (2) The gaming machine described in (1) above further includes a third light guide plate (for example, a third light guide plate 911C) on which an image appears by taking in the predetermined light, and the third guide. The light plate includes a light incident part (for example, a side surface 911C1 on the base end side) into which the predetermined light enters, and a display surface part (for example, a flat surface 911C3) on which the image appears by the light incident from the light incident part. And an emission part (for example, a side surface 911C2 on the opposite base end side) that emits light incident from the light incident part, and the display surface part is a display surface part (for example, a flat surface) of the second light guide plate 911B3) so as to be inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion and substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate. Placed one on top of the other Furthermore, a rib having an inclined surface that is inclined downward from the light incident portion toward the emitting portion between the display surface portion of the second light guide plate and the display surface portion of the third light guide plate ( For example, ribs 9113B, 9115B, 9117B, 9119B) are formed.

上記(2)の遊技機によれば、第3の導光板についても、当該第3の導光板の表示面部(例えば、平坦面911C3)が第2の導光板の表示面部(例えば、平坦面911B3)と対向しつつ発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されている。そのため、入光部側では、他の導光板に入光すべき光源からの光の入光を抑制することができるとともに、射出部側では、他の導光板の射出部との距離が近くなるため、第1の導光板と第2の導光板とあわせてより太い光を射出させることができ、第三者に対してのアピール力をより一層高めることが可能となる。また、設置スペースの省スペース化を図りつつ、各導光板にあらわれるより多くの画像を視差(ずれ)を持って視認させることが可能となり、さらに映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of (2) above, also for the third light guide plate, the display surface portion (for example, the flat surface 911C3) of the third light guide plate is the display surface portion (for example, the flat surface 911B3) of the second light guide plate. ), And is inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate. Has been placed. For this reason, light incident from the light source that should be incident on the other light guide plate can be suppressed on the light incident portion side, and the distance from the emission portion of the other light guide plate is reduced on the emission portion side. Therefore, a thicker light can be emitted together with the first light guide plate and the second light guide plate, and the appeal power to a third party can be further increased. In addition, it is possible to view more images appearing on each light guide plate with parallax (displacement) while reducing the installation space, and it is possible to produce an effect with a higher visual effect.

なお、上記(1)及び(2)において記載された「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “the image appears by taking in the predetermined light” described in the above (1) and (2) means that the image is taken in the normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). It is not limited to not appearing. For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when predetermined light emitted from the light emitting surface portion is taken in is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from the light emitting surface portion. Things are also called “images”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged inclined with respect to the substrate. Therefore, a mode in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第10−2の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a 10-2 gaming machine having the following configuration.

[第10−2の遊技機] [No. 10-2 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる第1の導光板(例えば、第1の導光板911A)及び第2の導光板(例えば、第2の導光板911B)と、を備え、前記第1の導光板及び前記第2の導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1及び基端側の側面911B1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3及び平坦面911B3)と、前記入光部から入光した光を射出する射出部(例えば、反基端側の側面911A2及び反基端側の側面911B2)と、を夫々が有するとともに、互いの表示面部が対向しつつこれらの表示面部が前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されており、さらに、前記第1の導光板の表示面部と前記第2の導光板の表示面部との間には、所定長さを有して相対的に前記入光側に設けられた第1の突起と、当該第1の突起よりも短く且つ前記射出側に設けられた第2の突起とが設けられていることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention has a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of an LED 921) from which predetermined light is emitted, and a first light guide plate (for example, a first light guide plate) on which the predetermined light is introduced. 1 light guide plate 911A) and a second light guide plate (for example, second light guide plate 911B), and the first light guide plate and the second light guide plate receive the predetermined light. A light incident portion (for example, a proximal side surface 911A1 and a proximal side surface 911B1), and a display surface portion (for example, a flat surface 911A3 and a flat surface 911B3) on which the image appears due to light incident from the light incident portion. And an exit portion for emitting light incident from the light entrance portion (for example, the side surface 911A2 on the opposite base side and the side surface 911B2 on the opposite base side), and the display surface portions thereof are facing each other. These display surfaces are The first light is inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the portion, and is disposed so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light that is taken in. Between the display surface portion of the light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate, a first protrusion having a predetermined length and relatively provided on the light incident side, and the first projection A second protrusion provided shorter than the protrusion and provided on the emission side is provided.

上記(1)の遊技機によれば、第1の導光板と第2の導光板とが、互いの表示面部が対向しつつこれらの表示面部が発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、取り入れた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されている。そのため、設置スペースの省スペース化を図りつつ、各導光板にあらわれる画像を視差(ずれ)を持って視認させることが可能となり、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。ここで、「取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行」とは、第1の導光板の表示面部については、第1の導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であり、第2の導光板の表示面部については、第2の導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であることを意味する。   According to the gaming machine of the above (1), the first light guide plate and the second light guide plate are in the traveling direction of predetermined light emitted from the light emitting surface portion while the display surface portions face each other. Are arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken in. Therefore, it is possible to visually recognize images appearing on the respective light guide plates with parallax (displacement) while reducing the installation space, and an effect with a high visual effect can be performed. Here, “substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken in” means that the display surface portion of the first light guide plate is in the direction of the predetermined light introduced into the first light guide plate. This means that the display surface portion of the second light guide plate is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the second light guide plate.

しかも、第1の導光板の表示面部と第2の導光板の表示面部との間に、所定長さの第1の突起と、第1の突起よりも短い第2の突起が第1の突起よりも射出側に設けられている。そのため、第1の導光板の表示面部と第2の導光板の表示面部との間の間隔は、入光部側が射出側よりも大きい。これにより、入光部側では、互いに他の導光板に入光すべき光源からの光の入光を抑制することができる。一方、射出部側では、第1の導光板の射出部と第2の導光板の射出部との距離が入光部側よりも近くなるため太い光を射出させることができ、第三者に対してのアピール力を高めることが可能となる。   In addition, a first projection having a predetermined length and a second projection shorter than the first projection are provided between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate. It is provided on the injection side. Therefore, the interval between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate is larger on the light incident side than on the emission side. Thereby, in the light-incidence part side, the incident light of the light from the light source which should mutually enter into another light-guide plate can be suppressed. On the other hand, on the emission part side, the distance between the emission part of the first light guide plate and the emission part of the second light guide plate is closer than the light incident part side, so that thick light can be emitted, and a third party can be emitted. It becomes possible to increase the appeal power against.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる第3の導光板をさらに備えるとともに、前記第3の導光板は、前記所定の光が入光する入光部と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部と、前記入光部から入光した光を射出する射出部と、を有するとともに、前記表示面部が前記第2の表示面部と対向しつつ前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該第3の導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されており、さらに、前記第2の導光板の表示面部と前記第3の導光板の表示面部との間にも、所定長さを有して相対的に前記入光側に設けられた第3の突起と、当該第3の突起よりも短く且つ前記射出側に設けられた第4の突起とが設けられていることを特徴とする。 (2) The gaming machine according to (1), further including a third light guide plate on which an image appears by taking in the predetermined light, wherein the predetermined light is incident on the third light guide plate. A light incident part, a display surface part on which the image appears by light incident from the light incident part, and an emission part that emits light incident from the light incident part. 2 is inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion while facing the second display surface portion, and is approximately with respect to the traveling direction of the predetermined light introduced into the third light guide plate. Further, they are arranged so as to be parallel to each other, and have a predetermined length between the display surface portion of the second light guide plate and the display surface portion of the third light guide plate. Than the third protrusion provided on the writing light side and the third protrusion. Ku and wherein the fourth projection and provided on the exit side.

上記(2)の遊技機によれば、第3の導光板についても、当該第3の導光板の表示面部が第2の表示面部と対向しつつ発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該第3の導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されている。そのため、入光部側では、他の導光板に入光すべき光源からの光の入光を抑制することができるとともに、射出部側では、他の導光板の射出部との距離が近くなるため、第1の導光板と第2の導光板とあわせてより太い光を射出させることができ、第三者に対してのアピール力をより一層高めることが可能となる。また、設置スペースの省スペース化を図りつつ、各導光板にあらわれるより多くの画像を視差(ずれ)を持って視認させることが可能となり、さらに映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of (2) above, also for the third light guide plate, the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion while the display surface portion of the third light guide plate faces the second display surface portion Are arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the third light guide plate. For this reason, light incident from the light source that should be incident on the other light guide plate can be suppressed on the light incident portion side, and the distance from the emission portion of the other light guide plate is reduced on the emission portion side. Therefore, a thicker light can be emitted together with the first light guide plate and the second light guide plate, and the appeal power to a third party can be further increased. In addition, it is possible to view more images appearing on each light guide plate with parallax (displacement) while reducing the installation space, and it is possible to produce an effect with a higher visual effect.

なお、上記(1)及び(2)において記載された「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “the image appears by taking in the predetermined light” described in the above (1) and (2) means that the image is taken in the normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). It is not limited to not appearing. For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when predetermined light emitted from the light emitting surface portion is taken in is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from the light emitting surface portion. Things are also called “images”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged inclined with respect to the substrate. Therefore, a mode in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第10−3の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a tenth and third gaming machine having the following configuration.

[第10−3の遊技機] [10-3 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる第1の導光板(例えば、第1の導光板911A)及び第2の導光板(例えば、第2の導光板911B)と、を備え、前記第1の導光板及び前記第2の導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1及び基端側の側面911B1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3及び平坦面911B3)と、前記入光部から入光した光を射出する射出部(例えば、反基端側の側面911A2及び反基端側の側面911B2)と、を夫々が有するとともに、互いの表示面部が対向しつつこれらの表示面部が前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されてなることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention has a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of an LED 921) from which predetermined light is emitted, and a first light guide plate (for example, a first light guide plate) on which the predetermined light is introduced. 1 light guide plate 911A) and a second light guide plate (for example, second light guide plate 911B), and the first light guide plate and the second light guide plate receive the predetermined light. A light incident portion (for example, a proximal side surface 911A1 and a proximal side surface 911B1), and a display surface portion (for example, a flat surface 911A3 and a flat surface 911B3) on which the image appears due to light incident from the light incident portion. And an exit portion for emitting light incident from the light entrance portion (for example, the side surface 911A2 on the opposite base side and the side surface 911B2 on the opposite base side), and the display surface portions thereof are facing each other. These display surfaces are Inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the part, and is arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate Features.

上記(1)の遊技機によれば、第1の導光板と第2の導光板とが、互いの表示面部が対向しつつこれらの表示面部が発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されている。そのため、設置スペースの省スペース化を図りつつ、各導光板にあらわれる画像を視差(ずれ)を持って視認させることが可能となり、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of the above (1), the first light guide plate and the second light guide plate are in the traveling direction of predetermined light emitted from the light emitting surface portion while the display surface portions face each other. Are arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate. Therefore, it is possible to visually recognize images appearing on the respective light guide plates with parallax (displacement) while reducing the installation space, and an effect with a high visual effect can be performed.

なお、上記(1)及び(2)において記載された「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “the image appears by taking in the predetermined light” described in the above (1) and (2) means that the image is taken in the normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). It is not limited to not appearing. For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when predetermined light emitted from the light emitting surface portion is taken in is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from the light emitting surface portion. Things are also called “images”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged inclined with respect to the substrate. Therefore, a mode in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第11−1の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides an 11th-1 gaming machine having the following configuration.

[第11−1の遊技機] [11-11 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、第1の光源と第2の光源とが少なくとも配置された発光面部(例えば、LED基板922)と、前記第1の光源または/および第2の光源からの光を少なくとも取り入れる入光部(例えば、基端部の側面911C1)を有し、当該入光部から光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911C)と、を備える遊技機であって、前記入光部は、前記第1の光源からの光を入光する第1の突起部(例えば、突状体956)と、前記第2の光源からの光を入光する第2の突起部(例えば、突状体956と隣り合う他の突状体956)とを少なくとも有し、さらに、前記遊技機は、前記第1の突起部と前記第2の突起部とを少なくとも仕切る仕切部材(例えば、仕切壁937)を備えることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a light emitting surface portion (for example, LED board 922) in which at least a first light source and a second light source are arranged, and the first light source and / or the second light source. And a light guide plate (for example, a light guide plate 911C) having a light incident portion (for example, a side surface 911C1 of the base end portion) that takes in at least light, and an image appears by taking light from the light incident portion. The light incident section includes a first protrusion (for example, a protruding body 956) that receives light from the first light source, and a first protrusion that receives light from the second light source. At least two protrusions (for example, another protrusion 956 adjacent to the protrusion 956), and the gaming machine includes at least the first protrusion and the second protrusion. A partition member (for example, a partition wall 937) for partitioning is provided. To.

上記(1)の遊技機によれば、第1の突起部(例えば、突状体956)と第2の突起部(例えば、突状体956と隣り合う他の突状体956)との間で互いの光源からの光の入射、すなわち他の光源が混在して入射してしまうことを防止できるため、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of (1) above, between the first protrusion (for example, the protrusion 956) and the second protrusion (for example, another protrusion 956 adjacent to the protrusion 956). Therefore, it is possible to prevent light from the light sources from entering each other, that is, other light sources from being mixedly incident, so that an effect with a high visual effect can be performed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記導光板は、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911C3)が前記第1の光源または/および第2の光源からの光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であり、前記第1の突起部および前記第2の突起部は、それぞれ、前記第1の光源および前記第2の光源と対向するように形成されてなることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1), the light guide plate has a display surface portion (for example, a flat surface 911C3) on which the image is displayed by light incident from the light incident portion, the first light source or / And is inclined with respect to the traveling direction of the light from the second light source and is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light introduced into the light guide plate. The two protrusions are formed so as to face the first light source and the second light source, respectively.

上記(2)の遊技機のように、光源からの光の進行方向に対して導光板の表示面部(例えば、平坦面911C3)を傾斜させて配置する場合、光源からの光の進行方向と導光板の端部との間に所定の角度が生じ、光源からの光が導光板内へ十分に入光できない虞がある。そこで、第1の突起部を第1の光源と対向するように形成するとともに、第2の突起部を第2の光源と対向するように形成している。これにより、第1の光源から発光された光が効率よく第1の突起部に入射され、第2の光源から発光された光が効率よく第2の突起部に入射されることとなる。これにより、好適に、より映像視覚効果を高めることが可能となる。   When the display surface portion (for example, the flat surface 911C3) of the light guide plate is inclined with respect to the traveling direction of the light from the light source as in the gaming machine of (2) above, the traveling direction and the guiding direction of the light from the light source There is a possibility that a predetermined angle is generated between the light plate and the end portion of the light plate, and the light from the light source cannot sufficiently enter the light guide plate. Therefore, the first protrusion is formed so as to face the first light source, and the second protrusion is formed so as to face the second light source. Thereby, the light emitted from the first light source is efficiently incident on the first protrusion, and the light emitted from the second light source is efficiently incident on the second protrusion. As a result, it is possible to enhance the video visual effect.

なお、上記(1)において記載された「入光部から光を取り入れることで画像があらわれる」及び上記(2)において記載された「入光部から入光した光により画像があらわれる」とは、通常時(入光部から光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光が取り入れられることによって画像を視認することができ、入光部から光が取り入れられると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   As described in (1) above, “an image appears by taking light from a light incident part” and “an image appears by light incident from a light incident part” described in (2) above. It is not limited to the fact that the image does not appear at normal times (when light is not taken in from the light incident portion). For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by introducing disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when light is input from a light incident portion is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、光源からの光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, an image displayed indirectly or directly by light from a light source is also “ This is called “image”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。さらに、基板に配置されている光源からの光の進行方向は、基板に対して略直交する場合に限られず、光源が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合のように、光源からの光の進行方向が基板に対して傾斜していることもある。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. Furthermore, the traveling direction of the light from the light source arranged on the substrate is not limited to the case where the light source is substantially orthogonal to the substrate, and when the light source is a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb) The traveling direction of light from the light source may be inclined with respect to the substrate, as in the case where the device itself is inclined with respect to the substrate.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第11−2の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides an 11-2 gaming machine having the following configuration.

[第11−2の遊技機] [11-2 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911)と、を備え、前記導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1,911B1,911C1)と、前記入光部から入光した光が透過することにより前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)と、を有し、前記表示面部は、少なくとも一部に、前記入光部から入光した光の透過を阻害する非透過性領域を有することを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of an LED 921) from which predetermined light is emitted, and a light guide plate (for example, a light guide plate 911) on which an image appears by incorporating the predetermined light. The light guide plate transmits a light incident part (for example, side surfaces 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side) where the predetermined light enters and light incident from the light incident part. Display surface portions (for example, flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3) on which the image appears, and the display surface portions are at least partially impervious to inhibit transmission of light incident from the light incident portions. It has a sex region.

上記(1)の遊技機によれば、導光板の入光部から所定の光が入光すると、非透過性領域がその回りの光透過領域によって立体的、かつ、際立って浮き上がった態様が創出されるため、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of the above (1), when predetermined light enters from the light incident part of the light guide plate, a non-transparent area is created three-dimensionally and conspicuously raised by the surrounding light transmissive area. Therefore, it is possible to produce an effect with a high visual effect.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記導光板は、前記表示面部が前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるとともに、前記入光部は、前記発光面部と対向するように形成されてなることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1), the light guide plate is incorporated in the light guide plate while the display surface portion is inclined with respect to a traveling direction of predetermined light emitted from the light emitting surface portion. The light incident part is formed so as to face the light emitting surface part and is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light.

上記(2)の遊技機によれば、導光板の表示面部が発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜して配置される場合、発光面部と導光板の入光部との間に所定の角度が生じ、発光面部から放たれた光が導光板内へ十分に入光できない虞がある。そこで、導光板の入光部を発光面部と対向するように形成することで、発光面部からの光が効率よく導光板内に入光できるようにしている。これにより、好適に、より映像視覚効果を高めることが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, when the display surface portion of the light guide plate is arranged to be inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion, the light emitting surface portion and the light incident portion of the light guide plate There is a possibility that a predetermined angle is generated between the light emitting surface portion and the light emitted from the light emitting surface portion cannot sufficiently enter the light guide plate. Therefore, the light incident portion of the light guide plate is formed so as to face the light emitting surface portion, so that light from the light emitting surface portion can efficiently enter the light guide plate. As a result, it is possible to enhance the video visual effect.

なお、上記(1)において記載された「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “the image appears by taking in the predetermined light” described in (1) above means that the image is not shown in the normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). It is not limited to that. For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when predetermined light emitted from the light emitting surface portion is taken in is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from the light emitting surface portion. Things are also called “images”.

また、上記(1)及び(2)に記載された「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。   Further, the “light emitting surface portion” described in the above (1) and (2) includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged inclined with respect to the substrate. Therefore, a mode in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第12−1の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a 12th-1 gaming machine having the following configuration.

[第12−1の遊技機] [12-1 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、複数の光源が配置された発光面部(例えば、LED基板922)と、前記光源からの光を取り入れることで発光する複数の発光部(例えば、レンズ928A,928B,928C)を有する発光部材(例えば、右側レンズサブユニット912R)と、前記発光部材とは別の光源から光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911)と、を備え、前記複数の発光部は、前記導光板の後方において、前記光源からの長さが異なるように並べて配置されているとともに、前記発光部材は、前記光源から取り入れた光を前記発光部まで導通させるものとして、前記複数の発光部の夫々に対応させて、前記光源から当該対応する発光部までの長さに応じた長さの導通部(例えば、導光レンズ924A,924B,924C)を有することを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a light emitting surface portion (for example, an LED substrate 922) on which a plurality of light sources are arranged, and a plurality of light emitting portions (for example, a lens 928A, 928B, 928C), and a light guide plate (for example, light guide plate 911) on which an image appears by taking in light from a light source different from the light emitting member. The plurality of light emitting units are arranged behind the light guide plate so as to have different lengths from the light source, and the light emitting member conducts light taken from the light source to the light emitting unit. As for each of the plurality of light emitting units, a conductive unit having a length corresponding to the length from the light source to the corresponding light emitting unit (for example, the light guide lens 924). , And having 924B, the 924C).

上記(1)の遊技機によれば、複数の発光部は、導光板の後方において光源から発光部までの長さが夫々異なるように並べて配置されているため、導光板にあらわれる画像と相俟って、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of (1) above, the plurality of light emitting units are arranged side by side with different lengths from the light source to the light emitting unit behind the light guide plate. Thus, it is possible to produce an effect with a high visual effect.

ところで、複数の発光部は、いずれも、同じ発光面部に配置された光源から光を取り入れるため、光源から発光部までの長さが夫々異なっていると、発光部における光の発光強度にばらつきが生じてしまう虞がある。そこで、発光部材は、光源から取り入れた光を発光部まで導通させるものとして、光源から発光部までの長さに応じた長さの導通部を、複数の発光部の夫々に対応させて有している。これにより、光源から発光部までの長さが異なる複数の発光部について、いずれも同じ発光面部に配置された光源から光を取り入れるものであるにもかかわらず、発光部における発光強度を略均一化することが可能となり、より映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。   By the way, since each of the plurality of light emitting units takes light from the light sources arranged on the same light emitting surface portion, if the length from the light source to the light emitting unit is different, the light emission intensity in the light emitting unit varies. There is a risk that it will occur. Therefore, the light-emitting member has a conductive portion having a length corresponding to the length from the light source to the light-emitting portion, corresponding to each of the plurality of light-emitting portions, so that the light taken from the light source is conducted to the light-emitting portion. ing. As a result, for a plurality of light emitting units with different lengths from the light source to the light emitting unit, the light emission intensity in the light emitting unit is made substantially uniform even though all take in light from the light source arranged on the same light emitting surface part. Thus, it is possible to produce an effect with a higher visual effect.

なお、「光源から光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(光源から光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、光源から光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “an image appears by taking light from a light source” is not limited to the fact that an image does not appear at normal times (when no light is taken from a light source). For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by ambient light, and a mode in which a clearer image appears when light is taken in from a light source is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、光源からの光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, an image displayed indirectly or directly by light from a light source is also “ This is called “image”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。さらに、基板に配置されている光源からの光の進行方向は、基板に対して略直交する場合に限られず、光源が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合のように、光源からの光の進行方向が基板に対して傾斜していることもある。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. Furthermore, the traveling direction of the light from the light source arranged on the substrate is not limited to the case where the light source is substantially orthogonal to the substrate, and when the light source is a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb) The traveling direction of light from the light source may be inclined with respect to the substrate, as in the case where the device itself is inclined with respect to the substrate.

また、上記(1)では、距離や寸法に対する表現を「長さ」で統一したが、これに限られず、構造物自体(例えば、発光部自体)の寸法を「長さ」と規定し、構造物間の長さを「距離」と規定しても良い。   In the above (1), the expression for the distance and the dimension is unified with “length”. However, the present invention is not limited to this, and the dimension of the structure itself (for example, the light emitting unit itself) is defined as “length”. The length between objects may be defined as “distance”.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第12−2の遊技機を提供する。   In order to solve the second problem, the present invention provides a twelfth game machine having the following configuration.

[第12−2の遊技機] [12th game machine]

(1)本発明に係る遊技機は、複数の光源が配置された発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記光源からの光を取り入れることで発光する複数の発光部(例えば、レンズ928A,928B,928C)を有する発光部材(例えば、右側レンズサブユニット912R)と、前記発光部材とは別の光源から光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911)と、を備え、前記複数の発光部は、前記導光板の後方において、前記光源からの長さが異なるように並べて配置されているとともに、前記発光部材は、前記光源から取り入れた光を前記発光部まで導通させるものとして、前記複数の発光部の夫々に対応させて、前記光源から当該対応する発光部までの長さに応じた長さの導通部(例えば、導光レンズ924A,924B,924C)を有しており、前記導通部は、前記光源からの光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記光源と対向するように形成されてなることを特徴とする。 (1) A gaming machine according to the present invention includes a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of an LED 921) on which a plurality of light sources are arranged, and a plurality of light emitting portions (for example, a lens 928A) that emits light by taking in light from the light sources. , 928B, 928C), and a light guide plate (for example, light guide plate 911) on which an image appears by taking in light from a light source different from the light emitting member. The plurality of light emitting units are arranged behind the light guide plate so as to have different lengths from the light source, and the light emitting member conducts light taken from the light source to the light emitting unit. As a thing, the conduction | electrical_connection part (for example, light guide lens 9) of the length according to the length from the said light source to the said corresponding light emission part corresponding to each of these light emission parts. 4A, 924B, 924C), and the conductive portion is inclined with respect to the traveling direction of light from the light source and is formed to face the light source. .

上記(1)の遊技機によれば、複数の発光部は、導光板の後方において光源から発光部までの長さが夫々異なるように並べて配置されているため、導光板にあらわれる画像と相俟って、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of (1) above, the plurality of light emitting units are arranged side by side with different lengths from the light source to the light emitting unit behind the light guide plate. Thus, it is possible to produce an effect with a high visual effect.

ところで、複数の発光部は、いずれも、同じ発光面部に配置された光源から光を取り入れるため、光源から発光部までの長さが夫々異なっていると、発光部における光の発光強度にばらつきが生じてしまう虞がある。そこで、発光部材は、光源から取り入れた光を発光部まで導通させるものとして、光源から発光部までの長さに応じた長さの導通部を、複数の発光部の夫々に対応させて有している。また、導通部は、光源からの光の進行方向に対して傾斜して配置されているため、光源からの光の進行方向と導通部との間に所定の角度が生じ、光源からの光が導通部内へ十分に入光できない虞がある。そこで、導通部を、発光面部に配置された光源と対向するように形成することで、光源からの光が効率よく導通部内に入光できるようにしている。これにより、光源から発光部までの長さが異なる複数の発光部について、いずれも同じ発光面部に配置された光源から光を取り入れるものであるにもかかわらず、効率よく光を取り入れつつ発光部における発光強度を略均一化することが可能となり、より映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。   By the way, since each of the plurality of light emitting units takes light from the light sources arranged on the same light emitting surface portion, if the length from the light source to the light emitting unit is different, the light emission intensity in the light emitting unit varies. There is a risk that it will occur. Therefore, the light-emitting member has a conductive portion having a length corresponding to the length from the light source to the light-emitting portion, corresponding to each of the plurality of light-emitting portions, so that the light taken from the light source is conducted to the light-emitting portion. ing. In addition, since the conducting portion is disposed to be inclined with respect to the traveling direction of the light from the light source, a predetermined angle is generated between the traveling direction of the light from the light source and the conducting portion, and the light from the light source is There is a possibility that light cannot enter the conducting part sufficiently. Therefore, the conduction portion is formed so as to face the light source disposed on the light emitting surface portion, so that light from the light source can efficiently enter the conduction portion. As a result, for a plurality of light emitting units having different lengths from the light source to the light emitting unit, all of the light emitting units take in light from the light sources arranged on the same light emitting surface unit, while efficiently incorporating light in the light emitting unit. It is possible to make the light emission intensity substantially uniform, and it is possible to produce an effect with a higher visual effect.

なお、「発光部材とは別の光源から光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光部材とは別の光源から光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光が取り入れられることによって画像を視認することができ、上記発光部材とは別の光源から光が取り入れられると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。   Note that “an image appears when light is taken from a light source different from the light emitting member” means that no image appears during normal times (when light is not taken from a light source different from the light emitting member). It is not limited. For example, even in normal times, for example, an image can be visually recognized by introducing disturbance light, and a mode in which a clearer image appears when light is taken from a light source different from the light emitting member is also included. In addition, an aspect in which an image is formed by a transparent paint, a transparent member, or the like and is generally invisible, but can be visually recognized by taking in predetermined light is also included.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、光源からの光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。   The “image” generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, an image displayed indirectly or directly by light from a light source is also “ This is called “image”.

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。さらに、基板に配置されている光源からの光の進行方向は、基板に対して略直交する場合に限られず、光源が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合のように、光源からの光の進行方向が基板に対して傾斜していることもある。   In addition, the “light emitting surface portion” includes, for example, a single LED. Furthermore, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED 921) is disposed is also included in the “light emitting surface portion”. Furthermore, the traveling direction of the light from the light source arranged on the substrate is not limited to the case where the light source is substantially orthogonal to the substrate, and when the light source is a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb) The traveling direction of light from the light source may be inclined with respect to the substrate, as in the case where the device itself is inclined with respect to the substrate.

上記構成の本発明の第9〜第12の遊技機によれば、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことが可能となる。   According to the ninth to twelfth game machines of the present invention configured as described above, it is possible to suitably perform an effect with a higher video visual effect.

<付記(第2の実施形態のうち制御に係る発明のまとめ)>
[第13の遊技機]
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
<Additional Note (Summary of Invention Related to Control in Second Embodiment)>
[13th game machine]
Conventionally, a game called pachi-slot, comprising a plurality of reels each having a plurality of symbols provided on the surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided for each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter also referred to as “start operation”) after a game medium such as a medal or coin has been inserted into the gaming machine, and the rotation of all reels is detected. Outputs a signal requesting start. The stop switch detects that a stop button provided for each reel has been pressed by the player (hereinafter also referred to as “stop operation”), and outputs a signal requesting the rotation of the corresponding reel to stop. To do. The stepping motor transmits the driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and stop operation of each reel.

この種の遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。このように、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると特典が遊技者に付与されることから、内部抽選処理の結果に期待を持たせる演出として、可動役物に躍動感のある動作を行わせることができる遊技機前が提案されている(例えば、特開2014−042693号公報参照)。   In this type of gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers on the program (hereinafter referred to as “internal lottery process”) is performed, and the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”). And the rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and a symbol combination (display combination) related to the winning of the winning is displayed, a privilege corresponding to the symbol combination is given to the player. In this way, when a combination of symbols related to winning is displayed, a privilege is given to the player, so as an effect that makes the result of the internal lottery process have an expectation, the action with a dynamic feeling in the movable accessory There has been proposed a game machine that can perform the above (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-042693).

(第3の課題)
しかしながら、例えば特開2014−042693号公報に記載された遊技機のように、可動役物を動作させるようにした遊技機では、可動役物の位置ずれが生じないよう適正な位置に停止させることが要求される。
(Third issue)
However, in a gaming machine in which a movable accessory is operated, such as a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-042693, for example, the movable accessory is stopped at an appropriate position so as not to be displaced. Is required.

本発明は、上記第3の課題を解決するためになされたものであり、投射手段から投射される映像光が投影される投影面を、適正な位置に確実に停止させることを目的とする。   The present invention has been made to solve the above third problem, and an object of the present invention is to reliably stop the projection surface onto which the image light projected from the projection unit is projected at an appropriate position.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第13−1の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a thirteenth gaming machine having the following configuration.

[第13−1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
駆動が停止された前記可動部材を係止させることが可能な係止機構(例えば、歯車形状部744、ストッパ機構790)と、
前記複数の駆動データに対応する、前記係止機構の係止状態を解除して前記駆動機構を駆動可能にするための複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01〜ST20)を記憶する係止解除データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記複数の駆動データのうちいずれかの駆動データに基づいて前記駆動機構が制御されると、当該駆動データに対応する係止解除データに基づいて前記係止機構の制御を実行可能な係止制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
を備え、
前記複数の係止解除データは、
前記駆動データに基づく前記駆動機構の制御によって前記可動部材が停止されたのち、当該可動部材を係止させるデータである
ことを特徴とする。
[Thirteenth gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member (for example, a column screen 710) that can be driven in a predetermined manner;
A drive mechanism (for example, drive mechanism 815) capable of driving the movable member;
Drive data storage means (for example, ROM cartridge substrate 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member;
Drive mode determining means for driving the movable member to determine any one of the plurality of drive data (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory sequence process);
Drive control means capable of executing control of the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determination means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task);
A locking mechanism (for example, a gear-shaped portion 744, a stopper mechanism 790) capable of locking the movable member whose driving is stopped;
A plurality of lock release data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) for releasing the lock state of the lock mechanism and driving the drive mechanism corresponding to the plurality of drive data are stored. Locking release data storage means (for example, ROM cartridge substrate 86);
When the drive mechanism is controlled based on any one of the plurality of drive data, the latch control can execute control of the latch mechanism based on the latch release data corresponding to the drive data. Means (for example, sub CPU 151 for executing a screen object control task);
With
The plurality of unlocking data are:
It is data for locking the movable member after the movable member is stopped by the control of the drive mechanism based on the drive data.

上記(1)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)は、駆動機構(例えば、駆動機構815)により駆動されて、停止されたのちに、係止機構(例えば、歯車形状部744、ストッパ機構790)により係止される。したがって、可動部材が停止された状態で、当該可動部材を確実に係止させることができる。   According to the gaming machine of (1) above, the movable member (for example, the column screen 710) is driven by the driving mechanism (for example, the driving mechanism 815) and stopped, and then the locking mechanism (for example, the gear) It is locked by the shape portion 744 and the stopper mechanism 790). Therefore, the movable member can be reliably locked in a state where the movable member is stopped.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に向けて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)をさらに備え、
前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)は、
投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)を有するとともに、前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく前記駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって前記可動部材が停止されると、前記投影面が前記所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるよう構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light toward a predetermined projection area (for example, a projection plane origin position);
The movable member (for example, the column screen 710)
While having a projection surface (for example, projection surfaces 7123, 7141, 7167), the movable member is stopped by control of the drive mechanism (for example, drive mechanism 815) based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) Then, the projection plane is configured to stop at the predetermined projection area (for example, the projection plane origin position).

上記(2)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止されると、投影面が所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるので、投影面が所定の投影領域に停止された状態で可動部材を確実に係止させることができ、位置ずれなどを防止することが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, when the movable member (for example, the column screen 710) is stopped, the projection surface is stopped at a predetermined projection area (for example, the projection plane origin position). Thus, the movable member can be reliably locked in a state where it is stopped in the predetermined projection area, and positional deviation and the like can be prevented.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第13−2の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a thirteenth game machine having the following configuration.

[第13−2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
駆動が停止された前記可動部材を係止させることが可能な係止機構(歯車形状部744、ストッパ機構790)と、
前記複数の駆動データに対応する、前記係止機構の係止状態を解除して前記駆動機構を駆動可能にするための複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01〜ST20)を記憶する係止解除データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
を備え、
前記係止機構は、
前記可動部材とともに駆動するように設けられた溝部を有する溝形成部材(例えば、歯車形状部744)と、
前記溝部に対して作動したときに当該溝部に係合可能な係合部材(例えば、ストッパピン7944)と、
を有し、前記駆動制御手段による制御によって前記可動部材が停止された状態で、前記溝部と前記係合部材とが対向する位置関係となるように構成されている
ことを特徴とする。
[Thirteenth game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member (for example, a column screen 710) that can be driven in a predetermined manner;
A drive mechanism (for example, drive mechanism 815) capable of driving the movable member;
Drive data storage means (for example, ROM cartridge substrate 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member;
Drive mode determining means for driving the movable member to determine any one of the plurality of drive data (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory sequence process);
Drive control means capable of executing control of the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determination means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task);
A locking mechanism (gear-shaped portion 744, stopper mechanism 790) capable of locking the movable member whose driving is stopped;
A plurality of lock release data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) for releasing the lock state of the lock mechanism and driving the drive mechanism corresponding to the plurality of drive data are stored. Locking release data storage means (for example, ROM cartridge substrate 86);
With
The locking mechanism is
A groove forming member (e.g., a gear-shaped portion 744) having a groove provided to be driven together with the movable member;
An engaging member (for example, a stopper pin 7944) that can be engaged with the groove when actuated on the groove,
In the state where the movable member is stopped by the control by the drive control means, the groove portion and the engagement member are arranged to face each other.

上記(1)の遊技機によれば、駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)による制御によって可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止された状態で、溝部(例えば、溝7444)と係合部材(例えば、ストッパピン7944)とが対向する位置関係となる。したがって、駆動制御手段による制御によって可動部材が停止された状態で、溝部と係合部材とを確実に係合させることができ、ひいては、可動部材を確実に係止させることができる。   According to the gaming machine of the above (1), in the state where the movable member (for example, the column screen 710) is stopped by the control by the drive control means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task), the groove ( For example, the positional relationship is such that the groove 7444) and the engaging member (for example, the stopper pin 7944) face each other. Therefore, in a state where the movable member is stopped by the control by the drive control means, the groove portion and the engaging member can be reliably engaged, and as a result, the movable member can be reliably locked.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01〜ST20)は、
前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく前記駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止されたのち、当該可動部材を係止させるデータである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The plurality of lock release data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) are:
After the movable member (for example, the column screen 710) is stopped by the control of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) based on the drive data (for example, the motor sequence tables MT01 to MT20), the movable member is engaged. It is characterized by being data to be stopped.

上記(2)の遊技機によれば、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止されたのち、当該駆動部材が係止されるので、可動部材を確実に係止させることができる。   According to the gaming machine of (2) above, the movable member (for example, the column screen 710) is stopped by the control of the driving mechanism (for example, the driving mechanism 815) based on the driving data (for example, the motor sequence tables MT01 to MT20). After that, since the drive member is locked, the movable member can be locked reliably.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に向けて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)をさらに備え、
前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)は、
投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)を有するとともに、前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく前記駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって前記可動部材が停止されると、前記投影面が前記所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるよう構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
A projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light toward a predetermined projection area (for example, a projection plane origin position);
The movable member (for example, the column screen 710)
While having a projection surface (for example, projection surfaces 7123, 7141, 7167), the movable member is stopped by control of the drive mechanism (for example, drive mechanism 815) based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) Then, the projection plane is configured to stop at the predetermined projection area (for example, the projection plane origin position).

上記(3)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止されると、投影面が所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるので、投影面が所定の投影領域に停止された状態で可動部材を確実に係止させることができ、位置ずれなどを防止することが可能となる。   According to the gaming machine of (3) above, when the movable member (for example, the column screen 710) is stopped, the projection plane is stopped at a predetermined projection area (for example, the projection plane origin position). Thus, the movable member can be reliably locked in a state where it is stopped in the predetermined projection area, and positional deviation and the like can be prevented.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第13−3の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a thirteen-third gaming machine having the following configuration.

[第13−3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材の位置を検出可能な位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)と、
前記可動部材の駆動にともなって作動し、前記位置検出手段によって検出される被位置検出部材(例えば、遮光片791)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データと前記位置検出手段による検出結果とに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
駆動が停止された前記可動部材を係止させることが可能な係止機構(歯車形状部744、ストッパ機構790)と、
前記複数の駆動データに対応する、前記係止機構の係止状態を解除して前記駆動機構を駆動可能にするための複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01〜ST20)を記憶する係止解除データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記複数の駆動データのうちいずれかの駆動データに基づいて前記駆動機構が制御されると、当該駆動データに対応する係止解除データに基づいて前記係止機構の制御を実行可能な係止制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
を備え、
前記複数の係止解除データは、
前記駆動データに基づく前記駆動機構の制御によって前記可動部材が停止されたのち、当該可動部材を係止させるデータであリ、
前記駆動制御手段は、
前記位置検出手段により前記被位置検出部材が検出されるまで前記可動部材の駆動を継続し、前記被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該可動部材が規定の位置に停止されるよう前記駆動機構を制御し、
さらに、
前記可動部材が駆動中に、前記位置検出手段により前記被位置検出部材が一定時間以上検出されなかったとき、異常発生時処理を行う異常処理手段(例えば、エラー処理を行うサブCPU151)を備える
ことを特徴とする。
[13-3 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member (for example, a column screen 710) that can be driven in a predetermined manner;
A drive mechanism (for example, drive mechanism 815) capable of driving the movable member;
Position detecting means (for example, optical sensors 802, 804, 806) capable of detecting the position of the movable member;
A position detection member (e.g., a light shielding piece 791) that operates in accordance with the driving of the movable member and is detected by the position detection unit;
Drive data storage means (for example, ROM cartridge substrate 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member;
Drive mode determining means for driving the movable member to determine any one of the plurality of drive data (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory sequence process);
Drive control means capable of executing control of the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determination means and the detection result by the position detection means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task); ,
A locking mechanism (gear-shaped portion 744, stopper mechanism 790) capable of locking the movable member whose driving is stopped;
A plurality of lock release data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) for releasing the lock state of the lock mechanism and driving the drive mechanism corresponding to the plurality of drive data are stored. Locking release data storage means (for example, ROM cartridge substrate 86);
When the drive mechanism is controlled based on any one of the plurality of drive data, the latch control can execute control of the latch mechanism based on the latch release data corresponding to the drive data. Means (for example, sub CPU 151 for executing a screen object control task);
With
The plurality of unlocking data are:
Data for locking the movable member after the movable member is stopped by the control of the drive mechanism based on the drive data;
The drive control means includes
The driving of the movable member is continued until the position detection member is detected by the position detection means, and the movable member is stopped at a predetermined position based on the detection of the position detection member. Controlling the drive mechanism;
further,
An abnormality processing means (for example, a sub CPU 151 that performs error processing) that performs processing when an abnormality occurs is detected when the position detection member is not detected by the position detection means for a predetermined time or more while the movable member is driven. It is characterized by.

上記(1)の遊技機によれば、駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)により被位置検出部材(例えば、遮光片791)が検出されるまで可動部材(例えば、柱体スクリーン710)の駆動を継続し、被位置検出部材が検出されたことに基づいて、可動部材が停止されるよう駆動機構(例えば、駆動機構815)を制御する。したがって、可動部材が駆動前にどのような位置にあっても、被位置検出部材が検出されたことに基づいて当該可動部材が停止されるので、可動前の位置にかかわらず可動部材を規定の位置に停止させることができる(例えば、投影面7123,7141,7167のいずれかを投影面原点位置に停止させることができる)。そして、可動部材が規定の位置に停止している状態で、係止機構(例えば、歯車形状部744、ストッパ機構790)によって可動部材を確実に係止させることができる。   According to the gaming machine of (1) above, the drive control means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task) is detected by the position detection means (for example, the optical sensors 802, 804, 806). For example, the driving of the movable member (for example, the column body screen 710) is continued until the light shielding piece 791) is detected, and the movable member is stopped based on the detection of the position detection member. For example, the drive mechanism 815) is controlled. Therefore, no matter what position the movable member is in before driving, the movable member is stopped based on the detection of the position detection member. The position can be stopped (for example, any one of the projection planes 7123, 7141, and 7167 can be stopped at the projection plane origin position). Then, the movable member can be reliably locked by the locking mechanism (for example, the gear-shaped portion 744 and the stopper mechanism 790) while the movable member is stopped at the specified position.

また、異常処理手段は、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が駆動中に、位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)により被位置検出部材(例えば、遮光片791)が一定時間以上検出されなかったときには、異常発生時処理を行う。したがって、異常処理手段により、異常の発生に応じた適切な処理を行うことが可能となる。   Further, the abnormality processing means is such that the position detection member (for example, the light shielding piece 791) is fixed by the position detection means (for example, the optical sensors 802, 804, 806) while the movable member (for example, the column screen 710) is being driven. When it has not been detected for more than the time, an abnormality occurrence process is performed. Therefore, it is possible to perform appropriate processing according to the occurrence of the abnormality by the abnormality processing means.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に向けて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)をさらに備え、
前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)は、
投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)を有するとともに、前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく前記駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって前記可動部材が停止されると、前記投影面が前記所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるよう構成されている
ことを特徴とする。
(2) The gaming machine described in (1) above further includes projection means (for example, a projector 213) capable of projecting video light toward a predetermined projection area (for example, the projection plane origin position).
The movable member (for example, the column screen 710)
While having a projection surface (for example, projection surfaces 7123, 7141, 7167), the movable member is stopped by control of the drive mechanism (for example, drive mechanism 815) based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) Then, the projection plane is configured to stop at the predetermined projection area (for example, the projection plane origin position).

上記(2)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止されると、投影面が所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるので、投影面が所定の投影領域に停止された状態で可動部材を確実に係止させることができ、位置ずれなどを防止することが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, when the movable member (for example, the column screen 710) is stopped, the projection surface is stopped at a predetermined projection area (for example, the projection plane origin position). Thus, the movable member can be reliably locked in a state where it is stopped in the predetermined projection area, and positional deviation and the like can be prevented.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第13−4の遊技機を提供する。   In order to solve the third problem, the present invention provides a thirteenth and fourth game machine having the following configuration.

[第13−4の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材の位置を検出可能な位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)と、
前記可動部材の駆動にともなって作動し、前記位置検出手段によって検出される被位置検出部材(例えば、遮光片791)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データと前記位置検出手段による検出結果とに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
駆動が停止された前記可動部材を係止させることが可能な係止機構(歯車形状部744、ストッパ機構790)と、
前記複数の駆動データに対応する、前記係止機構の係止状態を解除して前記駆動機構を駆動可能にするための複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01〜ST20)を記憶する係止解除データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記複数の駆動データのうちいずれかの駆動データに基づいて前記駆動機構が制御されると、当該駆動データに対応する係止解除データに基づいて前記係止機構の制御を実行可能な係止制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
を備え、
前記駆動制御手段は、
前記駆動データに基づいて特定の位置検出手段によって前記被位置検出部材が検出されたことに基づいて、前記可動部材が特定の停止位置で停止されるよう前記駆動機構を制御する
ことを特徴とする。
[13th-4th Game Machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member (for example, a column screen 710) that can be driven in a predetermined manner;
A drive mechanism (for example, drive mechanism 815) capable of driving the movable member;
Position detecting means (for example, optical sensors 802, 804, 806) capable of detecting the position of the movable member;
A position detection member (e.g., a light shielding piece 791) that operates in accordance with the driving of the movable member and is detected by the position detection unit;
Drive data storage means (for example, ROM cartridge substrate 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member;
Drive mode determining means for driving the movable member to determine any one of the plurality of drive data (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory sequence process);
Drive control means capable of executing control of the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determination means and the detection result by the position detection means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task); ,
A locking mechanism (gear-shaped portion 744, stopper mechanism 790) capable of locking the movable member whose driving is stopped;
A plurality of lock release data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) for releasing the lock state of the lock mechanism and driving the drive mechanism corresponding to the plurality of drive data are stored. Locking release data storage means (for example, ROM cartridge substrate 86);
When the drive mechanism is controlled based on any one of the plurality of drive data, the latch control can execute control of the latch mechanism based on the latch release data corresponding to the drive data. Means (for example, sub CPU 151 for executing a screen object control task);
With
The drive control means includes
The drive mechanism is controlled so that the movable member is stopped at a specific stop position based on detection of the position detection member by a specific position detection unit based on the drive data. .

上記(1)の遊技機によれば、駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01)に基づいて停止させるべき特定の停止パターン(例えば、投影面原点位置に投影面7123が停止するパターン)とは別の停止パターン(例えば、投影面原点位置に投影面7141が停止するパターン)に対応する位置検出手段によって被位置検出部材が検出されたとしても、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)の駆動が継続するよう駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御を継続し、特定の停止パターンに対応する位置検出手段によって被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該可動部材が特定の停止パターンで停止されるよう駆動機構を制御する。したがって、可動部材を特定の停止パターンで確実に停止させることができる。そして、可動部材が特定の停止パターンで停止している状態で、係止機構(例えば、歯車形状部744、ストッパ機構790)によって可動部材を確実に係止させることができる。   According to the gaming machine of (1) above, the drive control means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task) should be stopped based on the drive data (for example, the motor sequence table MT01). (For example, the pattern in which the projection surface 7123 stops at the projection plane origin position) and the position detection member by the position detection unit corresponding to another stop pattern (for example, the pattern in which the projection plane 7141 stops at the projection plane origin position). Even if detected, the control of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) is continued so that the drive of the movable member (for example, the column body screen 710) is continued, and the position detection means corresponding to the specific stop pattern is used. Based on the detection of the detection member, the drive mechanism is set so that the movable member is stopped in a specific stop pattern. To your. Therefore, the movable member can be reliably stopped with a specific stop pattern. The movable member can be reliably locked by the locking mechanism (for example, the gear-shaped portion 744 and the stopper mechanism 790) while the movable member is stopped in a specific stop pattern.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01〜ST20)は、
前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく前記駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止されたのち、当該可動部材を係止させるデータである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The plurality of lock release data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) are:
After the movable member (for example, the column screen 710) is stopped by the control of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) based on the drive data (for example, the motor sequence tables MT01 to MT20), the movable member is engaged. It is characterized by being data to be stopped.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材が特定の停止パターン(例えば、投影面原点位置に投影面7123が停止するパターン)で停止している状態で、係止機構(例えば、歯車形状部744、ストッパ機構790)によって確実に係止させることができる。   According to the gaming machine of (2) above, in a state where the movable member is stopped in a specific stop pattern (for example, a pattern in which the projection plane 7123 stops at the projection plane origin position), a locking mechanism (for example, a gear shape) Part 744 and stopper mechanism 790).

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に向けて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)をさらに備え、
前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)は、
複数の投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)を有するとともに、前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく前記駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって前記可動部材が停止されると、前記複数の投影面のうちのいずれかが前記所定の投影領域に停止されるよう構成され、
前記複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01〜ST20)は、
前記所定の投影領域に停止された投影面が前記複数の投影面のうちのいずれであったとしても、当該投影面が前記所定の投影領域に停止されたのちに前記可動部材を係止させるデータである
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
A projection unit (for example, a projector 213) capable of projecting image light toward a predetermined projection area (for example, a projection plane origin position);
The movable member (for example, the column screen 710)
The movable member has a plurality of projection surfaces (for example, projection surfaces 7123, 7141, and 7167) and is controlled by the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) based on the drive data (for example, the motor sequence tables MT01 to MT20). Is stopped, any one of the plurality of projection surfaces is configured to be stopped in the predetermined projection area,
The plurality of lock release data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) are:
Even if the projection plane stopped in the predetermined projection area is any of the plurality of projection planes, data for locking the movable member after the projection plane is stopped in the predetermined projection area It is characterized by.

上記(3)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が複数の投影面(例えば、投影面7123、投影面7141、投影面7167)を有する場合に、所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止された投影面がいずれの投影面であったとしても、投影面が所定の投影領域に停止している状態で、係止機構(例えば、歯車形状部744、ストッパ機構790)によって可動部材を確実に係止させることができ、位置ずれなどを防止することが可能となる。   According to the gaming machine of (3) above, when the movable member (for example, the column screen 710) has a plurality of projection surfaces (for example, the projection surface 7123, the projection surface 7141, and the projection surface 7167), the predetermined projection area Regardless of which projection plane is stopped (for example, the projection plane origin position), the locking mechanism (for example, the gear-shaped portion 744) is in a state where the projection plane is stopped in a predetermined projection area. , The movable member can be reliably locked by the stopper mechanism 790), and positional deviation and the like can be prevented.

上記構成の本発明の第13の遊技機によれば、可動役物を適正な位置に停止させることを可能ならしめた遊技機を提供することができる。   According to the thirteenth gaming machine of the present invention configured as described above, it is possible to provide a gaming machine in which the movable accessory can be stopped at an appropriate position.

[第14の遊技機]
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
[14th game machine]
Conventionally, a game called pachi-slot, comprising a plurality of reels each having a plurality of symbols provided on the surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided for each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter also referred to as “start operation”) after a game medium such as a medal or coin has been inserted into the gaming machine, and the rotation of all reels is detected. Outputs a signal requesting start. The stop switch detects that a stop button provided for each reel has been pressed by the player (hereinafter also referred to as “stop operation”), and outputs a signal requesting the rotation of the corresponding reel to stop. To do. The stepping motor transmits the driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and stop operation of each reel.

この種の遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。   In this type of gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers on the program (hereinafter referred to as “internal lottery process”) is performed, and the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”). And the rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and a symbol combination (display combination) related to the winning of the winning is displayed, a privilege corresponding to the symbol combination is given to the player.

また、パチスロと呼ばれる遊技機には、例えば内部抽選処理の結果が特別の結果であることを遊技者に期待させる演出の一つとして、ロック演出が行われるものがある(例えば、特開2010−005025号公報参照)。このロック演出では、スタートスイッチやストップスイッチなどの各種操作を無効化する無効化期間が設定される。このような無効化期間が終了したのちは、通常の遊技状態またはより有利度の高い遊技状態に制御される。   In addition, there is a game machine called a pachislot machine in which a lock effect is performed, for example, as one of the effects that the player expects that the result of the internal lottery process is a special result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-2010). 005025 publication). In this lock effect, an invalidation period for invalidating various operations such as a start switch and a stop switch is set. After the invalidation period ends, the game state is controlled to a normal game state or a game state with higher advantage.

(第4の課題)
ところで、内部抽選処理の結果が特別の結果であることを遊技者に期待させる演出の一つとして上記のロック演出が行われる遊技機においては、ロック演出が終了したのちの遊技状態を当該ロック演出中に察知できてしまうと、興趣が低下するおそれがある。
(Fourth issue)
By the way, in the gaming machine in which the above-mentioned lock effect is performed as one of the effects that the player expects that the result of the internal lottery process is a special result, the game state after the lock effect is ended is related to the lock effect. If it can be detected inside, there is a risk that interest will decline.

本発明は、上記第4の課題を解決するためになされたものであり、ロック演出が終了したのちの遊技状態をロック演出中に察知し難くし、興趣の低下を抑制することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above fourth problem, and it is an object of the present invention to make it difficult to detect the gaming state after the lock effect has ended during the lock effect, and to suppress a decrease in interest. .

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第14の遊技機を提供する。   In order to solve the fourth problem, the present invention provides a fourteenth gaming machine having the following configuration.

[第14の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
有利度が異なる複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技を実行可能であるとともに、遊技者の操作によって遊技を進行可能な遊技機であって、
周方向に図柄が付された複数の図柄列を有する変動表示装置(例えば、リール3L,3C,3R)と、
前記複数の図柄列のそれぞれに対応して設けられる複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン17L,17C,17R)と、
演出画像を所定の表示領域に表示すること(例えば、映像光を投射して投影面に投影すること)が可能な表示手段(例えば、プロジェクタ213、プロジェクタ基板)と、
遊技の実行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路90)と、
前記第1制御手段から情報を受信し、当該受信した情報に基づいて演出にかかわる制御を実行可能な第2制御手段(例えば、副制御回路150)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記複数の図柄列の変動を制御する変動制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記停止操作手段が停止操作されたことに基づいて、当該停止操作された停止操作手段に対応する図柄列を停止させる制御を実行可能な停止制御手段(例えば、メインCPU101)と、
遊技者の操作を無効化する無効化期間(例えば、ロック演出)を発生させることが可能な操作無効化手段(例えば、メインCPU101)と、
前記遊技状態の情報、前記無効化期間の開始情報及び当該無効化期間の終了情報を送信可能な情報送信手段(例えば、第1シリアル通信回路114)と、
を有し、
前記第2制御手段は、
前記遊技状態の情報、前記無効化期間の開始情報及び前記無効化期間の終了情報を受信可能な情報受信手段(例えば、副制御回路150)と、
少なくとも前記遊技状態の情報から遊技状態が変更されると判断される場合には、前記所定の表示領域に表示される演出画像の焦点データ(例えば、フォーカスA〜C設定するためのデータ)として、変更後の遊技状態に応じた焦点データを前記表示手段に出力可能な焦点データ出力手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
を有し、
前記焦点データ出力手段は、
遊技状態が変更されると判断される場合でも、前記無効化期間中の場合には、変更後の遊技状態に応じた焦点データの出力を行わず、当該無効化期間が終了したことに基づいて、変更後の遊技状態に応じた焦点データを前記表示手段に出力する
ことを特徴とする。
[14th game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A gaming machine capable of executing a game in any one of a plurality of gaming states having different advantages, and capable of proceeding with a game by a player's operation,
A variable display device (eg, reels 3L, 3C, 3R) having a plurality of symbol rows with symbols in the circumferential direction;
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 17L, 17C, 17R) provided corresponding to each of the plurality of symbol rows;
Display means (for example, a projector 213, a projector substrate) capable of displaying an effect image in a predetermined display area (for example, projecting video light and projecting it onto a projection surface);
First control means (for example, main control circuit 90) capable of executing control related to execution of the game;
Second control means (for example, the sub-control circuit 150) capable of receiving information from the first control means and executing control related to effects based on the received information;
With
The first control means includes
Fluctuation control means (for example, main CPU 101) for controlling fluctuation of the plurality of symbol rows;
Stop control means (for example, the main CPU 101) capable of executing control to stop the symbol sequence corresponding to the stop operation means that has been stopped based on the stop operation means being stopped;
An operation invalidation means (for example, the main CPU 101) capable of generating an invalidation period (for example, a lock effect) for invalidating the player's operation;
Information transmitting means (for example, the first serial communication circuit 114) capable of transmitting the gaming state information, the invalidation period start information and the invalidation period end information;
Have
The second control means includes
Information receiving means (for example, the sub-control circuit 150) capable of receiving the gaming state information, the invalidation period start information and the invalidation period end information;
When it is determined that the gaming state is changed at least from the gaming state information, as focus data (for example, data for setting the focus A to C) of the effect image displayed in the predetermined display area, Focus data output means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task) capable of outputting focus data corresponding to the changed gaming state to the display means;
Have
The focus data output means includes
Even when it is determined that the gaming state is changed, during the invalidation period, the focus data corresponding to the changed gaming state is not output, and the invalidation period ends. The focus data corresponding to the changed gaming state is output to the display means.

上記(1)の遊技機によれば、焦点データ出力手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、遊技状態が変更されると判断される場合でも、無効化期間中(例えば、ロック演出中)の場合には、変更後の遊技状態に応じた焦点データの出力を行わず、当該無効化期間が終了したことに基づいて、変更後の遊技状態に応じた焦点データを表示手段(例えば、プロジェクタ213、プロジェクタ基板)に出力する。したがって、無効化期間中は、相対的に有利度の高い遊技状態に移行するか否かの察知を困難ならしめることができる。とくに、無効化期間は相対的に有利度の高い遊技状態に制御される可能性が高いときに発生することが多いため、無効化期間中に、無効化期間が終了したのちの遊技状態を察知できてしまうと、興趣が低下するおそれがある。この点、本発明によれば、無効化期間が終了するまでは、当該無効化期間終了後の遊技状態を察知することが困難であるから、興趣の低下を抑制することができる。   According to the gaming machine of the above (1), the focus data output means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen object control task) is in the invalidation period (for example, even if it is determined that the gaming state is changed) In the case of a lock effect), focus data corresponding to the changed gaming state is displayed based on the end of the invalidation period without outputting focus data corresponding to the changed gaming state. It outputs to a means (for example, the projector 213, a projector board | substrate). Therefore, during the invalidation period, it is possible to make it difficult to detect whether or not to shift to a gaming state having a relatively high advantage. In particular, the invalidation period often occurs when there is a high possibility of being controlled to a gaming state having a relatively high advantage. Therefore, during the invalidation period, the gaming state after the invalidation period ends is detected. If it does, there is a risk that the interest will be reduced. In this regard, according to the present invention, it is difficult to detect the gaming state after the invalidation period ends until the invalidation period ends.

なお、変更後の遊技状態に応じた焦点データが表示手段(例えば、プロジェクタ213、プロジェクタ基板)に出力されるまでは、変更前の遊技状態に応じた焦点データの出力が継続されていても良いし、ピントが合わない焦点データを表示手段に出力するようにしても良い。   The focus data corresponding to the game state before the change may be continued until the focus data corresponding to the game state after the change is output to the display means (for example, the projector 213 or the projector board). However, focus data that is out of focus may be output to the display means.

また、情報送信手段(例えば、第1シリアル通信回路114)は、遊技状態の情報、無効化期間の開始情報及び当該無効化期間の終了情報を、それぞれ単独で送信してもよいし、二以上の情報をともに送信してもよい。例えば、無効化期間の開始情報と無効化期間の終了情報とがそれぞれ別個に送信される場合であれば、焦点データ出力手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、無効化期間の開始情報を受信したのち、当該無効化期間の終了情報を受信したことに基づいて焦点データを表示手段(例えば、プロジェクタ213、プロジェクタ基板)に出力することができる。また、無効化期間の開始情報と無効化期間の終了情報とがともに(同時に)送信される場合(例えば、無効化期間の開始情報の送信時に、無効化期間の実行期間情報がともに送信される場合)であれば、焦点データ出力手段は、無効化期間の開始情報を受信したのち、当該無効化期間の実行期間が経過したことに基づいて焦点データを表示手段に出力することができる。   Further, the information transmitting means (for example, the first serial communication circuit 114) may transmit the gaming state information, the invalidation period start information, and the invalidation period end information independently, or two or more. The information may be transmitted together. For example, if the invalidation period start information and invalidation period end information are transmitted separately, the focus data output means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task) After receiving the start information of the period, the focus data can be output to the display means (for example, the projector 213, the projector substrate) based on the reception of the end information of the invalidation period. Also, when both the invalidation period start information and the invalidation period end information are transmitted (simultaneously) (for example, when the invalidation period start information is transmitted, the invalidation period execution period information is transmitted together. If so, the focus data output means can output the focus data to the display means based on the fact that the execution period of the invalidation period has elapsed after receiving the invalidation period start information.

また、表示手段としては、例えば、映像光を投射することで投影面に映像を投影することが可能な投影手段の他、液晶表示器、ドット表示器、セグメント表示器などであっても良い。例えば、液晶表示器、ドット表示器、セグメント表示器などの表示手段の場合、無効化期間が終了するまでは画像をぼかして表示し、無効化期間が終了したことに基づいて鮮明な画像を表示することが想定できる。   The display means may be, for example, a liquid crystal display, a dot display, a segment display, or the like in addition to a projection means capable of projecting an image on a projection surface by projecting image light. For example, in the case of display means such as a liquid crystal display, dot display, segment display, etc., the image is blurred until the invalidation period ends, and a clear image is displayed based on the end of the invalidation period Can be assumed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)をさらに備え、
前記表示手段は、
所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に向けて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)であり、
前記可動部材は、
前記遊技状態に対応する複数の投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)を有し、当該複数の投影面のうちのいずれかが前記所定の投影領域に停止されるよう駆動可能であり、
前記第2制御手段(例えば、副制御回路150)は、
前記複数の投影面のうち、前記遊技状態に対応する投影面が前記所定の投影領域に停止されるよう前記可動部材を駆動させる駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)をさらに有し、
前記焦点データ出力手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、
遊技状態に対応する投影面が前記所定の投影領域に停止されるときに、当該所定の投影領域に停止される投影面に対応する焦点データを前記投影手段に出力する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A movable member that can be driven in a predetermined manner (for example, a columnar screen 710);
The display means includes
Projection means (for example, a projector 213) capable of projecting image light toward a predetermined projection area (for example, a projection plane origin position);
The movable member is
It has a plurality of projection planes (for example, projection planes 7123, 7141, 7167) corresponding to the gaming state, and can be driven such that any one of the plurality of projection planes is stopped in the predetermined projection area. ,
The second control means (for example, the sub control circuit 150)
Drive control means for driving the movable member so that a projection plane corresponding to the gaming state among the plurality of projection planes is stopped in the predetermined projection area (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task) Further comprising
The focus data output means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen object control task)
When the projection plane corresponding to the gaming state is stopped in the predetermined projection area, focus data corresponding to the projection plane stopped in the predetermined projection area is output to the projection means.

上記(2)の遊技機によれば、遊技状態に対応する複数の投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)のうちのいずれかの投影面が所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるときに、当該所定の投影領域に停止される投影面に対応する焦点データが出力される。すなわち、複数の投影面のうちいずれかの投影面が所定の投影領域に停止されてから焦点データが出力されるので、所定の投影領域に投影面が停止される前に遊技状態が察知されてしまうことを防止することができる。   According to the gaming machine of (2) above, any one of a plurality of projection planes (for example, projection planes 7123, 7141, 7167) corresponding to the gaming state is a predetermined projection area (for example, the projection plane origin). When it is stopped at the position), focus data corresponding to the projection plane stopped in the predetermined projection area is output. That is, since focus data is output after any one of the plurality of projection planes is stopped in the predetermined projection area, the gaming state is detected before the projection plane is stopped in the predetermined projection area. Can be prevented.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記複数の投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)のうちの一の投影面及び他の投影面は、
前記投影手段(例えば、プロジェクタ213)から前記一の投影面(例えば、投影面7123)までの投射距離と、前記投影手段から前記他の投影面(例えば、投影面7141)までの投射距離とが異なるように構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
One projection plane and the other projection planes of the plurality of projection planes (for example, projection planes 7123, 7141, 7167) are:
A projection distance from the projection unit (for example, the projector 213) to the one projection plane (for example, the projection plane 7123) and a projection distance from the projection unit to the other projection plane (for example, the projection plane 7141) It is configured differently.

上記(3)の遊技機によれば、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から一の投影面(例えば、投影面7123)までの投射距離と、投影手段から前記他の投影面(例えば、投影面7141)までの投射距離とが異なっているため、見映えを異ならせてバリエーションのある映像を投影させることができる。ところが、投影手段から一の投影面までの投射距離と、投影手段から前記他の投影面までの投射距離とが異なっていると、映像がぼやけて不鮮明となり、興趣が低下するおそれがある。この点、上記(3)の遊技機では、投影手段(例えば、プロジェクタ213)からの距離が投影面毎に異なっていたとしても、投影面毎に映像光の焦点が調節されるので、興趣の低下を抑制することができる。   According to the gaming machine of (3) above, the projection distance from the projection unit (for example, the projector 213) to one projection plane (for example, the projection plane 7123) and the other projection plane (for example, the projection plane) from the projection unit Since the projection distance up to 7141) is different, it is possible to project a video with variations by changing the appearance. However, if the projection distance from the projection means to the one projection plane is different from the projection distance from the projection means to the other projection plane, the video is blurred and unclear, which may reduce the interest. In this regard, in the gaming machine of (3) above, even if the distance from the projection means (for example, the projector 213) is different for each projection plane, the focus of the image light is adjusted for each projection plane. The decrease can be suppressed.

上記構成の本発明の第14の遊技機によれば、ロック演出が終了したのちの遊技状態をロック演出中に察知し難くし、興趣の低下を抑制することが可能となる。   According to the fourteenth gaming machine of the present invention configured as described above, it becomes difficult to detect the gaming state after the lock effect is ended during the lock effect, and it is possible to suppress a decrease in interest.

[第15の遊技機]
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
[15th game machine]
Conventionally, a game called pachi-slot, comprising a plurality of reels each having a plurality of symbols provided on the surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided for each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter also referred to as “start operation”) after a game medium such as a medal or coin has been inserted into the gaming machine, and the rotation of all reels is detected. Outputs a signal requesting start. The stop switch detects that a stop button provided for each reel has been pressed by the player (hereinafter also referred to as “stop operation”), and outputs a signal requesting the rotation of the corresponding reel to stop. To do. The stepping motor transmits the driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and stop operation of each reel.

この種の遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。このように、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると特典が遊技者に付与されることから、内部抽選処理の結果に期待を持たせる演出として、可動役物に躍動感のある動作を行わせることができる遊技機前が提案されている(例えば、特開2014−042693号公報参照)。   In this type of gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers on the program (hereinafter referred to as “internal lottery process”) is performed, and the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”). And the rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and a symbol combination (display combination) related to the winning of the winning is displayed, a privilege corresponding to the symbol combination is given to the player. In this way, when a combination of symbols related to winning is displayed, a privilege is given to the player, so as an effect that makes the result of the internal lottery process have an expectation, the action with a dynamic feeling in the movable accessory There has been proposed a game machine that can perform the above (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-042693).

(第5の課題)
しかしながら、例えば特許文献1のように、可動役物を動作させるようにした遊技機では、可動役物の位置ずれが生じないよう適正な位置に、スムーズに停止させることが要求される。
(Fifth issue)
However, for example, as in Patent Document 1, a gaming machine in which a movable accessory is operated is required to be smoothly stopped at an appropriate position so as not to cause a displacement of the movable accessory.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、可動役物を適正な位置に、スムーズに停止させることを可能ならしめた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a movable accessory can be smoothly stopped at an appropriate position.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第15−1の遊技機を提供する。   In order to solve the fifth problem, the present invention provides a 15-1 gaming machine having the following configuration.

[第15−1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
所定条件の成立に基づいて、前記駆動機構の駆動を停止させる停止要求を発生させる停止要求発生手段と、
前記複数の駆動データのうち特定の駆動データ(モータシーケンステーブルMT15)に基づく前記駆動機構の制御の実行中に前記停止要求が発生し、駆動データ変更条件が成立した場合(例えば、ループカウンタがNo1、No3、No4のいずれかである場合)に、前記特定の駆動データを、前記停止要求が発生したタイミングに基づいて、前記複数の駆動データのうち他の駆動データに変更するデータ変更手段(例えば、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151)と、
を備えることを特徴とする。
[15th Game Machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member (for example, a column screen 710) that can be driven in a predetermined manner;
A drive mechanism (for example, drive mechanism 815) capable of driving the movable member;
Drive data storage means (for example, ROM cartridge substrate 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member;
Drive mode determining means for driving the movable member to determine any one of the plurality of drive data (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory sequence process);
Drive control means capable of executing control of the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determination means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task);
Stop request generating means for generating a stop request for stopping driving of the drive mechanism based on establishment of a predetermined condition;
When the stop request is generated during execution of the control of the drive mechanism based on specific drive data (motor sequence table MT15) among the plurality of drive data, and the drive data change condition is satisfied (for example, the loop counter is No1) , No3, or No4), the data changing means (for example, changing the specific drive data to other drive data among the plurality of drive data based on the timing when the stop request is generated) A sub CPU 151) for executing a screen operation canceling process;
It is characterized by providing.

上記(1)の遊技機によれば、複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT19)のうち特定の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)に基づく駆動機構の制御の実行中であったとしても、駆動機構(例えば、駆動機構815)の駆動を停止させる停止要求が発生し、駆動データ変更条件が成立した場合(例えば、ループカウンタがNo1、No3、No4のいずれかである場合)には、停止要求が発生したタイミングに基づいて、特定の駆動データが他のデータに変更される。これにより、可動部材を、位置ズレなどを発生させることなく確実に停止させることができる。   According to the gaming machine of (1), the drive mechanism is being controlled based on specific drive data (for example, motor sequence table MT15) among a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT19). Even if a stop request for stopping the drive of the drive mechanism (for example, drive mechanism 815) is generated and the drive data change condition is satisfied (for example, if the loop counter is No1, No3, or No4). The specific drive data is changed to other data based on the timing when the stop request is generated. As a result, the movable member can be reliably stopped without causing a positional shift or the like.

(2)上記(1)の遊技機において、
所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に向けて映像光を投射することが可能な投影手段(プロジェクタ)と、
有利度が異なる他の遊技状態に変更可能な遊技状態変更手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備え、
前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)は、
前記所定の投影領域に停止可能な投影面として、複数の投影面を有し、
前記駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)は、
前記複数の投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)のうち停止させる投影面を含めて前記複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)を記憶するとともに、前記データ変更手段(例えば、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151)により駆動データが変更されるときの専用駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT20)をも記憶しており、
前記駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)は、
前記遊技状態変更手段により遊技状態が変更されるときには、変更後の遊技状態に応じた投影面を前記所定の投影領域に停止する旨が記憶された駆動データに決定し、
前記データ変更手段は、
前記停止要求が発生したタイミングに基づいて、前記特定の駆動データ(モータシーケンステーブルMT15)を、前記複数の駆動データのうちの前記専用駆動データに変更することを可能とする
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Projection means (projector) capable of projecting video light toward a predetermined projection area (for example, the projection plane origin position);
A gaming state changing means (for example, the main CPU 101) capable of changing to another gaming state having a different advantage,
Further comprising
The movable member (for example, the column screen 710)
As a projection surface that can be stopped in the predetermined projection area, it has a plurality of projection surfaces,
The drive data storage means (for example, the ROM cartridge substrate 86)
The plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) including the projection plane to be stopped among the plurality of projection planes (for example, projection planes 7123, 7141, 7167) are stored, and the data changing unit ( For example, dedicated drive data (for example, motor sequence table MT20) when the drive data is changed by the sub CPU 151 that executes the screen operation canceling process is also stored.
The drive mode determination means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory sequence process)
When the gaming state is changed by the gaming state changing means, the projection data corresponding to the changed gaming state is determined as the stored drive data to stop in the predetermined projection area,
The data changing means is
The specific drive data (motor sequence table MT15) can be changed to the dedicated drive data among the plurality of drive data based on the timing at which the stop request is generated.

上記(2)の遊技機によれば、駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)は、複数の投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)のうち所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止させる投影面を含めて複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT19)を記憶するとともに、データ変更手段(例えば、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151)により駆動データが変更されるときの専用駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT20)をも記憶している。また、データ変更手段は、停止要求が発生したタイミングに基づいて、特定の駆動データを、複数の駆動データのうちの専用駆動データに変更する。これにより、当該特定の駆動データで対応できないときにだけ専用駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT20)に変更するといったことが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, the drive data storage means (for example, the ROM cartridge substrate 86) has a predetermined projection area (for example, projection) among the plurality of projection planes (for example, projection planes 7123, 7141, 7167). A plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT19) including the projection plane to be stopped at the plane origin position) is stored, and the drive data is generated by the data changing means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen operation canceling process). Dedicated drive data (for example, motor sequence table MT20) at the time of change is also stored. Further, the data changing means changes the specific drive data to dedicated drive data among the plurality of drive data based on the timing when the stop request is generated. This makes it possible to change to dedicated drive data (for example, the motor sequence table MT20) only when the specific drive data cannot be used.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第15−2の遊技機を提供する。   In order to solve the fifth problem, the present invention provides a 15-2 gaming machine having the following configuration.

[第15−2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
所定条件の成立に基づいて、前記駆動機構の駆動を停止させる停止要求を発生させる停止要求発生手段(例えば、演出内容決定処理を実行するサブCPU151)と、
を備え、
前記駆動データ記憶手段は、
前記可動部材を所定の態様で駆動させる動作演出を行ったのち、当該可動部材を駆動させて、複数の停止パターン(例えば、投影面原点位置に、投影面7123が停止するパターン、投影面7141が停止するパターン、投影面7167が停止するパターン)のうちいずれか一の停止パターンで停止させる第1の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)と、
前記可動部材を駆動させて、前記複数の停止パターンのうち特定の停止パターン(例えば、投影面原点位置に、投影面7123が停止するパターン)で停止させる第2の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01)と、を記憶し、
前記第1の駆動データに基づく前記駆動機構の制御の実行中であって前記動作演出の終了前に前記停止要求が発生したとき、当該第1の駆動データから前記第2の駆動データに変更して前記駆動機構の制御を実行するデータ変更手段(例えば、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151)を、さらに備える
ことを特徴とする。
[15-2 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member (for example, a column screen 710) that can be driven in a predetermined manner;
A drive mechanism (for example, drive mechanism 815) capable of driving the movable member;
Drive data storage means (for example, ROM cartridge substrate 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member;
Drive mode determining means for driving the movable member to determine any one of the plurality of drive data (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory sequence process);
Drive control means capable of executing control of the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determination means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task);
Stop request generating means for generating a stop request for stopping the driving of the drive mechanism based on establishment of a predetermined condition (for example, a sub CPU 151 that executes effect content determination processing);
With
The drive data storage means includes
After performing the operation effect of driving the movable member in a predetermined manner, the movable member is driven to generate a plurality of stop patterns (for example, a pattern in which the projection plane 7123 stops at the projection plane origin position, the projection plane 7141 First drive data (for example, motor sequence table MT15) to be stopped in any one stop pattern among the stop pattern and the projection surface 7167 stop pattern);
Second drive data (for example, a motor sequence table) for driving the movable member to stop at a specific stop pattern (for example, a pattern in which the projection plane 7123 stops at the projection plane origin position) among the plurality of stop patterns. MT01), and
When the stop request is generated during the execution of the control of the drive mechanism based on the first drive data and before the end of the operation effect, the first drive data is changed to the second drive data. And a data changing unit (for example, a sub CPU 151 that executes a screen operation canceling process) for controlling the driving mechanism.

上記(1)に係る遊技機によれば、第1の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)に基づく駆動機構の制御の実行中であって動作演出(例えば、モータシーケンステーブルMT15のステップ番号1〜ステップ番号51)の終了前に停止要求が発生したとき、第1の駆動データから第2の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01)に変更して駆動機構(例えば、駆動機構815)を駆動させる制御を実行する。したがって、上記の動作演出の実行中に停止要求が発生したときには、当該動作演出を中途で終了して特定の停止パターン(例えば、投影面原点位置に、投影面7123が停止するパターン)で可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止するので、時間の短縮を図りつつ特定の停止パターンで可動部材を停止させることが可能となる。   According to the gaming machine according to the above (1), the control of the drive mechanism based on the first drive data (for example, the motor sequence table MT15) is being executed and the operation effect (for example, step number 1 of the motor sequence table MT15). When a stop request is generated before the end of step No. 51), the drive mechanism (for example, drive mechanism 815) is driven by changing from the first drive data to the second drive data (for example, motor sequence table MT01). Execute the control to Therefore, when a stop request is generated during the execution of the above-mentioned motion effect, the motion effect is terminated midway, and the movable member has a specific stop pattern (for example, a pattern in which the projection surface 7123 stops at the projection surface origin position). Since the column screen 710 is stopped, for example, the movable member can be stopped in a specific stop pattern while reducing the time.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)は、
前記可動部材を加速させる加速データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号1〜ステップ番号6)と、
前記可動部材が加速されたのちに定常駆動させる定常データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号7)と、
前記可動部材が定常駆動されたのちに減速させる減速データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号8〜ステップ番号12)と、
前記可動部材が減速されたのちに当該可動部材を一定時間にわたって停止させる保持データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号13)と、
により構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) are:
Acceleration data for accelerating the movable member (for example, step number 1 to step number 6 of the motor sequence table MT01),
Steady data (for example, step number 7 of the motor sequence table MT01) for steady driving after the movable member is accelerated, and
Deceleration data (for example, step number 8 to step number 12 of the motor sequence table MT01) for decelerating after the movable member is driven steadily,
Holding data (for example, step number 13 of the motor sequence table MT01) for stopping the movable member for a certain period of time after the movable member is decelerated;
It is characterized by comprising.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)を加速させた後に、可動部材を定常駆動させ、その後、可動部材を減速させ、さらにその後、一定時間にわたって停止させる制御を行うことができる。したがって、可動部材を定常駆動させる期間と、可動部材を停止させる期間とを確保することができ、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく可動部材の制御を確実に実行することが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, after accelerating the movable member (for example, the column screen 710), the movable member is steadily driven, then the movable member is decelerated, and then stopped for a certain period of time. Control can be performed. Therefore, it is possible to ensure a period for steady driving of the movable member and a period for stopping the movable member, and to reliably control the movable member based on drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20). It becomes possible.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記可動部材の複数の位置を検出可能な位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)と、
前記可動部材の駆動にともなって作動し、前記位置検出手段によって検出される被位置検出部材(例えば、遮光片791)と、
をさらに備え、
前記駆動制御手段は、
前記位置検出手段により前記被位置検出部材が検出されたか否かの判断を、前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく前記駆動機構の制御の実行中に行い、前記位置検出手段によっていずれかの位置で前記被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該位置検出手段の検出した位置に対応する停止パターンで前記可動部材が停止するよう前記駆動機構の制御を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
Position detecting means (for example, optical sensors 802, 804, 806) capable of detecting a plurality of positions of the movable member;
A position detection member (e.g., a light shielding piece 791) that operates in accordance with the driving of the movable member and is detected by the position detection unit;
Further comprising
The drive control means includes
Whether or not the position detection member is detected by the position detection means is determined during the control of the drive mechanism based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20), and the position detection means Based on the detection of the position detection member at any position, the control of the drive mechanism can be executed so that the movable member stops at a stop pattern corresponding to the position detected by the position detection means. It is characterized by being composed.

上記(3)の遊技機によれば、駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、位置検出手段(例えば、光センサ802,光センサ804,光センサ806)により被位置検出部材(例えば、遮光片791)が検出されたか否かの判断を、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御の実行中に行い、位置検出手段によっていずれかの位置で被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該位置検出手段の検出した位置に対応する停止パターンで可動部材が停止するよう駆動機構の制御が実行される。したがって、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が駆動前にどのような位置にあっても、被位置検出部材が検出されたことに基づいて当該可動部材が停止されるので、可動前の位置にかかわらず可動部材をいずれかの停止パターンで停止させることができる(例えば、投影面7123,7141,7167のいずれかを投影面原点位置に停止させることができる)。   According to the gaming machine of (3) above, the drive control means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task) is covered by the position detection means (for example, the optical sensor 802, the optical sensor 804, and the optical sensor 806). The determination as to whether or not the position detection member (for example, the light shielding piece 791) has been detected is performed during the control of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) based on the drive data (for example, the motor sequence tables MT01 to MT20). Based on the detection of the position detection member at any position by the position detection means, the drive mechanism is controlled so that the movable member stops in a stop pattern corresponding to the position detected by the position detection means. The Therefore, since the movable member is stopped based on the detection of the position detection member regardless of the position of the movable member (for example, the column screen 710) before driving, the position before the movement Regardless, the movable member can be stopped in any stop pattern (for example, any one of the projection planes 7123, 7141, and 7167 can be stopped at the projection plane origin position).

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第15−3の遊技機を提供する。   In order to solve the fifth problem, the present invention provides a 15-3 gaming machine having the following configuration.

[第15−3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記可動部材の複数の位置を検出可能な位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)と、
前記可動部材の駆動にともなって作動し、前記位置検出手段によって検出される被位置検出部材(例えば、遮光片791)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構を駆動させ、前記被位置検出部材が前記位置検出手段のうちいずれかの位置が検出されてから所定時間内に前記可動部材を停止させることで、前記位置検出手段が検出したいずれかの位置に対応する停止パターンで前記可動部材が停止するように前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
所定条件の成立に基づいて、前記駆動機構の駆動を停止させる停止要求を発生させる停止要求発生手段(例えば、演出内容決定処理を実行するサブCPU151)と、
前記複数の駆動データのうち第1の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)に基づく前記駆動機構の制御の実行中に前記停止要求が発生したとき、前記第1の駆動データを、前記停止要求が発生したタイミングに応じて他の駆動データに変更して前記駆動機構の制御を実行するデータ変更手段(例えば、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151)と、
を備え、
前記駆動データ記憶手段は、
前記可動部材を所定の態様で駆動させる動作演出を行ったのち、当該可動部材の駆動を開始してから所定時間経過後に、前記位置検出手段によっていずれかの位置で前記被位置検出部材が検出されると当該位置検出手段の検出した位置に対応する停止パターンで当該可動部材を停止させるための第1の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)と、
前記可動部材の駆動を開始してから一定時間が経過したときに、前記位置検出手段によって特定の位置で前記被位置検出部材が検出されると当該特定の位置に対応する特定の停止パターンで当該可動部材を停止させるための第2の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01)と、
前記可動部材の駆動を開始してから前記一定時間よりも長い時間が経過したときに、前記位置検出手段によって前記特定の位置で前記被位置検出部材が検出されると前記特定の停止パターンで当該可動部材を停止させるための第3の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT20)と、
を記憶しており、
前記データ変更手段は、
前記動作演出の終了前に前記停止要求が発生したとき、前記第1の駆動データから前記第2の駆動データに変更して前記駆動機構の制御を実行する通常データ変更手段(例えば、キャンセルチェックテーブルNo1,No4の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151)と、
前記動作演出の終了後且ついずれの前記停止パターンでも前記可動部材を停止させることができない特定の時間内に前記停止要求が発生したとき、前記第1の駆動データから前記第3の駆動データに変更して前記駆動機構の制御を実行する遅延データ変更手段(例えば、キャンセルチェックテーブルNo3の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151)と、
を有する
ことを特徴とする。
[15-3 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member (for example, a column screen 710) that can be driven in a predetermined manner;
A drive mechanism (for example, drive mechanism 815) capable of driving the movable member;
Drive data storage means (for example, ROM cartridge substrate 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member;
Drive mode determining means for driving the movable member to determine any one of the plurality of drive data (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory sequence process);
Position detecting means (for example, optical sensors 802, 804, 806) capable of detecting a plurality of positions of the movable member;
A position detection member (e.g., a light shielding piece 791) that operates in accordance with the driving of the movable member and is detected by the position detection unit;
The driving mechanism is driven based on the driving data determined by the driving mode determining means, and the movable member is moved within a predetermined time after the position detecting member detects any position of the position detecting means. Drive control means (for example, a screen accessory control task that can control the drive mechanism so that the movable member stops in a stop pattern corresponding to any position detected by the position detection means by stopping. Sub CPU 151) for executing
Stop request generating means for generating a stop request for stopping the driving of the drive mechanism based on establishment of a predetermined condition (for example, a sub CPU 151 that executes effect content determination processing);
When the stop request is generated during execution of the control of the drive mechanism based on first drive data (for example, motor sequence table MT15) among the plurality of drive data, the first drive data is sent to the stop request. A data changing unit (for example, a sub CPU 151 that executes a screen operation canceling process) that changes the driving data to another driving data according to the timing of occurrence of the control and executes control of the driving mechanism;
With
The drive data storage means includes
After performing the operation effect of driving the movable member in a predetermined manner, the position detection member is detected at any position by the position detection means after a predetermined time has elapsed since the drive of the movable member was started. Then, first drive data (for example, motor sequence table MT15) for stopping the movable member in a stop pattern corresponding to the position detected by the position detection unit,
When the position detection member is detected at a specific position by the position detection means when a certain time has elapsed after the driving of the movable member is started, the specific stop pattern corresponding to the specific position is used. Second drive data (for example, motor sequence table MT01) for stopping the movable member;
When the position detection unit detects the position detection member at the specific position when a time longer than the predetermined time has elapsed since the start of driving the movable member, the specific stop pattern Third drive data (for example, motor sequence table MT20) for stopping the movable member;
Remember
The data changing means is
When the stop request is generated before the end of the operation effect, normal data changing means (for example, a cancel check table) that changes the first drive data to the second drive data and executes control of the drive mechanism. In the case of No1, No4, the sub CPU 151) that executes the processing of step S67 and step S69,
When the stop request is generated within a specific time after the operation effect has ended and the movable member cannot be stopped by any of the stop patterns, the first drive data is changed to the third drive data. Delay data changing means for executing control of the drive mechanism (for example, the sub CPU 151 that executes the processing of step S67 and step S69 in the case of the cancellation check table No3),
It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、第1の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)に基づく駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御の実行中に停止要求が発生すると、第1の駆動データを、停止要求が発生したタイミングに応じて他の駆動データに変更して駆動機構の制御を実行するデータ変更手段(例えば、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151)を備える。このデータ変更手段は、所定の態様で駆動させる動作演出(例えば、モータシーケンステーブルMT15のステップ1〜ステップ51)の終了前に停止要求が発生したとき、第1の駆動データから第2の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01)に変更して駆動機構の制御を実行する通常データ変更手段(例えば、キャンセルチェックテーブルNo1,No4の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151)を有する。したがって、停止要求に基づいて、可動部材を所定の態様で駆動させる動作演出の途中で、第1の駆動データに基づく駆動機構の制御を終了し、第2の駆動データに基づく駆動機構の制御に変更することができる。   According to the gaming machine of (1) above, when a stop request is generated during execution of control of a drive mechanism (eg, drive mechanism 815) based on first drive data (eg, motor sequence table MT15), the first Data changing means (for example, a sub CPU 151 that executes screen operation canceling processing) is provided that changes the driving data to other driving data in accordance with the timing at which the stop request is generated and executes control of the driving mechanism. This data changing means is configured to change the first drive data to the second drive data when a stop request is generated before the end of the operation effect (for example, step 1 to step 51 of the motor sequence table MT15) to be driven in a predetermined manner. (For example, in the case of cancel check tables No1 and No4, sub-CPU 151 that executes the processing of step S67 and step S69) that changes to the motor sequence table MT01 and executes control of the drive mechanism is included. . Therefore, based on the stop request, the control of the drive mechanism based on the first drive data is terminated in the middle of the operation effect that drives the movable member in a predetermined manner, and the drive mechanism is controlled based on the second drive data. Can be changed.

また、データ変更手段(例えば、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151)は、いずれの停止パターンでも可動部材を停止させることができない特定の時間内に上記停止要求が発生したとき、第1の駆動データから第3の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT20)に変更して駆動機の制御を実行する遅延データ変更手段(例えば、キャンセルチェックテーブルNo3の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151)を有する。これによれば、仮に第1の駆動データに基づく駆動機構の制御を続行した場合に被位置検出部材(遮光片791)がいずれかの位置検出手段によって検出されるはずであったとしても、当該位置検出手段の検出範囲を超える位置まで被位置検出部材が作動することとなる。そしてその後、第3の駆動データに基づく駆動機構の制御が行われる。このため、仮に第1の駆動データに基づく駆動機構の制御を続行した場合に被位置検出部材(遮光片791)がいずれかの位置検出手段によって検出される可能性があった場合であっても、例えば位置ズレ(停止すべき位置からずれた位置で停止すること)の発生を抑えつつ、被位置検出部材を検出した位置検出手段に対応する停止パターンで確実に可動部材を停止させることができる。   Further, the data changing means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen operation canceling process) performs the first driving when the stop request is generated within a specific time during which the movable member cannot be stopped in any stop pattern. Delay data changing means for changing the data to third drive data (for example, the motor sequence table MT20) and executing control of the drive machine (for example, in the case of the cancellation check table No3, the processing of step S67 and step S69 is executed. A sub CPU 151). According to this, even if the position detection member (the light shielding piece 791) should be detected by any position detection means when the control of the drive mechanism based on the first drive data is continued, The position detection member operates to a position exceeding the detection range of the position detection means. Thereafter, the drive mechanism is controlled based on the third drive data. For this reason, even if control of the drive mechanism based on the first drive data is continued, there is a possibility that the position detection member (light shielding piece 791) may be detected by any of the position detection means. For example, it is possible to reliably stop the movable member with a stop pattern corresponding to the position detection unit that detects the position detection member while suppressing occurrence of positional deviation (stopping at a position shifted from the position to be stopped). .

(2)上記(1)の遊技機において、
前記複数の駆動データは、
前記可動部材を加速させる加速データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号1〜ステップ番号6)と、
前記可動部材が加速されたのちに定常駆動させる定常データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号7)と、
前記可動部材が定常駆動されたのちに減速させる減速データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号8〜ステップ番号12)と、
前記可動部材が減速されたのちに当該可動部材を一定時間にわたって停止させる保持データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号13)と、
により構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The plurality of driving data are:
Acceleration data for accelerating the movable member (for example, step number 1 to step number 6 of the motor sequence table MT01),
Steady data (for example, step number 7 of the motor sequence table MT01) for steady driving after the movable member is accelerated, and
Deceleration data (for example, step number 8 to step number 12 of the motor sequence table MT01) for decelerating after the movable member is driven steadily,
Holding data (for example, step number 13 of the motor sequence table MT01) for stopping the movable member for a certain period of time after the movable member is decelerated;
It is characterized by comprising.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)を加速させた後に、可動部材を定常駆動させ、その後、可動部材を減速させ、さらにその後、一定時間にわたって停止させる制御を行うことができる。したがって、可動部材を定常駆動させる期間と、可動部材を停止させる期間とを確保することができ、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく可動部材の制御を確実に実行することが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, after accelerating the movable member (for example, the column screen 710), the movable member is steadily driven, then the movable member is decelerated, and then stopped for a certain period of time. Control can be performed. Therefore, it is possible to ensure a period for steady driving of the movable member and a period for stopping the movable member, and to reliably control the movable member based on drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20). It becomes possible.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記駆動制御手段は、
前記位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)により前記被位置検出部材(例えば、遮光片791)が検出されたか否かの判断を、前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく前記駆動機構の制御の実行中に行い、前記位置検出手段によっていずれかの位置で前記被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該位置検出手段の検出した位置に対応する停止パターン(例えば、投影面原点位置に、投影面7123が停止するパターン、投影面7141が停止するパターン、投影面7167が停止するパターン)で前記可動部材が停止するよう前記駆動機構の制御を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The drive control means includes
It is determined whether or not the position detection member (for example, the light shielding piece 791) is detected by the position detection unit (for example, the optical sensors 802, 804, 806), based on the drive data (for example, the motor sequence tables MT01 to MT20). ) Based on the detection of the position detection member at any position by the position detection means, and the stop corresponding to the position detected by the position detection means. The drive mechanism can be controlled so that the movable member stops in a pattern (for example, a pattern in which the projection plane 7123 stops, a pattern in which the projection plane 7141 stops, or a pattern in which the projection plane 7167 stops) at the projection plane origin position. It is characterized by being configured.

上記(3)の遊技機によれば、駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、位置検出手段(例えば、光センサ802,光センサ804,光センサ806)により被位置検出部材(例えば、遮光片791)が検出されたか否かの判断を、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく駆動機構(例えば、駆動機構815)の実行中に行い、位置検出手段によっていずれかの位置で被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該位置検出手段の検出した位置に対応する停止パターンで可動部材が停止するよう駆動機構の制御が実行される。したがって、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が駆動前にどのような位置にあっても、被位置検出部材が検出されたことに基づいて当該可動部材が停止されるので、可動前の位置にかかわらず可動部材をいずれかの停止パターンで停止させることができる(例えば、投影面7123,7141,7167のいずれかを投影面原点位置に停止させることができる)。   According to the gaming machine of (3) above, the drive control means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task) is covered by the position detection means (for example, the optical sensor 802, the optical sensor 804, and the optical sensor 806). It is determined whether or not a position detection member (for example, the light shielding piece 791) has been detected during execution of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) based on the drive data (for example, the motor sequence tables MT01 to MT20). Based on the detection of the position detection member at any position by the detection means, the drive mechanism is controlled so that the movable member stops in a stop pattern corresponding to the position detected by the position detection means. Therefore, since the movable member is stopped based on the detection of the position detection member regardless of the position of the movable member (for example, the column screen 710) before driving, the position before the movement Regardless, the movable member can be stopped in any stop pattern (for example, any one of the projection planes 7123, 7141, and 7167 can be stopped at the projection plane origin position).

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第15−4の遊技機を提供する。   In order to solve the fifth problem, the present invention provides a 15th-4th gaming machine having the following configuration.

[第15−4の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
所定条件の成立に基づいて、前記駆動機構の駆動を停止させる停止要求を発生させる停止要求発生手段(例えば、演出内容決定処理を実行するサブCPU151)と、
前記複数の駆動データのうち特定の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)に基づく前記駆動機構の制御の実行中に前記停止要求が発生し、駆動データ変更条件が成立した場合(例えば、ループカウンタがNo1、No3、No4のいずれかである場合)に、当該特定の駆動データを、前記停止要求が発生したタイミングに基づいて、前記複数の駆動データのうち他の駆動データに変更するデータ変更手段(例えば、キャンセルチェックテーブルNo1,No3,No4の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151)と、
前記特定の駆動データに基づく前記駆動機構の制御の実行中に前記停止要求が発生したとしても、前記駆動データ変更条件が成立していない場合には、当該特定の駆動データを維持して前記駆動機構の制御を継続するデータ維持手段(例えば、キャンセルチェックテーブルNo2の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151)を有する
ことを特徴とする。
[15th-4th Game Machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member (for example, a column screen 710) that can be driven in a predetermined manner;
A drive mechanism (for example, drive mechanism 815) capable of driving the movable member;
Drive data storage means (for example, ROM cartridge substrate 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member;
Drive mode determining means for driving the movable member to determine any one of the plurality of drive data (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory sequence process);
Drive control means capable of executing control of the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determination means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task);
Stop request generating means for generating a stop request for stopping the driving of the drive mechanism based on establishment of a predetermined condition (for example, a sub CPU 151 that executes effect content determination processing);
When the stop request is generated during execution of the control of the drive mechanism based on specific drive data (for example, the motor sequence table MT15) among the plurality of drive data, and a drive data change condition is satisfied (for example, a loop counter) Data change means for changing the specific drive data to other drive data among the plurality of drive data based on the timing at which the stop request is generated. (For example, in the case of the cancellation check tables No1, No3, No4, the sub CPU 151 that executes the processing of step S67 and step S69),
Even if the stop request is generated during execution of the control of the drive mechanism based on the specific drive data, if the drive data change condition is not satisfied, the specific drive data is maintained and the drive is performed. It is characterized by having data maintaining means (for example, sub CPU 151 that executes the processing of step S67 and step S69 in the case of cancel check table No2) for continuing the control of the mechanism.

上記(1)の発明によれば、特定の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)に基づく駆動機構の制御の実行中に停止要求が発生し、駆動データ変更条件が成立した場合(例えば、ループカウンタがNo1、No3、No4のいずれかである場合)に、当該特定の駆動データを、停止要求が発生したタイミングに基づいて他のデータに変更するデータ変更手段(例えば、キャンセルチェックテーブルNo1,No3,No4の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151)を有する。ただし、特定の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)に基づく駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御の実行中に停止要求が発生したとしても、駆動データ変更条件が成立していない場合には、特定の駆動データを維持して駆動機構の制御が継続される。このように、停止要求が発生したとしても、駆動データ変更条件が成立しているか否かによって、特定の駆動データに基づく制御を継続するか、特定の駆動データを他の駆動データに変更するかが決定されるので、より適切に、可動部材を停止させることができる。   According to the above invention (1), when a stop request is generated during execution of control of the drive mechanism based on specific drive data (for example, the motor sequence table MT15), and the drive data change condition is satisfied (for example, loop) Data change means (for example, cancel check tables No1, No3) that changes the specific drive data to other data based on the timing when the stop request is generated when the counter is No1, No3, or No4) , No4, it has a sub CPU 151) that executes the processing of step S67 and step S69. However, even if a stop request is generated during execution of control of a drive mechanism (eg, drive mechanism 815) based on specific drive data (eg, motor sequence table MT15), the drive data change condition is not satisfied. The control of the drive mechanism is continued while maintaining specific drive data. Thus, even if a stop request is generated, whether to continue control based on specific drive data or to change specific drive data to other drive data depending on whether or not the drive data change condition is satisfied Therefore, the movable member can be stopped more appropriately.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記複数の駆動データは、
前記可動部材を加速させる加速データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号1〜ステップ番号6)と、
前記可動部材が加速されたのちに定常駆動させる定常データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号7)と、
前記可動部材が定常駆動されたのちに減速させる減速データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号8〜ステップ番号12)と、
前記可動部材が減速されたのちに当該可動部材を一定時間にわたって停止させる保持データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号13)と、
により構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The plurality of driving data are:
Acceleration data for accelerating the movable member (for example, step number 1 to step number 6 of the motor sequence table MT01),
Steady data (for example, step number 7 of the motor sequence table MT01) for steady driving after the movable member is accelerated, and
Deceleration data (for example, step number 8 to step number 12 of the motor sequence table MT01) for decelerating after the movable member is driven steadily,
Holding data (for example, step number 13 of the motor sequence table MT01) for stopping the movable member for a certain period of time after the movable member is decelerated;
It is characterized by comprising.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)を加速させた後に、可動部材を定常駆動させ、その後、可動部材を減速させ、さらにその後、一定時間にわたって停止させる制御を行うことができる。したがって、可動部材を定常駆動させる期間と、可動部材を停止させる期間とを確保することができ、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく可動部材の制御を確実に実行することが可能となる。   According to the gaming machine of (2) above, after accelerating the movable member (for example, the column screen 710), the movable member is steadily driven, then the movable member is decelerated, and then stopped for a certain period of time. Control can be performed. Therefore, it is possible to ensure a period for steady driving of the movable member and a period for stopping the movable member, and to reliably control the movable member based on drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20). It becomes possible.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記可動部材の複数の位置を検出可能な位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)と、
前記可動部材の駆動にともなって作動し、前記位置検出手段によって検出される被位置検出部材(例えば、遮光片791)と、
をさらに備え、
前記駆動制御手段は、
前記位置検出手段により前記被位置検出部材が検出されたか否かの判断を、前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく前記駆動機構の制御の実行中に行い、前記位置検出手段によっていずれかの位置で前記被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該位置検出手段の検出した位置に対応する停止パターンで前記可動部材が停止するよう前記駆動機構の制御を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
Position detecting means (for example, optical sensors 802, 804, 806) capable of detecting a plurality of positions of the movable member;
A position detection member (e.g., a light shielding piece 791) that operates in accordance with the driving of the movable member and is detected by the position detection unit;
Further comprising
The drive control means includes
Whether or not the position detection member is detected by the position detection means is determined during the control of the drive mechanism based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20), and the position detection means Based on the detection of the position detection member at any position, the control of the drive mechanism can be executed so that the movable member stops at a stop pattern corresponding to the position detected by the position detection means. It is characterized by being composed.

上記(3)の遊技機によれば、駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、位置検出手段(例えば、光センサ802,光センサ804,光センサ806)により被位置検出部材(例えば、遮光片791)が検出されたか否かの判断を、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01〜MT20)に基づく駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御の実行中に行い、位置検出手段によっていずれかの位置で被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該位置検出手段の検出した位置に対応する停止パターンで可動部材が停止するよう駆動機構の制御が実行される。したがって、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が駆動前にどのような位置にあっても、被位置検出部材が検出されたことに基づいて当該可動部材が停止されるので、可動前の位置にかかわらず可動部材をいずれかの停止パターンで停止させることができる(例えば、投影面7123,7141,7167のいずれかを投影面原点位置に停止させることができる)。   According to the gaming machine of (3) above, the drive control means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task) is covered by the position detection means (for example, the optical sensor 802, the optical sensor 804, and the optical sensor 806). The determination as to whether or not the position detection member (for example, the light shielding piece 791) has been detected is performed during the control of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) based on the drive data (for example, the motor sequence tables MT01 to MT20). Based on the detection of the position detection member at any position by the position detection means, the drive mechanism is controlled so that the movable member stops in a stop pattern corresponding to the position detected by the position detection means. The Therefore, since the movable member is stopped based on the detection of the position detection member regardless of the position of the movable member (for example, the column screen 710) before driving, the position before the movement Regardless, the movable member can be stopped in any stop pattern (for example, any one of the projection planes 7123, 7141, and 7167 can be stopped at the projection plane origin position).

上記構成の本発明の第15の遊技機によれば、可動役物を適正な位置に、スムーズに停止させることを可能ならしめた遊技機を提供することできる。   According to the fifteenth gaming machine of the present invention configured as described above, it is possible to provide a gaming machine in which the movable accessory can be smoothly stopped at an appropriate position.

71 主制御基板
72 副制御基板
213 プロジェクタ
700 可動スクリーンユニット
708 固定ベース
712 第1のスクリーン部材
714 第2のスクリーン部材
716 第3のスクリーン部材
722 回転軸
732 右ベース
742 大径ギア
744 歯車形状部
790 ストッパ機構
791 遮光片
815 駆動機構
911 導光板
912R 右側レンズサブユニット
914L,914R 内面壁
922 LED基板
924A,924B,924C 導光レンズ
928A,928B,928C レンズ
937 仕切壁
956 突状体
7082 下部スクリーン
7122 取付画定リブ
7123,7141,7167 投影面
7144 アーム部材
7145 雄リブ
7164 雌リブ
7326 錘部材
71 Main Control Board 72 Sub Control Board 213 Projector 700 Movable Screen Unit 708 Fixed Base 712 First Screen Member 714 Second Screen Member 716 Third Screen Member 722 Rotating Shaft 732 Right Base 742 Large Diameter Gear 744 Gear Shape 790 Stopper mechanism 791 Light shielding piece 815 Drive mechanism 911 Light guide plate 912R Right lens subunit 914L, 914R Inner wall 922 LED substrate 924A, 924B, 924C Light guide lens 928A, 928B, 928C Lens 937 Partition wall 956 Projection body 7082 Lower screen 7122 Definition ribs 7123, 7141, 7167 Projection surface 7144 Arm member 7145 Male rib 7164 Female rib 7326 Weight member

Claims (3)

所定の態様で駆動可能な可動部材と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データを記憶する駆動データ記憶手段と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段と、
駆動が停止された前記可動部材を係止させることが可能な係止機構と、
前記複数の駆動データに対応する、前記係止機構の係止状態を解除して前記駆動機構を駆動可能にするための複数の係止解除データを記憶する係止解除データ記憶手段と、
を備え、
前記係止機構は、
前記可動部材とともに駆動するように設けられた溝部を有する溝形成部材と、
前記溝部に対して作動したときに当該溝部に係合可能な係合部材と、
を有し、前記駆動制御手段による制御によって前記可動部材が停止された状態で、前記溝部と前記係合部材とが対向する位置関係となるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A movable member that can be driven in a predetermined manner;
A drive mechanism capable of driving the movable member;
Drive data storage means for storing a plurality of drive data having different drive modes for driving the movable member;
Drive mode determining means for driving the movable member to determine any one of the plurality of drive data;
Drive control means capable of executing control of the drive mechanism based on drive data determined by the drive mode determination means;
A locking mechanism capable of locking the movable member whose driving is stopped;
A lock release data storage means for storing a plurality of lock release data for releasing the lock state of the lock mechanism and driving the drive mechanism corresponding to the plurality of drive data;
With
The locking mechanism is
A groove forming member having a groove provided to be driven together with the movable member;
An engaging member engageable with the groove when actuated on the groove;
The gaming machine is configured so that the groove portion and the engaging member are in a positional relationship facing each other in a state where the movable member is stopped by the control by the drive control means.
前記複数の係止解除データは、
前記駆動データに基づく前記駆動機構の制御によって前記可動部材が停止されたのち、当該可動部材を係止させるデータである
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The plurality of unlocking data are:
The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is data for locking the movable member after the movable member is stopped by the control of the drive mechanism based on the drive data.
所定の投影領域に向けて映像光を投射することが可能な投影手段をさらに備え、
前記可動部材は、
投影面を有するとともに、前記駆動データに基づく前記駆動機構の制御によって前記可動部材が停止されると、前記投影面が前記所定の投影領域に停止されるよう構成されている
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A projection unit capable of projecting image light toward a predetermined projection area;
The movable member is
A projection surface is provided, and when the movable member is stopped by the control of the driving mechanism based on the driving data, the projection surface is stopped in the predetermined projection area. Item 3. A gaming machine according to item 1 or 2.
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