JP6999310B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。 Conventionally, a game called a pachislot machine equipped with a plurality of reels having a plurality of symbols on each surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided corresponding to each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter, also referred to as "start operation") after the game medium such as medals and coins has been inserted into the game machine, and all reels are rotated. Outputs a signal requesting a start. The stop switch detects that the stop button provided corresponding to each reel is pressed by the player (hereinafter, also referred to as "stop operation"), and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel. do. The stepping motor transfers its driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and the stop operation of each reel.

この種の遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。このように、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると特典が遊技者に付与されることから、内部抽選処理の結果に期待を持たせる演出として、可動役物に躍動感のある動作を行わせることができる遊技機前が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers (hereinafter referred to as "internal lottery process") is performed on the program, and the result of the lottery (hereinafter referred to as "internal winning combination") is performed. The rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and the combination of symbols (display combination) related to the establishment of the winning is displayed, the player is given a privilege corresponding to the combination of the symbols. In this way, when the combination of symbols related to the establishment of the prize is displayed, the privilege is given to the player, so that the movable character has a dynamic movement as an effect to give expectations to the result of the internal lottery process. There has been proposed a game machine front capable of performing the above (see, for example, Patent Document 1).

特開2014-042693号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-042693

しかしながら、例えば特許文献1のように、可動役物を動作させるようにした遊技機では、可動役物の位置ずれが生じないよう適正な位置に、スムーズに停止させることが要求される。 However, in a gaming machine in which a movable accessory is operated, for example, as in Patent Document 1, it is required to smoothly stop the movable accessory at an appropriate position so as not to cause a displacement of the movable accessory.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、可動役物を適正な位置に、スムーズに停止させることを可能ならしめた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of smoothly stopping a movable accessory at an appropriate position.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
所定条件の成立に基づいて、前記駆動機構の駆動を停止させる停止要求を発生させる停止要求発生手段と、
前記複数の駆動データのうち特定の駆動データ(モータシーケンステーブルMT15)に基づく前記駆動機構の制御の実行中に前記停止要求が発生し、駆動データ変更条件が成立した場合(例えば、ループカウンタがNo1、No3、No4のいずれかである場合)に、前記特定の駆動データを、前記停止要求が発生したタイミングに基づいて、前記複数の駆動データのうち他の駆動データに変更可能なデータ制御手段(例えば、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151)と、
を備え、
前記駆動制御手段は、
前記駆動データに基づく前記駆動機構の制御を実行し、前記可動部材を適正な停止パターンで停止させることが可能であり、
前記データ制御手段は、
前記特定の駆動データに基づく前記駆動機構の制御の実行中に前記停止要求が発生したとしても前記可動部材を前記適正な停止パターン(例えば、投影面を適正な位置にスムーズに停止させることができる停止パターン)で停止させることができる場合、他の駆動データに変更せずに前記特定の駆動データを維持可能である一方、
前記特定の駆動データに基づく前記駆動機構の制御の実行中に前記停止要求が発生し、前記可動部材を前記適正な停止パターン(例えば、投影面を適正な位置にスムーズに停止させることができる停止パターン)で停止させることができない場合、前記特定の駆動データから他の駆動データに変更し、前記可動部材を前記適正な停止パターン(例えば、投影面を適正な位置にスムーズに停止させることができる停止パターン)で停止可能とする
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member that can be driven in a predetermined manner (for example, a prism screen 710) and
A drive mechanism capable of driving the movable member (for example, a drive mechanism 815) and
Drive data storage means (for example, ROM cartridge board 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member, and
A drive mode determining means (for example, a sub CPU 151 that executes screen accessory sequence processing) that drives the movable member and determines one of the plurality of drive data.
A drive control means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task) capable of executing control of the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determining means.
A stop request generating means for generating a stop request for stopping the drive of the drive mechanism based on the satisfaction of a predetermined condition, and a stop request generating means.
When the stop request is generated during the execution of the control of the drive mechanism based on the specific drive data (motor sequence table MT15) among the plurality of drive data and the drive data change condition is satisfied (for example, the loop counter is No. 1). , No3, No4), the specific drive data can be changed to other drive data among the plurality of drive data based on the timing at which the stop request is generated (data control means). For example, the sub CPU 151) that executes the screen operation canceling process and
Equipped with
The drive control means is
It is possible to execute control of the drive mechanism based on the drive data and stop the movable member in an appropriate stop pattern .
The data control means is
Even if the stop request occurs during the execution of control of the drive mechanism based on the specific drive data, the movable member can be smoothly stopped at the proper stop pattern (for example, the projection surface at a proper position). When it can be stopped by the stop pattern) , the specific drive data can be maintained without changing to other drive data, while the specific drive data can be maintained.
The stop request is generated during the execution of control of the drive mechanism based on the specific drive data, and the movable member can be smoothly stopped in the proper stop pattern (for example, the projection surface at a proper position). If it cannot be stopped by the pattern) , the specific drive data can be changed to another drive data, and the movable member can be smoothly stopped at the proper stop pattern (for example, the projection surface at a proper position). It is characterized by being able to stop with a stop pattern) .

上記(1)の遊技機によれば、複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT19)のうち特定の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)に基づく駆動機構の制御の実行中であったとしても、駆動機構(例えば、駆動機構815)の駆動を停止させる停止要求が発生し、駆動データ変更条件が成立した場合(例えば、ループカウンタがNo1、No3、No4のいずれかである場合)には、停止要求が発生したタイミングに基づいて、特定の駆動データが他のデータに変更される。これにより、可動部材を、位置ズレなどを発生させることなく確実に停止させることができる。 According to the gaming machine of (1) above, control of the drive mechanism based on specific drive data (for example, motor sequence table MT15) among a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT19) is being executed. Even so, when a stop request for stopping the drive of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) is generated and the drive data change condition is satisfied (for example, when the loop counter is any of No1, No3, and No4). The specific drive data is changed to other data based on the timing when the stop request is generated. As a result, the movable member can be reliably stopped without causing a positional deviation or the like.

本発明によれば、可動役物を適正な位置に、スムーズに停止させることを可能ならしめた遊技機を提供することできる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of smoothly stopping a movable accessory at an appropriate position.

本発明の一実施形態における遊技機の機能フローを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the functional flow of the gaming machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の外観構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the gaming machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the gaming machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における表示装置の斜視図である。It is a perspective view of the display device in the gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における投影ブロックの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the projection block in the gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における投影ブロックの縦断面図である。It is a vertical sectional view of the projection block in the gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における被投影ブロックの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the projected block in the gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機における被投影部材移動機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the projected member moving mechanism in the gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機において台形部材を映像光の投影対象としたときの被投影ブロックの縦断面図である。It is a vertical cross-sectional view of the projected block when the trapezoidal member is the projection target of the image light in the gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機において擬似リール部材を映像光の投影対象としたときの被投影ブロックの状態を示す図である。It is a figure which shows the state of the projected block when the pseudo reel member is the projection target of the image light in the gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機において擬似リール部材を映像光の投影対象としたときの被投影ブロックの縦断面図である。It is a vertical sectional view of the projected block when the pseudo reel member is the projection target of the image light in the gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機において平面スクリーン部材を映像光の投影対象としたときの被投影ブロックの状態を示す図である。It is a figure which shows the state of the projected block when the plane screen member is the projection target of the image light in the gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機において平面スクリーン部材を映像光の投影対象としたときの被投影ブロックの縦断面図である。It is a vertical sectional view of the projected block when the plane screen member is the projection target of the image light in the gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the circuit provided in the gaming machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における主制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the main control circuit in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるマイクロプロセッサの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the microprocessor in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the auxiliary control circuit in one Embodiment of this invention. 第2の実施形態に係る表示装置の外観斜視図である。It is external perspective view of the display device which concerns on 2nd Embodiment. 被投影ブロックの斜視図である。It is a perspective view of the projected block. 図20に示される被投影ブロックの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the projected block shown in FIG. 図20に示される被投影ブロックの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the projected block shown in FIG. 図20に示される被投影ブロックの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the projected block shown in FIG. 可動スクリーンユニットの外観斜視図である。It is an external perspective view of a movable screen unit. 可動スクリーンユニットを、柱体スクリーンと、右ベースと、左ベースと、回転ギア機構とに分解した分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the movable screen unit into a prism screen, a right base, a left base, and a rotary gear mechanism. 柱体スクリーンの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a prism screen. 柱体スクリーンの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a prism screen. 雌リブに雄リブが挟持されている態様を視認できる方向から見た柱体スクリーンの斜視図である。It is a perspective view of the prism screen seen from the direction which can visually recognize the mode in which a male rib is sandwiched between female ribs. 柱体スクリーンを右側方から見た側面図である。It is a side view which looked at the prism screen from the right side. 第1のスクリーン部材と第2のスクリーン部材とを分解した分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the 1st screen member and the 2nd screen member. 図29に示されるA-A線断面斜視図である。FIG. 29 is a cross-sectional perspective view taken along the line AA shown in FIG. 29. 第1のスクリーン部材と第3のスクリーン部材とを分解した分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the 1st screen member and the 3rd screen member. 右側スクリーン駆動ベース及び駆動機構の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right screen drive base and the drive mechanism. 可動スクリーンユニットを右側方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the movable screen unit from the right side. 被投影ブロックを、回転軸を含むように水平方向に切ったときに上方から見た断面図である。It is sectional drawing seen from above when the projected block was cut in the horizontal direction so as to include the axis of rotation. 被投影ブロックの右側面を正面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the right side surface of the projected block from the front side. ストッパ機構よって可動スクリーンユニットの回転が阻止されていない状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the rotation of a movable screen unit is not blocked by a stopper mechanism. ストッパ機構よって可動スクリーンユニットの回転が阻止されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the rotation of a movable screen unit is blocked by a stopper mechanism. 図38に示されるA部の拡大図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 38. 可動スクリーンユニットを右側方から見た斜視図であって、光センサユニットを視認できるように示した図である。It is a perspective view which looked at the movable screen unit from the right side, and is the figure which showed the optical sensor unit so that it could be visually recognized. 被投影ブロックの正面図及び右側面図を左右に並べた図である。It is the figure which arranged the front view and the right side view of the projected block side by side. 被投影ブロックの正面図及び右側面図を左右に並べた図である。It is the figure which arranged the front view and the right side view of the projected block side by side. 被投影ブロックの正面図及び右側面図を左右に並べた図であり、第2のスクリーン部材の投影面が正面を向いたときの図である。It is the figure which arranged the front view and the right side view of the projected block side by side, and is the figure when the projection plane of the 2nd screen member faces the front. (A)第2のスクリーン部材の投影面に投影された映像例を示す図、(B)第3のスクリーン部材の投影面に投影された映像例を示す図である。(A) is a diagram showing an image example projected on the projection surface of the second screen member, and (B) is a diagram showing an image example projected on the projection surface of the third screen member. 第2の実施形態のフロントパネルの正面図である。It is a front view of the front panel of the 2nd Embodiment. フロントパネルを右側上方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the front panel from the upper right side. フロント演出ユニットの正面図である。It is a front view of the front production unit. フロント演出ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the front effect unit. 図45のBーB線断面図である。FIG. 45 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 45. 右側光演出ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right light effect unit. 右側光演出ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right light effect unit. 右側光演出ユニットの正面図である。It is a front view of the right side light production unit. 導光板、導光板カバー及びLED基板の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a light guide plate, a light guide plate cover, and an LED substrate. LED基板、導光板カバー及び導光板の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the LED board, a light guide plate cover, and a light guide plate. 図52のC-C線断面図である。FIG. 52 is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. LED基板と右側導光板サブユニットとが組み付けられた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the LED board and the right light guide plate subunit are assembled. 図55の矢視990方向から見た、右側光演出ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the right side light effect unit seen from the arrow view 990 direction of FIG. 55. 左側光演出ユニットの正面図である。It is a front view of the left side light production unit. 図58のD-D線断面図である。FIG. 58 is a sectional view taken along line DD of FIG. 導光板、導光板カバー及びLED基板の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a light guide plate, a light guide plate cover, and an LED substrate. 右側導光板サブユニット及び右側レンズサブユニットのいずれも発光演出が行われていないときの右側光演出ユニットの態様を示す図である。It is a figure which shows the mode of the right-hand light effect unit when neither the right-hand light guide plate subunit nor the right-side lens subunit is performing a light emission effect. 右側導光板サブユニットについては発光演出が行われ、右側レンズサブユニットについては発光演出が行われていないときの右側光演出ユニットの態様を示す図である。It is a figure which shows the mode of the right-hand light effect unit when the light-emitting effect is performed for the right light guide plate subunit, and the light-emitting effect is not performed for the right lens subunit. 右側導光板サブユニットについては発光演出が行われず、右側レンズサブユニットについては発光演出が行われているときの右側光演出ユニットの態様を示す図である。It is a figure which shows the mode of the right-hand light effect unit when the light-emitting effect is not performed on the right light guide plate subunit, and the light-emitting effect is performed on the right lens subunit. 主基板通信タスクの手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main board communication task. コマンドフォーマットの内容を示す図である。It is a figure which shows the contents of a command format. コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a command analysis process. 演出内容決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the effect content determination process. スクリーン役物制御タスクの手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a screen accessory control task. モータシーケンステーブル(MT01~MT06)を示す図である。It is a figure which shows the motor sequence table (MT01-MT06). モータシーケンステーブル(MT15)を示す図である。It is a figure which shows the motor sequence table (MT15). モータシーケンステーブル(MT20)を示す図である。It is a figure which shows the motor sequence table (MT20). ソレノイドシーケンステーブル(ST01~ST20)を示す図である。It is a figure which shows the solenoid sequence table (ST01 to ST20). スクリーン役物シーケンス処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the screen accessory sequence processing. スクリーン動作キャンセル処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a screen operation cancellation process. モータシーケンステーブル(MT01)に係る制御信号のオン、オフのタイミングと、ソレノイドシーケンステーブル(ST01)に係る制御信号のオン、オフのタイミングとの関係を示すタイミングチャートである。6 is a timing chart showing the relationship between the on / off timing of the control signal according to the motor sequence table (MT01) and the on / off timing of the control signal according to the solenoid sequence table (ST01). キャンセルチェックテーブルを示す図である。It is a figure which shows the cancellation check table. フォーカス変更処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a focus change process.

[第1の実施形態]
以下、本発明の一実施形態に係る遊技機としてパチスロを例に挙げ、図面を参照しつつ、その構成及び動作について説明する。なお、本実施形態では、ボーナス作動機能及びART機能を備えたパチスロについて説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a pachi-slot machine will be described as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and its configuration and operation will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachi-slot machine having a bonus operation function and an ART function will be described.

<機能フロー>
まず、図1を参照して、パチスロの機能フローについて説明する。本実施形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
<Functional flow>
First, the functional flow of the pachi-slot machine will be described with reference to FIG. In the pachislot machine of the present embodiment, a medal is used as a game medium for playing a game. As the game medium, for example, coins, game balls, point data for games, tokens, and the like can be applied in addition to medals.

遊技者によりパチスロにメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値範囲(例えば、0~65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値という)が抽出される。 When a medal is inserted into a pachislot machine by a player and the start lever is operated, one value (hereinafter referred to as a random number value) is extracted from a random number in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽選手段は、抽出された乱数値に基づいて抽選を行い、内部当選役を決定する。この内部抽選手段は、後述の主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。内部当選役の決定により、後述の有効ライン(入賞判定ライン)に沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「はずれ」に係るものとが設けられる。 The internal lottery means draws a lot based on the extracted random number values and determines the internal winning combination. This internal lottery means is one of various processing means (processing functions) included in the main control circuit described later. By determining the internal winning combination, the combination of symbols that are allowed to be displayed along the valid line (winning determination line) described later is determined. The types of symbol combinations are those related to "winning" where benefits such as medal payout, replay operation, bonus operation, etc. are given to the player, and other so-called "missing". Such things are provided.

また、スタートレバーが操作されると、後述の複数のリール3L,3C,3R(例えば、図2参照)の回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタン17L,17C,17R(例えば、図2参照)が押されると、リール停止制御手段は、内部当選役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。このリール停止制御手段は、後述の例えば図16に示される主制御回路90(メインCPU101)が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。すなわち、メインCPU101は、複数のリール3L,3C,3Rの変動を制御する変動制御手段を構成するとともに、ストップボタン17L,17C,17Rが操作されたことに基づいて当該操作されたストップボタン17L,17C,17Rに対応するリール3L,3C,3Rを停止させる制御を実行可能な停止制御手段を構成する。このように、パチスロは、遊技者の操作によって遊技が進行する遊技機である。 Further, when the start lever is operated, a plurality of reels 3L, 3C, 3R (for example, see FIG. 2), which will be described later, are rotated. After that, when the player presses the stop buttons 17L, 17C, 17R (see, for example, FIG. 2) corresponding to the predetermined reels, the reel stop control means is based on the internal winning combination and the timing at which the stop button is pressed. Then, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel. This reel stop control means is one of various processing means (processing functions) included in the main control circuit 90 (main CPU 101) shown in FIG. 16 for example, which will be described later. That is, the main CPU 101 constitutes a fluctuation control means for controlling the fluctuations of the plurality of reels 3L, 3C, 3R, and the stopped button 17L, which is operated based on the operation of the stop buttons 17L, 17C, 17R, A stop control means capable of executing control for stopping the reels 3L, 3C, 3R corresponding to 17C, 17R is configured. In this way, the pachi-slot machine is a gaming machine in which the game progresses by the operation of the player.

パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」という。そして、本実施形態では、規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数(最大滑り駒数)を図柄4個分に定める。 In pachislot, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec) from the time when the stop button is pressed. In the present embodiment, the number of symbols that move with the rotation of the reel within this specified time is referred to as "the number of sliding pieces". Then, in the present embodiment, when the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding pieces (maximum number of sliding pieces) is set for four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当選役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4駒分)の規定時間内に、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、規定時間を利用して、内部当選役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが有効ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。 When the internal winning combination that allows the combination display of the symbols related to the winning is determined, the reel stop control means usually puts the combination of the symbols on the effective line within the specified time of 190 msec (for 4 symbols). Stop the rotation of the reel so that it is displayed as much as possible along the line. Further, the reel stop control means uses a predetermined time to stop the rotation of the reel so that the combination of symbols whose display is not permitted by the internal winning combination is not displayed along the valid line.

このようにして、複数のリールの回転がすべて停止されると、入賞判定手段は、有効ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。この入賞判定手段もまた、後述の主制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。そして、表示された図柄の組合せが、入賞判定手段により入賞に係るものであると判定されると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れが1回の遊技(単位遊技)として行われる。 In this way, when all the rotations of the plurality of reels are stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the valid line is related to the winning. This winning determination means is also one of various processing means (processing functions) included in the main control circuit described later. Then, when it is determined by the winning determination means that the combination of the displayed symbols is related to the winning, a privilege such as a medal payout is given to the player. In pachislot, the above series of flows is performed as one game (unit game).

また、パチスロでは、前述した一連の遊技動作の流れの中で、表示装置などによる映像の表示、各種ランプによる光の出力、スピーカによる音の出力、或いは、これらの組合せを利用して様々な演出が行われる。 In addition, in pachislot, in the flow of the above-mentioned series of game operations, various effects are produced by displaying images by a display device, outputting light by various lamps, outputting sounds by speakers, or a combination of these. Is done.

具体的には、スタートレバーが操作されると、上述した内部当選役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値が抽出される。演出用の乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当選役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行する演出を抽選により決定する。この演出内容決定手段は、後述の副制御回路が備える各種処理手段(処理機能)の一つである。 Specifically, when the start lever is operated, a random value for effect is extracted in addition to the random value used for determining the internal winning combination described above. When the random value for the effect is extracted, the effect content determining means determines the effect to be executed this time from a plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination by lottery. This effect content determining means is one of various processing means (processing functions) included in the sub-control circuit described later.

次いで、演出内容決定手段により演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、例えば、内部当選役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当選役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。 Next, when the effect content is determined by the effect content determining means, the effect execution means responds in conjunction with each opportunity such as when the rotation of the reels starts, when the rotation of each reel stops, and when it is determined whether or not there is a prize. To execute. In this way, in pachislot, for example, by executing the production content associated with the internal winning combination, the opportunity to know or anticipate the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) is a game. It is provided to the player and can improve the interest of the player.

<パチスロの構造>
次に、図2~図4を参照して、本発明の一実施形態に係るパチスロの構造について説明する。
<Structure of pachislot>
Next, the structure of the pachi-slot machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 to 4.

[外観構造]
図2は、パチスロ1の外部構造を示す斜視図である。
[Appearance structure]
FIG. 2 is a perspective view showing the external structure of the pachi-slot machine 1.

パチスロ1は、図2に示すように、外装体2(遊技機本体)を備える。外装体2は、リールや回路基板等を収容するキャビネット2aと、キャビネット2aの開口を開閉可能に取り付けられるフロントドア2bとを有する。 As shown in FIG. 2, the pachi-slot machine 1 includes an exterior body 2 (game machine main body). The exterior body 2 has a cabinet 2a for accommodating a reel, a circuit board, and the like, and a front door 2b to which an opening of the cabinet 2a can be opened and closed.

キャビネット2aの内部には、3つのリール3L,3C,3R(変動表示手段、表示列)が横一列に並べて設けられている。以下、各リール3L,3C,3R(メインリール)を、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rともいう。各リール3L,3C,3Rは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有する。そして、シート材の表面には、複数(例えば20個)の図柄が周方向(リールの回転方向)に沿って所定の間隔をあけて描かれている。上述したとおり、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われ、複数のリール3L,3C,3Rに描かれた図柄が変動表示される。すなわち、周方向に図柄が付された複数の図柄列としてのリール3L,3C,3Rは、変動表示装置を構成する。 Inside the cabinet 2a, three reels 3L, 3C, 3R (variable display means, display row) are provided side by side in a horizontal row. Hereinafter, each reel 3L, 3C, 3R (main reel) is also referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively. Each reel 3L, 3C, 3R has a reel body formed in a cylindrical shape and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface of the reel body. A plurality of (for example, 20) patterns are drawn on the surface of the sheet material at predetermined intervals along the circumferential direction (rotational direction of the reel). As described above, when the start lever is operated, the plurality of reels are rotated, and the symbols drawn on the plurality of reels 3L, 3C, 3R are displayed in a variable manner. That is, the reels 3L, 3C, and 3R as a plurality of symbol rows having symbols in the circumferential direction constitute a variable display device.

フロントドア2bは、ドア本体9と、フロントパネル10と、腰部パネル12と、台座部13とを備える。ドア本体9は、ヒンジ(不図示)を用いてキャビネット2aに開閉可能に取り付けられる。ヒンジは、パチスロ1の前方側(遊技者側)から見て、ドア本体9の左側の側端部に設けられる。 The front door 2b includes a door main body 9, a front panel 10, a waist panel 12, and a pedestal portion 13. The door body 9 is attached to the cabinet 2a so as to be openable and closable by using a hinge (not shown). The hinge is provided at the left side end of the door body 9 when viewed from the front side (player side) of the pachi-slot machine 1.

フロントパネル10は、ドア本体9の上部に設けられている。このフロントパネル10は、開口10aを有する枠状部材で構成される。フロントパネル10の開口10aは、表示装置カバー30によって塞がれ、表示装置カバー30は、キャビネット2aの内部に配置された後述の表示装置11と対向して配置される。 The front panel 10 is provided on the upper part of the door body 9. The front panel 10 is composed of a frame-shaped member having an opening 10a. The opening 10a of the front panel 10 is closed by the display device cover 30, and the display device cover 30 is arranged to face the display device 11 described later arranged inside the cabinet 2a.

表示装置カバー30は、黒色の半透明な合成樹脂により形成される。それゆえ、遊技者は、後述の表示装置11により表示された映像(画像)を、表示装置カバー30を介して視認することができる。また、本実施形態では、表示装置カバー30を黒色の半透明な合成樹脂で形成することにより、キャビネット2a内への外光の入り込みを抑制して、表示装置11により表示された映像(画像)を鮮明に視認できるようにしている。 The display device cover 30 is formed of a black translucent synthetic resin. Therefore, the player can visually recognize the image (image) displayed by the display device 11 described later through the display device cover 30. Further, in the present embodiment, the display device cover 30 is made of a black translucent synthetic resin to suppress the entry of external light into the cabinet 2a, and the image (image) displayed by the display device 11 is suppressed. Is clearly visible.

フロントパネル10には、ランプ群21が設けられている。ランプ群21は、例えば、遊技者側から見て、フロントパネル10の上部に設けられたランプ21a、21bを含む。ランプ群21を構成する各ランプは、LED(Light Emitting Diode)等で構成され(後述の図15中のLED群85参照)、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。 The lamp group 21 is provided on the front panel 10. The lamp group 21 includes, for example, the lamps 21a and 21b provided on the upper part of the front panel 10 when viewed from the player side. Each lamp constituting the lamp group 21 is composed of an LED (Light Emitting Diode) or the like (see the LED group 85 in FIG. 15 described later), and lights are turned on and off in a pattern corresponding to the effect content.

腰部パネル12は、ドア本体9の略中央部に設けられる。腰部パネル12は、任意の画像が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源(後述のLED群85に含まれるLED)とを有する。 The waist panel 12 is provided at a substantially central portion of the door body 9. The waist panel 12 has a decorative panel on which an arbitrary image is drawn, and a light source (LED included in the LED group 85 described later) that emits light for illuminating the decorative panel from the back surface side.

台座部13は、フロントパネル10と腰部パネル12との間に設けられる。台座部13には、図柄表示領域4と、遊技者による操作の対象となる各種装置(メダル投入口14、MAXベットボタン15a、1ベットボタン15b、スタートレバー16、3つのストップボタン17L,17C,17R、精算ボタン(不図示)等)とが設けられる。 The pedestal portion 13 is provided between the front panel 10 and the waist panel 12. The pedestal portion 13 has a symbol display area 4, various devices to be operated by the player (medal insertion slot 14, MAX bet button 15a, 1 bet button 15b, start lever 16, 3 stop buttons 17L, 17C, etc.). 17R, checkout button (not shown), etc.) are provided.

図柄表示領域4は、正面から見て、3つのリール3L,3C,3Rに重畳する領域で、且つ、3つのリール3L,3C,3Rより遊技者側の位置に配置されており、3つのリール3L,3C,3Rを視認可能にするサイズを有する。この図柄表示領域4は、表示窓としての機能を果たすものであり、その背後に設けられた各リール3L,3C,3Rを視認することが可能な構成になっている。以下、図柄表示領域4を、リール表示窓4という。 The symbol display area 4 is an area superposed on the three reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front, and is arranged at a position on the player side of the three reels 3L, 3C, 3R, and the three reels. It has a size that makes 3L, 3C, and 3R visible. The symbol display area 4 functions as a display window, and has a configuration in which the reels 3L, 3C, and 3R provided behind the symbol display area 4 can be visually recognized. Hereinafter, the symbol display area 4 is referred to as a reel display window 4.

リール表示窓4は、その背後に設けられた3つのリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、各リールの周面に設けられた複数の図柄のうち、連続して配置された3つの図柄がその枠内に表示されるように構成されている。すなわち、3つのリール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、リール表示窓4の枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)が表示される(リール表示窓4の枠内には、3行×3列の態様で図柄が表示される)。そして、本実施形態では、リール表示窓4の枠内において、左リール3Lの中段領域、中リール3Cの中段領域、及び、右リール3Rの中段領域を結ぶ擬似的なライン(センターライン)を、入賞か否かの判定を行う有効ラインとして定義する。 The reel display window 4 is continuously arranged among a plurality of symbols provided on the peripheral surface of each reel when the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R provided behind the reel display window 4 is stopped. Two symbols are configured to be displayed within the frame. That is, when the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R is stopped, one symbol is provided in each of the upper, middle, and lower regions for each reel in the frame of the reel display window 4 (three in total). ) Is displayed (in the frame of the reel display window 4, the design is displayed in the form of 3 rows × 3 columns). Then, in the present embodiment, in the frame of the reel display window 4, a pseudo line (center line) connecting the middle stage region of the left reel 3L, the middle stage region of the middle reel 3C, and the middle stage region of the right reel 3R is provided. It is defined as a valid line that determines whether or not a prize has been won.

リール表示窓4は、台座部13に設けられた枠部材31の開口により形成される。また、リール表示窓4を画成する枠部材31の下方には、略水平面の台座領域が設けられる。そして、遊技者側から見て、台座領域の右側にはメダル投入口14が設けられ、左側にはMAXベットボタン15a及び1ベットボタン15bが設けられる。 The reel display window 4 is formed by an opening of a frame member 31 provided in the pedestal portion 13. Further, a pedestal region having a substantially horizontal plane is provided below the frame member 31 that defines the reel display window 4. When viewed from the player side, the medal insertion slot 14 is provided on the right side of the pedestal area, and the MAX bet button 15a and the 1-bet button 15b are provided on the left side.

メダル投入口14は、遊技者によって外部からパチスロ1に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口14から受け入れられたメダルは、予め設定された所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に使用され、所定枚数を超えたメダルの枚数分は、パチスロ1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能(遊技媒体貯留手段))。 The medal slot 14 is provided to receive medals dropped from the outside into the pachi-slot machine 1 by the player. The medals received from the medal slot 14 are used for one game up to a preset predetermined number (for example, 3), and the number of medals exceeding the predetermined number is deposited inside the pachislot machine 1. (So-called credit function (game medium storage means)).

MAXベットボタン15a及び1ベットボタン15bは、キャビネット2aの内部に預けられているメダルから1回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。なお、MAXベットボタン15aの内部には、メダル投入が可能な時に点灯するベットボタンLED(不図示)が設けられている。また、精算ボタンは、パチスロ1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。 The MAX bet button 15a and the 1-bet button 15b are provided to determine the number of medals deposited in the cabinet 2a to be used for one game. Inside the MAX bet button 15a, a bet button LED (not shown) that lights up when a medal can be inserted is provided. Further, the settlement button is provided to pull out (discharge) the medals deposited inside the pachi-slot machine 1 to the outside.

なお、遊技者がMAXベットボタン15aを押下操作すると、単位遊技のベット枚数(3枚)のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。一方、1ベットボタン15bが1回、押下操作される度に1枚のメダルが投入される。1ベットボタン15bが3回操作されると、単位遊技のベット枚数(3枚)のメダルが投入され、有効ラインが有効化される。以下では、MAXベットボタン15aの操作、1ベットボタン15bの操作及びメダル投入口14にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)をいずれも「投入操作」という。 When the player presses the MAX bet button 15a, medals for the number of bets (3) in the unit game are inserted and the effective line is activated. On the other hand, one medal is inserted each time the 1-bet button 15b is pressed once. When the 1-bet button 15b is operated three times, medals for the number of bets (3) in the unit game are inserted and the effective line is activated. Hereinafter, the operation of the MAX bet button 15a, the operation of the 1-bet button 15b, and the operation of inserting medals into the medal insertion slot 14 (operations of inserting medals to perform a game) are all referred to as "insertion operations".

スタートレバー16は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L,17C,17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。すなわち、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応づけて設けられ、対応するリールの回転を停止するために設けられるストップボタン17L,17C,17Rは、複数の停止操作手段を構成する。以下、ストップボタン17L,17C,17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rともいう。 The start lever 16 is provided to start the rotation of all reels (3L, 3C, 3R). The stop buttons 17L, 17C, and 17R are provided corresponding to the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. That is, the stop buttons 17L, 17C, 17R provided in association with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R and provided for stopping the rotation of the corresponding reels constitute a plurality of stop operating means. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R are also referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

また、リール表示窓4の下方の略水平面の台座領域の略中央には、情報表示器6が設けられる。なお、情報表示器6は、透明の窓カバー(不図示)によって覆われている。 Further, an information display 6 is provided at substantially the center of the pedestal area of the substantially horizontal plane below the reel display window 4. The information display 6 is covered with a transparent window cover (not shown).

情報表示器6には、特典として遊技者に対して払い出されるメダルの枚数(以下、「払出枚数」という)の情報を遊技者に対してデジタル表示(報知)するための2桁の7セグメントLED(以下、「7セグLED」という)や、パチスロ1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、「クレジット枚数」という)などの情報を遊技者に対してデジタル表示(報知)するための2桁の7セグLEDが設けられる。なお、本実施形態では、メダルの払出枚数表示用の2桁の7セグLEDは、エラー発生及びエラー種別の情報を遊技者に対してデジタル表示(報知)するための2桁の7セグLEDとしても用いられる。それゆえ、エラー発生時には、メダルの払出枚数表示用の2桁の7セグLEDの表示態様は、払出枚数の表示態様からエラー種別の情報の表示態様に切り替わる。 The information display 6 is a two-digit 7-segment LED for digitally displaying (notifying) the information of the number of medals to be paid out to the player (hereinafter referred to as "the number of payouts") as a privilege to the player. To digitally display (notify) information such as (hereinafter referred to as "7-segment LED") and the number of medals deposited inside the pachislot 1 (hereinafter referred to as "credit number") to the player. A 2-digit 7-segment LED is provided. In the present embodiment, the 2-digit 7-segment LED for displaying the number of medals to be paid out is a 2-digit 7-segment LED for digitally displaying (notifying) information on the occurrence of an error and the error type to the player. Is also used. Therefore, when an error occurs, the display mode of the 2-digit 7-segment LED for displaying the number of medals to be paid out is switched from the display mode of the number of payouts to the display mode of the information of the error type.

さらに、情報表示器6には、内部当選役として決定された役に応じた図柄組合せを有効ラインに沿って表示するために必要な停止操作の情報を報知する指示モニタ(不図示)が設けられている。指示モニタ(指示表示器)は、例えば、2桁の7セグメントLEDにより構成される。そして、指示モニタでは、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様で、2桁の7セグLEDが点灯、点滅又は消灯することにより、遊技者に対して必要な停止操作の情報を報知する。 Further, the information display 6 is provided with an instruction monitor (not shown) for notifying information on the stop operation necessary for displaying the symbol combination according to the winning combination determined as the internal winning combination along the effective line. ing. The instruction monitor (instruction display) is composed of, for example, a two-digit 7-segment LED. Then, in the instruction monitor, the information of the necessary stop operation is notified to the player by turning on, blinking, or turning off the two-digit 7-segment LED in a manner uniquely corresponding to the information of the stop operation to be notified. do.

なお、ここでいう、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様とは、例えば、押し順「1st(第1停止操作を左リール3Lに対して行うこと)」を報知する場合には指示モニタに数値「1」を表示し、押し順「2nd(第1停止操作を中リール3Cに対して行うこと)」を報知する場合には指示モニタに数値「2」を表示し、押し順「3rd(第1停止操作を右リール3Rに対して行うこと)」を報知する場合には指示モニタに数値「3」を表示するなどの態様のことである。 The mode that uniquely corresponds to the information of the stop operation to be notified here is, for example, when the push order "1st (the first stop operation is performed on the left reel 3L)" is notified. When the numerical value "1" is displayed on the instruction monitor and the push order "2nd (perform the first stop operation on the middle reel 3C)" is displayed, the numerical value "2" is displayed on the instruction monitor and the push order is displayed. When notifying "3rd (performing the first stop operation on the right reel 3R)", the numerical value "3" is displayed on the instruction monitor.

情報表示器6は、後述の図15に示すように、ドア中継端子板68及び遊技動作表示基板81を介して主制御基板71に電気的に接続され、情報表示器6の表示動作は、主制御基板71内の後述の主制御回路90により制御される。また、上述した各種7セグLEDの制御方式は、ダイナミック点灯制御である。 As shown in FIG. 15 described later, the information display 6 is electrically connected to the main control board 71 via the door relay terminal board 68 and the game operation display board 81, and the display operation of the information display 6 is mainly performed. It is controlled by the main control circuit 90 described later in the control board 71. Further, the control method of the various 7-segment LEDs described above is dynamic lighting control.

なお、本実施形態のパチスロ1では、主制御基板71により制御される指示モニタに加えて、副制御基板72により制御される他の手段を用いて停止操作の情報を報知する構成を設ける。具体的には、後述のプロジェクタ213を含む投影ブロック201及び各種被投影部材を含む被投影ブロック202(図3及び後述の図5~図8参照)により構成される後述の表示装置11により停止操作の情報を報知する。 In the pachi-slot machine 1 of the present embodiment, in addition to the instruction monitor controlled by the main control board 71, another means controlled by the sub-control board 72 is used to notify the information of the stop operation. Specifically, the stop operation is performed by the display device 11 described later, which is composed of the projection block 201 including the projector 213 described later and the projected block 202 including various projected members (see FIGS. 3 and 5 to 8 described later). Information of.

このような構成を適用した場合、指示モニタにおける報知の態様と、副制御基板72により制御されるその他の手段における報知の態様とは、互いに異なる態様であってもよい。すなわち、指示モニタでは、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様で報知すればよく、必ずしも、停止操作の情報を直接的に報知する必要はない(例えば、指示モニタにおいて数値「1」が表示されたとしても、遊技者によっては報知内容を特定できない可能性もあり、直接的な報知とは言えない)。一方、後述の表示装置11等のその他の手段によるサブ側(副制御基板側)での報知では、停止操作の情報を直接的に報知してもよい。例えば、押し順「1st」を報知する場合、指示モニタでは報知する押し順と一義的に対応する数値「1」を表示するが、その他の手段(例えば、表示装置11等)では、左リール3Lに対して第1停止操作を行わせるための指示情報を直接的に報知してもよい。 When such a configuration is applied, the mode of notification in the instruction monitor and the mode of notification in other means controlled by the sub-control board 72 may be different from each other. That is, in the instruction monitor, the information of the stop operation to be notified may be notified in a manner uniquely corresponding to the information of the stop operation, and it is not always necessary to directly notify the information of the stop operation (for example, the numerical value "1" in the instruction monitor. Even if is displayed, it may not be possible to specify the content of the notification depending on the player, so it cannot be said to be a direct notification). On the other hand, in the notification on the sub side (sub control board side) by other means such as the display device 11 described later, the information of the stop operation may be directly notified. For example, when notifying the push order "1st", the instruction monitor displays a numerical value "1" uniquely corresponding to the push order to be notified, but other means (for example, display device 11 or the like) display the left reel 3L. The instruction information for performing the first stop operation may be directly notified to the user.

このような構成のパチスロ1では、副制御基板72の制御だけでなく、主制御基板71の制御によっても、内部当選役に応じた必要な停止操作の情報を報知することができる。また、このような停止操作の情報の報知の有無は、遊技状態に応じて制御されるようにしてもよい。例えば、ナビが発生しない一般遊技状態(例えば非ART遊技状態等)では停止操作の情報を報知せずに、ナビが発生する報知遊技状態(例えばART遊技状態等)において停止操作の情報を報知するようにしてもよい。 In the pachi-slot machine 1 having such a configuration, it is possible to notify the information of the necessary stop operation according to the internal winning combination not only by the control of the sub control board 72 but also by the control of the main control board 71. Further, the presence / absence of notification of such stop operation information may be controlled according to the gaming state. For example, in a general gaming state in which navigation does not occur (for example, a non-ART gaming state, etc.), information on a stop operation is not notified, but in a notification game state in which navigation occurs (for example, an ART gaming state, etc.), information on a stop operation is notified. You may do so.

また、遊技者側から見て、リール表示窓4の左方には、サブ表示装置18が設けられる。サブ表示装置18は、図2に示すように、ドア本体9の前面部のうち、台座部13の略水平面の台座領域から略垂直に立設するように設けられる。サブ表示装置18は、液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイで構成され、各種情報を表示する。 Further, a sub display device 18 is provided on the left side of the reel display window 4 when viewed from the player side. As shown in FIG. 2, the sub-display device 18 is provided so as to stand substantially perpendicular to the pedestal region of the substantially horizontal plane of the pedestal portion 13 in the front portion of the door body 9. The sub-display device 18 is composed of a liquid crystal display and an organic EL (Electro-Luminescence) display, and displays various information.

また、サブ表示装置18の表示面上には、タッチセンサ19が設けられている(後述の図15参照)。タッチセンサ19は、静電容量方式などの所定の動作原理に従い動作し、遊技者の操作を受け付けると、タッチ入力情報として当該操作に応じた信号を出力する。そして、本実施形態のパチスロ1は、タッチセンサ19を介して受け付けた遊技者の操作(タッチセンサ19から出力されるタッチ入力情報)に応じて、サブ表示装置18の表示を切り替え可能にする機能を有する。なお、サブ表示装置18は、タッチセンサ19から出力されるタッチ入力情報に基づいて後述の副制御基板72(後述の図15参照)により制御される。 Further, a touch sensor 19 is provided on the display surface of the sub display device 18 (see FIG. 15 described later). The touch sensor 19 operates according to a predetermined operating principle such as a capacitance method, and when it receives an operation of a player, it outputs a signal corresponding to the operation as touch input information. The pachi-slot machine 1 of the present embodiment has a function of enabling the display of the sub-display device 18 to be switched according to the player's operation (touch input information output from the touch sensor 19) received via the touch sensor 19. Has. The sub display device 18 is controlled by the sub control board 72 (see FIG. 15 described later) based on the touch input information output from the touch sensor 19.

ドア本体9の下部には、メダル払出口24、メダル受皿25、2つのスピーカ用孔20L,20R等が設けられる。メダル払出口24は、後述のメダル払出装置51の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿25は、メダル払出口24から排出されたメダルを貯める。また、2つのスピーカ用孔20L,20Rからは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音声が出力される。 At the lower part of the door body 9, a medal payout outlet 24, a medal tray 25, two speaker holes 20L, 20R, and the like are provided. The medal payout outlet 24 guides the medals discharged by driving the medal payout device 51, which will be described later, to the outside. The medal tray 25 stores medals discharged from the medal payout outlet 24. Further, sound effects such as sound effects and music corresponding to the contents of the production are output from the two speaker holes 20L and 20R.

[内部構造]
次に、パチスロ1の内部構造を、図3及び図4を参照しつつ説明する。図3は、キャビネット2aの内部構造を示す図であり、図4は、フロントドア2bの裏面側の内部構造を示す図である。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the pachi-slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a diagram showing the internal structure of the cabinet 2a, and FIG. 4 is a diagram showing the internal structure of the front door 2b on the back surface side.

キャビネット2aは、図3に示すように、上面板27aと、底面板27bと、左右の側面板27c,27dと、背面板27eとを有する。そして、キャビネット2a内の上部には、表示装置11が配設される。 As shown in FIG. 3, the cabinet 2a has a top plate 27a, a bottom plate 27b, left and right side plates 27c and 27d, and a back plate 27e. A display device 11 is arranged in the upper part of the cabinet 2a.

表示装置11は、後述のプロジェクタ213を含む投影ブロック201と、後述のプロジェクタ213から出射された映像光が投影される後述の複数種の被投影部材を含む被投影ブロック202とを有する。また、被投影ブロック202内には、遊技状態に応じて、被投影部材を切り換えるための機能(後述の被投影部材移動機構305)も設けられる。 The display device 11 has a projection block 201 including the projector 213 described later, and a projected block 202 including a plurality of types of projected members described later on which the image light emitted from the projector 213 described later is projected. Further, in the projected block 202, a function for switching the projected member according to the gaming state (projected member moving mechanism 305 described later) is also provided.

表示装置11では、後述する仮想空間上での画像合成処理により生成された画像データ(後述のPJ対応画像データ)に対応する映像光が所定の被投影部材に投影され、映像表示演出等が行われる。具体的には、表示装置11では、投影対象となる被投影部材(オブジェクト)の形状や、後述のプロジェクタ213と被投影部材との位置関係(投影距離や角度など)に基づいて映像光を生成し、その映像光が、後述のプロジェクタ213から被投影部材の表面に投影される。このような演出機能を設けることにより、高度で且つ迫力のある演出を行うことができる。なお、表示装置11の具体的な構成及び動作については、後で図面を参照しつつ詳述する。 In the display device 11, the image light corresponding to the image data (PJ-compatible image data described later) generated by the image composition process in the virtual space described later is projected onto the predetermined projected member, and the image display effect or the like is performed. Will be. Specifically, the display device 11 generates video light based on the shape of the projected member (object) to be projected and the positional relationship (projection distance, angle, etc.) between the projector 213 and the projected member, which will be described later. Then, the image light is projected onto the surface of the projected member from the projector 213 described later. By providing such an effect function, it is possible to perform an advanced and powerful effect. The specific configuration and operation of the display device 11 will be described in detail later with reference to the drawings.

キャビネット2a内の下部には、メダル払出装置51(以下、ホッパー装置という)と、メダル補助収納庫52と、電源装置53とが配設される。 A medal payout device 51 (hereinafter referred to as a hopper device), a medal auxiliary storage 52, and a power supply device 53 are arranged in a lower portion of the cabinet 2a.

ホッパー装置51は、キャビネット2aにおける底面板27bの中央部に取り付けられる。このホッパー装置51は、多量のメダルを収容可能で、それらを1枚ずつ排出可能な構造を有する。ホッパー装置51は、貯留されたメダルが例えば50枚を超えたとき、又は、精算ボタンが押下されてメダルの精算が実行されるときに、メダルを払い出す。そして、ホッパー装置51によって払い出されたメダルは、メダル払出口24(図2参照)から排出される。 The hopper device 51 is attached to the central portion of the bottom plate 27b in the cabinet 2a. The hopper device 51 has a structure capable of accommodating a large number of medals and ejecting them one by one. The hopper device 51 pays out medals when, for example, the number of stored medals exceeds 50, or when the settlement button is pressed and the settlement of medals is executed. Then, the medals paid out by the hopper device 51 are discharged from the medal payout outlet 24 (see FIG. 2).

メダル補助収納庫52は、ホッパー装置51から溢れ出たメダルを収納する。このメダル補助収納庫52は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の右側に配置される。また、メダル補助収納庫52は、キャビネット2aの底面板27bに対して着脱可能に取り付けられている。 The medal auxiliary storage 52 stores medals overflowing from the hopper device 51. The medal auxiliary storage 52 is arranged on the right side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front. Further, the medal auxiliary storage 52 is detachably attached to the bottom plate 27b of the cabinet 2a.

電源装置53は、電源スイッチ53aと、電源基板53b(電源供給手段)とを有している(後述の図15参照)。この電源装置53は、キャビネット2a内部を正面から見て、ホッパー装置51の左側に配置されており、左側面板27cに取り付けられている。電源装置53は、サブ電源装置(不図示)から供給された交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。 The power supply device 53 includes a power supply switch 53a and a power supply board 53b (power supply means) (see FIG. 15 described later). The power supply device 53 is arranged on the left side of the hopper device 51 when the inside of the cabinet 2a is viewed from the front, and is attached to the left side plate 27c. The power supply device 53 converts the AC voltage 100V power supplied from the sub power supply device (not shown) into the DC voltage power required in each part, and supplies the converted power to each part.

また、キャビネット2a内の電源装置53の上方には、副制御基板72(後述の図15参照)を収容する副制御基板ケース57が配設される。副制御基板ケース57に収納された副制御基板72には、後述の副制御回路150(後述の図18参照)が搭載されている。この副制御回路150は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御基板72は、本発明に係る制御部の一具体例を示すものである。副制御回路150の具体的な構成については後述する。 Further, above the power supply device 53 in the cabinet 2a, a sub-control board case 57 for accommodating the sub-control board 72 (see FIG. 15 described later) is arranged. A sub-control circuit 150 (see FIG. 18 described later) described later is mounted on the sub-control board 72 housed in the sub-control board case 57. The sub-control circuit 150 is a circuit that controls the execution of an effect by displaying an image or the like. The sub-control board 72 shows a specific example of the control unit according to the present invention. The specific configuration of the sub-control circuit 150 will be described later.

キャビネット2a内の副制御基板ケース57の上方には、副中継基板61が配設される。この副中継基板61は、副制御基板72と後述の主制御基板71とを接続する配線が実装された中継基板である。また、副中継基板61は、副制御基板72と副制御基板72の周辺に配設された基板や各種装置部(ユニット)などとを接続する配線が実装された中継基板である。 The sub-relay board 61 is arranged above the sub-control board case 57 in the cabinet 2a. The sub-relay board 61 is a relay board on which wiring for connecting the sub-control board 72 and the main control board 71, which will be described later, is mounted. Further, the sub-relay board 61 is a relay board on which wiring for connecting the sub-control board 72 and a board arranged around the sub-control board 72, various device units (units), and the like is mounted.

また、図3には示さないが、キャビネット2a内には、キャビネット側中継基板44(後述の図15参照)が配設される。このキャビネット側中継基板44は、主制御基板71(後述の図15参照)と、ホッパー装置51、メダル補助収納庫スイッチ75(後述の図15参照)及びメダル払出カウントスイッチ(不図示)のそれぞれとを接続する配線が実装された中継基板である。 Further, although not shown in FIG. 3, a cabinet-side relay board 44 (see FIG. 15 described later) is arranged in the cabinet 2a. The cabinet-side relay board 44 includes a main control board 71 (see FIG. 15 described later), a hopper device 51, a medal auxiliary storage switch 75 (see FIG. 15 described later), and a medal payout count switch (not shown). It is a relay board on which the wiring for connecting the above is mounted.

フロントドア2bの裏面側の中央部には、図4に示すように、ミドルドア41が、配設され、リール表示窓4(図2参照)を裏側から開閉可能に取り付けられている。また、図4には示さないが、ミドルドア41のリール表示窓4側には、3つのリール3L,3C,3Rが取り付けられ、ミドルドア41のリール表示窓4側とは反対側には、主制御基板71(後述の図15参照)が収納された主制御基板ケース55が取り付けられている。なお、3つのリール3L,3C,3Rには、所定の減速比をもったギアを介してステッピングモータ(不図示)が接続されている。 As shown in FIG. 4, a middle door 41 is arranged at the center of the front door 2b on the back surface side, and a reel display window 4 (see FIG. 2) is attached so as to be openable and closable from the back side. Although not shown in FIG. 4, three reels 3L, 3C, and 3R are attached to the reel display window 4 side of the middle door 41, and the main control is on the side opposite to the reel display window 4 side of the middle door 41. A main control board case 55 in which the board 71 (see FIG. 15 described later) is housed is attached. A stepping motor (not shown) is connected to the three reels 3L, 3C, and 3R via a gear having a predetermined reduction ratio.

主制御基板ケース55に収納された主制御基板71は、後述する主制御回路90(後述の図16参照)を有する。主制御回路90(主制御手段)は、内部当選役の決定、各リール3L,3C,3Rの回転及び停止、入賞の有無の判定といった、パチスロ1における遊技の主な流れを制御する回路である。また、本実施形態では、例えば、報知遊技(ART等)の決定の有無の抽選処理、ナビ情報の指示モニタへの表示処理、各種試験信号の送信処理などの制御も主制御回路90により行われる。なお、主制御回路90の具体的な構成は後述する。 The main control board 71 housed in the main control board case 55 has a main control circuit 90 (see FIG. 16 described later) described later. The main control circuit 90 (main control means) is a circuit that controls the main flow of the game in the pachi-slot machine 1, such as determination of an internal winning combination, rotation and stop of each reel 3L, 3C, 3R, and determination of presence / absence of winning. .. Further, in the present embodiment, for example, control such as lottery processing for determining whether or not a notification game (ART or the like) is determined, display processing of navigation information on an instruction monitor, transmission processing of various test signals, etc. is also performed by the main control circuit 90. .. The specific configuration of the main control circuit 90 will be described later.

フロントドア2bの裏面側において、ミドルドア41の下方には、スピーカ65L,65Rが配設される。スピーカ65L,65Rは、それぞれスピーカ用孔20L,20R(図2参照)と対向する位置に配置されている。 Speakers 65L and 65R are arranged below the middle door 41 on the back surface side of the front door 2b. The speakers 65L and 65R are arranged at positions facing the speaker holes 20L and 20R (see FIG. 2), respectively.

また、スピーカ65Lの上方には、セレクタ66と、ドア開閉監視スイッチ67とが配設される。セレクタ66は、メダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、メダル投入口14に投入された適正なメダルをホッパー装置51へ案内する。セレクタ66内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ(遊技媒体検出手段:不図示)が設けられている。 Further, above the speaker 65L, a selector 66 and a door open / close monitoring switch 67 are arranged. The selector 66 is a device for selecting whether or not the material and shape of the medal are appropriate, and guides the appropriate medal inserted into the medal insertion slot 14 to the hopper device 51. A medal sensor (game medium detecting means: not shown) for detecting that an appropriate medal has passed is provided on the path through which the medal passes in the selector 66.

ドア開閉監視スイッチ67は、フロントドア2bを裏面側から見て、セレクタ66の左
斜め下に配置される。このドア開閉監視スイッチ67は、フロントドア2bの開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ1の外部に出力する。
The door open / close monitoring switch 67 is arranged diagonally to the lower left of the selector 66 when the front door 2b is viewed from the back surface side. The door open / close monitoring switch 67 outputs a security signal for notifying the open / close of the front door 2b to the outside of the pachi-slot machine 1.

また、図4には示さないが、フロントドア2bを裏面において、ミドルドア41により開閉された領域であり且つリール表示窓4の下方には、ドア中継端子板68が配設される(後述の図15参照)。このドア中継端子板68は、主制御基板ケース55内の主制御基板71と、各種のボタンやスイッチ、副中継基板61、セレクタ66、遊技動作表示基板81、試験機用第1インターフェースボード401及び試験機用第2インターフェースボード402のそれぞれとを接続する配線が実装された中継基板である。なお、各種のボタン及びスイッチとしては、例えば、MAXベットボタン15a、1ベットボタン15b、ドア開閉監視スイッチ67、後述のBETスイッチ77、スタートスイッチ79等が挙げられる。 Further, although not shown in FIG. 4, a door relay terminal plate 68 is arranged on the back surface of the front door 2b, which is a region opened and closed by the middle door 41 and below the reel display window 4 (see the figure below). See 15). The door relay terminal board 68 includes a main control board 71 in the main control board case 55, various buttons and switches, a sub relay board 61, a selector 66, a game operation display board 81, a first interface board 401 for a testing machine, and a test machine. This is a relay board on which wiring for connecting to each of the second interface boards 402 for a testing machine is mounted. Examples of various buttons and switches include a MAX bet button 15a, a 1-bet button 15b, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77 described later, a start switch 79, and the like.

<表示装置の構成>
次に、表示装置11の構成について、図5を参照して説明する。図5は、表示装置11の外観斜視図である。
<Display device configuration>
Next, the configuration of the display device 11 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an external perspective view of the display device 11.

表示装置11は、図5に示すように、投影ブロック201と、投影ブロック201の下方に配置された被投影ブロック202とを備える。この表示装置11は、投影ブロック201に設置された後述のプロジェクタ213によって映像光を生成し、該映像光を被投影ブロック202に設けられた被投影部材(後述の台形部材302等)の投影面に投射する。 As shown in FIG. 5, the display device 11 includes a projection block 201 and a projected block 202 arranged below the projection block 201. The display device 11 generates image light by a projector 213 installed in the projection block 201, which will be described later, and emits the image light to a projection surface of a projected member (trapezoidal member 302, etc. described later) provided in the projected block 202. Project to.

なお、この明細書において、「プロジェクタ213から投射された(又は投射される)映像」、「投影された映像」、「投射される画像」及び「投影される画像」といった表現を用いることもあるが、これらは全て、プロジェクタ213から投射された映像光により、投影面に投影される(又はされた)映像であることを意味する。 In this specification, expressions such as "image projected (or projected) from the projector 213", "projected image", "projected image", and "projected image" may be used. However, these all mean that the image is projected (or projected) on the projection surface by the image light projected from the projector 213.

[投影ブロック]
次に、投影ブロック201の構成について、図6及び図7を参照して説明する。図6は、投影ブロック201の分解斜視図である。図7は、投影ブロック201の縦断面図である。なお、後述のプロジェクタ213を含む投影ブロック201は、本発明に係る投影部の一具体例を示すものである。
[Projection block]
Next, the configuration of the projection block 201 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is an exploded perspective view of the projection block 201. FIG. 7 is a vertical sectional view of the projection block 201. The projection block 201 including the projector 213 described later shows a specific example of the projection unit according to the present invention.

投影ブロック201は、図6に示すように、ベース部材211と、反射部材212と、プロジェクタ213とを有する。ベース部材211は、下面が開口された中空の略箱状部材で構成され、上板部221と、前板部222と、後板部223と、左側板部224と、右側板部225とを有する。 As shown in FIG. 6, the projection block 201 has a base member 211, a reflection member 212, and a projector 213. The base member 211 is composed of a hollow substantially box-shaped member having an open lower surface, and includes an upper plate portion 221, a front plate portion 222, a rear plate portion 223, a left plate portion 224, and a right plate portion 225. Have.

上板部221の裏面(被投影ブロック202側の面)には、プロジェクタ213が取り付けられている。また、前板部222には、反射部材取付け部227が設けられ、この反射部材取付け部227は、前板部222よりも前方(遊技者側)に突出した突状部材で構成される。 A projector 213 is attached to the back surface of the upper plate portion 221 (the surface on the projected block 202 side). Further, the front plate portion 222 is provided with a reflective member mounting portion 227, and the reflective member mounting portion 227 is composed of a protruding member protruding forward (on the player side) from the front plate portion 222.

反射部材取付け部227の前部片234は、板状部材で構成され、前部片234の表面(反射部材取付け部227の突面)の面方向が斜め上方となり且つ裏面の面方向が斜め下方となるように傾斜している。そして、前部片234の裏面(プロジェクタ213及び被投影ブロック202側の面)には、反射部材212が取り付けられている。 The front piece 234 of the reflective member mounting portion 227 is composed of a plate-shaped member, and the surface direction of the front surface (protruding surface of the reflective member mounting portion 227) of the front piece 234 is diagonally upward and the surface direction of the back surface is diagonally downward. It is tilted so that it becomes. A reflective member 212 is attached to the back surface of the front piece 234 (the surface on the side of the projector 213 and the projected block 202).

反射部材212は、図7に示すように、前部片234と略同じサイズ(大きさ)を有し且つ表面が長方形である板状部材で構成されたミラーホルダ236と、ミラーホルダ236に固定された反射ミラー237とを有する。なお、ミラーホルダ236は、前部片234の裏面にねじ等の固定部材を用いて固定されている。 As shown in FIG. 7, the reflective member 212 is fixed to the mirror holder 236 and the mirror holder 236, which are formed of a plate-shaped member having substantially the same size (size) as the front piece 234 and having a rectangular surface. It has a reflection mirror 237 and the like. The mirror holder 236 is fixed to the back surface of the front piece 234 by using a fixing member such as a screw.

反射ミラー237は、ミラーホルダ236のプロジェクタ213及び被投影ブロック202側の面に固定されている。この反射ミラー237は、反射面の面方向が斜め下方となるように傾斜し、プロジェクタ213から出射された映像光を、被投影ブロック202の被投影部材(後述の台形部材302等)に向けて反射する。 The reflection mirror 237 is fixed to the surface of the mirror holder 236 on the projector 213 side and the projected block 202 side. The reflection mirror 237 is tilted so that the surface direction of the reflection surface is diagonally downward, and the image light emitted from the projector 213 is directed toward the projected member (trapezoidal member 302 or the like described later) of the projected block 202. reflect.

プロジェクタ213は、図7に示すように、プロジェクタ本体241と、取付ブラケット242とを有する。取付ブラケット242は、表面が略長方形の板状部材で構成され、取付ブラケット242の裏面(被投影ブロック202側の面)にプロジェクタ本体241が取り付けられている。なお、取付ブラケット242は、ベース部材211の上板部221の裏面にねじ等の固定部材を用いて固定されている。 As shown in FIG. 7, the projector 213 has a projector main body 241 and a mounting bracket 242. The mounting bracket 242 is composed of a plate-shaped member having a substantially rectangular surface, and the projector main body 241 is mounted on the back surface (the surface on the projected block 202 side) of the mounting bracket 242. The mounting bracket 242 is fixed to the back surface of the upper plate portion 221 of the base member 211 by using a fixing member such as a screw.

プロジェクタ本体241は、ケース251(図6参照)と、照明ユニット252と、液晶プリズムユニット253と、投射レンズ254と、複数のヒートシンク255と、複数のファン256とを有する。なお、図7では、1つのヒートシンク255及び1つのファン256のみを示す。 The projector main body 241 has a case 251 (see FIG. 6), a lighting unit 252, a liquid crystal prism unit 253, a projection lens 254, a plurality of heat sinks 255, and a plurality of fans 256. Note that FIG. 7 shows only one heat sink 255 and one fan 256.

ケース251は、中空の筐体で構成される。ケース251の内部には、照明ユニット252、液晶プリズムユニット253、投射レンズ254、ヒートシンク255及びファン256が収納されている。また、ケース251の前面(反射部材212側)には、投射レンズ254によって塞がれる開口部が設けられている。 The case 251 is composed of a hollow housing. A lighting unit 252, a liquid crystal prism unit 253, a projection lens 254, a heat sink 255, and a fan 256 are housed inside the case 251. Further, an opening closed by the projection lens 254 is provided on the front surface (reflection member 212 side) of the case 251.

ケース251の内部において、投射レンズ254の後方(ミラーホルダ236側とは反対方向)には、液晶プリズムユニット253が配置され、液晶プリズムユニット253の後方には、照明ユニット252が配置されている。そして、照明ユニット252の周囲には、複数のヒートシンク255が配置され、複数のファン256は、複数のヒートシンク255に隣接して配置されている。 Inside the case 251 the liquid crystal prism unit 253 is arranged behind the projection lens 254 (in the direction opposite to the mirror holder 236 side), and the lighting unit 252 is arranged behind the liquid crystal prism unit 253. A plurality of heat sinks 255 are arranged around the lighting unit 252, and the plurality of fans 256 are arranged adjacent to the plurality of heat sinks 255.

照明ユニット252は、例えば、複数の光源を有する。複数の光源は、赤色の光を出射する光源R(不図示)と、緑色の光を出射する光源G(不図示)と、青色の光を出射する光源B(不図示)とで構成される。したがって、液晶プリズムユニット253には、赤(R)、緑(G)、青(B)の3色の光がそれぞれ入射される。 The lighting unit 252 has, for example, a plurality of light sources. The plurality of light sources are composed of a light source R (not shown) that emits red light, a light source G (not shown) that emits green light, and a light source B (not shown) that emits blue light. .. Therefore, light of three colors of red (R), green (G), and blue (B) is incident on the liquid crystal prism unit 253, respectively.

なお、本発明はこれに限定されず、光源としては、例えば、1つの高輝度放電ランプを使用してもよい。この場合は、色分解ミラー(ダイクロイックミラー)を使用して、高輝度放電ランプから出射された光を赤(R)、緑(G)、青(B)の3色の光に分解する。 The present invention is not limited to this, and for example, one high-intensity discharge lamp may be used as the light source. In this case, a color separation mirror (dichroic mirror) is used to separate the light emitted from the high-intensity discharge lamp into three colors of red (R), green (G), and blue (B).

液晶プリズムユニット253は、例えば、3つの液晶パネルと、色合成用のクロスプリズム(ダイクロイックプリズム)とを有する。3つの液晶パネルは、赤色の光が入射する液晶パネルR(不図示)と、緑色の光が入射する液晶パネルG(不図示)と、青色の光が入射する液晶パネルB(不図示)とで構成される。クロスプリズムは、各液晶パネルによって生成された3つの映像光を1つの映像光として合成する。 The liquid crystal prism unit 253 has, for example, three liquid crystal panels and a cross prism (dichroic prism) for color synthesis. The three liquid crystal panels include a liquid crystal panel R (not shown) to which red light is incident, a liquid crystal panel G (not shown) to which green light is incident, and a liquid crystal panel B (not shown) to which blue light is incident. Consists of. The cross prism synthesizes three image lights generated by each liquid crystal panel as one image light.

投射レンズ254は、反射部材212の反射ミラー237に対向して配置されている。それゆえ、液晶プリズムユニット253から出射された映像光は、投射レンズ254を通過して反射ミラー237に入射される。複数のヒートシンク255は、照明ユニット252によって発生した熱を放熱する。また、複数のファン256は、複数のヒートシンク2
55に空気を送風して、複数のヒートシンク255を冷却する。
The projection lens 254 is arranged to face the reflection mirror 237 of the reflection member 212. Therefore, the image light emitted from the liquid crystal prism unit 253 passes through the projection lens 254 and is incident on the reflection mirror 237. The plurality of heat sinks 255 dissipate heat generated by the lighting unit 252. Further, the plurality of fans 256 has a plurality of heat sinks 2.
Air is blown to 55 to cool the plurality of heat sinks 255.

[被投影ブロック]
次に、被投影ブロック202の構成について、図8及び図9を参照して説明する。図8は、被投影ブロック202の分解斜視図である。図9は、被投影ブロック202に設けられた被投影部材の移動機構の分解斜視図である。
[Projected block]
Next, the configuration of the projected block 202 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG. 8 is an exploded perspective view of the projected block 202. FIG. 9 is an exploded perspective view of the moving mechanism of the projected member provided on the projected block 202.

被投影ブロック202は、図8に示すように、収納ケース301と、台形部材302と、擬似リール部材303と、平面スクリーン部材304と、被投影部材移動機構305とを備える。なお、台形部材302、擬似リール部材303及び平面スクリーン部材304のそれぞれは、本発明に係る表示部の一具体例を示すものである。また、台形部材302は、本発明に係る第1の表示部の一具体例を示すものであり、擬似リール部材303及び平面スクリーン部材304のそれぞれは、本発明に係る第2の表示部の一具体例を示すものである。また、被投影部材移動機構305は、本発明に係る可動制御手段の一具体例を示すものである。 As shown in FIG. 8, the projected block 202 includes a storage case 301, a trapezoidal member 302, a pseudo reel member 303, a flat screen member 304, and a projected member moving mechanism 305. Each of the trapezoidal member 302, the pseudo reel member 303, and the flat screen member 304 shows a specific example of the display unit according to the present invention. Further, the trapezoidal member 302 shows a specific example of the first display unit according to the present invention, and each of the pseudo reel member 303 and the flat screen member 304 is one of the second display units according to the present invention. A concrete example is shown. Further, the projected member moving mechanism 305 shows a specific example of the movable control means according to the present invention.

(1)収納ケース
収納ケース301は、前面及び上面が開口された中空の筐体であり、台座部311と、背面壁312と、左側壁313と、右側壁314とを有する。各壁は、表面が略長方形の板状部材で構成され、台座部311及び背面壁312は、それぞれ、収納ケース301の底部及び背面部を形成し、左側壁313及び右側壁314は、それぞれ、収納ケース301の左側面部及び右側面部を形成する。
(1) Storage Case The storage case 301 is a hollow housing having an open front surface and an upper surface, and has a pedestal portion 311, a back wall 312, a left side wall 313, and a right side wall 314. Each wall is composed of a plate-shaped member having a substantially rectangular surface, the pedestal portion 311 and the back surface wall 312 form the bottom portion and the back surface portion of the storage case 301, respectively, and the left side wall 313 and the right side wall 314, respectively. The left side surface portion and the right side surface portion of the storage case 301 are formed.

(2)台形部材
台形部材302は、表面が台形状の床板部321と、3つの壁板部322,323,324とで構成され、収納ケース301の台座部311上にねじ等の固定部材により固定されている。
(2) Trapezoidal member The trapezoidal member 302 is composed of a floor plate portion 321 having a trapezoidal surface and three wall plate portions 322,323,324, and has a fixing member such as a screw on the pedestal portion 311 of the storage case 301. It is fixed.

床板部321は、台座部311の載置面311aに載置されている。この際、床板部321の下辺(長辺)部が正面(遊技者側)に位置するように、床板部321が台座部311上に載置されている。なお、床板部321の台座部311の載置面311aに当接した面とは反対側の面321a(平面)は、投影面となる。床板部321の投影面321aには、プロジェクタ213から出射され、その後、反射部材212により反射された映像光が投影される。 The floor plate portion 321 is mounted on the mounting surface 311a of the pedestal portion 311. At this time, the floor plate portion 321 is placed on the pedestal portion 311 so that the lower side (long side) portion of the floor plate portion 321 is located on the front surface (player side). The surface 321a (flat surface) opposite to the surface of the floor plate portion 321 that is in contact with the mounting surface 311a of the pedestal portion 311 is a projection surface. The image light emitted from the projector 213 and then reflected by the reflecting member 212 is projected onto the projection surface 321a of the floor plate portion 321.

壁板部322は、表面が略長方形状の板状部材で構成され、床板部321の上辺部に連続して形成されている。この際、壁板部322の表面と、床板部321の表面との間の角度が略垂直になるように、壁板部322が床板部321の上辺部に連続して形成される。そして、壁板部322のフロントドア2b側(遊技者側)の平面が投影面322aとなる。壁板部322の投影面322aには、床板部321の投影面321aと同様に、プロジェクタ213から出射され、その後、反射部材212により反射された映像光が投影される。 The wall plate portion 322 is composed of a plate-shaped member having a substantially rectangular surface, and is continuously formed on the upper side portion of the floor plate portion 321. At this time, the wall plate portion 322 is continuously formed on the upper side portion of the floor plate portion 321 so that the angle between the surface of the wall plate portion 322 and the surface of the floor plate portion 321 is substantially vertical. Then, the plane of the wall plate portion 322 on the front door 2b side (player side) becomes the projection surface 322a. Similar to the projection surface 321a of the floor plate portion 321, the image light emitted from the projector 213 and then reflected by the reflection member 212 is projected onto the projection surface 322a of the wall plate portion 322.

壁板部323は、板状部材で構成され、床板部321の左辺部及び壁板部322の左辺部に連続して形成されている。この際、壁板部323の表面と、床板部321の表面との間の角度が略垂直になるように、壁板部323が床板部321の左辺部及び壁板部322の左辺部に連続して形成される。そして、壁板部323の壁板部324側の平面が投影面323aとなる。なお、壁板部323の投影面323aと壁板部322の投影面322aとの間の角度は、鈍角(90度より大きい角度)となるので、投影面323aは、フロントドア2bの開口10aを介して遊技者から視認可能となる。壁板部323の投影面323aには、床板部321の投影面321aと同様に、プロジェクタ213から出射され、その後、反射部材212により反射された映像光が投影される。 The wall plate portion 323 is composed of a plate-shaped member, and is continuously formed on the left side portion of the floor plate portion 321 and the left side portion of the wall plate portion 322. At this time, the wall plate portion 323 is continuous with the left side portion of the floor plate portion 321 and the left side portion of the wall plate portion 322 so that the angle between the surface of the wall plate portion 323 and the surface of the floor plate portion 321 is substantially vertical. Is formed. Then, the plane of the wall plate portion 323 on the wall plate portion 324 side becomes the projection surface 323a. Since the angle between the projection surface 323a of the wall plate portion 323 and the projection surface 322a of the wall plate portion 322 is an obtuse angle (an angle larger than 90 degrees), the projection surface 323a has an opening 10a of the front door 2b. It becomes visible to the player through. Similar to the projection surface 321a of the floor plate portion 321, the image light emitted from the projector 213 and then reflected by the reflection member 212 is projected onto the projection surface 323a of the wall plate portion 323.

壁板部324は、板状部材で構成され、床板部321の右辺部及び壁板部322の右辺部に連続して形成されている。この際、壁板部324の表面と、床板部321の表面との間の角度が略垂直になるように、壁板部324が床板部321の右辺部及び壁板部322の右辺部に連続して形成される。そして、壁板部324の壁板部323側の平面が投影面324aとなる。なお、壁板部324の投影面324aと壁板部322の投影面322aとの間の角度は、鈍角(90度より大きい角度)となるので、投影面324aは、フロントドア2bの開口10aを介して遊技者から視認可能となる。壁板部324の投影面324aには、床板部321の投影面321aと同様に、プロジェクタ213から出射され、その後、反射部材212により反射された映像光が投影される。 The wall plate portion 324 is composed of a plate-shaped member, and is continuously formed on the right side portion of the floor plate portion 321 and the right side portion of the wall plate portion 322. At this time, the wall plate portion 324 is continuous with the right side portion of the floor plate portion 321 and the right side portion of the wall plate portion 322 so that the angle between the surface of the wall plate portion 324 and the surface of the floor plate portion 321 is substantially vertical. Is formed. Then, the plane of the wall plate portion 324 on the wall plate portion 323 side becomes the projection surface 324a. Since the angle between the projection surface 324a of the wall plate portion 324 and the projection surface 322a of the wall plate portion 322 is an obtuse angle (an angle larger than 90 degrees), the projection surface 324a has an opening 10a of the front door 2b. It becomes visible to the player through. Similar to the projection surface 321a of the floor plate portion 321, the image light emitted from the projector 213 and then reflected by the reflection member 212 is projected onto the projection surface 324a of the wall plate portion 324.

本実施形態では、台形部材302の投影面321a,322a,323a,324aの一部の領域に映像光が投影される。そして、投影面321a,322a,323a,324aは、映像光が投影される投影領域と、映像光が投影されない非投影領域を有する。なお、投影面321a,322a,323a,324aの投影領域には、銀色(灰色)の塗料が塗布されている。一方、投影面321a,322a,323a,324aの非投影領域には、黒色の塗料が塗布されている。 In the present embodiment, the image light is projected onto a part of the projection surface 321a, 322a, 323a, 324a of the trapezoidal member 302. The projection planes 321a, 322a, 323a, and 324a have a projection area on which the image light is projected and a non-projection area on which the image light is not projected. A silver (gray) paint is applied to the projection areas of the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a. On the other hand, black paint is applied to the non-projection regions of the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a.

このように、投影面321a,322a,323a,324aの非投影領域に黒色の塗料を塗布することにより、非投影領域で光が反射することを抑制して、キャビネット2a内における光の乱反射を抑制することができる。また、非投影領域に黒色の塗料を塗布することにより、被投影部材の振動、回転、崩壊、形状変化、彩色変化、一部分の強調表現等が可能になる。 By applying the black paint to the non-projection regions of the projection surfaces 321a, 322a, 323a, and 324a in this way, it is possible to suppress the reflection of light in the non-projection region and suppress the diffuse reflection of light in the cabinet 2a. can do. Further, by applying the black paint to the non-projected area, vibration, rotation, collapse, shape change, coloring change, partial emphasis expression, etc. of the projected member become possible.

(3)擬似リール部材
擬似リール部材303は、図8及び図9に示すように、円弧板部331と、一対の回動腕332A,332B(回動腕332Bは、後述の図11参照)とを備える。
(3) Pseudo-reel member As shown in FIGS. 8 and 9, the pseudo-reel member 303 includes an arc plate portion 331 and a pair of rotating arms 332A and 332B (for the rotating arm 332B, see FIG. 11 described later). To prepare for.

円弧板部331は、円弧状に延在した板体(側面の延在形状が円弧状である板体)で構成される。それゆえ、円弧板部331には、内周面331aと、外周面331bとが形成される。円弧板部331の内周面331aには、パチスロ1の機種に関連した装飾が設けられている。一方、外周面331bは、滑らかな曲面で構成され、プロジェクタ213から出射された映像光が投影される投影面となる(後述の図11参照)。また、円弧板部331の内周面331a及び外周面331bには、シルバー(又は灰色)の塗料が塗布されている。 The arc plate portion 331 is composed of a plate body extending in an arc shape (a plate body having an arc shape extending on the side surface). Therefore, the inner peripheral surface 331a and the outer peripheral surface 331b are formed on the arc plate portion 331. The inner peripheral surface 331a of the arc plate portion 331 is provided with decorations related to the model of the pachi-slot machine 1. On the other hand, the outer peripheral surface 331b is formed of a smooth curved surface, and is a projection surface on which the image light emitted from the projector 213 is projected (see FIG. 11 described later). Further, silver (or gray) paint is applied to the inner peripheral surface 331a and the outer peripheral surface 331b of the arc plate portion 331.

一対の回動腕332A,332Bは、円弧板部331の円弧状の一対の側面部にそれぞれ連続して形成され、表面が略扇状の板体で構成される。一対の回動腕332A,332Bは、被投影部材移動機構305の後述する支持板351A,351Bにそれぞれ回動可能に支持されている。擬似リール部材303は、内周面331aが前方(遊技者側)に向く待機位置と、外周面331bが前方に向く露出位置との間で回動する。擬似リール部材303の動作については、後述の図11及び図12を参照して後で説明する。 The pair of rotating arms 332A and 332B are continuously formed on the pair of arcuate side surface portions of the arcuate plate portion 331, and the surface thereof is composed of a substantially fan-shaped plate body. The pair of rotating arms 332A and 332B are rotatably supported by the support plates 351A and 351B described later of the projected member moving mechanism 305, respectively. The pseudo reel member 303 rotates between a standby position in which the inner peripheral surface 331a faces forward (player side) and an exposed position in which the outer peripheral surface 331b faces forward. The operation of the pseudo reel member 303 will be described later with reference to FIGS. 11 and 12 described later.

(4)平面スクリーン部材
平面スクリーン部材304は、図8に示すように、表面が略長方形の板状部材で構成され、第1平面304a(図8上では下面)と、第2平面304b(図8上では上面)とを有する。平面スクリーン部材304の第1平面304aには、シルバー(又は灰色)の塗料が塗布されている。一方、第2平面304bには、白色の塗料が塗布され、第2平面304bは、プロジェクタ213から反射部材212を介して投射される映像光の投影面となる。
(4) Flat screen member As shown in FIG. 8, the flat screen member 304 is composed of a plate-shaped member having a substantially rectangular surface, and has a first flat surface 304a (lower surface in FIG. 8) and a second flat surface 304b (FIG. 8). 8 has an upper surface). A silver (or gray) paint is applied to the first flat surface 304a of the flat screen member 304. On the other hand, a white paint is applied to the second plane 304b, and the second plane 304b becomes a projection surface of image light projected from the projector 213 via the reflection member 212.

平面スクリーン部材304は、第1平面304aの面方向が斜め下方となる待機位置と、第2平面(投影面)304bの面方向が前方(遊技者側)となる露出位置との間を回動する。そして、平面スクリーン部材304が露出位置に配置されると、第2平面(投影面)304bに映像光が投影される。 The flat screen member 304 rotates between a standby position in which the plane direction of the first plane 304a is diagonally downward and an exposed position in which the plane direction of the second plane (projection plane) 304b is forward (player side). do. Then, when the flat screen member 304 is arranged at the exposed position, the image light is projected on the second flat surface (projection surface) 304b.

平面スクリーン部材304は、被投影部材移動機構305の後述する一対のクランクアーム378A,378Bに支持され、この一対のクランクアーム378A,378Bの回動により、平面スクリーン部材304が回動する。なお、クランクアーム378A,378Bは、それぞれ、支持板351A,351Bに回動可能に支持されている。 The flat screen member 304 is supported by a pair of crank arms 378A and 378B described later of the projected member moving mechanism 305, and the flat screen member 304 is rotated by the rotation of the pair of crank arms 378A and 378B. The crank arms 378A and 378B are rotatably supported by the support plates 351A and 351B, respectively.

(5)被投影部材移動機構
被投影部材移動機構305は、図8及び図9に示すように、支持板351A,351Bと、擬似リール部材移動機構352と、平面スクリーン部材移動機構353とを備える。
(5) Projected member moving mechanism As shown in FIGS. 8 and 9, the projected member moving mechanism 305 includes support plates 351A and 351B, a pseudo reel member moving mechanism 352, and a flat screen member moving mechanism 353. ..

支持板351A,351Bは、ともに、表面が縦長の略長方形の板状部材に構成され、
支持板351A,351Bは互いに、左右方向(擬似リール部材303の長辺方向)に、適当な距離(台形部材302の幅より大きい間隔)をあけて対向して配置されている。また、支持板351A,351Bは、収納ケース301の台座部311の載置面311aに、ねじ等の固定部材を用いて固定されている。そして、支持板351Aと支持板351Bとの間には、擬似リール部材303が配置されている。
Both the support plates 351A and 351B are formed of a substantially rectangular plate-shaped member having a vertically long surface.
The support plates 351A and 351B are arranged to face each other in the left-right direction (the long side direction of the pseudo reel member 303) with an appropriate distance (a distance larger than the width of the trapezoidal member 302). Further, the support plates 351A and 351B are fixed to the mounting surface 311a of the pedestal portion 311 of the storage case 301 by using a fixing member such as a screw. A pseudo reel member 303 is arranged between the support plate 351A and the support plate 351B.

また、支持板351A,351Bは、それぞれ、擬似リール部材303の回動腕332A,332Bを回動可能に支持している。そして、支持板351A,351Bには、平面スクリーン部材移動機構353の後述するシャフト374が貫通する貫通孔と、擬似リール部材303における回動腕332A,332Bの回動軸335が貫通する貫通孔が設けられている。 Further, the support plates 351A and 351B rotatably support the rotating arms 332A and 332B of the pseudo reel member 303, respectively. The support plates 351A and 351B have a through hole through which the shaft 374 described later of the flat screen member moving mechanism 353 penetrates and a through hole through which the rotation shaft 335 of the rotation arms 332A and 332B in the pseudo reel member 303 penetrates. It is provided.

さらに、支持板351Bには、ストッパ355と、第1センサ356と、第2センサ357とが設けられている。ストッパ355は、擬似リール部材移動機構352の後述する駆動ギア362の回転範囲を制限するための部材である。第1センサ356は、平面スクリーン部材304を待機位置に移動させた場合に、平面スクリーン部材移動機構353の後述するクランクアーム378Bを検出する。第2センサ357は、平面スクリーン部材304を露出位置に移動させた場合に、平面スクリーン部材移動機構353の後述するクランクアーム378Bを検出する。 Further, the support plate 351B is provided with a stopper 355, a first sensor 356, and a second sensor 357. The stopper 355 is a member for limiting the rotation range of the drive gear 362 described later of the pseudo reel member moving mechanism 352. The first sensor 356 detects the crank arm 378B described later of the flat screen member moving mechanism 353 when the flat screen member 304 is moved to the standby position. The second sensor 357 detects the crank arm 378B described later of the flat screen member moving mechanism 353 when the flat screen member 304 is moved to the exposed position.

擬似リール部材移動機構352は、駆動モータ361と、駆動ギア362とを有する。駆動モータ361は、収納ケース301における右側壁314のモータ固定部314bに、ねじ等の固定部材を用いて固定されている。この際、駆動モータ361の回転軸(不図示)が、駆動ギア362と噛み合うように、駆動モータ361が右側壁314に取り付けられる。 The pseudo reel member moving mechanism 352 has a drive motor 361 and a drive gear 362. The drive motor 361 is fixed to the motor fixing portion 314b of the right side wall 314 of the storage case 301 by using a fixing member such as a screw. At this time, the drive motor 361 is attached to the right side wall 314 so that the rotation shaft (not shown) of the drive motor 361 meshes with the drive gear 362.

駆動ギア362は、表面が略半円状の歯車部材で構成され、支持板351Bに回転可能に支持されている。この駆動ギア362は、支持板351Bの収納ケース301の右側壁314に対向する面に配置されている。また、駆動ギア362の中心部には、擬似リール部材303の回動腕332B(後述の図11参照)の回動軸335が接続されている。 The drive gear 362 is composed of a gear member having a substantially semicircular surface, and is rotatably supported by a support plate 351B. The drive gear 362 is arranged on the surface of the support plate 351B facing the right side wall 314 of the storage case 301. Further, a rotation shaft 335 of the rotation arm 332B (see FIG. 11 described later) of the pseudo reel member 303 is connected to the central portion of the drive gear 362.

平面スクリーン部材移動機構353は、駆動モータ371と、中間ギア372,373と、シャフト374と、クランクギア375,376と、クランクアーム378A,378Bとを有する。駆動モータ371は、支持板351Bに、ねじ等の固定部材を用いて固定されている。この際、駆動モータ371の回転軸371aが、中間ギア372に噛み合うように、駆動モータ371が支持板351Bに取り付けられている。 The flat screen member moving mechanism 353 has a drive motor 371, intermediate gears 372, 373, a shaft 374, crank gears 375, 376, and crank arms 378A, 378B. The drive motor 371 is fixed to the support plate 351B by using a fixing member such as a screw. At this time, the drive motor 371 is attached to the support plate 351B so that the rotary shaft 371a of the drive motor 371 meshes with the intermediate gear 372.

中間ギア372は、支持板351Bと、収納ケース301の右側壁314との間に配置されている。中間ギア372の中心部には、収納ケース301の右側壁314に設けられた貫通孔314a(図8参照)を貫通して突出したシャフト374の一方の端部が接続されている。 The intermediate gear 372 is arranged between the support plate 351B and the right side wall 314 of the storage case 301. One end of the shaft 374 protruding through the through hole 314a (see FIG. 8) provided in the right side wall 314 of the storage case 301 is connected to the central portion of the intermediate gear 372.

中間ギア373は、支持板351Aと、収納ケース301の左側壁313との間に配置されている。中間ギア373の中心部には、収納ケース301の左側壁313に設けられた貫通孔313a(図8参照)を貫通して突出したシャフト374の他方の端部が接続されている。 The intermediate gear 373 is arranged between the support plate 351A and the left side wall 313 of the storage case 301. The other end of the shaft 374 that protrudes through the through hole 313a (see FIG. 8) provided in the left side wall 313 of the storage case 301 is connected to the central portion of the intermediate gear 373.

シャフト374は、支持板351A,351Bを貫通して設けられ、支持板351A,351Bを回転可能に支持している。なお、中間ギア373は、上述のように、シャフト374を介して中間ギア372と接続されているので、中間ギア373は、中間ギア372と一緒に回転する。 The shaft 374 is provided so as to penetrate the support plates 351A and 351B, and rotatably supports the support plates 351A and 351B. Since the intermediate gear 373 is connected to the intermediate gear 372 via the shaft 374 as described above, the intermediate gear 373 rotates together with the intermediate gear 372.

クランクギア375は、支持板351Bと、収納ケース301の右側壁314との間に配置されており、右側壁314に回転可能に支持されている。この際、クランクギア375は、中間ギア372と噛み合うように配置されている。また、中間ギア372の支持板351Bに対向する面には、クランクピン375aが形成されている。 The crank gear 375 is arranged between the support plate 351B and the right side wall 314 of the storage case 301, and is rotatably supported by the right side wall 314. At this time, the crank gear 375 is arranged so as to mesh with the intermediate gear 372. Further, a crankpin 375a is formed on the surface of the intermediate gear 372 facing the support plate 351B.

クランクギア376は、支持板351Aと、収納ケース301の左側壁313との間に配置されており、左側壁313に回転可能に支持されている。この際、クランクギア376は、中間ギア373と噛み合うように配置されている。また、中間ギア373の支持板351Aに対向する面には、クランクピン376aが形成されている。 The crank gear 376 is arranged between the support plate 351A and the left side wall 313 of the storage case 301, and is rotatably supported by the left side wall 313. At this time, the crank gear 376 is arranged so as to mesh with the intermediate gear 373. Further, a crankpin 376a is formed on the surface of the intermediate gear 373 facing the support plate 351A.

クランクアーム378Aは、支持板351Aと、収納ケース301の左側壁313との間に配置されており、支持板351Aに回転可能に支持されている。クランクアーム378Aは、略L字状に延在した板状部材で構成されたアーム部381と、アーム部381の一方の端部に設けられた接続部382とを有する。 The crank arm 378A is arranged between the support plate 351A and the left side wall 313 of the storage case 301, and is rotatably supported by the support plate 351A. The crank arm 378A has an arm portion 381 composed of a plate-shaped member extending in a substantially L-shape, and a connecting portion 382 provided at one end of the arm portion 381.

アーム部381には、支持板351Aに回転可能に係合する回動軸384と、直線状に延在した係合溝385とが設けられている。係合溝385は、アーム部381における収納ケース301の左側壁313と対向する面に設けられている。この係合溝385には、クランクギア376のクランクピン376aが摺動可能に係合している。 The arm portion 381 is provided with a rotation shaft 384 that rotatably engages with the support plate 351A and an engagement groove 385 extending linearly. The engaging groove 385 is provided on the surface of the arm portion 381 facing the left side wall 313 of the storage case 301. The crankpin 376a of the crank gear 376 is slidably engaged with the engagement groove 385.

接続部382は、表面が長方形の板状部材で構成される。接続部382の一方の表面は、アーム部381に連続しており、他方の表面(平面)は、平面スクリーン部材304の第1平面304aに当接している(図8参照)。この接続部382は、平面スクリーン部材304の第1平面304aにねじ等の固定部材を用いて固定されている。 The connecting portion 382 is composed of a plate-shaped member having a rectangular surface. One surface of the connecting portion 382 is continuous with the arm portion 381, and the other surface (flat surface) is in contact with the first flat surface 304a of the flat screen member 304 (see FIG. 8). The connecting portion 382 is fixed to the first flat surface 304a of the flat screen member 304 by using a fixing member such as a screw.

クランクアーム378Bは、支持板351Bと、収納ケース301の右側壁314との間に配置されており、支持板351Bに回転可能に支持されている。クランクアーム378Bは、略L字状に延在した板状部材で構成されたアーム部391と、アーム部391の一方の端部に設けられた接続部392とを有する。 The crank arm 378B is arranged between the support plate 351B and the right side wall 314 of the storage case 301, and is rotatably supported by the support plate 351B. The crank arm 378B has an arm portion 391 formed of a plate-shaped member extending in a substantially L-shape, and a connecting portion 392 provided at one end of the arm portion 391.

アーム部391には、支持板351Aに回転可能に係合する回動軸(不図示)と、直線状に延在した係合溝395と、第1検出片396と、第2検出片397とが設けられている。係合溝395は、アーム部391における収納ケース301の右側壁314と対向する面に設けられている。この係合溝395には、クランクギア375のクランクピン375aが摺動可能に係合している。 The arm portion 391 includes a rotation shaft (not shown) that rotatably engages with the support plate 351A, a linearly extending engagement groove 395, a first detection piece 396, and a second detection piece 397. Is provided. The engaging groove 395 is provided on the surface of the arm portion 391 facing the right side wall 314 of the storage case 301. The crankpin 375a of the crank gear 375 is slidably engaged with the engagement groove 395.

第1検出片396は、接続部392と係合溝395との間の位置に設けられ、アーム部391の一方(図9上では、裏面側)の側部から外側に突出している。平面スクリーン部材移動機構353が平面スクリーン部材304を待機位置に移動させると、第1検出片396は、支持板351Bに設けられた第1センサ356により検出される。 The first detection piece 396 is provided at a position between the connection portion 392 and the engagement groove 395, and protrudes outward from the side portion of one of the arm portions 391 (the back surface side in FIG. 9). When the flat screen member moving mechanism 353 moves the flat screen member 304 to the standby position, the first detection piece 396 is detected by the first sensor 356 provided on the support plate 351B.

第2検出片397は、第1検出片396の下方に設けられており、アーム部391の一方の側部から外側に突出している。平面スクリーン部材移動機構353が平面スクリーン部材304を露出位置に移動させると、第2検出片397は、支持板351Bに設けられた第2センサ357により検出される。 The second detection piece 397 is provided below the first detection piece 396, and projects outward from one side of the arm portion 391. When the flat screen member moving mechanism 353 moves the flat screen member 304 to the exposed position, the second detection piece 397 is detected by the second sensor 357 provided on the support plate 351B.

接続部392は、表面が長方形の板状部材で構成される。接続部392の一方の表面は、アーム部391に連続しており、他方の表面(平面)は、平面スクリーン部材304の第1平面304aに当接している(図8参照)。この接続部392は、平面スクリーン部材304の第1平面304aにねじ等の固定部材を用いて固定されている。 The connecting portion 392 is composed of a plate-shaped member having a rectangular surface. One surface of the connecting portion 392 is continuous with the arm portion 391, and the other surface (flat surface) is in contact with the first flat surface 304a of the flat screen member 304 (see FIG. 8). The connecting portion 392 is fixed to the first flat surface 304a of the flat screen member 304 by using a fixing member such as a screw.

[台形部材の使用時状態]
次に、台形部材302を映像光の投影対象としたときの状態について、図10を参照して説明する。図10は、台形部材302が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の縦断面図である。なお、図5が、台形部材302が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の斜視図になる。
[Condition when using trapezoidal member]
Next, a state when the trapezoidal member 302 is a projection target of video light will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a vertical cross-sectional view of the projected block 202 when the trapezoidal member 302 is a projection target of video light. Note that FIG. 5 is a perspective view of the projected block 202 when the trapezoidal member 302 is the projection target of the image light.

台形部材302を映像光の投影対象とした状態では、図10に示すように、擬似リール部材303及び平面スクリーン部材304がそれぞれの待機位置に配置される。 In a state where the trapezoidal member 302 is a projection target of video light, the pseudo reel member 303 and the flat screen member 304 are arranged at their respective standby positions as shown in FIG.

擬似リール部材303が待機位置に配置されると、擬似リール部材303は、台形部材302の後方に位置し、円弧板部331の内周面331aが前方を向いた状態となる。このとき、駆動ギア362の一方の半径部(一方の径方向側部)がストッパ355に当接する(図9参照)。そのため、被投影ブロック202を右側方(右側壁314側)から見た場合、駆動ギア362の右回り(時計回り)への回動がストッパ355によって係止されている。 When the pseudo reel member 303 is arranged in the standby position, the pseudo reel member 303 is located behind the trapezoidal member 302, and the inner peripheral surface 331a of the arc plate portion 331 faces forward. At this time, one radial portion (one radial side portion) of the drive gear 362 comes into contact with the stopper 355 (see FIG. 9). Therefore, when the projected block 202 is viewed from the right side (right side wall 314 side), the rotation of the drive gear 362 clockwise (clockwise) is locked by the stopper 355.

また、平面スクリーン部材304が待機位置に配置されると、平面スクリーン部材304は、台形部材302の上方に位置し、第1平面304aが下方を向いた状態となる。このとき、第1センサ356は、平面スクリーン部材移動機構353のクランクアーム378Bに設けられた第1検出片396を検出する。これにより、副制御回路150は、平面スクリーン部材304が待機位置に配置されたことを検知する。 Further, when the flat screen member 304 is arranged at the standby position, the flat screen member 304 is located above the trapezoidal member 302, and the first flat surface 304a faces downward. At this time, the first sensor 356 detects the first detection piece 396 provided on the crank arm 378B of the flat screen member moving mechanism 353. As a result, the sub-control circuit 150 detects that the flat screen member 304 is arranged at the standby position.

待機位置に配置された擬似リール部材303及び平面スクリーン部材304(被投影部材)は、台形部材302とフロントパネル10の開口10a(図2参照)との間に介在しない。したがって、この状態では、遊技者側から見て、台形部材302が、フロントパネル10の開口10aに露出した状態となり、映像光の投影対象となる。 The pseudo reel member 303 and the flat screen member 304 (projected member) arranged at the standby position do not intervene between the trapezoidal member 302 and the opening 10a (see FIG. 2) of the front panel 10. Therefore, in this state, the trapezoidal member 302 is exposed to the opening 10a of the front panel 10 when viewed from the player side, and is a projection target of the image light.

投影対象となった台形部材302の投影面321a,322a,323a,324a(投影面324aは図8参照)には、投影ブロック201のプロジェクタ213から反射ミラー237を介して入射された映像光が投影される。これにより、演出に用いる映像が投影対象である台形部材302の各投影面に表示され、遊技者に視認可能となる。 Image light incident from the projector 213 of the projection block 201 via the reflection mirror 237 is projected onto the projection surfaces 321a, 322a, 323a, 324a (see FIG. 8 for the projection surface 324a) of the trapezoidal member 302 to be projected. Will be done. As a result, the image used for the effect is displayed on each projection surface of the trapezoidal member 302 to be projected, and can be visually recognized by the player.

本実施形態では、台形部材302の床板部321及び3つの壁板部322,323,324(壁板部324は図8参照)の投影面321a,322a,323a,324aに映像光を投影して、演出に用いる映像を表示する。これにより、コストを上昇させることなく、且つ、簡易な構成で映像に立体感や奥行きが感じられる斬新な演出を行うことができる。その結果、映像表示演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。 In the present embodiment, video light is projected onto the projection surfaces 321a, 322a, 323a, 324a of the floor plate portion 321 of the trapezoidal member 302 and the three wall plate portions 322,323,324 (see FIG. 8 for the wall plate portion 324). , Display the image used for the production. As a result, it is possible to perform a novel effect that gives a three-dimensional effect and depth to the image with a simple configuration without increasing the cost. As a result, it is possible to enhance the interest of the player in the video display effect.

本実施形態では、被投影部材として適用した台形部材302は、投影される映像光の光軸に対して異なる角度で交差する4つの投影面を有する。しかしながら、本発明はこれに限定されず、本発明に係る被投影部材として、例えば、映像光の光軸に対して異なる角度で交差する2つ又は3つの投影面を有する被投影部材を用いてもよいし、映像光の光軸に対して異なる角度で交差する5つ以上の投影面を有する被投影部材を用いてもよい。 In the present embodiment, the trapezoidal member 302 applied as the projected member has four projection planes that intersect the optical axis of the projected image light at different angles. However, the present invention is not limited to this, and as the projected member according to the present invention, for example, a projected member having two or three projection planes intersecting the optical axis of the image light at different angles is used. Alternatively, a projected member having five or more projection planes intersecting the optical axis of the image light at different angles may be used.

また、本実施形態では、台形部材302を所定の位置に固定する構成例を示したが、本発明はこれに限定されない。本発明に係る台形部材として、例えば、プロジェクタから出射された映像光が投影されない待機位置と、プロジェクタから出射された映像光が投影される露出位置との間で移動可能な台形部材を用いてもよい。また、この場合、台形部材の移動態様としては、例えば、適当な軸を中心に回動する態様であってもよいし、直線移動する態様であってもよい。 Further, in the present embodiment, a configuration example in which the trapezoidal member 302 is fixed at a predetermined position is shown, but the present invention is not limited to this. As the trapezoidal member according to the present invention, for example, a trapezoidal member that can move between a standby position where the image light emitted from the projector is not projected and an exposed position where the image light emitted from the projector is projected may be used. good. Further, in this case, the movement mode of the trapezoidal member may be, for example, a mode of rotating around an appropriate axis or a mode of linear movement.

[擬似リール部材の動作]
次に、擬似リール部材303の動作について、図11及び図12を参照して説明する。図11は、擬似リール部材303が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の状態を示す図である。図12は、擬似リール部材303が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の縦断面図である。
[Operation of pseudo reel member]
Next, the operation of the pseudo reel member 303 will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a diagram showing a state of the projected block 202 when the pseudo reel member 303 is a projection target of video light. FIG. 12 is a vertical cross-sectional view of the projected block 202 when the pseudo reel member 303 is a projection target of video light.

擬似リール部材303を映像光の投影対象とする場合には、擬似リール部材303を待機位置(図10に示す状態)から露出位置(図11及び図12に示す状態)へ移動させる。なお、この際、平面スクリーン部材304は、待機位置に配置された状態に維持される。 When the pseudo reel member 303 is targeted for projection of video light, the pseudo reel member 303 is moved from the standby position (state shown in FIG. 10) to the exposed position (state shown in FIGS. 11 and 12). At this time, the flat screen member 304 is maintained in a state of being arranged in the standby position.

擬似リール部材303を露出位置へ移動させるには、擬似リール部材移動機構352の駆動モータ361を駆動し、図面上において被投影ブロック202を右側方(右側壁314側)から見て、駆動ギア362を左回り(反時計回り)に回転させる(図11中の太矢印参照)。 In order to move the pseudo reel member 303 to the exposed position, the drive motor 361 of the pseudo reel member moving mechanism 352 is driven, and the projected block 202 is viewed from the right side (right side wall 314 side) on the drawing, and the drive gear 362 is used. Is rotated counterclockwise (counterclockwise) (see the thick arrow in FIG. 11).

駆動ギア362には、擬似リール部材303の回動腕332Bに設けられた回動軸335が接続されているので、駆動ギア362を左回りに回転させると、擬似リール部材303が待機位置から左回りに回動する。そして、駆動ギア362の他方の半径部がストッパ355に当接すると、駆動ギア362の左回りの回転がストッパ355によって係止される。その結果、図11及び図12に示すように、擬似リール部材303は、露出位置に配置される。 Since the rotation shaft 335 provided on the rotation arm 332B of the pseudo reel member 303 is connected to the drive gear 362, when the drive gear 362 is rotated counterclockwise, the pseudo reel member 303 moves to the left from the standby position. Rotate around. Then, when the other radial portion of the drive gear 362 comes into contact with the stopper 355, the counterclockwise rotation of the drive gear 362 is locked by the stopper 355. As a result, as shown in FIGS. 11 and 12, the pseudo reel member 303 is arranged at the exposed position.

擬似リール部材303が露出位置に配置されると、擬似リール部材303により台形部材302の前方が覆われた状態となる。また、この際、待機位置に配置された平面スクリーン部材304は、擬似リール部材303とフロントパネル10の開口10a(図2参照)との間に介在しない。したがって、この状態では、遊技者側から見て、擬似リール部材303が、フロントパネル10の開口10aに露出した状態となり、映像光の投影対象となる。 When the pseudo reel member 303 is arranged at the exposed position, the front surface of the trapezoidal member 302 is covered by the pseudo reel member 303. Further, at this time, the flat screen member 304 arranged at the standby position does not intervene between the pseudo reel member 303 and the opening 10a (see FIG. 2) of the front panel 10. Therefore, in this state, the pseudo reel member 303 is exposed to the opening 10a of the front panel 10 when viewed from the player side, and is a projection target of the image light.

投影対象となった擬似リール部材303の外周面331b(以下、「投影面331b」という)には、投影ブロック201のプロジェクタ213から反射ミラー237を介して入射された映像光が投影される。これにより、演出に用いる映像が投影対象である擬似リール部材303に表示され、遊技者に視認可能となる。 The image light incident from the projector 213 of the projection block 201 via the reflection mirror 237 is projected onto the outer peripheral surface 331b (hereinafter referred to as “projection surface 331b”) of the pseudo reel member 303 that is the projection target. As a result, the image used for the production is displayed on the pseudo reel member 303, which is the projection target, and can be visually recognized by the player.

なお、擬似リール部材303を露出位置から待機位置へ移動させるには、擬似リール部材移動機構352の駆動モータ361を駆動して、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、駆動ギア362を右回り(時計回り)に回転させる。 In order to move the pseudo reel member 303 from the exposed position to the standby position, the drive motor 361 of the pseudo reel member moving mechanism 352 is driven, and the projected block 202 is viewed from the right side on the drawing, and the drive gear 362 is used. Rotates clockwise (clockwise).

駆動ギア362が右回りに回転すると、擬似リール部材303が露出位置から右回りに回動する。そして、駆動ギア362の一方の半径部がストッパ355に当接すると(図9の状態)、駆動ギア362の右回りの回転がストッパ355によって係止される。その結果、図10に示すように、擬似リール部材303は、待機位置に配置される。 When the drive gear 362 rotates clockwise, the pseudo reel member 303 rotates clockwise from the exposed position. Then, when one of the radial portions of the drive gear 362 comes into contact with the stopper 355 (state in FIG. 9), the clockwise rotation of the drive gear 362 is locked by the stopper 355. As a result, as shown in FIG. 10, the pseudo reel member 303 is arranged at the standby position.

本実施形態では、擬似リール部材303の湾曲する投影面331bにリールを表す映像光を投影する。これにより、フロントパネル10(フロントドア2b)の開口10aに対向するキャビネット2a内に、リールが物理的に存在しているように見せることができる。その結果、コストを上昇させることなく、且つ、簡易な構成で映像に立体感や奥行きが感じられる斬新な演出を行うことができ、映像を表示する演出の興趣を高めることができる。 In the present embodiment, the image light representing the reel is projected on the curved projection surface 331b of the pseudo reel member 303. This makes it appear that the reel is physically present in the cabinet 2a facing the opening 10a of the front panel 10 (front door 2b). As a result, it is possible to perform a novel effect that gives a three-dimensional effect and depth to the image with a simple configuration without increasing the cost, and it is possible to enhance the interest of the effect of displaying the image.

[平面スクリーン部材の動作]
次に、平面スクリーン部材304の動作について、図13及び図14を参照して説明する。図13は、平面スクリーン部材304が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の状態を示す図である。図14は、平面スクリーン部材304が映像光の投影対象となっているときの被投影ブロック202の縦断面図である。
[Operation of flat screen member]
Next, the operation of the flat screen member 304 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13 is a diagram showing a state of the projected block 202 when the flat screen member 304 is a projection target of video light. FIG. 14 is a vertical cross-sectional view of the projected block 202 when the flat screen member 304 is the projection target of the image light.

平面スクリーン部材304を映像光の投影対象とする場合には、平面スクリーン部材304を待機位置(図10に示す状態)から露出位置(図13及び図14に示す状態)へ移動させる。なお、この際、擬似リール部材303は、待機位置に配置された状態に維持される。 When the flat screen member 304 is targeted for projection of image light, the flat screen member 304 is moved from the standby position (state shown in FIG. 10) to the exposed position (state shown in FIGS. 13 and 14). At this time, the pseudo reel member 303 is maintained in a state of being arranged in the standby position.

平面スクリーン部材304を露出位置へ移動させるには、平面スクリーン部材移動機構353の駆動モータ371を駆動し、図面上において被投影ブロック202を右側方(右側壁314側)から見て、中間ギア372を右回り(時計回り)に回転させる(図13中の太矢印参照)。 To move the flat screen member 304 to the exposed position, drive the drive motor 371 of the flat screen member moving mechanism 353, and see the projected block 202 from the right side (right side wall 314 side) on the drawing, and the intermediate gear 372. Rotates clockwise (clockwise) (see the thick arrow in FIG. 13).

中間ギア372には、シャフト374の一方の端部が接続されており、シャフト374の他方の端部には、中間ギア373(図9参照)が接続されている。そのため、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、中間ギア372が右回りに回転すると、中間ギア373も右回りに回転する。 One end of the shaft 374 is connected to the intermediate gear 372, and the intermediate gear 373 (see FIG. 9) is connected to the other end of the shaft 374. Therefore, when the projected block 202 is viewed from the right side on the drawing and the intermediate gear 372 rotates clockwise, the intermediate gear 373 also rotates clockwise.

中間ギア372,373が右回りに回転すると、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、クランクギア375,376(図9参照)が左回り(反時計回り)に回転する。また、クランクギア375のクランクピン375aは、クランクアーム378Bの係合溝395に係合しており、クランクギア376のクランクピン376aは、クランクアーム378Aの係合溝385に係合している。 When the intermediate gears 372 and 373 rotate clockwise, the crank gears 375 and 376 (see FIG. 9) rotate counterclockwise (counterclockwise) when the projected block 202 is viewed from the right side on the drawing. Further, the crank pin 375a of the crank gear 375 is engaged with the engagement groove 395 of the crank arm 378B, and the crank pin 376a of the crank gear 376 is engaged with the engagement groove 385 of the crank arm 378A.

したがって、クランクギア375,376(図9参照)が左回りに回転すると、クランクピン375a,376がそれぞれクランクアーム378A,378Bを左回り(反時計方向)に回転させるように押圧する。その結果、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、クランクアーム378A,378Bに接続された平面スクリーン部材304が待機位置から左回りに回動する。 Therefore, when the crank gears 375 and 376 (see FIG. 9) rotate counterclockwise, the crank pins 375a and 376 press the crank arms 378A and 378B to rotate counterclockwise (counterclockwise), respectively. As a result, when the projected block 202 is viewed from the right side on the drawing, the flat screen member 304 connected to the crank arms 378A and 378B rotates counterclockwise from the standby position.

そして、第2センサ357が、クランクアーム378Bの第2検出片397を検出すると、駆動モータ371の駆動が停止し、平面スクリーン部材304の回動が停止する。その結果、図13及び図14に示すように、平面スクリーン部材304は、露出位置に配置される。 Then, when the second sensor 357 detects the second detection piece 397 of the crank arm 378B, the drive of the drive motor 371 is stopped and the rotation of the flat screen member 304 is stopped. As a result, as shown in FIGS. 13 and 14, the flat screen member 304 is arranged at the exposed position.

平面スクリーン部材304が露出位置に配置されると、平面スクリーン部材304により台形部材302の前方が覆われた状態となる。また、この際、待機位置に配置された擬似リール部材303は、平面スクリーン部材304とフロントパネル10の開口10a(図2参照)との間に介在しない。したがって、この状態では、遊技者側から見て、平面スクリーン部材304が、フロントパネル10の開口10aに露出した状態となり、投影対象となる。 When the flat screen member 304 is arranged at the exposed position, the front surface of the trapezoidal member 302 is covered by the flat screen member 304. Further, at this time, the pseudo reel member 303 arranged at the standby position does not intervene between the flat screen member 304 and the opening 10a (see FIG. 2) of the front panel 10. Therefore, in this state, the flat screen member 304 is exposed to the opening 10a of the front panel 10 when viewed from the player side, and is a projection target.

投影対象となった平面スクリーン部材304の投影面304bには、投影ブロック201のプロジェクタ213から反射ミラー237を介して入射された映像光が投影される。これにより、演出に用いる映像が投影対象である平面スクリーン部材304に表示され、遊技者に視認可能となる。例えば、平面スクリーン部材304の平面である投影面304bに、2次元の映像を表す映像光を投影することにより、液晶表示装置などのフラットパネルを用いた表示装置で映像を表示したときと同様の映像を遊技者に見せることができる。 The image light incident from the projector 213 of the projection block 201 via the reflection mirror 237 is projected onto the projection surface 304b of the flat screen member 304 that is the projection target. As a result, the image used for the effect is displayed on the flat screen member 304 which is the projection target, and can be visually recognized by the player. For example, by projecting an image light representing a two-dimensional image on a projection surface 304b which is a plane of a flat screen member 304, the same as when displaying an image on a display device using a flat panel such as a liquid crystal display device. The image can be shown to the player.

なお、平面スクリーン部材304を露出位置から待機位置へ移動させるには、平面スクリーン部材移動機構353の駆動モータ371を駆動し、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、中間ギア372,373を左回り(反時計回り)に回転させる。 In order to move the flat screen member 304 from the exposed position to the standby position, the drive motor 371 of the flat screen member moving mechanism 353 is driven, and the projected block 202 is viewed from the right side on the drawing, and the intermediate gear 372. Rotate the 373 counterclockwise (counterclockwise).

中間ギア372,373が左回りに回転すると、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、クランクギア375,376(図9参照)が右回りに回転する。そして、クランクギア375,376が右回りに回転すると、クランクピン375a,376がそれぞれクランクアーム378A,378Bを右回りに回転させるように押圧する。その結果、図面上において被投影ブロック202を右側方から見て、クランクアーム378A,378Bに接続された平面スクリーン部材304が露出位置から右回りに回動する。 When the intermediate gears 372 and 373 rotate counterclockwise, the crank gears 375 and 376 (see FIG. 9) rotate clockwise when the projected block 202 is viewed from the right side on the drawing. Then, when the crank gears 375 and 376 rotate clockwise, the crank pins 375a and 376 press the crank arms 378A and 378B to rotate clockwise, respectively. As a result, when the projected block 202 is viewed from the right side on the drawing, the flat screen member 304 connected to the crank arms 378A and 378B rotates clockwise from the exposed position.

その後、第1センサ356が、クランクアーム378Bの第1検出片396を検出すると、駆動モータ371の駆動が停止し、平面スクリーン部材304の回動が停止する。その結果、図10に示すように、平面スクリーン部材304は、待機位置に配置される。 After that, when the first sensor 356 detects the first detection piece 396 of the crank arm 378B, the drive of the drive motor 371 is stopped and the rotation of the flat screen member 304 is stopped. As a result, as shown in FIG. 10, the flat screen member 304 is arranged in the standby position.

なお、本実施形態では、上述のように、平面スクリーン部材304の投影面304bに白色の塗料が塗布されている。そして、平面スクリーン部材304の投影面304bに2次元の映像を表す映像光を投影する。白色及び銀色(灰色)は、少なくとも可視光線の反射率が約一定であり、白色は、銀色よりも光の反射率が高い。それゆえ、白色の投影面304bに投影された2次元の映像を、例えば、銀色の塗料を塗布した投影面304bに投影した2次元の映像よりも見えやすくすることができる。 In this embodiment, as described above, the white paint is applied to the projection surface 304b of the flat screen member 304. Then, an image light representing a two-dimensional image is projected on the projection surface 304b of the flat screen member 304. White and silver (gray) have at least a constant reflectance of visible light, and white has a higher reflectance of light than silver. Therefore, the two-dimensional image projected on the white projection surface 304b can be made easier to see than, for example, the two-dimensional image projected on the projection surface 304b coated with the silver paint.

一方、台形部材302の投影面321a,322a,323a,324a、及び、擬似リール部材303の投影面331bに、銀色(灰色)の塗料が塗布されている。それゆえ、台形部材302の投影面321a,322a,323a,324a、及び、擬似リール部材303の投影面331bでは、これらの投影面に白色の塗料を塗布した場合よりも、3次元の映像をより立体的に見えるようにすることができる。 On the other hand, the projection surface 321a, 322a, 323a, 324a of the trapezoidal member 302 and the projection surface 331b of the pseudo reel member 303 are coated with silver (gray) paint. Therefore, on the projection surfaces 321a, 322a, 323a, 324a of the trapezoidal member 302 and the projection surface 331b of the pseudo reel member 303, a three-dimensional image can be obtained more than when white paint is applied to these projection surfaces. It can be made to look three-dimensional.

<パチスロが備える制御系>
次に、パチスロ1が備える制御系について、図15を参照して説明する。図15は、パチスロ1の制御系の構成を示す回路ブロック図である。
<Control system provided by pachislot>
Next, the control system included in the pachi-slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a circuit block diagram showing the configuration of the control system of the pachi-slot machine 1.

パチスロ1は、ミドルドア41に設けられた主制御基板71と、フロントドア2bに設けられた副制御基板72とを有する。また、パチスロ1は、主制御基板71に接続された、リール中継端子板74、設定用鍵型スイッチ54(設定スイッチ)及びキャビネット側中継基板44を有する。さらに、パチスロ1は、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続された外部集中端子板47、ホッパー装置51、メダル補助収納庫スイッチ75、リセットスイッチ76及び電源装置53を有する。なお、ホッパー装置51の構成については上述したので、ここでは、その説明を省略する。 The pachi-slot machine 1 has a main control board 71 provided on the middle door 41 and a sub control board 72 provided on the front door 2b. Further, the pachi-slot machine 1 has a reel relay terminal board 74, a setting key type switch 54 (setting switch), and a cabinet-side relay board 44 connected to the main control board 71. Further, the pachi-slot machine 1 has an external centralized terminal board 47, a hopper device 51, a medal auxiliary storage switch 75, a reset switch 76, and a power supply device 53 connected to the main control board 71 via a cabinet-side relay board 44. Since the configuration of the hopper device 51 has been described above, the description thereof will be omitted here.

リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのリール本体の内側に配設されている。リール中継端子板74は、各リール3L,3C,3Rのステッピングモータ(不図示)に電気的に接続されており、主制御基板71からステッピングモータに出力される信号を中継することで、各リール3L,3C,3Rの回転が制御される。 The reel relay terminal plate 74 is arranged inside the reel main body of each reel 3L, 3C, 3R. The reel relay terminal plate 74 is electrically connected to a stepping motor (not shown) of each reel 3L, 3C, 3R, and by relaying a signal output from the main control board 71 to the stepping motor, each reel is relayed. The rotation of 3L, 3C, and 3R is controlled.

設定用鍵型スイッチ54は、主制御基板ケース55に設けられる。設定用鍵型スイッチ54は、パチスロ1の設定(設定1~設定6)を変更するとき、もしくは、パチスロ1の設定を確認するときに使用される。 The setting key type switch 54 is provided on the main control board case 55. The setting key type switch 54 is used when changing the settings of the pachi-slot machine 1 (settings 1 to 6) or when confirming the settings of the pachi-slot machine 1.

キャビネット側中継基板44は、主制御基板71と、外部集中端子板47、ホッパー装置51、メダル補助収納庫スイッチ75、リセットスイッチ76及び電源装置53のそれぞれとを接続する配線が実装された中継基板である。外部集中端子板47は、メダル投入信号、メダル払出信号及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ1の外部へ出力するために設けられる。メダル補助収納庫スイッチ75は、メダル補助収納庫52に設けられ、メダル補助収納庫52がメダルで満杯になっているか否かを検出する。リセットスイッチ76は、例えば、パチスロ1の設定を変更する際に用いられる。 The cabinet-side relay board 44 is a relay board on which wiring for connecting the main control board 71 and the external centralized terminal board 47, the hopper device 51, the medal auxiliary storage switch 75, the reset switch 76, and the power supply device 53 is mounted. Is. The external centralized terminal board 47 is provided to output signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, and a security signal to the outside of the pachi-slot machine 1. The medal auxiliary storage switch 75 is provided in the medal auxiliary storage 52, and detects whether or not the medal auxiliary storage 52 is full of medals. The reset switch 76 is used, for example, when changing the setting of the pachi-slot machine 1.

電源装置53は、電源基板53bと、電源基板53bに接続された電源スイッチ53aとを有する。電源スイッチ53aは、パチスロ1に必要な電源を供給するときに押下される。電源基板53bは、キャビネット側中継基板44を介して主制御基板71に接続されるとともに、副中継基板61を介して副制御基板72にも接続される。 The power supply device 53 includes a power supply board 53b and a power supply switch 53a connected to the power supply board 53b. The power switch 53a is pressed when supplying the necessary power to the pachi-slot machine 1. The power supply board 53b is connected to the main control board 71 via the cabinet side relay board 44, and is also connected to the sub control board 72 via the sub relay board 61.

また、パチスロ1は、ドア中継端子板68、並びに、該ドア中継端子板68を介して、主制御基板71に接続された、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67、BETスイッチ77、精算スイッチ78、スタートスイッチ79、ストップスイッチ基板80、遊技動作表示基板81、副中継基板61、試験機用第1インターフェースボード401及び試験機用第2インターフェースボード402を有する。なお、セレクタ66、ドア開閉監視スイッチ67及び副中継基板61については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。 Further, the pachislot 1 has a selector 66, a door open / close monitoring switch 67, a BET switch 77, and a settlement switch 78, which are connected to the main control board 71 via the door relay terminal plate 68 and the door relay terminal plate 68. It has a start switch 79, a stop switch board 80, a game operation display board 81, an auxiliary relay board 61, a first interface board 401 for a testing machine, and a second interface board 402 for a testing machine. Since the selector 66, the door open / close monitoring switch 67, and the sub-relay board 61 have been described above, their description will be omitted here.

BETスイッチ77(投入操作検出手段)は、MAXベットボタン15a又は1ベットボタン15bが遊技者により押下されたことを検出する。精算スイッチ78は、精算ボタン(不図示)が遊技者により押下されたことを検出する。スタートスイッチ79(開始操作検出手段)は、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。 The BET switch 77 (throwing operation detecting means) detects that the MAX bet button 15a or the 1-bet button 15b is pressed by the player. The settlement switch 78 detects that the settlement button (not shown) is pressed by the player. The start switch 79 (start operation detecting means) detects that the start lever 16 has been operated by the player (start operation).

ストップスイッチ基板80(停止操作検出手段)は、回転しているメインリールを停止させるための回路と、停止可能なメインリールをLEDなどにより表示するための回路とを備える。また、ストップスイッチ基板80には、ストップスイッチ(不図示)が設けられる。ストップスイッチは、各ストップボタン17L,17C,17Rが遊技者により押下されたこと(停止操作)を検出する。 The stop switch board 80 (stop operation detecting means) includes a circuit for stopping the rotating main reel and a circuit for displaying the stoptable main reel by an LED or the like. Further, the stop switch board 80 is provided with a stop switch (not shown). The stop switch detects that each of the stop buttons 17L, 17C, 17R is pressed by the player (stop operation).

遊技動作表示基板81は、情報表示器6(7セグ表示器)及びLED82に接続される。LED82には、例えば、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、「投入枚数」という)に対応して点灯する、メダル投入枚数表示用の3つのLED(以下、「第1LED」~「第3LED」という)や、遊技動作表示基板81から入力される信号に基づいて、メダル投入が可能であることを表示するマーク、遊技開始を表示するマーク、再遊技を行うマークなどを点灯させるLEDなどが含まれる。第1LED~第3LED(表示手段)では、メダルが1枚投入されると、第1LEDが点灯し、メダルが2枚投入されると、第1及び第2LEDが点灯し、メダルが3枚(遊技開始可能枚数)投入されると、第1LED~第3LEDが点灯する。なお、情報表示器6については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。 The game operation display board 81 is connected to the information display 6 (7-segment display) and the LED 82. The LED 82 has, for example, three LEDs (hereinafter, “first LED” to “1st LED” to display the number of medals inserted, which are lit corresponding to the number of medals inserted in this game (hereinafter referred to as “the number of inserted medals”). An LED that lights a mark indicating that a medal can be inserted, a mark indicating the start of a game, a mark for replaying a game, etc., based on a signal input from the game operation display board 81 (referred to as "third LED"). Etc. are included. In the first LED to the third LED (display means), when one medal is inserted, the first LED lights up, and when two medals are inserted, the first and second LEDs light up, and three medals (game). (Number of startable sheets) When it is turned on, the first LED to the third LED are turned on. Since the information display 6 has been described above, the description thereof will be omitted here.

試験機用第1インターフェースボード401及び試験機用第2インターフェースボード402はともに、パチスロ1の検定試験(試射試験)において、遊技に関する各種信号を試験機に出力する際に用いられる中継基板である(なお、販売用のリリース製品としてのパチスロ1にはこれらの中継基板は搭載されていないので、販売用の主制御基板71の主制御回路90には、試験機用第1インターフェースボード401及び試験機用第2インターフェースボード402に接続するために必要な各種電子部品もまた実装されていない)。例えば、遊技に係る主要な動作(例えば、内部抽選、リール停止制御等)を制御するための試験信号は、試験機用第1インターフェースボード401を介して出力され、例えば、主制御基板71で決定された押し順ナビに係る試験信号などは、試験機用第2インターフェースボード402を介して出力される。 Both the first interface board 401 for the testing machine and the second interface board 402 for the testing machine are relay boards used when outputting various signals related to the game to the testing machine in the certification test (test firing test) of the pachislot 1 (testing test). Since these relay boards are not mounted on the Pachislot 1 as a release product for sale, the main control circuit 90 of the main control board 71 for sale includes the first interface board 401 for the tester and the tester. The various electronic components required to connect to the second interface board 402 are also not mounted). For example, a test signal for controlling a main operation related to a game (for example, internal lottery, reel stop control, etc.) is output via a first interface board 401 for a testing machine, and is determined by, for example, a main control board 71. The test signal and the like related to the pushed order navigation are output via the second interface board 402 for the testing machine.

副制御基板72は、ドア中継端子板68及び副中継基板61を介して主制御基板71に接続される。また、パチスロ1は、副中継基板61を介して副制御基板72に接続された、スピーカ群84、LED群85、24hドア開閉監視ユニット63、タッチセンサ19及び被投影部材移動機構305(表示ユニット)を有する。なお、タッチセンサ19及び被投影部材移動機構305については、上述したので、ここでは、その説明を省略する。 The sub-control board 72 is connected to the main control board 71 via the door relay terminal board 68 and the sub-relay board 61. Further, the pachi-slot machine 1 has a speaker group 84, an LED group 85, a 24h door open / close monitoring unit 63, a touch sensor 19, and a projected member moving mechanism 305 (display unit) connected to the sub-control board 72 via the sub-relay board 61. ). Since the touch sensor 19 and the projected member moving mechanism 305 have been described above, the description thereof will be omitted here.

スピーカ群84は、スピーカ65L,65Rや図示しない各種スピーカを含んで構成される。LED群85は、フロントパネル10に設けられたランプ群21や、腰部パネル12の装飾パネルを背面側から照明するための光を出射する光源などを含んで構成される。24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41の開閉の履歴情報を保存する。また、24hドア開閉監視ユニット63は、ミドルドア41が開放されたときに、表示装置11によりエラー表示を行うための信号を副制御基板72(副制御回路150)に出力する。 The speaker group 84 includes speakers 65L and 65R and various speakers (not shown). The LED group 85 includes a lamp group 21 provided on the front panel 10, a light source that emits light for illuminating the decorative panel of the waist panel 12 from the back side, and the like. The 24h door open / close monitoring unit 63 stores the open / close history information of the middle door 41. Further, the 24h door open / close monitoring unit 63 outputs a signal for displaying an error by the display device 11 to the sub control board 72 (sub control circuit 150) when the middle door 41 is opened.

また、パチスロ1は、副制御基板72に接続された、ロムカートリッジ基板86及び表示装置中継基板87を有する。なお、ロムカートリッジ基板86及び表示装置中継基板87は、副制御基板72とともに副制御基板ケース57に収納されている。 Further, the pachi-slot machine 1 has a ROM cartridge board 86 and a display device relay board 87 connected to the sub-control board 72. The ROM cartridge board 86 and the display device relay board 87 are housed in the sub-control board case 57 together with the sub-control board 72.

ロムカートリッジ基板86は、サブCPU151により実行される各種制御プログラムと、演出用の画像(映像)、音声(スピーカ群84)、光(LED群85)及び通信のデータを管理するための基板である。なお、ロムカートリッジ基板86は、本発明に係る不揮発性記憶部(記憶部)の一具体例を示すものである。 The ROM cartridge board 86 is a board for managing various control programs executed by the sub CPU 151, image (video) for production, audio (speaker group 84), light (LED group 85), and communication data. .. The ROM cartridge substrate 86 shows a specific example of the non-volatile storage unit (storage unit) according to the present invention.

表示装置中継基板87は、副制御基板72と、表示装置11に含まれるプロジェクタ213、及び、サブ表示装置18との間の接続配線を中継する基板である。なお、プロジェクタ213及びサブ表示装置18については、上述したので、ここでは、それらの説明を省略する。 The display device relay board 87 is a board that relays the connection wiring between the sub-control board 72, the projector 213 included in the display device 11, and the sub-display device 18. Since the projector 213 and the sub-display device 18 have been described above, the description thereof will be omitted here.

<主制御回路>
次に、図16を参照して、主制御基板71に実装される主制御回路90の構成について説明する。図16は、パチスロ1の主制御回路90の構成例を示すブロック図である。
<Main control circuit>
Next, the configuration of the main control circuit 90 mounted on the main control board 71 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a block diagram showing a configuration example of the main control circuit 90 of the pachi-slot machine 1.

主制御回路90は、マイクロプロセッサ91と、クロックパルス発生回路92と、電源管理回路93と、スイッチングレギュレータ94(電源供給手段)とを備える。 The main control circuit 90 includes a microprocessor 91, a clock pulse generation circuit 92, a power management circuit 93, and a switching regulator 94 (power supply means).

マイクロプロセッサ91は、遊技機用のセキュリティ機能付きマイクロプロセッサである。なお、本実施形態のマイクロプロセッサ91では、ソースプログラム上で規定可能な該マイクロプロセッサ91に特有の様々な命令コード(メインCPU101専用命令コード)が設けられている。本実施形態では、このメインCPU101専用命令コードを用いることにより、処理の効率化やプログラム容量の削減などを実現している。マイクロプロセッサ91の内部構成については、後述の図17を参照して詳述する。 The microprocessor 91 is a microprocessor with a security function for a gaming machine. The microprocessor 91 of the present embodiment is provided with various instruction codes (instruction codes dedicated to the main CPU 101) specific to the microprocessor 91 that can be specified on the source program. In the present embodiment, the instruction code dedicated to the main CPU 101 is used to improve the processing efficiency and reduce the program capacity. The internal configuration of the microprocessor 91 will be described in detail with reference to FIG. 17 described later.

クロックパルス発生回路92は、メインCPU作動用のクロックパルス信号を生成し、該生成したクロックパルス信号をマイクロプロセッサ91に出力する。マイクロプロセッサ91は、入力されたクロックパルス信号に基づいて、制御プログラムを実行する。 The clock pulse generation circuit 92 generates a clock pulse signal for operating the main CPU, and outputs the generated clock pulse signal to the microprocessor 91. The microprocessor 91 executes a control program based on the input clock pulse signal.

電源管理回路93は、電源基板53b(図15参照)から供給される直流12Vの電源電圧の変動を管理する。そして、電源管理回路93は、例えば、電源が投入された際(電源電圧が0Vから起動電圧値(10V)を上回った際)には、リセット信号をマイクロプロセッサ91の「XSRST」端子に出力し、電断が発生した際(電源電圧が12Vから停電電圧値(10.5V)を下回った際)には、電断検知信号をマイクロプロセッサ91の「XINT」端子に出力する。すなわち、電源管理回路93は、電源投入時に、マイクロプロセッサ91にリセット信号(起動信号)を出力する手段(起動手段)、及び、電断発生時に、マイクロプロセッサ91に電断検知信号(停電信号)を出力する手段(停電手段)も兼ねる。 The power supply management circuit 93 manages fluctuations in the DC 12V power supply voltage supplied from the power supply board 53b (see FIG. 15). Then, the power supply management circuit 93 outputs a reset signal to the "XSRST" terminal of the microprocessor 91, for example, when the power is turned on (when the power supply voltage exceeds the starting voltage value (10V) from 0V). When a power failure occurs (when the power supply voltage falls below the failure voltage value (10.5V) from 12V), the power failure detection signal is output to the "XINT" terminal of the microprocessor 91. That is, the power management circuit 93 is a means (starting means) for outputting a reset signal (starting signal) to the microprocessor 91 when the power is turned on, and a power failure detection signal (power failure signal) to the microprocessor 91 when a power failure occurs. Also serves as a means for outputting (power outage means).

スイッチングレギュレータ94は、DC/DC変換回路であり、マイクロプロセッサ91の直流駆動電圧(直流5Vの電源電圧)を生成し、該生成した直流駆動電圧をマイクロプロセッサ91の「VCC」端子に出力する。 The switching regulator 94 is a DC / DC conversion circuit, generates a DC drive voltage (power supply voltage of DC 5 V) of the microprocessor 91, and outputs the generated DC drive voltage to the “VCC” terminal of the microprocessor 91.

<マイクロプロセッサ>
次に、図17を参照して、マイクロプロセッサ91の内部構成について説明する。図17は、マイクロプロセッサ91の内部構成を示すブロック図である。
<Microprocessor>
Next, the internal configuration of the microprocessor 91 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing an internal configuration of the microprocessor 91.

マイクロプロセッサ91は、メインCPU101と、メインROM102(第1記憶手段)と、メインRAM103(第2記憶手段)と、外部バスインターフェース104と、クロック回路105と、リセットコントローラ106と、演算回路107と、乱数回路110と、パラレルポート111と、割込みコントローラ112と、タイマー回路113と、第1シリアル通信回路114と、第2シリアル通信回路115と、を有する。そして、マイクロプロセッサ91を構成するこれらの各部は信号バス116を介して互いに接続されている。 The microprocessor 91 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (first storage means), a main RAM 103 (second storage means), an external bus interface 104, a clock circuit 105, a reset controller 106, an arithmetic circuit 107, and the like. It has a random number circuit 110, a parallel port 111, an interrupt controller 112, a timer circuit 113, a first serial communication circuit 114, and a second serial communication circuit 115. Each of these parts constituting the microprocessor 91 is connected to each other via a signal bus 116.

メインCPU101は、クロック回路105で生成されたクロックパルスに基づいて、各種制御プログラムを実行して、遊技動作全般に係る制御を行う。ここで、メインCPU101の制御動作の一例としてリール停止制御について説明する。 The main CPU 101 executes various control programs based on the clock pulse generated by the clock circuit 105 to control the game operation in general. Here, reel stop control will be described as an example of the control operation of the main CPU 101.

メインCPU101は、リールインデックスを検出してから各リール3L,3C,3L(メインリール)のステッピングモータに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインCPU101は、各リールの回転角度(主に、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リールの所定の位置に設けられ、各メインリールの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片とを備えたリール位置検出部(不図示)により検出される。 The main CPU 101 counts the number of times a pulse is output to the stepping motors of each reel 3L, 3C, 3L (main reel) after detecting the reel index. As a result, the main CPU 101 manages the rotation angle of each reel (mainly, how many symbols the reel has rotated). The reel index is information indicating that the reel has made one revolution. This reel index is, for example, an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion, and a detection piece provided at a predetermined position on each reel and interposed between the light emitting portion and the light receiving portion due to the rotation of each main reel. It is detected by the provided reel position detection unit (not shown).

ここで、各リール3L,3C,3L(メインリール)の回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM103に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM103に設けられた図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、各リールに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部(不図示)によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。 Here, the management of the rotation angle of each reel 3L, 3C, 3L (main reel) will be specifically described. The number of pulses output to the stepping motor is counted by a pulse counter provided in the main RAM 103. Then, each time the output of a predetermined number of pulses required for rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the symbol counter provided in the main RAM 103 is added one by one. The symbol counter is provided according to each reel. The value of the symbol counter is cleared when the reel index is detected by the reel position detection unit (not shown).

すなわち、本実施形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理する。したがって、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。 That is, in the present embodiment, by managing the symbol counter, it is possible to manage how many symbols have been rotated since the reel index was detected. Therefore, the position of each symbol of each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected.

メインROM102には、メインCPU101により実行される各種制御プログラム、各種データテーブル、副制御回路150に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。メインRAM103には、制御プログラムの実行により決定された内部当選役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。 The main ROM 102 stores various control programs executed by the main CPU 101, various data tables, data for transmitting various control commands (commands) to the sub-control circuit 150, and the like. The main RAM 103 is provided with a storage area for storing various data such as internal winning combinations determined by executing the control program.

外部バスインターフェース104は、マイクロプロセッサ91の外部に設けられた各種構成部(例えば、各リール等)が接続された外部信号バス(不図示)と、マイクロプロセッサ91とを電気的に接続するためのインターフェース回路である。クロック回路105は、例えば分周器(不図示)等を含んで構成され、クロックパルス発生回路92から入力されたCPU作動用のクロックパルス信号を、その他の構成部(例えば、タイマー回路113)で使用される周波数のクロックパルス信号に変換する。なお、クロック回路105で生成されたクロックパルス信号は、リセットコントローラ106にも出力される。 The external bus interface 104 is for electrically connecting the microprocessor 91 to the external signal bus (not shown) to which various components (for example, reels and the like) provided outside the microprocessor 91 are connected. It is an interface circuit. The clock circuit 105 is configured to include, for example, a frequency divider (not shown), and a clock pulse signal for CPU operation input from the clock pulse generation circuit 92 is transmitted by another component (for example, a timer circuit 113). Convert to a clock pulse signal of the frequency used. The clock pulse signal generated by the clock circuit 105 is also output to the reset controller 106.

リセットコントローラ106は、電源管理回路93から入力されたリセット信号に基づいて、IAT(Illegal Address Trap)やWDT(watchdog timer)のリセットを行う。演算回路107は、乗算回路及び除算回路を含んで構成される。例えば、ソースプログラム上において、乗算命令(「MUL」命令)を実行するときには、演算回路107がこの命令に基づく乗算処理を実行する。 The reset controller 106 resets the IAT (Illegal Address Trap) and the WDT (watchdog timer) based on the reset signal input from the power supply management circuit 93. The arithmetic circuit 107 includes a multiplication circuit and a division circuit. For example, when a multiplication instruction (“MUL” instruction) is executed on a source program, the arithmetic circuit 107 executes a multiplication process based on this instruction.

乱数回路110は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0~65535又は0~255)を発生させる。また、図示しないが、乱数回路110は、2バイトのハードラッチ乱数を得るための乱数レジスタ0と、2バイトのソフトラッチ乱数を得るための乱数レジスタ1~3と、1バイトのソフトラッチ乱数を得るための乱数レジスタ4~7とで構成されている。なお、メインCPU101は、乱数回路110で発生させた所定範囲の乱数の中から1つの値を、例えば内部抽選用の乱数値として抽出する。パラレルポート111は、マイクロプロセッサ91と、マイクロプロセッサ91の外部に設けられた各種回路(例えば、電源管理回路93等)との間で入出力される信号のポート(メモリーマップI/O)である。また、パラレルポート111は、乱数回路110及び割込みコントローラ112にも接続される。スタートスイッチ79はパラレルポート111のPI0~PI4のいずれかの入力ポートに接続され、スタートスイッチ79がオン状態になったタイミング(オンエッジ)で、パラレルポート111から乱数回路110の乱数レジスタ0へラッチ信号が出力される。そして、乱数回路110では、ラッチ信号が入力されることにより乱数レジスタ0がラッチされ、2バイトのハードラッチ乱数が取得される。 The random number circuit 110 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535 or 0 to 255). Although not shown, the random number circuit 110 has a random number register 0 for obtaining a 2-byte hard-latch random number, random number registers 1 to 3 for obtaining a 2-byte soft-latch random number, and a 1-byte soft-latch random number. It is composed of random number registers 4 to 7 for obtaining. The main CPU 101 extracts one value from the random numbers in a predetermined range generated by the random number circuit 110, for example, as a random number value for an internal lottery. The parallel port 111 is a port (memory map I / O) of signals input / output between the microprocessor 91 and various circuits (for example, power supply management circuit 93, etc.) provided outside the microprocessor 91. .. The parallel port 111 is also connected to the random number circuit 110 and the interrupt controller 112. The start switch 79 is connected to any input port of PI0 to PI4 of the parallel port 111, and at the timing (on-edge) when the start switch 79 is turned on, a latch signal is transmitted from the parallel port 111 to the random number register 0 of the random number circuit 110. Is output. Then, in the random number circuit 110, the random number register 0 is latched by the input of the latch signal, and a 2-byte hard latch random number is acquired.

割込みコントローラ112は、パラレルポート111を介して電源管理回路93から入力される電断検知信号、又は、タイマー回路113から1.1172ms周期で入力されるタイムアウト信号に基づいて、メインCPU101による割込処理の実行タイミングを制御する。電源管理回路93から電断検知信号が入力された場合、又は、タイマー回路113からタイムアウト信号が入力された場合には、割込みコントローラ112は、割込処理開始指令を示す割込要求信号をメインCPU101に出力する。メインCPU101は、タイマー回路113からのタイムアウト信号に応じて割込みコントローラ112から入力される割込要求信号に基づいて、入力ポートチェック処理、リール制御処理、通信データ送信処理、7セグLED駆動処理、タイマー更新処理等の各種割込処理を行う。 The interrupt controller 112 interrupts processing by the main CPU 101 based on a power failure detection signal input from the power supply management circuit 93 via the parallel port 111 or a timeout signal input from the timer circuit 113 at a cycle of 1.1172 ms. Controls the execution timing of. When a power failure detection signal is input from the power management circuit 93, or when a timeout signal is input from the timer circuit 113, the interrupt controller 112 issues an interrupt request signal indicating an interrupt processing start command to the main CPU 101. Output to. The main CPU 101 has an input port check process, a reel control process, a communication data transmission process, a 7-segment LED drive process, and a timer based on an interrupt request signal input from the interrupt controller 112 in response to a timeout signal from the timer circuit 113. Performs various interrupt processing such as update processing.

タイマー回路113(PTC)は、クロック回路105で生成されたクロックパルス信号(メインCPU作動用のクロックパルス信号を分周器(不図示)で分周された周波数のクロックパルス信号)で動作する(経過時間をカウントする)。そして、タイマー回路113は、1.1172msecの周期で割込みコントローラ112にタイムアウト信号(トリガー信号)を出力する。 The timer circuit 113 (PTC) operates with a clock pulse signal generated by the clock circuit 105 (a clock pulse signal having a frequency obtained by dividing the clock pulse signal for operating the main CPU by a divider (not shown)) ( Count the elapsed time). Then, the timer circuit 113 outputs a timeout signal (trigger signal) to the interrupt controller 112 at a cycle of 1.1172 msec.

第1シリアル通信回路114は、主制御基板71から副制御基板72にデータ(各種制御指令(コマンド))を送信する際のシリアル送信動作を制御する回路である。第2シリアル通信回路115は、主制御基板71から試験機用第2インターフェースボード402にデータを送信する際のシリアル送信動作を制御する回路である。すなわち、第1シリアル通信回路114は、副制御回路150に向けてコマンドデータを送信することが可能な情報送信手段を構成する。 The first serial communication circuit 114 is a circuit that controls a serial transmission operation when data (various control commands (commands)) are transmitted from the main control board 71 to the sub control board 72. The second serial communication circuit 115 is a circuit that controls the serial transmission operation when data is transmitted from the main control board 71 to the second interface board 402 for the testing machine. That is, the first serial communication circuit 114 constitutes an information transmission means capable of transmitting command data to the sub-control circuit 150.

<副制御回路>
[副制御回路の構成]
次に、図18を参照して、副制御基板72に実装される副制御回路150(副制御手段)の構成について説明する。図18は、パチスロ1の副制御回路150の構成例を示すブロック図である。
<Secondary control circuit>
[Configuration of sub-control circuit]
Next, with reference to FIG. 18, the configuration of the sub-control circuit 150 (sub-control means) mounted on the sub-control board 72 will be described. FIG. 18 is a block diagram showing a configuration example of the sub-control circuit 150 of the pachi-slot machine 1.

副制御回路150は、主制御回路90と電気的に接続されており、主制御回路90から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路150は、基本的に、サブCPU151、サブRAM152、GPU(Graphics Processing Unit)153、VRAM(Video RAM)154、ドライバ155を含んで構成される。なお、VRAM154(描画用RAM)には、後述のフレームバッファ及びスクリーンバッファが含まれる。なお、サブCPU151は、本発明に係る制御処理部の一具体例を示すものであり、GPU153は、本発明に係る画像処理部の一具体例を示すものであり、VRAM154は、揮発性記憶部の一具体例を示すものである。 The sub control circuit 150 is electrically connected to the main control circuit 90, and performs processing such as determination and execution of the effect content based on the command transmitted from the main control circuit 90. The sub control circuit 150 is basically configured to include a sub CPU 151, a sub RAM 152, a GPU (Graphics Processing Unit) 153, a VRAM (Video RAM) 154, and a driver 155. The VRAM 154 (drawing RAM) includes a frame buffer and a screen buffer described later. The sub CPU 151 shows a specific example of the control processing unit according to the present invention, the GPU 153 shows a specific example of the image processing unit according to the present invention, and the VRAM 154 is a volatile storage unit. A specific example is shown.

サブCPU151は、ロムカートリッジ基板86に接続される。また、ドライバ155は、表示装置中継基板87に接続される。すなわち、ドライバ155は、表示装置中継基板87を介してプロジェクタ213及びサブ表示装置18に接続される。 The sub CPU 151 is connected to the ROM cartridge board 86. Further, the driver 155 is connected to the display device relay board 87. That is, the driver 155 is connected to the projector 213 and the sub-display device 18 via the display device relay board 87.

サブCPU151は、主制御回路90から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板86に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板86は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域とによって構成される。 The sub CPU 151 controls the output of video, sound, and light according to the control program stored in the ROM cartridge board 86 in response to the command transmitted from the main control circuit 90. The ROM cartridge board 86 is basically composed of a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU151が実行する制御プログラムが記憶される。例えば、制御プログラムには、主制御回路90との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用の乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクを実行するための各種プログラムが含まれる。また、制御プログラムには、決定した演出内容に基づいて表示装置11による映像の表示を制御する描画制御タスク、LED群85等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ群84による音の出力を制御する音声制御タスク等を実行するための各種プログラムも含まれる。 The control program executed by the sub CPU 151 is stored in the program storage area. For example, in the control program, the main board communication task for controlling the communication with the main control circuit 90 and the effect registration for extracting the random value for the effect and determining and registering the effect content (effect data). Contains various programs for executing tasks. Further, the control program includes a drawing control task that controls the display of an image by the display device 11 based on the determined effect content, a lamp control task that controls the output of light by a light source such as the LED group 85, and a sound by the speaker group 84. It also includes various programs for executing voice control tasks and the like that control the output of.

データ記憶領域には、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータ(後述の画像データ及び仮想オブジェクトデータ等を含む)を記憶する記憶領域が含まれる。また、データ記憶領域には、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等も含まれる。 The data storage area stores a storage area for storing various data tables, a storage area for storing production data constituting each production content, and animation data (including image data and virtual object data described later) related to video creation. Contains storage area. Further, the data storage area includes a storage area for storing sound data related to BGM and sound effects, a storage area for storing lamp data related to a pattern of turning on and off light, and the like.

サブRAM152には、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路90から送信されるサブフラグ(内部当選役)等の各種データを格納する格納領域が設けられる。 The sub RAM 152 is provided with a storage area for registering the determined effect content and effect data, and a storage area for storing various data such as a sub flag (internal winning combination) transmitted from the main control circuit 90.

サブCPU151、GPU153(レンダリングプロセッサ)、VRAM154及びドライバ155は、演出内容により指定されたアニメーションデータに基づいて映像を作成し、作成した映像を表示装置11(プロジェクタ213)及び/又はサブ表示装置18で表示させる。なお、表示装置11(プロジェクタ213)及びサブ表示装置18は、副制御基板72により、それぞれ個別に制御される。 The sub CPU 151, GPU 153 (rendering processor), VRAM 154, and driver 155 create an image based on the animation data specified by the effect content, and the created image is displayed on the display device 11 (projector 213) and / or the sub display device 18. Display. The display device 11 (projector 213) and the sub-display device 18 are individually controlled by the sub-control board 72.

また、サブCPU151は、演出内容により指定されたサウンドデータに基づいてBGMなどの音をスピーカ群84により出力させる。また、サブCPU151は、演出内容により指定されたランプデータに基づいてLED群85の点灯及び消灯を制御する。 Further, the sub CPU 151 causes the speaker group 84 to output a sound such as BGM based on the sound data designated by the effect content. Further, the sub CPU 151 controls lighting and extinguishing of the LED group 85 based on the lamp data designated by the effect content.

また、上記実施形態では、被投影部材の投影面(スクリーン)に対して、その表面側からプロジェクタの光を投射して映像を表示する方式(フロントプロジェクション)を採用した例を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、スクリーンに対して、その裏面(背面)側からプロジェクタの光を投射して映像を表示する方式(リアプロジェクション)を採用してもよく、この場合においても最適な効果を得ることができる。また、本発明に係る遊技機では、表示装置として、プロジェクタの代わりに、例えば、液晶表示装置や、有機・無機EL等の表示装置を用いることができる。 Further, in the above embodiment, an example of adopting a method (front projection) in which the light of the projector is projected from the surface side of the projection surface (screen) of the projected member to display an image has been described. The invention is not limited to this. For example, a method (rear projection) in which the light of the projector is projected onto the screen from the back surface (rear surface) side to display the image may be adopted, and the optimum effect can be obtained even in this case. Further, in the gaming machine according to the present invention, as the display device, for example, a liquid crystal display device or a display device such as an organic / inorganic EL can be used instead of the projector.

[第2の実施形態]
次に、表示装置の第2の実施形態について説明する。第2の実施形態のパチスロでは、第1の実施形態のパチスロ1が備える表示装置11(例えば、図5参照)に代えて、表示装置120(図19参照)を備えている。第2の実施形態のパチスロが備える表示装置120が、第1の実施形態のパチスロ1が備える既述の表示装置11と異なる点は、被投影ブロックの構成、及び、フロントパネル10の後方にフロント演出ユニット900(図45参照)を備える構成にした点である。すなわち、第2の実施形態のパチスロは、被投影ブロック202に代えて、被投影ブロック203(図19参照)を備えている。また、フロントパネル10に代えてフロントパネル500(図45参照)を備えている。なお、表示装置120(より詳しくは被投影ブロック203)を除く他の構成については、フロント演出ユニット900を備えたことを除いて第1の実施形態と同様である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the display device will be described. The pachi-slot machine of the second embodiment includes a display device 120 (see FIG. 19) instead of the display device 11 (for example, see FIG. 5) included in the pachi-slot machine 1 of the first embodiment. The display device 120 included in the pachi-slot machine of the second embodiment is different from the above-mentioned display device 11 provided in the pachi-slot machine 1 of the first embodiment in that the projected block is configured and the front panel 10 is rearward. This is a point in which the effect unit 900 (see FIG. 45) is provided. That is, the pachi-slot machine of the second embodiment includes the projected block 203 (see FIG. 19) instead of the projected block 202. Further, instead of the front panel 10, a front panel 500 (see FIG. 45) is provided. The other configurations except the display device 120 (more specifically, the projected block 203) are the same as those of the first embodiment except that the front effect unit 900 is provided.

図19は、第2の実施形態に係る表示装置120の外観斜視図であり、表示装置120は、投影ブロック201と、投影ブロック201の下方に配置された被投影ブロック203と、を備える。この被投影ブロック203には、プロジェクタ213から投射される映像光により投影される映像が反射部材212(例えば、図6参照)に反射されて投影される。図20は、被投影ブロック203の斜視図であり、図21は、図20に示される被投影ブロック203の分解斜視図である。 FIG. 19 is an external perspective view of the display device 120 according to the second embodiment, and the display device 120 includes a projection block 201 and a projected block 203 arranged below the projection block 201. On the projected block 203, the image projected by the image light projected from the projector 213 is reflected and projected on the reflecting member 212 (see, for example, FIG. 6). 20 is a perspective view of the projected block 203, and FIG. 21 is an exploded perspective view of the projected block 203 shown in FIG. 20.

図20は、プロジェクタ213から投射される映像光が、後述する第1のスクリーン部材712の投影面7123に投影される場合を示すものであるため、参考までに、プロジェクタ213から投射される映像光が、後述する第2のスクリーン部材714の投影面7141に投影される場合を図22に示すとともに、プロジェクタ213から投射される映像光が、後述する第3のスクリーン部材716の投影面7167に投影される場合を図23に示す。 FIG. 20 shows a case where the image light projected from the projector 213 is projected onto the projection surface 7123 of the first screen member 712, which will be described later. Therefore, for reference, the image light projected from the projector 213. 22 is shown in FIG. 22 when the image is projected onto the projection surface 7141 of the second screen member 714, which will be described later, and the image light projected from the projector 213 is projected onto the projection surface 7167 of the third screen member 716, which will be described later. The case where this is done is shown in FIG.

なお、投影面7123,7141,7167に向けて映像光を投射することが可能なプロジェクタ213は、表示手段又は投影手段を構成する。 The projector 213 capable of projecting image light toward the projection surfaces 7123, 714, 7167 constitutes a display means or a projection means.

<被投影ブロック>
図19~図21に示されるように、被投影ブロック203は、可動スクリーンユニット700と、一対のスクリーン駆動ベース(左側スクリーン駆動ベース702、右側スクリーン駆動ベース704)と、可動スクリーンユニット700の下方に設けられる固定ベース708と、可動スクリーンユニット700の上方背面に設けられる上側ベース706と、可動スクリーンユニット700が有する後述の柱体スクリーン710を回転させることが可能な駆動機構815と、可動スクリーンユニット700が回転するときの中心となる回転軸722(例えば、図21参照)と、可動スクリーンユニット700の回転を阻止するストッパ機構790(例えば、後述する図37参照)と、可動スクリーンユニット700の回転方向における位置を検出する位置検出手段として機能する光センサユニット800(例えば、後述する図40参照)と、を備える。なお、以下の説明では、可動スクリーンユニット700をパチスロの右側から見て時計回りに回転させる場合を「正回転」と称し、反時計回りに回転させる場合を「逆回転」と称するものとする。また、可動スクリーンユニット700を正回転させるとき、モータ812は正方向に回転(正回転)しているものとする。また、可動スクリーンユニット700を逆回転させるとき、モータ812は逆方向に回転(逆回転)しているものとする。
<Projected block>
As shown in FIGS. 19 to 21, the projected block 203 has a movable screen unit 700, a pair of screen drive bases (left screen drive base 702, right screen drive base 704), and a lower portion of the movable screen unit 700. A fixed base 708 provided, an upper base 706 provided on the upper back surface of the movable screen unit 700, a drive mechanism 815 capable of rotating the pillar screen 710 described later of the movable screen unit 700, and a movable screen unit 700. The rotation shaft 722 (see, for example, FIG. 21), which is the center of the rotation, the stopper mechanism 790 (for example, see FIG. 37, which will be described later) for blocking the rotation of the movable screen unit 700, and the rotation direction of the movable screen unit 700. The present invention includes an optical sensor unit 800 (for example, see FIG. 40 described later) that functions as a position detecting means for detecting a position in the screen. In the following description, the case where the movable screen unit 700 is rotated clockwise when viewed from the right side of the pachislot is referred to as "forward rotation", and the case where the movable screen unit 700 is rotated counterclockwise is referred to as "reverse rotation". Further, when the movable screen unit 700 is rotated in the forward direction, it is assumed that the motor 812 is rotating in the positive direction (forward rotation). Further, when the movable screen unit 700 is rotated in the reverse direction, it is assumed that the motor 812 is rotated in the reverse direction (reverse rotation).

(1)可動スクリーンユニット
図24は、可動スクリーンユニット700の外観斜視図である。図24に示されるように、可動スクリーンユニット700は、内部が中空(例えば、後述する図25参照)の三角柱の柱体スクリーン710と、柱体スクリーン710の正面視右側の側面を塞ぐ右ベース732と、柱体スクリーン710の正面視左側の側面を塞ぐ左ベース736(後述する図25を参照)と、回転ギア機構740とを備える。
(1) Movable screen unit FIG. 24 is an external perspective view of the movable screen unit 700. As shown in FIG. 24, the movable screen unit 700 includes a triangular prism pillar screen 710 with a hollow inside (see, for example, FIG. 25 described later) and a right base 732 that closes the right side surface of the pillar screen 710 when viewed from the front. A left base 736 (see FIG. 25 described later) that closes the left side surface of the prism screen 710 when viewed from the front, and a rotary gear mechanism 740 are provided.

なお、この明細書において、「正面」とはパチスロの正面を意味する。したがって、「正面視」は、パチスロを正面から見たときのことを意味する。 In this specification, "front" means the front of the pachislot machine. Therefore, "front view" means that the pachislot is viewed from the front.

図25は、可動スクリーンユニット700を、柱体スクリーン710と、右ベース732と、左ベース736と、回転ギア機構740とに分解した分解斜視図である。 FIG. 25 is an exploded perspective view of the movable screen unit 700 disassembled into a prism screen 710, a right base 732, a left base 736, and a rotary gear mechanism 740.

(1-1)柱体スクリーン
図26及び図27を参照して、柱体スクリーン710の構成について説明する。図26及び図27は、いずれも、柱体スクリーン710の分解斜視図であり、図26と図27とでは、柱体スクリーン710を見る角度が異なっている。
(1-1) Prism Screen The configuration of the prism screen 710 will be described with reference to FIGS. 26 and 27. 26 and 27 are both exploded perspective views of the prism screen 710, and the angles at which the prism screen 710 is viewed are different between FIGS. 26 and 27.

柱体スクリーン710は、第1のスクリーン部材712と、第2のスクリーン部材714と、第3のスクリーン部材716とを備えている。第1のスクリーン部材712、第2のスクリーン部材714及び第3のスクリーン部材716は、いずれも、正面視で左右方向に長い長方形状に成形されている。 The prism screen 710 includes a first screen member 712, a second screen member 714, and a third screen member 716. The first screen member 712, the second screen member 714, and the third screen member 716 are all formed into a rectangular shape that is long in the left-right direction when viewed from the front.

第1のスクリーン部材712は、長方形のフラットパネル7121と、フラットパネルベース7125とを備える。 The first screen member 712 includes a rectangular flat panel 7121 and a flat panel base 7125.

フラットパネル7121は、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面7123(図26及び図27において示される下側の面)を有しており、投影面7123及び当該投影面7123の裏面7124は、いずれも、平坦状となっている。 The flat panel 7121 has a projection surface 7123 (lower surface shown in FIGS. 26 and 27) on which the image projected from the projector 213 is displayed, and the projection surface 7123 and the back surface 7124 of the projection surface 7123. Are all flat.

フラットパネルベース7125は、フラットパネル7121の基台となるベースであり、第1のスクリーン部材712の剛性を高める機能を有する。フラットパネルベース7125の表面側(図26及び図27に示される下方面側)には、フラットパネル7121が係合手段や粘着手段等の所定の方法によって固定される。さらに、フラットパネルベース7125には、裏面側(図26及び図27に示される上方面側)には、多数のリブからなるリブ群7126が形成されている。 The flat panel base 7125 is a base that serves as a base for the flat panel 7121, and has a function of increasing the rigidity of the first screen member 712. The flat panel 7121 is fixed to the front surface side (lower surface side shown in FIGS. 26 and 27) of the flat panel base 7125 by a predetermined method such as an engaging means or an adhesive means. Further, on the flat panel base 7125, a rib group 7126 composed of a large number of ribs is formed on the back surface side (upper surface side shown in FIGS. 26 and 27).

第2のスクリーン部材714は、正面視の形状が長方形であるとともに、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面7141を有しており、この投影面7141は、船首からの進路の眺望をイメージさせる凹状の湾曲面となっている。 The second screen member 714 has a rectangular shape in front view and has a projection surface 7141 on which an image projected from the projector 213 is displayed. The projection surface 7141 is a view of the course from the bow. It is a concave curved surface that makes you imagine.

第3のスクリーン部材716は、立体形状物7166と、正面視の外形が長方形の立体形状物ベース7161とを備える。立体形状物7166の表面及び立体形状物ベース7161の表面は、いずれも、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面7167として機能する。本実施形態では、立体形状物7166は、見開いた本をイメージさせる凸状をなしている。この立体形状物7166の投影面7167には、プロジェクタ213からの投射によって、あたかも本に文字が書かれているかのような映像や、ページをめくるような映像を表示することができる。立体形状物ベース7161は、二つの開口部7163を有しており、この二つの開口部7163を正面視で視認できないよう立体形状物7166によって開口が塞がれる。立体形状物7166及び立体形状物ベース7161は、いずれも、表面が投影面として機能するものの、立体形状物は凸状をなしているため、その周辺(例えば、立体形状物ベース7161の表面等)には陰影領域ができる。 The third screen member 716 includes a three-dimensional object 7166 and a three-dimensional object base 7161 having a rectangular outer shape when viewed from the front. Both the surface of the three-dimensional object 7166 and the surface of the three-dimensional object base 7161 function as a projection surface 7167 on which the image projected from the projector 213 is displayed. In the present embodiment, the three-dimensional shaped object 7166 has a convex shape reminiscent of an open book. On the projection surface 7167 of the three-dimensional object 7166, an image as if characters are written on a book or an image of turning pages can be displayed by projection from the projector 213. The three-dimensional object base 7161 has two openings 7163, and the openings are closed by the three-dimensional object 7166 so that the two openings 7163 cannot be visually recognized from the front. Although the surface of both the three-dimensional object 7166 and the three-dimensional object base 7161 functions as a projection surface, the three-dimensional object has a convex shape, and therefore the periphery thereof (for example, the surface of the three-dimensional object base 7161). Has a shaded area.

なお、上述のように、立体形状物7166の表面及び立体形状物ベース7161の表面を、いずれも、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面7167として機能させるようにすることに限られず、立体形状物7166と立体形状物ベース7161とのうち立体形状物7166の表面のみを投影面7167として機能させ、立体形状物ベース7161の表面については投影面7167として機能させないようしても良い。 As described above, both the surface of the three-dimensional object 7166 and the surface of the three-dimensional object base 7161 are not limited to functioning as a projection surface 7167 on which the image projected from the projector 213 is displayed. Of the three-dimensional shape object 7166 and the three-dimensional shape object base 7161, only the surface of the three-dimensional shape object 7166 may function as the projection surface 7167, and the surface of the three-dimensional shape object base 7161 may not function as the projection surface 7167.

このように、各投影面7123,7141,7167を夫々異なる立体(起伏)形状とし、夫々の投影面の立体形状に対応する映像光がプロジェクタ213から投射されると、各投影面7123,7141,7167の立体形状の特徴と映像光とによって、遊技者にとって臨場感に富む演出を実現することができる。 In this way, when each projection surface 7123, 7141, 7167 has a different three-dimensional (undulating) shape and the image light corresponding to the three-dimensional shape of each projection surface is projected from the projector 213, each projection surface 7123, 7141, With the features of the 7167 three-dimensional shape and the image light, it is possible to realize a realistic effect for the player.

図28は、後述する雌リブ7164に雄リブ7145が挟持されている態様を視認できる方向から見た柱体スクリーン710の斜視図である。また、図29は、柱体スクリーン710を右側方から見た側面図である。 FIG. 28 is a perspective view of the prism screen 710 as viewed from a direction in which the male rib 7145 is sandwiched between the female ribs 7164, which will be described later, can be visually recognized. Further, FIG. 29 is a side view of the prism screen 710 as viewed from the right side.

図28及び図29に示されるように、柱体スクリーン710は、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部とが互いに接合し、第2のスクリーン部材714の長辺側の端部と第3のスクリーン部材716の長辺側の端部とが互いに接合し、第3のスクリーン部材716の長辺側の端部と第1のスクリーン部材712の長辺側の端部とが互いに接合している。このようにして、三つのスクリーン部材712,714,716によって中空の三角柱状をなしている。 As shown in FIGS. 28 and 29, in the pillar screen 710, the end on the long side of the first screen member 712 and the end on the long side of the second screen member 714 are joined to each other. The end on the long side of the second screen member 714 and the end on the long side of the third screen member 716 are joined to each other, and the end on the long side of the third screen member 716 and the first The ends of the screen member 712 on the long side are joined to each other. In this way, the three screen members 712,714,716 form a hollow triangular column.

第2のスクリーン部材714には、第1のスクリーン部材712と接合する側の裏面に、長辺に沿って溝7142が形成されている。そして、この溝7142に、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部をあてこむようにして、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部とが接合される。これにより、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部との接合部に生じうる両者間の隙間を埋めることができる。したがって、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部との接合部(三角柱の角部)が正面視で見える位置に可動スクリーンユニット700が位置していたとしても、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部との間に隙間ができることによって与えうる不快感を軽減することができる。 The second screen member 714 has a groove 7142 formed along the long side on the back surface on the side to be joined to the first screen member 712. Then, the end on the long side of the first screen member 712 is applied to the groove 7142 so that the end on the long side of the first screen member 712 and the end on the long side of the second screen member 714 are formed. It is joined to the end. As a result, it is possible to fill the gap between the two end portions of the first screen member 712 on the long side side and the end portion of the second screen member 714 on the long side side. Therefore, the movable screen unit 700 is in a position where the joint portion (corner portion of the triangular prism) between the end portion on the long side side of the first screen member 712 and the end portion on the long side side of the second screen member 714 can be seen from the front. Is located, it reduces the discomfort that can be caused by the gap between the long side end of the first screen member 712 and the long side end of the second screen member 714. be able to.

また、第2のスクリーン部材714には、第3のスクリーン部材716と接合する側の裏面に、長辺に沿って溝7143が形成されている。そして、この溝7143に、第3のスクリーン部材716の長辺側の端部をあてこむようにして、第2のスクリーン部材714の長辺側の端部と第3のスクリーン部材716の長辺側の端部とが接合される。これにより、第2のスクリーン部材714の長辺側の端部と第3のスクリーン部材716の長辺側の端部との接合部に生じうる両者間の隙間を埋めることができ、隙間ができることによって与えうる不快感を軽減することができる。 Further, the second screen member 714 is formed with a groove 7143 along the long side on the back surface on the side where the third screen member 716 is joined. Then, the end on the long side of the third screen member 716 is applied to the groove 7143 so that the end on the long side of the second screen member 714 and the end on the long side of the third screen member 716 are placed. It is joined to the end. As a result, it is possible to fill the gap between the two end portions of the second screen member 714 on the long side side and the end portion of the third screen member 716 on the long side side, and a gap can be formed. Can reduce the discomfort that can be caused by.

さらに、第3のスクリーン部材716には、第1のスクリーン部材712と接合する側の裏面に、長辺に沿って溝7163が形成されている。そして、この溝7163に、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部をあてこむようにして、第3のスクリーン部材716の長辺側の端部と第1のスクリーン部材712の長辺側の端部とが接合される。これにより、第3のスクリーン部材716の長辺側の端部と第1のスクリーン部材712の長辺側の端部との接合部に生じうる両者間の隙間を埋めることができ、隙間ができることによって与えうる不快感を軽減することができる。 Further, the third screen member 716 is formed with a groove 7163 along the long side on the back surface on the side to be joined to the first screen member 712. Then, the end on the long side of the first screen member 712 is applied to the groove 7163 so that the end on the long side of the third screen member 716 and the end on the long side of the first screen member 712 are formed. It is joined to the end. As a result, it is possible to fill the gap between the two end portions of the third screen member 716 on the long side side and the end portion of the first screen member 712 on the long side side, and a gap is formed. Can reduce the discomfort that can be caused by.

このようにして、三角柱状の柱体スクリーン710の角部(接合部)に生じうる隙間が埋められるので、柱体スクリーン710の角部が正面を向いたときであっても、プロジェクタ213から投射される映像の連続性が途切れてしまうことを、極力抑制することができるとともに、隙間ができることによって与えうる不快感を軽減することができる。ここで、「映像の連続性が途切れてしまう」とは、1枚の画像を投影したときに、当該1枚の画像を横断するような影部やスジのように、1枚の画像を分断してしまうようなことが相当する。例えば、キャラクタの顔が投影されているときに、当該キャラクタの顔を横断するような意図しない影部やスジが生じてしまうと、投影された1枚の画像が途切れてしまい、違和感を与えて興趣が低下するおそれがある。そこで、角柱の角部に生じうる隙間が埋められるようにすることで、映像の連続性を極力保つことができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In this way, the gaps that may occur in the corners (joints) of the triangular columnar pillar screen 710 are filled, so that even when the corners of the pillar screen 710 face the front, the projector 213 projects. It is possible to suppress the interruption of the continuity of the image to be performed as much as possible, and it is possible to reduce the discomfort that may be caused by the gap. Here, "the continuity of the image is interrupted" means that when one image is projected, one image is divided like a shadow or a streak that crosses the one image. It is equivalent to doing something like that. For example, if an unintended shadow or streak that crosses the character's face occurs while the character's face is projected, the projected image will be interrupted, giving a sense of discomfort. There is a risk that the interest will decline. Therefore, by filling the gaps that may occur at the corners of the prism, the continuity of the image can be maintained as much as possible, and it is possible to suppress the deterioration of the interest.

第2のスクリーン部材714は、長手方向の両端部であって第3のスクリーン部材716との接合部の近傍に、裏面から突出する雄リブ7145が形成されている(例えば、図27及び図28参照)。また、第3のスクリーン部材716は、上述の雄リブ7145と対応する部位に、裏面から突出する雌リブ7164(2つのリブ)が形成されている(例えば、図27、図28、後述する図32参照)。そして、両リブ7145,7164が係合することによって、雄リブ7145が雌リブ7164によって挟持されて、第2のスクリーン部材714と第3のスクリーン部材716とが左右方向の両端部において強固に接合される。 The second screen member 714 has male ribs 7145 protruding from the back surface formed at both ends in the longitudinal direction near the joint with the third screen member 716 (for example, FIGS. 27 and 28). reference). Further, in the third screen member 716, female ribs 7164 (two ribs) protruding from the back surface are formed at a portion corresponding to the above-mentioned male ribs 7145 (for example, FIGS. 27 and 28, which will be described later). See 32). Then, when both ribs 7145 and 7164 are engaged, the male rib 7145 is sandwiched by the female rib 7164, and the second screen member 714 and the third screen member 716 are firmly joined at both ends in the left-right direction. Will be done.

図30は、第1のスクリーン部材712と第2のスクリーン部材714とを分解した分解斜視図であり、図31は、図29に示されるA-A線断面斜視図であり、図32は、第1のスクリーン部材712と第3のスクリーン部材716とを分解した分解斜視図である。 30 is an exploded perspective view of the first screen member 712 and the second screen member 714, FIG. 31 is a sectional perspective view taken along the line AA shown in FIG. 29, and FIG. 32 is a sectional perspective view taken along the line AA. It is an exploded perspective view which disassembled the 1st screen member 712 and the 3rd screen member 716.

図30に示されるように、第2のスクリーン部材714は、長手方向の中腹部の第1のスクリーン部材712側に、裏面からフラットパネルベース7125側に向けて伸びる2本の棒状のアーム部材7144が設けられている。このアーム部材7144は、スクリーン係止部材718を介してフラットパネルベース7125に固定される。 As shown in FIG. 30, the second screen member 714 has two rod-shaped arm members 7144 extending from the back surface toward the flat panel base 7125 side on the first screen member 712 side of the mid-abdomen in the longitudinal direction. Is provided. The arm member 7144 is fixed to the flat panel base 7125 via the screen locking member 718.

詳述すると、スクリーン係止部材718には、アーム部材7144が挿通できる2つの挿通孔7182が形成されている。また、フラットパネルベース7125の裏面には、スクリーン係止部材718を固定するための一対のスクリーン係止用リブ7128が形成されている。そして、挿通孔7182にアーム部材7144を挿通させた上でビス717によってビス止めし、その後、一対のスクリーン係止用リブ7128とスクリーン係止部材718とをビス719によってビス止めすることによって、第1のスクリーン部材712と第2のスクリーン部材714とが左右方向の中腹部において強固に接合される。ところで、2つのスクリーン部材を接合する場合、両スクリーン部材間のクリアランスや、スクリーンの塗料のコーティングを行った際に発生する歪みを原因として、2つのスクリーン部材間(とくに中腹部)で隙間が生じるおそれがある。この点、本実施形態では、第1のスクリーン部材712と第2のスクリーン部材714とが左右方向の中腹部において強固に接合されるため、第1のスクリーン部材712及び第2のスクリーン部材714夫々の長手方向の中腹部で生じうる両者間の隙間の発生を抑制することができる。 More specifically, the screen locking member 718 is formed with two insertion holes 7182 through which the arm member 7144 can be inserted. Further, a pair of screen locking ribs 7128 for fixing the screen locking member 718 are formed on the back surface of the flat panel base 7125. Then, the arm member 7144 is inserted into the insertion hole 7182 and then screwed with a screw 717, and then the pair of screen locking ribs 7128 and the screen locking member 718 are screwed with a screw 719. The screen member 712 of the first screen member 712 and the second screen member 714 are firmly joined to each other in the middle abdomen in the left-right direction. By the way, when two screen members are joined, a gap is generated between the two screen members (particularly in the middle abdomen) due to the clearance between the two screen members and the distortion generated when the screen paint is coated. There is a risk. In this respect, in the present embodiment, since the first screen member 712 and the second screen member 714 are firmly joined in the middle abdomen in the left-right direction, the first screen member 712 and the second screen member 714 are respectively. It is possible to suppress the generation of a gap between the two that may occur in the mid-abdomen in the longitudinal direction of the.

図31,図32に示されるように、第3のスクリーン部材716を構成する立体形状物ベース7161は、長手方向の中腹部に、裏面からフラットパネルベース7125側に向けて伸びる2本の棒状のアーム部材7162が設けられている。また、また、フラットパネルベース7125の裏面には、スクリーン係止部材718を固定するための一対のスクリーン係止用リブ7129が形成されている。そして、スクリーン係止部材718の挿通孔7182にアーム部材7162を挿通させた上でビス717によってビス止めし、その後、一対のスクリーン係止用リブ7129とスクリーン係止部材718とをビス719によってビス止めすることによって、第1のスクリーン部材712と第3のスクリーン部材716とが左右方向の中腹部において強固に接合される。これにより、第1のスクリーン部材712及び第3のスクリーン部材716夫々の長手方向の中腹部で生じうる両者間の隙間の発生を抑制することができる。 As shown in FIGS. 31 and 32, the three-dimensional object base 7161 constituting the third screen member 716 has two rods extending from the back surface toward the flat panel base 7125 side in the middle abdomen in the longitudinal direction. An arm member 7162 is provided. Further, a pair of screen locking ribs 7129 for fixing the screen locking member 718 are formed on the back surface of the flat panel base 7125. Then, after inserting the arm member 7162 through the insertion hole 7182 of the screen locking member 718, the arm member 7162 is screwed with the screw 717, and then the pair of screen locking ribs 7129 and the screen locking member 718 are screwed with the screw 719. By stopping, the first screen member 712 and the third screen member 716 are firmly joined in the middle abdomen in the left-right direction. Thereby, it is possible to suppress the generation of a gap between the first screen member 712 and the third screen member 716, which may occur in the middle abdomen in the longitudinal direction of each of the third screen member 716.

なお、本実施形態の柱体スクリーン710は、中空であるが、これに限られず、中実や、中空部分と中実部分とが混在するもの(以下、「半中実」と称する)であってもよい。例えば、柱体スクリーン710の剛性を高めたいときには中実にすることが好ましく、柱体スクリーン710の軽量化を図りたいときには中空とすることが好ましい。また、中空部分と中実部分との比率を適宜変えて、柱体スクリーン710の剛性を保ちつつ極力軽量化を図るようにしても良い。さらに、本実施形態のように各投影面7123,7141,7167の立体形状が異なると、柱体スクリーン710の回転時にアンバランスとなりうる。そこで、中実部分及び中空部分の比率や場所を調整することによって、各投影面7123,7141,7167の立体形状が異なりつつもアンバランスとなることを抑制するようにしても良い。 The prism screen 710 of the present embodiment is hollow, but is not limited to this, and is a solid or a mixture of a hollow portion and a solid portion (hereinafter referred to as "semi-solid"). You may. For example, when it is desired to increase the rigidity of the column screen 710, it is preferable to make it solid, and when it is desired to reduce the weight of the column screen 710, it is preferable to make it hollow. Further, the ratio of the hollow portion to the solid portion may be appropriately changed to reduce the weight as much as possible while maintaining the rigidity of the prism screen 710. Further, if the three-dimensional shapes of the projection surfaces 7123, 714, 7167 are different as in the present embodiment, the pillar screen 710 may be unbalanced when rotated. Therefore, by adjusting the ratio and location of the solid portion and the hollow portion, it is possible to suppress the imbalance of the three-dimensional shapes of the projection surfaces 7123, 714, 7167 even though they are different.

また、本実施形態の柱体スクリーン710は、三角柱の柱体スクリーン710であるが、必ずしも三角柱に限られず、四角柱の柱体スクリーンまたはより多角柱の柱体スクリーンであっても良い。ただし、プロジェクタ213から投射される映像が表示されるスクリーンを現在のスクリーンから特定のスクリーンに変更したい場合が生じうることを考慮すると、三角柱の柱体スクリーンであることが好ましい。なぜなら、四角柱以上の多角柱である場合には、現在のスクリーンから特定のスクリーンに変更するまでの間に無関係のスクリーンを経由することが余儀なくされることがあるが、三角柱である場合には、無関係のスクリーンを経由することなく現在のスクリーンから特定のスクリーンに変更することができる。柱体スクリーンが三角柱である場合には、三つのスクリーンのうちいずれのスクリーンについても、他の二つのスクリーンと隣接しているからである。 Further, the prism screen 710 of the present embodiment is a prism screen 710 of a triangular prism, but is not necessarily limited to a triangular prism, and may be a prism screen of a square prism or a pillar screen of a more polygonal prism. However, considering that the screen on which the image projected from the projector 213 is displayed may be changed from the current screen to a specific screen, a triangular prismatic pillar screen is preferable. This is because if it is a polygonal prism that is more than a square prism, it may be forced to go through an unrelated screen before changing from the current screen to a specific screen, but if it is a triangular prism, it may be forced to go through an unrelated screen. , You can change from the current screen to a specific screen without going through an irrelevant screen. This is because when the prism screen is a triangular prism, any of the three screens is adjacent to the other two screens.

また、本実施形態の柱体スクリーン710は、柱体の形状をなしているが、必ずしも柱体のスクリーンである必要はなく、例えば、互いに隣接する二つのスクリーンで構成される略L字状のスクリーンであってもよいし、互いに隣接する三つのスクリーンで構成される略コ字状のスクリーンであってもよい。 Further, although the prism screen 710 of the present embodiment has a prism shape, it does not necessarily have to be a prism screen, and for example, it has a substantially L-shape composed of two screens adjacent to each other. It may be a screen, or it may be a substantially U-shaped screen composed of three screens adjacent to each other.

また、本実施形態の柱体スクリーン710は、第1のスクリーン部材712の投影面7123が平坦状、第2のスクリーン部材714の投影面7141が凹状、第3のスクリーン部材716の投影面7167(より詳しくは立体形状物7166の投影面7167。以下同じ。)が凸状となっているが、これに限られず、平坦状、凹状及び凸状のうちの複数の立体形状を組み合わせたものであっても良い。 Further, in the prismatic screen 710 of the present embodiment, the projection surface 7123 of the first screen member 712 is flat, the projection surface 7141 of the second screen member 714 is concave, and the projection surface 7167 of the third screen member 716 ( More specifically, the projection surface 7167 of the three-dimensional shape object 7166; the same shall apply hereinafter) is convex, but the present invention is not limited to this, and is a combination of a plurality of three-dimensional shapes of flat, concave and convex. May be.

また、本実施形態の柱体スクリーン710は、三つの投影面7123,7141,7167の全部が互いに異なる立体形状となっているが、必ずしもこれに限られず、少なくとも一の投影面の立体形状が他の投影面の立体形状と異なっていれば、視覚上の印象を変えて興趣を高めることができる。例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123と第2のスクリーン部材714の投影面7141とが同じような立体形状であり、第3のスクリーン部材716の投影面7167のみが異なる立体形状である場合が相当する。 Further, in the prism screen 710 of the present embodiment, all three projection surfaces 7123, 714, 7167 have different three-dimensional shapes, but the present invention is not limited to this, and at least one projection surface has a three-dimensional shape. If it is different from the three-dimensional shape of the projection surface of, it is possible to change the visual impression and enhance the interest. For example, the projection surface 7123 of the first screen member 712 and the projection surface 7141 of the second screen member 714 have similar three-dimensional shapes, and only the projection surface 7167 of the third screen member 716 has a different three-dimensional shape. The case corresponds.

また、プロジェクタ213から投射された映像が表示される領域サイズや投影面の材質は、第1のスクリーン部材712の投影面7123と、第2のスクリーン部材714の投影面7141と、第3のスクリーン部材716の投影面7167とで同じであっても良いし、異なっていても良い。 Further, the area size on which the image projected from the projector 213 is displayed and the material of the projection surface are the projection surface 7123 of the first screen member 712, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the third screen. It may be the same as or different from the projection surface 7167 of the member 716.

(1-2)右ベース、左ベース及び回転ギア機構
図25を参照して、右ベース732、左ベース736及び回転ギア機構740の構成について説明する。
(1-2) Right Base, Left Base, and Rotary Gear Mechanism With reference to FIG. 25, the configurations of the right base 732, the left base 736, and the rotary gear mechanism 740 will be described.

柱体スクリーン710の右側の開口端面には台形状の右ベース732が取り付けられており、柱体スクリーン710の左側の開口端面には三角形状の左ベース736が取り付けられる。右ベース732には、柱体スクリーン710の表面側(右外方)に突出する小高い円筒部707が延設されている。この円筒部707には、回転ギア機構740が固定されている。 A trapezoidal right base 732 is attached to the right opening end surface of the prism screen 710, and a triangular left base 736 is attached to the left opening end surface of the prism screen 710. On the right base 732, a small high cylindrical portion 707 projecting to the front surface side (outward right) of the prism screen 710 is extended. A rotary gear mechanism 740 is fixed to the cylindrical portion 707.

右ベース732は、短辺部7322と長辺部7324とを有する台形状であり、長辺部7324の近傍の裏面(左内方)には、棒状の錘部材7326が2つ設けられている。左ベース736も同様に、短辺部7362と長辺部7364とを有する台形状であり、長辺部7364の近傍(右内方)には、棒状の錘部材7366が2つ設けられている。 The right base 732 has a trapezoidal shape having a short side portion 7322 and a long side portion 7324, and two rod-shaped weight members 7326 are provided on the back surface (inward left) in the vicinity of the long side portion 7324. .. Similarly, the left base 736 has a trapezoidal shape having a short side portion 7362 and a long side portion 7364, and two rod-shaped weight members 7366 are provided in the vicinity of the long side portion 7364 (inward right). ..

上記の錘部材7326,7366は、柱体スクリーン710の回転バランスを図るために設けられたものである。すなわち、本実施形態の柱体スクリーン710は、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面7123,7141,7167夫々の立体形状が異なっているため、各投影面7123,7141,7167の間で重量差が生じ、回転バランスがアンバランスとなってしまうおそれがある。このようなアンバランスは、回転軸722と、柱体スクリーン710の長手方向における重心とが大きくずれたときに生じうると考えられる。そこで、本実施形態では、上記の錘部材7326,7366を設けるとともに、第1のスクリーン部材712のフラットパネルベース7125の裏面にリブ群7126を形成したり、第3のスクリーン部材716の立体形状物ベース7161に開口部7163を設けたりすることで、柱体スクリーン710の長手方向における重心を回転軸722に近付けて両者が極力同軸となるようにし、回転バランスがアンバランスとなってしまうことを抑制している。 The weight members 7326 and 7366 are provided to balance the rotation of the prism screen 710. That is, since the prismatic screen 710 of the present embodiment has different three-dimensional shapes of the projection surfaces 7123, 7141, 7167 on which the image projected from the projector 213 is displayed, it is between the projection surfaces 7123, 714, 7167. There is a risk that the rotation balance will be unbalanced due to a weight difference. It is considered that such an imbalance may occur when the rotation axis 722 and the center of gravity in the longitudinal direction of the prism screen 710 are largely deviated from each other. Therefore, in the present embodiment, the weight members 7326 and 7366 are provided, the rib group 7126 is formed on the back surface of the flat panel base 7125 of the first screen member 712, and the three-dimensional shape of the third screen member 716 is formed. By providing an opening 7163 in the base 7161, the center of gravity in the longitudinal direction of the pillar screen 710 is brought closer to the rotation axis 722 so that the two are as coaxial as possible, and the rotation balance is suppressed from becoming unbalanced. is doing.

なお、上記錘部材7326,7366の数量や設置場所、上記リブ群7126の数量や形成場所、上記開口部7163の大きさや形成場所等は適宜調整すれば良い。 The quantity and installation location of the weight members 7326 and 7366, the quantity and formation location of the rib group 7126, the size and formation location of the opening 7163, and the like may be appropriately adjusted.

また、柱体スクリーン710は、右側面(右ベース732)には円筒部707や回転ギア機構740が存在する一方で、左側面(左ベース736)にはこれらが存在しないため、柱体スクリーン710を回転させようとした際、各スクリーン部材712,714,716にねじり応力が加わる。特に、投影面が平坦状の第1のスクリーン部材712に加わるねじり応力は顕著であると考えられる。この点、本実施形態では、上述したとおり、フラットパネル7121の基台としてフラットパネルベース7125を設けるとともに、フラットパネルベース7125の裏面にリブ群7126が形成されているため、剛性が高められている。すなわち、リブ群7126は、回転バランスがアンバランスとなってしまうことを抑制する機能と、剛性を高める機能とを兼ね備えていることとなる。 Further, in the prism screen 710, the cylindrical portion 707 and the rotary gear mechanism 740 are present on the right side surface (right base 732), while these are not present on the left side surface (left base 736), so that the prism screen 710 is not present. When trying to rotate the screen member, torsional stress is applied to each screen member 712,714,716. In particular, the torsional stress applied to the first screen member 712 whose projection surface is flat is considered to be remarkable. In this respect, in the present embodiment, as described above, the flat panel base 7125 is provided as the base of the flat panel 7121, and the rib group 7126 is formed on the back surface of the flat panel base 7125, so that the rigidity is enhanced. .. That is, the rib group 7126 has a function of suppressing the rotation balance from becoming unbalanced and a function of increasing the rigidity.

第1のスクリーン部材712の裏面(より詳しくは、フラットパネルベース7125の裏面)には、長手方向の両方の端部であって且つ第3のスクリーン部材716と接合する側の端部に、取付画定リブ7122が形成されている(例えば、図24~図29を参照)。この取付画定リブ7122は、各ベース732,736の短辺部7322,7362と隣接させることにより、柱体スクリーン710の側面を塞ぐ三角形状をなすものである。したがって、柱体スクリーン710の正面視右側の側面を右ベース732で塞ぐ際には、取付画定リブ7122と短辺部7322とを隣接させるだけで、右ベース732の向きを容易に判断することができ、柱体スクリーン710の正面視左側の側面を左ベース736で塞ぐ際には、取付画定リブ7122と短辺部7362とを隣接させるだけで、左ベース736の向きが画定される。 Attached to the back surface of the first screen member 712 (more specifically, the back surface of the flat panel base 7125) at both ends in the longitudinal direction and at the end on the side joining the third screen member 716. Demarcating ribs 7122 are formed (see, eg, FIGS. 24-29). The mounting demarcation rib 7122 has a triangular shape that closes the side surface of the column screen 710 by being adjacent to the short side portions 7322, 7362 of each base 732,736. Therefore, when the side surface on the right side of the front view of the prism screen 710 is closed by the right base 732, the orientation of the right base 732 can be easily determined only by adjoining the mounting demarcation rib 7122 and the short side portion 7322. When the left side surface of the pillar screen 710 in front view is closed by the left base 736, the orientation of the left base 736 is defined only by adjoining the mounting demarcation rib 7122 and the short side portion 7362.

なお、取付画定リブ7122は、柱体スクリーン710の側面を右ベース732及び左ベース736で塞ぐ際の作業性を向上させる機能を有するものであるから、当該機能を維持することができれば、形成されている場所や形状は限定されるものではない。例えば、このような取付画定リブ7122は、第3のスクリーン部材716の裏面に、長手方向の両方の端部であって且つ第1のスクリーン部材712と接合する側の端部に形成されていても良い。また、第1のスクリーン部材712の裏面に取付画定リブ7122の一部を形成するとともに、第3のスクリーン部材716の裏面の取付画定リブ7122の一部を形成し、第1のスクリーン部材712と第3のスクリーン部材716とを接合させたときに、右ベース732の短辺部7322や左ベース736の短辺部7362と隣接させる取付画定リブ7122が形成されるようにしても良い。また、第1のスクリーン部材712と第2のスクリーン部材714との接合部に取付画定リブ7122が形成されるようにしても良いし、第2のスクリーン部材714と第3のスクリーン部材716との接合部に取付画定リブ7122が形成されるようにしても良い。さらには、右ベース732や左ベース736の形状は台形状である必要はなく、取付画定リブ7122のような位置決め部材に隣接させることで、右ベースや左ベースの向きを画定できれば、右ベース、左ベース及び位置決め部材の形状は特定の形状に限られず、数も1つに限られず2つであっても良い。 Since the mounting demarcation rib 7122 has a function of improving workability when the side surface of the column screen 710 is closed by the right base 732 and the left base 736, it is formed if the function can be maintained. The location and shape of the screen is not limited. For example, such a mounting demarcation rib 7122 is formed on the back surface of the third screen member 716 at both ends in the longitudinal direction and at the end on the side joining the first screen member 712. Is also good. Further, a part of the mounting demarcation rib 7122 is formed on the back surface of the first screen member 712, and a part of the mounting demarcation rib 7122 on the back surface of the third screen member 716 is formed to form the first screen member 712. When the third screen member 716 is joined, the mounting demarcation rib 7122 adjacent to the short side portion 7322 of the right base 732 and the short side portion 7362 of the left base 736 may be formed. Further, the mounting demarcation rib 7122 may be formed at the joint portion between the first screen member 712 and the second screen member 714, or the second screen member 714 and the third screen member 716 may be formed. The mounting demarcation rib 7122 may be formed at the joint. Furthermore, the shape of the right base 732 and the left base 736 does not have to be trapezoidal, and if the orientation of the right base or the left base can be defined by adjoining a positioning member such as the mounting defining rib 7122, the right base, The shape of the left base and the positioning member is not limited to a specific shape, and the number is not limited to one and may be two.

回転ギア機構740は、大径ギア742と当該大径ギア742よりも小径の歯車形状部744とが一体構成されており、柱体スクリーン710の回転軸722と同軸となるように、円筒部707に固定されている。 The rotary gear mechanism 740 is integrally composed of a large-diameter gear 742 and a gear-shaped portion 744 having a diameter smaller than that of the large-diameter gear 742, and has a cylindrical portion 707 so as to be coaxial with the rotary shaft 722 of the column screen 710. It is fixed to.

大径ギア742は、5度ピッチで歯が全周にわたって形成されており、歯車形状部744は、10度ピッチで径方向外側に突出する突起部7442が全周にわたって形成されている。すなわち、大径ギア7の742の歯は全周にわたって略等間隔で72個形成されており、歯車形状部744の突起部7442は全周にわたって略等間隔で36個形成されている。ただし、大径ギア742の歯のピッチ及び歯車形状部744に形成された突起部7442のピッチは、これに限られず、適宜変更可能である。上記の歯車形状部744が有する機能については後述する。 The large-diameter gear 742 has teeth formed over the entire circumference at a pitch of 5 degrees, and the gear-shaped portion 744 has protrusions 7442 that project outward in the radial direction at a pitch of 10 degrees. That is, 72 teeth of 742 of the large-diameter gear 7 are formed at substantially equal intervals over the entire circumference, and 36 protrusions 7442 of the gear shape portion 744 are formed at substantially equal intervals over the entire circumference. However, the pitch of the teeth of the large-diameter gear 742 and the pitch of the protrusion 7442 formed on the gear shape portion 744 are not limited to this, and can be appropriately changed. The function of the gear shape portion 744 will be described later.

(2)スクリーン駆動ベース、固定ベース及び上側ベース
図21を参照しつつ、スクリーン駆動ベース、固定ベース及び上側ベースについて説明する。
(2) Screen Driven Base, Fixed Base and Upper Base The screen driven base, fixed base and upper base will be described with reference to FIG. 21.

スクリーン駆動ベース(左側スクリーン駆動ベース702及び右側スクリーン駆動ベース704)は、回転軸722を左右両側で支持しているとともに、可動スクリーンユニット700、固定ベース708及び上側ベース706を左右両側で支持している。詳述すると、固定ベース708及び上側ベース706夫々の左右の両端は、左側スクリーン駆動ベース702と右側スクリーン駆動ベース704とで固定され、これら複数のベースの組み付け体の内部空間に、可動スクリーンユニット700が収納されている。 The screen drive base (left screen drive base 702 and right screen drive base 704) supports the rotating shaft 722 on both the left and right sides, and supports the movable screen unit 700, the fixed base 708, and the upper base 706 on both the left and right sides. There is. More specifically, the left and right ends of the fixed base 708 and the upper base 706 are fixed by the left screen drive base 702 and the right screen drive base 704, and the movable screen unit 700 is provided in the internal space of the assembly of the plurality of bases. Is stored.

固定ベース708は、可動スクリーンユニット700の下方に位置し、可動スクリーンユニット700側の面7084が、可動スクリーンユニット700の回転を妨げないよう湾曲状に形成されている。固定ベース708の正面側の端部には、正面視で左右方向に長い長方形状の下部スクリーン7082が設けられている。この下部スクリーン7082は、各スクリーン部材712,714,716の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかとともに、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面として機能する。すなわち、各スクリーン部材712,714,716の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかと下部スクリーン7082とで、一つの投影面(投影面)を形成する。ただし、下部スクリーン7082は、可動スクリーンユニット700(柱体スクリーン710)のように可動(回転)することがなく、プロジェクタ213から映像光が投射される固定スクリーンとして機能する。 The fixed base 708 is located below the movable screen unit 700, and the surface 7084 on the movable screen unit 700 side is formed in a curved shape so as not to hinder the rotation of the movable screen unit 700. At the front end of the fixed base 708, a rectangular lower screen 7082 that is long in the left-right direction when viewed from the front is provided. The lower screen 7082 functions as a projection surface on which an image projected from the projector 213 is displayed together with any one of the projection surfaces 7123, 7141, 7167 of each screen member 712,714,716. That is, one of the projection planes 7123, 714, 7167 of each screen member 712, 714, 716 and the lower screen 7082 form one projection plane (projection plane). However, the lower screen 7082 does not move (rotate) like the movable screen unit 700 (pillar screen 710), and functions as a fixed screen on which image light is projected from the projector 213.

なお、下部スクリーン7082の面上には複数の起伏があり、前後方向に湾曲する湾曲面となっている。これにより、下部スクリーン7082に投影された映像にも立体感を醸し出すことができる。ただし、本件発明は、下部スクリーン7082が平坦状であるものを排除する趣旨ではない。 It should be noted that there are a plurality of undulations on the surface of the lower screen 7082, which is a curved surface that curves in the front-rear direction. As a result, the image projected on the lower screen 7082 can also have a three-dimensional effect. However, the present invention does not mean that the lower screen 7082 is flat.

上側ベース706は、長手方向(左右方向)を横切る断面が略L型の長尺状をなしており、可動スクリーンユニット700側の面7084が、可動スクリーンユニット700の回転を妨げないよう湾曲状に形成されている。 The upper base 706 has a substantially L-shaped long cross section that crosses the longitudinal direction (horizontal direction), and the surface 7084 on the movable screen unit 700 side is curved so as not to hinder the rotation of the movable screen unit 700. It is formed.

(3)駆動機構
図33及び図34を参照しつつ、駆動機構815の構成について説明する。図33は、右側スクリーン駆動ベース704及び駆動機構815の分解斜視図である。図34は、可動スクリーンユニット700を右側方から見た斜視図である。ただし、図34において、後述のモータベース816、モータ812及びストッパ機構790の図示を省略している。
(3) Drive Mechanism The configuration of the drive mechanism 815 will be described with reference to FIGS. 33 and 34. FIG. 33 is an exploded perspective view of the right screen drive base 704 and the drive mechanism 815. FIG. 34 is a perspective view of the movable screen unit 700 as viewed from the right side. However, in FIG. 34, the motor base 816, the motor 812, and the stopper mechanism 790, which will be described later, are not shown.

駆動機構815は、右側スクリーン駆動ベース704に設けられており、可動スクリーンユニット700(例えば、図21参照)を、回転軸722(例えば、図21参照)を回転中心として正回転又は逆回転させて、プロジェクタ213から投射された映像光が表示(投影)される投影面を切り替えることができる。なお、本実施形態では、可動スクリーンユニット700を右側方から見たときの時計周りの回転を正回転(正面視で柱体スクリーン710が下から上に移動する方向への回転)とし、反時計周りの回転を逆回転(正面視で柱体スクリーン710が上から下に移動する方向への回転)として定義する。 The drive mechanism 815 is provided on the right screen drive base 704, and the movable screen unit 700 (for example, see FIG. 21) is rotated forward or backward with the rotation shaft 722 (for example, see FIG. 21) as the center of rotation. , The projection surface on which the image light projected from the projector 213 is displayed (projected) can be switched. In the present embodiment, the clockwise rotation when the movable screen unit 700 is viewed from the right side is a forward rotation (rotation in the direction in which the pillar screen 710 moves from the bottom to the top when viewed from the front), and is counterclockwise. Rotation around is defined as reverse rotation (rotation in the direction in which the pillar screen 710 moves from top to bottom in front view).

駆動機構815は、可動スクリーンユニット700(例えば、図21参照)を回転させる駆動源としてのモータ812と、減速機構818と、中間ギア820とを主として備えている。 The drive mechanism 815 mainly includes a motor 812 as a drive source for rotating the movable screen unit 700 (see, for example, FIG. 21), a reduction mechanism 818, and an intermediate gear 820.

モータ812は、駆動軸814を有するステッピングモータであり、モータベース816及び後述する機構カバー810を介して右側スクリーン駆動ベース704に取り付けられる。また、減速機構818や中間ギア820といったギア群は、機構カバー810によって覆われている。 The motor 812 is a stepping motor having a drive shaft 814, and is attached to the right screen drive base 704 via the motor base 816 and the mechanism cover 810 described later. Further, gear groups such as the reduction mechanism 818 and the intermediate gear 820 are covered with the mechanism cover 810.

減速機構818は、減速ギア8182及び従動ギア8184を有しており、ベアリング819を介して右側スクリーン駆動ベース704に回転自在に支持されている。また、中間ギア820は、ベアリング821を介して右側スクリーン駆動ベース704に回転自在に支持されている。 The reduction mechanism 818 has a reduction gear 8182 and a driven gear 8184, and is rotatably supported by the right screen drive base 704 via a bearing 819. Further, the intermediate gear 820 is rotatably supported by the right screen drive base 704 via the bearing 821.

機構カバー810には、モータ812が取り付けられたモータベース816が組み付けられる。モータの回転軸(駆動軸814)は、機構カバー810を貫通して従動ギア8184と噛合して減速ギア8182を回転させる。減速ギア8182は中間ギア820に噛合し、中間ギア820は右ベース732(例えば、図25参照)の回転ギア機構740の大径ギア742に噛合している。右側スクリーン駆動ベース704には、回転ギア機構740を収納するケース領域830が設けられている。 A motor base 816 to which the motor 812 is attached is attached to the mechanism cover 810. The rotation shaft (drive shaft 814) of the motor penetrates the mechanism cover 810 and meshes with the driven gear 8184 to rotate the reduction gear 8182. The reduction gear 8182 meshes with the intermediate gear 820, and the intermediate gear 820 meshes with the large diameter gear 742 of the rotary gear mechanism 740 of the right base 732 (see, for example, FIG. 25). The right screen drive base 704 is provided with a case area 830 for accommodating the rotary gear mechanism 740.

ケース領域830の斜め右下方には下部切欠部832が形成されており、大径ギア742は、この下部切欠部832に一部が露出して、中間ギア820と噛合している。したがって、モータ812が回転すると、駆動軸814の回転に基づいて、減速機構818及び中間ギア820を介して大径ギア742が回転する。大径ギア742は、円筒部707(例えば、図25参照)を介して大径ギア742が固定されている右ベース732(例えば、図24,図25参照)が回転することによって、可動スクリーンユニット700が回転軸722を中心(軸)にして回転する。 A lower notch 832 is formed diagonally to the lower right of the case region 830, and the large-diameter gear 742 is partially exposed to the lower notch 832 and meshes with the intermediate gear 820. Therefore, when the motor 812 rotates, the large-diameter gear 742 rotates via the reduction mechanism 818 and the intermediate gear 820 based on the rotation of the drive shaft 814. The large-diameter gear 742 is a movable screen unit by rotating the right base 732 (for example, see FIGS. 24 and 25) to which the large-diameter gear 742 is fixed via the cylindrical portion 707 (see, for example, FIG. 25). The 700 rotates about the rotation shaft 722 (axis).

ここで、副制御基板72は、モータ812の駆動ドライバにモータ駆動制御信号を出力し、駆動軸814の回転方向、及び、回転角度を制御する。なお、ケース領域830の上部には上部切欠部834が形成されており、ここに回転ギア機構740の一部が露出している。そして、詳細は後述するが、後述のストッパ機構790が、上部切欠部834を介して回転ギア機構740の歯車形状部744に係合し、可動スクリーンユニット700の回転を阻止して現在の位置に留めることができるようになっている。 Here, the sub-control board 72 outputs a motor drive control signal to the drive driver of the motor 812, and controls the rotation direction and the rotation angle of the drive shaft 814. An upper notch 834 is formed in the upper part of the case region 830, and a part of the rotary gear mechanism 740 is exposed here. Then, although the details will be described later, the stopper mechanism 790 described later engages with the gear shape portion 744 of the rotary gear mechanism 740 via the upper notch portion 834, and prevents the movable screen unit 700 from rotating to the current position. It can be fastened.

(4)回転軸
図35は、被投影ブロック203を、回転軸722を含むように水平方向に切ったときに上方から見た断面図である。回転軸722の左端は、左ベース736の左ベース中心孔739を貫通して、左側スクリーン駆動ベース702のボス部739Aに固定されている。回転軸722の右端は、右ベース732の中心(右ベース中心孔735)及び回転ギア機構740の中心を貫通して右側スクリーン駆動ベース704に固定されている。回転軸722は、左ベース736の左ベース中心孔739に左ベアリング852を介して支持されるとともに、回転ギア機構740の中心孔7402に右ベアリング724を介して支持されている。これにより、可動スクリーンユニット700は、回転軸722を中心(軸)として正回転または逆回転することができる。すなわち、回転軸722を中心として回転可能なスクリーンユニット700(柱体スクリーン710)は、可動部材を構成する。
(4) Rotation axis FIG. 35 is a cross-sectional view seen from above when the projected block 203 is cut in the horizontal direction so as to include the rotation axis 722. The left end of the rotating shaft 722 penetrates the left base center hole 739 of the left base 736 and is fixed to the boss portion 739A of the left screen drive base 702. The right end of the rotary shaft 722 penetrates the center of the right base 732 (right base center hole 735) and the center of the rotary gear mechanism 740 and is fixed to the right screen drive base 704. The rotary shaft 722 is supported by the left base center hole 739 of the left base 736 via the left bearing 852, and is supported by the center hole 7402 of the rotary gear mechanism 740 via the right bearing 724. As a result, the movable screen unit 700 can rotate forward or backward with the rotation shaft 722 as the center (axis). That is, the screen unit 700 (pillar screen 710) rotatable about the rotation shaft 722 constitutes a movable member.

なお、本実施形態の可動スクリーンユニット700(柱体スクリーン710)は、回転軸722を中心として正回転または逆回転するだけであるが、回転だけに限られず、例えば位置を移動するように駆動するものであってもよい。 The movable screen unit 700 (pillar screen 710) of the present embodiment only rotates forward or reverse around the rotation axis 722, but is not limited to rotation, and is driven to move, for example, a position. It may be a thing.

回転軸722の左側端部には、コイルバネ725が設けられている。コイルバネ725は、ケース体854に内装されている。ケース体854は、左端はボス部739Aに当接せず、右端が左ベアリング852に当接しており、これにより左ベース736と左側スクリーン駆動ベース702との間に一定の距離を保つことができ、左ベース736が左側スクリーン駆動ベース702に接触することを防止することができる。また、コイルバネ725によって左右方向のガタを吸収している。 A coil spring 725 is provided at the left end of the rotating shaft 722. The coil spring 725 is built in the case body 854. The left end of the case body 854 does not abut on the boss portion 739A, but the right end abuts on the left bearing 852, whereby a certain distance can be maintained between the left base 736 and the left screen drive base 702. , The left base 736 can be prevented from coming into contact with the left screen drive base 702. Further, the coil spring 725 absorbs the backlash in the left-right direction.

(5)ストッパ機構
図36~図39を参照しつつ、ストッパ機構790の構成について説明する。図36は、被投影ブロック203の右側面を正面側から見た斜視図である。図36では、右側スクリーン駆動ベース704の図示が省略されている。図37は、ストッパ機構790よって可動スクリーンユニット700の回転が阻止されていない状態を示す図である。図38は、ストッパ機構790よって可動スクリーンユニット700の回転が阻止されている状態を示す図である。図39は、図38に示されるX部の拡大図である。
(5) Stopper Mechanism The configuration of the stopper mechanism 790 will be described with reference to FIGS. 36 to 39. FIG. 36 is a perspective view of the right side surface of the projected block 203 as viewed from the front side. In FIG. 36, the right screen drive base 704 is not shown. FIG. 37 is a diagram showing a state in which the rotation of the movable screen unit 700 is not blocked by the stopper mechanism 790. FIG. 38 is a diagram showing a state in which the rotation of the movable screen unit 700 is blocked by the stopper mechanism 790. FIG. 39 is an enlarged view of a portion X shown in FIG. 38.

ストッパ機構790は、上下方向に作動可能なソレノイド792と、ソレノイド792の上下動に伴って上下動するストッパ794とを備えており、ソレノイド792及びストッパ794がケース体796に収容された上で、右側スクリーン駆動ベース704に取り付けられる。 The stopper mechanism 790 includes a solenoid 792 that can be operated in the vertical direction and a stopper 794 that moves up and down with the vertical movement of the solenoid 792. The solenoid 792 and the stopper 794 are housed in the case body 796. Attached to the right screen drive base 704.

ソレノイド792は、コイルが通電されている励磁状態ではプランジャ7922(例えば、図37及び図38参照)が上方に位置し、コイルへの通電が切れて非励磁状態になるとプランジャ7922が下方に向けて作動(落下)する。 In the solenoid 792, the plunger 7922 (see, for example, FIGS. 37 and 38) is located upward when the coil is energized, and the plunger 7922 is directed downward when the coil is de-energized and becomes non-excited. Operates (falls).

ストッパ794は、ソレノイド792(プランジャ7922)の上下動に伴って上下動可能となるように連結された本体部7942と、本体部7942の下方に設けられており、本体部7942の上下動に伴って上下動するストッパピン7944とを有する。 The stopper 794 is provided below the main body portion 7942 and the main body portion 7942 connected so as to be able to move up and down with the vertical movement of the solenoid 792 (plunger 7922), and is provided with the vertical movement of the main body portion 7942. It has a stopper pin 7944 that moves up and down.

ストッパ機構790は、歯車形状部744の直上に配置されている。より詳しくは、ストッパ機構790は、ストッパピン7944が歯車形状部744に対して進退可能となるように配置されている。ストッパ機構790は、可動スクリーン部材700の投影面が後述の投影面原点位置にある状態で、ストッパピン7944が、一の突起部7442と当該一の突起部7442に隣接する他の突起部7442との間の溝7444と上下方向に対向する位置関係となるように構成されている。 The stopper mechanism 790 is arranged directly above the gear shape portion 744. More specifically, the stopper mechanism 790 is arranged so that the stopper pin 7944 can move forward and backward with respect to the gear shape portion 744. In the stopper mechanism 790, in a state where the projection surface of the movable screen member 700 is at the origin position of the projection surface described later, the stopper pin 7944 and the one protrusion 7442 and the other protrusion 7442 adjacent to the one protrusion 7442 It is configured to have a positional relationship facing the groove 7444 between them in the vertical direction.

副制御基板72は、プロジェクタ213から投射された映像が表示される投影面(投影面7123,7141,7167のうちのいずれか)を他の投影面(投影面7123,7141,7167のうちの他の投影面)に変えるとき、モータ812を駆動して可動スクリーンユニット700を回転させる。そして、詳細は後述するが、副制御基板72は、目的の位置(所定の規定位置)で可動スクリーンユニット700を停止させる制御を実行してから所定時間経過後に、ソレノイド792を非励磁状態にしてストッパピン7944を歯車形状部744に対して当該歯車形状部744の径内側方向(下方)に進出させる。歯車形状部744に対して進出したストッパピン7944が、溝7444に係合すると、可動スクリーン部材700の投影面が後述の投影面原点位置にある状態で、可動スクリーンユニット700の回転が阻止される。このようにして、副制御基板72は、所望の回転位置で、可動スクリーンユニット700を、位置ずれすることなく確実に停止させることができる。 The sub-control board 72 uses a projection surface (any of the projection planes 7123, 7141, 7167) on which the image projected from the projector 213 is displayed as another projection surface (any of the projection planes 7123, 7141, 7167). When changing to the projection surface), the motor 812 is driven to rotate the movable screen unit 700. Then, as will be described in detail later, the sub-control board 72 puts the solenoid 792 in a non-excited state after a predetermined time has elapsed after executing the control to stop the movable screen unit 700 at a target position (predetermined predetermined position). The stopper pin 7944 is advanced to the gear shape portion 744 in the inner diameter direction (downward) of the gear shape portion 744. When the stopper pin 7944 advanced to the gear shape portion 744 engages with the groove 7444, the rotation of the movable screen unit 700 is prevented while the projection surface of the movable screen member 700 is at the origin position of the projection surface described later. .. In this way, the sub-control board 72 can reliably stop the movable screen unit 700 at a desired rotation position without shifting the position.

ところで、ストッパ機構790は、ストッパピン7944を手動で上下動させることができるノブ795を有する。したがって、可動スクリーンユニット700の回転が停止したときに位置ずれが生じたとしても、ノブ795を上方に移動させることで、歯車形状部744に対して進出したストッパピン7944を退避させることができる。歯車形状部744からストッパピン7944が退避すると、可動スクリーンユニット700を手動で回すことが可能となるため、上記の位置ずれを修正することができる。 By the way, the stopper mechanism 790 has a knob 795 that can manually move the stopper pin 7944 up and down. Therefore, even if the position shift occurs when the rotation of the movable screen unit 700 is stopped, the stopper pin 7944 that has advanced to the gear shape portion 744 can be retracted by moving the knob 795 upward. When the stopper pin 7944 retracts from the gear shape portion 744, the movable screen unit 700 can be manually rotated, so that the above-mentioned misalignment can be corrected.

また、図39に示されるように、ストッパピン7944は、先端部の角部が、先端部に向けて先細りするようにカット(面取り)されている。これにより、ストッパ794が進出の途中で引っかかる等して進出が不完全になったとしても、歯車形状部744の回転により突起部7442がストッパピン7944に対して作用すると、当該ストッパピン7944が容易に上方に押し上げられることとなり、可動スクリーンユニット700の動作不良の発生を抑制することが可能となる。さらにこれに加えて、歯車形状部744の突起部7442の先端についても、先端部に向けて先細りするようにカットされている。そのため、歯車形状部744に対してストッパ794が進出した際に、ストッパ794が溝7444に係合するまでの途中で当該ストッパ794が引っ掛かってしまうことを防止することが可能となる。 Further, as shown in FIG. 39, the stopper pin 7944 is cut (chamfered) so that the corner portion of the tip portion is tapered toward the tip portion. As a result, even if the stopper 794 is caught in the middle of the advance and the advance is incomplete, if the protrusion 7442 acts on the stopper pin 7944 due to the rotation of the gear shape portion 744, the stopper pin 7944 can be easily operated. It will be pushed upward, and it will be possible to suppress the occurrence of malfunction of the movable screen unit 700. Further, in addition to this, the tip of the protrusion 7442 of the gear shape portion 744 is also cut so as to taper toward the tip. Therefore, when the stopper 794 advances to the gear shape portion 744, it is possible to prevent the stopper 794 from being caught in the middle of the process until the stopper 794 engages with the groove 7444.

また、歯車形状部744の突起部7442は、基端部から先端部に向けて周方向(回転方向)に膨らむように傾斜する傾斜部74421を有する。すなわち、一の突起部7442と当該一の突起部に隣接する他の突起部7442との間の溝7444は、径方向内側から径方向外側に向けて周方向の幅が小さくなる椀状となっている。そのため、ストッパピン7944が一旦溝7444に係合すると、突起部7442からストッパピン7944に対して作用したとしても、当該ストッパピン7944が容易に上方に押し上げられることを防止することが可能となる。 Further, the protrusion 7442 of the gear shape portion 744 has an inclined portion 74421 that is inclined so as to bulge in the circumferential direction (rotational direction) from the base end portion toward the tip end portion. That is, the groove 7444 between one protrusion 7442 and another protrusion 7442 adjacent to the one protrusion has a bowl shape in which the width in the circumferential direction decreases from the radial inner side to the radial outer side. ing. Therefore, once the stopper pin 7944 engages with the groove 7444, even if the stopper pin 7944 acts on the stopper pin 7944 from the protrusion 7442, it is possible to prevent the stopper pin 7944 from being easily pushed upward.

なお、上述したとおり、歯車形状部744の突起部7442は、基端部から先端部に向けて周方向に膨らむように傾斜する傾斜部74421を有するが、ストッパピン7944は、図39に示されるように、カットされた先端部より上方が傾斜することなく略鉛直方向に伸びている。そのため、ストッパピン7944と突起部7442とが当接すると、突起部7442の傾斜部74421の径方向外側の終端に形成された角部74422とストッパピン7944とが点当たりするようになっているが、これに限られず、ストッパピン7944と突起部7442とが当接したときに面当たりするように、ストッパピン7944の側面(突起部7442と当接する面)に傾斜部が形成されていても良い。 As described above, the protrusion 7442 of the gear shape portion 744 has an inclined portion 74421 that inclines so as to bulge in the circumferential direction from the base end portion toward the tip end portion, while the stopper pin 7944 is shown in FIG. 39. As such, it extends in the substantially vertical direction without inclining above the cut tip. Therefore, when the stopper pin 7944 and the protrusion 7442 come into contact with each other, the corner portion 74422 formed at the radially outer end of the inclined portion 74421 of the protrusion 7442 and the stopper pin 7944 come into contact with each other. However, the present invention is not limited to this, and an inclined portion may be formed on the side surface of the stopper pin 7944 (the surface that abuts on the protrusion 7442) so that the stopper pin 7944 and the protrusion 7442 come into contact with each other. ..

(6)光センサユニット
図33、図34及び図40を参照して、光センサユニット800の構成について説明する。図40は、可動スクリーンユニットを右側方から見た斜視図であって、光センサユニット800を視認できるように示した図である。光センサユニット800は、回転する可動スクリーンユニット700の回転方向における位置を検出するものであって、光センサを利用し、光センサの発光素子と受光素子との間の光路が遮られた光センサがいずれであるか、及び、光路が遮られたタイミングに基づいて位置を検出するものである。
(6) Optical Sensor Unit The configuration of the optical sensor unit 800 will be described with reference to FIGS. 33, 34 and 40. FIG. 40 is a perspective view of the movable screen unit as viewed from the right side, and is a view showing the optical sensor unit 800 so that it can be visually recognized. The optical sensor unit 800 detects the position of the rotating movable screen unit 700 in the rotation direction, and is an optical sensor that uses an optical sensor to block the optical path between the light emitting element and the light receiving element of the optical sensor. Is, and the position is detected based on the timing at which the optical path is blocked.

図33に示されるように、光センサユニット800は、右側スクリーン駆動ベース704において、3つの光センサ802、804、806が、等角度間隔で放射状に配置されている。光センサ802は、第1のスクリーン部材712の投影面7123が後述の投影面原点位置に位置していることを検出し、光センサ804は、第2のスクリーン部材714の投影面7141が後述の投影面原点位置に位置していることを検出し、光センサ806は、第3のスクリーン部材716の投影面7167が後述の投影面原点位置に位置していることを検出する。光センサユニット800は、右側スクリーン駆動ベース704の回転ギア機構740のケース領域830の端面に形成された放射状の溝801に挿入して固定されている。すなわち、回転する可動スクリーンユニット700に対して、各光センサは回転しない。 As shown in FIG. 33, in the optical sensor unit 800, three optical sensors 802, 804, and 806 are arranged radially at equal angle intervals in the right screen drive base 704. The optical sensor 802 detects that the projection surface 7123 of the first screen member 712 is located at the origin position of the projection surface described later, and the optical sensor 804 detects that the projection surface 7141 of the second screen member 714 is described later. The optical sensor 806 detects that the projection surface 7167 of the third screen member 716 is located at the projection surface origin position described later. The optical sensor unit 800 is inserted and fixed in a radial groove 801 formed in the end surface of the case region 830 of the rotary gear mechanism 740 of the right screen drive base 704. That is, each optical sensor does not rotate with respect to the rotating movable screen unit 700.

右ベース732(例えば、図24参照)に設けられた回転ギア機構740の端面には、光センサユニット800側に向かって、小円弧状の遮光片791が直角に突設されている。この遮光片791は、周方向に約50度の幅(長さ)を有している。 On the end face of the rotary gear mechanism 740 provided on the right base 732 (see, for example, FIG. 24), a small arc-shaped light-shielding piece 791 is projected at a right angle toward the optical sensor unit 800 side. The shading piece 791 has a width (length) of about 50 degrees in the circumferential direction.

遮光片791は、可動スクリーンユニット700の回転によって遮光片791が移動する過程で、3つの光センサ802,804,806の光路を順番に遮る。発光素子と受光素子との間を遮光片791が通過すると光路が遮られるために、光センサからの検出信号を監視している副制御基板72は、どの光センサに遮光片791が到達したかを判定できる。上述したとおり、3つの光センサ802,804,806は各スクリーン部材712,714,716に対応しているため、副制御基板72は、遮光片791がどの光センサを遮ったかによって、回転方向における可動スクリーンユニット700の位置を判定することができる。 The light-shielding piece 791 blocks the optical paths of the three optical sensors 802, 804, 806 in order in the process of moving the light-shielding piece 791 by the rotation of the movable screen unit 700. Since the optical path is blocked when the light-shielding piece 791 passes between the light-emitting element and the light-receiving element, the sub-control board 72 that monitors the detection signal from the optical sensor has reached which optical sensor the light-shielding piece 791 has reached. Can be determined. As described above, since the three optical sensors 802,804,806 correspond to the screen members 712,714,716, the sub-control board 72 in the rotation direction depends on which optical sensor the light-shielding piece 791 blocks. The position of the movable screen unit 700 can be determined.

すなわち、各投影面7123,7141,7167が後述の投影面原点位置に位置していることを検出することができる各光センサ802,804,806は、位置検出手段として第1位置検出手段~第3位置検出手段を構成する。また、柱体スクリーン710の回転にともなって回転する各光センサ802,804,806によって検出される遮光片791は、被位置検出部材を構成する。 That is, each optical sensor 802,804,806 capable of detecting that each projection surface 7123, 714, 7167 is located at the origin position of the projection surface described later is the first position detection means to the first position detection means. Three position detecting means are configured. Further, the light-shielding piece 791 detected by each of the optical sensors 802,804,806 that rotates with the rotation of the prism screen 710 constitutes a position detection member.

さらに、遮光片791の周方向の一端がいずれかの光センサ(光センサ802,804,806のうちのいずれか一の光センサ)に到達した段階で、スクリーンの先端が正面側に出現し、遮光片の他端が光センサから離れる段階で、スクリーンの他端が正面側から退出するようになれば、副制御基板72は光センサの出力のタイミングとモータ駆動信号のパルス数とに基づいて、スクリーンがどの位置に存在しているのかを精度良く判定できる。これによって、副制御基板72は、スクリーンに映像光を正確に投射することができ、スクリーンの位置に合わせて映像光を変えることが可能となる。 Further, when one end of the light-shielding piece 791 in the circumferential direction reaches one of the optical sensors (the optical sensor of any one of the optical sensors 802, 804, 806), the tip of the screen appears on the front side. When the other end of the light-shielding piece is separated from the optical sensor and the other end of the screen is retracted from the front side, the sub-control board 72 is based on the output timing of the optical sensor and the number of pulses of the motor drive signal. , It is possible to accurately determine where the screen is located. As a result, the sub-control board 72 can accurately project the video light onto the screen, and the video light can be changed according to the position of the screen.

また、遮光片791は、上述したとおり、周方向に約50度の長さを有している。副制御基板72による可動スクリーンユニット700の回転の停止制御は、遮光片791の円周方向の一端が光センサ(光センサ802,804,806のうちのいずれか一の光センサ)に到達したことに応じて行われるが、遮光片791の周方向の長さは、可動スクリーンユニット700が減速して実際に停止するまでの時間を考慮した長さとなっている。本実施形態では、遮光片791の長さが周方向に約50度の長さを有しているため、遮光片791の円周方向の一端が光センサに到達したことに応じて行われたとしても、余裕をもって可動スクリーンユニット700を規定位置(例えば、遮光片791の円周方向の一端が光センサに到達してから遮光片791が同じ方向に約25度回転した位置(遮光片791のほぼ中央位置))に停止させる制御を行うことができる。上記規定位置は、後述の投影面原点位置に相当する。また、可動スクリーンユニット700の回転が停止したときに遮光片791が光センサを遮っていなければ、副制御基板72は、位置ずれが発生していると判断し、位置ずれの修正を促すことができる。したがって、例えば位置ずれのようなトラブルが発生したとしてもただちにかかる位置ずれを修正することができるため、従来より視覚映像効果の高い演出を好適に行うことができる。 Further, as described above, the light-shielding piece 791 has a length of about 50 degrees in the circumferential direction. In the control of stopping the rotation of the movable screen unit 700 by the sub-control board 72, one end of the light-shielding piece 791 in the circumferential direction reaches the optical sensor (the optical sensor of any one of the optical sensors 802, 804 and 806). However, the length of the light-shielding piece 791 in the circumferential direction is a length considering the time until the movable screen unit 700 decelerates and actually stops. In the present embodiment, since the length of the light-shielding piece 791 has a length of about 50 degrees in the circumferential direction, this is performed in response to the fact that one end of the light-shielding piece 791 in the circumferential direction reaches the optical sensor. Even so, the movable screen unit 700 is placed in a specified position with a margin (for example, a position in which the light-shielding piece 791 is rotated by about 25 degrees in the same direction after one end of the light-shielding piece 791 in the circumferential direction reaches the optical sensor (for example, the light-shielding piece 791). It is possible to control the stop at (almost the center position)). The above-mentioned specified position corresponds to the projection plane origin position described later. Further, if the light-shielding piece 791 does not block the optical sensor when the rotation of the movable screen unit 700 is stopped, the sub-control board 72 determines that the misalignment has occurred and prompts the correction of the misalignment. can. Therefore, even if a trouble such as a misalignment occurs, the misalignment can be corrected immediately, so that it is possible to preferably perform an effect having a higher visual image effect than before.

なお、上記規定位置は、遮光片791の円周方向(長さ方向)の中央位置に限定されるものではなく、遮光片791の円周方向(長さ方向)の中央位置からずれた位置であってもよい。 The above-mentioned specified position is not limited to the central position in the circumferential direction (length direction) of the light-shielding piece 791, but is a position deviated from the central position in the circumferential direction (length direction) of the light-shielding piece 791. There may be.

(7)可動スクリーンユニットの動作説明
図41~図43を参照しつつ、可動スクリーンユニット700の動作説明を行う。図41は、被投影ブロック203の正面図及び右側面図を左右に並べた図であり、第1のスクリーン部材712の投影面7123が正面を向いたときの図である。図42は、被投影ブロック203の正面図及び右側面図を左右に並べた図であり、第1のスクリーン部材712の長辺側の端部と第2のスクリーン部材714の長辺側の端部との接合部(三角柱の角部)が正面を向いたときの図である。図43は、被投影ブロック203の正面図及び右側面図を左右に並べた図であり、第2のスクリーン部材714の投影面7141が正面を向いたときの図である。
(7) Explanation of Operation of Movable Screen Unit The operation of the movable screen unit 700 will be described with reference to FIGS. 41 to 43. FIG. 41 is a view in which the front view and the right side view of the projected block 203 are arranged side by side, and is a view when the projection surface 7123 of the first screen member 712 faces the front. FIG. 42 is a view in which the front view and the right side view of the projected block 203 are arranged side by side, and the end on the long side of the first screen member 712 and the end on the long side of the second screen member 714. It is a figure when the joint part (corner part of a triangular prism) with a part faces the front. FIG. 43 is a view in which the front view and the right side view of the projected block 203 are arranged side by side, and is a view when the projection surface 7141 of the second screen member 714 faces the front.

モータ812(例えば、図36参照)が回転すると、駆動機構815を構成する各部材の動作によって右ベース732に設けられた大径ギア742が回転し、可動スクリーンユニット700が回転軸722を中心に回転する。 When the motor 812 (see, for example, FIG. 36) rotates, the large-diameter gear 742 provided on the right base 732 rotates due to the operation of each member constituting the drive mechanism 815, and the movable screen unit 700 rotates around the rotation shaft 722. Rotate.

副制御基板72は、遊技状態に応じて、可動スクリーンユニット700を作動させることができる。例えば、一般遊技状態(例えば非ART遊技状態等)では、第1のスクリーン部材712の投影面7123が正面を向いた状態で可動スクリーンユニット700の停止を維持し、一般遊技状態よりも有利度の高い報知遊技状態(例えばART遊技状態等)では、第2のスクリーン部材714が正面を向いた状態で可動スクリーンユニット700の停止を維持し、報知遊技状態よりもさらに有利度の高い特別報知遊技状態(例えば特化ゾーン等)では、第3のスクリーン部材716の投影面7167が正面を向いた状態で可動スクリーンユニット700の停止を維持することができる。 The sub-control board 72 can operate the movable screen unit 700 according to the gaming state. For example, in a general gaming state (for example, a non-ART gaming state, etc.), the movable screen unit 700 is maintained stopped with the projection surface 7123 of the first screen member 712 facing the front, which is more advantageous than the general gaming state. In a high notification game state (for example, an ART game state), the movable screen unit 700 is maintained stopped with the second screen member 714 facing the front, and the special notification game state has a higher advantage than the notification game state. In (for example, a special zone or the like), the movable screen unit 700 can be kept stopped with the projection surface 7167 of the third screen member 716 facing the front.

そして、遊技状態が他の遊技状態に移行するときに、副制御基板72は、プロジェクタ213により投射される映像が投影される投影面が正面を向くように、可動スクリーンユニット700を回転させる制御を実行する。 Then, when the gaming state shifts to another gaming state, the sub-control board 72 controls to rotate the movable screen unit 700 so that the projection surface on which the image projected by the projector 213 is projected faces the front. Execute.

副制御基板72は、可動スクリーンユニット700を回転させるとき、プロジェクタ213から投射される映像を継続して投射し続けるため、可動スクリーンユニット700が回転するさまを、正面視で視認することができる。したがって、例えば図42に示されるように、第1のスクリーン部材712の投影面7123と、第2のスクリーン部材714の投影面7141との両方に投影される映像を視認することができる。 When the movable screen unit 700 is rotated, the sub-control board 72 continuously projects the image projected from the projector 213, so that the rotation of the movable screen unit 700 can be visually recognized from the front. Therefore, as shown in FIG. 42, for example, an image projected on both the projection surface 7123 of the first screen member 712 and the projection surface 7141 of the second screen member 714 can be visually recognized.

副制御基板72は、プロジェクタ213から投射される映像として、投影される投影面に応じた映像(遊技状態に応じた映像)を投射することができる。したがって、例えば図42に示されるように、第1のスクリーン部材712の投影面7123と、第2のスクリーン部材714の投影面7141との両方に投影される映像を視認することができるときには、有利度が異なる複数の遊技状態の映像を同時に視認することができる。 The sub-control board 72 can project an image corresponding to the projected projection surface (an image corresponding to the game state) as an image projected from the projector 213. Therefore, for example, as shown in FIG. 42, it is advantageous when the image projected on both the projection surface 7123 of the first screen member 712 and the projection surface 7141 of the second screen member 714 can be visually recognized. Images of multiple gaming states with different degrees can be visually recognized at the same time.

また、副制御基板72は、可動スクリーンユニット700をガタガタ作動させる演出(例えば、正回転と逆回転とを素早く繰り返し作動させる演出であり、以下「ガタガタ演出」と称する)を行うことで、遊技状態が移行するか否かを期待させる演出を行うことができる。とくに、本実施形態のパチスロでは、上述したとおり、遮光片791が周方向に約50度の長さを有している。三角柱の場合、一の投影面から他の投影面に可動スクリーンユニット700を回転させるには約120度回転させる必要がある。したがって、副制御基板72は、概ね70度の範囲で可動スクリーンユニット700を正回転及び逆回転させる演出を実行することが可能となる。 Further, the sub-control board 72 is in a gaming state by performing an effect of rattling the movable screen unit 700 (for example, an effect of quickly and repeatedly operating forward rotation and reverse rotation, hereinafter referred to as "rattling effect"). It is possible to perform an effect that makes us expect whether or not the transition will occur. In particular, in the pachi-slot machine of the present embodiment, as described above, the light-shielding piece 791 has a length of about 50 degrees in the circumferential direction. In the case of a triangular prism, it is necessary to rotate the movable screen unit 700 from one projection plane to another projection plane by about 120 degrees. Therefore, the sub-control board 72 can perform the effect of rotating the movable screen unit 700 in the forward and reverse directions within a range of approximately 70 degrees.

例えば、遮光片791の右側の端部が光センサ804を遮光したそのときは、投影面7123と投影面7141との両方を正面視で視認できるものの、投影面7123よりも投影面7141の方が視認しやすい状態である。また、遮光片791の左側の端部が光センサ802を遮光したそのときは、投影面7123と投影面7141との両方を正面視で視認できるものの、投影面7141よりも投影面7123の方が視認しやすい状態である。したがって、遊技状態の移行期待度に応じて、2つの投影面(例えば、投影面7123及び投影面7141)のうち視認しやすい投影面を変えてガタガタ演出を行うことにより、興趣の高い演出を行うことができる。例えば、副制御基板72は、一般遊技状態から報知遊技状態に移行する旨が決定されているときは、高い頻度で、投影面7123よりも投影面7141の方が視認しやすい角度範囲でガタガタ演出を行い、一般遊技状態から報知遊技状態に移行する旨が決定されていないときは、高い頻度で、投影面7141よりも投影面7123の方が視認しやすい角度範囲でガタガタ演出を行うことで、遊技興趣を高めることができる。 For example, when the right end of the shading piece 791 shields the optical sensor 804 from blocking light, both the projection surface 7123 and the projection surface 7141 can be visually recognized from the front, but the projection surface 7141 is better than the projection surface 7123. It is easy to see. Further, when the left end of the light-shielding piece 791 shields the light sensor 802 from blocking light, both the projection surface 7123 and the projection surface 7141 can be visually recognized from the front, but the projection surface 7123 is better than the projection surface 7141. It is easy to see. Therefore, depending on the degree of expectation of transition of the gaming state, the projection plane that is easy to see out of the two projection planes (for example, the projection plane 7123 and the projection plane 7141) is changed to perform a rattling effect, thereby performing a highly interesting effect. be able to. For example, when it is determined that the sub-control board 72 shifts from the general gaming state to the notification gaming state, the sub-control board 72 frequently produces rattling in an angle range in which the projection surface 7141 is easier to see than the projection surface 7123. When it is not decided to shift from the general gaming state to the notification gaming state, the projection surface 7123 is more frequently seen than the projection surface 7141 by performing a rattling effect in an angle range that is easier to see. It is possible to enhance the game entertainment.

ところで、プロジェクタ213から投射された映像光は、前方上方に配置された反射ミラー237(図7参照)に反射して投影されるため、投影面に向けて所定の角度を持って投影される。そのため、例えば図42に示されるように、三角柱の角部が正面を向いているときは、投影面の立体形状に応じて影が出来やすい。とくに、投影面7141及び投影面7167については、投影面が平坦状ではなく立体形状となっているため、それが顕著である。また、三角柱の角部が正面を向いていないときであっても、投影面が立体形状であるが故、プロジェクタ213から投射された映像光が投影面に投影されたときに、影となって映像が投影されない陰影領域が形成されることがある。このように形成される陰影領域は、プロジェクタ213から何らかの映像光が投射されていたとしても生じうるものである。例えば、陰影領域が形成されるような映像光をプロジェクタ213から投射することも可能であるかもしれないが、投影面が凸部や凹部の立体形状を有することで、プロジェクタ213からそのような映像光を投射しなくとも、投影面の立体形状を利用することで、陰影領域を用いた演出を行うことが可能となる。陰影領域を用いた演出とは、例えば、遊技状態の期待度合いを示す映像光を、陰影領域が形成される領域にプロジェクタ213から投射することで、期待度合いを示す映像が隠される隠し映像演出を行うことができる。そして、隠し映像演出を行いつつガタガタ演出(後述の図70のモータシーケンステーブルMT15のステップ番号1~50)を行うと、期待度合いを示す映像が見えたり見えなかったりする演出を行うことができ、興趣を高めることができる。 By the way, since the image light projected from the projector 213 is reflected and projected on the reflection mirror 237 (see FIG. 7) arranged in the front upper part, it is projected at a predetermined angle toward the projection surface. Therefore, for example, as shown in FIG. 42, when the corners of the triangular prism are facing the front, shadows are likely to be formed according to the three-dimensional shape of the projection surface. In particular, the projection surface 7141 and the projection surface 7167 are remarkable because the projection surface is not flat but has a three-dimensional shape. Further, even when the corners of the triangular pillar do not face the front, since the projection surface has a three-dimensional shape, when the image light projected from the projector 213 is projected on the projection surface, it becomes a shadow. Shadow areas may be formed where the image is not projected. The shadow region formed in this way can occur even if some kind of image light is projected from the projector 213. For example, it may be possible to project image light from the projector 213 so that a shaded area is formed, but the projection surface has a three-dimensional shape of protrusions and recesses, so that such an image is projected from the projector 213. By using the three-dimensional shape of the projection surface without projecting light, it is possible to perform an effect using a shaded area. The effect using the shaded area is, for example, a hidden image effect in which the image showing the expected degree is hidden by projecting the image light indicating the expected degree of the gaming state from the projector 213 to the area where the shaded area is formed. It can be carried out. Then, by performing a rattling effect (step numbers 1 to 50 of the motor sequence table MT15 in FIG. 70 described later) while performing a hidden image effect, it is possible to perform an effect in which an image showing the degree of expectation can be seen or not. It can enhance the interest.

なお、本発明において、「投影領域」と「投影面」との両方の用語を用いているが、「投影領域」及び「投影面」の両方の用語を用いたのは、2次元と3次元とを区別するためである。すなわち、一方が2次元の概念であり、他方が立体形状を含んだ3次元の概念である。ここで、「投影領域」を2次元とし且つ「投影面」を3次元としても良いし、「投影領域」を3次元とし且つ「投影面」を2次元としても良い。例えば、「投影領域」を「プロジェクタ213から投射された映像光が投影される立体形状」とするのであれば、「投影面」は「プロジェクタ213から投射された映像を正面視で見たときの2次元画像」となる。また、「投影領域」を「プロジェクタ213から投射された映像を正面視で見たときの2次元画像」とするのであれば、「投影面」はプロジェクタ213から投射された映像が投影される立体形状」となる。 In the present invention, both the terms "projection region" and "projection plane" are used, but both the terms "projection region" and "projection plane" are used in two dimensions and three dimensions. This is to distinguish between. That is, one is a two-dimensional concept, and the other is a three-dimensional concept including a three-dimensional shape. Here, the "projection area" may be two-dimensional and the "projection surface" may be three-dimensional, or the "projection area" may be three-dimensional and the "projection surface" may be two-dimensional. For example, if the "projection area" is "a three-dimensional shape on which the image light projected from the projector 213 is projected", the "projection surface" is "when the image projected from the projector 213 is viewed from the front". It becomes a "two-dimensional image". Further, if the "projection area" is "a two-dimensional image when the image projected from the projector 213 is viewed from the front", the "projection surface" is a solid on which the image projected from the projector 213 is projected. It becomes "shape".

(8)投影面7141及び投影面7167に投影された映像例
図44は、(A)第2のスクリーン部材714の投影面7141に投影された映像例を示す図、(B)第3のスクリーン部材716の投影面7161に投影された映像例を示す図である。
(8) Image example projected on the projection surface 7141 and the projection surface 7167 FIG. 44 is a diagram showing (A) an image example projected on the projection surface 7141 of the second screen member 714, and (B) a third screen. It is a figure which shows the image example projected on the projection surface 7161 of a member 716.

図44(A)では、投影面7141が凹面状であるため、投影面7141には、奥行き感のある映像が映し出される。また、図44(B)では、立体形状物として本がかたちどられており、プロジェクタ213から投射された映像によって、本のページがめくられるかのような映像を映し出すことでリアル感の高い演出を行うことができる。 In FIG. 44A, since the projection surface 7141 is concave, an image with a sense of depth is projected on the projection surface 7141. Further, in FIG. 44 (B), the book is shaped as a three-dimensional object, and the image projected from the projector 213 projects an image as if the pages of the book are turned over, thereby producing a highly realistic effect. It can be performed.

投影面7123も含めていずれの投影面が正面を向いているときであっても、例えば図44に示されるように、可動スクリーンユニット700の投影面(投影面7123,7141,7167のうちいずれか)と、固定ベース708の下部スクリーン7082との両方の投影面で一の投影面を形成している。ここで、可動スクリーンユニット700の投影面は、上述したとおり、可動スクリーンユニット700を回転させることによって可変である。その一方で、固定ベース708の下部スクリーン7082は、作動することなく常に投影可能な投影面である。したがって、副制御基板72は、可動スクリーンユニット700の投影面(投影面7123,7141,7167のうちいずれか)と、固定ベース708の下部スクリーン7082との両方の投影面で一の投影面を形成しながらも、固定ベース708の下部スクリーン7082が固定された状態で、可動スクリーンユニット700の投影面だけを変える演出を実行することが可能となる。 One of the projection planes (projection planes 7123, 7141, 7167) of the movable screen unit 700, for example, as shown in FIG. 44, even when any of the projection planes including the projection plane 7123 faces the front. ) And the lower screen 7082 of the fixed base 708 form one projection plane. Here, the projection plane of the movable screen unit 700 is variable by rotating the movable screen unit 700 as described above. On the other hand, the lower screen 7082 of the fixed base 708 is a projection plane that can always be projected without operation. Therefore, the sub-control board 72 forms one projection plane on both the projection plane of the movable screen unit 700 (one of the projection planes 7123, 714, 7167) and the lower screen 7082 of the fixed base 708. However, with the lower screen 7082 of the fixed base 708 fixed, it is possible to perform an effect of changing only the projection surface of the movable screen unit 700.

例えば、副制御基板72は、クレジットデータやBET数表示等、内部抽選の結果にかかわらない情報画像を下部スクリーン7082に投影し、内部抽選の結果に応じた演出画像を可動スクリーンユニット700の投影面(投影面7123,7141,7167のうちいずれか)に投影することができる。また、副制御基板72は、例えば、ストップボタン17L,17C,17R(例えば、図2参照)の押し順のナビ表示を、固定スクリーンとして機能する下部スクリーン7082の起伏部分において行っても良い。このように、可動スクリーンユニット700の投影面と固定スクリーンとして機能する下部スクリーン7082とを用いることで、遊技の進行に応じて投影される映像を変化させつつも情報画像が常に投影されるようにすることができる。例えば液晶表示器であれば、本実施形態の可動スクリーンユニット700のように回転することがないため、表示制御によって常に情報画像を表示し続けることは可能である。しかし、本実施形態のよう可動スクリーンユニット700のように回転して投影面が移動して変わるものにあっては、情報画像を視認しやすい態様に維持することは難しい。この点、本実施形態のように、可動スクリーンユニット700の投影面と、固定ベース708の下部スクリーン7082との両方の投影面で一の投影面を形成しながらも、固定ベース708の下部スクリーン7082が固定された状態で、可動スクリーンユニット700の投影面だけを変えることで、演出画像に変化を持たせつつ、情報画像を視認しやすい態様に維持することが可能となる。 For example, the sub-control board 72 projects an information image that is not related to the result of the internal lottery, such as credit data and BET number display, on the lower screen 7082, and the effect image according to the result of the internal lottery is projected on the projection surface of the movable screen unit 700. It can be projected onto (any of the projection planes 7123, 7141, 7167). Further, the sub-control board 72 may, for example, display the navigation of the push order of the stop buttons 17L, 17C, 17R (see, for example, FIG. 2) on the undulating portion of the lower screen 7082 that functions as a fixed screen. In this way, by using the projection surface of the movable screen unit 700 and the lower screen 7082 that functions as a fixed screen, the information image is always projected while changing the projected image according to the progress of the game. can do. For example, in the case of a liquid crystal display, unlike the movable screen unit 700 of the present embodiment, it does not rotate, so that it is possible to constantly display an information image by display control. However, in the case of a movable screen unit 700 such as the present embodiment in which the projection surface moves and changes due to rotation, it is difficult to maintain the information image in an easily visible mode. In this regard, as in the present embodiment, the lower screen 7082 of the fixed base 708 is formed while the projection plane of the movable screen unit 700 and the lower screen 7082 of the fixed base 708 form one projection plane. By changing only the projection surface of the movable screen unit 700 in a fixed state, it is possible to maintain the information image in an easily visible mode while changing the effect image.

なお、内部抽選の結果に応じた演出画像を可動スクリーンユニット700の投影面と下部スクリーン7082との両方に投影しつつ、内部抽選の結果にかかわらない情報画像を下部スクリーン7082のみに投影するようにしても良いし、内部抽選の結果に応じた演出画像及び内部抽選の結果にかかわらない情報画像の両方を、可動スクリーンユニット700の投影面と下部スクリーン7082との両方に投影するようにしても良い。 It should be noted that while the effect image according to the result of the internal lottery is projected on both the projection surface of the movable screen unit 700 and the lower screen 7082, the information image not related to the result of the internal lottery is projected only on the lower screen 7082. Alternatively, both the effect image according to the result of the internal lottery and the information image not related to the result of the internal lottery may be projected on both the projection surface of the movable screen unit 700 and the lower screen 7082. ..

<フロントパネル>
図45は、第2の実施形態のフロントパネル500の正面図であり、図46は、その右側上方から見た斜視図である。図45及びX+1に示されるように、フロントパネル500は、フロントパネル500の前面側に表示装置カバー30を備えており、この表示装置カバー30の後方(パチスロの機内側)の領域に、フロント演出ユニット900が設けられている。
<Front panel>
FIG. 45 is a front view of the front panel 500 of the second embodiment, and FIG. 46 is a perspective view seen from above on the right side thereof. As shown in FIGS. 45 and X + 1, the front panel 500 is provided with a display device cover 30 on the front side of the front panel 500, and a front effect is provided in the area behind the display device cover 30 (inside the pachislot machine). A unit 900 is provided.

図47及び図48を参照しつつ、フロント演出ユニット900の構成について説明する。図47は、フロント演出ユニット900の正面図である。図48は、フロント演出ユニット900の分解斜視図である。 The configuration of the front effect unit 900 will be described with reference to FIGS. 47 and 48. FIG. 47 is a front view of the front effect unit 900. FIG. 48 is an exploded perspective view of the front effect unit 900.

フロント演出ユニット900は、左側光演出ユニット900Lと、右側光演出ユニット900Rと、底面プレート904とを有する。底面プレート904は、正面視で左右方向に長い板状であり、上下面が平面となるように配置されている。この底面プレート904の長手方向の両端には、左側光演出ユニット900L及び右側光演出ユニット900Rが、それぞれ、上方に向けて略垂直に立設されている。 The front effect unit 900 has a left side light effect unit 900L, a right side light effect unit 900R, and a bottom plate 904. The bottom plate 904 has a plate shape that is long in the left-right direction when viewed from the front, and is arranged so that the upper and lower surfaces are flat. The left side light effect unit 900L and the right side light effect unit 900R are erected substantially vertically upward at both ends of the bottom plate 904 in the longitudinal direction.

また、左側光演出ユニット900Lの上端には左取付部材905Lが固定され、右側光演出ユニット900Rの上端には右取付部材905Rが固定されている。底面プレート904には、下方からカバー906が取り付けられている。 Further, a left mounting member 905L is fixed to the upper end of the left light effect unit 900L, and a right mounting member 905R is fixed to the upper end of the right light effect unit 900R. A cover 906 is attached to the bottom plate 904 from below.

このように、フロント演出ユニット900は、略U字型として構成されており、フロントドア2a(例えば、図2参照)の背面から、フロントパネル500の開口10a(例えば、図2、図4、図49参照)に臨むように取り付けられる。なお、図49は、図45のBーB線断面図である。 As described above, the front effect unit 900 is configured as a substantially U-shape, and the opening 10a of the front panel 500 (for example, FIGS. 2, 4, 4) is formed from the back surface of the front door 2a (see, for example, FIG. 2). It is installed so as to face (see 49). Note that FIG. 49 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 45.

(1)右側光演出ユニット
図50~図57を参照しつつ、右側光演出ユニット900Rの構成について説明する。左側光演出ユニット900Lと右側光演出ユニット900Rとでは導光板の枚数に違いはあるものの、構成が略同じであるため、ここでは、右側光演出ユニット900Rについて詳細に説明し、左側光演出ユニット900Lについては、簡単に後述する。なお、図50及び図51は、右側光演出ユニット900Rの分解斜視図であり、図50と図51とでは見る方向が異なっている。図52は右側光演出ユニット900Rの正面図である。図53は導光板911、導光板カバー936及びLED基板922(いずれも後述する)の分解斜視図である。図54は、LED基板922、導光板カバー936及び導光板911の分解斜視図である。また、図55は、図52のC-C線断面図である。図56は、LED基板922と右側導光板サブユニット910Rとが組み付けられた状態を示す斜視図である。図57は、図55の矢視990方向から見た、右側光演出ユニット900Rの斜視図である。
(1) Right-side light effect unit The configuration of the right-side light effect unit 900R will be described with reference to FIGS. 50 to 57. Although there is a difference in the number of light guide plates between the left side light effect unit 900L and the right side light effect unit 900R, the configuration is almost the same. Will be briefly described later. 50 and 51 are exploded perspective views of the right side light effect unit 900R, and the viewing directions are different between FIGS. 50 and 51. FIG. 52 is a front view of the right light effect unit 900R. FIG. 53 is an exploded perspective view of the light guide plate 911, the light guide plate cover 936, and the LED substrate 922 (all of which will be described later). FIG. 54 is an exploded perspective view of the LED substrate 922, the light guide plate cover 936, and the light guide plate 911. Further, FIG. 55 is a sectional view taken along line CC of FIG. 52. FIG. 56 is a perspective view showing a state in which the LED substrate 922 and the right light guide plate subunit 910R are assembled. FIG. 57 is a perspective view of the right-hand light effect unit 900R as seen from the direction of arrow 990 in FIG. 55.

右側光演出ユニット900Rは、フロントパネル500(例えば、図45参照)の正面視右側において所定の光演出を実現するものであり、多数のLED921が配置されたLED基板922と、後述するレンズ928を介した発光演出が行われる右側レンズサブユニット912Rと、後述する導光板911による発光演出が行われる右側導光板サブユニット910Rとを備えている。 The right light effect unit 900R realizes a predetermined light effect on the right side of the front panel 500 (see, for example, FIG. 45), and includes an LED substrate 922 on which a large number of LEDs 921 are arranged and a lens 928 described later. It includes a right-side lens subunit 912R in which light emission effect is performed through the light guide plate 911 R, and a right-hand light guide plate subunit 910R in which light emission effect is performed by a light guide plate 911 described later.

右側光演出ユニット900Rは、右側導光板サブユニット910Rを右側レンズサブユニット912Rに対して傾斜させて、遊技者視線で見たときに、右側導光板サブユニット910Rと右側レンズサブユニット912Rとが重なって見えるように配置されている(例えば、図49、図55参照)。なお、右側導光板サブユニット910Rが遊技者側に配置されているため、右側レンズサブユニット912Rは、右側導光板サブユニット910Rの後方に視認できるようになっている。 In the right light effect unit 900R, the right light guide plate subunit 910R is tilted with respect to the right lens sub unit 912R, and the right light guide plate subunit 910R and the right lens sub unit 912R overlap when viewed from the player's line of sight. (See, for example, FIGS. 49 and 55). Since the right light guide plate subunit 910R is arranged on the player side, the right lens sub unit 912R can be visually recognized behind the right light guide plate subunit 910R.

なお、右側導光板サブユニット910Rと右側レンズサブユニット912Rとは、同じLED基板922を利用することによってユニット化されている。 The right light guide plate subunit 910R and the right lens subunit 912R are unitized by using the same LED substrate 922.

(1-1)LED基板
例えば図50、図53~図57に示されるように、LED基板922は、矩形状を呈しており、LED基板922に配置されたLEDがパチスロの正面を向くように配置される。すなわち、LED基板922は、LEDが配置される面が、正面視で左右方向と上下方向とを含む二次元の面に沿うように(正面視で対面するように)配置される。
(1-1) LED board For example, as shown in FIGS. 50 and 53 to 57, the LED board 922 has a rectangular shape, so that the LEDs arranged on the LED board 922 face the front of the pachi-slot machine. Be placed. That is, the LED substrate 922 is arranged so that the surface on which the LED is arranged is along a two-dimensional surface including the left-right direction and the vertical direction in the front view (so as to face each other in the front view).

また、LED基板922には、その表面に多数のLED921が系統毎に配列(詳しくは後述する)して設けられている。なお、LED基板922は、背面側を覆うLED基板カバー920に収容される。 Further, the LED substrate 922 is provided with a large number of LEDs 921 arranged on the surface thereof for each system (details will be described later). The LED substrate 922 is housed in the LED substrate cover 920 that covers the back surface side.

図53に示されるように、LED基板922は、正面視の右側から左側に向かって約2/3までの右側領域9222に右側レンズサブユニット912Rに導光させるLED921が配置されており、残りの左側領域9224には右側導光板サブユニット910Rに導光させるLED921が配置されている。右側領域9222には、正面視の右側から左側に向かって第1列923A、第2列923B、第3列923CのLED列を有しており、左側領域9224には、正面視の右側から左側に向かって第4列923D、第5列923E、第6列923FのLED列を有している。 As shown in FIG. 53, in the LED substrate 922, the LED 921 for guiding the light to the right lens subunit 912R is arranged in the right region 9222 from the right side to the left side in the front view to about 2/3, and the rest. In the left side region 9224, an LED 921 for guiding light to the right light guide plate subunit 910R is arranged. The right side region 9222 has LED rows of the first row 923A, the second row 923B, and the third row 923C from the right side to the left side of the front view, and the left side region 9224 has the LED rows from the right side to the left side of the front view. It has LED rows of 4th row 923D, 5th row 923E, and 6th row 923F toward the direction of.

(1-2)右側レンズサブユニット
図50及び図51に示されるように、右側レンズサブユニット912Rは、LED基板922に配置されたLED921からの光を導通する三つの導光レンズ924(右列導光レンズ924A,中列導光レンズ924B,左列導光レンズ924C)と、これらの導光レンズ924A,924B,924Cを導通する光の漏れが抑制されるように各導光レンズ924A,924B,924Cを収容可能な導光レンズリフレクタ926と、断面略半円状で中空円柱の三つのレンズ928A,928B,928Cが隣接して階段状に並列され一体化されたレンズ928と、これらを挿通して支持するレンズベース930と、を備える。
(1-2) Right Lens Subunit As shown in FIGS. 50 and 51, the right lens subunit 912R has three light guide lenses 924 (right column) that conduct light from the LED 921 arranged on the LED substrate 922. The light guide lens 924A, middle row light guide lens 924B, left row light guide lens 924C) and each light guide lens 924A, 924B so as to suppress the leakage of light conducting through these light guide lenses 924A, 924B, 924C. A light guide lens reflector 926 capable of accommodating 924C and a lens 928 in which three lenses 928A, 928B, and 928C having a substantially semicircular cross section and hollow cylinders are adjacently arranged in a stepped manner and integrated are inserted. It is provided with a lens base 930 and a support.

図62に示されるように、三つの導光レンズ924は、右列導光レンズ924AがLED基板922の第1列923Aに配置されたLED921に対向(より詳しくは、後述する小柱体925AがLED921に対向)し、中列導光レンズ924BがLED基板922の第2列923Bに配置されたLED921に対向(より詳しくは、後述する小柱体925BがLED921に対向)し、左列導光レンズ924CがLED基板922の第1列923A(図52)に配置されたLED921に対向(より詳しくは、後述する小柱体925CがLED921に対向)するように、夫々配置されている。 As shown in FIG. 62, in the three light guide lenses 924, the right row light guide lens 924A faces the LED 921 arranged in the first row 923A of the LED substrate 922 (more specifically, the trabecular body 925A described later). (Facing the LED 921), the middle row light guide lens 924B faces the LED 921 arranged in the second row 923B of the LED substrate 922 (more specifically, the small pillar body 925B described later faces the LED 921), and the left row light guide The lens 924C is arranged so as to face the LED 921 arranged in the first row 923A (FIG. 52) of the LED substrate 922 (more specifically, the small column 925C described later faces the LED 921).

また、右列導光レンズ924AにはLED基板922に向けて伸びる柱状の小柱体925Aが長手方向に沿って複数形成されており、中列導光レンズ924BにはLED基板922に向けて伸びる柱状の小柱体925Bが長手方向に沿って複数形成されており、左列導光レンズ924CにはLED基板922に向けて伸びる柱状の小柱体925Cが長手方向に沿って複数形成されている。ここで、レンズ928は、三つのレンズ928A,928B,928Cが隣接して階段状に並列されたものであるため、各小柱体925A,925B,925CからLED基板922までの最短長さ(水平方向長さであり、以下、単に「長さ」と称する。)が、夫々のレンズ928に応じて異なっている。 Further, a plurality of columnar small pillars 925A extending toward the LED substrate 922 are formed in the right row light guide lens 924A along the longitudinal direction, and the middle row light guide lens 924B extends toward the LED substrate 922. A plurality of columnar small pillars 925B are formed along the longitudinal direction, and a plurality of columnar small pillars 925C extending toward the LED substrate 922 are formed on the left column light guide lens 924C along the longitudinal direction. .. Here, since the lens 928 has three lenses 928A, 928B, and 928C arranged side by side in a stepped manner adjacent to each other, the shortest length (horizontal) from each prism 925A, 925B, 925C to the LED substrate 922. It is a directional length, hereinafter simply referred to as "length"), but differs depending on each lens 928.

例えば、LED基板922から最も離れている右列レンズ928Aに対応して配置される右列導光レンズ924Aは、小柱体925Aの長さが他の導光レンズ924B,924Cの小柱体925B,925Cよりも大きく、LED921からの光を小柱体925Aに導通させて右列レンズ928Aの背面直近まで誘導することができる。また、LED基板922に最も近い左列レンズ928Cに対応して配置される左列導光レンズ924Cは、小柱体925Cの長さが他の導光レンズ924A,924Bの小柱体925A,925Bより小さく、LED921からの光を小柱体925Cに導通させて左列レンズ928Cの背面直近まで誘導することができる。さらに、中列レンズ928Bに対応して配置される中列導光レンズ924Bは、小柱体925Bの長さが、右列導光レンズ924Aよりも小さいものの左列導光レンズ924Cよりは大きく、LED921からの光を小柱体925Cに導通させて中列レンズ928Bの背面直近まで誘導することができる。 For example, in the right-row light guide lens 924A arranged corresponding to the right-row lens 928A farthest from the LED substrate 922, the prism body 925A has a length of another light guide lens 924B, 924C. , Larger than 925C, the light from the LED 921 can be conducted to the prism 925A and guided to the immediate vicinity of the back surface of the right column lens 928A. Further, the left-row light guide lens 924C arranged corresponding to the left-row lens 928C closest to the LED substrate 922 has a small pillar body 925A, 925B of which the length of the small pillar body 925C is another light guide lens 924A, 924B. It is smaller, and the light from the LED 921 can be conducted to the prism 925C and guided to the immediate vicinity of the back surface of the left column lens 928C. Further, in the middle row light guide lens 924B arranged corresponding to the middle row lens 928B, the length of the columnar body 925B is smaller than that of the right row light guide lens 924A but larger than that of the left row light guide lens 924C. The light from the LED 921 can be conducted to the columnar body 925C and guided to the immediate vicinity of the back surface of the middle-row lens 928B.

LED基板922に配置されたLED921からの光は、各導光レンズ924A,924B,924Cを導通して各レンズ928A,928B,928Cから発光されるので、図55に示されるように、右列レンズ928AはLED基板922から最も遠い位置(最も前方側の位置)で発光し、左列レンズ928CはLED基板922から最も近い位置(最も後方側の位置)で発光し、中列レンズ928Bはその中間の位置で発光することとなる。 The light from the LED 921 arranged on the LED substrate 922 conducts through the light guide lenses 924A, 924B, 924C and is emitted from the lenses 928A, 928B, 928C. Therefore, as shown in FIG. 55, the right column lens. The 928A emits light at the position farthest from the LED substrate 922 (the position on the frontmost side), the left-row lens 928C emits light at the position closest to the LED substrate 922 (the position on the rearmost side), and the middle-row lens 928B emits light in the middle. It will emit light at the position of.

ところで、複数のレンズ928を階段状に並列することで、各レンズ928A,928B,928Cの発光位置を変えることができるものの、その反面、発光強度にばらつきが生じる虞がある。すなわち、レンズ928にはLED基板922から光が供給されるものであるが、LED基板922からレンズ928迄の距離に応じて光が減衰するため、LED基板922からの長さが最も大きい右列レンズ928Aの発光量が低下し、各々のレンズ928の間の発光強度にアンバランスが発生する虞がある。 By the way, by arranging a plurality of lenses 928 in parallel in a staircase pattern, the light emitting positions of the respective lenses 928A, 928B, and 928C can be changed, but on the other hand, there is a possibility that the light emitting intensity may vary. That is, light is supplied to the lens 928 from the LED substrate 922, but since the light is attenuated according to the distance from the LED substrate 922 to the lens 928, the right column having the largest length from the LED substrate 922. The light emission amount of the lens 928A may decrease, and an imbalance may occur in the light emission intensity between the respective lenses 928.

そこで、本実施形態では、上述したとおり、各々のレンズ928A,928B,928CとLED基板922との間に導光レンズ924A,924B,924Cを介在させて、導光レンズ924A,924B,924CがLED基板922に配置されたLED921から射出された光を取り込んで、各々のレンズ928A,928B,928Cの背面の近傍まで誘導して射出するようにした。このように、導光レンズ924A,924B,924Cによって光の減衰を抑制しながら、LED基板922に配置されたLED921からの射出光を各々のレンズ928A,928B,928Cの背面の近傍まで誘導することにより、レンズ928の発光位置がLED922基板より離れていても発光強度が低下しないようにしている。その結果、発光源が共通する1枚のLED基板922であるにもかかわらず、発光強度が略均一化された光を、LED基板922からの長さが異なる位置において発光させることが可能となる。 Therefore, in the present embodiment, as described above, the light guide lenses 924A, 924B, 924C are interposed between the respective lenses 928A, 928B, 928C and the LED substrate 922, and the light guide lenses 924A, 924B, 924C are LEDs. The light emitted from the LED 921 arranged on the substrate 922 is taken in and guided to the vicinity of the back surface of each lens 928A, 928B, 928C to be emitted. In this way, while suppressing the attenuation of light by the light guide lenses 924A, 924B, 924C, the emitted light from the LED 921 arranged on the LED substrate 922 is guided to the vicinity of the back surface of each lens 928A, 928B, 928C. Therefore, even if the light emitting position of the lens 928 is far from the LED922 substrate, the light emitting intensity is not lowered. As a result, it is possible to emit light having substantially uniform emission intensities at positions different in length from the LED substrate 922, even though the LED substrate 922 has a common light emission source. ..

また、図50に示すように、導光レンズリフレクタ926は、LED基板922の右側面から、右列導光レンズ924A、中列導光レンズ924B、左列導光レンズ924Cがこの順番で列状になってLED基板922に対向配置されるよう、各々の導光レンズを収容するものである。 Further, as shown in FIG. 50, in the light guide lens reflector 926, the right row light guide lens 924A, the middle row light guide lens 924B, and the left row light guide lens 924C are arranged in this order from the right side surface of the LED substrate 922. Each light guide lens is accommodated so as to be arranged so as to face the LED substrate 922.

レンズベース930は、レンズ928が導光レンズリフレクタ926を覆うようにして、これらを固定している。また、レンズベース930は、各導光レンズ924A,924B,924CをLED基板922に対向させながら、各レンズ928A,928B,928Cの背面近傍に各導光レンズ924A,924B,924Cの端面が位置するようにしている。各レンズ928A,928B,928Cには、複数の正弦波が重なったかのような模様が刻まれており、LED921が発光した際、発光色に応じた模様を、導光板911を透かして視認することができる。 In the lens base 930, the lens 928 covers the light guide lens reflector 926 and fixes them. Further, in the lens base 930, the end faces of the light guide lenses 924A, 924B, 924C are located near the back surface of the lenses 928A, 928B, 928C while the light guide lenses 924A, 924B, and 924C face the LED substrate 922. I am doing it. Each lens 928A, 928B, 928C is engraved with a pattern as if a plurality of sine waves are overlapped, and when the LED 921 emits light, the pattern corresponding to the emission color can be visually recognized through the light guide plate 911. can.

(1-3)右側導光板サブユニット
図53及び図55に示されるように、右側導光板サブユニット910Rは、複数の導光板911A,911B,911Cを互いに重ねて備えている。この右側導光板サブユニット910Rは、各々の導光板911A,911B,911Cの基端側の側面911A1,911B1,911C1をLED基板922に対向させながら、パチスロの正面から見たときに、各々の導光板911A,911B,911Cとレンズ928とが重なって見えるように、各々の導光板911A,911B,911Cの平坦面911A3,911B3,911C3をLED基板922に対して、後方から前方に向けてパチスロの外側(正面視右側)に広がる方向に傾斜配置させている。
(1-3) Right light guide plate subunit As shown in FIGS. 53 and 55, the right light guide plate subunit 910R includes a plurality of light guide plates 911A, 911B, and 911C on top of each other. The right light guide plate subunit 910R guides each of the light guide plates 911A, 911B, and 911C when viewed from the front of the pachislot machine while facing the side surfaces 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side to the LED substrate 922. The flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plates 911A, 911B, 911C are placed on the LED substrate 922 from the rear to the front so that the optical plates 911A, 911B, 911C and the lens 928 can be seen overlapping. It is tilted so that it spreads outward (on the right side when viewed from the front).

このように、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3をLED基板922に対して傾斜させることにより、導光板911とレンズ928とが同じLED基板922を発光源として利用しながら、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3を通してレンズ928を視認できるようにして、各々の導光板911A,911B,911Cとレンズ928との混合演出が提供されるようにしている。 In this way, by inclining each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911 with respect to the LED substrate 922, the light guide plate 911 and the lens 928 use the same LED substrate 922 as a light emitting source. The lens 928 is made visible through each of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the 911, so that a mixed effect of the respective light guide plates 911A, 911B, 911C and the lens 928 is provided.

なお、本実施形態では、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3をLED基板922に対して傾斜させているが、光源がLEDではなく例えばランプのようにLEDと比べて光が拡散する光源である場合には、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3を、複数のランプにおいて各ランプの光が最も集約する仮想二次元の面に対して傾斜させると良い。また、光源がLEDであったとしても、LED基板に対して傾斜してLEDが配置されている場合には、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3を、LED基板に対して傾斜させるのではなく、複数のLEDにおいて各LEDの光が最も集約する仮想二次元の面に対して傾斜させることが好ましい。ただし、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3は、LED921から放たれた光の進行方向に対して傾斜しているものの、基端側の側面911A1,911B1,911C1から取り入れられた(入光した)光の進行方向とは略平行である。 In the present embodiment, the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911 are inclined with respect to the LED substrate 922, but the light source is not an LED but the light is diffused as compared with the LED such as a lamp. In the case of a light source, it is preferable to incline each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911 with respect to a virtual two-dimensional surface where the light of each lamp is most concentrated in a plurality of lamps. Further, even if the light source is an LED, when the LED is inclined with respect to the LED substrate, the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911 are inclined with respect to the LED substrate. Instead, it is preferable to incline the plurality of LEDs with respect to the virtual two-dimensional surface where the light of each LED is most concentrated. However, although the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911 are inclined with respect to the traveling direction of the light emitted from the LED 921, they are taken in from the side surfaces 911A1, 911B1, 911C1 on the proximal end side (entry). It is almost parallel to the traveling direction of the (shining) light.

また、導光板911は、各平坦面911A3,911B3,911C3に所定の形状、模様、文字等の態様で凹凸を形成し、基端側の側面911A1,911B1,911C1から光を面に沿って透過させることで(例えばLED921の点灯時に)、上記の所定の形状、模様、文字等が各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれるようにしたものである。本実施の形態では、導光板911の平坦面911A3,911B3,911C3のうちの特定部分を、例えばホットスタンピングによって非透過性素材(例えば、銀色の金属色箔)を蒸着する非透過性処理を行っている。これにより、導光板911の基端側の各側面911A1,911B1,911C1に対向配置されたLED921を点灯させると、ホットスタンピング箔が存在する非透過性領域がその回りの光透過領域によって立体的、かつ、際立って浮き上がった態様を創出することができる。 Further, the light guide plate 911 forms irregularities on each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 in a predetermined shape, pattern, character, etc., and transmits light from the side surfaces 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side along the surface. By making it (for example, when the LED 921 is lit), the above-mentioned predetermined shapes, patterns, characters, etc. appear on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3. In the present embodiment, a non-transparent treatment is performed on a specific portion of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911 by depositing a non-transparent material (for example, a silver metal color foil) by hot stamping, for example. ing. As a result, when the LEDs 921 arranged to face each side surface 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side of the light guide plate 911 are turned on, the non-transmissive region where the hot stamping foil exists is three-dimensionally formed by the light transmitting region around the LED 921. At the same time, it is possible to create a conspicuously raised aspect.

なお、「LED921の点灯時に、上記の所定の形状、模様、文字等が各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる」とは、通常時(例えばLED921消灯時)は各平坦面911A3,911B3,911C3に何もあらわれておらず、特定時(例えばLED921点灯時)に、各平坦面911A3,911B3,911C3に所定の形状、模様、文字等があらわれるといった態様に限られない。例えば、通常時であっても、上記の所定の形状、模様、文字等を外乱光の入光によって視認することができ、特定時に、上記の所定の形状、模様、文字等をより鮮明に視認できるようになるといった態様も含まれる。 It should be noted that "when the LED 921 is lit, the above-mentioned predetermined shapes, patterns, characters, etc. appear on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3" means that the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 are normally used (for example, when the LED 921 is turned off). Nothing appears in the above, and the present invention is not limited to the mode in which a predetermined shape, pattern, characters, etc. appear on each of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 at a specific time (for example, when the LED 921 is lit). For example, even in a normal time, the above-mentioned predetermined shape, pattern, character, etc. can be visually recognized by the incoming light of ambient light, and the above-mentioned predetermined shape, pattern, character, etc. can be visually recognized more clearly at a specific time. It also includes aspects such as being able to do it.

また、本実施形態では、所定の形状、模様、文字等が導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3に形成されているが、これに限られず、例えば、透明な塗料や透明な部材等で構成することで通常時は略視認不可能であるものの、特定時に当該画像を視認可能となる態様であっても良い。 Further, in the present embodiment, predetermined shapes, patterns, characters, etc. are formed on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911, but the present invention is not limited to this, and for example, a transparent paint, a transparent member, or the like is formed. Although it is almost invisible in normal times, the image may be visible at a specific time.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本明細書では、LED等の光源によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。したがって、導光板911の基端側の側面911A1,911B1,911C1から光を面に沿って透過させることで、各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる所定の形状、模様、文字等も画像に含まれる。 Further, the "image" generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present specification, an image displayed indirectly or directly by a light source such as an LED is also used. Called "image". Therefore, by transmitting light from the side surfaces 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side of the light guide plate 911 along the surface, predetermined shapes, patterns, characters, etc. appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 are also included in the image. Is done.

また、本実施形態では、ホットスタンピング箔を利用して非透過性処理を行っているが、これに代えて、例えば、薄く有色の金属を蒸着させた場合には、金属を蒸着した部位を光が透光することで、光透過領域において、金属を透光するLEDの光と、導光板911を透光する光とが存在するように構成することも可能である。 Further, in the present embodiment, the impermeable treatment is performed by using the hot stamping foil. Instead, for example, when a thin colored metal is vapor-deposited, the portion where the metal is vapor-deposited is illuminated. It is also possible to configure the light transmission region so that the light of the LED that transmits the metal and the light that transmits the light guide plate 911 exist.

図50及び図53に示されるように、導光板カバー936は、3つの導光板911A,911B,911Cを収容し、各々の導光板911の基端側の各側面911A1,911B1,911C1をLED基板922に対向させている。第1の導光板911Aの基端側の側面911A1はLED基板922の第4列923Dに対向し、第2の導光板911Bの基端側の側面911B1は第5列923Eに対向し、第3の導光板911Cの基端側の側面911C1は第6列923Fに対向する。このように、複数の導光板911A,911B,911Cが、互いに重なりながら、各々の導光板911A,911B,911Cの基端側からその他端側(以下、「反基端側」と称する)に向けてLED基板922から離間するように傾斜することによって、LED基板922に配置されたLED921の点灯時に、各々の導光板911A,911B,911Cの平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる模様が、遊技者視点から視差(ずれ)を持って視認されることとなり、立体感のある演出が可能になる。 As shown in FIGS. 50 and 53, the light guide plate cover 936 accommodates three light guide plates 911A, 911B, 911C, and each side surface 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side of each light guide plate 911 is an LED substrate. It faces 922. The side surface 911A1 on the base end side of the first light guide plate 911A faces the fourth row 923D of the LED substrate 922, and the side surface 911B1 on the base end side of the second light guide plate 911B faces the fifth row 923E. The side surface 911C1 on the base end side of the light guide plate 911C faces the sixth row 923F. In this way, while the plurality of light guide plates 911A, 911B, 911C overlap each other, the light guide plates 911A, 911B, 911C are directed from the proximal end side to the other end side (hereinafter referred to as "anti-base end side"). By inclining the LED 921 so as to be separated from the LED substrate 922, the pattern appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the respective light guide plates 911A, 911B, 911C when the LED 921 arranged on the LED substrate 922 is lit is seen by the player. It will be visually recognized with parallax (deviation) from the viewpoint, and it will be possible to produce a three-dimensional effect.

また、図53に示されるように、第1の導光板911Aの平坦面911A3には、上端側且つ基端側に第1円開孔9112Aが、上端側且つ反基端側に第2円開孔9114Aが、下端側且つ基端側に第3円開孔9116Aが、下端且つ反基端側に第4円開孔9118Aが、それぞれ形成されている。また、第2の導光板911Bの平坦面911B3には、上端側且つ基端側に第1円開孔9112Bが、上端側且つ反基端側に第2円開孔9114Bが、下端側且つ基端側に第3円開孔9116Bが、下端且つ反基端側に第4円開孔9118Bが、それぞれ形成されている。同様に、第3の導光板911Cの平坦面911C3には、上端側且つ基端側に第1円開孔9112Cが、上端側且つ反基端側に第2円開孔9114Cが、下端側且つ基端側に第3円開孔9116Cが、下端且つ反基端側に第4円開孔9118Cが、それぞれ形成されている。 Further, as shown in FIG. 53, the flat surface 911A3 of the first light guide plate 911A has a first circular opening 9112A on the upper end side and the proximal end side and a second circular opening on the upper end side and the anti-base end side. The holes 9114A are formed with a third circular opening 9116A on the lower end side and the proximal end side, and a fourth circular opening 9118A on the lower end side and the anti-base end side, respectively. Further, on the flat surface 911B3 of the second light guide plate 911B, a first circular opening 9112B is provided on the upper end side and the base end side, and a second circular opening 9114B is provided on the upper end side and the opposite base end side. A third circular opening 9116B is formed on the end side, and a fourth circular opening 9118B is formed on the lower end and the opposite base end side. Similarly, on the flat surface 911C3 of the third light guide plate 911C, a first circular opening 9112C is provided on the upper end side and the proximal end side, and a second circular opening 9114C is provided on the upper end side and the opposite proximal end side. A third circular opening 9116C is formed on the proximal end side, and a fourth circular opening 9118C is formed on the lower end and the opposite proximal end side.

また、導光板カバー936の上端及び下端の夫々に、3つの導光板911A,911B,911Cを、それぞれの平坦面911A3,911B3,911C3を対向させて連結する係止部材(上係止部材938,下係止部材940)が取り付けられる。上係止部材938には、基端側の突起部材9382及び反基端側の突起部材9384が形成されており、下係止部材930には、基端側の突起部材9402及び反基端側の突起部材9404が形成されている。 Further, a locking member (upper locking member 938, which connects the three light guide plates 911A, 911B, 911C to the upper end and the lower end of the light guide plate cover 936 with their respective flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 facing each other. The lower locking member 940) is attached. The upper locking member 938 is formed with a protrusion member 9382 on the proximal end side and a projection member 9384 on the anti-base end side, and the lower locking member 930 has a projection member 9402 on the proximal end side and the anti-base end side. The protrusion member 9404 is formed.

そして、上係止部材938に形成された基端側の突起部材9382が各第1円開孔9112A,9112B,9112Cを貫通し、上係止部材938に形成された反基端側の突起部材9384が各第2円開孔9114A,9114B,9114Cを貫通することで、3つの導光板911A,911B,911Cが上端において連結される。同様に、下係止部材940に形成された基端側の突起部材9402が各第3円開孔9116A,9116B,9116Cを貫通し、下係止部材940に形成された反基端側の突起部材9404が各第4円開孔9118A,9118B,9118Cを貫通することで、3つの導光板911A,911B,911Cが下端において連結される。このように連結された3つの導光板911A,911B,911Cは、導光板カバー936に固定される。なお、3つの導光板911A,911B,911Cを連結する際に、導光板911の表面(遊技者)側に、右側光演出ユニット900Rの化粧板として機能する装飾カバー942も取り付けられる。 Then, the protrusion member 9382 on the base end side formed on the upper locking member 938 penetrates the first circular openings 9112A, 9112B, 9112C, respectively, and the protrusion member on the anti-base end side formed on the upper locking member 938. By passing the 9384 through the second circular openings 9114A, 9114B, 9114C, the three light guide plates 911A, 911B, 911C are connected at the upper end. Similarly, the protrusion member 9402 on the proximal end side formed on the lower locking member 940 penetrates the third circular opening 9116A, 9116B, 9116C, respectively, and the protrusion on the anti-base end side formed on the lower locking member 940. The three light guide plates 911A, 911B, 911C are connected at the lower end by the member 9404 penetrating each of the fourth circular openings 9118A, 9118B, 9118C. The three light guide plates 911A, 911B, and 911C connected in this way are fixed to the light guide plate cover 936. When connecting the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, a decorative cover 942 that functions as a decorative plate of the right light effect unit 900R is also attached to the surface (player) side of the light guide plate 911.

なお、突起部材9382,9384,9402,9404は、基端側であるか反基端側であるかにかかわらず、略同じ長さとなっている。このように、3つの導光板911A,911B,911Cを貫通する突起部材9382,9384,9402,9404を略同じとすることで、導光板同士の距離(対向する導光板までの水平方向長)にかかわらず一定の長さの範囲に抑えることができる。ただし、突起部材9382,9384,9402,9404は、必ずしも略同じ長さである必要はなく、例えば、基端側の突起部材9382の長さと反基端側の突起部材9384の長さとが異なるようにしても良いし、同様に、基端側の突起部材9402の長さと反基端側の突起部材9404の長さとが異なるようにしても良い。 The protrusion members 9382, 9384, 9402, and 9404 have substantially the same length regardless of whether they are on the proximal end side or the anti-base end side. In this way, by making the protrusion members 9382, 9384, 9402, and 9404 penetrating the three light guide plates 911A, 911B, and 911C substantially the same, the distance between the light guide plates (horizontal length to the opposite light guide plates) can be set. Regardless, it can be suppressed to a certain length range. However, the protrusion members 9382, 9384, 9402, and 9404 do not necessarily have to have substantially the same length. For example, the length of the protrusion member 9382 on the proximal end side and the length of the projection member 9384 on the opposite proximal end side are different. Similarly, the length of the protrusion member 9402 on the proximal end side and the length of the projection member 9404 on the opposite proximal end side may be different.

導光板カバー936は、その上下端がカバー取付部材932,934(例えば、図50参照)によってレンズベース930と連結され、導光板911とレンズ928とが一体となってLED基板922に対向して配置される。 The upper and lower ends of the light guide plate cover 936 are connected to the lens base 930 by a cover mounting member 923, 934 (see, for example, FIG. 50), and the light guide plate 911 and the lens 928 are integrally opposed to the LED substrate 922. Be placed.

ところで、導光板911の基端側の各側面911A1,911B1,911C1が導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3に対して直角であると、LED基板922に配置されたLED921と導光板911の基端側の各側面911A1,911B1,911C1との間に所定の角度が生じ、LED921からの光が導光板911内へ十分に入光できないことになる。 By the way, when each side surface 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side of the light guide plate 911 is perpendicular to each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911, the LED 921 and the light guide plate 911 arranged on the LED substrate 922 A predetermined angle is generated between the side surfaces 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side of the LED 921, and the light from the LED 921 cannot sufficiently enter the light guide plate 911.

そこで、本実施形態では、3つの導光板911A,911B,911Cの基端側の各側面911A1,911B1,911C1を、LED基板922に配置されたLED921と対向する面が形成されるようにカットすることで、当該LED921から発光された光が基端側の各側面911A1,911B1,911C1に対して略垂直に入射されるよう構成している。 Therefore, in the present embodiment, the side surfaces 911A1,911B1,911C1 on the base end side of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are cut so as to form a surface facing the LED 921 arranged on the LED substrate 922. As a result, the light emitted from the LED 921 is configured to be incident substantially perpendicular to the side surfaces 911A1, 911B1, 911C1 on the proximal end side.

ところで、各導光板911A,911B,911Cに入射した光が直進せずに拡散してしまうと、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれるべき画像がはっきりとあらわれない等の不具合が生じるおそれがある。この点、本実施形態では、上記の各平坦面911A3,911B3,911C3を、LED921と対向する面が形成されるようにカットしている。これにより、各導光板911A,911B,911Cに入射した光の直進性を増すことができ、LED基板922に対して各導光板911A,911B,911Cを傾斜させつつも、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にはっきりと画像があらわれるようにすることが可能となる。 By the way, if the light incident on each of the light guide plates 911A, 911B, and 911C is diffused without going straight, there is a problem that the image that should appear on each of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911 does not appear clearly. May occur. In this respect, in the present embodiment, each of the above-mentioned flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 is cut so that a surface facing the LED 921 is formed. As a result, the straightness of the light incident on the light guide plates 911A, 911B, 911C can be increased, and the light guide plates 911A, 911B, 911C are inclined with respect to the LED substrate 922, while the light guide plates 911 are flat. It is possible to make the image clearly appear on the surfaces 911A3, 911B3, 911C3.

また、図49及び図57に示されるように、LED基板922側とは反対側において、レンズ928と3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3との間に開放領域980が形成される。そして、この開放領域980において、多彩な光演出を行うことができる。 Further, as shown in FIGS. 49 and 57, an open region is formed between the lens 928 and the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, 911C on the side opposite to the LED substrate 922 side. 980 is formed. Then, in this open area 980, various light effects can be performed.

フロントパネル500の側面カバー903L,903Rの内面壁(反射部材)914L,914R(例えば、図45、図46参照)は、LED基板922よりも前方側において、導光板の傾斜方向と同じ方向に傾斜しており、鏡面加工が施された反射面として機能させることが可能とされている。すなわち、LED基板922に配置されたLED921から発光された光が導光板911の各側面911A1,911B1,911C1に入光すると、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3には、予め施された模様や文字などの画像があらわれる。このように導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれた画像は、反射面として機能する内面壁914Rで反射して遊技者の視野内に到達する。レンズ928から射出された光の一部も同様に反射して遊技者の視野内に到達する。この場合、遊技者は、レンズ928からの発光、及び/又は、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれた画像を直接視認することと、内面壁914Rで反射した画像等を視認することとを合わせて、光の像が2重になった演出を意識させることができる。 The inner wall (reflecting member) 914L, 914R (see, for example, FIGS. 45 and 46) of the side covers 903L and 903R of the front panel 500 are inclined in the same direction as the inclination direction of the light guide plate on the front side of the LED substrate 922. It is possible to function as a reflective surface that has been mirror-finished. That is, when the light emitted from the LED 921 arranged on the LED substrate 922 enters the side surfaces 911A1, 911B1, 911C1 of the light guide plate 911, the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911 are preliminarily applied. Images such as patterns and characters appear. The image appearing on each of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911 is reflected by the inner surface wall 914R functioning as a reflecting surface and reaches the player's field of view. A part of the light emitted from the lens 928 is also reflected and reaches the player's field of view. In this case, the player directly visually recognizes the light emitted from the lens 928 and / or the image appearing on each of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911, and visually recognizes the image reflected by the inner surface wall 914R and the like. In combination with what you do, you can make yourself aware of the double image of light.

また、3つの導光板911A,911B,911Cの反基端側の各側面911A2,911B2,911C2を、夫々、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3に対して直角方向でなく、各平坦面911A3,911B3,911C3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットしている(例えば、図55参照)。上述したとおり、基端側の各側面911A1,911B1,911C1もカットされているため、これらの導光板911A,911B,911Cを水平方向に切ったときに見える断面は、例えば図55に示されるように、平坦面911A3,911B3,911C3の表裏面のうち、裏面(レンズ928側の面)を上底とし、表面(遊技者側の面)を下底とする台形となる。 Further, the side surfaces 911A2, 911B2, 911C2 on the anti-base end side of the three light guide plates 911A, 911B, 911C, respectively, are not perpendicular to the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911, but are flat. The surfaces 911A3, 911B3, 911C3 are cut so that the angle formed between the front and back surfaces (the surface on the player side) is an acute angle (see, for example, FIG. 55). As described above, since the side surfaces 911A1, 911B1, 911C1 on the base end side are also cut, the cross section seen when these light guide plates 911A, 911B, 911C are cut in the horizontal direction is shown in FIG. 55, for example. Of the front and back surfaces of the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3, the back surface (the surface on the lens 928 side) is the upper bottom, and the front surface (the surface on the player side) is the lower bottom.

このように、反基端側の各導光板911A,911B,911Cの側面911A2,911B2,911C2を、各平坦面911A3,911B3,911C3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットすることで、導光板911の反基端側の各側面911A2,911B2,911C2からの光の射出を遊技者側から視認し難くすることができ(遊技者側からは導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3の反基端側の端部に沿った線状としか認識できない)、遊技者の意識を導光板911の平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる画像に注視させることができる。その一方、当該パチスロの遊技当事者ではない第三者に対しては、導光板911の各側面911A2,911B2,911C2から射出される光を利用して、当該パチスロが例えば有利な状態であったり期待度の高い状態であることをアピールすることが可能となる。なかでも、複数の導光板911を、反基端側の各側面911A2,911B2,911C2が略面一となる程度に近接させた場合には、導光板911A,911B,911Cの反基端側の各側面911A2,911B2,911C2の厚みが厚くなって太い光が射出するため、上記の第三者に対して強くアピールすることができる。また、開放領域980においてもレンズ928からの発光を視認できるため、その効果は大きい。とくに、プロジェクタ213から投射される映像光を投影させることで演出画像が表示されるようにした遊技機では、スクリーン近傍を明るくすると投影された映像がぼやけてしまうためスクリーン近傍を暗所にする必要があり、そうすると、スクリーン近傍に発光手段を設けることが難しくなり、第三者に対するアピール力が弱くなる傾向にあるため、その効果は顕著である。 In this way, between the side surfaces 911A2, 911B2, 911C2 of the light guide plates 911A, 911B, 911C on the anti-base end side and the front surface (the surface on the player side) of the front and back surfaces of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3. By cutting so that the angle formed by the light guide plate 911 is sharp, it is possible to make it difficult for the player to see the light emitted from each side surface 911A2, 911B2, 911C2 on the anti-base end side of the light guide plate 911 (player). From the side, it can only be recognized as a linear shape along the end on the opposite base end side of each flat surface 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911), and the player's consciousness is the flat surface 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911. You can gaze at the images that appear. On the other hand, for a third party who is not a party to the game of the pachislot, it is expected that the pachislot will be in an advantageous state, for example, by using the light emitted from each side surface 911A2, 911B2, 911C2 of the light guide plate 911. It is possible to appeal that it is in a high degree state. In particular, when a plurality of light guide plates 911 are brought close to each other so that the side surfaces 911A2, 911B2, 911C2 on the anti-base end side are substantially flush with each other, the light guide plates 911A, 911B, 911C are located on the anti-base end side. Since the thickness of each side surface 911A2, 911B2, 911C2 becomes thick and thick light is emitted, it is possible to strongly appeal to the above-mentioned third party. Further, since the light emitted from the lens 928 can be visually recognized even in the open region 980, the effect is great. In particular, in a game machine in which the effect image is displayed by projecting the image light projected from the projector 213, it is necessary to make the vicinity of the screen a dark place because the projected image becomes blurred when the vicinity of the screen is brightened. Then, it becomes difficult to provide a light emitting means in the vicinity of the screen, and the appeal to a third party tends to be weakened, so that the effect is remarkable.

なお、本実施形態のように複数の導光板を重ねて配置した場合には、各導光板の基端側とは反対側の端部を全て同じ角度でカットすることで、当該端部を視認できる第三者に対してのアピール力が強くなる点で好ましいが、必ずしもこれに限られない。例えば、一の角度でカットされた導光板と他の角度でカットされた導光板とを重ねて配置した場合には、一の角度でカットされた導光板の端部を視認できる範囲にいる者と、他の角度でカットされた導光板の端部を視認できる範囲にいる者との両者にアピールすることができ、第三者に対してアピールできる範囲が広くなる。 When a plurality of light guide plates are stacked and arranged as in the present embodiment, the ends of the light guide plates on the opposite side to the base end side are cut at the same angle so that the end portions can be visually recognized. It is preferable in that it has a strong appeal to a third party who can do it, but it is not always limited to this. For example, when a light guide plate cut at one angle and a light guide plate cut at another angle are placed on top of each other, a person who is in a range where the end of the light guide plate cut at one angle can be visually recognized. And, it is possible to appeal to both a person who is in a visible range at the end of the light guide plate cut at another angle, and the range that can be appealed to a third party is widened.

また、本実施形態では、3つの導光板911A,911B,911Cの反基端側の各側面911A2,911B2,911C2を、各平坦面911A3,911B3,911C3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットしているが、これに代えて、鈍角となるようにカットしても良い。この場合、導光板911の反基端側の各側面911A2,911B2,911C2からの光の射出を遊技者側から視認することができ、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる画像と相俟って、遊技者の興趣を高める演出を行うことが可能となる。 Further, in the present embodiment, each side surface 911A2, 911B2, 911C2 on the anti-base end side of the three light guide plates 911A, 911B, 911C is provided on the front surface (player side) of the front and back surfaces of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3. It is cut so that the angle formed with the surface) is an acute angle, but instead of this, it may be cut so that it has an obtuse angle. In this case, the light emission from the side surfaces 911A2, 911B2, 911C2 on the opposite base end side of the light guide plate 911 can be visually recognized from the player side, and the images appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911. Together with this, it is possible to create a production that enhances the interest of the player.

また、導光板911の反基端側の各側面911A2,911B2,911C2から射出される光の発光色については、任意で決めることができるが、当該発光色を暖色系や虹色にすると、より一層遊技者の興趣を高めることができる。 Further, the emission color of the light emitted from each side surface 911A2, 911B2, 911C2 on the anti-base end side of the light guide plate 911 can be arbitrarily determined, but if the emission color is set to a warm color or a rainbow color, it becomes more It is possible to further enhance the interest of the player.

次に、図53に示されるように、3つの導光板911A,911B,911Cのうち、第3の導光板911Cについては、基端側の側面911A1に、第6列923Fに配置された各LED921からの光を入光させるための導光用の突状体956を設けた。この突状体956は、第6列923FのLEDの配列ピッチに対応した櫛歯状である。 Next, as shown in FIG. 53, among the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, for the third light guide plate 911C, each LED 921 arranged on the side surface 911A1 on the base end side and in the sixth row 923F. A projecting body 956 for guiding light is provided to allow light from the light to enter. The protruding body 956 has a comb-teeth shape corresponding to the arrangement pitch of the LEDs in the sixth row 923F.

図56に示されるように、各導光板911A,911B,911Cは、導光板カバー936に収容された上で、突状体956とLED基板922に配置されたLED921とが対向するようにLED基板922と組み付けられる。導光板カバー936には、各突状体956を仕切る仕切壁937が設けられており、この仕切壁937は、隣り合う突状体956と対向するLED921から発光された光の入光を防止する機能を有している。したがって、複数のLED921間で、第3の導光板911Cの突状体956から入光する光が互いに混合することを防止できる。さらに、導光板用の突状体956と導光板911Cとが一体成形されているため、例えば拡散レンズのような導光板と別体のものと比較して、導光板への入光領域(例えば、図54に示されるαの領域)を小さくすることができ、その分、導光板911Cの演出領域(例えば、図54に示されるβの領域)を大きくすることができる。 As shown in FIG. 56, each of the light guide plates 911A, 911B, and 911C is housed in the light guide plate cover 936, and the LED substrate is such that the projecting body 956 and the LED 921 arranged on the LED substrate 922 face each other. It is assembled with 922. The light guide plate cover 936 is provided with a partition wall 937 that partitions each projecting body 956, and the partition wall 937 prevents the light emitted from the LED 921 facing the adjacent projecting bodies 956 from entering. It has a function. Therefore, it is possible to prevent the light entering from the projecting body 956 of the third light guide plate 911C from mixing with each other among the plurality of LEDs 921. Further, since the projecting body 956 for the light guide plate and the light guide plate 911C are integrally molded, the light entering region to the light guide plate (for example, as compared with the one separately from the light guide plate such as a diffusion lens). , The region of α shown in FIG. 54) can be reduced, and the effect region of the light guide plate 911C (for example, the region of β shown in FIG. 54) can be increased accordingly.

また、図55に示されるように、3つの導光板911A、911B、911Cを重ねて配置する際、一の導光板と隣接する他の導光板との間のスペースを、基端側(LED基板922側)で最も広くし、反基端側(LED基板922とは反対側)に向けて徐々に狭くなるようにしている。 Further, as shown in FIG. 55, when the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are arranged in an overlapping manner, the space between one light guide plate and another adjacent light guide plate is set on the base end side (LED substrate). It is widest on the 922 side) and gradually narrows toward the anti-base end side (the side opposite to the LED substrate 922).

具体的には、図53に示されるように、第1の導光板911Aの平坦面911A3の表裏面のうち第2の導光板911Bと対向する側(遊技者側)の面において、第1円開孔9112Aの周縁部、第2円開孔9114Aの周縁部、第3円開孔9116Aの周縁部及び第4円開孔9118Aの周縁部の夫々に、第1リブ9113A、第2リブ9115A、第3リブ9117A及び第4リブ9119Aが設けられている。そして、これらの各リブ9113A,9115A,9117A,9119Aは、基端側から反基端側に向けて下り傾斜する傾斜面を有している(例えば、図55参照)。 Specifically, as shown in FIG. 53, the first circle on the surface of the front and back surfaces of the flat surface 911A3 of the first light guide plate 911A facing the second light guide plate 911B (player side). The first rib 9113A, the second rib 9115A, respectively, on the peripheral edge of the opening 9112A, the peripheral edge of the second circular opening 9114A, the peripheral edge of the third circular opening 9116A, and the peripheral edge of the fourth circular opening 9118A, respectively. A third rib 9117A and a fourth rib 9119A are provided. Each of these ribs 9113A, 9115A, 9117A, 9119A has an inclined surface that is inclined downward from the proximal end side toward the anti-base end side (see, for example, FIG. 55).

同様に、第2の導光板911Bの平坦面911B3の表裏面のうち第3の導光板911Cと対向する側(遊技者側)の面において、第1円開孔9112Bの周縁部、第2円開孔9114Bの周縁部、第3円開孔9116Bの周縁部及び第4円開孔9118Bの周縁部の夫々に、第1リブ9113B、第2リブ9115B、第3リブ9117B及び第4リブ9119Bが設けられている。そして、これらの各リブ9113B,9115B,9117B,9119Bは、基端側から反基端側に向けて下り傾斜する傾斜面を有している(例えば、図55参照)。 Similarly, on the surface of the front and back surfaces of the flat surface 911B3 of the second light guide plate 911B facing the third light guide plate 911C (player side), the peripheral portion of the first circular opening 9112B, the second circle. The first rib 9113B, the second rib 9115B, the third rib 9117B, and the fourth rib 9119B are provided on the peripheral edge of the opening 9114B, the peripheral edge of the third circular opening 9116B, and the peripheral edge of the fourth circular opening 9118B, respectively. It is provided. Each of these ribs 9113B, 9115B, 9117B, 9119B has an inclined surface that is inclined downward from the proximal end side toward the anti-base end side (see, for example, FIG. 55).

そして、3つの導光板911A,911B,911Cを連結する際に、第1の導光板911Aに設けられた各リブ9113A,9115A,9117A,9119Aは、対向する第2の導光板911Bの平坦面911B3に当接する。同様に、第2の導光板911Bに設けられた各リブ9113B,9115B,9117B,9119Bは、対向する第3の導光板911Cの平坦面911C3に当接する。このようにして、3つの導光板911A、911B、911Cを、互いに対向する導光板の平坦面にリブを当接させて連結した上で導光板カバー936に固定すると、導光板の平坦面同士のスペースは、基端側で最も広く、反基端側に向けて徐々に狭くなっていく。 When the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are connected, the ribs 9113A, 9115A, 9117A, and 9119A provided on the first light guide plate 911A have flat surfaces 911B3 of the second light guide plate 911B facing each other. Contact with. Similarly, the ribs 9113B, 9115B, 9117B, 9119B provided on the second light guide plate 911B abut on the flat surface 911C3 of the facing third light guide plate 911C. In this way, when the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are connected to the flat surfaces of the light guide plates facing each other with the ribs in contact with each other and then fixed to the light guide plate cover 936, the flat surfaces of the light guide plates are connected to each other. The space is widest on the base end side and gradually narrows toward the anti-base end side.

このように、基端側において導光板の平坦面同士のスペースを最も広くすることで、隣り合う列に配置されたLED921から発光された光の入光を防止することができる。例えば、第1の導光板911Aの基端側の側面911A1には、第4列923Dに配置されたLED921から発光された光が入光し、例えば第3列923Cや第5列923Eに配置されたLED921から発光された光の入光を防止することができる。また、反基端側において導光板の平坦面同士のスペースを狭くすることによって、導光板の側面から射出される光を太くすることができ、第三者に対してのアピール力を高めることができる。さらには、3つの導光板911A、911B、911Cは、互いに対向する導光板にリブを当接させて連結された上で導光板カバー936に固定されるため、パスチロを輸送する際の安定性にも優れるという作用効果を発揮する。 In this way, by making the space between the flat surfaces of the light guide plates widest on the proximal end side, it is possible to prevent the light emitted from the LEDs 921 arranged in the adjacent row from entering. For example, the light emitted from the LED 921 arranged in the fourth row 923D enters the side surface 911A1 on the base end side of the first light guide plate 911A, and is arranged in, for example, the third row 923C or the fifth row 923E. It is possible to prevent the light emitted from the LED 921 from entering. In addition, by narrowing the space between the flat surfaces of the light guide plate on the anti-base end side, the light emitted from the side surface of the light guide plate can be thickened, and the appeal to a third party can be enhanced. can. Further, since the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are connected to the light guide plates facing each other by abutting the ribs and fixed to the light guide plate cover 936, the stability when transporting the pastillo is improved. It exerts the effect of being excellent.

なお、一の導光板と隣接する他の導光板との間のスペースが、基端側(LED基板922側)で最も広くなるようにし、反基端側(LED基板922とは反対側)に向けて徐々に狭くなるようにする態様は、基端側から反基端側に向けて下り傾斜する傾斜面を有するリブを設けるようにした上記の態様に限られない。例えば、第2の導光板911Bと対向する側の第1の導光板911Aの平坦面911A3に、基端側のボスと反基端側のボスとを設け、反基端側のボスよりも基端側のボスの方の高さ(対向する第2の導光板911Bの平坦面までの最短距離)が大きくなるようにしても良い。同様に、第3の導光板911Cと対向する側の第2の導光板911Bの平坦面911B3に、基端側のボスと反基端側のボスとを設け、反基端側のボスよりも基端側のボスの方の高さが大きくなるようにしても良い。また、3つの導光板911A,911B,911Cのうち、第2の導光板911Bと対向する側の第1の導光板911Aの平坦面には、基端側から反基端側に向けて下り傾斜する傾斜面を有するリブを設け、第3の導光板911Cと対向する側の第2の導光板911Bの平坦面には、基端側のボスと当該基端側のボスよりも高さが小さい反基端側のボスとを設けるようにしても良い。 The space between one light guide plate and another adjacent light guide plate should be widest on the proximal end side (LED substrate 922 side), and on the anti-base end side (opposite to the LED substrate 922). The mode in which the LED is gradually narrowed toward the direction is not limited to the above mode in which the rib having an inclined surface that inclines downward from the proximal end side to the opposite proximal end side is provided. For example, a boss on the proximal end side and a boss on the anti-base end side are provided on the flat surface 911A3 of the first light guide plate 911A on the side facing the second light guide plate 911B, and the boss on the anti-base end side is more base than the boss on the anti-base end side. The height of the boss on the end side (the shortest distance to the flat surface of the facing second light guide plate 911B) may be increased. Similarly, a boss on the proximal end side and a boss on the anti-base end side are provided on the flat surface 911B3 of the second light guide plate 911B on the side facing the third light guide plate 911C, and the boss on the anti-base end side is more than the boss on the anti-base end side. The height of the boss on the base end side may be increased. Further, of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, the flat surface of the first light guide plate 911A on the side facing the second light guide plate 911B is inclined downward from the proximal end side toward the anti-base end side. A rib having an inclined surface is provided, and the flat surface of the second light guide plate 911B on the side facing the third light guide plate 911C is smaller in height than the boss on the proximal end side and the boss on the proximal end side. A boss on the anti-base end side may be provided.

(2)左側光演出ユニット
図58~図60を参照しつつ、左側光演出ユニット900Lについて簡単に説明する。図58は、左側光演出ユニット900Lの正面図であり、図59は、図58のD-D線断面図であり、図60は、導光板1911、導光板カバー1936及びLED基板1922(いずれも後述する)の分解斜視図である。
(2) Left Light Effect Unit The left light effect unit 900L will be briefly described with reference to FIGS. 58 to 60. 58 is a front view of the left light effect unit 900L, FIG. 59 is a sectional view taken along line DD of FIG. 58, and FIG. 60 is a light guide plate 1911, a light guide plate cover 1936, and an LED substrate 1922 (all of which are). It is an exploded perspective view (which will be described later).

上述したとおり、左側光演出ユニット900Lの構成は右側光演出ユニット900Rと構成が略同じであるため、ここでは、簡単に説明する。 As described above, the configuration of the left light effect unit 900L is substantially the same as that of the right side light effect unit 900R, and therefore, a brief description thereof will be given here.

左側光演出ユニット900Lは、フロントパネル500(例えば、図45参照)の正面視左側において、右側光演出ユニット900Rとともに所定の光演出を実現するものであり、多数のLEDが配置されたLED基板1922と、レンズ1928を介した発光演出が行われる左側レンズサブユニット912Lと、後述する導光板1911による発光演出が行われる左側導光板サブユニット910Lとを備えている。 The left side light effect unit 900L realizes a predetermined light effect together with the right side light effect unit 900R on the left side of the front panel 500 (see, for example, FIG. 45), and is an LED substrate 1922 in which a large number of LEDs are arranged. The left lens subunit subunit 912L, in which light emission effect is performed via the lens 1928, and the left light guide plate subunit 910L, in which light emission effect is performed by the light guide plate 1911 described later, are provided.

(2-1)LED基板
LED基板1922は、LED基板922と同様に、矩形状を呈しており、LED基板1922に配置されたLEDがパチスロの正面を向くように配置される。すなわち、LED基板1922は、LEDが配置される面が、正面視で左右方向と上下方向とを含む二次元の面に沿うように(正面視で対面するように)配置される。
(2-1) LED board The LED board 1922 has a rectangular shape like the LED board 922, and the LEDs arranged on the LED board 1922 are arranged so as to face the front of the pachi-slot machine. That is, the LED substrate 1922 is arranged so that the surface on which the LED is arranged is along a two-dimensional surface including the left-right direction and the vertical direction in the front view (so as to face each other in the front view).

また、LED基板1922には、その表面に多数のLEDが系統毎に配列して設けられている。なお、LED基板1922は、背面側を覆うLED基板カバー(図示せず)に収容される。 Further, the LED substrate 1922 is provided with a large number of LEDs arranged on the surface thereof for each system. The LED substrate 1922 is housed in an LED substrate cover (not shown) that covers the back surface side.

また、LED基板1922は、LED基板922と同様に、上下方向にLED(図示せず)が配列されたLED列を有しているが、その列の数は、LED基板922よりも1列少ない。これは、後述する導光板1911の枚数が1枚少ないからである。 Further, the LED substrate 1922 has an LED row in which LEDs (not shown) are arranged in the vertical direction like the LED substrate 922, but the number of rows is one row smaller than that of the LED substrate 922. .. This is because the number of light guide plates 1911 described later is one less.

なお、LED基板1922のその他の構成については、LED基板922と略同じであり、説明を省略する。 The other configurations of the LED board 1922 are substantially the same as those of the LED board 922, and the description thereof will be omitted.

(2-2)左側レンズサブユニット
左側レンズサブユニット912Lは、LED基板1922に配置されたLEDからの光を導通する三つの導光レンズ1924(左列導光レンズ1924A,中列導光レンズ1924B,右列導光レンズ1924C)と、これらの導光レンズ1924A,1924B,1924Cを導通する光の漏れが抑制されるように各導光レンズ1924A,1924B,1924Cを収容可能な導光レンズリフレクタ1926と、断面略半円状で中空円柱の三つのレンズ1928A,1928B,1928Cが隣接して階段状に並列され一体化されたレンズ1928と、これらを挿通して支持するレンズベース1930と、を備える。
(2-2) Left lens sub-unit The left lens sub-unit 912L has three light guide lenses 1924 (left row light guide lens 1924A, middle row light guide lens 1924B) that conduct light from LEDs arranged on the LED substrate 1922. , Right column light guide lens 1924C) and the light guide lens reflector 1926 that can accommodate each light guide lens 1924A, 1924B, 1924C so as to suppress the leakage of light conducting the light guide lenses 1924A, 1924B, 1924C. A lens 1928 in which three lenses 1928A, 1928B, and 1928C having a substantially semicircular cross section and hollow cylinders are adjacently arranged in a stepped manner and integrated, and a lens base 1930 that inserts and supports them are provided. ..

三つの導光レンズ1924は、いずれも、LED基板1922のLED列に配置されたLEDに対向するように、夫々配置されている。 Each of the three light guide lenses 1924 is arranged so as to face the LEDs arranged in the LED row of the LED substrate 1922.

また、各列導光レンズ1924A,1924B,1924Cには、夫々、LED基板1922に向けて伸びる柱状の小柱体(図示せず)が長手方向に沿って複数形成されている。ここで、レンズ1928は、三つのレンズ1928A,1928B,1928Cが隣接して階段状に並列されたものであるため、各小柱体からLED基板1922までの最短長さ(水平方向長さであり、以下、単に「長さ」と称する。)が、夫々のレンズ1928に応じて異なっている。なお、これらの小柱体は、LED1921からの光を各小柱体に導通させて各レンズ1928の背面直近まで誘導することができる。 Further, each of the row light guide lenses 1924A, 1924B, and 1924C is formed with a plurality of columnar small pillars (not shown) extending toward the LED substrate 1922 along the longitudinal direction. Here, since the lens 1928 has three lenses 1928A, 1928B, and 1928C arranged side by side in a stepped manner adjacent to each other, it is the shortest length (horizontal length) from each columnar body to the LED substrate 1922. , Hereinafter referred to simply as "length"), but differ depending on each lens 1928. It should be noted that these prisms can conduct the light from the LED 1921 to each prism and guide the light to the immediate vicinity of the back surface of each lens 1928.

LED基板1922に配置されたLEDからの光は、各導光レンズ1924A,1924B,1924Cを導通して各レンズ1928A,1928B,1928Cから発光されるので、左列レンズ1928AはLED基板1922から最も遠い位置(最も前方側の位置)で発光し、右列レンズ1928CはLED基板1922から最も近い位置(最も後方側の位置)で発光し、中列レンズ1928Bはその中間の位置で発光することとなる。 The light from the LEDs arranged on the LED substrate 1922 conducts the light guide lenses 1924A, 1924B, 1924C and is emitted from the lenses 1928A, 1928B, 1928C, so that the left column lens 1928A is the farthest from the LED substrate 1922. The right-row lens 1928C emits light at the position (most front position), the right-row lens 1928C emits light at the position closest to the LED substrate 1922 (the rearmost position), and the middle-row lens 1928B emits light at an intermediate position. ..

なお、右側レンズサブユニット912Rと同様に、導光レンズ1924A,1924B,1924Cによって光の減衰を抑制しながら、LED基板1922に配置されたLEDからの射出光を各々のレンズ1928A,1928B,1928Cの背面の近傍まで誘導することにより、レンズ1928の発光位置がLED基板より離れていても発光強度が低下しないようにしている。その結果、発光源が共通する1枚のLED基板であるにもかかわらず、発光強度が略均一化された光を、LED基板1922からの長さが異なる位置において発光させることが可能となる。 Similar to the right lens subsystem 912R, the light emitting lenses 1924A, 1924B, 1924C suppress the light attenuation, and the emitted light from the LED arranged on the LED substrate 1922 is emitted from the respective lenses 1928A, 1928B, 1928C. By guiding to the vicinity of the back surface, the light emission intensity does not decrease even if the light emission position of the lens 1928 is far from the LED substrate. As a result, it is possible to emit light having substantially uniform emission intensities at positions different in length from the LED substrate 1922, even though the light emission source is one LED substrate in common.

また、各導光レンズ1924A,1924B,1924Cも、導光レンズリフレクタ1926に収容されている。 Further, the light guide lenses 1924A, 1924B, and 1924C are also housed in the light guide lens reflector 1926.

レンズベース1930は、レンズ1928が導光レンズリフレクタ1926を覆うようにして、これらを固定している。また、レンズベース1930は、各導光レンズ1924A,1924B,1924CをLED基板1922に対向させながら、各レンズ1928A,1928B,1928Cの背面近傍に各導光レンズ1924A,1924B,1924Cの端面が位置するようにしている。各レンズ1928A,1928B,1928Cには、複数の正弦波が重なったかのような模様が刻印されており、LEDが発光した際、発光色に応じた模様を、導光板1911を透かして視認することができる。 In the lens base 1930, the lens 1928 covers the light guide lens reflector 1926 and fixes them. Further, in the lens base 1930, the end faces of the light guide lenses 1924A, 1924B, 1924C are located near the back surface of the lenses 1928A, 1928B, 1928C while the light guide lenses 1924A, 1924B, 1924C face the LED substrate 1922. I am doing it. Each lens 1928A, 1928B, 1928C is engraved with a pattern as if a plurality of sine waves are overlapped, and when the LED emits light, the pattern corresponding to the emission color can be visually recognized through the light guide plate 1911. can.

(2-3)左側導光板サブユニット
左側導光板サブユニット910Lは、複数の導光板1911A,1911Bを互いに重ねて備えている。この左側導光板サブユニット910Lは、各々の導光板1911A,1911Bの基端側の側面1911A1,1911B1をLED基板1922に対向させながら、パチスロの正面から見たときに、各々の導光板1911A,1911Bとレンズ1928とが重なって見えるように、各々の導光板1911A,1911Bの平坦面1911A3,1911B3をLED基板1922に対して、後方から前方に向けてパチスロの外側(正面視左側)に広がる方向に傾斜配置させている。
(2-3) Left light guide plate subunit The left light guide plate subunit 910L includes a plurality of light guide plates 1911A and 1911B on top of each other. The left light guide plate subunit 910L has light guide plates 1911A and 1911B, respectively, when viewed from the front of the pachi-slot machine while facing the side surfaces 1911A1 and 1911B1 on the base end side of the light guide plates 1911A and 1911B to the LED substrate 1922. The flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plates 1911A and 1911B are spread out from the rear to the front of the LED substrate 1922 toward the outside of the pachislot (left side when viewed from the front) so that the lens 1928 and the lens 1928 appear to overlap each other. It is arranged at an angle.

このように、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3をLED基板1922に対して傾斜させることにより、導光板1911とレンズ1928とが同じLED基板1922を発光源として利用しながら、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3を通してレンズ1928を視認できるようにして、各々の導光板1911A,1911Bとレンズ1928との混合演出が提供されるようにしている。 In this way, by inclining the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 with respect to the LED substrate 1922, the light guide plate 1911 and the lens 1928 use the same LED substrate 1922 as a light emitting source, and the light guide plate 1911 The lens 1928 is made visible through the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 so that the mixed effect of the respective light guide plates 1911A and 1911B and the lens 1928 is provided.

なお、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3についても、LED基板1922に対して傾斜させているが、光源がLEDではなく例えばランプのようにLEDと比べて光が拡散する光源である場合には、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3,1911C3を、複数のランプにおいて各ランプの光が最も集約する仮想二次元の面に対して傾斜させると良い。また、光源がLEDであったとしても、LED基板に対して傾斜してLEDが配置されている場合には、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3を、LED基板に対して傾斜させるのではなく、複数のLEDにおいて各LEDの光が最も集約する仮想二次元の面に対して傾斜させることが好ましい。ただし、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3は、LEDから放たれた光の進行方向に対して傾斜しているものの、基端側の側面1911A1,1911B1から取り入れられた(入光した)光の進行方向とは略平行である。 The flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 are also inclined with respect to the LED substrate 1922, but when the light source is not an LED but a light source such as a lamp in which light is diffused as compared with the LED. It is preferable to incline each flat surface 1911A3, 1911B3, 1911C3 of the light guide plate 1911 with respect to a virtual two-dimensional surface where the light of each lamp is most concentrated in a plurality of lamps. Further, even if the light source is an LED, if the LEDs are arranged so as to be inclined with respect to the LED substrate, the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 may be inclined with respect to the LED substrate. Instead, it is preferable to incline the plurality of LEDs with respect to the virtual two-dimensional surface where the light of each LED is most concentrated. However, although the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 are inclined with respect to the traveling direction of the light emitted from the LED, the light taken in (entered) from the side surfaces 1911A1 and 1911B1 on the proximal end side. It is almost parallel to the traveling direction of.

また、導光板1911は、各平坦面1911A3,1911B3に所定の形状、模様、文字等の態様で凹凸を形成し、端部から光を面に沿って透過させることで、例えばLEDの点灯時に、刻まれた所定の形状、模様、文字等が各平坦面1911A3,1911B3あらわれるようにしたものである。本実施の形態では、導光板1911の平坦面1911A3,1911B3のうちの特定部分を、例えばホットスタンピングによって非透過性素材(例えば、銀色の金属色箔)を蒸着する非透過性処理を行っている。これにより、導光板1911の基端側の各側面1911A1,1911B1に対向配置されたLEDを点灯させると、ホットスタンピング箔が存在する非透過性領域がその回りの光透過領域によって立体的、かつ、際立って浮き上がった態様を創出することができる。 Further, the light guide plate 1911 forms irregularities on each of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 in a predetermined shape, pattern, character, etc., and allows light to pass along the surface from the end portion, for example, when the LED is lit. The engraved predetermined shapes, patterns, characters, etc. are made to appear on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3. In the present embodiment, a non-transparent treatment is performed on a specific portion of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 by depositing a non-transparent material (for example, a silver metal color foil) by, for example, hot stamping. .. As a result, when the LEDs arranged facing each other on the side surfaces 1911A1 and 1911B1 on the base end side of the light guide plate 1911 are turned on, the non-transmissive region where the hot stamping foil exists is three-dimensionally and by the light transmissive region around it. It is possible to create a distinctly raised aspect.

なお、「LEDの点灯時に、刻まれた所定の形状、模様、文字等が各平坦面1911A3,1911B3,1911C3にあらわれる」とは、通常時(例えばLED消灯時)は各平坦面1911A3,1911B3に何もあらわれておらず、特定時(例えばLED点灯時)に、各平坦面1911A3,1911B3に所定の形状、模様、文字等があらわれるといった態様に限られない。例えば、通常時であっても、刻まれた所定の形状、模様、文字等を外乱光の入光によって視認することができ、特定時に、刻まれた所定の形状、模様、文字等をより鮮明に視認できるようになるといった態様も含まれる。 In addition, "when the LED is lit, a predetermined shape, pattern, characters, etc. engraved appear on each flat surface 1911A3, 1911B3, 1911C3" means that in normal times (for example, when the LED is turned off), it is on each flat surface 1911A3, 1911B3. Nothing appears, and the present invention is not limited to the mode in which a predetermined shape, pattern, character, or the like appears on each of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 at a specific time (for example, when the LED is lit). For example, even in normal times, the engraved predetermined shapes, patterns, characters, etc. can be visually recognized by the incoming light of ambient light, and the engraved predetermined shapes, patterns, characters, etc. can be made clearer at specific times. It also includes aspects such as being able to be visually recognized.

また、本実施形態では、所定の形状、模様、文字等が各導光板1911に刻まれているが、これに限られず、例えば、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、特定時に当該画像を視認可能となる態様であっても良い。 Further, in the present embodiment, a predetermined shape, pattern, characters, etc. are engraved on each light guide plate 1911, but the present invention is not limited to this, and for example, an image is usually composed of a transparent paint, a transparent member, or the like. Although it is almost invisible at the time, the image may be visible at a specific time.

また、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3に形成された形状、模様、文字等は、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3に形成された形状、模様、文字等と異なっているため、LEDが点灯したときに導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3に、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる画像と同一モチーフではあるものの異なる画像があらわれる。 Further, the shapes, patterns, characters, etc. formed on the flat surfaces 1911A3, 1911B3 of the light guide plate 1911 are different from the shapes, patterns, characters, etc. formed on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911. Therefore, when the LED is turned on, different images appear on the flat surfaces 1911A3, 1911B3 of the light guide plate 1911, although they have the same motif as the images appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911.

ただし、LEDが点灯したときに導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3にあらわれる画像と、導光板911の各平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる画像とが同じであっても良い。 However, the image appearing on the flat surfaces 1911A3, 1911B3 of the light guide plate 1911 when the LED is turned on may be the same as the image appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911.

また、本実施の形態では、導光板911の平坦面911A3,911B3,911C3及び導光板1911の平坦面1911A3,1911B3のいずれについても、特定部分を、例えばホットスタンピングによって非透過性素材(例えば、銀色の金属色箔)を蒸着する非透過性処理を行っているが、必ずしも全ての導光板の平坦面に非透過性処理を行う必要はなく、一部の導光板の平坦面に対してのみ非透過性処理を行うようにしても良い。 Further, in the present embodiment, for any of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the light guide plate 911 and the flat surfaces 1911A3, 1911B3 of the light guide plate 1911, a specific portion is subjected to, for example, hot stamping to a non-transparent material (for example, silver color). The non-transmissive treatment for depositing (metal color foil) is performed, but it is not always necessary to perform the non-transparent treatment on the flat surfaces of all the light guide plates, and only the flat surfaces of some light guide plates are non-transparent. Transparency processing may be performed.

導光板カバー1936は、2つの導光板1911A,1911Bを収容し、各々の導光板1911の基端側の各側面1911A1,1911B1をLED基板1922に対向させている。また、複数の導光板1911A,1911Bが、互いに重なりながら、各々の導光板1911A,1911Bの基端側から反基端側に向けてLED基板1922から離間するように傾斜することによって、LED基板1922に配置されたLEDの点灯時に、各々の導光板1911A,1911Bの平坦面1911A3,1911B3にあらわれる模様が、遊技者視点から視差(ずれ)を持って視認されることとなり、立体感のある演出が可能になる。 The light guide plate cover 1936 accommodates two light guide plates 1911A and 1911B, and each side surface 1911A1 and 1911B1 on the proximal end side of each light guide plate 1911 faces the LED substrate 1922. Further, the plurality of light guide plates 1911A and 1911B are inclined so as to be separated from the LED substrate 1922 from the proximal end side to the anti-base end side of the respective light guide plates 1911A and 1911B while overlapping with each other, thereby causing the LED substrate 1922. When the LEDs arranged in the above are lit, the patterns appearing on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plates 1911A and 1911B are visually recognized with parallax (deviation) from the player's point of view, resulting in a three-dimensional effect. It will be possible.

また、各導光板1911A,1911Bの各平坦面1911A3,1911B3には、上端側且つ基端側、上端側且つ反基端側、下端側且つ基端側、下端且つ反基端側の夫々に円開孔19112A,19114A,19116A,19118A,19112B,19114B,19116B,19118Bが形成されている。 Further, the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plates 1911A and 1911B have circles on the upper end side and the base end side, the upper end side and the anti-base end side, the lower end side and the base end side, and the lower end and the anti-base end side, respectively. The openings 19112A, 19114A, 19116A, 19118A, 19112B, 19114B, 19116B, 19118B are formed.

そして、上係止部材1938に形成された複数の突起部材(図示せず)が上端側の各円開孔を貫通することで、2つの導光板1911A,1911Bが上端において連結される。同様に、下上係止部材1940に形成された複数の突起部材(図示せず)が下端側の各円開孔を貫通することで、2つの導光板1911A,1911Bが下端において連結される。このように連結された2つの導光板1911A,1911Bは、導光板カバー1936に固定される。なお、2つの導光板1911A,1911Bを連結する際に、導光板1911の表面(遊技者)側に、左側光演出ユニット900Lの化粧板として機能する装飾カバー1942も取り付けられる。 Then, the two light guide plates 1911A and 1911B are connected at the upper end by a plurality of protrusion members (not shown) formed on the upper locking member 1938 penetrating each circular opening on the upper end side. Similarly, the two light guide plates 1911A and 1911B are connected at the lower end by a plurality of protrusion members (not shown) formed on the lower upper locking member 1940 penetrating each circular opening on the lower end side. The two light guide plates 1911A and 1911B connected in this way are fixed to the light guide plate cover 1936. When connecting the two light guide plates 1911A and 1911B, a decorative cover 1942 that functions as a decorative plate of the left light effect unit 900L is also attached to the surface (player) side of the light guide plate 1911.

なお、2つの導光板1911A,1911Bの各円開孔を貫通する突起部材は、基端側であるか反基端側であるかにかかわらず、略同じ長さとなっている。このように、2つの導光板1911A,1911Bを貫通する突起部材を略同じとすることで、導光板同士の距離(対向する導光板までの水平方向長)にかかわらず一定の長さの範囲に抑えることができる。 The protrusion members penetrating the circular openings of the two light guide plates 1911A and 1911B have substantially the same length regardless of whether they are on the proximal end side or the anti-base end side. In this way, by making the protrusion members penetrating the two light guide plates 1911A and 1911B substantially the same, the length can be kept within a constant range regardless of the distance between the light guide plates (horizontal length to the opposite light guide plates). It can be suppressed.

導光板カバー1936は、その上下端がカバー取付部材(図示せず)によってレンズベース1930と連結され、導光板1911とレンズ1928とが一体となってLED基板1922に対向して配置される。 The upper and lower ends of the light guide plate cover 1936 are connected to the lens base 1930 by a cover mounting member (not shown), and the light guide plate 1911 and the lens 1928 are integrally arranged so as to face the LED substrate 1922.

また、2つの導光板1911A,1911Bの基端側の各側面1911A1,1911Bについても、LED基板1922に配置されたLEDと対向する面が形成されるようにカットすることで、当該LEDから発光された光が基端側の各側面1911A1,1911B1に対して略垂直に入射されることで、十分に入光されるようにしている。 Further, the side surfaces 1911A1 and 1911B on the base end side of the two light guide plates 1911A and 1911B are also cut so as to form a surface facing the LED arranged on the LED substrate 1922, so that light is emitted from the LED. The light is incident on the side surfaces 1911A1 and 1911B1 on the base end side substantially perpendicularly so that the light can be sufficiently received.

ここで、2つの導光板1911A,1911Bについても3つの導光板911A,911B,911Cと同様に、各平坦面1911A3,1911B3を、LEDと対向する面が形成されるようにカットしている。これにより、各導光板1911A,1911Bに入射した光の直進性を増すことができ、LED基板1922に対して各導光板1911A,1911Bを傾斜させつつも、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3にはっきりと画像があらわれるようにすることが可能となる。 Here, as for the two light guide plates 1911A and 1911B, the flat surfaces 1911A and 1911B3 are cut so that the surfaces facing the LEDs are formed, similarly to the three light guide plates 911A, 911B and 911C. As a result, the straightness of the light incident on the light guide plates 1911A and 1911B can be increased, and while the light guide plates 1911A and 1911B are tilted with respect to the LED substrate 1922, the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plates 1911 are tilted. It is possible to make the image appear clearly in.

また、LED基板1922側とは反対側において、レンズ1928と2つの導光板1911A,1911Bの各平坦面1911A3,1911B3との間に開放領域1980が形成される。そして、この開放領域1980において、多彩な光演出を行うことができる。 Further, on the side opposite to the LED substrate 1922 side, an open region 1980 is formed between the lens 1928 and the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the two light guide plates 1911A and 1911B. Then, in this open area 1980, various light effects can be performed.

フロントパネル500の側面カバー903L,903Rの内面壁(反射部材)914L,914R(例えば、図45、図46参照)は、上述したとおり、LED基板1922よりも前方側において、導光板の傾斜方向と同じ方向に傾斜している。LED基板1922に配置されたLEDから発光された光が導光板1911の各側面1911A1,1911B1に入光すると、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3,1911C3には、予め施された模様や文字などの画像があらわれる。このように導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3にあらわれた画像は、反射面として機能する内面壁914Lで反射して遊技者の視野内に到達する。レンズ1928から射出された光の一部も同様に反射して遊技者の視野内に到達する。この場合、遊技者は、レンズ1928からの発光、及び/又は、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3にあらわれた画像を直接視認することと、内面壁914Lで反射した画像等を視認することとを合わせて、光の像が2重になった演出を意識させることができる。 As described above, the inner wall (reflecting member) 914L, 914R (see, for example, FIGS. 45 and 46) of the side covers 903L and 903R of the front panel 500 is in the tilting direction of the light guide plate on the front side of the LED substrate 1922. It is tilted in the same direction. When the light emitted from the LED arranged on the LED substrate 1922 enters the side surfaces 1911A1 and 1911B1 of the light guide plate 1911, the flat surfaces 1911A3, 1911B3 and 1911C3 of the light guide plate 1911 have patterns and characters applied in advance. Images such as appear. The images appearing on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911 are reflected by the inner wall 914L that functions as a reflecting surface and reach the player's field of view. A part of the light emitted from the lens 1928 is also reflected and reaches the player's field of view. In this case, the player directly visually recognizes the light emitted from the lens 1928 and / or the image appearing on each of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911, and visually recognizes the image reflected by the inner surface wall 914L and the like. In combination with, it is possible to make people aware of the double image of light.

また、2つの導光板1911A,1911Bの反基端側の各側面1911A2,1911B2を、夫々、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3に対して直角方向でなく、各平坦面1911A3,1911B3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットしている(例えば、図59参照)。上述したとおり、基端側の各側面1911A1,1911B1もカットされているため、これらの導光板1911A,1911Bを水平方向に切ったときに見える断面は、例えば図59に示されるように、平坦面1911A3,1911B3の表裏面のうち、裏面(レンズ1928側の面)を上底とし、表面(遊技者側の面)を下底とする台形となる。 Further, the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the anti-base end side of the two light guide plates 1911A and 1911B are not perpendicular to the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plates 1911, respectively, but are the tables of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3. It is cut so that the angle formed between the back surface and the front surface (the surface on the player side) is an acute angle (see, for example, FIG. 59). As described above, since the side surfaces 1911A1 and 1911B1 on the base end side are also cut, the cross section seen when these light guide plates 1911A and 1911B are cut in the horizontal direction is a flat surface as shown in FIG. 59, for example. Of the front and back surfaces of 1911A3 and 1911B3, the trapezoidal shape has the back surface (the surface on the lens 1928 side) as the upper bottom and the front surface (the surface on the player side) as the lower bottom.

このように、反基端側の各導光板1911A,1911Bの側面1911A2,1911B2を、各平坦面1911A3,1911B3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットすることで、導光板1911の反基端側の各側面1911A2,1911B2からの光の射出を遊技者側から視認し難くすることができ(遊技者側からは導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3の反基端側の端部に沿った線状としか認識できない)、遊技者の意識を導光板1911の平坦面1911A3,1911B3にあらわれる画像に注視させることができる。その一方、当該パチスロの遊技当事者ではない第三者に対しては、導光板1911の各側面1911A2,1911B2から射出される光を利用して、当該パチスロが例えば有利な状態であったり期待度の高い状態であることをアピールすることが可能となる。なかでも、複数の導光板1911を、反基端側の各側面1911A2,1911B2が略面一となる程度に近接させた場合には、導光板1911A,1911Bの反基端側の各側面1911A2,1911B2の厚みが厚くなって太い光が射出するため、上記の第三者に対して強くアピールすることができる。また、開放領域1980においてもレンズ1928からの発光を視認できるため、その効果は大きい。さらに、導光板911の各側面911A2,911B2から射出される光と相俟って、広範囲にわたってアピールすることが可能となる。とくに、プロジェクタ213から投射される映像光を投影させることで演出画像が表示されるようにした遊技機では、第三者に対するアピール力が弱くなる傾向にあるため、その効果は顕著である。 As described above, the angle between the side surfaces 1911A2 and 1911B2 of the light guide plates 1911A and 1911B on the anti-base end side and the front surface (the surface on the player side) of the front and back surfaces of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 is an acute angle. By cutting the light guide plate so as to be The player's consciousness can be watched on the images appearing on the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the light guide plate 1911. On the other hand, for a third party who is not a party to the game of the pachislot, the light emitted from each side surface 1911A2, 1911B2 of the light guide plate 1911 is used to make the pachislot in an advantageous state or to have an expectation. It is possible to appeal that it is in a high state. In particular, when a plurality of light guide plates 1911 are brought close to each other so that the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the anti-base end side are substantially flush with each other, the side surfaces 1911A2 on the anti-base end side of the light guide plates 1911A and 1911B Since the thickness of 1911B2 becomes thicker and thick light is emitted, it is possible to strongly appeal to the above-mentioned third party. Further, since the light emitted from the lens 1928 can be visually recognized even in the open region 1980, the effect is great. Further, in combination with the light emitted from each side surface 911A2 and 911B2 of the light guide plate 911, it is possible to appeal over a wide range. In particular, in a gaming machine in which an effect image is displayed by projecting an image light projected from a projector 213, the appeal to a third party tends to be weakened, so that the effect is remarkable.

また、本実施形態では、2つの導光板1911A,1911Bの反基端側の各側面1911A2,1911B2を、各平坦面1911A3,1911B3の表裏面のうち表面(遊技者側の面)との間でなす角度が鋭角となるようにカットしているが、これに代えて、鈍角となるようにカットしても良い。この場合、導光板1911の反基端側の各側面1911A2,1911B2からの光の射出を遊技者側から視認することができ、導光板1911の各平坦面1911A3,1911B3にあらわれる画像と相俟って、遊技者の興趣を高める演出を行うことが可能となる。 Further, in the present embodiment, the side surfaces 1911A2 and 1911B2 on the anti-base end side of the two light guide plates 1911A and 1911B are placed between the front and back surfaces (the surface on the player side) of the flat surfaces 1911A3 and 1911B3. It is cut so that the angle formed is an acute angle, but instead of this, it may be cut so that it is an obtuse angle. In this case, the emission of light from each side surface 1911A2, 1911B2 on the opposite base end side of the light guide plate 1911 can be visually recognized from the player side, and is combined with the image appearing on each flat surface 1911A3, 1911B3 of the light guide plate 1911. Therefore, it is possible to perform a production that enhances the interest of the player.

また、導光板1911の反基端側の各側面1911A2,1911B2から射出される光の発光色については、任意で決めることができるが、当該発光色を暖色系や虹色にすると、より一層遊技者の興趣を高めることができる。さらに、導光板911の反基端側の各側面911A2,911B2,911C2から射出される光の発光色と、導光板1911の反基端側の各側面1911A2,1911B2から射出される光の発光色とを、例えば遊技状態に応じて変えるようにすると、多彩な演出を行うことができる。 Further, the emission color of the light emitted from each side surface 1911A2, 1911B2 on the anti-base end side of the light guide plate 1911 can be arbitrarily determined, but if the emission color is set to a warm color or a rainbow color, the game is further enhanced. It is possible to enhance the interest of the person. Further, the emission color of the light emitted from each side surface 911A2, 911B2, 911C2 on the anti-base end side of the light guide plate 911 and the emission color of the light emitted from each side surface 1911A2, 1911B2 on the anti-base end side of the light guide plate 1911. For example, by changing the and, according to the game state, various effects can be performed.

なお、左側導光板サブユニット910Lについては、第3の導光板911Cの基端側の側面911A1を、LEDの配列ピッチに対応した櫛歯状としたが、右側導光板サブユニット910Rについては、LEDの配列ピッチに対応した櫛歯状とした導光板を有していない。ただし、これに限られず、右側導光板サブユニット910Rについても、LEDの配列ピッチに対応した櫛歯状とした導光板を有するようにしても良い。 Regarding the left light guide plate subunit 910L, the side surface 911A1 on the base end side of the third light guide plate 911C has a comb-teeth shape corresponding to the LED arrangement pitch, but the right light guide plate subunit 910R has an LED. It does not have a comb-shaped light guide plate corresponding to the arrangement pitch of. However, the present invention is not limited to this, and the right light guide plate subunit 910R may also have a comb-shaped light guide plate corresponding to the LED arrangement pitch.

また、2つの導光板1911A、1911Bを重ねて配置する際、一の導光板と隣接する他の導光板との間のスペースを、基端側で最も広くし、反基端側に向けて徐々に狭くなるようにしている。なおその手法は、基端側から反基端側に向けて下り傾斜する傾斜面を有するリブを、2つの導光板1911A、1911Bの各平坦面1911A3,1911B3の間に形成するようにしても良いし、基端側と反基端側とで高さが異なるボスを2つの導光板1911A、1911Bの各平坦面1911A3,1911B3の間に形成するようにしても良い。 Further, when the two light guide plates 1911A and 1911B are arranged in an overlapping manner, the space between one light guide plate and the other adjacent light guide plates is widened on the proximal end side, and gradually toward the anti-base end side. I try to make it narrower. In the method, a rib having an inclined surface that inclines downward from the proximal end side to the opposite proximal end side may be formed between the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the two light guide plates 1911A and 1911B. However, bosses having different heights on the proximal end side and the anti-base end side may be formed between the flat surfaces 1911A3 and 1911B3 of the two light guide plates 1911A and 1911B.

このように、基端側において導光板の平坦面同士のスペースを最も広くすることで、隣り合う列に配置されたLEDから発光された光の入光を防止することができる。また、反基端側において導光板の平坦面同士のスペースを狭くすることによって、導光板の側面から射出される光を太くすることができ、第三者に対してのアピール力を高めることができる。さらには、2つの導光板1911A、1911Bは、互いに対向する導光板にリブやボスを形成して連結された上で導光板カバー1936に固定されるため、パスチロを輸送する際の安定性にも優れるという作用効果を発揮する。 In this way, by making the space between the flat surfaces of the light guide plates widest on the proximal end side, it is possible to prevent the light emitted from the LEDs arranged in the adjacent rows from entering. In addition, by narrowing the space between the flat surfaces of the light guide plate on the anti-base end side, the light emitted from the side surface of the light guide plate can be thickened, and the appeal to a third party can be enhanced. can. Further, since the two light guide plates 1911A and 1911B are connected to each other by forming ribs and bosses on the light guide plates facing each other and fixed to the light guide plate cover 1936, the stability when transporting the pastillo is also improved. It exerts the effect of being excellent.

(3)光演出ユニットの発光演出の態様
次に、図61~図63を参照しつつ、光演出ユニットの発光演出の態様について、説明する。ここでは、右側光演出ユニット900Rと左側光演出ユニット900Lとのうち、右側光演出ユニット900Rを例として挙げて説明する。
(3) Aspects of the light emission effect of the light effect unit Next, the mode of the light emission effect of the light effect unit will be described with reference to FIGS. 61 to 63. Here, of the right side light effect unit 900R and the left side light effect unit 900L, the right side light effect unit 900R will be described as an example.

図61は、右側導光板サブユニット910R及び右側レンズサブユニット912Rのいずれも発光演出が行われていないときの右側光演出ユニット900の態様を示す図である。この場合、3つの導光板911A,911B,911C(例えば、図53参照)のいずれにも、各平坦面911A3,911B3,911C3に模様があらわれていない。そのため、3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3を通して、背後にある右側レンズサブユニット912Rを視認することができる。 FIG. 61 is a diagram showing an aspect of the right light effect unit 900 when neither the right light guide plate subunit 910R nor the right lens subunit 912R is performing light emission effect. In this case, no pattern appears on each of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 on any of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C (see, for example, FIG. 53). Therefore, the right lens subunit 912R behind can be visually recognized through the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C.

ただし、3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3の全部または少なくとも一つに、非透過性処理が行われている。この非透過性処理は、各平坦面911A3,911B3,911C3の上部及び下部において、アルファベットの文字・模様915が施されている。このように非透過性処理が行われた部分については、例えば銀色の金属色箔が蒸着されているため、発光演出が行われているか否かにかかわらず、視認することができる。ここで、光透過領域には模様等が視認されないが、上部及び下部の非透過性領域の文字・模様915については、視認することができる。そのため、その回りの光透過領域が透明であることによって、非透過性領域の文字・模様915が、立体的、かつ、際立って浮き上がって見えるようになる。このため、右側導光板サブユニット910R及び右側レンズサブユニット912Rのいずれも発光演出が行われていなかったとしても、映像視覚効果を与えることができる。 However, all or at least one of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C is subjected to the impermeable treatment. In this impermeable treatment, letters / patterns 915 of the alphabet are applied to the upper and lower portions of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3. Since the portion subjected to the impermeable treatment in this way is vapor-deposited with, for example, a silver metal color foil, it can be visually recognized regardless of whether or not the light emission effect is performed. Here, the pattern or the like is not visually recognized in the light transmitting region, but the characters / patterns 915 in the upper and lower non-transparent regions can be visually recognized. Therefore, since the light transmitting region around the transparent region is transparent, the characters / patterns 915 in the non-transparent region can be seen three-dimensionally and conspicuously. Therefore, even if neither the right light guide plate subunit 910R nor the right lens subunit 912R is subjected to light emission effect, it is possible to provide a visual visual effect.

図62は、LED基板922に配置されたLED921が一部点灯することで、右側導光板サブユニット910Rについては発光演出が行われ、右側レンズサブユニット912Rについては発光演出が行われていないときの右側光演出ユニット900Rの態様を示す図である。この場合、3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3に、当該パチスロのモチーフに関連する模様があらわれる。 In FIG. 62, when the LED 921 arranged on the LED substrate 922 is partially lit, the light emitting effect is performed on the right light guide plate subunit 910R, and the light emitting effect is not performed on the right lens subunit 912R. It is a figure which shows the aspect of the right-right light effect unit 900R. In this case, patterns related to the pachislot motif appear on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C.

ここで、3つの導光板911A,911B,911Cは、互いに重なりながら、各々の導光板911A,911B,911Cの基端側から反基端側に向けてLED基板922から離間するように傾斜しているため、各々の導光板911A,911B,911Cの平坦面911A3,911B3,911C3にあらわれる模様を、視差を持って視認することができ、立体感のある画像が浮かび上がって見える。図62では、平坦面911A3,911B3,911C3の夫々に三角形状の模様916が施されているため、図面上では把握し難いが、各々の平坦面坦面911A3,911B3,911C3に施された模様916が視差を持って視認され、立体感を感じることができる。このようにして、映像視覚効果の高い演出を行うことができ、遊技興趣を高めることができる。 Here, the three light guide plates 911A, 911B, and 911C are inclined so as to be separated from the LED substrate 922 from the proximal end side to the anti-base end side of the respective light guide plates 911A, 911B, 911C while overlapping with each other. Therefore, the patterns appearing on the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the respective light guide plates 911A, 911B, and 911C can be visually recognized with parallax, and a three-dimensional image appears to emerge. In FIG. 62, since the flat surfaces 911A3, 911B3, and 911C3 are each provided with a triangular pattern 916, it is difficult to grasp on the drawing, but the patterns applied to the respective flat surface carrying surfaces 911A3, 911B3, 911C3. The 916 is visually recognized with parallax, and a three-dimensional effect can be felt. In this way, it is possible to produce a highly visual visual effect, and it is possible to enhance the entertainment of the game.

図63は、LED基板922に配置されたLED921が一部点灯することで、右側導光板サブユニット910Rについては発光演出が行われず、右側レンズサブユニット912Rについては発光演出が行われているときの右側光演出ユニット900Rの態様を示す図である。この場合、3つの導光板911A,911B,911Cのいずれにも、各平坦面911A3,911B3,911C3の光透過領域には、三角形状の模様916(例えば、図62参照)を含めて何らの模様もあらわれていない。そのため、3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3を通して、背後にある右側レンズサブユニット912Rの発光態様を視認することができる。 In FIG. 63, when the LED 921 arranged on the LED substrate 922 is partially lit, the light emitting effect is not performed on the right light guide plate subunit 910R, and the light emitting effect is performed on the right lens subunit 912R. It is a figure which shows the aspect of the right-right light effect unit 900R. In this case, on any of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C, any pattern including a triangular pattern 916 (see, for example, FIG. 62) is included in the light transmission region of each of the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3. It hasn't appeared either. Therefore, the light emitting mode of the right lens subunit 912R behind can be visually recognized through the flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B, and 911C.

ただし、3つの導光板911A,911B,911Cの各平坦面911A3,911B3,911C3の光透過領域には模様等が視認されないが、上部及び下部の非透過性領域の文字・模様915については、視認することができる。このとき、その回りの光透過領域が透明であるため、非透過性領域の文字・模様915が、立体的、かつ、際立って浮き上がって見えるようになる。とくに、右側レンズサブユニット912Rについての発光演出が行われているため、非透過性領域の文字・模様915がより際立って視認することができる。このようにして、映像視覚効果の高い演出を行うことができ、遊技興趣を高めることができる。 However, patterns and the like are not visible in the light transmission regions of the flat surfaces 911A3, 911B3 and 911C3 of the three light guide plates 911A, 911B and 911C, but the characters and patterns 915 in the upper and lower non-transparent regions are visible. can do. At this time, since the light transmitting region around the transparent region is transparent, the characters / patterns 915 in the non-transparent region can be seen three-dimensionally and conspicuously. In particular, since the light emitting effect of the right lens subunit 912R is performed, the characters / patterns 915 in the non-transparent region can be visually recognized more conspicuously. In this way, it is possible to produce a highly visual visual effect, and it is possible to enhance the entertainment of the game.

次に、図64~図77を参照して、第2の実施形態に係るパチスロの副制御回路150(図18参照)により実行される処理について説明する。 Next, with reference to FIGS. 64 to 77, the processing executed by the pachislot sub-control circuit 150 (see FIG. 18) according to the second embodiment will be described.

[主基板通信タスク]
本実施形態のパチスロでは、主制御回路90が副制御回路150へコマンドデータ(遊技の進行及び遊技者の操作に基づいた、演出に関する各種制御指令のデータ)を送信する。副制御回路150は、主制御回路90から送信されたコマンドデータを受信する。副制御回路150は、受信したコマンドデータに基づいて、該コマンドデータの種別に対応する演出を決定し、図19に示される表示装置120(図15に示されるプロジェクタ213、図20に示される可動スクリーンユニット700)、LED921(図50参照)、サブ表示装置18(図15参照)、スピーカ群84、LED群85を駆動して演出制御を行う。すなわち、副制御回路150は、主制御回路90が送信したコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて演出にかかわる制御を実行することが可能な情報受信手段を有する。
[Main board communication task]
In the pachi-slot machine of the present embodiment, the main control circuit 90 transmits command data (data of various control commands related to the effect based on the progress of the game and the operation of the player) to the sub control circuit 150. The sub control circuit 150 receives the command data transmitted from the main control circuit 90. The sub-control circuit 150 determines the effect corresponding to the type of the command data based on the received command data, and the display device 120 shown in FIG. 19 (projector 213 shown in FIG. 15 and movable shown in FIG. 20). The screen unit 700), the LED 921 (see FIG. 50), the sub-display device 18 (see FIG. 15), the speaker group 84, and the LED group 85 are driven to control the effect. That is, the sub control circuit 150 has an information receiving means capable of receiving a command transmitted by the main control circuit 90 and executing control related to the effect based on the received command.

ここで、図64および図65を参照して、図18に示される副制御回路150(サブCPU151)により実行される、主基板通信タスクについて説明する。なお、図64は、本実施形態における主基板通信タスクの処理手順を示すフローチャートである。図65は、主制御回路90から送信されるコマンドフォーマット(コマンドデータの配列)の一例を示す図である。 Here, with reference to FIGS. 64 and 65, a main board communication task executed by the sub control circuit 150 (sub CPU 151) shown in FIG. 18 will be described. Note that FIG. 64 is a flowchart showing a processing procedure of the main board communication task in the present embodiment. FIG. 65 is a diagram showing an example of a command format (array of command data) transmitted from the main control circuit 90.

主基板通信タスクは、主制御回路90(図16参照)との通信を制御するためのタスクである。主基板通信タスクは、主制御回路90が送信したコマンドをサブCPU151で受信するために、10msecの周期でコマンドデータの受信を監視する。 The main board communication task is a task for controlling communication with the main control circuit 90 (see FIG. 16). The main board communication task monitors the reception of command data at a cycle of 10 msec in order to receive the command transmitted by the main control circuit 90 by the sub CPU 151.

図65に示される例では、コマンドフォーマットは、8バイトのデータで構成されている。図65に示されるコマンドフォーマットにおいて、1バイト目はコマンドの種別を示し、2~7バイト目はコマンドの種別に応じたデータを示し、8バイト目はサムデータ(データが正確に伝送されたか否かを調べるための誤り検出符号)を示している。 In the example shown in FIG. 65, the command format consists of 8 bytes of data. In the command format shown in FIG. 65, the first byte indicates the type of the command, the second to seventh bytes indicate the data according to the type of the command, and the eighth byte is the thumb data (whether or not the data was accurately transmitted). The error detection code) for checking is shown.

図64を参照して、まず、サブCPU151は、主制御回路90から副制御回路150(サブCPU151)に送信される通信メッセージキューを初期化する(S1)。次いで、サブCPU151は、通信メッセージキューから受信コマンドを取得する(S2)。次いで、サブCPU151は、通信メッセージキューにコマンドが有るか否かを判別する(S3)。S3において、通信メッセージキューにコマンドが無いと判別されたとき(S3がNO判定の場合)、サブCPU151は、S2に戻って処理を行う。 With reference to FIG. 64, first, the sub CPU 151 initializes the communication message queue transmitted from the main control circuit 90 to the sub control circuit 150 (sub CPU 151) (S1). Next, the sub CPU 151 acquires a receive command from the communication message queue (S2). Next, the sub CPU 151 determines whether or not there is a command in the communication message queue (S3). When it is determined in S3 that there is no command in the communication message queue (when the determination in S3 is NO), the sub CPU 151 returns to S2 and performs processing.

一方、S3において、通信メッセージキューにコマンドが有ると判別されたとき(S3がYES判定の場合)、サブCPU151は、受信したコマンドのチェックを行う(S4)。 On the other hand, when it is determined in S3 that there is a command in the communication message queue (when the determination in S3 is YES), the sub CPU 151 checks the received command (S4).

次いで、サブCPU151は、受信したコマンドが有効なコマンドであるか否かを判別する(S5)。なお、「受信したコマンドが有効である」とは、例えば、図65に示すコマンドフォーマットにおいては、コマンドの種別(D1)とSUM(D8)の値とが正常な値である場合のことをいう。S5において、受信したコマンドが有効なコマンドでないと判別されたとき(S5がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S2に戻って処理を行う。 Next, the sub CPU 151 determines whether or not the received command is a valid command (S5). Note that "the received command is valid" means, for example, that in the command format shown in FIG. 65, the command type (D1) and the SUM (D8) value are normal values. .. When it is determined in S5 that the received command is not a valid command (when the determination in S5 is NO), the sub CPU 151 returns to S2 and performs processing.

一方、S5において、受信したコマンドが有効なコマンドであると判別されたとき(S5がYES判定の場合)、サブCPU151は、コマンド解析処理を行う(S6)。なお、コマンド解析処理の詳細については、後述の図66を参照しつつ後述する。 On the other hand, when it is determined in S5 that the received command is a valid command (when the determination in S5 is YES), the sub CPU 151 performs the command analysis process (S6). The details of the command analysis process will be described later with reference to FIG. 66 described later.

[コマンド解析処理]
次に、図66を参照して、主基板通信タスク(図64参照)中のS6で行われるコマンド解析処理について説明する。なお、図66は、本実施形態におけるコマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
[Command analysis processing]
Next, with reference to FIG. 66, the command analysis process performed in S6 during the main board communication task (see FIG. 64) will be described. Note that FIG. 66 is a flowchart showing the procedure of the command analysis process in the present embodiment.

まず、サブCPU151は、演出内容決定処理を行う(S110)。なお、演出内容決定処理の詳細については後述する。 First, the sub CPU 151 performs an effect content determination process (S110). The details of the effect content determination process will be described later.

次いで、サブCPU151は、演出内容決定処理(S110)で演出内容が決定された場合には、決定された演出内容に基づいて、サブ表示装置18に表示されるアニメ―ションの内容を決定するアニメデータ決定処理を行う(S120)。 Next, when the effect content is determined by the effect content determination process (S110), the sub CPU 151 determines the content of the animation displayed on the sub display device 18 based on the determined effect content. Data determination processing is performed (S120).

次いで、サブCPU151は、演出内容決定処理(S110)で演出内容が決定された場合には、決定された演出内容に基づいて、ランプ群21の点消灯や輝度などの発光パターンを決定するランプデータ決定処理を行う(S130)。 Next, when the effect content is determined by the effect content determination process (S110), the sub CPU 151 determines the lamp data such as turning on and off the lamp group 21 and the brightness based on the determined effect content. The determination process is performed (S130).

次いで、サブCPU151は、演出内容決定処理(S110)で演出内容が決定された場合には、決定された演出内容に基づいて、スピーカ群84から出力されるBGMや効果音の内容を決定するサウンドデータ決定処理を行う(S140)。 Next, when the effect content is determined by the effect content determination process (S110), the sub CPU 151 determines the content of the BGM and the sound effect output from the speaker group 84 based on the determined effect content. Data determination processing is performed (S140).

次いで、サブCPU151は、演出内容決定処理(S110)で演出内容が決定された場合には、決定された演出内容に基づいて、可動スクリーンユニット700の回転動作を決定するスクリーン役物データ決定処理を行う(S150)。 Next, when the effect content is determined in the effect content determination process (S110), the sub CPU 151 performs a screen accessory data determination process for determining the rotation operation of the movable screen unit 700 based on the determined effect content. Do (S150).

次いで、サブCPU151は、決定した各データが存在する場合、各データをサブRAM152の所定領域に登録する(S160)。その後、サブCPU151は、コマンド解析処理を終了する。 Next, when the determined data exists, the sub CPU 151 registers each data in a predetermined area of the sub RAM 152 (S160). After that, the sub CPU 151 ends the command analysis process.

[演出内容決定処理]
次に、図67を参照して、演出内容決定処理について説明する。なお、図67は、本実施形態における演出内容決定処理の手順を示すフローチャートである。演出内容決定処理は、コマンド解析処理(図66参照)のS110で行われる処理である。演出内容決定処理では、副制御回路150(サブCPU151)が受信したコマンドの種別(図65に示すD1の値)に応じて、演出内容の決定等が行われる。
[Production content determination process]
Next, the effect content determination process will be described with reference to FIG. 67. Note that FIG. 67 is a flowchart showing the procedure of the effect content determination process in the present embodiment. The effect content determination process is a process performed in S110 of the command analysis process (see FIG. 66). In the effect content determination process, the effect content is determined according to the type of command (value of D1 shown in FIG. 65) received by the sub control circuit 150 (sub CPU 151).

まず、サブCPU151は、メダル投入コマンドを受信したか否かを判別する(S21)。サブCPU151は、S21においてメダル投入コマンドを受信してないと判別したとき(S21がNO判定の場合)、S23に進む。 First, the sub CPU 151 determines whether or not the medal insertion command has been received (S21). When the sub CPU 151 determines that the medal insertion command has not been received in S21 (when the determination in S21 is NO), the sub CPU 151 proceeds to S23.

一方、S21において、メダル投入コマンドが受信されたと判別したとき(S21がYes判定の場合)は、サブCPU151は、メダル投入コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するメダル投入コマンド受信時処理を行い(S22)、その後、演出内容決定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S21 that the medal insertion command has been received (when the determination in S21 is Yes), the sub CPU 151 determines the effect content according to the parameter included in the medal insertion command. (S22), and then the effect content determination process is terminated.

S23では、サブCPU151は、スタートコマンドを受信したか否かを判別する。S23において、スタートコマンドを受信したと判別されたとき、サブCPU151は、スタートコマンド受信時処理を行う(S24)。スタートコマンド受信時処理では、演出用乱数値を抽出し、内部当選役等に基づいて演出番号を抽選により決定して登録する。演出番号は、演出内容を指定するデータである。 In S23, the sub CPU 151 determines whether or not the start command has been received. When it is determined in S23 that the start command has been received, the sub CPU 151 performs a process at the time of receiving the start command (S24). In the process at the time of receiving the start command, the random value for the effect is extracted, and the effect number is determined and registered by lottery based on the internal winning combination and the like. The effect number is data that specifies the content of the effect.

S23において、サブCPU151は、スタートレバー16の操作がなされたことを示すスタートコマンドを受信したか否かを判別する。S23において、スタートコマンドを受信していないと判別されたとき(S23がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S25に移行して処理を行う。 In S23, the sub CPU 151 determines whether or not a start command indicating that the start lever 16 has been operated has been received. When it is determined in S23 that the start command has not been received (when the determination in S23 is NO), the sub CPU 151 shifts to S25 and performs processing.

一方、S23において、スタートコマンドを受信したと判別されたとき(S23がYes判定の場合)は、サブCPU151は、スタートコマンド受信時処理を行い(S24)、その後、演出内容決定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S23 that the start command has been received (when the determination in S23 is Yes), the sub CPU 151 performs a start command reception process (S24), and then ends the effect content determination process.

S25において、サブCPU151は、リール3L、3C、3Rの回転が開始されたことを示すリール回転開始コマンドを受信したか否かを判別する。S25において、リール回転開始コマンドを受信していないと判別されたとき(S25がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S27に移行して処理を行う。 In S25, the sub CPU 151 determines whether or not a reel rotation start command indicating that the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R has started has been received. When it is determined in S25 that the reel rotation start command has not been received (NO determination in S25), the sub CPU 151 shifts to S27 and performs processing.

一方、S25において、リール回転開始コマンドを受信したと判別されたとき(S25がYes判定の場合)は、サブCPU151は、リール回転開始コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するリール回転開始コマンド受信時処理を行い(S26)、その後、演出内容決定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S25 that the reel rotation start command has been received (when the determination in S25 is Yes), the sub CPU 151 determines the reel rotation start according to the parameter included in the reel rotation start command. The command reception process is performed (S26), and then the effect content determination process is terminated.

S27において、サブCPU151は、リール3L、3C、3Rの回転が停止したことを示すリール停止コマンドを受信したか否かを判別する。S27において、リール停止コマンドを受信していないと判別されたとき(S27がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S29に移行して処理を行う。 In S27, the sub CPU 151 determines whether or not a reel stop command indicating that the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R has stopped has been received. When it is determined in S27 that the reel stop command has not been received (when the determination in S27 is NO), the sub CPU 151 shifts to S29 and performs processing.

一方、S27において、リール停止コマンドを受信したと判別されたとき(S27がYes判定の場合)は、サブCPU151は、リール停止コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するリール停止コマンド受信時処理を行い、その後、演出内容決定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S27 that the reel stop command has been received (when the determination in S27 is Yes), the sub CPU 151 receives the reel stop command that determines the effect content according to the parameter included in the reel stop command. The process is performed, and then the effect content determination process is terminated.

S29において、サブCPU151は、入賞作動コマンドを受信したか否かを判別する。S29において、入賞作動コマンドを受信していないと判別されたとき(S29がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S31に移行する。 In S29, the sub CPU 151 determines whether or not the winning operation command has been received. When it is determined in S29 that the winning operation command has not been received (when the determination in S29 is NO), the sub CPU 151 shifts to S31.

一方、S29において、入賞作動コマンドを受信したと判別されたとき(S29がYes判定の場合)は、サブCPU151は、入賞作動コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定する入賞作動コマンド受信時処理を行い、その後、演出内容決定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S29 that the winning operation command has been received (when the determination in S29 is Yes), the sub CPU 151 receives the winning operation command that determines the effect content according to the parameter included in the winning operation command. The process is performed, and then the effect content determination process is terminated.

S31において、サブCPU151は、ボーナスゲームが終了したことを示すボーナス終了コマンドを受信したか否かを判別する。S31において、ボーナス終了コマンドを受信していないと判別されたとき(S31がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S33に移行して処理を行う。 In S31, the sub CPU 151 determines whether or not a bonus end command indicating that the bonus game has ended has been received. When it is determined in S31 that the bonus end command has not been received (when the determination in S31 is NO), the sub CPU 151 shifts to S33 and performs processing.

一方、S31において、ボーナス終了コマンドを受信したと判別されたとき(S31がYes判定の場合)は、サブCPU151は、ボーナス終了コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するボーナス終了コマンド受信時処理を行い(S32)、その後、演出内容決定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S31 that the bonus end command has been received (when the determination in S31 is Yes), the sub CPU 151 receives the bonus end command that determines the effect content according to the parameter included in the bonus end command. The process is performed (S32), and then the effect content determination process is terminated.

S33において、サブCPU151は、ボーナスゲームが開始されたことを示すボーナス開始コマンドを受信したか否かを判別する。S33において、サブCPU151が、ボーナス開始コマンドを受信してないと判別したとき(S33がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S35に移行して処理を行う。 In S33, the sub CPU 151 determines whether or not a bonus start command indicating that the bonus game has started has been received. When it is determined in S33 that the sub CPU 151 has not received the bonus start command (when the determination in S33 is NO), the sub CPU 151 shifts to S35 and performs processing.

一方、S33において、ボーナス開始コマンドを受信したと判別されたとき(S33がYes判定の場合)は、サブCPU151は、ボーナス開始コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するボーナス開始コマンド受信時処理を行い(S34)、その後、演出内容決定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S33 that the bonus start command has been received (when the determination in S33 is Yes), the sub CPU 151 receives the bonus start command that determines the effect content according to the parameter included in the bonus start command. The process is performed (S34), and then the effect content determination process is terminated.

S35において、サブCPU151は、ロック演出(すなわち、無効化期間(以下同じ))が開始されたことを示すロック開始コマンド(すなわち、無効化期間開始コマンド(以下同じ))を受信したか否かを判別する。S35において、ロック開始コマンドを受信してないと判別されたとき(S35がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S37に移行して処理を行う。すなわち、主制御回路90から副制御回路150に向けて送信されるコマンドデータには、ロック演出が開始されたことを示すロック開始コマンド(ロック演出開始情報)が含まれる。なお、ロック演出については後述のフォーカス変更処理において説明する。 In S35, whether or not the sub CPU 151 has received the lock start command (that is, the invalidation period start command (hereinafter, the same)) indicating that the lock effect (that is, the invalidation period (hereinafter, the same)) has started. Determine. When it is determined in S35 that the lock start command has not been received (when the determination in S35 is NO), the sub CPU 151 shifts to S37 and performs processing. That is, the command data transmitted from the main control circuit 90 to the sub control circuit 150 includes a lock start command (lock effect start information) indicating that the lock effect has been started. The lock effect will be described in the focus change process described later.

一方、S35において、ロック開始コマンドを受信したと判別されたとき(S35がYes判定の場合)は、サブCPU151は、ロック開始コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するロック開始コマンド受信時処理を行い(S36)、その後、演出内容決定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S35 that the lock start command has been received (when the determination in S35 is Yes), the sub CPU 151 receives the lock start command that determines the effect content according to the parameter included in the lock start command. The process is performed (S36), and then the effect content determination process is terminated.

S37において、サブCPU151は、ロック演出が終了したことを示すロック終了コマンドを受信したか否かを判別する。S37において、サブCPU151が、ロック終了コマンドを受信してないと判別したとき(S37がNO判定の場合)は、サブCPU151は、演出内容決定処理を終了する。すなわち、主制御回路90から副制御回路150に向けて送信されるコマンドデータには、ロック演出が終了したか否かを判別可能なロック終了コマンド(ロック演出終了情報)が含まれる。 In S37, the sub CPU 151 determines whether or not a lock end command indicating that the lock effect has ended has been received. When it is determined in S37 that the sub CPU 151 has not received the lock end command (when the determination in S37 is NO), the sub CPU 151 ends the effect content determination process. That is, the command data transmitted from the main control circuit 90 to the sub control circuit 150 includes a lock end command (lock effect end information) capable of determining whether or not the lock effect has ended.

一方、S37において、ロック終了コマンドを受信したと判別されたとき(S37がYes判定の場合)は、サブCPU151は、ロック終了コマンドに含まれるパラメータに応じた演出内容を決定するロック終了コマンド受信時処理を行い(S38)、その後、演出内容決定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S37 that the lock end command has been received (when the determination in S37 is Yes), the sub CPU 151 receives the lock end command that determines the effect content according to the parameter included in the lock end command. The process is performed (S38), and then the effect content determination process is terminated.

なお、スタートコマンドの2バイト目~7バイト目のいずれかには、ロック演出の種別、及び、報知ナビが発生する報知遊技状態(例えばART遊技状態等)を含んで付加される。メインCPU101は、スタートコマンドの2バイト目~7バイト目に付加されるロック演出の種別及び報知遊技状態(例えばART遊技状態等)を、内部抽選手段で決定された内部当選役と複数のRT状態(複数のリプレイの当選確率が異なる状態)とに基づいて抽選する(又は決定する)ことで、一般遊技状態、ボーナス遊技状態、及び、ART遊技状態等といった有利度合いが異なる遊技状態を決定する。すなわち、本実施形態におけるメインCPU101は、複数の有利度合いが異なる遊技状態を決定して遊技状態を変更する遊技状態変更手段を構成する。 It should be noted that any of the 2nd to 7th bytes of the start command is added including the type of lock effect and the notification game state (for example, ART game state) in which the notification navigation is generated. The main CPU 101 sets the type of lock effect and the notification game state (for example, ART game state, etc.) added to the 2nd to 7th bytes of the start command to the internal winning combination determined by the internal lottery means and a plurality of RT states. By drawing (or determining) based on (a state in which the winning probabilities of a plurality of replays are different), a gaming state having a different degree of advantage such as a general gaming state, a bonus gaming state, and an ART gaming state is determined. That is, the main CPU 101 in the present embodiment constitutes a gaming state changing means for determining a plurality of gaming states having different degrees of advantage and changing the gaming state.

なお、主制御回路90(メインCPU101)から副制御回路150(サブCPU151)に送信される各コマンドの送信タイミングは、次のとおりである。メダル投入コマンドは、メダル投入口14にメダル投入されたタイミング、又は、MAXベットボタン15a或いは1ベットボタン15bが押下されたタイミングである。スタートコマンドは、スタートレバー16が押下されたことを契機として、メインCPU101が各種抽選処理を行ったタイミングである。リール回転開始コマンドは、リール3L,3C,3Rが回転を開始したタイミングである。リール停止コマンドは、3つのストップボタン17L,17C,17Rのいずれかが押下され、押下されたストップボタンに応じたリール3L,3C,3Rのいずれかが停止するタイミングである。入賞作動コマンドは、リール3L,3C,3Rの全ての回転が停止し、有効ラインに停止したリールの図柄の組合せを判定したタイミングである。ボーナス終了コマンドは、メインCPU101がボーナスゲームを終了したと判断したタイミングである。ボーナス開始コマンドは、メインCPU101がボーナスゲームを開始した(ボーナス図柄が有効ラインに揃った時)と判断したタイミングである。ロック開始コマンドは、スタートレバー押下後、又は、リール3L,3C,3Rの全ての回転が停止後に、メインCPU101がロック演出の実行を開始したタイミングである。ロック終了コマンドは、スタートレバー押下後、又は、リール3L,3C,3Rの全ての回転が停止後に、メインCPU101がロック演出の実行を終了したタイミングである。 The transmission timing of each command transmitted from the main control circuit 90 (main CPU 101) to the sub control circuit 150 (sub CPU 151) is as follows. The medal insertion command is the timing at which the medal is inserted into the medal insertion slot 14, or the timing at which the MAX bet button 15a or the 1-bet button 15b is pressed. The start command is a timing at which the main CPU 101 performs various lottery processes when the start lever 16 is pressed. The reel rotation start command is the timing at which the reels 3L, 3C, and 3R start rotating. The reel stop command is a timing at which any of the three stop buttons 17L, 17C, and 17R is pressed, and any of the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the pressed stop button is stopped. The winning operation command is the timing at which all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, and the combination of the symbols of the reels stopped at the effective line is determined. The bonus end command is the timing when the main CPU 101 determines that the bonus game has ended. The bonus start command is the timing when the main CPU 101 determines that the bonus game has started (when the bonus symbols are aligned on the valid line). The lock start command is the timing at which the main CPU 101 starts executing the lock effect after the start lever is pressed or after all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. The lock end command is the timing at which the main CPU 101 ends the execution of the lock effect after the start lever is pressed or after all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

また、スタートコマンドの2バイト目~7バイト目には、内部抽選手段で決定された内部当選役、ロック演出の種別等のデータが付加されて、メインCPU101からサブCPU151に送信される。 Further, data such as an internal winning combination determined by the internal lottery means, a type of lock effect, and the like are added to the second to seventh bytes of the start command, and are transmitted from the main CPU 101 to the sub CPU 151.

[スクリーン役物制御タスク]
図68~図71を参照して、副制御回路150(サブCPU151)により実行される、スクリーン役物制御タスクについて説明する。スクリーン役物制御タスクは、可動スクリーンユニット700(例えば図21参照)の回転動作を制御するためのタスクである。なお、図68は、本実施形態におけるスクリーン役物制御タスクの手順を示すフローチャートである。図69~71は、可動スクリーンユニット700(柱体スクリーン710)を回転させるモータ812(図33参照)の制御信号データを含むモータシーケンステーブルの一例を示す図である。これらのモータシーケンステーブルには、複数の投影面7123,7141,7167のうちいずれの投影面を投影面原点位置に停止させるかのデータも含まれている。なお、図69~71は、図69、70、71の順に連続している。モータシーケンステーブルは、ロムカートリッジ基板86(例えば、図18参照)に格納されている。
[Screen accessory control task]
A screen accessory control task executed by the sub-control circuit 150 (sub-CPU 151) will be described with reference to FIGS. 68 to 71. The screen accessory control task is a task for controlling the rotational operation of the movable screen unit 700 (see, for example, FIG. 21). Note that FIG. 68 is a flowchart showing the procedure of the screen accessory control task in the present embodiment. FIGS. 69 to 71 are diagrams showing an example of a motor sequence table including control signal data of a motor 812 (see FIG. 33) for rotating a movable screen unit 700 (prism screen 710). These motor sequence tables also include data on which of the plurality of projection planes 7123, 7141, 7167 is stopped at the projection plane origin position. In addition, FIGS. 69 to 71 are continuous in the order of FIGS. 69, 70, 71. The motor sequence table is stored in the ROM cartridge substrate 86 (see, for example, FIG. 18).

すなわち、図69~図71に示すモータシーケンステーブルは駆動データを構成し、このモータシーケンステーブルを記憶するロムカートリッジ基板86は駆動データ記憶手段を構成する。 That is, the motor sequence table shown in FIGS. 69 to 71 constitutes the drive data, and the ROM cartridge board 86 that stores the motor sequence table constitutes the drive data storage means.

なお、この明細書において、プロジェクタ213から可動スクリーンユニット700の投影面に対して映像光が投射されるときの当該投影面の基準となる位置を「投影面原点位置」と称する。例えば、図38では、第1のスクリーン部材712の投影面7123が「投影面原点位置」に停止している。 In this specification, the reference position of the projection surface when the image light is projected from the projector 213 onto the projection surface of the movable screen unit 700 is referred to as “projection surface origin position”. For example, in FIG. 38, the projection surface 7123 of the first screen member 712 is stopped at the “projection surface origin position”.

また、この明細書において、ストッパ794(例えば、図38参照)と対向する位置、すなわち、歯車形状部744(例えば、図38を参照)が有する複数の溝7444(例えば、図39を参照)のうち、ストッパ794が下方に向けて作動したときにストッパピン7944と係合する溝7444の位置を「溝原点位置」と称する。 Further, in this specification, a position facing the stopper 794 (for example, see FIG. 38), that is, a plurality of grooves 7444 (for example, see FIG. 39) of the gear shape portion 744 (for example, see FIG. 38). Of these, the position of the groove 7444 that engages with the stopper pin 7944 when the stopper 794 operates downward is referred to as a "groove origin position".

さらに、この明細書において、第1のスクリーン部材712の投影面7123が投影面原点位置に停止しているときに、溝原点位置にある溝を「第1投影面基準溝」と称する。同様に、第2のスクリーン部材714の投影面7141が投影面原点位置に停止しているときに溝原点位置にある溝を「第2投影面基準溝」と称し、第3のスクリーン部材716の投影面7167が投影面原点位置に停止しているときに溝原点位置にある溝を「第3投影面基準溝」と称する。 Further, in this specification, when the projection surface 7123 of the first screen member 712 is stopped at the projection surface origin position, the groove at the groove origin position is referred to as a “first projection surface reference groove”. Similarly, when the projection surface 7141 of the second screen member 714 is stopped at the projection surface origin position, the groove at the groove origin position is referred to as a "second projection surface reference groove", and the third screen member 716 The groove at the groove origin position when the projection surface 7167 is stopped at the projection surface origin position is referred to as a "third projection surface reference groove".

次に、図69~図71に示されるモータシーケンステーブルMT01~MT20について説明する。サブCPU151は、モータシーケンステーブルMT01~MT20のうちのいずれかのテーブルに基づいて、モータ812(例えば、図33を参照)の回転動作を制御する。 Next, the motor sequence tables MT01 to MT20 shown in FIGS. 69 to 71 will be described. The sub CPU 151 controls the rotational operation of the motor 812 (see, for example, FIG. 33) based on any of the motor sequence tables MT01 to MT20.

モータシーケンステーブルMT01~MT20は、テーブル毎に、可動スクリーンユニット700の回転が開始されてから停止されるまでの動作態様が異なっている。また、モータシーケンステーブルMT01~MT20のモータ制御データには、複数の投影面7123,7141,7167のうちいずれの投影面を投影面原点位置に停止させるかの情報も含まれている。なお、図69~図71では、モータシーケンステーブルMT01~MT06、MT15及びMT20を例示しており、他のモータシーケンステーブルMT6~MT14及びMT16~MT19については図示を省略している。 The motor sequence tables MT01 to MT20 have different operation modes from the start to the stop of the rotation of the movable screen unit 700 for each table. Further, the motor control data of the motor sequence tables MT01 to MT20 also includes information on which of the plurality of projection planes 7123, 7141, 7167 is stopped at the projection plane origin position. Note that FIGS. 69 to 71 illustrate the motor sequence tables MT01 to MT06, MT15 and MT20, and the other motor sequence tables MT6 to MT14 and MT16 to MT19 are not shown.

ここで、モータシーケンステーブルMT01~MT20の各テーブルについて簡単に説明する。上述した各投影面7123,7141,7167のうち投影面原点位置に停止される投影面は、遊技状態に応じて異なっている。本実施形態では、サブCPU151は、可動スクリーンユニット700の回転動作を、一般遊技状態では投影面7123が投影面原点位置に停止するように、ART遊技状態では投影面7141が投影面原点位置に停止するように、特化ゾーンでは投影面7167が投影面原点位置に停止するように制御する。 Here, each table of the motor sequence tables MT01 to MT20 will be briefly described. Of the above-mentioned projection planes 7123, 7141, 7167, the projection plane stopped at the projection plane origin position is different depending on the gaming state. In the present embodiment, the sub CPU 151 stops the rotation operation of the movable screen unit 700 at the projection surface origin position in the ART gaming state so that the projection surface 7123 stops at the projection surface origin position in the general gaming state. In the special zone, the projection plane 7167 is controlled to stop at the projection plane origin position.

なお、本実施の形態では、投影面原点位置に停止される投影面が遊技状態に応じて異なるようにしているが、これに限らず、例えば一般遊技状態であるにもかかわらず投影面7141を投影面原点位置に停止させることで遊技者に期待感を与えるようにしても良い。また、例えば、有利度を外観から(例えば遊技者から)把握し難い遊技状態(例えば、チャンス状態)であるときに、状況に応じて投影面7123と投影面7141とのうちいずれかを投影面原点位置に停止させるようにしても良い。 In the present embodiment, the projection plane stopped at the origin position of the projection plane is set to be different depending on the gaming state, but the present invention is not limited to this, for example, the projection plane 7141 is set even though it is in the general gaming state. The player may be given a sense of expectation by stopping at the origin position of the projection surface. Further, for example, when the advantage is difficult to grasp from the appearance (for example, from the player) in a gaming state (for example, a chance state), either the projection surface 7123 or the projection surface 7141 is projected depending on the situation. It may be stopped at the origin position.

モータシーケンステーブルMT01~MT06は、例えば遊技状態が変更されるときに用いられるテーブルであって、各投影面7123,7141,7167のうち、遊技状態に応じた投影面が投影面原点位置に停止されるように可動スクリーンユニット700を回転動作させるためのモータシーケンステーブルである。このうち特にモータシーケンステーブルMT01は、第2の駆動データを構成する。モータシーケンステーブルMT15は、可動スクリーンユニット700の正回転および逆回転を交互に繰り返す回転動作(以下、「煽り演出」と称する)を行ったのち、可動スクリーンユニット700を正方向に回転させて、投影面7123,7141,7167のうちのいずれかを投影面原点位置に停止させるためのモータシーケンステーブルであり、特定の駆動データ又は第1の駆動データを構成する。モータシーケンステーブルMT20は、キャンセル要求(詳細は後述の[スクリーン役物シーケンス処理]において説明する)の発生タイミングが可動スクリーンユニット700による煽り演出(ステップ番号1~ステップ番号51)の実行中であるときに、投影面7123を投影面原点位置に停止させるためだけに用いられる、キャンセル要求発生時専用のモータシーケンステーブルであり、専用駆動データ又は第3の駆動データを構成する。 The motor sequence tables MT01 to MT06 are tables used, for example, when the gaming state is changed, and among the projection planes 7123,7141,7167, the projection plane corresponding to the gaming state is stopped at the projection plane origin position. It is a motor sequence table for rotating the movable screen unit 700 as described above. Of these, the motor sequence table MT01 particularly constitutes the second drive data. The motor sequence table MT15 performs a rotational operation (hereinafter referred to as "fanning effect") in which forward rotation and reverse rotation of the movable screen unit 700 are alternately repeated, and then rotates the movable screen unit 700 in the forward direction for projection. It is a motor sequence table for stopping any one of the surfaces 7123, 7141, 7167 at the origin position of the projection surface, and constitutes specific drive data or first drive data. When the cancellation request (details will be described later in [Screen accessory sequence processing] described later) is generated in the motor sequence table MT20 when the movable screen unit 700 is executing the fanning effect (step numbers 1 to 51). In addition, it is a motor sequence table dedicated to when a cancellation request is generated, which is used only for stopping the projection surface 7123 at the origin position of the projection surface, and constitutes dedicated drive data or a third drive data.

なお、上記の煽り演出は、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)を、一の方向と他の方向とに繰り返し駆動させる動作演出であるが、このような動作演出の態様は特定の態様に限定されない。例えば、可動部材を、投影面原点位置に停止している投影面を他の投影面にただ単に変更するために回転させる制御(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT03に基づく制御)よりも、長い時間にわたって又は特殊な態様(例えば不規則な回転)で回転させる動作演出であれば、その態様は限定されない。 In addition, the above-mentioned fanning effect is an operation effect in which a movable member (for example, a prism screen 710) is repeatedly driven in one direction and another direction, and the mode of such an operation effect is a specific aspect. Not limited. For example, a longer time than the control of rotating the movable member simply to change the projection plane stopped at the origin position of the projection plane to another projection plane (for example, the control based on the motor sequence tables MT01 to MT03). The mode is not limited as long as it is an motion effect of rotating over or in a special mode (for example, irregular rotation).

以下に、図69及び図75を参照しつつ、モータシーケンステーブルMT01について詳しく説明する。なお、図75は、モータシーケンステーブルMT01におけるモータ812の制御信号(A相、B相、-A相、-B相)のオン(励磁状態)・オフ(非励磁状態)のタイミングと、後述するソレノイドシーケンステーブルST01におけるソレノイド792のストッパピン7944の上下動を制御して可動スクリーンユニット700の回転を阻止するためのソレノイド792のオン(励磁状態)・オフ(非励磁状態)のタイミングと、の関係を示すタイミングチャートである。なお、この明細書において、便宜上、図75に示されるA相及びB相の逆相をそれぞれ、-A相及び-B相と称する。 Hereinafter, the motor sequence table MT01 will be described in detail with reference to FIGS. 69 and 75. Note that FIG. 75 shows the timing of turning on (excited state) and off (non-excited state) of the control signals (A phase, B phase, —A phase, —B phase) of the motor 812 in the motor sequence table MT01, which will be described later. Relationship between on (excited state) and off (non-excited state) timing of the solenoid 792 for controlling the vertical movement of the stopper pin 7944 of the solenoid 792 in the solenoid sequence table ST01 to prevent the rotation of the movable screen unit 700. It is a timing chart showing. In this specification, for convenience, the reverse phases of the A phase and the B phase shown in FIG. 75 are referred to as -A phase and -B phase, respectively.

モータシーケンステーブルMT01は、正方向に向けて可動スクリーンユニット700を加速させ、加速が終了したのちの定速回転において投影面7123に対応して設けられた光センサ802によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されたことに基づいて減速を行い、投影面7123が投影面原点位置に停止するように、可動スクリーンユニット700の回転動作を制御するテーブルである。なお、この明細書において、図38における時計方向を「正回転」と称する。 The motor sequence table MT01 accelerates the movable screen unit 700 in the positive direction, and the light-shielding piece 791 (for example, FIG. 24) is a table that controls the rotational operation of the movable screen unit 700 so that the projection surface 7123 stops at the projection surface origin position by decelerating based on the detection. In this specification, the clockwise direction in FIG. 38 is referred to as "forward rotation".

図69に示されるように、モータシーケンステーブルMT01は、ステップ番号1~ステップ番号13のパルス制御を含む。モータシーケンステーブルMT01においては、ステップ毎に、モータ(ステッピングモータ)812を制御する制御信号(パルス信号)のパルス幅、パルス数、およびモータ制御状態が設定されている(他のモータシーケンステーブルについても同様)。なお、制御信号の1パルスは、半パルス幅のオンの区間と半パルス幅のオフの区間とを有し、図69~71の「パルス幅」は、便宜上、半パルス分の時間(単位はms)を示している。また、ステップ番号「-1」は、モータシーケンステーブルMT01に基づく制御の終端を示すものである。また、モータ制御「Hold」は、モータ821の回転を励磁によって停止させている状態を示し、モータ制御「+」は、モータ821を正方向に回転させることを示し、モータ制御「-」は、モータ821を逆方向に回転させることを示している。なお、後述のホールド状態(ステップ番号1、ステップ番号13)では、連続的にオンの区間となっている。 As shown in FIG. 69, the motor sequence table MT01 includes pulse control of step numbers 1 to 13. In the motor sequence table MT01, the pulse width, the number of pulses, and the motor control state of the control signal (pulse signal) that controls the motor (stepping motor) 812 are set for each step (also for other motor sequence tables). Similarly). It should be noted that one pulse of the control signal has an on section of the half pulse width and an off section of the half pulse width, and the “pulse width” in FIGS. 69 to 71 is the time for half a pulse (the unit is) for convenience. ms) is shown. Further, step number "-1" indicates the end of control based on the motor sequence table MT01. Further, the motor control "Hold" indicates that the rotation of the motor 821 is stopped by excitation, the motor control "+" indicates that the motor 821 is rotated in the positive direction, and the motor control "-" indicates that the motor 821 is rotated in the positive direction. It shows that the motor 821 is rotated in the opposite direction. In the hold state (step number 1, step number 13) described later, the section is continuously turned on.

モータシーケンステーブルMT01は、図75に示されるように、ステップ番号1において、モータ812(2相励磁モータ)のA相の位相とB相の位相とをオンの状態(励磁している状態)で一致させる(同位相にする)とともに、-A相の位相と-B相の位相とをオフの状態(非励磁の状態)で一致させて(同位相にして)、モータ812の回転を停止させる。 As shown in FIG. 75, the motor sequence table MT01 has the phase A and the phase B of the motor 812 (two-phase excitation motor) turned on (excited state) in step number 1. At the same time as matching (making them in phase), the phase of -A phase and the phase of -B phase are matched in the off state (non-excited state) (in phase), and the rotation of the motor 812 is stopped. ..

次に、図75では図示を省略しているが、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号2~ステップ番号6において、B相、-A相、および-B相の位相を、A相に対してそれぞれ、90度、180度、および270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を正方向に加速させる。停止状態にあるモータ812(すなわち柱体スクリーン710)を加速させるステップ(ステップ番号1~ステップ番号6)は、加速データを構成する。 Next, although not shown in FIG. 75, in step numbers 2 to 6 of the motor sequence table MT01, the phases of the B phase, the −A phase, and the −B phase are set with respect to the A phase, respectively. It delays 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees, and gradually reduces the pulse width at each step to accelerate the rotation of the motor 812 in the positive direction. The steps (step numbers 1 to 6) for accelerating the stopped motor 812 (that is, the prism screen 710) constitute acceleration data.

モータシーケンステーブルMT01のステップ番号7においては、遮光片791(光センサ802による位置検出がなされるまでモータ812(可動スクリーンユニット700)を定速で回転させる(但し、最大432パルスまで)。加速されたモータ812(すなわち柱体スクリーン710)を定常回転させるステップ番号7は、定常データを構成する。 In step number 7 of the motor sequence table MT01, the light-shielding piece 791 (motor 812 (movable screen unit 700) is rotated at a constant speed until the position is detected by the optical sensor 802 (however, up to 432 pulses) is accelerated. Step number 7 for steady rotation of the motor 812 (that is, the column screen 710) constitutes steady data.

モータシーケンステーブルMT01のステップ番号7において光センサ802によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されると、ステップ番号8以降に進む。ステップ番号8~ステップ番号12では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。モータ812(すなわち柱体スクリーン710)が定常回転されたのちに減速させるステップ番号8~ステップ番号12は、減速データを構成する。 When the light-shielding piece 791 (see, for example, FIG. 24) is detected by the optical sensor 802 in step number 7 of the motor sequence table MT01, the process proceeds to step number 8 and subsequent steps. In step numbers 8 to 12, the pulse width is gradually increased for each step to decelerate the rotation of the motor 812. Step numbers 8 to 12 for decelerating after the motor 812 (that is, the prism screen 710) is constantly rotated constitutes deceleration data.

なお、ステップ番号に対応するパルス幅とパルス数との組合せにより、加速データ、定常データ及び減速データが構成されるのは、モータシーケンステーブルMT01に限定されず、他のモータシーケンステーブルMT02~MT20においても同様である。すなわち、どのモータシーケンステーブルが選択されても、パルス幅が徐々に短くなる駆動データであれば加速データを構成し、同一のパルス幅が多数連続するステップ番号(モータシーケンステーブルMT02であればステップ番号7、モータシーケンステーブルMT15であればステップ番号58等)であれば定常データを構成し、パルス幅が徐々に長くなる駆動データであれば減速データを構成する。 The combination of the pulse width and the number of pulses corresponding to the step numbers constitutes the acceleration data, the steady data, and the deceleration data not only in the motor sequence table MT01 but also in the other motor sequence tables MT02 to MT20. Is the same. That is, no matter which motor sequence table is selected, if the drive data has a gradually shortened pulse width, acceleration data is configured, and a step number in which a large number of the same pulse widths are continuous (in the case of the motor sequence table MT02, the step number). 7. If the motor sequence table MT15 is step number 58, etc.), steady data is configured, and if the drive data is such that the pulse width gradually increases, deceleration data is configured.

ところで、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号7では、光センサ804や光センサ806の検知信号が出力されていない。そのため、光センサ804や光センサ806を遮光片791(例えば、図24参照)が通過したとしても、光センサ804や光センサ806によって遮光片791が検出されない。ただし、光センサ804や光センサ806の検知信号が出力されないことに代えて、光センサ804や光センサ806の検知信号は出力されるものの、光センサ804や光センサ806によって遮光片791が検出されたとしてもこれを無視し、光センサ802によって遮光片791が検出されるまで可動スクリーンユニット700の回転を継続するようにしても良い。他のモータシーケンステーブルについても、可動スクリーンユニット700を定速で回転させるステップ番号において特定の光センサに遮光片791が検出されるまでモータ812の回転が継続されるモータシーケンステーブル(例えば、モータシーケンステーブルMT20)である限り、上記と同様の処理が行われる。ただし、例えばモータシーケンステーブルMT15ではこのような処理が行われず、可動スクリーンユニット700を定速で回転させるステップ番号(ステップ番号58)において、いずれの光センサ802,804,806に遮光片791が検出された場合であっても、モータ812の回転動作が終了する。 By the way, in step number 7 of the motor sequence table MT01, the detection signals of the optical sensor 804 and the optical sensor 806 are not output. Therefore, even if the light-shielding piece 791 (see, for example, FIG. 24) passes through the optical sensor 804 or the optical sensor 806, the light-shielding piece 791 is not detected by the optical sensor 804 or the optical sensor 806. However, instead of not outputting the detection signal of the optical sensor 804 or the optical sensor 806, although the detection signal of the optical sensor 804 or the optical sensor 806 is output, the light shielding piece 791 is detected by the optical sensor 804 or the optical sensor 806. Even if this is ignored, the movable screen unit 700 may continue to rotate until the light-shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802. As for other motor sequence tables, the motor sequence table (for example, the motor sequence) in which the rotation of the motor 812 is continued until the light-shielding piece 791 is detected by the specific optical sensor at the step number for rotating the movable screen unit 700 at a constant speed. As long as it is in the table MT20), the same processing as above is performed. However, for example, in the motor sequence table MT15, such a process is not performed, and the shading piece 791 is detected by any of the optical sensors 802,804,806 at the step number (step number 58) for rotating the movable screen unit 700 at a constant speed. Even if this is done, the rotational operation of the motor 812 ends.

このように、サブCPU151は、投影面原点位置に停止させたい投影面や可動スクリーンユニット700の回転動作の態様(演出1~演出20の態様)に応じたモータシーケンステーブルに基づく制御を実行することで、かかる投影面を、所定の演出動作を行いつつも位置ズレなどすることなく確実に、投影面原点位置に停止させることが可能となる。 In this way, the sub CPU 151 executes control based on the motor sequence table according to the mode of the rotation operation of the projection surface and the movable screen unit 700 to be stopped at the origin position of the projection surface (modes 1 to 20). Therefore, it is possible to reliably stop the projection surface at the origin position of the projection surface without shifting the position while performing a predetermined effect operation.

次に、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号13において、モータ812のA相の位相とB相の位相とをオフの状態(非励磁の状態)で一致させる(同位相にする)とともに、-A相の位相と-B相の位相とをオンの状態(励磁している状態)で一致させて(同位相にして)、モータ812の回転を停止させる。モータ812(すなわち柱体スクリーン710)が減速されたのちに、このモータ812を一定時間にわたって停止させるステップ番号13は、保持データを構成する。 Next, in step number 13 of the motor sequence table MT01, the phase of the A phase and the phase of the B phase of the motor 812 are matched (made in the same phase) in the off state (non-excited state), and the -A phase is set. The phase of the phase and the phase of the −B phase are matched (in the same phase) in the on state (excited state), and the rotation of the motor 812 is stopped. The step number 13 for stopping the motor 812 for a certain period of time after the motor 812 (that is, the prism screen 710) is decelerated constitutes the holding data.

このように、モータシーケンステーブルMT01では、上記の一連の制御により、可動スクリーンユニット700を正回転させ、第1のスクリーン部材712の投影面7123が投影面原点位置に到来したタイミングで、可動スクリーンユニット700を停止させることができる。 As described above, in the motor sequence table MT01, the movable screen unit 700 is rotated in the forward direction by the above-mentioned series of controls, and the movable screen unit is at the timing when the projection surface 7123 of the first screen member 712 reaches the projection surface origin position. 700 can be stopped.

なお、ステップ番号に対応するパルス幅とパルス数との組合せにより保持データが構成されるのは、モータシーケンステーブルMT01に限定されず、他のモータシーケンステーブルMT02~MT20においても同様である。すなわち、どのモータシーケンステーブルが選択されても、モータ812のA相の位相とB相の位相とをオフの状態(非励磁の状態)で一致させる(同位相にする)とともに、-A相の位相と-B相の位相とをオンの状態(励磁している状態)で一致させると(同位相にすると)、保持データが構成される。 The holding data is configured by the combination of the pulse width and the number of pulses corresponding to the step numbers, not only in the motor sequence table MT01 but also in the other motor sequence tables MT02 to MT20. That is, no matter which motor sequence table is selected, the phase of the A phase and the phase of the B phase of the motor 812 are matched (made in the same phase) in the off state (non-excited state) and are in the -A phase. When the phase and the phase of the −B phase are matched in the on state (excited state) (when they are in the same phase), the holding data is configured.

図69~図71に示されるように、ステップ番号1では、300(ms)の間、モータ812がホールド(停止状態が維持)される。その期間300(ms)は、パルス幅×2×パルス数により導かれ、具体的には、10(ms)×2×15=300(ms)により導かれる。また、ステップ番号7では、光センサ802が検知されるまで、最大432のパルス数分、制御信号のオン、オフが繰り返される。また、ステップ番号13では、600(ms)の間、モータ812がホールドされる。その期間600(ms)は、10(ms)×2×300=600(ms)により導かれる。 As shown in FIGS. 69 to 71, in step number 1, the motor 812 is held (maintained in the stopped state) for 300 (ms). The period 300 (ms) is derived by the pulse width × 2 × the number of pulses, specifically, 10 (ms) × 2 × 15 = 300 (ms). Further, in step number 7, the control signal is repeatedly turned on and off for a maximum of 432 pulses until the optical sensor 802 is detected. Further, in step number 13, the motor 812 is held for 600 (ms). The period 600 (ms) is derived by 10 (ms) × 2 × 300 = 600 (ms).

なお、モータ812をホールド状態とするには、A相およびB相をオン状態とし、-A相および-B相をオフ状態とする場合の他、A相およびB相をオフ状態とし、-A相および-B相をオン状態としてもよいし、A相および-A相をオン状態とし、B相および-B相をオフ状態としてもよいし、あるいは、A相、B相、-A相、および-B相の4相全てをオン状態としてもよい。他のモータシーケンステーブルについても同様である。 To put the motor 812 in the hold state, the A phase and the B phase are turned on, the -A phase and the -B phase are turned off, and the A phase and the B phase are turned off, and -A. The phases and —B phases may be on, the A and —A phases may be on, and the B and —B phases may be off, or the A, B, —A phases, And all four phases of -B phase may be turned on. The same applies to other motor sequence tables.

なお、ステップ番号7における最大パルス数432(Max432)は、可動スクリーンユニット700が略1回転するまでに要するパルス数である。したがって、ステップ番号7において、パルス数432に至るまでに光センサ802が検知されない場合には、光センサ802、モータ812、減速機構818や中間ギア820といったギア群等の異常が発生していることが考えられるため、サブCPU151はエラー処理を行う。このエラー処理としては、例えば、可動スクリーンユニット700の回転動作を終了させソレノイド792を非励磁状態に制御するとともに、サブ表示装置18(例えば、図1を参照)等にエラーメッセージを表示し、スピーカ65L,65R(例えば、図4を参照)から警告音を出力するといった処理が行われる。他のモータシーケンステーブルについても上記と同様のエラー処理が行われる。 The maximum number of pulses 432 (Max432) in step number 7 is the number of pulses required for the movable screen unit 700 to make substantially one rotation. Therefore, in step number 7, if the optical sensor 802 is not detected by the time the pulse number 432 is reached, an abnormality has occurred in the optical sensor 802, the motor 812, the gear group such as the reduction mechanism 818 and the intermediate gear 820, and the like. Therefore, the sub CPU 151 performs error processing. As this error processing, for example, the rotational operation of the movable screen unit 700 is terminated, the solenoid 792 is controlled to the non-excited state, an error message is displayed on the sub display device 18 (see, for example, FIG. 1), and the speaker is displayed. Processing such as outputting a warning sound from 65L and 65R (see, for example, FIG. 4) is performed. The same error processing as described above is performed for the other motor sequence tables.

すなわち、本実施形態におけるサブCPU151は、柱体スクリーン710の回転中に、光センサにより遮光片791が一定時間以上検出されなかったときにエラー処理(異常発生時処理)を実行する異常処理手段を構成する。 That is, the sub CPU 151 in the present embodiment provides an abnormality processing means for executing error processing (processing when an abnormality occurs) when the light-shielding piece 791 is not detected by the optical sensor for a certain period of time while the prism screen 710 is rotating. Configure.

次に、モータシーケンステーブルMT02~MT06について簡単に説明する。 Next, the motor sequence tables MT02 to MT06 will be briefly described.

モータシーケンステーブルMT02は、正方向に向けて可動スクリーンユニット700を加速させ、加速が終了したのちの定速回転において投影面7141に対応して設けられた光センサ804によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されたことに基づいて減速を行い、投影面7141が投影面原点位置に停止するように、可動スクリーンユニット700の回転動作を制御するテーブルである。 The motor sequence table MT02 accelerates the movable screen unit 700 in the positive direction, and the light-shielding piece 791 (for example, FIG. 24) is a table that controls the rotational operation of the movable screen unit 700 so that the projection surface 7141 stops at the projection surface origin position by decelerating based on the detection.

モータシーケンステーブルMT02がモータシーケンステーブルM01と異なる点は、ステップ番号7において、遮光片791が光センサ802ではなく光センサ804による位置検出がなされるまでモータ812を定速で回転させる点(但し、最大432パルスまでであることはモータシーケンステーブルMT01と同様)である。すなわち、モータシーケンステーブルMT02では、投影面原点位置に停止させる投影面を、投影面7123ではなく投影面7141とした点でモータシーケンステーブルMT01と異なるものの、その他の点はモータシーケンステーブルMT01と同様である。 The difference between the motor sequence table MT02 and the motor sequence table M01 is that in step number 7, the light-shielding piece 791 rotates the motor 812 at a constant speed until the position is detected by the optical sensor 804 instead of the optical sensor 802 (however, the motor sequence table MT02 is different from the motor sequence table M01. The maximum number of pulses is 432, which is the same as that of the motor sequence table MT01). That is, the motor sequence table MT02 differs from the motor sequence table MT01 in that the projection surface stopped at the origin position of the projection surface is the projection surface 7141 instead of the projection surface 7123, but the other points are the same as those of the motor sequence table MT01. be.

モータシーケンステーブルMT03は、正方向に向けて可動スクリーンユニット700を加速させ、加速が終了したのちの定速回転において投影面7167に対応して設けられた光センサ806によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されたことに基づいて減速を行い、投影面7167が投影面原点位置に停止するように、可動スクリーンユニット700の回転動作を制御するテーブルである。 The motor sequence table MT03 accelerates the movable screen unit 700 in the positive direction, and the light-shielding piece 791 (for example, FIG. 24) is a table that controls the rotational operation of the movable screen unit 700 so that the projection surface 7167 stops at the projection surface origin position by decelerating based on the detection.

モータシーケンステーブルMT03がモータシーケンステーブルMT01と異なる点は、ステップ番号7において、遮光片791が光センサ802ではなく光センサ806による位置検出がなされるまでモータ812を定速で回転させる点(但し、最大432パルスまでであることはモータシーケンステーブルMT01と同様)である。すなわち、モータシーケンステーブルMT03では、投影面原点位置に停止させる投影面を、投影面7123ではなく投影面7167とした点でモータシーケンステーブルMT01と異なるものの、その他の点はモータシーケンステーブルMT01と同様である。 The difference between the motor sequence table MT03 and the motor sequence table MT01 is that in step number 7, the light-shielding piece 791 rotates the motor 812 at a constant speed until the position is detected by the optical sensor 806 instead of the optical sensor 802 (however, the motor sequence table MT03 is different from the motor sequence table MT01. The maximum of 432 pulses is the same as that of the motor sequence table MT01). That is, the motor sequence table MT03 differs from the motor sequence table MT01 in that the projection surface stopped at the origin position of the projection surface is the projection surface 7167 instead of the projection surface 7123, but the other points are the same as those of the motor sequence table MT01. be.

モータシーケンステーブルMT04は、逆方向に向けて可動スクリーンユニット700を加速させ、加速が終了したのちの定速回転において投影面7123に対応して設けられた光センサ802によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されたことに基づいて減速を行い、投影面7123が投影面原点位置に停止するように、可動スクリーンユニット700の回転動作を制御するテーブルである。 The motor sequence table MT04 accelerates the movable screen unit 700 in the opposite direction, and the light-shielding piece 791 (for example, the figure) is provided by the optical sensor 802 provided corresponding to the projection surface 7123 in the constant speed rotation after the acceleration is completed. 24) is a table that controls the rotational operation of the movable screen unit 700 so that the projection surface 7123 stops at the projection surface origin position by decelerating based on the detection.

モータシーケンステーブルMT04がモータシーケンステーブルMT01と異なる点は、可動スクリーンユニット700を回転させる方向が正方向ではなく逆方向である点であり、その他の点はモータシーケンステーブルMT01と同様である。 The difference between the motor sequence table MT04 and the motor sequence table MT01 is that the direction in which the movable screen unit 700 is rotated is not the forward direction but the reverse direction, and the other points are the same as those of the motor sequence table MT01.

モータシーケンステーブルMT05は、逆方向に向けて可動スクリーンユニット700を加速させ、加速が終了したのちの定速回転において投影面7141に対応して設けられた光センサ804によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されたことに基づいて減速を行い、投影面7141が投影面原点位置に停止するように、可動スクリーンユニット700の回転動作を制御するテーブルである。 The motor sequence table MT05 accelerates the movable screen unit 700 in the opposite direction, and the light-shielding piece 791 (for example, FIG. 24) is a table that controls the rotational operation of the movable screen unit 700 so that the projection surface 7141 stops at the projection surface origin position by decelerating based on the detection.

モータシーケンステーブルMT05がモータシーケンステーブルMT01と異なる点は、可動スクリーンユニット700を回転させる方向が正方向ではなく逆方向である点、及び、ステップ番号7において、遮光片791が光センサ802ではなく光センサ804による位置検出がなされるまでモータ812を定速で回転させる点(但し、最大432パルスまでであることはモータシーケンステーブルMT01と同様)であり、その他の点はモータシーケンステーブルMT01と同様である。モータシーケンステーブルMT02と比較して言い換えると、モータシーケンステーブルMT05は、可動スクリーンユニット700を回転させる方向が正方向ではなく逆方向である点でのみ、モータシーケンステーブルMT02と異なる。 The difference between the motor sequence table MT05 and the motor sequence table MT01 is that the direction in which the movable screen unit 700 is rotated is not the forward direction but the reverse direction, and in step number 7, the shading piece 791 is not the optical sensor 802 but the light. The point is that the motor 812 is rotated at a constant speed until the position is detected by the sensor 804 (however, the maximum of 432 pulses is the same as the motor sequence table MT01), and the other points are the same as the motor sequence table MT01. be. In other words, the motor sequence table MT05 is different from the motor sequence table MT02 only in that the direction in which the movable screen unit 700 is rotated is not the forward direction but the reverse direction.

モータシーケンステーブルMT06は、逆方向に向けて可動スクリーンユニット700を加速させ、加速が終了したのちの定速回転において投影面7167に対応して設けられた光センサ806によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されたことに基づいて減速を行い、投影面7167が投影面原点位置に停止するように、可動スクリーンユニット700の回転動作を制御するテーブルである。 The motor sequence table MT06 accelerates the movable screen unit 700 in the opposite direction, and the light-shielding piece 791 (for example, FIG. 24) is a table that controls the rotational operation of the movable screen unit 700 so that the projection surface 7167 stops at the projection surface origin position by decelerating based on the detection.

モータシーケンステーブルMT06がモータシーケンステーブルMT01と異なる点は、可動スクリーンユニット700を回転させる方向が正方向ではなく逆方向である点、及び、ステップ番号7において、遮光片791が光センサ802ではなく光センサ806による位置検出がなされるまでモータ812を定速で回転させる点(但し、最大432パルスまでであることはモータシーケンステーブルMT01と同様)であり、その他の点はモータシーケンステーブルMT01と同様である。モータシーケンステーブルMT03と比較して言い換えると、モータシーケンステーブルMT05は、可動スクリーンユニット700を回転させる方向が正方向ではなく逆方向である点でのみ、モータシーケンステーブルMT03と異なる。 The difference between the motor sequence table MT06 and the motor sequence table MT01 is that the direction in which the movable screen unit 700 is rotated is not the forward direction but the reverse direction, and in step number 7, the shading piece 791 is not the optical sensor 802 but the light. The point is that the motor 812 is rotated at a constant speed until the position is detected by the sensor 806 (however, the maximum of 432 pulses is the same as the motor sequence table MT01), and the other points are the same as the motor sequence table MT01. be. In other words, the motor sequence table MT05 is different from the motor sequence table MT03 only in that the direction in which the movable screen unit 700 is rotated is not the forward direction but the reverse direction.

次に、モータシーケンステーブルMT15について、詳しく説明する。モータシーケンステーブルMT15は、より有利度の高い遊技状態に変更される可能性があることを遊技者に期待させる期待演出の一態様として煽り演出を行ったのち、正方向に可動スクリーンユニット700を回転させて、いずれかの投影面7123,7141,7167が投影面原点位置に停止するように、可動スクリーンユニット700の回転動作を制御するためのテーブルである。モータシーケンステーブルMT15は、ステップ番号1~ステップ番号64のパルス制御を含む。モータシーケンステーブルMT15では、ステップ毎に、モータ812の制御信号のパルス幅、パルス数、およびモータ制御状態が設定されている。 Next, the motor sequence table MT15 will be described in detail. The motor sequence table MT15 rotates the movable screen unit 700 in the positive direction after performing a fanning effect as an aspect of an expected effect that makes the player expect that the gaming state may be changed to a more advantageous gaming state. It is a table for controlling the rotational operation of the movable screen unit 700 so that one of the projection planes 7123, 714, 7167 stops at the origin position of the projection plane. The motor sequence table MT15 includes pulse control of step numbers 1 to 64. In the motor sequence table MT15, the pulse width, the number of pulses, and the motor control state of the control signal of the motor 812 are set for each step.

モータシーケンステーブルMT15はステップ番号1~ステップ番号64の制御データにより構成されるが、このうち、ステップ番号1は、可動スクリーンユニット700の動作演出が実行されるまで、可動スクリーンユニット700を停止状態に維持する(演出待機状態にする)ための制御データである。ステップ番号1では、A相とB相とをオンの状態で一致させるとともに、-A相と-B相とをオフの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。 The motor sequence table MT15 is composed of the control data of step numbers 1 to 64. Among them, step number 1 keeps the movable screen unit 700 in a stopped state until the operation effect of the movable screen unit 700 is executed. It is the control data for maintaining (putting it in the production standby state). In step number 1, the A phase and the B phase are matched in the on state, and the −A phase and the −B phase are matched in the off state to stop the rotation of the motor 812.

ステップ番号2~ステップ番号4では、B相、-A相、および-B相の位相を、A相に対してそれぞれ、90度、180度、および270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を正方向に加速させる。 In step numbers 2 to 4, the phases of the B phase, the -A phase, and the -B phase are delayed by 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees with respect to the A phase, respectively, and the pulse width is gradually increased for each step. Make it smaller to accelerate the rotation of the motor 812 in the positive direction.

ステップ番号5~ステップ番号7では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。 In step numbers 5 to 7, the pulse width is gradually increased for each step to decelerate the rotation of the motor 812.

ステップ番号8では、モータ812のA相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、-A相の位相と-B相の位相とをオフの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。 In step number 8, the phase of the A phase and the phase of the B phase of the motor 812 are matched in the on state, and the phase of the −A phase and the phase of the −B phase are matched in the off state, so that the motor 812 is matched. Stop the rotation of.

ステップ番号9~ステップ番号11では、-A相、B相、およびA相の位相を、-B相に対してそれぞれ、90度、180度、および270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を逆方向に加速させる。 In step numbers 9 to 11, the phases of -A phase, B phase, and A phase are delayed by 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees with respect to -B phase, respectively, and the pulse width is gradually increased for each step. Make it smaller to accelerate the rotation of the motor 812 in the opposite direction.

ステップ番号11~ステップ番号14では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。 In step numbers 11 to 14, the pulse width is gradually increased for each step to decelerate the rotation of the motor 812.

ステップ番号15では、A相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、-A相の位相と-B相の位相とをオフの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。 In step number 15, the phase of the A phase and the phase of the B phase are matched in the on state, and the phase of the −A phase and the phase of the −B phase are matched in the off state to rotate the motor 812. Stop it.

ステップ番号16~ステップ番号18では、B相、-A相、および-B相の位相を、A相に対してそれぞれ、90度、180度、および270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を正方向に加速させる。 In step numbers 16 to 18, the phases of the B phase, the -A phase, and the -B phase are delayed by 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees with respect to the A phase, respectively, and the pulse width is gradually increased for each step. Make it smaller to accelerate the rotation of the motor 812 in the positive direction.

ステップ番号19~ステップ番号21では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。 In step numbers 19 to 21, the pulse width is gradually increased for each step to decelerate the rotation of the motor 812.

ステップ番号22では、A相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、-A相の位相と-B相の位相とをオフの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。 In step number 22, the phase of the A phase and the phase of the B phase are matched in the on state, and the phase of the −A phase and the phase of the −B phase are matched in the off state to rotate the motor 812. Stop it.

ステップ番号23~ステップ番号25では、A相の位相とB相の位相とを逆位相にするとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を逆方向に加速させる。 In step numbers 23 to 25, the phase of the A phase and the phase of the B phase are made opposite to each other, and the pulse width is gradually reduced for each step to accelerate the rotation of the motor 812 in the opposite direction.

ステップ番号26~ステップ番号28では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。 In step numbers 26 to 28, the pulse width is gradually increased for each step to decelerate the rotation of the motor 812.

ステップ番号29では、A相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、-A相の位相と-B相の位相とをオンの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。 In step number 29, the phase of the A phase and the phase of the B phase are matched in the on state, and the phase of the −A phase and the phase of the −B phase are matched in the on state to rotate the motor 812. Stop it.

ステップ番号30~ステップ番号32では、B相、-A相、および-B相の位相を、A相に対してそれぞれ、90度、180度、および270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を正方向に加速させる。 In step numbers 30 to 32, the phases of the B phase, the -A phase, and the -B phase are delayed by 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees with respect to the A phase, respectively, and the pulse width is gradually increased for each step. Make it smaller to accelerate the rotation of the motor 812 in the positive direction.

ステップ番号33~ステップ番号35では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。 In step numbers 33 to 35, the pulse width is gradually increased for each step to decelerate the rotation of the motor 812.

ステップ番号36では、A相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、-A相の位相と-B相の位相とをオンの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。 In step number 36, the phase of the A phase and the phase of the B phase are matched in the on state, and the phase of the −A phase and the phase of the −B phase are matched in the on state to rotate the motor 812. Stop it.

ステップ番号37~ステップ番号39では、-A相、B相、およびA相の位相を、-B相に対してそれぞれ、90度、180度、270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を逆方向に加速させる。 In step numbers 37 to 39, the phases of -A phase, B phase, and A phase are delayed by 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees with respect to -B phase, respectively, and the pulse width is gradually reduced for each step. Then, the rotation of the motor 812 is accelerated in the opposite direction.

ステップ番号40~ステップ番号42では、パルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。 In step numbers 40 to 42, the pulse width is gradually increased to decelerate the rotation of the motor 812.

ステップ番号43では、モータ812のA相の位相とB相の位相とを同位相にして、モータ812の回転を停止させる。 In step number 43, the phase A and the phase B of the motor 812 are brought into the same phase, and the rotation of the motor 812 is stopped.

ステップ番号44~ステップ番号46では、A相の位相とB相の位相とを互いに逆位相にするとともに、パルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を正方向に加速させる。 In step numbers 44 to 46, the phase of the A phase and the phase of the B phase are made opposite to each other, and the pulse width is gradually reduced to accelerate the rotation of the motor 812 in the positive direction.

ステップ番号47~ステップ番号50では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。 In step numbers 47 to 50, the pulse width is gradually increased for each step to decelerate the rotation of the motor 812.

ステップ番号51では、A相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、-A相の位相と-B相の位相とをオンの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。 In step number 51, the phase of the A phase and the phase of the B phase are matched in the on state, and the phase of the −A phase and the phase of the −B phase are matched in the on state to rotate the motor 812. Stop it.

ステップ番号52~ステップ番号57では、B相、-A相、および-B相の位相を、A相に対してそれぞれ、90度、180度、および270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を正方向に加速させる。 In step numbers 52 to 57, the phases of the B phase, the -A phase, and the -B phase are delayed by 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees with respect to the A phase, respectively, and the pulse width is gradually increased for each step. Make it smaller to accelerate the rotation of the motor 812 in the positive direction.

ステップ番号58では、遮光片791(例えば、図24を参照)が光センサ802,804,806のいずれかの光センサによる位置検出がなされるまでモータ812を定速で回転させる。 At step number 58, the shading piece 791 (see, eg, FIG. 24) rotates the motor 812 at a constant speed until the position is detected by any of the optical sensors 802, 804, 806.

ステップ番号58において光センサ802によって遮光片791(例えば、図24参照)が検出されると、ステップ番号59以降に進む。ステップ番号59~ステップ番号63では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。 When the light-shielding piece 791 (see, for example, FIG. 24) is detected by the optical sensor 802 in step number 58, the process proceeds to step number 59 and thereafter. In step numbers 59 to 63, the pulse width is gradually increased for each step to decelerate the rotation of the motor 812.

次に、ステップ番号64において、A相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、-A相の位相と-B相の位相とをオンの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。 Next, in step number 64, the phase of the A phase and the phase of the B phase are matched in the on state, and the phase of the −A phase and the phase of the −B phase are matched in the on state, so that the motor 812 is matched. Stop the rotation of.

モータシーケンステーブルMT15では、上記の一連の制御により、正回転と逆回転とが交互に繰り返される煽り演出(ステップ番号1~ステップ番号51)を行うことにより、有利度の高い遊技状態に移行することを期待させる演出を行うことができる。 The motor sequence table MT15 shifts to a highly advantageous gaming state by performing a fanning effect (step numbers 1 to 51) in which forward rotation and reverse rotation are alternately repeated by the above series of controls. It is possible to perform a production that makes you expect.

なお、図69~71に図示されるパルス幅およびパルス数は、投影面が投影面原点位置にある状態で可動スクリーンユニット700を停止させることができるように、設計上の計算値を基に検証により導き出された値である。 The pulse width and the number of pulses shown in FIGS. 69 to 71 are verified based on the calculated values in design so that the movable screen unit 700 can be stopped while the projection surface is at the origin position of the projection surface. It is a value derived by.

次に、モータシーケンステーブルMT20について、詳しく説明する。この実施形態では、詳細は後述するが、キャンセル要求の発生タイミングがモータシーケンステーブルMT15に基づく可動スクリーンユニット700の回転動作の実行中であるときに、キャンセル要求の発生タイミングに応じて、モータシーケンステーブルMT15を続行するか、または、モータシーケンステーブルMT15から他のモータシーケンステーブルに変更されるようになっている。モータシーケンステーブルMT20は、上記の他のモータシーケンステーブルの一つ(すなわち、上記のキャンセル要求が発生したときの変更先のモータシーケンステーブルの一つ)である。モータシーケンステーブルMT20は、ステップ番号1~ステップ番号14のパルス制御を含む。 Next, the motor sequence table MT20 will be described in detail. In this embodiment, the details will be described later, but when the cancellation request is generated when the rotation operation of the movable screen unit 700 based on the motor sequence table MT15 is being executed, the motor sequence table is generated according to the cancellation request generation timing. MT15 is continued or the motor sequence table MT15 is changed to another motor sequence table. The motor sequence table MT20 is one of the other motor sequence tables (that is, one of the motor sequence tables to be changed when the cancellation request is generated). The motor sequence table MT20 includes pulse control of step numbers 1 to 14.

モータシーケンステーブルMT20では、ステップ番号1において、A相の位相とB相の位相とをオンの状態で一致させるとともに、-A相の位相と-B相の位相とをオンの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。 In the motor sequence table MT20, in step number 1, the phase of the A phase and the phase of the B phase are matched in the on state, and the phase of the -A phase and the phase of the -B phase are matched in the on state. , The rotation of the motor 812 is stopped.

ステップ番号2~ステップ番号7では、B相、-A相、および-B相の位相を、A相に対してそれぞれ、90度、180度、270度遅らせるとともに、ステップ毎にパルス幅を次第に小さくして、モータ812の回転を加速させる。 In step numbers 2 to 7, the phases of the B phase, the -A phase, and the -B phase are delayed by 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees with respect to the A phase, respectively, and the pulse width is gradually reduced for each step. Then, the rotation of the motor 812 is accelerated.

ステップ番号8では、光センサ802が検知されるまでモータ812を定速で回転させる。なお、ステップ番号8では、遮光片791が光センサ802によって検出されるまで、最大432のパルス分、制御信号のオン、オフが繰り返される。 In step number 8, the motor 812 is rotated at a constant speed until the optical sensor 802 is detected. In step number 8, the control signal is repeatedly turned on and off for a maximum of 432 pulses until the light-shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802.

ステップ番号8において遮光片791が光センサ802によって検出されると、ステップ番号9以降に進む。ステップ番号9~ステップ番号13では、ステップ毎にパルス幅を次第に大きくして、モータ812の回転を減速させる。 When the light-shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802 in step number 8, the process proceeds to step number 9 and subsequent steps. In step numbers 9 to 13, the pulse width is gradually increased for each step to decelerate the rotation of the motor 812.

ステップ番号14では、A相の位相とB相の位相とをオフの状態で一致させるとともに、-A相の位相と-B相の位相とをオンの状態で一致させて、モータ812の回転を停止させる。 In step number 14, the phase of the A phase and the phase of the B phase are matched in the off state, and the phase of the −A phase and the phase of the −B phase are matched in the on state to rotate the motor 812. Stop it.

モータシーケンステーブルM20では、上記の一連の制御により、可動スクリーンユニット700を正方向に回転させて、第1のスクリーン部材712の投影面7123が投影面原点位置に到来したタイミングで、可動スクリーンユニット700を停止させることができる。 In the motor sequence table M20, the movable screen unit 700 is rotated in the positive direction by the above series of controls, and the movable screen unit 700 arrives at the projection surface origin position of the projection surface 7123 of the first screen member 712. Can be stopped.

[スクリーン役物制御タスク]
図68に示されるスクリーン役物制御タスクについて説明する。サブCPU151は、まず、スクリーン役物を起動するためのスクリーン役物起動制御処理を行う(S41)。スクリーン役物起動制御処理では、サブCPU151は、可動スクリーンユニット700を回転駆動するモータ812の駆動ドライバを起動する制御を行う。次いで、サブCPU151は、図66に示すコマンド解析処理のS16において登録されたスクリーン役物データがあるか否かを判別する(S42)。このスクリーン役物データは、可動スクリーンユニット700の回転動作を要求するデータである。S42において、スクリーン役物データがないと判別されたたとき(S42がNO判定の場合)は、サブCPU151は、S44の処理を行う。
[Screen accessory control task]
The screen accessory control task shown in FIG. 68 will be described. First, the sub CPU 151 performs a screen accessory activation control process for activating the screen accessory (S41). In the screen accessory activation control process, the sub CPU 151 controls to activate the drive driver of the motor 812 that rotationally drives the movable screen unit 700. Next, the sub CPU 151 determines whether or not there is screen accessory data registered in S16 of the command analysis process shown in FIG. 66 (S42). This screen accessory data is data that requires the rotational operation of the movable screen unit 700. When it is determined in S42 that there is no screen accessory data (NO determination in S42), the sub CPU 151 performs the process of S44.

一方、S42において、スクリーン役物データがあると判別されたとき(S42がYes判定の場合)は、サブCPU151は、スクリーン役物シーケンス処理(S43)を行い、その後、S44の処理を行う。なお、スクリーン役物シーケンス処理(S43)の詳細については後述する。 On the other hand, when it is determined in S42 that there is screen accessory data (when the determination in S42 is Yes), the sub CPU 151 performs the screen accessory sequence process (S43), and then performs the process of S44. The details of the screen accessory sequence processing (S43) will be described later.

S44では、サブCPU151は、図69~71に示すモータシーケンステーブル(モータ制御データ)の現在のモータシーケンス(例えばMT01)において、現在のステップ番号が「-1」であるか否かを判別する。ここで、「-1」は、各モータシーケンスにおけるエンドブロックを意味する。つまり、サブCPU151は、現在のモータシーケンスが終了しているか否かを判別する。S44において、現在のステップ番号が「-1」ではないと判別されたとき(S44がNO判定の場合)は、サブCPU151は、スクリーン役物制御処理(S45)の処理を行う。なお、スクリーン役物制御処理(S45)の詳細については後述する。 In S44, the sub CPU 151 determines whether or not the current step number is "-1" in the current motor sequence (for example, MT01) of the motor sequence table (motor control data) shown in FIGS. 69 to 71. Here, "-1" means an end block in each motor sequence. That is, the sub CPU 151 determines whether or not the current motor sequence has ended. When it is determined in S44 that the current step number is not "-1" (when the determination in S44 is NO), the sub CPU 151 performs the screen accessory control process (S45). The details of the screen accessory control process (S45) will be described later.

一方、S44において、現在のステップ番号が「-1」であると判別されたとき(S44がYes判定の場合)は、現在のモータシーケンスが終了していないので、サブCPU151は、処理をS42に戻す。 On the other hand, when it is determined in S44 that the current step number is "-1" (when the determination in S44 is Yes), the current motor sequence has not been completed, so that the sub CPU 151 performs the process in S42. return.

S45の後、サブCPU151は、フォーカス変更処理(S46)を行い、その後、処理をS42に戻す。 After S45, the sub CPU 151 performs a focus change process (S46), and then returns the process to S42.

すなわち、本実施形態において、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151は、駆動制御手段、及び、係止制御手段を構成する。 That is, in the present embodiment, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task constitutes a drive control means and a locking control means.

[スクリーン役物シーケンス処理]
図73を参照して、副制御回路150(サブCPU151)により実行される、スクリーン役物シーケンス処理(図68におけるS43の処理)について説明する。なお、図73は、本実施形態におけるスクリーン役物シーケンス処理の手順を示すフローチャートである。
[Screen accessory sequence processing]
A screen accessory sequence process (process of S43 in FIG. 68) executed by the sub-control circuit 150 (sub-CPU 151) will be described with reference to FIG. 73. Note that FIG. 73 is a flowchart showing the procedure of the screen accessory sequence processing in the present embodiment.

まず、サブCPU151は、サブRAM152に登録されているスクリーン役物データを取得する(S51)。 First, the sub CPU 151 acquires the screen accessory data registered in the sub RAM 152 (S51).

次いで、サブCPU151は、取得したスクリーン役物データがキャンセルされたか否か(上述したキャンセル要求の発生有無)を判別する(S52)。本実施形態では、可動スクリーンユニット700の回転動作中に遊技者による所定の操作(例えば、スタートレバー16の操作、MAXベットボタン15aの操作、1ベットボタン15bの操作、或いは、ストップボタン17L,17C,17Rのいずれかの操作)が行われると、メインCPU101は、メダル投入コマンド又はスタートコマンドを、サブCPU151にコマンド送信する。サブCPU151は、メダル投入コマンド又はスタートコマンドをメインCPU101から受信すると、演出内容決定処理(図67を参照)のメダル投入コマンド受信時処理又はスタートコマンド受信時処理で可動スクリーンユニット700の回転動作中と判断した場合に、キャンセル要求を発生させる。サブCPU151は、S52において、このキャンセル要求の発生有無(すなわち、キャンセル要求が発生したことを示す要求があったか否か)を判別している。 Next, the sub CPU 151 determines whether or not the acquired screen accessory data has been canceled (whether or not the above-mentioned cancellation request has occurred) (S52). In the present embodiment, a predetermined operation (for example, operation of the start lever 16, operation of the MAX bet button 15a, operation of the 1-bet button 15b, or stop buttons 17L, 17C) is performed by the player during the rotational operation of the movable screen unit 700. , 17R) is performed, the main CPU 101 transmits a medal insertion command or a start command to the sub CPU 151. When the sub CPU 151 receives the medal insertion command or the start command from the main CPU 101, the sub CPU 151 is rotating the movable screen unit 700 in the medal insertion command reception processing or the start command reception processing of the effect content determination process (see FIG. 67). If it is determined, a cancellation request is generated. In S52, the sub CPU 151 determines whether or not the cancellation request has occurred (that is, whether or not there has been a request indicating that the cancellation request has occurred).

すなわち、演出内容決定処理を実行するサブCPU151は、メインCPU101から送信されるコマンドに応じて、回転動作中の可動スクリーンユニット700を停止するためのキャンセル要求(駆動機構815の駆動を停止させる停止要求)を発生させる停止要求発生手段を構成する。 That is, the sub CPU 151 that executes the effect content determination process receives a cancel request for stopping the movable screen unit 700 during the rotation operation (a stop request for stopping the drive of the drive mechanism 815) in response to a command transmitted from the main CPU 101. ) Is configured to generate a stop request.

S52において、スクリーン役物データがキャンセルされていないと判別された場合には、サブCPU151は、スクリーン役物データに対応したモータシーケンステーブルのモータ制御データ(例えば、図69~図71を参照)を取得し、サブRAM152におけるモータシーケンス用の格納領域に登録する(S54)。 When it is determined in S52 that the screen accessory data has not been canceled, the sub CPU 151 uses the motor control data (for example, see FIGS. 69 to 71) of the motor sequence table corresponding to the screen accessory data. It is acquired and registered in the storage area for the motor sequence in the sub RAM 152 (S54).

次いで、サブCPU151は、スクリーン役物データに対応したソレノイドシーケンステーブル(例えば、図72を参照)のソレノイド制御データを取得し、サブRAM152におけるソレノイドシーケンス用の格納領域に登録する(S55)。 Next, the sub CPU 151 acquires the solenoid control data of the solenoid sequence table (for example, see FIG. 72) corresponding to the screen accessory data, and registers the solenoid control data in the storage area for the solenoid sequence in the sub RAM 152 (S55).

一方、S52において、スクリーン役物データがキャンセルされたと判別された場合には、サブCPU151は、スクリーン動作キャンセル処理を行う(S53)。スクリーン動作キャンセル処理の詳細については、以下に説明する。 On the other hand, when it is determined in S52 that the screen accessory data has been canceled, the sub CPU 151 performs the screen operation canceling process (S53). The details of the screen operation canceling process will be described below.

なお、本実施形態において、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151は、駆動態様決定手段を構成する。 In the present embodiment, the sub CPU 151 that executes the screen accessory sequence processing constitutes a driving mode determining means.

[スクリーン動作キャンセル処理]
図74及び図76を参照して、副制御回路150(サブCPU151)により実行される、スクリーン動作キャンセル処理について説明する。スクリーン動作キャンセル処理は、図73におけるS53の処理であり、キャンセル要求の発生タイミングがモータシーケンステーブルMT15に基づく可動スクリーンユニット700の回転動作中であることを契機として、第1のスクリーン部材712の投影面7123を投影面原点位置に適切に停止させる処理である(ただし、モータシーケンステーブルM15に基づく制御が続行される場合は投影面7141,7167が投影面原点位置に停止する)。なお、図74は、本実施形態におけるスクリーン動作キャンセル処理の手順を示すフローチャートである。また、図76は、スクリーン動作キャンセル処理における後述のS65で参照されるキャンセルチェックテーブルの一例を示す図である。
[Screen operation cancellation process]
The screen operation canceling process executed by the sub-control circuit 150 (sub-CPU 151) will be described with reference to FIGS. 74 and 76. The screen operation cancel process is the process of S53 in FIG. 73, and the projection of the first screen member 712 is triggered by the occurrence timing of the cancel request during the rotational operation of the movable screen unit 700 based on the motor sequence table MT15. This is a process of appropriately stopping the surface 7123 at the projection surface origin position (however, when the control based on the motor sequence table M15 is continued, the projection surfaces 7141, 7167 stop at the projection surface origin position). Note that FIG. 74 is a flowchart showing the procedure of the screen operation canceling process in the present embodiment. Further, FIG. 76 is a diagram showing an example of a cancellation check table referred to in S65 described later in the screen operation canceling process.

先ず、図76に示されるキャンセルチェックテーブルについて説明する。図76に示されるキャンセルチェックテーブルは、モータシーケンステーブルMT15に基づく可動スクリーンユニット700の回転動作中にキャンセル要求が発生したときに、当該キャンセル要求が発生したタイミングに応じた、変更後のモータシーケンステーブル及び変更後のソレノイドシーケンステーブルを示すテーブルであり、後述するS65で参照される。キャンセル要求の発生タイミングは、モータシーケンステーブルMT15のステップ番号1からキャンセル要求が発生したステップまでのパルス数の総和(累計)に基づいて判別される。 First, the cancellation check table shown in FIG. 76 will be described. The cancellation check table shown in FIG. 76 is a modified motor sequence table according to the timing at which the cancellation request is generated when the cancellation request is generated during the rotational operation of the movable screen unit 700 based on the motor sequence table MT15. It is a table showing the solenoid sequence table after the change, and is referred to in S65 described later. The timing of occurrence of the cancellation request is determined based on the total number of pulses (cumulative) from step number 1 of the motor sequence table MT15 to the step in which the cancellation request is generated.

キャンセルチェックテーブルにおいて示される「Low」および「High」は、モータシーケンステーブルMT15に基づく制御が開始されてからキャンセル要求が発生するまでに出力されたパルス数の総和(累計)が、いずれのNo(ナンバー)に属するかを判別するために規定されたものである。 "Low" and "High" shown in the cancellation check table are all No. (cumulative) of the total number of pulses output from the start of control based on the motor sequence table MT15 to the occurrence of the cancellation request. It is specified to determine whether it belongs to the number).

すなわち、フローチャートでは図示していないが、サブCPU151は、モータシーケンステーブルMT15に基づく制御の実行中に、モータ812に出力するパルス数の累計をカウントするパルス数カウント手段を有している。モータシーケンステーブルMT15に基づく制御の実行中、例えば、ステップ番号1ではパルスが15回出力され、ステップ番号2~ステップ番号6ではパルスが4回ずつ出力され、ステップ番号7ではパルスが最大で432回出力されるが、このように出力されたパルスを1ずつ加算し、その累計をカウントしている。この累計が、上述したパルス数の総和である。 That is, although not shown in the flowchart, the sub CPU 151 has a pulse number counting means for counting the cumulative number of pulses output to the motor 812 during execution of control based on the motor sequence table MT15. During the execution of control based on the motor sequence table MT15, for example, the pulse is output 15 times in step number 1, the pulse is output 4 times in step numbers 2 to 6, and the pulse is output up to 432 times in step number 7. Although it is output, the pulses output in this way are added one by one, and the cumulative total is counted. This cumulative total is the sum of the above-mentioned number of pulses.

したがって、例えば、モータシーケンステーブルMT15に基づく制御が開始されてからキャンセル要求が発生するまでのパルス数の総和(累計)が346であるときには、No3に属すると判別される。このように、キャンセル要求の発生タイミングに応じて変更後のモータシーケンステーブルおよび変更後のソレノイドシーケンステーブルを規定することで、キャンセル要求が発生したときに、投影面を適正な位置(投影面原点位置)にスムーズに停止させることができる。なお、キャンセルチェックテーブルの「Low」の値および「High」の値は、設計上の計算値を基に検証により導き出された値である。 Therefore, for example, when the total number (cumulative) of the number of pulses from the start of the control based on the motor sequence table MT15 to the occurrence of the cancellation request is 346, it is determined to belong to No3. In this way, by defining the changed motor sequence table and the changed solenoid sequence table according to the timing at which the cancellation request is generated, the projection surface is placed at an appropriate position (projection surface origin position) when the cancellation request is generated. ) Can be stopped smoothly. The "Low" value and the "High" value in the cancellation check table are values derived by verification based on the calculated values in the design.

次に、図74を参照して、サブCPU151により実行されるスクリーン動作キャンセル処理について説明する。まず、サブCPU151は、実行中(動作中)のモータシーケンスが演出15に基づく制御であるか否か(モータシーケンステーブルMT15に基づく制御であるか否か)を判別する(S61)。S61において、動作中のモータシーケンスが演出15に基づく制御ではないと判別された場合(S61がNO判定の場合)、サブCPU151は、スクリーン動作キャンセル処理を終了する。 Next, the screen operation canceling process executed by the sub CPU 151 will be described with reference to FIG. 74. First, the sub CPU 151 determines whether or not the running (operating) motor sequence is controlled based on the effect 15 (whether or not the control is based on the motor sequence table MT15) (S61). When it is determined in S61 that the motor sequence in operation is not the control based on the effect 15 (NO determination in S61), the sub CPU 151 ends the screen operation canceling process.

一方、S61において、実行中のモータシーケンスが演出15に基づく制御であると判別された場合(S61がYes判定の場合)には、サブCPU151は、実行中のモータシーケンステーブルMT15に基づく制御において、上述したパルス数カウント手段によってカウントされたパルス数の総和(すなわち、モータシーケンステーブルMT15に基づく制御が開始されてからキャンセル要求が発生するまでのパルス数の総和)を取得する(S62)。 On the other hand, when it is determined in S61 that the motor sequence being executed is the control based on the effect 15 (when the determination in S61 is Yes), the sub CPU 151 is in the control based on the motor sequence table MT15 being executed. The total number of pulses counted by the pulse number counting means described above (that is, the total number of pulses from the start of control based on the motor sequence table MT15 until the cancellation request is generated) is acquired (S62).

次いで、サブCPU151は、ループカウンタのNo(ナンバー)を初期値「0」にセットする(S63)。ループカウンタのNo(ナンバー)は、キャンセルチェックテーブルのNo(ナンバー)に相当する。 Next, the sub CPU 151 sets the No (number) of the loop counter to the initial value “0” (S63). The No (number) of the loop counter corresponds to the No (number) of the cancel check table.

次いで、サブCPU151は、ループカウンタのNo(ナンバー)に「1」を加算する(S64)。 Next, the sub CPU 151 adds "1" to No. (number) of the loop counter (S64).

次いで、サブCPU151は、ステップS62で取得したパルス数の総和が、図76のキャンセルチェックテーブルのLowの値とHighの値との間の値であるか否かを判別する(S65)。なお、このS65の判別で用いられるLowの値およびHighの値は、S64で「1」が加算されたループカウンタのNo(ナンバー)に対応するLowの値およびHighの値である。 Next, the sub CPU 151 determines whether or not the total number of pulses acquired in step S62 is a value between the Low value and the High value in the cancellation check table of FIG. 76 (S65). The Low value and High value used in the determination of S65 are the Low value and the High value corresponding to the No (number) of the loop counter to which "1" is added in S64.

S65において、パルス数の総和が、図76のキャンセルチェックテーブルのLowの値とHighの値との間の値ではないと判別された場合には(S65がNO判定の場合)、サブCPU151は、S64に戻って処理を行う(ループカウンタのNo(ナンバー)に1を加算する)。 In S65, when it is determined that the total number of pulses is not a value between the Low value and the High value in the cancellation check table of FIG. 76 (when the determination in S65 is NO), the sub CPU 151 determines. Return to S64 and perform processing (1 is added to No (number) of the loop counter).

一方、S61において、実行中のモータシーケンスが演出15に基づく制御であると判別された場合(S61がYes判定の場合)には、サブCPU151は、S64のループカウンタのNo(ナンバー)が5であるか否かを判別する(S66)。S66において、S64のループカウンタのNo(ナンバー)が5であると判別された場合には(S66がYes判定の場合)、サブCPU151は、スクリーン動作キャンセル処理を終了する。 On the other hand, in S61, when it is determined that the motor sequence being executed is the control based on the effect 15 (when the determination in S61 is Yes), the sub CPU 151 has a loop counter No. (number) of 5 in S64. It is determined whether or not there is (S66). When it is determined in S66 that the No (number) of the loop counter in S64 is 5 (when the determination in S66 is Yes), the sub CPU 151 ends the screen operation canceling process.

一方、S66においてS64のループカウンタのNo(ナンバー)が5ではないと判別された場合には(S66がNo判定の場合)、サブCPU151は、モータ制御データ格納領域に格納されたモータ制御データを破棄する(S67)。また、サブCPU151は、ソレノイド制御データ格納領域に格納されたソレノイド制御データも破棄する(S68)。 On the other hand, when it is determined in S66 that the No (number) of the loop counter of S64 is not 5 (when the determination of S66 is No), the sub CPU 151 uses the motor control data stored in the motor control data storage area. Discard (S67). Further, the sub CPU 151 also discards the solenoid control data stored in the solenoid control data storage area (S68).

次いで、サブCPU151は、S64のループカウンタのNo(ナンバー)に対応したモータシーケンステーブル(例えば、図69~図71を参照)のモータ制御データを取得し、そのデータをサブRAM152におけるモータ制御データ格納領域に登録する(S69)。 Next, the sub CPU 151 acquires the motor control data of the motor sequence table (see, for example, FIGS. 69 to 71) corresponding to the No (number) of the loop counter of S64, and stores the data in the motor control data in the sub RAM 152. Register in the area (S69).

サブCPU151は、S64のループカウンタのNo(ナンバー)に対応したソレノイドシーケンステーブルのソレノイド制御データを取得し、そのデータをサブRAM152におけるソレノイド制御データ格納領域に登録し(S70)、スクリーン動作キャンセル処理を終了する。 The sub CPU 151 acquires the solenoid control data of the solenoid sequence table corresponding to the No (number) of the loop counter of S64, registers the data in the solenoid control data storage area in the sub RAM 152 (S70), and cancels the screen operation. finish.

ここで、S65以降の処理について、詳しく説明する。なお、本実施の形態におけるスクリーン動作キャンセル処理は、キャンセル要求の発生タイミングがモータシーケンステーブルMT15(ソレノイドシーケンステーブルST15)に基づく制御の実行中であるときに、モータシーケンステーブルMT15に基づく制御を続行したとしても投影面を適正な位置(投影面原点位置)にスムーズに停止させることができる場合にはキャンセル要求を無視して当該モータシーケンステーブルMT15(ソレノイドシーケンステーブルST15)に基づく制御を続行し、モータシーケンステーブルMT15(ソレノイドシーケンステーブルST15)に基づく制御を続行すると投影面を適正な位置にスムーズに停止させることができない場合には、モータシーケンステーブルMT15およびソレノイドシーケンステーブルST15を、それぞれ、他のモータシーケンステーブルおよび他のソレノイドシーケンステーブルに変更するという考えに基づいて行われる。 Here, the processing after S65 will be described in detail. The screen operation cancel process in the present embodiment continues the control based on the motor sequence table MT15 when the timing of the cancellation request is during the execution of the control based on the motor sequence table MT15 (solenoid sequence table ST15). However, if the projection surface can be smoothly stopped at an appropriate position (projection surface origin position), the cancellation request is ignored and the control based on the motor sequence table MT15 (solenoid sequence table ST15) is continued, and the motor is used. If the projection plane cannot be stopped smoothly at an appropriate position when the control based on the sequence table MT15 (solenoid sequence table ST15) is continued, the motor sequence table MT15 and the solenoid sequence table ST15 are used for other motor sequences, respectively. It is based on the idea of changing to a table and other solenoid sequence tables.

モータシーケンステーブルMT15のパルス数の総和が0~299の間にキャンセル要求が発生した場合(ループカウンタがNo1である場合)、サブCPU151は、モータシーケンステーブルをMT15からMT01に変更し、ソレノイドシーケンステーブルをST15からST01に変更した上で、可動スクリーンユニット700の回転動作を実行する。ここで、パルス数の総和が0~299の範囲は、ステップ番号1~ステップ番号51の煽り演出に相当する。すなわち、煽演出の実行中にキャンセル要求が発生した場合、サブCPU151は、モータシーケンステーブルをMT15からMT01に変更するとともに、ソレノイドシーケンステーブルをST15からST01に変更し、変更後のモータシーケンステーブルMT01に基づく制御および変更後のソレノイドシーケンステーブルST01に基づく制御をステップ番号1から開始する。この場合、煽り演出を中途でやめることになるため、可動スクリーンユニット700の回転動作に要する時間の短縮を図りつつ、第1のスクリーン部材712の投影面7123を投影面原点位置に正確に停止させることができる。 When a cancellation request occurs when the total number of pulses of the motor sequence table MT15 is between 0 and 299 (when the loop counter is No. 1), the sub CPU 151 changes the motor sequence table from MT15 to MT01 and changes the motor sequence table from MT15 to MT01. Is changed from ST15 to ST01, and then the rotary operation of the movable screen unit 700 is executed. Here, the range in which the total number of pulses is 0 to 299 corresponds to the fanning effect of step numbers 1 to 51. That is, when a cancellation request is generated during the execution of the fanning effect, the sub CPU 151 changes the motor sequence table from MT15 to MT01, changes the solenoid sequence table from ST15 to ST01, and changes the motor sequence table to MT01. Control based on and control based on the modified solenoid sequence table ST01 are started from step number 1. In this case, since the fanning effect is stopped halfway, the projection surface 7123 of the first screen member 712 is accurately stopped at the origin position of the projection surface while shortening the time required for the rotational operation of the movable screen unit 700. be able to.

モータシーケンステーブルMT15のパルス数の総和が300~345の間にキャンセル要求が発生した場合(ループカウンタがNo2である場合)、モータシーケンステーブルMT15およびソレノイドシーケンステーブルST15に基づく制御をそのまま続行したとしても、複数の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかを、投影面原点位置に正確に停止させることができる。したがって、サブCPU151は、パルス数の総和が300~345の間にキャンセル要求が発生したときには、キャンセル要求の発生を無視してモータシーケンステーブル及びソレノイドシーケンステーブルの変更を行わないようにして、モータシーケンステーブルMT15及びソレノイドシーケンステーブルST15に基づく制御を続行する。これにより、サブCPU151は、いずれかの投影面を最短で投影面原点位置に正確に停止させることができる。パルス数の総和が300~345の範囲は、可動スクリーンユニット700の回転が開始されたのち、遮光片791がいずれの光センサ802,804,806にも未だ検出されていないタイミングであると考えられる。 When a cancellation request occurs while the total number of pulses of the motor sequence table MT15 is between 300 and 345 (when the loop counter is No. 2), even if the control based on the motor sequence table MT15 and the solenoid sequence table ST15 is continued as it is. , Any one of the plurality of projection planes 7123, 7141, 7167 can be accurately stopped at the projection plane origin position. Therefore, when the cancellation request occurs while the total number of pulses is between 300 and 345, the sub CPU 151 ignores the occurrence of the cancellation request and does not change the motor sequence table and the solenoid sequence table, so that the motor sequence is not changed. Control based on the table MT15 and the solenoid sequence table ST15 is continued. As a result, the sub CPU 151 can accurately stop any of the projection planes at the origin position of the projection plane in the shortest time. The range in which the total number of pulses is in the range of 300 to 345 is considered to be the timing at which the light-shielding piece 791 has not yet been detected by any of the optical sensors 802,804,806 after the rotation of the movable screen unit 700 is started. ..

モータシーケンステーブルMT15のパルス数の総和が346~358の間にキャンセル要求が発生した場合(ループカウンタがNo3である場合)、サブCPU151は、モータシーケンステーブルをMT15からMT20に変更し、ソレノイドシーケンステーブルをST15からST20に変更した上で、可動スクリーンユニット700の回転動作を実行する。パルス数の総和が346~358の範囲は、モータシーケンステーブルMT15およびソレノイドシーケンステーブルST15に基づく制御を続行したとしても、モータシーケンステーブルをMT15からMT01に変更するとともにソレノイドシーケンステーブルをST15からST01に変更したとしても、光センサ802に対応する投影面7123を投影面原点位置に停止させることができないタイミングであると考えられる。 When a cancellation request occurs while the total number of pulses of the motor sequence table MT15 is between 346 and 358 (when the loop counter is No. 3), the sub CPU 151 changes the motor sequence table from MT15 to MT20 and changes the motor sequence table from MT15 to MT20. Is changed from ST15 to ST20, and then the rotary operation of the movable screen unit 700 is executed. In the range where the total number of pulses is 346 to 358, the motor sequence table is changed from MT15 to MT01 and the solenoid sequence table is changed from ST15 to ST01 even if the control based on the motor sequence table MT15 and the solenoid sequence table ST15 is continued. Even so, it is considered that the timing is such that the projection surface 7123 corresponding to the optical sensor 802 cannot be stopped at the projection surface origin position.

ここで、モータシーケンステーブルMT20がモータシーケンステーブルMT01と大きく異なる点は、定速回転において光センサ802による遮光片791の検出有無を判断するステップ番号8の前段階である可動スクリーンユニット700の加速時(本実施形態ではステップ番号7)に、パルス幅3、パルス数40のステップ番号7が追加されている点である。すなわち、サブCPU151は、可動スクリーンユニット700を、ステップ番号1~ステップ番号6のパルス数に加えてステップ番号7の40パルス分回転し、仮にモータシーケンステーブルMT15を続行した場合に遮光片791がいずれかの光センサによって検知されるはずであったとしても、当該光センサの検出範囲を超えた位置まで回転することとなる。そしてその後、モータシーケンステーブルMT20のステップ番号8において、遮光片791が光センサ802に検出されるまで定速回転が行われ、遮光片791が光センサ802に検出されたことに基づいて、ステップ番号9~ステップ番号13の減速が行われる。このため、光センサ802に対応する投影面7123を、例えば位置ズレ(投影面が投影面原点位置からずれた位置で停止すること)の発生を抑えて、確実に発投影面原点位置に停止させることができる。 Here, the major difference between the motor sequence table MT20 and the motor sequence table MT01 is that when the movable screen unit 700 is accelerated, which is the pre-stage of step number 8 for determining whether or not the light-shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802 in constant speed rotation. The point is that step number 7 having a pulse width of 3 and a pulse number of 40 is added to (step number 7 in this embodiment). That is, the sub CPU 151 rotates the movable screen unit 700 by 40 pulses of step number 7 in addition to the number of pulses of step numbers 1 to 6, and if the motor sequence table MT15 is continued, the light-shielding piece 791 will eventually be used. Even if it should be detected by the optical sensor, it will rotate to a position beyond the detection range of the optical sensor. After that, in step number 8 of the motor sequence table MT20, constant speed rotation is performed until the light-shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802, and the step number is based on the fact that the light-shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802. Deceleration from 9 to step number 13 is performed. Therefore, the projection surface 7123 corresponding to the optical sensor 802 is surely stopped at the origin position of the projection surface by suppressing the occurrence of, for example, positional deviation (stopping at a position where the projection surface deviates from the origin position of the projection surface). be able to.

なお、光センサ802に対応する投影面7123を投影面原点位置に停止させることができないタイミングでキャンセル要求が発生した場合には、遮光片791がいずれの光センサに検出される可能性があったとしても、一律に、モータシーケンステーブルをMT15からMT20に変更するとともにソレノイドシーケンステーブルをST15からST20に変更し、第1のスクリーン部材712の投影面7123が投影面原点位置に停止するようにしている。これにより、遮光片791を検出した光センサの別に処理を変える必要がないことによりバグの発生を抑制できるだけでなく、第1のスクリーン部材712の投影面7123を一律に投影面原点位置に停止させることができる。とくに、可動スクリーンユニット700の回転開始時にいずれの投影面が投影面原点位置にあるかをサブCPU151が判別していないため、制御される遊技状態に対応する投影面が投影面原点位置に停止するとは限らない。そこで、光センサ802に対応する投影面7123を投影面原点位置に停止させることができないタイミングでキャンセル要求が発生した場合には、投影面7123が投影面原点位置に一律且つ正確に停止するようにすることで、無用な期待感や落胆を遊技者に与えないようにしている。 If a cancellation request is made at a timing when the projection surface 7123 corresponding to the optical sensor 802 cannot be stopped at the origin position of the projection surface, the light-shielding piece 791 may be detected by any optical sensor. Even so, the motor sequence table is uniformly changed from MT15 to MT20, and the solenoid sequence table is changed from ST15 to ST20 so that the projection surface 7123 of the first screen member 712 stops at the origin position of the projection surface. .. As a result, it is not necessary to change the processing for each optical sensor that detects the light-shielding piece 791, which not only suppresses the occurrence of bugs, but also uniformly stops the projection surface 7123 of the first screen member 712 at the origin position of the projection surface. be able to. In particular, since the sub CPU 151 does not determine which projection plane is at the projection plane origin position at the start of rotation of the movable screen unit 700, when the projection plane corresponding to the controlled gaming state stops at the projection plane origin position. Is not always. Therefore, when a cancellation request is generated at a timing when the projection surface 7123 corresponding to the optical sensor 802 cannot be stopped at the projection surface origin position, the projection surface 7123 is uniformly and accurately stopped at the projection surface origin position. By doing so, the player is prevented from giving unnecessary expectations and discouragement.

次に、モータシーケンステーブルMT15のパルス数の総和が359~432の間にキャンセル要求が発生した場合(ループカウンタがNo4である場合)、サブCPU151は、モータシーケンステーブルをMT15からMT01に変更し、ソレノイドシーケンステーブルをST15からST01に変更した上で、可動スクリーンユニット700の回転動作を実行する。パルス数の総和が359~432の範囲は、可動スクリーンユニット700の回転が開始されたのち、遮光片791がいずれの光センサ802,804,806によって検出される可能性があると考えられる。しかし、変更後のモータシーケンステーブルMT01およびソレノイドシーケンステーブルST01のそれぞれに基づく制御が実行されたとき、当該制御はステップ番号1から開始されるため、光センサによる遮光片791の検出有無判断が行われるステップ番号7にいたるまでの間に、遮光片791が光センサからの検出範囲外まで移動すると考えられる。このように、パルス数の総和が359~432の間にキャンセル要求が発生した場合には、モータシーケンステーブルをMT15からMT01に変更するとともにソレノイドシーケンステーブルをST15からST01に変更することで、投影面7123を投影面原点位置に一律且つ正確に停止させることができる。 Next, when a cancellation request occurs while the total number of pulses of the motor sequence table MT15 is between 359 and 432 (when the loop counter is No. 4), the sub CPU 151 changes the motor sequence table from MT15 to MT01. After changing the solenoid sequence table from ST15 to ST01, the rotary operation of the movable screen unit 700 is executed. In the range where the total number of pulses is in the range of 359 to 432, it is considered that the shading piece 791 may be detected by any of the optical sensors 802,804,806 after the rotation of the movable screen unit 700 is started. However, when the control based on the changed motor sequence table MT01 and the solenoid sequence table ST01 is executed, the control is started from step number 1, so that the light sensor determines whether or not the light-shielding piece 791 is detected. It is considered that the light-shielding piece 791 moves out of the detection range from the optical sensor before reaching step number 7. In this way, when a cancellation request occurs while the total number of pulses is between 359 and 432, the motor sequence table is changed from MT15 to MT01 and the solenoid sequence table is changed from ST15 to ST01 to change the projection plane. The 7123 can be stopped uniformly and accurately at the origin position of the projection plane.

このように、モータシーケンステーブルMT15に基づく駆動機構815の制御の実行中にキャンセル要求が発生した場合において、ループカウンタがNo1、No3又はNo4であるとき、モータシーケンステーブルの変更条件が成立する。すなわち、ループカウンタがNo1、No3又はNo4は、駆動データ変更条件を構成する。したがって、ループカウンタがNo1、No3又はNo4であるときには駆動データ変更条件が成立し、ループカウンタがNo2であるときには駆動データ変更条件が成立しない。 As described above, when the cancellation request is generated during the execution of the control of the drive mechanism 815 based on the motor sequence table MT15 and the loop counter is No1, No3 or No4, the condition for changing the motor sequence table is satisfied. That is, the loop counters No1, No3, or No4 constitute the drive data change condition. Therefore, when the loop counter is No1, No3 or No4, the drive data change condition is satisfied, and when the loop counter is No2, the drive data change condition is not satisfied.

なお、図76のキャンセルチェックテーブルのNo5に図示される「-1」は、スクリーン動作キャンセル処理の終了を示している。 In addition, "-1" shown in No. 5 of the cancellation check table of FIG. 76 indicates the end of the screen operation canceling process.

このように、スクリーン動作キャンセル処理によれば、モータシーケンステーブルMT15に基づく可動スクリーンユニット700の回転動作の実行中にキャンセル要求が発生したとしても、可動スクリーンユニット700を、キャンセル要求の発生タイミングに応じて適切に停止させることができる。 As described above, according to the screen operation cancellation process, even if a cancellation request is generated during the execution of the rotation operation of the movable screen unit 700 based on the motor sequence table MT15, the movable screen unit 700 is set according to the timing of the cancellation request. Can be stopped properly.

しかも、モータシーケンステーブルMT15に基づく可動スクリーンユニット700の回転動作の実行中にキャンセル要求が発生したとき、キャンセル要求の発生タイミングに応じて、通常用いられる駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT19)を流用しつつ、通常用いられる駆動データで対応できないときにだけ、キャンセル要求発生時専用のモータシーケンステーブルMT20を用いるといったことが可能となる。 Moreover, when a cancellation request is generated during the execution of the rotational operation of the movable screen unit 700 based on the motor sequence table MT15, drive data normally used (for example, motor sequence tables MT01 to MT19) are used according to the timing of the cancellation request generation. It is possible to use the motor sequence table MT20 dedicated to the occurrence of a cancellation request only when the normally used drive data cannot be used.

なお、光センサ802に対応する投影面7123を投影面原点位置に停止させることができないタイミングでキャンセル要求が発生した場合に、可動スクリーンユニット700を逆方向に回転させて、遮光片791が一旦通り過ぎた光センサによって検出されたことに基づいて可動スクリーンユニット700を停止させる制御を実行するという方法も考えられるが、このようにすると、可動スクリーンユニット700がばたついて、投影面を投影面原点位置に確実に停止させることができるとは限らないため、このような方法は採らない。 When a cancellation request is generated at a timing when the projection surface 7123 corresponding to the optical sensor 802 cannot be stopped at the projection surface origin position, the movable screen unit 700 is rotated in the opposite direction, and the light-shielding piece 791 passes once. A method of executing control to stop the movable screen unit 700 based on the detection by the optical sensor is also conceivable, but in this way, the movable screen unit 700 flutters and the projection plane is placed at the origin position of the projection plane. Since it is not always possible to stop it reliably, such a method is not adopted.

また、本実施の形態では、キャンセル要求の発生タイミングがモータシーケンステーブルMT15(ソレノイドシーケンステーブルST15)に基づく制御の実行中であるとき、モータシーケンステーブルおよびソレノイドシーケンステーブルは、それぞれ、他のモータシーケンステーブルおよび他のソレノイドシーケンステーブルに変更される可能性がある。しかし、これに限られず、キャンセル要求の発生タイミングが例えばモータシーケンステーブルMT16(ソレノイドシーケンステーブルST16)に基づく制御の実行中など、モータシーケンステーブルMT15(ソレノイドシーケンステーブルST15)以外のモータシーケンステーブル(ソレノイドシーケンステーブル)に基づく制御の実行中にキャンセル要求が発生したときにも、モータシーケンステーブルおよびソレノイドシーケンステーブルを、それぞれ、他のモータシーケンステーブルおよび他のソレノイドシーケンステーブルに変更するようにしても良い。この場合、上述したパルス数カウント手段によって、モータシーケンステーブルMT15以外のモータシーケンステーブルに基づく制御の実行中にモータ812に出力するパルス数の累計をカウントする必要がある。 Further, in the present embodiment, when the generation timing of the cancellation request is during the execution of the control based on the motor sequence table MT15 (solenoid sequence table ST15), the motor sequence table and the solenoid sequence table are each another motor sequence table. And may be changed to other solenoid sequence tables. However, the present invention is not limited to this, and the timing of occurrence of the cancellation request is, for example, during the execution of control based on the motor sequence table MT16 (solenoid sequence table ST16), or the motor sequence table (solenoid sequence) other than the motor sequence table MT15 (solenoid sequence table ST15). The motor sequence table and the solenoid sequence table may be changed to another motor sequence table and another solenoid sequence table, respectively, when a cancellation request is generated during the execution of control based on the table). In this case, it is necessary to count the cumulative number of pulses output to the motor 812 during execution of control based on the motor sequence table other than the motor sequence table MT15 by the pulse number counting means described above.

また、本実施の形態では、可動スクリーンユニット700の回転開始時にいずれの投影面が投影面原点位置にあるかをサブCPU151が判別していないが、可動スクリーンユニット700の回転開始時にいずれの投影面が投影面原点位置にあるかを判別するようにしても良い。そうすることで、キャンセル要求が発生した場合に、本実施の形態のように一律に投影面7123を投影面原点位置に停止させるのではなく、可動スクリーンユニット700の回転開始時に投影面原点位置にあった投影面と同じ投影面を、投影面原点位置に停止させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the sub CPU 151 does not determine which projection surface is at the origin position of the projection surface at the start of rotation of the movable screen unit 700, but which projection surface is at the start of rotation of the movable screen unit 700. May be determined whether or not is at the origin position of the projection plane. By doing so, when a cancellation request is generated, the projection surface 7123 is not uniformly stopped at the projection surface origin position as in the present embodiment, but is at the projection surface origin position at the start of rotation of the movable screen unit 700. It is possible to stop the same projection plane as the existing projection plane at the origin position of the projection plane.

すなわち、本実施形態における、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151は、モータシーケンステーブル及びソレノイドシーケンステーブルに基づく制御の実行中にキャンセルチェックテーブルに基づいて、キャンセルチェックテーブルに登録されたモータシーケンスデータ及びソレノイドシーケンスデータに制御を変更するデータ変更手段、通常データ変更手段及び遅延データ変更手段を構成する。また、キャンセルチェックテーブルに基づいて、制御中のモータシーケンスデータ及びソレノイドシーケンスデータによる制御を維持するデータ維持手段を構成する。より詳しくは、キャンセルチェックテーブルNo1,No4の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151は通常データ変更手段を構成し、キャンセルチェックテーブルNo3の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151は遅延データ変更手段を構成し、キャンセルチェックテーブルNo2の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151はデータ維持手段を構成する。 That is, the sub CPU 151 that executes the screen operation cancel process in the present embodiment has the motor sequence data registered in the cancel check table and the motor sequence data registered in the cancel check table based on the cancel check table during the execution of the control based on the motor sequence table and the solenoid sequence table. It constitutes a data changing means for changing control to solenoid sequence data, a normal data changing means, and a delay data changing means. Further, based on the cancellation check table, a data maintenance means for maintaining control by the motor sequence data and the solenoid sequence data under control is configured. More specifically, the sub CPU 151 that executes the processes of steps S67 and S69 in the case of the cancel check tables No. 1 and No. 4 constitutes a normal data changing means, and executes the processes of steps S67 and S69 in the case of the cancel check table No. 3. The sub CPU 151 constitutes the delay data changing means, and the sub CPU 151 that executes the processes of steps S67 and S69 in the case of the cancellation check table No. 2 constitutes the data maintaining means.

また、本実施の形態では、モータシーケンステーブルMT15(ソレノイドシーケンステーブルST15)に基づく制御の実行中にキャンセル要求が発生したとしても、投影面を適正な位置(投影面原点位置)にスムーズに停止させることができる場合にはキャンセル要求を無視してモータシーケンステーブルMT15に基づく制御を続行するようにしているが、これに限られず、例えば特定のモータシーケンステーブル(例えばモータシーケンステーブルMT15)に基づく制御の実行中にキャンセル要求が発生したときには、一律に特定の投影面(例えば投影面7123)が適正な位置に停止されるようにしても良い。 Further, in the present embodiment, even if a cancellation request occurs during execution of control based on the motor sequence table MT15 (solenoid sequence table ST15), the projection surface is smoothly stopped at an appropriate position (projection surface origin position). When it is possible, the cancellation request is ignored and the control based on the motor sequence table MT15 is continued, but the control is not limited to this, and for example, the control based on a specific motor sequence table (for example, the motor sequence table MT15) is continued. When a cancellation request is generated during execution, a specific projection surface (for example, projection surface 7123) may be uniformly stopped at an appropriate position.

また、本実施の形態では、モータシーケンステーブルMT15(ソレノイドシーケンステーブルST15)に基づく制御の実行中にキャンセル要求が発生したとき、キャンセル要求が発生したタイミングに応じて、モータシーケンステーブルMT01またはMT20に変更するようにしているが、これに限られず、一律に特定のモータシーケンステーブル(例えばモータシーケンステーブルMT20)に変更するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, when a cancellation request is generated during execution of control based on the motor sequence table MT15 (solenoid sequence table ST15), the motor sequence table MT01 or MT20 is changed according to the timing at which the cancellation request is generated. However, the present invention is not limited to this, and the motor sequence table may be uniformly changed to a specific motor sequence table (for example, the motor sequence table MT20).

なお、図68のスクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151は、上述したように、駆動制御手段を構成する。 As described above, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task of FIG. 68 constitutes the drive control means.

[スクリーン役物制御処理]
図69~図72、および図75を参照して、副制御回路150(サブCPU151)により実行される、スクリーン役物制御処理について説明する。スクリーン役物制御処理は、図68におけるS45の処理である。なお、図72は、本実施形態におけるソレノイドシーケンステーブルを示す図である。
[Screen accessory control process]
A screen accessory control process executed by the sub control circuit 150 (sub CPU 151) will be described with reference to FIGS. 69 to 72 and 75. The screen accessory control process is the process of S45 in FIG. 68. Note that FIG. 72 is a diagram showing a solenoid sequence table according to the present embodiment.

ここで、図72に示されるソレノイドシーケンステーブルについて説明する。ソレノイドシーケンステーブルST01~ST20は、可動スクリーンユニット700の回転を阻止するストッパ機構790のソレノイド792のオン(通電状態)、オフ(非通電状態)を制御するためのソレノイド制御データである。ソレノイドシーケンステーブルは、ロムカートリッジ基板86に格納されている。 Here, the solenoid sequence table shown in FIG. 72 will be described. The solenoid sequence tables ST01 to ST20 are solenoid control data for controlling on (energized state) and off (non-energized state) of the solenoid 792 of the stopper mechanism 790 that prevents the rotation of the movable screen unit 700. The solenoid sequence table is stored in the ROM cartridge board 86.

すなわち、図72に示すソレノイドシーケンステーブルは係止解除データを構成し、このソレノイドシーケンステーブルを記憶するロムカートリッジ基板86は、駆動データ記憶手段及び係止解除データ記憶手段を構成する。 That is, the solenoid sequence table shown in FIG. 72 constitutes the unlocking data, and the ROM cartridge substrate 86 that stores the solenoid sequence table constitutes the driving data storage means and the unlocking data storage means.

ソレノイドシーケンステーブルST01~ST20は、モータシーケンステーブルMT01~MT20に、同じテーブル番号同士それぞれ1対1で対応している。例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01はモータシーケンステーブルMT01に対応しており、ソレノイドシーケンステーブルST15はモータシーケンステーブルMT15に対応しており、ソレノイドシーケンステーブルST20はモータシーケンステーブルMT20に対応している。なお、図69~71においてモータシーケンステーブルMT07~MT14及びMT16~MT19の図示が省略されていることと合わせて、図72においてソレノイドシーケンステーブルST07~ST14及びST16~ST19の図示を省略している。 The solenoid sequence tables ST01 to ST20 correspond to the motor sequence tables MT01 to MT20 on a one-to-one basis with the same table numbers. For example, the solenoid sequence table ST01 corresponds to the motor sequence table MT01, the solenoid sequence table ST15 corresponds to the motor sequence table MT15, and the solenoid sequence table ST20 corresponds to the motor sequence table MT20. In addition to the fact that the motor sequence tables MT07 to MT14 and MT16 to MT19 are omitted in FIGS. 69 to 71, the solenoid sequence tables ST07 to ST14 and ST16 to ST19 are not shown in FIG. 72.

ソレノイドシーケンステーブルST01について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST01は、ステップ番号1~ステップ番号3、およびステップ番号-1を含む。ソレノイドシーケンステーブルST01では、ステップ番号毎に、ソレノイド792の制御信号のパルス幅、パルス数、およびソレノイド制御状態が設定されている。なお、制御信号の1パルスは、半パルス幅のオンの区間と半パルス幅のオフの区間とを有し、図72の「パルス幅」は、便宜上、半パルス分の時間(単位はms)を示している。ソレノイド制御状態が「Hold」とは、ソレノイド792をオンすることにより、ストッパ機構790のストッパピン7944を上下方向のストロークにおける上側位置に電磁的にホールド状態とすることである。なお、ステップ番号1では、40(ms)の間、ソレノイド792がオンされて、その間、ストッパピン7944が上側位置にホールドされる。その期間40(ms)は、パルス幅×2×パルス数、すなわち、10(ms)×2×2=40(ms)により導かれる。 The solenoid sequence table ST01 will be described. The solenoid sequence table ST01 includes step numbers 1 to 3 and step number -1. In the solenoid sequence table ST01, the pulse width, the number of pulses, and the solenoid control state of the control signal of the solenoid 792 are set for each step number. Note that one pulse of the control signal has an on section of the half pulse width and an off section of the half pulse width, and the “pulse width” in FIG. 72 is the time for half a pulse (unit: ms) for convenience. Is shown. When the solenoid control state is "Hold", the solenoid 792 is turned on to electromagnetically hold the stopper pin 7944 of the stopper mechanism 790 at the upper position in the vertical stroke. In step number 1, the solenoid 792 is turned on for 40 (ms), and the stopper pin 7944 is held in the upper position during that time. The period 40 (ms) is derived by pulse width × 2 × number of pulses, that is, 10 (ms) × 2 × 2 = 40 (ms).

また、ソレノイド制御状態が「+」とは、ソレノイド792への通電を開始することである。また、ソレノイド制御状態が「-1」とは、ソレノイドシーケンステーブルST01に基づく制御を終了し、ソレノイド792への通電を終了することである。ソレノイド792への通電が終了すると、ストッパピン7944が下側位置(歯車形状部744が有する溝7444(例えば、図39を参照)と係合可能な位置)に移動する。その他のソレノイドシーケンステーブルについても同様である。 Further, when the solenoid control state is "+", the energization of the solenoid 792 is started. Further, when the solenoid control state is "-1", the control based on the solenoid sequence table ST01 is terminated, and the energization of the solenoid 792 is terminated. When the energization of the solenoid 792 is completed, the stopper pin 7944 moves to a lower position (a position where the gear shape portion 744 can engage with the groove 7444 (see, for example, FIG. 39)). The same applies to other solenoid sequence tables.

ソレノイドシーケンステーブルST01のステップ番号2では、遮光片791が光センサ802によって検出されるまで、最大432のパルス数分、ソレノイド792のオン状態が維持される。遮光片791が光センサ802によって検出されると、ステップ番号3に進み、さらに420(ms)の間、ソレノイド792のオン状態が維持され、その間、ストッパピン7944が上側位置(歯車形状部744が有する溝7444(例えば、図39を参照)と係合しない位置)にホールドされる。その期間420(ms)は、パルス幅×2×パルス数、すなわち、10(ms)×2×21=420(ms)により導かれる。そしてその後、ストッパピン7944が上記の下側位置に移動する。 In step number 2 of the solenoid sequence table ST01, the solenoid 792 is kept on for a maximum of 432 pulses until the light-shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802. When the light-shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802, the process proceeds to step number 3, and the solenoid 792 is kept on for 420 (ms), during which the stopper pin 7944 is in the upper position (gear shape portion 744). It is held in a groove 7444 (for example, a position that does not engage with the groove 7444). The period 420 (ms) is derived from the pulse width × 2 × the number of pulses, that is, 10 (ms) × 2 × 21 = 420 (ms). After that, the stopper pin 7944 moves to the lower position.

ソレノイドシーケンステーブルST02について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST02がソレノイドシーケンステーブルST01と異なる点は、ステップ番号2において、遮光片791が光センサ802ではなく光センサ804によって検出されるまで、最大432のパルス数分、ソレノイド792のオン状態が維持される点である。この点以外は、ソレノイドシーケンステーブルST01と同様である。 The solenoid sequence table ST02 will be described. The difference between the solenoid sequence table ST02 and the solenoid sequence table ST01 is that in step number 2, the solenoid 792 is turned on for a maximum of 432 pulses until the light-shielding piece 791 is detected by the optical sensor 804 instead of the optical sensor 802. It is a point to be maintained. Except for this point, it is the same as the solenoid sequence table ST01.

ソレノイドシーケンステーブルST03について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST03がソレノイドシーケンステーブルST01と異なる点は、ステップ番号2において、遮光片791が光センサ802ではなく光センサ806によって検出されるまで、最大432のパルス数分、ソレノイド792のオン状態が維持される点である。この点以外は、ソレノイドシーケンステーブルST01と同様である。 The solenoid sequence table ST03 will be described. The difference between the solenoid sequence table ST03 and the solenoid sequence table ST01 is that in step number 2, the solenoid 792 is turned on for a maximum of 432 pulses until the light-shielding piece 791 is detected by the optical sensor 806 instead of the optical sensor 802. It is a point to be maintained. Except for this point, it is the same as the solenoid sequence table ST01.

ソレノイドシーケンステーブルST04について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST04がソレノイドシーケンステーブルST01と異なる点は、ステップ番号3において、420(ms)ではなく440(ms)の間、ソレノイド792のオン状態が維持され、その間、ストッパピン7944が上側位置にホールドされる点である。その期間440(ms)は、パルス幅×2×パルス数、すなわち、10(ms)×2×22=440(ms)により導かれる。その他の点については、ソレノイドシーケンステーブルST01と同様である。 The solenoid sequence table ST04 will be described. The difference between the solenoid sequence table ST04 and the solenoid sequence table ST01 is that in step number 3, the solenoid 792 is kept on for 440 (ms) instead of 420 (ms), during which the stopper pin 7944 is in the upper position. It is a point to be held. The period 440 (ms) is derived by the pulse width × 2 × the number of pulses, that is, 10 (ms) × 2 × 22 = 440 (ms). Other points are the same as those of the solenoid sequence table ST01.

ソレノイドシーケンステーブルST05について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST05がソレノイドシーケンステーブルST02と異なる点は、ステップ番号3において、420(ms)ではなく440(ms)の間、ソレノイド792のオン状態が維持され、その間、ストッパピン7944が上側位置にホールドされる点である。その期間440(ms)は、パルス幅×2×パルス数、すなわち、10(ms)×2×22=440(ms)により導かれる。その他の点については、ソレノイドシーケンステーブルST01と同様である。 The solenoid sequence table ST05 will be described. The difference between the solenoid sequence table ST05 and the solenoid sequence table ST02 is that in step number 3, the solenoid 792 is kept on for 440 (ms) instead of 420 (ms), during which the stopper pin 7944 is in the upper position. It is a point to be held. The period 440 (ms) is derived by the pulse width × 2 × the number of pulses, that is, 10 (ms) × 2 × 22 = 440 (ms). Other points are the same as those of the solenoid sequence table ST01.

ソレノイドシーケンステーブルST06について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST06がソレノイドシーケンステーブルST03と異なる点は、ステップ番号3において、420(ms)ではなく440(ms)の間、ソレノイド792のオン状態が維持され、その間、ストッパピン7944が上側位置にホールドされる点である。その期間440(ms)は、パルス幅×2×パルス数、すなわち、10(ms)×2×22=440(ms)により導かれる。その他の点については、ソレノイドシーケンス(ST01)と同様である。 The solenoid sequence table ST06 will be described. The difference between the solenoid sequence table ST06 and the solenoid sequence table ST03 is that in step number 3, the solenoid 792 is kept on for 440 (ms) instead of 420 (ms), during which the stopper pin 7944 is in the upper position. It is a point to be held. The period 440 (ms) is derived by the pulse width × 2 × the number of pulses, that is, 10 (ms) × 2 × 22 = 440 (ms). Other points are the same as the solenoid sequence (ST01).

ソレノイドシーケンステーブルST15について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST15がソレノイドシーケンステーブルST01と異なる点は、ステップ番号2において、光センサ802だけでなく光センサ802~806のいずれかによって遮光片791が検出されるまで、最大432のパルス数ではなく最大458のパルス数分、ソレノイド792のオン状態が維持される点である。その他の点については、ソレノイドシーケンステーブルST01と同様である。 The solenoid sequence table ST15 will be described. The difference between the solenoid sequence table ST15 and the solenoid sequence table ST01 is that in step number 2, not only the optical sensor 802 but also the light-shielding piece 791 is detected by any of the optical sensors 802 to 806, instead of the maximum number of pulses of 432. The point is that the on state of the solenoid 792 is maintained for a maximum of 458 pulses. Other points are the same as those of the solenoid sequence table ST01.

ソレノイドシーケンステーブルST20について説明する。ソレノイドシーケンステーブルST20がソレノイドシーケンステーブルST01と異なる点は、光センサ802により遮光片791の検出有無を判断するステップ番号3の前のステップ(ステップ番号2)において、480(ms)の間、ソレノイド792がオンされて、その間、ストッパピン7944が上側位置にホールドされる点、光センサ802により遮光片791の検出有無を判断するステップ番号3において、光センサ802が検知されるまで、最大432パルスではなく最大950のパルス数分、ソレノイド792のオン状態が維持される点である。その他の点については、ソレノイドシーケンス(ST01)と同様である。ステップ番号2の期間480(ms)は、パルス幅×24×パルス数、すなわち、10(ms)×2×24=480(ms)により導かれる。また、ステップ番号4の期間420(ms)は、パルス幅×21×パルス数、すなわち、10(ms)×2×21=420(ms)により導かれる。 The solenoid sequence table ST20 will be described. The difference between the solenoid sequence table ST20 and the solenoid sequence table ST01 is that the solenoid 792 is used for 480 (ms) in the step (step number 2) before step number 3 for determining whether or not the light-shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802. Is turned on, during which the stopper pin 7944 is held in the upper position, and in step number 3 for determining whether or not the light shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802, until the optical sensor 802 is detected, the maximum pulse is 432. The point is that the on state of the solenoid 792 is maintained for a maximum of 950 pulses. Other points are the same as the solenoid sequence (ST01). The period 480 (ms) of step number 2 is derived from the pulse width × 24 × the number of pulses, that is, 10 (ms) × 2 × 24 = 480 (ms). Further, the period 420 (ms) of step number 4 is derived by the pulse width × 21 × the number of pulses, that is, 10 (ms) × 2 × 21 = 420 (ms).

スクリーン役物制御処理では、サブCPU151は、モータシーケンステーブルMT0~MT20のいずれかのテーブル(モータ制御データ)に基づいてモータ812を制御するとともに、実行中のモータシーケンステーブルと1対1で対応している同じテーブル番号のソレノイドシーケンステーブル(ソレノイド制御データ)に基づいて、ソレノイド792を制御する。 In the screen accessory control process, the sub CPU 151 controls the motor 812 based on any of the motor sequence tables MT0 to MT20 (motor control data), and has a one-to-one correspondence with the running motor sequence table. The solenoid 792 is controlled based on the solenoid sequence table (solenoid control data) having the same table number.

具体的には、例えば、モータシーケンステーブルMT01の演出が行われる場合、図75に示されるように、サブCPU151は、まず、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号1において、300msの間、モータ812を静定ホールドさせる(電磁的に静定ホールドさせる)とともに、ソレノイド792に通電して(ソレノイド792をオンにして)、ストッパピン7944を上側位置にホールドする。次に、サブCPU151は、ステップ番号2~ステップ番号6において、モータ812を回転させて、回転を正方向に加速させる。次に、サブCPU151は、ステップ番号7において、光センサ802が遮光片791を検出するまで、モータ812を定速で回転させる。次に、サブCPU151は、光センサ802が遮光片791を検出した時点t(図75参照)を基準として、当該時点tからモータ812の回転を減速させる(ステップ番号8~ステップ番号12)。次に、サブCPU151は、ステップ番号13において、モータ812を静定ホールドさせる(電磁的に静定ホールドさせる)。次に、サブCPU151は、モータ812の電磁的静定ホールドの開始から所定時間(図75に示される例では420ms)経過するまでモータ812の電磁的静止ホールド状態を維持する。これにより、第1投影面基準溝が溝原点位置において静止し、ストッパピン9444(例えば、図38を参照)と第1投影面基準溝とが対向する。このように、ストッパピン9444と第1投影面基準溝とが対向している状態で、ソレノイド792への通電をオフにして、ストッパピン7944を降下させると、ストッパピン7944が第1投影面基準溝に係合し、投影面7123が投影面原点位置に停止した状態で可動スクリーンユニット700の回転が制止される。 Specifically, for example, when the effect of the motor sequence table MT01 is performed, as shown in FIG. 75, the sub CPU 151 first statically switches the motor 812 for 300 ms in step number 1 of the motor sequence table MT01. Along with the constant hold (electromagnetically static hold), the solenoid 792 is energized (the solenoid 792 is turned on) to hold the stopper pin 7944 in the upper position. Next, the sub CPU 151 rotates the motor 812 in step numbers 2 to 6 to accelerate the rotation in the positive direction. Next, the sub CPU 151 rotates the motor 812 at a constant speed until the optical sensor 802 detects the light-shielding piece 791 in step number 7. Next, the sub CPU 151 decelerates the rotation of the motor 812 from the time point t (see FIG. 75) when the optical sensor 802 detects the light shielding piece 791 (step numbers 8 to 12). Next, the sub CPU 151 causes the motor 812 to be statically held (electromagnetically statically held) at step number 13. Next, the sub CPU 151 maintains the electromagnetic statically indeterminate hold state of the motor 812 from the start of the electromagnetic statically indeterminate hold of the motor 812 until a predetermined time (420 ms in the example shown in FIG. 75) elapses. As a result, the first projection plane reference groove is stationary at the groove origin position, and the stopper pin 9444 (see, for example, FIG. 38) and the first projection plane reference groove face each other. In this way, when the stopper pin 9444 and the first projection plane reference groove face each other, the energization to the solenoid 792 is turned off and the stopper pin 7944 is lowered, and the stopper pin 7944 is referred to by the first projection plane. The rotation of the movable screen unit 700 is stopped in a state where the projection surface 7123 is stopped at the origin position of the projection surface by engaging with the groove.

このようにして、サブCPU151は、モータシーケンステーブルに基づいてモータ812を制御するとともに、モータシーケンステーブルに1対1で対応するソレノイドシーケンステーブルに基づいてソレノイド792を制御することによって、複数の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかを投影面原点位置に停止させた状態で、ストッパピン7944により可動スクリーンユニット700の回転動作を制止(係止)することができる。つまり、モータ812の電磁的な静定ホールドの開始直後は、モータ812が完全には停止しておらず、完全に停止させるにはある程度の時間を要する。そのため、モータ812の電磁的な静定ホールド状態を所定期間維持した状態でストッパピン7944が降下するように制御を行うことで、ストッパピン7944を第1投影面基準溝~第3投影面基準溝のいずれかに確実に係合させて、複数の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかを、確実に投影面原点位置に停止させることができるとともに、当該停止状態を維持することができる。 In this way, the sub CPU 151 controls the motor 812 based on the motor sequence table, and controls the solenoid 792 based on the solenoid sequence table having a one-to-one correspondence with the motor sequence table, whereby the plurality of projection planes. With any one of 7123, 7141, and 7167 stopped at the origin position of the projection surface, the rotation operation of the movable screen unit 700 can be stopped (locked) by the stopper pin 7944. That is, immediately after the start of the electromagnetic statically indeterminate hold of the motor 812, the motor 812 is not completely stopped, and it takes a certain amount of time to completely stop the motor 812. Therefore, by controlling the stopper pin 7944 to descend while maintaining the electromagnetic statically indeterminate hold state of the motor 812 for a predetermined period, the stopper pin 7944 can be moved from the first projection surface reference groove to the third projection surface reference groove. One of the plurality of projection planes 7123, 714, 7167 can be reliably stopped at the projection plane origin position, and the stopped state can be maintained. ..

すなわち、複数の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかを投影面原点位置に停止させた状態で、可動スクリーンユニット700を係止させる機能を有する歯車形状部744及びストッパ機構790は、係止機構を構成する。また、歯車形状部744が有する溝7444は、溝形成部材を構成する。さらに、ソレノイド792への通電がオフにされて降下したときに溝7444に係合可能なストッパピン7944は、係合部材を構成する。 That is, the gear shape portion 744 and the stopper mechanism 790 having a function of locking the movable screen unit 700 in a state where any one of the plurality of projection surfaces 7123, 714, 7167 is stopped at the projection surface origin position are engaged. It constitutes a stop mechanism. Further, the groove 7444 of the gear shape portion 744 constitutes a groove forming member. Further, the stopper pin 7944 that can engage with the groove 7444 when the solenoid 792 is turned off and descends constitutes an engaging member.

なお、本実施の形態では、ストッパ794を溝原点位置の上側位置に配置し、ソレノイド792への通電をオフにしてストッパピン7944を降下させて、ストッパ794と溝7444とを係合させるようにしている。これによれば、ソレノイド792に通電することなく可動スクリーンユニット700の回転動作を制止できる点で好ましいが、必ずしもこれに限られず、ソレノイド792への通電をオンにしたときに、ストッパ794を溝7444に進出させて、ストッパ794と溝7444とを係合させるようにしても良い。 In the present embodiment, the stopper 794 is arranged at the upper position of the groove origin position, the energization to the solenoid 792 is turned off, the stopper pin 7944 is lowered, and the stopper 794 and the groove 7444 are engaged with each other. ing. According to this, it is preferable in that the rotational operation of the movable screen unit 700 can be stopped without energizing the solenoid 792, but the present invention is not limited to this, and when the energization of the solenoid 792 is turned on, the stopper 794 is grooved 7444. The stopper 794 and the groove 7444 may be engaged with each other.

さらには、本実施の形態では、溝原点位置にある溝7444とストッパ794とを係合させることで可動スクリーンユニット700の回転動作を制止しているが、可動スクリーンユニット700の回転動作を制止する態様はこれに限られず、投影面原点位置において投影面の停止状態を維持できれば良く、その態様としてはさまざまな態様が考えられる。 Further, in the present embodiment, the rotation operation of the movable screen unit 700 is stopped by engaging the groove 7444 at the groove origin position with the stopper 794, but the rotation operation of the movable screen unit 700 is stopped. The embodiment is not limited to this, as long as the stopped state of the projection plane can be maintained at the origin position of the projection plane, and various embodiments can be considered.

なお、モータシーケンステーブルMT02~MT20に基づく制御が実行される場合であっても、モータシーケンステーブルMT01に基づく制御が実行される場合と同様に、1対1で対応するソレノイドシーケンステーブルST02~ST20に基づく制御が実行されることで、モータシーケンステーブルMT01に基づく制御の実行時と同様の効果を奏することができる。 Even when the control based on the motor sequence tables MT02 to MT20 is executed, the solenoid sequence tables ST02 to ST20 have a one-to-one correspondence as in the case where the control based on the motor sequence table MT01 is executed. By executing the control based on the control, the same effect as when the control based on the motor sequence table MT01 is executed can be obtained.

また、モータシーケンステーブルMT01~MT20は、いずれも、遮光片791が光センサ802(または光センサ804,806)によって検出されるまで定速回転を行うステップ(例えば、モータシーケンステーブルMT20であればステップ番号8)を有する。同様に、ソレノイドシーケンステーブルST01~ST20についても、いずれも、遮光片791が光センサ802(または光センサ804,806)によって検出されるまでストッパピン7944を上側位置でホールドするステップ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST20であればステップ番号3)を有する。そのため、可動スクリーンユニット700の回転開始時に、可動スクリーンユニット700が回転方向のいずれの位置にあったとしても、可動スクリーンユニット700の回転動作が終了するときには、サブCPU151は、複数の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかを、必ず投影面原点位置に停止させることが可能となる。例えば、パチスロをホールに導入した初期状態や、ホール店員が可動スクリーンユニット700を手で回したりした場合等、投影面が投影面原点位置からずれた状態となる場合がある。このような状態で可動スクリーンユニット700の回転動作が開始された場合であっても、サブCPU151は、可動スクリーンユニット700の回転動作が終了するときに、複数の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかが必ず投影面原点位置に停止させることができる。 Further, each of the motor sequence tables MT01 to MT20 is a step of rotating at a constant speed until the light-shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802 (or the optical sensor 804,806) (for example, in the case of the motor sequence table MT20, a step). It has the number 8). Similarly, for the solenoid sequence tables ST01 to ST20, the step of holding the stopper pin 7944 in the upper position until the light shielding piece 791 is detected by the optical sensor 802 (or the optical sensor 804,806) (for example, the solenoid sequence). The table ST20 has a step number 3). Therefore, regardless of the position of the movable screen unit 700 in the rotation direction when the rotation of the movable screen unit 700 is started, when the rotation operation of the movable screen unit 700 is completed, the sub CPU 151 has a plurality of projection surfaces 7123, It is possible to always stop any one of 7141 and 7167 at the origin position of the projection plane. For example, the projection surface may be displaced from the origin position of the projection surface, such as when the pachislot is introduced into the hall or when the hall clerk turns the movable screen unit 700 by hand. Even when the rotation operation of the movable screen unit 700 is started in such a state, the sub CPU 151 is among the plurality of projection surfaces 7123, 714, 7167 when the rotation operation of the movable screen unit 700 is completed. Can always be stopped at the origin position of the projection plane.

なお、図72におけるパルス幅およびパルス数は、投影面が投影面原点位置にある状態で可動スクリーンユニット700を停止させ、その停止状態を維持できるように、設計上の計算値を基に検証により導き出された値である。 The pulse width and the number of pulses in FIG. 72 are verified based on the calculated values in the design so that the movable screen unit 700 can be stopped while the projection plane is at the origin position of the projection plane and the stopped state can be maintained. It is a derived value.

ところで、一般的には、モータ812の回転を停止させれば可動スクリーンユニット700の回転が停止するため、可動スクリーンユニット700に対して外的な力が作用しない限り、ストッパピン9444(例えば、図38を参照)を歯車形状部744が有する溝7444(例えば、図39を参照)と係合させなくとも、可動スクリーンユニット700の回転動作を制止することができる。しかし、本実施の形態では、各投影面7123,7141,7167の間で重量差があるため、回転バランスがアンバランスとなり、可動スクリーンユニット700に対して回転力が作用するおそれがある。上述したとおり、柱体スクリーン710の長手方向における重心を回転軸722に近付けて両者が極力同軸となるようにして、回転バランスがアンバランスとなってしまうことを極力抑制しているものの、このようなアンバランスを完全に排除することは難しい。そこで、本実施形態では、可動スクリーンユニット700の投影面7123,7141,7167のうちのいずれかを投影面原点位置で停止させた後、ストッパピン7944を溝7444に係合させることで、投影面7123,7141,7167のうちのいずれかが投影面原点位置に停止した状態で、モータ812を通電させなくとも、可動スクリーンユニット700の回転動作を確実に制止することができる。なお、可動スクリーンユニット700の投影面を投影面原点位置で停止させた後、モータ812を電磁的に静定ホールドさせることで可動スクリーンユニット700の回転動作を制止することも可能ではあるが、モータ812が過熱して、モータ812の寿命が短くなってしまう虞があるため、好ましくない。 By the way, in general, if the rotation of the motor 812 is stopped, the rotation of the movable screen unit 700 is stopped. Therefore, unless an external force acts on the movable screen unit 700, the stopper pin 9444 (for example, FIG. 38) can be stopped from rotating the movable screen unit 700 without engaging the groove 7444 (see, for example, FIG. 39) of the gear shape portion 744. However, in the present embodiment, since there is a weight difference between the projection surfaces 7123, 714, 7167, the rotational balance becomes unbalanced, and there is a possibility that a rotational force acts on the movable screen unit 700. As described above, the center of gravity in the longitudinal direction of the prism screen 710 is brought closer to the rotation axis 722 so that the two are coaxial as much as possible to prevent the rotation balance from becoming unbalanced as much as possible. It is difficult to completely eliminate the imbalance. Therefore, in the present embodiment, after stopping any one of the projection surfaces 7123, 714, 7167 of the movable screen unit 700 at the origin position of the projection surface, the stopper pin 7944 is engaged with the groove 7444 to engage the projection surface. With any one of 7123, 7141, and 7167 stopped at the origin position of the projection plane, the rotational operation of the movable screen unit 700 can be reliably stopped without energizing the motor 812. Although it is possible to stop the rotational operation of the movable screen unit 700 by statically holding the motor 812 after stopping the projection surface of the movable screen unit 700 at the origin position of the projection surface, the motor This is not preferable because the 812 may overheat and the life of the motor 812 may be shortened.

[フォーカス変更処理]
図77を参照して、副制御回路150(サブCPU151)により実行される、フォーカス変更処理について説明する。フォーカス変更処理は、図68におけるS46の処理である。なお、図77は、本実施形態におけるフォーカス変更処理の手順を示すフローチャートである。
[Focus change process]
The focus change process executed by the sub-control circuit 150 (sub-CPU 151) will be described with reference to FIG. 77. The focus change process is the process of S46 in FIG. 68. Note that FIG. 77 is a flowchart showing the procedure of the focus change process in the present embodiment.

本実施の形態のパチスロでは、遊技状態が一般遊技状態から有利な状態(例えばART遊技状態、ボーナス遊技状態)に移行する可能性があることを遊技者に期待させる演出の一態様として、メインCPU101により実行されるロック演出がある。このロック演出は、例えばメインCPU101により内部当選役の結果に基づいて実行される各種ロック演出の抽選に当選した場合に実行される。ロック演出の実行時、メインCPU101は、例えば、BETスイッチ77、スタートスイッチ79及びストップスイッチ(不図示)による検出を当選した内容に基づいた時間無効化する。ロック演出が行われた場合には、ロック演出の終了とともに有利な状態に移行する可能性があるが、必ずしも有利な状態に移行するとは限らず、ロック演出の終了後に一般遊技状態が維持される場合もある。すなわち、本実施形態において、メインCPU101は、各種ロック演出に当選した場合に、遊技の開始時、又は、終了時に当選内容に基づいた時間、遊技者の操作を無効化する無効化期間を発生させることが可能な操作無効化手段を構成する。 In the pachi-slot machine of the present embodiment, as one aspect of the effect that the player expects that the gaming state may shift from the general gaming state to the advantageous state (for example, ART gaming state, bonus gaming state), the main CPU 101 There is a lock effect performed by. This lock effect is executed, for example, when the main CPU 101 wins a lottery for various lock effects executed based on the result of the internal winning combination. At the time of executing the lock effect, the main CPU 101 invalidates the detection by, for example, the BET switch 77, the start switch 79, and the stop switch (not shown) for a time based on the winning contents. When the lock effect is performed, it may shift to an advantageous state at the end of the lock effect, but it does not necessarily shift to the advantageous state, and the general gaming state is maintained after the lock effect ends. In some cases. That is, in the present embodiment, when the main CPU 101 wins various lock effects, the main CPU 101 generates an invalidation period for invalidating the player's operation for a time based on the winning content at the start or end of the game. Configure possible operation invalidation means.

なお、上述したとおり、主制御回路90は、変動制御手段、停止制御手段、及び、操作無効化手段を構成するメインCPU101、並びに、情報送信手段を構成する第1シリアル通信回路114を有しており、第1制御手段を構成する。 As described above, the main control circuit 90 includes a fluctuation control means, a stop control means, a main CPU 101 constituting an operation invalidation means, and a first serial communication circuit 114 constituting an information transmission means. It constitutes the first control means.

フォーカス変更処理は、遊技状態が変更されるときにプロジェクタ213から投射される映像光の焦点を合わせる処理である。本実施の形態では、各投影面7123,7141,7167と遊技状態とが対応しているため(遊技状態に対応する投影面が投影面原点位置に位置する)、遊技状態が変更されるときは、可動スクリーンユニット700の回転動作が行われて、投影面原点位置に位置する投影面が変更される。ただし、メインCPU101によりロック演出が実行される場合には、そのロック演出が終了するまでの間はプロジェクタ213の焦点(ピント)を合わせずに、ロック演出が終了したことに基づいてプロジェクタ213の焦点を合わせる制御が実行される。 The focus change process is a process of focusing the image light projected from the projector 213 when the gaming state is changed. In the present embodiment, since each projection surface 7123, 714, 7167 corresponds to the gaming state (the projection surface corresponding to the gaming state is located at the origin position of the projection surface), when the gaming state is changed. , The rotation operation of the movable screen unit 700 is performed, and the projection plane located at the origin position of the projection plane is changed. However, when the lock effect is executed by the main CPU 101, the focus of the projector 213 is not adjusted until the lock effect is completed, and the focus of the projector 213 is based on the end of the lock effect. The control to match is executed.

遊技状態の変更にともなってプロジェクタ213の焦点を合わせる制御が実行される理由は次のとおりである。すなわち、本実施の形態では、投影面7123,7141,7167に応じて形状が異なるため、投影面原点位置にある投影面がいずれであるかによって、プロジェクタ213(より詳しくは反射ミラー237)から投影面までの距離が異なる。そのため、投影面原点位置にある投影面に応じて、プロジェクタ213の焦点を合わせる処理が必要となる。しかし、メインCPU101によるロック演出が実行された場合、当該ロック演出が終了する前にプロジェクタ213の焦点を合わせる処理が実行されると、ロック演出が終了したのちの遊技状態が遊技者に把握されてしまうおそれがある。そこで、本実施の形態では、ロック演出が終了するまでプロジェクタ213の焦点を合わせずに、ロック演出が終了したことに基づいてプロジェクタ213の焦点を合わせるようにしたものである。 The reason why the control for focusing the projector 213 is executed according to the change in the gaming state is as follows. That is, in the present embodiment, since the shape differs depending on the projection surface 7123, 714, 7167, the projection is performed from the projector 213 (more specifically, the reflection mirror 237) depending on which projection surface is at the origin position of the projection surface. The distance to the surface is different. Therefore, it is necessary to perform a process of focusing the projector 213 according to the projection surface at the origin position of the projection surface. However, when the lock effect is executed by the main CPU 101, if the process of focusing the projector 213 is executed before the lock effect is finished, the player can grasp the game state after the lock effect is finished. There is a risk that it will end up. Therefore, in the present embodiment, the projector 213 is not focused until the lock effect is completed, but the projector 213 is focused based on the end of the lock effect.

なお、ロック演出が終了するまでプロジェクタ213の焦点を合わせないようにする手法としては、焦点データを、ロック演出が開始される直前の遊技状態に応じた投影面(例えば、投影面7123)に対応する焦点データとする手法、いずれの投影面7123,7141,7167にも対応しない焦点データとする手法が考えられるが、いずれを採用しても良い。 As a method of preventing the projector 213 from focusing until the lock effect is completed, the focus data corresponds to the projection surface (for example, the projection surface 7123) according to the gaming state immediately before the lock effect is started. A method of using focus data and a method of using focus data that does not correspond to any of the projection planes 7123, 714, 7167 can be considered, but any of them may be adopted.

図77に示されるように、まず、サブCPU151は、スクリーンの変更があるか否か、すなわち、投影面原点位置にある投影面(例えば、投影面7123)が他の投影面(例えば、投影面7141や投影面7167)に変更されるか否か(つまり、遊技状態が変更されるか否か)を判別する(S81)。S81において、スクリーンの変更がないと判別された場合には(S81がNO判定の場合)、サブCPU151は、フォーカス変更処理を終了する。サブCPU151により実行されるスクリーンの変更有無の判別は、メインCPU101から送信される遊技状態情報に基づく。すなわち、主制御回路90(第1シリアル通信回路114)から副制御回路150に送信されるコマンドデータには、遊技状態情報が含まれる。なお、この遊技状態情報には、ロック演出が終了したのちの遊技状態情報も勿論含まれる。 As shown in FIG. 77, first, in the sub CPU 151, whether or not there is a screen change, that is, the projection plane (for example, the projection plane 7123) at the origin position of the projection plane is another projection plane (for example, the projection plane). It is determined whether or not the 7141 or the projection surface 7167) is changed (that is, whether or not the gaming state is changed) (S81). If it is determined in S81 that there is no screen change (NO determination in S81), the sub CPU 151 ends the focus change process. The determination of whether or not the screen is changed, which is executed by the sub CPU 151, is based on the game state information transmitted from the main CPU 101. That is, the command data transmitted from the main control circuit 90 (first serial communication circuit 114) to the sub control circuit 150 includes game state information. Of course, this game state information also includes the game state information after the lock effect is completed.

一方、S81において、スクリーンの変更があると判別された場合には(S81がYes判定の場合)、サブCPU151は、有利な遊技状態に移行する契機となるロック演出が終了しているか否かを判別する(S82)。S82において、ロック演出が終了していないと判別された場合には(S82がNo判定の場合)、サブCPU151は、フォーカス変更処理を終了する。サブCPU151により実行されるロック演出が終了したか否かの判別は、メインCPU101から送信されるロック演出終了情報に基づく。 On the other hand, when it is determined in S81 that there is a change in the screen (when the determination in S81 is Yes), the sub CPU 151 determines whether or not the lock effect that triggers the transition to an advantageous gaming state has ended. Determine (S82). If it is determined in S82 that the lock effect has not been completed (when the determination in S82 is No), the sub CPU 151 ends the focus change process. The determination of whether or not the lock effect executed by the sub CPU 151 has ended is based on the lock effect end information transmitted from the main CPU 101.

なお、メインCPU101によりロック演出が実行されずに、遊技状態の変更に伴って投影面原点位置に停止される投影面が変更される場合もあるが、この場合、サブCPU151は、S82において、ロック演出が実行されないことを確認した上でS83に進む。 The main CPU 101 may not execute the lock effect, and the projection plane stopped at the projection plane origin position may be changed due to the change in the gaming state. In this case, the sub CPU 151 is locked in S82. After confirming that the production is not executed, proceed to S83.

一方、S82において、サブCPU151は、ロック演出が終了している、または、ロック演出は開始されていないと判別した場合には(S82がYes判定の場合)、変更後のスクリーン部材が第1のスクリーン部材が第1のスクリーン部材712であるか否かを判別する(S83)。S83において、変更後のスクリーン部材が第1のスクリーン部材712でないと判別された場合には(S83がNo判定の場合)、サブCPU151は、処理をS85に移行する。 On the other hand, in S82, when the sub CPU 151 determines that the lock effect has ended or the lock effect has not started (when the determination in S82 is Yes), the screen member after the change is the first. It is determined whether or not the screen member is the first screen member 712 (S83). In S83, when it is determined that the screen member after the change is not the first screen member 712 (when the determination in S83 is No), the sub CPU 151 shifts the process to S85.

一方、S83において、変更後のスクリーン部材が第1のスクリーン部材712であると判別された場合には(S83がYes判定の場合)、サブCPU151は、フォーカスA設定送信処理を行う(S84)。フォーカスA設定送信処理は、プロジェクタ213の焦点を第1のスクリーン部材712の投影面7123に合わせるための焦点データを、図示しないプロジェクタ基板に送信する処理である。S84の後、サブCPU151は、フォーカス変更処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S83 that the screen member after the change is the first screen member 712 (when the determination in S83 is Yes), the sub CPU 151 performs the focus A setting transmission process (S84). The focus A setting transmission process is a process of transmitting focus data for aligning the focus of the projector 213 with the projection surface 7123 of the first screen member 712 to a projector substrate (not shown). After S84, the sub CPU 151 ends the focus change process.

S85において、サブCPU151は、変更後のスクリーン部材が第2のスクリーン部材714であるか否かを判別する。S85において、変更後のスクリーン部材が第2のスクリーン部材714ではないと判別された場合には(S85がNo判定の場合)、サブCPU151は、処理をS87に移行する。 In S85, the sub CPU 151 determines whether or not the screen member after the change is the second screen member 714. If it is determined in S85 that the screen member after the change is not the second screen member 714 (when the determination in S85 is No), the sub CPU 151 shifts the process to S87.

一方、S85において、変更後のスクリーン部材が第2のスクリーン部材714であると判別された場合には(S85がYes判定の場合)、サブCPU151は、フォーカスB設定送信処理を行う(S86)。フォーカスB設定送信処理は、プロジェクタ213の焦点を第2のスクリーン部材714の投影面7141に合わせるための焦点データを、図示しないプロジェクタ基板に送信する処理である。S84の後、サブCPU151は、フォーカス変更処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S85 that the screen member after the change is the second screen member 714 (when the determination in S85 is Yes), the sub CPU 151 performs the focus B setting transmission process (S86). The focus B setting transmission process is a process of transmitting focus data for aligning the focus of the projector 213 with the projection surface 7141 of the second screen member 714 to a projector substrate (not shown). After S84, the sub CPU 151 ends the focus change process.

S87において、サブCPU151は、フォーカスC設定送信処理を行う。フォーカスC設定送信処理は、プロジェクタの焦点を第3のスクリーン部材716の投影面7167に合わせるための焦点データを、図示しないプロジェクタ基板に送信する処理である。S87の後、サブCPU151は、フォーカス変更処理を終了する。 In S87, the sub CPU 151 performs the focus C setting transmission process. The focus C setting transmission process is a process of transmitting focus data for aligning the focus of the projector with the projection surface 7167 of the third screen member 716 to a projector substrate (not shown). After S87, the sub CPU 151 ends the focus change process.

すなわち、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151(より詳しくは、少なくともスクリーン部材が変更されると判別される場合(遊技状態が変更されると判別される場合)に、所定の表示領域(例えば、投影面原点位置に停止される投影面)に表示される演出画像の焦点データとして、変更後の遊技状態に応じた焦点データを表示手段(例えば、プロジェクタ213、プロジェクタ基板)に出力可能なサブCPU151)は、焦点データ出力手段を構成する。そして、焦点データ出力手段を構成するサブCPU151は、遊技状態が変更されると判断される場合であったとしても、無効化期間(例えば、ロック期間)の開始情報を受信したときには、当該無効化期間が終了するまでは変更後の遊技状態に応じた焦点データの出力を行わず、当該無効化期間が終了したことに基づいて、変更後の遊技状態に応じた焦点データを表示手段に出力する。 That is, when it is determined that the sub CPU 151 (more specifically, at least when it is determined that the screen member is changed (when it is determined that the gaming state is changed)), the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task, a predetermined display area (for example, when it is determined that the gaming state is changed). , A sub that can output the focus data according to the changed gaming state to the display means (for example, the projector 213, the projector board) as the focus data of the effect image displayed on the projection surface stopped at the origin position of the projection surface). The CPU 151) constitutes a focus data output means. Then, even if it is determined that the gaming state is changed, the sub CPU 151 constituting the focus data output means receives the start information of the invalidation period (for example, the lock period), and the invalidation is performed. Until the end of the period, the focus data according to the changed gaming state is not output, and based on the end of the invalidation period, the focus data according to the changed gaming state is output to the display means. ..

なお、上述したとおり、副制御回路150は、主制御回路90が送信したコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて演出にかかわる制御を実行することが可能な情報受信手段、及び、焦点データ出力手段を構成するサブCPU15を有しており、第2制御手段を構成する。 As described above, the sub control circuit 150 receives the command transmitted by the main control circuit 90, and is capable of executing control related to the effect based on the received command, and the focus data output. It has a sub CPU 15 that constitutes the means, and constitutes a second control means.

このフォーカス変更処理によれば、遊技状態が一般遊技状態から有利な遊技状態(例えばART遊技状態、ボーナス遊技状態)に移行する契機となるロック演出が行われる場合に、そのロック状態が終了するまでの間、プロジェクタ213の焦点(ピント)を投影面に合わせないようにすることができる。すなわち、サブCPU151によるフォーカス変更処理は、ロック演出が終了したのちに実行されることとなり、ロック演出の実行中に、ロック演出が終了したのちの遊技状態を遊技者に察知され難くなり、興趣の低下を抑制することができる。 According to this focus change process, when the lock effect that triggers the transition of the gaming state from the general gaming state to the advantageous gaming state (for example, ART gaming state, bonus gaming state) is performed, until the locked state ends. During that time, the focus of the projector 213 can be prevented from focusing on the projection plane. That is, the focus change process by the sub CPU 151 is executed after the lock effect is completed, and it becomes difficult for the player to detect the game state after the lock effect is completed during the execution of the lock effect. The decrease can be suppressed.

なお、サブCPU151により実行されるフォーカス変更処理の実行タイミングは、以下のうちいずれであっても良い。例えば、ロック演出の開始コマンドとロック演出の終了コマンドとがメインCPU101からサブCPU151に向けて別個に送信される場合であれば、サブCPU15は、ロック演出の開始コマンドを受信したのち、当該ロック演出の終了コマンドを受信したことに基づいてフォーカス変更処理を行うことができる。また、ロック演出の開始コマンドとロック演出の終了コマンドとがメインCPU101からサブCPU151に向けて同時に送信される場合(例えば、ロック演出の開始コマンド送信時に、ロック演出の実行期間情報がともに送信される場合)であれば、サブCPU15は、ロック演出の開始コマンドを受信したのち、当該ロック演出の実行期間が経過したことに基づいてフォーカス変更処理を行うことができる。 The execution timing of the focus change process executed by the sub CPU 151 may be any of the following. For example, if the lock effect start command and the lock effect end command are transmitted separately from the main CPU 101 to the sub CPU 151, the sub CPU 15 receives the lock effect start command and then the lock effect. Focus change processing can be performed based on the reception of the end command of. Further, when the lock effect start command and the lock effect end command are simultaneously transmitted from the main CPU 101 to the sub CPU 151 (for example, when the lock effect start command is transmitted, the lock effect execution period information is also transmitted. In the case of), the sub CPU 15 can perform the focus change process based on the elapse of the execution period of the lock effect after receiving the lock effect start command.

また、フォーカスA設定送信処理(S84)、フォーカスB設定送信処理(S86)およびフォーカスC設定送信処理(S87)は、可動スクリーンユニット700の回転動作の終了とほぼ同時に実行されることが好ましい。なぜなら、プロジェクタ213から投射される映像光の焦点を合わせる処理と可動スクリーンユニット700の回転動作とのうちいずれか一方の処理が他方の処理よりも早く終了してしまうと、その時点で変更後の遊技状態が察知されてしまうおそれがあるからである。 Further, it is preferable that the focus A setting transmission process (S84), the focus B setting transmission process (S86), and the focus C setting transmission process (S87) are executed substantially at the same time as the end of the rotation operation of the movable screen unit 700. This is because if one of the processing of focusing the image light projected from the projector 213 and the rotation operation of the movable screen unit 700 is completed earlier than the other processing, the changed processing at that time is performed. This is because there is a risk that the gaming state will be detected.

また、フォーカス変更処理が行われるときはプロジェクタ213から投射される映像光を変更する処理も実行されるが(変更後の遊技状態に対応する映像光に変更されるが)、このような映像光を変更する処理についても、フォーカスA設定送信処理(S84)、フォーカスB設定送信処理(S86)またはびフォーカスC設定送信処理(S87)の実行とほぼ同時に実行されることが好ましい。なぜなら、映像光を変更する処理とプロジェクタ213から投射される映像光の焦点を合わせる処理とのうちいずれか一方が早く終了してしまうと、その時点で変更後の遊技状態が察知されてしまうおそれがあるからである。 Further, when the focus change process is performed, the process of changing the image light projected from the projector 213 is also executed (although it is changed to the image light corresponding to the game state after the change), such image light. It is preferable that the process of changing the focus A setting transmission process (S84), the focus B setting transmission process (S86), or the focus C setting transmission process (S87) is executed almost at the same time. This is because if either the process of changing the video light or the process of focusing the video light projected from the projector 213 ends earlier, the game state after the change may be detected at that time. Because there is.

[その他の本実施形態(第1の実施形態・第2の実施形態)に係る遊技機の拡張性]
本実施形態のパチスロ1では、遊技者のメダルの投入操作(すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口14に対して投入する操作、あるいは、クレジットされたメダルをMAXベットボタン15a、若しくは1ベットボタン15bを操作して投入する操作)により遊技が開始され、遊技が終了したときにメダルの払い出しがある場合には、ホッパー装置51が駆動してメダル払出口24からメダルが払い出され、あるいは、クレジットされる形態について説明したが、これに限られるものではない。
[Expandability of other gaming machines according to the present embodiment (first embodiment, second embodiment)]
In the pachislot 1 of the present embodiment, the player's medal insertion operation (that is, the operation of inserting a hand-held medal into the medal insertion slot 14 or the credited medal is inserted into the MAX bet button 15a or the 1-bet button 15b. If the game is started by (operation of inserting) and the medal is paid out when the game is finished, the hopper device 51 is driven and the medal is paid out from the medal payout outlet 24, or the credit is paid. The form to be used has been described, but the present invention is not limited to this.

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与される(例えば、メダルが払い出される)形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路90(主制御基板71)自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、メダルレスで遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路90(主制御基板71)に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。 For example, the present invention relates to all forms in which a player inputs a game medium necessary for a game, a game is performed based on the game medium, and a privilege is given based on the result of the game (for example, a medal is paid out). Can be applied. That is, not only the game medium is input (hanged) by the physical movement of the player and the game medium is paid out, but also the main control circuit 90 (main control board 71) itself is the game medium owned by the player. It may be possible to play a game without a medal by electromagnetically managing the above. Further, it may be a game medium management device that is mounted (connected) to the main control circuit 90 (main control board 71) and manages the game medium to electromagnetically manage the game medium owned by the player. ..

この場合、遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、又は遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチスロ1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 In this case, the gaming medium management device is a device having a ROM and an RWM (or RAM) and provided in the gaming machine, and is bidirectionally communicated with an external gaming medium handling device (not shown) via a predetermined interface. It is possible to connect and win a prize (that is, an operation of providing a game medium necessary for a player to perform a game medium lending operation (that is, an operation of providing a game medium necessary for a player to perform a game medium loading operation) or a role related to a game medium payout operation (that is, an operation of providing a game medium). When the winning combination is established), the operation of paying out the game medium (that is, the operation of acquiring the game medium necessary for paying out the game medium to the player) or the game medium used for the game is used. It suffices that the operation of recording electromagnetically can be performed. Further, the game media management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media possessed on the front surface of the pachi-slot machine 1, for example, based on the management result of the number of game media. A number display device (not shown) may be provided to manage the number of game media displayed on the possessed game medium number display device. That is, the game medium management device may be capable of recording and displaying the total number of game media that the player can use for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、次のイ)~ハ)の性能を有することが望ましい。イ)遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して、自由に送信させることができる性能、ロ)遊技者が、直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能、ハ)外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能。 Further, in this case, it is desirable that the game medium management device has the following performances (a) to (c). B) Performance that allows the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device, b) Recording in addition to the case where the player directly operates Performance that cannot reduce the number of game media that have been played, c) If an external connection terminal board (not shown) is provided between the device and an external game medium handling device, it must be via the external connection terminal board. , Ability that the player cannot transmit a signal indicating the number of recorded game media.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with a lending operation means, a return (payment) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (For example, IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money from mobile terminals, other operation means such as lending operation means, return operation means, external connection terminal board on the game medium handling device side It may be provided (neither is shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As a flow of the game at that time, for example, the player deposits valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any of the above lending operation means. Then, the number of game media corresponding to the valuable value subtracted from the game medium handling device to the game medium management device is increased. Then, the player plays a game, and if a game medium is required, the above operation is repeated. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game media management device to the game medium handling device by operating one of the return operation means, and the game is played. The medium handling device discharges a recording medium recording the number of game media. The game medium management device clears the number of game media stored by itself when the number of game media is transmitted. The player takes the discharged recording medium to a prize counter or the like for exchanging prizes, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機又は遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all the gaming media are transmitted to the gaming media handling device, but only the number of gaming media desired by the player is transmitted on the gaming machine or the gaming media handling device side, and the gaming medium possessed by the player is transmitted. It may be divided and processed. Further, the recording medium is not limited to being discharged, and cash or a cash equivalent may be discharged, or may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game medium handling device may be capable of inserting a member recording medium of the game hall, storing it in the member recording medium, and making it possible to replay the game at a later date.

また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知りえない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記憶するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, it is possible to execute a lock operation for locking the game medium or valuable data communication to the game medium handling device or the game medium management device by operating a predetermined operating means (not shown). May be good. In that case, information such as a one-time password that only the player can know may be set, or the player may be stored by an imaging means provided in the game machine or the game medium handling device.

なお、この遊技媒体管理装置は、上述のように、メダルレスでのみ遊技を可能とするものであってもよいし、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が投入され(掛けられ)、遊技媒体が払い出される形態、及びメダルレスで遊技を可能とする形態、双方の形態で遊技を可能とするものであってもよい。この場合には、遊技媒体管理装置が、上述のセレクタ66やホッパー装置51を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御回路90(主制御基板71)によって制御され、その制御結果が送信されることに基づいて、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示する制御を行い得る制御を可能とする方式を採用することもできる。 As described above, the game medium management device may be capable of playing games only without a medal, or the game medium is inserted (hanged) by the physical movement of the player, and the game medium is played. It may be a form in which the game is paid out, a form in which the game is possible without a medal, or a form in which the game is possible in both forms. In this case, the game medium management device may adopt a method of directly controlling the selector 66 and the hopper device 51 described above, or these are controlled by the main control circuit 90 (main control board 71). Based on the transmission of the control result, a method is adopted that enables control in which the total number of game media that the player can use for the game is recorded by an electromagnetic method and displayed. You can also do it.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ1に適用する場合について説明しているが、上述した遊技球を用いるスロットマシンや封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 Further, in the above, the case where the game medium management device is applied to the pachi-slot machine 1 is described. However, in the slot machine and the enclosed game machine using the above-mentioned game ball, the game medium management device is similarly provided and the player It is also possible to manage the game medium of.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部のセレクタ66やホッパー装置51等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 As described above, by providing the above-mentioned game medium management device, it is possible to reduce the number of selectors 66, hopper devices 51, etc. inside the game machine as compared with the case where the game medium is physically used for the game. Not only can the cost and manufacturing cost be reduced, but also the player can be prevented from coming into direct contact with the gaming medium, the gaming environment can be improved, noise can be reduced, and the number of devices can be reduced. It also reduces the power consumption of. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through the game medium and the slot and payout port of the game medium. That is, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

なお、上記実施形態では、本発明に係る遊技機として、パチスロ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されず、本発明に係る遊技機が、例えば、パチンコ遊技機であってもよい。 In the above embodiment, the pachislot gaming machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention, but the present invention is not limited to this, and the gaming machine according to the present invention is, for example, a pachinko gaming machine. There may be.

<付記(第2の実施形態のうち構造に係る発明のまとめ)>
[第1~第8の遊技機]
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
<Supplementary note (summary of the invention relating to the structure in the second embodiment)>
[1st to 8th gaming machines]
Conventionally, a game called a pachislot machine equipped with a plurality of reels having a plurality of symbols on each surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided corresponding to each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter, also referred to as "start operation") after the game medium such as medals and coins has been inserted into the game machine, and all reels are rotated. Outputs a signal requesting a start. The stop switch detects that the stop button provided corresponding to each reel is pressed by the player (hereinafter, also referred to as "stop operation"), and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel. do. The stepping motor transfers its driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and the stop operation of each reel.

このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体(メダル等)の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽選処理を行う再遊技(以下、「リプレイ」ともいう)の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。 In such a gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers (hereinafter referred to as "internal lottery process") is performed on the program, and the result of the lottery (hereinafter referred to as "internal winning combination") is performed. The rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and the combination of symbols (display combination) related to the establishment of the winning is displayed, the player is given a privilege corresponding to the combination of the symbols. As an example of the privilege given to the player, the payout of the game medium (medals, etc.) and the operation of the re-game (hereinafter, also referred to as "replay") in which the internal lottery process is performed again without consuming the game medium. , The operation of a bonus game that increases the chances of paying out game media can be mentioned.

ところで、前方に向かって映像光を投射するプロジェクタを備える遊技機が提案されている(例えば、特開2016-187444号公報参照)。この特開2016-187444号公報に記載された遊技機では、プロジェクタから投射された映像光を遊技機本体の奥側へ反射させ、この反射した映像光が投影される第1の被投影部材と第2の被投影部材とを備える。そして、第1の被投影部材の投影面には2次元の映像を表す映像光が投影され、第2の被投影部材の投影面には3次元の映像を表す映像光が投影される。そのため、映像に立体感や奥行きが感じられる斬新な演出を行うことができる。 By the way, a gaming machine including a projector that projects video light toward the front has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187444). In the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187444, the image light projected from the projector is reflected to the back side of the game machine main body, and the reflected image light is projected as a first projected member. It is provided with a second projected member. Then, the image light representing the two-dimensional image is projected on the projection surface of the first projected member, and the image light representing the three-dimensional image is projected on the projection surface of the second projected member. Therefore, it is possible to perform a novel effect that gives a three-dimensional effect and depth to the image.

(第1の課題)
しかしながら、近年、プロジェクタから投射された映像光により映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を効果的に発揮させることで、従来よりも映像視覚効果の高い演出を行い、より遊技者の興趣を高めることが要求されている。
(First issue)
However, in recent years, by effectively exerting the function peculiar to the gaming machine that the image is projected by the image light projected from the projector, the visual effect of the image is higher than before, and the player's performance is higher. It is required to enhance the interest.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、より映像視覚効果の高い演出を行うことで、好適に興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to preferably enhance the interest by producing a production having a higher visual effect.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第1-1の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a 1-1 gaming machine having the following configuration.

[第1-1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有することを特徴とする。
[1-1 game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention has a projection means capable of projecting image light (for example, a projector 213) and a plurality of projection areas on which an image is projected by the image light projected from the projection means. A columnar movable projected member (for example, a movable screen unit 700) having a , A drive mechanism 815, a large diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear shape portion 744), and the movable projected member driving means is a projection of the plurality of projection regions (for example, a first screen member 712). The movable projected member is stopped so that an image is projected on the projection area of any one of the surface 7123, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). Possible stopping means (eg, stopper mechanism 790 and gear shape portion 744) and the image projected on one projection area of the plurality of projection areas and other projection areas adjacent to the one projection area. A rotating means (eg, for example) capable of changing the projection area from the one projection area to the other projection area by rotating the movable projected member in the circumferential direction so that any of the projected images can be visually recognized. It is characterized by having a drive mechanism 815 and a large diameter gear 742).

上記(1)の遊技機によれば、柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を周方向に回転させるだけの簡易な構成で、360度の外周面を使って多面的に映像が投影される投影面の一部(下部スクリーン7082を除く投影面部分)を切り替えて、一の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)に投影される映像と他の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141又は、第3のスクリーン部材716の投影面7167)に投影される映像との両方を視認できる演出を実現でき、興趣を高めることができる。このような映像視覚効果の高い演出は、例えば液晶表示器では実現できず、映像光を投射することにより映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を生かすことで初めて実現できるものである。 According to the game machine of (1) above, the columnar movable projected member (for example, the movable screen unit 700) has a simple configuration of rotating in the circumferential direction, and is multifaceted using a 360-degree outer peripheral surface. The image and other images projected on one projection area (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712) by switching a part of the projection surface on which the image is projected (projection surface portion excluding the lower screen 7082). It is possible to realize an effect in which both the image projected on the projection area (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714 or the projection surface 7167 of the third screen member 716) can be visually recognized, and the interest can be enhanced. .. Such an effect with high visual visual effect cannot be realized by, for example, a liquid crystal display, but can be realized only by utilizing a function peculiar to a gaming machine that allows an image to be projected by projecting image light. ..

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)は、前記投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射された映像光により映像が投影される複数の投影領域として、三つの投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を有し、当該三つの投影領域で囲まれた三角柱状であることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) projects an image by the image light projected from the projection means (for example, the projector 213). As the plurality of projection regions, there are three projection regions (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). , It is characterized by having a triangular columnar shape surrounded by the three projection areas.

上記(2)の遊技機によれば、例えば、可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が四つ以上の投影領域で囲まれた多角柱状である場合には、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射された映像光により、映像が投影される投影領域を一の投影領域から他の投影領域に変更する際に、一の投影領域と他の投影領域との間に無関係の投影領域を経由する必要が生じることがあり得る。この点、可動式被投影部材が三つの投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)で囲まれた三角柱状である場合には、可動式被投影部材を正方向または逆方向に約120度回転させるだけで、無関係の投影領域を経由することなく一の投影領域からただちに他の投影領域に変更することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, for example, when the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) is a polygonal columnar shape surrounded by four or more projection areas, the projection means (for example, for example). When the projection area on which the image is projected is changed from one projection area to another by the image light projected from the projector 213), the projection irrelevant between one projection area and the other projection area is performed. It may be necessary to go through the area. In this regard, the movable projected member is in three projection regions (eg, the projection surface 7123 of the first screen member 712, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). In the case of an enclosed triangular column, the movable projected member can be rotated about 120 degrees in the forward or reverse direction, and one projection area can be immediately converted to another projection area without going through an irrelevant projection area. It is possible to change to.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第1-2の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides the first and second gaming machines having the following configurations.

[第1-2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有しており、前記可動式被投影部材は、前記映像が投影される投影面の立体形状がそれぞれ異なる複数の投影領域を周方向に有することを特徴とする。
[1-2 game machines]
(1) The gaming machine according to the present invention has a projection means capable of projecting image light (for example, a projector 213) and a plurality of projection areas on which an image is projected by the image light projected from the projection means. A columnar movable projected member (for example, a movable screen unit 700) having a , A drive mechanism 815, a large diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear shape portion 744), and the movable projected member driving means is a projection of the plurality of projection regions (for example, a first screen member 712). The movable projected member is stopped so that an image is projected on the projection area of any one of the surface 7123, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). Possible stopping means (eg, stopper mechanism 790 and gear shape portion 744) and the image projected on one projection area of the plurality of projection areas and other projection areas adjacent to the one projection area. A rotating means (eg, for example) capable of changing the projection area from the one projection area to the other projection area by rotating the movable projected member in the circumferential direction so that any of the projected images can be visually recognized. It has a drive mechanism 815 and a large-diameter gear 742), and the movable projected member has a plurality of projection regions having different three-dimensional shapes of the projection surface on which the image is projected in the circumferential direction. And.

上記(1)の遊技機によれば、柱状の可動式被投影部材可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を周方向に回転させるだけの簡易な構成で、360度の外周面を使って多面的に投影面を切り替えて、一の投影領域に投影される映像と他の投影領域に投影される映像との両方を視認できる演出を実現でき、興趣を高めることができる。このような映像視覚効果の高い演出は、例えば液晶表示器では実現できず、映像光を投射することにより映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を生かすことで初めて実現できるものである。しかも、可動式被投影部材は、映像光が投影される投影面の立体(起伏)形状がそれぞれ異なる複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を周方向に有しているので、投影面の立体形状が互いに複数の投影領域のいずれをも視認できるといった、より映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the columnar movable projected member has a simple configuration in which the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) is rotated in the circumferential direction, and the outer peripheral surface of 360 degrees is formed. By using it to switch the projection planes from multiple sides, it is possible to realize an effect in which both the image projected on one projection area and the image projected on the other projection area can be visually recognized, and the interest can be enhanced. Such an effect with high visual visual effect cannot be realized by, for example, a liquid crystal display, but can be realized only by utilizing a function peculiar to a gaming machine that allows an image to be projected by projecting image light. .. Moreover, the movable projected member has a plurality of projection regions (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712 and the second screen member 714) having different solid (undulating) shapes of the projection surface on which the image light is projected. Since the projection surface 7141 of the above and the projection surface 7167 of the third screen member 716) are provided in the circumferential direction, the three-dimensional shape of the projection surface can visually recognize any of the plurality of projection areas. It is possible to perform high-quality production.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が周方向に有する前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)は、平坦形状(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)、凸形状(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)、凹形状(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)及びこれらを組合せた立体形状のうち、それぞれ異なる形状の前記投影面を有することを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the plurality of projection regions (for example, the projection surface of the first screen member 712) that the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) has in the circumferential direction. 7123, the projection surface 7141 of the second screen member 714, the projection surface 7167 of the third screen member 716) have a flat shape (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712) and a convex shape (for example, a third). 7167), concave shape (for example, projection surface 7141 of the second screen member 714), and a three-dimensional shape combining these, each having the projection surface having a different shape. ..

上記(2)の遊技機によれば、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像光により、映像が投影される投影面を、平坦形状(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)、凸形状(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)、凹形状(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)及びこれらを組合せた立体形状のうちのいずれかに多彩に変更することできるため、これまでにないより映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the projection surface on which the image is projected by the image light projected from the projection means (for example, the projector 213) has a flat shape (for example, the projection surface of the first screen member 712). 7123), a convex shape (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716), a concave shape (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716), and a three-dimensional shape combining these. Since it can be changed to, it is possible to produce a higher visual effect than ever before.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第1-3の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides the first to third gaming machines having the following configurations.

[第1-3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で、所定の軸を回転軸(例えば、回転軸722)として前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有しており、前記可動式被投影部材は、前記映像が投影される投影面の立体形状がそれぞれ異なる複数の投影領域を周方向に有するとともに、所定の重みを有し、前記可動式被投影部材の重心を前記回転軸に近付けることを可能ならしめる錘部材(例えば、錘部材7326、7366)を有することを特徴とする。
[No. 1-3 gaming machines]
(1) The gaming machine according to the present invention has a projection means capable of projecting image light (for example, a projector 213) and a plurality of projection areas on which an image is projected by the image light projected from the projection means. A columnar movable projected member (for example, a movable screen unit 700) having a , A drive mechanism 815, a large diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear shape portion 744), and the movable projected member driving means is a projection of the plurality of projection regions (for example, a first screen member 712). The movable projected member is stopped so that an image is projected on the projection area of any one of the surface 7123, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). Possible stopping means (eg, stopper mechanism 790 and gear shape portion 744) and the image projected on one projection area of the plurality of projection areas and other projection areas adjacent to the one projection area. The movable projected member is rotated in the circumferential direction with a predetermined axis as a rotation axis (for example, rotation axis 722) so that any of the projected images can be visually recognized, and the projection area is set to the one projection area. The movable projected member has a rotating means (for example, a drive mechanism 815 and a large-diameter gear 742) that can be changed from the above to the other projection area, and the movable projected member has a three-dimensional shape of a projection surface on which the image is projected. Has a plurality of different projection regions in the circumferential direction, and has a predetermined weight, and makes it possible to bring the center of gravity of the movable projected member closer to the rotation axis (for example, weight members 7326, 7366). ).

上記(1)の遊技機によれば、柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を周方向に回転させるだけの簡易な構成で、360度の外周面を使って多面的に投影面を切り替えて、一の投影領域に投影される映像光と他の投影領域に投影される映像光との両方を視認できる演出を実現でき、興趣を高めることができる。このような映像視覚効果の高い演出は、例えば液晶表示器では実現できず、映像光を投射することにより映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を生かすことで初めて実現できるものである。しかも、可動式被投影部材は、映像光が投影される投影面の立体形状がそれぞれ異なる複数の投影領域(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)を周方向に有しているので、投影面の立体形状が互いに複数の投影領域のいずれをも視認できるといった、より映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。 According to the game machine of (1) above, it has a simple configuration in which a columnar movable projected member (for example, a movable screen unit 700) is simply rotated in the circumferential direction, and is multifaceted using a 360-degree outer peripheral surface. By switching the projection plane, it is possible to realize an effect in which both the image light projected on one projection area and the image light projected on the other projection area can be visually recognized, and the interest can be enhanced. Such an effect with high visual visual effect cannot be realized by, for example, a liquid crystal display, but can be realized only by utilizing a function peculiar to a gaming machine that allows an image to be projected by projecting image light. .. Moreover, the movable projected member circles a plurality of projection regions (for example, a drive mechanism 815, a large-diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear shape portion 744) in which the three-dimensional shape of the projection surface on which the image light is projected is different. Since it is held in the direction, it is possible to produce an effect with a higher visual visual effect, such that the three-dimensional shape of the projection surface can visually recognize any of a plurality of projection areas.

ところで、可動式被投影部材が、映像光が投影される投影面の立体形状がそれぞれ異なる複数の投影領域を周方向に有する場合、可動式被投影部材の重心と回転軸(例えば、回転軸722)とがずれてしまい、可動式被投影部材の回転バランスがアンバランスとなってしまうおそれがある。そこで、可動式被投影部材の重心と回転軸とを近付けることを可能ならしめる錘部材を有することで、映像光が投影される投影面の立体形状がそれぞれ異なる複数の投影領域を周方向に有しつつも、可動式被投影部材の回転バランスがアンバランスとなることを抑制できるようにし、より映像視覚効果の高い演出を、好適に行うことが可能となる。 By the way, when the movable projected member has a plurality of projection regions having different three-dimensional shapes of the projection surface on which the image light is projected in the circumferential direction, the center of gravity and the rotation axis of the movable projected member (for example, the rotation axis 722). ), And the rotational balance of the movable projected member may become unbalanced. Therefore, by having a weight member that makes it possible to bring the center of gravity of the movable projected member and the axis of rotation closer to each other, there are a plurality of projection regions in the circumferential direction in which the three-dimensional shape of the projection surface on which the image light is projected is different. However, it is possible to suppress the unbalanced rotational balance of the movable projected member, and it is possible to preferably perform an effect with a higher visual visual effect.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が周方向に有する前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)は、平坦形状、凸形状、凹形状及びこれらを組合せた立体形状のうち、それぞれ異なる形状の前記投影面を有するとを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the plurality of projection regions (for example, the projection surface of the first screen member 712) that the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) has in the circumferential direction. 7123, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167) of the third screen member 716 are projections having a flat shape, a convex shape, a concave shape, or a three-dimensional shape combining these, which are different from each other. It is characterized by having a surface.

上記(2)の遊技機によれば、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像光により、映像が投影される投影面を、平坦形状、凸形状、凹形状及びこれらを組合せた立体形状のうちのいずれかに多彩に変更することできるため、これまでにないより映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。しかも、投影面の立体形状を、平坦形状、凸形状、凹形状及びこれらを組合せた立体形状のうちのいずれかに多彩に変更できるようにしたとしても、可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)の重心を回転軸に近付けることを可能ならしめる錘部材(例えば、錘部材7326、7366)を有するため、より映像視覚効果の高い演出を、好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the projection surface on which the image is projected by the image light projected from the projection means (for example, the projector 213) has a flat shape, a convex shape, a concave shape, and a solid obtained by combining these. Since it can be changed to any of the shapes in various ways, it is possible to produce an unprecedented visual effect. Moreover, even if the three-dimensional shape of the projection surface can be variously changed to one of a flat shape, a convex shape, a concave shape, and a three-dimensional shape combining these, a movable projected member (for example, a movable screen). Since the unit 700) has a weight member (for example, weight members 7326 and 7366) that makes it possible to bring the center of gravity closer to the axis of rotation, it is possible to suitably perform an effect having a higher visual visual effect.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第2-1の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a 2-1 gaming machine having the following configuration.

[第2-1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有し、前記停止手段は、上下方向に作動可能な作動部材(例えば、ストッパ機構790)を有しており、前記可動式被投影部材は、前記作動部材が上下方向に作動したときに当該作動部材が係合可能な係合部(例えば、歯車形状部744)を、所定角度ごとに周方向に沿って形成される係合部材(例えば、突起部7442)を有することを特徴とする。
[2-1 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention has a projection means capable of projecting image light (for example, a projector 213) and a plurality of projection areas on which an image is projected by the image light projected from the projection means. A columnar movable projected member (for example, a movable screen unit 700) having a , A drive mechanism 815, a large diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear shape portion 744), and the movable projected member driving means is a projection of the plurality of projection regions (for example, a first screen member 712). The movable projected member is stopped so that an image is projected on the projection area of any one of the surface 7123, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). Possible stopping means (eg, stopper mechanism 790 and gear shape portion 744) and the image projected on one projection area of the plurality of projection areas and other projection areas adjacent to the one projection area. A rotating means (eg, for example) capable of changing the projection area from the one projection area to the other projection area by rotating the movable projected member in the circumferential direction so that any of the projected images can be visually recognized. It has a drive mechanism 815 and a large diameter gear 742), the stopping means has an actuating member (for example, a stopper mechanism 790) that can be actuated in the vertical direction, and the movable projected member has the actuating member. An engaging member (for example, a protrusion) formed along the circumferential direction at predetermined angles with an engaging portion (for example, a gear shape portion 744) to which the operating member can engage when the member operates in the vertical direction. 7442).

上記(1)の遊技機によれば、作動部材(例えば、ストッパ機構790)を上下方向に作動させるだけの簡単な構成で、可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を所望の位置で停止させることができる。特に、上記の所定角度(係合部材(例えば、突起部7442)が周方向に沿って形成される角度)が小さければ、可動式被投影部材を任意の位置(例えば、一の投影領域に投影される映像光及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像光のいずれをも視認できる位置)で停止させるといった、映像光を投射することにより映像が投影されるようにした遊技機特有の機能を生かしたより映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となり、興趣を高めることができる。 According to the gaming machine of (1) above, the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) is positioned at a desired position with a simple configuration in which the operating member (for example, the stopper mechanism 790) is operated in the vertical direction. You can stop it with. In particular, if the above-mentioned predetermined angle (the angle at which the engaging member (for example, the protrusion 7442) is formed along the circumferential direction) is small, the movable projected member is projected to an arbitrary position (for example, one projection area). The image is projected by projecting the image light, such as stopping at the position where both the image light to be projected and the image light projected to the other projection area adjacent to the one projection area can be visually recognized. It is possible to produce a higher visual visual effect by making the best use of the functions peculiar to the gaming machine, and it is possible to enhance the interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)は、前記投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域として、三つの投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を有し、当該三つの投影領域で囲まれた三角柱状であることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) projects an image by the image light projected from the projection means (for example, the projector 213). As the plurality of projection regions to be formed, there are three projection regions (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). However, it is characterized by having a triangular columnar shape surrounded by the three projection areas.

上記(2)の遊技機によれば、例えば、可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が四つ以上の投影領域で囲まれた多角柱状である場合には、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射された映像光が投影される投影領域を一の投影領域から他の投影領域に変更する際に、一の投影領域と他の投影領域との間に無関係の投影領域を経由する必要が生じることがあり得る。この点、可動式被投影部材が三つの投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)で囲まれた三角柱状である場合には、可動式被投影部材を正方向または逆方向に約120度回転させるだけで、無関係の投影領域を経由することなく一の投影領域からただちに他の投影領域に変更することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, for example, when the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) is a polygonal columnar shape surrounded by four or more projection areas, the projection means (for example, for example). When changing the projection area on which the image light projected from the projector 213) is projected from one projection area to another, it goes through an irrelevant projection area between one projection area and another projection area. It may be necessary to do so. In this regard, the movable projected member is in three projection regions (eg, the projection surface 7123 of the first screen member 712, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). In the case of an enclosed triangular column, the movable projected member can be rotated about 120 degrees in the forward or reverse direction, and one projection area can be immediately converted to another projection area without going through an irrelevant projection area. It is possible to change to.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第2-2の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a second-second gaming machine having the following configuration.

[第2-2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有し、前記停止手段は、上下方向に作動可能な棒状の作動部材(例えば、ストッパピン7944)を有するとともに、前記可動式被投影部材は、前記棒状の作動部材が上下方向に作動したときに当該棒状の作動部材の先端部が係合可能となるように、所定角度ごとに径外側に向けて突出するリブ(例えば、突起部7442)が周方向に沿って形成される係合部材(例えば、歯車形状部744)を有しており、前記棒状の作動部材は、前記先端部の角部が面取りされていることを特徴とする。
[2-2 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention has a projection means capable of projecting image light (for example, a projector 213) and a plurality of projection areas on which an image is projected by the image light projected from the projection means. A columnar movable projected member (for example, a movable screen unit 700) having a , A drive mechanism 815, a large diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear shape portion 744), and the movable projected member driving means is a projection of the plurality of projection regions (for example, a first screen member 712). The movable projected member is stopped so that an image is projected on the projection area of any one of the surface 7123, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). Possible stopping means (eg, stopper mechanism 790 and gear shape portion 744) and the image projected on one projection area of the plurality of projection areas and other projection areas adjacent to the one projection area. A rotating means (eg, for example) capable of changing the projection area from the one projection area to the other projection area by rotating the movable projected member in the circumferential direction so that any of the projected images can be visually recognized. It has a drive mechanism 815 and a large-diameter gear 742), the stopping means has a rod-shaped actuating member (for example, a stopper pin 7944) that can be actuated in the vertical direction, and the movable projected member is the rod-shaped. A rib (for example, a protrusion 7442) protruding outward in diameter at a predetermined angle is provided in the circumferential direction so that the tip of the rod-shaped actuating member can be engaged when the actuating member of the rod-shaped actuating member is actuated in the vertical direction. It has an engaging member (for example, a gear-shaped portion 744) formed along the above, and the rod-shaped operating member is characterized in that the corner portion of the tip portion is chamfered.

上記(1)の遊技機によれば、棒状の作動部材(例えば、ストッパピン7944)を上下方向に作動させるだけの簡単な構成で、棒状の作動部材をリブ(例えば、突起部7442)とリブとの間に係合させることで可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を所望の位置で停止させることができる。しかも、棒状の作動部材は、先端部の角部が面取りされているため、リブとリブとの間に係合されずに引っ掛かってしまったとしても、可動式被投影部材が周方向に移動したときにリブが棒状の作動部材を押し上げて、引っ掛かりを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the rod-shaped operating member is formed into a rib (for example, a protrusion 7442) and a rib by simply operating the rod-shaped operating member (for example, the stopper pin 7944) in the vertical direction. The movable projected member (for example, the movable screen unit 700) can be stopped at a desired position by engaging with the movable screen unit 700. Moreover, since the corner of the tip of the rod-shaped operating member is chamfered, the movable projected member moves in the circumferential direction even if it is caught without being engaged between the ribs. Sometimes the ribs push up the rod-shaped actuating member, making it possible to prevent catching.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第2-3の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a second-third gaming machine having the following configuration.

[第2-3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記複数の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123、第2のスクリーン部材714の投影面7141、第3のスクリーン部材716の投影面7167)のうちいずれか一の投影領域に、映像が投影されるよう前記可動式被投影部材を停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記複数の投影領域のうち一の投影領域に投影される映像及び当該一の投影領域に隣接する他の投影領域に投影される映像のいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を周方向に回転させて、投影領域を、前記一の投影領域から前記他の投影領域に変更可能な回転手段(例えば、駆動機構815及び大径ギア742)とを有し、前記停止手段は、上下方向に作動可能な棒状の作動部材(例えば、ストッパピン7944)を有するとともに、前記可動式被投影部材は、前記棒状の作動部材が上下方向に作動したときに当該棒状の作動部材の先端部が係合可能となるように、所定角度ごとに径方向外側に向けて突出するリブ(例えば、突起部7442)が周方向に沿って形成される係合部材(例えば、歯車形状部744)を有しており、前記係合部材に形成される前記リブは、径方向外側部分が径方向内側部分と比べて周方向に膨らむように形成されていることを特徴とする。
[No. 2-3 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention has a projection means capable of projecting image light (for example, a projector 213) and a plurality of projection areas on which an image is projected by the image light projected from the projection means. A columnar movable projected member (for example, a movable screen unit 700) having a , A drive mechanism 815, a large diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear shape portion 744), and the movable projected member driving means is a projection of the plurality of projection regions (for example, a first screen member 712). The movable projected member is stopped so that an image is projected on the projection area of any one of the surface 7123, the projection surface 7141 of the second screen member 714, and the projection surface 7167 of the third screen member 716). Possible stopping means (eg, stopper mechanism 790 and gear shape portion 744) and the image projected on one projection area of the plurality of projection areas and other projection areas adjacent to the one projection area. A rotating means (eg, for example) capable of changing the projection area from the one projection area to the other projection area by rotating the movable projected member in the circumferential direction so that any of the projected images can be visually recognized. It has a drive mechanism 815 and a large-diameter gear 742), the stopping means has a rod-shaped actuating member (for example, a stopper pin 7944) that can be actuated in the vertical direction, and the movable projected member is the rod-shaped. A rib (for example, a protrusion 7442) that projects outward in the radial direction at a predetermined angle is circumferential so that the tip of the rod-shaped actuating member can be engaged when the actuating member of the rod-shaped actuating member is actuated in the vertical direction. The rib has an engaging member (for example, a gear shape portion 744) formed along the direction, and the radial outer portion of the rib formed on the engaging member is circumferential as compared with the radial inner portion. It is characterized by being formed so as to swell.

上記(1)の遊技機によれば、棒状の作動部材(例えば、ストッパピン7944)を上下方向に作動させるだけの簡単な構成で、棒状の作動部材をリブ(例えば、突起部7442)とリブとの間に係合させることで可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)を所望の位置で停止させることができる。しかも、係合部材に形成されるリブは、径方向外側部分が径方向内側部分と比べて周方向に膨らむように形成されているため、リブとリブとの間に一旦係合されると、当該係合がはずれにくく、可動式被投影部材が意図せずに回転してしまうこと防止できる。 According to the gaming machine of (1) above, the rod-shaped operating member is formed into a rib (for example, a protrusion 7442) and a rib by simply operating the rod-shaped operating member (for example, the stopper pin 7944) in the vertical direction. The movable projected member (for example, the movable screen unit 700) can be stopped at a desired position by engaging with the movable screen unit 700. Moreover, since the rib formed on the engaging member is formed so that the radial outer portion bulges in the circumferential direction as compared with the radial inner portion, once engaged between the rib and the rib, The engagement does not easily come off, and the movable projected member can be prevented from unintentionally rotating.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第3の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a third gaming machine having the following configuration.

[第3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記可動式被投影部材の周方向における位置を検出可能な位置検出手段(例えば、光センサユニット)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記可動式被投影部材が周方向における特定の位置にあることが前記位置検出手段により検出されたことに応じて、当該可動式被投影部材の回転を規定位置に停止させることが可能な停止手段(例えば、ストッパ機構790及び歯車形状部744)を有しており、前記位置検出手段は、周方向に伸びる長手状の遮蔽部材(例えば、遮光片791)と当該遮蔽部材の通過を検出可能なセンサとを有するとともに、前記可動式被投影部材の回転にともなって前記遮蔽部材と前記センサとが相対的に回転するように構成されるとともに、前記停止手段は、前記遮蔽部材の通過を前記センサにより検出されたことに応じて前記可動式被投影部材の回転を停止させるように構成されており、前記遮蔽部材の周方向の長さは、前記センサを通過してから所定角度回転したのちに前記可動式被投影部材の回転が停止したとしても、前記センサにより検出される長さとされていることを特徴とする。
[Third gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention has a projection means capable of projecting image light (for example, a projector 213) and a plurality of projection areas on which an image is projected by the image light projected from the projection means. A columnar movable projected member (for example, a movable screen unit 700) having , Drive mechanism 815, large diameter gear 742, stopper mechanism 790 and gear shape portion 744), and a position detecting means (for example, an optical sensor unit) capable of detecting the position of the movable projected member in the circumferential direction. The movable projected member driving means rotates the movable projected member in response to the detection by the position detecting means that the movable projected member is at a specific position in the circumferential direction. The position detecting means has a stopping means (for example, a stopper mechanism 790 and a gear shape portion 744) capable of stopping at a predetermined position, and the position detecting means is a longitudinal shielding member extending in the circumferential direction (for example, a light shielding piece 791). ) And a sensor that can detect the passage of the shielding member, and the shielding member and the sensor are configured to rotate relatively with the rotation of the movable projected member, and the stop. The means is configured to stop the rotation of the movable projected member in response to the detection of the passage of the shielding member by the sensor, and the circumferential length of the shielding member is the sensor. Even if the rotation of the movable projected member is stopped after rotating by a predetermined angle after passing through the above, the length is set to be detected by the sensor.

上記(1)の遊技機によれば、遮蔽部材(例えば、遮光片791)の通過をセンサにより検出されたことに応じて可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)の回転を停止させる際に、可動式被投影部材が減速して実際に停止するまでに所定の時間を要するが、この所定の時間を考慮し、遮蔽部材の周方向の長さを、当該遮蔽部材がセンサを通過してから所定角度回転したのちに可動式被投影部材の回転が停止したとしても、センサにより検出される長さとしている。これにより、例えば、可動式被投影部材の回転が停止したときに遮蔽部材がセンサにより検出されていなければ、位置ずれが発生していると判断することができる。したがって、例えば位置ずれのようなトラブルが発生したとしてもその後の処理を適切に行うことができるため、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことができる。 According to the gaming machine of (1) above, the rotation of the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) is stopped in response to the detection of the passage of the shielding member (for example, the light shielding piece 791) by the sensor. At that time, it takes a predetermined time for the movable projected member to decelerate and actually stop, but in consideration of this predetermined time, the shielding member passes through the sensor for the circumferential length of the shielding member. Even if the movable projected member stops rotating after rotating by a predetermined angle, the length is set to be detected by the sensor. Thereby, for example, if the shielding member is not detected by the sensor when the rotation of the movable projected member is stopped, it can be determined that the positional deviation has occurred. Therefore, even if a trouble such as a misalignment occurs, the subsequent processing can be appropriately performed, so that it is possible to preferably perform an effect having a higher visual visual effect.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第4-1の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a 4-1 gaming machine having the following configuration.

[第4-1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する角柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、第1の投影領域を構成する第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141又は第3のスクリーン部材716の投影面7167)と、前記第1の投影領域に隣接する第2の投影領域を構成する第2の投影面(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)とを少なくとも有するとともに、前記第1の投影面の裏面には接合溝(例えば、溝7142)が形成されており、当該接合溝に前記第2の投影面の裏面を接合することで、前記第1の投影面と前記第2の投影面とで前記角柱状の角部を形成することを特徴とする。
[4-1th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention has a projection means capable of projecting image light (for example, a projector 213) and a plurality of projection areas on which an image is projected by the image light projected from the projection means. A prismatic movable projected member (for example, a movable screen unit 700) having a (For example, a drive mechanism 815, a large diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear shape portion 744), and the movable projected member comprises a first projection surface (for example, a first projection surface) constituting the first projection region. The projection surface 7141 of the second screen member 714 or the projection surface 7167 of the third screen member 716) and the second projection surface (for example, the second projection surface) constituting the second projection area adjacent to the first projection area. It has at least a projection surface 7123) of the screen member 712, and a joint groove (for example, a groove 7142) is formed on the back surface of the first projection surface, and the second projection surface is formed in the joint groove. By joining the back surfaces of the above, the first projection surface and the second projection surface form the corners of the prismatic column.

上記(1)の遊技機によれば、第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141又は第3のスクリーン部材716の投影面7167)の裏面に形成された接合溝に第2の投影面(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)の裏面を接合することで、第1の投影面と第2の投影面とで角柱状の角部が形成されているので、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との接合部分に生じうる両者間の隙間を埋めることができる。したがって、角柱状の角部が正面視で見える位置に可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が位置していたとしても、プロジェクタ(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像の連続性が途切れてしまうことを極力抑制することができるとともに、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との間の隙間によって生じうる不快感を軽減することができるため、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことができる。 According to the gaming machine of (1) above, in the joint groove formed on the back surface of the first projection surface (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714 or the projection surface 7167 of the third screen member 716). By joining the back surfaces of the second projection surface (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712), a prismatic corner portion is formed between the first projection surface and the second projection surface. Therefore, it is possible to fill the gap between the two ends that may occur at the joint between the end on the long side of the first projection surface and the end on the long side of the second projection surface. Therefore, even if the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) is located at a position where the corners of the prismatic column can be seen from the front, the continuity of the image projected from the projector (for example, the projector 213). Can be suppressed as much as possible, and the discomfort that can be caused by the gap between the end on the long side of the first projection surface and the end on the long side of the second projection surface can be caused. Since it can be reduced, it is possible to preferably perform an effect with a higher visual effect.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第4-2の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a 4-2 gaming machine having the following configuration.

[第4-2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する角柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、第1の投影領域を構成する第1の投影面(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)と、前記第1の投影領域に隣接する第2の投影領域を構成する第2の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141又は第3のスクリーン部材716の投影面7167)とを少なくとも有するとともに、前記第1の投影面と前記第2の投影面とは、前記角柱状の角部を形成する当該第1の投影面の裏面側と当該第2の投影面の裏面側とを跨る棒状部材(例えば、アーム部材7144)で固定されていることを特徴とする。
[Second 4-2 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention has a projection means capable of projecting image light (for example, a projector 213) and a plurality of projection areas on which an image is projected by the image light projected from the projection means. A prismatic movable projected member (for example, a movable screen unit 700) having a For example, the movable projected member includes a drive mechanism 815, a large diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear shape portion 744), and the movable projected member has a first projection surface (for example, a first projection surface) constituting the first projection region. The projection surface 7123 of the screen member 712 of 1) and the second projection surface (for example, the projection surface 7141 or the third of the second screen member 714) constituting the second projection area adjacent to the first projection area. The first projection surface and the second projection surface have at least the projection surface 7167) of the screen member 716, and the first projection surface and the second projection surface are the back surface side of the first projection surface forming the corners of the prismatic column. It is characterized in that it is fixed by a rod-shaped member (for example, an arm member 7144) straddling the back surface side of the second projection surface.

上記(1)の遊技機によれば、第1の投影面と第2の投影面とは、角柱状の角部を形成する当該第1の投影面の裏面側と当該第2の投影面の裏面側とを跨る棒状部材(例えば、アーム部材7144)で固定されているいるので、第1の投影面と第2の投影面とを強固に接合することができ、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との接合部に生じうる両者間の隙間の発生を抑制することができる。したがって、角柱状の角部が正面視で見える位置に可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が位置していたとしても、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射された映像光により投影される映像の連続性が途切れてしまうことを極力抑制することができるとともに、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との間の隙間によって生じうる不快感を軽減することができるため、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことができる。 According to the gaming machine of (1) above, the first projection surface and the second projection surface are the back surface side of the first projection surface and the second projection surface forming the corners of the prism. Since it is fixed by a rod-shaped member (for example, arm member 7144) that straddles the back surface side, the first projection surface and the second projection surface can be firmly joined, and the length of the first projection surface can be obtained. It is possible to suppress the generation of a gap between the end portion on the side side and the end portion on the long side side of the second projection surface, which may occur at the joint portion. Therefore, even if the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) is located at a position where the corners of the prismatic column can be seen in the front view, the image light projected from the projection means (for example, the projector 213) causes the movable projection member (for example, the movable screen unit 700). It is possible to suppress the continuity of the projected image from being interrupted as much as possible, and between the end on the long side of the first projection surface and the end on the long side of the second projection surface. Since the discomfort that may occur due to the gap can be reduced, it is possible to preferably perform an effect with a higher visual effect.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第1の投影面の裏面側と前記第2の投影面の裏面側とを跨る棒状部材(例えば、アーム部材7144)は、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)の長手方向に沿って複数設けられることで、前記第1の投影面と前記第2の投影面とが固定されていることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the rod-shaped member (for example, the arm member 7144) straddling the back surface side of the first projection surface and the back surface side of the second projection surface is movable. A plurality of members to be projected (for example, the movable screen unit 700) are provided along the longitudinal direction, so that the first projection surface and the second projection surface are fixed.

上記(2)の遊技機によれば、可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)の長手方向に沿って棒状部材(例えば、アーム部材7144)が複数設けられるので、前記第1の投影面と前記第2の投影面との間で特に隙間が生じやすい中腹部においても、当該隙間の発生を抑制できる。 According to the gaming machine of (2), since a plurality of rod-shaped members (for example, arm member 7144) are provided along the longitudinal direction of the movable projected member (for example, the movable screen unit 700), the first projection is performed. Even in the middle abdomen where a gap is particularly likely to occur between the surface and the second projection surface, the generation of the gap can be suppressed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)は、前記第1の投影面の前記角柱状の角部を形成する部位の裏面に接合溝(例えば、溝7142)が形成されており、当該接合溝に前記第2の投影面の裏面が接合されるように構成されていることを特徴とする。 (3) In the gaming machine according to (1) or (2) above, the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) forms the prismatic corners of the first projection surface. A joint groove (for example, groove 7142) is formed on the back surface of the portion, and the back surface of the second projection surface is joined to the joint groove.

上記(3)の遊技機によれば、角柱状の角部を形成する第1の投影面の裏面に形成される接合溝(例えば、溝7142)に、第2の投影面の裏面が接合されるので、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との接合部分に生じうる両者間の隙間を埋めることができる。したがって、角柱状の角部が正面視で見える位置に可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が位置していたとしても、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像の連続性が途切れてしまうことを極力抑制することができるとともに、第1の投影面の長辺側の端部と第2の投影面の長辺側の端部との間の隙間によって生じうる不快感を軽減することができるため、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことができる。 According to the gaming machine of (3) above, the back surface of the second projection surface is joined to the joining groove (for example, groove 7142) formed on the back surface of the first projection surface forming the corners of the prismatic column. Therefore, it is possible to fill the gap between the two at the joint between the end on the long side of the first projection surface and the end on the long side of the second projection surface. Therefore, even if the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) is located at a position where the corners of the prismatic column can be seen in the front view, the continuous image projected from the projection means (for example, the projector 213) is continuous. It is possible to suppress the interruption of sex as much as possible, and the discomfort that may occur due to the gap between the end on the long side of the first projection surface and the end on the long side of the second projection surface. Therefore, it is possible to preferably perform an effect with a higher visual effect.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第4-3の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a fourth-third gaming machine having the following configuration.

[第4-3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有する角柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、第1の投影領域を構成する第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)と、前記第1の投影領域に隣接する第2の投影領域を構成する第2の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)とを少なくとも有するとともに、前記第1の投影面と前記第2の投影とのうち、いずれか一方の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)の裏面側には他方の投影面側に向けて少なくとも二つのリブ(例えば、雌リブ7164)が形成されているとともに、前記他方の投影面の裏面側には前記一方の投影面の裏面側に向けて少なくとも一つのリブ(例えば、雄リブ7145)が形成されており、前記第1の投影面と前記第2の投影面とは、前記他方の投影面の裏面側に形成された一つのリブが前記一方の投影面の裏面側に形成された二つのリブの間に挟持される態様で固定されることを特徴とする。
[4th-3rd gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention has a projection means capable of projecting image light (for example, a projector 213) and a plurality of projection areas on which an image is projected by the image light projected from the projection means. A prismatic movable projected member (for example, a movable screen unit 700) having a For example, the movable projected member includes a drive mechanism 815, a large diameter gear 742, a stopper mechanism 790, and a gear shape portion 744), and the movable projected member has a first projection surface (for example, a first projection surface) constituting the first projection region. 2 The projection surface 7141 of the screen member 714) and the second projection surface (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716) constituting the second projection area adjacent to the first projection area. It has at least one of the first projection surface and the second projection, and the other projection surface side is on the back surface side of one of the projection surfaces (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716). At least two ribs (eg, female rib 7164) are formed toward the surface, and at least one rib (eg, male) is formed on the back surface side of the other projection surface toward the back surface side of the one projection surface. Ribs 7145) are formed, and the first projection surface and the second projection surface have one rib formed on the back surface side of the other projection surface on the back surface side of the one projection surface. It is characterized in that it is fixed in a manner of being sandwiched between two formed ribs.

上記(1)の遊技機によれば、第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)と第2の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)とのうち一方の投影面の裏面側に形成された二つのリブ(例えば、雌リブ7164)の間に他方の投影面の裏面側に形成された一つのリブ(例えば、雄リブ7145)が挟持される態様で固定されるので、第1の投影面と第2の投影面とを強固に接合することができ、両者間の隙間の発生を抑制することができる。したがって、角柱状の角部が正面視で見える位置に可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が位置していたとしても、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像光により投影される映像の連続性が途切れてしまうことを極力抑制することができるとともに、第1の投影面と第2の投影面との間の隙間によって生じうる不快感を軽減することができるため、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことができる。 According to the gaming machine of (1) above, the first projection surface (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) and the second projection surface (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716). One rib (for example, male rib 7145) formed on the back surface side of the other projection surface is sandwiched between two ribs (for example, female rib 7164) formed on the back surface side of one of the projection surfaces. Since it is fixed in the above-mentioned manner, the first projection surface and the second projection surface can be firmly joined, and the generation of a gap between the two can be suppressed. Therefore, even if the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) is located at a position where the corners of the prismatic column can be seen in the front view, the image light projected from the projection means (for example, the projector 213) causes the movable projection member (for example, the movable screen unit 700). Since it is possible to suppress the continuity of the projected image from being interrupted as much as possible, and it is possible to reduce the discomfort that may occur due to the gap between the first projection surface and the second projection surface. It is possible to preferably perform an effect with a higher visual effect.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)は、前記第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)の前記角柱状の角部を形成する部位の裏面には接合溝(例えば、溝7143)が形成されており、当該接合溝に前記第2の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)の裏面が接合されるように構成されていることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) is the first projection surface (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714). A joint groove (for example, groove 7143) is formed on the back surface of the portion forming the corner of the prismatic column, and the second projection surface (for example, the projection of the third screen member 716) is formed on the joint groove. It is characterized in that the back surface of the surface 7167) is configured to be joined.

上記(2)の遊技機によれば、、角柱状の角部を形成する第1の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)の裏面に形成される接合溝(例えば、溝7143)に、第2の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)の裏面が接合されるので、第1の投影面と第2の投影面との接合部分に生じうる両者間の隙間を埋めることができる。したがって、角柱状の角部が正面視で見える位置に可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)が位置していたとしても、より一層、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から投射される映像光により投影される映像の連続性が途切れてしまうことを抑制できるとともに、第1の投影面と第2の投影面との間の隙間によって生じうる不快感を軽減することができる。 According to the gaming machine of (2) above, a joining groove (for example, for example) formed on the back surface of a first projection surface (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) forming a prismatic corner portion. Since the back surface of the second projection surface (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716) is joined to the groove 7143), it may occur at the joint portion between the first projection surface and the second projection surface. The gap between the two can be filled. Therefore, even if the movable projected member (for example, the movable screen unit 700) is located at a position where the corners of the prismatic column can be seen from the front, it is further projected from the projection means (for example, the projector 213). It is possible to prevent the continuity of the image projected by the image light from being interrupted, and it is possible to reduce the discomfort that may occur due to the gap between the first projection surface and the second projection surface.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第5の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a fifth gaming machine having the following configuration.

[第5の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される複数の投影領域を周方向に有するとともに、長手方向の端部にベース部材(例えば、右ベース732)が取り付けられた角柱状の可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記ベース部材に設けられており、前記可動式被投影部材を周方向に回転させるとともに停止させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、第1の投影領域を構成する第1の投影面(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)と、前記第1の投影領域に隣接する第2の投影領域を構成する第2の投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)と、前記第2の投影領域に隣接する第3の投影領域を構成する第3の投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)とを少なくとも有し、互いに隣接する投影面との間で前記角柱状をなす複数の角部が形成されるとともに、前記複数の角部のうち少なくともいずれか一の角部に、当該一の角部を形成する二つの投影面の裏面側に、前記ベース部材の取り付け方向を画定付ける取付画定部材(例えば、取付画定リブ7122)が設けられていることを特徴とする。
[Fifth gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention has a projection means capable of projecting image light (for example, a projector 213) and a plurality of projection areas on which an image is projected by the image light projected from the projection means. A prismatic movable projected member (for example, a movable screen unit 700) to which a base member (for example, a right base 732) is attached to an end portion in the longitudinal direction, and provided on the base member. Movable projected member driving means (for example, drive mechanism 815, large diameter gear 742, stopper mechanism 790, and gear shape portion 744) capable of rotating and stopping the movable projected member in the circumferential direction. The movable projected member is adjacent to a first projection surface (for example, a projection surface 7123 of the first screen member 712) constituting the first projection area and the first projection area. A second projection plane (for example, the projection plane 7141 of the second screen member 714) constituting the second projection region and a third projection region constituting the third projection region adjacent to the second projection region. It has at least a projection surface (for example, a projection surface 7167 of the third screen member 716), and a plurality of corners forming the prism are formed between the projection surfaces adjacent to each other and the plurality of corners. At least one corner of the portion, on the back surface side of the two projection surfaces forming the one corner, a mounting demarcation member (for example, a mounting demarcation rib 7122) that defines the mounting direction of the base member is provided. It is characterized by being provided.

上記(1)の遊技機によれば、ベース部材を可動式被投影部材の端部に容易に取り付けることが可能となる。このように、組み立ての作業効率アップを図ることで、映像視覚効果の高い演出を好適に実現することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the base member can be easily attached to the end portion of the movable projected member. In this way, by improving the work efficiency of assembly, it is possible to suitably realize a production with a high visual visual effect.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第6-1の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides the 6-1 gaming machine having the following configuration.

[第6-1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域として、第1の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)及び第2の投影領域(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を少なくとも有し、投影領域を変更可能に構成される可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記第1の投影領域に投影される映像と前記第2の投影領域に投影される映像とのいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を作動可能に構成されることを特徴とする。
[6-1th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention has a projection means capable of projecting image light (for example, a projector 213) and a projection area on which an image is projected by the image light projected from the projection means. It has at least a first projection area (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) and a second projection area (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716), and the projection area can be changed. A movable projected member (for example, a movable screen unit 700) configured and a movable projected member driving means (for example, a drive mechanism 815, a large-diameter gear 742) capable of operating the movable projected member. A stopper mechanism 790 and a gear shape portion 744) are provided, and the movable projected member driving means has either an image projected on the first projection area or an image projected on the second projection area. It is characterized in that the movable projected member is operably configured so as to be visually recognizable.

上記(1)の遊技機によれば、第1の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)に投射される映像光と第2の投影領域(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)に投射される映像光との両方を視認できる演出を実現でき、興趣を高めることができる。このような映像視覚効果の高い演出は、例えば液晶表示器では実現できず、プロジェクタ特有の機能を生かすことで初めて実現できるものである。 According to the gaming machine of (1) above, the image light projected on the first projection area (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) and the second projection area (for example, the third screen member). It is possible to realize an effect in which both the image light projected on the projection surface 7167) of the 716 can be visually recognized, and the interest can be enhanced. Such an effect with high visual visual effect cannot be realized by, for example, a liquid crystal display, but can be realized only by utilizing the functions peculiar to the projector.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記映像光が投影される前記第1の投影領域における投影面の立体形状と、前記映像光が投影される前記第2の投影領域における投影面の立体形状とが、互いに異なる形状で構成されていることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the three-dimensional shape of the projection surface in the first projection area on which the image light is projected and the projection in the second projection area on which the image light is projected. It is characterized in that the three-dimensional shape of the surface is composed of different shapes from each other.

上記(2)の遊技機によれば、第1の投影領域における投影面の立体形状と第2の投影領域における投影面の立体形状とが互いに異なる形状で構成されているため、映像視覚効果がより高い演出を行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, since the three-dimensional shape of the projection surface in the first projection region and the three-dimensional shape of the projection surface in the second projection region are configured to be different from each other, the visual visual effect can be obtained. It is possible to perform higher production.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第6-2の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a sixth-2 gaming machine having the following configuration.

[第6-2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域として、第1の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)及び第2の投影領域(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を少なくとも有し、投影領域を変更可能に構成される可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、前記投影手段から投射された映像が投影される固定の投影領域(例えば、下部スクリーン7082)を有する固定式被投影部材(例えば、固定ベース708)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記固定の表示領域に前記映像が投影された状態で、前記第1の投影領域と前記第2の投影領域との間で投影領域を変更可能に構成されることを特徴とする。
[6-2 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention has a projection means capable of projecting image light (for example, a projector 213) and a projection area on which an image is projected by the image light projected from the projection means. It has at least a first projection area (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) and a second projection area (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716), and the projection area can be changed. A movable projected member (for example, a movable screen unit 700) configured and a movable projected member driving means (for example, a drive mechanism 815, a large-diameter gear 742) capable of operating the movable projected member. A fixed projected member (eg, fixed base 708) having a stopper mechanism 790 and a gear shape portion 744) and a fixed projection area (eg, lower screen 7082) on which the image projected from the projection means is projected. The movable projected member driving means can change the projection area between the first projection area and the second projection area in a state where the image is projected on the fixed display area. It is characterized by being composed of.

上記(1)の遊技機によれば、固定の表示領域に映像が投影された状態で、第1の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)と第2の投影領域(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)との間で投影領域を変更可能に構成されるため、映像視覚効果がより高い演出を実現でき、興趣を高めることができる。とくに、可動式被投影部材が有する投影領域と、固定式被投影部材(例えば、固定ベース708)が有する固定の投影領域(例えば、下部スクリーン7082)とで一の投影領域を形成する場合には、より一層、映像視覚効果が高くなる。 According to the gaming machine of (1) above, in a state where the image is projected on the fixed display area, the first projection area (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) and the second projection area (for example). For example, since the projection area can be changed between the projection surface 7167) of the third screen member 716, it is possible to realize a production with a higher visual visual effect and enhance the interest. In particular, when the projection area of the movable projected member and the fixed projection area of the fixed projected member (for example, the fixed base 708) (for example, the lower screen 7082) form one projection area. , The visual effect of the image is further enhanced.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記映像が投影される前記第1の投影領域における投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)の立体形状と、前記映像が投影される前記第2の投影領域における投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)の立体形状とが、互いに異なる形状で構成されていることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the three-dimensional shape of the projection surface (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) in the first projection region on which the image is projected, and the image. The three-dimensional shape of the projection surface (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716) in the second projection region on which the image is projected is characterized in that the three-dimensional shapes are different from each other.

上記(2)の遊技機によれば、第1の投影領域における投影面(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)の立体形状と第2の投影領域における投影面(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)の立体形状とが互いに異なる形状で構成されているため、映像視覚効果がより高い演出を行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the three-dimensional shape of the projection surface (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) in the first projection region and the projection surface in the second projection region (for example, the third). Since the three-dimensional shape of the projection surface 7167) of the screen member 716 is configured to be different from each other, it is possible to produce an effect with a higher visual visual effect.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第6-3の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a sixth-third gaming machine having the following configuration.

[第6-3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域として、第1の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)及び第2の投影領域(例えば、第3のスクリーン部材716の投影面7167)を少なくとも有し、投影領域を変更可能に構成される可動式被投影部材材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742、ストッパ機構790及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記第1の表示領域に投影される映像と前記第2の表示領域に投影される映像とのいずれをも視認できる態様で前記可動式被投影部材を作動可能であり、前記可動式被投影部材は、前記1の投影領域と前記第2の投影領域とのうち少なくともいずれかの投影領域に陰影領域が形成されるよう構成されていることを特徴とする。
[No. 6-3 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention has a projection means capable of projecting image light (for example, a projector 213) and a projection area on which an image is projected by the image light projected from the projection means. It has at least a first projection area (for example, the projection surface 7141 of the second screen member 714) and a second projection area (for example, the projection surface 7167 of the third screen member 716), and the projection area can be changed. A movable projected member material (for example, a movable screen unit 700) to be configured and a movable projected member driving means (for example, a drive mechanism 815, a large diameter gear 742) capable of operating the movable projected portion. , The stopper mechanism 790 and the gear shape portion 744), and the movable projected member driving means has an image projected on the first display area and an image projected on the second display area. The movable projected member can be operated in such a manner that both can be visually recognized, and the movable projected member shadows at least one of the first projection area and the second projection area. It is characterized in that it is configured so that a region is formed.

上記(1)の遊技機によれば、第1の投影領域と第2の投影領域とのうち少なくともいずれかの投影領域に陰影領域が形成されるため、映像視覚効果がより高い演出を実現でき、興趣を高めることができる。すなわち、本来であれば投影手段から投射される映像光を投影できるにもかかわらず、当該映像光が投影されずに陰影領域が形成される。これにより、例えば、陰影領域においてあえて視認できない隠し映像を投影し、所定条件が成立したときに、隠し映像が投影されるように可動式被投影部材を作動させるといった、映像視覚効果の高い演出を実現することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, since a shadow region is formed in at least one of the first projection region and the second projection region, it is possible to realize a production with a higher visual visual effect. , Can enhance the interest. That is, although the image light originally projected from the projection means can be projected, the image light is not projected and the shadow region is formed. As a result, for example, a hidden image that cannot be visually recognized in a shaded area is projected, and when a predetermined condition is satisfied, a movable projected member is operated so that the hidden image is projected. It will be possible to realize it.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記第1の投影領域を構成する投影面と前記第2の投影領域を構成する投影面とのうち少なくともいずれかの投影面は、前記投影手段の側に膨らむ凸部を有することを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, at least one of the projection planes constituting the first projection region and the projection plane constituting the second projection region is the projection. It is characterized by having a bulging protrusion on the side of the means.

上記(2)の遊技機によれば、投影手段の側に膨らむ凸部を有するだけの簡単な構成で、映像視覚効果がより高い演出を行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, it is possible to produce a higher visual visual effect with a simple configuration having only a convex portion bulging on the side of the projection means.

なお、「投影手段の側に膨らむ」とは、プロジェクタ等の投影手段によって映像光が直接的に投影面に投射される場合は、当該プロジェクタ等の投影手段側に膨らむことを意味するが、例えば、プロジェクタ等の投影手段によって投射された映像光がミラー等の反射部材に反射された上で投影面に投射される場合は、当該ミラー等の反射部材側に膨らむことを意味する。 The phrase "bulging toward the projection means" means that when the image light is directly projected onto the projection surface by a projection means such as a projector, it bulges toward the projection means such as the projector. When the image light projected by the projection means such as a projector is reflected by a reflecting member such as a mirror and then projected onto the projection surface, it means that the image light swells toward the reflecting member such as the mirror.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第7-1の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides the 7-1 gaming machine having the following configuration.

[第7-1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、内部抽選手段)と、遊技者にとっての有利度が異なる複数の遊技状態(例えば、一般遊技状態、報知遊技状態)のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記抽選の結果に応じて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域として複数の投影領域を有する可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、前記投影手段から投射された映像光により映像が投影される投影領域として、第1の投影領域及び第2の投影領域を少なくとも有し、前記可動式被投影部材駆動手段により作動されることで投影領域を変更可能に構成されているとともに、前記映像光により映像が投影される前記第1の投影領域における投影面の立体形状と、前記映像光により映像が投影される前記第2の投影領域における投影面の立体形状とが、互いに異なる形状で構成されており、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記遊技状態に応じて、前記投影手段から投射される映像光が異なる投影領域に投影されるように前記可動式被投影部材を作動可能に構成されることを特徴とする。
[7-1th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention has a lottery means (for example, an internal lottery means) for drawing lots based on the establishment of predetermined conditions, and a plurality of gaming states (for example, general gaming states) having different advantages for the player. , The game state control means (for example, the main control board 71) that controls any of the notification game states), and the projection means (for example, the projector 213) that can project the image light according to the result of the lottery. A movable projected member (for example, a movable screen unit 700) having a plurality of projection areas as a projection area on which an image is projected by the image light projected from the projection means, and the movable projected member are operated. The movable projected member is provided with a movable projected member driving means (for example, a drive mechanism 815, a large diameter gear 742, and a gear shape portion 744), and the movable projected member is an image projected from the projection means. As a projection area on which an image is projected by light, it has at least a first projection area and a second projection area, and the projection area can be changed by being operated by the movable projected member driving means. At the same time, the three-dimensional shape of the projection surface in the first projection region on which the image is projected by the image light and the three-dimensional shape of the projection surface in the second projection area on which the image is projected by the image light are obtained. The movable projected member driving means is configured to have different shapes from each other, and the movable projected member driving means is such that the image light projected from the projection means is projected onto different projection regions according to the gaming state. It is characterized in that the member is configured to be operable.

上記(1)の遊技機によれば、投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域が遊技状態に応じて変わるだけでなく、可動式被投影部材を作動させるだけの簡単な構成で、遊技状態に応じて映像視覚効果が異なる投影面に映像を投影することが可能となる。しかも、第1の投影領域における投影面の立体形状と第2の投影領域における投影面の立体形状とが互いに異なる形状で構成されているため、映像視覚効果がより高い演出を行うことが可能となる。 According to the game machine of the above (1), the projection area on which the image is projected is not only changed according to the game state by the image light projected from the projection means, but also it is as simple as operating the movable projected member. With this configuration, it is possible to project an image on a projection surface having different visual effects depending on the game state. Moreover, since the three-dimensional shape of the projection surface in the first projection area and the three-dimensional shape of the projection surface in the second projection area are configured to be different from each other, it is possible to produce a higher visual visual effect. Become.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第7-2の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides a seventh-two gaming machine having the following configuration.

[第7-2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、内部抽選手段)と、遊技者にとっての有利度が異なる複数の遊技状態(例えば、一般遊技状態、報知遊技状態)のうちいずれかに制御する遊技状態制御手段(例えば、主制御基板71)と、前記抽選の結果に応じて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域として複数の投影領域を有する可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記可動式被投影部材を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742及び歯車形状部744)と、を備え、前記可動式被投影部材は、前記投影手段から投射された映像光により映像が投影される投影領域として、第1の投影領域及び第2の投影領域を少なくとも有し、前記可動式被投影部材駆動手段により作動されることで投影領域を変更可能に構成されているとともに、前記映像光により映像が投影される前記第1の投影領域における投影面の立体形状と、前記映像光により映像が投影される前記第2の投影領域における投影面の立体形状とが、互いに異なる形状で構成されており、前記可動式被投影部材駆動手段は、前記遊技状態に応じて、前記投影手段から投射される映像光が異なる投影領域に投影されるように前記可動式被投影部材を作動可能であるとともに、前記複数の投影領域のうち一の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)と当該一の投影領域に隣接する他の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)との間において、正回転と逆回転とが繰り返し行われるように前記可動式被投影部材を作動可能に構成されることを特徴とする。
[7-2 game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention has a lottery means (for example, an internal lottery means) for drawing lots based on the establishment of predetermined conditions, and a plurality of gaming states (for example, general gaming states) having different advantages for the player. , The game state control means (for example, the main control board 71) that controls any of the notification game states), and the projection means (for example, the projector 213) that can project the image light according to the result of the lottery. A movable projected member (for example, a movable screen unit 700) having a plurality of projection areas as a projection area on which an image is projected by the image light projected from the projection means, and the movable projected member are operated. The movable projected member is provided with a movable projected member driving means (for example, a drive mechanism 815, a large diameter gear 742, and a gear shape portion 744), and the movable projected member is an image projected from the projection means. As a projection area on which an image is projected by light, it has at least a first projection area and a second projection area, and the projection area can be changed by being operated by the movable projected member driving means. At the same time, the three-dimensional shape of the projection surface in the first projection region on which the image is projected by the image light and the three-dimensional shape of the projection surface in the second projection area on which the image is projected by the image light are obtained. The movable projected member driving means is configured to have different shapes from each other, and the movable projected member driving means is such that the image light projected from the projection means is projected onto different projection regions according to the gaming state. The member is operable, and one projection area (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712) of the plurality of projection areas and another projection area adjacent to the one projection area (for example, the first projection area). It is characterized in that the movable projected member is operably configured so that forward rotation and reverse rotation are repeatedly performed between the projection surface 7141) of the screen member 714 of 2.

上記(1)の遊技機によれば、投影手段から投射された映像光により、映像が投影される投影領域が遊技状態に応じて変わるだけでなく、可動式被投影部材を作動させるだけの簡単な構成で、遊技状態に応じて映像視覚効果が異なる投影面に映像を投影することが可能となる。しかも、第1の投影領域における投影面の立体形状と第2の投影領域における投影面の立体形状とが互いに異なる形状で構成されているため、映像視覚効果がより高い演出を行うことが可能となる。さらに、投影手段から投射される映像光により、映像が遊技状態に応じて異なる投影領域に投影されるなかで、一の投影領域と他の投影領域との間で正回転と逆回転とを繰り返し行うことが可能であるため、いずれの投影領域に映像光が投影されるかを期待させる演出を行うことができる。例えば、相対的に有利な遊技状態では一の投影領域に映像光が投影され、相対的に不利な遊技状態では他の投影領域に映像光が投影される場合、一の投影領域と他の投影領域との間で正回転と逆回転とを繰り返し行うことで、映像視覚効果が高い演出を好適に行うことが可能となる。 According to the game machine of the above (1), the projection area on which the image is projected is not only changed according to the game state by the image light projected from the projection means, but also it is as simple as operating the movable projected member. With this configuration, it is possible to project an image on a projection surface having different visual effects depending on the game state. Moreover, since the three-dimensional shape of the projection surface in the first projection area and the three-dimensional shape of the projection surface in the second projection area are configured to be different from each other, it is possible to produce a higher visual visual effect. Become. Further, while the image is projected on different projection areas according to the game state by the image light projected from the projection means, the forward rotation and the reverse rotation are repeated between one projection area and the other projection area. Since it is possible to perform the effect, it is possible to perform an effect of expecting which projection area the image light is projected on. For example, if the video light is projected onto one projection area in a relatively advantageous gaming state and the video light is projected onto another projection area in a relatively unfavorable gaming state, one projection area and another projection. By repeatedly performing forward rotation and reverse rotation between the area and the area, it is possible to suitably perform an effect with a high visual visual effect.

上記第1の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第8の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, the present invention provides an eighth gaming machine having the following configuration.

[第8の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、所定条件の成立にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、内部抽選手段)を備え、前記抽選の結果に応じて遊技が進行する遊技機であって、所定の映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)と、前記投影手段から投射される映像光により投影される映像を制御可能な映像光制御手段(例えば、副制御基板72)と、前記投影手段から投射される映像光により映像が投影される投影領域として、第1の投影領域(例えば、第1のスクリーン部材712の投影面7123)及び第2の投影領域(例えば、第2のスクリーン部材714の投影面7141)を少なくとも有する可動式被投影部材(例えば、可動スクリーンユニット700)と、前記投影手段から投射される映像光により映像が投影される固定の投影領域を有する固定式被投影部材と(例えば、固定ベース708の下部スクリーン7082)、前記可動式被投影部材を作動させることが可能な可動式被投影部材駆動手段(例えば、駆動機構815、大径ギア742及び歯車形状部744)と、を備え、前記映像光制御手段は、前記抽選の結果に応じた第1映像光と、前記抽選の結果とかかわりのない第2映像光とを投射することが可能であり、前記第1映像光により投影される映像(例えば、演出画像)については少なくとも前記可動式被投影部材が有する投影領域に投影されるとともに、前記第2映像光により投影される映像(例えば、情報画像)については少なくとも前記固定式被投影部材が有する投影領域に投影されるよう構成されてなるものであることを特徴とする。
[8th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with a lottery means (for example, an internal lottery means) for performing a lottery based on the establishment of a predetermined condition, and the game proceeds according to the result of the lottery. A projection means capable of projecting a predetermined image light (for example, a projector 213) and an image light control means capable of controlling an image projected by the image light projected from the projection means (for example, a sub-control board 72). ), The first projection area (for example, the projection surface 7123 of the first screen member 712) and the second projection area (for example, for example) as the projection area in which the image is projected by the image light projected from the projection means. It has a movable projected member (for example, a movable screen unit 700) having at least a projection surface 7141 of the second screen member 714, and a fixed projection area on which an image is projected by the image light projected from the projection means. A fixed projected member (eg, lower screen 7082 of the fixed base 708), a movable projected member driving means capable of actuating the movable projected member (eg, drive mechanism 815, large diameter gear 742 and). The image light control means can project a first image light according to the result of the lottery and a second image light not related to the result of the lottery. Yes, the image projected by the first image light (for example, an effect image) is projected on at least the projection area of the movable projected member, and the image projected by the second image light (for example, for example). The information image) is characterized in that it is configured to be projected onto at least a projection region of the fixed projection member.

上記(1)の遊技機によれば、抽選の結果に応じた第1映像光により投影される映像については少なくとも可動式被投影部材が有する投影領域に投影され、抽選の結果とかかわりのない第2映像光により投影される映像については少なくとも固定式被投影部材が有する投影領域に投影されるため、第2映像光により投影される映像を固定式被投影部材が有する投影領域に投影しつつ、第1映像光により投影される映像を可動式被投影部材が有する投影領域に投影させることが可能となり、映像視覚効果が高い演出を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the image projected by the first image light according to the result of the lottery is projected at least in the projection area of the movable projected member, and has nothing to do with the result of the lottery. Since the image projected by the two image lights is projected at least in the projection area of the fixed projected member, the image projected by the second image light is projected onto the projection area of the fixed projected member while being projected. The image projected by the first image light can be projected onto the projection area of the movable projected member, and it is possible to suitably perform an effect having a high image visual effect.

上記構成の本発明の第1~第8の遊技機によれば、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことが可能となる。 According to the first to eighth gaming machines of the present invention having the above configuration, it is possible to suitably perform an effect having a higher visual visual effect.

[第9~第12の遊技機]
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。
[9th to 12th gaming machines]
Conventionally, a game called a pachislot machine equipped with a plurality of reels having a plurality of symbols on each surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided corresponding to each reel, and a control unit. The machine is known.

スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。 The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter, also referred to as "start operation") after the game medium such as medals and coins has been inserted into the game machine, and all reels are rotated. Outputs a signal requesting a start.

ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。 The stop switch detects that the stop button provided corresponding to each reel is pressed by the player (hereinafter, also referred to as "stop operation"), and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel. do.

ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。 The stepping motor transfers its driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and the stop operation of each reel.

このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。 In such a gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers (hereinafter referred to as "internal lottery process") is performed on the program, and the result of the lottery (hereinafter referred to as "internal winning combination") is performed. The rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and the combination of symbols (display combination) related to the establishment of the winning is displayed, the player is given a privilege corresponding to the combination of the symbols.

ところで、抽選の結果に応じた演出が行われる液晶表示装置を備え、この表示装置の表示領域の前面側に導光板を備えた遊技機が提案されている。(例えば、特開2015-8744号公報参照)。 By the way, there has been proposed a gaming machine provided with a liquid crystal display device in which an effect is performed according to the result of a lottery, and a light guide plate provided on the front side of a display area of the display device. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-8744).

特開2015-8744号公報に記載の遊技機の液晶表示装置は、演出が行われる表示領域を遊技者から見えるように正面方向を向いており、この表示領域の前面側に導光板を備えることで興趣が高められているものの、近年、より映像視覚効果の高い演出を行うことが要求されている。 The liquid crystal display device of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-8744 faces the front direction so that the display area where the effect is performed can be seen by the player, and the light guide plate is provided on the front side of this display area. However, in recent years, there has been a demand for higher visual and visual effects.

また、導光板を備えることで興趣を高める演出を行うことが可能ではあるものの、設置スペースにそれ相当の領域を必要とするため、例えば他の装置の設置スペースを圧迫する等の問題が生じる虞があった。 In addition, although it is possible to produce an effect that enhances the interest by providing a light guide plate, since a corresponding area is required for the installation space, there is a risk that problems such as squeezing the installation space of other devices may occur. was there.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことで、興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to enhance the interest by preferably performing a production having a higher visual visual effect.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第9-1の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem, the present invention provides the ninth-1 gaming machine having the following configuration.

[第9-1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911)と、を備え、前記導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1,911B1,911C1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)と、を有し、前記表示面部は、前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるとともに、前記入光部は、前記発光面部と対向するように形成されてなることを特徴とする。
[9th game machine]
(1) The gaming machine according to the present invention has a light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of LED921) that emits a predetermined light and a light guide plate (for example, a light guide plate 911) in which an image appears by taking in the predetermined light. The light guide plate is provided with an incoming light portion (for example, side surfaces 911A1, 911B1,911C1 on the base end side) into which the predetermined light enters, and the light received from the light entering portion causes the image to be formed. It has a display surface portion (for example, flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3) that appears, and the display surface portion is inclined with respect to a predetermined traveling direction of light emitted from the light emitting surface portion, and the light guide plate. It is characterized in that the light entering portion is formed so as to face the light emitting surface portion while being substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken in the light emitting portion.

上記(1)の遊技機によれば、導光板の表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)が発光面部(例えば、LED921の発光面)より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるので、設置スペースの省スペース化を図りつつ従来とは異なる視点から画像が見えることとなり、より映像視覚効果を高めることができる。 According to the gaming machine of (1) above, the display surface portion of the light guide plate (for example, flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3) is emitted from the light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of LED921) with respect to a predetermined traveling direction of light. Since it is tilted and is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken into the light guide plate, the image can be seen from a viewpoint different from the conventional one while saving the installation space. The visual effect of the image can be further enhanced.

ところで、導光板の表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)を発光面部(例えば、LED921の発光面)に対して左方向または/および右方向に傾斜させて配置すると、発光面部と導光板の入光部(例えば、基端側の側面911A1,911B3,911C3)との間に所定の角度が生じ、発光面部からの光が導光板内へ十分に入光できない虞がある。そこで、導光板の入光部を発光面部と対向するように形成することで十分に入光できるようにして、好適に、より映像視覚効果が高められるようにしている。 By the way, when the display surface portion (for example, the flat surface 911A3, 911B3, 911C3) of the light guide plate is tilted to the left or / or to the right with respect to the light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of the LED 921), the light emitting surface portion and the guide are arranged. A predetermined angle is generated between the light entering portion of the light emitting plate (for example, the side surfaces 911A1, 911B3, 911C3 on the base end side), and there is a possibility that the light from the light emitting surface portion cannot sufficiently enter the light guide plate. Therefore, by forming the light receiving portion of the light guide plate so as to face the light emitting surface portion, sufficient light can be received, and the visual visual effect is preferably enhanced.

なお、「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。 It should be noted that "the image appears by taking in the predetermined light" is not limited to the fact that the image does not appear in the normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). .. For example, an image can be visually recognized even in a normal state by, for example, ambient light, and a clearer image appears when a predetermined light emitted from a light emitting surface portion is taken in. In addition, although the image is normally invisible by composing the image with a transparent paint or a transparent member, it can be visually recognized by taking in a predetermined light.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。 Further, the "image" generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from a light emitting surface portion. Things are also called "images".

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。 Further, the "light emitting surface portion" includes, for example, a single LED. Further, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED921) is arranged is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged at an angle with respect to the substrate. Therefore, the aspect in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第9-2の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem, the present invention provides the ninth-2 gaming machine having the following configuration.

[第9-2の遊技機] [9-2 game machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる表示面部を有する導光板(例えば、導光板911)と、前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜して壁状に設けられており、前記導光板にあらわれた画像を反射可能な反射面部(例えば、内面壁914L,914R)と、を備え、前記導光板は、正面視で前記反射面部よりも内側において、前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して前記表示面部が傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であることで、前記表示面部にあらわれた画像と、当該画像が前記反射面部に反射された反射画像との両方を視認できるよう構成されてなることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention has a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of LED921) that emits a predetermined light and a light guide plate (for example, a light guide plate) that has a display surface portion that displays an image by taking in the predetermined light. The light guide plate 911) is provided in a wall shape so as to be inclined with respect to the traveling direction of a predetermined light emitted from the light emitting surface portion, and a reflective surface portion (for example, inside) capable of reflecting an image appearing on the light guide plate. The light guide plate is provided with a face wall 914L, 914R), and the display surface portion of the light guide plate is inclined with respect to a predetermined traveling direction of light emitted from the light emitting surface portion inside the reflection surface portion in front view. At the same time, by being substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken into the light guide plate, both the image appearing on the display surface portion and the reflected image obtained by reflecting the image on the reflecting surface portion can be obtained. It is characterized by being configured so that it can be visually recognized.

上記(1)の遊技機によれば、導光板の表示面部が発光面部(例えば、LED921の発光面)より放たれる所定の光の進行方向に対して前記表示面部が傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるので、設置スペースの省スペース化を図りつつ従来とは異なる視点から画像が見えることとなり、より映像視覚効果を高めることができる。 According to the gaming machine of (1), the display surface portion of the light guide plate is inclined with respect to a predetermined traveling direction of light emitted from the light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of LED921), and the display surface portion is inclined. Since it is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken into the light guide plate, the image can be seen from a viewpoint different from the conventional one while saving the installation space, and the visual visual effect can be further enhanced. Can be done.

しかも、表示面部にあらわれた画像と、当該画像が反射面部(例えば、内面壁914L,914R)に反射された反射画像との両方を視認できるよう構成されているので、より映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。 Moreover, since both the image appearing on the display surface portion and the reflected image reflected on the reflecting surface portion (for example, the inner wall 914L, 914R) can be visually recognized, the effect of higher visual visual effect is obtained. Can be done.

なお、「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。 It should be noted that "the image appears by taking in the predetermined light" is not limited to the fact that the image does not appear in the normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). .. For example, an image can be visually recognized even in a normal state by, for example, ambient light, and a clearer image appears when a predetermined light emitted from a light emitting surface portion is taken in. In addition, although the image is normally invisible by composing the image with a transparent paint or a transparent member, it can be visually recognized by taking in a predetermined light.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。 Further, the "image" generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from a light emitting surface portion. Things are also called "images".

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。 Further, the "light emitting surface portion" includes, for example, a single LED. Further, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED921) is arranged is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged at an angle with respect to the substrate. Therefore, the aspect in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第9-3の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem, the present invention provides the ninth-3 gaming machine having the following configuration.

[第9-3の遊技機] [9th-3 gaming machines]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911)と、を備え、前記導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1,911B1,911C1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)と、前記入光部から入光した光を射出する射出部(例えば、反基端側の側面911A2,911B2,911C2)と、を有し、前記表示面部は、前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるとともに、前記射出部は、前記表示面部のうち正面側の面との間でなす角度が鋭角となるようにカットされていることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention has a light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of LED921) that emits a predetermined light and a light guide plate (for example, a light guide plate 911) in which an image appears by taking in the predetermined light. The light guide plate is provided with an incoming light portion (for example, side surfaces 911A1, 911B1,911C1 on the base end side) into which the predetermined light enters, and the light received from the light entering portion causes the image to be formed. It has a display surface portion (for example, a flat surface 911A3, 911B3, 911C3) and an injection portion (for example, a side surface 911A2, 911B2, 911C2 on the anti-base end side) that emits light input from the light entrance portion. The display surface portion is inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion, and is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken into the light guide plate. The injection portion is characterized in that the injection portion is cut so that the angle formed with the front surface of the display surface portion is a sharp angle.

上記(1)の遊技機によれば、導光板の表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)が発光面部(例えば、LED921の発光面)より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるので、設置スペースの省スペース化を図りつつ従来とは異なる視点から画像が見えることとなり、より映像視覚効果を高めることができる。 According to the gaming machine of (1) above, the display surface portion of the light guide plate (for example, flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3) is emitted from the light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of LED921) with respect to a predetermined traveling direction of light. Since it is tilted and is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken into the light guide plate, the image can be seen from a viewpoint different from the conventional one while saving the installation space. The visual effect of the image can be further enhanced.

しかも、導光板の射出部(例えば、反基端側の側面911A2,911B2,911C2)が、導光板の表示面部のうち正面側の面とのなす角度が鋭角となるようにカットされているので、射出部から射出される光を遊技者側から視認し難くすることができるとともに、第三者に対しては、射出部から射出される光を利用して、当該遊技機についての状態をアピールすることが可能となる。このようにして、好適に、より映像視覚効果を高めることが可能となる。 Moreover, since the injection portion of the light guide plate (for example, the side surfaces 911A2, 911B2, 911C2 on the anti-base end side) is cut so that the angle formed by the front surface of the display surface portion of the light guide plate is an acute angle. , The light emitted from the ejection unit can be made difficult to see from the player side, and the light emitted from the ejection unit is used to appeal to a third party about the state of the gaming machine. It becomes possible to do. In this way, it is possible to preferably further enhance the visual visual effect.

なお、「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。 It should be noted that "the image appears by taking in the predetermined light" is not limited to the fact that the image does not appear in the normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). .. For example, an image can be visually recognized even in a normal state by, for example, ambient light, and a clearer image appears when a predetermined light emitted from a light emitting surface portion is taken in. In addition, although the image is normally invisible by composing the image with a transparent paint or a transparent member, it can be visually recognized by taking in a predetermined light.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。 Further, the "image" generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from a light emitting surface portion. Things are also called "images".

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。 Further, the "light emitting surface portion" includes, for example, a single LED. Further, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED921) is arranged is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged at an angle with respect to the substrate. Therefore, the aspect in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第10-1の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem, the present invention provides the 10-1 gaming machine having the following configuration.

[第10-1の遊技機] [No. 10-1 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる第1の導光板(例えば、第1の導光板911A)及び第2の導光板(例えば、第2の導光板911B)と、を備え、前記第1の導光板及び前記第2の導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1及び基端側の側面911B1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3及び平坦面911B3)と、前記入光部から入光した光を射出する射出部(例えば、反基端側の側面911A2及び反基端側の側面911B2)と、を夫々が有するとともに、互いの表示面部が対向しつつこれらの表示面部が前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されており、さらに、前記第1の導光板の表示面部と前記第2の導光板の表示面部との間に、前記入光部から前記射出部に向けて下り傾斜となる傾斜面を有するリブ(例えば、リブ9113A,9115A,9117A,9119A)が形成されてなることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention has a light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of LED921) that emits a predetermined light and a first light guide plate (for example, a first light guide plate) in which an image appears by taking in the predetermined light. 1 light guide plate 911A) and a second light guide plate (for example, a second light guide plate 911B), and the first light guide plate and the second light guide plate receive the predetermined light. A light entering portion (for example, a side surface 911A1 on the base end side and a side surface 911B1 on the base end side) and a display surface portion (for example, a flat surface 911A3 and a flat surface 911B3) on which the image appears due to the light entering from the light entering portion. Each has an ejection portion (for example, a side surface 911A2 on the anti-base end side and a side surface 911B2 on the anti-base end side) that emits light input from the light entrance portion, and the display surface portions face each other. These display surface portions are inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion, and are overlapped so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken into the light guide plate. Further, between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate, an inclined surface having a downward inclination from the light entering portion toward the injection portion is provided. It is characterized in that the ribs having the ribs (for example, ribs 9113A, 9115A, 9117A, 9119A) are formed.

上記(1)の遊技機によれば、第1の導光板(例えば、第1の導光板911A)と第2の導光板(例えば、第2の導光板911B)とが、互いの表示面部(例えば、平坦面911A3)が対向しつつこれらの表示面部が発光面部(例えば、LED921の発光面)より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されている。そのため、設置スペースの省スペース化を図りつつ、各導光板にあらわれる画像を視差(ずれ)を持って視認させることが可能となり、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。 According to the gaming machine of (1) above, the first light guide plate (for example, the first light guide plate 911A) and the second light guide plate (for example, the second light guide plate 911B) have a display surface portion (for example) of each other. For example, while the flat surfaces 911A3) face each other, these display surface portions are inclined with respect to the traveling direction of predetermined light emitted from the light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of the LED 921), and are incorporated into the light guide plate. They are arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light. Therefore, it is possible to visually recognize the image appearing on each light guide plate with parallax (deviation) while saving the installation space, and it is possible to produce a highly visual visual effect.

しかも、第1の導光板の表示面部と第2の導光板の表示面部との間には、入光部から射出部に向けて下り傾斜となる傾斜面を有するリブ(例えば、リブ9113A,9115A,9117A,9119A)が形成されている。そのため、第1の導光板の表示面部と第2の導光板の表示面部との間の間隔は、入光部側で最も大きく、射出部側に向けて徐々に小さくなっていく。これにより、入光部側では、互いに他の導光板に入光すべき光源からの光の入光を抑制することができるとともに、射出部側では、第1の導光板の射出部と第2の導光板の射出部との距離が近くなるため太い光を射出させることができ、第三者に対してのアピール力を高めることが可能となる。 Moreover, between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate, ribs (for example, ribs 9113A, 9115A) having an inclined surface that is inclined downward from the light entering portion toward the injection portion. , 9117A, 9119A) are formed. Therefore, the distance between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate is the largest on the light input portion side and gradually decreases toward the emission portion side. As a result, on the light receiving portion side, it is possible to suppress the incoming light from the light sources that should enter the other light guide plates, and on the emitting portion side, the emitting portion and the second light guide plate of the first light guide plate are suppressed. Since the distance from the light source of the light guide plate is short, it is possible to emit thick light, and it is possible to enhance the appeal to a third party.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる第3の導光板(例えば、第3の導光板911C)をさらに備えるとともに、前記第3の導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911C1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911C3)と、前記入光部から入光した光を射出する射出部(例えば、反基端側の側面911C2)と、を有するとともに、前記表示面部が前記第2の導光板の表示面部(例えば、平坦面911B3)と対向しつつ前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されており、さらに、前記第2の導光板の表示面部と前記第3の導光板の表示面部との間にも、前記入光部から前記射出部に向けて下り傾斜となる傾斜面を有するリブ(例えば、リブ9113B,9115B,9117B,9119B)が形成されてなることを特徴とする。 (2) The gaming machine according to (1) above is further provided with a third light guide plate (for example, a third light guide plate 911C) on which an image appears by taking in the predetermined light, and the third guide. The light plate includes a light input portion (for example, a side surface 911C1 on the base end side) into which the predetermined light enters, and a display surface portion (for example, a flat surface 911C3) in which the image appears due to the light received from the light input portion. The display surface portion is a display surface portion (for example, a flat surface) of the second light guide plate, and has an emission portion (for example, a side surface 911C2 on the anti-base end side) for emitting light input from the light entrance portion. While facing 911B3), it is inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion, and is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light incorporated in the light guide plate. They are arranged so as to be overlapped with each other, and further, between the display surface portion of the second light guide plate and the display surface portion of the third light guide plate, there is an inclination that is downwardly inclined from the light entrance portion toward the injection portion. It is characterized in that ribs having a surface (for example, ribs 9113B, 9115B, 9117B, 9119B) are formed.

上記(2)の遊技機によれば、第3の導光板についても、当該第3の導光板の表示面部(例えば、平坦面911C3)が第2の導光板の表示面部(例えば、平坦面911B3)と対向しつつ発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されている。そのため、入光部側では、他の導光板に入光すべき光源からの光の入光を抑制することができるとともに、射出部側では、他の導光板の射出部との距離が近くなるため、第1の導光板と第2の導光板とあわせてより太い光を射出させることができ、第三者に対してのアピール力をより一層高めることが可能となる。また、設置スペースの省スペース化を図りつつ、各導光板にあらわれるより多くの画像を視差(ずれ)を持って視認させることが可能となり、さらに映像視覚効果の高い演出を行うことができる。 According to the gaming machine of (2) above, also for the third light guide plate, the display surface portion (for example, flat surface 911C3) of the third light guide plate is the display surface portion (for example, flat surface 911B3) of the second light guide plate. ) While being inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion, and overlapping so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken into the light guide plate. Have been placed. Therefore, on the light receiving portion side, it is possible to suppress the incoming light from the light source that should enter the other light guide plate, and on the emitting portion side, the distance from the emitting portion of the other light guide plate becomes short. Therefore, it is possible to emit thicker light in combination with the first light guide plate and the second light guide plate, and it is possible to further enhance the appeal to a third party. In addition, while saving the installation space, it is possible to visually recognize more images appearing on each light guide plate with parallax (deviation), and it is possible to produce a highly visual effect.

なお、上記(1)及び(2)において記載された「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。 In addition, the "image appears by taking in a predetermined light" described in the above (1) and (2) means that the image appears in a normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). It is not limited to the fact that it does not appear. For example, an image can be visually recognized even in a normal state by, for example, ambient light, and a clearer image appears when a predetermined light emitted from a light emitting surface portion is taken in. In addition, although the image is normally invisible by composing the image with a transparent paint or a transparent member, it can be visually recognized by taking in a predetermined light.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。 Further, the "image" generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from a light emitting surface portion. Things are also called "images".

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。 Further, the "light emitting surface portion" includes, for example, a single LED. Further, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED921) is arranged is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged at an angle with respect to the substrate. Therefore, the aspect in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第10-2の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem, the present invention provides the tenth and second gaming machines having the following configurations.

[第10-2の遊技機] [10-2 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる第1の導光板(例えば、第1の導光板911A)及び第2の導光板(例えば、第2の導光板911B)と、を備え、前記第1の導光板及び前記第2の導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1及び基端側の側面911B1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3及び平坦面911B3)と、前記入光部から入光した光を射出する射出部(例えば、反基端側の側面911A2及び反基端側の側面911B2)と、を夫々が有するとともに、互いの表示面部が対向しつつこれらの表示面部が前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されており、さらに、前記第1の導光板の表示面部と前記第2の導光板の表示面部との間には、所定長さを有して相対的に前記入光側に設けられた第1の突起と、当該第1の突起よりも短く且つ前記射出側に設けられた第2の突起とが設けられていることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention has a light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of LED921) that emits a predetermined light and a first light guide plate (for example, a first light guide plate) in which an image appears by taking in the predetermined light. 1 light guide plate 911A) and a second light guide plate (for example, a second light guide plate 911B), and the first light guide plate and the second light guide plate receive the predetermined light. A light entering portion (for example, a side surface 911A1 on the base end side and a side surface 911B1 on the base end side) and a display surface portion (for example, a flat surface 911A3 and a flat surface 911B3) on which the image appears due to the light entering from the light entering portion. Each has an ejection portion (for example, a side surface 911A2 on the anti-base end side and a side surface 911B2 on the anti-base end side) that emits light input from the light entrance portion, and the display surface portions face each other. These display surface portions are inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion, and are arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the incorporated predetermined light. Further, a first light guide plate having a predetermined length between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate is provided relatively on the light entrance side. It is characterized in that a protrusion and a second protrusion shorter than the first protrusion and provided on the injection side are provided.

上記(1)の遊技機によれば、第1の導光板と第2の導光板とが、互いの表示面部が対向しつつこれらの表示面部が発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、取り入れた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されている。そのため、設置スペースの省スペース化を図りつつ、各導光板にあらわれる画像を視差(ずれ)を持って視認させることが可能となり、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。ここで、「取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行」とは、第1の導光板の表示面部については、第1の導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であり、第2の導光板の表示面部については、第2の導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であることを意味する。 According to the gaming machine of (1) above, the first light guide plate and the second light guide plate face each other with their display surface portions facing each other, and these display surface portions emit a predetermined light traveling direction from the light emitting surface portion. It is inclined with respect to the light, and is arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken in. Therefore, it is possible to visually recognize the image appearing on each light guide plate with parallax (deviation) while saving the installation space, and it is possible to produce a highly visual visual effect. Here, "substantially parallel to the traveling direction of the incorporated predetermined light" means that the display surface portion of the first light guide plate is relative to the traveling direction of the predetermined light incorporated in the first light guide plate. It means that the display surface portion of the second light guide plate is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light incorporated in the second light guide plate.

しかも、第1の導光板の表示面部と第2の導光板の表示面部との間に、所定長さの第1の突起と、第1の突起よりも短い第2の突起が第1の突起よりも射出側に設けられている。そのため、第1の導光板の表示面部と第2の導光板の表示面部との間の間隔は、入光部側が射出側よりも大きい。これにより、入光部側では、互いに他の導光板に入光すべき光源からの光の入光を抑制することができる。一方、射出部側では、第1の導光板の射出部と第2の導光板の射出部との距離が入光部側よりも近くなるため太い光を射出させることができ、第三者に対してのアピール力を高めることが可能となる。 Moreover, between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate, a first protrusion having a predetermined length and a second protrusion shorter than the first protrusion are the first protrusions. It is provided on the injection side. Therefore, the distance between the display surface portion of the first light guide plate and the display surface portion of the second light guide plate is larger on the light entrance side than on the emission side. As a result, on the light entering portion side, it is possible to suppress the incoming light from the light sources that should enter the other light guide plates. On the other hand, on the injection unit side, the distance between the injection unit of the first light guide plate and the injection unit of the second light guide plate is closer than that on the light inlet side, so that thick light can be emitted to a third party. It is possible to enhance the appeal to the person.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる第3の導光板をさらに備えるとともに、前記第3の導光板は、前記所定の光が入光する入光部と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部と、前記入光部から入光した光を射出する射出部と、を有するとともに、前記表示面部が前記第2の表示面部と対向しつつ前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該第3の導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されており、さらに、前記第2の導光板の表示面部と前記第3の導光板の表示面部との間にも、所定長さを有して相対的に前記入光側に設けられた第3の突起と、当該第3の突起よりも短く且つ前記射出側に設けられた第4の突起とが設けられていることを特徴とする。 (2) The gaming machine according to (1) above further includes a third light guide plate on which an image appears by taking in the predetermined light, and the third light guide plate receives the predetermined light. The display surface portion has a light input portion, a display surface portion in which the image appears by the light input from the light input portion, and an emission portion for emitting the light input from the light input portion, and the display surface portion is the first. While facing the display surface portion of No. 2, it is inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion, and is substantially relative to the traveling direction of the predetermined light incorporated in the third light guide plate. They are arranged so as to be parallel to each other, and further have a predetermined length between the display surface portion of the second light guide plate and the display surface portion of the third light guide plate, and are relatively forward. It is characterized in that a third protrusion provided on the entry light side and a fourth protrusion shorter than the third protrusion and provided on the injection side are provided.

上記(2)の遊技機によれば、第3の導光板についても、当該第3の導光板の表示面部が第2の表示面部と対向しつつ発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該第3の導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されている。そのため、入光部側では、他の導光板に入光すべき光源からの光の入光を抑制することができるとともに、射出部側では、他の導光板の射出部との距離が近くなるため、第1の導光板と第2の導光板とあわせてより太い光を射出させることができ、第三者に対してのアピール力をより一層高めることが可能となる。また、設置スペースの省スペース化を図りつつ、各導光板にあらわれるより多くの画像を視差(ずれ)を持って視認させることが可能となり、さらに映像視覚効果の高い演出を行うことができる。 According to the gaming machine of (2) above, also for the third light guide plate, the direction of travel of predetermined light emitted from the light emitting surface portion while the display surface portion of the third light guide plate faces the second display surface portion. In addition to being inclined with respect to the light, the light is arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken into the third light guide plate. Therefore, on the light receiving portion side, it is possible to suppress the incoming light from the light source that should enter the other light guide plate, and on the emitting portion side, the distance from the emitting portion of the other light guide plate becomes short. Therefore, it is possible to emit thicker light in combination with the first light guide plate and the second light guide plate, and it is possible to further enhance the appeal to a third party. In addition, while saving the installation space, it is possible to visually recognize more images appearing on each light guide plate with parallax (deviation), and it is possible to produce a highly visual effect.

なお、上記(1)及び(2)において記載された「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。 In addition, the "image appears by taking in a predetermined light" described in the above (1) and (2) means that the image appears in a normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). It is not limited to the fact that it does not appear. For example, an image can be visually recognized even in a normal state by, for example, ambient light, and a clearer image appears when a predetermined light emitted from a light emitting surface portion is taken in. In addition, although the image is normally invisible by composing the image with a transparent paint or a transparent member, it can be visually recognized by taking in a predetermined light.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。 Further, the "image" generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from a light emitting surface portion. Things are also called "images".

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。 Further, the "light emitting surface portion" includes, for example, a single LED. Further, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED921) is arranged is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged at an angle with respect to the substrate. Therefore, the aspect in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第10-3の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem, the present invention provides the tenth to third gaming machines having the following configurations.

[第10-3の遊技機] [No. 10-3 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる第1の導光板(例えば、第1の導光板911A)及び第2の導光板(例えば、第2の導光板911B)と、を備え、前記第1の導光板及び前記第2の導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1及び基端側の側面911B1)と、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3及び平坦面911B3)と、前記入光部から入光した光を射出する射出部(例えば、反基端側の側面911A2及び反基端側の側面911B2)と、を夫々が有するとともに、互いの表示面部が対向しつつこれらの表示面部が前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されてなることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention has a light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of LED921) that emits a predetermined light and a first light guide plate (for example, a first light guide plate) in which an image appears by taking in the predetermined light. 1 light guide plate 911A) and a second light guide plate (for example, a second light guide plate 911B), and the first light guide plate and the second light guide plate receive the predetermined light. A light entering portion (for example, a side surface 911A1 on the base end side and a side surface 911B1 on the base end side) and a display surface portion (for example, a flat surface 911A3 and a flat surface 911B3) on which the image appears due to the light entering from the light entering portion. Each has an ejection portion (for example, a side surface 911A2 on the anti-base end side and a side surface 911B2 on the anti-base end side) that emits light input from the light entrance portion, and the display surface portions face each other. These display surface portions are inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion, and are overlapped so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken into the light guide plate. It is characterized by being arranged.

上記(1)の遊技機によれば、第1の導光板と第2の導光板とが、互いの表示面部が対向しつつこれらの表示面部が発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるように重ねて配置されている。そのため、設置スペースの省スペース化を図りつつ、各導光板にあらわれる画像を視差(ずれ)を持って視認させることが可能となり、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。 According to the gaming machine of (1) above, the first light guide plate and the second light guide plate face each other with their display surface portions facing each other, and these display surface portions emit a predetermined light traveling direction from the light emitting surface portion. It is inclined with respect to the light guide plate and is arranged so as to be substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken into the light guide plate. Therefore, it is possible to visually recognize the image appearing on each light guide plate with parallax (deviation) while saving the installation space, and it is possible to produce a highly visual visual effect.

なお、上記(1)及び(2)において記載された「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。 In addition, the "image appears by taking in a predetermined light" described in the above (1) and (2) means that the image appears in a normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). It is not limited to the fact that it does not appear. For example, an image can be visually recognized even in a normal state by, for example, ambient light, and a clearer image appears when a predetermined light emitted from a light emitting surface portion is taken in. In addition, although the image is normally invisible by composing the image with a transparent paint or a transparent member, it can be visually recognized by taking in a predetermined light.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。 Further, the "image" generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from a light emitting surface portion. Things are also called "images".

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。 Further, the "light emitting surface portion" includes, for example, a single LED. Further, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED921) is arranged is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged at an angle with respect to the substrate. Therefore, the aspect in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第11-1の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem, the present invention provides the 11-1 gaming machine having the following configuration.

[第11-1の遊技機] [11-1 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、第1の光源と第2の光源とが少なくとも配置された発光面部(例えば、LED基板922)と、前記第1の光源または/および第2の光源からの光を少なくとも取り入れる入光部(例えば、基端部の側面911C1)を有し、当該入光部から光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911C)と、を備える遊技機であって、前記入光部は、前記第1の光源からの光を入光する第1の突起部(例えば、突状体956)と、前記第2の光源からの光を入光する第2の突起部(例えば、突状体956と隣り合う他の突状体956)とを少なくとも有し、さらに、前記遊技機は、前記第1の突起部と前記第2の突起部とを少なくとも仕切る仕切部材(例えば、仕切壁937)を備えることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention is from a light emitting surface portion (for example, LED substrate 922) in which at least a first light source and a second light source are arranged, and the first light source and / or the second light source. A gaming machine having a light input portion (for example, a side surface 911C1 of a base end portion) that takes in at least the light of the light source, and a light guide plate (for example, a light guide plate 911C) that displays an image by taking in light from the light input portion. The light input portion is a first projection portion (for example, a projecting body 956) that receives light from the first light source, and a second light input portion that receives light from the second light source. It has at least two protrusions (eg, another protrusion 956 adjacent to the protrusion 956), and the gaming machine has at least the first protrusion and the second protrusion. It is characterized by including a partition member (for example, a partition wall 937).

上記(1)の遊技機によれば、第1の突起部(例えば、突状体956)と第2の突起部(例えば、突状体956と隣り合う他の突状体956)との間で互いの光源からの光の入射、すなわち他の光源が混在して入射してしまうことを防止できるため、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。 According to the gaming machine of (1) above, between the first protrusion (for example, a protrusion 956) and the second protrusion (for example, another protrusion 956 adjacent to the protrusion 956). Since it is possible to prevent the incident of light from each other's light sources, that is, the incident of other light sources in a mixed manner, it is possible to produce a highly visual visual effect.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記導光板は、前記入光部から入光した光により前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911C3)が前記第1の光源または/および第2の光源からの光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であり、前記第1の突起部および前記第2の突起部は、それぞれ、前記第1の光源および前記第2の光源と対向するように形成されてなることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, in the light guide plate, the display surface portion (for example, the flat surface 911C3) on which the image appears due to the light received from the light input portion is the first light source or /. And is inclined with respect to the traveling direction of the light from the second light source, and is substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light taken into the light guide plate, and the first protrusion and the first. The protrusions 2 are characterized in that they are formed so as to face the first light source and the second light source, respectively.

上記(2)の遊技機のように、光源からの光の進行方向に対して導光板の表示面部(例えば、平坦面911C3)を傾斜させて配置する場合、光源からの光の進行方向と導光板の端部との間に所定の角度が生じ、光源からの光が導光板内へ十分に入光できない虞がある。そこで、第1の突起部を第1の光源と対向するように形成するとともに、第2の突起部を第2の光源と対向するように形成している。これにより、第1の光源から発光された光が効率よく第1の突起部に入射され、第2の光源から発光された光が効率よく第2の突起部に入射されることとなる。これにより、好適に、より映像視覚効果を高めることが可能となる。 When the display surface portion (for example, the flat surface 911C3) of the light guide plate is tilted with respect to the traveling direction of the light from the light source as in the game machine of (2) above, the traveling direction and the guide of the light from the light source are arranged. A predetermined angle is generated between the light source and the edge of the light plate, and there is a possibility that the light from the light source cannot sufficiently enter the light guide plate. Therefore, the first protrusion is formed so as to face the first light source, and the second protrusion is formed so as to face the second light source. As a result, the light emitted from the first light source is efficiently incident on the first protrusion, and the light emitted from the second light source is efficiently incident on the second protrusion. This makes it possible to preferably further enhance the visual visual effect.

なお、上記(1)において記載された「入光部から光を取り入れることで画像があらわれる」及び上記(2)において記載された「入光部から入光した光により画像があらわれる」とは、通常時(入光部から光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光が取り入れられることによって画像を視認することができ、入光部から光が取り入れられると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。 It should be noted that the terms "an image appears by taking in light from the light entering part" described in (1) above and "an image appears by light entering light from the light entering part" described in (2) above. It is not limited to the fact that the image does not appear in the normal time (when the light is not taken in from the light input part). For example, even in a normal state, an image can be visually recognized by, for example, taking in ambient light, and a clearer image appears when light is taken in from an incoming light portion. In addition, although the image is normally invisible by composing the image with a transparent paint or a transparent member, it can be visually recognized by taking in a predetermined light.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、光源からの光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。 Further, the "image" generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, an image displayed indirectly or directly by light from a light source is also "image". Called "image".

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。さらに、基板に配置されている光源からの光の進行方向は、基板に対して略直交する場合に限られず、光源が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合のように、光源からの光の進行方向が基板に対して傾斜していることもある。 Further, the "light emitting surface portion" includes, for example, a single LED. Further, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED921) is arranged is also included in the “light emitting surface portion”. Further, the traveling direction of the light from the light source arranged on the substrate is not limited to the case where the light source is substantially orthogonal to the substrate, and the light source is a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb) or the light source. The traveling direction of the light from the light source may be inclined with respect to the substrate, as in the case where the light source itself is inclined with respect to the substrate.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第11-2の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem, the present invention provides the 11-2 gaming machine having the following configuration.

[第11-2の遊技機] [11-2 game machine]

(1)本発明に係る遊技機は、所定の光が放たれる発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記所定の光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911)と、を備え、前記導光板は、前記所定の光が入光する入光部(例えば、基端側の側面911A1,911B1,911C1)と、前記入光部から入光した光が透過することにより前記画像があらわれる表示面部(例えば、平坦面911A3,911B3,911C3)と、を有し、前記表示面部は、少なくとも一部に、前記入光部から入光した光の透過を阻害する非透過性領域を有することを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention has a light emitting surface portion (for example, the light emitting surface of LED921) that emits a predetermined light and a light guide plate (for example, a light guide plate 911) in which an image appears by taking in the predetermined light. The light guide plate is provided with a light input section (for example, side surfaces 911A1, 911B1,911C1 on the base end side) through which the predetermined light enters, and the light received from the light entry section is transmitted. The display surface portion has a display surface portion (for example, flat surfaces 911A3, 911B3, 911C3) on which the image appears, and the display surface portion is, at least in part, non-transmissive, which inhibits the transmission of light entering from the light entrance portion. It is characterized by having a sexual region.

上記(1)の遊技機によれば、導光板の入光部から所定の光が入光すると、非透過性領域がその回りの光透過領域によって立体的、かつ、際立って浮き上がった態様が創出されるため、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。 According to the gaming machine of (1) above, when a predetermined light enters from the light entering portion of the light guide plate, the non-transmissive region is created in a three-dimensional and conspicuous manner by the light transmitting region around it. Therefore, it is possible to produce a highly visual effect.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、前記導光板は、前記表示面部が前記発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜しているとともに、当該導光板に取り入れられた所定の光の進行方向に対して略平行であるとともに、前記入光部は、前記発光面部と対向するように形成されてなることを特徴とする。 (2) In the gaming machine according to (1) above, the light guide plate has a display surface portion that is inclined with respect to a predetermined traveling direction of light emitted from the light emitting surface portion and is incorporated into the light guide plate. It is characterized in that the light entering portion is formed so as to face the light emitting surface portion while being substantially parallel to the traveling direction of the predetermined light.

上記(2)の遊技機によれば、導光板の表示面部が発光面部より放たれる所定の光の進行方向に対して傾斜して配置される場合、発光面部と導光板の入光部との間に所定の角度が生じ、発光面部から放たれた光が導光板内へ十分に入光できない虞がある。そこで、導光板の入光部を発光面部と対向するように形成することで、発光面部からの光が効率よく導光板内に入光できるようにしている。これにより、好適に、より映像視覚効果を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the display surface portion of the light guide plate is arranged so as to be inclined with respect to the traveling direction of the predetermined light emitted from the light emitting surface portion, the light emitting surface portion and the light input portion of the light guide plate are arranged. A predetermined angle is generated between the two, and there is a possibility that the light emitted from the light emitting surface portion cannot sufficiently enter the light guide plate. Therefore, by forming the light entering portion of the light guide plate so as to face the light emitting surface portion, the light from the light emitting surface portion can efficiently enter the light emitting surface portion. This makes it possible to preferably further enhance the visual visual effect.

なお、上記(1)において記載された「所定の光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光面部から放たれた所定の光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、発光面部から放たれた所定の光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。 The phrase "an image appears by taking in a predetermined light" described in (1) above means that the image does not appear in a normal time (when the predetermined light emitted from the light emitting surface portion is not taken in). It is not limited to that. For example, an image can be visually recognized even in a normal state by, for example, ambient light, and a clearer image appears when a predetermined light emitted from a light emitting surface portion is taken in. In addition, although the image is normally invisible by composing the image with a transparent paint or a transparent member, it can be visually recognized by taking in a predetermined light.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、発光面部から放たれる光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。 Further, the "image" generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, it is indirectly or directly displayed by light emitted from a light emitting surface portion. Things are also called "images".

また、上記(1)及び(2)に記載された「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。ただし、基板に配置されている光源からの照射方向が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合もあり得るため、表示面部が光源からの照射方向に対して傾斜している態様も含まれる。 Further, the "light emitting surface portion" described in (1) and (2) above includes, for example, a single LED. Further, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED921) is arranged is also included in the “light emitting surface portion”. However, the irradiation direction from the light source arranged on the substrate may be a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb), or the light source itself may be arranged at an angle with respect to the substrate. Therefore, the aspect in which the display surface portion is inclined with respect to the irradiation direction from the light source is also included.

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第12-1の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem, the present invention provides the 12-1 gaming machine having the following configuration.

[第12-1の遊技機] [12-1 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、複数の光源が配置された発光面部(例えば、LED基板922)と、前記光源からの光を取り入れることで発光する複数の発光部(例えば、レンズ928A,928B,928C)を有する発光部材(例えば、右側レンズサブユニット912R)と、前記発光部材とは別の光源から光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911)と、を備え、前記複数の発光部は、前記導光板の後方において、前記光源からの長さが異なるように並べて配置されているとともに、前記発光部材は、前記光源から取り入れた光を前記発光部まで導通させるものとして、前記複数の発光部の夫々に対応させて、前記光源から当該対応する発光部までの長さに応じた長さの導通部(例えば、導光レンズ924A,924B,924C)を有することを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention has a light emitting surface portion (for example, LED substrate 922) in which a plurality of light sources are arranged, and a plurality of light emitting portions (for example, a lens 928A) that emit light by taking in light from the light source. 928B, 928C) includes a light emitting member (for example, the right lens subsystem 912R) and a light guide plate (for example, a light guide plate 911) that displays an image by taking in light from a light source different from the light source. The plurality of light emitting portions are arranged side by side behind the light guide plate so as to have different lengths from the light source, and the light emitting member transmits the light taken in from the light source to the light emitting portion. As a result, each of the plurality of light emitting portions is provided with a conductive portion (for example, light guide lenses 924A, 924B, 924C) having a length corresponding to the length from the light source to the corresponding light emitting portion. It is a feature.

上記(1)の遊技機によれば、複数の発光部は、導光板の後方において光源から発光部までの長さが夫々異なるように並べて配置されているため、導光板にあらわれる画像と相俟って、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。 According to the gaming machine of (1) above, since the plurality of light emitting parts are arranged side by side behind the light guide plate so that the lengths from the light source to the light emitting part are different from each other, they are in combination with the image appearing on the light guide plate. Therefore, it is possible to produce a highly visual effect.

ところで、複数の発光部は、いずれも、同じ発光面部に配置された光源から光を取り入れるため、光源から発光部までの長さが夫々異なっていると、発光部における光の発光強度にばらつきが生じてしまう虞がある。そこで、発光部材は、光源から取り入れた光を発光部まで導通させるものとして、光源から発光部までの長さに応じた長さの導通部を、複数の発光部の夫々に対応させて有している。これにより、光源から発光部までの長さが異なる複数の発光部について、いずれも同じ発光面部に配置された光源から光を取り入れるものであるにもかかわらず、発光部における発光強度を略均一化することが可能となり、より映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。 By the way, since each of the plurality of light emitting units takes in light from a light source arranged on the same light emitting surface portion, if the lengths from the light source to the light emitting portion are different, the emission intensity of the light in the light emitting portion varies. It may occur. Therefore, the light emitting member has a conductive portion having a length corresponding to the length from the light source to the light emitting portion so as to conduct the light taken in from the light source to the light emitting portion, corresponding to each of the plurality of light emitting portions. ing. As a result, for a plurality of light emitting parts having different lengths from the light source to the light emitting part, the light emitting intensity in the light emitting part is substantially made uniform even though the light is taken in from the light sources arranged on the same light emitting surface part. It becomes possible to perform a production with a higher visual effect.

なお、「光源から光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(光源から光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光によって画像を視認することができ、光源から光を取り入れると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。 It should be noted that "the image appears by taking in the light from the light source" is not limited to the fact that the image does not appear in the normal time (when the light is not taken in from the light source). For example, even in a normal state, an image can be visually recognized by, for example, ambient light, and when light is taken in from a light source, a clearer image appears. In addition, although the image is normally invisible by composing the image with a transparent paint or a transparent member, it can be visually recognized by taking in a predetermined light.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、光源からの光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。 Further, the "image" generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, an image displayed indirectly or directly by light from a light source is also "image". Called "image".

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。さらに、基板に配置されている光源からの光の進行方向は、基板に対して略直交する場合に限られず、光源が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合のように、光源からの光の進行方向が基板に対して傾斜していることもある。 Further, the "light emitting surface portion" includes, for example, a single LED. Further, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED921) is arranged is also included in the “light emitting surface portion”. Further, the traveling direction of the light from the light source arranged on the substrate is not limited to the case where the light source is substantially orthogonal to the substrate, and the light source is a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb) or the light source. The traveling direction of the light from the light source may be inclined with respect to the substrate, as in the case where the light source itself is inclined with respect to the substrate.

また、上記(1)では、距離や寸法に対する表現を「長さ」で統一したが、これに限られず、構造物自体(例えば、発光部自体)の寸法を「長さ」と規定し、構造物間の長さを「距離」と規定しても良い。 Further, in (1) above, the expressions for distance and dimensions are unified by "length", but the present invention is not limited to this, and the dimensions of the structure itself (for example, the light emitting part itself) are defined as "length". The length between objects may be defined as "distance".

上記第2の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第12-2の遊技機を提供する。 In order to solve the second problem, the present invention provides the 12-2 gaming machine having the following configuration.

[第12-2の遊技機] [12-2 gaming machine]

(1)本発明に係る遊技機は、複数の光源が配置された発光面部(例えば、LED921の発光面)と、前記光源からの光を取り入れることで発光する複数の発光部(例えば、レンズ928A,928B,928C)を有する発光部材(例えば、右側レンズサブユニット912R)と、前記発光部材とは別の光源から光を取り入れることで画像があらわれる導光板(例えば、導光板911)と、を備え、前記複数の発光部は、前記導光板の後方において、前記光源からの長さが異なるように並べて配置されているとともに、前記発光部材は、前記光源から取り入れた光を前記発光部まで導通させるものとして、前記複数の発光部の夫々に対応させて、前記光源から当該対応する発光部までの長さに応じた長さの導通部(例えば、導光レンズ924A,924B,924C)を有しており、前記導通部は、前記光源からの光の進行方向に対して傾斜しているとともに、前記光源と対向するように形成されてなることを特徴とする。 (1) The gaming machine according to the present invention has a light emitting surface portion (for example, a light emitting surface of LED921) in which a plurality of light sources are arranged, and a plurality of light emitting portions (for example, a lens 928A) that emit light by taking in light from the light source. , 928B, 928C), and a light guide plate (for example, a light guide plate 911) that displays an image by taking in light from a light source different from the light source. The plurality of light emitting units are arranged side by side behind the light guide plate so as to have different lengths from the light source, and the light emitting member conducts the light taken in from the light source to the light emitting unit. As such, it has a conductive portion (for example, light guide lenses 924A, 924B, 924C) having a length corresponding to the length from the light source to the corresponding light emitting portion so as to correspond to each of the plurality of light emitting portions. The conductive portion is characterized in that it is inclined with respect to the traveling direction of the light from the light source and is formed so as to face the light source.

上記(1)の遊技機によれば、複数の発光部は、導光板の後方において光源から発光部までの長さが夫々異なるように並べて配置されているため、導光板にあらわれる画像と相俟って、映像視覚効果の高い演出を行うことができる。 According to the gaming machine of (1) above, since the plurality of light emitting parts are arranged side by side behind the light guide plate so that the lengths from the light source to the light emitting part are different from each other, they are in combination with the image appearing on the light guide plate. Therefore, it is possible to produce a highly visual effect.

ところで、複数の発光部は、いずれも、同じ発光面部に配置された光源から光を取り入れるため、光源から発光部までの長さが夫々異なっていると、発光部における光の発光強度にばらつきが生じてしまう虞がある。そこで、発光部材は、光源から取り入れた光を発光部まで導通させるものとして、光源から発光部までの長さに応じた長さの導通部を、複数の発光部の夫々に対応させて有している。また、導通部は、光源からの光の進行方向に対して傾斜して配置されているため、光源からの光の進行方向と導通部との間に所定の角度が生じ、光源からの光が導通部内へ十分に入光できない虞がある。そこで、導通部を、発光面部に配置された光源と対向するように形成することで、光源からの光が効率よく導通部内に入光できるようにしている。これにより、光源から発光部までの長さが異なる複数の発光部について、いずれも同じ発光面部に配置された光源から光を取り入れるものであるにもかかわらず、効率よく光を取り入れつつ発光部における発光強度を略均一化することが可能となり、より映像視覚効果の高い演出を行うことが可能となる。 By the way, since each of the plurality of light emitting units takes in light from a light source arranged on the same light emitting surface portion, if the lengths from the light source to the light emitting portion are different, the emission intensity of the light in the light emitting portion varies. It may occur. Therefore, the light emitting member has a conductive portion having a length corresponding to the length from the light source to the light emitting portion so as to conduct the light taken in from the light source to the light emitting portion, corresponding to each of the plurality of light emitting portions. ing. Further, since the conductive portion is arranged so as to be inclined with respect to the traveling direction of the light from the light source, a predetermined angle is generated between the traveling direction of the light from the light source and the conductive portion, and the light from the light source is emitted. There is a possibility that sufficient light cannot enter the conductive part. Therefore, by forming the conductive portion so as to face the light source arranged on the light emitting surface portion, the light from the light source can efficiently enter the conductive portion. As a result, for a plurality of light emitting parts having different lengths from the light source to the light emitting part, although the light is taken in from the light source arranged on the same light emitting surface part, the light emitting part efficiently takes in the light. It is possible to make the light emission intensity substantially uniform, and it is possible to produce an effect with a higher visual effect.

なお、「発光部材とは別の光源から光を取り入れることで画像があらわれる」とは、通常時(発光部材とは別の光源から光を取り入れていないとき)に、画像があらわれていないことに限定されるものではない。例えば、通常時であっても例えば外乱光が取り入れられることによって画像を視認することができ、上記発光部材とは別の光源から光が取り入れられると、より鮮明な画像があらわれる態様も含まれる。また、透明な塗料や透明な部材等で画像を構成することで通常時は略視認不可能であるものの、所定の光を取り入れることでそれが視認可能となる態様も含まれる。 In addition, "an image appears by taking in light from a light source different from the light emitting member" means that the image does not appear in normal times (when light is not taken in from a light source different from the light emitting member). Not limited. For example, even in a normal state, an image can be visually recognized by, for example, taking in ambient light, and a clearer image appears when light is taken in from a light source other than the light emitting member. In addition, although the image is normally invisible by composing the image with a transparent paint or a transparent member, it can be visually recognized by taking in a predetermined light.

また、「画像」とは、一般的には、プロジェクタや液晶表示器によって表示される画像を意味するが、本発明では、光源からの光によって間接的に又は直接的に表示されるものも「画像」と称する。 Further, the "image" generally means an image displayed by a projector or a liquid crystal display, but in the present invention, an image displayed indirectly or directly by light from a light source is also "image". Called "image".

また、「発光面部」には、例えば単体のLEDも含まれる。さらに、光源(例えば、LED921)が配置されている基板(例えば、LED基板922)も「発光面部」に含まれる。さらに、基板に配置されている光源からの光の進行方向は、基板に対して略直交する場合に限られず、光源が球形状の面である場合(例えば、光源が電球の場合)や、光源自体が基板に対して傾斜して配置されている場合のように、光源からの光の進行方向が基板に対して傾斜していることもある。 Further, the "light emitting surface portion" includes, for example, a single LED. Further, a substrate (for example, LED substrate 922) on which a light source (for example, LED921) is arranged is also included in the “light emitting surface portion”. Further, the traveling direction of the light from the light source arranged on the substrate is not limited to the case where the light source is substantially orthogonal to the substrate, and the light source is a spherical surface (for example, when the light source is a light bulb) or the light source. The traveling direction of the light from the light source may be inclined with respect to the substrate, as in the case where the light source itself is inclined with respect to the substrate.

上記構成の本発明の第9~第12の遊技機によれば、より映像視覚効果の高い演出を好適に行うことが可能となる。 According to the ninth to twelfth gaming machines of the present invention having the above configuration, it is possible to suitably perform an effect having a higher visual visual effect.

<付記(第2の実施形態のうち制御に係る発明のまとめ)>
[第13の遊技機]
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
<Supplementary note (summary of the invention relating to control in the second embodiment)>
[13th gaming machine]
Conventionally, a game called a pachislot machine equipped with a plurality of reels having a plurality of symbols on each surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided corresponding to each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter, also referred to as "start operation") after the game medium such as medals and coins has been inserted into the game machine, and all reels are rotated. Outputs a signal requesting a start. The stop switch detects that the stop button provided corresponding to each reel is pressed by the player (hereinafter, also referred to as "stop operation"), and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel. do. The stepping motor transfers its driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and the stop operation of each reel.

この種の遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。このように、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると特典が遊技者に付与されることから、内部抽選処理の結果に期待を持たせる演出として、可動役物に躍動感のある動作を行わせることができる遊技機前が提案されている(例えば、特開2014-042693号公報参照)。 In this type of gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers (hereinafter referred to as "internal lottery process") is performed on the program, and the result of the lottery (hereinafter referred to as "internal winning combination") is performed. The rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and the combination of symbols (display combination) related to the establishment of the winning is displayed, the player is given a privilege corresponding to the combination of the symbols. In this way, when the combination of symbols related to the establishment of the prize is displayed, the privilege is given to the player, so that the movable character has a dynamic movement as an effect to give expectations to the result of the internal lottery process. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-042693).

(第3の課題)
しかしながら、例えば特開2014-042693号公報に記載された遊技機のように、可動役物を動作させるようにした遊技機では、可動役物の位置ずれが生じないよう適正な位置に停止させることが要求される。
(Third issue)
However, in a gaming machine in which a movable accessory is operated, for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-042693, the movable accessory should be stopped at an appropriate position so as not to be displaced. Is required.

本発明は、上記第3の課題を解決するためになされたものであり、投射手段から投射される映像光が投影される投影面を、適正な位置に確実に停止させることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned third problem, and an object of the present invention is to reliably stop a projection surface on which image light projected from a projection means is projected at an appropriate position.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第13-1の遊技機を提供する。 In order to solve the third problem, the present invention provides the 13-1 gaming machine having the following configuration.

[第13-1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
駆動が停止された前記可動部材を係止させることが可能な係止機構(例えば、歯車形状部744、ストッパ機構790)と、
前記複数の駆動データに対応する、前記係止機構の係止状態を解除して前記駆動機構を駆動可能にするための複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01~ST20)を記憶する係止解除データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記複数の駆動データのうちいずれかの駆動データに基づいて前記駆動機構が制御されると、当該駆動データに対応する係止解除データに基づいて前記係止機構の制御を実行可能な係止制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
を備え、
前記複数の係止解除データは、
前記駆動データに基づく前記駆動機構の制御によって前記可動部材が停止されたのち、当該可動部材を係止させるデータである
ことを特徴とする。
[13-1 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member that can be driven in a predetermined manner (for example, a prism screen 710) and
A drive mechanism capable of driving the movable member (for example, a drive mechanism 815) and
Drive data storage means (for example, ROM cartridge board 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member, and
A drive mode determining means (for example, a sub CPU 151 that executes screen accessory sequence processing) that drives the movable member and determines one of the plurality of drive data.
A drive control means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task) capable of executing control of the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determining means.
A locking mechanism (for example, a gear shape portion 744, a stopper mechanism 790) capable of locking the movable member whose drive has been stopped, and
A plurality of unlocking data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) corresponding to the plurality of driving data for releasing the locked state of the locking mechanism and enabling the driving mechanism to be driven are stored. With the unlocking data storage means (for example, ROM cartridge board 86),
When the drive mechanism is controlled based on any of the plurality of drive data, the lock control that can execute the control of the lock mechanism based on the lock release data corresponding to the drive data. Means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task) and
Equipped with
The plurality of unlocking data are
The data is characterized in that the movable member is stopped by the control of the drive mechanism based on the drive data, and then the movable member is locked.

上記(1)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)は、駆動機構(例えば、駆動機構815)により駆動されて、停止されたのちに、係止機構(例えば、歯車形状部744、ストッパ機構790)により係止される。したがって、可動部材が停止された状態で、当該可動部材を確実に係止させることができる。 According to the gaming machine of (1) above, the movable member (for example, the prism screen 710) is driven by the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815), stopped, and then the locking mechanism (for example, the gear). It is locked by the shape portion 744 and the stopper mechanism 790). Therefore, the movable member can be reliably locked while the movable member is stopped.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に向けて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)をさらに備え、
前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)は、
投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)を有するとともに、前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく前記駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって前記可動部材が停止されると、前記投影面が前記所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるよう構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further provided with a projection means (for example, a projector 213) capable of projecting image light toward a predetermined projection area (for example, the origin position of the projection surface).
The movable member (for example, a prism screen 710) is
The movable member is stopped by controlling the drive mechanism (for example, drive mechanism 815) based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) while having a projection surface (for example, projection surface 7123, 7141, 7167). Then, the projection plane is configured to be stopped in the predetermined projection region (for example, the origin position of the projection plane).

上記(2)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止されると、投影面が所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるので、投影面が所定の投影領域に停止された状態で可動部材を確実に係止させることができ、位置ずれなどを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the movable member (for example, the prism screen 710) is stopped, the projection plane is stopped in a predetermined projection region (for example, the projection plane origin position), so that the projection plane is stopped. The movable member can be securely locked in a state of being stopped in a predetermined projection area, and it is possible to prevent misalignment and the like.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第13-2の遊技機を提供する。 In order to solve the third problem, the present invention provides the 13-2 gaming machine having the following configuration.

[第13-2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
駆動が停止された前記可動部材を係止させることが可能な係止機構(歯車形状部744、ストッパ機構790)と、
前記複数の駆動データに対応する、前記係止機構の係止状態を解除して前記駆動機構を駆動可能にするための複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01~ST20)を記憶する係止解除データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
を備え、
前記係止機構は、
前記可動部材とともに駆動するように設けられた溝部を有する溝形成部材(例えば、歯車形状部744)と、
前記溝部に対して作動したときに当該溝部に係合可能な係合部材(例えば、ストッパピン7944)と、
を有し、前記駆動制御手段による制御によって前記可動部材が停止された状態で、前記溝部と前記係合部材とが対向する位置関係となるように構成されている
ことを特徴とする。
[13-2 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member that can be driven in a predetermined manner (for example, a prism screen 710) and
A drive mechanism capable of driving the movable member (for example, a drive mechanism 815) and
Drive data storage means (for example, ROM cartridge board 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member, and
A drive mode determining means (for example, a sub CPU 151 that executes screen accessory sequence processing) that drives the movable member and determines one of the plurality of drive data.
A drive control means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task) capable of executing control of the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determining means.
A locking mechanism (gear shape portion 744, stopper mechanism 790) capable of locking the movable member whose drive has been stopped, and
A plurality of unlocking data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) corresponding to the plurality of driving data for releasing the locked state of the locking mechanism and enabling the driving mechanism to be driven are stored. With the unlocking data storage means (for example, ROM cartridge board 86),
Equipped with
The locking mechanism is
A groove forming member (for example, a gear shape portion 744) having a groove portion provided to be driven together with the movable member, and a groove forming member (for example, a gear shape portion 744).
An engaging member (for example, a stopper pin 7944) that can engage with the groove when actuated with respect to the groove.
The movable member is stopped by the control of the drive control means, and the groove portion and the engaging member are configured to face each other in a positional relationship.

上記(1)の遊技機によれば、駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)による制御によって可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止された状態で、溝部(例えば、溝7444)と係合部材(例えば、ストッパピン7944)とが対向する位置関係となる。したがって、駆動制御手段による制御によって可動部材が停止された状態で、溝部と係合部材とを確実に係合させることができ、ひいては、可動部材を確実に係止させることができる。 According to the gaming machine of (1) above, the groove portion (for example, the columnar screen 710) is stopped by the control by the drive control means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task). For example, the groove 7444) and the engaging member (for example, the stopper pin 7944) are in a positional relationship facing each other. Therefore, the groove portion and the engaging member can be reliably engaged with each other while the movable member is stopped by the control by the drive control means, and the movable member can be reliably locked.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01~ST20)は、
前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく前記駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止されたのち、当該可動部材を係止させるデータである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The plurality of unlocking data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) are collected.
After the movable member (for example, the prism screen 710) is stopped by the control of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20), the movable member is engaged. It is characterized by being data to be stopped.

上記(2)の遊技機によれば、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止されたのち、当該駆動部材が係止されるので、可動部材を確実に係止させることができる。 According to the gaming machine of (2) above, the movable member (for example, the prism screen 710) is stopped by the control of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) based on the drive data (for example, the motor sequence tables MT01 to MT20). After that, since the driving member is locked, the movable member can be reliably locked.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に向けて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)をさらに備え、
前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)は、
投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)を有するとともに、前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく前記駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって前記可動部材が停止されると、前記投影面が前記所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるよう構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Further provided with a projection means (for example, a projector 213) capable of projecting image light toward a predetermined projection area (for example, the origin position of the projection surface).
The movable member (for example, a prism screen 710) is
The movable member is stopped by controlling the drive mechanism (for example, drive mechanism 815) based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) while having a projection surface (for example, projection surface 7123, 7141, 7167). Then, the projection plane is configured to be stopped in the predetermined projection region (for example, the origin position of the projection plane).

上記(3)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止されると、投影面が所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるので、投影面が所定の投影領域に停止された状態で可動部材を確実に係止させることができ、位置ずれなどを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the movable member (for example, the prism screen 710) is stopped, the projection plane is stopped in a predetermined projection region (for example, the projection plane origin position), so that the projection plane The movable member can be securely locked in a state of being stopped in a predetermined projection area, and it is possible to prevent misalignment and the like.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第13-3の遊技機を提供する。 In order to solve the third problem, the present invention provides the thirteenth-third gaming machine having the following configuration.

[第13-3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材の位置を検出可能な位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)と、
前記可動部材の駆動にともなって作動し、前記位置検出手段によって検出される被位置検出部材(例えば、遮光片791)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データと前記位置検出手段による検出結果とに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
駆動が停止された前記可動部材を係止させることが可能な係止機構(歯車形状部744、ストッパ機構790)と、
前記複数の駆動データに対応する、前記係止機構の係止状態を解除して前記駆動機構を駆動可能にするための複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01~ST20)を記憶する係止解除データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記複数の駆動データのうちいずれかの駆動データに基づいて前記駆動機構が制御されると、当該駆動データに対応する係止解除データに基づいて前記係止機構の制御を実行可能な係止制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
を備え、
前記複数の係止解除データは、
前記駆動データに基づく前記駆動機構の制御によって前記可動部材が停止されたのち、当該可動部材を係止させるデータであリ、
前記駆動制御手段は、
前記位置検出手段により前記被位置検出部材が検出されるまで前記可動部材の駆動を継続し、前記被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該可動部材が規定の位置に停止されるよう前記駆動機構を制御し、
さらに、
前記可動部材が駆動中に、前記位置検出手段により前記被位置検出部材が一定時間以上検出されなかったとき、異常発生時処理を行う異常処理手段(例えば、エラー処理を行うサブCPU151)を備える
ことを特徴とする。
[13-3 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member that can be driven in a predetermined manner (for example, a prism screen 710) and
A drive mechanism capable of driving the movable member (for example, a drive mechanism 815) and
A position detecting means (for example, an optical sensor 802,804,806) capable of detecting the position of the movable member, and
A position detection member (for example, a light-shielding piece 791) that operates with the drive of the movable member and is detected by the position detection means.
Drive data storage means (for example, ROM cartridge board 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member, and
A drive mode determining means (for example, a sub CPU 151 that executes screen accessory sequence processing) that drives the movable member and determines one of the plurality of drive data.
With a drive control means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task) that can control the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determining means and the detection result by the position detection means. ,
A locking mechanism (gear shape portion 744, stopper mechanism 790) capable of locking the movable member whose drive has been stopped, and
A plurality of unlocking data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) corresponding to the plurality of driving data for releasing the locked state of the locking mechanism and enabling the driving mechanism to be driven are stored. With the unlocking data storage means (for example, ROM cartridge board 86),
When the drive mechanism is controlled based on any of the plurality of drive data, the lock control that can execute the control of the lock mechanism based on the lock release data corresponding to the drive data. Means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task) and
Equipped with
The plurality of unlocking data are
Data that locks the movable member after the movable member is stopped by the control of the drive mechanism based on the drive data.
The drive control means is
The movable member is continuously driven until the position detection member is detected by the position detection means, and the movable member is stopped at a predetermined position based on the detection of the position detection member. By controlling the drive mechanism,
Moreover,
When the movable member is being driven and the position detection member is not detected by the position detection means for a certain period of time or longer, an abnormality processing means (for example, a sub CPU 151 that performs error processing) for processing when an abnormality occurs is provided. It is characterized by.

上記(1)の遊技機によれば、駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)により被位置検出部材(例えば、遮光片791)が検出されるまで可動部材(例えば、柱体スクリーン710)の駆動を継続し、被位置検出部材が検出されたことに基づいて、可動部材が停止されるよう駆動機構(例えば、駆動機構815)を制御する。したがって、可動部材が駆動前にどのような位置にあっても、被位置検出部材が検出されたことに基づいて当該可動部材が停止されるので、可動前の位置にかかわらず可動部材を規定の位置に停止させることができる(例えば、投影面7123,7141,7167のいずれかを投影面原点位置に停止させることができる)。そして、可動部材が規定の位置に停止している状態で、係止機構(例えば、歯車形状部744、ストッパ機構790)によって可動部材を確実に係止させることができる。 According to the gaming machine of the above (1), the drive control means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task) is the position detection member (for example, the optical sensor 802,804,806) by the position detection means (for example, the optical sensor 802,804,806). For example, the movable member (for example, the pillar screen 710) is continuously driven until the light-shielding piece 791) is detected, and the drive mechanism (for example, the movable member is stopped based on the detection of the positioned detection member). For example, the drive mechanism 815) is controlled. Therefore, regardless of the position of the movable member before driving, the movable member is stopped based on the detection of the position-detected member. Therefore, the movable member is defined regardless of the position before the movable member. It can be stopped at a position (eg, any of the projection planes 7123, 714, 7167 can be stopped at the projection plane origin position). Then, while the movable member is stopped at a predetermined position, the movable member can be reliably locked by the locking mechanism (for example, the gear shape portion 744, the stopper mechanism 790).

また、異常処理手段は、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が駆動中に、位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)により被位置検出部材(例えば、遮光片791)が一定時間以上検出されなかったときには、異常発生時処理を行う。したがって、異常処理手段により、異常の発生に応じた適切な処理を行うことが可能となる。 Further, in the abnormality handling means, while the movable member (for example, the prism screen 710) is being driven, the position detection member (for example, the light-shielding piece 791) is constant by the position detection means (for example, the optical sensor 802,804,806). If it is not detected for more than a certain period of time, processing is performed when an abnormality occurs. Therefore, the abnormality handling means can perform appropriate processing according to the occurrence of the abnormality.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に向けて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)をさらに備え、
前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)は、
投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)を有するとともに、前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく前記駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって前記可動部材が停止されると、前記投影面が前記所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるよう構成されている
ことを特徴とする。
(2) The gaming machine according to (1) above is further provided with a projection means (for example, a projector 213) capable of projecting image light toward a predetermined projection region (for example, a projection plane origin position).
The movable member (for example, a prism screen 710) is
The movable member is stopped by controlling the drive mechanism (for example, drive mechanism 815) based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) while having a projection surface (for example, projection surface 7123, 7141, 7167). Then, the projection plane is configured to be stopped in the predetermined projection region (for example, the origin position of the projection plane).

上記(2)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止されると、投影面が所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるので、投影面が所定の投影領域に停止された状態で可動部材を確実に係止させることができ、位置ずれなどを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the movable member (for example, the prism screen 710) is stopped, the projection plane is stopped in a predetermined projection region (for example, the projection plane origin position), so that the projection plane is stopped. The movable member can be securely locked in a state of being stopped in a predetermined projection area, and it is possible to prevent misalignment and the like.

上記第3の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第13-4の遊技機を提供する。 In order to solve the third problem, the present invention provides the 13-4 gaming machine having the following configuration.

[第13-4の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材の位置を検出可能な位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)と、
前記可動部材の駆動にともなって作動し、前記位置検出手段によって検出される被位置検出部材(例えば、遮光片791)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データと前記位置検出手段による検出結果とに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
駆動が停止された前記可動部材を係止させることが可能な係止機構(歯車形状部744、ストッパ機構790)と、
前記複数の駆動データに対応する、前記係止機構の係止状態を解除して前記駆動機構を駆動可能にするための複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01~ST20)を記憶する係止解除データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記複数の駆動データのうちいずれかの駆動データに基づいて前記駆動機構が制御されると、当該駆動データに対応する係止解除データに基づいて前記係止機構の制御を実行可能な係止制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
を備え、
前記駆動制御手段は、
前記駆動データに基づいて特定の位置検出手段によって前記被位置検出部材が検出されたことに基づいて、前記可動部材が特定の停止位置で停止されるよう前記駆動機構を制御する
ことを特徴とする。
[13-4 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member that can be driven in a predetermined manner (for example, a prism screen 710) and
A drive mechanism capable of driving the movable member (for example, a drive mechanism 815) and
A position detecting means (for example, an optical sensor 802,804,806) capable of detecting the position of the movable member, and
A position detection member (for example, a light-shielding piece 791) that operates with the drive of the movable member and is detected by the position detection means.
Drive data storage means (for example, ROM cartridge board 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member, and
A drive mode determining means (for example, a sub CPU 151 that executes screen accessory sequence processing) that drives the movable member and determines one of the plurality of drive data.
With a drive control means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task) that can control the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determining means and the detection result by the position detection means. ,
A locking mechanism (gear shape portion 744, stopper mechanism 790) capable of locking the movable member whose drive has been stopped, and
A plurality of unlocking data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) corresponding to the plurality of driving data for releasing the locked state of the locking mechanism and enabling the driving mechanism to be driven are stored. With the unlocking data storage means (for example, ROM cartridge board 86),
When the drive mechanism is controlled based on any of the plurality of drive data, the lock control that can execute the control of the lock mechanism based on the lock release data corresponding to the drive data. Means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task) and
Equipped with
The drive control means is
It is characterized in that the drive mechanism is controlled so that the movable member is stopped at a specific stop position based on the detection of the position detection member by a specific position detection means based on the drive data. ..

上記(1)の遊技機によれば、駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01)に基づいて停止させるべき特定の停止パターン(例えば、投影面原点位置に投影面7123が停止するパターン)とは別の停止パターン(例えば、投影面原点位置に投影面7141が停止するパターン)に対応する位置検出手段によって被位置検出部材が検出されたとしても、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)の駆動が継続するよう駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御を継続し、特定の停止パターンに対応する位置検出手段によって被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該可動部材が特定の停止パターンで停止されるよう駆動機構を制御する。したがって、可動部材を特定の停止パターンで確実に停止させることができる。そして、可動部材が特定の停止パターンで停止している状態で、係止機構(例えば、歯車形状部744、ストッパ機構790)によって可動部材を確実に係止させることができる。 According to the gaming machine of (1) above, the drive control means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task) has a specific stop pattern to be stopped based on the drive data (for example, the motor sequence table MT01). (For example, a pattern in which the projection surface 7123 stops at the origin position of the projection surface) is different from the stop pattern (for example, a pattern in which the projection surface 7141 stops at the origin position of the projection surface). Even if it is detected, the control of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) is continued so that the drive of the movable member (for example, the pillar screen 710) is continued, and the position is placed by the position detecting means corresponding to the specific stop pattern. Based on the detection of the detection member, the drive mechanism is controlled so that the movable member is stopped in a specific stop pattern. Therefore, the movable member can be reliably stopped with a specific stop pattern. Then, in a state where the movable member is stopped in a specific stop pattern, the movable member can be reliably locked by the locking mechanism (for example, the gear shape portion 744, the stopper mechanism 790).

(2)上記(1)の遊技機において、
前記複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01~ST20)は、
前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく前記駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止されたのち、当該可動部材を係止させるデータである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above
The plurality of unlocking data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) can be obtained from the plurality of unlocking data.
After the movable member (for example, the prism screen 710) is stopped by the control of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20), the movable member is engaged. It is characterized by being data to be stopped.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材が特定の停止パターン(例えば、投影面原点位置に投影面7123が停止するパターン)で停止している状態で、係止機構(例えば、歯車形状部744、ストッパ機構790)によって確実に係止させることができる。 According to the gaming machine of (2) above, the locking mechanism (for example, the gear shape) is in a state where the movable member is stopped in a specific stop pattern (for example, a pattern in which the projection surface 7123 stops at the origin position of the projection surface). It can be securely locked by the portion 744 and the stopper mechanism 790).

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に向けて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)をさらに備え、
前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)は、
複数の投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)を有するとともに、前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく前記駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御によって前記可動部材が停止されると、前記複数の投影面のうちのいずれかが前記所定の投影領域に停止されるよう構成され、
前記複数の係止解除データ(例えば、ソレノイドシーケンステーブルST01~ST20)は、
前記所定の投影領域に停止された投影面が前記複数の投影面のうちのいずれであったとしても、当該投影面が前記所定の投影領域に停止されたのちに前記可動部材を係止させるデータである
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
Further provided with a projection means (for example, a projector 213) capable of projecting image light toward a predetermined projection area (for example, the origin position of the projection surface).
The movable member (for example, a prism screen 710) is
The movable member has a plurality of projection planes (for example, projection planes 7123, 714, 7167) and is controlled by the drive mechanism (for example, drive mechanism 815) based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20). Is configured to stop in the predetermined projection area on any of the plurality of projection planes.
The plurality of unlocking data (for example, solenoid sequence tables ST01 to ST20) are collected.
Data for locking the movable member after the projection plane is stopped in the predetermined projection region, regardless of which of the plurality of projection planes is the projection plane stopped in the predetermined projection region. It is characterized by being.

上記(3)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が複数の投影面(例えば、投影面7123、投影面7141、投影面7167)を有する場合に、所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止された投影面がいずれの投影面であったとしても、投影面が所定の投影領域に停止している状態で、係止機構(例えば、歯車形状部744、ストッパ機構790)によって可動部材を確実に係止させることができ、位置ずれなどを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), when the movable member (for example, the pillar screen 710) has a plurality of projection planes (for example, the projection plane 7123, the projection plane 7141, and the projection plane 7167), a predetermined projection region. Regardless of which projection plane is the projection plane stopped at (for example, the projection plane origin position), the locking mechanism (for example, the gear shape portion 744) is in a state where the projection plane is stopped in a predetermined projection region. , The stopper mechanism 790) makes it possible to securely lock the movable member and prevent misalignment.

上記構成の本発明の第13の遊技機によれば、可動役物を適正な位置に停止させることを可能ならしめた遊技機を提供することができる。 According to the thirteenth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of stopping a movable accessory at an appropriate position.

[第14の遊技機]
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
[14th game machine]
Conventionally, a game called a pachislot machine equipped with a plurality of reels having a plurality of symbols on each surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided corresponding to each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter, also referred to as "start operation") after the game medium such as medals and coins has been inserted into the game machine, and all reels are rotated. Outputs a signal requesting a start. The stop switch detects that the stop button provided corresponding to each reel is pressed by the player (hereinafter, also referred to as "stop operation"), and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel. do. The stepping motor transfers its driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and the stop operation of each reel.

この種の遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。 In this type of gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers (hereinafter referred to as "internal lottery process") is performed on the program, and the result of the lottery (hereinafter referred to as "internal winning combination") is performed. The rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and the combination of symbols (display combination) related to the establishment of the winning is displayed, the player is given a privilege corresponding to the combination of the symbols.

また、パチスロと呼ばれる遊技機には、例えば内部抽選処理の結果が特別の結果であることを遊技者に期待させる演出の一つとして、ロック演出が行われるものがある(例えば、特開2010-005025号公報参照)。このロック演出では、スタートスイッチやストップスイッチなどの各種操作を無効化する無効化期間が設定される。このような無効化期間が終了したのちは、通常の遊技状態またはより有利度の高い遊技状態に制御される。 Further, in a gaming machine called a pachislot machine, for example, a lock effect is performed as one of the effects that a player expects that the result of the internal lottery process is a special result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-). See 005025). In this lock effect, an invalidation period for invalidating various operations such as a start switch and a stop switch is set. After such an invalidation period ends, it is controlled to a normal gaming state or a more advantageous gaming state.

(第4の課題)
ところで、内部抽選処理の結果が特別の結果であることを遊技者に期待させる演出の一つとして上記のロック演出が行われる遊技機においては、ロック演出が終了したのちの遊技状態を当該ロック演出中に察知できてしまうと、興趣が低下するおそれがある。
(Fourth issue)
By the way, in a gaming machine in which the above-mentioned lock effect is performed as one of the effects that make the player expect the result of the internal lottery process to be a special result, the game state after the lock effect is completed is the lock effect. If you can detect it inside, it may reduce your interest.

本発明は、上記第4の課題を解決するためになされたものであり、ロック演出が終了したのちの遊技状態をロック演出中に察知し難くし、興趣の低下を抑制することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned fourth problem, and an object of the present invention is to make it difficult to detect the game state after the lock effect is completed during the lock effect, and to suppress a decrease in interest. ..

上記第4の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第14の遊技機を提供する。 In order to solve the fourth problem, the present invention provides a fourteenth gaming machine having the following configuration.

[第14の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
有利度が異なる複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技を実行可能であるとともに、遊技者の操作によって遊技を進行可能な遊技機であって、
周方向に図柄が付された複数の図柄列を有する変動表示装置(例えば、リール3L,3C,3R)と、
前記複数の図柄列のそれぞれに対応して設けられる複数の停止操作手段(例えば、ストップボタン17L,17C,17R)と、
演出画像を所定の表示領域に表示すること(例えば、映像光を投射して投影面に投影すること)が可能な表示手段(例えば、プロジェクタ213、プロジェクタ基板)と、
遊技の実行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路90)と、
前記第1制御手段から情報を受信し、当該受信した情報に基づいて演出にかかわる制御を実行可能な第2制御手段(例えば、副制御回路150)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記複数の図柄列の変動を制御する変動制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記停止操作手段が停止操作されたことに基づいて、当該停止操作された停止操作手段に対応する図柄列を停止させる制御を実行可能な停止制御手段(例えば、メインCPU101)と、
遊技者の操作を無効化する無効化期間(例えば、ロック演出)を発生させることが可能な操作無効化手段(例えば、メインCPU101)と、
前記遊技状態の情報、前記無効化期間の開始情報及び当該無効化期間の終了情報を送信可能な情報送信手段(例えば、第1シリアル通信回路114)と、
を有し、
前記第2制御手段は、
前記遊技状態の情報、前記無効化期間の開始情報及び前記無効化期間の終了情報を受信可能な情報受信手段(例えば、副制御回路150)と、
少なくとも前記遊技状態の情報から遊技状態が変更されると判断される場合には、前記所定の表示領域に表示される演出画像の焦点データ(例えば、フォーカスA~C設定するためのデータ)として、変更後の遊技状態に応じた焦点データを前記表示手段に出力可能な焦点データ出力手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
を有し、
前記焦点データ出力手段は、
遊技状態が変更されると判断される場合でも、前記無効化期間中の場合には、変更後の遊技状態に応じた焦点データの出力を行わず、当該無効化期間が終了したことに基づいて、変更後の遊技状態に応じた焦点データを前記表示手段に出力する
ことを特徴とする。
[14th gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
It is a gaming machine that can execute a game in any of a plurality of gaming states having different advantages and can advance the game by the operation of the player.
A variable display device (for example, reels 3L, 3C, 3R) having a plurality of symbol sequences with symbols in the circumferential direction, and
A plurality of stop operation means (for example, stop buttons 17L, 17C, 17R) provided corresponding to each of the plurality of symbol rows, and
A display means (for example, a projector 213, a projector substrate) capable of displaying an effect image in a predetermined display area (for example, projecting video light and projecting it on a projection surface), and
A first control means (for example, a main control circuit 90) capable of executing control related to the execution of a game, and
A second control means (for example, a sub-control circuit 150) that can receive information from the first control means and execute control related to the effect based on the received information.
Equipped with
The first control means is
A fluctuation control means (for example, the main CPU 101) that controls fluctuations in the plurality of symbol rows, and
A stop control means (for example, the main CPU 101) capable of executing control to stop the symbol sequence corresponding to the stop operation means that has been stopped based on the stop operation means.
An operation invalidation means (for example, the main CPU 101) capable of generating an invalidation period (for example, a lock effect) for invalidating the operation of the player, and
An information transmitting means (for example, a first serial communication circuit 114) capable of transmitting information on the gaming state, information on the start of the invalidation period, and information on the end of the invalidation period, and
Have,
The second control means is
An information receiving means (for example, the sub-control circuit 150) capable of receiving the game state information, the invalidation period start information, and the invalidation period end information, and
At least when it is determined from the information on the gaming state that the gaming state is changed, the focus data of the effect image displayed in the predetermined display area (for example, data for setting the focus A to C) is used. A focus data output means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task) capable of outputting focus data according to the changed gaming state to the display means, and
Have,
The focal data output means is
Even if it is determined that the gaming state will be changed, during the invalidation period, the focus data will not be output according to the changed gaming state, and the invalidation period will end. It is characterized in that the focus data corresponding to the changed gaming state is output to the display means.

上記(1)の遊技機によれば、焦点データ出力手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、遊技状態が変更されると判断される場合でも、無効化期間中(例えば、ロック演出中)の場合には、変更後の遊技状態に応じた焦点データの出力を行わず、当該無効化期間が終了したことに基づいて、変更後の遊技状態に応じた焦点データを表示手段(例えば、プロジェクタ213、プロジェクタ基板)に出力する。したがって、無効化期間中は、相対的に有利度の高い遊技状態に移行するか否かの察知を困難ならしめることができる。とくに、無効化期間は相対的に有利度の高い遊技状態に制御される可能性が高いときに発生することが多いため、無効化期間中に、無効化期間が終了したのちの遊技状態を察知できてしまうと、興趣が低下するおそれがある。この点、本発明によれば、無効化期間が終了するまでは、当該無効化期間終了後の遊技状態を察知することが困難であるから、興趣の低下を抑制することができる。 According to the gaming machine of (1) above, the focus data output means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task) is during the invalidation period (for example, even if it is determined that the gaming state is changed). , During lock effect), the focus data according to the changed game state is not output, and the focus data according to the changed game state is displayed based on the end of the invalidation period. Output to means (for example, projector 213, projector board). Therefore, during the invalidation period, it is possible to make it difficult to detect whether or not to shift to a gaming state having a relatively high advantage. In particular, since the invalidation period often occurs when there is a high possibility that the game state is controlled to a relatively advantageous gaming state, the gaming state after the invalidation period ends is detected during the invalidation period. If it can be done, there is a risk that the interest will decline. In this respect, according to the present invention, it is difficult to detect the gaming state after the invalidation period ends until the invalidation period ends, so that it is possible to suppress a decline in interest.

なお、変更後の遊技状態に応じた焦点データが表示手段(例えば、プロジェクタ213、プロジェクタ基板)に出力されるまでは、変更前の遊技状態に応じた焦点データの出力が継続されていても良いし、ピントが合わない焦点データを表示手段に出力するようにしても良い。 It should be noted that the output of the focus data according to the game state before the change may be continued until the focus data corresponding to the game state after the change is output to the display means (for example, the projector 213, the projector board). However, the focus data that is out of focus may be output to the display means.

また、情報送信手段(例えば、第1シリアル通信回路114)は、遊技状態の情報、無効化期間の開始情報及び当該無効化期間の終了情報を、それぞれ単独で送信してもよいし、二以上の情報をともに送信してもよい。例えば、無効化期間の開始情報と無効化期間の終了情報とがそれぞれ別個に送信される場合であれば、焦点データ出力手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、無効化期間の開始情報を受信したのち、当該無効化期間の終了情報を受信したことに基づいて焦点データを表示手段(例えば、プロジェクタ213、プロジェクタ基板)に出力することができる。また、無効化期間の開始情報と無効化期間の終了情報とがともに(同時に)送信される場合(例えば、無効化期間の開始情報の送信時に、無効化期間の実行期間情報がともに送信される場合)であれば、焦点データ出力手段は、無効化期間の開始情報を受信したのち、当該無効化期間の実行期間が経過したことに基づいて焦点データを表示手段に出力することができる。 Further, the information transmitting means (for example, the first serial communication circuit 114) may independently transmit information on the gaming state, information on the start of the invalidation period, and information on the end of the invalidation period, or two or more. Information may be sent together. For example, if the start information of the invalidation period and the end information of the invalidation period are transmitted separately, the focus data output means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task) is invalidated. After receiving the start information of the period, the focus data can be output to the display means (for example, the projector 213, the projector board) based on the reception of the end information of the invalidation period. Further, when the invalidation period start information and the invalidation period end information are transmitted together (at the same time) (for example, when the invalidation period start information is transmitted, the invalidation period execution period information is transmitted together). In the case of), the focus data output means can output the focus data to the display means based on the elapse of the execution period of the invalidation period after receiving the start information of the invalidation period.

また、表示手段としては、例えば、映像光を投射することで投影面に映像を投影することが可能な投影手段の他、液晶表示器、ドット表示器、セグメント表示器などであっても良い。例えば、液晶表示器、ドット表示器、セグメント表示器などの表示手段の場合、無効化期間が終了するまでは画像をぼかして表示し、無効化期間が終了したことに基づいて鮮明な画像を表示することが想定できる。 Further, the display means may be, for example, a liquid crystal display, a dot display, a segment display, or the like, in addition to a projection means capable of projecting an image on a projection surface by projecting image light. For example, in the case of a display means such as a liquid crystal display, a dot display, or a segment display, the image is blurred until the invalidation period ends, and a clear image is displayed based on the end of the invalidation period. Can be assumed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)をさらに備え、
前記表示手段は、
所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に向けて映像光を投射することが可能な投影手段(例えば、プロジェクタ213)であり、
前記可動部材は、
前記遊技状態に対応する複数の投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)を有し、当該複数の投影面のうちのいずれかが前記所定の投影領域に停止されるよう駆動可能であり、
前記第2制御手段(例えば、副制御回路150)は、
前記複数の投影面のうち、前記遊技状態に対応する投影面が前記所定の投影領域に停止されるよう前記可動部材を駆動させる駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)をさらに有し、
前記焦点データ出力手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、
遊技状態に対応する投影面が前記所定の投影領域に停止されるときに、当該所定の投影領域に停止される投影面に対応する焦点データを前記投影手段に出力する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further provided with a movable member (eg, a prism screen 710) that can be driven in a predetermined manner,
The display means is
It is a projection means (for example, a projector 213) capable of projecting image light toward a predetermined projection area (for example, the origin position of a projection surface).
The movable member is
It has a plurality of projection planes (for example, projection planes 7123, 714, 7167) corresponding to the gaming state, and can be driven so that any one of the plurality of projection planes is stopped in the predetermined projection region. ,
The second control means (for example, the sub control circuit 150) is
A drive control means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task) for driving the movable member so that the projection surface corresponding to the gaming state is stopped in the predetermined projection region among the plurality of projection surfaces. Has more,
The focus data output means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task) is
When the projection surface corresponding to the gaming state is stopped in the predetermined projection area, the focus data corresponding to the projection surface stopped in the predetermined projection area is output to the projection means.

上記(2)の遊技機によれば、遊技状態に対応する複数の投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)のうちのいずれかの投影面が所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止されるときに、当該所定の投影領域に停止される投影面に対応する焦点データが出力される。すなわち、複数の投影面のうちいずれかの投影面が所定の投影領域に停止されてから焦点データが出力されるので、所定の投影領域に投影面が停止される前に遊技状態が察知されてしまうことを防止することができる。 According to the gaming machine of (2) above, the projection plane of any one of the plurality of projection planes (for example, projection planes 7123, 714, 7167) corresponding to the gaming state is a predetermined projection region (for example, the origin of the projection plane). When stopped at the position), the focus data corresponding to the projection plane stopped in the predetermined projection area is output. That is, since the focus data is output after one of the plurality of projection planes is stopped in the predetermined projection area, the gaming state is detected before the projection plane is stopped in the predetermined projection area. It is possible to prevent it from being stored.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記複数の投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)のうちの一の投影面及び他の投影面は、
前記投影手段(例えば、プロジェクタ213)から前記一の投影面(例えば、投影面7123)までの投射距離と、前記投影手段から前記他の投影面(例えば、投影面7141)までの投射距離とが異なるように構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
One projection plane and the other projection plane among the plurality of projection planes (for example, projection planes 7123, 714, 7167) are
The projection distance from the projection means (for example, the projector 213) to the one projection surface (for example, the projection surface 7123) and the projection distance from the projection means to the other projection surface (for example, the projection surface 7141). It is characterized by being configured differently.

上記(3)の遊技機によれば、投影手段(例えば、プロジェクタ213)から一の投影面(例えば、投影面7123)までの投射距離と、投影手段から前記他の投影面(例えば、投影面7141)までの投射距離とが異なっているため、見映えを異ならせてバリエーションのある映像を投影させることができる。ところが、投影手段から一の投影面までの投射距離と、投影手段から前記他の投影面までの投射距離とが異なっていると、映像がぼやけて不鮮明となり、興趣が低下するおそれがある。この点、上記(3)の遊技機では、投影手段(例えば、プロジェクタ213)からの距離が投影面毎に異なっていたとしても、投影面毎に映像光の焦点が調節されるので、興趣の低下を抑制することができる。 According to the gaming machine of (3), the projection distance from the projection means (for example, the projector 213) to one projection plane (for example, the projection plane 7123) and the other projection plane (for example, the projection plane) from the projection means. Since the projection distance up to 7141) is different, it is possible to project images with variations with different appearances. However, if the projection distance from the projection means to one projection plane and the projection distance from the projection means to the other projection plane are different, the image may be blurred and unclear, and the interest may be reduced. In this respect, in the gaming machine of (3) above, even if the distance from the projection means (for example, the projector 213) is different for each projection surface, the focus of the image light is adjusted for each projection surface, which is interesting. The decrease can be suppressed.

上記構成の本発明の第14の遊技機によれば、ロック演出が終了したのちの遊技状態をロック演出中に察知し難くし、興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to the fourteenth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is difficult to detect the gaming state after the lock effect is completed during the lock effect, and it is possible to suppress the deterioration of the interest.

[第15の遊技機]
従来、複数の図柄がそれぞれの表面に設けられた複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部とを備えた、パチスロと呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。
[15th gaming machine]
Conventionally, a game called a pachislot machine equipped with a plurality of reels having a plurality of symbols on each surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided corresponding to each reel, and a control unit. The machine is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter, also referred to as "start operation") after the game medium such as medals and coins has been inserted into the game machine, and all reels are rotated. Outputs a signal requesting a start. The stop switch detects that the stop button provided corresponding to each reel is pressed by the player (hereinafter, also referred to as "stop operation"), and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel. do. The stepping motor transfers its driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output by the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and the stop operation of each reel.

この種の遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽選処理(以下、「内部抽選処理」という)が行われ、その抽選の結果(以下、「内部当選役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。このように、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると特典が遊技者に付与されることから、内部抽選処理の結果に期待を持たせる演出として、可動役物に躍動感のある動作を行わせることができる遊技機前が提案されている(例えば、特開2014-042693号公報参照)。 In this type of gaming machine, when a start operation is detected, a lottery process using random numbers (hereinafter referred to as "internal lottery process") is performed on the program, and the result of the lottery (hereinafter referred to as "internal winning combination") is performed. The rotation of the reel is stopped based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and the combination of symbols (display combination) related to the establishment of the winning is displayed, the player is given a privilege corresponding to the combination of the symbols. In this way, when the combination of symbols related to the establishment of the prize is displayed, the privilege is given to the player, so that the movable character has a dynamic movement as an effect to give expectations to the result of the internal lottery process. (For example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-042693).

(第5の課題)
しかしながら、例えば特許文献1のように、可動役物を動作させるようにした遊技機では、可動役物の位置ずれが生じないよう適正な位置に、スムーズに停止させることが要求される。
(Fifth issue)
However, in a gaming machine in which a movable accessory is operated, for example, as in Patent Document 1, it is required to smoothly stop the movable accessory at an appropriate position so as not to cause a displacement of the movable accessory.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、可動役物を適正な位置に、スムーズに停止させることを可能ならしめた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of smoothly stopping a movable accessory at an appropriate position.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第15-1の遊技機を提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides the 15-1 gaming machine having the following configuration.

[第15-1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
所定条件の成立に基づいて、前記駆動機構の駆動を停止させる停止要求を発生させる停止要求発生手段と、
前記複数の駆動データのうち特定の駆動データ(モータシーケンステーブルMT15)に基づく前記駆動機構の制御の実行中に前記停止要求が発生し、駆動データ変更条件が成立した場合(例えば、ループカウンタがNo1、No3、No4のいずれかである場合)に、前記特定の駆動データを、前記停止要求が発生したタイミングに基づいて、前記複数の駆動データのうち他の駆動データに変更するデータ変更手段(例えば、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151)と、
を備えることを特徴とする。
[15th-1st gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member that can be driven in a predetermined manner (for example, a prism screen 710) and
A drive mechanism capable of driving the movable member (for example, a drive mechanism 815) and
Drive data storage means (for example, ROM cartridge board 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member, and
A drive mode determining means (for example, a sub CPU 151 that executes screen accessory sequence processing) that drives the movable member and determines one of the plurality of drive data.
A drive control means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task) capable of executing control of the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determining means.
A stop request generating means for generating a stop request for stopping the drive of the drive mechanism based on the satisfaction of a predetermined condition, and a stop request generating means.
When the stop request is generated during the execution of the control of the drive mechanism based on the specific drive data (motor sequence table MT15) among the plurality of drive data and the drive data change condition is satisfied (for example, the loop counter is No. 1). , No3, No4), a data changing means (for example,) for changing the specific drive data to another drive data among the plurality of drive data based on the timing at which the stop request is generated. , Sub CPU 151) that executes screen operation cancellation processing, and
It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT19)のうち特定の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)に基づく駆動機構の制御の実行中であったとしても、駆動機構(例えば、駆動機構815)の駆動を停止させる停止要求が発生し、駆動データ変更条件が成立した場合(例えば、ループカウンタがNo1、No3、No4のいずれかである場合)には、停止要求が発生したタイミングに基づいて、特定の駆動データが他のデータに変更される。これにより、可動部材を、位置ズレなどを発生させることなく確実に停止させることができる。 According to the gaming machine of (1) above, control of the drive mechanism based on specific drive data (for example, motor sequence table MT15) among a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT19) is being executed. Even so, when a stop request for stopping the drive of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) is generated and the drive data change condition is satisfied (for example, when the loop counter is any of No1, No3, and No4). The specific drive data is changed to other data based on the timing when the stop request is generated. As a result, the movable member can be reliably stopped without causing a positional deviation or the like.

(2)上記(1)の遊技機において、
所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に向けて映像光を投射することが可能な投影手段(プロジェクタ)と、
有利度が異なる他の遊技状態に変更可能な遊技状態変更手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備え、
前記可動部材(例えば、柱体スクリーン710)は、
前記所定の投影領域に停止可能な投影面として、複数の投影面を有し、
前記駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)は、
前記複数の投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)のうち停止させる投影面を含めて前記複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)を記憶するとともに、前記データ変更手段(例えば、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151)により駆動データが変更されるときの専用駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT20)をも記憶しており、
前記駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)は、
前記遊技状態変更手段により遊技状態が変更されるときには、変更後の遊技状態に応じた投影面を前記所定の投影領域に停止する旨が記憶された駆動データに決定し、
前記データ変更手段は、
前記停止要求が発生したタイミングに基づいて、前記特定の駆動データ(モータシーケンステーブルMT15)を、前記複数の駆動データのうちの前記専用駆動データに変更することを可能とする
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above
A projection means (projector) capable of projecting image light toward a predetermined projection area (for example, the origin position of the projection surface), and
A game state changing means (for example, main CPU 101) that can be changed to another game state having different advantages, and
Further prepare
The movable member (for example, a prism screen 710) is
It has a plurality of projection planes as projection planes that can be stopped in the predetermined projection region, and has a plurality of projection planes.
The drive data storage means (for example, the ROM cartridge substrate 86) is
Among the plurality of projection planes (for example, projection planes 7123, 714, 7167), the plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) including the projection plane to be stopped are stored, and the data changing means (for example, the data changing means (for example). For example, the dedicated drive data (for example, the motor sequence table MT20) when the drive data is changed by the sub CPU 151) that executes the screen operation cancel process is also stored.
The drive mode determining means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory sequence process) is
When the gaming state is changed by the gaming state changing means, it is determined in the drive data stored that the projection plane corresponding to the changed gaming state is stopped in the predetermined projection area.
The data changing means is
It is characterized in that the specific drive data (motor sequence table MT15) can be changed to the dedicated drive data among the plurality of drive data based on the timing at which the stop request is generated.

上記(2)の遊技機によれば、駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)は、複数の投影面(例えば、投影面7123,7141,7167)のうち所定の投影領域(例えば、投影面原点位置)に停止させる投影面を含めて複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT19)を記憶するとともに、データ変更手段(例えば、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151)により駆動データが変更されるときの専用駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT20)をも記憶している。また、データ変更手段は、停止要求が発生したタイミングに基づいて、特定の駆動データを、複数の駆動データのうちの専用駆動データに変更する。これにより、当該特定の駆動データで対応できないときにだけ専用駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT20)に変更するといったことが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the drive data storage means (for example, the rom cartridge substrate 86) has a predetermined projection region (for example, projection) among a plurality of projection planes (for example, projection planes 7123, 7141, 7167). A plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT19) including a projection surface to be stopped at the surface origin position) are stored, and drive data is stored by data changing means (for example, a sub CPU 151 that executes screen operation cancel processing). Also stores dedicated drive data (eg, motor sequence table MT20) when is changed. Further, the data changing means changes the specific driving data to the dedicated driving data among the plurality of driving data based on the timing when the stop request is generated. This makes it possible to change to dedicated drive data (for example, motor sequence table MT20) only when the specific drive data cannot be used.

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第15-2の遊技機を提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides the 15-2 gaming machine having the following configuration.

[第15-2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
所定条件の成立に基づいて、前記駆動機構の駆動を停止させる停止要求を発生させる停止要求発生手段(例えば、演出内容決定処理を実行するサブCPU151)と、
を備え、
前記駆動データ記憶手段は、
前記可動部材を所定の態様で駆動させる動作演出を行ったのち、当該可動部材を駆動させて、複数の停止パターン(例えば、投影面原点位置に、投影面7123が停止するパターン、投影面7141が停止するパターン、投影面7167が停止するパターン)のうちいずれか一の停止パターンで停止させる第1の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)と、
前記可動部材を駆動させて、前記複数の停止パターンのうち特定の停止パターン(例えば、投影面原点位置に、投影面7123が停止するパターン)で停止させる第2の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01)と、を記憶し、
前記第1の駆動データに基づく前記駆動機構の制御の実行中であって前記動作演出の終了前に前記停止要求が発生したとき、当該第1の駆動データから前記第2の駆動データに変更して前記駆動機構の制御を実行するデータ変更手段(例えば、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151)を、さらに備える
ことを特徴とする。
[15-2 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member that can be driven in a predetermined manner (for example, a prism screen 710) and
A drive mechanism capable of driving the movable member (for example, a drive mechanism 815) and
Drive data storage means (for example, ROM cartridge board 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member, and
A drive mode determining means (for example, a sub CPU 151 that executes screen accessory sequence processing) that drives the movable member and determines one of the plurality of drive data.
A drive control means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task) capable of executing control of the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determining means.
A stop request generating means (for example, a sub CPU 151 that executes an effect content determination process) for generating a stop request for stopping the drive of the drive mechanism based on the establishment of a predetermined condition,
Equipped with
The drive data storage means
After performing an operation effect of driving the movable member in a predetermined mode, a plurality of stop patterns (for example, a pattern in which the projection surface 7123 stops at the origin position of the projection surface, a projection surface 7141) are generated by driving the movable member. The first drive data (for example, the motor sequence table MT15) to be stopped by any one of the stop patterns (the pattern to stop and the pattern to stop the projection surface 7167), and
A second drive data (for example, a motor sequence table) that drives the movable member to stop at a specific stop pattern (for example, a pattern in which the projection surface 7123 stops at the origin position of the projection surface) among the plurality of stop patterns. MT01) and remember,
When the stop request is generated before the end of the operation effect while the control of the drive mechanism based on the first drive data is being executed, the first drive data is changed to the second drive data. Further, the data changing means for executing the control of the drive mechanism (for example, the sub CPU 151 for executing the screen operation canceling process) is further provided.

上記(1)に係る遊技機によれば、第1の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)に基づく駆動機構の制御の実行中であって動作演出(例えば、モータシーケンステーブルMT15のステップ番号1~ステップ番号51)の終了前に停止要求が発生したとき、第1の駆動データから第2の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01)に変更して駆動機構(例えば、駆動機構815)を駆動させる制御を実行する。したがって、上記の動作演出の実行中に停止要求が発生したときには、当該動作演出を中途で終了して特定の停止パターン(例えば、投影面原点位置に、投影面7123が停止するパターン)で可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が停止するので、時間の短縮を図りつつ特定の停止パターンで可動部材を停止させることが可能となる。 According to the gaming machine according to the above (1), the operation effect (for example, step number 1 of the motor sequence table MT15) is being executed while the control of the drive mechanism based on the first drive data (for example, the motor sequence table MT15) is being executed. When a stop request is generated before the end of step number 51), the drive mechanism (for example, drive mechanism 815) is driven by changing from the first drive data to the second drive data (for example, motor sequence table MT01). Perform control to make it. Therefore, when a stop request is generated during the execution of the above operation effect, the movable member is terminated in the middle of the operation effect and has a specific stop pattern (for example, a pattern in which the projection surface 7123 stops at the origin position of the projection surface). Since (for example, the prism screen 710) is stopped, it is possible to stop the movable member in a specific stop pattern while shortening the time.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)は、
前記可動部材を加速させる加速データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号1~ステップ番号6)と、
前記可動部材が加速されたのちに定常駆動させる定常データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号7)と、
前記可動部材が定常駆動されたのちに減速させる減速データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号8~ステップ番号12)と、
前記可動部材が減速されたのちに当該可動部材を一定時間にわたって停止させる保持データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号13)と、
により構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above
The plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) can be obtained from the plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20).
Acceleration data for accelerating the movable member (for example, step numbers 1 to 6 of the motor sequence table MT01) and
Steady data (for example, step number 7 of the motor sequence table MT01) for steady driving after the movable member is accelerated, and
Deceleration data (for example, step numbers 8 to 12 of the motor sequence table MT01) for decelerating after the movable member is constantly driven, and
Holding data (for example, step number 13 of the motor sequence table MT01) for stopping the movable member for a certain period of time after the movable member is decelerated,
It is characterized by being composed of.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)を加速させた後に、可動部材を定常駆動させ、その後、可動部材を減速させ、さらにその後、一定時間にわたって停止させる制御を行うことができる。したがって、可動部材を定常駆動させる期間と、可動部材を停止させる期間とを確保することができ、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく可動部材の制御を確実に実行することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, after accelerating the movable member (for example, the prism screen 710), the movable member is constantly driven, then the movable member is decelerated, and then stopped for a certain period of time. You can control it. Therefore, it is possible to secure a period for constantly driving the movable member and a period for stopping the movable member, and it is possible to reliably execute control of the movable member based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20). It will be possible.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記可動部材の複数の位置を検出可能な位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)と、
前記可動部材の駆動にともなって作動し、前記位置検出手段によって検出される被位置検出部材(例えば、遮光片791)と、
をさらに備え、
前記駆動制御手段は、
前記位置検出手段により前記被位置検出部材が検出されたか否かの判断を、前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく前記駆動機構の制御の実行中に行い、前記位置検出手段によっていずれかの位置で前記被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該位置検出手段の検出した位置に対応する停止パターンで前記可動部材が停止するよう前記駆動機構の制御を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
A position detecting means (for example, an optical sensor 802,804,806) capable of detecting a plurality of positions of the movable member, and
A position detection member (for example, a light-shielding piece 791) that operates with the drive of the movable member and is detected by the position detection means.
Further prepare
The drive control means is
Whether or not the position detection member is detected by the position detection means is determined during execution of control of the drive mechanism based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20), and the position detection means. Based on the fact that the position detection member is detected at any position, the drive mechanism can be controlled so that the movable member stops in a stop pattern corresponding to the position detected by the position detection means. It is characterized by being composed.

上記(3)の遊技機によれば、駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、位置検出手段(例えば、光センサ802,光センサ804,光センサ806)により被位置検出部材(例えば、遮光片791)が検出されたか否かの判断を、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御の実行中に行い、位置検出手段によっていずれかの位置で被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該位置検出手段の検出した位置に対応する停止パターンで可動部材が停止するよう駆動機構の制御が実行される。したがって、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が駆動前にどのような位置にあっても、被位置検出部材が検出されたことに基づいて当該可動部材が停止されるので、可動前の位置にかかわらず可動部材をいずれかの停止パターンで停止させることができる(例えば、投影面7123,7141,7167のいずれかを投影面原点位置に停止させることができる)。 According to the gaming machine of (3) above, the drive control means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task) is covered by the position detection means (for example, optical sensor 802, optical sensor 804, optical sensor 806). Whether or not the position detection member (for example, the light-shielding piece 791) is detected is determined during the control of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) based on the drive data (for example, the motor sequence tables MT01 to MT20). , Based on the fact that the position detection member is detected at any position by the position detection means, the control of the drive mechanism is executed so that the movable member stops in the stop pattern corresponding to the position detected by the position detection means. To. Therefore, no matter what position the movable member (for example, the prism screen 710) is before driving, the movable member is stopped based on the detection of the positioned detection member, so that the position before the movement is reached. Regardless, the movable member can be stopped by any stop pattern (for example, any one of the projection planes 7123, 714, 7167 can be stopped at the projection plane origin position).

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第15-3の遊技機を提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides the fifteenth-third gaming machine having the following configuration.

[第15-3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記可動部材の複数の位置を検出可能な位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)と、
前記可動部材の駆動にともなって作動し、前記位置検出手段によって検出される被位置検出部材(例えば、遮光片791)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構を駆動させ、前記被位置検出部材が前記位置検出手段のうちいずれかの位置が検出されてから所定時間内に前記可動部材を停止させることで、前記位置検出手段が検出したいずれかの位置に対応する停止パターンで前記可動部材が停止するように前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
所定条件の成立に基づいて、前記駆動機構の駆動を停止させる停止要求を発生させる停止要求発生手段(例えば、演出内容決定処理を実行するサブCPU151)と、
前記複数の駆動データのうち第1の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)に基づく前記駆動機構の制御の実行中に前記停止要求が発生したとき、前記第1の駆動データを、前記停止要求が発生したタイミングに応じて他の駆動データに変更して前記駆動機構の制御を実行するデータ変更手段(例えば、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151)と、
を備え、
前記駆動データ記憶手段は、
前記可動部材を所定の態様で駆動させる動作演出を行ったのち、当該可動部材の駆動を開始してから所定時間経過後に、前記位置検出手段によっていずれかの位置で前記被位置検出部材が検出されると当該位置検出手段の検出した位置に対応する停止パターンで当該可動部材を停止させるための第1の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)と、
前記可動部材の駆動を開始してから一定時間が経過したときに、前記位置検出手段によって特定の位置で前記被位置検出部材が検出されると当該特定の位置に対応する特定の停止パターンで当該可動部材を停止させるための第2の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01)と、
前記可動部材の駆動を開始してから前記一定時間よりも長い時間が経過したときに、前記位置検出手段によって前記特定の位置で前記被位置検出部材が検出されると前記特定の停止パターンで当該可動部材を停止させるための第3の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT20)と、
を記憶しており、
前記データ変更手段は、
前記動作演出の終了前に前記停止要求が発生したとき、前記第1の駆動データから前記第2の駆動データに変更して前記駆動機構の制御を実行する通常データ変更手段(例えば、キャンセルチェックテーブルNo1,No4の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151)と、
前記動作演出の終了後且ついずれの前記停止パターンでも前記可動部材を停止させることができない特定の時間内に前記停止要求が発生したとき、前記第1の駆動データから前記第3の駆動データに変更して前記駆動機構の制御を実行する遅延データ変更手段(例えば、キャンセルチェックテーブルNo3の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151)と、
を有する
ことを特徴とする。
[15-3 gaming machine]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member that can be driven in a predetermined manner (for example, a prism screen 710) and
A drive mechanism capable of driving the movable member (for example, a drive mechanism 815) and
Drive data storage means (for example, ROM cartridge board 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member, and
A drive mode determining means (for example, a sub CPU 151 that executes screen accessory sequence processing) that drives the movable member and determines one of the plurality of drive data.
A position detecting means (for example, an optical sensor 802,804,806) capable of detecting a plurality of positions of the movable member, and
A position detection member (for example, a light-shielding piece 791) that operates with the drive of the movable member and is detected by the position detection means.
The drive mechanism is driven based on the drive data determined by the drive mode determining means, and the movable member is moved within a predetermined time after the position detection member detects any position of the position detection means. By stopping, the drive control means (for example, a screen accessory control task) capable of controlling the drive mechanism so that the movable member stops in a stop pattern corresponding to any position detected by the position detection means. Sub CPU 151) that executes
A stop request generating means (for example, a sub CPU 151 that executes an effect content determination process) for generating a stop request for stopping the drive of the drive mechanism based on the establishment of a predetermined condition,
When the stop request is generated during the execution of the control of the drive mechanism based on the first drive data (for example, the motor sequence table MT15) among the plurality of drive data, the first drive data is used for the stop request. A data changing means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen operation canceling process) that changes to other driving data according to the timing at which the data is generated and controls the driving mechanism.
Equipped with
The drive data storage means
The position detection member is detected at any position by the position detection means after a predetermined time has elapsed from the start of driving the movable member after the operation effect of driving the movable member in a predetermined mode is performed. Then, the first drive data (for example, the motor sequence table MT15) for stopping the movable member with the stop pattern corresponding to the position detected by the position detecting means, and
When a certain time elapses from the start of driving the movable member and the position detection member is detected at a specific position by the position detection means, the position detection member is said to have a specific stop pattern corresponding to the specific position. The second drive data for stopping the movable member (for example, the motor sequence table MT01) and
When the position detection member is detected at the specific position by the position detection means when a time longer than the fixed time elapses from the start of driving the movable member, the position detection member is detected in the specific stop pattern. A third drive data for stopping the movable member (for example, the motor sequence table MT20) and
Remember,
The data changing means is
When the stop request is generated before the end of the operation effect, the normal data changing means (for example, a cancel check table) for changing from the first driving data to the second driving data and executing the control of the driving mechanism. In the case of No1 and No4, the sub CPU 151) that executes the processes of steps S67 and S69, and
When the stop request is generated after the end of the operation effect and within a specific time during which the movable member cannot be stopped by any of the stop patterns, the first drive data is changed to the third drive data. Then, the delay data changing means for executing the control of the drive mechanism (for example, the sub CPU 151 for executing the processes of steps S67 and S69 in the case of the cancellation check table No. 3) and
It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、第1の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)に基づく駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御の実行中に停止要求が発生すると、第1の駆動データを、停止要求が発生したタイミングに応じて他の駆動データに変更して駆動機構の制御を実行するデータ変更手段(例えば、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151)を備える。このデータ変更手段は、所定の態様で駆動させる動作演出(例えば、モータシーケンステーブルMT15のステップ1~ステップ51)の終了前に停止要求が発生したとき、第1の駆動データから第2の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01)に変更して駆動機構の制御を実行する通常データ変更手段(例えば、キャンセルチェックテーブルNo1,No4の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151)を有する。したがって、停止要求に基づいて、可動部材を所定の態様で駆動させる動作演出の途中で、第1の駆動データに基づく駆動機構の制御を終了し、第2の駆動データに基づく駆動機構の制御に変更することができる。 According to the gaming machine of (1) above, when a stop request is generated during execution of control of a drive mechanism (for example, drive mechanism 815) based on the first drive data (for example, motor sequence table MT15), the first It is provided with data changing means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen operation canceling process) that changes the driving data to other driving data according to the timing at which the stop request is generated to control the driving mechanism. When a stop request is generated before the end of the operation effect (for example, steps 1 to 51 of the motor sequence table MT15) to be driven in a predetermined mode, the data changing means has the first drive data to the second drive data. (For example, the sub CPU 151 that executes the processing of steps S67 and S69 in the case of the cancellation check tables No. 1 and No. 4) by changing to (for example, the motor sequence table MT01) and executing the control of the drive mechanism. .. Therefore, in the middle of the operation effect of driving the movable member in a predetermined mode based on the stop request, the control of the drive mechanism based on the first drive data is terminated, and the control of the drive mechanism based on the second drive data is performed. Can be changed.

また、データ変更手段(例えば、スクリーン動作キャンセル処理を実行するサブCPU151)は、いずれの停止パターンでも可動部材を停止させることができない特定の時間内に上記停止要求が発生したとき、第1の駆動データから第3の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT20)に変更して駆動機の制御を実行する遅延データ変更手段(例えば、キャンセルチェックテーブルNo3の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151)を有する。これによれば、仮に第1の駆動データに基づく駆動機構の制御を続行した場合に被位置検出部材(遮光片791)がいずれかの位置検出手段によって検出されるはずであったとしても、当該位置検出手段の検出範囲を超える位置まで被位置検出部材が作動することとなる。そしてその後、第3の駆動データに基づく駆動機構の制御が行われる。このため、仮に第1の駆動データに基づく駆動機構の制御を続行した場合に被位置検出部材(遮光片791)がいずれかの位置検出手段によって検出される可能性があった場合であっても、例えば位置ズレ(停止すべき位置からずれた位置で停止すること)の発生を抑えつつ、被位置検出部材を検出した位置検出手段に対応する停止パターンで確実に可動部材を停止させることができる。 Further, the data changing means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen operation canceling process) is the first drive when the stop request is generated within a specific time during which the movable member cannot be stopped by any stop pattern. The processing of step S67 and step S69 is executed in the case of the delay data changing means (for example, in the case of the cancellation check table No. 3) in which the data is changed to the third drive data (for example, the motor sequence table MT20) and the control of the drive is executed. It has a sub CPU 151). According to this, even if the positioned detection member (light-shielding piece 791) should be detected by any of the position detection means when the control of the drive mechanism based on the first drive data is continued, the said The positioned detection member operates to a position exceeding the detection range of the position detection means. After that, the drive mechanism is controlled based on the third drive data. Therefore, even if the position detection member (light-shielding piece 791) may be detected by any of the position detection means when the control of the drive mechanism based on the first drive data is continued. For example, while suppressing the occurrence of positional deviation (stopping at a position deviated from the position to be stopped), the movable member can be reliably stopped by the stop pattern corresponding to the position detection means that detected the position detection member. ..

(2)上記(1)の遊技機において、
前記複数の駆動データは、
前記可動部材を加速させる加速データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号1~ステップ番号6)と、
前記可動部材が加速されたのちに定常駆動させる定常データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号7)と、
前記可動部材が定常駆動されたのちに減速させる減速データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号8~ステップ番号12)と、
前記可動部材が減速されたのちに当該可動部材を一定時間にわたって停止させる保持データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号13)と、
により構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above
The plurality of drive data are
Acceleration data for accelerating the movable member (for example, step numbers 1 to 6 of the motor sequence table MT01) and
Steady data (for example, step number 7 of the motor sequence table MT01) for steady driving after the movable member is accelerated, and
Deceleration data (for example, step numbers 8 to 12 of the motor sequence table MT01) for decelerating after the movable member is constantly driven, and
Holding data (for example, step number 13 of the motor sequence table MT01) for stopping the movable member for a certain period of time after the movable member is decelerated,
It is characterized by being composed of.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)を加速させた後に、可動部材を定常駆動させ、その後、可動部材を減速させ、さらにその後、一定時間にわたって停止させる制御を行うことができる。したがって、可動部材を定常駆動させる期間と、可動部材を停止させる期間とを確保することができ、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく可動部材の制御を確実に実行することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, after accelerating the movable member (for example, the prism screen 710), the movable member is constantly driven, then the movable member is decelerated, and then stopped for a certain period of time. You can control it. Therefore, it is possible to secure a period for constantly driving the movable member and a period for stopping the movable member, and it is possible to reliably execute control of the movable member based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20). It will be possible.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記駆動制御手段は、
前記位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)により前記被位置検出部材(例えば、遮光片791)が検出されたか否かの判断を、前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく前記駆動機構の制御の実行中に行い、前記位置検出手段によっていずれかの位置で前記被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該位置検出手段の検出した位置に対応する停止パターン(例えば、投影面原点位置に、投影面7123が停止するパターン、投影面7141が停止するパターン、投影面7167が停止するパターン)で前記可動部材が停止するよう前記駆動機構の制御を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
The drive control means is
The drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) is used to determine whether or not the position detection member (for example, the light-shielding piece 791) is detected by the position detection means (for example, optical sensors 802, 804, 806). ) Is performed during the execution of the control of the drive mechanism, and the stop corresponding to the position detected by the position detection means is performed based on the detection of the position detection member at any position by the position detection means. The drive mechanism can be controlled so that the movable member is stopped by a pattern (for example, a pattern in which the projection surface 7123 stops at the origin position of the projection surface, a pattern in which the projection surface 7141 stops, and a pattern in which the projection surface 7167 stops). It is characterized by being composed of.

上記(3)の遊技機によれば、駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、位置検出手段(例えば、光センサ802,光センサ804,光センサ806)により被位置検出部材(例えば、遮光片791)が検出されたか否かの判断を、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく駆動機構(例えば、駆動機構815)の実行中に行い、位置検出手段によっていずれかの位置で被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該位置検出手段の検出した位置に対応する停止パターンで可動部材が停止するよう駆動機構の制御が実行される。したがって、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が駆動前にどのような位置にあっても、被位置検出部材が検出されたことに基づいて当該可動部材が停止されるので、可動前の位置にかかわらず可動部材をいずれかの停止パターンで停止させることができる(例えば、投影面7123,7141,7167のいずれかを投影面原点位置に停止させることができる)。 According to the gaming machine of (3) above, the drive control means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task) is covered by the position detection means (for example, optical sensor 802, optical sensor 804, optical sensor 806). Whether or not the position detection member (for example, the light-shielding piece 791) is detected is determined during execution of the drive mechanism (for example, drive mechanism 815) based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20), and the position is determined. Based on the fact that the positioned detection member is detected at any position by the detection means, the control of the drive mechanism is executed so that the movable member stops in the stop pattern corresponding to the position detected by the position detection means. Therefore, no matter what position the movable member (for example, the prism screen 710) is before driving, the movable member is stopped based on the detection of the positioned detection member, so that the position before the movement is reached. Regardless, the movable member can be stopped by any stop pattern (for example, any one of the projection planes 7123, 714, 7167 can be stopped at the projection plane origin position).

上記第5の課題を解決するために、本発明では、以下のような構成の第15-4の遊技機を提供する。 In order to solve the fifth problem, the present invention provides the 15-4 gaming machine having the following configuration.

[第15-4の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の態様で駆動可能な可動部材(例えば、柱体スクリーン710)と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構(例えば、駆動機構815)と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)を記憶する駆動データ記憶手段(例えば、ロムカートリッジ基板86)と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段(例えば、スクリーン役物シーケンス処理を実行するサブCPU151)と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)と、
所定条件の成立に基づいて、前記駆動機構の駆動を停止させる停止要求を発生させる停止要求発生手段(例えば、演出内容決定処理を実行するサブCPU151)と、
前記複数の駆動データのうち特定の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)に基づく前記駆動機構の制御の実行中に前記停止要求が発生し、駆動データ変更条件が成立した場合(例えば、ループカウンタがNo1、No3、No4のいずれかである場合)に、当該特定の駆動データを、前記停止要求が発生したタイミングに基づいて、前記複数の駆動データのうち他の駆動データに変更するデータ変更手段(例えば、キャンセルチェックテーブルNo1,No3,No4の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151)と、
前記特定の駆動データに基づく前記駆動機構の制御の実行中に前記停止要求が発生したとしても、前記駆動データ変更条件が成立していない場合には、当該特定の駆動データを維持して前記駆動機構の制御を継続するデータ維持手段(例えば、キャンセルチェックテーブルNo2の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151)を有する
ことを特徴とする。
[15-4 gaming machines]
(1) The gaming machine according to the present invention is
A movable member that can be driven in a predetermined manner (for example, a prism screen 710) and
A drive mechanism capable of driving the movable member (for example, a drive mechanism 815) and
Drive data storage means (for example, ROM cartridge board 86) for storing a plurality of drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20) having different drive modes for driving the movable member, and
A drive mode determining means (for example, a sub CPU 151 that executes screen accessory sequence processing) that drives the movable member and determines one of the plurality of drive data.
A drive control means (for example, a sub CPU 151 that executes a screen accessory control task) capable of executing control of the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determining means.
A stop request generating means (for example, a sub CPU 151 that executes an effect content determination process) for generating a stop request for stopping the drive of the drive mechanism based on the establishment of a predetermined condition,
When the stop request is generated during the execution of the control of the drive mechanism based on the specific drive data (for example, the motor sequence table MT15) among the plurality of drive data, and the drive data change condition is satisfied (for example, a loop counter). Is any of No1, No3, and No4), the data changing means for changing the specific drive data to another drive data among the plurality of drive data based on the timing at which the stop request is generated. (For example, in the case of the cancellation check tables No1, No3, No4, the sub CPU 151 that executes the processes of steps S67 and S69) and
Even if the stop request occurs during the execution of the control of the drive mechanism based on the specific drive data, if the drive data change condition is not satisfied, the specific drive data is maintained and the drive is performed. It is characterized by having a data maintenance means (for example, a sub CPU 151 that executes the processes of steps S67 and S69 in the case of the cancellation check table No. 2) that continues to control the mechanism.

上記(1)の発明によれば、特定の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)に基づく駆動機構の制御の実行中に停止要求が発生し、駆動データ変更条件が成立した場合(例えば、ループカウンタがNo1、No3、No4のいずれかである場合)に、当該特定の駆動データを、停止要求が発生したタイミングに基づいて他のデータに変更するデータ変更手段(例えば、キャンセルチェックテーブルNo1,No3,No4の場合にステップS67およびステップS69の処理を実行するサブCPU151)を有する。ただし、特定の駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT15)に基づく駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御の実行中に停止要求が発生したとしても、駆動データ変更条件が成立していない場合には、特定の駆動データを維持して駆動機構の制御が継続される。このように、停止要求が発生したとしても、駆動データ変更条件が成立しているか否かによって、特定の駆動データに基づく制御を継続するか、特定の駆動データを他の駆動データに変更するかが決定されるので、より適切に、可動部材を停止させることができる。 According to the invention of (1) above, when a stop request is generated during execution of control of a drive mechanism based on specific drive data (for example, motor sequence table MT15) and a drive data change condition is satisfied (for example, a loop). Data changing means (for example, cancellation check tables No1 and No3) for changing the specific drive data to other data based on the timing at which the stop request is generated when the counter is any of No1, No3, and No4). , No4 has a sub CPU 151) that executes the processes of steps S67 and S69. However, even if a stop request is generated while the control of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) based on the specific drive data (for example, the motor sequence table MT15) is executed, the drive data change condition is not satisfied. Maintains specific drive data and continues to control the drive mechanism. In this way, even if a stop request occurs, whether to continue the control based on the specific drive data or to change the specific drive data to another drive data depending on whether the drive data change condition is satisfied. Is determined, so that the movable member can be stopped more appropriately.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記複数の駆動データは、
前記可動部材を加速させる加速データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号1~ステップ番号6)と、
前記可動部材が加速されたのちに定常駆動させる定常データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号7)と、
前記可動部材が定常駆動されたのちに減速させる減速データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号8~ステップ番号12)と、
前記可動部材が減速されたのちに当該可動部材を一定時間にわたって停止させる保持データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01のステップ番号13)と、
により構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above
The plurality of drive data are
Acceleration data for accelerating the movable member (for example, step numbers 1 to 6 of the motor sequence table MT01) and
Steady data (for example, step number 7 of the motor sequence table MT01) for steady driving after the movable member is accelerated, and
Deceleration data (for example, step numbers 8 to 12 of the motor sequence table MT01) for decelerating after the movable member is constantly driven, and
Holding data (for example, step number 13 of the motor sequence table MT01) for stopping the movable member for a certain period of time after the movable member is decelerated,
It is characterized by being composed of.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)を加速させた後に、可動部材を定常駆動させ、その後、可動部材を減速させ、さらにその後、一定時間にわたって停止させる制御を行うことができる。したがって、可動部材を定常駆動させる期間と、可動部材を停止させる期間とを確保することができ、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく可動部材の制御を確実に実行することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, after accelerating the movable member (for example, the prism screen 710), the movable member is constantly driven, then the movable member is decelerated, and then stopped for a certain period of time. You can control it. Therefore, it is possible to secure a period for constantly driving the movable member and a period for stopping the movable member, and it is possible to reliably execute control of the movable member based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20). It will be possible.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記可動部材の複数の位置を検出可能な位置検出手段(例えば、光センサ802,804,806)と、
前記可動部材の駆動にともなって作動し、前記位置検出手段によって検出される被位置検出部材(例えば、遮光片791)と、
をさらに備え、
前記駆動制御手段は、
前記位置検出手段により前記被位置検出部材が検出されたか否かの判断を、前記駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく前記駆動機構の制御の実行中に行い、前記位置検出手段によっていずれかの位置で前記被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該位置検出手段の検出した位置に対応する停止パターンで前記可動部材が停止するよう前記駆動機構の制御を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
A position detecting means (for example, an optical sensor 802,804,806) capable of detecting a plurality of positions of the movable member, and
A position detection member (for example, a light-shielding piece 791) that operates with the drive of the movable member and is detected by the position detection means.
Further prepare
The drive control means is
Whether or not the position detection member is detected by the position detection means is determined during execution of control of the drive mechanism based on the drive data (for example, motor sequence tables MT01 to MT20), and the position detection means. Based on the fact that the position detection member is detected at any position, the drive mechanism can be controlled so that the movable member stops in a stop pattern corresponding to the position detected by the position detection means. It is characterized by being composed.

上記(3)の遊技機によれば、駆動制御手段(例えば、スクリーン役物制御タスクを実行するサブCPU151)は、位置検出手段(例えば、光センサ802,光センサ804,光センサ806)により被位置検出部材(例えば、遮光片791)が検出されたか否かの判断を、駆動データ(例えば、モータシーケンステーブルMT01~MT20)に基づく駆動機構(例えば、駆動機構815)の制御の実行中に行い、位置検出手段によっていずれかの位置で被位置検出部材が検出されたことに基づいて、当該位置検出手段の検出した位置に対応する停止パターンで可動部材が停止するよう駆動機構の制御が実行される。したがって、可動部材(例えば、柱体スクリーン710)が駆動前にどのような位置にあっても、被位置検出部材が検出されたことに基づいて当該可動部材が停止されるので、可動前の位置にかかわらず可動部材をいずれかの停止パターンで停止させることができる(例えば、投影面7123,7141,7167のいずれかを投影面原点位置に停止させることができる)。 According to the gaming machine of (3) above, the drive control means (for example, the sub CPU 151 that executes the screen accessory control task) is covered by the position detection means (for example, optical sensor 802, optical sensor 804, optical sensor 806). Whether or not the position detection member (for example, the light-shielding piece 791) is detected is determined during the control of the drive mechanism (for example, the drive mechanism 815) based on the drive data (for example, the motor sequence tables MT01 to MT20). , Based on the fact that the position detection member is detected at any position by the position detection means, the control of the drive mechanism is executed so that the movable member stops in the stop pattern corresponding to the position detected by the position detection means. To. Therefore, no matter what position the movable member (for example, the prism screen 710) is before driving, the movable member is stopped based on the detection of the positioned detection member, so that the position before the movement is reached. Regardless, the movable member can be stopped by any stop pattern (for example, any one of the projection planes 7123, 714, 7167 can be stopped at the projection plane origin position).

上記構成の本発明の第15の遊技機によれば、可動役物を適正な位置に、スムーズに停止させることを可能ならしめた遊技機を提供することできる。 According to the fifteenth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of smoothly stopping a movable accessory at an appropriate position.

71 主制御基板
72 副制御基板
213 プロジェクタ
700 可動スクリーンユニット
708 固定ベース
712 第1のスクリーン部材
714 第2のスクリーン部材
716 第3のスクリーン部材
722 回転軸
732 右ベース
742 大径ギア
744 歯車形状部
790 ストッパ機構
791 遮光片
815 駆動機構
911 導光板
912R 右側レンズサブユニット
914L,914R 内面壁
922 LED基板
924A,924B,924C 導光レンズ
928A,928B,928C レンズ
937 仕切壁
956 突状体
7082 下部スクリーン
7122 取付画定リブ
7123,7141,7167 投影面
7144 アーム部材
7145 雄リブ
7164 雌リブ
7326 錘部材
71 Main control board 72 Sub control board 213 Projector 700 Movable screen unit 708 Fixed base 712 First screen member 714 Second screen member 716 Third screen member 722 Rotating shaft 732 Right base 742 Large diameter gear 744 Gear shape part 790 Stopper mechanism 791 Shading piece 815 Drive mechanism 911 Light guide plate 912R Right side lens Subunit 914L, 914R Inner surface wall 922 LED board 924A, 924B, 924C Light guide lens 928A, 928B, 928C Lens 937 Partition wall 970 Demarcated rib 7123,7141,7167 Projection surface 7144 Arm member 7145 Male rib 7164 Female rib 7326 Weight member

Claims (1)

所定の態様で駆動可能な可動部材と、
前記可動部材を駆動させることが可能な駆動機構と、
前記可動部材を駆動するための駆動態様が異なる複数の駆動データを記憶する駆動データ記憶手段と、
前記可動部材を駆動させる、前記複数の駆動データのうちいずれかに決定する駆動態様決定手段と、
前記駆動態様決定手段により決定された駆動データに基づいて前記駆動機構の制御を実行可能な駆動制御手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記駆動機構の駆動を停止させる停止要求を発生させる停止要求発生手段と、
前記複数の駆動データのうち特定の駆動データに基づく前記駆動機構の制御の実行中に前記停止要求が発生し、駆動データ変更条件が成立した場合に、前記特定の駆動データを、前記停止要求が発生したタイミングに基づいて、前記複数の駆動データのうち他の駆動データに変更可能なデータ制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、
前記駆動データに基づく前記駆動機構の制御を実行し、前記可動部材を適正な停止パターンで停止させることが可能であり、
前記データ制御手段は、
前記特定の駆動データに基づく前記駆動機構の制御の実行中に前記停止要求が発生したとしても前記可動部材を前記適正な停止パターンで停止させることができる場合、他の駆動データに変更せずに前記特定の駆動データを維持可能である一方、
前記特定の駆動データに基づく前記駆動機構の制御の実行中に前記停止要求が発生し、前記可動部材を前記適正な停止パターンで停止させることができない場合、前記特定の駆動データから他の駆動データに変更し、前記可動部材を前記適正な停止パターンで停止可能とする
ことを特徴とする遊技機。
A movable member that can be driven in a predetermined manner,
A drive mechanism capable of driving the movable member and
A drive data storage means for storing a plurality of drive data having different drive modes for driving the movable member, and a drive data storage means.
A driving mode determining means for determining one of the plurality of driving data for driving the movable member, and a driving mode determining means.
A drive control means capable of executing control of the drive mechanism based on the drive data determined by the drive mode determining means, and
A stop request generating means for generating a stop request for stopping the drive of the drive mechanism based on the satisfaction of a predetermined condition, and a stop request generating means.
When the stop request is generated during the execution of the control of the drive mechanism based on the specific drive data among the plurality of drive data and the drive data change condition is satisfied, the specific drive data is transmitted by the stop request. A data control means that can be changed to other drive data among the plurality of drive data based on the generated timing, and
Equipped with
The drive control means is
It is possible to execute control of the drive mechanism based on the drive data and stop the movable member in an appropriate stop pattern .
The data control means is
Even if the stop request occurs during the execution of the control of the drive mechanism based on the specific drive data, if the movable member can be stopped with the proper stop pattern , the movable member is not changed to other drive data. While the specific drive data can be maintained,
If the stop request occurs during the execution of control of the drive mechanism based on the specific drive data and the movable member cannot be stopped in the proper stop pattern , other drive data from the specific drive data. A gaming machine characterized in that the movable member can be stopped in the proper stop pattern .
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