以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図11にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。
前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。
上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。
また、表示枠体27の左下方には、複数個の発光体(本実施形態ではLED)を内蔵した発光型の表示装置29が配置されている。本実施形態の表示装置29は、特別図柄表示装置30と、特別図柄保留記憶表示装置31と、普通図柄表示装置32と、普通図柄保留記憶表示装置33とから構成されている。
本実施形態の特別図柄表示装置30は、表示装置29の中央に配置された複数個(本実施形態では7個)の発光体(本実施形態ではLED)をレンズカバー29aで覆って構成した複数個(本実施形態では7個)の特別図柄発光部30a〜30gを備えている。そして、特別図柄表示装置30では、7個の特別図柄発光部30a〜30gのうち、所定個数(1個以上)の特別図柄発光部の発光体を点灯させて、その点灯した特別図柄発光部の位置と個数によって区別される組み合わせを導出する図柄変動ゲームが発光表示されるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームで点灯又は消灯する特別図柄発光部を特別図柄として扱っている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では発光体の点灯及び消灯することで特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定停止表示され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。
本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。一方、本実施形態において特別図柄表示装置30の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、特別図柄表示装置30を構成する発光体において発光した発光体の組み合わせによって構成される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
前記リーチ演出は、演出表示装置28で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列の飾り図柄が同一の図柄で、かつ特定列以外の列が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が一旦停止表示されることによって行われる演出である。リーチ図柄は、本実施形態のパチンコ遊技機10のように3列の飾り図柄を表示させる場合であって図柄の変動停止順序が左列→右列→中列の順に定められている場合、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一となる組み合わせで構成される。予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否か(大当り表示結果が表示されるか否か)の可能性(すなわち、大当りの期待度)を示唆する演出である。この予告演出は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、予告演出は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。
図1及び図2の説明に戻り、表示装置29を構成する特別図柄保留記憶表示装置(始動保留球数表示手段)31は、特別図柄表示装置30の上方に配設されており、複数個(本実施形態では4個)の発光体(本実施形態ではLED)をレンズカバー29aで覆って構成した複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部31a〜31dを備えている。そして、特別図柄保留記憶表示装置31は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口35と下始動入賞口36)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。
そして、特別図柄保留記憶表示装置31は、特別図柄保留発光部31a〜31dの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。具体的に言えば、特別図柄保留記憶表示装置31は、保留記憶数が「1」の場合には1つの特別図柄保留発光部31aのみが点灯して1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「2」の場合には2つの特別図柄保留発光部31a,31bが点灯して2回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。また、特別図柄保留記憶表示装置31は、保留記憶数が「3」の場合には3つの特別図柄保留発光部31a〜31cが点灯して3回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「4」の場合には全ての特別図柄保留発光部31a〜31dが点灯して4回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。なお、特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての特別図柄保留発光部31a〜31dが消灯している。
また、表示装置29を構成する普通図柄表示装置32は、特別図柄表示装置30の左方に配設されており、複数個(本実施形態では2個)の発光体(本実施形態ではLED)をレンズカバー29aで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄発光部32a,32bを備えている。普通図柄表示装置32では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根37の開動作により下始動入賞口36を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態においては、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄として「○(丸)」側の普通図柄発光部32aを点灯させるとともに、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで「×(ばつ)」側の普通図柄発光部32bを点灯させる。このため、遊技者は、普通図柄表示装置32の普通図柄変動ゲームで確定的に「○(丸)」側の普通図柄発光部32aが点灯することにより当りを認識できるとともに、前記普通図柄変動ゲームで確定的に「×(ばつ)」側の普通図柄発光部32bが点灯することによりはずれを認識できる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄変動ゲームで点灯及び消灯する普通図柄発光部を普通図柄として扱っている。
また、表示装置29を構成する普通図柄保留記憶表示装置33は、特別図柄表示装置30の下方に配設されており、複数個(本実施形態では4個)の発光体(本実施形態ではLED)をレンズカバー29aで覆って構成した複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部33a〜33dを備えている。そして、普通図柄保留記憶表示装置33は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の左方に配置される普通図柄作動ゲート34へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート34に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート34へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。
そして、普通図柄保留記憶表示装置33は、普通図柄保留発光部33a〜33dの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。具体的に言えば、普通図柄保留記憶表示装置33は、保留記憶数が「1」の場合には1つの普通図柄保留発光部33aのみが点灯して1回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「2」の場合には2つの普通図柄保留発光部33a,33bが点灯して2回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。また、普通図柄保留記憶表示装置33は、保留記憶数が「3」の場合には3つの普通図柄保留発光部33a〜33cが点灯して3回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知し、保留記憶数が「4」の場合には全ての普通図柄保留発光部33a〜33dが点灯して4回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを報知する。なお、普通図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての普通図柄保留発光部33a〜33dが消灯している。
また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口35aを有する上始動入賞口35と遊技球の入球口36aを有する下始動入賞口36が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口35は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口35aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口36は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根37を備えており、開閉羽根37が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口36aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口36は、開閉羽根37が開動作して入球口36aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
上始動入賞口35と下始動入賞口36の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図3に示す)が配設されている。上始動入賞口35と下始動入賞口36は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口36は開閉羽根37が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根37が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
また、下始動入賞口36の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉38を備えた大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。大入賞口39の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉38の開動作によって大入賞口39が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉38の開動作により大入賞口39が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(例えば、14回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉38の開動作により大入賞口39が開放されてから大入賞口扉38の閉動作により大入賞口39が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口39は、規定入球個数(例えば、9球)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(例えば、25秒)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート34が配設されている。普通図柄作動ゲート34の奥方には、該普通図柄作動ゲート34へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図3に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート34は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口39よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口40が形成されている。アウト球口40を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
また、表示枠体27において画像表示部GHの右方には、図柄変動ゲーム中に動作し、可動演出を行う演出用可動体Kが配設されている。本実施形態の演出用可動体Kは、刀を模して形成されており、刃部K1と該刃部K1を納める鞘部K2から構成されている。そして、本実施形態において演出用可動体Kは、図2(b)に示すように、鞘部K2から刃部K1が抜き差しされるかのような動作を実行可能に構成されており、固定された刃部K1に対して鞘部K2が上下方向に可動する。鞘部K2は、図示しないアクチュエータ(モータなど)の作動により可動するようになっており、本実施形態では鞘部K2から抜かれた刃部K1の量が全て同一の量となるように動作が制御される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、確変大当り又は非確変大当りの何れの大当りであるかを認識し得るように構成されている。具体的に言えば、「1」〜「8」の数字からなる図柄のうち、奇数図柄で構成される大当り図柄([111][333][555][777]の組み合わせ)から確変大当りを認識し得る。その一方で、偶数図柄で構成される大当り図柄([222][444][666][888])から非確変大当りを認識し得るように構成されている。また、特別図柄は、確変大当りの特別図柄と非確変大当りの特別図柄とに分類されている。
このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回の変動サイクルとして演出を実行し、複数回の変動サイクルを連続して実行することで前記演出が複数回、連続して実行される連続予告演出(擬似連続予告演出(擬似連))を実行可能に構成されている。なお、連続予告演出は、演出表示装置28と特別図柄表示装置30で行われる1回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置28のみで演出として表現される。1回の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動開始によって開始し、図柄の変動が停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この1回の図柄変動ゲームは、1球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、内部制御において1回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。そして、本実施形態の連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームは、当該ゲームを構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数によって大当り表示結果(大当り図柄)が表示されるか否かの可能性が変化するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選した場合には大当り抽選に当選していない場合に比して変動サイクルの実行回数が多い連続予告演出を伴って図柄変動ゲームが行われ易くなっている。
図柄の変動とは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30における表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。例えば、演出表示装置28における図柄の変動は、画像表示部GHにおいて図柄列が予め定めた表示順序にしたがって図柄をスクロール表示させるように動作している状態を示す。スクロール表示には、全ての図柄列が画像表示部GHを上下方向に横切る縦スクロール表示と、全ての図柄列が画像表示部GHを左右方向に横切る横スクロール表示がある。また、図柄の変動停止とは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が停止して表示されている状態を示す。そして、演出表示装置28における図柄の停止には、一旦停止表示と確定停止表示がある。一方、特別図柄表示装置30における図柄の停止には、確定停止表示のみがある。
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図3にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御部としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御部としてのサブ統括制御基板46と、表示制御手段としての演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。
サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)及び演出用可動体Kの動作態様を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口35に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1と、下始動入賞口36に入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW2が接続されている。さらに、主制御用CPU45aには、大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート34を通過(入球)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と、特別図柄保留記憶表示装置31と、普通図柄表示装置32と、普通図柄保留記憶表示装置33が接続されている。図柄表示基板49は、表示装置29と対応する位置に装着されており、各表示装置30〜33を構成する発光体(本実施形態ではLED)が装備されている。そして、図柄表示基板49は、主制御基板45が出力する制御信号(LEDの点灯(ON)/消灯(OFF)を指示する信号)を入力し、各表示装置30〜33の発光体を点灯及び消灯させる。
また、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数(大当り抽選用乱数)や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りを付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と変動内容(演出内容)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。
図4は、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御用ROM45bに記憶されている変動パターンの一部を示している。図4における「擬似連」は、連続予告演出を伴う1回の図柄変動ゲームを示す。
変動パターンP1,P2は、何れも大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行しない場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンである。そして、変動パターンP1,P2は、図柄の変動を開始させてから図柄の変動停止によりはずれ図柄を導出し、変動時間の経過時にはずれ図柄を確定停止表示させる変動態様とされ、はずれ図柄を導出するまでの過程と変動時間が相違する。
具体的に言えば、変動パターンP1には、変動内容として「通常はずれ」の変動態様(通常はずれ変動)が対応付けられている。本実施形態の通常はずれ変動では、演出表示装置28において図柄の変動が開始してから、予め定めた変動停止順序にしたがって図柄の変動を停止させ、はずれ図柄を導出する。本実施形態の変動停止順序は、図柄の変動開始から最初に変動が停止する第1変動停止列を「左列」とし、次に変動が停止する第2変動停止列を「右列」とし、最後に変動が停止する第3変動停止列を「中列」と定めている。そして、通常はずれ変動では、図5(a)に示すように、図柄の変動開始から第1変動停止時間TL1の経過時に第1変動停止列(左列)の変動が停止し、次に図柄の変動開始から第2変動停止時間TR1(>第1変動停止時間TL1)の経過時に第2変動停止列(右列)の変動が停止する。また、通常はずれ変動では、図5(a)に示すように、図柄の変動開始から第3変動停止時間TC1(>第2変動停止時間TR1)の経過時に第3変動停止列(中列)の変動が停止する。本実施形態の通常はずれ変動では、第1変動停止時間TL1を「10000(ms)」に定めている。
一方、変動パターンP2には、変動内容として「短縮はずれ」の変動態様(短縮はずれ変動)が対応付けられている。本実施形態の短縮はずれ変動では、通常はずれ変動と同様に、演出表示装置28において図柄の変動が開始してから、予め定めた変動停止順序にしたがって図柄の変動を停止させ、はずれ図柄を導出する。このとき、短縮はずれ変動では、第1変動停止列(左列)の第1変動停止時間が通常はずれ変動における第1変動停止列の第1変動停止時間TL1よりも早く、かつ全ての図柄の変動が停止するまでの時間(すなわち、第3変動停止列の変動が停止するまでの時間)が通常はずれ変動よりも早く停止する。このため、短縮はずれ変動では、図5(b)に示すように、図柄の変動開始から第1変動停止時間TL2(<第1変動停止時間TL1)の経過時に第1変動停止列(左列)の変動が停止し、次に図柄の変動開始から第2変動停止時間TR2(>第1変動停止時間TL2)の経過時に第2変動停止列(右列)の変動が停止する。また、短縮はずれ変動では、図5(b)に示すように、図柄の変動開始から第3変動停止時間TC2(>第2変動停止時間TR2)の経過時に第3変動停止列(中列)の変動が停止する。本実施形態の短縮はずれ変動では、第1変動停止時間TL2を「5000(ms)」に定めており、通常はずれ変動の第1変動停止時間TL1の2分の1の時間に定めている。なお、短縮はずれ変動の第2変動停止時間TR2及び第3変動停止時間TC2についても、通常はずれ変動の第2変動停止時間TR1及び第3変動停止時間TC1よりも短くなっている。
また、本実施形態において変動パターンP1,P2は、図柄変動ゲームの開始時における保留記憶数に応じて選択されるようになっている。具体的に言えば、変動パターンP1は、大当り判定の判定結果がはずれの場合であって保留記憶数が「3(予め定めた所定値)」未満の場合に選択される。その一方で、変動パターンP2は、大当り判定の判定結果がはずれの場合であって保留記憶数が「3(予め定めた所定値)」以上の場合に選択される。
変動パターンP3,P4は、何れも変動内容に「ノーマルリーチ」の変動態様が対応付けられており、変動時間が相違している。そして、変動パターンP3は、大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。一方、変動パターンP4は、大当り判定の判定結果が大当りである場合に選択される変動パターンとなっている。変動パターンP3,P4では、演出表示装置28において図柄の変動が開始してから、第1変動停止列(左列)と第2変動停止列(右列)を前記変動停止順序にしたがって変動を停止させるとともに同一図柄を導出してリーチを形成し、ノーマルリーチのリーチ演出にて第3変動停止列(中列)の変動を停止させて図柄を導出する。このとき、変動パターンP3の場合には、第3変動停止列の変動停止によって第1変動停止列及び第2変動停止列に導出された図柄とは異なる図柄(リーチを認識し得るリーチ図柄とは異なる図柄)が導出されて、変動時間の経過時にはずれ図柄が確定停止表示される。一方、変動パターンP4の場合には、第3変動停止列の変動停止によって第1変動停止列及び第2変動停止列に同一図柄(リーチを認識し得るリーチ図柄と同じ図柄)が導出されて、変動時間の経過時に大当り図柄が確定停止表示される。なお、変動パターンP3,P4における第1変動停止列の第1変動停止時間と第2変動停止列の第2変動停止時間は、変動パターンP1の「通常はずれ変動」における第1変動停止列の第1変動停止時間TL1と第2変動停止列の第2変動停止時間TR1とそれぞれ同じ時間を定めている。なお、変動パターンP1〜P4が選択された場合、擬似はずれ変動を実行するか否かが抽選で決定され、その抽選に当選した場合には擬似はずれ変動として、連続予告演出を構成する演出が「1回」実行可能となっている。
変動パターンP5〜P9は、何れも変動内容として連続予告演出を伴う図柄変動ゲーム(擬似連)を行うパターンとされており、連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数と変動時間が相違している。
変動パターンP5(P5−1,P5−2,P5−3)と変動パターンP6(P6−1,P6−2)は、何れも連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数を「2回」に定めたパターンとされている。そして、2種類の変動パターンP5−2,P5−3は、何れも大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。なお、変動パターンP5−1は、大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行しない場合に選択される変動パターンとなっている。そして、変動パターンP5−1では、最終回の変動サイクルにおいてリーチ状態を形成せずにはずれ図柄を確定停止表示させるため、2回目の変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出されても、連続予告演出が継続することなく、またリーチ状態も形成されずに図柄変動ゲームが終了するパターン(ガセパターン)となっている。一方、2種類の変動パターンP6は、何れも大当り判定の判定結果が大当りであって、大当り演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。
変動パターンP5−2,P6−1では、演出表示装置28で図柄の変動が開始してから、2回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行し、2回目(最終回)の変動サイクルでリーチを形成した後、ノーマルリーチのリーチ演出を経てはずれ図柄(P5−2)又は大当り図柄(P6−1)を導出する。変動パターンP5−3,P6−2では、演出表示装置28で図柄の変動が開始してから、2回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行し、2回目(最終回)の変動サイクルでリーチを形成した後、スーパーリーチ(SR)のリーチ演出を経てはずれ図柄(P5−3)又は大当り図柄(P6−2)を導出する。
スーパーリーチは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチを経由して行われる演出である。スーパーリーチのリーチ演出では、ノーマルリーチが1段階目となる。
変動パターンP7と変動パターンP8は、何れも連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数を「3回」に定めたパターンとされている。変動パターンP7は、大当り判定の判定結果がはずれであって、はずれリーチ演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。一方、変動パターンP8は、大当り判定の判定結果が大当りであって、大当り演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。
変動パターンP7では、演出表示装置28で図柄の変動が開始してから、3回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行し、3回目(最終回)の変動サイクルでリーチを形成した後、スーパーリーチのリーチ演出を経てはずれ図柄を導出する。また、変動パターンP8では、演出表示装置28で図柄の変動が開始してから、3回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行し、3回目(最終回)の変動サイクルでリーチを形成した後、スーパーリーチのリーチ演出を経て大当り図柄を導出する。
変動パターンP9は、連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数を「4回」に定めたパターンとされている。変動パターンP9は、大当り判定の判定結果が大当りであって、大当り演出を実行する場合に選択される変動パターンとなっている。そして、変動パターンP9では、演出表示装置28で図柄の変動が開始してから、4回の変動サイクルからなる連続予告演出を実行し、4回目(最終回)の変動サイクルにおいてリーチを形成した後、スーパーリーチのリーチ演出を経て大当り図柄を導出する。つまり、変動パターンP9に基づく演出は、大当りの場合のみ出現するようになっているので、当該演出は、大当りが確定する確定演出となる。
また、連続予告演出を実行させる変動パターンについては、変動サイクルの回数が多くなるほど、大当りとなる場合に選択される選択率が高められている。一方で、はずれとなる場合に選択される選択率は、低くなっている。また、連続予告演出を実行させる変動パターンについては、変動サイクルの回数が同じ場合にあってはノーマルリーチのみよりもスーパーリーチの方が大当りとなる場合に選択される選択率が高くなっている。このため、遊技者は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行された場合、連続予告演出を構成する変動サイクルの回数によって大当りに対する期待感を変化し得る。また、遊技者は、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行された場合、最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類によって大当りに対する期待感を変化し得る。
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aは、図柄変動時間パターン選択用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM46cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、本実施形態の統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
図柄変動時間パターンとは、連続予告演出を構成する各変動サイクルにおいて図柄の変動開始から最初の図柄(第1変動停止列)の変動停止までの図柄変動時間(第1変動停止時間)を特定するためのパターンである。本実施形態では、第1変動停止時間として通常はずれ変動時の第1変動停止時間TL1と同じ時間に設定した「通常変動」の変動サイクルと、第1変動停止時間として短縮はずれ変動時の第1変動停止時間TL2と同じ時間に設定した「短縮変動」の変動サイクルとを有する。そして、連続予告演出は、「通常変動」の変動サイクルと「短縮変動」の変動サイクルからなる2種類の変動サイクルを組み合わせて構成され、この組み合わせによって構成される連続予告演出用の演出パターンが図柄変動時間パターンとして統括制御用ROM46bに記憶されている。本実施形態では、「通常変動」の変動サイクルが、図柄変動時間を通常図柄変動時間に設定した通常変動サイクルとなり、「短縮変動」の変動サイクルが、図柄変動時間を短縮図柄変動時間に設定した短縮変動サイクルとなる。
図6(a)〜(c)は、連続予告演出の具体的な演出内容を特定するための図柄変動時間パターンを示したものである。図6(a)〜(c)に示す各数値は、図柄変動時間パターン選択用乱数の値を示す。また、図7は、各図柄変動時間パターンを構成する変動サイクルの組み合わせのみを示すものである。そして、本実施形態の連続予告演出では、変動パターンP5−1を除き、最終回の変動サイクルでリーチが形成されてリーチ演出が行われることになるが、図7には最終回の変動サイクルにおいてリーチが形成されてからリーチ演出にて図柄を導出し、図柄が確定停止表示するまでの流れは図示していない。
図6(a)は、変動サイクルの実行回数を「2回」とした変動パターンP5,P6において実行される2種類の図柄変動時間パターン(以下、「グループAに属する図柄変動時間パターン」とも言う)を示す。グループAに属する図柄変動時間パターンは、図中、「短縮+通常」と示す図柄変動時間パターンA1と、「通常+短縮」と示す図柄変動時間パターンA2の2種類からなる。
連続予告演出を図柄変動時間パターンA1で実行する場合は、図7に示すように、1回目の変動サイクルが「短縮変動」となり、2回目(最終回)の変動サイクルが「通常変動」となる。また、連続予告演出を図柄変動時間パターンA2で実行する場合は、図7に示すように、1回目の変動サイクルが「通常変動」となり、2回目(最終回)の変動サイクルが「短縮変動」となる。これらの図柄変動時間パターンA1,A2では、何れの場合も1回目の変動サイクルにおいてはずれ図柄が導出され、2回目の変動サイクルでリーチが形成されてリーチ演出が行われる。そして、図柄変動時間パターンA1,A2では、「通常変動」の変動サイクルと「短縮変動」の変動サイクルを組み合わせた時の合計時間、すなわち連続予告演出に係る時間が同一時間に設定されている。このため、図柄変動時間パターンA1,A2は、1つの変動パターンに対して振分けられ、図柄変動ゲームの実行時に選択し得るようになっている。本実施形態において連続予告演出に係る時間とは、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームの開始から、最終回の変動サイクルにおいてリーチを形成可能な図柄の変動停止までの時間(本実施形態では右列の変動停止までの時間(第2変動停止時間))を示す。
そして、2つの図柄変動時間パターンA1,A2には、図柄変動時間パターンを選択する際に用いる図柄変動時間パターン選択用乱数の値が所定個数ずつ対応付けられている。具体的に言えば、本実施形態では、グループAに属する図柄変動時間パターンA1,A2に対し、同数(50個)の図柄変動時間パターン選択用乱数の値を対応付けている。したがって、統括制御用CPU46aは、変動パターンP5−1,P5−2,P5−3の何れかに基づく図柄変動ゲームが実行される場合、同一に設定された選択率(図6(a)の場合には2分の1)のもとで、2つの図柄変動時間パターンA1,A2の中から何れか1つの図柄変動時間パターンを選択する。同様に、統括制御用CPU46aは、変動パターンP6−1,P6−2の何れかに基づく図柄変動ゲームが実行される場合、同一に設定された選択率(図6(a)の場合には2分の1)のもとで、2つの図柄変動時間パターンA1,A2の中から何れか1つの図柄変動時間パターンを選択する。
図6(b)は、変動サイクルの実行回数を「3回」とした変動パターンP7,P8において実行される2種類の図柄変動時間パターン(以下、「グループBに属する図柄変動時間パターン」とも言う)を示す。グループBに属する図柄変動時間パターンは、図中、「短縮+短縮+通常」と示す図柄変動時間パターンB1と、「短縮+通常+短縮」と示す図柄変動時間パターンB2と、「通常+短縮+短縮」と示す図柄変動時間パターンB3の3種類からなる。
連続予告演出を図柄変動時間パターンB1で実行する場合は、図7に示すように、1回目と2回目の変動サイクルがそれぞれ「短縮変動」となり、3回目(最終回)の変動サイクルが「通常変動」となる。また、連続予告演出を図柄変動時間パターンB2で実行する場合は、図7に示すように、1回目の変動サイクルが「短縮変動」となり、2回目の変動サイクルが「通常変動」となり、3回目(最終回)の変動サイクルが「短縮変動」となる。また、連続予告演出を図柄変動時間パターンB3で実行する場合は、図7に示すように、1回目の変動サイクルが「通常変動」となり、2回目と3回目(最終回)の変動サイクルが「短縮変動」となる。そして、図柄変動時間パターンB1,B2,B3では、「通常変動」の変動サイクルと「短縮変動」の変動サイクルを組み合わせた時の合計時間、すなわち連続予告演出に係る時間が同一時間に設定されている。このため、図柄変動時間パターンB1,B2,B3は、1つの変動パターンに対して振分けられ、図柄変動ゲームの実行時に選択し得るようになっている。
そして、3つの図柄変動時間パターンB1,B2,B3には、図柄変動時間パターン選択用乱数の値が所定個数ずつ対応付けられている。具体的に言えば、本実施形態では、グループBに属する図柄変動時間パターンB1,B2,B3に対し、略同数(34個と33個)の図柄変動時間パターン選択用乱数の値を対応付けている。したがって、統括制御用CPU46aは、変動パターンP7に基づく図柄変動ゲームが実行される場合、略同一に設定された選択率(図6(b)の場合には略3分の1)のもとで、3つの図柄変動時間パターンB1,B2,B3の中から何れか1つの図柄変動時間パターンを選択する。同様に、統括制御用CPU46aは、変動パターンP8に基づく図柄変動ゲームが実行される場合、略同一に設定された選択率(図6(b)の場合には略3分の1)のもとで、3つの図柄変動時間パターンB1,B2,B3の中から何れか1つの図柄変動時間パターンを選択する。
図6(c)は、変動サイクルの実行回数を「4回」とした変動パターンP9において実行される4種類の図柄変動時間パターン(以下、「グループCに属する図柄変動時間パターン」とも言う)を示す。グループCに属する図柄変動時間パターンは、図中、「短縮+短縮+短縮+通常」と示す図柄変動時間パターンC1と、「短縮+短縮+通常+短縮」と示す図柄変動時間パターンC2と、「短縮+通常+短縮+短縮」と示す図柄変動時間パターンC3と、「通常+短縮+短縮+短縮」と示す図柄変動時間パターンC4の4種類からなる。
連続予告演出を図柄変動時間パターンC1で実行する場合は、図7に示すように、1回目〜3回目の各変動サイクルが「短縮変動」となり、4回目(最終回)の変動サイクルが「通常変動」となる。また、連続予告演出を図柄変動時間パターンC2で実行する場合は、図7に示すように、1回目と2回目の各変動サイクルが「短縮変動」となり、3回目の変動サイクルが「通常変動」となり、4回目(最終回)の変動サイクルが「短縮変動」となる。また、連続予告演出を図柄変動時間パターンC3で実行する場合は、図7に示すように、1回目の変動サイクルが「短縮変動」となり、2回目の変動サイクルが「通常変動」となり、3回目と4回目(最終回)の変動サイクルが「短縮変動」となる。また、連続予告演出を図柄変動時間パターンC4で実行する場合は、図7に示すように、1回目の変動サイクルが「通常変動」となり、2回目〜4回目(最終回)の各変動サイクルが「短縮変動」となる。そして、図柄変動時間パターンC1〜C4では、「通常変動」の変動サイクルと「短縮変動」の変動サイクルを組み合わせた時の合計時間、すなわち連続予告演出に係る時間が同一時間に設定されている。このため、図柄変動時間パターンC1〜C4は、1つの変動パターンに対して振分けられ、図柄変動ゲームの実行時に選択し得るようになっている。
そして、4つの図柄変動時間パターンC1,C2,C3,C4には、図柄変動時間パターン選択用乱数の値が所定個数ずつ対応付けられている。具体的に言えば、本実施形態では、グループCに属する図柄変動時間パターンC1,C2,C3,C4に対し、同数(25個)の図柄変動時間パターン選択用乱数の値を対応付けている。したがって、統括制御用CPU46aは、変動パターンP9に基づく図柄変動ゲームが実行される場合、同一に設定された選択率(図6(c)の場合には4分の1)のもとで、4つの図柄変動時間パターンC1,C2,C3,C4の中から何れか1つの図柄変動時間パターンを選択する。
図6(a)〜(c)に示すように、各グループA〜Cには、最終回の変動サイクルの図柄変動時間(第1変動停止時間)が、「通常はずれ変動」時の第1変動停止時間TL1となるパターンと、「短縮はずれ変動」時の第1変動停止時間TL2となるパターンが属している。これは、最後の変動サイクルが、「通常変動」のみならず「短縮変動」で行われる場合も存在することを示している。また、各グループA〜Cには、「通常変動」の変動サイクルが出現するタイミングを異ならせた図柄変動時間パターンが属するとともに、「通常変動」の変動サイクルが最終回の変動サイクルで出現するパターンと最終回の変動サイクルよりも前の回に出現するパターンとが混在している。具体的に言えば、例えば、グループBでは、図柄変動時間パターンB1において「通常変動」は最終回の変動サイクルで出現し、図柄変動時間パターンB2において「通常変動」は2回目の変動サイクルで出現し、図柄変動時間パターンB3において「通常変動」は1回目の変動サイクルで出現する。これは、「通常変動」の変動サイクルが出現しても、その変動サイクル以降の変動サイクルにおいて「短縮変動」の変動サイクルの出現によって連続予告演出が継続する場合が存在することを示している。
このような図柄変動時間パターンの構成及び振分けにより、図柄変動ゲームの開始によって連続予告演出が実行された場合であっても、出現する変動サイクルの変動態様(「通常変動」か、又は「短縮変動」か)からはどの変動サイクルが最終回の変動サイクルであるかを認識し難くなる。その結果、「通常変動」の変動サイクルが出現しても、必ずしもリーチ演出が実行されることにはならず、連続予告演出が継続することへ期待させることが可能となる。
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)及び演出用可動体Kが接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45について説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口35又は下始動入賞口36へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の特別図柄保留発光部を点灯させる。例えば、主制御用CPU45aは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの特別図柄保留発光部31a〜31cを点灯させる。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値も取得しない。
そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。したがって、本実施形態では、変動パターンを選択するとともに選択した変動パターンをサブ統括制御基板46に指示する主制御用CPU45aが、変動パターン指示手段となる。
また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の特別図柄保留発光部を点灯させる。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置28に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを入力すると、演出表示装置28で実行させる図柄変動ゲームの具体的な演出内容の詳細を決定する。
具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。
本実施形態において、統括制御用CPU46aが決定する飾り図柄は、変動パターンとして連続予告演出を含む変動パターンP5〜P9が指定されている場合、最終回の変動サイクルにおいて導出される飾り図柄となる。そして、本実施形態においては、最終回の変動サイクルよりも前に実行される変動サイクルで導出されるはずれ図柄は、演出表示制御基板47(表示制御用CPU47a)で決定するようになっている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、連続予告演出の演出内容として「可動体擬似連」及び「キャラ擬似連」の2つが設定されている(図10参照)。「可動体擬似連」は、各変動サイクル中に、演出用可動体Kが動作(鞘部K2から刃部K1が抜き差しされる動作)する内容である。一方、「キャラ擬似連」は、変動サイクルの実行回数が増加するに従って演出表示装置28に表示されるキャラクタの動作態様が変化する内容である。具体的には、「キャラ擬似連」は、演出表示装置28において、複数種類の演出用キャラクタの中から選択された特定のキャラクタをテーマとした動作演出が変動サイクル毎に異なるように実行される。例えば、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「3回」の場合、1回目の変動サイクルでキャラクタKAが「歩き」、2回目の変動サイクルでキャラクタKAが「走り」、3回目の変動サイクルでキャラクタKAが「飛ぶ」などの動作が実行される。
なお、「可動体擬似連」では、1回の図柄変動ゲームで実行される変動サイクルの回数が増加する度に、鞘部K2から抜かれる刃部K1の量や刃部K1が抜かれる回数が増加するわけではなく、各変動サイクルを通して全て同一の動作が実行されるようになっている。一方、「キャラ擬似連」では、変動サイクルの実行回数が増加するに従って、演出内容が変化するようになっている。したがって、「キャラ擬似連」では、各変動サイクルで実行される演出内容によって、当該変動サイクルが何回目の変動サイクルであるのかを報知することになる。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームにおいても連続予告演出が実行される場合、今回の図柄変動ゲームにおける初回(1回目)の変動サイクルでは、連続予告演出特有の演出が実行されないように規制をかけている。そして、今回の図柄変動ゲームにおいて2回目の変動サイクルが存在する場合には、2回目からの変動サイクルで「可動体擬似連」が実行されるように制御が行われている。より詳しくは、今回の図柄変動ゲームの演出内容として「キャラ擬似連」が決定されている場合、演出内容を「可動体擬似連」に差し替えた上で、初回の変動サイクルで演出が実行されないように規制をかけるとともに、2回目からの変動サイクルで「可動体擬似連」が実行されるように制御が行われている。なお、以下の説明では、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が1回であっても、説明の都合上、「連続予告演出」と示す。
本実施形態のパチンコ遊技機10で、このような規制を行っている理由について以下に詳述する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の図柄変動ゲームで実行される変動サイクルの実行回数が多いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。そして、遊技者は、1回の図柄変動ゲームにおいて何回変動サイクルが実行されたかを、図柄変動ゲームの態様(見た目)で判断している。このような設定が行われていることを前提とし、偶然、2回連続して変動パターンP5−1(ガセパターン)が選択されるとする。この場合、変動パターンP9に基づいて実行される1回の図柄変動ゲームと、変動パターンP5−1に基づいて連続して実行された2回の図柄変動ゲームでは、見た目上、全く同じ回数(4回)の変動サイクルが実行されることになる。このように、変動パターンP5−1に基づいて連続して2回の図柄変動ゲームが実行されると、実際は、はずれとなる2回の図柄変動ゲームが連続して実行されただけにすぎない。しかしながら、遊技に慣れていない遊技者によっては、見た目上、1回の図柄変動ゲームにおいて「可動体擬似連」を伴う4回の変動サイクルが連続して実行されたかのように見える場合もある。つまり、遊技者は、見た目上の変動サイクルの実行回数を信用してしまうのである。そして、本実施形態では、4回の変動サイクルが実行されるという演出は、大当りの場合のみ出現するようになっているので、見た目上、4回の変動サイクルが連続して実行されると、遊技者に対して、「可動体擬似連」が4回連続して実行されたにも拘らず、はずれとなってしまったという誤解を生じさせてしまう可能性がある。
このような誤解を遊技者に与えないために、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームにおいても連続予告演出が実行される場合、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、連続予告演出特有の演出が実行されないように規制をかけている。そして、今回の図柄変動ゲームにおいて2回目の変動サイクルが存在する場合には、2回目からの変動サイクルで「可動体擬似連」が実行されるように制御を行っている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されたか否かを判定するが、連続予告演出の内容までは把握しないため、連続して実行される図柄変動ゲームで、偶然、同一の演出内容(連続予告演出特有の演出)が連続して選択される場合がある。しかしながら、前述したような規制を行うことで、遊技者は、複数回の図柄変動ゲームに亘って実行された変動サイクルを、1回の図柄変動ゲームで実行された変動サイクルとは認識し難い。
また、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームにおいても連続予告演出が実行される場合、今回の図柄変動ゲームにおける演出内容が「キャラ擬似連」の場合には、「可動体擬似連」に差し替える理由は、以下のとおりである。例えば、今回の図柄変動ゲームを構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が2回以上であって、演出内容として「キャラ擬似連」が選択されたとすると、1回目の変動サイクルでは、何ら演出が実行されず、2回目の変動サイクルで、突然、2回目の変動サイクルの実行中であることを示す演出が実行されることになる。このような場合、1回目の変動サイクルで実行されるべき演出をとばして、突然、2回目の変動サイクルの実行中であることを示す演出が実行されるため、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。しかしながら、「可動体擬似連」は、1回の図柄変動ゲームで実行される変動サイクルの回数が増加する度に、鞘部K2から抜かれる刃部K1の量や刃部K1が抜かれる回数が増加するわけではなく、各変動サイクルを通して全て同一の動作が実行されるようになっており、連続予告演出が実行中であることのみを報知する演出である。このため、1回目の変動サイクルをとばして、突然、2回目の変動サイクルから「可動体擬似連」が開始されたとしても、遊技者に違和感を与えることはないからである。
以下、サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aが、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームにおいても連続予告演出が実行される場合、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルで連続予告演出特有の演出を実行させないために行う制御内容について説明する。
図8,図9は、統括制御用ROM46bに記憶されている擬似連振分けテーブルTA,TBを示している。
擬似連振分けテーブルTA,TBは、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数を特定するために用いるテーブルである。そして、当該テーブルには、変動パターンP1〜P9に対して、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数とともに、当該実行回数を指定するための回数指定コマンドが、それぞれ対応付けられている。以下、「連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数」を単に「擬似連の実行回数」と示す場合もある。本実施形態において、回数指定コマンドは、いずれも2バイトの制御データで構成される。具体的に言えば、擬似連の実行回数として「1回」を指定する回数指定コマンドは、上位バイト(1バイト目)が「96H」で構成されるとともに、下位バイト(2バイト目)が「00H」で構成される。また、擬似連の実行回数として「2回」を指定する回数指定コマンドは、上位バイト(1バイト目)が「96H」で構成されるとともに、下位バイト(2バイト目)が「01H」で構成される。また、擬似連の実行回数として「3回」を指定する回数指定コマンドは、上位バイト(1バイト目)が「96H」で構成されるとともに、下位バイト(2バイト目)が「02H」で構成される。また、擬似連の実行回数として「4回」を指定する回数指定コマンドは、上位バイト(1バイト目)が「96H」で構成されるとともに、下位バイト(2バイト目)が「03H」で構成される。なお、擬似連を実行させない場合には、回数指定コマンドが対応付けられておらず、「FFH」というコマンドが対応付けられている。ちなみに、擬似連振分けテーブルTA,TBでは、連続予告演出を実行させない場合を「なし」と示している。
そして、各擬似連振分けテーブルTA,TBには、変動パターンP1〜P9に対して、回数指定コマンドを選択するための回数振分け用乱数の値がそれぞれ所定個数ずつ振分けられている。回数振分け用乱数とは、統括制御用CPU46aが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用RAM46cの設定領域に記憶(設定)される。本実施形態では、回数振分け用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「250」までの全251通りの整数としている。
以下、擬似連振分けテーブルTA,TBについて、図8、図9に基づいて詳しく説明する。
擬似連振分けテーブルTA(図8)は、今回の図柄変動ゲームの実行に際し、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されていないときに、統括制御用CPU46aによって参照されるテーブルである。以下、擬似連振分けテーブルTAが選択される条件を、「通常時」と示す場合がある。一方、擬似連振分けテーブルTB(図9)は、今回の図柄変動ゲームの実行に際し、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されたときに、統括制御用CPU46aによって参照されるテーブルである。
擬似連振分けテーブルTA(図8)では、変動パターンP1〜P4に対して、「なし」及び「擬似連1回」のいずれかが選択されるように、それぞれ所定個ずつ乱数値が振分けられている。また、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「2回」に設定された変動パターンP5,P6に対して、「擬似連2回」のみが選択されるように、つまり、連続予告演出を構成する演出が2回実行されるように、それぞれ251個の乱数値が振分けられている。さらに、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「3回」に設定された変動パターンP7,P8に対して、「擬似連3回」のみが選択されるように、つまり、連続予告演出を構成する演出が3回実行されるように、それぞれ251個の乱数値が振分けられている。また、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が「4回」に設定された変動パターンP9に対して、「擬似連4回」のみが選択されるように、つまり、連続予告演出を構成する演出が4回実行されるように、251個の乱数値が振分けられている。これにより、変動パターンP1〜P4が選択された場合、擬似連振分けテーブルTAにおける乱数値の振分け態様により連続予告演出が実行される状況を作り出すことが可能となる。
擬似連振分けテーブルTB(図9)では、変動パターンP1〜P4に対して、「なし」のみが選択されるように、それぞれ251個ずつ乱数値が振分けられている。なお、変動パターンP5〜P9に対しては、擬似連振分けテーブルTAと同じく、分類された擬似連の回数に対応する回数を示す回数指定コマンドが選択されるように、それぞれ251個ずつ乱数値が振分けられている。これにより、変動パターンP1〜P4が選択された場合であっても、擬似連振分けテーブルTBが選択されると、連続予告演出が実行されないことになる。
そして、統括制御用CPU46aは、今回の図柄変動ゲームの開始時に、前回の図柄変動ゲームにおいて連続予告演出が実行されたか否かを、統括制御用RAM46cに設定された判定フラグの設定態様に基づいて決定する。その後、統括制御用CPU46aは、判定フラグの設定態様を参照して擬似連振分けテーブルTA,TBのいずれかを選択し、選択したテーブルに基づいて、今回の図柄変動ゲームにおける変動サイクルの実行回数を決定するとともに、回数指定コマンドを取得する。
具体的には、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドの入力後であって、回数指定コマンド「96H00H」〜「96H03H」のうちいずれか一つのコマンドを選択した場合には、統括制御用RAM46cに設定された判定フラグに「01H」を設定する。回数指定コマンドは、連続予告演出を構成する演出を伴って実行する変動サイクルの実行回数を指定するコマンドであるため、連続予告演出の実行を指定するコマンドでもある。したがって、統括制御用CPU46aは、前述したいずれかの回数指定コマンドを選択している場合には、連続予告演出の実行を認識することができる。一方、統括制御用CPU46aは、回数指定コマンドを選択していない場合、つまり、「FFH」というコマンドを選択している場合、統括制御用RAM46cに設定された判定フラグに「00H」を設定する。「FFH」というコマンドは、連続予告演出を実行させない場合に選択されるコマンドであるため、統括制御用CPU46aは、「FFH」というコマンドを選択している場合には、連続予告演出の非実行を認識することができる。
その後、統括制御用CPU46aは、新たに変動パターン指定コマンドを入力したことで次の図柄変動ゲームの開始を認識すると、今回の図柄変動ゲームの開始時に、判定フラグに記憶されているフラグの設定態様を読み出す。そして、判定フラグから読み出したフラグの値が「01H」(直前の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された)であった場合、統括制御用CPU46aは、図9に示す擬似連振分けテーブルTBを選択し、該テーブルの中から変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに対応する変動サイクルの実行回数を決定する。前述したように、擬似連振分けテーブルTBでは、変動パターンP1〜P4に対して「なし」のみが選択されるように乱数値が振分けられている。このため、統括制御用CPU46aは、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に変動パターンP1〜P4が選択された場合、擬似連振分けテーブルTBを選択することにより、連続予告演出を実行させないことになる。一方、判定フラグから読み出したフラグの値が「00H」(直前の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されていない)であった場合、統括制御用CPU46aは、図8に示す擬似連振分けテーブルTAを選択し、該テーブルの中から変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに対応する変動サイクルの実行回数を決定する。前述したように、擬似連振分けテーブルTAでは、変動パターンP1〜P4に対して「擬似連1回」が選択可能となるように乱数値が振分けられている。このため、統括制御用CPU46aは、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に変動パターンP1〜P4が選択された場合、連続予告演出を実行させ得る。なお、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に大当り演出用の変動パターンP4が指定され、「FFH」というコマンドを選択した場合、統括制御用CPU46aは、オープニング演出の開始時に判定フラグの値をクリア(「00H」をセット)する。
そして、擬似連振分けテーブルTA,TBを参照して連続予告演出を構成する演出を伴って実行する変動サイクルの実行回数を決定した統括制御用CPU46aは、選択した回数指定コマンドを、図柄変動ゲームの開始時に演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
そして、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが連続予告演出を実行可とする変動パターンP5〜P9の場合、図柄変動時間パターン選択用乱数の値を統括制御用RAM46cから取得する。そして、統括制御用CPU46aは、その取得した図柄変動時間パターン選択用乱数の値に対応する図柄変動時間パターンを、指定されている変動パターンに対応付けられている図柄変動時間パターンの中から選択する。例えば、統括制御用CPU46aは、変動パターンP7が指定されている場合、図6(b)に示すように、グループBに属する3種類の図柄変動時間パターンB1〜B3の中から、取得した図柄変動時間パターン選択用乱数の値に対応する1つの図柄変動時間パターンを選択する。そして、統括制御用CPU46aは、選択した図柄変動時間パターンを指定する図柄変動時間パターン指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
そして、連続予告演出の実行可否を決定した統括制御用CPU46aは、図10に示す演出内容振分けテーブルTCに従って、連続予告演出の演出内容を決定する。なお、当該テーブルでは、「可動体擬似連」を「可動体」、「キャラ擬似連」を「キャラ」と示している。
演出内容振分けテーブルTCには、変動パターンP1〜P9に対して、連続予告演出の演出内容とともに、当該演出内容を指定するための演出内容指定コマンドが、それぞれ対応付けられている。本実施形態において、演出内容指定コマンドは、いずれも2バイトの制御データで構成される。具体的に言えば、「可動体」を指定する演出内容指定コマンドは、上位バイト(1バイト目)が「95H」で構成されるとともに、下位バイト(2バイト目)が「00H」で構成される。また、「キャラ」を指定する演出内容指定コマンドは、上位バイト(1バイト目)が「95H」で構成されるとともに、下位バイト(2バイト目)が「01H」で構成される。なお、擬似連を実行させない場合には、演出内容指定コマンドが対応付けられておらず、「FFH」というコマンドが対応付けられている。ちなみに、演出内容振分けテーブルTCでは、連続予告演出を実行させない場合を「なし」と示している。
そして、演出内容振分けテーブルTCには、変動パターンP1〜P9に対して、演出内容指定コマンドを選択するための演出内容振分け用乱数の値がそれぞれ所定個数ずつ振分けられている。演出内容振分け用乱数とは、統括制御用CPU46aが所定の周期毎に更新する乱数であって、更新後の値は統括制御用RAM46cの設定領域に記憶(設定)される。本実施形態では、演出内容振分け用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「250」までの全251通りの整数としている。
演出内容振分けテーブルTCにおいて、具体的には、変動パターンP1〜P4に対して、「可動体」のみが選択されるように、それぞれ251個の乱数値が振分けられている。また、変動パターンP5〜P9には、演出内容として「可動体」又は「キャラ」が選択されるように乱数値が振分けられている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連振分けテーブルTA,TBで、連続予告演出の実行可が決定されると、演出内容振分けテーブルTCを参照して演出内容が決定される。その一方、擬似連振分けテーブルTA,TBで、連続予告演出の実行非が決定されると、演出内容振分けテーブルTCは参照されず、連続予告演出は実行されないようになっている。
そして、演出内容振分けテーブルTCを用いて連続予告演出の演出内容を決定した統括制御用CPU46aは、各変動サイクルの開始時に、選択した演出内容を指定する演出内容指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し得るようになっている。
次に、2回の図柄変動ゲームに亘って同一内容の連続予告演出を連続させないように統括制御用CPU46aが実行する制御内容について説明する。
例えば、変動パターンP5−1に基づいて、前回の図柄変動ゲームで「可動体擬似連」が実行されるとともに、今回の図柄変動ゲームを実行させるための変動パターンとして変動パターンP5−1が選択されるとする。統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、判定フラグの設定態様(「01H」)をもとに、擬似連振分けテーブルTB(図9)を選択し、該テーブルに基づいて連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数を決定する。擬似連振分けテーブルTBでは、変動パターンP5−1に対して、連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数として「2回」のみが選択されるようになっている。このため、統括制御用CPU46aは、連続予告演出の実行を決定するとともに、変動サイクルの実行回数を「2回」に決定することとなる。
そして、連続予告演出の実行を決定した統括制御用CPU46aは、演出内容振分けテーブルTC(図10)を参照し、当該テーブルに基づいて、変動パターンP5−1に対応付けられた演出内容の中から1つの演出内容を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、演出内容として「可動体擬似連」を選択したとする。また、統括制御用CPU46aは、判定フラグの設定態様によって、今回実行される図柄変動ゲームの直前に連続予告演出を伴う図柄変動ゲームが実行されたことを認識している。したがって、統括制御用CPU46aは、1回目の変動サイクルにおける演出内容として「可動体擬似連」を指定する演出内容指定コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力しない。そして、統括制御用CPU46aは、図柄変動ゲームの開始時からの時間を計測し、2回目の変動サイクルの開始時に、2回目の変動サイクルにおける演出内容として「可動体擬似連」を指定する演出内容指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。なお、変動パターンP5〜P9が選択された場合、統括制御用CPU46aは、変動パターンに応じた図柄変動時間パターンを選択することになる。
また、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されるとともに、今回の図柄変動ゲームを実行させるための変動パターンとして変動パターンP1〜P4が選択された場合、統括制御用CPU46aは、判定フラグの設定態様(「01H」)に基づいて擬似連振分けテーブルTB(図9)を選択する。擬似連振分けテーブルTBでは、変動パターンP1〜P4に対して、回数指定コマンドが対応付けられていないため、統括制御用CPU46aは、擬似連振分けテーブルTBを選択すると、演出内容振分けテーブルTCを選択せず、今回の図柄変動ゲームでは、連続予告演出を実行させない。
また、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されていない場合、統括制御用CPU46aは、今回の図柄変動ゲームの実行に際し、判定フラグの設定態様をもと(「00H」)に、擬似連振分けテーブルTA(図8)を選択する。そして、統括制御用CPU46aは、擬似連振分けテーブルTAに基づいて連続予告演出の実行を決定し、その後、演出内容振分けテーブルTC(図10)に基づいて、連続予告演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該図柄変動ゲームの前に連続予告演出が実行されていないことを認識しているため、各変動サイクルの開始時に、演出内容指定コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
また、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された後、今回の図柄変動ゲームを特定する変動パターンとして、変動サイクルの実行回数が2回以上に設定された変動パターンが選択されるとともに、演出内容として「キャラ擬似連」が選択されるとする。この場合、統括制御用CPU46aは、判定フラグの設定態様に基づき、今回実行される図柄変動ゲームの直前に連続予告演出を伴った図柄変動ゲームが実行されたことを認識する。そして、今回実行される図柄変動ゲームの直前に連続予告演出を伴った図柄変動ゲームが実行されたことを認識した統括制御用CPU46aは、新たに、演出内容として「可動体擬似連」を選択する。そして、統括制御用CPU46aは、1回目の変動サイクルの開始時には、演出内容指定コマンドを出力せず、2回目の変動サイクルの開始時に、「キャラ擬似連」を指定するコマンドではなく、「可動体擬似連」を指定する演出内容指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。ちなみに、今回の図柄変動ゲームを特定する変動パターンとして変動パターンP1〜P4が選択された場合は、擬似連振分けテーブルTBの設定態様により、今回の図柄変動ゲームでは何ら連続予告演出は実行されない。そして、前述したような規制は、図柄変動ゲームと図柄変動ゲームの間に大当り演出を挟んでいない場合に実行される。すなわち、前回の図柄変動ゲームが大当り演出用の変動パターンに基づいて実行されると、統括制御用CPU46aは、大当り遊技の開始とともに、判定フラグをリセット(「00H」)する。したがって、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された場合であっても、前回の図柄変動ゲームが大当りとなる図柄変動ゲームであったならば、次回の図柄変動ゲームにおいて1回目の変動サイクルから連続予告演出が実行され得る。つまり、遊技者は2回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出が実行されたとしても、大当り遊技を挟んでいた場合には、大当り遊技の実行により、2回の図柄変動ゲームで実行された連続予告演出を加算して、1回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されたと認識し難い。
このように、統括制御用CPU46aは、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されたか否かを、判定フラグにおけるフラグの設定態様で判断し、判定フラグに「01H」が設定されている場合には、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されたことを認識できる。そして、統括制御用CPU46aは、判定フラグに「01H」が設定されている場合には、擬似連振分けテーブルTBを選択し、該テーブルの中から連続予告演出を構成する演出を伴って実行する変動サイクルの実行回数を決定する。そして、今回の図柄変動ゲームで実行される変動サイクルの回数が1回の場合、統括制御用CPU46aは、今回の図柄変動ゲームで連続予告演出を実行させないように演出内容指定コマンドを出力しない。一方、今回の図柄変動ゲームで実行される変動サイクルの回数が2回以上の場合、統括制御用CPU46aは、1回目の変動サイクルでは、演出内容指定コマンドを出力せず、2回目からの変動サイクルで「可動体擬似連」を指定する演出内容指定コマンドを出力する。これにより、前回実行された図柄変動ゲームと今回実行される図柄変動ゲームの境目が明確になることに加えて、2回目の図柄変動ゲームにおける2回目からの変動サイクルで、突然、2回目からの変動サイクルであることを示す「キャラ擬似連」が実行されることがなくなるので、遊技者に違和感を与えることがない。
本実施形態では、変動パターンに対して連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数を対応付けている。したがって、制御プログラムをもとに変動パターンを決定する主制御用CPU45aが、連続予告演出を実行するか否かの決定と、実行する場合には変動サイクルの実行回数を決定することになる。なお、本実施形態では、変動パターンに対して連続予告演出を構成する演出を伴って実行される変動サイクルの実行回数が対応付けられていなくても、擬似連振分けテーブルにおける回数振分け用乱数の振分け態様によっては、連続予告演出が実行される場合もある。したがって、本実施形態では、主制御用CPU45a及び統括制御用CPU46aが、連続予告演出を実行させるか否かを決定する実行決定手段となる。また、今回の図柄変動ゲームの直前に実行された前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されたか否かを判定する統括制御用CPU46aが、判定手段となる。また、本実施形態では、変動サイクルで実行させる演出の演出内容を決定する統括制御用CPU46aが演出内容決定手段となる。また、演出内容決定手段としての統括制御用CPU46aが決定した演出内容を演出表示制御基板47に指示する統括制御用CPU46aが、演出指示手段となる。
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
また、表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンド、回数指定コマンド、図柄変動時間パターン指定コマンド、及び演出内容指定コマンドにしたがって、各変動サイクルで実行させる連続予告演出を、演出用可動体K又は画像表示部GHにて実行させる。
例えば、表示制御用CPU47aは、変動パターンP7を指示する変動パターン指定コマンドと、回数指定コマンドと、図柄変動時間パターンB2を指示する図柄変動時間パターン指定コマンドと、「可動体擬似連」を指定する演出内容指定コマンドを入力すると、次のように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、変動パターンP7及び回数指定コマンドから連続予告演出の実行可と変動サイクルの実行回数を把握するとともに、図柄変動時間パターンB2から各変動サイクルの変動態様(「通常変動」か、「短縮変動」か)を把握する。また、表示制御用CPU47aは、演出内容指定コマンドから各変動サイクルの演出内容(「可動体」か、「キャラ」か)を把握する。そして、表示制御用CPU47aは、1回目の変動サイクルにおいて「短縮変動」の変動態様を、表示用データと計時している時間をもとに画像表示し、図柄の変動開始からの経過時間が第1変動停止時間TL2に達すると第1変動停止列(左列)の変動を停止させて図柄を導出する。次に、表示制御用CPU47aは、第2変動停止時間TR2の経過時に第2変動停止列(右列)の変動を停止させて図柄を導出するとともに、第3変動停止時間TC2の経過時に第3変動停止列(中列)の変動を停止させて図柄を導出し、1回目の変動サイクルを終了させる。そして、1回目の変動サイクルの終了時、表示制御用CPU47aは、自身で決定したはずれ図柄を導出し、そのはずれ図柄を一旦停止表示させる。
ちなみに、当該図柄変動ゲームの前に連続予告演出が実行されていた場合、1回目の変動サイクルの開始時にサブ統括制御基板46から演出内容指定コマンドが入力されないため、表示制御用CPU47aは、連続予告演出を実行させないことになる。
続いて、表示制御用CPU47aは、2回目の変動サイクルにおいて「通常変動」の変動態様を、表示用データと計時している時間をもとに画像表示し、図柄の変動開始からの経過時間が第1変動停止時間TL1に達すると第1変動停止列(左列)の変動を停止させて図柄を導出する。次に、表示制御用CPU47aは、第2変動停止時間TR1の経過時に第2変動停止列(右列)の変動を停止させて図柄を導出するとともに、第3変動停止時間TC1の経過時に第3変動停止列(中列)の変動を停止させて図柄を導出し、2回目の変動サイクルを終了させる。そして、2回目の変動サイクルの終了時、表示制御用CPU47aは、自身で決定したはずれ図柄を導出し、そのはずれ図柄を一旦停止表示させる。また、2回目の変動サイクルでは、2回目の変動サイクルの開始時にサブ統括制御基板46から「可動体擬似連」を指定する演出内容指定コマンドが入力されるため、表示制御用CPU47aは、演出用可動体Kのアクチュエータ及び画像表示部GHの表示内容を制御する。ちなみに、当該図柄変動ゲームにおける演出内容として「キャラ擬似連」が選択されていた場合であっても、当該図柄変動ゲームの前に連続予告演出が実行されていた場合、2回目の変動サイクルの開始時には、「可動体擬似連」を指定する演出内容指定コマンドがサブ統括制御基板46から出力されることになる。したがって、表示制御用CPU47aは、入力した演出内容指定コマンドに基づいて、演出用可動体Kのアクチュエータ及び画像表示部GHの表示内容を制御する。
続いて、表示制御用CPU47aは、3回目の変動サイクルにおいて「短縮変動」の変動態様を、表示用データと計時している時間をもとに画像表示し、図柄の変動開始からの経過時間が第1変動停止時間TL2に達すると第1変動停止列(左列)の変動を停止させて図柄を導出する。次に、表示制御用CPU47aは、第2変動停止時間TR2の経過時に第2変動停止列(右列)の変動を停止させて図柄を導出する。このとき、表示制御用CPU47aは、第1変動停止列と第2変動停止列に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄をもとに同一図柄を導出し、リーチを形成する。そして、表示制御用CPU47aは、リーチ演出(スーパーリーチ)を表示データと計時している時間にしたがって画像表示し、所定時間の経過後に第3変動停止列の変動を停止させることにより第1変動停止列と第2変動停止列に導出した図柄と異なる図柄を導出する。これにより、演出表示装置28には、はずれ図柄が導出され、当該はずれ図柄が一旦停止表示される。また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aから3回目の変動サイクルの開始時に入力した演出内容指定コマンドに基づき、演出用可動体Kのアクチュエータ及び画像表示部GHの表示内容を制御する。その後、表示制御用CPU47aは、図柄停止コマンドの入力により、演出表示装置28に一旦停止表示されているはずれ図柄を確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。ちなみに、2回目の変動サイクルと同様、当該図柄変動ゲームにおける演出内容として「キャラ擬似連」が選択されていた場合であっても、当該図柄変動ゲームの前に連続予告演出が実行されていた場合、3回目の変動サイクルの開始時には、「可動体擬似連」を指定する演出内容指定コマンドがサブ統括制御基板46から出力されることになる。したがって、表示制御用CPU47aは、入力した演出内容指定コマンドに基づいて、演出用可動体Kのアクチュエータ及び画像表示部GHの表示内容を制御する。本実施形態では、統括制御用CPU46aによって決定された演出内容で、各変動サイクルにおける演出を実行させる統括制御用CPU46a及び表示制御用CPU47aが、演出実行制御手段となる。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、図6及び図7に示す図柄変動時間パターンにしたがって連続予告演出を構成する各変動サイクルの変動態様を制御することで、「通常変動」の変動サイクルと「短縮変動」の変動サイクルがランダムに出現するようになる。そして、本実施形態の連続予告演出において最終回の変動サイクルよりも前に行われる少なくとも1回の変動サイクルは、「通常はずれ変動(変動パターンP1)」及び「短縮はずれ変動(変動パターンP2)」と同一変動態様にてはずれ図柄を導出するようになっている。すなわち、最終回の変動サイクルよりも前に行われる少なくとも1回の変動サイクルは、「通常はずれ変動」及び「短縮はずれ変動」を擬似的に実行する擬似はずれ変動として行われる。そして、最終回の変動サイクルでは、「通常はずれ変動」又は「短縮はずれ変動」における第1変動停止時間TL1,TL2と同一時間で第1変動停止列の変動が停止して図柄が導出される。
以下、連続予告演出の演出態様について図11(a),(b)に従って説明する。
図11(a)は、1,2回目の図柄変動ゲームが、連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数を「2回」に定めた変動パターンP5−1,P5−2に基づいて実行されるとともに、演出内容として「可動体擬似連」が選択された場合を例示している。なお、1,2回目の図柄変動ゲームでは、図柄変動パターンA2が選択されたとする。
図11(a)に示すように、変動パターンP5−1に基づいて1回目の図柄変動ゲームが開始されると、1回目の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、当該変動サイクルの開始時に指示された演出内容指定コマンドに基づき、演出用可動体Kが動作する。このとき、画像表示部GHでは、リーチ演出を経ずにはずれ図柄を導出する「通常変動」の変動態様を経て、はずれ図柄が一旦停止表示され、初回の変動サイクルが終了する。その後、予め定めた所定時間の経過後に、2回目の変動サイクルが開始する。1回目の図柄変動ゲームにおける2回目の変動サイクルでは、当該変動サイクルの開始時に指示された演出内容指定コマンドに基づき、演出用可動体Kが動作する。このとき、画像表示部GHでは、「短縮変動」の変動態様を経て、はずれ図柄が一旦停止表示され、表示制御用CPU47aが図柄停止コマンドを入力すると、画像表示部GHに一旦停止されたはずれ図柄が確定停止表示され、2回目の変動サイクルの終了とともに1回目の図柄変動ゲームが終了する。
1回目の図柄変動ゲームの終了後、変動パターンP5−2に基づいて2回目の図柄変動ゲームが開始されるとする。このとき、2回目の図柄変動ゲームの直前に実行された図柄変動ゲームでは、「可動体擬似連」が実行されていたため、2回目の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、演出内容として「可動体擬似連」が選択されていた場合であっても、演出用可動体Kは動作しない。つまり、2回目の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、内部的に連続予告演出に係る制御が実行されているが、見た目的には連続予告演出が表現されることなく、画像表示部GHにおいて「通常変動」の変動態様を経てはずれ図柄が一旦停止表示され、初回の変動サイクルが終了する。その後、予め定めた所定時間の経過後に、2回目の変動サイクルが開始する。2回目の図柄変動ゲームにおける2回目の変動サイクルでは、当該変動サイクルの開始時に指示された演出内容指定コマンドに基づき、演出用可動体Kが動作する。このとき、画像表示部GHでは、「短縮変動」を経てリーチを形成した後、スーパーリーチのリーチ演出を経てはずれ図柄が一旦停止表示され、表示制御用CPU47aが図柄停止コマンドを入力すると、画像表示部GHに一旦停止されたはずれ図柄が確定停止表示され、2回目の変動サイクルの終了とともに2回目の図柄変動ゲームが終了する。
このように、2回の図柄変動ゲームに亘って「可動体擬似連」が選択されていた場合であっても、2回目の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、内部的に連続予告演出に係る制御が実行されているが、見た目的には連続予告演出が表現されることなく、2回目の変動サイクルで「可動体擬似連」が実行される。これにより、遊技者は、1回目の図柄変動ゲームで実行された「可動体擬似連」と2回目の図柄変動ゲームで実行された「可動体擬似連」を加算し、1回の図柄変動ゲームで「可動体擬似連」が4回の変動サイクルに亘って実行されたと勘違いしてしまうことがない。
また、図11(b)は、1回目の図柄変動ゲームが、変動パターンP1に基づいて実行されるとともに、演出内容として「可動体擬似連」が選択された場合を例示している。さらに、図11(b)は、2回目の図柄変動ゲームがはずれリーチ演出用の変動パターンP7に基づいて実行されるとともに、演出内容として「キャラ擬似連」が選択された場合を例示している。
図11(b)に示すように、変動パターンP1に基づいて1回目の図柄変動ゲームが開始されると、図柄変動ゲームの開始時に指示された演出内容指定コマンドに基づき、演出用可動体Kが動作する。当該図柄変動ゲームでは、画像表示部GHで「通常はずれ」の変動態様を経て、はずれ図柄が一旦停止表示され、図柄停止コマンドの入力によって、1回目の図柄変動ゲームが終了する。
1回目の図柄変動ゲームの終了後、変動パターンP7に基づいて2回目の図柄変動ゲームが開始されるとする。さらに、図柄変動時間パターンとして、「短縮+短縮+通常」を示す図柄変動時間パターンB1が選択されたとする。このとき、2回目の図柄変動ゲームの直前に実行された図柄変動ゲームでは、「可動体擬似連」が実行されていたため、2回目の図柄変動ゲームでは、演出内容として「キャラ擬似連」が選択されていた場合であっても、「キャラ擬似連」は実行されない。そのかわり、2回目の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、内部的に連続予告演出に係る制御が実行されているが、見た目的には連続予告演出が表現されることなく、画像表示部GHにおいて「短縮変動」の変動態様を経てはずれ図柄が一旦停止表示され、初回の変動サイクルが終了する。
その後、予め定めた所定時間の経過後に、2回目の変動サイクルが開始する。2回目の図柄変動ゲームにおける2回目の変動サイクルでは、当該変動サイクルの開始時に、統括制御用CPU46aから、2回目の変動サイクルにおける演出内容として「可動体擬似連」を指定する演出内容指定コマンドが出力される。したがって、2回目の変動サイクルでは、演出用可動体Kが動作する。このとき、画像表示部GHでは、「短縮変動」の変動態様を経て、はずれ図柄が一旦停止表示され、2回目の変動サイクルが終了する。
その後、予め定めた所定時間の経過後に、3回目の変動サイクルが開始する。2回目の図柄変動ゲームにおける3回目の変動サイクルでは、当該変動サイクルの開始時に、統括制御用CPU46aから、3回目の変動サイクルにおける演出内容として「可動体擬似連」を指定する演出内容指定コマンドが出力される。したがって、3回目の変動サイクルでは、演出用可動体Kが動作する。このとき、画像表示部GHでは、「通常変動」を経てリーチを形成した後、スーパーリーチのリーチ演出を経て、はずれ図柄が一旦停止表示される。そして、表示制御用CPU47aが図柄停止コマンドを入力すると、画像表示部GHに一旦停止されたはずれ図柄が確定停止表示され、3回目の変動サイクルの終了とともに2回目の図柄変動ゲームが終了する。
このように、2回目の図柄変動ゲームの演出内容として「キャラ擬似連」が選択されていた場合であっても、2回目の図柄変動ゲームの直前に実行された図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されていたのならば、2回目の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは、内部的に連続予告演出に係る制御が実行されているが、見た目的には連続予告演出が表現されることなく、2回目の変動サイクルで「可動体擬似連」が実行される。これにより、遊技者は、1回目の図柄変動ゲームで実行された「キャラ擬似連」と2回目の図柄変動ゲームで実行された「可動体擬似連」を加算し、1回の図柄変動ゲームで同じ内容の演出(連続予告演出特有の演出)が4回の変動サイクルに亘って実行されたと勘違いしてしまうことがない。
また、例えば、図11(b)で示した例において、2回目の図柄変動ゲームが変動パターンP7に代えて変動パターンP8に基づいて実行されるとする。この場合、後の図柄変動ゲームでは、内部的に決定されている変動サイクルの実行回数(3回)よりも、見た目上、1回分少ない変動サイクル(2回)の実行を経て大当り図柄が導出されたかのように見える。このような場合、見た目上、実際に実行が決定されている変動サイクルの実行回数よりも、実行回数が減ってしまったかのように見えるが、変動パターンP8は大当り演出用の変動パターンであるため、見た目上、変動サイクルの実行回数が減ったとしても遊技者が損することはない。しかしながら、変動パターンP8は、変動サイクルの実行回数が3回に設定された変動パターンであるため、変動サイクルの実行回数が2回に見えても、内部的には変動サイクルの実行回数が3回のときの大当り期待度が設定されている。したがって、見た目上、変動サイクルの実行回数が減ったとしても遊技者が損することはない。
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームでも連続予告演出が実行される場合、統括制御用CPU46a及び表示制御用CPU47aは、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでの演出(連続予告演出特有の演出)の実行を規制する。これにより、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームの境目が明確となる。そして、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームの境目が明確となることから、遊技者が、前回の図柄変動ゲームと今回の図柄変動ゲームで実行された演出の実行回数を合算し、1回の図柄変動ゲームで大当り期待度が高く設定された回数分の演出が実行されたと誤認識してしまうことを抑制できる。
(2)最終回の変動サイクル(擬似的に実行される図柄変動ゲーム)において図柄の変動開始から最初の図柄の変動停止までの図柄変動時間(第1変動停止時間)が異なるパターンを用意することで、変動サイクルにおいて第1変動停止時間に変化が生じても、その変化時点において最終回の変動サイクルであるか否かを認識し難くなる。このため、遊技者は、連続予告演出が継続することに対して期待を抱き、興趣の向上を図ることができる。
(3)また、統括制御用CPU46aは、変動サイクルの実行回数が異なる変動パターンP1〜P9の中からどのような変動パターンが指示された場合であっても、初回の変動サイクルの開始時には、演出内容指定コマンドを演出表示制御基板47に出力しない。これにより、変動サイクルの回数や演出内容が異なる変動パターン毎に、初回の変動サイクルで演出(連続予告演出特有の演出)を実行しないように演出内容を対応付けなくても、演出内容のバリエーションを減らさずしてサブ統括制御基板46にかかる負担を削減することができる。
(4)前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームでも連続予告演出が実行される場合、統括制御用CPU46aは、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルの開始時に、演出内容指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力しない。これにより、表示制御用CPU47aは、表示制御用CPU47a自身が独立して変動サイクルで実行させる演出内容を決定する場合に比べ、統括制御用CPU46aで指示される内容に従うだけで、確実に、変動サイクル毎に演出の実行制御を行うことができる。
(5)連続予告演出に係る決定事項を、主制御基板45(主制御用CPU45a)とサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)とで分担しているため、各制御部に掛かる制御負担を軽減することができる。
(6)「通常変動」の変動サイクルと「短縮変動」のサイクルを組み合わせた場合に、連続予告演出に係る時間の合計を異ならせてしまうと、変動パターンと図柄変動時間パターンを1対1の関係に対応付ける必要がある。しかし、同一の実行回数の変動サイクルで構成される連続予告演出に係る時間の合計を同一時間に設定することで、1つの変動パターンに対し、複数の図柄変動時間パターンを対応付けることが可能となる。つまり、制御負担を増加させることなく、演出の多様化を実現し得る。
(7)「通常変動」の変動サイクルの第1変動停止時間を通常はずれ変動の第1変動停止時間TL1と同一時間に設定するとともに、「短縮変動」の変動サイクルの第1変動停止時間を短縮はずれ変動の第1変動停止時間TL2と同一時間に設定した。そして、通常はずれ変動(変動パターンP1)は、特別図柄用の保留記憶数が所定値未満の場合に選択される一方で、短縮はずれ変動(変動パターンP2)は、特別図柄用の保留記憶数が所定値以上の場合に選択されるようにした。このため、特別図柄保留記憶表示装置31や画像表示部GHに表示される保留記憶数と、はずれ変動の出現状態から連続予告演出が出現したか否かを遊技者に判断させることができる。したがって、連続予告演出が何時まで継続するかに興味を持たせることができ、大当りへの期待感を高めさせることができる。
(8)連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数の最大数を、特別図柄用の保留記憶数の上限数と同値に設定した。このため、連続予告演出が、恰も複数回の図柄変動ゲームに跨って連続して実行されるかのような演出を実現できる。すなわち、演出に何らかの繋がり(関連付けた)を持った図柄変動ゲームが連続しているかのような演出を表現できる。
(9)連続予告演出は、該連続予告演出が実行された最終回の変動サイクルで演出表示装置28にリーチ状態が形成されることによって終了する場合と、はずれ図柄が確定停止表示される場合がある。より詳しくは、変動パターンP5−1に基づく図柄変動ゲームでは、2回目(最終回)の変動サイクルでリーチ状態を形成せずにはずれ図柄が確定停止表示される。一方、変動パターンP5−2,5−3に基づく図柄変動ゲームでは、2回目(最終回)の変動サイクルでリーチ状態を形成してはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示される。これにより、同じ回数の変動サイクルが実行されたとしても、最終回の変動サイクルでリーチ状態が形成されるか否かに応じて、遊技者が抱く大当りへの興趣を向上させることができる。
(10)3回以上の変動サイクルからなる変動パターンP6〜P9は、図柄変動ゲームでリーチが形成される場合に選択可能となっている。また、4回の変動サイクルからなる変動パターンP9は、図柄変動ゲームで大当りが決定されている場合に選択可能となっている。このような場合、例えば、変動パターンP5−1に基づいて2回の図柄変動ゲームに亘って連続予告演出が実行されると、2回分の図柄変動ゲームで実行された変動サイクルが加味され、見た目上、1回の図柄変動ゲームにおいて、大当りが確定する回数(4回)の変動サイクルが実行されたかのように見える。そして、遊技者は、実際は、大当りに当選していない場合であっても、4回の変動サイクルが連続して実行されたかのように見えることで、大当りに期待してしまう虞がある。しかしながら、前述のような構成を採用することで、遊技者が、1回の図柄変動ゲームで、リーチの形成や大当りが確定する回数以上の変動サイクルが実行されたと誤認識してしまうことを抑制することができる。
(11)前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームでも連続予告演出が実行され、かつ、今回の図柄変動ゲームで「キャラ擬似連」の実行が決定された場合、演出内容を「可動体擬似連」に差し替えるようにした。演出内容として「キャラ擬似連」が選択された場合、今回の図柄変動ゲームにおける初回の変動サイクルでは何ら演出(連続予告演出特有の演出)が実行されず、2回目の変動サイクルで、突然、「キャラ擬似連」が実行されると、遊技者に違和感を与えてしまう虞がある。すなわち、「キャラ擬似連」は、実行中の変動サイクルの回数を示唆するため、初回の変動サイクルをとばして、突然、2回目であることが示唆されるからである。しかしながら、2回目の変動サイクルで、連続予告演出が実行中であることのみを報知する「可動体擬似連」が実行された場合、初回の変動サイクルをとばして2回目の変動サイクルで、突然、「可動体擬似連」が実行されたとしても、遊技者に違和感を与えることがない。
(12)前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームでも連続予告演出が実行される場合、初回の変動サイクルでのみ演出を実行させないように規制をかける一方で、2回目からの変動サイクルでは「可動体擬似連」が実行されるようにした。通常、連続予告演出が実行されると、最終回の変動サイクルの終了時に、最終的な大当り判定の判定結果が導出されるようになっている。したがって、最終回よりも前の変動サイクルは、擬似的な図柄変動ゲームであるため、当該変動サイクルで何ら演出が実行されないと、単に通常変動を経てはずれ図柄が導出されるだけであるため、遊技者は、最終的な大当り判定の判定結果が導出されるまでの待ち時間を長く感じてしまいがちであった。そこで、2回目からの変動サイクルで「可動体擬似連」が実行されることにより、遊技者は、「可動体擬似連」の実行回数が増加するにつれて大当りに期待することができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームでも連続予告演出が実行される場合、今回の図柄変動ゲームでは、すべての変動サイクルにおいて何ら演出が実行されないように規制しても良い。
○ 実施形態において、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行された直後に、今回の図柄変動ゲームでも連続予告演出が実行される場合、今回の図柄変動ゲームで「キャラ擬似連」が選択されているのであれば、初回の変動サイクルでは演出(連続予告演出特有の演出)を実行させず、2回目からの変動サイクルで「キャラ擬似連」が実行されても良い。
○ 実施形態において、連続予告演出の演出内容は、「可動体擬似連」、「キャラ擬似連」の2種類に限られず、1種類であっても良いし、3種類以上であっても良い。
○ 実施形態において、連続予告演出を構成する演出として「可動体擬似連」の代わりに、演出表示装置28において各変動サイクルを通して同一内容の表示演出が実行されるようにしても良い。
○ 実施形態において、演出内容振分けテーブルTCに設定された連続予告演出の演出内容の決定に係る選択率は、当該実施形態で定められた設定値に限られない。
○ 実施形態において、変動サイクルの実行回数が1回に定められた変動パターンが選択された場合には、連続予告演出を構成する演出が実行されないように設定しても良い。
○ 実施形態において、リーチ状態の形成が確定する変動サイクルの実行回数は3回に限られない。また、大当りが確定する変動サイクルの実行回数も4回に限られない。
○ 実施形態において、可動体制御基板を新たに装備し、演出用可動体Kの動作に係る制御を該基板によって制御しても良い。また、音声・ランプ制御基板48が演出用可動体Kを制御するようにしても良い。
○ 実施形態では、図6(a)〜(c)に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターンの場合と大当り演出用の変動パターンの場合で、図柄変動時間パターンを選択する際の選択率を同一に設定したが、選択率を異なるように設定しても良い。このようにすることで、連続予告演出が出現した場合には、変動サイクルの実行回数のみならず、図柄変動時間パターンによっても大当りへの期待感を変化させることができ、演出の興趣を高めることができる。また、図柄変動時間パターンの選択率は、サブ統括制御基板46側で管理されているので、図柄変動時間パターンの選択率を変更する際には主制御基板45側の変更が不要であって、サブ統括制御基板46側の変更(乱数振分け)で対応でき、変更を容易に行うことができる。
○ 実施形態では、図6(a)〜(c)に示すように、はずれリーチ演出用の変動パターンと大当り演出用の変動パターンに対して同じ数だけ図柄変動時間パターンを対応付けている。例えば、図6(b)では、変動パターンP7に対して3種類の図柄変動時間パターンB1〜B3を対応付けているとともに、変動パターンP8に対して3種類の図柄変動時間パターンB1〜B3を対応付けている。この構成に代えて、連続予告演出を構成する変動サイクルの実行回数が同じ変動パターンに対し、はずれリーチ演出用の変動パターンと大当り演出用の変動パターンのそれぞれに対応付ける図柄変動時間パターンの数を変更しても良い。例えば、図6(b)において変動パターンP7に対し図柄変動時間パターンB1,B2の2種類の図柄変動時間パターンを対応付けるとともに、変動パターンP8に対し図柄変動時間パターンB1〜B3の3種類の図柄変動時間パターンを対応付けても良い。このように構成すれば、連続予告演出の出現態様によって大当りが確定するようなケースを作り出すことができる。また、図柄変動時間パターンの対応付けは、サブ統括制御基板46側で管理されているので、図柄変動時間パターンの対応付けを変更する際には主制御基板45側の変更が不要であって、サブ統括制御基板46側の変更(図柄変動時間パターンの対応付け)で対応でき、変更を容易に行うことができる。
○ 実施形態において、確変状態中や時短状態中は連続予告演出を出現させないように構成しても良い。このように構成するためには、例えば、確変状態中や時短状態中の変動パターンを選択するための変動パターン振分けテーブルを設け、当該テーブルには連続予告演出を伴わない変動パターンのみを振分ける。通常、確変状態中や時短状態中は、単位時間当りの図柄変動ゲームの消化率を高めるために、大当り判定ではずれを決定している場合の図柄変動ゲームの変動時間を、確変状態や時短状態ではない通常状態時の変動時間よりも短縮している。このため、確変状態中や時短状態中に連続予告演出を出現させると、その出現によって図柄変動ゲームの変動時間が長くなり、消化率を下げてしまう。特に、連続予告演出を伴う図柄変動ゲームがはずれとなる場合には、次回の大当りを早く獲得すべく遊技を行っている遊技者にとっては効率を妨げられたかのように感じられる。したがって、このような構成を採用することで、確変状態中や時短状態中における遊技者の興趣の低下を抑制することができる。
○ 実施形態において、連続予告演出を構成する変動サイクルの第1変動停止時間を2種類に代えて、3種類や4種類などに変更しても良い。例えば、前記実施形態における「通常変動」の変動サイクルと「短縮変動」の変動サイクルに加えて、「短縮変動」よりも第1変動停止時間をさらに短くした「超短縮変動」の変動サイクルを作り、これら3つの変動サイクルを組み合わせて図柄変動時間パターンを構成しても良い。これによれば、最終回の変動サイクルにて図柄の変動開始から最初の図柄の変動停止までの時間が異なる図柄変動時間パターンを3種類構成することができる。
○ また、前述のように2種類以上の変動サイクルを有する場合には、図柄変動時間パターンとして、例えば、2種類の変動サイクルを組み合わせた図柄変動時間パターンと、3種類の変動サイクルを組み合わせた図柄変動時間パターンを混在させるようにしても良い。このように構成すれば、演出をさらに多様化することができる。
○ 実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式の演出表示装置としても良い。
○ 実施形態において、サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aが実行する連続予告演出に係る各種制御(図柄変動時間パターンの決定や演出画像パターンの決定など)を、演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aが実行するようにしても良い。この場合、サブ統括制御基板46はパチンコ遊技機10に装着されていても良いし、装着されていなくても良い。
○ 実施形態において、図柄変動時間パターンを、変動パターンに対して1対1の関係で対応付け、変動パターンを決定することによって連続予告演出の実行可否、変動サイクルの実行回数、図柄変動時間パターン及び演出画像パターンが決定されるようにしても良い。
○ 実施形態では、図柄変動時間パターンを、1回の「通常変動」の変動サイクルと1回以上の「短縮変動」の変動サイクルを組み合わせて構成しているが、1つの図柄変動時間パターン中に複数回の「通常変動」の変動サイクルを含めても良い。但し、変動サイクルの実行回数が同じ場合の図柄変動時間パターンについては、最終回の変動サイクルにおいて図柄の変動開始から最初の図柄の変動停止までの時間が異なる図柄変動時間パターンを2種類以上用意する。
○ 実施形態において、演出表示装置28における図柄の変動停止順序を変更しても良い。例えば、左列→中列→右列の順に図柄の変動を停止させても良い。この場合、リーチは、左列の図柄と中列の図柄が同一図柄となって導出されることにより形成される。
○ 実施形態において、「短縮はずれ変動」や「短縮変動」の変動サイクルの変動態様を、全列がほぼ同時に変動を停止させるように変更しても良い。この場合、全列の変動を停止させる時間が前記実施形態における第1変動停止時間に相当する。
○ 実施形態では、「通常変動」や「短縮変動」の変動サイクルの相違を、図柄変動ゲームの開始から最初の図柄(第1変動停止列)の変動停止までの時間が異なるものと規定しているが、「通常変動」や「短縮変動」の変動サイクルの相違をリーチ状態を認識し得るリーチ図柄を形成可能な図柄の変動停止までの時間が異なるようにしても良い。具体的に言えば、前記実施形態においては、第1変動停止列と第2変動停止列の変動停止によって導出された図柄が同一図柄の場合にリーチ状態を認識し得るので、「通常変動」や「短縮変動」の各変動サイクルにおける第2変動停止時間を異なるようにしても良い。この場合、図柄変動時間は、第2変動停止時間となる。リーチ図柄は複数個の図柄で構成され、本実施形態では変動停止順序が1番目となる左列の図柄と2番目となる右列の図柄からなる2個の図柄でリーチ図柄が構成される。
○ 実施形態において、第1変動停止時間TL1,TL2を変更しても良い。例えば、「短縮はずれ変動」及び「短縮変動」の変動サイクルにおける第1変動停止時間TL2を「通常はずれ変動」及び「通常変動」の変動サイクルにおける第1変動停止時間TL1の3分の1の時間に設定しても良い。すなわち、第1変動停止時間TL1よりも第1変動停止時間TL2の方が短ければ、第1変動停止時間TL1と第1変動停止時間TL2の設定は任意に変更しても良い。
○ 実施形態において、パチンコ遊技機10が再抽選演出を実行可能に構成されている場合、最終回の変動サイクルにて仮停止図柄からなる大当り図柄を導出し、その後に再抽選演出にて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄(大当り図柄)を導出し、確定停止表示させても良い。再抽選演出は、大当りを認識し得る仮の大当り図柄を一旦導出した後、その導出した大当り図柄を再び変動させて最終的な大当り図柄を導出する演出である。
○ 実施形態では、主制御基板45とサブ統括制御基板46によって連続予告演出の実行可否及び変動サイクルの実行回数が決定されていたが、変動パターンを決定することのみによって、連続予告演出の実行可否及び変動サイクルの実行回数が決定されるようにしても良い。
○ 実施形態において、初回の変動サイクルで連続予告演出を実行させるか否か、又は、各変動サイクルでどのような演出を実行させるかについて、変動パターンに対して1対1の関係で対応付けても良い。この場合、主制御用CPU45aが、今回の図柄変動ゲームを実行させるに際し、前回の図柄変動ゲームで連続予告演出が実行されたか否かを判定し、その判定結果に応じて変動パターンを選択することになる。このようにすることで、変動パターンを決定することによって連続予告演出の実行可否、初回の変動サイクルでの演出の有無、各変動サイクルでの演出内容などが決定されるようになる。
○ 実施形態において、連続予告演出は、変動サイクルを同じ実行回数分、実行する場合において、最終回の変動サイクルよりも前に実行される同一回数目の変動サイクルにて図柄の変動開始から最後の図柄の変動停止までの図柄変動時間が異なり、さらに、最終回の変動サイクルにて図柄の変動開始から最初の図柄の変動停止までの図柄変動時間、又は最終回の変動サイクルにて図柄の変動開始からリーチ状態を認識し得るリーチ図柄を形成可能な図柄の変動停止までの図柄変動時間が異なる少なくとも2種類の図柄変動時間パターンで実行されるように設定しても良い。
○ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ機に具体化しても良い。また、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記実行回数に対応する複数の図柄変動時間パターンは、選択率が異なるように設定されていることを特徴とする請求項1〜6のうちいずれか一項に記載の遊技機。
10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、30…特別図柄表示装置、32…特別図柄保留記憶表示装置、35…上始動入賞口、36…下始動入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46b…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、GH…画像表示部、YB…遊技盤。