JP2008307296A - 遊技機及び遊技機の制御方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】主として、連続変動演出を実現する際に、サブ制御部及び演出表示制御部における処理負担を軽減させることができる遊技機及びその制御方法を得る。
【解決手段】サブ制御基板106の演出パターン特定部106Cにより主制御基板102からの演出指定コマンドに基づいて演出パターンが特定される。その特定された演出パターンが1入賞連続変動演出である場合に、1入賞連続変動演出に対応する複数回の図柄変動・停止表示を実行するための図柄関連コマンドが複数回の図柄変動・停止表示の各々の開始毎にサブ制御基板106のコマンド生成部106Dにより個別に生成される。そして、上記特定された演出パターンが1入賞連続変動演出である場合に、コマンド生成部106Dにより生成された図柄関連コマンドが、複数回の図柄変動・停止表示の各々の開始毎にサブ制御基板106のコマンド送信部106Eから演出表示基板110に対して個別に送信される。
【選択図】 図9

Description

本発明は、遊技球や遊技メダルなどの遊技媒体を用いて遊技を行うパチンコ機や回胴式遊技機などの遊技機及びその制御方法に関する。
従来から、図柄の変動停止表示が行われる図柄表示装置を備えた遊技機が知られている。この種の遊技機は、一般的に、遊技の進行を司る主制御部と、図柄表示装置の表示制御を行う副制御部と、を備えており、主制御部が副制御部に対して図柄変動演出の実行を指示する制御信号を送信することで、その制御信号を受信した副制御部が、図柄表示装置上で図柄変動演出を実行するようになっている。
そして、近年の遊技機では、図柄変動演出はもちろんのこと、この図柄変動演出に付随して実行される可動役物演出、音声演出、発光演出等、遊技演出の態様が多様化してきており、これらの遊技演出を効率よく実現するために、一の主制御部に対して複数の副制御部を設けることが行われている。この場合の各制御部の接続形態としては、主制御部に、可動役物装置や音声出力装置(例えば、スピーカ)や発光演出装置(例えば、LED)の駆動制御を行う第1の副制御部を接続し、この第1の副制御部に、図柄表示装置の表示制御を行う第2の副制御部を接続する形態が例示できる(下記特許文献1参照)。
このような遊技機における図柄変動演出の一種として、主制御部からの1回の図柄変動演出の実行指示に基づき、副制御部が複数回の図柄変動停止表示を行う、所謂1入賞複数変動演出(連続変動演出)が知られている(下記特許文献1、2参照)。
この1入賞複数変動演出を実行可能な遊技機では、一般的に、1回の図柄変動演出に対応する複数回の図柄変動停止表示の開始から終了までの一連の処理を、図柄表示装置の表示制御を行う副制御部が担うものとされている。例えば、上述したように、一の主制御部に対して複数の副制御部(第1副制御部および第2副制御部)を接続した場合には、図柄変動演出としての連続変動演出の実行を指示する制御信号が主制御部から第1副制御部に対して送信されると、それを受信した第1副制御部が第2副制御部に対して、連続変動演出の実行を指示する制御信号を送信し、この制御信号を受信した第2副制御部が、図柄変動停止表示を複数回実行することにより、連続変動演出は実現される。
特開2005−237536号公報 特開2001−46634号公報
ところが、上述した従来の遊技機では、連続変動演出を実行する際には、第1副制御部が第2副制御部に対して、連続変動演出の実行に必要となる制御信号、例えば、1回目の図柄変動開始・停止、2回目の図柄変動開始・停止、…、N回目の図柄変動開始・停止を指示する制御信号や、各回の図柄変動毎に予告演出を実行する場合にはその実行を指示する制御信号等を、1回目の図柄変動開始時に全て送信していた。このため、これらの制御信号に基づいた連続変動演出の表示制御を行う第2副制御部は、受信した全ての制御信号を記憶しておく必要があるため、その分、第2副制御部における記憶領域が増加してしまう問題がある。また、連続変動演出時の図柄変動の順番により参照する記憶領域がそれぞれ異なるため、図柄変動の順番と各記憶領域との対応関係を特定するためのプログラムが複雑化する問題がある。特に、連続変動演出時の図柄変動回数が増加する場合には、これらの問題が顕著になり、第2副制御部側での図柄演出処理が一層煩雑になる。
また、第1副制御部は、連続変動演出が実行される場合には、連続変動演出の実行に必要となる全ての制御信号を一度に生成していたため、第1副制御部における制御信号の生成処理や送信処理が煩雑と成り、また、生成した制御信号を一時的に記憶しておく記憶領域の数も増加することになる。
このように、上述した従来の遊技機では、主制御部に対して複数の副制御部を接続して連続変動演出を実現しているものの、実際には、各副制御部における処理負担がそれぞれ増大する結果になっている。
そこで、本発明は、連続変動演出を実現する際に、第1副制御部及び第2副制御部における処理負担を軽減させることができる遊技機及びその制御方法を提供することを目的とする。
また、本発明は、連続変動演出における図柄変動回数にかかわらず、第1副制御部及び第2副制御部における記憶領域の数が増加することを防止すると共に、第1副制御部及び第2副制御部における処理を実行するためのプログラムを簡略化することができる遊技機及びその制御方法を提供することを目的とする。
請求項1に記載の発明は、遊技の進行を司る主制御部と、前記主制御部からの遊技演出に関する第1制御信号を受信して前記遊技演出を実行させるための第2制御信号を送信する第1副制御部と、第1副制御部から送信された前記第2制御信号に基づいて前記遊技演出を実行する第2副制御部と、を有する遊技機であって、前記第1副制御部は、前記主制御部からの前記第1制御信号に基づいて前記遊技演出の演出内容を特定する演出内容特定手段と、前記演出内容特定手段により特定された前記演出内容が、前記主制御部からの1回の前記第1制御信号の受信に基づき複数回の前記遊技演出を実行する1入賞連続変動演出である場合に、当該連続変動演出に対応する複数回の前記遊技演出を実行するための前記第2制御信号を、複数回の前記遊技演出の各々の開始毎に個別に生成する制御信号生成手段と、前記演出内容特定手段により特定された前記演出内容が前記1入賞連続変動演出である場合に、前記制御信号生成手段により生成された前記第2制御信号を、複数回の前記遊技演出の各々の開始毎に前記第2副制御部に対して個別に送信する制御信号送信手段と、を備えたことを特徴とする。
請求項1に記載の発明によれば、主制御部から第1制御信号が第1副制御部に送信されると、第1副制御部において遊技演出の演出内容が特定され、その演出内容が1入賞連続変動演出である場合には、第2制御信号が複数回の遊技演出の各々の開始毎に個別に生成される。このため、第1副制御部の制御信号生成手段は、演出内容が1入賞連続変動演出である場合でも、一度に複数の第2制御信号を生成する必要がない。この結果、第1副制御部又は制御信号生成手段において、生成した第2制御信号を一時的に記憶しておく記憶領域の個数(スペース)を増加させる必要がなくなり、また、制御信号生成手段における制御信号生成処理の負担を軽減することができる。
そして、演出内容が1入賞連続変動演出である場合でも、生成された第2制御信号は、複数回の遊技演出の各々の開始毎に第2副制御部に対して個別に送信されるため、第1副制御部から送信される各第2制御信号の各送信タイミングにはそれぞれズレが生じることになる。すなわち、一度に大量の第2制御信号が制御信号送信手段から第2副制御部に対して送信されることはない。これにより、第1副制御部の制御信号送信手段における第2制御信号の送信処理負担を軽減させることができる。なお、第1副制御部の制御信号送信手段から第2副制御部に対して第2制御信号が送信されると、第2副制御部により遊技演出が実行される。
加えて、第1副制御部から第2副制御部に対して一度に複数の第2制御信号が送信されることがないため、第2副制御部において第2制御信号を記憶しておく記憶領域の個数(スペース)を増加させる必要がない。すなわち、第2副制御部では、単一の記憶領域を設定するだけで足りる。このため、遊技演出の順番と各記憶領域の対応関係を特定するためのプログラムが複雑化することを防止できる(プログラムの簡略化の実現)。
なお、「1入賞連続変動演出」とは、例えば、始動口への遊技球の1回の入賞により、各擬似図柄(左擬似図柄、中央擬似図柄、右擬似図柄)の変動停止及び予告図柄の変動停止が、複数回、実行される演出を意味する。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第2副制御部は、前記第2制御信号を受信する毎に前記1入賞連続変動演出に対応する前記遊技演出を実行することを特徴とする。
請求項2に記載の発明によれば、1入賞連続変動演出の遊技演出回数が増加した場合でも、第2副制御部は、1つの第2制御信号に対応する遊技演出を、1入賞連続変動演出を構成する一演出として実行するだけで済むため、第2副制御部における遊技演出処理の負担を軽減することができる。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記第2副制御部は、前記第2制御信号の適否を判断する制御信号判定手段を有し、前記制御信号判定手段は、前記演出内容特定手段により特定された前記演出内容が前記1入賞連続変動演出である場合に、前記制御信号送信手段により送信された前記第2制御信号の適否を個別に判断することを特徴とする。
一般的に、1つの第2制御信号には、遊技演出を実行するための複数の構成信号が含まれている。そこで、請求項3に記載の発明では、演出内容特定手段により特定された演出内容が1入賞連続変動演出である場合に、第2副制御部の制御信号判定手段は、制御信号送信手段により送信された各第2制御信号の適否を個別に判断することとしている。これにより、第2副制御部が受信する複数の第2制御信号のうち一部の信号に異常が発生していた場合でも、他の信号が適正の場合には、異常な信号に対応する異常報知演出を直ちに停止して、適正な信号に対応した遊技演出を実行することができる。このため、異常報知演出を早期に正常な演出に復帰させることができる。
つまり、従来のように、1度に複数の第2制御信号が送信される構成では、複数の第2制御信号の適否を個別に判断していないため、複数の第2制御信号のうち一部の信号に異常が発生していた場合には、他の信号が適正であっても、異常報知演出が継続されることになる。これに対して、本発明によれば、1回の1入賞連続変動演出の実行に際して、第2副制御部が異常のある第2制御信号を受信し、それを報知する異常報知演出が実行されたとしても、その異常な信号の後に、今回の1入賞連続変動演出を構成する正常な第2制御信号を受信すれば、その時点で異常報知演出を正常な演出に復帰させることができる。
請求項4に記載の発明は、遊技の進行を司る主制御部と、前記主制御部からの遊技演出に関する第1制御信号を受信して前記遊技演出を実行させるための第2制御信号を送信する第1副制御部と、第1副制御部から送信された前記第2制御信号に基づいて前記遊技演出を実行する第2副制御部と、を有する遊技機の制御方法であって、前記主制御部からの前記第1制御信号に基づいて前記第1副制御部が前記遊技演出の演出内容を特定する演出内容特定工程と、前記演出内容特定工程により特定された前記演出内容が、前記主制御部からの1回の前記第1制御信号の受信に基づき複数回の前記遊技演出を実行する1入賞連続変動演出である場合に、前記第1副制御部が、当該連続変動演出に対応する複数回の前記遊技演出を実行するための前記第2制御信号を、複数回の前記遊技演出の各々の開始毎に個別に生成する制御信号生成工程と、前記演出内容特定工程により特定された前記演出内容が前記1入賞連続変動演出である場合に、前記第1副制御部が、前記制御信号生成工程により生成された前記第2制御信号を、複数回の前記遊技演出の各々の開始毎に前記第2副制御部に対して個別に送信する制御信号送信工程と、を有することを特徴とする。
請求項4に記載の発明によれば、演出内容特定工程において、主制御部からの第1制御信号に基づいて遊技演出の演出内容が第1副制御部により特定される。この演出内容特定工程により特定された演出内容が、主制御部からの1回の第1制御信号の受信に基づき複数回の遊技演出を実行する1入賞連続変動演出である場合には、次の制御信号生成工程において、1入賞連続変動演出に対応する複数回の遊技演出を実行するための第2制御信号が、複数回の遊技演出の各々の開始毎に個別に第1副制御部により生成される。そして、制御信号送信工程において、制御信号生成工程により生成された第2制御信号が、複数回の遊技演出の各々の開始毎に第1副制御部から第2副制御部に対して個別に送信される。なお、第1副制御部から第2副制御部に対して第2制御信号が送信されると、第2副制御部により遊技演出が実行される。
この結果、1入賞連続変動演出を実現する際に、第1副制御部及び第2副制御部における処理負担を軽減させることができる。また、1入賞連続変動演出の回数にかかわらず、第1副制御部及び第2副制御部における記憶領域の個数(スペース)が増加することを防止すると共に、第1副制御部及び第2副制御部における各処理を実行するためのプログラムを簡略化することができる。
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機の制御方法において、前記第2副制御部が前記第2制御信号を受信する毎に、前記1入賞連続変動演出に対応する前記遊技演出を実行する遊技演出実行工程を備えたことを特徴とする。
請求項5に記載の発明によれば、遊技演出実行工程において、第2制御信号に基づいて1入賞連続変動演出に対応する遊技演出が実行される。これにより、1入賞連続変動演出の遊技演出回数が増加した場合でも、第2副制御部は、1つの第2制御信号に対応する遊技演出を、1入賞連続変動演出を構成する一演出として実行するだけで済むため、第2副制御部における遊技演出処理の負担を軽減することができる。
次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。
図1及び図2に示すように、第1実施形態に係る遊技機であるパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。
外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央からやや下方には、施錠装置22が設けられている。
前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図3参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板32を前面枠16の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠16の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板32に替えて、透明な樹脂板を前面枠16に取り付けることができる。
また、図1及び図2に示すように、前面枠16の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ(図示省略)から出力された音声を前面枠16の外部に導くための導音部34がそれぞれ設けられている。各導音部34は、円筒状の導音部本体36と、導音部本体36に形成された複数のスリット38と、で構成されている。
また、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40と、球貸し操作部155と、がそれぞれ設けられている。
また、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けられている。
また、図1及び図2に示すように、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそれぞれ設けられている。
また、内枠14には、遊技領域28(図3参照)の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26(図3参照)が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認することができる。
さらに、パチンコ機10の正面左側には、球貸装置(球貸部)154が設けられている。本実施形態では、球貸装置154として、CRユニットが適用されている。この球貸装置154には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口157が形成されている。なお、球貸装置154として、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口157に替えて、現金を入れるための現金投入口(図示省略)が形成されている。
また、球貸し操作部155には、球貸しを要求するための球貸スイッチ156、カード挿入口157に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッチ158と、がそれぞれ設けられている。
例えば、球貸装置154のカード挿入口157にプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの記憶情報が球貸装置154内部のカードリードライタにより読み取られる。プリペイドカードの残り度数が「0」である場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「0」でない場合には、球貸スイッチ156を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その減算された度数に対応する数量の遊技球(貸球)が上皿部18に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残り度数が減算されて「0」となった場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイドカードが返却される。
なお、球貸装置154として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタにより投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額に対応する数量の遊技球(貸球)が上皿部18に案内される。
次に、遊技盤26の表面構造について図3を参照して説明する。
図3に示すように、遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤(図示省略)よりその背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、中央装置54と、始動口56Bと、ワープ入球口58と、多数の障害釘60と、風車63等と、がそれぞれ配設されている。
中央装置54は、遊技領域28の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置62と、センター役物64と、ランプ装置66と、を備えている。
演出図柄表示装置62は、後述の主制御基板102(図4参照)やサブ制御基板106(図4参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄の擬似図柄である擬似特別図柄(擬似図柄)が表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の映像画面上には、1又は複数の擬似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する擬似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左擬似特別図柄(左擬似図柄)を表示する左擬似特別図柄表示領域、中央擬似特別図柄(中央擬似図柄)を表示する中央擬似特別図柄表示領域、及び右擬似特別図柄(右擬似図柄)を表示する右擬似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各擬似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の擬似特別図柄が順次表示されていく。
演出図柄表示装置62は、遊技球が始動口56Bに入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される上述の各擬似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、擬似特別図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、後述の変動入賞装置80に配設された後述の大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では始動口56Bに遊技球が入球すると、各擬似特別図柄がそれぞれ変動され、擬似特別図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。
ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の擬似特別図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば15ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば26秒間)が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。
また、確率変動状態は、大当り(確変大当り、通常大当りの2種類の大当り意味する)に移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、始動口56Bは、普通図柄の抽選に当選することにより開放する。
また、確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動・停止表示が行われるまでの間、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定められた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。
センター役物64は、演出図柄表示装置62の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物64は、可動する一対の翼片部64Aを有している。この翼片部64Aの可動によりワープ入球口58の開口面積が変化する。
また、遊技領域の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて本図柄(特別図柄の本図柄及び普通図柄の本図柄を意味する)を表示制御する7セグ表示基板(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の本図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の本図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。
ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた確変大当り図柄(例えば奇数の数字)が停止表示される。また、通常大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた通常大当り図柄(例えば偶数の数字)が停止表示される。
また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート(遊技球通過ゲート)78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図4参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動・停止表示される。
各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。
始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部56A(普通電動役物)が開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図4参照)と、翼片部56Aを作動させるための普通電動役物ソレノイド130(図4参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部56Aが閉じその離間距離が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。
変動入賞装置80は、始動口56Bの下方に配置されており、基板82と、大入賞装置84と、を備えている。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図4参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ126(図4参照)と、を備えている。
また、中央装置54の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。
また、遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。
次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。
図4及び図5に示すように、電子制御装置は、主制御基板(主制御部)102と、払出制御基板104と、サブ制御基板(第1副制御部)106と、発射制御基板108と、を備えている。
図4に示すように、主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102Bと、コマンド生成部102C、コマンド送信部102Dと、を備えている。
また、主制御基板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド130、後述の大入賞口ソレノイド132、後述の図柄表示装置134及びサブ制御基板106をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものである。
特に、CPU102Aは、始動口56Bへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処理(特別遊技抽選処理)を実行し、任意の乱数(特別図柄当否判定乱数)を用いて当否を判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、CPU102Aは、特別図柄(本図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する機能も備えている。
本図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置62に表示される擬似特別図柄の演出パターン(遊技演出)に対応するもので、CPU102Aが行う「本図柄の変動パターンの決定」は、「擬似特別図柄の演出パターン(遊技演出)の決定」に相当する。そして、特別図柄(本図柄)の変動パターン(擬似特別図柄の演出パターン)が決定されると、7セグメント表示器70で特別図柄(本図柄)の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表示装置62で擬似特別図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される変動時間が経過すると、本図柄および擬似特別図柄が停止表示され、その停止表示された図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果(大当り抽選結果)が遊技者に報知される。なお、演出図柄表示装置62は、遊技盤26の表面(盤面)略中央に、遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、7セグメント表示器70は、遊技盤26の表面(盤面)の端部(本実施形態では盤面左側端部)に、遊技者の視野に入り難い状態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置62の表示内容に注目して遊技を行うのが一般的である。
そして、CPU102Aは、上述した擬似特別図柄の変動・停止表示の制御を行うサブ制御基板106や、盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116をサブ制御基板106を介して間接的に制御する。
主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。また、主制御基板102のROM102Bには、特別図柄(本図柄)の変動パターン(擬似特別図柄の演出パターン)を決定するための変動パターン決定プログラムが記憶されており、これに従って特別図柄(本図柄)の変動パターン(擬似特別図柄の演出パターン)が決定される。この特別図柄(本図柄)の変動パターン(擬似特別図柄の演出パターン)の決定は、CPU102Aが発生する変動パターン決定乱数を用いる乱数抽選により行われるもので、本図柄および擬似特別図柄の変動表示が開始されるときに、一の乱数値が取得される。そして、ROM102Bには、変動パターン決定乱数の値に複数の変動パターン(演出パターン)を対応付けた変動パターン決定テーブルが記憶されており、変動パターン決定乱数の一の乱数値が取得されると、この取得された乱数値に対応する変動パターンが変動パターン決定テーブルに基づいて決定される。なお、本実施形態の変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定乱数のうちの所定の乱数値が、後述の1入賞連続変動演出や1入賞単一変動演出に対応付けられている。
主制御基板102のコマンド生成部102Cは、CPU102Aが取得した乱数(変動パターン決定乱数)の値に基づいて、連続変動演出に関する演出パターン指定コマンド、又は単一変動演出に関する演出パターン指定コマンドを生成する。
主制御基板102のコマンド送信部102Dは、演出図柄表示装置62に変動・停止表示される各擬似図柄(左擬似図柄、中央擬似図柄、右擬似図柄)及び予告図柄(各擬似図柄とは異なる別の図柄であり、各擬似図柄とともに、あるいは各擬似図柄と別に表示されるキャラクタなどの演出図柄などを意味する)の内容に関する演出パターン指定コマンド(第1制御信号)をサブ制御基板106に対して送信する。この演出パターン指定コマンドとは、例えば、特別図柄の変動中において、演出図柄表示装置62に変動停止表示される左擬似図柄、中央擬似図柄、右擬似図柄の種類、左擬似図柄、中央擬似図柄、右擬似図柄とともに演出図柄表示装置62に変動・停止表示される各擬似図柄及び予告図柄の種類(遊技状態と対応した図柄)、各擬似図柄及び予告図柄の連続変動回数などを含めた変動パターン(演出パターン)の内容を示すコマンドである。
ここで、図11及び図12には、主制御基板102のコマンド送信部102Dからサブ制御基板106に対して送信される演出パターン指定コマンドに含まれる図柄変動パターン(構成信号)の一例が示されている。このうち、2回以上連続する1入賞連続変動演出の場合に送信されるコマンドは、番号8から11、番号15から18の各コマンドである。このうち、番号8から11のコマンドは、最終的に「外れ」になる図柄変動を指示するコマンドであり、番号15から18のコマンドは、最終的に「当り」になる図柄変動を指示するコマンドである。これらのコマンドは、主制御基板102のコマンド送信部102Dからサブ制御基板106に送信されるが、サブ制御基板106で止められるコマンドであり、サブ制御基板106を通過して演出表示基板110に到達するものではない。また、番号8から11、番号15から18のコマンド以外のコマンドについては、主制御基板102のコマンド送信部102Dからサブ制御基板106を介して(通過して)、そのまま演出表示基板110に送信される。
例えば、1入賞連続変動演出の場合に送信されるコマンドを、図11の番号8のコマンドを例に挙げて説明すると、番号8のコマンドは、連続2回の通常変動あるいは短縮変動の演出と、スーパーリーチA外れの演出と、で構成される1入賞連続変動演出の実行を、主制御基板102からサブ制御基板106(CPU106A)に対して指示するためのコマンドとされている。この番号8のコマンドが主制御基板102からサブ制御基板106(CPU106A)に送信されると、例えば、番号1の通常変動コマンドがサブ制御基板106から演出表示基板110に2回送信されることで通常変動演出が2回実行されたり、あるいは番号1の通常変動コマンド1つと番号2の短縮変動1コマンドとがサブ制御基板106から演出表示基板110に夫々1回ずつ送信されることで、通常変動演出および短縮変動が1回ずつ実行されたりする。また、通常変動あるいは短縮変動の演出が連続で2回行われた後、サブ制御基板106から演出表示基板110には、番号5のコマンド、即ちスーパーリーチA外れのコマンドが送信され、これにより、通常変動あるいは短縮変動の演出が連続して2回行われた後に、それに続いてスーパーリーチA外れの演出画実行される。このように、主制御基板102からサブ制御基板106に番号8のコマンドが送信されることで、サブ制御基板106と演出表示基板110とが協働して合計3つのコマンドに係る図柄演出が実現され、3回の連続図柄変動演出が実行されることになる。
なお、1回のみ変動停止表示する1入賞単一変動演出の場合に、主制御基板102(コマンド送信部102D)からサブ制御基板106を介して(通過して)演出表示基板110に送信コマンドとしては、図11の番号1〜7のコマンド、図12の番号1〜4のコマンドおよび同図12の12〜14が該当する例えば、図11または図12の番号1の通常変動のコマンドが主制御基板102(コマンド送信部102D)からサブ制御基板106送信されると、そのコマンドはサブ制御基板106から演出表示基板110に送信され、これにより各擬似図柄及び予告柄の1回のみの変動停止表示が実行される。
また、主制御基板102のコマンド送信部102Dは、演出パターン指定コマンドに続いて、図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板106に対して送信する。
また、主制御基板102は、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、にそれぞれ電気的に接続されている。
また、主制御基板102は、中継端子板128を介して、普通電動役物ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。
払出制御基板104は、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示基板152と、球貸装置(CRユニット)154と、にそれぞれ電気的に接続されている。
なお、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158と、がそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介して、払出モータ162と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板108とにそれぞれ電気的に接続されている。
図4及び図5に示すように、サブ制御基板106は、演出表示基板(第2副制御部)110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、にそれぞれ電気的に接続されている。
また、サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板106は、図5に示すように、CPU106Aと、ROM106Bと、演出パターン特定部106Cと、コマンド生成部106Dと、コマンド送信部106Eと、カウンタ106Fと、RAM106Gと、を備えている。
サブ制御基板106のCPU106Aは、主制御基板102からの制御信号を受けて演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116などの各基板を制御する。特に、CPU106Aは、図7に示す演出表示制御処理、図8に示す連続変動演出処理及び図9に示す通常変動演出処理における各処理を実行する。
ROM106Bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。
演出パターン特定部106Cは、主制御基板102のコマンド送信部102Dから送信された演出パターン指定コマンド(第1制御信号)に基づいて、演出図柄表示装置62に変動・停止表示される各擬似図柄及び予告図柄の演出パターンを特定する。すなわち、演出パターン特定部106Cでは、主制御基板102のコマンド送信部102Dから送信される演出パターン指定コマンドに基づいて、演出図柄表示装置62に変動・停止表示される各擬似図柄及び予告図柄の種類(遊技状態と対応した図柄)や連続図柄変動回数を含めた演出パターンが特定される。なお、サブ制御基板106(CPU106A)は、主制御基板102のコマンド送信部102Dからの演出パターン指定コマンドを受信し、その受信したコマンドを解析することによって、各擬似図柄や予告図柄が何回(例えば、1回から5回)連続して変動・停止表示されるのかを特定することができる。
コマンド生成部106Dは、演出パターン特定部106Cにより特定された演出パターンが、図柄の変動・停止表示が2回以上連続する1入賞連続変動演出である場合に、1入賞連続変動演出に対応する複数回の図柄変動・停止表示を実行するための図柄関連コマンド(第2制御信号)を、複数回(2回以上)の図柄変動・停止表示の各々の開始毎に個別に生成する。すなわち、例えば、1入賞連続変動演出が3回の図柄変動・停止表示を連続して実行するものであれば、1回目の図柄変動演出開始時に1回目の図柄変動演出に関連する図柄関連コマンドを生成し、このコマンドをコマンド送信部106Eから演出表示基板110に送信する。そして、2回目の図柄変動演出開始時に2回目の図柄変動演出に関連する図柄関連コマンドを生成し、このコマンドをコマンド送信部106Eから演出表示基板110に送信する。さらに、3回目の図柄変動演出開始時に3回目の図柄変動演出に関連する図柄関連コマンドを生成し、このコマンドをコマンド送信部106Eから演出表示基板110に送信する。このように、各図柄関連コマンドは、複数回(2回以上)の図柄変動・停止表示の各々の開始毎に個別に生成される。なお、演出パターン特定部106Cにより特定された演出パターンが1回のみ変動・停止表示する1入賞単一変動演出である場合には、1入賞単一変動演出に対応する図柄変動・停止表示を実行するための図柄関連コマンド(第2制御信号)を1回生成する。
コマンド送信部106Eは、演出パターン特定部106Cにより特定された演出パターンが2回以上連続する1入賞連続変動演出である場合に、コマンド生成部106Dにより生成された図柄関連コマンドを、複数回の図柄変動・停止表示の各々の開始毎に演出表示基板110に対して個別に送信する。すなわち、例えば、1入賞連続変動演出が3回連続するものであれば、1回目の図柄変動演出開始時には、1回目の図柄変動演出に関連する図柄関連コマンドのみをコマンド送信部106Eから演出表示基板110に送信する。そして、2回目の図柄変動演出開始時には、2回目の図柄変動演出に関連する図柄関連コマンドのみをコマンド送信部106Eから演出表示基板110に送信する。さらに、3回目の図柄変動演出開始時には、3回目の図柄変動演出に関連する図柄関連コマンドと演出停止コマンドの両方をコマンド送信部106Eから演出表示基板110に送信する。このように、図柄関連コマンドは、複数回の図柄変動・停止表示の各々の変動開始毎に演出表示基板110に対して個別に送信される。そして、図柄関連コマンドが演出表示基板演出表示基板110に送信される毎に、演出図柄表示装置62にて擬似図柄の変動表示が開始される。なお、演出パターン特定部106Cにより特定された演出パターンが1回のみ変動・停止表示する1入賞単一変動演出である場合には、コマンド送信部106Eは、コマンド生成部106Dにより生成された図柄関連コマンドをそのまま演出表示基板110に対して送信する。
ここで、図13は、1入賞連続変動演出の開始時にサブ制御基板106から演出表示基板110に送信される図柄関連コマンドの一例を示す図である。モード80、84、85、86の各コマンドは、主制御基板102からサブ制御基板106を介して演出表示基板110に送信されるコマンドである。例を挙げると、モード80のコマンドは、上述した主制御基板102からサブ制御基板106に送信される演出パターン指定コマンド(図11の番号1〜7、図12の番号1〜4,番号12〜14)と同じである。モード86のコマンドは、遊技機の機種(スペック)を指定するための遊技機指定コマンドである。モード85のコマンドは、現在の遊技状態(大当り確率が高確率か低確率か、始動口56Bの開放延長機能が作動しているか否かなど)を指定するための遊技状態指定コマンドである。モード84のコマンドは、7セグメント表示器70で停止表示される特別図柄(本図柄)の種類(外れ図柄、通常大当り図柄、確変大当り図柄のどれか)を指定する図柄停止情報指定コマンドである。
一方、B1からB4、CFの各コマンドは、サブ制御基板106のコマンド生成部106Dで生成されてコマンド送信部106Eから演出表示基板110に送信されるコマンドである。例を挙げると、B1のコマンドは、演出図柄表示装置62の左擬似図柄表示領域で停止表示される左擬似図柄1を指定する左擬似図柄指定のコマンドである。B2のコマンドは、演出図柄表示装置62の中央擬似図柄表示領域で停止表示される中擬似図柄1を指定する中擬似図柄指定のコマンドである。B3のコマンドは、演出図柄表示装置62の右擬似図柄表示領域で停止表示される右擬似図柄1を指定する右擬似図柄指定のコマンドである。B4のコマンドは、演出図柄表示装置62で擬似特別図柄の変動表示に連動して表示される予告図柄を指定する予告関連指定のコマンドである。CFのコマンドは、チェックサム指定のコマンドである。
カウンタ106Fは、演出図柄表示装置62に変動・停止表示される擬似特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。
RAM106Gには、サブ制御基板106のコマンド生成部106Dにより生成された各コマンドが一時的に記憶される。
また、図5に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置166(62)と、演出表示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には、演出図柄表示装置62に変動・停止表示される擬似特別図柄のデータが記憶されている。特に、連続変動演出処理及び通常変動演出処理における各擬似図柄及び予告図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態である。
また、演出表示基板110は、CPU110A(コマンド判定手段)と、タイマ110Bと、RAM110Cと、を備えている。
演出表示基板110のCPU110Aは、図11に示す演出表示処理における各処理を実行する。
タイマ110Bは、演出図柄表示装置62に変動・停止表示される各擬似図柄及び予告図柄の変動時間を計測する。
RAM110Cには、サブ制御基板106からの図柄関連コマンド(演出パターン指定コマンド、左・中・右の各擬似図柄指定コマンド、予告関連指定コマンドなど)が一時的に記憶される。
また、図5に示すように、アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ170(48)が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である。
また、図5に示すように、装飾駆動基板114には、各種LED・ランプ172(66)が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からの制御信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。特に、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からの制御信号に基づいて、各ランプ装置66の発光を制御する。また、演出ボタン基板116には、操作スイッチ174(40)が電気的に接続されている。なお、ランプ装置66は、各種LED・ランプ172の一実施形態である。また、演出ボタン40は、操作スイッチ174の一実施形態である。
次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御基板102(CPU102A)における演出表示制御処理について、図6に示すフローチャートに基づいて説明する。
図6に示すように、特別図柄(本図柄、擬似図柄)の変動表示が開始される時期が到来すると、主制御基板102のCPU102Aにより乱数(変動パターン決定乱数)が取得される(S10)。そして、取得した乱数の値(乱数値)に基づいてCPU102Aにより1入賞連続変動演出か、あるいは1入賞単一変動演出かが判断される(S20)。この判断は、上述した変動パターン決定テーブルを参照することで行われるもので、取得した乱数値が1入賞連続変動演出に対応するものであれば、変動パターン(演出パターン)として1入賞連続変動演出に決定され、取得した乱数値が1入賞単一変動演出に対応するものであれば、変動パターン(演出パターン)として1入賞単一変動演出に決定される。ここで、「1入賞単一変動演出」とは、例えば、始動口56Bへの遊技球の1回の入賞により、演出図柄表示装置62に変動・停止表示される各擬似図柄(左擬似図柄、中央擬似図柄、右擬似図柄)の変動停止及び予告図柄の変動停止が1回のみ実行される演出を意味する。
次に、主制御基板102のCPU102Aにより1入賞連続変動演出であると判断されると(S20:YES)、1入賞連続変動演出に関する演出パターン指定コマンドがコマンド生成部102Cにより生成される(S30)。一方、主制御基板102のCPU102Aにより1入賞単一変動演出であると判断されると(S20:NO)、1入賞単一変動演出に関する演出パターン指定コマンドがコマンド生成部102Cにより生成される(S40)。
次に、生成された演出パターン指定コマンドがコマンド送信部102Dによりサブ制御基板106に対して送信される(S50)。
次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機のサブ制御基板106(CPU106A)における演出表示制御処理について、図7に示すフローチャートに基づいて説明する。
上述のS50の処理(図6参照)において、主制御基板102のコマンド送信部102Dから演出パターン指定コマンドが送信されると、図7に示すように、主制御基板102のコマンド送信部102Dからの演出パターン指定コマンドを受信したか否かが、サブ制御基板106のCPU106Aにより判断される(S100)。
演出パターン指定コマンドを受信したと判断された場合(S100:YES)には、図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かが、サブ制御基板106のCPU106Aにより判断される(S110)。なお、サブ制御基板106のCPU106Aは、受信した図柄停止情報指定コマンドを解析することで、今回の擬似特別図柄の変動・停止表示の結果、すなわち、今回の特別図柄の当否判定結果(大当り抽選結果)を判別することができる。
図柄停止情報指定コマンドを受信したと判断された場合(S110:YES)には、擬似図柄の変動パターン(演出パターン)が、1入賞連続変動演出であるか、あるいは1入賞単一変動演出であるかが、サブ制御基板106のCPU106Aにより判断される(S120)。ここで、擬似図柄の変動パターン(演出パターン)が1入賞連続変動演出であるか否かは、上述のS100で受信した演出パターン指定コマンドの内容で判断される。具体的には、サブ制御基板106の演出パターン特定部106Cが、受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、今回の擬似図柄の変動パターン(演出パターン)が、1入賞連続変動演出であるか、あるいは1入賞単一変動演出であるかを特定する。
擬似図柄の変動パターン(演出パターン)が1入賞連続変動演出であると判断されると(S120:YES)、サブ制御基板106により連続変動演出処理(詳細は後述)が実行される(S130)。一方、擬似図柄の変動パターン(演出パターン)が1入賞連続変動演出ではない(1入賞単一変動演出である)と判断されると(S120:NO)、サブ制御基板106により通常変動演出処理(詳細は後述)が実行される(S140)。なお、「連続変動演出処理」とは、擬似図柄の変動・停止表示が2回以上連続して実行される遊技演出処理を意味する。また、「通常変動演出処理」とは、擬似図柄の変動・停止表示が1回だけ実行される遊技演出処理を意味する。
次に、サブ制御基板106(CPU106A)における連続変動演出処理(1入賞連続変動演出処理)について、図8に示すフローチャートに基づいて説明する。
図8に示すように、主制御基板102のコマンド送信部102Dから送信された演出パターン指定コマンドに基づいて、連続変動回数n、連続変動回数カウンタk(カウンタ106F)がCPU106Aによりセットされる(S200)。なお、この処理は、サブ制御基板106が受信した演出パターン指定コマンドに基づいて演出パターン特定部106Cが演出パターンを特定し、この特定された演出パターンをCPU106Aが参照することにより実行される。また、連続変動回数n、連続変動回数カウンタkの値は、演出パターン指定コマンドに基づいて設定される。ここで、連続変動回数nは、連続変動演出を何回行うのかを示すための値であり、連続変動回数カウンタkは、連続変動演出として擬似図柄の変動・停止表示が何回行われたのかを示す計数値である。例えば、3回の連続変動演出を実行することが決定され、その演出が未だ実行されていない初期状態では、「n=3」、「k=3」に設定される。
次に、n−(k−1)回目の変動時の図柄関連コマンドがサブ制御基板106のコマンド生成部106Dにより生成される(S210)。ここで、「n−(k−1)回目」とは、例えば、連続変動演出として何回目の疑似図柄の変動・停止表示を実行するのかを特定するための算出式であり、例えば、S200で「n=3」、「k=3」に設定されていれば、「3−(3−1)=1」回目、ということになる。
図柄関連コマンドは、主制御基板102からの演出パターン指定コマンドにより特定される1入賞連続変動演出内容に基づいて複数回(2回以上)の図柄変動・停止表示の各々の変動表示開始毎に個別に生成されるものであり、例えば、図柄変動パターン及び変動開始を指定する演出パターン指定コマンド、各擬似図柄の停止図柄を指定する各擬似図柄指定コマンド、その他予告指定、チェックサム指定など、1回の擬似図柄の変動・停止表示に必要となるコマンドが、図柄関連コマンドとして生成される。
そして、コマンド生成部106Dにより生成された図柄関連コマンドが複数回(2回以上)の図柄変動・停止表示の各々の変動表示開始毎にコマンド送信部106Eから演出表示基板110に対して送信される(S210)。このS210の処理によって図柄関連コマンドが演出表示基板演出表示基板110に送信される毎に、演出図柄表示装置62にて擬似図柄の変動表示が開始される。
例えば、3回の連続変動演出である場合には、1回目の擬似図柄の変動表示を開始するときに1回目の図柄関連コマンドが生成され、このコマンドが演出表示基板110に送信される。これにより、演出図柄表示装置62にて1回目の擬似図柄の変動表示が開始される。そして、1回目の擬似図柄の変動表示が終了(擬似図柄が停止表示)して2回目の擬似図柄の変動表示を開始するときに、2回目の図柄関連コマンドが生成され、このコマンドが演出表示基板110に送信される。これにより、演出図柄表示装置62にて2回目の擬似図柄の変動表示が開始される。さらに、2回目の擬似図柄の変動表示が終了(擬似図柄が停止表示)して3回目の擬似図柄の変動表示を開始するときに、3回目の図柄関連コマンドが生成され、このコマンドが演出表示基板110に送信される。これにより、演出図柄表示装置62にて3回目の擬似図柄の変動表示が開始される。
なお、各図柄関連コマンドが生成されると、各図柄関連コマンドのデータがサブ制御基板106のRAM106Gに一時的に記憶されるが、各図柄関連コマンドが演出表示基板110に送信される度に、RAM106Gに記憶されていた各図柄関連コマンドが削除される。このように、連続変動演出が実行される場合でも、サブ制御基板106では、複数の図柄関連コマンドが同時に生成・送信されることがないため、コマンド生成部106D及びコマンド送信部106Eの処理負担を低減することができる。加えて、RAM106Gには、図柄関連コマンドが一時的に記憶されるが、次の図柄関連コマンドが記憶される前に、前回の図柄関連コマンドが削除されるため、サブ制御基板106に搭載されるRAM106Gの個数を最小限に留めることができる。
次に、図柄関連コマンドが生成されて演出表示基板110に送信されると、サブ制御基板106のCPU106Aにより連続変動回数カウンタk(カウンタ106F)の値が−1(マイナス1)され、kから(k−1)に設定される(S220)。
そして、サブ制御基板106のCPU106Aにより連続変動回数カウンタkの値が「0」か否かが判断される(S230)。なお、連続変動回数カウンタkの値は、連続変動演出として設定された連続変動回数のうち、最後の擬似図柄の変動表示に係る図柄関連コマンドが送信されると「0」となる。
連続変動回数カウンタk(カウンタ106F)の値が「0」と判断された場合には(S230:YES)、連続変動演出としての擬似図柄の変動表示が今後開始されることはなく、この後、今回の連続変動演出は終了を迎えることとなる。つまり、今回の連続変動演出の終了(本図柄の変動終了)に伴って、主制御基板102からサブ制御基板106に向けて演出停止コマンドが送信されることとなる。そこで、サブ制御基板106のCPU106Aにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判断される(S240)。
なお、連続変動回数カウンタk(カウンタ106F)の値が「0」でない場合には(S230:NO)、S210に直前に移行し、S210以降の処理が実行される。
次に、連続変動回数カウンタk(カウンタ106F)の値が「0」と判断された後(S230:YES)、演出停止コマンドを受信したと判断された場合には(S240:YES)、演出停止コマンドがサブ制御基板106のコマンド送信部106Eから演出表示基板110に対して送信される(S250)。これにより、演出図柄表示装置62において変動表示していた擬似図柄が停止表示(確定表示)される。
その後、サブ制御基板106のCPU106Aにより、連続変動回数nと連続変動回数カウンタkがリセットされ(S260)、サブ制御基板106における連続変動演出処理が終了する。
次に、サブ制御基板106における通常変動演出処理(1入賞単一変動演出処理)について、図9に示すフローチャートに基づいて説明する。
図9に示すように、通常変動の図柄関連コマンドがサブ制御基板106のコマンド生成部106Dにより生成され、演出表示基板110に対して送信される(S300)。この図柄関連コマンドは、主制御基板102からの演出パターン指定コマンドに基づいてコマンド送信部106Eにおいて生成されるものであり、例えば、図柄変動パターン及び変動開始を指定する演出パターン指定コマンド、各擬似図柄の停止図柄を指定する各擬似図柄指定コマンド、その他予告指定、チェックサム指定など、1回の擬似図柄の変動・停止表示に必要となるコマンドが、図柄関連コマンドとして生成される。この図柄関連コマンドが演出表示基板に送信されると、演出図柄表示装置62にて擬似図柄の変動表示が開始される。なお、通常変動演出処理では、擬似図柄の変動表示が連続して複数回行われることがなく、1回のみの変動・停止表示となる。
次に、サブ制御基板106のCPU106Aにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判断される(S310)。
演出停止コマンドを受信したと判断された場合には(S310:YES)、演出停止コマンドがサブ制御基板106のコマンド送信部106Eから演出表示基板110に対して送信される(S320)。これにより、演出図柄表示装置62において変動表示していた擬似図柄が停止表示(確定表示)される。そして、サブ制御基板106における通常変動演出処理が終了する。
次に、演出表示基板110における演出表示処理について、図10に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、図10に示す演出表示基板110における演出表示処理は、図8のS210又は図9のS300の処理(サブ制御基板106のコマンド送信部106Eによる図柄関連コマンド送信処理)に対応して行われる処理である。
図10に示すように、サブ制御基板106のコマンド送信部106Eからの図柄関連コマンドを受信したか否かが演出表示基板110のCPU110Aにより判断される(S400)。
1入賞連続変動演出又は1入賞通常変動演出(1入賞単一変動演出)を含む図柄関連コマンドを受信したと判断されると(S400:YES)、チェックサムが一致したか否か、換言すると、受信した図柄関連コマンドに異常が存在するか否かが演出表示基板110のCPU110Aにより判断される(S410)。なお、チェックサムが一致するか否かについては、サブ制御基板106から送信される図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致するか否かで判断され、チェックサムが一致する場合には、受信した図柄関連コマンドに異常が存在しない(正常)と判断される。
チェックサムが一致したと判断された場合(S410:YES)には、図柄変動が開始される(S420)。すなわち、演出図柄表示装置62において、疑似図柄が1回だけ変動表示される。なお、この擬似図柄や、擬似図柄の変動表示とともに表示される予告図柄等のデータは、予め、演出表示ROM168に記憶されており、このデータに基づいて演出される。
演出図柄表示装置62において擬似図柄の変動演出処理が実行されている間に、演出表示基板110のタイマ110Bにより変動時間が経過したか否かが判断される(S430)。なお、ここでの変動時間は、図柄関連コマンドのうち、演出パターン指定コマンド図柄変動指定コマンドに基づいて特定される。
演出表示基板110のタイマ110Bにより変動時間が経過したと判断されると(S430:YES)、演出表示基板110のCPU110Aにより、図柄変動が停止される(S440)。S440における図柄変動の停止は、いわゆる仮停止であり、擬似図柄が完全に停止表示されるのではなく、遊技者が見て擬似図柄の停止図柄を認識できる程度に、変動速度が極端に遅くなる現象(例えば、いわゆる揺れ変動)を意味する。
演出表示基板110のCPU110Aにより、演出停止コマンドを受信したか否かが判断される(S450)。
演出表示基板110のCPU110Aにより、演出停止コマンドを受信したと判断されると(S450:YES)、変動していた擬似図柄が完全に停止表示されて、停止図柄が確定表示される(S460)。これにより、演出表示が終了となる。
なお、S450において演出停止コマンドを受信していないと判断されると(S450:NO)、S400の直前に戻り、S400以降の処理が繰り返される。例えば、3回連続する連続変動演出処理では、1回目の連続変動演出処理である擬似図柄の変動表示が終了しても、S400に戻り、2回目の連続変動演出処理である擬似図柄の変動表示が開始される。さらに、2回目の連続変動演出処理である擬似図柄の変動表示が終了しても、S400に戻り、3回目の連続変動演出処理である擬似図柄の変動表示が開始される。このように、連続する回数分だけ、繰り返しS400に戻って、擬似図柄の変動・停止表示が繰り返される。なお、通常変動演出処理の場合には、1回目の擬似図柄の変動表示が終了すると、S460に進み、変動していた擬似図柄が完全に停止表示されて、演出表示が終了する。
また、S410において、チェックサムが一致していないと判断された場合、換言すると、受信した図柄関連コマンドに異常が存在すると判断された場合(S410:NO)には、演出表示基板110のCPU110Aによりコマンドエラーに対応する図柄変動(コマンドエラー対応変動)が開始される(S470)。ここで、コマンドエラー対応変動として、コマンドエラーを意味するエラー図柄を演出図柄表示装置62において高速で変動させる処理が開始される。なお、エラー図柄のデータは演出表示ROM168に予め記憶されており、このエラー図柄が通常の変動速度と比較して高速で変動表示されることにより、遊技者やパチンコ機10が設置されているホール関係者はエラーが生じていることを即座に認識する。そして、エラー図柄の高速変動終了後、S450に移行する。
例えば、3回連続する連続変動演出処理が開始される場合であって、かつ1回目の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致しない場合には、S410からS470に進むが、1回目のS470におけるコマンドエラー対応変動でエラー図柄が高速変動することになる。そして、2回目の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致する場合には、S400及びS410を介してS420に進むため、2回目の擬似図柄の変動表示は通常の変動速度で行われる。このように、複数回にわたる連続変動演出処理が実行される場合では、各回の演出開始(疑似図柄の変動表示開始)毎に、図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致するか否かが判断される。これにより、いずれかの図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致せず、エラー図柄が高速変動表示される場合でも、次の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致すると、エラー図柄の高速変動表示を停止させ、擬似図柄が通常速度で変動表示されることになる。このように、複数回連続する連続変動演出処理が開始される場合であって、かついずれかの回数のチェックサムが一致しない場合でも、そのエラー図柄の高速変動を早期に止めることができる。逆に、従来のように、複数回連続する連続変動演出処理に関する図柄関連コマンドが同時に送信された場合であって、かついずれかの回数の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドにエラーが生じていた場合には、他の回数の図柄関連コマンドに含まれるチェックサム指定コマンドが一致していた場合でも、エラー図柄が高速変動され続けることになる。この結果、複数回連続する連続変動演出処理の間中、エラー図柄が高速変動され続けることになり、遊技者が不快感をいだき遊技に対する興趣が低下する他に、場合によってはパチンコ機10が設置されているホール関係者がエラー図柄の高速変動を停止させる必要が生じ、不便極まりない不測の事態となる。そこで、上記のように、各回数毎にチェックサムが一致しているか否かを判断することにより、このような不測の事態を回避することが可能となる。
以上のように、上記実施形態では、主制御基板102から演出パターン指定コマンドがサブ制御基板106に送信されると、サブ制御基板106の演出パターン特定部106Cにおいて演出パターンが特定され、演出パターンが1入賞連続変動演出である場合には、図柄関連コマンドが複数回の図柄変動・停止表示の各々の変動表示開始毎にコマンド生成部106Dにより個別に生成される。これにより、サブ制御基板106のコマンド生成部106Dは、演出パターンが1入賞連続変動演出である場合でも、一度に複数の図柄関連コマンドを生成する必要がない。この結果、サブ制御基板106において、生成した図柄関連コマンドを一時的に記憶しておくRAM106Gの個数を増加させる必要がなくなり、また、サブ制御基板106のコマンド生成部106Dにおけるコマンド生成処理負担を軽減することができる。そして、その生成された図柄関連コマンドは、複数回の図柄変動表示の各々の開始毎にサブ制御基板106から演出表示基板110に対して個別に送信される。これにより、演出パターンが1入賞連続変動演出である場合でも、サブ制御基板106から演出表示基板110に対して一度に複数の図柄関連コマンドが送信されることがないので、演出表示基板110においてサブ制御基板106から送信された図柄関連コマンドを記憶しておくRAM110Cの個数を増加させる必要がない。また、演出表示基板110においてRAM110Cの個数を増加させる必要がないため、図柄変動の順番と各RAM110Cの対応関係を特定するためのプログラムが複雑化することを防止できる。この結果、連続変動演出の回数が増加した場合でも、演出表示基板110において図柄変動演出を実行するための処理負担を軽減することができる。
本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。 本発明の第1実施形態に係る遊技機の側面図である。 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御基板(主制御部)における演出表示制御処理のフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係る遊技機のサブ制御基板(第1副制御部)における演出表示制御処理のフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係る遊技機のサブ制御基板(第1副制御部)における連続変動演出処理のフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係る遊技機のサブ制御基板(第1副制御部)における通常変動演出処理のフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係る遊技機の演出表示基板(第2副制御部)における演出表示処理のフローチャートである。 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御基板(主制御部)から送信される外れ図柄変動パターンを示した図である。 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御基板(主制御部)から送信される当り図柄変動パターンを示した図である。 1入賞連続(単一)変動演出開始時に、主制御基板(主制御部)からサブ制御基板(第1副制御部)を経て演出表示基板(第2副制御部)に送信される図柄関連コマンド、及びサブ制御基板(第1副制御部)で生成されて演出表示基板(第2副制御部)に送信される図柄関連コマンドの一例を示した図である。
符号の説明
10 パチンコ機(遊技機)
102 主制御基板(主制御部)
106 サブ制御基板(第1副制御部)
106C 演出パターン特定部(演出内容特定手段)
106D コマンド生成部(制御信号生成手段)
106E コマンド送信部(制御信号送信手段)
110 演出表示基板(第2副制御部)
110A CPU(制御信号判定手段)

Claims (5)

  1. 遊技の進行を司る主制御部と、前記主制御部からの遊技演出に関する第1制御信号を受信して前記遊技演出を実行させるための第2制御信号を送信する第1副制御部と、第1副制御部から送信された前記第2制御信号に基づいて前記遊技演出を実行する第2副制御部と、を有する遊技機であって、
    前記第1副制御部は、
    前記主制御部からの前記第1制御信号に基づいて前記遊技演出の演出内容を特定する演出内容特定手段と、
    前記演出内容特定手段により特定された前記演出内容が、前記主制御部からの1回の前記第1制御信号の受信に基づき複数回の前記遊技演出を実行する1入賞連続変動演出である場合に、当該連続変動演出に対応する複数回の前記遊技演出を実行するための前記第2制御信号を、複数回の前記遊技演出の各々の開始毎に個別に生成する制御信号生成手段と、
    前記演出内容特定手段により特定された前記演出内容が前記1入賞連続変動演出である場合に、前記制御信号生成手段により生成された前記第2制御信号を、複数回の前記遊技演出の各々の開始毎に前記第2副制御部に対して個別に送信する制御信号送信手段と、
    を備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記第2副制御部は、
    前記第2制御信号を受信する毎に、前記1入賞連続変動演出に対応する前記遊技演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記第2副制御部は、前記第2制御信号の適否を判断する制御信号判定手段を有し、
    前記制御信号判定手段は、前記演出内容特定手段により特定された前記演出内容が前記1入賞連続変動演出である場合に、前記制御信号送信手段により送信された前記第2制御信号の適否を個別に判断することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
  4. 遊技の進行を司る主制御部と、前記主制御部からの遊技演出に関する第1制御信号を受信して前記遊技演出を実行させるための第2制御信号を送信する第1副制御部と、第1副制御部から送信された前記第2制御信号に基づいて前記遊技演出を実行する第2副制御部と、を有する遊技機の制御方法であって、
    前記主制御部からの前記第1制御信号に基づいて前記第1副制御部が前記遊技演出の演出内容を特定する演出内容特定工程と、
    前記演出内容特定工程により特定された前記演出内容が、前記主制御部からの1回の前記第1制御信号の受信に基づき複数回の前記遊技演出を実行する1入賞連続変動演出である場合に、前記第1副制御部が、当該連続変動演出に対応する複数回の前記遊技演出を実行するための前記第2制御信号を、複数回の前記遊技演出の各々の開始毎に個別に生成する制御信号生成工程と、
    前記演出内容特定工程により特定された前記演出内容が前記1入賞連続変動演出である場合に、前記第1副制御部が、前記制御信号生成工程により生成された前記第2制御信号を、複数回の前記遊技演出の各々の開始毎に前記第2副制御部に対して個別に送信する制御信号送信工程と、
    を有することを特徴とする遊技機の制御方法。
  5. 前記第2副制御部が前記第2制御信号を受信する毎に、前記1入賞連続変動演出に対応する前記遊技演出を実行する遊技演出実行工程を備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技機の制御方法。
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