JP2010104646A5 - - Google Patents
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- 遊技領域に設けた始動口への遊技球の入賞に基づき、図柄を所定の変動パターンで演出表示する図柄変動表示装置と、
前記始動口に遊技球が入賞し、その入賞するタイミングで当たり判定用カウンタ値を取得し、取得した当該当たり判定用カウンタ値を判定値と比較判定する判定手段と、
前記変動パターンの演出表示中に得た、新たな前記始動口への遊技球の入賞に基づく判定結果を始動記憶として所定の上限数まで保留する保留手段と、
前記始動記憶に基づいて、前記図柄変動表示装置で表示するための変動パターンを設定する変動パターン設定手段と、
前記保留手段で保留した始動記憶に基づく変動パターンでの演出表示の実行を順次指示する実行指示手段と、
前記判定手段の判定結果が当りの場合に、それ以前に保留した始動記憶に基づく変動パターンを連続性のある変動パターンに設定する連続変動パターン設定手段と、
前記判定手段の判定結果が当りの場合は、変動入賞装置の可動部材を作動することで、遊技球を入賞可能に変換する遊技機であって、
前記判定手段は、前記判定結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を複数段階に設定可能な特別遊技状態抽選手段を備え、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果には、条件装置の作動を伴う当りと、条件装置の作動を伴わない当りとが含まれており、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選に際し、前記条件装置の作動を伴う当りの当選確率を相対的に低く設定した第1遊技状態と、この第1遊技状態よりも前記条件装置の作動を伴う当りの当選確率を高く設定した第2遊技状態とを、前記条件装置の作動を伴う当りに当選されたことを条件に変更可能とする当選確率変更手段と、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果として、前記条件装置の作動を伴う当りのうちの第1当りが当選された場合、前記可動部材の作動による前記変動入賞装置での遊技球の入賞可能化により賞球を得る機会を提供する第1の利益を遊技者に付与する第1利益付与手段と、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果として、前記条件装置の作動を伴う当りのうちの第2当りが当選された場合、前記当選確率変更手段による前記第2遊技状態への変更を行うとともに、前記変動入賞装置の前記可動部材を作動させるが、前記第1利益付与手段の場合に比べて短い時間前記可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供することにより、前記第1の利益よりも価値の低い第2の利益を遊技者に付与する第2利益付与手段と、
前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果として、前記条件装置の作動を伴わない第3当りが当選された場合、前記当選確率変更手段による遊技状態の変更が行われることなく、前記第2利益付与手段と同一か、もしくは近似した時間前記可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供する前記第2の利益とは異なる第3の利益を遊技者に付与する第3利益付与手段と、
を備え、
前記連続変動パターン設定手段は、
前記抽選結果に基づき前記第2利益付与手段或いは前記第3利益付与手段により利益が与えられる場合、それ以前に保留した始動記憶の変動パターンを、連続性のある低価値連続予告変動パターンに設定する低価値連続予告表示制御手段を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果として、前記条件装置の作動を伴う当りのうちの第4当りが当選された場合、前記当選確率変更手段による遊技状態の変更が行われることなく、前記第2利益付与手段と同一か、もしくは近似した時間前記可動部材を作動させて賞球を得る機会を提供する前記第2の利益とは異なる前記第1の利益よりも価値の低い第4の利益を遊技者に付与する第4利益付与手段を備え、
前記低価値連続予告表示制御手段は、
前記抽選結果に基づき前記第4利益付与手段により利益が与えられる場合にも、それ以前に保留した始動記憶に基づく変動パターンを、連続性のある低価値連続予告変動パターンに設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記低価値連続予告表示制御手段は、
前記当選確率変更手段により第1遊技状態となっている場合のみ低価値連続予告変動パターンに設定可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 - 前記低価値連続予告表示制御手段は、
前記低価値連続予告変動パターンで前記第1遊技状態及び前記2遊技状態に関連する表示を所定の順番で行うことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 - 前記低価値連続予告表示制御手段は、
前記抽選結果に基づき前記第2利益付与手段或いは前記第3利益付与手段により利益が与えられる場合、それ以前に保留した始動記憶に基づく変動パターンを連続性のある低価値連続予告変動パターンに設定すると共に、この抽選結果に基づく変動パターンの変動開始時に保留されている変動パターンを連続性のある低価値連続予告変動パターンに設定することを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。 - 前記低価値連続予告表示制御手段は、
前記抽選結果に基づき前記第2利益付与手段或いは前記第3利益付与手段により利益が与えられる場合、それ以前に保留した始動記憶に基づく変動パターンを連続性のある低価値連続予告変動パターンに設定すると共に、当該低価値連続予告変動パターンに設定されてからこの抽選結果に基づく変動パターンの変動開始までの間に取得した抽選結果に第3当りの当選がある場合に、前記第3当りの当選が発生する変動パターンまで、継続して低価値連続予告変動パターンを行うことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。 - 前記連続変動パターン設定手段は、前記抽選結果に基づき前記第1利益付与手段により利益が与えられる場合、それ以前に保留した始動記憶に基づく変動パターンを、連続性のある高価値連続予告変動パターンに設定する高価値連続予告表示制御手段を備え、
前記始動口は、第1入賞部と、遊技球の入賞しやすい状態と遊技球の入賞しにくい若しくは入賞しない状態とに変化可能な第2入賞部と、を含み、
前記第1入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて、第1開始条件が成立したときに、識別情報を可変表示させる変動表示ゲームを開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示部と、
前記第2入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて、第2開始条件が成立したときに、識別情報を可変表示させる変動表示ゲームを開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示部と、
を備え、
前記図柄変動表示装置は、前記第1可変表示部或いは前記第2可変表示部の何れかの可変表示動作開始に略同期して演出動作を開始し、第1入賞部或いは第2入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて発生する当否抽選の結果に関連して決定された演出時間の後に、前記第1可変表示部或いは前記第2可変表示部の何れかの可変表示動作終了に略同期して演出動作を終了し、
前記保留手段は、所定の上限値までの前記第1開始条件が成立していない前記第1入賞部への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第1保留記憶データを記憶する第1保留手段と、所定の上限値までの前記第2開始条件が成立していない前記第2入賞部への遊技球の入賞数と該入賞に対応した抽選結果を特定可能な第2保留記憶データを記憶する第2保留手段と、を備え、
前記第2可変表示部で変動表示ゲームが実行されていないことを条件に前記第1可変表示部で変動表示ゲームを実行し、前記第1可変表示部で変動表示ゲームが実行されていないことを条件に前記第2可変表示部で変動表示ゲームを実行する可変表示実行手段を備え、
前記変動入賞装置は、前記第1可変表示部と前記第2可変表示部との何れかに特定表示結果が導出表示されたときに可動部材を作動し、遊技球の受け入れを容易にする入賞容易化手段を備え、
前記可変表示実行手段は、前記第1可変表示部に表示結果を導出表示したとき、または前記第2可変表示部に表示結果を導出表示したときに、前記第1保留手段が前記第1保留記憶データを記憶しているとともに前記第2保留手段が前記第2保留記憶データを記憶していると、前記第2入賞部への入賞に基づく第2開始条件が成立したとして、前記第2入賞部への入賞に基づく変動表示ゲームを、前記第1入賞部への入賞に基づく変動表示ゲームに優先して実行する優先実行手段を備え、
前記低価値連続予告表示制御手段により、前記第1入賞部への入賞に基づき前記低価値連続予告変動パターンを実行中に、前記第2入賞部へ遊技球が入賞し、当該入賞に基づく抽選結果が前記第1当りである場合、前記低価値連続予告変動パターンを実行中であっても、当該入賞時点から前記低価値連続予告変動パターンを高価値連続予告変動パターンに変更することを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機。 - 前記遊技領域の略中央にセンターケースを備え、
前記センターケースは、
前方に突出した鎧部と、
当該センターケースを前記遊技領域に取り付けるための取付枠部と、
を備え、
前記鎧部は、前記センターケースの上部に配設され、
前記取付枠部は、前記鎧部の外側に配設されるとともに、当該取付枠部の上部には前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態を報知するための1つの要素を報知可能な遊技状態報知装置を配設することを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載の遊技機。 - 前記第1の利益を付与する状態を発生可能な第1変動入賞装置を前記遊技領域の中央下部に設け、前記第2の利益を付与する状態を発生可能な第2変動入賞装置を前記遊技領域の右側に設けることを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載の遊技機。
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