JP2010088672A - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム処理装置10が、脳波を測定する脳波測定装置50によって測定されたプレイヤPの脳波の測定値Xに基づいて、ゲームにおいて使用されるプレイヤ状態値Yを導出し、プレイヤ状態値Yが閾値T以上であるときに、ビデオゲームの進行状態に応じて所定の特別処理を実行する構成とし、さらに、プレイヤPの脳波の測定値Xが閾値T以上になったあと所定の時間が経過するまでの特別期間以外は、プレイヤPの脳波の測定値をプレイヤ状態値Yとして導出し、特別期間中は、プレイヤPの脳波の測定値Xとは無関係に閾値T以上となるようにプレイヤ状態値Yを導出する処理を実行する。
【選択図】図3
Description
図3は、ビデオゲーム処理装置10が実行するプレイヤ状態値導出処理の例を示すフローチャートである。プレイヤ状態値導出処理では、脳波信号処理部19によって処理した脳波信号を本例のビデオゲームにおけるプレイヤ状態値に変換して、表示部14の表示画面上に表示する処理が実行される。なお、本発明に関係しない処理については、その内容を省略している場合がある。
測定値Xとは無関係にプレイヤ状態値Yを決定し、最大値Ymに対するプレイヤ状態値Yの割合を脳波信号ゲージ201に表示する処理が実行される。
11 制御部
12 記憶部
14 表示部
15 音声出力部
16 プレイヤ操作受付部
19 脳波信号処理部
20 ゲームプログラム読み取り部
50 脳波測定装置
100 ビデオゲーム実行処理システム
Claims (8)
- プレイヤが操作するプレイヤキャラクタをゲーム画面に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
脳波を測定する脳波測定装置によって測定された前記プレイヤの脳波の測定値に基づいて、ゲームにおいて使用されるプレイヤ状態値を導出するプレイヤ状態値導出手段と、
前記プレイヤ状態値が閾値以上であるときに、前記ビデオゲームの進行状態に応じて所定の特別処理を実行する特別処理実行手段とを含み、
前記プレイヤ状態値導出手段は、
前記プレイヤの脳波の測定値が前記閾値以上となったあと所定時間が経過するまでの特別期間以外は、前記プレイヤの脳波の測定値をプレイヤ状態値として導出し、
前記特別期間中は、前記プレイヤの脳波の測定値とは無関係に前記閾値以上となるようなプレイヤ状態値を導出する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記プレイヤ状態値導出手段は、前記特別期間中は、徐々に値が大きくなっていくようなプレイヤ状態値を導出する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記脳波測定装置によって測定された前記プレイヤの脳波の測定値から当該測定値のピーク値を特定するピーク値特定手段と、
特定されたピーク値を最高値とするゲージによってプレイヤ状態値を前記ゲーム画面中に表示するプレイヤ状態値表示手段とを含む
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記特別処理実行手段は、前記プレイヤ状態値が閾値以上となったあと前記所定時間が経過するまでに、前記ゲーム画面に表示されている障害物を破壊する特別処理を実行する
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記特別処理実行手段は、前記プレイヤ状態値が閾値以上となったあと前記所定時間が経過するまでに、前記ゲーム画面に表示されているゲーム場面を変更する特別処理を実行する
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記特別処理実行手段は、前記プレイヤ状態値が閾値以上となっているときに、前記プレイヤ状態値が閾値未満となっているときは認識不能となれている敵キャラクタを前記ゲーム画面に認識可能に表示する特別処理を実行し、
前記ゲーム画面に認識可能に表示されている敵キャラクタに対する前記プレイヤによる攻撃操作を受け付ける攻撃操作受付手段を含む
請求項1から請求項5のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタをゲーム画面に表示してビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
脳波を測定する脳波測定装置によって測定された前記プレイヤの脳波の測定値に基づいて、ゲームにおいて使用されるプレイヤ状態値を導出するプレイヤ状態値導出処理と、
前記プレイヤ状態値が閾値以上であるときに、前記ビデオゲームの進行状態に応じて所定の特別処理を実行する特別処理実行処理とを含み、
前記プレイヤ状態値導出処理では、
前記プレイヤの脳波の測定値が前記閾値以上となったあと所定時間が経過するまでの特別期間以外は、前記プレイヤの脳波の測定値をプレイヤ状態値として導出し、
前記特別期間中は、前記プレイヤの脳波の測定値とは無関係に前記閾値以上となるようなプレイヤ状態値を導出する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - プレイヤが操作するプレイヤキャラクタをゲーム画面に表示してビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
脳波を測定する脳波測定装置によって測定された前記プレイヤの脳波の測定値に基づいて、ゲームにおいて使用されるプレイヤ状態値を導出するプレイヤ状態値導出処理と、
前記プレイヤ状態値が閾値以上であるときに、前記ビデオゲームの進行状態に応じて所定の特別処理を実行する特別処理実行処理とを実行させ、
前記プレイヤ状態値導出処理では、
前記プレイヤの脳波の測定値が前記閾値以上となったあと所定時間が経過するまでの特別期間以外は、前記プレイヤの脳波の測定値をプレイヤ状態値として導出し、
前記特別期間中は、前記プレイヤの脳波の測定値とは無関係に前記閾値以上となるようなプレイヤ状態値を導出する処理を
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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