JP2009082556A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2009082556A
JP2009082556A JP2007257575A JP2007257575A JP2009082556A JP 2009082556 A JP2009082556 A JP 2009082556A JP 2007257575 A JP2007257575 A JP 2007257575A JP 2007257575 A JP2007257575 A JP 2007257575A JP 2009082556 A JP2009082556 A JP 2009082556A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
voltage
state
game
output port
phototransistor
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2007257575A
Other languages
English (en)
Inventor
Makoto Ogiso
誠 小木曽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2007257575A priority Critical patent/JP2009082556A/ja
Publication of JP2009082556A publication Critical patent/JP2009082556A/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】簡易な構成で、可動役物の位置を検知する位置検知手段の故障を診断可能な遊技機を提供する。
【解決手段】位置検知手段に、発光素子とフォトトランジスタとを有するフォトセンサと、フォトトランジスタのコレクタ側とIC回路の入力ポートとに接続された信号線と、フォトトランジスタが非導通状態の場合に、コレクタ電圧を電源電圧より低い第1電圧にする第1電圧生成手段と、フォトトランジスタが導通状態の場合に、コレクタ電圧を接地電圧より高く、かつ、第1の電圧より低い第2の電圧にする第2電圧生成手段を設ける。IC回路は、フォトトランジスタの導通状態に基づいてコレクタ電圧の変化が生じた場合には、検知信号出力ポートの出力状態を変化させ、電源と信号線とが短絡した場合あるいは信号線が開放した場合には、エラー信号出力ポートの出力状態を変化させる。
【選択図】図6

Description

本発明は、可動役物の位置を検知する位置検知手段を備える遊技機に関する。
従来より、例えば羽根物タイプの遊技機では、回転体からなる可動役物の位置を検知する位置検知センサが設けられているが、位置検知センサは短絡や断線などによりセンサ自体が壊れたことを検知することはできなかった。
このような問題に対し、遊技機におけるスイッチング装置の異常を検知する方法が提案されている(特許文献1参照)。
特開2003−325930号公報
しかしながら、上記特許文献1に記載の構成では、検知電圧が所定の電圧レベル内にあることを監視するために複数のコンパレータを用いる回路が設けられており、構成が複雑なものとなっているという問題がある。
そこで、本発明は上記点に鑑み、簡易な構成で、可動役物の位置を検知する位置検知手段の故障を診断することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
上記目的を達成するため、本発明は、可動役物と、前記可動役物の位置を検知する位置検知手段と、検知信号出力ポートとエラー信号出力ポートとを有するIC回路と、を備えた遊技機において、
前記位置検知手段は、導通状態によりコレクタ電圧が変化するフォトトランジスタと、発光素子と、を有するフォトセンサと、前記フォトトランジスタのコレクタ側と前記IC回路の入力ポートとに接続される信号線と、前記フォトトランジスタに電源電圧を印加する電源と前記フォトトランジスタのコレクタ側との間に設けられ、前記フォトトランジスタが非導通状態の場合に、前記コレクタ電圧を電源電圧より低い第1電圧にする第1電圧生成手段と、前記フォトトランジスタが導通状態の場合に、前記コレクタ電圧を接地電圧より高く、かつ、前記第1の電圧より低い第2の電圧にする第2電圧生成手段と、を備え、前記可動役物の少なくとも一部は、前記フォトトランジスタと前記発光素子との間を通過可能に構成されており、
前記IC回路は、前記フォトトランジスタの導通状態に基づいて前記コレクタ電圧の変化が生じた場合には、前記検知信号出力ポートの出力状態を変化させ、前記電源電圧と前記信号線とが短絡した場合あるいは前記信号線が断線した場合には、前記エラー信号出力ポートの出力状態を変化させることを特徴としている。
これにより、簡易な構成で、電源電圧と接地電圧の中間に第1、第2の電圧を生成することができ、可動役物の検知以外に、位置検知手段で短絡や開放などの故障を検知することができるようになる。この結果、例えば不正に利益を得る目的で位置検知手段を短絡などにより故障させた場合であっても、故障の発生を検知でき、不正行為を抑制できる。
また、前記第1電圧生成手段は、ツェナー電圧が前記電源電圧より低く設定されたツェナーダイオードを用いることができ、前記第2電圧生成手段は、前記フォトトランジスタのエミッタ側とグランドとの間に設けられた負荷抵抗を用いることができる。なお、ツェナーダイオードや負荷抵抗のような安価な素子で簡単な回路を組むことができるという効果を有する。
また、遊技の進行を司る主制御手段と、遊技の進行に伴って実行される演出を司る副制御手段とを備え、前記IC回路の出力ポートは、前記主制御手段に接続するように構成することができる。これにより、位置検知手段で故障が発生した場合には、主制御手段から外部にエラー信号を出力することができる。
また、前記可動役物は一定周期で回転する回転体であり、前記位置検知手段は、前記回転体の回転位置を検知するように構成することができる。これにより、仮に不正行為により位置検知手段で故障が発生した場合にも直ちに故障を検出することができ、不正に遊技球を払い出させるような行為を防止できる。
また、前記回転体を除いた遊技装置の状態変化を検知する状態検知手段を備え、前記IC回路は、前記状態検知手段の検知信号が入力するとともに、前記状態検知手段の検知信号の変化に基づいて、前記検知信号出力ポートまたは前記エラー信号出力ポートの出力状態を変化させるように構成することができる。このように、専用のIC回路を用いることなく、他の状態検知手段と共用される既存のIC回路を用いて、位置検知手段の故障を検知することができる。
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図6に示す。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板4bを備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、普通図柄作動ゲート24、入球口25、始動口26、大入賞装置(特別電動役物)29、中央装置100等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)100は遊技領域21の略中央部に配置されている。中央装置100の構成については後述する。
普通図柄作動ゲート24は、中央装置100の下方に設けられている。普通図柄作動ゲート24の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ24s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過することで、普通図柄が変動開始する。普通図柄作動ゲート24の下方には、入球口25が設けられており、普通図柄作動ゲート24を通過した遊技球が入球可能となっている。この入球口25に遊技球が入球すると所定個数(例えば、3個)の賞球が遊技者に払い出される。
始動口26は、中央装置100の左方に設けられ、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口として構成されている。始動口26はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して始動口26の遊技球受入口が拡大され、始動口26は普通電動役物として機能する。
始動口26の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ26s(図5参照)と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド26c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、始動口26の遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、始動口26は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、始動口26は遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。遊技球が始動口26に入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。開放状態の始動口26は、遊技球が入球するか、あるいは開放状態となってから所定時間(本実施例では5秒)が経過することで通常状態に移行する。
遊技領域21における中央装置100の右下には、図柄表示装置27が設けられている。図柄表示装置27は、例えば7セグ等を用いて構成することができ、「1」〜「9」の数字図柄や「−」の記号図柄を表示可能な2つの表示領域を備えている。本実施例の図柄表示装置27では、左側が普通図柄を表示する普通図柄表示装置27aとなっており、右側が特別図柄を表示する特別図柄表示装置27bとなっている。また、第1図柄表示部としての普通図柄表示装置27aで行われる普通図柄の変動表示、および第2図柄表示部としての特別図柄表示装置27bで行われる特別図柄の変動表示は、主制御基板200のCPU200aによる制御によって実行される。
普通図柄表示装置27aでは、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置27aでは、普通図柄作動ゲート24を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、始動口26が所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。普通図柄が変動表示する際に設定される変動パターンには、当り図柄で停止表示する当り変動パターンと、外れ図柄で停止表示する外れ変動パターンとがある。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過した際に、始動口26を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置27aで停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様(例えば「7」)に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置27aで停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様(例えば「−」)に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。
図柄表示装置27の下方には、保留表示装置28が設けられている。保留表示装置28は、普通図柄保留数を表示するもので、本実施例では、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲート24を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能としている。普通図柄保留数は、普通図柄保留数を表示するものである。次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数(保留数)が消化され、これに伴い普通図柄保留数が1個ずつ減少する。保留表示装置28は、4つのLEDからなり。これらのLEDを消灯または点灯させることで、4個を上限として保留数を表示することができる。
大入賞装置29は、入球口25の下方に設けられている。大入賞装置29は、帯状に開口された大入賞口29aと、この大入賞口29aを開放・閉鎖する開閉板29bと、この開閉板29bを開閉するための大入賞口ソレノイド29c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ29s(図5参照)とから主に構成されている。
図柄表示装置27の特別図柄表示装置27bでは、特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。特別図柄表示装置27bでは、始動口26に遊技球が入球することにより特別図柄が変動表示を開始し、所定の変動表示時間経過後に特別図柄が当り特別図柄の組合せの表示態様あるいは外れ特別図柄の組合せの表示態様(例えば「−」)で所定の停止表示時間(本実施例では5秒)だけ停止表示される。本実施例の当り特別図柄の表示態様には、大当り図柄表示態様(例えば「7」)と小当り図柄表示態様(例えば「3」)の2種類が用意されている。
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄当否判定用乱数は、遊技球が始動口26に入球した際に取得され、特別遊技状態を発生させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口26に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、特別図柄表示装置27bで停止表示される特別図柄は、大当り図柄表示態様または小当り図柄表示態様のいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には、特別図柄表示装置27bで停止表示される特別図柄は、外れ特別図柄の表示態様に決定される。特別図柄当否判定用乱数の取得、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様(変動表示時間)の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。
特別図柄表示装置27bで停止表示された特別図柄の表示態様が、大当り図柄表示態様であった場合には、直ちに特別遊技状態が発生し、小当り図柄表示態様だった場合には、遊技球が中央装置100の内部に入球可能になり、中央装置100に入球した遊技球が特定領域113b(図4参照)を通過した場合に特別遊技状態が発生する。中央装置100の構成については後述する。
特別遊技状態発生中は、大入賞装置29が作動し、大入賞口29aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益が付与される。具体的には、特別遊技状態の発生により、大入賞装置29を連続して作動させ、大入賞口29aを連続して開放状態とする。大入賞装置29の作動開始(特別遊技状態の開始)により、大入賞口29aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口29aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口29aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口29aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、特別遊技状態は、所定ラウンドが終了したときに終了する。大入賞装置29では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口29aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。なお、特別遊技状態は、主制御基板200のCPU200aによる制御で発生するように構成されている。
図3は、中央装置100の正面図である。図3に示すように、中央装置100は、周壁部材101、102、103、振分装置109、誘導経路構成部材110、111、遊技球移送装置112、特別遊技装置113を備えている。中央装置100の各構成要素は、遊技者から視認可能になっている。
周壁部材101、102、103は、中央装置100の上側領域において、前方(遊技者側)に突出するように設けられている。第1周壁部材101は、正面から見て略逆U字状になっており、中央装置100の最上部に配置されている。第1周壁部材101の左下には、第2周壁部材102が設けられ、第1周壁部材101の右下には、第3周壁部材103が設けられている。第2周壁部材102は、右上から左下に向かって傾斜しており、第3周壁部材103は左上から右下に向かって傾斜している。
第1周壁部材101の左側下端部と、第2周壁部材102の右端部との間には、所定幅(遊技球の直径の約2〜4倍の幅)の隙間が設けられ、中央装置100の内部に遊技球を導入可能な第1特別入球口104として構成されている。第1周壁部材101の右側下端部と、第3周壁部材103の左端部との間にも、所定幅(遊技球の直径の約2〜4倍の幅)の隙間が設けられ、中央装置100の内部に遊技球を導入可能な第2特別入球口105として構成されている。また、第2周壁部材102の右端部と、第3周壁部材103の左端部との間には、所定幅(遊技球の直径の約3〜5倍の幅)の隙間が設けられ、遊技球を左右に振り分ける振分部106を構成している。
第1特別入球口104および第2特別入球口105^には、開閉部材107、108がそれぞれ設けられている。開閉部材107、108は、略羽根状の部材によって構成されるとともに、その下端部を回転軸として中央装置100の外方に向かって回動可能となっている。つまり、この開閉部材107、108は、下端部の回転軸を中心として回動することで、直立状態となって、特別入球口104、105を閉鎖する閉鎖状態と、中央装置100の外方に向かって傾斜して、特別入球口104、105を開放する開放状態とに変化することができる。第1開閉部材107と第2開閉部材108は、連動して開閉する。
開閉部材107、108が閉鎖状態となると、特別入球口104、105が閉鎖され、遊技領域21を流下する遊技球が特別入球口104、105を介して中央装置100内に入球することが不可能となる。一方、開閉部材107、108が開放姿勢となると、特別入球口104、105が開放され、特別入球口104、105を介して、中央装置100内に入球することが可能となる。開閉部材107、108が開放状態となったとき、開閉部材107、108の傾斜面が、遊技球を特別入球口104、105に誘導するための誘導面を構成する。
これらの開閉部材107、108は、開閉ソレノイド107c、108c(図5参照)により開閉動作するように構成されている。開閉部材107、108の開閉制御は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。上述のように、特別図柄が小当り図柄表示態様で停止表示した場合に、開閉ソレノイド107c、108cにより開閉部材107、108が開動作して、特別入球口104、105が開放状態となる。
振分部106には、振分部材109が設けられている。振分部材109は、特別入球口104、105を介して中央装置100内に進入した遊技球を、右方向または左方向にいずれかに振り分けるための装置である。振分部材109は、いわゆるシーソー形の振分装置として構成されており、遊技球が転動可能な板面を有する1枚の板状部材から構成されている。振分部材109は、揺動可能になっており、中央付近の回転軸を中心として両端が互いに反対方向に移動可能となっている。ただし、振分部材109は重心位置が回転軸より左側に位置しており、左方向に傾斜しやすくなっており、遊技球が左側に振り分けられる確率が右側に振り分けられる確率より高くなっている。つまり、2つの誘導経路構成部材110、111のうち、振分部材109の右下に位置する第2誘導経路構成111より、振分部材109の左下に位置する第1誘導経路構成110の方が、遊技球が振り分けられる確率が高い。なお、振分部材109は、開閉部材107、108が開動作している間に、一定のパターンで揺動するように構成されている。
2つの誘導経路構成部材110、111は、内部を遊技球が通過可能な筒状部材として構成されている。誘導経路構成部材110、111の上端側開口部は、振分部材109の近傍に位置している。振分部材109によって左側に振り分けられた遊技球は、第1誘導経路構成部材110に入球し、第1誘導経路構成部材110の内部を通過して中央装置100の左下方に誘導される。振分部材109によって右側に振り分けられた遊技球は、第2誘導経路構成部材111に入球し、第2誘導経路構成部材111の内部を通過して中央装置100の右下方に誘導される。
中央装置100の最下端には、左側に遊技球移送装置112が設けられ、右側に特別遊技装置113が設けられている。このため、第1誘導経路構成部材110にて誘導された遊技球は遊技球移送装置112に供給され、第2誘導経路構成部材111にて誘導された遊技球は特別遊技装置113に供給される。なお、中央装置100には、遊技球が特別入球口104、105に入球したことを示す特別入球口検知スイッチ(図示せず)、振分部材109によって遊技球がいずれの誘導経路構成部材110、111に振り分けられたかを検知する誘導経路通過検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
図4は、遊技球移送装置112と特別遊技装置113の斜視図である。遊技球移送装置112は、遊技球を特別遊技装置113に移送するか、あるいは遊技球を中央装置100の外部に排出するように構成されている。特別遊技装置113は、複数の遊技球通過領域を備えており、遊技球が複数の遊技球通過領域のうち特定の遊技球通過領域を通過した場合に、遊技者に相対的に有利な特別遊技状態が発生するように構成されている。
上述のように、第1誘導経路構成部材110を通過した遊技球は、遊技球移送装置112に供給され、さらに遊技球移送装置112を介して特別遊技装置113に供給される。一方、第2誘導経路構成部材111を通過した遊技球は、特別遊技装置113に直接供給される。このため、遊技球が第1誘導経路構成部材110を通過したときより、遊技球が第2誘導経路構成部材110を通過したときの方が、特別遊技状態が発生しやすくなる。
遊技球移送装置112は、ローラ部材112a、転動部112b、傾斜誘導部112cを備えている。ローラ部材112aは、円柱形状であり、軸方向が水平に配置されている。ローラ部材112aは、移送ローラ用モータ112m(図5参照)によって所定速度で回転駆動される。ローラ部材112aは、外周面が手前側から上方に移動し、奥側に移動するように回動する。つまり、図4における右側からみた場合には、ローラ部材112aは時計方向に回動する。
ローラ部材112aの手前側は、転動部112bが設けられている。転動部112bは、上面を遊技球が転動可能となっており、中央付近に手前側(遊技者側)に向かって下方に傾斜する傾斜面を有している。ローラ部材112aの表面には、複数の吸着片112cが設けられている。吸着片112cは、遊技球を吸着可能な永久磁石から構成されている。
転動部112bにおいて、吸着片112cに吸着されなかった遊技球は、中央装置100の手前側から下方に落下し、中央装置100から排出される。転動部112bに位置する遊技球が、吸着片112cに吸着された場合には、ローラ部材112aの外表面の回転に伴ってローラ部材112aの奥側に設けられた傾斜誘導部112dに移送される。傾斜誘導部112dは、図4における左上から右下に向かって傾斜しており、傾斜誘導部112dに供給された遊技球は、遊技球移送装置112の右側に位置する特別遊技装置113に誘導される。
特別遊技装置113は、円板状の回転体113aが設けられている。回転体113aは、板面が水平に配置され、回転体用モータ113m(図5参照)にて一定速度で回転駆動される。回転体113aの外周部には、遊技球が通過可能な複数の凹部が形成されている。複数の凹部のうち1つの凹部が特定領域113bとして構成され、他の3つの凹部が非特定領域113cとして構成されている。特別遊技装置113に供給された遊技球は、回転体113aの特定領域113bまたは非特定領域113cのいずれかを通過して中央装置100から排出される。
中央装置100には、特定領域113bを通過した遊技球を検知する特定領域検知スイッチ114(図5参照)が設けられている。さらに中央装置100には、特定領域113bを通過することなく中央装置100から排出される遊技球、つまり非特定領域113cを通過した遊技球または遊技球移送装置112にて落下した遊技球を検知する排出検知スイッチ115(図5参照)が設けられている。排出検知スイッチ115で、遊技球が特定領域113bを通過しないことが確定したことを検知できる。さらに、中央装置100には、回転体113aの回転位置を検出する位置検知スイッチ300が設けられている。位置検知スイッチ300の構成については後述する。
特別遊技装置113に供給された遊技球が特定領域113bを通過した場合には、主制御基板200のCPU200aは特別遊技状態を発生させる。
図3に戻り、中央装置100には、演出表示装置117が設けられている。本実施例では、演出表示装置117として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置117の表示領域には演出図柄が表示される演出図柄表示領域(図示せず)が設けられている。図柄表示装置27で表示される普通図柄と特別図柄は、それぞれ普通図柄当否判定と特別図柄当否判定の結果を表示する抽選図柄として機能し、演出図柄は普通図柄と特別図柄の表示に連動して演出表示を行う。なお、演出表示装置117での演出図柄の表示制御は、サブ制御基板260のCPU260aによって行われる。
演出表示装置117の演出図柄表示領域には、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域が設けられている。また、演出表示装置117の表示画面のうち、演出図柄表示領域を除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
演出図柄表示領域の各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。演出図柄表示領域の各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる数字図柄をそれぞれ変動表示可能となっており、演出図柄は3桁の数字図柄として構成されている。本実施例の演出図柄は、3桁同一の偶数図柄の組合せ(例えば「7−7−7」など)が当り図柄となっており、それら以外の図柄の組合せが外れ図柄となっている。演出図柄の演出表示態様および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPU200aから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによって行われるように構成されている。
演出図柄は、普通図柄の変動表示開始に連動して変動表示が開始される。そして、普通図柄が外れ図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止表示され、普通図柄が当り図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄は停止表示することなく変動表示を継続する。その後、始動口26への遊技球入球により変動表示開始した特別図柄が外れ特別図柄表示態様の組合せで停止表示された場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止表示され、特別図柄が当り特別図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄は停止表示することなく変動表示を継続する。そして、中央装置100に入球した遊技球が特定領域113bを通過した場合には演出図柄が当り図柄の組合せで停止表示され、遊技球が非特定領域113cを通過あるいは遊技球移送装置112で落下した場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止表示される。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図5に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。
各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。
主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定されている。
主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ24s、始動口入球検知スイッチ26s、大入賞口入球検知スイッチ29s、特定領域検知スイッチ114、排出検知スイッチ115、位置検知スイッチ300が接続されており、これらの信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置27、始動口ソレノイド26c、大入賞口ソレノイド29c、開閉部材ソレノイド107c、108c、移送ローラ用モータ112m、回転体用モータ113mが接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。
また、主制御基板200には、外部端子基板203が接続されている。外部端子基板203は、図示しないホールコンピュータに接続されている。遊技機1で何らかの不具合が発生した場合に、外部端子基板203を介してホールコンピュータにエラー信号が送信される。例えば位置検知スイッチ300により検出された回転体113aの位置が不正である場合に、ホールコンピュータにエラー信号が出力される。
払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置117による演出図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置117が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置117の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置117で表示される演出用の図柄画像データが格納されている。
サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のCPU260aは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置117での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。なお、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の副制御手段に相当している。
次に、位置検知スイッチ300について説明する。図6は、位置検知スイッチ300の回路構成を示している。位置検知スイッチ300は、フォトセンサ300aを備えている。フォトセンサ300aは、発光素子(発光ダイオード)300bと受光素子(NPN型のフォトトランジスタ)300cからなる周知の構成を有している。発光素子300bからの光が受光素子300cに到達する場合には、受光素子300cが導通状態となり、発光素子300bからの光が遮断され受光素子300cに到達しない場合には、受光素子300cが非導通状態となる。回転体113aが回転する毎に回転体113aの一部が発光素子300bと受光素子300cの間を通過して、発光素子300bからの光が遮断されるようになっている。これによりフォトセンサ300aは回転体113aの回転位置を検知することができる。
フォトセンサ300aを構成する発光素子300bと受光素子300cには、定電圧電源Vcc(DC12V)から電源供給されるように構成されている。電源Vccと受光素子300cのコレクタ側との間には、ツェナーダイオード300dが設けられている。ツェナーダイオード300dのツェナー電圧は電源電圧12Vより低い8Vとなっている。受光素子300cのエミッタ側とグランドとの間には負荷抵抗としての第1抵抗300eが設けられている。電源Vccと発光素子300bの間には第2抵抗300fが設けられている。受光素子300cのコレクタ側は検知信号出力用の信号線300gによりIC回路310の入力ポートに接続されており、検知信号出力用の信号線300gには、バイパスコンデンサ300hと第3抵抗300iとが設けられている。第1抵抗300eは680Ω、第2抵抗300fは560Ω、第3抵抗300iは10kΩとなっている。
位置検知スイッチ300の検知信号はIC回路310に入力するように構成されている。IC回路310は、少なくとも2つの出力ポートを有し、主制御基板200のCPU200aの入力ポートに接続されている。IC回路310の出力ポート1は検知信号出力ポートとして用いられ、出力ポート2はエラー信号出力ポートとして用いられる。IC回路310は、フォトトランジスタ300cの導通状態(導通または非導通)により信号線300gの電圧が変化した場合には、出力ポート1の出力状態が変化し、位置検知スイッチ300で短絡や断線が生じた場合には、出力ポート2の出力状態が変化する。
また、IC回路310の図示しない入力ポートには、普通図柄作動ゲート検知スイッチ24s、始動口入球検知スイッチ26s、大入賞口入球検知スイッチ29s、特定領域検知スイッチ114、排出検知スイッチ115などが接続されており、これらのスイッチの検知信号が入力するように構成されている。このようにIC回路310は、位置検知スイッチ300に加えて、位置検知スイッチ300以外の遊技装置の状態変化を検知する状態検知手段とも共用されている既存の信号処理用の回路である。
ここで、上記構成の位置検知スイッチ300の作動について説明する。
まず、回転体113aが検知された場合には、発光素子300bの光が受光素子300cに到達せず、受光素子300cが非導通状態となる。このとき、ツェナーダイオード300dにより生成された8Vが第3抵抗300iで電圧降下し、IC回路310の入力電圧が5〜6.6V程度となる。このとき、IC回路310の出力ポート1はLowとなり、出力ポート2はLowとなる。このように、ツェナーダイオード300dは、受光素子300cが非導通状態となったときに、電源電圧12Vより低い第1の電圧を生成する第1電圧生成手段に相当している。
次に、回転体113aが検知されていない場合には、発光素子300bの光が受光素子300cに到達し、受光素子300cが導通状態となる。このとき、第1抵抗(負荷抵抗)300eが存在しないと、IC回路310の入力電圧は接地電圧(0V)となるが、第1抵抗(負荷抵抗)300eの存在により、IC回路310の入力電圧は接地電圧より大きくなり、0.8V程度となる。このとき、IC回路310の出力ポート1はHiとなり、出力ポート2はLowとなる。このように、第1抵抗(負荷抵抗)300eは、受光素子300eが導通状態となった場合に、接地電圧より高く、かつ、第1の電圧より低い第2の電圧にする第2電圧生成手段に相当している。
次に、電源Vccとフォトセンサ300aの出力信号線とが短絡した時には、IC回路310の入力電圧が約11.8Vとなる。あるいは電源Vccとグランドが短絡した場合は、IC回路310の入力電圧が0Vになる。このとき、IC回路310の出力ポート1はLowとなり、出力ポート2はHiとなる。
次に、電源VccとIC回路310とを接続する回路が断線して開放状態となった場合には、IC回路310の入力電圧が0Vになる。このとき、IC回路310の出力ポート1はLowとなり、出力ポート2はHiとなる。
以上のように、電源と受光素子300cの間にツェナーダイオード300dを設け、受光素子300cとグランドの間に負荷抵抗300eを設けることで、電源電圧12Vと接地電圧0Vの中間の第1、第2の電圧を生成することができる。これにより、簡易な構成で、回転体113aの検出以外に、位置検知スイッチ300で短絡や開放などの故障を検出することができるようになる。また、故障ではなく、不正行為により短絡などを行った場合にも、エラーとして検知でき、不正に遊技球を払い出させるような行為を防止できる。
また、位置検知スイッチ300で故障が発生した場合には、IC回路310からのエラー信号が主制御基板200のCPU200aに入力するので、外部端子基板203を介してホールコンピュータにエラー信号を送信することができる。
また、位置検知スイッチ300は一定周期で回転する回転体113aの位置を検知するように構成されているので、不正行為により位置検知スイッチ300が故障した場合にも直ちに故障を検出することができる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、位置検知スイッチを演出用の回転体の位置を検出するために用いている。
図7は、本第2実施例の遊技盤20の正面図であり、図8は、可動役物装置50の各構成要素を分解した状態を示す斜視図である。
図7に示すように、本実施例の中央装置100は、上部に可動役物装置50を備えている。図8に示すように、可動役物装置50は、筒状の回転体51を備えている。回転体51は、軸方向が水平となるように配置された円筒状部材として構成されており、遊技盤20の盤面に対して回転可能となっている。回転体51は、例えば透光性を有するアクリル板等から構成でき、軸方向からみて120°毎に3つの遊技モード表示部52、53、54に分割されている。
回転体51の内部には、LED基板55が配置されている。LED基板55は、遊技盤20に対して固定されており、回転体51の内壁面にLED光を照射可能となっている。また、LED基板55には、外部との接続のためのコネクタCN1〜CN3が設けられている。
図9は、可動役物装置50の正面図であり、回転体51の部分のみ断面で示している。図9に示すように、LED基板55には、複数の赤色LED56と青色LED57が設けられており、赤色LED56が7セグ表示部58を構成している。本実施例の7セグ表示部58は、5桁の数字からなるデジタル方式の時刻表示ができるようになっておる。
回転体51の両端には保持部材59、60が設けられ、保持部材59、60が遊技盤20に回転可能に支持されている。可動役物装置50には、回転体51を回転駆動する駆動手段としてのモータ61が設けられている。モータ61の駆動力は、ギア62、63を介して回転体51に伝達される。さらに、可動役物装置50には、回転体51の原点位置を検出するための位置検知スイッチ301が設けられている。本実施例の位置検知スイッチ301は、図6で示した上記第1実施例の位置検知スイッチ300と同一の構成である。
このように、上記第1実施例と同様の構成を有する位置検知スイッチ301を、演出用の回転体51の位置を検出するために用いることで、演出用の可動役物装置50の位置検知スイッチ301自体の故障を検出することができるようになる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、本発明の位置検知手段を、上記第1実施例では特別遊技の開始に関わる回転体の位置を検出する位置検知スイッチ300として用い、上記第2実施例では演出用の回転体の位置を検出する位置検知スイッチ301として用いたが、これらに限定されず、本発明の位置検知手段を異なる種類の遊技装置の位置を検出する位置検知スイッチとして用いることができる。
本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。 遊技盤の正面図である。 中央装置の正面図である。 中央装置下部の斜視図である。 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。 位置検知スイッチの構成を示す回路図である。 第2実施例の遊技盤の正面図である。 可動役物装置の各構成要素を分解した状態を示す斜視図である。 回転体のみを断面で示した可動役物装置の正面図である。
符号の説明
1…遊技機、24…普通図柄作動ゲート、26…始動口、27…図柄表示装置、29…大入賞装置、29a…大入賞口、100…中央賞装置、104、105…特別入球口、113a…回転体、200…主制御基板(主制御手段)、260…サブ制御基板(副制御手段)、300、301…位置検知スイッチ、300a…フォトセンサ、300b…発光素子(発光ダイオード)、300c…受光素子(フォトトランジスタ)、300d…ツェナーダイオード(第2電圧生成手段)、300e…第1抵抗(負荷抵抗、第1電圧生成手段)、300e…信号線。

Claims (6)

  1. 可動役物と、
    前記可動役物の位置を検知する位置検知手段と、
    検知信号出力ポートとエラー信号出力ポートとを有するIC回路と、を備えた遊技機において、
    前記位置検知手段は、
    導通状態によりコレクタ電圧が変化するフォトトランジスタと、発光素子と、を有するフォトセンサと、
    前記フォトトランジスタのコレクタ側と前記IC回路の入力ポートとに接続される信号線と、
    前記フォトトランジスタに電源電圧を印加する電源と前記フォトトランジスタのコレクタ側との間に設けられ、前記フォトトランジスタが非導通状態の場合に、前記コレクタ電圧を電源電圧より低い第1電圧にする第1電圧生成手段と、
    前記フォトトランジスタが導通状態の場合に、前記コレクタ電圧を接地電圧より高く、かつ、前記第1の電圧より低い第2の電圧にする第2電圧生成手段と、を備え、
    前記可動役物の少なくとも一部は、前記フォトトランジスタと前記発光素子との間を通過可能に構成されており、
    前記IC回路は、前記フォトトランジスタの導通状態に基づいて前記コレクタ電圧の変化が生じた場合には、前記検知信号出力ポートの出力状態を変化させ、前記電源電圧と前記信号線とが短絡した場合あるいは前記信号線が断線した場合には、前記エラー信号出力ポートの出力状態を変化させることを特徴とする遊技機。
  2. 前記第1電圧生成手段は、ツェナー電圧が前記電源電圧より低く設定されたツェナーダイオードであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記第2電圧生成手段は、前記フォトトランジスタのエミッタ側とグランドとの間に設けられた負荷抵抗であることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 遊技の進行を司る主制御手段と、
    遊技の進行に伴って実行される演出を司る副制御手段とを備え、
    前記IC回路の前記検知信号出力ポートと前記エラー信号出力ポートは、前記主制御手段に接続されていることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1つに記載の遊技機。
  5. 前記可動役物は一定周期で回転する回転体であり、前記位置検知手段は、前記回転体の回転位置を検知するように構成されていることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1つに記載の遊技機。
  6. 前記回転体を除いた遊技装置の状態変化を検知する状態検知手段を備え、
    前記IC回路は、前記状態検知手段の検知信号が入力するとともに、前記状態検知手段の検知信号の変化に基づいて、前記検知信号出力ポートまたは前記エラー信号出力ポートの出力状態を変化させるように構成されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
JP2007257575A 2007-10-01 2007-10-01 遊技機 Withdrawn JP2009082556A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007257575A JP2009082556A (ja) 2007-10-01 2007-10-01 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007257575A JP2009082556A (ja) 2007-10-01 2007-10-01 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009082556A true JP2009082556A (ja) 2009-04-23

Family

ID=40656797

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007257575A Withdrawn JP2009082556A (ja) 2007-10-01 2007-10-01 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009082556A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011254978A (ja) * 2010-06-09 2011-12-22 Daikoku Denki Co Ltd 遊技機用検出装置及びそれを備えた遊技機

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03267817A (ja) * 1990-03-16 1991-11-28 Hitachi Ltd 論理回路及び半導体集積回路装置
JPH11308083A (ja) * 1998-04-23 1999-11-05 Omron Corp インターフェース回路及びインターフェース用集積回路
JP2003325930A (ja) * 2002-05-15 2003-11-18 Adachi Light Co Ltd 遊技機におけるスイッチング装置の異常検出方法

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH03267817A (ja) * 1990-03-16 1991-11-28 Hitachi Ltd 論理回路及び半導体集積回路装置
JPH11308083A (ja) * 1998-04-23 1999-11-05 Omron Corp インターフェース回路及びインターフェース用集積回路
JP2003325930A (ja) * 2002-05-15 2003-11-18 Adachi Light Co Ltd 遊技機におけるスイッチング装置の異常検出方法

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011254978A (ja) * 2010-06-09 2011-12-22 Daikoku Denki Co Ltd 遊技機用検出装置及びそれを備えた遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5753660B2 (ja) 遊技機
JP5161914B2 (ja) 遊技機
JP2009066240A (ja) 遊技機
JP2007111175A (ja) 遊技機
JP4845629B2 (ja) 遊技機における可動部材の駆動装置
JP5256523B2 (ja) 演出装置及び当該演出装置を備えた遊技機
JP5078123B2 (ja) 弾球遊技機
JP5077156B2 (ja) 遊技機
JP2010022469A (ja) 遊技機
JP5240474B2 (ja) 遊技機
JP2007175480A (ja) 遊技機
JP2009082556A (ja) 遊技機
JP5161913B2 (ja) 遊技機
JP4441813B2 (ja) 弾球遊技機
JP2006014834A (ja) 遊技機
JP5585640B2 (ja) 遊技機
JP2014004032A (ja) 弾球遊技機
JP2006334081A (ja) 遊技機
JP2010207433A (ja) 遊技機
JP2007268112A (ja) 弾球遊技機
JP5594342B2 (ja) 遊技機
JP5871973B2 (ja) 遊技機
JP2006061491A (ja) 遊技機
JP2008136728A (ja) 弾球遊技機
JP4810688B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Effective date: 20090116

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110729

A131 Notification of reasons for refusal

Effective date: 20110823

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

A761 Written withdrawal of application

Effective date: 20111012

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761