JP2008295544A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率に影響を与えることが可能な構成にすることにより、遊技者の発射意欲を向上させて、興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】本発明に係る遊技機は、遊技領域2aに遊技球400の入球が可能な大きさの開口部15aを有する第1大入賞装置15と、遊技領域2aを流下する遊技球400を貯留可能な貯留可能位置と、貯留不能な貯留不能位置とに変位可能な貯留部40と、遊技状態に応じて、貯留部40を貯留可能位置または貯留不能位置に移動させる制御を行うメインCPUとを備え、貯留可能位置に変位した貯留部40は、第1大入賞装置15における開口部15aの下方に位置し、当該貯留部40に貯留された遊技球400により開口部15aへ向けての遊技球400の流路Yを形成することを特徴とする。
【選択図】図13

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。
従来より、パチンコ遊技機の遊技盤上には、遊技球の入球が可能な入賞口が備えられている。この入賞口に遊技球が入球すれば賞球の払い出し等の利益が付与されるため、遊技者は入賞口への入球を狙うこととなる。
ここで、上記入賞口としては、開閉可能な扉を有する入賞口(所謂、アタッカー式の入賞口)や、電動チューリップを有する入賞口等が挙げられる(特許文献1,2参照)。
ここで、扉を有する入賞口や電動チューリップを有する入賞口は、それぞれ、扉や電動チューリップが開放したときにおいて、遊技球の入球が容易な状態となる。
特開2000−308720号公報 特開2000−084172号公報
しかしながら上述した入賞口は、個々の遊技球が直接入球する構造であるため、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率に影響を及ぼすことが少ない。
そのため、従来の遊技機は、遊技球を数多く発射した遊技者が得られる恩恵が乏しく、遊技球の発射意欲を十分に向上させることができなかった。
そこで、本発明は、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率に影響を与えることが可能な構成にすることにより、遊技者の発射意欲を向上させて、興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを特徴とする。
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技球(遊技球400)が流下可能な遊技領域(遊技領域2a)を有する遊技盤(遊技盤2)と、遊技領域に遊技球の入球が可能な大きさの開口部(開口部15a)を有する特定入賞口(第1大入賞装置15)と、遊技領域を流下する遊技球を貯留可能な貯留可能位置と、貯留不能な貯留不能位置とに変位可能な貯留部(貯留部40,60,100)と、遊技状態に応じて、貯留部を貯留可能位置または貯留不能位置に移動させる制御を行う貯留部制御手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、貯留可能位置に変位した貯留部は、特定入賞口における開口部の下方に位置し、当該貯留部に貯留された遊技球により開口部へ向けての遊技球の流路を形成することを特徴とする。
本構成においては、貯留部制御手段が貯留部を貯留可能位置に変位させた場合には、当該貯留部が、特定入賞口における開口部の下方に位置するようになる。そして、当該貯留部に遊技球が貯留された場合には、当該貯留された遊技球により開口部へ向けての遊技球の流路が形成される。
つまり、本発明によれば、遊技球を貯留部に積み上げた場合、開口部へ向けての遊技球の流路が形成されることとなり、特定入賞口への遊技球の入球が可能となる。
これによれば、貯留部に遊技球を積み上げる楽しみを付加することができるとともに、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率を高めることが可能な構成を実現することができるので、遊技球を数多く発射した遊技者が得られる恩恵を高めることができ、遊技球の発射意欲を向上させることが可能となる。
このような本発明によれば、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率に影響を与えることが可能な構成を実現することができ、遊技者の発射意欲を向上させて、興趣の向上を図ることが可能となる。
さらに、本発明によれば、特定入賞口へ遊技球を入球させる前段階として、貯留部に遊技球を積み上げる過程を付加することができるので、当該特定入賞口への入球を遅延させることができる。これにより、例えば、所定数の遊技球が特定入賞口に入球することを条件に貯留部が貯留不能位置に移動する遊技機の場合には、遊技者の興趣を喚起させることができる期間(すなわち、貯留部が貯留可能位置に位置する期間)を長くすることが可能となる。
請求項2に記載の本発明は、請求項1記載の発明の構成に加えて、貯留部は、遊技領域内を移動可能な可動部材から構成され、貯留部制御手段は、貯留部を貯留不能位置に変位させる場合には当該貯留部を特定入賞口の直下以外の位置に移動させる制御を行い、貯留部を貯留可能位置に変位させる場合には貯留部を特定入賞口の直下の位置に移動させる制御を行うことを特徴とする。
本構成においては、貯留部制御手段が貯留部を貯留不能位置に変位させた場合には、当該貯留部が特定入賞口の直下以外の位置に移動する一方、貯留可能位置に変位させた場合には、当該貯留部が特定入賞口の直下の位置に移動する。
つまり、貯留部が貯留可能位置に移動する場合には、特定入賞口における開口部の直下に位置するようになるので、当該貯留部に遊技球が貯留されたときにおいては、遊技球が開口部へ向けて流下し易い流路、が形成されるようになる。
これによれば、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率を高めることが可能な構成をより確実に実現することができるので、遊技球を数多く発射した遊技者が得られる恩恵を高めることができ、遊技球の発射意欲をより向上させることが可能となる。
また、本発明によれば、貯留部が貯留不能位置に位置する場合においては、当該貯留部を、例えば、遊技盤の装飾効果を高める装飾部材として機能させることや、遊技球の転動方向に影響を与える部材(所謂、ステージの役割を果たす部材)として機能させることもできる。これによれば、当該貯留部が貯留不能位置に位置する場合においても、遊技の興趣の向上を図ることが可能となる。
請求項3に記載の本発明は、請求項2記載の発明の構成に加えて、貯留部は、遊技球を第1方向(右下方向)に誘導可能な第1傾斜面(第1傾斜面61a)を有する第1可動部材(第1可動部材61)と、遊技球を第2方向(左下方向)に誘導可能な第2傾斜面(第2傾斜面62a)を有する第2可動部材(第2可動部材62)とから構成され、貯留部制御手段は、貯留部を貯留可能位置に変位させる場合には、第1可動部材の第1傾斜面と第2可動部材の第2傾斜面とを互いに向かい合わせるとともに、当該第1可動部材と第2可動部材とを、遊技球の直径よりも短い距離となるまで互いに接近させる制御を行い、貯留部を貯留不能位置に変位させる場合には、第1可動部材と第2可動部材とを、遊技球の直径よりも長い距離となるまで互いに離間させる制御を行うことを特徴とする。
本構成においては、貯留部制御手段が貯留部を貯留不能位置に変位させた場合には、第1可動部材と第2可動部材とが、遊技球の直径よりも長い距離となるまで互いに離間する一方、貯留部制御手段が貯留部を貯留可能位置に変位させた場合には、第1可動部材の第1傾斜面と第2可動部材の第2傾斜面とが互いに向かい合うとともに、当該第1可動部材と第2可動部材とが、遊技球の直径よりも短い距離となるまで互いに接近する。
つまり、貯留部が貯留可能位置に移動する場合、第1方向に誘導される遊技球および第2方向に誘導される遊技球は、それぞれ第1可動部材と第2可動部材との間に流下することとなり、そして、流下したその位置に貯留される。
これによれば、貯留可能位置に位置する貯留部がより確実に遊技球を貯留することが可能となるので、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率を高めることが可能な構成をより確実に実現することができる。
請求項4に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、貯留可能位置は、貯留部の少なくとも一部が遊技領域へ突出する位置であり、貯留不能位置は、貯留部が遊技盤の奥側へ没入する位置であることを特徴とする。
本構成によれば、貯留部が貯留可能位置に位置する場合には、少なくとも一部が遊技領域へ突出するようになる一方、貯留不能位置に位置する場合には、遊技盤の奥側へ没入するようになる。
これによれば、貯留部が貯留不能位置に位置するときにおいては、当該貯留部が遊技盤の奥側へ収納されるので、遊技球の流下可能な領域を広げることができる。
請求項5に記載の本発明は、請求項1〜4の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、貯留部の下方に設けられ、遊技球の入球が容易な開状態と、遊技球の入球が困難な閉状態とに変位可能な可変入賞装置(第2大入賞装置30)と、可変入賞装置を、開状態と閉状態とに変位させる制御を行う可変入賞装置制御手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、貯留部制御手段は、可変入賞装置制御手段の制御によって可変入賞装置が開状態となるときには、貯留部を貯留不能位置に移動させることを特徴とする。
本構成の貯留部制御手段は、可変入賞装置制御手段の制御によって可変入賞装置が開状態となるときには、貯留部を貯留不能位置に移動させるようになっている。
この場合、可変入賞装置が開状態となるときには、当該可変入賞装置への入球が貯留部に阻害されることを防ぐことができる。
また、本発明によれば、貯留部が貯留可能位置に移動した場合には特定入賞口への入球が可能となる一方、貯留部が貯留不能位置に移動した場合には、可変入賞装置への遊技球の入球が可能となる。この場合、貯留部が貯留不能位置に位置する場合においても、遊技球の流下方向に興味を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
本発明によれば以下の効果を奏することができる。
すなわち、本発明によれば、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率に影響を与えることが可能な構成を実現することができ、遊技者の発射意欲を向上させて、興趣の向上を図ることが可能となる。
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
(実施の形態1)
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図15は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
図1は実施の形態1に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の分解斜視図、図3は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図5は実施の形態1に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図6は実施の形態1に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図7は実施の形態1に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図8は実施の形態1に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図9は実施の形態1に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャート、図10は実施の形態1に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図11(a)〜(c)は貯留可能位置に位置する貯留部に遊技球が貯留される様子を示す説明図、図12は貯留可能位置に位置する貯留部に3個の遊技球が貯留された遊技盤を示す説明図、図13(a)は図3に示すA−A線に沿った断面図、(b)は図12に示すB−B線に沿った断面図、図14は第2大入賞装置が開状態となった遊技盤を示す説明図、図15は図14に示すC−C線に沿った断面図である。
最初に、遊技機1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤2(図2)が装着されるとともに、前面に開口3aaが形成された本体枠3aと、その本体枠3aにおける開口3aaの内部に配設される各種の部品と、遊技盤2の前面側を視認可能に被うガラス板9bが嵌め込まれたガラス扉9aと、本体枠3aの後方に配置され、島設備に固定される外枠3bとから構成されている。
なお、本体枠3aは、その一方端が、ヒンジ(図示せず)を介して外枠3bに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図4)を保護するスピーカカバー8a,8b、液晶表示装置(表示装置)21、ガラス扉9a、上皿部4、下皿部5、発射ハンドル7および灰皿8が取り付けられるようになっている。
ガラス扉9aおよび上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉9aは遊技盤2の前面(主面)に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
本体枠3aの開口3aaの内部には、後述するように、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置(表示装置)21、スペーサ(図示せず)、透光性遊技盤(遊技盤)2等が配設されている。なお、遊技盤2、スペーサ、液晶表示装置21以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
遊技盤2は、その全部が光を透過する透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。すなわち、遊技盤2は、その背後を透視可能に形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
遊技領域2aは、レール6に包囲されており、図3に示すように、風車や障害釘等の障害物(図示せず)や、一般入賞装置12、通過ゲート13、始動口18、第1大入賞装置(特定入賞口)15、第2大入賞装置(可変入賞装置)30、アウト口16などの遊技部材が配置されている。
ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技領域2aの左側および右側にそれぞれ設けられ、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。
また、遊技盤2の略中央部上部には障害物45が設けられており、当該障害物45の下方には障害物46が設けられている。発射ハンドル7の操作によって遊技盤2に打ち出された遊技球において、障害物45,46に衝突した遊技球は、障害物45,46に沿って遊技領域2aの左側または右側の何れかに流下する。
障害物46の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口(始動領域)18が設けられている。さらに始動口18は、当該始動口18の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口18の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼18a,18bを有している。
ここで、可変翼18a,18bの閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動口18に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼18a,18bにおける開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動口18に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において可変翼18a,18bは、閉状態となっている。
この始動口18に遊技球が入賞すると、後述する特別図柄表示器24に表示される特別図柄や、液晶表示装置21における装飾図柄が変動および停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口18には上述した可変翼18a,18bが設けられていたが、これに限られず、当該始動口18は、可変翼18a,18bが設けられない構造であってもよい。
遊技領域2aの右側に位置する通過ゲート13の下方には、四辺形状の開口部15aを有する第1大入賞装置(特定入賞口)15が設けられている。この開口部15aは、遊技球の入球が可能な程度の大きさとなっているが、直角に近い角度で配置されている遊技盤2に直接形成されているため(図13(a)参照)、通常の状態では遊技球400が入り難い構成となっている。
第1大入賞装置15の下方には、遊技領域2aを流下する遊技球を貯留可能な貯留可能位置と、貯留不能な貯留不能位置とに変位可能な板形状の貯留部40が設けられている。ここで、貯留可能位置とは、後述する貯留部ソレノイド72S(図4)によって、貯留部40の少なくとも一部が遊技領域2aに突出する位置(図13(b))であり、貯留不能位置とは、貯留部ソレノイド72Sによって、貯留部40が収納溝45に収納されることにより、遊技盤2の奥側へ没入する位置(図13(a))である。
貯留部ソレノイド72Sは、メインCPU(貯留部制御手段)201に電気的に接続されており、当該メインCPU201の制御に基づき、貯留部40を駆動する。すなわち、本実施の形態における貯留部40は、メインCPU(貯留部制御手段)201の制御に応じて貯留可能位置と貯留不能位置とに駆動されるようになっている。
なお、本実施の形態における貯留部ソレノイド72Sは、メインCPU201の制御に基づいて貯留部40を駆動していたが、これに限られず、遊技機1の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置が操作されたことに応じて、貯留部40を駆動するようになっていてもよい。
ここで、貯留部40の左端および右端には、それぞれ上方に突出した突起41,42が形成されている。この突起41,42は、貯留部40の上部43に流下した遊技球400が側方から落下することを防いでいる。そのため、貯留部40が貯留可能位置に移動すると、当該貯留部40は、最大3個の遊技球400を貯留可能となる(図11(a)〜(c)参照。なお、図11(a)〜(c)は、貯留部40に遊技球400が貯留されていく様子を示している)。但し、貯留部40の形状は、上述した例に限られず、貯留可能位置に位置するときにおいて、遊技球400を貯留可能な形状であればよい。
ここで、貯留部40に3個の遊技球が貯留されると、貯留される遊技球400は、下段に位置する2個の遊技球400と、上段に位置する1個の遊技球との2段構成となる(図11(c)参照)。具体的には、下段に位置する2個の遊技球400は、相互に当接しており、上段に位置する1個の遊技球400は、下段に位置する2つの遊技球400に接している。
また、本実施の形態においては、3個の遊技球が貯留部40に貯留された場合には、上段に貯留される遊技球400の上部400aが、開口部15aの下縁15cよりも高い位置となる(図11(c)、図12、図13(b)参照)。なお、上段に貯留される遊技球400の上部400aから開口部15aの上縁15dまでの直線距離は、開口部15aへの遊技球400の入球を円滑にするため、遊技球400の直径以上であることが望ましい。
この場合、貯留部40に貯留された遊技球400が、開口部15aへ向けての遊技球400の流路(例えば、図13(b)に示す流路Y)を形成するようになる。
つまり、本実施の形態によれば、遊技球400を所定の高さに達するまで(上段に貯留される遊技球400の上部400aが、開口部15aの下縁15cよりも高い位置となるまで)貯留部40に積み上げた場合、開口部15aへ向けての遊技球400の流路Yが形成されることとなり、第1大入賞装置15への遊技球の入球が可能となる。そのため、以下においては、貯留部40が貯留可能位置に位置する場合を第1大入賞装置15の開状態といい、貯留部40が貯留不能位置に位置する場合を第1大入賞装置15の閉状態という。
ここで、第1大入賞装置15の開状態は、所定条件(例えば、第1大入賞装置15に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞する、または、所定時間(例えば30秒)が経過する等の条件)が成立するまでの間継続されるようになっている。
これによれば、第1大入賞装置15が開状態のときにおいて、貯留部40に遊技球400を積み上げる楽しみを付加することができるとともに、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球400の入球率を高めることが可能な構成を実現することができるので、遊技球400を数多く発射した遊技者が得られる恩恵を高めることができ、遊技球の発射意欲を向上させることが可能となる。
さらに、本実施の形態によれば、第1大入賞装置15へ遊技球を入球させる前段階として、貯留部40に遊技球400を積み上げる過程を付加することができるので、当該第1大入賞装置15への入球を遅延させることができる。これにより、例えば、所定数の遊技球(例えば、10個)が第1大入賞装置15に入球することを条件に貯留部40が貯留不能位置に移動する遊技機の場合には、遊技者の興趣を喚起させることができる期間(すなわち、貯留部40が貯留可能位置に位置する期間)を長くすることが可能となる。
ここで、開口部15aの奥方には、当該開口部15aに入球した遊技球(第1大入賞装置15に入球した遊技球)が流入する通路(第1大入賞装置通路15b)が形成されている。第1大入賞装置15の開口部15aに入球した遊技球は、この第1大入賞装置通路15bを流下して遊技領域2a外に排出される。
また、本実施の形態によれば、貯留部40が貯留不能位置に位置するときにおいては、当該貯留部40が遊技盤2の奥側へ収納されるので、遊技球400の流下可能な領域を広げることができる。
貯留部40の下方には、扉30aおよび遊技球の受け入れ口30bを有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉30aが閉じて遊技球の入球(入賞)が困難となる閉状態と、扉30aが開放して遊技球の入球が容易となる開状態とに変位可能な第2大入賞装置(可変入賞装置)30が設けられている。
第2大入賞装置30の閉状態とは、扉30aが起立して、当該扉30aが受け入れ口30bを塞ぐ状態をいい(図13(a)参照)、第2大入賞装置30の閉状態とは、扉30aが、回動支点30cを支点として遊技領域2a側に回動することにより、受け入れ口30bに遊技球が入球可能な程度に傾倒した状態をいう(図14、図15参照)。さらに、第2大入賞装置30の内部には、第2大入賞装置30に入球した遊技球の通過が可能な第2通過領域が設けられている。
ここで、第2大入賞装置30の開状態は、所定条件(例えば、第2大入賞装置30に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞する、または、所定時間(例えば30秒)が経過する等の条件)が成立するまでの間継続されるようになっている。
なお、第1大入賞装置15や第2大入賞装置30が開状態となってから所定条件が成立して閉状態に変化するまでの一連の開閉動作をラウンド動作という。また、ラウンド動作は、”1”ラウンド、”2”ラウンドなどのラウンド回数として計数される。例えば、ラウンド動作の1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。
上述した大当り遊技状態は、上記ラウンド動作の回数が繰り返し実行されるようになっており、当該大当り遊技状態は、ラウンド動作の回数が、所定の上限ラウンド動作回数(例えば、15ラウンド)に達するまでの間継続される。
ここで、本実施の形態では、奇数ラウンド(1、3、5、7、11、13、15ラウンド)中においては、第2大入賞装置30が開状態となるようになっており、偶数ラウンド(2、4、6、8、10、12、14ラウンド)中については、第1大入賞装置15が開状態となるようになっている。
アウト口16は、一般入賞装置12、第1大入賞装置15、第2大入賞装置30、始動口18の何れにも入賞(入球)しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域2a外へ排出される。
スペーサは、遊技盤2の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置21の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサは、遊技盤2と液晶表示装置21によって扶持される。このスペーサは、透光性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔が形成されている。
また、スペーサに形成された貫通孔の中央上部には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25、4個の普通図柄通過記憶表示器23および4個の特別図柄始動記憶表示器22を有する電飾ユニット26が配置されている。この電飾ユニット26は、遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能となっている(図3参照)。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
上記普通図柄表示器25a,25bは、それぞれ、「○」、「×」の普通図柄を点灯表示する表示装置である。そして、これら普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、後述する非時短状態中においては50秒間、時短状態中(後述)においては5秒間である。)して普通図柄表示器25aが「○」の普通図柄を点灯したまま停止表示した場合(以下、「普通当り」という。)に、可変翼18a,18bが、所定時間だけ始動口18に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう。さらに、時短状態となると、可変翼18a,18bは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる)。
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する大当り抽選手段による大当り抽選に当選するまで継続される。
また、始動口18に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
特別図柄表示器24は、始動口18の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器24は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄および記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当り図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、上述したように、第1大入賞装置15や第2大入賞装置30が開状態となり、当該第1大入賞装置15や第2大入賞装置30への遊技球の入球が容易な状態となる。
なお、特別図柄に奇数の数字図柄(例えば、1、3、5、7、9)が停止表示されると、大当り遊技状態の終了後、大当りに当選する可能性が高い(後述する大当り抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い)高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄(例えば、0、2、4、6、8)が停止表示されると、大当り遊技状態の終了後、大当りに当選する可能性が低い(後述する大当り抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い)非高確率状態へ移行される。
また、スペーサの背面には、液晶表示装置21の表示領域21aが配設されており、当該表示領域21aでは、特別図柄表示器24において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。
例えば、特別図柄表示器24で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置21の表示領域21aにおいて、数字や記号などからなる装飾図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、”0”から”9”までの数字)が変動表示される。
本実施の形態において、装飾図柄は横方向に並ぶように配置された左図柄、中図柄、右図柄の3つの図柄からなり、それぞれ上から下に向かって回転するように変動表示される。但し、装飾図柄は3つの図柄ではなくてもよく、また変動表示の態様も、上下方向ではなく、横方向、あるいは前後方向などでもよい。また、特別図柄表示器24において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置21の表示領域21aでも演出用の装飾情報が停止表示される。
また、特別図柄表示器24において特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置21の表示領域21aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器24において特別図柄として大当り図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置21の表示領域21aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、3つの装飾図柄が全て同一の数字となって停止表示される態様)となり、さらに、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置21の表示領域21aにおいて表示される。
また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
このように、実施の形態において、液晶表示装置21などの表示装置を遊技盤2の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。
なお、本実施の形態において、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
上皿部4は遊技盤2の下側に位置して湾曲するような形状で前方に突出して設けられており、払い出された遊技球が貯留するとともに上皿部4の背面に配設された発射装置(図4)へ遊技球を供給する上皿4aを備えている。
上皿部4の所定の位置には、遊技終了時などにおいて上皿部4に貯留された遊技球を後述する下皿部5に移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10、および球貸し操作パネル55が設けられている。
ここで、球貸し操作パネル55は、1回の押下操作毎に所定数の遊技球が貸し出される球貸しボタン55a、および球貸し残高が記憶された球貸し媒体であるカードが返却される返却ボタン55bを備えている。さらに、球貸し操作パネル55は、球貸し可能な状態にあるときに点灯する球貸し可表示LED、球貸し残高を表示する度数表示装置(何れも図示せず)を備えている。
上皿部4の下側に位置する下皿部5は、本体枠3aに固定されたプレート5bを備えており、プレート5bは、前面側に、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5a−1を有するとともに、当該下皿5a−1を前方から覆う下皿カバー体5aが取り付けられている。
下皿カバー体5aは左右に一体に延出されており、右側には灰皿8が、左側には発射ハンドル7が設けられている。
発射ハンドル7は、レール6(図3)を介して遊技盤2の遊技領域2aへ遊技球を打ち出す際に操作されるものであり、遊技者による回動操作(回動角)に応じて発射装置90の発射強度が調節される。なお、発射ハンドル7には、遊技球の発射を停止させるストップボタン(図示せず)が設けられている。
そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により上皿部4の背面に配設された発射装置90(図4参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。
このように、本実施の形態の遊技機1は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル7が向かって左側に、灰皿8が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。但し、本発明では、発射ハンドルが右側に設けられた遊技機にも適用可能である。
図1に示すように、上皿部4の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン50が備えられている。この操作ボタン50は、左図柄停止ボタン(以下、「左ボタン」という。)50a、中図柄停止ボタン(以下、「中ボタン」という。)50bおよび右図柄停止ボタン(以下、「右ボタン」という。)50cの3つからなり、相互に水平方向に並設されている。そして、液晶表示装置21にて変動表示中の図柄のうち、左ボタン50aが押下されると左図柄が、中ボタン50bが押下されると中図柄が、右ボタン50cが押下されると右図柄が、それぞれ停止表示されるようになっている。
なお、前述のように、発射ハンドル7が向かって左側に設けられていることから、本実施の形態の遊技機1では、左手でハンドル操作を行いながら、右手は上皿部4の手前の縁に載置しておき、所望のタイミングで左ボタン50a、中ボタン50bおよび右ボタン50cを押下することにより変動中の装飾図柄の停止操作を行う。
次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図4を参照して説明する。なお、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル55(図4)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
メインRAM203は、後述する始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に第1大入賞装置15や第2大入賞装置30に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において、第1大入賞装置15が開状態となった回数と第2大入賞装置30が開状態となった回数の合計(すなわち、1回の大当り遊技状態中に実行されたラウンド動作回数の合計)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
なお、1回のラウンド動作とは、第1大入賞装置15もしくは第2大入賞装置30が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または第1大入賞装置15もしくは第2大入賞装置30が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞装置15もしくは第2大入賞装置30に入賞するまでの期間のことである。
ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の始動記憶領域を有している。
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が、後述する高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(01)がセットされ、また、遊技状態が後述する非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされる。
メインCPU201は、大当り抽選手段、遊技状態決定手段、特別図柄決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段、貯留部制御手段、可変入賞装置制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。
大当り抽選手段は、始動口18に遊技球が入賞してその内部を通過した場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う手段である。
例えば、大当り抽選手段は、始動口18の内部を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当り抽選を実行し、大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する。
遊技状態決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。
具体的には、遊技状態決定手段は、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率(大当り遊技状態の当選確率)が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および大当り遊技状態の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。
特別図柄決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す特別図柄を決定する手段である。
具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄、すなわち、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定している。また、特別図柄決定手段は、特別図柄を決定した場合、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
特別図柄変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、特別図柄変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、当該決定された特別図柄を、特別図柄変動表示パターン決定手段の決定した変動表示パターンに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御を行う手段である。
遊技状態制御手段は、上記大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う手段である。
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、後述する貯留部制御手段や可変入賞装置制御手段により実行されるラウンド動作の回数の合計が、上限ラウンド動作回数(例えば、15ラウンド)に達するまで継続される。
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。
具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当り遊技状態の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態(例えば、高確率状態や非高確率状態等)の制御を行う。
貯留部制御手段は、遊技状態に応じて、貯留部40を貯留可能位置または貯留不能位置に移動させる制御、すなわち、第1大入賞装置15を開状態または閉状態に切り替える制御を行う手段である。具体的には、貯留部制御手段は、上記遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、第1大入賞装置15を開状態としてから閉状態とするまでの一連のラウンド動作の制御を行う。
ここで、本実施の形態における貯留部制御手段は、偶数ラウンド(2、4、6、8、10、12、14ラウンド)が行われるときにのみ、貯留部40を貯留可能位置に移動させる制御(第1大入賞装置15を開状態とする制御)を行う。すなわち、貯留部制御手段は、例えば、奇数ラウンド(2、4、6、8、10、12、14ラウンド)が行われるとき(後述する可変入賞装置制御手段の制御によって第2大入賞装置30が開状態となるとき)等においては、貯留部40を貯留不能位置に移動させる制御を行っている(図14、図15参照)。また、貯留部制御手段による一連のラウンド動作の制御は、当該貯留部制御手段により貯留部ソレノイド72Sが駆動されることにより行われる。
可変入賞装置制御手段は、第2大入賞装置30を、開状態と閉状態とに変位させる制御を行う手段である。具体的には、可変入賞装置制御手段は、上記遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われているときにおいて、第2大入賞装置30を開状態としてから閉状態とするまでの一連のラウンド動作の制御を行う。
ここで、本実施の形態における可変入賞装置制御手段は、奇数ラウンド(1、3、5、7、9、11、13、15ラウンド)が行われるときにのみ、第2大入賞装置30を開状態とする制御を行う。また、可変入賞装置制御手段による一連のラウンド動作の制御は、当該可変入賞装置制御手段により第2大入賞装置ソレノイド73Sが駆動されることにより行われる。
また、第2大入賞装置30が開状態となるときには、上述したように貯留部40が貯留不能位置に位置するようになるので、当該第2大入賞装置30への入球が貯留部40に阻害されることを防ぐことができる(図14、図15参照)。
これによれば、貯留部40が貯留可能位置に移動した場合には第1大入賞装置15への入球が可能となる一方、貯留部40が貯留不能位置に移動した場合には、第2大入賞装置30への遊技球の入球が可能となる。この場合、貯留部40が貯留不能位置に位置する場合においても、遊技球400の流下方向に興味を与えることができる。
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動口18に設けられ、当該始動口18に入賞した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ19aが接続されている。
また、I/Oポートには、第1大入賞装置15における第1大入賞装置通路15b内に設けられ、当該第1大入賞装置通路15bを流下する遊技球を検出するセンサである第1大入賞装置スイッチ19Se、第2大入賞装置30内における第2通過領域に設けられ、当該第2通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである第2大入賞装置スイッチ19Sf、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、貯留部40を駆動する貯留部ソレノイド72S、第2大入賞装置30の扉30aを開閉する第2大入賞装置ソレノイド73Sなどのアクチュエータが接続されている。
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S〜74Sをそれぞれ駆動制御する。
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、始動口18、第1大入賞装置15、第2大入賞装置30などに遊技球が入賞したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
また、ランプ制御回路207には、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
また、サブCPU301は、表示制御手段の機能を有している。表示制御手段は、液晶表示装置21における画像の表示制御を行う手段である。
例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、当該装飾図柄を、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄データに応じて停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の表示領域21aにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、停止図柄コマンドが示す特別図柄データに応じて決定された装飾図柄が停止表示される。
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。
音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図5を参照して説明する。
なお、図5(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図5(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
最初に、システムタイマ割込処理について、図5(a)を参照しながら説明する。
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
ステップS110において、メインCPU201は、大当り抽選用乱数、大当り図柄乱数、普通当り抽選用乱数などの値を更新する。
ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
メインCPU201は、第1大入賞装置スイッチ19Se、第2大入賞装置スイッチ19Sf、一般入賞装置スイッチ19Sb、始動口スイッチ19aおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。
(1)メインCPU201は、第1大入賞装置スイッチ19Seもしくは第2大入賞装置スイッチ19Sfからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。
(2)メインCPU201は、始動口18内に設けられた始動口スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
(3)メインCPU201は、通過ゲートスイッチ19Saから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
ステップS130において、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU201は、主制御回路200と副制御回路300との同期をとるための待ち時間タイマ、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球が始動口18に入賞し易い開状態にある可変翼18a,18bの残り開放時間、遊技球が入賞し易い開状態にある第1大入賞装置15の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある第2大入賞装置30の扉30aの残り開放時間、などを更新する。
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図5(b)を参照しながら説明する。
ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図6参照)を実行する。
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器25a,25bが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器25a,25に「当り」が表示された場合(すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合)、メインCPU201は、始動口18における可変翼18a,18bの開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
ステップS40において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
ステップS50において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、貯留部ソレノイド72S、第2大入賞装置ソレノイド73Sなどのソレノイドを駆動制御する。
ステップS60において、メインCPU201は、特別図柄データを示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
ステップS70において、メインCPU201は、メインRAM203の始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。
さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図7)にて特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
また、メインCPU201は、上述したステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
ステップS80において、メインCPU201は、遊技球が入賞(入球)した入賞装置の種類(一般入賞装置12、第1大入賞装置15、始動口18、第2大入賞装置30など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
ステップS90において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS90までの処理を繰り返し行う。
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図7参照)を行う。ここでは、主に、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かの抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて特別図柄決定手段により決定された特別図柄が特別図柄表示器24に停止表示される。また、これと同期して、サブCPU301により決定された装飾図柄が液晶表示装置21に停止表示される。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。
ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り抽選処理(詳細については後述する)にて大当り遊技状態が決定された場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。また、このとき、遊技状態フラグに(00)をセットするとともに、時短状態の制御を終了する。そして、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
また、メインCPU201は、上記大当り抽選処理にて大当り遊技状態が決定されなかった場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
ステップS20−5において、メインCPU201は、詳細については後述する大当り開始インターバル管理処理(図8参照)を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の制御を開始するための処理が行われる。
ステップS20−6において、メインCPU201は、詳細については後述する大入賞装置開放中処理(図9参照)を行う。ここでは、主に、第1大入賞装置15および第2大入賞装置30のうち、開状態となっている大入賞装置を閉鎖するための処理が行われる。
ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。
そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
また、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
一方、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
ステップS20−8において、メインCPU201は、詳細については後述するラウンド間インターバル管理処理(図10参照)を行う。ここでは、主に、インターバル期間の終了後にラウンド動作の制御を再開させるための処理が行われる。
ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
また、メインCPU201は、後述するステップS20−2−5(図7)にて遊技状態決定手段により決定された遊技状態を確認する。
ここで、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、上記遊技状態決定手段により高確率状態が決定された場合には、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(77)をセットして高確率状態の制御を行う。因みに、遊技状態決定手段により非高確率状態が決定された場合には、非高確率状態の制御を行う。また、本ステップにおいて、メインCPU201は、単位時間あたりにおける始動口18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い(可変翼18a,18bが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる)時短状態の制御を開始する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、もしくは大当り遊技状態に当選するまで継続される。
このように、本実施の形態における時短状態は、大当りに当選し、且つ大当り遊技状態が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技状態の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、始動記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態)の場合に生成される。
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−2−5において、大当り抽選手段であるメインCPU201は、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行う。
なお、メインCPU(大当り抽選手段)201は、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行う際、非高確率状態の場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)と、遊技状態が高確率状態である場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(77)がセットされている場合)とで、参照する大当り抽選テーブルを異ならせている。本実施の形態では、非高確率状態において参照される大当り抽選テーブルより、高確率状態において参照される大当り抽選テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。
さらに、遊技状態決定手段であるメインCPU201は、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技状態の終了後における遊技状態として高確率状態および非高確率状態のうち何れかを決定する。
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものであるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものである場合(大当りに当選した場合)には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものでない場合(大当りに当選しなかった場合)には、ステップS20−2−7の処理に移る。
ステップS20−2−7において、特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、記号図柄「−」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
ステップS20−2−8において、特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当り抽選結果および遊技状態決定手段により決定された遊技状態に基づいて、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。
例えば、メインCPU201は、遊技状態決定手段により決定された遊技状態が高確率状態であった場合には、奇数の数字図柄(例えば、1、3、5、7、9)を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定し、遊技状態決定手段により決定された遊技状態が非高確率状態であった場合には、偶数の数字図柄(例えば、0、2、4、6、8)を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。
次に、メインCPU201は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
ステップS20−2−10において、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
まず、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、乱数発生器により0から255の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
なお、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU301により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
次に、上記ステップS20−5の大当り開始インターバル管理処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−5−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)である場合には、ステップS20−5−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
ステップS20−5−2において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−5−3の処理に移り、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り開始インターバル管理処理を終了する。
ステップS20−5−3において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算する。
ステップS20−5−4において、可変入賞装置制御手段であるメインCPU201は、第2大入賞装置30の扉30aを開放するように第2大入賞装置ソレノイド73Sを制御する。これにより、第2大入賞装置30が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が第2通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間(例えば、30秒)が経過するまで、もしくは第2大入賞装置30への入賞遊技球数が上限入賞球数(例えば、10個)に達するまで継続される。
ステップS20−5−5において、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−5−6において、メインCPU201は、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
次に、上記ステップS20−6の大入賞装置開放中処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−6−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値(04)であるか否かを確認する。そしてメインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値(04)である場合には、ステップS20−6−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置開放中を示す値(04)でない場合には、大入賞装置開放中処理を終了する。
ステップS20−6−2において、メインCPU201は、大入賞装置入賞カウンタの値が10以上となったか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞装置入賞カウンタの値が10以上となった場合(すなわち、第1大入賞装置15もしくは第2大入賞装置30に遊技球が10個以上入賞した場合)には、ラウンド動作の制御を終了させるためにステップS20−6−4の処理に移る。一方、大入賞装置入賞カウンタの値が10以上でない場合には、ステップS20−6−3の処理に移る。
ステップS20−6−3において、メインCPU201は、開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞装置開放時間タイマの値が“0”である場合には、ラウンド動作の制御を終了させるためにステップS20−6−4の処理に移る。一方、大入賞装置開放時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞装置開放中処理を終了する。
ステップS20−6−4において、メインCPU201は、大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−6−5において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が偶数(2、4、6、8、10、12、14のうち何れか)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が偶数である場合(すなわち、実行されたラウンドが偶数ラウンドである場合)には、第1大入賞装置15を閉状態とするためにステップS20−6−6の処理に移る。一方、大入賞装置開放回数カウンタの値が偶数でない場合(すなわち、実行されたラウンドが奇数ラウンドである場合)には、第2大入賞装置30を閉状態とするためにステップS20−6−7の処理に移る。
ステップS20−6−6において、貯留部制御手段であるメインCPU201は、貯留部40を貯留不能位置に移動させるように貯留部ソレノイド72Sを制御する。これにより、第1大入賞装置15が遊技球を受け入れ難い閉状態に変化し、ラウンド動作の制御が終了する。このとき、貯留部40に貯留されていた遊技球は、貯留状態から解放される。ここで、解放された遊技球は、下方(すなわち、第2大入賞装置30の方向)に向けて落下することとなる。
ステップS20−6−7において、可変入賞装置制御手段であるメインCPU201は、第2大入賞装置30の扉30aを閉じるように第2大入賞装置ソレノイド73Sを制御する。これにより、第2大入賞装置30が遊技球を受け入れ難い閉状態に変化し、ラウンド動作の制御が終了する。
ステップS20−6−8において、メインCPU201は、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、0.06秒)を待ち時間タイマにセットする。
次に、上記ステップS20−8のラウンド間インターバル管理処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−8−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値(06)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値(06)である場合には、ステップS20−8−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間を示す値(06)でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
ステップS20−8−2において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−8−3の処理に移る。一方、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。
ステップS20−8−3において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算する。
ステップS20−8−4において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が偶数(2、4、6、8、10、12、14のうち何れか)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が偶数である場合(偶数ラウンドが実行される場合)には、第1大入賞装置15を開状態とするためにステップS20−8−5の処理に移る。一方、大入賞装置開放回数カウンタの値が奇数である場合(奇数ラウンドが実行される場合)には、第2大入賞装置30を開状態とするためにステップS20−8−6の処理に移る。
ステップS20−8−5において、貯留部制御手段であるメインCPU201は、貯留部40を貯留可能位置に移動させるように貯留部ソレノイド72Sを制御する。これにより、第1大入賞装置15が遊技球が入球し易い開状態に変化し、ラウンド動作の制御が開始される。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間(例えば、30秒)が経過するまで、もしくは第1大入賞装置15への入賞遊技球数が上限入賞球数(例えば、10個)に達するまで継続される。
次に、上記ステップS20−8−4において、奇数ラウンドが実行されると判断された場合には、ステップS20−8−6の処理が行われる。ステップS20−8−6において、可変入賞装置制御手段であるメインCPU201は、第2大入賞装置30の扉30aを開放するように第2大入賞装置ソレノイド73Sを制御する。これにより、第2大入賞装置30が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が第2通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間(例えば、30秒)が経過するまで、もしくは第2大入賞装置30への入賞遊技球数が上限入賞球数(例えば、10個)に達するまで継続される。
ここで、第2大入賞装置30が開状態となるときにおいては、貯留部40が貯留不能位置に位置しているので、当該第2大入賞装置30への入球が貯留部40に阻害される虞がない(図14、図15参照)。
これによれば、貯留部40が貯留可能位置に移動した場合には第1大入賞装置15への入球が可能となる一方、貯留部40が貯留不能位置に移動した場合には、第2大入賞装置30への遊技球の入球が可能となる。この場合、貯留部40が貯留不能位置に位置する場合においても、遊技球400の流下方向に興味を与えることができる。
ステップS20−8−8において、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−8−9において、メインCPU201は、大入賞装置開放時間タイマに開放上限時間(例えば、30秒)をセットする。
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
例えば、本実施の形態では、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当りに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。
また、本実施の形態において、第1大入賞装置15の開口部15aは、四辺形状を呈していたが、他の形状であってもよい。例えば、円形状であってもよい。
また、第1大入賞装置15の位置や第2大入賞装置30の位置は、図3に示す例に限られず、それぞれ他の位置に配置されるようになっていてもよい。
さらに、本実施の形態では、奇数ラウンド(1、3、5、7、11、13、15ラウンド)中は第2大入賞装置30が開状態となる一方、偶数ラウンド(2、4、6、8、10、12、14ラウンド)中は第1大入賞装置15が開状態となるようになっていたが、これに限られず、第1大入賞装置15および第2大入賞装置30は、それぞれ他の状態のときに開状態となるようになっていてもよい。例えば、第1大入賞装置15は1乃至8ラウンド中において開状態となる一方、第2大入賞装置30は9乃至15ラウンド中において開状態となるようになっていてもよい。
また、本実施の形態において、貯留可能位置に位置する貯留部40は、上段に貯留される遊技球400の上部400aが開口部15aの下縁15cよりも高い位置となるまで遊技球を貯留可能であったが(図11(c)参照)、これに限られず、開口部15aの下縁15c以下の高さまでしか遊技球を貯留できない構成であってもよい。
以上説明したように、本実施の形態においては、メインCPU(貯留部制御手段)201が貯留部40を貯留可能位置に変位させた場合には、当該貯留部40が、第1大入賞装置(特定入賞口)15における開口部15aの下方に位置するようになる。そして、当該貯留部40に遊技球400が貯留された場合には、当該貯留された遊技球400により開口部15aへ向けての遊技球400の流路Yが形成される。
つまり、本発明によれば、遊技球400を貯留部40に積み上げた場合、開口部15aへ向けての遊技球400の流路Yが形成されることとなり、第2大入賞装置15への遊技球の入球が可能となる。
これによれば、貯留部40に遊技球400を積み上げる楽しみを付加することができるとともに、先に発射された遊技球400が後に発射された遊技球400の入球率を高めることが可能な構成を実現することができるので、遊技球400を数多く発射した遊技者が得られる恩恵を高めることができ、遊技球400の発射意欲を向上させることが可能となる。
このような本発明によれば、先に発射された遊技球400が後に発射された遊技球400の入球率に影響を与えることが可能な構成を実現することができ、遊技者の発射意欲を向上させて、興趣の向上を図ることが可能となる。
さらに、本発明によれば、第1大入賞装置15へ遊技球を入球させる前段階として、貯留部に遊技球を積み上げる過程を付加することができるので、当該第1大入賞装置15への入球を遅延させることができる。これにより、例えば、所定数の遊技球(例えば、10個)が第1大入賞装置15に入球することを条件に貯留部40が貯留不能位置に移動する遊技機の場合には、遊技者の興趣を喚起させることができる期間(すなわち、貯留部40が貯留可能位置に位置する期間)を長くすることが可能となる。
また、本実施の形態によれば、貯留部40が貯留可能位置に位置する場合には、少なくとも一部が遊技領域2aへ突出するようになる一方、貯留不能位置に位置する場合には、遊技盤2の奥側へ没入するようになる。
これによれば、貯留部40が貯留不能位置に位置するときにおいては、当該貯留部40が遊技盤2の奥側へ収納されるので、遊技球400の流下可能な領域を広げることができる。
さらに、本実施の形態におけるメインCPU(貯留部制御手段)201は、可変入賞装置制御手段の制御によって第2大入賞装置(可変入賞装置)30が開状態となるときには、貯留部40を貯留不能位置に移動させるようになっている。
この場合、第2大入賞装置30が開状態となるときには、当該第2大入賞装置30への入球が貯留部40に阻害されることを防ぐことができる。
また、本発明によれば、貯留部40が貯留可能位置に移動した場合には第1大入賞装置15への入球が可能となる一方、貯留部40が貯留不能位置に移動した場合には、第1大入賞装置15への遊技球400の入球が可能となる。この場合、貯留部40が貯留不能位置に位置する場合においても、遊技球400の流下方向に興味を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
さらに、本実施の形態によれば、ラウンド間のインターバル時間(ステップS20−6−8(図9)にてセットされる大入賞装置内残留球監視時間)が、0.06秒と非常に短くなっているので、例えば、偶数ラウンドが終了した後に奇数ラウンドが開始する場合には、貯留部40が貯留不能位置に移動してから(第1大入賞装置15が閉状態となってから)第2大入賞装置30が開状態となるまでの時間が非常に短くなる。
この場合、貯留部40の貯留不能位置への移動と第2大入賞装置30の開状態とがほぼ同時に行われることとなるので、貯留部40における貯留状態から解放された遊技球が、当該貯留部40の下方に位置する第2大入賞装置30に入賞する可能性が生じる。
これによれば、貯留部40に貯留された遊技球が無駄球となることを防ぐことができるとともに、貯留部40が貯留不能位置に移動する場合において、貯留状態から解放された遊技球の流下方向に興味を与えることができる。
(実施の形態2)
本実施の形態のパチンコ遊技機1は、実施の形態1の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
本実施の形態における貯留部60は、左から右に向かって傾斜する第1傾斜面61aを有する第1可動部材61と、右から左に向かって傾斜する第2傾斜面62aを有する第2可動部材62とから構成されている(図16、図17参照)。
つまり、第1可動部材61は、第1傾斜面61aによって遊技球400を第1方向(右下方向)に誘導可能であり、第2可動部材62は、第2傾斜面62aによって遊技球400を第2方向(左下方向)に誘導可能である。
また、遊技盤2のうち、開口部15aと第2大入賞装置30との間における領域の左側には溝160が、開口部15aと第2大入賞装置30との間における領域の右側には溝161が、それぞれ横方向に延びて形成されている(図17参照)。そして、上述した第1可動部材61は溝160に、第2可動部材62は溝161に、それぞれ摺動(スライド)可能に取り付けられている。
ここで、第1可動部材61および第2可動部材62は、図示しない突出部が、それぞれ溝160,161に挿入されることにより、当該溝160,161に摺動(移動)可能に取り付けられる。これにより、第1可動部材61は、図17(a),(b)に示すように、溝160の左端から溝160の右端にかけて摺動可能となる一方、第2可動部材62は、溝161の左端から溝161の右端にかけて摺動可能となる。なお、当該第1可動部材61、第2可動部材62を摺動させる装置としては、例えば、ベルトコンベアやチェーンコンベア等が挙げられる。
つまり、本実施の形態の貯留部60は、遊技領域2a内を移動可能な可動部材(第1可動部材61,第2可動部材62)から構成されている。
ここで、貯留部制御手段であるメインCPU201は、貯留部60を貯留不能位置に変位させる場合には、貯留部ソレノイドを駆動することによって、第1可動部材61および第2可動部材62を第2大入賞装置15の直下以外の位置に移動させる制御を行う一方、貯留部60を貯留可能位置に変位させる場合には第1可動部材61および第2可動部材62を第2大入賞装置15の直下の位置に移動させる制御を行う。
具体的には、貯留部制御手段であるメインCPU201は、貯留部60を貯留可能位置に変位させる場合には、貯留部ソレノイドを駆動することによって、第1可動部材61の第1傾斜面61aと第2可動部材62の第2傾斜面62aとを互いに向かい合わせるとともに、当該第1可動部材61と第2可動部材62とを、遊技球400の直径よりも短い距離となるまで(例えば、図17(b)に示す位置まで)互いに接近させる制御を行い、そして、貯留部60を貯留不能位置に変位させる場合には、第1可動部材61と第2可動部材62とを、遊技球400の直径よりも長い距離となるまで(例えば、図17(a)に示す位置まで)互いに離間させる制御を行う。
ここで、貯留部60が貯留可能位置(図17(b)に示す位置)に移動すると、第1方向に誘導される遊技球400および第2方向に誘導される遊技球400は、それぞれ第1可動部材61と第2可動部材62との間に流下することとなり、そして、流下したその位置に貯留されるようになる。
そのため、貯留部60が貯留可能位置に移動すると、当該貯留部60は、最大4個の遊技球400を貯留可能となる(図18(a)〜(c)参照。なお、図18(a)〜(c)は、貯留部60に遊技球400が貯留されていく様子を示している)。
また、本実施の形態においては、4個の遊技球が貯留部60に貯留された場合には、最上段に貯留される遊技球400の上部400bが、開口部15aの下縁15cよりも高い位置となる(図18(c)、図19参照)。なお、最上段に貯留される遊技球400の上部400bから開口部15aの上縁15dまでの直線距離は、開口部15aへの遊技球400の入球を円滑にするため、遊技球400の直径以上であることが望ましい。
この場合、貯留部60に貯留された遊技球400が、開口部15aへ向けての遊技球400の流路を形成するようになる。
つまり、本実施の形態によれば、遊技球400を所定の高さに達するまで(最上段に貯留される遊技球400の上部400bが、開口部15aの下縁15cよりも高い位置となるまで)貯留部40に積み上げた場合、開口部15aへ向けての遊技球400の流路が形成されることとなり、第1大入賞装置15への遊技球の入球が可能となる。
また、本実施の形態における溝160,161は、横方向に延びて形成されていたが、これに限られず、例えば、斜めに延びて形成されていてもよい。この場合、第1可動部材61および第2可動部材62は、貯留部制御手段の制御に応じて、当該溝に沿って斜めに移動することとなる。
また、本実施の形態では、第1可動部材61、第2可動部材62の双方が移動可能な構成であったが、これに限られず、何れか一方のみが移動可能な構成であってもよい。この場合、何れか一方の可動部材が移動することによって、貯留部60が貯留可能位置と貯留不能位置とに変位する。
また、本実施の形態においては、第1可動部材61、第2可動部材62が遊技盤2上を摺動することによって貯留部60が貯留可能位置と貯留不能位置とに変位する移動態様を示したが、これに限られず、例えば、第1可動部材61、第2可動部材62が回動することによって貯留部60が貯留可能位置と貯留不能位置とに変位する移動態様であってもよい。この場合、貯留部60は、第1可動部材61および第2可動部材62のうち少なくとも何れかが回動することによって、第1可動部材61の右端と第2可動部材62の左端とが互いに向かい合うとともに当該右端から左端までの直線距離が遊技球400の直径より短くなる場合に貯留可能位置となる一方、第1可動部材61および第2可動部材62のうち少なくとも何れかが回動することによって、第1可動部材61の右端および第2可動部材62の左端のうち少なくとも何れかが上方向もしくは下方向に向くとともに当該右端から左端までの直線距離が遊技球400の直径より長くなる場合に貯留不能位置となる。
このように、貯留部60が第1可動部材61と第2可動部材62とから構成される本実施の形態によれば、貯留可能位置に位置する貯留部60がより確実に遊技球400を貯留することが可能となるので、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球の入球率を高めることが可能な構成をより確実に実現することができる。
また、本実施の形態においては、貯留部60が貯留可能位置に移動する場合には、第1大入賞装置15における開口部15aの直下に位置するようになるので、当該貯留部60に遊技球400が貯留されたときにおいては、遊技球400が開口部15aへ向けて流下し易い流路、が形成されるようになる。
これによれば、先に発射された遊技球が後に発射された遊技球400の入球率を高めることが可能な構成をより確実に実現することができるので、遊技球400を数多く発射した遊技者が得られる恩恵を高めることができ、遊技球400の発射意欲をより向上させることが可能となる。
また、本発明によれば、貯留部60は、貯留不能位置に位置する場合においても、遊技盤2における遊技領域2a上に位置するようになっている。この場合、貯留部60が貯留不能位置に位置する場合においても、当該貯留部60を、例えば、遊技盤2の装飾効果を高める装飾部材として機能させることや、遊技球400の転動方向に影響を与える部材(所謂、ステージの役割を果たす部材)として機能させることもできる。これによれば、当該貯留部60が貯留不能位置に位置する場合においても、遊技の興趣の向上を図ることが可能となる。
(実施の形態3)
本実施の形態のパチンコ遊技機1は、実施の形態1,2の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
本実施の形態における貯留部100は、左から右に向かって傾斜する傾斜面100aを有している(図20、図21参照)。つまり、貯留部100は、傾斜面100aによって遊技球400を右下方向に誘導可能である。
また、遊技盤2のうち、開口部15aと第2大入賞装置30との間における領域には、溝163が横方向に延びて形成されている(図21参照)。そして、上述した貯留部100は溝163に摺動(スライド)可能に取り付けられている。
ここで、貯留部100は、図示しない突出部が溝163に挿入されることにより、当該溝163に摺動(移動)可能に取り付けられる。これにより、貯留部100は、図21(a),(b)に示すように、溝163の左端から溝163の右端にかけて、摺動可能となる。なお、当該貯留部100を摺動させる装置としては、例えば、ベルトコンベアやチェーンコンベア等が挙げられる。つまり、本実施の形態の貯留部100は、遊技領域2a内を移動可能な可動部材である。
ここで、貯留部制御手段であるメインCPU201は、貯留部100を貯留可能位置に変位させる場合には、貯留部ソレノイドを駆動することによって、貯留部100を、当該貯留部100の右端から遊技領域2aの右側に位置するレール6までの距離が遊技球400の直径よりも短い距離となるまで(例えば、図21(b)に示す位置まで)当該レール6に接近させる制御を行い、そして、貯留部100を貯留不能位置に変位させる場合には、貯留部100を、当該貯留部100の右端から遊技領域2aの右側に位置するレール6までの距離が遊技球400の直径よりも長い距離となるまで(例えば、図21(a)に示す位置まで)当該レール6から離間させる制御を行う。
ここで、貯留部100が貯留可能位置(図21(b)に示す位置)に移動すると、傾斜面100aによって右下方向に誘導される遊技球400は、貯留部100とレール6との間に流下することとなり、そして、流下したその位置に貯留されるようになる。
そのため、貯留部100が貯留可能位置に移動すると、当該貯留部100は、5個以上の遊技球400を貯留可能となる(図22(a)〜(c)参照。なお、図22(a)〜(c)は、貯留部100に遊技球400が貯留されていく様子を示している)。
また、本実施の形態においては、5個以上の遊技球が貯留部100に貯留された場合には、貯留される遊技球400の上部400cが、開口部15aの下縁15cよりも高い位置となる(図22(c)、図23参照)。なお、貯留される遊技球400の上部400cから開口部15aの上縁15dまでの直線距離は、開口部15aへの遊技球400の入球を円滑にするため、遊技球400の直径以上であることが望ましい。
この場合、貯留部100に貯留された遊技球400が、開口部15aへ向けての遊技球400の流路を形成するようになる。
つまり、本実施の形態によれば、遊技球400を所定の高さに達するまで(最上段に貯留される遊技球400の上部400cが、開口部15aの下縁15cよりも高い位置となるまで)貯留部40に積み上げた場合、開口部15aへ向けての遊技球400の流路が形成されることとなり、第1大入賞装置15への遊技球の入球が可能となる。
このような構成の貯留部100によれば、レール6を、実施の形態2にて示した第2可動部材62の代替として利用することが可能となるので、当該実施の形態2における貯留部60に比べて、部品点数を節約することができる。
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。
実施の形態1に係る遊技機を示す斜視図である。 図1に示した遊技機の分解斜視図である。 図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。 実施の形態1に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。 実施の形態1に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 実施の形態1に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 実施の形態1に係る大当り開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 実施の形態1に係る大入賞装置開放中処理の処理手順を示すフローチャートである。 実施の形態1に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 (a)〜(c)は貯留可能位置に位置する貯留部に遊技球が貯留される様子を示す説明図である。 貯留可能位置に位置する貯留部に3個の遊技球が貯留された遊技盤を示す説明図である。 (a)は図3に示すA−A線に沿った断面図、(b)は図12に示すB−B線に沿った断面図である。 第2大入賞装置が開状態となった遊技盤を示す説明図である。 図14に示すC−C線に沿った断面図である。 実施の形態2に係る遊技盤を示す説明図である。 (a)は実施の形態2に係る貯留部が貯留不能位置に移動する様子を示す説明図、(b)は実施の形態2に係る貯留部が貯留可能位置に移動する様子を示す説明図である。 (a)〜(c)は実施の形態2に係る貯留部に遊技球が貯留される様子を示す説明図である。 実施の形態2に係る貯留部に4個の遊技球が貯留された遊技盤を示す説明図である。 実施の形態3に係る遊技盤を示す説明図である。 (a)は実施の形態3に係る貯留部が貯留不能位置に移動する様子を示す説明図、(b)は実施の形態3に係る貯留部が貯留可能位置に移動する様子を示す説明図である。 (a)〜(c)は実施の形態3に係る貯留部に遊技球が貯留される様子を示す説明図である。 実施の形態3に係る貯留部に5個の遊技球が貯留された遊技盤を示す説明図である。
符号の説明
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3aa 開口
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿カバー体
5a−1 下皿
6 レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
8 灰皿
8a,8b スピーカカバー
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 シャッタレバー
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 第1大入賞装置(特定入賞口)
15a 開口部
15b 第1大入賞装置通路
15c 下縁
15d 上縁
16 アウト口
18 始動口(始動領域)
18a,18b 可変翼
19Se 第1大入賞装置スイッチ
19Sf 第2大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動口スイッチ
21 液晶表示装置(表示装置)
21a 表示領域
22 特別図柄始動記憶表示器
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器
25a,25b 普通図柄表示器
30 第2大入賞装置(可変入賞装置)
30a 扉
30b 受け入れ口
30c 回動軸
40 貯留部
41,42 突起
43 上面
45 収納溝
50 操作ボタン
50a 左図柄停止ボタン
50b 中図柄停止ボタン
50c 右図柄停止ボタン
55 球貸し操作パネル
55a 球貸しボタン
55b 返却ボタン
60 貯留部
61 第1可動部材
61a 第1傾斜面
62 第2可動部材
62a 第2傾斜面
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 貯留部ソレノイド
73S 第2大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
100 貯留部
100a 傾斜面
160,161,163 溝
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
400 遊技球
400a,400b,400c 上部
Y 流路

Claims (5)

  1. 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
    前記遊技領域に遊技球の入球が可能な大きさの開口部を有する特定入賞口と、
    前記遊技領域を流下する遊技球を貯留可能な貯留可能位置と、貯留不能な貯留不能位置とに変位可能な貯留部と、
    遊技状態に応じて、前記貯留部を前記貯留可能位置または前記貯留不能位置に移動させる制御を行う貯留部制御手段とを備え、
    前記貯留可能位置に変位した前記貯留部は、前記特定入賞口における開口部の下方に位置し、当該貯留部に貯留された遊技球により前記開口部へ向けての遊技球の流路を形成する、
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記貯留部は、前記遊技領域内を移動可能な可動部材から構成され、
    前記貯留部制御手段は、前記貯留部を貯留不能位置に変位させる場合には当該貯留部を前記特定入賞口の直下以外の位置に移動させる制御を行い、前記貯留部を貯留可能位置に変位させる場合には前記貯留部を前記特定入賞口の直下の位置に移動させる制御を行う、
    ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記貯留部は、遊技球を第1方向に誘導可能な第1傾斜面を有する第1可動部材と、遊技球を第2方向に誘導可能な第2傾斜面を有する第2可動部材とから構成され、
    前記貯留部制御手段は、前記貯留部を貯留可能位置に変位させる場合には、前記第1可動部材の第1傾斜面と前記第2可動部材の第2傾斜面とを互いに向かい合わせるとともに、当該第1可動部材と第2可動部材とを、遊技球の直径よりも短い距離となるまで互いに接近させる制御を行い、前記貯留部を貯留不能位置に変位させる場合には、前記第1可動部材と第2可動部材とを、遊技球の直径よりも長い距離となるまで互いに離間させる制御を行う、
    ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
  4. 前記貯留可能位置は、前記貯留部の少なくとも一部が前記遊技領域へ突出する位置であり、前記貯留不能位置は、前記貯留部が前記遊技盤の奥側へ没入する位置である、
    ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  5. 前記貯留部の下方に設けられ、遊技球の入球が容易な開状態と、遊技球の入球が困難な閉状態とに変位可能な可変入賞装置と、
    前記可変入賞装置を、前記開状態と前記閉状態とに変位させる制御を行う可変入賞装置制御手段とを備え、
    前記貯留部制御手段は、前記可変入賞装置制御手段の制御によって前記可変入賞装置が開状態となるときには、前記貯留部を貯留不能位置に移動させる、
    ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
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