JP2008246080A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、例えば、羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機、羽根物、羽根物の特徴を兼ね備える権利物、又は、羽根物の特徴を兼ね備えるアレンジボール等の弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and, for example, relates to a seven-ball machine that also has the characteristics of a wing, a right thing that also has the characteristics of a wing, or a ball game machine such as an arrange ball that also has the characteristics of a wing.
例えば、弾球遊技機は、(1)設置部位(パチンコホールの島設備に設けられる設置部位等)に設置される外枠と、(2)外枠の左右方向に沿った一側に、開放動作が可能な状態で装着される本体枠(中枠と称することもある。)と、(3)この本体枠の保持部によって、「前面部(表面部)を遊技者の方向(つまり、前方)に向けた状態で、しかも、着脱自在な状態」に保持される遊技盤と、(4)遊技盤の前面部を覆う透明板(通常、ガラス板によって構成される。)を具備し、本体枠の前面部側に開放動作が可能な状態で装着される表扉部材(ガラス扉枠、若しくは、前面枠と称することがある。)等を備えている。 For example, a ball game machine is open to (1) an outer frame installed at an installation site (such as an installation site installed in an island facility of a pachinko hall) and (2) one side along the left-right direction of the outer frame. A main body frame (also referred to as a middle frame) that is mounted in a state where it can be operated, and (3) the holding part of the main body frame allows the front part (surface part) to be directed to the player (ie, forward ) And a detachable state ”, and (4) a transparent plate (usually composed of a glass plate) covering the front portion of the game board, A front door member (which may be referred to as a glass door frame or a front frame) mounted in a state in which an opening operation is possible is provided on the front surface side of the frame.
この遊技盤の前面部には、通常、2本の「金属製レール(つまり、外側レールと内側レール)」が、「一方の側縁部を当接させ、しかも、略円弧状に湾曲されつつ、前方に突出する状態」に配置される。つまり、遊技盤の前面部には、(A)長尺で金属製の帯状板を、開口部を下方若しくは側方に向けた略円弧形状(Cの字状)としつつ配置して構成される外側レールと、(B)外側レールの配置箇所の内側において、長尺で金属製の帯状板を、開口部を上方に向けた略円弧形状(Cの字状)としつつ配置して構成される内側レールと、が配設される。 Two “metal rails (that is, an outer rail and an inner rail)” are usually placed on the front portion of the game board, with one side edge abutting and being curved in a substantially arc shape. , In a state of projecting forward. In other words, on the front part of the game board, (A) a long and long metal strip is arranged with a substantially arc shape (C-shape) with the opening facing downward or sideward. Outer rail and (B) Inside the location where the outer rail is arranged, a long and long metal strip is arranged with a substantially arc shape (C-shape) with the opening facing upward. And an inner rail.
この遊技盤の前面部において、外側レールと内側レールとが略円形、略楕円形、若しくは、長円形等に略取り囲む部位が遊技領域と称される。また、遊技領域内には多数の障害釘が配設されると共に、遊技領域内において、最下部にアウト口が設けられる。そして、遊技領域内において、この最下部よりも上方の位置に、入球ゲートの他に、各種の入球装置等が配設されている。 In the front portion of the game board, a portion in which the outer rail and the inner rail are substantially surrounded by a substantially circular shape, a substantially elliptical shape, an oval shape, or the like is referred to as a game region. In addition, a number of obstacle nails are provided in the game area, and an out port is provided at the bottom of the game area. In the game area, in addition to the entrance gate, various entrance devices and the like are arranged at a position above the lowermost portion.
かかる入球装置の中には、「羽根物型の入球装置」と称するものがある。つまり、(a)遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入球口を備えると共に、遊技球が進入可能な状態に設けられる通常領域部と、遊技球が進入可能な状態に設けられる特別領域部と、を備える装置本体と、(b)この入球口の開閉を行うための開閉部材と、を備える入球装置を例示できる。 Among such pitching devices, there is a so-called “wing-shaped pitching device”. That is, (a) a game area that rolls in a game area is provided with a ball opening that allows a game ball to enter, and a normal area portion that is provided in a state in which a game ball can enter, and a state in which a game ball can enter An example of a pitching device may include a device main body including a special region portion, and (b) an opening / closing member for opening and closing the pitching opening.
この入球装置を構成する開閉部材としては、「開閉羽根」方式の開閉部材等を例示できる。この開閉部材は、その下端部側が軸支されると共に、上端部を略鉛直上方に向ける起立姿勢と、上端部を斜め上方に向ける傾動姿勢と、の間で姿勢変更可能とされている。そして、この開閉部材は、通常、起立姿勢とされているが、開放動作実行条件が成立すると、所定の動作パターンに従って、一定時間(0.3秒、若しくは、0.4間等の短時間)の間、傾動姿勢となる。尚、この種の入球装置を備える遊技機の中には、(1)遊技領域に配設された始動入球装置に遊技球が入球することに起因して、この「開放動作実行条件」を成立させるものや、(2)当該遊技機の遊技状態が、この始動入球装置に遊技球が入球することに基づいて、小当り状態とされることで、この「開放動作実行条件」を成立させるもの、等が存在する。 As an opening / closing member constituting the ball entry device, an opening / closing member of an “opening / closing blade” type can be exemplified. The opening / closing member is pivotally supported at the lower end side, and can be changed in posture between a standing posture in which the upper end portion is directed substantially vertically upward and a tilting posture in which the upper end portion is obliquely upward. The opening / closing member is normally in a standing posture. However, when the opening operation execution condition is satisfied, the opening / closing member is in a fixed time (0.3 seconds or a short time of 0.4 or the like) according to a predetermined operation pattern. During this time, it is tilted. It should be noted that among the gaming machines equipped with this type of ball entry device, (1) the “release operation execution condition” is attributed to the game ball entering the start ball entry device arranged in the game area. (2) The gaming state of the gaming machine is set to a small hit state based on the game ball entering the start ball entering device. , Etc. exist.
この開閉部材が起立姿勢とされると、「装置本体内への遊技球の入球」が不可能となるように、入球口が閉鎖される。一方、開閉部材が傾動姿勢とされると、「装置本体内への遊技球の入球」が可能となるように、入球口が開放されると共に、開閉部材の誘導面(開閉部材において、起立姿勢のときに、入球口と対向する側面部)が入球口と離間する方向に向かって上がり傾斜となる。このため、遊技領域を流下(転動)する遊技球は、この誘導面に誘導されつつ、入球口を通過し、装置本体内に入球することが可能となる。 When the opening / closing member is in the standing posture, the entrance is closed so that “entering the game ball into the apparatus main body” is impossible. On the other hand, when the opening / closing member is in the tilting posture, the entrance is opened so that "the game ball can enter the apparatus body" is enabled, and the guide surface of the opening / closing member (in the opening / closing member, In the standing posture, the side surface portion (facing the entrance) is inclined upward in the direction away from the entrance. For this reason, the game ball flowing down (rolling) in the game area can pass through the entrance and enter the apparatus body while being guided by the guide surface.
また、装置本体内には、入球口を通じて入球した遊技球を、通常領域部及び特別領域部にうちの一方に誘導するための誘導装置が配設されている。そして、装置本体内に入球した遊技球が、特別領域部を通過した場合には、通常領域部を通過した場合に比べて、「遊技機の状態が遊技者にとって有利な状態に変化する遊技機」や、「遊技者にとって有利な状態に変化する可能性を生じさせる遊技機」が存在する。具体的には、遊技機の遊技状態が通常遊技状態にあるときに、遊技球が特別領域部を通過すると、遊技機の遊技状態を、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な大当り遊技状態(つまり、特別遊技状態)に変化させる遊技機が知られている。また、遊技機の遊技状態が通常遊技状態にあるときに、遊技球が特別領域部を通過すると、遊技機の遊技状態を、通常遊技状態よりも、遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特別遊技状態)に変化させると共に、遊技機の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)にあるときに、遊技球が特別領域部を通過すると、大当り遊技状態(特別遊技状態)を継続させることを許容する遊技機も知られている。 In addition, a guidance device for guiding a game ball that has entered through the entrance into one of the normal area portion and the special area portion is disposed in the apparatus main body. Then, when the game ball that has entered the device body passes through the special area portion, the game state in which the state of the gaming machine changes to an advantageous state for the player compared to the case where it passes through the normal area portion. Machines "and" gaming machines that give rise to the possibility of changing to a state advantageous to the player ". Specifically, when the gaming state of the gaming machine is in the normal gaming state, if the game ball passes through the special area part, the gaming state of the gaming machine is changed to a big hit gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state. A gaming machine that changes to a special gaming state is known. In addition, when the gaming state of the gaming machine is in the normal gaming state, if the game ball passes through the special area portion, the gaming state of the gaming machine is changed to a big hit gaming state (special gaming) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. State), and when the gaming state of the gaming machine is in the big hit gaming state (special gaming state), if the game ball passes the special area portion, the big hit gaming state (special gaming state) is allowed to continue. A gaming machine is also known.
かかる遊技機で遊技を行う遊技者にとっては、装置本体内に入球した遊技球が特別領域部に誘導されるのか否かが、大きな関心事となる。従って、この種の遊技機においては、誘導装置の構造等に改良を加えて遊技上の興趣を高めんとすることが行われている。例えば、装置本体の前面部に窓部(作動窓)を設けると共に、左右方向に軸支され、幅方向に沿って磁石が内蔵される円筒形移送体を窓部内に配設し、更に、円筒形移送体の上部後方に、通常領域部と特別領域部とを配設した遊技機が提案されている(特許文献1を参照、以下、「従来例」という。)。
For a player who plays a game with such a gaming machine, whether or not the game ball that has entered the apparatus main body is guided to the special area portion is of great concern. Therefore, in this type of gaming machine, it has been attempted to improve the gaming interest by improving the structure of the guidance device. For example, a window (operation window) is provided on the front surface of the apparatus main body, a cylindrical transfer body that is pivotally supported in the left-right direction and contains a magnet along the width direction is disposed in the window, and further, a cylinder. A gaming machine has been proposed in which a normal area portion and a special area portion are arranged on the upper rear side of the shape transfer body (see
この従来例では、入球口を通じて入球した遊技球が、窓部(作動窓)の底停留部に停留すると、円筒形移送体の外周面で吸着されて上方に移送される。そして、この上方に移送される遊技球が、特別領域部に進入すると、遊技機の遊技状態が、遊技者にとって有利な状態となる。
しかし、この従来例の遊技機では、以下のような問題を有している。つまり、この従来例では、遊技球が底停留部に停留することにより、この遊技球が円筒形移送体に吸着される可能を生ずるが、「底停留部に停留中の遊技球の動き」がほぼ停止する。このため、この従来例の遊技機では、入球装置内での遊技球の挙動が単調で、見た目上、面白みに欠けるという、問題点を有している。 However, this conventional gaming machine has the following problems. In other words, in this conventional example, the game ball is stopped at the bottom stop portion, thereby causing the game ball to be adsorbed to the cylindrical transfer body, but the “movement of the game ball stopped at the bottom stop portion” is Almost stops. For this reason, this conventional gaming machine has a problem that the behavior of the game ball in the ball entering device is monotonous and is not visually interesting.
また、この従来例に係る誘導装置では、この遊技球の停止位置(底停留部における停止位置)によって、直ちに、遊技球が誘導される領域部(通常領域部若しくは特別領域部)が判明する。蓋し、この誘導装置では、円筒形移送体の上部後方において、円筒形移送体の軸心方向(左右方向)に通常領域部と特別領域部とが並設されると共に、遊技球の停止位置により、遊技球が円筒形移送体の何れの位置に吸着するのか(軸方向に沿った何れの位置に吸着するのか)が決定されるため、この遊技球が誘導される領域部も判明するからである。よって、遊技者は、「入球装置に入球した後、遊技球が底停留部で停止するまでの比較的、短時間」で、「期待感(「大当り発生等を期待する期待感」)」を失う可能性が高くなっている。 Further, in the guidance device according to this conventional example, the area part (normal area part or special area part) where the game ball is guided is immediately determined by the stop position of the game ball (stop position at the bottom stop portion). In this guidance device, the normal region portion and the special region portion are arranged in parallel in the axial direction (left and right direction) of the cylindrical transfer body at the upper rear side of the cylindrical transfer body, and the stop position of the game ball Since it is determined at which position of the cylindrical transfer body the game ball is attracted (which position along the axial direction is attracted), the region where the game ball is guided is also found. It is. Therefore, the player “in a relatively short time after the ball enters the ball landing device until the game ball stops at the bottom stop”, “expectation (“ expectation to expect a big hit ”etc.)) Is more likely to be lost.
即ち、このような「羽根物型の入球装置」においては、入球口を開放状態とするためには、始動入球装置に遊技球を入球させること等が必要とされると共に、「入球口の開放時間」は、ごく、短時間とされる。つまり、この種の遊技機においては、「遊技球の入球」を、それ程、高頻度で生ずるわけでもないのに、この従来例に係る誘導装置では、「漸く、入球した遊技球が誘導される領域部」が、入球後、直ちに判明してしまう。従って、遊技者にとって、「興醒めし易く、面白みに欠ける遊技機」になり易いという、問題点を有している。 That is, in such a “wings type entrance device”, in order to open the entrance, it is necessary to make the starting entrance device enter a game ball, etc. The “opening time of the entrance” is very short. In other words, in this type of gaming machine, “game ball entry” does not occur so frequently, but in the guidance device according to this conventional example, “the game ball that has entered the ball is guided. The “region to be played” is immediately identified after entering the ball. Therefore, there is a problem that it is easy for a player to become a “game machine that is easy to awaken and lacks interest”.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、入球装置内での遊技球の挙動に面白みがある遊技機を提供することである。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that is interesting in the behavior of a game ball in a pitching device.
本発明の他の目的は、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる遊技機を提供することである。 Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a sufficient sense of expectation to a player.
本発明の他の目的は、遊技者の遊技上の興趣を高めつつも、遊技に「メリハリ」を付けることができる遊技機を提供することである。 Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can add a “smoothness” to a game while enhancing the game interest of the player.
請求項1に記載の遊技機は、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、
該入球口を閉鎖する状態に配設され、開放動作実行条件が成立すると、該入球口を一定時間開放する開放動作を、所定の動作パターンに従って実行する開閉部材と、
前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な通過路と、
遊技球が進入可能な通常領域部と、
遊技球が進入可能な特別領域部と、
前記通過路を通過した遊技球を前記通常領域部及び前記特別領域部のうちの一方に誘導するための誘導装置と、
を有する入球装置を具備すると共に、遊技球が前記特別領域部を通過することに起因して、大当り遊技を実行可能な遊技機であって、
前記誘導装置には、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ、所定の転動経路に沿って転動させると共に、該転動経路の経路途中に障害用隆起部を有し、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の始端側に位置する通常転動部と、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の終端側に位置する特別転動部とのうちの少なくとも通常転動部に、前記転動経路上を転動する遊技球を、前記通常領域部に誘導するための通常誘導部が設けられる受入転動部と、
前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として回転可能な状態に配設されると共に前記通常転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な通常吸着部が外周部に設けられる通常回転移送部材と、前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として回転可能な状態に配設されると共に前記特別転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な特別吸着部が外周部に設けられる特別回転移送部材と、を具備する移送装置部と、
該移送装置部の駆動を制御するための駆動制御手段と、
前記通常回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記通常吸着部に吸着されつつ、回転を行う前記通常回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る通常球受取部と、
前記特別回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記特別吸着部に吸着されつつ、回転を行う前記特別回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る特別球受取部と、
前記通常球受取部で受け取った遊技球を、前記受入転動部に向かって誘導するための返還誘導部と、
前記特別球受取部で受け取った遊技球を、前記特別領域部に向かって誘導するための特別誘導部と、
が設けられ、
前記通常回転移送部材の外周部には、前記通常吸着部が前記通常回転移送部材の軸心方向に沿って存在しない非吸着領域部が設けられると共に、
前記駆動制御手段は、前記移送装置部の駆動条件が成立することで、
前記通常回転移送部材及び前記特別回転移送部材の双方に回転動作を行わせる第1の駆動状態と、
前記特別回転移送部に回転動作を行わせつつ、前記通常回転移送部材を、前記受入転動部の近傍に前記非吸着領域部を位置させて停止させる第2の駆動状態と、
を実行するように前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする。
The gaming machine according to
An entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
An opening / closing member that is arranged in a state in which the entrance is closed and that opens the entrance for a certain period of time when an opening operation execution condition is satisfied;
A passageway through which game balls entering through the entrance can pass;
A normal area where game balls can enter,
A special area where game balls can enter,
A guiding device for guiding the game ball that has passed through the passage to one of the normal region portion and the special region portion;
A game machine capable of executing a big hit game due to the game ball passing through the special area portion,
The guidance device includes
The game ball that has passed through the passage is received and rolled along a predetermined rolling path, and has a bulge for obstacle in the middle of the rolling path, and the bulge is higher than the top of the bulge for obstacle. At least the normal rolling part of the normal rolling part positioned on the start end side of the rolling path and the special rolling part positioned on the terminal end side of the rolling path with respect to the top of the obstacle ridge, A receiving rolling part provided with a normal guiding part for guiding a game ball rolling on a rolling path to the normal area part;
A game ball which is disposed in a rotatable state with respect to a rotation axis that is in a horizontal state or an inclined state while the receiving rolling portion is positioned around the outer peripheral portion and rolls on the normal rolling portion. A normal rotation transfer member in which a normal suction portion that can be attracted using magnetic force is provided on the outer peripheral portion, and a rotation axis that is in a horizontal state or an inclined state while the receiving rolling portion is positioned around the outer peripheral portion. A special rotation transfer member that is arranged in a rotatable state as a reference and has a special suction portion provided on the outer peripheral portion thereof that can attract the game ball rolling the special rolling portion using magnetic force. A device section;
Drive control means for controlling the drive of the transfer unit;
A normal ball receiving portion that is arranged around the outer peripheral portion of the normal rotation transfer member and receives a game ball that is transferred while rotating integrally with the normal rotation transfer member that rotates while being adsorbed by the normal adsorption portion. When,
A special ball receiving unit that is disposed around the outer periphery of the special rotation transfer member and receives a game ball that is rotated and transferred integrally with the special rotation transfer member that rotates while being adsorbed by the special adsorption unit When,
A return guiding unit for guiding the game ball received by the normal ball receiving unit toward the receiving rolling unit;
A special guiding unit for guiding the game ball received by the special ball receiving unit toward the special area unit;
Is provided,
On the outer periphery of the normal rotation transfer member is provided with a non-adsorption region portion where the normal suction portion does not exist along the axial direction of the normal rotation transfer member,
The drive control means, when the drive condition of the transfer device unit is established,
A first drive state in which both the normal rotation transfer member and the special rotation transfer member perform a rotation operation;
A second driving state in which the normal rotation transfer member is stopped by positioning the non-adsorption region portion in the vicinity of the receiving rolling portion, while causing the special rotation transfer portion to perform a rotation operation;
The driving of the transfer device unit is controlled so as to execute the following.
本出願人は、前述の課題を解決することを意図して、遊技機に関する発明を既に完成し、「当該発明に係る特許出願(以下、「先行出願」という。)」を行っている(特願2006−351733)。そして、本明細書において、新たに開示する発明は、この「先行出願」に係る発明を更に改良するものである。この請求項1の発明によると、入球装置内での遊技球の挙動に面白みがあり、遊技者に対して十分な期待感を与えることができるばかりか、遊技に「メリハリ」を付けることができる遊技機を得ることができる。以下、この点に関し、詳細に説明する。 The present applicant has already completed an invention relating to a gaming machine with the intention of solving the above-mentioned problems, and has filed a “patent application relating to the invention (hereinafter referred to as“ prior application ”)” (special feature). Application 2006-351733). In the present specification, the newly disclosed invention further improves the invention according to the “prior application”. According to the first aspect of the present invention, the behavior of the game ball in the pitching device is interesting and not only can give a sufficient expectation to the player, but can also give the game a “smoothness”. A game machine that can be obtained. Hereinafter, this point will be described in detail.
即ち、請求項1の発明の遊技機によると、遊技球を停止させた状態で滞留させるのではなく、受入転動部において転動状態で滞留させる。このため、遊技球が受入転動部を転動する様子を楽しんだり、遊技球が障害用隆起部を乗り越えられるか否かを「かたずを飲んで見守ること」ができるため、遊技者にとって、面白みのあるものとなる。 That is, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the game ball is not retained in a stopped state but is retained in a rolling state in the receiving rolling part. For this reason, it is interesting for the player to enjoy watching the game ball roll over the receiving rolling part and “watch and drink” to see if the game ball can get over the obstacle bump. There will be something.
また、請求項1の発明の遊技機によると、受入転動部上を転動中の遊技球を、通常誘導部を通じて通常領域部に誘導したり、特別回転移送部材の特別吸着部に吸着して特別領域部に誘導することができる。しかも、「通常回転移送部材の通常吸着部に吸着することで、受入転動部上から剥奪した遊技球を、再び、受入転動部上に返還する機能(以下、「返還機能」という。)を備える。従って、請求項1の発明の遊技機によると、受入転動部上に遊技球が導入された時点で、遊技球が誘導される領域部が直ちに判明することが回避される。 According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the game ball that is rolling on the receiving rolling part is guided to the normal area part through the normal guiding part, or is attracted to the special suction part of the special rotation transfer member. To the special area. In addition, “the function of returning the game ball that has been stripped from the receiving rolling part by being attracted to the normal adsorbing part of the normal rotating transfer member to the receiving rolling part (hereinafter referred to as“ returning function ”). Is provided. Therefore, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, it is avoided that the area part to which the game ball is guided is immediately identified when the game ball is introduced onto the receiving rolling part.
更に、この返還機能により、入球装置内での遊技球の滞在時間(遊技球の転動を用いた演出時間)を、十分な長さだけ確保すること等ができる。よって、請求項1の発明の遊技機によると、遊技者は、入球装置に入球した遊技球を十分な期待感を頂きつつ、十分な長さの時間(例えば、従来例に比べて十分な長さの時間)視認することができる。また、請求項1の発明の遊技機によると、遊技球の誘導態様が多様であるばかりか、通常回転移送部材等が返還機能を発揮するため、入球装置内の遊技球によって効果的な演出を実行できる。つまり、通常転動部内で転動中の遊技球を、(a)通常誘導部によって通常領域部に誘導するケースと、(b)特別誘導部によって特別領域部に誘導するケースの他に、(c)通常回転移送部材の通常吸着部で吸着して通常球受取部まで移送し、更に、受入転動部に返還するケースを生じさせることができる。そして、(c)遊技球を受入転動部に返還するケースによると、「大当りを発生させる(遊技球を特別領域部に向かって誘導する)ための再チャレンジ」の機会が遊技者に付与されることになるからである。 Furthermore, with this return function, it is possible to secure a sufficient length of the staying time of the game ball in the pitching device (the effect time using the rolling of the game ball). Therefore, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the player can obtain a sufficient amount of time (for example, compared with the conventional example) while receiving sufficient expectation for the game ball that has entered the ball entry device. Long time). In addition, according to the gaming machine of the first aspect of the invention, not only there are various ways of guiding the game ball, but also the normal rotation transfer member etc. exerts the return function, so that the game ball in the entrance device can be effectively produced. Can be executed. In other words, in addition to (a) a case where the game ball that is rolling in the normal rolling portion is guided to the normal region portion by the normal guiding portion and (b) a case where the special guiding portion is guided to the special region portion, c) It is possible to cause a case where the normal suction portion of the normal rotation transfer member sucks and transfers to the normal ball receiving portion and returns to the receiving rolling portion. Then, according to the case of (c) returning the game ball to the receiving rolling part, the player is given an opportunity of “re-challenge to generate a big hit (guide the game ball toward the special area part)” Because it will be.
更に、請求項1の発明の遊技機においては、通常吸着部と特別吸着部とを同一の可動物(つまり、回転移送部材)に設けるのではなく、異なる回転制御が施される別々の可動物(回転移送部材)に設けるため、遊技に「メリハリ」を付けつつも、遊技者に不信感を与えることはない。つまり、本発明の遊技機においては、入球装置内での遊技球の滞在時間が、不必要に長くなることを防止して遊技の流れを円滑にするとともに遊技に「メリハリ」を付ける。同時に、本発明の遊技機においては、「まもなく、特別吸着部に吸着されようとしている遊技球」については、特別領域部に誘導される可能性を剥奪しないこととして、遊技者に不信感を与えることを防止している。以下、この点について説明する。尚、以下の説明において、「受入転動部上の遊技球が、通常回転移送部材、通常球受取部、返還誘導部を経て、受入転動部の戻されることを内容とする遊技を、「返還遊技」ということがある。 Furthermore, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the separate suction object and the special suction part are not provided on the same movable object (that is, the rotary transfer member), but are provided with different rotational controls. Since it is provided on the (rotary transfer member), the player is not distrusted while giving the game “smoothness”. That is, in the gaming machine of the present invention, the staying time of the game ball in the ball entry device is prevented from becoming unnecessarily long, thereby smoothing the flow of the game and adding “sharpness” to the game. At the same time, in the gaming machine of the present invention, the “game ball that is about to be attracted to the special adsorption part” will be distrusted to the player by not depriving the possibility of being guided to the special area part. To prevent that. Hereinafter, this point will be described. In the following description, “the game ball on the receiving rolling part is returned to the receiving rolling part through the normal rotation transfer member, the normal ball receiving part, and the return guiding part.” There is also a “return game”.
即ち、単一の回転移送部材に通常吸着部と、特別吸着部を設け、この回転移送部材(以下、「単体型の回転移送部材」という。)を所定の回転態様で回転させる場合、「返還遊技」の回数が必要以上に多くなり、入球装置内での遊技球の滞在時間(遊技球の転動を用いた演出時間)が長くなり過ぎる可能性がある。この場合、長時間、遊技の結果が得られず、遊技者に「間延びした印象」を与え、遊技者の遊技上の興趣を却って低下させる可能性がある。つまり、回転移送部材が行う本来的な遊技は、「入球装置に入球した遊技球を通常領域部及び特別領域部のうちの一方に誘導する遊技」であり、「返還遊技」は付加的な遊技に過ぎないのであるが、この「返還遊技」が過度に繰り返されると、遊技者の遊技上の興趣を却って低下させる可能性がある。このため、本発明者らは、「回転移送部材の回転制御に改良を施し、回転移送部材の有する遊技球の移送性能に制限を加えるべきである」との知見を得た。つまり、「回転移送部材の回転態様に経時的な変化を与え、回転移送部材の有する遊技球の移送性能に制限を加えるべきである」と考えた。 That is, when a normal suction part and a special suction part are provided in a single rotary transfer member and this rotary transfer member (hereinafter referred to as “single-type rotary transfer member”) is rotated in a predetermined rotation mode, There is a possibility that the number of “games” will increase more than necessary, and the staying time of the game ball in the ball entering apparatus (the effect time using the rolling of the game ball) may become too long. In this case, the result of the game cannot be obtained for a long time, giving the player an “impressed impression” and possibly reducing the player's gaming interests. In other words, the original game played by the rotary transfer member is “a game in which a game ball that has entered the ball entry device is guided to one of the normal area part and the special area part”, and “return game” is an additional game. However, if this "return game" is repeated excessively, there is a possibility that the player's gaming interests will be reduced. For this reason, the present inventors have obtained the knowledge that “the rotation control of the rotary transfer member should be improved to limit the transfer performance of the game ball possessed by the rotary transfer member”. In other words, it was considered that “the rotation mode of the rotary transfer member should be changed over time to limit the transfer performance of the game ball possessed by the rotary transfer member”.
ところが、「単体型の回転移送部材」の「遊技球の移送性能」に制限を加えると、次のような問題を生ずる可能性がある。つまり、「返還遊技の実行回数の抑制」を意図して、「通常転動部上の遊技球を通常球受取部に移送する機能」に制限を加えると、回転移送部材の本来的な遊技をも制限することなる。例えば、「特別転動部上を転動中であって、まもなく、特別吸着部に吸着され、特別領域部に誘導される予定の遊技球が、回転移送部材の回転制御に起因して特別領域部に誘導されない。」という事態を生ずる可能がある。換言すると、付加的な遊技(返還遊技)」のみを制限するはずが、本来的な遊技も制限され、遊技者に不信感(例えば、「大当り発生の可能性を不当に奪われたのではないか?」という、不信感)を与える可能性がある。 However, if the “game ball transfer performance” of the “single rotary transfer member” is limited, the following problems may occur. In other words, with the intention of “reducing the number of executions of the return game” and limiting the “function to transfer the game ball on the normal rolling part to the normal ball receiving part”, the original game of the rotary transfer member is reduced. Will also limit. For example, “A game ball that is rolling on the special rolling part and will soon be attracted to the special adsorption part and guided to the special area part is caused by the rotation control of the rotary transfer member. May not be guided to the department. " In other words, it should restrict only “additional games (return games)”, but also restricts the original games, and the player is distrusted (for example, “the possibility of a big hit is not unjustly taken away) "?"
これに対して、請求項1の発明の遊技機においては、通常吸着部を備える回転移送部材(通常回転移送部材)と、特別吸着部を備える回転移送部材(特別回転移送部材)とを別々に備え、これらの回転移送部材に別々の回転制御が施される。具体的には、通常回転移送部材が回転状態と停止状態とを実行すると共に、通常回転移送部材が停止状態となったときに、非吸着領域部が受入転動部の近傍に配置される。つまり、通常回転移送部材の駆動態様の中に停止態様、即ち、「受入転動部を転動する遊技球をそのまま(返還遊技の対象とならずに)、通常領域部に誘導する可能性の高い態様」を設けるため、「返還遊技」の実行回数が、必要以上に多くなる可能性を低くできる。同時に、特別回転移送部材は、連続的な回転を行うため、「本来、特別吸着部に吸着され、特別領域部に誘導されるはずの遊技球」を特別領域部に確実に誘導できる。よって、請求項1の発明によると、入球装置内での遊技球の滞在時間が、不必要に長くなること防止して、遊技の流れを円滑にすることができるばかりか、遊技者に不信感を与えることを防止できる。 On the other hand, in the gaming machine of the first aspect of the present invention, the rotation transfer member (normal rotation transfer member) provided with the normal suction portion and the rotation transfer member (special rotation transfer member) provided with the special suction portion are separately provided. In addition, separate rotation control is applied to these rotary transfer members. Specifically, the normal rotation transfer member executes the rotation state and the stop state, and when the normal rotation transfer member is in the stop state, the non-adsorption region portion is disposed in the vicinity of the receiving rolling portion. That is, in the driving mode of the normal rotation transfer member, there is a possibility of guiding to the normal area part as it is (not subject to return game) as it is in the stop mode, that is, “the game ball rolling on the receiving rolling part”. Since the “high mode” is provided, it is possible to reduce the possibility that the number of executions of “return game” will be more than necessary. At the same time, since the special rotation transfer member performs continuous rotation, it is possible to reliably guide the “game ball that should originally be attracted to the special adsorption part and be guided to the special area part” to the special area part. Therefore, according to the first aspect of the present invention, not only can the stay time of the game ball in the ball entering apparatus be prevented from becoming unnecessarily long and the flow of the game can be made smooth, but also the player is distrusted. It can prevent giving a feeling.
しかも、請求項1の発明では、「通常回転移送部材の回転と停止とを用いた巧みな演出動作」によって防止し、遊技に「メリハリ」を付けている。つまり、請求項1の発明では、何の脈絡も無く、「返還遊技の可能性」を低くするのでは無く、「通常回転移送部材の回転・停止を交互に行うという、自然な演出によって、「返還遊技の可能性」を低くしている。従って、請求項1の発明によると、遊技者に不快感、不自然な印象、不信感などを与えること無く、遊技に「メリハリ」を付けることができる。
In addition, according to the first aspect of the present invention, it is prevented by “skillful performance operation using rotation and stop of the normal rotation transfer member”, and the game is given “sharpness”. In other words, in the invention of
ここで、各請求項の発明の遊技機としては、例えば、(a)羽根物の特徴を兼ね備えるセブン機(以下、「羽根物型セブン機」といい、詳細に関しては後述する。)、(b)羽根物(以下、「純粋羽根物」といい、詳細に関しては後述する。)、(c)羽根物の特徴を兼ね備える権利物(以下、「羽根物型権利物」といい、詳細に関しては後述する。)、(d)羽根物の特徴を兼ね備えるアレンジボール(以下、「羽根物型アレンジボール」といい、詳細に関しては後述する。)等を例示できる。 Here, as the gaming machine of the invention of each claim, for example, (a) a seven machine having the characteristics of a feather (hereinafter referred to as a “wings type seven machine”, details will be described later), (b) ) Wings (hereinafter referred to as “pure wings”, details will be described later), (c) rights belonging to the characteristics of the wings (hereinafter referred to as “wings type rights”), details will be described later. (D) Arrange balls (hereinafter referred to as “feather-type arrange balls” which will be described in detail later) having the characteristics of feathers.
各請求項の発明の「受入転動部」は、通過路を通過した遊技球を、往復経路(転動経路)に沿って転動させつつ、滞留させる部分である。尚、各請求項の発明の「受入転動部」は、通過路に対して直接、接続されてもよいし、他の通路(例えば、導入通路)等を介して、間接的に接続されてもよい。また、この受入転動部が描く転動経路(往復経路)としては、例えば、「平面視で略直線状の転動経路(往復経路)」、「平面視で略円弧状の転動経路(往復経路)」等を例示できる。 The “accepting rolling part” of the invention of each claim is a part that retains the game ball that has passed through the passage while rolling along the reciprocating path (rolling path). The “accepting rolling part” of the invention of each claim may be directly connected to the passage, or indirectly connected through another passage (for example, an introduction passage) or the like. Also good. Further, as the rolling path (reciprocating path) drawn by the receiving rolling part, for example, “a substantially linear rolling path (reciprocating path) in plan view”, “a substantially arc-shaped rolling path (plan view) ( Round-trip route) ”and the like.
各請求項の発明の「受入転動部」においては、両端部(始端部、終端部)の高さを、他の部位に比べて高くし、各端部寄りに、当該各端部から遠ざかる方向に下り傾斜となる下り傾斜部を設ける。そして、この受入転動部の経路途中の所定の部位(例えば、中央部、終端部に偏心する位置、始端部に偏心する位置)に障害用隆起部が設けられ、障害用隆起部の頂部と始端部(導入部)との間が通常転動部とされ、この頂部と終端部との間が特別転動部とされる(以下、「具体例1」という。)。尚、この障害用隆起部を、例えば、受入転動部の経路途中の路面を略山形に隆起させて構成することができる。 In the “accepting rolling part” of the invention of each claim, the height of both end parts (starting end part, terminal end part) is made higher than other parts, and the distance from each end part is closer to each end part. A downwardly inclined portion that is downwardly inclined in the direction is provided. A failure bulge is provided at a predetermined position in the path of the receiving rolling portion (for example, the center, the position eccentric to the terminal end, the position eccentric to the start end), and the top of the bulge for failure The space between the start end portion (introduction portion) is a normal rolling portion, and the space between the top portion and the end portion is a special rolling portion (hereinafter referred to as “specific example 1”). In addition, this obstacle raised part can be constructed by raising the road surface in the middle of the path of the receiving rolling part into a substantially mountain shape, for example.
この具体例1においては、通常転動部と、特別転動部とが、例えば、谷形に凹む(下方に凹む)形状とされ、通常転動部及び特別転動部の双方、若しくは、通常転動部に、受入転動部上を転動する遊技球を、通常領域部に誘導するための通常誘導部が設けられる。この通常誘導部は、「受入転動部における遊技球の転動方向(往復経路)の方向と交差する方向に向かって下り傾斜となる誘導面」、若しくは、「上方に開口しつつ遊技球を通過可能な誘導孔」等によって構成される。 In this specific example 1, the normal rolling part and the special rolling part have, for example, a shape that is recessed in a valley shape (recessed downward), and both the normal rolling part and the special rolling part, or the normal rolling part The rolling part is provided with a normal guiding part for guiding the game ball rolling on the receiving rolling part to the normal area part. This normal guiding portion is “the guiding surface that is inclined downward toward the direction intersecting the direction of rolling (reciprocating path) of the game ball in the receiving rolling portion” or “the game ball while opening upward. It is comprised by the guide hole which can pass.
この具体例1においては、例えば、通過路を通過し、受入転動部に導入される遊技球は、受入転動部に沿って往復動するが、受入転動部に導入された直後の遊技球は、その勢いで通常誘導部を通過する(通常領域部に誘導されずに、通過するが)。ところが、遊技球の転動速度は、「受入転動部からの摩擦抵抗等」の影響で、徐々に減速されると、通常誘導部を通じて受入転動部外に取り出すことが容易となる。但し、「通常誘導部を通じて、受入転動部外に取り出される前」に、通常回転移送部材の通常吸着部が遊技球を吸着すると、この遊技球は、返還誘導部を通じて、再度、受入転動部に返還される。そして、仮に、特別回転移送部材の特別吸着部が遊技球を吸着すると、この遊技球は、特別誘導部を通じて特別領域部に向かって誘導される。 In this specific example 1, for example, the game ball that passes through the passage and is introduced into the receiving rolling part reciprocates along the receiving rolling part, but the game immediately after being introduced into the receiving rolling part. The sphere passes through the normal guiding portion with its momentum (although it is not guided to the normal region portion). However, when the rolling speed of the game ball is gradually decelerated due to the influence of “friction resistance from the receiving rolling part”, it becomes easy to take out the rolling speed through the normal guiding part. However, if the normal adsorbing part of the normal rotation transfer member adsorbs the game ball “before being taken out of the receiving rolling part through the normal guiding part”, the gaming ball is again received and rolled through the return guiding part. Returned to the department. And if the special adsorption | suction part of a special rotation transfer member adsorb | sucks a game ball, this game ball will be guide | induced toward a special area part through a special guidance part.
また、各請求項の発明においては、受入転動部の経路途中に、「障害用隆起部以外の「隆起部(以下、「付加隆起部」という。)」が設けられてもよい。例えば、通常転動部及び特別転動部のうちの少なくとも一方に「付加隆起部」が設けられてもよいが、この「付加隆起部」の頂部の高さは、障害用隆起部よりも低くされることが望ましい。この付加隆起部は、障害用隆起部と共に、「受入転動部を転動する遊技球」の転動速度を減速するための減速部として機能することができる。この付加隆起部の頂部は、例えば、受入転動部の両端部よりも低くされ、受入転動部を転動する遊技球の単位時間当たりの減速量は、この付加隆起部や障害用隆起部を通過することによって多くなる。尚、この場合、通常回転移送部材が、付加隆起部の上方において遊技球を吸着可能な態様や、付加隆起部若しくはその近傍に通常誘導部を設ける態様を例示できる。 Further, in the invention of each claim, “a protuberance other than the obstacle protuberance (hereinafter referred to as“ additional protuberance ”)” may be provided in the course of the receiving rolling portion. For example, at least one of the normal rolling part and the special rolling part may be provided with an “additional bulge”, but the height of the top of this “additional bulge” is lower than that of the obstacle bulge. It is desirable that This additional raised portion can function as a speed reducing portion for reducing the rolling speed of the “game ball rolling on the receiving rolling portion” along with the obstacle raised portion. The top of the additional bulge is lower than, for example, both ends of the receiving rolling part, and the amount of deceleration per unit time of the game ball rolling on the receiving rolling part is determined by the additional bulging part or the obstacle bulging part. Get more by going through. In this case, a mode in which the normal rotation transfer member can adsorb the game ball above the additional raised portion, and a mode in which the normal guide portion is provided in the additional raised portion or in the vicinity thereof can be exemplified.
このように、受入転動部に付加隆起部を設けると、遊技に減り張りを与えることができる。つまり、各請求項の発明においても、「遊技球が受入転動部に滞留する(転動しつつ滞留する)時間」が長くなり過ぎると、遊技者に「間延びをした印象」を与え、遊技の減り張りを損なうが、減速部の作用で、この「遊技球が受入転動部に滞留する時間」が長くなり過ぎることを防止できる。このため、請求項1の発明の目的(遊技に、メリハリを付けること)をより確実に達成できるからである。 Thus, if an additional raised part is provided in the receiving rolling part, the game can be given a reduced tension. That is, even in the inventions of the claims, if the “time for the game ball to stay in the receiving rolling part (to stay while rolling)” becomes too long, the player is given an “impressed impression” However, the “time during which the game ball stays in the receiving rolling part” can be prevented from becoming too long due to the action of the speed reducing part. This is because the object of the invention of claim 1 (adding sharpness to the game) can be achieved more reliably.
各請求項の発明の「通常回転移送部材」や「特別回転移送部材」の外形としては、略円柱形、略円筒形、略樽形状、略円錐形状、略円錐台形状、略球形状(楕円球形状を含む、)、略鼓形状、若しくは、これらの形状を複数個組み合わせた形状、等を例示できる。また、各請求項の発明において、通常吸着部及び特別吸着部を永久磁石を用いて構成してもよいし、電磁石を用いて構成してもよい。更に、各請求項の発明の「通常回転移送部材」や「特別回転移送部材」が、「略円柱形、略円筒形、略樽形、略円錐形、略円錐台形、若しくは、略鼓形状等の外形を備え、回転軸心を基準に回転可能な状態に支持されたローラ本体」と、「このローラ本体に装着されると共に通常吸着部を構成するための磁石(永久磁石、若しくは、電磁石)」と、「このローラ本体に装着されると共に特別吸着部を構成するための磁石(永久磁石、若しくは、電磁石)」と、を備えてもよい。この場合、磁石は、ローラ本体に埋没し、ローラ本体の外周部で露呈しない状態とされてもよいし、ローラ本体の外周部で開口する凹部等に装着され、ローラ本体の外周部で露呈しつつ、通常回転移送部材の外周部の一部や特別回転移送部材の外周部の一部を構成してもよい。 The "normal rotation transfer member" and "special rotation transfer member" of the invention of each claim may have a substantially cylindrical shape, a substantially cylindrical shape, a substantially barrel shape, a substantially conical shape, a substantially truncated cone shape, a substantially spherical shape (elliptical shape). A spherical shape), a substantially drum shape, or a combination of a plurality of these shapes. Moreover, in the invention of each claim, the normal attracting part and the special attracting part may be configured using a permanent magnet, or may be configured using an electromagnet. Furthermore, the “normal rotation transfer member” or “special rotation transfer member” of the invention of each claim is “substantially columnar, substantially cylindrical, substantially barrel-shaped, substantially conical, substantially frustoconical, or substantially drum-shaped” And a magnet (a permanent magnet or an electromagnet) that is mounted on the roller body and constitutes a normal attraction unit. And “a magnet (permanent magnet or electromagnet) that is attached to the roller body and constitutes the special attraction portion”. In this case, the magnet may be embedded in the roller main body and not exposed at the outer peripheral portion of the roller main body, or may be mounted in a recess or the like opened at the outer peripheral portion of the roller main body and exposed at the outer peripheral portion of the roller main body. However, you may comprise a part of outer periphery part of a normal rotation transfer member, and a part of outer periphery part of a special rotation transfer member.
尚、各請求項においては、「通常回転移送部材の回転軸心」と「特別回転移送部材の回転軸心」とが同軸上に配置されるか否かを特に問わない。また、同軸上に配置する場合、通常回転移送部材及び特別回転移送部材を近接させたり(例えば、距離を10mm以下とする。)、接触させることで、通常回転移送部材及び特別回転移送部材によって、あたかも「単一の回転移送部材」であるような外形を呈することもできる。 In each claim, it does not matter whether or not the “rotation axis of the normal rotation transfer member” and the “rotation axis of the special rotation transfer member” are arranged coaxially. Moreover, when arrange | positioning on the same axis | shaft, a normal rotation transfer member and a special rotation transfer member are made to adjoin (for example, distance shall be 10 mm or less), or a normal rotation transfer member and a special rotation transfer member by contact, It can also have an external shape as if it were a “single rotary transfer member”.
各請求項の発明では、「通常回転移送部材における通常吸着部の形成箇所」や「特別回転移送部材における特別吸着部の形成箇所」を種々選択できる。例えば、(1)通常回転移送部材の外周部の所定の部位や通常回転移送部材の外周部の所定の部位において、この外周部を周回する状態に設ける態様、(2)通常回転移送部材の外周部の所定の部位や特別回転移送部材の外周部において、この外周部を周回する方向に沿った略円弧状に設ける態様、(3)通常回転移送部材の外周部の所定の部位や特別回転移送部材の外周部において点状に設ける態様等を例示できる。尚、(3)の「点状に設ける態様」に設ける態様においては、吸着部(通常吸着部や特別吸着部)の直径(円形でない場合は、最大幅)を、遊技球の直径の「1/5」〜「1」とすることができる。尚、(2)の「略円弧状に設ける態様」と、(3)の「点状に設ける態様」等においては、通常回転移送部材の外周部や特別回転移送部材の外周部を周回する同一線上(仮想的な線上)に、複数個の吸着部(通常吸着部や特別吸着部)が設けられてもよい。この場合、各吸着部(通常吸着部や特別吸着部)の形状、サイズ等は統一されてもよいし、少なくとも幾つかの吸着部において不統一とされてもよい。 In the invention of each claim, “the location where the normal suction portion is formed in the normal rotation transfer member” and “the location where the special suction portion is formed in the special rotation transfer member” can be variously selected. For example, (1) A mode in which the outer periphery of the normal rotation transfer member is provided around the outer periphery of the normal rotation transfer member or a predetermined portion of the outer periphery of the normal rotation transfer member. (3) A predetermined part of the outer peripheral part of the normal rotary transfer member and a special rotary transfer at the outer peripheral part of the predetermined rotary part and the outer peripheral part of the special rotary transfer member. The aspect etc. which are provided in dot shape in the outer peripheral part of a member can be illustrated. In addition, in the aspect provided in the “aspects provided in the form of dots” in (3), the diameter of the adsorption part (normal adsorption part or special adsorption part) (maximum width if not circular) is set to “1” of the diameter of the game ball. / 5 "to" 1 ". In (2) “aspects provided in a substantially arc shape” and (3) “aspects provided in a dotted shape”, etc., the same orbiting around the outer periphery of the normal rotation transfer member or the special rotation transfer member. A plurality of suction parts (normal suction part or special suction part) may be provided on the line (on the virtual line). In this case, the shape, size, etc. of each adsorption part (normal adsorption part or special adsorption part) may be unified, or at least some of the adsorption parts may be inconsistent.
(1)の「周回する状態に設ける態様」と、(2)の「略円弧状に設ける態様」と、(3)の「点状に設ける態様」のうちの何れにおいても、通常吸着部の形成箇所が通常回転移送部材の軸心方向に沿って複数箇所とされてもよいし、特別吸着部の形成箇所が特別回転移送部材の軸心方向に沿って複数箇所とされてもよい。この場合、各通常吸着部や各特別吸着部の形状、サイズ等は統一されてもよいし、少なくとも幾つかにおいて不統一とされてもよい。更に、(2)の「略円弧状に設ける態様」と、(3)の「点状に設ける態様」等においては、通常回転移送部材の外周部を周回する同一線上(仮想的な線上)に、複数個の通常吸着部が設けられると共に、通常吸着部の形成箇所が、通常回転移送部材の軸心方向に沿って複数箇所とされてもよい。また、(2)の「略円弧状に設ける態様」と、(3)の「点状に設ける態様」等においては、特別回転移送部材の外周部を周回する同一線上(仮想的な線上)に、複数個の特別吸着部が設けられると共に、特別吸着部の形成箇所が、特別回転移送部材の軸心方向に沿って複数箇所とされてもよい。 In any one of (1) “mode provided in a rotating state”, (2) “mode provided in a substantially circular arc shape”, and (3) “mode provided in a dotted shape” The formation location may be a plurality of locations along the axial direction of the normal rotation transfer member, and the formation location of the special suction portion may be a plurality of locations along the axis direction of the special rotation transfer member. In this case, the shape, size, etc. of each normal suction part and each special suction part may be unified, or at least some of them may be made ununiform. Furthermore, in the “aspects provided in a substantially arc shape” in (2) and the “aspects provided in a dot shape” in (3), etc., they are on the same line (virtual line) that circulates the outer periphery of the normal rotary transfer member. A plurality of normal suction portions may be provided, and the formation locations of the normal suction portions may be a plurality of locations along the axial direction of the normal rotation transfer member. Further, in the “mode provided in a substantially arc shape” in (2) and the “mode provided in a dot shape” in (3), etc., on the same line (virtual line) that circulates around the outer peripheral portion of the special rotation transfer member. A plurality of special suction portions may be provided, and the special suction portion may be formed at a plurality of locations along the axial direction of the special rotation transfer member.
各請求項の発明において、通常回転移送部材や特別回転移送部材と、受入転動部との位置関係を、例えば、以下のように定めることができる。例えば、受入転動部が、平面視で略直線状の転動経路(往復経路)を形成する場合において、この転動経路と、通常回転移送部材の回転軸心とが略平行となるように、通常回転移送部材及び受入転動部の位置関係を定めることができる。同様に、受入転動部が、平面視で略直線状の転動経路(往復経路)を形成する場合において、この転動経路と、特別回転移送部材の回転軸心とが略平行となるように、特別回転移送部材及び受入転動部の位置関係を定めることができる。 In the invention of each claim, the positional relationship between the normal rotation transfer member or the special rotation transfer member and the receiving rolling part can be determined as follows, for example. For example, when the receiving rolling part forms a substantially linear rolling path (reciprocating path) in plan view, the rolling path and the rotation axis of the normal rotary transfer member are substantially parallel to each other. The positional relationship between the normal rotation transfer member and the receiving rolling part can be determined. Similarly, when the receiving rolling part forms a substantially linear rolling path (reciprocating path) in plan view, the rolling path and the rotation axis of the special rotary transfer member are substantially parallel to each other. In addition, the positional relationship between the special rotation transfer member and the receiving rolling part can be determined.
また、各請求項の発明において、通常回転移送部材の外周部と受入転動部との距離は、受入転動部を転動中の遊技球を、通常回転移送部材(通常吸着部)が吸着可能な範囲で定められ、例えば、遊技球の直径(11ミリ)以下の範囲で定められる。同様に、特別回転移送部材の外周部と受入転動部との距離は、受入転動部を転動中の遊技球を、特別回転移送部材(特別吸着部)が吸着可能な範囲で定められ、例えば、遊技球の直径(11ミリ)以下の範囲で定められる。そして、各請求項の発明においては、「通常吸着部で吸着され、通常回転移送部材の回転動作に伴って回転して移送される遊技球」は、通常球受取部に当接すると、通常吸着部から離脱し、通常球受取部に受け渡される。また、「特別吸着部で吸着され、特別回転移送部材の回転動作に伴って回転して移送される遊技球」は、特別球受取部に当接すると、特別吸着部から離脱し、特別受取部に受け渡される。尚、前述のように、「通常吸着部の形成箇所が、通常回転移送部材の軸心方向に沿って複数箇とされる場合には、全ての形成箇所において、「通常回転移送部材と受入転動部との距離」が統一されてもよいし、幾つかの形成箇所において、「通常回転移送部材と受入転動部との距離」が不統一とされてもよい。同様に、「特別吸着部の形成箇所が、特別回転移送部材の軸心方向に沿って複数箇とされる場合には、全ての形成箇所において、「特別回転移送部材と受入転動部との距離」が統一されてもよいし、幾つかの形成箇所において、「特別回転移送部材と受入転動部との距離」が不統一とされてもよい。 Further, in the invention of each claim, the distance between the outer peripheral portion of the normal rotation transfer member and the receiving rolling portion is such that a game ball rolling on the receiving rolling portion is absorbed by the normal rotation transfer member (normal suction portion). For example, it is determined within a range of a diameter of the game ball (11 mm) or less. Similarly, the distance between the outer peripheral portion of the special rotation transfer member and the receiving rolling portion is determined within a range in which the special rotation transfer member (special suction portion) can suck the game ball rolling on the receiving rolling portion. For example, it is determined within a range of the diameter (11 mm) or less of the game ball. In the invention of each claim, the “game ball that is attracted by the normal suction portion and is rotated and transferred in accordance with the rotation operation of the normal rotary transfer member” comes into contact with the normal ball receiving portion. It leaves the club and is handed over to the normal ball receiver. In addition, “the game ball that is attracted by the special suction portion and rotated and transferred in accordance with the rotation operation of the special rotation transfer member” comes out of the special suction portion when it comes into contact with the special ball reception portion. Is passed on. In addition, as described above, “when the normal suction portion is formed in a plurality of locations along the axial direction of the normal rotation transfer member, in all the formation locations,“ the normal rotation transfer member and the receiving rotation are received. The “distance with the moving part” may be standardized, or the “distance between the normal rotation transfer member and the receiving rolling part” may be inconsistent in some formation locations. Similarly, “when the special suction portion is formed in a plurality of locations along the axial direction of the special rotation transfer member, in all the formation locations,“ the special rotation transfer member and the receiving rolling portion are The “distance” may be standardized, or the “distance between the special rotation transfer member and the receiving rolling part” may be non-uniform in some formation locations.
各請求項の発明において、通常球受取部と、通常回転移送部材と、受入転動部との位置関係や、特別球受取部と特別回転移送部材と受入転動部との位置関係を、例えば、以下のように定めることができる。例えば、受入転動部が、平面視で略直線状の転動経路(往復経路)を形成する場合において、この転動経路と、通常回転移送部材の回転軸心とが略平行となるように、通常回転移送部材及び受入転動部の位置関係を定めると共に、通常回転移送部材の回転軸心を挟んで、転動経路とは反対側の位置に、仮想的な直線を設定し、この直線上に、通常球受取部を配設する態様を例示できる。同様に、受入転動部が、平面視で略直線状の転動経路(往復経路)を形成する場合において、この転動経路と、特別回転移送部材の回転軸心とが略平行となるように、特別回転移送部材及び受入転動部の位置関係を定めると共に、特別回転移送部材の回転軸心を挟んで、転動経路とは反対側の位置に、仮想的な直線を設定し、この直線上に、特別球受取部を配設する態様を例示できる。 In the invention of each claim, the positional relationship between the normal ball receiving portion, the normal rotation transfer member, and the receiving rolling portion, and the positional relationship between the special ball receiving portion, the special rotation transfer member, and the receiving rolling portion are, for example, Can be defined as follows. For example, when the receiving rolling part forms a substantially linear rolling path (reciprocating path) in plan view, the rolling path and the rotation axis of the normal rotary transfer member are substantially parallel to each other. In addition to defining the positional relationship between the normal rotation transfer member and the receiving rolling part, a virtual straight line is set at a position opposite to the rolling path across the rotation axis of the normal rotation transfer member. Above, the aspect which arrange | positions a normal ball | bowl receiving part can be illustrated. Similarly, when the receiving rolling part forms a substantially linear rolling path (reciprocating path) in plan view, the rolling path and the rotation axis of the special rotary transfer member are substantially parallel to each other. In addition, the positional relationship between the special rotation transfer member and the receiving rolling part is determined, and a virtual straight line is set at a position opposite to the rolling path across the rotation axis of the special rotation transfer member. The aspect which arrange | positions a special ball | bowl receiving part on a straight line can be illustrated.
各請求項の発明において、返還誘導部によって遊技球が誘導される部位(受入転動部中の部位)は、通常転動部と、特別転動部とのうちの何れであってもよい。但し、返還誘導部が、遊技球を通常転動部に誘導するタイプでは、「遊技球が通常吸着部」に吸着されると、「遊技球を受入転動部上で転動させて行う演出自体」を、再度、やり直すことを意味する。一方、返還誘導部が、遊技球を特別転動部に誘導するタイプでは、「遊技球が通常吸着部」に吸着されると、「遊技球が特別領域部へ到達する可能性」が高まること、換言すると、所謂、「熱い演出」が開始されることを意味することになる。 In the invention of each claim, the part where the game ball is guided by the return guiding part (the part in the receiving rolling part) may be either a normal rolling part or a special rolling part. However, in the type in which the return guidance part guides the game ball to the normal rolling part, when the “game ball is attracted to the normal suction part”, the “playing effect by rolling the game ball on the receiving rolling part” It means to start over again. On the other hand, in the type in which the return guidance part guides the game ball to the special rolling part, when “the game ball is adsorbed to the normal adsorption part”, “the possibility that the game ball reaches the special area part” is increased. In other words, this means that a so-called “hot production” is started.
各請求項の発明の「返還誘導部」は、受入転動部(通常転動部若しくは特別転動部)に対して直接、接続されてもよし、他の通路を介して間接的に接続されてもよい。例えば、通過路と、受入転動部とが所定の通路(導入通路)を介して接続される場合、「返還誘導部」の端末部が、当該「所定の通路(導入通路)」に接続されてもよい。 The “return guiding part” of the invention of each claim may be directly connected to the receiving rolling part (normal rolling part or special rolling part) or indirectly via another passage. May be. For example, when the passageway and the receiving rolling part are connected via a predetermined passage (introduction passage), the terminal portion of the “return guiding portion” is connected to the “predetermined passage (introduction passage)”. May be.
各請求項の発明の「返還誘導部」が、通常球受取部で受け取った遊技球を転動させつつ、受入転動部(通常転動部若しくは特別転動部)に向かって誘導する誘導経路(誘導通路)によって構成されてもよいし、通常球受取部で受け取った遊技球を受入転動部(通常転動部若しくは特別転動部)に向かって落下させて誘導する空間部等によって構成されてもよい。 The “return guiding part” of the invention of each claim guides the guide ball toward the receiving rolling part (normal rolling part or special rolling part) while rolling the game ball received by the normal ball receiving part. (Guide passage) or a space portion that guides the game ball received by the normal ball receiving portion by dropping it toward the receiving rolling portion (normal rolling portion or special rolling portion) May be.
各請求項の発明の「特別誘導部」は、特別領域部(請求項2及び請求5の発明では、特別誘導装置)に対して直接、接続されてもよし、他の通路を介して間接的に接続されてもよい。また、各請求項の発明の「特別誘導部」が、特別球受取部で受け取った遊技球を転動させつつ、特別領域部(請求項2の発明では、特別誘導装置)に向かって誘導する誘導経路(誘導通路)によって構成されてもよいし、特別球受取部で受け取った遊技球を特別領域部(請求項2及び請求5の発明では、特別誘導装置)に向かって落下させて誘導する空間部等によって構成されてもよい。
The “special guiding portion” of the invention of each claim may be directly connected to the special region portion (special guiding device in the inventions of
各請求項の発明の「開閉部材」の駆動態様としては、例えば、遊技球の入球が不可能となるように、入球口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技球の入球が可能となるように、入球口を開放する開放状態との間で、開閉部材の状態を変化させる駆動態様を例示できる。また、各請求項の発明の「開閉部材」としては、前述の「開閉羽根」方式の開閉部材(下端部側が軸支されると共に、上端部を略鉛直上方に向ける起立姿勢と、上端部を斜め上方に向ける傾動姿勢と、の間で姿勢変更可能とされた開閉部材)の他に、「並進方式」の開閉部材を例示することもできる。この「並進方式」の開閉部材としては、入球口の中心部(左右方向に沿った中心部)を基準に左右一対で配設され、横方向に沿って相互に離間するように並進することで入球口を開放し、横方向に沿って相互に近接若しくは接触するように並進することで入球口を閉鎖するものを例示できる。 As the drive mode of the “opening / closing member” of the invention of each claim, for example, a closed state in which the entrance is closed so that a game ball cannot be entered, and a game ball can be entered Thus, the drive aspect which changes the state of an opening-and-closing member between the open states which open a ball entrance can be illustrated. In addition, as the “opening / closing member” of the invention of each claim, the above-mentioned “opening / closing blade” type opening / closing member (a standing posture in which the lower end side is pivotally supported and the upper end portion is directed substantially vertically upward, and the upper end portion is In addition to the tilting posture directed obliquely upward and downward, the “translation type” opening and closing member can also be exemplified. This "translation system" opening / closing member is arranged in a pair of left and right with respect to the center of the entrance (center along the left-right direction), and translates so as to be separated from each other along the lateral direction. The entrance can be closed by opening the entrance and translating so as to be close to or in contact with each other along the lateral direction.
各請求項の発明の「開放動作実行条件」は、開閉部材が開放動作を行うための条件であり、例えば、(1)「遊技領域に配設された別の入球装置(各請求項に示す入球装置とは異なる入球装置であって、例えば、始動入球装置)」に遊技球が入球する度に成立する態様、(2)当該遊技機の遊技状態が、この別の入球装置(始動入球装置)に遊技球が入球することに基づいて、遊技機を構成する判定手段が判定を行い、この判定結果が小当りである場合に成立する態様、等を例示できる。尚、以下の説明において、この「別の入球装置」の一態様を、「開閉動作始動入球装置」と称することがある。 The “opening operation execution condition” of the invention of each claim is a condition for the opening / closing member to perform the opening operation. For example, (1) “Another ball entering device arranged in the game area (in each claim) An entry device that is different from the entry device shown, for example, each time a game ball enters a start entry device), (2) the gaming state of the gaming machine is Examples include a mode that is established when a determination unit that constitutes a gaming machine makes a determination based on a game ball entering a ball device (starting ball input device) and the determination result is a small hit. . In the following description, one aspect of the “other ball entering device” may be referred to as an “opening / closing operation starting ball entering device”.
各請求項の発明の入球装置は、当該入球装置に遊技球が入球することに伴って遊技機に賞球動作を実行させる入球装置(賞球を伴う入球装置、つまり、入賞装置)であっても、入球装置に遊技球が入球しても、遊技機に賞球動作を実行させない入球装置(賞球を伴わない入球装置)であってもよい。また、各請求項の発明の入球装置は、複数(特に、2つ)の入球口を備えてもよいし、1つの入球口のみを備えてもよい。 The ball entry device according to the invention of each claim is a ball entry device (a ball entry device with a prize ball, that is, a prize win) that causes a game machine to perform a prize ball movement as a game ball enters the ball entry device. Device), a ball entry device that does not cause the game machine to perform a prize ball operation (a ball entry device without a prize ball), even if a game ball enters the ball entry device. In addition, the entrance device according to the invention of each claim may include a plurality (particularly, two) entrances, or may include only one entrance.
各請求項の発明の「移送装置部の駆動条件」は種々選択でき、例えば、(1)当該遊技機が稼働状態となること(つまり、遊技機の稼働中は、常時、移送装置部が駆動する態様であって、以下、「第1の態様」という。)、(2)開閉部材が開放動作を行うこと(つまり、開閉部材が開放動作を開始すると同時に、開始条件が成立する態様であって、以下、「第2の態様」という。)、(3)開閉部材が開放動作を行うための前提条件が成立すること(つまり、開閉部材が開放動作を開始するための前提条件が成立したが、未だ、開閉部材が開放動作を開始していない状態、つまり、開閉部材が開放動作を開始する直前の状態等であって、以下、「第3の態様」という。)、等を例示できる。また、その他の態様として、(4)「開閉部材の開放動作」とは関係無く、定期的(一定時間毎)に「移送装置部の駆動条件」が成立する態様(以下、「第4の態様」という。)や、当該遊技機に設けられる演出装置(液晶表示装置、他の可動物、ランプ装置等)において「特定の演出」が実行されることを条件に、「移送装置部の駆動条件」が成立する態様(以下、「第5の態様」という。)等を例示することもできる。 The “driving device drive conditions” of the invention of each claim can be selected variously. For example, (1) the gaming machine is in an operating state (that is, the transferring device is always driven while the gaming machine is running). (2) The opening / closing member performs the opening operation (that is, the opening / closing member starts the opening operation and the start condition is satisfied at the same time). (Hereinafter, referred to as “second mode”), (3) the precondition for the opening / closing member to perform the opening operation is satisfied (that is, the precondition for the opening / closing member to start the opening operation is satisfied). However, it is a state where the opening / closing member has not yet started the opening operation, that is, a state immediately before the opening / closing member starts the opening operation, etc., and is hereinafter referred to as a “third mode”). . Further, as another aspect, (4) an aspect in which the “driving unit drive condition” is satisfied periodically (every fixed time) regardless of the “opening / closing member opening operation” (hereinafter referred to as “fourth aspect”). ”), And the“ driving conditions of the transfer device section ”on the condition that a“ specific effect ”is executed in an effect device (liquid crystal display device, other movable object, lamp device, etc.) provided in the gaming machine. "Can be exemplified (hereinafter referred to as" fifth aspect ").
尚、後述するように、「開放動作を行う開閉部材の動作パターン」としては、(a)単発的な開放動作(1回の開放動作)のみを行う動作パターンや、(b)複数回の開放動作を行う動作パターンを例示できる。(b)複数回の開放動作を行う動作パターンにおいて、前記(1)「第2の態様」及び前記(2)「第3の態様」を採用する場合、「特定の開放動作」を基準として、「移送装置部の駆動条件」を成立させることができる。例えば、(1)「第2の態様」においては、1回目の開放動作の実行時のみに、「移送装置部の駆動条件」を成立させる態様を例示できる。 As will be described later, “the operation pattern of the opening / closing member that performs the opening operation” includes (a) an operation pattern that performs only a single opening operation (one opening operation), and (b) a plurality of opening operations. An operation pattern for performing an operation can be exemplified. (B) In the operation pattern in which the opening operation is performed a plurality of times, when adopting the (1) “second mode” and the (2) “third mode”, the “specific opening operation” is used as a reference. The “driving device drive conditions” can be established. For example, in (1) “second mode”, it is possible to exemplify a mode in which “the driving condition of the transfer device unit” is established only when the first opening operation is performed.
また、「第2の態様」〜「第5の態様」において、「駆動終了条件が成立すると(駆動条件」が不成立となると)、移送装置部が駆動を停止する。この場合の「駆動終了条件」を種々例示でき。例えば、(A)「駆動条件が成立してから所定時間を経過すること」や、(B)「通常回転移送部材の回転を開始してからの回転量が所定量となること」や、(C)「特別回転移送部材の回転を開始してからの回転量が所定量となること」等を例示できる。尚、(A)の「所定時間」としては、「有効時間(後述する。)が終了する前に終了する所定の時間」や、「有効時間の終了時に終了する所定の時間」等を例示できる。また、(B)の態様では、通常回転移送部材が回転動作の開始後に行った回転数(この回転数は、必ずしも、整数である必要はない。)によって、「駆動終了条件」の成否が決定されてもよい。また、(C)の態様では、特別回転移送部材が回転動作の開始後に行った回転数(この回転数は、必ずしも、整数である必要はない。)によって、「駆動終了条件」の成否が決定されてもよい。 In the “second mode” to “fifth mode”, when the “drive end condition is satisfied (the drive condition is not satisfied)”, the transfer device unit stops driving. Various examples of the “drive end condition” in this case can be exemplified. For example, (A) “a predetermined time has elapsed after the drive condition is satisfied”, (B) “the amount of rotation after starting rotation of the normal rotation transfer member becomes a predetermined amount”, ( C) “The amount of rotation after starting rotation of the special rotation transfer member becomes a predetermined amount” can be exemplified. The “predetermined time” in (A) can be exemplified by “a predetermined time that ends before the effective time (described later) ends”, “a predetermined time that ends when the effective time ends”, and the like. . In the mode (B), the success or failure of the “driving end condition” is determined by the number of rotations performed after the normal rotation transfer member has started the rotation operation (this number of rotations is not necessarily an integer). May be. In the mode (C), the success or failure of the “driving end condition” is determined by the number of rotations performed by the special rotation transfer member after the rotation operation is started (this number of rotations is not necessarily an integer). May be.
請求項1及び請求項2の発明においては、駆動制御手段が移送装置部に行う制御する態様として、以下示す態様を例示することもできる。つまり、「通常回転移送部材の回転状態と、停止状態とを交互に実現することを、連続的(特に、常時)実行する」ように、駆動制御手段が移送装置部の駆動を制御してもよい。 In the first and second aspects of the present invention, the following modes can be exemplified as the modes of control performed by the drive control means on the transfer device section. That is, even if the drive control means controls the drive of the transfer device unit so that “the rotation state and the stop state of the normal rotation transfer member are alternately realized continuously (especially always)”. Good.
各請求項の発明の遊技機は、(a)特別領域部を通過する遊技球を検出するための検出手段と、(b)所定の有効時間内に、検出手段が、特別領域部を遊技球が通過したことを検出すること条件に、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態(つまり、大当り遊技状態)に移行させる特別遊技移行手段(つまり、大当り遊技移行手段)と、を備えていてもよい。 The gaming machine according to the invention of each claim includes (a) detection means for detecting a game ball passing through the special area portion, and (b) within a predetermined effective time, the detection means moves the special area portion to the game ball. A special game transition means (that is, jackpot game transition means) for transitioning the gaming state of the gaming machine to a special game state (that is, jackpot game state) as a condition for detecting that the game has passed Good.
ここで、「有効時間」は、「羽根物型セブン機」、「純粋羽根物」、「羽根物型権利物」、「羽根物型アレンジボール」において、不正行為の防止等を意図して設定される期間であり、当該「有効時間」外に、「特別領域部を遊技球が通過したこと」を検出しても、特別遊技移行手段は、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させることはない。この「有効時間」の「始期」は種々選択でき、例えば、「開閉部材の開放動作の開始時」等を例示できる。また、有効時間の長さは、通常、「数秒」を例示できる。例えば、10秒以下の時間(ゼロ秒を含まない。)であって、特に、5〜10秒から選択される時間を例示できる。尚、この具体例において、「複数回の開放を行う動作パターン」に従って、開閉部材の開放動作を行う場合、この「有効時間」を、「最先の開放を行う時点」に開始させる態様を例示できる。また、「複数個の遊技球が連続的に入球装置に入球し、しかも、これらの複数個の遊技球が、有効時間内に、特別領域部を連続的に通過した場合」等においては、一般に、「後続する特別領域部の通過」は、「遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる契機」とはならない(つまり、特別遊技移行手段によって無視される。)。蓋し、「検出手段による、最先の遊技球の検出」によって、「特別遊技移行手段が、遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させるための条件」が成立しているからである。 Here, “Effective time” is set with the intention of preventing fraudulent activities, etc. in “wings type seven machines”, “pure feathers”, “feathers type rights” and “wings type arrangement ball” The special game transition means shifts the gaming state of the gaming machine to the special gaming state even if it detects that “the game ball has passed through the special area” outside the “valid time”. I will not let you. The “starting time” of the “effective time” can be variously selected, and examples thereof include “at the start of the opening / closing member opening operation”. Moreover, the length of the valid time can usually be exemplified by “several seconds”. For example, it is a time of 10 seconds or less (excluding zero seconds), and in particular, a time selected from 5 to 10 seconds can be exemplified. In this specific example, in the case where the opening / closing member is opened according to the “operation pattern for opening a plurality of times”, this “effective time” is started at “the time when the earliest opening is performed”. it can. In addition, in the case of “a plurality of game balls continuously entering the ball entry device, and these plurality of game balls continuously pass through the special area within the effective time period”, etc. In general, “passing through the special area portion that follows” does not become “an opportunity to shift the gaming state of the gaming machine to the special gaming state” (that is, ignored by the special gaming transition means). This is because “a condition for the special game transition means to shift the gaming state of the gaming machine to the special gaming state” is established by “detection of the earliest game ball by the detection means”.
請求項1、請求項2及び請求項6の各発明において、非吸着領域部の周回方向幅(「通常回転移送部材の外周部を周回する方向に沿った幅」の意味で用いる。)を、これらの発明の目的を達成する上で、十分な大きさとすること望ましい。例えば、「遊技球の直径(11ミリ)、0.5個分以上の周回方向幅」とすることが望ましく、「遊技球の直径、1個分以上の周回方向幅」とすることが更に望ましく、「遊技球の直径、1.5個分以上の周回方向幅」とすることがより一層、望ましい。換言すると、各求項の発明の「受入転動部の近傍」の周回方向幅を、「遊技球の直径(11ミリ)、0.5個分以上の周回方向幅」とすることが望ましく、「遊技球の直径、1個分以上の周回方向幅」とすることが更に望ましく、「遊技球の直径、1.5個分以上の周回方向幅」とすることがより一層、望ましい。 In each of the first, second, and sixth aspects of the present invention, the width in the circumferential direction of the non-adsorption region portion (used in the sense of “width along the direction of the circumference of the outer peripheral portion of the normal rotation transfer member”) is used. In order to achieve the objects of these inventions, it is desirable that the size is sufficient. For example, it is desirable that the “diameter of the game ball (11 mm), the circumferential direction width equal to or more than 0.5” be more desirable. It is even more desirable that the diameter of the game ball is 1.5 or more circumferential direction widths. In other words, it is desirable that the circumferential direction width of “in the vicinity of the receiving rolling part” of the invention of each claim is “the diameter of the game ball (11 mm), the circumferential direction width of 0.5 or more”, It is further desirable to set the “diameter of the game ball, one or more circumferential direction widths”, and it is even more desirable to set the “diameter of the game ball, 1.5 or more circumferential direction widths”.
請求項2に記載の遊技機は、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、
該入球口を閉鎖する状態に配設され、開放動作実行条件が成立すると、該入球口を一定時間開放する開放動作を、所定の動作パターンに従って実行する開閉部材と、
前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な通過路と、
遊技球が進入可能な通常領域部と、
遊技球が進入可能な特別領域部と、
受け入れた遊技球を前記通常領域部及び前記特別領域部のうちの一方に誘導するための特別誘導装置と、
前記通過路を通過した遊技球を前記通常領域部及び特別誘導装置のうちの一方に誘導するための誘導装置と、
を有する入球装置を具備すると共に、遊技球が前記特別領域部を通過することに起因して、大当り遊技を実行可能な遊技機であって、
前記誘導装置には、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ、所定の転動経路に沿って転動させると共に、該転動経路の経路途中に障害用隆起部を有し、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の始端側に位置する通常転動部と、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の終端側に位置する特別転動部とのうちの少なくとも通常転動部に、前記転動経路上を転動する遊技球を、前記通常領域部に誘導するための通常誘導部が設けられる受入転動部と、
前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として回転可能な状態に配設されると共に前記通常転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な通常吸着部が外周部に設けられる通常回転移送部材と、前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として回転可能な状態に配設されると共に前記特別転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な特別吸着部が外周部に設けられる特別回転移送部材と、を具備する移送装置部と、
該移送装置部の駆動を制御するための駆動制御手段と、
前記通常回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記通常吸着部に吸着されつつ、回転を行う前記通常回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る通常球受取部と、
前記特別回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記特別吸着部に吸着されつつ、回転を行う前記特別回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る特別球受取部と、
前記通常球受取部で受け取った遊技球を、前記受入転動部に向かって誘導するための返還誘導部と、
前記特別球受取部で受け取った遊技球を、前記特別領域部に向かって誘導するための特別誘導部と、
が設けられ、
前記通常回転移送部材の外周部には、前記通常吸着部が前記通常回転移送部材の軸心方向に沿って存在しない非吸着領域部が設けられると共に、
前記駆動制御手段は、前記移送装置部の駆動条件が成立することで、
前記通常回転移送部材及び前記特別回転移送部材の双方に回転動作を行わせる第1の駆動状態と、
前記特別回転移送部に回転動作を行わせつつ、前記通常回転移送部材を、前記受入転動部の近傍に前記非吸着領域部を位置させて停止させる第2の駆動状態と、
を実行するように前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする。
The gaming machine according to
An entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
An opening / closing member that is arranged in a state in which the entrance is closed and that opens the entrance for a certain period of time when an opening operation execution condition is satisfied;
A passageway through which game balls entering through the entrance can pass;
A normal area where game balls can enter,
A special area where game balls can enter,
A special guidance device for guiding the received game ball to one of the normal region portion and the special region portion;
A guidance device for guiding the game ball that has passed through the passageway to one of the normal area portion and the special guidance device;
A game machine capable of executing a big hit game due to the game ball passing through the special area portion,
The guidance device includes
The game ball that has passed through the passage is received and rolled along a predetermined rolling path, and has a bulge for obstacle in the middle of the rolling path, and the bulge is higher than the top of the bulge for obstacle. At least the normal rolling part of the normal rolling part positioned on the start end side of the rolling path and the special rolling part positioned on the terminal end side of the rolling path with respect to the top of the obstacle ridge, A receiving rolling part provided with a normal guiding part for guiding a game ball rolling on a rolling path to the normal area part;
A game ball which is disposed in a rotatable state with respect to a rotation axis that is in a horizontal state or an inclined state while the receiving rolling portion is positioned around the outer peripheral portion and rolls on the normal rolling portion. A normal rotation transfer member in which a normal suction portion that can be attracted using magnetic force is provided on the outer peripheral portion, and a rotation axis that is in a horizontal state or an inclined state while the receiving rolling portion is positioned around the outer peripheral portion. A special rotation transfer member that is arranged in a rotatable state as a reference and has a special suction portion provided on the outer peripheral portion thereof that can attract the game ball rolling the special rolling portion using magnetic force. A device section;
Drive control means for controlling the drive of the transfer unit;
A normal ball receiving portion that is arranged around the outer peripheral portion of the normal rotation transfer member and receives a game ball that is transferred while rotating integrally with the normal rotation transfer member that rotates while being adsorbed by the normal adsorption portion. When,
A special ball receiving unit that is disposed around the outer periphery of the special rotation transfer member and receives a game ball that is rotated and transferred integrally with the special rotation transfer member that rotates while being adsorbed by the special adsorption unit When,
A return guiding unit for guiding the game ball received by the normal ball receiving unit toward the receiving rolling unit;
A special guiding unit for guiding the game ball received by the special ball receiving unit toward the special area unit;
Is provided,
On the outer periphery of the normal rotation transfer member is provided with a non-adsorption region portion where the normal suction portion does not exist along the axial direction of the normal rotation transfer member,
The drive control means, when the drive condition of the transfer device unit is established,
A first drive state in which both the normal rotation transfer member and the special rotation transfer member perform a rotation operation;
A second driving state in which the normal rotation transfer member is stopped by positioning the non-adsorption region portion in the vicinity of the receiving rolling portion, while causing the special rotation transfer portion to perform a rotation operation;
The driving of the transfer device unit is controlled so as to execute the following.
請求項2の発明は、特別誘導装置が付加される点が、請求項2の発明と異なる。この請求項2の発明の遊技機によっても、遊技球を停止させた状態で滞留させるのではなく、受入転動部において転動状態で滞留させる。このため、遊技球が受入転動部を転動する様子を楽しんだり、遊技球が障害用隆起部を乗り越えられるか否かを「かたずを飲んで見守ること」ができるため、遊技者にとって、面白みのあるものとなる。
The invention of
また、請求項2の発明の遊技機によると、受入転動部上を転動中の遊技球を、通常誘導部を通じて通常領域部に誘導したり、特別吸着部に吸着して特別誘導装置に誘導することができる。しかも、通常回転移送部材等を用いて、「返還機能」を発揮するため、受入転動部上に遊技球が導入された時点で、遊技球が誘導される領域部が直ちに判明することが回避される。 According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, the game ball that is rolling on the receiving rolling part is guided to the normal area part through the normal guide part, or is attracted to the special suction part to be used as the special guide device. Can be guided. In addition, since a “return function” is exhibited by using a normal rotary transfer member or the like, it is avoided that the area where the game ball is guided is immediately identified when the game ball is introduced onto the receiving rolling part. Is done.
更に、この返還機能により、入球装置内での遊技球の停留時間(遊技球の転動を用いた演出時間)を長くすること等ができる。よって、請求項2の発明の遊技機によると、遊技者は、入球装置に入球した遊技球を十分な期待感を頂きつつ、十分な時間(例えば、従来例に比べて長時間)視認することができる。また、請求項2の発明の遊技機によると、遊技球の誘導態様が多様であるばかりか、通常回転移送部材等が返還機能を発揮するため、入球装置内の遊技球によって効果的な演出を実行できる。つまり、通常転動部内で転動中の遊技球を、(a)通常誘導部によって通常領域部に誘導するケースと、(b)特別誘導部によって特別誘導装置に誘導するケースの他に、(c)通常回転移送部材の通常吸着部で吸着して通常球受取部まで移送し、更に、受入転動部に返還するケースを生じさせることができる。そして、(c)遊技球を受入転動部に返還するケースによると、「大当りを発生させる(遊技球を特別領域部に向かって誘導する)ための再チャレンジ」の機会が遊技者に付与されることになるからである。 Further, the return function can increase the stopping time of the game ball in the ball entering apparatus (the effect time using the rolling of the game ball). Therefore, according to the gaming machine of the second aspect of the present invention, the player can visually recognize the game ball that has entered the ball entry device for a sufficient time (for example, a longer time than the conventional example) while having sufficient expectation. can do. Further, according to the gaming machine of the second aspect of the invention, not only the manner in which the game balls are guided, but also the normal rotation transfer member etc. exerts the return function, so that the game balls in the entrance device are more effective. Can be executed. In other words, in addition to (a) the case where the game ball that is rolling in the normal rolling part is guided to the normal region part by the normal guiding part, and (b) the case where the special guiding part is guided to the special guiding device, ( c) It is possible to cause a case of being sucked by the normal suction portion of the normal rotation transfer member and transferred to the normal ball receiving portion and returned to the receiving rolling portion. Then, according to the case of (c) returning the game ball to the receiving rolling part, the player is given an opportunity of “re-challenge to generate a big hit (guide the game ball toward the special area part)” Because it will be.
更に、請求項2の発明の遊技機においても、通常吸着部と特別吸着部とを同一の可動物(つまり、回転移送部材)に設けるのではなく、「異なる回転制御が施される別々の可動物(回転移送部材)」に設けるため、遊技に「メリハリ」を付けつつも、遊技者に不信感を与えることはない。 Further, in the gaming machine according to the second aspect of the invention, the normal suction portion and the special suction portion are not provided on the same movable object (that is, the rotary transfer member), Since it is provided on the “animal (rotary transfer member)”, the player is not distrusted while adding “sharpness” to the game.
請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記通常回転移送部材の外周部において、前記通常吸着部の形成部位を通過しつつ、前記通常回転移送部材の外周部を前記回転軸心回りに周回する通常周回領域部には、前記通常吸着部が存在しない通常非吸着領域部が略円弧状に設けられ、
前記通常非領域部の円弧長が、前記通常回転移送部材の外周部における前記通常転動部から前記通常球受取部までの距離と等しくなるか、該距離よりも大きくされ、
前記駆動制御手段は、
前記通常回転移送部材の状態が停止状態とされたときに、前記通常転動部から前記通常球受取部に向かって前記回転移送部材の外周部を前記回転移送部材の回転方向にたどる部位に、前記通常周回領域部のうちの前記通常非吸着領域部のみが位置する状態となるように、前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする。
The gaming machine according to
In the outer periphery of the normal rotation transfer member, the normal adsorbing portion is provided in a normal circulation region that circulates the outer periphery of the normal rotation transfer member around the rotation axis while passing through the formation portion of the normal adsorption portion. The normal non-adsorption region portion where no is present is provided in a substantially arc shape,
The arc length of the normal non-region portion is equal to or larger than the distance from the normal rolling portion to the normal ball receiving portion in the outer peripheral portion of the normal rotation transfer member,
The drive control means includes
When the state of the normal rotation transfer member is set to the stop state, the outer periphery of the rotation transfer member is traced in the rotation direction of the rotation transfer member from the normal rolling portion toward the normal ball receiving portion. The driving of the transfer device unit is controlled so that only the normal non-adsorption region portion of the normal circulation region portion is positioned.
請求項3の発明では、通常回転移送部材が停止状態のときに、「遊技球が通常吸着部若しくは特別吸着部に吸着され、通常回転移送部材に(意味もなく)、ぶら下がる状態」を回避できる。
In the invention of
請求項1〜3の発明においては、
「前記駆動制御手段は、
通常回転移送部材の回転開始条件が成立すると、前記通常回転移送部材が回転状態と停止状態とを交互に実行するように、前記移送装置部の駆動を制御し、
通常回転移送部材の回転停止条件が成立すると、新たな通常回転移送部材の回転開始条件が成立するまでの間、前記通常回転移送部材の状態が停止状態に維持されるように、前記移送装置部の駆動を制御すること(以下、「参考発明1」という。」を特徴としてもよい。
In invention of Claims 1-3,
“The drive control means
When the rotation start condition of the normal rotation transfer member is satisfied, the drive of the transfer device unit is controlled so that the normal rotation transfer member alternately executes the rotation state and the stop state,
When the rotation stop condition of the normal rotation transfer member is satisfied, the transfer device unit is configured so that the state of the normal rotation transfer member is maintained in a stopped state until a new rotation start condition of the normal rotation transfer member is satisfied. (Hereinafter referred to as “
この参考発明1では、「通常回転移送部材の回転開始条件の成立」を条件に、通常回転移送部材を回転状態とたり、停止状態とするため、より一層、演出効果の高い遊技機を得ることができる。ここで、参考発明1において、一回の「通常回転移送部材の回転開始条件」の成立によって実行される「通常回転移送部材を回転状態とした後、停止状態に戻す動作(以下、「単位動作」という。)の回数」は、1回以上であれば、特に問わず、例えば、2回、3回等を例示できる。また、一回の「通常回転移送部材の回転開始条件が成立したときに、実行される「単位動作の回数」を、乱数等を用いた抽選で決定することもできる。
In this
また、参考発明1において、「移送装置部の駆動条件」と、「通常回転移送部材の回転開始条件」とが一致する態様(以下、「前者の態様」という。)と、一致しない態様(以下、「後者の態様」という。)を例示できる。ここで、「前者の態様」としては、「駆動制御手段は、当該遊技機が稼働状態になると、特別回転移送部材は回転動作を連続して行い、通常回転移送部材は回転状態と停止状態とを交互に繰り返すように、移送装置部の駆動を制御する態様」を例示できる。また、「後者の態様」としては、「駆動制御手段は、当該遊技機が稼働状態になると、特別回転移送部材は回転動作を連続して行い、通常回転移送部材は、通常回転移送部材の回転開始条件の成立中に、回転状態と停止状態とを交互に実行し、通常回転移送部材の回転開始条件の不成立時には、停止状態を継続するように、移送装置部の駆動を制御する態様」を例示できる。
Further, in
また、請求項1〜3の各発明においては、通常回転移送部材を駆動するための駆動源(モータ等)と、特別回転移送部材を駆動するための駆動源(モータ等)とが別個であってもよいが、共通の駆動源を用いて、通常回転移送部材及び特別回転移送部材を駆動することもできる。 In each of the first to third aspects of the present invention, the drive source (motor or the like) for driving the normal rotation transfer member and the drive source (motor or the like) for driving the special rotation transfer member are separate. However, the normal rotation transfer member and the special rotation transfer member may be driven using a common drive source.
つまり、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機において、
「前記移送装置部が、前記通常回転移送部材と前記特別回転移送部材との駆動動源を構成する駆動手段(モータ等)を備え、
前記駆動手段(モータ等)の出力軸は、前記特別回転移送部材に対して、常時、動力を伝達可能な接続状態とされると共に、前記通常回転移送部材に対して、断接選択機構(例えば、クラッチ機構)を介して、動力を伝達可能な接続状態から動力を伝達不可能な切断状態に変更可能な状態とされ、
前記駆動制御手段は、前記移送装置部の駆動条件が成立すると、前記駆動手段の駆動を開始させ、切断条件が成立すると、前記駆動手段の出力軸と前記通常回転移送部材とが前記切断状態になるように、前記断接選択機構を駆動させること(以下、「参考発明2」という。)」としてもよい。
That is, in the gaming machine according to any one of
“The transfer device section includes drive means (such as a motor) that constitute a drive source of the normal rotation transfer member and the special rotation transfer member,
The output shaft of the drive means (motor or the like) is always connected to the special rotation transfer member so that power can be transmitted, and a connection / disconnection selection mechanism (for example, for the normal rotation transfer member). Through the clutch mechanism), it is possible to change from a connected state where power can be transmitted to a disconnected state where power cannot be transmitted,
The drive control means starts driving the drive means when the drive condition of the transfer device section is satisfied, and when the cutting condition is satisfied, the output shaft of the drive means and the normal rotation transfer member are in the disconnected state. As described above, the connection / disconnection selection mechanism may be driven (hereinafter referred to as “
この参考発明2においては、
「前記通常回転移送部材の回転位置を検出するための回転位置検出手段と、
前記通常回転移送部材の回転を停止させるための制動手段(例えば、ブレーキ)と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記断接選択機構が、前記駆動手段の出力軸と、前記通常回転移送部材とを前記切断状態とした後、前記回転位置検出手段が、前記通常回転移送部材が所定の回転位置(例えば、停止位置)にあることを検出したときに、前記制動手段を駆動させること(以下、「参考発明3」という。)」としてもよい。」
In this
“Rotation position detection means for detecting the rotation position of the normal rotation transfer member;
Braking means (for example, a brake) for stopping the rotation of the normal rotation transfer member,
The drive control unit is configured such that the connection / disconnection selection mechanism causes the output shaft of the drive unit and the normal rotation transfer member to be in the disconnected state, and then the rotation position detection unit is configured so that the normal rotation transfer member is a predetermined value. The braking means may be driven when it is detected that it is in a rotational position (for example, a stop position) (hereinafter referred to as “
つまり、駆動手段の出力軸と通常回転移送部材とを切断状態となった後、通常回転移送部材は慣性により、そのまま暫く回転を継続する可能性があるが、応用発明3では、制動手段の作用によって、通常回転移送部材の停止位置を目的の回転位置(受入転動部の近傍に非吸着領域部を位置させるような停止位置)とすることができる。 In other words, after the output shaft of the drive means and the normal rotation transfer member are disconnected, the normal rotation transfer member may continue to rotate for a while due to inertia. Thus, the stop position of the normal rotation transfer member can be set to the target rotation position (stop position where the non-adsorption region portion is positioned in the vicinity of the receiving rolling portion).
請求項4に記載の遊技機は、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、
該入球口を閉鎖する状態に配設され、開放動作実行条件が成立すると、該入球口を一定時間開放する開放動作を、所定の動作パターンに従って実行する開閉部材と、
前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な通過路と、
遊技球が進入可能な通常領域部と、
遊技球が進入可能な特別領域部と、
前記通過路を通過した遊技球を前記通常領域部及び前記特別領域部のうちの一方に誘導するための誘導装置と、
を有する入球装置を具備すると共に、遊技球が前記特別領域部を通過することに起因して、大当り遊技を実行可能な遊技機であって、
前記誘導装置には、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ、所定の転動経路に沿って転動させると共に、該転動経路の経路途中に障害用隆起部を有し、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の始端側に位置する通常転動部と、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の終端側に位置する特別転動部とのうちの少なくとも通常転動部に、前記転動経路上を転動する遊技球を、前記通常領域部に誘導するための通常誘導部が設けられる受入転動部と、
前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として正逆両回転方向に回転可能な状態に配設されると共に前記通常転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な通常吸着部が外周部に設けられる通常回転移送部材と、前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として正逆両回転方向に回転可能な状態に配設されると共に前記特別転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な特別吸着部が外周部に設けられる特別回転移送部材と、を具備する移送装置部と、
該移送装置部の駆動を制御するための駆動制御手段と、
前記通常回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記通常吸着部に吸着されつつ、正回転方向への回転を行う前記通常回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る通常球受取部と、
前記特別回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記特別吸着部に吸着されつつ、正回転方向への回転を行う前記特別回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る特別球受取部と、
前記通常球受取部で受け取った遊技球を、前記受入転動部に向かって誘導するための返還誘導部と、
前記特別球受取部で受け取った遊技球を、前記特別領域部に向かって誘導するための特別誘導部と、
が設けられ、
前記駆動制御手段は、前記移送装置部の駆動条件が成立することで、
前記通常回転移送部材及び前記特別回転移送部材の双方に正回転方向への回転動作を行わせる第1の駆動状態と、
前記特別回転移送部に正回転方向への回転動作を行わせつつ、前記通常回転移送部材に逆回転方向への回転動作を行わせる第2の駆動状態と、
を実行するように前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする。
The gaming machine according to
An entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
An opening / closing member that is arranged in a state in which the entrance is closed and that opens the entrance for a certain period of time when an opening operation execution condition is satisfied;
A passageway through which game balls entering through the entrance can pass;
A normal area where game balls can enter,
A special area where game balls can enter,
A guiding device for guiding the game ball that has passed through the passage to one of the normal region portion and the special region portion;
A game machine capable of executing a big hit game due to the game ball passing through the special area portion,
The guidance device includes
The game ball that has passed through the passage is received and rolled along a predetermined rolling path, and has a bulge for obstacle in the middle of the rolling path, and the bulge is higher than the top of the bulge for obstacle. At least the normal rolling part of the normal rolling part positioned on the start end side of the rolling path and the special rolling part positioned on the terminal end side of the rolling path with respect to the top of the obstacle ridge, A receiving rolling part provided with a normal guiding part for guiding a game ball rolling on a rolling path to the normal area part;
While the receiving rolling part is positioned around the outer peripheral part, the normal rolling part is disposed so as to be rotatable in both forward and reverse rotation directions with reference to a rotation axis that is horizontal or inclined. A normal rotation transfer member provided on the outer periphery with a normal adsorption part capable of adsorbing a game ball that rolls using a magnetic force, and a horizontal state or an inclined state while the receiving rolling part is positioned around the outer periphery. A special adsorbing portion that is arranged in a state in which it can rotate in both forward and reverse rotation directions with respect to the rotation axis that is rotated and that can attract the game ball that rolls on the special rolling portion using magnetic force is provided on the outer peripheral portion. A special rotation transfer member provided, and a transfer device unit comprising:
Drive control means for controlling the drive of the transfer unit;
A game ball that is arranged around the outer periphery of the normal rotation transfer member and is rotated and transferred integrally with the normal rotation transfer member that rotates in the normal rotation direction while being adsorbed by the normal adsorption portion. A normal ball receiving section to receive,
A game ball that is arranged around the outer peripheral portion of the special rotation transfer member and is rotated and transferred integrally with the special rotation transfer member that rotates in the normal rotation direction while being adsorbed by the special adsorption portion. A special ball receiving section to receive,
A return guiding unit for guiding the game ball received by the normal ball receiving unit toward the receiving rolling unit;
A special guiding unit for guiding the game ball received by the special ball receiving unit toward the special area unit;
Is provided,
The drive control means, when the drive condition of the transfer device unit is established,
A first driving state in which both the normal rotation transfer member and the special rotation transfer member perform a rotation operation in a normal rotation direction;
A second driving state in which the normal rotation transfer member performs the rotation operation in the reverse rotation direction while causing the special rotation transfer unit to perform the rotation operation in the normal rotation direction;
The driving of the transfer device unit is controlled so as to execute the following.
この請求項4の発明によっても、入球装置内での遊技球の挙動に面白みがあり、遊技者に対して十分な期待感を与えることができるばかりか、遊技に「メリハリ」を付けることができる遊技機を得ることができる。請求項4の発明の遊技機によると、遊技球を停止させた状態で滞留させるのではなく、受入転動部において転動状態で滞留させる。このため、遊技球が受入転動部を転動する様子を楽しんだり、遊技球が障害用隆起部を乗り越えられるか否かを「かたずを飲んで見守ること」ができるため、遊技者にとって、面白みのあるものとなる。
According to the invention of
また、請求項4の発明の遊技機によると、受入転動部上を転動中の遊技球を、通常誘導部を通じて通常領域部に誘導したり、特別回転移送部材の特別吸着部に吸着して特別領域部に誘導することができる。しかも、「通常回転移送部材の通常吸着部に吸着することで、受入転動部上から剥奪した遊技球を、再び、受入転動部上に返還する機能(以下、「返還機能」という。)を備える。従って、請求項4の発明の遊技機によると、受入転動部上に遊技球が導入された時点で、遊技球が誘導される領域部が直ちに判明することが回避される。 According to the gaming machine of the fourth aspect of the present invention, the game ball that is rolling on the receiving rolling part is guided to the normal region part through the normal guiding part, or is attracted to the special suction part of the special rotation transfer member. To the special area. In addition, “the function of returning the game ball that has been stripped from the receiving rolling part by being attracted to the normal adsorbing part of the normal rotating transfer member to the receiving rolling part (hereinafter referred to as“ returning function ”). Is provided. Therefore, according to the gaming machine of the fourth aspect of the present invention, when the game ball is introduced onto the receiving rolling part, it is avoided that the area part to which the game ball is guided is immediately identified.
更に、この返還機能により、入球装置内での遊技球の滞在時間(遊技球の転動を用いた演出時間)を、十分な長さだけ確保すること等ができる。よって、請求項1の発明の遊技機によると、遊技者は、入球装置に入球した遊技球を十分な期待感を頂きつつ、十分な長さの時間(例えば、従来例に比べて十分な長さの時間)視認することができる。また、請求項4の発明の遊技機によると、遊技球の誘導態様が多様であるばかりか、通常回転移送部材等が返還機能を発揮するため、入球装置内の遊技球によって効果的な演出を実行できる。つまり、通常転動部内で転動中の遊技球を、(a)通常誘導部によって通常領域部に誘導するケースと、(b)特別誘導部によって特別領域部に誘導するケースの他に、(c)通常回転移送部材の通常吸着部で吸着して通常球受取部まで移送し、更に、受入転動部に返還するケースを生じさせることができる。そして、(c)遊技球を受入転動部に返還するケースによると、「大当りを発生させる(遊技球を特別領域部に向かって誘導する)ための再チャレンジ」の機会が遊技者に付与されることになるからである。 Furthermore, with this return function, it is possible to secure a sufficient length of the staying time of the game ball in the pitching device (the effect time using the rolling of the game ball). Therefore, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the player can obtain a sufficient amount of time (for example, compared with the conventional example) while receiving sufficient expectation for the game ball that has entered the ball entry device. Long time). In addition, according to the gaming machine of the fourth aspect of the invention, not only the manner of guiding the game ball is varied, but also the normal rotation transfer member etc. exerts the return function, so that the game ball in the entrance device is more effective. Can be executed. In other words, in addition to (a) a case where the game ball that is rolling in the normal rolling portion is guided to the normal region portion by the normal guiding portion and (b) a case where the special guiding portion is guided to the special region portion, c) It is possible to cause a case where the normal suction portion of the normal rotation transfer member sucks and transfers to the normal ball receiving portion and returns to the receiving rolling portion. Then, according to the case of (c) returning the game ball to the receiving rolling part, the player is given an opportunity of “re-challenge to generate a big hit (guide the game ball toward the special area part)” Because it will be.
更に、請求項4の発明の遊技機においても、通常吸着部と特別吸着部とを同一の可動物(つまり、回転移送部材)に設けるのではなく、異なる回転制御が施される別々の可動物(回転移送部材)に設けるため、遊技に「メリハリ」を付けつつも、遊技者に不信感を与えることはない。つまり、本発明の遊技機においては、入球装置内での遊技球の滞在時間が、不必要に長くなることを防止して遊技の流れを円滑にするとともに遊技に「メリハリ」を付ける。同時に、本発明の遊技機においては、一旦、「特別吸着部に吸着した遊技球」については、そのまま、特別領域部に誘導することとして、遊技者に不信感を与えることを防止している。以下、この点について説明する。 Furthermore, in the gaming machine according to the fourth aspect of the present invention, the separate suction object and the special suction part are not provided on the same movable object (that is, the rotary transfer member), but are provided with different rotation controls. Since it is provided on the (rotary transfer member), the player is not distrusted while giving the game “smoothness”. That is, in the gaming machine of the present invention, the staying time of the game ball in the ball entry device is prevented from becoming unnecessarily long, thereby smoothing the flow of the game and adding “sharpness” to the game. At the same time, in the gaming machine of the present invention, the “game ball adsorbed to the special adsorption portion” is temporarily guided to the special area portion as it is, thereby preventing distrust to the player. Hereinafter, this point will be described.
請求項4の発明では、請求項1〜3の各発明と同様に、「返還遊技の実行回数の抑制」を行いつつも、回転移送部材の本来的な遊技をも制限しないようにするものである。つまり、請求項4の発明の遊技機においても、通常吸着部を備える回転移送部材(通常回転移送部材)と、特別吸着部を備える回転移送部材(特別回転移送部材)とを別々に備え、これらの回転移送部材とに別々の回転制御が施される。具体的には、通常回転移送部材を正逆両回転方向に回転可能な状態とすると共に、正回転方向に回転中の通常回転移送部材の回転方向を、所定のタイミング(通常回転移送部材が正回転を開始してから計時される時間が所定時間に達した時や、通常回転移送部材が正回転を開始してからの回転距離が所定の距離に達した時など)で、逆回転方向に切り換える。つまり、「遊技球を移送可能(転動経路から、通常球受取部に向かって移送可能)な回転方向(正転方向)に回転する通常回転移送部材の回転方向」を、所定のタイミングで、「遊技球を移送不可能な回転方向(逆転方向)」に切り換える。このため、「返還遊技」の実行回数が、必要以上に多くなる可能性を低くできる。
In the invention of
但し、このように、通常回転移送部材が逆両転方向への回転を行うときに、特別回転移送部材は、正回転方向への回転を継続するため、「一旦、特別吸着部に吸着された遊技球が特別領域部に誘導されない。」という事態を生ずることが防止できる。よって、請求項4の発明によると、入球装置内での遊技球の滞在時間が、不必要に長くなること防止して、遊技の流れを円滑にすることができるばかりか、遊技者に不信感を与えることを防止できる。
However, as described above, when the normal rotation transfer member rotates in the reverse rotation direction, the special rotation transfer member continues to rotate in the forward rotation direction. It can be prevented that the game ball is not guided to the special area. Therefore, according to the invention of
しかも、請求項4の発明では、「通常回転移送部材の正回転方向への回転と、逆回転方向への回転とを用いた巧みな演出動作」によって防止し、遊技に「メリハリ」を付けている。つまり、請求項4の発明では、何の脈絡も無く、「返還遊技の可能性」を低くするのでは無く、「通常回転移送部材の正回転・逆回転を切り換えるという、自然な演出によって、「返還遊技の可能性」を低くしている。従って、請求項4の発明によると、遊技者に不快感、不自然な印象、不信感などを与えること無く、遊技に「メリハリ」を付けることができる。
In addition, in the invention of
各請求項4〜7の各発明において、「第2の駆動状態を実行する条件」、換言すると、「通常回転移送部材の回転方向が正回転方向から逆回転方向に変更される条件(以下、「回転方向変更条件」」という。)の態様は種々例示でき、例えば、(a)通常回転移送部材が正回転方向への回転を開始してから、所定の時間を経過すること、(b)通常回転移送部材が正回転方向の回転を開始した後において、「通常回転移送部材の正回転方向への回転量(回転距離、回転角度)」が所定量に達すること、等を例示できる。
In each of the inventions of
各請求項4〜7の各発明において、「逆回転方向への回転を終了させる条件(以下、「逆回転終了条件」という。)が成立すると、通常回転移送部材が回転を停止させること(正回転方向への回転のみならず、逆回転方向への回転を停止させることと)としてもよいし、新たな正回転方向への回転を開始させることとしてもよい。この「逆回転終了条件」の内容も、種々設定でき、(A)通常回転移送部材が正回転方向への回転を開始してから、「特定時間」を経過すること、(B)通常回転移送部材が逆回転方向の回転を開始した後において、通常回転移送部材の逆回転方向への回転量(回転距離、回転角度)が特定量に達すること、等を例示できる。尚、この「特定時間」としては、「有効時間(後述する。)の終了前に終了する特定時間」、「有効時間の終了時に終了する特定時間」「有効時間の終了後に終了する特定時間」等を例示できる。
In each of the inventions of
各請求項4〜7の各発明において、「逆回転終了条件」が成立した後、直ちに通常回転移送部材が正回転方向への回転を開始する態様の他に、「逆回転終了条件」が成立した後、一定の待機時間の後に、通常回転移送部材が正回転方向への回転を開始する態様等を採用することもできる。
In each of the inventions of
請求項5に記載の遊技機は、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口と、
該入球口を閉鎖する状態に配設され、開放動作実行条件が成立すると、該入球口を一定時間開放する開放動作を、所定の動作パターンに従って実行する開閉部材と、
前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な通過路と、
遊技球が進入可能な通常領域部と、
遊技球が進入可能な特別領域部と、
受け入れた遊技球を前記通常領域部及び前記特別領域部のうちの一方に誘導するための特別誘導装置と、
前記通過路を通過した遊技球を前記通常領域部及び特別誘導装置のうちの一方に誘導するための誘導装置と、
を有する入球装置を具備すると共に、遊技球が前記特別領域部を通過することに起因して、大当り遊技を実行可能な遊技機であって、
前記誘導装置には、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ、所定の転動経路に沿って転動させると共に、該転動経路の経路途中に障害用隆起部を有し、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の始端側に位置する通常転動部と、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の終端側に位置する特別転動部とのうちの少なくとも通常転動部に、前記転動経路上を転動する遊技球を、前記通常領域部に誘導するための通常誘導部が設けられる受入転動部と、
前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として正逆両回転方向に回転可能な状態に配設されると共に前記通常転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な通常吸着部が外周部に設けられる通常回転移送部材と、前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として正逆両回転方向に回転可能な状態に配設されると共に前記特別転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な特別吸着部が外周部に設けられる特別回転移送部材と、を具備する移送装置部と、
該移送装置部の駆動を制御するための駆動制御手段と、
前記通常回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記通常吸着部に吸着されつつ、正回転方向への回転を行う前記通常回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る通常球受取部と、
前記特別回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記特別吸着部に吸着されつつ、正回転方向への回転を行う前記特別回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る特別球受取部と、
前記通常球受取部で受け取った遊技球を、前記受入転動部に向かって誘導するための返還誘導部と、
前記特別球受取部で受け取った遊技球を、前記特別領域部に向かって誘導するための特別誘導部と、
が設けられ、
前記駆動制御手段は、前記移送装置部の駆動条件が成立することで、
前記通常回転移送部材及び前記特別回転移送部材の双方に正回転方向への回転動作を行わせる第1の駆動状態と、
前記特別回転移送部に正回転方向への回転動作を行わせつつ、前記通常回転移送部材に逆回転方向への回転動作を行わせる第2の駆動状態と、
を実行するように前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする。
The gaming machine according to
An entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
An opening / closing member that is arranged in a state in which the entrance is closed and that opens the entrance for a certain period of time when an opening operation execution condition is satisfied;
A passageway through which game balls entering through the entrance can pass;
A normal area where game balls can enter,
A special area where game balls can enter,
A special guidance device for guiding the received game ball to one of the normal region portion and the special region portion;
A guidance device for guiding the game ball that has passed through the passageway to one of the normal area portion and the special guidance device;
A game machine capable of executing a big hit game due to the game ball passing through the special area portion,
The guidance device includes
The game ball that has passed through the passage is received and rolled along a predetermined rolling path, and has a bulge for obstacle in the middle of the rolling path, and the bulge is higher than the top of the bulge for obstacle. At least the normal rolling part of the normal rolling part positioned on the start end side of the rolling path and the special rolling part positioned on the terminal end side of the rolling path with respect to the top of the obstacle ridge, A receiving rolling part provided with a normal guiding part for guiding a game ball rolling on a rolling path to the normal area part;
While the receiving rolling part is positioned around the outer peripheral part, the normal rolling part is disposed so as to be rotatable in both forward and reverse rotation directions with reference to a rotation axis that is horizontal or inclined. A normal rotation transfer member provided on the outer periphery with a normal adsorption part capable of adsorbing a game ball that rolls using a magnetic force, and a horizontal state or an inclined state while the receiving rolling part is positioned around the outer periphery. A special adsorbing portion that is arranged in a state in which it can rotate in both forward and reverse rotation directions with respect to the rotation axis that is rotated and that can attract the game ball that rolls on the special rolling portion using magnetic force is provided on the outer peripheral portion. A special rotation transfer member provided, and a transfer device unit comprising:
Drive control means for controlling the drive of the transfer unit;
A game ball that is arranged around the outer periphery of the normal rotation transfer member and is rotated and transferred integrally with the normal rotation transfer member that rotates in the normal rotation direction while being adsorbed by the normal adsorption portion. A normal ball receiving section to receive,
A game ball that is arranged around the outer peripheral portion of the special rotation transfer member and is rotated and transferred integrally with the special rotation transfer member that rotates in the normal rotation direction while being adsorbed by the special adsorption portion. A special ball receiving section to receive,
A return guiding unit for guiding the game ball received by the normal ball receiving unit toward the receiving rolling unit;
A special guiding unit for guiding the game ball received by the special ball receiving unit toward the special area unit;
Is provided,
The drive control means, when the drive condition of the transfer device unit is established,
A first driving state in which both the normal rotation transfer member and the special rotation transfer member perform a rotation operation in a normal rotation direction;
A second driving state in which the normal rotation transfer member performs the rotation operation in the reverse rotation direction while causing the special rotation transfer unit to perform the rotation operation in the normal rotation direction;
The driving of the transfer device unit is controlled so as to execute the following.
請求項5の発明は、特別誘導装置が付加される点が、請求項4の発明と異なる。この請求項5の発明の遊技機によっても、遊技球を停止させた状態で滞留させるのではなく、受入転動部において転動状態で滞留させる。このため、遊技球が受入転動部を転動する様子を楽しんだり、遊技球が障害用隆起部を乗り越えられるか否かを「かたずを飲んで見守ること」ができるため、遊技者にとって、面白みのあるものとなる。
The invention of
また、請求項2の発明の遊技機によると、受入転動部上を転動中の遊技球を、通常誘導部を通じて通常領域部に誘導したり、特別吸着部に吸着して特別誘導装置に誘導することができる。しかも、通常回転移送部材等を用いて、「返還機能」を発揮するため、受入転動部上に遊技球が導入された時点で、遊技球が誘導される領域部が直ちに判明することが回避される。 According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, the game ball that is rolling on the receiving rolling part is guided to the normal area part through the normal guide part, or is attracted to the special suction part to be used as the special guide device. Can be guided. In addition, since a “return function” is exhibited by using a normal rotary transfer member or the like, it is avoided that the area where the game ball is guided is immediately identified when the game ball is introduced onto the receiving rolling part. Is done.
更に、この返還機能により、入球装置内での遊技球の停留時間(遊技球の転動を用いた演出時間)を長くすること等ができる。よって、請求項5の発明の遊技機によると、遊技者は、入球装置に入球した遊技球を十分な期待感を頂きつつ、十分な時間(例えば、従来例に比べて長時間)視認することができる。また、請求項5の発明の遊技機によると、遊技球の誘導態様が多様であるばかりか、回転移送部材等が返還機能を発揮するため、入球装置内の遊技球によって効果的な演出を実行できる。つまり、通常転動部内で転動中の遊技球を、(a)通常誘導部によって通常領域部に誘導するケースと、(b)特別誘導部によって特別誘導装置に誘導するケースの他に、(c)回転移送部材の通常吸着部で吸着して通常球受取部まで移送し、更に、受入転動部に返還するケースを生じさせることができる。そして、(c)遊技球を受入転動部に返還するケースによると、「大当りを発生させる(遊技球を特別領域部に向かって誘導する)ための再チャレンジ」の機会が遊技者に付与されることになるからである。 Further, the return function can increase the stopping time of the game ball in the ball entering apparatus (the effect time using the rolling of the game ball). Therefore, according to the gaming machine of the fifth aspect of the present invention, the player can visually recognize the game ball that has entered the ball entry device for a sufficient time (for example, a longer time than the conventional example) while receiving sufficient expectation. can do. In addition, according to the gaming machine of the fifth aspect of the present invention, not only are there various ways of guiding the game ball, but the rotary transfer member and the like exhibit a return function, so that the game ball in the pitching device provides an effective presentation. Can be executed. In other words, in addition to (a) the case where the game ball that is rolling in the normal rolling part is guided to the normal region part by the normal guiding part, and (b) the case where the special guiding part is guided to the special guiding device ( c) It is possible to cause a case where it is sucked by the normal suction portion of the rotary transfer member and transferred to the normal ball receiving portion, and further returned to the receiving rolling portion. Then, according to the case of (c) returning the game ball to the receiving rolling part, the player is given an opportunity of “re-challenge to generate a big hit (guide the game ball toward the special area part)” Because it will be.
更に、請求項5の発明の遊技機においても、通常吸着部と特別吸着部とを同一の可動物(つまり、回転移送部材)に設けるのではなく、異なる回転制御が施される別々の可動物(回転移送部材)に設けるため、遊技に「メリハリ」を付けつつも、遊技者に不信感を与えることはない。 Further, in the gaming machine according to the fifth aspect of the present invention, the separate suction object and the special suction part are not provided on the same movable object (that is, the rotary transfer member), but are provided with different rotational controls. Since it is provided on the (rotary transfer member), the player is not distrusted while adding “sharpness” to the game.
請求項6に記載の遊技機は、請求項4又は5に記載の遊技機において、
前記通常回転移送部材の外周部には、
前記通常吸着部が前記通常回転移送部材の軸心方向に沿って存在しない非吸着領域部が設けられ、
前記駆動制御手段は、
前記通常回転移送部材が逆回転方向への回転を開始した後、該逆回転方向への回転の終了条件が成立すると、前記受入転動部の近傍に前記非吸着領域部が位置する状態となるように、前記通常回転移送部材の該逆回転方向への回転を停止させると共に、前記通常回転移送部材の回転を開始させるための開始条件が新たに成立するまでの間、前記通常回転移送部材の回転を停止させるように、前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする。
The gaming machine according to
In the outer periphery of the normal rotation transfer member,
A non-adsorption region part in which the normal adsorption part does not exist along the axial direction of the normal rotation transfer member is provided;
The drive control means includes
After the normal rotation transfer member starts to rotate in the reverse rotation direction, when the end condition for rotation in the reverse rotation direction is satisfied, the non-adsorption region portion is positioned in the vicinity of the receiving rolling portion. As described above, the rotation of the normal rotation transfer member is stopped until the rotation of the normal rotation transfer member is stopped and the start condition for starting the rotation of the normal rotation transfer member is newly established. The driving of the transfer unit is controlled so as to stop the rotation.
請求項6の発明では、通常回転移送部材が逆回転方向への回転を停止させたときに、受入転動部(転動経路)の近傍に非吸着領域部が位置する。このため、「通常回転移送部材の回転が停止した時点」で、「遊技球が通常回転移送部材に吸着したままの状態になる可能性」を低くできる。
In the invention of
尚、請求項6の発明において、前述のように、非吸着領域部の周回方向幅(通常回転移送部材の外周部を周回する方向に沿った幅)は、遊技球の直径(11ミリ)、一個分以上(特に、1.5個分以上)とすることが望ましい。また、請求項6の発明の「逆回転方向への回転の終了条件」としては、前述のように、(A)「通常回転移送部材が正回転方向への回転を開始してから「特定時間」を経過すること、(B)通常回転移送部材が逆回転方向の回転を開始した後において、「通常回転移送部材の逆回転方向への回転量」が特定量に達すること、等を例示できる。また、請求項6の発明の「受入転動部の近傍(非吸着領域部が位置することになる、受入転動部の近傍)」の望ましい範囲としては、前述のように、例えば、以下の範囲を例示できる。即ち、この「望ましい範囲」を、「受入転動部を始点として、回転移送部材の外周部を正回転方向に沿って、周回するように計測される範囲」として例示することができる。具体的には、「受入転動部から、遊技球の直径、1個分以下の距離にある範囲(つまり、受入転動部からの距離が11ミリ以下の範囲)」を例示できる。また、更に望ましい範囲としては、「受入転動部から、遊技球の直径、1.5個分以下の距離にある範囲(つまり、受入転動部からの距離が、16.5ミリ以下の範囲)」を例示でき、特に望ましい範囲としては、「受入転動部から遊技球の直径2個分以下の距離にある範囲(つまり、受入転動部からの距離が22ミリ以下の範囲)」を例示できる。
In the invention of
請求項7に記載の遊技機は、請求項4〜7の何れか一項に記載の遊技機において、
前記駆動制御手段は、
前記逆回転方向への回転を行うことによって前記通常回転移送部材に生じさせる逆回転量が、
前記通常球受取部から前記通常転動部に向かって、前記通常回転移送部材の外周部を前記逆回転方向にたどる距離よりも大きくなるように、前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする。
The gaming machine according to
The drive control means includes
The amount of reverse rotation generated in the normal rotation transfer member by performing rotation in the reverse rotation direction,
The drive of the transfer device is controlled so that the distance from the normal ball receiving portion toward the normal rolling portion is larger than the distance to follow the outer peripheral portion of the normal rotation transfer member in the reverse rotation direction. And
請求項7の発明では、「逆回転方向への回転を行うことによって、通常回転移送部材に生じさせる逆回転量(逆回転距離)」を、「通常球受取部から通常転動部(転動経路)に向かって、通常回転移送部材の外周部を、逆回転方向にたどる距離」よりも大きくする。このため、「通常回転移送部材が逆回転方向への回転を終えて停止状態となった場合に、遊技球が通常吸着部に吸着され、通常回転移送部材に(意味もなく)、ぶら下がる状態」を回避できる。蓋し「通常回転移送部材が逆回転方向への回転の開始時」において、たとえ、通常吸着部に遊技球が吸着されていても、通常回転移送部材が逆回転方向への回転を行う最中に、通常吸着部の遊技球が通常転動部に当接し、通常吸着部から離脱する可能性があるためである。
In the invention of
次に、各請求項の発明に関連する発明(以下、「関連発明」という。)について説明する。 Next, an invention related to the invention of each claim (hereinafter referred to as “related invention”) will be described.
先ず、関連発明1の遊技機は、請求項1〜7の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特別領域部を通過する遊技球を検出するための検出手段と、
前記動作パターンに従って実行する前記開閉部材が開放動作を開始したときに、時間の計測を開始する時間計測手段と、
前記時間計測手段が、所定の有効時間内の時間を計測しているときに、前記検出手段が、前記特別領域部を遊技球が通過したことを検出すること条件に、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、を備えることを特徴とする。
First, the gaming machine of the
Detecting means for detecting a game ball passing through the special area part;
A time measuring means for starting time measurement when the opening and closing member to be executed according to the operation pattern starts an opening operation;
The gaming state of the gaming machine is based on the condition that when the time measuring means measures a time within a predetermined effective time, the detecting means detects that a game ball has passed through the special area portion. Special game transition means for shifting the game to a special game state.
関連発明1の「有効時間」は、前述のように、「羽根物型セブン機」、「純粋羽根物」、「羽根物型権利物」、「羽根物型アレンジボール」において、不正行為の防止を意図して設定される期間である。
As described above, the “effective time” of the
関連発明2の遊技機は、請求項1〜7の発明、及び、関連発明1のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記特別領域部を通過する遊技球を検出するための検出手段と、
前記動作パターンに従って実行する前記開閉部材が開放動作を開始したときに、時間の計測を開始する時間計測手段と、
前記時間計測手段が、所定の有効時間内の時間を計測しているときに、前記検出手段が、前記特別領域部を遊技球が通過したことを検出すること条件に、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、を備えると共に、
前記時間計測手段、若しくは、前記時間計測手段と同時に時間計測を開始する他の時間計測手段が、前記有効時間が経過する前の時間として設定される逆転開始時間を計測すると、前記駆動制御手段は、前記回転移送部材が逆回転方向への回転を開始するように、前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする。
The gaming machine of
Detecting means for detecting a game ball passing through the special area part;
A time measuring means for starting time measurement when the opening and closing member to be executed according to the operation pattern starts an opening operation;
The gaming state of the gaming machine is based on the condition that when the time measuring means measures a time within a predetermined effective time, the detecting means detects that a game ball has passed through the special area portion. And a special game transition means for transitioning to a special game state,
When the time measurement means or another time measurement means that starts time measurement at the same time as the time measurement means measures the reverse rotation start time set as the time before the effective time elapses, the drive control means The drive of the transfer unit is controlled so that the rotary transfer member starts to rotate in the reverse rotation direction.
関連発明3の遊技機は、関連発明2の遊技機において、
前記時間計測手段、若しくは、前記他の時間計測手段が、前記有効時間が経過する前の時間として設定される回転停止時間を計測すると、前記駆動制御手段は、前記回転移送部材が逆回転方向への回転を停止させるように、前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする。
The gaming machine of
When the time measuring means or the other time measuring means measures the rotation stop time set as the time before the effective time elapses, the drive control means causes the rotation transfer member to move in the reverse rotation direction. The driving of the transfer unit is controlled so as to stop the rotation of the apparatus.
ここで、各請求項の発明及び各関連発明によると、「有効時間」が考慮される場合、以下の効果を得ることもできる。つまり、有効時間が設定される遊技機においては、遊技球が特別領域部を通過する時点が、有効時間の経過後となる場合(以下、「時間切れV入賞」という。)がある。そして、各請求項の発明や各関連発明のように、遊技機が、返還機能を有する場合、この「時間切れV入賞」を生ずる確率が高くなる可能性がある。このように、「時間切れV入賞」を生ずる確率が高くなると、遊技者に不信感を抱かせる可能性がある。つまり、遊技者は、「遊技球が特別領域部を通過しにもかかわらず(V入賞したのにもかかわらず)、大当りを発生しないこと」に不信感を抱く可能性がある。 Here, according to the invention of each claim and each related invention, when the “effective time” is considered, the following effects can be obtained. In other words, in a gaming machine in which the effective time is set, there is a case where the time when the game ball passes through the special area portion is after the expiration of the effective time (hereinafter referred to as “time-out V prize”). If the gaming machine has a return function as in the invention of each claim and each related invention, there is a possibility that the probability that this “time-out V prize” will occur becomes high. As described above, if the probability of generating the “time-out V prize” increases, the player may be distrusted. In other words, the player may be distrusted by the fact that “the game ball does not pass a special area portion (despite winning a V prize) and does not generate a big hit”.
これに対して、各請求項の発明及び各関連発明において、「正回転方向に回転中の回転移送部材の回転方向」を、所定のタイミングで、逆回転方向に切り換える。これにより、「返還遊技の実行回数が、必要以上に多くなる可能性」を低くする。このため、各請求項の発明及び各関連発明において、「時間切れV入賞」の可能性を低くでき、遊技の健全性を高めることができる。 On the other hand, in the invention of each claim and each related invention, the “rotation direction of the rotary transfer member rotating in the forward rotation direction” is switched to the reverse rotation direction at a predetermined timing. This lowers the “possibility that the number of executions of the return game will be more than necessary”. For this reason, in the invention of each claim and each related invention, the possibility of “time-out V winning” can be reduced, and the soundness of the game can be improved.
関連発明4の遊技機は、請求項1、3、4、6及び7の発明、関連発明1〜関連発明3のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記入球装置には、
前記入球口を通じて入球する遊技球を、前記特別転動部に誘導するための特別通過路と、
前記入球口を通じて入球する遊技球を、前記特別誘導部に誘導するための特別通過路と、
前記入球口を通じて入球する遊技球を、前記特別領域部に誘導するための特別通過路と、
のうちの何れかが設けられると共に、前記入球口を通じて入球する遊技球を、前記通過路及び前記特別通過路のうちの何れに進入させるかを選択するための選択装置が設けられることを特徴とする。
The gaming machine of
The entrance device includes
A special passage for guiding a game ball entering through the entrance to the special rolling part;
A special passage for guiding a game ball entering through the entrance to the special guide unit;
A special passage for guiding a game ball entering through the entrance to the special area part;
And a selection device for selecting which of the passing path and the special passing path the game ball entering through the entrance is to be entered. Features.
関連発明4によると、「遊技球が入球装置に入球した後に、この遊技球が通過する通過ルート」が、選択装置により、通過路と特別通過路とに振り分けられる。このうち、特別通過路は、遊技球が特別領域部に誘導される可能性が高い「高確率ルート」とされ、通過路は、遊技球が特別領域部に誘導される可能性が低い「低確率ルート」とされる。
According to the
このため、関連発明4によると、遊技者は、選択装置による振り分けを、「かたずを飲んで」見守ることになる。また、遊技球が、低確率ルート(通過路)に振り分けられたとしても、遊技者は、誘導装置(回転移送部材)内で繰り広げられる各種演出を、十分な期待感を頂きつつ、十分な時間(例えば、従来例に比べて長時間)楽しむことができる。つまり、遊技者は、誘導装置(回転移送部材)内で繰り広げられる「振り分け演出(誘導装置が、遊技球を特別領域部及び通常領域部のうちの何れに誘導するかという演出)」と、「再チャレンジ演出(回転移送部材等の返還機能を用いた演出)」とを、十分に楽しむことができる。
For this reason, according to the
即ち、関連発明4の遊技機によると、遊技球が入球装置に入球し、選択装置の振分結果によって、「遊技球が特別領域部に誘導される可能性(確率)」が、一応、判明する。ところが、この振分結果が芳しくない場合においても、誘導装置において、遊技者にチャレンジの機会が与えられる。しかも、この誘導装置において、1度のチャレンジに失敗しても、複数回のチャレンジの機会が与えられることがある。従って、関連発明1の発明の遊技機によると、遊技者の興趣を更に一層、向上させることができる。
That is, according to the gaming machine of the
関連発明5の遊技機は、請求項2、3、5〜7の発明、関連発明1〜関連発明3のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記入球装置には、
前記入球口を通じて入球する遊技球を、前記特別誘導装置に誘導するための特別通過路が設けられると共に、前記入球口を通じて入球する遊技球を、前記通過路及び前記特別通過路のうちの何れに進入させるかを選択するための選択装置が設けられることを特徴とする。
The gaming machine of the
The entrance device includes
A special passage for guiding a game ball entering through the entrance to the special guidance device is provided, and a game ball entering through the entrance is provided for the passage and the special passage. A selection device is provided for selecting which of them to enter.
関連発明5によると、「遊技球が入球装置に入球した後に、この遊技球が通過する通過ルート」が、選択装置により、通過路と特別通過路とに振り分けられる。このうち、特別通過路は、遊技球が特別領域部に誘導される可能性が高い「高確率ルート」とされ、通過路は、遊技球が特別領域部に誘導される可能性が低い「低確率ルート」とされる。
According to the
このため、関連発明5においても、遊技者は、選択装置による振り分けを、「かたずを飲んで」見守ることになる。また、遊技球が、低確率ルート(通過路)に振り分けられたとしても、遊技者は、誘導装置(回転移送部材)内で繰り広げられる各種演出を、十分な期待感を頂きつつ、十分な時間(例えば、従来例に比べて長時間)楽しむことができる。即ち、関連発明5の遊技機によると、遊技球が入球装置に入球し、選択装置の振分結果によって、「遊技球が特別領域部に誘導される可能性(確率)」が、一応、判明する。ところが、この振分結果が芳しくない場合においても、誘導装置において、遊技者にチャレンジの機会が与えられる。しかも、この誘導装置において、1度のチャレンジに失敗しても、複数回のチャレンジの機会が与えられることがある。従って、関連発明2の遊技機によると、遊技者の興趣を更に一層、向上させることができる。
For this reason, also in the
更に、関連発明5によると、「羽根物型の入球装置」を備える遊技機において、遊技の意外性や興趣を高めることができる。つまり、「特別誘導装置」が、周期的な動作を行う周期動作部材(例えば、一定速度で回転する回転体)を用いて遊技球の振り分けを行う場合(例えば、所謂「クルーン」である場合)に、遊技の意外性を高めることができる。この周期動作部材(回転体)は、所定数(例えば、1個)の特別受入部(孔若しくは凹部等によって構成)と、「所定数よりも多い数」の通常受入部(孔若しくは凹部等によって構成)と、を備える。そして、この特別誘導装置に進入した遊技球が特別受入部に受け入れられると、この遊技球は特別領域部へ誘導される。また、この特別誘導装置に進入した遊技球が通常受入部に受け入れられると、この遊技球は通常領域部へ誘導される。
Furthermore, according to the
一方、特別受入部及び通常領域部は、周期動作部材の一部として周期的な動作(回転)を行っているため、特別受入部の動作位置(位相)が、特定の位置となったときに、遊技球が特別誘導装置に進入しなければ、遊技球が特別領域部へ誘導されることはないか、若しくは、誘導されることは困難なものとなる。しかも、前述のように、この種の「羽根物型の入球装置」においては、入球口を開放状態とするためには、始動入球装置に遊技球を入球させること等が必要とされると共に、「入球口の開放時間」は、ごく、短時間とされる。そして、一般的な遊技者(ごく、一般的な技量を備える遊技者)が、特別受入部の動作位置(位相)に、入球装置への遊技球の入球のタイミングを合わせることは至難の業である。従って、この種の特別誘導装置を備える遊技機においては、一般的な遊技者が「大当り遊技」を体験できる確率が低くなると共に、入球装置に遊技球が入球した時点で、遊技の結果が判明する。このため、この種の特別誘導装置を備える遊技機においては、遊技の意外性が低く、しかも、遊技上の興趣を阻害し易い。 On the other hand, since the special receiving part and the normal area part perform a periodic operation (rotation) as a part of the periodic operation member, the operation position (phase) of the special receiving part becomes a specific position. If the game ball does not enter the special guidance device, the game ball will not be guided to the special area portion, or it will be difficult to be guided. In addition, as described above, in this type of “wing-type entrance device”, in order to open the entrance, it is necessary to allow the start entrance device to enter a game ball. At the same time, the “opening time of the entrance” is very short. And it is difficult for a general player (a player who has a very general skill) to match the timing of entering the game ball into the entrance device with the operation position (phase) of the special receiving unit. Business. Therefore, in a gaming machine equipped with this type of special guidance device, the probability that a general player can experience a “hit game” is reduced, and the result of the game when the game ball enters the entrance device. Becomes clear. For this reason, in a gaming machine provided with this kind of special guidance device, the unexpectedness of the game is low, and it is easy to hinder the fun of the game.
これに対して、関連発明5によると、誘導装置(回転移送部材)を用いて、「入球装置へ入球した遊技球が特別誘導装置」に到達するタイミングを変更することができる。つまり、仮に「周期動作部材を用いて遊技球の振り分けを行う特別誘導装置を具備しつつも、誘導装置(回転移送部材)を具備しない入球装置(以下、「従来型の入球装置」という。)」であるならば、特別領域部に進入しないタイミングで遊技球が入球しても、関連発明5の入球装置においては、当該遊技球を、誘導装置(特に、回転移送部材等の返還機能を利用した場合」を経由させて、特別誘導装置に進入させることで、当該遊技球が特別領域部に進入する可能性を生じさせることができる。逆に、仮に「従来型の入球装置」であるならば、特別領域部に進入するタイミングで遊技球が入球しても、関連発明2の入球装置においては、当該遊技球を、誘導装置(特に、回転移送部材等の返還機能を利用した場合」を経由させて、特別誘導装置に進入させることで、当該遊技球が通常領域部に進入する可能性を生じさせることもできる。従って、関連発明2の発明の遊技機によると、遊技の意外性や興趣を高めることができる。
On the other hand, according to the
関連発明6の遊技機は、請求項1〜7の発明、関連発明1〜関連発明5のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記返還誘導部は、前記通常球受取部で受け取った遊技球を、前記通常転動部に向かって誘導すると共に、
前記返還誘導部若しくは前記通常転動部には、
前記返還誘導部を介して前記通常転動部に返還される遊技球を、前記特別転動部の方向に付勢するための付勢手段を備えることを特徴とする。
The gaming machine of
The return guiding unit guides the game ball received by the normal ball receiving unit toward the normal rolling unit,
In the return guide part or the normal rolling part,
An urging means for urging the game ball returned to the normal rolling part via the return guiding part in the direction of the special rolling part is provided.
関連発明6によると、返還誘導部若しくは通常転動部に付勢手段を備えるため、より効果的な演出を行うことができる。例えば、「返還誘導部を経て通常転動部に返還される遊技球が特別転動部に到達する確率」を高くすることができる。この場合、「再チャレンジ演出(回転移送部材等の返還機能を用いた演出)」を用い、「遊技機が、所謂、熱い遊技状態(大当りを生ずる可能性が高い遊技状態)にある」旨を遊技者に発信することができるからである。
According to the
関連発明6の「付勢手段」は、「通常転動部に返還される遊技球」に対し、「特別転動部の方向に向う勢い」を付与する手段である。例えば、遊技球に外力を負荷して(例えば、殴打して)、当該遊技球を特別転動部の方向に付勢する手段を例示することができる。
The “urging means” of the
尚、「返還誘導部を経て通常転動部に返還される遊技球が特別転動部に到達する確率を高くするための手段(以下、「確率向上手段」という。)」は、請求項5の発明の「付勢手段」に限定されない。例えば、通路面の高低差(位置エネルギー)を利用した「確率向上手段」を例示することもできる。例えば、返還誘導部を、通常球受取部から通常転動部に向かって下り傾斜となる通路(つまり、通常球受取部から通常転動部に遊技球戻すための戻し通路)として構成する場合、「通常球受取部の高さ(通常球受取部が複数存在する場合、最も低い位置に存在するもの)」を、「障害用隆起部の頂部の高さ」よりも、10mm以上高くすることで、「確率向上手段」を構成することができる。尚、「通常球受取部」と、「障害用隆起部の頂部」との高度差は、20mm以上であることが更に望ましく、30mm以上であることが更に一層望ましく、50mm以上であることが特に望ましい。 Note that “means for increasing the probability that a game ball returned to the normal rolling part via the return guiding part reaches the special rolling part (hereinafter referred to as“ probability improving means ”)” is provided. It is not limited to the “biasing means” of the invention. For example, “probability improving means” using the height difference (potential energy) of the passage surface can be exemplified. For example, when the return guiding part is configured as a path inclined downward from the normal ball receiving part toward the normal rolling part (that is, a return path for returning the game ball from the normal ball receiving part to the normal rolling part), By making "the height of the normal ball receiving part (the one that is present at the lowest position when there are multiple normal ball receiving parts)" 10 mm or more higher than the "height of the top part of the obstacle ridge" “Probability improving means” can be configured. The difference in height between the “normal ball receiving portion” and the “top of the obstacle bump” is more preferably 20 mm or more, even more preferably 30 mm or more, and particularly preferably 50 mm or more. desirable.
各請求項の発明及び各関連発明においては、(a)通過路を通過して通常転動部に進入した遊技球(つまり、返還履歴の無い遊技球)が特別転動部に到達する確率を「ゼロ」若しくは低確率(例えば、25%以下)とし、(b)「返還誘導部を経て通常転動部に返還される遊技球が特別転動部に到達する確率」を「ゼロ以外(例えば、50%以上、特に好ましくは、100%)」とすると、更に一層、効果的な演出を行うことができる(以下、「具体例2」という。)。この具体例2によると、「再チャレンジ演出(回転移送部材等の返還機能を用いた演出)」が実行される場合と、実行されない場合と、「遊技球が特別領域部に誘導される確率」が大きく異なることとなる。よって、遊技に、メリハリを生じさせることができ、遊技上の興趣を更に高めることができるからである。 In the invention of each claim and each related invention, (a) the probability that a game ball that has passed through the passage and entered the normal rolling part (that is, a game ball having no return history) will reach the special rolling part is determined. “0” or low probability (for example, 25% or less), and (b) “probability that a game ball returned to the normal rolling part through the return guiding part reaches the special rolling part” is set to “other than zero (for example, , 50% or more, and particularly preferably 100%), an even more effective presentation can be performed (hereinafter referred to as “specific example 2”). According to this specific example 2, when “re-challenge effect (effect using a return function such as a rotary transfer member)” is executed, when it is not executed, “probability that the game ball is guided to the special area” Will be very different. Therefore, the game can be sharpened, and the gaming interest can be further enhanced.
この具体例2は、「返還誘導部を経て通常転動部に返還される遊技球が、障害用隆起部に到達する際の転動速度」を、「返還履歴の無い遊技球が、障害用隆起部に到達する際の転動速度」よりも速くすること、等によって実現することができる。例えば、請求項5の発明や、前述の「通常球受取部と、障害用隆起部の頂部との高度差を用いた確率向上手段」を利用して実行することができる。
In this specific example 2, the “rolling speed when the game ball returned to the normal rolling part through the return guide part reaches the obstacle bulge part” is indicated as “the game ball having no return history is used for the obstacle. It can be realized by making it faster than the “rolling speed when reaching the raised portion” or the like. For example, the present invention can be carried out using the invention of
関連発明7の遊技機は、請求項1〜7の発明、関連発明1〜関連発明6のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
前記通常回転移送部材の外周部における前記通常吸着部の形成密度と、前記特別回転移送部材の外周部における前記特別吸着部の形成密度とが異なることを特徴とする。
The gaming machine of
The formation density of the normal adsorption part in the outer peripheral part of the normal rotation transfer member is different from the formation density of the special adsorption part in the outer peripheral part of the special rotation transfer member.
関連発明7の遊技機によると、誘導装置内における遊技球の挙動に意図的な偏りを生じさせ、遊技の面白みを更に高めることができる。例えば、各請求項の発明や各関連発明において、「返還誘導部により遊技球が通常転動部に返還される」旨の構成を採用する場合、通常吸着部の形成密度を特別吸着部の形成密度よりも高くすると、「再チャレンジ演出」の実行頻度が高い遊技機となり、特別吸着部の形成密度を、通常吸着部の形成密度よりも高くすると、遊技球が特別領域部に進入する可能性の高い遊技機となる。
According to the gaming machine of the
ここで、関連発明7の応用発明を例示する。
Here, an application invention of the
応用発明1の遊技機は、請求項1〜6の発明、関連発明1〜関連発明6のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
「回転移送部材の外周部に設けられる全ての吸着部(通常吸着部及び特別吸着部)の吸着能力を等しくする(例えば、表面積と磁束密度とを乗じた値を、等しくする)と共に、通常回転移送部材の外周部と特別回転移送部材の外周部とにおいて、通常吸着部と、特別吸着部との間において、形成個数と、形成間隔とのうちの少なくとも一方が異なるものとすること」を特徴とする。
The gaming machine of
“All the suction parts (normal suction part and special suction part) provided on the outer periphery of the rotary transfer member have the same suction capacity (for example, the value obtained by multiplying the surface area and the magnetic flux density is equal), and the normal rotation The outer peripheral portion of the transfer member and the outer peripheral portion of the special rotation transfer member are characterized in that at least one of the number of formations and the formation interval is different between the normal suction portion and the special suction portion. '' And
この応用発明1によっても、「誘導装置内での遊技球の挙動」に意図的な偏りを生じさせ、遊技の面白みを更に高めることができる。
Also according to this
応用発明2の遊技機は、請求項1〜7の発明、関連発明1〜関連発明6のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
「通常回転移送部材において回転軸心に沿った複数の箇所に通常吸着部を設けることと、特別回転移送部材において回転軸心に沿った複数の箇所に特別吸着部を設けることと、のうちの少なくとも一方が、行われること」を特徴とする。
The gaming machine of
“In the normal rotation transfer member, the normal suction portion is provided at a plurality of locations along the rotation axis, and in the special rotation transfer member, the special suction portion is provided at a plurality of locations along the rotation axis. "At least one of them is performed".
応用発明2の遊技機によると、吸着部(通常吸着部及び特別吸着部)に遊技球が吸着される機会を増やすこと、若しくは、外見上、増えたように見せること等ができるため、遊技者の興趣をより一層、高めることができる。尚、関連発明2において、「通常吸着部が回転移送部材の回転軸心に沿った複数の箇所に設けられること」とすると、「再チャレンジ演出」が行われる機会を増やすこと、若しくは、外見上、増えたように見せること等ができる。また、「特別吸着部が回転移送部材の回転軸心に沿った複数の箇所に設けられること」とすると、遊技球が特別領域部に進入する機会を増やすこと、若しくは、外見上、増えたように見せること等ができる。
According to the gaming machine of the
応用発明3の遊技機は、請求項1〜7の発明、関連発明1〜関連発明6のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
「通常回転移送部材において外周部を周回する方向に沿った複数個に通常吸着部を設けることと、特別回転移送部材において外周部を周回する方向に沿った複数個に特別吸着部を設けることと、のうちの少なくとも一方が、行われること」を特徴とする。
The gaming machine of
“Providing normal suction portions in plural along the direction of rotating around the outer peripheral portion in the normal rotary transfer member, and providing special suction portions in plural along the direction of rotating in the outer peripheral portion of the special rotary transfer member; , At least one of them is performed.
応用発明3では、各回転移送部材の外周部を周回する方向に沿って、吸着部(通常吸着部及び特別吸着部)が存在する部位と、吸着部が存在しない部位とが交互に配置される。このため、各回転移送部材の回転位置(位相)と、「受入転動部における遊技球の転動位置」との関係で、遊技球が各回転移送部材に吸着部(通常吸着部及び特別吸着部)に吸着されるか否かが決定される。つまり、入球装置に遊技球が入球すると、遊技者は、各回転移送部材の回転位置と、「受入転動部における遊技球の転動位置」との関係を、「かたずを飲んで」見守ることになる。このため、関連発明3によると、より一層、面白みのある遊技を行うことができる。
In the
応用発明4の遊技機は、請求項1〜6の発明、関連発明1〜関連発明6のうちの何れかの発明に係る遊技機において、
「通常回転移送部材の回転軸心に沿った複数の箇所において、外周部を周回する方向に沿って1個所若しくは複数箇所に通常吸着部を設けること、
特別回転移送部材の回転軸心に沿った複数の箇所において、外周部を周回する方向に沿って1個所若しくは複数箇所に特別吸着部を設けること、
の一方が行われると共に、
複数の箇所の各々において、形成個数及び形成間隔のうちの少なくとも一方が異なること」を特徴とする。
The gaming machine of
“In a plurality of locations along the rotational axis of the normal rotation transfer member, a normal suction portion is provided at one or a plurality of locations along the direction of circling the outer periphery,
In a plurality of locations along the rotation axis of the special rotation transfer member, providing a special suction portion at one or a plurality of locations along the direction of circling the outer periphery,
As one of the
Each of the plurality of locations is characterized in that at least one of the number of formations and the formation interval is different. ”
応用発明4では、吸着部(通常吸着部及び特別吸着部)が、各回転移送部材の回転軸心に沿って不規則に並べられる。このため、「受入転動部上に遊技球が進入した時点で、遊技球が誘導される領域部を、直ちに、判明させること」がより一層、困難なとなる。また、関連発明4の遊技機によると、吸着部(通常吸着部及び特別吸着部)に遊技球が吸着される機会を増やすこと、若しくは、外見上、増えたように見せること等ができるため、遊技者の興趣をより一層、高めることができる。尚、関連発明4においては、「回転軸心に沿った各箇所」に配設される吸着部(通常吸着部や特別吸着部)の数は統一されてもよいし、少なくとも何れかの箇所において、不統一とされてもよい。また、複数の箇所のうちの何れかにおいて、1個の吸着部(通常吸着部や特別吸着部)のみが形成される箇所が存在してもよい。
In the
本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、表扉部材(前面枠)、上皿部材、下皿部材等の扉状部材の「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉状部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。 In the present specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction closer to the player)”, and “rear” and “back” with respect to the gaming machine. To the rear (i.e., away from the player) ". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. In addition, the “left”, “right”, “front”, “rear”, etc. of the door-shaped members such as the main body frame, front door member (front frame), upper plate member, lower plate member, etc. This is based on the case of use, that is, the case of being closed.
各請求項の発明、各関連発明、及び各応用発明(以下、これらの発明を総称して「本各発明」という。)を、前述の「羽根物型セブン機」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「羽根物型セブン機」としては、(a)何れかの請求項の発明に係る入球装置と、(b)始動入賞装置と、(c)遊技機の遊技状態を通常遊技状態から大当り遊技状態(つまり、特別遊技状態)に移行させるか否かの判定(以下、「大当り判定」という。)及び遊技機の遊技状態を通常遊技状態から小当り遊技状態(開閉部材に所定の態様で開閉動作を実行させる状態)に移行させるか否かの判定(以下、「小当り判定」という。)を行う判定手段と、(d)この判定の結果を示す判定結果図柄の確定表示等を行う図柄表示手段(例えば、LEDランプや、液晶表示装置等によって構成)と、(e)大入賞装置と、(f)大当り遊技(つまり、特別遊技)の実行許容条件の成立中に、遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技移行手段と、を備える遊技機を例示できる。尚、以下の説明において、「大当り判定」及び「小当り判定」をまとめて、「当否判定」と称することがある。 When the invention of each claim, each related invention, and each application invention (hereinafter, these inventions are collectively referred to as “the present inventions”) are applied to the above-described “wing type seven machine”, for example, The structure like this will be provided. In other words, the “wing-type seven machine” includes (a) a ball entry device according to any of the claims, (b) a start winning device, and (c) a gaming state of the gaming machine in a normal gaming state. From the normal gaming state to the small hit gaming state (predetermined on the opening and closing member) (determining whether to shift to the big hit gaming state (that is, the special gaming state) (hereinafter referred to as "big hit judgment") A determination means for determining whether or not to shift to the state in which the opening / closing operation is performed in a manner (hereinafter referred to as “small hit determination”), (d) a determination display of a determination result symbol indicating the result of this determination, and the like A symbol display means (for example, constituted by an LED lamp, a liquid crystal display device, etc.), (e) a winning device, and (f) To change the gaming state of the machine to the special gaming state And special game shifting unit can be exemplified by a gaming machine comprising a. In the following description, “big hit determination” and “small hit determination” may be collectively referred to as “win / fail determination”.
この「羽根物型セブン機」では、「遊技領域に配設される始動入賞装置」へ遊技球が入賞(以下、「始動入賞」という。)」したことが検出されることを前提として、「当否判定」の実行条件が成立する。この「当否判定」の実行条件が成立し、更に、この「判定の結果を示す図柄(判定結果図柄)」の表示実行条件が成立すると、図柄表示手段において、先ず、演出表示が実行される。この演出表示は、例えば、LEDランプを駆動(点滅、点灯等)させたり、液晶表示装置等で、「複数の識別図柄(つまり、特別図柄)を順次、循環表示させて行われる(つまり、変動表示が行われる)。そして、この演出表示を所定の変動時間行った後に、図柄表示手段において、判定結果図柄が確定表示(停止表示)される。 On the assumption that the “ball game type seven machine” detects that a game ball has won a prize (hereinafter referred to as “start prize”) to the “start prize device arranged in the game area”. The execution condition of “determining whether or not to win” is satisfied. When the execution condition of this “correction determination” is satisfied, and further, the display execution condition of “design indicating determination result (determination result pattern)” is satisfied, the effect display is first executed in the symbol display means. This effect display is performed by, for example, driving (blinking, lighting, etc.) the LED lamp or “circulating and displaying a plurality of identification symbols (that is, special symbols) sequentially (that is, fluctuations). Then, after performing the effect display for a predetermined fluctuation time, the symbol display means confirms (stops display) the determination result symbol.
この判定結果図柄が大当り図柄(判定結果が大当りであったことを示す図柄)である場合と、所定の条件の成立時(既に、大当り遊技の開始条件が成立していない時)において前述の特別領域部を遊技球が通過した場合とに、特別遊技移行手段は、大当り遊技(特別遊技)の実行許容条件の成立中、当該遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行すると、大入賞装置を構成する開閉部材(以下、「開閉扉」に、所定の回数(所謂、「ラウンド数」であって、例えば、14〜16回)に渡って「単位動作」が施される。 When the determination result symbol is a jackpot symbol (a symbol indicating that the determination result is a big hit) and when the predetermined condition is satisfied (when the start condition for the jackpot game has not already been satisfied), the above-mentioned special When the game ball passes through the area, the special game transition means shifts the gaming state of the gaming machine to the special gaming state while the execution permission condition for the big hit game (special game) is established. Then, when the gaming state of the gaming machine shifts to the “hit gaming state (special gaming state)”, the opening / closing member (hereinafter referred to as “opening / closing door”) constituting the winning device is given a predetermined number of times (so-called “round number”). Thus, for example, “unit operation” is performed 14 to 16 times).
ところで、「羽根物型セブン機」の中には、入球装置とは別に、大入賞装置(大当り中に使用する入賞装置)を備えるもの(以下、「独立タイプ」という。)と、入球装置が大入賞装置を兼用するもの(以下、「兼用タイプ」という。)とが存在する。そして、独立タイプの場合、遊技機の遊技状態が「大当り遊技状態(特別遊技状態)」に移行すると、大入賞装置の開閉扉の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ(アタッカータイプの場合)、これにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。若しくは、一対の翼片部の上端部間の間隔が拡大させ(チューリップタイプの場合)、これにより、大入賞口への遊技球の入賞が容易となる。また、兼用タイプの場合は、開閉部材の状態が開放状態に維持され、これにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。尚、「羽根物型セブン機」において、「通常遊技状態」とは、大入賞口の開放許容条件を継続的に不成立とし、「大入賞口の閉鎖状態を継続する遊技状態」を指す。また、セブン機において、「大当り遊技状態」とは、大入賞口の開放許容条件を、所定回数に渡って間欠的に成立させ、「大入賞口の開放状態を、間欠的に実現させる遊技状態」を指す。 By the way, some of the “wings type seven machines” are equipped with a large winning device (a winning device used during a big hit) in addition to the winning device (hereinafter, referred to as “independent type”). There are devices in which the device is also used as a prize-winning device (hereinafter referred to as “combined type”). In the case of the independent type, when the gaming state of the gaming machine shifts to the “big hit gaming state (special gaming state)”, the opening / closing door of the big winning device is opened, and the big winning device in the closed state is opened. (In the case of an attacker type), it becomes possible to win a game ball in the big winning opening. Or the space | interval between the upper end parts of a pair of wing piece part is expanded (in the case of a tulip type), and thereby, it becomes easy to win a game ball to the big winning opening. Further, in the case of the combined type, the state of the opening / closing member is maintained in the open state, and thereby, it is possible to win the game ball in the big winning opening. In the “winged goods type seven machine”, the “normal game state” refers to a “game state in which the open condition of the special prize opening is continuously not satisfied and the closed state of the special prize opening is continued”. In addition, in the Seven machines, the “hit game state” means that the allowance condition for opening the big prize opening is intermittently established for a predetermined number of times, and “the gaming state in which the opening state of the big prize opening is realized intermittently”. ".
大入賞装置が何れのタイプ(独立タイプ、兼用タイプ)であっても、大入賞装置を開放状態に変化させた後、この大入賞装置(大入賞口)に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、閉鎖動作(アタッカータイプにあっては、開閉扉の閉鎖動作、チューリップタイプにあっては、一対の翼片部の上端部間の間隔を縮小する動作、兼用タイプにあっては、入球口を閉鎖する動作)を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、「1回の単位動作(所謂、1つのラウンド)」を完了する。つまり、大入賞装置を閉鎖状態から開放状態とし、再び、閉鎖状態に戻す、単位動作を完了する。そして、この「単位動作」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「大当り遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。 Regardless of the type of the winning device (independent type or combined type), after changing the winning device to the open state, whether a predetermined number of game balls will be won in this winning device (big winning opening) , Once the predetermined time has passed, once the closing operation (in the case of the attacker type, the closing operation of the door, in the tulip type, the operation of reducing the interval between the upper ends of the pair of wing pieces, In the combined use type, an operation of closing the entrance is performed to close the grand prize winning device, and “one unit operation (so-called one round)” is completed. That is, the unit operation is completed, in which the grand prize winning device is changed from the closed state to the open state and returned to the closed state again. When this “unit action” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming state of the gaming machine is returned from the “big hit gaming state” to the “normal gaming state”.
本各発明の遊技機においては、遊技球のより円滑な処理を確保する上で、「独立タイプ」とすることが望ましい。つまり、大当り遊技中には、通常、多数の遊技球が大入賞装置に入球するため、「兼用タイプ」を用いると、遊技球の円滑な処理を行うことが困難な場合がある。即ち、各請求項の入球装置においては、「入球した遊技球が、通常吸着部に吸着することで、通常転動部(受入転動部)に返還される可能性」を備えるため、この入球装置を大入賞装置として使用すると、入球装置(大入賞装置)に多数の遊技球が滞留(循環されつつ滞留)し、遊技球の円滑な処理を行うことができない可能性があるからである。 In the gaming machine of each of the present inventions, it is desirable that the gaming machine be an “independent type” in order to ensure smoother processing of the game ball. In other words, during a big hit game, a large number of game balls usually enter the big winning device, so if the “shared type” is used, it may be difficult to smoothly process the game balls. That is, in the ball entry device of each claim, since it has “the possibility that the game ball that has entered the ball will be returned to the normal rolling part (accepting rolling part) by adsorbing to the normal adsorption part”, When this winning device is used as a big winning device, there is a possibility that a large number of game balls stay in the winning device (large winning device) (retained while being circulated), and the game balls cannot be processed smoothly. Because.
本各発明の遊技機において、「独立タイプ」を採用する場合、大当り遊技(特別遊技)の実行中は、前述の「開放動作実行条件の成立を禁止する禁止手段」を備えてもよい。この場合、大当り遊技(特別遊技)の実行中は、前述の「始動入賞装置」に遊技球が入球しても、入球口は閉鎖状態に維持される。 In the gaming machine according to each of the present inventions, when the “independent type” is adopted, the above-described “inhibiting means for prohibiting establishment of the opening operation execution condition” may be provided during the execution of the big hit game (special game). In this case, during the execution of the big hit game (special game), even if the game ball enters the above-mentioned “start winning device”, the entrance is kept closed.
「羽根物型セブン機」の「判定実行条件」は、例えば、遊技領域に配設された「始動入賞装置」への遊技球の入賞(つまり、始動入賞)が、検出されることを前提に成立する。尚、この検出は、通常、「始動入賞装置」に設けられた「判定始動検出手段(判定始動検出スイッチ)」によって行われる。また、「表示実行条件」は、始動入賞を生ずることを前提に、判定結果図柄の表示時期が到来すると、成立する。この「表示実行条件」は、本各発明の遊技機において生じ得る全ての始動入賞に対応して成立させてもよいが、通常、所定の制限の下で成立する。即ち、保留数に上限数がある場合には、当該保留数が当該上限数に達した状態にて、始動入賞を生じても、「表示実行条件」を不成立とする(つまり、当該始動入賞を無視する。)。 The “judgment execution condition” of the “wings type seven machine” is based on the premise that, for example, a winning of a game ball (that is, a start winning) is detected in a “start winning device” arranged in the game area. To establish. This detection is usually performed by “determination start detection means (determination start detection switch)” provided in the “start winning device”. The “display execution condition” is satisfied when the display time of the determination result symbol comes on the premise that a start winning will be generated. This “display execution condition” may be established corresponding to all start winnings that may occur in the gaming machine of the present invention, but is normally established under a predetermined restriction. That is, when there is an upper limit number of reserves, the “display execution condition” is not satisfied even if a start win is generated in a state where the hold number reaches the upper limit (that is, the start win is not determined). ignore.).
即ち、(1)「図柄表示手段」が、先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中でなく、しかも、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在しない状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、そのまま、当該「新たに生じた始動入賞」に係る「表示実行条件」が成立する。ところが、(2)先行する他の始動入賞に起因する「各種の表示」を実行中か、先行する他の始動入賞に関する始動記憶が存在する状態で、始動入賞を新たに生じたケースでは、当該始動入賞時における保留数が、上限数に達していない場合に限り、当該「新たに生じた始動入賞」に関するデータ(判定結果に関するデータ等)を保留記憶(保留データ)として取り扱う。そして、当該「保留記憶」に先行する他の保留記憶に基づく、「各種の表示」を完了し、当該「保留記憶」に基づく、「各種の表示」の実行時期が到来したときに、当該「保留記憶」に関し、「表示実行条件」が成立する。ここで、始動入賞(始動記憶)に起因する「各種の表示」とは、当該「始動入賞」に伴って行われた判定結果に関連する表示であって、「演出表示(例えば、変動表示)」や当該「他の始動入賞に起因する判定結果図柄の確定表示」等を指す。 That is, (1) The “symbol display means” is not executing “various displays” due to other preceding start winnings and there is no starting memory related to other preceding starting winnings. In the case where a new winning is generated, the “display execution condition” relating to the “new starting start-up” is satisfied. However, (2) In a case where a “starting prize” is newly generated in a state where “various display” due to other preceding starting prizes is being executed or there is a starting memory related to other preceding starting prizes, Only when the number of reserves at the time of the start winning has not reached the upper limit number, the data relating to the “newly generated start winning” (data relating to the determination result, etc.) is handled as the hold storage (holding data). Then, when the “various display” based on the other reserved storage preceding the “holding storage” is completed and the execution timing of the “various display” based on the “holding storage” has come, Regarding “holding storage”, the “display execution condition” is satisfied. Here, the “various displays” resulting from the start winning (start memorizing) is a display related to the determination result made in conjunction with the “start winning,” and is an “effect display (for example, variable display). ”Or“ determined display of a determination result symbol resulting from another start winning ”or the like.
「羽根物型セブン機」においては、「遊技機の遊技状態を大当り遊技状態に移行させることによる特典」以外の特典(以下、「他の特典」という。)を、遊技者に付与可能なものであってもよい。この「他の特典」としては、当該遊技機の遊技機状態を、特定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから時短モードに移行させることを内容とする特典(以下、「時短による特典」という。)等を例示できる。この「時短モード」とは、(1)特別図柄の図柄変動時間を短くすること、(2)普通図柄の図柄変動時間を短くすること、(3)当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、(4)始動入賞装置の開成を行う普通電動役物の開成時間を延長すること(開放延長機能を発揮させること)、等のうちの少なくとも1つを実行すること内容とする特典である。 In the “wings type seven machine”, a privilege (hereinafter referred to as “other privilege”) other than “the privilege by shifting the gaming state of the gaming machine to the big hit gaming state” can be given to the player. It may be. This “other privilege” includes a privilege (hereinafter referred to as “privilege due to time reduction”) that changes the gaming machine state of the gaming machine from the normal mode to the time reduction mode until a specific termination condition is satisfied. Etc.). This “short-time mode” means (1) shortening the symbol variation time of special symbols, (2) shortening the symbol variation time of normal symbols, and (3) the probability that a normal symbol indicating winning will be stopped and displayed. And (4) extend at least one of the opening time of the ordinary electric accessory that opens the starting prize-winning device (execute the opening extension function), etc. It is a privilege.
本各発明を、前述の「純粋羽根物」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「純粋羽根物」としては、(a)何れかの請求項の発明に係る入球装置と、(b)この入球装置とは別の入球装置(つまり、前述の「開閉動作始動入球装置」)と、を備える遊技機を例示できる。この「純粋羽根物」では、開閉部材(開閉羽根)が開閉動作を行っていないときに(つまり、入球口の閉鎖した状態にあるときに)、「開閉動作始動入球装置」に遊技球が入球すると、開閉部材が通常開閉動作(0.3秒間、若しくは、0.4秒間等の短時間に行われる開閉動作の意味で用いる。)を実行し、この通常開閉動作の実行中に、遊技球が、前述の「特別領域部」を通過すると、特別遊技移行手段は、遊技機の遊技状態を特別遊技状態に移行させる。即ち、特別遊技の実行許容条件の成立中において、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態(つまり、大当り遊技状態)に移行させる。 When the present invention is applied to the above-mentioned “pure feathers”, for example, the following configuration is provided. In other words, the “pure feathers” include (a) a ball entry device according to any of the claims, and (b) a ball entry device different from the ball entry device (that is, the aforementioned “opening / closing operation”). And a game machine equipped with a starting and entering device "). In this “pure wings”, when the opening / closing member (opening / closing blade) is not opening / closing (that is, when the entrance is closed), the “opening / closing operation starting entrance device” is a game ball. When the ball enters the ball, the opening / closing member performs a normal opening / closing operation (used to mean an opening / closing operation performed in a short time such as 0.3 seconds or 0.4 seconds). When the game ball passes through the aforementioned “special area”, the special game transition means shifts the gaming state of the gaming machine to the special gaming state. That is, while the special game execution permission condition is established, the gaming state of the gaming machine is shifted from the normal gaming state to the special gaming state (that is, the big hit gaming state).
この特別遊技(状態)においては、開閉部材が一定間隔で特別開閉動作(特別遊技中の開放動作を意味し、例えば、開閉部材が0.8秒間等の長時間、開放状態に移行し、その後、開閉部材が0.8秒間、閉鎖状態を維持する動作を1回の特別開閉動作とする。)を繰り返し、設定の繰り返し回数(例えば、18回)まで、開閉部材が特別開閉動作を実行するか、設定個数(例えば、10個)以上の入球(入球装置への入球)があるか、若しくは、遊技球が特別領域部を通過すると、1つのラウンドに係るラウンド賞球遊技が終了する。このラウンド賞球遊技の間に、少なくとも1球の遊技球が、前述の特別領域部を通過すれば、特別遊技の継続条件が成立し、同様なラウンド賞球遊技が再度、実行される。そして、特別遊技の終了条件が成立するまでの間、ラウンド賞球遊技が繰り返し実行される。ここで、特別遊技の実行許容条件は、終了したラウンド賞球遊技の回数(ラウンド数)が上限回数(例えば、15ラウンド)となるか、終了したラウンド賞球遊技の実行中に継続条件が成立しなかった場合に不成立となる。 In this special game (state), the opening and closing member is opened and closed at a regular interval (meaning an opening operation during a special game, for example, the opening and closing member moves to the open state for a long time such as 0.8 seconds, and then The opening / closing member maintains the closed state for 0.8 seconds as one special opening / closing operation), and the opening / closing member executes the special opening / closing operation until the set number of repetitions (for example, 18 times). Or if there is more than a set number (for example, 10) of balls (entering a ball-balling device), or if a game ball passes through the special area, the round award ball game for one round is completed. To do. If at least one game ball passes through the special area portion during the round prize ball game, the special game continuation condition is satisfied, and the same round prize ball game is executed again. The round prize ball game is repeatedly executed until the special game end condition is satisfied. Here, the condition for permitting execution of the special game is that the number of round award winning ball games (number of rounds) reaches the upper limit (for example, 15 rounds), or the continuation condition is satisfied during the execution of the ended round award ball game. Failure to do so will result in failure.
本各発明を、前述の「羽根物型権利物」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、この「羽根物型権利物」としては、何れかの請求項に係る入球装置と、この入球装置とは別の入球装置(以下、「権利物用大入賞装置」という。)と、を備えると共に、当該「何れかの請求項に係る入球装置」を、権利獲得用の入賞装置として用いる遊技を例示できる。この「羽根物型権利物」においては、特定条件を充足すると、権利獲得用の入賞装置(何れかの請求項に係る入球装置)の開閉部材の状態が、入球口を閉鎖する閉鎖状態から、入球口を開放する開放状態に変化する。そして、開閉部材の状態が開放状態にある間に、権利獲得用の入賞装置内の特別領域部(各請求項の発明に係る特別領域部)に所定数(例えば、1球)の遊技球を通過させることによって、「遊技価値権利」が獲得される。この権利により、「権利物用大入賞装置」が、開閉を繰り返す大当り遊技状態(特別遊技状態)が発生する。 When each invention of the present invention is applied to the above-mentioned “feather-type right property”, for example, the following configuration is provided. That is, as the “feather-type right item”, a ball entry device according to any claim and a ball entry device different from the ball entry device (hereinafter referred to as “a prize-winning device for a right item”). And a game using the “ball-entering device according to any claim” as a winning device for acquiring a right. In the “feather-type right item”, when a specific condition is satisfied, the state of the opening / closing member of the winning device for winning the right (the ball-entering device according to any claim) is a closed state in which the ball entrance is closed. To an open state in which the entrance is opened. And while the state of the opening / closing member is in the open state, a predetermined number (for example, one ball) of game balls is placed in the special area part (special area part according to the invention of each claim) in the winning device for acquiring rights. By making it pass, "game value right" is acquired. With this right, the “big prize winning device for right goods” generates a big hit gaming state (special gaming state) in which opening and closing is repeated.
本各発明を、前述の「羽根物型アレンジボール(組合せ式遊技機)」に適用すると、例えば、以下のような構成を備えることになる。つまり、遊技盤に、(a)何れかの請求項に係る入球装置と、(b)遊技球が入球可能な複数の入球領域を備える入球領域群と、(c)個々の入球領域への遊技球の入球に応じた入賞情報を表示する入賞情報表示手段と、(d)所定の識別図柄の変動表示と停止表示とを実行可能な可変表示装置と、を備える遊技機を例示できる。 When each invention of the present invention is applied to the above-described “wings type arrangement ball (combined game machine)”, for example, the following configuration is provided. In other words, the game board includes (a) a ball entry device according to any claim, (b) a ball entry region group including a plurality of ball entry regions into which game balls can enter, and (c) individual entry A gaming machine comprising: a winning information display means for displaying winning information according to a game ball entering the ball area; and (d) a variable display device capable of executing variable display and stop display of a predetermined identification symbol. Can be illustrated.
この遊技機では、規定数(例えば、15個又は16個)の遊技球を発射して一単位遊技を行い、この一単位遊技で該入賞情報表示手段に表示された入賞情報の組合せから賞態様を決定して、該賞態様に応じて定められた賞遊技価値を付与される。 In this gaming machine, a predetermined number (for example, 15 or 16) of game balls is fired to perform one unit game, and a winning mode is determined from a combination of winning information displayed on the winning information display means in this one unit game. And a prize game value determined according to the prize mode is given.
つまり、この「羽根物型アレンジボール」では、発射された遊技球が、入球領域群を構成する個々の入球領域へ入球すると、個々の入球領域と対応する入賞図柄が、入賞情報表示手段に点灯表示するように構成される。そして、規定数の遊技球を発射すると、入球した入球領域の組合せに応じた「入賞図柄の組合せ」が表示される。そして、「表示された入賞図柄の組合せ」が、予め定められた図柄の組合せである場合には得点が付与され、この得点に応じた賞球が遊技者に払い出される。 In other words, in this “wings type arrangement ball”, when the game balls that have been launched enter the individual entry areas constituting the entry area group, the winning symbols corresponding to the individual entry areas are displayed as the winning information. The display means is configured to light up and display. When a prescribed number of game balls are fired, a “combination of winning symbols” is displayed according to the combination of the entered ball areas. If the “combined displayed winning symbol combination” is a predetermined symbol combination, a score is awarded, and a winning ball corresponding to the score is paid out to the player.
このようなアレンジボール機(羽根物型アレンジボール)の中には、複数の識別図柄を変動停止表示する可変表示装置を備え、その可変表示装置に停止表示された識別図柄が予め定められた特定の図柄となった場合に、得点を容易に得ることが可能なように構成されたものもある。そして、何れかの請求項に係る入球装置は、このようなアレンジボール機に対して、以下のように適用される。 In such an arrangement ball machine (feather-type arrangement ball), a variable display device that variably stops and displays a plurality of identification symbols is provided, and the identification symbols that are stopped and displayed on the variable display device are specified in advance. Some of them are configured so that a score can be easily obtained in the case of The ball entry device according to any claim is applied to such an arrangement ball machine as follows.
即ち、可変表示装置で停止表示された識別図柄が特定の図柄である場合、何れかの請求項7に係る入球装置を構成する開閉部材の状態を、入球口を閉鎖する閉鎖状態から、入球口を開放する開放状態に変化させ、入球装置に遊技球が入球した場合、若しくは、入球せずに所定回数の単位遊技を終了した場合、開閉部材の状態が閉鎖状態に戻される。そして、何れかの請求項に係る入球装置に入球した遊技球が、前述の特別領域部を通過すると、特別遊技移行手段(つまり、大当り遊技移行手段)は、遊技機の遊技状態を大当り遊技状態(特別遊技状態)とする(大当り遊技状態に制御する。)。即ち、特別遊技の実行許容条件の成立中において、遊技機の遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。
That is, when the identification symbol stopped and displayed on the variable display device is a specific symbol, the state of the opening and closing member constituting the ball entry device according to any one of
尚、アレンジボール機(羽根物型アレンジボール)においては、入球領域群を構成する各入球領域が、遊技球の入球の難易に応じて、「普通入球領域」と「難入球領域」とに区別される。つまり、入球領域群の上方には、多数の障害釘が配置され、これらにより、遊技球の直接の入球が相対的に容易とされる「普通入球領域」と、遊技球の直接の入球が相対的に困難とされる「難入球領域」とに区別される。そして、遊技機の遊技状態が特別遊技状態となると、例えば、所定条件下で、役物作動口を開放させ、開口した役物作動口に遊技球を入球させると、「難入球領域」に対応する入賞図柄を含んだ複数の入賞図柄が連続点灯表示され、得点の成立が容易にさせるよう設定している。 In an arrangement ball machine (a feather type arrangement ball), each entry area constituting the entry area group is divided into a “normal entry area” and a “difficult entry ball” according to the difficulty of entering a game ball. “Region”. In other words, a large number of obstacle nails are arranged above the entrance area group, which makes it relatively easy for a game ball to enter directly, and a game ball directly It is distinguished from “difficult entry area” where entry is relatively difficult. Then, when the gaming state of the gaming machine becomes a special gaming state, for example, when the accessory operating port is opened under a predetermined condition and the gaming ball is inserted into the opened accessory operating port, the “difficult to enter ball region” A plurality of winning symbols including a winning symbol corresponding to is continuously lit and displayed so that a score can be easily established.
以上記述したように、各請求項の発明によると、入球装置内での遊技球の挙動に面白みがあり、しかも、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる遊技機が得られる。また、遊技者の遊技上の興趣を高めつつも、遊技に「メリハリ」を付けることができる遊技機が得られる。 As described above, according to the invention of each claim, there is obtained a gaming machine that is interesting in the behavior of the game ball in the ball entry device and that can give a sufficient sense of expectation to the player. . In addition, a gaming machine capable of adding “brightness” to the game while enhancing the player's gaming interests can be obtained.
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項の発明を「羽根物型セブン機」に適用した具体例について説明する。 Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the invention of each claim is applied to a “wing type seven machine” will be described.
A.実施例1
先ず、実施例1に係る遊技機1について説明する。この遊技機1は、請求項2の発明等の具体例を構成するものである。
A. Example 1
First, the
(1)機械的な構造
a.遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図4を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
このうち、外枠2は、図3に示すように、パチンコホールの島設備Sに設けられた設置部位S1に固定されると共に、遊技機本体Hを支持するためのものである。
Among these, as shown in FIG. 3, the
この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22と、を備えている。このうち、外枠本体21は、上下に一対の水平板21aと、左右に一対の立設板21bと、を備えている(図1を参照)。そして、両水平板21aは、上下に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、左右方向に長尺とされている。また、両立設板21bは、左右に所定の間隔をおいて立設配置されると共に、上下方向に長尺とされている。
The
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、中枠3と、前面枠(ガラス扉枠)4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図25を参照)等を主要部としている。
The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the
中枠3は、図3に示すように、外枠2の内側に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、中枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。この施錠装置7は、中枠3を外枠2に施錠したり、前面枠4や上皿部材5を中枠3に施錠するために用いられる。
As shown in FIG. 3, the
中枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この中枠3は、上半部に窓部3Aを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、中枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。この突出部3cは、枠本体部3bの裏面部のうちで、枠本体部3bの周縁部よりも内側であって、窓部3Aよりも外側の部位から突出している。そして、突出部3cの内側の壁面部3dと、枠本体部3bの裏面部のうちの窓部3Aに周辺に位置すると共に壁面部3dよりも内側に位置する部位(以下、「窓部周辺部」という。)3eとが、略直交する状態とされる。
The
また、突出部3cの突端面であって、窓部3Aの左方側の上下と、窓部3Aの右方側の上下には、保持具3fが装着されている。この保持具3fは、突出部3cの突端面に回動可能な状態で装着され、その回動軸心回りに回動すると、その突端部3i側を窓部周辺部3eの後方に配置させる保持状態(図3を参照)と、突端部3i側を窓部周辺部3eの後方から退避させる解除状態と、を実現することができる。そして、保持具3fを解除状態としつつ、遊技盤10を前面部を前方に向けつつ、突出部3cに嵌合すると共に、遊技盤10の前面部の周縁側を窓部周辺部3eに当接させる。この後、保持具3fを保持状態とし、この保持状態とされた保持具3fを、遊技盤10の後面部に当接させ、遊技盤10が中枠3により保持された状態となっている。
In addition, holding tools 3f are mounted on the protruding end surface of the projecting portion 3c, on the left and upper sides of the
このように、中枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Aによって、中枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図25参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。尚、図示を省略するが、遊技盤10の中枠3に対する位置決めは、遊技盤10及び中枠3のうちの一方に設けられた突部を、他方に設けられた嵌合部(孔や凹部)に嵌合して行うことができる。また、裏機構盤102の詳細に関しては後述する。
Thus, when the
前面枠4は、ガラス扉枠の具体例を構成するものであり、図1に示すように、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、扉枠本体41と、ガラス板43と、ガラス板43を扉枠本体41に保持させる(取り付ける)ための保持部材(図示を省略)と、を備えている。尚、保持部材を扉枠本体41に対して一体的に設けることもできる。
The
扉枠本体41は、レンズ状のプラスチックを主体に構成され、円形状の開口部41aを有している。この開口部41aは、扉枠本体41の前面部及び後面部を貫通する状態に設けられている。そして、前面枠4を閉じた状態としたときに、前面枠4の奥側(背後)に配置される遊技盤10の盤面(遊技領域11)を、前方(遊技者の側)から視認可能とするためのものである。つまり、この開口部41aは、遊技盤10に形成された遊技領域11(図4参照)の形状に対応して、略円周状に開設されている。
The door frame
図2に示すように、前面枠4において、開口部41aの周縁の部位には、各種のLED基板4b、4c、4d、4e、4f、4g、4hが内蔵されている。また、何れのLED基板4b〜4hも、プリント配線基板と、プリント配線基板に搭載された複数のLEDランプと、を備えている。そして、これらのLED基板4b〜4hを構成するLEDランプは、目的(遊技効果を高める目的、賞球を報知する目的、当該遊技機1にエラーを生じたことを報知する目的)に応じて、点灯及び消灯したり、点滅する。
As shown in FIG. 2, in the
図1及び図2に示すように、前面枠4の上端部側の左右には、各々、スピーカーSP1、SP2(図28参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカーSP3、SP4(図28参照)が内蔵されている。このため、本遊技機1においては、前面部の4隅にスピーカーSP1〜SP4を配置することで、「4ウェイのスピーカーシステム」を構成している。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカーSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
As shown in FIGS. 1 and 2, speakers SP <b> 1 and SP <b> 2 (see FIG. 28) are incorporated on the left and right sides of the upper end portion of the
遊技機本体Hの前面部のうちで、前面枠3の下方の部位が、上皿部材5と下皿部材6とを備える構成とされている。つまり、上皿部材5は、前面枠3の下方に配置され、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。また、上皿部材5は、遊技機1の内部の遊技球を、この上皿部材5に排出するための排出口5b等を備えている。
Of the front portion of the gaming machine main body H, a portion below the
尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図27参照)及び演出ボタン基板228(図28参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「球貸操作部5c」と、操作スイッチSWとが配置されている。また、上皿部材5の外郭部分も、レンズ状のプラスチックを主体され、上皿部材5の内部にも、LED基板4iが内蔵されている(図2を参照)。
A ball rental display board 410 (see FIG. 27) and an effect button board 228 (see FIG. 28) are provided on the back side of the
図1及び図2に示すように、下皿部材6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。また、下皿部材6の底面には球抜き孔(図示を省略)が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部材6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放状態とされる。
As shown in FIGS. 1 and 2, a discharge port 6 a for discharging a game ball from the inside of the
発射ハンドル9は、発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。この発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。また、前述の施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機1の左端側には、プリペイドカードユニットが設けられている(図示を省略)。
The firing handle 9 is connected to a launcher unit (not shown). A touch switch 9a for detecting that the player is touching the handle is attached to the
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について、図4等を用いて説明する。この遊技盤10は、前述のように、中枠3(図1を参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図30参照)によりその背面側が覆われている。また、遊技盤10の前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、遊技盤10の前面部において、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって構成される部位が、遊技領域11を構成している。尚、本実施例では、2本のレール(外側レール12、内側レール13)を用いて、遊技領域11の外縁部を構成する態様を例示したが、例えば、1本のレール(C字状に配設された1本のレール)を用いて遊技領域11の外縁部を構成することもできる
b. Next, the configuration of the
この遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位には、中央装置20と、2個の普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bと、3つの始動入賞装置17、18、19と、下部装置30と、4個の一般入賞装置40、41、43、44と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車46等が配設されている。この中央装置20は、請求項2の発明の入球装置の具体例を構成するものである。また、この中央装置20には、保留図柄表示装置50と、第1の表示装置60と、第2の表示装置70と、が一体化されている。
In this
中央装置20は、図5等を用いて示されるように、ベース部材(化粧板)21と、収納ボックス(図8及び図9を参照)22と、通過路選択装置23と、第1の通過路形成部材24Aと、第2の通過路形成部材24Bと、第1の誘導装置25と、第2の誘導装置26と、左右一対の開閉部材27A、27Bとを備えている。
As shown in FIG. 5 and the like, the
ベース部材21は、図5に示すように、遊技盤10の前面部の略中央に装着される枠状体によって構成される。つまり、図8及び図9に示すように、遊技盤10の略中央部には大型の取付孔10dが設けられている。そして、ベース部材21は、遊技盤10の前面部において、この取付孔10dの周縁に位置する部位に装着されている。また、収納ボックス22は、開口部22aを前方(遊技者の方向)に向け、前端部を、取付孔10dに挿通しつつ、ベース部材21の後方に突出する状態とされている。そして、ベース部材21の内縁部は、収納ボックス22の内部を視認可能とするための窓部21aを構成している。
As shown in FIG. 5, the
図5に示すように、ベース部材21の前面部には、周壁部材21bが前方に突出する状態に装着されている。この周壁部材21bは、窓部21aを略包囲する略枠形状とされており、本体壁部21cと、左側庇部21dと、右側庇部21eと、頂壁部21fとを備えている。
As shown in FIG. 5, a
図5に示すように、本体壁部21cは、略U字状(正面視。)の経路を描きつつ、窓部21aの左右の左側縁部及び下縁部を包囲している。また、左側庇部21dは、左方向に下り傾斜状とされつつ、窓部21aの上縁部における左側の領域に配設され、右側庇部21eは、右方向に下り傾斜状とされつつ、窓部21aの上縁部における右側の領域に配設さている。但し、左側庇部21dの右端部と、右側庇部21eの左端部とは所定幅(遊技球の直径の約3〜5倍の幅)の空間部(以下、「第1の空間部」という。)21gを挟んだ対向している。
As shown in FIG. 5, the
左側庇部21dの左端部と、本体壁部21cの左端部との間には、遊技球が進入可能な空間部(以下、「第2の空間部」という。)21hが設けられ、右側庇部21eの右端部と、本体壁部21cの右端部との間にも、遊技球が進入可能な空間部(以下、「第3の空間部」という。)21iが設けられている。尚、収納ボックス22内には、(a)中央装置20の左側方から取り入れた遊技球を、中央装置20内で誘導させ、後述の始動入賞装置17の上方に位置する部位で遊技領域11に返還する「第1ワープ通路28a」と、(b)中央装置20の右側方から取り入れた遊技球を、中央装置20内で誘導させ、後述の始動入賞装置17の上方に位置する部位で遊技領域11に返還する「第2ワープ通路28b」と、が設けられている。そして、第2の空間部21hは第1ワープ通路28aの入口部に接続され、第3の空間部21iは第2ワープ通路28bの入口部に接続されている。
A space portion (hereinafter referred to as a “second space portion”) 21h into which a game ball can enter is provided between the left end portion of the
図5に示すように、頂壁部21fは、略逆U字状(正面視)の経路を描きつつ、第1の空間部21gの上方に配置されている。この頂壁部21fの左方側の下端部と、左側庇部21dの右端部との間には、所定幅(遊技球の直径の約2〜4倍の幅)の空間部(以下、「第4の空間部」という。)21kが設けられ、頂壁部21fの右方側の下端部と、右側庇部21eの左端部との間にも、所定幅(遊技球の直径の約2〜4倍の幅)の空間部(以下、「第5の空間部」という。)21mが設けられている。この第4の空間部21kと、第5の空間部21mが、各々、入球口29A、29Bの具体例を構成している。
As illustrated in FIG. 5, the top wall portion 21f is disposed above the
図5に示すように、左側の開閉部材27Aは、略羽根形の部材によって構成されると共に、その下端部側が第4の空間部21kにおいて、ベース部材21に軸支され、この第4の空間部21kによって構成される入球口29Aの開閉を行う。つまり、この開閉部材27Aの下端部側の回動軸心を支点として回動可能とされ、「起立状態となりつつ、入球口29Aを閉鎖する閉鎖姿勢」と、「左上がり傾斜状に傾斜して、入球口29Aを開放する開放姿勢」との間で姿勢変更を行うことができる。そして、開閉部材27Aが閉鎖姿勢となると、入球口29Aが閉鎖され、遊技領域11を流下する遊技球が、入球口29Aを通じて、中央装置20内に進入することが不可能となる。一方、開閉部材27Aが開放姿勢となると、入球口29Aが開放され、入球口29Aを通じて、中央装置20内に進入することが可能となると共に、開閉部材27Aの右側面部が入球口29Aに向かって下り傾斜となり、入球口29Aに遊技球を誘導するため、誘導面を構成する。
As shown in FIG. 5, the left opening / closing
右側の開閉部材27Bは、左側の開閉部材27Aと鏡面対称な略羽根形の部材によって構成されると共に、その下端部側が第5の空間部21mにおいて、ベース部材21に軸支され、この第5の空間部21mによって構成される入球口29Bの開閉を行う。つまり、この開閉部材27Bの下端部側の回動軸心を支点として回動可能とされ、「起立状態となりつつ、入球口29Bを閉鎖する閉鎖姿勢」と、「右上がり傾斜状に傾斜して、入球口29Bを開放する開放姿勢」との間で姿勢変更を行うことができる。そして、開閉部材27Bが閉鎖姿勢となると、入球口29Bが閉鎖され、遊技領域11を流下する遊技球が、入球口29Bを通じて、中央装置20内に進入することが不可能となる。一方、開閉部材27Bが開放姿勢となると、入球口29Bが開放され、入球口29Bを通じて、中央装置20内に進入することが可能となると共に、開閉部材27Bの左側面部が入球口29Aに向かって下り傾斜となり、入球口29Bに遊技球を誘導するため、誘導面を構成する。
The right opening / closing
両開閉部材27A、27Bは、所定のリンク機構(図示を省略)を介して、開閉ソレノイド27c(図27を参照)に接続されている。そして、この開閉ソレノイド27cを駆動することで、両開閉部材27A、27Bが開閉動作を行う。例えば、開閉ソレノイド27cを通電したときに、両開閉部材27A、27Bは開放姿勢となり、開閉ソレノイド27cへの通電を停止したときに、両開閉部材27A、27Bは閉鎖姿勢とされる。尚、後述する主制御部200Aによって、「開閉ソレノイド27cの動作を制御する開閉動作制御手段」が構成される。また、開閉部材27A、27Bと、開閉ソレノイド27cと、両者間に介在されるリンク機構(図示を省略)とによって、入球口29A、29Bの開閉を行うための入球口開閉装置を構成する。
Both the open /
通過路選択装置23は、関連発明4の「選択装置」の具体例を構成すると共に、入球口29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球の通過する通路(第1の通過路形成部材24Aによって構成される通過路又は第2の通過路形成部材24Bによって構成される特別通過路)を振り分けるための装置である。つまり、入球口29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球は、この通過路選択装置23によって、第1の通過路形成部材24Aと、第2の通過路形成部材24Bとのうちの何れか一方に誘導される。この通過路選択装置23の構造、誘導態様は種々選択可能であるが、本実施例では、図10に示すように、誘導板23aと、カム23bと、伝達部材(スタンパ)23cと、誘導モータ23d(図27を参照)とを備えるものを例示できる。尚、後述する主制御部200Aによって、「誘導モータ23dの動作を制御する誘導動作制御手段」が構成される。
The
誘導板23aは、第1の空間部21g内において、ベース部材21の前面部に回動可能な状態に支持され、遊技者から視認可能とされている。つまり、この誘導板23aは、左右方向に沿った中間部の回動軸心23eを基準として回動可能な状態に支持されている。但し、この誘導板23aにおいては、左端側には錘231aを装着することで、誘導板23aの重心位置が、回動軸心23eよりも左側に位置している。このため、誘導板23aは、左方向に傾斜するような挙動を示し易くなっている。また、誘導板23aの上面部23fは、入球口29A、29Bを通じて、中央装置20内に進入し、上方から落下する遊技球を受け取り、左端部若しくは右端部に転動させるための転動面を構成している。
The guide plate 23a is supported by the front surface of the
伝達部材(スタンパ)23cは、軸心を上下に向け、上下方向中間部に突起部23gを突出させた軸体を用いて構成され、軸受部23h、23iを用いて上下動可能に支持される。但し、伝達部材23cの下方に規制部(規制面)23jが配設され、伝達部材23cの下降範囲は、伝達部材23cの下端部23uが規制部(規制面)23jに当接するまでの範囲とされる。
The transmission member (stamper) 23c is configured by using a shaft body in which a shaft center is directed up and down and a protruding portion 23g is projected at an intermediate portion in the vertical direction, and is supported so as to be movable up and down using
カム23bは、誘導モータ23dの軸部23kに一体回転可能な状態に装着されると共に、外周部の一カ所から突起部(タペット)23mを突出させている。このカム23bは一回転する間に一度、突起部23mが突起部23gに対して下方から係合し、この突起部(タペット)23mが、突起部23g、ひいては、伝達部材23c全体を上方に跳ね上げることができる。
The
但し、伝達部材23cの長さ(上下方向に沿った長さ)は、以下のように定められている。つまり、(A)突起部23mが突起部23gに係合していない場合には、下端部23uを規制部(規制面)23jに当接させつつ、上端部23wで、左方向に傾斜する姿勢(以下、「通常誘導姿勢」という。)の誘導板23aを支持可能であると共に、(B)突起部23mが突起部23gに係合し、跳ね上げられた場合には、上端部23wで、「誘導板23aが右方向に傾斜する姿勢(以下、「特別誘導姿勢」という。)」となるように、誘導板23aを押し上げ、可能な長さとされている。
However, the length of the
誘導板23aの姿勢が「通常誘導姿勢」である場合には、入球口29A、29Bを通じて、「中央装置20内に進入し、誘導板23aの上面部23fに落下する遊技球Y1」は、第1の通過路形成部材24Aに誘導され、この後、第1の誘導装置25に受け入れられる{図10(a)を参照}。一方、誘導板23aの姿勢が「特別誘導姿勢」である場合には、「誘導板23aの上面部23fに落下する遊技球Y2」は、第2の通過路形成部材24Bに誘導され、この後、第2の誘導装置26に受け入れられる{図10(b)を参照}。そして、後述するように、「遊技球が第1の通過路形成部材24Aに誘導される場合」に比べて、「遊技球が第2の通過路形成部材24Bに誘導される場合」の方が、「遊技者にとって有利な遊技結果」が得られる可能性が高くなっている。
When the orientation of the guide plate 23a is the “normal guide posture”, the “game ball Y1 entering the
本実施例においては、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球が、第2の通過路形成部材24Bに誘導される確率(以下、「第2の誘導確率」という。)」は、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球が、第1の通過路形成部材24Aに誘導される確率(以下、「第1の誘導確率」という。)」に比べて低くなるように設定されている。蓋し、本実施例において、誘導モータ23dの軸部23k及びカム23bは、常時(遊技機の遊技状態に関わらず常時)一定速度で回転している。ところが、カム23bが一回転する毎に、誘導板23aの姿勢を「特別誘導姿勢」とする時間(突起部23gが突起部23mを跳ね上げられる時間)は、誘導板23aの姿勢を「通常誘導姿勢」とする時間に比べて短くなるからである。
In the present embodiment, “the probability that a game ball that has entered the
但し、「第2の誘導確率」を、「第1の誘導確率」に比べて高くするための方法は、これに限定されない。例えば、開閉部材27A、27Bの姿勢が閉鎖姿勢にあるときには、誘導板23aの姿勢を「通常誘導姿勢」に維持し、開閉部材27A、27Bの姿勢が開放姿勢となると同時に、誘導板23aの姿勢を「特別誘導姿勢」とし、この「特別誘導姿勢」を短時間(例えば、開閉部材27A、27Bの開放時間の半分以下の時間で、特に、0.5〜1.5秒)で終了させる(短時間に通常誘導姿勢に戻す)ように、後述する主制御部200Aが、前述の入球口開閉装置と、通過路選択装置23の駆動を制御する手法(以下、「第2の手法)という。)を例示できる。
However, the method for making the “second guidance probability” higher than the “first guidance probability” is not limited to this. For example, when the opening /
この第2の手法においては、例えば、カム23bの外周部の複数カ所(例えば、周方向に等間隔な3〜6カ所)において、突起部(タペット)23mを突出させ、開閉部材27A、27Bの姿勢が開放姿勢となると同時に、誘導モータ(特に、ステッピングモータ)23dを動作させ、何れかの突起部(タペット)23mで、突起部23gを押し上げてもよい。また、第2の手法においては、入球口開閉装置が開放動作(入球口29A、29Bを開放するための動作)を行う度に、通過路選択装置23が、誘導板23aの姿勢を「特別誘導姿勢」とするように動作することは必ずしも、必要とされない。例えば、主制御部200Aは、入球口開閉装置が開放動作(入球口29A、29Bを開放するための動作)を行う旨を決定する度に、「通過路選択装置23に、誘導板23aの姿勢を特別誘導姿勢とするように動作させる否か」を決定してもよい。尚、図示を省略するが、中央装置20内において、「通過路選択装置23と、入球口29A、29Bとの間に位置する部位」には、入賞検出スイッチ20s(図22を参照)が配設されている。このため、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球」は、通過路選択装置23に到達する前に、この入賞検出スイッチ20sによって検出される。
In the second method, for example, the protrusions (tuppets) 23m are projected at a plurality of locations (for example, 3 to 6 locations at equal intervals in the circumferential direction) on the outer periphery of the
第1の通過路形成部材24Aは、請求項2の発明の「通過路」を構成するための部材であり、図8に示すように、収納ボックス22内に配置される。この第1の通過路形成部材24Aは、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球」を、第1の誘導装置25に向かって通過させるためのものである。この第1の通過路形成部材24Aは、断面形状が略四角枠状で、中間部の2カ所に屈曲部を備える筒状体(樋)を用いて構成されている。
The first
この第1の通過路形成部材24Aは、図8及び図9を用いて示されるように、第1の筒状部241Aと、第2の筒状部243Aと、第3の筒状部245Aとを備えている。また、第1の筒状部241Aは、右端部を誘導板23aの中間部(回動軸心23eが通過する位置)の直下に位置させつつ、左右に略水平に配置されている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the first
更に、第2の筒状部243Aは、第1の筒状部241Aの左端部と連通しつつ、この左端部から下方に突出する状態に配置されている。更に、第3の筒状部245Aは、第2の筒状部243Aの下端部と連通しつつ、この下端部の後方に向かって突出する状態に配置されている。
Further, the second
この第1の筒状部241Aの右端部側の上面部は切り欠かれ、入口部246Aを構成している(図8を参照)。そして、この入口部246Aには、通常誘導姿勢とされた誘導板23aの左端側が進入可能とされている。そして、この誘導板23aの上面部23fを転動した遊技球は、この入口部246Aを通じて、第1の通過路形成部材24A内に進入可能となっている。また、第3の筒状部245Aの後端部側の下面部は切り欠かれ、出口部247Aを構成している(図9を参照)。更に、第1の通過路形成部材24Aの床面は、入口部246Aから出口部247Aに向かって下る傾斜面とされている。このため、第1の通過路形成部材24Aは、入口部246Aで受け入れた遊技球を、出口部247Aに向かって通過させることができる。
The upper surface portion on the right end side of the first
第2の通過路形成部材24Bは、関連発明5の「特別通過路」を構成するための部材であり、図8に示すように、収納ボックス22内に配置される。この第2の通過路形成部材24Bは、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球」を、第2の誘導装置26に向かって通過させるためのものである。この第2の通過路形成部材24Bも、断面形状が略四角枠状で、中間部の2カ所に屈曲部を備える筒状体(樋)を用いて構成されている。
The second
この第2の通過路形成部材24Bは、図6及び図8を用いて示されるように、第1の筒状部241Bと、第2の筒状部243Bと、第3の筒状部245Bとを備えている。また、第2の筒状部241Bは、左端部を誘導板23aの中間部(回動軸心23eが通過する位置)の直下に位置させつつ、左右に略水平に配置されている。更に、第2の筒状部243Bは、第1の筒状部241Bの右端部と連通しつつ、この左端部から下方に突出する状態に配置されている。更に、第3の筒状部245Bは、第2の筒状部243Bの下端部と連通しつつ、この下端部の後方の後方に向かって突出する状態に配置されている。
As shown in FIGS. 6 and 8, the second
この第2の筒状部241Bの左端部側の上面部は切り欠かれ、入口部246Bを構成している(図8を参照)。そして、この入口部246Bには、特別誘導姿勢とされた誘導板23aの左端側が進入可能とされている。そして、この誘導板23aの上面部23fを転動した遊技球は、この入口部246Bを通じて、第2の通過路形成部材24B内に進入可能となっている。また、第3の筒状部245Bの後端部側の下面部は切り欠かれ、出口部(図示を省略)を構成している。更に、第2の通過路形成部材24Bの床面も、入口部246Bから出口部に向かって下る傾斜面とされている。このため、第2の通過路形成部材24Bは、入口部246Bで受け入れた遊技球を、出口部に向かって通過させることができる。
The upper surface portion on the left end side of the second
第1の誘導装置25は、関連発明5の「誘導装置」の具体例を構成するものであり、収納ボックス22内において中央部よりも左側の部位に配置されている。この第1の誘導装置25は、第1の通過路形成部材24Aを通過した遊技球を受け入れ、通常領域部TR(図23を参照)及び第2の誘導装置26のうちの一方に誘導するためのものである。
The
第1の誘導装置25は、図6に示すように、基体部25aと、移送ローラ装置25bと、を備えている。また、基体部25aは、遊技球を転動させる転動面を構成すると共に、移送ローラ装置25bを支持するための部材であり、「横長の略矩形状」の平面形状を備えている。この基体部25aは、図7に示すように、本体部25cと、第1のモータ取付部(以下、「通常モータ取付部」という。)25dと、第2のモータ取付部(以下、「特別モータ取付部」という。)125dと、を備えている。尚、通常モータ取付部25dは、基体部25aの左端側を構成し、特別モータ取付部125dは基体部25aの右端側を構成すると共に、本体部25cは「基体部25aのその他の部分」を構成する。
As shown in FIG. 6, the
図7に示すように、本体部25cにおいて、前後方向に沿った中央部であって、右端側に偏心した位置には、装着部25eが設けられている。この装着部25eは、略樽形の開口形状を呈しつつ、上方に向かって開口する凹部によって構成されている(図11を参照)。また、本体部25cの後縁部からは後壁部25fが立ち上げられ、本体部25cの左縁部からは左側壁部25gが立ち上げられている。更に、本体部25cの前縁部からは、前壁部25hが立ち上げられているが、この前壁部25hは、2つの切り欠き部K1、K2を備えている{図19(a)を参照}。
As shown in FIG. 7, in the
本体部25cの上面部からは仕切壁部25iが立ち上げられている。この仕切壁部25iは、後端部を後壁部25fに一体化させ、左側壁部25gと略平行に配設されている。但し、この仕切壁部25iと、左側壁部25gとの間には遊技球の通過を許容する空間(11mmを超える幅を有する間隔)が設けられている。また、仕切壁部25iの前端部と、前壁部25hとの間にも、遊技球の通過を許容する空間(11mmを超える幅を有する間隔)が設けられている。
A partition wall portion 25i is raised from the upper surface portion of the
本体部25cの上面部において、左側壁部25gと、仕切壁部25iとの間に位置する部位は、球導入路D1を構成する。この球導入路D1は、第1の通過路形成部材24A(通過路)を通過した遊技球を受け取り、後述する受入転動部Eに導入するためのものである。この球導入路D1は、入口部D11を、第1の通過路形成部材24Aの出口部247Aの直下に位置させる(図9を参照)と共に、出口部D12を、後述する受入転動部Eに接続している(図7を参照)。また、球導入路D1の床面部は、入口部D11から出口部D12に向かって下り傾斜状とされている(図9を参照)。
The part located between the left
本体部25cの上面部において、前壁部25hと、装着部25eとの間の部位は、受入転動部Eを構成している(図7を参照)。この受入転動部Eは、左右方向に形成されると共に、左端部ELが、球導入路D1の出口部D12と略直交する状態で接続されている。このため、受入転動部Eは、第1の通過路形成部材24A(通過路)に球導入路D1を介して接続され、第1の通過路形成部材24A(通過路)、球導入路D1の順に通過した遊技球を受け入れることができる。但し、受入転動部Eの右端部の床面(路面)は、球導入路D1の出口部D12の床面(路面)に比べて段差状に低くされている(図9を参照)。
In the upper surface portion of the
図6及び図19(a)に示すように、この受入転動部Eは略波形とされつつ、左右方向に転動経路を形成している。つまり、この受入転動部Eは、なだらかな凹凸を形成しつつ、「平面視で略直線状」に設けられた転動面(路面)を用いて構成されると共に、左端部EL(図7等を参照)を、遊技球を導入するための導入部とし、右端部ER(図7等を参照)を、転動した遊技球が折り返す折り返し部としている。この受入転動部Eの転動経路の経路途中には、転動面(路面)を略山形に隆起させて構成される障害用隆起部Vが設けられている。また、この受入転動部Eにおいては、右端部ER及び左端部ELの高さを、他の何れの部位の高よりも高くしている。 As shown in FIGS. 6 and 19 (a), the receiving rolling part E forms a rolling path in the left-right direction while having a substantially waveform. In other words, the receiving rolling part E is formed using a rolling surface (road surface) provided in a “substantially straight line shape in a plan view” while forming gentle irregularities, and the left end EL (FIG. 7). Etc.) is an introduction part for introducing a game ball, and the right end ER (see FIG. 7 etc.) is a turn-back part where the rolled game ball is turned back. In the middle of the rolling path of the receiving rolling part E, an obstacle raised part V configured by raising the rolling surface (road surface) in a substantially mountain shape is provided. Moreover, in this acceptance rolling part E, the height of right end part ER and left end part EL is made higher than the height of any other site | part.
図6及び図19(a)に示すように、この受入転動部Eにおいては、障害用隆起部Vの頂部VTよりも左側に位置する部位が、通常転動部NTを構成し、頂部VTよりも右側に位置する部位が、特別転動部STを構成する。 As shown in FIGS. 6 and 19 (a), in this receiving rolling part E, the part located on the left side of the top part VT of the obstacle raised part V constitutes the normal rolling part NT, and the top part VT. The part located on the right side of the wheel constitutes the special rolling part ST.
通常転動部NTは、図19(a)に示すように、谷形に凹む(略円弧状に凹む)形状とされ、左右に沿った両端部(受入転動部Eの左端部EL及び障害用隆起部Vの頂部VT)において床面を高くし、中央部において床面の高さを最も低くしている。この通常転動部NTでは、左端部(受入転動部Eの左端部EL)から中央部に向かって、下り傾斜部(緩やかな略円弧状の経路をたどって、右下り傾斜となる下り傾斜部)が形成され、右端部(障害用隆起部Vの頂部VT)から中央部に向かって、下り傾斜部(緩やかな略円弧状の経路をたどって、左下り傾斜となる下り傾斜部)が形成されている。 As shown in FIG. 19A, the normal rolling portion NT has a shape that is recessed in a valley shape (depressed in a substantially arc shape), and both end portions along the left and right sides (the left end portion EL of the receiving rolling portion E and the obstacle). The floor surface is made high at the top portion VT) of the raised portion V for use, and the height of the floor surface is made the lowest at the central portion. In this normal rolling portion NT, a downward inclined portion (a downward inclined portion having a right downward inclination following a gentle substantially arcuate path from the left end portion (left end portion EL of the receiving rolling portion E) toward the central portion. Part) is formed, and a downwardly inclined part (a downwardly inclined part having a leftward downward slope following a gentle substantially arcuate path) from the right end part (the top part VT of the obstacle bulge part V) toward the center part. Is formed.
特別転動部STも、図19(a)に示すように、谷形に凹む(略円弧状に凹む)形状とされ、両端部(障害用隆起部Vの頂部VT及び受入転動部Eの右端部ER)において床面を高くし、中央部において床面の高さを最も低くしている。この特別転動部STでは、左端部(障害用隆起部Vの頂部VT)から中央部に向かって、下り傾斜部(緩やかな略円弧状の経路をたどって、左下り傾斜となる下り傾斜部)が形成され、右端部(受入転動部Eの右端部ER)から中央部に向かって、下り傾斜部(緩やかな略円弧状の経路をたどって、左下り傾斜となる下り傾斜部)が形成されている。 As shown in FIG. 19A, the special rolling portion ST is also shaped to be recessed in a valley (depressed in a substantially arc shape), and both end portions (the top portion VT of the obstacle raised portion V and the receiving rolling portion E). The floor surface is raised at the right end ER), and the height of the floor surface is lowered at the center. In this special rolling part ST, a downwardly inclined part (a downwardly inclined part that becomes a downwardly inclined left part following a gentle substantially arcuate path from the left end part (the top part VT of the obstacle bulge part V) toward the center part. ) Is formed, and a downwardly inclined part (downwardly inclined part that becomes a downwardly inclined left side along a gentle, substantially arcuate path) from the right end part (right end part ER of the receiving rolling part E) toward the center part. Is formed.
通常転動部NTの左右方向に沿った経路長は、遊技球の直径(11mm)の約6倍とされているが、図19に示すように、中央部を中心とする「遊技球の直径(11mm)の約2倍」の幅の部位が、第1の通常誘導部NY1とされている。また、特別転動部STの左右方向に沿った経路長は、遊技球の直径(11mm)の約3倍とされているが、図6に示すように、中央部を中心とする「遊技球の1個分」の幅の部位が、第2の通常誘導部NY2とされている。この第1の通常誘導部NY1及び第2の通常誘導部NY2は、何れも、「通常誘導部」の具体例を構成すると共に、前方に下り傾斜となる傾斜面によって構成されている(図6等を参照)。 Normally, the path length along the left-right direction of the rolling part NT is about 6 times the diameter (11 mm) of the game ball, but as shown in FIG. A portion having a width “about twice as large as (11 mm)” is defined as a first normal guiding portion NY1. Further, the path length along the left-right direction of the special rolling part ST is about three times the diameter (11 mm) of the game ball, but as shown in FIG. A portion having a width of “one” is defined as a second normal guiding portion NY2. Each of the first normal guiding portion NY1 and the second normal guiding portion NY2 constitutes a specific example of the “normal guiding portion” and is configured by an inclined surface that is inclined forward (FIG. 6). Etc.).
図19に示すように、前述の前壁部25hにおいて、受入転動部Eの前方に位置する部位では、本体部25cの上方(受入転動部Eの上方)への突出量が少なくされ、遊技球の直径(11mm)の約「1/4」の量に相当する突出量とされている。また、前壁部25hに設けられる一方の切り欠き部K1は、第1の通常誘導部NY1の前縁部に相当する部位に設けられる。このため、第1の通常誘導部NY1において、その「前方への下り傾斜」を利用して、前方へ転動する遊技球は、この切り欠き部K1を通過し、受入転動部E外へ排出され、所定の連絡路TR1を介して、通常領域部TRに誘導される(図23を参照)。
As shown in FIG. 19, in the above-described
前壁部25hに設けられる他方の切り欠き部K2は、第2の通常誘導部NY2の前縁部に相当する部位に設けられる。このため、第2の通常誘導部NY2において、その「前方への下り傾斜」を利用して、前方へ転動する遊技球は、この切り欠き部K2を通過し、受入転動部E外へ排出され、前述の連絡路TR1を介して、通常領域部TRに誘導される(図23を参照)。
The other cutout portion K2 provided in the
図6及び図7に示すように、本体部25cの上面部において、装着部25eと後壁部25fとの間には、球受取転動部Gが設けられ、装着部25eと仕切壁部25iとの間には、連結用転動部Jが設けられている。尚、球受取転動部G及び連結用転動部Jは、1球の遊技球が通過可能な幅(11mmを超える幅)を有している。
As shown in FIGS. 6 and 7, a ball receiving rolling part G is provided between the mounting
球受取転動部Gは、移送ローラ装置25b(後述する。)によって上方に移送される遊技球を受け取り、受入転動部E及び第2の誘導装置26のうちの一方に誘導するための誘導部を構成する。この球受取転動部Gは、図14に示すように、頂部GTの左右に下り傾斜となる下り傾斜面を用いて構成されている。つまり、頂部GTを基準として左方向に下り傾斜となる第1の傾斜部G1と、頂部GTを基準として右方向に下り傾斜となる第2の傾斜部G2と、を備えている。
The ball receiving and rolling part G receives a game ball transferred upward by a
また、「球受取転動部Gの頂部GT」と、「障害用隆起部Vの頂部VT」とは前後に位置合わせされている。また、「球受取転動部Gの頂部GT」の高さは、「障害用隆起部Vの頂部VT」の高さよりも高くされている。 Further, “the top part GT of the ball receiving rolling part G” and “the top part VT of the obstacle protruding part V” are aligned in the front-rear direction. Further, the height of “the top part GT of the ball receiving rolling part G” is set higher than the height of the “top part VT of the bulge part V for obstacle”.
連結用転動部Jは、図6に示すように、後方から前方に向かって下り傾斜となる下り傾斜部を用いて構成されている。そして、連結用転動部Jの後端部(上端部)と、第1の傾斜部G1の左端部(下端部)とが、略直交する状態で連結されると共に、連結用転動部Jの前端部(下端部)と、通常転動部NTとが略直交する状態で連結されている。このように、第1の傾斜部G1と、連結用転動部Jとが連結されることで、下り傾斜状の通路(戻し通路)が形成されるが、この通路(戻し通路)によって、「返還誘導部N1」の具体例が構成される(図7を参照)。 As shown in FIG. 6, the connecting rolling part J is configured by using a downwardly inclined part that becomes downwardly inclined from the rear to the front. And the rear-end part (upper end part) of the connection rolling part J and the left end part (lower-end part) of the 1st inclination part G1 are connected in the substantially orthogonal state, and the connection rolling part J The front end portion (lower end portion) and the normal rolling portion NT are connected in a substantially orthogonal state. As described above, the first inclined portion G1 and the connecting rolling portion J are connected to form a downward inclined passage (return passage). By this passage (return passage), “ A specific example of the “return guiding part N1” is configured (see FIG. 7).
図7に示すように、第2の傾斜部G2の下端部は、本体部25cの右端面の後方側において、第1の誘導装置25の外部に開放され、後述する「第2の誘導装置26の転動面26k」に連結されている。このように、第2の傾斜部G2は、第2の誘導装置26に向かって下り傾斜状の通路が構成されるが、この通路によって、「特別誘導部S1」の具体例が構成される。
As shown in FIG. 7, the lower end portion of the second inclined portion G2 is opened to the outside of the
移送ローラ装置25bは、図11〜図13を用いて示されるように、第1の移送ローラ(以下、「通常移送ローラ」という。)25mと、通常移送ローラ25mを回転可能な状態に支持するための支持部25n、25pと、通常移送ローラ25mを回転駆動させるための第1の移送モータ(以下、「通常移送モータ」という。)25rと、第2の移送ローラ(以下、「特別移送ローラ」という。)125mと、特別移送ローラ125mを回転可能な状態に支持するための支持部125n、125pと、特別移送ローラ125mを回転駆動させるための第2の移送モータ(以下、「特別移送モータ」という。)125rと、を備えている。
As shown in FIGS. 11 to 13, the
移送ローラ装置25bは、請求項2の発明の「移送装置部」の具体例を構成すると共に、通常移送ローラ25mは、請求項2の発明の「通常回転移送部材」の具体例を構成し、特別移送ローラ125mは、請求項2の発明の「特別回転移送部材」の具体例を構成する。また、通常移送ローラ25m及び特別移送ローラ125mは、回転軸心を同軸上に並べた状態で、装着部25eに装着されている。具体的には、図12に示すように、通常移送ローラ25m及び特別移送ローラ125mは回転軸心を左右方向に向けて左右に並べられている。但し、通常移送ローラ25mの右端部と、特別移送ローラ125mの左端部との間には、空間部KTが設けられ、この空間部KTに、前述の支持部25pと、支持部125nが配設されている。また、図11に示すように、装着部25eには、通常移送ローラ25mの右端部側と、特別移送ローラ125mの左端部側との外側を略半周回しつつ、空間部KTを隠蔽するカバー体KWが装着されている。このため、通常移送ローラ25mと、特別移送ローラ125mと、両者の境界部分を被覆するカバー体KWとによって、略樽形体KXを構成している。この樽形状体KXは、通常移送ローラ25m及び特別移送ローラ125mの境界部分KXYで外径を最大とすると共に、左右両端部に向かって、外径を徐々に小さくしている。
The
また、樽形状体KXの断面(回転軸心を通過する断面)の形状は、装着部25eの開口形状と略等しくされている。但し、樽形状体KXの縦断の外縁寸法は装着部25eの開口部の内縁寸法よりも僅かに小さくされている。また、この樽形状体KXは、その回転軸心を略水平方向に向け、下方側の部分を装着部25e内に埋没させ、上方側の部分を本体部25cの上方に露呈させた状態とされた状態とされると共に、通常移送ローラ25m及び特別移送ローラ125mの各々を、同一の軸心回りに回転可能な状態としている。
In addition, the shape of the cross section of the barrel-shaped body KX (the cross section that passes through the rotation axis) is substantially equal to the opening shape of the mounting
通常移送ローラ25mは、図12及び図13(a)に示すように、ローラ本体25sと、ローラ軸25tと、通常吸着片25uとを備えている。また、特別移送ローラ125mも、図12及び図13(b)に示すように、ローラ本体125sと、ローラ軸125tと、特別吸着片25vとを備えている。更に、これらのローラ本体25s、125sは、何れも、樹脂を用いて構成されると共に、略円錐台形状の外形を備えている。但し、これらのローラ本体25s、125sは、下底面を相互に対向させた状態で、装着部25eに装着されている。
As shown in FIGS. 12 and 13A, the
ローラ軸25tは、ローラ本体25sの軸心位置に配設され、ローラ本体25sと一体で回転可能とされている。また、ローラ軸25tの左端部側は、ローラ本体25sの左端面から突出し、ローラ軸25tの右端部側は、ローラ本体25sの右端面から突出している。そして、ローラ軸25tの軸心は、通常移送ローラ25mの回転軸心に一致する。また、通常吸着片25uは、永久磁石を用いて構成される小片を用いて構成されると共に、図15〜図17に示すように、ローラ本体25sに装着されて、このローラ本体25sの所定の部位の外周部に「通常吸着部X1〜X6」を形成する。
The
ローラ軸125tは、ローラ本体125sの軸心位置に配設され、ローラ本体125sと一体で回転可能とされている。また、ローラ軸125tの左端部側は、ローラ本体125sの左端面から突出し、ローラ軸125tの右端部側は、ローラ本体125sの右端面から突出している。そして、ローラ軸125tの軸心は、特別移送ローラ125mの回転軸心に一致する。また、特別吸着片25vも、通常吸着片25uと同様に、永久磁石を用いて構成される小片を用いて構成されている。そして、この特別吸着片25vは、ローラ本体125sに装着されて、このローラ本体125sの所定の部位の外周部に「特別吸着部Z1〜Z5」を形成する。
The
以下、通常吸着部X1〜X6、及び、特別吸着部Z1〜Z5の配設態様について、図15〜図17を用いて説明する。ここで、図15(a)は、通常移送ローラ25mが回転動作を停止させ、特別移送ローラ125mが回転動作を行っている状態を示す概略的な正面図であり、図15(b)は、通常移送ローラ25m及び特別移送ローラ125mが回転動作を行っている状態を示す概略的な正面図である。また、図16(a)及び(b)は、停止状態にある通常移送ローラ25mの概略的な断面図(通常移送ローラ25mの軸心に直交する縦断面図)であり、図16(c)は回転動作中の特別移送ローラ25mの概略的な断面図(特別移送ローラ25mの軸心に直交する縦断面図)である。尚、図17(a)〜(c)は、通常吸着部X1〜X6、及び、特別吸着部Z1〜Z5の位置関係を説明するための説明図である。
Hereinafter, the arrangement | positioning aspect of normal adsorption | suction part X1-X6 and special adsorption | suction part Z1-Z5 is demonstrated using FIGS. 15-17. Here, FIG. 15A is a schematic front view showing a state in which the
通常吸着部X1〜X6は、ローラ本体25sにおいて、その回転軸心(ローラ軸25tの軸心)」に沿った2箇所において、ローラ本体25sの外周部を周回する方向に沿って、複数個ずつ、形成間隔をおいた状態で配設されている。
Usually, the adsorbing portions X1 to X6 are provided in plural numbers along the direction around the outer peripheral portion of the roller
具体的には、ローラ本体25sにおける「2カ所」のうちで、左側に位置する部位(以下、「第1の配設位置d1」という。)には、図16(a)に示すように、3個の通常吸着部X1、X2、X3(通常吸着片25u)が、ローラ本体25sの外周部を周回する方向に沿って配設されている。また、ローラ本体25sにおける「2カ所」のうちで、右側に位置する部位(以下、「第2の配設位置d2」という。)においても、図16(b)に示すように、3個の通常吸着部X4、X5、X6(通常吸着片25u)が、ローラ本体25sの外周部を周回する方向に沿って配設されている。
Specifically, of the “two places” in the roller
「第1の配設位置d1」においては、ローラ本体25sの外周部を「略3/8周する範囲」に、3個の通常吸着部X1、X2、X3が配設されている。つまり、2個の通常吸着部X1、X3が、「ローラ本体25sの外周部の略3/8周分の距離を隔てた位置」に配設され、残りの1個の通常吸着部X2は、「通常吸着部X3を始点として、ローラ本体25sの外周部を、ローラ本体25sの回転方向に、たどる円弧状の経路上」に配設されている。また、ローラ本体25sの外周部を、その回転方向にたどると、通常吸着部X3(以下、「第3の通常吸着部X3」と称することがある。)、通常吸着部X2(以下、「第2の通常吸着部X2」と称することがある。)、通常吸着部X1(以下、「第1の通常吸着部X1」と称することがある。)の順に通過する。但し、「第2の通常吸着部X2」と、「第1の通常吸着部X1」との距離は、「第2の通常吸着部X2」と、「第1の通常吸着部X1」との距離よりも大きくされている。
In the “first arrangement position d1”, three normal suction portions X1, X2, and X3 are arranged in the “range of about 3/8 round” of the outer peripheral portion of the
「第2の配設位置d2」においても、ローラ本体25sの外周部を「略3/8周する範囲」に、3個の通常吸着部X4、X5、X6が配設されている。つまり、2個の通常吸着部X4、X6が、ローラ本体25sの外周部の略3/8周分の距離を隔てた位置」に配設され、残りの1個の通常吸着部X5は、「通常吸着部X4を始点として、ローラ本体25sの外周部を、ローラ本体25sの回転方向にたどる円弧状の経路上」に配設されている。また、ローラ本体25sの外周部を、その回転方向にたどると、通常吸着部X6(以下、「第6の通常吸着部X6」と称することがある。)、通常吸着部X5(以下、「第5の通常吸着部X5」と称することがある。)、通常吸着部X4(以下、「第6の通常吸着部X4」と称することがある。)の順に通過する。但し、「第5の通常吸着部X5」と、「第4の通常吸着部X4」との距離は、「第5の通常吸着部X5」と、「第6の通常吸着部X6」との距離よりも大きくされている。
Also in the “second arrangement position d2”, the three normal suction portions X4, X5, and X6 are arranged in the “range of about 3/8 round” of the outer peripheral portion of the
このローラ本体25sにおいては、「第1の通常吸着部X1と第4の通常吸着部X4」、「第2の通常吸着部X2と第5の通常吸着部X5」、「第3の通常吸着部X2と第6の通常吸着部X6」が、各々、ローラ本体25sの軸心方向に略位置合わせされている。但し、通常吸着部X1〜X6の配設態様は、本実施例に示す態様に限定されない。例えば、通常吸着部X1〜X6の配設箇所は更に多くしてもよい。この場合、移送ローラ装置25bと、返還誘導部N1(後述する。)等を用いた演出(前述の返還機能を用いた演出)の実行頻度を高くすることができる。
In this
ローラ本体125sの配設位置d3には、図16(c)に示すように、ローラ本体125sの外周部の周方向に沿って、5個の特別吸着部Z1〜Z5が周方向に沿って等間隔に配設されている。
As shown in FIG. 16C, five special suction portions Z1 to Z5 are provided along the circumferential direction of the outer peripheral portion of the roller
ここで、ローラ本体25sに配設される通常吸着部X1〜X6の位置関係等は、以下のように設定されている。尚、以下の説明において、「ローラ本体25sの外周部に沿って、回転方向に計測した距離」を「回転方向距離」という。
Here, the positional relationship and the like of the normal suction portions X1 to X6 disposed on the
移送ローラ25mが「停止状態」にある場合、図15(a)、図16及び図17に示すように、何れの通常吸着部X1〜X6も露呈しないものとされている。具体的には、移送ローラ25mが「停止状態」にあるとき、ローラ本体25sの外周部において外部に露呈する部位、つまり(a)「通常転動部NTから第1の通常球受取部F1(後述する。)に向かって、移送ローラ25mの回転方向にたどる部位」と、(c)「通常転動部NTから第2の通常球受取部F2(後述する。)に向かって、移送ローラ25mの回転方向にたどる部位」とには、非吸着領域部(何れの通常吸着部X1〜X6も存在しない部位)NXTのみが配設される。
When the
ここで、非吸着領域部NXTの一部によって、請求項3の発明の「通常非吸着領域部」の具体例が構成されている。つまり、図16(a)に示すように、通常移送ローラ25mの外周部において、「通常吸着部X1、X2、X3の形成部位を通過しつつ、通常移送ローラ25mの外周部を、通常移送ローラ25mの回転軸心回りに周回する通常周回領域部(以下、第1の通常周回領域部という。)ns1」には、「通常吸着部X1、X2、X3が存在しない部分S11、S12、S13」が略円弧状に設けられるが、このうちの1つの「部分S11」が、「通常非吸着領域部(以下、「第1の通常非吸着領域部S11」と表記する。)」を構成する。そして、図17(a)に示すように、「第1の通常非吸着領域部S11の円弧長E11」は、「通常転動部NTから第1の通常球受取部F1に向かって、通常移送ローラ25mの回転方向にたどる距離R11」よりも大きくされる。そして、通常移送ローラ25mが「停止状態」にある場合、第1の通常周回領域部ns1のうちで、「第1の通常非吸着領域部S11」のみが、外部に露呈する。
Here, a specific example of the “normal non-adsorption region portion” of the invention of
また、図16(b)に示すように、通常移送ローラ25mの外周部において、「通常吸着部X4、X5、X6の形成部位を通過しつつ、通常移送ローラ25mの外周部を、通常移送ローラ25mの回転軸心回りに周回する通常周回領域部(以下、第2の通常周回領域部という。)ns2」にも、「通常吸着部X4、X5、X6が存在しない部分S21、S22、S23」が略円弧状に設けられるが、このうちの1つの「部分S21」が、「通常非吸着領域部(以下、「第2の通常非吸着領域部S21」と表記する。)を構成する。そして、図17(b)に示すように、「第2の通常非吸着領域部S21の円弧長E21」は、「通常転動部NTから第2の通常球受取部F2に向かって、通常移送ローラ25mの回転方向にたどる距離R21」よりも大きくされる。そして、通常移送ローラ25mが「停止状態」にある場合、第2の通常周回領域部ns2のうちで、「第2の通常非吸着領域部S21」のみが、外部に露呈する。
Further, as shown in FIG. 16B, in the outer peripheral portion of the
また、本実施例では、前述のように、「通常移送ローラ25mが停止状態にある場合、何れの通常吸着部X1〜X6も露呈しないものとされるため、以下の構成(請求項2の発明に係る構成)を具備する。つまり、通常移送ローラ25mが「停止状態」にある場合、図15(a)に示すように、「受入転動部Eからの回転方向距離が、16.5mm以内の範囲」を含む広範な部位が、非吸着領域部NXTとされている。つまり、図15(a)において、仮想線LTと受入転動部Eとで囲まれた範囲(以下、「近傍範囲部KN」という。)」のみに止まらず、この「近傍範囲部KNを包含しつつ、更に広範な範囲が、非吸着領域部NXTとされている。換言すると、「通常移送ローラ25mの回転軸心に沿って仮想的に設定される横一列の範囲(前述の近傍範囲部KN)」に止まらず、更に広範な範囲が、非吸着領域部NXTとされている。
Further, in the present embodiment, as described above, “when the
尚、通常吸着片25uのローラ本体25sへの装着方法や、特別吸着片25vのローラ本体125sへの装着方法は特に問わず、例えば、ローラ本体25s、125sの外周部で開口する装着穴やローラ本体25s、125sの外周部で開口する装着溝に装着する態様を例示できる。この場合、装着される吸着片(通常吸着片25u及び特別吸着片25v)は、ローラ本体25s、125sの外周部と面一とされてもよいし、ローラ本体25s、125sの外周部よりも突出してもよいし、ローラ本体25s、125sの外周部よりも凹んだ箇所に位置してもよい。更に、移送ローラ25m、125mに吸着部(通常吸着部及び特別吸着部)を設けるための方法は、本実施例に示すものに限定されず、例えば、ローラ本体25s。125sに吸着片(通常吸着片25u及び特別吸着片25v)を埋没させて設けることができる。
The mounting method of the
図12及び図13(a)に示すように、支持部25n、25pは、通常移送ローラ25m(ローラ軸25t)を回転可能な状態で支持する軸受部である。このうち、左側の支持部25nは、導入路D1及び連結用転動部Jの下方に埋設された状態に配置され、右側の支持部25pは、装着部25eの左右方向に沿った中間位置に配設されている。そして、左側の支持部25nは、ローラ軸25tの左端部側を回転可能な状態に支持し、右側の支持部25pは、ローラ軸25tの右端部側を回転可能な状態に支持している。
As shown in FIGS. 12 and 13A, the
通常移送ローラ25mは、支持部25n、25pで支持されつつ、基体部25aに対して、以下の状態で配置されている。即ち、通常移送ローラ25mの回転軸心(ローラ軸25t)を左右方向に向け、通常移送ローラ25m(ローラ本体25s)の下方側の部分を装着部25e内に埋没させ、上方側の部分を基体部25aの上方に露呈させた状態とされつつ、回転可能な状態に配置されている。
Usually, the
通常移送ローラ25mが、基体部25aに対して、このような状態で配置されると、通常移送ローラ25mの上方側の部分が、「通常転動部NT、球受取転動部G、及び、連結用転動部J」よりも上方に突出する状態とされる。また、通常転動部NT及び通常移送ローラ25mの外周部の距離と、球受取転動部G及び通常移送ローラ25mの外周部の距離と、連結用転動部J及び通常移送ローラ25mの外周部の距離は、何れも、遊技球の直径の半分以下(ゼロを含まない。)の距離とされる。
When the
図12及び図13(b)に示すように、支持部125n、125pは、特別移送ローラ125m(ローラ軸125t)を回転可能な状態で支持する軸受部である。このうち、左側の支持部125nは装着部25eにおいて、支持部25pの右隣の位置に配設され、右側の支持部125pは、基体部25aの右端側に埋設されている。そして、左側の支持部125nは、ローラ軸125tの左端部側を回転可能な状態に支持し、右側の支持部125pは、ローラ軸125tの右端部側を回転可能な状態に支持している。
As shown in FIGS. 12 and 13B, the
特別移送ローラ125mは、支持部125n、125pで支持されつつ、基体部125aに対して、以下の状態で配置されている。即ち、特別移送ローラ125mの回転軸心(ローラ軸125t)を左右方向に向け、特別移送ローラ125m(ローラ本体125s)の下方側の部分を装着部25e内に埋没させ、上方側の部分を基体部125aの上方に露呈させた状態とされつつ、回転可能な状態に配置されている。また、特別移送ローラ125mが、基体部25aに対して、このような状態で配置されると、特別移送ローラ125mの上方側の部分が、「特別転動部ST、球受取転動部G」よりも上方に突出する状態とされる。
The
図7に示すように、「樽形状体KXの境界部分KXY(外径が最大となる部分)」は、「障害用隆起部Vの頂部VT」及び「球受取転動部Gの頂部GT」と前後に位置合わせされている。また、「左側の通常吸着片25u」は、「第1の通常誘導部NY1の左端部」と前後に位置合わせされ、「右側の通常吸着片25u」は、「第1の通常誘導部NY1の右端部」と前後に位置合わせされている。更に、「特別吸着片25v」は、「第2の通常誘導部NY2の略中央部」と前後に位置合わせされている。
As shown in FIG. 7, the “boundary portion KXY of the barrel-shaped body KX (the portion where the outer diameter is maximum)” is “the top VT of the obstacle raised portion V” and “the top GT of the ball receiving rolling portion G”. And are aligned front and back. Further, the “left
ここで、図7に示すように、第1の傾斜部G1(返還誘導部N1)において、「左側の通常吸着片25u」と前後に位置合わせされる箇所が、第1の通常球受取部F1を構成する。また、第1の傾斜部G1(返還誘導部N1)において、「右側の通常吸着片25u」と前後に位置合わせされる箇所が、第2の通常球受取部F2を構成する。そして、第1の通常球受取部F1及び第2の通常球受取部F2は、請求項3の発明の「通常球受取部」の具体例を構成する。更に、第2の傾斜部G2(特別誘導部S1)において、「特別吸着片25v」と前後に位置合わせされる箇所が、特別球受取部Wを構成する。
Here, as shown in FIG. 7, in the first inclined portion G1 (return guide portion N1), the position aligned with the “left-side
通常移送モータ25rは、通常移送ローラ25mを回転させるための「ステッピングモータ」であり、図11に示すように、通常モータ取付部25dに取り付けられている。そして、この通常移送モータ25rの回転軸251rに装着されたギア252rと、ローラ軸25tに装着されたギア251tとが噛合されている。このため、通常移送モータ25rによって生ずる回転駆動力が通常移送ローラ25mに伝達される。
The normal transfer motor 25r is a “stepping motor” for rotating the
特別移送モータ125rは、特別移送ローラ125mを回転させるための「ステッピングモータ」であり、図11に示すように、特別モータ取付部125dに取り付けられている。そして、この特別移送モータ125rの回転軸1251rに装着されたギア1252rと、ローラ軸125tに装着されたギア1251tとが噛合されている。このため、特別移送モータ125rによって生ずる回転駆動力が特別移送ローラ125mに伝達される。
The special transfer motor 125r is a “stepping motor” for rotating the
ここで、後述する主制御部200Aは、請求項2の発明の「駆動制御手段」の具体例を構成し、通常移送モータ25rの駆動(動作)及び特別移送モータ125rの駆動(動作)を、以下のように制御する。先ず、図18に示すように、特別移送モータ125rに関しては、「特別移送ローラ125mが等速(2秒間で1回転)で連続的に回転するように、その駆動(駆動パルスの供給間隔)を制御する。つまり、本遊技機1が稼働状態になると、移送ローラ装置25bの駆動条件が成立する。このため、主制御部200Aは、特別移送モータ125rが常時等速(2秒間で1回転)で回転するように、特別移送モータ125rの駆動(駆動パルスの供給間隔)を制御する。
Here, the
また、通常移送モータ25rに関しては、図18に示すように、「一定時間(6秒間)回転したら1秒間回転を停止し、再び同様の回転と停止を繰り返す」ように、その駆動(駆動パルスの供給間隔)を制御する。つまり、本遊技機1が稼働状態になると、主制御部200Aは、通常移送モータ25rが6秒間の回転と1秒間の停止とを常時繰り返すように、通常移送モータ25rの駆動(駆動パルスの供給間隔)を制御する。
In addition, as shown in FIG. 18, the normal transfer motor 25r is driven so that “the rotation is stopped for 1 second after a predetermined time (6 seconds), and the same rotation and stop are repeated again”. (Supply interval) is controlled. That is, when the
通常移送ローラ25mが、回転状態のときに、受入転動部Eを転動する遊技球P(図16を参照)が、何れかの通常吸着部X1〜X6に吸着されると、この遊技球は、通常移送ローラ25mによって、その回転方向に移送される。また、受入転動部Eを転動する遊技球Pが特別吸着部Z1〜Z5に吸着されると、特別移送ローラ125mによって、その回転方向に移送される。
When the game ball P (see FIG. 16) that rolls the receiving rolling part E when the
通常移送ローラ25mは、6秒間掛けて、3回転した後に、図15(a)、図16及び図17で図示する「停止状態」となる。このとき、前述のように、「停止状態の通常移送ローラ25mの外周部において露呈する箇所」には、何れの通常吸着部X1〜X6も露呈しないものとされる。このため、通常移送ローラ25mが停止する前に、何れか通常吸着部X1〜X6に吸着した遊技球が存在しても、通常移送ローラ25mが停止状態となる前に、「第1の通常球受取部F1若しくは第2の通常球受取部F2に移行済み」となる。従って、本実施例によると、通常移送ローラ25mが停止状態となったときに、「何れかの通常吸着部X1〜X6に吸着した遊技球が、露呈する事態」を生ずることはない。また、前述のように、通常移送ローラ25mが「停止状態」になると、受入転動部Eの「近傍範囲部KN」に、非吸着領域部NXTのみが配設されるため、通常移送ローラ25mが回転を停止した時点で、受入転動部E上に遊技球が残存しても、この遊技球が、通常吸着部X1〜X6に吸着することはない。
The
尚、特別移送ローラ125mは、通常移送ローラ25mの挙動とは無関係に、常時、一定の回転を継続する。つまり、通常移送ローラ25mの回転と停止は、「特別転動部STを転動中であって、特別移送ローラ125mに吸着される寸前の遊技球の挙動」に影響を及ぼすことはない。
Note that the
本実施例においては、図20(a)及び図23に示すように、第1の通過路形成部材24A及び球導入路D1を通過し、受入転動部Eに導入される遊技球Yの多くは、通常転動部NTを転動{例えば、1回若しくは複数回、往復動(転動)したり、片道分転動する。}し、勢い(転動速度)が低下したところで、第1の通常誘導部NY1によって、通常領域部TRに誘導される。但し、図20(b)に示すように、遊技球Yが通常転動部NTを転動中に(第1の通常誘導部NY1によって通常領域部TRに誘導される前に)、何れかの通常吸着片25u(通常吸着部)によって吸着されると、この遊技球Yは通常移送ローラ25mと一体で回転する。この遊技球Yは、移送ローラ25mと一体で回転し、受入転動部Eの上方に移送される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 20A and FIG. 23, many of the game balls Y that pass through the first
更に、この遊技球Yは、第1の傾斜部G1(返還誘導部N1)の床面(第1の通常球受取部F1、若しくは、第2の通常球受取部F2)に当接したところで、この床面に追従するため、「通常移送ローラ25mとの一体回転」を禁止され、この床面に移行する。換言すると、この床面(第1の通常球受取部F1、若しくは、第2の通常球受取部F2)は、通常吸着片25uによって吸着された遊技球Yを、通常吸着片25uから剥奪する。更に、この床面(第1の通常球受取部F1、若しくは、第2の通常球受取部F2)に移行した遊技球は、返還誘導部N1の下り傾斜状の床面に沿って転動して、通常転動部NTに誘導される。
Furthermore, when this game ball Y is in contact with the floor surface (first normal ball receiving portion F1 or second normal ball receiving portion F2) of the first inclined portion G1 (return guide portion N1), In order to follow the floor surface, “normal rotation with the
このように、返還誘導部N1を通じて、通常転動部NTに誘導される(通常転動部NTに返還される)遊技球Yは、図21(a)に示すように、障害用隆起部Vの頂部VTを超えて、特別転動部STに到達する可能性が高くなっている。蓋し、本実施例では、返還誘導部N1において、遊技球Yを受け取る部位(第1の通常球受取部F1、若しくは、第2の通常球受取部F2)の高さが、障害用隆起部Vの頂部VTの高さよりも、20mm以上高くされている。しかも、返還誘導部N1の経路長及び通常転動部NTの経路長を合わせたもの(以下、「第2の経路長a2」という。)が、短くされている(例えば、150mm以下)とされているからである。尚、本実施例では、このように、「返還誘導部N1において遊技球Yを受け取る部位の高さを、障害用隆起部Vの頂部VTの高さよりも、20mm以上高くすること」で、前述の「確率向上手段」の具体例を実現させている。 In this way, the game ball Y guided to the normal rolling part NT (returned to the normal rolling part NT) through the return guiding part N1 is, as shown in FIG. The possibility of reaching the special rolling part ST beyond the top part VT is increased. In this embodiment, the height of the part (first normal ball receiving part F1 or second normal ball receiving part F2) that receives the game ball Y in the return guiding part N1 is the obstacle raised part. The height of the top VT of V is 20 mm or more. In addition, the sum of the route length of the return guide portion N1 and the route length of the normal rolling portion NT (hereinafter referred to as “second route length a2”) is shortened (for example, 150 mm or less). Because. In the present embodiment, as described above, “the height of the portion that receives the game ball Y in the return guiding portion N1 is set to be 20 mm or more higher than the height of the top portion VT of the obstacle raised portion V”. A specific example of “probability improvement means” is realized.
ここで、本実施例では、第2の通常球受取部F2と、障害用隆起部Vの頂部VTとの高低差(以下、「第2の高低差h2」という。)と、「第2の経路長a2」とが以下の条件を満たすことが望ましい。つまり、入球口(29A、29B)と、障害用隆起部Vの頂部VTとの高低差を「h1」とする。また、入球口(29A、29B)から入球した遊技球Yが、仮に、第1の通過路形成部材24A及び球導入路D1を通過して、受入転動部Eに導入され、障害用隆起部Vの頂部VTに到達したとする場合に、遊技球が通過する経路の経路長を、「第1の経路長A1」とする。この場合、第2の高低差h2を、第2の経路長a2で割った値(h2/A2)が、第1の高低差h1を、第1の経路長a1で割った値(h1/A1)で割った値よりも大きくなることが望ましい。
Here, in the present embodiment, the height difference between the second normal ball receiving portion F2 and the top portion VT of the obstacle bulge portion V (hereinafter, referred to as “second height difference h2”), and “second height”. It is desirable that the “path length a2” satisfies the following condition. That is, the height difference between the entrance (29A, 29B) and the top VT of the obstacle bulge V is “h1”. In addition, the game ball Y that has entered from the entrance (29A, 29B) is temporarily introduced to the receiving rolling part E through the first
蓋し、「返還誘導部N1を通じて、通常転動部NTに誘導される遊技球Yが、障害用隆起部Vの頂部VTを超えて、特別転動部STに到達する可能性」を、より高くできるからである。尚、本実施例においては、値(h2/A2)が、値(h1/A1)の1.2倍以上であることが望ましく、1.5倍以上であることが更に望ましく、2倍以上であることが更に一層望ましい。 Cover, “the possibility that the game ball Y guided to the normal rolling part NT through the return guiding part N1 may reach the special rolling part ST beyond the top part VT of the bulge part V for obstacle” Because it can be high. In this embodiment, the value (h2 / A2) is preferably 1.2 times or more of the value (h1 / A1), more preferably 1.5 times or more, and more than 2 times. Even more desirable is.
このように、障害用隆起部Vの頂部VTを超えて、特別転動部STに到達した遊技球Yは、特別転動部STを転動{例えば、1回若しくは複数回、往復動(転動)したり、片道分転動する。}する。そして、図21(b)に示すように、勢い(転動速度)が低下したところで、特別移送ローラ125mの特別吸着片25v(特別吸着部)によって吸着されると、この遊技球Yは特別移送ローラ25mと一体で回転する。但し、本実施例では、特別吸着片25v(特別吸着部)に吸着されず、第2の通常誘導部NY2によって、通常領域部TRに誘導される遊技球も存在する。
In this way, the game ball Y that has reached the special rolling part ST beyond the top VT of the obstacle bulge V rolls the special rolling part ST {for example, one or more times, reciprocating (rolling). Or roll one way. }. Then, as shown in FIG. 21 (b), when the momentum (rolling speed) is reduced, the game ball Y is specially transferred when it is sucked by the special suction piece 25v (special suction portion) of the
特別転動部STを転動中に、特別吸着片25v(特別吸着部)によって吸着された遊技球Yは、特別移送ローラ125mと一体で回転し、受入転動部Eの上方に移送される。この遊技球Yは、第2の傾斜部G2(特別誘導部S1)の床面(特別球受取部W)に当接したところで、この床面に追従するため、「特別移送ローラ125mとの一体回転」を禁止され、この床面に移行する。換言すると、この床面(特別球受取部W)は、特別吸着片25vから遊技球を剥奪する。更に、この床面(特別球受取部W)に移行した遊技球は、右方向に向かって下り傾斜状の特別誘導部S1に沿って、第2の誘導装置26に誘導される。
During the rolling of the special rolling part ST, the game ball Y sucked by the special suction piece 25v (special suction part) rotates integrally with the
尚、第1の通過路形成部材24A及び球導入路D1を通過し、受入転動部Eに導入される際に、遊技球Yの速度が速い場合に、この遊技球Yは、障害用隆起部Vの頂部VTを超えて、特別転動部STに到達することがある。この場合においても、遊技球Yは、特別吸着片25v(特別吸着部)によって吸着され、特別球受取部W、特別誘導部S1を経て第2の誘導装置26に誘導されるか、若しくは、特別吸着片25v(特別吸着部)に吸着されず、第2の通常誘導部NY2によって、通常領域部TRに誘導される。
In addition, when the speed of the game ball Y is high when passing through the first
本実施例では、遊技球が特別転動部STに到達しても、通常領域部TRに誘導される可能性がある。但し、特別転動部STから、第2の通常誘導部NY2を排除することで、特別転動部STに到達した遊技球は、一律に、第2の誘導装置26に誘導されるものとしてもよい。
In the present embodiment, even if the game ball reaches the special rolling part ST, it may be guided to the normal area part TR. However, by eliminating the second normal guiding portion NY2 from the special rolling portion ST, the game balls that have reached the special rolling portion ST may be uniformly guided to the
第2の誘導装置26は、請求項2の発明の「特別誘導装置」の具体例を構成するものであり、収納ボックス22内において中央部よりも右側の部位に配置されている(図8を参照)。この第2の誘導装置26は、(1)第1の誘導装置25から誘導された遊技球を受け入れ、通常領域部TR及び特別領域部SRのうちの一方に誘導したり、(2)第2の通過路形成部材24Bを通過した遊技球を受け入れ、通常領域部TR及び特別領域部SRのうちの一方に誘導するためのものである。
The
第2の誘導装置26は、図6、図7及び図12に示すように、基体部26aと、回転誘導体26bと、誘導モータ26c(図27を参照)とを備えている。このうち、基体部26aの上面部には、図7に示すように、上方に開口すると共に、外縁部の形状が略円形の凹部26dが設けられている。この凹部26dは、中心側に位置すると共に平面形状が略円形の装着部26eと、装着部26eを周回状に包囲すると共に平面形状が略リング状の球導入部26fとを備えている。そして、装着部26eの深さは、球導入部26fの深さよりも深くされている。また、球導入部26fの底面部は、装着部26eに向かって下り傾斜となる傾斜面とされている。
As shown in FIGS. 6, 7, and 12, the
装着部26eの底面部においては、図22(b)及び(c)に示すように、遊技球を通常領域部TRに誘導するための通常誘導孔26gと、遊技球を特別領域部SRに誘導するための特別誘導孔26hとが開口している。但し、特別誘導孔26hの開口位置と装着部26eの中心部26jとの距離は、通常誘導孔26gの開口位置と装着部26eの中心部26jとの距離よりも小さくされている。つまり、前者の距離は、後者の距離よりも、「遊技球の直径(11ミリ)」を超える長さの分だけ、小さくされている。
On the bottom surface of the mounting
図7に示すように、基体部26aの上面部において、凹部26dの後方に位置する部位には、特別誘導部S1の下端部(出口部)と、球導入部26fとの間を介在する転動面26kが設けられている。この転動面26kは、球導入部26fの方向に下り傾斜とされ、樋部材25cを通じて、第1の誘導装置25から誘導される遊技球を受け入れ、球導入部26fに向かって転動させる。
As shown in FIG. 7, in the upper surface portion of the base body portion 26a, the portion located behind the
図7に示すように、基体部26aの上面部において、凹部26dの右側方に位置する部位には、特別誘導溝26pが設けられている。この特別誘導溝26pは、第2の通過路形成部材24B(特別通過路)を通過した遊技球を受け取り、球導入部26fに導入するためのものである。この特別誘導溝26pは、入口部261pを、第2の通過路形成部材24Bの出口部の直下に位置させると共に、出口部261pを球導入部26fに接続している。また、特別誘導溝26pの床面部は、入口部261pから出口部262pに向かって下り傾斜状とされている。このため、特別誘導溝26pを通過した遊技球は、球導入部26fに進入可能となっている。
As shown in FIG. 7, a
回転誘導体26bは、図7に示すように、装着部26eに回転可能な状態に装着されている。尚、回転誘導体26bの上面部には、略球状の装飾部材26mが装着されているが、図7、図12及び図22(a)においては図示を省略する。
As shown in FIG. 7, the rotational derivative 26b is attached to the
回転誘導体26bは、上面部が曲面部とされた円板に対して、4個の誘導用凹部261b、261b、261b、262bを設けた構成を備える。これらの誘導用凹部261b、262bは、回転誘導体26bの周方向に沿って等間隔に形成されると共に、1個の遊技球を受け入れ可能なサイズとされている。また、何れの誘導用凹部261b、262bも、回転誘導体26bの外周部の側から回転誘導体26bの中心部の側に凹む状態に形成されると共に、回転誘導体26bの上面部及び下面部においても開口している。そして、球導入部26f上の遊技球を、受け入れことが可能である。
The rotary derivative 26b has a configuration in which four
但し、3個の誘導用凹部261bが、遊技球を通常誘導孔26gに誘導するために用いられ、残りの1個の誘導用凹部262bが、遊技球を特別誘導孔26hに誘導するために用いられる。つまり、誘導用凹部261b、262bに受け入れられた遊技球は、図22(c)に示すように、誘導用凹部261bの出口部265b、266bから、通常誘導孔26g及び特別誘導孔26hのうちの何れか一方に誘導される。そして、この出口部265b、266bは、回転誘導体26bの底面部で開口しているが、(a)3個の誘導用凹部(以下、「通常誘導用凹部」という。)261bが、回転誘導体26bを回転させることで、通常誘導孔26g(入口部)と上下に位置合わせ可能な位置に設けられ、(b)残りの1個の誘導用凹部(以下、「特別誘導用凹部」という。)262bが、回転誘導体26bを回転させることで、特別誘導孔26h(入口部)と上下に位置合わせ可能な位置に設けられているからである。
However, the three
誘導モータ26cは、回転誘導体26bを回転させるためのモータである。この誘導モータ26cから発生する回転駆動力は、所定の伝達部材(ギア等)を介して、回転誘導体26bに伝達される。尚、後述する主制御部200Aは、誘導モータ26cの動作を制御する動作制御手段として機能する。そして、本実施例では、この主制御部200Aが誘導モータ26cの動作を制御することで、その回転軸が常時一定速度で回転するため、回転誘導体26bは、常時一定速度で回転(上方側から見て左回転方向)している。
The induction motor 26c is a motor for rotating the rotary derivative 26b. The rotational driving force generated from the induction motor 26c is transmitted to the rotational derivative 26b via a predetermined transmission member (gear or the like). The
本実施例においては、第1の誘導装置25から誘導された遊技球や、第2の通過路形成部材24Bを通過した遊技球を球導入部26fで受け入れる。この遊技球は、球導入部26fを転動した後、通常誘導用凹部261b、及び、特別誘導用凹部262bのうちの一方に進入する。そして、通常誘導用凹部261bに進入した遊技球は、回転誘導体26bを回転させことで、通常誘導孔26gに誘導され、特別誘導用凹部262bに進入した遊技球は、回転誘導体26bを回転させことで、特別誘導孔26hに誘導される。
In the present embodiment, a game ball guided from the
図23に示すように、中央装置20に入球した遊技球は、先ず、通過選択装置23によって、その通過方向が選択される。そして、第1の通過路形成部材(通過路)24Aに誘導されると(つまり、通常ルートLNに誘導されると)、球導入路D1を経て受入転動部Eに導入され、この受入転動部Eを転動する(L1)。この受入転動部Eを転動中に、何れの吸着片(通常吸着片25u、特別吸着片25v)にも吸着されない場合、遊技球は、通常誘導部(第1の通常誘導部NY1、第2の通常誘導部NY2)によって、通常領域部TRに誘導される(L2)。
As shown in FIG. 23, the passing direction of the game ball that has entered the
一方、受入転動部Eを転動中に、通常吸着片25uに吸着されると、返還誘導部N1を通じて、通常転動部NTに誘導される(通常転動部NTに返還される)。また、受入転動部Eを転動中(返還誘導部N1による返還履歴の有無を問わない。)に、特別吸着片25vに吸着されると、特別誘導部S1を経て第2の誘導装置26に誘導される(L3)。そして、転動面26k、球導入部26fを経て、通常誘導用凹部261b及び特別誘導用凹部262bのうちの何れかに進入する。更に、通常誘導用凹部261bに進入すると、通常誘導孔26gを経て通常領域部TRに誘導され(L4)、特別誘導用凹部262bに進入すると、特別誘導孔26hを経て特別領域部SRに誘導される(L5)。そして、特別領域部SRに誘導された遊技球は、通過検出スイッチ8t(図27を参照)によって検出され、通常領域部TRに誘導された遊技球は、通過検出スイッチ8n(図27を参照)によって検出される。ここで、回転誘導体26bには、3個の通常誘導用凹部261bと、1個の特別誘導用凹部262bとが、回転誘導体26bの周方向に沿って等間隔に配置されているため、球導入部26fに到達した遊技球が、特別領域部SRに誘導される確率は、「1/4」とされている。但し、第1の通過路形成部材(通過路)24Aを通過した遊技球が、球導入部26fに到達するためには、特別吸着片25vによって吸着されることが前提となる。このため、第1の通過路形成部材(通過路)24Aを通過した遊技球が、特別領域部SRに誘導される確率は、「1/4」よりも更に小さくなる。
On the other hand, when it is attracted to the
中央装置20に入球した遊技球が、通過選択装置23によって、第2の通過路形成部材(通過路)24Bに誘導されると(つまり、特別ルートLSに誘導されると)、特別誘導溝28p、球導入部26fを経て、通常誘導用凹部261b及び特別誘導用凹部262bのうちの何れかに進入する。このように、第2の通過路形成部材(通過路)24Bに誘導される遊技球は、直接(第2の誘導装置26を経由せずに)、球導入部26fに到達するため、この遊技球が、特別領域部SRに誘導される確率は、「1/4」となる。
When the game ball that has entered the
本実施例では、遊技球が中央装置20に入球すると、通過選択装置23によって、この遊技球を、特別領域部SRを通過する確率が低い通常ルート(LN)に誘導するか、或いは、特別領域部SRを通過する確率が高い特別ルート(LS)に誘導するかが選択されるため、遊技者の興趣が高められる。しかも、遊技球が、通常ルート(LN)を通過した後、第2の誘導装置26に進入する場合には、この遊技球が、第2の誘導装置26に進入するタイミングを、ランダムなものとすることができる。つまり、特別ルート(LS)を経て第2の誘導装置26に進入する場合、遊技球が中央装置20に入球するタイミングによって、遊技球が第2の誘導装置26に到達するタイミングが定まる。しかも、回転誘導体26bの回転速度が一定であるため、遊技球が中央装置20に入球するタイミングによって、この遊技球が特別領域部SRを通過する否かが概ね、定まる。
In this embodiment, when a game ball enters the
一方、遊技球が、通常ルート(LN)を通過し、第2の誘導装置26に進入する場合、「通常転動部NTにおける転動時間の長短」、「遊技球が返還誘導部N1を通過する回数」、「特別転動部STにおける転動時間の長短」、等が不明である」等の理由で、「遊技球が特別吸着片25vに吸着されるタイミング」を一義的に定めることができない。このため、遊技球が中央装置20に入球するタイミングによっては、この遊技球が特別領域部SRを通過する否かを定めることができない。
On the other hand, when the game ball passes through the normal route (LN) and enters the
図4に戻り、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bは、遊技領域11において、中央装置20の下方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bには普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ16s、16s(図27参照)が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ16sを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件(つまり、普通図柄変動開始条件)」が成立すると、第1の表示装置60において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、普通図柄の確定表示(点灯、若しくは、消滅)がなされる。そして、普通図柄の当り表示(点灯表示)がなされると、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。
Returning to FIG. 4, the normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 16 </ b> A and 16 </ b> B are disposed in a portion located below the
図4に示すように、始動入賞装置17は、遊技領域11において、中央装置20の中央部の直下に配設され、始動入賞装置18は、遊技領域11において中央装置20の左斜め下方に配設され、始動入賞装置19は、遊技領域11において中央装置20の左斜め下方に配設されている。このうち、始動入賞装置17の入口側部分には、普通電動役物17dが配置されている。この普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図27参照)を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、その他の始動入賞装置18、19は、入球可能性を変化させることができない、通常形式の入賞装置である。
As shown in FIG. 4, the
各始動入賞装置17、18、19の内部には、遊技球の通過を検出する始動入賞検出用スイッチ17s、18s、19s(図22参照)が配設されている。但し、全ての始動入賞装置17、18、19に入賞した遊技球を、同一の通路(図示を省略)に導き、この通路の経路途中に配設された共通の「始動入賞検出用スイッチ」を配設してもよい。
In each of the
図4に示すように、下部装置30は、始動入賞装置17の下方に配設されている。この下部装置30は、可変入賞装置(大入賞装置)31によって構成されている。この可変入賞装置31は、遊技盤10の前面部に装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。また、取付板部31kの背後には、大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための「大入賞口入賞通路(図示を省略)」が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
そして、可変入賞装置(大入賞装置)31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイ板31c(図22参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出用スイッチ31s(図22参照)と、を備えている。この可変入賞装置(大入賞装置)31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、可変入賞装置(大入賞装置)31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aを開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置(大入賞装置)31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
The variable winning device (large winning device) 31 includes an opening /
保留図柄表示装置50は、図5に示すように、頂壁部21fの下端側に一体化され、左側に配置される特別図柄保留表示部51と、右側に配置される普通図柄保留表示部52とを備えている。このうち、特別図柄保留表示部51は、図19(a)に示すように、2個のLED51a、51bを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置17、18、19に入賞したが、未だ、未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17、18、19に入賞したが、後述する特別図柄表示部51において、当該通過に伴う当否判定の結果の表示(判定結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
As shown in FIG. 5, the reserved
尚、本実施例では、「遊技球が、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bを通過すること条件に、主制御部200Aによって実行される判断、つまり、普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの判断を、「当否抽選」と称する。また、「遊技球が、始動入賞装置17に入賞すること条件に、主制御部200Aによって実行される判断」、即ち、「可変入賞装置(大入賞装置)31の開放を許容するか否かの判断」、つまり、「遊技機の遊技状態を、可変入賞装置31を閉鎖状態に維持する通常遊技状態から、可変入賞装置31の開閉を行う特別遊技状態(大当たり遊技状態)にすべきか否かの判断」を、「当否判定」と称する。
In the present embodiment, “a determination that is executed by the
普通図柄保留表示部52は、図24(a)に示すように、2個のLED52a、52bを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bを通過したが、未だ、未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の個数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bを通過したが、後述する普通図柄表示部52において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていない遊技球を指す。
As shown in FIG. 24A, the normal symbol
特別図柄保留表示部51及び普通図柄保留表示部52においては、同様な態様で、保留数の表示を行う。つまり、図24(b)に示すように、2個LEDを消灯させることで、「保留数」が「ゼロ個」であることを示す。また、1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させることで、「保留数」が「1個」であることを示す。更に、2個のLEDを点灯させることで、「保留数」が「2個」であることを示す。また、1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させることで、「保留数」が「3個」であることを示す。更に、2個のLEDを点滅させることで、「保留数」が「4個」であることを示す。
The special symbol
第1の表示装置60は、図5に示すように、右側庇部21eに一体化されている。この第1の表示装置60は、図25(a)に示すように、遊技状態表示部62と、特別図柄表示部63と、普通図柄表示部65とを備えている。このうち、遊技状態表示部62は、1個のLEDを用いて構成され、遊技機1の現在の遊技状態を表示するために用いられる。つまり、図25(b)に示すように、1個のLEDを消灯させることで、「遊技機1の現在の遊技状態が通常遊技状態である」旨が表示される。また、LEDを「赤色で点灯すること」で、「遊技機1の現在の遊技状態が、3ラウンド大当り中(後述する。)である」旨が表示される。更に、LEDを「緑色で点灯すること」で、「遊技機1の現在の遊技状態が、8ラウンド大当り中(後述する。)である」旨が表示され、LEDを「青色で点灯すること」で、「遊技機1の現在の遊技状態が、16ラウンド大当り中(後述する。)である」旨が表示される。
As shown in FIG. 5, the
普通図柄表示部65は、1個のLEDを用いて構成され、前述の如く、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16A、16Bに伴う当否抽選の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)を経て実行する。つまり、この「当否抽選に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、普通図柄表示部65は点滅表示を開始する。そして、「当否抽選に関する結果の表示」の実行時期が到来すると(換言すると、普通図柄の変動時間を終了すると)、普通図柄表示部65を用いて、「当否抽選に関する結果」の確定表示がなされる。具体的には、図26(c)に示すように、LEDを点灯状態とすることで、当該「当否判定に関する結果」が当り(普通図柄に関する当否抽選の結果が当り)であることが確定表示され、LEDを消灯状態とすることで、当該「当否抽選に関する結果」が外れ(普通図柄に関する当否抽選の結果が当り)であることが確定表示される。尚、当該「当否抽選に関する結果」が当り(普通図柄に関する当否抽選の結果が当り)である場合には、前述のように、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。
The normal
本実施例では、このように、LEDを点灯状態としたり、消灯状態とすることで、普通図柄の確定表示を示し、LEDを点滅状態とすることで、普通図柄の変動表示を示す。つまり、ランプ装置による点灯表示と、消灯表示と、点滅表示とを用いて、普通図柄の表示を行う。但し、本実施例においては、数字(例えば、1〜9の数字)、アルファベット文字、図形等を用いて普通図柄や、後述する特別図柄の表示を行うこともできる。
In this embodiment, as described above, when the LED is turned on or turned off, the fixed display of the normal symbol is shown, and when the LED is flashed, the fluctuation display of the normal symbol is shown. That is, a normal symbol is displayed using a lighting display, a light-off display, and a blinking display by the lamp device. However, in the present embodiment, it is possible to display a normal symbol or a special symbol described later using numerals (for example,
特別図柄表示部63は、図25(a)に示すように、略円弧状に配設された「4個のLED63a〜63d」を用いて構成され、「始動入賞装置17、18、19への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、複数のLEDを用いて点灯表示)を経て実行する。つまり、この「当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、図21(a)に示すように、特別図柄表示部63は、「4個のLED63a〜63d」を順次、循環的に点灯させる。この変動表示(以下、「LED63a〜63dを用いた循環表示」という。)を実行し、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部63において、特別図柄の確定表示が実行される。
As shown in FIG. 25 (a), the special
ここで、この特別図柄の確定表示の表示態様を、図26(b)を用いて説明する。先ず、全てのLED63a〜63dが消灯状態とすることで、「当否判定の結果が外れであること」が示される。また、1個のLED(例えば、63b)を点灯状態とし、残りの3個のLED(例えば、63a、63c、63d)を消灯状態とすることで、「当否判定の結果が小当り(後述する。)であること」が示される。更に、2個のLED(例えば、63a、63b)を点灯状態とし、残りの2個のLED(例えば、63c、63d)を消灯状態とすることで、「当否判定の結果が、3ラウンド大当り(後述する。)であること」が示される。また、3個のLED(例えば、63a〜63c)を点灯状態とし、残りの1個のLED(例えば、63d)を消灯状態とすることで、「当否判定の結果が、8ラウンド大当り(後述する。)であること」が示され、全てのLED63a〜63dが点灯状態とすることで、「当否判定の結果が16ラウンド大当り(後述する。)外れであること」が示される。 Here, the display mode of the fixed display of the special symbol will be described with reference to FIG. First, when all the LEDs 63a to 63d are turned off, it is indicated that “the result of the determination is wrong”. In addition, by setting one LED (for example, 63b) to a lighting state and the remaining three LEDs (for example, 63a, 63c, and 63d) to a non-lighting state, “the result of the determination of success / failure is a small hit (described later). .) ”. Further, two LEDs (for example, 63a and 63b) are turned on, and the remaining two LEDs (for example, 63c and 63d) are turned off. It will be described later). Further, by turning on three LEDs (for example, 63a to 63c) and turning off the remaining one LED (for example, 63d), “the result of the determination of success / failure is 8 round big hit (to be described later) .) ”And all the LEDs 63a to 63d are turned on, indicating that“ the result of the determination of success / failure is out of 16 round big hits (described later) ”.
第2の表示装置70は、液晶表示装置を用いて構成されると共に、収納ボックス22の後方に装着されている(図8及び図9を参照)。そして、その表示画面71が、収納ボックス22の背面部に設けられた表示窓(図示を省略)を介して、前方から視認可能とされている。この第2の表示装置70の表示画面71は可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面71には、種々の演出図柄(特別図柄表示部63に表示される確定表示を、演出的に表示する図柄、リーチ演出、発展演出、キャラクタ表示等)を表示すること等が可能である。
The
図4に示すように、2個の一般入賞装置40、41は、遊技領域11において、中央装置20の左側方に位置する部位に配設され、残りの2個の一般入賞装置43、44は、中央装置20の右側方に位置する部位に配設されている。そして、各一般入賞装置40、41、43、44の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出用スイッチ40s、41s、43s、44s(図22参照)が配設されている。
As shown in FIG. 4, the two
図4に示すように、風車46は、中央装置20を取り囲む4カ所に配置されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。尚、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられ、そのアウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の先端部に取り付けられている。
As shown in FIG. 4, the
尚、本遊技機1では、前述のように、上皿部材5に操作スイッチSWを配設している。本実施例の遊技機1では、この操作スイッチSWを操作しても、遊技上の演出に変化を与えることはできないが、各発明においては、この操作スイッチSWを、遊技上の演出に変化を与えるために用いることとしてもよい。例えば、第2の表示装置70の表示画面71で行われる表示に変更を加えるために用いることとしてもよい。
In the
e.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図30を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏機構盤102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
e. Next, the back surface structure of the
裏機構盤102には、遊技球が蓄えられる賞球タンク105と、賞球の払出を行う賞球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、賞球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。
A main control board case in which a
賞球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、賞球タンク105と賞球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図30において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。また、賞球払出装置109の下流側には、遊技球の振り分け部が設けられている。尚、図30は、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
The
主制御基板ケース、中継端子板や、払出制御基板ケース118等の各種基板類は、裏機構盤102に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
Various boards such as the main control board case, the relay terminal board, and the payout
裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス、電源スイッチ、電源ターミナル基板132及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた中継端子板が設けられている。尚、電源ターミナル基板132には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ132aが接続されている。また、中継端子板の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブルも配設されている。更に、払出制御基板ケース118からは接続ケーブルが上方へ延出し、電源ケーブルを備えた球貸装置に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部材用球通路部材が設けられている。
On the upper right end of the
(2)制御回路の構成
次に、図27〜図29を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や大当りに関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
副制御部としては、(a)演出制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示」、「ランプの発光」、「効果音」、「可動物の動作」、「演出表示装置23の演出表示」等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に第2の表示装置70における演出用図柄(疑似図柄や背景図柄など)の表示制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。
The sub-control unit is configured using (a) the
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図27〜図29中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図22においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM,ROMなどについては図示を省略している。
The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by the CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when executing the program, peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and CPU to perform calculations Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that outputs a clock, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates interrupt signals. Yes. Note that the directions of the arrows in FIGS. 27 to 29 indicate the directions in which data or signals are input / output. In FIG. 22, only the
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出用スイッチ16s、入賞検出スイッチ20s、始動入賞検出用スイッチ17s、18s、19s、入賞球検出用スイッチ31s、40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、演出制御部200A(演出制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種のコマンドを出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
The
主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、保留表示装置50、第1の表示装置60、開閉ソレノイド27c等に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。
The
演出制御部220A(演出制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。即ち、第2の表示装置(液晶表示装置)70を駆動する演出表示制御基板222やスピーカーSPを駆動するアンプ基板224が接続されている。
When the
演出制御部220A(演出制御基板220)は、各種LEDランプ4b〜4f等を駆動する飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。尚、操作スイッチSWからの操作信号は、演出ボタン基板228を介して、演出制御部220A(演出制御基板220)に入力される。また、演出制御部220A(演出制御基板220)の詳細な入出力関係については後述する。
The
払出制御部240A(払出制御基板240)は、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が上皿部5に設けられた球貸スイッチ5eや返却スイッチ5fを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置に伝達される。この球貸装置は、払出制御部240A(払出制御基板240)とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。
The
主制御部200A(主制御基板200)が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240A(払出制御基板240)が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出された賞球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後ろ側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240A(払出制御基板240)に入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200A(主制御基板200)でも計数されている。
When the
賞球タンク105に設けられたタンクスイッチ104からの信号や、賞球タンク105に供給する遊技球が蓄えられる図示しない外部タンクに設けられた外部タンクスイッチ124からの信号も、払出制御部240A(払出制御基板240)に入力されている。このため、払出制御部240A(払出制御基板240)は、球切れのため賞球の払い出しができなくなる前に、前述したエラーLED4g,4hによって異常を報知することが可能となっている。
A signal from the
下皿部6に設けられた下皿満タンスイッチ6sからの信号も払出制御部240A(払出制御基板240)に入力されている。このため、下皿部6が遊技球で一杯となった場合にも、下皿満タンスイッチ6sで検出された信号を受けて、払出制御部240A(払出制御基板240)が賞球の払い出しを一時的に停止することが可能となっている。
A signal from the lower tray full tank switch 6s provided in the
加えて、前面枠4が開放状態となっていることを検出する前面枠スイッチ4sからの信号も、払出制御部240A(払出制御基板240)に入力されている。このため、何らかの理由で前面枠4が明けられた場合には、賞球の払い出し、或いは、遊技球の球貸し等の動作を中止することが可能となっている。また、払出制御部240A(払出制御基板240は、主制御部200A(主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御部260A(発射制御基板260)に向かって出力している。そして、発射制御部260A(発射制御基板260)は、この発射許可信号を受けて、後述するように、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
In addition, a signal from the
次に、演出制御部220A(演出制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、演出制御部220A(演出制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
演出制御部220A(演出制御基板220)は、前述のように、主制御部200A(主制御基板200)から各種の演出用のコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)第2の表示装置(液晶表示装置)70での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜SP4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、第2の表示装置(液晶表示装置)70の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に出力して、演出用図柄の変動停止表示を行う。このとき、表示されるキャラクタ図柄や背景図柄などの一部データについては、第2の表示装置(液晶表示装置)70、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された演出表示ROM27rに格納されているデータを使用する。
As described above, when the
また、疑似図柄の変動停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LED、ランプ類4b〜4f等の駆動信号を出力することによって、各種LEDやランプ類の点灯・点滅動作等を制御する。更に、上皿部5の前面側に設けられた操作スイッチSWを遊技者が操作すると、この操作信号が演出制御部220A(演出制御基板220)に供給される。そして、演出制御部220A(演出制御基板220)は、供給された操作信号に基づいて、第2の表示装置(液晶表示装置)70を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
In addition, sound effects are output from the speakers SP1 to SP4 by outputting an audio signal to the
(3)遊技の要点
次に、本実施例の本実施例の遊技機1で行われる遊技の要点について、図31等を用いて簡単に説明する。
(3) Main points of the game Next, the main points of the game performed in the
「始動入賞に伴う当否判定の結果の表示」の実行時期が到来すると、前述のように、図25(a)に示すように、特別図柄表示部63において変動表示を実行する。そして、「特別図柄に関する当否判定に関する結果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部63において、特別図柄の確定表示が実行される。
When the execution time of “display of result of determination of success / failure accompanying start winning” comes, as shown above, as shown in FIG. Then, when the execution time of “display of the result relating to the determination on whether or not the special symbol is reached” has arrived, the special
この特別図柄の確定表示により、「当否判定の結果が外れである」旨が表示されると、遊技機の遊技状態は通常状態に維持され、大入賞口31a、及び、入球口29A、29Bは閉鎖状態のままとされる。
When the special symbol confirmation display indicates that “the result of the determination is wrong”, the gaming state of the gaming machine is maintained in the normal state, and the big winning opening 31a and the
また、特別図柄の確定表示により、「当否判定の結果が大当りである」旨が表示されると、特別遊技移行手段(主制御部200A)は、遊技機の状態を特別遊技状態に移行させる。これにより、大入賞口31aを所定回数だけ、開放状態とする「大当り遊技」が実行される。つまり、この大当り遊技を開始すると、開閉板31b(開閉部材)に、「単位駆動」が所定回数だけ、施される。この「単位駆動」は、開閉板31b(開閉部材)の姿勢を、大入賞口31aを閉鎖する姿勢(以下、「閉鎖姿勢」という。)から、大入賞口31aを開放する姿勢(以下、「開放姿勢」という。)に移行させ、この開放姿勢を第1の時間(例えば、20秒〜30秒から選択される時間)維持した後、この開閉板31b(開閉部材)の姿勢を、閉鎖姿勢に戻すこと、で構成される「開閉板31b(開閉部材)の開閉動作)」によって構成される。
Further, when the special symbol confirmation display indicates that “the result of the determination of success / failure is a big hit”, the special game transition means (
この「単位駆動」が、所定のインターバル時間を挟みつつ、所定回数実行されると、特別遊技移行手段(主制御部200A)は、遊技機の状態を、特別遊技状態から通常遊技状態に戻す。尚、本実施例では、この大当りとして、「大入賞口31aを3回開放することを内容とする大当り(3ラウンド大当り)」と、「大入賞口31aを8回開放することを内容とする大当り(8ラウンド大当り)」と、「大入賞口31aを16回開放することを内容とする大当り(16ラウンド大当り)」と、を実行することができる。
When this “unit drive” is executed a predetermined number of times with a predetermined interval time in between, the special game transition means (
更に、特別図柄の確定表示により、「当否判定の結果が小当りである」旨が表示されると、開放動作実行条件が成立し、小当り遊技が実行される。この小当り遊技では、所定の動作パターンに従って、開閉部材27A、27Bが開放動作を実行する。この動作パターンは、「開閉部材27A、27Bの姿勢を、短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放姿勢とすることを、1回若しくは3回行うこと」を、内容とするものであり、これにより、入球口29A、29Bは、短時間(例えば、0.4秒間)の間、開放状態とされる(図44を参照)。このとき、中央装置20に遊技球が入球し、更に、この遊技球が、通常領域部TRを通過すると、「外れ」となり、特別遊技移行手段(主制御部200A)は、遊技機の状態を通常遊技状態に維持する。
Further, when the special symbol confirmation display indicates that “the result of the determination is a small hit”, the release operation execution condition is satisfied, and the small hit game is executed. In this small hit game, the opening /
一方、中央装置20に遊技球が入球し、更に、この遊技球が、特別領域部SRを通過すると、「大当り」となり、特別遊技移行手段(主制御部200A)は、遊技機の状態を特別遊技状態に移行させる。この「大当り」にも、「3ラウンド大当り」と、「8ラウンド大当り」と、「16ラウンド大当り」と、存在するが、小当り遊技から移行する大当り遊技においては、「そのまま通常遊技状態から、特別遊技状態に移行して実行される大当り遊技」に比べて、ラウンド数(大入賞口31aの開放回数)を1回分減じた状態で実行される。つまり、「3ラウンド大当り」に関わる大当り遊技を実行する場合、大入賞口31aが2回開放され、「8ラウンド大当り」に関わる大当り遊技を実行する場合、大入賞口31aが7回開放され、「16ラウンド大当り」に関わる大当り遊技を実行する場合、大入賞口31aが15回開放される。
On the other hand, when a game ball enters the
(4)遊技機の制御内容
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
(4) Content of control of gaming machine In the following, the content of control performed by the
a.遊技制御処理
図32は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理(S50)、タイマー更新処理(S70)、普通図柄に関連する処理(S100、S150)、普通電動役物17dに関連する処理(S190、S200)、特別図柄に関連する処理(S300、S320)、小当り遊技に関連する処理(S390、S400)、大当り遊技に関連する処理(S430、S450)などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
a. Game Control Process FIG. 32 is a flowchart showing a rough flow of the game control process performed by the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動入賞検出用スイッチ17s、18s、19sや、入賞スイッチ、20s、40s、41s、43s、44s、31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。
When starting the game control process, the
払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When the
次いで、主制御基板200に搭載されたCPU201は、タイマー更新処理を行う(S70)。このタイマー更新処理において、CPU201は、「小当りが発生したときの羽根の開放時間」、「大当りが発生したときの大入賞口の開放時間」、「V入賞口の有効時間(有効時間タイマーt1)」等の遊技に係る各種の時間を計測するためのタイマを更新する処理を行う。ここで、有効時間タイマーt1は、関連発明1の「時間計測手段」の具体例を構成する。また、特定役物駆動管理タイマーt2は、関連発明2の「他の時間計測手段」の具体例を構成する。
Next, the
b.普通図柄関連の処理 :
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する処理を行う(S100)。図33は、普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(普通図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、普通図柄作動ゲート16A、16Bを遊技球が通過したか否かを判断する(S102)。
b. Normal design related processing:
Following the prize ball related process (S50), the
遊技球が、普通図柄作動ゲート16A、16Bを通過すると、ゲートに組み込まれたゲートスイッチ16s、16sによって通過を検知することができる。遊技球が何れかのゲートを通過していれば(S102:yes)、普通図柄の保留数が4以上か否かを判断する(S104)。そして、保留数が4に達していなければ(S104:no)、普通図柄当否判定乱数を記憶して、普通図柄の保留数に1つを加算する(S106)。後述するように、普通図柄についての当否の判定は、こうして記憶された普通図柄当否判定乱数に基づいて行われる。一方、普通図柄の保留数が4に達している場合は(S104:no)、普通図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。その結果、普通図柄当否判定乱数は、最大4つまで記憶することが可能となっている。
When the game ball passes through the normal
以上のようにして普通図柄の保留に関わる処理を終了したら、普通電動役物17dが作動中か否かを判断する(S108)。本実施例の遊技機1では、3つの始動入賞装置17,18,19のうちで、中央のチューリップ式の始動入賞装置17が普通電動役物17dに対応しており、普通電動役物17dの作動中は、チューリップ式の始動入賞装置17が開口状態となる。普通電動役物17dは、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物17dが作動中であれば(S108:yes)、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する(すなわち、S100:no)。一方、普通電動役物17dが作動中でない場合は(S108:no)、普通図柄遊技を開始すると判断する(S108:yes)。
When the processing related to the holding of the normal symbol is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory 17d is in operation (S108). In the
図32に示した遊技制御処理のステップS100では、以上のようにして、普通図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を開始する(S150)。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理はスキップする。 In step S100 of the game control process shown in FIG. 32, it is determined whether or not the normal symbol game is started as described above. When it is determined that the normal symbol game is started (S100: yes), the normal symbol game process described below is started (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game is not started (S100: no), the normal symbol game process is skipped.
図34は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図35は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する(S152)。普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部65で行われる。普通図柄表示部29の変動表示は、主制御基板200に搭載されたCPU201の制御の下で行われており、従ってCPU201は、普通図柄が変動中か否かを容易に判断することができる。
FIG. 34 is a flowchart showing the flow of the first half of the normal symbol game process performed in the game control process. FIG. 35 is a flowchart showing the flow of the latter half of the normal symbol game process performed in the game control process. When the normal symbol game process is started, first, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S152). The normal symbol change display is performed by the normal
普通図柄が変動中でないと判断された場合は(S152:no)、普通図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの何れかである。そこで、普通図柄の停止表示時間中であるか否かを判断する(S154)。そして、普通図柄の停止表示時間中では無いと判断された場合(S154:no)、すなわち、普通図柄が変動表示されておらず且つ普通図柄の停止図柄を表示中でもない場合は、普通図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S156)。保留数が「0」でない場合、すなわち普通図柄の保留が残っている場合は(S156:no)、普通図柄の当否判定を行う(S158)。普通図柄の当否判定は、普通図柄の保留時に記憶しておいた普通図柄当否判定乱数(図33のS106参照)が、予め定めておいた当り値と一致するか否かを判断することによって行う。そして、記憶しておいた普通図柄当否判定乱数が当り値と一致していれば、普通図柄の当りと判断し、一致していなければ普通図柄の外れと判断する。 If it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S152: no), either the normal symbol has not yet fluctuated, or it has been stopped and displayed with the stop symbol after the fluctuating display. Therefore, it is determined whether or not it is during the normal symbol stop display time (S154). If it is determined that it is not during the normal symbol stop display time (S154: no), that is, if the normal symbol is not variably displayed and the normal symbol stop symbol is not being displayed, the normal symbol is suspended. It is determined whether or not the number is “0” (S156). If the number of reservations is not “0”, that is, if there is an ordinary symbol hold (S156: no), whether or not the ordinary symbol is appropriate is determined (S158). The normal symbol success / failure determination is performed by determining whether or not the normal symbol success / failure determination random number (see S106 in FIG. 33) stored when the normal symbol is held matches a predetermined hit value. . If the stored normal symbol success / failure random number matches the winning value, it is determined that the normal symbol is hit, and if it does not match, it is determined that the normal symbol is out of the normal symbol.
こうして普通図柄の当否判定を行ったら、主制御基板200のCPU201は、普通図柄の変動時間を設定する処理を開始する(S160)。普通図柄の変動時間は、通常の遊技状態では約30秒間に設定されるが、後述する変動時間短縮機能が作動すると、約2秒間に短縮される。そこで、S160では、変動時間短縮機能が作動しているか否かを確認し、その結果に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理を行う。次いで、普通図柄の変動表示を開始するとともに(S162)、普通図柄保留数から1を減算した後(S164)、図32に示す遊技制御処理に復帰する。
After determining whether or not the normal symbol is correct in this way, the
これに対して、普通図柄保留数が0と判断された場合は(S156:yes)、普通図柄当否判定処理(S158)や、普通図柄変動時間設定処理(S160)、普通図柄の変動表示などを行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図32に示す遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, when the number of normal symbols held is determined to be 0 (S156: yes), the normal symbol success / failure determination processing (S158), the normal symbol variation time setting processing (S160), the normal symbol variation display, etc. Without performing it, the normal symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
一方、普通図柄が変動中であると判断された場合は(S152:yes)、その普通図柄の変動開始に先立ってS160で設定した普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S166)。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S160:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図32に示す遊技制御処理に復帰する。一方、普通図柄変動時間が経過したと判断された場合は(S166:yes)、普通図柄を停止表示させた後(S168)、停止表示された普通図柄を遊技者が確認することができるように、普通図柄の停止表示時間を設定する(S170)。そして、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判断し(S172)、停止表示時間が経過していない場合は(S172:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図32に示す遊技制御処理に復帰する。こうして遊技制御処理に一旦戻った場合には、再び図34の普通図柄遊技処理が行われる際に、普通図柄が停止表示中であると判断されて(S152:no、S154:yes)、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S172)。こうした判断を繰り返しているうちに、普通図柄の停止表示時間が経過したと判断された場合は(S172:yes)、今度は、停止表示された普通図柄が「当り図柄」か否かを判断する(図35のS174)。 On the other hand, if it is determined that the normal symbol is changing (S152: yes), it is determined whether or not the normal symbol variation time set in S160 has elapsed prior to the start of the variation of the normal symbol (S166). . If the variation time has not yet elapsed (S160: no), the normal symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the normal symbol variation time has elapsed (S166: yes), after the normal symbol is stopped and displayed (S168), the player can confirm the stopped normal symbol. The stop display time for the normal symbol is set (S170). Then, it is determined whether or not the normal symbol stop display time has elapsed (S172). If the stop display time has not elapsed (S172: no), the normal symbol game processing is terminated as shown in FIG. Return to the game control process. When the game control process is returned to once, when the normal symbol game process of FIG. 34 is performed again, it is determined that the normal symbol is being stopped (S152: no, S154: yes), and the normal symbol is displayed. It is determined whether or not the stop display time has elapsed (S172). If it is determined that the stop display time of the normal symbol has elapsed while repeating these determinations (S172: yes), it is determined whether or not the normal symbol that has been stopped and displayed is “winning symbol”. (S174 in FIG. 35).
そして、停止表示された普通図柄が当り図柄ではなかった場合(S174:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図32に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示された普通図柄が当り図柄であった場合は(S174:yes)、前述したように始動入賞装置17が所定時間だけ開口状態となるが、始動入賞装置17を開口させる前に、普通電動役物17dの開口時間延長機能が作動中か否かを判断する(S176)。ここで、前述したように普通電動役物17dとは、本実施例ではチューリップ式の始動入賞装置17のことであり、普通電動役物17dが作動すると所定時間だけ始動入賞装置17が開口状態となる。そして、普通電動役物17dの開口時間延長機能が作動すると、始動入賞装置17の開口時間が所定時間に延長される。また、この開口時間延長機能は、後述するように、大当り遊技が終了すると作動するようになっている。このことと対応して、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口(普通電動役物17d)17の作動時間を設定するべく、開口時間延長機能が作動中か否かを判断するのである。
Then, if the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (S174: no), the normal symbol game process is terminated as it is, and the game control process shown in FIG. 32 is resumed. On the other hand, when the stopped symbol is a winning symbol (S174: yes), the
そして、開口時間延長機能が作動中であると判断された場合には(S176:yes)、普通電動役物17dの作動時間を、開口時間延長機能が作動中である場合の延長された作動時間に設定し(S178)、一方、開口時間延長機能が作動中でなかった場合には(S176:no)、開口時間延長機能が作動中でない場合の通常の作動時間に設定する(S180)。そして、普通電動役物17dの作動を開始した後(S182)、図34および図35に示した普通図柄遊技処理を終了して、図32に示す遊技制御処理に復帰する。本実施例の遊技機1では、開口時間延長機能が作動中ではない通常状態の普通電動役物17d作動時間(すなわち、始動入賞装置17の開口時間)は約0.5秒間に設定されている。また、開口時間延長機能が作動すると、この作動時間が約4.5秒間に延長される。ここで、始動入賞装置17の開口回数(作動回数)は、設定される作動時間(開口時間)を超えなければ、1回であっても複数回であってもどちらでもよく、例えば、開口時間延長機能作動時の始動入賞装置17の作動時間(開口時間)が4.5秒であれば、始動入賞装置17の1回の開口動作における開口時間が4.5秒の形態であっても、1回の開口時間が1.5秒で開口動作を3回行う形態であってもよい。
If it is determined that the opening time extension function is in operation (S176: yes), the operation time of the ordinary electric accessory 17d is set as the extended operation time when the opening time extension function is in operation. On the other hand, when the opening time extension function is not in operation (S176: no), the normal operation time when the opening time extension function is not in operation is set (S180). Then, after starting the operation of the ordinary electric accessory 17d (S182), the ordinary symbol game process shown in FIG. 34 and FIG. 35 is ended, and the process returns to the game control process shown in FIG. In the
c.普通電動役物関連の処理 :
上述したように、普通図柄遊技処理では、普通図柄の変動表示が行われ、その結果、当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物17dの作動が開始される。そこで、図32に示した遊技制御処理では、普通図柄遊技処理から復帰すると、普通図柄遊技処理中で作動された普通電動役物17dの作動を停止するために行われる一連の処理(普通電動役物17dに関連する処理)を開始する。
c. Processing related to ordinary electric accessories:
As described above, in the normal symbol game process, the normal symbol variation display is performed. As a result, when the winning symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory 17d is started. Therefore, in the game control process shown in FIG. 32, when returning from the normal symbol game process, a series of processes (ordinary motor combination) performed to stop the operation of the ordinary electric accessory 17d operated during the normal symbol game process. Processing related to the object 17d) is started.
普通電動役物17dに関連する処理では、先ず初めに、普通電動役物17dが作動中か否かを判断する(S190)。そして、普通電動役物17dが作動中でなかった場合には(S190:no)、停止している普通電動役物17dの作動を重ねて停止する処理は不要であるため、後述する普通電動役物停止処理(S200)はスキップする。一方、普通電動役物17dが作動中であった場合は(S190:yes)、以下に示すような普通電動役物停止処理を開始する(S200)。 In the process related to the ordinary electric accessory 17d, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 17d is in operation (S190). If the ordinary electric combination 17d is not in operation (S190: no), the process of stopping the operation of the stopped ordinary electric combination 17d is unnecessary, and therefore the ordinary electric combination described later is not required. The object stop process (S200) is skipped. On the other hand, when the ordinary electric accessory 17d is operating (S190: yes), the ordinary electric accessory stopping process as shown below is started (S200).
図36は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。普通電動役物停止処理を開始すると、先ず初めに、普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物17dが作動すると、始動入賞装置17が所定時間だけ開口状態となるが、普通電動役物17dの作動時間(始動入賞装置17の開口時間)は、普通電動役物17dの作動を開始するに先立って、普通図柄遊技処理の中で予め設定されている(図35のS178,S180参照)。そこで、普通電動役物停止処理が開始されると、先ず初めに、普通電動役物17dの作動開始時に設定された普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物17dの作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して、図32の遊技制御処理に復帰する。
FIG. 36 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. When the ordinary electric accessory stopping process is started, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory operating time has elapsed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory 17d is activated, the
一方、普通電動役物17dの作動時間が経過していない場合は(S202:no)、普通電動役物17dに規定数の遊技球が入球したか否かを判断する(S204)。そして、規定数の入球があったと判断された場合にも(S204:yes)、普通電動役物17dの作動を停止して、図31に示した普通電動役物遊技処理を終了した後、図32の遊技制御処理に復帰する。すなわち、普通電動役物17dは、予め設定しておいた普通電動役物作動時間が経過するか(S202:yes)、若しくは普通電動役物17dに規定数の遊技球が入球したと判断された場合には(S204:yes)、作動を停止するようになっている(S206)。こうして普通電動役物17dが作動を停止すると、始動入賞装置17の開口状態は通常状態に戻る。これに対して、普通電動役物17dの作動時間が所定時間に達しておらず(S202:no)、普通電動役物17dに入球した遊技球が規定数にも達していない場合は(S204:no)、普通電動役物17dを作動させたまま、図36に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図32の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if the operating time of the ordinary electric accessory 17d has not elapsed (S202: no), it is determined whether or not a specified number of game balls have entered the ordinary electric accessory 17d (S204). Even when it is determined that the specified number of balls have been entered (S204: yes), after stopping the operation of the ordinary electric accessory 17d and ending the ordinary electric accessory game process shown in FIG. 31, Returning to the game control process of FIG. That is, it is determined that the normal electric accessory 17d has elapsed in the normal electric accessory operating time set in advance (S202: yes), or that the specified number of game balls have entered the normal electric accessory 17d. If it is detected (S204: yes), the operation is stopped (S206). When the ordinary electric accessory 17d stops operating in this way, the opening state of the
d.特別図柄関連の処理
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
d. Special Symbol Related Process In the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, a process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.
図37は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、3つの始動入賞装置17,18,19の何れかに遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、それぞれの始動入賞装置17,18,19の内部には、遊技球の入球を検出する始動入賞検出用スイッチ17s、18s、19sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
FIG. 37 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, first, it is determined whether or not a game ball has entered one of the three start winning
遊技球が何れかの始動入賞検出用スイッチ17s,18s,19sを通過していれば(S302:yes)、特別図柄の保留数が4以上か否かを判断する(S304)。そして、保留数が4に達していなければ(S304:no)、特別図柄当否判定乱数を記憶するとともに、特別図柄の保留数に「1」を加算する(S306)。後述するように、特別図柄についての当否の判定は、こうして記憶された特別図柄当否判定乱数に基づいて行われ、特別図柄当否乱数が取得されると、その時点で、特別図柄の当否判定が決まってしまう。従って、特別図柄当否判定乱数を取得する処理は、特別図柄の当否判定を抽選によって決定していることと同等である。このことから、本実施例の遊技機1において特別図柄当否判定乱数を取得する処理を主制御基板200は、本発明の「抽選手段」に対応するものとなっている。一方、特別図柄の保留数が4に達している場合は(S304:no)、特別図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。その結果、特別図柄当否判定乱数も、前述した普通図柄当否判定乱数と同様に、最大4つまで記憶することが可能となっている。
If the game ball has passed through any of the start winning
以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断する(S308)。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の当り図柄で停止表示された場合には、当り図柄に応じて、大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技あるいは小当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断し(S308)、大当り遊技中でも小当り遊技中でも無かった場合は(S308:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中あるいは小当り遊技中であった場合は(S308:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。 When the process related to the special symbol hold is completed as described above, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S308). The special game process to be described later is a process for starting a big hit game or a small hit game according to the win symbol when the special symbol is displayed in a variably displayed state and stopped at a predetermined hit symbol. If a big hit game or a small hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game or a small hit game. Therefore, when the processing related to the special symbol hold is completed, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S308). If there is no big hit game or small hit game (S308: no), it will be described later. It is determined that the special symbol game process is started (that is, S300: yes). On the other hand, if the game is already in the big hit game or the small hit game (S308: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S300: no).
図38及び図39は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図5を用いて前述したように、中央装置20には特別図柄表示部63が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
38 and 39 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 5, the
特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを遊技者が確認するために停止表示させる時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。前述したように特別図柄保留数は、遊技球が始動入賞装置17,18,19の何れかに入球した場合に設定され、上限値「4」に達するまで設定可能となっている。そして、特別図柄保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図32に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する(S330)。
If the special symbol on the special
図41は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄当否判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。特別図柄当否判定乱数とは、図32を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動入賞装置17,18,19の何れかに入球したと判断されると、特別図柄の保留数が4個に達するまで、4個を限度として取得される乱数である。図41に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた特別図柄当否判定乱数を1つ読み出す処理を行う。
FIG. 41 is a flowchart showing the flow of processing for determining whether or not a special symbol is appropriate. As shown in the figure, when the special symbol success / failure determination process is started, first, a special symbol success / failure determination random number is read (S3300). The special symbol success / failure determination random number is a special symbol if it is determined in the special symbol game start determination process described above with reference to FIG. 32 that the game ball has entered any of the
そして、読み出した特別図柄当否判定乱数に基づいて、大当りか否かを判断する(S3302)。主制御基板200に搭載されたROMの中には、特別図柄当否判定乱数の値と、当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルが記憶されており、特別図柄当否判定乱数から当否判定テーブルを参照することにより、大当りか否かを判断することができる。
Then, based on the read special symbol success / failure determination random number, it is determined whether or not it is a big hit (S3302). In the ROM mounted on the
図42は、特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示した例では、特別図柄判定乱数は「0」〜「1023」までの範囲を採り得るものとして、読み出した特別図柄判定乱数「0」〜「2」の範囲に対しては当否判定結果として「大当り」が設定されており、特別図柄判定乱数「3」〜「1015」の範囲に対しては当否判定結果として「小当り」が設定されており、その他の乱数範囲(すなわち「1016」〜「1023」)に対しては「外れ」の当否判定結果が設定されている。図41の特別図柄当否判定処理のS3302では、読み出した当否判定用乱数が「0」〜「2」の範囲にあるか否かを判断して、この範囲にあれば当否判定結果は「大当り」であると判断し(S3302:yes)、この範囲になかった場合は「大当り」ではないと判断する(S3302:no)。 FIG. 42 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table in which special symbol success / failure determination random numbers are associated with the determination results. In the illustrated example, it is assumed that the special symbol determination random number can take a range from “0” to “1023”, and for the read special symbol determination random number “0” to “2”, the determination result is “ “Big hit” is set, “Small hit” is set as a result of the determination of success / failure for the special symbol determination random numbers “3” to “1015”, and other random number ranges (that is, “1016” to “1016” 1023 ") is set as a result of the determination of whether or not it is" out ". In S3302 of the special symbol success / failure determination process of FIG. 41, it is determined whether or not the read randomness for determination is within the range of “0” to “2”. If it is within this range, the determination result is “big hit”. (S3302: yes), if it is not within this range, it is determined that it is not a “big hit” (S3302: no).
そして、当否判定結果が大当りであったと判断された場合は(S3302:yes)、特別図柄表示部63に停止表示させる大当り図柄や、大当り遊技の態様などを決定するべく、大当り図柄決定乱数を取得する(S3304)。尚、本実施例では、大当り図柄決定乱数は「0」〜「255」の範囲を取り得る1バイトの乱数となっている。
If it is determined that the result of the determination is a big hit (S3302: yes), a big hit symbol determination random number is acquired so as to determine a big hit symbol to be stopped and displayed on the special
次いで、取得した大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後に行われる時短遊技の遊技回数を決定する処理を行う(S3306)。図43は、大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数を決定するために参照される大当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、大当り遊技態様決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り図柄、大当り遊技ラウンド数、および時短遊技回数が設定されている。すなわち、大当り図柄決定乱数の取り得る範囲のうち、「0」〜「126」の範囲の乱数に対しては、「2個のLEDを点灯させて構成される図柄」が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は3ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は50回が設定されている。また、「127」〜「200」の範囲にある大当り図柄決定乱数に対しては、「3個のLEDを点灯させて構成される図柄」が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は8ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は100回が設定されている。更に、「201」〜「255」の範囲にある大当り図柄決定乱数に対しては、「4個のLEDを点灯させて構成される図柄」が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は16ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は100回が設定されている。図41に示した特別図柄当否判定処理のS3306では、特別図柄の当否判定結果が大当りであると判断された場合に(S3302:yes)、以上のようにして大当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、停止表示させる特別図柄の大当り図柄や、大当り遊技中のラウンド数、大当り遊技終了後の行われる時短遊技回数を決定する処理を行う。なお、時短遊技回数とは、大当り遊技が終了してからの特別図柄の変動回数(特別図柄の当否判定実行回数)に相当する。 Next, based on the acquired jackpot symbol determination random number, processing for determining the jackpot symbol, the number of rounds of the jackpot game, and the number of short-time games to be performed after the jackpot game ends (S3306). FIG. 43 conceptually shows a jackpot game mode determination table that is referred to for determining the jackpot symbol, the number of rounds of the jackpot game, and the number of short-time games after the jackpot game ends based on the jackpot symbol determination random number. FIG. As shown in the figure, in the jackpot game mode determination table, a jackpot symbol, a jackpot game round number, and a short-time game count are set in association with the jackpot symbol determination random number. In other words, among the ranges that can be taken by the big hit symbol determination random number, for the random numbers in the range of “0” to “126”, “a symbol constituted by lighting two LEDs” is set as the big hit symbol. In addition, the number of jackpot game rounds is set to 3 rounds, and the number of short games played after the jackpot game ends is set to 50. In addition, for the jackpot symbol determination random number in the range of “127” to “200”, “symbol made by lighting three LEDs” is set as the jackpot symbol, and the jackpot game round The number is set to 8 rounds, and the number of short games played after the end of the big hit game is set to 100. Furthermore, for the jackpot symbol determination random number in the range of “201” to “255”, the symbol “structured by turning on four LEDs” is set as the jackpot symbol, and the jackpot game round The number is set to 16 rounds, and the number of short games played after the end of the big hit game is set to 100. In S3306 of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 41, when it is determined that the special symbol's success / failure determination result is a big hit (S3302: yes), refer to the big hit gaming state determination table as described above. Thus, the process of determining the big hit symbol of the special symbol to be stopped and displayed, the number of rounds during the big hit game, and the number of short-time games to be performed after the big hit game ends. The number of short-time games corresponds to the number of special symbol fluctuations (the number of special symbol win / fail determination executions) after the big hit game ends.
以上では、特別図柄当否判定処理の開始時に読み出した当否判定用乱数に基づいて、当否判定結果が「大当り」であると判断された場合(S3302:yes)に行われる処理について説明した。これに対して、特別図柄の当否判定結果が「大当り」ではないと判断された場合は(S3302:no)、図41に示した当否判定テーブルに基づいて「小当り」か否かを判断する(S3308)。そして、当否判定結果が小当りであると判断された場合は(S3308:yes)、今度は、小当り図柄決定乱数を取得する(S3310)。すなわち、上述したように、大当りであった場合には、大当り図柄や大当り遊技の態様などを決定するために大当り図柄決定乱数を取得したことと同様に、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合は、小当り図柄や小当り遊技の態様などを決定するための小当り図柄決定乱数を取得するのである。尚、本実施例では、小当り図柄決定乱数も、前述した大当り図柄決定乱数と同様に「0」〜「255」の範囲を取り得る1バイトの乱数となっている。 In the above, the process performed when it is determined that the determination result is a “hit” based on the determination random number read at the start of the special symbol determination process (S3302: yes) has been described. On the other hand, if it is determined that the special symbol win / fail determination result is not “big hit” (S3302: no), it is determined whether or not it is “small win” based on the win / fail determination table shown in FIG. (S3308). If it is determined that the determination result is a small hit (S3308: yes), then a small hit symbol determination random number is acquired (S3310). In other words, as described above, in the case of a big hit, the result of determining whether or not the special symbol is a big hit is the same as the case where the big hit symbol determination random number is acquired in order to determine the mode of the big hit symbol or the big hit game. When it is determined that there is a small hit symbol determination random number for determining a small hit symbol, a small hit game mode, or the like. In the present embodiment, the small hit symbol determination random number is also a 1-byte random number that can take the range of “0” to “255”, similar to the big hit symbol determination random number described above.
そして、取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定する処理を行う(S3312)。すなわち、図44に示すように、本実施例の遊技機1では8種類の小当り図柄が設けられているので、後述する小当り遊技を開始するにあたっては、この中の何れの小当り図柄で特別図柄を停止表示させるかを決定しておく必要がある。また、小当り遊技は、一対の開閉部材27A、27Bを外側に開いて入球口29A、29Bを開口させることによって行われるが、小当り遊技中に入球口29A、29Bを開口させる回数が、幾段階かに変更可能となっているため、これらについても予め決定しておく必要がある。そこで、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合には(S3308:yes)、これらについて決定するべく、小当り図柄決定乱数を取得するのである(S3310)。の具体例を構成している。
Then, based on the acquired small hit symbol determination random number, processing for determining the small hit symbol, the opening time and the number of times of opening in the small hit game is performed (S3312). That is, as shown in FIG. 44, since the
こうして取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定する処理(S3312)は、小当り遊技態様決定テーブルを参照して行われる。尚、この図44に示す「開口時間および開口回数」によって、開閉部材27A、27Bの「動作パターン」が示される。
The process of determining the small hit symbol, the opening time and the number of openings in the small hit game based on the small hit symbol determination random number thus obtained (S3312) is performed with reference to the small hit game mode determination table. The “operation pattern” of the opening /
図44は、小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技での可変入球口102の開口時間および開口回数を決定するために参照される小当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間、開口回数などが設定されている。例えば、「0」〜「31」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、「第1番目のLED(63a)を赤色に点灯させて実行する小当り図柄」が設定されており、小当り遊技時の開口時間は0.4秒、開口回数は1回が設定されている。同様に、「32」〜「63」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、「第2番目のLED(63b)を赤色に点灯させて実行する小当り」が設定され、小当り遊技時の開口時間は0.4秒、開口回数は1回が設定されている。このようにして、図36に示した小当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、小当り図柄決定乱数から、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定することができる。図35のS3312では、こうして小当り図柄や、小当り遊技での入球口29A、29Bの開口時間および開口回数を決定する処理を行う。
FIG. 44 is a concept of a small hit game mode determination table that is referred to for determining the small hit symbol and the opening time and the number of times of opening of the
図31を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、小当り遊技中に遊技球が特別領域部SR(図23を参照)を通過した場合には、小当り遊技の終了後、続いて大当り遊技が開始される。そこで、図41に示した特別図柄当否判定処理では、小当り遊技の態様を決定すると、続いて、その小当り遊技から大当り遊技が開始された場合に備えて、大当り遊技の態様も決定しておく(S3314)。
As described above with reference to FIG. 31, in the
本実施例の特別図柄当否判定処理では、小当り遊技後に行われる大当り遊技の態様が、小当り図柄決定乱数に基づいて決定される。すなわち、図44を用いて前述した小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り遊技態様についても設定されており、小当り図柄決定乱数からかかるテーブルを参照することで、直ちに大当り遊技態様を決定することができる。 In the special symbol success / failure determination processing of the present embodiment, the mode of the big hit game performed after the small hit game is determined based on the small hit symbol determination random number. That is, in the small hitting game mode determination table described above with reference to FIG. 44, the big hitting game determination mode is set in association with the small hitting symbol determination random number, and this table is referred to from the small hitting symbol determination random number. Thus, the big hit game mode can be determined immediately.
尚、こうして決定される大当り態様によると、図43に示した大当り遊技態様決定テーブルを用いて決定される大当り態様と同様、ラウンド数および時短遊技回数が)が決定される。結局、図41に示した特別図柄当否判定処理のS3314では、小当り遊技経由で大当り遊技が開始された場合に備えて、大当り遊技時のラウンド数、大当り遊技終了後に開始される時短遊技回数などを、小当り図柄決定乱数に基づいて決定する処理を行う。 According to the big hit mode determined in this way, the number of rounds and the number of short-time games) are determined as in the big hit mode determined using the big hit game mode determination table shown in FIG. After all, in S3314 of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 41, the number of rounds when the big hit game is started, the number of short games when the big hit game is finished, etc. in case the big hit game is started via the small hit game, etc. Is determined based on the small hit symbol determination random number.
以上のようにして、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合は(S3302:yes)、大当り図柄、大当り遊技態様などについて決定し(S3306)、当否判定結果が小当りであった場合は(S3308:yes)、小当り図柄、小当り遊技態様、小当り遊技経由で行われる大当り遊技態様などを決定した後(S3312,S3314)、図41に示す特別図柄当否判定処理を終了して、図33の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄の当否判定結果が小当りでもなかった場合は(S3308:no)、当否判定結果は外れと判断される。そこで、外れ図柄決定乱数を取得して外れ図柄を決定した後(S3316)、図41の特別図柄当否判定処理を終了して、図38の特別図柄遊技処理に復帰する。なお、本実施例では、図42の当否判定テーブルからも明らかな通り、特別図柄の当否判定では「小当り」となる確率が非常に高く設定されている。このため、本実施例の遊技機1では、「羽根物」の遊技性をベースとして通常時の遊技が進行されることとなる。
As described above, when the determination result of the special symbol is a big hit (S3302: yes), the big hit symbol, the big hit game mode, etc. are determined (S3306). (S3308: yes), after determining the jackpot symbol, the bonus game mode, the jackpot game mode performed via the bonus game (S3312, S3314), the special symbol success / failure determination process shown in FIG. Returning to the special symbol game process of FIG. In addition, when the result of determining whether or not the special symbol is correct is not a small hit (S3308: no), it is determined that the result of determining whether or not the result is correct is out. Therefore, after acquiring the out symbol determination random number and determining the out symbol (S3316), the special symbol win / fail determination process of FIG. 41 is terminated and the processing returns to the special symbol game processing of FIG. In the present embodiment, as is apparent from the success / failure determination table of FIG. 42, the probability of “small hit” is set very high in the determination of success / failure of the special symbol. For this reason, in the
図38に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理(S330)から復帰すると、特別図柄変動パターン設定処理を開始する(S334)。特別図柄変動パターンとは、特別図柄をどのような態様で変動させるかについてのパターンであり、本実施例では、特別図柄変動パターンに応じて、特別図柄を変動表示させる時間(特別図柄変動表示時間)が設定されている。 As shown in FIG. 38, in the special symbol game process, when returning from the special symbol success / failure determination process (S330), the special symbol variation pattern setting process is started (S334). The special symbol variation pattern is a pattern regarding how the special symbol is varied. In this embodiment, the special symbol variation pattern is displayed in accordance with the special symbol variation pattern (the special symbol variation display time). ) Is set.
図45は、本実施例の遊技機1で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理では、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断する(S3340)。図38に示されているように特別図柄遊技処理中では、特別図柄変動パターン設定処理に先立って特別図柄当否判定処理(S330)が行われており、特別図柄の当否態様が、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかに決定されている。特別図柄変動パターン設定処理のS3340では、この結果を受けて、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断するのである。
FIG. 45 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation pattern setting process performed in the
そして、小当りではないと判断された場合は(S3340:no)、特別図柄の変動時間が20秒に設定されている特別図柄変動パターンを選択する(S3342)。上述したように、特別図柄の当否態様は「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかであり、ここでは「小当り」出はないと判断されているから、こうして選択された特別図柄の変動パターンは、「大当り」または「外れ」用の変動パターンとなる。これに対して、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合は(S3340:yes)、特別図柄の変動時間が1秒に設定された特別図柄変動パターンを選択した後(S3344)、図45に示す特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図38の特別図柄遊技処理に復帰する。 If it is determined that it is not a small hit (S3340: no), a special symbol variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 20 seconds is selected (S3342). As described above, whether or not the special symbol is successful is any one of “big hit”, “small hit”, and “out”, and it is determined that there is no “small hit” here, so the special special selected in this way is selected. The pattern variation pattern is a variation pattern for “big hit” or “out”. On the other hand, when it is determined that the special symbol win / fail determination result is a small hit (S3340: yes), after selecting the special symbol variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 1 second (S3344). ), The special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 45 is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIG.
図38に示すように特別図柄遊技処理では、特別図柄の変動パターン設定処理(S334)から復帰すると、変動パターン設定処理(S334)中で設定しておいた、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S336)、特別図柄当否判定処理(S330)中で設定しておいた、特別図柄の当否態様(すなわち、大当り、小当り、外れの何れの態様であるか)を指定するコマンド(当否態様指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力する(S338)。そして、特別図柄の変動表示を開始するとともに(S340)、特別図柄保留数から1を減算した後(S342)、図32に示す遊技制御処理に復帰する。 As shown in FIG. 38, in the special symbol game process, after returning from the special symbol variation pattern setting process (S334), a command for designating the special symbol variation pattern set in the variation pattern setting process (S334). After outputting the (variation pattern designation command) to the sub-control board 220 (S336), the special symbol winning / decreasing mode (ie, big hit, small hit, A command (whether or not mode is specified) is specified toward the sub-control board 220 (S338). Then, the special symbol variation display is started (S340), and after subtracting 1 from the special symbol holding number (S342), the game control process shown in FIG. 32 is resumed.
以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図38のS322:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図38の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は、既に、特別図柄の当否判定が行われ(S330)、特別図柄変動パターン(すなわち、特別図柄変動時間)が設定されて(S334)、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S344)。そして、特別図柄変動時間が未だ経過していない場合は(S344:no)、そのまま図33に示す特別図柄遊技処理を終了して、図32の遊技制御処理に復帰する。 The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S322: no in FIG. 38) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 38 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S322 performed first (S322: yes). In this case, whether or not the special symbol is already determined is determined (S330), the special symbol variation pattern (that is, the special symbol variation time) is set (S334), and the special symbol variation is started. To do. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S344). If the special symbol variation time has not yet elapsed (S344: no), the special symbol game process shown in FIG. 33 is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合は(S344:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(特別図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S345)、特別図柄表示部63で変動表示している特別図柄を停止表示させる(S346)。このとき停止表示される特別図柄は、図41を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で、大当り図柄決定乱数、小当り図柄決定乱数、または外れ図柄決定乱数を用いて決定しておいた特別図柄である。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定して(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S350:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図32に示す遊技制御処理に復帰する。
In contrast, if it is determined that the special symbol variation time has elapsed (S344: yes), a command (special symbol stop command) indicating that the special symbol is to be stopped and displayed is output to the
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350:yes)、停止表示された特別図柄が大当り図柄か否かを判断する(図38のS352)。そして、大当り図柄であると判断された場合は(S352:yes)、図41を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた大当り遊技態様(大当り遊技時のラウンド数)を設定した後(S354)、設定した大当り遊技態様を指定するコマンド(大当り遊技態様指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S355)。次いで、大当り遊技の開始を示すコマンド(大当り遊技開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S356)、条件装置および役物連続作動装置を作動させることによって大当り遊技を開始する(S357)。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、条件装置が作動すると、大入賞口31aが開口状態となる。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31aを再び開口させる装置である。こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、後述する大当り遊技が開始される。 On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S352 in FIG. 38). And when it is judged that it is a jackpot symbol (S352: yes), the jackpot game mode (number of rounds at the time of jackpot game) determined in advance in the special symbol success / failure determination process described above using FIG. After the setting (S354), a command for specifying the set jackpot game mode (a jackpot game mode specifying command) is output to the sub-control board 220 (S355). Next, after outputting a command indicating the start of the jackpot game (a jackpot game start command) to the sub-control board 220 (S356), the jackpot game is started by operating the condition device and the accessory continuous action device (S357). ). Here, the condition device is a device that becomes a condition for operating the accessory continuous operation device to be described later. When the condition device is operated, the special winning opening 31a is opened. Further, the accessory continuous operation device is a device that reopens the once closed special winning opening 31a. Thus, the big hit game mentioned later is started by operating the condition device and the accessory continuous operation device.
また、本実施例の遊技機1では、大当り遊技中は、時短機能や普通電動役物の開口時間延長機能は働かないこととしている。ここで、時短機能とは、普通図柄表示部65で普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、開口時間延長機能とは、普通電動役物(始動入賞装置17)の開口時間を延長する機能であり、時短機能が作動すると、普通電動役物の開口時間延長機能も作動するようになっている。そこで、図39のS357において、大当り遊技を開始して条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する(S358)。そして、時短中であれば(S358:yes)、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を停止させる(S360,S362)。一方、現在の遊技状態が時短中ではなかった場合は(S358:no)、時短機能も普通電動役物の開口時間延長機能も作動していないと判断できるので、これら機能の作動を停止する処理は行わずに、そのまま、図38および図39に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図32の遊技制御処理に復帰する。
Further, in the
以上、特別図柄表示部63で停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合(S352:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S352:no)、小当り図柄か否かを判断する(S364)。そして、小当り図柄であった場合は(S364:yes)、図41を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた小当り遊技態様(入球口29A、29Bの開口時間および開口回数)を設定した後(S366)、特別電動役物を作動させて、いわゆる小当り遊技を開始し(S368)、S370の処理に移行する。一方、特別図柄表示部63で停止表示された特別図柄が、小当り図柄ではなかった場合は(S364:no)、S370の処理にスキップする。
The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the special
ここで、小当り遊技を開始すると、図40(a)に示すように、(1)「特別電動役物を作動させる処理(開閉ソレノイド27cを駆動させる処理)」と、(2)「有効時間タイマーt1をセットする処理」と等が行われる。ここで、「特別電動役物」とは、一対の開閉部材27A、27Bを駆動して(つまり、開閉ソレノイド27cを1回、若しくは、複数回NO・OFして)、入球口29A、29Bを所定の態様で開口させる装置である。また、「有効時間タイマーt1」は、前述の「有効時間」管理するためのタイマーであり、図40(b)に示すように、「主制御基板200を構成するRAM202」の所定の領域に設けられている。この「有効時間タイマーt1」は、小当り遊技を開始すると同時に(つまり、開閉ソレノイド27cがON状態となり、入球口29A、29Bが開口すると同時に)、カウントを開始する。
Here, when the small hit game is started, as shown in FIG. 40 (a), (1) “processing for operating the special electric accessory (processing for driving the opening /
尚、本実施例では、「有効時間」が「8秒」に設定(有効時間タイマーt1が、入球口29A、29Bが開口後に、8秒の経過をカウントするまでに設定)されている。また、本実施例の小当り遊技では、前述のように、「開閉部材27A、27Bの開放動作の動作パターン」として、開閉部材27A、27Bの開放動作を1回行う動作パターンの他に、複数回(具体的には、3回)行う動作パターンを予定しているが、後者の場合においても、「有効時間タイマーt1」は、「第1回目の入球口29A、29Bの開口時」に、カウントを開始する。
In this embodiment, the “valid time” is set to “8 seconds” (the valid time timer t1 is set until 8 seconds have elapsed after the
S370の処理では、現在の遊技状態が時短中か否かを判断し(S370)、時短中ではないと判断された場合は(S370:no)、そのまま、図38および図39に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図32の遊技制御処理に復帰する。これに対して、時短中と判断された場合は(S370:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S372)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S374)。後述するように、時短遊技(時短機能が作動した状態で行われる遊技)は大当り遊技の終了後に開始され、その大当り遊技毎に予め設定された回数だけ継続される(図43および図44参照)。そこで、変動表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S352:no)、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判断して(S370)、時短中であれば(S370:yes)、時短遊技の継続回数として予め定められた回数(時短遊技回数)に達したか否かを判断するのである。そして、所定の時短遊技回数に達したと判断された場合は(S374:yes)、時短機能の作動を停止させ(S360)、続いて、普通電動役物の開口時間延長機能の作動も停止させた後(S362)、図33および図34に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図32の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定の時短遊技回数に達していなければ(S374:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図32の遊技制御処理に復帰する。
In the process of S370, it is determined whether or not the current gaming state is in a short time (S370). If it is determined that the current game state is not in a short time (S370: no), the special symbols shown in FIGS. 38 and 39 are left as they are. Exiting the game process, the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined that the time is short (S370: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S372), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S372). S374). As will be described later, the time-saving game (game played with the time-shortening function activated) is started after the end of the big hit game, and continues for a preset number of times for each big hit game (see FIGS. 43 and 44). . Therefore, when the special symbol stopped and displayed on the
d.小当り遊技関連の処理
図32に示すように、遊技制御処理では特別図柄遊技処理から復帰すると、小当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、先に行われた特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されたか否かを判断し(S390)、現在、小当り遊技中であると判断された場合には(S390:yes)、以下に説明する小当り遊技処理を開始する(S400)。これに対して、特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されていないと判断された場合は(S390:no)、小当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
d. Process related to small hit game As shown in FIG. 32, in the game control process, when returning from the special symbol game process, the process related to the small hit game is started. That is, it is determined whether or not the small hit game has been started in the special symbol game process performed previously (S390). If it is determined that the small hit game is currently being played (S390: yes) Then, the small hit game process described below is started (S400). On the other hand, when it is determined that the small hit game is not started in the special symbol game process (S390: no), the small hit game process is unnecessary and is skipped.
図46は、本実施例の遊技機1が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図32に示した遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行される処理である。
FIG. 46 is a flowchart showing the flow of a small hit game process executed in order for the
小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する(S4001)。前述したように、本実施例の遊技機1における小当り遊技は、一対の開閉部材27A、27B外側に開いて、入球口29A、29Bを開口することによって行われることから、入球口29A、29Bが小当り遊技用の入賞口となっている。従って、S402では、入球口29A、29Bが開口状態となっているか否かを判断する。小当り遊技を開始した直後は、未だ入球口29A、29Bが開口しているわけではないから、S4001では「no」と判断されて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S4012)。ここで、小当り遊技の終了条件としては、入球口29A、29Bが所定回数だけ開口する旨が設定されており、この所定の開口回数は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理(図41参照)の中で、小当り遊技態様として開口時間とともに予め決定されている。
When the small hit game processing is started, first, it is determined whether or not the small winning game winning opening is open (S4001). As described above, the small hit game in the
当然ながら、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断されるから(S4012:no)、続いて、小当り遊技用入賞口(ここでは入球口29A、29B)の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S4410)。小当り遊技を開始した直後では、それまでの間は、小当り遊技用入賞口は閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断されて(S4410:yes)、小当り遊技用の入賞口(ここでは入球口29A、29B)を開口させた後(S4412)、図46に示す小当り遊技処理を終了して、図32の遊技制御処理に復帰する。
Naturally, immediately after the small hit game is started, it is determined that the end condition for the small hit game is not satisfied (S4012: no), and subsequently, the small winning game prize winning hole (here, the
こうして入球口29A、29Bを開口させた後、次回に小当り遊技処理(S400)を開始すると、最初の判断で、小当り遊技用入賞口(入球口29A、29B)が開口中であると判断される(S4001:yes)。そこで、今度は、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断する(S4004)。この小当り遊技用入賞口の開口時間は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理(図41参照)の中で、小当り遊技態様として開口回数とともに予め決定されている。小当り遊技用入賞口(入球口29A、29B)を開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるから(S4004:no)、そのまま図46の小当り遊技処理を終了して、図32の遊技制御処理に復帰する。そして再び小当り遊技処理(S400)が開始されると、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断し(S4004)、経過していなければ(S4004:no)、小当り遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技処理用の入賞口の開口時間が経過する。そこで、経過時間が経過したことが確認されたら(S4004:yes)、小当り遊技用の入賞口を閉鎖する(S4006)。
After opening the
次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S4012)。そして、小当り遊技用入賞口の開口回数が、所定回数に達していない場合は(S4012:no)、小当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認した後(S4410:yes)、小当り遊技用入賞口を開口させて(S4412)、図46の小当り遊技処理を終了し、図32の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り遊技用入賞口(入球口29A、29B)の開口回数が所定回数に達した(すなわち、小当り遊技の終了条件が成立した)と判断されるので(S4012:yes)、小当り遊技を終了する(S4014)。
Next, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S4012). If the number of times of opening the small winning game winning opening has not reached the predetermined number (S4012: no), after confirming that the closing time of the small winning game winning opening has elapsed (S4410: yes), The small winning game winning opening is opened (S4412), the small winning game process of FIG. 46 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. As the processing is repeated in this way, it is determined that the number of times of opening of the small hit game winning opening (the winning
小当り遊技を終了すると(S4014)、小当り遊技中に、特別領域部SRを遊技球が通過したか否かを判断する(S4016)。図23に示したように、特別領域部SRの下流側には通過検出スイッチ8t(図27を参照)が設けられており、特別領域部SRを遊技球が通過すれば、通過検出スイッチ8tを用いて検出することができる。小当り遊技の終了後、その小当り遊技中に遊技球が特別領域部SRを通過していたと判断された場合は(S4016:yes)、その「特別領域部SRの通過が、有効時間内の通過であったか否か」が判断される(S4018)。尚、この「有効時間であるか否か」は、前述の有効時間タイマーt1を用いて判断される。この有効時間は、前述のように、入球口29A、29Bが開口(開閉ソレノイド27cが、ON状態となってから)、「8秒間」で終了する。
When the small hit game ends (S4014), it is determined whether or not the game ball has passed through the special area SR during the small hit game (S4016). As shown in FIG. 23, a
(a)遊技球が特別領域部SRを通過していなかった判断された場合(S4016:no)、及び、(b)遊技球が特別領域部SRを通過したが、その通過が有効時間外であった場合(S4016:Yes、S4018;no)、大当り遊技は行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図46の小当り遊技処理を終了して、図32の遊技制御処理に復帰する。 (A) When it is determined that the game ball has not passed through the special region portion SR (S4016: no), and (b) the game ball has passed through the special region portion SR, but the passage is outside the valid time. If there is (S4016: Yes, S4018; no), since the big hit game is not performed, the big hit game processing of FIG. 46 is terminated without setting the big hit mode or the big hit game, and the game of FIG. Return to control processing.
一方、S4018の処理で肯定的な判断がなされる場合(S4018;yes)、大当り遊技態様を設定する(S4020)。ここで設定する大当り態様は、図41を用いて前述した特別図柄当否判定処理の中で、小当り遊技態様とともに決定された大当り遊技態様であり、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数などが設定される。こうして大当り遊技態様を設定したら、「大当り遊技態様の指定コマンドの出力(S4022)」、「大当り遊技開始コマンドの出力(S4024)」を行い、設定された大当り遊技態様に従って大当り遊技を開始した後(S4420)、図46の小当り遊技処理を終了する。 On the other hand, when a positive determination is made in the process of S4018 (S4018; yes), a big hit game mode is set (S4020). The big hit mode set here is the big hit game mode determined together with the small hit game mode in the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIG. 41, and the number of rounds of the big hit game, the short time after the big hit game ends. The number of games is set. When the jackpot game mode is set in this manner, “output of the jackpot game mode designation command (S4022)” and “output of the jackpot game start command (S4024)” are performed, and after the jackpot game is started according to the set jackpot game mode ( S4420), the small hit game process of FIG. 46 is terminated.
e.大当り遊技関連の処理
図32に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、大当り遊技は、先に説明した特別図柄遊技処理の中で開始される場合と、上述した小当り遊技処理の中で開始される場合とが存在する。そこで、特別図柄遊技処理(S320)および小当り遊技処理(S400)が終了した後、大当り遊技が開始されているか否かを判断する(S430)。そして、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れかで大当り遊技が開始されたと判断された場合には(S430:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。これに対して、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れにおいても大当り遊技が開始されていないと判断された場合には(S430:no)、大当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
e. As shown in FIG. 32, when the game control process returns from the small hit game process, the process related to the big hit game is started. That is, there are cases where the big hit game is started in the special symbol game process described above and the case where the big hit game is started in the above-described small hit game process. Therefore, after the special symbol game process (S320) and the small hit game process (S400) are finished, it is determined whether or not the big hit game is started (S430). If it is determined that the big hit game is started in either the special symbol game process or the small hit game process (S430: yes), the big hit game process described below is started (S400). On the other hand, when it is determined that the big hit game is not started in either the special symbol game process or the small hit game process (S430: no), the big hit game process is unnecessary and is skipped.
図47は、本実施例の遊技機1が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図32に示した遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行される処理である。尚、本実施例の大当り遊技処理では、図46を用いて上述した小当り遊技処理とほぼ同様の処理によって、大当り遊技を実現することが可能となっている。そこで、以下では、上述した小当り遊技処理との相違点に焦点をあてながら、大当り遊技処理について簡単に説明する。
FIG. 47 is a flowchart showing the flow of the jackpot game process executed by the
大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する(S452)。前述した小当り遊技処理では、小当り遊技用の入賞口は入球口29A、29Bのみであったが、大当り遊技処理では、図35に示した特別図柄当否判定処理において決定された大当り遊技態様に応じて、大入賞口31aが開口する場合と、入球口29A、29Bが開口する場合とが存在している。このことと対応して、S452では、大当り遊技時に開口するものとして定められた方の入賞口が開口中か否かを判断する。当然ながら、大当り遊技を開始した直後は、未だ大当り遊技用入賞口は開口していないから(S452:no)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S458)。この大当り遊技の終了条件も、前述した小当り遊技の場合と同様に、前述した特別図柄当否判定処理(図35参照)の中で、大当り遊技時に行うラウンド数として予め決定されている。大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していない(S458:no)。そこで、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断し、閉鎖時間が経過している場合は(S460:yes)、開始するラウンドのラウンド数(ここでは1ラウンド目)を指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)をサブ制御基板220に出力した後(S462)、ラウンドを開始するべく大当り遊技用入賞口を開口させて(S464)、図47に示す大当り遊技処理を終了して、図32の遊技制御処理に復帰する。 When the jackpot game process is started, first, it is determined whether or not the jackpot for the jackpot game is open (S452). In the small hit game process described above, the winning holes for the small hit game are only the entrance holes 29A and 29B, but in the big hit game process, the big hit game mode determined in the special symbol success / failure determination process shown in FIG. Depending on the situation, there are cases where the grand prize opening 31a is opened and cases where the ball entrances 29A and 29B are opened. Corresponding to this, in S452, it is determined whether or not the winning opening that is determined to be opened during the big hit game is open. Naturally, immediately after starting the big hit game, since the big hit game winning opening has not yet been opened (S452: no), it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied (S458). Similarly to the case of the small hit game described above, the condition for ending the big hit game is determined in advance as the number of rounds to be performed at the time of the big hit game in the special symbol success / failure determination process (see FIG. 35). Immediately after starting the big hit game, the end condition for the big hit game is not satisfied (S458: no). Therefore, it is determined whether or not the closing time of the jackpot game winning slot has passed. If the closing time has passed (S460: yes), the number of rounds to start (here, the first round) is designated. After the command to be executed (round number designation command) is output to the sub-control board 220 (S462), the jackpot game winning opening is opened to start the round (S464), and the jackpot game processing shown in FIG. Returning to the game control process of FIG.
こうして大当り遊技用入賞口を開口させた結果、次に大当り遊技処理(S450)を開始した時には、大当り遊技用入賞口が開口中と判断される(S452:yes)。そこで、今度は、1ラウンドの終了条件が成立したか否か(大当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否か、あるいは規定数の遊技球が入球したか否か)を判断する(S454)。そして、大当り遊技用の大入賞口の開口終了条件が成立していない場合は(S454:no)、図47に示した大当り遊技処理を一旦、抜けて、図32に示す遊技制御処理に復帰した後、再び大当り遊技処理に戻って、大当り遊技用入賞口が開口中か否か(S452)、開口中であれば(S452:yes)、開口終了条件が成立したか否かを判断する(S454)。こうした処理を繰り返すことによって、やがて大当り遊技用入賞口の開口終了条件が成立したこと(1ラウンドの終了条件が成立したこと)が確認されたら(S454:yes)、大当り遊技用入賞口を閉鎖する(S456)。 As a result of opening the jackpot game winning opening in this way, when the jackpot gaming process (S450) is started next, it is determined that the jackpot gaming winning opening is open (S452: yes). Therefore, this time, it is determined whether or not the end condition of one round is satisfied (whether or not the opening time of the jackpot game winning opening has elapsed, or whether or not a prescribed number of game balls have entered) ( S454). Then, when the condition for ending the winning of the big winning game for the big hit game is not satisfied (S454: no), the big hit game process shown in FIG. Thereafter, the process returns to the big hit game process again, and whether or not the big win game winning opening is open (S452), and if open (S452: yes), it is determined whether or not the open end condition is satisfied (S454). ). By repeating such processing, when it is confirmed that the opening end condition of the jackpot gaming prize opening is finally satisfied (the one-round closing condition is satisfied) (S454: yes), the jackpot gaming prize opening is closed. (S456).
次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否か(すなわち、規定のラウンド数を消化したか否か)を判断する(S458)。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は(S458:no)、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認して(S460:yes)、何ラウンド目のラウンドを開始するかを指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)をサブ制御基板220に出力した後(S462)、新たなラウンドを開始するべく再び大当り遊技用入賞口を開口させて(S464)、図47の大当り遊技処理を終了し、図32の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので(S458:yes)、大当り遊技を終了することを示すコマンド(大当り遊技終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S466)、大当り遊技を終了する(S468)。
Next, it is determined whether or not the jackpot game end condition is satisfied (that is, whether or not the prescribed number of rounds has been consumed) (S458). If the jackpot game end condition is not satisfied (S458: no), it is confirmed that the closing time of the jackpot game winning slot has passed (S460: yes), and what number of rounds starts. After a command for designating (round number designation command) is output to the sub-control board 220 (S462), the jackpot game winning opening is opened again to start a new round (S464), and the jackpot game of FIG. The process ends, and the process returns to the game control process of FIG. As the process is repeated, it is determined that the condition for ending the big hit game is finally satisfied (S458: yes), and a command (big hit game end command) indicating the end of the big hit game is sent to the
大当り遊技中に大入賞口31aから入球した遊技球は、大入賞口31aの内部に設けられた大入賞口スイッチ31sによって検出される。そして、図32に示した遊技制御処理の賞球関連処理(S50)が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた個数の遊技球が賞球として払い出される。そして、図32に示した遊技制御処理の賞球関連処理(S50)が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた遊技球が、賞球として払い出されることになる。
A game ball that has entered from the big winning opening 31a during the big hit game is detected by a big winning
大当り遊技処理では、こうして大当り遊技を終了すると、時短遊技を開始するか否かを判断する(S470)。ここで時短遊技とは普通図柄の変動時間短縮機能を作動させた状態で行われる遊技である。図35を用いて前述した特別図柄当否判定処理では、大当り遊技態様を決定する際に、時短遊技回数も決定している。そして、図43あるいは図44に示したように、大当り遊技態様によっては、大当り遊技の終了後に時短遊技を行わない場合(すなわち、時短遊技回数が0回の場合)も存在している。そこで、図47の大当り遊技処理では、大当り遊技を終了すると(S468)、時短遊技を開始するか否かを判断するのである(S470)。そして、時短遊技を行うと判断された場合は(S470:yes)、普通図柄の変動時間短縮機能を作動させるとともに(S472)、普通電動役物17dの開口時間延長機能の作動を開始した後(S474)、図47に示す大当り遊技処理を終了して、図32の遊技制御処理に復帰する。その結果、特別図柄が変動停止表示される回数が時短遊技回数に達するまでは、普通図柄の変動時間が短縮され、且つ、普通電動役物17dの開口時間が延長された状態で、遊技が行われることになる。これに対して、時短遊技を行わないと判断された場合(すなわち、大当り遊技態様で決定された時短回数が0回であった場合)は(S470:no)、普通図柄の変動時間短縮機能や、普通電動役物17dの開口時間延長機能を作動させることなく、そのまま大当り遊技処理を終了して図32の遊技制御処理に復帰する。 In the big hit game processing, when the big hit game is finished in this way, it is determined whether or not the short time game is started (S470). Here, the short-time game is a game played in a state in which the function for shortening the fluctuation time of normal symbols is activated. In the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIG. 35, the number of short-time games is also determined when determining the big hit game mode. As shown in FIG. 43 or FIG. 44, depending on the big hit game mode, there is a case where the time-short game is not performed after the big hit game is finished (that is, when the number of time-short games is 0). Therefore, in the jackpot game process of FIG. 47, when the jackpot game is ended (S468), it is determined whether or not the short-time game is started (S470). If it is determined that the short-time game is to be performed (S470: yes), the normal symbol variation time shortening function is activated (S472) and the opening time extending function of the ordinary electric accessory 17d is started ( S474), the big hit game process shown in FIG. 47 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. As a result, until the number of times that the special symbol is displayed in a variable stop state reaches the number of short-time games, the game is performed in a state where the variation time of the normal symbol is shortened and the opening time of the ordinary electric accessory 17d is extended. It will be. On the other hand, when it is determined that the time-saving game is not performed (that is, when the time-saving number determined in the big hit game mode is 0) (S470: no), the normal symbol variation time reduction function or Without activating the opening time extension function of the ordinary electric accessory 17d, the big hit game process is terminated as it is and the process returns to the game control process of FIG.
(5)実施例の効果
本実施例の遊技機1によると、遊技球を停止させた状態で滞留させるのではなく、受入転動部Eで転動させつつ滞留させることができるため、入球装置20内での遊技球の挙動に面白みを持たせることができる。つまり、遊技球が受入転動部Eを転動する様子を楽しんだり、遊技球が障害用隆起部Vを乗り越えられるか否かを「かたずを飲んで見守ること」ができるため、遊技者にとって、面白みのあるものとなる。しかも、移送ローラ装置25b等を用いた返還機能により、入球装置20内での遊技球の挙動に、更に面白みを持たせることができる。
(5) Effects of the embodiment According to the
また、本実施例の遊技機1によると、遊技球が受入転動部E上で転動すると共に、通常移送ローラ装置25b等を用いた返還機能を備えるため、受入転動部E上に遊技球が導入された時点で、遊技球が誘導される領域部(通常領域部TR若しくは特別領域部SR)が直ちに判明することが回避される。しかも、この返還機能により、入球装置20内での遊技球の停留時間(遊技球の転動を用いた演出時間)を十分な長さにすること等ができる。
In addition, according to the
加えて、1個の遊技球が、吸着片(通常吸着片25u、特別吸着片25u)に何回も吸着する可能性があるので、遊技者が期待感を抱く時間を長くできる。従って、本実施例の遊技機1によると、遊技者は、入球装置20に入球した遊技球を十分な期待感を頂きつつ、十分な時間、視認することができる。
In addition, since one game ball may be adsorbed to the adsorbing pieces (the
また、本実施例によると、通常移送ローラ25mにおいて、複数の通常吸着片25uを不規則に並べ、通常移送ローラ25mに遊技球が吸着する機会を増加させているため、遊技者の興趣を高めることができる。更に、遊技球が、受入転動部E上で所定量転動したところで特別移送ローラ125mに遊技球が吸着するによって、遊技球が第2の誘導装置26に誘導されるタイミングを変更できる。このため、遊技球が、第1の誘導装置25を経由することなく、直接、第2の誘導装置26に誘導される場合に比べて、遊技者が「遊技球の進入する領域部(通常領域部TR及び特別領域部SR)」を予測することがより一層、困難となる。従って、本実施例の遊技機1によると、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる。
In addition, according to the present embodiment, the plurality of
更に、本実施例の遊技機1においては、通常吸着部X1〜X6と特別吸着部Z1〜Z5とを同一の可動物に設けるのではなく、「異なる回転制御が施される別々の可動物(通常通常移送ローラ25m及び特別移送ローラ125m)」に設けるため、遊技に「メリハリ」を付けつつも、遊技者に不信感を与えることはない。つまり、本実施例の遊技機1においては、中央装置20内での遊技球の滞在時間が、不必要に長くなることを防止して遊技の流れを円滑にするとともに遊技に「メリハリ」を付ける。同時に、本実施例の遊技機1においては、「まもなく、特別吸着部Z1〜Z5に吸着されようとしている遊技球」については、特別領域部SRに誘導される可能性を剥奪しないこととして、遊技者に不信感を与えることを防止している。
Further, in the
しかも、本実施例では、「通常移送ローラ25mの回転と停止とを用いた巧みな演出動作」によって防止し、遊技に「メリハリ」を付けている。つまり、本実施例では、何の脈絡も無く、「返還遊技の可能性」を排除するのでは無く、「通常移送ローラ25mの停止いう自然な演出」によって、「返還遊技の可能性」を低くする。従って、本実施例によると、遊技者に不快感、不自然な印象を与えること無く、遊技に「メリハリ」を付けることができる。更に、本実施例では、回転方向に回転中の通常移送ローラ25mを、所定のタイミングで、停止させ、「返還遊技」の実行回数が、必要以上に多くなる可能性を低くするため、前述の「時間切れV入賞」の可能性を低くでき、遊技の健全性を高めることができる。
In addition, in this embodiment, the “skillful performance operation using the rotation and stop of the
尚、前述した本実施例の遊技機1では、「通常移送ローラ25mが回転を6秒間、行ったら、1秒間、停止させる制御」を例示した。しかしながら、本発明は、これに限定されるものではなく、「通常移送ローラ25mの回転と停止との変換契機」を次のようにしてもよい。例えば、通常移送ローラ25mの基準位置(始点など)を検出する検出手段を本発明の誘導装置25に備え、通常移送ローラ25mの回転数(基準位置を通過した回数)をカウントする。そして、通常移送ローラ25mの回転数が特定の回転数に達することで、通常移送ローラ25mを停止させる。このような形態でも、「返還遊技」の実行回数が必要以上に多くなる可能性を低くでき、前述した実施形態と同様の効果を得ることができる。
In addition, in the
また、実施例の遊技機1では、「通常移送ローラ25m(移送ローラ装置25b)が、回転状態と、停止状態とを交互に行う動作(以下、「交互動作」という。)を常時、行う態様」を例示したが、変形例1のように、「通常移送ローラ25mの回転開始条件(以下、「回転開始条件」という。)」が成立した場合に限って、「通常移送ローラ25mの終了条件(以下、「回転終了条件」という。)」が成立するまでの間、この「交互動作」を実行してもよい。つまり、主制御部200Aは、「回転開始条件」が成立した場合、「回転終了条件」が成立するまでの間、通常移送ローラ装置25bの駆動を、「交互動作」を行うように制御してもよい。この変形例1は、図18の代わりに図48を用いる点と、図32の代わりに図49を用いる点と、図40の代わりに図50(a)及び(b)を用いる点と、図51及び図52が付加されている点を除いて実施例1の遊技機と同様である。
Further, in the
変形例1においては、「回転開始条件」が成立するまでの間、通常移送ローラ25mは、「交互動作」を行わない状態(以下、「完全停止状態」という。)とされる。つまり、この変形例1においては、主制御部200A(図27を参照)が、通常移送モータ25rの駆動(動作)を、以下のように制御する。
In the first modification, until the “rotation start condition” is satisfied, the
即ち、変形例1において、「開閉部材27A、27Bが開閉動作を行うと同時に(つまり、主制御部200Aが、開閉ソレノイド27cの駆動させるための駆動信号を送信すると同時)」に「回転開始条件」が成立し、主制御部200Aは、通常移送モータ25rの駆動を開始させる。これにより、図48に示すように、主制御部200Aは、「回転軸251rが一定時間、等速で回転したら、所定時間、この回転を停止させること」を、2回繰り返すように、通常移送モータ25rの駆動を制御する。具体的には、「通常移送ローラ25mが等速(2秒間で、1回転)で、一定時間(2秒間)回転させたら(1回転したら)、1秒間、回転を停止し、再度、同様な回転を行った後、完全停止する」ように、通常移送モータ25rの駆動(駆動パルスの供給間隔)を制御する。そして、2度目の「停止(最終停止)」を行ったところで(つまり、回転開始条件の成立後、5秒間が経過したところで)、「回転終了条件」が成立する。このため、通常移送ローラ25mは、後続する「回転開始条件」が成立するまでの間、停止状態に維持される。
That is, in the first modification example, “the opening /
変形例1の「遊技制御処理」は、図49に従って行われる。この変形例1の「遊技制御処理」は、(a)タイマー更新処理(S70)において、特定役物駆動管理タイマーt2が更新処理を行う点と、(b)遊技制御処理の中に、特定役物(第1の誘導装置25)の駆動に関する処理(S410、S411)が付加されている点を除いて、実施例の「遊技制御処理」と同様である。尚、特定役物駆動管理タイマーt2は、「通常移送ローラ25mの回転動作時間」等を計測するためのタイマであり、関連発明2の「他の時間計測手段」の具体例を構成する。
The “game control process” of the first modification is performed according to FIG. The “game control process” of the first modified example is that (a) the specified accessory driving management timer t2 performs the update process in the timer update process (S70), and (b) The process is the same as the “game control process” in the embodiment except that the process (S410, S411) related to the driving of the object (first guide device 25) is added. The specific accessory drive management timer t2 is a timer for measuring the “rotational operation time of the
また、変形例1においても、図38及び図39に従って、「特別図柄遊技処理」を実行するが、S368の処理は、図50(a)によって行われる。つまり、変形例1において、小当り遊技を開始すると、図50(a)に示すように、(1)「特別電動役物を作動させる処理(開閉ソレノイド27cを駆動させる処理)」と、(2)「有効時間タイマーt1をセットする処理」と、(3)「特定役物(本願では、通常移送ローラ25mが特定役物である。)の駆動を開始する処理(通常移送ローラ25mの回転を開始する処理)」と、(4)「特定役物駆動管理タイマーt2をセットする処理」、等が行われる。ここで、「特定役物駆動管理タイマーt2」は、特定役物の駆動時間(より具体的には、通常移送ローラ25mの回転動作時間)を管理するためのタイマーであり、図50(b)に示すように、「主制御基板200を構成するRAM202」の所定の領域に設けられている。この「特定役物駆動管理タイマーt2」も、「有効時間タイマーt1」と同様、小当り遊技を開始すると同時に(つまり、開閉ソレノイド27cがON状態となり、入球口29A、29Bが開口すると同時に)、カウントを開始する。
Also in the first modification, the “special symbol game process” is executed in accordance with FIGS. 38 and 39, but the process of S368 is performed according to FIG. That is, in the first modification, when the small hit game is started, as shown in FIG. 50A, (1) “a process for operating the special electric accessory (a process for driving the opening /
変形例1の「遊技制御処理(図49を参照)」においては、小当遊技処理(S400)に続いて、「特定役物駆動処理(S411)を行うか否か」を判断する処理を行う(S410)。つまり、特定役物(つまり、通常移送ローラ25m)が駆動中であるか否かを判断する(S411)。具体的には、「S368の処理を経て、通常移送ローラ25mの駆動が開始されているか否か」を判断し(S411)、開始されたと判断された場合には(S410:yes)、図51に示す特定役物駆動処理(S411)を開始する。
In the “game control process (see FIG. 49)” of the first modified example, a process for determining whether or not to execute the specific accessory driving process (S411) is performed following the small game process (S400). (S410). That is, it is determined whether or not the specific accessory (that is, the
特定役物駆動処理を開始すると、先ず初めに、通常移送ローラ25mが、「単位回転」を行っているか否かを判断する(S4111)。ここで、変形例1では、前述の「回転開始条件」の成立から「回転終了条件」の成立までの間に複数回(変形例1では、2回を例示する。)、回転するが、変形例1の「単位回転」とは、この複数回行われる回転のうちの個々の回転を指す。つまり、本変形例では、S4111の処理においては、「1回目の単位回転」若しくは「2回目の単位回転」が行われているか否かが判断される。
When the specific accessory driving process is started, first, it is determined whether or not the
但し、通常移送ローラ25mが、回転動作(1回目)を開始した直後は、「単位回転」を行っているので(S4111;Yes)、「単位回転の実行時間(つまり、回転動作を開始した後、2秒を経過したか否か)を終了したか否か」を判断する(S4113)。この判断は、前述の「特定役物駆動管理タイマーt2」を用いて行われるが、通常移送ローラ25mが回転を開始した直後は、未だ、「単位回転の実行時間」を終了していないので(S4113;No)、そのまま特定役物駆動処理を終了して図49に示す遊技制御処理に復帰する。
However, immediately after the
一方、「通常移送ローラ25mの回転」を開始した後、2秒が経過すると(つまり、特定役物駆動管理タイマーt2が「2秒」をカウントすると)、「単位回転の時間」を終了し(S4113;Yes)、「単位回転」を終了する。そして、「特定役物駆動処理の終了条件」が成立しているか否かを判断する(S4150)。この「特定役物駆動処理の終了条件」の成否は、「特定役物駆動管理タイマーt2」の値を用いて(つまり、特定役物処理の開始後、5秒を経過しているか否かによって)行うことができる。但し、一回目の「単位回転」を終了した直後は、未だ、この「終了条件」が成立していないので(S4150;No)、S4152の処理に移行する。
On the other hand, when 2 seconds have elapsed after starting the “rotation of the
「単位回転」を行っておらず(S4111;No)、しかも、「特定役物駆動処理の終了条件」が成立していない場合(S4150;No)、停止時間(1秒の中間停止時間)を終了したか否かが判断され(S4152)、この停止時間(1秒の中間停止時間)を終了した場合(S4152;Yes)、後続する「単位回転(本実施例では、2回目の単位回転)」を開始させる処理を行う(S4155)。そして、この後続する「単位回転」を開始した後、「特定役物駆動処理の終了条件」が成立すると、特定役物駆動処理を終了して、図49に示す遊技制御処理に復帰する。 When “unit rotation” is not performed (S4111; No), and “end condition for the specific accessory driving process” is not satisfied (S4150; No), the stop time (intermediate stop time of 1 second) is set. It is determined whether or not it is finished (S4152), and when this stop time (intermediate stop time of 1 second) is finished (S4152; Yes), the subsequent “unit rotation (second unit rotation in this embodiment)” "Is started (S4155). Then, after this “unit rotation” is started, when the “end condition of the specified accessory driving process” is satisfied, the specified accessory driving process is ended and the process returns to the game control process shown in FIG.
ここで、変形例1において、以上の述べた「有効時間と、移送ローラ25m(特定役物)の回転態様の関係」について、図52を用いて簡単に説明する。即ち、本実施例では、小当り遊技を開始すると、開閉ソレノイド27cを駆動状態(ON状態)とし、入球口29A。29Bを開口すると同時に、有効時間を開始すると共に、「1回目の単位回転」を開始する。そして、小当り遊技の開始後、2秒を経過すると、「通常移送ローラ25m」を停止(中間停止)させ、1秒間、待機する。
Here, in the first modification, the above-described “relationship between the effective time and the rotation mode of the
この後、「2回目の単位回転」を行った後、回転動作を停止する。そして、更3秒を経過すると、有効時間が終了するため、この有効時間の経過後に、遊技球が特別領域部SRを通過しても、大当り遊技が実行されることはない。尚、前述の実施例及び各変形例では、各請求項の発明の「開放動作実行条件」は、始動入賞装置17,18,19への遊技球の入球(始動入賞検出用スイッチ17s、18s、19sによる遊技球の検出)に起因して、成立する。具体的には、小当り判定がなされ(S3340:Yes)、小当り遊技処理を開始すると(S368)、開放動作実行条件が成立し、開閉部材27A、27Bが、図44に示す動作パターンに従って、開放動作(開閉動作)を行う。また、この開放動作実行条件の成立時(小当り遊技の開始時)に、各請求項の発明の「回転開始条件」が成立し、移送ローラ25mが回転動作を開始する。
Thereafter, after the “second unit rotation”, the rotation operation is stopped. And, since the effective time ends when another 3 seconds elapse, even if the game ball passes through the special area SR after the effective time elapses, the big hit game is not executed. In the above-described embodiments and modifications, the “opening operation execution condition” of the invention of each claim is that a game ball enters the
B.実施例2 B. Example 2
実施例2は、請求項5の発明の具体例を構成するものであり、「通常移送ローラ25mが、所定のタイミングで、逆回転方向への回転を行うもの」である。この実施例2は、図15の代わりに図53を用いる点と、図16の代わりに図54を用いる点と、図17の代わりに図55を用いる点と、図18の代わりに図56を用いる点と、図32の代わりに図49を用いる点と、図40の代わりに図50(a)及び(b)を用いる点と、図57及び図58が付加されている点を除いて実施例1の遊技機と同様である。尚、実施例1の説明で用いたその他の図面と、その説明は、実施例2においても、そのまま適用できる。
The second embodiment constitutes a specific example of the invention of
実施例2の移送ローラ装置25Bは、通常移送部材25mの構成に異なる点が存在することを除いて、実施例1の移送ローラ装置25bと同様である。つまり、実施例2の通常移送部材25Mにおいては、通常吸着部X1〜X6の配設態様が、実施例1の通常移送部材25mと異なっている。先ず、この点に関し、について、図53〜図55を用いて説明する。尚、実施例2の特別移送ローラ125Mは、実施例1の特別移送ローラ125mと同様な構成を備えている。
The
ここで、図53(a)は、通常移送ローラ25Mが、「回転動作を開始する前の状態(以下、「通常停止状態」という。)」にある場合を示す概略的な正面図であり、図53(b)は、通常移送ローラ25mが、「正回転方向への回転を終了し、逆回転方向への回転を開始する瞬間の状態(以下、「中間停止状態」という。)」にある場合を示す概略的な正面図である。また、図54(a)及び(b)は、「通常停止状態」のある通常移送ローラ25Mの概略的な断面図(通常移送ローラ25Mの軸心に直交する縦断面図)であり、図55(a)及び(b)は、「中間停止状態」のある通常ローラ25Mの概略的な断面図(通常移送ローラ25Mの軸心に直交する縦断面図)である。
Here, FIG. 53 (a) is a schematic front view showing a case where the
尚、実施例2では、通常移送ローラ25Mが、回転動作を全て終了すると(つまり、正回転方向への回転を終了し、更に、逆回転方向への回転をも終了すると)、通常移送ローラ25Mは、「通常停止状態」となる。また、「通常停止状態」と、「中間停止状態」とは、通常移送ローラ25Mの回転位置(回転位相)が、「半回転分」、異なっている。
In the second embodiment, when the
通常吸着部X1〜X6は、ローラ本体25sの回転軸心(ローラ軸25tの軸心)」に沿った2箇所において、ローラ本体25sの外周部を周回する方向に沿って、複数個ずつ、形成間隔をおいた状態で配設されている。つまり、このローラ本体25sの「第1の配設位置d1」には、図54(a)及び図55(a)に示すように、3個の通常吸着部X1、X2、X3(通常吸着片25u)が、ローラ本体25sの外周部を周回する方向に沿って配設されている。また、図54(b)及び図55(b)に示すように、ローラ本体25sの「第2の配設位置d2」においても、3個の通常吸着部X4、X5、X6(通常吸着片25u)が、ローラ本体25sの外周部を周回する方向に沿って配設されている。
Usually, the adsorbing portions X1 to X6 are formed in multiple numbers along two directions along the rotation axis of the
「第1の配設位置d1」においては、ローラ本体25sの外周部を略半周する範囲に、3個の通常吸着部X1、X2、X3が配設されている。つまり、2個の通常吸着部X1、X3が「ローラ本体25sの外周部の略半周分の距離を隔てた位置」に配設され、残りの1個の通常吸着部X2は、「通常吸着部X3を始点として、ローラ本体25sの外周部をローラ本体25sの正回転方向(以下、単位、「正回転方向」という。)にたどる円弧状の経路」に沿って配設されている。また、ローラ本体25sの外周部を「正回転方向」にたどると、通常吸着部X3(以下、「第3の通常吸着部X3」と称することがある。)、通常吸着部X2(以下、「第2の通常吸着部X2」と称することがある。)、通常吸着部X1(以下、「第1の通常吸着部X1」と称することがある。)の順に通過する。但し、「第2の通常吸着部X2」と「第1の通常吸着部X1」との距離は、「第2の通常吸着部X2」と「第1の通常吸着部X1」との距離よりも大きくされている。
In the “first disposition position d1”, three normal suction portions X1, X2, and X3 are disposed in a range that substantially wraps around the outer peripheral portion of the
「第2の配設位置d2」においても、「ローラ本体25sの外周部を略半周する範囲」に、3個の通常吸着部X4、X5、X6が略等間隔に配設されている。つまり、2個の通常吸着部X4、X6が、「ローラ本体25sの外周部の略半周分の距離を隔てた位置」に配設され、残りの2個の通常吸着部X5は、「通常吸着部X4を始点として、ローラ本体25sの外周部を正回転方向にたどる円弧状の経路」に沿って配設されている。また、ローラ本体25sの外周部を「正回転方向」にたどると、通常吸着部X4(以下、「第4の通常吸着部X4」と称することがある。)、通常吸着部X5(以下、「第5の通常吸着部X5」と称することがある。)、通常吸着部X6(以下、「第6の通常吸着部X6」と称することがある。)の順に通過する。
Also in the “second arrangement position d2”, the three normal suction portions X4, X5, and X6 are arranged at substantially equal intervals in the “range in which the outer peripheral portion of the
このローラ本体25sにおいては、「第2の通常吸着部X2」と、「第6の通常吸着部X6」とが、ローラ本体25sの軸心方向に略位置合わせされている。また、通常吸着部X1〜X6の配設態様は、本実施例に示す態様に限定されない。例えば、通常吸着部X1〜X6の配設箇所は更に多くしてもよい。この場合、移送ローラ装置25bと、返還誘導部N1(後述する。)等を用いた演出(前述の返還機能を用いた演出)の実行頻度を高くすることができる。
In the
ここで、ローラ本体25sに配設される全通常吸着部X1〜X6の位置関係等は、以下のように設定されている。尚、以下の説明において、「ローラ本体25sの外周部に沿って、その正回転方向に計測した距離」を、「正回転方向距離」という。
Here, the positional relationship and the like of all the normal suction portions X1 to X6 disposed in the roller
即ち、通常移送ローラ25Mが「通常停止状態」にある場合、図53(a)に示すように、受入転動部Eからの「正回転方向距離」が、16.5mm以内(遊技球の直径の1.5倍以内)の範囲内は、非吸着領域部NXT1(通常吸着部X1〜X6が存在しない部位であって、図中の仮想線LTと受入転動部Eとで囲まれた領域部)とされている。このため、移送ローラ25Mが「通常停止状態」にあるときには、受入転動部Eの近傍(16.5mm以内の距離)において、非吸着領域部NXT1が、「通常移送ローラ25Mの軸心方向に沿った略帯状に(つまり、横一列に)に構成される。
That is, when the
ここで、主制御部200A(図27を参照)は、請求項5の発明の「駆動制御手段」の具体例を構成し、通常移送モータ25rの駆動(動作)を、図56に従って、以下のように制御する。つまり、開閉部材27A、27Bが開閉動作を行うと同時に(つまり、主制御部200Aが、開閉ソレノイド27cの駆動させるための駆動信号を送信すると同時に)、「通常移送ローラ25Mの回転開始条件」が成立し、通常移送モータ25rの駆動を開始させる。即ち、主制御部200Aは、回転軸251rが正回転方向に回転するように、通常移送モータ25rを駆動し、「通常停止状態」にある通常移送ローラ25Mを正回転方向に等速で回転させる。この際、主制御部200Aは、「通常移送ローラ25Mを2秒間で正回転方向に1回転させる」ように、通常移送モータ25rの駆動(駆動パルスの供給間隔)を制御する。ここで、特別移送ローラ125Mは常時正回転方向への回転を行っているため、このように、通常移送ローラ25Mを正回転方向に回転させることによって、請求項5の発明の「第1の駆動状態」を具体例を構成することができる。
Here, the
この正回転方向への回転は、図56に示すように、「5秒間」行われる。つまり、「通常移送ローラ25Mの回転開始条件の成立後5秒間」を経過すると、「回転方向変更条件」が成立する。つまり、「正回転方向への回転開始後の5秒間」で通常移送ローラ25Mは、正回転方向へ「2周半」回転した後、一瞬停止し、「中間停止状態」となる。この正回転方向への回転を行っている際に、図54(a)及び(b)に破線で示すように、受入転動部Eを転動する遊技球Pが、何れかの通常吸着部X1〜X6に吸着されると、この遊技球Pは、通常移送ローラ25Mによって、その正回転方向に移送される。
The rotation in the forward rotation direction is performed for “5 seconds” as shown in FIG. That is, when “5 seconds after the condition for starting the rotation of the
また、本実施例では、「回転方向変更条件」の成立後、1秒間を経過すると(換言すると、回転開始条件の成立後から6秒間を経過すると)、「回転終了条件」が成立し、通常移送ローラ25Mの状態は、「通常停止状態」に戻される。即ち、通常移送ローラ25Mが中間停止状態となると、直ちに、主制御部200Aは、「通常移送ローラ25Mを1秒間だけ逆回転方向へ回転(等速)させる。この際にも、主制御部200Aは、「通常移送ローラ25Mを、2秒間で逆回転方向に1回転させる」ように、通常移送モータ25rの駆動(駆動パルスの供給間隔)を制御する。そして、主制御部200Aは、「通常移送ローラ25Mを1秒間で逆回転方向」に回転させた後、通常移送モータ25rの駆動を停止させる。このように、通常移送ローラ25Mが、逆回転方向に回転すると、通常移送ローラ25Mの状態は「通常停止状態」に戻される。尚、通常移送ローラ25Mを逆回転方向に回転させることで、請求項5の発明の「第2の駆動状態」の具体例を構成することができる。
Further, in this embodiment, when 1 second elapses after the “rotation direction change condition” is satisfied (in other words, when 6 seconds elapse after the rotation start condition is satisfied), the “rotation end condition” is satisfied, The state of the
ここで、実施例2では、請求項7の発明に従って、「第1の通常球受取部F1から受入転動部Eまでの距離(通常移送ローラ25Mの外周部を、通常移送ローラ25Mの逆回転方向にたどる距離)DT1」と、「第2の通常球受取部F2から受入転動部Eまでの距離(通常移送ローラ25Mの外周部を、通常移送ローラ25Mの逆回転方向にたどる距離)DT2」とが各々、「通常移送ローラ25Mにおいて対応する部位」の半周回長RM1、RM2よりも短くされている。つまり、「距離DT1」は、「通常移送ローラ25Mの外周部のうちで、第1の配設位置d1における半周回分の長さ(半周回長RM1)」よりも短くされ、「距離DT2」は、「ローラ軸25tの外周部のうちで、第2の配設位置d2における半周回分の長さ(半周回長RM2)」よりも短くされている。
Here, in the second embodiment, according to the invention of
このため、図55(a)及び(b)に示すように、中間停止状態のときには、通常吸着部X2、X4、X5に、遊技球Pが吸着された状態(破線を参照)となる可能があるが、この吸着された遊技球Pは、通常移送ローラ25Mと共に逆回転方向に移送され、この通常移送ローラ25Mが逆回転方向への回転を終えるまでの間に、受入転動部Eに受け渡される。
Therefore, as shown in FIGS. 55 (a) and 55 (b), when the vehicle is in the intermediate stop state, it is possible that the game balls P are attracted to the normal attracting portions X2, X4, and X5 (see the broken line). However, the adsorbed game ball P is transferred in the reverse rotation direction together with the
更に、前述のように、通常移送ローラ25Mが「逆回転方向への回転」を終了すると、通常移送ローラ25Mの状態は、「通常停止状態」になる。このとき、受入転動部Eの近傍(16.5mm以内の距離)において、非吸着領域部NXT1が、「通常移送ローラ25Mの軸心方向に沿った略帯状に(つまり、横一列に)に配設されるため、通常移送ローラ25Mが「逆回転方向への回転」を停止した時点で、受入転動部E上に遊技球Pが残存しても、この遊技球Pが、通常吸着部X1〜X6に吸着することはない。
Further, as described above, when the
実施例2においても、「遊技制御処理」は、図49に従って行われる。この実施例2の「遊技制御処理」は、(a)タイマー更新処理(S70)において、特定役物駆動管理タイマーt2が更新処理を行う点と、(b)遊技制御処理の中に、特定役物の駆動に関する処理(S410、S411)が付加されている点を除いて、実施例の「遊技制御処理」と同様である。尚、特定役物駆動管理タイマーt2は、「通常移送ローラ25Mの回転動作時間」等を計測するためのタイマであり、関連発明2の「他の時間計測手段」の具体例を構成する。また、実施例2においても、図38及び図39に従って、「特別図柄遊技処理」を実行するが、S368の処理は、変形例1と同様に、図50(a)によって行われる。
Also in the second embodiment, the “game control process” is performed according to FIG. The “game control process” of the second embodiment includes the (a) timer update process (S70) in which the specified accessory driving management timer t2 performs the update process, and (b) the specified role in the game control process. Except for the point that processing (S410, S411) related to driving of an object is added, it is the same as the “game control processing” of the embodiment. The specific accessory drive management timer t2 is a timer for measuring the “rotational operation time of the
また、実施例2の「遊技制御処理(図49を参照)」においても、小当遊技処理(S400)に続いて、「特定役物駆動処理(S411)を行うか否か」を判断する処理を行う(S410)。つまり、特定役物(通常移送ローラ25m)が駆動中であるか否かを判断する(S411)。具体的には、「S368の処理を経て、通常移送ローラ25mの駆動が開始されているか否か」を判断し(S411)、開始されたと判断された場合には(S410:yes)、図57に示す特定役物駆動処理(S411)を開始する。
Also, in the “game control process (see FIG. 49)” of the second embodiment, a process for determining whether or not to perform the specific accessory driving process (S411) following the small game process (S400). (S410). That is, it is determined whether or not the specific accessory (
特定役物駆動処理を開始すると、先ず初めに、通常移送ローラ25Mが、「正回転方向への回転」を行っているか否かを判断する(S4161)。但し、通常移送ローラ25Mが回転を開始した直後は、「正回転方向への回転」を行っているので(S4116;Yes)、「正回転方向への回転時間が終了したか否か」を判断する(S4163)。この判断は、前述の「特定役物駆動管理タイマーt2」を用いて行われるが、通常移送ローラ25Mが回転を開始した直後は、未だ「正回転方向への回転時間」を終了していないので(S4163;No)、そのまま特定役物駆動処理を終了して図49に示す遊技制御処理に復帰する。
When the specific accessory driving process is started, first, it is determined whether or not the
一方、「通常移送ローラ25Mの回転」を開始した後、5秒が経過すると(つまり、特定役物駆動管理タイマーt2が「5秒」をカウントすると)、「正回転方向への回転時間」を終了し(S4163;Yes)、「逆回転方向への回転」を開始させる(S4164)。この後、「逆回転方向への回転時間が終了したか否か」を判断する(S4165)。この判断も、前述の「特定役物駆動管理タイマーt2」を用いて行われるが、「通常移送ローラ25Mが、逆転方向への回転を開始した直後」は、未だ「逆回転方向への回転時間」を終了していないので(S4165;No)、そのまま特定役物駆動処理を終了して、図49に示す遊技制御処理に復帰する。尚、「通常移送ローラ25Mの逆転方向への回転」を開始した後にS4161の処理がなされると、否定的な判断がなされS4162の処理に移行するが、S4162の処理で肯定判断がなされると、S4165の処理に移行する。
On the other hand, after 5 seconds have elapsed after starting the “rotation of the
通常移送ローラ25Mが、逆回転方向への回転を開始した後、1秒を経過すると(つまり、特定役物駆動管理タイマーt2が、6秒をカウントすると)、「逆回転方向への回転時間」を終了し(S4165;Yes)、「特定役物の駆動を停止する処理(つまり、通常移送ローラ25Mの回転を停止する処理」を行う(S4166)。これにより、「特定役物駆動処理」を終了して図49に示す遊技制御処理に復帰する。
When 1 second elapses after the
ここで、以上の述べた「有効時間と、通常移送ローラ25M(特定役物)の回転態様の関係」について、図58を用いて簡単に説明する。即ち、実施例2では、小当り遊技を開始すると、開閉ソレノイド27cを駆動状態(ON状態)とし、入球口29A。29Bを開口すると同時に、有効時間を開始すると共に「通常移送ローラ25Mの正回転方向への回転」を開始する。尚、本実施例においても、実施例1と同様に、特別移送ローラ125mは、有効時間を開始するか否かにかかわらず、常時、等速(2秒間で1回転)で回転するように制御されている。
Here, the above-mentioned “relationship between the effective time and the rotation mode of the
実施例2の特定役物駆動処理においては、小当り遊技の開始後、5秒を経過すると、「通常移送ローラ25Mの回転方向」を逆回転方向に切り替える。また、通常移送ローラ25Mは、逆回転方向への回転を1秒間行った後、回転動作を停止する。この後、2秒を経過すると有効時間が終了するため、この有効時間の経過後に遊技球が特別領域部SRを通過しても大当り遊技が実行されることはない。
In the specific accessory driving process of the second embodiment, when 5 seconds have elapsed after the start of the small hit game, the “rotation direction of the
尚、実施例2においても、「開放動作実行条件」は、始動入賞装置17,18,19への遊技球の入球(始動入賞検出用スイッチ17s、18s、19sによる遊技球の検出)に起因して成立する。具体的には、小当り判定がなされ(S3340:Yes)、小当り遊技処理を開始すると(S368)開放動作実行条件が成立し、開閉部材27A、27Bが図44に示す動作パターンに従って開放動作(開閉動作)を行う。また、この開放動作実行条件の成立時(小当り遊技の開始時)に、各請求項の発明の「回転開始条件」が成立し、通常移送ローラ25Mが回転動作を開始する。
Also in the second embodiment, the “opening operation execution condition” is caused by the game ball entering the
実施例2においても、実施例1と同様、遊技者は、中央装置20に入球した遊技球を十分な期待感を頂きつつ、十分な時間視認することができる。また、遊技者に対して十分な期待感を与えることができる。
Also in the second embodiment, as in the first embodiment, the player can visually recognize the game ball that has entered the
更に、実施例2においても、通常吸着部X1〜X6と特別吸着部Z1〜Z5とを同一の可動物に設けるのではなく、「異なる回転制御が施される別々の可動物(通常通常移送ローラ25M及び特別移送ローラ125m)」に設けるため、遊技に「メリハリ」を付けつつも、遊技者に不信感を与えることはない。
Further, in the second embodiment, the normal suction portions X1 to X6 and the special suction portions Z1 to Z5 are not provided on the same movable object, but “separate movable objects (usually normal transfer rollers that are subjected to different rotation control) are used. 25M and the
つまり、実施例2の遊技機においても、中央装置20内での遊技球の滞在時間が、不必要に長くなることを防止して遊技の流れを円滑にするとともに遊技に「メリハリ」を付ける。同時に、実施例2の遊技機も、「特別吸着部Z1〜Z5に吸着された遊技球」については、特別領域部SRに誘導される可能性を剥奪しないこととして、遊技者に不信感を与えることを防止している。
That is, also in the gaming machine of the second embodiment, the staying time of the game ball in the
更に、実施例2においても、「通常移送ローラ25Mの逆回転を用いた巧みな演出動作」によって防止し、遊技に「メリハリ」を付けている。従って、遊技者に不快感、不自然な印象を与えること無く、遊技に「メリハリ」を付けることができる。また、本実施例においても、通常移送ローラ25Mを所定のタイミングで逆回転させ、「返還遊技」の実行回数が必要以上に多くなる可能性を低くするため、前述の「時間切れV入賞」の可能性を低くでき、遊技の健全性を高めることができる。
Further, in the second embodiment as well, the game is prevented by the “skillful performance operation using the reverse rotation of the
尚、実施例2の遊技機では、「通常移送ローラ25mが回転を6秒間行ったら1秒間停止させる制御」を例示した。しかしながら、請求項4〜6の各発明はこれに限定されるものではなく、「通常移送ローラ25mの回転と停止との変換契機」を次のようにしてもよい。例えば、通常移送ローラ25mの基準位置(始点など)を検出する検出手段を請求項4〜6の各発明の誘導装置25に備え、通常移送ローラ25mの回転数(基準位置を通過した回数)をカウントする。そして、通常移送ローラ25mの回転数が特定の回転数に達することで、通常移送ローラ25mを停止させる。このような形態でも、「返還遊技」の実行回数が必要以上に多くなる可能性を低くでき、前述した実施例2の形態と同様の効果を得ることができる。
In the gaming machine of the second embodiment, “control for stopping for 1 second when the
C.実施例3 C. Example 3
実施例は、請求項2の発明の具体例を構成するものであり、図11の代わりに図59を用いる点と、図12の代わりに図60を用いる点と、図13を用いない点と、図32の代わりに図49を用いる点と、図40の代わりに図65(a)及び(b)を用いる点と、図61〜図64及び図66が付加されている点を除いて実施例1の遊技機と同様である。尚、実施例1の説明で用いたその他の図面とその説明は、実施例3においてもそのまま適用できる。以下、実施例1との相違点を中心に説明する。
The embodiment constitutes a specific example of the invention of
実施例3の移送ローラ装置25Cも、実施例1の移送ローラ装置25bと同様に、通常移送ローラ25mと、通常移送ローラ25mを回転可能な状態に支持するための支持部25n、25pと、特別移送ローラ125mを回転可能な状態に支持するための支持部125n、125pと、を備えている。但し、実施例3においては、図58及び図59に示すように、(a)通常移送ローラ25mを構成するローラ本体25sの右端側の部分25Rの構造が異なる点と、(b)通常移送ローラ25mの支持構造が造が異なる点と、(c)特別移送ローラ125m及び通常移送ローラ25mを同一のモータ125Rで回転駆動させる点と、(d)「クラッチ部500」及び「クラッチ部の駆動機構520(図62及び図63を参照)」と、が付加されている点等が実施例1の移送ローラ装置25bと異なっている。
Similarly to the
つまり、(a)「通常移送ローラ25mのローラ本体25s」の右端側の部分25Rにおいては、外径が略一定とされ(略円柱形状)とされている。また、(b)実施例3においては、通常移送ローラ25mが、支持部25n、25pによって、その回転軸心回りの回転と、回転軸心方向への移動とを許容された状態で支持されている。即ち、通常移送ローラ25mの左端側の支持構造は、ローラ軸25tを支持部25nによって回転可能な状態支持することによって行われているが、通常移送ローラ25mの右端側の支持構造は、ローラ本体25sの右端側の部分25Rを支持部25pによって支持することによって行われている。
That is, (a) the outer diameter of the
即ち、図60に示すように、ローラ本体25sの右端側の部分25Rは、支持部25pの軸受部251pに、軸心回りの回転と軸心方向への移動とを許容された状態で支持されている。また、ローラ軸25tにおいて、ローラ本体25sの左端面から突出する所定の部位が、支持部25nの軸受部251nに、軸心回りの回転と軸心方向への移動とを許容された状態で支持されている。そして、通常移送ローラ25mは、支持部25n、25pによって支持されつつ、装着部25e内で左右に移動可能とされている(図61)。
That is, as shown in FIG. 60, the
通常移送ローラ25mを構成するローラ軸25tにおいて、「ローラ本体25sから右側に突出する突出部の突端」には摩擦板501が略円板状に設けられると共に、支持部25pの軸受部251p内に配設されている。この摩擦板501は、クラッチ部500の一部(従動側の部分)を構成する部分である。また、ローラ軸25tは、支持部25nの左側方に長尺状に延設された延設部を備えており、この延設部によって、後述する「クラッチ部の駆動機構520」を構成する本体軸521が構成される(図59及び図60を参照)。
In the
図59及び図60に示すように、実施例3の特別移送ローラ125mは、実施例1と同様に、ローラ本体125sと、ローラ軸125tと、特別吸着片25vとを備えている。また、装着部25eに装着され、実施例1と同様に、支持部125n、125pによって、その回転軸心回りの回転を許容された状態に支持されている。但し、ローラ軸125tにおいて、「左側の支持部125nの左方向に突出する突出部の突端」には、摩擦板502が略円板状に設けられている。この摩擦板502によって、クラッチ駆動機構520の他部(原動側の部分)が構成される。
As shown in FIGS. 59 and 60, the
本実施例では、摩擦板502と、前述の摩擦板501とが、支持部25pの軸受部251p内(支持部25pの内部空間)において、相対向する状態で配設されている。そして、通常移送ローラ25mが、装着部25e内を右方向に移動すると、摩擦板501と摩擦板502mに当接し(図61を参照)、通常移送ローラ25mが、装着部25e内を左方向に移動すると、摩擦板501と摩擦板502が離間する(図60を参照)。以下の説明において、通常移送ローラ25mが、摩擦板501を摩擦板502に当接(圧接)させる位置に移動することを「通常移送ローラ25mが接続位置に移動する」といい、通常移送ローラ25mが、摩擦板501と摩擦板502との当接を解除する位置に移動することを「通常移送ローラ25mが切断位置に移動する」という。
In this embodiment, the
モータ125Rは、実施例1の特別移送モータ125rと同様な構成(ステッピングモータ)を備える。このモータ125Rは、図59に示すように、基体部25aの右端側に位置するモータ取付部125Dに取り付けられている。このモータ125Rの回転軸1251Rに装着されたギア1252Rと、ローラ軸125tに装着されたギア1251tとが噛合されている。このため、モータ125Rによって生ずる回転駆動力が特別移送ローラ125mに伝達される。この際、通常移送ローラ25mが接続位置に移動し、摩擦板501が摩擦板502に当接(圧接)している場合には、モータ125Rによって生ずる回転駆動力は、通常移送ローラ25mにも伝達される。一方、通常移送ローラ25mが切断位置に移動し、摩擦板501と摩擦板502との当接(圧接)が解除されている場合には、モータ125Rによって生ずる回転駆動力は通常移送ローラ25mに伝達されない。
The
駆動機構520は、図62に示すように、前述の本体軸521と、可動支持体522と、断接ソレノイド523と、支持軸524と、連結アーム525と、位置検出センサ527と、ブレーキ装置528と、連結部材529とを備えている。
As shown in FIG. 62, the
本体軸521は、延設端(突端部であって、ローラ本体25sと離間する側の端部)にフランジ部521aを備えると共に、延設端側の外周部にスプライン521bが形成されている。また、本体軸521の軸心方向に沿った中間部には、外径を拡大した大径部521cが設けられると共に、この大径部521cと支持部25nとの間に被検出用の円板部521dを備えている。この本体軸521の大径部521cは、後述する可動支持体522によって回転可能な状態に支持されている。また、円板部521dは本体軸521の半径外側方向に突出するフランジ形状に構成され、インデックス部(図示を省略)を備えている。
The
可動支持体522は、軸受部522aと、略筒形状(例えば、円筒形状)とされつつ、軸受部522aの周囲を被覆する外装部522bと、を備えている。この外装部522bは、軸受部522aの外周部及び軸受部522aの左右の端面を被覆する状態で、軸受部522aを包囲している。そして、この可動支持体522は、基体部25aに設けられたスライド孔{図64(b)}250aにスライド可能な状態に支持されている。尚、スライド孔{図63(b)}250aの軸心は、前述の支持部25nの軸心と同軸上に位置合わせされている。また、スライド孔250aの軸心長は、可動支持体522の軸心長よりも大きくされている。更に、基体部25aには、スライド孔250aに連続する逃がし孔250bが設けられ、この逃がし孔250bは、スライド孔250aの軸心方向に沿って「逃がし用の空間部(後述する連結アーム525のスライド孔250aの軸心方向に沿った移動を可能とするための空間部)」を形成している。
The
外装部522bの外周面には、スプライン522cが設けられ、スライド孔250aの内壁には、このスプライン522cと嵌合するスプライン溝250cが設けられている。そして、この可動支持体522は、スライド孔250aに嵌合され、基体部25aとの相対回転を規制されると共に、スライド孔250aの軸心方向への移動(スライド孔250a内での移動)を許容された状態で、基体部25aに保持されている。
A
軸受部522aは、大径部521cを包囲しつつ、この大径部521cを回転可能な状態に支持している。つまり、軸受部522aは、大径部521cの外周部と、大径部521cの端面を被覆する状態で包囲しつつ、この大径部521cを回転可能な状態に支持している。このため、可動支持体522が、スライド孔250aの軸心方向へ移動すると、軸受部522aが大径部521cの一方の端面(進行方向と反対側の端面)を押圧するため、本体軸521も、可動支持体522と一体で、スライド孔250aの軸心方向へ移動する。
The bearing
支持軸524は、一端部(右端部)にフランジ部524aを備えると共に、他端部(左端部)を、基体部25aに設けられた支持部521nによって回転可能な状態に支持されている。そして、本体軸521の延設端側と、支持軸524の一端側を、連結部材529を介して連結することで、本体軸521及び支持軸524は一体回転可能とされている。
The
連結部材529は、筒状体529aの両端に蓋部529b、529c装着した状態に構成され、蓋部529b、529cに、挿通孔529d、529eを備えている。また、一方の蓋部529bの挿通孔529dには、本体軸521のスプライン521bと嵌合するスプライン溝529fが設けられている。そして、本体軸521の延設端側を、一方の蓋部529bの挿通孔529dに挿通すると共に、支持軸524の一端部側を他方の蓋部529cの挿通孔529eに挿通することで、本体軸521及び支持軸524は一体回転可能とされている。
The connecting
より具体的には、本体軸521の延設端側を一方の蓋部529bの挿通孔529dに挿通することで、本体軸521のスプライン521bが蓋部529bのスプライン溝529fに嵌合される。また、支持軸524の一端部側を他方の蓋部529cの挿通孔529eに挿通された後、この蓋部529cに固定(溶接等)される。そして、支持軸524のフランジ部524aと、本体軸521のフランジ部521aとが、連結部材529内にて、所定の間隔をおいた状態で対向することになるが、フランジ部524aとフランジ部521aと間には、付勢手段(例えば、コイルバネ)529gが介在される。この付勢手段529gによって、両フランジ部524a、521aの間隔を狭めるような付勢力を生ずる。
More specifically, the
このように、本体軸521と、支持軸524とを連結部材529を介して連結すると、本体軸521は連結部材529に対して軸心方向への移動を許容されつつ、軸心回りの相対回転が禁止された状態で連結され、支持軸524は連結部材529に対して軸心方向への移動と軸心回りの相対回転が禁止された状態で連結される。このため、本体軸521及び支持軸524は一体回転可能とされつつ、本体軸521の連結部材529への挿入量を変化させることができる。但し、フランジ部524aとフランジ部521aと間の付勢手段529gの付勢力が本体軸521に作用し、図62に示すように、本体軸521が支持軸524の方向に付勢されているため、可動支持体522に外力が作用しないとき、本体軸521と一体の通常移送ローラ25mは切断位置に移動するものとされている。
As described above, when the
断接ソレノイド523は、本体部523aと、本体部523aから出没するロッド523bと、を備えている。この断接ソレノイド523は、主制御部200Aに接続されている(図27において図示を省略)。また、この断接ソレノイド523は、通電状態(ON状態)となると、ロッド523bの本体部523aからの突出量を拡大し、通電を停止された状態(OFF状態)となると、ロッド523bの本体部523aからの突出量を縮小する。そして、このロッド523bは連結アーム525を介して連結部材529に接続されている。また、連結アーム525は、その中間部を逃がし孔250bに挿入した状態とされ、ロッド523bの突出量の変化に伴って、逃がし孔250b内において変位可能とされている。
The connecting / disconnecting
本実施例では、断接ソレノイド523への通電を停止すると(OFF状態とすると)、付勢手段529gの付勢力によって、通常移送ローラ25mは切断位置に移動する。一方、断接ソレノイド523への通電を行うと(ONとすると)、連結アーム525が、図63に示すように、可動支持体522を、特別移送ローラ125mの方向に向かって押圧する。これにより、本体軸521が付勢手段529gの付勢力に対向しつつ、特別移送ローラ125mの方向に向かって移動し、通常移送ローラ25mは接続位置に移動する。
In this embodiment, when the energization to the connection /
位置検出センサ527は、光学センサを用いて構成され、主制御部200Aに接続されている(図27において図示を省略)。この位置検出センサ527は、前述の円板部521dが本体軸521と一体で回転する際に、前述のインデックス部(図示を省略)を検出可能な範囲に配設されている。尚、インデックス部は、円板部521dと一体で1回転する際に、位置検出センサ527の検出範囲を1回だけ通過する。また、ブレーキ装置528は、本体軸521の回転を停止するために用いられ、主制御部200Aに接続されている(図27において図示を省略)。
The
ここで、実施例3においても、主制御部200Aが、請求項2の発明の「駆動制御手段」の具体例を構成し、モータ125Rの駆動(動作)と、断接ソレノイド523の駆動(動作)と、ブレーキ装置528の駆動(動作)とを制御する。尚、実施例3において、主制御部200Aは、モータ125Rに関し、等速(2秒間で1回転)で連続的に回転するように、その駆動(駆動パルスの供給間隔)を制御する。つまり、本遊技機1が稼働状態になると、移送ローラ装置25Cの駆動条件が成立する。このため、主制御部200Aは、モータ125Rが常時等速(2秒間で1回転)で回転するように、モータ125Rの駆動(駆動パルスの供給間隔)を制御する。
Here, also in the third embodiment, the
実施例3の「遊技制御処理」は、変形例1と同様に、図49に従って行われるまた、実施例3においても、図38及び図39に従って、「特別図柄遊技処理」を実行するが、S368の処理は、図65(a)によって行われる。つまり、変形例1において、小当り遊技を開始すると、図65(a)に示すように、(1)「特別電動役物を作動させる処理(開閉ソレノイド27cを駆動させる処理)」と、(2)「有効時間タイマーt1をセットする処理」と、(3)「断接ソレノイド523を通電状態(ON状態)とする処理」と、(4)特定役物駆動管理タイマーt2をセットする処理が行われる。この「断接ソレノイド523を通電状態(ON状態)とする処理」が行われると、通常移送ローラ25mは接続位置に移動し、回転中の特別移送ローラ125mと一体となり、回転を開始する。また、特定役物駆動管理タイマーt2は、「断接ソレノイド523の駆動時間」を管理するために用いられる。尚、「有効時間タイマーt1」と特定役物駆動管理タイマーt2は、図65(b)に示すように、「主制御基板200を構成するRAM202」の所定の領域に設けられている。
The “game control process” of the third embodiment is performed according to FIG. 49 as in the first modification. Also, in the third embodiment, the “special symbol game process” is executed according to FIGS. 38 and 39, but S368. This process is performed as shown in FIG. That is, in the first modification, when the small hit game is started, as shown in FIG. 65 (a), (1) “processing for operating the special electric accessory (processing for driving the opening /
実施例3においても、「遊技制御処理」が図49に従って行われ、小当遊技処理(S400)に続いて、「特定役物駆動処理(S411)を行うか否か」を判断する処理を行う(S410)。つまり、特定役物(通常移送ローラ25m)が駆動中であるか否かを判断する(S411)。具体的には、「S368の処理を経て、通常移送ローラ25mの駆動が開始されているか否か」を判断する(S411)。具体的には、断接ソレノイド523を通電状態(ON状態)とされているか否かが判断される(S410)。そして、開始されたと判断された場合には(S410:yes)、図66に示す特定役物駆動処理(S411)を開始する。
Also in the third embodiment, the “game control process” is performed in accordance with FIG. 49, and the process for determining whether or not to perform the specific accessory driving process (S411) is performed following the small game process (S400). (S410). That is, it is determined whether or not the specific accessory (
特定役物駆動処理を開始すると、先ず初めに、通常移送ローラ25mが回転を行っているか否かを判断する(S4170)。但し、断接ソレノイド523が通電状態(ON状態)とされた直後には、通常移送ローラ25mは回転を行っている(S4170;Yes)。このため、S4170の処理では肯定的な判断がなされ、続いて、断接ソレノイド523が非電状態(OFF状態)とされているか否かが判断される(S4172)。この場合も、断接ソレノイド523が通電状態(ON状態)とされた直後は、未だ、断接ソレノイド523が通電状態(ON状態)であるため(S4172;no)、続いて、「接続時間を経過したか否か」、つまり、「回転動作を開始した後、4秒を経過したか否か」を判断する(S4174)。
When the specific accessory driving process is started, first, it is determined whether or not the
換言すると、このS4174の処理においては、「断接ソレノイド523が通電状態(ON状態)とされた後、通常移送ローラ25mが2回転したか否か」が判断される。この場合も、断接ソレノイド523が通電状態(ON状態)とされた直後は、未だ接続時間を経過していないため(S4174;No)、そのまま、特定役物駆動処理を終了して図49に示す遊技制御処理に復帰する。
In other words, in the process of S4174, it is determined whether or not the
一方、「通常移送ローラ25mの回転」を開始した後、4秒が経過すると(つまり、特定役物駆動管理タイマーt2が「4秒」をカウントすると)、「接続時間を終了するため(S4174:Yes)、断接ソレノイド523の通電を停止とする(OFF状態とする)。この後、位置検出センサ527を用いて、通常移送ローラ25mの回転位置が、正しい停止位置{図16(a)及び(b)に示す位置}になるか否か監視する(S4178)。そして、位置検出センサ527によって、正しい停止位置を検出したところでブレーキ装置528を駆動し、通常移送ローラ25mの回転を停止させ(S4180)、特定役物駆動処理を終了する。
On the other hand, after 4 seconds have elapsed after starting the “rotation of the
以上の実施例3によっても、実施例と同様な効果を得ることができる。しかも、単一の回転駆動源(単一のモータ125R)を用いて、特別移送モータ125rと通常移送ローラ25mとを回転駆動することができる。
According to the third embodiment described above, the same effects as in the embodiment can be obtained. In addition, the special transfer motor 125r and the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
即ち、実施例の遊技機1では、「V入賞の有効・無効を有効時間によって判断する態様」を例示した。つまり、実施例の遊技機1では、「通過検出スイッチ8t(特別領域部SRに誘導された遊技球を検出するための通過検出スイッチ8t)による遊技球の検出を有効とするか否か」を、「有効時間」によって判断する態様を例示したが、この態様の他に、図67〜69に示す「変形例2の態様」を例示することもできる。
That is, in the
この変形例2は、「入球口29A、29Bを通じて中央装置20内に進入した遊技球の数を管理すること」によって、「V入賞の有効・無効」を判断する態様である。この変形例2は、図5の代わりに図67を用いる点と、図40の代わりに図68(a)及び(b)を用いる点と、図46の代わりに図69を用いる点を除いて実施例1の遊技機と同様である。
In the second modification, “V winning / validity is valid / invalid” is determined by “managing the number of game balls that have entered the
この変形例2では、図67に示すように、中央装置20に対して、入球口29A、29Bを通じて中央装置20に入球する遊技球を検出するための入球検出スイッチ8p、8qを備えている。尚、図示を省略するが、入球検出スイッチ8p、8qは、所定の中間端子板を介して、主制御基板200(主制御部200A)に接続されている。このため、入球検出スイッチ8p、8qによって検出される検出信号は、主制御基板200(主制御部200A)に送信可能とされている。
In the second modification, as shown in FIG. 67, the
この変形例2では、図68(b)に示すように、主制御基板200を構成するRAM202の所定の領域に、「入賞球計数カウンタC1」と、「通常計数カウンタC2」と、「特別計数カウンタC3」が設けられている。そして、この変形例1の遊技機では、小当り遊技を開始すると、図68(a)に示すように、(1)「特別電動役物を作動させる処理(開閉ソレノイド27cを駆動させる処理)」と、(2)「入賞球計数カウンタC1をセットする処理」と、(3)「特定役物(第1の誘導装置25)の駆動を開始する処理(移送ローラ25mの回転を開始する処理)」と、(4)「特定役物駆動管理タイマーt2をセットする処理」と、(5)「通常計数カウンタC2をセットする処理」と、(6)「特別計数カウンタC3をセットする処理」等が行われる。
In the second modification, as shown in FIG. 68 (b), in a predetermined area of the
この変形例2では、小当り遊技の開始後、入球口29A、29Bを通じて中央装置20に入球した遊技球の個数、つまり、入球検出スイッチ8p、8qが検出する遊技球の個数が、入賞球カウンタC1に記憶される。即ち、小当り遊技を開始し、開閉部材27A、27Bが開放動作を行っているとき(入球口29A、29Bが開口状態にあるとき)に、中央装置20に入球する遊技球の個数が、入賞球カウンタC1に記憶される。また、小当り遊技の開始後、通常領域部TRを通過した遊技球の個数(通過検出スイッチ8nが検出した遊技球の個数)は、通常計数カウンタC2に記憶される。更に、小当り遊技の開始後、特別領域部SRを通過した遊技球の個数(通過検出スイッチ8tが検出した遊技球の個数)は、特別計数カウンタC3に記憶される。
In this modified example 2, after the small hit game is started, the number of game balls that have entered the
また、変形例2の小当り遊技処理は、図69に従って行われる。つまり、変形例1の小当り遊技処理は、「S4018」の処理の代わりに、「S4019」の処理を行うことを除いて、実施例1の小当り遊技処理と同様である。 Further, the small hit game processing of the modified example 2 is performed according to FIG. In other words, the small hit game process of the first modification is the same as the small hit game process of the first embodiment, except that the process of “S4019” is performed instead of the process of “S4018”.
この変形例1の小当り遊技処理では、小当り遊技の終了後、「その小当り遊技中に遊技球が特別領域部SRを通過していたと判断された場合(S4016:yes)」、実施例1と同様、その「特別領域部SRの通過の有効性の判断」がなされる(S4019)。つまり、「通常計数カウンタC2の値と、特別計数カウンタC3の値の和が、入賞球計数カウンタC1の値以下の状態で生じた特別領域部SRの通過であるか否か」が判断される(S4019)。そして、S4019の処理が肯定判断された場合(S4019;Yes)、「大当り遊技態様を設定(S4020)」、「大当り遊技態様の指定コマンドの出力(S4022)」、「大当り遊技開始コマンドの出力(S4024)」、「大当り遊技の開始(S4420)」を行った後、小当り遊技処理を終了する。 In the small hit game processing of the modified example 1, after the small hit game is ended, “when it is determined that the game ball has passed the special area SR during the small hit game (S4016: yes)”, the embodiment Similar to 1, the “judgment of the validity of passage through the special area SR” is made (S4019). That is, it is determined whether or not “the sum of the value of the normal count counter C2 and the value of the special count counter C3 is a passage through the special area SR that has occurred in a state that is equal to or smaller than the value of the winning ball count counter C1”. (S4019). If the determination in S4019 is affirmative (S4019; Yes), “Set the jackpot game mode (S4020)”, “Output the command for specifying the jackpot game mode (S4022)”, “Output the jackpot game start command ( After performing “S4024)” and “Start of big hit game (S4420)”, the small hit game processing is terminated.
また、前述の「確率向上手段」の具体的な態様は、本実施例で例示する態様に限定されない。また、「確率向上手段」の具体的な態様として、例えば、図70(a)及び(b)の態様(以下、「変形例3」という。)を例示することもできる。この変形例3では、第1の誘導装置25において、返還誘導部N1の終端側部分N12と、通常転動部NTの始端側部分NT1とを併設された状態する。そして、返還誘導部N1の終端部N13と、通常転動部NTの中間部NTCとを合流させる。更に、「返還誘導部N1の終端側部分N12」と、「通常転動部NTの始端側部分NT1」は、通常転動部NTの中間部NTCに向かって下り傾斜となる「下り傾斜部N15、NT3」とする。このとき、「返還誘導部N1の終端側部分N12によって構成される下り傾斜部N15」の傾斜度を、「通常転動部NTの始端側部分NT1によって構成される下り傾斜部NT3」の傾斜度よりも大ききすることで、「確率向上手段」を構成することができる。換言すると、「返還履歴が無い遊技球が、障害用隆起部Vに到達する直前に通過する路面の傾斜度」よりも、「返還誘導部N1を通じて返還された遊技球が、障害用隆起部Vに到達する直前に通過する路面の傾斜度」を大きくすることで、「確率向上手段」を構成することができる。
Further, the specific aspect of the above-described “probability improving means” is not limited to the aspect exemplified in the present embodiment. Further, as a specific mode of the “probability improving unit”, for example, the mode of FIGS. 70A and 70B (hereinafter referred to as “
また、「付勢手段」の具体例として、図71及び図72に示す変形例4や、図73に示す変形例5を例示することができる。この変形例4は、返還誘導部N1の終端部に、「返還誘導部N1を介して返還される遊技球に外力を負荷するための負荷手段800」を配置し、この負荷手段800によって「付勢手段」の具体例を構成する態様を示している。尚、この変形例4においては、この負荷手段800を、返還誘導部N1の中間部や通常転動部NTの中間部等に配置することもできる。
As specific examples of the “biasing means”,
この変形例4に例示する負荷手段800は、図71(a)に示すように、本体部25cに対して一端部が軸支され、回動可能とされたアーム801を用いて構成される。このアーム801は、通常時において、通常転動部NT上からは退避した位置(例えば、返還誘導部N1と通常転動部NTとの間を遮断する位置)に配置される。また、返還誘導部N1において、アーム801よりも上流側に位置する部位(返還誘導部N1が構成する返還経路に沿った上流側に位置する部位)に、遊技球の通過を検出するための返還検出手段802を配設する。そして、図71(b)に示すように、返還検出手段802が、遊技球の通過を検出したところで、アーム801を回転させ、返還誘導部N1を通じて到達する遊技球を殴打可能な状態(例えば、返還誘導部N1と通常転動部NTとの間の遮断状態を解除し、アーム801の他端部を、通常転動部NTに進入させた状態)とする。
As shown in FIG. 71 (a), the load means 800 exemplified in the modified example 4 is configured using an
そして、返還誘導部N1を通じて返還される遊技球Yが、アーム801の回動範囲内に到達したところで、アーム801を反転させる。このとき、図72に示すように、反転するアーム801と、殴打される遊技球のタイミングが合致すると、返還誘導部N1を通じて返還される遊技球は、特別転動部STの方向に付勢される。
Then, when the game ball Y returned through the return guiding portion N1 reaches the rotation range of the
また、変形例5は、通常転動部NTの始端側の部分や中間部等に、その傾斜度を変更する変更手段850を配置し、この変更手段850によって、「付勢手段」の具体例を構成する具体例を示している。
Further, in
この変更手段850は、通常転動部NTの始端側の部分や中間部を構成する床面部851によって構成される。この床面部851は、本体部25cに対して右端部(通常転動部NTの終端部側に位置する端部)が軸支され、この右端部を支点に、左端部(通常転動部NTの始端部側に位置する端部)を持ち上げるように、回転可能とされる。また、返還誘導部N1において、床面部851よりも上流側に位置する部位(返還誘導部N1が構成する返還経路に沿った上流側に位置する部位)に対して、遊技球の通過を検出するための返還検出手段852を配設する。そして、返還検出手段802が、遊技球の通過を検出したところで、床面部851を、その右端部を支点に回転させ、床面部851の傾斜度(特別転動部STの方向に下り傾斜となる傾斜度)を拡大する。これにより、返還誘導部N1を通じて通常転動部NTに返還される遊技球の勢いが、特別転動部STの方向に付勢される。
The changing means 850 is constituted by a
また、請求項2及び請求項5の発明の他の具体例として、図74に示す変形例6を例示することもできる。つまり、変形例6に示すように、本実施例の入球装置20から、通過路選択装置23と、第2の通過路形成部材(特別通路)24Bとを排除する態様を例示することもできる。
As another specific example of the inventions of
また、請求項1及び請求項4の発明の具体例(関連発明3の具体例)として、図75に示す変形例7を例示することもできる。つまり、変形例7に示すように、本実施例の入球装置20から、第2の誘導装置26を排除し、第2の通過路形成部材(特別通路)24Bを通過した遊技球を、特別転動部STに導入する態様を例示できる。この変形例6においては、図76に示すように、「第2の通過路形成部材(特別通路)24Bを通過し、特別転動部STに導入された遊技球Yが、通常転動部NTに進入することを防止するための防止手段860」を受入転動部Eに設けてもよい。
Further, as a specific example of the invention of
この防止手段860は、「障害用隆起部Vに設けられる防止用凹部860A」によって構成される。かかる防止用凹部860Aは、「障害用隆起部Vのうちで、その頂部VTよりも特別転動部ST側に位置する部位」において、通常転動部NT側に凹む状態(略円弧状の経路を描く状態)に設けられる。この場合、特別転動部STに導入された遊技球が、防止用凹部860Aを抜け、更に、障害用隆起部Vの頂部VTを超えることが困難、若しくは、不可能となる。
This prevention means 860 is constituted by “a
更に、請求項1及び請求項4の発明の他の具体例として、図77に示す変形例8を例示することもできる。つまり、変形例8に示すように、本実施例の入球装置20から、通過路選択装置23と、第2の通過路形成部材(特別通路)24Bと、第2の誘導装置26を排除する態様を例示することもできる。
Furthermore, as another specific example of the inventions of
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
10;遊技盤
11;遊技領域、
20;中央装置(入球装置)、
23;通過路選択装置(選択装置)、
24A;第1の通過路形成部材(通過路を構成する部材)、
24B;第2の通過路形成部材(特別通過路を構成する部材)、
25;第1の誘導装置(誘導装置)、
25m;通常移送ローラ(通常回転移送部材)、
25u;通常吸着片、
125m;特別移送ローラ(特別回転移送部材)、
25v;特別吸着片、
26;第2の誘導装置(特別誘導装置)、
27A、27B;開閉部材、
29A、29B;入球口、
E;受入転動部、
F1;第1の通常球受取部、
F2;第2の通常球受取部、
G;球受取転動部、
N1;返還誘導部、
NT;通常転動部、
NY1;第1の通常誘導部、
NY2;第2の通常誘導部、
S1;特別誘導部
ST;特別転動部、
SR;特別領域部、
TR;通常領域部、
V;障害用隆起部、
VT;障害用隆起部の頂部。
1; gaming machine (ball game machine),
10;
20; Central device (ball entry device),
23; passage selection device (selection device),
24A; first passage forming member (member constituting the passage),
24B; 2nd passage formation member (member which comprises special passage),
25; first guidance device (guidance device),
25 m; normal transfer roller (normal rotation transfer member),
25u; normal adsorbing piece,
125m; special transfer roller (special rotary transfer member),
25v; special adsorption piece,
26; second guidance device (special guidance device),
27A, 27B; opening and closing members,
29A, 29B; entrance,
E; Receiving rolling part,
F1; first normal ball receiver,
F2; second normal ball receiving part,
G: Ball receiving rolling part,
N1; Return guidance section,
NT: Normal rolling part,
NY1; first normal guiding part;
NY2; second normal guiding portion,
S1; special guide part ST; special rolling part,
SR: Special Area Department,
TR: normal region,
V: ridge for obstacle,
VT: top of obstacle ridge.
Claims (7)
該入球口を閉鎖する状態に配設され、開放動作実行条件が成立すると、該入球口を一定時間開放する開放動作を、所定の動作パターンに従って実行する開閉部材と、
前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な通過路と、
遊技球が進入可能な通常領域部と、
遊技球が進入可能な特別領域部と、
前記通過路を通過した遊技球を前記通常領域部及び前記特別領域部のうちの一方に誘導するための誘導装置と、
を有する入球装置を具備すると共に、遊技球が前記特別領域部を通過することに起因して、大当り遊技を実行可能な遊技機であって、
前記誘導装置には、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ、所定の転動経路に沿って転動させると共に、該転動経路の経路途中に障害用隆起部を有し、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の始端側に位置する通常転動部と、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の終端側に位置する特別転動部とのうちの少なくとも通常転動部に、前記転動経路上を転動する遊技球を、前記通常領域部に誘導するための通常誘導部が設けられる受入転動部と、
前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として回転可能な状態に配設されると共に前記通常転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な通常吸着部が外周部に設けられる通常回転移送部材と、前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として回転可能な状態に配設されると共に前記特別転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な特別吸着部が外周部に設けられる特別回転移送部材と、を具備する移送装置部と、
該移送装置部の駆動を制御するための駆動制御手段と、
前記通常回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記通常吸着部に吸着されつつ、回転を行う前記通常回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る通常球受取部と、
前記特別回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記特別吸着部に吸着されつつ、回転を行う前記特別回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る特別球受取部と、
前記通常球受取部で受け取った遊技球を、前記受入転動部に向かって誘導するための返還誘導部と、
前記特別球受取部で受け取った遊技球を、前記特別領域部に向かって誘導するための特別誘導部と、
が設けられ、
前記通常回転移送部材の外周部には、前記通常吸着部が前記通常回転移送部材の軸心方向に沿って存在しない非吸着領域部が設けられると共に、
前記駆動制御手段は、前記移送装置部の駆動条件が成立することで、
前記通常回転移送部材及び前記特別回転移送部材の双方に回転動作を行わせる第1の駆動状態と、
前記特別回転移送部に回転動作を行わせつつ、前記通常回転移送部材を、前記受入転動部の近傍に前記非吸着領域部を位置させて停止させる第2の駆動状態と、
を実行するように前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする遊技機。 An entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
An opening / closing member that is arranged in a state in which the entrance is closed and that opens the entrance for a certain period of time when an opening operation execution condition is satisfied;
A passageway through which game balls entering through the entrance can pass;
A normal area where game balls can enter,
A special area where game balls can enter,
A guiding device for guiding the game ball that has passed through the passage to one of the normal region portion and the special region portion;
A game machine capable of executing a big hit game due to the game ball passing through the special area portion,
The guidance device includes
The game ball that has passed through the passage is received and rolled along a predetermined rolling path, and has a bulge for obstacle in the middle of the rolling path, and the bulge is higher than the top of the bulge for obstacle. At least the normal rolling part of the normal rolling part positioned on the start end side of the rolling path and the special rolling part positioned on the terminal end side of the rolling path with respect to the top of the obstacle ridge, A receiving rolling part provided with a normal guiding part for guiding a game ball rolling on a rolling path to the normal area part;
A game ball which is disposed in a rotatable state with respect to a rotation axis that is in a horizontal state or an inclined state while the receiving rolling portion is positioned around the outer peripheral portion and rolls on the normal rolling portion. A normal rotation transfer member in which a normal suction portion that can be attracted using magnetic force is provided on the outer peripheral portion, and a rotation axis that is in a horizontal state or an inclined state while the receiving rolling portion is positioned around the outer peripheral portion. A special rotation transfer member that is arranged in a rotatable state as a reference and has a special suction portion provided on the outer peripheral portion thereof that can attract the game ball rolling the special rolling portion using magnetic force. A device section;
Drive control means for controlling the drive of the transfer unit;
A normal ball receiving portion that is arranged around the outer peripheral portion of the normal rotation transfer member and receives a game ball that is transferred while rotating integrally with the normal rotation transfer member that rotates while being adsorbed by the normal adsorption portion. When,
A special ball receiving unit that is disposed around the outer periphery of the special rotation transfer member and receives a game ball that is rotated and transferred integrally with the special rotation transfer member that rotates while being adsorbed by the special adsorption unit When,
A return guiding unit for guiding the game ball received by the normal ball receiving unit toward the receiving rolling unit;
A special guiding unit for guiding the game ball received by the special ball receiving unit toward the special area unit;
Is provided,
On the outer periphery of the normal rotation transfer member is provided with a non-adsorption region portion where the normal suction portion does not exist along the axial direction of the normal rotation transfer member,
The drive control means, when the drive condition of the transfer device unit is established,
A first drive state in which both the normal rotation transfer member and the special rotation transfer member perform a rotation operation;
A second driving state in which the normal rotation transfer member is stopped by positioning the non-adsorption region portion in the vicinity of the receiving rolling portion, while causing the special rotation transfer portion to perform a rotation operation;
A game machine that controls the driving of the transfer device unit so as to execute the above.
該入球口を閉鎖する状態に配設され、開放動作実行条件が成立すると、該入球口を一定時間開放する開放動作を、所定の動作パターンに従って実行する開閉部材と、
前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な通過路と、
遊技球が進入可能な通常領域部と、
遊技球が進入可能な特別領域部と、
受け入れた遊技球を前記通常領域部及び前記特別領域部のうちの一方に誘導するための特別誘導装置と、
前記通過路を通過した遊技球を前記通常領域部及び特別誘導装置のうちの一方に誘導するための誘導装置と、
を有する入球装置を具備すると共に、遊技球が前記特別領域部を通過することに起因して、大当り遊技を実行可能な遊技機であって、
前記誘導装置には、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ、所定の転動経路に沿って転動させると共に、該転動経路の経路途中に障害用隆起部を有し、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の始端側に位置する通常転動部と、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の終端側に位置する特別転動部とのうちの少なくとも通常転動部に、前記転動経路上を転動する遊技球を、前記通常領域部に誘導するための通常誘導部が設けられる受入転動部と、
前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として回転可能な状態に配設されると共に前記通常転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な通常吸着部が外周部に設けられる通常回転移送部材と、前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として回転可能な状態に配設されると共に前記特別転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な特別吸着部が外周部に設けられる特別回転移送部材と、を具備する移送装置部と、
該移送装置部の駆動を制御するための駆動制御手段と、
前記通常回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記通常吸着部に吸着されつつ、回転を行う前記通常回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る通常球受取部と、
前記特別回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記特別吸着部に吸着されつつ、回転を行う前記特別回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る特別球受取部と、
前記通常球受取部で受け取った遊技球を、前記受入転動部に向かって誘導するための返還誘導部と、
前記特別球受取部で受け取った遊技球を、前記特別領域部に向かって誘導するための特別誘導部と、
が設けられ、
前記通常回転移送部材の外周部には、前記通常吸着部が前記通常回転移送部材の軸心方向に沿って存在しない非吸着領域部が設けられると共に、
前記駆動制御手段は、前記移送装置部の駆動条件が成立することで、
前記通常回転移送部材及び前記特別回転移送部材の双方に回転動作を行わせる第1の駆動状態と、
前記特別回転移送部に回転動作を行わせつつ、前記通常回転移送部材を、前記受入転動部の近傍に前記非吸着領域部を位置させて停止させる第2の駆動状態と、
を実行するように前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする遊技機。 An entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
An opening / closing member that is arranged in a state in which the entrance is closed and that opens the entrance for a certain period of time when an opening operation execution condition is satisfied;
A passageway through which game balls entering through the entrance can pass;
A normal area where game balls can enter,
A special area where game balls can enter,
A special guidance device for guiding the received game ball to one of the normal region portion and the special region portion;
A guidance device for guiding the game ball that has passed through the passageway to one of the normal area portion and the special guidance device;
A game machine capable of executing a big hit game due to the game ball passing through the special area portion,
The guidance device includes
The game ball that has passed through the passage is received and rolled along a predetermined rolling path, and has a bulge for obstacle in the middle of the rolling path, and the bulge is higher than the top of the bulge for obstacle. At least the normal rolling part of the normal rolling part positioned on the start end side of the rolling path and the special rolling part positioned on the terminal end side of the rolling path with respect to the top of the obstacle ridge, A receiving rolling part provided with a normal guiding part for guiding a game ball rolling on a rolling path to the normal area part;
A game ball which is disposed in a rotatable state with respect to a rotation axis that is in a horizontal state or an inclined state while the receiving rolling portion is positioned around the outer peripheral portion and rolls on the normal rolling portion. A normal rotation transfer member in which a normal suction portion that can be attracted using magnetic force is provided on the outer peripheral portion, and a rotation axis that is in a horizontal state or an inclined state while the receiving rolling portion is positioned around the outer peripheral portion. A special rotation transfer member that is arranged in a rotatable state as a reference and has a special suction portion provided on the outer peripheral portion thereof that can attract the game ball rolling the special rolling portion using magnetic force. A device section;
Drive control means for controlling the drive of the transfer unit;
A normal ball receiving portion that is arranged around the outer peripheral portion of the normal rotation transfer member and receives a game ball that is transferred while rotating integrally with the normal rotation transfer member that rotates while being adsorbed by the normal adsorption portion. When,
A special ball receiving unit that is disposed around the outer periphery of the special rotation transfer member and receives a game ball that is rotated and transferred integrally with the special rotation transfer member that rotates while being adsorbed by the special adsorption unit When,
A return guiding unit for guiding the game ball received by the normal ball receiving unit toward the receiving rolling unit;
A special guiding unit for guiding the game ball received by the special ball receiving unit toward the special area unit;
Is provided,
On the outer periphery of the normal rotation transfer member is provided with a non-adsorption region portion where the normal suction portion does not exist along the axial direction of the normal rotation transfer member,
The drive control means, when the drive condition of the transfer device unit is established,
A first drive state in which both the normal rotation transfer member and the special rotation transfer member perform a rotation operation;
A second driving state in which the normal rotation transfer member is stopped by positioning the non-adsorption region portion in the vicinity of the receiving rolling portion, while causing the special rotation transfer portion to perform a rotation operation;
A game machine that controls the driving of the transfer device unit so as to execute the above.
前記通常非領域部の円弧長が、前記通常回転移送部材の外周部における前記通常転動部から前記通常球受取部までの距離と等しくなるか、該距離よりも大きくされ、
前記駆動制御手段は、
前記通常回転移送部材の状態が停止状態とされたときに、前記通常転動部から前記通常球受取部に向かって前記回転移送部材の外周部を前記回転移送部材の回転方向にたどる部位に、前記通常周回領域部のうちの前記通常非吸着領域部のみが位置する状態となるように、前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする請求項1又は2の何れかに記載の遊技機。 In the outer periphery of the normal rotation transfer member, the normal adsorbing portion is provided in a normal circulation region that circulates the outer periphery of the normal rotation transfer member around the rotation axis while passing through the formation portion of the normal adsorption portion. The normal non-adsorption region portion where no is present is provided in a substantially arc shape,
The arc length of the normal non-region portion is equal to or larger than the distance from the normal rolling portion to the normal ball receiving portion in the outer peripheral portion of the normal rotation transfer member,
The drive control means includes
When the state of the normal rotation transfer member is set to the stop state, the outer periphery of the rotation transfer member is traced in the rotation direction of the rotation transfer member from the normal rolling portion toward the normal ball receiving portion. 3. The game according to claim 1, wherein the driving of the transfer device unit is controlled so that only the normal non-adsorption region portion of the normal circulation region portion is located. 4. Machine.
該入球口を閉鎖する状態に配設され、開放動作実行条件が成立すると、該入球口を一定時間開放する開放動作を、所定の動作パターンに従って実行する開閉部材と、
前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な通過路と、
遊技球が進入可能な通常領域部と、
遊技球が進入可能な特別領域部と、
前記通過路を通過した遊技球を前記通常領域部及び前記特別領域部のうちの一方に誘導するための誘導装置と、
を有する入球装置を具備すると共に、遊技球が前記特別領域部を通過することに起因して、大当り遊技を実行可能な遊技機であって、
前記誘導装置には、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ、所定の転動経路に沿って転動させると共に、該転動経路の経路途中に障害用隆起部を有し、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の始端側に位置する通常転動部と、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の終端側に位置する特別転動部とのうちの少なくとも通常転動部に、前記転動経路上を転動する遊技球を、前記通常領域部に誘導するための通常誘導部が設けられる受入転動部と、
前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として正逆両回転方向に回転可能な状態に配設されると共に前記通常転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な通常吸着部が外周部に設けられる通常回転移送部材と、前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として正逆両回転方向に回転可能な状態に配設されると共に前記特別転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な特別吸着部が外周部に設けられる特別回転移送部材と、を具備する移送装置部と、
該移送装置部の駆動を制御するための駆動制御手段と、
前記通常回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記通常吸着部に吸着されつつ、正回転方向への回転を行う前記通常回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る通常球受取部と、
前記特別回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記特別吸着部に吸着されつつ、正回転方向への回転を行う前記特別回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る特別球受取部と、
前記通常球受取部で受け取った遊技球を、前記受入転動部に向かって誘導するための返還誘導部と、
前記特別球受取部で受け取った遊技球を、前記特別領域部に向かって誘導するための特別誘導部と、
が設けられ、
前記駆動制御手段は、前記移送装置部の駆動条件が成立することで、
前記通常回転移送部材及び前記特別回転移送部材の双方に正回転方向への回転動作を行わせる第1の駆動状態と、
前記特別回転移送部に正回転方向への回転動作を行わせつつ、前記通常回転移送部材に逆回転方向への回転動作を行わせる第2の駆動状態と、
を実行するように前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする遊技機。 An entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
An opening / closing member that is arranged in a state in which the entrance is closed and that opens the entrance for a certain period of time when an opening operation execution condition is satisfied;
A passageway through which game balls entering through the entrance can pass;
A normal area where game balls can enter,
A special area where game balls can enter,
A guiding device for guiding the game ball that has passed through the passage to one of the normal region portion and the special region portion;
A game machine capable of executing a big hit game due to the game ball passing through the special area portion,
The guidance device includes
The game ball that has passed through the passage is received and rolled along a predetermined rolling path, and has a bulge for obstacle in the middle of the rolling path, and the bulge is higher than the top of the bulge for obstacle. At least the normal rolling part of the normal rolling part positioned on the start end side of the rolling path and the special rolling part positioned on the terminal end side of the rolling path with respect to the top of the obstacle ridge, A receiving rolling part provided with a normal guiding part for guiding a game ball rolling on a rolling path to the normal area part;
While the receiving rolling part is positioned around the outer peripheral part, the normal rolling part is disposed in a state in which the receiving rolling part is rotatable in both forward and reverse rotation directions with respect to a rotation axis that is horizontal or inclined. A normal rotation transfer member provided on the outer periphery with a normal adsorption part capable of adsorbing a game ball that rolls using a magnetic force, and a horizontal state or an inclined state while the receiving rolling part is positioned around the outer periphery. A special attracting portion that is arranged in a state that can rotate in both forward and reverse rotation directions with reference to the rotation axis that is rotated and that can attract the game ball that rolls on the special rolling portion using magnetic force is provided on the outer peripheral portion. A special rotation transfer member provided, and a transfer device unit comprising:
Drive control means for controlling the drive of the transfer unit;
A game ball that is arranged around the outer periphery of the normal rotation transfer member and is rotated and transferred integrally with the normal rotation transfer member that rotates in the normal rotation direction while being adsorbed by the normal adsorption portion. A normal ball receiving section to receive,
A game ball that is arranged around the outer periphery of the special rotation transfer member and is rotated and transferred integrally with the special rotation transfer member that rotates in the positive rotation direction while being adsorbed by the special adsorption unit. A special ball receiving section to receive,
A return guiding unit for guiding the game ball received by the normal ball receiving unit toward the receiving rolling unit;
A special guiding unit for guiding the game ball received by the special ball receiving unit toward the special area unit;
Is provided,
The drive control means, when the drive condition of the transfer device unit is established,
A first driving state in which both the normal rotation transfer member and the special rotation transfer member perform a rotation operation in a normal rotation direction;
A second driving state in which the normal rotation transfer member performs the rotation operation in the reverse rotation direction while causing the special rotation transfer unit to perform the rotation operation in the normal rotation direction;
The game machine is characterized by controlling the drive of the transfer device unit so as to execute.
該入球口を閉鎖する状態に配設され、開放動作実行条件が成立すると、該入球口を一定時間開放する開放動作を、所定の動作パターンに従って実行する開閉部材と、
前記入球口を通じて入球する遊技球が通過可能な通過路と、
遊技球が進入可能な通常領域部と、
遊技球が進入可能な特別領域部と、
受け入れた遊技球を前記通常領域部及び前記特別領域部のうちの一方に誘導するための特別誘導装置と、
前記通過路を通過した遊技球を前記通常領域部及び特別誘導装置のうちの一方に誘導するための誘導装置と、
を有する入球装置を具備すると共に、遊技球が前記特別領域部を通過することに起因して、大当り遊技を実行可能な遊技機であって、
前記誘導装置には、
前記通過路を通過した遊技球を受け入れ、所定の転動経路に沿って転動させると共に、該転動経路の経路途中に障害用隆起部を有し、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の始端側に位置する通常転動部と、該障害用隆起部の頂部よりも該転動経路の終端側に位置する特別転動部とのうちの少なくとも通常転動部に、前記転動経路上を転動する遊技球を、前記通常領域部に誘導するための通常誘導部が設けられる受入転動部と、
前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として正逆両回転方向に回転可能な状態に配設されると共に前記通常転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な通常吸着部が外周部に設けられる通常回転移送部材と、前記受入転動部を外周部の周囲に位置させつつ、水平状態若しくは傾斜状態とされる回転軸心を基準として正逆両回転方向に回転可能な状態に配設されると共に前記特別転動部を転動する遊技球を磁力を用いて吸着可能な特別吸着部が外周部に設けられる特別回転移送部材と、を具備する移送装置部と、
該移送装置部の駆動を制御するための駆動制御手段と、
前記通常回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記通常吸着部に吸着されつつ、正回転方向への回転を行う前記通常回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る通常球受取部と、
前記特別回転移送部材の外周部の周囲に配置されると共に、前記特別吸着部に吸着されつつ、正回転方向への回転を行う前記特別回転移送部材と一体で回転して移送される遊技球を受け取る特別球受取部と、
前記通常球受取部で受け取った遊技球を、前記受入転動部に向かって誘導するための返還誘導部と、
前記特別球受取部で受け取った遊技球を、前記特別領域部に向かって誘導するための特別誘導部と、
が設けられ、
前記駆動制御手段は、前記移送装置部の駆動条件が成立することで、
前記通常回転移送部材及び前記特別回転移送部材の双方に正回転方向への回転動作を行わせる第1の駆動状態と、
前記特別回転移送部に正回転方向への回転動作を行わせつつ、前記通常回転移送部材に逆回転方向への回転動作を行わせる第2の駆動状態と、
を実行するように前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする遊技機。 An entrance where a game ball flowing down the game area can enter,
An opening / closing member that is arranged in a state in which the entrance is closed and that opens the entrance for a certain period of time when an opening operation execution condition is satisfied;
A passageway through which game balls entering through the entrance can pass;
A normal area where game balls can enter,
A special area where game balls can enter,
A special guidance device for guiding the received game ball to one of the normal region portion and the special region portion;
A guidance device for guiding the game ball that has passed through the passageway to one of the normal area portion and the special guidance device;
A game machine capable of executing a big hit game due to the game ball passing through the special area portion,
The guidance device includes
The game ball that has passed through the passage is received and rolled along a predetermined rolling path, and has a bulge for obstacle in the middle of the rolling path, and the bulge is higher than the top of the bulge for obstacle. At least the normal rolling part of the normal rolling part positioned on the start end side of the rolling path and the special rolling part positioned on the terminal end side of the rolling path with respect to the top of the obstacle ridge, A receiving rolling part provided with a normal guiding part for guiding a game ball rolling on a rolling path to the normal area part;
While the receiving rolling part is positioned around the outer peripheral part, the normal rolling part is disposed so as to be rotatable in both forward and reverse rotation directions with reference to a rotation axis that is horizontal or inclined. A normal rotation transfer member provided on the outer periphery with a normal adsorption part capable of adsorbing a game ball that rolls using a magnetic force, and a horizontal state or an inclined state while the receiving rolling part is positioned around the outer periphery. A special adsorbing portion that is arranged in a state in which it can rotate in both forward and reverse rotation directions with respect to the rotation axis that is rotated and that can attract the game ball that rolls on the special rolling portion using magnetic force is provided on the outer peripheral portion. A special rotation transfer member provided, and a transfer device unit comprising:
Drive control means for controlling the drive of the transfer unit;
A game ball that is arranged around the outer periphery of the normal rotation transfer member and is rotated and transferred integrally with the normal rotation transfer member that rotates in the normal rotation direction while being adsorbed by the normal adsorption portion. A normal ball receiving section to receive,
A game ball that is arranged around the outer peripheral portion of the special rotation transfer member and is rotated and transferred integrally with the special rotation transfer member that rotates in the normal rotation direction while being adsorbed by the special adsorption portion. A special ball receiving section to receive,
A return guiding unit for guiding the game ball received by the normal ball receiving unit toward the receiving rolling unit;
A special guiding unit for guiding the game ball received by the special ball receiving unit toward the special area unit;
Is provided,
The drive control means, when the drive condition of the transfer device unit is established,
A first driving state in which both the normal rotation transfer member and the special rotation transfer member perform a rotation operation in a normal rotation direction;
A second driving state in which the normal rotation transfer member performs the rotation operation in the reverse rotation direction while causing the special rotation transfer unit to perform the rotation operation in the normal rotation direction;
A game machine that controls the driving of the transfer device unit so as to execute the above.
前記通常吸着部が前記通常回転移送部材の軸心方向に沿って存在しない非吸着領域部が設けられ、
前記駆動制御手段は、
前記通常回転移送部材が逆回転方向への回転を開始した後、該逆回転方向への回転の終了条件が成立すると、前記受入転動部の近傍に前記非吸着領域部が位置する状態となるように、前記通常回転移送部材の該逆回転方向への回転を停止させると共に、前記通常回転移送部材の回転を開始させるための開始条件が新たに成立するまでの間、前記通常回転移送部材の回転を停止させるように、前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする請求項4又は5の何れかに記載の遊技機。 In the outer periphery of the normal rotation transfer member,
A non-adsorption region part in which the normal adsorption part does not exist along the axial direction of the normal rotation transfer member is provided;
The drive control means includes
After the normal rotation transfer member starts to rotate in the reverse rotation direction, when the end condition for rotation in the reverse rotation direction is satisfied, the non-adsorption region portion is positioned in the vicinity of the receiving rolling portion. Thus, while the rotation of the normal rotation transfer member is stopped in the reverse rotation direction and the start condition for starting the rotation of the normal rotation transfer member is newly established, 6. The gaming machine according to claim 4, wherein the driving of the transfer device unit is controlled so as to stop the rotation.
前記逆回転方向への回転を行うことによって前記通常回転移送部材に生じさせる逆回転量が、
前記通常球受取部から前記通常転動部に向かって、前記通常回転移送部材の外周部を前記逆回転方向にたどる距離よりも大きくなるように、前記移送装置部の駆動を制御することを特徴とする請求項4〜7の何れか一項に記載の遊技機。 The drive control means includes
The amount of reverse rotation generated in the normal rotation transfer member by performing rotation in the reverse rotation direction,
The drive of the transfer device is controlled so that the distance from the normal ball receiving portion toward the normal rolling portion is larger than the distance to follow the outer peripheral portion of the normal rotation transfer member in the reverse rotation direction. The gaming machine according to any one of claims 4 to 7.
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