JP2008113746A5 - ゲーム装置、ゲーム方法、及びゲームプログラム - Google Patents

ゲーム装置、ゲーム方法、及びゲームプログラム Download PDF

Info

Publication number
JP2008113746A5
JP2008113746A5 JP2006297807A JP2006297807A JP2008113746A5 JP 2008113746 A5 JP2008113746 A5 JP 2008113746A5 JP 2006297807 A JP2006297807 A JP 2006297807A JP 2006297807 A JP2006297807 A JP 2006297807A JP 2008113746 A5 JP2008113746 A5 JP 2008113746A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
image
background image
image data
score
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2006297807A
Other languages
English (en)
Other versions
JP5153119B2 (ja
JP2008113746A (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2006297807A priority Critical patent/JP5153119B2/ja
Priority claimed from JP2006297807A external-priority patent/JP5153119B2/ja
Publication of JP2008113746A publication Critical patent/JP2008113746A/ja
Publication of JP2008113746A5 publication Critical patent/JP2008113746A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5153119B2 publication Critical patent/JP5153119B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

上記課題を解決するために、本発明のゲーム装置は、被写体を撮像する撮像手段と、画像を表示する表示手段と、ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを生成するゲーム画像生成手段と、前記撮像手段によって得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する背景画像生成手段と、前記撮像手段により得られる画像に基づいて、ゲームクリア時に前記表示手段に表示するクリア画像のクリア画像データを生成するクリア画像生成手段と、前記背景画像データを更新する背景画像更新手段と、ゲームの進行に伴って、前記表示手段に表示する得点を更新する得点更新手段と、ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと、前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示させるための第1表示制御手段と、ゲームクリア時には、前記クリア画像データと前記得点に基づいて前記クリア画像に前記得点を重ねて前記表示手段に表示させるための第2表示制御手段とを備える。また、本発明のゲーム装置は、被写体を撮像する撮像手段と、画像を表示する表示手段と、ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを生成するゲーム画像生成手段と、前記撮像手段により得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する背景画像生成手段と、前記背景画像データを更新する背景画像更新手段と、ゲームの進行に伴って、前記表示手段に表示する得点を更新する得点更新手段と、ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと、前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示するための第1表示制御手段と、前記得点更新手段により更新される得点が所定の条件を満たす値以上となった場合は、前記撮像手段が自動で記録用画像の撮影を行い、前記記録用画像と前記得点に基づいて記録用画像データを生成する記録用画像データ生成手段とを備える。また、本発明のゲーム方法は、撮像手段により被写体を撮像するステップと、ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを、ゲーム画像生成手段により生成するステップと、前記撮像手段によって得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する処理を、背景画像生成手段により行うステップと、前記撮像手段によって得られる画像に基づいて、ゲームクリア時に表示手段に表示するクリア画像のクリア画像データを生成する処理を、クリア画像生成手段により行うステップと、前記背景画像データを背景画像更新手段により更新するステップと、前記表示手段に表示する得点を、ゲームの進行に伴って得点更新手段により更新するステップと、ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示させるための処理を、第1表示制御手段によって行うステップと、ゲームクリア時に、前記クリア画像データと前記得点に基づいて前記クリア画像に前記得点を重ねて前記表示手段に表示させるための処理を、第2表示制御手段によって行うステップとを有する。また、本発明のゲーム方法は、被写体を撮像手段により撮像するステップと、ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを、ゲーム画像生成手段により生成するステップと、前記撮像手段によって得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する処理を、背景画像生成手段により行うステップと、前記背景画像データを背景画像更新手段により更新するステップと、表示手段に表示する得点を、ゲームの進行に伴って得点更新手段により更新するステップと、ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示させるための処理を、第1表示制御手段により行うステップと、前記得点更新手段により更新される得点が所定の条件を満たす値以上となった場合に、前記撮像手段が自動で記録用画像の撮影を行い、前記記録用画像と前記得点に基づいて記録用画像データを生成する処理を、記録用画像データ生成手段により行うステップとを有する。また、本発明は、被写体を撮像する撮像手段及び画像を表示する表示手段を備えるゲーム装置にインストールされるゲームプログラムであって、コンピュータを、ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを生成するゲーム画像生成手段、前記撮像手段により得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する背景画像生成手段、前記撮像手段により得られる画像に基づいて、ゲームクリア時に前記表示手段に表示するクリア画像のクリア画像データを生成するクリア画像生成手段、前記背景画像データを更新する背景画像更新手段、前記表示手段に表示する得点を、ゲームの進行に伴って更新する得点更新手段、ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと、前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示させるための第1表示制御手段、及びゲームクリア時には、前記クリア画像データと前記得点に基づいて前記クリア画像に前記得点を重ねて前記表示手段に表示させるための第2表示制御手段として機能させる。また、本発明は、被写体を撮像する撮像手段及び画像を表示する表示手段を備えるゲーム装置にインストールされるゲームプログラムであって、コンピュータを、ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを生成するゲーム画像生成手段、前記撮像手段により得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する背景画像生成手段、前記背景画像データを更新する背景画像更新手段、前記表示手段に表示する得点を、ゲームの進行に伴って更新する得点更新手段、ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと、前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示させるための第1表示制御手段、及び前記得点更新手段により更新される得点が所定の条件を満たす値以上となった場合は、前記撮像手段が自動で記録用画像の撮影を行い、前記記録用画像と前記得点に基づいて記録用画像データを生成する記録用画像データ生成手段として機能させる。
前記背景画像よりも前記ゲーム画像を優先的に表示させる優先表示処理を前記背景画像データに対して施す優先表示処理部を備えることが好ましい。前記得点と前記優先表示処理を施す際の条件である表示処理条件とを対応付けて記憶する表示処理条件記憶手段と、前記得点が更新されたときに、前記表示処理条件記憶手段に記憶された表示処理条件から、更新された得点に対応する表示処理条件を特定する表示処理条件特定手段とを備え、前記優先表示処理部は、前記表示処理条件特定手段により特定された表示処理条件に基づいて、前記背景画像データに対して前記優先表示処理を施すことが好ましい。
前記得点と、前記撮像手段の撮像素子より撮像信号が読み出される画素数を示す読出画素数とを対応付けて記憶する読出画素数記憶手段と、前記得点が更新されたときに、前記読出画素数記憶手段に記憶された読出画素数から、更新されたゲーム情報に対応する読出画素数を特定する読出画素数特定手段とを備え、前記読出画素数特定手段により特定された読出画素数分の撮像信号が、前記撮像素子から読み出されることが好ましい。ゲームのクリア時における読出画素数は、ゲーム開始からゲームのクリアまでにおける読出画素数よりも多いことが好ましい。

Claims (14)

  1. 被写体を撮像する撮像手段と、
    画像を表示する表示手段と、
    ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを生成するゲーム画像生成手段と、
    前記撮像手段によって得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する背景画像生成手段と、
    前記撮像手段により得られる画像に基づいて、ゲームクリア時に前記表示手段に表示するクリア画像のクリア画像データを生成するクリア画像生成手段と、
    前記背景画像データを更新する背景画像更新手段と、
    ゲームの進行に伴って、前記表示手段に表示する得点を更新する得点更新手段と、
    ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと、前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示させるための第1表示制御手段と、
    ゲームクリア時には、前記クリア画像データと前記得点に基づいて前記クリア画像に前記得点を重ねて前記表示手段に表示させるための第2表示制御手段とを備えるゲーム装置。
  2. 被写体を撮像する撮像手段と、
    画像を表示する表示手段と、
    ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを生成するゲーム画像生成手段と、
    前記撮像手段により得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する背景画像生成手段と、
    前記背景画像データを更新する背景画像更新手段と、
    ゲームの進行に伴って、前記表示手段に表示する得点を更新する得点更新手段と、
    ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと、前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示するための第1表示制御手段と、
    前記得点更新手段により更新される得点が所定の条件を満たす値以上となった場合は、前記撮像手段が自動で記録用画像の撮影を行い、前記記録用画像と前記得点に基づいて記録用画像データを生成する記録用画像データ生成手段とを備えるゲーム装置。
  3. 前記背景画像は、前記撮像手段により非記録用に撮影される動画像である請求項1または2記載のゲーム装置。
  4. 前記背景画像よりも前記ゲーム画像を優先的に表示させる優先表示処理を前記背景画像データに対して施す優先表示処理部を備える請求項1ないし3いずれか1項記載のゲーム装置。
  5. 前記得点と前記優先表示処理を施す際の条件である表示処理条件とを対応付けて記憶する表示処理条件記憶手段と、
    前記得点が更新されたときに、前記表示処理条件記憶手段に記憶された表示処理条件から、更新された得点に対応する表示処理条件を特定する表示処理条件特定手段とを備え、
    前記優先表示処理部は、前記表示処理条件特定手段により特定された表示処理条件に基づいて、前記背景画像データに対して前記優先表示処理を施す請求項4記載のゲーム装置。
  6. 前記優先表示処理部は、前記背景画像の縦と横のサイズを変更するサイズ変更処理部を備える請求項4または5記載のゲーム装置。
  7. 前記優先表示処理部は、前記背景画像の輝度を前記ゲーム画像の輝度よりも低くする輝度変更部を備える請求項4ないし6いずれか1項記載のゲーム装置。
  8. 前記優先表示処理部は、前記背景画像をぼかすぼかし処理部を備える請求項4ないし7いずれか1項記載のゲーム装置。
  9. 前記得点と、前記撮像手段の撮像素子より撮像信号が読み出される画素数を示す読出画素数とを対応付けて記憶する読出画素数記憶手段と、
    前記得点が更新されたときに、前記読出画素数記憶手段に記憶された読出画素数から、更新されたゲーム情報に対応する読出画素数を特定する読出画素数特定手段とを備え、
    前記読出画素数特定手段により特定された読出画素数分の撮像信号が、前記撮像素子から読み出される請求項1ないし8いずれか1項記載のゲーム装置。
  10. ゲームのクリア時における読出画素数は、ゲーム開始からゲームのクリアまでにおける読出画素数よりも多い請求項9記載のゲーム装置。
  11. 撮像手段により被写体を撮像するステップと、
    ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを、ゲーム画像生成手段により生成するステップと、
    前記撮像手段によって得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する処理を、背景画像生成手段により行うステップと、
    前記撮像手段によって得られる画像に基づいて、ゲームクリア時に表示手段に表示するクリア画像のクリア画像データを生成する処理を、クリア画像生成手段により行うステップと、
    前記背景画像データを背景画像更新手段により更新するステップと、
    前記表示手段に表示する得点を、ゲームの進行に伴って得点更新手段により更新するステップと、
    ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示させるための処理を、第1表示制御手段によって行うステップと、
    ゲームクリア時に、前記クリア画像データと前記得点に基づいて前記クリア画像に前記得点を重ねて前記表示手段に表示させるための処理を、第2表示制御手段によって行うステップとを有するゲーム方法。
  12. 被写体を撮像手段により撮像するステップと、
    ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを、ゲーム画像生成手段により生成するステップと、
    前記撮像手段によって得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する処理を、背景画像生成手段により行うステップと、
    前記背景画像データを背景画像更新手段により更新するステップと、
    表示手段に表示する得点を、ゲームの進行に伴って得点更新手段により更新するステップと、
    ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示させるための処理を、第1表示制御手段により行うステップと、
    前記得点更新手段により更新される得点が所定の条件を満たす値以上となった場合に、前記撮像手段が自動で記録用画像の撮影を行い、前記記録用画像と前記得点に基づいて記録用画像データを生成する処理を、記録用画像データ生成手段により行うステップとを有するゲーム方法。
  13. 被写体を撮像する撮像手段及び画像を表示する表示手段を備えるゲーム装置にインストールされるゲームプログラムであって、
    コンピュータを、
    ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを生成するゲーム画像生成手段、
    前記撮像手段により得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する背景画像生成手段、
    前記撮像手段により得られる画像に基づいて、ゲームクリア時に前記表示手段に表示するクリア画像のクリア画像データを生成するクリア画像生成手段、
    前記背景画像データを更新する背景画像更新手段、
    前記表示手段に表示する得点を、ゲームの進行に伴って更新する得点更新手段、
    ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと、前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示させるための第1表示制御手段、及び
    ゲームクリア時には、前記クリア画像データと前記得点に基づいて前記クリア画像に前記得点を重ねて前記表示手段に表示させるための第2表示制御手段として機能させるためのゲームプログラム。
  14. 被写体を撮像する撮像手段及び画像を表示する表示手段を備えるゲーム装置にインストールされるゲームプログラムであって、
    コンピュータを、
    ゲームの内容を表すゲーム画像のゲーム画像データを生成するゲーム画像生成手段、
    前記撮像手段により得られる画像に基づいて、前記ゲーム画像の背景となる背景画像の背景画像データを生成する背景画像生成手段、
    前記背景画像データを更新する背景画像更新手段、
    前記表示手段に表示する得点を、ゲームの進行に伴って更新する得点更新手段、
    ゲーム実行中に、前記ゲーム画像データと、前記背景画像更新手段によって更新される前記背景画像データとに基づいて、最新の背景画像に前記ゲーム画像を重ねて前記表示手段に表示させるための第1表示制御手段、及び
    前記得点更新手段により更新される得点が所定の条件を満たす値以上となった場合は、前記撮像手段が自動で記録用画像の撮影を行い、前記記録用画像と前記得点に基づいて記録用画像データを生成する記録用画像データ生成手段として機能させるためのゲームプログラム。
JP2006297807A 2006-11-01 2006-11-01 ゲーム装置、ゲーム方法、及びゲームプログラム Active JP5153119B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006297807A JP5153119B2 (ja) 2006-11-01 2006-11-01 ゲーム装置、ゲーム方法、及びゲームプログラム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006297807A JP5153119B2 (ja) 2006-11-01 2006-11-01 ゲーム装置、ゲーム方法、及びゲームプログラム

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2008113746A JP2008113746A (ja) 2008-05-22
JP2008113746A5 true JP2008113746A5 (ja) 2012-02-16
JP5153119B2 JP5153119B2 (ja) 2013-02-27

Family

ID=39500228

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006297807A Active JP5153119B2 (ja) 2006-11-01 2006-11-01 ゲーム装置、ゲーム方法、及びゲームプログラム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5153119B2 (ja)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5800484B2 (ja) 2010-09-22 2015-10-28 任天堂株式会社 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御システム、および表示制御方法
JP5690135B2 (ja) 2010-12-29 2015-03-25 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置および情報処理方法
JP5671349B2 (ja) 2011-01-06 2015-02-18 任天堂株式会社 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理システム、および画像処理方法
US9201467B2 (en) 2011-01-26 2015-12-01 Sony Corporation Portable terminal having user interface function, display method, and computer program
JP5654885B2 (ja) * 2011-01-26 2015-01-14 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 携帯端末、表示方法及びコンピュータプログラム
JPWO2012137933A1 (ja) * 2011-04-07 2014-07-28 エイディシーテクノロジー株式会社 メッセージ伝達装置、及びメッセージ伝達アプリケーション

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3252580B2 (ja) * 1993-12-21 2002-02-04 株式会社セガ 実写とcgの合成画面を有するビデオゲーム装置
JP2000107446A (ja) * 1998-10-08 2000-04-18 Matsushita Electric Works Ltd 運動補助装置
JP2001274936A (ja) * 2000-01-21 2001-10-05 Casio Comput Co Ltd 画像データ伝送システム及び撮像データ伝送方法
JP2002334348A (ja) * 2001-05-10 2002-11-22 Enix Corp ビデオゲーム装置、記録媒体およびプログラム
JP4178539B2 (ja) * 2001-07-02 2008-11-12 富士フイルム株式会社 ゲーム提供システム
JP2003103044A (ja) * 2001-09-28 2003-04-08 Fuji Photo Film Co Ltd ゲーム装置
JP2004129861A (ja) * 2002-10-10 2004-04-30 Sanyo Electric Co Ltd 通信端末

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007300556A5 (ja)
JP2008113746A5 (ja) ゲーム装置、ゲーム方法、及びゲームプログラム
US20120236027A1 (en) Display control device, display control method, and program
JP2008306604A5 (ja)
JP2006180471A5 (ja)
JP2015112429A5 (ja)
JP2007060437A5 (ja)
JP2007135067A5 (ja)
JP2007293453A5 (ja)
JP2008147966A5 (ja)
JP2019057891A5 (ja)
JP2010130097A5 (ja) 撮像装置及びその制御方法
JP2008193333A5 (ja)
JP5126549B2 (ja) 運転支援装置、運転支援方法、及び運転支援プログラム
JP2005218584A5 (ja)
JP2006262977A5 (ja)
JP2008147715A5 (ja)
JP2008033306A5 (ja)
JP2013077936A5 (ja)
JP2011135418A (ja) ドライブレコーダ、記録方法及びプログラム
JP2006186594A5 (ja)
JP2006211321A5 (ja)
JP2010124884A (ja) 画像処理装置及びプログラム
JP2011244214A5 (ja)
JP2006255093A5 (ja)