JP2007330519A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置は、プレイヤに対して音声入力を促すための通知を行う。通知の後、音声入力手段に対して入力された所定時間長の音声信号を表す音声データを当該所定時間長の音声信号毎に繰り返し取得する。さらに、音声データが取得される度に、取得された音声データが所定の選出条件を満たすか否かを判定する。そして、判定ステップにおいて選出条件を満たすと判定された音声データのみを選出音声データとして記憶手段に保存する。ゲーム装置は、ゲームキャラクタが話す様子を表すゲーム画像が表示手段に表示されているタイミングにおいて、選出音声データの少なくとも一部を用いてゲームキャラクタの声の効果音を音声出力手段から出力させる。
【選択図】図3
Description
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1は、ゲーム装置10の外観図である。図1において、ゲーム装置10は、表示手段である第1LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)11および第2LCD12、ハウジング13、操作スイッチ部14、ならびに、タッチパネル15を含む。また、ゲーム装置10は、音声出力手段であるスピーカ30aおよび30b(図2)、および、音声入力手段であるマイク33(図2)を含む。
(条件a):振幅(ボリューム)が所定の閾値V1以上となる部分が存在すること。
(条件b):条件aを満たす入力音声データが所定の下限回数(本実施形態では6回とする)連続して取得されること。
以下、図5を用いて、選出条件を入力音声データに適用した場合の具体例を説明する。
(条件b’):上記下限回数連続して取得される入力音声データに、条件aを満たさない入力音声データが0個または1個含まれること。
図5の例で言えば、第1番目から第11番目の入力音声データには、条件aを満たさない入力音声データ(第9番目の入力音声データ)が1つのみ含まれるので、第1番目から第11番目の入力音声データは条件b’を満たす。したがって、第1番目から第11番目の入力音声データは選出音声データとして選出される。上記条件bを採用した場合に、選出音声データの音声信号が短くなりすぎる場合には、条件b’を採用することが効果的である。
(条件c):今回の質問に対する音声入力によって選出音声データが所定個数取得されたこと。
(条件d):少なくとも1つの選出音声データが選出音声バッファ42に格納されている状態において上記条件aを満たさない入力音声データが所定回数(本実施形態では、45回)連続して取得されたこと。
上記終了条件が満たされた場合、ゲーム装置10は、上記音声データ格納処理を終了する。なお、図3の例では、1回の音声データ格納処理において、選出音声データ51〜56という6つの選出音声データが選出音声バッファ42に格納されている。
(条件e):合成用音声バッファ43に格納されている合成用音声データの数が所定個数以上になったこと。
(条件f):合成用音声バッファ43に格納されている合成用音声データが所定のデータ量以上となったこと。
なお、他の実施形態においては、条件eおよび条件fのいずれか一方のみを用いてもよい。
11 第1LCD
12 第2LCD
15 タッチパネル
17 メモリカード
21 CPUコア
24 RAM
30a,30b スピーカ
33 マイク
41 入力音声バッファ
42 選出音声バッファ
43 合成用音声バッファ
Claims (10)
- 音声入力手段と、音声出力手段と、表示手段と、記憶手段とを備えるゲーム装置のコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
プレイヤに対して音声入力を促すための通知を行う通知ステップと、
前記通知ステップの後、前記音声入力手段に対して入力された所定時間長の音声信号を表す音声データを当該所定時間長の音声信号毎に繰り返し取得する取得ステップと、
前記取得ステップにおいて前記音声データが取得される度に、取得された音声データが所定の選出条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおいて前記選出条件を満たすと判定された音声データのみを選出音声データとして前記記憶手段に保存する第1記憶制御ステップと、
前記ゲームキャラクタが話す様子を表すゲーム画像が前記表示手段に表示されているタイミングにおいて、前記選出音声データの少なくとも一部を用いてゲームキャラクタの声を表す効果音を前記音声出力手段から出力させる音声出力ステップとを前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。 - 前記第1記憶制御ステップにおいて、前記コンピュータは、前記選出音声データを前記記憶手段の第1領域に記憶させ、
前記ゲームプログラムは、前記選出音声データのうちからいくつかの選出音声データを所定の基準に従って選出して前記記憶手段の第2領域に保存する第2記憶制御ステップをさらに前記コンピュータに実行させ、
前記音声出力ステップにおいて、前記コンピュータは、前記第2領域に記憶されている選出音声データの少なくとも一部を用いて前記効果音を生成する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記通知ステップは複数回実行され、
前記ゲームプログラムは、新たな通知ステップが実行される前に、前回の通知ステップの実行後から当該新たな通知ステップの実行前までの間に前記第1領域に記憶された音声データを削除する削除ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記通知ステップが実行された後、通知ステップの実行後において前記記憶手段に記憶された選出音声データが所定量以上となったか否かを判定する終了判定ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記取得ステップは、前記終了判定ステップにおける判定結果が肯定となったことを条件として音声データの取得を終了する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記通知ステップが実行された後、通知ステップの実行後において所定個数の音声データについて連続して前記判定ステップにおける判定結果が否定となったか否かを判定する終了判定ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記取得ステップは、前記終了判定ステップにおける判定結果が肯定となったことを条件として音声データの取得を終了する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記選出条件は、前記取得された音声データにより表される音声信号の振幅の大きさに関する変数が所定値以上となることである、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記選出条件は、前記取得された音声データにより表される音声信号の振幅の大きさに関する変数が所定値以上となる音声データが所定の下限回数以上連続して取得されたことである、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第1記憶制御ステップにおいて、前記コンピュータは、前記取得された音声データにより表される音声信号の振幅の大きさに関する変数が所定値以上となる音声データが所定の上限回数だけ連続して取得されたとき、当該取得された上限回数に等しい個数の音声データを1つの選出音声データとして前記記憶手段に記憶させる、請求項1または請求項7に記載のゲームプログラム。
- 前記通知ステップにおいて、前記コンピュータは、プレイヤに対する質問を前記表示手段または前記音声出力手段に出力する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 音声入力手段と、音声出力手段と、表示手段と、記憶手段とを備えるゲーム装置であって、
プレイヤに対して音声入力を促すための通知を行う通知手段と、
前記通知の後、前記音声入力手段に対して入力された所定時間長の音声信号を表す音声データを当該所定時間長の音声信号毎に繰り返し取得する取得手段と、
前記取得ステップにおいて前記音声データが取得される度に、取得された音声データが所定の選出条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定ステップにおいて前記選出条件を満たすと判定された音声データのみを選出音声データとして前記記憶手段に保存する記憶制御手段と、
前記ゲームキャラクタが話す様子を表すゲーム画像が前記表示手段に表示されているタイミングにおいて、前記選出音声データの少なくとも一部を用いてゲームキャラクタの声の効果音を前記音声出力手段から出力させる音声出力制御手段とを備える、ゲーム装置。
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