JP2007275631A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 変動入賞装置18の大入賞口44内の特定領域70と、特定領域外領域71とに設けられた各通過検知スイッチの検知情報に基づいて、特別遊技の遊技態様を変化させる。例えば、特別遊技中の9ラウンド終了時における特定領域70への入賞カウント数が50個を超える場合、特別遊技のラウンド数が6ラウンド追加継続され、カウント数が40個を超える場合、3ラウンド追加継続される。
【選択図】 図13
Description
普通電動役物と、
該普通電動役物に遊技球が入球することにより識別情報を変動表示する可変表示装置と、
前記普通電動役物の下方に配設され、帯状に開口された大入賞口を開放又は閉鎖するための開閉板、前記大入賞口に形成される特定入賞領域及び特定領域外入賞領域、前記特定入賞領域内部に設けられるカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ、並びに前記特定領域外入賞領域内部に設けられるカウント通過検知スイッチを含む可変入賞装置と、
前記可変表示装置に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄で確定することにより前記可変入賞装置を開放する特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記特別遊技は、予め定められた所定数の遊技ラウンドを単位として所定の継続条件が成立した場合に次ラウンドへの継続が可能となるように行われるものであり、
前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチが検出する入賞球のカウント数に基づいて、特別遊技状態中の遊技ラウンド数に特別のラウンド数を追加する追加遊技態様を許可する追加遊技態様許可制御手段を備え、
前記継続条件の成立により反復される前記遊技ラウンドの数には上限値が定められており、その上限値の範囲内で行われる複数の遊技ラウンドの組を基本遊技として、前記追加遊技態様は、前記基本遊技の後に行われるものであり、
前記追加遊技態様許可制御手段は、前記特別遊技中の複数の遊技ラウンドに跨る特定期間において、前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチが検出する前記特定入賞領域への合計入賞球数が所定数に達した場合に前記追加遊技態様を許可する制御を行うとともに、
前記特定期間における前記特定入賞領域への入賞球数を表示する入賞球数表示手段と、
前記追加遊技態様の成立の判定結果を前記基本遊技の最終ラウンド時に告知する表示器と、を備えることを特徴とする。
複数の入賞領域と、入賞球を各入賞領域毎に検出する複数の入賞球検出手段と、を含む可変入賞装置と、
所定条件の成立により前記可変入賞装置を開放する特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段とを備え、
前記特別遊技は、予め定められた遊技ラウンドを単位として所定の継続条件が成立した場合に次ラウンドへの継続が可能となるように行われるものであり、
前記複数の入賞領域のうち特定の入賞領域に対応した特定入賞球検出手段が検出する検出結果に基づいて、前記特別遊技における前記次ラウンドへの継続を許可する処理とは別途定められた追加遊技態様を許可する制御を行う追加遊技態様許可制御手段を備えることができる。
ここでは遊技機として、いわゆるフィーバー機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機(弾球遊技機)を例に取り、その構造を図1〜図3を参照して説明する。
主制御部140は、遊技球がカウント検知スイッチ53またはカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ54を通過したら15個の賞球個数データを、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過したら6個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右上入賞口19、20の通過検知スイッチ19s、20s(図4参照)の通過を検知した場合などにおいては、10個の賞球個数データを、枠制御部150に対してその検知順に、枠制御部150を作動指令対象とする指令信号として、前記した共有バス500を介して送信する(すなわち、固有賞球数はここでは、6個、10個あるいは15個である)。枠制御部150は、主制御部140からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置109を作動させる。
S200において始動入賞があったか否かを確認し、YESであれば、S210において特別図柄保留数メモリ142b(図7参照)に記憶されている保留数(未始動回数)を1インクリメントする。この保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、S250へスキップする。また、一定値内の保留数(未始動回数)であれば、S230において、特別図柄当否判定乱数(以下、判定乱数ともいう)を発生させ(プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ判定乱数値を、S240において、特別図柄当否判定乱数メモリ142a(図7参照:以下、判定乱数メモリともいう)に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
16 特別図柄表示装置
18 変動入賞装置(可変入賞装置)
30 大入賞装置
44 大入賞口
53 カウント通過検知スイッチ(入賞球検出手段)
54 カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ(入賞球検出手段)
70 特定入賞領域(入賞領域)
71 特定領域外入賞領域(入賞領域)
80 右入賞領域入賞球数表示器(入賞球数表示手段)
82 左入賞領域入賞球数表示器(入賞球数表示手段)
140 主制御部(特別遊技制御手段、遊技態様変更制御手段、追加遊技態様許可制御手段)
Claims (3)
- 普通電動役物と、
該普通電動役物に遊技球が入球することにより識別情報を変動表示する可変表示装置と、
前記普通電動役物の下方に配設され、帯状に開口された大入賞口を開放又は閉鎖するための開閉板、前記大入賞口に形成される特定入賞領域及び特定領域外入賞領域、前記特定入賞領域内部に設けられるカウント検知及び特定領域通過検知スイッチ、並びに前記特定領域外入賞領域内部に設けられるカウント通過検知スイッチを含む可変入賞装置と、
前記可変表示装置に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄で確定することにより前記可変入賞装置を開放する特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記特別遊技は、予め定められた所定数の遊技ラウンドを単位として所定の継続条件が成立した場合に次ラウンドへの継続が可能となるように行われるものであり、
前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチが検出する入賞球のカウント数に基づいて、特別遊技状態中の遊技ラウンド数に特別のラウンド数を追加する追加遊技態様を許可する追加遊技態様許可制御手段を備え、
前記継続条件の成立により反復される前記遊技ラウンドの数には上限値が定められており、その上限値の範囲内で行われる複数の遊技ラウンドの組を基本遊技として、前記追加遊技態様は、前記基本遊技の後に行われるものであり、
前記追加遊技態様許可制御手段は、前記特別遊技中の複数の遊技ラウンドに跨る特定期間において、前記カウント検知及び特定領域通過検知スイッチが検出する前記特定入賞領域への合計入賞球数が所定数に達した場合に前記追加遊技態様を許可する制御を行うとともに、
前記特定期間における前記特定入賞領域への入賞球数を表示する入賞球数表示手段と、
前記追加遊技態様の成立の判定結果を前記基本遊技の最終ラウンド時に告知する表示器と、を備えることを特徴とする弾球遊技機。 - 2つの入賞領域が形成された前記可変入賞装置において、前記特定入賞領域は、前記所定数の遊技ラウンド毎に、前記2つの入賞領域から選択・変更されることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
- 前記可変入賞装置は、水平板を有し、前記水平板が傾動することにより前記特定入賞領域又は前記特定領域外入賞領域の一方へ入賞球を導く振分装置を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
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---|---|---|---|---|
JPH06486U (ja) * | 1992-06-11 | 1994-01-11 | 株式会社ソフィア | パチンコ機の変動入賞装置 |
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