以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。
(実施の形態1)
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図27は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
図1は実施の形態1に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の分解斜視図、図3は図1に示した遊技機の正面図、図4は実施の形態1に係る振分け装置の要部の正面を示す説明図、図5は実施の形態1に係る誘導流路および補助演出装置の要部の正面を示す説明図、図6は実施の形態1に係る補助演出装置およびその周辺の側面を示す説明図、図7(a)は図6に示した特別領域誘導磁石が励磁された場合における説明図、図7(b)は図6に示した非特別領域誘導磁石が励磁された場合における説明図、図8は実施の形態1に係るフリッパーの揺動を模式的に示す平面図、図9は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図10は実施の形態1に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図11は実施の形態1に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図12は実施の形態1に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図13は実施の形態1に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図14は実施の形態1に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図15は実施の形態1に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図16は実施の形態1に係る第1判定処理の処理手順を示すフローチャート、図17は実施の形態1に係る第2判定処理の処理手順を示すフローチャート、図18は実施の形態1に係る遊技球搬送装置作動チェック処理手順を示すフローチャート、図19は実施の形態1に係る誘導磁石励磁時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図20は実施の形態1に係るフリッパー手動揺動処理の処理手順を示すフローチャート、図21は実施の形態1に係るタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図22は実施の形態1に係る特別判定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャート、図23は実施の形態1に係るフリッパー操作ボタン入力処理の処理手順を示すフローチャート、図24は実施の形態1に係る第1条件判定テーブルの一例を示す図、図25は実施の形態1に係る第2条件判定テーブルの一例を示す図、図26は実施の形態1に係る液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図、図27は実施の形態1に係る液晶表示装置の表示態様の他の一例を示す説明図、図28は上皿に補助演出装置が配置された遊技機の一例を示す斜視図である。
最初に、パチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤2(図2)が装着されるとともに、前面に開口3aaが形成された本体枠3aと、その本体枠3aにおける開口3aaの内部に配設される各種の部品と、遊技盤2の前面側を視認可能に被うガラス板4aが嵌め込まれたガラス扉4と、本体枠3aの後方に配置され、島設備に固定される外枠3bとから構成されている。
なお、本体枠3aは、その一方端が、ヒンジ(図示せず)を介して外枠3bに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aの前面には、スピーカ8a,8b、上述したガラス扉4、皿ユニット5、および発射ハンドル7が配設されている。
これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉4は遊技盤2の前面(主面)に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
本体枠3aの開口3aaの内部には、後述するように、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21、スペーサー10、遊技盤2等が配設されている。なお、遊技盤2、スペーサー10、液晶表示装置21以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
遊技盤2は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉4におけるガラス板4aと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、本実施の形態の遊技球400(図4)は、主に鉄で構成されており、その表面にはクロムめっきが施されている。
遊技領域2aは、レール6に包囲されており、風車(図示せず)や障害釘9等の障害物、遊技球が入球(入賞)することで賞の提供の契機となる入賞口(一般入賞口12,大入賞口15,始動口18)、上記入賞口に入球しない遊技球が入球するアウト口17などの遊技部材が配置されている。ここで、アウト口17は、遊技領域2aの最下位置付近に設けられ、当該最下位置付近に流下してきた遊技球が入球するようになっている。
すなわち、アウト口17は、一般入賞口12、大入賞口15、始動口18の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
スペーサー10は、遊技盤2の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置21の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー10は、遊技盤2と液晶表示装置21によって扶持される。このスペーサー10は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔10aが設けられている。そして、スペーサー10は、貫通孔10aに、遊技球を後述する補助演出装置30内へ誘導して流入させる誘導流路61および遊技球を遊技機の外部へ排出させる回収流路62を有する振分け装置60、アウト口17に入球した遊技球のうち少なくとも一部が上記誘導流路61を介して内部に流入する補助演出装置(演出領域)30、遊技に関する所定の情報を報知する電飾ユニット26等が納められるような厚みを提供する。
また、スペーサー10の背面には、上述した液晶表示装置21が配置されている。なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の可変表示が行われる装飾図柄表示領域21b(図26参照)とからなっている。
装飾図柄表示領域21bは、図26に示すように左リール部27a、中リール部27b、右リール部27cの3つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の可変表示が行われるようになっている。
また、遊技盤2およびスペーサー10が透過性を有した材料で形成された本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2およびスペーサー10を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。
大入賞口15は、扉および遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉が閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉が開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞口15の内部には、遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
始動口18は、遊技球の受け入れ口を有しており、当該受け入れ口に入球した遊技球は、始動口18の内部を通過するようになっている(以下、始動口18の内部を遊技球が通過することを「始動口18への入賞」という。)。さらに始動口18は、可変翼18a,18bを有しており、遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能になっている。
ここで、始動口18における閉鎖状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動口18に入りにくくなる状態のことである。一方、始動口18における開放状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動口18に入りやすくなる状態のことである。なお、通常時において始動口18は、閉鎖状態となっている。
また、通常時において始動口18は、閉鎖状態となっている。また、上述の始動口18の内部には、遊技球の通過が可能な始動領域が設けられており、始動口18に入賞した遊技球が当該始動領域を通過すると、後述する特別図柄表示器24に表示される特別図柄や、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄が可変および停止するようになっている。
次に、図4を用いて、振分け装置60について説明する。図4は、実施の形態1に係る振分け装置60の要部の正面を示す説明図である。
振分け装置60は、振分け流路60a、振分け板60b、誘導流路61、回収流路62を有しており、アウト口17に入球した遊技球を誘導流路61および回収流路62のうち何れかに流入させる装置である。
振分け装置60における振分け流路60aは、その一端がアウト口17に接続されており、当該アウト口17に入球した遊技球が流入するようになっている。そして、当該振分け流路60aの他端は、遊技球を補助演出装置30内へ誘導して流入させる誘導流路61と、遊技球を遊技機の外部へ排出させる回収流路62との二股に分岐しており、振分け流路60aを流下する遊技球は、誘導流路61および回収流路62のうち何れか一方に流入するようになっている。
また、誘導流路61と回収流路62との分岐点には、板状または棒状を呈し、振分け流路60aを流下する遊技球の流入先を振分けるための揺動が可能な振分け板60bが配置されている。
そして、振分け流路60aを流下する遊技球の流入先は、この振分け板60bの揺動態様によって異なるようになっている。
例えば、振分け板60bが、図4(a)に示すように回収流路62への通路を塞ぐ位置に揺動した場合、振分け流路60aを流下する遊技球400は、誘導流路61へと流入するようになる。一方、振分け板60bが、図4(b)に示すように誘導流路61への通路を塞ぐ位置に揺動した場合、振分け流路60aを流下する遊技球400は、回収流路62へと流入するようになる。
なお、後述するサブCPU(振分け装置制御手段)301は、この振分け板60bの揺動態様を異ならせることによって、アウト口17に入球した遊技球の流入先を調整している。
誘導流路61には、ベルトコンベア式で、駆動制御用のモータ61aa、搬送ベルト61ab、複数のガイド歯車61acを有する遊技球搬送装置61aが配置されている(図4および図5参照)。そして、誘導流路61に流入した遊技球400は、当該遊技球搬送装置61aの搬送ベルト61abに搭載される。より具体的には、誘導流路61内に流入した遊技球400は、搬送ベルト61abに複数設けられた搬送フィン61adに搭載される。搬送ベルト61abは、モータ61aaおよびガイド歯車61acの回転により搭載した遊技球400を上方へ移送(誘導)する。そして、搬送ベルト61abによる移送最上部から折り返し直後、遊技球400は、補助演出装置30のガイド通路42に自然に流入する。すなわち、誘導流路61内に配置された遊技球搬送装置61aの搬送ベルト61abと補助演出装置30のガイド通路42の配置関係が、遊技球400を搬送ベルト61abからガイド通路42へと自然に流入させるように形成されている(図5参照)。
次に、補助演出装置30の構成について説明する。補助演出装置30は、その前面が、透明な部材であるガラス板30j(図6)で覆われており、内部を視認可能となっている。なお、補助演出装置30の前面は、半透明な部材で覆われていてもよい。
また、補助演出装置30の上方には、図5および図6に示すように、上述したガイド通路42および当該ガイド通路42の端部から補助演出装置30の上部へと真っ直ぐに延びて形成された遊技球流路40が配置されており、誘導流路61内の遊技球搬送装置61aからガイド通路42に流入した遊技球400は、遊技球流路40を介して補助演出装置30内に流入するようになっている。
ここで、上述した遊技球流路40の表面側は、透明もしくは半透明な部材である流路カバー41(図6)で覆われている。そのため、遊技球流路40を流下する遊技球400は、流路カバー41を介して視認可能になっている。
補助演出装置30の内部には、図5および図6に示すように、略長方形の空間が形成されている。そして、補助演出装置30の床面30eの奥方には、補助演出装置30内に流入した遊技球400を受け入れ可能な特別判定領域30cが、一方、床面30eの前方には、補助演出装置30内に流入した遊技球400を受け入れ可能な非特別判定領域30dがそれぞれ備えられている。また、特別判定領域30cと非特別判定領域30dとの間には、揺動(可動)により補助演出装置30内に流入した遊技球400を移動させることが可能なフリッパー(可動部材)30a,30bが互いに対向するように配置されている。
また、補助演出装置30内の特別判定領域30cには、電磁石である特別領域誘導磁石30hが、一方、非特別判定領域30dには、電磁石である非特別領域誘導磁石30iがそれぞれ備えられている(図6参照)。
ここで、上記特別領域誘導磁石30hおよび非特別領域誘導磁石30iは、電流が通じると励磁する電磁石であるため、後述するサブCPU(遊技球誘導手段)301の制御により電流が通じると、鉄で構成された遊技球400を吸い寄せることが可能な状態となる。
そのため、例えば、サブCPU(遊技球誘導手段)301の制御により特別領域誘導磁石30hが励磁されると、補助演出装置30内に流入した遊技球400は、特別判定領域30cに誘導され(図7(a)参照)、一方、サブCPU(遊技球誘導手段)301の制御により非特別領域誘導磁石30iが励磁されると、補助演出装置30内に流入した遊技球400は、非特別判定領域30dに誘導される(図7(b)参照)。
さらに、特別判定領域30cには特別領域検出スイッチ30fが、非特別判定領域30dには非特別領域検出スイッチ30gがそれぞれ設けられており、特別判定領域30cに受け入れられた遊技球400は特別領域検出スイッチ30fにより検出され、一方、非特別判定領域30dに受け入れられた遊技球400は非特別領域検出スイッチ30gにより検出される。
なお、特別判定領域30cや非特別判定領域30dに受け入れられた遊技球400は、そのまま遊技機の外部へ排出されるようになっている。
また、本実施の形態においては、特別判定領域30cや非特別判定領域30dに遊技球400が受け入れられると、これに応じて、液晶表示装置21の表示領域21aにおいて、所定の演出が行われるようになっている。
例えば、特別判定領域30cに遊技球400が受け入れられた場合(特別領域検出スイッチ30fにより遊技球が検出された場合)においては、図27に示すように、液晶表示装置21の表示領域21aにて、特別判定領域30cに関連する文字画像503(たとえば、「lucky!」など)、特別判定領域30cへの遊技球の受け入れを喜んでいるキャラクタ画像500(たとえば、人物のキャラクタ“葉月ちやん”など)、当該キャラクタ画像500に関連する文字画像504(例えば、「入ったよ!」など)等が表示される。
また、このとき、遊技者に有用な情報を提供するQRコードを液晶表示装置21に表示させてもよい(QRコード画像502)。その際、「やったね、!ケイタイで情報をゲット!」など、よりわかり易い文字画像を表示させるとなおよい。
また、非特別判定領域30dに遊技球400が受け入れられた場合(非特別領域検出スイッチ30gにより遊技球が検出された場合)においては、液晶表示装置21の表示領域21aにて、非特別判定領域30dに関連する文字画像(たとえば、「残念!」など)等が表示される。
このように、本実施の形態においては、アウト口17に入球後、補助演出装置30内に流入した遊技球の転動先によって、液晶表示装置21における表示内容が変化するようになっているので、本来は無駄球と成り果てるのみであった遊技球(アウト口17へ入球した遊技球)に遊技者の関心を引き付けて興趣を向上させることができる。
さらに、本実施の形態においては、補助演出装置30内の遊技球の受け入れ先次第によっては、遊技者に有用な情報(例えば、QRコード画像502など)が液晶表示装置21に表示されるので、アウト口17へ入球した遊技球に、より遊技者の関心を引き付けることが可能となる。
次に、本実施の形態に係るフリッパー30a,30bについて説明する。図8(a)〜(b)は、本実施の形態に係るフリッパーを模式的に示す平面図である。
フリッパー30aは、右端が幅狭に形成された棒状を呈している。そして左端に形成された揺動支点Pは揺動可能に軸支され、右端は、ばね力によりフリッパー30b方向を向いて配置されている(図8(b)参照)。
そして、後述するフリッパー操作ボタン100aが押下されると、フリッパー30aは、揺動支点Pを中心に、その右端が特別判定領域30c方向を向くまでばね力に抗して揺動する(図8(a)参照)。このとき、揺動軌道上に遊技球400が位置している場合、当該遊技球400は、フリッパー30aに衝突して転動方向が変化する。
一方、フリッパー30bは、左端が幅狭に形成された棒状を呈している。そして右端に形成された揺動支点P´は揺動可能に軸支され、左端は、ばね力によりフリッパー30a方向を向いて配置されている(図8(a)参照)。
そして、後述するフリッパー操作ボタン100bが押下されると、フリッパー30bは、揺動支点P´を中心に、その左端が特別判定領域30c方向を向くまでばね力に抗して揺動する(図8(b)参照)。このとき、揺動軌道上に遊技球400が位置している場合、当該遊技球400は、フリッパー30bに衝突して転動方向が変化する。
また、ガラス扉4の下部であり、且つ上皿5aの上方には、遊技者による操作(押下)が可能なフリッパー操作ボタン(操作手段)100a,100bが配置されている(図1参照)。
上記フリッパー操作ボタン100a,100bは、それぞれ後述する副制御回路300のサブCPU(操作検知手段)301(図9)に電気的に接続されており、それぞれ押下されることによって、操作信号が副制御回路300のサブCPU301に入力されるようになっている。
具体的には、フリッパー操作ボタン100aが押下されるとAボタン操作信号が、フリッパー操作ボタン100bが押下されるとBボタン操作信号が、それぞれサブCPU301に入力されるようになっている。
ここで、Aボタン操作信号がサブCPU301に送信されると、当該サブCPU301の制御により、フリッパー30aが揺動し(図8(a)参照)、一方、Bボタン操作信号がサブCPU301に送信されると、当該サブCPU301の制御により、フリッパー30bが揺動する(図8(b)参照)。
つまり、本発明によれば、補助演出装置30内に設けられたフリッパー30a,30bは、遊技者がフリッパー操作ボタン100a,100bを押下することを契機として揺動するようになっている。
これにより遊技者は、上記フリッパー操作ボタン100a,100bを押下してフリッパー30a,30bを揺動(可動)させることにより、補助演出装置30内の遊技球の転動に影響を与えることが可能となる。この場合、遊技者は、アウト口17に入球後補助演出装置30内に流入した遊技球の転動に影響を与えて、その転動を楽しむことが可能となる。但し、本発明のフリッパー30a,30bは、フリッパー操作ボタン100a,100bが操作されない場合においても、所定のタイミングで揺動するようになっていてもよい。
なお、フリッパー30a,30bが揺動可能な角度は、特に限定されるものではない。また、揺動可能な角度は、常に一定である必要はなく、所定のタイミングで変化することとしてもよい。
さらに、上記フリッパー30a,30bは、当該フリッパー30a,30bに衝突した遊技球を弾き返すことができる形状であれば、図8に示す形状に限定されるものではない。また、例えば、外形を滑らかな曲線状とする等して、装飾美を有する形状のものとしてもよい。
また、本実施の形態においては、補助演出装置30内に2つのフリッパーが配置されている例が挙げられているが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、補助演出装置30内に配置されるフリッパーの数は、1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。
ガラス扉4の下方には、図1に示すように皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5の上部に、払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが配置されているとともに、皿ユニット5の下部に、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが配置されている。また、上皿5aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー8が設けられている。
下皿5bの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿5a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図9参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。
次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、スペーサ10に設けられた貫通孔10aの上部に配置されており(図2参照)、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄始動記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22で構成されている。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄始動記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。
また、電飾ユニット26は、透過性を有した遊技盤2の背面側に位置しているため、上記特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄始動記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれ遊技盤2の表面側から視認可能となっている(図3参照)。
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当り判定用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この保留記憶に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄始動記憶表示器23には、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。
例えば、保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の保留記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄始動記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄始動記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留記憶の数を報知することができる。
上記普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、後述する大当り遊技状態移行判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われ難い通常遊技状態中においては30秒間、後述する大当り遊技状態移行判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われ易い確率変動状態(特別遊技状態)中においては6秒間である。)して「当り」が表示された場合(以下、「普通当り時」という。)に、始動口18の可変翼18a,18bが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる(開口時間は、通常遊技状態中においては0.2秒間である。一方、確率変動状態中である場合は、2.2秒間の開口が2回行われる。)。
また、始動口18へ入賞して始動領域を遊技球が通過した場合、大当り判定用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄の可変および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
また、7セグメントLEDである特別図柄表示器24に表示される特別図柄として、例えば「H」、「F」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口18に設けられた始動領域を遊技球が通過した後に可変表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了して停止した場合における図柄が「H」、「F」等のアルファベットだった場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を示す表示態様である。なお、大当り態様以外の図柄が停止した場合(例えば、「−」)を非大当り態様という。
ここで、上記大当り態様「H」、「F」は、確変大当り態様である「H」、通常大当り態様である「F」に細分化される。確変大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴う確率変動大当りに当選したことを示す態様、通常大当り態様とは、確率変動状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様である。
また、装飾図柄表示領域21bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口18に設けられた始動領域を遊技球が通過した後に上記可変表示が行われるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了して停止した場合における図柄の組み合わせが『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が3個揃った場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を示す表示態様である。
なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。
装飾図柄の可変表示は、上述した特別図柄の可変表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様(すなわち、大当り態様)となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様(すなわち、大当り表示態様)となる。
ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変態様と、通常大当りを示す表示態様である非確変態様とに分かれている。
また、確変態様は、「7」や「3」等の奇数の数字が3個揃った場合をいい、一方、通常態様は、「2」や「6」等の偶数の数字が3個揃った場合をいう。
なお、特別図柄の停止態様が確変大当り態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技状態の終了後、特別図柄表示器24における特別図柄の停止態様が大当り態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が通常大当り態様となると(すなわち、通常大当りとなると)、大当り遊技状態の終了後は通常遊技状態へ移行される。
また、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口ソレノイド72Sが、大入賞口15の開閉動作(以下、大当り遊技状態中に行われる大入賞口の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行うことで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器24には確変大当り態様が、一方、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bには確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器24には通常大当り態様が、一方、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bには通常態様がそれぞれ表示される。
なお、本実施の形態において、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数や保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄始動記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図9を参照して説明する。なお、図9は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図9)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの判定処理(以下、「大当り判定処理」という)をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、乱数抽選によって可変表示パターンコマンドを決定する際に参照される可変表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
メインRAM203は、後述する始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞口15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞口15の扉が開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
なお、1回のラウンド動作とは、大入賞口15が開放状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過して閉鎖状態となるまで、または大入賞口15が開放状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入賞して閉鎖状態となるまでの期間のことである。
ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の始動記憶領域を有している。
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用乱数値などは、大当り判定処理などに用いられるものである。
さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の保留記憶領域を有している。
なお、保留記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通図柄始動記憶表示器23に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“0”に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。
またメインRAM203は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非確率変動状態(確率変動状態以外の遊技状態)に移行されると非確率変動状態を示す値(00)がセットされるようになっている。
メインCPU201は、大当り遊技状態移行判定手段、遊技状態制御手段、特別図柄態様決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
大当り遊技状態移行判定手段は、後述する始動口スイッチ(始動領域検出手段)19aにより遊技球が検出された場合(すなわち、始動口18に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合)に、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを判定する手段である。
例えば、大当り遊技状態移行判定手段は、始動口18に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
ここで、判定処理により遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、特別図柄表示器24には大当り態様が、そして液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bには大当り表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
なお、上述したように大当りには通常大当りと確率変動大当りとの2種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態の終了後、大当り態様や大当り表示態様の導出が行われ易い確率変動状態の制御が行われる。
遊技状態制御手段は、通常遊技状態および確率変動状態の制御を行う手段である。
さらに、遊技状態制御手段は、大当り遊技状態移行判定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されて、特別図柄表示器24に大当り態様が停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態の制御を行う手段でもある。
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞口15を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数(例えば、15回)行われるまで継続される。
特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定する手段である。
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記判定手段の大当り判定結果に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の停止態様を決定している。また、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の停止態様を決定した場合、当該停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。
さらに、特別図柄態様決定手段は、特別図柄の可変表示パターンや可変表示時間を決定する手段である。
具体的には、特別図柄態様決定手段は、上記大当り遊技状態移行判定手段の判定結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄の可変表示パターンや可変表示時間を示す可変表示パターンコマンドを決定している。これにより、特別図柄の可変表示パターンや可変表示時間が決定される。また、特別図柄態様決定手段は、決定した可変表示パターンコマンドを生成してセットしている。
なお、メインCPU201は、特別図柄態様決定手段により特別図柄の可変表示パターンや停止態様が決定されると、当該可変表示パターンや停止態様を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御するようになっている。
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(可変表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(可変表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動口18の始動領域に設けられ、当該始動口18の始動領域を通過した遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ(始動領域検出手段)19aが接続されている。
また、I/Oポートには、大入賞口15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントスイッチ19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72Sをそれぞれ駆動制御する。
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞口12および大入賞口15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄始動記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、音声制御回路306、ランプ制御回路307、電磁ソレノイド308Sおよびフリッパソレノイド309Sが備えられている。
ここで、電磁ソレノイド308Sは特別領域誘導磁石30hや非特別領域誘導磁石30iに電流を通すソレノイド、フリッパソレノイド309Sは補助演出装置30内のフリッパー30a,30bを揺動するソレノイドである。
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。さらに、プログラムROM302には、電磁ソレノイド308S、フリッパソレノイド309Sおよび振分け装置60等を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、所定の第1条件が成立したか否かを判定する際に参照される第1条件判定テーブル(図24参照)、所定の第2条件が成立したか否かを判定する際に参照される第2条件判定テーブル(図25参照)などが格納されている。
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドや、フリッパー操作ボタン100a,100b、特別領域検出スイッチ30f、非特別領域検出スイッチ30g等から入力される信号を判定し、その判定結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307、電磁ソレノイド308S、フリッパソレノイド309Sおよび振分け装置60等の制御を行う。
また、サブCPU301は、第1判定手段、第2判定手段、振分け装置制御手段、遊技球誘導手段、操作検知手段、可動部材制御手段、表示制御手段の各機能を有している。
第1判定手段は、所定の第1条件が成立したか否かを判定する手段である。
具体的には、第1判定手段は、メインCPU(大当り遊技状態移行判定手段)201によって、大当り遊技状態に移行させるか否かの判定が行われた場合(すなわち、遊技球が始動口18に入賞した場合)に、所定の第1条件が成立したか否かを所定の乱数抽選に基づいて判定している。ここで、本実施の形態における所定の第1条件とは、アウト口17に入球した遊技球を誘導流路61へ流入させるための条件のことであり、当該第1条件が成立すると、後述する振分け装置制御手段の制御によって、振分け装置60における振分け板60bが、図4(a)に示すように回収流路62への通路を塞ぐ位置に揺動する。この場合、振分け流路60aを流下する遊技球400が、誘導流路61へと流入するようになる。
第2判定手段は、所定の第2条件が成立したか否かを判定する手段である。
具体的には、第2判定手段は、第1判定手段によって、所定の第1条件が成立した旨の判定が行われた場合に、第2条件が成立したか否かを、メインCPU201による大当り遊技状態に移行させるか否かの判定結果と所定の乱数抽選とに基づいて判定している。ここで、本実施の形態における所定の第2条件とは、補助演出装置30内に流入した遊技球を特別判定領域30cに誘導させるための条件のことであり、当該第2条件が成立すると、後述する遊技球誘導手段により、補助演出装置30内に流入した遊技球が特別領域誘導磁石30hに導かれるようになる。
振分け装置制御手段は、第1判定手段による判定結果に応じて振分け装置60を制御する手段である。
例えば、振分け装置制御手段は、第1判定手段の判定により所定の第1条件が成立した場合には、振分け装置60における振分け板60bを、回収流路62への通路を塞ぐ位置に揺動させる制御を行う(図4(a)参照)とともに、遊技球搬送装置61aの駆動制御用のモータ61aaを駆動させることにより、搬送ベルト61abを作動させる制御を行う(図5参照)。これにより、アウト口17に入球した遊技球400が誘導流路61に流入されるようになるとともに、誘導流路61内に流入して搬送ベルト61abの搬送フィン61adに搭載された遊技球400が、補助演出装置30のガイド通路42へと移送(誘導)されるようになる。
一方、振分け装置制御手段は、所定の第1条件が成立しなかった場合には、振分け装置60における振分け板60bを誘導流路61への通路を塞ぐ位置に揺動させる制御を行っている(図4(b)参照)。この場合、アウト口17に入球した遊技球400は、回収流路62に流入して遊技機の外部へ排出されるようになる。
遊技球誘導手段は、第2判定手段による判定結果に応じた領域へ遊技球を誘導する手段である。
たとえば、擬似遊技球誘導手段は、第2判定手段の判定により所定の第2条件が成立した場合には、補助演出装置30内に流入した遊技球を特別判定領域30cに導き、一方、所定の第2条件が成立しなかった場合には、補助演出装置30内に流入した遊技球を非特別判定領域30dに導くようになっている。
具体的には、擬似遊技球誘導手段は、第2判定手段の判定により所定の第2条件が成立した場合には、電磁ソレノイド308Sを制御して電磁石である特別領域誘導磁石30hに電流を通し、励磁させている。この場合、補助演出装置30内に流入した遊技球400は、励磁された特別領域誘導磁石30hに引き寄せられて特別判定領域30cに受け入れられる(図7(a)参照)。
一方、擬似遊技球誘導手段は、第2判定手段の判定により所定の第2条件が成立しなかった場合には、電磁ソレノイド308Sを制御して電磁石である非特別領域誘導磁石30iに電流を通し、励磁させる。この場合、補助演出装置30内に流入した遊技球400は、励磁された非特別領域誘導磁石30iに引き寄せられて非特別判定領域30dに受け入れられる(図7(b)参照)。
操作検知手段は、フリッパー操作ボタン100a,100bが操作(押下)されたことを検知する手段である。
具体的には、操作検知手段は、フリッパー操作ボタン100aからAボタン操作信号が入力された場合には、フリッパー操作ボタン100aが押下された旨を検知し、一方、フリッパー操作ボタン100bからBボタン操作信号が入力された場合には、フリッパー操作ボタン100bが押下された旨を検知する。
可動部材制御手段は、上記操作検知手段の検知に応じて、フリッパー(可動部材)30a,30bを可動(揺動)させる制御を行う手段である。
具体的には、可動部材制御手段は、操作検知手段がフリッパー操作ボタン100aの入力を検知した場合(すなわち、操作検知手段がAボタン操作信号を検知した場合)、フリッパソレノイド309Sを制御してフリッパー30aを揺動させる。これにより、フリッパー30aは、その右端が特別判定領域30c方向を向く位置に揺動する(図8(a)参照)。
また、可動部材制御手段は、操作検知手段がフリッパー操作ボタン100bの入力を検知した場合(すなわち、操作検知手段がBボタン操作信号を検知した場合)、フリッパソレノイド309Sを制御してフリッパー30bを揺動させる。これにより、フリッパー30bは、その左端が特別判定領域30c方向を向く位置に揺動する(図8(b)参照)。
このように本実施の形態によれば、フリッパー操作ボタン100a,100bを押下することにより、フリッパー30a,30bを揺動させることができるようになっている。そのため、遊技者は、補助演出装置30内の擬似遊技球の転動に影響を与えることが可能となる。
表示制御手段は、液晶表示装置21の表示制御を行う手段である。
たとえば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から可変表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該可変表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の可変表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の可変表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の可変表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。
音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
このように、スピーカ8a,8b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
次に、本実施の形態における遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図10を参照して説明する。
なお、図10(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図10(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
最初に、システムタイマ割込処理について、図10(a)を参照しながら説明する。
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
ステップS110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値などの値を更新する。
ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
メインCPU201は、カウントスイッチ19Se、一般入賞口スイッチ19Sb、始動口スイッチ19aおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。
(1)メインCPU201は、カウントスイッチ19Seからの検出信号を検出した場合は、大入賞口入賞カウンタの値に“1”を加算する。
(2)メインCPU201は、始動口18の始動領域に設けられた始動口スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値と、大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
(3)メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を保留記憶として、メインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
ステップS130において、メインCPU201は、可変表示されている特別図柄や装飾図柄の残り可変表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動口18の残り開口時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞口15の扉の残り開放時間(すなわち、残りラウンド動作時間)、などを更新する。
ステップS140において、メインCPU201は、特別図柄の可変表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
ステップS150において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞口ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。
ステップS160において、メインCPU201は、特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンド、可変表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203の始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。
さらに、メインCPU201は、メインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留記憶の数を普通図柄始動記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図12)にて特別図柄の可変表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該可変表示パターンや可変表示結果を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された可変表示パターンに基づいて可変表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。
また、メインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
ステップS180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口12や大入賞口15など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図10(b)を参照しながら説明する。
ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図11参照)を実行する。
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器25a,25bが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器25a,25に「当り」が表示された場合(すなわち、上記普通当り判定が当りである場合)、メインCPU201は、始動口18の開放制御を行い、保留記憶カウンタから“1”を減算するとともに、保留記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
ステップS40において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図12参照)を行う。ここでは、主に、大当り判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄の停止態様、可変表示パターン、可変表示時間等の決定が行われる。
ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理を示す値(01)であり、且つ可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の可変表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、可変表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器24に停止表示される。
ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り判定処理(詳細については後述する)で行われた大当り判定の結果が大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグに(00)をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
また、メインCPU201は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞口15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
次に、メインCPU201は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞口開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口開放中を示す値(04)がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞口15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞口15の扉を閉じるように大入賞口ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞口15は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。
また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。
そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
また、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
一方、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞口再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞口再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞口再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞口15は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
また、メインCPU201は、ステップS20−9にて確変大当り態様である「H」が特別図柄表示器24に停止表示されたか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
ここで、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、所定の確率変動条件が成立していることを確認した場合には、高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)をセットして確率変動状態の制御を行う。因みに、所定の確率変動条件が成立していない場合には、通常遊技状態の制御を行う。
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、始動記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図12を参照しながら説明する。なお、図12は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の可変表示や、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態)の場合に生成される。
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄可変表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
ステップS20−2−5において、大当り遊技状態移行判定手段であるメインCPU201は、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値を基にして、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う。
なお、メインCPU(大当り遊技状態移行判定手段)201は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う際、遊技状態が確率変動状態ではない場合(高確率フラグに非確率変動状態を示す値(00)がセットされている場合)と、遊技状態が確率変動状態である場合(高確率フラグに確率変動状態を示す値(77)がセットされている場合)とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。本実施の形態では、通常遊技状態において参照される大当り判定テーブルより、確率変動状態において参照される大当り判定テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨の判定が行われやすくなっている。
さらに、大当り遊技状態移行判定手段であるメインCPU201は、大当りとなった場合、当該大当りの種類を決定する。例えば、メインCPU201は、大当りとなった場合に、大当りの種類として、通常大当りおよび確率変動大当りのうち何れかを決定する。
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か(大当りとなったか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップS20−2−7の処理に移る。
ステップS20−2−7において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の停止態様を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブCPU(停止図柄決定手段)301にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
ステップS20−2−8において、特別図柄態様決定手段であるメインCPU201は、判定手段により決定された大当りの種類に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の停止態様を決定する(例えば、判定手段により決定された大当りの種類が確率変動大当りであった場合には、確変大当り態様である「H」を決定し、一方、判定手段により決定された大当りの種類が通常大当りであった場合には、通常大当り態様である「F」を決定する)。
そして、当該特別図柄の停止態様に対応する装飾図柄の停止態様をサブCPU(停止図柄決定手段)301にて決定させるために、上記特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
ステップS20−2−10において、メインCPU201は、可変表示パターンコマンドを決定する処理を行う。
まず、メインCPU201は、乱数発生器により0から255の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値、ステップS20−2−5における判定結果、および可変表示パターンコマンド決定テーブルとを基にして、特別図柄の可変表示パターンや可変表示時間を示す可変表示パターンコマンドを決定する。そして、当該決定した可変表示パターンコマンドを生成してセットする。
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された可変表示パターンコマンドが示す可変表示時間を待ち時間タイマにセットする。
なお、特別図柄表示器24における特別図柄の可変表示は、ステップS20−2−11によってセットされた可変表示時間の間行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。
また、装飾図柄の可変表示は、ステップS20−2−11によってセットされた可変表示時間の間、ステップS20−2−10にて生成された可変表示パターンコマンドに基づいて行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される装飾図柄は、サブCPU(停止図柄決定手段)301にて決定された停止態様(ここで、サブCPU301は、ステップS20−2−7またはステップS20−2−8で決定された特別図柄の停止態様を示す停止図柄コマンドを基にして装飾図柄の停止態様を決定している)が表示された状態で停止する。
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図13は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図14は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
最初に、コマンド受信割込処理について、図13を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、停止図柄コマンド、可変表示パターンコマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図14を参照しながら説明する。
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
ステップS220において、サブCPU301は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
ステップS230において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図15参照)を行う。ここでは、主に、ステップS202にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。
ステップS240において、サブCPU301は、詳細については後述する第1判定処理(図16参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、所定の第1条件(アウト口17に入球した遊技球を誘導流路61へ流入させるための条件)が成立したか否かを判定する処理が行われる。
ステップS250において、サブCPU301は、詳細については後述する第2判定処理(図17参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、所定の第2条件(補助演出装置30内に流入した遊技球を特別判定領域30cに誘導させるための条件)が成立したか否かを判定する処理が行われる。
ステップS260において、サブCPU301は、詳細については後述する誘導流路作動チェック処理(図18参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、誘導流路61における遊技球搬送装置61aの作動および停止に関する処理が行われる。
ステップS270において、サブCPU301は、詳細については後述する誘導磁石励磁時間管理処理(図19参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、誘導磁石(例えば、特別領域誘導磁石30h、非特別領域誘導磁石30i等)の励磁時間を管理する処理が行われる。
ステップS280において、サブCPU301は、詳細については後述するフリッパー手動揺動処理(図20参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、フリッパー操作ボタン100a,100bの押下に応じてフリッパー30a,30bを揺動させる処理が行われる。
ステップS290において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図15)、第1判定処理(図16)、特別判定領域入賞処理(図22)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
例えば、サブCPU301は、ステップS230−4(図15)において可変表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の可変表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいて、可変表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の可変表示が行われる。
また、ステップS240−6−1(図16)において、第1条件に対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像の表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、補助演出装置30を指差しているキャラクタ画像501(例えば、人物のキャラクタ“ドンちやん”など)、当該キャラクタ画像501に関連する文字画像505(例えば、「チャンスボックスにご注目!」など)等が表示される(図26参照)。なお、ここでいうチャンスボックスとは、補助演出装置30のことである。
この場合、キャラクタ画像501の指差す補助演出装置30に遊技者の関心を集めることができ、アウト口17に入球した遊技球に、より遊技者の関心を集めることができる。
また、ステップS420−2(図22)において、特別判定領域に対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像の表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21において、特別判定領域30cに関連する文字画像503(たとえば、「lucky!」など)、特別判定領域30cへの遊技球の受け入れを喜んでいるキャラクタ画像500(たとえば、人物のキャラクタ“葉月ちやん”など)、当該キャラクタ画像500に関連するも文字画像504(例えば、「入ったよ!」など)等が表示される(図27参照)。
なお、図26および図27では、説明の便宜のために、遊技球搬送装置61a、電飾ユニット26、遊技盤2の表面側に設けられている遊技部材等の記載を省略している。
ステップS300において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、コマンド解析処理(図15)、第1判定処理(図16)、特別判定領域入賞処理(図22)等でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
ステップS310において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。
具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、コマンド解析処理(図15)、第1判定処理(図16)、特別判定領域入賞処理(図22)等でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS310までの処理が繰り返し行われる。
次に、上記ステップS230のコマンド解析処理について、図15を参照しながら説明する。なお、図15は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS230−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS230−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
ステップS230−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
ステップS230−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは可変表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、可変表示パターンコマンドである場合にはステップS230−4の処理に移る。一方、可変表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS230−6の処理に移る。
ステップS230−4において、サブCPU301は、読み出した可変表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図14)にて、可変表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の可変表示が行われた後に、後述するステップS230−6にて停止図柄決定手段により決定された停止態様が停止表示される。
ステップS230−5において、サブCPU301は、第1判定フラグをONにする。ここで、第1判定フラグがONとなると、第1判定処理(図16)にて、第1条件が成立したか否かの判定が行われるようになっている。
ステップS230−6において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
また、読み出したコマンドが停止図柄コマンドである場合、停止図柄決定手段であるサブCPU301は、当該停止図柄コマンドに応じて装飾図柄の停止態様を決定し、そして、決定した停止態様に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理(図14)にて、可変表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の可変表示が行われた後に、停止図柄決定手段により決定された装飾図柄の停止態様が停止表示される。
次に、上記ステップS240の第1判定処理について、図16を参照しながら説明する。なお、図16は本実施の形態に係る第1判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS240−1において、サブCPU301は、第1判定フラグがONになっているか否かを確認する。そして、サブCPU301は、第1判定フラグがONになっている場合には、第1条件が成立したか否かの判定を行うためにステップS240−2の処理に移る。一方、第1判定フラグがONになっていない場合には、第1判定処理を終了する。
ステップS240−2において、第1判定手段であるサブCPU301は、所定の第1条件(すなわち、アウト口17に入球した遊技球を誘導流路61へ流入させるための条件)が成立したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、サブCPU301は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、サブCPU301は、抽出した乱数値および図24に示す第1条件判定テーブルを基にして、所定の第1条件が成立したか否かを判定する。
例えば、サブCPU301は、抽出した乱数値が0〜49の範囲であった場合には、所定の第1条件が成立した旨の判定を行い、一方、抽出した乱数値が50〜99の範囲であった場合には、所定の第1条件が成立しなかった旨の判定を行う。
なお、当該ステップにて所定の第1条件が成立した場合には、後述するステップS240−5の処理によって、アウト口17に入球した遊技球が誘導流路61へ流入するようになる。
ステップS240−3において、サブCPU301は、ステップS240−2にて所定の第1条件が成立したか否かを確認する。そして、サブCPU301は、所定の第1条件が成立した場合には、アウト口17に入球した遊技球を誘導流路61へ流入させるためにステップS240−4の処理に移る。一方、所定の第1条件が成立していない場合には、ステップS240−7の処理に移る。
ステップS240−4において、サブCPU301は、誘導流路61における遊技球搬送装置61aを始動させるために遊技球搬送装置作動フラグをONにするとともに、所定の第2条件が成立したか否かを判定させるために第2判定フラグをONにする。
ステップS240−5において、振分け装置制御手段であるサブCPU301は、振分け装置60における振分け板60bを、回収流路62への通路を塞ぐ位置に揺動させる制御を行う(図4(a)参照)。これにより、誘導流路61への流路を解放することができ、アウト口17に入球した遊技球を誘導流路61へと流入させることができる。
ステップS240−6において、サブCPU301は、誘導流路解放時間(例えば、30秒)を解放時間タイマにセットする。
なお、ステップS240−5にて行われた誘導流路61の解放は、ステップS240−6にてセットされた誘導流路解放時間の間行われる。誘導流路解放時間が終了すると、振分け板60bは、振分け装置制御手段の制御によって誘導流路61への通路を塞ぐ位置に揺動され、アウト口17に入球した遊技球400は、回収流路62へと流入するようになる(図4(b)参照)。
ステップS240−6−1において、サブCPU301は、第1条件に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図14)にて、補助演出装置30を指差しているキャラクタ画像501(例えば、人物のキャラクタ“ドンちやん”など)、当該キャラクタ画像501に関連する文字画像505(例えば、「チャンスボックスにご注目!」など)等が表示される(図26参照)。これにより、キャラクタ画像501の指差す補助演出装置30に遊技者の関心を集めることができる。
ステップS240−7において、サブCPU301は、第1判定処理が終了した旨を示すために第1判定フラグをOFFにする。
次に、上記ステップS250の第2判定処理について、図17を参照しながら説明する。なお、図17は本実施の形態に係る第2判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS250−1において、サブCPU301は、第2判定フラグがONになっているか否かを確認する。そして、サブCPU301は、第2判定フラグがONになっている場合には、第2条件が成立したか否かの判定を行うためにステップS250−2の処理に移る。一方、第2判定フラグがONになっていない場合には、第2判定処理を終了する。
ステップS250−2において、第2判定手段であるサブCPU301は、所定の第2条件(補助演出装置30内に流入した遊技球を特別判定領域30cに誘導させるための条件)が成立したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、サブCPU301は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、サブCPU301は、抽出した乱数値、ステップS20−2−5(図12)における大当り判定の結果、および図25に示す第2条件判定テーブルを基にして、所定の第2条件が成立したか否かを判定する。
例えば、サブCPU301は、ステップS20−2−5にて大当りと判定され(すなわち、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドの示す特別図柄の停止態様が、確変大当り態様「H」、通常大当り態様「F」である場合)、且つ抽出した乱数値が0〜49の範囲であった場合には、所定の第2条件が成立しなかった旨の判定を行い、一方、ステップS20−2−5にて大当りと判定され、且つ抽出した乱数値が50〜99の範囲であった場合には、所定の第2条件が成立した旨の判定を行う。
また、サブCPU301は、ステップS20−2−5にて大当りと判定されず(すなわち、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドの示す特別図柄の停止態様が、非大当り態様「−」である場合)、且つ抽出した乱数値が0〜89の範囲であった場合には、所定の第2条件が成立しなかった旨の判定を行い、一方、ステップS20−2−5にて大当りと判定されず、且つ抽出した乱数値が90〜99の範囲であった場合には、所定の第2条件が成立した旨の判定を行う。
なお、当該ステップにて所定の第2条件が成立した場合には、補助演出装置30内に流入した遊技球が特別判定領域30cへ導かれるようになる。ここで、本実施の形態においては、図25に示す第2条件判定テーブルに示すように、メインCPU201による大当り判定の結果が大当りである場合には、はずれである場合と比べて、所定の第2条件が成立する旨の判定がなされる確率が高くなっている。そのため、第2条件が成立して、補助演出装置30内の遊技球が特別判定領域30cに導かれた場合、遊技者に対して、大当り遊技時様態への期待を高めさせることができ、より興趣を向上させることができる。
ステップS250−3において、サブCPU301は、ステップS250−2にて所定の第2条件が成立したか否かを確認する。そして、サブCPU301は、所定の第2条件が成立した場合には、補助演出装置30内に流入した遊技球を特別判定領域30cへ導くためにステップS250−4の処理に移る。一方、所定の第2条件が成立していない場合には、補助演出装置30内に流入した遊技球を非特別判定領域30dへ導くためにステップS250−5の処理に移る。
ステップS250−4において、遊技球誘導手段であるサブCPU301は、特別領域誘導磁石30hを励磁させる処理を行う。
具体的には、サブCPU301は、電磁ソレノイド308Sを制御することによって、特別領域誘導磁石30hに電流を通して励磁させる。この場合、補助演出装置30内に流入した遊技球400は、励磁された特別領域誘導磁石30hに引き寄せられて特別判定領域30cに受け入れられる(図7(a)参照)。
このように、補助演出装置30内の遊技球400は、サブCPU(第2判定手段)301によって、所定の第2条件が成立した旨の判定がなされた場合、特別判定領域30cに受け入れられるようになっている。この場合、補助演出装置30内における遊技球の転動先によって第2判定手段の判定結果を報知することができる。
ステップS250−5において、遊技球誘導手段であるサブCPU301は、非特別領域誘導磁石30iを励磁させる処理を行う。
具体的には、サブCPU301は、電磁ソレノイド308Sを制御することによって、非特別領域誘導磁石30iに電流を通して励磁させる。この場合、補助演出装置30内に流入した遊技球400は、励磁された非特別領域誘導磁石30iに引き寄せられて非特別判定領域30dに受け入れられる(図7(b)参照)。
このように、補助演出装置30内の遊技球400は、サブCPU(第2判定手段)301によって、所定の第2条件が成立しない旨の判定がなされた場合、非特別判定領域30dに受け入れられるようになっている。この場合、補助演出装置30内における遊技球の転動先によって第2判定手段の判定結果を報知することができる。
ステップS250−6において、サブCPU301は、励磁時間(例えば、50秒)を誘導時間タイマにセットする。
なお、ステップS250−4もしくはステップS250−5にてなされた励磁は、ステップS250−6にてセットされた励磁時間の間行われる。励磁時間が終了すると、ステップS250−4もしくはステップS250−5にて励磁された磁石が消磁され、補助演出装置30内に流入した遊技球の誘導が終了する。
ステップS250−7において、サブCPU301は、特別領域誘導磁石30hおよび非特別領域誘導磁石30iのうち何れか一方の励磁が開始されたことを示すために、誘導磁石励磁フラグをONにする。
ステップS250−8において、サブCPU301は、第2判定処理が終了した旨を示すために第2判定フラグをOFFにする。
次に、上記ステップS260の遊技球搬送装置作動チェック処理について、図18を参照しながら説明する。なお、図18は本実施の形態に係る遊技球搬送装置作動チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS260−1において、サブCPU301は、遊技球搬送装置作動フラグがONになっているか否かを確認する。そして、サブCPU301は、遊技球搬送装置作動フラグがONになっている場合には、遊技球搬送装置61aの作動および停止に関する処理を行うためにステップS260−2の処理に移る。一方、遊技球搬送装置作動フラグがONになっていない場合には、遊技球搬送装置作動チェック処理を終了する。
ステップS260−2において、サブCPU301は、誘導流路解放時間がセットされた解放時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、サブCPU301は、解放時間タイマの値が“0”である場合には、アウト口17に入球した遊技球を回収流路62へ流入させるためにステップS260−3の処理に移る。一方、解放時間タイマの値が“0”でない場合には、アウト口17に入球した遊技球の誘導流路61への流入を継続させるとともに、遊技球搬送装置61aの作動を継続させるためにステップS260−6の処理に移る。
ステップS260−3において、振分け装置制御手段であるサブCPU301は、振分け装置60における振分け板60bを、誘導流路61への通路を塞ぐ位置に揺動させる制御を行う(図4(b)参照)。これにより、誘導流路61への流路を閉鎖することができ、アウト口17に入球した遊技球を回収流路62へと流入させることができる。
ステップS260−4において、振分け装置制御手段であるサブCPU301は、遊技球搬送装置61aの駆動制御用のモータ61aaを停止させることにより、搬送ベルト61abの作動を停止させる制御を行う。これにより、搬送ベルト61abが停止され、遊技球400のガイド通路42への移送(誘導)が停止する。
ステップS260−5において、サブCPU301は、誘導流路61における遊技球搬送装置61aが停止した旨を示すために遊技球搬送装置作動フラグをOFFにする。
次に上記ステップS260−2にて、解放時間タイマの値が“0”でない旨が確認された場合には、ステップS260−6の処理が行われる。ステップS260−6において、振分け装置制御手段であるサブCPU301は、遊技球搬送装置61aの駆動制御用のモータ61aaを駆動させることにより、搬送ベルト61abを作動させる制御を行う。これにより、誘導流路61内に流入して搬送ベルト61abの搬送フィン61adに搭載された遊技球400を、補助演出装置30のガイド通路42へと移送(誘導)させることができるようになる。
次に、上記ステップS270の誘導磁石励磁時間管理処理について、図19を参照しながら説明する。なお、図19は本実施の形態に係る誘導磁石励磁時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS270−1において、サブCPU301は、誘導磁石励磁フラグがONになっているか否かを確認する。そして、サブCPU301は、誘導磁石励磁フラグがONになっている場合には、誘導磁石(例えば、特別領域誘導磁石30h、非特別領域誘導磁石30i等)の励磁時間を管理する処理を行うためにステップS270−2の処理に移る。一方、誘導磁石励磁フラグがONになっていない場合には、誘導磁石励磁時間管理処理を終了する。
ステップS270−2において、サブCPU301は、励磁時間がセットされた誘導時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、サブCPU301は、誘導時間タイマの値が“0”である場合には、励磁させた磁石の消磁を行うためにステップS270−3の処理に移る。一方、誘導時間タイマの値が“0”でない場合には、誘導磁石励磁時間管理処理を終了する。
ステップS270−3において、遊技球誘導手段であるサブCPU301は、励磁させた磁石を消磁させる処理を行う。
たとえば、ステップS250−4において、特別領域誘導磁石30hを励磁させていた場合には、電磁ソレノイド308Sを制御することにより、特別領域誘導磁石30hへの電流を止めて、当該特別領域誘導磁石30hを消磁させる。一方、ステップS250−5において非特別領域誘導磁石30iを励磁させていた場合には、電磁ソレノイド308Sを制御することにより、非特別領域誘導磁石30iへの電流を止めて、当該非特別領域誘導磁石30iを消磁させる。なお、当該ステップの処理が行われると、サブCPU(遊技球誘導手段)301による遊技球の誘導が終了する。
ステップS270−4において、サブCPU301は、誘導磁石の励磁が終了した旨を示すために誘導磁石励磁フラグをOFFにする。
次に、上記ステップS280のフリッパー手動揺動処理について、図20を参照しながら説明する。なお、図20は本実施の形態に係るフリッパー手動揺動処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS280−1において、サブCPU301は、操作ボタンAフラグがONになっているか否かを確認する。そして、サブCPU301は、操作ボタンAフラグがONになっている場合には、フリッパー30aを揺動させるためにステップS280−2の処理に移る。一方、操作ボタンAフラグがONになっていない場合には、ステップS280−5の処理に移る。
ステップS280−2において、可動部材制御手段であるサブCPU301は、左フリッパー揺動フラグをONにするとともに、フリッパソレノイド309Sを制御してフリッパー30aを揺動させる。これにより、フリッパー30aは、その右端が特別判定領域30c方向を向く位置に揺動する(図8(a)参照)。
ステップS280−3において、サブCPU301は、操作ボタンBフラグがONになっているか否かを確認する。そして、サブCPU301は、操作ボタンBフラグがONになっている場合には、フリッパー30bを揺動させるためにステップS280−7の処理に移る。一方、操作ボタンBフラグがONになっていない場合には、ステップS280−4の処理に移る。
ステップS280−4において、可動部材制御手段であるサブCPU301は、右フリッパー揺動フラグをOFFにするとともに、フリッパソレノイド309Sを制御してフリッパー30bの揺動を停止させる。これにより、フリッパー30bは、図8(a)に示す位置にて停止する(但し、右フリッパー揺動フラグが既にOFFとなっている場合には、当該ステップの処理は行われない)。
上記ステップS280−1にて操作ボタンAフラグがONになっていない旨が確認された場合には、ステップS280−5の処理が行われる。ステップS280−5において、左フリッパー揺動フラグをOFFにするとともに、フリッパソレノイド309Sを制御してフリッパー30aの揺動を停止させる。これにより、フリッパー30aは、図8(b)に示す位置にて停止する(但し、左フリッパー揺動フラグが既にOFFとなっている場合には、当該ステップの処理は行われない)。
ステップS280−6において、サブCPU301は、操作ボタンBフラグがONになっているか否かを確認する。そして、サブCPU301は、操作ボタンBフラグがONになっている場合には、フリッパー30bを揺動させるためにステップS280−7の処理に移る。一方、操作ボタンBフラグがONになっていない場合には、ステップS280−8の処理に移る。
ステップS280−7において、可動部材制御手段であるサブCPU301は、右フリッパー揺動フラグをONにするとともに、フリッパソレノイド309Sを制御してフリッパー30bを揺動させる。これにより、フリッパー30bは、その左端が特別判定領域30c方向を向く位置に揺動する(図8(b)参照)。
ステップS280−8において、可動部材制御手段であるサブCPU301は、右フリッパー揺動フラグをOFFにするとともに、フリッパソレノイド309Sを制御してフリッパー30bの揺動を停止させる。これにより、フリッパー30bは、図8(a)に示す位置にて停止する(但し、右フリッパー揺動フラグが既にOFFとなっている場合には、当該ステップの処理は行われない)。
次に、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理(図14)に割り込むように実行されるタイマ割込処理について説明する。
図21は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理(図14)に割り込むように実行されるタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。
ステップS400において、サブCPU301は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
ステップS410において、サブCPU301は、解放時間タイマにセットされている誘導流路解放時間、誘導時間タイマにセットされている励磁時間などを更新する。
ステップS420において、サブCPU301は、詳細については後述する特別判定領域入賞処理(図22参照)を実行する。当該ステップにおいては、特別判定領域30cに設けられた特別領域検出スイッチ30fや非特別判定領域30dに設けられた非特別領域検出スイッチ30gから入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
ステップS430において、サブCPU301は、詳細については後述するフリッパー操作ボタン入力処理(図23参照)を実行する。当該ステップにおいては、フリッパー操作ボタン100a,100bから入力される信号を検知する処理等が行われる。
ステップS440において、サブCPU301は、ステップS400で退避した情報をレジスタに復帰させる。
次に、上記ステップS420の特別判定領域入賞処理について、図22を参照しながら説明する。なお、図22は本実施の形態に係る特別判定領域入賞処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS420−1において、サブCPU301は、特別判定領域30cに設けられた特別領域検出スイッチ30fからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、サブCPU301は、検出信号を検出した場合には、特別判定領域30cに遊技球が受け入れられたと判断してステップS420−2の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、ステップS420−3の処理に移る。
ステップS420−2において、サブCPU301は、特別判定領域に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図14)にて、特別判定領域30cに関連する文字画像503(たとえば、「lucky!」など)、特別判定領域30cへの遊技球の受け入れを喜んでいるキャラクタ画像500(たとえば、人物のキャラクタ“葉月ちやん”など)、当該キャラクタ画像500に関連するも文字画像504(例えば、「入ったよ!」など)等が表示される(図27参照)。
ステップS420−3において、サブCPU301は、非特別判定領域30dに設けられた非特別領域検出スイッチ30gからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、サブCPU301は、検出信号を検出した場合には、非特別判定領域30dに遊技球が受け入れられたと判断してステップS420−4の処理に移る。一方、検出信号を検出していない場合には、特別判定領域入賞処理を終了する。
ステップS420−4において、サブCPU301は、非特別判定領域に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図14)にて、非特別判定領域30dに関連する文字画像(たとえば、「残念!」など)等が表示される。
次に、上記ステップS430のフリッパー操作ボタン入力処理について、図23を参照しながら説明する。なお、図23は本実施の形態に係るフリッパー操作ボタン入力処理の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS430−1において、操作検知手段であるサブCPU301は、フリッパー操作ボタン100aからAボタン操作信号が入力されているか否か(つまり、フリッパー操作ボタン100aが押下されているか否か)を確認する。また、サブCPU301は、Aボタン操作信号が入力されていない場合には、ステップS430−2の処理に移る。一方、Aボタン操作信号が入力されている場合には、フリッパー30aを揺動させるためにステップS430−3の処理に移る。
ステップS430−2において、サブCPU301は、操作ボタンAフラグをOFFにする(但し、操作ボタンAフラグが既にOFFとなっている場合には、当該ステップの処理は行われない)。ここで、操作ボタンAフラグがOFFとなると、フリッパー手動揺動処理(図20)において、揺動中のフリッパー30aを図8(b)に示す位置にて停止させる処理が行われる。
ステップS430−3において、サブCPU301は、操作ボタンAフラグをONにする。ここで、操作ボタンAフラグがONとなると、フリッパー30aは、その右端が特別判定領域30c方向を向く位置に揺動するようになっている(図8(a)参照)。
ステップS430−4において、操作検知手段であるサブCPU301は、フリッパー操作ボタン100bからBボタン操作信号が入力されているか否か(つまり、フリッパー操作ボタン100bが押下されているか否か)を確認する。また、サブCPU301は、Bボタン操作信号が入力されていない場合には、ステップS430−5の処理に移る。一方、Bボタン操作信号が入力されている場合には、フリッパー30bを揺動させるためにステップS430−6の処理に移る。
ステップS430−5において、サブCPU301は、操作ボタンBフラグをOFFにする(但し、操作ボタンBフラグが既にOFFとなっている場合には、当該ステップの処理は行われない)。ここで、操作ボタンBフラグがOFFとなると、フリッパー手動揺動処理(図20)において、揺動中のフリッパー30bを図8(a)に示す位置にて停止させる処理が行われる。
ステップS430−6において、サブCPU301は、操作ボタンBフラグをONにする。ここで、操作ボタンBフラグがONとなると、フリッパー30bは、その左端が特別判定領域30c方向を向く位置に揺動するようになっている(図8(b)参照)。
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
例えば、本実施の形態において、大当り遊技状態、通常遊技状態および確率変動状態の制御がメインCPU201により行われるようになっていたが、メインCPU201の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインCPU201は、始動口18が開放状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。
また、本実施の形態の第1判定手段は、メインCPU(大当り遊技状態移行判定手段)201によって、大当り遊技状態に移行させるか否かの判定が行われた場合に、所定の第1条件が成立したか否かの判定を行っていたが、これに限られず、第1判定手段による判定は、他のタイミングで行われてもよい。例えば、大当り遊技状態の制御が開始されたタイミングであってもよいし、大当り遊技状態の制御が終了したタイミングであってもよい。
さらに、第1判定手段は、所定の第1条件が成立したか否かを、所定の乱数値を用いずに判定してもよい。例えば、所定の乱数値を用いずに、大当り遊技状態移行判定手段により決定された大当りの種類に応じて判定してもよい(例えば、大当り遊技状態移行判定手段により大当りの種類として確率変動大当りが決定された場合に、所定の第1条件が成立した旨の判定を行う等)。
また、本実施の形態の第2判定手段により、所定の第2条件が成立する旨の判定がなされる確率は、ステップS20−2−5(図12)にてメインCPU201により大当りと判定された場合に高くなっているが、本発明はこれに限られず、他の条件が成立した場合に高くなるようになっていてもよい。たとえば、所定の第2条件が成立する旨の判定がなされる確率は、ステップS20−2−5(図12)にて確率変動大当りと判定された場合に高くなるようになっていてもよい。この場合、第2条件が成立して、補助演出装置30内の遊技球が特別判定領域30cに導かれると、遊技者に対して、大当り遊技状態の終了後における確率変動状態の制御に対する期待を高めさせることができる。
また、所定の第2条件が成立する旨の判定がなされる確率は、メインCPU201により時短状態の制御が行われる旨が決定された場合に高くなるようになっていてもよい。この場合、第2条件が成立して、補助演出装置30内の遊技球が特別判定領域30cに導かれると、遊技者に対して、時短状態の制御に対する期待を高めさせることができる。
さらには、本実施の形態の第1条件と第2条件は、それぞれ成立条件が異なっていたが、本発明はこれに限られず、成立条件が同じであってもよい。例えば、第1判定手段も、第2判定手段と同様に、メインCPU201による大当り遊技状態に移行させるか否かの判定結果に基づいて、第1条件が成立したか否かを判定してもよい。この場合、第1判定手段と第2判定手段との抽出する乱数値を異ならせれば、段階的に大当りの期待度を報知することができる。
その他、サブCPU301に時間計測手段を備え、そして、所定の遊技時間が経過したときに第1条件や第2条件が成立するようにしてもよいし、または、後述する第2実施形態のように、所定数の遊技球が発射されたときに第1条件や第2条件が成立するようにしてもよい。なお、これらの成立条件は、遊技機の特性に合わせて適宜選択自由である。
また、本実施の形態によれば、所定の第1条件が成立した場合や、特別判定領域30cもしくは非特別判定領域30dに遊技球が受け入れられた場合等には、液晶表示装置21に所定の画像を表示する演出を行っていたが(図26および図27参照)、本発明はこれに限られず、他の演出を行ってもよい。例えば、遊技機の各所に備え付けられているランプやLED等を点灯表示させる演出を行ってもよいし、スピーカ8a,8bから音声を発生させる演出を行ってもよい。
さらに、本実施の形態によれば、第2判定手段の判定により所定の第2条件が成立した場合には、遊技球が特別判定領域30cに受け入れられるようになっていたが、本発明はこれに限られず、所定の第2条件が成立した場合、単に所定の地点に到達するようになっていてもよいし、所定の皿の上に乗るようになっていてもよい。
また、本実施の形態によれば、誘導流路61に流入した遊技球は、遊技球搬送装置61aの搬送フィン61adに搭載されて、補助演出装置30のガイド通路42へと移送(誘導)されるようになっていたが、本発明はこれに限られず、他の方法によって移送(誘導)されるようになっていてもよい。例えば、クレーンゲームで用いられるようなクレーン状の道具の先端に吸い付けて吊り上げた後に、上記ガイド通路42へ移送(誘導)してもよいし、補助演出装置30を誘導流路61の下方に配置させ、自由落下を利用して移送(誘導)してもよい。
また、本実施の形態によれば、サブCPU(遊技球誘導手段)301による遊技球の誘導は、特別領域誘導磁石30hおよび非特別領域誘導磁石30iのうち何れか一方を励磁させることにより行っていたが、本発明はこれに限れられず、遊技球の誘導は、他の手法により行ってもよい。例えば、補助演出装置30内の遊技球を、クレーンゲームで用いられるようなクレーン状の道具の先端に吸い付けて吊り上げた後に目的の領域の上方で解放することで、当該目的の領域に導く手法であってもよいし、床面30eを傾けることにより目的の領域に遊技球を導く手法であってもよい。
ここで、本実施の形態によれば、遊技球流路40は、ガイド通路42の端部から真っ直ぐに伸びて形成されていたが(図5参照)、本発明はこれに限られず、カーブを描くように延びて形成されていてももちろんよい。
さらに、本実施の形態によれば、アウト口17は一つのみ設けられていたが、本発明はこれに限られず、複数のアウト口が設けられていてもよい。例えば、入球した遊技球を遊技機外へ排出させるためのアウト口と、入球した遊技球を補助演出装置30内に流入させるアウト口との二つが設けられていてもよい。
また、本実施の形態の補助演出装置30は、図2および図3に示すように、貫通孔10aの右側に配置されていたが、本発明はこれに限られず、他の位置に配置されていてもよい。例えば、補助演出装置30は、図28に示すように、上皿5aに配置されていてもよい。
以上説明したように、本実施の形態によれば、アウト口17に入球した遊技球のうち少なくとも一部は、遊技者による操作が可能なフリッパー(可動部材)30a,30bが設けられた補助演出装置(演出領域)30内に流入するようになっている。
この場合、遊技者は、上記フリッパー30a,30bを可動させることにより、アウト口17に入球後補助演出装置30内に流入した遊技球の転動に影響を与えて、その転動を楽しむことが可能となる。つまり本発明によれば、本来は無駄球と成り果てるのみであった遊技球(アウト口17へ入球した遊技球)に遊技者の関心を引き付けて興趣を向上させることが可能となる。
また、本構成において、補助演出装置30内に流入した遊技球は、遊技に関与することはない。そのため、入賞口等(たとえば、一般入賞口12,大入賞口15,始動口18など)に入球しなかった遊技球を遊技に影響を与えない遊技球として回収するというアウト口17の本来的役割を残しつつも、アウト口17に入球する遊技球に遊技者の関心を持たせて興趣の向上を図ることが可能となる。
また、本実施の形態によれば、アウト口17に入球した遊技球は、サブCPU(第1判定手段)301の判定により所定の第1条件が成立した場合、サブCPU(振分け装置制御手段)301による制御により誘導流路61に流入し、そして、当該誘導流路61に誘導されて補助演出装置30内に流入するようになっている。
そのため、第1判定手段に対し、必要なときのみ所定の第1条件を成立させるようにすれば、補助演出装置30内へ流入する遊技球の割合を調節することができ、演出の幅をより広げて興趣を向上させることが可能となる。
また、本構成によれば、アウト口17に入球した遊技球が常に補助演出装置30内に流入する場合に比べて遊技にメリハリを持たせることができ、これにより、期待感の減退を防ぐことができる。
さらに、本実施の形態によれば、補助演出装置30内に流入した遊技球が受け入れられる領域は、サブCPU(第2判定手段)301の判定結果に応じて異なるようになっている。
具体的には、第2判定手段の判定により所定の第2条件が成立した場合には、サブCPU(遊技球誘導手段)301によって特別判定領域30cに導かれ、一方、第2判定手段の判定により所定の第2条件が成立しなかった場合には、非特別判定領域30dに導かれるようになっている。
この場合、補助演出装置30内における遊技球の転動先によって第2判定手段の判定結果を報知することができ、本来は無駄球と成り果てるのみであった遊技球(アウト口17へ入球した遊技球)に、遊技者の関心をより引き付けることが可能となる。
さらに、本発明によれば、遊技者は、補助演出装置30内におけるフリッパー30a,30bを可動させることによって、当該補助演出装置30内の遊技球を特別判定領域30cに誘導させることができる。これにより、遊技者に対し、自己のフリッパー30a,30bの操作が、あたかも第2判定手段の判定結果に影響を与えるかのような感覚を与えることができ、本来は無駄球と成り果てるのみであった遊技球(アウト口17へ入球した遊技球)に、より遊技者の関心を引き付けて興趣を向上させることができる。
また、本発明によれば、補助演出装置30内に流入した遊技球は、第2判定手段の判定結果を報知するのみであるため、遊技に関与することはない。そのため、入賞口等に入球しなかった遊技球を遊技に影響を与えない遊技球として回収するというアウト口17の本来的役割を残しつつも、アウト口17に入球する遊技球に遊技者の関心を持たせて興趣の向上を図ることが可能となる。
(実施の形態2)
本実施の形態の遊技機は、実施の形態1の遊技機の機能の一部に変更を加え、以下に示す機能を有する。
本実施の形態のサブCPU301は、発射球検出スイッチ610(図29)から検出される検出信号によって、発射制御回路70bの制御により遊技領域2aに発射される遊技球を計数している。ここで、発射球検出スイッチ610とは、発射装置90の近傍に設けられ、当該発射装置90から遊技領域2aへ発射された遊技球を検出するとともに、当該遊技球を検出する毎にサブCPU301に検出信号を送信するスイッチである。
また、本実施の形態において、補助演出装置30における遊技球流路40は、アウト口17に入球して誘導流路61から流入した遊技球を内部に貯留することが可能な機能を有している(以下、実施の形態2における遊技球流路40を、「アウト球貯留部601」という)。なお、本実施の形態のアウト球貯留部601は、実施の形態1における遊技球流路40と同様に、透明もしくは半透明な部材である流路カバー41(図30および図31)で覆われているため、当該流路カバー41を介して内部を視認可能となっている。
具体的には、アウト球貯留部601は、その下端に開閉板600が配置されており、アウト球貯留部601に流入した遊技球400は、当該開閉板600によって塞き止められて貯留されるようになっている(図30および図31参照)。
開閉板600は、開閉動作可能となっており、通常は図30aに示すように閉鎖状態となっているが、所定の第3条件が成立した場合(例えば、発射制御回路70bの制御により所定数の遊技球(例えば、100個)が、遊技領域2aに打ち出された場合)には、後述するサブCPU(アウト球解放手段)301により制御されて、補助演出装置30への通路を開放する開放状態に切り替えられるようになっている(図30(b)参照)。
ここで、開閉板600が開放状態となると、アウト球貯留部601に貯留された遊技球400は、図30(b)に示すように補助演出装置30へ解放される。
また、本実施の形態のサブCPU301は、開閉板600を開閉する開閉ソレノイド600Sに電気的に接続されているとともに(図29参照)、第3判定手段およびアウト球解放手段の機能を有している。
また、本実施の形態においては、アウト球貯留部601に貯留可能な遊技球数を限定するために、当該アウト球貯留部601の所定の高さにおける側壁に、アウト球貯留部601から溢れた遊技球を遊技機の外部へ排出させる排出流路602を設けている。
この場合、排出流路602の高さにまで積み上げられた遊技球400は、この排出流路602へ転動して遊技機の外部へ排出されるようになるため(図31参照)、アウト球貯留部601に貯留可能な遊技球数を限定することが可能となる。これにより、アウト球貯留部601に遊技球が貯留され過ぎてしまうことを防ぐことができ、球詰まりの発生を防ぐことができる。
第3判定手段は、所定の第3条件が成立したか否かを判定する手段である。
具体的には、第3判定手段は、第3条件が成立したか否かを、所定数の遊技球(例えば、100個)が、遊技領域2aに打ち出されたかに基づいて(すなわち、発射球検出スイッチ610からサブCPU301へ検出信号が送信された回数が、所定回数(100回)に達したことに基づいて)に、所定の第3条件が成立した旨の判定を行っている。ここで、本実施の形態における所定の第3条件とは、アウト球貯留部601に貯留された遊技球を補助演出装置30内へ解放させるための条件のことであり、当該第3条件が成立すると、後述するアウト球解放手段の制御によって、補助演出装置30における開閉板600が、図30(b)に示すように補助演出装置30の方向へと揺動して、開放状態へと切り替えられるようになる。この場合、アウト球貯留部601に貯留される遊技球400は、補助演出装置30へと解放される。
アウト球解放手段は、アウト球貯留部600に貯留された遊技球400を補助演出装置30内へ解放する制御を行う手段である。
具体的には、アウト球解放手段は、第3判定手段の判定により所定の第3条件が成立した場合には、開閉ソレノイド600Sを制御することにより、開閉板600を開放状態へと切り替えている。これにより、補助演出装置30内に流入した遊技球400を、補助演出装置30へ解放することができる(図30(b)参照)。
このように、本実施の形態によれば、所定数の遊技球が遊技領域2aに打ち出された場合(すなわち、発射球検出スイッチ610からサブCPU301へ検出信号が送信された回数が、所定回数に達した場合)に、所定の第3条件が成立して、アウト球貯留部601に貯留された遊技球400が補助演出装置30へと解放されるようになっているが、本発明はこれに限られず、アウト球貯留部601に貯留された遊技球400は、他の条件が成立した場合に、補助演出装置30へと解放されるようになっていてもよい。
さらに、第3判定手段は、所定の第3条件が成立したか否かを、所定の乱数抽選によって判定してもよいし、大当り遊技状態移行判定手段により決定された大当りの種類に応じて判定してもよい(例えば、大当り遊技状態移行判定手段により大当りの種類として確率変動大当りが決定された場合に、所定の第3条件が成立した旨の判定を行う等)。
さらには、本実施の形態の第3条件は、上述した第1条件や第2条件と同じ条件で成立するようになっていてもよい。
その他、サブCPU301に時間計測手段を備え、そして、所定の遊技時間が経過したときに第3条件が成立するようになっていてもよい。なお、これらの成立条件は、遊技機の特性に合わせて適宜選択自由である。
または、ステップS20−2−5(図12)にてメインCPU201により確率変動大当りと判定された場合、もしくはメインCPU201により時短状態の制御が行われる旨が決定された場合であってもよい。また、アウト球貯留部601に貯留された遊技球400を補助演出装置30へと解放させるか否かは、所定の抽選によって決定されるようになっていてもよいし、所定数の遊技球が補助演出装置30に貯留された場合に決定されるようになっていてもよい。
さらに、本実施の形態において、アウト球貯留部601は、図30および図31に示すように真っ直ぐに延びて形成されていたが、本発明はこれに限られず、遊技球の貯留量を増加させるために蛇行して形成されていてもよい。
以上説明したように、本実施の形態によれば、アウト口17に入球した遊技球は、一旦アウト球貯留部600に貯留され、そして、サブCPU(第3判定手段)301の判定により所定の第3条件が成立した場合に、アウト球解放手段であるサブCPU301により補助演出装置30内へ解放されるようになっている。
このように、本構成では、補助演出装置30内へ(解放)流入される遊技球がアウト球貯留部600に貯留されているので、補助演出装置30内への遊技球の流入を第3条件の成立のタイミングで行うことが可能となる。これによれば、演出の幅をより広げることができ、より興趣を向上させることができる。
また、本構成によれば、所定の第3条件が成立していないときに遊技球がアウト口17に入球してしまったとしても、当該遊技球はアウト球貯留部600に貯留されるため、無駄球となることはない。そのため、アウト口17に入球した遊技球が無駄になってしまうことを防ぐことができ、遊技者の期待感の減退をより防ぐことができる。
さらに、本構成によれば、アウト球貯留部600は、内部を視認可能になっているので、遊技球の貯留状態を確認することができるようになっている。そのため、アウト球貯留部600に貯留された遊技球に遊技者の関心を引き付けることができるとともに、当該アウト球貯留部601に貯留された遊技球の増加に応じて補助演出装置30への遊技球の流入に対する期待感を増大させることができる。これにより、本来は無駄球と成り果てるのみであった遊技球(アウト口17へ入球した遊技球)に、より遊技者の関心を引き付けて興趣を向上させることができる。