以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。なお、本実施形態においては、3個の回転リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明はこれに限られることなく、さらに多くの回転リールを用いたものや液晶リール式のスロットマシンにも適用可能である。
<外観構成>
図1〜図4を参照して、第1の実施の形態に係るスロットマシン1は、前面が開放している箱形形状を有している筐体2と、この筐体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、表示窓5が形成されている。この表示窓5は、主として、筐体2内の3つの回転リール6L,6C,6Rを観察するためのものであって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓5を通して3つずつ観察される。表示窓5及び各リール6L,6C,6Rの両者は、正面パネル4上において遊技者に対面している。
表示窓5の左側には、5つの賭けライン表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ7A〜7Eは、1回の遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。スタートランプ8は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ9は、メダルをスロットマシン1に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ10は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。AT告知ランプ11は、遊技状態がATに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ12は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
ここに、「AT」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
表示窓5上には、当該表示窓5の窓面を通過する5本の賭けライン13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。
表示窓5の下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16が設けられている。払出数表示器14は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器15は、BBゲーム中の小役ゲーム数及びJACゲーム数、RBゲーム中のJACゲーム数、並びにATゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器16は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。なお、以下の説明において、「BBゲーム」及び「RBゲーム」を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン1にストアーされているメダル数である。
前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、液晶表示装置(以下、「LCD」という)18が設けられている。このLCD18は、遊技に関連する種々の演出などを表示により行うための手段であって、例えば、役の成立に関する抽選の結果として内部的に役が成立した場合にはその役の入賞を示す図柄や、目押しをアシストする演出情報を表示する。なお、代替的には、LED表示装置やEL表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。LCD18を挟んだ左右両側には、一対のスピーカー19A,19Bが配置されており、この左右一対のスピーカー19A,19Bは、上パネル18に装着されている。これらのスピーカー19A,19Bは、遊技の状況に応じて効果音等のサウンドを発するための手段である。他方、前扉3の下部には、下パネル20が装着されている。この下パネル20には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口21及びメダル受け皿22が設けられている。
正面パネル4と下パネル20との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。メダル投入口24は、操作部23の上面の右側に配置されている。ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部23の上面において始動レバー26及び左停止ボタン27Lの両者の中間位置に配置されている。始動レバー26は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン27L,27C,27Rは、リール6L,6C,6Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン27Lを操作すると、左リール6Lの回転が停止する。中停止ボタン27Cを操作すると、中リール6Cの回転が停止する。右停止ボタン27Rを操作すると、右リール6Rの回転が停止する。これら停止ボタン27L,27C,27Rは、操作部23の正面中央部において各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これに対して、始動レバー26は、操作部23の正面において停止ボタン27L,27C,27Rの左側に配置されている。クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部23の正面において始動レバー26の左側に配置されている。
マニュアル投入モードで遊技を行う際には、投入指示ランプ9が点灯している間に、メダルを投入口24に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを1枚投入すると、表示窓5の中段において水平に延びる第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。このとき、第1の賭けライン13Aの左端に配置されている賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。メダルを2枚投入すると、第1の賭けライン13Aに加えて、表示窓5の上下段において水平に延びる第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプAの点灯に加えて、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cの左端に配置されている賭けライン表示ランプ7B,7Cが点灯する。メダルを3枚投入すると、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cに加えて、表示窓5の対角線上の第4の賭けライン13D及び第5賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ7A〜7Cの点灯に加えて、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eの左端に配置されている賭けライン表示ランプ7D,7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、メダルの賭け枚数は3枚が限度である。
かかるマニュアル投入モードでは、有効化された賭けライン、すなわち有効ライン上で入賞を示す図柄の組合せが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルがその配当として払出口21から受け皿22に払い出される。
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン25の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン25を1回押すと、第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。換言すると、メダル1枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。ベットボタン25を2回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。換言すると、メダル2枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Cが点灯する。ベットボタン25を3回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B、第3の賭けライン13C、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。換言すると、メダル3枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1では、4回以上の操作は無効となる。
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組合わせが揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン1にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図8参照)は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。このスタートランプ8の作動状態において、始動レバー26が操作されると、制御装置100は、全てのリール6L,6C,6Rを一斉に回転させる。
各停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の1つが揃うと、制御装置100は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている枚数のメダルをその配当として上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
図2を参照して、LCD18の左側部領域とスピーカー19Aとの間、及びLCD18の右側部領域とスピーカー19Bとの間には、LCD18に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンK,Fが、各々上下方向に並ぶように、合計4個設けられている。このLCD18は、左右の側縁がスピーカー19A,19Bと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉3の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、LCD18では、一度に多くの表示内容が同時に表示される。具体的には、LCD18の3分の1の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの3分の2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナス遊技における最高メダル獲得枚数や、1日のボーナス当選回数、前回のボーナス遊技から現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めLCD18上に表示される。切り替えボタンKには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択できるように、表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第1のカーソル移動ボタンK1と、表示画面上で同様にカーソルを戻す方向に移動させるための第2カーソル移動K2とが含まれている。他方、切り替えボタンFには、カーソル移動ボタンK1,K2によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンF1と、この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンF2とが含まれている。
<内部構成>
図5及び図6を参照して、筐体2内には、リール6L,6C,6R、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモータSML,SMC,SMR、ホッパー30及び確率設定ボックス31が備えられている。
リール6L,6C,6Rは、図5に示すように、筐体2内の中央部に配置されており、これらリール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30及び確率設定ボックス31の設置箇所が決定されている。図6に示すように、各リール6L,6C,6Rの回転軸61は、それぞれ、筐体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸61の端部が各ステッピングモータSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。
ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図5に示すように、リール6L,6C,6Rの下方において、筐体2の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筐体2の底面に取り付けられている。
<リール図柄の配置>
図7を参照して、各リール6L,6C,6Rの外周面には、コマ(コード)番号「0」〜「20」と対応付けられた21個の図柄を有するリール帯が設けられている。これらリール帯各々には、BB役の入賞図柄を構成する赤色及び青色の「7」図柄、RB役の入賞図柄を構成する「BAR」図柄、小役であるベル役、宝玉役、チェリー役の入賞図柄を構成する「ベル」図柄、「宝玉」図柄、「チェリー」図柄及びリプレイ役の入賞図柄を構成する「キツネ」図柄などが描かれている。BB役、RB役、小役及びリプレイ役については、これら役の入賞図柄を構成する図柄が有効ライン13上に3つ並ぶことにより役入賞となる。
<電気的構成>
図8を参照して、スロットマシン1の制御装置100は、マイクロコンピューターであって、CPU1001、ROM1002、RAM1003、クロックパルス発生回路1004、乱数発生器1005、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示器駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路10010及びホッパー駆動制御回路10011を備えている。
CPU1001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM1002に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU1001の制御対象としては、ステッピングモータSML,SMC,SMR、各種のランプ7A〜7E,8〜12、各種の表示器14〜16、LCD18、スピーカー19A,19B及びホッパー30を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路1009及びホッパー駆動制御回路10011を介して、CPU1001から与えられる。
CPU1001には、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号と、メダル投入検知センサー200及びメダル排出検知センサー300の各センシング出力と、回転位置検出回路400の回転位置検出信号と、キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。
停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路500によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU1001に入力される。
メダル投入検知センサー200は、メダル投入口24から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口24に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー300は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路600によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU1001に入力される。
回転位置検出回路400は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するための回路であって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモータSML,SMC,SMRの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。回転位置検出回路400は、各停止ボタン27L,27C,27Rが操作されたときに、CPU1001の指令に基づき、対応するリール6L,6C,6Rの外周面の図柄の何れ(コマ番号)が第1の有効ライン13A上を通過するかを検知し、当該図柄のコマ番号を情報として検出信号を出力する。また、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路400の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。
キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチSW2は、役成立抽選に関する当選確率の設定を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU1001に入力が受け付けられる。
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモータSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。他方、リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモータSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。
ROM1002には、スロットマシン1を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムや、この遊技プログラムで用いる変数の初期値や、リールの停止制御で用いる停止テーブルや、役成立抽選で用いる参照テーブルの他、図柄の組合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などが格納されている。特に、本スロットマシン1では、役の成立に関する内部抽選で当選した役(ハズレ役を含む)に応じて回転するリール6L,6C,6Rの停止制御を行うための停止テーブルが選択され、これらの停止テーブルの中から、2番目及び3番目に停止させられるリールについては、最初に停止させられたリールにおける停止ボタン操作時の回転位置(コマ番号)に基づき停止テーブルが選択されるように構成されている。
RAM1003は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU1001のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。
クロックパルス発生回路1004は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをCPU1001に供給する。
乱数発生器1005は、上記の役成立、AT移行及び蹴飛ばし制御実行等に関する電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をCPU1001に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、CPU1001から乱数発生器1005に対して与えられると、乱数発生器1005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をCPU1001に出力する。
ランプ駆動制御回路1007は、CPU1001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12に与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
表示器駆動制御回路1008は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。
LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18に与える。その結果、LCD18は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
音出力制御回路10010は、CPU1001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー19A,19Bに与える。その結果、スピーカー19A,19Bは、遊技状況に応じた効果音等のサウンドを発する。
ホッパー駆動制御回路10011は、CPU1001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿22に放出する。
<リール停止制御>
以下、リール停止制御について説明する。なお、以下において、リールの回転位置とは、その瞬間のリールの回転姿勢のことを言い、特に、基準とする賭けライン(ここでは、第1の賭けライン13A)上にリールのどの図柄が位置しているかをその図柄に割り付けられたコマ番号で表したものである。また、停止位置とは、リールが停止した際の回転位置を意味するものとする。
本実施の形態では、内部抽選で当選した役の当選フラグがON状態にあるときには、当該当選役の入賞図柄が有効ライン13上に揃いやすくするために、各停止ボタン27L,27C、27Rが操作されてから各リール6L,6C,6Rが停止させるまでに所定範囲の時間内で各リール6L,6C,6Rを進めて(すなわち、数コマの範囲内で滑らせて)当該入賞図柄を有効ライン13上に引き込ませる、公知の引き込み制御が実行される。一方、いずれの役の当選フラグも成立してない(ハズレ)とき、或いは当選フラグが成立している役とは異なる役の入賞図柄を有効ライン上13に停止させようとしたときには、フラグ成立役以外の役の入賞が生じないように、数コマの範囲内で滑らせる、公知の蹴飛ばし制御が実行される。なお、これら制御における最大滑りコマ数は3コマとされる。
<停止テーブル及びリール停止制御>
3つのリール6L,6C,6Rの停止制御はそれぞれ、役成立抽選の結果である当選役、停止ボタン27L,27C、27Rの操作順序に対応して複数種類用意された、停止テーブルに基づき実行される。各停止テーブルは、本実施の形態では、各リール図柄に対応するコマ番号0〜20番の各々に滑りコマ数を0〜3コマの範囲で割り振って設けられている。
また、2番目及び3番目に停止させるリール(第2停止リール及び第3停止リール)用の停止テーブルは、従来例とは異なり、最初に停止させたリール(第1停止リール)が停止したときに、第1の有効ライン13A(回転位置検知基準点)上に位置する第1停止リール上の図柄のコマ番号ではなく、この第1停止リールを停止させるために当該リール用の停止ボタン(第1停止ボタン)の操作が行われたときに、第1の有効ライン13A上を通過する第1停止リールの図柄のコマ番号ごとに、用意されている。すなわち、第2停止リール及び第3停止リール用の停止テーブルは、第1停止ボタン操作時における第1停止リールの回転位置ごとに(すなわち21種類ずつ)用意されている。
なお、これら停止テーブルの設け方については、本発明の効果を損なわない範囲で適宜変更してもよい。例えば、上記のように停止テーブルをコマ番号の各々に対して滑りコマ数を対応付けるようにして設けているため、21個のコマ番号のそれぞれに滑りコマ数が割り当てられているが、2個または3個など複数個のコマ番号に対して1つの滑りコマ数を割り振っていくようにしてもよい。また、滑りコマ数も0〜4コマとするなど、任意の範囲で設ければよい。さらに、第1停止リールの停止操作時の2個または3個など複数個のコマ番号毎に対応付けて第2及び第3停止リール用の停止テーブルを設けるようにしてもよい。さらに、第3停止リール用停止テーブルを、第2停止リールの停止操作が行われたときにおける第2停止リールの回転リールの回転位置ごとに設けるようにしてもよい。回転位置検知基準点も適宜決めればよい。
以下、具体例として、役成立抽選で何れの役も成立せず(ハズレ役当選)、3つの停止ボタン27L,27C,27Rを左停止ボタン27L→中停止ボタン27C→右停止ボタン27Rの順に操作して行くことにより、左リール6L→中リール6C→右リール6Rの順番で停止させる、所謂「順押し」の場合の停止テーブル及び停止制御について説明する。
図16に左リール6L用の停止テーブルを示す。この左リール用停止テーブルは、コマ番号と滑りコマ数との関係が、20番−1コマ,19番−0コマ,18番−1コマ,17番−2コマ,16番−3コマ,15番−0コマ,14番−1コマ,13番−0コマ,・・・とされている。例えば、左停止ボタン27Lが押圧されたときに、第1の有効ライン13A上に左リール6Lの図柄うちコマ番号19番の図柄「キツネ」がさしかかった場合には、19番の滑りコマ数が0コマとされているので、図11(A)に示すように、左リールは、表示窓5中において、「キツネ」図柄が第1の有効ライン13A上にそのまま停止させられることになり、「ベル」、「キツネ」及び「7(赤色)」の3つの図柄が上段、中段及び下段に停止表示される。コマ番号18番の図柄「7(赤色)」がさしかかった場合には、18番の滑りコマ数が1コマとされているので、図11(B)に示すように、左リールは、表示窓5中において、「7(赤色)」図柄から1コマ(1図柄)進めた19番の「キツネ」図柄を第1の有効ライン13A上に停止させ、その結果上記19番で操作されたときと同じく、「ベル」、「キツネ」及び「7(赤色)」の3つの図柄が上段、中段及び下段に停止表示される。同様に、コマ番号17番のときに停止操作された場合には、17番の図柄「チェリー」から2コマ進められ、また、コマ番号16番のときに停止操作された場合には、16番の図柄「7(青色)」から3コマ進められ、何れの場合も上記19番及び18番のときと同様の停止図柄となる(図11(C)及び(D)参照)。
図9に中リール用の停止テーブルを示す。左リール6Lの停止操作時の左リールの回転位置がコマ番号19番であった場合には、中リール用停止テーブルは、中停止ボタン27Cの操作時における中リール6Cの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数との関係が、20番−1コマ,19番−2コマ,18番−0コマ,17番−1コマ,16番−2コマ,15番−3コマ,14番−0コマ,13番−1コマ,・・・とされている(図9(A)参照)。例えば、中停止ボタン27Cが押圧されたときに、第1の有効ライン13A上に中リール6Cの図柄うちコマ番号18番の図柄「7(赤色)」がさしかかった場合には、18番の滑りコマ数が0コマとされているので、図11(A)に示すように、中リールは、表示窓5中において、「7(赤色)」図柄が第1の有効ライン13A上にそのまま停止させられることになり、「宝玉」、「7(赤色)」及び「ベル」の3つの図柄が上段、中段及び下段に順番に並んで停止表示される。コマ番号17番の図柄「ベル」がさしかかった場合には、17番の滑りコマ数が1コマとされているので、中リールは、表示窓5中において、「ベル」図柄から1コマ(1図柄)進めた18番の「7(赤色)」図柄を第1の有効ライン13A上に停止させ、その結果上記18番で操作されたときと同じく、「宝玉」、「7(赤色)」及び「ベル」の3つの図柄が上段、中段及び下段に停止表示される(図11(A)参照)。同様に、コマ番号16番のときに停止操作された場合には、16番の図柄「チェリー」から2コマ進められ、また、コマ番号15番のときに停止操作された場合には、15番の図柄「キツネ」から3コマ進められ、何れの場合も上記18番及び17番のときと同様の停止図柄となる(図11(A)参照)。
また、左リール6Lの停止操作が、左リールの回転位置としてコマ番号18番のときに行われていた場合には、中リール用停止テーブルは、中停止ボタン27Cの操作時における中リール6Cの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数との関係が、20番−1コマ,19番−0コマ,18番−1コマ,17番−2コマ,16番−3コマ,15番−0コマ,14番−1コマ,13番−2コマ,・・・とされている(図9(B)参照)。したがって、例えば、中停止ボタン27Cが押圧されたときに、第1の有効ライン13A上に中リール6Cの図柄うちコマ番号19番、18番、17番及び16番の図柄がさしかかった場合には、何れの場合も同様の停止図柄「キツネ」、「宝玉」及び「7(赤色)」の3つの図柄が上段、中段及び下段にこの順番に並んで停止表示される(図11(B)参照)。
左リール6Lの停止操作が、左リールの回転位置としてコマ番号17番のときに行われていた場合には、中リール用停止テーブルは、中停止ボタン27Cの操作時における中リール6Cの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数の関係が、20番−0コマ,19番−1コマ,18番−2コマ,17番−0コマ,16番−1コマ,15番−2コマ,14番−3コマ,13番−1コマ,・・・とされている(図9(C)参照)。したがって、例えば、中停止ボタン27Cが押圧されたときに、第1の有効ライン13A上に中リール6Cの図柄うちコマ番号17番、16番、15番及び14番の図柄がさしかかった場合には、何れの場合も同様の停止図柄「7(赤色)」、「ベル」及び「チェリー」の3つの図柄が上段、中段及び下段にこの順番に並んで停止表示される(図11(C)参照)。
左リール6Lの停止操作が、左リールの回転位置としてコマ番号16番のときに行われていた場合には、中リール用停止テーブルは、中停止ボタン27Cの操作時における中リール6Cの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数の関係が、20番−0コマ,19番−1コマ,18番−2コマ,17番−0コマ,16番−1コマ,15番−2コマ,14番−3コマ,13番−0コマ,・・・とされている(図9(D)参照)。したがって、例えば、中停止ボタン27Cが押圧されたときに、第1の有効ライン13A上に中リール6Cの図柄うちコマ番号17番、16番、15番及び14番の図柄がさしかかった場合には、何れの場合も同様の停止図柄「7(赤色)」、「ベル」及び「チェリー」の3つの図柄が上段、中段及び下段にこの順番に並んで停止表示される(図11(D)参照)。
このように、左リール6Lの停止図柄(停止位置)は、異なる4つのタイミングの停止操作でも同じ停止図柄(停止位置)となるが、中リール6Cの停止図柄(停止位置)は、左リール6Lの停止操作における上記4つのタイミングにより、3通りの停止図柄(停止位置)とすることができる(図11参照)。
図10に右リール用の停止テーブルを示す。左リール6Lの停止操作がコマ番号19番のときに行われていた場合(左リール6Lの停止操作時の左リールの回転位置がコマ番号19番であった場合)には、右リール用停止テーブルは、右停止ボタン27Rの操作時における右リール6Rの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数との関係が、20番−1コマ,19番−2コマ,18番−0コマ,17番−1コマ,16番−2コマ,15番−3コマ,14番−0コマ,13番−1コマ,・・・とされている(図10(A)参照)。例えば、右停止ボタン27Rが押圧されたときに、第1の有効ライン13A上に右リール6Rの図柄うちコマ番号18番の図柄「7(赤色)」がさしかかった場合には、18番の滑りコマ数が0コマとされているので、図11(A)に示すように、右リールは、表示窓5中において、「7(赤色)」図柄が第1の有効ライン13A上にそのまま停止させられることになり、「ベル」、「7(赤色)」及び「チェリー」の3つの図柄が上段、中段及び下段にこの順番に並んで停止表示される。コマ番号17番の図柄「チェリー」がさしかかった場合には、17番の滑りコマ数が1コマとされているので、右リールは、表示窓5中において、「チェリー」図柄から1コマ(1図柄)進めた18番の「7(赤色)」図柄を第1の有効ライン13A上に停止させ、その結果上記18番で操作されたときと同じく、「ベル」、「7(赤色)」及び「チェリー」の3つの図柄が上段、中段及び下段に停止表示される(図11(A)参照)。同様に、コマ番号16番のときに停止操作された場合には、16番の図柄「キツネ」から2コマ進められ、また、コマ番号15番のときに停止操作された場合には、15番の図柄「ベル」から3コマ進められ、何れの場合も上記18番及び17番のときと同様の停止図柄となる(図11(A)参照)。
また、左リール6Lの停止操作がコマ番号18番のときに行われていた場合には、右リール用停止テーブルは、右停止ボタン27Rの操作時における右リール6Rの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数の関係が、20番−1コマ,19番−2コマ,18番−3コマ,17番−0コマ,16番−1コマ,15番−2コマ,14番−3コマ,13番−0コマ,・・・とされている(図10(B)参照)。したがって、例えば、右停止ボタン27Rが押圧されたときに、第1の有効ライン13A上に右リール6Rの図柄うちコマ番号17番、16番、15番及び14番の図柄がさしかかった場合には、何れの場合も同様の停止図柄「7(赤色)」、「チェリー」及び「キツネ」の3つの図柄が上段、中段及び下段にこの順番に並んで停止表示される(図11(B)参照)。
左リール6Lの停止操作がコマ番号17番のときに行われていた場合には、右リール用停止テーブルは、右停止ボタン27Rの操作時における右リール6Rの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数の関係が、20番−1コマ,19番−0コマ,18番−1コマ,17番−2コマ,16番−3コマ,15番−1コマ,14番−2コマ,13番−0コマ,・・・とされている(図10(C)参照)。したがって、例えば、右停止ボタン27Rが押圧されたときに、第1の有効ライン13A上に右リール6Rの図柄うちコマ番号19番、18番、17番及び16番の図柄がさしかかった場合には、何れの場合も同様の停止図柄「キツネ」、「ベル」及び「7(赤色)」の3つの図柄が上段、中段及び下段にこの順番に並んで停止表示される(図11(C)参照)。
左リール6Lの停止操作がコマ番号16番のときに行われていた場合には、右リール用停止テーブルは、右停止ボタン27Rの操作時における右リール6Rの回転位置としてのコマ番号と滑りコマ数の関係が、20番−0コマ,19番−1コマ,18番−2コマ,17番−0コマ,16番−1コマ,15番−2コマ,14番−3コマ,13番−0コマ,・・・とされている(図10(D)参照)。したがって、例えば、右停止ボタン27Rが押圧されたときに、第1の有効ライン13A上に右リール6Rの図柄うちコマ番号17番、16番、15番及び14番の図柄がさしかかった場合には、何れの場合も同様の停止図柄「7(赤色)」、「チェリー」及び「キツネ」の3つの図柄が上段、中段及び下段にこの順番に並んで停止表示される(図11(D)参照)。
このように、左リール6Lの停止図柄は、異なる4つのタイミングの停止操作でも同じ停止図柄となるが、右リール6Rの停止図柄は、左リール6Lの停止操作における上記4つのタイミングにより、3通りの停止図柄とすることができる(図11参照)。
<制御の流れ>
(遊技全体の制御の流れ)
図12を参照して、まず、制御装置100内のCPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。マニュアル投入モードで3枚のメダルを投入口24から投入したり、クレジットモードでベットボタン25を押してメダルをスロットマシン1に投入したりすることによって、賭けライン13が有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。
始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役の成立に関する内部抽選を行う(ステップS3)。この抽選は、乱数を用いたマシン内部の電子抽選で達成される。このとき、何れかの役が当選すると、その当選した役の当選フラグがONされる。なお、チェリー役を含む小役及びリプレイ役は当選フラグが成立(ON)した場合であってもそのゲームで入賞できないとその当選フラグはOFFされてしまい次ゲーム以降に持ち越されることはないが、ボーナス役(BB役及びRB役)の当選フラグは入賞が成立するまでそのON状態が以降のゲームに持ち越される。
上記役成立抽選が終了すると、CPU1001は、抽選結果に基づき最初に停止するリール用の第1停止テーブルを選択し、当該テーブルデータを読み込む(ステップS4及びS5)。具体的には、当選役に応じた3つのリール6L,6C,6Rのそれぞれ用の第1停止テーブルが選択され、これら選択された停止テーブルに記憶されたテーブルデータを展開し、読み込むのである。
その後、CPU1001は、全リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS6)。その結果、LCD18に演出画像が表示されるとともに、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。
リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、リール停止処理を実行する(ステップS7)。このリール停止処理については、後に詳述する。
リール停止処理が終了し、全てのリール6L,6C,6Rが停止すると、CPU1001は、入賞判定を行う。有効ライン13上にボーナス役入賞図柄の組合わせが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には(ステップS8:YES)、CPU1001は、入賞したボーナス役の種類に応じたボーナスゲーム処理を実行し(ステップS9)、そしてボーナス役の当選フラグをOFFとし、処理をステップS1に戻す。なお、このボーナスゲーム状態処理は公知に行われるものとすることとでき、その説明は省略する。
上記ステップS8において、ボーナス役の入賞が成立していない場合(ステップS8:NO)には、CPU1001は、小役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS10)。有効ライン13上に小役の入賞図柄の組合わせが揃い、小役の入賞が成立したと判断された場合には、CPU1001は、プレーヤに配当をするためにメダルの払出を行う(ステップS11)。その後、CPU1001は、小役の当選フラグをOFFとし、処理をステップS1に戻して再びベットの完了を待つ。一方、小役の入賞が成立していない場合(ステップS10:NO)には、CPU1001は、リプレイ役の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS12)。有効ライン13上にリプレイ役の入賞図柄の組合わせが揃い、リプレイ役の入賞が成立したと判断された場合には、CPU1001は、リプレイ役の当選フラグをOFFとし、処理をステップS2に戻して再遊技を開始する。
ステップS12において、リプレイ役の入層が成立していない場合(ステップS12:NO)には、CPU1001は、ボーナス役以外の役の当選フラグが成立していればそれをOFFとした後、直ちに処理をステップS1に戻して再びベットの完了を待つ。
(リール停止処理)
図13を参照して、上記ステップS6で全リール6L、6C,6Rの回転が開始すると、CPU1001は、全リール6L、6C,6Rが回転中かを確認する(ステップS21)。全リール6L、6C,6Rが回転中と判定した場合には、停止ボタン27L,27C,27Rが操作されるのを待つ(ステップS22、S27及びS32)。
3つの停止ボタン27L,27C,27Rのうち、最初に左停止ボタン27Lが操作された場合(ステップS22:YES)には、当該左停止ボタン27Lが操作された瞬間における、左リール6Lの回転位置であるその図柄のコマ番号を検出する(ステップS23)。次に、CPU1001は、左リール用停止テーブルのデータのサーチを行い(ステップS24)、その後左リール6Lの回転を停止する(ステップS25)。具体的には、検出した左リール6Lの回転位置であるコマ番号に対応する滑りコマ数を、当該コマ番号に加えたコマ番号の図柄を第1の有効ライン13A上に停止させるタイミングでステッピングモータSMLへの駆動パルスの出力停止することにより左リール6Lを停止させる。そして、CPU1001は、第1停止テーブルのテーブルデータを消去した後、ステップS23で検出された左リール6Lのコマ番号に対応する中リール6C及び右リール6R用の停止テーブルを選択し、当該テーブルデータを読み込み(ステップS26)、処理をステップS37に移す。
他方、3つの停止ボタン27L,27C,27Rのうち、最初に中停止ボタン27Cが操作された場合(ステップS22:NO→ステップS27:YES)には、当該中停止ボタン27Cが操作された瞬間における、中リール6Cの回転位置であるその図柄のコマ番号を検出する(ステップS28)。次に、CPU1001は、中リール用停止テーブルのデータのサーチを行い(ステップS29)、その後中リール6Cの回転を停止する(ステップS30)。具体的には、検出した中リール6Cの回転位置であるコマ番号に対応する滑りコマ数を、当該コマ番号に加えたコマ番号の図柄を第1の有効ライン13A上に停止させるタイミングでステッピングモータSMCへの駆動パルスの出力停止することにより中リール6Cを停止させる。そして、CPU1001は、第1停止テーブルのテーブルデータを消去した後、ステップS28で検出された中リール6Cのコマ番号に対応する左リール6L及び右リール6R用の停止テーブルを選択し、当該テーブルデータを読み込み(ステップS31)、処理をステップS37に移す。
また、3つの停止ボタン27L,27C,27Rのうち、最初に右停止ボタン27Rが操作された場合(ステップS22:NO→ステップS27:NO→ステップS32:YES)には、当該右停止ボタン27Rが操作された瞬間における、右リール6Rの回転位置であるその図柄のコマ番号を検出する(ステップS33)。次に、CPU1001は、右リール用停止テーブルのデータのサーチを行い(ステップS34)、その後右リール6Rの回転を停止する(ステップS35)。具体的には、検出した右リール6Rの回転位置であるコマ番号に対応する滑りコマ数を、当該コマ番号に加えたコマ番号の図柄を第1の有効ライン13A上に停止させるタイミングでステッピングモータSMRへの駆動パルスの出力停止することにより右リール6Rを停止させる。そして、CPU1001は、第1停止テーブルのテーブルデータを消去した後、ステップS33で検出された右リール6Rのコマ番号に対応する左リール6L及び中リール6C用の停止テーブルを選択し、当該テーブルデータを読み込み(ステップS36)、処理をステップS37に移す。
ステップS37に移って、CPU1001は、全てのリール6L,6C,6Rが停止したか否かを判定する。全てのリール6L,6C,6Rの停止処理が終了して停止している場合には、CPU1001は、テーブルデータを消去し、本処理を終了し、他方未だ回転しているリールが存在する場合には、処理をステップS21に戻す。
一方、上記ステップS21において全リール6L,6C,6Rとも回転しておらず、1つもしくは2つのリールが既に停止させられている判定された場合には、CPU1001は、処理をステップS41に移して、残りの2番目又は3番目に停止させられるリールの停止処理を行う。なお、リールが回転中か否かは、ステッピングモータSML,SMC,SMRに駆動パルスが送出されているか否かにより判定することができる。
図14を参照して、CPU1001は、停止ボタン27L,27C,27Rが操作されるのを待つ(ステップS41、S44及びS47)。ステップS41において、左停止ボタン27Lが操作された場合には、当該左停止ボタン27Lが操作された瞬間における、左リール6Lの図柄のコマ番号を検出する(ステップS42)。次に、CPU1001は、左リール用停止テーブルのデータのサーチを行い(ステップS43)、その後左リール6Lの回転を停止する(ステップS44)。具体的には、検出した左リール6Lの回転位置であるコマ番号に対応する滑りコマ数を、当該コマ番号に加えたコマ番号の図柄を第1の有効ライン13A上に停止させるタイミングでステッピングモータSMLへの駆動パルスの出力停止することにより左リール6Lを停止させる。その後、CPU1001は、処理をステップS37に戻す。
他方、中停止ボタン27Cが操作された場合(ステップS41:NO→ステップS45:YES)には、当該中停止ボタン27Cが操作された瞬間における、中リール6Cの図柄のコマ番号を検出する(ステップS46)。次に、CPU1001は、中リール用停止テーブルのデータのサーチを行い(ステップS47)、その後中リール6Cの回転を停止する(ステップS48)。具体的には、検出した中リール6Cの回転位置であるコマ番号に対応する滑りコマ数を、当該コマ番号に加えたコマ番号の図柄を第1の有効ライン13A上に停止させるタイミングでステッピングモータSMCへの駆動パルスの出力停止することにより中リール6Cを停止させる。その後、CPU1001は、処理をステップS37に戻す。
また、右停止ボタン27Rが操作された場合(ステップS41:NO→ステップS45:NO→ステップS49:YES)には、当該右停止ボタン27Rが操作された瞬間における、右リール6Rの図柄のコマ番号を検出する(ステップS50)。次に、CPU1001は、右リール用停止テーブルのデータのサーチを行い(ステップS51)、その後中リール6Cの回転を停止する(ステップS52)。具体的には、検出した右リール6Rの回転位置であるコマ番号に対応する滑りコマ数を、当該コマ番号に加えたコマ番号の図柄を第1の有効ライン13A上に停止させるタイミングでステッピングモータSMRへの駆動パルスの出力停止することにより右リール6Rを停止させる。その後、CPU1001は、処理をステップS37に戻す。
以上実施の形態の一例について説明したが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。