JP2007167583A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2007167583A JP2005373182A JP2005373182A JP2007167583A JP 2007167583 A JP2007167583 A JP 2007167583A JP 2005373182 A JP2005373182 A JP 2005373182A JP 2005373182 A JP2005373182 A JP 2005373182A JP 2007167583 A JP2007167583 A JP 2007167583A
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JP2005373182A
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Takuya Yamamoto
卓也 山本
Nobuyuki Sakai
伸行 坂井
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate the inspection of a game control program. <P>SOLUTION: An address shift amount setting means sets either one of shift amount absence and an address difference as an address shift amount depending on whether a special pattern to start variation is a first special pattern or a second special pattern. By the address of holding data of the first special pattern or the second special pattern and the address shift amount, a transfer origin address and a transfer destination address are specified by a common algorithm for the first special pattern and the second special pattern, and the content of second to Nth holding data areas for the special pattern to start the variation are successively shifted to first to (N-1)th holding data areas. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤面に、図柄を変化させた後に停止する第1の可変表示ゲームを遊技者に提供する第1の特別図柄表示装置と、第1の可変表示ゲームとは別に独立して、図柄を変化させた後に停止する第2の可変表示ゲームを遊技者に提供する第2の特別図柄表示装置と、第1の特別図柄表示装置における第1の可変表示ゲームを開始させるための第1の始動口と、第2の特別図柄表示装置における第2の可変表示ゲームを開始させるための第2の始動口と、遊技者に有利となる特別遊技状態に変換可能な大入賞口を有する特別電動役物と、第1の可変表示ゲーム及び第2の可変表示ゲームを直接制御するメイン制御装置とを備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention provides a first special symbol display device for providing a player with a first variable display game that stops after changing a symbol on the game board surface, and independently of the first variable display game, A second special symbol display device that provides a player with a second variable display game that stops after changing the symbol, and a first variable display game for starting the first variable display game in the first special symbol display device And a special opening having a second winning opening for starting the second variable display game in the second special symbol display device and a special winning opening that can be converted into a special gaming state advantageous to the player. The present invention relates to a pachinko gaming machine including an electric accessory and a main control device that directly controls a first variable display game and a second variable display game.

パチンコホール等の遊技場に設置される遊技機は、そのゲーム仕様及び構造等が法律によって規制されている。その規制の1つである型式認定検査においては、過大な当りを発生させて遊技者の射幸心を煽ることがないように遊技制御プログラム(遊技機のメイン制御基板のプログラム)の詳細な検査が行われる。   Game machines installed in game halls such as pachinko halls have their game specifications and structures regulated by law. In the type certification inspection, which is one of the regulations, a detailed inspection of the game control program (program of the main control board of the gaming machine) is carried out so as not to cause an excessive hit and invade the player's joy. Done.

ところで、従来から広く知られている遊技機について、例えば、遊技盤の遊技領域に、始動口と、始動口への遊技球の入賞を起因として図柄変動を開始し、所定の時間後に図柄を停止させる可変表示ゲームを行う特別図柄表示装置と、可変表示ゲームを行った結果が予め定めた当りとなった場合に、遊技者に有利となる特別遊技状態に変換可能な大入賞口を有する可変入賞装置とを備えたパチンコ遊技機(所謂、第1種の遊技機)について、遊技者の視点からはその遊技性が単調化しつつあることが議論され、新しい遊技性が求められている。   By the way, for game machines that have been widely known in the past, for example, in the game area of the game board, the symbol variation starts due to the winning opening and the winning of the game ball to the starting port, and the symbol is stopped after a predetermined time. A special symbol display device for performing a variable display game, and a variable prize having a large winning opening that can be converted into a special game state that is advantageous to the player when the result of the variable display game is a predetermined hit. With regard to a pachinko gaming machine (so-called first type gaming machine) provided with a device, it is discussed from the player's point of view that the gaming property is becoming monotonous, and a new gaming property is required.

例えば、同一の遊技領域内に図柄を変動可能な複数の図柄表示装置を設け、その各々の図柄表示器に対応した大入賞口をそれぞれ備えて、複数の遊技内容を一つの遊技機に複合した遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。また、特開2001−62081号として提案されている遊技機も、複合型の遊技機として遊技性を高めるものであり、遊技盤の遊技領域内の左側に左特別図柄表示装置が設けられ、その左特別図柄表示装置の右隣に右特別図柄表示装置が設けられ、左特別図柄表示装置の直下に左特別図柄始動ゲートが設けられ、右特別図柄表示装置の直下に右特別図柄始動ゲートが設けられ、右特別図柄始動ゲートの右横には、右大入賞口を開閉するための始動口を備えた回転体が設けられ、回転体の直下に、開閉部材を備えた右大入賞口が設けられ、左特別図柄始動ゲートの下方に開閉蓋を備えた左大入賞口が設けられ、右大入賞口を開閉させるための権利を取得するための遊技球の停留部を内部に備えた電動役物が設けられており、遊技領域の左半分を第1種の遊技機として構成し、遊技領域の右半分を第3種の遊技機として構成した複合機である(特許文献2参照)。   For example, a plurality of symbol display devices capable of changing symbols are provided in the same game area, each having a big winning opening corresponding to each symbol display, and a plurality of game contents are combined into one gaming machine. A gaming machine is known (see, for example, Patent Document 1). In addition, a gaming machine proposed as JP 2001-62081 is also a composite gaming machine that enhances the gaming performance, and a left special symbol display device is provided on the left side in the gaming area of the gaming board, A right special symbol display device is provided right next to the left special symbol display device, a left special symbol start gate is provided immediately below the left special symbol display device, and a right special symbol start gate is provided immediately below the right special symbol display device. The right special symbol start gate has a rotating body with a starting opening for opening and closing the right grand prize opening, and a right large winning opening with an opening / closing member is provided directly below the rotating body. The left special symbol starting gate is provided with a left big prize opening with an opening / closing lid, and an electric role with a game ball stop for acquiring the right to open and close the right big prize opening Things are provided, the left half of the game area Configured as a first type of gaming machine, a multifunction peripheral that constitutes the right half of the game area as a three gaming machines (see Patent Document 2).

実公平6−15611号公報Japanese Utility Model Publication No. 6-15611 特開2001−62081号公報JP 2001-62081 A

上記従来技術のように、遊技性を高めるために遊技内容を複雑にすると、その遊技制御プログラムも複雑なものとなる。具体的には、タイマ時間、遊技状態を表わすフラグ、回数カウンタの値により条件判断(ジャンプ命令)が増え、分岐処理が多岐になり、飛び先が分かりづらくなる。これに伴って遊技制御プログラムの詳細な検査に時間がかかり、適正かどうかの判断も難しくなる。そこで、本発明は、パチンコ遊技機の遊技制御プログラムの検査を容易なものとすることを目的とするものである。   If the game content is complicated in order to improve the gameability as in the prior art, the game control program also becomes complicated. Specifically, the condition judgment (jump instruction) increases depending on the timer time, the flag indicating the game state, and the value of the number counter, branch processing becomes diversified, and the jump destination becomes difficult to understand. Accordingly, it takes time for detailed inspection of the game control program, and it is difficult to determine whether or not it is appropriate. In view of the above, an object of the present invention is to facilitate inspection of a game control program of a pachinko gaming machine.

請求項1に係るパチンコ遊技機は、遊技盤面に、第1の特別図柄を変化させた後に停止する第1の可変表示ゲームを遊技者に提供する第1の特別図柄表示装置と、前記第1の可変表示ゲームとは別に独立して、第2の特別図柄を変化させた後に停止する第2の可変表示ゲームを遊技者に提供する第2の特別図柄表示装置と、前記第1の特別図柄表示装置における前記第1の可変表示ゲームを開始させるための第1の始動口と、前記第2の特別図柄表示装置における前記第2の可変表示ゲームを開始させるための第2の始動口と、遊技者に有利となる特別遊技状態に変換可能な大入賞口を有する特別電動役物とを有し、前記第1の可変表示ゲーム及び前記第2の可変表示ゲームを直接制御するメイン制御装置を備えたものであって、上記課題を解決するために、前記メイン制御装置は、前記第1の始動口への遊技球の入球に起因した第1の可変表示ゲームを行う回数を予め定めた規定個数まで保留し、かつ前記第2の始動口への遊技球の入球に起因した第2の可変表示ゲームを行う回数を前記規定数と同数の規定個数まで保留する構成とされ、かつ前記第1の特別図柄表示装置及び前記第2の特別図柄表示装置のうちの一方が図柄変動を開始する場合は、他方は図柄変動の開始を不可とする構成とされ、
前記メイン制御装置が備えるメモリのワークエリアは、前記第1の特別図柄のみに関わるデータが記憶される第1特別図柄の作業エリアと、前記第2の特別図柄のみに関わるデータが記憶される第2特別図柄の作業エリアとを有し、前記第1特別図柄の作業エリアは、前記第1の可変表示ゲームの保留に関わる第1の保留数を記憶する第1特別図柄保留数エリアと、それぞれ第1乃至第Nまでの規定個数分の第1特別図柄の保留データエリアとを備え、前記第2特別図柄の作業エリアは、前記第2の可変表示ゲームの保留に関わる第2の保留数を記憶する第2特別図柄保留数エリアとそれぞれ第1乃至第Nまでの規定個数分の第2特別図柄の保留データエリアとを備え、前記第1特別図柄の保留データエリア及び前記第2特別図柄の保留データエリアの各保留データエリアは、始動口への入賞検出に応じて抽選される可変表示ゲームの当落を決定するための大当り判定用乱数を記憶する記憶部分を含むものであり、前記第1特別図柄保留数エリアと前記第2特別図柄保留数エリアとのアドレス差と、前記第1特別図柄の保留データエリアの各保留データエリアと前記第2特別図柄の保留データエリアの各保留データエリアとの互いに対応関係にある各保留データエリア相互のアドレス差との何れもが、同一のアドレス差に設定され、
前記メイン制御装置に設けられた特別図柄変動開始時処理手段は、アドレスずれ量設定手段、保留数減算手段、保留データシフト手段及び保留データクリア手段を含んで構成され、
前記アドレスずれ量設定手段は、変動を開始する特別図柄が前記第1の特別図柄であるか前記第2の特別図柄であるかの別に応じて、アドレスずれ量としてずれ量なし及び前記アドレス差のうちの何れか一方を設定するものであり、前記保留数減算手段は、前記第1特別図柄保留数エリアのアドレスと前記第2特別図柄保留数エリアのアドレスとの何れか1つを基準としてこれを前記アドレスずれ量の分だけずらすことにより、変動を開始させる特別図柄に対応する特別図柄保留数エリアのアドレスを特定し、この特定した特別図柄保留数エリアの保留数を1つ減じるものであり、前記保留データシフト手段は、前記第1特別図柄の第2保留データエリアのアドレスと前記第2特別図柄の第2保留データエリアのアドレスとの何れか1つを基準としてこれを前記アドレスずれ量の分だけずらすことにより、変動を開始させる特別図柄に対応する第2保留データエリアのアドレスを特定してこれを転送元アドレスの初期値として設定すると共に、前記第1特別図柄の第1保留データエリアのアドレスと前記第2特別図柄の第1保留データエリアのアドレスとの何れか1つを基準としてこれを前記アドレスずれ量の分だけずらすことにより、変動を開始させる特別図柄に対応する第1保留データエリアのアドレスを特定してこれを転送先アドレスの初期値として設定し、前記転送元アドレスの内容を前記転送先アドレスに反映しつつ前記転送元アドレス及び前記転送先アドレスを順次シフトすることにより、前記変動を開始させる特別図柄についての第2乃至第Nまでの保留データエリアの内容を第1乃至第N−1までの保留データエリアに順次シフトするものであり、前記保留データクリア手段は、前記保留データシフト手段による保留データのシフトを行った後に、第N保留データエリアをクリアするものである、ことを特徴とする。
The pachinko gaming machine according to claim 1 is a first special symbol display device that provides a player with a first variable display game that stops after changing the first special symbol on the game board surface, and the first special symbol display device. Independently of the variable display game, the second special symbol display device for providing the player with a second variable display game that stops after changing the second special symbol, and the first special symbol A first start port for starting the first variable display game on the display device; a second start port for starting the second variable display game on the second special symbol display device; A main control device that directly controls the first variable display game and the second variable display game, having a special electric combination having a special winning opening that can be converted into a special gaming state that is advantageous to the player With the above issues In order to determine, the main control device holds the number of times of performing the first variable display game due to the entry of the game ball into the first start opening up to a predetermined number, and the second control game The first variable symbol display device and the second special display device are configured to hold the number of times that the second variable display game caused by the game ball entering the starting port is held up to a prescribed number equal to the prescribed number. When one of the special symbol display devices starts symbol variation, the other is configured to disable the symbol variation start,
The work area of the memory included in the main control device includes a work area of a first special symbol in which data related to only the first special symbol is stored, and a data area related to only the second special symbol. A work area of two special symbols, the work area of the first special symbol, a first special symbol hold number area for storing a first hold number related to the hold of the first variable display game, respectively A first special symbol hold data area corresponding to the first to Nth specified number, and the second special symbol work area has a second hold number related to hold of the second variable display game. A second special symbol reserved number area to be stored and a reserved data area of second special symbols corresponding to the first to Nth specified numbers, respectively, the reserved data area of the first special symbol and the second special symbol of the second special symbol Hold data Each reserved data area of the area includes a storage portion for storing a jackpot determination random number for determining the winning of the variable display game that is drawn in response to the detection of winning at the start opening, and the first special symbol An address difference between the reserved number area and the second special symbol reserved number area, and each reserved data area of the reserved data area of the first special symbol and each reserved data area of the reserved data area of the second special symbol All of the address differences between the corresponding pending data areas are set to the same address difference,
The special symbol variation start processing means provided in the main control device is configured to include an address deviation amount setting means, a hold number subtraction means, a hold data shift means and a hold data clear means,
The address deviation amount setting means determines whether there is no deviation amount as the address deviation amount and the address difference depending on whether the special symbol for starting the variation is the first special symbol or the second special symbol. Any one of them is set, and the number-of-holds subtracting means is based on one of the address of the first special symbol reservation number area and the address of the second special symbol reservation number area. Is shifted by the amount of the address deviation to identify the address of the special symbol reserved number area corresponding to the special symbol for starting the variation, and the reserved number of the specified special symbol reserved number area is reduced by one. The reserved data shift means is based on one of the address of the second reserved data area of the first special symbol and the address of the second reserved data area of the second special symbol. By shifting this by the amount of the address shift amount, the address of the second reserved data area corresponding to the special symbol for starting the fluctuation is specified and set as the initial value of the transfer source address. The variation is started by shifting the address of the first reserved data area of the special symbol and the address of the first reserved data area of the second special symbol by the amount of the address deviation with reference to one of the addresses. The address of the first reserved data area corresponding to the special symbol is specified and set as an initial value of the transfer destination address, and the transfer source address and the transfer are reflected while reflecting the contents of the transfer source address in the transfer destination address By sequentially shifting the destination address, the second to Nth reserved data areas for the special symbol that starts the change are displayed. Are sequentially shifted to the first to N-1 reserved data areas, and the reserved data clearing means shifts the reserved data by the reserved data shifting means, and then the Nth reserved data area. It is characterized by clearing.

請求項1に係るパチンコ遊技機によれば、保留数の減算、保留データのシフトおよび保留データのクリアといった各処理に必要とされるワークエリアのアドレスが、上記アドレスずれ量に基づくアドレスのずらし処理、即ち、上記アドレスずれ量の加算、減算等の処理を通じて設定されるため、上記各処理を行うにあたって、第1の特別図柄であるか第2の特別図柄であるかの別に応じてプログラムを多岐に分岐する必要がなくなる。したがって、第1の特別図柄及び第2の特別図柄を用いる複雑な遊技内容を採用する場合であれ、上記各処理のフローチャートが極めてシンプルなものとなり、遊技制御プログラムの検査を容易に行うことができるようになる。また、アドレスずれ量を直接設定するので、型式認定検査時、或いは開発時におけるデバック等で、使用するワークエリアのデータエリアの特定が容易となる。さらに、保留数の減算、保留データのシフトおよび保留データのクリアといった上記各処理において、変動が開始される特別図柄に対応するワークエリアのアドレスが上記アドレスずれ量に基づき設定されて以降の処理は、上記第1の特別図柄と第2の特別図柄とで共通であり、共通のアルゴリズムを通じて行われるため、プログラム容量を小さくすることもできる。   According to the pachinko gaming machine according to claim 1, the address of the work area required for each processing such as subtraction of the number of hold, shift of the hold data, and clear of the hold data is an address shifting process based on the address shift amount. In other words, since the address deviation amount is set through the addition and subtraction processing, the programs are divided into various programs depending on whether the first special symbol or the second special symbol is used. There is no need to branch to. Therefore, even when the complicated game content using the first special symbol and the second special symbol is adopted, the flowchart of each of the above processes becomes extremely simple, and the game control program can be easily inspected. It becomes like this. In addition, since the address shift amount is set directly, it becomes easy to specify the data area of the work area to be used during type certification inspection or debugging during development. Further, in each of the above processes such as decrementing the number of holds, shifting the hold data, and clearing the hold data, the work area address corresponding to the special symbol for which the change starts is set based on the above-mentioned address deviation amount, Since the first special symbol and the second special symbol are common and are performed through a common algorithm, the program capacity can be reduced.

以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された遊技盤1の正面図である。遊技盤1の略中央には開口よりなる窓部2が設けられ、遊技盤裏面にはカラー液晶表示装置で構成された遊技演出用の装飾表示装置(図13の液晶表示装置51)が窓部2に臨ませて配設されている。遊技盤1の中央下部には、窓部2の下方に第1の始動口としての上始動口3が配設されている。なお、本実施形態では、上始動口3はチャッカで構成されている。なお、上始動口3に入賞した遊技球は上始動口スイッチ29(図12参照)によって検出される。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a game board 1 provided in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. A window portion 2 made of an opening is provided in the approximate center of the game board 1, and a decorative display device (game liquid crystal display device 51 in FIG. 13) composed of a color liquid crystal display device is provided on the back surface of the game board. 2 is arranged. An upper start port 3 as a first start port is disposed below the window 2 at the lower center of the game board 1. In the present embodiment, the upper start port 3 is constituted by a chucker. Note that the game ball won in the upper start port 3 is detected by the upper start port switch 29 (see FIG. 12).

また、上始動口3を構成しているチャッカの直下には、第2の始動口としての下始動口4が配設されている。本実施形態では、下始動口4は下始動口ソレノイド27(図12参照)により拡開作動されるチューリップ式の普通電動役物5の可変入賞口で構成されている。なお、下始動口4に入賞した遊技球は下始動口スイッチ30(図12参照)によって検出される。さらに、普通電動役物5の直下には、大入賞口ソレノイド28(図12参照)により前後方向に傾動可能に設けられた開閉扉6を備えた可変入賞装置により構成された特別電動役物7が設けられている。なお、特別電動役物7の大入賞口8に入賞した遊技球はカウントスイッチ32(図12参照)によって検出される。   In addition, a lower start port 4 as a second start port is disposed immediately below the chucker constituting the upper start port 3. In the present embodiment, the lower start port 4 is constituted by a variable winning port of a tulip-type ordinary electric accessory 5 that is expanded by a lower start port solenoid 27 (see FIG. 12). Note that the game ball won in the lower start port 4 is detected by the lower start port switch 30 (see FIG. 12). Further, immediately below the ordinary electric accessory 5, a special electric accessory 7 constituted by a variable winning device provided with an open / close door 6 provided so as to be tiltable in the front-rear direction by a large winning opening solenoid 28 (see FIG. 12). Is provided. Note that the game ball won in the special winning opening 8 of the special electric accessory 7 is detected by the count switch 32 (see FIG. 12).

なお、普通電動役物5は、通常時にはその下始動口4を閉成状態としており、下始動口4の直上に配設された上始動口3を構成するチャッカにより、遊技球の下始動口4への入賞が不可能な状態(遊技者に不利となる状態)となっている。また、特別電動役物7は、通常時には開閉扉6を閉成状態としてその入賞口である大入賞口8への遊技球の入賞が不可能な状態(遊技者に不利となる状態)となっている。なお、特別電動役物7は、作動時には開閉扉6を前方に傾動し、大入賞口8へ遊技球が入賞し易い状態(遊技者に有利となる状態)となる。   The normal electric accessory 5 normally has the lower start port 4 closed, and the lower start port of the game ball is formed by a chuck constituting the upper start port 3 disposed immediately above the lower start port 4. It is in a state where winning to 4 is impossible (a state that is disadvantageous to the player). In addition, the special electric accessory 7 is normally in a state in which the open / close door 6 is closed and a game ball cannot be awarded to the big winning opening 8 which is the winning opening (a disadvantageous state for the player). ing. Note that the special electric accessory 7 tilts the door 6 forward during operation, and is in a state where it is easy for a game ball to win the big winning opening 8 (a state advantageous to the player).

また、上始動口3は、後述する第1の特別図柄表示装置10(図2参照)における第1の可変表示ゲームを開始(図柄変動を開始)させるための始動入賞口(第1の始動口)に設定されている。また、普通電動役物5の下始動口4が後述する第2の特別図柄表示装置11における第2の可変表示ゲームを開始(図柄変動を開始)させるための始動入賞口(第2の始動口)に設定されている。   The upper start port 3 is a start winning port (first start port) for starting a first variable display game (starting symbol variation) in a first special symbol display device 10 (see FIG. 2) to be described later. ) Is set. In addition, the lower start opening 4 of the ordinary electric accessory 5 is a start winning opening (second start opening) for starting a second variable display game in the second special symbol display device 11 to be described later (starting symbol variation). ) Is set.

また、遊技盤1の下部左側には、表示LED配設パネル9が配設されている。図2は、表示LED配設パネル9の正面図である。表示LED配設パネル9の上部左側には、左右2連のLEDで構成された第1の特別図柄表示装置としての特別図柄表示装置10a,10b(以下、第1特別図柄表示装置という)と、同じく左右2連のLEDで構成された第2の特別図柄表示装置としての特別図柄表示装置11a,11b(以下、第2特別図柄表示装置という)とが上下2段に配設されている。   In addition, a display LED disposition panel 9 is disposed on the lower left side of the game board 1. FIG. 2 is a front view of the display LED panel 9. On the upper left side of the display LED arrangement panel 9, special symbol display devices 10a and 10b (hereinafter referred to as first special symbol display devices) as first special symbol display devices composed of two left and right LEDs, Similarly, special symbol display devices 11a and 11b (hereinafter referred to as second special symbol display devices) as second special symbol display devices configured by two LEDs on the left and right are arranged in two upper and lower stages.

第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置の各LEDは、赤色、緑色、橙色の各発光色を発光表示可能なものである。第1特別図柄表示装置は遊技者に第1の可変表示ゲーム(発光色による点灯態様を変化させた後に停止表示する。この明細書では、図柄の変動と停止ということにする。また、特別図柄表示装置10a,10b(左右)の各々における赤色、緑色、橙色の各発光色の点灯態様の組合せを第1の特別図柄ということにする。)を提供するもので、第1の可変表示ゲームによる当り外れを認識させるための識別情報としての発光色による点灯態様を表示するものである。   Each LED of the first special symbol display device and the second special symbol display device can emit and display red, green, and orange emission colors. The first special symbol display device displays to the player the first variable display game (stopped after changing the lighting mode by the luminescent color. In this specification, the symbols are changed and stopped. The display device 10a, 10b (left and right) is provided with a combination of lighting modes of red, green, and orange light emission colors as a first special symbol. The lighting mode by the luminescent color is displayed as identification information for recognizing the hit / miss.

また、第2特別図柄表示装置は、遊技者に、第1の可変表示ゲームとは別に独立した第2の可変表示ゲーム(発光色による点灯態様を変化させた後に停止表示する。この明細書では、図柄の変動と停止ということにする。また、特別図柄表示装置11a,11b(左右)の各々における赤色、緑色、橙色の各発光色の点灯態様の組合せを第2の特別図柄ということにする。)を提供するもので、第2の可変表示ゲームによる当り外れを認識させるための識別情報としての発光色による点灯態様を表示するものである。なお、第1特別図柄表示装置による第1の可変表示ゲームに関わる制御と第2特別図柄表示装置による第2の可変表示ゲームに関わる制御とは、ゲーム内容が同じであるので、共通のアルゴリズムで行われる。   In addition, the second special symbol display device displays to the player a second variable display game that is independent of the first variable display game (stops after changing the lighting mode by the emission color. In addition, the combination of lighting modes of red, green, and orange emission colors in each of the special symbol display devices 11a and 11b (left and right) is referred to as a second special symbol. .) Is provided, and the lighting mode by the luminescent color is displayed as the identification information for recognizing the hit by the second variable display game. Note that the control related to the first variable display game by the first special symbol display device and the control related to the second variable display game by the second special symbol display device have the same game contents, and therefore, a common algorithm is used. Done.

また、表示LED配設パネル9の上部中央には、左右2連のLEDで構成された記憶数表示LED12a,12bが配設され、表示LED配設パネル9の上部右側には、同じく左右2連のLEDで構成された記憶数表示LED13a,13bが配設されている。実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球の上始動口3への入賞に起因した第1の可変表示ゲームを行う回数を最高4個まで保留するものであり、記憶数表示LED12は、第1の記憶数表示手段を構成するもので、保留されている第1の可変表示ゲームを行う回数(以下、第1特別図柄保留数という)を点灯状態(点滅を含む)により表示するものである。また、同様に、実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球の下始動口4への入賞に起因した第2の可変表示ゲームを行う回数を最高4個まで保留するものであり、記憶数表示LED13は、第2の記憶数表示手段を構成するもので、保留されている第2の可変表示ゲームを行う回数(以下、第2特別図柄保留数という)を点灯状態(点滅を含む)により表示するものである。   In addition, in the upper center of the display LED arrangement panel 9, memory number display LEDs 12 a and 12 b constituted by two left and right LEDs are arranged, and on the right side of the upper part of the display LED arrangement panel 9, two right and left series are also provided. Memory number display LEDs 13a and 13b composed of the LEDs are arranged. The pachinko gaming machine of the embodiment holds up to four times the number of the first variable display game due to the winning of the game ball to the upper start opening 3, and the memory number display LED 12 The memory number display means is configured to display the number of times the first variable display game held (hereinafter referred to as the first special symbol hold number) is lit (including blinking). Similarly, in the pachinko gaming machine according to the embodiment, the number of times of performing the second variable display game due to winning in the lower starting port 4 of the game ball is reserved up to four, and the memory number display LED 13 Constitutes the second memory number display means, and displays the number of times of holding the second variable display game held (hereinafter referred to as the second special symbol hold number) by the lighting state (including blinking). Is.

記憶数表示LED12a,12bによる第1特別図柄保留数に対応する表示態様は図14に示すとおりであり、記憶数表示LED13a,13bによる第2特別図柄保留数に対応する表示態様は図15に示すとおりである。なお、図14及び図15に示すように、記憶数表示LED12a,12bによる第1特別図柄保留数に対応した表示態様と記憶数表示LED13a,13bによる第2特別図柄保留数に対応した表示態様とは点灯態様が同じとなっている。このように、第1の記憶数表示手段と第2の記憶数表示手段とを同じ個数(各々2個)の発光LEDで構成し、かつ各LEDの場所とその消灯、点灯及び点滅の各状態の組合せにより1つの保留数(0個〜4個のうちの何れか1つ)を表示する。   The display mode corresponding to the first special symbol hold number by the memory number display LEDs 12a and 12b is as shown in FIG. 14, and the display mode corresponding to the second special symbol hold number by the memory number display LEDs 13a and 13b is shown in FIG. It is as follows. As shown in FIGS. 14 and 15, the display mode corresponding to the first special symbol hold number by the memory number display LEDs 12 a and 12 b and the display mode corresponding to the second special symbol hold number by the memory number display LEDs 13 a and 13 b and Have the same lighting mode. Thus, the first memory number display means and the second memory number display means are constituted by the same number (two each) of light emitting LEDs, and the locations of the LEDs and their respective states of turning off, lighting and blinking. One hold number (any one of 0 to 4) is displayed by the combination of.

また、表示LED配設パネル9の上部寄りの中央には、普通図柄表示装置を構成している普通図柄表示LED14が配設され、普通図柄表示LED14の右側には、左右2連のLEDで構成された記憶数表示LED15a,15bが配設されている。普通図柄表示LED14は、赤色、緑色の各発光色を発光表示可能なものであり、遊技者に、第1の可変表示ゲーム及び第2の可変表示ゲームとは別に独立した第3の可変表示ゲーム(補助可変表示ゲーム、発光色による点灯態様を変化させた後に停止表示する。この明細書では、図柄の変動と停止ということにする。)を提供するもので、補助可変表示ゲームによる当り外れを認識させるための識別情報としての発光色による点灯態様を表示するものである。なお、補助可変表示ゲームを行って普通図柄表示LED14が緑色に点灯した場合には外れであり、普通図柄表示LED14が赤色に点灯した場合には当りである。また、普通図柄表示LED14における図柄変動の開始に関わるゲート16が遊技盤1の左側上部に設けられている(図1参照)。なお、ゲート16を通過した遊技球はゲートスイッチ31(図12参照)によって検出される。   Further, a normal symbol display LED 14 constituting a normal symbol display device is arranged at the center near the upper part of the display LED arrangement panel 9, and the right side of the normal symbol display LED 14 is constituted by two left and right LEDs. The stored number display LEDs 15a and 15b are arranged. The normal symbol display LED 14 can emit and display red and green light emission colors, and allows the player to make a third variable display game independent of the first variable display game and the second variable display game. (Auxiliary variable display game, stop display after changing the lighting mode by the emission color. In this specification, it will be referred to as the change and stop of the symbol.) The lighting mode by the luminescent color is displayed as identification information for recognition. When the auxiliary variable display game is performed and the normal symbol display LED 14 is lit in green, the game is off, and when the normal symbol display LED 14 is lit in red, it is a hit. Further, a gate 16 related to the start of symbol variation in the normal symbol display LED 14 is provided on the upper left side of the game board 1 (see FIG. 1). The game ball that has passed through the gate 16 is detected by the gate switch 31 (see FIG. 12).

実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球のゲート16への通過に起因した補助可変表示ゲームを行う回数を最高4個まで保留するものであり、記憶数表示LED15は、保留されている補助可変表示ゲームを行う回数(以下、普通図柄の保留数または第3の保留数という)を点灯状態(点滅を含む)により表示するものである。   The pachinko gaming machine according to the embodiment holds up to four auxiliary variable display games due to the passage of the game ball to the gate 16, and the stored number display LED 15 is an auxiliary variable display that is held. The number of times the game is played (hereinafter referred to as the normal symbol hold number or the third hold number) is displayed in a lighting state (including blinking).

記憶数表示LED15a,15bによる普通図柄の保留数に対応する表示態様は図16に示すとおりである。なお、記憶数表示LED15a,15dによる普通図柄の保留数に対応した表示態様は、上述した特別図柄の保留数の表示態様と点灯態様が同じとなっている。   The display mode corresponding to the number of reserved normal symbols by the stored number display LEDs 15a and 15b is as shown in FIG. In addition, the display mode corresponding to the number of normal symbols held by the stored number display LEDs 15a and 15d is the same as the above-described display mode of the number of reserved special symbols.

普通図柄表示LED14の斜め左下方には、遊技状態表示LED17が配設され、遊技状態表示LED17の左側には小当り表示LED18が配設され、小当り表示LED18の左側にはラウンド表示(連続回数表示)LED19が配設されている。遊技状態表示LED17は、赤色、緑色、橙色の各発光色を発光表示可能なものであり、点灯発光色により、後述の変動時間短縮機能と確率変動機能の作動状態を表示するものである。すなわち、変動時間短縮機能が作動中の場合には緑色に点灯し、変動時間短縮機能が非作動の場合には消灯する。また、確率変動機能が作動中の場合には赤色に点灯し、確率変動機能が非作動の場合には消灯する。なお、変動時間短縮機能が作動中で、かつ確率変動機能が作動中の場合、緑色と赤色が同時に点灯発光して、結果的に橙色に点灯発光する。   A gaming state display LED 17 is disposed obliquely to the lower left of the normal symbol display LED 14, a small hit display LED 18 is disposed on the left side of the gaming state display LED 17, and a round display (continuous count) is displayed on the left side of the small hit display LED 18. Indication) LED 19 is provided. The gaming state display LED 17 can display the emission colors of red, green, and orange, and displays the operating state of a later-described variation time shortening function and probability variation function by lighting colors. That is, when the variable time shortening function is in operation, it is lit in green, and when the variable time shortening function is not in operation, it is turned off. In addition, when the probability variation function is in operation, it is lit red, and when the probability variation function is not in operation, it is turned off. When the variation time shortening function is in operation and the probability variation function is in operation, green and red light up and emit light simultaneously, and as a result, light up and emit light in orange.

小当り表示LED18は、第1特別図柄表示装置又は第2特別図柄表示装置において、後述する特別電動役物作動図柄が表示されることによる特別電動役物7の作動中に点灯し、遊技者に小当りであることを報知する。ラウンド表示(連続回数表示)LED19は、第1特別図柄表示装置又は第2特別図柄表示装置において、後述する15R(15ラウンド)図柄が表示されることによる条件フラグのセット中(=1)には緑色に点灯し、2R(2ラウンド)図柄が表示されることによる条件フラグのセット中(=1)には赤色に点灯し、遊技者に大当りが15Rか2Rかを報知する。   The small hit display LED 18 is turned on during the operation of the special electric accessory 7 by displaying the special electric accessory operating symbol described later in the first special symbol display device or the second special symbol display device, and is displayed to the player. Informs that it is a small hit. The round display (continuous number display) LED 19 is set in the first special symbol display device or the second special symbol display device while a condition flag is set (= 1) when a 15R (15 rounds) symbol to be described later is displayed. Lights up in green and lights up in red while the condition flag is set (= 1) due to the display of 2R (2 rounds) symbols, and informs the player whether the big hit is 15R or 2R.

表示LED配設パネル9の中間部から下部に亘って複数個のLEDよりなる装飾表示用のサイドLED20が配設されている。なお、表示LED配設パネル9の上部裏面には普通図柄・特別図柄表示LED基板21が配設され、特別図柄表示装置10(第1特別図柄表示装置)、特別図柄表示装置11(第2特別図柄表示装置)、記憶数表示LED12(第1特別図柄の保留数)、記憶数表示LED13(第2特別図柄の保留数)、普通図柄表示LED14、記憶数表示LED15(普通図柄の保留数)、遊技状態表示LED17、小当り表示LED18、ラウンド表示LED19の各LEDは、普通図柄・特別図柄表示LED基板21に配設されている。また、表示LED配設パネル9の下部裏面にはサイドLED基板22が配設され、サイドLED20を構成する各LEDはサイドLED基板22に配設されている。   A side LED 20 for decorative display made up of a plurality of LEDs is arranged from the middle part to the lower part of the display LED arrangement panel 9. In addition, a normal symbol / special symbol display LED substrate 21 is disposed on the upper rear surface of the display LED disposition panel 9, and a special symbol display device 10 (first special symbol display device) and a special symbol display device 11 (second special symbol display device). Symbol display device), memory number display LED 12 (the number of first special symbol hold), memory number display LED 13 (the second special symbol hold number), normal symbol display LED 14, memory number display LED 15 (normal symbol hold number), Each of the game status display LED 17, the small hit display LED 18, and the round display LED 19 is disposed on the normal symbol / special symbol display LED substrate 21. Further, a side LED substrate 22 is disposed on the lower rear surface of the display LED disposition panel 9, and each LED constituting the side LED 20 is disposed on the side LED substrate 22.

次に、遊技盤面における遊技について説明する。従来のパチンコ遊技機と同様、上受皿(図示せず)に遊技球を入れ、発射装置の発射レバー(図示せず)を遊技者が直接操作することにより右に回して調整することで、遊技球を遊技盤1面上の任意の位置に1個ずつ1分間に99.9個発射することができる。遊技盤1に向けて発射された遊技球は、遊技盤1に配置された各入賞口に入賞するか、又は遊技盤の最下部に設けられたアウト口23(図1参照)に入る。遊技球が入賞口に入賞すると、入賞した遊技球1個につき、予め定められた数の遊技球(賞球)が獲得できる。獲得した遊技球は上受皿又は下受皿に払い出される。なお、入賞口への入賞によらずに遊技球を獲得することはできない。なお、各入賞口及び獲得できる遊技球の数は次のとおりである。左上入賞口(図示せず)は10個、左中入賞口(図示せず)は10個、左下入賞口(図示せず)は10個、右入賞口(図示せず)は10個、上始動口3は3個、下始動口4(普通電動役物5に係る入賞口)は3個、大入賞口8は14個である。   Next, the game on the game board surface will be described. Like a conventional pachinko gaming machine, a game ball is placed in an upper tray (not shown) and adjusted by turning the launch lever (not shown) of the launcher to the right by direct operation by the player. 99.9 balls can be fired at any position on the surface of the game board one by one. A game ball launched toward the game board 1 wins each winning hole arranged on the game board 1 or enters an out port 23 (see FIG. 1) provided at the bottom of the game board. When a game ball wins a winning opening, a predetermined number of game balls (prize balls) can be obtained for each winning game ball. The acquired game balls are paid out to the upper tray or the lower tray. It is not possible to acquire a game ball without winning a prize at the winning opening. The number of winning balls and the number of game balls that can be acquired are as follows. 10 upper left winning holes (not shown), 10 left left winning holes (not shown), 10 lower left winning holes (not shown), 10 right winning holes (not shown), upper There are three start ports 3, three lower start ports 4 (winning ports related to the ordinary electric accessory 5), and 14 large winning ports 8.

次に、普通電動役物5に関する遊技について説明する。遊技球がゲート16を通過すると、普通図柄表示装置(普通図柄表示LED14)が作動して図柄が変動を開始する。なお、普通図柄表示装置の保留数は最大4個で、普通電動役物5が作動している間は、普通図柄表示装置は作動しない。普通図柄表示装置の図柄が変動を開始してから8.7秒以上が経過すると、図柄の変動が停止する。ただし、普通図柄表示装置には変動時間短縮機能があり、変動時間短縮機能作動時においては、約1.1秒が経過すると、図柄の変動が停止する。普通図柄表示装置に下記の図柄の組合せが表示されると、当りとなって普通電動役物5の作動により下始動口4(普通電動役物に係る入賞口)が開放する。   Next, a game related to the ordinary electric accessory 5 will be described. When the game ball passes through the gate 16, the normal symbol display device (normal symbol display LED 14) operates and the symbol starts to change. In addition, the number of holdings of the normal symbol display device is a maximum of four, and the normal symbol display device does not operate while the normal electric accessory 5 is operating. When 8.7 seconds or more have elapsed after the symbol on the normal symbol display device starts changing, the symbol change stops. However, the normal symbol display device has a variation time shortening function. When the variation time shortening function is activated, the variation of the symbol is stopped after about 1.1 seconds. When the combination of the following symbols is displayed on the normal symbol display device, the lower starting port 4 (the winning port related to the ordinary electric accessory) is opened by the operation of the ordinary electric accessory 5 as a hit.

普通電動役物5を作動させることとなる図柄の組合せは1通りであり、発光色が赤色で点灯停止した場合である。なお、普通図柄表示装置には確率変動機能があり、普通電動役物が作動することとなる図柄の組合せが表示される確率には、低確率と高確率の2種類がある。下始動口4(普通電動役物に係る入賞口)が作動した場合、5.3秒間に1.650秒間の開放を2回するか又は遊技球が8個入賞すると、普通電動役物5の作動が終了し、下始動口4の開放を終了する。ただし、普通電動役物5には開放延長機能があり、開放延長機能作動時においては約6.7秒間に1.654秒間の開放を3回するか又は遊技球が8個入賞すると、普通電動役物5の作動が終了し、下始動口4の開放を終了する。なお、上述の普通図柄表示装置の確率変動機能及び変動時間短縮機能の作動契機は、第1特別図柄表示装置及び第2の特別図柄表示装置の変動時間短縮機能(後述)の作動契機と同期している。また、普通電動役物の開放延長機能の作動契機は、第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置の変動時間短縮機能の作動契機と同期している。   There are only one combination of symbols for operating the ordinary electric accessory 5, and the light emission color is red and the lighting is stopped. Note that the normal symbol display device has a probability variation function, and there are two types of probabilities that a combination of symbols that the normal electric accessory will be activated are low probability and high probability. When the lower start port 4 (the winning port related to the ordinary electric accessory) is activated, when the opening of 1.650 seconds is performed twice in 5.3 seconds or eight game balls are won, the ordinary electric accessory 5 The operation is finished, and the opening of the lower start port 4 is finished. However, the ordinary electric accessory 5 has an opening extension function, and when the opening extension function is activated, when the opening for 1.654 seconds is performed three times in about 6.7 seconds or when eight game balls are won, The operation of the accessory 5 is finished, and the opening of the lower start port 4 is finished. It should be noted that the triggers for the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display device described above are synchronized with the triggers for the variation time shortening function (described later) of the first special symbol display device and the second special symbol display device. ing. In addition, the operation trigger of the opening extension function of the ordinary electric accessory is synchronized with the trigger of the variable time shortening function of the first special symbol display device and the second special symbol display device.

次に、特別電動役物7に関する遊技について説明する。特別電動役物7は、第1特別図柄表示装置または第2特別図柄表示装置に特定の図柄の組合せが表示された場合に作動する。遊技球が上始動口3に入賞すると、第1特別図柄表示装置が作動し、図柄が変動を開始する。また、遊技球が下始動口4に入賞すると、第2特別図柄表示装置が作動し、図柄が変動を開始する。なお、第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置の保留数は各々最大4個で、特別電動役物7が作動している間は、第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置は作動しない。   Next, a game related to the special electric accessory 7 will be described. The special electric accessory 7 operates when a combination of specific symbols is displayed on the first special symbol display device or the second special symbol display device. When the game ball wins the upper start opening 3, the first special symbol display device is activated and the symbol starts to fluctuate. When the game ball wins the lower start opening 4, the second special symbol display device is activated and the symbol starts to fluctuate. The first special symbol display device and the second special symbol display device can hold a maximum of four each, and while the special electric accessory 7 is operating, the first special symbol display device and the second special symbol display device are displayed. The device does not work.

また、第1特別図柄表示装置と第2特別図柄表示装置は、各始動口への入賞順に作動するように構成されている。さらに、第1特別図柄表示装置が作動している間は、第2特別図柄表示装置は作動を開始しない。同様に、第2特別図柄表示装置が作動している間は、第1特別図柄表示装置は作動を開始しない。すなわち、第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置が両方とも作動している状態はなく、第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置のうちの何れか一方のみ作動する。   In addition, the first special symbol display device and the second special symbol display device are configured to operate in the order of winning in each starting port. Furthermore, the second special symbol display device does not start operating while the first special symbol display device is operating. Similarly, while the second special symbol display device is operating, the first special symbol display device does not start operating. That is, there is no state in which both the first special symbol display device and the second special symbol display device are operating, and only one of the first special symbol display device and the second special symbol display device is operated.

第1特別図柄表示装置または第2特別図柄表示装置の図柄が変動を開始してから12.2秒以上が経過すると、各々の特別図柄表示装置に対応した図柄の変動が停止する。ただし、変動時間短縮機能未作動時の保留数の数の違いによる変動時間の短縮時においては、3.2秒以上が経過すると、各々の特別図柄表示装置に対応した図柄の変動が停止する。また、変動時間短縮機能作動時または変動時間短縮機能作動時の保留数の数の違いによる変動時間の短縮時においては、2.0秒以上が経過すると、各々の特別図柄表示装置に対応した図柄の変動が停止する。   When 12.2 seconds or more have elapsed after the symbols of the first special symbol display device or the second special symbol display device have started to fluctuate, the variation of symbols corresponding to each special symbol display device stops. However, when the variation time is shortened due to the difference in the number of holdings when the variation time shortening function is not activated, the variation of symbols corresponding to each special symbol display device stops after 3.2 seconds or more have elapsed. Also, when the variable time reduction function is activated or when the fluctuation time is reduced due to the difference in the number of holdings when the variable time reduction function is activated, the symbol corresponding to each special symbol display device is passed after 2.0 seconds or more. The fluctuations of cease.

第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置に表示される図柄の組合せには、特別電動役物7が小当りで作動することとなる図柄の組合せ(以下「特別電動役物作動図柄」という。)と、条件フラグがセットされることとなる図柄の組合せ(以下「条件フラグ図柄」という。)とがある。   For the combination of symbols displayed on the first special symbol display device and the second special symbol display device, a combination of symbols that causes the special electric accessory 7 to operate with a small hit (hereinafter referred to as “special electric accessory operating symbol”). And a combination of symbols for which a condition flag is set (hereinafter referred to as “condition flag symbol”).

第1特別図柄表示装置又は第2特別図柄表示装置に図3に示すそれぞれ3通りの特別電動役物作動図柄が表示されると特別電動役物7が小当りで作動し、大入賞口8が約2.6秒間に約0.3秒間の開放を2回するか又は遊技球が9個入賞すると特別電動役物7の作動が終了し、大入賞口8の開放が終了する。なお、図3に示すように、第1特別図柄表示装置による特別電動役物作動図柄と第2特別図柄表示装置による特別電動役物作動図柄とは点灯態様(図柄の組合せ)が同じとなっている。   When each of the three special electric accessory operation symbols shown in FIG. 3 is displayed on the first special symbol display device or the second special symbol display device, the special electric accessory 7 is activated with a small hit, and the big prize opening 8 is When the opening for about 0.3 seconds is performed twice for about 2.6 seconds or when nine game balls are won, the operation of the special electric accessory 7 is finished, and the opening of the special winning opening 8 is finished. In addition, as shown in FIG. 3, the lighting mode (combination of symbols) is the same for the special electric accessory operating symbol by the first special symbol display device and the special electric accessory operating symbol by the second special symbol display device. Yes.

一方、第1特別図柄表示装置又は第2特別図柄表示装置に図4に示すそれぞれ11通りの条件フラグ図柄が表示されると、条件フラグがセット(=1)される。当該条件フラグのセットにより役物連続作動機能が作動する。役物連続作動機能の作動により特別電動役物7が作動し、大入賞口8が開放し、大入賞口8が29.5秒間または約0.3秒間開放するか、もしくは遊技球が9個入賞すると特別電動役物7の作動が終了し、大入賞口8の開放が終了する(特別遊技状態の一実施態様)。なお、図4に示すように、第1特別図柄表示装置による条件フラグ図柄と第2特別図柄表示装置による条件フラグ図柄とは点灯態様(図柄の組合せ)が同じとなっている。   On the other hand, when 11 kinds of condition flag symbols shown in FIG. 4 are displayed on the first special symbol display device or the second special symbol display device, the condition flag is set (= 1). The accessory continuous operation function is activated by setting the condition flag. The special electric accessory 7 is activated by the operation of the accessory continuous operation function, and the big prize opening 8 is opened, the big prize opening 8 is opened for 29.5 seconds or about 0.3 seconds, or nine game balls. When the prize is won, the operation of the special electric accessory 7 is finished, and the opening of the special prize opening 8 is finished (one embodiment of the special gaming state). As shown in FIG. 4, the condition flag symbol by the first special symbol display device and the condition flag symbol by the second special symbol display device have the same lighting mode (combination of symbols).

図4に示す条件フラグ図柄のうち、大入賞口8が29.5秒間もしくは遊技球が9個入賞すると大入賞口8の開放が終了する図柄の組合せ(15R図柄という)は、第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置において図5に示すそれぞれ6通りである。なお、図5に示すように、第1特別図柄表示装置による15R図柄と第2特別図柄表示装置による15R図柄とは点灯態様(図柄の組合せ)が同じとなっている。   Among the condition flag symbols shown in FIG. 4, the combination of symbols (referred to as the 15R symbol) that the opening of the big winning opening 8 ends when the big winning opening 8 is 29.5 seconds or nine game balls are won is the first special symbol. In the display device and the second special symbol display device, there are six ways shown in FIG. In addition, as shown in FIG. 5, the 15R symbol by the 1st special symbol display device and the 15R symbol by the 2nd special symbol display device have the same lighting mode (combination of symbols).

また、大入賞口8が約0.3秒間もしくは遊技球が9個入賞すると大入賞口8の開放が終了する図柄の組合せ(2R図柄という)は、第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置において図6に示すそれぞれ5通りである。なお、図6に示すように、第1特別図柄表示装置による2R図柄と第2特別図柄表示装置による2R図柄とは点灯態様(図柄の組合せ)が同じとなっている。   In addition, the combination of symbols (referred to as 2R symbol) in which the opening of the grand prize winning port 8 is finished when the grand prize winning port 8 is about 0.3 seconds or nine game balls are won is referred to as the first special symbol display device and the second special symbol. There are five types of display devices shown in FIG. As shown in FIG. 6, the 2R symbol by the first special symbol display device and the 2R symbol by the second special symbol display device have the same lighting mode (combination of symbols).

役物連続作動機能の作動により特別電動役物7が再び作動し、大入賞口8が開放する。ただし、大入賞口8に遊技球が9個入賞した場合は、開放動作の時間内であっても特別電動役物7の作動は終了する。なお、役物連続作動機能により特別電動役物7が連続して作動する回数は、15R図柄の場合は15回、2R図柄の場合は2回である。   The special electric accessory 7 is activated again by the operation of the accessory continuous operation function, and the special prize opening 8 is opened. However, when nine game balls are won in the special winning opening 8, the operation of the special electric accessory 7 is completed even during the time of the opening operation. In addition, the number of times that the special electric accessory 7 is continuously operated by the accessory continuous operation function is 15 times for the 15R symbol and twice for the 2R symbol.

次に、確率変動機能について説明する。確率変動機能の作動条件については、低確率中に条件フラグがセットされることとなる第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置のそれぞれ11通りの条件フラグ図柄の組合せのうち(図4参照)、図7に示すそれぞれ8通りの図柄の組合せ(以下「特定図柄」という。)で条件フラグがセットされた場合、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から確率変動機能が作動を開始し、条件フラグがセットされることとなる図柄の組合せが表示される確率が高確率に移行する。また、高確率中に特定図柄以外で条件フラグがセットされたときは、低確率に移行し確率変動機能が作動を停止する。一方、高確率中に特定図柄で条件フラグがセットされたときは、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から新たに高確率の状態を継続する。なお、条件フラグがセットされている間は全て低確率となる。なお、条件フラグ図柄を表示する場合に、特定図柄が選択される割合は、72/100となっている。   Next, the probability variation function will be described. As for the operation condition of the probability variation function, among the 11 combinations of the condition flag symbols of the first special symbol display device and the second special symbol display device in which the condition flag is set during the low probability (FIG. 4). 7) When a condition flag is set in each of the eight combinations of symbols shown in FIG. 7 (hereinafter referred to as “specific symbols”), the probability from the stoppage of the function continuous action function activated by the setting of the condition flag. The probability that the variation function starts to operate and the combination of symbols for which the condition flag is to be set is shifted to a high probability. Further, when a condition flag is set for a symbol other than the specific symbol during a high probability, the probability variation function stops operating with a transition to a low probability. On the other hand, when a condition flag is set with a specific symbol during a high probability, a state with a high probability is continued anew from the stoppage of the accessory continuous operation function activated by setting the condition flag. It should be noted that while the condition flag is set, all have low probabilities. In addition, when displaying a condition flag symbol, the ratio at which the specific symbol is selected is 72/100.

次に、変動時間短縮機能について説明する。変動時間短縮機能の作動条件については、条件フラグがセットされることとなる第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置のそれぞれの図柄の組合せ(図4の条件フラグ図柄)には、図7に示す特定図柄又は図8に示すそれぞれ3通りの図柄の組合せ(以下「変動時間短縮図柄」という。)がある。特定図柄のうちの図9に示すそれぞれ3通りの図柄の組合せ(以下「特定図柄1」という。)及び図10に示すそれぞれ2通りの図柄の組合せ(以下「特定図柄3」という。)で条件フラグがセットされた場合、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から変動時間短縮機能が作動を開始し、特別図柄の変動時間が短縮される。また、高確率中又は変動時間短縮機能作動中に特定図柄のうちの図11に示すそれぞれ3通りの図柄の組合せ(以下「特定図柄2」という。)で条件フラグがセットされた場合も、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から変動時間短縮機能が作動を開始し、特別図柄の変動時間が短縮される。   Next, the variation time shortening function will be described. As for the operating condition of the variable time shortening function, the combination of the symbols of the first special symbol display device and the second special symbol display device (condition flag symbol of FIG. 4) for which the condition flag is set is There are specific symbols shown in Fig. 7 or combinations of three symbols shown in Fig. 8 (hereinafter referred to as "variable time shortened symbols"). Of the specific symbols, the three combinations of symbols shown in FIG. 9 (hereinafter referred to as “specific symbols 1”) and the two combinations of symbols illustrated in FIG. 10 (hereinafter referred to as “specific symbols 3”). When the flag is set, the variation time shortening function starts to operate from the stop of the accessory continuous operation function activated by the setting of the condition flag, and the variation time of the special symbol is shortened. In addition, even when the condition flag is set with a combination of three patterns (hereinafter referred to as “specific symbol 2”) shown in FIG. The variable time shortening function starts operating from the stop of the accessory continuous operation function activated by setting the condition flag, and the special symbol variation time is shortened.

特定図柄1、特定図柄3、高確率中又は変動時間短縮機能の作動中に特定図柄2で条件フラグがセットされた場合、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から次回の条件フラグがセットされるまでの間、変動時間短縮機能が作動する。   If the condition flag is set for the specific symbol 1, the specific symbol 3, the high probability, or the specific symbol 2 during the operation of the variable time reduction function, the next time from the stop of the accessory continuous operation function activated by the setting of the condition flag Until the condition flag is set, the fluctuation time reduction function is activated.

一方、図8の変動時間短縮図柄で条件フラグがセットされた場合には、当該条件フラグのセットにより作動した役物連続作動機能の作動停止から次回の条件フラグがセットされるまでの間、または第1特別図柄と第2特別図柄の変動の合計が100回になるまでの間、変動時間短縮機能が作動する。なお、条件フラグがセットされている間に、変動時間短縮機能が作動することはない。   On the other hand, when the condition flag is set in the variation time shortening design of FIG. 8, from the stop of the accessory continuous operation function activated by the setting of the condition flag until the next condition flag is set, or The variation time reduction function is activated until the total variation of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times. Note that the variable time reduction function does not operate while the condition flag is set.

次に、パチンコ遊技機の裏面側に設けられる主基板24と周辺基板34とについて説明する。図12は主基板24を示すブロック図であり、図13は周辺基板34を示すブロック図である。主基板24は、図12に示すように、メイン制御基板25及び払出制御基板26により構成されている。メイン制御基板25は、図12に示すように、マイクロプロセッサとしてのメインCPU25aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート25bとを備えている。メインCPU25aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMとが内蔵されている。また、不正を防止するための機能も内蔵されている。   Next, the main board 24 and the peripheral board 34 provided on the back side of the pachinko gaming machine will be described. FIG. 12 is a block diagram showing the main board 24, and FIG. 13 is a block diagram showing the peripheral board 34. The main board 24 includes a main control board 25 and a payout control board 26 as shown in FIG. As shown in FIG. 12, the main control board 25 includes a main CPU 25a as a microprocessor and a main control I / O port 25b as an input / output device (I / O device). The main CPU 25a includes a ROM that stores various processing programs and various commands, and a RAM that temporarily stores data. It also has a built-in function to prevent fraud.

メインCPU25aは、主制御I/Oポート25bを介して、上述したゲートスイッチ31、上始動ロスイッチ29、下始動ロスイッチ30及びカウントスイッチ32からの検出信号がそれぞれ入力されており、これらの検出信号に基づいて、上述した下始動口ソレノイド27、大入賞口ソレノイド28、第1特別図柄表示装置10、第2特別図柄表示装置11、普通図柄表示LED14、記憶数表示LED12、13及び15、遊技状態表示LED17、小当り表示LED18、ラウンド表示LED19を駆動する駆動信号を、主制御I/Oポート25bを介して出力する。   The main CPU 25a receives detection signals from the gate switch 31, the upper start switch 29, the lower start switch 30 and the count switch 32 via the main control I / O port 25b. Based on the signal, the lower start opening solenoid 27, the big prize opening solenoid 28, the first special symbol display device 10, the second special symbol display device 11, the normal symbol display LED 14, the memory number display LEDs 12, 13, and 15, the game Drive signals for driving the status display LED 17, the small hit display LED 18, and the round display LED 19 are output via the main control I / O port 25b.

メイン制御基板25と払出制御基板26との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コマンドがやり取りされ、メイン制御基板25とサブ統合基板35との基板間では、メイン制御基板25からサブ統合基板35へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。   Various commands are exchanged between the main control board 25 and the payout control board 26, that is, bidirectionally, and between the main control board 25 and the sub-integrated board 35, the main control board 25 to the sub-integrated board. Various commands are output to 35, that is, in one direction.

払出制御基板26は、図12に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御CPU26aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート26bとを備えている。払出制御CPU26aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されている。また、不正を防止するための機能も内蔵されている。払出制御CPU26aは、メイン制御基板25から出力された払出装置33(払出モータ)を駆動するコマンドが払出制御I/Oポート26bを介して入力されると、このコマンドに基づいて払出装置33(排出モータ)を駆動する駆動信号を払出制御I/Oポート26bを介して出力する。これにより、払出装置33は賞球を払い出す。   As shown in FIG. 12, the payout control board 26 includes a payout control CPU 26a as a microprocessor and a payout control I / O port 26b as an I / O device. The payout control CPU 26a includes a ROM that stores various processing programs and various commands, and a RAM that temporarily stores data. It also has a built-in function to prevent fraud. When a command for driving the payout device 33 (payout motor) output from the main control board 25 is input via the payout control I / O port 26b, the payout control CPU 26a outputs the payout device 33 (discharge) based on this command. A drive signal for driving the motor is output via the payout control I / O port 26b. As a result, the payout device 33 pays out a prize ball.

周辺基板34は、図13に示すように、サブ統合基板35及び液晶制御基板40により構成されている。サブ統合基板35は、図13に示すように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合MPU36と、各種処理プログラムや各種コマンドを記億するサブ統合ROM37と、高音質の演奏を行う音源IC38と、この音源IC38が参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM39を備えている。   As shown in FIG. 13, the peripheral board 34 includes a sub-integrated board 35 and a liquid crystal control board 40. As shown in FIG. 13, the sub-integrated board 35 includes a sub-integrated MPU 36 as a microprocessor, a sub-integrated ROM 37 for storing various processing programs and various commands, a sound source IC 38 for performing high-quality sound, and the sound source IC 38. Includes a sound ROM 39 in which sound information such as music and sound effects referred to is stored.

サブ統合MPU36は、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等を内蔵しており、メイン制御基板25からコマンドを受け取ると、このコマンドに基づいて、演出に関する演出コマンドを作成し、この演出コマンドを、パラレル入出力ポートから音源IC38及び液晶制御基板40にそれぞれ出力する。また、演出コマンドに合わせて、シリアル入出力ポートから後述するランプ駆動基板45に、演出ランプ47a〜47dを点灯/消灯(ON/OFF)するON/OFFデータと、階調ランプ48a,48bを階調点灯する階調データとを出力する。   The sub-integrated MPU 36 has a parallel input / output port, a serial input / output port, and the like. When receiving a command from the main control board 25, the sub-integrated MPU 36 creates an effect command related to the effect based on this command. Output from the parallel input / output port to the sound source IC 38 and the liquid crystal control board 40, respectively. In accordance with the production command, the ON / OFF data for turning on / off the production lamps 47a to 47d and the gradation lamps 48a and 48b from the serial input / output port to the lamp drive board 45 to be described later. The gradation data to be lit is output.

音源IC38は、サブ統合MPU36から出力された演出コマンドに応じて、音ROM39から音情報を読み込み、低音用スピーカ49及び中低音用スピーカ50から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が出るよう制御を行う。   The sound source IC 38 reads sound information from the sound ROM 39 in accordance with the effect command output from the sub-integrated MPU 36, and controls the low-frequency speaker 49 and the mid-low sound speaker 50 to output music, sound effects, etc. according to various effects. I do.

液晶制御基板40は、図13に示すように、マイクロプロセッサとしての液晶制御MPU41と、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する液晶制御ROM42と、液晶表示装置51を表示制御するVDP(Video Disp1ay Processorの略)43と、液晶表示装置51に表示する各種画像を記憶する画像ROM44と、を備えている。液晶制御MPU41は、サブ統合基板35から上述した演出コマンドを受け取ると、この演出コマンドに基づいて、VDP43を制御する。このVDP43は、画像ROM44から画像を読み出し、液晶表示装置51に表示する制御を行う。   As shown in FIG. 13, the liquid crystal control board 40 includes a liquid crystal control MPU 41 as a microprocessor, a liquid crystal control ROM 42 that stores various processing programs and various commands, and a VDP (Video Display Processor) that controls the display of the liquid crystal display device 51. Abbreviation) 43 and an image ROM 44 for storing various images to be displayed on the liquid crystal display device 51. When the liquid crystal control MPU 41 receives the above-described effect command from the sub-integrated board 35, the liquid crystal control MPU 41 controls the VDP 43 based on the effect command. The VDP 43 performs control to read an image from the image ROM 44 and display it on the liquid crystal display device 51.

ランプ駆動基板45は、上述したサブ統合基板35からシリアル出力されたON/OFFデータ、階調データ及び駆動データに応じて、図13に示すように、演出ランプ47a〜47dに点灯信号を出力し、階調ランプ48a,48bに階調点灯信号を出力し、モータ駆動装置46に駆動信号を出力する。このモータ駆動装置46は、この駆動信号に応じて、図示しない2つのステッピングモータを駆動する。   The lamp driving board 45 outputs lighting signals to the effect lamps 47a to 47d as shown in FIG. 13 according to the ON / OFF data, gradation data, and driving data serially output from the sub-integrated board 35 described above. The gradation lighting signals are output to the gradation lamps 48 a and 48 b, and the driving signal is output to the motor driving device 46. The motor drive device 46 drives two stepping motors (not shown) according to the drive signal.

以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン制御基板25のメインCPU25a(以下、単にメインCPUという)が実行する処理について説明する。図17は、メインCPUが実行する処理を示すゼネラルフローチャートである。メインCPUが実行する処理は、電源投入により実行が開始されるメインルーチンと4ms毎に発生するタイマ割り込みにより実行されるタイマ割り込みルーチンとにより構成される。メインルーチンについては本発明の要旨に関わりがないので概略で説明する。電源投入時、メインCPUは、以下の各処理に必要な初期設定を行い、次いで、初期化処理を行ってRAMのワークエリアをクリアすると共に、以下の処理に必要な各種カウンタやフラグ等に初期値をセットする。メインCPUは、初期化処理を終えると、割込み許可を行い、割込み許可を終えるとメインループに進み、停電が発生したか否かを(電源電圧が所定電圧より降下しているか否かにより)判別し、停電が発生している場合は停電処理に移行する。一方、停電が発生していない場合には、第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置に関わる当り外れを決定する乱数(大当り乱数)と普通図柄表示LEDに関わる当り外れを決定する乱数(当り乱数)以外の各乱数(当落に関係しない乱数)の更新をメインループにて行う。   Processing executed by the main CPU 25a (hereinafter simply referred to as main CPU) of the main control board 25 in the pachinko gaming machine of the embodiment configured as described above will be described. FIG. 17 is a general flowchart showing processing executed by the main CPU. The processing executed by the main CPU includes a main routine that starts executing when the power is turned on and a timer interrupt routine that is executed by a timer interrupt that occurs every 4 ms. Since the main routine is not related to the gist of the present invention, it will be outlined. When the power is turned on, the main CPU performs initial settings necessary for the following processes, then performs initialization processing to clear the RAM work area and initializes various counters and flags necessary for the following processes. Set the value. When the initialization process is completed, the main CPU grants an interrupt. When the interrupt is finished, the main CPU proceeds to the main loop to determine whether or not a power failure has occurred (depending on whether the power supply voltage has dropped below a predetermined voltage). If a power outage has occurred, the process proceeds to power outage processing. On the other hand, when a power failure has not occurred, a random number (big hit random number) that determines a hit / miss related to the first special symbol display device and the second special symbol display device and a random number that determines a hit / miss related to the normal symbol display LED Update of each random number (random number not related to winning) other than (per random number) is performed in the main loop.

4ms毎に発生するタイマ割り込みがかかると、メインCPUは、タイマ割り込みルーチンにジャンプする。まず、レジスタの内容を退避し(ステップS01)、スイッチ入力処理(ステップS02)、タイマ減算処理(ステップS03)、当落乱数更新処理(ステップS04)、賞球制御処理(ステップS05)、賞球チェック処理(ステップS06)、枠コマンド受信処理(ステップS07)、特別図柄・電動役物制御処理(ステップS08)、普通図柄・電動役物制御処理(ステップS09)、ポート出力処理(ステップS10)、周辺基板コマンド送信処理(ステップS11)を順次行い、レジスタの内容を復帰し(ステップS12)、割込み許可を行い(ステップS13)、メインループにリターンする。   When a timer interrupt is generated every 4 ms, the main CPU jumps to the timer interrupt routine. First, the register contents are saved (step S01), switch input processing (step S02), timer subtraction processing (step S03), winning random number update processing (step S04), prize ball control processing (step S05), prize ball check Processing (step S06), frame command reception processing (step S07), special symbol / electrical accessory control processing (step S08), normal symbol / electrical accessory control processing (step S09), port output processing (step S10), peripheral The board command transmission process (step S11) is sequentially performed, the contents of the register are restored (step S12), the interrupt is permitted (step S13), and the process returns to the main loop.

ここで、上記各処理を概略で説明する。ステップS02のスイッチ入力処理では、上始動口スイッチ29、下始動口スイッチ30、ゲートスイッチ31及びカウントスイッチ32の検出信号を入力して記憶する。なお、その他の普通入賞口に配設されている入賞検出スイッチについても検出信号を入力して記憶する。ステップS03のタイマ減算処理では、各タイマにセットされているタイマ値が−1される。   Here, each said process is demonstrated roughly. In the switch input process of step S02, detection signals from the upper start port switch 29, the lower start port switch 30, the gate switch 31, and the count switch 32 are input and stored. It should be noted that detection signals are also input and stored in other winning detection switches arranged in the normal winning opening. In the timer subtraction process in step S03, the timer value set in each timer is decremented by -1.

ステップS04の当落乱数更新処理では、第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置に関わる当り外れを決定する乱数(大当り乱数)の値と普通図柄表示LEDに関わる当り外れを決定する乱数(当り乱数)の値とが更新される。   In the winning random number update process of step S04, a random number (big hit random number) value for determining a hit / miss associated with the first special symbol display device and the second special symbol display device and a random number for determining a hit / miss associated with the normal symbol display LED ( Per random number) is updated.

ステップS05の賞球制御処理では、ステップS02のスイッチ入力処理の各スイッチの検出信号の記憶に基いて、各入賞口に対応する賞球数を払い出させる賞球コマンドがセットされ、払出制御基板26に対して賞球コマンドが送信され、払出制御基板26からのACK信号の返信待ちを行う。ステップS06の賞球チェック処理では、各入賞検出スイッチで検出される検出信号と、各入賞検出スイッチを通過した全ての球を検出する全入賞検出スイッチによる検出信号との整合性を判定する。   In the prize ball control process in step S05, a prize ball command for paying out the number of prize balls corresponding to each winning opening is set based on the storage of the detection signal of each switch in the switch input process in step S02, and the payout control board is set. A prize ball command is transmitted to the player 26, and a reply of an ACK signal from the payout control board 26 is awaited. In the winning ball check process in step S06, the consistency between the detection signal detected by each winning detection switch and the detection signal by all winning detection switches that detect all the balls that have passed through each winning detection switch is determined.

ステップS07の枠コマンド受信処理では、払出制御基板26から送信されるコマンドを受信する。具体的には、賞球制御に関して異常が発生した時、払出制御基板から出力されるコマンドの受信処理を行う。ステップS08の特別図柄・電動役物制御処理では、例えば、第1及び第2特別図柄を変動するにあたり、現在の表示時間の管理、何コマ目の表示態様であるかを管理する。また、大入賞口の開閉動作に関する制御を行う。なお、請求項1に記載の特別図柄変動開始時処理は、ステップS08の特別図柄・電動役物制御処理のうちの一部の処理に含まれる。   In the frame command reception process in step S07, a command transmitted from the payout control board 26 is received. Specifically, when an abnormality occurs with respect to prize ball control, a reception process of a command output from the payout control board is performed. In the special symbol / electrical accessory control process in step S08, for example, when the first and second special symbols are changed, the present display time is managed and the display mode of which frame is managed. In addition, control related to the opening / closing operation of the special winning opening is performed. Note that the special symbol variation start process described in claim 1 is included in a part of the special symbol / electrical accessory control process in step S08.

ステップS09の普通図柄・電動役物制御処理では、普通図柄表示LED14の図柄変動処理と普通電動役物5の駆動に関する処理を行う。ステップS10のポート出力処理では、第1特別図柄表示装置及び第2特別図柄表示装置に出力するLED出力データの作成、第1特別図柄、第2特別図柄並びに普通図柄に関する保留数を表示するためのLED出力データの作成等を行うと共に、ポートを選択して出力を行う。ステップS11の周辺基板コマンド送信処理では、サブ統合基板35に対する各種コマンドを送信する。   In the normal symbol / electrical accessory control process of step S09, processing relating to the symbol variation processing of the normal symbol display LED 14 and driving of the normal electric accessory 5 is performed. In the port output process of step S10, LED output data to be output to the first special symbol display device and the second special symbol display device, and the number of holds for the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol are displayed. In addition to creating LED output data, the port is selected and output. In the peripheral board command transmission processing in step S11, various commands for the sub-integrated board 35 are transmitted.

次に、上記特別図柄変動開始時処理に関わってメインCPUのRAMのワークエリア(アドレス7E00H〜アドレス7FFFHの512バイト)に設定されている各データ記憶エリアについて説明する。なお、アドレスの末尾の「H」は16進数表示の意味である。図18は、特別図柄変動開始時処理に関わってメインCPUのRAMのワークエリアに設定されている各データ記憶エリアを示す図である。ワークエリアには、第1の特別図柄に関わって、第1特別図柄保留数が格納される第1特別図柄保留数エリア(アドレスは7E0FHで、大きさは1バイト)及び次のアドレス(7E10H)以降に4個分(規定個数分)の保留データを格納する保留データエリアが設けられている。1つの保留データエリアは、大きさが4バイトであり、その内容は、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶エリア(大きさは2バイト)、第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶エリア(大きさは1バイト)及び第1特別図柄小当り図柄用乱数記憶エリア(大きさは1バイト)で構成されている。   Next, each data storage area set in the RAM work area of the main CPU (512 bytes from address 7E00H to address 7FFFH) related to the special symbol variation start process will be described. Note that “H” at the end of the address means hexadecimal notation. FIG. 18 is a diagram showing each data storage area set in the RAM work area of the main CPU in connection with the special symbol variation start process. In the work area, the first special symbol hold number area (address is 7E0FH, size is 1 byte) and the next address (7E10H) are stored in relation to the first special symbol. Thereafter, a hold data area for storing four pieces (the prescribed number) of hold data is provided. One reserved data area is 4 bytes in size, and its contents are the first special symbol jackpot random number storage area (size is 2 bytes), the first special symbol jackpot symbol random number storage area (size) 1 byte) and the first special symbol small hit symbol random number storage area (size is 1 byte).

詳しくは、第1の特別図柄の第1番目の保留データエリアとして、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1(アドレスは7E10Hで、大きさは2バイト)、第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶1(アドレスは7E12Hで、大きさは1バイト)、第1特別図柄小当り図柄用乱数記憶1(アドレスは7E13Hで、大きさは1バイト)が設けられている。   Specifically, as the first reserved data area of the first special symbol, the first special symbol big hit determination random number storage 1 (address is 7E10H, the size is 2 bytes), the first special symbol big hit symbol random number storage 1 (the address is 7E12H, the size is 1 byte), and the first special symbol small hit symbol random number storage 1 (the address is 7E13H, the size is 1 byte) is provided.

同様にして、第1の特別図柄の第2番目の保留データエリアとして、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶2(アドレスは7E14Hで、大きさは2バイト)、第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶2(アドレスは7E16Hで、大きさは1バイト)、第1特別図柄小当り図柄用乱数記憶2(アドレスは7E17Hで、大きさは1バイト)が設けられている。   Similarly, as the second reserved data area of the first special symbol, the first special symbol big hit determination random number storage 2 (address is 7E14H, the size is 2 bytes), the first special symbol big hit symbol random number Memory 2 (address is 7E16H, size is 1 byte), and first special symbol small hit design random number memory 2 (address is 7E17H, size is 1 byte) is provided.

第1の特別図柄の第3番目の保留データエリアとして、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶3(アドレスは7E18Hで、大きさは2バイト)、第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶3(アドレスは7E1AHで、大きさは1バイト)、第1特別図柄小当り図柄用乱数記憶3(アドレスは7E1BHで、大きさは1バイト)が設けられている。第1の特別図柄の第4番目(第N番目に相当する)の保留データエリアとして、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶4(アドレスは7E1CHで、大きさは2バイト)、第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶4(アドレスは7E1EHで、大きさは1バイト)、第1特別図柄小当り図柄用乱数記憶4(アドレスは7E1FHで、大きさは1バイト)が設けられている。   As the third reserved data area of the first special symbol, the first special symbol jackpot determination random number memory 3 (address is 7E18H, the size is 2 bytes), the first special symbol jackpot symbol random number memory 3 (address 7E1AH, the size is 1 byte), and the first special symbol small hit symbol random number storage 3 (the address is 7E1BH, the size is 1 byte) is provided. First special symbol jackpot determination random number storage 4 (address is 7E1CH, size is 2 bytes), first special symbol as the fourth (corresponding to the Nth) reserved data area of the first special symbol Big hit symbol random number storage 4 (address is 7E1EH, size is 1 byte), and first special symbol small hit symbol random number storage 4 (address is 7E1FH, size is 1 byte).

なお、第1番目の保留データエリアから第4番目の保留データエリアへは上始動口3への入賞順序で保留データが格納される。また、第1の特別図柄の変動開始時に、第1番目の保留データエリア、すなわち、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1、第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶1、第1特別図柄小当り図柄用乱数記憶1の内容が読み出されて大当りか否かの判定、大当りの場合には大当り図柄のセット、大当りでない場合には小当りか否かの判定、小当りの場合には小当り図柄のセット、小当りでない場合にははずれ図柄のセット等が決定される。さらに、第2番目の保留データエリア乃至第4番目の保留データエリアの各値が第1番目の保留データエリア乃至第3番目の保留データエリアに順次シフトされ、第4番目の保留データエリアが0クリアされる。   Note that the hold data is stored from the first hold data area to the fourth hold data area in the winning order to the upper start port 3. In addition, at the start of fluctuation of the first special symbol, the first reserved data area, that is, the first special symbol big hit determination random number storage 1, the first special symbol big hit symbol random number storage 1, the first special symbol small hit Determining whether or not the content of the random number memory 1 for symbols has been read and whether it is a big hit, a big hit symbol set if it is a big hit, a decision whether it is a small hit if it is not a big hit, and a small hit if it is a small hit If it is not a set of symbols or a small hit, a set of symbols to be removed is determined. Further, each value of the second reserved data area to the fourth reserved data area is sequentially shifted to the first reserved data area to the third reserved data area, and the fourth reserved data area is 0. Cleared.

また、ワークエリアには、第2の特別図柄に関わって、第2特別図柄保留数が格納される第2特別図柄保留数エリア(アドレスは7E3FHで、大きさは1バイト)及び次のアドレス(7E40H)以降に4個分(規定個数分)の保留データを格納する保留データエリアが設けられている。1つの保留データエリアは、大きさが4バイトであり、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶エリア(大きさは2バイト)、第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶エリア(大きさは1バイト)及び第2特別図柄小当り図柄用乱数記憶エリア(大きさは1バイト)で構成されている。このように、第2の特別図柄に関わる作業エリアの内部構成は、第1の特別図柄に関わる作業エリアの内部構成と全く同じであり、アドレスのみが異なっている。   In the work area, the second special symbol hold number area (address is 7E3FH, the size is 1 byte) and the next address (in relation to the second special symbol) are stored. 7E40H) and thereafter, there is a reserved data area for storing 4 pieces of reserved data (specified number). One reserved data area is 4 bytes in size, the second special symbol jackpot random number storage area (size is 2 bytes), the second special symbol jackpot random number storage area (size is 1 byte) And a second special symbol small hit design random number storage area (size is 1 byte). Thus, the internal configuration of the work area related to the second special symbol is exactly the same as the internal configuration of the work area related to the first special symbol, and only the address is different.

詳しくは、第2の特別図柄の第1番目の保留データエリアとして、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶1(アドレスは7E40Hで、大きさは2バイト)、第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶1(アドレスは7E42Hで、大きさは1バイト)、第2特別図柄小当り図柄用乱数記憶1(アドレスは7E43Hで、大きさは1バイト)が設けられている。   Specifically, as the first reserved data area of the second special symbol, the second special symbol big hit determination random number storage 1 (address is 7E40H, the size is 2 bytes), the second special symbol big hit symbol random number storage 1 (the address is 7E42H, the size is 1 byte), and the second special symbol small hit symbol random number storage 1 (the address is 7E43H, the size is 1 byte) is provided.

同様にして、第2の特別図柄の第2番目の保留データエリアとして、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶2(アドレスは7E44Hで、大きさは2バイト)、第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶2(アドレスは7E46Hで、大きさは1バイト)、第2特別図柄小当り図柄用乱数記憶2(アドレスは7E47Hで、大きさは1バイト)が設けられている。   Similarly, as the second reserved data area of the second special symbol, the second special symbol big hit determination random number storage 2 (address is 7E44H, the size is 2 bytes), the second special symbol big hit symbol random number Memory 2 (address is 7E46H, size is 1 byte) and second special symbol small hit design random number memory 2 (address is 7E47H, size is 1 byte) is provided.

第2の特別図柄の第3番目の保留データエリアとして、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶3(アドレスは7E48Hで、大きさは2バイト)、第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶3(アドレスは7E4AHで、大きさは1バイト)、第2特別図柄小当り図柄用乱数記憶3(アドレスは7E4BHで、大きさは1バイト)が設けられている。第2の特別図柄の第4番目(第N番目に相当する)の保留データエリアとして、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶4(アドレスは7E4CHで、大きさは2バイト)、第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶4(アドレスは7E4EHで、大きさは1バイト)、第2特別図柄小当り図柄用乱数記憶4(アドレスは7E4FHで、大きさは1バイト)が設けられている。   As the third reserved data area of the second special symbol, the second special symbol jackpot determination random number memory 3 (address is 7E48H, the size is 2 bytes), the second special symbol jackpot symbol random number memory 3 (address 7E4AH, the size is 1 byte), and the second special symbol small hit design random number storage 3 (the address is 7E4BH, the size is 1 byte) is provided. Second special symbol jackpot determination random number storage 4 (address is 7E4CH, size is 2 bytes), second special symbol as the fourth (corresponding to the Nth) reserved data area of the second special symbol Big hit symbol random number storage 4 (address is 7E4EH, size is 1 byte), and second special symbol small hit symbol random number storage 4 (address is 7E4FH, size is 1 byte).

なお、第1番目の保留データエリアから第4番目の保留データエリアへは下始動口4への入賞順序で保留データが格納される。また、第2の特別図柄の変動開始時に、第1番目の保留データエリア、すなわち、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶1、第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶1、第2特別図柄小当り図柄用乱数記憶1の内容が読み出されて大当りか否かの判定、大当りの場合には大当り図柄のセット、大当りでない場合には小当りか否かの判定、小当りの場合には小当り図柄のセット、小当りでない場合にははずれ図柄のセット等が決定される。さらに、第2番目の保留データエリア乃至第4番目の保留データエリアの各値が第1番目の保留データエリア乃至第3番目の保留データエリアに順次シフトされ、第4番目の保留データエリアが0クリアされる。   Note that the hold data is stored from the first hold data area to the fourth hold data area in the winning order to the lower start port 4. In addition, when the second special symbol starts to fluctuate, the first reserved data area, that is, the second special symbol big hit determination random number storage 1, the second special symbol big hit symbol random number storage 1, the second special symbol small hit Determining whether or not the content of the random number memory 1 for symbols has been read and whether it is a big hit, a big hit symbol set if it is a big hit, a decision whether it is a small hit if it is not a big hit, and a small hit if it is a small hit If it is not a set of symbols or a small hit, a set of symbols to be removed is determined. Further, each value of the second reserved data area to the fourth reserved data area is sequentially shifted to the first reserved data area to the third reserved data area, and the fourth reserved data area is 0. Cleared.

そして、本発明にあっては、第1の特別図柄のみに関わる作業エリアと、第2の特別図柄のみに関わる作業エリアとは、互いに対応関係にある各データエリアの相互のアドレス関係が同一のアドレス差(この実施形態では、第1の特別図柄に関するデータのアドレスに対して第2の特別図柄に関するデータのアドレスが+0030Hとなる関係)に設定されている。   In the present invention, the work area related only to the first special symbol and the work area related only to the second special symbol have the same address relationship between the data areas corresponding to each other. The address difference is set (in this embodiment, a relationship in which the address of the data related to the second special symbol is + 0030H with respect to the address of the data related to the first special symbol).

すなわち、図18に示すように、例えば、第1特別図柄保留数エリア(アドレスは7E0FH)と第2特別図柄保留数エリア(アドレスは7E3FH)とのアドレス差、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1(アドレスは7E10H)と第2特別図柄大当り判定用乱数記憶1(アドレスは7E40H)とのアドレス差、第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶1(アドレスは7E12H)と第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶1(アドレスは7E42H)とのアドレス差、第1特別図柄小当り図柄用乱数記憶1(アドレスは7E13H)と第2特別図柄小当り図柄用乱数記憶1(アドレスは7E43H)とのアドレス差のいずれもが、同一のアドレス差「0030H」に設定されている。第2番目の保留データエリア乃至第4番目の保留データエリア同士の対応関係についても同様に、いずれもが同一のアドレス差「0030H」に設定されている。   That is, as shown in FIG. 18, for example, an address difference between the first special symbol reserved number area (address is 7E0FH) and the second special symbol reserved number area (address is 7E3FH), the first special symbol big hit determination random number storage 1 (address is 7E10H) and the second special symbol jackpot determination random number memory 1 (address is 7E40H), the first special symbol jackpot symbol random number memory 1 (address is 7E12H) and the second special symbol jackpot symbol Address difference between random number storage 1 (address is 7E42H), address difference between first special symbol small hit design random number storage 1 (address is 7E13H) and second special symbol small hit design random number storage 1 (address is 7E43H) In both cases, the same address difference “0030H” is set. Similarly, the correspondence between the second reserved data area to the fourth reserved data area is set to the same address difference “0030H”.

また、図19は、図18に続いてメインCPUのRAMのワークエリアに設定されている各データ記憶エリアを示す図である。ワークエリアには、第1の特別図柄及び第2の特別図柄の両者に共通して関わって、当落乱数更新処理(図17のステップS04参照)で更新された大当り判定用乱数として用いられる値が格納される大当り判定用乱数エリア(アドレスは7E60Hで、大きさは2バイト)、更新された大当り図柄用乱数として用いられる値が格納される大当り図柄用乱数エリア(アドレスは7E62Hで、大きさは1バイト)、更新された小当り図柄用乱数として用いられる値が格納される小当り図柄用乱数エリア(アドレスは7E63Hで、大きさは1バイト)、変動中の特別図柄が第1の特別図柄であるか第2の特別図柄であるかを識別するためのフラグとしての特別図柄識別フラグエリア(アドレスは7EB5Hで、大きさは1バイト)、第1の始動口(上始動口3)及び第2の始動口(下始動口4)への入賞順序に従って、始動口に対する識別情報を8個まで順次記憶するための保留識別履歴エリア(保留識別履歴1〜保留識別履歴8)が設定されている。   FIG. 19 is a diagram showing each data storage area set in the RAM work area of the main CPU following FIG. In the work area, there is a value used as a jackpot determination random number that is commonly involved in both the first special symbol and the second special symbol and updated in the winning random number update process (see step S04 in FIG. 17). The jackpot determination random number area (address is 7E60H, the size is 2 bytes), the jackpot symbol random number area (address is 7E62H, the size is stored as the updated jackpot symbol random number) 1 byte), a small-hit symbol random number area where the value used as the updated small-hit symbol random number is stored (address is 7E63H, the size is 1 byte), and the changing special symbol is the first special symbol Or a special symbol identification flag area (address is 7EB5H, size is 1 byte) as a flag for identifying whether the symbol is the second special symbol or the second special symbol. A hold identification history area (hold identification history 1 to hold) for sequentially storing up to eight pieces of identification information for the start port in accordance with the winning order to the mouth (upper start port 3) and the second start port (lower start port 4) An identification history 8) is set.

なお、各保留識別履歴エリアは大きさが1バイトである。また、保留識別履歴1(アドレスは7EC0H)〜保留識別履歴8(アドレスは7EC7H)まで連続して設定されている。各保留識別履歴エリアに記憶される始動口に対する識別情報は、第1の始動口(上始動口3)であれば「01H」が記憶され、第2の始動口(下始動口4)であれば「02H」が記憶される。なお、保留がない時、各保留識別履歴エリアには「0(00H)」が記憶されている。   Each pending identification history area is 1 byte in size. Further, the hold identification history 1 (address is 7EC0H) to the hold identification history 8 (address is 7EC7H) is set continuously. The identification information for the start port stored in each hold identification history area is “01H” if it is the first start port (upper start port 3), and the second start port (lower start port 4). “02H” is stored. When there is no hold, “0 (00H)” is stored in each hold identification history area.

次に、メインCPUが実行する始動口入賞時処理について説明する。図20乃至図21は、メインCPUが実行する始動口入賞時処理を示すフローチャートである。この始動口入賞時処理は、図17のステップS02のスイッチ入力処理にて、第1の始動口(上始動口3)および第2の始動口(下始動口4)の何れか一方又は両方への遊技球の入賞が検出された場合に、図17のステップS08の特別図柄・電動役物制御処理の中で実行される。   Next, the start opening winning process executed by the main CPU will be described. FIGS. 20 to 21 are flowcharts showing the start opening winning process executed by the main CPU. This start port winning time process is performed to either one or both of the first start port (upper start port 3) and the second start port (lower start port 4) in the switch input process in step S02 of FIG. When the winning of the game ball is detected, it is executed in the special symbol / electrical accessory control process in step S08 of FIG.

メインCPUは、始動口入賞時処理を開始すると、まず、下始動口4への入賞か否かを判別する(ステップA01)。下始動口スイッチ30によって入賞が検出されていれば、ステップS02のスイッチ入力処理にて下始動口スイッチフラグがセットされており、ステップA01をYESと判別してステップA02に進む。ステップA02では、下始動口4へ遊技球が入賞した際に発する入賞音(下始動口入賞音)のコマンド作成データの先頭アドレスをセットし(ステップA02)、コマンドバッファ設定処理を行う(ステップA03)。なお、ステップA03において、サブ統合基板35に対して送信する下始動口入賞音のコマンドデータがセットされる。次に、ステップA04に進み、第2特別図柄保留数指定コマンド作成データの先頭アドレスをDEレジスタにセットする(ステップA04)。なお、ステップA04の処理は、サブ統合基板35を通じて液晶制御基板40によって第2特別図柄保留数を表示させるための準備としての処理である。次いで、HLレジスタに第2特別図柄保留数エリアのアドレス「7E3FH」をセットし(ステップA05)、始動口識別情報としての値「02H」をCレジスタにセットし(ステップA06)、ステップA12に進む。なお、ステップA04〜ステップA06の各処理は、ステップA12以下の処理で用いるレジスタの値を設定する処理である。   When the main CPU starts the start port winning process, it first determines whether or not the lower start port 4 has been won (step A01). If a winning is detected by the lower start port switch 30, the lower start port switch flag is set in the switch input process of step S02, and step A01 is determined as YES, and the process proceeds to step A02. In step A02, the head address of the command creation data of the winning sound (lower starting port winning sound) generated when the game ball wins the lower starting port 4 is set (step A02), and command buffer setting processing is performed (step A03). ). In step A03, command data of a lower start opening winning sound to be transmitted to the sub integrated board 35 is set. Next, proceeding to step A04, the head address of the second special symbol reservation number designation command creation data is set in the DE register (step A04). In addition, the process of step A04 is a process as a preparation for displaying the 2nd special symbol reserve number by the liquid crystal control board 40 through the sub integrated board | substrate 35. FIG. Next, the address “7E3FH” of the second special symbol reserved number area is set in the HL register (step A05), the value “02H” as the start port identification information is set in the C register (step A06), and the process proceeds to step A12. . In addition, each process of step A04-step A06 is a process which sets the value of the register | resistor used by the process below step A12.

一方、ステップA01において、下始動口スイッチフラグがセットされていない場合は、ステップA01をNOと判別してステップA07に進む。ステップA01をNOと判別する場合、今回の始動口への入賞検出は、第1の始動口(上始動口3)への入賞となる。ステップA07では、上始動口3へ遊技球が入賞した際に発する入賞音(上始動口入賞音)のコマンド作成データの先頭アドレスをセットし(ステップA07)、コマンドバッファ設定処理を行う(ステップA08)。なお、ステップA08において、サブ統合基板35に対して送信する上始動口入賞音のコマンドデータがセットされる。次に、ステップA08に進み、第1特別図柄保留数指定コマンド作成データの先頭アドレスをDEレジスタにセットする(ステップA09)。なお、ステップA09の処理は、サブ統合基板35を通じて液晶制御基板40によって第1特別図柄保留数を表示させるための準備としての処理である。次いで、HLレジスタに第1特別図柄保留数エリアのアドレス「7E0FH」をセットし(ステップA10)、始動口識別情報としての値「01H」をCレジスタにセットし(ステップA11)、ステップA12に進む。なお、ステップA09〜ステップA11の各処理は、ステップA12以下の処理で用いるレジスタの値を設定する処理である。   On the other hand, if the lower start port switch flag is not set in step A01, step A01 is determined as NO and the process proceeds to step A07. When step A01 is determined to be NO, the current winning detection at the starting port is a winning at the first starting port (upper starting port 3). In step A07, the start address of command creation data of a winning sound (upper starting opening winning sound) that is generated when a game ball wins the upper starting opening 3 is set (step A07), and command buffer setting processing is performed (step A08). ). In step A08, the command data of the upper start opening winning sound to be transmitted to the sub integrated board 35 is set. Next, proceeding to step A08, the head address of the first special symbol reserved number designation command creation data is set in the DE register (step A09). In addition, the process of step A09 is a process as a preparation for displaying the 1st special symbol reserve number by the liquid crystal control board 40 through the sub integrated board | substrate 35. FIG. Next, the address “7E0FH” of the first special symbol reserved number area is set in the HL register (step A10), the value “01H” as the start port identification information is set in the C register (step A11), and the process proceeds to step A12. . In addition, each process of step A09-step A11 is a process which sets the value of the register | resistor used by the process below step A12.

ステップA12に進むと、HLレジスタにセットされたアドレスの内容をAレジスタにロードし(ステップA12)、Aレジスタにロードした内容が4以上であるか否かを判別する(ステップA13)。   In step A12, the content of the address set in the HL register is loaded into the A register (step A12), and it is determined whether or not the content loaded in the A register is 4 or more (step A13).

なお、以下、まず、第2の始動口(下始動口4)への入賞検出に従ってステップA02乃至ステップA06を行ってステップA12に進んだ場合について説明する。この場合、具体的には、ステップA05でHLレジスタにセットされるアドレスは第2特別図柄保留数エリアのアドレス「7E3FH」である。また、ステップA06でCレジスタにセットされる始動口識別情報は値「02H」である。従って、ステップA12では、Aレジスタには第2特別図柄保留数がロードされる。よって、ステップA13では、Aレジスタにロードした第2特別図柄保留数が4以上であるか否かを判別する。第2特別図柄保留数が4以上である場合には、ステップA13をYESと判別してステップA38にジャンプする。なお、この場合には、第2の始動口への入賞に対する保留データの記憶は行わない。   In the following, the case where Step A02 to Step A06 are performed in accordance with the winning detection to the second starting port (lower starting port 4) and then the process proceeds to Step A12 will be described. In this case, specifically, the address set in the HL register in step A05 is the address “7E3FH” in the second special symbol reserved number area. Further, the start port identification information set in the C register in step A06 is the value “02H”. Accordingly, in step A12, the second special symbol holding number is loaded into the A register. Therefore, in step A13, it is determined whether or not the number of second special symbol reservations loaded in the A register is 4 or more. If the number of second special symbol hold is 4 or more, step A13 is determined as YES and the process jumps to step A38. In this case, the hold data for the winning at the second starting port is not stored.

一方、第2特別図柄保留数が4以上でない場合には、第2の始動口への入賞に対する保留データの記憶を行うことになる。ステップA13をNOと判別してステップA14に進む。ステップA14に進むと、HLレジスタのアドレスの内容を+1する(ステップA14)。即ち、今回の第2の始動口への入賞検出に起因した保留データの格納に応じて第2特別図柄保留数エリア(アドレス「7E3FH」)に格納された第2特別図柄保留数を+1する。次いで、DEレジスタにセットされた第2特別図柄保留数指定コマンド作成データの先頭アドレスを退避し(ステップA15)、Cレジスタにセットされた始動口識別情報の値「02H」を退避する(ステップA16)。   On the other hand, if the number of second special symbol hold is not 4 or more, the hold data for the winning to the second starting port is stored. Step A13 is determined as NO, and the process proceeds to Step A14. In step A14, the contents of the HL register address are incremented by 1 (step A14). That is, the second special symbol reservation number stored in the second special symbol reservation number area (address “7E3FH”) is incremented by one in accordance with the storage of the reserved data resulting from the current detection of winning at the second starting port. Next, the start address of the second special symbol reserved number designation command creation data set in the DE register is saved (step A15), and the value “02H” of the start port identification information set in the C register is saved (step A16). ).

ステップA17に進み、HLレジスタのアドレスを+1する(ステップA17)。即ち、HLレジスタにセットされているアドレスは、ステップA05により第2特別図柄保留数エリアのアドレス「7E3FH」であり、ステップA17により+1され、図18に示すように、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶1のアドレス「7E40H」となる。次いで、Aレジスタにセットされている第2特別図柄保留数の値を4倍する(1つの保留データの大きさが4バイトであるため)(ステップA18)。なお、ステップA18の処理はアドレス選択値を求めるものである。   Proceeding to step A17, the address of the HL register is incremented by 1 (step A17). That is, the address set in the HL register is the address “7E3FH” of the second special symbol holding number area in step A05, and is incremented by 1 in step A17, and as shown in FIG. The address “7E40H” of the random number storage 1 is set. Next, the value of the number of second special symbol hold set in the A register is multiplied by 4 (because the size of one hold data is 4 bytes) (step A18). Note that the process of step A18 is to obtain an address selection value.

次いで、ステップA19に進み、HLレジスタにセットされている第2特別図柄大当り判定用乱数記憶1のアドレス「7E40H」にAレジスタの値(第2特別図柄保留数の値を4倍)を加算し(ステップA19)、ステップA20に進む。なお、ステップA18乃至ステップA19の処理は、第2特別図柄保留数の値に応じた保留データの格納先を設定する処理である。なお、ステップA19の処理により、HLレジスタに第2特別図柄保留数の値に応じた保留データの格納先のアドレスがセットされる。   Next, the process proceeds to step A19, and the value of the A register (the value of the second special symbol holding number is quadrupled) is added to the address “7E40H” of the second special symbol jackpot determination random number memory 1 set in the HL register. (Step A19), the process proceeds to Step A20. In addition, the process of step A18 thru | or step A19 is a process which sets the storage destination of the hold data according to the value of the 2nd special symbol hold number. As a result of the processing in step A19, the storage address of the hold data corresponding to the value of the second special symbol hold count is set in the HL register.

ステップA12でのAレジスタにロードされる第2特別図柄保留数は、今回の始動口入賞時処理を開始する時点での値である。Aレジスタにロードされた第2特別図柄保留数が「0(保留なし)」の場合、ステップA18によりAレジスタの値は「00H」となり、ステップA19の処理では、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶1のアドレス「7E40H」+「00H」=「7E40H」で、保留データの格納先のアドレスが第2特別図柄大当り判定用乱数記憶1のアドレス「7E40H」となる。   The second special symbol holding number loaded into the A register at step A12 is a value at the time of starting the current start opening winning time process. When the second special symbol hold number loaded into the A register is “0 (no hold)”, the value of the A register becomes “00H” by step A18, and in the process of step A19, the second special symbol big hit determination random number With the address “7E40H” + “00H” = “7E40H” in the storage 1, the storage destination address of the reserved data is the address “7E40H” in the second special symbol jackpot determination random number storage 1.

また、Aレジスタにロードされた第2特別図柄保留数が「1(保留数1)」の場合、ステップA18によりAレジスタの値は4倍の「04H」となり、ステップA19の処理では、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶1のアドレス「7E40H」+「04H」=「7E44H」で、保留データの格納先のアドレスが第2特別図柄大当り判定用乱数記憶2のアドレス「7E44H」となる(図18参照)。   If the second special symbol hold number loaded in the A register is “1 (hold number 1)”, the value of the A register becomes “04H” that is four times as large as step A18. The address “7E40H” + “04H” = “7E44H” of the special symbol jackpot determination random number memory 1 and the storage destination address of the reserved data becomes the address “7E44H” of the second special symbol jackpot determination random number memory 2 (see FIG. 18).

同様にして、Aレジスタにロードされた第2特別図柄保留数が「2(保留数2)」の場合、ステップA18によりAレジスタの値は4倍の「08H」となり、ステップA19の処理では、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶1のアドレス「7E40H」+「08H」=「7E48H」で、保留データの格納先のアドレスが第2特別図柄大当り判定用乱数記憶3のアドレス「7E48H」となる(図18参照)。また、Aレジスタにロードされた第2特別図柄保留数が「3(保留数3)」の場合、ステップA18によりAレジスタの値は4倍の12、即ち、「0CH」となり、ステップA19の処理では、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶1のアドレス「7E40H」+「0CH」=「7E4CH」で、保留データの格納先のアドレスが第2特別図柄大当り判定用乱数記憶4のアドレス「7E4CH」となる(図18参照)。   Similarly, when the second special symbol holding number loaded into the A register is “2 (holding number 2)”, the value of the A register becomes “08H” that is four times by step A18. In the process of step A19, The address “7E40H” + “08H” = “7E48H” of the second special symbol jackpot determination random number memory 1 and the storage destination address of the reserved data becomes the address “7E48H” of the second special symbol jackpot determination random number memory 3 (See FIG. 18). If the second special symbol hold number loaded into the A register is “3 (hold number 3)”, the value of the A register becomes four times 12 (ie, “0CH”) in step A18, and the process of step A19 Then, the address “7E40H” + “0CH” = “7E4CH” of the second special symbol jackpot determination random number storage 1 and the storage address of the reserved data is the address “7E4CH” of the second special symbol jackpot determination random number storage 4 (See FIG. 18).

ステップA20に進むと、保留データの転送先アドレスを設定するレジスタとしてのDEレジスタにHLレジスタにセットされた保留データの格納先のアドレスをコピーし(ステップA20)、保留データの転送元アドレスを設定するレジスタとなるHLレジスタに大当り判定用乱数エリアのアドレス「7E60H」をセットし(ステップA21)、Cレジスタに転送バイト数「4(4バイト)」をセットし(ステップA22)、ステップA23に進む。   Proceeding to step A20, the address of the storage destination of the hold data set in the HL register is copied to the DE register as a register for setting the transfer destination address of the hold data (step A20), and the transfer source address of the hold data is set. The address “7E60H” of the big hit determination random number area is set in the HL register to be a register to be used (step A21), the transfer byte number “4 (4 bytes)” is set in the C register (step A22), and the process proceeds to step A23. .

ステップA23では、HLレジスタ(転送元の大当り判定用乱数エリア)のアドレスの内容(1バイト)をDEレジスタ(転送先)のアドレスへ格納し(ステップA23)、HLレジスタ(転送元の大当り判定用乱数エリア)のアドレスを+1し(ステップA24)、DEレジスタ(転送先)のアドレスを+1し(ステップA25)、Cレジスタにセットされた転送バイト数を−1し(ステップA26)、ステップA27に進み、Cレジスタにセットされた転送バイト数が0であるか否かを判別する(ステップA27)。転送バイト数が0でなければ、ステップA23に戻る。メインCPUは、転送バイト数が0となるまで、ステップA23〜ステップA26を繰り返す。従って、大当り判定用乱数(2バイト)、大当り図柄用乱数(1バイト)及び小当り図柄用乱数(1バイト)の各値が1バイトずつ順次転送先の第2特別図柄の保留データエリアに格納される。   In step A23, the address contents (1 byte) of the HL register (transfer source jackpot random number area) are stored in the DE register (transfer destination) address (step A23), and the HL register (transfer source jackpot determination is determined). The address of the random number area) is incremented by 1 (step A24), the address of the DE register (transfer destination) is incremented by 1 (step A25), and the number of transfer bytes set in the C register is decremented by 1 (step A26). Then, it is determined whether or not the number of transfer bytes set in the C register is 0 (step A27). If the number of transfer bytes is not 0, the process returns to step A23. The main CPU repeats step A23 to step A26 until the transfer byte count becomes zero. Therefore, each value of the big hit determination random number (2 bytes), the big hit symbol random number (1 byte), and the small hit symbol random number (1 byte) is sequentially stored in the reserved data area of the second special symbol of the transfer destination. Is done.

Cレジスタにセットされた転送バイト数が0となると、ステップA27をYESと判別し、ステップA28に進む。ステップA28では、第1特別図柄保留数エリア「7E0FH」に格納されている第1特別図柄保留数をAレジスタにロードする(ステップA28)。次に、第2特別図柄保留数エリアのアドレス「7E3FH」をHLレジスタにセットし(ステップA29)、Aレジスタにセットされた第1特別図柄保留数にHLレジスタのアドレスの内容(第2特別図柄保留数)を加算し(ステップA30)、即ち、Aレジスタに第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数との合計保留数をセットし、ステップA31に進み、Aレジスタの合計保留数を−1する(ステップA31)。なお、ステップA31の処理はアドレス選択値を求めるものである。   When the number of transfer bytes set in the C register becomes 0, step A27 is determined as YES, and the process proceeds to step A28. In step A28, the first special symbol reservation number stored in the first special symbol reservation number area “7E0FH” is loaded into the A register (step A28). Next, the address “7E3FH” of the second special symbol reserved number area is set in the HL register (step A29), and the contents of the address of the HL register (second special symbol) are set to the first special symbol reserved number set in the A register. (The number of holdings) is added (step A30), that is, the total number of holdings of the first special symbol holding number and the second special symbol holding number is set in the A register, the process proceeds to step A31, and the total holding number of the A register is set. -1 (step A31). Note that the process of step A31 is to obtain an address selection value.

次いで、ステップA32に進み、HLレジスタに保留識別履歴1のアドレス「7EC0H」をセットし(ステップA32)、ステップA33に進み、HLレジスタにセットされた保留識別履歴1のアドレス「7EC0H」にAレジスタの値(合計保留数を−1)を加算する(ステップA33)。なお、ステップA33の処理は、合計保留数の値に応じた始動口識別情報の格納先を設定する処理である。なお、ステップA33の処理により、HLレジスタに合計保留数の値に応じた始動口識別情報の格納先のアドレスがセットされる。   Next, the process proceeds to step A32, where the address “7EC0H” of the hold identification history 1 is set in the HL register (step A32), and the process proceeds to step A33, where the A register is stored in the address “7EC0H” of the hold identification history 1 set in the HL register. (The total number of holds is -1) is added (step A33). In addition, the process of step A33 is a process which sets the storage location of the start opening identification information according to the value of the total number of reservations. By the process of step A33, the storage destination address of the start port identification information corresponding to the value of the total number of holds is set in the HL register.

次いで、ステップA16で退避させた始動口識別情報「02H」をCレジスタに復帰させ(ステップA34)、HLレジスタにセットされているアドレスに始動口識別情報「02H」を格納する(ステップA35)。例えば、下始動口4への入賞により、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数との合計保留数が「6」となった場合、ステップA31でAレジスタの値が6−1=5となり、ステップA33の処理では、保留識別履歴1のアドレス「7EC0H」+「05H」=「7EC5H」で、始動口識別情報の格納先のアドレスが保留識別履歴6のアドレス「7EC5H」となる(図19参照)。よって、ステップA35では、始動口識別情報「02H」が保留識別履歴6のアドレス「7EC5H」に格納される。   Next, the start port identification information “02H” saved in step A16 is returned to the C register (step A34), and the start port identification information “02H” is stored in the address set in the HL register (step A35). For example, when the total number of holds of the first special symbol hold number and the second special symbol hold number becomes “6” due to winning at the lower start opening 4, the value of the A register is 6-1 = in step A 31. In the process of step A33, the address “7EC0H” + “05H” = “7EC5H” of the hold identification history 1 and the storage destination address of the start port identification information becomes the address “7EC5H” of the hold identification history 6 ( (See FIG. 19). Therefore, in step A35, the start port identification information “02H” is stored at the address “7EC5H” of the hold identification history 6.

ステップA36に進み、ステップA15で退避させた第2特別図柄保留数指定コマンド作成データの先頭アドレスをDEレジスタに復帰させ(ステップA36)、コマンドバッファ設定処理を行う(ステップA37)。なお、ステップA37において、サブ統合基板35に対して送信する第2特別図柄保留数を表示させるためのコマンドデータがセットされる。   Proceeding to step A36, the head address of the second special symbol reservation number designation command creation data saved in step A15 is returned to the DE register (step A36), and command buffer setting processing is performed (step A37). In step A37, command data for displaying the number of second special symbol reservations transmitted to the sub-integrated board 35 is set.

次いで、ステップA38に進み、Cレジスタにセットされた始動口識別情報が下始動口4のものであるか否か(始動口識別情報が「02H」であるか否か)を判別する(ステップA38)。Cレジスタにセットされた始動口識別情報が下始動口4のものでない場合、即ち、今回の始動口入賞に関わる保留データの格納が上始動口3への入賞検出に関わる処理であった場合、ステップA38をNOと判別し、始動口入賞時処理を終了し、特別図柄・電動役物制御処理のメインルーチンに戻る。   Next, the process proceeds to step A38, and it is determined whether or not the start port identification information set in the C register is that of the lower start port 4 (whether or not the start port identification information is "02H") (step A38). ). When the starting port identification information set in the C register is not that of the lower starting port 4, that is, when the storage of the pending data related to the current starting port winning is processing related to the detection of winning in the upper starting port 3, Step A38 is determined as NO, the start opening winning time process is terminated, and the process returns to the main routine of the special symbol / electrical accessory control process.

一方、Cレジスタにセットされた始動口識別情報が下始動口4のものである場合、ステップA39に進み、下始動口4と上始動口3とが同時入賞しているか否かを判別する(ステップA39)。即ち、上始動口スイッチ29によって入賞が検出されていれば、ステップS02のスイッチ入力処理にて上始動口スイッチフラグがセットされており、同時入賞していると判別して(ステップA39をYESと判別して)ステップA07に進む。一方、上始動口スイッチフラグがセットされていなければ、同時入賞していないと判別し(ステップA39をNOと判別し)、始動口入賞時処理を終了し、特別図柄・電動役物制御処理のメインルーチンに戻る。   On the other hand, if the start port identification information set in the C register is that of the lower start port 4, the process proceeds to step A39, where it is determined whether or not the lower start port 4 and the upper start port 3 are winning simultaneously ( Step A39). That is, if a winning is detected by the upper start opening switch 29, the upper start opening switch flag is set in the switch input process of step S02, and it is determined that simultaneous winning is made (YES in step A39). Go to step A07. On the other hand, if the upper start opening switch flag is not set, it is determined that no simultaneous winning is made (NO is determined in step A39), the start opening winning process is terminated, and the special symbol / electric accessory control process is completed. Return to the main routine.

この実施形態では、上始動口3への入賞よりも下始動口4への入賞を優先して保留データの格納を行っているため、下始動口4への入賞に関わって保留データの格納を行ってから、下始動口4と上始動口3とが同時入賞しているか否かを判定し、同時入賞している場合、次に、上始動口3への入賞に関わる保留データの格納処理を行うようにしている。これにより、下始動口4と上始動口3とが同時入賞している場合でも、両方の始動口に関してそれぞれ保留データの格納処理が行われるため、入賞が無駄に破棄されることがなく、遊技者を過不足なく満足させることができる。   In this embodiment, since the hold data is stored with priority given to the lower start port 4 over the win to the upper start port 3, the stored data is stored in connection with the winning to the lower start port 4. After the determination, it is determined whether or not the lower start opening 4 and the upper start opening 3 are winning simultaneously, and if they are winning simultaneously, storage processing of pending data related to winning in the upper start opening 3 is next performed. Like to do. As a result, even when the lower start opening 4 and the upper start opening 3 are winning simultaneously, the stored data is stored for both of the start openings, so that the winning is not wasted and the game is not discarded. Can be satisfied without excess or deficiency.

また、普通図柄の図柄組合せが当りとなって下始動口4が開放状態となると、上始動口3よりも下始動口4に遊技球が入賞しやすい状態となり、例えば、上始動口3及び下始動口4の保留数が共に「0」であって、かつ図柄変動が行われていない状態のときに、上始動口3及び下始動口4に遊技球が同時に入賞し、その後、続けて下始動口4に4個以上遊技球が入賞するようなことも起こり得る。このような場合であれ、上始動口3への入賞よりも下始動口4への入賞を優先して保留データを格納する本実施形態によれば、下始動口4への入賞に伴う保留データが先に消化(図柄の変動が行われて大当り判定が行われる)されることになるため、下始動口4の保留数を「0」とした状態で上記4個以上の遊技球の入賞を受けることが可能となる。このため、上始動口3への入賞が優先される場合に比べて、下始動口4の保留数を1つ多く確保することが可能となり、開放状態にあって入賞しやすい下始動口4への無駄な入賞を極力減らして遊技者に過不足なく満足させることができるようになっている。   Further, when the symbol combination of the normal symbols is a hit and the lower start port 4 is in an open state, the game ball is more likely to win the lower start port 4 than the upper start port 3, for example, the upper start port 3 and the lower start port 4 When the number of holds at the start port 4 is both “0” and the symbol is not fluctuated, a game ball wins the upper start port 3 and the lower start port 4 at the same time. It may happen that four or more game balls win the start opening 4. Even in such a case, according to the present embodiment in which the hold data is stored in preference to the win to the lower start port 4 over the win to the upper start port 3, the hold data accompanying the win to the lower start port 4 is stored. Will be digested first (symbol change will be made and jackpot determination will be made), so the above four or more game balls will be won in the state where the number of holding of the lower start port 4 is “0” It becomes possible to receive. For this reason, it is possible to secure one more reserved number of the lower start opening 4 than when the winning to the upper start opening 3 is prioritized, and to the lower start opening 4 that is easy to win in the open state. As a result, players can be satisfied with no excess or deficiency.

以下の説明は、第1の始動口(上始動口3)への入賞検出に従ってステップA07乃至ステップA11を行ってステップA12に進んだ場合についてである。この場合、具体的には、ステップA10でHLレジスタにセットされるアドレスは第1特別図柄保留数エリアのアドレス「7E0FH」である。また、ステップA11でCレジスタにセットされる始動口識別情報は値「01H」である。従って、ステップA12では、Aレジスタには第1特別図柄保留数がロードされる。よって、ステップA13では、Aレジスタにロードした第1特別図柄保留数が4以上であるか否かを判別する。第1特別図柄保留数が4以上である場合には、ステップA13をYESと判別してステップA38にジャンプする。この場合には、ステップA38でNOと判別され、始動口入賞時処理を終了するため、第1の始動口への入賞に対する保留データの記憶は行わない。   The following description is for the case where Step A07 to Step A11 are performed in accordance with the winning detection to the first starting port (upper starting port 3) and the process proceeds to Step A12. In this case, specifically, the address set in the HL register in step A10 is the address “7E0FH” in the first special symbol reserved number area. Further, the start port identification information set in the C register in step A11 is the value “01H”. Accordingly, in step A12, the first special symbol holding number is loaded into the A register. Therefore, in step A13, it is determined whether or not the number of first special symbol reservations loaded in the A register is 4 or more. If the first special symbol holding number is 4 or more, step A13 is determined as YES and the process jumps to step A38. In this case, NO is determined in step A38, and the start port winning time process is terminated, so that no hold data is stored for winning in the first start port.

一方、第1特別図柄保留数が4以上でない場合には、ステップA13をNOと判別してステップA14に進む。ステップA14に進むと、HLレジスタのアドレスの内容を+1する(ステップA14)。即ち、今回の第1の始動口への入賞検出に起因した保留データの格納に応じて第1特別図柄保留数エリアに格納された第1特別図柄保留数を+1する。次いで、DEレジスタにセットされた第1特別図柄保留数指定コマンド作成データの先頭アドレスを退避し(ステップA15)、Cレジスタにセットされた始動口識別情報の値「01H」を退避する(ステップA16)。   On the other hand, if the number of first special symbol reservation is not 4 or more, step A13 is determined as NO and the process proceeds to step A14. In step A14, the contents of the HL register address are incremented by 1 (step A14). That is, the first special symbol reservation number stored in the first special symbol reservation number area is incremented by one in accordance with the storage of the reserved data due to the current detection of winning at the first starting port. Next, the start address of the first special symbol reserved number designation command creation data set in the DE register is saved (step A15), and the value “01H” of the start port identification information set in the C register is saved (step A16). ).

ステップA17に進み、HLレジスタのアドレスを+1する(ステップA17)。即ち、HLレジスタにセットされているアドレスは、ステップA10により第1特別図柄保留数エリアのアドレス「7E0FH」であり、ステップA17により+1され、図18に示すように、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1のアドレス「7E10H」となる。次いで、Aレジスタにセットされている第1特別図柄保留数の値を4倍する(ステップA18)。なお、ステップA18の処理はアドレス選択値を求めるものである。   Proceeding to step A17, the address of the HL register is incremented by 1 (step A17). That is, the address set in the HL register is the address “7E0FH” of the first special symbol holding number area at step A10, and is incremented by 1 at step A17, and as shown in FIG. It becomes the address “7E10H” of the random number storage 1. Next, the value of the number of first special symbol reservation set in the A register is quadrupled (step A18). Note that the process of step A18 is to obtain an address selection value.

次いで、ステップA19に進み、HLレジスタにセットされている第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1のアドレス「7E10H」にAレジスタの値(第1特別図柄保留数の値を4倍)を加算し(ステップA19)、ステップA20に進む。なお、ステップA18乃至ステップA19の処理は、第1特別図柄保留数の値に応じた保留データの格納先を設定する処理である。なお、ステップA19の処理により、HLレジスタに第1特別図柄保留数の値に応じた保留データの格納先のアドレスがセットされる。   Next, the process proceeds to step A19, and the value of the A register (the value of the first special symbol holding number is quadrupled) is added to the address "7E10H" of the first special symbol jackpot determination random number memory 1 set in the HL register. (Step A19), the process proceeds to Step A20. In addition, the process of step A18 thru | or step A19 is a process which sets the storage destination of the hold data according to the value of the 1st special symbol hold number. As a result of the processing in step A19, the storage address of the reserved data corresponding to the value of the first special symbol reservation count is set in the HL register.

ステップA12でのAレジスタにロードされる第1特別図柄保留数は、今回の始動口入賞時処理を開始する時点での値である。Aレジスタにロードされた第1特別図柄保留数が「0(保留なし)」の場合、ステップA18によりAレジスタの値は「00H」となり、ステップA19の処理では、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1のアドレス「7E10H」+「00H」=「7E10H」で、保留データの格納先のアドレスが第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1のアドレス「7E10H」となる。   The first special symbol holding number loaded into the A register in step A12 is a value at the time of starting the current start opening winning time process. When the first special symbol hold number loaded into the A register is “0 (no hold)”, the value of the A register becomes “00H” by step A18, and in the process of step A19, the first special symbol big hit determination random number The address of storage 1 is “7E10H” + “00H” = “7E10H”, and the storage destination address of the reserved data is the address “7E10H” of the first special symbol jackpot determination random number storage 1.

また、Aレジスタにロードされた第1特別図柄保留数が「1(保留数1)」の場合、ステップA18によりAレジスタの値は4倍の「04H」となり、ステップA19の処理では、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1のアドレス「7E10H」+「04H」=「7E14H」で、保留データの格納先のアドレスが第1特別図柄大当り判定用乱数記憶2のアドレス「7E14H」となる(図18参照)。   If the first special symbol hold number loaded into the A register is “1 (hold number 1)”, the value of the A register becomes “04H” that is four times as large as step A18. The address “7E10H” + “04H” = “7E14H” in the special symbol jackpot determination random number memory 1 and the storage destination address of the reserved data is the address “7E14H” in the first special symbol jackpot determination random number memory 2 (see FIG. 18).

同様にして、Aレジスタにロードされた第1特別図柄保留数が「2(保留数2)」の場合、ステップA18によりAレジスタの値は4倍の「08H」となり、ステップA19の処理では、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1のアドレス「7E10H」+「08H」=「7E18H」で、保留データの格納先のアドレスが第1特別図柄大当り判定用乱数記憶3のアドレス「7E18H」となる(図18参照)。また、Aレジスタにロードされた第1特別図柄保留数が「3(保留数3)」の場合、ステップA18によりAレジスタの値は4倍の12、即ち、「0CH」となり、ステップA19の処理では、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1のアドレス「7E10H」+「0CH」=「7E1CH」で、保留データの格納先のアドレスが第1特別図柄大当り判定用乱数記憶4のアドレス「7E1CH」となる(図18参照)。   Similarly, if the first special symbol hold number loaded into the A register is “2 (hold number 2)”, the value of the A register is four times “08H” by step A18. In the process of step A19, The address “7E10H” + “08H” = “7E18H” of the first special symbol jackpot determination random number storage 1 and the storage destination address of the reserved data becomes the address “7E18H” of the first special symbol jackpot determination random number storage 3 (See FIG. 18). If the first special symbol hold number loaded into the A register is “3 (hold number 3)”, the value of the A register becomes four times 12 (ie, “0CH”) in step A18, and the process of step A19 Then, the address “7E10H” + “0CH” = “7E1CH” of the first special symbol jackpot determination random number memory 1 and the storage address of the reserved data is the address “7E1CH” of the first special symbol jackpot determination random number memory 4 (See FIG. 18).

ステップA20に進むと、保留データの転送先アドレスを設定するレジスタとしてのDEレジスタにHLレジスタにセットされた保留データの格納先のアドレスをコピーし(ステップA20)、保留データの転送元アドレスを設定するレジスタとなるHLレジスタに大当り判定用乱数エリアのアドレス「7E60H」をセットし(ステップA21)、Cレジスタに転送バイト数「4(4バイト)」をセットし(ステップA22)、ステップA23に進む。   Proceeding to step A20, the address of the storage destination of the hold data set in the HL register is copied to the DE register as a register for setting the transfer destination address of the hold data (step A20), and the transfer source address of the hold data is set. The address “7E60H” of the big hit determination random number area is set in the HL register to be a register to be used (step A21), the transfer byte number “4 (4 bytes)” is set in the C register (step A22), and the process proceeds to step A23. .

なお、ステップA23〜ステップA33までの処理は、先に説明した第2の始動口(下始動口4)への入賞検出に関わる保留データの格納の場合の処理と同じであるから、説明を省略する。   Note that the processing from step A23 to step A33 is the same as the processing in the case of storing the pending data related to the winning detection at the second starting port (lower starting port 4) described above, and thus the description is omitted. To do.

次いで、ステップA16で退避させた始動口識別情報「01H」をCレジスタに復帰させ(ステップA34)、HLレジスタにセットされているアドレスに始動口識別情報「01H」を格納する(ステップA35)。例えば、下始動口4への入賞により、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数との合計保留数が「7」となった場合、ステップA31でAレジスタの値が7−1=6となり、ステップA33の処理では、保留識別履歴1のアドレス「7EC0H」+「06H」=「7EC6H」で、始動口識別情報の格納先のアドレスが保留識別履歴7のアドレス「7EC6H」となる(図19参照)。よって、ステップA35では、始動口識別情報「01H」が保留識別履歴7のアドレス「7EC6H」に格納される。   Next, the start port identification information “01H” saved in step A16 is returned to the C register (step A34), and the start port identification information “01H” is stored in the address set in the HL register (step A35). For example, when the total number of holds of the first special symbol hold number and the second special symbol hold number becomes “7” due to winning at the lower start port 4, the value of the A register becomes 7-1 = in step A 31. In the process of step A33, the address of the hold identification history 1 is “7EC0H” + “06H” = “7EC6H”, and the storage destination address of the start port identification information is the address “7EC6H” of the hold identification history 7 ( (See FIG. 19). Therefore, in step A35, the start port identification information “01H” is stored at the address “7EC6H” of the hold identification history 7.

ステップA36に進み、ステップA15で退避させた第1特別図柄保留数指定コマンド作成データの先頭アドレスをDEレジスタに復帰させ(ステップA36)、コマンドバッファ設定処理を行う(ステップA37)。なお、ステップA37において、サブ統合基板35に対して送信する第1特別図柄保留数を表示させるためのコマンドデータがセットされる。   Proceeding to step A36, the head address of the first special symbol reservation number designation command creation data saved in step A15 is returned to the DE register (step A36), and command buffer setting processing is performed (step A37). In step A37, command data for displaying the number of first special symbol reservations transmitted to the sub-integrated board 35 is set.

次いで、ステップA38に進み、Cレジスタにセットされた始動口識別情報が下始動口4のものであるか否かを判別する(ステップA38)。この説明の場合では、Cレジスタにセットされた始動口識別情報は上始動口3に対応する値「01H」であり、ステップA38をNOと判別し、始動口入賞時処理を終了し、特別図柄・電動役物制御処理のメインルーチンに戻る。   Next, the process proceeds to step A38, and it is determined whether or not the start port identification information set in the C register is that of the lower start port 4 (step A38). In the case of this description, the start port identification information set in the C register is the value “01H” corresponding to the upper start port 3, step A 38 is determined to be NO, the start port winning process is terminated, and the special symbol • Return to the main routine of the electric accessory control process.

次に、メインCPUが実行する特別図柄変動開始時処理について説明する。図22乃至図23は、メインCPUが実行する特別図柄変動開始時処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動開始時処理は、図17のステップS08の特別図柄・電動役物制御処理の中で実行される。   Next, a special symbol variation start process executed by the main CPU will be described. 22 to 23 are flowcharts showing special symbol variation start processing executed by the main CPU. This special symbol variation start process is executed in the special symbol / electrical accessory control process in step S08 of FIG.

メインCPUは、特別図柄変動開始時処理を開始すると、まず、保留識別履歴1エリア(アドレス「7EC0H」)の値をAレジスタにロードし(ステップA41)、Aレジスタにロードした保留識別履歴1の値が「0(=00H)保留履歴なし」であるか否かを判別する(ステップA42)。Aレジスタにロードした保留識別履歴1の値が「0(=00H)保留履歴なし」である場合には、特別図柄の変動を開始するための始動口入賞の履歴がないので、ステップA42をYESと判別してステップA41に戻る。以下、4ms毎に実行されるタイマ割込みルーチンにて、先に説明した始動入賞時処理によって特別図柄の変動を開始するための始動口入賞の履歴が記憶されるまで、ステップA41とステップA42をYESと判別する処理を繰り返す。   When starting the special symbol variation start process, the main CPU first loads the value of the hold identification history 1 area (address “7EC0H”) into the A register (step A41), and the hold identification history 1 loaded into the A register is loaded. It is determined whether or not the value is “0 (= 00H) no holding history” (step A42). If the value of the hold identification history 1 loaded into the A register is “0 (= 00H) no hold history”, there is no start opening winning history for starting the change of the special symbol, so step A42 is YES. And return to step A41. Hereinafter, in the timer interruption routine executed every 4 ms, step A41 and step A42 are YES until the start opening winning history for starting the variation of the special symbol is stored by the start winning process described above. The process of determining is repeated.

始動入賞時処理によって特別図柄の変動を開始するための始動口入賞の履歴が保留識別履歴1エリア(アドレス「7EC0H」)に記憶されると、ステップA42をNOと判別してステップA43に進む。なお、この場合には、ステップA41によってAレジスタに、上始動口3への入賞に対応する値(始動口識別情報)「01H」又は下始動口4への入賞に対応する値(始動口識別情報)「02H」がセットされていることになる。ステップA43に進むと、Aレジスタにセットされている始動口識別情報の値を特別図柄識別フラグ(アドレス「7EB5H」)に格納する(ステップA43)。   When the start opening winning history for starting the variation of the special symbol by the start winning process is stored in the hold identification history 1 area (address “7EC0H”), step A42 is determined to be NO and the process proceeds to step A43. In this case, the value corresponding to the winning to the upper starting port 3 (starting port identification information) “01H” or the value corresponding to the winning to the lower starting port 4 (starting port identification) is registered in the A register in step A41. Information) “02H” is set. When the process proceeds to step A43, the value of the start port identification information set in the A register is stored in the special symbol identification flag (address “7EB5H”) (step A43).

次に、HLレジスタに第1特別図柄保留数エリアのアドレス「7E0FH」をセットし(ステップA44)、BCレジスタにアドレスずれ量「0000H」(ずれ量なし)をセットする(ステップA45)。なお、BCレジスタは、アドレスずれ量を設定するレジスタである。次いで、Aレジスタにセットされている始動口識別情報が下始動口4への入賞に対応する値(始動口識別情報)「02H」であるか否かを判別する(ステップA46)。Aレジスタにセットされている始動口識別情報が下始動口4への入賞に対応する値(始動口識別情報)「02H」である場合、ステップA46をYESと判別し、前述の第1の特別図柄のみに関わる作業エリアと第2の特別図柄のみに関わる作業エリアとのアドレス差「0030H」をBCレジスタにセットし(ステップA47)、ステップA48に進む。   Next, the address “7E0FH” of the first special symbol reserved number area is set in the HL register (step A44), and the address shift amount “0000H” (no shift amount) is set in the BC register (step A45). The BC register is a register for setting an address shift amount. Next, it is determined whether or not the starting port identification information set in the A register is a value (starting port identification information) “02H” corresponding to winning in the lower starting port 4 (step A46). When the start opening identification information set in the A register is a value (start opening identification information) “02H” corresponding to the winning to the lower start opening 4, step A 46 is determined to be YES, and the above-described first special The address difference “0030H” between the work area related only to the symbol and the work area related only to the second special symbol is set in the BC register (step A47), and the process proceeds to step A48.

一方、Aレジスタにセットされている始動口識別情報が下始動口4への入賞に対応する値(始動口識別情報)「02H」でない場合、Aレジスタには、上始動口3への入賞に対応する値(始動口識別情報)「01H」がセットされていることになるため、BCレジスタにセットしたアドレスずれ量「0000H」(ずれ量なし)のままステップA48に進む。   On the other hand, if the starting port identification information set in the A register is not a value (starting port identification information) “02H” corresponding to the winning to the lower starting port 4, the A register will be used for winning the upper starting port 3. Since the corresponding value (starting port identification information) “01H” is set, the process proceeds to step A48 with the address shift amount “0000H” (no shift amount) set in the BC register.

ステップA48に進むと、HLレジスタにセットされている第1特別図柄保留数エリアのアドレス「7E0FH」にBCレジスタの値(アドレスずれ量)を加算し(ステップA48)、ステップA50に進む。   When the process proceeds to step A48, the value (address shift amount) of the BC register is added to the address “7E0FH” of the first special symbol reservation number area set in the HL register (step A48), and the process proceeds to step A50.

ステップA48の結果、始動口識別情報が「01H」である場合、すなわち、保留データが第1の特別図柄に関するものである場合、BCレジスタの値が「0000H」、即ち、ずれ量なしであるので、HLレジスタにセットされているアドレスは変わりなく、第1特別図柄保留数エリアのアドレス「7E0FH」となる。一方、始動口識別情報が「02H」である場合、すなわち、保留データが第2の特別図柄に関するものである場合、BCレジスタの値が「0030H」、即ち、ずれ量がアドレス差であるので、HLレジスタにセットされているアドレスにアドレス差が加算されて第2特別図柄保留数エリアのアドレス「7E3FH=7E0FH+0030H」となる。   As a result of step A48, when the start port identification information is “01H”, that is, when the hold data relates to the first special symbol, the value of the BC register is “0000H”, that is, there is no deviation amount. The address set in the HL register is not changed, and becomes the address “7E0FH” of the first special symbol reserved number area. On the other hand, when the start port identification information is “02H”, that is, when the hold data is related to the second special symbol, the value of the BC register is “0030H”, that is, the deviation is an address difference. The address difference is added to the address set in the HL register to obtain the address “7E3FH = 7E0FH + 0030H” in the second special symbol reserved number area.

以下、ステップA50以降の説明については、まず、始動口識別情報が「01H」である場合、すなわち、保留データが第1の特別図柄に関するものである場合について説明する。ステップA50に進むと、メインCPUは、HLレジスタにセットされているアドレスで指定されるエリアの内容を−1する(ステップA50)。即ち、第1特別図柄保留数エリアに格納されている第1特別図柄保留数を−1する。   Hereinafter, regarding the description after step A50, first, the case where the start port identification information is “01H”, that is, the case where the hold data relates to the first special symbol will be described. In step A50, the main CPU decrements the contents of the area designated by the address set in the HL register (step A50). That is, the first special symbol reservation count stored in the first special symbol reservation count area is decremented by one.

次に、特別図柄・フラグ設定処理を行う(ステップA51)。なお、特別図柄・フラグ設定処理において、今回変動を開始させる第1の特別図柄について、第1の特別図柄の第1番目の保留データエリア、すなわち、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1エリア(アドレス「7E10H」)(大きさ2バイト)、第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶1エリア(アドレス「7E12H」)、第1特別図柄小当り図柄用乱数記憶1エリア(アドレス「7E13H」)の内容が読み出されて大当りか否かの判定、大当りの場合には大当り図柄のセット、大当りでない場合には小当りか否かの判定、小当りの場合には小当り図柄のセット、小当りでない場合にははずれ図柄のセット等が決定される。次いで、特別図柄変動パターン設定処理を行う(ステップA52)。なお、特別図柄変動パターン設定処理において、変動パターンの設定(例えば、変動時間等)がなされる。   Next, a special symbol / flag setting process is performed (step A51). In the special symbol / flag setting process, for the first special symbol to be changed this time, the first reserved data area of the first special symbol, that is, the first special symbol jackpot determination random number storage 1 area ( Address “7E10H”) (size 2 bytes), first special symbol big hit symbol random number storage 1 area (address “7E12H”), first special symbol small hit symbol random number storage 1 area (address “7E13H”) Is read and is determined whether or not it is a big hit, if it is a big hit, it is determined whether it is a big hit, if it is not a big hit, it is determined whether it is a small hit, if it is a small hit, if it is a small hit, a set of small hits is not a small hit In such a case, a set of outlier symbols is determined. Next, special symbol variation pattern setting processing is performed (step A52). In the special symbol variation pattern setting process, a variation pattern is set (for example, variation time).

ステップA53に進むと、保留データのシフトに関する処理を開始することになる。即ち、ステップA53では、転送元アドレスを設定するHLレジスタに第1特別図柄大当り判定用乱数記憶2エリアのアドレス「7E14H」をセットする(ステップA53)。ステップA54では、転送先アドレスを設定するDEレジスタに第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1エリアのアドレス「7E10H」をセットする(ステップA54)。   When the processing proceeds to step A53, processing relating to the shift of the pending data is started. That is, in step A53, the address “7E14H” of the first special symbol big hit determination random number storage 2 area is set in the HL register for setting the transfer source address (step A53). In step A54, the address “7E10H” of the first special symbol big hit determination random number storage 1 area is set in the DE register for setting the transfer destination address (step A54).

次いで、ステップA55に進み、HLレジスタにセットされている第1特別図柄大当り判定用乱数記憶2エリアのアドレス「7E14H」にBCレジスタの値(アドレスずれ量)「0000H」を加算し(ステップA55)、ステップA56に進む。この場合、BCレジスタの値は「0000H」(ずれ量なし)であるので、HLレジスタにセットされているアドレスは変わりなく、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶2エリアのアドレス「7E14H」となる。   Next, the process proceeds to step A55, and the value (address shift amount) “0000H” of the BC register is added to the address “7E14H” of the first special symbol jackpot determination random number storage 2 area set in the HL register (step A55). The process proceeds to step A56. In this case, since the value of the BC register is “0000H” (no deviation), the address set in the HL register is not changed, and becomes the address “7E14H” of the first special symbol big hit determination random number storage 2 area. .

次いで、ステップA56に進み、DEレジスタにセットされている第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1エリアのアドレス「7E10H」にBCレジスタの値(アドレスずれ量)「0000H」を加算し(ステップA56)、ステップA57に進む。この場合、BCレジスタの値は「0000H」(ずれ量なし)であるので、DEレジスタにセットされているアドレスは変わりなく、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1エリアのアドレス「7E10H」となる。   Next, the process proceeds to step A56, and the value (address deviation amount) "0000H" of the BC register is added to the address "7E10H" of the first special symbol jackpot determination random number storage 1 area set in the DE register (step A56). The process proceeds to step A57. In this case, since the value of the BC register is “0000H” (no deviation), the address set in the DE register does not change and becomes the address “7E10H” of the first special symbol jackpot determination random number storage 1 area. .

ステップA57に進むと、BCレジスタにセットされているアドレスずれ量「0000H」(ずれ量なし)を退避させ(ステップA57)、次に、BCレジスタに転送バイト数として「12」(転送する保留データは全部で12バイトであるため)をセットし(ステップA58)、ステップA59に進む。   In step A57, the address shift amount “0000H” (no shift amount) set in the BC register is saved (step A57). Next, “12” (reserved data to be transferred) is transferred to the BC register as the number of transfer bytes. Is set to 12 bytes (step A58), and the process proceeds to step A59.

ステップA59に進むと、転送元アドレスがセットされているHLレジスタの内容を、DEレジスタにセットされている転送先アドレスへ格納し(ステップA59)、HLレジスタの転送元アドレスを+1し(ステップA60)、DEレジスタの転送先アドレスを+1し(ステップA61)、BCレジスタにセットされた転送バイト数を−1し(ステップA62)、ステップA63に進み、BCレジスタにセットされた転送バイト数が0であるか否かを判別する(ステップA63)。転送バイト数が0でない場合、ステップA63をNOと判別し、ステップA59に戻る。   In step A59, the contents of the HL register in which the transfer source address is set are stored in the transfer destination address set in the DE register (step A59), and the transfer source address in the HL register is incremented by 1 (step A60). ), The transfer destination address of the DE register is incremented by 1 (step A61), the transfer byte number set in the BC register is decremented by 1 (step A62), the process proceeds to step A63, and the transfer byte number set in the BC register is 0. Is determined (step A63). If the number of transfer bytes is not 0, step A63 is determined as NO, and the process returns to step A59.

メインCPUは、転送バイト数が0となるまで、ステップA59〜ステップA63を繰り返す。従って、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶2エリア(2バイト)、第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶2エリア(1バイト)及び第1特別図柄小当り図柄用乱数記憶2エリア(1バイト)の各値が1バイトずつ順次転送先の第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1エリア(2バイト)、第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶1エリア(1バイト)及び第1特別図柄小当り図柄用乱数記憶1エリア(1バイト)に転送される。   The main CPU repeats step A59 to step A63 until the transfer byte count becomes zero. Accordingly, the first special symbol jackpot determination random number storage area 2 (2 bytes), the first special symbol jackpot symbol random number storage area 2 (1 byte) and the first special symbol jackpot symbol random number storage area 2 (1 byte) Random number storage 1 area (1 byte) for the first special symbol big hit determination of the first special symbol big hit judgment of the transfer destination of each value of 1 byte sequentially, 1 byte and the first special symbol big hit symbol Random number storage 1 area (1 byte) is transferred.

同様にして、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶3エリア(2バイト)、第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶3エリア(1バイト)及び第1特別図柄小当り図柄用乱数記憶3エリア(1バイト)の各値が1バイトずつ順次転送先の第1特別図柄大当り判定用乱数記憶2エリア(2バイト)、第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶2エリア(1バイト)及び第1特別図柄小当り図柄用乱数記憶2エリア(1バイト)に転送される。さらに、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリア(2バイト)、第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶4エリア(1バイト)及び第1特別図柄小当り図柄用乱数記憶4エリア(1バイト)の各値が1バイトずつ順次転送先の第1特別図柄大当り判定用乱数記憶3エリア(2バイト)、第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶3エリア(1バイト)及び第1特別図柄小当り図柄用乱数記憶3エリア(1バイト)に転送される。   Similarly, the first special symbol jackpot determination random number storage area 3 (2 bytes), the first special symbol jackpot symbol random number storage area 3 (1 byte) and the first special symbol jackpot symbol random number storage area 3 (1 1 byte of random number storage 2 areas (1 byte) for the first special symbol big hit determination of the transfer destination of each value of 1 byte sequentially (1 byte), the first special symbol big hit symbol random number storage 2 area (1 byte) and the first special symbol small It is transferred to the random number memory 2 area (1 byte). In addition, the first special symbol jackpot determination random number memory 4 area (2 bytes), the first special symbol jackpot symbol random number memory 4 area (1 byte) and the first special symbol jackpot symbol random number memory 4 area (1 byte) The first special symbol big hit determination random number storage 3 area (2 bytes), the first special symbol big hit symbol random number storage 3 area (1 byte) and the first special symbol small hit design Is transferred to the random number storage 3 area (1 byte).

そして、転送バイト数が0となると、ステップA63をYESと判別し、ステップA64に進み、退避させていたアドレスずれ量「0000H」(ずれ量なし)をBCレジスタに復帰させ(ステップA64)、ステップA65に進み、転送元アドレスを設定するHLレジスタに第1特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアのアドレス「7E1CH」をセットし(ステップA65)、ステップA66に進み、HLレジスタにセットされている第1特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアのアドレス「7E1CH」にBCレジスタの値(アドレスずれ量)「0000H」を加算し(ステップA66)、ステップA67に進む。この場合、BCレジスタの値は「0000H」(ずれ量なし)であるので、HLレジスタにセットされているアドレスは変わりなく、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアのアドレス「7E1CH」となる。   When the number of transfer bytes becomes 0, step A63 is determined as YES, and the process proceeds to step A64, where the saved address shift amount “0000H” (no shift amount) is returned to the BC register (step A64). Proceed to A65, set the address “7E1CH” of the first special symbol big hit determination random number storage 4 area to the HL register for setting the transfer source address (step A65), proceed to step A66, and set the HL register set in the HL register. The value (address deviation amount) “0000H” of the BC register is added to the address “7E1CH” of the 4 special random number judgment random number memory 4 area (step A66), and the process proceeds to step A67. In this case, since the value of the BC register is “0000H” (no deviation), the address set in the HL register is not changed and becomes the address “7E1CH” of the first special symbol jackpot determination random number storage 4 area. .

ステップA67に進むと、HLレジスタのアドレスの内容、即ち、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアのアドレス「7E1CH」の内容(1バイト)を0クリアする(ステップA67)。次いで、ステップA68で、転送先アドレスを設定するDEレジスタにHLレジスタにセットされているアドレス(第1特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアのアドレス「7E1CH」)をコピーし(ステップA68)、DEレジスタのアドレスを+1する(ステップA69)。従って、DEレジスタのアドレスは、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアの下位1バイトのアドレス「7E1DH」となる。次に、BCレジスタに転送バイト数として「3」(転送する0クリアのためのデータは全部で3バイトであるため)をセットし(ステップA70)、ステップA71に進む。   In step A67, the contents of the HL register address, that is, the contents (1 byte) of the address “7E1CH” in the first special symbol big hit determination random number storage 4 area are cleared to 0 (step A67). Next, in step A68, the address set in the HL register (address "7E1CH" in the first special symbol big hit determination random number storage 4 area) is copied to the DE register for setting the transfer destination address (step A68). The register address is incremented by 1 (step A69). Therefore, the address of the DE register is the address “7E1DH” of the lower 1 byte of the first special symbol big hit determination random number storage 4 area. Next, “3” (because the data for clearing 0 to be transferred is 3 bytes in total) is set in the BC register (step A70), and the process proceeds to step A71.

ステップA71に進むと、転送元アドレスがセットされているHLレジスタの内容を、DEレジスタにセットされている転送先アドレスへ格納し(ステップA71)、HLレジスタの転送元アドレスを+1し(ステップA72)、DEレジスタの転送先アドレスを+1し(ステップA73)、BCレジスタにセットされた転送バイト数を−1し(ステップA74)、ステップA75に進み、BCレジスタにセットされた転送バイト数が0であるか否かを判別する(ステップA75)。転送バイト数が0でない場合、ステップA75をNOと判別し、ステップA71に戻る。   In step A71, the contents of the HL register in which the transfer source address is set are stored in the transfer destination address set in the DE register (step A71), and the transfer source address in the HL register is incremented by 1 (step A72). ), The transfer destination address of the DE register is incremented by 1 (step A73), the transfer byte number set in the BC register is decremented by 1 (step A74), the process proceeds to step A75, and the transfer byte number set in the BC register is 0. It is determined whether or not (step A75). When the number of transfer bytes is not 0, step A75 is determined as NO, and the process returns to step A71.

メインCPUは、転送バイト数が0となるまで、ステップA71〜ステップA75を繰り返す。従って、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリア(アドレス「7E1CH」)の内容である0クリアデータ(1バイト)が第1特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアの下位1バイト(アドレス「7E1DH」)に転送されて0クリアされ、第1特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアの下位1バイト(アドレス「7E1DH」)の0クリアデータ(1バイト)が第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶4エリア(アドレス「7E1EH」)に転送されて0クリアされ、第1特別図柄大当り図柄用乱数記憶4エリア(アドレス「7E1EH」)の内容である0クリアデータ(1バイト)が第1特別図柄小当り図柄用乱数記憶4エリア(アドレス「7E1FH」)に転送されて0クリアされる。   The main CPU repeats step A71 to step A75 until the transfer byte count becomes zero. Therefore, 0 clear data (1 byte), which is the content of the first special symbol big hit determination random number storage 4 area (address “7E1CH”), is the lower 1 byte (address “7E1DH” of the first special symbol big hit determination random number storage 4 area. )) And cleared to 0, and 0 clear data (1 byte) of the lower 1 byte (address “7E1DH”) of the first special symbol big hit determination random number storage 4 area is the first special symbol big hit symbol random number storage 4 It is transferred to the area (address “7E1EH”), cleared to 0, and the 0 clear data (1 byte) that is the contents of the first special symbol big hit symbol random number storage 4 area (address “7E1EH”) is the first special symbol small hit It is transferred to the design random number memory 4 area (address “7E1FH”) and cleared to zero.

そして、転送バイト数が0となると、ステップA75をYESと判別し、ステップA76に進む。ステップA76に進むと、保留識別履歴シフト処理を行う(ステップA76)。即ち、転送元アドレスを設定するHLレジスタに保留識別履歴2エリアのアドレス「7EC1H」をセットし、転送先アドレスを設定するDEレジスタに保留識別履歴1エリアのアドレス「7EC0H」をセットし、BCレジスタに転送バイト数として「7」(転送する保留識別履歴データは全部で7バイトであるため)をセットする。   When the number of transfer bytes becomes 0, step A75 is determined as YES, and the process proceeds to step A76. When the process proceeds to step A76, a hold identification history shift process is performed (step A76). That is, the address “7EC1H” of the hold identification history 2 area is set in the HL register for setting the transfer source address, the address “7EC0H” of the hold identification history 1 area is set in the DE register for setting the transfer destination address, and the BC register Is set to "7" as the number of transfer bytes (because the hold identification history data to be transferred is 7 bytes in total).

転送元アドレスがセットされているHLレジスタの内容を、DEレジスタにセットされている転送先アドレスへ格納し(ステップ1という)、HLレジスタの転送元アドレスを+1し(ステップ2という)、DEレジスタの転送先アドレスを+1し(ステップ3という)、BCレジスタにセットされた転送バイト数を−1し(ステップ4という)、BCレジスタにセットされた転送バイト数が0であるか否かを判別する(ステップ5という)。転送バイト数が0と判断されるまで、上記ステップ1〜ステップ5を繰り返す。従って、保留識別履歴2乃至保留識別履歴8の各値が、保留識別履歴1乃至保留識別履歴7に順次シフトされる。   The contents of the HL register in which the transfer source address is set are stored in the transfer destination address set in the DE register (referred to as step 1), the transfer source address in the HL register is incremented by 1 (referred to as step 2), and the DE register The transfer destination address is incremented by 1 (referred to as step 3), the transfer byte count set in the BC register is decremented by 1 (referred to as step 4), and it is determined whether or not the transfer byte count set in the BC register is 0. (Referred to as step 5). Steps 1 to 5 are repeated until it is determined that the number of transfer bytes is zero. Accordingly, the values of the hold identification history 2 to the hold identification history 8 are sequentially shifted to the hold identification history 1 to the hold identification history 7.

次いで、HLレジスタに保留識別履歴8エリアのアドレス「7EC7H」をセットし(ステップA77)、HLレジスタにセットされたアドレス保留識別履歴8エリア「7EC7H」の内容を0クリアし(ステップA78)、特別図柄変動開始時処理を終えて特別図柄・電動役物制御処理のメインルーチンに戻る。   Next, the address “7EC7H” of the hold identification history 8 area is set in the HL register (step A77), and the contents of the address hold identification history 8 area “7EC7H” set in the HL register are cleared to 0 (step A78). After the symbol variation start process is completed, the process returns to the main routine of the special symbol / electrical accessory control process.

以下の説明は、始動口識別情報が「02H」である場合、すなわち、保留データが第2の特別図柄に関するものである場合について説明する。ステップA50に進むと、メインCPUは、HLレジスタにセットされているアドレスで指定されるエリアの内容を−1する(ステップA50)。即ち、第2特別図柄保留数エリア(アドレス「7E3FH」)に格納されている第2特別図柄保留数を−1する。   In the following description, the case where the start port identification information is “02H”, that is, the case where the hold data relates to the second special symbol will be described. In step A50, the main CPU decrements the contents of the area designated by the address set in the HL register (step A50). That is, the second special symbol reservation count stored in the second special symbol reservation count area (address “7E3FH”) is decremented by one.

次に、特別図柄・フラグ設定処理を行う(ステップA51)。なお、特別図柄・フラグ設定処理において、今回変動を開始させる第2の特別図柄について、第2の特別図柄の第1番目の保留データエリア、すなわち、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶1エリア(アドレス「7E40H」)(大きさ2バイト)、第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶1エリア(アドレス「7E42H」)、第2特別図柄小当り図柄用乱数記憶1エリア(アドレス「7E43H」)の内容が読み出されて大当りか否かの判定、大当りの場合には大当り図柄のセット、大当りでない場合には小当りか否かの判定、小当りの場合には小当り図柄のセット、小当りでない場合にははずれ図柄のセット等が決定される。次いで、特別図柄変動パターン設定処理を行う(ステップA52)。なお、特別図柄変動パターン設定処理において、変動パターンの設定(例えば、変動時間等)がなされる。   Next, a special symbol / flag setting process is performed (step A51). In the special symbol / flag setting process, for the second special symbol for which the current variation is started, the first reserved data area of the second special symbol, that is, the second special symbol jackpot determination random number storage 1 area ( Address “7E40H”) (size 2 bytes), second special symbol big hit symbol random number storage 1 area (address “7E42H”), second special symbol small hit symbol random number storage 1 area (address “7E43H”) Is read and is determined whether or not it is a big hit, if it is a big hit, it is determined whether it is a big hit, if it is not a big hit, it is determined whether it is a small hit, if it is a small hit, if it is a small hit, a set of small hits is not a small hit In such a case, a set of outlier symbols is determined. Next, special symbol variation pattern setting processing is performed (step A52). In the special symbol variation pattern setting process, a variation pattern is set (for example, variation time).

ステップA53に進むと、保留データのシフトに関する処理を開始することになる。即ち、ステップA53では、転送元アドレスを設定するHLレジスタに第1特別図柄大当り判定用乱数記憶2エリアのアドレス「7E14H」をセットする(ステップA53)。ステップA54では、転送先アドレスを設定するDEレジスタに第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1エリアのアドレス「7E10H」をセットする(ステップA54)。   When the processing proceeds to step A53, processing relating to the shift of the pending data is started. That is, in step A53, the address “7E14H” of the first special symbol big hit determination random number storage 2 area is set in the HL register for setting the transfer source address (step A53). In step A54, the address “7E10H” of the first special symbol big hit determination random number storage 1 area is set in the DE register for setting the transfer destination address (step A54).

次いで、ステップA55に進み、HLレジスタにセットされている第1特別図柄大当り判定用乱数記憶2エリアのアドレス「7E14H」にBCレジスタの値(アドレスずれ量)「0030H」を加算し(ステップA55)、ステップA56に進む。この場合、BCレジスタの値は「0030H」(第1特別図柄の作業エリアに対する第2特別図柄作業エリアのアドレスずれ量)であるので、HLレジスタにセットされているアドレスは、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶2エリアのアドレス「7E44H」となる。   Next, the process proceeds to step A55, and the value (address shift amount) “0030H” of the BC register is added to the address “7E14H” of the first special symbol jackpot determination random number storage 2 area set in the HL register (step A55). The process proceeds to step A56. In this case, since the value of the BC register is “0030H” (the address shift amount of the second special symbol work area with respect to the first special symbol work area), the address set in the HL register is the second special symbol big hit. The address is “7E44H” in the determination random number storage 2 area.

次いで、ステップA56に進み、DEレジスタにセットされている第1特別図柄大当り判定用乱数記憶1エリアのアドレス「7E10H」にBCレジスタの値(アドレスずれ量)「0030H」を加算し(ステップA56)、ステップA57に進む。この場合も、BCレジスタの値は「0030H」であるので、DEレジスタにセットされているアドレスは、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶1エリアのアドレス「7E40H」となる。   Next, the process proceeds to step A56, and the value (address shift amount) "0030H" of the BC register is added to the address "7E10H" of the first special symbol big hit determination random number storage 1 area set in the DE register (step A56). The process proceeds to step A57. Also in this case, since the value of the BC register is “0030H”, the address set in the DE register is the address “7E40H” of the second special symbol big hit determination random number storage 1 area.

ステップA57に進むと、BCレジスタにセットされているアドレスずれ量「0030H」(ずれ量なし)を退避させ(ステップA57)、次に、BCレジスタに転送バイト数として「12」(転送する保留データは全部で12バイトであるため)をセットし(ステップA58)、ステップA59に進む。   In step A57, the address shift amount “0030H” (no shift amount) set in the BC register is saved (step A57). Next, “12” (reserved data to be transferred) is transferred to the BC register as the number of transfer bytes. Is set to 12 bytes (step A58), and the process proceeds to step A59.

ステップA59に進むと、転送元アドレスがセットされているHLレジスタの内容を、DEレジスタにセットされている転送先アドレスへ格納し(ステップA59)、HLレジスタの転送元アドレスを+1し(ステップA60)、DEレジスタの転送先アドレスを+1し(ステップA61)、BCレジスタにセットされた転送バイト数を−1し(ステップA62)、ステップA63に進み、BCレジスタにセットされた転送バイト数が0であるか否かを判別する(ステップA63)。転送バイト数が0でない場合、ステップA63をNOと判別し、ステップA59に戻る。   In step A59, the contents of the HL register in which the transfer source address is set are stored in the transfer destination address set in the DE register (step A59), and the transfer source address in the HL register is incremented by 1 (step A60). ), The transfer destination address of the DE register is incremented by 1 (step A61), the transfer byte number set in the BC register is decremented by 1 (step A62), the process proceeds to step A63, and the transfer byte number set in the BC register is 0. Is determined (step A63). If the number of transfer bytes is not 0, step A63 is determined as NO, and the process returns to step A59.

メインCPUは、転送バイト数が0となるまで、ステップA59〜ステップA63を繰り返す。従って、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶2エリア(2バイト)、第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶2エリア(1バイト)及び第2特別図柄小当り図柄用乱数記憶2エリア(1バイト)の各値が1バイトずつ順次転送先の第2特別図柄大当り判定用乱数記憶1エリア(2バイト)、第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶1エリア(1バイト)及び第2特別図柄小当り図柄用乱数記憶1エリア(1バイト)に転送される。   The main CPU repeats step A59 to step A63 until the transfer byte count becomes zero. Therefore, the second special symbol big hit determination random number storage 2 area (2 bytes), the second special symbol big hit symbol random number storage 2 area (1 byte) and the second special symbol big hit symbol random number storage 2 area (1 byte) 2 bytes of random number storage for determining the second special symbol big hit determination (2 bytes), 2nd special symbol big hit symbol random number storing 1 area (1 byte) and the second special symbol small hit symbol Random number storage 1 area (1 byte) is transferred.

同様にして、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶3エリア(2バイト)、第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶3エリア(1バイト)及び第2特別図柄小当り図柄用乱数記憶3エリア(1バイト)の各値が1バイトずつ順次転送先の第2特別図柄大当り判定用乱数記憶2エリア(2バイト)、第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶2エリア(1バイト)及び第2特別図柄小当り図柄用乱数記憶2エリア(1バイト)に転送される。さらに、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリア(2バイト)、第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶4エリア(1バイト)及び第2特別図柄小当り図柄用乱数記憶4エリア(1バイト)の各値が1バイトずつ順次転送先の第2特別図柄大当り判定用乱数記憶3エリア(2バイト)、第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶3エリア(1バイト)及び第2特別図柄小当り図柄用乱数記憶3エリア(1バイト)に転送される。   Similarly, the second special symbol jackpot determination random number storage area 3 (2 bytes), the second special symbol jackpot symbol random number storage area 3 (1 byte) and the second special symbol jackpot symbol random number storage area 3 (1 2 bytes of random number storage (2 bytes) for the second special symbol big hit determination of the transfer destination of each value of 1 byte sequentially, 2 bytes (2 bytes) for the second special symbol big hit symbol and the second special symbol small It is transferred to the random number memory 2 area (1 byte). Furthermore, the second special symbol jackpot determination random number memory 4 area (2 bytes), the second special symbol jackpot symbol random number memory 4 area (1 byte) and the second special symbol jackpot symbol random number memory 4 area (1 byte) Random number storage 3 area (2 bytes) for second special symbol big hit determination, 2nd special symbol big hit symbol random number storage 3 area (1 byte) and second special symbol small hit design Is transferred to the random number storage 3 area (1 byte).

そして、転送バイト数が0となると、ステップA63をYESと判別し、ステップA64に進み、退避させていたアドレスずれ量「0030H」(第1の特別図柄の作業エリアに対する第2の特別図柄の作業エリアのアドレスずれ量)をBCレジスタに復帰させ(ステップA64)、ステップA65に進み、転送元アドレスを設定するHLレジスタに第1特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアのアドレス「7E1CH」をセットし(ステップA65)、ステップA66に進み、HLレジスタにセットされている第1特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアのアドレス「7E1CH」にBCレジスタの値(アドレスずれ量)「0030H」を加算し(ステップA66)、ステップA67に進む。この場合、BCレジスタの値は「0030H」であるので、HLレジスタにセットされているアドレスは、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアのアドレス「7E4CH」となる。   When the number of transfer bytes becomes 0, step A63 is determined as YES, and the process proceeds to step A64, where the address shift amount “0030H” that has been saved (the work of the second special symbol for the work area of the first special symbol) (Address shift amount of the area) is returned to the BC register (step A64), the process proceeds to step A65, and the address "7E1CH" of the first special symbol jackpot random number memory 4 area is set in the HL register for setting the transfer source address. (Step A65), the process proceeds to Step A66, and the value (address deviation amount) “0030H” of the BC register is added to the address “7E1CH” of the first special symbol big hit determination random number storage 4 area set in the HL register ( The process proceeds to step A66) and step A67. In this case, since the value of the BC register is “0030H”, the address set in the HL register is the address “7E4CH” of the second special symbol jackpot determination random number storage 4 area.

ステップA67に進むと、HLレジスタのアドレスの内容、即ち、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアのアドレス「7E4CH」の内容(1バイト)を0クリアする(ステップA67)。次いで、ステップA68で、転送先アドレスを設定するDEレジスタにHLレジスタにセットされているアドレス(第2特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアのアドレス「7E4CH」)をコピーし(ステップA68)、DEレジスタのアドレスを+1する(ステップA69)。従って、DEレジスタのアドレスは、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアの下位1バイトのアドレス「7E1DH」となる。次に、BCレジスタに転送バイト数として「3」(転送する0クリアのためのデータは全部で3バイトであるため)をセットし(ステップA70)、ステップA71に進む。   In step A67, the contents of the HL register address, that is, the contents (1 byte) of the address “7E4CH” in the second special symbol jackpot determination random number storage 4 area are cleared to 0 (step A67). Next, in step A68, the address set in the HL register (address "7E4CH" in the second special symbol jackpot determination random number storage 4 area) is copied to the DE register for setting the transfer destination address (step A68). The register address is incremented by 1 (step A69). Therefore, the address of the DE register is the address “7E1DH” of the lower 1 byte of the second special symbol jackpot determination random number storage 4 area. Next, “3” (because the data for clearing 0 to be transferred is 3 bytes in total) is set in the BC register (step A70), and the process proceeds to step A71.

ステップA71に進むと、転送元アドレスがセットされているHLレジスタの内容を、DEレジスタにセットされている転送先アドレスへ格納し(ステップA71)、HLレジスタの転送元アドレスを+1し(ステップA72)、DEレジスタの転送先アドレスを+1し(ステップA73)、BCレジスタにセットされた転送バイト数を−1し(ステップA74)、ステップA75に進み、BCレジスタにセットされた転送バイト数が0であるか否かを判別する(ステップA75)。転送バイト数が0でない場合、ステップA75をNOと判別し、ステップA71に戻る。   In step A71, the contents of the HL register in which the transfer source address is set are stored in the transfer destination address set in the DE register (step A71), and the transfer source address in the HL register is incremented by 1 (step A72). ), The transfer destination address of the DE register is incremented by 1 (step A73), the transfer byte number set in the BC register is decremented by 1 (step A74), the process proceeds to step A75, and the transfer byte number set in the BC register is 0. It is determined whether or not (step A75). When the number of transfer bytes is not 0, step A75 is determined as NO, and the process returns to step A71.

メインCPUは、転送バイト数が0となるまで、ステップA71〜ステップA75を繰り返す。従って、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリア(アドレス「7E4CH」)の内容である0クリアデータ(1バイト)が第2特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアの下位1バイト(アドレス「7E4DH」)に転送されて0クリアされ、、第2特別図柄大当り判定用乱数記憶4エリアの下位1バイト(アドレス「7E4DH」)の0クリアデータ(1バイト)が第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶4エリア(アドレス「7E4EH」)に転送されて0クリアされ、第2特別図柄大当り図柄用乱数記憶4エリア(アドレス「7E4EH」)の内容である0クリアデータ(1バイト)が第2特別図柄小当り図柄用乱数記憶4エリア(アドレス「7E4FH」)に転送されて0クリアされる。なお、ステップA76乃至ステップS78は同一の処理となる。   The main CPU repeats step A71 to step A75 until the transfer byte count becomes zero. Therefore, 0 clear data (1 byte), which is the contents of the second special symbol big hit determination random number storage 4 area (address “7E4CH”), is the lower 1 byte (address “7E4DH” of the second special symbol big hit determination random number storage 4 area. )), Cleared to 0, and 0 clear data (1 byte) in the lower 1 byte (address “7E4DH”) of the second special symbol jackpot random number memory 4 area is stored as the second special symbol jackpot symbol random number memory. It is transferred to 4 areas (address “7E4EH”), cleared to 0, and 0 clear data (1 byte), which is the contents of the second special symbol big hit symbol random number storage 4 area (address “7E4EH”), is the second special symbol small. It is transferred to the winning symbol random number memory 4 area (address “7E4FH”) and cleared to zero. Step A76 to step S78 are the same processing.

以上の説明から明らかなように、第1の特別図柄表示装置10及び第2の特別図柄表示装置11のうちの一方が図柄変動を開始する場合は、他方は図柄変動の開始は不可に構成されている。また、特別図柄の変動開始の順序は、第1の始動口(上始動口3)及び第2の始動口(下始動口4)への入賞順序に従って入賞順序が古い順に図柄の変動が行われる。   As is clear from the above description, when one of the first special symbol display device 10 and the second special symbol display device 11 starts symbol variation, the other is configured so that symbol variation cannot be started. ing. In addition, the variation of the special symbols starts from the oldest according to the winning order of the first starting port (upper starting port 3) and the second starting port (lower starting port 4). .

また、以上の説明から明らかなように、変動を開始させようとする特別図柄が第1の特別図柄であるか第2の特別図柄であるかの別に直接関係して異なるルーチンを辿るのは、ステップA46をNOと判別してステップA48に直接進むか、ステップA46をYESと判別してステップA47−ステップA48と進むのかの相違によるのみである。特別図柄変動開始時処理において、その他の処理は、変動を開始させようとする特別図柄が第1の特別図柄であるか第2の特別図柄であるかの別に依らず、共通の処理アルゴリズム(ステップA41〜ステップA45と、ステップA48〜ステップA78)にて処理が行われている。   Further, as is clear from the above description, following a different routine directly related to whether the special symbol to be changed is the first special symbol or the second special symbol. The only difference is whether step A46 is determined as NO and the process proceeds directly to step A48, or step A46 is determined as YES and the process proceeds from step A47 to step A48. In the special symbol variation start processing, other processing is performed regardless of whether the special symbol for which variation is to be started is the first special symbol or the second special symbol. Processing is performed in A41 to Step A45 and Step A48 to Step A78).

2つの特別図柄の図柄変動開始時処理に関し、第1の特別図柄のみに関わる作業エリアと、第2の特別図柄のみに関わる作業エリアとを、互いに対応関係にある各データエリアの相互のアドレス関係が同一のアドレス差「0030H」に設定し、アドレス差を利用して共通のアルゴリズムで行えるようにしたので、パチンコ遊技機の遊技制御プログラムを簡易なものにでき、したがって、遊技制御プログラムの検査を容易なものとすることができる。直接アドレスずれ量を設定するので、型式認定検査時、或いは開発時におけるデバック等で、使用するワークエリアのデータエリアの特定が容易である。また、2つの特別図柄の図柄変動中の処理を共通のアルゴリズムで行えるようにしたので、第1の特別図柄と第2の特別図柄について各々を独立してプログラムを作成する場合に比べ、プログラム容量を小さくすることができる。   With regard to the processing of the symbol change start of two special symbols, the work area related only to the first special symbol and the work area related only to the second special symbol are mutually addressed relative to each other data area. Is set to the same address difference “0030H” and can be performed with a common algorithm using the address difference, so that the game control program of the pachinko machine can be simplified, and therefore the inspection of the game control program can be performed. It can be easy. Since the address shift amount is set directly, it is easy to specify the data area of the work area to be used at the time of type certification inspection or debugging at the time of development. In addition, since the processing during the fluctuation of the symbols of the two special symbols can be performed by a common algorithm, the program capacity can be compared with the case where the first special symbol and the second special symbol are created independently. Can be reduced.

上記実施形態では、例えば、第1の特別図柄の作業エリアのアドレスに対して、アドレスずれ量BCレジスタの値「0030H」を加算して第2の特別図柄の作業エリアのアドレスとしているが、これに代えて、第2特別図柄の作業エリアのアドレスに対して、アドレスずれ量BCレジスタの値「0030H」を減算して第1特別図柄の作業エリアのアドレスとするアルゴリズムとしても、本発明の要旨及び効果に何ら影響を及ぼすことはなく、本発明は成立するものである。   In the above-described embodiment, for example, the address “BCH” of the address deviation amount BC register is added to the address of the work area of the first special symbol to obtain the address of the work area of the second special symbol. Alternatively, the algorithm of subtracting the value “0030H” of the address shift amount BC register from the address of the work area of the second special symbol to obtain the address of the work area of the first special symbol may be used. The present invention is established without affecting the effects.

次に本発明の変形実施形態について説明する。上述した実施形態では、保留識別履歴エリアに格納する始動口識別情報として、第1の始動口であれば「01H」が格納され、第2の始動口であれば「02H」が格納されているものであるが、変形実施形態では、これに代えて、始動口識別情報として直接アドレスずれ量が格納されているものである。即ち、第1の始動口であれば始動口識別情報としてのアドレスずれ量として「0000H」(ずれ量なし)が格納され、第2の始動口であれば始動口識別情報としてのアドレスずれ量「0030H」が格納されているものである。前述した始動口入賞時処理のステップA35において、始動口識別情報としてのアドレスずれ量を保留識別履歴エリアに格納する。   Next, modified embodiments of the present invention will be described. In the embodiment described above, “01H” is stored for the first start port and “02H” is stored for the second start port as the start port identification information stored in the hold identification history area. However, in the modified embodiment, instead of this, the address shift amount is directly stored as start port identification information. That is, “0000H” (no shift amount) is stored as the address deviation amount as the start port identification information in the case of the first start port, and “address deviation amount“ 0030H "is stored. In step A35 of the start port winning process described above, the address shift amount as the start port identification information is stored in the hold identification history area.

また、図24は、変形実施形態における特別図柄変動開始時処理の一部を示すフローチャートである。メインCPUは、特別図柄変動開始時処理を開始すると、第2特別図柄保留数エリア(アドレス「7E3FH」)の第2特別図柄保留数をAレジスタにロードし(ステップA80)、HLレジスタに第1特別図柄保留数エリアのアドレス「7E0FH」をセットし(ステップA81)、Aレジスタの内容(第2特別図柄保留数)とHLレジスタのアドレスの内容(第1特別図柄保留数)との論理和をとり(ステップA82)、論理和を取った結果が0であるか否かを判別する(ステップA83)。   FIG. 24 is a flowchart showing a part of the special symbol variation start process in the modified embodiment. When the main CPU starts the special symbol variation start process, the main CPU loads the second special symbol hold number in the second special symbol hold number area (address “7E3FH”) into the A register (step A80), and stores the first special symbol hold number in the HL register. Set the address “7E0FH” in the special symbol hold count area (step A81), and perform a logical OR between the contents of the A register (second special symbol hold count) and the contents of the HL register address (first special symbol hold count) (Step A82), it is determined whether or not the logical sum is 0 (step A83).

論理和を取った結果が0である場合には、特別図柄の変動を開始するための始動口入賞の保留がないので、ステップA83をYESと判別してステップA80に戻る。以下、4ms毎に実行されるタイマ割込みルーチンにて、先に説明した始動入賞時処理によって特別図柄の変動を開始するための始動口入賞に対する保留数が記憶されるまで、ステップA80乃至ステップA82とステップA83をYESと判別する処理を繰り返す。   If the result of the logical sum is 0, there is no suspension of the start opening winning for starting the change of the special symbol, so step A83 is determined as YES and the process returns to step A80. Hereinafter, in the timer interruption routine executed every 4 ms, until the number of holds for the start opening winning for starting the variation of the special symbol is stored by the start winning winning process described above, the steps A80 to A82 The process of determining step A83 as YES is repeated.

始動入賞時処理によって特別図柄の変動を開始するための始動口入賞に対する保留数の記憶がなされると、ステップA83をNOと判別してステップA84に進む。ステップA84に進むと、保留識別履歴1エリア(アドレス「7EC0H」)の値をAレジスタにロードする(ステップA84)。なお、この場合には、Aレジスタに、上始動口3への入賞に対応する値(始動口識別情報)「00H」(ずれ量なし)又は下始動口4への入賞に対応する値(始動口識別情報)「30H」(アドレス差)がセットされていることになる。Aレジスタにセットされている始動口識別情報の値を特別図柄識別フラグ「7EB5H」に格納する(ステップA85)。次いで、BCレジスタにAレジスタの値をセットし(ステップA86)、ステップA48に進む。なお、ステップA86の処理により、アドレスずれ量をセットするBCレジスタに、上始動口3への入賞に対応する値(始動口識別情報)「0000H」(ずれ量なし)又は下始動口4への入賞に対応する値(始動口識別情報)「0030H」(アドレス差)がセットされていることになる。ステップA48以下の処理は、先に説明した図22〜図23の実施形態と同じ処理となる。図22と図24とを比べることで明らかなように、変形実施形態のように、保留識別履歴エリアに、アドレスずれ量を直接記憶してあると、Aレジスタにロードした始動口識別情報の値に基づく分岐を省略することができ(ステップA46及びステップA47を省略でき)、さらに、プログラム容量を小さくすることも可能となる。   When the number of holds for the start opening winning for starting the variation of the special symbol is stored by the start winning process, step A83 is determined as NO and the process proceeds to step A84. In step A84, the value of the pending identification history 1 area (address “7EC0H”) is loaded into the A register (step A84). In this case, the value corresponding to the winning to the upper starting port 3 (starting port identification information) “00H” (no deviation) or the value corresponding to the winning to the lower starting port 4 (starting) is registered in the A register. Mouth identification information) “30H” (address difference) is set. The value of the start port identification information set in the A register is stored in the special symbol identification flag “7EB5H” (step A85). Next, the value of the A register is set in the BC register (step A86), and the process proceeds to step A48. By the process of step A86, a value (starting port identification information) “0000H” (no shift amount) corresponding to winning in the upper starting port 3 or the lower starting port 4 is set in the BC register for setting the address shifting amount. A value (starting port identification information) “0030H” (address difference) corresponding to the winning is set. The processing subsequent to step A48 is the same processing as that of the above-described embodiment shown in FIGS. As is apparent from a comparison between FIG. 22 and FIG. 24, when the address deviation amount is directly stored in the hold identification history area as in the modified embodiment, the value of the start port identification information loaded in the A register (Step A46 and Step A47 can be omitted), and the program capacity can be reduced.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機に配備された遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board deployed in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 表示LED配設パネルの正面図である。It is a front view of a display LED arrangement panel. 特別電動役物が小当りで作動することとなる特別電動役物作動図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the special electric combination act | operation pattern which a special electric combination will operate | move with a small hit. 役物連続作動機能が作動することとなる条件フラグ図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the condition flag symbols from which the accessory continuous operation function operates. 条件フラグ図柄のうちの15R図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of 15R symbol among condition flag symbols. 条件フラグ図柄のうちの2R図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of 2R symbol among condition flag symbols. 条件フラグ図柄のうちの特定図柄(確率変動機能が作動することとなる)の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the specific symbol (a probability fluctuation function will act | operate) among the condition flag symbols. 条件フラグ図柄のうちの変動時間短縮図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the variation time shortening symbol among condition flag symbols. 特定図柄のうちの特定図柄1の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the specific symbol 1 among the specific symbols. 特定図柄のうちの特定図柄3の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the specific symbol 3 among the specific symbols. 特定図柄のうちの特定図柄2の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the specific symbol 2 of the specific symbols. 実施形態のパチンコ遊技機に配備される主基板を示すブロック図である。It is a block diagram showing a main board arranged in a pachinko gaming machine of an embodiment. 実施形態のパチンコ遊技機に配備される周辺基板を示すブロック図である。It is a block diagram showing a peripheral board deployed in the pachinko gaming machine of the embodiment. 第1の保留数に対応する第1の記憶数表示手段による表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode by the 1st memory | storage number display means corresponding to the 1st pending | holding number. 第2の保留数に対応する第2の記憶数表示手段による表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode by the 2nd memory | storage number display means corresponding to the 2nd pending | holding number. 普通図柄の保留数に対応する普通図柄の記憶数表示LEDによる表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode by the memory number display LED of the normal symbol corresponding to the number of holding | maintenance of a normal symbol. メイン制御基板のメインCPUが実行する処理を示すゼネラルフローチャートである。It is a general flowchart which shows the process which main CPU of a main control board performs. 特別図柄変動開始時処理に関わってメインCPUのRAMのワークエリアに設定されている各データ記憶エリアを示す図である。It is a figure which shows each data storage area set to the work area of RAM of main CPU in connection with the special symbol variation start process. 図18に続いてメインCPUのRAMのワークエリアに設定されている各データ記憶エリアを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing each data storage area set in the RAM work area of the main CPU following FIG. 18. メインCPUが実行する始動口入賞時処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of process at the time of a start opening prize which main CPU performs. 図20のフローチャートのつづきである。It is a continuation of the flowchart of FIG. メインCPUが実行する特別図柄変動開始時処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of special symbol variation start process performed by the main CPU. 図22のフローチャートのつづきである。It is a continuation of the flowchart of FIG. 本発明の変形実施形態におけるメインCPUが実行する特別図柄変動開始時処理(一部省略)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process (a part is abbreviate | omitted) which the main CPU in the deformation | transformation embodiment of this invention performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
2 窓部
3 上始動口
4 下始動口
5 普通電動役物
6 開閉扉
7 特別電動役物
8 大入賞口
9 表示LED配設パネル
10 特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置)
11 特別図柄表示装置(第2特別図柄表示装置)
12 記憶数表示LED(特別図柄1)
13 記憶数表示LED(特別図柄2)
14 普通図柄表示LED(普通図柄表示装置)
15 記憶数表示LED(普通図柄)
16 ゲート
17 遊技状態表示LED
18 小当り表示LED
19 ラウンド表示LED
20 サイドLED
21 普通図柄・特別図柄表示LED基板
22 サイドLED基板
23 アウト口
24 主基板
25 メイン制御基板
26 払出制御基板
27 下始動口ソレノイド
28 大入賞口ソレノイド
29 上始動口スイッチ
30 下始動口スイッチ
31 ゲートスイッチ
32 カウントスイッチ
33 払出装置
34 周辺基板
35 サブ統合基板
36 サブ統合MPU
37 サブ統合ROM
38 音源IC
39 音ROM
40 液晶制御基板
41 液晶制御MPU
42 液晶制御ROM
43 VDP
44 画像ROM
45 ランプ駆動基板
46 モータ駆動装置
47 演出ランプ
48 階調ランプ
49 低音用スピーカ
50 中低音用スピーカ
51 液晶表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Window part 3 Upper start opening 4 Lower start opening 5 Ordinary electric accessory 6 Opening / closing door 7 Special electric accessory 8 Large winning opening 9 Display LED arrangement panel 10 Special symbol display device (1st special symbol display device)
11 Special symbol display device (second special symbol display device)
12 Memory number display LED (Special symbol 1)
13 Memory number display LED (special symbol 2)
14 Normal symbol display LED (Normal symbol display device)
15 Memory number display LED (normal design)
16 Gate 17 Game status display LED
18 Small hits display LED
19 Round indicator LED
20 Side LED
21 Normal design / special design display LED board 22 Side LED board 23 Out port 24 Main board 25 Main control board 26 Dispensing control board 27 Lower start opening solenoid 28 Large winning opening solenoid 29 Upper start opening switch 30 Lower start opening switch 31 Gate switch 32 Count switch 33 Dispensing device 34 Peripheral board 35 Sub integrated board 36 Sub integrated MPU
37 Sub-integrated ROM
38 Sound source IC
39 sound ROM
40 Liquid crystal control board 41 Liquid crystal control MPU
42 LCD control ROM
43 VDP
44 Image ROM
45 Lamp drive board 46 Motor drive device 47 Production lamp 48 Gradation lamp 49 Low sound speaker 50 Medium / low sound speaker 51 Liquid crystal display device

Claims (1)

遊技盤面に、第1の特別図柄を変化させた後に停止する第1の可変表示ゲームを遊技者に提供する第1の特別図柄表示装置と、前記第1の可変表示ゲームとは別に独立して、第2の特別図柄を変化させた後に停止する第2の可変表示ゲームを遊技者に提供する第2の特別図柄表示装置と、前記第1の特別図柄表示装置における前記第1の可変表示ゲームを開始させるための第1の始動口と、前記第2の特別図柄表示装置における前記第2の可変表示ゲームを開始させるための第2の始動口と、遊技者に有利となる特別遊技状態に変換可能な大入賞口を有する特別電動役物とを有し、前記第1の可変表示ゲーム及び前記第2の可変表示ゲームを直接制御するメイン制御装置を備えたパチンコ遊技機であって、
前記メイン制御装置は、前記第1の始動口への遊技球の入球に起因した第1の可変表示ゲームを行う回数を予め定めた規定個数まで保留し、かつ前記第2の始動口への遊技球の入球に起因した第2の可変表示ゲームを行う回数を前記規定数と同数の規定個数まで保留する構成とされ、かつ前記第1の特別図柄表示装置及び前記第2の特別図柄表示装置のうちの一方が図柄変動を開始する場合は、他方は図柄変動の開始を不可とする構成とされ、
前記メイン制御装置が備えるメモリのワークエリアは、前記第1の特別図柄のみに関わるデータが記憶される第1特別図柄の作業エリアと、前記第2の特別図柄のみに関わるデータが記憶される第2特別図柄の作業エリアとを有し、前記第1特別図柄の作業エリアは、前記第1の可変表示ゲームの保留に関わる第1の保留数を記憶する第1特別図柄保留数エリアと、それぞれ第1乃至第Nまでの規定個数分の第1特別図柄の保留データエリアとを備え、前記第2特別図柄の作業エリアは、前記第2の可変表示ゲームの保留に関わる第2の保留数を記憶する第2特別図柄保留数エリアとそれぞれ第1乃至第Nまでの規定個数分の第2特別図柄の保留データエリアとを備え、前記第1特別図柄の保留データエリア及び前記第2特別図柄の保留データエリアの各保留データエリアは、始動口への入賞検出に応じて抽選される可変表示ゲームの当落を決定するための大当り判定用乱数を記憶する記憶部分を含むものであり、
前記第1特別図柄保留数エリアと前記第2特別図柄保留数エリアとのアドレス差と、前記第1特別図柄の保留データエリアの各保留データエリアと前記第2特別図柄の保留データエリアの各保留データエリアとの互いに対応関係にある各保留データエリア相互のアドレス差との何れもが、同一のアドレス差に設定され、
前記メイン制御装置に設けられた特別図柄変動開始時処理手段は、アドレスずれ量設定手段、保留数減算手段、保留データシフト手段及び保留データクリア手段を含んで構成され、
前記アドレスずれ量設定手段は、変動を開始する特別図柄が前記第1の特別図柄であるか前記第2の特別図柄であるかの別に応じて、アドレスずれ量としてずれ量なし及び前記アドレス差のうちの何れか一方を設定するものであり、
前記保留数減算手段は、前記第1特別図柄保留数エリアのアドレスと前記第2特別図柄保留数エリアのアドレスとの何れか1つを基準としてこれを前記アドレスずれ量の分だけずらすことにより、変動を開始させる特別図柄に対応する特別図柄保留数エリアのアドレスを特定し、この特定した特別図柄保留数エリアの保留数を1つ減じるものであり、
前記保留データシフト手段は、前記第1特別図柄の第2保留データエリアのアドレスと前記第2特別図柄の第2保留データエリアのアドレスとの何れか1つを基準としてこれを前記アドレスずれ量の分だけずらすことにより、変動を開始させる特別図柄に対応する第2保留データエリアのアドレスを特定してこれを転送元アドレスの初期値として設定するすると共に、前記第1特別図柄の第1保留データエリアのアドレスと前記第2特別図柄の第1保留データエリアのアドレスとの何れか1つを基準としてこれを前記アドレスずれ量の分だけずらすことにより、変動を開始させる特別図柄に対応する第1保留データエリアのアドレスを特定してこれを転送先アドレスの初期値として設定し、前記転送元アドレスの内容を前記転送先アドレスに反映しつつ前記転送元アドレス及び前記転送先アドレスを順次シフトすることにより、前記変動を開始させる特別図柄についての第2乃至第Nまでの保留データエリアの内容を第1乃至第N−1までの保留データエリアに順次シフトするものであり、
前記保留データクリア手段は、前記保留データシフト手段による保留データのシフトを行った後に、第N保留データエリアをクリアするものである、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A first special symbol display device that provides a player with a first variable display game that stops after changing the first special symbol on the game board surface, and independently of the first variable display game. , A second special symbol display device for providing a player with a second variable display game that stops after changing the second special symbol, and the first variable display game in the first special symbol display device A first start port for starting the game, a second start port for starting the second variable display game in the second special symbol display device, and a special gaming state advantageous to the player A pachinko gaming machine having a main control device that directly controls the first variable display game and the second variable display game, including a special electric accessory having a convertible prize winning opening,
The main control device holds the number of times of performing the first variable display game due to the entry of the game ball into the first start opening up to a predetermined number, and to the second start opening The first special symbol display device and the second special symbol display are configured such that the number of times the second variable display game caused by the entry of a game ball is held up to a prescribed number equal to the prescribed number. When one of the devices starts symbol variation, the other is configured so that symbol variation cannot be started,
The work area of the memory included in the main control device includes a work area of a first special symbol in which data related to only the first special symbol is stored, and a data area related to only the second special symbol. A work area of two special symbols, the work area of the first special symbol, a first special symbol hold number area for storing a first hold number related to the hold of the first variable display game, respectively A first special symbol hold data area corresponding to the first to Nth specified number, and the second special symbol work area has a second hold number related to hold of the second variable display game. A second special symbol reserved number area to be stored and a reserved data area of second special symbols corresponding to the first to Nth specified numbers, respectively, the reserved data area of the first special symbol and the second special symbol of the second special symbol Hold data Each pending data area of the area, which includes a storage portion for storing the jackpot determining random number for determining a Toraku variable display games are lottery according to the winning detection to start hole,
The address difference between the first special symbol hold count area and the second special symbol hold count area, each hold data area of the hold data area of the first special symbol, and each hold data area of the second special symbol hold data area Both of the address differences between the pending data areas that have a corresponding relationship with the data area are set to the same address difference,
The special symbol variation start processing means provided in the main control device is configured to include an address deviation amount setting means, a hold number subtraction means, a hold data shift means and a hold data clear means,
The address deviation amount setting means determines whether there is no deviation amount as the address deviation amount and the address difference depending on whether the special symbol for starting the variation is the first special symbol or the second special symbol. Set one of them,
The reserved number subtracting means shifts this by the amount of the address shift amount based on any one of the address of the first special symbol reserved number area and the address of the second special symbol reserved number area, The address of the special symbol holding number area corresponding to the special symbol for starting the fluctuation is specified, and the holding number of the specified special symbol holding number area is reduced by one.
The reserved data shift means uses the address of the second reserved data area of the first special symbol and the address of the second reserved data area of the second special symbol as a reference for the address deviation amount. By shifting by an amount, the address of the second reserved data area corresponding to the special symbol for starting the fluctuation is specified and set as the initial value of the transfer source address, and the first reserved data of the first special symbol is set. The first corresponding to the special symbol for starting the variation by shifting the address of the area and the address of the first reserved data area of the second special symbol by an amount corresponding to the address deviation amount. Specify the address of the pending data area and set it as the initial value of the transfer destination address. By sequentially shifting the transfer source address and the transfer destination address while projecting, the contents of the 2nd to Nth reserved data areas for the special symbol that starts the change are held to the 1st to N-1th Shifts sequentially to the data area,
The reserved data clearing means is for clearing the Nth reserved data area after shifting the reserved data by the reserved data shifting means.
A pachinko machine characterized by that.
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