JP2014230899A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2014230899A
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special symbol
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Application number
JP2014161987A
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吉澤 高志
Takashi Yoshizawa
高志 吉澤
卓郎 永縄
Takuro Naganawa
卓郎 永縄
政和 松井
Masakazu Matsui
政和 松井
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a compact pattern display device at low cost.SOLUTION: A pattern display device 120 includes: a single special pattern common display part 123 for displaying a first special pattern and a second special pattern in common; and a special pattern identification display part 124 for identifying and displaying which of the first special pattern and the second special pattern is under variation display.

Description

本発明は、抽選結果等が表示されるパチンコ遊技機の図柄表示装置の改良に関する。   The present invention relates to an improvement in a symbol display device of a pachinko gaming machine on which a lottery result or the like is displayed.

近年のパチンコ遊技機の遊技盤には、第1始動口及び第2始動口の2個の始動口を備えているのが一般的である。そして、このようなパチンコ遊技機の遊技盤には、特許文献1や特許文献2に示されるように、第1始動口への遊技球の入賞による抽選結果が表示される第1特別図柄表示部と、第2始動口への遊技球の入賞による抽選結果が表示される第2特別図柄表示部が設けられている。ところで近年では、抽選結果として所謂「潜伏確変」や「小当たり」を用いたパチンコ遊技機が多くなってきている。抽選結果に「潜伏確変」や「小当たり」を用いる理由の1つとして、抽選結果が「潜伏確変」又は「小当たり」の場合に、遊技盤の装飾図柄表示部に同一の演出動画を表示させることにより、遊技者に現在の遊技状態が「潜伏確変遊技状態」であるかもしれないという期待感を抱かせ、パチンコ遊技機の遊技性を高めることにある。これらの抽選結果を第1特別図柄表示部及び第2特別図柄表示部に表示する必要があるが、第1特別図柄表示部及び第2特別図柄表示部のセグメント数が少ない場合には、前記抽選結果が遊技者に簡単に判別されてしまうために、現在の遊技状態が「潜伏確変遊技状態」であることの期待感を遊技者に抱かせることができず、結果としてパチンコ遊技機の遊技性が低下してしまうという問題があった。第1特別図柄表示部及び第2特別図柄表示部のセグメント数を増大させれば、抽選結果が簡単に判別されないが、コスト高になるだけでなく、遊技盤上の大きな領域を占有してしまい、装飾図柄表示装置や電飾装置等が設置される領域を圧迫してしまうという問題がある。   A game board of a recent pachinko machine is generally provided with two start ports, a first start port and a second start port. And in the game board of such a pachinko gaming machine, as shown in Patent Document 1 and Patent Document 2, a first special symbol display unit for displaying a lottery result by winning a game ball to the first starting port is displayed. And the 2nd special symbol display part in which the lottery result by the winning of a game ball to the 2nd starting mouth is displayed is provided. By the way, in recent years, there are an increasing number of pachinko machines that use so-called “latency probability change” and “small hits” as lottery results. One of the reasons for using “latency probability change” or “small hit” for the lottery result is to display the same effect video on the decorative symbol display section of the game board when the lottery result is “latency probability change” or “small hit”. This is to improve the gameability of the pachinko gaming machine by giving the player a sense of expectation that the current gaming state may be a “latency probability changing gaming state”. These lottery results need to be displayed on the first special symbol display unit and the second special symbol display unit, but when the number of segments of the first special symbol display unit and the second special symbol display unit is small, the lottery Since the result is easily discriminated by the player, the player cannot have a sense of expectation that the current gaming state is the “latency probability change gaming state”, and as a result, the pachinko machine's gaming performance There was a problem that would decrease. If the number of segments in the first special symbol display part and the second special symbol display part is increased, the lottery result cannot be easily determined, but it not only increases the cost but also occupies a large area on the game board. There is a problem that an area where a decorative symbol display device, an illumination device, or the like is installed is compressed.

特開2006−55263号公報JP 2006-55263 A 特開2008−148731号公報JP 2008-148731 A

本発明は、上記問題を解決し、低コストで小形な図柄表示装置を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to solve the above problems and to provide a low-cost and small-sized symbol display device.

上記課題を解決するためになされた発明は、遊技球の入賞により、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口と、
遊技球の入賞により、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第2始動口と、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄が表示される図柄表示装置を有するパチンコ遊技機であって、
前記図柄表示装置は、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄が共通表示される、単一の特別図柄共通表示部と、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるかが識別表示される特別図柄識別表示部と、
を有することを特徴とする。
The invention made in order to solve the above-described problems includes a first start port for generating a right to start a variable display of the first special symbol by winning a game ball,
A second starting port for generating a right to start a variable display of the second special symbol by winning a game ball;
A pachinko gaming machine having a symbol display device on which the first special symbol and the second special symbol are displayed,
The symbol display device
A single special symbol common display section in which the first special symbol and the second special symbol are displayed in common;
A special symbol identification display section for identifying whether one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed;
It is characterized by having.

本発明の図柄表示装置は、第1特別図柄及び前記第2特別図柄が共通表示される、単一の特別図柄共通表示部と、第1特別図柄及び前記第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるかが識別表示される特別図柄識別表示部とを有することを特徴とする。
このため、図柄表示装置が大きくならず、低コストで小形な図柄表示装置を提供することが可能となる。
In the symbol display device of the present invention, the first special symbol and the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol are variably displayed. It has a special symbol identification display section for identifying whether it is inside.
For this reason, the symbol display device does not become large, and it is possible to provide a small symbol display device at low cost.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a pachinko gaming machine. 図柄表示装置の説明図である。It is explanatory drawing of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の実施例の説明図である。It is explanatory drawing of the Example of a symbol display apparatus. 主制御基板の機能的な構成を示した機能ブロック図である。It is the functional block diagram which showed the functional structure of the main control board. 主制御基板メイン処理のフロー図である。It is a flowchart of a main control board main process. 主制御基板タイマー割り込み処理のフロー図である。It is a flowchart of a main control board timer interruption process. 始動口スイッチ処理のフロー図である。It is a flowchart of a start port switch process. ゲートスイッチ処理のフロー図である。It is a flowchart of a gate switch process. 特別図柄処理のフロー図である。It is a flowchart of a special symbol process. 大当たり判定処理のフロー図である。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフロー図である。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理のフロー図である。It is a flowchart of the process during a stop. 確変遊技状態設定処理のフロー図である。It is a flowchart of a probability change game state setting process.

(パチンコ遊技機の構成)
以下に図面を参照しつつ、本発明の好ましい実施の形態を示す。本発明のパチンコ遊技機1は、前面に遊技盤110を備える遊技機本体100と、この遊技機本体100の前面に取り付けられた前面枠200とから構成されている。前面枠200はガラス板201を保持している。ガラス板201を通して、遊技盤110が遊技者に視認されるようになっている。
(Configuration of pachinko machines)
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The pachinko gaming machine 1 according to the present invention includes a gaming machine main body 100 having a gaming board 110 on the front surface, and a front frame 200 attached to the front surface of the gaming machine main body 100. The front frame 200 holds the glass plate 201. The game board 110 is visually recognized by the player through the glass plate 201.

遊技盤110の略中央には、LCD(Liquid Crystal Display)等の画像表示装置で構成された装飾図柄表示装置111が設けられている。装飾図柄表示装置111には、それぞれの遊技状態に応じた「動画」が表示されるとともに、後述する第1始動口114や第2始動口115への遊技球の入賞に伴って、「装飾図柄」の変動表示や、「演出動画」が表示されるようになっている。なお、「装飾図柄」の変動表示は、例えば3つの数字等の「装飾図柄」をそれぞれスクロール表示(変動表示)するとともに、所定時間経過後に前記スクロール表示を停止させて、特定の「装飾図柄」を並列表示する動画である。また、「演出動画」の表示は、前記「装飾図柄」の変動表示とともに、演出動画を重畳して表示したものであり、大当たりに当選するかもしれないという期待感を遊技者に与える動画である。「装飾図柄」の変動中には、あたかも遊技者に現在大当たりの抽選を行っているかの印象を与え、「装飾図柄」の変動停止時には、停止した「装飾図柄」によって、遊技者に大当たりの抽選結果が報知される。   In the approximate center of the game board 110, there is provided a decorative symbol display device 111 composed of an image display device such as an LCD (Liquid Crystal Display). On the decorative symbol display device 111, “moving images” corresponding to the respective game states are displayed, and along with the winning of game balls to the first starting port 114 and the second starting port 115 described later, “decorative symbols” ”And“ production animation ”are displayed. In addition, the variable display of the “decorative symbol” is, for example, by scroll-displaying (decorative display) each of the “decorative symbol” such as three numbers, and stopping the scroll display after a predetermined time has elapsed, thereby specifying a specific “decorative symbol”. Is a video that displays in parallel. In addition, the display of the “production video” is a video that superimposes the production video together with the variation display of the “decoration pattern”, and gives the player a sense of expectation that a big win may be won. . While the “decorative design” is changing, it gives the player the impression that he / she is currently winning a jackpot, and when the “decorative design” stops changing, the stopped “decorative design” gives the player a jackpot lottery. The result is notified.

遊技盤110の装飾図柄表示装置111の周囲は、遊技領域112となっていて、多数の遊技釘(図示せず)が打ち付けられている。また、遊技領域112には、遊技球の落下方向を変化させる風車113が設けられている。前記遊技釘や風車113によって、遊技球は遊技領域112を予測不能に落下するようになっている。   A game area 112 surrounds the decorative symbol display device 111 of the game board 110, and a large number of game nails (not shown) are nailed. The game area 112 is provided with a windmill 113 that changes the falling direction of the game ball. Due to the game nails and the windmill 113, the game ball falls in the game area 112 unpredictably.

装飾図柄表示装置111の下方の遊技領域112には、第1始動口114、第2始動口115が設けられている。図1に示される実施形態では、第2始動口115は第1始動口114の直下に設けられている。第1始動口114、第2始動口115には、それぞれ、遊技球の入賞を検出する第1始動口検出スイッチ114a、第2始動口検出スイッチ115b(図2に示す)が設けられている。
第1始動口114に遊技球が入賞する度に、「第1特別図柄」の変動が開始し、「第1特別図柄」の抽選が行われる。言い換えると、第1始動口114は、「第1特別図柄」の変動表示を開始させる権利を発生させるものである。なお、「第1特別図柄」の抽選結果に応じ、装飾図柄表示装置111に「装飾図柄」の変動表示や「演出動画」が表示されるようになっている。
第2始動口115に遊技球が入賞する度に、「第2特別図柄」の変動が開始し、「第2特別図柄」の抽選が行われる。言い換えると、第2始動口115は、「第2特別図柄」の変動表示を開始させる権利を発生させるものである。抽選結果に応じ、装飾図柄表示装置111に「装飾図柄」の変動表示や「演出動画」が表示されるようになっている。
なお、「特別図柄」(以下、「第1特別図柄」及び「第2特別図柄」を「特別図柄」と略す)の抽選結果には、後述するように、「外れ」(「小当たり」を含む)、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」、が含まれる。
A first start port 114 and a second start port 115 are provided in the game area 112 below the decorative symbol display device 111. In the embodiment shown in FIG. 1, the second start port 115 is provided directly below the first start port 114. The first start port 114 and the second start port 115 are respectively provided with a first start port detection switch 114a and a second start port detection switch 115b (shown in FIG. 2) that detect winning of a game ball.
Every time a game ball wins a prize at the first start port 114, the variation of the “first special symbol” starts and the lottery of the “first special symbol” is performed. In other words, the first start port 114 generates the right to start the variable display of the “first special symbol”. It should be noted that, according to the lottery result of “first special symbol”, the decorative symbol display device 111 displays a variation display of “decorative symbol” and “effect animation”.
Every time a game ball wins the second start opening 115, the variation of the “second special symbol” starts, and the lottery of the “second special symbol” is performed. In other words, the second start opening 115 generates a right to start the variable display of “second special symbol”. In accordance with the lottery result, the decorative symbol display device 111 displays a variation display of “decorative symbols” and “effect animation”.
The lottery result of “Special Symbol” (hereinafter, “First Special Symbol” and “Second Special Symbol” will be abbreviated as “Special Symbol”) will include “Exclusion” (“Small”) as will be described later. Including), “probable jackpot”, “ordinary jackpot”, “probability short win”, “latent probable short win”.

装飾図柄表示装置111の側方の遊技領域112には、入賞ゲート116が配設されている。入賞ゲート116には、遊技球の通過を検出するゲート検知スイッチ116a(図2に示す)が設けられている。遊技球が入賞ゲート116を通過すると、後述する「普通図柄」の変動が開始し、可動片115a(電動チューリップともいう)を第2始動口開閉ソレノイド115cにより一定時間開放させる「普通図柄」の抽選が行われる。可動片115aが閉塞していると、遊技球は第2始動口115に入賞しない。一方で、可動片115aが開放すると、遊技盤110上を落下する遊技球が第2始動口115に入賞し易い状態になる。   A winning gate 116 is disposed in the game area 112 on the side of the decorative symbol display device 111. The winning gate 116 is provided with a gate detection switch 116a (shown in FIG. 2) that detects the passage of a game ball. When the game ball passes the winning gate 116, the “normal symbol” to be described later starts to fluctuate, and the “normal symbol” lottery in which the movable piece 115a (also referred to as an electric tulip) is opened for a certain period of time by the second start opening / closing solenoid 115c. Is done. When the movable piece 115a is closed, the game ball does not win the second starting port 115. On the other hand, when the movable piece 115a is opened, it becomes easy for the game ball falling on the game board 110 to easily win the second start opening 115.

遊技状態が「通常遊技状態」や「潜伏確変遊技状態」である場合には、「普通図柄」の「当たり」の割合は低く、可動片115aは殆ど開放しない(第1の状態)。一方で、遊技状態が「確変遊技状態」又は「時短遊技状態」である場合には、「普通図柄」の「当たり」の割合が高いことから、可動片115aが頻繁に開放する(第2の状態)。なお、「時短遊技状態」とは、可動片115aが前記第2の状態に制御され、且つ、「特別図柄」が「当たり」に当選する確率が通常の状態である遊技状態をいう。また、「確変遊技状態」とは、可動片115aが前記第2の状態に制御され、且つ、「特別図柄」が「当たり」に当選する確率が、「通常遊技状態」に比べて高く設定された遊技状態をいう。更に、「潜伏確変遊技状態」とは、可動片115aが前記第1の状態に制御され、且つ、「特別図柄」が「当たり」に当選する確率が、「通常遊技状態」に比べて高く設定された遊技状態をいう。   When the gaming state is the “normal gaming state” or the “latency probability changing gaming state”, the “winning” ratio of the “normal symbol” is low, and the movable piece 115a is hardly opened (first state). On the other hand, when the gaming state is “probability changing gaming state” or “short-time gaming state”, the percentage of “winning” of “ordinary symbol” is high, and therefore the movable piece 115a is frequently released (second State). Note that the “short-time gaming state” refers to a gaming state in which the movable piece 115a is controlled to the second state and the probability that the “special symbol” is won is “normal”. In addition, the “probability gaming state” is set such that the probability that the movable piece 115a is controlled to the second state and the “special symbol” wins the “winning” is higher than that in the “normal gaming state”. Refers to the game state. Furthermore, the “latency probability changing gaming state” is set such that the probability that the movable piece 115a is controlled to the first state and the “special symbol” wins the “winning” is higher than the “normal gaming state”. Refers to the played gaming state.

遊技盤110上には、「特別図柄」の抽選に関係しない複数の一般入賞口119が設けられている。一般入賞口119には、遊技球の入賞を検出する一般入賞口検出スイッチ119a(図2に示す)が設けられている。一般入賞口119に遊技球が入賞すると、遊技球の入賞を一般入賞口検出スイッチ119aが検出し、所定個数の遊技球が払い戻されるようになっている。   On the game board 110, a plurality of general winning ports 119 that are not related to the “special symbol” lottery are provided. The general winning opening 119 is provided with a general winning opening detecting switch 119a (shown in FIG. 2) for detecting the winning of a game ball. When a game ball wins the general winning opening 119, the winning of the game ball is detected by the general winning opening detecting switch 119a, and a predetermined number of game balls are paid out.

第2始動口115の下方の遊技領域112には、大入賞口117が設けられている。大入賞口117は、通常は大入賞口開閉扉117cによって閉状態に維持され、遊技球の大入賞口117への入賞を不可能にしている。一方で、後述する「大当たり遊技状態」が開始すると、大入賞口開閉ソレノイド117bが大入賞口開閉扉117cを所定時間又は所定ラウンド開放して、遊技球が大入賞口117へ入賞し易い状態となる。大入賞口117には、遊技球の入賞数を計数する大入賞口検出スイッチ117aが設けられていて、大入賞口117に遊技球が入賞すると、大入賞口検出スイッチ117aが遊技球の入賞を検出し、予め設定された賞球(例えば15個)が払い戻されるようになっている。   In the game area 112 below the second start opening 115, a special winning opening 117 is provided. The special winning opening 117 is normally kept closed by the special winning opening / closing door 117c, making it impossible to win a game ball into the special winning opening 117. On the other hand, when a “hit game state” described later starts, the special prize opening / closing solenoid 117b opens the special prize opening / closing door 117c for a predetermined time or a predetermined round so that the game ball can easily enter the special prize opening 117. Become. The big prize opening 117 is provided with a big prize opening detection switch 117a for counting the number of winning game balls. When a game ball wins the big prize opening 117, the big prize opening detection switch 117a wins a game ball. Detected and pre-set prize balls (for example, 15 balls) are paid out.

遊技領域112の最下部には、いずれの始動口や入賞口に入賞しなかった遊技球を回収する回収口118が設けられている。また、遊技盤110の遊技領域112の外側には、「特別図柄」や「普通図柄」等が表示される図柄表示装置120が設けられている。この図柄表示装置120については、後で詳細に説明する。   At the bottom of the game area 112, there is provided a collection port 118 for collecting game balls that have not won any of the starting and winning ports. Further, a symbol display device 120 for displaying “special symbols”, “ordinary symbols” and the like is provided outside the game area 112 of the game board 110. The symbol display device 120 will be described in detail later.

遊技盤110には、演出用役物装置151が設けられている。演出用役物装置151には、LED等で構成されたランプ151a(図2に示す)、アクチュエータ151b(図2に示す)を有している。リーチ状態時等には、演出用役物装置151のランプ151aが発光し、また、アクチュエータ151bにより、演出用役物装置151が揺動したり、回転したりして、遊技者に大当たりへの期待感を与えるようになっている。   The game board 110 is provided with an effect accessory device 151. The effect accessory device 151 has a lamp 151a (shown in FIG. 2) and an actuator 151b (shown in FIG. 2) each composed of an LED or the like. In the reach state or the like, the lamp 151a of the effect accessory device 151 emits light, and the effect agent device 151 swings or rotates by the actuator 151b, so that the player wins a big hit. Gives a sense of expectation.

図1に示されるように、前面枠200の下部には、手前側に膨出形成された受皿203が設けられている。受皿203は、貸し出された遊技球、払い戻された賞球、ファウル球を多数収納するものである。受皿203の上には、演出ボタン221が設けられている。演出ボタン221には、演出ボタン検出スイッチ221aが設けられている。例えば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、装飾図柄表示装置111に演出ボタン221の操作を促すガイダンスが表示され、このガイダンスが表示されている間の有効期間に演出ボタン221が押下されると、押下されたタイミングで演出が選択され、当該演出が装飾図柄表示装置111で表示されるようになっている。   As shown in FIG. 1, a receiving tray 203 bulging toward the front side is provided at the bottom of the front frame 200. The tray 203 stores a lot of rented game balls, paid-out prize balls, and foul balls. An effect button 221 is provided on the tray 203. The effect button 221 is provided with an effect button detection switch 221a. For example, in the case of a specific reach effect during a game, guidance for prompting the operation of the effect button 221 is displayed on the decorative symbol display device 111, and the effect button 221 is pressed during the effective period while this guidance is displayed. An effect is selected at the timing of being pressed, and the effect is displayed on the decorative symbol display device 111.

前面枠200の下部には、遊技盤110上に遊技球を発射操作するためのハンドル202が回動自在に取り付けられている。ハンドル202には、発射ボリューム202a及びタッチセンサー202bが設けられている(図2に示す)。遊技者がハンドル202を回動させると、発射装置(図示せず)の発射用ソレノイド180(図2に示す)が作動して、遊技球が間欠的に発射され、当該遊技球が遊技盤110上に配設されたレール132、133間を上昇して遊技盤110の上部位置に達した後に、遊技領域112内を落下するようになっている。また、前面枠200には、演出効果音等を再生するスピーカー235が配設されている。   A handle 202 for launching a game ball on the game board 110 is rotatably attached to the lower part of the front frame 200. The handle 202 is provided with a firing volume 202a and a touch sensor 202b (shown in FIG. 2). When the player rotates the handle 202, a launching solenoid 180 (shown in FIG. 2) of a launching device (not shown) is actuated so that a game ball is intermittently fired, and the game ball is played by the game board 110. After rising between the rails 132 and 133 arranged on the upper side and reaching the upper position of the game board 110, the game area 112 is dropped. Further, the front frame 200 is provided with a speaker 235 for reproducing effect sound and the like.

第1始動口114又は第2始動口115に遊技球が入賞した場合には、図柄表示装置120にはそれぞれ「特別図柄」の変動表示が開始されるとともに装飾図柄表示装置111には「装飾図柄」の変動表示が開始され、所定時間経過後に「特別図柄」及び「装飾図柄」の変動が停止されるようになっている。この停止時に、「特別図柄」が特定図柄で停止した場合には、大当たり状態となる。この際には、装飾図柄表示装置111には、大当たりの特定図柄(例えば「777」)で停止するようになっている。「大当たり」に当選すると「大当たり遊技状態」に移行し、大入賞口開閉扉117cが、大入賞口開閉ソレノイド117bにより一定ラウンド回数の開放が繰り返され、大入賞口117に入賞し、大入賞口検出スイッチ117aが検出した遊技球の数に応じて、賞球が払い戻されるようになっている。後述するように、「特別図柄」の変動中に、第1始動口114又は第2始動口115に遊技球が入賞した場合には、それぞれ、最大4個まで、「特別図柄」の変動が保留されるようになっている。本実施形態では、第1始動口114及び第2始動口115の両方に保留がある場合には、第2始動口115の「特別図柄」の変動が優先して消化されるようになっている。   When a game ball wins at the first start port 114 or the second start port 115, the symbol display device 120 starts to display the variation of “special symbol” and the decorative symbol display device 111 displays “decorative symbol”. The change display of “special symbol” and “decorative symbol” is stopped after a predetermined time has elapsed. When the “special symbol” stops at the specific symbol at the time of this stop, it becomes a big hit state. At this time, the decorative symbol display device 111 stops at a special jackpot symbol (for example, “777”). When the “big hit” is won, the game shifts to the “big win gaming state”, and the big prize opening / closing door 117c is repeatedly opened by the big prize opening / closing solenoid 117b for a certain number of rounds. The prize balls are paid out according to the number of game balls detected by the detection switch 117a. As will be described later, when a game ball is won at the first start port 114 or the second start port 115 during the change of the “special symbol”, the change of the “special symbol” is suspended up to four each. It has come to be. In the present embodiment, when both the first start port 114 and the second start port 115 are reserved, the variation of the “special symbol” of the second start port 115 is preferentially digested. .

(パチンコ遊技板のブロック図の説明)
図2にパチンコ遊技機のブロック図を示して、以下、パチンコ遊技機のブロック図について説明する。パチンコ遊技機1は、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、発射制御基板106、電源基板107を有している。
(Explanation of block diagram of pachinko game board)
FIG. 2 shows a block diagram of the pachinko gaming machine, and the block diagram of the pachinko gaming machine will be described below. The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, a launch control board 106, and a power supply board 107.

主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101c、クロックパルス発生回路101dを有している。メインCPU101aは、メインRAM101c、メインROM101bと協動して、各種演算、処理を行う。メインROM101bには、主制御基板101を制御する各種プログラムが記憶されていて、当該各種プログラムが、メインCPU101aで処理されることにより、主制御基板101の各種機能を実現している。メインRAM101cは、メインCPU101aで処理されるプログラムや、メインCPU101aが処理するデータ、メインCPU101aによって処理されたデータを、そのアドレス空間に一時的に記憶するためのものである。クロックパルス発生回路101dは、所定周期(例えば4ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させるものである。
主制御基板101の入力側には、一般入賞口検出スイッチ119a、ゲート検出スイッチ116a、第1始動口検出スイッチ114a、第2始動口検出スイッチ115b、大入賞口検出スイッチ117aが接続している。また、主制御基板101の出力側には、第2始動口開閉ソレノイド115c、大入賞口開閉ソレノイド117b、図柄表示装置120、演出制御基板102が接続している。主制御基板101は、払出制御基板103と相互に接続している。
The main control board 101 has a main CPU 101a, a main ROM 101b, a main RAM 101c, and a clock pulse generation circuit 101d. The main CPU 101a performs various calculations and processes in cooperation with the main RAM 101c and the main ROM 101b. Various programs for controlling the main control board 101 are stored in the main ROM 101b, and the various functions of the main control board 101 are realized by the various programs being processed by the main CPU 101a. The main RAM 101c is for temporarily storing a program processed by the main CPU 101a, data processed by the main CPU 101a, and data processed by the main CPU 101a in its address space. The clock pulse generation circuit 101d generates a clock pulse every predetermined period (for example, 4 milliseconds).
A general winning opening detection switch 119a, a gate detection switch 116a, a first starting opening detection switch 114a, a second starting opening detection switch 115b, and a big winning opening detection switch 117a are connected to the input side of the main control board 101. Further, a second start opening / closing solenoid 115c, a special winning opening opening / closing solenoid 117b, a symbol display device 120, and an effect control board 102 are connected to the output side of the main control board 101. The main control board 101 is mutually connected to the payout control board 103.

主制御基板101は、第1始動口114、第2始動口115へ遊技球が入賞し、それぞれ、第1始動口検出スイッチ114a、第2始動口検出スイッチ115bが検出した入賞タイミングに基づいて、「外れ」(「小当たり」を含む)、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」の抽選を行い、遊技の進行を制御する基板である。「小当たり」、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」は、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するように予めプログラムされている。また、主制御基板101は、前記抽選の結果に基づき、「変動パターン指定コマンド」を選択し、当該「変動パターン指定コマンド」を、演出制御基板102に出力する処理を行う。ROM101bに記憶されている「変動パターン指定コマンド」は多数存在し、各「変動パターン指定コマンド」にはそれぞれ演出時間が設定されている。
第1始動口検出スイッチ114a、第2始動口検出スイッチ115bが、遊技球の入賞を検出した場合には、主制御基板101は、払出制御基板103に「入賞信号」を出力する。
The main control board 101 wins a game ball to the first start port 114 and the second start port 115, and based on the winning timing detected by the first start port detection switch 114a and the second start port detection switch 115b, respectively. It is a board that controls the progress of the game by drawing lots of “off” (including “small hit”), “probable big win”, “normal big win”, “probable short win”, and “latent probable short win”. The “small hit”, “probable big hit”, “normal big hit”, “probable short win”, and “latent probable short win” are pre-programmed to occur with a predetermined probability based on the generated random numbers. Further, the main control board 101 performs a process of selecting a “variation pattern designation command” based on the lottery result and outputting the “variation pattern designation command” to the effect control board 102. There are many “variation pattern designation commands” stored in the ROM 101b, and each “variation pattern designation command” has an effect time set.
When the first start port detection switch 114 a and the second start port detection switch 115 b detect winning of a game ball, the main control board 101 outputs a “winning signal” to the payout control board 103.

前記抽選結果が、「確変大当たり」や「通常大当たり」である場合には、主制御基板101は、所定ラウンド回数、大入賞口117を開放させる信号を、大入賞口開閉ソレノイド117bに出力する。大入賞口検出スイッチ117aが、遊技球の入賞を検出した場合には、主制御基板101は、払出制御基板103に「入賞信号」を出力する。   When the lottery result is “probability big hit” or “normal big hit”, the main control board 101 outputs a signal for opening the big winning opening 117 to the big winning opening opening / closing solenoid 117b for a predetermined number of rounds. When the big prize opening detection switch 117 a detects the winning of the game ball, the main control board 101 outputs a “winning signal” to the payout control board 103.

また、主制御基板101は、入賞ゲート116に遊技球が通過し、ゲート検出スイッチ116aが検出したタイミングに基づいて、「普通図柄」の「当たり」、「外れ」の抽選を行う。   The main control board 101 draws “winning” and “out” lottery of “normal symbol” based on the timing when the game ball passes through the winning gate 116 and the gate detection switch 116a detects.

払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出ROM103cを有している。払出制御基板103の出力側には、払出モータ190が接続している。払出制御基板103の入力側には、払出球計数スイッチ191が接続している。払出制御基板103は、発射制御基板106と相互に接続している。払出モータ190は、払出装置(図示せず)を駆動させて、一定数の賞球を払い出すためのものである。払出球計数スイッチ191は、前記払出装置が払い出した賞球数を計測するものである。払出制御基板103は、主制御基板101から出力された「入賞信号」及び払出球計数スイッチ191が検出した信号に基づいて払出モータ190の駆動制御を行い、一般入賞口119、第1始動口114、第2始動口115、大入賞口117に入賞した遊技球に対応した各賞球の払出を行う。払出制御基板103には、図示しない遊技球貸出装置が接続されるようになっていて、この遊技球貸出装置が払い出し制御基板103に接続している場合には、発射制御基板106に遊技球の発射を許可する「発射許可信号」を出力する。   The payout control board 103 has a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout ROM 103c. A payout motor 190 is connected to the output side of the payout control board 103. A payout ball counting switch 191 is connected to the input side of the payout control board 103. The payout control board 103 is connected to the launch control board 106. The payout motor 190 is for driving a payout device (not shown) to pay out a predetermined number of prize balls. The payout ball counting switch 191 measures the number of prize balls paid out by the payout device. The payout control board 103 performs drive control of the payout motor 190 based on the “winning signal” output from the main control board 101 and the signal detected by the payout ball counting switch 191, and the general payout opening 119 and the first start opening 114. Then, each prize ball corresponding to the game ball won in the second start opening 115 and the big prize opening 117 is paid out. A game ball lending device (not shown) is connected to the payout control board 103, and when this game ball lending device is connected to the payout control board 103, a game ball is placed on the launch control board 106. Outputs a “firing permission signal” that permits firing.

演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを有している。なお、演出制御基板102は主制御基板101の出力側に接続され、主制御基板101から演出制御基板102への一方向への通信のみが可能となっている。サブCPU102aは、サブRAM102c、サブROM102bと協動して、各種演算、処理を行う。サブROM102bには、演出制御基板102を制御する各種プログラムや、主制御基板102から出力された「変動パターン指定コマンド」に基づいて演出の種類を抽選するプログラムである演出抽選手段501が記憶されていて、前記各種プログラムが、サブCPU102aで処理されることにより、演出制御基板102の各種機能を実現している。サブRAM102cは、サブCPU102aで処理されるプログラムや、サブCPU102aが処理するデータ、サブCPU102aによって処理されたデータを、そのアドレス空間に一時的に記憶するためのものである。
演出制御基板102は、相互に、画像音声制御基板105及びランプ制御基板104と接続している。演出制御基板102の入力側には、演出ボタン検出スイッチ221aが接続している。
The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c. The effect control board 102 is connected to the output side of the main control board 101, and only communication in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102 is possible. The sub CPU 102a performs various calculations and processes in cooperation with the sub RAM 102c and the sub ROM 102b. The sub ROM 102b stores various programs for controlling the production control board 102 and production lottery means 501 which is a program for lottering the type of production based on the “variation pattern designation command” output from the main control board 102. The various programs are processed by the sub CPU 102a, thereby realizing various functions of the effect control board 102. The sub RAM 102c is for temporarily storing a program processed by the sub CPU 102a, data processed by the sub CPU 102a, and data processed by the sub CPU 102a in its address space.
The effect control board 102 is connected to the image / audio control board 105 and the lamp control board 104. An effect button detection switch 221 a is connected to the input side of the effect control board 102.

画像音声制御基板105の出力側には、装飾図柄表示装置111、スピーカー235が接続している。画像音声制御基板105は、装飾図柄表示装置111に「画像」表示させるための、画像CPU、画像ROM、画像RAM、GPU(Graphics Processing Unitの略、画像処理回路)、VRAM(ビデオRAM)を有している。VRAMは、前記GPUで画像処理されて生成された「演出動画データ」を、一時的に記憶するためのものである。前記画像ROMには、装飾図柄表示装置111で表示される「装飾図柄動画データ」、「各種演出画像データ」、「大当たり遊技状態用動画データ」が記憶されている。   A decorative symbol display device 111 and a speaker 235 are connected to the output side of the image / sound control board 105. The image / sound control board 105 has an image CPU, an image ROM, an image RAM, a GPU (abbreviation of graphics processing unit), and a VRAM (video RAM) for displaying the “image” on the decorative symbol display device 111. doing. The VRAM is for temporarily storing “effect movie data” generated by image processing by the GPU. In the image ROM, “decorative symbol moving image data”, “various effect image data”, and “hit game state moving image data” displayed on the decorative symbol display device 111 are stored.

また、画像音声制御基板105は、音声CPU、音声RAM、音声ROM、D/Aコンバータ、オペアンプ(図示せず)を有している。前記音声ROMには、スピーカー235で再生される「音声データ」が記憶されている。   The image / sound control board 105 includes a sound CPU, a sound RAM, a sound ROM, a D / A converter, and an operational amplifier (not shown). In the audio ROM, “audio data” reproduced by the speaker 235 is stored.

主制御基板101から出力された「変動パターン指定コマンド」が演出制御基板102に入力された場合には、演出抽選手段501は、前記「変動パターン指定コマンド」に基づき演出の抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出、登場キャラクター等の演出を確定し、「演出確定コマンド」を生成し、画像音声制御基板105に出力する。
画像音声制御基板105に「演出確定コマンド」が入力されると、前記画像CPUは、前記「演出確定コマンド」対応する「演出画像データ」や「装飾図柄動画データ」、「大当たり遊技状態用動画データ」を前記画像ROMから読み出す処理を行い、前記GPUがこれら画像データを隠線処理等の画像処理を行うことにより「演出動画データ」を合成し、VRAM記憶させる。VRAMに記憶された「演出動画データ」は、装飾図柄表示装置111に「画像信号」として出力され、装飾図柄表示装置111で表示される。
また、画像音声制御基板105に「演出確定コマンド」が入力されると、音声CPUは「演出確定コマンド」に対応する「音声データ」を前記音声ROMから読み出して、当該「音声データ」に基づいて、前記D/Aコンバータ及びオペアンプが、「音声信号」を生成し、スピーカー235に出力する。スピーカー235は、画像音声制御基板105から出力された「音声信号」を、音声として再生する。
When the “variation pattern designation command” output from the main control board 101 is inputted to the effect control board 102, the effect lottery means 501 performs the effect lottery based on the “variation pattern designation command”, and the effect background An effect such as a pattern, a reach effect, an appearance character, etc. is confirmed, and an “effect confirmation command” is generated and output to the image / audio control board 105.
When an “effect confirmation command” is input to the image / sound control board 105, the image CPU selects “effect image data”, “decorative symbol moving image data”, and “hit game state moving image data” corresponding to the “effect confirmation command”. Is read out from the image ROM, and the GPU performs image processing such as hidden line processing on the image data to synthesize “effect moving image data” and store it in the VRAM. The “effect animation data” stored in the VRAM is output as an “image signal” to the decorative symbol display device 111 and displayed on the decorative symbol display device 111.
When the “production confirmation command” is input to the image / audio control board 105, the audio CPU reads “audio data” corresponding to the “production confirmation command” from the audio ROM, and based on the “audio data”. The D / A converter and the operational amplifier generate an “audio signal” and output it to the speaker 235. The speaker 235 reproduces the “audio signal” output from the audio / video control board 105 as audio.

なお、本実施形態では、第1始動口114、第2始動口115への遊技球の入賞による抽選結果が「潜伏確変短当たり」又は「小当たり」の場合には、同一の「演出動画」が装飾図柄表示装置111に表示されるようになっている。「潜伏確変短当たり」の場合には「潜伏確変遊技状態」に移行し、「小当たり」の場合には「通常遊技状態」に維持されるが、同一の「演出動画」が装飾図柄表示装置111に表示されるので、遊技者が装飾図柄表示装置111のみを見ている限り、遊技者は現在の遊技状態が「潜伏確変遊技状態」であるか「通常遊技状態」であるかを判別することができないようになっている。このため、遊技者に現在の遊技状態が「潜伏確変遊技状態」であり「大当たり」への期待度が高いかもしれないという期待感を抱かせることが可能となっている。本明細書において「小当たり」とは、第1始動口114、第2始動口115へ入賞した遊技球の主制御基板101による抽選結果が「外れ」であり、遊技状態が「確変遊技状態」に移行することなく「通常遊技状態」に維持され、「潜伏確変短当たり」と同一の「演出動画」が装飾図柄表示装置111に表示される抽選結果のことをいう。   In the present embodiment, when the lottery result by winning a game ball to the first start port 114 and the second start port 115 is “latency probability change short hit” or “small hit”, the same “production video” Is displayed on the decorative symbol display device 111. In the case of “Hidden probability change short hit”, it shifts to “Hidden probability change game state”, and in the case of “Small hit”, it is maintained in “normal game state”, but the same “Production movie” is a decorative symbol display device 111. Therefore, as long as the player looks only at the decorative symbol display device 111, the player determines whether the current gaming state is the “latency probability changing gaming state” or the “normal gaming state”. I can't do that. For this reason, it is possible to give the player a sense of expectation that the current gaming state is the “latency probability change gaming state” and the degree of expectation for “big hit” may be high. In this specification, “small hit” means that a lottery result by the main control board 101 of the game balls won in the first start port 114 and the second start port 115 is “out”, and the game state is “probability change game state”. This means a lottery result that is maintained in the “normal gaming state” without shifting to “and that the“ production animation ”that is the same as the“ latency probability change short hit ”is displayed on the decorative symbol display device 111.

ランプ制御基板104の出力側には、ランプ151a等のランプやアクチュエータ151b等のアクチュエータが接続している。ランプ制御基板104には、各種ランプを発光させるための電源回路及び、各種アクチュエータを駆動させるための電源回路を有している。ランプ制御基板104は、演出制御基板102から出力された「演出確定コマンド」に基づいて、ランプ115a等のランプに「発光用電流」を出力し、演出用役物装置151等の点灯制御を行うとともに、アクチュエータ151bに「駆動電流」を出力して、演出用役物装置151等の駆動制御を行う。   A lamp such as a lamp 151 a and an actuator such as an actuator 151 b are connected to the output side of the lamp control board 104. The lamp control board 104 has a power supply circuit for emitting various lamps and a power supply circuit for driving various actuators. The lamp control board 104 outputs “current for light emission” to the lamps such as the lamp 115 a based on the “effect confirmation command” output from the effect control board 102, and performs lighting control of the effect accessory device 151 and the like. At the same time, a “drive current” is output to the actuator 151b to control driving of the effect accessory device 151 and the like.

演出ボタン221が押下されると、「押下信号」が演出制御基板102に入力され、「押下信号」が入力されたタイミングで、装飾図柄表示装置111で表示される演出が選択され、これに対応する「演出動画データ」が生成されるようになっている。   When the effect button 221 is pressed, a “press signal” is input to the effect control board 102, and at the timing when the “press signal” is input, an effect displayed on the decorative symbol display device 111 is selected, and corresponding to this. “Production animation data” is generated.

発射制御基板106の出力側には発射用ソレノイド180が接続し、発射制御基板106の入力側には、発射ボリューム202aとタッチセンサー202bが接続している。また、発射制御基板106と払出制御基板103とは相互に接続している。
遊技者がハンドル202に触れると、ハンドル202内にあるタッチ-センサー202bが、遊技者がハンドル202に触れたことを検知し、発射制御基板106に「接触信号」を出力する。発射制御基板106に払出制御基板103からの「発射許可信号」が発射制御基板106に入力され、且つタッチセンサー202bからの「接触信号」が入力されると、発射制御基板106は発射用ソレノイド180への通電を許可する。そして、遊技者がハンドル202を回動させると、ギアを介して発射ボリューム202aが回転し、発射ボリューム202aに検出角度に応じた電圧が、発射装置に設けられた発射用ソレノイド180に印加される。発射用ソレノイド180に電圧が印加されると、前記電圧に応じた発射力で、発射装置は間欠的に遊技球を遊技盤110の遊技領域112に発射する。
A firing solenoid 180 is connected to the output side of the firing control board 106, and a firing volume 202 a and a touch sensor 202 b are connected to the input side of the firing control board 106. Further, the launch control board 106 and the payout control board 103 are connected to each other.
When the player touches the handle 202, the touch-sensor 202 b in the handle 202 detects that the player has touched the handle 202 and outputs a “contact signal” to the firing control board 106. When the “shooting permission signal” from the dispensing control board 103 is input to the firing control board 106 and the “contact signal” from the touch sensor 202 b is input to the firing control board 106, the firing control board 106 causes the firing solenoid 180. Allow energization to. When the player rotates the handle 202, the firing volume 202a rotates via the gear, and a voltage corresponding to the detected angle is applied to the firing solenoid 180 provided in the launching device. . When a voltage is applied to the firing solenoid 180, the launching device intermittently launches a game ball onto the game area 112 of the game board 110 with a firing force corresponding to the voltage.

電源基板107は、トランス(変圧器)、ダイオード等から構成される整流回路、コンデンサーからなる平滑化回路を有している。電源プラグ50から供給される商用電流は、電源基板107で降圧、整流、平滑化がなされて、パチンコ遊技機1を構成する各基板及び各装置に供給されるようになっている。   The power supply board 107 includes a rectifier circuit composed of a transformer (transformer), a diode, and the like, and a smoothing circuit composed of a capacitor. The commercial current supplied from the power plug 50 is stepped down, rectified and smoothed by the power supply board 107 and supplied to each board and each device constituting the pachinko gaming machine 1.

(図柄表示装置の説明)
図3に図柄表示装置120の基板の説明図を示し、以下、図柄表示装置120について説明する。図3に示されるように、図柄表示装置120は、基板121上に表示手段としての多数のランプ122が配設されて構成されている。ランプ122には、LED(Light Emitting Diode)が含まれる。隣接する複数のランプ122により、特別図柄共通表示部123、遊技状態表示部125、普通図柄抽選表示部126、普通図柄保留部127、第1特別図柄保留表示部128、第2特別図柄保留表示部129が構成されている。また、本実施形態では、単一のランプ122により、特別図柄識別表示部124が構成されている。
(Description of symbol display device)
FIG. 3 shows an explanatory diagram of the substrate of the symbol display device 120, and the symbol display device 120 will be described below. As shown in FIG. 3, the symbol display device 120 is configured by arranging a large number of lamps 122 as display means on a substrate 121. The lamp 122 includes an LED (Light Emitting Diode). By a plurality of adjacent lamps 122, a special symbol common display unit 123, a gaming state display unit 125, a normal symbol lottery display unit 126, a normal symbol holding unit 127, a first special symbol holding display unit 128, and a second special symbol holding display unit 129 is configured. In the present embodiment, a special symbol identification display unit 124 is configured by a single lamp 122.

遊技状態表示部125は、図3に示される実施形態では、左右に隣接して配設された2個のランプ122から構成され、「確変遊技状態」時には左側のランプ122が点灯し、「時短遊技状態」時には右側のランプ122が点灯するようになっている。   In the embodiment shown in FIG. 3, the gaming state display unit 125 is composed of two lamps 122 arranged adjacent to the left and right, and the left lamp 122 is lit when in the “probability changing gaming state”. In the “game state”, the right lamp 122 is lit.

普通図柄抽選表示部126は、図3に示される実施形態では、上下に隣接して配設された2個のランプ122から構成され、「普通図柄」の抽選結果が「当たり」である場合には、上側のランプ122(○が記載されているランプ122)が点灯し、「普通図柄」の抽選結果が「外れ」である場合には、下側のランプ122(×が記載されているランプ122)が点灯するようになっている。   In the embodiment shown in FIG. 3, the normal symbol lottery display unit 126 is composed of two lamps 122 arranged adjacent to each other in the vertical direction, and the lottery result of “normal symbol” is “winning”. In the case where the upper lamp 122 (lamp 122 with a circle is lit) is lit and the lottery result of “ordinary symbol” is “out”, the lower lamp 122 (a lamp with x is written) 122) is lit.

普通図柄保留部127は、「普通図柄」の変動中に入賞ゲート116を通過した遊技球の数を4個まで保留可能とし、「普通図柄保留数」として表示するものである。図3に示される実施形態では、普通図柄保留部127は、上下に隣接して配設された2個のランプ122から構成され、保留数が1個の場合には上側のランプ122が点灯し、保留数が2個の場合には下側のランプ122が点灯し、保留数が3個の場合には上側のランプ122が点滅し、保留数が4個の場合には下側のランプ122が点滅するようになっている。「普通図柄」の変動表示が開始する度に、「普通図柄保留数」(普通図柄未始動回数)が消化され、「普通図柄保留数」が1個ずつ減少する。   The normal symbol holding unit 127 can hold up to four game balls that have passed through the winning gate 116 while the “normal symbol” changes, and displays the number as “normal symbol hold number”. In the embodiment shown in FIG. 3, the normal symbol holding portion 127 is composed of two lamps 122 arranged adjacent to each other in the vertical direction, and when the number of holding is one, the upper lamp 122 is lit. The lower lamp 122 lights when the number of holdings is two, the upper lamp 122 blinks when the number of holdings is three, and the lower lamp 122 when the number of holdings is four. Flashes. Each time the “normal symbol” variation display starts, the “ordinary symbol hold count” (the number of normal symbol unstarted times) is consumed, and the “normal symbol hold count” decreases by one.

第1特別図柄保留表示部128は、特別図柄共通表示部123が変動中に、第1始動口114に入賞した遊技球の数を4個まで保留可能として、「第1特別図柄保留数」として表示するものである。図3に示される実施形態では、第1特別図柄保留表示部128は、上下に隣接して配設された2個のランプ122から構成され、保留数が1個の場合には上側のランプ122が点灯し、保留数が2個の場合には下側のランプ122が点灯し、保留数が3個の場合には上側のランプ122が点滅し、保留数が4個の場合には下側のランプ122が点滅するようになっている。「第1特別図柄」の変動が開始する度に「第1特別図柄保留数」(第1特別図柄未始動回数)が消化され、「第1特別図柄保留数」が1個ずつ減少する。   The first special symbol hold display unit 128 can hold up to four game balls won in the first starting port 114 while the special symbol common display unit 123 is changing, and is designated as “first special symbol hold number”. To display. In the embodiment shown in FIG. 3, the first special symbol hold display unit 128 is composed of two lamps 122 arranged adjacent to each other in the vertical direction, and when the number of hold is one, the upper lamp 122 is arranged. When the number of holds is 2, the lower lamp 122 is lit, when the number of holds is 3, the upper lamp 122 blinks, and when the number of holds is 4, the lower side The lamp 122 flashes. Each time the change of the “first special symbol” starts, the “first special symbol hold count” (the number of times the first special symbol has not been started) is consumed, and the “first special symbol hold count” decreases by one.

第2特別図柄保留表示部129は、特別図柄共通表示部123が変動中に、第2始動口115に入賞した遊技球の数を4個まで保留可能として、「第2特別図柄保留数」として表示するものである。図3に示される実施形態では、第2特別図柄保留表示部129は、上下に隣接して配設された2個のランプ122から構成され、保留数が1個の場合には上側のランプ122が点灯し、保留数が2個の場合には下側のランプ122が点灯し、保留数が3個の場合には上側のランプ122が点滅し、保留数が4個の場合には下側のランプ122が点滅するようになっている。「第2特別図柄」の変動が開始する度に「第2特別図柄保留数」(第2特別図柄未始動回数)が消化され、「第2特別図柄保留数」が1個ずつ減少する。   The second special symbol hold display unit 129 can hold up to four game balls won in the second starting port 115 while the special symbol common display unit 123 is changing, and is designated as “second special symbol hold number”. To display. In the embodiment shown in FIG. 3, the second special symbol hold display unit 129 is composed of two lamps 122 disposed adjacent to each other in the vertical direction, and when the number of hold is one, the upper lamp 122 is arranged. When the number of holds is 2, the lower lamp 122 is lit, when the number of holds is 3, the upper lamp 122 blinks, and when the number of holds is 4, the lower side The lamp 122 flashes. Each time the variation of the “second special symbol” starts, the “second special symbol hold number” (second special symbol unstarted number) is consumed, and the “second special symbol hold number” decreases by one.

なお、図3に示される実施形態では、第1特別図柄保留表示部128や、第2特別図柄保留表示部129は、2個のランプ122により構成されているが、3個や4個のランプ122で構成することにしても差し支えない。   In the embodiment shown in FIG. 3, the first special symbol hold display unit 128 and the second special symbol hold display unit 129 are composed of two lamps 122, but three or four lamps are used. It may be configured by 122.

次に、特別図柄共通表示部123及び特別図柄識別表示部124について説明する。図3に示される実施形態では、特別図柄共通表示部123は、横に9列、縦に2行、計18個のランプ122で構成されている。本発明では、「第1特別図柄」及び「第2特別図柄」を、単一の特別図柄共通表示部123で共通表示することにしている。そして、「第1特別図柄」変動中には特別図柄識別表示部124が消灯し(図4の(A)の状態)、「第2特別図柄」変動中には特別図柄識別表示部124が点灯する(図4の(B)の状態)ことにより、「第1特別図柄」及び「第2特別図柄」のいずれかが変動中であるかが識別表示されるようになっている。特別図柄共通表示部123を構成するランプ122の点灯及び消灯の組み合わせによる表示態様により、「第1の特別図柄」及び「第2の特別図柄」を表示している。そして、特別図柄共通表示部123で表示される特定の組み合わせが、「外れ」(「小当たり」を含む)、「通常大当たり」、「確変大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」の特別図柄と設定されている。この「外れ」(「小当たり」を含む)、「通常大当たり」、「確変大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」の特別図柄の特定の組み合わせは多数存在する。勿論、「小当たり」と「潜伏確変短当たり」の「特別図柄」の表示態様は異なるが、従来の特別図柄表示部と比べてセグメント数(ランプ122の数)が多いので(従来ではセグメント数が7個の所謂7セグが採用される場合が多い)、「小当たり」及び「潜伏確変短当たり」の表示態様の種類を多くすることが可能となり、「小当たり」であるか「潜伏確変短当たり」であるかの判別を困難にすることが可能となっている。   Next, the special symbol common display unit 123 and the special symbol identification display unit 124 will be described. In the embodiment shown in FIG. 3, the special symbol common display unit 123 is composed of a total of 18 lamps 122, 9 columns horizontally and 2 rows vertically. In the present invention, the “first special symbol” and the “second special symbol” are displayed in common on the single special symbol common display unit 123. Then, the special symbol identification display unit 124 is turned off during the “first special symbol” fluctuation (the state of FIG. 4A), and the special symbol identification display unit 124 is lit during the “second special symbol” fluctuation. By doing this (the state shown in FIG. 4B), it is discriminated whether any of the “first special symbol” or the “second special symbol” is changing. The “first special symbol” and the “second special symbol” are displayed according to the display mode by the combination of lighting and extinguishing of the lamp 122 constituting the special symbol common display unit 123. The specific combinations displayed on the special symbol common display unit 123 are “out of” (including “small hit”), “normal big hit”, “probable big win”, “probable short win”, “latent probable short win” ”And a special symbol. There are many specific combinations of special symbols such as “off” (including “small hit”), “normal jackpot”, “probable big hit”, “probable short win”, and “latent probable short win”. Of course, the display pattern of “special symbol” of “small hit” and “latency probability variation short hit” is different, but the number of segments (number of lamps 122) is larger than the conventional special symbol display part (in the past, the number of segments 7 so-called 7-segments are often adopted), and it is possible to increase the number of display modes of “small hit” and “latent probability change short hit”, and whether it is “small hit” or “latency probability change” It is possible to make it difficult to determine whether it is “short hit”.

(主制御基板の機能的な構成)
図5に遊技の進行を制御する主制御基板101の機能的な構成を示した機能ブロック図を示す。
図5に示されるように、主制御基板101のメインROM101bの記憶領域には、第1始動口114に遊技球が入賞した時に機能するプログラムとして、第1特別図柄抽選手段310、第1特別図柄表示制御手段311、第1特別図柄乱数判定手段313が記憶されている。
また、メインROM101bの記憶領域には、第2始動口115に遊技球が入賞した時に機能するプログラムとして、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄乱数判定手段323が記憶されている。
また、メインROM101bの記憶領域には、入賞ゲート116を遊技球が通過した時に機能するプログラムとして、普通図柄抽選手段330、普通図柄表示制御手段331、普通図柄抽選結果判定手段333が記憶されている。
また、メインROM101bの記憶領域には、図柄表示部120の各種ランプ122を点灯制御するための、第1特別図柄保留表示制御手段351、第2特別図柄保留表示制御手段352、特別図柄識別表示部表示制御手段354が記憶されている。
また、メインROM101bの記憶領域には、遊技を進行制御するプログラムとして、大当たり遊技制御手段340、確変遊技制御手段341、時短遊技制御手段342、通常遊技制御手段343が記憶されている。
また、メインROM101bの記憶領域には、装飾図柄表示装置111の変動パターンを決定する変動パターン判定手段390が記憶されている。
更に、メインROM101bの記憶領域には、後述する「普通図柄乱数」、「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」及び「変動パターン乱数」を、所定時間毎に加算する乱数カウント手段380が記憶されている。
(Functional configuration of main control board)
FIG. 5 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board 101 that controls the progress of the game.
As shown in FIG. 5, in the storage area of the main ROM 101b of the main control board 101, the first special symbol lottery means 310, the first special symbol, as a program that functions when a game ball is won at the first starting port 114, are displayed. Display control means 311 and first special symbol random number judgment means 313 are stored.
In addition, in the storage area of the main ROM 101b, a second special symbol lottery means 320, a second special symbol display control means 321, and a second special symbol random number determination are provided as programs that function when a game ball wins the second starting port 115. Means 323 are stored.
The main ROM 101b also stores a normal symbol lottery means 330, a normal symbol display control means 331, and a normal symbol lottery result determination means 333 as programs that function when a game ball passes through the winning gate 116. .
Further, in the storage area of the main ROM 101b, first special symbol hold display control means 351, second special symbol hold display control means 352, special symbol identification display portion for controlling lighting of various lamps 122 of the symbol display portion 120 are provided. Display control means 354 is stored.
The storage area of the main ROM 101b stores jackpot game control means 340, probability change game control means 341, time-short game control means 342, and normal game control means 343 as programs for controlling the progress of the game.
The storage area of the main ROM 101b stores a variation pattern determination unit 390 that determines a variation pattern of the decorative symbol display device 111.
Further, in the storage area of the main ROM 101b, a “normal symbol random number”, “hit random number”, “symbol random number”, “reach random number” and “variation pattern random number” to be described later are added every predetermined time. Is remembered.

大当たり遊技制御手段340は、後述する抽選結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」のいずれかである場合には、「通常遊技状態」から「大当たり遊技状態」へと移行させて、当該大当たりの遊技の進行を制御する。具体的には、大当たり遊技制御手段340は、大入賞口開閉ソレノイド117bに制御信号を出力することにより、大入賞口117の開閉制御を行う。前記抽選結果が「確変大当たり遊技状態」又は「通常大当たり遊技状態」の場合には、大当たり遊技制御手段340は、大入賞口117を所定ラウンド(16回以下の所定回数)開放させる。なお、抽選結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」の場合には、大入賞口117に所定個数(例えば8個)の遊技球が入賞するか、又は所定時間経過(29.5秒以下の所定時間)経過すると、1回のラウンドが終了する。一方で、前記抽選結果が「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」の場合には、大入賞口117を短時間(例えば0.05秒)・所定回数開放させる制御を行う。   When the lottery result to be described later is one of “probable big jackpot”, “ordinary big jackpot”, “probable short jackpot”, or “latent probable shortjack”, A transition to the “hit game state” is made to control the progress of the jackpot game. Specifically, the jackpot game control means 340 controls the opening / closing of the big prize opening 117 by outputting a control signal to the big prize opening / closing solenoid 117b. When the lottery result is “probability big win game state” or “normal big win game state”, the big win game control means 340 opens the big prize opening 117 for a predetermined round (a predetermined number of times of 16 or less). When the lottery result is “probable big hit” or “ordinary big hit”, a predetermined number (for example, 8) of game balls wins the big winning opening 117 or a predetermined time has elapsed (less than 29.5 seconds). When a predetermined time elapses, one round is completed. On the other hand, when the lottery result is “probable short win” or “latent probable short win”, the special winning opening 117 is controlled to be opened for a short time (for example, 0.05 seconds) a predetermined number of times.

ここで「確変大当たり」とは、遊技状態が「大当たり遊技状態」に移行し、当該「大当たり遊技状態」の遊技時間が長く、多量の遊技球の払出が期待でき、「大当たり遊技状態」が終了した後に、「確変遊技状態」に移行して「確変遊技」及び「時短遊技」の両方が発生する当たりである。
また、「通常大当たり」とは、遊技状態が「大当たり遊技状態」に移行し、当該「大当たり遊技状態」の遊技時間が長く、多量の遊技球の払出が期待でき、「大当たり遊技状態」が終了した後に「時短遊技状態」に移行して「時短遊技」のみが発生し、「時短遊技状態」が終了すると「通常遊技状態」に移行する当たりである。
また、「確変短当たり」とは、遊技状態が「大当たり遊技状態」に移行し、当該「大当たり遊技状態」の遊技時間が短く、遊技球の払出が殆ど期待できず、「大当たり遊技状態」が終了した後に、「確変遊技状態」に移行して「確変遊技」及び「時短遊技」の両方が発生する当たりである。
更に、「潜伏確変短当たり」とは、遊技状態が「大当たり遊技状態」に移行し、当該「大当たり遊技状態」の遊技時間が短く、遊技球の払出が殆ど期待できず、「大当たり遊技状態」が終了した後に、「潜伏確変遊技状態」に移行して「確変遊技」のみが発生する当たりである。
Here, “probable jackpot” means that the gaming state has transitioned to “jackpot gaming state”, the gaming time of the “jackpot gaming state” is long, and a large amount of gaming balls can be expected to be paid out, and the “jackpot gaming state” ends. After that, the “probability change game state” is entered and both “probability change game” and “time-short game” occur.
In addition, “normal jackpot” means that the gaming state has shifted to “jackpot gaming state”, the gaming time of the “jackpot gaming state” is long, and a large amount of gaming balls can be expected to be dispensed. After that, the state shifts to the “time-short game state” and only “time-short game state” occurs, and when the “time-short game state” ends, the state shifts to the “normal game state”.
In addition, “probable short win” means that the game state shifts to “big hit game state”, the game time of the “big hit game state” is short, and the player can hardly expect to pay out the game ball. After completing the game, the game is shifted to the “probability game state” and both “probability game” and “short-time game” are generated.
Furthermore, “latency probability change short hit” means that the gaming state has shifted to “big hit gaming state”, the gaming time of the “big hit gaming state” is short, and almost no game balls can be expected to be paid out. After the game is over, the game shifts to the “latent probability variation game state” and only “probability variation game” occurs.

確変遊技制御手段341は、「大当たり遊技状態」が実行された後の遊技において、第1特別図柄乱数判定手段313及び第2特別図柄乱数判定手段323による当否判定を行う際の、「当たり」への当選確率を高める「確変遊技」を制御する。詳しくは、後述するが、確変遊技制御手段341は、第1特別図柄乱数判定手段313による当否判定を、第1特別図柄確変時当たり判定テーブル315で行わせ、第2特別図柄乱数判定手段323による当否判定を第2特別図柄確変時当たり判定テーブル325で行わせる。   The probability-changing game control means 341 proceeds to “winning” when the first special symbol random number determining means 313 and the second special symbol random number determining means 323 make a success / failure determination in the game after the “big hit gaming state” is executed. "Probability game" that increases the winning probability of the game is controlled. As will be described in detail later, the probability variation game control means 341 causes the first special symbol random number determination means 313 to determine whether or not the first special symbol random number determination means 313 determines whether or not the first special symbol probability change per time determination table 315 and the second special symbol random number determination means 323. This determination is made in the second special symbol probability change time determination table 325.

時短遊技制御手段342は、普通図柄抽選手段330による抽選時間(「普通図柄」の変動時間)を短くするとともに、普通図柄抽選手段330当たりの抽選を行う際の、当たりへの当選確率を高める「時短遊技」を制御する。詳しくは、後述するが、時短遊技制御手段342は、普通図柄抽選結果判定手段333による当否判定を、普通図柄時短時当たり判定テーブル335で行わせる。なお、「確変遊技状態」には、確変遊技制御手段341による「確変遊技」と併せて、時短遊技制御手段342による「時短遊技」が同時に行われる。   The short-time game control means 342 shortens the lottery time (variation time of “normal symbol”) by the normal symbol lottery means 330 and increases the winning probability for winning when the lottery per the normal symbol lottery means 330 is performed. Controls "short game". As will be described in detail later, the short-time game control unit 342 causes the normal symbol lottery result determination unit 333 to determine whether or not the normal symbol lottery result determination unit 333 determines whether or not it is normal. In the “probability game state”, the “short-time game” by the short-time game control unit 342 is performed simultaneously with the “probability game” by the probability-change game control unit 341.

通常遊技制御手段343は、「通常遊技」を進行制御する。詳しくは、後述するが、通常遊技制御手段343は、第1特別図柄乱数判定手段313による当否判定を、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル314で行わせ、第2特別図柄乱数判定手段323による当否判定を第2特別図柄通常時当たり判定テーブル324で行わせる。
各制御手段340〜343が進行させている遊技状態は、遊技状態記憶領域404に記憶されるようになっている。
The normal game control means 343 controls the progress of the “normal game”. As will be described in detail later, the normal game control means 343 causes the first special symbol random number determination means 313 to make a determination as to whether the first special symbol random number determination means 313 is successful or not, and the second special symbol random number determination means 323 This determination is made in the second special symbol normal hour determination table 324.
The gaming state being advanced by each of the control means 340 to 343 is stored in the gaming state storage area 404.

メインROM101bの記憶領域には、入賞ゲート116に遊技球が入賞した際の、「当たり」の判定テーブルとして、普通図柄通常時当たり判定テーブル334及び普通図柄時短時当たり判定テーブル335が記憶されている。なお、普通図柄通常時当たり判定テーブル334、普通図柄時短時当たり判定テーブル335は、普通図柄抽選手段330が取得する「普通図柄乱数」の乱数値(例えば0〜10)と、当たりの判定結果である「当たり」又は「外れ」との関係が記憶されているテーブルである。普通図柄時短時当たり判定テーブル335は、普通図柄通常時当たり判定テーブル334に比べて、「当たり」の割合が高くなっている。   In the storage area of the main ROM 101b, a normal symbol normal time determination table 334 and a normal symbol short time determination table 335 are stored as a “winning” determination table when a game ball wins the winning gate 116. . The normal symbol normal hour per hour determination table 334 and the normal symbol short time per hour determination table 335 are the random numbers (for example, 0 to 10) of “normal symbol random numbers” acquired by the normal symbol lottery means 330 and the hit determination result. It is a table in which a relationship with a certain “win” or “off” is stored. The normal symbol time per hour determination table 335 has a higher “winning” ratio than the normal symbol normal time per hour determination table 334.

メインROM101bの記憶領域には、第1始動口114に遊技球が入賞した際の、「当たり」の判定テーブルとして、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル314及び第1特別図柄確変時当たり判定テーブル315が記憶されている。なお、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル314及び第1特別図柄確変時当たり判定テーブル315は、後述する「当たり乱数」の乱数値(例えば0〜700)と、判定結果である「当たり」又は「外れ」との関係が記憶されているテーブルである。第1特別図柄確変時当たり判定テーブル315は、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル314に比べて、「当たり」の割合が高くなっている(例えば約10倍)。なお、前記「外れ」には「小当たり」が含まれる。   In the storage area of the main ROM 101b, as a determination table for “winning” when a game ball wins the first starting port 114, a first special symbol normal time determination table 314 and a first special symbol probability change time determination table 315 is stored. In addition, the first special symbol normal hour determination table 314 and the first special symbol probability variation time determination table 315 include a random number value (for example, 0 to 700) described later and a determination result “win” or It is a table in which the relationship with “out” is stored. The first special symbol probability change time determination table 315 has a higher “win” ratio (for example, about 10 times) than the first special symbol normal time determination table 314. Note that the “off” includes “small hit”.

また、メインROM101bの記憶領域には、第1特別図柄乱数判定テーブル316が記憶されている。この第1特別図柄乱数判定テーブル316は、第1始動口114に遊技球が入賞した際の抽選結果が「当たり」である場合に、後述する「図柄乱数」の乱数値と、当たりの種類である「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」との関係が記憶されているテーブルである。   A first special symbol random number determination table 316 is stored in the storage area of the main ROM 101b. This first special symbol random number determination table 316 shows the random number value of “symbol random number” described later and the type of winning when the lottery result when the game ball wins the first starting port 114 is “win”. It is a table in which the relationship between a certain “probability jackpot”, “ordinary jackpot”, “probability short win”, and “latent probability change short win” is stored.

メインROM101bの記憶領域には、第2始動口115に遊技球が入賞した際の、「当たり」の判定テーブルとして、第2特別図柄通常時当たり判定テーブル324及び第2特別図柄確変時当たり判定テーブル325が記憶されている。第2特別図柄通常時当たり判定テーブル324及び第2特別図柄確変時当たり判定テーブル325は、第2特別図柄抽選手段320が取得した「当たり乱数」の乱数値(例えば0〜700)と、判定結果である「当たり」又は「外れ」との関係が記憶されているテーブルである。第2特別図柄確変時当たり判定テーブル325は、第2特別図柄通常時当たり判定テーブル324に比べて、「当たり」の割合が高くなっている(例えば約10倍)。なお、前記「外れ」には「小当たり」が含まれる。   In the storage area of the main ROM 101b, as a determination table of “winning” when a game ball wins the second starting port 115, a second special symbol normal time determination table 324 and a second special symbol probability change time determination table 325 is stored. The second special symbol normal hour determination table 324 and the second special symbol probability variation time determination table 325 include a random number value (for example, 0 to 700) of “hit random number” acquired by the second special symbol lottery means 320 and a determination result. This is a table in which a relationship with “win” or “out” is stored. The second special symbol probability changing time determination table 325 has a higher ratio of “winning” (for example, about 10 times) than the second special symbol normal time determination table 324. Note that the “off” includes “small hit”.

また、メインROM101bの記憶領域には、第2特別図柄乱数判定テーブル326が記憶されている。この第2特別図柄乱数判定テーブル326は、第2始動口115に遊技球が入賞した際の抽選結果が「当たり」である場合に、第2特別図柄抽選手段320が取得した「図柄乱数」の乱数値と、大当たりの種類である「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」との関係が記憶されているテーブルである。なお、第1特別図柄乱数判定テーブル316と第2特別図柄乱数判定テーブル326で、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」の比率を異ならせることが、遊技性を高める点で好ましい。例えば、「確変大当たり」の比率を、第2特別図柄乱数判定テーブル326の方を第1特別図柄乱数判定テーブル316よりも高めると、第2始動口115に遊技球が入賞した場合に、「確変大当たり」に当選する期待度が増すこととなる。   A second special symbol random number determination table 326 is stored in the storage area of the main ROM 101b. The second special symbol random number determination table 326 shows the “design random number” obtained by the second special symbol lottery means 320 when the lottery result when the game ball wins the second starting port 115 is “win”. This is a table that stores the relationship between random number values and types of jackpots such as “probability jackpots”, “normal jackpots”, “probability jackpots”, and “latent probability jackpots”. In the first special symbol random number determination table 316 and the second special symbol random number determination table 326, the ratios of “probability variation jackpot”, “normal jackpot”, “probability variation bonus”, and “latency probability variation bonus” may be different. This is preferable in terms of enhancing game playability. For example, if the ratio of the “probable big hit” is increased in the second special symbol random number determination table 326 over the first special symbol random number determination table 316, when a game ball wins the second starting port 115, The expectation to win the “big hit” will increase.

また、メインROM101bの記憶領域には、リーチ判定テーブル395が記憶されている。リーチ判定テーブル395は、後述する「リーチ乱数」の乱数値と、「リーチ演出」を行うか否かの関係が記憶されているテーブルである。   A reach determination table 395 is stored in the storage area of the main ROM 101b. The reach determination table 395 is a table that stores a relationship between a random number value of “reach random number” to be described later and whether or not to perform “reach effect”.

また、メインROM101bの記憶領域には、大当たり用テーブル391、潜伏用テーブル392、リーチ用テーブル393、外れ用テーブル394が記憶されている。これらのテーブルは、後述する「変動パターン乱数」の乱数値と、装飾図柄表示装置111で表示される変動パターン(つまり、「リーチ演出」の種類や「装飾図柄」の種類)との関係が記憶されているテーブルである。   In the storage area of the main ROM 101b, a big hit table 391, a latent table 392, a reach table 393, and a release table 394 are stored. These tables store a relationship between a random number value of “variation pattern random number” to be described later and a variation pattern displayed on the decorative design display device 111 (that is, the type of “reach effect” or the type of “decorative design”). It is a table that has been.

主制御基板101のメインRAM101cは、第1特別図柄乱数記憶領域401、第2特別図柄乱数記憶領域402、普通図柄乱数記憶領域403、遊技状態記憶領域404、時短遊技回数記憶領域406、特別図柄抽選結果記憶領域407、変動パターン記憶領域408、乱数カウンター記憶領域409を有している。なお、第1特別図柄乱数記憶領域401、第2特別図柄乱数記憶領域402、普通図柄乱数記憶領域403は、それぞれ、「第0記憶部」(判定記憶部)、「第1記憶部」〜「第4記憶部」(保留記憶部)の5つの記憶部を有している。   The main RAM 101c of the main control board 101 includes a first special symbol random number storage area 401, a second special symbol random number storage area 402, a normal symbol random number storage area 403, a game state storage area 404, a short-time game number storage area 406, a special symbol lottery. It has a result storage area 407, a variation pattern storage area 408, and a random number counter storage area 409. The first special symbol random number storage area 401, the second special symbol random number storage area 402, and the normal symbol random number storage area 403 are respectively referred to as “0th storage section” (determination storage section), “first storage section” to “ It has five storage units, “fourth storage unit” (holding storage unit).

次に、遊技球が入賞ゲート116を通過した際の制御について説明する。遊技球が入賞ゲート116を通過したことを、ゲート検出スイッチ116aが検出すると、「検出信号」が主制御基板101に出力される。主制御基板101に前記「検出信号」が入力されたタイミングで、普通図柄抽選手段330は、予め用意された乱数値(例えば0〜10)の中からいずれかの「普通図柄乱数」を取得する。   Next, the control when the game ball passes the winning gate 116 will be described. When the gate detection switch 116 a detects that the game ball has passed the winning gate 116, a “detection signal” is output to the main control board 101. At the timing when the “detection signal” is input to the main control board 101, the normal symbol lottery means 330 acquires any “normal symbol random number” from random numbers (for example, 0 to 10) prepared in advance. .

次に、普通図柄抽選結果判定手段333は、メインRAM101cの遊技状態記憶領域404を参照して、現在の遊技状態が、「時短遊技」であるか否かを判断する。普通図柄抽選結果判定手段333が「時短遊技」でないと判断した場合には、普通図柄抽選結果判定手段333は、前記取得された「普通図柄乱数」を普通図柄通常時当たり判定テーブル334に照合させて、「当たり」又は「外れ」の判定を行う。   Next, the normal symbol lottery result determination means 333 refers to the game state storage area 404 of the main RAM 101c and determines whether or not the current game state is “short-time game”. If the normal symbol lottery result determination means 333 determines that the game is not “time-short game”, the normal symbol lottery result determination means 333 matches the acquired “normal symbol random number” with the normal symbol normal time per hit determination table 334. Then, determination of “win” or “off” is made.

一方で、普通図柄抽選結果判定手段333が、メインRAM101cの遊技状態記憶領域404を参照して、現在の遊技状態が「時短遊技」であると判断した場合には、普通図柄抽選結果判定手段333は、前記取得された「普通図柄乱数」を普通図柄時短時当たり判定テーブル335に照合させて、「当たり」又は「外れ」の判定を行う。   On the other hand, when the normal symbol lottery result determining means 333 refers to the game state storage area 404 of the main RAM 101c and determines that the current gaming state is “short-time game”, the normal symbol lottery result determining means 333 is used. The “normal symbol random number” obtained above is collated with the normal symbol short time per hour determination table 335 to determine “win” or “miss”.

普通図柄抽選結果判定手段333による判定結果が「当たり」である場合には、第2始動口開閉ソレノイド115cに「制御信号」が出力され、第2始動口開閉ソレノイド115cが駆動されて、可動片115aが所定時間・所定回数開放される。一方で、普通図柄抽選結果判定手段333による判定結果が「外れ」である場合には、可動片115aが閉塞されたままの状態が維持される。   When the determination result by the normal symbol lottery result determination means 333 is “winning”, a “control signal” is output to the second start opening / closing solenoid 115c, the second start opening / closing solenoid 115c is driven, and the movable piece 115a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times. On the other hand, when the determination result by the normal symbol lottery result determination means 333 is “disengaged”, the state where the movable piece 115a remains closed is maintained.

普通図柄抽選結果判定手段333が、取得された「普通図柄乱数」を判定する際に、普通図柄表示制御手段331は、普通図柄抽選表示部126のランプ122を交互に一定時間点滅させることにより、「普通図柄」を変動表示させる。そして、普通図柄抽選結果判定手段333が、取得された「普通図柄乱数」を判定し、当選結果が「当たり」である場合には、普通図柄表示制御手段331は、普通図柄抽選表示部126の当たりのランプ122(○と記載されているランプ122)のみを点灯させる。一方で、当選結果が「外れ」である場合には、普通図柄表示制御手段331は、普通図柄抽選表示部126の外れのランプ122(×と記載されているランプ122)のみを点灯させる。なお、「時短遊技」時の「普通図柄」の変動時間は、「時短遊技」でない時の「普通図柄」の変動時間よりも短くなっている。   When the normal symbol lottery result determination unit 333 determines the acquired “normal symbol random number”, the normal symbol display control unit 331 alternately blinks the lamp 122 of the normal symbol lottery display unit 126 for a certain period of time. “Normal design” is variably displayed. Then, the normal symbol lottery result determination means 333 determines the acquired “normal symbol random number”, and when the winning result is “winning”, the normal symbol display control means 331 displays the normal symbol lottery display unit 126. Only the winning lamp 122 (the lamp 122 indicated as ◯) is turned on. On the other hand, when the winning result is “out”, the normal symbol display control means 331 lights only the off lamp 122 (the lamp 122 indicated by “×”) of the normal symbol lottery display section 126. Note that the variation time of the “ordinary symbol” during the “short time game” is shorter than the variation time of the “ordinary symbol” when it is not the “short time game”.

入賞ゲート116に遊技球が通過した際に、それ以前の遊技球の入賞に基づく「普通図柄」の変動表示が実行中である場合には、普通図柄表示制御手段331は、普通図柄乱数記憶領域403の「第1記憶部」〜「第4記憶部」を参照し、取得された「普通図柄乱数」を、入賞ゲート116へ遊技球が入賞した順番に、「普通図柄保留球」として、空いている前記記憶部に順次記憶させる。なお、「普通図柄保留球」は、最大で4個まで、普通図柄乱数記憶領域403に順次記憶されるようになっている。そして、普通図柄乱数記憶領域403に記憶された「普通図柄保留球」は、記憶された順に、普通図柄抽選結果判定手段333が「普通図柄保留球」である「普通図柄乱数」を判定することにより、順次処理がなされ、消化される。但し、普通図柄乱数記憶領域403に、「普通図柄保留球」が4個記憶されている場合において、入賞ゲート116に遊技球が入賞した場合には、それ以上「普通図柄保留球」は記憶されず、当該入賞による「当たり」の抽選が行われない。   When the game ball passes through the winning gate 116 and the variation display of the “normal symbol” based on the winning of the previous game ball is being executed, the normal symbol display control means 331 displays the normal symbol random number storage area. Referring to the “first storage unit” to “fourth storage unit” 403, the acquired “normal symbol random numbers” are vacant as “normal symbol holding balls” in the order in which the game balls win the winning gate 116. Are sequentially stored in the storage unit. It should be noted that up to four “normal symbol holding balls” are sequentially stored in the normal symbol random number storage area 403. Then, the “ordinary symbol holding ball” stored in the normal symbol random number storage area 403 is determined so that the normal symbol lottery result determination means 333 determines “ordinary symbol random number” which is the “ordinary symbol holding ball” in the order of storage. Thus, the treatment is sequentially performed and digested. However, in the case where four “normal symbol holding balls” are stored in the normal symbol random number storage area 403, when a game ball is won in the winning gate 116, “normal symbol holding balls” are further stored. In other words, the “winning” lottery for the winning is not performed.

普通図柄乱数記憶領域403に「普通図柄保留球」が記憶されると、普通図柄保留表示制御手段353は、前記「「普通図柄保留球」の個数(「普通図柄保留数」)を、前述したように普通図柄保留表示部127に表示する。なお、「普通図柄保留数」は、普通図柄乱数記憶領域403に記憶される。   When “ordinary symbol hold ball” is stored in the normal symbol random number storage area 403, the normal symbol hold display control means 353 determines the number of “normal symbol hold balls” (“normal symbol hold number”) as described above. Is displayed on the normal symbol hold display portion 127 as described above. The “normal symbol hold count” is stored in the normal symbol random number storage area 403.

次に、遊技球が上入賞口114に入賞した際の制御について説明する。第1始動口114に遊技球が入賞したことを、第1始動口検出スイッチ114aが検出すると、「検出信号」が主制御基板101に出力される。主制御基板101に前記「検出信号」が入力されたタイミングで、第1特別図柄抽選手段310は、予め用意された「乱数値」(例えば0〜700)の中からいずれかの「特別図柄乱数」を取得する。
ここで取得される「特別図柄乱数」には、「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」が含まれる。「当たり乱数」とは、「当たり」であるか否かを決定するための乱数である。「図柄乱数」とは、当たりの種類(「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」)を決定するための乱数である。「リーチ乱数」とは、装飾図柄表示装置111で表示される「リーチ演出」を行うか否かを決定するための乱数である。
また、メインCPU101aは、「変動パターン乱数」を取得する。「変動パターン乱数」とは、装飾図柄表示装置111で表示される「リーチ演出」の種類や「装飾図柄」の種類を決定するための乱数である。
Next, the control when the game ball wins the top winning opening 114 will be described. When the first start port detection switch 114 a detects that a game ball has won the first start port 114, a “detection signal” is output to the main control board 101. At the timing when the “detection signal” is input to the main control board 101, the first special symbol lottery means 310 selects any “special symbol random number” from among “random numbers” (for example, 0 to 700) prepared in advance. Is obtained.
The “special design random number” acquired here includes “hit random number”, “design random number”, and “reach random number”. The “hit random number” is a random number for determining whether or not “hit”. The “symbol random number” is a random number for determining the type of winning (“probable jackpot”, “ordinary jackpot”, “probable short jackpot”, “latent probable short jackpot”). The “reach random number” is a random number for determining whether or not to perform “reach effect” displayed on the decorative symbol display device 111.
Further, the main CPU 101a acquires “variation pattern random numbers”. The “variation pattern random number” is a random number for determining the type of “reach effect” and the type of “decoration pattern” displayed on the decoration symbol display device 111.

第1特別図柄乱数判定手段313は、メインRAM101cの遊技状態記憶領域404を参照して、現在の遊技状態が、「確変遊技」であるか否かを判断する。第1特別図柄乱数判定手段313が、現在の遊技状態が「確変遊技」でないと判断した場合には、第1特別図柄乱数判定手段313は、前記取得された「当たり乱数」を第1特別図柄通常時当たり判定テーブル314に照合させて、「当たり」又は「外れ」の判定を行う。   The first special symbol random number determination means 313 refers to the game state storage area 404 of the main RAM 101c and determines whether or not the current game state is “probability change game”. When the first special symbol random number determining means 313 determines that the current gaming state is not “probability change game”, the first special symbol random number determining means 313 uses the acquired “winning random number” as the first special symbol. The normal hit determination table 314 is collated to determine “win” or “miss”.

一方で、第1特別図柄乱数判定手段313が、メインRAM101cの遊技状態記憶領域404を参照して、現在の遊技状態が「確変遊技」であると判断した場合には、第1特別図柄乱数判定手段313は、前記取得された「当たり乱数」を第1特別図柄確変時当たり判定テーブル315に照合させて、「当たり」又は「外れ」の判定を行う。   On the other hand, when the first special symbol random number determination means 313 refers to the game state storage area 404 of the main RAM 101c and determines that the current gaming state is “probability change game”, the first special symbol random number determination The means 313 compares the acquired “hit random number” with the first special symbol probability change time hit determination table 315 to determine “win” or “miss”.

前記「当たり乱数」が「当たり」であると判定された場合には、第1特別図柄乱数判定手段313は、前記取得された「図柄乱数」を第1特別図柄乱数判定テーブル316に照合させて、「当たり」の種類を判定する。   When it is determined that the “winning random number” is “winning”, the first special symbol random number determining means 313 matches the acquired “random symbol” with the first special symbol random number determining table 316. The type of “win” is determined.

なお、変動パターン判定手段390は、前記取得された「リーチ乱数」をリーチ乱数テーブル395に照合させて、「リーチ演出」を行うか否かを判定する。   The variation pattern determination unit 390 checks whether or not the “reach effect” is to be performed by collating the acquired “reach random number” with the reach random number table 395.

次に、遊技球が下入賞口115に入賞した際の制御について説明する。第2始動口115に遊技球が入賞したことを、第2始動口検出スイッチ115bが検出すると、「検出信号」が主制御基板101に出力される。主制御基板101に前記「検出信号」が入力されたタイミングで、第2特別図柄抽選手段320は、予め用意された「乱数値」(例えば0〜700)の中からいずれかの「特別図柄乱数」を取得する。
また、メインCPU101aは、「変動パターン乱数」を取得する。
Next, the control when the game ball wins the lower winning opening 115 will be described. When the second start port detection switch 115 b detects that a game ball has won the second start port 115, a “detection signal” is output to the main control board 101. At the timing when the “detection signal” is input to the main control board 101, the second special symbol lottery means 320 selects any “special symbol random number” from among “random numbers” (for example, 0 to 700) prepared in advance. Is obtained.
Further, the main CPU 101a acquires “variation pattern random numbers”.

第2特別図柄乱数判定手段323は、メインRAM101cの遊技状態記憶領域404を参照して、現在の遊技状態が「確変遊技」であるか否かを判断する。第2特別図柄乱数判定手段323が、現在の遊技状態が「確変遊技」でないと判断した場合には、第2特別図柄乱数判定手段323は、前記取得された「当たり乱数」を第2特別図柄通常当たり判定テーブル324に照合させて、「当たり」又は「外れ」の判定を行う。   The second special symbol random number determining means 323 refers to the game state storage area 404 of the main RAM 101c to determine whether or not the current game state is “probability change game”. If the second special symbol random number determining means 323 determines that the current gaming state is not “probability game”, the second special symbol random number determining means 323 uses the acquired “winning random number” as the second special symbol. The normal hit determination table 324 is collated to determine “win” or “miss”.

一方で、第2特別図柄乱数判定手段323が、メインRAM101cの遊技状態記憶領域404を参照して、現在の遊技状態が「確変遊技」であると判断した場合には、第2特別図柄乱数判定手段323は、前記取得された「当たり乱数」を第2特別図柄確変当たり判定テーブル325に照合させて、「当たり」又は「外れ」の判定を行う。   On the other hand, if the second special symbol random number determination means 323 refers to the game state storage area 404 of the main RAM 101c and determines that the current gaming state is “probability change game”, the second special symbol random number determination The means 323 collates the acquired “winning random number” with the second special symbol probability variation hitting determination table 325 to determine “winning” or “missing”.

前記「当たり乱数」が「当たり」であると判定された場合には、第2特別図柄乱数判定手段323は、前記取得された「図柄乱数」を第2特別図柄乱数判定テーブル326に照合させて、「当たり」の種類を判定する。   When it is determined that the “winning random number” is “winning”, the second special symbol random number determination unit 323 collates the acquired “symbol random number” with the second special symbol random number determination table 326. The type of “win” is determined.

なお、変動パターン判定手段390は、前記取得された「リーチ乱数」をリーチ乱数テーブル395に照合させて、「リーチ演出」を行うか否かを判定する。   The variation pattern determination unit 390 checks whether or not the “reach effect” is to be performed by collating the acquired “reach random number” with the reach random number table 395.

第1特別図柄乱数判定手段313が、取得された各種「乱数値」を判定する際に、特別図柄識別表示部表示制御手段354は、図4の(A)に示されるように、図柄表示装置120の特別図柄識別表示部124を消灯させる。これと同時に、第1特別図柄表示制御手段311は、特別図柄共通表示部123の各ランプ122を一定時間点滅させることにより、「第1特別図柄」を変動させる。そして、第1特別図柄乱数判定手段313が、取得された各種「乱数値」を判定すると、第1特別図柄表示制御手段311は、前記「第1特別図柄」の変動表示を停止させ、前記「乱数値」の抽選結果を、「第1特別図柄」として特別図柄共通表示部123に表示する。なお、「時短遊技」時の「第1特別図柄」の変動時間は、「時短遊技」時でない時の「第1特別図柄」の変動時間よりも短くなっている。   When the first special symbol random number determination means 313 determines the acquired various “random number values”, the special symbol identification display unit display control means 354, as shown in FIG. 120 special symbol identification display parts 124 are turned off. At the same time, the first special symbol display control means 311 changes the “first special symbol” by blinking each lamp 122 of the special symbol common display section 123 for a certain period of time. Then, when the first special symbol random number determination means 313 determines the acquired various “random number values”, the first special symbol display control means 311 stops the variable display of the “first special symbol”, and the “ The lottery result of “random number” is displayed on the special symbol common display unit 123 as “first special symbol”. Note that the variation time of the “first special symbol” during the “short time game” is shorter than the variation time of the “first special symbol” when it is not during the “short time game”.

第2特別図柄乱数判定手段323が、取得された各種「乱数値」を判定する際に、特別図柄識別表示部表示制御手段354は、図4の(B)に示されるように、図柄表示装置120の特別図柄識別表示部124を点灯させる。これと同時に、第2特別図柄表示制御手段321は、特別図柄共通表示部123の各ランプ122を点滅させることにより、「第2特別図柄」を変動させる。そして、第2特別図柄乱数判定手段323が、取得された各種「乱数値」を判定すると、第2特別図柄表示制御手段322は、「第2特別図柄」の変動表示を停止させ、前記「乱数値」の抽選結果を、「第2特別図柄」として特別図柄共通表示部123に表示する。なお、「時短遊技」時の「第2特別図柄」の変動時間は、「時短遊技」時でない時の「第2特別図柄」の変動時間よりも短くなっている。   When the second special symbol random number determination means 323 determines the acquired various “random number values”, the special symbol identification display unit display control means 354, as shown in FIG. 120 special symbol identification display parts 124 are turned on. At the same time, the second special symbol display control means 321 changes the “second special symbol” by causing each lamp 122 of the special symbol common display section 123 to blink. When the second special symbol random number determination unit 323 determines the acquired various “random number values”, the second special symbol display control unit 322 stops the fluctuation display of the “second special symbol” and the “random” The lottery result of “numerical value” is displayed on the special symbol common display unit 123 as “second special symbol”. Note that the variation time of the “second special symbol” during the “short-time game” is shorter than the variation time of the “second special symbol” when not during the “short-time game”.

第1始動口114に遊技球が入賞した際に、それ以前の遊技球の入賞に基づく「第1特別図柄」又は「第2特別図柄」の変動表示が実行中である場合には、第1特別図柄抽選手段310は、第1特別図柄乱数記憶領域401の「第1記憶部」〜「第4記憶部」を参照し、取得された「特別図柄乱数」(「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」を含む)を「第1特別図柄保留球」として、第1始動口114へ遊技球が入賞した順番に、空いている前記記憶部に順次記憶させる。なお、「第1特別図柄保留球」は、最大で4個まで、第1特別図柄乱数記憶領域401に順次記憶されるようになっている。そして、第1特別図柄乱数記憶領域401に記憶された「第1特別図柄保留球」は、記憶された順に、第1特別図柄乱数判定手段313が「第1特別図柄保留球」である各種「乱数値」を判定することにより、順次処理がなされ、消化される。但し、第1特別図柄乱数記憶領域401に、4個の「第1特別図柄保留球」が記憶されている場合において、第1始動口114に遊技球が入賞した場合には、それ以上「第1特別図柄保留球」は記憶されず、当該入賞による当たりの抽選が行われない。   When a game ball wins at the first starting port 114, when the display of the variation of the “first special symbol” or “second special symbol” based on the winning of the previous game ball is being executed, the first The special symbol lottery means 310 refers to the “first storage unit” to “fourth storage unit” of the first special symbol random number storage area 401 and acquires the acquired “special symbol random number” (“win random number”, “symbol random number”. And “reach random numbers” are stored as “first special symbol holding balls” in the empty storage unit in the order in which the game balls are won at the first start port 114. Note that up to four “first special symbol reservation balls” are sequentially stored in the first special symbol random number storage area 401. The “first special symbol reservation ball” stored in the first special symbol random number storage area 401 is stored in the order in which the first special symbol random number determination means 313 is “first special symbol reservation ball”. By determining the “random number value”, processing is sequentially performed and digested. However, in the case where four “first special symbol holding balls” are stored in the first special symbol random number storage area 401, when a game ball is won at the first starting port 114, the “first special symbol random number storage area 401” “One special symbol holding ball” is not stored, and the winning lottery by the winning is not performed.

第1特別図柄乱数記憶領域401に「第1特別図柄保留球」が記憶されると、第1特別図柄保留表示制御手段351は、前記「保留球」の個数(「第1特別図柄保留数」)を、前述したように第1特別図柄保留部128に表示する。なお、前記「第1特別図柄保留数」は、第1特別図柄乱数記憶領域401に記憶される。   When “first special symbol reservation ball” is stored in the first special symbol random number storage area 401, the first special symbol reservation display control means 351 determines the number of “holding balls” (“first special symbol reservation number”). ) Is displayed on the first special symbol holding unit 128 as described above. The “first special symbol hold count” is stored in the first special symbol random number storage area 401.

一方で、第2始動口115に遊技球が入賞した際に、それ以前の遊技球の入賞に基づく「第1特別図柄」又は「第2特別図柄」の変動表示が実行中である場合には、第2特別図柄抽選手段320は、第2特別図柄乱数記憶領域402の「第1記憶部」〜「第4記憶部」を参照し、取得された「特別図柄乱数」(「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」を含む)を「第2特別図柄保留球」として、第2始動口115へ遊技球が入賞した順番に、空いている前記記憶部に順次記憶させる。なお、「第2特別図柄保留球」は、最大で4個まで、第2特別図柄乱数記憶領域401に順次記憶されるようになっている。そして、第2特別図柄乱数記憶領域402に記憶された「第2特別図柄保留球」は、記憶された順に、第2特別図柄乱数判定手段323が「第2特別図柄保留球」である各種「乱数値」を判定することにより、順次処理がなされ、消化される。但し、第2特別図柄乱数記憶領域402に、4個の「第2特別図柄保留球」が記憶されている場合において、第2始動口115に遊技球が入賞した場合には、それ以上「第2特別図柄保留球」は記憶されず、当該入賞による当たりの抽選が行われない。   On the other hand, when a game ball is won at the second start opening 115 and the variation display of “first special symbol” or “second special symbol” based on the winning of the previous game ball is being executed, The second special symbol lottery means 320 refers to the “first storage unit” to “fourth storage unit” of the second special symbol random number storage area 402 and acquires the acquired “special symbol random number” (“winning random number”, (Including “symbol random numbers” and “reach random numbers”) are stored as “second special symbol holding balls” in the vacant storage unit in the order in which the game balls are awarded to the second starting port 115. Note that up to four “second special symbol reservation balls” are sequentially stored in the second special symbol random number storage area 401. Then, the “second special symbol reservation ball” stored in the second special symbol random number storage area 402 is stored in the order in which the second special symbol random number determination means 323 is “second special symbol reservation ball”. By determining the “random number value”, processing is sequentially performed and digested. However, in the case where four “second special symbol holding balls” are stored in the second special symbol random number storage area 402, when a game ball wins the second starting port 115, the “second special symbol random number storage area 402” “2 Special Symbol Reserving Ball” is not stored, and the winning lottery is not performed.

第2特別図柄乱数記憶領域402に「第2特別図柄保留球」が記憶されると、第2特別図柄保留表示制御手段352は、前記「第2特別図柄保留球」の個数(「第2特別図柄保留数」)を、前述したように第2特別図柄保留部129に表示する。なお、前記「第2特別図柄保留数」は、第2特別図柄乱数記憶領域402に記憶される。   When the “second special symbol reservation ball” is stored in the second special symbol random number storage area 402, the second special symbol reservation display control means 352 determines the number of “second special symbol reservation balls” (“second special symbol reservation ball”). The symbol reservation number “) is displayed on the second special symbol storage unit 129 as described above. The “second special symbol hold count” is stored in the second special symbol random number storage area 402.

本実施形態では、第1特別図柄乱数記憶領域401に「第1特別図柄保留球」が記憶され、且つ、第2特別図柄乱数記憶領域402に「第2特別図柄保留球」が記憶されている場合には、第2特別図柄乱数記憶領域402に記憶された「第2特別図柄保留球」が優先的に消化されるようになっている。メインCPU101aは、第1特別図柄乱数記憶領域401及び第2特別図柄乱数記憶領域402を参照して、始動させる始動口が第1始動口114であるか第2始動口115であるかを判断する。
メインCPU101aが、第2特別図柄乱数記憶領域402に「第2特別図柄保留球」が記憶されていないと判断し、「第1特別図柄」を変動表示させる場合には、特別図柄識別表示部表示制御手段354は、特別図柄識別表示部124のランプ122を消灯させる。
一方で、メインCPU101aが、第1特別図柄乱数記憶領域401に「第1特別図柄保留球」が記憶され、且つ、第2特別図柄乱数記憶領域402に「第2特別図柄保留球」が記憶されていると判断し、「第2特別図柄」を優先的に変動表示させる場合には、特別図柄識別表示部表示制御手段354は、特別図柄識別表示部124のランプ122を点灯させる。或いは、メインCPU101aが、第2特別図柄乱数記憶領域402のみに「第2特別図柄保留球」が記憶されていると判断し、「第2特別図柄」を変動表示させる場合には、特別図柄識別表示部表示制御手段354は、特別図柄識別表示部124のランプ122を点灯させる。
In the present embodiment, “first special symbol reservation ball” is stored in the first special symbol random number storage area 401, and “second special symbol reservation ball” is stored in the second special symbol random number storage area 402. In this case, the “second special symbol reserved ball” stored in the second special symbol random number storage area 402 is preferentially digested. The main CPU 101a refers to the first special symbol random number storage area 401 and the second special symbol random number storage area 402 to determine whether the starting port to be started is the first starting port 114 or the second starting port 115. .
When the main CPU 101a determines that the “second special symbol holding ball” is not stored in the second special symbol random number storage area 402 and displays the “first special symbol” in a variable manner, the special symbol identification display portion display The control means 354 turns off the lamp 122 of the special symbol identification display unit 124.
On the other hand, the main CPU 101 a stores “first special symbol reservation ball” in the first special symbol random number storage area 401 and “second special symbol reservation ball” in the second special symbol random number storage area 402. When the “second special symbol” is preferentially variably displayed, the special symbol identification display unit display control means 354 turns on the lamp 122 of the special symbol identification display unit 124. Alternatively, when the main CPU 101a determines that the “second special symbol reserved ball” is stored only in the second special symbol random number storage area 402 and displays the “second special symbol” in a variable manner, the special symbol identification is performed. The display unit display control means 354 turns on the lamp 122 of the special symbol identification display unit 124.

次に、装飾図柄表示装置111の変動パターンを判定する変動パターン判定手段390について説明する。変動パターン判定手段390は、取得された「変動パターン乱数」を、大当たり用テーブル391、潜伏用テーブル392、リーチ用テーブル393、又は、外れ用テーブル394に照合させて、装飾図柄表示装置111の変動パターンを判定する。本実施形態では、抽選結果が「潜伏確変短当たり」又は「小当たり」の場合には、「変動パターン乱数」は、共通の潜伏用テーブル392と照合されるので、装飾図柄表示装置111の変動パターンが共通となり、遊技者が装飾図柄表示装置111のみを見ている限り、「潜伏確変短当たり」であるか「小当たり」かが判別できないようになっている。   Next, the variation pattern determination means 390 for determining the variation pattern of the decorative symbol display device 111 will be described. The variation pattern determination unit 390 compares the acquired “variation pattern random number” with the jackpot table 391, the latent table 392, the reach table 393, or the release table 394 to vary the variation of the decorative symbol display device 111. Determine the pattern. In the present embodiment, when the lottery result is “latency probability variation short hit” or “small hit”, the “variation pattern random number” is collated with the common latency table 392, so the variation of the decorative symbol display device 111 As long as the pattern is common and the player looks only at the decorative symbol display device 111, it is not possible to determine whether it is “latency probability change short hit” or “small hit”.

このように本発明では、特別図柄識別表示部124を設けるとともに、「第1特別図柄」及び「第2特別図柄」を単一の特別図柄共通表示部123で共通表示することにしたので、セグメント数を増やしたとしても、図柄表示装置120が大きくならず、遊技盤110上の大きな領域が占有されることがない。また、コストを低減させることが可能となる。更に、セグメント数を増大させることができるので、「第1特別図柄」及び「第2特別図柄」の図柄のパターンを飛躍的に増大させることが可能となり、その結果、遊技者に抽選結果が判別され難い。このため、遊技者が図柄表示装置120の特別図柄共通表示部123を見たとしても、「潜伏確変」であるか「小当たり」であるか判別し難いので、遊技者に現在の遊技状態が「潜伏確変」であるかもしれないという期待感を抱かせることができ、パチンコ遊技機の遊技性を高めることが可能となる。   As described above, in the present invention, the special symbol identification display unit 124 is provided, and the “first special symbol” and the “second special symbol” are displayed in common on the single special symbol common display unit 123. Even if the number is increased, the symbol display device 120 does not become large, and a large area on the game board 110 is not occupied. Further, the cost can be reduced. Furthermore, since the number of segments can be increased, it is possible to dramatically increase the pattern of the “first special symbol” and “second special symbol”, and as a result, the lottery result is discriminated by the player. It is hard to be done. For this reason, even if the player looks at the special symbol common display portion 123 of the symbol display device 120, it is difficult to determine whether the player is “latent probability change” or “small hit”, so the player has the current gaming state. It is possible to have a sense of expectation that it may be a “latency probability change”, and it becomes possible to improve the gameability of the pachinko gaming machine.

(主制御基板メイン処理の説明)
図6に主制御基板メイン処理のフロー図を示して、以下当該処理について説明する。電源回路107から主制御基板101に電源が投入されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、「主制御基板メイン処理」が開始する。
(Description of main control board main processing)
FIG. 6 shows a flow chart of the main control board main process, which will be described below. When power is supplied from the power supply circuit 107 to the main control board 101, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the "main control board main process" starts.

S10「初期化処理」において、メインCPU101aは、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cに記憶されているフラグを初期化する。S10の処理が終了すると、S20の処理に処理が移行される。   In S10 “initialization process”, the main CPU 101a reads the activation program from the main ROM 101b and initializes the flag stored in the main RAM 101c. When the process of S10 ends, the process proceeds to the process of S20.

S20「演出乱数更新処理」において、乱数カウント手段380は、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」の乱数値を更新する。具体的には、乱数カウント手段380は、「リーチ乱数」、「変動パターン乱数」のそれぞれの「乱数カウンター」を“1”加算して、当該「乱数カウンター」を乱数カウンター記憶領域409に更新記憶する。なお、本実施形態では、メインROM101bに乱数カウント手段380が記憶され、当該プログラムに従ってメインCPU101aが、「乱数カウンター」を“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、主制御基板101に乱数発生器のようなハードウエアを設け、当該ハードウエアで「乱数カウンター」を“1”増加させるように記憶更新することとしても差し支えない。S20の処理が終了すると、S30の処理に処理が移行される。   In S20 “effect random number update process”, the random number counting means 380 updates the random number values of “reach random number” and “variation pattern random number”. Specifically, the random number counting means 380 adds “1” to each “random number counter” of “reach random number” and “variation pattern random number”, and updates and stores the “random number counter” in the random number counter storage area 409. To do. In the present embodiment, the random number counting means 380 is stored in the main ROM 101b, and the main CPU 101a stores and updates the "random number counter" to be incremented by "1" according to the program. Separately, hardware such as a random number generator may be provided on the main control board 101, and the hardware may be updated so that the “random number counter” is incremented by “1”. When the process of S20 ends, the process proceeds to the process of S30.

S30「初期値乱数更新処理」において、乱数カウント手段380は、「当たり乱数」、「図柄乱数」及び、「普通図柄乱数」の初期値を更新する。具体的には、乱数カウント手段380は、「当たり乱数」、「図柄乱数」及び、「普通図柄乱数」の初期値のそれぞれの「乱数カウンター」を“1”加算して、当該「乱数カウンター」を乱数カウンター記憶領域409に更新記憶する。なお、加算した結果がそれぞれの乱数範囲の最大値を超える場合には、「乱数カウンター」を0に戻して、0から加算する。S30の処理が終了すると、S40に進む。   In S30 “initial value random number update process”, the random number counting means 380 updates the initial values of “hit random number”, “symbol random number”, and “normal symbol random number”. Specifically, the random number counting means 380 adds “1” to each “random number counter” of the initial value of “winning random number”, “symbol random number”, and “normal symbol random number”, and the “random number counter” Is updated and stored in the random number counter storage area 409. If the result of addition exceeds the maximum value of each random number range, the “random number counter” is returned to 0 and added from 0. When the process of S30 ends, the process proceeds to S40.

S40「電源OFF?」において、電源回路107からの電源が遮断されると、一連の「主制御基板メイン処理」が終了する。一方で、電源回路107からの電源が遮断されない場合には、S20の処理に戻る。このように、後述する「主制御基板タイマー割込処理」が実行されるまで、S20とS30の処理が繰り返される。   When the power supply from the power supply circuit 107 is cut off in S40 “Power OFF?”, A series of “main control board main processing” ends. On the other hand, if the power supply from the power supply circuit 107 is not shut off, the process returns to S20. In this way, the processes of S20 and S30 are repeated until a “main control board timer interrupt process” described later is executed.

(主制御基板タイマー割込処理の説明)
図7に主制御基板タイマー割込処理のフロー図を示して、以下当該処理について説明する。主制御基板101に設けられたクロックパルス発生回路101dによって、所定の周期毎(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、「主制御基板タイマー割込処理」が実行される。「主制御基板タイマー割込処理」が実行されると、S100「レジスタを退避」の処理において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されているデータをスタック領域に退避させる。S100の処理が終了すると、S110の処理に処理が移行される。
(Description of main control board timer interrupt processing)
FIG. 7 shows a flowchart of the main control board timer interrupt process, and the process will be described below. A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the clock pulse generation circuit 101d provided on the main control board 101, whereby "main control board timer interrupt processing" is executed. When the “main control board timer interrupt process” is executed, the main CPU 101a saves the data stored in the register of the main CPU 101a to the stack area in the process of S100 “save register”. When the process of S100 ends, the process proceeds to the process of S110.

S110「時間制御処理」において、メインCPU101aは、「特別図柄時間カウンター」、「普通図柄時間カウンター」等の各種カウンターを更新する。具体的には、メインCPU101aは、「特別図柄時間カウンター」、「普通図柄時間カウンター」から“1”を減算する処理を行う。S110の処理が終了すると、S120の処理に処理が移行される。   In S110 “time control processing”, the main CPU 101a updates various counters such as “special symbol time counter” and “normal symbol time counter”. Specifically, the main CPU 101a performs a process of subtracting “1” from the “special symbol time counter” and the “normal symbol time counter”. When the process of S110 ends, the process proceeds to the process of S120.

S120「乱数更新処理」において、乱数カウント手段380は、「当たり乱数」、「図柄乱数」及び、「普通図柄乱数」の乱数値の更新処理を行う。具体的には、乱数カウント手段380は、前記それぞれの乱数の「乱数カウンター」を“1”加算して、当該「乱数カウンター」を乱数カウンター記憶領域409に更新記憶する。なお、加算した結果がそれぞれの乱数範囲の最大値を超える場合には、「乱数カウンター」を0に戻して、0から加算する。そして、「乱数カウンター」が1周して、加算を開始し始めた各乱数の初期値よりも1小さい値に達した場合には、そのときの乱数の初期値(S30やS130の処理で加算される各乱数の初期値)から乱数を更新する。S120の処理が終了すると、S130の処理に処理が移行される。   In S120 “random number update processing”, the random number counting means 380 performs update processing of random values of “winning random number”, “symbol random number”, and “normal symbol random number”. Specifically, the random number counting means 380 adds “1” to the “random number counter” of each random number, and updates and stores the “random number counter” in the random number counter storage area 409. If the result of addition exceeds the maximum value of each random number range, the “random number counter” is returned to 0 and added from 0. Then, when the “random number counter” makes one round and reaches a value that is one smaller than the initial value of each random number that started to be added, the initial value of the random number at that time (added in the processing of S30 and S130) The random number is updated from the initial value of each random number. When the process of S120 ends, the process proceeds to the process of S130.

S130「初期値乱数更新処理」において、乱数カウント手段380は、「当たり乱数」、「図柄乱数」及び、「普通図柄乱数」の初期値を更新する。具体的には、乱数カウント手段380は、「当たり乱数」、「図柄乱数」及び、「普通図柄乱数」の初期値のそれぞれの「乱数カウンター」を“1”加算して、当該「乱数カウンター」を乱数カウンター記憶領域409に更新記憶する。なお、加算した結果がそれぞれの乱数範囲の最大値を超える場合には、「乱数カウンター」を0に戻して、0から加算する。S130の処理が終了すると、S200の処理に処理が移行される。   In S130 “initial value random number update process”, the random number counting means 380 updates the initial values of “winning random number”, “symbol random number”, and “normal symbol random number”. Specifically, the random number counting means 380 adds “1” to each “random number counter” of the initial value of “winning random number”, “symbol random number”, and “normal symbol random number”, and the “random number counter” Is updated and stored in the random number counter storage area 409. If the result of addition exceeds the maximum value of each random number range, the “random number counter” is returned to 0 and added from 0. When the process of S130 ends, the process proceeds to the process of S200.

S200「始動口スイッチ処理」において、第1特別図柄抽選手段310又は第2特別図柄抽選手段320は、それぞれ、第1始動口検出スイッチ114a又は第2始動口検出スイッチ115bから「検出信号」の入力があったか否かを判定し、前記「検出信号」に基づき「当たり乱数」、「図柄乱数」を取得して、これらの乱数を第1特別図柄乱数記憶領域401又は第2特別図柄乱数記憶領域402に記憶させる「始動口スイッチ処理」を行う。詳しくは、図8を用いて後述する。S200の処理が終了すると、S300の処理に処理が移行される。   In S200 “starting port switch process”, the first special symbol lottery means 310 or the second special symbol lottery means 320 inputs a “detection signal” from the first starting port detection switch 114a or the second starting port detection switch 115b, respectively. Is determined based on the “detection signal”, “hit random number” and “symbol random number” are acquired, and these random numbers are stored in the first special symbol random number storage area 401 or the second special symbol random number storage area 402. "Start-up switch processing" to be stored in is performed. Details will be described later with reference to FIG. When the process of S200 ends, the process proceeds to the process of S300.

S300「ゲートスイッチ処理」において、普通図柄抽選手段330は、ゲート検出スイッチ116aから「検出信号」の入力があったか否かを判定し、前記「検出信号」に基づき「普通図柄乱数」を取得して、これらの乱数を普通図柄乱数記憶領域403に記憶させる「ゲートスイッチ処理」を行う。詳しくは、図9を用いて後述する。S200の処理が終了すると、S400の処理に処理が移行される。   In S300 “gate switch processing”, the normal symbol lottery means 330 determines whether or not the “detection signal” is input from the gate detection switch 116a, and acquires the “normal symbol random number” based on the “detection signal”. Then, “gate switch processing” for storing these random numbers in the normal symbol random number storage area 403 is performed. Details will be described later with reference to FIG. When the process of S200 ends, the process proceeds to the process of S400.

S400「特別図柄処理」において、第1特別図柄乱数判定手段313又は第2特別図柄乱数判定手段323は、S200の処理で取得された「当たり乱数」から「当たり」又は「外れ」の判定を行い、更に、S200の処理で取得された「図柄乱数」から当たりの種類の判定を行い、前記判定結果に基づいて、第1特別図柄表示制御手段311又は第2特別図柄表示制御手段321は、特別図柄共通表示部123で「特別図柄」を変動表示させる「特別図柄処理」を行う。詳しくは、図10を用いて後述する。S400が終了すると、S500の処理に処理が移行される。   In S400 “special symbol processing”, the first special symbol random number determination unit 313 or the second special symbol random number determination unit 323 determines “winning” or “out” from the “winning random number” acquired in the processing of S200. Furthermore, the hit type is determined from the “symbol random number” acquired in the process of S200, and based on the determination result, the first special symbol display control means 311 or the second special symbol display control means 321 A “special symbol processing” for variably displaying the “special symbol” on the symbol common display unit 123 is performed. Details will be described later with reference to FIG. When S400 ends, the process proceeds to S500.

S500「普通図柄処理」において、普通図柄抽選手段330は、S300の処理で取得された「普通図柄乱数」の「当たり」又「外れ」の判定を行い、この判定結果に基づいて、普通図柄表示制御手段331は、普通図柄抽選表示部126で変動表示させる「普通図柄」の制御を行うための、「普通図柄処理」を行う。S500の処理が終了すると、S600の処理に処理が移行される。   In S500 “ordinary symbol processing”, the ordinary symbol lottery means 330 determines whether the “ordinary symbol random number” acquired in the processing of S300 is “winning” or “out”, and based on this determination result, the normal symbol display is performed. The control means 331 performs “ordinary symbol processing” for controlling “ordinary symbols” to be variably displayed on the ordinary symbol lottery display unit 126. When the process of S500 ends, the process proceeds to S600.

S600「大入賞口処理」において、大当たり遊技制御手段340は、S400の処理における判定結果が「当たり」である場合には、前述したように「通常遊技状態」から「大当たり遊技状態」へと移行させて、当該大当たりの遊技の進行を制御する「大入賞口処理」を行う。一方で、S400の処理における判定結果が「外れ」である場合には、「通常遊技状態」が維持される。S600の処理が終了すると、S700の処理に処理が移行される。   In S600 “Big winning game process”, when the determination result in the process of S400 is “Win”, the jackpot game control means 340 shifts from “Normal game state” to “Big game state” as described above. Then, the “big prize opening process” for controlling the progress of the jackpot game is performed. On the other hand, when the determination result in the process of S400 is “out”, the “normal gaming state” is maintained. When the process of S600 ends, the process proceeds to the process of S700.

S700「電チュー処理」において、S500の処理における判定結果が「当たり」である場合には、メインCPU101aは、第2始動口開閉ソレノイド115cに「制御信号」を出力し、第2始動口開閉ソレノイド115cを駆動して、可動片115aを所定時間・所定回数開放する「電チュー処理」を行う。一方で、S500における判定結果が「外れ」である場合には、可動片115aが閉塞されたままの状態が維持される。S700の処理が終了すると、S800の処理に処理が移行される。   In S700 “electricity Chu process”, when the determination result in the process of S500 is “win”, the main CPU 101a outputs a “control signal” to the second start opening / closing solenoid 115c, and the second start opening opening / closing solenoid. 115 c is driven to perform “electric chew processing” for opening the movable piece 115 a for a predetermined time and a predetermined number of times. On the other hand, when the determination result in S500 is “off”, the state in which the movable piece 115a remains closed is maintained. When the process of S700 ends, the process proceeds to the process of S800.

S800「賞球処理」において、一般入賞口検出スイッチ119a、第1始動口検出スイッチ114a、第2始動口検出スイッチ115b又は大入賞口検出スイッチ117aからの「検出信号」が主制御基板101に入力された場合には、メインCPU101aは、前記「検出信号」に対応する「入賞信号」を払出制御基板103に出力し、払出制御基板103は、前記「入賞信号」に対応する各賞球の払出す「賞球処理」を行う。S800の処理が終了すると、S900に進む。   In S800 “Prize Ball Processing”, the “detection signal” from the general winning opening detection switch 119a, the first starting opening detection switch 114a, the second starting opening detection switch 115b or the big winning opening detection switch 117a is input to the main control board 101. In this case, the main CPU 101a outputs a “winning signal” corresponding to the “detection signal” to the payout control board 103, and the payout control board 103 pays out each winning ball corresponding to the “winning signal”. Perform “prize ball processing”. When the process of S800 ends, the process proceeds to S900.

S900「出力処理」において、メインCPU111aは、「外部情報データ」を生成し、当該データを信号として外部出力する。S900の処理が終了すると、S950の処理に処理が移行される。   In S900 “output processing”, the main CPU 111a generates “external information data”, and externally outputs the data as a signal. When the process of S900 ends, the process proceeds to the process of S950.

S950「レジスタを復帰」の処理において、メインCPU101aは、S100の処理で退避させたデータを、メインCPU101aのレジスタに復帰させる。S950の処理が終了すると、「主制御基板タイマー割り込み処理」が終了する。   In the process of S950 “restore register”, the main CPU 101a restores the data saved in the process of S100 to the register of the main CPU 101a. When the process of S950 ends, the “main control board timer interrupt process” ends.

(始動口スイッチ処理の説明)
図8を用いて、以下「始動口スイッチ処理」について説明する。「始動口スイッチ処理」が開始すると、S210「始動口スイッチON?」の判断処理において、第1特別図柄抽選手段310又は第2特別図柄抽選手段320は、それぞれ、第1始動口検出スイッチ114a又は第2始動口検出スイッチ115bからの「検出信号」の入力があったか否かを判定し、第1始動口114又は第2始動口115への遊技球の入賞があったか否かを判断する。第1特別図柄抽選手段310又は第2特別図柄抽選手段320が、それぞれ第1始動口114又は第2始動口115への遊技球の入賞があったと判断した場合には、S220の判断処理に処理が移行される。一方で、第1特別図柄抽選手段310又は第2特別図柄抽選手段320が、それぞれ第1始動口114又は第2始動口115のいずれも遊技球の入賞が無いと場合には、「始動口スイッチ処理」が終了し、図7に示される「主制御基板メイン処理」のS300「ゲートスイッチ処理」に処理が移行される。
(Explanation of start switch processing)
Hereinafter, the “start port switch process” will be described with reference to FIG. When the “start port switch process” is started, in the determination process of S210 “start port switch ON?”, The first special symbol lottery means 310 or the second special symbol lottery means 320 respectively includes the first start port detection switch 114a or It is determined whether or not a “detection signal” is input from the second start port detection switch 115b, and it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 114 or the second start port 115. If the first special symbol lottery means 310 or the second special symbol lottery means 320 determines that there has been a winning game ball at the first start port 114 or the second start port 115, respectively, the processing is performed in the determination process of S220 Is migrated. On the other hand, if the first special symbol lottery means 310 or the second special symbol lottery means 320 does not win the game ball in either the first start opening 114 or the second start opening 115, respectively, The “processing” is finished, and the process proceeds to S300 “gate switch processing” of “main control board main processing” shown in FIG.

S220「U<4?」の判断処理において、メインCPU101aは、第1特別図柄乱数記憶領域401に記憶されている「第1特別図柄保留数」及び第2特別図柄乱数記憶領域402に記憶されている「第2特別図柄保留数」の少なくともいずれか一方が“4”未満であるか否かを判断する。メインCPU101aが、「第1特別図柄保留数」及び「第2特別図柄保留数」の少なくともいずれか“4”であると判断した場合には、S230の処理に処理を移行させる。一方で、メインCPU101aが、「第1特別図柄保留数」及び「第2特別図柄保留数」のいずれもが“4”であると判断した場合には、「始動口スイッチ処理」が終了し、図7に示される「主制御基板メイン処理」のS300「ゲートスイッチ処理」に処理が移行される。   In the determination process of S220 “U <4?”, The main CPU 101a stores the “first special symbol hold number” and the second special symbol random number storage area 402 stored in the first special symbol random number storage area 401. It is determined whether or not at least one of the “second special symbol hold count” is less than “4”. When the main CPU 101a determines that at least one of the “first special symbol hold count” and the “second special symbol hold count” is “4”, the process proceeds to S230. On the other hand, when the main CPU 101a determines that both of the “first special symbol hold count” and the “second special symbol hold count” are “4”, the “start port switch process” is ended, The processing shifts to S300 “gate switch processing” of “main control board main processing” shown in FIG.

S230「U←U+1」の処理を説明する。S210の判断処理において第1始動口114に遊技球が入賞したと判断されていた場合には、第1特別図柄抽選手段310は、「第1特別図柄保留数」を“1”加算して、第1特別図柄乱数記憶領域401に記憶する。
或いは、S210の判断処理において第2始動口115に遊技球が入賞したと判断されていた場合には、第2特別図柄抽選手段320は、「第2特別図柄保留数」を“1”加算して、第2特別図柄乱数記憶領域402に記憶する。S230の処理が終了すると、S240の処理に処理が移される。
The process of S230 “U ← U + 1” will be described. If it is determined in S210 that the game ball has won the first start port 114, the first special symbol lottery means 310 adds “1” to the “first special symbol hold number”, Stored in the first special symbol random number storage area 401.
Alternatively, if it is determined in S210 that the game ball has won the second starting port 115, the second special symbol lottery means 320 adds “1” to the “second special symbol hold number”. And stored in the second special symbol random number storage area 402. When the process of S230 ends, the process proceeds to S240.

S240「乱数取得・記憶」の処理について説明する。S210の判断処理において、第1始動口114に遊技球の入賞があったと判断されていた場合には、S240の処理において、第1特別図柄抽選手段310は、乱数カウンター記憶領域409を参照して、当該乱数カウンター記憶領域409に記憶されているそれぞれの「乱数カウンター」から「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」を取得する。そして、第1特別図柄抽選手段310は、第1特別図柄乱数記憶領域401にある「第0記憶部」から順に空いている「記憶部」を検索し、当該「記憶部」に、前記乱数を「特別図柄乱数」として記憶させる。
或いは、S210の判断処理において、第2始動口115に遊技球の入賞があったと判断されていた場合には、S240の処理において、第2特別図柄抽選手段320は、乱数カウンター記憶領域409を参照して、当該乱数カウンター記憶領域409に記憶されているそれぞれの「乱数カウンター」から「当たり乱数」、「図柄乱数」、「リーチ乱数」を取得する。そして、第2特別図柄抽選手段320は、第2特別図柄乱数記憶領域402にある「第0記憶部」から順に空いている「記憶部」を検索し、当該「記憶部」に、前記乱数を「特別図柄乱数」として記憶させる。S240の処理が終了すると、「始動口スイッチ処理」が終了し、図7に示される「主制御基板メイン処理」のS300「ゲートスイッチ処理」に処理が移行される。
The process of S240 “random number acquisition / storage” will be described. In the determination process of S210, when it is determined that a game ball has been won at the first start port 114, the first special symbol lottery means 310 refers to the random number counter storage area 409 in the process of S240. Then, “hit random number”, “symbol random number”, and “reach random number” are acquired from each “random number counter” stored in the random number counter storage area 409. Then, the first special symbol lottery means 310 searches the “storage unit” that is vacant in order from the “0th storage unit” in the first special symbol random number storage area 401, and stores the random number in the “storage unit”. Stored as “special design random numbers”.
Alternatively, in the determination process of S210, if it is determined that a game ball has been won at the second starting port 115, the second special symbol lottery means 320 refers to the random number counter storage area 409 in the process of S240. Then, a “hit random number”, “symbol random number”, and “reach random number” are acquired from each “random number counter” stored in the random number counter storage area 409. Then, the second special symbol lottery means 320 searches the “storage unit” that is vacant in order from the “0th storage unit” in the second special symbol random number storage area 402, and stores the random number in the “storage unit”. Stored as “special design random numbers”. When the process of S240 ends, the “start-up switch process” ends, and the process proceeds to S300 “gate switch process” of the “main control board main process” shown in FIG.

(ゲートスイッチ処理の説明)
図9を用いて、以下「ゲートスイッチ処理」について説明する。「ゲートスイッチ処理」が開始すると、S310「ゲートスイッチON?」の判断処理において、普通図柄抽選手段330は、ゲート検出スイッチ116aから「検出信号」の入力があったか否かを判定し、入賞ゲート116を遊技球が通過したか否かを判断する。普通図柄抽選手段330が、入賞ゲート116を遊技球が通過したと判断した場合には、S320の判断処理に処理が移行される。一方で、普通図柄抽選手段330が、入賞ゲート116を遊技球が通過していないと判断した場合には、「ゲートスイッチ処理」が終了し、図7に示される「主制御基板メイン処理」のS400「特別図柄処理」に処理が移行される。
(Explanation of gate switch processing)
The “gate switch process” will be described below with reference to FIG. When the “gate switch process” is started, in the determination process of S310 “gate switch ON?”, The normal symbol lottery means 330 determines whether or not the “detection signal” is input from the gate detection switch 116a, and the winning gate 116 is determined. It is determined whether or not the game ball has passed. When the normal symbol lottery means 330 determines that the game ball has passed through the winning gate 116, the process proceeds to the determination process of S320. On the other hand, when the normal symbol lottery means 330 determines that the game ball has not passed through the winning gate 116, the “gate switch process” ends, and the “main control board main process” shown in FIG. The process proceeds to S400 “special symbol processing”.

S320「G<4?」の判断処理において、普通図柄抽選手段330は、普通図柄乱数記憶領域403に記憶されている「普通図柄保留数」が4未満であるか否かを判断する。普通図柄抽選手段330が、普通図柄乱数記憶領域403に記憶されている「普通図柄保留球」が“4”未満であると判断した場合には、S330の処理に処理を移す。一方で、普通図柄抽選手段330が、普通図柄乱数記憶領域403に記憶されている「普通図柄保留球」が“4”であると判断した場合には、「ゲートスイッチ処理」が終了し、図7に示される「主制御基板メイン処理」のS400「特別図柄処理」に処理が移行される。   In the determination process of S320 “G <4?”, The normal symbol lottery means 330 determines whether or not the “normal symbol hold number” stored in the normal symbol random number storage area 403 is less than four. If the ordinary symbol lottery means 330 determines that the “ordinary symbol holding ball” stored in the ordinary symbol random number storage area 403 is less than “4”, the process proceeds to S330. On the other hand, when the normal symbol lottery means 330 determines that the “normal symbol holding ball” stored in the normal symbol random number storage area 403 is “4”, the “gate switch process” ends, The process proceeds to S400 “special symbol process” of “main control board main process” shown in FIG.

S330「G←G+1」の処理において、メインCPU101aは、「普通図柄保留球」の数である「普通図柄保留数」を“1”加算して、普通図柄乱数記憶領域403に記憶する。S330の処理が終了すると、S340の処理に処理が移行される。   In the process of S330 “G ← G + 1”, the main CPU 101a adds “1” to the “ordinary symbol holding number”, which is the number of “normal symbol holding balls”, and stores it in the normal symbol random number storage area 403. When the process of S330 ends, the process proceeds to the process of S340.

S340「乱数取得・記憶」の処理において、普通図柄抽選手段330は、乱数カウンター記憶領域409を参照して、当該乱数カウンター記憶領域409に記憶されている「普通図柄乱数」の「乱数カウンター」から「普通図柄乱数」を取得する。そして、普通図柄抽選手段330は、普通図柄乱数記憶領域403にある「第0記憶部」から順に空いている「記憶部」を検索し、当該「記憶部」に、前記「普通図柄乱数」を記憶させる。S340の処理が終了すると、「ゲートスイッチ処理」が終了し、図7に示される「主制御基板メイン処理」のS400「特別図柄処理」に処理が移行される。   In the process of S340 “random number acquisition / storage”, the normal symbol lottery means 330 refers to the random number counter storage area 409 and starts from the “random number counter” of the “normal symbol random number” stored in the random number counter storage area 409. Acquire “ordinary design random numbers”. Then, the normal symbol lottery means 330 searches for the “storage unit” that is vacant in order from the “0th storage unit” in the normal symbol random number storage area 403, and stores the “normal symbol random number” in the “storage unit”. Remember. When the process of S340 ends, the “gate switch process” ends, and the process proceeds to S400 “special symbol process” of the “main control board main process” shown in FIG.

(特別図柄処理の説明)
図10を用いて、以下「特別図柄処理」について説明する。「特別図柄処理」が開始すると、S411「大当たり中?」の判断処理において、メインCPU101aは、遊技状態記憶領域404を参照することにより、現在の遊技状態が「大当たり遊技状態」中であるか否か判断する。メインCPU101aが、現在の遊技状態が「大当たり遊技状態」中であると判断した場合には、「特別図柄処理」が終了し、図7に示される「主制御基板メイン処理」のS500「普通図柄処理」に処理が移行される。一方で、メインCPU101aが、現在の遊技状態が「大当たり遊技状態」中でないと判断した場合には、S412の処理に処理が移行される。
(Explanation of special symbol processing)
The “special symbol processing” will be described below with reference to FIG. When the “special symbol processing” is started, in the determination processing of S411 “Don't win big?”, The main CPU 101a refers to the gaming state storage area 404 to determine whether or not the current gaming state is “Big winning gaming state”. Judge. When the main CPU 101a determines that the current gaming state is in the “hit gaming state”, the “special symbol processing” ends and S500 “normal symbol” of the “main control board main processing” shown in FIG. The process is transferred to “Process”. On the other hand, when the main CPU 101a determines that the current gaming state is not in the “big hit gaming state”, the process proceeds to S412.

S412「特別図柄変動表示中?」の判断処理において、メインCPU101aは、「第1特別図柄」及び「第2特別図柄」のいずれかが変動表示中であるか否かを判断する。メインCPU101aが、「第1特別図柄」及び「第2特別図柄」のいずれかが変動表示中であると判断した場合には、S420の処理に処理が移行される。メインCPU101aが、「第1特別図柄」及び「第2特別図柄」のいずれもが変動表示中でないと判断した場合には、S413の処理に処理が移行される。   In the determination process of S412 “special symbol variation display?”, The main CPU 101a determines whether any one of the “first special symbol” and the “second special symbol” is variably displayed. If the main CPU 101a determines that any one of the “first special symbol” and the “second special symbol” is being variably displayed, the process proceeds to S420. When the main CPU 101a determines that neither the “first special symbol” nor the “second special symbol” is being displayed in a variable manner, the process proceeds to S413.

S413「U≧1?」の処理において、メインCPU101aは、第1特別図柄乱数記憶領域401及び第2特別図柄乱数記憶領域を参照することにより、「第1特別図柄保留数」又は「第2特別図柄保留数」の少なくともいずれか一方が“1”以上であるか否かを判断する。メインCPU101aが、「第1特別図柄保留数」及び「第2特別図柄保留数」の少なくともいずれか一方が“1”以上であると判断した場合には、S414の処理に処理が移行される。一方で、メインCPU101aが、「第1特別図柄保留数」及び「第2特別図柄保留数」のいずれもが“1”以上でない(つまり“0”である)と判断した場合には、「特別図柄処理」が終了し、図7に示される「主制御基板メイン処理」のS500「普通図柄処理」に処理が移行される。   In the process of S413 “U ≧ 1?”, The main CPU 101a refers to the first special symbol random number storage area 401 and the second special symbol random number storage area, thereby making the “first special symbol hold count” or “second special symbol hold number”. It is determined whether or not at least one of “symbol holding number” is “1” or more. If the main CPU 101a determines that at least one of the “first special symbol hold count” and the “second special symbol hold count” is “1” or more, the process proceeds to S414. On the other hand, if the main CPU 101a determines that neither the “first special symbol hold count” or the “second special symbol hold count” is “1” or more (that is, “0”), The symbol processing is completed, and the process proceeds to S500 “normal symbol processing” of “main control board main processing” shown in FIG.

S414「U←U−1」の処理において、メインCPU101aは、第1特別図柄乱数記憶領域401及び第2特別図柄乱数記憶領域402を参照することにより、第1始動口114と第2始動口115のいずれかを、消化すべき始動口であるかを判断する。
メインCPU101aは、第1特別図柄乱数記憶領域401に「第1特別図柄保留球」のみが記憶されていると判断した場合には、第1始動口114を消化させる始動口と判断する。
一方で、メインCPU101aは、第1特別図柄乱数記憶領域401に「第1特別図柄保留球」が記憶され、且つ、第2特別図柄乱数記憶領域402に「第2特別図柄保留球」が記憶されていると判断した場合には、第2始動口114を優先消化させる始動口と判断する。或いは、メインCPU101aは、第2特別図柄乱数記憶領域402に「第2特別図柄保留球」のみが記憶されていると判断した場合には、第2始動口114を消化させる始動口と判断する。
そして、第1始動口114を消化させる場合には、第1特別図柄抽選手段310は、第1特別図柄乱数記憶領域401に記憶されている「第1特別図柄保留数」を“1”減算して記憶する。この際に、第1特別図柄抽選手段310は、第1特別図柄乱数記憶領域401に記憶された「特別図柄乱数」のシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄乱数記憶領域401にある「第1記憶部」〜「第4記憶部」に記憶された「特別図柄乱数」を1つ前の「記憶部」にシフトさせる。ここで、第1特別図柄乱数記憶領域401の「第1記憶部」に記憶されている「特別図柄乱数」を「第0記憶部」(判定記憶部)にシフトさせる。
一方で、第2始動口115を消化させる場合には、第2特別図柄抽選手段320は、第2特別図柄乱数記憶領域402に記憶されている「第2特別図柄保留数」を“1”減算して記憶する。この際に、第2特別図柄抽選手段320は、第2特別図柄乱数記憶領域401に記憶された「特別図柄乱数」のシフト処理を行う。当該シフト処理は、「特別図柄乱数」のシフト処理と同様である。
S414の処理が終了すると、S415の処理に処理が移行される。
In the process of S414 “U ← U−1”, the main CPU 101a refers to the first special symbol random number storage area 401 and the second special symbol random number storage area 402, and thereby the first start port 114 and the second start port 115. It is determined whether any of these is a starting point to be digested.
When the main CPU 101a determines that only the “first special symbol holding ball” is stored in the first special symbol random number storage area 401, the main CPU 101a determines that the first starting port 114 is digested.
On the other hand, the main CPU 101 a stores “first special symbol reservation ball” in the first special symbol random number storage area 401 and “second special symbol reservation ball” in the second special symbol random number storage area 402. If it is determined that the second start port 114 is preferentially digested, the second start port 114 is determined to be a starter. Alternatively, when the main CPU 101a determines that only the “second special symbol reserved ball” is stored in the second special symbol random number storage area 402, the main CPU 101a determines that the second starting port 114 is digested.
When the first start port 114 is digested, the first special symbol lottery means 310 subtracts “1” from the “first special symbol hold number” stored in the first special symbol random number storage area 401. And remember. At this time, the first special symbol lottery means 310 shifts the “special symbol random number” stored in the first special symbol random number storage area 401. Specifically, the “special symbol random number” stored in the “first storage unit” to “fourth storage unit” in the first special symbol random number storage area 401 is shifted to the previous “storage unit”. Here, the “special symbol random number” stored in the “first storage unit” of the first special symbol random number storage area 401 is shifted to the “0th storage unit” (determination storage unit).
On the other hand, when the second start port 115 is digested, the second special symbol lottery means 320 subtracts “1” from the “second special symbol hold number” stored in the second special symbol random number storage area 402. And remember. At this time, the second special symbol lottery means 320 shifts the “special symbol random number” stored in the second special symbol random number storage area 401. The shift process is the same as the shift process of “special symbol random numbers”.
When the process of S414 ends, the process proceeds to the process of S415.

S415「当たり判定処理」において、第1特別図柄乱数判定手段312又は第2特別図柄乱数判定手段322は、S414の処理において「第0記憶部」(判定記憶部)に記憶された「特別図柄乱数」又は「特別図柄乱数」(「当たり乱数」、「図柄乱数」、「変動パターン乱数」)に基づいて判定する、「当たり判定処理」を実行する。詳しくは、図11を用いて後述する。S415の処理が終了すると、S416の処理に処理が移行される。   In S415 “winning determination process”, the first special symbol random number determination unit 312 or the second special symbol random number determination unit 322 performs the “special symbol random number” stored in the “0th storage unit” (determination storage unit) in the process of S414. "Or" special symbol random number "(" winning random number "," symbol random number "," variation pattern random number "), the" hit determination process "is executed. Details will be described later with reference to FIG. When the process of S415 ends, the process proceeds to the process of S416.

S416「変動パターン選択処理」において、変動パターン判定手段390は、装飾図柄表示装置111の「変動パターン」を選択する「変動パターン選択処理」を実行する。詳しくは、図12を用いて後述する。S416の処理が終了すると、S417の処理に処理が移行される。   In S416 “variation pattern selection processing”, the variation pattern determination means 390 executes “variation pattern selection processing” for selecting “variation pattern” of the decorative symbol display device 111. Details will be described later with reference to FIG. When the process of S416 ends, the process proceeds to the process of S417.

S417「変動パターン指定コマンドセット」の処理において、変動パターン判定手段390は、S416の処理で選択した「変動パターン」に対応する「変動パターン指定コマンド」を、変動パターン記憶領域408に記憶させる。S417の処理が終了すると、S418−1の処理に処理が移行される。   In the process of S417 “variation pattern designation command set”, the fluctuation pattern determination unit 390 stores the “variation pattern designation command” corresponding to the “variation pattern” selected in the process of S416 in the fluctuation pattern storage area 408. When the process of S417 ends, the process proceeds to the process of S418-1.

S418−1「第1始動口を始動?」の判断処理において、S414の処理で、第1始動口114を消化させる始動口と判断していた場合には、メインCPU101aは、S418−2の処理に処理を移行させる。
一方で、S414の処理で、第2始動口115を消化させる始動口と判断していた場合には、メインCPU101aは、S418−4の処理に処理を移行させる。
In the determination process of S418-1 “Start the first start port?”, If it is determined in S414 that the first start port 114 is digested, the main CPU 101a performs the process of S418-2. Shift processing to.
On the other hand, if it is determined in step S414 that the second starting port 115 is digested, the main CPU 101a shifts the processing to step S418-4.

S418−2「特別図柄表示部を消灯」の処理において、特別図柄表示部表示制御手段354は、特別図柄識別表示部124を消灯させる。なお、特別図柄識別表示部124が元々消灯していた場合には、特別図柄識別表示部124が消灯している状態が維持される。S418−2の処理が終了すると、S418―3の処理に処理が移行される。   In the process of S418-2 “Turn off the special symbol display unit”, the special symbol display unit display control means 354 turns off the special symbol identification display unit 124. When the special symbol identification display unit 124 is originally turned off, the special symbol identification display unit 124 is kept off. When the process of S418-2 is completed, the process proceeds to the process of S418-3.

S418−3「第1特別図柄変動表示開始」の処理において、第1特別図柄表示制御手段311は、特別図柄抽選結果記憶領域407を参照し、図11に示されるS415―5、S415−7、S415−9、S415―10、S415−12、又は、S415−3の処理でセットされた「第1特別図柄」に基づいて、特別図柄共通表示部123で「第1特別図柄」を変動表示させる。S418−3の処理が終了すると、S419の処理に処理が移行される。   In the process of S418-3 “first special symbol variation display start”, the first special symbol display control means 311 refers to the special symbol lottery result storage area 407, and S415-5, S415-7, FIG. Based on the “first special symbol” set in the process of S415-9, S415-10, S415-12, or S415-3, the special symbol common display unit 123 displays the “first special symbol” in a variable manner. . When the process of S418-3 ends, the process proceeds to the process of S419.

S418−4「特別図柄表示部を点灯」の処理において、特別図柄表示部表示制御手段354は、特別図柄識別表示部124を点灯させる。なお、特別図柄識別表示部124が元々点灯していた場合には、特別図柄識別表示部124が点灯している状態が維持される。S418−4の処理が終了すると、S418―5の処理に処理が移行される。   In the process of S418-4 “Turn On Special Symbol Display Unit”, the special symbol display unit display control means 354 lights the special symbol identification display unit 124. When the special symbol identification display unit 124 is originally lit, the state where the special symbol identification display unit 124 is lit is maintained. When the process of S418-4 ends, the process proceeds to the process of S418-5.

S418−5「第2特別図柄変動表示開始」の処理において、第2特別図柄表示制御手段321は、特別図柄抽選結果記憶領域407を参照し、図11に示されるS415―5、S415−7、S415−9、S415―10、S415−12、又は、S415−3の処理でセットされた「第2特別図柄」に基づいて、特別図柄共通表示部123で「第2特別図柄」を変動表示させる。S418−5の処理が終了すると、S419の処理に処理が移行される。   In the process of S418-5 “Start of second special symbol variation display”, the second special symbol display control means 321 refers to the special symbol lottery result storage area 407, and S415-5, S415-7, FIG. Based on the “second special symbol” set in the process of S415-9, S415-10, S415-12, or S415-3, the special symbol common display unit 123 displays the “second special symbol” in a variable manner. . When the process of S418-5 is completed, the process proceeds to the process of S419.

S419「変動時間計測開始」の処理において、第1特別図柄表示制御手段311又は第2特別図柄表示制御手段321は、特別図柄抽選結果記憶領域407を参照し、図11に示されるS415―5、S415−7、S415−9、S415―10、S415−12、又は、S415−3の処理でセットされた「特別図柄」に基づいて、「特別図柄変動時間」(カウンター値)を「特別図柄変動時間カウンター」にセットし、「特別図柄変動時間カウンター」による「特別図柄変動時間」の計測を開始させる処理を行う。なお、前記「特別図柄変動時間カウンター」は、所定時間が経過するごとに前記カウンター値が“1”減算処理されるようになっている。S419の処理が終了すると、一連の「主制御基板メイン処理」が終了し、図7に示されるS500「普通図柄処理」に処理が移行される。   In the process of S419 “change time measurement start”, the first special symbol display control means 311 or the second special symbol display control means 321 refers to the special symbol lottery result storage area 407, and S415-5 shown in FIG. Based on the “special symbol” set in the process of S415-7, S415-9, S415-10, S415-12, or S415-3, the “special symbol variation time” (counter value) is set to “special symbol variation”. Set to “time counter” and start the measurement of “special symbol variation time” by “special symbol variation time counter”. The “special symbol variation time counter” is configured to subtract “1” from the counter value every time a predetermined time elapses. When the processing of S419 is completed, a series of “main control board main processing” is completed, and the processing is shifted to S500 “normal symbol processing” shown in FIG.

S420「特別図柄変動時間終了?」の判断処理において、メインCPU101aは、S419の処理でセットされた「特別図柄変動時間」が経過したか否かを判断する。具体的には、メインCPU101aは、S419の処理で計時が開始された「特別図柄変動時間カウンター」が0であるか否かを判断し、前記カウンターが0である場合には、「特別図柄変動時間」が経過したと判断し、S421の処理に処理を移行させる。一方で、メインCPU101aが、S419の処理で計時が開始された「特別図柄変動時間カウンター」が0でないと判断した場合には、「主制御基板メイン処理」が終了し、図7に示されるS500「普通図柄処理」に処理が移行される。   In the determination process of S420 “Special symbol change time end?”, The main CPU 101a determines whether or not the “special symbol change time” set in the process of S419 has elapsed. Specifically, the main CPU 101a determines whether or not the “special symbol variation time counter” that has started timing in the process of S419 is 0, and if the counter is 0, the “special symbol variation time counter”. It is determined that “time” has elapsed, and the process proceeds to S421. On the other hand, when the main CPU 101a determines that the “special symbol variation time counter” that has started counting in the process of S419 is not 0, the “main control board main process” ends, and S500 shown in FIG. The process proceeds to “normal symbol processing”.

S421「変動停止」の処理について説明する。「第1特別図柄」が変動表示中である場合には、第1特別図柄表示制御手段311は、特別図柄共通表示部123で変動表示されている「第1特別図柄」の変動を停止させ、図11に示されるS415―5、S415−7、S415−9、S415―10、S415−12、又は、S415−3の処理でセットされた「第1特別図柄」を特別図柄共通表示部123に停止表示させる。
一方で、「第2特別図柄」が変動表示中である場合には、第2特別図柄表示制御手段321は、特別図柄共通表示部123で変動表示されている「第2特別図柄」の変動を停止させ、S415―5、S415−7、S415−9、S415―10、S415−12、又は、S415−3の処理でセットされた「第2特別図柄」を特別図柄共通表示部123に停止表示させる。
これにより、遊技者に「当たり」の抽選結果が報知されるが、前述したように、本発明では、特別図柄識別表示部124を設けるとともに、「第1特別図柄」及び「第2特別図柄」を単一の特別図柄共通表示部123で共通表示することにしたので、セグメント数を増大させることができ、「第1特別図柄」及び「第2特別図柄」の図柄のパターンを飛躍的に増大させることが可能となり、その結果、遊技者に抽選結果が判別され難い。S421の処理が終了すると、S422の処理に処理が移行される。
The process of S421 “change stop” will be described. When the “first special symbol” is being variably displayed, the first special symbol display control means 311 stops the variation of the “first special symbol” that is variably displayed on the special symbol common display unit 123, The “first special symbol” set in the process of S415-5, S415-7, S415-9, S415-10, S415-12, or S415-3 shown in FIG. Stop display.
On the other hand, when the “second special symbol” is being variably displayed, the second special symbol display control means 321 displays the variation of the “second special symbol” that is variably displayed on the special symbol common display unit 123. Stop and display the "second special symbol" set in the process of S415-5, S415-7, S415-9, S415-10, S415-12, or S415-3 on the special symbol common display unit 123 Let
As a result, the player is notified of the “winning” lottery result. As described above, in the present invention, the special symbol identification display unit 124 is provided, and the “first special symbol” and the “second special symbol” are provided. Can be displayed in common on the single special symbol common display unit 123, the number of segments can be increased, and the patterns of the symbols "first special symbol" and "second special symbol" are dramatically increased. As a result, it is difficult for the player to determine the lottery result. When the process of S421 ends, the process proceeds to the process of S422.

S422「変動時間リセット」の処理において、第1特別図柄表示制御手段311又は第2特別図柄表示制御手段321は、S419の処理でセットされた「特別図柄変動時間カウンター」の「変動時間」をリセットする。S419の処理が終了すると、S423の処理に処理が移行される。   In the process of S422 “reset variable time”, the first special symbol display control means 311 or the second special symbol display control means 321 resets the “variable time” of the “special symbol change time counter” set in the process of S419. To do. When the process of S419 ends, the process proceeds to the process of S423.

S423「停止中処理」において、メインCPU111aは、遊技状態を設定する「停止中処理」を実行する。詳しくは、図13を用いて、後述する。S423の処理が終了すると、一連の「主制御基板メイン処理」が終了し、図7に示されるS500「普通図柄処理」に処理が移行される。   In S423 “stopping process”, the main CPU 111a executes a “stopping process” for setting a gaming state. Details will be described later with reference to FIG. When the processing of S423 is finished, a series of “main control board main processing” is finished, and the processing is shifted to S500 “normal symbol processing” shown in FIG.

(当たり判定処理の説明)
図11を用いて、以下「当たり判定処理」について説明する。「当たり判定処理」が開始すると、S415−1「当たり乱数判定」の処理が実行される。
第1始動口114を消化させる場合には、第1特別図柄乱数判定手段313は、第1特別図柄乱数記憶領域401の「第0記憶部」(判定記憶部)に記憶されている「特別図柄乱数」の「当たり乱数」を、第1特別図柄通常時当たり判定テーブル314又は第1特別図柄確変時当たり判定テーブル315に照合させて、「当たり」か「外れ」(「小当たり」を含む)の判定を行う。
一方で、第2始動口115を消化させる場合には、第2特別図柄乱数判定手段323は、第2特別図柄乱数記憶領域402の「第0記憶部」(判定記憶部)に記憶されている「特別図柄乱数」の「当たり乱数」を、第2特別図柄通常時当たり判定テーブル324又は第2特別図柄確変時当たり判定テーブル325に照合させて、「当たり」か「外れ」(「小当たり」を含む)の判定を行う。
なお、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」の場合には、第1特別図柄乱数判定手段313又は第2特別図柄乱数判定手段323は、「当たり乱数」を、それぞれ第1特別図柄通常時当たり判定テーブル314又は第2特別図柄通常時当たり判定テーブル324に照合させる。
一方で、遊技状態が「確変遊技状態」又は「潜伏確変遊技状態」である場合には、第1特別図柄乱数判定手段313又は第2特別図柄乱数判定手段323は、「当たり乱数」を、それぞれ第1特別図柄確変時当たり判定テーブル315又は第2特別図柄確変時当たり判定テーブル325に照合させる。
S415−1の処理が終了すると、S415−2の判断処理に処理が移行される。
(Explanation of winning judgment process)
The “winning determination process” will be described below with reference to FIG. When the “hit determination process” starts, the process of S415-1 “hit random number determination” is executed.
When the first start port 114 is digested, the first special symbol random number determination means 313 is “special symbol” stored in the “0th storage unit” (determination storage unit) of the first special symbol random number storage area 401. "Random number" is collated with the first special symbol normal hour hit determination table 314 or the first special symbol probability change hour hit determination table 315, and "win" or "off" (including "small hit") Judgment is made.
On the other hand, when the second start port 115 is digested, the second special symbol random number determination means 323 is stored in the “0th storage unit” (determination storage unit) of the second special symbol random number storage area 402. The “success random number” of the “special symbol random number” is collated with the second special symbol normal time per hit determination table 324 or the second special symbol probable time per hit determination table 325, and “win” or “out” (“small hit”). Are included).
When the gaming state is “normal gaming state” or “short-time gaming state”, the first special symbol random number determining unit 313 or the second special symbol random number determining unit 323 sets the “special random number” as the first special random number, respectively. The symbol normal time determination table 314 or the second special symbol normal time determination table 324 is collated.
On the other hand, when the game state is “probability change game state” or “latent probability change game state”, the first special symbol random number determination unit 313 or the second special symbol random number determination unit 323 determines “winning random number”, respectively. The first special symbol probability changing time determination table 315 or the second special symbol probability changing time determination table 325 is collated.
When the process of S415-1 ends, the process proceeds to the determination process of S415-2.

S415−2「当たり」の判断処理において、第1特別図柄乱数判定手段313又は第2特別図柄乱数判定手段323は、S415−1の処理の判定が「当たり」と判定されていたか否かを判断する。「当たり」と判定されていた場合にはS415−3の処理に処理を移行させ、一方で、「当たり」と判定されなかった場合には(つまり、「外れ」と判定されていた場合には)、S415−11の判断処理に処理を移行させる。   In the determination process of S415-2 “winning”, the first special symbol random number determining unit 313 or the second special symbol random number determining unit 323 determines whether or not the determination of the process of S415-1 is determined to be “winning”. To do. If it is determined to be “winning”, the process proceeds to S415-3. On the other hand, if it is not determined to be “winning” (that is, if it is determined to be “out”). ), And shifts the processing to the determination processing of S415-11.

S415−3「図柄乱数判定」の処理を説明する。第1始動口114が消化中である場合には、第1特別図柄乱数判定手段313は、第1特別図柄乱数記憶領域401の「第0記憶部」(判定記憶部)に記憶されている「特別図柄乱数」の「図柄乱数」を、第1特別図柄乱数判定テーブル316に照合させて、「当たり」の種類を判定する。
なお、「当たり」の種類には、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」が含まれる。
第2始動口115が消化中である場合には、第2特別図柄乱数判定手段323は、第2特別図柄乱数記憶領域402の「第0記憶部」(判定記憶部)に記憶されている「特別図柄乱数」の「図柄乱数」を、第2特別図柄乱数判定テーブル326に照合させて、「当たり」の種類を判定する。
S415−3の処理が終了すると、S415−4の判断処理に処理が移行される。
The process of S415-3 “design random number determination” will be described. When the first start port 114 is being digested, the first special symbol random number determination means 313 stores “0th storage unit” (determination storage unit) in the first special symbol random number storage area 401. The “design random number” of “special design random number” is collated with the first special design random number determination table 316 to determine the type of “winning”.
Note that the types of “winning” include “probability jackpot”, “normal jackpot”, “probability short win”, and “latent probability changing short win”.
When the second starting port 115 is being digested, the second special symbol random number determination means 323 stores “0th storage” (determination storage) in the second special symbol random number storage area 402. The “design random number” of “special design random number” is collated with the second special design random number determination table 326 to determine the type of “win”.
When the process of S415-3 ends, the process proceeds to the determination process of S415-4.

S415−4「確変大当たり?」の判断処理において、第1特別図柄乱数判定手段313又は第2特別図柄乱数判定手段323は、S415−3の処理の判定が「確変大当たり」と判定されたか否かを判断する。「確変大当たり」と判定されていた場合にはS415−5の処理に処理を移行させ、一方で、「確変大当たり」と判定されなかった場合には、S415−6の判断処理に処理を移行させる。   In the determination process of S415-4 “probability big hit?”, The first special symbol random number determining unit 313 or the second special symbol random number judging unit 323 determines whether or not the determination of the process in S415-3 is “probable big hit”. Judging. If it is determined as “probable big hit”, the process proceeds to S415-5. On the other hand, if “probable big hit” is not determined, the process proceeds to the determination process in S415-6. .

S415−5「確変大当たり特別図柄セット」の処理において、第1特別図柄乱数判定手段313又は第2特別図柄乱数判定手段323は、特別図柄抽選結果記憶領域407に、「確変大当たり特別図柄」を記憶させてセットする。S415−5の処理が終了すると、「当たり判定処理」が終了し、図10に示されるS416「変動パターン選択処理」に処理が移行される。   In the processing of S415-5 “special variation jackpot special symbol set”, the first special symbol random number determination unit 313 or the second special symbol random number determination unit 323 stores “probability variation jackpot special symbol” in the special symbol lottery result storage area 407. Let me set. When the process of S415-5 ends, the “hit determination process” ends, and the process proceeds to S416 “variation pattern selection process” shown in FIG.

S415−6「通常大当たり?」の判断処理において、第1特別図柄乱数判定手段313又は第2特別図柄乱数判定手段323は、S415−3の処理の判定が「通常大当たり」と判定されたか否かを判断する。「通常大当たり」と判定されていた場合にはS415−7の処理に処理を移行させ、一方で、「通常大当たり」と判定されなかった場合には、S415−8の判断処理に処理を移行させる。   In the determination process of S415-6 “ordinary jackpot?”, The first special symbol random number determination unit 313 or the second special symbol random number determination unit 323 determines whether or not the determination of the process of S415-3 is “normal jackpot”. Judging. If it is determined as “ordinary jackpot”, the process proceeds to S415-7. On the other hand, if it is not determined as “ordinary jackpot”, the process proceeds to the determination process in S415-8. .

S415−7「通常大当たり特別図柄セット」の処理において、第1特別図柄乱数判定手段313又は第2特別図柄乱数判定手段323は、特別図柄抽選結果記憶領域407に、「通常大当たり特別図柄」を記憶させてセットする。S415−7の処理が終了すると、「当たり判定処理」が終了し、図10に示されるS416「変動パターン選択処理」に処理が移行される。   In the process of S415-7 “ordinary jackpot special symbol set”, the first special symbol random number determining means 313 or the second special symbol random number determining means 323 stores “normal jackpot special symbol” in the special symbol lottery result storage area 407. Let me set. When the process of S415-7 ends, the “hit determination process” ends, and the process proceeds to S416 “variation pattern selection process” shown in FIG.

S415−8「確変短当たり?」の判断処理において、第1特別図柄乱数判定手段313又は第2特別図柄乱数判定手段323は、S415−3の処理の判定が「確変短当たり」と判定されたか否かを判断する。「確変短当たり」と判定されていた場合にはS415−9の処理に処理を移行させ、一方で、「確変短当たり」と判定されなかった場合には、S415−10の判断処理に処理を移行させる。   In the determination process of S415-8 “probable short hit?”, Has the first special symbol random number determining means 313 or the second special symbol random number determining means 323 determined that the determination in S415-3 is “probable short change per hit”? Judge whether or not. If it is determined that the “probable short win” is determined, the process proceeds to S415-9. On the other hand, if it is not determined “probable short win”, the process proceeds to S415-10. Transition.

S415−9「確変短当たり特別図柄セット」の処理において、第1特別図柄乱数判定手段313又は第2特別図柄乱数判定手段323は、特別図柄抽選結果記憶領域407に、「確変短当たり特別図柄」を記憶させてセットする。S415−9の処理が終了すると、「当たり判定処理」が終了し、図10に示されるS416「変動パターン選択処理」に処理が移行される。   In the process of S415-9 “Special symbol set per probability variation short”, the first special symbol random number determination unit 313 or the second special symbol random number determination unit 323 stores “special symbol per probability variation short” in the special symbol lottery result storage area 407. Remember to set. When the process of S415-9 ends, the “hit determination process” ends, and the process proceeds to S416 “variation pattern selection process” shown in FIG.

S415−10「潜伏確変特別図柄セット」の処理において、第1特別図柄乱数判定手段313又は第2特別図柄乱数判定手段323は、特別図柄抽選結果記憶領域407に、「潜伏確変特別図柄」を記憶させてセットする。S415−10の処理が終了すると、「当たり判定処理」が終了し、図10に示されるS416「変動パターン選択処理」に処理が移行される。   In the process of S415-10 “latency probability variation special symbol set”, the first special symbol random number determination means 313 or the second special symbol random number determination means 323 stores “latency probability variation special symbol” in the special symbol lottery result storage area 407. Let me set. When the process of S415-10 ends, the “hit determination process” ends, and the process proceeds to S416 “variation pattern selection process” shown in FIG.

S415−11「小当たり?」の判断処理において、第1特別図柄乱数判定手段313又は第2特別図柄乱数判定手段323は、S415−1の処理の判定が「小当たり」と判定されたか否かを判断する。「小当たり」と判定されていた場合にはS415−12の処理に処理を移行させ、一方で、「小当たり」と判定されなかった場合には、S415−13の判断処理に処理を移行させる。   In the determination process of S415-11 “small hit?”, The first special symbol random number determination unit 313 or the second special symbol random number determination unit 323 determines whether the determination of the process of S415-1 is determined to be “small hit”. Judging. If it is determined as “small hit”, the process proceeds to S415-12. On the other hand, if it is not determined as “small hit”, the process proceeds to the determination process in S415-13. .

S415−12「小当たり特別図柄セット」の処理において、第1特別図柄乱数判定手段313又は第2特別図柄乱数判定手段323は、特別図柄抽選結果記憶領域407に、「小当たり特別図柄」を記憶させてセットする。S415−10の処理が終了すると、「当たり判定処理」が終了し、図10に示されるS416「変動パターン選択処理」に処理が移行される。   In the process of S415-12 “special bonus symbol set”, the first special symbol random number determining means 313 or the second special symbol random number determining means 323 stores “special bonus symbol” in the special symbol lottery result storage area 407. Let me set. When the process of S415-10 ends, the “hit determination process” ends, and the process proceeds to S416 “variation pattern selection process” shown in FIG.

S415−13「外れ特別図柄セット」の処理において、第1特別図柄乱数判定手段313又は第2特別図柄乱数判定手段323は、特別図柄抽選結果記憶領域407に、「外れ特別図柄」を記憶させてセットする。S415−10の処理が終了すると、「当たり判定処理」が終了し、図10に示されるS416「変動パターン選択処理」に処理が移行される。   In the process of S415-13 “Extraction Special Symbol Set”, the first special symbol random number determination means 313 or the second special symbol random number determination means 323 stores the “extraction special symbol” in the special symbol lottery result storage area 407. set. When the process of S415-10 ends, the “hit determination process” ends, and the process proceeds to S416 “variation pattern selection process” shown in FIG.

(変動パターン選択処理)
図12を用いて、以下「変動パターン選択処理」について説明する。「変動パターン選択処理」が開始すると、S416−1「変動パターン乱数取得・記憶」の処理が実行される。メインCPU101aは、乱数カウンター記憶領域409を参照して、乱数カウンター記憶領域409に記憶されている「変動パターン乱数」の「乱数カウンター」から「変動パターン乱数」を取得し、メインRAM101cに記憶させる。S416−1の処理が終了すると、S416−2の判断処理に処理が移行される。
(Change pattern selection process)
Hereinafter, the “variation pattern selection process” will be described with reference to FIG. When the “variation pattern selection process” is started, a process of S416-1 “variation pattern random number acquisition / storage” is executed. The main CPU 101a refers to the random number counter storage area 409, acquires the “variation pattern random number” from the “random number counter” of the “variation pattern random number” stored in the random number counter storage area 409, and stores it in the main RAM 101c. When the process of S416-1 ends, the process proceeds to the determination process of S416-2.

S416−2「当たり?」の判断処理において、変動パターン判定手段390は、図11に示されるS415−1の判定が「当たり」と判定されていたか否かを判断する。「当たり」と判定されていた場合にはS416−3の処理に処理を移行させ、一方で、「外れ」(「小当たり」を含む)と判定されていた場合には、S416−5の判断処理に処理を移行させる。   In the determination process of S416-2 “Win?”, The variation pattern determination unit 390 determines whether or not the determination of S415-1 shown in FIG. If it is determined as “winning”, the process proceeds to S416-3. On the other hand, if it is determined as “out” (including “small winning”), the determination in S416-5 is performed. Shift processing to processing.

S416−3「潜伏確変短当たり?」の判断処理において、変動パターン判定手段390は、図10に示されるS415−3の判定が「潜伏確変短当たり」と判定されていたか否かを判断する。「潜伏確変短当たり」と判定されていた場合にはS416−6の処理に処理を移行させ、一方で、「潜伏確変短当たり」と判定されていなかった場合には(つまり、「通常大当たり」又は「確変大当たり」と判定されていた場合には)、S416−4の処理に処理を移行させる。   In the determination process of S416-3 “latency probability variation short hit?”, The variation pattern determination means 390 determines whether or not the determination of S415-3 shown in FIG. If it is determined that “latency probability change short hit” is determined, the process proceeds to the processing of S416-6. On the other hand, if it is not determined that “latency probability change short hit” is satisfied (that is, “normal big win”). Alternatively, if it is determined that the probability is big hit, the process proceeds to S416-4.

S416−5「小当たり?」の判断処理において、変動パターン判定手段390は、図10に示されるS415−3の判定が「小当たり」と判定されていたか否かを判断する。「小当たり」と判定されていた場合にはS416−6の処理に処理を移行させ、一方で、「小当たり」と判定されていなかった場合には(「小当たり」を除く「当たり」と判定されていた場合には)、S416−7の処理に処理を移行させる。   In the determination process of S416-5 “small hit?”, The variation pattern determination means 390 determines whether or not the determination of S415-3 shown in FIG. If it is determined as “small hit”, the process proceeds to S416-6. On the other hand, if it is not determined as “small hit”, If it has been determined), the process proceeds to S416-7.

S416−7「リーチ乱数判定」の処理について説明する。第1始動口114が消化中である場合には、変動パターン判定手段390は、第1特別図柄乱数記憶領域401の「第0記憶部」(判定記憶部)に記憶されている「特別図柄乱数」の「リーチ乱数」を、リーチ乱数判定テーブル395に照合させて、「リーチ演出」を行うか否かを判定する。
或いは、第2始動口115が消化中である場合には、変動パターン判定手段390は、第2特別図柄乱数記憶領域402の「第0記憶部」(判定記憶部)に記憶されている「特別図柄乱数」の「リーチ乱数」を、リーチ乱数判定テーブル395に照合させて、「リーチ演出」を行うか否かを判定する。
S416−7の処理が終了すると、S416−8の判断処理に処理が移行する。
The process of S416-7 “reach random number determination” will be described. When the first start port 114 is being digested, the fluctuation pattern determination means 390 displays the “special symbol random number” stored in the “0th storage unit” (determination storage unit) of the first special symbol random number storage area 401. "Reach random number" is collated with the reach random number determination table 395 to determine whether or not to perform "reach effect".
Alternatively, when the second start port 115 is being digested, the fluctuation pattern determination unit 390 stores “special” stored in the “0th storage unit” (determination storage unit) of the second special symbol random number storage area 402. The “reach random number” of the “design random number” is collated with the reach random number determination table 395 to determine whether or not to perform “reach effect”.
When the process of S416-7 ends, the process proceeds to the determination process of S416-8.

S416−8「リーチ?」の判断処理において、変動パターン判定手段390は、S416−7の処理において、「リーチ演出」を行うと判定されていたか否かを判断する。「リーチ演出」を行う判定されていた場合にはS416−9の処理に処理が移行させ、一方で、「リーチ演出」を行わないと判定されていた場合には、S416−10の処理に処理を移行させる。   In the determination process of S416-8 “reach?”, The variation pattern determination unit 390 determines whether it has been determined to perform “reach effect” in the process of S416-7. If it is determined that the “reach effect” is to be performed, the process shifts to the process of S416-9. On the other hand, if it is determined that the “reach effect” is not to be performed, the process proceeds to S416-10. To migrate.

S416−4「大当たり用テーブルセット」の処理において、変動パターン判定手段390は、次のS416−11の処理で参照されるテーブルとして、大当たり用テーブル391をセットする。S416−4の処理が終了すると、S416−11の処理に処理が移行される。   In the process of S416-4 “Big hit table set”, the variation pattern determination means 390 sets the big hit table 391 as a table to be referred to in the next process of S416-11. When the process of S416-4 ends, the process proceeds to the process of S416-11.

S416−6「潜伏用テーブルセット」の処理において、変動パターン判定手段390は、次のS416−11の処理で参照されるテーブルとして、潜伏テーブル391をセットする。つまり、本実施形態では、抽選結果が「潜伏確変短当たり」又は「小当たり」の場合には、共通のテーブルがセットされるようになっている。S416−6の処理が終了すると、S416−11の処理に処理が移行される。   In the process of S416-6 “latent table set”, the variation pattern determination means 390 sets the latent table 391 as a table to be referred to in the next process of S416-11. That is, in this embodiment, when the lottery result is “latency probability variation short hit” or “small hit”, a common table is set. When the process of S416-6 ends, the process proceeds to the process of S416-11.

S416−9「リーチ用テーブルセット」の処理において、変動パターン判定手段390は、次のS416−11の処理で参照されるテーブルとして、リーチ用テーブル391をセットする。S416−9の処理が終了すると、S416−11の処理に処理が移行される。   In the process of S416-9 “reach table set”, the variation pattern determination means 390 sets the reach table 391 as a table to be referred to in the next process of S416-11. When the process of S416-9 ends, the process proceeds to the process of S416-11.

S416−10「外れ用テーブルセット」の処理において、変動パターン判定手段390は、次のS416−11の処理で参照されるテーブルとして、外れ用テーブル391をセットする。S416−10の処理が終了すると、S416−11の処理に処理が移行される。   In the process of S416-10 “Extraction table set”, the variation pattern determination means 390 sets the isolation table 391 as a table to be referred to in the next process of S416-11. When the process of S416-10 ends, the process proceeds to the process of S416-11.

S416−11「変動パターン乱数判定」を説明する。変動パターン判定手段390は、メインRAM101cに記憶されている「変動パターン乱数」を、S416−4、S416−6、S416−9、又は、S416―10の処理でセットされたテーブルに照合させて、「変動パターン」を判定する。
S416―11の処理が終了すると、S416―12の処理に処理が移行される。
S416-11 “variation pattern random number determination” will be described. The variation pattern determination means 390 collates the “variation pattern random number” stored in the main RAM 101c with the table set in the processing of S416-4, S416-6, S416-9, or S416-10, The “variation pattern” is determined.
When the process of S416-11 ends, the process proceeds to the process of S416-12.

S416―12「変動パターンセット」の処理において、変動パターン判定手段390は、S416−11の処理で判定された「変動パターン」を変動パターン記憶領域408に記憶させてセットする。   In the processing of S416-12 “variation pattern set”, the variation pattern determination means 390 stores the “variation pattern” determined in the processing of S416-11 in the variation pattern storage area 408 and sets it.

図13を用いて、以下「停止中処理」について説明する。「停止中処理」が開始すると、S423−1「当たり?」の判断処理において、メインCPU101aは、特別図柄抽選結果記憶領域407を参照することにより、抽選結果が「当たり」であったか否かを判断する。なお、前記「当たり」には、「確変大当たり」、「通常大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」が含まれる。メインCPU101aが、抽選結果が「当たり」であったと判断した場合には、S423−2の判断処理に処理を移行させる。一方で、メインCPU101aが、抽選結果が「外れ」(「小当たり」を含む)であったと判断した場合には、S423−6の判断処理に処理を移行させる。   The “stopping process” will be described below with reference to FIG. When the “stopping process” is started, in the determination process of S423-1 “winning?”, The main CPU 101a determines whether or not the lottery result is “winning” by referring to the special symbol lottery result storage area 407. To do. The “winning” includes “probability variation jackpot”, “ordinary jackpot”, “probability variation per winning”, and “latent probability variation per winning”. When the main CPU 101a determines that the lottery result is “winning”, the process proceeds to the determination process of S423-2. On the other hand, when the main CPU 101a determines that the lottery result is “out” (including “small hit”), the process proceeds to the determination processing of S423-6.

S423−2「J=0?」の判断処理において、メインCPU101aは、時短遊技回数記憶領域406を参照することにより、時短残り変動回数(J)が0であるか否かを判断する。メインCPU101aが、時短残り変動回数(J)が0であると判断した場合には、「停止中処理」が終了し、更に図10に示される「特別図柄処理」も終了し、図7に示されるS500「普通図柄処理」に処理が移行される。一方で、メインCPU101aが、時短残り変動回数(J)が0でないと判断した場合には、S423−3の処理に処理が移行される。   In the determination process of S423-2 “J = 0?”, The main CPU 101a refers to the time-saving game count storage area 406 to determine whether the time-saving remaining fluctuation count (J) is 0 or not. When the main CPU 101a determines that the short time remaining fluctuation count (J) is 0, the “stopped process” is finished, and the “special symbol process” shown in FIG. 10 is also finished, as shown in FIG. The process proceeds to S500 “ordinary symbol processing”. On the other hand, when the main CPU 101a determines that the short time remaining fluctuation count (J) is not 0, the process proceeds to S423-3.

S423−3「J←J−1」の処理において、メインCPU101aは、時短遊技回数記憶領域406に記憶されている時短残り変動回数(J)を、“1”減算した演算値を、新たな時短残り変動回数(J)として更新記憶する。S423−3の処理が終了すると、S423−4の判断処理に処理が移行される。   In the process of S423-3 “J ← J−1”, the main CPU 101a sets the calculated value obtained by subtracting “1” from the number of remaining short time fluctuations (J) stored in the short time game number storage area 406 as a new short time. It is updated and stored as the remaining fluctuation count (J). When the process of S423-3 is completed, the process proceeds to the determination process of S423-4.

S423−4「J=0?」の判断処理において、メインCPU101aは、時短遊技回数記憶領域406を参照することにより、時短残り変動回数(J)が0であるか否かを判断する。メインCPU101aが、時短残り変動回数(J)が0であると判断した場合には、S423−5の処理に処理が移行される。一方で、メインCPU101aが、時短残り変動回数(J)が0でないと判断した場合には、「停止中処理」が終了する。   In the determination process of S423-4 “J = 0?”, The main CPU 101a refers to the time-saving game count storage area 406 to determine whether the time-saving remaining fluctuation count (J) is 0 or not. When the main CPU 101a determines that the short-time remaining fluctuation count (J) is 0, the process proceeds to S423-5. On the other hand, if the main CPU 101a determines that the short time remaining fluctuation count (J) is not 0, the “stopped process” is ended.

S423−5「通常遊技状態セット」の処理において、メインCPU101aは、遊技状態記憶領域404に、現在の遊技状態を「通常遊技状態」と記憶する。S423−5の処理が終了すると、「停止中処理」が終了し、更に図10に示される「特別図柄処理」も終了し、図7に示されるS500「普通図柄処理」に処理が移行される。   In the processing of S423-5 “normal game state set”, the main CPU 101a stores the current game state as “normal game state” in the game state storage area 404. When the process of S423-5 is completed, the “stopped process” is terminated, and the “special symbol process” illustrated in FIG. 10 is also terminated, and the process is shifted to S500 “ordinary symbol process” illustrated in FIG. .

S423−6「小当たり?」の判断処理において、メインCPU101aは、特別図柄抽選結果記憶領域407を参照することにより、抽選結果が「小当たり」であったか否かを判断する。メインCPU101aが、抽選結果が「小当たり」であったと判断した場合には、S423−10の処理に処理が移行される。一方で、メインCPU101aが、抽選結果が「小当たり」でなかったと判断した場合には、S423−7の処理に処理が移行される。   In the determination process of S423-6 “Small Bonus?”, The main CPU 101a refers to the special symbol lottery result storage area 407 to determine whether or not the lottery result is “Small Bonus”. When the main CPU 101a determines that the lottery result is “small hit”, the process proceeds to S423-10. On the other hand, when the main CPU 101a determines that the lottery result is not “small hit”, the process proceeds to S423-7.

S423−7「確変遊技状態設定処理」において、メインCPU101aは、「確変遊技状態設定処理」を実行する。詳しくは、図14を用いて後述する。S423−7の処理が終了すると、S423−8の処理に処理が移行される。   In S423-7 “probability change game state setting process”, the main CPU 101a executes “probability change game state setting process”. Details will be described later with reference to FIG. When the process of S423-7 is completed, the process proceeds to S423-8.

S423−8「大当たり開始設定処理」の処理において、メインCPU101aは、特別図柄抽選結果記憶領域407を参照することにより、「大当たり」か「短当たり」のいずれかの「当たり」であったかを判定し、「大当たり用開放態様テーブル」及び「短当たり用開放態様テーブル」のいずれかを決定して設定する。S423−8の処理が終了すると、S423−9の処理に進む。   In the process of S423-8 “big hit start setting process”, the main CPU 101a refers to the special symbol lottery result storage area 407 to determine whether the “big hit” or “short win” is “win”. , One of the “big hit open mode table” and the “short hit open mode table” is determined and set. When the process of S423-8 ends, the process proceeds to S423-9.

S423−9「大当たり開始」の処理において、大当たり遊技制御手段340が起動し、大当たり遊技制御手段340は、遊技状態を「通常遊技状態」から「大当たり遊技状態」へと移行させて、当該大当たりの遊技の進行を制御する。大当たり遊技制御手段340は、S423−8の処理で決定されたテーブルに基づいて、「大当たり遊技」を進行させる。S423−9の処理が終了すると、「停止中処理」が終了し、更に図10に示される「特別図柄処理」も終了し、図7に示されるS500「普通図柄処理」に処理が移行される。   In the process of S423-9 “Start of jackpot”, the jackpot game control means 340 is activated, and the jackpot game control means 340 shifts the game state from “normal game state” to “jackpot game state” and Control the progress of the game. The jackpot game control means 340 advances the “jackpot game” based on the table determined in the process of S423-8. When the process of S423-9 is completed, the “stopped process” is terminated, and the “special symbol process” illustrated in FIG. 10 is also terminated, and the process is shifted to S500 “ordinary symbol process” illustrated in FIG. .

S423−10「小当たり開始設定処理」の処理において、メインCPU101aは、「小当たり用開放態様テーブル」を設定する。なお、本実施形態では、「短当たり用開放態様テーブル」と「小当たり用開放態様テーブル」は同一又は殆ど同一であり、大入賞口117の開放態様も同一又は殆ど同一となっている。このため、遊技者が大入賞口117の開放態様を確認したとしても、「潜伏確変短当たり」であるか「小当たり」であるか判別できないようになっている。S423−10の処理が終了すると、S423−11の処理に進む。   In the process of S423-10 “small hit start setting process”, the main CPU 101a sets the “small hit release mode table”. In the present embodiment, the “short-hit opening mode table” and the “small-hit opening mode table” are the same or almost the same, and the opening mode of the big winning opening 117 is the same or almost the same. For this reason, even if the player confirms the opening mode of the special winning opening 117, it cannot be determined whether the “latency probability change short hit” or “small hit”. When the process of S423-10 is completed, the process proceeds to S423-11.

S423−11「小当たり開始」の処理において、通常遊技制御手段343は、S423−10の処理で設定された、「小当たり用開放態様テーブル」に基づいて、大入賞口117を開放させる。S423−11の処理が終了すると、「停止中処理」が終了し、更に図10に示される「特別図柄処理」も終了し、図7に示されるS500「普通図柄処理」に処理が移行される。   In the process of S423-11 “start of small hits”, the normal game control means 343 opens the big winning opening 117 based on the “opening table for small hits” set in the process of S423-10. When the process of S423-11 is completed, the “stopped process” is completed, and the “special symbol process” illustrated in FIG. 10 is also terminated, and the process is shifted to S500 “normal symbol process” illustrated in FIG. .

図14を用いて、以下「確変遊技状態設定処理」について説明する。「確変遊技状態設定処理」が開始すると、S423―71「確変大当たり図柄?」の判断処理において、メインCPU101aは、特別図柄抽選結果記憶領域407を参照することにより、当たり図柄が「確変大当たり」であったか否かを判断する。メインCPU101aが、当たり図柄が「確変大当たり」であったと判断した場合には、S423−72の判断処理に処理を移行させる。一方で、インCPU101aが、当たり図柄が「確変大当たり」でなかったと判断した場合には、S423−73の判断処理に処理を移行させる。   The “probability gaming state setting process” will be described below with reference to FIG. When the “probability game state setting process” starts, the main CPU 101a refers to the special symbol lottery result storage area 407 in the determination process of S423-71 “probability big hit symbol?”, So that the winning symbol is “probability big hit”. Determine if there was. When the main CPU 101a determines that the winning symbol is “probable big hit”, the process proceeds to the determination processing in S423-72. On the other hand, if the in CPU 101a determines that the winning symbol is not “probable big hit”, the process proceeds to the determination processing of S423-73.

S423―73「確変短当たり図柄?」の判断処理において、メインCPU101aは、特別図柄抽選結果記憶領域407を参照することにより、当たり図柄が「確変短当たり図柄」であったか否かを判断する。メインCPU101aが、当たり図柄が「確変短当たり図柄」であったと判断した場合には、S423−72の判断処理に処理を移行させる。一方で、インCPU101aが、当たり図柄が「確変短当たり図柄」でなかったと判断した場合には、S423−74の判断処理に処理を移行させる。   In the determination process of S423-73 “probable variation short winning symbol?”, The main CPU 101a refers to the special symbol lottery result storage area 407 to determine whether or not the winning symbol is “probable variation short winning symbol”. When the main CPU 101a determines that the winning symbol is “probable short winning symbol”, the process proceeds to the determination processing of S423-72. On the other hand, if the in-CPU 101a determines that the winning symbol is not the “probable short winning symbol”, the process proceeds to the determination processing of S423-74.

S423―74「潜伏確変短当たり図柄?」の判断処理において、メインCPU101aは、特別図柄抽選結果記憶領域407を参照することにより、当たり図柄が「潜伏確変短当たり図柄」であったか否かを判断する。メインCPU101aが、当たり図柄が「潜伏確変短当たり図柄」であったと判断した場合には、S423−75の判断処理に処理を移行させる。一方で、インCPU101aが、当たり図柄が「潜伏確変短当たり図柄」でなかったと判断した場合には、S423−76の判断処理に処理を移行させる。   In the determination processing of S423-74 “latency probability variation short winning symbol?”, The main CPU 101a refers to the special symbol lottery result storage area 407 to determine whether or not the winning symbol is “latency probability variation short winning symbol”. . When the main CPU 101a determines that the winning symbol is “latency probability variation short winning symbol”, the process proceeds to the determination processing of S423-75. On the other hand, if the in CPU 101a determines that the winning symbol is not the “latency probability variable short winning symbol”, the process proceeds to the determination processing of S423-76.

S423−72「確変遊技状態セット」の処理において、メインCPU111aは、遊技状態記憶領域404に、遊技状態を「確変遊技状態」と記憶してセットする。S423−72の処理が終了すると、「確変遊技状態設定処理」が終了し、図13のS423−7「大当たり開始設定処理」に処理が移行される。   In the process of S423-72 “Probability Change Game State Set”, the main CPU 111a stores the game state as “Probability Change Game State” in the game state storage area 404 and sets it. When the process of S423-72 ends, the “probability game state setting process” ends, and the process proceeds to S423-7 “big hit start setting process” of FIG.

S423−75「潜伏遊技状態セット」の処理において、メインCPU111aは、遊技状態記憶領域404に、遊技状態を「潜伏遊技状態」と記憶してセットする。S423−75の処理が終了すると、「確変遊技状態設定処理」が終了し、図13のS423−7「大当たり開始設定処理」に処理が移行される。   In the process of S423-75 “latent gaming state set”, the main CPU 111a stores the gaming state as “latent gaming state” in the gaming state storage area 404 and sets it. When the process of S423-75 ends, the “probability game state setting process” ends, and the process proceeds to S423-7 “big hit start setting process” of FIG.

S423−76「時短遊技状態セット」の処理において、メインCPU111aは、遊技状態記憶領域404に、遊技状態を「時短遊技状態」と記憶してセットする。S423−76の処理が終了すると、S423−77の処理に処理が移行される。   In the process of S423-76 “Time-short game state set”, the main CPU 111a stores the game state as “Time-short game state” in the game state storage area 404 and sets it. When the process of S423-76 is completed, the process proceeds to the process of S423-77.

S423−77「J←100」の処理において、メインCPU101aは、時短遊技回数記憶領域406に、時短残り変動回数(J)を100と記憶する。S423−77の処理が終了すると、「確変遊技状態設定処理」が終了し、図13のS423−7「大当たり開始設定処理」に処理が移行される。   In the process of S423-77 “J ← 100”, the main CPU 101a stores the short time remaining fluctuation count (J) as 100 in the short time game count storage area 406. When the process of S423-77 ends, the “probability game state setting process” ends, and the process proceeds to S423-7 “big hit start setting process” of FIG.

(総括)
以上説明した実施形態では、単一のランプ122により、特別図柄識別表示部124を構成しているが、2個のランプ122により特別図柄識別表示部124を構成しても差し支えない。また、図に示した実施形態では、「第1の特別図柄」及び「第2の特別図柄」が変動表示される特別図柄共通表示部123は、共通の表示手段としてランプ122を使用しているが、例えば、LCD等の表示手段を用いた実施形態であっても差し支えない。
(Summary)
In the embodiment described above, the special symbol identification display unit 124 is configured by a single lamp 122, but the special symbol identification display unit 124 may be configured by two lamps 122. Further, in the embodiment shown in the figure, the special symbol common display unit 123 in which the “first special symbol” and the “second special symbol” are variably displayed uses the lamp 122 as a common display means. However, it may be an embodiment using display means such as an LCD.

以上、現時点において、もっとも、実践的であり、かつ好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴うパチンコ遊技機もまた技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。   Although the present invention has been described above in connection with the most practical and preferred embodiments at the present time, the present invention is not limited to the embodiments disclosed herein. It should be understood that pachinko gaming machines with such changes are also included in the technical scope, as long as they do not contradict the gist or concept of the invention that can be read from the claims and the entire specification. I must.

1 パチンコ遊技機
50 電源プラグ
100 遊技機本体
101 主制御基板
102 演出制御基板
103 払出制御基板
104 ランプ制御基板
105 画像音声制御基板
106 発射制御基板
107 電源基板
110 遊技盤
111 装飾図柄表示装置
112 遊技領域
113 風車
114 第1始動口
114a 第1始動口検出スイッチ
115 第2始動口
115a 可動片
115b 第2始動口検出スイッチ
115c 第2始動口開閉ソレノイド
116 入賞ゲート
116a ゲート検出スイッチ
117 大入賞口
117a 大入賞口検出スイッチ
117b 大入賞口開閉ソレノイド
117c 大入賞口開閉扉
118 回収口
119 一般入賞口
119a 一般入賞口検出スイッチ
120 図柄表示装置
121 基板
122 ランプ
123 特別図柄共通表示部
124 特別図柄識別表示部
125 遊技状態表示部
126 普通図柄抽選表示部
127 普通図柄保留部
128 第1特別図柄保留表示部
129 第2特別図柄保留表示部
132、133 レール
135 スピーカー
151 演出用役物装置
151a ランプ
151b アクチュエータ
180 発射ソレノイド
190 払出モータ
191 払出球計数スイッチ
200 前面枠
201 ガラス板
202 ハンドル
202a 発射ボリューム
202b タッチセンサー
203 受皿
211 枠ランプ
212 電飾ランプ
212a 筐体
212b レンズ
212c レンズ支持部材
212d ランプ
212e アクチュエータ
213 電飾ランプ
213d ランプ
213e アクチュエータ
221 演出ボタン
221a 演出ボタン検出スイッチ
235 スピーカー
310 第1特別図柄抽選手段
311 第1特別図柄表示制御手段
313 第1特別図柄乱数判定手段
314 第1特別図柄通常時当たり判定テーブル
315 第1特別図柄確変時当たり判定テーブル
316 第1特別図柄乱数判定テーブル
320 第2特別図柄表示制御手段
321 第2特別図柄表示制御手段
323 第2特別図柄乱数判定手段
324 第2特別図柄通常時当たり判定テーブル
325 第2特別図柄確変時当たり判定テーブル
326 第2特別図柄乱数判定テーブル
330 普通図柄表示制御手段
331 普通図柄抽選手段
333 普通図柄抽選結果判定手段
334 普通図柄通常時当たり判定テーブル
335 普通図柄時短時当たり判定テーブル
340 大当たり遊技制御手段
341 確変遊技制御手段
342 時短遊技制御手段
343 通常遊技制御手段
344 確変遊技制御手段
351 第1特別図柄保留表示制御手段
352 第2特別図柄保留表示制御手段
353 普通図柄保留表示制御手段
354 特別図柄識別表示部表示制御手段
380 乱数カウント手段
390 変動パターン判定手段
391 大当たり用テーブル
392 潜伏用テーブル
393 リーチ用テーブル
394 外れ用テーブル
395 リーチ判定テーブル
401 第1特別図柄乱数記憶領域
402 第2特別図柄乱数記憶領域
403 普通図柄乱数記憶領域
404 遊技状態記憶領域
406 時短遊技回数記憶領域
407 特別図柄抽選結果記憶領域
408 変動パターン記憶領域
409 乱数カウンター記憶領域
501 演出抽選手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 50 Power plug 100 Game machine main body 101 Main control board 102 Production control board 103 Discharge control board 104 Lamp control board 105 Image sound control board 106 Launch control board 107 Power supply board 110 Game board 111 Decorative design display device 112 Game area 113 windmill 114 first start port 114a first start port detection switch 115 second start port 115a movable piece 115b second start port detection switch 115c second start port opening / closing solenoid 116 winning gate 116a gate detection switch 117 grand prize opening 117a big prize Mouth detection switch 117b Large winning port opening / closing solenoid 117c Large winning port opening / closing door 118 Collection port 119 General winning port 119a General winning port detection switch 120 Symbol display device 121 Substrate 122 Lamp 123 Special symbol common table Part 124 Special symbol identification display part 125 Game state display part 126 Normal symbol lottery display part 127 Normal symbol hold part 128 First special symbol hold display part 129 Second special symbol hold display part 132, 133 Rail 135 Speaker 151 Speaker Device 151a Lamp 151b Actuator 180 Firing solenoid 190 Discharging motor 191 Discharging ball counting switch 200 Front frame 201 Glass plate 202 Handle 202a Firing volume 202b Touch sensor 203 Receptacle 211 Frame lamp 212 Illumination lamp 212a Housing 212b Lens 212c Lamp 212d Lamp Lens support member 212d Lamp 212e Actuator 213 Illumination lamp 213d Lamp 213e Actuator 221 Production button 221a Production button detection switch 235 Speaker DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 1st special symbol lottery means 311 1st special symbol display control means 313 1st special symbol random number determination means 314 1st special symbol normal time determination table 315 1st special symbol probability change time determination table 316 1st special symbol random number determination Table 320 Second special symbol display control means 321 Second special symbol display control means 323 Second special symbol random number determination means 324 Second special symbol normal hour determination table 325 Second special symbol probability change per hour determination table 326 Second special symbol Random number determination table 330 Normal symbol display control means 331 Normal symbol lottery means 333 Normal symbol lottery result determination means 334 Normal symbol normal hour per hour determination table 335 Normal symbol short time per hour determination table 340 Big hit game control means 341 Probability game control means 342 Short time game Control means 34 Normal game control means 344 Probability change game control means 351 First special symbol hold display control means 352 Second special symbol hold display control means 353 Normal symbol hold display control means 354 Special symbol identification display portion display control means 380 Random number counting means 390 Variation pattern Determination means 391 Big hit table 392 Latency table 393 Reach table 394 Detach table 395 Reach determination table 401 First special symbol random number storage area 402 Second special symbol random number storage area 403 Normal symbol random number storage area 404 Game state storage area 406 Short-time game number storage area 407 Special symbol lottery result storage area 408 Fluctuation pattern storage area 409 Random number counter storage area 501 Effect lottery means

上記課題を解決するためになされた発明は、遊技球の入賞により、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口と、
遊技球の入賞により、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第2始動口と、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄が表示される図柄表示装置を有するパチンコ遊技機であって、
前記図柄表示装置は、LEDの単体を並列させて配置し、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄の表示部としたものであることを特徴とする。
The invention made in order to solve the above-described problems includes a first start port for generating a right to start a variable display of the first special symbol by winning a game ball,
A second starting port for generating a right to start a variable display of the second special symbol by winning a game ball;
A pachinko gaming machine having a symbol display device on which the first special symbol and the second special symbol are displayed,
The symbol display device is characterized in that single LEDs are arranged in parallel to form a display unit for the first special symbol and the second special symbol .

本発明の図柄表示装置は、LEDの単体を並列させて配置し、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄の表示部としたものであることを特徴とする。
このため、図柄表示装置が大きくならず、低コストで小形な図柄表示装置を提供することが可能となる。
The symbol display device of the present invention is characterized in that a single LED is arranged in parallel to form a display unit for the first special symbol and the second special symbol .
For this reason, the symbol display device does not become large, and it is possible to provide a small symbol display device at low cost.

次に、特別図柄共通表示部123及び特別図柄識別表示部124について説明する。図3に示される実施形態では、特別図柄共通表示部123は、横に9列、縦に2行、計18個のランプ122で構成されている。ランプ122は複数のLEDの単体からなる列を並列させて配置したものであり、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄の表示部となっている。本実施形態では、「第1特別図柄」及び「第2特別図柄」を、単一の特別図柄共通表示部123で共通表示することにしている。そして、「第1特別図柄」変動中には特別図柄識別表示部124が消灯し(図4の(A)の状態)、「第2特別図柄」変動中には特別図柄識別表示部124が点灯する(図4の(B)の状態)ことにより、「第1特別図柄」及び「第2特別図柄」のいずれかが変動中であるかが識別表示されるようになっている。特別図柄共通表示部123を構成するランプ122の点灯及び消灯の組み合わせによる表示態様により、「第1の特別図柄」及び「第2の特別図柄」を表示している。そして、特別図柄共通表示部123で表示される特定の組み合わせが、「外れ」(「小当たり」を含む)、「通常大当たり」、「確変大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」の特別図柄と設定されている。この「外れ」(「小当たり」を含む)、「通常大当たり」、「確変大当たり」、「確変短当たり」、「潜伏確変短当たり」の特別図柄の特定の組み合わせは多数存在する。勿論、「小当たり」と「潜伏確変短当たり」の「特別図柄」の表示態様は異なるが、従来の特別図柄表示部と比べてセグメント数(ランプ122の数)が多いので(従来ではセグメント数が7個の所謂7セグが採用される場合が多い)、「小当たり」及び「潜伏確変短当たり」の表示態様の種類を多くすることが可能となり、「小当たり」であるか「潜伏確変短当たり」であるかの判別を困難にすることが可能となっている。 Next, the special symbol common display unit 123 and the special symbol identification display unit 124 will be described. In the embodiment shown in FIG. 3, the special symbol common display unit 123 is composed of a total of 18 lamps 122, 9 columns horizontally and 2 rows vertically. The lamp 122 is formed by arranging a plurality of single LED columns in parallel, and serves as a display unit for the first special symbol and the second special symbol. In the present embodiment, the “first special symbol” and the “second special symbol” are commonly displayed on the single special symbol common display unit 123. Then, the special symbol identification display unit 124 is turned off during the “first special symbol” fluctuation (the state of FIG. 4A), and the special symbol identification display unit 124 is lit during the “second special symbol” fluctuation. By doing this (the state shown in FIG. 4B), it is discriminated whether any of the “first special symbol” or the “second special symbol” is changing. The “first special symbol” and the “second special symbol” are displayed according to the display mode by the combination of lighting and extinguishing of the lamp 122 constituting the special symbol common display unit 123. The specific combinations displayed on the special symbol common display unit 123 are “out of” (including “small hit”), “normal big hit”, “probable big win”, “probable short win”, “latent probable short win” ”And a special symbol. There are many specific combinations of special symbols such as “off” (including “small hit”), “normal jackpot”, “probable big hit”, “probable short win”, and “latent probable short win”. Of course, the display pattern of “special symbol” of “small hit” and “latency probability variation short hit” is different, but the number of segments (number of lamps 122) is larger than the conventional special symbol display part (in the past, the number of segments). 7 so-called 7-segments are often adopted), and it is possible to increase the number of display modes of “small hit” and “latent probability change short hit”, and whether it is “small hit” or “latency probability change” It is possible to make it difficult to determine whether it is “short hit”.

このように本発明では、特別図柄識別表示部124を設けるとともに、LEDの単体を並列させて配置し、第1特別図柄と第2特別図柄の表示部としたので、セグメント数を増やしたとしても、図柄表示装置120が大きくならず、遊技盤110上の大きな領域が占有されることがない。また、コストを低減させることが可能となる。更に、セグメント数を増大させることができるので、「第1特別図柄」及び「第2特別図柄」の図柄のパターンを飛躍的に増大させることが可能となり、その結果、遊技者に抽選結果が判別され難い。このため、遊技者が図柄表示装置120の特別図柄共通表示部123を見たとしても、「潜伏確変」であるか「小当たり」であるか判別し難いので、遊技者に現在の遊技状態が「潜伏確変」であるかもしれないという期待感を抱かせることができ、パチンコ遊技機の遊技性を高めることが可能となる。 As described above, in the present invention, the special symbol identification display unit 124 is provided and the single LED is arranged in parallel to form the display unit of the first special symbol and the second special symbol, so even if the number of segments is increased. The symbol display device 120 does not become large, and a large area on the game board 110 is not occupied. Further, the cost can be reduced. Furthermore, since the number of segments can be increased, it is possible to dramatically increase the pattern of the “first special symbol” and “second special symbol”, and as a result, the lottery result is discriminated by the player. It is hard to be done. For this reason, even if the player looks at the special symbol common display portion 123 of the symbol display device 120, it is difficult to determine whether the player is “latent probability change” or “small hit”, so the player has the current gaming state. It is possible to have a sense of expectation that it may be a “latency probability change”, and it becomes possible to improve the gameability of the pachinko gaming machine.

Claims (1)

遊技球の入賞により、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第1始動口と、
遊技球の入賞により、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利を発生させる第2始動口と、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄が表示される図柄表示装置を有するパチンコ遊技機であって、
前記図柄表示装置は、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄が共通表示される、単一の特別図柄共通表示部と、
前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるかが識別表示される特別図柄識別表示部と、
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
A first starting port for generating a right to start displaying the first special symbol by winning a game ball;
A second starting port for generating a right to start a variable display of the second special symbol by winning a game ball;
A pachinko gaming machine having a symbol display device on which the first special symbol and the second special symbol are displayed,
The symbol display device
A single special symbol common display section in which the first special symbol and the second special symbol are displayed in common;
A special symbol identification display section for identifying whether one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
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