JP2013031518A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013031518A
JP2013031518A JP2011168432A JP2011168432A JP2013031518A JP 2013031518 A JP2013031518 A JP 2013031518A JP 2011168432 A JP2011168432 A JP 2011168432A JP 2011168432 A JP2011168432 A JP 2011168432A JP 2013031518 A JP2013031518 A JP 2013031518A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
liquid crystal
display
command
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011168432A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5935145B2 (en
Inventor
Takeaki Sueoka
丈明 末岡
Motosumi Kobayashi
基澄 小林
Yutaka Takano
裕 高野
Yoshiyuki Suzuki
義之 鈴木
Hidetaka Imamura
英誉 今村
Kentaro Hiraoka
謙太郎 平岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2011168432A priority Critical patent/JP5935145B2/en
Publication of JP2013031518A publication Critical patent/JP2013031518A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5935145B2 publication Critical patent/JP5935145B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for enabling special display control different from normal display control without increasing a storage capacity or imposing a load on control processing.SOLUTION: The game machine stores first liquid crystal symbol reel and a second liquid crystal symbol reel where liquid crystal symbol numbers are associated with liquid crystal symbol images, and determines the first liquid crystal symbol reel or the second liquid crystal symbol reel on the basis of a registered symbol. Then, a display pattern to be displayed in a liquid crystal display device is determined on the basis of the determined liquid crystal symbol reel. The game machine includes display control table data to be shared by all the liquid crystal symbol images, regardless of the kinds of the liquid crystal symbol images, and performs the display control of the liquid crystal symbol images on the basis of the display control table data and the display pattern.

Description

本発明は、遊技に関する図柄を表示可能な図柄表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol display device capable of displaying symbols relating to a game.

遊技機としてのパチンコ機では、遊技盤に設けられた始動口に遊技球(遊技媒体)が入賞したことを契機に、大当たり抽選を行うとともに、液晶表示部等の画像表示装置では図柄が変動表示を開始する。そして、所定の変動時間が経過すると、大当たり抽選の抽選結果に応じて図柄が停止表示するとともに、大当たりの図柄が停止表示されると、大当たり遊技が開始されることとなる。ここで、始動口に遊技球が入賞してから大当たり抽選の結果が報知されるまでは、画像表示装置では、様々な図柄やキャラクタ等を表示する演出(所謂予告演出やリーチ演出)を実行して、遊技性を高めている。   In a pachinko machine as a gaming machine, a big hit lottery is performed when a game ball (game medium) wins at a starting port provided on the gaming board, and a graphic display is changed on an image display device such as a liquid crystal display unit. To start. When a predetermined fluctuation time has elapsed, the symbol is stopped and displayed according to the lottery result of the jackpot lottery, and when the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is started. Here, until the result of the big hit lottery is notified after the game ball is won at the start opening, the image display device performs effects (so-called notice effects and reach effects) for displaying various symbols and characters. To improve gameplay.

また、遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作を契機に、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、当選役の抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールを順次停止するとともに、当選役に対応する図柄組み合わせが、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に表示された場合に、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益が遊技者に付与されることとなる。   In addition, in slot machines as gaming machines, a lottery of a winning combination is performed and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated when a player inserts a medal (game medium) and operates a start switch. To do. Then, the reels are sequentially stopped according to the lottery result of the winning combination and the player's operation of the stop switch, and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line which is the line to be paid out. In this case, a game profit corresponding to the winning combination is given to the player, such as a predetermined number of medals being paid out.

ここで、近年のスロットマシンでも、遊技性を高める目的から、液晶表示部等の画像表示装置において様々な図柄やキャラクタ等を表示する演出を実行することが主流となっている。   Here, even in recent slot machines, for the purpose of improving game play, it is a mainstream to perform various effects such as displaying various symbols and characters on an image display device such as a liquid crystal display unit.

そして、画像表示装置において様々な図柄やキャラクタ等を表示する演出として、図柄の変動表示において、通常変動図柄に代え、今後の演出の展開を示唆する特殊変動図柄を変動表示させて、その後、該特殊変動図柄を停止表示させる遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。   Then, as an effect of displaying various symbols and characters in the image display device, in the variation display of the symbol, instead of the normal variation symbol, a special variation symbol that suggests the development of the future effect is variably displayed. A gaming machine that stops and displays special variation symbols is known (for example, Patent Document 1).

特開2010−188086号公報JP 2010-188086 A

しかしながら、画像表示装置において、通常変動図柄に代え、該通常変動図柄とは異なる特殊変動図柄の表示制御をさせたりするような特殊な表示制御をさせようとすると、特殊な表示制御専用の図柄制御データを用意しなければならず、記憶容量の増大や制御処理の負荷を招いていた。   However, in the image display device, if special display control such as display control of a special variation design different from the normal variation design is performed instead of the normal variation design, the design control dedicated to the special display control is performed. Data had to be prepared, resulting in increased storage capacity and control processing load.

本発明は、このような課題に鑑み、記憶容量の増大や制御処理の負荷を招くことなく、通常の表示制御とは異なる特殊な表示制御をさせることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such problems, the present invention has an object of providing a gaming machine capable of performing special display control different from normal display control without causing an increase in storage capacity or a load of control processing. It is said.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に関する図柄の変動表示および停止表示を行うことが可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段に停止表示させる前記図柄としての停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、前記図柄の表示順番を定めた図柄番号と前記図柄とを対応付けた第1配列情報と、前記第1配列情報の前記図柄番号と異なる数の図柄番号と前記図柄とを対応付けた第2配列情報とを記憶する配列情報記憶手段と、前記停止図柄決定手段によって決定された前記停止図柄に基づいて、前記第1配列情報または前記第2配列情報のいずれかの配列情報を決定する配列情報決定手段と、前記配列情報決定手段によって決定された配列情報に基づいて、前記図柄表示手段に表示させる前記図柄としての表示図柄を決定する表示図柄決定手段と、前記図柄の変動表示または停止表示に関する変化情報を、前記第1配列情報または前記第2配列情報の前記図柄番号に対応付けられているそれぞれの前記図柄とで共有して記憶する変化情報記憶手段と、前記表示図柄決定手段によって決定された前記表示図柄と、前記変化情報記憶手段に記憶された前記変化情報とに従って、前記図柄表示手段に前記表示図柄を変動表示または停止表示させる図柄制御手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes a symbol display unit capable of performing variable display and stop display of a symbol related to a game, and a stop symbol as the symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit. Stop symbol determining means for determining, first array information in which the symbol number defining the display order of the symbols and the symbol are associated with each other, and a number of symbols different from the symbol number of the first array information and the symbols Based on the stop symbol determined by the stop symbol determining unit, either the first sequence information or the second sequence information is stored. Based on the sequence information determining means for determining the sequence information and the sequence information determined by the sequence information determining means, the display symbol as the symbol to be displayed on the symbol display means is determined. The symbol determining means and the change information relating to the variation display or stop display of the symbol are shared and stored between each symbol associated with the symbol number of the first sequence information or the second sequence information. The display symbol is variably displayed or stopped on the symbol display means according to the change information storage means, the display symbol determined by the display symbol determination means, and the change information stored in the change information storage means. It is characterized by comprising a symbol control means.

前記配列情報記憶手段は、前記第1配列情報の前記図柄番号に対応付けられていない特殊の図柄を、前記第2配列情報の前記図柄番号に対応付けて記憶し、前記配列情報決定手段は、前記停止図柄決定手段によって前記特殊の図柄が停止図柄として決定されると、前記第2配列情報を決定してもよい。   The sequence information storage unit stores a special symbol that is not associated with the symbol number of the first sequence information in association with the symbol number of the second sequence information, and the sequence information determination unit includes: When the special symbol is determined as the stop symbol by the stop symbol determining means, the second arrangement information may be determined.

前記配列情報決定手段によって決定された配列情報に基づいて、最後の表示順番の前記図柄番号に対応する最終図柄番号を超えているか否かを判定する番号判定手段とを更に備え、前記表示図柄決定手段は、前記番号判定手段によって前記最終図柄番号を超えていると判定されると、前記配列情報決定手段によって決定された配列情報の前記図柄番号の範囲内でトグルするように、表示図柄を決定してもよい。   Number determination means for determining whether or not the last symbol number corresponding to the symbol number of the last display order is exceeded based on the sequence information determined by the sequence information determination unit, and the display symbol determination The means determines the display symbol so as to toggle within the range of the symbol number of the sequence information determined by the sequence information determination unit when the number determination unit determines that the final symbol number is exceeded. May be.

本発明によれば、通常の表示制御とは異なる特殊な表示制御をさせる場合にも、通常の表示制御と同じ図柄制御データを使用し、特殊な表示制御を通常の表示制御と同様に扱えるようにしたので、記憶容量の削減や制御処理の負荷の低減を図ることができる。   According to the present invention, even when special display control different from normal display control is performed, the same symbol control data as normal display control is used, and special display control can be handled in the same manner as normal display control. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity and the load of control processing.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 液晶表示部に表示される液晶図柄画像の配列を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the arrangement | sequence of the liquid crystal design image displayed on a liquid crystal display part. 表示制御テーブルデータの上位テーブルデータ構造および中位テーブルデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the high-order table data structure and intermediate | middle table data structure of display control table data. 表示制御テーブルデータの下位テーブルデータ構造および下位テーブルデータに対応付けられている液晶図柄画像を示す図である。It is a figure which shows the liquid crystal design image matched with the low-order table data structure of display control table data, and low-order table data. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 副制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the sub control board. 副制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process of the sub control board. 液晶制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the liquid crystal control board. 液晶制御基板の液晶コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the liquid crystal command reception process of a liquid crystal control board. 液晶制御基板の図柄差し替え処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the design replacement process of a liquid crystal control board. VRAMの画像表示領域に描画される液晶図柄画像の概念、および液晶表示部に表示される実際の液晶図柄画像の前半部の一例である。It is an example of the concept of the liquid crystal design image drawn on the image display area of VRAM, and the first half part of the actual liquid crystal design image displayed on a liquid crystal display part. VRAMの画像表示領域に描画される液晶図柄画像の概念、および液晶表示部に表示される実際の液晶図柄画像の後半部の一例である。It is an example of the second half part of the concept of the liquid crystal symbol image drawn on the image display area of VRAM, and the actual liquid crystal symbol image displayed on a liquid crystal display part. 中図柄停止液晶コマンドを受信したときに指定される下位テーブルの構造の一例である。It is an example of the structure of the low-order table designated when a middle symbol stop liquid crystal command is received.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための外観図であり、図2は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方で、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下方でメダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
FIG. 1 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of the slot machine 100, and FIG. 2 shows a state in which a front door for explaining the schematic mechanical configuration of the slot machine 100 is opened. FIG. The slot machine 100 includes a housing 102 that is a substantially rectangular box, a front upper door 104 that is attached to be openable and closable by a connecting member that is rotatable with respect to a front opening of the housing 102, and a front upper door. Similar to the front upper door 104 below the front door 104, the front lower door 106 that can be opened and closed with respect to the front opening of the housing 102, and the medal paid out from the medal discharge port 108 a below the front lower door 106. And a tray portion 108 for storing the water.

前面下扉106の上部には前方に突出した操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。   An operation unit installation base 122 that protrudes forward is formed on the upper part of the front lower door 106, and a medal insertion unit 124, a bet button 126, a start switch 128, a stop switch 130, and the like are disposed on the operation unit installation base 122. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口(投入口)124aからの遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。メダル投入部124は、投入メダル検出部124bを備え、投入メダル検出部124bは、メダル投入口124aを通過した後、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)によって規格内と判定されたメダルを検出する。このとき、メダル投入口124aを通過した規格外のメダルはメダルセレクタによってメダル排出口108aから受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単に「クレジット」という。)される。ここで、1遊技は、メダルの投入を契機として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、本実施形態においては、規定数は「3」に設定されている。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts insertion of medals as game media from the medal insertion slot (insertion slot) 124a. The medal insertion unit 124 includes an insertion medal detection unit 124b. The insertion medal detection unit 124b passes through the medal insertion port 124a, and is within a standard by a medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106. Medals determined to be detected. At this time, the non-standard medal that has passed through the medal insertion slot 124a is discharged from the medal discharge slot 108a to the tray 108 by the medal selector. When a player inserts more medals than the prescribed number, which is the number of inserted medals necessary to start one game, the prescribed number of medals exceeds the prescribed number (for example, 50). The upper limit is electronically stored in the slot machine 100 (hereinafter simply referred to as “credit”). Here, one game refers to a series of games that can be paid out once when a medal is inserted. In the present embodiment, the specified number is set to “3”.

ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なスタートレバーまたは押圧操作を検出可能なボタンスイッチで形成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。   The bet button 126 is a push-type button switch that inputs (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is formed by a start lever capable of detecting a tilting operation or a button switch capable of detecting a pressing operation, and detects a start operation of one game by a player.

前面上扉104の下部略中央位置に位置するリールユニット134には、図3に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された回転リール134a、134b、134cが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136を通じて、回転リール134a、134b、134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。   As shown in FIG. 3, the reel unit 134 located at the approximate center of the lower portion of the front upper door 104 has rotating reels 134a, 134b, and 134c in which a plurality of types of symbols are arranged in each of the regions equally divided into 21. However, the players can rotate independently, and the player can visually recognize the rotating reels 134a, 134b, and 134c through a colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate or a transparent resin plate. . The reel unit 134 starts to rotate the rotating reels 134a, 134b, and 134c when the start switch 128 is operated.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、複数の回転リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチ(ストップスイッチ130に係るボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ130a、130b、130cという。)であり、回転リール134a、134b、134cを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。   A stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch (corresponding to the stop switch 130) provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 134 a, 134 b, 134 c and capable of detecting a player's pressing operation. The button switches are particularly referred to as stop button switches 130a, 130b, and 130c), and detect the player's stop operation to stop the rotating reels 134a, 134b, and 134c.

前面上扉104の上部略中央位置には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における受け皿部108の内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出(音源から出力されるあらゆる音を示し、人が発する音声の疑似音や楽曲等のBGMも含む概念)を行うためのスピーカ装置140が設けられている。さらに、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit 138 that displays various images associated with the effect is provided at a substantially upper central position of the front upper door 104. In addition, the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner left and right positions of the saucer portion 108 on the back surface of the front lower door 106 are audible effects (output from sound sources) such as sound effects and musical sounds. There is provided a speaker device 140 for showing all sounds and performing a concept (including BGM such as a pseudo sound of a human voice or music). Furthermore, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper and left and right sides of the front upper door 104.

また、図2に示すように、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出するメダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bに回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   As shown in FIG. 2, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108 a is provided below the reel unit 134 in the housing 102. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported by the payout control unit 264b, and includes a plurality of medal insertion holes in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. A disk (not shown) and a disk motor (not shown) for rotating the disk are provided. The disk is rotated, and the medals inserted in the medal insertion holes are discharged to the outside one by one through the pushing mechanism. At the same time, by sequentially inserting the next medals into the medal insertion holes vacated by the discharge, the medals are continuously discharged one by one.

また、図1や図2では図示していないが、リールユニット134の背面側には、回転リール134a、134b、134cに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リールの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも回転リール134a、134b、134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, on the back side of the reel unit 134, among the symbols applied to the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbol corresponding to the symbol display window 136 (the target of the effective line) A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided to irradiate the upper, middle and lower symbols of each rotary reel independently from the back side. In addition, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the rotating reels 134a, 134b, and 134c is also provided on the upper back of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、回転リール134a、134b、134cとストップスイッチ130との間に設けられた略水平面を成す段部122aには、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。   In addition, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, the main credit display unit 152 and the step unit 122 a that is formed between the rotary reels 134 a, 134 b, 134 c and the stop switch 130, which are substantially horizontal, A main payout display unit 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムやデータのうち、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、指令信号を、主制御基板200から副制御基板202への一方向に制限することで、主制御基板200に対する不正処理を防止する。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200 and a sub control board 202. Here, among the programs and data relating to the progress of the game, a particularly important process is executed by the main control board 200, and other processes such as effects are executed by the sub control board 202. Further, by restricting the command signal in one direction from the main control board 200 to the sub-control board 202, unauthorized processing on the main control board 200 is prevented.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、メインCPU200aが両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   In the main control board 200, various detection signals are received from the inserted medal detection unit 124b, the bet button 126, the start switch 128, and the stop switch 130, and the main CPU 200a executes various processes based on the received detection signals. To do. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the main CPU 200a controls the display of the number of credits and the number of payouts of medals on both the display units 152 and 154. .

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リール134a、134b、134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいてステッピングモータ262の駆動を停止するものである。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive controller 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signals of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, and the stop switch 130. The driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signal of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260 transmitted from the main control board 200 based on the operation signal.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、メインCPU200aは、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal of the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the main CPU 200a counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, and receives the medal from the payout control unit 264b. Control emissions.

さらに主制御基板200には、様々なエラーを検出する複数のエラー検出センサ148が接続され、メインCPU200aは、エラー検出センサ148からのエラー検出信号を受けて種々のエラー処理を実行する。エラー検出センサ148は、エラーを検出すべき複数の箇所に設けられており、エラー検出信号それぞれのエラーの内容(例えば、前面上扉104や前面下扉106の開放等)が識別できるようになっている。   In addition, a plurality of error detection sensors 148 that detect various errors are connected to the main control board 200, and the main CPU 200a receives various error detection signals from the error detection sensor 148 and executes various error processes. The error detection sensors 148 are provided at a plurality of locations where an error should be detected, and the error contents of each error detection signal (for example, opening of the front upper door 104 and the front lower door 106) can be identified. ing.

(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からの指令信号に基づき、特に演出を制御する。また、副制御基板202には、液晶制御基板204が接続されている。
(Sub-control board 202)
Similar to the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command signal from the control board 200, the effect is controlled. A liquid crystal control board 204 is connected to the sub control board 202.

液晶制御基板204は、中央処理装置である液晶CPU204a、プログラムや画像データ等が格納された液晶ROM204b、ワークエリアとして機能する液晶RAM204c、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するVRAM204d等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板202と双方向通信することにより液晶表示部138を制御する。   The liquid crystal control board 204 includes a liquid crystal CPU 204a that is a central processing unit, a liquid crystal ROM 204b that stores programs, image data, and the like, a liquid crystal RAM 204c that functions as a work area, a VRAM 204d that functions as a work area when performing image control, and the like. The liquid crystal display unit 138 is controlled by two-way communication with the sub-control board 202 having a semiconductor integrated circuit.

なお、主制御基板200および副制御基板202の双方には、乱数発生器256が設けられている。乱数発生器256によって生成される乱数は、主制御基板200においては、遊技者に付与する遊技上の利益を決定するために用いられ(第1内部抽選乱数)、副制御基板202においては、主に演出の態様を決定するために用いられる(第2内部抽選乱数)。   Note that a random number generator 256 is provided on both the main control board 200 and the sub control board 202. The random number generated by the random number generator 256 is used in the main control board 200 to determine the gaming profit to be given to the player (first internal lottery random number), and in the sub-control board 202, the main control board 200 Is used to determine the mode of production (second internal lottery random number).

ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ装置140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   Here, the production is visual and auditory expression means provided through the liquid crystal display unit 138, the speaker device 140, the production lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146 and the like as the game progresses. Yes, it is possible to give a story to the game and to suggest the lottery result of the winning combination with a more dynamic image. In addition, even if none of the winning roles has been won, it is possible to make the player have a high dividend expectation through the production as if the player has been won, so that the player will not get bored. It becomes.

以下、副制御基板202の特に演出に関する処理の流れを説明する。サブCPU202aは、メダル投入部124へのメダルの投入、または、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130の操作等に基づいて主制御基板200で生成された遊技コマンドを受信すると、その遊技コマンドに応じ、演出用抽選テーブルを用いて、液晶コマンド、音声コマンドおよび照明コマンドを一括して決定する。   Hereinafter, the flow of processing related to the production of the sub control board 202 will be described. When the sub CPU 202a receives a game command generated on the main control board 200 based on the insertion of a medal into the medal insertion unit 124 or the operation of the bet button 126, the start switch 128, and the stop switch 130, the game command is received. Accordingly, the liquid crystal command, the voice command, and the illumination command are collectively determined using the effect lottery table.

ここで、液晶コマンドは、演出に対応する画像を液晶表示部138に表示させるコマンドであり、音声コマンドは、演出に対応する音声をスピーカ装置140に出力させるコマンドであり、照明コマンドは、演出に対応する照明態様を演出用ランプ142等で実現するコマンドである。   Here, the liquid crystal command is a command for displaying an image corresponding to the effect on the liquid crystal display unit 138, the voice command is a command for outputting the sound corresponding to the effect to the speaker device 140, and the illumination command is used for the effect. This is a command for realizing the corresponding illumination mode with the effect lamp 142 or the like.

サブCPU202aは、液晶コマンド、音声コマンドおよび照明コマンドを決定すると、まず、液晶コマンドをサブRAM202cにある液晶コマンドバッファに格納する。液晶コマンドバッファに格納された液晶コマンドは、格納された順に液晶制御基板204に送信される(FIFO)。液晶制御基板204の液晶CPU204aは、副制御基板202から液晶コマンドを受信すると、その液晶コマンドに基づいて液晶ROM204bから液晶表示データを抽出し、液晶表示データに基づく画像を液晶表示部138に表示する。   When the sub CPU 202a determines the liquid crystal command, the voice command, and the illumination command, first, the sub CPU 202a stores the liquid crystal command in the liquid crystal command buffer in the sub RAM 202c. The liquid crystal commands stored in the liquid crystal command buffer are transmitted to the liquid crystal control board 204 in the order in which they are stored (FIFO). Upon receiving a liquid crystal command from the sub control board 202, the liquid crystal CPU 204a of the liquid crystal control board 204 extracts liquid crystal display data from the liquid crystal ROM 204b based on the liquid crystal command, and displays an image based on the liquid crystal display data on the liquid crystal display unit 138. .

ただし、液晶コマンドに関しては、液晶制御基板204が液晶コマンドを受信してから、その液晶コマンドに基づく画像が表示されるまで(表示完了まで)、所定のフレーム(例えば、30msec)分の処理時間が必要となる。ここで、フレームとは、液晶表示部138において画像が更新される周期をいう。   However, regarding the liquid crystal command, the processing time for a predetermined frame (for example, 30 msec) from when the liquid crystal control board 204 receives the liquid crystal command until an image based on the liquid crystal command is displayed (until the display is completed). Necessary. Here, the frame refers to a cycle in which an image is updated in the liquid crystal display unit 138.

また、サブCPU202aは、決定された音声コマンドを音源ICに設定する。音源ICは、設定された音声コマンドに基づいて音声ROMから音声データを参照し、音声信号をスピーカ装置140に出力する。さらに、サブCPU202aは、決定された照明コマンドを照明パターン制御ICに設定する。照明パターン制御ICは、設定された照明コマンドに基づいて照明ROMから照明パターンデータを参照して、照明信号を生成し、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146等をそれぞれ独立して制御する。   Further, the sub CPU 202a sets the determined voice command in the sound source IC. The sound source IC refers to the sound data from the sound ROM based on the set sound command, and outputs the sound signal to the speaker device 140. Further, the sub CPU 202a sets the determined illumination command in the illumination pattern control IC. The illumination pattern control IC refers to the illumination pattern data from the illumination ROM based on the set illumination command, generates an illumination signal, and independently provides the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, etc. Control.

(液晶表示部138に表示される液晶図柄の配列)
図5は、液晶表示部138に表示される液晶図柄画像の配列を概念的に示す図である。
(Liquid crystal pattern arrangement displayed on the liquid crystal display unit 138)
FIG. 5 is a diagram conceptually showing the arrangement of the liquid crystal symbol images displayed on the liquid crystal display unit 138.

本実施形態では、液晶表示部138には、特定の条件が成立することにより、左・右・中列の3列の液晶図柄画像が表示される。この液晶図柄画像を表示するにあたり、図5に示すように、液晶ROM204bには、液晶図柄画像の表示順番を定めた0〜7または0〜8の液晶図柄番号と液晶図柄画像(液晶図柄のテクスチャ名)とを対応付けた液晶図柄リールの情報が記憶されている。そして、液晶表示部138では、液晶図柄番号0の液晶図柄画像から順番に、液晶図柄番号1の液晶図柄画像、液晶図柄番号2の液晶図柄画像、・・・、と順番に上から下へスクロール表示されていく。   In the present embodiment, the liquid crystal display unit 138 displays three columns of liquid crystal symbol images of left, right, and middle when a specific condition is satisfied. In displaying the liquid crystal symbol image, as shown in FIG. 5, the liquid crystal ROM 204b has a liquid crystal symbol number of 0 to 7 or 0 to 8 indicating the display order of the liquid crystal symbol image and a liquid crystal symbol image (texture of the liquid crystal symbol). Information on the liquid crystal symbol reel associated with the name) is stored. Then, the liquid crystal display unit 138 scrolls from the top to the bottom in order from the liquid crystal symbol image of the liquid crystal symbol number 1, the liquid crystal symbol image of the liquid crystal symbol number 2,... It will be displayed.

ここで、液晶図柄画像を表示させるための「特定の条件の成立」とは、BB遊技状態への移行、リプレイの当選確率が向上しているRT状態への移行、当選役の種類を報知するAT状態への移行、RT状態とAT状態とを組み合わせたART状態への移行、特定の当選役の当選または入賞、所定の演出抽選の当選等をいう。なお、本実施形態では、特定の条件が成立することにより、液晶図柄画像が表示されるように構成したが、特定の条件を設定せずに、毎回表示されるように構成してもよい。   Here, “establishment of a specific condition” for displaying a liquid crystal symbol image means a transition to the BB gaming state, a transition to the RT state in which the winning probability of replay is improved, and the type of winning combination Transition to the AT state, transition to the ART state that combines the RT state and the AT state, winning or winning a specific winning combination, winning a predetermined production lottery, and the like. In the present embodiment, the liquid crystal symbol image is displayed when a specific condition is satisfied. However, the liquid crystal symbol image may be displayed every time without setting the specific condition.

本実施形態では、図5(a)に示すように、0〜7の液晶図柄番号と8個の液晶図柄画像とが対応付けられた第1液晶図柄リールと、図5(b)に示すように、0〜8の液晶図柄番号と9個の液晶図柄画像とが対応付けられた第2液晶図柄リールとを記憶している。そして、左右列の液晶図柄画像を表示するにあたり、第1液晶図柄リールが参照され、中列の液晶図柄画像を表示するにあたり、第1液晶図柄リールまたは第2液晶図柄リールの2つの液晶図柄リールのうちいずれかの液晶図柄リールが参照される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, a first liquid crystal symbol reel in which liquid crystal symbol numbers 0 to 7 are associated with eight liquid crystal symbol images, and as shown in FIG. 5B. In addition, a second liquid crystal symbol reel in which liquid crystal symbol numbers 0 to 8 are associated with nine liquid crystal symbol images is stored. The first liquid crystal symbol reel is referred to when displaying the liquid crystal symbol image in the left and right columns, and the two liquid crystal symbol reels of the first liquid crystal symbol reel or the second liquid crystal symbol reel are displayed when the liquid crystal symbol image in the middle column is displayed. One of the liquid crystal symbol reels is referred to.

ここで、第1液晶図柄リールと第2液晶図柄リールとを比較すると、第1液晶図柄リールと第2液晶図柄リールとに配列された液晶図柄画像の個数が異なり、ここでは、第2液晶図柄リールの方が配列された液晶図柄画像の個数が多く、第2液晶図柄リールには、第1液晶図柄リールに配列されていない特殊の液晶図柄画像(液晶図柄番号8のテクスチャ名=tokusyu)が配列されている。   Here, when the first liquid crystal symbol reel and the second liquid crystal symbol reel are compared, the number of the liquid crystal symbol images arranged on the first liquid crystal symbol reel and the second liquid crystal symbol reel is different. The number of liquid crystal symbol images arranged on the reel is larger, and the second liquid crystal symbol reel has a special liquid crystal symbol image that is not arranged on the first liquid crystal symbol reel (texture name = tokuyu). It is arranged.

なお、本実施形態では、中列の液晶図柄画像を表示するにあたってのみ、第1液晶図柄リールまたは第2液晶図柄リールの2つの液晶図柄リールのうちいずれかの液晶図柄リールが参照されるように構成したが、左右列の液晶図柄画像を表示するにあたっても、2つの液晶図柄リールのうちいずれかの液晶図柄リールが参照されるように構成してもよい。また、液晶図柄リールの種類は、2種類であることに限られず、少なくとも2種類以上あればよい。   In the present embodiment, only the liquid crystal symbol reel of the two liquid crystal symbol reels of the first liquid crystal symbol reel or the second liquid crystal symbol reel is referred to only when displaying the liquid crystal symbol image in the middle row. However, when displaying the liquid crystal symbol images in the left and right columns, one of the two liquid crystal symbol reels may be referred to. Further, the number of types of liquid crystal symbol reels is not limited to two, and it is sufficient that there are at least two types.

また、液晶図柄リールに配列される液晶図柄画像の個数は、8個や9個に限られず、適宜設計変更自在である。さらには、第2液晶図柄リールには、最後の液晶図柄番号に特殊の液晶図柄画像が対応付けられているが、特殊の液晶図柄を対応付ける液晶図柄番号は、適宜設計変更自在である。   Further, the number of liquid crystal symbol images arranged on the liquid crystal symbol reel is not limited to eight or nine, and the design can be changed as appropriate. Furthermore, a special liquid crystal symbol image is associated with the last liquid crystal symbol number on the second liquid crystal symbol reel, but the design of the liquid crystal symbol number associated with the special liquid crystal symbol can be changed as appropriate.

(表示制御テーブルデータの構造)
そして、液晶表示部138に表示される液晶図柄画像は、図6および図7に示すような表示制御テーブルデータにしたがって、表示制御が行われる。このような表示制御テーブルデータは、液晶ROM204bに記憶されている。
(Display control table data structure)
Then, the liquid crystal design image displayed on the liquid crystal display unit 138 is subjected to display control according to display control table data as shown in FIGS. Such display control table data is stored in the liquid crystal ROM 204b.

表示制御テーブルデータは、図6(a)に示す上位テーブルデータ、図6(b)に示す中位テーブルデータ、および図7(a)に示す下位テーブルデータから構成される。また、図6(a)に示す上位テーブルデータから図6(b)に示す中位テーブルデータを指定し、指定された図6(b)に示す中位テーブルデータから図7(a)に示す下位テーブルデータを指定するように、細分化されて構成されている。   The display control table data is composed of the upper table data shown in FIG. 6 (a), the middle table data shown in FIG. 6 (b), and the lower table data shown in FIG. 7 (a). Also, the middle table data shown in FIG. 6B is designated from the upper table data shown in FIG. 6A, and the middle table data shown in FIG. 6B is designated in FIG. 7A. Subdivided and configured to specify lower table data.

図6(a)に示すように、上位テーブルデータ構造は、副制御基板202から送信される液晶コマンドと、液晶表示部138に表示される画像の種類とを対応付けた複数(1〜n個)の中位テーブル群とで構成している。   As shown in FIG. 6A, the upper table data structure has a plurality (1 to n) of liquid crystal commands transmitted from the sub-control board 202 and the types of images displayed on the liquid crystal display unit 138 in association with each other. ) Medium table group.

そして、副制御基板202からの液晶コマンドを受信すると、図6(a)に示す上位テーブルデータにより、受信した液晶コマンドに基づいて、中位テーブル群のそれぞれに対して、中位テーブルデータを指定する。   When the liquid crystal command is received from the sub control board 202, the middle table data is designated for each of the middle table groups based on the received liquid crystal command by the upper table data shown in FIG. To do.

例えば、図6(a)に示す、左列図柄の停止に係る左図柄停止液晶コマンドを受信すると、中位テーブル群1から背景画像(背景レイヤ)に対応する中位テーブルデータ10を指定し、中位テーブル群2から左列図柄(左列図柄停止開始)に対応する中位テーブルデータ21を指定し、中位テーブル群3から右列図柄(右列図柄変動)に対応する中位テーブルデータ30を指定し、中位テーブル群4から中列図柄(中列図柄変動)に対応する中位テーブルデータ40を指定し、・・・、中位テーブル群nからキャラクタ画像(キャラレイヤ)に対応する中位テーブルデータn2を指定する。   For example, when the left symbol stop liquid crystal command related to the stop of the left column symbol shown in FIG. 6A is received, the middle table data 10 corresponding to the background image (background layer) is designated from the middle table group 1, The middle table data 21 corresponding to the left column symbol (start of the left column symbol stop) is designated from the middle table group 2, and the middle table data corresponding to the right column symbol (right column symbol variation) is designated from the middle table group 3. 30 is specified, the middle table data 40 corresponding to the middle row symbol (middle row symbol variation) is designated from the middle table group 4, and the character image (character layer) is designated from the middle table group n. The middle table data n2 to be specified is designated.

図6(b)に示すように、中位テーブルデータ構造は、下位テーブルデータのアドレス値を対応付けて構成している。この中位テーブルデータにより、下位テーブルデータのアドレス値を指定することができる。なお、それぞれの中位テーブルデータに対応付けられた下位テーブルデータのアドレス値の個数は、必ずしも同じ個数になるわけではなく、液晶表示部138に表示される画像等に応じて、単数または複数(1〜s個)に予め設定されている。   As shown in FIG. 6B, the intermediate table data structure is configured by associating the address values of the lower table data. The address value of the lower-order table data can be specified by this middle-level table data. It should be noted that the number of address values of the lower table data associated with each middle table data is not necessarily the same, and one or more (a plurality of address values (depending on the image displayed on the liquid crystal display unit 138) ( 1 to s).

例えば、図6(c−1)に示すように、左列図柄に対応する中位テーブルデータ21であると、左列の第5図柄に対応する下位テーブルデータ20のアドレス値1、左列の第4図柄に対応する下位テーブルデータ21のアドレス値2、左列の第3図柄に対応する下位テーブルデータ22のアドレス値3、左列の第2図柄に対応する下位テーブルデータ23のアドレス値4、左列の第1図柄に対応する下位テーブルデータ24のアドレス値5として、合計5個のアドレス値を指定する。同様に、右列図柄に対応する中位テーブルデータ31であると、右列の第5〜第1図柄に対応する下位テーブルデータ30〜34の5個のアドレス値、中列図柄に対応する中位テーブルデータ41であると、中列の第5〜第1図柄に対応する下位テーブルデータ40〜44の5個のアドレス値が指定される(図6(c−2)、(c−3)参照)。   For example, as shown in FIG. 6 (c-1), when the middle table data 21 corresponds to the left column symbol, the address value 1 of the lower table data 20 corresponding to the fifth symbol in the left column, Address value 2 of lower table data 21 corresponding to the fourth symbol, address value 3 of lower table data 22 corresponding to the third symbol in the left column, address value 4 of lower table data 23 corresponding to the second symbol in the left column A total of five address values are designated as the address value 5 of the lower table data 24 corresponding to the first symbol in the left column. Similarly, in the middle table data 31 corresponding to the right column symbol, the five address values of the lower table data 30 to 34 corresponding to the fifth to first symbols in the right column, the middle column corresponding to the middle column symbol. In the case of the position table data 41, five address values of the lower table data 40 to 44 corresponding to the fifth to first symbols in the middle row are designated (FIGS. 6C-2 and 6C-3). reference).

ここで、液晶図柄画像に対する下位テーブルデータに対しては、図7(b)に示すように、左列の第1〜第5図柄、右列の第1〜第5図柄、中列の第1〜第5図柄の合計15個の液晶図柄画像が対応付けられている。なお、液晶CPU204aは、それぞれの液晶図柄画像をVRAM204dの仮想表示領域204eに描画し、仮想表示領域204e内の画像表示領域204fに描画された画像を液晶表示部138に表示することになる。   Here, with respect to the lower table data for the liquid crystal symbol image, as shown in FIG. 7B, the first to fifth symbols in the left column, the first to fifth symbols in the right column, and the first in the middle column. A total of 15 liquid crystal symbol images corresponding to the fifth symbol are associated. The liquid crystal CPU 204a draws each liquid crystal design image in the virtual display area 204e of the VRAM 204d, and displays the image drawn in the image display area 204f in the virtual display area 204e on the liquid crystal display unit 138.

図7(a)に示すように、下位テーブルデータ構造は、一例として、描画するテクスチャ名(画像)、描画する画像の横幅および縦幅の大きさ、描画する画像のX座標およびY座標、停止する液晶図柄画像との差分値、停止変動への移行に係る停止開始を判断するための停止フラグ、関数を呼び出すための呼出し関数名、描画の待機時間を示すウェイトタイマ値、描画する画像の移動値(前回のX座標との差分値を示すX移動値、前回のY座標との差分値を示すY移動値)等で構成されている。   As shown in FIG. 7A, the lower table data structure includes, as an example, the texture name (image) to be drawn, the horizontal and vertical widths of the drawn image, the X and Y coordinates of the drawn image, stop The difference value from the liquid crystal symbol image to be displayed, the stop flag for determining the stop start related to the transition to the stop change, the call function name for calling the function, the wait timer value indicating the drawing standby time, the movement of the image to be drawn Value (X movement value indicating a difference value from the previous X coordinate, Y movement value indicating a difference value from the previous Y coordinate), and the like.

なお、必ずしも全ての下位テーブルデータが、図7(a)に示すように構成されているわけではなく、適宜必要に応じた項目のデータで構成されている。   Note that not all the lower-level table data is configured as shown in FIG. 7A, and is configured with data of items as necessary.

例えば、液晶CPU204aは、この下位テーブルデータにしたがって、テクスチャ名に対応する画像を液晶ROM204bから読み込み、読み込んだ画像を、設定されたX、Y座標に、設定された横幅、縦幅の大きさで、仮想表示領域204eに描画する。また、ウェイトタイマ値であれば、前回のまま、ウェイトタイマまで待機し、移動値があれば、移動値分、画像を移動させて描画する。また、呼出し関数名がある場合には、その関数が呼び出される。   For example, the liquid crystal CPU 204a reads an image corresponding to the texture name from the liquid crystal ROM 204b according to the lower table data, and reads the read image with the set horizontal and vertical widths at the set X and Y coordinates. The image is drawn in the virtual display area 204e. If it is a wait timer value, it waits until the wait timer, and if there is a movement value, the image is moved and drawn by the movement value. If there is a call function name, the function is called.

(主制御基板200のメイン処理)
図8は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、1遊技の概略を説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 8 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game will be described along the main process of the main control board 200.

(ステップS100)
まず、メインCPU200aは、遊技開始に備え、必要に応じて、メインRAM200cのクリア(RAMクリア)、投入枚数に対する払出枚数の比率の期待値を示す設定値(例えば、1〜6の6段階)の設定処理等、初期化処理を実行する。この初期化処理は電源投入時、設定値変更時、RAMクリア時等にのみ行われるものであり、リールユニット134をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。また、メインCPU200aは、電源が投入されている間、バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
(Step S100)
First, the main CPU 200a clears the main RAM 200c (RAM clear) and sets set values (e.g., six levels of 1 to 6) indicating expected values of the ratio of the payout number with respect to the input number as necessary in preparation for the start of the game. Execute initialization processing such as setting processing. This initialization process is performed only when the power is turned on, when the set value is changed, when the RAM is cleared, and the connection status and operating status of various devices including the reel unit 134 are confirmed. Further, the main CPU 200a generates backup data while the power is turned on, holds the backup data in the main RAM 200c, and in the event that an unexpected power failure occurs, the stored backup data is retained in this initialization process. The process to return to the state before power-off is executed using.

(ステップS200)
次に、メインCPU200aは、メダル投入部124から規定数のメダルが投入されるか、あるいは規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126が操作されることにより、メダルのベットがなされ、スタートスイッチ128の操作待ち状態となる。また、メインCPU200aは、メダルのベット操作に応じて、その操作が為されたことを示す投入コマンドを副制御基板202に送信する。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Next, the main CPU 200a places a bet on the medal by operating the bet button 126 in a situation where a specified number of medals are inserted from the medal insertion unit 124 or a credit exceeding the specified number is stored. Then, the operation of the start switch 128 is awaited. Further, in response to the bet operation for medals, the main CPU 200a transmits a throw command indicating that the operation has been performed to the sub-control board 202. When the operation of the start switch 128 is detected, the process proceeds to the next step S300.

(ステップS300)
次に、メインCPU200aは、スタートスイッチ128の操作に応じ乱数発生器256で生成された第1内部抽選乱数に基づいて、複数設けられた当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する内部抽選を行う。また、メインCPU200aは、スタートスイッチ128の操作に応じて、その操作が為されたことを示すスタートコマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S300)
Next, the main CPU 200a performs an internal lottery to determine one of a plurality of winning combinations and losers based on the first internal lottery random number generated by the random number generator 256 according to the operation of the start switch 128. Do. Further, in response to the operation of the start switch 128, the main CPU 200a transmits a start command indicating that the operation has been performed to the sub-control board 202.

スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の抽選テーブルがメインROM200bに格納されている。メインCPU200aは、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態と設定値とに応じて、対応する抽選テーブルを選択するとともに、選択した抽選テーブルに基づいて乱数が抽選テーブル内のいずれの当選役に対応するか判定する。   In the slot machine 100, a plurality of game states are provided when the game progresses, and a plurality of lottery tables corresponding to these game states and set values are stored in the main ROM 200b. The main CPU 200a selects a corresponding lottery table according to the current gaming state and setting value stored in the main RAM 200c, and the random number corresponds to any winning combination in the lottery table based on the selected lottery table. Judge whether to do.

ここで、各抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選という。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、次回の1遊技に際してメダルのベットが不要になる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができるものである。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からBB(ビッグボーナス)遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、通常遊技状態は、当選役の判定にあたり、遊技の進行にともなってメダルが減少するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル(通常遊技状態用抽選テーブル)を用いる遊技状態である。これに対して、BB遊技状態は、当選役の判定にあたり、メダルが増加するように小役の当選確率が設定された抽選テーブル(BB遊技状態用抽選テーブル)を用いる遊技状態である。   Here, the winning combination extracted from each lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called display (winning), and the state until winning the winning combination and displaying the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed internally. It is called winning. Of the winning combinations, the replay combination is a combination in which a medal bet is not required for the next game when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. The symbol combination corresponding to is displayed on the active line, so that a predetermined number of medals can be paid out. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state from the normal gaming state to the BB (big bonus) gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. . Here, the normal game state is a game state using a lottery table (normal game state lottery table) in which the winning probability of the small role is set so that the medal decreases as the game progresses in determining the winning combination. is there. On the other hand, the BB gaming state is a gaming state that uses a lottery table (BB gaming state lottery table) in which the winning probabilities of small combinations are set so that medals increase in determining the winning combination.

そして、上述したスタートコマンドには、スタートスイッチ128の操作が為されたことのみならず、内部抽選の抽選結果(当選役)、遊技状態に関する情報等も含まれている。   The above-mentioned start command includes not only the operation of the start switch 128 but also the internal lottery result (winning combination), information on the gaming state, and the like.

(ステップS400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、メインCPU200aは、ステッピングモータ262を駆動して回転リール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における回転リール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過していれば直ちに、一方、所定の時間経過していなければ所定の時間が経過するのを待って、当該遊技における回転リール134a、134b、134cの回転を開始し、回転リール134a、134b、134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the lottery process is completed as described above, the main CPU 200a then drives the stepping motor 262 to rotate the rotating reels 134a, 134b, and 134c. In this reel rotation process, if a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the rotation start time of the rotary reels 134a, 134b, 134c in the previous one game, the predetermined time has passed. Otherwise, after a predetermined time elapses, the rotation reels 134a, 134b, 134c in the game are started to rotate, and when all of the rotation reels 134a, 134b, 134c are rotated at a constant speed, a stop button switch The operation of 130a, 130b, 130c is validated.

(ステップS500)
続いて、メインCPU200aは、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール134a、134b、134cを所定の停止制御に従ってそれぞれ停止させる。また、メインCPU200aは、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、その操作が為されたことを示す停止コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the main CPU 200a receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c by the player while the stop button switches 130a, 130b, and 130c are activated, the main CPU 200a rotates the reels 134a, Each of 134b and 134c is stopped according to a predetermined stop control. Further, the main CPU 200a transmits a stop command indicating that the operation has been performed to the sub-control board 202 in response to the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c.

(ステップS600)
次に、メインCPU200aは、有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定するとともに、判定結果に基づいて、各フラグのON/OFF、遊技状態の変更や再遊技に際して要求される種々の処理を実行し、次遊技に備えることとなる。また、メインCPU200aは、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されていると判定した場合、当該小役に対応するメダルを払い出す払出処理を実行する。また、メインCPU200aは、メダルの払出処理が為されたことを示す入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the main CPU 200a determines the symbol combination displayed on the active line, and executes various processes required for turning on / off each flag, changing the gaming state, and replaying based on the determination result. And we will prepare for the next game. When the main CPU 200a determines that the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line, the main CPU 200a executes a payout process for paying out medals corresponding to the small combination. Further, the main CPU 200a transmits a winning command indicating that the medal payout process has been performed to the sub-control board 202.

(副制御基板202の処理)
以下に、副制御基板202の処理について説明するが、ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Processing of sub-control board 202)
Hereinafter, processing of the sub-control board 202 will be described, but here, processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and description of configurations irrelevant to the features of the present embodiment will be omitted.

図9は、副制御基板202のメイン処理を示したフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the main process of the sub control board 202.

(ステップS1000)
まず、サブCPU202aは、電源が投入されると、サブRAM202c等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
(Step S1000)
First, when the power is turned on, the sub CPU 202a initializes the sub RAM 202c and the like, and executes an initialization process for permitting an interrupt.

(ステップS1001)
次に、サブCPU202aは、主制御基板200からのコマンドの入力を監視する。
(Step S1001)
Next, the sub CPU 202a monitors the input of commands from the main control board 200.

(ステップS1002)
次に、サブCPU202aは、主制御基板200から受信したコマンドを解析し、当該受信コマンドに基づいて種々の処理を実行する。以下、当該コマンド受信処理S1002を詳述する。
(Step S1002)
Next, the sub CPU 202a analyzes a command received from the main control board 200 and executes various processes based on the received command. Hereinafter, the command reception process S1002 will be described in detail.

図10は、上記ステップS1002のコマンド受信処理を示したフローチャートである。コマンド受信処理では、例えば、抽選処理S300で決定された当選役に基づく演出が実行される。   FIG. 10 is a flowchart showing the command reception process of step S1002. In the command reception process, for example, an effect based on the winning combination determined in the lottery process S300 is executed.

(ステップS1101)
図10において、まず、サブCPU202aは、コマンドが受信されたか判定する。その結果、コマンドが受信されていなければ、当該コマンド受信処理を終了し、コマンドが受信されていれば、ステップS1102に処理を移す。
(Step S1101)
In FIG. 10, first, the sub CPU 202a determines whether a command is received. As a result, if a command has not been received, the command reception process is terminated. If a command has been received, the process proceeds to step S1102.

(ステップS1102)
上記ステップS1101においてコマンドが受信されていると判定されると、サブCPU202aは、受信されたコマンドがスタートコマンドであるか判定する。その結果、スタートコマンドであれば、ステップS1103に処理を移し、スタートコマンドでなければ、ステップS1106に処理を移す。
(Step S1102)
If it is determined in step S1101 that a command has been received, the sub CPU 202a determines whether the received command is a start command. As a result, if it is a start command, the process proceeds to step S1103, and if it is not a start command, the process proceeds to step S1106.

(ステップS1103)
上記ステップS1102においてスタートコマンドであると判定されると、サブCPU202aは、図示しない演出用抽選テーブルを参照し、遊技で行われる演出態様を決定する。
(Step S1103)
If it is determined in step S1102 that the command is a start command, the sub CPU 202a refers to an effect lottery table (not shown) and determines an effect mode performed in the game.

(ステップS1104)
上記ステップS1103で決定された演出態様に基づいて、サブCPU202aは、液晶図柄画像の変動表示を開始させるための図柄回転液晶コマンド、図柄回転音声コマンドおよび図柄回転照明コマンドを決定して、決定した図柄回転液晶コマンド等を液晶制御基板204等に送信する。
(Step S1104)
Based on the effect mode determined in step S1103, the sub CPU 202a determines a symbol rotation liquid crystal command, a symbol rotation voice command, and a symbol rotation illumination command for starting the variable display of the liquid crystal symbol image, and determines the determined symbol. A rotation liquid crystal command or the like is transmitted to the liquid crystal control board 204 or the like.

(ステップS1105)
上記ステップS1103で決定された演出態様に基づいて、サブCPU202aは、停止表示する液晶図柄番号(液晶図柄画像)を指定する登録図柄液晶コマンドを決定し、決定した登録図柄液晶コマンドを液晶制御基板204に送信する。特に、本実施形態の登録図柄液晶コマンドでは、左・中・右列の3つの液晶図柄番号(液晶図柄画像)が指定されている。なお、登録図柄液晶コマンドが指定する液晶図柄番号(液晶図柄画像)の数は3つに限定されるものではない。
(Step S1105)
Based on the effect mode determined in step S1103, the sub CPU 202a determines a registered symbol liquid crystal command for designating a liquid crystal symbol number (liquid crystal symbol image) to be stopped and displays the determined registered symbol liquid crystal command on the liquid crystal control board 204. Send to. In particular, in the registered symbol liquid crystal command of this embodiment, three liquid crystal symbol numbers (liquid crystal symbol images) in the left, middle, and right columns are designated. The number of liquid crystal symbol numbers (liquid crystal symbol images) specified by the registered symbol liquid crystal command is not limited to three.

(ステップS1106)
上記ステップS1102においてスタートコマンドが受信されていないと判定されると、サブCPU202aは、受信されたコマンドが停止コマンドであるか判定する。その結果、停止コマンドであれば、ステップS1107に処理を移し、停止コマンドでなければ、ステップS1114に処理を移す。
(Step S1106)
If it is determined in step S1102 that a start command has not been received, the sub CPU 202a determines whether the received command is a stop command. As a result, if it is a stop command, the process proceeds to step S1107, and if it is not a stop command, the process proceeds to step S1114.

(ステップS1107)
上記ステップS1106において停止コマンドであると判定されると、サブCPU202aは、サブRAM202c内にある停止カウンタに1を加算して更新する。ここで、「停止カウンタ」とは、1遊技に対して、ストップスイッチ130が押圧操作された回数を計数するものであり、サブCPU202aは、この停止カウンタによりストップスイッチ130が押圧操作された回数を把握することができる。
(Step S1107)
If it is determined in step S1106 that the command is a stop command, the sub CPU 202a adds 1 to the stop counter in the sub RAM 202c and updates it. Here, the “stop counter” is for counting the number of times the stop switch 130 is pressed for one game, and the sub CPU 202a indicates the number of times the stop switch 130 is pressed by the stop counter. I can grasp it.

(ステップS1108)
上記ステップS1107において停止カウンタに1を加算して更新すると、サブCPU202aは、停止カウンタが1であるか否かを判定する。
(Step S1108)
When the stop counter is updated by adding 1 in step S1107, the sub CPU 202a determines whether or not the stop counter is 1.

(ステップS1109)
上記ステップS1108において停止カウンタが1であると判定されると、サブCPU202aは、ストップスイッチ130の1回目の押圧操作があったと判断し、左図柄停止液晶コマンド、左図柄停止音声コマンドおよび左図柄停止照明コマンドを決定して、決定した液晶コマンド等を液晶制御基板204に送信する。
(Step S1109)
If it is determined in step S1108 that the stop counter is 1, the sub CPU 202a determines that the first pressing operation of the stop switch 130 has been performed, and the left symbol stop liquid crystal command, the left symbol stop voice command, and the left symbol stop The illumination command is determined, and the determined liquid crystal command or the like is transmitted to the liquid crystal control board 204.

(ステップS1110)
上記ステップS1108において停止カウンタが1でないと判定されると、サブCPU202aは、停止カウンタが2であるか否かを判定する。
(Step S1110)
If it is determined in step S1108 that the stop counter is not 1, the sub CPU 202a determines whether or not the stop counter is 2.

(ステップS1111)
上記ステップS1110において停止カウンタが2であると判定されると、サブCPU202aは、ストップスイッチ130の2回目の押圧操作があったと判断し、右図柄停止液晶コマンド、右図柄停止音声コマンドおよび右図柄停止照明コマンドを決定して、決定した液晶コマンド等を液晶制御基板204に送信する。
(Step S1111)
If it is determined in step S1110 that the stop counter is 2, the sub CPU 202a determines that the second press operation of the stop switch 130 has been performed, and the right symbol stop liquid crystal command, the right symbol stop voice command, and the right symbol stop The illumination command is determined, and the determined liquid crystal command or the like is transmitted to the liquid crystal control board 204.

(ステップS1112)
上記ステップS1110において停止カウンタが2でないと判定されると、サブCPU202aは、ストップスイッチ130の3回目の押圧操作があったと判断し、中図柄停止液晶コマンド、中図柄停止音声コマンドおよび中図柄停止照明コマンドを決定して、決定した液晶コマンド等を液晶制御基板204に送信する。
(Step S1112)
If it is determined in step S1110 that the stop counter is not 2, the sub CPU 202a determines that the third pressing operation of the stop switch 130 has been performed, and the middle symbol stop liquid crystal command, the middle symbol stop voice command, and the middle symbol stop illumination. The command is determined, and the determined liquid crystal command or the like is transmitted to the liquid crystal control board 204.

(ステップS1113)
上記ステップS1112において中図柄停止液晶コマンド等を液晶制御基板204に送信すると、サブCPU202aは、停止カウンタをクリアして0にする。
(Step S1113)
When the middle symbol stop liquid crystal command or the like is transmitted to the liquid crystal control board 204 in step S1112, the sub CPU 202a clears the stop counter to zero.

(ステップS1114)
上記ステップS1106において停止コマンドが受信されていないと判定されると、サブCPU202aは、スタートコマンドおよび停止コマンド以外の他のコマンドに対応する処理を実行する。例えば、投入コマンドであれば、投入枚数の表示や投入音を出力させたりする液晶コマンド等を決定し、入賞コマンドであれば、当選役の表示やメダルの払出枚数を表示させたりする液晶コマンド等を決定し、決定した各種のコマンドを液晶制御基板204等に送信する。
(Step S1114)
If it is determined in step S1106 that a stop command has not been received, the sub CPU 202a executes processing corresponding to a command other than the start command and the stop command. For example, if it is an insertion command, a liquid crystal command for displaying the number of insertions and outputting an insertion sound is determined, and if it is a winning command, a liquid crystal command for displaying a winning combination and a medal payout number, etc. And various determined commands are transmitted to the liquid crystal control board 204 and the like.

(液晶制御基板204の処理)
以下に、液晶制御基板204の処理について説明するが、ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Processing of liquid crystal control board 204)
Hereinafter, processing of the liquid crystal control board 204 will be described, but here, processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and description of configurations irrelevant to the features of the present embodiment will be omitted.

図11は、液晶制御基板204のメイン処理を示したフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the main process of the liquid crystal control board 204.

(ステップS2100)
液晶CPU204aは、副制御基板202からの液晶コマンドの入力を監視し、液晶コマンドを新たに受信すると、画像の表示制御を行う準備をする液晶コマンド受信処理を行う。この液晶コマンド受信処理については、詳しくは、図12において後述する。
(Step S2100)
The liquid crystal CPU 204a monitors the input of a liquid crystal command from the sub-control board 202, and when a new liquid crystal command is received, performs a liquid crystal command reception process for preparing to perform image display control. The liquid crystal command reception process will be described later in detail with reference to FIG.

(ステップS2200)
そして、液晶CPU204aは、表示制御テーブルデータの構造解析処理を行う。この表示制御テーブルデータの構造解析処理では、指定された下位テーブルデータに基づいて画像の表示制御を行う。具体的には、後述するステップS2105またはステップS2109で指定された下位テーブルデータにしたがって、テクスチャ名に対応する画像を液晶ROM204bから読み込み、読み込んだ画像を、設定されたX、Y座標に、設定された横幅、縦幅の大きさで、仮想表示領域204eに描画する。また、ウェイトタイマ値であれば、前回のまま、ウェイトタイマまで待機し、移動値があれば、移動値分、画像を移動させて描画する。また、呼出し関数名がある場合には、その関数が呼び出される。
(Step S2200)
Then, the liquid crystal CPU 204a performs a structure analysis process on the display control table data. In the structure analysis process of the display control table data, image display control is performed based on the designated lower table data. Specifically, an image corresponding to the texture name is read from the liquid crystal ROM 204b in accordance with the lower table data designated in step S2105 or step S2109 described later, and the read image is set to the set X and Y coordinates. The image is drawn in the virtual display area 204e with the horizontal width and vertical width. If it is a wait timer value, it waits until the wait timer, and if there is a movement value, the image is moved and drawn by the movement value. If there is a call function name, the function is called.

(ステップS2300)
液晶CPU204aは、液晶図柄番号の更新を行うために、図柄差し替え処理を行う。この図柄差し替え処理について、詳しくは、図13において後述する。
(Step S2300)
The liquid crystal CPU 204a performs a symbol replacement process in order to update the liquid crystal symbol number. The details of this symbol replacement process will be described later with reference to FIG.

(ステップS2400)
液晶CPU204aは、液晶表示部138における画像のフレームを更新(同期)するために、VSYNC割込ウェイト処理を行う。このVSYNC割込ウェイト処理では、液晶制御基板204に備えられた発振器(図示せず)から、VSYNC信号(垂直同期信号)が入力されるまで待機する。そして、VSYNC信号(垂直同期信号)が入力されると、ウェイトタイマ値を更新する。
(Step S2400)
The liquid crystal CPU 204a performs a VSYNC interrupt wait process in order to update (synchronize) an image frame on the liquid crystal display unit 138. In this VSYNC interrupt wait process, the process waits until a VSYNC signal (vertical synchronization signal) is input from an oscillator (not shown) provided in the liquid crystal control board 204. When the VSYNC signal (vertical synchronization signal) is input, the wait timer value is updated.

本実施形態では、VSYNC信号の発生周期が30msに設定されているものとすると、30ms毎にウェイトタイマ値が更新されていくことになる。なお、VSYNC信号の発生周期は、30msであることに限られず、1/60s(約16.6ms)で構成してもよいし、1/30s(約33.3ms)で構成してもよい。さらには、VSYNC信号を1回入力するまで待機することに限られず、VSYNC信号を所定回数入力するまで待機するように構成してもよい。   In the present embodiment, assuming that the generation period of the VSYNC signal is set to 30 ms, the wait timer value is updated every 30 ms. The generation period of the VSYNC signal is not limited to 30 ms, and may be configured with 1/60 s (about 16.6 ms) or 1/30 s (about 33.3 ms). Furthermore, it is not limited to waiting until the VSYNC signal is input once, but may be configured to wait until the VSYNC signal is input a predetermined number of times.

(ステップS2500)
液晶CPU204aは、液晶表示部138に画像を表示させるため、キャラクタ表示処理を行う。このキャラクタ表示処理では、VRAM204dの画像表示領域204fに描画された画像の画像データ(例えば、RGB信号等)を生成し、生成した画像データを液晶表示部138に出力する。
(Step S2500)
The liquid crystal CPU 204a performs character display processing in order to display an image on the liquid crystal display unit 138. In this character display process, image data (for example, RGB signals) of an image drawn in the image display area 204f of the VRAM 204d is generated, and the generated image data is output to the liquid crystal display unit 138.

図12は、上記ステップS2100の液晶コマンド受信処理を示したフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the liquid crystal command reception process in step S2100.

(ステップS2101)
図12において、まず、液晶CPU204aは、液晶コマンドが受信されたか判定する。その結果、液晶コマンドが受信されていなければ、当該液晶コマンド受信処理を終了し、液晶コマンドが受信されていれば、ステップS2102に処理を移す。
(Step S2101)
In FIG. 12, first, the liquid crystal CPU 204a determines whether a liquid crystal command has been received. As a result, if a liquid crystal command has not been received, the liquid crystal command reception process is terminated. If a liquid crystal command has been received, the process proceeds to step S2102.

(ステップS2102)
上記ステップS2101において液晶コマンドが受信されていると判定されると、液晶CPU204aは、受信された液晶コマンドが登録図柄液晶コマンドであるか判定する。その結果、登録図柄液晶コマンドであれば、ステップS2103に処理を移し、登録図柄液晶コマンドでなければ、ステップS2104に処理を移す。
(Step S2102)
If it is determined in step S2101 that a liquid crystal command is received, the liquid crystal CPU 204a determines whether the received liquid crystal command is a registered symbol liquid crystal command. As a result, if it is a registered symbol liquid crystal command, the process proceeds to step S2103, and if it is not a registered symbol liquid crystal command, the process proceeds to step S2104.

(ステップS2103)
上記ステップS2102において登録図柄液晶コマンドであると判定されると、液晶CPU204aは、受信した登録図柄液晶コマンドで指定されている左・中・右列のそれぞれの液晶図柄番号を、第1登録図柄として、液晶RAM204c内の第1記憶領域に記憶する。
(Step S2103)
If it is determined in step S2102 that the command is a registered symbol liquid crystal command, the liquid crystal CPU 204a uses the liquid crystal symbol numbers of the left, middle, and right columns specified by the received registered symbol liquid crystal command as the first registered symbol. And stored in the first storage area in the liquid crystal RAM 204c.

(ステップS2104)
上記ステップS2102において登録図柄液晶コマンドでないと判定されると、液晶CPU204aは、受信された液晶コマンドが図柄回転液晶コマンドであるか判定する。その結果、図柄回転液晶コマンドであれば、ステップS2105に処理を移し、図柄回転液晶コマンドでなければ、ステップS2106に処理を移す。
(Step S2104)
If it is determined in step S2102 that it is not a registered symbol liquid crystal command, the liquid crystal CPU 204a determines whether the received liquid crystal command is a symbol rotation liquid crystal command. As a result, if it is a symbol rotation liquid crystal command, the process proceeds to step S2105, and if it is not a symbol rotation liquid crystal command, the process proceeds to step S2106.

(ステップS2105)
上記ステップS2104において図柄回転液晶コマンドであると判定されると、液晶CPU204aは、表示制御テーブルデータ(下位テーブルデータ)の指定を行う。具体的には、まず、図6(a)に示すような上位テーブルデータから、受信した液晶コマンドに基づいて、中位テーブル群のそれぞれに対して、図6(b)に示す中位テーブルデータを指定する。次に、指定した中位テーブルデータから、図7(a)に示すような下位テーブルデータを指定する。
(Step S2105)
If it is determined in step S2104 that the command is a symbol rotation liquid crystal command, the liquid crystal CPU 204a designates display control table data (lower table data). Specifically, first, from the upper table data as shown in FIG. 6 (a), the intermediate table data shown in FIG. 6 (b) for each of the intermediate table groups based on the received liquid crystal command. Is specified. Next, lower table data as shown in FIG. 7A is specified from the specified middle table data.

(ステップS2106)
上記ステップS2104において図柄回転液晶コマンドでないと判定されると、液晶CPU204aは、受信された液晶コマンドが左図柄停止液晶コマンド、右図柄停止液晶コマンドおよび中図柄停止液晶コマンドのいずれかの図柄停止液晶コマンドであるか判定する。その結果、図柄停止液晶コマンドであれば、ステップS2107に処理を移し、図柄停止液晶コマンドでなければ、ステップS2110に処理を移す。
(Step S2106)
If it is determined in step S2104 that the command is not a symbol rotation liquid crystal command, the liquid crystal CPU 204a determines that the received liquid crystal command is one of the left symbol stop liquid crystal command, the right symbol stop liquid crystal command, and the middle symbol stop liquid crystal command. It is determined whether it is. As a result, if it is a symbol stop liquid crystal command, the process proceeds to step S2107, and if it is not a symbol stop liquid crystal command, the process proceeds to step S2110.

(ステップS2107)
上記ステップS2106において図柄停止液晶コマンドであると判定されると、液晶CPU204aは、さらに、受信された液晶コマンドが中図柄停止液晶コマンドであるか判定する。その結果、中図柄停止液晶コマンドであれば、ステップS2108に処理を移し、中図柄停止液晶コマンドでなければ、ステップS2109に処理を移す。
(Step S2107)
If it is determined in step S2106 that the command is a symbol stop liquid crystal command, the liquid crystal CPU 204a further determines whether or not the received liquid crystal command is a middle symbol stop liquid crystal command. As a result, if it is a middle symbol stop liquid crystal command, the process proceeds to step S2108, and if it is not a middle symbol stop liquid crystal command, the process proceeds to step S2109.

(ステップS2108)
上記ステップS2107において中図柄停止液晶コマンドであると判定されると、液晶CPU204aは、液晶RAM204c内の第1記憶領域に記憶された左・中・右列のそれぞれの液晶図柄番号を、第2登録図柄を示す液晶図柄番号として、液晶RAM204c内の第2記憶領域にも記憶する。すなわち、中図柄停止液晶コマンドを受信すると、第2登録図柄が、登録図柄液晶コマンドで指定された第1登録図柄に更新されていくことになる。
(Step S2108)
When it is determined in step S2107 that the command is a middle symbol stop liquid crystal command, the liquid crystal CPU 204a secondly registers the liquid crystal symbol numbers of the left, middle, and right columns stored in the first storage area in the liquid crystal RAM 204c. The liquid crystal symbol number indicating the symbol is also stored in the second storage area in the liquid crystal RAM 204c. That is, when the middle symbol stop liquid crystal command is received, the second registered symbol is updated to the first registered symbol designated by the registered symbol liquid crystal command.

このように、同じ登録図柄を、液晶RAM204cの第1記憶領域と第2記憶領域とで異なる記憶領域に記憶するのは、後述するように、液晶図柄画像の変動表示を開始する際には、第2記憶領域に記憶された液晶図柄番号(第2登録図柄)を参照させ、前回の停止に係る液晶図柄画像を表示し、液晶図柄画像の停止表示を開始する際には、第1記憶領域に記憶された液晶図柄番号(第1登録図柄)を参照させ、今回の変動表示に係る液晶図柄画像を表示するためである。これにより、図5(a)に示す第1液晶図柄リールと図5(b)に示す第2液晶図柄リールとが差し替わることにより、液晶図柄画像の変動開始時に停止表示されていた液晶図柄画像が異なる液晶図柄画像にいきなり差し替わるような不整合をなくすことができる。   In this way, the same registered symbol is stored in different storage areas in the first storage area and the second storage area of the liquid crystal RAM 204c, as will be described later, when starting the variable display of the liquid crystal pattern image. When the liquid crystal symbol number (second registered symbol) stored in the second storage area is referred to, the liquid crystal symbol image related to the previous stop is displayed, and when the stop display of the liquid crystal symbol image is started, the first storage area This is because the liquid crystal symbol number (first registered symbol) stored in is referred to and the liquid crystal symbol image related to the current variation display is displayed. As a result, the first liquid crystal symbol reel shown in FIG. 5A and the second liquid crystal symbol reel shown in FIG. It is possible to eliminate inconsistencies that suddenly change to different liquid crystal design images.

例えば、前回の遊技において、図5(b)に示す第2液晶図柄リールが決定され、停止表示されていた液晶図柄画像が、液晶図柄番号8に対応する画像であったものとする。そして、今回の遊技において、図5(a)に示す第1液晶図柄リールが決定されてしまうと、液晶図柄画像の変動開始の際に、液晶図柄番号8がトグルされて液晶図柄番号0に対応する液晶図柄画像に差し替わった後、変動表示を開始することになってしまう。すなわち、液晶図柄番号8に対応する「印籠」を模した液晶図柄画像が停止表示されていたときに、変動表示が開始されると、液晶図柄番号8に対応する「印籠」が液晶図柄番号0に対応する「一」を模した液晶図柄画像に差し替わって、変動表示を開始することになってしまう。しかしながら、本実施形態では、同じ液晶図柄番号を、液晶RAM204cの異なる記憶領域に記憶し、液晶図柄画像の変動表示を開始する際には、第2記憶領域に記憶された液晶図柄番号(第2登録図柄)を参照するので、前回の液晶図柄リールを引き継いで変動表示を開始することができる。このため、液晶図柄画像の変動開始時に、停止表示されていた液晶図柄画像が異なる液晶図柄画像にいきなり差し替わるような不整合をなくすことができる。   For example, in the previous game, it is assumed that the second liquid crystal symbol reel shown in FIG. 5B is determined and the liquid crystal symbol image that has been stopped is an image corresponding to the liquid crystal symbol number 8. If the first liquid crystal symbol reel shown in FIG. 5A is determined in this game, the liquid crystal symbol number 8 is toggled at the start of the variation of the liquid crystal symbol image to correspond to the liquid crystal symbol number 0. After the liquid crystal design image is replaced, the variable display is started. That is, when a variable display is started when the liquid crystal symbol image imitating “sealing” corresponding to the liquid crystal symbol number 8 is stopped and displayed, “sealing” corresponding to the liquid crystal symbol number 8 is displayed as the liquid crystal symbol number 0. Instead of the liquid crystal symbol image imitating “one” corresponding to, the variable display is started. However, in the present embodiment, when the same liquid crystal symbol number is stored in a different storage area of the liquid crystal RAM 204c and the liquid crystal symbol image starts to be displayed in a variable manner, the liquid crystal symbol number stored in the second storage area (second Since the registered symbols are referred to, the display of variation can be started by taking over the previous liquid crystal symbol reel. For this reason, it is possible to eliminate the inconsistency that the liquid crystal symbol image that has been stopped and displayed is suddenly replaced with a different liquid crystal symbol image at the start of the variation of the liquid crystal symbol image.

なお、本実施形態では、上記ステップS2108において、中図柄停止液晶コマンドを受信すると第2登録図柄が第1登録図柄に更新されていくように構成したが、左図柄停止液晶コマンドまたは右図柄停止液晶コマンドを受信したときに、第2登録図柄が第1登録図柄に更新されていくように構成してもよく、遊技者が視認困難な高速の液晶図柄画像の変動表示以降であれば、その更新タイミングは限定されるものではない。   In this embodiment, the second registered symbol is updated to the first registered symbol when the middle symbol stopped liquid crystal command is received in step S2108. However, the left symbol stopped liquid crystal command or the right symbol stopped liquid crystal command is configured. When the command is received, the second registered symbol may be updated to the first registered symbol, and if it is after the high-speed liquid crystal symbol image display that is difficult for the player to see, the update is performed. The timing is not limited.

(ステップS2109)
次に、液晶CPU204aは、上記ステップS2105と同様に、表示制御テーブルデータ(下位テーブルデータ)の指定を行う。
(Step S2109)
Next, the liquid crystal CPU 204a designates display control table data (lower table data) as in step S2105.

(ステップS2110)
上記ステップS2106において図柄停止液晶コマンドが受信されていないと判定されると、液晶CPU204aは、登録図柄液晶コマンド、図柄回転液晶コマンドおよび図柄停止液晶コマンド以外の他の液晶コマンドに対応する処理を実行する。例えば、各種液晶コマンドに対応する表示制御テーブルデータの指定を行ったり、各種液晶コマンドに対応するデータの生成等を行ったりする。
(Step S2110)
If it is determined in step S2106 that the symbol stop liquid crystal command has not been received, the liquid crystal CPU 204a executes processing corresponding to a liquid crystal command other than the registered symbol liquid crystal command, the symbol rotation liquid crystal command, and the symbol stop liquid crystal command. . For example, display control table data corresponding to various liquid crystal commands is designated, and data corresponding to various liquid crystal commands is generated.

図13は、上記ステップS2300の図柄差し替え処理を示したフローチャートであり、図7(a)に示す下位テーブルデータから呼出し関数名として、図柄差し替え処理の関数が呼び出されたときの処理である。なお、図7(a)に示す下位テーブルデータの呼出し関数名には、図柄差し替え処理の関数以外にも様々な関数が存在しているが、本実施形態では、理解を容易にするため、その処理を省略している。   FIG. 13 is a flowchart showing the symbol replacement process in step S2300, and is a process when the symbol replacement process function is called as the call function name from the lower table data shown in FIG. 7A. Although there are various functions other than the symbol replacement function in the calling function name of the lower table data shown in FIG. 7A, in this embodiment, in order to facilitate understanding, Processing is omitted.

(ステップS2301)
まず、液晶CPU204aは、上記ステップS2105またはステップS2109で指定された下位テーブルデータを参照し、図柄差し替え処理の関数が呼び出されたか否かを判定する。その結果、図柄差し替え処理の関数が呼び出されたと判定すると、ステップS2302に処理を移し、図柄差し替え処理の関数は呼び出されていないと判定すると、当該図柄差し替え処理を終了する。
(Step S2301)
First, the liquid crystal CPU 204a refers to the lower table data designated in step S2105 or step S2109, and determines whether or not the symbol replacement function has been called. As a result, if it is determined that the symbol replacement processing function has been called, the process proceeds to step S2302, and if it is determined that the symbol replacement processing function has not been called, the symbol replacement processing ends.

(ステップS2302)
液晶CPU204aは、上記ステップS2105またはステップS2109で指定された下位テーブルデータを参照し、下位テーブルで予め設定されている停止フラグがONになっているか否かを判定する。その結果、停止フラグがONになっていると判定すると、ステップS2303に処理を移し、停止フラグがOFFになっていると判定すると、ステップS2306に処理を移す。この停止フラグは、指定された下位テーブルデータでON・OFFが設定されており、停止フラグがONになっていると、高速変動の変動表示から低速変動の変動表示を経て、液晶図柄画像の停止表示が行われる。
(Step S2302)
The liquid crystal CPU 204a refers to the lower table data specified in step S2105 or step S2109, and determines whether or not a stop flag set in advance in the lower table is ON. As a result, if it is determined that the stop flag is ON, the process proceeds to step S2303. If it is determined that the stop flag is OFF, the process proceeds to step S2306. This stop flag is set to ON / OFF in the specified lower table data. When the stop flag is ON, the liquid crystal symbol image is stopped after the high-speed fluctuation display and the low-speed fluctuation display. Display is performed.

(ステップS2303)
上記ステップS2302において停止フラグがONになっていると判定すると、液晶CPU204aは、液晶RAM204cの第1記憶領域に記憶され、停止表示を行わせようとしている列の液晶図柄番号(第1登録図柄)を参照して、液晶図柄画像の停止表示で使用される液晶図柄リールの情報を決定する。
(Step S2303)
If it is determined in step S2302 that the stop flag is ON, the liquid crystal CPU 204a stores the liquid crystal symbol number (first registered symbol) of the column that is stored in the first storage area of the liquid crystal RAM 204c and is about to be stopped. Referring to, information on the liquid crystal symbol reel used in the stop display of the liquid crystal symbol image is determined.

具体的には、液晶RAM204cの第1記憶領域に記憶され、停止表示を行わせようとしている列の液晶図柄番号(第1登録図柄)が、特殊図柄の液晶図柄番号8であるか否か(第1登録図柄=液晶図柄番号8?)を判定し、第1登録図柄=液晶図柄番号8でなければ、第1液晶図柄リールを使用するとして、第1液晶図柄リールの情報を決定する。また、第1登録図柄=液晶図柄番号8であれば、第2液晶図柄リールを使用するとして、第2液晶図柄リールの情報を決定する。そして、液晶図柄リールの情報として、各液晶図柄リールに対応付けられている液晶図柄画像の最大個数をmodとして決定する。すなわち、本実施形態では、第1登録図柄=液晶図柄番号8でなければmod=8を決定し、第1登録図柄=液晶図柄番号8であればmod=9を決定する。   Specifically, whether or not the liquid crystal symbol number (first registered symbol) of the column that is stored in the first storage area of the liquid crystal RAM 204c and is intended to be stopped is the liquid crystal symbol number 8 of the special symbol ( First registration symbol = liquid crystal symbol number 8?), And if the first registration symbol = liquid crystal symbol number 8 is not determined, information on the first liquid crystal symbol reel is determined on the assumption that the first liquid crystal symbol reel is used. If the first registered symbol = liquid crystal symbol number 8, information on the second liquid crystal symbol reel is determined on the assumption that the second liquid crystal symbol reel is used. Then, as the liquid crystal symbol reel information, the maximum number of liquid crystal symbol images associated with each liquid crystal symbol reel is determined as mod. That is, in the present embodiment, mod = 8 is determined unless the first registered symbol = liquid crystal symbol number 8, and mod = 9 is determined if the first registered symbol = liquid crystal symbol number 8.

(ステップS2304)
次に、液晶CPU204aは、液晶RAM204cの第1記憶領域に記憶された液晶図柄番号(第1登録図柄)に、上記ステップS2105またはステップS2109で指定された下位テーブルデータに設定された差分値を加算して、新たな液晶図柄番号を算出する。
(Step S2304)
Next, the liquid crystal CPU 204a adds the difference value set in the lower table data designated in step S2105 or step S2109 to the liquid crystal symbol number (first registered symbol) stored in the first storage area of the liquid crystal RAM 204c. Then, a new liquid crystal symbol number is calculated.

(ステップS2305)
液晶CPU204aは、上記ステップS2303において決定した液晶図柄リールの液晶図柄番号の範囲内になるように、上記ステップS2304において算出した液晶図柄番号を補正して、補正した液晶図柄番号を表示図柄の液晶図柄番号として、液晶RAM204cの表示図柄記憶領域に記憶する。これにより、高速変動の変動表示から低速変動の変動表示を経て、液晶図柄画像の停止表示をさせるときに、第1登録図柄にあわせて、液晶図柄画像を差し替えることができる。
(Step S2305)
The liquid crystal CPU 204a corrects the liquid crystal symbol number calculated in step S2304 so as to be within the range of the liquid crystal symbol number of the liquid crystal symbol reel determined in step S2303, and displays the corrected liquid crystal symbol number as the liquid crystal symbol of the display symbol. The number is stored in the display symbol storage area of the liquid crystal RAM 204c. As a result, when the liquid crystal symbol image is stopped from the high-speed variation variation display to the low-speed variation variation display, the liquid crystal symbol image can be replaced in accordance with the first registered symbol.

ここで、液晶図柄番号を補正するとは、上記ステップS2304において算出した液晶図柄番号を、上記ステップS2303において決定した液晶図柄画像の最大個数(mod)で除算して、除算されたことによる余り値を算出することをいい、算出された余り値を補正した液晶図柄番号として、液晶RAM204cの表示図柄記憶領域に記憶する。   Here, correcting the liquid crystal symbol number means dividing the liquid crystal symbol number calculated in step S2304 by the maximum number (mod) of the liquid crystal symbol images determined in step S2303, and calculating a remainder value resulting from the division. The calculation means that the calculated remainder value is corrected and stored in the display symbol storage area of the liquid crystal RAM 204c.

例えば、第1登録図柄=7、差分値=+1である場合、上記ステップS2304において新たな液晶図柄番号として、液晶図柄番号=8が算出される。ここで、上記ステップS2303において、第1液晶図柄リールを使用するとしてmod=8が決定されているとすると、余り値0となり、液晶図柄番号=0が決定される。また、第2液晶図柄リールを使用するとしてmod=9が決定されているとすると、余り値8となり、液晶図柄番号=8が決定される。これにより、第1液晶図柄リールが決定されていれば、8個の液晶図柄番号でトグルして、図柄を差し替えることができ、第2液晶図柄リールが決定されていれば、9個の液晶図柄番号でトグルして、図柄を差し替えることができる。   For example, when the first registered symbol = 7 and the difference value = + 1, the liquid crystal symbol number = 8 is calculated as a new liquid crystal symbol number in step S2304. Here, if mod = 8 is determined in step S2303 to use the first liquid crystal symbol reel, the remainder value is 0, and the liquid crystal symbol number = 0 is determined. Further, if mod = 9 is determined to use the second liquid crystal symbol reel, the remainder value is 8, and the liquid crystal symbol number = 8 is determined. Thus, if the first liquid crystal symbol reel is determined, the symbols can be changed by toggling with the eight liquid crystal symbol numbers, and if the second liquid crystal symbol reel is determined, nine liquid crystal symbol reels can be replaced. Toggle with the number to replace the symbol.

(ステップS2306)
そして、液晶CPU204aは、液晶RAM204cの第2記憶領域に記憶され、更新しようとしている列の液晶図柄番号(第2登録図柄)が、特殊図柄の液晶図柄番号8であるか否か(第2登録図柄=液晶図柄番号8?)を判定する。その結果、第2登録図柄が特殊図柄であると判定すると、ステップS2307に処理を移し、第2登録図柄が特殊図柄ではないと判定すると、ステップS2308に処理を移す。
(Step S2306)
Then, the liquid crystal CPU 204a stores in the second storage area of the liquid crystal RAM 204c and determines whether or not the liquid crystal symbol number (second registered symbol) of the column to be updated is the liquid crystal symbol number 8 of the special symbol (second registration). Design = liquid crystal design number 8?). As a result, if it is determined that the second registered symbol is a special symbol, the process proceeds to step S2307. If it is determined that the second registered symbol is not a special symbol, the process proceeds to step S2308.

(ステップS2307)
上記ステップS2306において第2登録図柄が特殊図柄であると判定すると、液晶CPU204aは、第2液晶図柄リールが決定されているものとして、第1液晶図柄リールの液晶図柄番号のMAX値+1でトグルして、液晶RAM204cの表示図柄記憶領域に記憶された液晶図柄番号を更新する処理を行う。
(Step S2307)
If it is determined in step S2306 that the second registered symbol is a special symbol, the liquid crystal CPU 204a assumes that the second liquid crystal symbol reel has been determined, and toggles with the MAX value +1 of the liquid crystal symbol number of the first liquid crystal symbol reel. The liquid crystal symbol number stored in the display symbol storage area of the liquid crystal RAM 204c is updated.

具体的には、上記ステップS2303〜ステップS2305で説明したように、液晶RAM204cの表示図柄記憶領域に記憶された液晶図柄番号に、所定の更新値を加算して、加算した液晶図柄番号を第2液晶図柄リールに対応するmod=9で除算して、除算されたことによる余り値を、液晶RAM204cの表示図柄記憶領域に記憶する。   Specifically, as described in steps S2303 to S2305 above, a predetermined update value is added to the liquid crystal symbol number stored in the display symbol storage area of the liquid crystal RAM 204c, and the added liquid crystal symbol number is set to the second liquid crystal symbol number. Dividing by mod = 9 corresponding to the liquid crystal symbol reel, the remainder value resulting from the division is stored in the display symbol storage area of the liquid crystal RAM 204c.

(ステップS2308)
上記ステップS2306において第2登録図柄が特殊図柄でないと判定すると、液晶CPU204aは、第1液晶図柄リールが決定されているものとして、第1液晶図柄リールの液晶図柄番号のMAX値でトグルして、液晶RAM204cの表示図柄記憶領域に記憶された液晶図柄番号を更新する処理を行う。かかる処理は、第1液晶図柄リールに対応するmod=8になること以外は、上記ステップS2307と同様である。
(Step S2308)
If it is determined in step S2306 that the second registered symbol is not a special symbol, the liquid crystal CPU 204a assumes that the first liquid crystal symbol reel has been determined, and toggles with the MAX value of the liquid crystal symbol number of the first liquid crystal symbol reel. The liquid crystal symbol number stored in the display symbol storage area of the liquid crystal RAM 204c is updated. This process is the same as that in step S2307 except that mod = 8 corresponding to the first liquid crystal symbol reel is set.

ここで、上記ステップS2306で参照される第2登録図柄は、上記ステップS2108で示したように、中図柄停止液晶コマンドの受信時に、今回の遊技における第1登録図柄に更新されていくことになる。このため、中図柄停止液晶コマンドの受信前の第2登録図柄は、前回の遊技における第1登録図柄のままということになり、中図柄停止液晶コマンドの受信後の第2登録図柄は、今回の遊技における第1登録図柄ということになる。   Here, as shown in step S2108, the second registered symbol referenced in step S2306 is updated to the first registered symbol in the current game upon reception of the middle symbol stop liquid crystal command. . Therefore, the second registered symbol before receiving the middle symbol stop liquid crystal command remains the first registered symbol in the previous game, and the second registered symbol after receiving the middle symbol stopped liquid crystal command is the current registered symbol. This is the first registered symbol in the game.

したがって、中列の液晶図柄画像の停止表示の開始前までは、前回の液晶図柄リールを引き継いでトグルすることができる。一方、中列の液晶図柄画像の停止表示の開始後(高速変動の変動表示から低速変動の変動表示を経て停止表示させるときの変動表示時)には、既に第2登録図柄が更新されているので、今回の液晶図柄リールに対応してトグルすることができる。   Therefore, the previous liquid crystal symbol reel can be taken over and toggled before the start of the stop display of the liquid crystal symbol image in the middle row. On the other hand, after the start of the stop display of the liquid crystal symbol image in the middle row (at the time of the change display when the stop display is performed after the change display of the high speed change through the change display of the low speed change), the second registered symbol has already been updated. Therefore, it can be toggled corresponding to the liquid crystal symbol reel of this time.

(液晶表示部138に表示される液晶図柄画像の一例)
次に、図14〜図16を用いて、液晶表示部138に表示される液晶図柄画像の一例について説明する。
(An example of a liquid crystal design image displayed on the liquid crystal display unit 138)
Next, an example of a liquid crystal symbol image displayed on the liquid crystal display unit 138 will be described with reference to FIGS.

図14および図15は、VRAM204dの仮想表示領域204e内における画像表示領域204fに描画される液晶図柄画像の概念、および液晶表示部138に表示される実際の液晶図柄画像を示している。   14 and 15 show the concept of a liquid crystal symbol image drawn in the image display region 204f in the virtual display region 204e of the VRAM 204d and the actual liquid crystal symbol image displayed on the liquid crystal display unit 138. FIG.

ここで、図14および図15の(a−1)、(b−1)、・・・、(g−1)は、仮想表示領域204eに描画される液晶図柄画像の概念を示し、図14および図15の(a−2)、(b−2)、・・・、(g−2)は、液晶表示部138に表示される実際の液晶図柄画像を示している。また、図14(a−1)の仮想表示領域204eに描画された液晶図柄画像は、図14(a−2)に示すように、液晶表示部138では液晶図柄画像が表示されることになり、図14(a−1)と(a−2)とはそれぞれ対応している。このことは、図14および図15の(b−1)と(b−2)、・・・・、(g−1)と(g−2)についても同様である。   Here, (a-1), (b-1),..., (G-1) in FIGS. 14 and 15 show the concept of the liquid crystal design image drawn in the virtual display area 204e. (A-2), (b-2),..., (G-2) of FIG. 15 show actual liquid crystal design images displayed on the liquid crystal display unit 138. In addition, the liquid crystal design image drawn in the virtual display area 204e of FIG. 14A-1 is displayed on the liquid crystal display unit 138 as shown in FIG. 14A-2. 14 (a-1) and FIG. 14 (a-2) correspond to each other. The same applies to (b-1) and (b-2),..., (G-1) and (g-2) in FIGS.

図14(a−1)、(a−2)では、前回の遊技からの液晶図柄画像が停止表示されている状態を示している。   14A-1 and 14A-2 show a state in which the liquid crystal symbol image from the previous game is stopped and displayed.

このとき、図14(a−1)で示すように、各列の第1図柄、第2図柄に対応する液晶図柄画像は、仮想表示領域204e内の画像表示領域204fの下部に描画され、画像表示領域204fの中央においては各列の第4図柄に対応する液晶図柄画像が描画されている。   At this time, as shown in FIG. 14 (a-1), the liquid crystal symbol images corresponding to the first symbol and the second symbol in each column are drawn below the image display region 204f in the virtual display region 204e. In the center of the display area 204f, a liquid crystal symbol image corresponding to the fourth symbol of each column is drawn.

その結果として、図14(a−2)で示すように、液晶表示部138の中央においては各列の第4図柄に対応する液晶図柄画像が表示されている。ここで、各列の第4図柄の液晶図柄番号は、左から順に「0、2、4」であることから、液晶表示部138の中央には、「1、3、5」の数字を模した液晶図柄画像が表示されている。   As a result, as shown in FIG. 14A-2, a liquid crystal symbol image corresponding to the fourth symbol of each column is displayed at the center of the liquid crystal display unit 138. Here, the liquid crystal symbol numbers of the fourth symbol in each column are “0, 2, 4” in order from the left, and therefore, the numbers “1, 3, 5” are imitated in the center of the liquid crystal display unit 138. The displayed liquid crystal design image is displayed.

そして、今回の遊技として、遊技者によりスタートレバーが操作されると、液晶CPU204aは、副制御基板202から登録図柄液晶コマンドおよび図柄回転液晶コマンドを受信して、表示制御テーブルデータ(下位テーブルデータ)に基づいて液晶図柄画像の変動表示を行う。すなわち、受信した登録図柄液晶コマンドに基づいて、今回の遊技における第1登録図柄が決定され、受信した図柄回転液晶コマンドに基づいて下位テーブルデータが指定され、指定された下位テーブルデータに基づいて、液晶図柄画像の変動表示が行われていく。   Then, as the current game, when the player operates the start lever, the liquid crystal CPU 204a receives the registered symbol liquid crystal command and the symbol rotation liquid crystal command from the sub-control board 202, and displays control table data (lower table data). Based on the above, the fluctuation display of the liquid crystal design image is performed. That is, based on the received registered symbol liquid crystal command, the first registered symbol in the current game is determined, the lower table data is specified based on the received symbol rotation liquid crystal command, and based on the specified lower table data, Variation display of the liquid crystal design image is performed.

図14(b−1)に示すように、本実施形態の一例として、図柄回転液晶コマンドに基づいて指定される、各列の図柄に対応する下位テーブルデータとしては、変動開始時に各列の第4図柄、第5図柄に対応する液晶図柄画像が、仮想表示領域204e内の画像表示領域204fの上部に描画されるように設定されている。   As shown in FIG. 14 (b-1), as an example of the present embodiment, the lower table data corresponding to the symbol of each column specified based on the symbol rotation liquid crystal command is the first table of each column at the start of fluctuation. The liquid crystal symbol images corresponding to the 4 symbols and the 5 symbols are set to be drawn on the upper part of the image display region 204f in the virtual display region 204e.

また、図柄回転液晶コマンドの下位テーブルデータでは、停止フラグがオフとされているため、この時点では、今回の遊技で受信した登録図柄液晶コマンド(第1登録図柄)によって、液晶図柄画像が差し変わることはないように構成されている。   Further, since the stop flag is turned off in the lower table data of the symbol rotation liquid crystal command, the liquid crystal symbol image is replaced by the registered symbol liquid crystal command (first registered symbol) received in the current game at this time. It is configured so that there is nothing.

すなわち、液晶図柄画像が停止表示されている状態から変動表示を開始する状態に移行するにあたっては、今回の遊技で受信した登録図柄液晶コマンド(第1登録図柄)とは関係なく、前回の遊技で受信した登録図柄液晶コマンド(第2登録図柄)に対応する液晶図柄リールと、現在の表示図柄として設定されている液晶図柄番号とを参照して、同じ液晶図柄画像が表示されるように、液晶図柄番号が決定される(上記図13のステップS2306〜S2308参照)。例えば、今回の遊技における各列の第2図柄の液晶図柄番号が、前回の遊技における各列の第4図柄の液晶図柄番号と同じ番号に決定される。   That is, when shifting from the state in which the liquid crystal symbol image is stopped to the state in which the variable display is started, regardless of the registered symbol liquid crystal command (first registered symbol) received in the current game, With reference to the liquid crystal symbol reel corresponding to the received registered symbol liquid crystal command (second registered symbol) and the liquid crystal symbol number set as the current display symbol, the liquid crystal is displayed so that the same liquid crystal symbol image is displayed. The symbol number is determined (see steps S2306 to S2308 in FIG. 13). For example, the liquid crystal symbol number of the second symbol in each column in the current game is determined to be the same number as the liquid crystal symbol number of the fourth symbol in each column in the previous game.

その結果として、図14(b−2)で示すように、液晶表示部138においては、液晶図柄画像が停止表示されている状態から変動表示を開始する状態に移行するときであっても、同じ液晶図柄画像が表示されている。特に、前回の遊技で受信した登録図柄液晶コマンド(第2登録図柄)に対応する液晶図柄リールを引き継いで、同じ液晶図柄画像が表示されるように液晶図柄番号を決定するので、液晶図柄画像の変動開始時に、停止表示されていた液晶図柄画像が異なる液晶図柄画像にいきなり差し替わるような不整合をなくすことができる。   As a result, as shown in FIG. 14 (b-2), in the liquid crystal display unit 138, even when the liquid crystal symbol image is shifted from the stopped display state to the state in which the variable display is started, the same. A liquid crystal design image is displayed. In particular, the liquid crystal symbol number is determined so that the same liquid crystal symbol image is displayed by taking over the liquid crystal symbol reel corresponding to the registered symbol liquid crystal command (second registered symbol) received in the previous game. It is possible to eliminate the inconsistency that the liquid crystal symbol image that has been stopped and displayed is suddenly replaced with a different liquid crystal symbol image at the start of the change.

その後、図14(c−1)、(d−1)に示すように、所定のウェイトタイマ(所定のフレーム)がある毎に、各列の各図柄に対応する液晶図柄画像が、仮想表示領域204e内の画像表示領域204fの下部に移動するように描画されていく。   Thereafter, as shown in FIGS. 14C-1 and 14D-1, every time there is a predetermined wait timer (predetermined frame), the liquid crystal symbol image corresponding to each symbol in each column is displayed in the virtual display area. Drawing is performed so as to move to the lower part of the image display area 204f in 204e.

その結果として、図14(c−2)、(d−2)に示すように、液晶表示部138においては、液晶図柄画像が上から下へスクロール表示されるように変動表示される。   As a result, as shown in FIGS. 14 (c-2) and (d-2), on the liquid crystal display unit 138, the liquid crystal symbol image is variably displayed so as to scroll from top to bottom.

図14(d−1)の後には、液晶図柄画像を差し替えて(液晶図柄番号を更新して)、図14(b−1)に戻り、遊技者によりストップスイッチ130が操作されるまで、図14(b−1)〜(d−1)を繰り返して、液晶図柄画像の変動表示を行う(上記図13のステップS2306〜S2308参照)。   After FIG. 14 (d-1), the liquid crystal symbol image is replaced (the liquid crystal symbol number is updated), and the process returns to FIG. 14 (b-1) until the stop switch 130 is operated by the player. 14 (b-1) to (d-1) are repeated, and the liquid crystal symbol image is displayed in a variable manner (see steps S2306 to S2308 in FIG. 13).

そして、遊技者によりストップスイッチ130が操作されると、液晶CPU204aは、副制御基板202から図柄停止液晶コマンドを受信して、表示制御テーブルデータ(下位テーブルデータ)に基づいて液晶図柄画像の停止表示を行う。すなわち、受信した図柄回転液晶コマンドに基づいて、下位テーブルデータを指定して、指定した下位テーブルデータに基づいて液晶図柄画像の停止表示を行う。   When the stop switch 130 is operated by the player, the liquid crystal CPU 204a receives the symbol stop liquid crystal command from the sub control board 202, and stops displaying the liquid crystal symbol image based on the display control table data (lower table data). I do. That is, the lower table data is designated based on the received symbol rotation liquid crystal command, and the liquid crystal design image is stopped and displayed based on the designated lower table data.

図16は、中図柄停止液晶コマンドを受信したときに指定される、中列の各図柄の下位テーブルの構造の一例である。   FIG. 16 is an example of the structure of the lower table of each symbol in the middle column specified when the middle symbol stop liquid crystal command is received.

図16に示す中列の下位テーブルは、中列の第1〜第5図柄の合計5個の下位テーブルを有している。図16(a)に示す下位テーブル40が中列の第5図柄の下位テーブルを示し、図16(b)に示す下位テーブル41が中列の第4図柄の下位テーブルを示し、図16(c)に示す下位テーブル42が中列の第3図柄の下位テーブルを示し、図16(d)に示す下位テーブル43が中列の第2図柄の下位テーブルを示し、図16(e)に示す下位テーブル44が中列の第1図柄の下位テーブルを示している。   The middle row lower table shown in FIG. 16 has a total of five lower tables of the first to fifth symbols in the middle row. The lower table 40 shown in FIG. 16A shows the lower table of the fifth symbol in the middle column, the lower table 41 shown in FIG. 16B shows the lower table of the fourth symbol in the middle column, and FIG. The lower table 42 shown in FIG. 16 shows the lower table of the third symbol in the middle column, the lower table 43 shown in FIG. 16D shows the lower table of the second symbol in the middle column, and the lower table shown in FIG. The table 44 shows the lower table of the first symbol in the middle row.

また、図16に示す中列の下位テーブルは、一例として、描画するテクスチャ名(液晶図柄画像)、描画する液晶図柄画像の横幅および縦幅の大きさ、描画する液晶図柄画像のX座標およびY座標、第1登録図柄との差分値、停止フラグ、呼出し関数名、描画の待機時間を示すウェイトタイマ値、描画する画像の移動値で構成されている。   In addition, the lower table in the middle column shown in FIG. 16 includes, as an example, the name of the texture to be drawn (liquid crystal design image), the horizontal and vertical sizes of the liquid crystal design image to be drawn, the X coordinate and Y of the liquid crystal design image to be drawn. It is composed of coordinates, a difference value from the first registered symbol, a stop flag, a call function name, a wait timer value indicating a drawing standby time, and a movement value of an image to be drawn.

ここで、図16に示す中列の各図柄の下位テーブルに関して、X座標は、中列の各図柄とも同じ座標(X座標=256)になっているのに対し、Y座標は、中列の各図柄で異なる座標となっている。また、移動値に関しては、X移動値は、中列の各図柄でX移動値=0となっているのに対し、Y移動値は、負の値(−32)に設定されている。これにより、中列の各図柄に対応する液晶図柄画像は、図15(e−1)〜(g−1)に示すように、左右(X座標)には移動せずに、上から下方向に向かって、仮想表示領域204e内に描画されていくことになる。   Here, regarding the lower table of each symbol in the middle row shown in FIG. 16, the X coordinate is the same as that of each symbol in the middle row (X coordinate = 256), whereas the Y coordinate is the middle row. The coordinates are different for each symbol. Regarding the movement value, the X movement value is set to 0 for each symbol in the middle row, whereas the Y movement value is set to a negative value (−32). As a result, the liquid crystal symbol image corresponding to each symbol in the middle row does not move to the left and right (X coordinate) as shown in FIGS. The image is drawn in the virtual display area 204e.

また、図16に示す中列の各図柄の下位テーブルに関して、呼出し関数名「z−sasikae」は、図13に示す図柄差し替え処理の関数を呼び出すための呼出し関数名であり、停止フラグに関しては、中列の各図柄ともON(停止フラグ=01)になっている。   Also, regarding the lower table of each symbol in the middle column shown in FIG. 16, the call function name “z-sasaikae” is a call function name for calling the symbol replacement function shown in FIG. Each symbol in the middle row is ON (stop flag = 01).

図15(e−1)、(e−2)では、既に左図柄停止液晶コマンドおよび右図柄停止液晶コマンドを受信して左右列の液晶図柄画像が停止表示された後に、新たに中図柄停止液晶コマンドを受信し、中列の液晶図柄画像の停止表示を開始しようとしたときの状態を示している。そして、中図柄停止液晶コマンドに対応した図16に示す中列の各図柄の下位テーブルに基づいて、中列の液晶図柄画像の停止表示が行われていく。   15 (e-1) and 15 (e-2), after the left symbol stop liquid crystal command and the right symbol stop liquid crystal command have been received and the liquid crystal symbol images in the left and right columns are stopped and displayed, a new middle symbol stop liquid crystal is newly displayed. This shows a state when a command is received and an attempt is made to start the stop display of the liquid crystal symbol image in the middle row. Then, based on the lower table of each symbol in the middle row shown in FIG. 16 corresponding to the middle symbol stop liquid crystal command, the middle row liquid crystal symbol image is stopped and displayed.

図15(e−1)で示すように、左右列の各図柄は描画が終了し、第1図柄、第2図柄に対応する液晶図柄画像は、画像表示領域204fの下部に描画されている。また、中列の各図柄は、新たに中図柄停止液晶コマンドを受信したことにより、各図柄の表示図柄を、今回の登録図柄液晶コマンドに対応した第1登録図柄に基づいて差し替える(上記図13のステップS2301〜S2305参照)。   As shown in FIG. 15 (e-1), drawing of the symbols in the left and right columns is completed, and the liquid crystal symbol images corresponding to the first symbol and the second symbol are drawn in the lower part of the image display area 204f. Further, each symbol in the middle row receives a new symbol stop liquid crystal command, so that the display symbol of each symbol is replaced based on the first registered symbol corresponding to the current registered symbol liquid crystal command (FIG. 13 above). Steps S2301 to S2305).

具体的には、登録図柄液晶コマンドにより、第1登録図柄の液晶図柄番号として、左・中・右列の順に液晶図柄番号「6、8、6」が指定されたとすると、中列の各図柄を、中列の第1登録図柄の液晶図柄番号「8」を基準として、図16に示す中列の下位テーブルの「差分値」を加算して、加算した演出図柄番号を補正した上で差し替える。   Specifically, if the liquid crystal symbol number “6, 8, 6” is designated in the order of left, middle, and right column as the liquid crystal symbol number of the first registered symbol by the registered symbol liquid crystal command, each symbol in the middle column Is added after adding the “difference value” in the lower table of the middle row shown in FIG. 16 with the liquid crystal symbol number “8” of the first registered symbol in the middle row as a reference and replacing the added design symbol number. .

例えば、図16(a)に示す中列の第5図柄の下位テーブル40によれば、中列の第5図柄は、中列の第1登録図柄の液晶図柄番号「8」に差分値「+1」を加算し、加算した液晶図柄番号「9」を補正した(トグル)した液晶図柄番号「0」に差し替わる。また、図16(b)に示す中列の第4図柄の下位テーブル41によれば、中列の第4図柄は、中列の第1登録図柄の液晶図柄番号「8」に差分値「0」を加算し、加算した液晶図柄番号「8」に差し替わり、図16(c)に示す中列の第3図柄の下位テーブル42によれば、中列の第3図柄は、中列の第1登録図柄の液晶図柄番号「8」に差分値「−1」を加算し、加算した液晶図柄番号「7」に差し替わる。以降、図16(d)に示す中列の第2図柄の下位テーブル43、図16(e)に示す中列の第1図柄の下位テーブル44についても同様である。   For example, according to the middle table fifth symbol lower table 40 shown in FIG. 16A, the middle row fifth symbol is the difference value “+1” to the liquid crystal symbol number “8” of the first registered symbol in the middle row. ”And the added liquid crystal symbol number“ 9 ”is replaced with the corrected (toggled) liquid crystal symbol number“ 0 ”. In addition, according to the fourth symbol lower table 41 in the middle row shown in FIG. 16B, the fourth symbol in the middle row is the difference value “0” to the liquid crystal symbol number “8” of the first registered symbol in the middle row. ”And the added liquid crystal symbol number“ 8 ”is replaced. According to the lower table 42 of the third symbol in the middle column shown in FIG. 16C, the third symbol in the middle column is the second symbol in the middle column. The difference value “−1” is added to the liquid crystal symbol number “8” of one registered symbol, and the added liquid crystal symbol number “7” is replaced. The same applies to the middle symbol second symbol lower table 43 shown in FIG. 16D and the middle symbol first symbol lower table 44 shown in FIG.

以降は、図15(e−1)、(f−1)、(g−1)に示すように、図16に示す中列の下位テーブルの「ウェイトタイマ値」および「移動値」を参照して、液晶図柄画像が上から下方向に向かって、VRAM204dの仮想表示領域204eに描画していく(図11のステップS2200参照)。   Hereinafter, as shown in FIGS. 15 (e-1), (f-1), and (g-1), the “wait timer value” and “movement value” of the lower table in the middle column shown in FIG. 16 are referred to. Thus, the liquid crystal design image is drawn in the virtual display area 204e of the VRAM 204d from the top to the bottom (see step S2200 in FIG. 11).

このとき、図16に示す中列の下位テーブルの「ウェイトタイマ値」および「移動値」は、図14(b−1)〜(d−1)に示すような高速の変動表示と比べ、低速の変動表示となるように設定されている。すなわち、図16に示す中列の下位テーブルの「ウェイトタイマ値」は、図14(b−1)〜(d−1)に対応する下位テーブルの「ウェイトタイマ値」よりも、長い時間に設定されている。   At this time, the “wait timer value” and the “movement value” in the lower table in the middle row shown in FIG. 16 are slower than the high-speed fluctuation display as shown in FIGS. 14 (b-1) to (d-1). It is set so as to be a variable display. That is, the “wait timer value” in the lower table in the middle row shown in FIG. 16 is set to a longer time than the “wait timer value” in the lower table corresponding to FIGS. 14 (b-1) to (d-1). Has been.

その結果として、図15(e−2)、(f−2)、(g−2)に示すように、液晶表示部138においては、液晶図柄画像が上から下方向に向かって低速でスクロール表示された後、図15(g−2)に示すように、停止表示が行われることになる。   As a result, as shown in FIGS. 15 (e-2), (f-2), and (g-2), on the liquid crystal display unit 138, the liquid crystal symbol image is scroll-displayed at a low speed from top to bottom. Then, as shown in FIG. 15 (g-2), stop display is performed.

なお、本実施形態では、図15(g−1)に示すように、停止表示のときには最終的に、各列の第4図柄に対応する液晶図柄画像は、画像表示領域204fの中央部に描画されることになる。そして、その結果として、図15(g−2)に示すように、液晶表示部138の中央部に第4図柄に対応する液晶図柄画像が表示されることになる。従って、図16(b)に示す中列の第4図柄の下位テーブル41では、「差分値=0」となり、第4図柄が、今回の登録図柄液晶コマンドに対応した中列の第1登録図柄を示すことになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15 (g-1), at the time of stop display, the liquid crystal symbol image corresponding to the fourth symbol in each column is finally drawn in the center of the image display area 204f. Will be. As a result, a liquid crystal symbol image corresponding to the fourth symbol is displayed at the center of the liquid crystal display unit 138 as shown in FIG. Accordingly, in the lower table 41 of the fourth symbol in the middle row shown in FIG. 16B, “difference value = 0”, and the fourth symbol is the first registered symbol in the middle row corresponding to the current registered symbol liquid crystal command. Is supposed to show.

以上、説明したように、本実施形態のスロットマシン100によれば、通常の第1液晶図柄リールに、「印篭」を模した特殊の液晶図柄画像が入りこんだ第2液晶図柄リールに変動表示および停止表示をさせるような特殊な表示制御を行う場合にも、通常の第1液晶図柄リールに変動表示および停止表示をさせるような通常の表示制御と同じ表示制御テーブルデータを使用し、特殊な表示制御を通常の表示制御と同様に扱えるようにしたので、記憶容量の削減や制御処理の負荷の低減を図ることができる。   As described above, according to the slot machine 100 of the present embodiment, the second liquid crystal symbol reel in which a special liquid crystal symbol image imitating “an imprint” enters the normal first liquid crystal symbol reel and the variable display and Even when special display control such as stop display is performed, the same display control table data as normal display control such as normal display control that causes variable display and stop display on the normal first liquid crystal symbol reel is used. Since control can be handled in the same way as normal display control, it is possible to reduce the storage capacity and the load of control processing.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

また、本実施形態においては、遊技機として、スロットマシン100における液晶表示部138の画像について説明したが、パチンコ遊技における液晶表示部の画像に用いてもよい。さらには、本実施形態においては、遊技に関する図柄を表示する図柄表示装置として、液晶表示部(液晶表示装置)を用いて説明したが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。   In the present embodiment, the image of the liquid crystal display unit 138 in the slot machine 100 has been described as a gaming machine, but it may be used for the image of the liquid crystal display unit in a pachinko game. Furthermore, in the present embodiment, the liquid crystal display unit (liquid crystal display device) has been described as the symbol display device for displaying symbols relating to games, but a plasma display, an organic EL display may be used, a projector, A display device such as a so-called 7-segment LED or dot matrix may be used.

なお、上記実施形態において、液晶図柄画像が遊技に関する図柄に相当し、液晶表示部138が本発明の図柄表示手段に相当する。また、停止図柄が第1登録図柄に相当し、図10に示す登録図柄液晶コマンドを決定するステップS1105の処理を行うサブCPU202aおよび図12に示す第1登録図柄を記憶するステップS2103の処理を行う液晶CPU204aが停止図柄決定手段に相当する。また、図5(a)に示す第1液晶図柄リールが第1配列情報に相当し、図5(b)に示す第2液晶図柄リールが第2配列情報に相当し、第1液晶図柄リールおよび第2液晶図柄リールを記憶する液晶ROM204bが配列情報記憶手段に相当する。また、登録図柄を参照して液晶図柄リールの情報を決定するステップS2303またはステップS2306等の処理を行う液晶CPU204aが、配列情報決定手段に相当する。また、液晶図柄番号を差し替えたり、トグルして更新したりして、液晶RAM204cの表示図柄記憶領域に表示図柄を記憶するステップS2305、S2307、S2308の処理を行う液晶CPU204aが、表示図柄決定手段に相当する。また、表示制御テーブルデータ(下位テーブルデータ)が変化情報に相当し、表示制御テーブルデータを記憶する液晶ROM204bが変化情報記憶手段に相当する。また、表示制御テーブルデータ(下位テーブルデータ)に基づいて画像の表示制御を行うステップS2200、S2400、S2500等の処理を行う液晶CPU204aが、図柄制御手段に相当する。各液晶図柄リールに対応付けられている液晶図柄画像の最大個数(mod)で除算して余り値を算出するステップS2305、ステップS2307、S2308等の処理を行う液晶CPU204aが、番号判定手段に相当する。   In the above embodiment, the liquid crystal symbol image corresponds to a game-related symbol, and the liquid crystal display unit 138 corresponds to the symbol display means of the present invention. Further, the stop symbol corresponds to the first registered symbol, and the sub CPU 202a that performs the process of step S1105 for determining the registered symbol liquid crystal command shown in FIG. 10 and the process of step S2103 for storing the first registered symbol shown in FIG. The liquid crystal CPU 204a corresponds to the stop symbol determining means. Further, the first liquid crystal symbol reel shown in FIG. 5A corresponds to the first arrangement information, the second liquid crystal symbol reel shown in FIG. 5B corresponds to the second arrangement information, and the first liquid crystal symbol reel and The liquid crystal ROM 204b for storing the second liquid crystal symbol reel corresponds to the arrangement information storage means. In addition, the liquid crystal CPU 204a that performs processing such as step S2303 or step S2306 for determining information on the liquid crystal symbol reel with reference to the registered symbol corresponds to the arrangement information determining means. In addition, the liquid crystal CPU 204a that performs the processes of steps S2305, S2307, and S2308 for storing the display symbols in the display symbol storage area of the liquid crystal RAM 204c by replacing the liquid crystal symbol numbers or toggling and updating them is used as the display symbol determining means. Equivalent to. Further, the display control table data (lower table data) corresponds to change information, and the liquid crystal ROM 204b for storing the display control table data corresponds to change information storage means. Further, the liquid crystal CPU 204a that performs processing such as steps S2200, S2400, and S2500 for performing image display control based on the display control table data (lower table data) corresponds to the symbol control means. The liquid crystal CPU 204a that performs processing such as step S2305, step S2307, and S2308 that calculates the remainder value by dividing by the maximum number (mod) of liquid crystal symbol images associated with each liquid crystal symbol reel corresponds to the number determination means. .

100 …スロットマシン(遊技機)
128 …スタートスイッチ
130 …ストップスイッチ
130a、130b、130c …ストップボタンスイッチ
138 …液晶表示部
200 …主制御基板
200a …メインCPU
200b …メインROM
200c …メインRAM
202 …副制御基板
202a …サブCPU
202b …サブROM
202c …サブRAM
204 …液晶制御基板
204a …液晶CPU
204b …液晶ROM
204c …液晶RAM
204d …VRAM
204e …仮想表示領域
204f …画像表示領域
100 ... slot machine (game machine)
128 ... Start switch 130 ... Stop switches 130a, 130b, 130c ... Stop button switch 138 ... Liquid crystal display unit 200 ... Main control board 200a ... Main CPU
200b ... main ROM
200c ... main RAM
202 ... Sub control board 202a ... Sub CPU
202b Sub ROM
202c ... sub-RAM
204 ... Liquid crystal control board 204a ... Liquid crystal CPU
204b ... Liquid crystal ROM
204c ... Liquid crystal RAM
204d VRAM
204e ... Virtual display area 204f ... Image display area

Claims (3)

遊技に関する図柄の変動表示および停止表示を行うことが可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に停止表示させる前記図柄としての停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記図柄の表示順番を定めた図柄番号と前記図柄とを対応付けた第1配列情報と、前記第1配列情報の前記図柄番号と異なる数の図柄番号と前記図柄とを対応付けた第2配列情報とを記憶する配列情報記憶手段と、
前記停止図柄決定手段によって決定された前記停止図柄に基づいて、前記第1配列情報または前記第2配列情報のいずれかの配列情報を決定する配列情報決定手段と、
前記配列情報決定手段によって決定された配列情報に基づいて、前記図柄表示手段に表示させる前記図柄としての表示図柄を決定する表示図柄決定手段と、
前記図柄の変動表示または停止表示に関する変化情報を、前記第1配列情報または前記第2配列情報の前記図柄番号に対応付けられているそれぞれの前記図柄とで共有して記憶する変化情報記憶手段と、
前記表示図柄決定手段によって決定された前記表示図柄と、前記変化情報記憶手段に記憶された前記変化情報とに従って、前記図柄表示手段に前記表示図柄を変動表示または停止表示させる図柄制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A symbol display means capable of performing a change display and a stop display of symbols relating to the game;
Stop symbol determining means for determining a stop symbol as the symbol to be stopped and displayed on the symbol display means;
The first array information in which the symbol number that defines the display order of the symbols and the symbol are associated with each other, and the second array in which the number of symbol numbers different from the symbol number in the first array information is associated with the symbol Array information storage means for storing information;
Sequence information determining means for determining the sequence information of either the first sequence information or the second sequence information based on the stop symbol determined by the stop symbol determining means;
Display symbol determining means for determining a display symbol as the symbol to be displayed on the symbol display means based on the sequence information determined by the sequence information determining means;
Change information storage means for storing change information relating to the change display or stop display of the symbol in common with each of the symbols associated with the symbol number of the first sequence information or the second sequence information; ,
In accordance with the display symbol determined by the display symbol determining means and the change information stored in the change information storage means, the symbol display means is variably displayed or stopped display. A gaming machine characterized by that.
前記配列情報記憶手段は、前記第1配列情報の前記図柄番号に対応付けられていない特殊の図柄を、前記第2配列情報の前記図柄番号に対応付けて記憶しており、
前記配列情報決定手段は、前記停止図柄決定手段によって前記特殊の図柄が停止図柄として決定されると、前記第2配列情報を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The sequence information storage means stores a special symbol that is not associated with the symbol number of the first sequence information in association with the symbol number of the second sequence information,
The gaming machine according to claim 1, wherein the sequence information determining unit determines the second sequence information when the special symbol is determined as a stop symbol by the stop symbol determining unit.
前記配列情報決定手段によって決定された配列情報に基づいて、最後の表示順番の前記図柄番号に対応する最終図柄番号を超えているか否かを判定する番号判定手段とを更に備え、
前記表示図柄決定手段は、前記番号判定手段によって前記最終図柄番号を超えていると判定されると、前記配列情報決定手段によって決定された配列情報の前記図柄番号の範囲内でトグルするように、表示図柄を決定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Based on the sequence information determined by the sequence information determination means, further comprising number determination means for determining whether or not the last symbol number corresponding to the symbol number of the last display order is exceeded,
The display symbol determining means, when it is determined by the number determining means that the final symbol number is exceeded, to toggle within the range of the symbol number of the sequence information determined by the sequence information determining means, The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a display symbol is determined.
JP2011168432A 2011-08-01 2011-08-01 Game machine Active JP5935145B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011168432A JP5935145B2 (en) 2011-08-01 2011-08-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011168432A JP5935145B2 (en) 2011-08-01 2011-08-01 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013031518A true JP2013031518A (en) 2013-02-14
JP5935145B2 JP5935145B2 (en) 2016-06-15

Family

ID=47787947

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011168432A Active JP5935145B2 (en) 2011-08-01 2011-08-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5935145B2 (en)

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014233538A (en) * 2013-06-04 2014-12-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2014239816A (en) * 2013-06-12 2014-12-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2015012999A (en) * 2013-07-05 2015-01-22 株式会社ソフイア Game machine
JP2015019995A (en) * 2013-07-23 2015-02-02 株式会社ソフイア Game machine
JP2015035998A (en) * 2013-08-12 2015-02-23 株式会社オリンピア Game machine
JP2015130989A (en) * 2014-01-14 2015-07-23 株式会社フューチャーデバイス Performance unit
JP2015130990A (en) * 2014-01-14 2015-07-23 株式会社フューチャーデバイス Performance unit and game machine with the same
JP2015147011A (en) * 2014-02-10 2015-08-20 株式会社フューチャーデバイス Performance unit and game machine including the same
JP2016005675A (en) * 2015-09-09 2016-01-14 株式会社フューチャーデバイス Game machine
JP2016005676A (en) * 2015-09-09 2016-01-14 株式会社フューチャーデバイス Game machine
JP2016005677A (en) * 2015-09-09 2016-01-14 株式会社フューチャーデバイス Game machine
JP2016005678A (en) * 2015-09-09 2016-01-14 株式会社フューチャーデバイス Game machine
JP2016026610A (en) * 2015-09-09 2016-02-18 株式会社フューチャーデバイス Game machine
JP2017047314A (en) * 2016-12-13 2017-03-09 株式会社ソフイア Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001259161A (en) * 2000-03-21 2001-09-25 Sega Corp Pattern display device, pattern display method, game device with pattern display device, and recording medium
JP2007167583A (en) * 2005-12-26 2007-07-05 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2007275124A (en) * 2006-04-03 2007-10-25 Sankyo Kk Game machine
JP2007319361A (en) * 2006-05-31 2007-12-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011030797A (en) * 2009-07-31 2011-02-17 Newgin Co Ltd Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001259161A (en) * 2000-03-21 2001-09-25 Sega Corp Pattern display device, pattern display method, game device with pattern display device, and recording medium
JP2007167583A (en) * 2005-12-26 2007-07-05 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2007275124A (en) * 2006-04-03 2007-10-25 Sankyo Kk Game machine
JP2007319361A (en) * 2006-05-31 2007-12-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011030797A (en) * 2009-07-31 2011-02-17 Newgin Co Ltd Game machine

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014233538A (en) * 2013-06-04 2014-12-15 株式会社ソフイア Game machine
JP2014239816A (en) * 2013-06-12 2014-12-25 株式会社ソフイア Game machine
JP2015012999A (en) * 2013-07-05 2015-01-22 株式会社ソフイア Game machine
JP2015019995A (en) * 2013-07-23 2015-02-02 株式会社ソフイア Game machine
JP2015035998A (en) * 2013-08-12 2015-02-23 株式会社オリンピア Game machine
JP2015130989A (en) * 2014-01-14 2015-07-23 株式会社フューチャーデバイス Performance unit
JP2015130990A (en) * 2014-01-14 2015-07-23 株式会社フューチャーデバイス Performance unit and game machine with the same
JP2015147011A (en) * 2014-02-10 2015-08-20 株式会社フューチャーデバイス Performance unit and game machine including the same
JP2016005675A (en) * 2015-09-09 2016-01-14 株式会社フューチャーデバイス Game machine
JP2016005676A (en) * 2015-09-09 2016-01-14 株式会社フューチャーデバイス Game machine
JP2016005677A (en) * 2015-09-09 2016-01-14 株式会社フューチャーデバイス Game machine
JP2016005678A (en) * 2015-09-09 2016-01-14 株式会社フューチャーデバイス Game machine
JP2016026610A (en) * 2015-09-09 2016-02-18 株式会社フューチャーデバイス Game machine
JP2017047314A (en) * 2016-12-13 2017-03-09 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5935145B2 (en) 2016-06-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5935145B2 (en) Game machine
JP5799332B2 (en) Game machine
JP4808083B2 (en) Game machine
JP2007000317A (en) Game machine
JP5783594B2 (en) Game machine
JP2005312515A (en) Pinball machine
JP2002282421A (en) Game machine
JP2008295551A (en) Game machine
JP2014014569A (en) Game machine
JP2007097926A (en) Game machine
JP4290443B2 (en) Game machine
JP2016214783A (en) Game machine
JP5292527B2 (en) Slot machine
JP2006175002A (en) Game machine
JP2007000318A (en) Game machine
JP2014113184A (en) Pinball game machine
JP4783205B2 (en) Game machine
JP2004033796A (en) Game table
JP2009078005A (en) Slot machine
JP2002346026A (en) Game machine
JP2006175100A (en) Game machine
JP2007319301A (en) Game machine
JP5849280B2 (en) Game machine
JP2022116736A (en) game machine
JP5782654B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140509

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150610

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150714

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150911

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160329

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160419

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5935145

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250