JP5783594B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに応じて所定の遊技媒体が遊技者に払い出される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with a symbol combination displayed on an active line.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに複数の回転リールを回転し、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて、その回転リールを順次停止する。遊技者は、停止した回転リールに施された図柄の組合せに応じてメダルを獲得することとなるが、このとき、演出効果を向上する目的から、液晶表示部などで種々の演出が行われる遊技機が広く採用されている。   In a slot machine as a gaming machine, a lottery of a winning combination is performed and a plurality of reels are rotated in accordance with the insertion of a medal (game medium) by a player and the operation of a start switch, and a lottery result and a stop switch by a player In response to the operation, the rotating reels are sequentially stopped. The player will win medals according to the combination of symbols applied to the stopped rotating reel. At this time, for the purpose of improving the effect, the game in which various effects are performed on the liquid crystal display unit or the like. The machine is widely adopted.

例えば、特許文献1には、遊技者に意外性や期待感を与えるために、メダルを獲得した際に実際のクレジット枚数とは異なるクレジット枚数が液晶表示部に表示される遊技機が開示されている。また、特許文献2には、回転リールの停止後の演出について遊技者に違和感等を与えないようにするために、演出時間に応じてメダルの払い出しに要する時間を調整する遊技機が開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a credit number different from an actual credit number is displayed on a liquid crystal display unit when a medal is obtained in order to give a player a surprise or expectation. Yes. Also, Patent Document 2 discloses a gaming machine that adjusts the time required for paying out medals according to the performance time so as not to give the player a sense of incongruity or the like regarding the effect after the rotation of the rotating reel. Yes.

特開2004−242924号公報JP 2004-242924 A 特開2007−68764号公報JP 2007-68764 A

ところで、メダルの獲得に際し、より強い印象を遊技者に与える演出として、例えば回転リールのバックライトを点滅させることが考えられる。こうした演出を実行するにあたっては、所定の図柄組み合わせが、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に表示された(入賞した)ときに、すぐに図柄組み合わせが表示された有効ラインに関連付けて図柄組み合わせに対応したバックライトを点滅させ、遊技者に所定の図柄組み合わせが表示されていることをアピールした後、メダルを遊技者に払い出すことが演出効果上は望ましい。   By the way, it is conceivable to blink the backlight of a rotating reel, for example, as an effect that gives a player a stronger impression when a medal is acquired. When executing such an effect, when a predetermined symbol combination is displayed on the active line that is the line to be paid out (winning), the symbol combination is immediately associated with the displayed effective line. It is desirable from the standpoint of production effect that the backlight corresponding to the combination is blinked to appeal to the player that the predetermined symbol combination is displayed, and then the medal is paid out to the player.

しかしながら、回転リールの停止状況、すなわち図柄組み合わせの表示態様と、メダルの払い出しとの間には、遊技者の遊技利益に影響を及ぼす重要な対応付けがなされている。そのため、メダルの払い出し処理が終了する前に、バックライトを点滅させるなどして回転リールの視認性に影響を与えるのは、遊技機の特性上好ましくない。   However, an important association that affects the player's gaming profit is made between the stopped state of the rotating reel, that is, the display mode of the symbol combination and the payout of medals. For this reason, it is not preferable from the viewpoint of the gaming machine that the visibility of the rotating reel is affected by blinking the backlight before the medal payout process is completed.

そこで、回転リールの停止後、メダルの払い出しを行い、全てのメダルの払い出しが終了した後に、バックライトを点滅するなどの演出を開始することが考えられる。ところが、単にこのようにした場合、遊技者心理からすると、遊技者は、払い出しを受けた時点で払い出しに係る演出に対する興味が減退しており、上記のような演出を行うことによって、かえって遊技者に鬱陶しさを与えてしまうおそれがあった。   Therefore, it is conceivable that after the rotating reel is stopped, the medals are paid out, and after all the medals have been paid out, an effect such as blinking the backlight is started. However, in the case of simply doing this, according to the player's psychology, the player is less interested in the effect related to the payout at the time when the payout is received. There was a risk that it would be annoying.

本発明は、このような課題に鑑み、遊技者に鬱陶しさを与えることなく、遊技媒体を獲得した際に高い演出効果をもたらすことができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of producing a high effect when a game medium is acquired without giving a player annoyance.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段と、を備えた遊技機であって、所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、メイン払出表示部に表示するメイン払出表示部制御手段と、所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、サブ払出表示部に表示するサブ払出表示部制御手段と、複数の状態のいずれかに変化することによって遊技者からの回転リールの見え方を変化させる光源を制御する光源制御手段と、を備え、メイン払出表示部制御手段およびサブ払出表示部制御手段は、サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻が、メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻より遅くなるように制御し、光源制御手段は、遊技媒体のベットがなされ、払出制御手段により遊技媒体の払い出し有無が判断され、次に遊技媒体のベットがなされる前までの1遊技中における、メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了した後であって、サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する前に、光源を用いた演出である照明演出を開始することを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention has a winning combination lottery means for determining either a winning combination or a loss by a winning combination lottery based on an operation of a start switch, and a plurality of types of symbols. The rotation of the plurality of rotating reels is controlled based on the operation of the arranged rotating reels and the start switch, and the rotation corresponding to the operated stop switch is performed based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for controlling the stop of each reel, and payout control means for paying out game media based on the fact that the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line Games that are paid out based on the fact that the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is displayed on the active line. The main payout display unit control means for displaying the payout number of media on the main payout display unit, and the payout number of game media to be paid out based on the fact that the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is displayed on the active line, Sub-payout display unit control means for displaying on the sub-payout display unit, and light source control means for controlling a light source that changes the appearance of the rotating reel from the player by changing to any of a plurality of states, The main payout display part control means and the sub payout display part control means control so that the time when the display of the payout number on the sub payout display part is completed is later than the time when the display of the payout number on the main payout display part is completed. , the light source control means, bet game media is made, it is determined payout whether game medium by dispensing control means, then bet game media is made During one game up, even after the display of the payout number is completed in the main payout display unit, starting before displaying the payout number in the sub payout display unit is completed, the illumination effect is effect using the light source It is characterized by doing.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段と、を備えた遊技機であって、所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、メイン払出表示部に表示するメイン払出表示部制御手段と、所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、サブ払出表示部に表示するサブ払出表示部制御手段と、複数の状態のいずれかに変化することによって遊技者からの回転リールの見え方を変化させる遮蔽部を制御する遮蔽部制御手段と、を備え、メイン払出表示部制御手段およびサブ払出表示部制御手段は、サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻が、メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻より遅くなるように制御し、遮蔽部制御手段は、遊技媒体のベットがなされ、払出制御手段により遊技媒体の払い出し有無が判断され、次に遊技媒体のベットがなされる前までの1遊技中における、メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了した後であって、サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する前に、遮蔽部を用いた演出である遮蔽演出を開始することを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, another gaming machine of the present invention includes a winning combination lottery means for determining either a winning combination or a loss by a winning combination lottery based on an operation of a start switch, and a plurality of types of symbols. Controls rotation of a plurality of rotating reels based on the operation of a start switch and a plurality of rotating reels that are arranged respectively, and corresponds to the operated stop switch based on the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel Reel control means for stopping and controlling each of the rotating reels, payout control means for paying out game media based on the fact that the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line, Is paid out based on the fact that the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is displayed on the active line. The main payout display unit control means for displaying the number of game media payouts on the main payout display unit, and the number of game media payouts based on the fact that the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is displayed on the active line. A sub-payout display unit control means for displaying on the sub-payout display unit; a shielding unit control means for controlling the shielding unit for changing the appearance of the rotating reel from the player by changing to any of a plurality of states; The main payout display unit control means and the sub payout display unit control means are arranged such that the time when the display of the payout number on the sub payout display unit is completed is later than the time when the display of the payout number on the main payout display unit is completed. controlling the shielding unit control means, bet game media is made by the payout control means is determined payout whether game medium, then the game media bet In 1 during the game and before being made, even after the display of the payout number is completed in the main payout display unit, before displaying the payout number in the sub payout display unit is completed, is the effect using the shielding portion A shielding effect is started.

サブ払出表示部制御手段は、照明演出または遮蔽演出が完了した後に、サブ払出表示部における払出枚数の表示を開始してもよい。   The sub payout display unit control means may start displaying the payout number on the sub payout display unit after the lighting effect or the shielding effect is completed.

メイン払出表示部は、遊技機が標準姿勢にあるときに、遊技機を構成する前扉の、回転リールとストップスイッチの間に設けられた略水平面に、その表示面が鉛直略上向きとなるように配置され、サブ払出表示部は、遊技機が標準姿勢にあるときに、前扉の、略水平面より上方に設けられた略垂直面に、その表示面が遊技者側向きとなるように配置され、サブ払出表示部の表示面積は、メイン払出表示部の表示面積より大きくてもよい。   When the gaming machine is in a standard posture, the main payout display unit is arranged so that its display surface is substantially vertically upward on a substantially horizontal plane provided between the rotary reel and the stop switch of the front door constituting the gaming machine. The sub-payout display unit is arranged on the substantially vertical surface provided above the substantially horizontal surface of the front door so that the display surface faces the player side when the gaming machine is in the standard posture. The display area of the sub payout display unit may be larger than the display area of the main payout display unit.

以上説明したように本発明によれば、実際には払出処理が終了した後に回転リールに係る演出を開始しながらも、あたかも演出が開始された後に遊技媒体の払い出しがなされているような印象を与えることができるので、高い演出効果をもたらすことができる。   As described above, according to the present invention, while actually producing an effect related to the rotating reel after the payout process is finished, it is as if the game medium is paid out after the effect is started. Since it can give, a high production effect can be brought about.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. 回転リールの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a rotating reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 照明演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of an illumination effect. 遮蔽演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a shielding effect. メダルの払い出しが全てクレジットによってなされる場合の各処理のタイミングを説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the timing of each process in case all medals are paid out by credit. メダルの払い出しに際して2枚以下のメダルの排出を伴う場合の各処理のタイミングを説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the timing of each process in the case of discharging of two or less medals when paying out medals. メダルの払い出しに際して3枚以上のメダルの排出を伴う場合の各処理のタイミングを説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the timing of each process in the case of paying out three or more medals when paying out medals. 主制御基板における払出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the payout process in the main control board. 副制御基板のタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process of the sub control board. 副制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process of the sub control board. 副制御基板の払出開始コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the payout start command reception processing of the sub control board. 副制御基板の払出中コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process during paying out of the sub control board. 副制御基板の払出終了コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the payment end command reception processing of the sub control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための外観図であり、図2は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方で、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下方でメダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
FIG. 1 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of the slot machine 100, and FIG. 2 shows a state in which a front door for explaining the schematic mechanical configuration of the slot machine 100 is opened. FIG. The slot machine 100 includes a housing 102 that is a substantially rectangular box, a front upper door 104 that is attached to be openable and closable by a connecting member that is rotatable with respect to a front opening of the housing 102, and a front upper door. Similar to the front upper door 104 below the front door 104, the front lower door 106 that can be opened and closed with respect to the front opening of the housing 102, and the medal paid out from the medal discharge port 108 a below the front lower door 106. And a tray portion 108 for storing the water.

前面下扉106の上部には前方に突出した操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。   An operation unit installation base 122 that protrudes forward is formed on the upper part of the front lower door 106, and a medal insertion unit 124, a bet button 126, a start switch 128, a stop switch 130, and the like are disposed on the operation unit installation base 122. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定枚数(例えば3枚)のメダルが投入されると、スタートスイッチ128の操作が有効となり、引き続き規定枚数を超えてメダルが投入されると、その追加された分のメダルが所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単に「クレジット」と言う。)される。前面下扉106の背面にはメダルセレクタ(図示せず)が設けられ、メダル投入部124に投入された規格外のメダルはメダルセレクタによってメダル排出口108aから受け皿部108に排出される。ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定枚数のメダルを投入状態にする、押圧式のボタンスイッチである。以下、メダルを投入するという表現には、メダル投入部124に実際にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルを、ベットボタン126を通じて投入(ベット)することも含む。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts insertion of medals as game media. When the player inserts a prescribed number of medals (for example, three) that are necessary for starting one game, the operation of the start switch 128 becomes effective, and the medals exceed the prescribed number. Is inserted, the added medals are electronically stored in the slot machine 100 up to a predetermined number (for example, 50) (hereinafter simply referred to as “credit”). A medal selector (not shown) is provided on the rear surface of the front lower door 106, and a non-standard medal inserted into the medal insertion portion 124 is discharged from the medal discharge port 108a to the tray portion 108 by the medal selector. The bet button 126 is a push-type button switch that puts a specified number of medals out of credited medals. Hereinafter, the expression “inserting a medal” includes not only actually inserting a medal into the medal inserting unit 124 but also inserting (betting) a credited medal through the bet button 126.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なスタートレバーまたは押圧操作を検出可能なボタンスイッチで形成され、遊技者による開始操作を検出する。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is formed by a start lever capable of detecting a tilting operation or a button switch capable of detecting a pressing operation, and detects a start operation by a player.

前面上扉104の下部略中央位置に位置するリールユニット134には、例えば21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リール134a、134b、134cが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136を通じて、その回転リール134a、134b、134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。   In the reel unit 134 located at the lower center of the front upper door 104, for example, a plurality of rotating reels 134a, 134b, and 134c in which a plurality of types of symbols are arranged in each of the regions equally divided into 21, respectively, are independent. Thus, the player can visually recognize the rotating reels 134a, 134b, and 134c through a colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate or a transparent resin plate. The reel unit 134 starts to rotate the rotating reels 134a, 134b, and 134c when the start switch 128 is operated.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、複数の回転リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチ(ストップスイッチ130に係るボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ130a、130b、130cと言う。)であり、複数の回転リール134a、134b、134cを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。   A stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch (corresponding to the stop switch 130) provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 134 a, 134 b, 134 c and capable of detecting a player's pressing operation. The button switches are particularly referred to as stop button switches 130a, 130b, and 130c.), Which detects a player's stop operation to stop the plurality of rotating reels 134a, 134b, and 134c.

前面上扉104の上部略中央位置には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、図2に示すように、前面上扉104の裏面には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、図1における前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit 138 that displays various images associated with effects is provided at a substantially upper central position of the front upper door 104. As shown in FIG. 2, a speaker 140 is provided on the back surface of the front upper door 104 to produce an auditory effect such as sound effects or musical sounds. Further, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper and left and right sides of the front upper door 104 in FIG.

また、図2に示すように、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出するメダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bに回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   As shown in FIG. 2, a medal payout device 264 for paying out medals from the medal discharge port 108 a is provided below the reel unit 134 in the housing 102. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported by the payout control unit 264b, and includes a plurality of medal insertion holes in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. A disk (not shown) and a disk motor (not shown) for rotating the disk are provided. The disk is rotated, and the medals inserted in the medal insertion holes are discharged to the outside one by one through the pushing mechanism. At the same time, by sequentially inserting the next medals into the medal insertion holes vacated by the discharge, the medals are continuously discharged one by one.

また、図3の回転リール134aの縦断面図に示すように、リールユニット134の背面側には、回転リール134aと独立して筐体102側に固定され、3つの遮光領域を有する箱体148と、その各遮光領域それぞれに配置された3つの光源150とからなるリールバックライト144が設けられ、リールバックライト144は、回転リール134aに施された図柄のうち図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)上段、中段、下段の3つの図柄を背面から個々に独立して照射する。このようなリールバックライト144は、回転リール134b、134cにも設けられるので、合わせて9つの図柄が背面から個々に照射されることとなる。また、図柄表示窓136の裏面上方にも回転リール134a、134b、134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146(図2および図3参照)が設けられている。これら両ライト144、146は、点灯態様を種々の状態(複数の状態)に変化させることによって、遊技者からの回転リール134a、134b、134cの見え方を変化させるものであって、所定の演出制御(後述する照明演出)に用いられる。   Further, as shown in the longitudinal sectional view of the rotating reel 134a in FIG. 3, the box unit 148 having three light shielding regions fixed to the housing 102 side independently of the rotating reel 134a on the rear side of the reel unit 134. And a reel backlight 144 comprising three light sources 150 arranged in the respective light shielding regions, and the reel backlight 144 corresponds to the symbol display window 136 among the symbols applied to the rotating reel 134a ( The three patterns of the upper, middle, and lower stages (which can be the target of the effective line) are irradiated independently from the back side. Since such a reel backlight 144 is also provided on the rotary reels 134b and 134c, a total of nine symbols are individually irradiated from the back side. Further, a reel upper light 146 (see FIGS. 2 and 3) for directly irradiating the front of all the rotating reels 134a, 134b, and 134c is also provided above the rear surface of the symbol display window 136. These lights 144 and 146 change the appearance of the rotary reels 134a, 134b, and 134c from the player by changing the lighting mode to various states (a plurality of states). Used for control (illumination effects described later).

また、図1に示すように、操作部設置台122において、回転リール134a、134b、134cとストップスイッチ130との間に設けられた略水平面122aにおける左右方向の、中央からはやや左寄りの位置には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。これら両表示部152、154は、それぞれクレジット枚数およびメダルの払出枚数を表示するためのもので、その表示面は、スロットマシン100が標準姿勢にあるときに鉛直略上向きとなるように配置されている。   Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation table 122, the horizontal plane 122 a provided between the rotary reels 134 a, 134 b, 134 c and the stop switch 130 is positioned slightly to the left from the center in the left-right direction. Are provided with a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154. These display units 152 and 154 are for displaying the number of credits and the number of paid-out medals, respectively, and their display surfaces are arranged so as to be substantially vertically upward when the slot machine 100 is in the standard posture. Yes.

さらに、操作部設置台122の上方であり、図柄表示窓136と操作部設置台122との間、すなわち、図柄表示窓136の直下の略垂直面104aにおける左右方向の中央には、スロットマシン100が標準姿勢にあるときに、その表示面が遊技者側向きとなるように配置されたサブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。したがって、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158は、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154より上方の、回転リール134a、134b、134cや液晶表示部138を見ている遊技者の視線の先に近い位置に設けられていることとなる。サブクレジット表示部156は、メインクレジット表示部152と同様にクレジット枚数を表示するためのものであり、サブ払出表示部158は、メイン払出表示部154と同様にメダルの払出枚数を表示するためのものである。また、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。なお、サブクレジット表示部156の表示面積はメインクレジット表示部152の表示面積よりも大きく、サブ払出表示部158の表示面積は、メイン払出表示部154の表示面積よりも大きくなるように形成されている。かかるサブクレジット表示部156やサブ払出表示部158は、7セグメント等の表示器で構成してもよいし、液晶表示部138による演出の一部として構成し、その枚数が液晶表示部138に表示されるとしてもよい。例えば、本実施形態において、サブクレジット表示部156、メインクレジット表示部152、サブ払出表示部158、メイン払出表示部154は、全て7セグメントで形成され、当該7セグメントの大きさに関し、サブクレジット表示部156はメインクレジット表示部152より大きく、サブ払出表示部158はメイン払出表示部154より大きいという関係になっている。   Further, above the operation unit installation table 122 and between the symbol display window 136 and the operation unit installation table 122, that is, in the center in the left-right direction on the substantially vertical surface 104 a immediately below the symbol display window 136, the slot machine 100. Is provided with a sub-credit display unit 156 and a sub-payout display unit 158 which are arranged so that the display surface faces the player when the player is in the standard posture. Therefore, the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 are the line of sight of the player looking at the rotating reels 134a, 134b, 134c and the liquid crystal display unit 138 above the main credit display unit 152 and the main pay-out display unit 154. It will be provided in the position near the tip of. The sub-credit display unit 156 is for displaying the number of credits in the same manner as the main credit display unit 152, and the sub-payout display unit 158 is for displaying the number of paid-out medals similarly to the main pay-out display unit 154. Is. In addition, the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can display various numerical values associated with effects. The display area of the sub credit display unit 156 is larger than the display area of the main credit display unit 152, and the display area of the sub payout display unit 158 is formed to be larger than the display area of the main payout display unit 154. Yes. The sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 may be configured by a display device such as a 7-segment display, or may be configured as a part of an effect by the liquid crystal display unit 138, and the number of the display is displayed on the liquid crystal display unit 138 It may be done. For example, in this embodiment, the sub-credit display unit 156, the main credit display unit 152, the sub-payout display unit 158, and the main pay-out display unit 154 are all formed of 7 segments, and the sub credit display is related to the size of the 7 segments. The unit 156 is larger than the main credit display unit 152, and the sub-payout display unit 158 is larger than the main payout display unit 154.

また、無色透明の透過部材で構成された図柄表示窓136に重ね合わせるようにしてフィルタ手段160が設けられている。このフィルタ手段160は、液晶表示部138同様、分割された複数の領域単位で光の透過度を調整する機能を有しており、通常は、スロットマシン100に正対する遊技者が回転リール134a、134b、134c等を視認可能に透過度を高くし、所定の演出制御(後述する遮蔽演出)がなされた場合に回転リール134a、134b、134c等に重畳するように任意の画像を表示するものである。ここでは、照明演出または遮蔽演出のいずれか一方のみが実行されることもあり、例えば、照明演出のみが実行される場合、遮蔽演出に係るフィルタ手段160を設けないとすることも可能である。   Further, the filter means 160 is provided so as to be superimposed on the symbol display window 136 formed of a colorless and transparent transmissive member. Similar to the liquid crystal display unit 138, the filter unit 160 has a function of adjusting the light transmittance in units of a plurality of divided areas. Normally, a player facing the slot machine 100 has a rotating reel 134a, 134b, 134c, etc. can be visually recognized, the transparency is increased, and an arbitrary image is displayed so as to be superimposed on the rotating reels 134a, 134b, 134c, etc. when a predetermined effect control (shielding effect described later) is performed. is there. Here, only one of the lighting effect and the shielding effect may be executed. For example, when only the lighting effect is executed, the filter means 160 related to the shielding effect may not be provided.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムやデータのうち、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、指令信号を、主制御基板200から副制御基板202への一方向に制限することで、主制御基板200に対する不正処理を防止する。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200 and a sub control board 202. Here, among the programs and data relating to the progress of the game, a particularly important process is executed by the main control board 200, and other processes such as effects are executed by the sub control board 202. Further, by restricting the command signal in one direction from the main control board 200 to the sub-control board 202, unauthorized processing on the main control board 200 is prevented.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do.

主制御基板200では、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、メインCPU200aが両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   In the main control board 200, various detection signals are received from the medal insertion unit 124, the bet button 126, the start switch 128, and the stop switch 130, and the main CPU 200a executes various processes based on the received detection signals. . Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the main CPU 200a controls the display of the number of credits and the number of payouts of medals on both the display units 152 and 154. .

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リール134a、134b、134cの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいてステッピングモータ262の駆動を停止するものである。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive controller 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signals of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, and the stop switch 130. The driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signal of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260 transmitted from the main control board 200 based on the operation signal.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200にはメダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、メインCPU200aは、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal from the medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the main CPU 200a discharges medals from the payout control unit 264b while counting the number of payout medals according to the detection signal. To control.

(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からの指令信号に基づき、特に演出を制御する。また、副制御基板202には、液晶制御基板204が接続されている。液晶表示基板204は、中央処理装置である液晶CPU204a、プログラムや画像データ等が格納された液晶ROM204b、ワークエリアとして機能する液晶RAM204c、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するVRAM204d等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板202と双方向通信することにより液晶表示部138を制御する。
(Sub-control board 202)
Similar to the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command signal from the control board 200, the effect is controlled. A liquid crystal control board 204 is connected to the sub control board 202. The liquid crystal display substrate 204 includes a liquid crystal CPU 204a that is a central processing unit, a liquid crystal ROM 204b that stores programs and image data, a liquid crystal RAM 204c that functions as a work area, a VRAM 204d that functions as a work area when performing image control, and the like. The liquid crystal display unit 138 is controlled by two-way communication with the sub-control board 202 having a semiconductor integrated circuit.

ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158、フィルタ手段160等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   Here, as the game progresses, the liquid crystal display unit 138, speaker 140, effect lamp 142, reel backlight 144, reel upper light 146, sub-credit display unit 156, sub-payout display unit 158, filter means 160 is a visual and auditory expression means provided through 160 or the like, and can give a story to the game or suggest a lottery result of the winning combination with a more dynamic image. In addition, even if none of the winning roles has been won, it is possible to make the player have a high dividend expectation through the production as if the player has been won, so that the player will not get bored. It becomes.

なお、主制御基板200および副制御基板202の双方には、乱数発生器256が接続されている。乱数発生器256によって生成される乱数は、主制御基板200においては、遊技者に付与する遊技利益を決定するために用いられ、副制御基板202においては、主に演出の態様を決定するために用いられる。   A random number generator 256 is connected to both the main control board 200 and the sub control board 202. The random number generated by the random number generator 256 is used in the main control board 200 to determine the game profit to be given to the player, and the sub control board 202 mainly determines the effect mode. Used.

(主制御基板200のメイン処理)
図5は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、主制御基板200のメイン処理に沿って、1遊技(メダルの投入を契機として1度の払い出しを受け得る一連の遊技)の概略を説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 5 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, an outline of one game (a series of games that can receive one payout when a medal is inserted) will be described along the main process of the main control board 200.

(ステップS1)
まず、メインCPU200aは、遊技開始に備え必要に応じて、メインRAM200cのクリア(RAMクリア)、機械割の設定処理等、初期化処理を実行する。この初期化処理は電源投入時、設定値変更時、RAMクリア時等にのみ行われるものであり、リールユニット134をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。また、メインCPU200aは、電源が投入されている間バックアップデータを生成、メインRAM200cに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用いて電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
(Step S1)
First, the main CPU 200a executes initialization processing such as clearing of the main RAM 200c (RAM clear), machine discount setting processing, and the like as necessary in preparation for the start of the game. This initialization process is performed only when the power is turned on, when the set value is changed, when the RAM is cleared, and the connection status and operating status of various devices including the reel unit 134 are confirmed. Further, the main CPU 200a generates backup data while the power is turned on, holds it in the main RAM 200c, and in the event of an unexpected power failure, the main CPU 200a uses the stored backup data before the power is turned off. The process to return to the state of is executed.

(ステップS2)
次に、メインCPU200aは、メダル投入部124から所定枚数(例えば3枚)のメダルが投入されるか、あるいは所定枚数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126が操作されることにより、メダルのベットがなされ、スタートスイッチ128の操作待ち状態となる。
(Step S2)
Next, the main CPU 200a inserts a predetermined number (for example, three) of medals from the medal insertion unit 124 or operates the bet button 126 in a situation where a predetermined number of credits or more are stored. A medal bet is placed and the start switch 128 is waited for.

(ステップS3)
次に、メインCPU200aは、上記ステップS2においてスタートスイッチ128の操作待ち状態となっているときに、スタートスイッチ128が操作されることにより、乱数発生器256によって生成された乱数に基づいて、複数設けられた当選役およびハズレのうちのいずれかを決定する内部抽選を行う。
(Step S3)
Next, the main CPU 200a is provided with a plurality of numbers based on the random number generated by the random number generator 256 when the start switch 128 is operated when the start switch 128 is awaiting operation in step S2. An internal lottery is performed to determine one of the winning combinations and losers.

具体的には、スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、遊技状態ごとの当選役抽選テーブルがメインROM200bに格納されている。メインCPU200aは、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態に応じて、いずれかの当選役抽選テーブルを選択するとともに、選択した当選役抽選テーブルに基づいて乱数を判定する。なお、遊技状態としては、通常の遊技を行う際に設定される通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者が有利に遊技を進行することができるボーナス遊技状態とが設けられている。   Specifically, in the slot machine 100, a plurality of gaming states are provided when the game progresses, and a winning combination lottery table for each gaming state is stored in the main ROM 200b. The main CPU 200a selects one of the winning combination lottery tables according to the current gaming state stored in the main RAM 200c, and determines a random number based on the selected winning combination lottery table. Note that the gaming state includes a normal gaming state that is set when a normal game is played, and a bonus gaming state in which the player can advance the game more advantageously than the normal gaming state.

ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役といった当選役があり、また、各抽選テーブルにおける当選役の当選領域として、当選役が単独で抽出される単独当選領域と、複数の当選役が重複して抽出される重複当選領域とが存在する。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)と言い、当選役に当選して当該当選役に対応する当選フラグが立っている状況下で、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるまでの状態を内部当選と言う。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、次回の1遊技に際してメダルの投入が不要になる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができるものである。   Here, the winning combination extracted in the winning combination lottery table includes winning combinations such as a replay combination, a small combination, and a bonus combination, and the winning combination is extracted as a winning area of the winning combination in each lottery table. A single winning area and an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are extracted in duplicate. In such a situation that the combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed (winning) when the combination is on the active line, and the winning flag corresponding to the winning combination is set. The state until the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line is called internal winning. Of the winning combinations, the replay role is a role that eliminates the need to insert a medal for the next game when the symbol combination corresponding to the replay role is displayed on the active line. The symbol combination corresponding to is displayed on the active line, so that a predetermined number of medals can be paid out.

また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役であり、ボーナス遊技状態は、小役の当選確率が、通常遊技状態より極めて高い、または、表示可能な小役の数が通常遊技状態より多い1遊技を複数回連続させることで、通常遊技状態と比較して多数のメダルを獲得することができる遊技状態である。また、ボーナス遊技状態は、所定の条件が満たされたとき、例えば、ボーナス遊技状態を通したメダルの払出総数が所定枚数を超えたときに終了する。ボーナス遊技状態においては、所持メダル枚数が増加し、通常遊技状態では、所持メダル枚数が減ることとなる。   Further, the bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state from the normal gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. A winning combination of a small role is much higher than that in the normal gaming state, or a number of small roles that can be displayed is larger than that in the normal gaming state. It is a gaming state in which can be acquired. Further, the bonus game state ends when a predetermined condition is satisfied, for example, when the total number of medals paid out through the bonus game state exceeds a predetermined number. In the bonus game state, the number of possessed medals increases, and in the normal game state, the number of possessed medals decreases.

このように、当選役抽選テーブルには、乱数ごとにいずれかの当選役またはハズレが対応付けられており、メインCPU200aは、取得した乱数を当選役抽選テーブルに基づいて判定することとなる。   Thus, in the winning combination lottery table, any winning combination or loser is associated with each random number, and the main CPU 200a determines the acquired random number based on the winning combination lottery table.

(ステップS4)
次に、メインCPU200aは、上記ステップS3において内部抽選が行われ、いずれかの当選役もしくはハズレが決定されるとともに、ステッピングモータ262を駆動して回転リール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理において、リール駆動制御部258は、前回の1遊技における回転リール134a、134b、134cの回転開始から、遊技間ウェイトとして設定された遊技間ウェイト時間(例えば、4.1秒)が経過しているか否か判定し、経過していない場合、遊技間ウェイト時間が経過するまで回転リール134a、134b、134cの回転を行わない遊技間ウェイトを実行し、遊技間ウェイト終了後、回転を開始する。そして、リール駆動制御部258は、回転を開始した回転リール134a、134b、134cの全てが定速回転となると、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S4)
Next, the main CPU 200a performs an internal lottery in the above step S3, determines any winning combination or loss, and drives the stepping motor 262 to rotate the rotating reels 134a, 134b, 134c. In this reel rotation process, the reel drive control unit 258 has an inter-game wait time (for example, 4.1 seconds) set as an inter-game weight from the start of rotation of the rotary reels 134a, 134b, and 134c in the previous one game. It is determined whether or not it has elapsed, and if it has not elapsed, the inter-game weight that does not rotate the rotating reels 134a, 134b, and 134c is executed until the inter-game wait time elapses. Start. Then, the reel drive control unit 258 validates the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c when all of the rotating reels 134a, 134b, and 134c that have started rotating become constant speed rotation.

(ステップS5)
続いて、メインCPU200aは、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール134a、134b、134cを停止させる。このとき、メインCPU200aは、上記ステップS3の内部抽選結果に基づいて、予め設定された停止制御にしたがって各回転リール134a、134b、134cを停止させることとなる。つまり、上記ステップS3において所定の小役が内部当選している場合には、当該小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され得るように当該小役に対応する図柄組み合わせを構成するぞれぞれの図柄を有効ライン上に停止させ得るように制御し、上記ステップS3における内部抽選結果がハズレであった場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ライン上に停止しないように制御する。
(Step S5)
Subsequently, when the main CPU 200a receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c by the player while the stop button switches 130a, 130b, and 130c are activated, the main CPU 200a rotates the reels 134a, 134b and 134c are stopped. At this time, the main CPU 200a stops each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c in accordance with preset stop control based on the internal lottery result in step S3. That is, when the predetermined small combination is won internally in step S3, the symbol combination corresponding to the small combination is configured so that the symbol combination corresponding to the small combination can be displayed on the active line. Control is performed so that each symbol can be stopped on the active line, and if the internal lottery result in the step S3 is lost, the symbol combination corresponding to any winning combination does not stop on the active line. To control.

(ステップS6)
次に、メインCPU200aは、上記ステップS5において回転リール134a、134b、134cの全てが停止状態になったと判定した場合に、有効ライン上に表示された図柄組み合わせの表示態様を判定する。
(Step S6)
Next, when the main CPU 200a determines in step S5 that all of the rotating reels 134a, 134b, and 134c are stopped, the main CPU 200a determines the display mode of the symbol combination displayed on the active line.

(ステップS7)
次に、メインCPU200aは、上記ステップS6において判定された図柄組み合わせの表示態様に基づいて、遊技者にメダルの払い出しを行う。また、有効ライン上に表示された図柄組み合わせがボーナス役やリプレイ役に対応する図柄組み合わせであった場合には、それぞれ遊技状態の変更や再遊技に際して要求される種々の処理を実行し、有効ライン上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されなかった場合にはメダルの払い出しを行わない。この払出処理の詳細については後述する。
(Step S7)
Next, the main CPU 200a pays out medals to the player based on the display mode of the symbol combination determined in step S6. In addition, when the symbol combination displayed on the active line is a symbol combination corresponding to the bonus combination or replay combination, various processes required for changing the game state and replaying are executed, respectively. If the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed above, the medal is not paid out. Details of the payout process will be described later.

ここで、本実施形態においては、メダルの払い出しが行われる小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出枚数やクレジット枚数に応じて、照明演出や遮蔽演出が実行される点に特徴がある。以下では、照明演出や遮蔽演出の概略について簡単に説明した後に、こうした各演出を実行するための主制御基板200および副制御基板202の処理について説明することとする。   Here, in the present embodiment, when a symbol combination corresponding to a small role for which medals are paid out is displayed on the active line, an illumination effect or a shielding effect is provided according to the number of medals paid out or the number of credits. It is characterized in that it is executed. In the following, after briefly explaining the outline of the lighting effects and the shielding effects, the processing of the main control board 200 and the sub control board 202 for executing these effects will be described.

本実施形態においては、メダルの払い出し方法として、「クレジット」と「メダルの排出」との2つがある。小役に当選してメダルが払い出される場合には、まず、50枚を上限として優先的にクレジットを行うとともに、クレジット枚数が50枚を超えたところで、メダル排出口108aからメダルが排出される。   In the present embodiment, there are two methods for paying out medals: “credit” and “medal discharge”. When a medal is paid out by winning a small role, first, credit is given preferentially with an upper limit of 50, and when the number of credits exceeds 50, the medal is discharged from the medal discharge port 108a.

例えば、クレジット枚数が15枚のときに、7枚のメダルを払い出す小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、クレジット枚数が22枚となり、メダル排出口108aからメダルの排出は行われない。一方で、クレジット枚数が47枚のときに、10枚のメダルを払い出す小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、そのうちの3枚のみがクレジットされ、クレジット枚数が上限の50枚となり、残りの7枚がメダル排出口108aから排出される。   For example, when the number of credits is 15 and a symbol combination corresponding to a small combination for paying out 7 medals is displayed on the active line, the number of credits becomes 22 and the medals are discharged from the medal discharge port 108a. Is not done. On the other hand, when the number of credits is 47 and a symbol combination corresponding to a small combination for paying out 10 medals is displayed on the active line, only three of them are credited, and the maximum number of credits is limited. The remaining seven cards are discharged from the medal discharge port 108a.

そして、本実施形態においては、小役に対応する図柄組み合わせの表示態様に伴うメダルの払い出しが、クレジットのみによって行われる場合には、有効ライン上に表示された小役に対応する図柄組み合わせに応じて照明演出または遮蔽演出のいずれかまたは両方が必ず実行されることとする。   In the present embodiment, when the medal payout associated with the display mode of the symbol combination corresponding to the small combination is performed only by credit, it depends on the symbol combination corresponding to the small combination displayed on the active line. Therefore, either or both of the lighting effect and the shielding effect are always executed.

また、小役に対応する図柄組み合わせの表示態様に伴うメダルの払い出しに際して、メダルの排出が行われる場合には、排出されるメダルの枚数に応じて照明演出または遮蔽演出の実行可否が設定されている。具体的には、メダルの排出枚数が2枚以下の場合には、有効ライン上に表示された小役に対応する図柄組み合わせに応じて照明演出または遮蔽演出のいずれかが実行され、メダルの排出枚数が3枚以上の場合には、照明演出および遮蔽演出のいずれも実行しないこととしている。   In addition, when the medals are discharged when the medals are paid out in accordance with the display mode of the symbol combination corresponding to the small role, whether or not the lighting effect or the shielding effect is executed is set according to the number of medals to be discharged. Yes. Specifically, when the number of medals to be discharged is two or less, either the lighting effect or the shielding effect is executed according to the symbol combination corresponding to the small role displayed on the active line, and the medals are discharged. When the number is three or more, neither illumination effect nor shielding effect is executed.

そして、主制御基板200は、メダルの払い出しに伴ってメインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154におけるクレジット枚数およびメダルの払出枚数の表示を制御し、副制御基板202は、メダルの払い出しに伴ってサブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158におけるクレジット枚数およびメダルの払出枚数の表示を制御する。   The main control board 200 controls the display of the number of credits and the number of payout medals on the main credit display unit 152 and the main payout display part 154 in accordance with the payout of medals, and the sub control board 202 follows the payout of medals. The display of the number of credits and the number of medals paid out in the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 is controlled.

このとき、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154における表示タイミングと、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158における表示タイミングとは、照明演出または遮蔽演出の実行可否に応じて異なるように制御されている。各表示タイミングと照明演出および遮蔽演出との関係について以下に説明する。   At this time, the display timing in the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154 and the display timing in the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 are different depending on whether or not the lighting effect or the shielding effect is executed. It is controlled. The relationship between each display timing, illumination effect, and shielding effect will be described below.

図6は、メダルの払い出しが全てクレジットによってなされる場合の照明演出の一例を示す説明図である。いま、図6(a)に示すように、回転リール134a、134b、134cが回転しており、このときのクレジット枚数が25枚であったとすると、メインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156の双方に「25」と表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158の双方に「−−」と表示される。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of an illumination effect when all medals are paid out by credit. As shown in FIG. 6A, if the reels 134a, 134b, and 134c are rotating and the number of credits at this time is 25, the main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 “25” is displayed on both sides, and “-” is displayed on both the main payout display portion 154 and the sub payout display portion 158.

この状態で回転リール134a、134b、134cの全てが停止して、10枚のメダルの払い出しを伴う小役(ベル)に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、図6(b)に示すように、メイン払出表示部154に「10」(払い出し枚数)と表示されるとともに、メインクレジット表示部152に「35」と表示される。このとき、両表示部152、154の表示は即座に更新されるが、この状態では、サブクレジット表示部156は、いまだ「25」と表示されたままになっており、また、サブ払出表示部158にも「−−」と表示されたままとなっている。   When all of the rotating reels 134a, 134b, and 134c are stopped in this state and a symbol combination corresponding to a small part (bell) accompanied by payout of 10 medals is displayed on the active line, FIG. 6 (b). As shown, “10” (the number of payouts) is displayed on the main payout display unit 154 and “35” is displayed on the main credit display unit 152. At this time, the display of both display sections 152 and 154 is immediately updated. In this state, however, the sub credit display section 156 is still displayed as “25”, and the sub payout display section “-” Is also displayed on the 158.

そして、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154の表示が更新されると、リールバックライト144およびリール上方ライト146が点滅し、図6(c)に示すように、有効ライン上の小役(ベル)に対応する図柄組み合わせが目立つように照明演出が行われる。また、ここでは、リールバックライト144およびリール上方ライト146のいずれもが点滅するとしたが、リールバックライト144またはリール上方ライト146のいずれか一方のみを点滅するとしてもよい。遊技者は、かかる照明演出を通じて小役(ベル)に対応する図柄組み合わせの入賞によりメダルの払い出しを受けたことを印象的に把握することができる。なお、この状態においても、サブクレジット表示部156は、いまだ「25」と表示されたままになっており、また、サブ払出表示部158にも「−−」と表示されたままとなっている。   When the display of the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154 is updated, the reel backlight 144 and the reel upper light 146 blink, and as shown in FIG. Lighting effects are performed so that the symbol combination corresponding to (bell) stands out. Here, both the reel backlight 144 and the reel upper light 146 blink, but only one of the reel backlight 144 and the reel upper light 146 may blink. Through such lighting effects, the player can impressively understand that a medal has been paid out by winning a symbol combination corresponding to the small role (bell). Even in this state, the sub-credit display unit 156 still displays “25”, and the sub-payout display unit 158 also displays “-”. .

そして、リールバックライト144およびリール上方ライト146が点滅を終了して元の状態に戻ると、図6(d)に示すように、サブ払出表示部158に「10」(払い出し枚数)と表示されるとともに、サブクレジット表示部156に「35」と表示される。このとき、両表示部156、158においては、「1」ずつ数値を増加(インクリメント)させながら最終的に所定の値が表示されるように時間をかけて更新されるようになっている。つまり、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154における数値の更新速度に比べて、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158における数値の更新速度の方が遅くなるように制御されている。   Then, when the reel backlight 144 and the reel upper light 146 stop blinking and return to the original state, as shown in FIG. 6D, “10” (the number of payouts) is displayed on the sub payout display unit 158. In addition, “35” is displayed on the sub-credit display unit 156. At this time, the display units 156 and 158 are updated over time so that a predetermined value is finally displayed while incrementing the numerical value by “1”. That is, the numerical value update speed in the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 is controlled to be slower than the numerical value update speed in the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154.

図7は、メダルの払い出しが全てクレジットによってなされる場合の遮蔽演出の一例を示す説明図である。図7(a)に示すように、いま、図6で説明した場合と同様に、回転リール134a、134b、134cが回転しており、このときのクレジット枚数が25枚であったとすると、メインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156の双方に「25」と表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158の双方に「−−」と表示される。なお、図示のとおり、この状態ではフィルタ手段160が透過状態にあり、回転リール134a、134b、134cを遊技者が通常どおりに視認可能となっている。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a shielding effect when all medals are paid out by credit. As shown in FIG. 7A, if the reels 134a, 134b, and 134c are rotating and the number of credits at this time is 25, as in the case described with reference to FIG. “25” is displayed on both the display unit 152 and the sub-credit display unit 156, and “-” is displayed on both the main payout display unit 154 and the sub-payout display unit 158. As shown in the figure, in this state, the filter means 160 is in the transmissive state, and the player can visually recognize the rotating reels 134a, 134b, and 134c as usual.

この状態で回転リール134a、134b、134cの全てが停止して、10枚のメダルの払い出しを伴う小役(ベル)に対応する図柄組み合わせが表示されると、図7(b)に示すように、メイン払出表示部154に「10」(払い出し枚数)と表示されるとともに、メインクレジット表示部152に「35」と表示される。このとき、両表示部152、154の表示は即座に更新されるが、この状態では、サブクレジット表示部156は、いまだ「25」と表示されたままになっており、また、サブ払出表示部158にも「−−」と表示されたままとなっている。なお、この状態においても、フィルタ手段160が透過状態にあり、回転リール134a、134b、134cを遊技者が通常どおりに視認可能となっている。   In this state, when all of the rotating reels 134a, 134b, 134c are stopped and a symbol combination corresponding to a small role (bell) accompanied by paying out 10 medals is displayed, as shown in FIG. 7B. In addition, “10” (the number of payouts) is displayed on the main payout display unit 154 and “35” is displayed on the main credit display unit 152. At this time, the display of both display sections 152 and 154 is immediately updated. In this state, however, the sub credit display section 156 is still displayed as “25”, and the sub payout display section “-” Is also displayed on the 158. Even in this state, the filter means 160 is in a transmissive state, and the player can visually recognize the rotating reels 134a, 134b, and 134c as usual.

そして、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154の表示が更新されると、図7(c)に示すように、フィルタ手段160のうち、回転リール134a、134b、134cの前面における「ベル」図柄が位置する部分以外の領域が、背景である回転リール134a、134b、134cの図柄を遮蔽するように制御されるとともに、「ベルGET!」の文字が大きく表示される(遮蔽演出)。このようにして、遊技者は、回転リール134a、134b、134c中の入賞にかかる「ベル」図柄のみを視認することとなり、小役(ベル)の入賞によりメダルの払い出しを受けたことをより印象的に把握することができる。   Then, when the display of the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154 is updated, as shown in FIG. 7C, “bell” on the front surface of the rotating reels 134a, 134b, 134c in the filter unit 160. The area other than the part where the symbol is located is controlled so as to shield the symbol of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, which is the background, and the text “BELL GET!” Is displayed large (shielding effect). In this way, the player sees only the “Bell” symbol for the winning in the rotary reels 134a, 134b, and 134c, and is more impressed that the medal has been paid out by winning the small role (Bell). Can be grasped.

なお、この状態においても、サブクレジット表示部156は、いまだ「25」と表示されたままになっており、また、サブ払出表示部158にも「−−」と表示されたままになっている。   Even in this state, the sub-credit display unit 156 still displays “25”, and the sub-payout display unit 158 also displays “-”. .

そして、図7(c)に示す遮蔽演出が所定時間継続した後、フィルタ手段160の表示制御が終了すると、図7(d)に示すように、回転リール134a、134b、134cを遊技者が再び視認可能となる。また、これとほぼ同時に、サブ払出表示部158に「10」(払い出し枚数)と表示されるとともに、サブクレジット表示部156に「35」と表示される。このとき、両表示部156、158においては、「1」ずつ数値を増加させながら最終的に所定の値が表示されるように時間をかけて更新されるようになっている。   Then, after the shielding effect shown in FIG. 7C continues for a predetermined time, when the display control of the filter means 160 ends, as shown in FIG. 7D, the player again turns the rotating reels 134a, 134b, 134c. Visible. At substantially the same time, “10” (number of payouts) is displayed on the sub-payout display unit 158 and “35” is displayed on the sub-credit display unit 156. At this time, the display units 156 and 158 are updated over time so that a predetermined value is finally displayed while increasing the numerical value by “1”.

図8は、メダルの払い出しが全てクレジットによってなされる場合の各制御タイミングを説明するタイムチャートである。既に説明したとおり、主制御基板200においては、メインCPU200aが、図柄組み合わせの表示後に、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが小役に対応する図柄組み合わせであれば、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154の表示を即座に更新するように制御する。そして、主制御基板200において払出処理が終了すると、副制御基板202において、サブCPU202aが照明演出または遮蔽演出を開始するとともに、これら各演出の終了と同時に、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の表示を更新するように制御することとなる。ここでは、各演出の終了と同時にサブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の表示を更新する例を挙げたが、各演出の開始後の任意のタイミングでサブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の表示を更新してもよい。また、図8では、サブクレジット表示部156の表示とサブ払出表示部158の表示を同時に更新する例を挙げているが、かかる場合に限られず、例えば、サブ払出表示部158の表示を更新した後にサブクレジット表示部156の表示を更新する等、時差を設けて更新することも可能である。   FIG. 8 is a time chart for explaining each control timing when all medals are paid out by credit. As described above, in the main control board 200, if the symbol combination displayed on the active line is a symbol combination corresponding to a small role after the symbol combination is displayed, the main CPU 200a and the main credit display unit 152 and the main control board 200 Control is performed so that the display of the payout display unit 154 is immediately updated. When the payout process is completed in the main control board 200, the sub CPU 202a starts the lighting effect or the shielding effect in the sub control board 202, and at the same time as the end of each effect, the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit. The display of 158 is controlled to be updated. Here, an example is given in which the display of the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 is updated simultaneously with the end of each production, but the sub credit display unit 156 and the sub payout display are displayed at an arbitrary timing after the start of each production. The display of the unit 158 may be updated. Moreover, although the example which updates the display of the sub credit display part 156 and the display of the sub payout display part 158 simultaneously is given in FIG. 8, it is not restricted to such a case, for example, the display of the sub payout display part 158 was updated. It is also possible to update with a time difference such as updating the display of the sub credit display unit 156 later.

また、上記したとおり、本実施形態においては、小役の当選に伴うメダルの払い出しに際して、メダルの排出枚数が2枚以下の場合にも、照明演出または遮蔽演出が実行される。   Further, as described above, in the present embodiment, when paying out medals associated with winning a small role, the lighting effect or shielding effect is executed even when the number of medals discharged is two or less.

図9は、メダルの排出枚数が2枚以下の場合の各制御タイミングを説明するタイムチャートである。ここでは、一例として、クレジット枚数が「42」である場合に、10枚の払い出しがなされたときの各制御タイミングについて説明する。図示のとおり、主制御基板200においては、メインCPU200aが、図柄組み合わせの表示後に払出枚数の初期値である「8」をメイン払出表示部154に即座に表示するとともに、メインクレジット表示部152を、クレジット枚数の上限である「50」に即座に更新する。そして、メインCPU200aは、クレジット枚数の更新直後に払出制御部264bにメダルの払い出しを指示するとともに、メダル検出部264cがメダルを検出するたびに(2回)、メイン払出表示部154の表示枚数を「1」ずつ増加し、最終的に「10」を表示する。なお、払出制御部264bへのメダル払出指示はクレジット枚数の更新直後としたが、ほぼ同時に行われるとしてもよい。   FIG. 9 is a time chart for explaining each control timing when the number of medals discharged is 2 or less. Here, as an example, each control timing when 10 credits are paid out when the number of credits is “42” will be described. As shown in the figure, on the main control board 200, the main CPU 200a immediately displays “8” which is the initial value of the payout number on the main payout display unit 154 after displaying the symbol combination, and the main credit display unit 152 It is immediately updated to “50” which is the upper limit of the number of credits. Then, the main CPU 200a instructs the payout control unit 264b to pay out medals immediately after the update of the number of credits, and each time the medal detection unit 264c detects a medal (twice), the main CPU 200a displays the display number of the main payout display unit 154. It increments by “1” and finally displays “10”. Although the medal payout instruction to the payout control unit 264b is immediately after the update of the number of credits, it may be made almost simultaneously.

そして、主制御基板200において払出処理が終了すると、副制御基板202において、サブCPU202aが、照明演出または遮蔽演出を開始するとともに、これら各演出の終了と同時に、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の表示を更新するように制御する。   When the payout process is completed on the main control board 200, the sub CPU 202a starts the lighting effect or the shielding effect on the sub control board 202. At the same time as the end of each effect, the sub credit display unit 156 and the sub payout display are displayed. The display of the unit 158 is controlled to be updated.

このように、メダルの排出枚数が2枚以下の場合には、メダルの払い出しが全てクレジットによってなされる場合に比べて、払出制御部264bが払い出しを実行している時間だけメイン払出表示部154の表示時間が長くなる。しかしながら、メダルの排出枚数が2枚以下であれば、比較的短時間でメダルの排出が終了するため、遊技者に違和感を与えることなく照明演出または遮蔽演出を実行することができる。   As described above, when the number of medals discharged is two or less, the main payout display unit 154 has only the time during which the payout control unit 264b executes payout as compared with the case where the payout of all medals is made by credit. The display time becomes longer. However, if the number of medals discharged is two or less, the medals are discharged in a relatively short time, so that the lighting effect or the shielding effect can be executed without causing the player to feel uncomfortable.

図10は、メダルの排出枚数が3枚以上の場合の各制御タイミングを説明するタイムチャートである。本実施形態においては、メダルの排出枚数が3枚以上の場合には照明演出および遮蔽演出のいずれも実行しないこととしているため、図示のタイミングで各制御がなされるようにしている。   FIG. 10 is a time chart for explaining each control timing when the number of medals discharged is 3 or more. In the present embodiment, when the number of medals discharged is 3 or more, neither the lighting effect nor the shielding effect is executed, so that each control is performed at the timing shown in the drawing.

ここでは、一例として、クレジット枚数が「47」である場合に、10枚の払い出しがなされたときの各制御タイミングについて説明する。図示のとおり、主制御基板200においては、メインCPU200aが、図柄組み合わせの表示後に払出枚数の初期値である「3」をメイン払出表示部154に即座に表示するとともに、それに対応するメインクレジット表示部152を、クレジット枚数の上限である「50」に即座に更新する。そして、メインCPU200aは、クレジット枚数の更新直後に払出制御部264bにメダルの払い出しを指示するとともに、メダル検出部264cがメダルを検出するたびに(7回)、メイン払出表示部154の表示枚数を「1」ずつ増加し、最終的に「10」を表示する。また、上記では、クレジット枚数の上限に至るまで、メイン払出表示部154に払出枚数の初期値を、かつ、メインクレジット表示部152にクレジットの上限値を、即座に更新する例を挙げたが、従来と同様、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154と、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158とが同期した状態で、1枚ずつクレジットをカウントアップしてもよい。   Here, as an example, each control timing when 10 credits are paid out when the number of credits is “47” will be described. As shown in the figure, on the main control board 200, the main CPU 200a immediately displays “3”, which is the initial value of the number of payouts, on the main payout display unit 154 after displaying the symbol combination, and the corresponding main credit display unit. 152 is immediately updated to “50” which is the upper limit of the number of credits. Then, the main CPU 200a instructs the payout control unit 264b to pay out medals immediately after updating the number of credits, and displays the number of displayed on the main payout display unit 154 every time the medal detection unit 264c detects a medal (seven times). It increments by “1” and finally displays “10”. In the above description, the initial value of the payout number is updated in the main payout display unit 154 and the upper limit value of credit in the main credit display unit 152 is immediately updated until the upper limit of the credit number is reached. As in the prior art, credits may be counted up one by one with the main credit display unit 152 and main payout display unit 154 synchronized with the sub credit display unit 156 and sub payout display unit 158.

また、メダルの排出枚数が3枚以上の場合には、主制御基板200において払出処理が開始(メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154の表示開始)するのと同時に、副制御基板202においても、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の表示を更新することとなる。つまり、メダルの排出枚数が3枚以上の場合には、メダルの払出枚数やクレジット枚数の表示制御が、主制御基板200と副制御基板202とで同期して行われることとなる。   When the number of medals discharged is 3 or more, the payout process is started on the main control board 200 (display of the main credit display unit 152 and the main payout display part 154) and at the same time on the sub control board 202. In addition, the display of the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 is updated. That is, when the number of medals discharged is three or more, display control of the number of medals paid out and the number of credits is performed in synchronization between the main control board 200 and the sub control board 202.

以下では、上記のように照明演出および遮蔽演出を実行するための主制御基板200および副制御基板202の処理について具体的に説明する。図11は、主制御基板200において実行される図5のステップS7の払出処理(サブルーチン)を詳細に説明するフローチャートである。   Below, the process of the main control board 200 and the sub control board 202 for performing an illumination effect and a shielding effect as mentioned above is demonstrated concretely. FIG. 11 is a flowchart for explaining in detail the payout process (subroutine) in step S7 of FIG.

(ステップS7−1)
メインCPU200aは、上記ステップS6の入賞判定処理においてなされる当選役に対応する図柄組み合わせの判定結果を確認する。ここでは、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが小役に対応する図柄組み合わせであった場合にはその小役に対応する図柄組み合わせの表示態様に応じて払出枚数を決定し、有効ライン上に表示された図柄組み合わせがリプレイ役に対応する図柄組み合わせであった場合には再遊技を行うための処理を実行し、有効ライン上に表示された図柄組み合わせがボーナス役に対応する図柄組み合わせであった場合には、遊技状態をボーナス遊技状態に移行するための処理を行う。
(Step S7-1)
The main CPU 200a confirms the determination result of the symbol combination corresponding to the winning combination performed in the winning determination process in step S6. Here, when the symbol combination displayed on the effective line is a symbol combination corresponding to the small role, the number of payouts is determined according to the display mode of the symbol combination corresponding to the small role, and the symbol combination is displayed on the effective line. If the displayed symbol combination is a symbol combination corresponding to the replay role, a process for replaying is executed, and the symbol combination displayed on the active line is a symbol combination corresponding to the bonus role. In this case, processing for shifting the gaming state to the bonus gaming state is performed.

(ステップS7−2)
次に、メインCPU200aは、上記ステップS7−1において確認した当選役に対応する払出枚数(P)(=払出残数)を、メインRAM200cの払出カウンタにセットする。例えば、小役(ベル)に当選している場合には払出カウンタに「P=10」をセットし、リプレイ役またはボーナス役に当選している場合およびハズレであった場合には払出カウンタを「P=0」とする。本実施形態では、払出カウンタ「P=0」をセットし、その払出カウンタ値を判定することで、払出枚数やクレジット枚数の表示の有無を決定しているが、リプレイ役またはボーナス役に当選している場合およびハズレであった場合に払出カウンタをセットしないこととし、そのことをもって払出枚数やクレジット枚数の表示を行わないとしてもよい。
(Step S7-2)
Next, the main CPU 200a sets the payout number (P) (= payout remaining number) corresponding to the winning combination confirmed in step S7-1 in the payout counter of the main RAM 200c. For example, when a small role (bell) is won, “P = 10” is set in the payout counter, and when a replay role or bonus role is won or when the game is lost, the payout counter is set to “ P = 0 ”. In the present embodiment, the payout counter “P = 0” is set and the payout counter value is determined to determine whether or not the payout number and the credit number are displayed. The payout counter may not be set in the case of being lost or lost, and accordingly the display of the payout number or credit number may not be performed.

(ステップS7−3)
次に、メインCPU200aは、払出カウンタにセットされた払出枚数(P)が1以上であるか、すなわちメダルの払い出しを行うかを判定する。その結果、払出枚数(P)≧1であった場合にはステップS7−4に処理を移し、払出枚数(P)<1であった場合には当該払出処理を終了して図5のメイン処理に復帰する。したがって、払出カウンタに「P=0」がセットされているときには、払出枚数(P)やクレジット枚数の表示を行わない。
(Step S7-3)
Next, the main CPU 200a determines whether the payout number (P) set in the payout counter is 1 or more, that is, whether to pay out medals. As a result, if the payout number (P) ≧ 1, the process proceeds to step S7-4. If the payout number (P) <1, the payout process is terminated and the main process in FIG. Return to. Accordingly, when “P = 0” is set in the payout counter, the payout number (P) and the number of credits are not displayed.

(ステップS7−4)
上記ステップS7−3において、払出枚数(P)≧1であると判定した場合には、メインCPU200aは、メインRAM200cのクレジットカウンタを確認する。なお、クレジットカウンタは、クレジット枚数(C)を記憶するための記憶領域である。
(Step S7-4)
If it is determined in step S7-3 that the number of payouts (P) ≧ 1, the main CPU 200a checks the credit counter in the main RAM 200c. The credit counter is a storage area for storing the number of credits (C).

(ステップS7−5)
次に、メインCPU200aは、クレジット枚数(C)に払出枚数(P)を加算した合計値(C)を算出する。例えば、クレジット枚数(C)が「47」であり、払出枚数(P)が「10」である場合には、合計値(C)は「57」となり、また、クレジット枚数(C)が「25」であり、払出枚数(P)が「10」である場合には、合計値(C)は「35」となる。
(Step S7-5)
Next, the main CPU 200a calculates a total value (C 1 ) obtained by adding the payout number (P) to the credit number (C). For example, when the number of credits (C) is “47” and the number of payouts (P) is “10”, the total value (C 1 ) is “57” and the number of credits (C) is “ If the payout number (P) is “10”, the total value (C 1 ) is “35”.

(ステップS7−6)
次に、メインCPU200aは、払い出しの開始を副制御基板202に伝達すべく、払出開始コマンドを副制御基板202に送信するための処理を行う。なお、払出開始コマンドは、払出枚数(P)、クレジット枚数(C)および合計値(C)の情報を有している。
(Step S7-6)
Next, the main CPU 200 a performs processing for transmitting a payout start command to the sub control board 202 in order to transmit the start of payout to the sub control board 202. The payout start command has information on the payout number (P), the credit number (C), and the total value (C 1 ).

(ステップS7−7)
次に、メインCPU200aは、上記ステップS7−5で算出した合計値Cが「50」以下であるかを判定する。つまり、ここではメダルの払い出しをクレジットのみによって行うのか、それとも、メダルの払い出しに際して、払出制御部264bのディスクを回転させてメダルの排出を伴うのかを判定する。その結果、合計値C≦50と判定した場合にはステップS7−8に処理を移し、合計値C>50と判定した場合にはステップS7−13に処理を移す。
(Step S7-7)
Next, the main CPU200a judges whether the total value C 1 calculated in step S7-5 is less than "50". That is, here, it is determined whether the medals are paid out only by credits or whether the medals are discharged by rotating the disk of the payout control unit 264b. As a result, when it is determined that the total value C 1 ≦ 50, the process proceeds to step S7-8, and when it is determined that the total value C 1 > 50, the process proceeds to step S7-13.

(ステップS7−8)
上記ステップS7−7において、合計値C≦50と判定した場合には、メインCPU200aは、クレジットカウンタに記憶されている現在のクレジット枚数(C)を、合計値Cに更新する。
(Step S7-8)
When determining in step S7-7 that the total value C 1 ≦ 50, the main CPU 200a updates the current number of credits (C) stored in the credit counter to the total value C 1 .

(ステップS7−9)
次に、メインCPU200aは、メイン払出表示部154に、払出枚数(P)を表示する。このとき、メインCPU200aは、払出枚数(P)をいきなり表示してもよいし、2枚分または3枚分程度の短時間であれば、元のクレジット枚数の数値を払出枚数(P)まで1ずつ増加表示してもよい。
(Step S7-9)
Next, the main CPU 200a displays the number of payouts (P) on the main payout display unit 154. At this time, the main CPU 200a may display the payout number (P) suddenly, and if it is a short time of two or three, the original credit number is set to 1 to the payout number (P). It may be displayed in increments.

(ステップS7−10)
次に、メインCPU200aは、メインクレジット表示部152に、新たなクレジット枚数である合計値Cを表示する。このとき、メインCPU200aは、新たなクレジット枚数である合計値Cをいきなり表示してもよいし、2枚分または3枚分程度の短時間であれば、元のクレジット枚数の数値を合計値Cまで1ずつ増加表示してもよい。
(Step S7-10)
Next, the main CPU200a is the main credit display 152 displays the total value C 1 which is a new credit number. At this time, the main CPU200a may be suddenly displays the total value C 1 is a new credit number, for short periods of about 2 sheets or 3 sheets, the sum of the numerical values of the original number of credits C 1 may be incremented by one.

(ステップS7−11)
次に、メインCPU200aは、払出カウンタに記憶されている払出枚数(P)をクリアする。
(Step S7-11)
Next, the main CPU 200a clears the payout number (P) stored in the payout counter.

(ステップS7−12)
次に、メインCPU200aは、主制御基板200における払出処理の終了を副制御基板202に伝達すべく、払出終了コマンドBを副制御基板202に送信するための処理を行って当該払出処理を終了して図5のメイン処理に復帰する。
(Step S7-12)
Next, the main CPU 200a performs a process for transmitting a payout end command B to the sub control board 202 in order to transmit the end of the payout process in the main control board 200 to the sub control board 202, and ends the payout process. The process returns to the main process in FIG.

(ステップS7−13)
一方、上記ステップS7−7において、合計値C>50と判定した場合、すなわちメダルの払い出しに際して、払出制御部264bによるメダルの排出を伴う場合には、上記ステップS7−2において払出カウンタにセットされた払出枚数(P)から、クレジットによって払い出すメダルの枚数(X)を減算して払出カウンタを更新する。
(Step S7-13)
On the other hand, if it is determined in step S7-7 that the total value C 1 > 50, that is, when the medals are paid out and the medals are discharged by the payout control unit 264b, the payout counter is set in step S7-2. The payout counter is updated by subtracting the number (X) of medals to be paid out by credit from the payout number (P).

なお、クレジットによって払い出すメダルの枚数(X)は、クレジットの上限数である「50」から、現在のクレジット枚数(C)を減算して算出される。例えば、小役(ベル)が入賞して10枚の払い出しがあり、現在のクレジット枚数(C)が47であった場合には、クレジットによって払い出すメダルの枚数(X)は、50−47=3となる。したがって、上記ステップS7−2でセットされた払出枚数(P)が「10」であった場合には、「払出枚数(P)=10」−「クレジットによって払い出すメダルの枚数(X)=3」=7と算出され、払出枚数(P)として「7」が記憶されることとなる。なお、この場合の払出枚数(P)は、あと何枚のメダルを払い出すか、すなわち払出残数を示すこととなる。   The number (X) of medals to be paid out by credit is calculated by subtracting the current credit number (C) from “50” which is the upper limit number of credits. For example, if a small role (bell) wins and there are 10 payouts, and the current number of credits (C) is 47, the number of medals to be paid out by credit (X) is 50−47 = 3 Therefore, if the payout number (P) set in step S7-2 is “10”, “payout number (P) = 10” − “number of medals to be paid out by credit (X) = 3” "= 7 and" 7 "is stored as the number of payouts (P). In this case, the payout number (P) indicates how many medals are to be paid out, that is, the payout remaining number.

(ステップS7−14)
次に、メインCPU200aは、メイン払出表示部154に、クレジットによって払い出したメダルの枚数(X)を表示する。
(Step S7-14)
Next, the main CPU 200a displays on the main payout display unit 154 the number (X) of medals paid out by credit.

(ステップS7−15)
次に、メインCPU200aは、クレジットカウンタに新たなクレジット枚数である「50」を記憶する。
(Step S7-15)
Next, the main CPU 200a stores “50” which is a new credit number in the credit counter.

(ステップS7−16)
次に、メインCPU200aは、メインクレジット表示部152に、新たなクレジット枚数である「50」を表示する。
(Step S7-16)
Next, the main CPU 200 a displays “50”, which is the new credit number, on the main credit display unit 152.

(ステップS7−17)
次に、メインCPU200aは、払出制御部264bのディスクの回転を開始させる。
(Step S7-17)
Next, the main CPU 200a starts the rotation of the disk of the payout control unit 264b.

(ステップS7−18)
次に、メインCPU200aは、メダル検出部264cによってメダル排出口108aからメダルの排出(1枚)が検知されるのを待機する。
(Step S7-18)
Next, the main CPU 200a waits for the medal detection unit 264c to detect the medal discharge (one sheet) from the medal discharge port 108a.

(ステップS7−19)
メダル検出部264cによってメダルの排出が検知されると、メインCPU200aは、払出カウンタに記憶されている払出枚数Pから「1」減算した値を新たに払出カウンタにセットする。
(Step S7-19)
When the medal discharge is detected by the medal detection unit 264c, the main CPU 200a newly sets a value obtained by subtracting “1” from the payout number P stored in the payout counter in the payout counter.

(ステップS7−20)
次に、メインCPU200aは、現在、メイン払出表示部154に表示されている払出枚数に「1」加算した値を、新たな払出枚数としてメイン払出表示部154に表示する。
(Step S7-20)
Next, the main CPU 200a displays a value obtained by adding “1” to the payout number currently displayed on the main payout display unit 154 on the main payout display unit 154 as a new payout number.

(ステップS7−21)
次に、メインCPU200aは、1枚のメダルが排出されたことを副制御基板202に伝達すべく、払出中コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S7-21)
Next, the main CPU 200 a transmits a payout command to the sub-control board 202 in order to notify the sub-control board 202 that one medal has been ejected.

(ステップS7−22)
次に、メインCPU200aは、払出カウンタに記憶されている払出枚数=払出残数(P)が「0」になったかを判定する。その結果、払出枚数(P)=0と判定した場合にはステップS7−23に処理を移し、払出枚数(P)は「0」ではないと判定した場合には、以後、ステップS7−18からステップS7−22の処理を繰り返す。
(Step S7-22)
Next, the main CPU 200a determines whether or not the number of payouts stored in the payout counter = the number of payout remaining (P) has become “0”. As a result, if it is determined that the number of payouts (P) = 0, the process proceeds to step S7-23, and if it is determined that the number of payouts (P) is not “0”, from step S7-18 onward. The process of step S7-22 is repeated.

(ステップS7−23)
上記ステップS7−22において、払出枚数(P)=0と判定した場合には、メインCPU200aは、払出制御部264bのディスクの回転を停止する。
(Step S7-23)
If it is determined in step S7-22 that the payout number (P) = 0, the main CPU 200a stops the rotation of the disk of the payout control unit 264b.

(ステップS7−24)
次に、メインCPU200aは、主制御基板200における払出処理の終了を副制御基板202に伝達すべく、払出終了コマンドAを副制御基板202に送信するための処理を行って当該払出処理を終了して図5のメイン処理に復帰する。
(Step S7-24)
Next, the main CPU 200a performs a process for transmitting a payout end command A to the sub control board 202 in order to transmit the end of the payout process in the main control board 200 to the sub control board 202, and ends the payout process. The process returns to the main process in FIG.

次に、副制御基板202において、主制御基板200から送信されたコマンドを受信した際の処理について説明する。なお、ここでは、副制御基板202において、照明演出および遮蔽演出を実行するための処理と、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の表示制御に係る処理と、について説明し、副制御基板202における他の処理については説明を省略する。図12は、副制御基板202のリセット割込処理を示したフローチャートである。   Next, processing when the sub control board 202 receives a command transmitted from the main control board 200 will be described. Here, the process for executing the lighting effect and the shielding effect in the sub control board 202 and the process related to the display control of the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 will be described. Description of other processing in 202 is omitted. FIG. 12 is a flowchart showing reset interrupt processing of the sub control board 202.

(ステップS100)
まず、サブCPU202aは、電源が投入される、設定値が変更される、または、RAMクリアされると、サブRAM202c等を初期化し、割込を許可する初期化処理を実行する。
(Step S100)
First, when the power is turned on, the set value is changed, or the RAM is cleared, the sub CPU 202a initializes the sub RAM 202c and the like, and executes an initialization process for permitting an interrupt.

(ステップS110)
次に、サブCPU202aは、主制御基板200からのコマンドの入力を監視する。
(Step S110)
Next, the sub CPU 202a monitors the input of commands from the main control board 200.

(ステップS120)
次に、サブCPU202aは、主制御基板200から送信されたコマンドを解析し、受信コマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S120)
Next, the sub CPU 202a analyzes the command transmitted from the main control board 200 and executes various processes based on the received command.

図13は、上記ステップS120のコマンド受信処理(サブルーチン)を示すフローチャートである。なお、ここではメダルの払い出しに係るコマンドについてのみ説明する。   FIG. 13 is a flowchart showing the command reception process (subroutine) in step S120. Here, only commands related to medal payout will be described.

(ステップS121)
サブCPU202aは、払出開始コマンドを受信したかを判定する。その結果、払出開始コマンドを受信したと判定した場合にはステップS122に処理を移し、払出開始コマンドを受信していないと判定した場合にはステップS123に処理を移す。
(Step S121)
The sub CPU 202a determines whether a payout start command has been received. As a result, if it is determined that a payout start command has been received, the process proceeds to step S122. If it is determined that a payout start command has not been received, the process proceeds to step S123.

(ステップS122)
上記ステップS121において、払出開始コマンドを受信したと判定した場合には、サブCPU202aは、払出開始コマンド受信処理を実行して図12の処理に復帰する。
(Step S122)
If it is determined in step S121 that a payout start command has been received, the sub CPU 202a executes a payout start command reception process and returns to the process of FIG.

(ステップS123)
上記ステップS121において、払出開始コマンドを受信していないと判定した場合には、サブCPU202aは、払出中コマンドを受信したかを判定する。その結果、払出中コマンドを受信したと判定した場合にはステップS124に処理を移し、払出中コマンドを受信していないと判定した場合にはステップS125に処理を移す。
(Step S123)
If it is determined in step S121 that a payout start command has not been received, the sub CPU 202a determines whether a payout command has been received. As a result, if it is determined that the paying command has been received, the process proceeds to step S124. If it is determined that the paying command is not received, the process proceeds to step S125.

(ステップS124)
上記ステップS123において、払出中コマンドを受信したと判定した場合には、サブCPU202aは、払出中コマンド受信処理を実行して図12の処理に復帰する。
(Step S124)
If it is determined in step S123 that the paying command has been received, the sub CPU 202a executes the paying command reception process and returns to the process of FIG.

(ステップS125)
上記ステップS123において、払出中コマンドを受信していないと判定した場合には、サブCPU202aは、払出終了コマンドを受信したかを判定する。その結果、払出終了コマンドを受信したと判定した場合にはステップS126に処理を移し、払出終了コマンドを受信していないと判定した場合にはステップS127に処理を移す。
(Step S125)
If it is determined in step S123 that a payout command has not been received, the sub CPU 202a determines whether a payout end command has been received. As a result, if it is determined that a payout end command has been received, the process proceeds to step S126. If it is determined that a payout end command has not been received, the process proceeds to step S127.

(ステップS126)
上記ステップS125において、払出終了コマンドを受信したと判定した場合には、サブCPU202aは、払出終了コマンド受信処理を実行して図12の処理に復帰する。
(Step S126)
If it is determined in step S125 that a payout end command has been received, the sub CPU 202a executes a payout end command reception process and returns to the process of FIG.

(ステップS127)
上記ステップS125において、払出終了コマンドを受信していないと判定した場合には、サブCPU202aは、その他のコマンドの受信を判定するとともに、それぞれ受信したコマンドに対応する処理を実行して図12の処理に復帰する。
(Step S127)
When it is determined in step S125 that the payout end command has not been received, the sub CPU 202a determines reception of other commands and executes processing corresponding to each received command to execute the processing in FIG. Return to.

図14は、図13におけるステップS122の払出開始コマンド受信処理(サブルーチン)を詳細に示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the payout start command reception process (subroutine) in step S122 in FIG.

(ステップS122−1)
払出開始コマンドを受信すると、サブCPU202aは、まず、払出開始コマンドが有する情報に基づいて、現在のクレジット枚数(C)と払出枚数(P)との合計である合計値Cが「50」以下であるか、すなわち、払い出しが全てクレジットによってなされるかを判定する。その結果、合計値C≦50と判定した場合には、そのまま当該払出開始コマンド受信処理を終了して図13の処理に復帰し、合計値C>50と判定した場合にはステップS122−2に処理を移す。
(Step S122-1)
Upon receiving the payout initiation command, the sub CPU202a, first, on the basis of the information contained in dispensing start command, the total sum value C 1 is the current number of credits (C) and payout number (P) is "50" or less That is, whether all payouts are made by credit. As a result, if it is determined that the total value C 1 ≦ 50, the payout start command receiving process is terminated as it is, and the process returns to the process of FIG. 13. If it is determined that the total value C 1 > 50, step S122— The process is moved to 2.

(ステップS122−2)
上記ステップS122−1において、合計値C>50と判定した場合には、サブCPU202aは、「払出残数(合計値C―50)≦2」であるかを判定する。つまり、ここでは、メダルの払い出しに際して、メダルの排出枚数が2枚以下であるかを判定する。その結果、メダルの排出枚数が2枚以下であると判定した場合にはステップS122−3に処理を移し、メダルの排出枚数が3枚以上であると判定した場合にはステップS122−4に処理を移す。
(Step S122-2)
If it is determined in step S122-1 that the total value C 1 > 50, the sub CPU 202a determines whether or not “remaining payout number (total value C 1 −50) ≦ 2”. That is, here, when the medals are paid out, it is determined whether the number of medals discharged is 2 or less. As a result, if it is determined that the number of medals discharged is 2 or less, the process proceeds to step S122-3. If it is determined that the number of medals discharged is 3 or more, the process proceeds to step S122-4. Move.

(ステップS122−3)
上記ステップS122−2において、メダルの排出枚数が2枚以下であると判定した場合には、サブCPU202aは、照明演出または遮蔽演出の実行を示す払出時演出フラグをONし、当該払出開始コマンド受信処理を終了して図13の処理に復帰する。
(Step S122-3)
If it is determined in step S122-2 that the number of medals discharged is two or less, the sub CPU 202a turns on a payout effect flag indicating execution of an illumination effect or a shield effect, and receives the payout start command. The process ends and returns to the process of FIG.

(ステップS122−4)
一方、上記ステップS122−2において、メダルの排出枚数が3枚以上であると判定した場合には、主制御基板200においてクレジットによって既に払い出された払出枚数(X)を、サブRAM202cに記憶する。
(Step S122-4)
On the other hand, if it is determined in step S122-2 that the number of medals discharged is 3 or more, the payout number (X) that has already been paid out by credit on the main control board 200 is stored in the sub-RAM 202c. .

(ステップS122−5)
次に、サブCPU202aは、払出枚数(X)をサブ払出表示部158に通常表示するための処理を実行する。ここでいう通常表示とは、即座に払出枚数(X)をサブ払出表示部158に表示することを意味するものである。これにより、主制御基板202において払出処理が開始するのとほぼ同時に、メイン払出表示部154とサブ払出表示部158との双方に同じ数値が表示されることとなる。
(Step S122-5)
Next, the sub CPU 202a executes processing for normally displaying the payout number (X) on the sub payout display unit 158. The normal display here means that the payout number (X) is immediately displayed on the sub-payout display unit 158. As a result, the same numerical value is displayed on both the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 almost simultaneously with the start of the payout process on the main control board 202.

(ステップS122−6)
次に、サブCPU202aは、クレジット枚数=50をサブクレジット表示部156に通常表示するための処理を実行して図13の処理に復帰する。ここでいう通常表示も上記と同様に、即座にクレジット枚数をサブクレジット表示部156に表示することを意味するものである。これにより、メダルの払い出しに際して3枚以上のメダルの排出を伴う場合には、主制御基板202において払出処理が開始するのとほぼ同時に、メインクレジット表示部152とサブクレジット表示部156との双方に同じ数値が表示されることとなる。
(Step S122-6)
Next, the sub CPU 202a executes processing for normally displaying the number of credits = 50 on the sub credit display unit 156, and returns to the processing of FIG. The normal display here also means that the number of credits is immediately displayed on the sub-credit display unit 156 as described above. As a result, when three or more medals are discharged when the medals are paid out, both the main credit display unit 152 and the sub-credit display unit 156 display the payout process on the main control board 202 almost simultaneously. The same numerical value will be displayed.

一方で、メダルの払い出しがクレジットによってのみなされる場合や、メダルの払い出しに際して2枚以下のメダルの排出を伴う場合には、払出開始コマンドを受信しても、サブCPU202aは、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158に対する表示制御を何ら行うことはない。   On the other hand, when the payout of medals is performed only by credit, or when two or less medals are discharged at the time of paying out medals, the sub CPU 202a displays the sub credit display unit 156 even if a payout start command is received. The display control for the sub-payout display unit 158 is not performed at all.

図15は、図13におけるステップS124の払出中コマンド受信処理(サブルーチン)を詳細に示すフローチャートである。既に説明したとおり、この払出中コマンドは、払出制御部264bによってメダル排出口108aからメダルが排出されるたびに送信されている。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the payout command reception process (subroutine) in step S124 in FIG. As already described, this paying-in command is transmitted every time a medal is discharged from the medal discharge port 108a by the payout control unit 264b.

(ステップS124−1)
払出中コマンドを受信すると、サブCPU202aは、サブRAM202cに払出時演出フラグがONしているか、すなわち、照明演出または遮蔽演出の実行待機中であるかを判定する。その結果、払出時演出フラグがONしていると判定した場合にはそのまま当該払出中コマンド受信処理を終了して図13の処理に復帰し、払出時演出フラグはONしていないと判定した場合にはステップS124−2に処理を移す。
(Step S124-1)
When receiving the paying-in command, the sub CPU 202a determines whether or not the paying effect flag is ON in the sub RAM 202c, that is, whether the lighting effect or the shielding effect is on standby. As a result, when it is determined that the payout effect flag is ON, the payout command reception process is terminated as it is, and the process returns to the process of FIG. 13, and it is determined that the payout effect flag is not ON. In step S124-2, the process proceeds.

(ステップS124−2)
上記ステップS124−1において、払出時演出フラグはONしていないと判定した場合には、サブCPU202aは、サブRAM202cに現在記憶されている払出枚数(X)に「1」を加算した値を新たな払出枚数(X)として記憶する。
(Step S124-2)
When it is determined in step S124-1 that the payout effect flag is not ON, the sub CPU 202a newly adds a value obtained by adding “1” to the payout number (X) currently stored in the sub RAM 202c. As the number of payouts (X).

(ステップS124−3)
次に、サブCPU202aは、上記ステップS124−2で更新された払出枚数(X)をサブ払出表示部158に通常表示するための処理を実行して図13の処理に復帰する。ここでいう通常表示も上記と同様に、即座に払出枚数(X)をサブ払出表示部158に表示することを意味するものである。
(Step S124-3)
Next, the sub CPU 202a executes processing for normally displaying the payout number (X) updated in step S124-2 on the sub payout display unit 158, and returns to the processing in FIG. The normal display here also means that the payout number (X) is immediately displayed on the sub-payout display unit 158 in the same manner as described above.

これにより、メダルの払い出しに際して3枚以上のメダルの排出を伴う場合には、メダル排出口108aからメダルが排出されるたびに、メイン払出表示部154とサブ払出表示部158との双方において、同時に、払出枚数が1枚ずつ増加するように表示されることとなる。   As a result, when three or more medals are discharged when the medals are paid out, each time the medals are discharged from the medal discharge port 108a, both the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 simultaneously. The payout number is displayed so as to increase one by one.

一方、メダルの払い出しに際して2枚以下のメダルの排出を伴う場合には、払出中コマンドを受信しても、サブCPU202aは、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158に何ら表示制御を行うことはない。また、本実施形態においては、メダルの払い出しが全てクレジットによってなされる場合には、払出中コマンドが副制御基板202に送信されることはないため、当該処理は実行されない。   On the other hand, when the medals are paid out, the sub CPU 202a performs display control on the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 even when a paying out command is received. There is no. In the present embodiment, when all medals are paid out by credit, the paying out command is not transmitted to the sub control board 202, and thus the processing is not executed.

図16は、図13におけるステップS126の払出終了コマンド受信処理(サブルーチン)を詳細に示すフローチャートである。なお、既に説明したとおり、本実施形態においては、払出終了コマンドとして、払出終了コマンドAおよび払出終了コマンドBの2種類が設けられている。メダルの払い出しに際してメダル排出口108aからメダルの排出を伴った場合には払出終了コマンドAが送信され、メダルの払い出しがクレジットのみによってなされた場合には払出終了コマンドBが送信される。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the payout end command reception process (subroutine) in step S126 in FIG. As already described, in this embodiment, two types of payout end command A and payout end command B are provided as payout end commands. When the medals are paid out, when the medals are discharged from the medal discharge port 108a, the payout end command A is transmitted. When the medals are paid out only by credit, the payout end command B is transmitted.

(ステップS126−1)
払出終了コマンドを受信すると、サブCPU202aは、受信したコマンドが払出終了コマンドAであるかを判定する。その結果、払出終了コマンドAを受信したと判定した場合にはステップS126−2に処理を移し、受信したコマンドは払出終了コマンドAではない、すなわち払出終了コマンドBを受信したと判定した場合にはステップS126−3に処理を移す。
(Step S126-1)
When receiving the payout end command, the sub CPU 202a determines whether or not the received command is the payout end command A. As a result, if it is determined that the payout end command A has been received, the process proceeds to step S126-2. If it is determined that the received command is not the payout end command A, that is, the payout end command B has been received. The process moves to step S126-3.

(ステップS126−2)
上記ステップS126−1において、払出終了コマンドAを受信したと判定した場合には、サブCPU202aは、払出時演出フラグがONしているかを判定する。つまり、主制御基板200における払出処理の終了後に照明演出または遮蔽演出を実行するか否かを判定する。その結果、払出時演出フラグがONしていると判定した場合にはステップS126−3に処理を移し、払出時演出フラグはONしていないと判定した場合には、そのまま当該払出終了コマンド受信処理を終了して図13の処理に復帰する。
(Step S126-2)
If it is determined in step S126-1 that the payout end command A has been received, the sub CPU 202a determines whether or not the payout effect flag is ON. That is, it is determined whether or not the lighting effect or the shielding effect is executed after the payout process on the main control board 200 is completed. As a result, if it is determined that the payout effect flag is ON, the process proceeds to step S126-3. If it is determined that the payout effect flag is not ON, the payout end command reception process is performed as it is. To return to the process of FIG.

(ステップS126−3)
払出終了コマンドBを受信した場合(ステップS126−1のNO)、あるいは払出終了コマンドAを受信し、かつ、払出時演出フラグがONしている場合には、サブCPU202aは、有効ライン上に表示されている図柄組み合わせを判定する。なお、図5の入賞判定処理(ステップS6)においては、図柄組み合わせの表示態様を示すコマンドを副制御基板202に送信する処理が行われており、副制御基板202においても、有効ライン上に表示されている図柄組み合わせを示す情報が記憶されている。
(Step S126-3)
When the payout end command B is received (NO in step S126-1), or when the payout end command A is received and the payout effect flag is ON, the sub CPU 202a displays on the active line. The symbol combination that is being used is determined. In the winning determination process (step S6) in FIG. 5, a process for transmitting a command indicating the display mode of the symbol combination to the sub-control board 202 is performed. Information indicating the symbol combination being stored is stored.

(ステップS126−4)
次に、サブCPU202aは、上記ステップS126−3の判定結果に基づいて、照明演出および遮蔽演出のいずれを実行するかを判定する。なお、ここでは、図柄組み合わせの表示態様やその図柄組み合わせがいずれの当選役に対応しているかに応じて、照明演出および遮蔽演出のいずれを実行するかが予め設定されている。ただし、抽選によっていずれの演出を実行するかを決定することとしてもよい。また、いずれの演出も同時に実行するとしてもよい。また、小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合、その種類に拘わらず、照明演出および遮蔽演出のうち予め定められた演出を行うとしてもよい。
(Step S126-4)
Next, the sub CPU 202a determines which of the lighting effect and the shielding effect is to be executed based on the determination result of step S126-3. Here, depending on the display mode of the symbol combination and which winning combination corresponds to the symbol combination, which of the lighting effect and the shielding effect is executed is set in advance. However, it is good also as determining which production is performed by lottery. In addition, both effects may be executed simultaneously. Moreover, when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line, a predetermined effect may be performed among the lighting effect and the shielding effect regardless of the type.

(ステップS126−5)
上記ステップS126−4において、照明演出を実行すると判定した場合には、サブCPU202aは、リールバックライト144およびリール上方ライト146を所定の態様で点滅させるようにリールライト点滅処理を実行する。これにより、図6(c)に示すように、表示された図柄組み合わせが点滅表示することとなる。
(Step S126-5)
If it is determined in step S126-4 that an illumination effect is to be executed, the sub CPU 202a executes a reel light blinking process so that the reel backlight 144 and the reel upper light 146 blink in a predetermined manner. Thereby, as shown in FIG.6 (c), the displayed symbol combination will blink-display.

(ステップS126−6)
一方、上記ステップS126−4において、照明演出は実行しない、すなわち遮蔽演出を実行すると判定した場合には、サブCPU202aは、フィルタ手段160を通じて所定の画像を表示制御する。これにより、図7(c)に示すように、遊技者は、有効ラインに表示された図柄組み合わせをより印象的に把握することができる。
(Step S126-6)
On the other hand, when it is determined in step S126-4 that the lighting effect is not executed, that is, the shielding effect is executed, the sub CPU 202a controls display of a predetermined image through the filter unit 160. Thereby, as shown in FIG.7 (c), the player can grasp | ascertain the symbol combination displayed on the effective line more impressively.

(ステップS126−7)
次に、サブCPU202aは、払出枚数をサブ払出表示部158に遅延表示するための処理を実行する。ここでいう遅延表示とは、払出枚数として表示する数値を所定の数値まで1ずつ増加表示することを意味するものである。例えば、払出枚数が10枚の場合には、1、2、3・・・・10といった具合に、所定時間(2〜3秒)かけて数値を1ずつ増加していく。これにより、主制御基板202において払出処理が終了した後に、副制御基板202において、照明演出または遮蔽演出が行われ、その後、サブ払出表示部158の表示が更新されることとなる。
(Step S126-7)
Next, the sub CPU 202a executes processing for delay display of the payout number on the sub payout display unit 158. Here, the delay display means that the numerical value displayed as the payout number is incremented by one up to a predetermined numerical value. For example, when the payout number is 10, the numerical value is incremented by 1 over a predetermined time (2 to 3 seconds), such as 1, 2, 3,... Thus, after the payout process is completed on the main control board 202, an illumination effect or a shielding effect is performed on the sub control board 202, and then the display on the sub payout display unit 158 is updated.

(ステップS126−8)
次に、サブCPU202aは、上記ステップS7と同様に、クレジット枚数をサブクレジット表示部156に遅延表示するための処理を実行して図13の処理に復帰する。これにより、図6(d)および図7(d)に示すように、クレジット枚数および払出枚数が表示され、副制御基板202における払い出しに係る演出処理が終了する。なお、払出枚数やクレジット枚数を、サブ払出表示部158やサブクレジット表示部156に表示する際には、サブCPU202aが表示を更新するのと同時に払出音をスピーカ140から出力するとよい。
(Step S126-8)
Next, the sub CPU 202a executes a process for delay display of the number of credits on the sub credit display unit 156, and returns to the process of FIG. Thereby, as shown in FIGS. 6D and 7D, the number of credits and the number of payouts are displayed, and the effect process relating to payout on the sub-control board 202 ends. When displaying the number of payouts and the number of credits on the sub-payout display unit 158 and the sub-credit display unit 156, the payout sound may be output from the speaker 140 at the same time as the sub CPU 202a updates the display.

以上のように、本実施形態によれば、実際には払出処理が終了した後に回転リール134a、134b、134cに係る演出を開始しながらも、あたかも演出が開始された後にメダルの払い出しがなされているような印象を与えることができるので、高い演出効果をもたらすことができる。しかも、主制御基板200において即座に払出処理が終了する場合に限って照明演出や遮蔽演出が実行されるので、図柄組み合わせが表示されてから照明演出や遮蔽演出が実行されるまでのタイムラグがほとんどなく、極めて高い演出効果をもたらすことができる。また、メダルの払い出しに際してメダルの排出に時間を要する場合には、照明演出や遮蔽演出を実行せずに、メイン払出表示部154とサブ払出表示部158との表示を同期させるので、照明演出や遮蔽演出を実行しない場合にも、遊技者にメダルの払い出しに対する違和感を与えることがない。   As described above, according to the present embodiment, the medals are paid out as if the effects are started, while the effects related to the rotating reels 134a, 134b, and 134c are actually started after the payout process is finished. The impression that it is present can be given, and a high production effect can be brought about. In addition, since the lighting effect and the shielding effect are executed only when the payout process is immediately finished on the main control board 200, there is almost no time lag from when the symbol combination is displayed until the lighting effect and the shielding effect are executed. And a very high production effect can be achieved. Further, when it takes time to discharge medals when paying out medals, the display of the main payout display unit 154 and the sub-payout display unit 158 is synchronized without executing the lighting effect or the shielding effect, Even when the shielding effect is not executed, the player does not feel uncomfortable with respect to paying out medals.

また、上記したように、例えば、小役に対応する図柄組み合わせを光らせる照明演出やそれ以外の領域を遮蔽する遮蔽演出が実行されることによって、その小役に対応する図柄組み合わせを高い演出効果で報知することができ、遊技者は、当該小役に対応する図柄組み合わせが入賞したことを印象的かつ容易に把握することができる。したがって、有効ラインがV字等の変則ラインであったり、小役に対応する図柄組み合わせが「ベル」「リプレイ」「ベル」から構成される等の変則的な組み合わせである場合のように、一見して小役に対応する図柄組み合わせが表示されていることを把握し難い場合であっても、遊技者は、当該照明演出や遮蔽演出によってその小役に対応する図柄組み合わせが表示されていることを容易に把握することができ、特に高い効果をもたらす。   In addition, as described above, for example, by performing an illumination effect that shines a symbol combination corresponding to a small role or a shielding effect that shields other regions, the symbol combination corresponding to the small role can be achieved with a high effect. It is possible to notify the player, and the player can grasp impressively and easily that the symbol combination corresponding to the small role has been won. Therefore, at first glance, the active line is an irregular line such as a V-shape, or the symbol combination corresponding to the small role is an irregular combination such as “bell”, “replay”, and “bell”. Even if it is difficult to grasp that the symbol combination corresponding to the small role is displayed, the player must display the symbol combination corresponding to the small role by the lighting effect or shielding effect. Can be easily grasped, and has a particularly high effect.

なお、上段を結んだ上段ライン、中段を結んだ中段ライン、下段を結んだ下段ライン、回転リール134aの上段、回転リール134bの中段、回転リール134cの上段を結んだV字ライン、回転リール134aの下段、回転リール134bの中段、回転リール134cの下段を結んだ逆V字ラインの5ラインが有効ラインであり、かつ、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが「スイカ」「スイカ」「リプレイ」から構成される場合であって、回転リール134a上段に「スイカ」図柄、回転リール134b中段に「スイカ」図柄、回転リール134c上段に「リプレイ」図柄かつ下段に「スイカ」図柄が表示された場合に、本来、当選役に対応する図柄組み合わせではない、回転リール134a上段の「スイカ」図柄、回転リール134b中段の「スイカ」図柄、回転リール134c下段の「スイカ」図柄が入賞したかのように、照明演出や遮蔽演出を行ってもよい。遊技者は、直線上に表示された「スイカ」図柄を照明演出や遮蔽演出によって印象的に視認することで、実際に入賞した小役を認識しなくても、感覚的に小役の入賞を把握することが可能となる。   The upper line connecting the upper stages, the middle line connecting the middle stages, the lower stage line connecting the lower stages, the upper stage of the rotating reel 134a, the middle stage of the rotating reel 134b, the V-line connecting the upper stage of the rotating reel 134c, and the rotating reel 134a. The lower line, the middle part of the rotating reel 134b, and the reverse V-shaped line connecting the lower part of the rotating reel 134c are effective lines, and the symbol combinations corresponding to the winning combination "watermelon" are "watermelon" "watermelon" " In the case of “replay”, the “watermelon” symbol is displayed on the upper part of the rotating reel 134a, the “watermelon” symbol is displayed on the middle part of the rotating reel 134b, the “replay” symbol is displayed on the upper part of the rotating reel 134c, and the “watermelon” symbol is displayed on the lower part. The “watermelon” symbol on the upper part of the rotating reel 134a, which is not the symbol combination corresponding to the winning combination, 134b the middle of the "watermelon" pattern, as if the "watermelon" symbols on the reels 134c lower was winning, may be subjected to illumination effects and shielding performance. Players can visually recognize the “watermelon” symbol displayed on a straight line through lighting effects and shielding effects, so that they can sensuously win a small role even without recognizing the actual winning small role. It becomes possible to grasp.

また、上記した例では、小役の当選態様に拘わらず、表示された小役に対応する図柄組み合わせに対して照明演出や遮蔽演出を行う例を挙げているが、かかる場合に限らず、例えば、通常は小役に対応する図柄組み合わせには照明演出や遮蔽演出を行わず、小役とボーナス役とによる重複当選領域が構成されており、その重複当選領域に当選し、小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合、または、ボーナス役が内部当選している間に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合のいずれかの場合にのみ、その小役に対応する図柄組み合わせに対して照明演出や遮蔽演出を行う等、様々な演出態様を採用することができる。なお、このような小役とボーナス役とによる重複当選領域に当選し、当該小役に対応する図柄組み合わせが表示され、かつ、当該ボーナス役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか1または複数の図柄が図柄表示窓136内に表示されたときに、当該図柄について照明演出や遮蔽演出を行ってもよい。このような構成により、照明演出や遮蔽演出が発生するだけで、遊技者は、ボーナス役に当選したことを確信することが可能となり、ボーナス役に当選したことの優越感に浸ることができる。   Moreover, in the above-described example, an example in which an illumination effect or a shielding effect is performed on a symbol combination corresponding to the displayed small role regardless of the winning mode of the small role is given. Usually, the symbol combination corresponding to the small role does not have lighting effect or shielding effect, and the overlapping winning area by the small role and bonus role is configured, and the overlapping winning area is won and corresponds to the small role. Only when a symbol combination is displayed, or when a symbol combination corresponding to a small role is displayed while the bonus combination is won internally, for a symbol combination corresponding to that small role Various effects can be adopted such as lighting effects and shielding effects. Any of the symbols constituting the symbol combination corresponding to the bonus combination, in which the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed, winning in the overlapping winning area of such a small combination and bonus combination, is displayed. When one or more symbols are displayed in the symbol display window 136, an illumination effect or a shielding effect may be performed on the symbol. With such a configuration, the player can be confident that the bonus combination is won only by generating the lighting effect and the shielding effect, and can be immersed in the superiority of winning the bonus combination.

さらに、遊技者のストップスイッチ130の操作順あるいは操作タイミングが予め対応付けられた操作順あるいは操作タイミングと一致することが入賞条件として設定された当選役が設けられ、当該当選役に内部当選した場合には、ストップスイッチの操作順あるいは操作タイミングを報知する補助演出が実行される遊技であるアシストタイムへの移行が、当選役「チェリー(当選確率が例えば1/50程度のレア小役)」の当選に伴って確定した場合、当該遊技において、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが表示されたときに、当該図柄組み合わせについて照明演出や遮蔽演出を行ってもよい。   Further, when a winning combination in which the operation order or operation timing of the stop switch 130 of the player matches the operation order or operation timing associated in advance is set as a winning condition is provided, and the winning combination is won internally The shift to the assist time, which is a game in which an auxiliary effect for informing the operation order or operation timing of the stop switch is executed, is the winning combination “Cherry (rare small role whose winning probability is about 1/50, for example)”. When the symbol combination is confirmed with the winning, when the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” is displayed in the game, an illumination effect or a shielding effect may be performed on the symbol combination.

また、本実施形態においては、スロットマシン100の正面(回転リール134a、134b、134cが臨む面)、すなわち遊技者が正対する面の図柄表示窓136と操作部設置台122との間(図柄表示窓136の直下)の略垂直面104aにおける左右方向の中央にサブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が、その表示面が遊技者側向きとなるように配置され、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158より下方の略水平面122aにおける左右方向の、中央からはやや左寄りの位置にメインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が、その表示面が上向きになるように配置されており、しかも、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の表示面積がメインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154の表示面積よりも大きい。遊技者は、スロットマシン100の前方に設けられた椅子に座って遊技するのが通常であり、遊技者が、この椅子に座って真正面を向いたときの遊技者の視線の先は、おおよそ略垂直面104a上の液晶表示部138と図柄表示窓136との間あたりとなる。そのため、図柄表示窓136内の回転リール134a、134b、134cや液晶表示部138を見ている遊技者の視線は、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154よりもサブクレジット表示部152およびサブ払出表示部158に行くのが自然であり、遊技者の視線をサブクレジット表示部152およびサブ払出表示部158に自然に向けさせることで、より照明演出および遮蔽演出の演出効果を向上することができる。また、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154をサブクレジット表示部152およびサブ払出表示部158より視認し難くすることで、遊技者が、メインクレジット表示部152やメイン払出表示部154においては、まず払い出しが行われてから照明演出や遮蔽演出が行われているということに気付き難いようにすることができる。   In the present embodiment, the front of the slot machine 100 (the surface on which the rotating reels 134a, 134b, and 134c face), that is, the surface facing the player, is between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122 (the symbol display). A sub-credit display unit 156 and a sub-payout display unit 158 are arranged at the center in the left-right direction on the substantially vertical surface 104a (just below the window 136) so that the display surface faces the player, and the sub-credit display unit 156 and The main credit display unit 152 and the main payout display unit 154 are arranged with the display surface facing upward in a horizontal direction on a substantially horizontal plane 122a below the sub-payout display unit 158 and slightly to the left of the center. Moreover, the display area of the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 is the main credit. Larger than the display area of the radical 113 152 and the main payout display unit 154. A player usually sits in a chair provided in front of the slot machine 100 and plays, and the player's line of sight when the player is sitting in this chair and looking straight ahead is roughly abbreviated. It is between the liquid crystal display unit 138 and the symbol display window 136 on the vertical surface 104a. Therefore, the line of sight of the player who is looking at the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c and the liquid crystal display unit 138 in the symbol display window 136 is less than the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154. It is natural to go to the payout display unit 158, and by directing the player's line of sight to the sub credit display unit 152 and the sub payout display unit 158, it is possible to further improve the lighting effect and the effect of the shielding effect. it can. Further, by making the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154 less visible than the sub credit display unit 152 and the sub payout display unit 158, the player can use the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154 in the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154. First, it is possible to make it difficult to notice that the lighting effect and the shielding effect are performed after the payout is performed.

なお、本実施形態においては、照明演出または遮蔽演出が終了した後に、サブ払出表示部158の枚数表示を開始することとしたが、例えば、照明演出または遮蔽演出の終了前に、サブ払出表示部158の枚数表示を開始するようにしても構わない。つまり、サブ払出表示部158の枚数表示の開始タイミングは特に限定されるものではなく、少なくともサブ払出表示部158の枚数表示が完了する前に、照明演出または遮蔽演出が開始する関係性を有していればよい。   In the present embodiment, the display of the number of the sub payout display unit 158 is started after the lighting effect or the shielding effect is ended. For example, before the lighting effect or the shielding effect is ended, the sub payout display unit is displayed. 158 number display may be started. That is, the start timing of the number display of the sub-payout display unit 158 is not particularly limited, and there is a relationship that the lighting effect or the shielding effect starts at least before the number display of the sub-payout display unit 158 is completed. It only has to be.

また、本実施形態においては、メダルの払い出しに際して2枚以下のメダルの排出を伴う場合にも、照明演出または遮蔽演出を実行することとしたが、メダルの払い出しがクレジットによってのみなされる場合に限って照明演出または遮蔽演出を実行することとしてもよい。   In the present embodiment, the lighting effect or the shielding effect is executed even when two or less medals are discharged when the medals are paid out, but only when the medals are paid out only by credit. It is also possible to execute an illumination effect or a shielding effect.

また、これとは逆に、図柄組み合わせが表示されてから照明演出または遮蔽演出を開始するまでのタイムラグが気にならない範囲内でメダルの排出を終了できれば、3枚以上のメダルの排出を伴う場合にも照明演出や遮蔽演出を実行しても何ら問題はない。この場合、メダルの排出が一度に行われる、または非常に短時間で行われるのが望ましい。   On the contrary, if the discharge of medals can be completed within a range where the time lag from when the symbol combination is displayed until the lighting effect or shielding effect is started is not anxious, it is accompanied by the discharge of 3 or more medals. In addition, there is no problem even if the lighting effect or the shielding effect is executed. In this case, it is desirable that the medals are discharged at once or in a very short time.

なお、払出枚数が異なると、照明演出または遮蔽演出が終了してから、サブ払出表示部158の払出枚数の表示が終了するまでの時間も異なってしまう。そこで、照明演出または遮蔽演出の時間や払出枚数の表示速度を、それぞれ払出枚数に応じて異なるように設定し、図柄組み合わせが表示されてからサブ払出表示部158において払出枚数の表示が終了するまでの時間を等しくすることが望ましい。   Note that when the payout number is different, the time from when the lighting effect or the shielding effect is ended to when the display of the payout number on the sub payout display unit 158 is also different. Therefore, the display time of the lighting effect or the shielding effect and the display speed of the payout number are set to be different depending on the payout number, and after the symbol combination is displayed, the display of the payout number is finished in the sub payout display unit 158. It is desirable to equalize the times.

また、照明演出または遮蔽演出が開始された時点では、既に主制御基板200における払出処理が終了している。そのため、照明演出または遮蔽演出の実行中や、その後のサブ払出表示部158における枚数表示中であっても、遊技者は、ベットボタン126やスタートスイッチ128を操作することが可能となっている。つまり、照明演出または遮蔽演出が終了する前や、サブ払出表示部158における枚数表示が完了する前に、次遊技が開始されてしまうおそれがある。そこで、照明演出または遮蔽演出が実行される場合には、主制御基板200において、メダル投入部124へのメダルの投入またはベットボタン126によるベットを所定時間規制するフリーズ処理を実行するとよい。このときのフリーズ処理の時間は、照明演出または遮蔽演出に要する時間と、サブ払出表示部158における枚数表示に要する時間とによって決めればよい。   Further, at the time when the lighting effect or the shielding effect is started, the payout process in the main control board 200 has already been completed. Therefore, the player can operate the bet button 126 and the start switch 128 even during the execution of the lighting effect or the shielding effect or during the subsequent display of the number of pieces in the sub-payout display unit 158. That is, there is a possibility that the next game may be started before the lighting effect or the shielding effect is finished or before the number display on the sub payout display unit 158 is completed. Therefore, when the lighting effect or the shielding effect is executed, it is preferable to execute a freeze process in the main control board 200 for restricting the insertion of a medal into the medal insertion unit 124 or the bet by the bet button 126 for a predetermined time. The time for the freeze processing at this time may be determined by the time required for the lighting effect or the shielding effect and the time required for displaying the number of sheets in the sub payout display unit 158.

また、本実施形態における照明演出および遮蔽演出は一例にすぎず、その演出態様は本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態においては、照明演出または遮蔽演出のいずれかが実行されることとしたが、これら双方の演出を適宜組み合わせて実行するようにしても構わない。また、照明演出や遮蔽演出が実行されないときは、従来と同様、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154と、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158とが同期がとれた状態で、1枚ずつクレジットをカウントアップしてもよい。こうすることで、照明演出や遮蔽演出の有無による違和感を回避することが可能となる。   Moreover, the illumination effect and the shielding effect in this embodiment are only examples, and the effect aspect is not limited to this embodiment. For example, in the present embodiment, either the lighting effect or the shielding effect is executed, but the effects of both may be executed in an appropriate combination. Further, when the lighting effect and the shielding effect are not executed, the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154, the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 are synchronized with each other as in the conventional case. You may count up credits one by one. By doing so, it is possible to avoid a sense of incongruity due to the presence or absence of lighting effects and shielding effects.

また、本実施形態においては、遮蔽演出によって、遊技者が回転リール134a、134b、134cの一部のみを視認できないようにしたが、回転リール134a、134b、134cの全部を視認できないようにして、フィルタ手段160全面に任意の画像を表示するようにしても構わない。   Further, in this embodiment, the shielding effect is such that the player cannot see only a part of the rotating reels 134a, 134b, 134c, but the entire rotating reels 134a, 134b, 134c are not visible. An arbitrary image may be displayed on the entire surface of the filter unit 160.

いずれにしても本発明の照明演出および遮蔽演出は、複数の状態(通常の遊技が行われているときの状態と、照明演出または遮蔽演出が行われているときの状態)のいずれかに変化することによって遊技者からの回転リールの見え方を変化させるものを広く含むものである。   In any case, the lighting effect and the shielding effect of the present invention change to any of a plurality of states (a state when a normal game is being played and a state when the lighting effect or the shielding effect is being performed). This includes a wide range of things that change the way the player sees the rotating reel.

なお、本実施形態において図5に示す抽選処理(ステップS3)を実行するメインCPU200aが本発明の当選役抽選手段に相当する。   In the present embodiment, the main CPU 200a that executes the lottery process (step S3) shown in FIG. 5 corresponds to the winning combination lottery means of the present invention.

また、本実施形態において図5に示すリール回転処理(ステップS4)およびリール停止処理(ステップS5)を実行するメインCPU200aが本発明のリール制御手段に相当する。   In this embodiment, the main CPU 200a that executes the reel rotation process (step S4) and the reel stop process (step S5) shown in FIG. 5 corresponds to the reel control means of the present invention.

また、本実施形態において図11に示す払出処理を実行するメインCPU200aが本発明の払出制御手段に相当する。   In the present embodiment, the main CPU 200a that executes the payout process shown in FIG. 11 corresponds to the payout control means of the present invention.

また、本実施形態において、図11に示すステップS7−10、ステップS7−14、ステップS7−20の処理を実行するメインCPU200aが本発明のメイン払出表示部制御手段に相当する。   In the present embodiment, the main CPU 200a that executes the processes of steps S7-10, S7-14, and S7-20 shown in FIG. 11 corresponds to the main payout display unit control means of the present invention.

また、本実施形態において、ステップS122−5(図14)、ステップS124−3(図15)、ステップS126−7(図16)の処理を実行するサブCPU202aが本発明のサブ払出表示部制御手段に相当する。なお、本実施形態においては、サブ払出表示部158を専用の表示器によって構成することとしたが、液晶表示部の一部の表示領域など、他の演出装置の一部によって構成するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the sub CPU 202a that executes the processing of step S122-5 (FIG. 14), step S124-3 (FIG. 15), and step S126-7 (FIG. 16) is the sub payout display unit control means of the present invention. It corresponds to. In the present embodiment, the sub-payout display unit 158 is configured by a dedicated display. However, the sub-payout display unit 158 is configured by a part of another rendering device such as a partial display area of the liquid crystal display unit. Also good.

また、本実施形態におけるリールバックライト144およびリール上方ライト146が本発明の光源に相当し、図16に示すリールライト点滅処理(ステップS126−5)を実行するサブCPU202aが本発明の光源制御手段に相当する。   Further, the reel backlight 144 and the reel upper light 146 in the present embodiment correspond to the light source of the present invention, and the sub CPU 202a that executes the reel light blinking process (step S126-5) shown in FIG. 16 is the light source control means of the present invention. It corresponds to.

また、本実施形態におけるフィルタ手段160が本発明の遮蔽部に相当し、図16に示すリール遮蔽処理(ステップS126−6)を実行するサブCPU202aが本発明の遮蔽部制御手段に相当する。なお、本実施形態においては、フィルタ手段160によって回転リール134a、134b、134cの視認性を変化させることとしたが、例えば、回転リール134a、134b、134cの前面に可動自在に設けられた演出用の装置によって本発明の遮蔽部を構成するようにしてもよい。   Further, the filter unit 160 in the present embodiment corresponds to the shielding unit of the present invention, and the sub CPU 202a that executes the reel shielding process (step S126-6) illustrated in FIG. 16 corresponds to the shielding unit control unit of the present invention. In the present embodiment, the visibility of the rotary reels 134a, 134b, 134c is changed by the filter means 160. For example, for the effect that is movably provided on the front surface of the rotary reels 134a, 134b, 134c. You may make it comprise the shielding part of this invention with this apparatus.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

なお、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Note that the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be performed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 …スロットマシン
104 …前面上扉
128 …スタートスイッチ
130 …ストップスイッチ
130a、130b、130c …ストップボタンスイッチ
134 …リールユニット
134a、134b、134c …回転リール
144 …リールバックライト
146 …リール上方ライト
154 …メイン払出表示部
158 …サブ払出表示部
160 …フィルタ手段
200 …主制御基板
200a …メインCPU
200b …メインROM
200c …メインRAM
202 …副制御基板
202a …サブCPU
202b …サブROM
202c …サブRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 104 ... Front door 128 ... Start switch 130 ... Stop switch 130a, 130b, 130c ... Stop button switch 134 ... Reel unit 134a, 134b, 134c ... Rotating reel 144 ... Reel backlight 146 ... Reel upper light 154 ... Main payout display section 158... Sub payout display section 160... Filter means 200... Main control board 200a.
200b ... main ROM
200c ... main RAM
202 ... Sub control board 202a ... Sub CPU
202b Sub ROM
202c ... Sub RAM

Claims (4)

スタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、メイン払出表示部に表示するメイン払出表示部制御手段と、
所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、サブ払出表示部に表示するサブ払出表示部制御手段と、
複数の状態のいずれかに変化することによって遊技者からの前記回転リールの見え方を変化させる光源を制御する光源制御手段と、
を備え、
前記メイン払出表示部制御手段および前記サブ払出表示部制御手段は、前記サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻が、前記メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻より遅くなるように制御し、
前記光源制御手段は、遊技媒体のベットがなされ、前記払出制御手段により遊技媒体の払い出し有無が判断され、次に遊技媒体のベットがなされる前までの1遊技中における、前記メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了した後であって、前記サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する前に、前記光源を用いた演出である照明演出を開始することを特徴とする遊技機。
Based on the operation of the start switch, a winning combination lottery means for determining either a winning combination or a loser by a winning combination lottery;
A plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon;
Based on the operation of the start switch, the rotation reels are controlled to rotate, and based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotation reel, the rotation reels corresponding to the operated stop switch are respectively controlled to stop. Reel control means;
Payout control means for paying out game media based on the fact that the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line;
A gaming machine equipped with
Main payout display unit control means for displaying on the main payout display portion the number of game media payouts based on the fact that the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is displayed on the active line;
Sub payout display unit control means for displaying the payout number of game media to be paid out based on the fact that the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is displayed on the active line;
Light source control means for controlling a light source that changes the appearance of the rotating reel from a player by changing to any of a plurality of states;
With
In the main payout display unit control means and the sub payout display unit control means, the time at which the display of the payout number on the sub payout display unit is completed is later than the time at which the display of the payout number on the main payout display unit is completed. Control and
The light source control means makes a bet on a game medium, determines whether or not the game medium is paid out by the payout control means, and in the main payout display section during one game before the next game medium is bet . A gaming machine characterized by starting an illumination effect, which is an effect using the light source, after the display of the payout number is completed and before the display of the payout number in the sub payout display unit is completed.
スタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて遊技媒体の払い出しを行う払出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、メイン払出表示部に表示するメイン払出表示部制御手段と、
所定の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて払い出される遊技媒体の払出枚数を、サブ払出表示部に表示するサブ払出表示部制御手段と、
複数の状態のいずれかに変化することによって遊技者からの前記回転リールの見え方を変化させる遮蔽部を制御する遮蔽部制御手段と、
を備え、
前記メイン払出表示部制御手段および前記サブ払出表示部制御手段は、前記サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻が、前記メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了する時刻より遅くなるように制御し、
前記遮蔽部制御手段は、遊技媒体のベットがなされ、前記払出制御手段により遊技媒体の払い出し有無が判断され、次に遊技媒体のベットがなされる前までの1遊技中における、前記メイン払出表示部における払出枚数の表示が完了した後であって、前記サブ払出表示部における払出枚数の表示が完了する前に、前記遮蔽部を用いた演出である遮蔽演出を開始することを特徴とする遊技機。
Based on the operation of the start switch, a winning combination lottery means for determining either a winning combination or a loser by a winning combination lottery;
A plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon;
Based on the operation of the start switch, the rotation reels are controlled to rotate, and based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotation reel, the rotation reels corresponding to the operated stop switch are respectively controlled to stop. Reel control means;
Payout control means for paying out game media based on the fact that the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line;
A gaming machine equipped with
Main payout display unit control means for displaying on the main payout display portion the number of game media payouts based on the fact that the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is displayed on the active line;
Sub payout display unit control means for displaying the payout number of game media to be paid out based on the fact that the symbol combination corresponding to the predetermined winning combination is displayed on the active line;
Shielding unit control means for controlling a shielding unit that changes the appearance of the rotating reel from the player by changing to any of a plurality of states;
With
In the main payout display unit control means and the sub payout display unit control means, the time at which the display of the payout number on the sub payout display unit is completed is later than the time at which the display of the payout number on the main payout display unit is completed. Control and
The shielding unit control means is configured to bet the game medium, determine whether or not the game medium has been paid out by the payout control means, and then play the main payout display unit during one game before the next game medium is bet. After the display of the number of payouts is completed, and before the display of the number of payouts is completed on the sub-payout display unit, a shielding effect that is an effect using the shielding unit is started. .
前記サブ払出表示部制御手段は、照明演出または遮蔽演出が完了した後に、前記サブ払出表示部における払出枚数の表示を開始することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the sub-payout display unit control means starts displaying the number of payouts on the sub-payout display unit after the lighting effect or the shielding effect is completed. 前記メイン払出表示部は、前記遊技機が標準姿勢にあるときに、該遊技機を構成する前扉の、前記回転リールと前記ストップスイッチの間に設けられた略水平面に、その表示面が鉛直略上向きとなるように配置され、
前記サブ払出表示部は、前記遊技機が標準姿勢にあるときに、前記前扉の、前記略水平面より上方に設けられた略垂直面に、その表示面が遊技者側向きとなるように配置され、
前記サブ払出表示部の表示面積は、前記メイン払出表示部の表示面積より大きいことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。
When the gaming machine is in a standard posture, the main payout display unit has a vertical display surface on a substantially horizontal plane provided between the rotary reel and the stop switch of the front door constituting the gaming machine. It is arranged so that it is almost upward,
The sub-payout display unit is arranged on the substantially vertical surface provided above the substantially horizontal surface of the front door so that the display surface faces the player when the gaming machine is in a standard posture. And
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a display area of the sub-payout display unit is larger than a display area of the main payout display unit.
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