JP2015037742A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problem that programming operation when distributing a different number of rounds for each pattern and changing the distribution rate is complex in a game machine including a plurality of patterns.SOLUTION: A common data table where determination data are individually allocated to the same comparison value is used for a first special pattern and a second special pattern. Thus, when the comparison value is changed on the table, a probability variable ratio can be changed simultaneously to both of the first special pattern and the second special pattern. When a jackpot pattern random number value is identical, a 15 round probability variable pattern (001H) is allowed to result in the second special pattern while a second round probability variable pattern (003H) is allowed to result in the first special pattern.

Description

本発明は、遊技中に抽選が行われると、抽選契機となった事象別に複数の図柄を変動表示する遊技機に係り、特に、当選時に停止表示するべき当選図柄の態様(又は当選の種別、当選の種類等)を図柄別に決定する処理に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that variably displays a plurality of symbols for each event that has become a lottery trigger when a lottery is performed during a game, and in particular, an aspect of a winning symbol (or winning type, This is related to the process of determining the type of winning) by design.

従来、遊技領域内に配置された第一始動口と第二始動口の2つの始動口を持ち、各始動口への入賞を検出すると、それぞれ第一大当り抽選又は第二大当り抽選を別々に行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照。)。この公知の遊技機は、2つの大当り抽選のそれぞれに対応して第一表示態様又は第二表示態様(第一特別図柄又は第二特別図柄の停止図柄に相当する)を導出表示するものであり、各表示態様を別々に導出表示するため、第一特別図柄表示器と第二特別図柄表示器の2つを備えている。   Conventionally, there are two start ports, a first start port and a second start port arranged in the game area, and when winning to each start port is detected, the first big hit lottery or the second big hit lottery is performed separately. A gaming machine is known (for example, refer to Patent Document 1). This known gaming machine derives and displays the first display mode or the second display mode (corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol) corresponding to each of the two jackpot lotteries. In order to derive and display each display mode separately, a first special symbol display and a second special symbol display are provided.

また公知の遊技機は、第一特別図柄又は第二特別図柄の表示態様の決定に際して、第一大当り図柄用乱数又は第二大当り図柄用乱数をそれぞれ抽出している。これら2つの大当り図柄用乱数は、第一大当り抽選と第二大当り抽選(つまり、第一特別図柄と第二特別図柄)とで別々に使用されるものである。このため公知の遊技機は、各図柄別にそれぞれの大当り図柄用テーブルを持ち、このうち第一大当り抽選用のテーブルには第一大当り図柄用乱数(0〜9)についての確変判定値(0〜6)を設定し、もう一方の第二大当り抽選用のテーブルには第二大当り図柄用乱数(0〜99)についての確変判定値(0〜69)を設定している(特許文献1の図16(b)を参照。)。   Also, known game machines extract the first big hit symbol random number or the second big hit symbol random number when determining the display mode of the first special symbol or the second special symbol. These two jackpot symbol random numbers are used separately for the first jackpot lottery and the second jackpot lottery (that is, the first special symbol and the second special symbol). For this reason, a known gaming machine has a jackpot symbol table for each symbol, and among these, the first jackpot lottery table has a probability variation determination value (0 to 0) for the first jackpot symbol random number (0 to 9). 6) is set, and the probability variation determination value (0 to 69) for the second big hit symbol random number (0 to 99) is set in the other second big hit lottery table (FIG. 1). (See 16 (b).)

この場合、第一大当り図柄用乱数と第二大当り図柄用乱数とでは、互いに全乱数値の範囲(0〜9,0〜99)が異なっているものの、各テーブル上では確変判定値の割合がそれぞれ7/10と70/100に設定されているため、結果的に第一大当り抽選と第二大当り抽選とでは、確変突入率が互いに70%で一致していることになる。   In this case, the first jackpot symbol random number and the second jackpot symbol random number are different from each other in the range of all random values (0 to 9, 0 to 99). Since 7/10 and 70/100 are set, respectively, as a result, in the first big hit lottery and the second big hit lottery, the probability variation rush rates coincide with each other at 70%.

特開2007−29242号公報(第34−37頁、図16、図20、図21)JP 2007-29242 A (pages 34-37, FIG. 16, FIG. 20, FIG. 21)

しかしながら公知の遊技機は、その基本的な遊技仕様(大当り確率、確変突入率等)を変更した上で発明を実施(例えばスペック別に製品化)しようとすると、図柄別に2つのテーブルを修正する必要があり、テーブル同士の整合をとる作業が繁雑になる。例えば、遊技機全体としての確変突入率を変更しようとする場合、2つのテーブルについて確変判定値をそれぞれ変更し、その上で2つのテーブル間での整合性を確認する必要がある。上記の例で、変更後の確変突入率を例えば50%とすると、一方のテーブルについては第一大当り図柄用乱数の確変判定値を変更前の「0〜6」から「0〜4」に修正し、もう一方のテーブルについては、第二大当り図柄用乱数の確変判定値を変更前の「0〜69」から「0〜49」に修正した上で、両者の確変判定値の割合が一致しているかどうかを確認する必要がある。このとき、確認にミスがあったり、修正を誤っていたりすると、両者の割合が一致せず、2つの図柄で確変突入率が食い違うという不整合が生じる。   However, in the case of a known game machine, if the basic game specifications (hit probability, probability change rush rate, etc.) are changed and the invention is implemented (for example, commercialized by specifications), it is necessary to correct two tables for each design. Therefore, the work of matching the tables becomes complicated. For example, when it is desired to change the probability variation entry rate of the entire gaming machine, it is necessary to change the probability variation determination values for two tables, and then check the consistency between the two tables. In the above example, if the probability change entry rate after change is 50%, for example, for one table, the probability change determination value of the first big hit symbol random number is changed from “0-6” before change to “0-4” In the other table, the probability variation determination value of the second big hit symbol random number is corrected from “0-69” before change to “0-49”, and the ratio of the probability variation determination values of both matches. It is necessary to check whether or not. At this time, if there is a mistake in the confirmation or a mistake in the correction, the ratio between the two does not match, resulting in inconsistency that the probability variation rush rate is different between the two symbols.

さらに近年、遊技仕様の多様化に対する要求が高まってきていることから、複数の図柄(大当り決定乱数の記憶数が合計8個)を有する遊技機では、図柄同士で確変突入率を一致させつつ、大当り中のラウンド数が図柄別で異なるという遊技仕様を採用する例が増加している。具体的には、一方の図柄については大当り中のラウンド数が常に最大(例えば15ラウンド)となるが、もう一方の図柄については、確率変動大当りについてラウンド数が最大(例えば15ラウンド)になる場合と、最小(例えば2ラウンド)になる場合とが所定の割合(例えば4:1)で含まれるといった遊技仕様である。   Furthermore, in recent years, the demand for diversification of gaming specifications has increased, so in gaming machines having a plurality of symbols (the total number of jackpot determined random numbers stored is 8), while matching the probability variation rush rate between symbols, There are an increasing number of cases in which game specifications are adopted in which the number of rounds during a big hit is different for each symbol. Specifically, the number of rounds in a big hit is always the maximum (for example, 15 rounds) for one symbol, but the number of rounds is the maximum (for example, 15 rounds) for the probability variation big hit for the other symbol. And a game specification in which a minimum (for example, two rounds) is included at a predetermined ratio (for example, 4: 1).

このような背景において、公知の遊技機のように図柄別のテーブルを設ける構成では、以下の不具合が生じやすい。すなわち、図柄別で異なる大当りラウンド数の割合を設定したり、その割合を後から変更したりする場合、図柄別に複数のテーブルを新規に構築し、また、既存する複数のテーブルをそれぞれ修正した上で、両者の整合をとらなければならない。このため、テーブルの構築や修正にかかる作業が極めて煩雑であり、それだけ作業ミスも生じやすい。特に、既存する複数のテーブルを修正する場合、修正前と修正後でテーブル同士の整合をとる作業に多大な労力を要する。極端な場合は、プログラミング作業者が一方のテーブルだけを修正して、もう一方のテーブルを修正し忘れてしまうおそれもある。   In such a background, the following problems are likely to occur in a configuration in which a table for each symbol is provided as in a known gaming machine. In other words, when setting the ratio of different big hit rounds by design or changing the rate later, create multiple tables for each design and modify each existing table. So, we have to make a match between the two. For this reason, the work related to the construction and correction of the table is very complicated, and work mistakes are likely to occur. In particular, when correcting a plurality of existing tables, a great deal of labor is required for the work of matching the tables before and after the correction. In extreme cases, the programmer may modify only one table and forget to modify the other table.

そこで本発明は、複数の図柄を持つ遊技機であっても、図柄別で異なる種類の当選図柄(例えば大当りラウンド数が異なるもの)を容易に振り分けることができ、また、その振り分け率の変更を確実に行うことができる技術を提供しようとするものである。   Therefore, according to the present invention, even in a gaming machine having a plurality of symbols, different types of winning symbols (for example, those having different numbers of big hit rounds) can be easily distributed according to symbols, and the distribution rate can be changed. It is intended to provide a technology that can be reliably performed.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の手段を採用する。
解決手段1:本発明の遊技機は、遊技中に第1事象又は第2事象が発生したことを契機として、その事象別に抽選要素及び種類決定要素をそれぞれ取得する要素取得手段と、要素取得手段により取得された抽選要素及び種類決定要素を、その取得の契機となった第1事象又は第2事象別にそれぞれ所定の上限数まで記憶する事象別記憶手段と、事象別記憶手段に記憶された抽選要素に基づいて、その取得の契機となった第1事象又は第2事象に応じて所定の第1図柄又は第2図柄に対応する内部抽選を実行する図柄別抽選実行手段と、図柄別抽選実行手段により内部抽選が行われると、その対応する第1又は第2図柄を変動表示させた後、内部抽選の結果を表す態様で第1又は第2図柄を停止表示させる図柄表示手段と、内部抽選で得られる当選について、その対応する第1又は第2図柄別に図柄表示手段により停止表示される当選図柄について予め複数の種類を規定するとともに、その当選が得られた内部抽選が第1図柄に対応する場合と第2図柄に対応する場合とで、種類決定要素に対してそれぞれ個別に当選図柄の種類を割り当てて記憶する当選図柄記憶手段と、抽選実行手段による内部抽選で当選した場合、事象別記憶手段により記憶された種類決定要素に基づいて、その当選が得られた内部抽選に対応する第1又は第2図柄について当選図柄記憶手段に記憶された複数種類の当選図柄の中からいずれか1つを選択的に決定する当選図柄決定手段とを備えたものである。
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
Solution 1: The gaming machine according to the present invention has an element acquisition means for acquiring a lottery element and a type determination element for each event, triggered by the occurrence of the first event or the second event during the game, and the element acquisition means. The event-specific storage means for storing the lottery element and the type determination element acquired by the above in accordance with the first event or the second event that triggered the acquisition up to a predetermined upper limit number, and the lottery stored in the event-specific storage means Based on the element, according to the first event or the second event that triggered the acquisition, a symbol-specific lottery execution means for executing an internal lottery corresponding to a predetermined first symbol or symbol, and symbol-specific lottery execution When the internal lottery is performed by the means, after the corresponding first or second symbol is variably displayed, the symbol display means for stopping and displaying the first or second symbol in a manner representing the result of the internal lottery, and the internal lottery Obtained in When selecting a plurality of types of winning symbols to be stopped and displayed by the symbol display means for each corresponding first or second symbol, and the internal lottery from which the winning is obtained corresponds to the first symbol In the case of corresponding to the second symbol, the winning symbol storage means for individually assigning and storing the type of winning symbol for each type determining element, and when winning by the internal lottery by the lottery executing means, Based on the stored type determination element, select one of a plurality of types of winning symbols stored in the winning symbol storage means for the first or second symbol corresponding to the internal lottery from which the winning was obtained. And a winning symbol determining means for automatically determining.

本発明の遊技機は、少なくとも2つの図柄(第1図柄、第2図柄)を用いて内部抽選の結果を表示する。内部抽選は、第1図柄に対応して行われる場合と、第2図柄に対応して行われる場合とがある。内部抽選がどちらの図柄に対応して行われるかは、抽選要素を取得する契機となった事象による。すなわち、第1事象の発生を契機として取得した抽選要素を用いる場合は第1図柄に対応した内部抽選となり、一方、第2事象の発生を契機として取得した抽選要素を用いる場合は第2図柄に対応した内部抽選となる。なお抽選要素(及び種類決定要素)は、その取得の契機となった事象別に(第1事象又は第2事象と関連付けて)記憶されている。そして内部抽選を実行するための条件(例えば、抽選要素の記憶があり、いずれの図柄も未変動であること)が満たされると、その記憶から読み出された抽選要素に基づいて内部抽選が実行される。そして、内部抽選に対応する方の図柄が変動表示された後、その図柄が抽選の結果を表す態様で停止表示される。   The gaming machine of the present invention displays the result of the internal lottery using at least two symbols (first symbol, second symbol). The internal lottery may be performed corresponding to the first symbol or may be performed corresponding to the second symbol. Which symbol is used for the internal lottery depends on the event that triggered the acquisition of the lottery element. That is, when using a lottery element acquired in response to the occurrence of the first event, the internal lottery corresponding to the first symbol is used. On the other hand, when using a lottery element acquired in response to the occurrence of the second event, the symbol in the second symbol is used. Corresponding internal lottery. Note that the lottery element (and the type determining element) is stored for each event that triggers the acquisition (in association with the first event or the second event). When the conditions for executing the internal lottery (for example, the lottery element is stored and all symbols are unchanged), the internal lottery is executed based on the lottery element read from the memory. Is done. Then, after the symbol corresponding to the internal lottery is variably displayed, the symbol is stopped and displayed in a manner representing the result of the lottery.

なお本発明の遊技機では、内部抽選で当選が得られた場合でも、停止表示された当選図柄の種類(停止表示態様)が異なれば、遊技者が当選によって得られる利益(又は遊技者に付与される利益)の大きさや内容も異なる場合がある。このため本発明において当選図柄の種類の違いは、単に図柄表示手段による停止表示態様の違いだけでなく、内部抽選で得られる当選の種類や種別の違いにも相当する。また「当選図柄の種類を決定する」ことには、「内部抽選の結果がいかなる種類の当選に該当するか」を決定することも含まれる。   In the gaming machine of the present invention, even if the winning is obtained by internal lottery, if the type of the winning symbol that is stopped and displayed (stop display mode) is different, the profit that the player can obtain by winning (or given to the player) The size and content of the profits) may vary. For this reason, in the present invention, the difference in the type of winning symbol corresponds not only to the difference in the stop display mode by the symbol display means, but also to the difference in the type or type of winning obtained in the internal lottery. Further, “determining the type of winning symbol” includes determining “what type of winning the result of the internal lottery corresponds to”.

その上で本発明の遊技機では、内部抽選で当選が得られると、抽選要素とともに取得された種類決定要素に基づいて、当選図柄記憶手段に記憶された当選図柄の種類の中からいずれかを選択的に決定する。このとき当選図柄記憶手段による記憶上、第1図柄と第2図柄とで種類決定要素は共通に扱われているが、種類決定要素に対する当選図柄の割り当ては、第1図柄と第2図柄とで個別になされている。したがって、例えばある1つの種類決定要素に対し、第1図柄と第2図柄とで互いに同じ種類の当選図柄を割り当てて記憶することもできるし、互いに異なる種類の当選図柄を割り当てて記憶しておくこともできる。前者の場合、第1図柄、第2図柄のどちらに対応する内部抽選で当選したとしても、結果(当選図柄の種類)は同じになる。逆に後者の場合は、第1図柄、第2図柄のどちらに対応する内部抽選で当選したかによって結果(当選図柄の種類)が違ってくる。   In addition, in the gaming machine of the present invention, when winning is obtained by internal lottery, based on the type determination element acquired together with the lottery element, one of the types of winning symbols stored in the winning symbol storage means is selected. Selectively. At this time, the type determining element is handled in common in the first symbol and the second symbol for the storage by the winning symbol storage means, but the allocation of the winning symbol to the type determining element is the same in the first symbol and the second symbol. It is done individually. Therefore, for example, the same type of winning symbol can be assigned and stored for one type determining element in the first symbol and the second symbol, or different types of winning symbols can be assigned and stored. You can also In the former case, the result (the type of winning symbol) is the same regardless of whether the winning is performed by the internal lottery corresponding to either the first symbol or the second symbol. On the other hand, in the latter case, the result (the type of winning symbol) differs depending on whether the winner is won by the internal lottery corresponding to the first symbol or the second symbol.

このように、予め複数の図柄別で当選図柄の種類の割り当てに違いを設けておけば、それだけ多様な遊技性を実現することができる。例えば、第2図柄については遊技者の受ける利益が最大となる種類の当選図柄だけが割り当てられているのに対し、第1図柄では、遊技者の受ける利益が最大となる種類だけでなく、利益が最小となる種類の当選図柄も合わせて割り当てられている場合を想定する。この場合、第1図柄に対応する内部抽選で当選すると、そのとき選ばれた当選図柄によっては遊技者が最小の利益しか得られないことがある。本発明の遊技機にこのような遊技仕様(当選図柄記憶手段の記憶内容に依存する仕様)を採用した場合、遊技者はなるべく第1図柄よりも第2図柄の方で当選を得た方が有利であるため、遊技中に第2図柄に対応する方の事象(第2事象)をなるべく多く発生させることが遊技を進める上で重要な戦略となる、といった遊技性を提供することができる。例えば、第1事象や第2事象が別々の始動口への入賞によって発生する態様であれば、遊技者は第2事象を発生させる始動口への入賞を意識して遊技を行うことになる。   In this way, if a difference is made in the allocation of the types of winning symbols in advance for each of a plurality of symbols, a variety of games can be realized. For example, for the second symbol, only the winning symbol of the type that maximizes the profit received by the player is allocated, whereas in the first symbol, not only the type of profit that the player receives maximum is allocated, but also the profit Assume that the winning symbol of the type that minimizes is also assigned. In this case, when winning in the internal lottery corresponding to the first symbol, the player may obtain a minimum profit depending on the winning symbol selected at that time. When such a game specification (specification depending on the stored contents of the winning symbol storage means) is adopted for the gaming machine of the present invention, the player should win as much as possible with the second symbol rather than the first symbol. Since it is advantageous, it is possible to provide a game property that an important strategy for advancing the game is to generate as many events (second events) corresponding to the second symbol as possible during the game. For example, if the first event and the second event are generated by winning at different starting points, the player will play a game while paying attention to the winning at the starting point that generates the second event.

では、本発明で採用している記憶の形態にどのような利点があるかというと、それは、基本的な遊技仕様を変更して実施する場合の利便性である。すなわち、当選図柄記憶手段の記憶上、当選図柄の種類は図柄別に割り当てられているが、それに対する種類決定要素の記憶は第1図柄と第2図柄とで共有(共通)であるため、以下のような利点を生じる。   Then, what kind of advantage there is in the form of memory adopted in the present invention is convenience when the basic game specifications are changed and executed. That is, on the memory of the winning symbol storage means, the type of winning symbol is assigned by symbol, but the memory of the type determining element for the symbol is shared (common) between the first symbol and the second symbol, so the following The following advantages are produced.

(1)例えば種類決定要素の記憶内容(比較値や確率の分子となる乱数値の範囲等)に依存して遊技機の確変比率が設定されている場合、記憶上で種類決定要素の記憶内容を変更・修正すれば、これに対する各図柄別の割り当てを特に変更することなく、確変比率だけを容易に変更することができる。また、記憶上は第1図柄と第2図柄とで種類決定要素が共通であるため、図柄別に種類決定要素の記憶内容が整合しているかどうかを一々確認する必要がない。なお「確変比率」とは、内部抽選で当選が得られた場合に、通常時よりも内部抽選の当選確率を高く変更した「高確率状態」へ移行する機会を遊技者に対して付与する種類の当選図柄が選択される比率である。 (1) For example, when the probability variation ratio of a gaming machine is set depending on the content stored in the type determination element (such as a comparison value or a range of random numbers that is a numerator of probability), the content stored in the type determination element on storage By changing / modifying, it is possible to easily change only the probability variation ratio without particularly changing the allocation for each symbol. Further, since the type determining element is common to the first symbol and the second symbol in terms of storage, it is not necessary to check whether the stored contents of the type determining element are consistent for each symbol. Note that “probability ratio” is a type that gives a player an opportunity to shift to a “high probability state” in which the winning probability of the internal lottery is changed higher than usual when a winning is obtained by the internal lottery. This is the ratio at which the winning symbol is selected.

(2)また、ある決まった内容の種類決定要素(例えば、ある決まった比較値や一定の乱数値の範囲)に対して、それまで第1図柄と第2図柄とで互いに同じ種類の当選図柄(例えば15ラウンドの確変図柄)が割り当てられていた場合、その基本的な遊技仕様は「第1図柄、第2図柄のいずれで当選しても同じ結果(15ラウンドの確変大当り)が得られ、確変比率は種類決定要素の記憶内容(乱数値の範囲)に依存する」ものとなる。この状態から、当選図柄記憶手段の記憶上で第1図柄についてのみ当選図柄を別の種類(例えば2ラウンドの確変図柄)に変更すれば、確変比率を変えることなく、容易に基本的な遊技仕様(図柄別で異なるラウンド数の割合)を変更することができる。この場合の遊技仕様は、「確変の割合は同じであるが、第1図柄で当選したときよりも第2図柄で当選した方が利益の大きい結果が得られる」というものとなる。このような遊技仕様の変更を行っても、種類決定要素の記憶内容(確変比率を決定するもの)は第1図柄と第2図柄とで共有されているため、図柄別に確変比率が整合しているかどうかを一々確認する必要がない。 (2) In addition, for a certain content type determining element (for example, a certain comparison value or a range of a certain random value), the winning symbol of the same type in the first symbol and the second symbol until then. (For example, the 15-round probability variation symbol) is assigned, the basic game specification is “The same result (15-round probability variation jackpot) will be obtained regardless of whether the first symbol or the second symbol is won, The probability variation ratio depends on the stored contents of the type determining element (range of random values). From this state, if you change the winning symbol only for the first symbol on the memory of the winning symbol storage means to another type (for example, 2-round probability variation symbol), you can easily change the basic game specifications without changing the probability variation ratio. (Ratio of the number of different rounds by design) can be changed. The game specification in this case is “the rate of probability change is the same, but a result of greater profit is obtained by winning with the second symbol than when winning with the first symbol”. Even if such a game specification change is made, the stored contents of the type determining element (which determines the probability variation ratio) are shared between the first symbol and the second symbol, so the probability variation ratio is consistent for each symbol. There is no need to check if it is.

解決手段2:また解決手段1において、上記の当選図柄記憶手段は、同一の内容である種類決定要素に対し、第1図柄に対応する場合と第2図柄に対応する場合とで、互いに異なる種類の当選図柄を個別に割り当てて記憶していてもよい。なお、ここでいう「同一の内容」というのは、当選図柄の割り当てについての記憶上、第1図柄と第2図柄とで種類決定要素の記憶内容(比較値や乱数値の範囲等)を共有していることを意味する。   Solution 2: Also, in the solution 1, the winning symbol storage unit is different in type corresponding to the first symbol and in the case corresponding to the second symbol for the type determination element having the same contents. The winning symbols may be individually assigned and stored. Note that “same content” here means that the storage of type determination elements (comparison value, range of random values, etc.) is shared between the first symbol and the second symbol for the storage of the winning symbol allocation. Means that

この場合、上記のように当選図柄の種類別に遊技者が受ける利益の大きさに違いを設けておくことで、それだけ多様な遊技性を提供することができる。また、上記のように種類決定要素の内容(確率の分子を決める乱数値の範囲)に依存して当選時の確変比率が設定されている場合であっても、記憶上で種類決定要素の内容を変更すれば、特に第1図柄と第2図柄の整合性を気にすることなく、容易に全体として確変比率を変更した遊技仕様に組み替えることができる。   In this case, as described above, by providing a difference in the amount of profit received by the player according to the type of winning symbol, it is possible to provide as much variety as possible. In addition, even if the probability variation ratio at the time of winning is set depending on the content of the type determination element (range of random values that determines the numerator of probability) as described above, the content of the type determination element in memory Can be easily rearranged into a game specification in which the probability variation ratio is changed as a whole without worrying about the consistency between the first symbol and the second symbol.

解決手段3:また解決手段1において、本発明の遊技機は、図柄表示手段により第1又は第2図柄がいずれかの種類の当選図柄の態様で停止表示されると、通常とは異なる特別な条件が適用された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、特別遊技実行手段による特別遊技の実行中に遊技者が受けるべき利益の大きさを、図柄表示手段により表示された当選図柄の種類に応じて異ならせて設定する図柄別利益設定手段とをさらに備えてもよい。この場合、当選図柄記憶手段は、同一の内容である当選種決定要素に対し、内部抽選が第1図柄に対応する場合と第2図柄に対応する場合とで、図柄別利益設定手段により設定された利益の大きさが互いに異なる種類の当選図柄を個別に割り当てて記憶していることが好ましい。   Solution 3: In Solution 1, the gaming machine according to the present invention is a special game that is different from normal when the first or second symbol is stopped and displayed in any kind of winning symbol by the symbol display unit. The special game execution means for executing the special game to which the condition is applied, and the amount of profit that the player should receive during the execution of the special game by the special game execution means are the types of winning symbols displayed by the symbol display means. You may further provide the profit setting means according to a pattern set differently according to it. In this case, the winning symbol storage means is set by the symbol-specific profit setting means depending on whether the internal lottery corresponds to the first symbol or the second symbol with respect to the winning species determining element having the same content. It is preferable that the winning symbols of different types of profits are individually assigned and stored.

この場合、第1図柄、第2図柄のいずれに対応するものであっても、内部抽選で当選し、その結果、第1図柄又は第2図柄が当選図柄の態様で停止表示されると、本発明の遊技機は特別遊技を実行し、遊技者に対して利益を付与する。この特別遊技中に遊技者が享受できる利益として、一般的に特別な入賞の機会が付与されるものが挙げられる。特別な入賞の機会は、例えば通常時に作動しない特別な可変入賞装置が作動して、特別な入賞口(大入賞口)を複数回にわたり開放する(例えば1回あたりの開放中に規定数の入賞が発生するか、30秒程度が経過すると1回の開放を終了し、このような開放動作を一定のインターバルで15回程度連続して行う)ことで与えられる。このような特別な入賞の機会が付与されると、遊技者は通常時なら発生しない入賞を頻繁に発生させることができ、それによって時間あたりに多くの入賞特典(例えば遊技媒体の払い出し)を獲得することができる。   In this case, even if it corresponds to either the 1st symbol or the 2nd symbol, if it wins in the internal lottery and the 1st symbol or 2nd symbol is stopped and displayed in the mode of the winning symbol as a result, The gaming machine of the invention executes a special game and gives a profit to the player. As a benefit that a player can enjoy during this special game, there is generally one that a special winning opportunity is given. Special prize opportunities include, for example, a special variable prize device that does not operate during normal operation, and opens a special prize opening (large prize opening) multiple times (for example, a prescribed number of prizes during one opening) Or when about 30 seconds elapses, one release is ended, and such an opening operation is continuously performed about 15 times at a constant interval). When such special winning opportunities are granted, players can frequently generate winnings that do not occur during normal times, thereby gaining many winning benefits (such as paying out game media) per hour. can do.

その上で解決手段3では、当選時に停止表示された当選図柄の種類に応じて、特別遊技中に遊技者が享受できる利益の大きさに差を設けている。例えば特別遊技の中にも、実質的にはほとんど入賞の機会がなく、比較的短時間のうちに終了してしまうものがあり、このような特別遊技が実行されても、その間に遊技者が受けられる利益は比較的小さい。上記の特別な可変入賞装置の例で言えば、入賞口が開放している時間が極端に短かったり、開放する回数が極端に少なかったりすることが該当する。「時間が極端に短い」とは、例えば遊技球を連続的に発射して遊技を行うパチンコ遊技機の場合、遊技球を1個ずつ発射する間隔(時間間隔)よりも、入賞口が開放している時間の方が短いことを意味する。この程度の短時間内の開放では、実質的に遊技球を入賞させることは困難であり、たまたま開放直前のタイミングで直近位置を遊技球が流下していたという状況でもない限り、実質的に入賞が発生することは困難である。また「回数が極端に少ない」とは、例えば1回より多い最少の回数(=2回)であることを意味する。このように、ほとんど入賞の機会が与えられない特別遊技中は、かろうじて入賞が発生するか、もしくは全く入賞が発生しないかのいずれかであるため、「特別遊技」といっても遊技者が享受できる利益は小さくなる。あるいは、特別な入賞口が開放している時間は充分な長さ(例えば30秒程度)であっても、特別遊技中に入賞口が開放される回数が最大の回数より少ない(例えば、最大で15回であるところを5回程度で終了)場合についても、やはり最大回数と比較すると遊技者が享受できる利益は小さくなる。   In addition, the solution means 3 provides a difference in the amount of profit that the player can enjoy during the special game, according to the type of winning symbol stopped and displayed at the time of winning. For example, some special games have virtually no chance of winning a prize and end within a relatively short time. Even if such a special game is executed, The profits received are relatively small. In the example of the special variable winning device described above, the time during which the winning opening is opened is extremely short, or the number of times of opening is extremely small. “Extremely short time” means, for example, in the case of a pachinko game machine in which game balls are continuously fired to play a game, the winning opening is opened more than the interval (time interval) at which the game balls are fired one by one. Means that the time is shorter. In such a short period of time, it is difficult to win a game ball substantially, and unless it happens that the game ball was flowing down to the nearest position at the timing just before the release, It is difficult to occur. Further, “the number of times is extremely small” means, for example, the minimum number (= 2 times) of more than once. In this way, during special games where almost no chance of winning a prize is given, either a prize will be generated or no prize will be generated at all. The profits that can be made are smaller. Alternatively, even if the special prize opening is long enough (for example, about 30 seconds), the number of times the special prize opening is opened during the special game is less than the maximum number (for example, at most Also, in the case where the number of times is 15 times), the profit that the player can enjoy is smaller than the maximum number of times.

したがって、同じ内容の種類決定要素に対し、例えば記憶上で第1図柄よりも第2図柄の方に特別遊技中の利益が大きくなる種類の当選図柄を割り当てておけば、第1図柄に対応する内部抽選で当選するよりも、第2図柄の方で当選した方が遊技者にとって利益が大きくなる。これにより、上記のように「より有利な結果が得られる方の図柄を優先して変動させよう」とする動機づけを遊技者に与え、それによって遊技の内容に多様性を持たせることができる。この場合であっても、種類決定要素の記憶内容は第1図柄と第2図柄とで共有(共通)のものであるため、その記憶内容を修正して遊技仕様を変更したとしても、図柄同士の整合性を一々確認する必要がない。   Therefore, for example, if a winning symbol of a type that increases the profit in the special game is assigned to the second symbol rather than the first symbol in memory for the type determining element having the same content, it corresponds to the first symbol. A player who wins with the second symbol is more profitable for the player than winning with the internal lottery. As a result, as described above, it is possible to give the player the motivation to “preferentially change the symbol that gives a more advantageous result”, thereby providing diversity to the game content. . Even in this case, the stored content of the type determining element is shared (common) between the first symbol and the second symbol, so even if the stored content is modified to change the game specifications, There is no need to check the consistency of each.

解決手段4:また解決手段3において、本発明の遊技機は、図柄表示手段により第1又は第2図柄が特定種類の当選図柄の態様で停止表示されると、特別遊技実行手段による特別遊技の終了後に図柄別抽選実行手段による内部抽選の確率を通常よりも高く変更した高確率状態に移行させる高確率状態移行手段をさらに備えてもよい。この場合、当選図柄記憶手段は、同一の内容である当選種決定要素に対し、内部抽選が第1図柄に対応する場合には特定種類の当選図柄の中でも図柄別利益設定手段により設定された利益の大きさが最小となる種類の当選図柄を割り当てる一方、内部抽選が第2図柄に対応する場合には、特定種類の当選図柄の中でも図柄別利益設定手段により設定された利益の大きさが最大となるか、もしくは最小よりも大きい種類の当選図柄を割り当てて記憶していることが好ましい。   Solution 4: In Solution 3, the gaming machine according to the present invention is configured so that when the first or second symbol is stopped and displayed in the form of a specific type of winning symbol by the symbol display unit, the special game is executed by the special game executing unit. High-probability state transition means for shifting to a high-probability state in which the probability of internal lottery by the symbol-by-design lottery execution means is changed to be higher than normal after completion may be further provided. In this case, when the internal lottery corresponds to the first symbol, the winning symbol storage means sets the profit set by the symbol-specific profit setting means for the winning symbol determining element having the same content. When the winning symbol of the type with the smallest size is allocated, while the internal lottery corresponds to the second symbol, the profit size set by the symbol-specific profit setting means is the largest among the selected types of winning symbols. It is preferable that a winning symbol of a type larger than the minimum is assigned and stored.

解決手段4によれば、第1図柄、第2図柄のいずれについても、特定種類の当選図柄が停止表示されると、特別遊技の終了後に高確率状態に移行する機会が遊技者に付与される。したがって、たとえ特別遊技中に享受できる利益が極端に小さかったとしても、特別遊技の終了後は遊技者にとって有利な条件(高確率)で内部抽選が行われるため、そこでのメリットを享受させることができる。なお「高確率状態」は、上記のように内部抽選の当選確率が通常よりも高く変更されることに加えて、平均的な図柄の変動時間が通常時と比較して短縮される(時短状態)特典が付加されていてもよい。   According to the solution 4, when a specific type of winning symbol is stopped and displayed for both the first symbol and the second symbol, the player is given an opportunity to shift to a high probability state after the special game is over. . Therefore, even if the profit that can be enjoyed during the special game is extremely small, the internal lottery is performed under conditions (high probability) advantageous to the player after the special game is finished, so that the merit can be enjoyed there. it can. In the “high probability state”, in addition to the fact that the winning probability of the internal lottery is changed to be higher than normal as described above, the average symbol variation time is shortened compared to the normal time (time reduction state) ) A privilege may be added.

また解決手段4では、当選図柄記憶手段の記憶内容として以下のパターンを挙げることができる。   Moreover, in the solution means 4, the following patterns can be mentioned as the stored contents of the winning symbol storage means.

(1)第1図柄、第2図柄ともに特定種類の当選図柄(確変図柄)が割り当てられているが、第1図柄については、特定種類の中でも特別遊技中の利益が極端に小さいものが割り当てられており、第2図柄については比較的利益が大きい(又は最大の利益)ものが割り当てられている。 (1) A specific type of winning symbol (probability variation) is assigned to both the 1st symbol and the 2nd symbol, but for the 1st symbol, the one with the extremely small profit in the special game is allocated among the specific types. As for the second pattern, those with relatively large profit (or the largest profit) are allocated.

(2)上記の(1)において、さらに第2図柄については、その停止表示時に演出上で「確変図柄」であることが遊技者に対して明確に教示(又は示唆、開示、報知)されるものと、停止表示時には演出上で「確変図柄」であることが遊技者に対して秘匿されており、特別遊技の途中で「確変図柄」であることが演出上で遊技者に教示されるものの2種類が割り当てられている。 (2) In (1) above, the player is clearly instructed (or suggested, disclosed, or notified) that the second symbol is a “probable variation” in terms of performance at the time of stop display. In addition, when a stop display is made, the player is concealed from the fact that it is a “probable variation” in the production, and the player is instructed in the production that it is a “probability variation” during the special game. Two types are assigned.

(3)第1図柄、第2図柄ともに特定種類の当選図柄(確変図柄)が割り当てられているが、第1図柄については、特定種類の中でも特別遊技中の利益が極端に小さいものだけが割り当てられており、第2図柄については比較的利益が大きい(又は最大の利益)ものと、中程度の利益のものの2種類が割り当てられている。 (3) A specific type of winning symbol (probability variation) is assigned to both the 1st symbol and the 2nd symbol, but for the 1st symbol, only those with extremely small profits during special games are allocated. As for the second pattern, two types are assigned: one with relatively large profit (or the largest profit) and medium profit.

上記(1)〜(3)のパターンはあくまで例示であり、特にこれらに限定されない。本発明でいう「特定種類」の当選図柄は非確変図柄(通常図柄)であってもよい。いずれにしても、本発明の遊技機では、当選図柄記憶手段の記憶内容を修正・変更する作業が容易であるし、図柄同士の整合性を一々気にする必要がないため、それだけ多種多様な遊技仕様に対して容易に記憶内容を適合させることができる。   The above patterns (1) to (3) are merely examples, and are not particularly limited thereto. The “specific type” winning symbol referred to in the present invention may be a non-probable variable symbol (normal symbol). In any case, in the gaming machine of the present invention, it is easy to modify and change the stored contents of the winning symbol storage means, and it is not necessary to worry about the consistency between symbols one by one. The stored contents can be easily adapted to the game specifications.

解決手段5:また本発明の遊技機は、解決手段1から4のいずれかにおいて、少なくとも要素取得手段、事象別記憶手段、図柄別抽選実行手段、図柄表示手段及び当選図柄決定手段としての機能を果たすための制御プログラムを実行する主制御用コンピュータを備えるものである。この主制御用コンピュータは、少なくとも第1の数値データ及び第2の数値データをそれぞれの数値範囲内で初期値から最終値まで予め定められた順序で発生させつつ、要素取得手段としての機能を果たすべく、第1又は第2事象の発生を契機として第1及び第2の数値データをそれぞれ抽選要素及び種類決定要素として取得する処理を実行する。なお数値データは、ハードウェア(例えば乱数発生器)を用いて発生させるものでもよいし、プログラムの実行に伴いソフトウェア上で発生(更新)させるものでもよい。   Solution 5: The gaming machine of the present invention has a function as at least an element acquisition means, an event-specific storage means, a symbol-specific lottery execution means, a symbol display means, and a winning symbol determination means in any of the solution means 1 to 4. A main control computer that executes a control program for fulfilling the control is provided. The main control computer functions as an element acquisition unit while generating at least first numerical data and second numerical data in a predetermined order from an initial value to a final value within each numerical value range. Therefore, the process which acquires the 1st and 2nd numerical data as a lottery element and a kind determination element, respectively, is triggered by the occurrence of the first or second event. The numerical data may be generated using hardware (for example, a random number generator), or may be generated (updated) on software as the program is executed.

また主制御用コンピュータは、当選図柄記憶手段としての機能を果たすべく、所定の先頭アドレスから順番に第2の数値データと比較するべき比較値、第1図柄に対応した当選図柄の種類を表す第1判定データ、及び第2図柄に対応した当選図柄の種類を表す第2判定データをそれぞれ1バイトずつ、合計で3バイト分の記憶領域ごとに段階的に値の異なる複数の比較値に対して第1判定データ及び第2判定データがそれぞれ割り当てられたデータテーブルを記憶するメモリを含む。   Further, the main control computer has a comparison value to be compared with the second numerical data in order from a predetermined head address and a type of the winning symbol corresponding to the first symbol in order to fulfill the function as the winning symbol storing means. 1 judgment data and 2nd judgment data indicating the type of winning symbol corresponding to the 2nd symbol, 1 byte each, for a plurality of comparison values having different values step by step for each storage area of 3 bytes in total A memory for storing a data table to which the first determination data and the second determination data are respectively assigned is included.

さらに主制御用コンピュータは、当選図柄決定手段としての機能を果たすべく、制御プログラムの実行に伴いデータテーブルの先頭アドレスから読み出した比較値と第2の数値データとを比較して、第2の数値データが比較値未満であり、かつ、内部抽選が第1図柄に対応する場合は先頭アドレスに1を加算して得られるアドレスから第1判定データを選択する一方、第2の数値データが比較値未満であり、かつ、内部抽選が第2図柄に対応する場合は先頭アドレスに2を加算して得られるアドレスから第2判定データを選択する処理(1)を実行する。   Further, the main control computer compares the comparison value read from the head address of the data table with the execution of the control program with the second numerical value data in order to fulfill the function as the winning symbol determination means. When the data is less than the comparison value and the internal lottery corresponds to the first symbol, the first determination data is selected from the address obtained by adding 1 to the head address, while the second numerical data is the comparison value If the internal lottery corresponds to the second symbol, the process (1) for selecting the second determination data from the address obtained by adding 2 to the head address is executed.

あるいは、上記の処理(1)で、先頭アドレスから読み出した比較値と第2の数値データとを比較して、第2の数値データが比較値以上であれば、主制御用コンピュータは、先頭アドレスに3を加算して得られる次段階のアドレスから読み出した比較値と第2の数値データとを比較して、第2の数値データが比較値未満であり、かつ、内部抽選が第1図柄に対応する場合は次段階のアドレスに1を加算して得られるアドレスから第1判定データを選択する一方、第2の数値データが比較値未満であり、かつ、内部抽選が第2図柄に対応する場合は次段階のアドレスに2を加算して得られるアドレスから第2判定データを選択する処理(2)を実行する。   Alternatively, in the process (1), the comparison value read from the head address is compared with the second numerical data, and if the second numerical data is equal to or greater than the comparison value, the main control computer The comparison value read from the next-stage address obtained by adding 3 to the second numerical data is compared, the second numerical data is less than the comparison value, and the internal lottery matches the first symbol. When it corresponds, the first determination data is selected from the address obtained by adding 1 to the next-stage address, while the second numerical data is less than the comparison value, and the internal lottery corresponds to the second symbol. In this case, a process (2) for selecting the second determination data from the address obtained by adding 2 to the next stage address is executed.

もしくは、上記の処理(2)で、次段階のアドレスから読み出した比較値と第2の数値データとを比較して、第2の数値データが比較値以上であれば、さらに主制御用コンピュータは、次段階のアドレスに3を加算して得られる新たな次段階のアドレスから読み出した比較値と第2の数値データとを比較して、第2の数値データが比較値未満であり、かつ、内部抽選が第1図柄に対応する場合は新たな次段階のアドレスに1を加算して得られるアドレスから第1判定データを選択する一方、第2の数値データが比較値未満であり、かつ、内部抽選が第2図柄に対応する場合は新たな次段階のアドレスに2を加算して得られるアドレスから第2判定データを選択する処理(3)を実行する。   Alternatively, in the process (2), the comparison value read from the next stage address is compared with the second numerical data, and if the second numerical data is equal to or greater than the comparison value, the main control computer further The comparison value read from the new next stage address obtained by adding 3 to the next stage address is compared with the second numerical data, the second numerical data is less than the comparison value, and When the internal lottery corresponds to the first symbol, the first determination data is selected from the address obtained by adding 1 to the new next stage address, while the second numerical data is less than the comparison value, and When the internal lottery corresponds to the second symbol, the process (3) for selecting the second determination data from the address obtained by adding 2 to the new next stage address is executed.

なお、処理(3)で新たな次段階のアドレスから読み出した比較値と第2の数値データとを比較した結果、第2の数値データが比較値以上であれば、これ以降、主制御用コンピュータは順次アドレスに3を加算して比較値を読み出し、これと第2の数値データとを比較していく処理を繰り返す。なお、ここでは「比較値未満」であるか「比較値以上」であるかの判断を行っているが、これを「比較値以下」であるか「比較値より大」であるかの判断に置き換えてもよい。   If the comparison value read from the new next-stage address in the process (3) is compared with the second numerical data, and the second numerical data is greater than or equal to the comparison value, then the main control computer Repeats the process of sequentially adding 3 to the address to read the comparison value and comparing it with the second numerical data. Here, it is determined whether it is “less than the comparison value” or “more than the comparison value”, but this is used to determine whether it is “less than the comparison value” or “greater than the comparison value”. It may be replaced.

解決手段5によれば、当選図柄記憶手段の記憶内容が〔1〕比較値、〔2〕第1判定データ、〔3〕第2判定データまでの3バイト分の情報を1セットとして、繰り返しメモリの記憶領域に格納されたデータテーブルとして構築されている。なお〔1〕の比較値については、例えば段階的に値が増加する複数のデータが予め用意されており、その1つ1つの値に対して、それぞれ〔2〕の第1判定データと〔3〕の第2判定データがセットで割り当てられた格好となっている。   According to the solution means 5, the stored contents of the winning symbol storage means are [1] comparison value, [2] first determination data, [3] information of 3 bytes up to the second determination data as one set, and repeated memory It is constructed as a data table stored in the storage area. For the comparison value [1], for example, a plurality of data whose values increase stepwise is prepared in advance, and for each of the values, the first determination data [2] and [3 The second determination data is assigned as a set.

この場合、データテーブルの物理構成上、その先頭アドレス(1バイト分)には最初の段階の比較値が格納されており、そして、次のアドレス(先頭アドレス+1)には、最初の段階の比較値に対して割り当てられた第1図柄についての当選図柄を示す第1判定データが格納されている。また次のアドレス(先頭アドレス+2)には、最初の段階の比較値に対して割り当てられた第2図柄についての当選図柄を示す第2判定データが格納されていることになる。ここまでの記憶領域(3バイト、3アドレス分)を1セットとすると、先頭アドレスから4番目となる次段階のアドレス(先頭アドレス+3)には、次の段階の比較値が格納されていることになり、5番目のアドレス(次段階のアドレス+1)には次の段階の比較値に対して割り当てられた第1判定データ、そして6番目のアドレス(次段階のアドレス+2)には第2判定データがそれぞれ格納されていることになる。これ以降も同様に、メモリ内には3バイト、3アドレス分ごとに〔1〕比較値、〔2〕第1判定データ、〔3〕第2判定データが繰り返し格納されていることになる。   In this case, due to the physical configuration of the data table, the comparison value of the first stage is stored at the head address (for 1 byte), and the comparison of the first stage is performed at the next address (head address +1). The first determination data indicating the winning symbol for the first symbol assigned to the value is stored. In the next address (first address + 2), second determination data indicating the winning symbol for the second symbol assigned to the first comparison value is stored. If the storage area so far (3 bytes, 3 addresses) is one set, the next stage comparison value (head address +3), which is the fourth from the top address, stores the comparison value of the next stage. The first judgment data assigned to the comparison value of the next stage is assigned to the fifth address (next stage address + 1), and the second judgment is assigned to the sixth address (next stage address + 2). Each data is stored. Similarly thereafter, [1] comparison value, [2] first determination data, and [3] second determination data are repeatedly stored in the memory every 3 bytes and 3 addresses.

処理(1):したがって、主制御用コンピュータが当選図柄を決定するに際して、最初にデータテーブルの先頭アドレスからデータ(比較値)を読み出して、これと第2の数値データ(例えば、大当り図柄乱数)とを比較し、その結果、数値データが比較値未満であれば、今度は図柄別の値(1又は2)を先頭アドレスに加算することで、第1図柄については先頭アドレスから2番目のアドレス、第2図柄については先頭アドレスから3番目のアドレスの記憶内容を読むことで、第1図柄又は第2図柄の当選図柄を示す判定データを選択することができる。   Process (1): Therefore, when the main control computer determines the winning symbol, first the data (comparison value) is read from the head address of the data table, and this is the second numerical data (for example, jackpot symbol random number) As a result, if the numerical data is less than the comparison value, this time, the value (1 or 2) for each symbol is added to the leading address, and the second address from the leading address for the first symbol. For the second symbol, by reading the stored contents of the third address from the head address, it is possible to select the determination data indicating the winning symbol of the first symbol or the second symbol.

処理(2):上記の処理(1)で数値データが最初の比較値以上であった場合、主制御用コンピュータは最初の比較値とセットで格納されている判定データを飛ばして(先頭アドレスに3を加算)、次段階のアドレスに移る。そして、そこから改めて次の段階の比較値を読み出して数値データと比較し、比較値未満であれば、主制御用コンピュータは次段階のアドレスに図柄別の値を加算して、そこから適切な判定データを読み出す。   Process (2): If the numerical data is equal to or greater than the first comparison value in the above process (1), the main control computer skips the judgment data stored in the set with the first comparison value (to the first address). 3) and move to the next stage address. Then, the next stage comparison value is read again and compared with the numerical data. If it is less than the comparison value, the main control computer adds the value for each symbol to the next stage address, and from there the appropriate value Read judgment data.

処理(3):上記の処理(2)で数値データが比較値以上であった場合、主制御用コンピュータは、処理(2)で読んだ比較値とセットで格納されている判定データを飛ばし(次段階のアドレスに3を加算)、新たに次段階のアドレスに移る。そして、そこから改めて次の段階の比較値を読み出して数値データと比較し、比較値未満であれば、主制御用コンピュータは新たな次段階のアドレスに図柄別の値を加算して、そこから適切な判定データを読み出す。   Process (3): If the numerical data is equal to or greater than the comparison value in the above process (2), the main control computer skips the comparison value read in process (2) and the determination data stored as a set ( 3 is added to the next stage address), and the next stage address is newly transferred. Then, the next stage comparison value is read again and compared with the numerical data, and if it is less than the comparison value, the main control computer adds the value for each symbol to the new next stage address, and from there Read appropriate judgment data.

以上のように、主制御用コンピュータはデータテーブル上で第2の数値データが比較値未満になるまで処理(1),(2),(3),・・・を繰り返し、数値データが比較値未満になると、その比較値とセットで格納されている判定データを選択して当選図柄の種類を決定することができる。これにより、当選図柄の選択処理に要する時間を短縮し、処理効率を向上することができる。また、データテーブルの構造が極めてシンプル(必要最小個数のデータの繰り返し)であるため、それだけメモリの使用容量を少なく抑えることができる。   As described above, the main control computer repeats the processes (1), (2), (3),... Until the second numerical data becomes less than the comparison value on the data table, and the numerical data becomes the comparison value. If it is less than that, the type of winning symbol can be determined by selecting the comparison value and the determination data stored in the set. Thereby, the time required for the process of selecting the winning symbol can be shortened and the processing efficiency can be improved. Further, since the structure of the data table is very simple (repetition of the necessary minimum number of data), the memory usage capacity can be reduced accordingly.

また、既に解決手段1〜4で述べてきたように、基本的な遊技仕様を変更する際、データテーブル上で比較値の記憶を変更すると、これとセットで記憶されている第1判定データと第2判定データについて、同時に変更後の比較値の内容を反映させることができる。このため、変更後に図柄同士の整合性を一々確認する必要がなく、それだけプログラミングの作業工数を低減することができる。   Moreover, as already described in the solving means 1 to 4, when the basic game specifications are changed, if the storage of the comparison value is changed on the data table, the first determination data stored in a set with this About the 2nd determination data, the content of the comparison value after a change can be reflected simultaneously. For this reason, it is not necessary to check the consistency of symbols after the change, and the number of programming work steps can be reduced accordingly.

本発明の遊技機によれば、種類決定要素に対する第1図柄と第2図柄の当選図柄の割り当てを1つの記憶手段(データテーブル)で記憶し、その割り当てを図柄別で行っていることから、種類決定要素の記憶内容を変更したり、あるいは、同じ種類決定要素に対する当選図柄の割り当てを図柄別に変更したりしても、図柄同士の不整合が発生することを確実に防止することができる。また、記憶内容の修正や変更に要する作業負担が軽減されるため、それだけ短期間で容易に遊技仕様を多様化した商品展開を進めることができ、それによって遊技産業の活性化に大きく寄与する。   According to the gaming machine of the present invention, the allocation of the winning symbols of the first symbol and the second symbol to the type determining element is stored in one storage means (data table), and the allocation is performed for each symbol. Even if the stored content of the type determining element is changed or the allocation of the winning symbol to the same type determining element is changed for each symbol, it is possible to reliably prevent the inconsistency between symbols. In addition, since the work load required to correct or change the stored contents is reduced, it is possible to proceed with product development with a variety of game specifications easily in a short period of time, thereby greatly contributing to the activation of the game industry.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various electronic devices with which the pachinko machine was equipped. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an interruption management process. 始動入賞処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a start winning process. 特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a special symbol game process. 特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol change pre-processing. 大当り時停止図柄決定処理の手順例を詳細に示したフローチャートである。It is the flowchart which showed in detail the example of the procedure of the big hit stop symbol determination process. 特別図柄判定データテーブル(1)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special symbol determination data table (1). 特別図柄判定データテーブル(2)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special symbol determination data table (2). 特別図柄判定データテーブル(3)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special symbol determination data table (3).

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and a player borrows a game ball from a game hall operator to play a game with the pachinko machine 1.

〔遊技機の全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠ユニット2、ガラス枠ユニット4、受け皿ユニット6及び図示しない遊技機枠を備えている。このうち外枠ユニット2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。その他のガラス枠ユニット4や受け皿ユニット6、図示しない遊技機枠は外枠ユニット2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
[Overall configuration of gaming machine]
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame unit 2, a glass frame unit 4, a tray unit 6 and a gaming machine frame (not shown) as its main body. Among these, the outer frame unit 2 is fixed to an island facility (not shown) in the game hall using a fastener such as a screw. The other glass frame unit 4, the tray unit 6, and a gaming machine frame (not shown) are attached to the island facility via the outer frame unit 2, and these operate in an openable manner via a hinge mechanism (not shown). An opening / closing axis of a hinge mechanism (not shown) extends in the vertical direction along the left end as viewed from the front of the pachinko machine 1.

遊技機枠の右側縁部には、その内側(裏側)に図示しない施錠ユニットが設けられており、これに対応してガラス枠ユニット4及び外枠ユニット2の右側縁部にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠ユニット2に対してガラス枠ユニット4及び遊技機枠が閉じた状態で、その施錠ユニットは施錠具とともにガラス枠ユニット4及び遊技機枠の開放を不能にしている。   A locking unit (not shown) is provided on the inner side (back side) of the right edge of the gaming machine frame, and correspondingly, the right edge of the glass frame unit 4 and the outer frame unit 2 are not shown. Locking tool is provided. As shown in FIG. 1, in a state where the glass frame unit 4 and the gaming machine frame are closed with respect to the outer frame unit 2, the locking unit together with the locking device disables the opening of the glass frame unit 4 and the gaming machine frame. Yes.

受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6cが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6cを時計回りに捻ると、施錠ユニットが作動して遊技機枠とともにガラス枠ユニット4及び受け皿ユニット6の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、パチンコ機1の裏側が露出することになる。パチンコ機1の裏側には、図示しない払出装置ユニットや発射装置ユニット等が設置されている他、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(制御コンピュータを含む)、接続端子等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図(図2)に基づいてさらに後述する。   A cylinder lock 6 c with a key hole is provided on the right edge of the tray unit 6. For example, when an administrator of a game hall inserts a dedicated key into the keyhole and twists the cylinder lock 6c clockwise, the locking unit is activated and the glass frame unit 4 and the tray unit 6 can be opened together with the gaming machine frame. Become. When these are opened from the outer frame unit 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed. On the back side of the pachinko machine 1, a not-shown dispensing device unit and launching device unit are installed, as well as various electronic devices (including a control computer) that make up the power supply system and control system of the pachinko machine 1, connection Terminals are installed. The electronic devices will be further described later based on another block diagram (FIG. 2).

一方、シリンダ錠6cを反時計回りに捻ると、遊技機枠は施錠されたままでガラス枠ユニット4の施錠が外れ、ガラス枠ユニット4が開放可能となる。ガラス枠ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。またガラス枠ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6のロック機構(図示していない)が露出する。この状態でロック機構を解除すると、受け皿ユニット6を遊技機枠に対して前面側へ開放することができる。   On the other hand, when the cylinder lock 6c is twisted counterclockwise, the glass frame unit 4 is unlocked while the gaming machine frame is locked, and the glass frame unit 4 can be opened. When the glass frame unit 4 is opened to the front side, the game board 8 is exposed directly, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as ball clogging in the board surface. When the glass frame unit 4 is opened, the lock mechanism (not shown) of the tray unit 6 is exposed. When the lock mechanism is released in this state, the tray unit 6 can be opened to the front side with respect to the gaming machine frame.

またパチンコ機1は、遊技用ユニットとして遊技盤8を備えている。遊技盤8は、ガラス枠ユニット4の背後で図示しない遊技機枠に支持されている。遊技盤8は、例えばガラス枠ユニット4を前面側へ開放した状態で遊技機枠に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット4の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられる。遊技盤8の前面には遊技領域8a(盤面)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と遊技盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。   The pachinko machine 1 includes a game board 8 as a game unit. The game board 8 is supported by a game machine frame (not shown) behind the glass frame unit 4. The gaming board 8 can be attached to and detached from the gaming machine frame with the glass frame unit 4 opened to the front side, for example. The glass frame unit 4 has a vertically oval window 4a formed at the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is attached in the window 4a. The glass unit is a combination of, for example, two transparent plates (glass plates) cut in accordance with the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the glass frame unit 4 in an openable / closable manner via a hinge mechanism (not shown). A game area 8a (board surface) is formed on the front surface of the game board 8, and the game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the glass frame unit 4 is closed, a space in which a game ball can flow down is formed between the inner surface of the glass unit and the game board surface.

受け皿ユニット6の上面には、上皿6aが形成されている。この上皿6aには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に払出装置ユニットから受け皿ユニット6(主に上皿6a)に払い出される。また受け皿ユニット6には、上皿6aよりも下段位置に下皿6bが形成されている。この下皿6bには、上皿6aに入りきらない遊技球か、もしくは上皿6aから排出された遊技球を貯留することができる。   An upper plate 6 a is formed on the upper surface of the tray unit 6. The upper plate 6a can store a game ball (rental ball) lent to a player and a game ball (prize ball) acquired by winning a prize. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a so-called CR machine (model connected to the CR unit), and the game balls borrowed by the player are received from the payout unit 6 separately from the prize balls (mainly the upper plate 6a). To be paid out. Further, the tray unit 6 is formed with a lower plate 6b at a lower position than the upper plate 6a. The lower tray 6b can store game balls that do not fit into the upper tray 6a or game balls discharged from the upper tray 6a.

受け皿ユニット6の上面には、操作パネルユニット9が設置されており、この操作パネルユニット9には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、ICメモリ内蔵媒体等)を投入した状態で、球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。操作パネルユニット9の上面には図示しない度数表示部が配置されており、この度数表示部には、有価媒体の残存度数が表示される。なお遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。さらに操作パネルユニット9には、演出用の押しボタン14や上下左右の方向キー15が設置されており、これら押しボタン14や方向キー15は、遊技中に適宜、遊技者が操作することができる。   An operation panel unit 9 is installed on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the operation panel unit 9. When a player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, an IC memory built-in medium, etc.) inserted in a CR unit (not shown), it corresponds to a predetermined frequency unit (for example, 5 times). A number of game balls (for example, 125) are lent out. A frequency display unit (not shown) is arranged on the upper surface of the operation panel unit 9, and the remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display unit. The player can receive the return of the valuable medium with the remaining frequency by operating the return button 12. Further, the operation panel unit 9 is provided with a production push button 14 and up / down / left / right direction keys 15, and these push buttons 14 and direction keys 15 can be appropriately operated by the player during the game. .

受け皿ユニット6の左上部には上皿球抜きレバー6dが設置されており、また、下皿6bを囲む壁部分の前面には下皿球抜きレバー6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー6dを操作することで、上皿6aに貯留された遊技球を下皿6bに流下させることができる。また遊技者は、下皿球抜きレバー6eを操作することで、下皿6bに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   An upper dish ball removal lever 6d is installed on the upper left part of the tray unit 6, and a lower dish ball removal lever 6e is installed on the front surface of the wall portion surrounding the lower dish 6b. The player can cause the game balls stored in the upper plate 6a to flow down to the lower plate 6b by operating the upper plate ball removing lever 6d. In addition, the player can operate the lower tray ball removal lever 6e to drop the gaming balls stored in the lower tray 6b downward and discharge them. The discharged game ball is received by, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット6の右下部には、グリップユニット16が設置されている。遊技者はこのグリップユニット16を操作することで図示しない発射装置ユニットを作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる。発射された遊技球は、遊技盤8の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により案内されながら遊技領域8a内を流下する。   A grip unit 16 is installed at the lower right portion of the tray unit 6. The player operates the grip unit 16 to operate a launching device unit (not shown) and can launch (shoot) a game ball toward the game area 8a. The launched game ball rises along the left side edge of the game board 8, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails and windmills (not shown in the figure) are arranged in the game area 8a, and the thrown game balls flow down in the game area 8a while being guided by the obstacle nails and windmills.

〔盤面の構成〕
遊技領域8a内には、ゲート20や普通入賞口22,24、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等が設置されている。遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為にゲート20を通過したり、あるいは、普通入賞口22,24や上始動入賞口26に入賞(流入)したりする。また可変始動入賞装置28や可変入賞装置30には、それぞれの作動時に遊技球の流入が可能な状態となる。ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、入賞した遊技球は遊技盤8に形成された貫通穴を通じて裏側へ回収される。
[Configuration of the board]
In the game area 8a, a gate 20, normal winning ports 22, 24, an upper starting winning port 26, a variable starting winning device 28, a variable winning device 30, and the like are installed. The game balls thrown into the game area 8a randomly pass through the gate 20 in the process of flowing down, or win (inflow) into the normal winning ports 22, 24 and the upper start winning port 26. The variable start winning device 28 and the variable winning device 30 are in a state in which a game ball can flow in during each operation. The game balls that have passed through the gate 20 continue to flow down in the game area 8 a, but the winning game balls are collected to the back side through through holes formed in the game board 8.

なお、上記の可変始動入賞装置28は、所定の条件が満たされた場合(普通図柄が所定の態様で停止表示された場合)に作動し、下始動入賞口28aへの入賞を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば左右一対の可動片28bを有しており、これら可動片28bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。図示のように先端が上を向いた状態で左右の可動片28bは閉位置にあり、このとき下始動入賞口28aへの入賞は不能(遊技球が流入できる隙間がない状態)となっている。可変始動入賞装置28が作動すると、左右の可動片28bはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、下始動入賞口28aの開口幅を左右に拡大する。この間に可変始動入賞装置28は遊技球の流入が可能な状態となり、下始動入賞口28aへの入賞を発生させる。なお、遊技盤8に設置されている障害釘の配列(ゲージ)は、可変始動入賞装置28に向けて遊技球の流下を案内しやすい態様となっている。   The variable start winning device 28 operates when a predetermined condition is satisfied (when a normal symbol is stopped and displayed in a predetermined manner), and allows a winning to the lower start winning port 28a ( Ordinary electric accessory). The variable start winning device 28 has, for example, a pair of left and right movable pieces 28b, and these movable pieces 28b reciprocate in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in the figure, the left and right movable pieces 28b are in the closed position with the tip facing upward, and at this time, winning to the lower start winning opening 28a is impossible (there is no gap through which game balls can flow). . When the variable start winning device 28 is operated, the left and right movable pieces 28b are displaced (expanded) from the closed position toward the open position, and the opening width of the lower start winning port 28a is expanded to the left and right. During this time, the variable start winning device 28 is in a state in which a game ball can flow in, and generates a win to the lower start winning port 28a. The arrangement (gauge) of the obstacle nails installed on the game board 8 is a mode in which it is easy to guide the flow of the game ball toward the variable start winning device 28.

また上記の可変入賞装置30は、特定の条件が満たされた場合(特別図柄が特定の態様で停止表示された場合)に作動し、大入賞口(参照符号なし)への入賞を可能にする(特別電動役物)。可変入賞装置30は、例えば1つの開閉部材30aを有しており、この開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材30aは閉位置にあり、このとき大入賞口への入賞は不能(大入賞口は閉塞中)である。可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aがその下端縁を中心として前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する。この間に可変入賞装置30は遊技球の流入が可能な状態となり、大入賞口への入賞を発生させる。なお、このとき開閉部材30aは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。   The variable winning device 30 operates when a specific condition is satisfied (when a special symbol is stopped and displayed in a specific manner), and allows a winning to a big winning opening (no reference sign). (Special electric accessory). The variable winning device 30 has, for example, one opening / closing member 30a, and this opening / closing member 30a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in the drawing, the opening / closing member 30a is in the closed position along the board surface, and at this time, it is impossible to win a prize winning opening (the prize winning opening is closed). When the variable winning device 30 is activated, the opening / closing member 30a is displaced so as to fall forward with its lower end edge as the center, thereby opening the large winning opening. During this time, the variable winning device 30 is in a state where a game ball can flow in, and generates a winning in the big winning opening. At this time, the opening / closing member 30a also functions as a member for guiding the inflow of the game ball to the special winning opening.

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。回収された遊技球は図示しない島設備の補給経路に合流する。   In addition, an out port 32 is formed in the game area 8 a, and game balls that have not won a prize are finally collected through the out port 32 to the back side of the game board 8. The collected game balls join a supply route for an island facility (not shown).

遊技盤8には、例えば窓4a内の右上位置に普通図柄表示装置33と普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置36、第1作動記憶ランプ34a、第2作動記憶ランプ36a及び遊技状態表示装置38が設けられている。このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0〜4個の記憶数を表示する。   The game board 8 is provided with a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a at the upper right position in the window 4a, for example, as well as a first special symbol display device 34, a second special symbol display device 36, A first operation memory lamp 34a, a second operation memory lamp 36a, and a game state display device 38 are provided. Among these, the normal symbol display device 33, for example, turns on two lamps (LEDs) alternately to display the normal symbols variably, and stops and displays the normal symbols when the lamps are turned on or off. The normal symbol operation memory lamp 33a displays 0 to 4 memory numbers depending on, for example, a combination of turning off, lighting, or blinking of two lamps (LEDs).

第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置36は、例えば7セグメントLED(ドット付き)により、それぞれ第1特別図柄、第2特別図柄の変動状態と停止状態とをそれぞれ表示することができる。また、第1作動記憶ランプ34a及び第2作動記憶ランプ36aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせにより、それぞれ0〜4個の記憶数を表示する。例えば、ランプが全て消灯のときは記憶数0個を表示し、1つのランプが点灯すると記憶数1個を表示し、同じ1つのランプが点滅すると記憶数2個を表示し、この状態からもう1つのランプが点灯すると記憶数3個を表示し、そして2つのランプがともに点滅すると記憶数4個を表示する、といった具合である。本実施形態では、一方の作動記憶ランプ34aが第1特別図柄の作動記憶数を表し、他方の作動記憶ランプ36aが第2特別図柄の作動記憶数を表している。   The first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 36 can respectively display the variation state and the stopped state of the first special symbol and the second special symbol, respectively, by, for example, a 7-segment LED (with dots). it can. In addition, the first operation memory lamp 34a and the second operation memory lamp 36a display 0 to 4 memory numbers, for example, by combinations of extinguishing or lighting and blinking of two lamps (LEDs). For example, when all the lamps are turned off, the memory number 0 is displayed. When one lamp is lit, one memory number is displayed. When the same one lamp blinks, two memory numbers are displayed. For example, when one lamp is lit, 3 stored numbers are displayed, and when both lamps blink, 4 stored numbers are displayed. In the present embodiment, one working memory lamp 34a represents the number of working memories of the first special symbol, and the other working memory lamp 36a represents the number of working memories of the second special symbol.

また遊技状態表示装置38には、例えば大当り種別表示ランプ(2ラウンド又は15ラウンド)、確率変動状態表示ランプ、時間短縮状態表示ランプにそれぞれ対応する4つのランプ(LED)が含まれている。   The game state display device 38 includes, for example, four lamps (LEDs) corresponding to a jackpot type display lamp (2 rounds or 15 rounds), a probability variation state display lamp, and a time shortening state display lamp.

本実施形態では、遊技盤8の大部分が透明な部材で構成されており、上記の普通図柄表示装置33や第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置36等は、いずれも透明な部材の背後(遊技者から容易に視認可能な位置)に設置されている。さらに遊技盤8の後側には、比較的大型の液晶表示器40が設置されており、この液晶表示器40には、第1又は第2特別図柄に対応させた演出図柄Dをはじめ、第1作動記憶ランプ34a、第2作動記憶ランプ36aの表示に連動させた記憶数表示マーカM1,M2が表示される他、各種の演出画像が表示される。液晶表示器40の表示画面は、透明な遊技盤8を透過して前面側から良好に視認可能である。   In the present embodiment, most of the game board 8 is formed of a transparent member, and the normal symbol display device 33, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 36, etc. are all transparent. It is installed behind the other member (a position that can be easily seen by the player). Further, a relatively large liquid crystal display 40 is installed on the rear side of the game board 8, and the liquid crystal display 40 includes an effect design D corresponding to the first or second special design, In addition to displaying the memory number display markers M1 and M2 linked to the display of the first operation memory lamp 34a and the second operation memory lamp 36a, various effect images are displayed. The display screen of the liquid crystal display 40 can be seen well from the front side through the transparent game board 8.

また遊技盤8には、その上縁部に沿って区画部材42が設置されている。区画部材42は、その上面が遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能し、遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、区画部材42の上面に沿って左右いずれかに振り分けられる。遊技領域8a内の左側縁部にはワープ入口44が設置されており、透明な遊技盤8の裏面側には、ワープ入口44に通じる球案内通路46が形成されている。球案内通路46もまた透明な部材で構成されているため、それによって液晶表示器40の視認性が阻害されることはないし、球案内通路46を通過する遊技球は、遊技者から明瞭に視認可能である。   Further, the game board 8 is provided with a partition member 42 along its upper edge. The partition member 42 functions as a guide member whose upper surface changes the flow-down direction of the game ball, and the game ball thrown into the game area 8 a is distributed to the left or right along the upper surface of the partition member 42. A warp inlet 44 is installed at the left edge of the game area 8a, and a ball guide passage 46 leading to the warp inlet 44 is formed on the back side of the transparent game board 8. Since the ball guide passage 46 is also made of a transparent member, the visibility of the liquid crystal display 40 is not hindered by this, and the game ball passing through the ball guide passage 46 is clearly visible from the player. Is possible.

さらに遊技盤8には、その略中央から僅かに下寄りの位置に転動ステージ48が形成されている。上記のワープ入口44は遊技領域8a内にて上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為にワープ入口44内に流入すると、その遊技球は球案内通路46を通じて転動ステージ48上に放出される。転動ステージ48の上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。遊技盤8には、転動ステージ48の前面側を開放するべく開口が形成されており、転動ステージ48上を転動した遊技球は、やがて開口を通じて下方の遊技領域8a内に流下する。また、転動ステージ48の中央位置には球放出路50が形成されており、この球放出路50は、遊技盤8の背後で転動ステージ48の上面から下方に延び、さらに前方へ屈曲されて遊技盤8の前面にて開口している。転動ステージ48から球放出路50内に流下した遊技球は、前面の開口から放出されてくる。そして、放出された遊技球は、その真下にある上始動入賞口26に入賞しやすくなる。なお、転動ステージ48や球放出路50を構成する部材もまた透明であるため、液晶表示器40の視認性が阻害されることはないし、転動ステージ48や球放出路50を通過する遊技球は、遊技者から明瞭に視認可能である。   Furthermore, a rolling stage 48 is formed on the game board 8 at a position slightly lower than its approximate center. The warp inlet 44 is opened upward in the game area 8a. When a game ball flowing down in the game area 8a randomly flows into the warp inlet 44, the game ball rolls through the ball guide passage 46. Released onto the moving stage 48. The upper surface of the rolling stage 48 has a smooth curved surface. Here, the game ball can roll in the left-right direction. An opening is formed in the game board 8 so as to open the front side of the rolling stage 48, and the game ball rolling on the rolling stage 48 eventually flows down into the lower game area 8a through the opening. A ball discharge path 50 is formed at the center position of the rolling stage 48. The ball discharge path 50 extends downward from the upper surface of the rolling stage 48 behind the game board 8, and is further bent forward. Open at the front of the game board 8. The game ball that has flowed down from the rolling stage 48 into the ball discharge path 50 is discharged from the opening on the front surface. And it becomes easy to win | release the released game ball to the upper start winning opening 26 just under it. In addition, since the members constituting the rolling stage 48 and the ball discharge path 50 are also transparent, the visibility of the liquid crystal display 40 is not hindered, and the game passing through the rolling stage 48 and the ball discharge path 50 is not affected. The ball is clearly visible to the player.

〔枠前面の構成〕
ガラス枠ユニット4には、演出用の構成要素としてガラス枠上ランプ52やガラス枠左ランプ54、ガラス枠右ランプ56が設置されている。これらランプ52,54,56は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)による演出を実行する。またガラス枠ユニット4の上部には、左右一対の上スピーカ58が内蔵されており、そして受け皿ユニット6の中央から僅かに右寄りの位置には下スピーカ60が内蔵されている。これらスピーカ58,60は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。
[Configuration of the front of the frame]
The glass frame unit 4 is provided with a glass frame upper lamp 52, a glass frame left lamp 54, and a glass frame right lamp 56 as components for production. These lamps 52, 54, and 56 execute, for example, effects by light emission (lighting and blinking, change in luminance gradation, change in color tone, and the like) of built-in LEDs. A pair of left and right upper speakers 58 are built in the upper part of the glass frame unit 4, and a lower speaker 60 is built in a position slightly to the right of the center of the tray unit 6. These speakers 58 and 60 output effects sound, BGM, sound, etc. (overall sound) and execute effects.

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図2は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御コンピュータ)を備え、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有する。主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing various electronic devices equipped in the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 includes a main control device 70 (main control computer) serving as the center of the control operation. The main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. The main control device 70 is equipped with a circuit board on which a main control CPU 72 which is a central processing unit is mounted. The main control CPU 72 is a semiconductor memory such as a ROM 74 and a RAM (RWM) 76 together with a CPU core and a register (not shown). Is configured as an LSI.

また主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、大当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。なお、本実施形態では大当り判定に第1特別図柄、第2特別図柄の2つの図柄を用いているため、これら図柄ごとに乱数発生器75を設けてもよい。その他にも主制御装置70には、図示しないクロック発生回路や入出力ドライバ(PIO)、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。   The main controller 70 is equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Among these, the random number generator 75 generates a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for determining the big hit, and the generated random number is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. The In the present embodiment, since the two symbols of the first special symbol and the second special symbol are used for the big hit determination, a random number generator 75 may be provided for each of these symbols. In addition, the main controller 70 is provided with peripheral ICs such as a clock generation circuit, an input / output driver (PIO), a counter / timer circuit (CTC), etc. (not shown), which are mounted on the circuit board together with the main control CPU 72. Has been implemented. On the circuit board, signal transmission paths, power supply paths, control buses, and the like are formed as wiring patterns.

上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また遊技盤8には、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82及び大入賞口スイッチ84が装備されている。始動入賞口スイッチ80,82は、それぞれ上始動入賞口26、可変始動入賞装置28(下始動入賞口28a)への遊技球の入賞を検出するためのものである。また大入賞口スイッチ84は、可変入賞装置30(大入賞口)への遊技球の入賞を検出するためのものである。同様に遊技盤8には、普通入賞口22,24への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。これらスイッチ類78〜86の検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。   The start gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting the passage of a game ball. Further, the game board 8 is provided with an upper start winning port switch 80, a lower start winning port switch 82 and a large winning port switch 84 corresponding to the upper start winning port 26, the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. ing. The start winning port switches 80 and 82 are for detecting winning of a game ball to the upper start winning port 26 and the variable start winning device 28 (lower start winning port 28a), respectively. The big prize opening switch 84 is for detecting the winning of a game ball to the variable prize winning device 30 (large prize opening). Similarly, the game board 8 is equipped with a winning opening switch 86 for detecting the winning of a game ball to the normal winning openings 22 and 24. Detection signals from these switches 78 to 86 are input to the main control CPU 72 via an input / output driver (not shown).

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1,第2特別図柄表示装置34,36、第1,第2作動記憶ランプ34a,36a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置34,36,38及びランプ33a,34a,36aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。   The normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first and second special symbol display devices 34 and 36, the first and second operation memory lamps 34a and 36a, and the game state display device 38 described above are the main control CPU 72. The display operation is controlled on the basis of the control signal from. The main control CPU 72 outputs control signals for the display devices 34, 36, 38 and the lamps 33a, 34a, 36a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED.

また遊技盤8には、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して下始動口ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90が設けられている。これらソレノイド88,90は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28、可変入賞装置30を開閉動作(作動)させる。   Further, the game board 8 is provided with a lower start opening solenoid 88 and a large winning opening solenoid 90 corresponding to the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. These solenoids 88 and 90 are operated (excited) based on a control signal from the main control CPU 72 to open and close (activate) the variable start winning device 28 and the variable winning device 30 respectively.

パチンコ機1には、賞球払出制御装置92が装備されている。この賞球払出制御装置92(賞球払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニットの動作を制御する。賞球払出制御装置92には、図示しない払出制御CPUを実装した回路基板が装備されており、この払出制御CPUもまた、図示しないCPUコアとともにROM、RAM等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。賞球払出制御装置92(払出制御CPU)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出制御ユニットの動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。   The pachinko machine 1 is equipped with a prize ball payout control device 92. The prize ball payout control device 92 (prize ball payout control computer) controls the operation of the above-described payout device unit. The prize ball payout control device 92 is equipped with a circuit board on which a payout control CPU (not shown) is mounted, and this payout control CPU is also configured as an LSI in which a semiconductor core such as ROM and RAM is integrated together with a CPU core (not shown). Has been. The prize ball payout control device 92 (payout control CPU) controls the operation of the payout control unit on the basis of the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the requested number of game balls to be paid out.

上記の主制御装置70とは別に、パチンコ機1は制御上の構成として演出制御装置94(演出制御コンピュータ)を備えている。この演出制御装置94は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置94にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU96を実装した回路基板が装備されている。演出制御CPU96には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM98やRAM100等の半導体メモリが内蔵されている。   Apart from the main controller 70, the pachinko machine 1 includes an effect control device 94 (effect control computer) as a control configuration. This effect control device 94 controls the effect accompanying the progress of the game in the pachinko machine 1. The effect control device 94 is also equipped with a circuit board on which an effect control CPU 96 that is a central processing unit is mounted. The effect control CPU 96 includes a CPU core (not shown) and a semiconductor memory such as a ROM 98 and a RAM 100 as a main memory.

また演出制御装置94には、図示しない入出力ドライバや各種のICが装備されている他、ランプ駆動回路102や音響駆動回路104が装備されている。演出制御CPU96は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路102や音響駆動回路104に指令を与えて各種ランプを発光させたり、スピーカ58,60から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。   The effect control device 94 is equipped with an input / output driver (not shown) and various ICs, as well as a lamp driving circuit 102 and an acoustic driving circuit 104. The effect control CPU 96 controls the effect based on the command for the effect transmitted from the main control CPU 72, gives commands to the lamp drive circuit 102 and the acoustic drive circuit 104, and causes various lamps to emit light, and the speakers 58, 60. To actually output sound effects, voices, and the like.

ランプ駆動回路102は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路102は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお各種ランプには、上記のガラス枠上ランプ52やガラス枠左ランプ54、ガラス枠右ランプ56の他に、遊技盤8に設置された装飾・演出用のランプ(参照符号なし)が含まれる。   The lamp driving circuit 102 includes a switching element such as a PWM (pulse width modulation) IC or a MOSFET (not shown). The lamp driving circuit 102 switches driving voltages (or duty switching) applied to various lamps including LEDs. ) And manage the operation such as light emission and flashing. In addition to the above-mentioned glass frame upper lamp 52, glass frame left lamp 54, and glass frame right lamp 56, the various lamps include decoration / production lamps (without reference numerals) installed on the game board 8. .

また音響駆動回路104は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC(DSP)、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路104は、上スピーカ58及び下スピーカ60を駆動して音響出力を行う。   The acoustic drive circuit 104 is, for example, a sound generator including a sound ROM, an acoustic control IC (DSP), an amplifier, and the like (not shown). The acoustic drive circuit 104 drives the upper speaker 58 and the lower speaker 60 to output sound. I do.

上記の液晶表示器40は遊技盤8の裏側に設置されているが、遊技盤8とは別体であり、遊技盤8を取り替える際(いわゆる盤替え時)に液晶表示器40を合わせて交換する必要はない。遊技機枠の裏側には表示制御装置114が設置されており、液晶表示器40による表示動作は、表示制御装置114により制御されている。表示制御装置114には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU116とともに、表示プロセッサであるVDP122を実装した回路基板が装備されている。このうち表示制御CPU116は、図示しないCPUコアとともにROM118、RAM120等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。またVDP122は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM124やVRAM126等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なおVRAM126は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。   The liquid crystal display 40 is installed on the back side of the game board 8, but is separate from the game board 8, and the liquid crystal display 40 is exchanged when the game board 8 is replaced (so-called board change). do not have to. A display control device 114 is installed on the back side of the gaming machine frame, and the display operation by the liquid crystal display 40 is controlled by the display control device 114. The display control device 114 is provided with a circuit board on which a display controller CPU 116 which is a general-purpose central processing unit and a VDP 122 which is a display processor are mounted. Among these, the display control CPU 116 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 118 and a RAM 120 are integrated together with a CPU core (not shown). The VDP 122 is configured as an LSI in which a semiconductor core such as an image ROM 124 and a VRAM 126 is integrated together with a processor core (not shown). The VRAM 126 can use a part of the storage area as a frame buffer.

演出制御CPU96のROM98には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU96は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプやスピーカ58,60を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器40を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU96は、表示制御CPU116に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出パターン番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU116は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。   The ROM 98 of the effect control CPU 96 stores a basic program related to effect control, and the effect control CPU 96 executes effect control according to this program. Production control includes production control using various lamps and speakers 58 and 60 as described above, and production control by image display using the liquid crystal display 40. The effect control CPU 96 transmits basic information (for example, effect pattern number) related to the effect to the display control CPU 116, and the display control CPU 116 that has received the information specifically outputs the image for effect based on the basic information. Control to display.

表示制御CPU116は、VDP122に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP122は、制御信号に基づいて画像ROM124にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM126に転送する。さらにVDP122は、VRAM126上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器40の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。   The display control CPU 116 outputs a more detailed control signal to the VDP 122. The VDP 122 that has received this accesses the image ROM 124 based on the control signal, reads necessary image data therefrom, and transfers it to the VRAM 126. Further, the VDP 122 expands the image data in the frame buffer for each frame (still image per unit time) on the VRAM 126, and individually handles each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 40 based on the buffered image data. To drive.

その他、図示していないが、遊技機枠の裏側には電源制御ユニットが装備されている。この電源制御ユニットは島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込み、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成する。電源制御ユニットで生成された電力は、主制御装置70や演出制御装置94、賞球払出制御装置92、表示制御装置114をはじめ、パチンコ機1の各所に供給される。   In addition, although not shown, a power supply control unit is provided on the back side of the gaming machine frame. This power supply control unit takes in external electric power (for example, AC 24 V) from the island facility, and generates necessary electric power (for example, DC +34 V, +12 V, etc.) therefrom. The electric power generated by the power supply control unit is supplied to various places of the pachinko machine 1 including the main control device 70, the effect control device 94, the prize ball payout control device 92, and the display control device 114.

また、主制御CPU72は図示しない外部端子板を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報(特別図柄変動開始情報、賞球払出要求情報、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中といった遊技ステータス情報)を出力することができる。外部端子板から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータで集計される。   In addition, the main control CPU 72 provides external information (special symbol variation start information, prize ball payout request information, jackpot, probability variation function in operation, time reduction function in operation, etc.) to the outside of the pachinko machine 1 through an external terminal board (not shown). (Game status information) can be output. The signals output from the external terminal board are collected by, for example, a hall computer in a game hall.

以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置70(主制御コンピュータ)の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。   The above is a configuration example relating to the control of the pachinko machine 1. Next, control processing executed by the main control CPU 72 of the main controller 70 (main control computer) will be described.

〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。またリセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process restores the gaming state based on the backup information saved at the previous power shutdown (so-called power recovery) or conversely clears the backup information, thereby adjusting the initial state of the pachinko machine 1 Process. The reset start process is positioned as a main process (main control program) for guaranteeing a stable gaming operation of the pachinko machine 1 after adjusting the initial state.

図3及び図4は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。   3 and 4 are flowcharts showing an example of the procedure of the reset start process. Hereinafter, the process performed by the main control CPU 72 will be described step by step.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。   Step S101: First, the main control CPU 72 sets the top address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。
ステップS103:主制御CPU72は、マスクレジスタの初期設定を行う。
Step S102: Subsequently, the main control CPU 72 sets the vector-type interrupt mode (mode 2) and corrects the default RST-type interrupt mode (mode 0). Thus, thereafter, the main control CPU 72 can refer to an arbitrary address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector and execute a designated interrupt handler.
Step S103: The main control CPU 72 performs initial setting of the mask register.

ステップS104:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS105を実行する。   Step S104: The main control CPU 72 refers to the input signal from the previously cleared RAM clear switch and confirms whether or not the RAM clear switch has been operated (switch ON). If the RAM clear switch is not operated (No), next, Step S105 is executed.

ステップS105:主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS106を実行する。   Step S105: The main control CPU 72 checks whether backup information is stored in the RAM 76, that is, whether a backup validity determination flag is set. If the backup ends normally in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, “A55AH”) is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S106.

ステップS106:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。チェック結果が正常であれば(Yes)、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)し、次に主制御CPU72はステップS107を実行する。   Step S106: The main control CPU 72 executes a sum check on the backup information in the RAM 76. If the check result is normal (Yes), the backup validity determination flag is reset (for example, “0000H”), and then the main control CPU 72 executes step S107.

ステップS107:主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置94に対し、復帰用のコマンドを送信する。これを受けて演出制御装置94は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、演出図柄の表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させる。   Step S107: The main control CPU 72 executes an effect control return process. In this process, the main control CPU 72 transmits a return command to the effect control device 94. In response to this, the effect control device 94 restores the effect state (for example, the display mode of the effect symbol, the sound output content, the light emission state of various lamps, etc.) that was being executed at the time of the previous power shutdown.

ステップS108:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元に、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。そして、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧し、そのプログラムアドレスから処理を続行する。   Step S108: The main control CPU 72 executes state return processing. In this processing, based on the backup information, the main control CPU 72 is a game state that was being executed at the time of the previous power shutdown (for example, special symbol display mode, internal probability state, operation memory content, various flag states, random number update state) Etc.). Then, the backed up PC register value is restored, and the processing is continued from the program address.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS104:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS105:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS106:No)、主制御CPU72はステップS109に移行する。   On the other hand, when the RAM clear switch is operated at power-on (step S104: Yes), when the backup validity determination flag is not set (step S105: No), or when the backup information is not normal. (Step S106: No), the main control CPU 72 proceeds to Step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、RAM76の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76にバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。   Step S109: The main control CPU 72 clears the stored contents of the RAM 76. Thereby, even if the backup information is stored in the RAM 76, the contents are deleted.

ステップS110:また主制御CPU72は、RAM76のバッファ領域に確保されているコマンド送信要求バッファをクリアする。   Step S110: The main control CPU 72 also clears the command transmission request buffer secured in the buffer area of the RAM 76.

ステップS111:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72がリセット後に演出制御装置94に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。   Step S111: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs a command to be transmitted to the effect control device 94 after reset (command necessary for effect control).

ステップS112:主制御CPU72は、CTC初期化処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期化を行う。そして主制御CPU72は、図4に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。   Step S112: The main control CPU 72 executes a CTC initialization process, and initializes a CTC (counter / timer circuit) that is a peripheral device. Then, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 4 (connection symbol A → A).

ステップS113,ステップS114:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される信号を参照し、電源遮断の発生(供給電圧の低下)を監視する。なお、電源遮断が発生すると、主制御CPU72はレジスタを退避し、RAM76全体の内容をバックアップして処理を停止(NOP)する。電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS115を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。   Step S113, Step S114: The main control CPU 72 executes the power interruption occurrence check process after prohibiting interruption. In this process, for example, a signal input from a power supply monitoring IC that is a peripheral device is referenced to monitor the occurrence of power interruption (decrease in supply voltage). When the power is cut off, the main control CPU 72 saves the register, backs up the entire contents of the RAM 76, and stops the processing (NOP). If the power is not shut off, the main control CPU 72 next executes step S115. There is also a known programming example in which the CPU executes the process at the time of the occurrence of power interruption as a non-maskable interrupt (NMI) process.

ステップS115:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数以外に各種の乱数をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図5中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS115では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS113で割込を禁止した後にステップS115を実行しているのは、別の割込処理(図5中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。   Step S115: The main control CPU 72 executes an initial value update random number update process. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) initial values of various software random numbers. In this embodiment, various random numbers are generated on the program in addition to the big hit decision random number. These software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 5). In this process, the initial value of the loop counter is changed every time the random number value makes one round. doing. The initial value update random number is used to randomly change the initial value, and in step S115, the initial value update random number is updated. Note that the reason why step S115 is executed after the interruption is prohibited in step S113 is that the same process is executed in another interrupt process (step S202 in FIG. 5), and therefore overlap (conflict) with this. It is for preventing.

ステップS116,ステップS117:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち大当り種別の判定に関わらない乱数(リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生して、後述の割込管理処理が実行される残り時間にて行われる。   Step S116, Step S117: The main control CPU 72 permits interruption and executes other random number update processing. The random numbers updated by this process are random numbers (reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) that are not involved in the determination of the jackpot type among software random numbers. This process is performed during the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and an interrupt management process described later is executed.

ステップS118:次に主制御CPU72は、割込回数カウンタの値を参照し、ここまでに実行した割込処理が所定回数(例えば2回)を超えたか否かを判断する。割込回数カウンタの値が所定値を超えていなければ(No)、主制御CPU72はステップS113に戻る。一方、割込回数カウンタの値が所定値を超えていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS119を実行する。これにより、メインループの実行中に少なくとも2回のタイマ割込が発生して後述の割込管理処理が実行されるとともに、さらに主制御CPU72は、タイマ割込が発生する残り時間にて電源断発生チェック処理(ステップS114)及び初期値更新乱数更新処理(ステップS115)を実行する。   Step S118: Next, the main control CPU 72 refers to the value of the interrupt counter, and determines whether or not the interrupt processing executed so far has exceeded a predetermined number (for example, twice). If the value of the interrupt counter does not exceed the predetermined value (No), the main control CPU 72 returns to step S113. On the other hand, if the value of the interrupt counter exceeds a predetermined value (Yes), the main control CPU 72 next executes step S119. As a result, at least two timer interrupts are generated during execution of the main loop, and the interrupt management process described later is executed. Further, the main control CPU 72 shuts off the power at the remaining time when the timer interrupt occurs. Generation check processing (step S114) and initial value update random number update processing (step S115) are executed.

ステップS119,ステップS120:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が演出制御装置94に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。また主制御CPU72は、RAM76のバッファ領域に確保されているポート出力要求バッファをクリアする。   Step S119, Step S120: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs a command to be transmitted to the effect control device 94 (command necessary for effect control). The main control CPU 72 clears the port output request buffer secured in the buffer area of the RAM 76.

ステップS121:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、別の割込処理(図5中のステップS203)において各種入賞口スイッチ80,82,84,86から入力された入賞検出信号に基づき、賞球払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。   Step S121: Next, the main control CPU 72 executes prize ball payout processing. In this process, a prize ball is awarded to the prize ball payout control device 92 based on the winning detection signals input from the various prize opening switches 80, 82, 84, 86 in another interruption process (step S203 in FIG. 5). A prize ball instruction command for instructing the number is output.

ステップS122,ステップS123:主制御CPU72は、メインループ中において特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理では、主制御CPU72は先に述べた第1,第2特別図柄表示装置34,36による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。また普通図柄遊技処理では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は別の割込管理処理(図5)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておく。そして主制御CPU72は、この普通図柄遊技処理の中で乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は下始動口ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。なお、特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   Step S122, Step S123: The main control CPU 72 executes a special symbol game process and a normal symbol game process in the main loop. These processes are for specifically proceeding with the game in the pachinko machine 1. Among these, in the special symbol game process, the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the first and second special symbol display devices 34 and 36 described above, or the variable winning device 30 of the variable winning device 30 according to the display result. Control the operation. In the normal symbol game process, the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the normal symbol display device 33 described above, and controls the operation of the variable start winning device 28 according to the display result. For example, the main control CPU 72 stores a random number (ordinary random number per symbol) acquired in response to the passage of the start gate 20 in another interrupt management process (FIG. 5). Then, the main control CPU 72 reads out the random number value in the normal symbol game process and determines whether or not it falls within a predetermined hit range. When the random number value falls within the hit range, the normal symbol display device 33 displays the normal symbol in a variable manner and displays the stop of the normal symbol in a predetermined hit state. Then, the variable start winning device 28 is operated. On the other hand, if the random number value is out of the hit range, the main control CPU 72 performs a normal symbol stop display in a manner of deviation after the variable display. Details of the special symbol game process will be described later with reference to another flowchart.

ステップS124:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報を出力する。   Step S124: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 outputs the above external information to the hall computer in the game hall through the external terminal board.

ステップS125:また主制御CPU72は、メインループにおいて試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中、エラー発生中)を表す試験信号を生成し、これを主制御装置70の外部に出力する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。   Step S125: The main control CPU 72 executes test signal processing in the main loop. In this process, the main control CPU 72 generates a test signal indicating its own internal state (for example, during a big hit, when the probability variation function is activated, when the time shortening function is activated, or when an error is occurring), and this is output to the outside of the main controller 70. Output to. With this test signal, for example, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main controller 70.

ステップS126:次に主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、RAM76のバッファ領域に確保されているポート出力要求バッファを参照し、各種ソレノイド(下始動口ソレノイド88、大入賞口ソレノイド90)の励磁状態(ON又はOFF)を出力ポートに出力する。   Step S126: Next, the main control CPU 72 executes an output management process. In this process, the port output request buffer secured in the buffer area of the RAM 76 is referred to, and the excitation states (ON or OFF) of various solenoids (the lower start opening solenoid 88 and the big winning opening solenoid 90) are output to the output port. .

なお本実施形態では、ステップS119〜ステップS126の処理をメインループ中に組み込んだ例を挙げているが、これら処理をCPUがタイマ割込処理として実行している公知のプログラミング例もある。   In this embodiment, an example in which the processes of steps S119 to S126 are incorporated in the main loop is given, but there is a known programming example in which the CPU executes the processes as a timer interrupt process.

〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図5は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ミリ秒)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, interrupt management processing (timer interrupt processing) will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating an exemplary procedure of interrupt management processing. The main control CPU 72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several milliseconds) based on the interrupt request signal from the counter / timer circuit. Each procedure will be described below.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB〜Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A〜L)には、割込管理処理の中で別の値が書き込まれる。   Step S200: First, the main control CPU 72 saves the values of the registers (accumulator A, flag register F, and general-purpose registers B to L) used during execution of the main loop in the save area of the RAM 76. Another value is written in the registers (A to L) after the value is saved during the interrupt management process.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数、普通図柄当り決定乱数等が含まれる。このうち大当り図柄乱数は、例えば0〜99の範囲で順番に更新される数値データ(第2の数値データ)である。なお、本実施形態では第1特別図柄、第2特別図柄の2つの図柄を用いているため、これら図柄ごとに大当り図柄乱数を発生させてもよい。この場合、さらに初期値更新用乱数を各図柄別に用意してもよい。   Step S201: Next, the main control CPU 72 executes a lottery random number update process. In this process, the main control CPU 72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76 and loops within a specified range. The various random numbers include, for example, jackpot symbol random numbers, normal symbol random numbers determined, and the like. Of these, the jackpot symbol random number is numerical data (second numerical data) that is sequentially updated in a range of 0 to 99, for example. In this embodiment, since the two symbols of the first special symbol and the second special symbol are used, a big hit symbol random number may be generated for each of these symbols. In this case, an initial value update random number may be prepared for each symbol.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。   Step S202: The main control CPU 72 executes the initial value update random number update process also here. The content of the process is the same as described above.

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力ドライバ(PIO)から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、大入賞口スイッチ84、入賞口スイッチ86からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。   Step S203: The main control CPU 72 executes input processing. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from an input / output driver (PIO). Specifically, the passage detection signal from the gate switch 78, and the input state (ON / OFF) of the winning detection signal from the upper starting winning port switch 80, the lower starting winning port switch 82, the large winning port switch 84, and the winning port switch 86 are displayed. OFF).

ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82からの検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。   Step S204: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, among the switch signals input in the previous input process, an event occurring during the game is determined based on detection signals from the gate switch 78, the upper start winning port switch 80, and the lower starting winning port switch 82. Depending on the event that has occurred, further processing is executed.

本実施形態では、上始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は第1特別図柄に対応した内部抽選の契機となる事象(第1事象)が発生したと判定する。また主制御CPU72は、下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、第2特別図柄に対応した内部抽選の契機となる事象(第2事象)が発生したと判定する。またゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、上始動入賞口スイッチ80又は下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   In this embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the upper start winning opening switch 80, the main control CPU 72 generates an event (first event) that triggers an internal lottery corresponding to the first special symbol. Is determined. The main control CPU 72 determines that an event (second event) that triggers an internal lottery corresponding to the second special symbol has occurred when the winning detection signal (ON) is input from the lower start winning a prize opening switch 82. . When the passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event serving as a lottery trigger corresponding to the normal symbol has occurred. If it is determined that any event has occurred, the main control CPU 72 executes a process corresponding to each event. The processing executed when a winning detection signal is input from the upper start winning port switch 80 or the lower starting winning port switch 82 will be described later with reference to another flowchart.

ステップS205:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置36、第1作動記憶ランプ34a、第2作動記憶ランプ36a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、各LEDに対して印加する駆動信号(バイトデータ)を生成し、出力ポートから出力する。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。   Step S205: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 performs the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 36, the first operation memory lamp 34a, and the second operation memory lamp 36a. The lighting state of the game state display device 38 and the like is controlled. Specifically, a drive signal (byte data) to be applied to each LED is generated and output from the output port. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode of performing symbol variation display, stop display, working memory number display, game state display, etc.).

ステップS206:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込回数カウンタを更新する。このカウンタは、先に述べたメインループ中のステップS118で参照されるものである。   Step S206: When the above processing is completed, the main control CPU 72 updates the interrupt counter. This counter is referred to in step S118 in the main loop described above.

ステップS207,ステップS208:そして主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A〜L)の値を復帰し、割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。   Steps S207 and S208: Then, the main control CPU 72 restores the saved values of the registers (A to L) and permits the interrupt. Thereafter, the main control CPU 72 returns to the main loop (program address indicated by the stack pointer).

〔始動入賞処理〕
次に、上記のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)中でさらに実行される処理について説明する。図6は、始動入賞処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Start-up winning process]
Next, processing that is further executed in the switch input event processing (step S204) will be described. FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure example of the start winning process. Each procedure will be described below.

ステップS10:主制御CPU72は、第1特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS12を実行する。   Step S10: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the upper start winning opening switch 80 corresponding to the first special symbol. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 executes the next step S12.

ステップS12:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が4未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の個数(組数)を表すものである。すなわち、RAM76の乱数記憶領域は各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)別で4つのセクション(例えば各2バイト)に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を1個ずつセット(組)で記憶可能である。このとき、第1特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数のセットの記憶数が4個に達していなければ、第1特別図柄作動記憶数カウンタの値は4未満であり(Yes)、この場合、主制御CPU72は次のステップS14に進む。   Step S12: The main control CPU 72 refers to the value of the first special symbol working memory number counter to check whether the working memory number is less than four. The working memory number counter represents the number of jackpot determination random numbers and jackpot symbol random numbers (number of sets) stored in the random number storage area of the RAM 76. That is, the random number storage area of the RAM 76 is divided into four sections (for example, 2 bytes each) for each symbol (first special symbol, second special symbol), and each section contains a big hit decision random number and a big hit symbol random number. Each can be stored as a set. At this time, if the number of stored jackpot determined random numbers and jackpot symbol random numbers corresponding to the first special symbol does not reach four, the value of the first special symbol working memory number counter is less than 4 (Yes), In this case, the main control CPU 72 proceeds to the next step S14.

ステップS14:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数を1つ加算する。第1特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の計数領域に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図5中のステップS205)で第1作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。   Step S14: The main control CPU 72 adds one first special symbol working memory number. The first special symbol operation memory number counter is stored, for example, in a counting area of the RAM 76, and the main control CPU 72 increments (+1) the value. Based on the counter value added here, the lighting state of the first operation memory lamp 34a is controlled in the display output management process (step S205 in FIG. 5).

ステップS16:そして主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第1特別図柄に対応する大当り決定乱数値(第1の数値データ)を取得する(抽選要素の取得)。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを転送元のアドレスに第1特別図柄に対応する大当り決定乱数としてセーブする。   Step S16: Then, the main control CPU 72 acquires a jackpot determination random number value (first numerical data) corresponding to the first special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (acquisition of lottery elements). The random value is acquired by specifying the pin address of the random number generator 75. In the case where the main control CPU 72 performs 8-bit processing, the address designation is performed twice for each upper byte and lower byte. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number value from the designated address, it saves it as a jackpot determination random number corresponding to the first special symbol at the transfer source address.

ステップS17:次に主制御CPU72は、RAM76のカウンタ領域から第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数値(第2の数値データ)を取得する(種類決定要素の取得)。この場合の乱数値の取得は、RAM76のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを転送元のアドレスに第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数としてセーブする。   Step S17: Next, the main control CPU 72 acquires a jackpot symbol random number value (second numerical data) corresponding to the first special symbol from the counter area of the RAM 76 (acquisition of the type determining element). In this case, the random value is acquired by designating the address of the RAM 76. When the main control CPU 72 reads the jackpot symbol random number value from the designated address, it saves it as a jackpot symbol random number corresponding to the first special symbol at the transfer source address.

ステップS18:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数及び大当り図柄乱数をともに第1特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる(事象別記憶手段)。複数のセクションには順番(例えば第1〜第4)が設定されており、現段階で第1〜第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2〜第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に各乱数が記憶されていく。   Step S18: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot decision random number and the jackpot symbol random number to the random number storage area corresponding to the first special symbol, and stores these random numbers as a set in an empty section in the area (store by event). means). The order (for example, first to fourth) is set in the plurality of sections. If all the first to fourth sections are empty at this stage, the random numbers are stored in order from the first section. Alternatively, if the first section is already filled and the other second to fourth sections are empty, the random numbers are stored in order from the second section.

ステップS20:主制御CPU72は、第1特別図柄始動口入賞フラグをセットする。なお、主制御CPU72はメインループに復帰すると、ここでセットしたフラグの値を参照して演出制御装置94に始動口入賞音制御コマンドを送信し、また、賞球払出制御装置92に賞球指示コマンドを送信する。   Step S20: The main control CPU 72 sets a first special symbol start opening prize flag. When the main control CPU 72 returns to the main loop, it refers to the value of the flag set here and transmits a start opening winning tone control command to the effect control device 94, and also gives a prize ball instruction to the prize ball payout control device 92. Send a command.

以上の手順を終えるか、もしくは上始動入賞口スイッチ80からの入賞検出信号の入力がなかった場合(ステップS10:No)、あるいは第1特別図柄作動記憶数が4に達していた場合(ステップS12:No)、主制御CPU72は次にステップS22を実行する。   When the above procedure is completed, or when no winning detection signal is input from the upper start winning opening switch 80 (step S10: No), or when the first special symbol operating memory number has reached 4 (step S12). : No), the main control CPU 72 then executes step S22.

ステップS22:主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認されなかった場合(No)、ここで主制御CPU72は割込管理処理に復帰する。一方、入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS24を実行する。   Step S22: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input from the lower start winning opening switch 82 corresponding to the second special symbol. If the input of the winning detection signal is not confirmed (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process. On the other hand, when the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 executes the next step S24.

ステップS24:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が4未満であるか否かを確認する。第2特別図柄作動記憶数カウンタについても上記と同様に、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の個数(組数)を表すものである。このとき第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が4に達していれば(No)、主制御CPU72は割込管理処理に復帰する。一方、未だ第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が4未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS26に進む。   Step S24: The main control CPU 72 refers to the value of the second special symbol working memory number counter to check whether the working memory number is less than four. Similarly to the above, the second special symbol operation memory number counter represents the jackpot determination random number and the number of jackpot symbol random numbers (the number of sets) stored in the random number storage area of the RAM 76. At this time, if the value of the second special symbol operation memory number counter reaches 4 (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process. On the other hand, if the value of the second special symbol operation memory number counter is still less than 4 (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S26.

ステップS26:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数を1つ加算(第2特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント)する。   Step S26: The main control CPU 72 increments the second special symbol operation memory number by one (increments the value of the second special symbol operation memory number counter).

ステップS28:そして主制御CPU72は、乱数発生器75から第2特別図柄に対応する大当り決定乱数値(第1の数値データ)を取得する(抽選要素の取得)。乱数値を取得する手法は、先に説明したステップS16と同様である。   Step S28: The main control CPU 72 acquires a jackpot determination random number value (first numerical data) corresponding to the second special symbol from the random number generator 75 (acquisition of lottery elements). The method for acquiring the random value is the same as that in step S16 described above.

ステップS29:次に主制御CPU72は、RAM76のカウンタ領域から第2特別図柄に対応する大当り図柄乱数値(第1の数値データ)を取得する(種類決定要素の取得)。乱数値を取得する方法は、先に説明したステップS17と同様である。   Step S29: Next, the main control CPU 72 acquires a jackpot symbol random number value (first numerical data) corresponding to the second special symbol from the counter area of the RAM 76 (acquisition of type determining element). The method for acquiring the random value is the same as that in step S17 described above.

ステップS30:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数及び大当り図柄乱数をともに第2特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これらを領域内の空きセクションにセットで記憶させる(事象別記憶手段)。記憶の手法は、先に説明したステップS18と同様である。   Step S30: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot decision random number and the jackpot symbol random number to the random number storage area corresponding to the second special symbol, and stores them in the empty section in the area as a set (memory for each event) ). The storage method is the same as step S18 described above.

ステップS32:主制御CPU72は、第2特別図柄始動口入賞フラグをセットする。以上の手順を終えると、主制御CPU72は割込管理処理に復帰する。   Step S32: The main control CPU 72 sets a second special symbol start opening prize flag. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the interrupt management process.

〔特別図柄遊技処理〕
次に、メインループ中に実行される特別図柄遊技処理の詳細について説明する。図7は、特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理は、実行選択処理(ステップS1000)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、大当り遊技処理(ステップS5000)のサブルーチン群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って特別遊技管理処理の基本的な流れを説明する。
[Special design game processing]
Next, the details of the special symbol game process executed during the main loop will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a configuration example of the special symbol game process. The special symbol game process includes an execution selection process (step S1000), a special symbol change pre-process (step S2000), a special symbol change process (step S3000), a special symbol stop display process (step S4000), and a big hit game process (step S5000) subroutine group. Here, first, the basic flow of the special game management process will be described along each process.

ステップS1000:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000〜ステップS5000のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスを指定し、ジャンプ先と戻り先のアドレスとして特別図柄遊技処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第1特別図柄、第2特別図柄のいずれも変動表示を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。   Step S1000: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects a jump destination of a process to be executed next (any one of steps S2000 to S5000). For example, the main control CPU 72 designates the program address of the process to be executed next, and sets the end of the special symbol game process in the “jump table” as the jump destination and return address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if both the first special symbol and the second special symbol have not yet started to be changed, the main control CPU 72 selects the special symbol change pre-process (step S2000) as the next jump destination. On the other hand, if the special symbol change pre-processing has already been completed, the main control CPU 72 selects the special symbol changing process (step S3000) as the next jump destination, and if the special symbol changing process has been completed, For example, the special symbol stop display processing (step S4000) is selected as the jump destination. In this embodiment, the jump destination address is specified by the “jump table” and the process is selected. However, apart from such a selection method, a “process flag”, a “process selection flag”, or the like is used. There is also a known programming example in which the CPU selects a process to be executed next. In such a programming example, the CPU CALLs each process in a single way, and at the top step, the conditional branch (continuation / return) is performed with reference to the flag one by one. There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Step S2000: In the special symbol variation pre-processing, the main control CPU 72 performs an operation of preparing conditions for starting the variation display of the first special symbol or the second special symbol. The specific processing content will be described later using another flowchart.

ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置36の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が行われる。   Step S3000: In the special symbol variation processing, the main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 36 while counting the variation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1 byte data) is output for each segment and dot (0th to 7th) of the 7-segment LED. The pattern of the driving signal changes with the passage of time, and thereby, the variation display of the first special symbol or the second special symbol is performed.

ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置36の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより第1特別図柄及び第2特別図柄の停止表示が行われる。   Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 36. Similarly, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED, but the drive signal pattern is constant, thereby stopping the display of the first special symbol and the second special symbol. Is done.

ステップS5000:大当り遊技処理は、先の特別図柄停止表示中処理において大当りの態様で第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合に選択される。第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれかが大当りの表示態様で停止すると、それまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な遊技状態)に移行する。大当り遊技中は、大当り遊技処理において大入賞口ソレノイド90が一定時間(例えば30秒間又は9個の入賞をカウントするまで)、規定回数(例えば15回)だけ励磁され、これにより可変入賞装置30が決まったパターンで開放動作する(特別電動役物の連続作動)。この間に可変入賞装置30に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる(特別遊技実行手段)。なお、このように可変入賞装置30が開放動作することを「ラウンド」と称し、規定回数が全部で15回あれば、これを「15ラウンド」と総称することがある。そして、大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は、大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を表す遊技状態別フラグをセットする。「高確率状態」になると確率変動機能が作動し、次の大当りが発生する確率が通常よりも高く(10倍程度)なる(高確率状態移行手段)。また、「高確率状態」になると時間短縮機能が作動し、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間が全体的に短縮される。   Step S5000: The jackpot game process is selected when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a big hit manner in the previous special symbol stop display process. When either the first special symbol or the second special symbol is stopped in the big hit display mode, the normal state is changed to the big hit gaming state (a gaming state advantageous to the player). During the big hit game, the big prize opening solenoid 90 is energized a predetermined number of times (for example, 15 times) for a predetermined time (for example, 30 seconds or until nine winnings are counted) in the big hit game processing, thereby the variable winning device 30 is Open operation with a fixed pattern (continuous operation of special electric accessory). In the meantime, by allowing the variable winning device 30 to win the game balls intensively, the player is given an opportunity to collect a lot of prize balls (special game execution means). The opening operation of the variable winning device 30 is referred to as “round”, and if the prescribed number of times is 15 in total, this may be collectively referred to as “15 round”. When the big hit game ends, the main control CPU 72 sets a game state flag indicating the state after the big hit game (high probability state, time reduction state). When the “high probability state” is reached, the probability variation function is activated, and the probability that the next jackpot will occur is higher (approximately 10 times) than usual (high probability state transition means). Further, when the “high probability state” is reached, the time shortening function is activated, and the variation time of the first special symbol or the second special symbol is reduced as a whole.

なお本実施形態において、大当りの内部抽選に関する図柄として第1特別図柄、第2特別図柄が設けられているのは、例えば以下のような遊技性を持たせるためである。すなわち、本実施形態では、第1特別図柄が大当りの表示態様で停止した場合と、第2特別図柄が大当りの表示態様で停止した場合とで、遊技者に付与される利益の大きさが異なる場合が設けられている。このような利益の大きさの違いは、例えば第1特別図柄と第2特別図柄とで当選図柄の種類に違いを設けることで実現されている(図柄別利益設定手段)。以下、この点について説明する。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are provided as symbols relating to the big winning internal lottery in order to provide the following gaming characteristics, for example. That is, in this embodiment, the magnitude of the profit given to the player is different between the case where the first special symbol is stopped in the jackpot display mode and the case where the second special symbol is stopped in the jackpot display mode. Cases are provided. Such a difference in the magnitude of profit is realized, for example, by providing a difference in the type of winning symbol between the first special symbol and the second special symbol (design-specific profit setting means). Hereinafter, this point will be described.

〔図柄別の異なるラウンド数の設定例〕
第1特別図柄、第2特別図柄のいずれについても、大当り種別が「確率変動大当り」となる比率、つまり確変比率は同じ(例えば50%程度が「確率変動大当り」)である。ただし第1特別図柄については、「確率変動大当り」が「2ラウンド」の大当りになる場合が設定されている(例えば、50%のうちの10%程度)。「2ラウンド」の大当りは、1回あたりの開放時間が比較的短く(例えば0.3秒間程度)、1回の開放動作が終了すると、所定のインターバル(例えば1〜2秒程度)をおいて2回目の開放動作を行い、それだけで終了してしまう。このため「2ラウンド」の大当りになっても、実質的に大入賞口への入賞は発生しないか、かろうじて遊技球1個の入賞が発生する程度でしかなく、大当り中に遊技者が獲得できる賞球数はほとんどないといえる。
[Setting example of different number of rounds by design]
For both the first special symbol and the second special symbol, the ratio that the jackpot type is “probability variation jackpot”, that is, the probability variation ratio is the same (for example, about 50% is “probability variation jackpot”). However, for the first special symbol, “probability variation jackpot” is set to be a jackpot of “2 rounds” (for example, about 10% of 50%). The big hit of “2 rounds” is a relatively short opening time per time (for example, about 0.3 seconds), and after a single opening operation, a predetermined interval (for example, about 1 to 2 seconds) is set. The second opening operation is performed, and the process ends only by that. For this reason, even if it becomes a big hit of “2 rounds”, the winning in the big winning opening does not occur or the winning of one game ball is barely generated, and the player can be won during the big hit. It can be said that there are almost no prize balls.

一方、第2特別図柄については、「確率変動大当り」は全て「15ラウンド」の大当りになる。この場合、1回あたりの開放時間が比較的長く(上記のように30秒間又は9個の入賞をカウントするまで)、1回の開放動作が終了すると、所定のインターバル(例えば1〜2秒程度)をおいて15回分の開放動作を行った上で大当り遊技が終了する。このため「15ラウンド」の大当りになると、集中的に大入賞口への入賞が発生し、それによって遊技者は短時間のうちに比較的多くの賞球(例えば入賞1個につき払い出し14個)を獲得することができる。   On the other hand, for the second special symbol, all “probability variation jackpots” are jackpots of “15 rounds”. In this case, the opening time per time is relatively long (until 30 seconds or 9 winnings are counted as described above), and when a single opening operation ends, a predetermined interval (for example, about 1 to 2 seconds) ), And after performing the opening operation for 15 times, the big hit game ends. For this reason, when the “15 round” is a big hit, the winning prizes are intensively generated, so that the player receives a relatively large number of winning balls in a short time (for example, 14 payouts per winning prize). Can be earned.

このため遊技者からみれば、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方で大当たりになる方が全体的な利益は大きい。もちろん、第1特別図柄についても「確率変動大当り」が「15ラウンド」の大当りになる場合もある(例えば、50%のうちの40%程度)が、「2ラウンド」の大当りになる可能性がある分、やはり第1特別図柄で大当りするよりも、第2特別図柄で大当りする方が安心感を覚えやすい傾向にある。したがって、本実施形態のパチンコ機1は、「できるだけ下始動口28aに遊技球を入賞させることを狙って遊技球を発射することが遊技を進める上で重要な戦略となる」という遊技性を実現している。   For this reason, from the player's point of view, the overall profit is greater for the second special symbol than for the first special symbol. Of course, for the first special symbol, the “probability variation jackpot” may be a jackpot of “15 rounds” (for example, about 40% of 50%), but may be a jackpot of “2 rounds”. For some reason, it is easier to feel a sense of security for a big hit with the second special symbol than a big hit with the first special symbol. Therefore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment realizes a game property that “it is an important strategy for advancing the game to launch the game ball with the aim of winning the game ball in the lower start opening 28a as much as possible”. doing.

ただし、上記のようなラウンド数の設定はあくまで一例であり、パチンコ機1による遊技性は、第1特別図柄と第2特別図柄について、それぞれどのような種類の当選図柄(当選種別、当選種類)をどの程度の比率で割り振るかによって違ってくる。例えば、上記の例とは逆に、第1特別図柄には「2ラウンド」の大当りがなく、第2特別図柄の方にだけ「2ラウンド」の大当りが設定されている場合、今度は逆にパチンコ機1は、「なるべく下始動口28aへの入賞を避けた方が有利になる」という全く違った遊技性を持つことになる。   However, the setting of the number of rounds as described above is merely an example, and the playability by the pachinko machine 1 is the type of winning symbol (winning type, winning type) for the first special symbol and the second special symbol, respectively. It depends on what ratio is allocated. For example, conversely to the above example, if the first special symbol does not have a “two rounds” jackpot, and the second special symbol has only a “two rounds” jackpot, this time the reverse The pachinko machine 1 will have a completely different game characteristic that “it is advantageous to avoid winning the lower start opening 28a as much as possible”.

本実施形態では、最初に挙げた遊技仕様の例(第1特別図柄にだけ「2ラウンド」の大当りがある例)を採用するとした前提の下で、第1特別図柄と第2特別図柄の両方について作動記憶がある場合、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方を優先して変動表示させることで、遊技者に対する訴求力を高めている。以下、第2特別図柄の変動表示を優先する制御手法について説明する。なお、このような制御は本発明の実施に際して必須ではなく、どちらの図柄についても均等に変動表示させる制御を採用してもよいし、逆に第1特別図柄を優先して変動表示させてもよい。   In the present embodiment, both the first special symbol and the second special symbol are assumed on the assumption that the example of the gaming specification given first (example in which only the first special symbol has a “2 round” jackpot) is adopted. When there is a working memory, the appeal of the player is enhanced by variably displaying the second special symbol in preference to the first special symbol. Hereinafter, a control method that prioritizes the variable display of the second special symbol will be described. Note that such control is not essential for the implementation of the present invention, and it is possible to adopt a control for evenly varying display of either symbol, or conversely, the first special symbol may be preferentially varied and displayed. Good.

〔特別図柄変動前処理〕
図8は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol change pre-treatment]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the procedure of special symbol variation pre-processing. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS2100:先ず主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数又は第2特別図柄作動記憶数が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理を実行する。   Step S2100: First, the main control CPU 72 checks whether or not the first special symbol working memory number or the second special symbol working memory number remains (greater than 0). This confirmation can be made with reference to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76. When the number of working memories of both the first special symbol and the second special symbol is 0 (No), the main control CPU 72 executes a demonstration setting process in step S2500.

ステップS2500:この処理では、主制御CPU72はデモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、上記の演出制御出力処理(図4中のステップS119)において演出制御装置94に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S2500: In this process, the main control CPU 72 generates a demonstration effect command. The demonstration effect command is output to the effect control device 94 in the effect control output process (step S119 in FIG. 4). When the demo setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.

これに対し、いずれかの作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。   On the other hand, if the value of any of the working memory number counters is greater than 0 (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2200.

ステップS2200:主制御CPU72は割込を禁止した上で、特別図柄記憶シフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り決定乱数、大当り図柄乱数)のうち、第2特別図柄に対応する方を優先的に読み出す。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、主制御CPU72は第1セクションから順に乱数を読み出し、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。第2特別図柄に対応する乱数が記憶されていない場合のみ、第1特別図柄に対応する乱数を読み出して別の共通記憶領域に保存する。共通記憶領域に保存された各乱数は、次の大当り判定処理で内部抽選に使用される。その結果、本実施形態では第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示が優先的に行われることになる。   Step S2200: The main control CPU 72 executes special symbol storage shift processing after prohibiting interruption. In this process, the main control CPU 72 preferentially reads out the lottery random numbers (big hit determination random number, big hit symbol random number) stored in the random number storage area of the RAM 76, which corresponds to the second special symbol. At this time, if random numbers are stored in two or more sections, the main control CPU 72 sequentially reads the random numbers from the first section, and moves (shifts) the remaining random numbers one by one to the previous section. Only when the random number corresponding to the second special symbol is not stored, the random number corresponding to the first special symbol is read and stored in another common storage area. Each random number stored in the common storage area is used for internal lottery in the next jackpot determination process. As a result, in the present embodiment, the variable display of the second special symbol is preferentially performed over the first special symbol.

ステップS2250:次に主制御CPU72は、特別図柄作動記憶数減算処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタ(第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれかに対応する方)の値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。このとき減算対象となる作動記憶数カウンタは、先のステップS2200で記憶した乱数のシフトを行った方に対応するものである。これにより、上記の表示出力管理処理(図5中のステップS205)の中で第1作動記憶ランプ34a又は第2作動記憶ランプ36aによる記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は割込を許可して次にステップS2300を実行する。   Step S2250: Next, the main control CPU 72 executes a special symbol operating memory number subtraction process. In this process, the main control CPU 72 subtracts one value of the working memory number counter (which corresponds to either the first special symbol or the second special symbol) stored in the RAM 76, and obtains the value after the subtraction. Set to “Number of working memories at start of change”. At this time, the working memory number counter to be subtracted corresponds to the one on which the random number stored in the previous step S2200 has been shifted. As a result, the display mode of the number stored by the first operation memory lamp 34a or the second operation memory lamp 36a changes (decreases by 1) in the display output management process (step S205 in FIG. 5). When the procedure so far is finished, the main control CPU 72 permits the interrupt and then executes step S2300.

ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する。このとき設定される大当り値の範囲は、通常状態と高確率状態(確率変動状態)とで異なり、高確率状態では通常状態よりも大当り値の範囲が約10倍程度に拡大される。このとき、読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグ(01H)をセットし、次にステップS2400に進む。なお、本実施形態ではプログラム上で大当り値の範囲を設定して大当り判定を行っているが、予め大当り判定テーブルをROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行うプログラミング例もある。   Step S2300: The main control CPU 72 executes a big hit determination process (internal lottery). In this process, the main control CPU 72 sets a range of the big hit value and determines whether or not the read random number value is included in this range. The range of the jackpot value set at this time is different between the normal state and the high probability state (probability variation state). In the high probability state, the range of the jackpot value is expanded to about 10 times that of the normal state. At this time, if the read random number value is included in the range of the big hit value, the main control CPU 72 sets the big hit flag (01H), and then proceeds to step S2400. In this embodiment, the jackpot value is determined by setting a range of the jackpot value on the program. However, the jackpot determination table is written in the ROM 74 in advance, and the jackpot determination is performed by reading this and comparing it with the random number value. There are also programming examples.

ここで、上記のように大当り決定乱数値は、第1特別図柄又は第2特別図柄で別々に読み出されるため、大当り判定処理(内部抽選)は図柄別に行われることになる。例えば、先のステップS2200で第1特別図柄に対応する方の乱数値を読み出していれば、大当り判定は第1特別図柄に対応して行われることになる。一方、第2特別図柄に対応する方の乱数値を読み出していれば、大当り判定は第2特別図柄に対応して行われることになる(図柄別抽選実行手段)。なお、ここでは第2特別図柄の変動を優先するため、ステップS2200では第2特別図柄に対応する乱数値を読み出している前提である。   Here, as described above, since the big hit determination random number value is read separately for the first special symbol or the second special symbol, the big hit determination process (internal lottery) is performed for each symbol. For example, if the random number value corresponding to the first special symbol is read in the previous step S2200, the jackpot determination is performed corresponding to the first special symbol. On the other hand, if the random number value corresponding to the second special symbol is read out, the big hit determination is performed corresponding to the second special symbol (designated lottery execution means). Here, in order to prioritize the variation of the second special symbol, it is assumed that the random number value corresponding to the second special symbol is read in step S2200.

ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。   Step S2400: The main control CPU 72 determines whether or not a value (01H) is set for the big hit flag in the previous big hit determination process. If the value (01H) is not set in the jackpot flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2404.

ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、今回の変動表示が第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれに該当するかを確認し、該当する方の特別図柄について、はずれ時の停止図柄番号データをセットする。具体的には、先の特別図柄記憶シフト処理で第2特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の記憶を優先してシフトしていた場合、ここで主制御CPU72は第2特別図柄表示装置36による停止図柄番号データをセットする。一方、第1特別図柄に対応する大当り決定乱数の記憶をシフトしていれば、ここで主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34による停止図柄番号データをセットする。また主制御CPU72は、演出制御装置94に送信するための停止図柄番号コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図4中のステップS119)において演出制御装置94に送信される。   Step S2404: The main control CPU 72 executes an off-time stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 confirms whether the current fluctuation display corresponds to the first special symbol or the second special symbol, and sets the stop symbol number data at the time of the loss for the corresponding special symbol. To do. Specifically, if the big hit determination random number corresponding to the second special symbol and the big hit symbol random number have been preferentially shifted in the previous special symbol memory shift process, the main control CPU 72 displays the second special symbol display here. Stop symbol number data by the device 36 is set. On the other hand, if the memory of the big hit determination random number corresponding to the first special symbol is shifted, the main control CPU 72 sets the stop symbol number data by the first special symbol display device 34 here. The main control CPU 72 also generates a stop symbol number command and a lottery result command (at the time of loss) to be transmitted to the effect control device 94. These commands are transmitted to the effect control device 94 in the effect control output process (step S119 in FIG. 4).

なお本実施形態では、第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置36にそれぞれ7セグメントLEDを用いているため、例えば、はずれ時の停止図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「−」)の点灯表示だけにしておき、停止図柄番号データを両方の図柄で共通の値(例えば64H)に固定することができる。この場合、プログラム上で使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。   In this embodiment, since the 7-segment LED is used for each of the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 36, for example, the display mode of the stop symbol at the time of disconnection is always set to one segment (the center It is possible to fix the stop symbol number data to a common value (for example, 64H) for both symbols by only turning on the bar “-”). In this case, the storage capacity used in the program can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.

ステップS2406:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、第1特別図柄又は第2特別図柄について、はずれ時の特別図柄の変動パターン番号を決定する。変動パターン番号は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。なおリーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は、例えばステップS2250で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個〜3個)」に基づいて決定される。   Step S2406: Next, the main control CPU 72 executes a deviation variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern number of the special symbol at the time of detachment for the first special symbol or the second special symbol. The variation pattern number is used to distinguish the variation display type (pattern) of the first special symbol or the second special symbol, or to correspond to the variation time required for the variation display. Except when the reach variation is performed, the variation time at the time of losing is determined based on, for example, “variable display start operation memory number (0 to 3)” set in step S2250.

以上のステップS2404,ステップS2406は、大当り判定結果がはずれ時の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。   The above steps S2404 and S2406 are control procedures when the big hit determination result is out of order, but when the determination result is big hit (step S2400: Yes), the main control CPU 72 executes the following procedure.

ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は大当り図柄乱数に基づき、今回の内部抽選で当選が得られた第1特別図柄又は第2特別図柄について当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)を決定する。大当り図柄乱数値と各図柄別の当選図柄の種類との関係は、予め特別図柄判定データテーブルで規定されている。このため主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理において特別図柄判定テーブルを参照し、その記憶内容から大当り図柄乱数に基づいて図柄別に当選図柄の種類を決定することができる。なお、大当り時停止図柄決定処理の詳細な内容は、上記の特別図柄判定データテーブルの例とともに別の図面を用いて後述する。   Step S2410: The main control CPU 72 executes a big hit stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the type of winning symbol (hit-stopping symbol number) for the first special symbol or the second special symbol that is won in the current internal lottery, based on the jackpot symbol random number. The relationship between the jackpot symbol random number value and the type of winning symbol for each symbol is defined in advance in the special symbol determination data table. For this reason, the main control CPU 72 can determine the type of winning symbol for each symbol based on the jackpot symbol random number based on the stored content by referring to the special symbol determination table in the symbol determination process for big hit. The detailed contents of the big hit stop symbol determination process will be described later with reference to another drawing together with the example of the special symbol determination data table.

ステップS2412:次に主制御CPU72は、当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76のカウンタ領域から上記の変動パターン決定乱数を取得すると、その値に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する。また主制御CPU72は、決定した変動時間の値を変動タイマにセットする。基本的に、当り時には大当りリーチ変動を行うため、この処理でリーチ決定乱数を用いない場合は、リーチ決定乱数の取得を省略してもよい。なお一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間が決定される。   Step S2412: Next, the main control CPU 72 executes a hit variation pattern determination process. In this process, when the main control CPU 72 obtains the variation pattern determination random number from the counter area of the RAM 76, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time) of the first special symbol or the second special symbol based on the value. Further, the main control CPU 72 sets the determined variation time value in the variation timer. Basically, since the hit hit fluctuation is performed at the time of hitting, if the reach determining random number is not used in this process, the acquisition of the reach determining random number may be omitted. In general, in the case of big hit reach fluctuation, a fluctuation time longer than that at the time of losing is determined.

ステップS2413:主制御CPU72は、先のステップS2410で決定した当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)に基づいて、「確変図柄」又は「非確変(通常)図柄」の種別を判定し、「確変図柄」である場合は確率変動フラグに値(01H)をセットする。また主制御CPU72は、当選図柄の種類(大当り時停止図柄番号)に基づいて大当り中のラウンド数(2,5,15のいずれか)を設定する。ここで設定したラウンド数は、大当り遊技処理(図7のステップS5000)において使用されるものである。   Step S2413: The main control CPU 72 determines the type of “probability variation symbol” or “non-probability variation (normal) symbol” based on the winning symbol type (big hit stop symbol number) determined in the previous step S2410, In the case of “probable variation”, a value (01H) is set in the probability variation flag. Further, the main control CPU 72 sets the number of rounds (2, 5, 15) during the big hit based on the type of winning symbol (stop symbol number at the time of big hit). The number of rounds set here is used in the big hit game process (step S5000 in FIG. 7).

またステップS2413の処理において、主制御CPU72は大当り時停止図柄番号に基づいて第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置36による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。また主制御CPU72は、演出制御装置94に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置94に送信される。   In step S2413, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (big hit symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 36 based on the big hit time stop symbol number. The main control CPU 72 also generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a big hit) to be transmitted to the effect control device 94. The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 94 in the effect control output process.

ステップS2414:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択し、変動パターンに対応する変動時間の値を変動タイマにセットする。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動開始フラグをセットする。そして主制御CPU72は、演出制御装置94に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置94に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S2414: Next, the main control CPU 72 executes special symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects the fluctuation pattern data based on the fluctuation pattern number (out of time / hit), and sets the fluctuation time value corresponding to the fluctuation pattern in the fluctuation timer. At the same time, the main control CPU 72 sets the variation start flag of the first special symbol or the second special symbol in the flag area of the RAM 76. Then, the main control CPU 72 generates a change start command to be transmitted to the effect control device 94. This variation start command is also transmitted to the effect control device 94 in the effect control output process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.

〔図7:特別図柄変動中処理,特別図柄停止表示中処理〕
なお、特別図柄遊技処理に復帰すると、主制御CPU72は特別図柄変動中処理(ステップS3000)を次のジャンプ先に設定する。特別図柄変動中処理では、上記のように主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで上記のように第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を次のジャンプ先に設定する。
[Figure 7: Special symbol change processing, special symbol stop display processing]
When returning to the special symbol game process, the main control CPU 72 sets the special symbol changing process (step S3000) as the next jump destination. In the special symbol variation processing, the main control CPU 72 loads the value of the variation timer from the register to the timer counter as described above, and then decrements the value of the timer counter as time elapses (clock pulse count). . The main control CPU 72 controls the variable display of the first special symbol or the second special symbol as described above until the value becomes 0 while referring to the value of the timer counter. When the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 sets the special symbol stop display in-progress process (step S4000) as the next jump destination.

また特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図8中のステップS2404,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の停止表示を制御する。また主制御CPU72は、演出制御装置94に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置94に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。   In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the stop display of the first special symbol or the second special symbol based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (steps S2404 and S2410 in FIG. 8). To do. The main control CPU 72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 94. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 94 in the effect control output process. When the stop symbol is displayed for a predetermined time in the special symbol stop display process, the main control CPU 72 deletes the symbol changing flag.

〔大当り時停止図柄決定処理:当選図柄決定手段〕
次に図9は、大当り時停止図柄決定処理の手順例を詳細に示したフローチャートである。以下、各手順に沿って処理の詳細を説明する。
[Big-hit stop symbol determination processing: winning symbol determination means]
Next, FIG. 9 is a flowchart showing in detail a procedure example of the big hit stop symbol determination process. Hereinafter, the details of the processing will be described along each procedure.

ステップS500:主制御CPU72は、最初にテーブルオフセット値の下位バイトに”1”をセットする。このオフセット値は、特別図柄判定データテーブル上でデータをロードする際のアドレスをオフセットするための値である。テーブルオフセット値についてはさらに後述する。   Step S500: The main control CPU 72 first sets “1” in the lower byte of the table offset value. This offset value is a value for offsetting an address when data is loaded on the special symbol determination data table. The table offset value will be further described later.

ステップS502:次に主制御CPU72は、今回の当選(大当り)が得られた内部抽選が第2特別図柄に対応するものであるか否かを確認する。具体的には、先の特別図柄記憶シフト処理(図8中のステップS2200)で第2特別図柄に対応する大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の記憶を優先してシフトしていた場合、主制御CPU72は今回の内部抽選が第2特別図柄に対応するものであることを確認し(Yes)、次にステップS504に進む。   Step S502: Next, the main control CPU 72 confirms whether or not the internal lottery in which the current winning (big win) is obtained corresponds to the second special symbol. Specifically, in the case where the jackpot determination random number and the jackpot symbol random number corresponding to the second special symbol are preferentially shifted in the previous special symbol memory shift process (step S2200 in FIG. 8), the main control CPU 72 Confirms that the current internal lottery corresponds to the second special symbol (Yes), and then proceeds to step S504.

ステップS504:主制御CPU72は、先のステップS500でセットしたテーブルオフセット値の下位バイトを”1”加算する。これにより、テーブルオフセット値の下位バイトが”2”に更新されたことになる。   Step S504: The main control CPU 72 adds “1” to the lower byte of the table offset value set in the previous step S500. As a result, the lower byte of the table offset value is updated to “2”.

ステップS506:次に主制御CPU72は、特別図柄判定データテーブルのアドレスをセットする。特別図柄判定データテーブルはROM74のテーブル領域に格納されており、ここではROM74内での特別図柄判定データテーブルの先頭アドレスが現在の読み取り先のテーブルアドレスにセットされる。   Step S506: Next, the main control CPU 72 sets the address of the special symbol determination data table. The special symbol determination data table is stored in the table area of the ROM 74. Here, the head address of the special symbol determination data table in the ROM 74 is set to the table address of the current reading destination.

〔特別図柄判定データテーブル(1):当選図柄記憶手段〕
ここで図10は、大当り時停止図柄決定処理の中で使用される特別図柄判定データテーブル(1)の一例を示す図である。このデータテーブルは、例えばその先頭アドレスから順番に「比較値」、「第1特別図柄判定データ(第1判定データ)」及び「第2特別図柄判定データ(第2判定データ)」をそれぞれ1バイトずつ、合計3バイト分のデータを1セットにして(1段階ごとに)記憶する構造である。3バイトの中で先頭(1番目)のアドレスには「比較値」が格納されており、2番目のアドレスには「第1特別図柄判定データ」、3番目のアドレスには「第2特別図柄判定データ」がそれぞれ格納されている。
[Special symbol determination data table (1): winning symbol storage means]
FIG. 10 is a diagram showing an example of the special symbol determination data table (1) used in the big hit stop symbol determination process. In this data table, for example, “comparison value”, “first special symbol determination data (first determination data)”, and “second special symbol determination data (second determination data)” are each 1 byte in order from the head address. In this structure, a total of 3 bytes of data is stored in one set (for each stage). The “comparison value” is stored in the first (first) address among the 3 bytes, “first special symbol determination data” is stored in the second address, and “second special symbol is stored in the third address. Each of the “determination data” is stored.

また、「比較値」には4つの段階的に異なる値「50」,「70」,「90」,「0FFH」が設けられており、それぞれの「比較値」に対して「第1特別図柄判定データ」、「第2特別図柄判定データ」が順番に割り当てられている。具体的には、段階的に異なる比較値のうち、最も小さい値である「50」に対して「000H」,「000H」がそれぞれ割り当てられている。その次の段階では、「70」に対して「001H」,「001H」がそれぞれ割り当てられている。さらに次の段階では、「90」に対して「002H」,「002H」がそれぞれ割り当てられており、そして最大値の「0FFH」に対しては、「003H」,「001H」がそれぞれ割り当てられている。なお「0FFH」は、プログラム上で数値を比較する際に、主制御CPU72の暴走を防止するためのものである。   The “comparison value” is provided with four different values “50”, “70”, “90”, and “0FFH”, and the “first special symbol” for each “comparison value”. Determination data "and" second special symbol determination data "are assigned in order. Specifically, “000H” and “000H” are assigned to “50”, which is the smallest value among the comparison values that differ in stages. In the next stage, “001H” and “001H” are assigned to “70”, respectively. In the next stage, “002H” and “002H” are assigned to “90”, and “003H” and “001H” are assigned to the maximum value “0FFH”. Yes. Note that “0FFH” is for preventing the main control CPU 72 from running out of control when comparing numerical values on a program.

〔当選図柄の種類〕
上記の「第1特別図柄判定データ」や「第2特別図柄判定データ」は、テーブル上では単なる数値データであるが、プログラム上、これら判定データには個別に当選図柄の種類、つまり、大当り種別(大当り種類)が予め割り当てられている。例えば、特別図柄判定データテーブル(1)において、各判定データに対する当選図柄の割り当ては以下の通りである。
[Type of winning design]
The above-mentioned “first special symbol determination data” and “second special symbol determination data” are merely numerical data on the table, but in the program, each of these determination data includes the type of winning symbol, that is, the jackpot type (Big hit type) is assigned in advance. For example, in the special symbol determination data table (1), the winning symbol is assigned to each determination data as follows.

「000H」:15ラウンド非確変(通常)図柄
「001H」:15ラウンド確変図柄(1)
「002H」:15ラウンド確変図柄(2)
「003H」: 2ラウンド確変図柄
“000H”: 15 round non-probable (normal) design “001H”: 15 round probable design (1)
"002H": 15 round probability variation (2)
“003H”: 2-round probability variation

なお、「15ラウンド確変図柄(1)」と「15ラウンド確変図柄(2)」とは基本的に同じものであるが、これらは遊技者に対する演出の見せ方(対応する演出パターン)が異なっている。すなわち、本実施形態では第1特別図柄表示装置34や第2特別図柄表示装置36が7セグメントLEDであるため、その停止表示態様を見ただけで当選図柄の種類を遊技者が瞬時に判断することは難しい(実際、見た目上で判断しにくい表示態様としている。)。このため、遊技者が当選図柄の種類を見極める際は、専ら演出の内容を頼りにすることになる。   Note that the “15-round probability variation (1)” and “15-round probability variation (2)” are basically the same, but they differ in the way in which the player is presented (corresponding performance pattern). Yes. That is, in this embodiment, since the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 36 are 7-segment LEDs, the player instantly determines the type of winning symbol simply by looking at the stop display mode. It is difficult (in fact, the display mode is difficult to judge visually). For this reason, when a player determines the type of winning symbol, the content of the production is relied upon exclusively.

例えば、「15ラウンド確変図柄(1)」については、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置36による停止表示時に、確変図柄に対応する「3」−「3」−「3」の組み合わせで演出図柄Dが液晶表示器40で表示される(適宜、図1を参照。)。この場合、演出の内容によって「15ラウンド確変図柄」であることが遊技者に対して明確に教示される。   For example, for “15 round probability variable symbol (1)”, “3”-“3”-“3” corresponding to the probability variable symbol at the time of stop display by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 36. The effect symbol D is displayed on the liquid crystal display 40 by the combination of (see FIG. 1 as appropriate). In this case, the player is clearly informed of the “15-round probability variation symbol” depending on the content of the performance.

これに対し「15ラウンド確変図柄(2)」では、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置36による停止表示時に、演出上では敢えて非確変図柄の組み合わせ(例えば「4」−「4」−「4」)を表示しておき、大当り遊技中に確変大当りに昇格する(例えば、「確変大当り昇格」等の文字情報を表示)という内容の演出を実行して遊技者に確変図柄であることを教示する。このような演出を行うことで、一旦は遊技者に対して「確変大当りを逃した」という残念な印象を与えておき、後から「確変大当りに格上げされた」という驚きや歓喜の気持ちを抱かせる効果が得られる。   On the other hand, in the case of “15 round probability variation symbol (2)”, a combination of non-probability variation symbols (for example, “4”-“ 4 ”-“ 4 ”) is displayed, and the player performs an effect of the content of being promoted to a probable big jackpot during the big hit game (for example, displaying character information such as“ promotion of probable big hit ”). Teach that. By giving such a performance, the player was given a disappointing impression that he had missed the probable big hit, and later he was surprised and delighted that he was promoted to probable big hit. An effect to make it appear is obtained.

〔図9:大当り時停止図柄決定処理を参照〕
ステップS508:先のステップS506で、特別図柄判定データテーブルの先頭アドレスを現在の読み取り先にセットすると、主制御CPU72はそのテーブルアドレスを指定して比較値をロードする。具体的には、主制御CPU72は特別図柄判定データテーブル(1)の先頭アドレスから「50」をロードする。
[See Fig. 9: Big hit stop symbol determination process]
Step S508: When the top address of the special symbol determination data table is set as the current reading destination in the previous step S506, the main control CPU 72 designates the table address and loads the comparison value. Specifically, the main control CPU 72 loads “50” from the head address of the special symbol determination data table (1).

ステップS510:主制御CPU72は、比較値と大当り図柄乱数値とを比較し、大当り図柄乱数値が比較値の範囲内(比較値未満)であるか否かを判断する。その結果、大当り図柄乱数値が比較値以上であれば(No)、主制御CPU72は次にステップS512に進む。   Step S510: The main control CPU 72 compares the comparison value with the jackpot symbol random number value, and determines whether or not the jackpot symbol random number value is within the range of the comparison value (less than the comparison value). As a result, if the jackpot symbol random number is equal to or greater than the comparison value (No), the main control CPU 72 then proceeds to step S512.

ステップS512:主制御CPU72は、テーブルアドレスに”3”を加算する。そして、加算後のアドレスを現在の読み取り先としてセットし、ステップS508に戻る。この場合、特別図柄判定データテーブルの先頭アドレスに対し、3を加算したアドレスが新たに現在の読み取り先のテーブルアドレスとなる。   Step S512: The main control CPU 72 adds “3” to the table address. Then, the added address is set as the current reading destination, and the process returns to step S508. In this case, an address obtained by adding 3 to the head address of the special symbol determination data table becomes a new table address of the current reading destination.

ステップS508:そして主制御CPU72は、現在の読み取り先にセットされたテーブルアドレスから比較値をロードする。この場合、主制御CPU72は先頭アドレスではなく、その次の段階(3番目)のアドレスを指定して比較値をロードする。したがって、図10の特別図柄判定データテーブル(1)を用いた場合、主制御CPU72は2段階目の比較値として「70」をロードする。   Step S508: The main control CPU 72 loads the comparison value from the table address set at the current reading destination. In this case, the main control CPU 72 loads the comparison value by designating the next stage (third) address instead of the head address. Therefore, when the special symbol determination data table (1) of FIG. 10 is used, the main control CPU 72 loads “70” as the comparison value at the second stage.

以下、主制御CPU72はステップS510で比較値と大当り図柄乱数値とを比較し、大当り図柄乱数値が比較値以上であれば(No)、ステップS512に進んでさらにテーブルアドレスに”3”を加算する。そしてステップS508に戻ると、さらにテーブル上で次段階のアドレスを指定して比較値をロードする。   Thereafter, the main control CPU 72 compares the comparison value with the jackpot symbol random number value at step S510, and if the jackpot symbol random number value is equal to or greater than the comparison value (No), the process proceeds to step S512 and further adds “3” to the table address. To do. Then, when returning to step S508, the address of the next stage is further specified on the table and the comparison value is loaded.

そして主制御CPU72は、ステップS508〜ステップS512の処理を繰り返し実行する過程で、ステップS510において大当り図柄乱数値が比較値未満であると判断すると(Yes)、次にステップS514に進む。   If the main control CPU 72 determines in step S510 that the jackpot symbol random number value is less than the comparison value in the process of repeatedly executing the processing of step S508 to step S512 (Yes), the process proceeds to step S514.

ステップS514:主制御CPU72は、テーブルオフセット値の上位バイトに”0”をセットする。これにより、先のステップS500、ステップS504でセットした下位バイトを論理和することで、テーブルオフセット値として”1”又は”2”がコンプリートされる。   Step S514: The main control CPU 72 sets “0” in the upper byte of the table offset value. As a result, “1” or “2” is completed as the table offset value by logically ORing the lower bytes set in the previous steps S500 and S504.

ステップS516,ステップS518:主制御CPU72は、現在の読み取り先にセットされているテーブルアドレスにオフセット値(”1”又は”2”)を加算する。そして主制御CPU72は、加算後のテーブルアドレスから判定データを取得する。   Step S516, Step S518: The main control CPU 72 adds an offset value ("1" or "2") to the table address set at the current reading destination. Then, the main control CPU 72 acquires determination data from the table address after the addition.

ステップS520:そして主制御CPU72は、先のステップS518で取得した判定データに基づき、大当り時停止図柄番号をセットする。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図8)に復帰する。   Step S520: The main control CPU 72 sets the big hit stop symbol number based on the determination data acquired in the previous step S518. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the special symbol fluctuation pre-processing (FIG. 8).

以下、実際にいくつかの選択例を挙げて説明する。
〔選択例1〕
例えば、第1特別図柄に対応する内部抽選で当選となり、そのときの大当り図柄乱数値が「0」〜「49」のいずれかであった場合を想定する。この場合、主制御CPU72による処理の内容は以下の通りとなる。
In the following, a description will be given with some selection examples.
[Selection Example 1]
For example, it is assumed that winning is made by an internal lottery corresponding to the first special symbol, and the jackpot symbol random number at that time is any one of “0” to “49”. In this case, the contents of processing by the main control CPU 72 are as follows.

〔図9:大当り時停止図柄決定処理を参照〕
主制御CPU72は、ステップS502において内部抽選が第1特別図柄に対応するものと判断し(No)、ステップS504を迂回してステップS506に進む。この場合、テーブルオフセット値の下位バイトは”1”のままである。そして、ステップS510で大当り図柄乱数値が比較値未満であることを確認すると(Yes)、ステップS514でテーブルオフセット値を”1”にコンプリートし、次のステップS516で先頭アドレスに1を加算したアドレス(2番目)から判定データをロードする。
[See Fig. 9: Big hit stop symbol determination process]
In step S502, the main control CPU 72 determines that the internal lottery corresponds to the first special symbol (No), bypasses step S504, and proceeds to step S506. In this case, the lower byte of the table offset value remains “1”. If it is confirmed in step S510 that the jackpot symbol random number value is less than the comparison value (Yes), the table offset value is completed to “1” in step S514, and the address obtained by adding 1 to the head address in the next step S516. Load judgment data from (second).

〔図10:特別図柄判定データテーブル(1)を参照〕
この場合、主制御CPU72はテーブルの2番目のアドレスを指定し、その記憶領域から「000H」を取得する。この結果、第1特別図柄について当選図柄の種類は「15ラウンド非確変図柄」が選択される。
[See FIG. 10: Special Symbol Determination Data Table (1)]
In this case, the main control CPU 72 designates the second address of the table and acquires “000H” from the storage area. As a result, for the first special symbol, “15 round non-probable variation” is selected as the type of winning symbol.

〔選択例2〕
次に選択例2を挙げて説明する。例えば、第2特別図柄に対応する内部抽選で当選となり、そのときの大当り図柄乱数値が「0」〜「49」のいずれかであった場合を想定する。この場合、主制御CPU72による処理の内容は以下の通りとなる。
[Selection Example 2]
Next, selection example 2 will be described. For example, it is assumed that winning is made by an internal lottery corresponding to the second special symbol, and the jackpot symbol random number at that time is one of “0” to “49”. In this case, the contents of processing by the main control CPU 72 are as follows.

〔図9:大当り時停止図柄決定処理を参照〕
主制御CPU72は、ステップS502において内部抽選が第2特別図柄に対応するものと判断し(Yes)、次のステップS504でテーブルオフセット値の下位バイトに”1”を加算する。この場合、テーブルオフセット値の下位バイトは”2”になる。そして、ステップS510で大当り図柄乱数値が比較値未満であることを確認すると(Yes)、ステップS514でテーブルオフセット値を”2”にコンプリートし、次のステップS516で先頭アドレスに2を加算したアドレス(3番目)から判定データをロードする。
[See Fig. 9: Big hit stop symbol determination process]
The main control CPU 72 determines in step S502 that the internal lottery corresponds to the second special symbol (Yes), and adds “1” to the lower byte of the table offset value in the next step S504. In this case, the lower byte of the table offset value is “2”. When it is confirmed in step S510 that the jackpot symbol random number is less than the comparison value (Yes), the table offset value is completed to “2” in step S514, and the address obtained by adding 2 to the top address in the next step S516. Load judgment data from (third).

〔図10:特別図柄判定データテーブル(1)を参照〕
この場合、主制御CPU72はテーブルの3番目のアドレスを指定し、その記憶領域から「000H」を取得する。この結果、第2特別図柄について当選図柄の種類は上記の「15ラウンド非確変図柄」が選択されることになる。
[See FIG. 10: Special Symbol Determination Data Table (1)]
In this case, the main control CPU 72 designates the third address of the table and acquires “000H” from the storage area. As a result, for the second special symbol, the above-mentioned “15 round uncertain variation” is selected as the type of winning symbol.

〔選択例3〕
以下同様に、例えば第1特別図柄に対応する内部抽選で当選となり、そのときの大当り図柄乱数値が次の段階の比較値未満、つまり「50」〜「69」のいずれかであった場合、主制御CPU72は判定データとして「001H」を取得する。この場合、第1特別図柄について当選図柄の種類は「15ラウンド確変図柄(1)」が選択されることになる。なお選択例3は、第2特別図柄についても同様の結果となる。
[Selection Example 3]
Similarly, for example, when the internal lottery corresponding to the first special symbol is won, and the jackpot symbol random value at that time is less than the comparison value of the next stage, that is, from “50” to “69”, The main control CPU 72 acquires “001H” as the determination data. In this case, “15 round probability variation (1)” is selected as the type of winning symbol for the first special symbol. Selection example 3 gives the same result for the second special symbol.

〔選択例4〕
あるいは、大当り図柄乱数値がその次の段階の比較値未満、つまり「70」〜「89」のいずれかであった場合、主制御CPU72は判定データとして「002H」を取得する。この場合、第1特別図柄について当選図柄の種類は「15ラウンド確変図柄(2)」が選択されることになる。選択例4もまた、第2特別図柄について同様の結果となる。
[Selection Example 4]
Alternatively, when the jackpot symbol random number is less than the comparison value of the next stage, that is, any of “70” to “89”, the main control CPU 72 acquires “002H” as the determination data. In this case, “15 round probability variation (2)” is selected as the winning symbol type for the first special symbol. Selection example 4 also has the same result for the second special symbol.

〔選択例5:第1特別図柄の場合〕
そして、大当り図柄乱数値がテーブル内で最終段階の比較値未満、つまり「90」〜「99」のいずれかであった場合、主制御CPU72は判定データとして「003H」を取得する。この場合、第1特別図柄について当選図柄の種類は「2ラウンド確変図柄」が選択されることになる。
[Selection example 5: First special symbol]
When the jackpot symbol random number is less than the comparison value at the final stage in the table, that is, between “90” and “99”, the main control CPU 72 acquires “003H” as the determination data. In this case, “2-round probability variation symbol” is selected as the type of winning symbol for the first special symbol.

〔選択例6:第2特別図柄の場合〕
一方、第2特別図柄に対応する内部抽選で当選となり、大当り図柄乱数値が「90」〜「99」のいずれかであった場合、主制御CPU72は判定データとして「001H」を取得する。この場合、第2特別図柄について当選図柄の種類は「15ラウンド確変図柄(1)」が選択されることになる。この場合、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、取得された大当り図柄乱数値が同じであったとしても、互いに異なる種類の当選図柄が選択されることになる。
[Selection Example 6: Second special symbol]
On the other hand, when the internal lottery corresponding to the second special symbol is won and the jackpot symbol random number is any one of “90” to “99”, the main control CPU 72 acquires “001H” as the determination data. In this case, for the second special symbol, “15 round probability variation symbol (1)” is selected as the type of winning symbol. In this case, different types of winning symbols are selected for the first special symbol and the second special symbol even if the acquired jackpot symbol random values are the same.

〔特別図柄判定データテーブル(1)の有用性〕
ここで、本実施形態で採用している特別図柄判定データテーブル(1)の有用性について言及する。
[Usefulness of special symbol determination data table (1)]
Here, mention is made of the usefulness of the special symbol determination data table (1) employed in the present embodiment.

(1)確変比率変更時
現状の特別図柄判定データテーブル(1)において、非確変図柄の比率は最小の比較値「50」で設定されているため、これに依存して確変比率(50%)が設定されている。したがって、比較値「50」をより小さい値に変更すれば、その分、全体に占める非確変図柄の割合が減少し、相対的に確変比率を高く変更することができる。逆に、最小の比較値を「50」より大きい値に変更すると、それだけ確変比率を低く変更することができる。いずれにしても、テーブル内では比較値「50」の記憶内容を大小に変更するだけで、第1特別図柄判定データ「000H」と第2特別図柄判定データ「000H」の両方に対して記憶内容の変更が同時に係ってくる。このため、変更後のテーブルについて、図柄同士で確変比率の整合がとれているかどうかを一々確認する必要がなく、それだけプログラムの修正作業が容易になる。
(1) When the probability variation ratio is changed In the current special symbol determination data table (1), the proportion of non-probability variation symbols is set with the minimum comparison value “50”, so the probability variation ratio (50%) depends on this. Is set. Therefore, if the comparison value “50” is changed to a smaller value, the proportion of the non-probable variation in the whole is reduced, and the probability variation ratio can be changed relatively high. On the contrary, if the minimum comparison value is changed to a value larger than “50”, the probability variation ratio can be changed accordingly. In any case, the stored content of both the first special symbol determination data “000H” and the second special symbol determination data “000H” is simply changed in the table to the stored content of the comparison value “50”. Changes will be involved at the same time. For this reason, it is not necessary to confirm whether or not the probability variation ratio is consistent among the symbols in the changed table, and the program can be easily corrected accordingly.

(2)ラウンド数の割合変更時
現状の特別図柄判定データテーブル(1)において、第1特別図柄には20%ずつの割合で「15ラウンド確変図柄(1)」と「15ラウンド確変図柄(2)」が振り分けられており、残り10%の割合で「2ラウンド確変図柄」が振り分けられているが、第2特別図柄には30%の割合で「15ラウンド確変図柄(1)」が振り分けられており、残り20%の割合で「15ラウンド確変図柄(2)」が振り分けられている。これは、比較値「0FFH」に対して、第1特別図柄では「2ラウンド確変図柄」の記憶を割り当てているのに対し、第2特別図柄では「15ラウンド確変図柄(1)」の記憶を割り当てているためである。
(2) When the ratio of the number of rounds is changed In the current special symbol determination data table (1), the first special symbol has a ratio of 20% to “15 round probability variable symbol (1)” and “15 round probability variable symbol (2 ) ”And“ 2 Round Probability Variations ”are distributed at the remaining 10%, but“ 15 Round Probability Variation (1) ”is distributed at 30% for the second special symbol. “15 rounds probable variation (2)” is distributed at the rate of the remaining 20%. For the comparison value “0FFH”, the memory of “2 round probability variation symbol” is allocated in the first special symbol, whereas the memory of “15 round probability variation symbol (1)” is allocated in the second special symbol. This is because they are assigned.

この状態から、例えば、テーブル内で比較値「0FFH」に対する第2特別図柄の判定データを「001H」から「003H」に書き換えれば、第2特別図柄についても第1特別図柄と全く同様の割合でラウンド数を振り分けることができ、さらに「15ラウンド確変図柄(1)」と「15ラウンド確変図柄(2)」の割合についても、図柄同士で完全に整合させることができる。この場合、特に最小の比較値「50」を変更していないため、確変比率そのものに変動が生じることはない。このように、特別図柄判定データテーブル(1)では、ある比較値に対する判定データの記憶内容を書き換えるだけで、図柄別にラウンド数の割合を変更したり、逆に図柄同士で同じラウンド数の割合にしたりする作業を容易に行うことができる。   From this state, for example, if the determination data of the second special symbol for the comparison value “0FFH” is rewritten from “001H” to “003H” in the table, the second special symbol is also at the same rate as the first special symbol. The number of rounds can be distributed, and the ratios of “15 round probability variation symbol (1)” and “15 round probability variation symbol (2)” can also be completely matched between symbols. In this case, since the minimum comparison value “50” is not changed, the probability variation ratio itself does not change. In this way, in the special symbol determination data table (1), the ratio of the number of rounds can be changed for each symbol by simply rewriting the stored contents of the determination data for a certain comparison value, or conversely, the proportion of the same number of rounds between symbols can be set. Can be easily performed.

また本実施形態では、上記の特別図柄判定データテーブル(1)の他に、各種のデータテーブルを適用することができる。以下、その他のデータテーブルの例を挙げて説明する。   In the present embodiment, various data tables can be applied in addition to the special symbol determination data table (1). Hereinafter, other examples of the data table will be described.

〔特別図柄判定データテーブル(2)〕
図11は、特別図柄判定データテーブル(2)の一例を示す図である。このデータテーブル(2)には、「比較値」として5つの段階的に異なる値「50」,「70」,「90」,「95」,「0FFH」が設けられている。このうち、最も小さい値である「50」に対して「000H」,「000H」がそれぞれ割り当てられており、その次の段階では、「70」に対して「001H」,「001H」がそれぞれ割り当てられている。また次の段階では、「90」に対して「002H」,「002H」がそれぞれ割り当てられており、さらに次の段階では、「95」に対して「003H」,「001H」がそれぞれ割り当てられている。そして最大値の「0FFH」に対しては、「003H」,「002H」がそれぞれ割り当てられている。なお特別図柄判定データテーブル(2)において、「000H」〜「003H」の各判定データに対する当選図柄の割り当ては上記と同様である。
[Special symbol determination data table (2)]
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the special symbol determination data table (2). The data table (2) is provided with five values “50”, “70”, “90”, “95”, and “0FFH” that are different in stages as “comparison values”. Of these, “000H” and “000H” are assigned to “50” which is the smallest value, and “001H” and “001H” are assigned to “70” at the next stage. It has been. In the next stage, “002H” and “002H” are assigned to “90”, and in the next stage, “003H” and “001H” are assigned to “95”. Yes. Then, “003H” and “002H” are assigned to the maximum value “0FFH”. In the special symbol determination data table (2), the winning symbols are assigned to the determination data “000H” to “003H” in the same manner as described above.

特別図柄判定データテーブル(2)の場合、比較値「95」,「0FFH」について、第1特別図柄ではいずれも「003H」の判定データが割り当てられているが、第2特別図柄ではそれぞれ「001H」,「002H」が割り当てられている。このため、大当り図柄乱数値が同じ範囲内(90〜99)にあった場合、第1特別図柄では常に「2ラウンド確変図柄」が振り分けられるが、第2特別図柄では「15ラウンド確変図柄(1)」か「15ラウンド確変図柄(2)」のいずれかが振り分けられることになる。   In the case of the special symbol determination data table (2), the comparison values “95” and “0FFH” are all assigned “003H” determination data in the first special symbol, but “001H” in the second special symbol. ”,“ 002H ”. For this reason, when the jackpot symbol random number value is within the same range (90 to 99), the “2 round probability variation symbol” is always distributed in the first special symbol, but the “15 round probability variation symbol (1) in the second special symbol. ) ”Or“ 15 round probability variation (2) ”.

特別図柄判定データテーブル(2)を用いた場合でも、上記の実施形態と同様の遊技性を実現することができる。ただし、特別図柄判定データテーブル(2)では、第2特別図柄で「15ラウンド確変図柄(2)」が選ばれる割合が高くなっているため、それだけ演出内容の傾向性(大当り中の確変昇格演出がより高頻度に行われる)に変化を与えることができる。   Even when the special symbol determination data table (2) is used, it is possible to realize the same gaming property as in the above embodiment. However, in the special symbol determination data table (2), since the ratio of the “15 round probability variation symbol (2)” selected in the second special symbol is high, the tendency of the production content (the probability variation promotion effect during the big hit) Can be changed).

〔特別図柄判定データテーブル(3)〕
次に図12は、特別図柄判定データテーブル(3)の一例を示す図である。このデータテーブル(3)には、「比較値」として6つの段階的に異なる値「50」,「70」,「90」,「95」,「98」,「0FFH」が設けられている。このうち、「50」〜「95」の各判定値に対する判定データの割り当ては、上記の特別図柄判定データテーブル(2)と同様である。その次の段階の「98」に対しては、「003H」,「002H」がそれぞれ割り当てられているが、最大値の「0FFH」に対しては、「003H」,「004H」がそれぞれ割り当てられている。
[Special symbol determination data table (3)]
Next, FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the special symbol determination data table (3). In this data table (3), six values “50”, “70”, “90”, “95”, “98”, and “0FFH” that are different in stages are provided as “comparison values”. Among these, the allocation of the determination data to the determination values “50” to “95” is the same as that in the special symbol determination data table (2). “003H” and “002H” are assigned to “98” in the next stage, but “003H” and “004H” are assigned to the maximum value “0FFH”. ing.

特別図柄判定データテーブル(3)において、「000H」〜「003H」の各判定データに対する当選図柄の割り当ては上記と同様であるが、「004H」の判定データに対しては、例えば「5ラウンド確変図柄」が割り当てられている。「5ラウンド確変図柄」は、大当り中のラウンド数が5回であり、15ラウンドと比較すると、それだけ大当り中に得られる賞球数が少なく抑えられている。ただし、5ラウンドを消化した後は高確率状態に移行するので、遊技者には高確率状態の下で内部抽選を受ける機会が与えられる。そこで、次に15ラウンドに当選することができれば、遊技者は15ラウンドを消化する間に、より多くの賞球を獲得することができる。   In the special symbol determination data table (3), the winning symbols are assigned to the determination data of “000H” to “003H” in the same manner as described above. For the determination data of “004H”, for example, “5 round probability change” is used. "Design" is assigned. The “5-round probability variation pattern” has 5 rounds of big hits, and the number of winning balls obtained during the big hits is reduced as compared with 15 rounds. However, since the game moves to the high probability state after 5 rounds, the player is given an opportunity to receive an internal lottery under the high probability state. Therefore, if the player can win 15 rounds next time, the player can acquire more prize balls while digesting the 15 rounds.

特別図柄判定データテーブル(3)の場合、比較値「95」,「98」,「0FFH」について、第1特別図柄ではいずれも「003H」の判定データが割り当てられているが、第2特別図柄ではそれぞれ「001H」,「002H」,「004H」の判定データが割り当てられている。このため、大当り図柄乱数値が同じ範囲内(90〜99)にあった場合、第1特別図柄では常に「2ラウンド確変図柄」が振り分けられるが、第2特別図柄では「15ラウンド確変図柄(1)」か、「15ラウンド確変図柄(2)」か、もしくは「5ラウンド確変図柄」のいずれかが振り分けられることになる。   In the case of the special symbol determination data table (3), for the comparison values “95”, “98”, “0FFH”, determination data of “003H” is all assigned in the first special symbol, but the second special symbol is assigned. In this case, determination data “001H”, “002H”, and “004H” are respectively assigned. For this reason, when the jackpot symbol random number value is within the same range (90 to 99), the “2 round probability variation symbol” is always distributed in the first special symbol, but the “15 round probability variation symbol (1) in the second special symbol. ) ”,“ 15-round probability variation symbol (2) ”, or“ 5-round probability variation symbol ”.

このため、特別図柄判定データテーブル(3)を用いた場合、上記の実施形態とは異なる遊技性を実現することができる。すなわち、第1特別図柄では「2ラウンド確変図柄」が選ばれる場合があるし、第2特別図柄では「5ラウンド確変図柄」が選ばれる場合があるため、どちらの図柄にも遊技者にとって避けたい当選図柄の種類が存在することになる。このため遊技者にとっては、基本的に第1特別図柄よりも第2特別図柄に対応する内部抽選で当選した方が確かに有利であるが、第2特別図柄で当選できれば何でもよいというわけではなく、可能な限り「15ラウンド確変図柄」で当選することが自己にとって最も利益となる。このためパチンコ機1で遊技を行うにあたり、「なるべく下始動入賞口28aに入賞させて第2特別図柄を変動させた方が有利であるが、その中でも15ラウンド確変図柄をより多く引き当てることが重要な戦略になる」といった遊技性を実現することができる。   For this reason, when the special symbol determination data table (3) is used, it is possible to realize a gameability different from that of the above embodiment. In other words, “2 round probability variation” may be selected for the first special symbol, and “5 round probability variation” may be selected for the second special symbol. There will be a type of winning symbol. For this reason, it is certainly more advantageous for the player to win in the internal lottery corresponding to the second special symbol than to the first special symbol, but it does not mean that anything can be won if it can be won in the second special symbol. And winning as much as possible with the “15 round probability variation” will be the most profitable for me. For this reason, when playing a game with the pachinko machine 1, it is advantageous to change the second special symbol by winning the lower starting prize opening 28a as much as possible, but it is important to allocate more of the 15 round probability variation symbols among them. It becomes possible to realize a game such as “become a good strategy”.

以上のように本実施形態によれば、特別図柄判定データテーブルの記憶内容に応じて基本的な遊技仕様を多様化し、それによって多彩な遊技性を実現することができる。また、データテーブルの記憶内容を変更する作業が容易であり、その変更に伴う図柄同士の不整合が発生しにくいため、それだけ短期間内に低コストでパチンコ機1の遊技仕様を変更することができ、より短いサイクルで市場に他品種の製品を提供することができる。また遊技者からみれば、多種多様な遊技仕様が用意されていれば、それだけパチンコ機1に対する興味を惹き付けられることになるし、いろいろな遊技仕様の中から自分の趣向に合ったものを選択することができるという利点がある。   As described above, according to the present embodiment, the basic game specifications can be diversified according to the stored contents of the special symbol determination data table, thereby realizing various games. In addition, it is easy to change the stored contents of the data table, and it is difficult for the inconsistency between symbols to occur. Therefore, it is possible to change the game specifications of the pachinko machine 1 at a low cost within a short period of time. It is possible to provide products of other varieties to the market in a shorter cycle. From the player's point of view, if a wide variety of game specifications are available, you will be attracted to the pachinko machine 1 and you can select the one that suits your taste from various game specifications. There is an advantage that you can.

なお本実施形態では、上記に例示した特別図柄判定データテーブル(1)〜(3)を適宜に入れ替えて使用することができる。この場合、パチンコ機1に搭載するテーブルのパターンに応じて多様な遊技性を持たせることができ、それだけ製品としてのバリエーション展開の幅を拡大することができる。   In the present embodiment, the special symbol determination data tables (1) to (3) exemplified above can be used as appropriate. In this case, various playability can be given according to the pattern of the table mounted on the pachinko machine 1, and the range of variation development as a product can be expanded accordingly.

また、特別図柄判定データテーブル(2),(3)においても、確変比率の変更に際して図柄同士の整合性を容易に取ることができるし、ラウンド数の割合変更に際して、図柄別に異なる割合を設定したり、図柄同士で割合を整合させたりする作業を容易に行うことができる。   In addition, in the special symbol determination data tables (2) and (3), it is possible to easily achieve consistency between symbols when changing the probability variation ratio, and when changing the ratio of the number of rounds, different proportions are set for each symbol. Or matching the proportions between symbols can be easily performed.

本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施可能である。一実施形態では、確変図柄についてだけ異なるラウンド数を振り分けているが、非確変図柄についても異なるラウンド数を振り分けることができる。例えば、特別図柄判定データテーブル上で、第1特別図柄には「2ラウンド非確変(通常)図柄」と「15ラウンド非確変(通常)図柄」の振り分けがあるが、第2特別図柄には「15ラウンド非確変(通常)図柄」だけを割り当てることもできる。   The present invention can be implemented with various modifications without being limited to the above-described embodiment. In one embodiment, a different number of rounds is assigned only for the probability variation symbol, but a different number of rounds can be allocated for the non-probability variation symbol. For example, on the special symbol determination data table, the first special symbol has a distribution of “2-round non-probable (normal) symbol” and “15 round non-probable (normal) symbol”, but the second special symbol “ Only “15 round non-probable (normal) symbols” can be assigned.

1 パチンコ機
8 遊技盤
8a 遊技領域
20 始動ゲート
26 上始動入賞口
28 可変始動入賞装置
28a 下始動入賞口
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
34a 第1作動記憶ランプ
36 第2特別図柄表示装置
36a 第2作動記憶ランプ
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Game board 8a Game area 20 Start gate 26 Upper start prize opening 28 Variable start prize device 28a Lower start prize opening 33 Normal symbol display device 33a Normal symbol operation memory lamp 34 First special symbol display device 34a First operation memory Lamp 36 Second special symbol display device 36a Second operation memory lamp 70 Main controller 72 Main control CPU
74 ROM
76 RAM

Claims (1)

遊技中に第1事象又は第2事象が発生したことを契機として、その事象別に抽選要素及び種類決定要素をそれぞれ取得する要素取得手段と、
前記要素取得手段により取得された抽選要素及び種類決定要素を、その取得の契機となった前記第1事象又は前記第2事象別にそれぞれ所定の上限数まで記憶する事象別記憶手段と、
前記事象別記憶手段に記憶された前記抽選要素に基づいて、その取得の契機となった前記第1事象又は前記第2事象に応じて所定の第1図柄又は第2図柄に対応する内部抽選を実行する図柄別抽選実行手段と、
前記図柄別抽選実行手段により前記内部抽選が行われると、その対応する前記第1又は第2図柄を変動表示させた後、前記内部抽選の結果を表す態様で前記第1又は第2図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記内部抽選で得られる当選について、その対応する前記第1又は第2図柄別に前記図柄表示手段により停止表示される当選図柄について予め複数の種類を規定するとともに、その当選が得られた前記内部抽選が前記第1図柄に対応する場合と前記第2図柄に対応する場合とで、前記種類決定要素に対してそれぞれ個別に当選図柄の種類を割り当てて記憶する当選図柄記憶手段と、
前記抽選実行手段による前記内部抽選で当選した場合、前記事象別記憶手段により記憶された前記種類決定要素に基づいて、その当選が得られた前記内部抽選に対応する前記第1又は第2図柄について前記当選図柄記憶手段に記憶された複数種類の当選図柄の中からいずれか1つを選択的に決定する当選図柄決定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Element acquisition means for acquiring a lottery element and a type determination element for each event, triggered by the occurrence of the first event or the second event during the game,
Event storage means for storing the lottery element and type determination element acquired by the element acquisition means, up to a predetermined upper limit for each of the first event or the second event that triggered the acquisition,
Based on the lottery element stored in the event storage means, an internal lottery corresponding to a predetermined first symbol or second symbol depending on the first event or the second event that triggered the acquisition A symbol-specific lottery execution means for executing
When the internal lottery is performed by the symbol-specific lottery execution means, the corresponding first or second symbol is variably displayed, and then the first or second symbol is stopped in a manner representing the result of the internal lottery. A symbol display means for displaying;
Regarding the winnings obtained by the internal lottery, a plurality of types of winning symbols to be stopped and displayed by the symbol display means for each corresponding first or second symbol are defined in advance, and the internal lottery from which the winning is obtained A winning symbol storing means for individually assigning and storing a winning symbol type for each of the type determining elements in a case where the symbol corresponds to the first symbol and a case corresponding to the second symbol;
When winning by the internal lottery by the lottery executing means, the first or second symbol corresponding to the internal lottery that has been won based on the type determining element stored by the event storage means And a winning symbol determining means for selectively determining any one of a plurality of types of winning symbols stored in the winning symbol storage means.
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