JP2007159875A - Game machine - Google Patents

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JP2007159875A
JP2007159875A JP2005361193A JP2005361193A JP2007159875A JP 2007159875 A JP2007159875 A JP 2007159875A JP 2005361193 A JP2005361193 A JP 2005361193A JP 2005361193 A JP2005361193 A JP 2005361193A JP 2007159875 A JP2007159875 A JP 2007159875A
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Junji Hase
Takaaki Ichihara
高明 市原
順次 長谷
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Daiichi Shokai Co Ltd
株式会社大一商会
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To surely increase the frequency of drawing during a specific game state, to sufficiently improve advantageousness and to suppress the decline of interest in the specific game state. <P>SOLUTION: The game machine comprises: a first start port; a second start port; a winning rate changing means for increasing the frequency of changing the second start port to the state in which the entry of a game ball is possible when it is judged that the specific game state is attained; a first holding state display means 965 for displaying first holding patterns for a number corresponding to a first start storage number stored in a first holding/digesting means in a first display area; a second holding state display means 966 for displaying second holding patterns for a number corresponding to a second start storage number stored in a second holding/digesting means in a second display area; and a drawing state display means 967 provided with a third display area different from the first display area and the second display area for displaying holding patterns corresponding to the state under variation in the third display area. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用いて、装飾図柄列の変動等、抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a revolving type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”), in particular, using a display means, The present invention relates to a gaming machine that displays effects related to a lottery such as a variation of a decorative symbol sequence.

従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技媒体が始動口に入賞したことに基づいて、表示手段において複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態(例えば大当り)の発生の有無を表示させるようになっている。また、装飾図柄列には、装飾図柄として、複数の通常図柄と複数の確率変動図柄(確変図柄)とが設けられており、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、通常大当りが発生し、一方、確率変動図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、その後、確率変動大当りが発生するようになっている。なお、確率変動大当りでは、大当り状態の終了後、次回の大当りが発生する確率を通常時よりも高く設定するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の確変遊技状態を発生させるようにしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which a display means is provided on a game board and a decorative symbol sequence composed of decorative symbols such as numbers and symbols is displayed. In this type of gaming machine, a plurality of decorative symbol sequences fluctuate on the display means based on the winning of the game medium at the starting port, and the variation is stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result. It has become. That is, the presence / absence of an advantageous gaming state (for example, a big hit) is displayed by a combination of decorative symbols that stop on the active line. In addition, in the decorative symbol row, a plurality of normal symbols and a plurality of probability variation symbols (probability variation symbols) are provided as decorative symbols. On the other hand, when a jackpot combination is established by the probability variation symbol, a probability variation jackpot is generated thereafter. In the probability fluctuation big hit, after the big hit state is finished, the probability of the next big hit will be set higher than normal, and the probability of winning at the starting port will be increased more than usual. A game state is generated.

また、近年では、時短機能を搭載した遊技機も知られている。この種の遊技機では、大当り状態の終了後、装飾図柄列が所定回数変動するまでの間、装飾図柄列の変動時間を短縮するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の時短遊技状態を発生させるようにしている。   In recent years, gaming machines equipped with a time-saving function are also known. With this type of gaming machine, after the end of the big hit state, until the decorative symbol sequence fluctuates a predetermined number of times, the variation time of the decorative symbol sequence is shortened and the ease of winning at the start opening is increased more than usual. For example, a short-time gaming state is generated.

なお、これらの遊技機では、始動口に電動開閉入賞装置を備えるとともに、遊技媒体が通過可能な通過ゲート等を備えており、通過ゲートに遊技媒体が通過することに基づいて抽選(普通抽選)が行われ、その抽選結果が当りの場合に、電動開閉入賞装置を短時間開放させるようにしている。そして、確変遊技状態や時短遊技状態の際には、抽選結果が当りとなる確率、すなわち電動開閉入賞装置が開放する確率を増加させたり、電動開閉入賞装置の開放時間を増加させたりすることにより、始動口への入賞のし易さを通常時よりも増加させるようにしている。
特開2005−6742号 特許3039765号
These gaming machines are equipped with an electric opening / closing prize winning device at the start opening and a passing gate through which gaming media can pass, and lottery (ordinary lottery) based on the passing of gaming media through the passing gate. When the lottery result is a win, the electric open / close winning device is opened for a short time. And, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, by increasing the probability that the lottery result is a win, that is, the probability that the electric open / close winning device is opened, or by increasing the opening time of the electric open / close winning device The ease of winning a prize at the start opening is increased compared to the normal time.
JP 2005-6742 A Patent 3039765

しかし、上記の遊技機では、通過ゲート等に遊技媒体が入球し難い場合には、電動開閉入賞装置を開放させる頻度を大幅に増加させることができないことから、電動開閉入賞装置への入賞のし易さを増加させることが困難となり、ひいては確変遊技状態や時短遊技状態における有利性を十分に高めることができなかった。また、譬え通過ゲート等への入球が容易になるように調整されている場合でも、遊技媒体が電動開閉入賞装置(始動口)に近寄り難く設定された遊技機においては、電動開閉入賞装置が頻繁に開放しているにも拘わらず始動口に入賞させることができず、遊技者に苛立ちを生じさせることが懸念されていた。   However, in the above gaming machine, when it is difficult for the game medium to enter the passing gate or the like, the frequency of opening the electric opening / closing prize winning device cannot be increased significantly. However, it has been difficult to increase the ease, and as a result, the advantage in the probability variation gaming state and the short-time gaming state cannot be sufficiently increased. In addition, even in the case where the game medium is set so that it is difficult for the game medium to be close to the electric opening / closing prize winning device (starting port) even when the ball is adjusted so that it is easy to enter the barge passing gate or the like, the electric opening / closing prize winning device is Despite frequent opening, it was not possible to win the starting opening, and there was concern about causing irritation to the player.

また、上記の遊技機では、確変遊技状態や時短遊技状態等の特定の遊技状態となっても、遊技内容自体は通常時と何も変わらないため、特定の遊技状態における興趣を大幅に向上させることが困難となっていた。   In addition, in the above gaming machines, even if a specific gaming state such as a probability variation gaming state or a short-time gaming state is entered, the game content itself is not different from that in the normal state. It was difficult.

そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、特定の遊技状態の際に、抽選の頻度を確実に増加させ、十分に有利性を高めるとともに、特定の遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。   Therefore, in view of the above situation, the present invention reliably increases the frequency of the lottery in a specific gaming state, sufficiently increases the advantage, and suppresses a decrease in interest in the specific gaming state. It is an object to provide a possible gaming machine.

手段1:「遊技に伴う演出が表示される表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第二始動口を前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手段と、
前記第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段のいずれか一方の抽選結果が、所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記第一抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する第一表示態様を決定する第一表示態様決定手段と、
前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する第二表示態様を決定する第二表示態様決定手段と、
前記第一表示態様決定手段及び前記第二表示態様決定手段によって決定された前記第一表示態様及び前記第二表示態様を、前記表示手段に導出する表示制御手段と、
前記第一表示態様または前記第二表示態様の導出中に、前記第一入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、一定回数を上限として第一始動記憶数を記憶するとともに、前記第一表示態様の導出を、記憶された第一始動記憶数分だけ行わせる第一保留・消化手段と、
前記第一表示態様または前記第二表示態様の導出中に、前記第二入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、一定回数を上限として第二始動記憶数を記憶するとともに、前記第二表示態様の導出を、記憶された第二始動記憶数分だけ行わせる第二保留・消化手段と、
前記第一始動記憶数の上限に一致する個数の第一表示領域を、前記第一表示態様の導出順に対応させて配列し、前記第一保留・消化手段に記憶されている前記第一始動記憶数に対応した数の第一保留図柄を前記第一表示領域に表示させる第一保留状態表示手段と、
前記第二始動記憶数の上限に一致する個数の第二表示領域を、前記第二表示態様の導出順に対応させて配列し、前記第二保留・消化手段に記憶されている前記第二始動記憶数に対応した数の第二保留図柄を前記第二表示領域に表示させる第二保留状態表示手段と、
前記第一表示領域及び前記第二表示領域とは別の第三表示領域を有し、前記第一表示態様の導出中には前記第一保留図柄を前記第三表示領域に表示させ、前記第二表示態様の導出中には前記第二保留図柄を前記第三表示領域に表示させる抽選状態表示手段と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 1: “Display means for displaying effects associated with the game;
A first start port that is arranged in the game area and in which a game medium can be won;
First winning state detecting means for detecting that the game medium has won at the first starting port;
First lottery means for performing lottery based on detection of the game medium by the first winning state detecting means;
A second start port arranged in the game area and capable of winning a game medium;
Gaming state determination means for determining whether or not a specific gaming state;
A winning rate changing means for increasing the frequency of changing the second starting port to a state in which a winning of the game medium is possible when it is determined by the gaming state determining means that the game state has been reached;
Second winning state detecting means for detecting that the gaming medium has won a prize at the second starting port;
Second lottery means for performing lottery based on detection of the game medium by the second winning state detecting means;
If the lottery result of either the first lottery means or the second lottery means is a predetermined result, advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player;
First display mode determining means for determining a first display mode related to the lottery based on the lottery result of the first lottery means;
Second display mode determination means for determining a second display mode related to the lottery based on the lottery result of the second lottery means;
Display control means for deriving the first display mode and the second display mode determined by the first display mode determination unit and the second display mode determination unit to the display unit;
If the game medium is detected by the first winning state detection means during the derivation of the first display mode or the second display mode, the first start memory number is stored up to a certain number of times, and the first A first holding / digesting means for deriving one display mode for the number of stored first starting memories;
When the game medium is detected by the second winning state detection means during the derivation of the first display mode or the second display mode, the second start memory number is stored up to a certain number of times, and the first A second holding / digestion means for deriving the two display modes for the number of stored second starting memories;
A number of first display areas corresponding to the upper limit of the first start memory number are arranged in correspondence with the order of deriving the first display mode, and the first start memory stored in the first holding / digesting means First holding state display means for displaying the number of first holding symbols corresponding to the number in the first display area;
A number of second display areas corresponding to the upper limit of the second start storage number are arranged in correspondence with the order of derivation of the second display mode, and the second start storage stored in the second holding / digesting means Second hold state display means for displaying the number of second hold symbols corresponding to the number in the second display area;
The third display area is different from the first display area and the second display area, and during the derivation of the first display mode, the first reserved symbol is displayed in the third display area, The game machine further comprises a lottery state display means for displaying the second reserved symbol in the third display area during the derivation of the two display modes. "

ここで、「表示手段」としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。なお、第一表示態様が導出される表示手段と、第二表示態様が導出される表示手段とは、共通の表示手段であってもよく、別々の表示手段であってもよい。また、「特定の遊技状態」としては、いわゆる確変遊技状態または時短遊技状態を例示することができるが、これ以外の遊技状態であっても、遊技者にとって有利となる遊技状態であれば、特定の遊技状態として適用することが可能である。さらに、「表示制御手段」によって導出される夫々の表示態様は、同様の態様であってもよく、互いに異なる態様であってもよい。また、「表示態様」としては、特別図柄の変動、装飾図柄列の変動及び特殊な演出等を例示することができる。さらに、第一保留・消化手段における第一始動記憶数の上限値と、第二保留・消化手段における第二始動記憶数の上限値とは、互いに同一であっても異なっていてもよい。   Here, examples of the “display unit” include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, a CRT, and the like. The display unit from which the first display mode is derived and the display unit from which the second display mode is derived may be a common display unit or may be separate display units. In addition, as the “specific game state”, a so-called probabilistic game state or a short-time game state can be exemplified, but even in other game states, a specific game state that is advantageous to the player It is possible to apply as a gaming state. Further, the display modes derived by the “display control unit” may be the same mode or different modes. In addition, examples of the “display mode” include changes in special symbols, variations in decorative symbol sequences, special effects, and the like. Furthermore, the upper limit value of the first starting memory number in the first holding / digesting unit and the upper limit value of the second starting memory number in the second holding / digesting unit may be the same or different from each other.

また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。   The “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and various states can be exemplified as follows.

(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In gaming machines such as pachinko machines, a large number of gaming balls are opened and closed repeatedly by opening and closing a predetermined number of times, or continuously opening for a predetermined time or until a predetermined number of gaming balls are won. A state where it is easy to win a winning opening (so-called “big hit state”).

(2)パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is higher than usual, a so-called “probability fluctuation state”.

(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery entrance device for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing a game ball is set to a state in which a game ball is easier to enter than usual. A state in which the lottery lottery is performed more frequently than usual, a so-called “time reduction state”.

(4)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the drum is easily stopped with a pattern for paying out a medal as a game medium during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.

(5)パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。 (5) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the drum can be stopped with a bonus pattern that is a condition for making the next game state a bonus game state, a so-called “bonus establishment state”.

(6)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。 (6) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state that assists in the formation of a combination by guiding a stop sequence and symbols for establishing a combination for a predetermined number of games, so-called “assist game state” .

(7)パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (7) In a gaming machine such as a pachislot machine, a so-called “probability fluctuation state” in which the probability that a bonus state such as a bonus game state, a bonus establishment state, or an assist game state occurs is higher than usual.

手段1の構成によれば、遊技領域には、少なくとも、第一始動口及び第二始動口が設けられており、第一始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第一抽選手段による抽選が行われる。また、第二始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第二抽選手段による抽選が行われる。一方、遊技に伴う演出が表示される表示手段が設けられており、表示制御手段は、第一抽選手段の抽選結果及び第二抽選手段の抽選結果に基づいて決定された第一表示態様及び第二表示態様を表示手段に導出可能とする。詳しくは、何れか一方の始動口に遊技媒体が入賞した場合には、その始動口に対応する所定の表示態様が導出され、両方の始動口に遊技媒体が入賞した場合には、二つの表示態様が順次または並行して導出される。また、第一抽選手段及び第二抽選手段のいずれに対しても保留・消化処理が行われ、第一表示態様または第二表示態様の導出中に、第一入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合には、一定回数を上限として第一始動記憶数を記憶するとともに、第一表示態様の導出を、記憶された第一始動記憶数分だけ行わせる。また、第一表示態様または第二表示態様の導出中に、第二入賞状態検出手段によって遊技媒体が検出された場合には、一定回数を上限として第二始動記憶数を記憶するとともに、第二表示態様の導出を、記憶された第二始動記憶数分だけ順に行わせる。   According to the configuration of the means 1, at least the first start port and the second start port are provided in the game area, and when it is detected that the game medium has won the first start port, A lottery is performed by the first lottery means. In addition, when it is detected that a game medium has been won at the second starting port, a lottery is performed by the second lottery means based on the winning. On the other hand, there is provided display means for displaying an effect associated with the game, and the display control means includes a first display mode and a first display mode determined based on the lottery result of the first lottery means and the lottery result of the second lottery means. Two display modes can be derived to the display means. Specifically, when a game medium wins at one of the start openings, a predetermined display mode corresponding to the start opening is derived, and when a game medium wins at both start openings, two displays are displayed. Aspects are derived sequentially or in parallel. In addition, the suspension / digestion process is performed for both the first lottery means and the second lottery means, and the game medium is detected by the first winning state detection means during the derivation of the first display mode or the second display mode. If it is, the first start memory number is stored up to a certain number of times, and the first display mode is derived for the stored first start memory number. Further, when a game medium is detected by the second winning state detection means during the derivation of the first display mode or the second display mode, the second start memory number is stored up to a predetermined number of times, and the second Derivation of the display mode is sequentially performed by the number of stored second start memory numbers.

特に、この際、第一始動記憶数の上限に一致する個数の第一表示領域を、第一表示態様の導出順に対応させて配列するとともに、記憶されている第一始動記憶数に対応した数の第一保留図柄を第一表示領域に表示させる。また、同様に、第二始動記憶数の上限に一致する個数の第二表示領域を、第二表示態様の導出順に対応させて配列するとともに、第二保留・消化手段に記憶されている第二始動記憶数に対応した数の第二保留図柄を第二表示領域に表示させる。このため、夫々の抽選手段に対応する始動記憶数(夫々の抽選の保留数)、及び全体の始動記憶数(保留数の合計)を容易に認識させることが可能になる。特に、夫々の抽選手段に対する始動記憶数の割合を速やかに認識させることができるため、例えば、「入賞させやすい状態となっている始動口を認識し、その始動口を狙って遊技を行うこと」や、「一方の始動口に対応する始動記憶数が上限に達していることを認識し、他方の始動口を狙って遊技を行うこと」等が可能になり、遊技への意欲をさらに高めることが可能になる。また、第一表示領域及び第二表示領域とは別の第三表示領域が設けられており、この第三表示領域に対し、第一表示態様の導出中には第一保留図柄を表示させ、第二表示態様の導出中には第二保留図柄を表示させる。このため、第三領域に表示される保留図柄を確認することにより、現在導出中の表示態様が、第一抽選手段によるものか、第二抽選手段によるものかを容易に把握することが可能になる。   In particular, at this time, the number of first display areas corresponding to the upper limit of the first start memory number are arranged in correspondence with the order of derivation of the first display mode, and the number corresponding to the stored first start memory number Are displayed in the first display area. Similarly, the number of second display areas corresponding to the upper limit of the second starting storage number are arranged in correspondence with the order of derivation of the second display mode, and the second display area stored in the second holding / digesting means. The number of second reserved symbols corresponding to the number of starting memories is displayed in the second display area. For this reason, it becomes possible to easily recognize the number of starting memories corresponding to each lottery means (the number of holdings for each lottery) and the total number of starting memories (the total number of holdings). In particular, since it is possible to quickly recognize the ratio of the number of starting memories for each lottery means, for example, “recognize a starting opening that is easy to win and play a game aiming at the starting opening” And “recognize that the starting memory number corresponding to one starting port has reached the upper limit and play a game aiming at the other starting port”, etc., and further increase the willingness to play Is possible. In addition, a third display area different from the first display area and the second display area is provided, and for the third display area, the first reserved symbol is displayed during the derivation of the first display mode, During the derivation of the second display mode, the second reserved symbol is displayed. For this reason, by checking the reserved symbols displayed in the third area, it is possible to easily grasp whether the display mode currently being derived is based on the first lottery means or the second lottery means. Become.

さらに、本発明では、特定の遊技状態になったことが遊技状態判定手段によって判定されると、第二始動口を遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする。つまり、通常時においては、第二始動口に対して遊技媒体の入賞が極めて困難となり、主に第一始動口のみが有効となるため、第一始動口への入賞に基づいて抽選が行われることが多くなる。一方、特定の遊技状態になると、第二始動口に対して遊技媒体を入賞させる頻度が高くなるため、第一抽選手段による抽選と第二抽選手段による抽選とが順次行われる機会が増大し、特定の遊技状態における有利性が向上する。また、第一抽選手段