JP5634491B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技中に何らかの事象が生じたことを契機として抽選を行うと、図柄の変動表示を行った後に抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that, when a lottery is performed in response to an occurrence of an event during a game, displays a symbol in a manner that indicates the result of the lottery after displaying a variation of the symbol.

この種の遊技機に関する先行技術として、普通可変入賞球装置(いわゆる電チュー)に球が入賞すると、可変表示装置を制御して図柄の表示結果を導出させ、予め定められた特定の表示結果になった場合に所定の遊技価値が付与可能な状態となるものが知られている(例えば、特許文献1参照。)。   As a prior art related to this type of gaming machine, when a ball wins an ordinary variable winning ball device (so-called electric Chu), the variable display device is controlled to derive a symbol display result, and a predetermined specific display result is obtained. When it becomes, the thing which will be in the state which can give a predetermined game value is known (for example, refer patent document 1).

特に上記の先行技術は、電チュー等の普通可変入賞球装置に球が入賞したことを上限(4個)まで記憶しておき、この記憶数が比較的少ない場合は可変表示装置に対して表示結果の導出制御が行われる時間(変動時間)を長くし、入賞の記憶数が比較的多くなってくると、逆に変動時間を短縮するものである。これにより先行技術は、特にリーチ等の長い変動が発生しない場合に記憶数が上限を超えてしまったり(オーバーフロー)、逆に記憶数が途絶えてしまったりする(記憶0個で無変動状態になる)のを防止している。   In particular, the above-described prior art stores up to the upper limit (four) that a ball has been won in an ordinary variable winning ball device such as an electric chew, and if this number is relatively small, it is displayed on the variable display device. If the time (variation time) during which the derivation control of the result is performed is lengthened and the number of winning prizes stored is relatively large, the variation time is conversely shortened. As a result, in the prior art, especially when long fluctuations such as reach do not occur, the number of memories exceeds the upper limit (overflow), or conversely, the number of memories is lost (no memory is changed to zero). ).

さらに先行技術は、通常よりも電チューが頻繁に作動する状態(確率向上状態)になると、それだけ入賞の記憶数も多くなりやすい状況であるため、変動時間の設定を全体的に通常よりも短縮するものである。これにより、確率向上状態では遊技の進行がスピーディになるため、遊技者にとっては時間あたりの抽選回数が増加し、それだけ時間効率が向上すると考えられる。   Furthermore, according to the prior art, when the electric chew is operated more frequently than usual (probability improvement state), the number of winning memory is likely to increase accordingly, so the setting of the variation time is shortened as a whole. To do. Thereby, since the progress of the game becomes speedy in the probability improvement state, it is considered that the number of lotteries per hour increases for the player, and the time efficiency is improved accordingly.

特許第3359577号公報(第2−3頁)Japanese Patent No. 3395977 (page 2-3)

しかしながら先行技術の考え方では、これを複数(例えば2つ)の図柄を用いて変動表示を行う遊技機に適用した場合に次の問題を生じる。例えば、先行技術の考え方を適用する遊技機として、抽選に関して2つの図柄を使用し、それぞれ当選時に遊技者が享受できる付加価値に差が設けられているものを想定する。このような遊技機では、より付加価値が高い方の図柄を優先的に変動させた方が遊技者にとって利益である。このため特に、先行技術でいう確率向上状態のように時間効率が高くなっている場合、なるべく付加価値が高い方の図柄だけを数多く変動させ、付加価値が低い方の図柄については、たとえ入賞の記憶数が多くたまっていても、極力変動させない方が遊技者に対する訴求力は高まる。   However, according to the concept of the prior art, the following problem occurs when this is applied to a gaming machine that performs variable display using a plurality of (for example, two) symbols. For example, as a gaming machine to which the concept of the prior art is applied, it is assumed that two symbols are used for the lottery and each has a difference in added value that can be enjoyed by the player when winning. In such a gaming machine, it is beneficial for the player to preferentially change the symbol with the higher added value. For this reason, especially when the time efficiency is high as in the state of probability improvement in the prior art, only the symbol with the highest added value is varied as much as possible. Even if the number of memories is large, the appeal to the player increases if it is not changed as much as possible.

ところが先行技術の考え方では、確率向上状態になると図柄の変動時間を全体的に大きく短縮してしまうため、たとえ電チューへの入賞が発生しやすくなっていても、時間あたりの変動回数に対して入賞回数が追いつかなければ、やがて記憶数が途切れてしまう可能性がある。この場合、変動を優先させたい方の図柄について入賞の記憶がなくなり、その結果、優先したくない方の図柄を変動させざるを得なくなるという不本意な状況(遊技者にとって好ましくない状況)を招いてしまう。   However, according to the concept of the prior art, when the probability is improved, the variation time of the symbol is greatly shortened as a whole. If the number of winnings cannot be caught, the number of memories may eventually be interrupted. In this case, there is no memorization of the winning symbol for those who want to prioritize variation, and as a result, an unwilling situation (a situation that is unfavorable for the player) in which the symbol of those who do not want to prioritize must be varied. I will.

そこで本発明は、優先させたい方の図柄を安定して変動させることができる技術の提供を課題としたものである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a technique capable of stably changing a symbol to be given priority.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の手段を採用する。
解決手段1:本発明の遊技機は、遊技中に少なくとも第1事象又は第2事象が発生すると、それぞれ第1抽選要素又は第2抽選要素を取得する抽選要素取得手段と、前記第1又は第2抽選要素のいずれかを用いて遊技者の利益に関わる内部抽選が行われると、これを契機として前記第1又は第2抽選要素にそれぞれ対応した第1図柄又は第2図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果を表す態様で前記第1又は第2図柄を停止表示させる図柄表示手段と、前記図柄表示手段により特定の当選態様で前記第1又は第2図柄が停止表示されると、通常とは異なる特別な条件が適用された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記図柄表示手段により前記第1又は第2図柄のいずれかの変動表示の開始を可能とする始動条件が満たされた状態で前記第2事象が発生すると、前記抽選要素取得手段により取得された前記第2抽選要素を記憶する抽選要素記憶手段と、前記抽選要素記憶手段により前記第2抽選要素が記憶された場合、その記憶された前記第2抽選要素を用いて前記内部抽選を実行する抽選実行手段と、前記抽選実行手段により前記内部抽選に用いられた前記第2抽選要素の記憶を前記抽選要素記憶手段から消去する記憶消去手段と、前記記憶消去手段により前記第2抽選要素の記憶が消去された結果、前記図柄表示手段による前記第2図柄の変動表示の開始時に前記抽選要素記憶手段から前記第2抽選要素の記憶数が残存しなくなった場合、少なくとも次の前記始動条件が満たされるまでの間に前記第2事象が発生することを促進する事象発生促進手段とを備える。
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
Solution 1: The gaming machine according to the present invention includes a lottery element acquisition unit that acquires a first lottery element or a second lottery element, respectively, when at least a first event or a second event occurs during a game. When an internal lottery related to a player's profit is performed using one of the two lottery elements, the first symbol or the second symbol corresponding to the first or second lottery element is displayed in a variable manner. When the first or second symbol is stopped and displayed in a specific winning manner by the symbol display means for stopping and displaying the first or second symbol in a manner representing the result of the internal lottery later, Special game execution means for executing a special game to which a special condition different from normal is applied, and a start condition that allows the symbol display means to start the variable display of either the first or second symbol are satisfied. Made When the second event occurs, the lottery element storage means for storing the second lottery element acquired by the lottery element acquisition means, and the second lottery element stored by the lottery element storage means, The lottery execution means for executing the internal lottery using the stored second lottery element, and the storage of the second lottery element used for the internal lottery by the lottery execution means is erased from the lottery element storage means. As a result of erasure of the memory of the second lottery element by the memory erasure means and the memory erasure means, when the symbol display means starts the variable display of the second symbol, the lottery element storage means And an event occurrence accelerating means for accelerating the occurrence of the second event until at least the next start condition is satisfied when the stored number no longer remains.

解決手段2:解決手段1において、前記特別遊技が終了すると、通常よりも前記図柄表示手段により前記第1又は第2図柄の変動表示を行う変動時間が短縮された時間短縮状態に移行させる時間短縮状態移行手段をさらに備え、前記事象発生促進手段は、前記時間短縮状態のときに前記抽選要素記憶手段から前記第2抽選要素の記憶数が残存しなくなった場合、少なくとも次の前記始動条件が満たされるまでの間に前記第2事象が発生することを促進する。   Solution 2: In Solution 1, when the special game ends, the time is shifted to a time reduction state in which the time for changing the first or second symbol by the symbol display means is reduced by the symbol display means. A state transition means, wherein the event occurrence promotion means has at least the next start condition when the stored number of the second lottery elements no longer remains from the lottery element storage means in the time reduction state. It facilitates the occurrence of the second event before it is satisfied.

解決手段3:解決手段1又は2において、前記抽選要素記憶手段は、前記図柄表示手段により前記第1又は第2図柄のいずれかの変動表示の開始を可能とする始動条件が満たされる前に前記第1又は第2事象が発生すると、前記抽選要素取得手段により取得された前記第1又は第2抽選要素を所定の上限数まで保留扱いとして個別に記憶するものであり、前記内部抽選で非当選となった場合、前記図柄表示手段が前記第1又は第2図柄の表示の変動を開始するに際して、少なくとも前記抽選要素記憶手段により保留扱いとして記憶された前記第1又は第2抽選要素の記憶数に基づいて、前記第1又は第2図柄について個別に変動時間を設定する変動時間設定手段をさらに備え、前記事象発生促進手段は、前記第2抽選要素の記憶数が残存しなくなった場合に前記変動時間設定手段により前記第2図柄について設定される変動時間を、前記第1抽選要素の記憶数が残存しなくなった場合に前記変動時間設定手段により前記第1図柄について設定される変動時間よりも長くする。   Solving means 3: In the solving means 1 or 2, the lottery element storing means may be configured so that the symbol display means before the start condition that allows the variable display of either the first or second symbol to be started is satisfied. When the first or second event occurs, the first or second lottery element acquired by the lottery element acquisition unit is individually stored as a pending treatment up to a predetermined upper limit number, and is not won in the internal lottery In this case, when the symbol display means starts to change the display of the first or second symbol, the stored number of the first or second lottery elements stored at least by the lottery element storage means as being held. And a variation time setting means for individually setting a variation time for the first or second symbol, wherein the event occurrence promotion means has no remaining number of stored second lottery elements. The variation time set for the second symbol by the variation time setting means is set for the first symbol by the variation time setting means when the stored number of the first lottery elements no longer remains. Make it longer than the fluctuation time.

解決手段4:解決手段1から3のいずれかにおいて、前記第1抽選要素を用いた前記内部抽選で当選した場合に比較して、前記第2抽選要素を用いた前記内部抽選で当選した場合に遊技者が享受できる利益を大きく設定する利益設定手段をさらに備える。   Solving means 4: In any of the solving means 1 to 3, when winning in the internal lottery using the second lottery element as compared to winning in the internal lottery using the first lottery element Profit setting means for setting a large profit that the player can enjoy is further provided.

本発明の遊技機は、複数の図柄(少なくとも第1図柄及び第2図柄の2つであり、3つ以上でもよい。)のそれぞれに対応する抽選要素(第1抽選要素又は第2抽選要素)を用いて内部抽選を行う。ただし、図柄は複数あっても、内部抽選は並行して行われない。すなわち本発明の遊技機は、1回の内部抽選を行うと、これに対応する図柄の変動表示を行い、内部抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示してから、また次の内部抽選を実行する。   The gaming machine of the present invention has a lottery element (first lottery element or second lottery element) corresponding to each of a plurality of symbols (at least two of the first symbol and the second symbol, and may be three or more). Use the to draw an internal lottery. However, even if there are multiple symbols, the internal lottery is not performed in parallel. In other words, when the gaming machine of the present invention performs one internal lottery, it displays a variation of the corresponding symbol, stops and displays the symbol in a manner representing the result of the internal lottery, and then performs the next internal lottery. Run.

内部抽選を実行するためには、その前提として抽選契機となる事象(第1事象又は第2事象)が発生していなければならない。このため遊技者は、この抽選契機となる事象を発生させることを最初の目標として遊技を行うことになる。抽選契機となる第1事象及び第2事象は無作為(又は偶発的、ランダム)に発生するものであり、通常、いずれかの事象だけが作為的(又は必然的)に発生することはあまりない。このように第1又は第2事象が無作為に発生すると、その都度、第1又は第2抽選要素が取得される。これら第1抽選要素と第2抽選要素は、それぞれ第1図柄と第2図柄に対応するものである。   In order to execute the internal lottery, an event (first event or second event) that becomes a lottery trigger must be generated as a precondition. For this reason, the player plays a game with the initial goal being to generate an event that will be the lottery opportunity. The first and second events that trigger the lottery occur randomly (or accidentally or randomly), and usually only one of the events does not occur randomly (or necessarily) . When the first or second event occurs randomly as described above, the first or second lottery element is acquired each time. The first lottery element and the second lottery element correspond to the first symbol and the second symbol, respectively.

一方、図柄の変動表示が開始されてから、その停止表示が行われるまでにはある程度の時間(変動時間)を要し、ひとたび図柄の変動表示が開始されると、その停止表示が完了するまで次の抽選は行われない。このため、図柄の変動表示中(又は停止表示が完了する前)に抽選契機となる事象が発生すると、それによって取得された抽選要素は記憶され、そこで一旦、保留扱いとなる。そして、次に図柄の始動条件が満たされると、それまで保留扱いとして記憶されていた抽選要素を用いて抽選が行われ、改めて図柄の変動表示が開始されるのである。ただし、記憶数には所定の上限(例えば1つの図柄につき4個)が設けられており、この上限を超えて記憶数が増えることはない。   On the other hand, it takes a certain amount of time (fluctuation time) from the start of the variable display of the symbol until the stop display is performed. Once the variable display of the symbol is started, the stop display is completed. The next lottery will not be held. For this reason, when an event that becomes a lottery trigger occurs during the symbol variation display (or before the stop display is completed), the lottery element acquired thereby is stored, and is temporarily held there. Next, when the symbol start condition is satisfied, a lottery is performed using the lottery elements that have been stored as held until then, and the symbol variation display is started again. However, a predetermined upper limit (for example, four per symbol) is provided for the number of memories, and the number of memories does not increase beyond this upper limit.

本発明の遊技機は、図柄の停止表示時に(1)第1抽選要素と第2抽選要素の両方が記憶されていれば、第2抽選要素の方を優先的に用いて内部抽選を実行し、(2)いずれかの抽選要素だけが記憶されていれば、その記憶されている方の抽選要素を用いて抽選を実行する。このため、第2抽選要素の記憶数が残存しているうちは、常に第2図柄の変動表示のみが行われることになる。これにより、例えば第1図柄と第2図柄とで互いに当選時の価値が異なる場合においては、より価値の高い方の変動表示が優先して行われることになり、それによって遊技者に対する訴求力を高めることができる。   The gaming machine of the present invention executes internal lottery using the second lottery element preferentially if both the first lottery element and the second lottery element are stored at the time of the symbol stop display. (2) If only one of the lottery elements is stored, the lottery element is executed using the stored lottery element. For this reason, as long as the number of stored second lottery elements remains, only the variable display of the second symbol is always performed. Thus, for example, in the case where the value at the time of winning is different between the first symbol and the second symbol, the higher value of the variable display will be given priority, thereby increasing the appeal to the player. Can be increased.

そうはいっても、上記のように第1事象や第2事象はそれぞれ無作為に発生するものであり、作為的に第2事象だけを発生させたり、第1事象だけを発生させなくしたりすることはできない。このため、第2図柄の変動表示を次々と優先して行っていると、やがて第2抽選要素の記憶数が途絶えてしまい、やむなく第1図柄の変動表示を行わなければならなくなる状況になりやすい。   Nevertheless, the first event and the second event occur randomly as described above, and only the second event should be generated intentionally or only the first event should not be generated. I can't. For this reason, if the variable display of the second symbol is given priority one after another, the number of memories of the second lottery element will eventually be lost, and it will be unavoidably necessary to display the variable display of the first symbol. .

そこで本発明の遊技機は、第2抽選要素の記憶数が残存しなくなると、次に図柄の変動表示の開始を可能とする始動条件が満たされるまでの間に、第2事象の発生を促進することで上記の課題を解決している。すなわち、たとえ第2抽選要素の記憶数が残存しなくなったとしても、次に図柄の始動条件が満たされるまでの間に第2事象が発生すれば、それによって第2抽選要素の記憶数が復活する(増える)ので、次も第2図柄の方を優先して変動表示させることができる。これにより、第1図柄の変動表示が開始されてしまう事態を未然に防止し、遊技者に対する訴求力の低下を抑制することができる。つまり、優先する方の図柄について一時的に抽選要素の記憶数が途切れたとしても、すぐに抽選要素の記憶数を回復させることができ、それによって遊技に対する期待感の低下を防止し続けることができる。また、たとえ優先しない方の図柄の変動が開始されたとしても、次の変動開始までに優先する方の図柄について抽選要素の記憶数を回復させることができるので、優先しない方の図柄の変動回数を最小限に抑えることができ、それによって遊技者に大きな安心感を与えることができる。なお、「少なくとも次の始動条件が満たされるまでの間」には、次の1回目だけでなく、2回目以降の始動条件が満たされるまでの期間が含まれる。また、第2事象の発生を促進する具体的手法については後述する。   Therefore, the gaming machine of the present invention promotes the occurrence of the second event until the start condition that enables the start of the variable display of the symbol is satisfied when the number of stored second lottery elements does not remain. By doing so, the above problems are solved. That is, even if the stored number of the second lottery element does not remain, if the second event occurs until the next symbol start condition is satisfied, the stored number of the second lottery element is restored accordingly. Therefore, the second symbol can be preferentially displayed in a variable manner next time. Thereby, the situation where the change display of the 1st symbol is started can be prevented beforehand, and the fall of appeal power to a player can be controlled. In other words, even if the number of lottery elements is temporarily interrupted for the priority symbol, the number of lottery elements can be recovered immediately, thereby preventing a decrease in the expectation of the game. it can. Also, even if the change of the non-prioritized symbol is started, the number of lottery elements stored can be recovered for the symbol of the preferred one before the start of the next change. Can be kept to a minimum, thereby giving the player a great sense of security. Note that “at least until the next start condition is satisfied” includes not only the next first time but also a period until the second and subsequent start conditions are satisfied. A specific method for promoting the occurrence of the second event will be described later.

上記のように本発明の遊技機は、第1抽選要素を用いた内部抽選で当選した場合に比較して、第2抽選要素を用いた内部抽選で当選した場合に遊技者が享受できる利益を大きく設定する利益設定手段をさらに備える。   As described above, the gaming machine of the present invention has a benefit that a player can enjoy when winning in the internal lottery using the second lottery element, as compared to winning in the internal lottery using the first lottery element. Profit setting means for setting a larger value is further provided.

第1抽選要素、第2抽選要素のいずれを用いたとしても、利益抽選で当選すると、本発明の遊技機は特別遊技を実行する。この特別遊技中に遊技者が享受できる利益として、一般的に特別な入賞の機会が付与されるものが挙げられる。特別な入賞の機会は、例えば通常時に作動しない特別な可変入賞装置が作動して、特別な入賞口(大入賞口)を複数回にわたり開放する(例えば1回あたりの開放中に規定数の入賞が発生するか、30秒程度が経過すると1回の開放を終了し、このような開放動作を一定のインターバルで15回程度連続して行う)ことで与えられる。このような特別な入賞の機会が付与されると、遊技者は通常時なら発生しない入賞を頻繁に発生させることができ、それによって時間あたりに多くの入賞特典(例えば遊技媒体の払い出し)を獲得することができる。   Regardless of which one of the first lottery element and the second lottery element is used, when the winning lottery is won, the gaming machine of the present invention executes a special game. As a benefit that a player can enjoy during this special game, there is generally one that a special winning opportunity is given. Special prize opportunities include, for example, a special variable prize device that does not operate during normal operation, and opens a special prize opening (large prize opening) multiple times (for example, a prescribed number of prizes during one opening) Or when about 30 seconds elapses, one release is ended, and such an opening operation is continuously performed about 15 times at a constant interval). When such special winning opportunities are granted, players can frequently generate winnings that do not occur during normal times, thereby gaining many winning benefits (such as paying out game media) per hour. can do.

ただし、特別遊技の中にも、実質的にはほとんど入賞の機会がなく、比較的短時間のうちに終了してしまうものがある。上記の特別な可変入賞装置の例で言えば、入賞口が開放している時間が極端に短かったり、開放する回数が極端に少なかったりすることが該当する。「時間が極端に短い」とは、例えば遊技球を連続的に発射して遊技を行うパチンコ遊技機の場合、遊技球を1個ずつ発射する間隔(時間間隔)よりも、入賞口が開放している時間の方が短いことを意味する。この程度の短時間内の開放では、実質的に遊技球を入賞させることは困難であり、たまたま開放直前のタイミングで直近位置を遊技球が流下していたという状況でもない限り、実質的に入賞が発生することは困難である。また「回数が極端に少ない」とは、例えば1回より多い最少の回数(=2回)であることを意味する。   However, some special games have virtually no chance of winning a prize, and may end within a relatively short time. In the example of the special variable winning device described above, the time during which the winning opening is opened is extremely short, or the number of times of opening is extremely small. “Extremely short time” means, for example, in the case of a pachinko game machine in which game balls are continuously fired to play a game, the winning opening is opened more than the interval (time interval) at which the game balls are fired one by one. Means that the time is shorter. In such a short period of time, it is difficult to win a game ball substantially, and unless it happens that the game ball was flowing down to the nearest position at the timing just before the release, It is difficult to occur. Further, “the number of times is extremely small” means, for example, the minimum number (= 2 times) of more than once.

いずれにしても、ほとんど入賞の機会が与えられない特別遊技中は、かろうじて入賞が発生するか、もしくは全く入賞が発生しないかのいずれかであるため、「特別遊技」といっても遊技者が享受できる利益は少ない。では、このような利益の少ない特別遊技にどのようなメリットがあるかといえば、それは、特別遊技の終了後に遊技者に対して付与される有利な特典である。この有利な特典は、例えば(1)内部抽選の当選確率が通常よりも高く変更されることであったり(確率変動状態)、(2)平均的な図柄の変動時間が通常時と比較して短縮されることであったり(時短状態)するものである(あるいは(1)と(2)の両方)。内部抽選の当選確率が高くなれば、遊技者は通常よりも有利な条件で内部抽選を受けることができるし、平均的な図柄の変動時間が短縮されれば、それだけ遊技者は時間あたりに多くの内部抽選を受けることができ、時間効率が高まる。   In any case, during a special game where almost no chance of winning a prize is given, either a prize is barely generated or no prize is generated at all. There is little profit that can be enjoyed. Then, what kind of merit there is in such a special game with little profit is an advantageous privilege given to the player after the end of the special game. For example, (1) the winning probability of the internal lottery is changed to be higher than normal (probability fluctuation state), or (2) the average symbol fluctuation time is compared with the normal time. It is to be shortened (short time state) (or both (1) and (2)). If the winning probability of the internal lottery increases, the player can receive the internal lottery under conditions that are more favorable than usual, and if the average symbol variation time is shortened, more players per hour. The internal lottery can be received and time efficiency is increased.

このような有利な特典は、第1抽選要素を用いた内部抽選で当選した場合でも、第2抽選要素を用いた内部抽選で当選した場合でも同様に付与されるが、「特別遊技中」の利益に大小の差が設けられているため、遊技者からみれば、やはり第2抽選要素を用いた内部抽選で当選した方が自己にとって利益である。そうすると、第1図柄と第2図柄とでは、より付加価値の高い第2図柄の変動表示を優先した方が遊技者に対する訴求力は高まる。したがって、上記のように第2抽選要素の記憶数が残存しなくなった場合に第2事象の発生を促進すれば、それだけ遊技者に対する訴求力を失いにくすることができる。   Such an advantageous privilege is given in the same way when winning in the internal lottery using the first lottery element or in the internal lottery using the second lottery element. Since there is a large and small difference in profit, from the viewpoint of the player, it is also profitable for him to win by an internal lottery using the second lottery element. Then, in the first symbol and the second symbol, the appeal to the player is enhanced by giving priority to the variable display of the second symbol having higher added value. Therefore, if the occurrence of the second event is promoted when the number of stored second lottery elements does not remain as described above, the appealing power to the player can be reduced accordingly.

また、上記のように本発明の遊技機は、内部抽選で非当選となった場合、図柄表示手段が第1又は第2図柄の表示の変動を開始するに際して、少なくとも抽選要素記憶手段により保留扱いとして記憶された第1又は第2抽選要素の記憶数に基づいて、第1又は第2図柄について個別に変動時間を設定する変動時間設定手段をさらに備える。この場合、上記の事象発生促進手段は、第2抽選要素の記憶数が残存しなくなった場合に変動時間設定手段により第2図柄について設定される変動時間を、第1抽選要素の記憶数が残存しなくなった場合に変動時間設定手段により第1図柄について設定される変動時間よりも長くすることが好ましい。なお変動時間は、記憶数に基づいて設定される場合の他に、特殊な条件に基づいて設定される場合(例えば、はずれリーチ変動の実行時)がある。   In addition, as described above, the gaming machine of the present invention, when not winning in the internal lottery, when the symbol display means starts changing the display of the first or second symbol, at least the lottery element storage means Is further provided with a variation time setting means for individually setting the variation time for the first or second symbol on the basis of the stored number of first or second lottery elements. In this case, the event occurrence promoting means uses the fluctuation time set for the second symbol by the fluctuation time setting means when the memory number of the second lottery element does not remain, and the memory number of the first lottery element remains. When it stops, it is preferable to make it longer than the variation time set about the 1st symbol by the variation time setting means. Note that the variation time may be set based on a special condition (for example, when an outlier reach variation is performed) in addition to the case where the variation time is set based on the number of memories.

ここで、具体的な促進手法について言及する。上記のように第1事象や第2事象は、いずれも無作為に発生するものであるが、遊技者が滞ることなく遊技を継続していれば、ある程度の頻度で自然に発生するものと見込まれる。パチンコ遊技機の例でいうと、遊技球がある程度の間隔をおいて連続的に発射されていれば(意図的に発射を停止していない状況)、たとえ一時的に第2抽選要素の記憶数が残存しなくなったとしても、やがて期待値に近い頻度(確率)で第2事象が発生し、それによって第2抽選要素の記憶数が回復(つまり増加)すると見込まれる。   Here, a specific promotion method is mentioned. As described above, both the first event and the second event occur randomly, but if the player continues playing without stagnation, it is expected to occur naturally to some extent. It is. In the example of a pachinko machine, if the game balls are continuously fired at a certain interval (a situation where the launch is not intentionally stopped), the number of memories of the second lottery element temporarily Even if it does not remain, it is expected that the second event will occur with a frequency (probability) close to the expected value, and that the number of memories of the second lottery element will be recovered (that is, increased).

そこで本発明の遊技機は、それぞれ第1抽選要素、第2抽選要素の記憶数が残存しなくなった場合に第1図柄について設定される変動時間よりも、優先する方の第2図柄の変動時間を長く設定することで、実際に次の始動条件が満たされるまでの間に第2事象が発生する確率を高めている。これにより、次回(又はそれ以降)の始動条件が満たされたときに第2抽選要素の記憶数が途切れたままになるのを有効に防止することができる。   Therefore, in the gaming machine of the present invention, when the stored numbers of the first lottery element and the second lottery element do not remain, the variation time of the second symbol that has priority over the variation time set for the first symbol. Is set to be long, the probability that the second event will occur before the next start condition is actually satisfied is increased. Thereby, it is possible to effectively prevent the stored number of the second lottery elements from being interrupted when the next (or subsequent) start condition is satisfied.

上記のように、本発明の遊技機は、特別遊技が終了すると、通常よりも図柄表示手段により第1又は第2図柄の変動表示を行う変動時間が短縮された時間短縮状態に移行させる時間短縮状態移行手段をさらに備えていてもよい。そして事象発生促進手段は、時間短縮状態のときに抽選要素記憶手段から第2抽選要素の記憶数が残存しなくなった場合、少なくとも次の始動条件が満たされるまでの間に第2事象が発生することを促進することが望ましい。なお「時間短縮状態」には、内部抽選の当選確率が通常よりも高く変更された状態(高確率状態、確率変動状態)が含まれる。   As described above, in the gaming machine of the present invention, when the special game is finished, the time reduction for shifting to the time shortening state in which the variation time for performing the variation display of the first or second symbol by the symbol display means is shortened than usual by the symbol display means. A state transition unit may be further provided. The event occurrence promotion means generates a second event at least until the next start condition is satisfied when the number of stored second lottery elements does not remain from the lottery element storage means in the time shortening state. It is desirable to promote that. The “time reduction state” includes a state in which the winning probability of the internal lottery is changed higher than usual (high probability state, probability fluctuation state).

この場合、本発明の遊技機における遊技性は、例えば以下の特徴を有したものとなる。
(1)通常時の内部抽選で当選すると、それによって特別遊技の機会が与えられる。
(2)第1図柄(第1抽選要素を用いた内部抽選)で当選した場合と、第2図柄(第2抽選要素を用いた内部抽選)で当選した場合とでは、後者の方が特別遊技中の利益が大きいので、遊技者は潜在的に第2図柄で当選することを望む傾向にある。
(3)第1図柄、第2図柄のどちらで当選した場合でも、特別遊技の終了後は時間短縮状態に移行する。時間短縮状態は、図柄の変動時間が短縮されているため、遊技者は通常よりもスピーディに遊技を進行させることができ、それだけ当選の期待感を高めることができる。
(4)このため時間短縮状態は、連続して当選を得る(いわゆる連チャンする)可能性の高いチャンスであるから、なるべく次は第2図柄で当選する方が遊技者にとって利益である。
(5)時間短縮状態のときに第2抽選要素の記憶数が残存しなくなっても、次の始動条件が満たされるまでの間に第2事象の発生が促進されるため、「次は第2図柄で当選しやすい」という安心感を遊技者に与えることができる。
In this case, the playability in the gaming machine of the present invention has, for example, the following characteristics.
(1) When winning in the internal lottery at the normal time, a special game opportunity is given thereby.
(2) In the case of winning in the first symbol (internal lottery using the first lottery element) and in the case of winning in the second symbol (internal lottery using the second lottery element), the latter is the special game Due to the large profits, players are more likely to want to win the second symbol.
(3) Regardless of whether the first symbol or the second symbol is won, after the special game is over, the time shifts to the time shortening state. In the time shortening state, since the variation time of the symbol is shortened, the player can advance the game more speedily than usual, and the expectation of winning can be increased accordingly.
(4) For this reason, the time shortening state is a chance that the winning is continuously high (so-called continuous change), so it is more advantageous for the player to win the second symbol as much as possible.
(5) Even if the memory number of the second lottery element does not remain in the time shortening state, the occurrence of the second event is promoted until the next start condition is satisfied. It is possible to give the player a sense of security that it is easy to win with a symbol.

なお、事象発生促進手段は、時間短縮状態に移行している場合であっても、変動時間設定手段により第1図柄について設定される変動時間を、通常時に設定される変動時間と同等程度に維持する態様であってもよい。   The event occurrence promoting means maintains the fluctuation time set for the first symbol by the fluctuation time setting means at the same level as the fluctuation time set in the normal time even when the time reduction state is shifted. It is also possible to use this mode.

上記の態様によれば、時間短縮状態に移行している間に、たとえ第2の事象の発生が間に合わず、それによって第1図柄の変動表示が開始されてしまったとしても、第1図柄の変動時間が通常時と同程度に設定される。「同程度」とは、通常時と全く同じか、極僅かに短縮されるか、もしくはほとんど短縮されないか等である。このため、たとえ時間短縮状態であったとしても、時間短縮状態の中で第1図柄の変動時間は相対的に長くなり、それだけ変動表示中に第2事象が発生することに期待できる。そして、実際に第2抽選要素の記憶数が回復した場合は、次の変動で第2図柄を優先させることができる。これにより、時間短縮状態の間に第1図柄の変動表示が行われたとしても、その変動を極力最少限度に抑えることができ、それだけ遊技者に対する訴求力の低下を抑制することができる。   According to the above aspect, even if the occurrence of the second event is not in time during the transition to the time shortening state, and the variation display of the first symbol is thereby started, The fluctuation time is set to the same level as normal. “Same degree” means whether it is exactly the same as the normal time, slightly shortened, or hardly shortened. For this reason, even in the time shortening state, the variation time of the first symbol becomes relatively long in the time shortening state, and it can be expected that the second event occurs during the variation display. And when the memory | storage number of a 2nd lottery element has actually recovered | restored, a 2nd symbol can be prioritized by the next fluctuation | variation. Thereby, even if the change display of the first symbol is performed during the time shortening state, the change can be suppressed to the minimum as much as possible, and the decrease in appeal to the player can be suppressed accordingly.

なお、本発明の遊技機は、遊技盤面に形成された遊技領域に向けて遊技球を打ち込む球発射手段と、遊技領域内に設置され、遊技領域内を流下する遊技球が無作為に流入することで第1事象を発生させる第1始動入賞口と、遊技領域内に設置され、所定の可動片が閉位置にある状態では遊技領域を流下する遊技球の流入を困難にする一方、可動片が閉位置から開位置に向けて作動した状態では遊技球の流入を容易化するとともに、その流入により第2事象を発生させる第2始動入賞口と、遊技領域内に設置され、遊技領域内を流下する遊技球が無作為に通過可能な始動ゲートと、始動ゲートを遊技球が通過したことを契機として、第2始動入賞口の可動片を作動させるか否かの作動抽選を実行する作動抽選実行手段と、作動抽選で当選すると、第2始動入賞口の可動片を開位置に向けて作動させる可動片作動手段とをさらに備える。そして時間短縮状態では、変動時間の短縮に加えて、少なくとも作動抽選の当選確率が通常よりも高く変更されている。   In the gaming machine of the present invention, the ball launching means for driving the game ball toward the game area formed on the game board surface, and the game ball installed in the game area and flowing down in the game area flow in at random. The first start winning opening for generating the first event, and the game piece which is installed in the game area and the predetermined movable piece is in the closed position makes it difficult for the game ball to flow down the game area, while the movable piece In the state of being operated from the closed position to the open position, the inflow of the game ball is facilitated and the second start winning opening for generating the second event by the inflow is installed in the game area. An operation lottery that executes an operation lottery to determine whether or not to operate the movable piece of the second start winning opening with a start gate through which a game ball flowing down can pass at random and a game ball passing through the start gate When winning by means of execution and action lottery Further comprising a movable piece actuating means for actuating towards the movable piece of the second start winning opening in the open position. In the time shortening state, in addition to shortening the variation time, at least the winning probability of the operation lottery is changed to be higher than usual.

この場合、本発明の遊技機には以下の特徴が追加される。
(1)通常、第1始動入賞口の方が入賞(遊技球の流入)は容易であり、第2始動入賞口は入賞が困難である。第2始動入賞口への入賞は、作動抽選に当選することが条件になるため、それだけ入賞の発生確率は低くなる。したがって、通常時は第2事象よりも第1事象の方が発生しやすい。
(2)一方、時間短縮状態では、通常時よりも作動抽選の当選確率が高くなり、それによって第2始動入賞口への入賞の発生確率が高くなる。
(3)このため時間短縮状態は、通常よりもスピーディに遊技を進行できる上、第2図柄で当選を得ることができる大きなチャンスであり、それだけ遊技者の期待感を大きく高めることができる。
(4)その上で、本発明の遊技機は時間短縮状態のときに第2抽選要素の記憶数が途切れるのを防止することで、遊技者の期待感を減退させず、遊技に対する意欲を長く維持することができる。
(5)ただし、時間短縮状態であるにもかかわらず変動時間を長くするのは、第2抽選要素の記憶数が途切れたとき(1回の変動中)だけであり、記憶数が回復すれば、次の変動時間は短縮される。したがって、時間短縮状態の間に遊技の時間効率が低下するのを最小限度に抑えることができる。
In this case, the following features are added to the gaming machine of the present invention.
(1) Normally, the first start winning opening is easier to win (inflow of game balls), and the second starting winning opening is difficult to win. Since the winning to the second start winning opening is required to win the operation lottery, the probability of the winning is reduced accordingly. Therefore, at the normal time, the first event is more likely to occur than the second event.
(2) On the other hand, in the time shortening state, the winning probability of the operation lottery is higher than that in the normal time, thereby increasing the probability of winning in the second start winning opening.
(3) For this reason, the time shortened state is a great chance to advance the game more quickly than usual and to win the second symbol, and can greatly increase the player's expectation.
(4) On top of that, the gaming machine of the present invention prevents the memory of the second lottery element from being interrupted when the time is shortened, thereby reducing the player's expectation and lengthening the motivation for the game. Can be maintained.
(5) However, it is only when the number of memories in the second lottery element is interrupted (during one change) that the variation time is lengthened despite the time shortening state. The next variation time is shortened. Therefore, it is possible to minimize a decrease in the time efficiency of the game during the time reduction state.

本発明の遊技機によれば、優先する方の図柄について一時的に抽選要素の記憶数が途切れたとしても、遊技に対する期待感の低下を防止し続けることができる。また、たとえ優先しない方の図柄の変動が開始されたとしても、遊技者に大きな安心感を与えることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to continue to prevent a decrease in expectation for a game even if the number of stored lottery elements is temporarily interrupted for the priority symbol. Moreover, even if the change of the non-priority symbol is started, the player can be given a great sense of security.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various electronic devices with which the pachinko machine was equipped. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an interruption management process. 始動入賞処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a start winning process. 特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a special symbol game process. 特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol change pre-processing. はずれ時変動パターン決定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the fluctuation pattern determination process at the time of loss. 選択例1〜8を通じて選択される変動時間の例を一覧にして示した表である。It is the table | surface which showed the example of the change time selected through the selection examples 1-8 by the list. はずれ時変動パターン決定処理の手順(第2例)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure (2nd example) of the fluctuation pattern determination process at the time of loss. 第2例で選択される変動時間の例を一覧にして示した表である。It is the table | surface which showed the example of the variation time selected in the 2nd example as a list. 実際の遊技の進行に伴い、第2特別図柄に対応する変動開始時作動記憶数と変動時間とが変化する様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that the working memory number at the time of a fluctuation | variation corresponding to a 2nd special symbol and fluctuation | variation time change with progress of an actual game.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and a player borrows a game ball from a game hall operator to play a game with the pachinko machine 1.

〔遊技機の全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠ユニット2、ガラス枠ユニット4、受け皿ユニット6及び図示しない遊技機枠を備えている。このうち外枠ユニット2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。その他のガラス枠ユニット4や受け皿ユニット6、図示しない遊技機枠は外枠ユニット2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
[Overall configuration of gaming machine]
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame unit 2, a glass frame unit 4, a tray unit 6 and a gaming machine frame (not shown) as its main body. Among these, the outer frame unit 2 is fixed to an island facility (not shown) in the game hall using a fastener such as a screw. The other glass frame unit 4, the tray unit 6, and a gaming machine frame (not shown) are attached to the island facility via the outer frame unit 2, and these operate in an openable manner via a hinge mechanism (not shown). An opening / closing axis of a hinge mechanism (not shown) extends in the vertical direction along the left end as viewed from the front of the pachinko machine 1.

遊技機枠の右側縁部には、その内側(裏側)に図示しない施錠ユニットが設けられており、これに対応してガラス枠ユニット4及び外枠ユニット2の右側縁部にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠ユニット2に対してガラス枠ユニット4及び遊技機枠が閉じた状態で、その施錠ユニットは施錠具とともにガラス枠ユニット4及び遊技機枠の開放を不能にしている。   A locking unit (not shown) is provided on the inner side (back side) of the right edge of the gaming machine frame, and correspondingly, the right edge of the glass frame unit 4 and the outer frame unit 2 are not shown. Locking tool is provided. As shown in FIG. 1, in a state where the glass frame unit 4 and the gaming machine frame are closed with respect to the outer frame unit 2, the locking unit together with the locking device disables the opening of the glass frame unit 4 and the gaming machine frame. Yes.

受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6cが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6cを時計回りに捻ると、施錠ユニットが作動して遊技機枠とともにガラス枠ユニット4及び受け皿ユニット6の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、パチンコ機1の裏側が露出することになる。パチンコ機1の裏側には、図示しない払出装置ユニットや発射装置ユニット等が設置されている他、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(制御コンピュータを含む)、接続端子等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図(図2)に基づいてさらに後述する。   A cylinder lock 6 c with a key hole is provided on the right edge of the tray unit 6. For example, when an administrator of a game hall inserts a dedicated key into the keyhole and twists the cylinder lock 6c clockwise, the locking unit is activated and the glass frame unit 4 and the tray unit 6 can be opened together with the gaming machine frame. Become. When these are opened from the outer frame unit 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed. On the back side of the pachinko machine 1, a not-shown dispensing device unit and launching device unit are installed, as well as various electronic devices (including a control computer) that make up the power supply system and control system of the pachinko machine 1, connection Terminals are installed. The electronic devices will be further described later based on another block diagram (FIG. 2).

一方、シリンダ錠6cを反時計回りに捻ると、遊技機枠は施錠されたままでガラス枠ユニット4の施錠が外れ、ガラス枠ユニット4が開放可能となる。ガラス枠ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。またガラス枠ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6のロック機構(図示していない)が露出する。この状態でロック機構を解除すると、受け皿ユニット6を遊技機枠に対して前面側へ開放することができる。   On the other hand, when the cylinder lock 6c is twisted counterclockwise, the glass frame unit 4 is unlocked while the gaming machine frame is locked, and the glass frame unit 4 can be opened. When the glass frame unit 4 is opened to the front side, the game board 8 is exposed directly, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as ball clogging in the board surface. When the glass frame unit 4 is opened, the lock mechanism (not shown) of the tray unit 6 is exposed. When the lock mechanism is released in this state, the tray unit 6 can be opened to the front side with respect to the gaming machine frame.

またパチンコ機1は、遊技用ユニットとして遊技盤8を備えている。遊技盤8は、ガラス枠ユニット4の背後で図示しない遊技機枠に支持されている。遊技盤8は、例えばガラス枠ユニット4を前面側へ開放した状態で遊技機枠に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット4の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられる。遊技盤8の前面には遊技領域8a(盤面)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と遊技盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。   The pachinko machine 1 includes a game board 8 as a game unit. The game board 8 is supported by a game machine frame (not shown) behind the glass frame unit 4. The gaming board 8 can be attached to and detached from the gaming machine frame with the glass frame unit 4 opened to the front side, for example. The glass frame unit 4 has a vertically oval window 4a formed at the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is attached in the window 4a. The glass unit is a combination of, for example, two transparent plates (glass plates) cut in accordance with the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the glass frame unit 4 in an openable / closable manner via a hinge mechanism (not shown). A game area 8a (board surface) is formed on the front surface of the game board 8, and the game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the glass frame unit 4 is closed, a space in which a game ball can flow down is formed between the inner surface of the glass unit and the game board surface.

受け皿ユニット6の上面には、上皿6aが形成されている。この上皿6aには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に払出装置ユニットから受け皿ユニット6(主に上皿6a)に払い出される。また受け皿ユニット6には、上皿6aよりも下段位置に下皿6bが形成されている。この下皿6bには、上皿6aに入りきらない遊技球か、もしくは上皿6aから排出された遊技球を貯留することができる。   An upper plate 6 a is formed on the upper surface of the tray unit 6. The upper plate 6a can store a game ball (rental ball) lent to a player and a game ball (prize ball) acquired by winning a prize. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a so-called CR machine (model connected to the CR unit), and the game balls borrowed by the player are received from the payout unit 6 separately from the prize balls (mainly the upper plate 6a). To be paid out. Further, the tray unit 6 is formed with a lower plate 6b at a lower position than the upper plate 6a. The lower tray 6b can store game balls that do not fit into the upper tray 6a or game balls discharged from the upper tray 6a.

受け皿ユニット6の上面には、操作パネルユニット9が設置されており、この操作パネルユニット9には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、ICメモリ内蔵媒体等)を投入した状態で、球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。操作パネルユニット9の上面には図示しない度数表示部が配置されており、この度数表示部には、有価媒体の残存度数が表示される。なお遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。さらに操作パネルユニット9には、演出用の押しボタン14や上下左右の方向キー15が設置されており、これら押しボタン14や方向キー15は、遊技中に適宜、遊技者が操作することができる。   An operation panel unit 9 is installed on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the operation panel unit 9. When a player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, an IC memory built-in medium, etc.) inserted in a CR unit (not shown), it corresponds to a predetermined frequency unit (for example, 5 times). A number of game balls (for example, 125) are lent out. A frequency display unit (not shown) is arranged on the upper surface of the operation panel unit 9, and the remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display unit. The player can receive the return of the valuable medium with the remaining frequency by operating the return button 12. Further, the operation panel unit 9 is provided with a production push button 14 and up / down / left / right direction keys 15, and these push buttons 14 and direction keys 15 can be appropriately operated by the player during the game. .

受け皿ユニット6の左上部には上皿球抜きレバー6dが設置されており、また、下皿6bを囲む壁部分の前面には下皿球抜きレバー6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー6dを操作することで、上皿6aに貯留された遊技球を下皿6bに流下させることができる。また遊技者は、下皿球抜きレバー6eを操作することで、下皿6bに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   An upper dish ball removal lever 6d is installed on the upper left part of the tray unit 6, and a lower dish ball removal lever 6e is installed on the front surface of the wall portion surrounding the lower dish 6b. The player can cause the game balls stored in the upper plate 6a to flow down to the lower plate 6b by operating the upper plate ball removing lever 6d. In addition, the player can operate the lower tray ball removal lever 6e to drop the gaming balls stored in the lower tray 6b downward and discharge them. The discharged game ball is received by, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット6の右下部には、グリップユニット16が設置されている。遊技者はこのグリップユニット16を操作することで図示しない発射装置ユニットを作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる。発射された遊技球は、遊技盤8の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により案内されながら遊技領域8a内を流下する。   A grip unit 16 is installed at the lower right portion of the tray unit 6. The player operates the grip unit 16 to operate a launching device unit (not shown) and can launch (shoot) a game ball toward the game area 8a. The launched game ball rises along the left side edge of the game board 8, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails and windmills (not shown in the figure) are arranged in the game area 8a, and the thrown game balls flow down in the game area 8a while being guided by the obstacle nails and windmills.

〔盤面の構成〕
遊技領域8a内には、ゲート20や普通入賞口22,24、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等が設置されている。遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為にゲート20を通過したり、あるいは、普通入賞口22,24や上始動入賞口26に入賞(流入)したりする。また可変始動入賞装置28や可変入賞装置30には、それぞれの作動時に遊技球の流入が可能な状態となる。ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、入賞した遊技球は遊技盤8に形成された貫通穴を通じて裏側へ回収される。
[Configuration of the board]
In the game area 8a, a gate 20, normal winning ports 22, 24, an upper starting winning port 26, a variable starting winning device 28, a variable winning device 30, and the like are installed. The game balls thrown into the game area 8a randomly pass through the gate 20 in the process of flowing down, or win (inflow) into the normal winning ports 22, 24 and the upper start winning port 26. The variable start winning device 28 and the variable winning device 30 are in a state in which a game ball can flow in during each operation. The game balls that have passed through the gate 20 continue to flow down in the game area 8 a, but the winning game balls are collected to the back side through through holes formed in the game board 8.

なお、上記の可変始動入賞装置28は、所定の条件が満たされた場合(普通図柄が所定の態様で停止表示された場合)に作動し、下始動入賞口28aへの入賞を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば左右一対の可動片28bを有しており、これら可動片28bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。図示のように先端が上を向いた状態で左右の可動片28bは閉位置にあり、このとき下始動入賞口28aへの入賞は不能(遊技球が流入できる隙間がない状態)となっている。可変始動入賞装置28が作動すると、左右の可動片28bはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、下始動入賞口28aの開口幅を左右に拡大する。この間に可変始動入賞装置28は遊技球の流入が可能な状態となり、下始動入賞口28aへの入賞を発生させる。なお、遊技盤8に設置されている障害釘の配列(ゲージ)は、可変始動入賞装置28に向けて遊技球の流下を案内しやすい態様となっている。   The variable start winning device 28 operates when a predetermined condition is satisfied (when a normal symbol is stopped and displayed in a predetermined manner), and allows a winning to the lower start winning port 28a ( Ordinary electric accessory). The variable start winning device 28 has, for example, a pair of left and right movable pieces 28b, and these movable pieces 28b reciprocate in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in the figure, the left and right movable pieces 28b are in the closed position with the tip facing upward, and at this time, winning to the lower start winning opening 28a is impossible (there is no gap through which game balls can flow). . When the variable start winning device 28 is operated, the left and right movable pieces 28b are displaced (expanded) from the closed position toward the open position, and the opening width of the lower start winning port 28a is expanded to the left and right. During this time, the variable start winning device 28 is in a state in which a game ball can flow in, and generates a win to the lower start winning port 28a. The arrangement (gauge) of the obstacle nails installed on the game board 8 is a mode in which it is easy to guide the flow of the game ball toward the variable start winning device 28.

また上記の可変入賞装置30は、特定の条件が満たされた場合(特別図柄が特定の態様で停止表示された場合)に作動し、大入賞口(参照符号なし)への入賞を可能にする(特別電動役物)。可変入賞装置30は、例えば1つの開閉部材30aを有しており、この開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材30aは閉位置にあり、このとき大入賞口への入賞は不能(大入賞口は閉塞中)である。可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aがその下端縁を中心として前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する。この間に可変入賞装置30は遊技球の流入が可能な状態となり、大入賞口への入賞を発生させる。なお、このとき開閉部材30aは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。   The variable winning device 30 operates when a specific condition is satisfied (when a special symbol is stopped and displayed in a specific manner), and allows a winning to a big winning opening (no reference sign). (Special electric accessory). The variable winning device 30 has, for example, one opening / closing member 30a, and this opening / closing member 30a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in the drawing, the opening / closing member 30a is in the closed position along the board surface, and at this time, it is impossible to win a prize winning opening (the prize winning opening is closed). When the variable winning device 30 is activated, the opening / closing member 30a is displaced so as to fall forward with its lower end edge as the center, thereby opening the large winning opening. During this time, the variable winning device 30 is in a state where a game ball can flow in, and generates a winning in the big winning opening. At this time, the opening / closing member 30a also functions as a member for guiding the inflow of the game ball to the special winning opening.

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。回収された遊技球は図示しない島設備の補給経路に合流する。   In addition, an out port 32 is formed in the game area 8 a, and game balls that have not won a prize are finally collected through the out port 32 to the back side of the game board 8. The collected game balls join a supply route for an island facility (not shown).

遊技盤8には、例えば窓4a内の右上位置に普通図柄表示装置33と普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置36、第1作動記憶ランプ34a、第2作動記憶ランプ36a及び遊技状態表示装置38が設けられている。このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0〜4個の記憶数を表示する。   The game board 8 is provided with a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a at the upper right position in the window 4a, for example, as well as a first special symbol display device 34, a second special symbol display device 36, A first operation memory lamp 34a, a second operation memory lamp 36a, and a game state display device 38 are provided. Among these, the normal symbol display device 33, for example, turns on two lamps (LEDs) alternately to display the normal symbols variably, and stops and displays the normal symbols when the lamps are turned on or off. The normal symbol operation memory lamp 33a displays 0 to 4 memory numbers depending on, for example, a combination of turning off, lighting, or blinking of two lamps (LEDs).

第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置36は、例えば7セグメントLED(ドット付き)により、それぞれ第1特別図柄、第2特別図柄の変動状態と停止状態とをそれぞれ表示することができる。また、第1作動記憶ランプ34a及び第2作動記憶ランプ36aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせにより、それぞれ0〜4個の記憶数を表示する。例えば、ランプが全て消灯のときは記憶数0個を表示し、1つのランプが点灯すると記憶数1個を表示し、同じ1つのランプが点滅すると記憶数2個を表示し、この状態からもう1つのランプが点灯すると記憶数3個を表示し、そして2つのランプがともに点滅すると記憶数4個を表示する、といった具合である。本実施形態では、一方の作動記憶ランプ34aが第1特別図柄の作動記憶数を表し、他方の作動記憶ランプ36aが第2特別図柄の作動記憶数を表している。   The first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 36 can respectively display the variation state and the stopped state of the first special symbol and the second special symbol, respectively, by, for example, a 7-segment LED (with dots). it can. In addition, the first operation memory lamp 34a and the second operation memory lamp 36a display 0 to 4 memory numbers, for example, by combinations of extinguishing or lighting and blinking of two lamps (LEDs). For example, when all the lamps are turned off, the memory number 0 is displayed. When one lamp is lit, one memory number is displayed. When the same one lamp blinks, two memory numbers are displayed. For example, when one lamp is lit, 3 stored numbers are displayed, and when both lamps blink, 4 stored numbers are displayed. In the present embodiment, one working memory lamp 34a represents the number of working memories of the first special symbol, and the other working memory lamp 36a represents the number of working memories of the second special symbol.

また遊技状態表示装置38には、例えば大当り種別表示ランプ(2ラウンド又は15ラウンド)、確率変動状態表示ランプ、時間短縮状態表示ランプにそれぞれ対応する4つのランプ(LED)が含まれている。   The game state display device 38 includes, for example, four lamps (LEDs) corresponding to a jackpot type display lamp (2 rounds or 15 rounds), a probability variation state display lamp, and a time shortening state display lamp.

本実施形態では、遊技盤8の大部分が透明な部材で構成されており、上記の普通図柄表示装置33や第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置36等は、いずれも透明な部材の背後(遊技者から容易に視認可能な位置)に設置されている。さらに遊技盤8の後側には、比較的大型の液晶表示器40が設置されており、この液晶表示器40には、第1又は第2特別図柄に対応させた演出図柄Dをはじめ、第1作動記憶ランプ34a、第2作動記憶ランプ36aの表示に連動させた記憶数表示マーカM1,M2が表示される他、各種の演出画像が表示される。液晶表示器40の表示画面は、透明な遊技盤8を透過して前面側から良好に視認可能である。   In the present embodiment, most of the game board 8 is formed of a transparent member, and the normal symbol display device 33, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 36, etc. are all transparent. It is installed behind the other member (a position that can be easily seen by the player). Further, a relatively large liquid crystal display 40 is installed on the rear side of the game board 8, and the liquid crystal display 40 includes an effect design D corresponding to the first or second special design, In addition to displaying the memory number display markers M1 and M2 linked to the display of the first operation memory lamp 34a and the second operation memory lamp 36a, various effect images are displayed. The display screen of the liquid crystal display 40 can be seen well from the front side through the transparent game board 8.

また遊技盤8には、その上縁部に沿って区画部材42が設置されている。区画部材42は、その上面が遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能し、遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、区画部材42の上面に沿って左右いずれかに振り分けられる。遊技領域8a内の左側縁部にはワープ入口44が設置されており、透明な遊技盤8の裏面側には、ワープ入口44に通じる球案内通路46が形成されている。球案内通路46もまた透明な部材で構成されているため、それによって液晶表示器40の視認性が阻害されることはないし、球案内通路46を通過する遊技球は、遊技者から明瞭に視認可能である。   Further, the game board 8 is provided with a partition member 42 along its upper edge. The partition member 42 functions as a guide member whose upper surface changes the flow-down direction of the game ball, and the game ball thrown into the game area 8 a is distributed to the left or right along the upper surface of the partition member 42. A warp inlet 44 is installed at the left edge of the game area 8a, and a ball guide passage 46 leading to the warp inlet 44 is formed on the back side of the transparent game board 8. Since the ball guide passage 46 is also made of a transparent member, the visibility of the liquid crystal display 40 is not hindered by this, and the game ball passing through the ball guide passage 46 is clearly visible from the player. Is possible.

さらに遊技盤8には、その略中央から僅かに下寄りの位置に転動ステージ48が形成されている。上記のワープ入口44は遊技領域8a内にて上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為にワープ入口44内に流入すると、その遊技球は球案内通路46を通じて転動ステージ48上に放出される。転動ステージ48の上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。遊技盤8には、転動ステージ48の前面側を開放するべく開口が形成されており、転動ステージ48上を転動した遊技球は、やがて開口を通じて下方の遊技領域8a内に流下する。また、転動ステージ48の中央位置には球放出路50が形成されており、この球放出路50は、遊技盤8の背後で転動ステージ48の上面から下方に延び、さらに前方へ屈曲されて遊技盤8の前面にて開口している。転動ステージ48から球放出路50内に流下した遊技球は、前面の開口から放出されてくる。そして、放出された遊技球は、その真下にある上始動入賞口26に入賞しやすくなる。なお、転動ステージ48や球放出路50を構成する部材もまた透明であるため、液晶表示器40の視認性が阻害されることはないし、転動ステージ48や球放出路50を通過する遊技球は、遊技者から明瞭に視認可能である。   Furthermore, a rolling stage 48 is formed on the game board 8 at a position slightly lower than its approximate center. The warp inlet 44 is opened upward in the game area 8a. When a game ball flowing down in the game area 8a randomly flows into the warp inlet 44, the game ball rolls through the ball guide passage 46. Released onto the moving stage 48. The upper surface of the rolling stage 48 has a smooth curved surface. Here, the game ball can roll in the left-right direction. An opening is formed in the game board 8 so as to open the front side of the rolling stage 48, and the game ball rolling on the rolling stage 48 eventually flows down into the lower game area 8a through the opening. A ball discharge path 50 is formed at the center position of the rolling stage 48. The ball discharge path 50 extends downward from the upper surface of the rolling stage 48 behind the game board 8, and is further bent forward. Open at the front of the game board 8. The game ball that has flowed down from the rolling stage 48 into the ball discharge path 50 is discharged from the opening on the front surface. And it becomes easy to win | release the released game ball to the upper start winning opening 26 just under it. In addition, since the members constituting the rolling stage 48 and the ball discharge path 50 are also transparent, the visibility of the liquid crystal display 40 is not hindered, and the game passing through the rolling stage 48 and the ball discharge path 50 is not affected. The ball is clearly visible to the player.

〔枠前面の構成〕
ガラス枠ユニット4には、演出用の構成要素としてガラス枠上ランプ52やガラス枠左ランプ54、ガラス枠右ランプ56が設置されている。これらランプ52,54,56は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)による演出を実行する。またガラス枠ユニット4の上部には、左右一対の上スピーカ58が内蔵されており、そして受け皿ユニット6の中央から僅かに右寄りの位置には下スピーカ60が内蔵されている。これらスピーカ58,60は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。
[Configuration of the front of the frame]
The glass frame unit 4 is provided with a glass frame upper lamp 52, a glass frame left lamp 54, and a glass frame right lamp 56 as components for production. These lamps 52, 54, and 56 execute, for example, effects by light emission (lighting and blinking, change in luminance gradation, change in color tone, and the like) of built-in LEDs. A pair of left and right upper speakers 58 are built in the upper part of the glass frame unit 4, and a lower speaker 60 is built in a position slightly to the right of the center of the tray unit 6. These speakers 58 and 60 output effects sound, BGM, sound, etc. (overall sound) and execute effects.

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図2は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御コンピュータ)を備え、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有する。主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing various electronic devices equipped in the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 includes a main control device 70 (main control computer) serving as the center of the control operation. The main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. The main control device 70 is equipped with a circuit board on which a main control CPU 72 which is a central processing unit is mounted. The main control CPU 72 is a semiconductor memory such as a ROM 74 and a RAM (RWM) 76 together with a CPU core and a register (not shown). Is configured as an LSI.

また主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路76が装備されている。このうち乱数発生器75は、大当り判定用にハードウエア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。なお、本実施形態では大当り判定に第1特別図柄、第2特別図柄の2つの図柄を用いているため、これら図柄ごとに乱数発生器75を設けてもよい。その他にも主制御装置70には、図示しないクロック発生回路や入出力ドライバ(PIO)、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。   The main controller 70 is equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 76. Among these, the random number generator 75 generates a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for determining the big hit, and the generated random number is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. The In the present embodiment, since the two symbols of the first special symbol and the second special symbol are used for the big hit determination, a random number generator 75 may be provided for each of these symbols. In addition, the main controller 70 is provided with peripheral ICs such as a clock generation circuit, an input / output driver (PIO), a counter / timer circuit (CTC), etc. (not shown), which are mounted on the circuit board together with the main control CPU 72. Has been implemented. On the circuit board, signal transmission paths, power supply paths, control buses, and the like are formed as wiring patterns.

上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また遊技盤8には、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82及び大入賞口スイッチ84が装備されている。始動入賞口スイッチ80,82は、それぞれ上始動入賞口26、可変始動入賞装置28(下始動入賞口28a)への遊技球の入賞を検出するためのものである。また大入賞口スイッチ84は、可変入賞装置30(大入賞口)への遊技球の入賞を検出するためのものである。同様に遊技盤8には、普通入賞口22,24への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。これらスイッチ類78〜86の検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。   The start gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting the passage of a game ball. Further, the game board 8 is provided with an upper start winning port switch 80, a lower start winning port switch 82 and a large winning port switch 84 corresponding to the upper start winning port 26, the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. ing. The start winning port switches 80 and 82 are for detecting winning of a game ball to the upper start winning port 26 and the variable start winning device 28 (lower start winning port 28a), respectively. The big prize opening switch 84 is for detecting the winning of a game ball to the variable prize winning device 30 (large prize opening). Similarly, the game board 8 is equipped with a winning opening switch 86 for detecting the winning of a game ball to the normal winning openings 22 and 24. Detection signals from these switches 78 to 86 are input to the main control CPU 72 via an input / output driver (not shown).

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1,第2特別図柄表示装置34,36、第1,第2作動記憶ランプ34a,36a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置34,36,38及びランプ33a,34a,36aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。   The normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first and second special symbol display devices 34 and 36, the first and second operation memory lamps 34a and 36a, and the game state display device 38 described above are the main control CPU 72. The display operation is controlled on the basis of the control signal from. The main control CPU 72 outputs control signals for the display devices 34, 36, 38 and the lamps 33a, 34a, 36a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED.

また遊技盤8には、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して下始動口ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90が設けられている。これらソレノイド88,90は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28、可変入賞装置30を開閉動作(作動)させる。   Further, the game board 8 is provided with a lower start opening solenoid 88 and a large winning opening solenoid 90 corresponding to the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. These solenoids 88 and 90 are operated (excited) based on a control signal from the main control CPU 72 to open and close (activate) the variable start winning device 28 and the variable winning device 30 respectively.

パチンコ機1には、賞球払出制御装置92が装備されている。この賞球払出制御装置92(賞球払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニットの動作を制御する。賞球払出制御装置92には、図示しない払出制御CPUを実装した回路基板が装備されており、この払出制御CPUもまた、図示しないCPUコアとともにROM、RAM等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。賞球払出制御装置92(払出制御CPU)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出制御ユニットの動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。   The pachinko machine 1 is equipped with a prize ball payout control device 92. The prize ball payout control device 92 (prize ball payout control computer) controls the operation of the above-described payout device unit. The prize ball payout control device 92 is equipped with a circuit board on which a payout control CPU (not shown) is mounted, and this payout control CPU is also configured as an LSI in which a semiconductor core such as ROM and RAM is integrated together with a CPU core (not shown). Has been. The prize ball payout control device 92 (payout control CPU) controls the operation of the payout control unit on the basis of the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the requested number of game balls to be paid out.

上記の主制御装置70とは別に、パチンコ機1は制御上の構成として演出制御装置94(演出制御コンピュータ)を備えている。この演出制御装置94は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置94にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU96を実装した回路基板が装備されている。演出制御CPU96には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM98やRAM100等の半導体メモリが内蔵されている。   Apart from the main controller 70, the pachinko machine 1 includes an effect control device 94 (effect control computer) as a control configuration. This effect control device 94 controls the effect accompanying the progress of the game in the pachinko machine 1. The effect control device 94 is also equipped with a circuit board on which an effect control CPU 96 that is a central processing unit is mounted. The effect control CPU 96 includes a CPU core (not shown) and a semiconductor memory such as a ROM 98 and a RAM 100 as a main memory.

また演出制御装置94には、図示しない入出力ドライバや各種のICが装備されている他、ランプ駆動回路102や音響駆動回路104が装備されている。演出制御CPU96は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路102や音響駆動回路104に指令を与えて各種ランプを発光させたり、スピーカ58,60から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。   The effect control device 94 is equipped with an input / output driver (not shown) and various ICs, as well as a lamp driving circuit 102 and an acoustic driving circuit 104. The effect control CPU 96 controls the effect based on the command for the effect transmitted from the main control CPU 72, gives commands to the lamp drive circuit 102 and the acoustic drive circuit 104, and causes various lamps to emit light, and the speakers 58, 60. To actually output sound effects, voices, and the like.

ランプ駆動回路102は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路102は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお各種ランプには、上記のガラス枠上ランプ52やガラス枠左ランプ54、ガラス枠右ランプ56の他に、遊技盤8に設置された装飾・演出用のランプ(参照符号なし)が含まれる。   The lamp driving circuit 102 includes a switching element such as a PWM (pulse width modulation) IC or a MOSFET (not shown). The lamp driving circuit 102 switches driving voltages (or duty switching) applied to various lamps including LEDs. ) And manage the operation such as light emission and flashing. In addition to the above-mentioned glass frame upper lamp 52, glass frame left lamp 54, and glass frame right lamp 56, the various lamps include decoration / production lamps (without reference numerals) installed on the game board 8. .

また音響駆動回路104は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC(DSP)、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路104は、上スピーカ58及び下スピーカ60を駆動して音響出力を行う。   The acoustic drive circuit 104 is, for example, a sound generator including a sound ROM, an acoustic control IC (DSP), an amplifier, and the like (not shown). The acoustic drive circuit 104 drives the upper speaker 58 and the lower speaker 60 to output sound. I do.

上記の液晶表示器40は遊技盤8の裏側に設置されているが、遊技盤8とは別体であり、遊技盤8を取り替える際(いわゆる盤替え時)に液晶表示器40を合わせて交換する必要はない。遊技機枠の裏側には表示制御装置114が設置されており、液晶表示器40による表示動作は、表示制御装置114により制御されている。表示制御装置114には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU116とともに、表示プロセッサであるVDP122を実装した回路基板が装備されている。このうち表示制御CPU116は、図示しないCPUコアとともにROM118、RAM120等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。またVDP122は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM124やVRAM126等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なおVRAM126は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。   The liquid crystal display 40 is installed on the back side of the game board 8, but is separate from the game board 8, and the liquid crystal display 40 is exchanged when the game board 8 is replaced (so-called board change). do not have to. A display control device 114 is installed on the back side of the gaming machine frame, and the display operation by the liquid crystal display 40 is controlled by the display control device 114. The display control device 114 is provided with a circuit board on which a display controller CPU 116 which is a general-purpose central processing unit and a VDP 122 which is a display processor are mounted. Among these, the display control CPU 116 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 118 and a RAM 120 are integrated together with a CPU core (not shown). The VDP 122 is configured as an LSI in which a semiconductor core such as an image ROM 124 and a VRAM 126 is integrated together with a processor core (not shown). The VRAM 126 can use a part of the storage area as a frame buffer.

演出制御CPU96のROM98には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU96は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプやスピーカ58,60を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器40を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU96は、表示制御CPU116に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出パターン番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU116は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。   The ROM 98 of the effect control CPU 96 stores a basic program related to effect control, and the effect control CPU 96 executes effect control according to this program. Production control includes production control using various lamps and speakers 58 and 60 as described above, and production control by image display using the liquid crystal display 40. The effect control CPU 96 transmits basic information (for example, effect pattern number) related to the effect to the display control CPU 116, and the display control CPU 116 that has received the information specifically outputs the image for effect based on the basic information. Control to display.

表示制御CPU116は、VDP122に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP122は、制御信号に基づいて画像ROM124にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM126に転送する。さらにVDP122は、VRAM126上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器40の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。   The display control CPU 116 outputs a more detailed control signal to the VDP 122. The VDP 122 that has received this accesses the image ROM 124 based on the control signal, reads necessary image data therefrom, and transfers it to the VRAM 126. Further, the VDP 122 expands the image data in the frame buffer for each frame (still image per unit time) on the VRAM 126, and individually handles each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 40 based on the buffered image data. To drive.

その他、図示していないが、遊技機枠の裏側には電源制御ユニットが装備されている。この電源制御ユニットは島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込み、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成する。電源制御ユニットで生成された電力は、主制御装置70や演出制御装置94、賞球払出制御装置92、表示制御装置114をはじめ、パチンコ機1の各所に供給される。   In addition, although not shown, a power supply control unit is provided on the back side of the gaming machine frame. This power supply control unit takes in external electric power (for example, AC 24 V) from the island facility, and generates necessary electric power (for example, DC +34 V, +12 V, etc.) therefrom. The electric power generated by the power supply control unit is supplied to various places of the pachinko machine 1 including the main control device 70, the effect control device 94, the prize ball payout control device 92, and the display control device 114.

また、主制御CPU72は図示しない外部端子板を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報(特別図柄変動開始情報、賞球払出要求情報、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中といった遊技ステータス情報)を出力することができる。外部端子板から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータで集計される。   In addition, the main control CPU 72 provides external information (special symbol variation start information, prize ball payout request information, jackpot, probability variation function in operation, time reduction function in operation, etc.) to the outside of the pachinko machine 1 through an external terminal board (not shown). (Game status information) can be output. The signals output from the external terminal board are collected by, for example, a hall computer in a game hall.

以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。   The above is a configuration example relating to the control of the pachinko machine 1. Next, control processing executed by the main control CPU 72 will be described.

〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。またリセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process restores the gaming state based on the backup information saved at the previous power shutdown (so-called power recovery) or conversely clears the backup information, thereby adjusting the initial state of the pachinko machine 1 Process. The reset start process is positioned as a main process for guaranteeing a stable gaming operation of the pachinko machine 1 after adjusting the initial state.

図3及び図4は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。   3 and 4 are flowcharts showing an example of the procedure of the reset start process. Hereinafter, the process performed by the main control CPU 72 will be described step by step.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。   Step S101: First, the main control CPU 72 sets the top address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。
ステップS103:主制御CPU72は、マスクレジスタの初期設定を行う。
Step S102: Subsequently, the main control CPU 72 sets the vector-type interrupt mode (mode 2) and corrects the default RST-type interrupt mode (mode 0). Thus, thereafter, the main control CPU 72 can refer to an arbitrary address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector and execute a designated interrupt handler.
Step S103: The main control CPU 72 performs initial setting of the mask register.

ステップS104:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS105を実行する。   Step S104: The main control CPU 72 refers to the input signal from the previously cleared RAM clear switch and confirms whether or not the RAM clear switch has been operated (switch ON). If the RAM clear switch is not operated (No), next, Step S105 is executed.

ステップS105:主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS106を実行する。   Step S105: The main control CPU 72 checks whether backup information is stored in the RAM 76, that is, whether a backup validity determination flag is set. If the backup ends normally in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, “A55AH”) is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S106.

ステップS106:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。チェック結果が正常であれば(Yes)、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)し、次に主制御CPU72はステップS107を実行する。   Step S106: The main control CPU 72 executes a sum check on the backup information in the RAM 76. If the check result is normal (Yes), the backup validity determination flag is reset (for example, “0000H”), and then the main control CPU 72 executes step S107.

ステップS107:主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置94に対し、復帰用のコマンドを送信する。これを受けて演出制御装置94は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、演出図柄の表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させる。   Step S107: The main control CPU 72 executes an effect control return process. In this process, the main control CPU 72 transmits a return command to the effect control device 94. In response to this, the effect control device 94 restores the effect state (for example, the display mode of the effect symbol, the sound output content, the light emission state of various lamps, etc.) that was being executed at the time of the previous power shutdown.

ステップS108:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元に、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。そして、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧し、そのプログラムアドレスから処理を続行する。   Step S108: The main control CPU 72 executes state return processing. In this processing, based on the backup information, the main control CPU 72 is a game state that was being executed at the time of the previous power shutdown (for example, special symbol display mode, internal probability state, operation memory content, various flag states, random number update state) Etc.). Then, the backed up PC register value is restored, and the processing is continued from the program address.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS104:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS105:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS106:No)、主制御CPU72はステップS109に移行する。   On the other hand, when the RAM clear switch is operated at power-on (step S104: Yes), when the backup validity determination flag is not set (step S105: No), or when the backup information is not normal. (Step S106: No), the main control CPU 72 proceeds to Step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、RAM76の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76にバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。   Step S109: The main control CPU 72 clears the stored contents of the RAM 76. Thereby, even if the backup information is stored in the RAM 76, the contents are deleted.

ステップS110:また主制御CPU72は、RAM76のバッファ領域に確保されているコマンド送信要求バッファをクリアする。   Step S110: The main control CPU 72 also clears the command transmission request buffer secured in the buffer area of the RAM 76.

ステップS111:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72がリセット後に演出制御装置94に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。   Step S111: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs a command to be transmitted to the effect control device 94 after reset (command necessary for effect control).

ステップS112:主制御CPU72は、CTC初期化処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期化を行う。そして主制御CPU72は、図4に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。   Step S112: The main control CPU 72 executes a CTC initialization process, and initializes a CTC (counter / timer circuit) that is a peripheral device. Then, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 4 (connection symbol A → A).

ステップS113,ステップS114:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される信号を参照し、電源遮断の発生(供給電圧の低下)を監視する。なお、電源遮断が発生すると、主制御CPU72はレジスタを退避し、RAM76全体の内容をバックアップして処理を停止(NOP)する。電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS115を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。   Step S113, Step S114: The main control CPU 72 executes the power interruption occurrence check process after prohibiting interruption. In this process, for example, a signal input from a power supply monitoring IC that is a peripheral device is referenced to monitor the occurrence of power interruption (decrease in supply voltage). When the power is cut off, the main control CPU 72 saves the register, backs up the entire contents of the RAM 76, and stops the processing (NOP). If the power is not shut off, the main control CPU 72 next executes step S115. There is also a known programming example in which the CPU executes the process at the time of the occurrence of power interruption as a non-maskable interrupt (NMI) process.

ステップS115:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り判定用乱数以外に各種の乱数をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図5中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS115では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS113で割込を禁止した後にステップS115を実行しているのは、別の割込処理(図5中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。   Step S115: The main control CPU 72 executes an initial value update random number update process. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) initial values of various software random numbers. In the present embodiment, various random numbers are generated on the program in addition to the jackpot determination random number. These software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 5). In this process, the initial value of the loop counter is changed every time the random number value makes one round. doing. The initial value update random number is used to randomly change the initial value, and in step S115, the initial value update random number is updated. Note that the reason why step S115 is executed after the interruption is prohibited in step S113 is that the same process is executed in another interrupt process (step S202 in FIG. 5), and therefore overlap (conflict) with this. It is for preventing.

ステップS116,ステップS117:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち大当り種別の判定に関わらない乱数(変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ図柄決定用乱数等)である。   Step S116, Step S117: The main control CPU 72 permits interruption and executes other random number update processing. The random numbers updated by this processing are random numbers (variation pattern determination random numbers, reach determination random numbers, loss symbol determination random numbers, etc.) that are not involved in the determination of the jackpot type among software random numbers.

ステップS118:次に主制御CPU72は、割込回数カウンタの値を参照し、ここまでに実行した割込処理が所定回数(例えば2回)を超えたか否かを判断する。割込回数カウンタの値が所定値を超えていなければ(No)、主制御CPU72はステップS113に戻る。一方、割込回数カウンタの値が所定値を超えていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS119を実行する。これにより、メインループの実行中に少なくとも2回のタイマ割込が発生して後述の割込管理処理が実行されるとともに、さらに主制御CPU72は、タイマ割込が発生する残り時間にて電源断発生チェック処理(ステップS114)及び初期値更新乱数更新処理(ステップS115)を実行する。   Step S118: Next, the main control CPU 72 refers to the value of the interrupt counter, and determines whether or not the interrupt processing executed so far has exceeded a predetermined number (for example, twice). If the value of the interrupt counter does not exceed the predetermined value (No), the main control CPU 72 returns to step S113. On the other hand, if the value of the interrupt counter exceeds a predetermined value (Yes), the main control CPU 72 next executes step S119. As a result, at least two timer interrupts are generated during execution of the main loop, and the interrupt management process described later is executed. Further, the main control CPU 72 shuts off the power at the remaining time when the timer interrupt occurs. Generation check processing (step S114) and initial value update random number update processing (step S115) are executed.

ステップS119,ステップS120:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が演出制御装置94に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。また主制御CPU72は、RAM76のバッファ領域に確保されているポート出力要求バッファをクリアする。   Step S119, Step S120: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs a command to be transmitted to the effect control device 94 (command necessary for effect control). The main control CPU 72 clears the port output request buffer secured in the buffer area of the RAM 76.

ステップS121:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、別の割込処理(図5中のステップS203)において各種入賞口スイッチ80,82,84,86から入力された入賞検出信号に基づき、賞球払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。   Step S121: Next, the main control CPU 72 executes prize ball payout processing. In this process, a prize ball is awarded to the prize ball payout control device 92 based on the winning detection signals input from the various prize opening switches 80, 82, 84, 86 in another interruption process (step S203 in FIG. 5). A prize ball instruction command for instructing the number is output.

ステップS122,ステップS123:主制御CPU72は、メインループ中において特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理では、主制御CPU72は先に述べた第1,第2特別図柄表示装置34,36による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。また普通図柄遊技処理では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は別の割込管理処理(図5)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数を記憶しておく。そして主制御CPU72は、この普通図柄遊技処理の中で乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は下始動口ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる。なお、特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   Step S122, Step S123: The main control CPU 72 executes a special symbol game process and a normal symbol game process in the main loop. These processes are for specifically proceeding with the game in the pachinko machine 1. Among these, in the special symbol game process, the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the first and second special symbol display devices 34 and 36 described above, or the variable winning device 30 of the variable winning device 30 according to the display result. Control the operation. In the normal symbol game process, the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the normal symbol display device 33 described above, and controls the operation of the variable start winning device 28 according to the display result. For example, the main control CPU 72 stores a random number acquired in response to the passage of the start gate 20 in another interrupt management process (FIG. 5). Then, the main control CPU 72 reads out the random number value in the normal symbol game process and determines whether or not it falls within a predetermined hit range. When the random number value falls within the hit range, the main control CPU 72 excites the lower start port solenoid 88 after the normal symbol display device 33 displays the normal symbol in a predetermined hit state, and then the variable start winning device 28 is excited. Is activated. Details of the special symbol game process will be described later with reference to another flowchart.

ステップS124:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報を出力する。   Step S124: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 outputs the above external information to the hall computer in the game hall through the external terminal board.

ステップS125:また主制御CPU72は、メインループにおいて試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中、エラー発生中)を表す試験信号を生成し、これを主制御装置70の外部に出力する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。   Step S125: The main control CPU 72 executes test signal processing in the main loop. In this process, the main control CPU 72 generates a test signal indicating its own internal state (for example, during a big hit, when the probability variation function is activated, when the time shortening function is activated, or when an error is occurring), and this is output to the outside of the main controller 70. Output to. With this test signal, for example, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main controller 70.

ステップS126:次に主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、RAM76のバッファ領域に確保されているポート出力要求バッファを参照し、各種ソレノイド(下始動口ソレノイド88、大入賞口ソレノイド90)の励磁状態(ON又はOFF)を出力ポートに出力する。   Step S126: Next, the main control CPU 72 executes an output management process. In this process, the port output request buffer secured in the buffer area of the RAM 76 is referred to, and the excitation states (ON or OFF) of various solenoids (the lower start opening solenoid 88 and the big winning opening solenoid 90) are output to the output port. .

なお本実施形態では、ステップS119〜ステップS126の処理をメインループ中に組み込んだ例を挙げているが、これら処理をCPUがタイマ割込処理として実行している公知のプログラミング例もある。   In this embodiment, an example in which the processes of steps S119 to S126 are incorporated in the main loop is given, but there is a known programming example in which the CPU executes the processes as a timer interrupt process.

〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図5は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ミリ秒)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, interrupt management processing (timer interrupt processing) will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating an exemplary procedure of interrupt management processing. The main control CPU 72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several milliseconds) based on the interrupt request signal from the counter / timer circuit. Each procedure will be described below.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB〜Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A〜L)には、割込管理処理の中で別の値が書き込まれる。   Step S200: First, the main control CPU 72 saves the values of the registers (accumulator A, flag register F, and general-purpose registers B to L) used during execution of the main loop in the save area of the RAM 76. Another value is written in the registers (A to L) after the value is saved during the interrupt management process.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数、大当り種別判定用乱数、普通図柄当り判定用乱数等が含まれる。なお、本実施形態では第1特別図柄、第2特別図柄の2つの図柄を用いているため、これら図柄ごとに大当り図柄乱数を発生させてもよい。この場合、さらに初期値更新用乱数を各図柄別に用意してもよい。   Step S201: Next, the main control CPU 72 executes a lottery random number update process. In this process, the main control CPU 72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76 and loops within a specified range. The various random numbers include, for example, a jackpot symbol random number, a jackpot type determination random number, an ordinary symbol determination random number, and the like. In this embodiment, since the two symbols of the first special symbol and the second special symbol are used, a big hit symbol random number may be generated for each of these symbols. In this case, an initial value update random number may be prepared for each symbol.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。   Step S202: The main control CPU 72 executes the initial value update random number update process also here. The content of the process is the same as described above.

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力ドライバ(PIO)から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、大入賞口スイッチ84、入賞口スイッチ86からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。   Step S203: The main control CPU 72 executes input processing. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from an input / output driver (PIO). Specifically, the passage detection signal from the gate switch 78, and the input state (ON / OFF) of the winning detection signal from the upper starting winning port switch 80, the lower starting winning port switch 82, the large winning port switch 84, and the winning port switch 86 are displayed. OFF).

ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82からの検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。   Step S204: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, among the switch signals input in the previous input process, an event occurring during the game is determined based on detection signals from the gate switch 78, the upper start winning port switch 80, and the lower starting winning port switch 82. Depending on the event that has occurred, further processing is executed.

本実施形態では、上始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は第1特別図柄に対応した抽選契機となる事象(第1事象)が発生したと判定する。また主制御CPU72は、下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、第2特別図柄に対応した抽選契機となる事象(第2事象)が発生したと判定する。またゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、上始動入賞口スイッチ80又は下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   In this embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the upper start winning opening switch 80, the main control CPU 72 determines that an event (first event) serving as a lottery trigger corresponding to the first special symbol has occurred. To do. Further, when the winning detection signal (ON) is input from the lower start winning award opening switch 82, the main control CPU 72 determines that an event (second event) serving as a lottery trigger corresponding to the second special symbol has occurred. When the passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event serving as a lottery trigger corresponding to the normal symbol has occurred. If it is determined that any event has occurred, the main control CPU 72 executes a process corresponding to each event. The processing executed when a winning detection signal is input from the upper start winning port switch 80 or the lower starting winning port switch 82 will be described later with reference to another flowchart.

ステップS205:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置36、第1作動記憶ランプ34a、第2作動記憶ランプ36a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、各LEDに対して印加する駆動信号(バイトデータ)を生成し、出力ポートから出力する。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。   Step S205: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 performs the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 36, the first operation memory lamp 34a, and the second operation memory lamp 36a. The lighting state of the game state display device 38 and the like is controlled. Specifically, a drive signal (byte data) to be applied to each LED is generated and output from the output port. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode of performing symbol variation display, stop display, working memory number display, game state display, etc.).

ステップS206:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込回数カウンタを更新する。このカウンタは、先に述べたメインループ中のステップS118で参照されるものである。   Step S206: When the above processing is completed, the main control CPU 72 updates the interrupt counter. This counter is referred to in step S118 in the main loop described above.

ステップS207,ステップS208:そして主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A〜L)の値を復帰し、割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。   Steps S207 and S208: Then, the main control CPU 72 restores the saved values of the registers (A to L) and permits the interrupt. Thereafter, the main control CPU 72 returns to the main loop (program address indicated by the stack pointer).

〔始動入賞処理〕
次に、上記のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)中でさらに実行される処理について説明する。図6は、始動入賞処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Start-up winning process]
Next, processing that is further executed in the switch input event processing (step S204) will be described. FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure example of the start winning process. Each procedure will be described below.

ステップS10:主制御CPU72は、第1特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS12を実行する。   Step S10: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the upper start winning opening switch 80 corresponding to the first special symbol. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 executes the next step S12.

ステップS12:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が4未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の個数を表すものである。すなわち、RAM76の乱数記憶領域は各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)別で4つのセクション(2バイトずつ)に分けられており、各セクションには1個ずつ大当り判定用乱数が記憶される。このとき、第1特別図柄に対応する大当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、第1特別図柄作動記憶数カウンタの値は4未満であり(Yes)、この場合、主制御CPU72は次のステップS14に進む。   Step S12: The main control CPU 72 refers to the value of the first special symbol working memory number counter to check whether the working memory number is less than four. The working memory number counter represents the number of jackpot determination random numbers stored in the random number storage area of the RAM 76. That is, the random number storage area of the RAM 76 is divided into 4 sections (2 bytes each) for each symbol (first special symbol, second special symbol), and one big hit determination random number is stored in each section. Is done. At this time, if the number of stored jackpot determination random numbers corresponding to the first special symbol has not reached four, the value of the first special symbol actuated memory number counter is less than 4 (Yes), and in this case, the main control The CPU 72 proceeds to the next step S14.

ステップS14:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数を1つ加算する。第1特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の計数領域に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図5中のステップS205)で第1作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。   Step S14: The main control CPU 72 adds one first special symbol working memory number. The first special symbol operation memory number counter is stored, for example, in a counting area of the RAM 76, and the main control CPU 72 increments (+1) the value. Based on the counter value added here, the lighting state of the first operation memory lamp 34a is controlled in the display output management process (step S205 in FIG. 5).

ステップS16:そして主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第1特別図柄に対応する大当り判定用乱数値を取得する(第1抽選要素の取得)。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り判定用乱数値をリードすると、これを転送元のアドレスに大当り判定用乱数としてセーブする。   Step S16: Then, the main control CPU 72 acquires a random number for jackpot determination corresponding to the first special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (acquisition of the first lottery element). The random value is acquired by specifying the pin address of the random number generator 75. In the case where the main control CPU 72 performs 8-bit processing, the address designation is performed twice for each upper byte and lower byte. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number value from the designated address, the main control CPU 72 saves it as a jackpot determination random number at the transfer source address.

ステップS18:主制御CPU72は、セーブした大当り判定用乱数を第1特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、領域内の空きセクションに記憶させる。複数のセクションには順番(例えば第1〜第4)が設定されており、現段階で第1〜第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2〜第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に乱数が記憶されていく。   Step S18: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number to the random number storage area corresponding to the first special symbol, and stores it in the empty section in the area. The order (for example, first to fourth) is set in the plurality of sections, and if all the first to fourth sections are empty at this stage, random numbers are stored in order from the first section. Alternatively, if the first section is already filled and the other second to fourth sections are empty, random numbers are stored in order from the second section.

ステップS20:主制御CPU72は、第1特別図柄始動口入賞フラグをセットする。なお、主制御CPU72はメインループに復帰すると、ここでセットしたフラグの値を参照して演出制御装置94に始動口入賞音制御コマンドを送信し、また、賞球払出制御装置92に賞球指示コマンドを送信する。   Step S20: The main control CPU 72 sets a first special symbol start opening prize flag. When the main control CPU 72 returns to the main loop, it refers to the value of the flag set here and transmits a start opening winning tone control command to the effect control device 94, and also gives a prize ball instruction to the prize ball payout control device 92. Send a command.

以上の手順を終えるか、もしくは上始動入賞口スイッチ80からの入賞検出信号の入力がなかった場合(ステップS10:No)、あるいは第1特別図柄作動記憶数が4に達していた場合(ステップS12:No)、主制御CPU72は次にステップS22を実行する。   When the above procedure is completed, or when no winning detection signal is input from the upper start winning opening switch 80 (step S10: No), or when the first special symbol operating memory number has reached 4 (step S12). : No), the main control CPU 72 then executes step S22.

ステップS22:主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認されなかった場合(No)、ここで主制御CPU72は割込管理処理に復帰する。一方、入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS24を実行する。   Step S22: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input from the lower start winning opening switch 82 corresponding to the second special symbol. If the input of the winning detection signal is not confirmed (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process. On the other hand, when the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 executes the next step S24.

ステップS24:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が4未満であるか否かを確認する。このとき第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が4に達していれば(No)、主制御CPU72は割込管理処理に復帰する。一方、未だ第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が4未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS26に進む。   Step S24: The main control CPU 72 refers to the value of the second special symbol working memory number counter to check whether the working memory number is less than four. At this time, if the value of the second special symbol operation memory number counter reaches 4 (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process. On the other hand, if the value of the second special symbol operation memory number counter is still less than 4 (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S26.

ステップS26:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数を1つ加算(第2特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント)する。   Step S26: The main control CPU 72 increments the second special symbol operation memory number by one (increments the value of the second special symbol operation memory number counter).

ステップS28:そして主制御CPU72は、乱数発生器75から第2特別図柄に対応する大当り判定用乱数値を取得する(第2抽選要素の取得)。乱数値を取得する手法は、先に説明したステップS16と同様である。   Step S28: Then, the main control CPU 72 acquires a jackpot determination random number corresponding to the second special symbol from the random number generator 75 (acquisition of second lottery element). The method for acquiring the random value is the same as that in step S16 described above.

ステップS30:主制御CPU72は、セーブした大当り判定用乱数を第2特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、領域内の空きセクションに記憶させる。記憶の手法は、先に説明したステップS18と同様である。   Step S30: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number to a random number storage area corresponding to the second special symbol and stores it in an empty section in the area. The storage method is the same as step S18 described above.

ステップS32:主制御CPU72は、第2特別図柄始動口入賞フラグをセットする。以上の手順を終えると、主制御CPU72は割込管理処理に復帰する。   Step S32: The main control CPU 72 sets a second special symbol start opening prize flag. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the interrupt management process.

〔特別図柄遊技処理〕
次に、メインループ中に実行される特別図柄遊技処理の詳細について説明する。図7は、特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理は、実行選択処理(ステップS1000)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、大当り遊技処理(ステップS5000)のサブルーチン群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って特別遊技管理処理の基本的な流れを説明する。
[Special design game processing]
Next, the details of the special symbol game process executed during the main loop will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a configuration example of the special symbol game process. The special symbol game process includes an execution selection process (step S1000), a special symbol change pre-process (step S2000), a special symbol change process (step S3000), a special symbol stop display process (step S4000), and a big hit game process (step S5000) subroutine group. Here, first, the basic flow of the special game management process will be described along each process.

ステップS1000:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000〜ステップS5000のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスを指定し、ジャンプ先と戻り先のアドレスとして特別図柄遊技処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第1特別図柄、第2特別図柄のいずれも変動表示を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。   Step S1000: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects a jump destination of a process to be executed next (any one of steps S2000 to S5000). For example, the main control CPU 72 designates the program address of the process to be executed next, and sets the end of the special symbol game process in the “jump table” as the jump destination and return address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if both the first special symbol and the second special symbol have not yet started to be changed, the main control CPU 72 selects the special symbol change pre-process (step S2000) as the next jump destination. On the other hand, if the special symbol change pre-processing has already been completed, the main control CPU 72 selects the special symbol changing process (step S3000) as the next jump destination, and if the special symbol changing process has been completed, For example, the special symbol stop display processing (step S4000) is selected as the jump destination. In this embodiment, the jump destination address is specified by the “jump table” and the process is selected. However, apart from such a selection method, a “process flag”, a “process selection flag”, or the like is used. There is also a known programming example in which the CPU selects a process to be executed next. In such a programming example, the CPU CALLs each process in a single way, and at the top step, the conditional branch (continuation / return) is performed with reference to the flag one by one. There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Step S2000: In the special symbol variation pre-processing, the main control CPU 72 performs an operation of preparing conditions for starting the variation display of the first special symbol or the second special symbol. The specific processing content will be described later using another flowchart.

ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置36の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が行われる。   Step S3000: In the special symbol variation processing, the main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 36 while counting the variation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1 byte data) is output for each segment and dot (0th to 7th) of the 7-segment LED. The pattern of the driving signal changes with the passage of time, and thereby, the variation display of the first special symbol or the second special symbol is performed.

ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置36の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより第1特別図柄及び第2特別図柄の停止表示が行われる。   Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 36. Similarly, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED, but the drive signal pattern is constant, thereby stopping the display of the first special symbol and the second special symbol. Is done.

ステップS5000:大当り遊技処理は、先の特別図柄停止表示中処理において大当りの態様で第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合に選択される。第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれかが大当りの表示態様で停止すると、それまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な遊技状態)に移行する。大当り遊技中は、大当り遊技処理において大入賞口ソレノイド90が一定時間(例えば30秒間又は9個の入賞をカウントするまで)、規定回数(例えば15回)だけ励磁され、これにより可変入賞装置30が決まったパターンで開放動作する(特別電動役物の連続差動)。この間に可変入賞装置30に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる。なお、このように可変入賞装置30が開放動作することを「ラウンド」と称し、規定回数が全部で15回あれば、これを「15ラウンド」と総称することがある。そして、大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は、大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を表す遊技状態別フラグをセットする。「高確率状態」になると確率変動機能が作動し、次の大当りが発生する確率が通常よりも高く(10倍程度)なる。また、「高確率状態」になると時間短縮機能が作動し、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間が全体的に短縮される。なお、変動時間の短縮についてはさらに後述する。   Step S5000: The jackpot game process is selected when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a big hit manner in the previous special symbol stop display process. When either the first special symbol or the second special symbol is stopped in the big hit display mode, the normal state is changed to the big hit gaming state (a gaming state advantageous to the player). During the big hit game, the big prize opening solenoid 90 is energized a predetermined number of times (for example, 15 times) for a predetermined time (for example, 30 seconds or until nine winnings are counted) in the big hit game processing, thereby the variable winning device 30 is Open operation with a fixed pattern (continuous differential of special electric accessory). In the meantime, by allowing the variable winning device 30 to win game balls in a concentrated manner, the player is given an opportunity to collect a lot of prize balls. The opening operation of the variable winning device 30 is referred to as “round”, and if the prescribed number of times is 15 in total, this may be collectively referred to as “15 round”. When the big hit game ends, the main control CPU 72 sets a game state flag indicating the state after the big hit game (high probability state, time reduction state). When the “high probability state” is reached, the probability variation function is activated, and the probability that the next big hit will occur is higher than usual (about 10 times). Further, when the “high probability state” is reached, the time shortening function is activated, and the variation time of the first special symbol or the second special symbol is reduced as a whole. The shortening of the fluctuation time will be further described later.

〔大当り中の利益〕
ここで本実施形態では、第1特別図柄が大当りの表示態様で停止した場合と、第2特別図柄が大当りの表示態様で停止した場合とで、遊技者に付与される利益の大きさが異なる場合が設けられている。以下、この点について説明する。
[Profit during jackpot]
Here, in this embodiment, the magnitude of the profit given to the player is different between the case where the first special symbol is stopped in the jackpot display mode and the case where the second special symbol is stopped in the jackpot display mode. Cases are provided. Hereinafter, this point will be described.

先ず、第1特別図柄、第2特別図柄のいずれについても、大当り種別が「確率変動大当り」となる比率は同じ(例えば57%程度が「確率変動大当り」)である。ただし第1特別図柄については、「確率変動大当り」が「2ラウンド」の大当りになる場合がある(例えば、57%のうちの12%程度)。「2ラウンド」の大当りは、1回あたりの開放時間が比較的短く(例えば0.3秒間程度)、1回の開放動作が終了すると、所定のインターバル(例えば1〜2秒程度)をおいて2回目の開放動作を行い、それだけで終了してしまう。このため「2ラウンド」の大当りになっても、実質的に大入賞口への入賞は発生しないか、かろうじて遊技球1個の入賞が発生する程度でしかなく、大当り中に遊技者が獲得できる賞球数はほとんどないといえる。   First, for both the first special symbol and the second special symbol, the ratio that the jackpot type is “probability variation jackpot” is the same (for example, about 57% is “probability variation jackpot”). However, for the first special symbol, “probability variation jackpot” may be a jackpot of “2 rounds” (for example, about 12% of 57%). The big hit of “2 rounds” is a relatively short opening time per time (for example, about 0.3 seconds), and after a single opening operation, a predetermined interval (for example, about 1 to 2 seconds) is set. The second opening operation is performed, and the process ends only by that. For this reason, even if it becomes a big hit of “2 rounds”, the winning in the big winning opening does not occur or the winning of one game ball is barely generated, and the player can be won during the big hit. It can be said that there are almost no prize balls.

一方、第2特別図柄については、「確率変動大当り」は全て「15ラウンド」の大当りになる。この場合、1回あたりの開放時間が比較的長く(上記のように30秒間又は9個の入賞をカウントするまで)、1回の開放動作が終了すると、所定のインターバル(例えば1〜2秒程度)をおいて15回分の開放動作を行った上で大当り遊技が終了する。このため「15ラウンド」の大当りになると、集中的に大入賞口への入賞が発生し、それによって遊技者は短時間のうちに比較的多くの賞球(例えば入賞1個につき払い出し14個)を獲得することができる。   On the other hand, for the second special symbol, all “probability variation jackpots” are jackpots of “15 rounds”. In this case, the opening time per time is relatively long (until 30 seconds or 9 winnings are counted as described above), and when a single opening operation ends, a predetermined interval (for example, about 1 to 2 seconds) ), And after performing the opening operation for 15 times, the big hit game ends. For this reason, when the “15 round” is a big hit, the winning prizes are intensively generated, so that the player receives a relatively large number of winning balls in a short time (for example, 14 payouts per winning prize). Can be earned.

このため遊技者からみれば、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方で大当たりになる方が全体的な利益は大きい。もちろん、第1特別図柄についても「確率変動大当り」が「15ラウンド」の大当りになる場合もある(例えば、57%のうちの45%程度)が、「2ラウンド」の大当りになる可能性がある分、やはり第1特別図柄で大当りするよりも、第2特別図柄で大当りする方が安心感を覚えやすい傾向にある。   For this reason, from the player's point of view, the overall profit is greater for the second special symbol than for the first special symbol. Of course, for the first special symbol, the “probability variation jackpot” may be a jackpot of “15 rounds” (for example, about 45% of 57%), but it may be a jackpot of “2 rounds”. For some reason, it is easier to feel a sense of security for a big hit with the second special symbol than a big hit with the first special symbol.

そこで本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の両方について作動記憶がある場合、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方を優先して変動表示させることで、遊技者に対する訴求力を高めている。以下、第2特別図柄の変動表示を優先する制御手法について説明する。   Therefore, in this embodiment, when there is working memory for both the first special symbol and the second special symbol, the second special symbol is given priority over the first special symbol, and the player is appealed. I am raising my power. Hereinafter, a control method that prioritizes the variable display of the second special symbol will be described.

〔特別図柄変動前処理〕
続いて、特別図柄変動前処理の詳細について説明する。図8は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol change pre-treatment]
Next, details of the special symbol variation pre-processing will be described. FIG. 8 is a flowchart showing an example of the procedure of special symbol variation pre-processing. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS2100:先ず主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数又は第2特別図柄作動記憶数が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理を実行する。   Step S2100: First, the main control CPU 72 checks whether or not the first special symbol working memory number or the second special symbol working memory number remains (greater than 0). This confirmation can be made with reference to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76. When the number of working memories of both the first special symbol and the second special symbol is 0 (No), the main control CPU 72 executes a demonstration setting process in step S2500.

ステップS2500:この処理では、主制御CPU72はデモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、上記の演出制御出力処理(図4中のステップS119)において演出制御装置94に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S2500: In this process, the main control CPU 72 generates a demonstration effect command. The demonstration effect command is output to the effect control device 94 in the effect control output process (step S119 in FIG. 4). When the demo setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.

これに対し、いずれかの作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。   On the other hand, if the value of any of the working memory number counters is greater than 0 (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2200.

ステップS2200:主制御CPU72は割込を禁止した上で、特別図柄記憶シフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄乱数)のうち、第2特別図柄に対応する方を優先的に読み出す。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、主制御CPU72は第1セクションから順に乱数を読み出し、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。第2特別図柄に対応する乱数が記憶されていない場合のみ、第1特別図柄に対応する乱数を読み出す。これにより、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示が優先的に行われることになる。   Step S2200: The main control CPU 72 executes special symbol storage shift processing after prohibiting interruption. In this process, the main control CPU 72 preferentially reads out the lottery random numbers (big hit determination random numbers, big hit symbol random numbers) stored in the random number storage area of the RAM 76, which corresponds to the second special symbol. At this time, if random numbers are stored in two or more sections, the main control CPU 72 sequentially reads the random numbers from the first section, and moves (shifts) the remaining random numbers one by one to the previous section. Only when the random number corresponding to the second special symbol is not stored, the random number corresponding to the first special symbol is read out. Thereby, the variable display of the second special symbol is preferentially performed over the first special symbol.

ステップS2250:次に主制御CPU72は、特別図柄作動記憶数減算処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタ(第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれかに対応する方)の値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。このとき減算対象となる作動記憶数カウンタは、先のステップS2200で記憶した乱数のシフトを行った方に対応するものである。これにより、上記の表示出力管理処理(図5中のステップS205)の中で第1作動記憶ランプ34a又は第2作動記憶ランプ36aによる記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は割込を許可して次にステップS2300を実行する。   Step S2250: Next, the main control CPU 72 executes a special symbol operating memory number subtraction process. In this process, the main control CPU 72 subtracts one value of the working memory number counter (which corresponds to either the first special symbol or the second special symbol) stored in the RAM 76, and obtains the value after the subtraction. Set to “Number of working memories at start of change”. At this time, the working memory number counter to be subtracted corresponds to the one on which the random number stored in the previous step S2200 has been shifted. As a result, the display mode of the number stored by the first operation memory lamp 34a or the second operation memory lamp 36a changes (decreases by 1) in the display output management process (step S205 in FIG. 5). When the procedure so far is finished, the main control CPU 72 permits the interrupt and then executes step S2300.

ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する。このとき設定される大当り値の範囲は、通常状態と高確率状態(確率変動状態)とで異なり、高確率状態では通常状態よりも大当り値の範囲が約10倍程度に拡大される。このとき、読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグ(01H)をセットし、次にステップS2400に進む。なお、本実施形態ではプログラム上で大当り値の範囲を設定して大当り判定を行っているが、予め大当り判定テーブルをROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行うプログラミング例もある。   Step S2300: The main control CPU 72 executes a big hit determination process (internal lottery). In this process, the main control CPU 72 sets a range of the big hit value and determines whether or not the read random number value is included in this range. The range of the jackpot value set at this time is different between the normal state and the high probability state (probability variation state). In the high probability state, the range of the jackpot value is expanded to about 10 times that of the normal state. At this time, if the read random number value is included in the range of the big hit value, the main control CPU 72 sets the big hit flag (01H), and then proceeds to step S2400. In this embodiment, the jackpot value is determined by setting a range of the jackpot value on the program. However, the jackpot determination table is written in the ROM 74 in advance, and the jackpot determination is performed by reading this and comparing it with the random number value. There are also programming examples.

ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。   Step S2400: The main control CPU 72 determines whether or not a value (01H) is set for the big hit flag in the previous big hit determination process. If the value (01H) is not set in the jackpot flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2404.

ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数更新領域から、はずれ図柄決定用乱数を抽出し、その乱数値に基づいて第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置36による停止図柄(はずれ図柄)の表示態様を決定する。なお、先の特別図柄記憶シフト処理で第2特別図柄に対応する大当り判定用乱数の記憶を優先してシフトしていた場合、ここで主制御CPU72は第2特別図柄表示装置36による停止図柄の表示態様を決定する。一方、第1特別図柄に対応する大当り判定用乱数の記憶をシフトしていれば、ここで主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34による停止図柄の表示態様を決定する。また主制御CPU72は、演出制御装置94に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図4中のステップS119)において演出制御装置94に送信される。   Step S2404: The main control CPU 72 executes an off-time stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 extracts a random symbol for declining symbol determination from the random number update area of the RAM 76, and based on the random number value, the stop symbol (missing symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 36 is extracted. The display mode of the symbol is determined. Note that, when the special symbol memory shift process has been shifted with priority given to storing the jackpot determination random number corresponding to the second special symbol, the main control CPU 72 determines the stop symbol by the second special symbol display device 36 here. The display mode is determined. On the other hand, if the memory of the big hit determination random number corresponding to the first special symbol is shifted, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol by the first special symbol display device 34 here. Further, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of loss) to be transmitted to the effect control device 94. These commands are transmitted to the effect control device 94 in the effect control output process (step S119 in FIG. 4).

ステップS2406:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、第1特別図柄又は第2特別図柄について、はずれ時の特別図柄の変動パターン番号(変動時間に対応するもの)を決定する。リーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は、ステップS2250で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個〜3個)」に基づいて決定されるが、特に本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで変動時間を別々に決定している。なお、具体的な処理の内容については別のフローチャートを用いてさらに後述する。   Step S2406: Next, the main control CPU 72 executes a deviation variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern number (corresponding to the variation time) of the special symbol at the time of detachment for the first special symbol or the second special symbol. Except for the case where reach variation is performed, the variation time at the time of the deviation is determined based on the “variable display start operation memory number (0 to 3)” set in step S2250. The variation time is determined separately for the first special symbol and the second special symbol. The details of the specific processing will be further described later using another flowchart.

以上のステップS2404,ステップS2406は、大当り判定結果がはずれ時の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。   The above steps S2404 and S2406 are control procedures when the big hit determination result is out of order, but when the determination result is big hit (step S2400: Yes), the main control CPU 72 executes the following procedure.

ステップS2408:主制御CPU72は、大当り種別決定処理を実行する。この処理では先ず、主制御CPU72はRAM76のカウンタ領域から大当り種別決定用乱数を取得する。次に主制御CPU72は、確変決定値の範囲を設定し、この範囲内に乱数値が含まれるか否かを判断する。その結果、乱数値が確変決定値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当り種別を「確変大当り」として決定する。逆に、乱数値が確変決定値の範囲外であれば、主制御CPU72は大当り種別を「非確変(通常)大当り」として決定する。また、第1特別図柄に対応する確変大当りについては、主制御CPU72は合わせてラウンド数の振り分けを行う。ラウンド数の振り分けは、例えば上記の確変決定値の範囲内にさらに「2ラウンド判定範囲」を設定し、この範囲内に乱数値が入っていれば、「確変大当り」を「2ラウンド」の大当りとして決定する。なお、大当り種別を「確変大当り」として決定した場合、主制御CPU72は確率変動フラグに値(01H)をセットする。また、ここでは「大当り種別決定用乱数」を用いて大当り種別の決定を行っているが、ステップS2408の大当り種別決定処理を設けずに、主制御CPU72が以下のステップS2410で大当り図柄乱数を用いて大当り種別を決定してもよい。   Step S2408: The main control CPU 72 executes jackpot type determination processing. In this process, first, the main control CPU 72 acquires a big hit type determination random number from the counter area of the RAM 76. Next, the main control CPU 72 sets a range of the probability variation determined value, and determines whether or not a random number value is included in this range. As a result, if the random value is included in the range of the probability variation determined value, the main control CPU 72 determines the jackpot type as “probability variation jackpot”. Conversely, if the random value is outside the range of the probability variation determined value, the main control CPU 72 determines the jackpot type as “non-probable variation (normal) jackpot”. For the probability variation jackpot corresponding to the first special symbol, the main control CPU 72 also distributes the number of rounds. For example, if the number of rounds is set, for example, a “2-round judgment range” is set within the range of the above-mentioned probability variation determined value, and if a random number is included in this range, “probability large hit” is set to “2 rounds” big hit. Determine as. When the big hit type is determined as “probability big hit”, the main control CPU 72 sets a value (01H) in the probability fluctuation flag. Here, the big hit type is determined using “big hit type determining random number”, but the main control CPU 72 uses the big hit symbol random number in the following step S2410 without providing the big hit type determining process in step S2408. The jackpot type may be determined.

ステップS2410:続いて主制御CPU72は、当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76のカウンタ領域から当り図柄決定用乱数を取得し、その乱数値に基づいて第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置36による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。なお、先の大当り種別決定処理で確率変動フラグに値(01H)がセットされていれば、当り図柄決定用乱数値をオフセットした上で停止図柄(確変時)の表示態様を決定する。また主制御CPU72は、演出制御装置94に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置94に送信される。なお、ここでは停止図柄の表示態様だけを決定しているが、上記のように大当り図柄乱数を用いて大当り種別を決定してもよい。この場合、先のステップS2408を省略することができる。   Step S2410: Subsequently, the main control CPU 72 executes a hit stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 obtains a winning design determining random number from the counter area of the RAM 76, and based on the random number value, the stop symbol (big winning symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 36. The display mode of is determined. If the value (01H) is set in the probability variation flag in the previous jackpot type determination process, the display mode of the stop symbol (at the time of probability change) is determined after offsetting the random symbol value for winning symbol determination. The main control CPU 72 also generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a big hit) to be transmitted to the effect control device 94. The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 94 in the effect control output process. Although only the display pattern of the stop symbol is determined here, the jackpot type may be determined using the jackpot symbol random number as described above. In this case, the previous step S2408 can be omitted.

ステップS2412:次に主制御CPU72は、当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76のカウンタ領域から上記の変動パターン決定用乱数を取得すると、その値に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する。一般的に、当り時には大当りリーチ変動を行うため、はずれ時よりも長い変動時間が決定される。   Step S2412: Next, the main control CPU 72 executes a hit variation pattern determination process. In this process, when the main control CPU 72 obtains the random number for determining the variation pattern from the counter area of the RAM 76, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time) of the first special symbol or the second special symbol based on the value. In general, since the big hit reach fluctuation is performed at the time of hitting, a fluctuation time longer than that at the time of loss is determined.

ステップS2414:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択する。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動開始フラグをセットする。そして主制御CPU72は、演出制御装置94に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置94に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S2414: Next, the main control CPU 72 executes special symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects the fluctuation pattern data based on the fluctuation pattern number (out of time / hit). At the same time, the main control CPU 72 sets the variation start flag of the first special symbol or the second special symbol in the flag area of the RAM 76. Then, the main control CPU 72 generates a change start command to be transmitted to the effect control device 94. This variation start command is also transmitted to the effect control device 94 in the effect control output process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.

〔はずれ時変動パターン決定処理〕
次に、はずれ時変動パターン決定処理の詳細について説明する。図9は、はずれ時変動パターン決定処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Change pattern determination process at the time of loss]
Next, the details of the variation pattern determination process at the time of loss will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the change pattern determination process at the time of loss. Each procedure will be described below.

ステップS402:主制御CPU72は、はずれ時のリーチ変動を行うべきか否かを判断する。この判断は、上記のリーチ決定用乱数を用いて行うことができる。主制御CPU72は、RAM76のカウンタ領域からリーチ決定用乱数を取得し、その乱数値がリーチ判定範囲内に含まれるか否かを判断する。特に乱数値がリーチ判定範囲内に含まれていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS404を実行する。   Step S402: The main control CPU 72 determines whether or not reach fluctuation at the time of disconnection should be performed. This determination can be made using the reach determination random number. The main control CPU 72 acquires a reach determination random number from the counter area of the RAM 76 and determines whether or not the random number value is included in the reach determination range. In particular, if the random value is not included in the reach determination range (No), the main control CPU 72 next executes step S404.

〔高確率・時短時の変動パターン〕
ステップS404:次に主制御CPU72は、現在の内部状態が「高確率状態」、「時間短縮状態」のいずれかに該当するか否かを判断する。この判断は、「確率変動フラグ」又は「時間短縮フラグ」の値を参照することで行われる。なお「時間短縮フラグ」には、大当り遊技の終了後に値(01H)がセットされる。現在の内部状態が「高確率状態」又は「時間短縮状態」のいずれかであれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS406を実行する。
[High probability / short-time fluctuation pattern]
Step S404: Next, the main control CPU 72 determines whether or not the current internal state corresponds to either the “high probability state” or the “time reduction state”. This determination is made by referring to the value of the “probability change flag” or the “time reduction flag”. The “time reduction flag” is set to a value (01H) after the big hit game ends. If the current internal state is either the “high probability state” or the “time reduction state” (Yes), the main control CPU 72 next executes step S406.

ステップS406:主制御CPU72は、今回の変動表示が第1特別図柄についてのものであるか否かを判断する。先の特別図柄記憶シフト処理(図8中のステップS2200)で第1特別図柄に対応する大当り判定乱数の記憶をシフトしていた場合、主制御CPU72は第1特別図柄についての変動表示であると判断する(Yes)。この場合、主制御CPU72は次にステップS408を実行する。   Step S406: The main control CPU 72 determines whether or not the current variation display is for the first special symbol. If the memory of the big hit determination random number corresponding to the first special symbol has been shifted in the previous special symbol memory shift process (step S2200 in FIG. 8), the main control CPU 72 is a variable display for the first special symbol. Judgment is made (Yes). In this case, the main control CPU 72 next executes step S408.

〔選択例1:高確率・時短時で第1特別図柄作動記憶数0の場合〕
ステップS408:主制御CPU72は、「変動開始時作動記憶数」の値が0より大であるか否かを判断する。「変動開始時作動記憶数」の値は、先の特別図柄作動記憶数減算処理(図8中のステップS2250)で設定したものであり、その値は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動開始時における各作動記憶数(残存個数)に対応している。例えば、それまでの作動記憶数が「N」個の状態で特別図柄作動記憶数減算処理を実行した場合、「変動開始時作動記憶数」の値は、それまでの「N」から1つ減算されて「N−1」となっている。このとき「変動開始時作動記憶数」の値が0であれば(No)、次に主制御CPU72はステップS410に進む。
[Selection example 1: High probability / short time and first special symbol working memory number 0]
Step S <b> 408: The main control CPU 72 determines whether or not the value of “the number of operation memories at the start of change” is greater than zero. The value of the “actual memory number at the start of change” is set in the previous special symbol operating memory number subtraction process (step S2250 in FIG. 8), and the value is the value of the first special symbol or the second special symbol. This corresponds to the number of operating memories (remaining number) at the start of fluctuation. For example, when the special symbol working memory number subtraction process is executed in the state where the number of working memories so far is “N”, the value of the “number of working memories at the start of change” is subtracted from “N” so far To “N−1”. At this time, if the value of “the number of operating memories at the start of change” is 0 (No), the main control CPU 72 then proceeds to step S410.

ステップS410:主制御CPU72は、今回の変動パターンとして、変動時間「中」に対応するものを選択する。変動時間は、例えば第1特別図柄(又は第2特別図柄)の変動表示を開始してから停止表示を行うまでの所要時間である。この変動時間が長ければ長いほど、より長い時間をかけて第1特別図柄(又は第2特別図柄)が変動表示を行い、停止表示が行われるまでに長時間を要することになる。逆に変動時間が短ければ、それだけ変動表示から停止表示が行われるまでの所要時間が短い。   Step S410: The main control CPU 72 selects the one corresponding to the fluctuation time “medium” as the current fluctuation pattern. The variation time is, for example, the time required from the start of the variation display of the first special symbol (or the second special symbol) to the stop display. The longer the variation time is, the longer the time is required for the first special symbol (or the second special symbol) to be displayed in a variable manner, and a longer time is required before the stop display is performed. Conversely, the shorter the change time, the shorter the time required from the change display to the stop display.

本実施形態では、はずれ時に主制御CPU72が選択する変動パターンとして、例えば以下の3パターンを用意している。
(1)変動時間「短」に対応する変動パターン:1500ms程度
(2)変動時間「中」に対応する変動パターン:6000ms程度
(3)変動時間「長」に対応する変動パターン:12000ms程度
In the present embodiment, for example, the following three patterns are prepared as variation patterns to be selected by the main control CPU 72 at the time of disconnection.
(1) Fluctuation pattern corresponding to fluctuation time “short”: about 1500 ms (2) Fluctuation pattern corresponding to fluctuation time “medium”: about 6000 ms (3) Fluctuation pattern corresponding to fluctuation time “long”: about 12000 ms

上記のように、変動時間「短」に対して変動時間は「中」は4倍程度、変動時間「長」は8倍程度の長さである。なお、これら変動時間の設定はあくまで一例に過ぎないものであり、特に限定されない。いずれにしても、主制御CPU72が変動時間「短」、「中」、「長」のいずれかに対応する変動パターンを選択すると、今回の変動表示に関する変動パターン番号を設定する。ここまでの条件分岐の流れ(「リーチなし」→「高確率・時短時」→「変動開始時作動記憶数=0」)でステップS410に進んだ場合、主制御CPU72は変動時間「中」に対応する変動パターンを選択し、これに対応する変動パターン番号(例えば「02H」)を設定する。   As described above, with respect to the variation time “short”, the variation time “medium” is about four times longer, and the variation time “long” is about eight times longer. Note that the setting of these fluctuation times is merely an example, and is not particularly limited. In any case, when the main control CPU 72 selects a variation pattern corresponding to one of the variation times “short”, “medium”, or “long”, the variation pattern number relating to the current variation display is set. When the flow proceeds to step S410 in the flow of conditional branching so far (“no reach” → “high probability / short time” → “number of working memories at start of change = 0”), the main control CPU 72 sets the change time to “medium”. A corresponding variation pattern is selected, and a variation pattern number (for example, “02H”) corresponding to this is set.

〔選択例2:高確率・時短時で第1特別図柄作動記憶数1以上の場合〕
これに対し、先のステップS408で「変動開始時作動記憶数」の値が0より大であると判断した場合(Yes)、主制御CPU72はステップS414に進む。
[Selection example 2: When the first special symbol working memory number is 1 or more with high probability and short time]
On the other hand, when it is determined in the previous step S408 that the value of the “number of operating memories at the start of change” is greater than 0 (Yes), the main control CPU 72 proceeds to step S414.

ステップS414:この場合、主制御CPU72は変動時間「短」に対応する変動パターンを選択し、これに対応する変動パターン番号(例えば「01H」)を設定する。   Step S414: In this case, the main control CPU 72 selects a variation pattern corresponding to the variation time “short”, and sets a variation pattern number (for example, “01H”) corresponding thereto.

以上の選択例1,2は、第1特別図柄についてのものであるが、第2特別図柄が変動表示される場合は以下の手順となる。   The above selection examples 1 and 2 are for the first special symbol, but when the second special symbol is variably displayed, the procedure is as follows.

ステップS406:今回の変動表示が第2特別図柄についてのものであると判断した場合(No)、主制御CPU72は次にステップS416を実行する。   Step S406: If it is determined that the current variation display is for the second special symbol (No), the main control CPU 72 next executes step S416.

〔選択例3:高確率・時短時で第2特別図柄作動記憶数1以上の場合〕
ステップS416:「変動開始時作動記憶数」の値が0より大であると判断した場合(Yes)、主制御CPU72は次にステップS414に進み、変動時間「短」に対応する変動パターンを選択し、これに対応する変動パターン番号を設定する。
[Selection example 3: High probability / short time and second special symbol working memory number 1 or more]
Step S416: If it is determined that the value of “number of working memories at start of change” is greater than 0 (Yes), the main control CPU 72 then proceeds to step S414 and selects the change pattern corresponding to the change time “short” Then, a variation pattern number corresponding to this is set.

〔選択例4:高確率・時短時で第2特別図柄作動記憶数0の場合〕
これに対し、「変動開始時作動記憶数」の値が0であると判断した場合(No)、主制御CPU72はステップS418に進む。
[Selection example 4: High probability / short time and second special symbol working memory number 0]
On the other hand, when it is determined that the value of “the number of operating memories at the start of change” is 0 (No), the main control CPU 72 proceeds to step S418.

ステップS418:この場合、主制御CPU72は、変動時間「長」に対応する変動パターンを選択し、これに対応する変動パターン番号(例えば「03H」)を設定する。   Step S418: In this case, the main control CPU 72 selects a variation pattern corresponding to the variation time “long”, and sets a variation pattern number (for example, “03H”) corresponding thereto.

〔通常時(低確率時)の変動パターン〕
また、通常時の変動パターンは以下の手順で決定される。
ステップS404:主制御CPU72は、現在の内部状態が「高確率状態」又は「時間短縮状態」のいずれでもないと判断すると(No)、次にステップS420を実行する。
[Normal (low probability) variation pattern]
The normal fluctuation pattern is determined according to the following procedure.
Step S404: If the main control CPU 72 determines that the current internal state is neither the “high probability state” nor the “time reduction state” (No), it next executes step S420.

ステップS420:主制御CPU72は、今回のはずれ変動が第1特別図柄についての変動表示であると判断すると(Yes)、次にステップS422を実行する。   Step S420: If the main control CPU 72 determines that the current deviation fluctuation is a fluctuation display for the first special symbol (Yes), the main control CPU 72 next executes step S422.

〔選択例5:通常時で第1特別図柄作動記憶数1以下の場合〕
ステップS422:「変動開始時作動記憶数」の値が1以下(1個又は0個)であれば(No)、次に主制御CPU72はステップS418に進み、変動時間「長」に対応した変動パターンを選択する。これにより、ある程度の長い時間をかけて第1特別図柄の変動表示が行われることになる。
[Selection Example 5: When the number of first special symbol working memory is 1 or less at normal time]
Step S422: If the value of “the number of operation memory at the start of change” is 1 or less (1 or 0) (No), the main control CPU 72 then proceeds to step S418 and changes corresponding to the change time “long”. Select a pattern. Thereby, the variable display of the first special symbol is performed over a long period of time.

〔選択例6:通常時で第1特別図柄作動記憶数2以上の場合〕
ステップS424:一方、「変動開始時作動記憶数」が1より大(2個又は3個)であれば(ステップS422:Yes)、主制御CPU72は変動時間「中」に対応した変動パターンを選択する。これにより、作動記憶数がある程度たまっていると、はずれ時の変動時間短縮(いわゆる保留時短)が行われることになる。
[Selection Example 6: When the first special symbol working memory number is 2 or more at normal time]
Step S424: On the other hand, if “the number of operating memories at the start of change” is greater than 1 (2 or 3) (step S422: Yes), the main control CPU 72 selects the change pattern corresponding to the change time “medium”. To do. As a result, if the number of working memories is accumulated to some extent, the fluctuation time at the time of loss (so-called holding time reduction) is reduced.

ステップS420:また主制御CPU72は、今回のはずれ変動が第2特別図柄についての変動表示であると判断すると(No)、次にステップS426を実行する。   Step S420: If the main control CPU 72 determines that the current deviation fluctuation is a fluctuation display for the second special symbol (No), then the main control CPU 72 executes step S426.

〔選択例7:通常時で第2特別図柄作動記憶数1以下の場合〕
ステップS426:「変動開始時作動記憶数」の値が1以下(1個又は0個)であれば(No)、次に主制御CPU72はステップS428に進み、変動時間「長」に対応した変動パターンを選択する。これにより、ある程度の長い時間をかけて第2特別図柄の変動表示が行われることになる。
[Selection Example 7: When the second special symbol working memory number is 1 or less at normal time]
Step S426: If the value of “the number of operation memories at the start of change” is 1 or less (1 or 0) (No), the main control CPU 72 then proceeds to step S428 and changes corresponding to the change time “long” Select a pattern. As a result, the variation display of the second special symbol is performed over a long period of time.

〔選択例8:通常時で第2特別図柄作動記憶数2以上の場合〕
ステップS424:一方、「変動開始時作動記憶数」が1より大(2個又は3個)であれば(ステップS426:Yes)、主制御CPU72は変動時間「中」に対応した変動パターンを選択する。これにより、第2特別図柄についても作動記憶数がある程度たまっていると、はずれ時の変動時間短縮(いわゆる保留時短)が行われることになる。
[Selection Example 8: When the number of second special symbol working memory number is 2 or more at normal time]
Step S424: On the other hand, if “the number of operation memories at the start of change” is greater than 1 (2 or 3) (step S426: Yes), the main control CPU 72 selects the change pattern corresponding to the change time “medium”. To do. As a result, when the number of working memories for the second special symbol is accumulated to some extent, the fluctuation time at the time of loss (so-called holding time reduction) is reduced.

ステップS430:なお、ステップS402ではずれリーチ変動を行うことを決定した場合(Yes)、主制御CPU72はリーチ変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン決定乱数に基づいてリーチ変動時の変動時間を選択し、これに対応する変動パターン番号(例えば「90H」〜「97H」)を設定する。   Step S430: If it is determined in step S402 that shift reach variation is to be performed (Yes), the main control CPU 72 executes reach variation pattern determination processing. In this process, the main control CPU 72 selects a fluctuation time at the time of reach fluctuation based on the fluctuation pattern determination random number, and sets a fluctuation pattern number (for example, “90H” to “97H”) corresponding thereto.

以上の選択例1〜8、又はリーチ変動パターン決定処理(ステップS430)のいずれかで変動時間を選択し、そのときの変動パターン番号を設定すると、次に主制御CPU72はステップS412を実行する。   When the variation time is selected in any of the above selection examples 1 to 8 or the reach variation pattern determination process (step S430) and the variation pattern number at that time is set, the main control CPU 72 next executes step S412.

ステップS412:主制御CPU72は、選択した変動パターンに基づいて変動タイマに値を決定し、これをレジスタに書き込む。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S412: The main control CPU 72 determines a value for the variation timer based on the selected variation pattern, and writes it in the register. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.

〔選択例1〜8のまとめ〕
図10は、上記の選択例1〜8を通じて選択される変動時間の例を一覧にして示した表である。この一覧表から本実施形態について以下の特徴が明らかとなっている。
[Summary of Selection Examples 1 to 8]
FIG. 10 is a table showing a list of examples of the variation times selected through the selection examples 1 to 8 described above. From this list, the following features of the present embodiment are apparent.

〔高確率・時短時〕
(1)はずれ変動を行う場合、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、それぞれの「変動開始時作動記憶数」の値によって異なった変動時間が選択される。
[High probability / short time]
(1) When the deviation fluctuation is performed, different fluctuation times are selected for the first special symbol and the second special symbol depending on the value of the “number of working memories at the start of fluctuation”.

(2)第1特別図柄、第2特別図柄の両方とも、変動開始時作動記憶数が1以上であれば、変動時間「短」に対応する変動パターンが選択される。このため、作動記憶数が残存している限り、大当り判定の結果がはずれの場合は比較的短い周期(約1.5秒+停止表示時間)で変動表示と停止表示とが繰り返されるので、それだけ遊技のテンポが速まり、時間効率を向上することができる。 (2) For both the first special symbol and the second special symbol, if the number of working memories at the start of variation is 1 or more, the variation pattern corresponding to the variation time “short” is selected. For this reason, as long as the number of working memories remains, if the result of the big hit determination is out of order, the variable display and the stop display are repeated in a relatively short cycle (about 1.5 seconds + stop display time). The tempo of the game can be accelerated and the time efficiency can be improved.

(3)ただし「選択例4」で示したように、第2特別図柄については、「変動開始時作動記憶数」の値が0(記憶数が残存しない状態)になると、高確率・時短時であっても比較的長い変動時間「長」が選択される(12秒程度)。これにより、変動時間内に遊技球が可変始動入賞装置28に入賞する可能性を高め、次回の変動表示についても第2特別図柄を優先させることができる。この場合、作動記憶数の途切れによって第1特別図柄の変動表示が開始されてしまう事態を未然に防止し、遊技者に対する訴求力の低下を抑えることができる。 (3) However, as shown in “Selection Example 4”, for the second special symbol, when the value of “number of working memory at start of change” becomes 0 (the number of stored memory does not remain), high probability / short time Even so, a relatively long variation time “long” is selected (about 12 seconds). Thereby, the possibility that the game ball wins the variable start winning device 28 within the variation time can be increased, and the second special symbol can be prioritized for the next variation display. In this case, it is possible to prevent a situation in which the first special symbol variation display is started due to an interruption in the number of working memories, and to suppress a decrease in appeal to the player.

なお高確率・時短時は、主制御CPU72は普通図柄に対応する当り判定値の範囲を通常時よりも拡大しており、さらに普通図柄についても変動時間を通常時より短縮している。このため、遊技の進行中にある程度の頻度で遊技球が始動ゲート20を通過していれば、それによって普通図柄に対応する当りが頻繁に発生し、その結果、可変始動入賞装置28が頻繁に作動(いわゆる電チューサポート)して、下始動入賞口28aへの入賞(第2事象)をある程度の頻度で発生させることができる。したがって、「選択例4」で示したように作動記憶数が0個になった場合の変動時間を比較的長くすれば、その間に下始動入賞口28aへの入賞が発生するのを促進し、作動記憶数を復活させることができる。   When the probability is high and the time is short, the main control CPU 72 expands the range of the hit determination value corresponding to the normal symbol as compared with the normal time, and further reduces the variation time for the normal symbol as compared with the normal time. For this reason, if the game ball passes through the start gate 20 at a certain frequency while the game is in progress, a hit corresponding to the normal symbol frequently occurs, and as a result, the variable start winning device 28 is frequently set. By operating (so-called electric Chu support), it is possible to generate a winning (second event) to the lower start winning opening 28a at a certain frequency. Therefore, as shown in “Selection Example 4”, if the variation time when the number of working memories becomes 0 is relatively long, it is possible to promote the occurrence of winning in the lower start winning opening 28a during that time, The working memory number can be restored.

〔通常(低確率)時〕
(4)通常時については、第1特別図柄、第2特別図柄の両方とも、変動開始時作動記憶数が1以下であれば、変動時間「長」に対応する変動パターンが選択される。これにより、いわゆる「通常変動」を実行しつつ、ある程度のテンポで遊技を進行させることができる。
[Normal (low probability)]
(4) For the normal time, if both the first special symbol and the second special symbol have a number of working memories at the time of variation of 1 or less, the variation pattern corresponding to the variation time “long” is selected. Thereby, the game can be advanced at a certain tempo while executing the so-called “normal fluctuation”.

(5)また通常時は、第1特別図柄、第2特別図柄の両方とも、変動開始時作動記憶数が2以上に増加すると、変動時間「中」に対応する変動パターンが選択される。これにより、いわゆる「保留時短」を発生させて一時的に遊技のテンポを速め、時間効率の低下を防止することができる。 (5) In normal times, when both the first special symbol and the second special symbol are increased to 2 or more, the variation pattern corresponding to the variation time “medium” is selected. As a result, a so-called “short holding time” can be generated to temporarily speed up the game tempo and prevent a decrease in time efficiency.

この後、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図8)に復帰すると、特別図柄変動開始処理(ステップS2414)において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を開始させる。このとき第1特別図柄又は第2特別図柄の変動開始フラグをセットすると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図7)に復帰したとき、その実行選択処理(ステップS1000)で次のジャンプ先として特別図柄変動中処理を選択する。   After that, when the main control CPU 72 returns to the special symbol fluctuation pre-processing (FIG. 8), it starts the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol in the special symbol fluctuation start process (step S2414). At this time, if the variation start flag of the first special symbol or the second special symbol is set, when the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 7), the execution selection process (step S1000) is used as the next jump destination. Select the special symbol variation processing.

〔図7:特別図柄変動中処理,特別図柄停止表示中処理〕
主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで上記のように第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図8中のステップS2404,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の停止表示を制御する。また主制御CPU72は、演出制御装置94に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置94に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。
[Figure 7: Special symbol change processing, special symbol stop display processing]
The main control CPU 72 loads the value of the variable timer from the register to the timer counter, and then decrements the value of the timer counter as time elapses (clock pulse count). The main control CPU 72 controls the variable display of the first special symbol or the second special symbol as described above until the value becomes 0 while referring to the value of the timer counter. When the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 displays the stop display of the first special symbol or the second special symbol based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (steps S2404 and S2410 in FIG. 8). To control. The main control CPU 72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 94. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 94 in the effect control output process. When the stop symbol is displayed for a predetermined time in the special symbol stop display process, the main control CPU 72 deletes the symbol changing flag.

以上の制御手法を本実施形態の第1例とすると、第2例として以下の制御手法を挙げることができる。以下、制御手法の第2例について説明する。   When the above control method is the first example of the present embodiment, the following control method can be given as the second example. Hereinafter, a second example of the control method will be described.

〔第2例のはずれ時変動パターン決定処理,変動時間の一覧〕
図11は、第2例として挙げられるはずれ時変動パターン決定処理の手順を示すフローチャートである。ここでは、既に第1例で説明した手順については共通の符号を付し、その重複した説明を省略するものとする。
[List of variation pattern determination process and variation time in the second example]
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure of the change pattern determination process at the time of loss that is given as a second example. Here, the steps already described in the first example are denoted by common reference numerals, and the duplicate description thereof is omitted.

〔高確率・時短時で第1特別図柄について変動表示を行う場合〕
第2例の場合、以下の手順が第1例と異なっている。
ステップS407:主制御CPU72は、高確率・時短時に第1特別図柄についての変動表示であると判断した場合(ステップS406:Yes)、「変動開始時作動記憶数」の値に応じて変動時間「長」又は変動時間「中」に対応した変動パターンを選択する。
[When the variable display is performed for the first special symbol with high probability and short time]
In the case of the second example, the following procedure is different from that of the first example.
Step S407: When the main control CPU 72 determines that the first special symbol is a variable display with a high probability and a short time (step S406: Yes), the variable time “ A variation pattern corresponding to “long” or variation time “medium” is selected.

ステップS409:すなわち、「変動開始時作動記憶数」の値が1以下(1個又は0個)であれば(ステップS407:No)、主制御CPU72は変動時間「長」に対応した変動パターンを選択する。これにより、通常時と同様の長い時間(例えば12秒程度)をかけて第1特別図柄の変動表示が行われることになる。   Step S409: That is, if the value of “the number of operation memory at the start of change” is 1 or less (1 or 0) (step S407: No), the main control CPU 72 displays a change pattern corresponding to the change time “long”. select. Thereby, the variation display of the first special symbol is performed over a long time (for example, about 12 seconds) similar to the normal time.

ステップS410:一方、「変動開始時作動記憶数」の値が1より大(2個又は3個)であれば(ステップS407:Yes)、主制御CPU72は変動時間「中」に対応した変動パターンを選択する。これにより、通常時と同様に作動記憶数がある程度たまっていると、はずれ時の変動時間短縮(いわゆる保留時短)が行われることになる。その他の手順(通常時、又は第2特別図柄について変動を行う場合)については第1例で説明したものと同じである。   Step S410: On the other hand, if the value of “the number of operation memory at the start of change” is greater than 1 (2 or 3) (step S407: Yes), the main control CPU 72 changes the change pattern corresponding to the change time “medium”. Select. As a result, when the number of working memories is accumulated to some extent as in the normal time, the fluctuation time at the time of loss (so-called holding time is shortened) is performed. Other procedures (when normal or when the second special symbol is changed) are the same as those described in the first example.

図12は、第2例で選択される変動時間の例を一覧にして示した表である。この一覧表に示されているように、第2例では、高確率・時短時に第1特別図柄についてはずれ変動を行う場合、その「変動開始時作動記憶数」の値に応じて通常時と同じ変動時間(記憶数1個以下で12秒、2個以上で6秒)が選択されることになる。この場合、本実施形態には以下の特徴が追加される。   FIG. 12 is a table showing a list of examples of the variation times selected in the second example. As shown in this table, in the second example, when the first special symbol is shifted in the high probability / short time, it is the same as the normal time depending on the value of the “number of working memories at the start of the fluctuation”. The variation time (12 seconds when the number is 1 or less, and 6 seconds when the number is 2 or more) is selected. In this case, the following features are added to the present embodiment.

(1)第2特別図柄について作動記憶数が残存しなくなり、やむなく第1特別図柄について変動表示を開始した場合を想定する。この場合、高確率・時短時にもかかわらず、通常時と同程度の変動時間が選択されるので、その変動表示の間に下始動入賞口28aへの入賞が発生するのを促進することができる。 (1) Assume that the number of working memories does not remain for the second special symbol, and the display of fluctuation is unavoidably started for the first special symbol. In this case, since the variation time comparable to the normal time is selected despite the high probability and short time, it is possible to promote the occurrence of winning in the lower start winning opening 28a during the variation display. .

(2)そして、期待したとおりに下始動入賞口28aへの入賞が発生すれば、それによって第2特別図柄に対応する作動記憶数を回復させることができる。この場合、次回の変動表示は第2特別図柄の方を優先して行うことができるため、優先したくない方の第1特別図柄の作動記憶数が残存していても、その変動回数を最小限に抑えることができる。 (2) If the winning at the lower start winning opening 28a occurs as expected, the number of working memories corresponding to the second special symbol can be recovered thereby. In this case, since the next variation display can be performed with priority given to the second special symbol, even if the number of working memories of the first special symbol that does not want to be prioritized remains, the number of variations is minimized. To the limit.

なお、図12では第1特別図柄の変動時間が低確率(通常)時と高確率・時短時とで同じ値となっているが、高確率・時短時の変動時間が僅かずつ短縮されていてもよい。例えば、作動記憶数1個以下の場合に11.0秒〜11.8秒程度に短縮され、記憶数2個以上では5.0秒〜5.8秒程度に短縮される態様であってもよい。   In FIG. 12, the variation time of the first special symbol is the same value for the low probability (normal) and the high probability / short time, but the variation time for the high probability / short time is slightly reduced. Also good. For example, even when the number of working memories is 1 or less, the time is shortened to about 11.0 seconds to 11.8 seconds, and when the number is 2 or more, it is shortened to about 5.0 seconds to 5.8 seconds. Good.

〔その他の例〕
上述した第1例及び第2例の他にも、はずれ時変動パターン決定処理の手順について次の手法をその他の例として挙げることができる。すなわち、高確率・時短時に第1特別図柄について変動表示を行う場合、強制的に(又は高確率で)リーチ変動パターン決定処理(ステップS430)にジャンプする。この場合、第1特別図柄については毎回はずれリーチ変動となり、それだけ長い変動時間(例えば60秒程度)が選択されるので、遊技球が続けて発射されていれば、その間に下始動入賞口28aへの入賞が発生すると見込まれる。あるいは、図9及び図11中のステップS426で「変動開始時作動記憶数」が0個の場合(Yes)、主制御CPU72は強制的に(又は高確率で)リーチ変動パターン決定処理(ステップS430)にジャンプしてもよい。この場合も同様に、作動記憶数0個になった場合は第2特別図柄についても毎回はずれリーチ変動となり、それだけ長い変動時間(例えば60秒程度)が選択されるので、遊技球が続けて発射されていれば、その間に下始動入賞口28aへの入賞が発生すると見込まれる。
[Other examples]
In addition to the first example and the second example described above, the following method can be cited as another example for the procedure of the variation pattern determination process at the time of loss. That is, when the variable display is performed for the first special symbol at high probability / short time, the process jumps to the reach variation pattern determination process (step S430) forcibly (or with high probability). In this case, each time the first special symbol is changed, the reach variation is changed, and a long variation time (for example, about 60 seconds) is selected. Therefore, if the game ball is continuously fired, the lower start winning opening 28a is in the meantime. Is expected to occur. Alternatively, when “the number of operation memory at the start of change” is 0 in step S426 in FIGS. 9 and 11 (Yes), the main control CPU 72 forcibly (or with high probability) reach change pattern determination processing (step S430). You may jump to). In this case as well, when the number of working memories becomes 0, the second special symbol also shifts to reach each time, and a long variation time (for example, about 60 seconds) is selected. If so, it is expected that a prize will be generated in the lower start prize opening 28a during that period.

以上の説明から本実施形態の詳細は既に明らかとなっているが、以下に実際のタイムチャート上で変動開始時作動記憶数等の変化を示しつつ説明する。   Although details of the present embodiment have already been clarified from the above description, the following description will be made while showing changes in the number of working memories at the start of variation on an actual time chart.

図13は、実際の遊技の進行に伴い、第2特別図柄に対応する変動開始時作動記憶数と変動時間とが変化する様子を示すタイムチャートである。なお、図13中の横軸は時間の経過を表している。   FIG. 13 is a time chart showing how the number of operating memories at the start of change and the change time corresponding to the second special symbol change as the actual game progresses. The horizontal axis in FIG. 13 represents the passage of time.

図13中(A):例えば、確率変動大当り(2ラウンド又は15ラウンド)が終了し、確率変動機能とともに特別図柄変動時間短縮機能が作動している場合を想定する。   In FIG. 13, (A): For example, it is assumed that the probability variation jackpot (2 rounds or 15 rounds) has ended and the special symbol variation time shortening function is activated together with the probability variation function.

図13中(B):それまでに第2特別図柄の作動記憶数が3個(第2作動記憶ランプ36aの表示は3個)であったとすると、図中に「変動開始1」と示されているタイミングでは、変動開始時作動記憶数が1つ減算されて2個になる。   (B) in FIG. 13: If the number of working memories of the second special symbol has been three (the second working memory lamp 36a is indicated by three) so far, “variation start 1” is indicated in the figure. At the timing, the operating memory number at the start of change is subtracted by one to become two.

図13中(C):この場合、上記の「選択例3」で述べたように、第2特別図柄について変動時間「短」が選択され、実際の変動時間が短縮される。   FIG. 13C: In this case, as described in “Selection Example 3” above, the variation time “short” is selected for the second special symbol, and the actual variation time is shortened.

図13中(B):第2特別図柄の変動表示が停止し、次の変動表示を開始する条件が満たされると、図中に「変動開始2」と示されているタイミングで、さらに変動開始時作動記憶数が減算されて1個になる。
図13中(C):この場合も同様に、第2特別図柄について変動時間「短」が選択され、実際の変動時間が短縮される。このように、高確率・時短時には特別図柄の変動時間が基本的に短縮されているため、遊技のテンポが速まり、それだけ時間効率が向上する。
In FIG. 13, (B): When the variation display of the second special symbol is stopped and the condition for starting the next variation display is satisfied, the variation starts further at the timing indicated by “variation start 2” in the drawing. The working memory number is subtracted to one.
In FIG. 13, (C): In this case as well, the variation time “short” is selected for the second special symbol, and the actual variation time is shortened. In this way, when the probability is high and the time is short, the variation time of the special symbol is basically shortened, so that the tempo of the game is accelerated and the time efficiency is improved accordingly.

図13中(B):続いて第2特別図柄の変動表示が停止し、次の変動表示を開始する条件が満たされると、図中に「変動開始3」と示されているタイミングでは、変動開始時作動記憶数が減算されて0個になる。
図13中(C):この場合、上記の「選択例4」で述べたように、第2特別図柄について変動時間「長」が選択されるので、高確率・時短時であっても、実際の変動時間は比較的長くなる。
In FIG. 13, (B): When the variation display of the second special symbol is stopped and the condition for starting the next variation display is satisfied, at the timing indicated as “variation start 3” in the diagram, the variation The starting working memory number is subtracted to zero.
In FIG. 13, (C): In this case, as described in “Selection Example 4” above, since the variation time “long” is selected for the second special symbol, even if it is a high probability / short time, it is actually The fluctuation time is relatively long.

図13中(D):その一方で、高確率・時短時には、普通図柄変動時間短縮機能が作動している。
図13中(E):また、遊技領域8a内に打ち込まれた遊技球は無作為に作動ゲート20を通過し、その都度、ゲートスイッチ78の通過検出信号がONになる。
In FIG. 13, (D): On the other hand, at the time of high probability / short time, the normal symbol variation time reduction function is activated.
In FIG. 13, (E): Also, the game balls driven into the game area 8a randomly pass through the operation gate 20, and the pass detection signal of the gate switch 78 is turned ON each time.

図13中(F):ゲートスイッチ78の通過検出信号がONになると、普通図柄表示装置33により普通図柄の変動表示が行われた後、当りの態様で停止表示される(図中下向き矢印のタイミング)。なお、普通図柄変動時間短縮機能の作動中は、普通図柄の変動時間が短縮(通常時で4秒程度→1秒程度に短縮)されている。また、既に述べたように普通図柄に対応する当り判定は高確率状態(例えば251分の250程度)で行われるため、普通図柄はほぼ毎回の変動で当りの態様となる。   In FIG. 13, (F): When the passage detection signal of the gate switch 78 is turned ON, the normal symbol display device 33 displays the fluctuation of the normal symbol, and then stops and displays in a hit state (indicated by the downward arrow in the figure). timing). During the operation of the normal symbol variation time shortening function, the variation time of the normal symbol is shortened (from about 4 seconds to about 1 second in normal time). Further, as described above, since the hit determination corresponding to the normal symbol is performed in a high probability state (for example, about 250/251), the normal symbol becomes a hit mode with almost every change.

図13中(G):普通図柄が当りの態様で表示されると、下始動口ソレノイド88が励磁され、可変始動入賞装置28が作動(約1秒間、2回開放)する。これにより、下始動入賞口28aへの入賞が容易な状態になる。なお可変始動入賞装置28は、普通図柄が当りの態様で停止表示される度に2回ずつ作動する。上記のように普通図柄変動時間短縮機能の作動中は、普通図柄が頻繁に作動し、かつ、当りの態様で停止表示されるため、それだけ可変始動入賞装置28が作動する頻度も高まっていることがわかる。   In FIG. 13, (G): When the normal symbol is displayed in a winning manner, the lower start opening solenoid 88 is excited, and the variable start winning device 28 is activated (opened twice for about 1 second). As a result, the winning to the lower start winning opening 28a becomes easy. The variable start winning device 28 operates twice each time the normal symbol is stopped and displayed in a winning manner. As described above, during the operation of the normal symbol variation time shortening function, the normal symbol frequently operates and is stopped and displayed in a winning manner, so that the frequency with which the variable start winning device 28 operates is increased accordingly. I understand.

図13中(H):このため高確率・時短時には、ある程度の高い頻度で下始動入賞口28aへの入賞が発生するものと見込まれる。特に、作動記憶数が0個になった場合、第2特別図柄は長い変動時間をかけて変動するため、この間に下始動入賞口28aへの入賞の発生を促進することができる。そして、実際に変動表示中に下始動入賞口28aへの入賞が連続して発生すると、第2特別図柄の作動記憶数を1個〜4個(図中の括弧付き数字)まで回復(増加)させることができる。   In FIG. 13, (H): For this reason, at a high probability and a short time, it is expected that a winning to the lower start winning opening 28a occurs with a certain high frequency. In particular, when the number of operating memories becomes zero, the second special symbol fluctuates over a long fluctuating time, so that it is possible to promote the occurrence of winning at the lower start winning award 28a during this time. And, when the winning to the lower start winning opening 28a continuously occurs during the actual fluctuation display, the number of working memories of the second special symbol is restored (increased) to 1 to 4 (numbers in parentheses in the figure). Can be made.

図13中(B):その結果、次回も第2特別図柄を優先して変動表示させることができるため、一時的に変動時間が長くなったとしても、遊技者に対して安心感を与えることができる。また、図中に「変動開始4」と示されるように、次の第2特別図柄の変動表示を開始するタイミングでは、変動開始時作動記憶数が3個となっている。この場合、変動時間「短」が選択されるので、高確率・時短時の高い時間効率を維持することができる。   In FIG. 13, (B): As a result, the second special symbol can be preferentially displayed in the next time, so that the player can be given a sense of security even if the time of change temporarily increases. Can do. In addition, as indicated by “change start 4” in the figure, the number of working memories at the start of change is three at the timing of starting the change display of the next second special symbol. In this case, since the variation time “short” is selected, it is possible to maintain high time efficiency with high probability and short time.

以上のように本実施形態によれば、高確率・時短時に第2特別図柄に対応する作動記憶数が残存しなくなった場合であっても、次に始動条件が満たされるまでの間(主制御CPU72が図8中の特別図柄変動前処理を実行する前)に下始動入賞口28aへの入賞が発生するのを促進することができる。そして、実際に下始動入賞口28aへの入賞が発生すると、主制御CPU72が割込処理(図6の始動入賞処理)によって第2特別図柄作動記憶数を加算し、新たに取得した大当り判定乱数を記憶する。したがって、次回の特別図柄変動開始前処理中(図8中のステップS2200)では、主制御CPU72は第2特別図柄に対応する大当り判定乱数を優先的に用いて大当り判定(内部抽選)を実行することができる。   As described above, according to the present embodiment, even when the number of working memories corresponding to the second special symbol does not remain at high probability / short time, until the next start condition is satisfied (main control Before the CPU 72 executes the special symbol variation pre-processing in FIG. 8, it is possible to promote the occurrence of winning in the lower start winning opening 28a. Then, when a prize is actually generated in the lower start winning opening 28a, the main control CPU 72 adds the second special symbol working memory number by the interruption process (start prize winning process in FIG. 6), and newly acquired jackpot determination random number Remember. Therefore, during the next special symbol variation start pre-processing (step S2200 in FIG. 8), the main control CPU 72 executes a big hit determination (internal lottery) preferentially using the big hit determination random number corresponding to the second special symbol. be able to.

特に、遊技者にとって高確率・時短時は、大当りを連続して得られる可能性が高いチャンスであり、この場合、遊技者は「2ラウンド」の大当りよりも「15ラウンド」の大当りを潜在的に望む傾向にある。本実施形態では、高確率・時短時に第2特別図柄の方をより頻繁に変動させることで、次の大当りが「2ラウンド」になる可能性を低くし、それによって遊技者に安心感を与えることができる。   In particular, a high probability / short time is a chance for a player to have a high probability of continuously winning big hits. In this case, the player is more likely to win “15 rounds” than “2 rounds”. Tend to want. In this embodiment, by changing the second special symbol more frequently at high probability / short time, the possibility that the next big hit will be “two rounds” is reduced, thereby giving the player a sense of security. be able to.

本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施可能である。一実施形態のはずれ時変動パターン決定処理において、高確率・時短時に第2特別図柄の変動開始時作動記憶数が0になった場合に変動時間「長」を選択する手順を構成しているが、ここでは変動時間「中」を選択する手順を構成してもよい。また、変動時間は「長」、「中」、「短」の3段階だけでなく、より多くの段階から選択してもよい。   The present invention can be implemented with various modifications without being limited to the above-described embodiment. In the variation pattern determination process at the time of losing of one embodiment, the procedure for selecting the “long” variation time when the number of working memories at the time of the variation start of the second special symbol becomes zero at the time of high probability / short time is configured. Here, a procedure for selecting the “medium” variation time may be configured. Further, the variation time may be selected from not only three stages of “long”, “medium”, and “short” but also more stages.

また一実施形態では、はずれ時変動パターン決定処理の手順において、多数の条件分岐を設けて最終的に変動時間「短」、「中」、「長」を選択しているが、このような手法に限られない。例えば、予め第1特別図柄と第2特別図柄について、低確率又は高確率・時短時の状態別に変動時間をテーブル形式でROM74のテーブル領域に記憶させておき、各テーブルの先頭アドレスに変動開始時作動記憶数が0個のときの変動時間の値を配置しておく。そして、実際に読み込んだ変動開始時作動記憶数0〜3をオフセット値(「00H」〜「03H」)として各テーブルの先頭アドレスに加算し、テーブル上の対応するアドレスから変動時間を選択するようにしてもよい。   In one embodiment, in the procedure for determining the variation pattern at the time of loss, a large number of conditional branches are provided, and finally the variation times “short”, “medium”, and “long” are selected. Not limited to. For example, for the first special symbol and the second special symbol, the variation time is stored in the table area of the ROM 74 in a table format according to the state of low probability or high probability / short time, and when the variation starts at the head address of each table The value of the variation time when the number of working memories is 0 is arranged. Then, the actual read operation memory numbers 0 to 3 at the time of change are added as offset values (“00H” to “03H”) to the top address of each table, and the change time is selected from the corresponding address on the table. It may be.

また上記の一実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄について、「確率変動大当り」のラウンド数に違いを設けているが、「通常大当り」についてラウンド数の違いを設けてもよい。またラウンド数については、「2ラウンド」、「15ラウンド」の2種類に限らず、その他のラウンド数が設定されている構成であってもよい。   In the above-described embodiment, the first special symbol and the second special symbol are different in the number of rounds of “probability variation big hit”, but may be different in the number of rounds in “normal big hit”. Further, the number of rounds is not limited to two types of “2 rounds” and “15 rounds”, and other round numbers may be set.

1 パチンコ機
8 遊技盤
8a 遊技領域
20 始動ゲート
26 上始動入賞口(第1始動入賞口)
28 可変始動入賞装置
28a 下始動入賞口(第2始動入賞口)
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
34a 第1作動記憶ランプ
36 第2特別図柄表示装置
36a 第2作動記憶ランプ
70 主制御装置
72 主制御CPU
76 RAM
1 Pachinko machine 8 Game board 8a Game area 20 Start gate 26 Upper start winning opening (first starting winning opening)
28 Variable start winning device 28a Lower start winning port (second starting winning port)
33 Normal symbol display device 33a Normal symbol operation memory lamp 34 First special symbol display device 34a First operation memory lamp 36 Second special symbol display device 36a Second operation memory lamp 70 Main controller 72 Main control CPU
76 RAM

Claims (4)

遊技中に少なくとも第1事象又は第2事象が発生すると、それぞれ第1抽選要素又は第2抽選要素を取得する抽選要素取得手段と、
前記第1抽選要素又は前記第2抽選要素のいずれかを用いて所定の内部抽選が行われると、これを契機として前記第1抽選要素又は前記第2抽選要素にそれぞれ対応した第1図柄又は第2図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果を表す態様で前記第1図柄又は前記第2図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により特定の当選態様で前記第1図柄又は前記第2図柄が停止表示されると、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄表示手段により前記第1図柄又は前記第2図柄のいずれかの変動表示の開始を可能とする始動条件が満たされた状態で前記第2事象が発生すると、前記抽選要素取得手段により取得された前記第2抽選要素を記憶する抽選要素記憶手段と、
前記抽選要素記憶手段により前記第2抽選要素が記憶された場合、その記憶された前記第2抽選要素を用いて前記内部抽選を実行する抽選実行手段と、
前記抽選実行手段により前記内部抽選に用いられた前記第2抽選要素の記憶を前記抽選要素記憶手段から消去する記憶消去手段と、
前記第1事象に比較して前記第2事象の発生が困難な状態で前記記憶消去手段により前記第2抽選要素の記憶が消去された結果、前記図柄表示手段による前記第2図柄の変動表示の開始時に前記抽選要素記憶手段から前記第2抽選要素の記憶数が残存しなくなった場合、少なくとも次の前記始動条件が満たされるまでの間に前記第1事象に比較して発生が困難な前記第2事象が発生することを促進する事象発生促進手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Lottery element acquisition means for acquiring the first lottery element or the second lottery element, respectively, when at least the first event or the second event occurs during the game;
When a predetermined internal lottery is performed using either the first drawing element or the second drawing element, the first symbol or the respectively corresponding to the first drawing element or the second drawing element this triggered a symbol display unit for stopping displaying the first symbol or the second symbol in a manner that represents the result of the internal lottery 2 symbol after displaying variation,
When the first symbol or the second symbol in a particular winning mode is displayed stopped by the symbol display unit, a special game execution means for executing a special game,
When the second event in a state where the start condition is satisfied to allow initiation of one of variable display of the first symbol or the second symbol by the symbol display means generates, acquired by the lottery element acquisition unit Lottery element storage means for storing the second lottery element;
Lottery execution means for executing the internal lottery using the stored second lottery element when the second lottery element is stored by the lottery element storage means;
A storage erasure unit for erasing the storage of the second lottery element used for the internal lottery by the lottery execution unit from the lottery element storage unit;
As a result of the storage of the second lottery element being erased by the memory erasure means in a state in which the occurrence of the second event is difficult compared to the first event, the variation display of the second symbol by the symbol display means When the number of memorized second lottery elements does not remain from the lottery element storing means at the start, the first event that is difficult to generate compared to the first event at least until the next start condition is satisfied. 2. A game machine comprising event occurrence promoting means for promoting occurrence of two events.
請求項1に記載の遊技機において、
前記特別遊技が終了すると、通常よりも前記図柄表示手段により前記第1図柄又は前記第2図柄の変動表示を行う変動時間が短縮された時間短縮状態に移行させる時間短縮状態移行手段をさらに備え、
前記事象発生促進手段は、
前記時間短縮状態のときに前記抽選要素記憶手段から前記第2抽選要素の記憶数が残存しなくなった場合、少なくとも次の前記始動条件が満たされるまでの間に前記第2事象が発生することを促進することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
When the special game terminated, further comprising a first symbol or time shortening state shift means for shifting the time shortening state change time is shortened for performing variable display of the second symbol by the symbol display unit than usual,
The event occurrence promoting means includes
When the number of stored second lottery elements no longer remains from the lottery element storage means in the time reduction state, the second event occurs at least until the next start condition is satisfied. A gaming machine characterized by promoting.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記抽選要素記憶手段は、
前記図柄表示手段により前記第1図柄又は前記第2図柄のいずれかの変動表示の開始を可能とする始動条件が満たされる前に前記第1事象又は前記第2事象が発生すると、前記抽選要素取得手段により取得された前記第1抽選要素又は前記第2抽選要素を所定の上限数まで保留扱いとして個別に記憶するものであり、
前記内部抽選で非当選となった場合、前記図柄表示手段が前記第1図柄又は前記第2図柄の表示の変動を開始するに際して、少なくとも前記抽選要素記憶手段により保留扱いとして記憶された前記第1抽選要素又は前記第2抽選要素の記憶数に基づいて、前記第1図柄又は前記第2図柄について個別に変動時間を設定する変動時間設定手段をさらに備え、
前記事象発生促進手段は、
前記第2抽選要素の記憶数が残存しなくなった場合に前記変動時間設定手段により前記第2図柄について設定される変動時間を、前記第1抽選要素の記憶数が残存しなくなった場合に前記変動時間設定手段により前記第1図柄について設定される変動時間よりも長くすることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The lottery element storage means
When the start condition to enable the start of one of variable display of the first symbol or the second symbol by the symbol display means the first event or the second event occurs before the filled, the lottery element acquisition is intended to individually stored as hold treats the first drawing element or the second drawing element obtained by means up to a predetermined upper limit number,
If a non-winning by the internal lottery, the symbol when displaying means starting a variable display of the first symbol or the second symbol, at least the lottery element storage the first stored as a pending deal by means lottery element or based on the number of storage of the second drawing element, further comprising a variable time setting means for setting the individual variable time for the first symbol or the second symbol,
The event occurrence promoting means includes
The variation time set for the second symbol by the variation time setting means when the stored number of the second lottery element does not remain, and the variation when the stored number of the first lottery element does not remain. A gaming machine, characterized in that it is longer than the variation time set for the first symbol by the time setting means.
請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1抽選要素を用いた前記内部抽選で当選した場合に比較して、前記第2抽選要素を用いた前記内部抽選で当選した場合利益を大きく設定する利益設定手段をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Compared to the case of winning in the internal lottery using the first drawing element, further comprising a profit setting means to set a large profit in the case of winning in the internal lottery using the second drawing element A featured gaming machine.
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