JP5463403B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、内部抽選を契機として図柄の変動表示を行った後、内部抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示させる遊技機に係り、特に、毎回の変動表示について変動パターンを決定する際の選択処理に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a symbol is displayed in a manner that represents a result of an internal lottery after an internal lottery is triggered, and in particular, when a variation pattern is determined for each variation display. This relates to the selection process.

従来、図柄の変動パターンの選択処理において、リーチ決定乱数や変動パターン乱数を用いる先行技術が知られている(例えば、特許文献1参照。)。この先行技術では、リーチ決定乱数、変動パターン乱数をそれぞれカウンタにより発生させておき、図柄変動に先立ってリーチ決定乱数、変動パターン乱数をそれぞれ取得すると、このうちリーチ決定乱数に基づいてリーチ判定を行い、さらに変動パターン乱数に基づいて最終的な変動パターンを決定した上で図柄変動を開始している。   Conventionally, a prior art using a reach determination random number or a fluctuation pattern random number is known in a pattern variation pattern selection process (see, for example, Patent Document 1). In this prior art, a reach determination random number and a variation pattern random number are generated by a counter, respectively, and when a reach determination random number and a variation pattern random number are acquired prior to symbol variation, a reach determination is performed based on the reach determination random number. Further, after the final variation pattern is determined based on the variation pattern random number, the symbol variation is started.

特に上記の先行技術は、制御上のプログラム残余時間でソフトウェアカウンタによる乱数の更新処理を行った場合、取得した乱数に偏りが生じやすくなる点に着目し、乱数をハードウエアカウンタにより発生させて乱数の偏りを解消したところに優位性がある。   In particular, the above-mentioned prior art pays attention to the fact that the random number obtained by the software counter during the control program remaining time is likely to be biased, and the random number is generated by the hardware counter. There is an advantage in eliminating the bias.

特開2004−24490号公報(第3−4頁、第10−11頁、図4、図9)JP 2004-24490 A (pages 3-4, 10-11, FIGS. 4 and 9)

ところで近年、遊技機の技術分野においては、遊技者の趣向の多様化に合わせて遊技内容がますます複雑多様化する傾向にあり、それに合わせて演出内容も極めて複雑多様化している。例えば、図柄の変動表示一つを取りあげても、その変動表示中に行われるリーチ演出の内容は、ますます複雑かつ多岐にわたるようになってきている。遊技者からみても、多種多様なリーチ演出の種類が用意されている遊技機は魅力的であり、特に、めったに出現することがない種類のリーチ演出(いわゆるプレミアムリーチ演出)には、大当り等によって得られる利益とはまた別の意味で付加価値が設けられている。   By the way, in recent years, in the technical field of gaming machines, game contents tend to become more and more complicated and diversified according to diversification of player's tastes. For example, even if one variable display of a symbol is taken up, the contents of reach production performed during the display of the change are becoming increasingly complex and diverse. From the player's point of view, gaming machines with a wide variety of reach production types are attractive, especially for types of reach production that rarely appear (so-called premium reach production). Added value is provided in a different meaning from the profits obtained.

以上の背景から、より複雑多岐にわたる演出内容を実現するためには、予め遊技制御上の選択処理においても膨大な数の図柄の変動パターンを用意しておく必要がある。これら膨大な数の変動パターンに対し、その全てに大当りの期待値を含めて選択の確率(大当り時、はずれ時にそれぞれ何分の1程度の確率で選択されるかを決める比率)を1つ1つ細かく設定するには、確率の分母となる乱数の更新範囲を単純に大きくすればよいと考えられる。   From the above background, in order to realize more complicated and varied effects, it is necessary to prepare a huge number of symbol variation patterns in the selection process for game control in advance. For each of these enormous numbers of fluctuation patterns, the probability of selection (including the expected value of jackpot) in all of them (ratio that determines the probability of being selected with a fraction of the probability at the time of jackpot or off) is one by one. In order to make detailed settings, it is considered that the update range of the random number serving as the denominator of the probability may be simply increased.

しかしながら、乱数全体の更新範囲を大きくすると、その中で選択比率を高くしたい変動パターンに対してより多くの乱数値(確率の分子)を割り当てる必要があるため、その分、選択比率の低い変動パターンに割り当てられる乱数値は相対的に少なくなってしまう。例えば、変動パターンの選択テーブル上で0〜最大値の間で比較値の範囲を区切っていくと、より選択比率の高い変動パターンが大部分の数値範囲を占めるようになる結果、選択比率の低い変動パターンはごく少数の数値範囲しか与えられなくなる。   However, if the update range of the entire random number is increased, it is necessary to assign more random values (numerator of probability) to the fluctuation pattern for which the selection ratio is to be increased. Therefore, the fluctuation pattern having a lower selection ratio. The random number assigned to is relatively small. For example, if the range of comparison values is divided between 0 and the maximum value on the variation pattern selection table, the variation pattern with a higher selection ratio occupies most of the numerical range, resulting in a lower selection ratio. Variation patterns can be given only a few numerical ranges.

その一方で、上記のリーチ決定乱数や変動パターン決定乱数(確率の分子となる値)は制御上で1ずつ更新されていくだけであり、乱数の更新が1巡するには、それだけ長い処理時間を要する。このため、前回の変動時に取得した乱数と今回の変動時に取得した乱数との間にあまり大きな開きがないと、極端な場合は毎回のように同じ(又は似かよった)変動パターンが選択されてしまうことになる。このような状況にあっては、せっかく選択テーブル上で多くの変動パターンが用意されていても、実際の選択傾向には偏りが生じてしまい、その結果、演出内容の変化に乏しくなるという問題が生じてしまう。   On the other hand, the above reach determination random number and fluctuation pattern determination random number (value that becomes a numerator of probability) are only updated one by one on control, and a long processing time is required for one round of random number update. Cost. For this reason, if there is not a large gap between the random number acquired at the time of the previous fluctuation and the random number acquired at the time of the current fluctuation, the same (or similar) fluctuation pattern is selected every time in extreme cases. It will be. In such a situation, even if many variation patterns are prepared on the selection table, there is a problem that the actual selection tendency is biased, and as a result, the change in the production content is poor. It will occur.

そこで本発明は、遊技内容や演出の多様化に対応して多くの変動パターンを用意しつつ、その中で実際に選択される変動パターンの内容に極端な偏りが生じにくい選択処理を実現しようとするものである。   Accordingly, the present invention provides a selection process in which a large number of variation patterns are prepared corresponding to the diversification of game contents and effects, and the content of the variation pattern that is actually selected among them is less likely to be extremely biased. To do.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の手段を採用する。
解決手段D1:本発明は、遊技中に所定事象が発生したことを検出する検出手段と、検出手段により所定事象の発生が検出されたことを契機として内部抽選を実行する内部抽選手段と、内部抽選が行われると、これを契機として図柄を変動表示させた後に内部抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示について、その変動パターンを予め複数通りに用意する変動パターン規定手段と、複数通りに用意された変動パターンのうち、その一部を基本変動パターングループとして分類し、この基本変動パターングループに属する個々の変動パターンを予め複数の基本区分に分けて記憶するとともに、基本区分とは別に用意された特定区分に対して基本変動パターングループとは別の特定変動パターングループの指定を割り当てて記憶する基本変動パターン記憶手段と、複数通りに用意された変動パターンのうち、基本変動パターングループに分類されたもの以外を特定変動パターングループとして分類し、この特定変動パターングループに属する個々の変動パターンを予め複数の基本区分に分けて記憶する特定変動パターン記憶手段と、図柄表示手段により図柄の変動表示を実行するに際して、基本変動パターン記憶手段に記憶された複数の基本区分及び特定区分の中からいずれかの区分を選択する区分選択手段と、区分選択手段により基本区分のいずれか1つが選択された場合、その選択された基本区分の中からいずれか1つの変動パターンを決定する第1の変動パターン決定手段と、区分選択手段により基本区分ではなく特定区分が選択された場合、特定変動パターン記憶手段に記憶された複数の基本区分の中からいずれかの区分を選択し、その選択した基本区分の中からいずれか1つの変動パターンを決定する第2の変動パターン決定手段とを備えた遊技機である。
本発明における選択処理では、最初に「基本区分」か「特定区分」かの選択を行い、「基本区分」を選択した場合はその「基本区分」の中から基本変動パターングループに属する変動パターンを選択する。一方、「特定区分」を選択した場合は、別の特定変動パターングループ全体が選ばれたことを察知し、改めて特定変動パターングループについて定めた「基本区分」を選択して、最終的に特定変動パターングループに属する変動パターンを選択する。このため、たとえ予め膨大な数の変動パターンが用意されていても、これら全てを一度に(例えば、1つの変動パターンアドレス選択テーブルで)区分せずに分散して記憶することができる。したがって、選択処理で最初に用いる区分(基本区分、特定区分)の数を少なく抑えることができることから、選択処理に際して、例えば、選択比率の高い区分ばかりが選択されてしまうことがなく、区分ごとの選択の偏りを少なくすることができる。
本発明によれば、予め多数の変動パターンを用意しておいても、選択処理によって偏りなく変動パターンを選択することができる。このため、それぞれの変動パターンに対応して多種多様な演出を無駄なく実行することができるし、遊技者に対して見せたい確率で色々なリーチ変動演出を実行することができる。このように、多種多様な演出を備えた遊技機は、遊技者にとって魅力的な存在であり、本来の大当りとは別に演出の内容を楽しむことを目的として遊技意欲を沸き立たせたり、実際に希少な演出内容を目撃した遊技者に対して、大きな満足感を与えたりすることができる。
解決手段D2:解決手段D1において、前記変動パターン規定手段は、個々の変動パターンを第1の属性値及び第2の属性値の組み合わせとして規定するものであり、前記第1の属性値は、前記基本変動パターン記憶手段又は前記特定変動パターン記憶手段に記憶された前記基本区分のいずれかを表し、前記第2の属性値は、前記基本区分に含まれる個々の変動パターンのいずれかを表すものであることを特徴とする遊技機。
解決手段D3:解決手段D2において、前記基本変動パターン記憶手段は、複数の前記基本区分のいずれかを表すものとして前記第1の属性値を複数通りに記憶するとともに、前記特定区分を表すものとして前記第1の属性値に含まれない特定値を記憶しており、前記区分選択手段は、複数通りに記憶された前記第1の属性値の中から1つを選択するか、もしくはそれ以外の前記特定値を選択する。
解決手段D4:解決手段D1からD3のいずれかにおいて、下記の解決手段7の構成を採用してもよい。
解決手段D5:解決手段D4において、下記の解決手段8の構成を採用してもよい。
また本発明は、上記の課題を解決するため以下の手段を採用する。
解決手段1:本発明は、遊技中に所定事象が発生したことを検出する検出手段と、検出手段により所定事象の発生が検出されたことを契機として抽選要素を取得する抽選要素取得手段と、抽選要素を用いて遊技者の利益に関わる内部抽選を実行する内部抽選手段と、内部抽選が行われると、これを契機として図柄を変動表示させた後に内部抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示について、その変動パターンを予め複数通りに用意する変動パターン規定手段と、複数通りに用意された変動パターンのうち、その一部を基本変動パターングループとして分類し、この基本変動パターングループに属する個々の変動パターンを予め複数の基本区分に分けて記憶するとともに、これら基本区分とは別に用意された特定区分に対して基本変動パターングループとは別の特定変動パターングループの指定を割り当てて記憶する基本変動パターン記憶手段と、複数通りに用意された変動パターンのうち、基本変動パターングループに分類されたもの以外を特定変動パターングループとして分類し、この特定変動パターングループに属する個々の変動パターンを予め複数の基本区分に分けて記憶する特定変動パターン記憶手段と、内部抽選が行われた結果、図柄表示手段により図柄の変動表示を開始するに際して第1の変動パターン決定要素及び第2の変動パターン決定要素をそれぞれ取得する変動パターン決定要素取得手段と、第1の変動パターン決定要素に基づいて、基本変動パターン記憶手段に記憶された複数の基本区分及び特定区分の中からいずれかの区分を選択する区分選択手段と、区分選択手段により基本区分のいずれか1つが選択された場合、その選択された基本区分の中から第2の変動パターン決定要素に基づいていずれか1つの変動パターンを決定する第1の変動パターン決定手段と、区分選択手段により基本区分ではなく特定区分が選択された場合、改めて第1の変動パターン決定要素に基づいて、特定変動パターン記憶手段に記憶された複数の基本区分の中からいずれかの区分を選択し、その選択した基本区分の中から第2の変動パターン決定要素に基づいていずれか1つの変動パターンを決定する第2の変動パターン決定手段とを備えた遊技機である。
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
Solution D1: The present invention includes a detection unit that detects that a predetermined event has occurred during a game, an internal lottery unit that executes an internal lottery when an occurrence of the predetermined event is detected by the detection unit, When the lottery is performed, the symbol display means for displaying the symbols in a manner that displays the result of the internal lottery after the symbols are displayed in a variable manner, and the variation pattern of the symbol display by the symbol display means is previously set. A plurality of variation pattern defining means and a part of the plurality of variation patterns prepared are classified as a basic variation pattern group, and each variation pattern belonging to this basic variation pattern group is divided into a plurality of basic patterns in advance. Specified fluctuations that are stored separately in categories and that are different from the basic variation pattern group for specific categories prepared separately from the basic categories Basic variation pattern storage means for assigning and storing the designation of turn groups, and among the variation patterns prepared in multiple ways, those other than those classified in the basic variation pattern group are classified as specific variation pattern groups, and this specific variation pattern Specific variation pattern storage means for storing each variation pattern belonging to a group divided into a plurality of basic sections in advance, and a plurality of basic features stored in the basic variation pattern storage means when performing symbol variation display by the symbol display means When one of the basic categories is selected by the category selection means for selecting any category from the category and the specific category, and when one of the basic categories is selected by the category selection means, any one variation pattern from the selected basic categories The first variation pattern determination means that determines the value and the classification selection means, not the basic classification When the minute is selected, a second classification unit selects any one of the plurality of basic categories stored in the specific variation pattern storage unit and determines any one variation pattern from the selected basic classifications. And a variation pattern determining means.
In the selection process in the present invention, first, “basic classification” or “specific classification” is selected, and when “basic classification” is selected, variation patterns belonging to the basic variation pattern group are selected from the “basic classification”. select. On the other hand, if “specific category” is selected, it will be recognized that another specific variation pattern group has been selected, and the “basic category” defined for the specific variation pattern group will be selected again. Select a variation pattern belonging to a pattern group. For this reason, even if a huge number of variation patterns are prepared in advance, all of them can be stored in a distributed manner without being divided at once (for example, by one variation pattern address selection table). Accordingly, since the number of categories (basic category, specific category) used first in the selection process can be reduced, for example, only a category with a high selection ratio is not selected in the selection process. The selection bias can be reduced.
According to the present invention, even if a large number of fluctuation patterns are prepared in advance, the fluctuation patterns can be selected without bias by the selection process. For this reason, various effects can be executed without waste corresponding to each change pattern, and various reach change effects can be executed at a probability that the player wants to show. In this way, gaming machines with a wide variety of productions are attractive to players, and they are actually rare, with the aim of enjoying the content of the production separately from the original jackpot It is possible to give a great satisfaction to a player who has witnessed various contents.
Solution D2: In the solution D1, the variation pattern defining unit defines each variation pattern as a combination of a first attribute value and a second attribute value, and the first attribute value is The basic variation pattern storage means or the specific variation pattern storage means represents one of the basic divisions, and the second attribute value represents one of individual variation patterns included in the basic division. A gaming machine characterized by being.
Solving means D3: In the solving means D2, the basic variation pattern storage means stores the first attribute value in a plurality of ways as representing one of the plurality of basic sections, and represents the specific section. A specific value not included in the first attribute value is stored, and the classification selection unit selects one of the first attribute values stored in a plurality of ways, or other than that The specific value is selected.
Solution D4: In any one of the solution D1 to D3, the following configuration of the solution 7 may be adopted.
Solution D5: In the solution D4, the following solution 8 may be employed.
The present invention adopts the following means in order to solve the above-mentioned problems.
Solution 1: The present invention includes a detection unit that detects that a predetermined event has occurred during a game, a lottery element acquisition unit that acquires a lottery element when the detection unit detects the occurrence of the predetermined event, Internal lottery means to execute internal lottery related to the player's profit using the lottery element, and when the internal lottery is performed, the symbol is displayed in a manner that indicates the result of the internal lottery after the symbols are variably displayed. The symbol display means to be displayed, the fluctuation display of the symbols by the symbol display means, the fluctuation pattern defining means for preparing a plurality of fluctuation patterns in advance, and a part of the fluctuation patterns prepared for the basic fluctuation It is classified as a pattern group, and each variation pattern belonging to this basic variation pattern group is divided into a plurality of basic categories and stored in advance. Basic variation pattern storage means for assigning and storing a specific variation pattern group different from the basic variation pattern group for a specific category prepared separately from the minute, and among the variation patterns prepared in plural A specific variation pattern storage means for classifying those other than those classified as a variation pattern group as a specific variation pattern group and storing each variation pattern belonging to this specific variation pattern group in a plurality of basic divisions in advance, and an internal lottery As a result, a variation pattern determining element acquisition unit that acquires the first variation pattern determining element and the second variation pattern determining element, respectively, when the symbol display by the symbol display unit is started, and a first variation pattern determination Based on the elements, multiple basic categories and identifications stored in the basic variation pattern storage means Based on the second variation pattern determining element from the selected basic category when any one of the basic categories is selected by the category selection unit and the category selection unit that selects any category from the minutes First variation pattern determining means for determining any one variation pattern, and when the specific classification is selected instead of the basic classification by the category selection means, the specific variation pattern is newly determined based on the first variation pattern determining element. A second one that selects any one of the plurality of basic categories stored in the storage means, and determines any one variation pattern based on the second variation pattern determining element from the selected basic segments; And a variation pattern determining means.

上記のように本発明では、予め複数に用意した変動パターンについて、これらを基本変動パターングループと特定変動パターングループとに分類して記憶している。このとき基本変動パターン記憶手段(例えば、変動パターンアドレス選択テーブル)には、複数の基本区分を設けておき、その1つ1つの区分に対してさらに個々の変動パターンの記憶(例えば、変動パターン決定テーブルのメモリアドレス)が対応付けられているが、基本変動パターン記憶手段には、上記の基本区分とは別に特定区分が設けられており、そこには特定変動パターングループの割り当てが記憶されている。つまり、特定区分には個々の変動パターンの記憶が対応付けられているのではなく、「特定変動パターングループ」として分類された変動パターン全体が割り当てられているのである。   As described above, in the present invention, a plurality of variation patterns prepared in advance are classified and stored in a basic variation pattern group and a specific variation pattern group. At this time, the basic variation pattern storage means (for example, variation pattern address selection table) is provided with a plurality of basic divisions, and further stores individual variation patterns for each division (for example, variation pattern determination). Table memory address) is associated, but the basic variation pattern storage means is provided with a specific category separately from the above basic category, in which the allocation of the specific variation pattern group is stored. . In other words, the memory of each variation pattern is not associated with the specific classification, but the entire variation pattern classified as a “specific variation pattern group” is allocated.

一方、特定変動パターングループ記憶手段(例えば、リーチ変動パターングループアドレス選択テーブル)には、上記の基本変動パターングループ記憶手段と同様に複数の基本区分(区分数は異なっていてもよい)が設けられており、その1つ1つの区分に対しては、特定変動パターングループとして分類された個々の変動パターンの記憶(例えば、リーチ変動パターン決定テーブルのメモリアドレス)が対応付けられている。   On the other hand, the specific variation pattern group storage means (for example, reach variation pattern group address selection table) is provided with a plurality of basic divisions (the number of divisions may be different) as in the case of the basic variation pattern group storage means. Each of the classifications is associated with storage of individual variation patterns classified as a specific variation pattern group (for example, a memory address of a reach variation pattern determination table).

その上で本発明では、以下の手順で変動パターンの選択処理が行われる。
(1)変動パターン決定要素取得手段により、少なくとも第1の変動パターン決定要素、第2の変動パターン決定要素を取得する。
(2)区分選択手段は第1の変動パターン決定要素を用いて、基本変動パターングループ記憶手段に記憶された複数の基本区分からいずれか1つを選択するか、もしくは特定区分を選択する。なお、このときの選択肢は、第1の変動パターン決定要素に基づいて一義的に決定される。
In addition, according to the present invention, variation pattern selection processing is performed according to the following procedure.
(1) At least a first variation pattern determination element and a second variation pattern determination element are acquired by the variation pattern determination element acquisition means.
(2) The category selection means uses the first variation pattern determination element to select one of a plurality of basic categories stored in the basic variation pattern group storage unit, or to select a specific category. Note that the options at this time are uniquely determined based on the first variation pattern determining element.

これ以降の処理は、上記(2)の選択結果に応じて異なる。
(3−1)区分選択手段が基本区分のいずれか1つを選択した場合、第1の変動パターン決定手段によって最終的な変動パターンが決定される。すなわち、区分選択手段により選択された基本区分の中には、上記のように「基本変動パターングループ」として分類された個々の変動パターンが対応付けられているため、その中から第2の変動パターン決定要素を用いて、いずれか1つの変動パターンを最終的に選択することができる。
The subsequent processing differs depending on the selection result of (2) above.
(3-1) When the category selection unit selects any one of the basic categories, the final variation pattern is determined by the first variation pattern determination unit. That is, since each variation pattern classified as the “basic variation pattern group” as described above is associated with the basic category selected by the category selection means, the second variation pattern is selected from the associated variation patterns. Using the determinant, any one variation pattern can be finally selected.

(3−2)これに対し、区分選択手段が基本区分ではなく、特定区分を選択した場合の選択処理は第2の変動パターン決定手段によって行われる。
すなわち、区分選択手段が選択した特定区分は、そこに個々の変動パターンの記憶を対応付けたものではなく、「特定変動パターングループ」としての記憶を割り当てたものである。この場合、第2の変動パターン決定手段は特定変動パターン記憶手段の記憶内容を参照し、そこから第1の変動パターン決定要素を用いて基本区分を改めて選択する。ここで選択した基本区分の中にも、上記のように「特定変動パターングループ」として分類された個々の変動パターンが対応付けられているため、第2の変動パターン決定手段は、その中から第2の変動パターン決定要素を用いて、いずれか1つの変動パターンを最終的に選択することができるのである。
(3-2) On the other hand, the selection process when the category selection unit selects the specific category instead of the basic category is performed by the second variation pattern determination unit.
That is, the specific classification selected by the classification selection means is not associated with the storage of individual fluctuation patterns, but is assigned with memory as a “specific fluctuation pattern group”. In this case, the second variation pattern determining means refers to the stored contents of the specific variation pattern storage means, and selects the basic classification anew using the first variation pattern determining element therefrom. Since the individual variation patterns classified as the “specific variation pattern group” as described above are also associated with the basic category selected here, the second variation pattern determination means selects the first variation pattern from among them. Any one variation pattern can be finally selected by using two variation pattern determining elements.

このように本発明における選択処理では、最初に「基本区分」か「特定区分」かの選択を行い、「基本区分」を選択した場合はその「基本区分」の中から基本変動パターングループに属する変動パターンを選択する。一方、「特定区分」を選択した場合は、別の特定変動パターングループ全体が選ばれたことを察知し、改めて特定変動パターングループについて定めた「基本区分」を選択して、最終的に特定変動パターングループに属する変動パターンを選択する。このため、たとえ予め膨大な数の変動パターンが用意されていても、これら全てを一度に(例えば、1つの変動パターンアドレス選択テーブルで)区分せずに分散して記憶することができる。したがって、選択処理で最初に用いる区分(基本区分、特定区分)の数を少なく抑えることができることから、選択処理に際して、例えば、選択比率の高い区分ばかりが選択されてしまうことがなく、区分ごとの選択の偏りを少なくすることができる。   As described above, in the selection process according to the present invention, first, “basic category” or “specific category” is selected, and when “basic category” is selected, the “basic category” belongs to the basic variation pattern group. Select a variation pattern. On the other hand, if “specific category” is selected, it will be recognized that another specific variation pattern group has been selected, and the “basic category” defined for the specific variation pattern group will be selected again. A variation pattern belonging to a pattern group is selected. For this reason, even if a huge number of variation patterns are prepared in advance, all of them can be stored in a distributed manner without being divided at once (for example, by one variation pattern address selection table). Accordingly, since the number of categories (basic category, specific category) used first in the selection process can be reduced, for example, only a category with a high selection ratio is not selected in the selection process. The selection bias can be reduced.

解決手段2:本発明の遊技機は、解決手段1において、区分選択手段により基本区分ではなく特定区分が選択された場合、第1及び第2の変動パターン決定要素とは別に特定の変動パターン決定要素を取得する特定変動パターン決定要素取得手段をさらに備えていてもよい。この場合、第2の変動パターン決定手段は、特定の変動パターン決定要素に基づいて、特定変動パターン記憶手段に記憶された複数の基本区分の中からいずれかの区分を選択し、その選択した基本区分の中から第2の変動パターン決定要素に基づいていずれか1つの変動パターンを決定することができる。   Solution 2: The gaming machine according to the present invention determines a specific variation pattern separately from the first and second variation pattern determination elements in the solution 1, when the specific category is selected instead of the basic category by the category selection unit. Specific variation pattern determination element acquisition means for acquiring elements may be further provided. In this case, the second variation pattern determination means selects one of the plurality of basic categories stored in the specific variation pattern storage means based on the specific variation pattern determination element, and selects the selected basic Any one variation pattern can be determined from the classification based on the second variation pattern determining element.

解決手段2によれば、基本変動パターングループに属する変動パターンの選択(決定)は、第1の変動パターン決定要素、第2の変動パターン決定要素を用いて行われるが、特定変動パターングループに属する変動パターンの選択は、具体的には特定の変動パターン決定要素、そして第2の変動パターン決定要素を用いて行われることになる。この場合、第1の変動パターン決定要素と特定の変動パターン決定要素との構成(例えば、乱数を用いた場合の数値範囲)を異ならせることで、変動パターンを選択する際の多様性(選択比率や期待値の設定等)の幅を広げることができる。   According to the solution 2, the selection (determination) of the variation pattern belonging to the basic variation pattern group is performed using the first variation pattern determination element and the second variation pattern determination element, but belongs to the specific variation pattern group. Specifically, the selection of the variation pattern is performed using a specific variation pattern determining element and a second variation pattern determining element. In this case, the diversity (selection ratio) when selecting the variation pattern is made different by configuring the first variation pattern determining element and the specific variation pattern determining element (for example, a numerical range when a random number is used). And setting of expected values, etc.) can be widened.

解決手段3:解決手段1又は2において、変動パターン規定手段は、個々の変動パターンを第1の属性値及び第2の属性値の組み合わせとして規定するものであり、第1の属性値は、基本変動パターン記憶手段又は特定変動パターン記憶手段に記憶された基本区分のいずれかを表し、第2の属性値は、基本区分に含まれる個々の変動パターンのいずれかを表すものであってもよい。   Solving means 3: In the solving means 1 or 2, the variation pattern defining means defines each variation pattern as a combination of the first attribute value and the second attribute value. Any one of the basic divisions stored in the fluctuation pattern storage means or the specific fluctuation pattern storage means may be represented, and the second attribute value may represent any of the individual fluctuation patterns included in the basic division.

この場合、基本変動パターン記憶手段には、複数の基本区分を表すものとして第1の属性値が複数通りに記憶されることになり、さらに基本区分の中に含まれる個々の変動パターンに対して、第2の属性値が1つずつ割り当てられることになる。   In this case, the basic variation pattern storage means stores a plurality of first attribute values as representing a plurality of basic divisions, and further, for each variation pattern included in the basic divisions. The second attribute value is assigned one by one.

解決手段4:解決手段3において、基本変動パターン記憶手段は、複数の基本区分のいずれかを表すものとして第1の属性値を複数通りに記憶するとともに、特定区分を表すものとして第1の属性値に含まれない特定値を記憶している。また区分選択手段は、第1の変動パターン決定要素に基づいて、複数通りに記憶された第1の属性値の中から1つを選択するか、もしくはそれ以外の特定値を選択する。   Solving means 4: In solving means 3, the basic variation pattern storage means stores a plurality of first attribute values as representing any one of a plurality of basic divisions, and a first attribute as representing a specific division A specific value not included in the value is stored. Further, the category selection means selects one of the first attribute values stored in a plurality of ways based on the first variation pattern determination element, or selects a specific value other than the first attribute value.

この場合、区分選択手段の選択結果が「特定値」であるか否かを選択処理上で判断し、「特定値」に一致していなければ、そのまま第1の属性値で表される基本区分から変動パターンを選択することができる。一方、選択結果が「特定値」に一致していれば、それは第1の属性値ではないため、選択処理上で「特定変動パターングループ」が選択されたことを察知し、次に特定変動パターン記憶手段を用いて変動パターンを選択することができる。   In this case, whether or not the selection result of the category selection means is “specific value” is determined in the selection process, and if it does not match the “specific value”, the basic category represented by the first attribute value as it is The variation pattern can be selected from On the other hand, if the selection result matches the “specific value”, it is not the first attribute value, so it is detected that the “specific variation pattern group” has been selected on the selection process, and then the specific variation pattern is selected. The variation pattern can be selected using the storage means.

解決手段5:解決手段1から4のいずれかにおいて、本発明の遊技機は、所定のメイン制御プログラムを実行するメイン制御実行手段と、このメイン制御実行手段に対し、メイン制御プログラムの実行中に所定周期でタイマ割込を発生させて割込処理を実行させるタイマ割込発生手段とをさらに備えている。この場合、メイン制御実行手段は、メイン制御プログラムの実行中に割込処理を実行した時間以外の残り時間内で、少なくとも第1の数値データ及び第2の数値データをそれぞれの数値範囲内で初期値から最終値まで予め定められた順序で更新する更新処理を実行する。そして変動パターン決定要素取得手段は、図柄表示手段による図柄の変動表示の開始条件が満たされた場合、更新処理を通じて更新された第1及び第2の数値データをそれぞれ第1及び第2の変動パターン決定要素として取得する。   Solution 5: In any one of Solution 1 to 4, the gaming machine according to the present invention executes a main control execution unit that executes a predetermined main control program, and executes the main control program for the main control execution unit. Timer interrupt generating means for generating a timer interrupt at a predetermined period and executing an interrupt process is further provided. In this case, the main control execution means initializes at least the first numerical data and the second numerical data within the respective numerical ranges within the remaining time other than the time when the interrupt process is executed during the execution of the main control program. An update process is performed in which the value is updated in a predetermined order from the value to the final value. Then, the variation pattern determination element acquisition unit obtains the first and second variation patterns by using the first and second numerical data updated through the updating process when the symbol variation display start condition by the symbol display unit is satisfied. Get as a determinant.

ここでは、選択処理において乱数(数値データ)の要素が用いられる。なお、数値データそのものは予め決められた順序で更新されるものであるが、選択処理上、その取得タイミングがランダムになるため、これを「乱数」として扱うことができる。その上で解決手段5では、選択処理において第1及び第2の変動パターン決定要素がそれぞれ別々に更新される乱数として用意されている。これら乱数は、メイン制御プログラムの中で割込処理以外の残余時間内で更新されるため、あまりに乱数の更新範囲を大きくすると、それだけ1巡する時間が長くなり、それによって取得される乱数にも偏りが生じやすくなる。   Here, a random number (numerical data) element is used in the selection process. Although the numerical data itself is updated in a predetermined order, the acquisition timing becomes random in the selection process, so that it can be handled as a “random number”. In addition, in the solving means 5, the first and second variation pattern determining elements are prepared as random numbers that are updated separately in the selection process. Since these random numbers are updated within the remaining time other than interrupt processing in the main control program, if the update range of the random numbers is too large, the time required for one round will become longer, and the random numbers obtained by that will also be increased. Bias tends to occur.

しかしながら、本発明では上記のように「基本区分」や「特定区分」の数を少なく抑えることで、これらの選択を乱数抽出方式で行う場合であっても、乱数の更新範囲を極端に大きくする必要がない。したがって、取得される乱数そのものにも偏りが生じにくくなる結果、最終的に選択される変動パターンの偏りを有効に防止することができるし、極端に乱数の更新範囲を大きくすることなく、膨大な数の中から変動パターンを選択することができる。   However, in the present invention, the number of “basic classifications” and “specific classifications” is suppressed as described above, so that even when these selections are performed by a random number extraction method, the random number update range is extremely increased. There is no need. Therefore, the obtained random number itself is less likely to be biased. As a result, it is possible to effectively prevent the bias of the variation pattern that is finally selected, and it is possible to increase the enormous amount without extremely increasing the update range of the random number. A variation pattern can be selected from a number.

解決手段6:解決手段5において、メイン制御実行手段は、更新処理の中で第1及び第2の数値データとは別の第3の数値データをその数値範囲内で初期値から最終値まで予め定められた順序で更新している。そして特定変動パターン決定要素取得手段は、区分選択手段により特定区分が選択された場合、更新処理を通じて更新された第3の数値データを特定の変動パターン決定要素として取得する。   Solving means 6: In the solving means 5, the main control executing means preliminarily sets the third numerical data different from the first and second numerical data in the updating process from the initial value to the final value within the numerical value range. Updated in a prescribed order. The specific variation pattern determination element acquisition unit acquires the third numerical data updated through the update process as the specific variation pattern determination element when the specific category is selected by the category selection unit.

解決手段6の構成は、解決手段2の場合に有効である。すなわち、選択処理上で特定の変動パターン決定要素についても専用の乱数が用いられるため、その更新範囲を個別に設定することで、特定変動パターングループに属する変動パターンを適切な数の基本区分に分けて記憶することができる。   The configuration of the solving means 6 is effective in the case of the solving means 2. In other words, dedicated random numbers are also used for specific variation pattern determination elements in the selection process, so by setting the update range individually, variation patterns belonging to a specific variation pattern group are divided into an appropriate number of basic categories. Can be remembered.

解決手段7:解決手段1から6のいずれかにおいて、本発明の遊技機は、第1又は第2の変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて、図柄表示手段により図柄を変動表示させる変動時間を設定する変動時間設定手段と、図柄表示手段により図柄の変動表示が行われると、変動時間設定手段により設定された変動時間内で複数の演出図柄を用いた変動表示演出を実行する演出実行手段と、演出実行手段により実行される演出図柄を用いた変動表示演出の内容を第1又は第2の変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて制御する演出制御手段とをさらに備えている。この場合、複数通りの変動パターンには、演出図柄を用いた変動表示演出として、内部抽選の結果が当選である場合に停止表示されるべき演出図柄の組み合わせ態様を部分的に構成した状態で変動表示させるリーチ変動演出に対応するものが含まれている。   Solution 7: In any one of Solution 1 to 6, the gaming machine of the present invention causes the symbol display means to variably display the symbols based on the variation pattern determined by the first or second variation pattern determination means. A variation time setting means for setting a variation time and an effect for executing a variation display effect using a plurality of effect symbols within the variation time set by the variation time setting means when the symbol variation display is performed by the symbol display means. An execution means and an effect control means for controlling the content of the variation display effect using the effect symbol executed by the effect execution means based on the variation pattern determined by the first or second variation pattern determination means. ing. In this case, the variation patterns of the plurality of variations vary as a variation display effect using the effect symbols in a state where the combination pattern of the effect symbols to be stopped and displayed is partially configured when the result of the internal lottery is a win. The one corresponding to the reach variation effect to be displayed is included.

この場合、上記の「変動パターン」は、選択処理において主に図柄の変動時間の長さ(最短〜最長)を設定するためのものとなる。図柄の変動表示について、より長い変動時間が設定されていれば、その時間を利用して訴求力の高いリーチ変動演出を行うことができる。リーチ変動演出は、内部抽選の結果が当選(大当り)である場合に、最終的に表示される演出図柄の組み合わせ態様(例えば、同種の演出図柄が3つ揃って停止する態様)を部分的に構成した状態(例えば、3つある演出図柄のうちの2つまでが同種図柄で揃って停止した状態)で、残りの演出図柄を変動表示させる演出である。このようなリーチ変動演出は、遊技者に対して大当りへの期待感を抱かせる効果があり、この種の遊技機にとって一つの興趣となっている。   In this case, the above “variation pattern” is mainly for setting the length of the symbol variation time (shortest to longest) in the selection process. If a longer variation time is set for the symbol variation display, the reach variation effect with a high appealing power can be performed using that time. The reach variation effect is a partial combination of effect symbols that are finally displayed when the result of the internal lottery is a win (big hit) (for example, an aspect where all three effect symbols of the same type are stopped) This is an effect in which the remaining effect symbols are variably displayed in a configured state (for example, a state where up to two of the three effect symbols are stopped together with the same symbol). Such reach variation effects have the effect of making players have a sense of expectation for jackpots, which is an interest for this type of gaming machine.

そこで解決手段7では、予め用意した変動パターンの中にリーチ変動演出に対応するものを含ませておくことで、そのような変動パターンが選択された場合に、演出上で遊技者に期待感を抱かせたり、興趣を提供したりして遊技意欲の維持を図っている。特に本発明では、予め膨大な変動パターンを用意しておいても、そこから偏りなく(狙ったとおりの選択比率で)多様な変動パターンが選択されるため、複雑多岐にわたるリーチ変動演出を用意しておき、多様なリーチ変動演出のそれぞれを見せたい出現率で実行することができる。特に、出現率が希少なリーチ変動演出に対応する変動パターンが選択された場合、遊技者に対して、珍しい演出を目撃することができたことへの満足感を提供し、それによって遊技に対する意欲を長く維持することに寄与できる。   Therefore, the solving means 7 includes a pattern corresponding to the reach variation effect in the variation pattern prepared in advance, so that when such a variation pattern is selected, the player has a sense of expectation on the effect. They are trying to maintain their willingness to play games by providing them with entertainment and entertainment. In particular, in the present invention, even if an enormous variation pattern is prepared in advance, various variation patterns are selected without deviation (with a selection ratio as intended), so a variety of reach variation effects are prepared. In addition, each of the various reach fluctuation effects can be executed at an appearance rate that the user wants to show. In particular, when a variation pattern corresponding to a reach variation production with a rare appearance rate is selected, the player is satisfied that he / she was able to witness an unusual production, and thereby is willing to play the game. Can be maintained for a long time.

解決手段8:解決手段7において、第1の変動パターン決定手段により決定される変動パターンに比較して、第2の変動パターン決定手段により決定される変動パターンの方にリーチ変動演出に対応するものがより多く含まれていてもよい。   Solving means 8: In the solving means 7, the variation pattern determined by the second variation pattern determining means corresponds to the reach variation effect compared with the variation pattern determined by the first variation pattern determining means. May be included more.

この場合、選択処理で特定変動パターングループに分類される変動パターンが選択されると、それだけ高頻度にリーチ変動演出が実行されることになり、それによって遊技者の期待感を一層向上したり、興趣性を高く維持したりすることができる。   In this case, when the variation pattern classified into the specific variation pattern group is selected in the selection process, the reach variation effect is executed as frequently as that, thereby further improving the player's expectation, It is possible to maintain high interest.

本発明によれば、予め多数の変動パターンを用意しておいても、選択処理によって偏りなく変動パターンを選択することができる。 According to the present invention, be previously prepared in advance a number of change patterns, Ru can be selected without change pattern bias the selection process.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various electronic devices with which the pachinko machine was equipped. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an interruption management process. 始動入賞処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a start winning process. 特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a special symbol game process. 特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the special symbol change pre-processing. はずれ時変動パターン決定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the fluctuation pattern determination process at the time of loss. はずれ時変動パターン決定処理中で実行されるリーチ選択処理の手順例を詳細に示したフローチャートである。It is the flowchart which showed in detail the example of the procedure of the reach selection process performed in the fluctuation pattern determination process at the time of loss. リーチ選択処理中で取得及び使用される乱数の一覧表である。It is a list of random numbers that are acquired and used during reach selection processing. 変動パターンアドレス選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern address selection table. リーチ変動パターングループアドレス選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reach variation pattern group address selection table. 変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation pattern determination table. リーチ変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reach fluctuation pattern determination table. 変動パターン番号決定処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a fluctuation pattern number determination process. 演出制御CPUにより実行される変動演出処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the change production process performed by production control CPU. はずれ時演出決定処理で使用される演出抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation lottery table used by the production | generation determination process at the time of a loss.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and a player borrows a game ball from a game hall operator to play a game with the pachinko machine 1.

〔遊技機の全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠ユニット2、ガラス枠ユニット4、受け皿ユニット6及び図示しない遊技機枠を備えている。このうち外枠ユニット2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。その他のガラス枠ユニット4や受け皿ユニット6、図示しない遊技機枠は外枠ユニット2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
[Overall configuration of gaming machine]
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame unit 2, a glass frame unit 4, a tray unit 6 and a gaming machine frame (not shown) as its main body. Among these, the outer frame unit 2 is fixed to an island facility (not shown) in the game hall using a fastener such as a screw. The other glass frame unit 4, the tray unit 6, and a gaming machine frame (not shown) are attached to the island facility via the outer frame unit 2, and these operate in an openable manner via a hinge mechanism (not shown). An opening / closing axis of a hinge mechanism (not shown) extends in the vertical direction along the left end as viewed from the front of the pachinko machine 1.

遊技機枠の右側縁部には、その内側(裏側)に図示しない施錠ユニットが設けられており、これに対応してガラス枠ユニット4及び外枠ユニット2の右側縁部にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠ユニット2に対してガラス枠ユニット4及び遊技機枠が閉じた状態で、その施錠ユニットは施錠具とともにガラス枠ユニット4及び遊技機枠の開放を不能にしている。   A locking unit (not shown) is provided on the inner side (back side) of the right edge of the gaming machine frame, and correspondingly, the right edge of the glass frame unit 4 and the outer frame unit 2 are not shown. Locking tool is provided. As shown in FIG. 1, in a state where the glass frame unit 4 and the gaming machine frame are closed with respect to the outer frame unit 2, the locking unit together with the locking device disables the opening of the glass frame unit 4 and the gaming machine frame. Yes.

受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6cが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6cを時計回りに捻ると、施錠ユニットが作動して遊技機枠とともにガラス枠ユニット4及び受け皿ユニット6の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、パチンコ機1の裏側が露出することになる。パチンコ機1の裏側には、図示しない払出装置ユニットや発射装置ユニット等が設置されている他、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(制御コンピュータを含む)、接続端子等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図(図2)に基づいてさらに後述する。   A cylinder lock 6 c with a key hole is provided on the right edge of the tray unit 6. For example, when an administrator of a game hall inserts a dedicated key into the keyhole and twists the cylinder lock 6c clockwise, the locking unit is activated and the glass frame unit 4 and the tray unit 6 can be opened together with the gaming machine frame. Become. When these are opened from the outer frame unit 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed. On the back side of the pachinko machine 1, a not-shown dispensing device unit and launching device unit are installed, as well as various electronic devices (including a control computer) that make up the power supply system and control system of the pachinko machine 1, connection Terminals are installed. The electronic devices will be further described later based on another block diagram (FIG. 2).

一方、シリンダ錠6cを反時計回りに捻ると、遊技機枠は施錠されたままでガラス枠ユニット4の施錠が外れ、ガラス枠ユニット4が開放可能となる。ガラス枠ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。またガラス枠ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6のロック機構(図示していない)が露出する。この状態でロック機構を解除すると、受け皿ユニット6を遊技機枠に対して前面側へ開放することができる。   On the other hand, when the cylinder lock 6c is twisted counterclockwise, the glass frame unit 4 is unlocked while the gaming machine frame is locked, and the glass frame unit 4 can be opened. When the glass frame unit 4 is opened to the front side, the game board 8 is exposed directly, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as ball clogging in the board surface. When the glass frame unit 4 is opened, the lock mechanism (not shown) of the tray unit 6 is exposed. When the lock mechanism is released in this state, the tray unit 6 can be opened to the front side with respect to the gaming machine frame.

またパチンコ機1は、遊技用ユニットとして遊技盤8を備えている。遊技盤8は、ガラス枠ユニット4の背後で図示しない遊技機枠に支持されている。遊技盤8は、例えばガラス枠ユニット4を前面側へ開放した状態で遊技機枠に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット4の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられる。遊技盤8の前面には遊技領域8a(盤面)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と遊技盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。   The pachinko machine 1 includes a game board 8 as a game unit. The game board 8 is supported by a game machine frame (not shown) behind the glass frame unit 4. The gaming board 8 can be attached to and detached from the gaming machine frame with the glass frame unit 4 opened to the front side, for example. The glass frame unit 4 has a vertically oval window 4a formed at the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is attached in the window 4a. The glass unit is a combination of, for example, two transparent plates (glass plates) cut in accordance with the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the glass frame unit 4 in an openable / closable manner via a hinge mechanism (not shown). A game area 8a (board surface) is formed on the front surface of the game board 8, and the game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the glass frame unit 4 is closed, a space in which a game ball can flow down is formed between the inner surface of the glass unit and the game board surface.

受け皿ユニット6の上面には、上皿6aが形成されている。この上皿6aには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に払出装置ユニットから受け皿ユニット6(主に上皿6a)に払い出される。また受け皿ユニット6には、上皿6aよりも下段位置に下皿6bが形成されている。この下皿6bには、上皿6aに入りきらない遊技球か、もしくは上皿6aから排出された遊技球を貯留することができる。   An upper plate 6 a is formed on the upper surface of the tray unit 6. The upper plate 6a can store a game ball (rental ball) lent to a player and a game ball (prize ball) acquired by winning a prize. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a so-called CR machine (model connected to the CR unit), and the game balls borrowed by the player are received from the payout unit 6 separately from the prize balls (mainly the upper plate 6a). To be paid out. Further, the tray unit 6 is formed with a lower plate 6b at a lower position than the upper plate 6a. The lower tray 6b can store game balls that do not fit into the upper tray 6a or game balls discharged from the upper tray 6a.

受け皿ユニット6の上面には、操作パネルユニット9が設置されており、この操作パネルユニット9には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、ICメモリ内蔵媒体等)を投入した状態で、球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。操作パネルユニット9の上面には図示しない度数表示部が配置されており、この度数表示部には、有価媒体の残存度数が表示される。なお遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。さらに操作パネルユニット9には、演出用の押しボタン14や上下左右の方向キー15が設置されており、これら押しボタン14や方向キー15は、遊技中に適宜、遊技者が操作することができる。   An operation panel unit 9 is installed on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the operation panel unit 9. When a player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, an IC memory built-in medium, etc.) inserted in a CR unit (not shown), it corresponds to a predetermined frequency unit (for example, 5 times). A number of game balls (for example, 125) are lent out. A frequency display unit (not shown) is arranged on the upper surface of the operation panel unit 9, and the remaining frequency of the valuable medium is displayed on the frequency display unit. The player can receive the return of the valuable medium with the remaining frequency by operating the return button 12. Further, the operation panel unit 9 is provided with a production push button 14 and up / down / left / right direction keys 15, and these push buttons 14 and direction keys 15 can be appropriately operated by the player during the game. .

受け皿ユニット6の左上部には上皿球抜きレバー6dが設置されており、また、下皿6bを囲む壁部分の前面には下皿球抜きレバー6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー6dを操作することで、上皿6aに貯留された遊技球を下皿6bに流下させることができる。また遊技者は、下皿球抜きレバー6eを操作することで、下皿6bに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   An upper dish ball removal lever 6d is installed on the upper left part of the tray unit 6, and a lower dish ball removal lever 6e is installed on the front surface of the wall portion surrounding the lower dish 6b. The player can cause the game balls stored in the upper plate 6a to flow down to the lower plate 6b by operating the upper plate ball removing lever 6d. In addition, the player can operate the lower tray ball removal lever 6e to drop the gaming balls stored in the lower tray 6b downward and discharge them. The discharged game ball is received by, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット6の右下部には、グリップユニット16が設置されている。遊技者はこのグリップユニット16を操作することで図示しない発射装置ユニットを作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる。発射された遊技球は、遊技盤8の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により案内されながら遊技領域8a内を流下する。   A grip unit 16 is installed at the lower right portion of the tray unit 6. The player operates the grip unit 16 to operate a launching device unit (not shown) and can launch (shoot) a game ball toward the game area 8a. The launched game ball rises along the left side edge of the game board 8, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails and windmills (not shown in the figure) are arranged in the game area 8a, and the thrown game balls flow down in the game area 8a while being guided by the obstacle nails and windmills.

〔盤面の構成〕
遊技領域8a内には、ゲート20や普通入賞口22,24、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等が設置されている。遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で無作為にゲート20を通過したり、あるいは、普通入賞口22,24や上始動入賞口26に入賞(流入)したりする。また可変始動入賞装置28や可変入賞装置30には、それぞれの作動時に遊技球の流入が可能な状態となる。ゲート20を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、入賞した遊技球は遊技盤8に形成された貫通穴を通じて裏側へ回収される。
[Configuration of the board]
In the game area 8a, a gate 20, normal winning ports 22, 24, an upper starting winning port 26, a variable starting winning device 28, a variable winning device 30, and the like are installed. The game balls thrown into the game area 8a randomly pass through the gate 20 in the process of flowing down, or win (inflow) into the normal winning ports 22, 24 and the upper start winning port 26. The variable start winning device 28 and the variable winning device 30 are in a state in which a game ball can flow in during each operation. The game balls that have passed through the gate 20 continue to flow down in the game area 8 a, but the winning game balls are collected to the back side through through holes formed in the game board 8.

なお、上記の可変始動入賞装置28は、所定の条件が満たされた場合(普通図柄が所定の態様で停止表示された場合)に作動し、下始動入賞口28aへの入賞を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば左右一対の可動片28bを有しており、これら可動片28bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。図示のように先端が上を向いた状態で左右の可動片28bは閉位置にあり、このとき下始動入賞口28aへの入賞は不能(遊技球が流入できる隙間がない状態)となっている。可変始動入賞装置28が作動すると、左右の可動片28bはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、下始動入賞口28aの開口幅を左右に拡大する。この間に可変始動入賞装置28は遊技球の流入が可能な状態となり、下始動入賞口28aへの入賞を発生させる。なお、遊技盤8に設置されている障害釘の配列(ゲージ)は、可変始動入賞装置28に向けて遊技球の流下を案内しやすい態様となっている。   The variable start winning device 28 operates when a predetermined condition is satisfied (when a normal symbol is stopped and displayed in a predetermined manner), and allows a winning to the lower start winning port 28a ( Ordinary electric accessory). The variable start winning device 28 has, for example, a pair of left and right movable pieces 28b, and these movable pieces 28b reciprocate in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in the figure, the left and right movable pieces 28b are in the closed position with the tip facing upward, and at this time, winning to the lower start winning opening 28a is impossible (there is no gap through which game balls can flow). . When the variable start winning device 28 is operated, the left and right movable pieces 28b are displaced (expanded) from the closed position toward the open position, and the opening width of the lower start winning port 28a is expanded to the left and right. During this time, the variable start winning device 28 is in a state in which a game ball can flow in, and generates a win to the lower start winning port 28a. The arrangement (gauge) of the obstacle nails installed on the game board 8 is a mode in which it is easy to guide the flow of the game ball toward the variable start winning device 28.

また上記の可変入賞装置30は、特定の条件が満たされた場合(特別図柄が特定の態様で停止表示された場合)に作動し、大入賞口(参照符号なし)への入賞を可能にする(特別電動役物)。可変入賞装置30は、例えば1つの開閉部材30aを有しており、この開閉部材30aは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材30aは閉位置にあり、このとき大入賞口への入賞は不能(大入賞口は閉塞中)である。可変入賞装置30が作動すると、開閉部材30aがその下端縁を中心として前方へ倒れ込むようにして変位し、大入賞口を開放する。この間に可変入賞装置30は遊技球の流入が可能な状態となり、大入賞口への入賞を発生させる。なお、このとき開閉部材30aは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。   The variable winning device 30 operates when a specific condition is satisfied (when a special symbol is stopped and displayed in a specific manner), and allows a winning to a big winning opening (no reference sign). (Special electric accessory). The variable winning device 30 has, for example, one opening / closing member 30a, and this opening / closing member 30a reciprocates in the front-rear direction with respect to the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. As shown in the drawing, the opening / closing member 30a is in the closed position along the board surface, and at this time, it is impossible to win a prize winning opening (the prize winning opening is closed). When the variable winning device 30 is activated, the opening / closing member 30a is displaced so as to fall forward with its lower end edge as the center, thereby opening the large winning opening. During this time, the variable winning device 30 is in a state where a game ball can flow in, and generates a winning in the big winning opening. At this time, the opening / closing member 30a also functions as a member for guiding the inflow of the game ball to the special winning opening.

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。回収された遊技球は図示しない島設備の補給経路に合流する。   In addition, an out port 32 is formed in the game area 8 a, and game balls that have not won a prize are finally collected through the out port 32 to the back side of the game board 8. The collected game balls join a supply route for an island facility (not shown).

遊技盤8には、例えば窓4a内の右上位置に普通図柄表示装置33と普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置36、第1作動記憶ランプ34a、第2作動記憶ランプ36a及び遊技状態表示装置38が設けられている。このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって0〜4個の記憶数を表示する。   The game board 8 is provided with a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a at the upper right position in the window 4a, for example, as well as a first special symbol display device 34, a second special symbol display device 36, A first operation memory lamp 34a, a second operation memory lamp 36a, and a game state display device 38 are provided. Among these, the normal symbol display device 33, for example, turns on two lamps (LEDs) alternately to display the normal symbols variably, and stops and displays the normal symbols when the lamps are turned on or off. The normal symbol operation memory lamp 33a displays 0 to 4 memory numbers depending on, for example, a combination of turning off, lighting, or blinking of two lamps (LEDs).

第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置36は、例えば7セグメントLED(ドット付き)により、それぞれ第1特別図柄、第2特別図柄の変動状態と停止状態とをそれぞれ表示することができる。また、第1作動記憶ランプ34a及び第2作動記憶ランプ36aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせにより、それぞれ0〜4個の記憶数を表示する。例えば、ランプが全て消灯のときは記憶数0個を表示し、1つのランプが点灯すると記憶数1個を表示し、同じ1つのランプが点滅すると記憶数2個を表示し、この状態からもう1つのランプが点灯すると記憶数3個を表示し、そして2つのランプがともに点滅すると記憶数4個を表示する、といった具合である。本実施形態では、一方の作動記憶ランプ34aが第1特別図柄の作動記憶数を表し、他方の作動記憶ランプ36aが第2特別図柄の作動記憶数を表している。   The first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 36 can respectively display the variation state and the stopped state of the first special symbol and the second special symbol, respectively, by, for example, a 7-segment LED (with dots). it can. In addition, the first operation memory lamp 34a and the second operation memory lamp 36a display 0 to 4 memory numbers, for example, by combinations of extinguishing or lighting and blinking of two lamps (LEDs). For example, when all the lamps are turned off, the memory number 0 is displayed. When one lamp is lit, one memory number is displayed. When the same one lamp blinks, two memory numbers are displayed. For example, when one lamp is lit, 3 stored numbers are displayed, and when both lamps blink, 4 stored numbers are displayed. In the present embodiment, one working memory lamp 34a represents the number of working memories of the first special symbol, and the other working memory lamp 36a represents the number of working memories of the second special symbol.

また遊技状態表示装置38には、例えば大当り種別表示ランプ(2ラウンド又は15ラウンド)、確率変動状態表示ランプ、時間短縮状態表示ランプにそれぞれ対応する4つのランプ(LED)が含まれている。   The game state display device 38 includes, for example, four lamps (LEDs) corresponding to a jackpot type display lamp (2 rounds or 15 rounds), a probability variation state display lamp, and a time shortening state display lamp.

本実施形態では、遊技盤8の大部分が透明な部材で構成されており、上記の普通図柄表示装置33や第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置36等は、いずれも透明な部材の背後(遊技者から容易に視認可能な位置)に設置されている。さらに遊技盤8の後側には、比較的大型の液晶表示器40が設置されており、この液晶表示器40には、第1又は第2特別図柄に対応させた演出図柄Dをはじめ、第1作動記憶ランプ34a、第2作動記憶ランプ36aの表示に連動させた記憶数表示マーカM1,M2が表示される他、各種の演出画像が表示される。液晶表示器40の表示画面は、透明な遊技盤8を透過して前面側から良好に視認可能である。   In the present embodiment, most of the game board 8 is formed of a transparent member, and the normal symbol display device 33, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 36, etc. are all transparent. It is installed behind the other member (a position that can be easily seen by the player). Further, a relatively large liquid crystal display 40 is installed on the rear side of the game board 8, and the liquid crystal display 40 includes an effect design D corresponding to the first or second special design, In addition to displaying the memory number display markers M1 and M2 linked to the display of the first operation memory lamp 34a and the second operation memory lamp 36a, various effect images are displayed. The display screen of the liquid crystal display 40 can be seen well from the front side through the transparent game board 8.

また遊技盤8には、その上縁部に沿って区画部材42が設置されている。区画部材42は、その上面が遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能し、遊技領域8a内に放り込まれた遊技球は、区画部材42の上面に沿って左右いずれかに振り分けられる。遊技領域8a内の左側縁部にはワープ入口44が設置されており、透明な遊技盤8の裏面側には、ワープ入口44に通じる球案内通路46が形成されている。球案内通路46もまた透明な部材で構成されているため、それによって液晶表示器40の視認性が阻害されることはないし、球案内通路46を通過する遊技球は、遊技者から明瞭に視認可能である。   Further, the game board 8 is provided with a partition member 42 along its upper edge. The partition member 42 functions as a guide member whose upper surface changes the flow-down direction of the game ball, and the game ball thrown into the game area 8 a is distributed to the left or right along the upper surface of the partition member 42. A warp inlet 44 is installed at the left edge of the game area 8a, and a ball guide passage 46 leading to the warp inlet 44 is formed on the back side of the transparent game board 8. Since the ball guide passage 46 is also made of a transparent member, the visibility of the liquid crystal display 40 is not hindered by this, and the game ball passing through the ball guide passage 46 is clearly visible from the player. Is possible.

さらに遊技盤8には、その略中央から僅かに下寄りの位置に転動ステージ48が形成されている。上記のワープ入口44は遊技領域8a内にて上方に開口しており、遊技領域8a内を流下する遊技球が無作為にワープ入口44内に流入すると、その遊技球は球案内通路46を通じて転動ステージ48上に放出される。転動ステージ48の上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。遊技盤8には、転動ステージ48の前面側を開放するべく開口が形成されており、転動ステージ48上を転動した遊技球は、やがて開口を通じて下方の遊技領域8a内に流下する。また、転動ステージ48の中央位置には球放出路50が形成されており、この球放出路50は、遊技盤8の背後で転動ステージ48の上面から下方に延び、さらに前方へ屈曲されて遊技盤8の前面にて開口している。転動ステージ48から球放出路50内に流下した遊技球は、前面の開口から放出されてくる。そして、放出された遊技球は、その真下にある上始動入賞口26に入賞しやすくなる。なお、転動ステージ48や球放出路50を構成する部材もまた透明であるため、液晶表示器40の視認性が阻害されることはないし、転動ステージ48や球放出路50を通過する遊技球は、遊技者から明瞭に視認可能である。   Furthermore, a rolling stage 48 is formed on the game board 8 at a position slightly lower than its approximate center. The warp inlet 44 is opened upward in the game area 8a. When a game ball flowing down in the game area 8a randomly flows into the warp inlet 44, the game ball rolls through the ball guide passage 46. Released onto the moving stage 48. The upper surface of the rolling stage 48 has a smooth curved surface. Here, the game ball can roll in the left-right direction. An opening is formed in the game board 8 so as to open the front side of the rolling stage 48, and the game ball rolling on the rolling stage 48 eventually flows down into the lower game area 8a through the opening. A ball discharge path 50 is formed at the center position of the rolling stage 48. The ball discharge path 50 extends downward from the upper surface of the rolling stage 48 behind the game board 8, and is further bent forward. Open at the front of the game board 8. The game ball that has flowed down from the rolling stage 48 into the ball discharge path 50 is discharged from the opening on the front surface. And it becomes easy to win | release the released game ball to the upper start winning opening 26 just under it. In addition, since the members constituting the rolling stage 48 and the ball discharge path 50 are also transparent, the visibility of the liquid crystal display 40 is not hindered, and the game passing through the rolling stage 48 and the ball discharge path 50 The ball is clearly visible to the player.

〔枠前面の構成〕
ガラス枠ユニット4には、演出用の構成要素としてガラス枠上ランプ52やガラス枠左ランプ54、ガラス枠右ランプ56が設置されている。これらランプ52,54,56は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)による演出を実行する。またガラス枠ユニット4の上部には、左右一対の上スピーカ58が内蔵されており、そして受け皿ユニット6の中央から僅かに右寄りの位置には下スピーカ60が内蔵されている。これらスピーカ58,60は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。
[Configuration of the front of the frame]
The glass frame unit 4 is provided with a glass frame upper lamp 52, a glass frame left lamp 54, and a glass frame right lamp 56 as components for production. These lamps 52, 54, and 56 execute, for example, effects by light emission (lighting and blinking, change in luminance gradation, change in color tone, and the like) of built-in LEDs. A pair of left and right upper speakers 58 are built in the upper part of the glass frame unit 4, and a lower speaker 60 is built in a position slightly to the right of the center of the tray unit 6. These speakers 58 and 60 output effects sound, BGM, sound, etc. (overall sound) and execute effects.

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図2は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70(主制御コンピュータ)を備え、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有する。主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing various electronic devices equipped in the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 includes a main control device 70 (main control computer) serving as the center of the control operation. The main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. The main control device 70 is equipped with a circuit board on which a main control CPU 72 which is a central processing unit is mounted. The main control CPU 72 is a semiconductor memory such as a ROM 74 and a RAM (RWM) 76 together with a CPU core and a register (not shown). Is configured as an LSI.

また主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、大当り判定用にハードウエア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。なお、本実施形態では大当り判定に第1特別図柄、第2特別図柄の2つの図柄を用いているため、これら図柄ごとに乱数発生器75を設けてもよい。その他にも主制御装置70には、図示しないクロック発生回路や入出力ドライバ(PIO)、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。   The main controller 70 is equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Among these, the random number generator 75 generates a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for determining the big hit, and the generated random number is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. The In the present embodiment, since the two symbols of the first special symbol and the second special symbol are used for the big hit determination, a random number generator 75 may be provided for each of these symbols. In addition, the main controller 70 is provided with peripheral ICs such as a clock generation circuit, an input / output driver (PIO), a counter / timer circuit (CTC), etc. (not shown), which are mounted on the circuit board together with the main control CPU 72. Has been implemented. On the circuit board, signal transmission paths, power supply paths, control buses, and the like are formed as wiring patterns.

上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また遊技盤8には、上始動入賞口26、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82及び大入賞口スイッチ84が装備されている。始動入賞口スイッチ80,82は、それぞれ上始動入賞口26、可変始動入賞装置28(下始動入賞口28a)への遊技球の入賞を検出するためのものである。また大入賞口スイッチ84は、可変入賞装置30(大入賞口)への遊技球の入賞を検出するためのものである。同様に遊技盤8には、普通入賞口22,24への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。これらスイッチ類78〜86の検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。   The start gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting the passage of a game ball. Further, the game board 8 is provided with an upper start winning port switch 80, a lower start winning port switch 82 and a large winning port switch 84 corresponding to the upper start winning port 26, the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. ing. The start winning port switches 80 and 82 are for detecting winning of a game ball to the upper start winning port 26 and the variable start winning device 28 (lower start winning port 28a), respectively. The big prize opening switch 84 is for detecting the winning of a game ball to the variable prize winning device 30 (large prize opening). Similarly, the game board 8 is equipped with a winning opening switch 86 for detecting the winning of a game ball to the normal winning openings 22 and 24. Detection signals from these switches 78 to 86 are input to the main control CPU 72 via an input / output driver (not shown).

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、第1,第2特別図柄表示装置34,36、第1,第2作動記憶ランプ34a,36a及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置34,36,38及びランプ33a,34a,36aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。   The normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first and second special symbol display devices 34 and 36, the first and second operation memory lamps 34a and 36a, and the game state display device 38 described above are the main control CPU 72. The display operation is controlled on the basis of the control signal from. The main control CPU 72 outputs control signals for the display devices 34, 36, 38 and the lamps 33a, 34a, 36a according to the progress of the game, and controls the lighting state of each LED.

また遊技盤8には、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して下始動口ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90が設けられている。これらソレノイド88,90は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28、可変入賞装置30を開閉動作(作動)させる。   Further, the game board 8 is provided with a lower start opening solenoid 88 and a large winning opening solenoid 90 corresponding to the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. These solenoids 88 and 90 are operated (excited) based on a control signal from the main control CPU 72 to open and close (activate) the variable start winning device 28 and the variable winning device 30 respectively.

パチンコ機1には、賞球払出制御装置92が装備されている。この賞球払出制御装置92(賞球払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニットの動作を制御する。賞球払出制御装置92には、図示しない払出制御CPUを実装した回路基板が装備されており、この払出制御CPUもまた、図示しないCPUコアとともにROM、RAM等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。賞球払出制御装置92(払出制御CPU)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出制御ユニットの動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。   The pachinko machine 1 is equipped with a prize ball payout control device 92. The prize ball payout control device 92 (prize ball payout control computer) controls the operation of the above-described payout device unit. The prize ball payout control device 92 is equipped with a circuit board on which a payout control CPU (not shown) is mounted, and this payout control CPU is also configured as an LSI in which a semiconductor core such as ROM and RAM is integrated together with a CPU core (not shown). Has been. The prize ball payout control device 92 (payout control CPU) controls the operation of the payout control unit on the basis of the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the requested number of game balls to be paid out.

上記の主制御装置70とは別に、パチンコ機1は制御上の構成として演出制御装置94(演出制御コンピュータ)を備えている。この演出制御装置94は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置94にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU96を実装した回路基板が装備されている。演出制御CPU96には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM98やRAM100等の半導体メモリが内蔵されている。   Apart from the main controller 70, the pachinko machine 1 includes an effect control device 94 (effect control computer) as a control configuration. This effect control device 94 controls the effect accompanying the progress of the game in the pachinko machine 1. The effect control device 94 is also equipped with a circuit board on which an effect control CPU 96 that is a central processing unit is mounted. The effect control CPU 96 includes a CPU core (not shown) and a semiconductor memory such as a ROM 98 and a RAM 100 as a main memory.

また演出制御装置94には、図示しない入出力ドライバや各種のICが装備されている他、ランプ駆動回路102や音響駆動回路104が装備されている。演出制御CPU96は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路102や音響駆動回路104に指令を与えて各種ランプを発光させたり、スピーカ58,60から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。   The effect control device 94 is equipped with an input / output driver (not shown) and various ICs, as well as a lamp driving circuit 102 and an acoustic driving circuit 104. The effect control CPU 96 controls the effect based on the command for the effect transmitted from the main control CPU 72, gives commands to the lamp drive circuit 102 and the acoustic drive circuit 104, and causes various lamps to emit light, and the speakers 58, 60. To actually output sound effects, voices, and the like.

ランプ駆動回路102は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路102は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお各種ランプには、上記のガラス枠上ランプ52やガラス枠左ランプ54、ガラス枠右ランプ56の他に、遊技盤8に設置された装飾・演出用のランプ(参照符号なし)が含まれる。   The lamp driving circuit 102 includes a switching element such as a PWM (pulse width modulation) IC or a MOSFET (not shown). The lamp driving circuit 102 switches driving voltages (or duty switching) applied to various lamps including LEDs. ) And manage the operation such as light emission and flashing. In addition to the above-mentioned glass frame upper lamp 52, glass frame left lamp 54, and glass frame right lamp 56, the various lamps include decoration / production lamps (without reference numerals) installed on the game board 8. .

また音響駆動回路104は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC(DSP)、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路104は、上スピーカ58及び下スピーカ60を駆動して音響出力を行う。   The acoustic drive circuit 104 is, for example, a sound generator including a sound ROM, an acoustic control IC (DSP), an amplifier, and the like (not shown). The acoustic drive circuit 104 drives the upper speaker 58 and the lower speaker 60 to output sound. I do.

上記の液晶表示器40は遊技盤8の裏側に設置されているが、遊技盤8とは別体であり、遊技盤8を取り替える際(いわゆる盤替え時)に液晶表示器40を合わせて交換する必要はない。遊技機枠の裏側には表示制御装置114が設置されており、液晶表示器40による表示動作は、表示制御装置114により制御されている。表示制御装置114には、汎用の中央演算処理装置である表示制御CPU116とともに、表示プロセッサであるVDP122を実装した回路基板が装備されている。このうち表示制御CPU116は、図示しないCPUコアとともにROM118、RAM120等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。またVDP122は、図示しないプロセッサコアとともに画像ROM124やVRAM126等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。なおVRAM126は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。   The liquid crystal display 40 is installed on the back side of the game board 8, but is separate from the game board 8, and the liquid crystal display 40 is exchanged when the game board 8 is replaced (so-called board change). do not have to. A display control device 114 is installed on the back side of the gaming machine frame, and the display operation by the liquid crystal display 40 is controlled by the display control device 114. The display control device 114 is provided with a circuit board on which a display controller CPU 116 which is a general-purpose central processing unit and a VDP 122 which is a display processor are mounted. Among these, the display control CPU 116 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 118 and a RAM 120 are integrated together with a CPU core (not shown). The VDP 122 is configured as an LSI in which a semiconductor core such as an image ROM 124 and a VRAM 126 is integrated together with a processor core (not shown). The VRAM 126 can use a part of the storage area as a frame buffer.

演出制御CPU96のROM98には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU96は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプやスピーカ58,60を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器40を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御CPU96は、表示制御CPU116に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出パターン番号)を送信し、これを受け取った表示制御CPU116は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。   The ROM 98 of the effect control CPU 96 stores a basic program related to effect control, and the effect control CPU 96 executes effect control according to this program. Production control includes production control using various lamps and speakers 58 and 60 as described above, and production control by image display using the liquid crystal display 40. The effect control CPU 96 transmits basic information (for example, effect pattern number) related to the effect to the display control CPU 116, and the display control CPU 116 that has received the information specifically outputs the image for effect based on the basic information. Control to display.

表示制御CPU116は、VDP122に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったVDP122は、制御信号に基づいて画像ROM124にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してVRAM126に転送する。さらにVDP122は、VRAM126上で画像データを1フレーム(単位時間あたりの静止画像)ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器40の各画素(フルカラー画素)を個別に駆動する。   The display control CPU 116 outputs a more detailed control signal to the VDP 122. The VDP 122 that has received this accesses the image ROM 124 based on the control signal, reads necessary image data therefrom, and transfers it to the VRAM 126. Further, the VDP 122 expands the image data in the frame buffer for each frame (still image per unit time) on the VRAM 126, and individually handles each pixel (full color pixel) of the liquid crystal display 40 based on the buffered image data. To drive.

その他、図示していないが、遊技機枠の裏側には電源制御ユニットが装備されている。この電源制御ユニットは島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込み、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成する。電源制御ユニットで生成された電力は、主制御装置70や演出制御装置94、賞球払出制御装置92、表示制御装置114をはじめ、パチンコ機1の各所に供給される。   In addition, although not shown, a power supply control unit is provided on the back side of the gaming machine frame. This power supply control unit takes in external electric power (for example, AC 24 V) from the island facility, and generates necessary electric power (for example, DC +34 V, +12 V, etc.) therefrom. The electric power generated by the power supply control unit is supplied to various places of the pachinko machine 1 including the main control device 70, the effect control device 94, the prize ball payout control device 92, and the display control device 114.

また、主制御CPU72は図示しない外部端子板を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報(特別図柄変動開始情報、賞球払出要求情報、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中といった遊技ステータス情報)を出力することができる。外部端子板から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータで集計される。   In addition, the main control CPU 72 provides external information (special symbol variation start information, prize ball payout request information, jackpot, probability variation function in operation, time reduction function in operation, etc.) to the outside of the pachinko machine 1 through an external terminal board (not shown). (Game status information) can be output. The signals output from the external terminal board are collected by, for example, a hall computer in a game hall.

以上がパチンコ機1の制御に関する構成例である。続いて、主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。   The above is a configuration example relating to the control of the pachinko machine 1. Next, control processing executed by the main control CPU 72 will be described.

〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。またリセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process restores the gaming state based on the backup information saved at the previous power shutdown (so-called power recovery) or conversely clears the backup information, thereby adjusting the initial state of the pachinko machine 1 Process. The reset start process is positioned as a main process (main control program) for guaranteeing a stable gaming operation of the pachinko machine 1 after adjusting the initial state.

図3及び図4は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。   3 and 4 are flowcharts showing an example of the procedure of the reset start process. Hereinafter, the process performed by the main control CPU 72 will be described step by step.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。   Step S101: First, the main control CPU 72 sets the top address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。
ステップS103:主制御CPU72は、マスクレジスタの初期設定を行う。
Step S102: Subsequently, the main control CPU 72 sets the vector-type interrupt mode (mode 2) and corrects the default RST-type interrupt mode (mode 0). Thus, thereafter, the main control CPU 72 can refer to an arbitrary address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector and execute a designated interrupt handler.
Step S103: The main control CPU 72 performs initial setting of the mask register.

ステップS104:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS105を実行する。   Step S104: The main control CPU 72 refers to the input signal from the previously cleared RAM clear switch and confirms whether or not the RAM clear switch has been operated (switch ON). If the RAM clear switch is not operated (No), next, Step S105 is executed.

ステップS105:主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS106を実行する。   Step S105: The main control CPU 72 checks whether backup information is stored in the RAM 76, that is, whether a backup validity determination flag is set. If the backup ends normally in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, “A55AH”) is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S106.

ステップS106:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。チェック結果が正常であれば(Yes)、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)し、次に主制御CPU72はステップS107を実行する。   Step S106: The main control CPU 72 executes a sum check on the backup information in the RAM 76. If the check result is normal (Yes), the backup validity determination flag is reset (for example, “0000H”), and then the main control CPU 72 executes step S107.

ステップS107:主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置94に対し、復帰用のコマンドを送信する。これを受けて演出制御装置94は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、演出図柄の表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させる。   Step S107: The main control CPU 72 executes an effect control return process. In this process, the main control CPU 72 transmits a return command to the effect control device 94. In response to this, the effect control device 94 restores the effect state (for example, the display mode of the effect symbol, the sound output content, the light emission state of various lamps, etc.) that was being executed at the time of the previous power shutdown.

ステップS108:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元に、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。そして、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧し、そのプログラムアドレスから処理を続行する。   Step S108: The main control CPU 72 executes state return processing. In this processing, based on the backup information, the main control CPU 72 is a game state that was being executed at the time of the previous power shutdown (for example, special symbol display mode, internal probability state, operation memory content, various flag states, random number update state) Etc.). Then, the backed up PC register value is restored, and the processing is continued from the program address.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS104:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS105:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS106:No)、主制御CPU72はステップS109に移行する。   On the other hand, when the RAM clear switch is operated at power-on (step S104: Yes), when the backup validity determination flag is not set (step S105: No), or when the backup information is not normal. (Step S106: No), the main control CPU 72 proceeds to Step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、RAM76の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76にバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。   Step S109: The main control CPU 72 clears the stored contents of the RAM 76. Thereby, even if the backup information is stored in the RAM 76, the contents are deleted.

ステップS110:また主制御CPU72は、RAM76のバッファ領域に確保されているコマンド送信要求バッファをクリアする。   Step S110: The main control CPU 72 also clears the command transmission request buffer secured in the buffer area of the RAM 76.

ステップS111:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72がリセット後に演出制御装置94に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。   Step S111: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs a command to be transmitted to the effect control device 94 after reset (command necessary for effect control).

ステップS112:主制御CPU72は、CTC初期化処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期化を行う。そして主制御CPU72は、図4に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。   Step S112: The main control CPU 72 executes a CTC initialization process, and initializes a CTC (counter / timer circuit) that is a peripheral device. Then, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 4 (connection symbol A → A).

ステップS113,ステップS114:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される信号を参照し、電源遮断の発生(供給電圧の低下)を監視する。なお、電源遮断が発生すると、主制御CPU72はレジスタを退避し、RAM76全体の内容をバックアップして処理を停止(NOP)する。電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS115を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。   Step S113, Step S114: The main control CPU 72 executes the power interruption occurrence check process after prohibiting interruption. In this process, for example, a signal input from a power supply monitoring IC that is a peripheral device is referenced to monitor the occurrence of power interruption (decrease in supply voltage). When the power is cut off, the main control CPU 72 saves the register, backs up the entire contents of the RAM 76, and stops the processing (NOP). If the power is not shut off, the main control CPU 72 next executes step S115. There is also a known programming example in which the CPU executes the process at the time of the occurrence of power interruption as a non-maskable interrupt (NMI) process.

ステップS115:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り判定乱数以外に各種の乱数をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図5中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS115では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS113で割込を禁止した後にステップS115を実行しているのは、別の割込処理(図5中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。   Step S115: The main control CPU 72 executes an initial value update random number update process. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) initial values of various software random numbers. In the present embodiment, various random numbers are generated on the program in addition to the big hit determination random number. These software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 5). In this process, the initial value of the loop counter is changed every time the random number value makes one round. doing. The initial value update random number is used to randomly change the initial value, and in step S115, the initial value update random number is updated. Note that the reason why step S115 is executed after the interruption is prohibited in step S113 is that the same process is executed in another interrupt process (step S202 in FIG. 5), and therefore overlap (conflict) with this. It is for preventing.

ステップS116,ステップS117:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち大当り種別の判定に関わらない乱数(リーチ決定乱数、変動パターン決定乱数、変動パターングループ選択乱数、はずれ図柄決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生して、後述の割込管理処理が実行される残り時間にて行われる。   Step S116, Step S117: The main control CPU 72 permits interruption and executes other random number update processing. The random numbers updated by this processing are random numbers (reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, variation pattern group selection random numbers, outlier symbol determination random numbers, etc.) that are not involved in the determination of the jackpot type among software random numbers. This process is performed during the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and an interrupt management process described later is executed.

ステップS118:次に主制御CPU72は、割込回数カウンタの値を参照し、ここまでに実行した割込処理が所定回数(例えば2回)を超えたか否かを判断する。割込回数カウンタの値が所定値を超えていなければ(No)、主制御CPU72はステップS113に戻る。一方、割込回数カウンタの値が所定値を超えていれば(Yes)、主制御CPU72は次にステップS119を実行する。これにより、メインループの実行中に少なくとも2回のタイマ割込が発生して後述の割込管理処理が実行されるとともに、さらに主制御CPU72は、タイマ割込が発生する残り時間にて電源断発生チェック処理(ステップS114)及び初期値更新乱数更新処理(ステップS115)を実行する。   Step S118: Next, the main control CPU 72 refers to the value of the interrupt counter, and determines whether or not the interrupt processing executed so far has exceeded a predetermined number (for example, twice). If the value of the interrupt counter does not exceed the predetermined value (No), the main control CPU 72 returns to step S113. On the other hand, if the value of the interrupt counter exceeds a predetermined value (Yes), the main control CPU 72 next executes step S119. As a result, at least two timer interrupts are generated during execution of the main loop, and the interrupt management process described later is executed. Further, the main control CPU 72 shuts off the power at the remaining time when the timer interrupt occurs. Generation check processing (step S114) and initial value update random number update processing (step S115) are executed.

ステップS119,ステップS120:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が演出制御装置94に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。また主制御CPU72は、RAM76のバッファ領域に確保されているポート出力要求バッファをクリアする。   Step S119, Step S120: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs a command to be transmitted to the effect control device 94 (command necessary for effect control). The main control CPU 72 clears the port output request buffer secured in the buffer area of the RAM 76.

ステップS121:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、別の割込処理(図5中のステップS203)において各種入賞口スイッチ80,82,84,86から入力された入賞検出信号に基づき、賞球払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。   Step S121: Next, the main control CPU 72 executes prize ball payout processing. In this process, a prize ball is awarded to the prize ball payout control device 92 based on the winning detection signals input from the various prize opening switches 80, 82, 84, 86 in another interruption process (step S203 in FIG. 5). A prize ball instruction command for instructing the number is output.

ステップS122,ステップS123:主制御CPU72は、メインループ中において特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理では、主制御CPU72は先に述べた第1,第2特別図柄表示装置34,36による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。また普通図柄遊技処理では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は別の割込管理処理(図5)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数を記憶しておく。そして主制御CPU72は、この普通図柄遊技処理の中で乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は下始動口ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。なお、特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   Step S122, Step S123: The main control CPU 72 executes a special symbol game process and a normal symbol game process in the main loop. These processes are for specifically proceeding with the game in the pachinko machine 1. Among these, in the special symbol game process, the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the first and second special symbol display devices 34 and 36 described above, or the variable winning device 30 of the variable winning device 30 according to the display result. Control the operation. In the normal symbol game process, the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the normal symbol display device 33 described above, and controls the operation of the variable start winning device 28 according to the display result. For example, the main control CPU 72 stores a random number acquired in response to the passage of the start gate 20 in another interrupt management process (FIG. 5). Then, the main control CPU 72 reads out the random number value in the normal symbol game process and determines whether or not it falls within a predetermined hit range. When the random number value falls within the hit range, the normal symbol display device 33 displays the normal symbol in a variable manner and displays the stop of the normal symbol in a predetermined hit state, and then the main control CPU 72 excites the lower start port solenoid 88. Then, the variable start winning device 28 is operated. On the other hand, if the random number value is out of the hit range, the main control CPU 72 performs a normal symbol stop display in a manner of deviation after the variable display. Details of the special symbol game process will be described later with reference to another flowchart.

ステップS124:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報を出力する。   Step S124: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 outputs the above external information to the hall computer in the game hall through the external terminal board.

ステップS125:また主制御CPU72は、メインループにおいて試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中、エラー発生中)を表す試験信号を生成し、これを主制御装置70の外部に出力する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。   Step S125: The main control CPU 72 executes test signal processing in the main loop. In this process, the main control CPU 72 generates a test signal indicating its own internal state (for example, during a big hit, when the probability variation function is activated, when the time shortening function is activated, or when an error is occurring), and this is output to the outside of the main controller 70. Output to. With this test signal, for example, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main controller 70.

ステップS126:次に主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、RAM76のバッファ領域に確保されているポート出力要求バッファを参照し、各種ソレノイド(下始動口ソレノイド88、大入賞口ソレノイド90)の励磁状態(ON又はOFF)を出力ポートに出力する。   Step S126: Next, the main control CPU 72 executes an output management process. In this process, the port output request buffer secured in the buffer area of the RAM 76 is referred to, and the excitation states (ON or OFF) of various solenoids (the lower start opening solenoid 88 and the big winning opening solenoid 90) are output to the output port. .

なお本実施形態では、ステップS119〜ステップS126の処理をメインループ中に組み込んだ例を挙げているが、これら処理をCPUがタイマ割込処理として実行している公知のプログラミング例もある。   In this embodiment, an example in which the processes of steps S119 to S126 are incorporated in the main loop is given, but there is a known programming example in which the CPU executes the processes as a timer interrupt process.

〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図5は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ミリ秒)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, interrupt management processing (timer interrupt processing) will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating an exemplary procedure of interrupt management processing. The main control CPU 72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several milliseconds) based on the interrupt request signal from the counter / timer circuit. Each procedure will be described below.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB〜Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A〜L)には、割込管理処理の中で別の値が書き込まれる。   Step S200: First, the main control CPU 72 saves the values of the registers (accumulator A, flag register F, and general-purpose registers B to L) used during execution of the main loop in the save area of the RAM 76. Another value is written in the registers (A to L) after the value is saved during the interrupt management process.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数、大当り種別判定乱数、普通図柄当り判定乱数等が含まれる。なお、本実施形態では第1特別図柄、第2特別図柄の2つの図柄を用いているため、これら図柄ごとに大当り図柄乱数を発生させてもよい。この場合、さらに初期値更新用乱数を各図柄別に用意してもよい。   Step S201: Next, the main control CPU 72 executes a lottery random number update process. In this process, the main control CPU 72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the counter area of the RAM 76 and loops within a specified range. The various random numbers include, for example, jackpot symbol random numbers, jackpot type determination random numbers, ordinary symbol determination random numbers, and the like. In this embodiment, since the two symbols of the first special symbol and the second special symbol are used, a big hit symbol random number may be generated for each of these symbols. In this case, an initial value update random number may be prepared for each symbol.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。   Step S202: The main control CPU 72 executes the initial value update random number update process also here. The content of the process is the same as described above.

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力ドライバ(PIO)から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ78からの通過検出信号や、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82、大入賞口スイッチ84、入賞口スイッチ86からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。   Step S203: The main control CPU 72 executes input processing. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from an input / output driver (PIO). Specifically, the passage detection signal from the gate switch 78, and the input state (ON / OFF) of the winning detection signal from the upper starting winning port switch 80, the lower starting winning port switch 82, the large winning port switch 84, and the winning port switch 86 are displayed. OFF).

ステップS204:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ78、上始動入賞口スイッチ80、下始動入賞口スイッチ82からの検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、さらに別の処理を実行する。   Step S204: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, among the switch signals input in the previous input process, an event occurring during the game is determined based on detection signals from the gate switch 78, the upper start winning port switch 80, and the lower starting winning port switch 82. Depending on the event that has occurred, further processing is executed.

本実施形態では、上始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は第1特別図柄に対応した抽選契機となる事象(第1事象)が発生したと判定する。また主制御CPU72は、下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、第2特別図柄に対応した抽選契機となる事象(第2事象)が発生したと判定する。またゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。なお、上始動入賞口スイッチ80又は下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力された場合に実行される処理については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   In this embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the upper start winning opening switch 80, the main control CPU 72 determines that an event (first event) serving as a lottery trigger corresponding to the first special symbol has occurred. To do. Further, when the winning detection signal (ON) is input from the lower start winning award opening switch 82, the main control CPU 72 determines that an event (second event) serving as a lottery trigger corresponding to the second special symbol has occurred. When the passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event serving as a lottery trigger corresponding to the normal symbol has occurred. If it is determined that any event has occurred, the main control CPU 72 executes a process corresponding to each event. The processing executed when a winning detection signal is input from the upper start winning port switch 80 or the lower starting winning port switch 82 will be described later with reference to another flowchart.

ステップS205:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、第1特別図柄表示装置34、第2特別図柄表示装置36、第1作動記憶ランプ34a、第2作動記憶ランプ36a、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、各LEDに対して印加する駆動信号(バイトデータ)を生成し、出力ポートから出力する。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。   Step S205: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 performs the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the first special symbol display device 34, the second special symbol display device 36, the first operation memory lamp 34a, and the second operation memory lamp 36a. The lighting state of the game state display device 38 and the like is controlled. Specifically, a drive signal (byte data) to be applied to each LED is generated and output from the output port. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode of performing symbol variation display, stop display, working memory number display, game state display, etc.).

ステップS206:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込回数カウンタを更新する。このカウンタは、先に述べたメインループ中のステップS118で参照されるものである。   Step S206: When the above processing is completed, the main control CPU 72 updates the interrupt counter. This counter is referred to in step S118 in the main loop described above.

ステップS207,ステップS208:そして主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A〜L)の値を復帰し、割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。   Steps S207 and S208: Then, the main control CPU 72 restores the saved values of the registers (A to L) and permits the interrupt. Thereafter, the main control CPU 72 returns to the main loop (program address indicated by the stack pointer).

〔始動入賞処理〕
次に、上記のスイッチ入力イベント処理(ステップS204)中でさらに実行される処理について説明する。図6は、始動入賞処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Start-up winning process]
Next, processing that is further executed in the switch input event processing (step S204) will be described. FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure example of the start winning process. Each procedure will be described below.

ステップS10:主制御CPU72は、第1特別図柄に対応する上始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS12を実行する。   Step S10: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the upper start winning opening switch 80 corresponding to the first special symbol. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 executes the next step S12.

ステップS12:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が4未満であるか否かを確認する。作動記憶数カウンタは、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り判定乱数及び大当り図柄乱数の個数(組数)を表すものである。すなわち、RAM76の乱数記憶領域は各図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)別で4つのセクション(2バイトずつ)に分けられており、各セクションには大当り決定乱数及び大当り図柄乱数を1個ずつセットで記憶可能である。このとき、第1特別図柄に対応する大当り判定乱数及び大当り図柄乱数のセットの記憶数が4個に達していなければ、第1特別図柄作動記憶数カウンタの値は4未満であり(Yes)、この場合、主制御CPU72は次のステップS14に進む。   Step S12: The main control CPU 72 refers to the value of the first special symbol working memory number counter to check whether the working memory number is less than four. The working memory number counter represents the number of jackpot determination random numbers and jackpot symbol random numbers (number of sets) stored in the random number storage area of the RAM 76. In other words, the random number storage area of the RAM 76 is divided into four sections (2 bytes each) for each symbol (first special symbol, second special symbol). Can be stored in sets one by one. At this time, if the number of stored jackpot determination random numbers and jackpot symbol random numbers corresponding to the first special symbol does not reach four, the value of the first special symbol working memory counter is less than 4 (Yes), In this case, the main control CPU 72 proceeds to the next step S14.

ステップS14:主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数を1つ加算する。第1特別図柄作動記憶数カウンタは、例えばRAM76の計数領域に記憶されており、主制御CPU72はその値をインクリメント(+1)する。ここで加算されたカウンタの値に基づき、表示出力管理処理(図5中のステップS205)で第1作動記憶ランプ34aの点灯状態が制御されることになる。   Step S14: The main control CPU 72 adds one first special symbol working memory number. The first special symbol operation memory number counter is stored, for example, in a counting area of the RAM 76, and the main control CPU 72 increments (+1) the value. Based on the counter value added here, the lighting state of the first operation memory lamp 34a is controlled in the display output management process (step S205 in FIG. 5).

ステップS16:そして主制御CPU72は、サンプリング回路77を通じて乱数発生器75から第1特別図柄に対応する大当り判定乱数値を取得する(例えば、第1抽選要素の取得)。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビット処理の場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り判定乱数値をリードすると、これを転送元のアドレスに大当り判定乱数としてセーブする。   Step S16: The main control CPU 72 acquires a jackpot determination random number corresponding to the first special symbol from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 (for example, acquisition of the first lottery element). The random value is acquired by specifying the pin address of the random number generator 75. In the case where the main control CPU 72 performs 8-bit processing, the address designation is performed twice for each upper byte and lower byte. When the main control CPU 72 reads the jackpot determination random number value from the designated address, the main control CPU 72 saves it as a jackpot determination random number in the transfer source address.

ステップS17:次に主制御CPU72は、RAM76のカウンタ領域から第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。この場合の乱数値の取得は、RAM76のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを転送元のアドレスに第1特別図柄に対応する大当り図柄乱数としてセーブする。   Step S17: Next, the main control CPU 72 obtains a jackpot symbol random number corresponding to the first special symbol from the counter area of the RAM 76. In this case, the random value is acquired by designating the address of the RAM 76. When the main control CPU 72 reads the jackpot symbol random number value from the designated address, it saves it as a jackpot symbol random number corresponding to the first special symbol at the transfer source address.

ステップS18:主制御CPU72は、セーブした大当り判定乱数及び大当り図柄乱数をともに第1特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これら乱数を領域内の空きセクションにセットで記憶させる。複数のセクションには順番(例えば第1〜第4)が設定されており、現段階で第1〜第4の全てのセクションが空きであれば、第1セクションから順に各乱数が記憶される。あるいは、第1セクションが既に埋まっており、その他の第2〜第4セクションが空きであれば、第2セクションから順に各乱数が記憶されていく。   Step S18: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number and the jackpot symbol random number to the random number storage area corresponding to the first special symbol, and stores these random numbers as a set in an empty section in the area. The order (for example, first to fourth) is set in the plurality of sections. If all the first to fourth sections are empty at this stage, the random numbers are stored in order from the first section. Alternatively, if the first section is already filled and the other second to fourth sections are empty, the random numbers are stored in order from the second section.

ステップS20:主制御CPU72は、第1特別図柄始動口入賞フラグをセットする。なお、主制御CPU72はメインループに復帰すると、ここでセットしたフラグの値を参照して演出制御装置94に始動口入賞音制御コマンドを送信し、また、賞球払出制御装置92に賞球指示コマンドを送信する。   Step S20: The main control CPU 72 sets a first special symbol start opening prize flag. When the main control CPU 72 returns to the main loop, it refers to the value of the flag set here and transmits a start opening winning tone control command to the effect control device 94, and also gives a prize ball instruction to the prize ball payout control device 92. Send a command.

以上の手順を終えるか、もしくは上始動入賞口スイッチ80からの入賞検出信号の入力がなかった場合(ステップS10:No)、あるいは第1特別図柄作動記憶数が4に達していた場合(ステップS12:No)、主制御CPU72は次にステップS22を実行する。   When the above procedure is completed, or when no winning detection signal is input from the upper start winning opening switch 80 (step S10: No), or when the first special symbol operating memory number has reached 4 (step S12). : No), the main control CPU 72 then executes step S22.

ステップS22:主制御CPU72は、第2特別図柄に対応する下始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認されなかった場合(No)、ここで主制御CPU72は割込管理処理に復帰する。一方、入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS24を実行する。   Step S22: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal has been input from the lower start winning opening switch 82 corresponding to the second special symbol. If the input of the winning detection signal is not confirmed (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process. On the other hand, when the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 executes the next step S24.

ステップS24:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が4未満であるか否かを確認する。第2特別図柄作動記憶数カウンタについても上記と同様に、RAM76の乱数記憶領域に記憶されている大当り決定乱数及び大当り図柄乱数の個数(組数)を表すものである。このとき第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が4に達していれば(No)、主制御CPU72は割込管理処理に復帰する。一方、未だ第2特別図柄作動記憶数カウンタの値が4未満であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS26に進む。   Step S24: The main control CPU 72 refers to the value of the second special symbol working memory number counter to check whether the working memory number is less than four. Similarly to the above, the second special symbol operation memory number counter represents the jackpot determination random number and the number of jackpot symbol random numbers (the number of sets) stored in the random number storage area of the RAM 76. At this time, if the value of the second special symbol operation memory number counter reaches 4 (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process. On the other hand, if the value of the second special symbol operation memory number counter is still less than 4 (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S26.

ステップS26:主制御CPU72は、第2特別図柄作動記憶数を1つ加算(第2特別図柄作動記憶数カウンタの値をインクリメント)する。   Step S26: The main control CPU 72 increments the second special symbol operation memory number by one (increments the value of the second special symbol operation memory number counter).

ステップS28:そして主制御CPU72は、乱数発生器75から第2特別図柄に対応する大当り判定乱数値を取得する(例えば、第2抽選要素の取得)。乱数値を取得する手法は、先に説明したステップS16と同様である。   Step S28: The main control CPU 72 acquires a jackpot determination random number corresponding to the second special symbol from the random number generator 75 (for example, acquisition of the second lottery element). The method for acquiring the random value is the same as that in step S16 described above.

ステップS29:次に主制御CPU72は、RAM76のカウンタ領域から第2特別図柄に対応する大当り図柄乱数値を取得する。乱数値を取得する方法は、先に説明したステップS17と同様である。   Step S29: Next, the main control CPU 72 acquires a jackpot symbol random number corresponding to the second special symbol from the counter area of the RAM 76. The method for acquiring the random value is the same as that in step S17 described above.

ステップS30:主制御CPU72は、セーブした大当り判定乱数及び大当り図柄乱数をともにを第2特別図柄に対応する乱数記憶領域に転送し、これらを領域内の空きセクションにセットで記憶させる。記憶の手法は、先に説明したステップS18と同様である。   Step S30: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determination random number and the jackpot symbol random number to the random number storage area corresponding to the second special symbol, and stores them in the empty section in the area as a set. The storage method is the same as step S18 described above.

ステップS32:主制御CPU72は、第2特別図柄始動口入賞フラグをセットする。以上の手順を終えると、主制御CPU72は割込管理処理に復帰する。   Step S32: The main control CPU 72 sets a second special symbol start opening prize flag. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the interrupt management process.

〔特別図柄遊技処理〕
次に、メインループ中に実行される特別図柄遊技処理の詳細について説明する。図7は、特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理は、実行選択処理(ステップS1000)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、大当り遊技処理(ステップS5000)のサブルーチン群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って特別遊技管理処理の基本的な流れを説明する。
[Special design game processing]
Next, the details of the special symbol game process executed during the main loop will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a configuration example of the special symbol game process. The special symbol game process includes an execution selection process (step S1000), a special symbol change pre-process (step S2000), a special symbol change process (step S3000), a special symbol stop display process (step S4000), and a big hit game process (step S5000) subroutine group. Here, first, the basic flow of the special game management process will be described along each process.

ステップS1000:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000〜ステップS5000のいずれか)のジャンプ先を選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスを指定し、ジャンプ先と戻り先のアドレスとして特別図柄遊技処理の末尾を「ジャンプテーブル」にセットする。いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況によって異なる。例えば、未だ第1特別図柄、第2特別図柄のいずれも変動表示を開始していない状況であれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。   Step S1000: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects a jump destination of a process to be executed next (any one of steps S2000 to S5000). For example, the main control CPU 72 designates the program address of the process to be executed next, and sets the end of the special symbol game process in the “jump table” as the jump destination and return address. Which process is selected as the next jump destination depends on the progress of the processes performed so far. For example, if both the first special symbol and the second special symbol have not yet started to be changed, the main control CPU 72 selects the special symbol change pre-process (step S2000) as the next jump destination. On the other hand, if the special symbol change pre-processing has already been completed, the main control CPU 72 selects the special symbol changing process (step S3000) as the next jump destination, and if the special symbol changing process has been completed, For example, the special symbol stop display processing (step S4000) is selected as the jump destination. In this embodiment, the jump destination address is specified by the “jump table” and the process is selected. However, apart from such a selection method, a “process flag”, a “process selection flag”, or the like is used. There is also a known programming example in which the CPU selects a process to be executed next. In such a programming example, the CPU CALLs each process in a single way, and at the top step, the conditional branch (continuation / return) is performed by referring to the flag one by one. However, in the selection method of this embodiment, the main control is performed. There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。なお、具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いて後述する。   Step S2000: In the special symbol variation pre-processing, the main control CPU 72 performs an operation of preparing conditions for starting the variation display of the first special symbol or the second special symbol. The specific processing content will be described later using another flowchart.

ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置36の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が行われる。   Step S3000: In the special symbol variation processing, the main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 36 while counting the variation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1 byte data) is output for each segment and dot (0th to 7th) of the 7-segment LED. The pattern of the driving signal changes with the passage of time, and thereby, the variation display of the first special symbol or the second special symbol is performed.

ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置36の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより第1特別図柄及び第2特別図柄の停止表示が行われる。   Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 performs drive control of the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 36. Similarly, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED, but the drive signal pattern is constant, thereby stopping the display of the first special symbol and the second special symbol. Is done.

ステップS5000:大当り遊技処理は、先の特別図柄停止表示中処理において大当りの態様で第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合に選択される。第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれかが大当りの表示態様で停止すると、それまでの通常状態から大当り遊技状態(遊技者にとって有利な遊技状態)に移行する。大当り遊技中は、大当り遊技処理において大入賞口ソレノイド90が一定時間(例えば30秒間又は9個の入賞をカウントするまで)、規定回数(例えば15回)だけ励磁され、これにより可変入賞装置30が決まったパターンで開放動作する(特別電動役物の連続差動)。この間に可変入賞装置30に対して遊技球を集中的に入賞させることで、遊技者には、まとまって多くの賞球を獲得する機会が与えられる。なお、このように可変入賞装置30が開放動作することを「ラウンド」と称し、規定回数が全部で15回あれば、これを「15ラウンド」と総称することがある。そして、大当り遊技を終了すると、主制御CPU72は、大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を表す遊技状態別フラグをセットする。「高確率状態」になると確率変動機能が作動し、次の大当りが発生する確率が通常よりも高く(10倍程度)なる。また、「高確率状態」になると時間短縮機能が作動し、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間が全体的に短縮される。   Step S5000: The jackpot game process is selected when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in a big hit manner in the previous special symbol stop display process. When either the first special symbol or the second special symbol is stopped in the big hit display mode, the normal state is changed to the big hit gaming state (a gaming state advantageous to the player). During the big hit game, the big prize opening solenoid 90 is energized a predetermined number of times (for example, 15 times) for a predetermined time (for example, 30 seconds or until nine winnings are counted) in the big hit game processing, thereby the variable winning device 30 is Open operation with a fixed pattern (continuous differential of special electric accessory). In the meantime, by allowing the variable winning device 30 to win game balls in a concentrated manner, the player is given an opportunity to collect a lot of prize balls. The opening operation of the variable winning device 30 is referred to as “round”, and if the prescribed number of times is 15 in total, this may be collectively referred to as “15 round”. When the big hit game ends, the main control CPU 72 sets a game state flag indicating the state after the big hit game (high probability state, time reduction state). When the “high probability state” is reached, the probability variation function is activated, and the probability that the next big hit will occur is higher than usual (about 10 times). Further, when the “high probability state” is reached, the time shortening function is activated, and the variation time of the first special symbol or the second special symbol is shortened as a whole.

なお本実施形態において、大当りの内部抽選に関する図柄として第1特別図柄、第2特別図柄が設けられているのは、例えば以下のような遊技性を持たせるためである。すなわち、本実施形態では、第1特別図柄が大当りの表示態様で停止した場合と、第2特別図柄が大当りの表示態様で停止した場合とで、遊技者に付与される利益の大きさが異なる場合が設けられている。以下、この点について説明する。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are provided as symbols relating to the big winning internal lottery in order to provide the following gaming characteristics, for example. That is, in this embodiment, the magnitude of the profit given to the player is different between the case where the first special symbol is stopped in the jackpot display mode and the case where the second special symbol is stopped in the jackpot display mode. Cases are provided. Hereinafter, this point will be described.

先ず、第1特別図柄、第2特別図柄のいずれについても、大当り種別が「確率変動大当り」となる比率は同じ(例えば57%程度が「確率変動大当り」)である。ただし第1特別図柄については、「確率変動大当り」が「2ラウンド」の大当りになる場合がある(例えば、57%のうちの12%程度)。「2ラウンド」の大当りは、1回あたりの開放時間が比較的短く(例えば0.3秒間程度)、1回の開放動作が終了すると、所定のインターバル(例えば1〜2秒程度)をおいて2回目の開放動作を行い、それだけで終了してしまう。このため「2ラウンド」の大当りになっても、実質的に大入賞口への入賞は発生しないか、かろうじて遊技球1個の入賞が発生する程度でしかなく、大当り中に遊技者が獲得できる賞球数はほとんどないといえる。   First, for both the first special symbol and the second special symbol, the ratio that the jackpot type is “probability variation jackpot” is the same (for example, about 57% is “probability variation jackpot”). However, for the first special symbol, “probability variation jackpot” may be a jackpot of “2 rounds” (for example, about 12% of 57%). The big hit of “2 rounds” is a relatively short opening time per time (for example, about 0.3 seconds), and after a single opening operation, a predetermined interval (for example, about 1 to 2 seconds) is set. The second opening operation is performed, and the process ends only by that. For this reason, even if it becomes a big hit of “2 rounds”, the winning in the big winning opening does not occur or the winning of one game ball is barely generated, and the player can be won during the big hit. It can be said that there are almost no prize balls.

一方、第2特別図柄については、「確率変動大当り」は全て「15ラウンド」の大当りになる。この場合、1回あたりの開放時間が比較的長く(上記のように30秒間又は9個の入賞をカウントするまで)、1回の開放動作が終了すると、所定のインターバル(例えば1〜2秒程度)をおいて15回分の開放動作を行った上で大当り遊技が終了する。このため「15ラウンド」の大当りになると、集中的に大入賞口への入賞が発生し、それによって遊技者は短時間のうちに比較的多くの賞球(例えば入賞1個につき払い出し14個)を獲得することができる。   On the other hand, for the second special symbol, all “probability variation jackpots” are jackpots of “15 rounds”. In this case, the opening time per time is relatively long (until 30 seconds or 9 winnings are counted as described above), and when a single opening operation ends, a predetermined interval (for example, about 1 to 2 seconds) ), And after performing the opening operation for 15 times, the big hit game ends. For this reason, when the “15 round” is a big hit, the winning prizes are intensively generated, so that the player receives a relatively large number of winning balls in a short time (for example, 14 payouts per winning prize). Can be earned.

このため遊技者からみれば、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方で大当たりになる方が全体的な利益は大きい。もちろん、第1特別図柄についても「確率変動大当り」が「15ラウンド」の大当りになる場合もある(例えば、57%のうちの45%程度)が、「2ラウンド」の大当りになる可能性がある分、やはり第1特別図柄で大当りするよりも、第2特別図柄で大当りする方が安心感を覚えやすい傾向にある。   For this reason, from the player's point of view, the overall profit is greater for the second special symbol than for the first special symbol. Of course, for the first special symbol, the “probability variation jackpot” may be a jackpot of “15 rounds” (for example, about 45% of 57%), but it may be a jackpot of “2 rounds”. For some reason, it is easier to feel a sense of security for a big hit with the second special symbol than a big hit with the first special symbol.

そこで本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の両方について作動記憶がある場合、第1特別図柄よりも第2特別図柄の方を優先して変動表示させることで、遊技者に対する訴求力を高めている。以下、第2特別図柄の変動表示を優先する制御手法について説明する。なお、このような制御は本発明の実施に際して必須ではなく、どちらの図柄についても均等に変動表示させる制御を採用してもよい。   Therefore, in this embodiment, when there is working memory for both the first special symbol and the second special symbol, the second special symbol is given priority over the first special symbol, and the player is appealed. I am raising my power. Hereinafter, a control method that prioritizes the variable display of the second special symbol will be described. Note that such control is not essential in the implementation of the present invention, and it is possible to employ control that causes both symbols to be variably displayed.

〔特別図柄変動前処理〕
続いて、特別図柄変動前処理の詳細について説明する。図8は、特別図柄変動前処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
[Special symbol change pre-treatment]
Next, details of the special symbol variation pre-processing will be described. FIG. 8 is a flowchart showing an example of the procedure of special symbol variation pre-processing. Hereinafter, it demonstrates along each procedure.

ステップS2100:先ず主制御CPU72は、第1特別図柄作動記憶数又は第2特別図柄作動記憶数が残存しているか(0より大であるか)否かを確認する。この確認は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタの値を参照して行うことができる。第1特別図柄及び第2特別図柄の両方の作動記憶数が0であった場合(No)、主制御CPU72はステップS2500のデモ設定処理を実行する。   Step S2100: First, the main control CPU 72 checks whether or not the first special symbol working memory number or the second special symbol working memory number remains (greater than 0). This confirmation can be made with reference to the value of the working memory number counter stored in the RAM 76. When the number of working memories of both the first special symbol and the second special symbol is 0 (No), the main control CPU 72 executes a demonstration setting process in step S2500.

ステップS2500:この処理では、主制御CPU72はデモ演出用コマンドを生成する。デモ演出用コマンドは、上記の演出制御出力処理(図4中のステップS119)において演出制御装置94に出力される。デモ設定処理を実行すると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S2500: In this process, the main control CPU 72 generates a demonstration effect command. The demonstration effect command is output to the effect control device 94 in the effect control output process (step S119 in FIG. 4). When the demo setting process is executed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.

これに対し、いずれかの作動記憶数カウンタの値が0より大きければ(Yes)、主制御CPU72は次にステップS2200を実行する。   On the other hand, if the value of any of the working memory number counters is greater than 0 (Yes), the main control CPU 72 next executes step S2200.

ステップS2200:主制御CPU72は割込を禁止した上で、特別図柄記憶シフト処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数記憶領域に記憶されている抽選用乱数(大当り判定乱数、大当り図柄乱数)のうち、第2特別図柄に対応する方を優先的に読み出す。このとき2つ以上のセクションに乱数が記憶されていれば、主制御CPU72は第1セクションから順に乱数を読み出し、残った乱数を1つずつ前のセクションに移動(シフト)させる。第2特別図柄に対応する乱数が記憶されていない場合のみ、第1特別図柄に対応する乱数を読み出す。これにより、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示が優先的に行われることになる。   Step S2200: The main control CPU 72 executes special symbol storage shift processing after prohibiting interruption. In this process, the main control CPU 72 preferentially reads out the lottery random numbers (big hit determination random number, big hit symbol random number) stored in the random number storage area of the RAM 76, which corresponds to the second special symbol. At this time, if random numbers are stored in two or more sections, the main control CPU 72 sequentially reads the random numbers from the first section, and moves (shifts) the remaining random numbers one by one to the previous section. Only when the random number corresponding to the second special symbol is not stored, the random number corresponding to the first special symbol is read out. Thereby, the variable display of the second special symbol is preferentially performed over the first special symbol.

ステップS2250:次に主制御CPU72は、特別図柄作動記憶数減算処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、RAM76に記憶されている作動記憶数カウンタ(第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれかに対応する方)の値を1つ減算し、減算後の値を「変動開始時作動記憶数」に設定する。このとき減算対象となる作動記憶数カウンタは、先のステップS2200で記憶した乱数のシフトを行った方に対応するものである。これにより、上記の表示出力管理処理(図5中のステップS205)の中で第1作動記憶ランプ34a又は第2作動記憶ランプ36aによる記憶数の表示態様が変化(1減少)する。ここまでの手順を終えると、主制御CPU72は割込を許可して次にステップS2300を実行する。   Step S2250: Next, the main control CPU 72 executes a special symbol operating memory number subtraction process. In this process, the main control CPU 72 subtracts one value of the working memory number counter (which corresponds to either the first special symbol or the second special symbol) stored in the RAM 76, and obtains the value after the subtraction. Set to “Number of working memories at start of change”. At this time, the working memory number counter to be subtracted corresponds to the one on which the random number stored in the previous step S2200 has been shifted. As a result, the display mode of the number stored by the first operation memory lamp 34a or the second operation memory lamp 36a changes (decreases by 1) in the display output management process (step S205 in FIG. 5). When the procedure so far is finished, the main control CPU 72 permits the interrupt and then executes step S2300.

ステップS2300:主制御CPU72は、大当り判定処理(内部抽選)を実行する。この処理では、主制御CPU72は、大当り値の範囲を設定し、この範囲内に読み出した乱数値が含まれるか否かを判断する。このとき設定される大当り値の範囲は、通常状態と高確率状態(確率変動状態)とで異なり、高確率状態では通常状態よりも大当り値の範囲が約10倍程度に拡大される。このとき、読み出した乱数値が大当り値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当りフラグ(01H)をセットし、次にステップS2400に進む。なお、本実施形態ではプログラム上で大当り値の範囲を設定して大当り判定を行っているが、予め大当り判定テーブルをROM74に書き込んでおき、これを読み出して乱数値と対比しながら大当り判定を行うプログラミング例もある。   Step S2300: The main control CPU 72 executes a big hit determination process (internal lottery). In this process, the main control CPU 72 sets a range of the big hit value and determines whether or not the read random number value is included in this range. The range of the jackpot value set at this time is different between the normal state and the high probability state (probability variation state). In the high probability state, the range of the jackpot value is expanded to about 10 times that of the normal state. At this time, if the read random number value is included in the range of the big hit value, the main control CPU 72 sets the big hit flag (01H), and then proceeds to step S2400. In this embodiment, the jackpot value is determined by setting a range of the jackpot value on the program. However, the jackpot determination table is written in the ROM 74 in advance, and the jackpot determination is performed by reading this and comparing it with the random number value. There are also programming examples.

ステップS2400:主制御CPU72は、先の大当り判定処理で大当りフラグに値(01H)がセットされたか否かを判断する。大当りフラグに値(01H)がセットされていなければ(No)、主制御CPU72は次にステップS2404を実行する。   Step S2400: The main control CPU 72 determines whether or not a value (01H) is set for the big hit flag in the previous big hit determination process. If the value (01H) is not set in the jackpot flag (No), the main control CPU 72 next executes step S2404.

ステップS2404:主制御CPU72は、はずれ時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76の乱数更新領域から、はずれ図柄決定乱数を抽出し、その乱数値に基づいて第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置36による停止図柄(はずれ図柄)の表示態様を決定する。なお、先の特別図柄記憶シフト処理で第2特別図柄に対応する大当り判定乱数の記憶を優先してシフトしていた場合、ここで主制御CPU72は第2特別図柄表示装置36による停止図柄の表示態様を決定する。一方、第1特別図柄に対応する大当り判定乱数の記憶をシフトしていれば、ここで主制御CPU72は第1特別図柄表示装置34による停止図柄の表示態様を決定する。また主制御CPU72は、演出制御装置94に送信するための停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(はずれ時)を生成する。これらコマンドは、演出制御出力処理(図4中のステップS119)において演出制御装置94に送信される。なお、本実施形態のように第1特別図柄表示装置34及び第2特別図柄表示装置36にそれぞれ7セグメントLEDを用いている場合、例えば、はずれ図柄の表示態様を常に1つのセグメント(中央のバー「−」)の点灯表示だけとして、ステップS2404の処理を省略してもよい。この場合、使用する記憶容量を削減し、主制御CPU72の処理負荷を軽減して処理速度を向上することができる。   Step S2404: The main control CPU 72 executes an off-time stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 extracts a loss symbol determination random number from the random number update area of the RAM 76, and based on the random number value, stops the symbol (the loss symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 36. ) Display mode is determined. In the case where the memory of the big hit determination random number corresponding to the second special symbol is preferentially shifted in the previous special symbol memory shift process, the main control CPU 72 displays the stop symbol by the second special symbol display device 36 here. Determine aspects. On the other hand, if the memory of the big hit determination random number corresponding to the first special symbol is shifted, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol by the first special symbol display device 34 here. Further, the main control CPU 72 generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of loss) to be transmitted to the effect control device 94. These commands are transmitted to the effect control device 94 in the effect control output process (step S119 in FIG. 4). In addition, when the 7-segment LED is used for each of the first special symbol display device 34 and the second special symbol display device 36 as in the present embodiment, for example, the display mode of the off symbol is always set to one segment (the center bar). The processing of step S2404 may be omitted only for the lighting display of “-”). In this case, the storage capacity to be used can be reduced, the processing load on the main control CPU 72 can be reduced, and the processing speed can be improved.

ステップS2406:次に主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、第1特別図柄又は第2特別図柄について、はずれ時の特別図柄の変動パターン番号を決定する。変動パターン番号は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示の種類(パターン)を区別したり、変動表示にかかる変動時間に対応したりするものである。なおリーチ変動を行う場合を除き、はずれ時の変動時間は、例えばステップS2250で設定した「変動表示開始時作動記憶数(0個〜3個)」に基づいて決定される。   Step S2406: Next, the main control CPU 72 executes a deviation variation pattern determination process. In this process, the main control CPU 72 determines the variation pattern number of the special symbol at the time of detachment for the first special symbol or the second special symbol. The variation pattern number is used to distinguish the variation display type (pattern) of the first special symbol or the second special symbol, or to correspond to the variation time required for the variation display. Except when the reach variation is performed, the variation time at the time of losing is determined based on, for example, “variable display start operation memory number (0 to 3)” set in step S2250.

以上のステップS2404,ステップS2406は、大当り判定結果がはずれ時の制御手順であるが、判定結果が大当り(ステップS2400:Yes)の場合、主制御CPU72は以下の手順を実行する。   The above steps S2404 and S2406 are control procedures when the big hit determination result is out of order, but when the determination result is big hit (step S2400: Yes), the main control CPU 72 executes the following procedure.

ステップS2410:主制御CPU72は、大当り時停止図柄決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は確変決定値の範囲を設定し、この範囲内に大当り図柄乱数値が含まれるか否かを判断する。その結果、乱数値が確変決定値の範囲内に含まれていれば、主制御CPU72は大当り種別を「確変大当り」として決定する。逆に、乱数値が確変決定値の範囲外であれば、主制御CPU72は大当り種別を「非確変(通常)大当り」として決定する。また、第1特別図柄に対応する確変大当りについては、主制御CPU72は合わせてラウンド数の振り分けを行う。ラウンド数の振り分けは、例えば上記の確変決定値の範囲内にさらに「2ラウンド判定範囲」を設定し、この範囲内に乱数値が入っていれば、「確変大当り」を「2ラウンド」の大当りとして決定する。なお、大当り種別を「確変大当り」として決定した場合、主制御CPU72は確率変動フラグに値(01H)をセットする。   Step S2410: The main control CPU 72 executes a big hit stop symbol determination process. In this process, the main control CPU 72 sets a range of the probability variation determined value, and determines whether or not the jackpot symbol random number value is included in this range. As a result, if the random value is included in the range of the probability variation determined value, the main control CPU 72 determines the jackpot type as “probability variation jackpot”. Conversely, if the random value is outside the range of the probability variation determined value, the main control CPU 72 determines the jackpot type as “non-probable variation (normal) jackpot”. For the probability variation jackpot corresponding to the first special symbol, the main control CPU 72 also distributes the number of rounds. For example, if the number of rounds is set, for example, a “2-round judgment range” is set within the range of the above-mentioned probability variation determined value, and if a random number is included in this range, “probability large hit” is set to “2 rounds” big hit. Determine as. When the big hit type is determined as “probability big hit”, the main control CPU 72 sets a value (01H) in the probability fluctuation flag.

またステップS2410の処理において、主制御CPU72は大当り図柄乱数値に基づいて第1特別図柄表示装置34又は第2特別図柄表示装置36による停止図柄(大当り図柄)の表示態様を決定する。なお、先の大当り種別決定処理で確率変動フラグに値(01H)がセットされていれば、大当り図柄乱数値をオフセットした上で停止図柄(確変時)の表示態様を決定する。また主制御CPU72は、演出制御装置94に送信する停止図柄コマンド及び抽選結果コマンド(大当り時)を生成する。これら停止図柄コマンド及び抽選結果コマンドもまた、演出制御出力処理において演出制御装置94に送信される。なおステップS2410の処理において、予め大当り図柄乱数の範囲と大当り種別(確変/非確変、ラウンド数)との関係を対応付けた大当り図柄判定テーブルを設けておき、このテーブルに基づいて大当り種別・大当り図柄を決定する態様であってもよい。   Further, in the process of step S2410, the main control CPU 72 determines the display mode of the stop symbol (big hit symbol) by the first special symbol display device 34 or the second special symbol display device 36 based on the big hit symbol random number value. If the value (01H) is set in the probability variation flag in the previous jackpot type determination process, the display mode of the stop symbol (at the time of probability change) is determined after offsetting the jackpot symbol random number value. The main control CPU 72 also generates a stop symbol command and a lottery result command (at the time of a big hit) to be transmitted to the effect control device 94. The stop symbol command and the lottery result command are also transmitted to the effect control device 94 in the effect control output process. In the process of step S2410, a jackpot symbol determination table in which the relationship between the range of the jackpot symbol random number and the jackpot type (probability / non-probability, number of rounds) is provided in advance, and the jackpot type / hit is based on this table. The aspect which determines a design may be sufficient.

ステップS2412:次に主制御CPU72は、当り時変動パターン決定処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はRAM76のカウンタ領域から上記の変動パターン決定乱数を取得すると、その値に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する。基本的に、当り時には大当りリーチ変動を行うため、この処理でリーチ決定乱数を用いない場合は、リーチ決定乱数の取得を省略してもよい。なお一般的に大当りリーチ変動の場合、はずれ時よりも長い変動時間が決定される。   Step S2412: Next, the main control CPU 72 executes a hit variation pattern determination process. In this process, when the main control CPU 72 obtains the variation pattern determination random number from the counter area of the RAM 76, the main control CPU 72 determines the variation pattern (variation time) of the first special symbol or the second special symbol based on the value. Basically, since the hit hit fluctuation is performed at the time of hitting, if the reach determining random number is not used in this process, the acquisition of the reach determining random number may be omitted. In general, in the case of big hit reach fluctuation, a fluctuation time longer than that at the time of losing is determined.

ステップS2414:次に主制御CPU72は、特別図柄変動開始処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は変動パターン番号(はずれ時/当り時)に基づいて変動パターンデータを選択する。合わせて主制御CPU72は、RAM76のフラグ領域に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動開始フラグをセットする。そして主制御CPU72は、演出制御装置94に送信する変動開始コマンドを生成する。この変動開始コマンドもまた、上記の演出制御出力処理において演出制御装置94に送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S2414: Next, the main control CPU 72 executes special symbol variation start processing. In this process, the main control CPU 72 selects the fluctuation pattern data based on the fluctuation pattern number (out of time / hit). At the same time, the main control CPU 72 sets the variation start flag of the first special symbol or the second special symbol in the flag area of the RAM 76. Then, the main control CPU 72 generates a change start command to be transmitted to the effect control device 94. This variation start command is also transmitted to the effect control device 94 in the effect control output process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.

〔はずれ時変動パターン決定処理〕
次に、はずれ時変動パターン決定処理を例に挙げて、本実施形態における変動パターンの選択処理の詳細を説明する。図9は、はずれ時変動パターン決定処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追ってはずれ時変動パターン決定処理の大まかな流れを説明する。
[Change pattern determination process at the time of loss]
Next, the variation pattern selection process in the present embodiment will be described in detail, taking the variation pattern determination process at the time of loss as an example. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the change pattern determination process at the time of loss. Hereinafter, a rough flow of the variation pattern determination process at the time of deviation will be described following each procedure.

ステップS400:主制御CPU72は、今回の変動表示を行う図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)について、作動記憶数カウンタの値を参照し、その値をレジスタにセーブする。   Step S400: The main control CPU 72 refers to the value of the working memory number counter for the symbol (first special symbol or second special symbol) for which the current variation display is performed, and saves the value in a register.

ステップS402:次に主制御CPU72は、状態別選択処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は現在の遊技状態(通常時又は高確率・時短時)とその時点での作動記憶数に応じて使用するテーブルを選択する。ここで絞り込まれるテーブルは、最終的にはずれ時の変動パターン(変動パターン番号)を決定するために必要なテーブルの組み合わせである。なお、具体的なテーブルの種類とその内容については、別に例を示しながら後述する。   Step S402: Next, the main control CPU 72 executes a state-specific selection process. In this process, the main control CPU 72 selects a table to be used according to the current gaming state (normal time or high probability / short time) and the number of working memories at that time. The tables to be narrowed down here are combinations of tables necessary for finally determining a fluctuation pattern (fluctuation pattern number) at the time of deviation. The specific table types and their contents will be described later with another example.

ステップS404:主制御CPU72は、リーチ選択処理を実行する。この処理では、先の状態別選択処理で選択したテーブルを用いて、今回のはずれ変動で「リーチ変動」を行うべきか否かの選択を行う。具体的な処理の内容は、別のフローチャートを用いてさらに後述する。   Step S404: The main control CPU 72 executes reach selection processing. In this process, the table selected in the previous state-specific selection process is used to select whether or not “reach fluctuation” should be performed with the current deviation fluctuation. Specific processing contents will be further described later using another flowchart.

ステップS406:続いて主制御CPU72は、変動パターン番号決定処理を実行する。この処理では、先の状態別選択処理で選択したテーブルを用いて、最終的にはずれ時の変動パターン(変動パターン番号)を決定する。この処理についても、具体的な内容については別のフローチャートを用いて後述する。   Step S406: Subsequently, the main control CPU 72 executes a variation pattern number determination process. In this process, the fluctuation pattern (fluctuation pattern number) at the time of deviation is finally determined using the table selected in the selection process according to the previous state. The specific contents of this process will be described later using another flowchart.

ステップS408:最後に主制御CPU72は、変動タイマに値(変動時間)をセットする。なお変動時間(例えば作動記憶数0個で12秒程度、リーチ変動時は30秒〜120秒程度)は、先の変動パターン決定処理で決定した変動パターンに対応して決定される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理に復帰する。   Step S408: Finally, the main control CPU 72 sets a value (variation time) in the variation timer. The variation time (for example, about 12 seconds when the number of working memories is 0, and about 30 seconds to 120 seconds at the time of reach variation) is determined corresponding to the variation pattern determined in the previous variation pattern determination process. When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the special symbol game process.

〔リーチ選択処理〕
次に図10は、上記のはずれ時変動パターン決定処理中で実行されるリーチ選択処理の手順例を詳細に示したフローチャートである。また図11は、リーチ選択処理中で取得及び使用される乱数の一覧表である。以下、各手順に沿って処理の詳細を説明する。
[Reach selection process]
Next, FIG. 10 is a flowchart showing in detail a procedure example of the reach selection process executed during the above-described deviation variation pattern determination process. FIG. 11 is a list of random numbers acquired and used in the reach selection process. Hereinafter, the details of the processing will be described along each procedure.

ステップS500:主制御CPU72は、ここでリーチ決定乱数及び変動パターン決定乱数を取得する。図11に示されているように、リーチ決定乱数は、例えば0〜1998の範囲で順番に更新される数値データである。また変動パターン決定乱数は、例えば0〜210の範囲で順番に更新される数値データである。主制御CPU72は、RAM76で各乱数に対応するカウンタ領域のアドレスを指定し、それぞれからリードした数値データをリーチ決定乱数、変動パターン決定乱数としてレジスタにセーブする。   Step S500: The main control CPU 72 acquires a reach determination random number and a fluctuation pattern determination random number here. As shown in FIG. 11, the reach determination random number is numerical data that is sequentially updated in a range of 0 to 1998, for example. The variation pattern determination random number is numerical data that is sequentially updated in the range of 0 to 210, for example. The main control CPU 72 designates the address of the counter area corresponding to each random number in the RAM 76, and saves the numerical data read from each as a reach determination random number and a variation pattern determination random number in a register.

ステップS502:次に主制御CPU72は、リーチ決定乱数に基づいて、変動パターンアドレス選択テーブルから「MODE値」を取得する。以下に変動パターンアドレス選択テーブルの具体例を示して説明する。   Step S502: Next, the main control CPU 72 acquires the “MODE value” from the variation pattern address selection table based on the reach determination random number. A specific example of the variation pattern address selection table will be described below.

〔変動パターンアドレス選択テーブル:基本変動パターン記憶手段〕
図12は、変動パターンアドレス選択テーブルの一例を示す図である。この選択テーブルは、例えば(1)通常時、(2)大当り内部抽選結果がはずれ、(3)作動記憶数0個の条件のときに先の状態別選択処理で選択されたものである。すなわち、条件としては(1)「遊技状態(通常/高確率・時短時)」、(2)「抽選判定結果状況(当選/非当選)」、(3)「作動記憶状態(0〜3個)」、等をもとに選択されているものである。なお、ここでは(3)の「作動記憶状態」に関して作動記憶数が0個の条件を例に挙げているが、作動記憶数はその他の数であってもよい。
[Variation pattern address selection table: Basic variation pattern storage means]
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the variation pattern address selection table. This selection table is selected in the above-described selection process according to the state when, for example, (1) normal operation, (2) the big hit internal lottery result is lost, and (3) the number of operating memories is zero. That is, the conditions are (1) “game state (normal / high probability / short time)”, (2) “lottery determination result status (winning / non-winning)”, (3) “working memory state (0-3 pieces) ) ", Etc. are selected. Here, the condition that the number of working memories is 0 is given as an example with respect to the “working memory state” in (3), but the number of working memories may be other numbers.

変動パターンアドレス選択テーブルは、「比較値」の範囲を例えば6つに区分し、各区分別に「MODE値」及び「テーブルアドレス」を割り当てて記憶したものである。なお、「比較値」の範囲はリーチ決定乱数(0〜1998)の範囲を超えないものとし、さらにプログラムの暴走を抑える意味で「比較値」の最大値は「0FFFFH=65535」という極大値で記述されている。   The variation pattern address selection table is a table in which the range of “comparison value” is divided into, for example, six, and “MODE value” and “table address” are assigned and stored for each division. It should be noted that the range of “comparison value” does not exceed the range of reach determination random numbers (0 to 1998), and the maximum value of “comparison value” is a maximum value of “0FFFFH = 65535” in order to suppress program runaway. It has been described.

例えば、図12中の最上段には「比較値」として0〜1749までの数値範囲の区分が規定されており、この区分に対して「MODE値」に「0A0H」、「テーブルアドレス」には「NORMAL01」が割り当てられている。以下同様に、上から2段目の「比較値」が1750〜1899の区分に対して、「MODE値」に「0A0H」、「テーブルアドレス」には「REACH01」が割り当てられており、上から3段目の「比較値」が1900〜1949の区分に対して、「MODE値」に「0A1H」、「テーブルアドレス」には「REACH02」が割り当てられており、上から4段目の「比較値」が1950〜1989の区分に対して、「MODE値」に「0A2H」、「テーブルアドレス」には「REACH03」が割り当てられている。また、上から5段目の「比較値」が1990〜1996の区分に対して、「MODE値」に「0A2H」、「テーブルアドレス」には「REACH04」が割り当てられている。   For example, a numerical value range of 0 to 1749 is defined as a “comparison value” in the uppermost row in FIG. 12, and “MODE value” is set to “0A0H” and “table address” is assigned to this division. “NORMAL01” is assigned. In the same manner, “0A0H” is assigned to “MODE value” and “REACH01” is assigned to “table address” for the section whose “comparison value” in the second row from the top is 1750 to 1899. “0A1H” is assigned to the “MODE value” and “REACH02” is assigned to the “table address” for the section in which the “comparison value” of the third row is 1900 to 1949. “0A2H” is assigned to the “MODE value” and “REACH03” is assigned to the “table address” for the category of “value” of 1950 to 1989. In addition, “0A2H” is assigned to “MODE value” and “REACH04” is assigned to “table address” for the section “comparison value” of 1990 to 1996 in the fifth row from the top.

このため主制御CPU72はステップS502において、リーチ決定乱数がいずれの区分に該当するかを順番に比較していき、該当した区分(基本区分)に割り当てられた「MODE値」を取得(選択)する。このとき取得した「MODE値」は、レジスタにセーブされる。   For this reason, in step S502, the main control CPU 72 sequentially compares to which section the reach determination random number corresponds, and acquires (selects) the “MODE value” assigned to the corresponding section (basic section). . The “MODE value” acquired at this time is saved in the register.

なお、ここまでに示した各「MODE値(第1の属性値)」は、変動パターンの基本的な性質を示したものである。例えば、「0A0H」は「単純なはずれ変動」又は「単純なはずれリーチ変動」という基本性質を示しているが、次の「0A1H」は、例えば「すべり付きリーチ変動」であるとか、「0A2H」は「ダブルリーチ変動」であるといった基本性質を示している。なお、「すべり付き」というのは、例えば演出画面(液晶表示器40)上で一旦は演出図柄がばらけ目(リーチでない状態)で停止した後、1コマすべってリーチ状態になったり、あるいは、一旦はリーチ目となるべき演出図柄が通り過ぎた後、逆方向に戻ってきてリーチ状態になったりするものを意味する。また「ダブルリーチ」というのは、例えば演出画面上で演出図柄の組み合わせラインが複数(例えば、5ライン)ある場合、2本のライン上で演出図柄がリーチ状態になるものを意味する。   Each “MODE value (first attribute value)” shown so far indicates the basic nature of the variation pattern. For example, “0A0H” indicates the basic property of “simple outlier fluctuation” or “simple outlier reach fluctuation”, but the next “0A1H” is, for example, “reach fluctuation with slip” or “0A2H”. Indicates a basic property such as “double reach fluctuation”. In addition, “with slip” means that, for example, on the production screen (the liquid crystal display 40), once the production symbol stops at a disjointed (non-reach) state, one frame slides into a reach state, or This means that once the stage design that should be reached is passed, it returns to the opposite direction and enters a reach state. “Double reach” means that, for example, when there are a plurality (for example, five lines) of combination lines of effect symbols on the effect screen, the effect symbols reach a reach state on two lines.

また、ここまでに示した「テーブルアドレス」は、「MODE値」ごとに対応する変動パターン決定テーブルの所在地(メモリアドレス)を示したものである。例えば、最上段の区分であれば、主制御CPU72が処理上で「NORMAL01」と記述されたメモリアドレスにジャンプし、そこから変動パターンアドレス選択テーブルの内容を参照するということを意味している。その他の「REACH01」〜「REACH04」についても同様である。   Further, the “table address” shown so far indicates the location (memory address) of the variation pattern determination table corresponding to each “MODE value”. For example, in the uppermost category, it means that the main control CPU 72 jumps to the memory address described as “NORMAL01” in the processing and refers to the contents of the variation pattern address selection table. The same applies to the other “REACH01” to “REACH04”.

その上で本実施形態では、図12中の例えば最下段に「比較値」として1997〜0FFFFHまでの数値範囲の区分(特定区分)が規定されており、この区分に対して「MODE値」に「0FFH」、「テーブルアドレス」には「TABLE01」が割り当てられている。リーチ決定乱数が1997又は1998であった場合、主制御CPU72はステップS502において「0FFH」を取得(選択)することになる。   In addition, in the present embodiment, for example, a classification (specific classification) of a numerical range from 1997 to 0FFFFH is defined as a “comparison value” at the bottom in FIG. “TABLE01” is assigned to “0FFH” and “table address”. When the reach determination random number is 1997 or 1998, the main control CPU 72 acquires (selects) “0FFH” in step S502.

図12中に網掛けを施したように、この区分だけは上の5つの区分と意味合いが異なる。すなわち、「0FFH」は他の「0A0H」のように変動パターンの基本性質を示すものではなく、別の変動パターングループ、つまり図12とは別の変動パターンアドレス選択テーブルが選択されたことを主制御CPU72が察知するために便宜的に用いる値である。具体的には、主制御CPU72は以下の手順を実行する。   As shaded in FIG. 12, only this section has a different meaning from the above five sections. That is, “0FFH” does not indicate the basic nature of the fluctuation pattern like the other “0A0H”, but another fluctuation pattern group, that is, a fluctuation pattern address selection table different from FIG. 12 is selected. It is a value used for convenience for the control CPU 72 to detect. Specifically, the main control CPU 72 executes the following procedure.

〔図10:リーチ選択処理を参照〕
ステップS504:主制御CPU72は、先のステップS502で取得(選択)した「MODE値」が「0FFH」であるか否かを確認する。その結果、「0FFH」に一致していれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS506に進む。
[See Figure 10: Reach Selection Process]
Step S504: The main control CPU 72 checks whether or not the “MODE value” acquired (selected) in the previous step S502 is “0FFH”. As a result, if it matches “0FFH” (Yes), the main control CPU 72 then proceeds to step S506.

ステップS506:主制御CPU72は、ここで上記の変動パターングループ選択乱数を取得する。図11に示されているように、変動パターングループ選択乱数は、例えば0〜232の範囲で順番に更新される数値データである。主制御CPU72は、RAM76で変動パターングループ選択乱数に対応するカウンタ領域のアドレスを指定し、そこからリードした数値データを変動パターングループ選択乱数としてレジスタにセーブする。また主制御CPU72は、先のステップS502で取得した「0FFH」をここで破棄する。なお、ここではステップS506に進んでから変動パターングループ選択乱数を取得する例を挙げているが、先のステップS500で変動パターングループ選択乱数を一緒に取得するようにプログラミングしてもよい。   Step S506: Here, the main control CPU 72 acquires the above-mentioned variation pattern group selection random number. As shown in FIG. 11, the variation pattern group selection random number is numerical data that is sequentially updated in the range of 0 to 232, for example. The main control CPU 72 designates the address of the counter area corresponding to the variation pattern group selection random number in the RAM 76, and saves the numerical data read therefrom as the variation pattern group selection random number in the register. Further, the main control CPU 72 discards “0FFH” acquired in the previous step S502. Here, an example is given in which the variation pattern group selection random number is acquired after proceeding to step S506, but programming may be performed so as to acquire the variation pattern group selection random number together in the previous step S500.

ステップS508:主制御CPU72は、変動パターングループ選択乱数に基づいて、リーチ変動パターングループアドレス選択テーブルから改めて「MODE値」及び変動パターンテーブルアドレスを取得(選択)する。具体的には、図12中に示されるテーブルアドレス「TABLE01」で記述されるメモリアドレスに飛び、そこで改めてリーチ変動パターングループアドレス選択テーブルを参照し、「MODE値」及び変動パターンテーブルアドレスを取得する。   Step S508: The main control CPU 72 acquires (selects) the “MODE value” and the variation pattern table address again from the reach variation pattern group address selection table based on the variation pattern group selection random number. Specifically, it jumps to the memory address described by the table address “TABLE01” shown in FIG. 12, and again references the reach variation pattern group address selection table to obtain the “MODE value” and the variation pattern table address. .

〔リーチ変動パターングループアドレス選択テーブル:特定変動パターン記憶手段〕
図13は、リーチ変動パターングループアドレス選択テーブルの一例を示す図である。この選択テーブルもまた、例えば(1)通常時、(2)大当り内部抽選結果がはずれ、(3)作動記憶数0個の条件のときに先の状態別選択処理で選択されたものであるが、加えて、(4)先のステップS502で「0FFH」を選択した場合にだけ使用される。
[Reach variation pattern group address selection table: specific variation pattern storage means]
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a reach variation pattern group address selection table. This selection table is also selected, for example, in the above-described selection process according to the state when (1) normal operation, (2) the big hit internal lottery result is lost, and (3) the number of working memories is 0. In addition, (4) Used only when “0FFH” is selected in the previous step S502.

リーチ変動パターングループアドレス選択テーブルは、「比較値」の範囲を例えば7つに区分し、各区分(基本区分)別に「MODE値」及び「テーブルアドレス」を割り当てて記憶したものである。なお、「比較値」の範囲は変動パターングループ選択乱数(0〜232)の範囲を超えないものとし、さらにプログラムの暴走を抑える意味で「比較値」の最大値は「0FFH=255」という極大値で記述されている。   The reach variation pattern group address selection table is a table in which the range of “comparison value” is divided into, for example, seven, and “MODE value” and “table address” are allocated and stored for each division (basic division). Note that the range of the “comparison value” does not exceed the range of the variation pattern group selection random number (0 to 232), and the maximum value of the “comparison value” is a maximum of “0FFH = 255” in order to suppress the program runaway. It is described by value.

ここでも同様に、例えば図13中の最上段には「比較値」として0〜69までの数値範囲の区分が規定されており、この区分に対して「MODE値」に「0A0H」、「テーブルアドレス」には「REACH01」が割り当てられている。以下同様に、上から2段目の「比較値」が70〜169の区分に対して、「MODE値」に「0A2H」、「テーブルアドレス」には「REACH06」が割り当てられており、上から3段目の「比較値」が170〜179の区分に対して、「MODE値」に「0A2H」、「テーブルアドレス」には「REACH07」が割り当てられており、上から4段目の「比較値」が180〜209の区分に対して、「MODE値」に「0A4H」、「テーブルアドレス」には「REACH08」が割り当てられている。また、上から5段目の「比較値」が210〜224の区分に対して、「MODE値」に「0A4H」、「テーブルアドレス」には「REACH09」が割り当てられている。さらに上から6段目の「比較値」が225〜229の区分に対して、「MODE値」に「0A6H」、「テーブルアドレス」には「REACH10」が割り当てられている。そして最下段の「比較値」が230〜0FFHの区分に対して、「MODE値」に「0A6H」、「テーブルアドレス」には「REACH11」が割り当てられている。なお、図13のテーブルには、図12のテーブルにて割り振られている「REACH01」のテーブルが重複して割り振られている。これは、図13中においてその他のテーブルが比較的選択されにくい割り振りとなっており、これらと変動パターングループ選択乱数の範囲を共通に使用するために設けられたもので、調整用としての意味を持つ。これにより、「REACH01」のテーブルの割り振りについて別に新たな乱数を必要とすることがない。もちろん、このような手法をとらずに、新たな乱数を設けることも可能である。   Similarly, for example, a numerical value range of 0 to 69 is defined as a “comparison value” in the uppermost row in FIG. 13, and “MODE value” is set to “0A0H” and “table”. “REACH01” is assigned to “Address”. Similarly, “0A2H” is assigned to “MODE value” and “REACH06” is assigned to “table address” for the category “comparison value” of 70 to 169 in the second row from the top. “0A2H” is assigned to “MODE value” and “REACH07” is assigned to “table address” for the “comparison value” of 170 to 179 in the third row. “0A4H” is assigned to the “MODE value” and “REACH08” is assigned to the “table address” for the section of “value” of 180 to 209. In addition, “0A4H” is assigned to “MODE value” and “REACH09” is assigned to “table address” for the section “comparison value” of 210 to 224 in the fifth row from the top. Furthermore, “0A6H” is assigned to “MODE value” and “REACH10” is assigned to “table address” for the section “comparison value” of 225 to 229 in the sixth row from the top. Then, “0A6H” is assigned to the “MODE value” and “REACH11” is assigned to the “table address” for the section having the “comparison value” of 230 to 0FFH at the bottom. In addition, the table “REACH01” allocated in the table of FIG. 12 is allocated to the table of FIG. This is an allocation in which the other tables in FIG. 13 are relatively difficult to select, and is provided in order to use these and the variation pattern group selection random number range in common. Have. This eliminates the need for a new random number for the allocation of the table “REACH01”. Of course, it is possible to provide a new random number without taking such a method.

〔図10:リーチ選択処理を参照〕
主制御CPU72はステップS508において、変動パターングループ選択乱数がいずれの区分に該当するかを順番に比較していき、該当した区分(基本区分)に割り当てられた「MODE値」及び「テーブルアドレス」をそれぞれ取得(選択)する。そして主制御CPU72は、このとき取得した「MODE値」を改めてレジスタにセーブする。
[See Figure 10: Reach Selection Process]
In step S508, the main control CPU 72 sequentially compares to which section the variation pattern group selected random number corresponds, and sets the “MODE value” and “table address” assigned to the corresponding section (basic section). Acquire (select) each. Then, the main control CPU 72 saves the “MODE value” acquired at this time in the register again.

ステップS504:なお、先のステップS502で特に「MODE値」として「0FFH」を選択しなかった場合(No)、主制御CPU72は次にステップS510を実行する。   Step S504: If “0FFH” is not selected as the “MODE value” in the previous step S502 (No), the main control CPU 72 next executes step S510.

ステップS510:この場合、主制御CPU72は、そのまま図12の変動パターンアドレス選択テーブルから「MODE値」と同じ区分の「変動パターンテーブルアドレス」を取得する。   Step S510: In this case, the main control CPU 72 directly acquires the “variation pattern table address” of the same category as the “MODE value” from the variation pattern address selection table of FIG.

このように主制御CPU72は、「MODE値」という変動パターンの基本的な性質を持つと、次に変動パターン番号決定処理(図9中のステップS406)に進み、そこで変動パターン決定テーブルを参照して具体的に変動パターンを決定するのである。   If the main control CPU 72 has the basic property of the variation pattern “MODE value” as described above, the main control CPU 72 proceeds to the variation pattern number determination process (step S406 in FIG. 9), and refers to the variation pattern determination table there. Thus, the variation pattern is specifically determined.

〔変動パターン決定テーブルの例:基本変動パターン記憶手段〕
図14は、変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、例えばROM74の「NORMAL01」で記述されるメモリアドレス以降に記憶されている。
[Example of variation pattern determination table: basic variation pattern storage means]
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the variation pattern determination table. This table is stored after the memory address described by “NORMAL01” in the ROM 74, for example.

今回の変動で主制御CPU72が取得したリーチ決定乱数の値が0〜1749のいずれかであった場合を想定する。この場合、リーチ選択処理中のステップS502において主制御CPU72は「MODE値」として「0A0H」を取得しており、またステップS508において「テーブルアドレス」として「NORMAL01」を取得している。   A case is assumed where the reach determination random number acquired by the main control CPU 72 in this variation is any of 0-1749. In this case, the main control CPU 72 acquires “0A0H” as the “MODE value” in step S502 during reach selection processing, and acquires “NORMAL01” as the “table address” in step S508.

このとき例えば、変動パターン決定乱数の値が0〜46のいずれかであったとすると、主制御CPU72は、今回の変動パターンとして図14中の最上段に示される「00H」を選択する。本実施形態では、この値を「EVENT値(第2の属性値)」として使用し、先の「MODE値」と組み合わせて変動パターン番号を記述している。例えば、このときの「MODE値」が「0A0H」であれば、これと「EVENT値」の「00H」とを組み合わせ、変動パターン番号は「A0H00H」となる。なお、これのような記述形式はあくまで一例であり、特に限定されていない。例えば、「MODE値」と「EVENT値」の順番は逆であってもよいし、あるいは「MODE値」と「EVENT値」について、何らかの論理演算した結果(例えば論理積)を変動パターン番号として記述する態様であってもよい。   At this time, for example, if the value of the variation pattern determination random number is any of 0 to 46, the main control CPU 72 selects “00H” shown at the top in FIG. 14 as the current variation pattern. In this embodiment, this value is used as the “EVENT value (second attribute value)”, and the variation pattern number is described in combination with the previous “MODE value”. For example, if the “MODE value” at this time is “0A0H”, this is combined with “00H” of the “EVENT value”, and the variation pattern number becomes “A0H00H”. Such a description format is merely an example and is not particularly limited. For example, the order of “MODE value” and “EVENT value” may be reversed, or the result of some logical operation (for example, logical product) of “MODE value” and “EVENT value” is described as a variation pattern number. It is also possible to use this mode.

〔リーチ変動パターン決定テーブルの例:特定変動パターン記憶手段〕
次に図15は、リーチ変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、例えばROM74の「REACH11」で記述されるメモリアドレス以降に記憶されている。
[Example of reach variation pattern determination table: specific variation pattern storage means]
Next, FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a reach variation pattern determination table. This table is stored after the memory address described by “REACH11” in the ROM 74, for example.

図15に示される例は、比較値をあまり大きな範囲で区切らず、小さい範囲(例えば乱数1〜2個)ごとに細かく変動パターンを割り当てたものである。ここでは例えば、変動パターングループ選択乱数0〜232に対して、例えば乱数2個の範囲ごとに変動パターン(00H,01H,02H,・・・・,74H)を順番に割り当てている。これとは別に、3個〜数個の乱数の範囲ごとに変動パターンを割り当ててもよい。このようなテーブル構成であれば、それだけリーチ変動パターンを多種多様化することができる。なお、これは極端な例であり、リーチ変動パターン決定テーブルについても、先の図14に示した例のように比較値をある程度の大きな範囲でいくつかの区分に分け、区分ごとに変動パターンを割り当ててもよい。   In the example shown in FIG. 15, the comparison values are not divided in a very large range, and a variation pattern is finely assigned for each small range (for example, 1 to 2 random numbers). Here, for example, variation patterns (00H, 01H, 02H,..., 74H) are sequentially assigned to the variation pattern group selection random numbers 0 to 232, for example, every two random numbers. Apart from this, a variation pattern may be assigned for each range of three to several random numbers. With such a table configuration, the reach variation patterns can be diversified accordingly. Note that this is an extreme example, and the reach variation pattern determination table is also divided into several categories within a certain large range as in the example shown in FIG. It may be assigned.

上記の変動パターン決定テーブル、又はリーチ変動パターン決定テーブルを用いた変動パターン番号の決定は、主制御CPU72が図10に示されるリーチ選択処理を経てはずれ時変動パターン決定処理に復帰し、変動パターン番号決定処理(ステップS406)を実行することで行われる。以下、変動パターン番号決定処理の詳細について説明する。   The determination of the variation pattern number using the variation pattern determination table or the reach variation pattern determination table is performed by the main control CPU 72 returning to the variation pattern determination process at the time of detachment through the reach selection process shown in FIG. This is performed by executing the determination process (step S406). Details of the variation pattern number determination process will be described below.

〔変動パターン番号決定処理〕
図16は、変動パターン番号決定処理の手順例を示すフローチャートである。
ステップS600:ここでは先ず、主制御CPU72は「変動パターンテーブルアドレス」で指定されるテーブルを参照する。具体的には、上記の「NORMAL01」や「REACH11」等で記述されたROM74のメモリアドレスにアクセスする。なお「変動パターンテーブルアドレス」は、先のリーチ選択処理で選択したものを使用する。
[Variation pattern number determination processing]
FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure example of the variation pattern number determination process.
Step S600: Here, first, the main control CPU 72 refers to a table designated by “variation pattern table address”. Specifically, the memory address of the ROM 74 described by “NORMAL01”, “REACH11” or the like is accessed. The “variation pattern table address” is the one selected in the previous reach selection process.

ステップS602:次に主制御CPU72は、今回の変動で取得した変動パターン決定乱数に基づいて、変動パターン決定テーブルやリーチ変動パターン決定テーブル等から「EVENT値」を選択すると、そのとき持っている「MODE値」と組み合わせて変動パターン番号を生成する。なお、変動パターン番号の記述形式は既に述べたとおりである。   Step S602: Next, when the main control CPU 72 selects “EVENT value” from the variation pattern determination table, the reach variation pattern determination table, etc. based on the variation pattern determination random number acquired in the current variation, the main control CPU 72 has “ A variation pattern number is generated in combination with the “MODE value”. The description format of the variation pattern number is as already described.

ステップS604:そして主制御CPU72は、変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成し、これを送信バッファへ転送する。なお変動パターンコマンドは、例えば変動パターン番号の記述形式と同一とすることができる。この変動パターンコマンドは、メインループ中の演出制御出力処理(図4中のステップS119)において、演出制御装置94に対して送信される。以上の手順を終えると、主制御CPU72は、はずれ時変動パターン決定処理(図9)に復帰する。   Step S604: The main control CPU 72 generates a variation pattern command based on the variation pattern number, and transfers it to the transmission buffer. The variation pattern command can be the same as the description format of the variation pattern number, for example. This variation pattern command is transmitted to the effect control device 94 in the effect control output process in the main loop (step S119 in FIG. 4). When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the variation pattern determination process at the time of deviation (FIG. 9).

さらにこの後、主制御CPU72は特別図柄変動前処理(図8)に復帰すると、特別図柄変動開始処理(ステップS2414)において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を開始させる。このとき第1特別図柄又は第2特別図柄の変動開始フラグをセットすると、主制御CPU72は特別図柄遊技処理(図7)に復帰したとき、その実行選択処理(ステップS1000)で次のジャンプ先として特別図柄変動中処理を選択する。   After that, when the main control CPU 72 returns to the special symbol variation pre-processing (FIG. 8), it starts the variation display of the first special symbol or the second special symbol in the special symbol variation start process (step S2414). At this time, if the variation start flag of the first special symbol or the second special symbol is set, when the main control CPU 72 returns to the special symbol game process (FIG. 7), the execution selection process (step S1000) is used as the next jump destination. Select the special symbol variation processing.

〔図7:特別図柄変動中処理,特別図柄停止表示中処理〕
主制御CPU72は変動タイマの値をレジスタからタイマカウンタにロードし、その後、時間の経過(クロックパルスのカウント数)に応じてタイマカウンタの値をデクリメントする。そして主制御CPU72は、タイマカウンタの値を参照しつつ、その値が0になるまで上記のように第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示を制御する。そして、タイマカウンタの値が0になると、主制御CPU72は停止図柄決定処理(図8中のステップS2404,ステップS2410)で決定した停止図柄に基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄の停止表示を制御する。また主制御CPU72は、演出制御装置94に送信する図柄停止コマンドを生成する。図柄停止コマンドは、上記の演出制御出力処理において演出制御装置94に送信される。特別図柄停止表示中処理の中で停止図柄を所定時間にわたり表示させると、主制御CPU72は図柄変動中フラグを消去する。
[Figure 7: Special symbol change processing, special symbol stop display processing]
The main control CPU 72 loads the value of the variable timer from the register to the timer counter, and then decrements the value of the timer counter as time elapses (clock pulse count). The main control CPU 72 controls the variable display of the first special symbol or the second special symbol as described above until the value becomes 0 while referring to the value of the timer counter. When the value of the timer counter becomes 0, the main control CPU 72 displays the stop display of the first special symbol or the second special symbol based on the stop symbol determined in the stop symbol determination process (steps S2404 and S2410 in FIG. 8). To control. The main control CPU 72 generates a symbol stop command to be transmitted to the effect control device 94. The symbol stop command is transmitted to the effect control device 94 in the effect control output process. When the stop symbol is displayed for a predetermined time in the special symbol stop display process, the main control CPU 72 deletes the symbol changing flag.

以上のように、パチンコ機1において大当りの内部抽選が行われると、主制御CPU72による制御の下で変動パターン(変動時間)を決定し、第1特別図柄や第2特別図柄が変動表示を行う。ただし、上記のように第1特別図柄や第2特別図柄そのものは7セグメントLEDによる点灯・点滅表示であるため、見た目上の訴求力に乏しい。そこでパチンコ機1では、上記のように演出図柄を用いた変動表示演出が行われている。   As described above, when the big hit internal lottery is performed in the pachinko machine 1, the variation pattern (variation time) is determined under the control of the main control CPU 72, and the first special symbol and the second special symbol are variably displayed. . However, as described above, the first special symbol and the second special symbol itself are lighted and blinked by 7-segment LEDs, so that they have poor appeal. Therefore, in the pachinko machine 1, the variable display effect using the effect symbol is performed as described above.

演出図柄には、例えば左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄の3つが含まれており、これらは液晶表示器40の画面上で左・中・右に並んで表示される(図1参照)。また、画面上に表示される各演出図柄Dは、例えば数字の「1」〜「9」をデザインした図柄列の一部である。これら図柄列は、画面上の左領域・中領域・右領域でそれぞれ縦方向に流れる(スクロールする)ようにして変動表示される。以下、演出図柄を用いた変動演出処理の例について説明する。   The effect designs include, for example, a left effect symbol, a middle effect symbol, and a right effect symbol, which are displayed side by side on the left, middle, and right on the screen of the liquid crystal display 40 (see FIG. 1). ). Further, each effect symbol D displayed on the screen is a part of a symbol row designed with numbers “1” to “9”, for example. These symbol sequences are variably displayed so as to flow (scroll) in the vertical direction in the left region, middle region, and right region on the screen. Hereinafter, an example of the variation effect process using the effect symbol will be described.

〔変動演出処理〕
図17は、演出制御CPU96により実行される変動演出処理の手順例を示すフローチャートである。この変動演出処理は、演出制御CPU96が行う演出制御メイン処理とは別に所定の割込周期(例えば数ミリ秒周期)で実行される。なお演出制御メイン処理(図示していない)では、演出制御CPU96は主制御CPU72から送信される各種コマンドの受信処理や演出用乱数の更新処理を実行する他、表示制御装置114やランプ駆動回路102、音響駆動回路104等に対する信号出力処理等を実行している。以下、変動演出処理について各手順に沿って説明する。
[Variation production processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the procedure of the changing effect process executed by the effect control CPU 96. This variation effect process is executed at a predetermined interrupt cycle (for example, a cycle of several milliseconds) separately from the effect control main process performed by the effect control CPU 96. In the effect control main process (not shown), the effect control CPU 96 executes a process for receiving various commands transmitted from the main control CPU 72 and an effect random number update process, as well as the display control device 114 and the lamp driving circuit 102. The signal output processing for the acoustic drive circuit 104 and the like is executed. Hereinafter, the variation effect process will be described along each procedure.

ステップS700:演出制御CPU96は、主制御CPU72から抽選結果コマンド、停止図柄コマンド及び変動パターンコマンドを受信したか否かを確認する。このうち抽選結果コマンドは大当り抽選の結果を表すものであり、また停止図柄コマンドは、図柄停止時の表示態様を特定するとともに、大当りの場合はその種別(確変図柄又は非確変図柄)を表すものである。   Step S700: The effect control CPU 96 checks whether or not a lottery result command, a stop symbol command, and a variation pattern command are received from the main control CPU 72. Of these, the lottery result command indicates the result of the big hit lottery, and the stop symbol command specifies the display mode when the symbol is stopped, and indicates the type (probability variable or non-probable variable symbol) in the case of the big win It is.

ステップS702:先のステップS700で主制御CPU72からコマンドを受信したと判断すると(Yes)、演出制御CPU96は抽選結果コマンドに基づいて大当りか否かを判断する。   Step S702: If it is determined in the previous step S700 that a command has been received from the main control CPU 72 (Yes), the effect control CPU 96 determines whether or not it is a big win based on the lottery result command.

ステップS704:抽選結果が大当りであると判断した場合(ステップS702でYes)、次に演出制御CPU96は、停止図柄コマンドに基づいて大当り種別が確変大当りに該当するか否かを判断する。   Step S704: When it is determined that the lottery result is a big hit (Yes in Step S702), the effect control CPU 96 next determines whether or not the big hit type corresponds to a promising big hit based on the stop symbol command.

ステップS706:大当り種別が確変大当りであった場合(ステップS704でYes)、演出制御CPU96は確変大当り時演出決定処理を実行する。
ステップS708:大当り種別が確変大当りでなかった場合(ステップS704でNo)、演出制御CPU96は通常大当り時演出決定処理を実行する。
ステップS710:また、抽選結果が大当りでなかった場合(ステップS702でNo)、演出制御CPU96は、はずれ時演出決定処理を実行する。
Step S706: When the big hit type is a probable big hit (Yes in Step S704), the effect control CPU 96 executes a probable big hit effect determining process.
Step S708: When the big hit type is not a probable big hit (No in Step S704), the effect control CPU 96 executes a normal big hit effect determining process.
Step S710: If the lottery result is not a big hit (No in Step S702), the effect control CPU 96 executes a loss effect determination process.

これら演出決定処理(ステップS706,S708,S710)では、演出制御CPU96は当り時/はずれ時のそれぞれについて演出内容を抽選により決定する処理を行う。なお処理の詳細については省略する。   In these effect determination processes (steps S706, S708, and S710), the effect control CPU 96 performs a process of determining effect contents by lottery for each of the hitting time / out of time. Details of the processing are omitted.

ステップS712:演出決定処理(ステップS706,S708,S710)のいずれかに続き、演出制御CPU96は演出表示処理を実行する。この演出表示処理では、演出制御CPU96は表示制御装置114に対して演出内容(表示する画像データ等)を指示するとともに、ランプ駆動回路102に対して制御信号を出力する。これにより、表示制御装置114は指示された演出内容に基づいて液晶表示器40による表示の動作を制御する。またランプ駆動回路102は、制御信号に基づいて各種ランプを駆動(点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等)する。   Step S712: Following any of the effect determination processing (steps S706, S708, S710), the effect control CPU 96 executes effect display processing. In this effect display process, the effect control CPU 96 instructs the display control device 114 about the contents of the effect (image data to be displayed, etc.) and outputs a control signal to the lamp driving circuit 102. Thereby, the display control apparatus 114 controls the display operation by the liquid crystal display 40 based on the instructed contents of the effect. The lamp driving circuit 102 drives (turns on or off, blinks, changes the luminance gradation, etc.) various lamps based on the control signal.

ステップS714:次の音響出力処理では、演出制御CPU96は音響駆動回路104に対して演出内容(例えば変動中のBGM、音声データ等)を指示する。これにより、スピーカ58,60から演出内容に応じた音が出力される。   Step S714: In the next sound output process, the effect control CPU 96 instructs the sound drive circuit 104 on the effect contents (for example, changing BGM, audio data, etc.). Thereby, the sound according to the production content is output from the speakers 58 and 60.

ステップS700で主制御CPU72からコマンドを受信していないと判断した場合(No)、演出表示処理(ステップS712)において演出制御CPU96は、表示制御装置114に対して変動演出以外の演出内容(図柄停止中演出)を指示する。また、主制御CPU72から所定時間以上にわたりコマンドを受信していなければ、演出制御CPU96は待機用の演出内容(デモ演出)を指示する。   If it is determined in step S700 that no command has been received from the main control CPU 72 (No), in the effect display process (step S712), the effect control CPU 96 causes the display control device 114 to produce effect contents (design stop). Middle production). If no command is received from the main control CPU 72 for a predetermined time or more, the effect control CPU 96 instructs the effect contents for demonstration (demon effect).

〔はずれ時演出抽選の例〕
図18は、上記のはずれ時演出決定処理で使用される演出抽選テーブルの一例を示す図である。例えば、今回の変動で大当り内部抽選の結果がはずれであったとすると、演出制御CPU96は、先のステップS710に進み、そこではずれ時演出抽選を実行する。
[Example of lottery for lottery]
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of an effect lottery table used in the above-described off-time effect determination process. For example, if the result of the big hit internal lottery is out of date due to the current fluctuation, the production control CPU 96 proceeds to the previous step S710, and executes the production lottery at the time of deviation.

このとき演出制御CPU96は、主制御CPU72から受信した変動パターンコマンドに基づいて、その「MODE値」及び「EVENT値」に対応する変動演出パターン番号を選択する。例えば、変動パターンコマンド(変動パターン番号)が「A0H00H」で記述されている場合、演出制御CPU96は、テーブルの最上段の区分から対応する変動演出パターン番号として、「160000」を選択する。   At this time, the effect control CPU 96 selects the change effect pattern number corresponding to the “MODE value” and “EVENT value” based on the change pattern command received from the main control CPU 72. For example, when the variation pattern command (variation pattern number) is described as “A0H00H”, the effect control CPU 96 selects “160000” as the corresponding variable effect pattern number from the uppermost section of the table.

なお、本実施形態では「MODE値」が例えば「A0H」〜「A6H」まであり、また、各「MODE値」に対して複数の「EVENT値」が設定されているので、それだけ変動演出パターン番号の総数は複雑多岐にわたっている。特に、「EVENT値」を「00H」〜「7FH」程度まで設けておけば、それだけ多様な変動演出パターンを設けることができる。   In the present embodiment, there are “MODE values” from “A0H” to “A6H”, and a plurality of “EVENT values” are set for each “MODE value”. The total number is complex and diverse. In particular, if the “EVENT value” is set to about “00H” to “7FH”, a variety of variation effect patterns can be provided.

なお変動演出パターン番号を選択すると、次に演出制御CPU96は、例えば図示しない演出テーブルを参照し、そのときの変動演出パターン番号「160000」に対応する演出図柄の変動スケジュールや停止表示の態様(例えば「1」−「5」−「4」等)、音響スケジュール、予告音声内容等を細かく設定し、以降の演出表示処理(ステップS712)及び音響出力処理(ステップS714)を実行する。   When the variable effect pattern number is selected, the effect control CPU 96 next refers to, for example, an effect table (not shown), and the effect symbol change schedule corresponding to the variable effect pattern number “160000” at that time or a stop display mode (for example, “1”-“5”-“4”, etc.), the sound schedule, the content of the warning sound, etc. are set in detail, and the subsequent effect display processing (step S712) and sound output processing (step S714) are executed.

以上のように本実施形態によれば、リーチ決定乱数や変動パターン決定乱数、変動パターングループ選択乱数のそれぞれの更新範囲を極端に大きくすることなく、多種多様な数の変動パターンの中からいずれか1つを偏りなく選択することができる。特に、リーチ変動パターン決定テーブル(図15)を用いる場合、「比較値」と比較される変動パターングループ選択乱数の更新範囲は「0〜232」であり、これだけを用いて変動パターンを選択しようとしても、233分の1程度の選択比率しか設定できないが、本実施形態では、その前に変動パターンアドレス選択テーブル(図12)で「0FFH」が選択される確率を1999分の2に設定しているため、これらの合成確率から、容易に数万分の1オーダーの選択比率を設定することができる。この程度の選択比率で変動パターンを選択しようとすると、従来は乱数の更新範囲を0〜数万まで引き上げなければならなかったが、本実施形態ではそこまで過大な更新範囲を用いる必要がない。したがって、比較的小さい範囲内で乱数を更新するだけでよく、それだけ主制御CPU72の負荷を軽減することができる。   As described above, according to the present embodiment, any one of a wide variety of variation patterns can be selected without extremely increasing the respective update ranges of reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, and variation pattern group selection random numbers. One can be selected without bias. In particular, when using the reach variation pattern determination table (FIG. 15), the update range of the variation pattern group selection random number to be compared with the “comparison value” is “0 to 232”, and only this is used to select the variation pattern. However, in this embodiment, the probability that “0FFH” is selected in the variation pattern address selection table (FIG. 12) is set to 2/1999. Therefore, it is possible to easily set a selection ratio of 1 / tens of thousands of orders from these synthesis probabilities. In order to select a variation pattern with such a selection ratio, conventionally, the random number update range had to be raised to 0 to tens of thousands, but in the present embodiment, it is not necessary to use an excessively large update range. Therefore, it is only necessary to update the random number within a relatively small range, and the load on the main control CPU 72 can be reduced accordingly.

本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施可能である。一実施形態では、特別図柄として第1特別図柄、第2特別図柄を用いているが、特別図柄は1つだけでもよい。また一実施形態では、変動パターンの選択処理として、はずれ時変動パターン決定処理を挙げているが、変動パターンの選択処理を当り時変動パターン決定処理に適用してもよい。   The present invention can be implemented with various modifications without being limited to the above-described embodiment. In one embodiment, the first special symbol and the second special symbol are used as the special symbols, but only one special symbol may be used. In one embodiment, the variation pattern selection process is described as the variation pattern selection process. However, the variation pattern selection process may be applied to the hit variation pattern determination process.

また一実施形態で挙げた選択処理の手法は、特別図柄の変動パターンだけでなく、普通図柄の変動パターンを決定するものであってもよい。   In addition, the selection processing method described in one embodiment may determine not only a special symbol variation pattern but also a normal symbol variation pattern.

1 パチンコ機
8 遊技盤
8a 遊技領域
20 始動ゲート
26 上始動入賞口
28 可変始動入賞装置
28a 下始動入賞口
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 第1特別図柄表示装置
34a 第1作動記憶ランプ
36 第2特別図柄表示装置
36a 第2作動記憶ランプ
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
94 演出制御装置
96 演出制御CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Game board 8a Game area 20 Start gate 26 Upper start prize opening 28 Variable start prize device 28a Lower start prize opening 33 Normal symbol display device 33a Normal symbol operation memory lamp 34 First special symbol display device 34a First operation memory Lamp 36 Second special symbol display device 36a Second operation memory lamp 70 Main controller 72 Main control CPU
74 ROM
76 RAM
94 Production control device 96 Production control CPU

Claims (5)

遊技中に所定事象が発生したことを検出する検出手段と、
前記検出手段により所定事象の発生が検出されたことを契機として内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記内部抽選が行われると、これを契機として図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果を表す態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示について、その変動パターンを予め複数通りに用意する変動パターン規定手段と、
前記複数通りに用意された変動パターンのうち、その一部を基本変動パターングループとして分類し、この基本変動パターングループに属する個々の変動パターンを予め複数の基本区分に分けて記憶するとともに、前記基本区分とは別に用意された特定区分に対して前記基本変動パターングループとは別の特定変動パターングループの指定を割り当てて記憶する基本変動パターン記憶手段と、
前記複数通りに用意された変動パターンのうち、前記基本変動パターングループに分類されたもの以外を前記特定変動パターングループとして分類し、この特定変動パターングループに属する個々の変動パターンを予め複数の基本区分に分けて記憶する特定変動パターン記憶手段と、
前記図柄表示手段により図柄の変動表示を実行するに際して、前記基本変動パターン記憶手段に記憶された複数の前記基本区分及び前記特定区分の中からいずれかの区分を選択する区分選択手段と、
前記区分選択手段により前記基本区分のいずれか1つが選択された場合、その選択された前記基本区分の中からいずれか1つの変動パターンを決定する第1の変動パターン決定手段と、
前記区分選択手段により前記基本区分ではなく前記特定区分が選択された場合、前記特定変動パターン記憶手段に記憶された複数の前記基本区分の中からいずれかの区分を選択し、その選択した前記基本区分の中からいずれか1つの変動パターンを決定する第2の変動パターン決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Detecting means for detecting that a predetermined event has occurred during the game;
An internal lottery means for performing an internal lottery triggered by the occurrence of a predetermined event is detected by said detecting means,
When the internal lottery is performed, the symbol display means for displaying and displaying the symbol in a manner representing the result of the internal lottery after the symbol is variably displayed with this as an opportunity;
About the variation display of the symbol by the symbol display means, a variation pattern defining means for preparing a plurality of variation patterns in advance,
Among the plurality of prepared variation patterns, a part thereof is classified as a basic variation pattern group, and individual variation patterns belonging to the basic variation pattern group are divided into a plurality of basic divisions and stored in advance. Basic variation pattern storage means for allocating and storing designation of a specific variation pattern group different from the basic variation pattern group for a specific category prepared separately from the category;
Of the variation patterns prepared in a plurality of ways, those other than those classified into the basic variation pattern group are classified as the specific variation pattern group, and individual variation patterns belonging to the specific variation pattern group are classified into a plurality of basic divisions in advance. Specific variation pattern storage means for storing separately,
A segment selection means for selecting one segment from when performing the variable display of the symbols, in the basic variation pattern a plurality of stored in the storage means and the basic section and the specific segment by the symbol display means,
First variation pattern determining means for determining any one variation pattern from among the selected basic segments when any one of the basic segments is selected by the segment selection means;
If said particular segment rather than the base segment is selected by the segment selection means selects one segment from a previous SL plurality of which are stored in the specific change pattern storage means and said base segment, and that said selected A gaming machine comprising: a second variation pattern determining means for determining any one variation pattern from among the basic divisions.
請求項に記載の遊技機において、
前記変動パターン規定手段は、
個々の変動パターンを第1の属性値及び第2の属性値の組み合わせとして規定するものであり、
前記第1の属性値は、前記基本変動パターン記憶手段又は前記特定変動パターン記憶手段に記憶された前記基本区分のいずれかを表し、
前記第2の属性値は、前記基本区分に含まれる個々の変動パターンのいずれかを表すものであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 ,
The variation pattern defining means includes
Each variation pattern is defined as a combination of a first attribute value and a second attribute value,
The first attribute value represents one of the basic categories stored in the basic variation pattern storage unit or the specific variation pattern storage unit,
The gaming machine, wherein the second attribute value represents one of individual variation patterns included in the basic division.
請求項に記載の遊技機において、
前記基本変動パターン記憶手段は、
複数の前記基本区分のいずれかを表すものとして前記第1の属性値を複数通りに記憶するとともに、前記特定区分を表すものとして前記第1の属性値に含まれない特定値を記憶しており、
前記区分選択手段は、
数通りに記憶された前記第1の属性値の中から1つを選択するか、もしくはそれ以外の前記特定値を選択することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2 ,
The basic variation pattern storage means includes
A plurality of the first attribute values are stored as representing one of the plurality of basic divisions, and a specific value not included in the first attribute value is stored as representing the specific division ,
The category selection means includes
Gaming machine characterized by either selecting one of the stored first attribute value, or select it than the specific value of that in several different multiple.
請求項1からのいずれかに記載の遊技機において、
前記第1又は第2の変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて、前記図柄表示手段により図柄を変動表示させる変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記図柄表示手段により図柄の変動表示が行われると、前記変動時間設定手段により設定された変動時間内で複数の演出図柄を用いた変動表示演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行される演出図柄を用いた変動表示演出の内容を前記第1又は第2の変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて制御する演出制御手段とをさらに備え、
前記複数通りの変動パターンには、
前記演出図柄を用いた変動表示演出として、前記内部抽選の結果が当選である場合に停止表示されるべき演出図柄の組み合わせ態様を部分的に構成した状態で変動表示させるリーチ変動演出に対応するものが含まれていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
Based on the variation pattern determined by the first or second variation pattern determining unit, a variation time setting unit for setting a variation time for displaying the symbol by the symbol display unit;
When the symbol display is performed by the symbol display means, an effect execution means for executing a variable display effect using a plurality of effect symbols within the variation time set by the variation time setting means,
An effect control means for controlling the content of the variation display effect using the effect symbol executed by the effect execution means based on the variation pattern determined by the first or second variation pattern determination means;
The plurality of variation patterns include
As a variable display effect using the effect symbol, corresponding to a reach variation effect in which the combination pattern of effect symbols to be stopped when the result of the internal lottery is won is displayed in a partially configured state Is a game machine characterized by that.
請求項に記載の遊技機において、
前記第1の変動パターン決定手段により決定される変動パターンに比較して、前記第2の変動パターン決定手段により決定される変動パターンの方に前記リーチ変動演出に対応するものがより多く含まれることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 4 ,
Compared with the variation pattern determined by the first variation pattern determination means, the variation pattern determined by the second variation pattern determination means includes more corresponding to the reach variation effect. A gaming machine characterized by
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