JP2005304974A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To raise the operation rate while enhancing the attractiveness of the games. <P>SOLUTION: In the special pattern game with a first variable display device, when the judgment to the effect of generating the variable probability jackpot is given to turn the first variable probability defined flag ON (step S421:Yes), any of the variable display patterns for the ready-for-win E-1 (jackpot) to ready-for-win E-3 (jackpot) different from the variable display pattern as for the ready-for-win A (jackpot), the ready-for-win B (jackpot) and the ready-for-win C (jackpot) is determined as the variable display pattern in the special pattern game with the second variable display device (step S422-S427). At this point, regarding the variable display patterns for the ready-for-win E-1(jackpot) to the ready-for-win E-3 (jackpot), for example, a peculiar performance display different from any of those in the variable display patterns for the ready-for-win A to the ready-for-win D is carried out on the third variable display device or the like . <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、第1始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示手段とを備え、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったとき、または、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a first variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the first start condition being satisfied, A second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of a second start condition different from the first start condition, and the identification information by the first variable display means When the display result of the variable display is a combination of predetermined specific identification information, or when the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means is a combination of specific identification information The present invention relates to a gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating or scrolling predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether to give a predetermined game value based on the display result.

可変表示ゲームの1つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。   The special game played as one of the variable display games is a variable display of the display symbol based on the detection of the game ball passing through the start winning opening (that the variable display start condition is satisfied). In this game, the case where the stop symbol form when the display is completely stopped is a predetermined specific display form is determined as “big hit”. In this special figure game, when a “hit” is made, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.

こうした特図ゲームと同様の可変表示ゲームを実行可能とした遊技機としては、入賞信号に応じて生成される回動表示制御命令を受ける毎に、または保留手段に記憶されている実行権利数に応じて、例えば2個の可変表示部で絵柄合わせ遊技の回動表示を交互に実行させるなど、複数個の可変表示部での回動表示を所定の順番で実行させ、各々の可変表示部が生成した表示データを照合した結果に基づいて大当りとするか否かを判定することにより、過去の遊技結果を反映させた遊技内容の継続性を実現するものが提案されている(例えば、特許文献1)。   As a gaming machine capable of executing a variable display game similar to the special figure game, every time a rotation display control command generated according to a winning signal is received, or the number of execution rights stored in the holding means Accordingly, for example, the rotation display of the plurality of variable display units is executed in a predetermined order, for example, the rotation display of the picture matching game is alternately executed by the two variable display units. It has been proposed to realize continuity of game contents reflecting past game results by determining whether or not to make a big hit based on the result of collating the generated display data (for example, Patent Documents) 1).

また、特定遊技状態としての大当り後に、遊技状態が遊技者にとってさらに有利となる特殊遊技状態を発生させるか否かを、補助識別情報の停止態様と、導出表示された識別情報における特定の停止態様との識別性比較の結果により演出するものも提案されている(例えば、特許文献2)。   In addition, after the big hit as the specific game state, whether or not the game state generates a special game state that is more advantageous for the player is determined based on the stop mode of the auxiliary identification information and the specific stop mode in the derived and displayed identification information There is also a proposal that produces an effect based on the result of the discrimination comparison with (for example, Patent Document 2).

さらに、同一の遊技領域内に複数の図柄表示装置を設けて表示図柄と同様の役割を担う図柄を各々可変表示可能として、その各々の図柄表示装置に対応した大入賞口をそれぞれ備えた遊技機において、複数の当りが同時に発生することを防止するものも提案されている(例えば、特許文献3及び特許文献4)。
特開平8−84807号公報 特開2002−66030号公報 特開2001−62080号公報 特開2001−62081号公報
Furthermore, a plurality of symbol display devices are provided in the same game area so that each symbol having the same role as the display symbol can be variably displayed, and each of the game machines has a big prize opening corresponding to each symbol display device. Have been proposed to prevent multiple hits from occurring simultaneously (for example, Patent Document 3 and Patent Document 4).
JP-A-8-84807 JP 2002-66030 A JP 2001-62080 A JP 2001-62081 A

特許文献1に開示された技術では、入賞信号に応じて生成される複数の回動表示制御命令や保留手段に記憶されている複数の実行権利数に応じて複数の可変表示部での回動表示を交互に実行する場合に、1個の可変表示部の絵柄合わせ遊技が終了するまでは他の可変表示部の絵柄合わせ遊技が開始されない。このため、保留手段に記憶されている実行権利数が消化される速さは可変表示部が1個の場合と同程度であり、遊技機の稼働率を高めることができなかった。   In the technique disclosed in Patent Document 1, a plurality of variable display units rotate according to a plurality of rotation display control commands generated according to a winning signal and a plurality of execution rights stored in a holding unit. When the display is alternately performed, the picture matching game of the other variable display section is not started until the picture matching game of one variable display section is completed. For this reason, the speed at which the number of execution rights stored in the holding means is consumed is about the same as the case where there is one variable display unit, and the operating rate of the gaming machine cannot be increased.

また、特許文献2に開示された技術では、特定遊技状態としての大当りを発生させる契機となった可変表示の始動条件(例えば、特図の始動入賞口への入賞球の検出)が1回成立したことにより、識別情報の可変表示と補助識別情報の可変表示といった2種類の可変表示が実行され、その表示結果を導出表示するようにしていた。このため、2種類の可変表示が終了するまでに長い時間が必要となり、遊技機の稼働率を高めることができなかった。   Further, in the technique disclosed in Patent Document 2, a variable display start condition (for example, detection of a winning ball at a start winning opening of a special figure) that is a trigger for generating a big hit as a specific gaming state is established once. As a result, two types of variable display such as variable display of identification information and variable display of auxiliary identification information are executed, and the display results are derived and displayed. For this reason, it takes a long time to complete the two types of variable display, and the operating rate of the gaming machine cannot be increased.

さらに、特許文献3に開示された技術では、1個の図柄表示装置における演出は、他の図柄表示装置における演出とは独立して決定するようにしている。このため、いずれかの図柄表示装置で特定の演出が行われると、他の図柄表示装置における演出に対する遊技者の興味が低下するなどの問題があった。   Furthermore, in the technique disclosed in Patent Document 3, the effect in one symbol display device is determined independently of the effect in other symbol display devices. For this reason, when a specific effect is performed on any of the symbol display devices, there is a problem that the player's interest in the effect on the other symbol display devices is reduced.

加えて、複数の表示手段のうちの1つにおける可変表示態様を決定する際には、他の表示手段における可変表示態様を決定あるいは変更することができなかったため、複数の表示手段で可変表示を行うことによる遊技興趣を十分に高めることができなかった。   In addition, when determining the variable display mode in one of the plurality of display means, the variable display mode in the other display means could not be determined or changed. It was not possible to sufficiently enhance the amusement interest by doing.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、複数の表示手段における可変表示態様を適切に決定することで遊技の興趣を高めるとともに、稼働率を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine that can enhance the fun of the game by appropriately determining the variable display mode in the plurality of display means and increase the operating rate. With the goal.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、第1始動条件(例えば第1普通可変入賞球装置5Aへの入賞によりステップS15の第1特別図柄プロセス処理におけるステップS100にてYesと判定されたこと)が成立した後に第1開始条件(例えば第1可変表示装置4Aにおける前回の可変表示及び特別可変入賞球装置6の開閉板を開閉させる大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示する第1可変表示手段(例えば第1可変表示装置4A)と、前記第1始動条件とは異なる第2始動条件(例えば第2普通可変入賞球装置5Bへの入賞によりステップS16の第2特別図柄プロセス処理におけるステップS100に対応する処理にてYesと判定されたこと)が成立した後に第2開始条件が成立(例えば第2可変表示装置4Bにおける前回の可変表示及び特別可変入賞球装置6の開閉板を開閉させる大当り遊技状態が終了したこと)したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示する第2可変表示手段(例えば第2可変表示装置4B)とを備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(例えば特別図柄が同一図柄や予め定められた図柄の組合せで揃った表示結果、あるいは、予め定められた1つの図柄が含まれる表示結果)となったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、所定の数値データを更新する数値データ更新手段(例えばCPU103がステップS13の判定用乱数更新処理を実行する部分や、乱数回路104など)と、前記第1及び第2始動条件のいずれかが成立したことに応じて前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えばCPU103が第1及び第2特別図柄プロセス処理にてステップS101の入賞処理、及びそれに対応する処理を実行する部分など)と、前記第1始動条件の成立に応じて前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記第1始動条件の成立した順番を特定可能に記憶することが可能な第1保留記憶手段(例えばCPU103が第1特別図柄プロセス処理にてステップS101の入賞処理を実行する部分、及び第1特図保留記憶部121A)と、前記第2始動条件の成立に応じて前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記第2始動条件の成立した順番を特定可能に記憶することが可能な第2保留記憶手段(例えばCPU103が第2特別図柄プロセス処理にてステップS101の入賞処理に対応する処理を実行する部分、及び第2特図保留記憶部121B)と、前記第1開始条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶された数値データのうち前記第1始動条件の成立した順番が最前である数値データが前記特定の識別情報の組合せとなることを示す所定の判定値データと合致するか否かを判定する第1事前判定手段(例えばCPU103が第1特別図柄プロセス処理にてステップS204の大当り判定処理を実行する部分など)と、前記第2開始条件が成立したときに、前記第2保留記憶手段に記憶された数値データのうち前記第2始動条件の成立した順番が最前である数値データが前記所定の判定値データと合致するか否かの判定を行う第2事前判定手段(例えばCPU103が第2特別図柄プロセス処理にて特別図柄通常処理を実行する部分など)と、前記第1事前判定手段によって数値データが前記所定の判定値データと合致する旨の判定がなされたことに基づく前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示中に、前記第2事前判定手段によって数値データが前記所定の判定値データと合致する旨の判定がなされたときに、当該判定がなされたことに基づく前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において特定演出(例えばリーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンにより第3可変表示装置4Cにて行われる図5(A)及び(B)、図5(C)〜(F)、図6(A)〜(E)に示されるような演出表示)を実行するか否かの決定を行う特定演出決定手段(例えばCPU103がステップS273の長期可変表示中パターン決定処理にてステップS422〜S427の処理を実行する部分など)と、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に前記特定演出を実行する特定演出実行手段(例えばCPU103によるステップS422〜S427、S283の処理を実行した後にステップS113の可変表示制御処理を実行する部分、及びCPU103からの第2可変表示開始コマンドに応答して表示制御基板12のCPU112が図5(A)及び(B)、図5(C)〜(F)、図6(A)〜(E)に示されるような表示動作を第3可変表示装置4Cに行わせる部分など)とを備える。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application determines that the first start condition (for example, the first special symbol process processing of step S15 in step S100 by winning the first ordinary variable winning ball device 5A). First start condition (for example, that the previous variable display in the first variable display device 4A and the big hit gaming state for opening and closing the open / close plate of the special variable winning ball device 6 have ended) The first variable display means (for example, the first variable display device 4A) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can be identified based on the establishment of the above, and the first start condition Different second starting conditions (for example, processing corresponding to step S100 in the second special symbol process in step S16 due to winning in the second ordinary variable winning ball apparatus 5B) The second start condition is satisfied after the determination (Yes) is established (for example, the previous variable display in the second variable display device 4B and the big hit gaming state for opening and closing the open / close plate of the special variable winning ball device 6 have been completed) And a second variable display means (for example, a second variable display device 4B) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can each be identified, and the first variable display means. A combination of specific identification information in which the display result of variable display of the identification information is determined in advance (for example, a display result in which special symbols are arranged in the same pattern or a combination of predetermined symbols, or one predetermined symbol Display result) or when the display result of variable display of identification information by the second variable display means is a combination of the specific identification information. A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that controls to a specific game state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the user, and a numerical data update means for updating predetermined numerical data (for example, the CPU 103 updates the determination random number in step S13) Numerical data extraction means for extracting numerical data to be updated by the numerical data update means in response to the fulfillment of any one of the first and second start conditions (For example, the part in which the CPU 103 executes the winning process in step S101 in the first and second special symbol process processes and the process corresponding thereto) and the numerical data extraction means according to the establishment of the first start condition. A first holding memory capable of storing the extracted numerical data so as to be able to specify the order in which the first start condition is satisfied Stage (for example, the portion where the CPU 103 executes the winning process of step S101 in the first special symbol process and the first special figure storage unit 121A), and the numerical data extraction means according to the establishment of the second start condition The second hold storage means (for example, the CPU 103 performs the winning process in step S101 in the second special symbol process process) that can store the numerical data extracted in the above-described manner so that the order in which the second start conditions are established can be specified. The first start condition among the numerical data stored in the first hold storage means when the first start condition is satisfied, and the part that executes the corresponding process and the second special figure hold storage unit 121B) First pre-determining for determining whether or not the numerical data whose order is established is the foremost is matched with predetermined determination value data indicating that it is a combination of the specific identification information And the numerical data stored in the second holding storage means when the second start condition is satisfied, for example, the portion where the CPU 103 executes the jackpot determination processing in step S204 in the first special symbol process processing Among the second pre-determining means (for example, the CPU 103 performs the second special symbol process processing) for determining whether or not the numerical data whose order of the second start condition is the first matches the predetermined determination value data. Identification information by the first variable display means based on the fact that the first prior judgment means has determined that the numerical data matches the predetermined judgment value data). During the variable display, the determination is made when the second prior determination means determines that the numerical data matches the predetermined determination value data. During the variable display of the identification information by the second variable display means based on the fact, the third variable display device 4C performs a specific effect (for example, reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) variable display pattern. 5 (A) and (B), FIGS. 5 (C) to (F), and a specific effect for determining whether to execute (effect display as shown in FIGS. 6 (A) to (E)). The determination means (for example, the part where the CPU 103 executes the processes of steps S422 to S427 in the long-term variable display pattern determination process of step S273) and the specific effect determination means determine that the specific effect is to be executed. Sometimes, the specific effect executing means for executing the specific effect during the variable display of the identification information by the second variable display means (for example, steps S422 to S427 and S28 by the CPU 103). 5A and 5B, the CPU 112 of the display control board 12 in response to the second variable display start command from the CPU 103 and the part that executes the variable display control process of step S113 after executing the process of FIG. 5 (C) to (F) and a part for causing the third variable display device 4C to perform a display operation as shown in FIGS. 6 (A) to 6 (E).

請求項2に記載の遊技機において、前記第1事前判定手段は、前記特定の識別情報の組合せのうちで前記特定遊技状態が終了した後に前記特定の識別情報の組合せとなる確率が通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御されるときに表示する特別の識別情報の組合せ(例えば確変大当りとなる確定図柄)とするか否かの判定を行う特別表示結果判定手段(例えばCPU103がステップS206、S207の処理を実行する部分など)を含み、前記特定演出決定手段は、前記特別表示結果判定手段によって前記特別の識別情報の組合せとする旨の判定がなされたときに、前記特定演出を実行するか否かの決定を行う(例えばCPU103がステップS421にてYesと判定したことに応じてステップS422〜S427の処理を実行する部分など)。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the first pre-determining means has a probability that a combination of the specific identification information is completed after the specific gaming state is ended among the combinations of the specific identification information in a normal gaming state. Special display result determination means (for example, the CPU 103 performs step S206) for determining whether or not a combination of special identification information to be displayed (for example, a definite symbol that is a probable big hit) is controlled when the state is controlled to a higher probability state than the time. The specific effect determining means executes the specific effect when it is determined by the special display result determining means that the combination of the special identification information is made. (For example, the processing of steps S422 to S427 is executed in response to the determination that the CPU 103 determines Yes in step S421.) Minute, etc.).

請求項3に記載の遊技機において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示を開始した後、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に前記特定演出が実行されてから前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるように、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示時間を設定する可変表示時間設定手段(例えばCPU103がステップS422〜S427の処理を実行することによりリーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンのいずれかを第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する部分など)を含む。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the specific effect executing means performs variable display of identification information by the first variable display means when the specific effect determining means determines that the specific effect is to be executed. So that the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is derived and displayed after the specific effect is executed during the variable display of the identification information by the second variable display means. Variable display time setting means for setting the variable display time of the identification information by the second variable display means (for example, the reach of the reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) by the CPU 103 executing the processing of steps S422 to S427. ) Including any part of the variable display pattern determined as the variable display pattern in the special game by the second variable display device 4B.

請求項4に記載の遊技機において、前記可変表示時間設定手段は、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示時間を、予め定められた複数種類の可変表示時間のいずれかに設定する旨の決定を行う可変表示時間決定手段(例えばCPU103が第2特別図柄プロセス処理にてステップS112の可変表示パターン設定処理に対応する処理を実行する部分など)を含み、前記可変表示時間決定手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示時間を、前記複数種類の可変表示時間のうちの前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示における識別情報の残り可変表示時間よりも短くなる可変表示時間のうちで、最も長い可変表示時間に設定する(例えばCPU103がステップS422〜S427の処理の処理を実行することによりTi32>Ti31>Ti30となる関係にある特別図柄の総可変表示時間を有するリーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンのいずれかを第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する部分など)。なお、可変表示時間決定手段は、特定演出決定手段によって特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、第1可変表示手段による識別情報の可変表示を開始した後、第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に特定演出が実行されてから特定の識別情報の組合せが導出表示されたことによる特定遊技状態が終了した後、さらに第2開始条件が成立したときに、第2可変表示手段による識別情報の可変表示時間を、複数種類の可変表示時間のうちで、第1可変表示手段による識別情報の可変表示における識別情報の残り可変表示時間よりも長い可変表示時間に設定する旨の決定を行うようにしてもよい。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein the variable display time setting means sets the variable display time of the identification information by the second variable display means to any one of a plurality of predetermined variable display times. Variable display time determination means (for example, a portion in which the CPU 103 executes a process corresponding to the variable display pattern setting process of step S112 in the second special symbol process process), and the variable display time determination means includes: When the determination to execute the specific effect is made by the specific effect determining means, the variable display time of the identification information by the second variable display means is set to the first variable of the plurality of types of variable display times. Set to the longest variable display time among the variable display times that are shorter than the remaining variable display time of the identification information in the variable display of the identification information by the display means. (For example, when the CPU 103 executes the processing of steps S422 to S427, the reach E-1 (big hit) to the reach E-3 (having a total variable display time of special symbols in the relationship of Ti32> Ti31> Ti30) (Big hit) Any one of the variable display patterns is determined as the variable display pattern in the special game by the second variable display device 4B). The variable display time determining means starts the variable display of the identification information by the first variable display means when the specific effect determining means determines to execute the specific effect, and then uses the second variable display means. The second variable display is performed when the second start condition is further satisfied after the specific gaming state is terminated after the specific effect is executed during the variable display of the identification information and the combination of the specific identification information is derived and displayed. The variable display time of the identification information by the means is set to a variable display time longer than the remaining variable display time of the identification information in the variable display of the identification information by the first variable display means among a plurality of types of variable display times. A decision may be made.

請求項5に記載の遊技機においては、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示時間を計測し、当該可変表示時間が経過したときに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を導出表示させる表示結果制御手段(例えばCPU103がステップS113の可変表示制御処理を実行する部分、及びCPU122がステップS152の特別図柄可変表示中処理を実行する部分など)と、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定の識別情報の組合せが導出表示されたことにより前記特定遊技状態に制御されている間、前記表示結果制御手段による識別情報の可変表示時間の計測を停止させる可変表示時間停止手段(例えばCPU103によるステップS304の処理に応じてCPU112がステップS335の処理を実行するとともに、CPU103がステップS252にてYesと判定する部分など)とを備える。   In the gaming machine according to claim 5, the variable display time of the identification information by the first variable display means is measured, and when the variable display time has elapsed, the variable display of the identification information by the first variable display means. Display result control means for deriving and displaying the display result (for example, the part in which the CPU 103 executes the variable display control process in step S113 and the part in which the CPU 122 executes the special symbol variable display process in step S152); The variable display time of the identification information by the display result control means while being controlled to the specific gaming state by deriving and displaying the combination of the specific identification information as the display result of the variable display of the identification information by the variable display means Variable display time stop means for stopping the measurement of the CPU 11 (for example, the CPU 11 according to the processing of step S304 by the CPU 103). Together but executes the processing of step S335, CPU 103 comprises a Yes and determining portion, etc.) and at step S252.

請求項6に記載の遊技機においては、前記第1事前判定手段によって前記特定の識別情報の組合せとしない旨の判定がなされたことに基づいて前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示が開始された後、前記第2事前判定手段によって前記特定の識別情報の組合せとする旨の判定がなされたときに、当該判定がなされたことに基づく前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記特定演出を実行するか否かの判定を行う非特定演出判定手段(例えばCPU103がステップS225の処理を実行する部分など)を備え、前記特定演出実行手段は、前記非特定演出判定手段によって前記特定演出を実行する旨の判定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に前記特定演出を実行する(例えばCPU103がステップS421にて第1確変確定フラグがオフであるときにも、所定の割合でステップS422〜S427の処理を実行し、S283の処理を実行した後にステップS113の可変表示制御処理を実行する部分、及びCPU103からの第2可変表示開始コマンドに応答して表示制御基板12のCPU112が図5(A)及び(B)、図5(C)〜(F)、図6(A)〜(E)に示されるような表示動作を第3可変表示装置4Cに行わせる部分など)。   In the gaming machine according to claim 6, the variable display of the identification information by the first variable display means is performed based on the determination that the combination of the specific identification information is not made by the first prior determination means. After the start, when the determination that the combination of the specific identification information is made is made by the second prior determination means, the variable display of the identification information by the second variable display means based on the determination being made A non-specific effect determining means for determining whether or not to execute the specific effect (e.g., a portion where the CPU 103 executes the process of step S225), and the specific effect executing means includes the non-specific effect determining means. When it is determined that the specific effect is to be executed, the specific effect is executed during the variable display of the identification information by the second variable display means (for example, Even when the first certainty change confirmation flag is OFF in step S421, the CPU 103 executes the processes of steps S422 to S427 at a predetermined rate, and executes the variable display control process of step S113 after executing the process of S283. And the CPU 112 of the display control board 12 in response to the second variable display start command from the CPU 103, FIGS. 5A and 5B, FIGS. 5C to 5F, and FIGS. E) a part for causing the third variable display device 4C to perform a display operation as shown in FIG.

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の遊技機によれば、特定演出決定手段は、第1事前判定手段によって数値データが所定の判定値データと合致する旨の判定がなされたことに基づく第1可変表示手段による識別情報の可変表示中に、第2事前判定手段によって数値データが所定の判定値データと合致する旨の判定がなされたときに、当該判定がなされたことに基づく第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において特定演出を実行するか否かの決定を行う。そして、特定演出決定手段によって特定演出を実行する旨の決定がなされたときには、特定演出実行手段が第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に特定演出を実行する。
これにより、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が特定の識別情報の組合せになるとともに、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果も特定の識別情報の組合せとなるときには、特定演出として特有の演出が実行されるので、遊技者に第1及び第2可変表示手段のいずれにも興味を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、第1可変表示手段による識別情報の可変表示が実行されているときにも第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始させることができるので、遊技機の稼働率を高めることができる。
According to the gaming machine of the first aspect, the specific effect determining means is based on the first variable display means based on the fact that the first prior determination means determines that the numerical data matches the predetermined determination value data. During the variable display of the identification information, when the second prior determination means determines that the numerical data matches the predetermined determination value data, the identification information by the second variable display means based on the determination being made. It is determined whether or not to execute the specific effect during the variable display. When the specific effect determining means determines that the specific effect is to be executed, the specific effect executing means executes the specific effect during the variable display of the identification information by the second variable display means.
Thereby, the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means becomes a combination of specific identification information, and the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means is also a combination of the specific identification information. In this case, a specific effect is executed as the specific effect, so that the player can be interested in both the first and second variable display means, and the interest of the game can be enhanced.
Further, since the variable display of the identification information by the second variable display means can be started even when the variable display of the identification information by the first variable display means is being executed, the operating rate of the gaming machine can be increased. .

請求項2に記載の遊技機においては、特定遊技状態が終了した後に特定の識別情報の組合せとなる確率が通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御されるときに表示する特別の識別情報の組合せを第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果とするときに、特定演出が実行されることになる。
これにより、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が特別の識別情報の組合せとなることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 2, the special identification information displayed when the probability that the combination of the specific identification information becomes a higher probability state than in the normal gaming state is controlled after the specific gaming state ends. When the combination is used as the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means, the specific effect is executed.
Thereby, the player's expectation that the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means becomes a combination of special identification information can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

請求項3に記載の遊技機においては、特定演出が実行されるときに、第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に特定演出が実行されてから第1可変表示手段により識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるように、第2可変表示手段による識別情報の可変表示時間が設定される。
これにより、特定演出と第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果との関連性が明確となり、遊技者に対する特定演出の印象を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 3, when the specific effect is executed, the identification information can be changed by the first variable display means after the specific effect is executed during the variable display of the identification information by the second variable display means. The variable display time of the identification information by the second variable display means is set so that the display result of the display is derived and displayed.
Thereby, the relevance between the specific effect and the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is clarified, and the impression of the specific effect to the player can be enhanced and the interest of the game can be improved.

請求項4に記載の遊技機においては、第2可変表示手段による識別情報の可変表示時間を、第1可変表示手段による識別情報の残り可変表示時間よりも短くなる可変表示時間のうちで、最も長い可変表示時間に決定する。
これにより、第2可変表示手段にて特定の識別情報の組合せが導出表示されてから短時間のうちに、第1可変表示手段にて特定の識別情報の組合せが導出表示されることになるので、遊技者に対する演出の印象を高めて遊技興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 4, the variable display time of the identification information by the second variable display means is the longest among the variable display times that are shorter than the remaining variable display time of the identification information by the first variable display means. Decide on a long variable display time.
Accordingly, the combination of specific identification information is derived and displayed on the first variable display means within a short time after the combination of specific identification information is derived and displayed on the second variable display means. It is possible to increase the impression of performance to the player and improve the game entertainment.

請求項5に記載の遊技機においては、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として特定の識別情報の組合せが導出表示されたことにより特定遊技状態に制御されている間、表示結果制御手段による識別情報の可変表示時間の計測が停止される。
これにより、第1可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態と、第2可変表示手段における識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態とが競合することを防止でき、遊技者にとって極端に有利になることを防止するとともに、第1及び第2可変表示手段の双方で調和の取れた識別情報の可変表示を行うことができる。
In the gaming machine according to claim 5, the display is performed while the specific combination of identification information is derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means while being controlled to the specific gaming state. The measurement of the variable display time of the identification information by the result control means is stopped.
This prevents the specific game state based on the display result of the variable display of the identification information on the first variable display means from competing with the specific game state based on the display result of the variable display of the identification information on the second variable display means. Thus, it is possible to prevent the player from being extremely advantageous, and to perform variable display of harmonized identification information by both the first and second variable display means.

請求項6に記載の遊技機においては、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として特定の識別情報の組合せが導出表示されないときでも、非特定演出判定手段によって特定演出を実行する旨の判定が行われ、特定演出実行手段が第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に特定演出を実行することができる。
これにより、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として特定の識別情報の組合せが導出表示されるか否かを遊技者が容易に認識することはできなくなり、遊技が単調になることによる遊技興趣の低下を防止することができる。
In the gaming machine according to claim 6, even when the combination of specific identification information is not derived and displayed as the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means, the specific effect is executed by the non-specific effect determination means. Thus, the specific effect executing means can execute the specific effect during the variable display of the identification information by the second variable display means.
As a result, the player cannot easily recognize whether or not a combination of specific identification information is derived and displayed as a display result of variable display of identification information by the first variable display means, and the game becomes monotonous. It is possible to prevent a decrease in gaming interests.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、LCD等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式のパチンコ遊技機等である。また、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game with a display device such as an LCD, and is a card reader (CR: Pachinko) gaming machine that lends a ball with a prepaid card. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball using cash.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する第1可変表示装置4Aと第2可変表示装置4Bとが設けられている。第1及び第2可変表示装置4A、4Bの下方には、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示などを行うことができる第3可変表示装置4Cが設けられている。第1〜第3可変表示装置4A〜4Cは、例えばLCD等からなる。第1〜第3可変表示装置4A〜4Cの左右下方には、それぞれ、第1普通可変入賞球装置(始動入賞口)5Aと第2普通可変入賞球装置(始動入賞口)5Bとが配置されている。さらに、第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bの下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)6が設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A first variable display device 4A and a second variable display device 4B that variably display special symbols as identification information that can be individually identified are provided at approximately the center position of the game area. Below the first and second variable display devices 4A and 4B, there is provided a third variable display device 4C capable of performing variable display of decorative symbols different from the special symbols. The first to third variable display devices 4A to 4C are made of, for example, an LCD. A first ordinary variable winning ball device (starting winning port) 5A and a second ordinary variable winning ball device (starting winning port) 5B are arranged below the left and right sides of the first to third variable display devices 4A to 4C, respectively. ing. Further, a special variable winning ball device (large winning opening) 6 is provided below the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B.

第1可変表示装置4Aは、第1普通可変入賞球装置5Aに遊技球が入賞したことに基づいて始動条件(第1始動条件)が成立する可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を、複数の表示領域としての可変表示部にて可変表示する。第2可変表示装置4Bは、第2普通可変入賞球装置5Bに遊技球が入賞したことに基づいて始動条件(第2始動条件)が成立する可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を、複数の表示領域としての可変表示部にて可変表示する。   In the variable display game (special game) in which the start condition (first start condition) is established based on the fact that the game ball has won the first ordinary variable winning ball apparatus 5A, The special symbols, which are composed of pictures and the like and function as plural types of identification information that can be identified, are variably displayed on a variable display section as a plurality of display areas. In the variable display game (special game) in which the start condition (second start condition) is established based on the winning of the game ball in the second ordinary variable winning ball apparatus 5B, the second variable display device 4B The special symbols, which are composed of pictures and the like and function as plural types of identification information that can be identified, are variably displayed on a variable display section as a plurality of display areas.

第1及び第2可変表示装置4A、4Bにより行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、各可変表示部における特別図柄の可変表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。このとき、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せ(停止図柄態様)として、特定の特別図柄の組合せ(大当り組合せ)が導出表示されれば、特別可変入賞球装置6を開閉させることによる特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで大当り組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置6の開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開閉サイクルを所定の上限回数(例えば16回)まで繰り返すことができる。   In a special game played by the first and second variable display devices 4A and 4B, after a specific time has elapsed after starting the variable display of special symbols, the variable display results of the special symbols on each variable display unit are displayed in a predetermined order. Is used to derive and display, and the confirmed symbol (final stop symbol) is stopped and displayed. At this time, if a specific combination of special symbols (a jackpot combination) is derived and displayed as a combination of fixed symbols (stop symbol form) in the special symbol game by the first variable display device 4A, the special variable winning ball device 6 is opened and closed. It becomes a specific gaming state (big hit gaming state) by making it. In the jackpot gaming state based on the winning combination combination being derived and displayed in the special game by the first variable display device 4A, the opening / closing plate of the special variable winning ball device 6 has a predetermined period (for example 29 seconds) or a predetermined number (for example, It is opened in a period until ten (10) winning balls are generated, and while it is being opened, it receives the game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes it. The opening / closing cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number of times (for example, 16 times).

他方、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定図柄の組合せとして大当り組合せが導出表示されたときにも、特別可変入賞球装置6を開閉させることによる特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで大当り組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態においても、特別可変入賞球装置6の開閉板が、所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開閉サイクルを所定の上限回数(例えば16回)まで繰り返すことができる。あるいは、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで大当り組合せが導出表示されたときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで大当り組合せが導出表示されたときとは異なる所定期間(例えば45秒)あるいは所定個数(例えば15個)の入賞球が発生するまでの期間において特別可変入賞球装置6が開成され、その後に閉成する開閉サイクルを所定の上限回数(例えば20回)まで繰り返すことができるようにしてもよい。   On the other hand, even when the big hit combination is derived and displayed as the combination of the fixed symbols in the special figure game by the second variable display device 4B, the specific game state (big hit game state) is achieved by opening and closing the special variable winning ball device 6. . Even in the jackpot gaming state based on the winning combination combination being derived and displayed in the special game by the second variable display device 4B, the opening / closing plate of the special variable winning ball device 6 has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, for example). The game balls are opened in a period until ten (10) winning balls are generated, and the game balls that fall on the surface of the game board 2 are received while being opened, and then closed. The opening / closing cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number of times (for example, 16 times). Alternatively, when the big hit combination is derived and displayed in the special figure game by the second variable display device 4B, a predetermined period (for example, 45 seconds) is different from when the big hit combination is derived and displayed in the special figure game by the first variable display device 4A. ) Or the special variable winning ball apparatus 6 is opened in a period until a predetermined number (for example, 15) of winning balls are generated, and the opening / closing cycle to be closed thereafter is repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 20 times). You may be able to do it.

このように、第1可変表示装置4Aと第2可変表示装置4Bでは、互いに異なる始動条件が成立したことに基づいて特図ゲームが開始される。そして、第1可変表示装置4Aにおける確定図柄の組合せとして大当り組合せが導出表示されたとき、及び第2可変表示装置4Bにおける確定図柄の組合せとして大当り組合せが導出表示されたときには、特別可変入賞球装置6における開閉動作による大当り遊技状態に制御される。   As described above, in the first variable display device 4A and the second variable display device 4B, the special game is started on the basis that different starting conditions are satisfied. When the big hit combination is derived and displayed as the fixed symbol combination in the first variable display device 4A, and when the big hit combination is derived and displayed as the fixed symbol combination in the second variable display device 4B, the special variable winning ball apparatus 6 is controlled to the big hit gaming state by the opening / closing operation.

この実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれにおける表示領域として、左、中、右の3つの可変表示部がそれぞれに設けられ、各可変表示部において、それぞれ「0」〜「9」を示す10種類の図柄を特別図柄として可変表示できるものとする。各図柄には「0」〜「9」の図柄番号が付されて配列されており、特別図柄の可変表示が開始されると、図柄番号の順に切替表示やスクロール表示が行われ、図柄番号が「9」又は「0」の特別図柄が表示されると、次に図柄番号が「0」又は「9」の特別図柄が表示される。こうした第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、例えば左、中、右の各可変表示部にて同一の特別図柄や予め定められた特別図柄の組合せが最終的な表示結果として揃って停止表示されるなど、大当り組合せとなる確定図柄が停止表示されたときに、パチンコ遊技機1は、特別可変入賞球装置6における開閉動作による大当り遊技状態となる。   In this embodiment, three variable display portions of left, middle, and right are provided as display areas in the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. ”To“ 9 ”can be variably displayed as 10 special symbols. Each symbol is arranged with a symbol number of “0” to “9”. When variable symbol special display is started, switching display and scroll display are performed in the order of symbol number, and symbol numbers are displayed. When the special symbol “9” or “0” is displayed, the special symbol whose symbol number is “0” or “9” is displayed. In the special game with each of the first and second variable display devices 4A and 4B, after the variable display of the special symbol is started, for example, the same special symbol or predetermined value is set in each of the left, middle and right variable display units. The pachinko gaming machine 1 opens and closes in the special variable winning ball apparatus 6 when the confirmed symbol that is a big hit combination is stopped and displayed, such as the combination of the special symbols received is stopped and displayed as a final display result. It becomes a big hit gaming state by.

ここで、この実施の形態では、奇数を示す特別図柄を確変大当り図柄とし、特図ゲームにおける可変表示結果として左、中、右の各可変表示部にて同一の確変大当り図柄が揃って導出表示されて確定したときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、または、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、特別遊技状態の1つとして、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる高確率状態となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける大当りの確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。   Here, in this embodiment, a special symbol indicating an odd number is used as a probability variation big hit symbol, and the same probability variation big hit symbol is obtained and displayed on each of the left, middle and right variable display portions as variable display results in the special figure game. When it is confirmed, it becomes a probable big hit as a predetermined special display result. When a promising big hit is reached, after the big hit gaming state based on the probable big hit is over, until a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the variable display result in the special figure game becomes a big win. Until then, it becomes a high probability state in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed as one of the special game states. In the high probability state, the probability that the variable display result is a big hit in the special game and is controlled to the big hit gaming state is improved as compared with the normal gaming state. The normal game state is a game state other than the big hit game state or the special game state, and the probability of big hit in the special game is controlled in the same manner as the initial setting state immediately after the power is turned on.

また、この実施の形態では、図柄番号が偶数である特別図柄を通常大当り図柄とし、特図ゲームにおける可変表示結果として左、中、右の各表示領域にて同一の通常大当り図柄が揃って導出表示され確定したときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。なお、通常大当りとなって大当り遊技状態が終了した後には、その通常大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで、または、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、継続して時間短縮制御(時短制御)が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が短くなるように制御される。   In this embodiment, a special symbol with an even symbol number is set as a normal big hit symbol, and the same normal big hit symbol is derived in each of the left, middle and right display areas as variable display results in the special symbol game. When displayed and confirmed, it is usually a big hit. When the normal big hit is made, the probability variation control is not performed after the big hit gaming state is ended, so the probability that the variable display result in the special game becomes a big hit and is controlled to the big hit gaming state is not improved. In addition, after the big hit game state is ended with the normal big hit, after the big hit gaming state based on the normal big hit is finished, a special number of games (for example, 100 times) is executed or until the special figure is executed. Until the variable display result in the game becomes a big hit, as a special gaming state different from the high probability state, a time reduction state in which time reduction control (time reduction control) is continuously performed may be set. In the time shortening state in which the time reduction control is performed, the probability of being a big hit in each special figure game and being controlled to the big hit gaming state is the same as the normal gaming state, but the special symbol variable display time in the special figure game is short. It is controlled to become.

高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示器(図示せず)による普通図柄の可変表示(普通図ゲーム)における可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上する。このときにはさらに、第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bにおける可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加する。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。   In the high probability state and the time reduction state, the variable display time in the normal symbol variable display (ordinary diagram game) by the normal symbol display (not shown) is shorter than in the normal game state, and each normal diagram game This improves the probability that the display result will be a winning symbol. At this time, the tilting time of the movable wing piece in the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B is longer than that in the normal gaming state, and the number of tilting increases as compared with that in the normal gaming state. Thus, in the high probability state and the time reduction state, a gaming state advantageous to the player, which is different from the big hit gaming state, is obtained. Here, in the time shortened state, probability variation control is not performed, and the probability of being in the big hit gaming state is the same as in the normal gaming state, so the high probability state is more advantageous for the player than the time shortening state.

第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bは、図示せぬソレノイドによって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物(普通電動役物)を、それぞれ備えて構成されている。第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bには、それぞれ始動入賞口スイッチが配置されており、第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bのいずれかに対する遊技球の入賞が始動入賞口スイッチによって検出されたことに対応して、第1及び第2始動条件のいずれかが成立する。ここで、第1普通可変入賞球装置5Aに配置された始動入賞口スイッチ(第1始動入賞口スイッチ)と、第2普通可変入賞球装置5Bに配置された始動入賞口スイッチ(第2始動入賞口スイッチ)は、それぞれが遊技球を検出したときに、第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bのいずれに遊技球が入賞したかを特定可能とする外部信号を出力するものであってもよい。例えば、第1始動入賞口スイッチが遊技球を検出したときには、第1始動入賞信号を出力し、第2始動入賞口スイッチが遊技球を検出したときには、第1始動入賞信号とは異なる第2始動入賞信号を出力する。   The first and second ordinary variable winning ball devices 5A, 5B have a tulip shape having a pair of movable wing pieces that are movable and controlled between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position by a solenoid (not shown). Each accessory (ordinary electric accessory) is provided. Each of the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B is provided with a start winning port switch, and a game ball winning for one of the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B is started. One of the first and second start conditions is met in response to the detection by the winning opening switch. Here, a start winning port switch (first start winning port switch) disposed in the first ordinary variable winning ball device 5A and a start winning port switch (second start winning switch) disposed in the second ordinary variable winning ball device 5B. The mouth switch) outputs an external signal that makes it possible to specify which of the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B the game ball has won when each detects the game ball. May be. For example, when the first start winning port switch detects a game ball, a first start winning signal is output, and when the second start winning port switch detects a game ball, a second start that is different from the first start winning signal. Output a winning signal.

ここで、例えば第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bの近傍などに、第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bのそれぞれに対応して、始動入賞口への遊技球の入賞が有効であるか否かを特定可能に表示する表示器が設けられていてもよい。この表示器は、例えば“○”と“×”とを切替可能に点灯させるLED(発光ダイオード)等から構成されたものであればよい。具体的な一例として、後述する第1特図保留記憶部121A(図7)における保留記憶数が上限値(例えば「4」)に達しているときには、第1普通可変入賞球装置5Aに対応して設置された表示器において“×”を示すLEDが点灯され、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値未満であるときには、第1普通可変入賞球装置5Aに対応して設置された表示器において“○”を示すLEDが点灯される。また、後述する第2特図保留記憶部121B(図7)における保留記憶数が上限値(例えば「4」)に達しているときには、第2普通可変入賞球装置5Bに対応して設置された表示器において“×”を示すLEDが点灯され、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が上限値未満であるときには、第2普通可変入賞球装置5Bに対応して設置された表示器において“○”を示すLEDが点灯される。   Here, for example, in the vicinity of the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B, the game balls to the start winning opening corresponding to the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B, respectively. A display that displays whether or not the winning is valid can be provided. This indicator may be composed of, for example, an LED (light emitting diode) that can be switched between “◯” and “×”. As a specific example, when the number of reserved memories in a first special figure reservation storage unit 121A (FIG. 7), which will be described later, reaches an upper limit value (for example, “4”), it corresponds to the first ordinary variable winning ball device 5A. When the LED indicating “×” is lit on the installed display and the number of reserved storage in the first special figure storage unit 121A is less than the upper limit value, it is installed corresponding to the first ordinary variable winning ball apparatus 5A. In the displayed display, an LED indicating “◯” is turned on. When the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B (FIG. 7) described later reaches an upper limit value (for example, “4”), it is installed corresponding to the second ordinary variable winning ball device 5B. When the LED indicating “×” is turned on and the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B is less than the upper limit value, the indicator installed corresponding to the second ordinary variable winning ball apparatus 5B The LED indicating “◯” is turned on.

特別可変入賞球装置6は、図示せぬソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を、それぞれ備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、第1可変表示装置4Aや第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの結果に基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間あるいは所定個数の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置6にて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、所定の大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払出が行われる。   The special variable winning ball apparatus 6 includes an opening / closing plate that opens and closes a winning area by a solenoid (not shown). The opening / closing plate is in a closed state at a normal time, for example, before the big hit gaming state is generated after the pachinko gaming machine 1 is turned on. On the other hand, when a big hit gaming state is reached based on the result of the special game by the first variable display device 4A or the second variable display device 4B, a solenoid is used to generate a predetermined period or a predetermined number of winning balls in the winning area. It will be closed after opening in the period. When a game ball is won in the winning area when the opening / closing plate is opened by the special variable winning ball device 6, a predetermined number is determined based on the detection of the game ball by a predetermined large winning opening switch. The prize balls will be paid out.

第1及び第2可変表示装置4A、4Bの上部にはそれぞれ、第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bが設けられている。第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bは、例えばLED等から構成されている。第1始動入賞記憶表示器7Aは、第1特図保留記憶部121A(図7)の記憶内容に基づき、第1普通可変入賞球装置5Aに遊技球が入賞して第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを実行するための始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない始動入賞記憶数(保留記憶数)を表示する。例えば、第1始動入賞記憶表示器7Aでは、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの保留記憶数に対応した個数のLEDが点灯される。また、第2始動入賞記憶表示器7Bは、第2特図保留記憶部121B(図7)の記憶内容に基づき、第2普通可変入賞球装置5Bに遊技球が入賞して第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを実行するための始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない始動入賞記憶数(保留記憶数)を表示する。例えば、第2始動入賞記憶表示器7Bでは、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの保留記憶数に対応したLEDが点灯される。   First and second start winning memory indicators 7A and 7B are provided on the upper portions of the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. The first and second start winning memory indicators 7A and 7B are constituted by, for example, LEDs. Based on the stored contents of the first special figure reservation storage unit 121A (FIG. 7), the first start winning memory display 7A receives a game ball in the first ordinary variable winning ball device 5A, and the first variable display device 4A Although the start condition for executing the special figure game is satisfied, the start winning memory number (for which the start condition for starting variable display is not satisfied because the previous special figure game is being executed, etc.) Display the number of stored memories). For example, in the first start winning memory display 7A, a number of LEDs corresponding to the number of reserved games stored in the special figure game by the first variable display device 4A are lit. Further, the second start winning memory display 7B receives the game ball from the second ordinary variable winning ball device 5B based on the contents stored in the second special figure holding storage unit 121B (FIG. 7), and the second variable display device. Although the start condition for executing the special figure game by 4B is satisfied, the start winning memory for starting the variable display due to the reason that the previous special figure game is being executed is not satisfied. Displays the number (the number of pending storage). For example, in the second start winning memory display 7B, the LED corresponding to the number of reserved memories of the special figure game by the second variable display device 4B is turned on.

また、遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口、普通図柄表示器等が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill with a built-in lamp, an outlet, a normal symbol display, and the like. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area.

パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、表示制御基板12とが搭載されている。主基板11と表示制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線が配線されている。また、主基板11と表示制御基板12の間には、ストローブ信号を送受信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。この他、パチンコ遊技機1の背面には、電源基板や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。なお、表示制御基板12は、音声制御基板やランプ制御基板等とともに1つの基板を構成してもよいし、これらの基板とは独立して設けられてもよい。主基板11には、例えば第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bに配置された始動入賞口スイッチや、特別可変入賞球装置6に設けられた大入賞口スイッチ、及びその他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するためのスイッチなどを含んだ各入賞口スイッチ70からの配線も接続されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with a main board 11 and a display control board 12 as shown in FIG. The main board 11 and the display control board 12 are arranged at appropriate positions on the back surface of the pachinko gaming machine 1, and, for example, eight signal lines of display control signals CD0 to CD7 are wired between the two boards. Further, a signal line for a display control INT signal for transmitting and receiving a strobe signal is also wired between the main board 11 and the display control board 12. In addition, various control boards such as a power supply board, a sound control board, a lamp control board, a payout control board, and an information terminal board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. The display control board 12 may constitute one board together with the voice control board, the lamp control board, etc., or may be provided independently of these boards. The main board 11 includes, for example, a start winning port switch disposed in the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B, a large winning port switch provided in the special variable winning ball device 6, and other winning ports. Wiring from each winning opening switch 70 including a switch for detecting a winning of a game ball or the like is also connected.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板12や払出制御基板などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。主基板11から表示制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば表示制御信号CD0〜CD7の信号線を用いて電気信号として伝送される表示制御コマンドである。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly has a function for setting random numbers used in a special game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control comprising a display control board 12 and a payout control board. Each board has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various kinds of information to a hall management computer. The control command transmitted from the main board 11 to the display control board 12 is, for example, a display control command transmitted as an electrical signal using the signal lines of the display control signals CD0 to CD7.

表示制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。この表示制御コマンドとしては、例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、第1及び第2可変表示開始コマンド、第1及び第2特別図柄指定コマンド、第1及び第2特別図柄確定コマンドなどが、予め用意されている。また、この実施の形態では、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行の停止を指示するための第1可変表示進行停止コマンドと、可変表示の進行が停止されている第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示の進行を再び開始する旨を指示するための第1可変表示進行再開コマンドが用意されている。   The display control command has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). As this display control command, for example, corresponding to each of the first and second variable display devices 4A and 4B, the first and second variable display start commands, the first and second special symbol designation commands, A second special symbol confirmation command or the like is prepared in advance. Further, in this embodiment, the first variable display progress stop command for instructing to stop the progress of the variable display of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4A and the progress of the variable display are stopped. A first variable display progress restart command is provided for instructing to start again the progress of variable display of special symbols in the special figure game by the first variable display device 4A.

第1及び第2可変表示開始コマンドは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける特別図柄の可変表示を開始する旨を指示するためのコマンドであり、第1可変表示開始コマンドによって第1可変表示装置4Aにおける特別図柄の可変表示開始が指示され、第2可変表示開始コマンドによって第2可変表示装置4Bにおける特別図柄の可変表示開始が指示される。表示制御基板12の側では、第1及び第2可変表示開始コマンドに含まれるEXTデータに対応して、特別図柄の総可変表示時間や、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かの判定結果、リーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。   The first and second variable display start commands are commands for instructing to start variable display of special symbols in the first and second variable display devices 4A and 4B. The variable display device 4A is instructed to start variable display of the special symbol, and the second variable display start command is instructed to start variable symbol display of the special symbol in the second variable display device 4B. On the display control board 12 side, in accordance with the EXT data included in the first and second variable display start commands, it is determined whether or not the total variable display time of the special symbol and the display result of the variable display are a big hit. As a result, it is possible to specify a determination result as to whether or not to reach.

ここで、特別図柄の総可変表示時間は、1回の特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される時点(可変表示開始時点)から、特別図柄の可変表示結果が導出表示されて確定図柄が停止表示される時点までに要する特図ゲームの実行時間である。また、リーチとは、導出表示した図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する特別図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている表示態様(例えば、表示領域に設けられた左、中、右の可変表示部のうち左、中の可変表示部には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で右の可変表示部は未だ可変表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の特別図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様(例えば、表示領域に設けられた左、中、右の可変表示部の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の特別図柄が揃っている態様で可変表示が行われている表示態様)である。   Here, the total variable display time of the special symbol is determined and the variable symbol display result of the special symbol is derived and displayed from the time when the variable symbol special display is started in one special symbol game (variable display start time). It is the execution time of the special figure game required until the point when is stopped and displayed. Reach is a display mode in which variable display is performed for symbols that have not yet been derived and displayed (referred to as reach variation symbols) when the symbols that are derived and displayed constitute part of the jackpot combination, or It is a display mode in which all or some of the symbols are synchronously variably displayed while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, on a combination effective line that has not been stopped and displayed when a special symbol constituting a predetermined jackpot combination is stopped and displayed on some variable display portions on a predetermined combination effective line. The display mode in which variable display is performed in the variable display section (for example, the left, middle and right variable display sections provided in the display area are part of the jackpot symbol in the left and middle variable display sections. (For example, “7”) is displayed in a stopped state and the variable display portion on the right is still in a variable display state), or all or some of the special symbols on the variable display portion on the active line are displayed. A display mode in which variable display is performed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, in which state the variable display is performed on all of the left, middle, and right variable display portions provided in the display area. Even if is displayed, the same special symbol Tsu variable display in it have aspect is a display mode) that have been made.

第1及び第2特別図柄指定コマンドは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、各可変表示装置4A、4Bにおける特別図柄の可変表示を開始するときに、左、中、右の可変表示部にて導出表示されて特図ゲームにおける可変表示結果となる確定図柄としての特別図柄を指定するためのコマンドである。第1及び第2特別図柄確定コマンドは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、特別図柄の可変表示の終了を指示するためのコマンドである。   The first and second special symbol designation commands correspond to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. This is a command for designating a special symbol as a fixed symbol that is derived and displayed in the middle variable display section and becomes a variable display result in a special game. The first and second special symbol confirmation commands are commands for instructing the end of variable symbol special display corresponding to each of the first and second variable display devices 4A and 4B.

その他、表示制御コマンドとしては、大当り遊技状態が開始される旨を示す大当り開始コマンドや、大当り遊技状態が終了される旨を示す大当り終了コマンド、大当り遊技状態が終了するときに確変制御が開始されることを示す確変開始コマンド、大当り遊技状態が終了するときに時短制御が開始されることを示す時短開始コマンド、確変制御が終了されることを示す確変終了コマンド、時短制御が終了されることを示す時短終了コマンドなどが用意されていてもよい。   In addition, as the display control command, the jackpot start command indicating that the jackpot gaming state is started, the jackpot end command indicating that the jackpot gaming state is ended, and the probability variation control is started when the jackpot gaming state is ended. Probability change start command indicating that the time change control is started when the jackpot gaming state is ended, Time change start command indicating that the probability change control is ended, Probability change end command indicating that the time change control is ended, A short time end command or the like may be prepared.

主基板11は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103、CPU103とは独立して乱数の生成を行う乱数回路104及びI/O(Input/Output)ポート105を含んでいる。スイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 107, and the like. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and is controlled according to a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 used as a work memory, and the program. A CPU (Central Processing Unit) 103 that performs operations, a random number circuit 104 that generates random numbers independently of the CPU 103, and an I / O (Input / Output) port 105 are included. The switch circuit 107 takes in the detection signal from each winning opening switch 70 and transmits it to the game control microcomputer 100.

乱数回路104では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、CPU103は、乱数回路104による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的(あるいは不定期)に更新させるなどして、大当り判定用乱数や確定図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、可変表示パターン決定用乱数等として用いられる数値データをカウント可能に制御する。大当り判定用乱数は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を大当り遊技状態とするか否かを決定するために用いられる乱数であり、「0」〜「299」の範囲の値をとる。確定図柄決定用乱数は、特図ゲームにおける特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる表示用の乱数である。リーチ判定用乱数は、特図ゲームにて確定図柄が大当り組合せとならない場合に、リーチとした後にハズレの確定図柄を導出表示するのか、リーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示するのかを判定するために用いられる表示用の乱数である。可変表示パターン決定用乱数は、特図ゲームにて使用する可変表示パターンを決定して当該特図ゲームにおける特別図柄の可変表示態様及びその他の演出態様を規定するために用いられる表示用の乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記以外の乱数が用いられてもよい。また、上記の乱数の一部または全部となる数値データが、CPU103によるソフトウェアによってカウントされるものであってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data as various random numbers used for controlling the progress of the game. As a specific example, the CPU 103 sets the random number generation operation by the random number circuit 104 and updates the numerical data regularly (or irregularly) according to a predetermined procedure, thereby determining the jackpot determination random number or the definite symbol determination. Numerical data used as a random number for use, a random number for reach determination, a random number for determining a variable display pattern, and the like are controlled to be countable. The big hit determination random number is a random number used to determine whether or not the pachinko gaming machine 1 is put into the big hit gaming state by generating a big hit, and takes a value in the range of “0” to “299”. The fixed symbol determining random number is a display random number used for determining a fixed symbol of a special symbol in the special symbol game. The reach determination random number indicates whether to determine and display the final symbol of the losing without reaching, if the final symbol is not a jackpot combination in the special game. This is a display random number used for determination. The random number for variable display pattern determination is a random number for display used to determine the variable display pattern used in the special figure game and to define the variable display mode and other effects of the special symbol in the special figure game. is there. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than the above may be used. Further, numerical data that is a part or all of the above random numbers may be counted by software by the CPU 103.

ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM101は、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、特図ゲームにて確定図柄を大当り組合せとするか否かを判定するために参照される大当り判定テーブルなどが含まれている。また、決定テーブルには、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームにて使用される可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブルなどが含まれている。   In addition to the game control program, the ROM 101 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. This determination table includes a jackpot determination table that is referred to in order to determine whether or not the determined symbol is a jackpot combination in the special figure game. In addition, the determination table includes a variable display pattern determination table for determining a variable display pattern used in the special game by each of the first and second variable display devices 4A and 4B.

可変表示パターン決定テーブルには、特図ゲームにて使用可能な複数種類の可変表示パターンを示すデータが記憶されている。図3(A)〜(C)は、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームにおける可変表示パターンを例示している。この実施の形態では、リーチとなることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンとして、図3(A)に示すような通常時可変表示パターンが用意されている。また、リーチとした後に大当りとなることなくハズレの確定図柄を導出表示するリーチハズレ用の可変表示パターンとして、図3(B)に示すようなリーチ時可変表示パターンが用意されている。特図ゲームにて大当りの確定図柄を導出表示する大当り用の可変表示パターンとしては、図3(C)に示すような大当り時可変表示パターンが用意されている。例えば、各可変表示パターンを示すデータは、特別図柄の総可変表示時間を示すデータや、第1及び第2可変表示開始コマンドにてEXTデータとして設定される制御データなどと、対応付けられている。   The variable display pattern determination table stores data indicating a plurality of types of variable display patterns that can be used in the special figure game. 3A to 3C exemplify variable display patterns in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. In this embodiment, a normal variable display pattern as shown in FIG. 3A is prepared as a variable display pattern for deriving and displaying a lost symbol without reaching reach. In addition, a reach variable display pattern as shown in FIG. 3B is prepared as a variable display pattern for reach lose that derives and displays a lost symbol without reaching a big hit after reaching reach. A jackpot variable display pattern as shown in FIG. 3C is prepared as a jackpot variable display pattern for deriving and displaying the jackpot fixed symbol in the special game. For example, data indicating each variable display pattern is associated with data indicating the total variable display time of a special symbol, control data set as EXT data by the first and second variable display start commands, and the like. .

通常時可変表示パターンである通常A〜通常Cの可変表示パターンは、特別図柄の可変表示中における表示態様をリーチとすることなく、ハズレ組合せとなる確定図柄を導出表示させる。図3(A)に示すように、通常A可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi0であり、通常B可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi1であり、通常C可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi3である。   The normal A to normal C variable display patterns, which are normal variable display patterns, derive and display a definite symbol that is a lost combination without reaching the display mode during the variable symbol variable display. As shown in FIG. 3A, the total variable display time of the special symbol in the normal A variable display pattern is Ti0, the total variable display time of the special symbol in the normal B variable display pattern is Ti1, and the normal C variable display The total variable display time of special symbols in the pattern is Ti3.

ここで、通常C可変表示パターンでは、例えば確変制御などが行われている特別遊技状態であるときに、その特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数を報知するための演出表示が行われてもよい。具体的な一例として、通常C可変表示パターンでは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかにおける特別図柄の可変表示中に、特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数を示す組合せとなる特別図柄が一旦停止表示された後、再び可変表示され、この表示動作が所定回数となるまで繰り返し行われる。例えば確変制御が行われている高確率状態において実行可能な特図ゲームの残り回数が99回であるときには、図4(A)に示すように第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかにて停止表示されていた特別図柄について、図4(B)に示すように可変表示が開始された後、図4(C)に示すように「99」を示す表示態様で特別図柄が一旦停止表示される。図4(C)に示すような特別図柄の一旦停止表示が所定期間行われた後には、図4(D)に示すように再び全ての特別図柄について加速・一定速表示が行われる。この後、さらに、図4(E)に示すように「99」を示す表示態様で特別図柄が一旦停止表示され、所定期間が経過してから図4(F)に示すように全ての特別図柄の加速・一定速表示が行われ、このような表示動作が複数回繰り返されてもよい。こうした演出表示が行われた後に、特図ゲームにおける可変表示結果となる確定図柄が導出表示される。   Here, in the normal C variable display pattern, for example, when it is in a special game state in which probability variation control or the like is performed, an effect display for notifying the remaining number of special figure games that can be executed in the special game state is provided. It may be done. As a specific example, in the normal C variable display pattern, the remaining number of special figure games that can be executed in the special game state during the variable display of the special symbol in any of the first and second variable display devices 4A and 4B. After the special symbol that represents the combination is temporarily stopped and displayed, it is variably displayed again, and this display operation is repeated until a predetermined number of times. For example, when the remaining number of special figure games that can be executed in a high probability state in which probability variation control is being performed is 99, as shown in FIG. 4A, any one of the first and second variable display devices 4A and 4B is used. After the variable display is started as shown in FIG. 4 (B), the special symbol is temporarily displayed in the display mode indicating “99” as shown in FIG. 4 (C). Stopped display. After the temporary display of the special symbols as shown in FIG. 4C is performed for a predetermined period, the acceleration / constant speed display is again performed for all the special symbols as shown in FIG. 4D. Thereafter, as shown in FIG. 4 (E), the special symbol is temporarily stopped and displayed in a display mode indicating “99”, and after a predetermined period, all the special symbols are displayed as shown in FIG. 4 (F). Acceleration / constant speed display is performed, and such a display operation may be repeated a plurality of times. After such effect display is performed, a fixed symbol that is a variable display result in the special figure game is derived and displayed.

また、例えば高確率状態において実行可能な特図ゲームの残り回数が98回であるときには、図4(G)〜(L)に示すように、特別図柄の可変表示が開始された後、「98」を示す表示態様で特別図柄が一旦停止表示され、所定時間が経過してから再び全ての特別図柄の加速・一定速表示が繰り返し行われ、可変表示結果となる確定図柄が導出表示される。こうした通常C可変表示パターンにより高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数を報知するために、主基板11から表示制御基板12に対して高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数を示す表示制御コマンドが送信されてもよい。例えば、後述する確変カウンタ123(図7)におけるカウント値が更新されるごとに、更新されたカウント値に対応する制御コードを含んだ表示制御データが主基板11から表示制御基板12に対して送信されてもよい。あるいは、通常C可変表示パターンを指定する第1及び第2の可変表示開始コマンドが、確変カウンタ123におけるカウント値に対応する制御コードを含んでいてもよい。なお、時間短縮状態などの高確率状態とは異なる特別遊技状態であるときにも、その特別遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数を報知するための演出表示が行われてもよい。   Also, for example, when the remaining number of special figure games that can be executed in the high probability state is 98, as shown in FIGS. 4G to 4L, after the special symbol variable display is started, “98 The special symbol is temporarily stopped and displayed in a display mode, and after a predetermined time has elapsed, all the special symbols are again accelerated and displayed at a constant speed, and a fixed symbol that is a variable display result is derived and displayed. In order to notify the remaining number of special figure games that can be executed in a high probability state by such a normal C variable display pattern, a special figure game that can be executed from the main board 11 to the display control board 12 in a high probability state. A display control command indicating the remaining number of times may be transmitted. For example, each time the count value in the probability variation counter 123 (FIG. 7) described later is updated, display control data including a control code corresponding to the updated count value is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. May be. Alternatively, the first and second variable display start commands for designating the normal C variable display pattern may include a control code corresponding to the count value in the probability variation counter 123. Even when the special game state is different from the high probability state such as a time shortening state, an effect display for notifying the remaining number of special figure games that can be executed in the special game state may be performed. .

リーチ時可変表示パターンであるリーチA(ハズレ)、リーチB(ハズレ)、リーチC(ハズレ)、リーチD(ハズレ)の各可変表示パターンは、特別図柄の可変表示中における表示態様をリーチとした後に可変表示結果を大当り組合せとすることなく、ハズレ組合せとなる確定図柄を導出表示させる。大当り時可変表示パターンであるリーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)、リーチD(大当り)、リーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)の各可変表示パターンは、特別図柄の可変表示中における表示態様をリーチとした後に、大当り組合せとなる確定図柄を導出表示させる。   Reach variable display patterns at reach, such as reach A (losing), reach B (losing), reach C (losing), and reach D (losing), the display mode during variable display of special symbols is set to reach. Later, a fixed symbol that is a lost combination is derived and displayed without making the variable display result a big hit combination. Variable display patterns of reach A (big hit), reach B (big hit), reach C (big hit), reach D (big hit), reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) which are variable display patterns at the big hit In the pattern, after reaching the display mode during the variable display of the special symbol, the definite symbol that is a jackpot combination is derived and displayed.

リーチA〜リーチDの可変表示パターンでは、特別図柄の可変表示中にリーチとした後の表示態様が、各々異なるものとする。すなわち、特図ゲームで使用される可変表示パターンがリーチA〜リーチDのいずれであるかに応じて、リーチとなった後に異なる可変表示態様で特別図柄の可変表示が行われたり、異なるキャラクタ画像が出現したりする。また、リーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)の可変表示パターンでは、リーチA〜リーチDの可変表示パターンのいずれとも異なる特有の演出表示が行われる。   In the variable display patterns of reach A to reach D, the display forms after reaching during the variable display of special symbols are different. That is, depending on whether the variable display pattern used in the special figure game is Reach A to Reach D, special symbols are variably displayed in different variable display modes after reaching reach, or different character images are displayed. Appears. Further, in the variable display pattern of reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit), a unique effect display different from any of the variable display patterns of reach A to reach D is performed.

例えば、リーチE−1(大当り)可変表示パターンでは、その可変表示パターンによる特図ゲームにおいてリーチとなった後に、第3可変表示装置4Cにて図5(A)及び(B)に示すような画像を順次に表示することによる演出表示が行われる。リーチE−2(大当り)可変表示パターンでは、その可変表示パターンによる特図ゲームにおいてリーチとなった後に、第3可変表示装置4Cにて図5(C)〜(F)に示すような画像を順次に表示することによる演出表示が行われる。リーチE−3(大当り)可変表示パターンでは、その可変表示パターンによる特図ゲームにおいてリーチとなった後に、第3可変表示装置4Cにて図6(A)〜(E)に示すような画像を順次に表示することによる演出表示が行われる。ここで、リーチE−3(大当り)可変表示パターンによる特図ゲーム中に行われる図6(A)〜(E)に示すような画像による演出表示は、リーチE−2(大当り)可変表示パターンによる特図ゲーム中に行われる図5(C)〜(F)に示すような画像による演出表示を含んだものであってもよい。また、リーチE−2(大当り)可変表示パターンによる特図ゲーム中に行われる図5(C)〜(F)に示すような画像による演出表示は、リーチE−1(大当り)可変表示パターンによる特図ゲーム中に行われる図5(A)及び(B)に示すような画像による演出表示を含んだものであってもよい。   For example, in the reach E-1 (big hit) variable display pattern, after reaching the reach in the special figure game by the variable display pattern, the third variable display device 4C uses the third variable display device 4C as shown in FIGS. An effect display is performed by sequentially displaying images. In the reach E-2 (big hit) variable display pattern, after reaching the special figure game by the variable display pattern, images such as those shown in FIGS. 5C to 5F are displayed on the third variable display device 4C. An effect display is performed by displaying sequentially. In the reach E-3 (big hit) variable display pattern, after reaching reach in the special figure game by the variable display pattern, the images as shown in FIGS. 6A to 6E are displayed on the third variable display device 4C. An effect display is performed by displaying sequentially. Here, the effect display by the images shown in FIGS. 6A to 6E during the special game with the reach E-3 (big hit) variable display pattern is the reach E-2 (big hit) variable display pattern. It may include an effect display by an image as shown in FIGS. 5C to 5F performed during the special drawing game. Further, the effect display by the images as shown in FIGS. 5C to 5F performed during the special game with the reach E-2 (big hit) variable display pattern is based on the reach E-1 (big hit) variable display pattern. It may include an effect display by an image as shown in FIGS. 5A and 5B performed during the special game.

図3(B)に示すように、リーチ時可変表示パターンに含まれるリーチA(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi10である。他方、図3(C)に示すように、大当り時可変表示パターンに含まれるリーチA(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi20である。図3(B)に示すように、リーチ時可変表示パターンに含まれるリーチB(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi11である。他方、図3(C)に示すように、大当り時可変表示パターンに含まれるリーチB(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi21である。図3(B)に示すように、リーチ時可変表示パターンに含まれるリーチC(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi12である。他方、図3(C)に示すように、大当り時可変表示パターンに含まれるリーチC(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi22である。図3(B)に示すように、リーチ時可変表示パターンに含まれるリーチD(ハズレ)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi13である。他方、図3(C)に示すように、大当り時可変表示パターンに含まれるリーチD(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi23である。図3(C)に示すように、大当り時可変表示パターンに含まれるリーチE−1(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi30であり、リーチE−2(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi31であり、リーチE−3(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間はTi32である。   As shown in FIG. 3B, the total variable display time of the special symbol in the reach A (loss) variable display pattern included in the reach variable display pattern is Ti10. On the other hand, as shown in FIG. 3C, the total variable display time of the special symbol in the reach A (big hit) variable display pattern included in the big hit variable display pattern is Ti20. As shown in FIG. 3B, the total variable display time of the special symbol in the reach B variable display pattern included in the reach variable display pattern is Ti11. On the other hand, as shown in FIG. 3C, the total variable display time of the special symbol in the reach B (big hit) variable display pattern included in the big hit variable display pattern is Ti21. As shown in FIG. 3B, the total variable display time of the special symbol in the reach C (lost) variable display pattern included in the reach variable display pattern is Ti12. On the other hand, as shown in FIG. 3C, the total variable display time of the special symbol in the reach C (big hit) variable display pattern included in the big hit variable display pattern is Ti22. As shown in FIG. 3B, the total variable display time of the special symbol in the reach D (lost) variable display pattern included in the reach variable display pattern is Ti13. On the other hand, as shown in FIG. 3C, the total variable display time of the special symbol in the reach D (big hit) variable display pattern included in the big hit variable display pattern is Ti23. As shown in FIG. 3C, the total variable display time of the special symbol in the reach E-1 (big hit) variable display pattern included in the big hit variable display pattern is Ti30, and the reach E-2 (big hit) variable display. The total variable display time of the special symbol in the pattern is Ti31, and the total variable display time of the special symbol in the reach E-3 (big hit) variable display pattern is Ti32.

ここで、リーチDの可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti13、Ti23は、他の可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti0〜Ti2、Ti10〜Ti12、Ti20〜Ti22、Ti30〜Ti32に比べて、十分に長い時間となるように予め設定されており、例えばリーチDの可変表示パターンで特別図柄の可変表示が1回実行される期間内に、他の可変表示パターンによる特別図柄の可変表示を複数回実行することができる。また、リーチD(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti23は、パチンコ遊技機1にて大当り遊技状態が開始されてから終了するまでの所要時間よりも十分に長い時間となるように予め設定されていてもよい。   Here, the total variable display times Ti13 and Ti23 of the special symbols in the variable display pattern of reach D are the total variable display times Ti0 to Ti2, Ti10 to Ti12, Ti20 to Ti22, and Ti30 to Ti32 of the special symbols in the other variable display patterns. Compared to the above, it is set in advance so as to have a sufficiently long time. For example, within the period in which the variable display of the special symbol is executed once in the variable display pattern of reach D, the special symbol of the other variable display pattern Variable display can be executed multiple times. In addition, the total variable display time Ti23 of the special symbol in the reach D (big hit) variable display pattern is sufficiently longer than the required time from the start of the big hit gaming state in the pachinko gaming machine 1 to the end. May be set in advance.

また、リーチC(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti22は、リーチB(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti21に比べて長い時間となるように定められており、リーチB(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti21は、リーチA(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti20に比べて長い時間となるように定められている。さらに、リーチE−3(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti32は、リーチE−2(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti31に比べて長い時間となるように定められており、リーチE−2(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti31は、リーチE−1(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti30に比べて長い時間となるように定められている。   The total variable display time Ti22 of the special symbol in the reach C (big hit) variable display pattern is set to be longer than the total variable display time Ti21 of the special symbol in the reach B (big hit) variable display pattern. The total variable display time Ti21 for the special symbol in the reach B (big hit) variable display pattern is set to be longer than the total variable display time Ti20 for the special symbol in the reach A (big hit) variable display pattern. Yes. Further, the total variable display time Ti32 of the special symbol in the reach E-3 (big hit) variable display pattern is longer than the total variable display time Ti31 of the special symbol in the reach E-2 (big hit) variable display pattern. The total variable display time Ti31 of the special symbol in the reach E-2 (big hit) variable display pattern is longer than the total variable display time Ti30 of the special symbol in the reach E-1 (big hit) variable display pattern. It is set to be time.

RAM102には、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームの実行を制御するために用いられる各種のデータを保持する可変表示用データ保持エリア120が設けられている。図7は、可変表示用データ保持エリア120の一構成例を示している。図7に示すように、可変表示用データ保持エリア120は、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bと、第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bと、確変カウンタ123とを備えている。   The RAM 102 is provided with a variable display data holding area 120 that holds various data used to control the execution of the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B. FIG. 7 shows a configuration example of the variable display data holding area 120. As shown in FIG. 7, the variable display data holding area 120 includes first and second special figure storage units 121A and 121B, first and second variable display time timers 122A and 122B, and a probability variable counter 123. I have.

第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bはそれぞれ、第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bのうちいずれかに遊技球が入賞して第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを実行するための始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して記憶する。例えば、第1特図保留記憶部121Aが第1普通可変入賞球装置5Aと対応付けられるとともに第2特図保留記憶部121Bが第2普通可変入賞球装置5Bと対応付けられ、それぞれが、対応付けられた普通可変入賞球装置5A、5Bへの入賞順に、保留番号と、その入賞による始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された大当り判定用乱数の値を示す数値データとを、記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first and second special figure reservation storage units 121A and 121B respectively receive the first and second variable display devices 4A, when a game ball wins one of the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B. Although the start condition for executing the special figure game according to any of 4B is satisfied, the start condition for starting the variable display is not satisfied due to the reason that the previous special figure game is being executed. The hold information related to the special figure game is stored corresponding to each of the first and second variable display devices 4A, 4B. For example, the first special figure reservation memory unit 121A is associated with the first ordinary variable winning ball device 5A and the second special figure reservation memory unit 121B is associated with the second ordinary variable winning ball device 5B. Numeric data indicating the value of the jackpot determination random number extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the starting condition by the winning number in the winning order to the attached normally variable winning ball apparatus 5A, 5B Are stored until the storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bはそれぞれ、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのうち対応するものによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、メイン側で計測するためのものである。例えば、第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bはそれぞれ、特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間に対応したタイマ値を記憶し、定期的にタイマ値をカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、第1可変表示時間タイマ122Aには、主基板11から表示制御基板12に対して第1可変表示開始コマンドが送出されるに際して、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームで使用する可変表示パターンに応じて定められる総可変表示時間に対応したタイマ初期値が設定される。他方、第2可変表示時間タイマ122Bには、主基板11から表示制御基板12に対して第2可変表示開始コマンドが送出されるに際して、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで使用される可変表示パターンに応じて定められる総可変表示時間に対応したタイマ初期値が設定される。なお、第1及び第2可変表示時間タイマ122A、122Bは、RAM102とは別に設けたタイマ回路あるいはカウンタ回路などによって構成してもよい。   The first and second variable display time timers 122A and 122B respectively display a special symbol variable display time which is the execution time of the special symbol game by the corresponding one of the first and second variable display devices 4A and 4B. It is for measuring with. For example, the first and second variable display time timers 122A and 122B each store a timer value corresponding to the remaining variable display time of the special symbol in the special figure game, and are used as a down counter that periodically counts down the timer value. . In this case, when the first variable display start command is sent from the main board 11 to the display control board 12 to the first variable display time timer 122A, the variable used in the special game by the first variable display device 4A. A timer initial value corresponding to the total variable display time determined according to the display pattern is set. On the other hand, when the second variable display start command is sent from the main board 11 to the display control board 12 to the second variable display time timer 122B, the variable used in the special game by the second variable display device 4B. A timer initial value corresponding to the total variable display time determined according to the display pattern is set. The first and second variable display time timers 122A and 122B may be configured by a timer circuit or a counter circuit provided separately from the RAM 102.

確変カウンタ123は、確変制御が行われる高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変カウンタ123には、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、高確率状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数(例えば「100」)を示すデータが、初期値として設定される。そして、高確率状態にて可変表示結果がハズレとなる特図ゲームが実行されるごとに、確変カウンタ123のカウント値が1減算される。   The probability variation counter 123 is for counting the remaining number of special figure games that can be executed in a high probability state where probability variation control is performed. In the probability variation counter 123, when the jackpot gaming state based on the fact that the variable display result in the special figure game is a probability variation jackpot ends, the number of times of the special figure game that is predetermined to be executable in the high probability state (for example, Data indicating “100”) is set as an initial value. Each time a special game in which the variable display result is lost in the high probability state is executed, the count value of the probability variation counter 123 is decremented by one.

この他、RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技状態やスイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から伝送された信号等に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機1での遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する遊技制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM102とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   In addition to this, the RAM 102 is set with a plurality of types of flags that are set or cleared according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1, the signal transmitted from each winning port switch 70 via the switch circuit 107, and the like. A game control flag setting area, a game control timer setting area for storing data indicating a plurality of types of timer values used for game control in the pachinko gaming machine 1, and the like may be provided. Note that a circuit used for setting a flag or a timer may be configured by a register circuit provided separately from the RAM 102.

遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、特別図柄プロセスフラグ(第1及び第2特別図柄プロセスフラグ)、大当りフラグ(第1及び第2大当りフラグ)、確変確定フラグ(第1及び第2確変確定フラグ)などが設けられている。その他、遊技制御フラグ設定エリアには、確変中フラグや長期可変表示中フラグなどが設けられている。   In the game control flag setting area, for example, a special symbol process flag (first and second special symbol process flag), a big hit flag (first and second) corresponding to each of the first and second variable display devices 4A and 4B. A second big hit flag), a probability change confirmation flag (first and second probability change confirmation flags), and the like. In addition, the game control flag setting area is provided with a probability changing flag, a long-term variable display flag, and the like.

第1及び第2特別図柄プロセスフラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して実行される第1及び第2特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第1及び第2大当りフラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。第1及び第2確変確定フラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれによる特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、確変確定フラグはクリアされてオフ状態になる。   The first and second special symbol process flags should be selected and executed in the first and second special symbol process processes executed corresponding to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. Instruct. The first and second big hit flags are determined that the variable display result in the special figure game is a big hit when the special figure game is started by each of the first and second variable display devices 4A and 4B. And set to the ON state. On the other hand, when the big hit gaming state ends, the big hit flag is cleared and turned off. The first and second certainty change confirmation flags are used to determine that the variable display result in the special figure game is a probable big hit when the special figure game is started by each of the first and second variable display devices 4A and 4B. When done, it is set to the on state. On the other hand, when the big hit gaming state ends, the probability variation confirmation flag is cleared and turned off.

確変中フラグは、大当り遊技状態が終了するときに第1及び第2確変確定フラグのいずれかがオンとなっているときに、オン状態にセットされる。他方、確変中フラグは、確変カウンタ123におけるカウント値が「0」となったときや、通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態となるときなどに、クリアされてオフ状態となる。長期可変表示中フラグは、第1可変表示装置4AにおいてリーチDの可変表示パターンによる特図ゲームが実行されるときにオン状態にセットされ、その特図ゲームが終了するとクリアされてオフ状態となる。   The probability change flag is set to an on state when either the first or second probability change confirmation flag is on when the big hit gaming state ends. On the other hand, the probability changing flag is cleared and turned off when the count value in the probability changing counter 123 becomes “0” or when a big hit gaming state based on a normal big hit is achieved. The long-term variable display flag is set to the on state when the special display game with the variable display pattern of reach D is executed in the first variable display device 4A, and is cleared to the off state when the special figure game ends. .

表示制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cにおける表示動作などの制御を行うものである。例えば、表示制御基板12は、主基板11から送信される表示制御コマンドに基づいて第1〜第3可変表示装置4A〜4Cに画像の切替表示を行わせることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示や大当り遊技状態におけるラウンド数の表示、その他の演出表示などといった、各種の表示による演出を可能とする。   The display control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11 and controls display operations and the like in the first to third variable display devices 4A to 4C. For example, the display control board 12 causes the first to third variable display devices 4A to 4C to perform switching display of images based on the display control command transmitted from the main board 11, so that the special symbol in the special figure game is displayed. Various effects such as variable display, display of the number of rounds in the big hit gaming state, and other effects display are made possible.

図8は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板12は、発振回路110と、リセット回路111と、表示制御用のCPU112と、ROM113と、RAM114と、VDP(Video Display Processor)115と、CGROM116と、VRAM(Video RAM)117とを備えている。なお、VDP115、CGROM116、VRAM117は、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのそれぞれに対応して複数設けられていてもよいし、1つずつの構成とされていてもよい。   FIG. 8 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the display control board 12. The display control board 12 includes an oscillation circuit 110, a reset circuit 111, a CPU 112 for display control, a ROM 113, a RAM 114, a VDP (Video Display Processor) 115, a CGROM 116, and a VRAM (Video RAM) 117. ing. Note that a plurality of VDPs 115, CGROMs 116, and VRAMs 117 may be provided corresponding to each of the first to third variable display devices 4A to 4C, or may be configured one by one.

発振回路110は、CPU112、VDP115に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路111は、CPU112、VDP115をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU112は、主基板11からの表示制御コマンドを受信するとRAM114を作業領域として用いながらROM113から演出制御を行うための制御データを読み出す。また、CPU112は、読み出した制御データに基づいてVDP115に描画命令を送る。   The oscillation circuit 110 outputs a reference clock signal to the CPU 112 and the VDP 115, and the reset circuit 111 outputs a reset signal for resetting the CPU 112 and the VDP 115. When the CPU 112 receives a display control command from the main board 11, the CPU 112 reads out control data for effect control from the ROM 113 while using the RAM 114 as a work area. Further, the CPU 112 sends a drawing command to the VDP 115 based on the read control data.

ROM113は、CPU112によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。また、ROM113には、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示態様や、第3可変表示装置4Cによる飾り図柄などの表示態様を制御するために用いられる複数種類の表示制御テーブルデータが格納されている。例えば、各表示制御テーブルデータは、時系列的に連記された複数の可変表示時間タイマ値及び表示制御データの組合せ、及び終了コードを含んで構成され、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間(あるいは特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間)に対応して、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれにおける特別図柄の可変表示速度や表示位置、大きさ、表示色、背景画像、その表示状態での表示期間、及びその他の演出表示に関する情報等が予め設定されている。   The ROM 113 is a semiconductor memory that stores various control programs executed by the CPU 112, fixed parameters, and the like. Further, the ROM 113 is used for controlling the display mode of the special symbols in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B and the display mode of the decorative symbols by the third variable display device 4C. Multiple types of display control table data are stored. For example, each display control table data is configured to include a combination of a plurality of variable display time timer values and display control data serially written in time series, and an end code, and a special symbol variable display in a special game is started. Corresponding to the elapsed time (or the remaining variable display time of the special symbol in the special game), the variable display speed, display position, and size of the special symbol in each of the first and second variable display devices 4A and 4B. The display color, the background image, the display period in the display state, and other information related to the effect display are set in advance.

各表示制御テーブルデータに含まれる複数の表示制御データは、例えばCGROM116における画像データの読出位置を指定する読出制御情報などからなる表示制御情報として構成されている。ここで、CGROM116における画像データの読出位置としては、例えば画像データの記憶アドレスや画像データを格納するファイル名、画像データがストリーム型式の動画像データである場合にストリーム毎に割り当てられた識別番号等を指定しておけばよい。CPU112は、ROM113に格納されている表示制御テーブルデータを参照することにより、RAM114の表示制御タイマ設定エリアに設けられた第1〜第3表示制御時間タイマにおけるタイマ値に対応して、画像の再生期間(再生位置)を決定することができ、VDP115に対して描画命令を送出することで、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのそれぞれにおける画像の表示態様を制御することができる。   The plurality of display control data included in each display control table data is configured as display control information including, for example, read control information for specifying a read position of image data in the CGROM 116. Here, as the reading position of the image data in the CGROM 116, for example, a storage address of the image data, a file name for storing the image data, an identification number assigned for each stream when the image data is a stream type moving image data, etc. Should be specified. The CPU 112 refers to the display control table data stored in the ROM 113 to reproduce the image corresponding to the timer values in the first to third display control time timers provided in the display control timer setting area of the RAM 114. The period (reproduction position) can be determined, and the display mode of the image in each of the first to third variable display devices 4A to 4C can be controlled by sending a drawing command to the VDP 115.

RAM114は、CPU112によって作業領域として利用される半導体メモリである。RAM114には、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのそれぞれにおける表示状態や主基板11からの表示制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定エリアや、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのそれぞれにおける表示動作を制御するために用いられる各種の時間を計測するべく複数種類のタイマ値を示すデータを格納する表示制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM114とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   The RAM 114 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 112. Display control for setting a plurality of types of flags to be set or cleared in the RAM 114 in accordance with the display state in each of the first to third variable display devices 4A to 4C, the display control command from the main board 11, and the like. Display control timer setting for storing data indicating a plurality of types of timer values for measuring various times used for controlling the display operation in each of the flag setting area and the first to third variable display devices 4A to 4C. An area or the like may be provided. Note that the circuit used for flag setting and timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 114.

表示制御フラグ設定エリアには、例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して、表示制御プロセスフラグ(第1及び第2表示制御プロセスフラグ)などが設けられている。第1及び第2表示制御プロセスフラグは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して実行される第1及び第2表示制御プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。また、表示制御フラグ設定エリアには、可変表示進行停止フラグが設けられている。可変表示進行停止フラグは、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を実行中に主基板11から第1可変表示進行停止コマンドを受信したことに応答して、オン状態にセットされる。そして、主基板11から第1可変表示進行再開コマンドを受信したときに、可変表示進行停止フラグはクリアされてオフ状態となる。   In the display control flag setting area, for example, display control process flags (first and second display control process flags) are provided corresponding to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. Which of the first and second display control process flags should be selected and executed in the first and second display control process processes executed corresponding to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. Instruct. Further, a variable display progress stop flag is provided in the display control flag setting area. The variable display progress stop flag is turned on in response to receiving the first variable display progress stop command from the main board 11 while executing the variable display of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4A. Set. When the first variable display progress restart command is received from the main board 11, the variable display progress stop flag is cleared and turned off.

表示制御タイマ設定エリアには、例えば、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのそれぞれに対応して、表示制御時間タイマ(第1〜第3表示制御時間タイマ)としての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。第1〜第3表示制御時間タイマはそれぞれ、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのうちで対応するものによる特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、サブ側で計測するために用いられるダウンカウンタである。第1表示制御時間タイマには、主基板11から第1可変表示開始コマンドを受信したときに、そのコマンドのEXTデータに基づいて特定された可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間に対応するタイマ初期値が設定される。第2表示制御時間タイマには、主基板11から第2可変表示開始コマンドを受信したときに、そのコマンドのEXTデータに基づいて特定された可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間に対応するタイマ初期値が設定される。   In the display control timer setting area, for example, to realize a function as a display control time timer (first to third display control time timer) corresponding to each of the first to third variable display devices 4A to 4C. An area for storing data indicating the timer value is provided. The first to third display control time timers measure on the sub-side the special symbol variable display time which is the execution time of the special figure game by the corresponding one of the first to third variable display devices 4A to 4C. It is a down counter used for The first display control time timer corresponds to the total variable display time of the special symbols in the variable display pattern specified based on the EXT data of the command when the first variable display start command is received from the main board 11. The timer initial value is set. The second display control time timer corresponds to the total variable display time of the special symbol in the variable display pattern specified based on the EXT data of the command when the second variable display start command is received from the main board 11. The timer initial value is set.

VDP115は、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのそれぞれにて画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、CPU112からの描画命令に従った画像処理を実行する。また、CPU112とは独立した二次元アドレス空間を持ち、そこにVRAM117をマッピングしている。例えば、VDP115は、CGROM116から読み出したデータに従って画像データを生成し、VRAM117上に展開する。そして、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cに対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cはそれぞれ、VDP115からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が異なる数であってもよい。   The VDP 115 has a display control function and a high-speed drawing function for performing image display in each of the first to third variable display devices 4A to 4C, and executes image processing in accordance with a drawing command from the CPU 112. Further, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 112, and the VRAM 117 is mapped there. For example, the VDP 115 generates image data according to the data read from the CGROM 116 and develops it on the VRAM 117. And R (red), G (green), B (blue) signal and a synchronizing signal are output with respect to 1st-3rd variable display apparatus 4A-4C. As an example, each of the R, G, and B signals is represented by 8 bits, and each of the first to third variable display devices 4A to 4C has 256 gradations for each of R, G, and B according to an instruction from the VDP 115. It can be combined to display about 16.7 million colors. The number of bits of the R, G, and B signals may be other than 8 bits, and the number of bits of the R, G, and B signals may be different numbers.

CGROM116は、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのそれぞれにて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM116には、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cに表示される中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。VRAM117は、VDP115によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。   The CGROM 116 is for storing various image data for performing image display in each of the first to third variable display devices 4A to 4C. For example, the CGROM 116 stores in advance character image data that is frequently used among the first to third variable display devices 4A to 4C, specifically, a person, an animal, or a character, a figure, a symbol, or the like. Has been. A VRAM 117 is a frame buffer memory for expanding image data generated by the VDP 115.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、CPU103では定期的(例えば、2ミリ秒ごと)にタイマ割込みが発生するように設定される。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply voltage is supplied, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined game control main process. In this game control main process, the operation of each part of the pachinko gaming machine 1 is initialized and predetermined initial settings are performed. By executing such a game control main process, the CPU 103 is set to generate a timer interrupt periodically (for example, every 2 milliseconds).

図9は、タイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、CPU103にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、乱数回路104でカウントされる判定用の乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS13)や、表示用の乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップS14)が、順次に実行される。なお、乱数回路104によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路104がCPU103からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップS13やステップS14の処理が実行されなくてもよい。   FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a game control interrupt process that is executed each time a timer interrupt occurs. In this example, when a timer interrupt occurs in the CPU 103, first, a predetermined switch process is executed to determine the state of the detection signal input from each winning port switch 70 via the switch circuit 107 (step S11). ). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, a determination random number update process (step S13) for updating the determination random number counted by the random number circuit 104 and a display random number update process (step S14) for updating the display random number are sequentially executed. The If only the random number as the hardware random number generated by the random number circuit 104 is used, and the random number circuit 104 can update the numerical data that becomes the random number value without an instruction from the CPU 103, step S13 is performed. And the process of step S14 may not be executed.

次に、CPU103は、第1特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第1特別図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新し、第1可変表示装置4Aにおける表示動作の制御や特別可変入賞球装置6の開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。第1特別図柄プロセス処理に続いて、第2特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS16)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第2特別図柄プロセスフラグの値を遊技状態に応じて更新し、第2可変表示装置4Bにおける表示動作の制御や特別可変入賞球装置6の開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Next, the CPU 103 executes the first special symbol process (step S15). In the first special symbol process, the value of the first special symbol process flag provided in the game control flag setting area is updated according to the game state, and the display operation control and special variable winning ball in the first variable display device 4A are performed. Various processes are selected and executed in order to set the opening / closing operation of the apparatus 6 in a predetermined procedure. Subsequent to the first special symbol process, the second special symbol process is executed (step S16). In the second special symbol process, the value of the second special symbol process flag provided in the game control flag setting area is updated according to the game state, and the display operation control and special variable winning ball in the second variable display device 4B are performed. Various processes are selected and executed in order to set the opening / closing operation of the apparatus 6 in a predetermined procedure.

第2特別図柄プロセス処理に続いて、第1普通図柄プロセス処理を実行することにより(ステップS17)、第1普通可変入賞球装置5Aに対応して遊技領域内などに設けられた第1普通図柄表示器における表示動作(例えば7セグメントLEDやランプの点灯、消滅など)を制御して、第1普通図柄の可変表示(例えば、点灯・点滅表示など)や第1普通可変入賞球装置5Aにおける可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。また、第1普通図柄プロセス処理に続いて第2普通図柄プロセス処理を実行することにより(ステップS18)、第2普通可変入賞球装置5Bに対応して遊技領域内などに設けられた第2普通図柄表示器における表示動作を制御して、第2普通図柄の可変表示や第2普通可変入賞球装置5Bにおける可動翼片の傾動制御の設定などを可能とする。   Following the second special symbol process, the first normal symbol process is executed (step S17), and the first normal symbol provided in the game area or the like corresponding to the first normal variable winning ball device 5A. Control the display operation (for example, lighting and extinction of 7-segment LED and lamp) on the display unit, variable display of the first normal symbol (for example, lighting / flashing display, etc.) and movable in the first normal variable winning ball apparatus 5A Enables setting of tilt control of blades. Further, by executing the second normal symbol process process subsequent to the first normal symbol process process (step S18), the second normal symbol provided in the game area or the like corresponding to the second normal variable winning ball apparatus 5B. The display operation of the symbol display is controlled to enable the variable display of the second normal symbol and the setting of the tilt control of the movable blade piece in the second normal variable winning ball apparatus 5B.

また、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から表示制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する(ステップS19)。さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート105に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS20)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。   Further, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the display control board 12 by executing a predetermined command control process, and instructs an operation control according to the gaming state. (Step S19). Furthermore, by executing predetermined information output processing, the contents of the storage area for various output data are output to each output port included in the I / O port 105 (step S20). In this information output process, a command for outputting jackpot information, start-up information, probability variation information, etc. to the hall management computer is also transmitted from the main board 11 to a predetermined information terminal board.

続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bにおける可動翼片の傾動制御や特別可変入賞球装置6における開閉板の開閉制御を行う(ステップS21)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、所定の払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS22)。   Subsequently, the CPU 103 executes a predetermined solenoid output process to control the tilting of the movable blade piece and the special variable winning ball in the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B when a predetermined condition is satisfied. The opening / closing control of the opening / closing plate in the apparatus 6 is performed (step S21). Thereafter, by executing predetermined prize ball processing, the number of prize balls can be set based on the detection signal input from each prize opening switch 70, and a payout control command can be output to a predetermined payout control board. (Step S22).

図10は、第1特別図柄プロセス処理として、図9に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す第1特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1可変表示装置4Aに対応して設けられた第1普通可変入賞球装置5Aに遊技球が入賞したか否かを、例えば第1普通可変入賞球装置5Aに設けられて各入賞口スイッチ70に含まれる始動入賞口スイッチ(第1始動入賞口スイッチ)からの検出信号をチェックすることなどによって、判定する(ステップS100)。遊技球が入賞して第1始動入賞口スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS100;Yes)、入賞処理を実行する(ステップS101)。他方、遊技球が入賞していないために始動入賞口スイッチからの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS100;No)、入賞処理をスキップする。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 9 as the first special symbol process. In the first special symbol process shown in FIG. 10, the CPU 103 first determines whether or not a game ball has won a first normal variable winning ball device 5A provided corresponding to the first variable display device 4A, for example. The determination is made by checking a detection signal from a starting winning port switch (first starting winning port switch) provided in the first ordinary variable winning ball apparatus 5A and included in each winning port switch 70 (step S100). When the game ball wins and the detection signal from the first start winning opening switch is turned on (step S100; Yes), a winning process is executed (step S101). On the other hand, if the detection signal from the start winning port switch is OFF because the game ball has not won a prize (step S100; No), the winning process is skipped.

ステップS101の入賞処理では、第1可変表示装置4Aに対応して可変表示用データ保持エリア120に設けられた第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値(例えば、「4」)以上であるか否かを判定する。このとき、第1特図保留記憶部121Aにおいて保留番号の上限値に対応した大当り判定用乱数の値が格納されている場合には、保留記憶数が上限値以上であると判定される。保留記憶数が上限値以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わない。他方、保留記憶数が上限値未満であるときには、保留記憶数を1加算するとともに、乱数回路104から取得した大当り判定用乱数の値を、第1特図保留記憶部121Aにおける空エントリの先頭にセットする。この際には、例えば第1始動入賞記憶表示器7Aにて消灯されているLEDのうちの1つ(一例として、消灯されているLEDのうち左端のLED)を点灯させるなど、第1始動入賞記憶表示器7Aの点灯制御を行うようにしてもよい。   In the winning process in step S101, the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A provided in the variable display data holding area 120 corresponding to the first variable display device 4A is the upper limit (for example, “4”). It is determined whether it is above. At this time, if the value of the big hit determination random number corresponding to the upper limit value of the hold number is stored in the first special figure hold storage unit 121A, it is determined that the hold storage number is greater than or equal to the upper limit value. If the number of reserved memories is equal to or greater than the upper limit value, the start of the special figure game by this winning is invalid and nothing is performed. On the other hand, when the reserved storage number is less than the upper limit value, 1 is added to the reserved storage number, and the value of the jackpot determination random number obtained from the random number circuit 104 is added to the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 121A. set. In this case, for example, one of the LEDs that is turned off in the first start winning memory display 7A (for example, the leftmost LED among the turned off LEDs) is turned on. You may make it perform lighting control of 7 A of memory | storage displays.

この後、CPU103は、第1可変表示装置4Aに対応してRAM102の遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS110〜S117の各処理を実行する。   Thereafter, the CPU 103 performs the following processes in steps S110 to S117 according to the value of the first special symbol process flag provided in the game control flag setting area of the RAM 102 corresponding to the first variable display device 4A. Execute.

ステップS110の特別図柄通常処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、第1特図保留記憶部に格納されたデータに基づいて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。ステップS111の確定図柄設定処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この確定図柄設定処理は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として導出表示される確定図柄を設定する処理等を含んでいる。ステップS112の可変表示パターン設定処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。第1特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される可変表示パターン設定処理は、ステップS111の確定図柄設定処理にて設定された確定図柄の組合せ等に基づいて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンを選択決定する処理等を含んでいる。また、ステップS111の確定図柄設定処理にて設定された確定図柄や、ステップS112の可変表示パターン設定処理にて選択決定された可変表示パターンに対応して、例えば所定のコマンド送信テーブルに制御データがセットされるなどして、主基板11から表示制御基板12に対して第1可変表示開始コマンド及び第1特別図柄指定コマンドが送信可能に設定される。その後に、図7に示すステップS19のコマンド制御処理が実行されることにより、第1可変表示開始コマンド及び第1特別図柄指定コマンドが、主基板11から表示制御基板12に対して送信される。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the first special symbol process flag is “0”. The special symbol normal process includes a process of determining whether or not to start the special symbol game by the first variable display device 4A based on the data stored in the first special symbol storage unit. The confirmed symbol setting process in step S111 is executed when the value of the first special symbol process flag is “1”. This fixed symbol setting process includes a process of setting a fixed symbol derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol in the special symbol game by the first variable display device 4A. The variable display pattern setting process in step S112 is executed when the value of the first special symbol process flag is “2”. The variable display pattern setting process executed when the value of the first special symbol process flag is “2” is based on the combination of the fixed symbols set in the fixed symbol setting process of step S111. This includes processing for selecting and determining a variable display pattern to be used in the special figure game by the device 4A. Corresponding to the fixed symbol set in the fixed symbol setting process in step S111 and the variable display pattern selected and determined in the variable display pattern setting process in step S112, for example, control data is stored in a predetermined command transmission table. For example, the first variable display start command and the first special symbol designation command are set to be transmittable from the main board 11 to the display control board 12 by being set. Thereafter, the command control process in step S19 shown in FIG. 7 is executed, whereby the first variable display start command and the first special symbol designation command are transmitted from the main board 11 to the display control board 12.

ステップS113の可変表示制御処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この可変表示制御処理は、第1可変表示装置4Aに対応して可変表示用データ保持エリア120に設けられた第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値に基づいて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間を計測する処理等を含んでいる。ステップS114の可変表示停止時処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この可変表示停止時処理は、第1可変表示装置4Aにて可変表示されている特別図柄の減速停止を指示する第1特別図柄確定コマンドを、表示制御基板12に対して送信するための設定を行う処理等を含んでいる。ステップS114の可変表示停止時処理では、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せが導出表示されたときに、第1特別図柄プロセスフラグの値が“5”に更新される。他方、可変表示結果としてハズレ組合せが導出表示されたときには、第1特別図柄プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The variable display control process of step S113 is executed when the value of the first special symbol process flag is “3”. This variable display control process is performed by the first variable display device 4A based on the timer value in the first variable display time timer 122A provided in the variable display data holding area 120 corresponding to the first variable display device 4A. This includes processing for measuring the remaining variable display time of special symbols in the figure game. The variable display stop process in step S114 is executed when the value of the first special symbol process flag is “4”. In this variable display stop process, a setting for transmitting a first special symbol confirmation command for instructing deceleration stop of the special symbol variably displayed on the first variable display device 4A to the display control board 12 is performed. This includes processing to be performed. In the variable display stop process of step S114, the value of the first special symbol process flag is updated to “5” when the big hit combination is derived and displayed as a variable display result in the special game by the first variable display device 4A. The On the other hand, when the lost combination is derived and displayed as the variable display result, the value of the first special symbol process flag is updated to “0”.

ステップS115の大入賞口開放前処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放前処理は、第1特別可変入賞球装置6Aにおける開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。ステップS116の大入賞口開放中処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、特別可変入賞球装置6にて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、特別可変入賞球装置6における1回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。ステップS117の大当り終了処理は、第1特別図柄プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理は、特別可変入賞球装置6による大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば表示制御基板12に対して大当りの終了を指示する大当り終了コマンドを送信する処理等を含んでいる。   The pre-opening process for the special winning opening in step S115 is executed when the value of the first special symbol process flag is “5”. This pre-opening process for the big prize opening includes an initialization process in a big hit operation such as opening / closing an opening / closing plate in the first special variable winning ball apparatus 6A. The special winning opening releasing process in step S116 is executed when the value of the first special symbol process flag is “6”. The special winning award opening process is a variety of processes related to the big hit operation such as opening / closing the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 6, a process of checking the opening time per time in the special variable winning ball apparatus 6, etc. Is included. The big hit ending process in step S117 is executed when the value of the first special symbol process flag is “7”. This jackpot end process includes a process of determining whether or not the jackpot operation by the special variable winning ball apparatus 6 is ended, and transmitting the jackpot end command for instructing the end of the jackpot to the display control board 12 if it is ended. Yes.

また、ステップS117の大当り終了処理では、第1確変確定フラグがオンとなっているか否かが判定され、オンとなっているときには、確変中フラグをオン状態にセットする。確変中フラグをオン状態にセットするときには、高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残回数初期値(例えば「100」)を示すカウント初期値が確変カウンタ123に設定されるとともに、第1確変確定フラグがクリアされてオフ状態となる。他方、ステップS117の大当り終了処理において第1確変確定フラグがオフとなっているときには、確変中フラグがクリアされてオフ状態となり、確変カウンタ123もクリアされてカウント値が「0」に初期化される。すなわち、通常大当りに基づく大当り遊技状態となるときには、高確率状態が終了して通常遊技状態に戻る。   Further, in the big hit ending process in step S117, it is determined whether or not the first certainty change confirmation flag is on. If it is on, the certainty change flag is set to the on state. When the probability variation flag is set to the on state, a count initial value indicating the initial value (for example, “100”) of the special figure game that can be executed in the high probability state is set in the probability variation counter 123 and the first The probability change confirmation flag is cleared and the state is turned off. On the other hand, when the first certainty change confirmation flag is off in the big hit end process of step S117, the certainty change flag is cleared and turned off, and the certainty counter 123 is also cleared and the count value is initialized to “0”. The That is, when the big hit gaming state based on the normal big hit is reached, the high probability state ends and the normal gaming state is restored.

図11は、図10のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す特別図柄通常処理を開始すると、CPU103は、まず、例えば第1特図保留記憶部121Aの先頭エントリ(保留番号「1」に対応するエントリ)に乱数値を示す数値データがセットされているか否かをチェックするなどして、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS201)。先頭エントリに乱数値を示す数値データが記憶されていないため保留記憶数が「0」であると判定されたときには(ステップS201;Yes)、そのまま特別図柄通常処理を終了する。これに対して、保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS201;No)、第1特図保留記憶部121Aから保留番号「1」に対応して記憶されている大当り判定用乱数の値を示す数値データを読み出す(ステップS202)。この際には、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数を1減算するとともに、保留番号「1」より下位のエントリ(例えば、保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値を示す数値データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS203)。なお、ステップS203にて保留記憶数を1減算するときには、例えば第1始動入賞記憶表示器7Aにて点灯されているLEDのうちの1つ(一例として、点灯されているLEDのうち右端のLED)を消灯させるなど、第1始動入賞記憶表示器7Aの消灯制御を行うようにしてもよい。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. When the special symbol normal process shown in FIG. 11 is started, the CPU 103 first sets numerical data indicating a random number value, for example, in the first entry (the entry corresponding to the holding number “1”) of the first special figure holding storage unit 121A. It is determined whether or not the number of reserved memories in the first special figure reservation storage unit 121A is “0” (step S201). Since numerical data indicating a random number value is not stored in the first entry, and it is determined that the number of reserved storage is “0” (step S201; Yes), the special symbol normal process is terminated as it is. On the other hand, when the reserved storage number is other than “0” (step S201; No), the big hit determination random number stored in correspondence with the reserved number “1” from the first special figure reservation storage unit 121A is stored. Numerical data indicating the value is read (step S202). At this time, the number of reserved storage in the first special figure reservation storage unit 121A is decremented by 1 and the entry lower than the reservation number “1” (for example, the entry corresponding to the reservation numbers “2” to “4”). The numerical data indicating the stored random number value is shifted upward by one entry (step S203). When subtracting 1 from the number of reserved memories in step S203, for example, one of the LEDs that are lit on the first start winning memory display 7A (as an example, the rightmost LED among the lit LEDs) ) May be turned off, or the first start winning memory display 7A may be controlled to be turned off.

その後、CPU103は、ステップS202にて読み出された大当り判定用乱数の値を示す数値データに基づき、例えば図12のフローチャートに示すような大当り判定処理を実行して、開始条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せを導出表示するか否かを判定する(ステップS204)。この後、CPU103は、大当り判定処理を実行した結果として、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS205)。そして、第1大当りフラグがオンとなっているときには(ステップS205;Yes)、例えば乱数回路104などから抽出した確変判定用乱数の値に基づき、開始条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果を確変大当りにするか否かを判定する確変判定処理を実行する(ステップS206)。   Thereafter, the CPU 103 executes, for example, a jackpot determination process as shown in the flowchart of FIG. 12 based on the numerical data indicating the value of the jackpot determination random number read in step S202, and the special chart in which the start condition is satisfied. It is determined whether or not the big hit combination is derived and displayed as a variable display result in the game (step S204). Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the first big hit flag is on as a result of executing the big hit determination process (step S205). When the first big hit flag is on (step S205; Yes), for example, based on the value of the random number for probability variation determination extracted from the random number circuit 104 or the like, the variable display result in the special game in which the start condition is satisfied is displayed. A probability variation determination process is performed to determine whether or not the probability variation big hit is made (step S206).

CPU103は、ステップS206における確変判定処理の実行結果として、判定結果が確変大当りとするものであるか、通常大当りとするものであるかを特定する(ステップS207)。そして、確変大当りとする旨の判定がなされたときには(ステップS207;Yes)、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第1確変確定フラグをオン状態にセットし(ステップS208)、通常大当りとする旨の判定がなされたときには(ステップS207;No)、第1確変確定フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS209)。この後、第1特別図柄プロセスフラグの値を確定図柄設定処理に対応した値である“1”に更新する(ステップS210)。   The CPU 103 specifies, as the execution result of the probability variation determination process in step S206, whether the determination result is a probability variation big hit or a normal big hit (step S207). When it is determined that the probability change big hit is made (step S207; Yes), the first probability change fixed flag provided in the game control flag setting area is set to the on state (step S208), and the normal big hit is made. When the determination is made (step S207; No), the first certainty change confirmation flag is cleared and turned off (step S209). Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the fixed symbol setting process (step S210).

次に、図12に示すフローチャートを参照して、図11に示すステップS204にて実行される大当り判定処理について説明する。図12に示す大当り判定処理において、CPU103は、まず、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS401)。このとき、確変中フラグがオンとなっている場合には(ステップS401;Yes)、図11のステップS202にて読み出された大当り判定用乱数の値と合致するか否かの判定が行われる判定値データとして、増加判定値データが設定される(ステップS402)。他方、確変中フラグがオフとなっている場合には(ステップS401;No)、判定値データとして通常判定値データが設定される(ステップS403)。例えば、通常判定値データは1個の数値「3」を示し、増加判定値データは5個の数値「3」、「7」、「79」、「103」、「107」を示している。   Next, the jackpot determination process executed in step S204 shown in FIG. 11 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the jackpot determination process shown in FIG. 12, the CPU 103 first determines whether or not the probability changing flag is on (step S401). At this time, when the probability changing flag is on (step S401; Yes), it is determined whether or not it matches the value of the big hit determination random number read in step S202 of FIG. Increase determination value data is set as the determination value data (step S402). On the other hand, when the probability changing flag is off (step S401; No), the normal determination value data is set as the determination value data (step S403). For example, the normal determination value data indicates one numerical value “3”, and the increase determination value data indicates five numerical values “3”, “7”, “79”, “103”, and “107”.

ステップS402またはS403にて判定値データの設定を行った後、図11のステップS202にて読み出された大当り判定用乱数の値と、判定値データによって示される数値とを比較し、大当り判定用乱数の値が判定値データによって示される数値のいずれかと合致するか否かを判定する(ステップS404)。このとき、大当り判定用乱数の値と判定値データによって示される数値のいずれかとが合致した場合には(ステップS404;Yes)、第1大当りフラグをオン状態にセットし(ステップS405)、合致しない場合には(ステップS404;No)、第1大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS406)。   After the determination value data is set in step S402 or S403, the big hit determination random number value read in step S202 of FIG. 11 is compared with the numerical value indicated by the determination value data to determine the big hit determination It is determined whether or not the random number value matches any of the numerical values indicated by the determination value data (step S404). At this time, if the value of the big hit determination random number matches one of the numerical values indicated by the determination value data (step S404; Yes), the first big hit flag is set to the on state (step S405) and does not match. In such a case (step S404; No), the first big hit flag is cleared and turned off (step S406).

図13及び図14は、図10のステップS112にて実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す第1特別図柄プロセス処理のステップS112にて可変表示パターン設定処理を開始すると、CPU103は、まず、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数を特定し、特定された保留記憶数が予め定められた長期演出実行許容値以上となっているか否かを判定する(ステップS221)。ここで、長期演出実行許容値は、第1可変表示装置4Aによる1回の特図ゲームが実行されている期間において第2可変表示装置4Bにより複数回の特図ゲームを実行可能とする長期演出を行うための基準値として、予め定められている。この実施の形態では、具体的な一例として、長期演出実行許容値は「3」として予め定められているものとする。   13 and 14 are flowcharts showing an example of the variable display pattern setting process executed in step S112 of FIG. When the variable display pattern setting process is started in step S112 of the first special symbol process shown in FIG. 10, the CPU 103 first specifies the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B, and specifies the specified reserved storage. It is determined whether or not the number is equal to or greater than a predetermined long-term effect execution allowable value (step S221). Here, the long-term effect execution allowable value is a long-term effect that allows the second variable display device 4B to execute a plurality of special-figure games in a period in which one special-purpose game is executed by the first variable display device 4A. It is predetermined as a reference value for performing. In this embodiment, as a specific example, it is assumed that the long-term effect execution allowable value is predetermined as “3”.

ステップS221にて保留記憶数が長期演出実行許容値以上であると判定されたときには(ステップS221;Yes)、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS222)。このとき第1大当りフラグがオンとなっている場合には(ステップS222;Yes)、長期演出を実行する旨の決定がなされ、図3(C)に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチD(大当り)可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する(ステップS223)。すなわち、長期演出を実行する旨の決定がなされたときには、他の可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間よりも十分に長い総可変表示時間となる可変表示パターンとする旨の決定がなされる。   When it is determined in step S221 that the number of reserved memories is equal to or greater than the long-term effect execution allowable value (step S221; Yes), it is determined whether or not the first big hit flag is on (step S222). At this time, if the first big hit flag is on (step S222; Yes), it is determined that the long-term effect is to be executed, and reach D among the big hit variable display patterns shown in FIG. The (big hit) variable display pattern is determined as the variable display pattern in the special figure game this time by the first variable display device 4A (step S223). That is, when it is determined that the long-term effect is to be executed, it is determined that the variable display pattern has a total variable display time sufficiently longer than the total variable display time of the special symbol in the other variable display patterns. .

ステップS222にて第1大当りフラグがオフである旨の判定がなされたときには(ステップS222;No)、例えば乱数回路104や図9に示すステップS13の判定用乱数更新処理などによって更新される長期演出実行判定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS224)。続いて、抽出された乱数値に基づき、例えばROM101に予め格納されているハズレ時長期演出判定テーブルを参照するなどして、長期演出を実行するか否かの判定を行う(ステップS225)。ここで、ハズレ時長期演出判定テーブルは、長期演出実行判定用乱数の値と、長期演出を実行するか否かの判定結果とを対応付ける設定データなどから構成されたものであればよい。   When it is determined in step S222 that the first big hit flag is off (step S222; No), the long-term effect updated by, for example, the random number circuit 104 or the determination random number update process in step S13 shown in FIG. Numerical data indicating the value of the random number for execution determination is extracted (step S224). Subsequently, based on the extracted random value, it is determined whether or not the long-term effect is to be executed, for example, by referring to the long-term effect determination table at the time of loss stored in advance in the ROM 101 (step S225). Here, the long-term effect determination table at the time of losing may be configured from setting data that associates the value of the long-term effect execution determination random number with the determination result as to whether or not to execute the long-term effect.

ステップS225にて長期演出を実行する旨の判定がなされたときには(ステップS225;Yes)、図3(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチD(ハズレ)可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する(ステップS226)。ステップS223、S226にて長期演出を実行する際の可変表示パターンであるリーチDの可変表示パターンに決定した後には、長期可変表示中フラグをオン状態にセットする(ステップS227)。   When it is determined in step S225 that the long-term effect is to be executed (step S225; Yes), the reach D (loss) variable display pattern is selected from the reach variable display patterns shown in FIG. The variable display pattern in this special figure game by the variable display device 4A is determined (step S226). After determining the reach D variable display pattern, which is a variable display pattern when executing the long-term effect in steps S223 and S226, the long-term variable display flag is set to the on state (step S227).

ステップS221にて第2特図保留記憶部121Bの保留記憶数が長期演出実行許容値未満である旨の判定がなされたときや(ステップS221;No)、ステップS225にて長期演出を実行しない旨の判定がなされたときには(ステップS225;No)、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(図14のステップS228)。このとき、第1大当りフラグがオンとなっている場合には(ステップS228;Yes)、例えば乱数回路104などから取得した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101に予め格納されている可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、図3(C)に示す大当り時可変表示パターンのうちから、今回の特図ゲームにおける可変表示パターンを選択して決定する(ステップS229)。この際には、リーチD(大当り)可変表示パターン以外のリーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)、リーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)の可変表示パターンのいずれかを選択することで、長期演出の実行を規制する。   When it is determined in step S221 that the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B is less than the long-term effect execution allowable value (step S221; No), the long-term effect is not executed in step S225. Is determined (step S225; No), it is determined whether or not the first big hit flag is on (step S228 in FIG. 14). At this time, when the first big hit flag is on (step S228; Yes), for example, based on the value of the random number for determining the variable display pattern acquired from the random number circuit 104 or the like, the variable stored in the ROM 101 in advance. By referring to the display pattern determination table or the like, the variable display pattern in this special figure game is selected and determined from the big hit variable display patterns shown in FIG. 3C (step S229). In this case, reach A (big hit) other than reach D (big hit) variable display pattern, reach B (big hit), reach C (big hit), reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) are variable. By selecting one of the display patterns, execution of the long-term effect is regulated.

また、ステップS229では、第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定し、オンとなっている場合には、リーチD(大当り)可変表示パターンを今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定し、オフとなっている場合には、リーチD(大当り)可変表示パターン以外の可変表示パターンのいずれかを今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定するようにしてもよい。このように、第2大当りフラグがオンとなっているときには、他の可変表示パターンよりも十分に長い特別図柄の総可変表示時間となり、かつ、パチンコ遊技機1にて大当り遊技状態が開始されてから終了するまでの所要時間よりも十分に長い特別図柄の総可変表示時間となるリーチD(大当り)可変表示パターンに決定することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果に基づく大当り遊技状態と、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果に基づく大当り遊技状態との競合を避けることができる。   Further, in step S229, it is determined whether or not the second big hit flag is turned on. If it is turned on, the reach D (big hit) variable display pattern is changed to the variable display pattern in this special game. If determined and turned off, one of the variable display patterns other than the reach D (big hit) variable display pattern may be determined as the variable display pattern in the special figure game of this time. Thus, when the second big hit flag is on, the total variable display time of the special symbol is sufficiently longer than other variable display patterns, and the big hit gaming state is started in the pachinko gaming machine 1. By determining the reach D (big hit) variable display pattern that is the total variable display time of the special symbol that is sufficiently longer than the required time from the start to the end, the variable display result in the special game by the first variable display device 4A is obtained. It is possible to avoid a competition between the big hit game state based on the big hit game state based on the variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B.

ステップS228にて第1大当りフラグがオフである場合には(ステップS228;No)、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS230)。確変中フラグがオンとなっているときには(ステップS230;Yes)、図3(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常C可変表示パターンを、第1可変表示装置4Aによる今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する(ステップS231)。続いて、確変カウンタ123におけるカウント値を1減算して更新した後(ステップS232)、更新された確変カウンタ123におけるカウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS233)。このとき、確変カウンタ123のカウント値が「0」となった場合には(ステップS233;Yes)、確変中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS234)。   If the first big hit flag is off in step S228 (step S228; No), it is determined whether the probability changing flag is on (step S230). When the probability changing flag is on (step S230; Yes), the normal variable display pattern of the normal variable display pattern shown in FIG. A variable display pattern in the game is determined (step S231). Subsequently, after the count value in the probability variation counter 123 is updated by subtracting 1 (step S232), it is determined whether or not the updated count value in the probability variation counter 123 is “0” (step S233). At this time, if the count value of the probability variation counter 123 becomes “0” (step S233; Yes), the probability variation flag is cleared and turned off (step S234).

ステップS230にて確変中フラグがオフである場合には(ステップS230;No)、ステップS111の確定図柄設定処理にて設定された確定図柄の組合せなどに基づいて、第1可変表示装置4Aにて行われる特図ゲームにおいてリーチとなるか否かを判定する(ステップS235)。そして、リーチとなるときには(ステップS235;Yes)、例えば乱数回路104などから取得した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101に予め格納されている可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、図3(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチA(ハズレ)、リーチB(ハズレ)、リーチC(ハズレ)の可変表示パターンから、今回の特図ゲームにおける可変表示パターンを選択して決定する(ステップS236)。   When the probability changing flag is OFF in step S230 (step S230; No), the first variable display device 4A uses the determined symbol combination set in the determined symbol setting process in step S111. It is determined whether or not reach is achieved in the special figure game to be performed (step S235). When reaching reach (step S235; Yes), for example, referring to the variable display pattern determination table stored in advance in the ROM 101 based on the variable display pattern determination random number obtained from the random number circuit 104 or the like. The variable display pattern in this special figure game is selected from the variable display patterns of reach A (losing), reach B (losing), and reach C (losing) among the variable display patterns during reach shown in FIG. (Step S236).

ステップS235にてリーチとならない旨の判定がなされた場合には(ステップS235;No)、図3(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常A、通常Bの可変表示パターンのいずれかを、今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに選択して決定する(ステップS237)。こうして第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示パターンが決定された後には、例えば決定した可変表示パターンに対応する制御データをコマンド送信テーブルに設定するなど、表示制御基板12に対して第1可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS238)。このときには、決定した可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間に対応したタイマ初期値を第1可変表示時間タイマ122Aに設定する。この後、第1特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である“3”に更新する(ステップS239)。   If it is determined in step S235 that the reach is not reached (step S235; No), one of the normal A variable display patterns and the normal B variable display patterns among the normal variable display patterns shown in FIG. Is selected and determined as the variable display pattern in this special figure game (step S237). After the variable display pattern in the special figure game by the first variable display device 4A is determined in this way, for example, the control data corresponding to the determined variable display pattern is set in the command transmission table. Setting for transmitting 1 variable display start command is performed (step S238). At this time, a timer initial value corresponding to the total variable display time of the special symbol in the determined variable display pattern is set in the first variable display time timer 122A. Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display control process (step S239).

図15は、図10のステップS113にて実行される可変表示制御処理の一例を示すフローチャートである。図15に示す可変表示制御処理を開始すると、CPU103は、長期可変表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS251)。長期可変表示中フラグは、図13のステップS223やステップS226にてリーチDの可変表示パターンに決定されたときに、ステップS227にてオン状態にセットされている。長期可変表示中フラグがオンとなっているときには(ステップS251;Yes)、例えば第2特別図柄プロセスフラグの値が“5”以上となっているか否かを判定することなどにより(ステップS252)、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態となっているか否かを判定する。なお、ステップS252の処理は第2特別図柄プロセスフラグの値を参照するものに限定されず、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態となっているか否かを判定できる処理であればよい。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the variable display control process executed in step S113 of FIG. When the variable display control process shown in FIG. 15 is started, the CPU 103 determines whether or not the long-term variable display flag is on (step S251). The long-term variable display flag is set to ON in step S227 when the reach D variable display pattern is determined in step S223 or step S226 in FIG. When the long-term variable display flag is on (step S251; Yes), for example, by determining whether or not the value of the second special symbol process flag is “5” or more (step S252), It is determined whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state. In addition, the process of step S252 is not limited to what refers to the value of the second special symbol process flag, and may be any process that can determine whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state.

例えば第2特別図柄プロセスフラグの値が“5”以上であるなどして(ステップS252)、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態となっていると判断したときには、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値を更新することなく可変表示制御処理を終了する。これにより、例えば第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行中に長期演出などが行われているときに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せが導出表示されるなどして、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態となった場合には、メイン側である主基板11にて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が停止されたとの判断がなされ、第1可変表示時間タイマ122Aによる経過時間の計測が停止される。   For example, when the value of the second special symbol process flag is “5” or more (step S252) and it is determined that the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state, the timer in the first variable display time timer 122A The variable display control process is terminated without updating the value. Thus, for example, when a long-term effect is being performed during the execution of the special figure game by the first variable display device 4A, the jackpot combination is derived and displayed as a variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B. Thus, when the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state, the progress of the variable display of special symbols in the special game by the first variable display device 4A is stopped on the main board 11 on the main side. The measurement of the elapsed time by the first variable display time timer 122A is stopped.

ステップS251にて長期可変表示中フラグがオフであるときや(ステップS251;No)、ステップS252にて第2特別図柄プロセスフラグの値が“5”未満であるときには(ステップS252;No)、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS253)。そして、更新された第1可変表示時間タイマ122Aのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS254)。第1可変表示時間タイマ122Aのタイマ値が「0」となった場合には(ステップS254;Yes)、長期可変表示中フラグがオンとなっているか否かを判定し(ステップS255)、オンとなっているときには(ステップS255;Yes)、長期可変表示中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS256)。ステップS255にて長期可変表示中フラグがオフであるときには(ステップS255;No)、ステップS256の処理をスキップする。この後、第1特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である“4”に更新する(ステップS257)。他方、ステップS254にて第1可変表示時間タイマ122Aのタイマ値が「0」以外であると判定されたときには(ステップS254;No)、第1特別図柄プロセスフラグの更新を行うことなく可変表示制御処理を終了する。   When the long-term variable display flag is off in step S251 (step S251; No), or when the value of the second special symbol process flag is less than “5” in step S252 (step S252; No), The timer value in the one variable display time timer 122A is decremented by 1, and the timer value is updated (step S253). Then, it is determined whether or not the timer value of the updated first variable display time timer 122A is “0” (step S254). When the timer value of the first variable display time timer 122A becomes “0” (step S254; Yes), it is determined whether or not the long-term variable display flag is on (step S255). When it is set (step S255; Yes), the long-term variable display flag is cleared and turned off (step S256). When the long-term variable display flag is OFF in step S255 (step S255; No), the process of step S256 is skipped. Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the variable display stop process (step S257). On the other hand, when it is determined in step S254 that the timer value of the first variable display time timer 122A is other than “0” (step S254; No), variable display control is performed without updating the first special symbol process flag. The process ends.

図9に示すステップS16にて実行される第2特別図柄プロセス処理としては、図10に示した第1特別図柄プロセス処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理が実行されればよい。例えば、第2特別図柄プロセス処理では、図10に示すステップS100の処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理として、次のような処理が実行される。すなわち、CPU103は、第2可変表示装置4Bに対応して設けられた第2普通可変入賞球装置5Bに遊技球が入賞したか否かを、例えば各入賞口スイッチ70に含まれる第2普通可変入賞球装置5Bに設けられた始動入賞口スイッチ(第2始動入賞口スイッチ)からの検出信号をチェックすることなどによって、判定する。   As the second special symbol process executed in step S16 shown in FIG. 9, a process in which the first special symbol process shown in FIG. 10 is adapted to the second variable display device 4B may be executed. For example, in the second special symbol process, the following process is executed as a process in which the process of step S100 shown in FIG. 10 is adapted to the second variable display device 4B. That is, the CPU 103 determines whether or not a game ball has won a second normal variable winning ball device 5B provided corresponding to the second variable display device 4B, for example, a second normal variable included in each winning port switch 70. The determination is made by checking a detection signal from a start winning port switch (second start winning port switch) provided in the winning ball apparatus 5B.

また、図10に示したステップS101の入賞処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理では、第2可変表示装置4Bに対応して可変表示用データ保持エリア120に設けられた第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が上限値以上であるか否かを判定し、上限値未満であれば、保留記憶数を1加算するとともに、乱数回路104から抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを、第2特図保留記憶部121Bにおける空きエントリの先頭にセットする。この後、CPU103は、図10に示したステップS110〜S117の各処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理を、第2可変表示装置4Bに対応して遊技制御フラグ設定エリアに設けられた第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて選択して実行する。なお、この入賞処理において第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が上限値未満であると判定したときには、その保留記憶数を1加算するとともに、例えば第2始動入賞記憶表示器7Bにて消灯されているLEDのうちの1つ(一例として、消灯されているLEDのうち左端のLED)を点灯させるなど、第2始動入賞記憶表示器7Bの点灯制御を行うようにしてもよい。   Further, in the process in which the winning process in step S101 shown in FIG. 10 is adapted to the second variable display device 4B, the second special feature provided in the variable display data holding area 120 corresponding to the second variable display device 4B. It is determined whether or not the number of reserved storages in the figure storage unit 121B is equal to or greater than the upper limit value. If the number is less than the upper limit value, the number of reserved storages is incremented by 1 and Is set at the head of the empty entry in the second special figure storage unit 121B. Thereafter, the CPU 103 provides processing in which the processing of steps S110 to S117 shown in FIG. 10 is adapted to the second variable display device 4B in the game control flag setting area corresponding to the second variable display device 4B. The second special symbol process flag is selected and executed according to the value of the second special symbol process flag. In this winning process, when it is determined that the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B is less than the upper limit value, the number of reserved memories is incremented by 1 and, for example, in the second start winning memory display 7B. You may make it perform lighting control of the 2nd start winning memory | storage display 7B, such as lighting one of the LED which has been extinguished (for example, the LED at the left end among the LED which has been extinguished).

例えば、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される特別図柄通常処理は、第2特図保留記憶部121Bに格納されたデータに基づいて第2可変表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。なお、この特別図柄通常処理にて第2特図保留記憶部121Bの保留記憶数を1減算するときには、例えば第2始動入賞記憶表示器7Bにて点灯されているLEDのうちの1つ(一例として、点灯されているLEDのうち右端のLED)を消灯させるなど、第2始動入賞記憶表示器7Bの消灯制御を行うようにしてもよい。第2特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される確定図柄設定処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果として導出表示される確定図柄を設定する処理等を含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される可変表示パターン設定処理は、確定図柄設定処理にて設定された確定図柄の組合せ等に基づいて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて使用する可変表示パターンを選択決定する処理等を含んでいる。また、第2特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに確定図柄設定処理を実行することにより設定された確定図柄や、第2特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに可変表示パターン設定処理を実行することにより選択決定された可変表示パターンに対応して、例えば所定のコマンド送信テーブルに制御データがセットされるなどして、主基板11から表示制御基板12に対して第2可変表示開始コマンド及び第2特別図柄指定コマンドが送信可能に設定される。その後に、図9に示すステップS19のコマンド制御処理が実行されることにより、第2可変表示開始コマンド及び第2特別図柄指定コマンドが、主基板11から表示制御基板12に対して送信される。   For example, the special symbol normal process that is executed when the value of the second special symbol process flag is “0” is based on the data stored in the second special symbol storage unit 121B. It includes processing for determining whether or not to start the figure game. In this special symbol normal process, when 1 is subtracted from the number of reserved memories stored in the second special figure storage unit 121B, for example, one of the LEDs lit on the second start winning memory display 7B (an example) As an alternative, the second start winning memory display 7B may be controlled to be turned off, such as turning off the rightmost LED among the lit LEDs. The fixed symbol setting process executed when the value of the second special symbol process flag is “1” sets a fixed symbol derived and displayed as a variable symbol display result of the special symbol in the special symbol game by the second variable display device 4B. Processing to be performed. The variable display pattern setting process executed when the value of the second special symbol process flag is “2” is performed by the second variable display device 4B based on the combination of the fixed symbols set in the fixed symbol setting process. This includes processing for selecting and determining a variable display pattern used in the special figure game. In addition, when the value of the second special symbol process flag is “1”, the fixed symbol set by executing the fixed symbol setting process or when the value of the second special symbol process flag is “2” is variably displayed. Corresponding to the variable display pattern selected and determined by executing the pattern setting process, for example, control data is set in a predetermined command transmission table, and the second from the main board 11 to the display control board 12. The variable display start command and the second special symbol designation command are set to be transmittable. Thereafter, the command control process in step S19 shown in FIG. 9 is executed, so that the second variable display start command and the second special symbol designation command are transmitted from the main board 11 to the display control board 12.

第2特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される可変表示制御処理は、第2可変表示装置4Bに対応して可変表示用データ保持エリア120に設けられた第2可変表示時間タイマ122Bにおけるタイマ値に基づいて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間を計測する処理等を含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される可変表示停止時処理は、第2可変表示装置4Bにて可変表示されている特別図柄の減速停止を指示する第2特別図柄確定コマンドを、表示制御基板12に対して送信するための設定を行う処理等を含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグが“4”のときに実行される可変表示停止時処理では、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せが導出表示されたときに、第2特別図柄プロセスフラグの値が“5”に更新される。他方、可変表示結果としてハズレ組合せが導出表示されたときには、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The variable display control process executed when the value of the second special symbol process flag is “3” is the second variable display time provided in the variable display data holding area 120 corresponding to the second variable display device 4B. Based on the timer value in the timer 122B, a process of measuring the remaining variable display time of the special symbol in the special game by the second variable display device 4B is included. The variable display stop process executed when the value of the second special symbol process flag is “4” is a second special symbol for instructing the deceleration stop of the special symbol variably displayed on the second variable display device 4B. This includes processing for making a setting for transmitting the confirmation command to the display control board 12. In the variable display stop process executed when the second special symbol process flag is “4”, the second winning combination is derived and displayed as a variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B. The value of the special symbol process flag is updated to “5”. On the other hand, when the lost combination is derived and displayed as the variable display result, the value of the second special symbol process flag is updated to “0”.

第2特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される大入賞口開放前処理は、第2特別可変入賞球装置6Bにおける開閉板を開閉するなどの大当り動作における初期化処理等を含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される大入賞口開放中処理は、特別可変入賞球装置6にて開閉板を開閉するなどの大当り動作に関する様々な処理や、特別可変入賞球装置6における1回あたりの開放時間をチェックする処理等を含んでいる。第2特別図柄プロセスフラグの値が“7”のときに実行される大当り終了処理は、特別可変入賞球装置6による大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば表示制御基板12に対して大当りの終了を指示する大当り終了コマンドを送信する処理等を含んでいる。   The pre-opening process for the big prize opening that is executed when the value of the second special symbol process flag is “5” includes an initialization process in the big hit operation such as opening and closing the open / close plate in the second special variable winning ball apparatus 6B. Contains. The special winning opening opening process that is executed when the value of the second special symbol process flag is “6” includes various processes related to the big hit operation such as opening and closing the opening / closing plate by the special variable winning ball apparatus 6, and special processing. This includes a process of checking the opening time per time in the variable winning ball apparatus 6. The jackpot end process executed when the value of the second special symbol process flag is “7” determines whether or not the jackpot operation by the special variable winning ball apparatus 6 is ended. This includes processing for transmitting a jackpot end command for instructing the jackpot end.

図16は、第2特別図柄プロセス処理において、第2特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図16に示す可変表示パターン設定処理を開始すると、CPU103は、まず、第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS271)。このとき、第2大当りフラグがオンである場合には(ステップS271;Yes)、長期可変表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS272)。そして、長期可変表示中フラグがオンとなっているときには(ステップS272;Yes)、例えば図17に示すような長期可変表示中パターン決定処理を実行して、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲームにおける可変表示パターンを決定する。他方、ステップS272にて長期可変表示中フラグがオフであるときには(ステップS272;No)、例えば乱数回路104などから取得した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101に予め格納されている可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、図3(C)に示す大当り時可変表示パターンのうちから、今回の特図ゲームにおける可変表示パターンを選択して決定する(ステップS274)。この際には、リーチD(大当り)可変表示パターン以外のリーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)、リーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)の可変表示パターンのいずれかを選択することで、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの実行中における長期演出の実行を規制する。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of a variable display pattern setting process executed when the value of the second special symbol process flag is “2” in the second special symbol process. When the variable display pattern setting process shown in FIG. 16 is started, the CPU 103 first determines whether or not the second big hit flag is on (step S271). At this time, when the second big hit flag is on (step S271; Yes), it is determined whether or not the long-term variable display flag is on (step S272). When the long-term variable display flag is on (step S272; Yes), for example, a long-term variable display pattern determination process as shown in FIG. The variable display pattern in the figure game is determined. On the other hand, when the long-term variable display flag is OFF in step S272 (step S272; No), for example, the variable stored in advance in the ROM 101 based on the variable display pattern determination random number obtained from the random number circuit 104 or the like. With reference to the display pattern determination table, the variable display pattern in the special figure game of this time is selected and determined from the big hit variable display patterns shown in FIG. 3C (step S274). In this case, reach A (big hit) other than reach D (big hit) variable display pattern, reach B (big hit), reach C (big hit), reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) are variable. By selecting one of the display patterns, the execution of the long-term effect during the execution of the special figure game by the second variable display device 4B is restricted.

また、ステップS274では、第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定し、オンとなっている場合には、リーチD(大当り)可変表示パターンを今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定し、オフとなっている場合には、リーチD(大当り)可変表示パターン以外の可変表示パターンのいずれかを今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定するようにしてもよい。このように、長期可変表示中フラグがオフであるときに第1大当りフラグがオンとなっている場合には、他の可変表示パターンよりも十分に長い特別図柄の総可変表示時間となり、かつ、パチンコ遊技機1にて大当り遊技状態が開始されてから終了するまでの所要時間よりも十分に長い特別図柄の総可変表示時間となるリーチD(大当り)可変表示パターンに決定することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果に基づく大当り遊技状態と、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果に基づく大当り遊技状態との競合を避けることができる。   In step S274, it is determined whether or not the first big hit flag is turned on. If the first big hit flag is turned on, the reach D (big hit) variable display pattern is changed to the variable display pattern in this special figure game. If determined and turned off, one of the variable display patterns other than the reach D (big hit) variable display pattern may be determined as the variable display pattern in the special figure game of this time. Thus, when the first big hit flag is on when the long-term variable display flag is off, the total variable display time of the special symbol is sufficiently longer than the other variable display patterns, and By determining the reach D (big hit) variable display pattern which is the total variable display time of the special symbol sufficiently longer than the time required from the start of the big hit gaming state to the end in the pachinko gaming machine 1, It is possible to avoid a competition between the big hit gaming state based on the variable display result in the special figure game by the variable display device 4A and the big hit gaming state based on the variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B.

ステップS271にて第2大当りフラグがオフである場合には(ステップS271;No)、確変中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS275)。確変中フラグがオンとなっているときには(ステップS275;Yes)、図3(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常C可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する(ステップS276)。続いて、確変カウンタ123におけるカウント値を1減算して更新した後(ステップS277)、更新された確変カウンタ123におけるカウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS278)。このとき、確変カウンタ123のカウント値が「0」となった場合には(ステップS278;Yes)、確変中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS279)。   If the second big hit flag is off in step S271 (step S271; No), it is determined whether the probability changing flag is on (step S275). When the probability changing flag is on (step S275; Yes), the normal variable display pattern of the normal variable display pattern shown in FIG. 3A is displayed by the second variable display device 4B. The variable display pattern in the game is determined (step S276). Subsequently, after updating by subtracting 1 from the count value in the probability variation counter 123 (step S277), it is determined whether or not the updated count value in the probability variation counter 123 is “0” (step S278). At this time, if the count value of the probability variation counter 123 becomes “0” (step S278; Yes), the probability variation flag is cleared and turned off (step S279).

ステップS275にて確変中フラグがオフである場合には(ステップS275;No)、第2特別図柄プロセスフラグが“1”であるときに確定図柄設定処理を実行することにより設定された確定図柄の組合せなどに基づいて、第2可変表示装置4Bにて行われる特図ゲームにおいてリーチとなるか否かを判定する(ステップS280)。そして、リーチとなるときには(ステップS280;Yes)、例えば乱数回路104などから取得した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101に予め格納されている可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、図3(B)に示すリーチ時可変表示パターンのうちでリーチA(ハズレ)、リーチB(ハズレ)、リーチC(ハズレ)の可変表示パターンから、今回の特図ゲームにおける可変表示パターンを選択して決定する(ステップS281)。   When the probability changing flag is OFF in step S275 (step S275; No), when the second special symbol process flag is “1”, the fixed symbol set by executing the fixed symbol setting process is displayed. Based on the combination and the like, it is determined whether or not the special game played in the second variable display device 4B is reached (step S280). When reaching reach (step S280; Yes), for example, referring to the variable display pattern determination table stored in advance in the ROM 101 based on the variable display pattern determination random number obtained from the random number circuit 104 or the like. The variable display pattern in this special figure game is selected from the variable display patterns of reach A (losing), reach B (losing), and reach C (losing) among the variable display patterns during reach shown in FIG. (Step S281).

ステップS280にてリーチとならない旨の判定がなされた場合には(ステップS280;No)、図3(A)に示す通常時可変表示パターンのうちで通常A、通常Bの可変表示パターンのいずれかを、今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに選択して決定する(ステップS282)。こうして第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンが決定された後には、例えば決定した可変表示パターンに対応する制御データをコマンド送信テーブルに設定するなど、表示制御基板12に対して第2可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS283)。このときには、決定した可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間に対応したタイマ初期値を第2可変表示時間タイマ122Bに設定する。この後、第2特別図柄プロセスフラグの値を可変表示制御処理に対応した値である“3”に更新する(ステップS284)。   When it is determined in step S280 that the reach is not reached (step S280; No), any one of the normal A and normal B variable display patterns among the normal variable display patterns shown in FIG. Is selected and determined as the variable display pattern in this special figure game (step S282). After the variable display pattern in the special figure game by the second variable display device 4B is determined in this way, for example, control data corresponding to the determined variable display pattern is set in the command transmission table. 2. Setting for transmitting a variable display start command is performed (step S283). At this time, a timer initial value corresponding to the total variable display time of the special symbol in the determined variable display pattern is set in the second variable display time timer 122B. Thereafter, the value of the second special symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display control process (step S284).

次に、図17に示すフローチャートを参照して、図16に示すステップS273にて実行される長期可変表示中パターン決定処理について説明する。図17に示す長期可変表示中パターン決定処理において、CPU103は、まず、第1確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS421)。このとき、第1確変確定フラグがオンとなっている場合には(ステップS421;Yes)、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値と、図3(C)に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti30〜Ti32に対応したタイマ初期値とを比較する(ステップS422)。これにより、第1可変表示装置4Aにより長期演出として行われているリーチD(大当り)可変表示パターンによる特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間と、リーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンのそれぞれにおける特別図柄の総可変表示時間とが比較される。   Next, the long-term variable display pattern determination process executed in step S273 shown in FIG. 16 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the long-term variable display pattern determination process shown in FIG. 17, the CPU 103 first determines whether or not the first certainty change confirmation flag is on (step S421). At this time, when the first certainty change confirmation flag is on (step S421; Yes), the timer value in the first variable display time timer 122A and the big hit time variable display pattern shown in FIG. Then, the timer initial values corresponding to the total variable display times Ti30 to Ti32 of the special symbols in the variable display patterns of reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) are compared (step S422). As a result, the remaining variable display time of the special symbol in the special game with the reach D (big hit) variable display pattern performed as a long-term effect by the first variable display device 4A, and reach E-1 (big hit) to reach E- The total variable display time of the special symbol in each of the 3 (big hit) variable display patterns is compared.

ステップS422における比較の結果として、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間が、リーチE−3(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti32よりも長くなっているか否かを判定する(ステップS423)。そして、第1可変表示装置4Aでの残り可変表示時間の方がリーチE−3(大当り)の総可変表示時間Ti32よりも長くなっているときには(ステップS423;Yes)、リーチE−3(大当り)可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する(ステップS424)。   As a result of the comparison in step S422, the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game by the first variable display device 4A is longer than the total variable display time Ti32 of the special symbol in the reach E-3 (big hit) variable display pattern. It is determined whether or not (step S423). When the remaining variable display time on the first variable display device 4A is longer than the total variable display time Ti32 of reach E-3 (big hit) (step S423; Yes), reach E-3 (big hit) ) The variable display pattern is determined as the variable display pattern in the special figure game this time by the second variable display device 4B (step S424).

ステップS423にて第1可変表示装置4Aでの残り可変表示時間がリーチE−3(大当り)の総可変表示時間Ti32と同じか、それよりも短いと判定されたときには(ステップS423;No)、第1可変表示装置4Aでの残り可変表示時間がリーチE−2(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti31よりも長くなっているか否かを判定する(ステップS425)。このとき、第1可変表示装置4Aでの残り可変表示時間の方がリーチE−2(大当り)の総可変表示時間Ti31よりも長くなっている場合には(ステップS425;Yes)、リーチE−2(大当り)可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する(ステップS426)。他方、第1可変表示装置4Aでの残り可変表示時間がリーチE−2(大当り)の総可変表示時間Ti31と同じか、それよりも短いと判定されたときには(ステップS425;No)、リーチE−1(大当り)可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する(ステップS427)。このように、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間に応じてリーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンのいずれかを選択して決定することで、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで大当り組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了してから短い期間のあいだに、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当り組合せを導出表示させることができる。   When it is determined in step S423 that the remaining variable display time on the first variable display device 4A is equal to or shorter than the total variable display time Ti32 of reach E-3 (big hit) (step S423; No). It is determined whether or not the remaining variable display time on the first variable display device 4A is longer than the total variable display time Ti31 of the special symbol in the reach E-2 (big hit) variable display pattern (step S425). At this time, if the remaining variable display time on the first variable display device 4A is longer than the total variable display time Ti31 of reach E-2 (big hit) (step S425; Yes), reach E- The 2 (big hit) variable display pattern is determined as the variable display pattern in the special figure game this time by the second variable display device 4B (step S426). On the other hand, when it is determined that the remaining variable display time on the first variable display device 4A is equal to or shorter than the total variable display time Ti31 of reach E-2 (big hit) (step S425; No), reach E -1 (big hit) variable display pattern is determined as the variable display pattern in the special figure game of this time by the second variable display device 4B (step S427). Thus, one of the reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) variable display patterns is selected according to the remaining variable display time of the special symbols in the special figure game by the first variable display device 4A. By deciding, the special figure game by the first variable display device 4A during a short period after the big hit gaming state is completed based on the fact that the big hit combination is derived and displayed in the special figure game by the second variable display device 4B. The big hit combination can be derived and displayed.

ステップS421にて第1確変確定フラグがオフとなっている場合には(ステップS421;No)、第1可変表示時間タイマ122Aにおけるタイマ値と、図3(C)に示す大当り時可変表示パターンのうちでリーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)の可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti20〜Ti22に対応したタイマ初期値とを比較する(ステップS428)。これにより、第1可変表示装置4Aにより長期演出として行われているリーチD(大当り)可変表示パターンによる特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間と、リーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)の可変表示パターンのそれぞれにおける特別図柄の総可変表示時間とが比較される。   When the first certainty change confirmation flag is off in step S421 (step S421; No), the timer value in the first variable display time timer 122A and the big hit time variable display pattern shown in FIG. The timer initial values corresponding to the total variable display times Ti20 to Ti22 of special symbols in the variable display patterns of reach A (big hit), reach B (big hit), and reach C (big hit) are compared (step S428). As a result, the remaining variable display time of the special symbol in the special figure game by the reach D (big hit) variable display pattern performed as the long-term effect by the first variable display device 4A, and the reach A (big hit), reach B (big hit) The total variable display time of the special symbol in each of the variable display patterns of reach C (big hit) is compared.

ステップS428における比較の結果として、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間が、リーチC(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti22よりも長くなっているか否かを判定する(ステップS429)。そして、第1可変表示装置4Aでの残り可変表示時間の方がリーチC(大当り)の総可変表示時間Ti22よりも長くなっているときには(ステップS429;Yes)、リーチC(大当り)可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する(ステップS430)。   As a result of the comparison in step S428, the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game by the first variable display device 4A becomes longer than the total variable display time Ti22 of the special symbol in the reach C (big hit) variable display pattern. It is determined whether or not there is (step S429). When the remaining variable display time on the first variable display device 4A is longer than the total variable display time Ti22 of reach C (big hit) (step S429; Yes), the reach C (big hit) variable display pattern. Is determined as the variable display pattern in the special figure game this time by the second variable display device 4B (step S430).

ステップS429にて第1可変表示装置4Aでの残り可変表示時間がリーチC(大当り)の総可変表示時間Ti22と同じか、それよりも短いと判定されたときには(ステップS429;No)、第1可変表示装置4Aでの残り可変表示時間がリーチB(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti21よりも長くなっているか否かを判定する(ステップS431)。このとき、第1可変表示装置4Aでの残り可変表示時間の方がリーチB(大当り)の総可変表示時間Ti21よりも長くなっている場合には(ステップS431;Yes)、リーチB(大当り)可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する(ステップS432)。他方、第1可変表示装置4Aでの残り可変表示時間がリーチB(大当り)可変表示パターンの総可変表示時間Ti21と同じか、それより短いと判定されたときには(ステップS431;No)、リーチA(大当り)可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる今回の特図ゲームにおける可変表示パターンに決定する(ステップS433)。このように、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間に応じてリーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)の可変表示パターンのいずれかを選択して決定することで、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームで大当り組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了してから短い期間のあいだに、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当り組合せを導出表示させることができる。   When it is determined in step S429 that the remaining variable display time on the first variable display device 4A is the same as or shorter than the total variable display time Ti22 of reach C (big hit) (step S429; No), the first It is determined whether or not the remaining variable display time on the variable display device 4A is longer than the total variable display time Ti21 of the special symbol in the reach B (big hit) variable display pattern (step S431). At this time, if the remaining variable display time on the first variable display device 4A is longer than the total variable display time Ti21 of reach B (big hit) (step S431; Yes), reach B (big hit) The variable display pattern is determined as the variable display pattern in the special figure game this time by the second variable display device 4B (step S432). On the other hand, when it is determined that the remaining variable display time on the first variable display device 4A is equal to or shorter than the total variable display time Ti21 of the reach B (big hit) variable display pattern (step S431; No), reach A The (big hit) variable display pattern is determined as the variable display pattern in the special figure game this time by the second variable display device 4B (step S433). Thus, one of the variable display patterns of reach A (big hit), reach B (big hit), and reach C (big hit) is selected according to the remaining variable display time of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4A. By selecting and determining, by the first variable display device 4A during a short period after the big hit gaming state based on the fact that the big hit combination is derived and displayed in the special figure game by the second variable display device 4B, The big hit combination can be derived and displayed in the special figure game.

また、図17に示す長期可変表示中パターン決定処理では、第1確変確定フラグがオンとなっているときにはリーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンのいずれかを選択して決定し、第1確変確定フラグがオフとなっているときにはリーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)可変表示パターンのいずれかを選択して決定するようにしている。これにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて確変大当りになるときには第3可変表示装置4Cにて、図5(A)及び(B)、図5(C)〜図5(F)、図6(A)〜(E)に示すような特有の演出表示が実行され、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて通常大当りとなるときには、そのような演出表示が実行されないことになる。   Further, in the long-term variable display pattern determination process shown in FIG. 17, when the first probability change confirmation flag is on, one of reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) variable display patterns is selected. When the first certainty change confirmation flag is OFF, one of the reach A (big hit), reach B (big hit), and reach C (big hit) variable display patterns is selected and determined. . As a result, in the special variable game by the first variable display device 4A, the third variable display device 4C causes the third variable display device 4C to display FIGS. 5 (A) and 5 (B) and FIGS. 5 (C) to 5 (F). When the special effect display as shown in FIGS. 6 (A) to 6 (E) is executed, and when it is usually a big hit in the special game by the first variable display device 4A, such an effect display is not executed. Become.

図18は、第2特別図柄プロセス処理において、第2特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される可変表示停止時処理の一例を示すフローチャートである。図18に示す可変表示停止時処理を開始すると、CPU103は、まず、例えばコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなど、表示制御基板12に対して第2特別図柄確定コマンドを送信するための設定を行う(ステップS301)。この後、第2大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS302)。このとき、第2大当りフラグがオンとなっている場合には(ステップS302;Yes)、長期可変表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS303)。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of variable display stop time processing executed when the value of the second special symbol process flag is “4” in the second special symbol process. When the variable display stop time process shown in FIG. 18 is started, the CPU 103 first transmits a second special symbol confirmation command to the display control board 12, for example, by setting predetermined control data in the command transmission table. Setting is performed (step S301). Thereafter, it is determined whether or not the second big hit flag is on (step S302). At this time, if the second big hit flag is on (step S302; Yes), it is determined whether or not the long-term variable display flag is on (step S303).

ステップS303にて長期可変表示中フラグがオンとなっているときには(ステップS303;Yes)、例えばコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示制御基板12に対して第1可変表示進行停止コマンドを送信するための設定を行う(ステップS304)。ステップS303にて長期可変表示中フラグがオフであるときには(ステップS303;No)、ステップS304の処理をスキップする。この後、第2特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“5”に更新する(ステップS305)。また、ステップS302にて第2大当りフラグがオフであるときには(ステップS302;No)、第2特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新する(ステップS306)。こうしてステップS304にて第1可変表示進行停止コマンドが送信されることで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行中に長期演出が行われているときなどに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示された場合には、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が一旦停止され、例えば特別図柄の一定速表示が継続して実行されることになる。   When the long-term variable display flag is turned on in step S303 (step S303; Yes), the first variable display is displayed on the display control board 12, for example, by setting predetermined control data in the command transmission table. Settings for transmitting a progress stop command are made (step S304). If the long-term variable display flag is OFF in step S303 (step S303; No), the process of step S304 is skipped. Thereafter, the value of the second special symbol process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening (step S305). If the second big hit flag is off in step S302 (step S302; No), the value of the second special symbol process flag is updated to “0” (step S306). Thus, when the first variable display progress stop command is transmitted in step S304, the second variable display device 4B is displayed when a long-term effect is being performed during the execution of the special figure game by the first variable display device 4A. When the jackpot combination is derived and displayed in the special figure game according to, the progress of the variable display of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4A is temporarily stopped, for example, the constant speed display of the special symbol is continued. Will be executed.

図19は、第2特別図柄プロセス処理において、第2特別図柄プロセスフラグの値が“7”のときに実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図19に示す大当り終了処理を開始すると、CPU103は、まず、例えばコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、表示制御基板12に対して大当り終了コマンドを送信するための設定を行う(ステップS311)。続いて、第2大当りフラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS312)、第2確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS313)。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of a big hit end process executed when the value of the second special symbol process flag is “7” in the second special symbol process. When the jackpot end process shown in FIG. 19 is started, the CPU 103 first performs setting for transmitting a jackpot end command to the display control board 12, for example, by setting predetermined control data in the command transmission table. (Step S311). Subsequently, after the second big hit flag is cleared and turned off (step S312), it is determined whether or not the second probability variation confirmation flag is on (step S313).

ステップS313にて第2確変確定フラグがオンとなっているときには(ステップS313;Yes)、第2確変確定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変中フラグをオン状態にセットする(ステップS314)。さらに、確変カウンタ123に確変中可変表示回数初期値となるカウント初期値をセットする(ステップS315)。ここで、確変中可変表示回数初期値は、高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残回数初期値(例えば「100」)である。他方、ステップS313にて第2確変確定フラグがオフであるときには(ステップS313;No)、確変中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに、確変カウンタ123をクリアしてカウント値を「0」に初期化する(ステップS316)。すなわち、通常大当りに基づく大当り遊技状態となるときには、高確率状態が終了して通常遊技状態に戻る。   When the second certainty change confirmation flag is turned on in step S313 (step S313; Yes), the second certainty change confirmation flag is cleared and turned off, and the certainty change flag is set on (step S314). ). Further, a count initial value that is a variable display count initial value during probability variation is set in the probability variation counter 123 (step S315). Here, the initial value of the variable display count during probability change is the initial value (for example, “100”) of the remaining number of special figure games that can be executed in a high probability state. On the other hand, when the second certainty change confirmation flag is off in step S313 (step S313; No), the certainty changing flag is cleared and turned off, and the certainty counter 123 is cleared and the count value is set to “0”. Initialization is performed (step S316). That is, when the big hit gaming state based on the normal big hit is reached, the high probability state ends and the normal gaming state is restored.

この後、CPU103は、長期可変表示中フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS317)。ここで、長期可変表示中フラグがオンとなっているときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行中に長期演出が行われているときなどに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されたことから、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が停止されている。そこで、CPU103は、例えばコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなどして、第1可変表示再開コマンドを送信するための設定を行うことで(ステップS318)、一旦停止されていた第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行を再開させる。ステップS317にて長期可変表示中フラグがオフであるときには(ステップS317;No)、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が停止されることはないので、ステップS318の処理はスキップすればよい。これに続いて、第2特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新する(ステップS319)。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the long-term variable display flag is on (step S317). Here, when the long-term variable display flag is on, the special-purpose game by the second variable display device 4B, for example, when a long-term effect is being performed while the special-purpose game is being executed by the first variable display device 4A. Since the big hit combination is derived and displayed at, the progress of variable display of special symbols in the special figure game by the first variable display device 4A is stopped. Therefore, the CPU 103 performs setting for transmitting the first variable display restart command, for example, by setting predetermined control data in the command transmission table (step S318), so that the first variable that has been temporarily stopped is set. The progress of variable display of special symbols in the special game by the display device 4A is resumed. When the long-term variable display flag is OFF in step S317 (step S317; No), the progress of variable display of special symbols in the special symbol game by the first variable display device 4A is not stopped, so step S318 is performed. This process can be skipped. Following this, the value of the second special symbol process flag is updated to “0” (step S319).

次に、表示制御基板12に搭載された表示制御用のCPU112の動作を説明する。表示制御基板12では、CPU112が、例えばRAM114等の表示制御フラグ設定エリアに設けられたタイマ割込フラグがオンとなったか否かを判定することにより、例えば33ミリ秒ごとのタイマ割込発生を検出するなどして、表示制御用として予めROM113等に格納された各種のタイマ割込処理プログラムを実行する。例えば、CPU112は、タイマ割込発生を検出するごとに、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応した第1及び第2表示制御プロセス処理を実行する。第1表示制御プロセス処理では、第1可変表示装置4Aにおける表示動作を所定の手順で制御するために、表示制御フラグ設定エリアに設けられた第1表示制御プロセスフラグの値を第1可変表示装置4Aにおける表示状態に応じて更新し、第1表示制御プロセスフラグの値に対応して予め設けられた各種の処理を選択して実行する。また、第2表示制御プロセス処理では、第2可変表示装置4Bにおける表示動作を所定の手順で制御するために、表示制御フラグ設定エリアに設けられた第2表示制御プロセスフラグの値を第2可変表示装置4Bにおける表示状態に応じて更新し、第2表示制御プロセスフラグの値に対応して予め設けられた各種の処理を選択して実行する。   Next, the operation of the display control CPU 112 mounted on the display control board 12 will be described. In the display control board 12, the CPU 112 determines whether or not the timer interrupt flag provided in the display control flag setting area such as the RAM 114 is turned on, for example, to generate a timer interrupt every 33 milliseconds. For example, various timer interrupt processing programs stored in advance in the ROM 113 or the like for display control are executed. For example, each time the CPU 112 detects the occurrence of a timer interrupt, the CPU 112 executes first and second display control process processes corresponding to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively. In the first display control process, the value of the first display control process flag provided in the display control flag setting area is used to control the display operation in the first variable display device 4A in a predetermined procedure. Updating is performed according to the display state in 4A, and various processes provided in advance corresponding to the value of the first display control process flag are selected and executed. In the second display control process, the value of the second display control process flag provided in the display control flag setting area is set to the second variable in order to control the display operation in the second variable display device 4B according to a predetermined procedure. Updating is performed according to the display state on the display device 4B, and various processes provided in advance corresponding to the value of the second display control process flag are selected and executed.

図20は、CPU112によって第1表示制御プロセス処理として実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す第1表示制御プロセス処理において、CPU112は、第1表示制御プロセスフラグの値に応じて、以下に示すステップS150〜S153の各処理を選択して実行する。   FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of a process executed by the CPU 112 as the first display control process process. In the first display control process shown in FIG. 20, the CPU 112 selects and executes each of the following steps S150 to S153 according to the value of the first display control process flag.

ステップS150の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第1可変表示開始コマンドを主基板11から受信したか否かを判定することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の開始が指示されたか否かを判定する処理等を含んでいる。ステップS151の特別図柄可変表示開始処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この特別図柄可変表示開始処理は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、例えばROM113に格納されている複数種類の表示制御テーブルデータのうちから可変表示パターンに対応したものを選択する処理などといった、第1可変表示装置4Aの表示動作を設定するための処理を含んでいる。   The variable display start command reception waiting process in step S150 is executed when the value of the first display control process flag is “0”. In this variable display start command reception waiting process, it is determined whether or not the first variable display start command has been received from the main board 11, so that the first variable display device 4A starts the variable symbol special display in the special figure game. Includes a process for determining whether or not an instruction is issued. The special symbol variable display start process in step S151 is executed when the value of the first display control process flag is “1”. This special symbol variable display start processing is performed by, for example, a plurality of types of displays stored in the ROM 113 in order to perform various display effects including variable symbol special display in the special symbol game by the first variable display device 4A. This includes processing for setting the display operation of the first variable display device 4A, such as processing for selecting the one corresponding to the variable display pattern from the control table data.

ステップS152の特別図柄可変表示中処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄可変表示中処理は、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける表示動作を制御する処理を含んでいる。ステップS153の特別図柄停止待ち処理は、第1表示制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止待ち処理は、主基板11から第1特別図柄確定コマンドを受信して、第1可変表示装置4Aにおける左、中、右の各可変表示部に確定図柄を停止表示する処理等を含んでいる。   The special symbol variable display processing in step S152 is executed when the value of the first display control process flag is “2”. This special symbol variable display in-process includes a process for controlling the display operation in the special symbol game by the first variable display device 4A. The special symbol stop waiting process in step S153 is executed when the value of the first display control process flag is “3”. This special symbol stop waiting process includes a process of receiving the first special symbol confirmation command from the main board 11 and stopping and displaying the fixed symbol on each of the left, middle and right variable display units in the first variable display device 4A. Contains.

図21は、第1表示制御プロセス処理において、第1表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される特別図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特別図柄可変表示中処理を開始すると、CPU112は、まず、表示制御フラグ設定エリアに設けられた可変表示進行停止フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS331)。このとき、可変表示進行停止フラグがオフである場合には(ステップS331;No)、主基板11から第1可変表示進行停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS332)。このとき、第1可変表示進行停止コマンドを受信した旨の判定がなされた場合には(ステップS332;Yes)、可変表示進行停止フラグをオン状態にセットする(ステップS333)。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of special symbol variable display in-process executed when the value of the first display control process flag is “2” in the first display control process. When the special symbol variable display processing shown in FIG. 21 is started, the CPU 112 first determines whether or not the variable display progress stop flag provided in the display control flag setting area is on (step S331). At this time, if the variable display progress stop flag is off (step S331; No), it is determined whether or not a first variable display progress stop command has been received from the main board 11 (step S332). At this time, if it is determined that the first variable display progress stop command has been received (step S332; Yes), the variable display progress stop flag is set to the on state (step S333).

ステップS331にて可変表示進行停止フラグがオンとなっているときには(ステップS331;Yes)、主基板11から第1可変表示進行再開コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS334)。ステップS333の処理を実行した後、及びステップS334にて第1可変表示進行再開コマンドを受信していないと判定したときには(ステップS334;No)、例えば表示制御データテーブルから同一の表示制御データを繰り返し読み出してVDP115に描画命令を送るなどして、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が一旦停止されているときに特別図柄の可変表示動作自体は継続して実行する制御を行うように設定する(ステップ335)。この際には、表示制御タイマ設定エリアなどに設けられている第1表示制御時間タイマにおけるタイマ値を更新することなく特別図柄可変表示中処理を終了する。これにより、例えば第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行中に長期演出などが行われているときに第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せが導出表示されるなどして、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態となった場合には、サブ側である表示制御基板12にて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行を停止する旨の判断がなされ、第1表示制御時間タイマによる経過時間の計測が停止される。   When the variable display progress stop flag is turned on in step S331 (step S331; Yes), it is determined whether or not the first variable display progress restart command is received from the main board 11 (step S334). After executing the process of step S333 and when it is determined in step S334 that the first variable display progress restart command has not been received (step S334; No), for example, the same display control data is repeated from the display control data table. The special symbol variable display operation itself is continuously executed when the progress of the variable symbol special display in the special symbol game by the first variable display device 4A is temporarily stopped by reading and sending a drawing command to the VDP 115. (Step 335). At this time, the special symbol variable display in-process is terminated without updating the timer value in the first display control time timer provided in the display control timer setting area or the like. Thus, for example, when a long-term effect is being performed during the execution of the special figure game by the first variable display device 4A, the jackpot combination is derived and displayed as a variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B. Thus, when the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state, the display control board 12 on the sub side stops the progress of the variable display of special symbols in the special figure game by the first variable display device 4A. A determination to do so is made, and the measurement of the elapsed time by the first display control time timer is stopped.

ステップS334にて第1可変表示進行再開コマンドを受信した旨の判定がなされたときには(ステップS334;Yes)、可変表示進行停止フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS336)。そして、ステップS332にて第1可変表示進行停止コマンドを受信していないときや(ステップS332;Yes)、ステップS336の処理を実行した後には、例えば表示制御タイマ設定エリアなどに設けられている第1表示制御時間タイマにおけるタイマ値を1減算してタイマ値の更新を行う(ステップS337)。続いて、更新された第1表示制御時間タイマのタイマ値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS338)。第1表示制御時間タイマのタイマ値が「0」となった場合には(ステップS338;Yes)、第1表示制御プロセスフラグの値を特別図柄停止待ち処理に対応した値である“3”に更新する(ステップS339)。他方、ステップS338にて第1表示制御時間タイマのタイマ値が「0」以外であるときには(ステップS338;No)、例えば表示制御データテーブルから第1表示制御時間タイマのタイマ値に対応した表示制御データを読み出し、読み出された表示制御データに応じた描画命令をVDP115に送るなど、第1表示制御時間タイマのタイマ値に応じた表示制御の設定を行う(ステップS340)。   When it is determined in step S334 that the first variable display progress restart command has been received (step S334; Yes), the variable display progress stop flag is cleared and turned off (step S336). Then, when the first variable display progress stop command is not received in step S332 (step S332; Yes), after the process of step S336 is executed, for example, the first display provided in the display control timer setting area or the like. The timer value in the one display control time timer is decremented by 1, and the timer value is updated (step S337). Subsequently, it is determined whether or not the timer value of the updated first display control time timer is “0” (step S338). When the timer value of the first display control time timer becomes “0” (step S338; Yes), the value of the first display control process flag is set to “3” corresponding to the special symbol stop waiting process. Update (step S339). On the other hand, when the timer value of the first display control time timer is other than “0” in step S338 (step S338; No), for example, display control corresponding to the timer value of the first display control time timer from the display control data table. The display control is set according to the timer value of the first display control time timer, such as reading the data and sending a drawing command according to the read display control data to the VDP 115 (step S340).

第2可変表示装置4Bに対応した第2表示制御プロセス処理としては、図20に示した第1表示制御プロセス処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理が実行されればよい。例えば、CPU112は、図20に示したステップS150〜S153の各処理を第2可変表示装置4Bに適合させた処理を、第2可変表示装置4Bに対応してRAM114等の表示制御フラグ設定エリアに設けられた第2表示制御プロセスフラグの値に応じて選択して実行する。   As the second display control process corresponding to the second variable display device 4B, a process in which the first display control process shown in FIG. 20 is adapted to the second variable display device 4B may be executed. For example, the CPU 112 performs processing in which each process of steps S150 to S153 shown in FIG. 20 is adapted to the second variable display device 4B in the display control flag setting area such as the RAM 114 corresponding to the second variable display device 4B. Selection is performed according to the value of the provided second display control process flag.

例えば、第2表示制御プロセスフラグの値が“0”のときに実行される可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の開始を指示する第2可変表示開始コマンドを主基板11から受信したか否かを判定する処理等を含んでいる。第2表示制御プロセスフラグの値が“1”のときに実行される特別図柄可変表示開始処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、例えばROM113に格納されている複数種類の可変表示テーブルデータのうちから可変表示パターンに対応したものを選択する処理などといった、第2可変表示装置4Bの表示動作を設定するための処理を含んでいる。   For example, the variable display start command reception waiting process executed when the value of the second display control process flag is “0” instructs the variable display device 4B to start the variable symbol special display in the special symbol game. This includes processing for determining whether or not the second variable display start command has been received from the main board 11. The special symbol variable display start process executed when the value of the second display control process flag is “1” is based on various displays including the variable symbol special display in the special symbol game by the second variable display device 4B. In order to produce an effect, for example, to set the display operation of the second variable display device 4B, such as a process of selecting data corresponding to the variable display pattern from among a plurality of types of variable display table data stored in the ROM 113. Processing.

第2表示制御プロセスフラグの値が“2”のときに実行される特別図柄可変表示中処理は、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける表示動作を制御する処理を含んでいる。第2表示制御プロセスフラグの値が“3”のときに実行される特別図柄停止待ち処理は、主基板11から第2特別図柄確定コマンドを受信したことに応答して、第2可変表示装置4Bにおける左、中、右の各可変表示部に確定図柄を停止表示する処理等を含んでいる。   The special symbol variable display processing that is executed when the value of the second display control process flag is “2” includes processing for controlling the display operation in the special game by the second variable display device 4B. The special symbol stop waiting process executed when the value of the second display control process flag is “3” is in response to the reception of the second special symbol confirmation command from the main board 11 in response to the second variable display device 4B. Includes a process of stopping and displaying a fixed symbol on each of the left, middle and right variable display sections.

以上のような処理により、本発明では、図12に示す大当り判定処理のステップS404にて大当り判定用乱数の値が所定の判定値データに示される数値と合致する旨の判定がなされたときに、図13のステップS221にて第2特図保留記憶部121Bの保留記憶数が長期演出実行許容値以上となっていることを条件として、ステップS223にて第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示パターンがリーチD(大当り)可変表示パターンに決定される。リーチD(大当り)可変表示パターンは、他の可変表示パターンに比べて特別図柄の総可変表示時時間が十分に長くなるように設定されていることから、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行中に、例えば特別図柄の可変表示における表示態様として、長期演出となる所定の演出表示を実行することができる。そして、この長期演出が実行されている期間において、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件が成立し、大当り判定用乱数の値が所定の判定値データに示される数値と合致するなどして可変表示結果を大当りにする旨の判定がなされたときには、図16に示す可変表示パターン設定処理のステップS273にて、図17に示すような長期可変表示中パターン決定処理が実行されることにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンが決定される。   With the above processing, in the present invention, when it is determined in step S404 of the jackpot determination process shown in FIG. 12 that the value of the random number for jackpot determination matches the numerical value indicated in the predetermined determination value data. The special game by the first variable display device 4A in step S223 on the condition that the number of reserved memories in the second special figure storage unit 121B is equal to or greater than the long-term effect execution allowable value in step S221 in FIG. The variable display pattern at is determined as a reach D (big hit) variable display pattern. Since the reach D (big hit) variable display pattern is set so that the total variable display time of the special symbol is sufficiently longer than the other variable display patterns, the special game by the first variable display device 4A During the execution, a predetermined effect display that becomes a long-term effect can be executed as a display mode in the variable display of the special symbol, for example. Then, during the period in which the long-term effect is being executed, the special game start condition by the second variable display device 4B is satisfied, and the value of the random number for jackpot determination matches the numerical value indicated in the predetermined determination value data. When it is determined that the variable display result is a big hit, the long-term variable display pattern determination process as shown in FIG. 17 is executed in step S273 of the variable display pattern setting process shown in FIG. Thus, the variable display pattern in the special figure game by the second variable display device 4B is determined.

図17に示す長期可変表示パターン決定処理では、図3(C)に示す大当り時可変表示パターンのうちから、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間と比べて特別図柄の総可変表示時間が短くなるものが選択され、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンに決定される。ここで、リーチC(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti22は、リーチB(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti21に比べて長い時間となるように定められており、リーチB(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti21は、リーチA(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti20に比べて長い時間となるように定められている。また、リーチE−3(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti32は、リーチE−2(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti31に比べて長い時間となるように定められており、リーチE−2(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti31は、リーチE−1(大当り)可変表示パターンにおける特別図柄の総可変表示時間Ti30に比べて長い時間となるように定められている。   In the long-term variable display pattern determination process shown in FIG. 17, a special display is made in comparison with the remaining variable display time of the special symbol in the special game by the first variable display device 4 </ b> A from among the big hit variable display patterns shown in FIG. A symbol whose total variable display time is short is selected and determined as a variable display pattern in the special game by the second variable display device 4B. Here, the total variable display time Ti22 of the special symbol in the reach C (big hit) variable display pattern is determined to be longer than the total variable display time Ti21 of the special symbol in the reach B (big hit) variable display pattern. The total variable display time Ti21 of the special symbol in the reach B (big hit) variable display pattern is set to be longer than the total variable display time Ti20 of the special symbol in the reach A (big hit) variable display pattern. ing. Further, the total variable display time Ti32 of the special symbol in the reach E-3 (big hit) variable display pattern is longer than the total variable display time Ti31 of the special symbol in the reach E-2 (big hit) variable display pattern. The total variable display time Ti31 of the special symbol in the reach E-2 (big hit) variable display pattern is longer than the total variable display time Ti30 of the special symbol in the reach E-1 (big hit) variable display pattern. It is set to be time.

従って、図17に示すような長期可変表示パターン決定処理を実行することにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間は、複数種類の可変表示パターンに対応して予め定められた複数種類の可変表示時間のうち、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間よりも短くなる可変表示時間で、なおかつ、そのうちで最も長い可変表示時間に決定されることになる。こうした長期可変表示パターン決定処理によって第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンを決定することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて大当り組合せが導出表示されるより以前に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて大当り組合せが導出表示され、その大当り組合せが導出表示されたことに基づいて、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態となる。   Accordingly, by executing the long-term variable display pattern determination process as shown in FIG. 17, the total variable display time of the special symbols in the special game by the second variable display device 4B corresponds to a plurality of types of variable display patterns. Among a plurality of predetermined variable display times, the variable display time is shorter than the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game by the first variable display device 4A, and the longest variable display time among them. Will be decided. By determining the variable display pattern in the special figure game by the second variable display device 4B by such long-term variable display pattern determination processing, before the jackpot combination is derived and displayed in the special figure game by the first variable display device 4A, In the special figure game by the second variable display device 4B, the jackpot combination is derived and displayed, and the pachinko gaming machine 1 enters the jackpot gaming state based on the fact that the jackpot combination is derived and displayed.

第1可変表示装置4AにてリーチDの可変表示パターンによる特図ゲームが実行されているときに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されたことによる大当り遊技状態となる場合には、図18のステップS304における設定により主基板11から表示制御基板12に対して第1可変表示進行停止コマンドが送信され、この第1可変表示進行停止コマンドに応答して、表示制御基板12に搭載されたCPU112がステップS335の処理を実行する。これにより、例えば第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて特別図柄が一定速で継続して可変表示されるなど、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が停止される。この後、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するときに、図19のステップS318における設定により主基板11から表示制御基板12に対して第1可変表示再開コマンドが送信され、この第1可変表示再開コマンドに応答して、表示制御基板12に搭載されたCPU112がステップS336にて可変表示進行停止フラグをクリアするなど、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行を再開するための設定を行う。こうした処理が実行されることで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームでは、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了してから、大当り組合せが導出表示されることになる。   When a special figure game with the variable display pattern of reach D is being executed on the first variable display device 4A, the big hit gaming state due to the big hit combination being derived and displayed in the special figure game by the second variable display device 4B In this case, the first variable display progress stop command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12 according to the setting in step S304 of FIG. 18, and in response to the first variable display progress stop command, display is performed. CPU112 mounted in the control board 12 performs the process of step S335. Thereby, for example, the special symbol is continuously variably displayed at a constant speed in the special symbol game by the first variable display device 4A, and the progress of the special symbol variable display in the special variable game by the first variable display device 4A is stopped. Is done. Thereafter, when the big hit gaming state based on the fact that the big hit combination is derived and displayed in the special figure game by the second variable display device 4B is ended, the display control board 12 is changed from the main board 11 by the setting in step S318 of FIG. In response to the first variable display restart command, the CPU 112 mounted on the display control board 12 clears the variable display progress stop flag in step S336. 1 Setting for resuming the progress of variable display of special symbols in the special game by the variable display device 4A is performed. By executing such processing, in the special figure game by the first variable display device 4A, the big hit gaming state based on the fact that the big hit combination is derived and displayed in the special figure game by the second variable display device 4B is completed. Therefore, the big hit combination is derived and displayed.

このように、本発明では、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当り組合せを導出表示する旨の判定がなされたときに、長期演出となる所定の演出表示を実行する旨の決定がなされて特別図柄の総可変表示時間を通常よりも長い時間に設定する旨の決定がなされ、長期演出の実行中に第2可変表示装置4Bにより大当り組合せが導出表示される特図ゲームが開始されたときには、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せを導出表示するとともに当該大当り組合せが導出表示されたことによる大当り遊技状態が終了してから、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果として大当り組合せが導出表示されることになる。こうした表示制御によって、遊技者に第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれにも興味をもたせることができ、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, in the present invention, when it is determined that the big hit combination is derived and displayed in the special figure game by the first variable display device 4A, it is determined to execute the predetermined effect display that is a long-term effect. Then, it is determined that the total variable display time of the special symbol is set to a longer time than usual, and a special game in which the big hit combination is derived and displayed by the second variable display device 4B during the execution of the long-term effect is started. When the bonus game combination is derived and displayed as a variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B and the jackpot gaming state due to the derivation and display of the jackpot combination is terminated, the first variable display device 4A The jackpot combination is derived and displayed as a variable display result in the special figure game. By such display control, the player can be interested in both the first and second variable display devices 4A and 4B, and the interest of the game can be enhanced.

また、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの実行中であっても第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示を開始させることができるので、パチンコ遊技機1の稼働率を高めることができる。   Further, since the special symbol variable display can be started in the special figure game by the second variable display device 4B even during the execution of the special figure game by the first variable display device 4A, the operation rate of the pachinko gaming machine 1 is increased. Can be increased.

加えて、図17に示す長期可変表示パターン決定処理では、図11に示すステップS206の確変判定処理において確変大当りとする旨の判定がなされたことにより第1確変確定フラグがオンとなっているときには、リーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)の可変表示パターンとは異なるリーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンのいずれかが、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンに決定される。ここで、リーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)の可変表示パターンでは、リーチA〜リーチDの可変表示パターンのいずれとも異なる特有の演出表示が行われる。これにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果と、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの実行中に行われる演出表示とが一定の関連性をもつことになる。こうした演出表示によって遊技者に第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれにも興味をもたせることができ、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, in the long-term variable display pattern determination process shown in FIG. 17, when the first probability change determination flag is turned on because it is determined that the probability change big hit is made in the probability change determination process of step S206 shown in FIG. 11. , Reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) variable display patterns different from the variable display patterns of reach A (big hit), reach B (big hit), and reach C (big hit) The variable display pattern in the special figure game by the variable display device 4B is determined. Here, in the variable display pattern of reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit), a unique effect display different from any of the variable display patterns of reach A to reach D is performed. Thereby, the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A and the effect display performed during the execution of the special figure game by the second variable display device 4B have a certain relationship. By such effect display, the player can be interested in both the first and second variable display devices 4A and 4B, and the interest of the game can be enhanced.

また、リーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンのいずれかによって特有の演出が行われたときには、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せが導出表示されるとともに、その可変表示結果に基づく大当り遊技状態が終了した後に、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて必ず確変大当りとなるので、短い期間のうちに第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方による特図ゲームにおいて大当り組合せが導出表示されるとともに、双方の特図ゲームで大当り組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、高確率状態に制御されることになる。従って、リーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンのいずれかによる特有の演出によって、大当りが連続して発生するとともに、それらの大当りが終了した後も大当りとなる確率が高められることを、遊技者に報知することができ、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when a specific effect is performed by any one of the reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) variable display patterns, the jackpot combination is obtained as a variable display result of the special game by the second variable display device 4B. Is derived and displayed, and after the big hit gaming state based on the variable display result is over, the special variable game by the first variable display device 4A will surely become a big hit big change, so the first and second variable within a short period of time. In the special game with both display devices 4A and 4B, the big hit combination is derived and displayed, and after the big hit gaming state based on the fact that the big hit combination is derived and displayed in both special figure games, the high probability state is entered. Will be controlled. Accordingly, the probability that the big hits are continuously generated and the big hits after the big hits are ended by a specific effect by any one of the reach display patterns of reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit). Can be notified to the player, and the player's expectation can be enhanced and the interest of the game can be improved.

この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの配置は、パチンコ遊技機1の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第1及び第2可変表示装置4A、4Bは、独立した表示装置として構成される必要はなく、例えば1つの表示装置が有する2つの表示領域において、上述の第1及び第2可変表示装置4A、4Bと実質的に同一の表示が行われるものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the arrangement of the first and second variable display devices 4 </ b> A and 4 </ b> B can be arbitrarily changed according to the configuration and specifications of the pachinko gaming machine 1. Further, the first and second variable display devices 4A and 4B do not need to be configured as independent display devices. For example, in the two display areas of one display device, the first and second variable display devices described above. The display may be substantially the same as 4A and 4B.

さらに、2つの表示装置のそれぞれが、上述した第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかとして、入れ替わり可能に動作するものであってもよい。例えば、パチンコ遊技機1が電力の供給を受けて動作している期間を第1の期間と第2の期間とに分割し、第1の期間では、2つの表示装置の一方が第1可変表示装置4Aとして動作するとともに他方が第2可変表示装置4Bとして動作する。これに対して、第2の期間では、2つの表示装置の一方が第2可変表示装置4Bとして動作するとともに他方が第1可変表示装置4Aとして動作する。   Further, each of the two display devices may operate as one of the first and second variable display devices 4A and 4B described above so as to be interchangeable. For example, a period in which the pachinko gaming machine 1 is operating by receiving power supply is divided into a first period and a second period, and one of the two display devices displays the first variable display in the first period. While operating as the device 4A, the other operates as the second variable display device 4B. In contrast, in the second period, one of the two display devices operates as the second variable display device 4B and the other operates as the first variable display device 4A.

あるいは、2つの表示装置のうちで先に特図ゲームを開始する条件が成立して特別図柄の可変表示が開始されたものが、上述した第1可変表示装置4Aとして動作してもよい。そして、その特図ゲームの実行中に特別図柄が停止表示されている他方の表示装置による特図ゲームを開始する条件が成立したときに、当該他方の表示装置を、上述した第2可変表示装置4Bとして動作させるものであってもよい。   Alternatively, of the two display devices, the one in which the condition for starting the special figure game is satisfied first and the special symbol variable display is started may operate as the first variable display device 4A described above. Then, when the condition for starting the special figure game by the other display device on which the special symbol is stopped and displayed during execution of the special figure game is established, the other display device is set to the second variable display device described above. It may be operated as 4B.

また、第1及び第2可変表示装置4A、4Bが第3可変表示装置4Cとしての機能を備え、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにて上述の第3可変表示装置4Cと同様の演出表示が行われるようにしてもよい。   In addition, the first and second variable display devices 4A and 4B have a function as the third variable display device 4C, and the first and second variable display devices 4A and 4B are similar to the above-described third variable display device 4C. An effect display may be performed.

上記実施の形態では、図13に示すステップS221にて第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が長期演出実行許容値以上であるときに、長期演出を実行する旨の決定や、長期演出を実行するか否かの判定が行われ、長期演出実行許容値未満であるときには、長期演出が実行されないように規制するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が長期演出実行許容値以上となっているか否かにかかわらず、長期演出を実行する旨の決定や、長期演出を実行するか否かの判定を行えるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B is equal to or greater than the long-term effect execution allowable value in step S221 shown in FIG. In the above description, it is determined whether or not the long-term effect is restricted from being executed when the determination is made whether or not to execute is less than the long-term effect execution allowable value. However, the present invention is not limited to this, and the fact that the long-term effect is executed regardless of whether or not the number of reserved memories in the second special figure reservation storage unit 121B is equal to or greater than the long-term effect execution allowable value. It may be possible to determine whether or not to execute a long-term effect.

また、上記実施の形態では、図13に示すステップS221にて第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が長期演出実行許容値以上であるときに、ステップS222にて第1大当りフラグがオンとなっていれば、常に長期演出を実行することに決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ステップS222にて第1大当りフラグがオンとなっている旨の判定がなされたときには、ROM101に予め格納されている大当り時長期演出判定テーブルを参照することによって長期演出を実行するか否かの判定を行い、長期演出を実行する旨の判定がなされたときに、ステップS223に進んで長期演出を実行できるように設定してもよい。ここで、大当り時長期演出判定テーブルは、ステップS225にて参照されるハズレ時長期演出判定テーブルと同様に、長期演出実行判定用乱数の値と、長期演出を実行するか否かの判定結果とを対応付ける設定データなどから構成されたものであればよい。   Further, in the above embodiment, when the number of reserved storage in the second special figure storage unit 121B is equal to or greater than the long-term effect execution allowable value in step S221 shown in FIG. 13, the first big hit flag is turned on in step S222. If so, it has been described that it is always decided to execute a long-term production. However, the present invention is not limited to this. For example, when it is determined in step S222 that the first big hit flag is on, the big hit time long-term effect determination stored in the ROM 101 in advance is performed. It may be determined whether or not the long-term effect is to be executed by referring to the table, and when it is determined that the long-term effect is to be executed, the process proceeds to step S223 so that the long-term effect can be executed. . Here, similarly to the long-term effect determination table at the time of the loss referred to in step S225, the long-term effect determination table for the big hit is a random value for determining the long-term effect execution and the determination result as to whether or not to execute the long-term effect Any configuration data may be used as long as the configuration data is associated with each other.

なお、大当り時長期演出判定テーブルとハズレ時長期演出判定テーブルとでは、長期演出を実行する旨の判定結果に対する長期演出実行判定用乱数の値の割当てが異なっていてもよい。例えば、大当り時長期演出判定テーブルでは、ハズレ時長期演出判定テーブルに比べて多くの長期演出実行判定用乱数の値が、長期演出を実行する旨の判定結果に割り当てられるように設定する。これにより、大当り時長期演出判定テーブルを参照するときには、ハズレ時長期演出判定テーブルを参照するときよりも高い割合で、長期演出を実行する旨の決定がなされる。こうした判定テーブルの設定により、長期演出に対する大当り信頼度が高められるので、長期演出が実行されるときには、遊技者の大当りに対する期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the allocation of the value of the long-term effect execution determination random number to the determination result for executing the long-term effect may be different between the long-term effect determination table for big hits and the long-term effect determination table for loss. For example, the jackpot long-term effect determination table is set so that a larger number of long-term effect execution determination random numbers are assigned to the determination result indicating that the long-term effect is executed as compared with the long-term effect determination table for loss. Thereby, when referring to the long-term effect determination table at the time of big hit, it is determined that the long-term effect is executed at a higher rate than when referring to the long-term effect determination table at the time of loss. By setting such a determination table, the jackpot reliability for the long-term performance is increased, so that when the long-term performance is executed, the player's sense of expectation for the jackpot can be increased, and the interest of the game can be improved.

この場合、大当り時長期演出判定テーブルを参照することによって長期演出を実行しない旨の判定がなされたときには、図14のステップS229に進んで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示パターンを決定すればよい。これにより、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームの可変表示結果として大当り組合せが導出表示されるときでも、長期演出が実行されないこともあるように設定することができる。   In this case, when it is determined that the long-term effect is not to be executed by referring to the big hit long-term effect determination table, the process proceeds to step S229 in FIG. 14 and the variable display pattern in the special game by the first variable display device 4A. Can be determined. Thereby, even when the big hit combination is derived and displayed as the variable display result of the special figure game by the first variable display device 4A, the long-term effect may not be executed.

また、第2特図保留記憶部121Bにおける保留記憶数が長期演出実行許容値以上であるときには、第1大当りフラグがオンとなっていることを条件として長期演出を実行する旨の決定を行い、長期演出実行許容値未満であるときに第1大当りフラグがオンとなっている場合には、例えば大当り時長期演出判定テーブルを参照するなどして、長期演出実行許容値以上のときよりも低い割合で、長期演出を実行する旨の決定が行われるようにしてもよい。あるいは、長期演出実行許容値以上であるか未満であるかに応じて異なる長期演出判定テーブルを参照することで、長期演出実行許容値未満であるときに長期演出を実行する割合を、長期演出実行許容値以上であるときよりも低下させるようにしてもよい。   In addition, when the number of reserved storage in the second special figure reservation storage unit 121B is equal to or greater than the long-term effect execution allowable value, a determination is made to execute the long-term effect on the condition that the first jackpot flag is on, When the first jackpot flag is on when the long-term effect execution allowable value is less than the long-term effect execution allowable value, for example, by referring to the big-hit long-term effect determination table Thus, the determination to execute the long-term effect may be made. Alternatively, by referring to a different long-term effect determination table depending on whether it is greater than or less than the long-term effect execution allowance value, the ratio of executing the long-term effect when it is less than the long-term effect execution allowance value is determined. You may make it lower than when it is more than an allowable value.

上記実施の形態では、図11に示すステップS206の確変判定処理において確変大当りとする旨の判定がなされたことにより第1確変確定フラグがオンとなっているときに、図17に示す長期可変表示パターン決定処理が実行されることにより、リーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)の可変表示パターンとは異なるリーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンのいずれかが、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンに決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば図12に示す大当り判定処理のステップS404にて大当り判定用乱数の値が所定の判定値データと合致する旨の判定がなされたことにより第1大当りフラグがオンとなっているときに、図17に示す長期可変表示中パターン決定処理にてステップS422〜S427の処理を実行することで、リーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)の可変表示パターンとは異なるリーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンのいずれかを、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンに決定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the long-term variable display shown in FIG. 17 is displayed when the first certainty change confirmation flag is turned on because the probability change big hit is determined in the certainty change determination process in step S206 shown in FIG. When the pattern determination process is executed, reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) variable, which are different from the variable display patterns of reach A (big hit), reach B (big hit), and reach C (big hit) One of the display patterns has been described as being determined as the variable display pattern in the special figure game by the second variable display device 4B. However, the present invention is not limited to this. For example, when it is determined in step S404 of the jackpot determination process shown in FIG. 12 that the value of the random number for jackpot determination matches the predetermined determination value data. When the first big hit flag is on, the processing of steps S422 to S427 is executed in the long-term variable display pattern determination processing shown in FIG. 17, thereby reaching A (big hit), reach B (big hit), One of reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) variable display patterns different from the variable display pattern of reach C (big hit) is used as a variable display pattern in a special game by the second variable display device 4B. It may be determined.

また、第1大当りフラグ及び第1確変確定フラグがオフであるときであっても、例えば所定のハズレ時演出判定テーブルを参照するなどして、所定の割合で、リーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)の可変表示パターンとは異なるリーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンのうちから、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンを選択できるようにしてもよい。ここで、ハズレ時演出判定テーブルは、所定の演出判定用乱数の値と、リーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)の可変表示パターンから第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンを選択するか、リーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンから第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンを選択するかの判定結果とを対応付ける設定データなどから構成され、CPU103が乱数回路104等から取得した演出判定用乱数の値に基づいてハズレ時演出判定テーブルを参照することで、いずれの可変表示パターンから選択するかの判定を行うことができる。   Further, even when the first big hit flag and the first certainty change confirmation flag are off, for example, by referring to a predetermined loss effect determination table, reach A (big hit), reach B at a predetermined ratio Among the variable display patterns of reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) which are different from the variable display patterns of (big hit) and reach C (big hit), the variable in the special game by the second variable display device 4B. You may enable it to select a display pattern. Here, the effect determination table at the time of losing is a special display by the second variable display device 4B based on a predetermined random number for effect determination and a variable display pattern of reach A (big hit), reach B (big hit), and reach C (big hit). Determining whether to select a variable display pattern in the figure game or to select a variable display pattern in the special game by the second variable display device 4B from the reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) variable display patterns Which variable display pattern is selected by referring to the effect determination table at the time of loss based on the value of the effect determination random number obtained by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like. Judgment can be made.

さらに、図17に示すステップS421にて第1確変確定フラグがオンである旨の判定がなされたときには、例えば所定の確変確定時演出判定テーブルを参照するなどして、所定の割合で、リーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)の可変表示パターンのうちから、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンを選択できるようにしてもよい。ここで、確変確定時演出判定テーブルと、ハズレ時演出判定テーブルとでは、各判定結果に対する演出判定用乱数の値の割当てが異なっていてもよい。例えば、確変確定時演出判定テーブルでは、ハズレ時演出判定テーブルに比べて多くの演出判定用乱数の値が、リーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンから第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンを選択する旨の判定結果に割り当てられるように設定する。これにより、確変確定時演出判定テーブルを参照するときには、ハズレ時演出判定テーブルを参照するときよりも高い割合で、リーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンのうちから可変表示パターンが決定されることになる。こうした判定テーブルの設定により、リーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンで実行される特有の演出に対する大当り信頼度(確変大当り信頼度)が高められるので、その演出が実行されるときには、遊技者の大当りに対する期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when it is determined in step S421 shown in FIG. 17 that the first certainty change confirmation flag is ON, the reach A is determined at a predetermined ratio, for example, by referring to a predetermined certainty change confirmation effect determination table. The variable display pattern in the special game by the second variable display device 4B may be selected from the variable display patterns of (big hit), reach B (big hit), and reach C (big hit). Here, the assignment of the random number for effect determination with respect to each determination result may be different between the effect determination table at the time of confirming change and the effect determination table at the time of losing. For example, in the production determination table at the time of probability change determination, the number of random numbers for production determination is second variable from the reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) variable display pattern as compared with the production determination table at the time of loss. Setting is made so as to be assigned to the determination result of selecting the variable display pattern in the special figure game by the display device 4B. As a result, when referring to the performance determination table at the time of confirming the probability change, the reach E-1 (big hit) to the reach E-3 (big hit) variable display patterns at a higher rate than when referring to the loss-time effect determination table. A variable display pattern is determined. By such setting of the determination table, the big hit reliability (probability big hit reliability) for the specific performance executed by the reach E-1 (big hit) to the reach E-3 (big hit) variable display pattern is enhanced. When executed, the player's sense of expectation for the big hit is enhanced, and the interest of the game can be improved.

上記実施の形態では、図16に示すステップS271にて第2大当りフラグがオンとなっているときにステップS273の長期可変表示中パターン決定処理を実行できるようにすることで、図3(C)に示す大当り時可変表示パターンのうちから、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間と比べて特別図柄の総可変表示時間が短くなるものを選択して、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンに決定するものとして説明した。これに加えて、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されたことによる大当り遊技状態が終了した後、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて可変表示結果が導出表示される以前に、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの開始条件がさらに成立したときには、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間と比べて特別図柄の総可変表示時間が長くなる可変表示パターンを、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示パターンに決定してもよい。これにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されたことによる大当り遊技状態が終了したことに続いて、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されることになり、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにて大当り組合せが連続して導出表示されることで、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the long-term variable display pattern determination process in step S273 can be executed when the second big hit flag is on in step S271 shown in FIG. Is selected from among the big hit variable display patterns shown in (2), and the total variable display time of the special symbol is shorter than the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game by the first variable display device 4A. The description has been made assuming that the variable display pattern in the special figure game by the variable display device 4B is determined. In addition to this, after the big hit gaming state due to the big hit combination being derived and displayed in the special figure game by the second variable display device 4B, the variable display result is obtained in the special figure game by the first variable display device 4A. If the start condition of the special symbol game by the second variable display device 4B is further satisfied before the derived display, the special symbol is compared with the remaining variable display time of the special symbol in the special symbol game by the first variable display device 4A. The variable display pattern that increases the total variable display time may be determined as the variable display pattern in the special game by the second variable display device 4B. As a result, after the big hit gaming state due to the big hit combination being derived and displayed in the special figure game by the second variable display device 4B, the big hit combination is obtained in the special figure game by the first variable display device 4A. Derived and displayed, and the winning combination is continuously derived and displayed in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B, so that the fun of the game can be improved.

上記実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームの実行時間を、メイン側の制御基板である主基板11では第1及び第2可変表示時間タイマによって計測し、サブ側の制御基板である表示制御基板12では第1及び第2表示制御時間タイマによって計測するようにしていた。このため、図18のステップS304における設定により第1可変表示進行停止コマンドを主基板11から表示制御基板12に送信し、図19のステップS318における設定により第1可変表示進行再開コマンドを主基板11から表示制御基板12に送信することで、主基板11と表示制御基板12における計測時間の整合をとりつつ、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示の進行を停止させることを可能にしていた。これに対して、例えば表示制御基板12の側では特図ゲームの実行時間の計測を行わず、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームでは、第1及び第2特別図柄確定コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信されてから特別図柄の減速・停止表示を行って可変表示結果となる確定図柄を導出表示することもできる。この場合には、第1及び第2特別図柄確定コマンドが送信されるまでは特別図柄の一定速表示が継続して行われるように設定することで、図18のステップS304における設定や図19のステップS318における設定が実行されなくても、第1可変表示装置4Aにて特別図柄の一定速表示を継続して行いつつ、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行を停止させることができる。このため、主基板11のCPU103が図15に示すステップS252にて第2特別図柄プロセスフラグの値が“5”以上であると判定したときに、ステップS253の処理を実行することなく可変表示制御処理を終了することのみによっても、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の進行を停止させることができる。   In the above embodiment, the execution time of the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B is measured by the first and second variable display time timers on the main board 11 which is the main control board, In the display control board 12 which is the sub-side control board, the measurement is performed by the first and second display control time timers. Therefore, the first variable display progress stop command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12 according to the setting in step S304 of FIG. 18, and the first variable display progress restart command is sent to the main board 11 according to the setting in step S318 of FIG. To the display control board 12 to stop the progress of the special symbol variable display in the special game by the first variable display device 4A while matching the measurement times of the main board 11 and the display control board 12. Was made possible. On the other hand, for example, the display control board 12 does not measure the execution time of the special figure game, and in the special figure game by the first and second variable display devices 4A and 4B, the first and second special symbols are determined. After the command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12, it is also possible to display a definite symbol resulting in a variable display result by performing a special symbol deceleration / stop display. In this case, the setting in step S304 in FIG. 18 or the setting in FIG. 19 is performed by setting so that the constant symbol display of the special symbol is continuously performed until the first and second special symbol confirmation commands are transmitted. Even if the setting in step S318 is not executed, the first variable display device 4A continues to display the special symbols at a constant speed, while the first variable display device 4A continues the variable symbol special display in the special symbol game. Can be stopped. Therefore, when the CPU 103 of the main board 11 determines in step S252 shown in FIG. 15 that the value of the second special symbol process flag is “5” or more, variable display control is performed without executing the process of step S253. The progress of the special symbol in the special game by the first variable display device 4A can be stopped only by ending the process.

あるいは、図18のステップS304における設定により第1可変表示進行停止コマンドを主基板11から表示制御基板12に送信したときには、第1特別図柄プロセス処理にて図15に示すような可変表示制御処理そのものの実行を規制することによって、図15のステップS252に示すような第2特別図柄プロセスフラグのチェックを行うことなく、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行を停止させるようにしてもよい。この場合には、図19のステップS318における設定により第1可変表示進行再開コマンドを主基板11から表示制御基板12に送信したときに、第1特別図柄プロセス処理における可変表示制御処理の実行規制を解除することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の進行を再開させることができる。   Alternatively, when the first variable display progress stop command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12 by the setting in step S304 in FIG. 18, the variable display control process itself as shown in FIG. 15 is performed in the first special symbol process. The execution of the variable symbol special display in the special symbol game by the first variable display device 4A is stopped without checking the second special symbol process flag as shown in step S252 of FIG. You may make it make it. In this case, when the first variable display progress restart command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12 according to the setting in step S318 in FIG. 19, the execution restriction of the variable display control process in the first special symbol process is restricted. By canceling, the progress of the special symbol in the special figure game by the first variable display device 4A can be resumed.

上記実施の形態では、第1可変表示装置4AにてリーチDの可変表示パターンによる特図ゲームが実行されているときに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されたことによる大当り遊技状態となる場合には、図18のステップS304における設定により主基板11から表示制御基板12に対して第1可変表示進行停止コマンドが送信されることで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が停止されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのうちいずれか一方の可変表示装置にて特図ゲームが実行されているときに、他方の可変表示装置による特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されたことによる大当り遊技状態となる場合には、可変表示結果が未だ導出表示されていない一方の可変表示装置による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行を停止させるものであってもよい。   In the above embodiment, when the special game with the variable display pattern of reach D is executed on the first variable display device 4A, the big hit combination is derived and displayed in the special game with the second variable display device 4B. In the case of the big hit gaming state due to this, the first variable display progress stop command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12 by the setting in step S304 of FIG. The description has been made on the assumption that the progress of the variable display of the special symbol in the special symbol game by 4A is stopped. However, the present invention is not limited to this, and when the special game is executed on any one of the first and second variable display devices 4A and 4B, the other variable display device can be changed. In the case of a big hit gaming state due to the big win combination being derived and displayed in the special figure game by the display device, the variable display result is not yet derived and displayed. The display may be stopped.

例えば、第1可変表示装置4AにてリーチD以外の大当り時可変表示パターンによる特図ゲームが実行されているときに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されたことによる大当り遊技状態となる場合にも、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が停止されるようにしてもよい。また、第2可変表示装置4Bにて大当り時可変表示パターンによる特図ゲームが実行されているときに、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されたことによる大当り遊技状態となる場合には、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行が停止されるようにしてもよい。   For example, when a special game with a big hit variable display pattern other than reach D is being executed on the first variable display device 4A, a big hit combination is derived and displayed in the special game with the second variable display device 4B. Even in the case of a big hit gaming state, the progress of the variable display of special symbols in the special game by the first variable display device 4A may be stopped. Further, when the special game with the big hit variable display pattern is executed on the second variable display device 4B, the big hit game due to the fact that the big hit combination is derived and displayed in the special game with the first variable display device 4A. In the state, the progress of the variable display of the special symbol in the special game by the second variable display device 4B may be stopped.

この場合には、図14のステップS274にて第1大当りフラグがオンとなっているか否かを判定する必要はなく、リーチD(大当り)可変表示パターン以外のリーチA(大当り)、リーチB(大当り)、リーチC(大当り)、リーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)の可変表示パターンのいずれかを選択することで、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームの実行中における長期演出の実行を規制すればよい。このように、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されたことによる大当り遊技状態となる場合に第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の進行を停止することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果に基づく大当り遊技状態と、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果に基づく大当り遊技状態との競合を避けることができる。   In this case, it is not necessary to determine whether or not the first big hit flag is turned on in step S274 of FIG. 14, and reach A (big hit), reach B (other than the reach D (big hit) variable display pattern is determined. The special variable game is being executed by the second variable display device 4B by selecting one of the variable display patterns from big hit), reach C (big hit), reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit). What is necessary is just to regulate the execution of the long-term production in. In this way, when the big win combination state is derived by the derivation and display of the big hit combination in the special figure game by the first variable display device 4A, the special symbol variable display progress in the special figure game by the second variable display device 4B is progressed. , The big hit gaming state based on the variable display result in the special figure game by the first variable display device 4A and the big hit gaming state based on the variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B can be reduced. Can be avoided.

上記実施の形態では、図11に示すような第1特別図柄プロセス処理内で実行される特別図柄通常処理において、ステップS202にて読み出された大当り判定用乱数の値を示す数値データに基づき、ステップS204にて大当り判定処理を実行することで、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて可変表示結果が導出表示される以前に、その特図ゲームにおける可変表示結果を大当り組合せとするか否かの判定が行われるものとして説明した。また、第2特別図柄プロセス処理では、第2特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに特別図柄通常処理を実行することにより、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて可変表示結果が導出表示される以前に、その特図ゲームにおける可変表示結果を大当り組合せとするか否かの判定を行うことができる。このように、上記実施の形態では、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームの開始条件が成立したときに、当該開始条件の成立した特図ゲームの可変表示結果を大当り組合せとするか否かの判定を行うようにしていた。   In the above embodiment, in the special symbol normal process executed in the first special symbol process as shown in FIG. 11, based on the numerical data indicating the value of the jackpot determination random number read in step S202, Whether or not the variable display result in the special figure game is determined to be the big hit combination before the variable display result is derived and displayed in the special figure game by the first variable display device 4A by executing the big hit determination process in step S204. It has been described that the determination of whether or not is performed. In the second special symbol process, the special symbol normal process is executed when the value of the second special symbol process flag is “0”, so that the variable display result in the special symbol game by the second variable display device 4B. It is possible to determine whether or not the variable display result in the special figure game is a jackpot combination before the is derived and displayed. As described above, in the above embodiment, when the start condition of the special figure game is satisfied by any one of the first and second variable display devices 4A and 4B, the variable display result of the special figure game in which the start condition is satisfied. Is determined to be a big hit combination.

これに対して、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームを実行するための始動条件が成立したときや、その始動条件が成立してから開始条件が成立するまでの間に、当該始動条件の成立に基づく特図ゲームの可変表示結果を大当り組合せとするか否かの判定を行うこともできる。例えば、図10に示す第1特別図柄プロセス処理におけるステップS101の入賞処理やステップS110の特別図柄通常処理、あるいは第2特別図柄プロセス処理にて実行される入賞処理や特別図柄通常処理などにおいて、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bに記憶されている大当り判定用乱数の値を示す数値データを、例えば保留番号順などに従って順次に読み出し、読み出された数値データに基づいて図12に示す大当り判定処理と同様の処理を実行することで、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bによって大当り判定用乱数の値を示す数値データが記憶されることにより実行が保留されている特図ゲームのうちに、可変表示結果を大当り組合せとするものがあるか否かを判定することもできる。この場合、第1特図保留記憶部121Aによって実行が保留されている特図ゲームのうちに可変表示結果を大当り組合せとするものがある旨の判定がなされるとともに、第2特図保留記憶部121Bによって実行が保留されている特図ゲームのうちに可変表示結果を大当り組合せとするものがある旨の判定がなされたときには、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれかによる特図ゲームにおける可変表示パターンをリーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンと同様の演出表示を行うことができる可変表示パターンに決定するようにしてもよい。これにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方により短い期間のうちに実行される特図ゲームにおいて、いずれも大当り組合せが導出表示されるようなときには、特有の演出表示を行うことによって遊技者に第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれにも興味をもたせることができ、遊技の興趣を高めることができる。   On the other hand, when the start condition for executing the special game by any of the first and second variable display devices 4A and 4B is satisfied, or after the start condition is satisfied, the start condition is satisfied. In the meantime, it can be determined whether or not the variable display result of the special figure game based on the establishment of the start condition is a big hit combination. For example, in the first special symbol process shown in FIG. 10, the winning process in step S101, the special symbol normal process in step S110, or the winning process or special symbol normal process executed in the second special symbol process, etc. The numerical data indicating the value of the jackpot determination random number stored in the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B is sequentially read out in accordance with, for example, the order of the reservation numbers, and based on the read numerical data, FIG. By executing the same process as the jackpot determination process shown in FIG. 4, the numerical data indicating the value of the big hit determination random number is stored by the first and second special figure storage units 121A and 121B, and the execution is suspended. It is also possible to determine whether there is a special figure game that has a variable display result as a big hit combination. In this case, it is judged that there is a special display game whose execution is suspended by the first special figure storage unit 121A and that the variable display result is a big hit combination, and the second special figure storage unit When it is determined that there is a special figure game whose execution is put on hold by 121B, the variable display result is a big hit combination, the special figure by one of the first and second variable display devices 4A and 4B. You may make it determine the variable display pattern in a game as the variable display pattern which can perform the same effect display as the reach E-1 (big hit)-the reach E-3 (big hit) variable display pattern. As a result, in the special game executed in a short period of time by both the first and second variable display devices 4A and 4B, a special effect display is performed when the big hit combination is derived and displayed. Thus, the player can be interested in both the first and second variable display devices 4A and 4B, and the interest of the game can be enhanced.

上記実施の形態では、図9に示すように、ステップS15の第1特別図柄プロセス処理とステップS16の第2特別図柄プロセス処理とが、別個の処理として実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第1及び第2特別図柄プロセス処理として、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに共通した処理が実行されるものであってもよい。また、図9に示す遊技制御割込処理が実行されるごとに第1及び第2特別図柄プロセス処理がいずれも1回ずつ実行されるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、遊技制御割込処理が実行されるごとに、第1及び第2特別図柄プロセス処理のいずれか一方のみが交互に1回ずつ実行されるものであってもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 9, the first special symbol process process in step S15 and the second special symbol process process in step S16 have been described as being executed as separate processes. However, the present invention is not limited to this, and processing common to the first and second variable display devices 4A and 4B is executed as the first and second special symbol process. Also good. In addition, each time the game control interrupt process shown in FIG. 9 is executed, the first and second special symbol process processes are both executed once. However, the present invention is not limited to this. Each time the game control interrupt process is executed, only one of the first and second special symbol process processes may be alternately executed once.

上記実施の形態では、始動入賞口として第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bが設けられるものとして説明した。すなわち、始動入賞口が、2つの可変表示装置に対応して2つずつ設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方に対応する始動入賞口が1つ設けられたものであってもよい。   In the above-described embodiment, the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B are described as starting winning holes. That is, it has been described that two start winning openings are provided corresponding to the two variable display devices. However, the present invention is not limited to this, and for example, one start winning opening corresponding to both the first and second variable display devices 4A and 4B may be provided.

この場合、1つの始動入賞口に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたときには、例えば乱数回路104などによって更新される大当り判定用乱数の値を示す数値データを抽出し、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して設けられた第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれかにおける空エントリの先頭に記憶させる。このときには、例えば第1特図保留記憶部121Aに空エントリがある場合には、抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを、第1特図保留記憶部121Aに対して優先的に記憶させるようにしてもよい。そして、第1特図保留記憶部121Aにおける保留記憶数が上限値となって空エントリがない場合にのみ、抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを、第2特図保留記憶部121Bに記憶させるようにしてもよい。   In this case, when a game ball won in one start winning opening is detected by the start winning opening switch, for example, numerical data indicating a value of a random number for jackpot determination updated by the random number circuit 104 or the like is extracted. It is stored at the head of the empty entry in one of the first and second special figure storage units 121A and 121B provided corresponding to each of the second variable display devices 4A and 4B. At this time, for example, when there is an empty entry in the first special figure reservation storage unit 121A, numerical data indicating the value of the extracted jackpot determination random number is preferentially stored in the first special figure reservation storage unit 121A. You may make it make it. Then, only when the number of reserved storage in the first special figure reservation storage unit 121A becomes the upper limit value and there is no empty entry, numerical data indicating the value of the extracted jackpot determination random number is stored in the second special figure reservation storage unit 121B. You may make it memorize.

あるいは、大当り判定用乱数の値を示す数値データを抽出するごとに、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれかに対して交互に記憶させるようにしてもよい。また、大当り判定用乱数の値を示す数値データを抽出するときに、振分け判定用乱数の値を示す数値データを抽出し、その振分け判定用乱数の値に応じて、抽出した大当り判定用乱数の値を示す数値データを、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれかに記憶させるようにしてもよい。   Alternatively, every time numerical data indicating the value of the jackpot determination random number is extracted, it may be alternately stored in one of the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B. Further, when extracting the numerical data indicating the value of the jackpot determination random number, the numerical data indicating the value of the distribution determination random number is extracted, and according to the value of the distribution determination random number, the extracted jackpot determination random number You may make it memorize | store the numerical data which show a value in either the 1st and 2nd special figure reservation memory | storage parts 121A and 121B.

さらに、乱数回路104などから抽出された大当り判定用乱数の値に基づいて、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれに記憶させるのかを決定するようにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数の値が「0」〜「599」の範囲の値をとるものとする。この場合に、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて抽出した大当り判定用乱数の値が「0」〜「299」の範囲内であるときには、その乱数値を示す数値データを、第1特図保留記憶部121Aに記憶させる。他方、抽出した大当り判定用乱数の値が「300」〜「599」の範囲内であるときには、その乱数値を示す数値データを、第2特図保留記憶部121Bに記憶させる。この場合には、例えば大当り判定用乱数の値が「3」であるときに、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当り組合せとする旨の判定を行い、大当り判定用乱数の値が「303」であるときに、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにおける可変表示結果を大当り組合せとする旨の判定を行うようにしてもよい。   Further, based on the value of the jackpot determination random number extracted from the random number circuit 104 or the like, it may be determined which of the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B is stored. For example, it is assumed that the value of the jackpot determination random number takes a value in the range of “0” to “599”. In this case, when the value of the jackpot determination random number extracted according to the winning of the game ball at the start winning opening is within the range of “0” to “299”, the numerical data indicating the random number value is the first It is stored in the special figure hold storage unit 121A. On the other hand, when the value of the extracted jackpot determination random number is within the range of “300” to “599”, numerical data indicating the random value is stored in the second special figure holding storage unit 121B. In this case, for example, when the value of the jackpot determining random number is “3”, it is determined that the variable display result in the special game by the first variable display device 4A is the jackpot combination, and the jackpot determining random number When the value of is “303”, it may be determined that the variable display result in the special figure game by the second variable display device 4B is a jackpot combination.

また、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれに対応して第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bが設けられている場合において、第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bのいずれかに遊技球が入賞したときには、例えば乱数回路104などによって1種類の大当り判定用乱数として更新されている数値データ(例えば1つのカウント値記憶回路に記憶されている数値データ)を抽出し、第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bのいずれに遊技球が入賞したかに対応して、抽出した数値データを第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれかに記憶させるものであってもよい。   When the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B are provided corresponding to the first and second variable display devices 4A and 4B, respectively, the first and second ordinary variable winning ball devices are provided. When a game ball wins one of 5A and 5B, for example, numerical data updated as one type of big hit determination random number by the random number circuit 104 or the like (for example, numerical data stored in one count value storage circuit) And the extracted numerical data is stored in the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B in accordance with which of the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B is won. It may be stored in either one.

このように、第1及び第2可変表示装置4A、4Bの双方に対応する始動入賞口が1つ設けられている場合には、その1つの始動入賞口に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたときに、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのいずれによる特図ゲームの始動条件が成立したかを特定可能とする外部信号を出力するようにしてもよい。例えば、主基板11に搭載されたCPU103が、所定の信号出力処理プログラムを実行するなどして、乱数回路104などから抽出された大当り判定用乱数の値を示す数値データを、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのいずれに記憶させたかに応じて、異なる種類の外部信号を生成して出力するようにしてもよい。   As described above, when one start winning opening corresponding to both the first and second variable display devices 4A and 4B is provided, the game ball won in the one starting winning opening is set as the start winning opening switch. May detect an external signal that makes it possible to specify which of the first and second variable display devices 4A and 4B satisfies the start condition of the special figure game. For example, the CPU 103 mounted on the main board 11 executes a predetermined signal output processing program, and the numerical data indicating the value of the jackpot determination random number extracted from the random number circuit 104 or the like is first and second Different types of external signals may be generated and output depending on which of the special figure storage units 121A and 121B is stored.

上記実施の形態では、図5(A)及び(B)、図5(C)〜(F)、図6(A)〜(E)に示すような第3可変表示装置4Cにおける表示態様によって、特有の演出としての演出表示が行われるものとして説明した。また、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにおいてリーチDの可変表示パターンによる特別図柄の可変表示を行うことで、長期演出としての演出表示を行うものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、音声制御基板の制御下にスピーカ8L、8Rから出力される音声や、ランプ制御基板の制御下に行われる遊技効果ランプ9に含まれる各種の演出用ランプの点灯または点滅、さらには可動部材からなる役物の動作などによって、特有の演出や長期演出を行うようにしてもよい。さらに、第1〜第3可変表示装置4A〜4Cのいずれかにおける表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、所定のランプの点灯または点滅、役物の動作のいずれかを組み合わせて、特有の演出となる所定の演出動作や、長期演出となる所定の演出動作を実行するものであってもよい。   In the above embodiment, depending on the display mode in the third variable display device 4C as shown in FIGS. 5A and 5B, FIGS. 5C to 5F, and FIGS. 6A to 6E, It demonstrated as what produces the production | presentation as a peculiar production. Further, in the special game with the first variable display device 4A, the special symbol variable display by the reach D variable display pattern is performed so that the effect display as the long-term effect is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, the present invention is included in the sound output from the speakers 8L and 8R under the control of the sound control board and the game effect lamp 9 performed under the control of the lamp control board. A specific effect or a long-term effect may be performed by turning on or blinking various effect lamps, and further by an action of an accessory made of a movable member. Furthermore, a combination of any one of display on any of the first to third variable display devices 4A to 4C, sound output from the speakers 8L and 8R, lighting or blinking of a predetermined lamp, and operation of an accessory, It is also possible to execute a predetermined production operation that becomes a long-term production.

上記実施の形態では、第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bの点灯/消灯制御を主基板11の側で行うものとして説明した。これに対して、第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bの点灯/消灯制御を、表示制御基板12の側で行うようにしてもよい。この場合、主基板11に搭載されたCPU103は、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bの保留記憶数が1加算あるいは1減算されるなどして変更されたときに、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bのそれぞれに対応した保留記憶数を示す表示制御コマンドを表示制御基板12に対して送信するための設定を行う。そして、表示制御基板12に搭載されたCPU112が、主基板11からの表示制御コマンドで示された保留記憶数に従って、第1及び第2特図保留記憶部121A、121Bの点灯/消灯制御を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the on / off control of the first and second start winning memory indicators 7A and 7B is performed on the main board 11 side. On the other hand, lighting / extinguishing control of the first and second start winning memory indicators 7A and 7B may be performed on the display control board 12 side. In this case, when the CPU 103 mounted on the main board 11 is changed by adding or subtracting 1 from the number of reserved memories in the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B, A setting for transmitting a display control command indicating the number of reserved memories corresponding to each of the second special figure reservation storage units 121A and 121B to the display control board 12 is performed. Then, the CPU 112 mounted on the display control board 12 performs the on / off control of the first and second special figure reservation storage units 121A and 121B according to the number of reservation storages indicated by the display control command from the main board 11. You may do it.

また、第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bが第1及び第2可変表示装置4A、4Bの上部に設けられるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、例えば第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bと同様に第1及び第2普通可変入賞球装置5A、5Bのそれぞれに対する始動入賞記憶数を特定可能にする表示を、第3可変表示装置4Cに設けた所定の表示領域において行うようにしてもよい。さらには、第1及び第2始動入賞記憶表示器7A、7Bにおける始動入賞記憶数の表示と、第3可変表示装置4Cにおける始動入賞記憶数の表示を、両方とも行うようにしてもよい。   In addition, although the first and second start winning memory indicators 7A and 7B have been described as being provided above the first and second variable display devices 4A and 4B, the present invention is not limited to this. Similarly to the second start winning memory display devices 7A and 7B, the third variable display device 4C is provided with a display that can specify the start winning memory numbers for the first and second ordinary variable winning ball devices 5A and 5B. Alternatively, it may be performed in a predetermined display area. Furthermore, both the display of the start winning memory number on the first and second start winning memory indicators 7A and 7B and the display of the starting win memory number on the third variable display device 4C may be performed.

上記実施の形態では、主基板11から表示制御基板12に対して第1及び第2可変表示開始コマンドや第1及び第2特別図柄指定コマンド、第1及び第2特別図柄確定コマンド、第1可変表示進行停止コマンド、第1可変表示進行再開コマンドなどが送信され、これらのコマンドに応じて表示制御基板12の側で第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示動作の制御を行うものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、主基板11の側にて、第1及び第2可変表示装置4A、4Bによる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示動作を制御するようにしてもよい。例えば、第1及び第2可変表示装置4A、4Bが7セグメントのLEDから構成されている場合に、主基板11に搭載されたCPU103が各セグメントの点灯/消灯制御を行うことにより、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける特別図柄の可変表示動作を制御することができる。ここで、第3可変表示装置4CがLCDによって構成されている場合には、例えば主基板11のCPU103が第1及び第2可変表示装置4A、4Bの動作制御に合わせて表示制御コマンドを表示制御基板12に対して送信するなどして、第3可変表示装置4Cにおける表示動作の制御を、表示制御基板12の側で行うようにしてもよい。   In the above embodiment, the first and second variable display start commands, the first and second special symbol designation commands, the first and second special symbol confirmation commands, and the first variable from the main substrate 11 to the display control substrate 12. A display progress stop command, a first variable display progress restart command, and the like are transmitted, and in response to these commands, the special symbols in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B are changed on the display control board 12 side. It has been described that the display operation is controlled. However, the present invention is not limited to this, and the variable display operation of the special symbol in the special game by the first and second variable display devices 4A and 4B is controlled on the main board 11 side. Also good. For example, when the first and second variable display devices 4A and 4B are composed of 7-segment LEDs, the CPU 103 mounted on the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each segment. The special symbol variable display operation in the second variable display devices 4A, 4B can be controlled. Here, when the third variable display device 4C is configured by an LCD, for example, the CPU 103 of the main substrate 11 performs display control of display control commands in accordance with the operation control of the first and second variable display devices 4A and 4B. The display control in the third variable display device 4C may be controlled on the display control board 12 side by transmitting to the board 12 or the like.

また、第2可変表示装置4Bによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後、第1可変表示装置4Aによる特図ゲームにて大当り組合せが導出表示されるまでの期間、及び/又は、大当り組合せが導出表示されるときに、第3可変表示装置4CにてリーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンによる図5(A)及び(B)、図5(C)〜(F)、図6(A)〜(E)に示すような演出表示とは異なる表示態様で、所定の演出表示が行われるようにしてもよい。例えば、主基板11のCPU103が第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける特図ゲームの進行に応じた表示制御コマンドを表示制御基板12に対して順次に送信する設定を行い、表示制御基板12のCPU112が主基板11から受信した表示制御コマンドに応じて第3可変表示装置4Cにおける表示動作を制御することにより、第3可変表示装置4Cにおける演出表示の表示態様を切り替えることができる。   Also, after the big hit gaming state based on the fact that the big hit combination is derived and displayed in the special figure game by the second variable display device 4B, the big hit combination is derived and displayed in the special figure game by the first variable display device 4A. 5A and FIG. 5A according to the reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) variable display pattern in the third variable display device 4C when the big hit combination is derived and displayed. ) And (B), FIGS. 5 (C) to 5 (F), and FIGS. 6 (A) to 6 (E), the predetermined effect display may be performed in a display mode different from the effect display. . For example, the CPU 103 of the main board 11 performs a setting for sequentially transmitting display control commands to the display control board 12 in accordance with the progress of the special game in the first and second variable display devices 4A and 4B. The display mode of the effect display in the third variable display device 4C can be switched by controlling the display operation in the third variable display device 4C according to the display control command received by the 12 CPUs 112 from the main board 11.

さらに、第3可変表示装置3Cは、第1及び第2可変表示装置4A、4Bに対応して分割された表示領域を有し、各表示領域において、第1及び第2可変表示装置4A、4Bのそれぞれにおける特図ゲームの進行に応じた表示動作(例えば飾り図柄の可変表示など)を行うようにしてもよい。あるいは、第3可変表示装置4Cでは、第1可変表示装置4Aにおける特図ゲームの進行に応じた表示動作を行い、第3可変表示装置4Cとは別個に設置した第4可変表示装置によって、第2可変表示装置4Bにおける特図ゲームの進行に応じた表示動作を行うようにしてもよい。   Further, the third variable display device 3C has display areas divided corresponding to the first and second variable display devices 4A and 4B, and in each display area, the first and second variable display devices 4A and 4B. A display operation (for example, variable display of decorative symbols) may be performed in accordance with the progress of the special figure game. Alternatively, in the third variable display device 4C, a display operation is performed according to the progress of the special figure game in the first variable display device 4A, and the fourth variable display device installed separately from the third variable display device 4C is used for the first variable display device 4C. You may make it perform the display operation according to progress of the special figure game in 2 variable display apparatus 4B.

また、第1可変表示装置4Aにおける表示動作と、第1可変表示装置4Aに対応して設けられた表示領域(あるいは表示装置)における表示動作とが連動することによって、全体として1つの特図ゲームが行われるものであってもよいし、特図ゲームとなる表示動作は第1可変表示装置4Aのみで実行され、第1可変表示装置4Aに対応して設けられた表示領域(あるいは表示装置)では、その特図ゲームに付随する所定の演出表示が行われるものであってもよい。第2可変表示装置4Bについても、第2可変表示装置4Bにおける表示動作と、第2可変表示装置4Bに対応して設けられた表示領域(あるいは表示装置)における表示動作とが連動することによって、全体として1つの特図ゲームが行われるものであってもよいし、特図ゲームとなる表示動作は第2可変表示装置4Bのみで実行され、第2可変表示装置4Bに対応して設けられた表示領域(あるいは表示装置)では、その特図ゲームに付随する所定の演出表示が行われるものであってもよい。   Further, the display operation in the first variable display device 4A and the display operation in the display area (or display device) provided corresponding to the first variable display device 4A are interlocked, so that one special figure game as a whole. Or a display region (or display device) provided corresponding to the first variable display device 4A is executed only by the first variable display device 4A. Then, a predetermined effect display accompanying the special figure game may be performed. As for the second variable display device 4B, the display operation in the second variable display device 4B and the display operation in the display area (or display device) provided in correspondence with the second variable display device 4B are linked, As a whole, one special figure game may be played, and the display operation to be the special figure game is executed only by the second variable display device 4B, and is provided corresponding to the second variable display device 4B. In the display area (or display device), a predetermined effect display accompanying the special figure game may be performed.

例えば上記実施の形態における第3可変表示装置4Cのように、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる第1及び第2可変表示装置4A、4Bとは異なる表示装置を設置した場合には、上述のリーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターンによる特図ゲームが実行されるときのように、特有の演出が行われるとき、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける特別図柄の表示態様を、リーチE−1(大当り)〜リーチE−3(大当り)可変表示パターン以外の可変表示パターンによる特図ゲームのときとは異なる表示態様にしてもよいし、第1及び第2可変表示装置4A、4Bにおける特別図柄の表示態様は変化させずに、第3可変表示装置4C等における表示によって特有の演出を行うようにしてもよい。   For example, in the case where a display device different from the first and second variable display devices 4A and 4B in which special symbols are variably displayed in the special game, such as the third variable display device 4C in the above embodiment, is installed. The first and second variable display devices are used when a special effect is performed, such as when a special game with a variable display pattern of reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) is executed. The display mode of the special symbols in 4A and 4B may be different from the display mode of the special game with variable display patterns other than the reach E-1 (big hit) to reach E-3 (big hit) variable display patterns. The special symbols may be displayed on the third variable display device 4C or the like without changing the display mode of the special symbols on the first and second variable display devices 4A and 4B.

加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, if the gaming machine of the present invention has an image display device in a ball game machine such as a pachinko game machine, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a Pachi-Con It does not matter. Furthermore, it is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball with cash. That is, any form of game machine may be used as long as it has an image display device such as an LCD and can variably display symbols as identification information. In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine.

また、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided on a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data through a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. パチンコ遊技機におけるシステム構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration example in a pachinko gaming machine. 可変表示パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a variable display pattern. 通常C可変表示パターンによる特図ゲームにおける表示態様を例示する図である。It is a figure which illustrates the display mode in the special figure game by a normal C variable display pattern. リーチE−1(大当り)及びリーチE−2(大当り)可変表示パターンによるリーチ演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reach | attainment display by a reach E-1 (big hit) and reach E-2 (big hit) variable display pattern. リーチE−3(大当り)可変表示パターンによるリーチ演出表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reach | attainment display by a reach E-3 (big hit) variable display pattern. 可変表示用データ保持エリアの一構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of 1 structure of the data holding area for variable display. 表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware constitutions in a display control board. 遊技制御割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control interruption process. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal process performed within a 1st special symbol process process. 大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit determination process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display pattern setting process performed within a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display pattern setting process performed within a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display control process performed within a 1st special symbol process process. 第2特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display pattern setting process performed within a 2nd special symbol process process. 長期可変表示中パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a long-term variable display during pattern determination process. 第2特別図柄プロセス処理内で実行される可変表示停止時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the variable display stop performed within a 2nd special symbol process process. 第2特別図柄プロセス処理内で実行される大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end process performed within a 2nd special symbol process process. 第1表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st display control process process. 第1表示制御プロセス処理内で実行される特別図柄可変表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variable display process performed within a 1st display control process process.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B、4C … 可変表示装置
5A、5B … 普通可変入賞球装置
6 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、113 … ROM
102、114 … RAM
103、112 … CPU
104 … 乱数回路
105 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
110 … 発振回路
111 … リセット回路
115 … VDP
116 … CGROM
117 … VRAM
120 … 可変表示用データ保持エリア
121A、121B … 特図保留記憶部
122A、122B … 可変表示時間タイマ
122 … 確変カウンタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B, 4C ... Variable display device 5A, 5B ... Ordinary variable winning ball device 6 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Main board 12 ... Display control board 70 ... Each winning prize switch 100 ... Microcomputer 101, 113 for game control ROM
102, 114 ... RAM
103, 112 ... CPU
104 ... random number circuit 105 ... I / O port 107 ... switch circuit 110 ... oscillation circuit 111 ... reset circuit 115 ... VDP
116 ... CGROM
117 ... VRAM
120 ... Variable display data holding areas 121A, 121B ... Special figure holding storage units 122A, 122B ... Variable display time timer 122 ... Probability change counter

Claims (6)

第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、前記第1始動条件とは異なる第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
所定の数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記第1及び第2始動条件のいずれかが成立したことに応じて前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記第1始動条件の成立に応じて前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記第1始動条件の成立した順番を特定可能に記憶することが可能な第1保留記憶手段と、
前記第2始動条件の成立に応じて前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、前記第2始動条件の成立した順番を特定可能に記憶することが可能な第2保留記憶手段と、
前記第1開始条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶された数値データのうち前記第1始動条件の成立した順番が最前である数値データが前記特定の識別情報の組合せとなることを示す所定の判定値データと合致するか否かを判定する第1事前判定手段と、
前記第2開始条件が成立したときに、前記第2保留記憶手段に記憶された数値データのうち前記第2始動条件の成立した順番が最前である数値データが前記所定の判定値データと合致するか否かの判定を行う第2事前判定手段と、
前記第1事前判定手段によって数値データが前記所定の判定値データと合致する旨の判定がなされたことに基づく前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示中に、前記第2事前判定手段によって数値データが前記所定の判定値データと合致する旨の判定がなされたときに、当該判定がなされたことに基づく前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において特定演出を実行するか否かの決定を行う特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に前記特定演出を実行する特定演出実行手段とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
First variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on the establishment of the first start condition after the first start condition is established, and a first variable different from the first start condition And second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the second start condition is satisfied after the start condition is satisfied, and the identification by the first variable display means When the display result of variable display of information is a combination of predetermined specific identification information, or the display result of variable display of identification information by the second variable display means is the combination of the specific identification information A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player,
Numerical data updating means for updating predetermined numerical data;
Numerical data extraction means for extracting numerical data to be updated by the numerical data update means in response to any of the first and second start conditions being satisfied;
First hold storage means capable of storing the numerical data extracted by the numerical data extraction means in response to the establishment of the first start condition so that the order in which the first start conditions are established can be specified;
Second hold storage means capable of storing numerical data extracted by the numerical data extraction means in response to the establishment of the second start condition so that the order in which the second start conditions are established can be specified;
When the first start condition is satisfied, among the numerical data stored in the first holding storage unit, the numerical data in which the order in which the first start condition is satisfied is the front is the combination of the specific identification information. First pre-determination means for determining whether or not the predetermined determination value data indicating that
When the second start condition is satisfied, among the numerical data stored in the second holding storage means, the numerical data in which the order in which the second start condition is satisfied is the first matches the predetermined determination value data. Second pre-determination means for determining whether or not
During the variable display of the identification information by the first variable display means based on the determination that the numerical data matches the predetermined determination value data by the first prior determination means, the second prior determination means Whether or not to execute the specific effect during the variable display of the identification information by the second variable display means based on the determination made when it is determined that the numerical data matches the predetermined determination value data Specific production determining means for determining
A specific effect executing means for executing the specific effect during variable display of the identification information by the second variable display means when the specific effect determining means determines to execute the specific effect;
A gaming machine characterized by that.
前記第1事前判定手段は、前記特定の識別情報の組合せのうちで前記特定遊技状態が終了した後に前記特定の識別情報の組合せとなる確率が通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御されるときに表示する特別の識別情報の組合せとするか否かの判定を行う特別表示結果判定手段を含み、
前記特定演出決定手段は、前記特別表示結果判定手段によって前記特別の識別情報の組合せとする旨の判定がなされたときに、前記特定演出を実行するか否かの決定を行う、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first pre-determining means is controlled to a high probability state in which the probability of becoming the specific combination of identification information after the specific gaming state is ended among the combination of the specific identification information is higher than that in the normal gaming state. Including a special display result determination means for determining whether or not a combination of special identification information to be displayed when
The specific effect determining means determines whether or not to execute the specific effect when it is determined by the special display result determining means that the combination of the special identification information is made.
The gaming machine according to claim 1.
前記特定演出実行手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示を開始した後、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に前記特定演出が実行されてから前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が導出表示されるように、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示時間を設定する可変表示時間設定手段を含む、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The specific effect execution means starts the variable display of the identification information by the first variable display means when the determination to execute the specific effect is made by the specific effect determination means, and then the second variable display. The identification information of the second variable display means is derived and displayed so that the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is derived after the specific effect is executed during the variable display of the identification information by the means. Including variable display time setting means for setting variable display time,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記可変表示時間設定手段は、
前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示時間を、予め定められた複数種類の可変表示時間のいずれかに設定する旨の決定を行う可変表示時間決定手段を含み、
前記可変表示時間決定手段は、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示時間を、前記複数種類の可変表示時間のうちの前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示における識別情報の残り可変表示時間よりも短くなる可変表示時間のうちで、最も長い可変表示時間に設定する、
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The variable display time setting means includes
Variable display time determining means for determining that the variable display time of the identification information by the second variable display means is set to any one of a plurality of predetermined variable display times;
The variable display time determining means determines the variable display time of the identification information by the second variable display means when the specific effect determining means decides to execute the specific effect. Among the variable display times that are shorter than the remaining variable display time of the identification information in the variable display of the identification information by the first variable display means of the time, the longest variable display time is set.
The gaming machine according to claim 3.
前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示時間を計測し、当該可変表示時間が経過したときに、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を導出表示させる表示結果制御手段と、
前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果として前記特定の識別情報の組合せが導出表示されたことにより前記特定遊技状態に制御されている間、前記表示結果制御手段による識別情報の可変表示時間の計測を停止させる可変表示時間停止手段とを備える、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
Display result control means for measuring the variable display time of the identification information by the first variable display means and deriving and displaying the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means when the variable display time has elapsed. When,
While the combination of the specific identification information is derived and displayed as a display result of the variable display of the identification information by the second variable display means, the identification information by the display result control means is controlled while being controlled to the specific gaming state. Variable display time stop means for stopping the measurement of the variable display time,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記第1事前判定手段によって前記特定の識別情報の組合せとしない旨の判定がなされたことに基づいて前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示が開始された後、前記第2事前判定手段によって前記特定の識別情報の組合せとする旨の判定がなされたときに、当該判定がなされたことに基づく前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中において前記特定演出を実行するか否かの判定を行う非特定演出判定手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記非特定演出判定手段によって前記特定演出を実行する旨の判定がなされたときに、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示中に前記特定演出を実行する、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。
After the first pre-determination means determines that the combination of the specific identification information is not made, the second pre-determination means is started after the variable display of the identification information by the first variable display means is started. Whether or not to execute the specific effect during the variable display of the identification information by the second variable display means based on the determination made when the combination is determined to be the combination of the specific identification information. Non-specific effect determination means for determining
The specific effect executing means executes the specific effect during variable display of identification information by the second variable display means when the non-specific effect determining means determines that the specific effect is to be executed.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
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