JP2003047687A - Game machine, storage medium and server - Google Patents

Game machine, storage medium and server

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JP2003047687A
JP2003047687A JP2001238295A JP2001238295A JP2003047687A JP 2003047687 A JP2003047687 A JP 2003047687A JP 2001238295 A JP2001238295 A JP 2001238295A JP 2001238295 A JP2001238295 A JP 2001238295A JP 2003047687 A JP2003047687 A JP 2003047687A
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JP
Japan
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symbols
combination
image
displayed
game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001238295A
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Japanese (ja)
Inventor
Hideichiro Yoshida
秀一郎 吉田
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to play a game for a long time without feeling fatigue, and even a beginner who has never played the game or a player not skilled in the game to fully enjoy the game. SOLUTION: This game machine comprises a variable display part, a stop switch, and a control part. The stop switch is an on-off performance at a prescribed interval, and the interval of the on-off of the stop switch is determined so that the combination of stopped and displayed patterns is matched to a combination of patterns forming a prize mode.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所謂パチスロと称
される回胴式遊技機やその他のスロットマシン、パチン
コ機等の遊技機、これらをパーソナルコンピュータ等の
端末機の画面上に模擬したバーチャルゲーム機を提供す
るための記憶媒体及びサーバに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a so-called pachi-slot type spinning machine, other slot machines, pachinko machines, etc., and virtual machines that simulate these on the screen of a terminal such as a personal computer. The present invention relates to a storage medium and a server for providing a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチスロと称される回胴式遊技機は、ス
ロットマシンと同様に、通常、外周表面に複数の図柄が
描かれたリールを横並びに3個備えている。遊技者がメ
ダルを投入してスタートスイッチを操作すると、各リー
ルが水平方向を軸に回転を開始し、各リールの外周表面
に表示した図柄が可変表示される。この状態で、遊技者
が各リールに個別に対応したストップスイッチを操作す
ると、各リールがそれぞれ停止し、表示部にそれぞれ所
定の図柄が表示される。
2. Description of the Related Art A spinning drum type gaming machine called a pachi-slot is usually provided with three reels each having a plurality of symbols drawn on its outer peripheral surface side by side, like a slot machine. When the player inserts a medal and operates the start switch, each reel starts rotating about the horizontal axis, and the symbols displayed on the outer peripheral surface of each reel are variably displayed. In this state, when the player operates the stop switch individually corresponding to each reel, each reel is stopped and a predetermined symbol is displayed on the display unit.

【0003】このような操作により全てのリールが停止
し、投入したメダル数に対応して有効となる入賞ライン
上に停止した図柄の組み合わせが、予め定められた入賞
態様となる組み合わせに合致すると、遊技者に、所定の
利益や有利な状態が提供される。遊技者に提供される所
定の利益とは、入賞態様となる図柄の組み合わせに応じ
てメダルが払い出されることであり、また、遊技者に提
供される有利な状態とは、例えば、ビッグボーナスやレ
ギュラーボーナスと呼ばれる遊技状態であり、通常の遊
技状態と比較して、より多くのメダルを獲得することが
できる特別な遊技状態のことである。
When all the reels are stopped by such an operation, and the combination of symbols stopped on the winning line that is effective corresponding to the number of medals inserted is matched with a predetermined winning combination, The player is provided with certain benefits and favorable conditions. The predetermined profit provided to the player is that the medals are paid out according to the combination of the symbols which are the winning modes, and the advantageous state provided to the player is, for example, a big bonus or regular. It is a gaming state called a bonus, which is a special gaming state in which more medals can be acquired as compared with the normal gaming state.

【0004】従って、遊技者は、停止表示させた図柄の
組み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致
するように、ストップスイッチを操作し、停止表示させ
た図柄の組み合わせに一喜一憂しながら、回胴式遊技機
における遊技を楽しむこととなる。このように、停止表
示させた図柄の組み合わせと入賞態様となる図柄の組み
合わせとを合致させるようにストップスイッチを操作す
ることは、一般に「目押し」と呼ばれている。しかし、
リールの回転中には、図柄が高速で可変表示されている
ため、全ての遊技者が目押し操作を行えるわけではな
い。すなわち、目押し操作は、動体視力に優れ、遊技に
熟練した一部の遊技者のみが行える操作であった。
Therefore, the player operates the stop switch so that the combination of the symbols displayed in the stopped state and the combination of the symbols in the winning mode are matched, and the player is delighted at the combination of the symbols displayed in the stopped state, and the player turns the game. You will enjoy the game on the trunk-type gaming machine. In this way, operating the stop switch so as to match the combination of the symbols that are stopped and displayed with the combination of the symbols that are the winning mode is generally called "pushing". But,
Since the symbols are variably displayed at high speed while the reels are rotating, not all the players can perform the pressing operation. That is, the push operation was an operation that can be performed only by a part of the players who have excellent dynamic visual acuity and are skilled in the game.

【0005】そこで、従来から、初めて遊技を行う初心
者や、遊技に熟練していない遊技者を含む全ての遊技者
が目押し操作を容易に行うことができる遊技機が提案さ
れている。例えば、特公平3−10346号公報等に
は、目押し操作のタイミングを発光あるいは発音によっ
て遊技者に報知するとともに、報知の態様を入賞の種類
に応じて変化させることができる遊技機が開示されてい
る。
Therefore, conventionally, there has been proposed a gaming machine in which all players including beginners who are not playing games for the first time and players who are not skilled in playing games can easily perform the pushing operation. For example, Japanese Examined Patent Publication No. 3-10346 discloses a gaming machine capable of notifying the player of the timing of a pressing operation by emitting light or sounding, and changing the mode of the notification according to the type of winning. ing.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、停止表示さ
れる図柄の組み合わせは、単に、ストップスイッチの操
作のみに基づいて定められるというものではない。すな
わち、遊技機には、乱数を用いた抽選等を行う制御部が
設けられていて、制御部における抽選結果により、入賞
態様となる図柄の組み合わせで図柄を停止することが許
可された場合にのみ、停止表示させた図柄の組み合わせ
と、入賞態様となる図柄の組み合わせとを合致させるこ
とが可能となっている。換言すると、上記遊技機は、制
御部における抽選結果により、入賞態様となる図柄の組
み合わせで図柄を停止することが許可されていない場合
には、リールの回転制御が行われ、遊技者が目押し操作
を行ったとしても、停止表示させた図柄の組み合わせ
と、入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致しないよ
うに設定されているのである。
By the way, the combination of symbols displayed in a stopped state is not determined based on only the operation of the stop switch. That is, the gaming machine is provided with a control unit for performing a lottery or the like using random numbers, and only when the result of the lottery in the control unit allows the symbols to be stopped in the combination of symbols that are in the winning mode. It is possible to match the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode. In other words, in the above gaming machine, when it is not permitted to stop the symbols in the winning combination by the lottery result in the control section, the reel rotation control is performed and the player presses Even if the operation is performed, the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode are set not to match.

【0007】従って、上述した従来の遊技機では、制御
部における抽選結果により、入賞態様となる図柄の組み
合わせで図柄を停止することが許可されていない場合
に、遊技者が、報知された目押し操作のタイミングに従
ってストップスイッチを操作したとしても、停止表示さ
れた図柄の組み合わせと、入賞態様となる図柄の組み合
わせとが合致することはない。このため、遊技者に焦燥
感を与えて遊技の面白さが損なわれてしまうという問題
があった。また、そのようにストップスイッチを操作す
るタイミングのみが報知されても、制御部における抽選
結果により、入賞態様となる図柄の組み合わせで図柄を
停止することが許可されているか否かを判断することが
できないため、遊技者はタイミングの報知に従わないこ
ともあり、せっかく得ることができる利益を逃してしま
うという問題も発生した。
Therefore, in the above-mentioned conventional gaming machine, when the result of the lottery in the control section does not allow the symbols to be stopped in the combination of the symbols which are the winning modes, the player is informed of the push-button. Even if the stop switch is operated in accordance with the operation timing, the combination of the symbols displayed in a stopped state does not match the combination of the symbols in the winning mode. Therefore, there is a problem in that the player feels frustrated and the interest in the game is lost. Further, even if only the timing of operating the stop switch is notified in this way, it is possible to determine whether or not it is permitted to stop the symbols in the combination of symbols that are in the winning mode, based on the lottery result in the control unit. Since it is not possible, the player may not follow the timing notification, and there is a problem that the profit that can be earned is missed.

【0008】さらに、ストップスイッチを操作するタイ
ミングが報知されても、その報知手段が、図柄やストッ
プスイッチと異なる位置に配置されているため、遊技者
は、報知手段と図柄とストップスイッチとを見なければ
ならず、視線を動かすことに疲れを感じてしまい、楽し
んで長時間遊技を行うことが困難であった。
Further, even if the timing of operating the stop switch is notified, the notifying means is arranged at a position different from the symbol and the stop switch, so that the player sees the notifying means, the symbol and the stop switch. It had to be done, and I felt tired of moving my line of sight, and it was difficult to enjoy and play for a long time.

【0009】本発明は、上述した課題に鑑みなされたも
のであり、その目的は、遊技者が疲れを感じることなく
長時間遊技を行うことができ、初めて遊技を行う初心者
や、遊技に熟練していない遊技者であっても、遊技を堪
能することができる遊技機、記憶媒体及びサーバを提供
することにある。
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to allow a player to play a game for a long time without feeling tired, and for beginners who are playing the game for the first time or who are skilled in the game. It is to provide a game machine, a storage medium, and a server that allow even a player who is not a player to enjoy the game.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明は、上記ストップスイッチとして、
所定のタイミングで点灯又は消灯するスイッチを用い、
上記ストップスイッチが点灯又は消灯するタイミング
を、停止表示された上記図柄の組み合わせと上記入賞態
様となる図柄の組み合わせとが合致するように上記図柄
を停止させるタイミングとすることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides the above stop switch,
Use a switch that turns on or off at a predetermined timing,
The stop switch is turned on or off at a timing at which the symbols are stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed matches the combination of the symbols that are the winning mode.

【0011】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1)個別に停止され得る複数の図柄が可変表示される
可変表示部と、上記図柄を停止させるストップスイッチ
と、少なくとも予め定められた入賞態様となる図柄の組
み合わせで上記図柄が停止することを許可するか否かの
抽選を行う制御部とを含んで構成され、上記制御部にお
ける抽選結果により、入賞態様となる図柄の組み合わせ
で上記図柄を停止することが許可され、かつ、停止表示
させた上記図柄の組み合わせと入賞態様となる図柄の組
み合わせとが合致した際、遊技者に所定の利益及び/又
は有利な状態を提供する遊技機であって、上記ストップ
スイッチは、所定のタイミングで点灯又は消灯するスイ
ッチであり、上記ストップスイッチが点灯又は消灯する
タイミングは、停止表示された上記図柄の組み合わせと
上記入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致するよう
に上記図柄を停止させるタイミングであることを特徴と
する。
More specifically, the present invention provides the following. (1) A variable display unit in which a plurality of symbols that can be individually stopped are variably displayed, a stop switch that stops the symbols, and at least a symbol that is a predetermined winning mode is combined to stop the symbols. It is configured to include a control unit that performs a lottery as to whether to permit or not, and the result of the lottery in the control unit allows the symbol to be stopped in a combination of symbols that is a winning mode, and the symbol is stopped and displayed. A game machine which provides a player with a predetermined profit and / or an advantageous state when a combination of the above-mentioned symbols and a combination of symbols which are winning modes are matched, and the stop switch is lit at a predetermined timing or It is a switch that turns off, and the timing at which the stop switch turns on or off depends on the combination of the symbols that are stopped and displayed and the winning mode. Wherein the combination of symbols is a timing for stopping the symbols to match.

【0012】(1)の発明によれば、制御部における抽
選結果により、入賞態様となる図柄の組み合わせで図柄
が停止することが許可されている場合のみ、停止表示さ
れた上記図柄の組み合わせと上記入賞態様となる図柄の
組み合わせとが合致するように上記図柄を停止させるタ
イミングを、ストップスイッチの点灯又は消灯により、
遊技者に対して知らせることができる。従って、遊技者
は、上記ストップスイッチの点灯又は消灯により、入賞
態様となる図柄の組み合わせで上記図柄を停止すること
が許可されていることを知ることができるとともに、ど
のタイミングでストップスイッチを操作すれば、停止表
示させた図柄の組み合わせと入賞態様となる図柄の組み
合わせとが合致するように、上記図柄を停止させること
ができるかを知ることができるため、遊技に対して焦燥
感を覚えることなく、リラックスして遊技に集中するこ
とができ、疲れや飽きを感じることなく長時間にわたっ
て遊技の面白さに浸ることができる。また、ストップス
イッチの点灯又は消灯に従って、上記ストップスイッチ
を操作すれば、停止表示させた図柄の組み合わせと入賞
態様となる図柄の組み合わせとを合致させることができ
るため、遊技者は得る可能性のある利益を確実に享受す
ることができる。
According to the invention of (1), the combination of the symbols that are stopped and displayed and the above-mentioned symbols are displayed only when the symbols are allowed to be stopped in the symbol combination which is the winning mode, by the lottery result in the control section. The timing to stop the above-mentioned symbols so that the combination of the symbols that will be the winning mode matches, by turning on or off the stop switch,
Can inform the player. Therefore, by turning on or off the stop switch, the player can know that it is permitted to stop the above-mentioned symbols in the winning combination of symbols, and at what timing the stop switch is operated. For example, it is possible to know whether or not the above symbols can be stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning modes match, without feeling frustrated with the game. You can relax and concentrate on the game, and you can enjoy the game for a long time without feeling tired or tired. By operating the stop switch according to whether the stop switch is turned on or off, it is possible to match the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are in the winning mode, so that the player may obtain. You can certainly enjoy the benefits.

【0013】また、図柄を停止させるタイミングが、図
柄を停止させるストップスイッチの点灯又は消灯により
知らされるため、遊技者は、視線を動かすことなく、図
柄を停止させるタイミングでストップスイッチを操作す
ることが可能となり、遊技に対して疲れを感じることな
く長時間にわたって遊技を楽しむことができる。さら
に、遊技者は、ストップスイッチの点灯又は消灯を見て
さえいれば、図柄を見なくても、停止表示させた上記図
柄の組み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせとを
合致させるように、上記図柄を停止させることができる
ため、例えば、初めて遊技を行う初心者や、遊技に熟練
していない遊技者等、目押し操作を行うことが困難な遊
技者であっても、遊技を堪能することができる。
Further, since the timing for stopping the design is notified by turning on or off the stop switch for stopping the design, the player operates the stop switch at the timing for stopping the design without moving the line of sight. It is possible to enjoy the game for a long time without feeling tired. Furthermore, if the player sees whether the stop switch is turned on or off, the player does not have to look at the symbols to match the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode. Since the symbols can be stopped, for example, even beginners who are playing the game for the first time, players who are unskilled in playing the game, and the like who have difficulty performing the pressing operation can enjoy the game. it can.

【0014】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2)少なくとも、遊技機の遊技状況に応じた動画像、
静画像又はこれらを組み合わせた画像からなる画面画像
の表示と、予め定められた入賞態様となる図柄の組み合
わせで上記図柄が停止することを許可するか否かの抽選
とを行わせる制御プログラムを格納するコンピュータ読
み取り可能な記憶媒体であって、上記制御プログラム
は、上記抽選の結果により入賞態様となる図柄の組み合
わせで上記図柄を停止することが許可され、かつ、停止
表示させた上記図柄の組み合わせと入賞態様となる図柄
の組み合わせとが合致した際、遊技者に所定の利益及び
/又は有利な状態を提供するとともに、個別に停止表示
され得る複数の図柄が可変表示される可変表示部に相当
する画像と、上記図柄を停止させるストップスイッチに
相当する画像とを含む画像を、上記画面画像として表示
させるプログラムであり、上記ストップスイッチに相当
する画像は、所定のタイミングにより、点灯又は消灯す
る態様で表示される画像であり、上記ストップスイッチ
に相当する画像を点灯又は消灯する態様で表示させるタ
イミングが、停止表示された上記図柄の組み合わせと上
記入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致するように
上記図柄を停止させるタイミングとなるように構成され
ていることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (2) At least a moving image according to the gaming status of the gaming machine,
A control program for displaying a screen image composed of a static image or a combination of these images and a lottery as to whether or not the above symbols are allowed to be stopped by a combination of symbols which is a predetermined winning mode is stored. In the computer-readable storage medium, the control program is allowed to stop the symbol in the combination of symbols which is a winning mode depending on the result of the lottery, and the combination of the symbols which is stopped and displayed. It corresponds to a variable display section that provides a predetermined profit and / or an advantageous state to the player when a combination of symbols to be won is matched, and variably displays a plurality of symbols that can be individually stopped and displayed. A program for displaying an image including an image and an image corresponding to a stop switch for stopping the design as the screen image The image corresponding to the stop switch is an image displayed in a manner of turning on or off at a predetermined timing, and the timing of displaying the image corresponding to the stop switch in a manner of turning on or off is a stop display. It is characterized in that it is configured such that it becomes a timing to stop the symbols so that the combination of the symbols that have been made and the combination of the symbols that become the winning mode match.

【0015】(2)の発明によれば、抽選の結果によ
り、入賞態様となる図柄の組み合わせで図柄が停止する
ことが許可されている場合のみ、停止表示された上記図
柄の組み合わせと上記入賞態様となる図柄の組み合わせ
とが合致するように上記図柄を停止させるタイミング
を、ストップスイッチに相当する画像を点灯又は消灯す
る態様で表示させることにより、遊技者に対して知らせ
ることができる記憶媒体を提供することができる。従っ
て、遊技者は、上記ストップスイッチに相当する画像が
点灯又は消灯する態様で表示されることにより、入賞態
様となる図柄の組み合わせで上記図柄を停止することが
許可されていることを知ることができるとともに、どの
タイミングでストップスイッチを操作すれば、停止表示
させた図柄の組み合わせと入賞態様となる図柄の組み合
わせとが合致するように、上記図柄を停止させることが
できるかを知ることができるため、遊技に対して焦燥感
を覚えることなく、リラックスして遊技に集中すること
ができ、疲れや飽きを感じることなく長時間にわたって
遊技の面白さに浸ることができる。また、ストップスイ
ッチに相当する画像が点灯又は消灯する態様で表示され
ることに従って、上記ストップスイッチを操作すれば、
停止表示させた図柄の組み合わせと入賞態様となる図柄
の組み合わせとを合致させることができるため、遊技者
は得る可能性のある利益を確実に享受することができ
る。
According to the invention of (2), only when the result of the lottery allows the symbols to be stopped in the winning combination of the symbols, the combination of the symbols displayed in the stopped state and the winning pattern are displayed. A storage medium that can inform the player by displaying the timing of stopping the above-described symbols so that the combination of the symbols becomes the same as the image of turning on or off the image corresponding to the stop switch can do. Therefore, the player can know that it is permitted to stop the above-mentioned symbols in the combination of the symbols which are the winning modes, by displaying the image corresponding to the stop switch in the manner of turning on or off. At the same time, it is possible to know at what timing the stop switch can be operated so that the above-mentioned symbols can be stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match. , You can relax and concentrate on the game without feeling frustrated with the game, and enjoy the fun of the game for a long time without feeling tired or tired. Also, if the image corresponding to the stop switch is displayed in such a manner that it is turned on or off, if the stop switch is operated,
Since it is possible to match the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode, the player can surely enjoy the profit that may be obtained.

【0016】また、図柄を停止させるタイミングが、図
柄を停止させるストップスイッチに相当する画像が点灯
又は消灯する態様で表示されることにより知らされるた
め、遊技者は、視線を動かすことなく、図柄を停止させ
るタイミングでストップスイッチを操作することが可能
となり、遊技に対して疲れを感じることなく長時間にわ
たって遊技を楽しむことができる。さらに、遊技者は、
点灯又は消灯する態様で表示されるストップスイッチに
相当する画像を見てさえいれば、図柄を見なくても、停
止表示させた上記図柄の組み合わせと入賞態様となる図
柄の組み合わせとを合致させるように、上記図柄を停止
させることができるため、例えば、初めて遊技を行う初
心者や、遊技に熟練していない遊技者等、目押し操作を
行うことが困難な遊技者であっても、遊技を堪能するこ
とができる。
Further, since the timing for stopping the symbol is notified by displaying the image corresponding to the stop switch for stopping the symbol in a manner in which the image is turned on or off, the player can move the symbol without moving the line of sight. It is possible to operate the stop switch at the timing to stop the game, and you can enjoy the game for a long time without feeling tired. In addition, the player
As long as you see the image that corresponds to the stop switch that is displayed in the lighting or extinguishing mode, you can match the combination of the symbols that have been stopped and displayed and the combination of the symbols that will be the winning mode, without looking at the symbols. In addition, since it is possible to stop the above symbols, for example, even beginners who are playing the game for the first time, players who are not experienced in playing the game, etc. can do.

【0017】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (3)各端末機に遊技機又はその一部を示す画像を表示
させるサーバであって、少なくとも遊技機の遊技状況に
応じた動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画像か
らなる画面画像の表示と、予め定められた入賞態様とな
る図柄の組み合わせで上記図柄が停止することを許可す
るか否かの抽選とを行わせ、上記抽選の結果により入賞
態様となる図柄の組み合わせで上記図柄を停止すること
が許可され、かつ、停止表示させた上記図柄の組み合わ
せと入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致した際、
遊技者に所定の利益及び/又は有利な状態を提供させる
制御、並びに、個別に停止表示され得る複数の図柄が可
変表示される可変表示部に相当する画像と、上記図柄を
停止させるストップスイッチに相当する画像とを含む画
像を、上記画面画像として表示させる制御を端末機に対
して行い、さらに、停止表示された上記図柄の組み合わ
せと上記入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致する
ように上記図柄を停止させるタイミングで、上記ストッ
プスイッチに相当する画像を点灯又は消灯する態様で表
示させる制御を端末機に対して行うことを特徴とする。
The present invention further provides the following. (3) A server for displaying an image showing a gaming machine or a part thereof on each terminal, and displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or a combination thereof at least according to the gaming status of the gaming machine. And, let the lottery of whether or not to permit the above symbols to be stopped in a predetermined winning combination of symbols, and stop the above symbols with the combination of symbols that become the winning configuration depending on the result of the lottery. It is permitted to do, and when the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match,
Control for providing a player with a predetermined profit and / or advantageous state, and an image corresponding to a variable display unit in which a plurality of symbols that can be individually stopped and displayed are variably displayed, and a stop switch for stopping the above-mentioned symbols The terminal device is controlled to display an image including the corresponding image as the screen image, and further, the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode are matched. It is characterized in that the terminal device is controlled to display an image corresponding to the stop switch in a manner of turning on or off at the timing of stopping the design.

【0018】(3)の発明によれば、抽選の結果によ
り、入賞態様となる図柄の組み合わせで図柄が停止する
ことが許可されている場合のみ、停止表示された上記図
柄の組み合わせと上記入賞態様となる図柄の組み合わせ
とが合致するように上記図柄を停止させるタイミング
を、ストップスイッチに相当する画像の点灯又は消灯に
より、遊技者に対して知らせる制御を端末機に対して行
うサーバを提供することができる。従って、遊技者は、
上記ストップスイッチに相当する画像が点灯又は消灯す
る態様で表示されることにより、入賞態様となる図柄の
組み合わせで上記図柄を停止することが許可されている
ことを知ることができるとともに、どのタイミングでス
トップスイッチを操作すれば、停止表示させた図柄の組
み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致す
るように、上記図柄を停止させることができるかを知る
ことができるため、遊技に対して焦燥感を覚えることな
く、リラックスして遊技に集中することができ、疲れや
飽きを感じることなく長時間にわたって遊技の面白さに
浸ることができる。また、ストップスイッチに相当する
画像が点灯又は消灯する態様で表示されることに従っ
て、上記ストップスイッチを操作すれば、停止表示させ
た図柄の組み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせ
とを合致させることができるため、遊技者は得る可能性
のある利益を確実に享受することができる。
According to the invention of (3), only when the result of the lottery allows the symbols to be stopped in the combination of the symbols which are the winning modes, the combination of the symbols which is stopped and displayed and the winning mode. To provide a server that controls the terminal to notify the player of the timing to stop the above-mentioned symbols so that the combination of symbols becomes the same by turning on or off the image corresponding to the stop switch. You can Therefore, the player
By displaying the image corresponding to the stop switch in a manner in which it is turned on or off, it is possible to know that it is permitted to stop the above-mentioned symbols in the combination of symbols that are winning modes, and at what timing By operating the stop switch, it is possible to know whether or not the above symbols can be stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match, so it is frustrating for the game. You can relax and concentrate on the game without feeling, and you can enjoy the game for a long time without feeling tired or tired. Further, by operating the stop switch in accordance with the image corresponding to the stop switch being displayed in a turned-on or turned-off state, it is possible to match the stop-displayed symbol combination with the winning symbol combination. As a result, the player can surely enjoy the profit that may be obtained.

【0019】また、図柄を停止させるタイミングが、図
柄を停止させるストップスイッチに相当する画像が点灯
又は消灯する態様で表示されることにより知らされるた
め、遊技者は、視線を動かすことなく、図柄を停止させ
るタイミングでストップスイッチを操作することが可能
となり、遊技に対して疲れを感じることなく長時間にわ
たって遊技を楽しむことができる。さらに、遊技者は、
点灯又は消灯する態様で表示されるストップスイッチに
相当する画像を見てさえいれば、図柄を見なくても、停
止表示させた上記図柄の組み合わせと入賞態様となる図
柄の組み合わせとを合致させるように、上記図柄を停止
させることができるため、例えば、初めて遊技を行う初
心者や、遊技に熟練していない遊技者等、目押し操作を
行うことが困難な遊技者であっても、遊技を堪能するこ
とができる。
Further, since the timing for stopping the symbol is notified by displaying the image corresponding to the stop switch for stopping the symbol in a manner of lighting or extinguishing, the player can move the symbol without moving the line of sight. It is possible to operate the stop switch at the timing to stop the game, and you can enjoy the game for a long time without feeling tired. In addition, the player
As long as you see the image that corresponds to the stop switch that is displayed in the lighting or extinguishing mode, you can match the combination of the symbols that have been stopped and displayed and the combination of the symbols that will be the winning mode, without looking at the symbols. In addition, since it is possible to stop the above symbols, for example, even beginners who are playing the game for the first time, players who are not experienced in playing the game, etc. can do.

【0020】[用語の定義等]本明細書において、「図
柄」とは、文字、記号、絵柄又は模様等をいい、例え
ば、文字である「7」、「BAR」を示す図柄や、プラ
ム、チェリー等の絵柄を示す図柄等を挙げることができ
る。
[Definition of Terms, etc.] In the present specification, the "design" means a character, a symbol, a design or a pattern, for example, a design showing a character "7" or "BAR", a plum, Examples thereof include designs showing pictures such as cherry.

【0021】「可変表示部」とは、スロットマシンのよ
うに、その外周表面に複数種類の図柄が描かれた円筒か
らなるリールを複数個並べて回転させ、図柄を循環させ
る手段、及び、上記手段により図柄が可変表示される部
分をいう。本発明における可変表示部には、各リールに
個別に対応したストップスイッチが設けられており、各
リールは、ストップスイッチが操作されることによって
停止するようになされている。なお、上記可変表示部
は、上述したように、物理的方法によって図柄を可変表
示する手段に限定されるものではなく、例えば、液晶表
示装置等のように電子情報に基づく表示装置に可変表示
部に相当する画像を表示することにしてもよい。この場
合、上記表示装置において図柄が循環するように可変表
示される画像が、可変表示部に相当する画像となる。
The "variable display section" means, like a slot machine, a means for arranging and rotating a plurality of reels made of a cylinder having a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface so as to circulate the symbols, and the above means. Means a portion where the design is variably displayed. The variable display section in the present invention is provided with a stop switch individually corresponding to each reel, and each reel is stopped by operating the stop switch. The variable display unit is not limited to a unit for variably displaying a symbol by a physical method as described above, and is a variable display unit for a display device based on electronic information such as a liquid crystal display device. The image corresponding to may be displayed. In this case, the image variably displayed so that the symbols circulate on the display device becomes an image corresponding to the variable display section.

【0022】「ストップスイッチ」とは、上記可変表示
部において可変表示されている図柄を停止させるための
スイッチであり、可変表示部の各リールに対応して設け
られ、上記各リールを個別に停止させることができるよ
うに設定されているスイッチをいう。本発明におけるス
トップスイッチとしては、所定のタイミングで点灯又は
消灯するスイッチであれば、特に限定されるものではな
く、例えば、照光式スイッチや、タッチパネル等を挙げ
ることができる。なお、本発明におけるストップスイッ
チは、上述したように、物理的手段にのみ限定されるも
のではなく、例えば、液晶表示装置等のように電子情報
に基づく表示装置にストップスイッチに相当する画像を
表示することにしてもよい。この場合、遊技者は、上記
ストップスイッチに相当する画像を、直接操作するか、
又は、例えば、マウスや、トラックボール等のポインテ
ィングデバイス等の手段を用い間接的に操作することに
より、可変表示部おいて可変表示されている図柄を停止
させることができる。
The "stop switch" is a switch for stopping the symbols variably displayed on the variable display section, and is provided corresponding to each reel of the variable display section and individually stops each reel. A switch that is set so that it can be turned on. The stop switch in the present invention is not particularly limited as long as it is a switch that turns on or off at a predetermined timing, and examples thereof include an illuminated switch and a touch panel. As described above, the stop switch according to the present invention is not limited to physical means, and displays an image corresponding to the stop switch on a display device based on electronic information such as a liquid crystal display device. You may decide to do it. In this case, the player directly operates the image corresponding to the stop switch,
Alternatively, for example, a symbol variably displayed on the variably display unit can be stopped by indirectly operating using a device such as a mouse or a pointing device such as a trackball.

【0023】「ストップスイッチが点灯又は消灯するタ
イミング」とは、点灯しているストップスイッチが消灯
するタイミング、又は、消灯しているストップスイッチ
が点灯するタイミングをいう。例えば、ストップスイッ
チが消灯しているときに、停止表示された上記図柄の組
み合わせと上記入賞態様となる図柄の組み合わせとが合
致するように上記図柄を停止させるタイミングになった
場合、上記ストップスイッチは、そのタイミングに合わ
せて点灯し、その後、消灯する。そして、再び、停止表
示された上記図柄の組み合わせと上記入賞態様となる図
柄の組み合わせとが合致するように上記図柄を停止させ
るタイミングになると、上記ストップスイッチは、その
タイミング合わせて点灯し、その後、消灯する。従っ
て、遊技者にとって、上記ストップスイッチは点滅して
いるように見えることになる。点灯している時間が余り
にも長すぎると、ストップスイッチを押すタイミングを
取りづらいので、点灯時間は、1秒以下、又は、数秒が
好ましい。なお、ストップスイッチが点灯しているとき
に、停止表示された上記図柄の組み合わせと上記入賞態
様となる図柄の組み合わせとが合致するように上記図柄
を停止させるタイミングになった場合、上記ストップス
イッチは、そのタイミングに合わせて消灯し、その後、
点灯することになる。消灯時間も、1秒以下、又は、数
秒が好ましい。
The "timing at which the stop switch is turned on or off" means the timing at which the stopped switch is turned off or the timing at which the stopped switch is turned off is turned on. For example, when the stop switch is off, when it is time to stop the symbols so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match, the stop switch is , Turns on at the timing, and then turns off. Then, again, when it is time to stop the symbols so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that become the winning mode match, the stop switch lights up at the same timing, and then, Turn off the light. Therefore, to the player, the stop switch will appear to be blinking. If the lighting time is too long, it is difficult to control the timing of pressing the stop switch. Therefore, the lighting time is preferably 1 second or less, or several seconds. In addition, when the stop switch is lit, when it is time to stop the symbols so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning modes match, the stop switch is , Turn off at the timing, then,
It will light up. The turn-off time is also preferably 1 second or less, or several seconds.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施例について
図面に基づいて説明する。図1は、本発明の遊技機の一
例を模式的に示す正面図であり、図2は、図1に示す遊
技機の内部を模式的に示す斜視図であり、図3は、図1
に示す遊技機の可変表示部およびその近傍を模式的に示
す部分拡大正面図である。なお、以下において説明する
実施例においては、本発明に係る遊技機の好適な実施例
として、本発明を、所謂パチスロと称される回胴式遊技
機に適用した場合を示す。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 is a front view schematically showing an example of the gaming machine of the present invention, FIG. 2 is a perspective view schematically showing the inside of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG.
FIG. 3 is a partially enlarged front view schematically showing the variable display section of the gaming machine shown in FIG. In the embodiments described below, as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention, the present invention is applied to a rotating drum type gaming machine called a pachi-slot.

【0025】遊技機10は、図2に示すように、前面に
開閉可能な前面扉20を有する筐体30を備えている。
前面扉20は、図2に示すように、その前面の略中央よ
り上部に、水平方向に並んだ3つの表示窓40が設けら
れている。また、筐体30の内部には、その外周表面に
複数の図柄が描かれた3つのリール51が配置されてお
り、上記図柄は、表示窓40を介して、可変表示され
る。上述したリール51と表示窓40とを含んで、個別
に停止され得る複数の図柄が可変表示される可変表示部
50が構成されている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 is provided with a housing 30 having a front door 20 that can be opened and closed on the front surface.
As shown in FIG. 2, the front door 20 is provided with three display windows 40 arranged in the horizontal direction in the upper part of the front surface from substantially the center. Inside the housing 30, three reels 51 having a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof are arranged, and the symbols are variably displayed via the display window 40. The reel 51 and the display window 40 described above are included in the variable display unit 50 that variably displays a plurality of symbols that can be individually stopped.

【0026】また、前面扉20の表示窓40の周辺に
は、各表示窓40を横断して、有効となる入賞ラインを
表示するための有効ライン表示60が施されている。な
お、図1及び図3に示すように、遊技機10では、水平
方向に3本の有効ライン表示、及び、この水平方向の有
効ライン表示と交差する斜め2本の有効ライン表示の合
計5本の有効ライン表示60が施されている。なお、図
1、3においては、理解し易いように、有効ライン表示
60を破線で示している。
Further, around the display window 40 of the front door 20, an effective line display 60 for displaying an effective pay line is provided across each display window 40. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, in the gaming machine 10, a total of five effective line displays including three effective line displays in the horizontal direction and two diagonal effective line displays intersecting with the horizontal effective line display. The effective line display 60 is displayed. Note that, in FIGS. 1 and 3, the effective line display 60 is shown by a broken line for easy understanding.

【0027】前面扉20において、表示窓40の下方に
は、遊技機10内に貯蓄(クレジット)されたメダル数
や、停止表示させた図柄の組み合わせと入賞態様となる
図柄の組み合わせとが合致した際に払い出されるメダル
数等を表示するための表示部70が設けられている。表
示部70は、例えば、7セグメント表示器や液晶表示装
置等により構成される。
In the front door 20, below the display window 40, the number of medals saved (credited) in the gaming machine 10, the combination of the symbols stopped and displayed, and the combination of the symbols which are the winning mode are matched. A display unit 70 is provided to display the number of medals paid out at that time. The display unit 70 is composed of, for example, a 7-segment display device, a liquid crystal display device, or the like.

【0028】表示部70の下方には、前方に向かって下
るように傾斜が形成された段部80が設けられている。
この段部80には、遊技に供するメダルを投入するため
のメダル投入口90と、遊技機10内に貯蓄(クレジッ
ト)されたメダルを遊技に供するための投入スイッチ1
00と、遊技者が獲得したメダルを、遊技機10内に貯
蓄(クレジット)するか払い出すかについて切り替える
ためのC/Pスイッチ(クレジット/精算切り替えスイ
ッチ)110が設けられている。また、メダル投入口9
0に連通したメダル通路(図示せず)には、メダルを検
出するためのメダルセンサ120(図示せず)が配置さ
れている。
Below the display portion 70, a step portion 80 is provided which is inclined so as to descend toward the front.
In this stepped portion 80, a medal insertion slot 90 for inserting medals for a game, and an insertion switch 1 for providing medals accumulated (credit) in the gaming machine 10 for a game.
00 and a C / P switch (credit / accounting changeover switch) 110 for switching between saving (credit) and paying out the medals acquired by the player in the game machine 10. Also, the medal slot 9
A medal sensor 120 (not shown) for detecting medals is arranged in a medal passage (not shown) communicating with 0.

【0029】段部80の下方には、メダルを投入した
後、各リール51の回転を開始させるためのスタートス
イッチ130と、各リール51に個別に対応して各リー
ルの回転を停止させるための3個のストップスイッチ1
40(140a〜140c)が設けられている。さら
に、前面扉20の下部には、払い出されたメダルを受け
入れるメダル受皿150が設けられるとともに、メダル
受皿150にメダルを払い出すことができるように、メ
ダル払出口160が設けられている。
Below the stepped portion 80, a start switch 130 for starting the rotation of each reel 51 after inserting medals, and a stop switch for stopping the rotation of each reel 51 individually. 3 stop switches 1
40 (140a to 140c) are provided. Further, a medal tray 150 for receiving the paid-out medals is provided at the lower portion of the front door 20, and a medal payout opening 160 is provided so that the medals can be paid out to the medal tray 150.

【0030】筐体30の内部には、図2に示すように、
各表示窓40を介して図柄を可変表示することができる
ように、リール51が回転可能に配置されている。ま
た、メダル払出口160に連通する位置に、メダルを払
い出すためのホッパー170が配置されている。さら
に、筐体30の内部には、遊技機10を制御するための
制御装置180が設けられている。なお、制御装置18
0の内部には、制御部200が格納されている。
Inside the housing 30, as shown in FIG.
The reel 51 is rotatably arranged so that the symbols can be variably displayed through the respective display windows 40. Further, a hopper 170 for paying out medals is arranged at a position communicating with the medal payout opening 160. Further, inside the housing 30, a control device 180 for controlling the gaming machine 10 is provided. The controller 18
A control unit 200 is stored inside 0.

【0031】リール51の外周表面には、図2及び図3
に示すように、複数の図柄が所定の間隔で描かれてお
り、回転させることにより、図柄を可変表示させること
ができる。そのような図柄としては、特に限定されるも
のではないが、例えば、文字である「7」、「BAR」
を示す図柄や、プラム、チェリー等の絵柄を示す図柄等
を挙げることができる。また、各リールに描かれる図柄
の個数についても、特に限定されるものではなく、適宜
設定することが可能である。さらに、図示しないが、本
発明の遊技機には、図柄を表示する可変表示部の他に、
液晶表示装置を設けることも可能である。液晶表示装置
を設け、遊技を盛り上げる演出画像を表示させることに
より、遊技の趣向性を向上させることが可能である。
The outer peripheral surface of the reel 51 is shown in FIGS.
As shown in, a plurality of symbols are drawn at predetermined intervals, and by rotating the symbols, the symbols can be variably displayed. Such a pattern is not particularly limited, but is, for example, characters “7”, “BAR”.
And a design showing a design such as plum or cherry. Further, the number of symbols drawn on each reel is not particularly limited and can be set appropriately. Further, although not shown, in the gaming machine of the present invention, in addition to the variable display section for displaying a symbol,
It is also possible to provide a liquid crystal display device. By providing a liquid crystal display device and displaying an effect image that excites the game, it is possible to improve the taste of the game.

【0032】本発明の遊技機において、ストップスイッ
チは、所定のタイミングで点灯又は消灯するスイッチで
あれば、特に限定されるものではない。そのようなスイ
ッチとしては、例えば、照光式スイッチや、タッチパネ
ル等を挙げることができる。上記ストップスイッチが点
灯する色についても、特に限定されるものではなく、赤
色であってもよく、青色であってもよい。また、上記ス
トップスイッチは、常に同じ色で点灯してもよく、異な
る色で点灯することとしてもよい。さらに、点灯する色
と、許可された入賞態様の図柄の組み合わせとを関連付
けることも可能である。そのようにすることにより、予
め遊技者に、停止させる図柄の組み合わせが、どの入賞
態様の図柄の組み合わせになり得るかを予告することが
可能になる。なお、ストップスイッチが点灯又は消灯す
るタイミングについては、後で詳述することにする。
In the gaming machine of the present invention, the stop switch is not particularly limited as long as it is a switch that turns on or off at a predetermined timing. Examples of such a switch include an illuminated switch and a touch panel. The color that the stop switch lights up is not particularly limited and may be red or blue. Further, the stop switch may be always lit in the same color or may be lit in different colors. Furthermore, it is also possible to associate the color to be lit and the combination of the symbols of the allowed winning modes. By doing so, it is possible to give advance notice to the player of which winning combination can be a combination of symbols to be stopped. The timing at which the stop switch is turned on or off will be described in detail later.

【0033】上記ストップスイッチが設けられる位置
は、特に限定されるものではないが、遊技者が上記スト
ップスイッチを操作しやすい位置、例えば、図1に示す
ように、可変表示部50の下部に設けることが望まし
い。
The position at which the stop switch is provided is not particularly limited, but it is provided at a position where the player can easily operate the stop switch, for example, at the lower portion of the variable display section 50 as shown in FIG. Is desirable.

【0034】上記ストップスイッチは、図1に示すよう
に、必ずしも、3個である必要はない。ただし、上記ス
トップスイッチは、図1に示すように、可変表示部を構
成するリールの個数と同じ個数であることが望ましい。
例えば、可変表示部を構成するリールの個数が5個であ
れば、上記ストップスイッチは5個設けられていること
が望ましい。
As shown in FIG. 1, the number of stop switches is not necessarily three. However, as shown in FIG. 1, it is desirable that the number of stop switches is the same as the number of reels constituting the variable display portion.
For example, if the number of reels constituting the variable display portion is 5, it is desirable that the stop switches be provided in number of 5.

【0035】図4は、本発明の遊技機の制御回路を示す
ブロック図である。本発明の遊技機の制御回路は、制御
部200及びその周辺回路等により構成されている。制
御部200は、CPU(Central Processing Unit)2
01、ROM(Read Only Memory)202及びRAM
(Random Access Memory)203を含んで構成されてい
る。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the gaming machine of the present invention. The control circuit of the gaming machine of the present invention includes a control unit 200 and its peripheral circuits. The control unit 200 includes a CPU (Central Processing Unit) 2
01, ROM (Read Only Memory) 202 and RAM
(Random Access Memory) 203 is included.

【0036】CPU201は、ROM202等に記憶さ
れた制御プログラムを読み出して実行することにより、
遊技機10を制御する。CPU201には、クロックパ
ルス発生回路210が分周器220を介して接続されて
いる。クロックパルス発生回路210は、水晶発振器を
備えた回路であり、CPU201に対して動作クロック
信号を供給する回路である。また、分周器220は、信
号の周波数を1/n(nは任意の整数)に変換する装置
である。
The CPU 201 reads out and executes the control program stored in the ROM 202,
The gaming machine 10 is controlled. A clock pulse generation circuit 210 is connected to the CPU 201 via a frequency divider 220. The clock pulse generation circuit 210 is a circuit including a crystal oscillator, and is a circuit that supplies an operation clock signal to the CPU 201. The frequency divider 220 is a device that converts the frequency of the signal into 1 / n (n is an arbitrary integer).

【0037】また、CPU201には、乱数発生器23
0及び乱数サンプリング回路240が接続されており、
入賞態様となる図柄の組み合わせで、図柄が停止するこ
とを許可するか否かの抽選に用いられる乱数のサンプリ
ングを行う。なお、乱数サンプリング回路240を設け
ず、CPU201を動作させるプログラムにより乱数の
サンプリングを行うように構成されていてもよい。
The CPU 201 also includes a random number generator 23.
0 and the random number sampling circuit 240 are connected,
A random number used in a lottery for determining whether or not to permit the symbols to stop is sampled by a combination of symbols that are winning patterns. The random number sampling circuit 240 may not be provided, and the random number may be sampled by a program that operates the CPU 201.

【0038】ROM202には、CPU201を動作さ
せるためのプログラムと、遊技機10を動作させるため
のデータとが記憶されている。ROM202に記憶され
ているデータは、例えば、サンプリングされた乱数が入
賞態様となる図柄の組み合わせで図柄が停止することを
許可するか否かの判定を行うための入賞確率テーブル等
の入賞判定データや、遊技の状況に対応して発生させる
音声データ等である。
The ROM 202 stores a program for operating the CPU 201 and data for operating the gaming machine 10. The data stored in the ROM 202 is, for example, winning determination data such as a winning probability table or the like for determining whether or not to permit a symbol to stop in a combination of symbols in which sampled random numbers are in a winning mode, , Voice data, etc. generated in response to the game situation.

【0039】また、制御部200には、C/Pスイッチ
110、メダルセンサ120、スタートスイッチ13
0、位置検出回路250、リール停止信号回路260、
払出し完了信号回路270が接続されている。
The control unit 200 also includes a C / P switch 110, a medal sensor 120, and a start switch 13.
0, position detection circuit 250, reel stop signal circuit 260,
The payout completion signal circuit 270 is connected.

【0040】リール位置検出回路250は、各リール5
1毎に設けられたリール回転センサ52からのパルス信
号に基づいて、各リール51の回転位置を検出する信号
を発生するための回路である。リール停止信号回路26
0は、各ストップスイッチ140の操作に対応して、リ
ール51の停止信号を発生させるための回路である。
The reel position detection circuit 250 is for each reel 5
This is a circuit for generating a signal for detecting the rotation position of each reel 51 based on a pulse signal from the reel rotation sensor 52 provided for each reel 1. Reel stop signal circuit 26
0 is a circuit for generating a stop signal of the reel 51 in response to the operation of each stop switch 140.

【0041】払出し完了信号回路270は、ホッパー1
70により払い出されるメダル枚数をカウントメダル検
出部280において、カウントされたメダル枚数が所定
の値に達した場合、払出し完了信号を発生させる回路で
ある。
The payout completion signal circuit 270 is provided in the hopper 1.
This is a circuit for generating a payout completion signal when the counted number of medals reaches a predetermined value in the medal detection unit 280 for counting the number of medals paid out by 70.

【0042】さらに、制御部200には、モータ駆動回
路290、ホッパー駆動回路300、音出力回路320
が接続されている。モータ駆動回路290は、各リール
51をそれぞれ回転駆動させるステッピングモータを制
御するための回路である。ホッパー駆動回路300は、
ホッパー170を制御し、所定枚数のメダルを払い出さ
せるための回路である。音出力回路320は、遊技状況
に対応した効果音等をスピーカ330から発生させるた
めの回路である。
Further, the control unit 200 includes a motor drive circuit 290, a hopper drive circuit 300, and a sound output circuit 320.
Are connected. The motor drive circuit 290 is a circuit for controlling a stepping motor that rotationally drives each reel 51. The hopper drive circuit 300 is
It is a circuit for controlling the hopper 170 and paying out a predetermined number of medals. The sound output circuit 320 is a circuit for causing the speaker 330 to generate a sound effect or the like corresponding to the game situation.

【0043】以下においては、遊技機10は起動してお
り、上述したCPU201において用いられる変数は所
定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
In the following, it is assumed that the gaming machine 10 is activated, the variables used in the CPU 201 described above are initialized to predetermined values, and are in steady operation.

【0044】図5は、上述した制御部200において、
遊技機10にメダルが投入された際に実行されるサブル
ーチンを示すフローチャートである。なお、このサブル
ーチンでは、予め、メダル投入口90からメダルが投入
され、遊技機内に貯蓄(クレジット)されているものと
する。すなわち、RAM203に、貯蓄(クレジット)
されたメダル枚数が記憶されているものとする。また、
遊技機10内に貯蓄(クレジット)されるメダルの枚数
は、例えば、50枚であり、遊技者は、貯蓄(クレジッ
ト)されたメダルの枚数の範囲内で遊技を行うことがで
きる。さらに、遊技者は、メダル投入口90からメダル
を投入することにより、適宜、メダルを貯蓄(クレジッ
ト)することが可能である。
FIG. 5 shows the control unit 200 described above.
8 is a flowchart showing a subroutine that is executed when a medal is inserted into the gaming machine 10. In this subroutine, it is assumed that medals have been previously inserted from the medal insertion slot 90 and have been saved (credit) in the gaming machine. That is, the RAM 203 stores the savings (credits).
It is assumed that the number of medals played is stored. Also,
The number of medals accumulated (credit) in the gaming machine 10 is, for example, 50, and the player can play a game within the range of the number of medals accumulated (credit). Furthermore, the player can appropriately save (credit) medals by inserting medals from the medal insertion slot 90.

【0045】まず、遊技に供するためのメダルが投入さ
れたか否かを判断する(ステップS101)。すなわ
ち、投入スイッチ100が操作されたか否かを判断す
る。投入スイッチ100が操作されると、RAM203
に記憶されたメダル枚数が減少し、減少した枚数だけメ
ダルが投入されたことになる。メダルが投入されていな
い、すなわち、投入スイッチ100が操作されていない
と判断した場合、処理をステップS101に戻す。
First, it is determined whether or not a medal for a game has been inserted (step S101). That is, it is determined whether or not the closing switch 100 has been operated. When the closing switch 100 is operated, the RAM 203
The number of medals stored in is reduced, and the reduced number of medals has been inserted. If it is determined that no medals have been inserted, that is, the insertion switch 100 has not been operated, the process returns to step S101.

【0046】一方、投入スイッチ100が操作され、メ
ダルが投入されたと判断した場合、メダルが投入された
枚数に応じて、有効となる入賞ラインが設定される(ス
テップS102)。例えば、1枚のメダルが投入された
場合には、水平方向の3本の入賞ラインのうち、中央の
入賞ライン1本が有効となり、2枚のメダルが投入され
た場合には、水平方向の3本の入賞ラインが有効とな
り、3枚のメダルが投入された場合には、5本全ての入
賞ラインが有効となる。この有効となった入賞ライン上
において、停止表示させた前記図柄の組み合わせと入賞
態様となる図柄の組み合わせとが合致した際、遊技者に
所定の利益及び/又は有利な状態が提供されることにな
る。
On the other hand, when the insertion switch 100 is operated and it is determined that medals have been inserted, an effective pay line is set according to the number of inserted medals (step S102). For example, when one medal is thrown, one of the three pay lines in the horizontal direction becomes effective, and when two medals are thrown, the one in the horizontal direction When the three winning lines are activated and three medals are thrown in, all five winning lines are activated. On this activated pay line, when the combination of the symbols stopped and displayed and the combination of the symbols to be the winning mode match, a predetermined profit and / or advantageous state is provided to the player. Become.

【0047】次に、スタートスイッチが操作されたか否
かを判断する(ステップS103)。スタートスイッチ
が操作されていないと判断した場合、処理をステップS
103に戻す。一方、スタートスイッチが操作されたと
判断した場合、後述する遊技実行処理ルーチンを実行す
る(ステップS104)。
Next, it is determined whether or not the start switch has been operated (step S103). If it is determined that the start switch has not been operated, the process proceeds to step S.
Return to 103. On the other hand, when it is determined that the start switch has been operated, a game execution processing routine described later is executed (step S104).

【0048】次に、本発明の遊技機における遊技につい
て、図6〜8を用いて具体的に説明する。図6は、上述
したステップS104において呼び出されて実行される
遊技実行処理をおこなうサブルーチンを示すフローチャ
ートである。
Next, the game in the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine that executes the game execution processing that is called and executed in step S104 described above.

【0049】本サブルーチンが呼び出されることによ
り、可変表示部50において停止していたリール51が
回転し、図柄が可変表示されて遊技が開始されるのであ
る。そして、リール51が回転した後、制御部において
抽選が行われ、入賞態様となる図柄の組み合わせで図柄
が停止することを許可するか否かが判断され、さらに、
許可すると判断された場合には、どの種類の入賞態様と
なる図柄の組み合わせによって許可するのかについても
判断される。
By this subroutine being called, the reel 51 stopped in the variable display section 50 is rotated, the symbols are variably displayed, and the game is started. Then, after the reel 51 has rotated, a lottery is performed in the control unit, and it is determined whether or not the symbols are permitted to stop in the combination of symbols that are in the winning mode.
When it is determined that the permission is granted, it is also determined which type of winning combination the combination of symbols is to permit.

【0050】例えば、入賞態様となる図柄の組み合わせ
で図柄が停止することを許可すると判断され、許可され
た入賞態様となる図柄の組み合わせが「7」−「7」−
「7」であった場合、停止した1つのリールにより
「7」が表示され、他のリールにより「7」が表示さ
れ、残りのリールにより「7」が表示されたとき、図柄
の組み合わせは、許可された入賞態様となる図柄の組み
合わせ「7」−「7」−「7」に合致し、当たりに当選
したとして、所定の利益及び/又は有利な状態が提供さ
れる。なお、所定の利益とは、入賞態様となる図柄の組
み合わせに応じてメダルが払い出されることであり、有
利な状態とは、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボ
ーナスと呼ばれる遊技状態であり、一定期間、通常の遊
技状態と比較して、より多くのメダルを獲得することが
できる特別遊技状態のことである。
For example, it is determined that the symbols are allowed to be stopped in the winning combination of symbols, and the permitted winning symbol combinations are "7"-"7"-.
When it is "7", "7" is displayed by one reel stopped, "7" is displayed by other reels, and "7" is displayed by the remaining reels, the combination of symbols is The predetermined profit and / or advantageous state is provided as the winning combination is achieved, in accordance with the winning combination of symbols “7”-“7”-“7”. In addition, the predetermined profit is that the medals are paid out according to the combination of the symbols which are the winning modes, and the advantageous state is, for example, a game state called a big bonus or a regular bonus, which is usually for a certain period of time. It is a special game state in which more medals can be acquired as compared with the game state.

【0051】上述した遊技実行処理ルーチンが実行され
ると、まず、リール51の回転が開始される(ステップ
S141)。リール51が回転することによって、可変
表示部50では、図柄が可変表示されることになる。
When the above-mentioned game execution processing routine is executed, first, the rotation of the reel 51 is started (step S141). As the reel 51 rotates, the variable display section 50 variably displays the symbols.

【0052】次に、入賞態様となる図柄の組み合わせで
図柄が停止することを許可するか否かを判断する内部抽
選処理を実行する(ステップS142)。すなわち、乱
数発生器230により発生した乱数が、乱数サンプリン
グ回路240によりサンプリングされ、サンプリングさ
れた乱数と、ROM202に記憶されている入賞判定デ
ータとによって、CPU201は、入賞態様となる図柄
の組み合わせで図柄が停止することを許可するか否かを
判断し、許可すると判断する場合には、どの種類の入賞
態様となる図柄によって許可するのかについても判断す
る。
Next, an internal lottery process is executed to determine whether or not the symbols are allowed to be stopped in the combination of symbols which are the winning modes (step S142). That is, the random number generated by the random number generator 230 is sampled by the random number sampling circuit 240, and by the sampled random number and the winning determination data stored in the ROM 202, the CPU 201 is a symbol in a combination of symbols in a winning mode. It is determined whether or not to allow the player to stop, and when it is determined that the player is allowed to stop, it is also determined which type of winning pattern the winning is allowed.

【0053】次に、上記内部抽選処理に当選したか否か
について判断する(ステップS143)。すなわち、入
賞態様となる図柄の組み合わせで図柄が停止することを
許可されたか否かについて判断する。当選したと判断し
た場合、次に、停止表示された図柄の組み合わせと、入
賞態様となる図柄の組み合わせとが合致するように図柄
を停止させるタイミングで、ストップスイッチ140を
点灯又は消灯させる(ステップS144)。なお、ステ
ップS144において、ストップスイッチ140を消灯
するには、それ以前に、予めストップスイッチ140を
点灯しておく必要がなる。そのようにストップスイッチ
を点灯しておくタイミングとしては、例えば、ステップ
S141においてリールの回転を開始した直後等を挙げ
ることができる。
Next, it is judged whether or not the internal lottery process is won (step S143). That is, it is determined whether or not the symbols are permitted to stop in the combination of the symbols that are the winning modes. When it is determined that the winning is determined, next, the stop switch 140 is turned on or off at a timing at which the symbols are stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode are matched with each other (step S144). ). In step S144, before turning off the stop switch 140, it is necessary to turn on the stop switch 140 in advance. The timing for turning on the stop switch in this way may be, for example, immediately after the rotation of the reel is started in step S141.

【0054】ステップS143において、内部抽選処理
に当選していないと判断した場合、又は、ステップS1
44の処理を実行した場合、次に、ストップスイッチ1
40が操作された否かについて判断する(ステップS1
45)。ストップスイッチ140が操作されていないと
判断した場合、処理をステップS145に戻す。ただ
し、ステップS145において、ストップスイッチ14
0が操作されないまま、所定の時間が経過した場合に
は、ストップスイッチ140が操作されたものとみな
し、後述するステップS146へ処理を移すようになさ
れている。
When it is determined in step S143 that the internal lottery process has not been won, or in step S1
When the process of 44 is executed, next, the stop switch 1
It is determined whether or not 40 has been operated (step S1).
45). If it is determined that the stop switch 140 has not been operated, the process returns to step S145. However, in step S145, the stop switch 14
If a predetermined time has elapsed without 0 being operated, it is considered that the stop switch 140 has been operated, and the process proceeds to step S146 described later.

【0055】次に、ストップスイッチ140が操作され
たタイミングと、ストップスイッチ140が点灯又は消
灯したタイミングとが、合致したか否かについて判断す
る(ステップS146)。なお、ステップS143にお
いて内部抽選処理に当選していないと判断した場合に
は、ストップスイッチ140の点灯又は消灯は行われな
いので、ストップスイッチ140が操作されたタイミン
グと、ストップスイッチ140が点灯又は消灯したタイ
ミングとは合致していないと判断することになる。
Next, it is determined whether or not the timing at which the stop switch 140 is operated matches the timing at which the stop switch 140 is turned on or off (step S146). If it is determined in step S143 that the internal lottery process has not been won, the stop switch 140 is not lit or extinguished, so the timing at which the stop switch 140 is operated and the stop switch 140 is lit or extinguished. It will be judged that the timing does not match.

【0056】ステップS146において、ストップスイ
ッチ140が操作されたタイミングと、ストップスイッ
チ140が点灯又は消灯したタイミングとが合致したと
判断した場合、入賞態様となる図柄で、図柄を停止させ
る(ステップS147)。許可された入賞態様となる図
柄の組み合わせが「7」−「7」−「7」であった場合
であれば、「7」を示す図柄が、有効となった入賞ライ
ン上で停止表示されるように、リール51を停止させ
る。
In step S146, when it is determined that the timing at which the stop switch 140 is operated and the timing at which the stop switch 140 is turned on or off match, the symbol is stopped in the winning symbol (step S147). . If the combination of symbols that is the permitted winning mode is “7”-“7”-“7”, the symbol indicating “7” is stopped and displayed on the activated winning line. Thus, the reel 51 is stopped.

【0057】一方、ステップS146において、ストッ
プスイッチ140が操作されたタイミングと、ストップ
スイッチ140が点灯又は消灯したタイミングとが合致
しなかったと判断した場合、入賞態様となる図柄以外の
図柄で、図柄を停止させる(ステップS148)。許可
された入賞態様となる図柄の組み合わせが「7」−
「7」−「7」であった場合であれば、「7」以外の図
柄、例えば、プラム、チェリー等の絵柄を示す図柄が、
有効となった入賞ライン上で停止表示されるように、リ
ール51を停止させる。
On the other hand, in step S146, when it is determined that the timing at which the stop switch 140 is operated and the timing at which the stop switch 140 is turned on or off do not match, the symbol is a symbol other than the winning symbol. It is stopped (step S148). The combination of symbols that is the permitted winning form is "7"-
In the case of "7"-"7", a design other than "7", for example, a design showing a design such as plum or cherry,
The reel 51 is stopped so that it is stopped and displayed on the activated pay line.

【0058】ステップS147又はステップS148の
処理を実行した後、全ての図柄が停止したか否かを判断
する(ステップS149)。全ての図柄が停止していな
いと判断した場合、処理をステップS145に戻す。一
方、全ての図柄が停止したと判断した場合、停止表示さ
れた図柄の組み合わせと、入賞態様となる図柄の組み合
わせとが合致したか否かを判断する(ステップS15
0)。合致したと判断した場合、所定枚数のメダルの払
出し、及び/又は、特別遊技状態の提供を行う(ステッ
プS151)。
After executing the processing of step S147 or step S148, it is determined whether or not all the symbols are stopped (step S149). If it is determined that all the symbols have not stopped, the process returns to step S145. On the other hand, when it is determined that all the symbols are stopped, it is determined whether or not the combination of the symbols that are stopped and displayed matches the combination of the symbols that are the winning mode (step S15).
0). If it is determined that they match, a predetermined number of medals are paid out and / or a special game state is provided (step S151).

【0059】停止表示された図柄の組み合わせと、入賞
態様となる図柄の組み合わせとが合致していないと判断
した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場
合、本サブルーチンを終了する。
When it is determined that the combination of the symbols that are stopped and displayed does not match the combination of the symbols that are the winning mode, or when the process of step S151 is executed, this subroutine is finished.

【0060】次に、遊技機10の遊技状態を、図7
(a)〜(c)、及び、図8(a)〜(c)を用いて説
明する。図7(a)〜(c)は、遊技機10における遊
技状態の一部を模式的に示す説明図であり、図8(a)
〜(c)についても、遊技機10における遊技状態の一
部を模式的に示す説明図である。図7及び図8では、水
平方向の3本の入賞ラインのうち、中央の1本のみが有
効になっていることとする。
Next, the gaming state of the gaming machine 10 is shown in FIG.
It demonstrates using (a)-(c) and FIG. 8 (a)-(c). 7A to 7C are explanatory diagrams schematically showing a part of the gaming state in the gaming machine 10, and FIG.
About (c) to (c), it is an explanatory view schematically showing a part of the game state in the gaming machine 10. In FIG. 7 and FIG. 8, among the three pay lines in the horizontal direction, only the one in the center is valid.

【0061】なお、図面中において、リール51が回転
して図柄が可変表示されている状態を示すことは困難で
あるので、図7及び図8では、リール51の左側に矢印
を付すことにより、リール51が回転していることを表
すことにした。また、図7及び図8では、ストップスイ
ッチ140が消灯した状態を、白抜きで示し、ストップ
スイッチ140が点灯した状態を、ハッチングを施すこ
とにより示すことにした。
In the drawings, it is difficult to show the state in which the reel 51 is rotated and the symbols are variably displayed. Therefore, in FIGS. 7 and 8, by adding an arrow on the left side of the reel 51, It is decided to represent that the reel 51 is rotating. Further, in FIGS. 7 and 8, the state where the stop switch 140 is turned off is shown in white, and the state where the stop switch 140 is turned on is shown by hatching.

【0062】図7(a)は、遊技実行処理ルーチンが実
行され、リール51の回転が開始された状態を示してい
る。すなわち、全てのリール51が回転し、図柄が可変
表示されている。このとき、ストップスイッチ140は
全て消灯している。この状態で、上述した内部抽選処理
が実行される。
FIG. 7A shows a state where the game execution processing routine is executed and the rotation of the reel 51 is started. That is, all reels 51 are rotated and the symbols are variably displayed. At this time, all the stop switches 140 are off. In this state, the internal lottery process described above is executed.

【0063】その後、上記内部抽選処理に当選し、入賞
態様となる図柄の組み合わせ「7」−「7」−「7」で
図柄が停止することが許可された場合、図7(b)に示
すように、左端のリール51aにおいて、入賞態様とな
る図柄「7」が、有効となった入賞ライン上に来ると
き、リール51aに対応するストップスイッチ140a
が点灯する。
After that, when it is allowed to win the internal lottery process and the symbols are permitted to be stopped by the symbol combination “7”-“7”-“7”, which is shown in FIG. 7B. As such, when the symbol "7", which is the winning mode, comes on the activated winning line on the leftmost reel 51a, the stop switch 140a corresponding to the reel 51a
Lights up.

【0064】ストップスイッチ140aが点灯したタイ
ミングで、ストップスイッチ140aが操作されると、
図7(c)に示すように、リール51aが停止し、入賞
態様となる図柄「7」が、有効となった入賞ライン上で
停止表示される。このとき、ストップスイッチ140a
は消灯している。
When the stop switch 140a is operated at the timing when the stop switch 140a is turned on,
As shown in FIG. 7C, the reel 51a is stopped, and the symbol "7" which is the winning mode is stopped and displayed on the activated winning line. At this time, the stop switch 140a
Is off.

【0065】次に、図8(a)に示すように、中央のリ
ール51bにおいて、入賞態様となる図柄「7」が、有
効となった入賞ライン上に来るとき、リール51bに対
応するストップスイッチ140bが点灯する。
Next, as shown in FIG. 8 (a), in the center reel 51b, when the symbol "7" which is the winning mode comes on the activated winning line, the stop switch corresponding to the reel 51b. 140b lights up.

【0066】ストップスイッチ140bが点灯したタイ
ミングで、ストップスイッチ140bが操作されると、
図8(b)に示すように、リール51bが停止し、入賞
態様となる図柄「7」が、有効となった入賞ライン上で
停止表示される。このとき、ストップスイッチ140b
は消灯している。
When the stop switch 140b is operated at the timing when the stop switch 140b is turned on,
As shown in FIG. 8B, the reel 51b is stopped, and the symbol "7" which is the winning mode is stopped and displayed on the activated winning line. At this time, the stop switch 140b
Is off.

【0067】ストップスイッチ140cについても、上
述した図7(b)及び図7(c)と同様の操作と処理と
を行うことにより、図8(c)に示すように、リール5
1cが停止し、入賞態様となる図柄「7」が、有効とな
った入賞ライン上で停止表示される。このとき、ストッ
プスイッチ140cは消灯している。その結果、有効と
なった入賞ライン上において停止表示された図柄の組み
合わせが、入賞態様となる図柄の組み合わせ「7」−
「7」−「7」と合致して、当たりとなり、所定の枚
数、例えば、15枚メダルが払い出され、さらに、より
多くのメダルを獲得することができる特別遊技状態に移
行する。
With respect to the stop switch 140c as well, by performing the same operation and processing as those in FIGS. 7 (b) and 7 (c) described above, as shown in FIG. 8 (c), the reel 5
1c is stopped, and the symbol "7" which is the winning mode is stopped and displayed on the activated winning line. At this time, the stop switch 140c is off. As a result, the symbol combination stopped and displayed on the activated pay line is the symbol combination "7" -which is the winning mode.
Matching with "7"-"7", a win is made, a predetermined number of medals, for example, 15 medals are paid out, and further, a special game state in which more medals can be obtained is entered.

【0068】以上のように、本発明の遊技機では、制御
部における抽選結果により、入賞態様となる図柄の組み
合わせで図柄が停止することが許可されている場合の
み、停止表示された上記図柄の組み合わせと上記入賞態
様となる図柄の組み合わせとが合致するように上記図柄
を停止させるタイミングを、ストップスイッチの点灯又
は消灯により、遊技者に対して知らせることができる。
従って、遊技者は、上記ストップスイッチの点灯又は消
灯により、入賞態様となる図柄の組み合わせで上記図柄
を停止することが許可されていることを知ることができ
るとともに、どのタイミングでストップスイッチを操作
すれば、停止表示させた図柄の組み合わせと入賞態様と
なる図柄の組み合わせとが合致するように、上記図柄を
停止させることができるかを知ることができるため、遊
技に対して焦燥感を覚えることなく、リラックスして遊
技に集中することができ、疲れや飽きを感じることなく
長時間にわたって遊技の面白さに浸ることができる。ま
た、ストップスイッチの点灯又は消灯に従って、上記ス
トップスイッチを操作すれば、停止表示させた図柄の組
み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせとを合致さ
せることができるため、遊技者は得る可能性のある利益
を確実に享受することができる。
As described above, in the gaming machine of the present invention, the result of the lottery in the control unit indicates that the symbols displayed in the stopped state are stopped only when the symbols are allowed to be stopped in the combination of the symbols which are the winning modes. By turning on or off the stop switch, it is possible to notify the player of the timing of stopping the symbols so that the combination and the symbol combination as the winning mode match.
Therefore, by turning on or off the stop switch, the player can know that it is permitted to stop the above-mentioned symbols in the winning combination of symbols, and at what timing the stop switch is operated. For example, it is possible to know whether or not the above symbols can be stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning modes match, without feeling frustrated with the game. You can relax and concentrate on the game, and you can enjoy the game for a long time without feeling tired or tired. By operating the stop switch according to whether the stop switch is turned on or off, it is possible to match the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are in the winning mode, so that the player may obtain. You can certainly enjoy the benefits.

【0069】また、図柄を停止させるタイミングが、図
柄を停止させるストップスイッチの点灯又は消灯により
知らされるため、遊技者は、視線を動かすことなく、図
柄を停止させるタイミングでストップスイッチを操作す
ることが可能となり、遊技に対して疲れを感じることな
く長時間にわたって遊技を楽しむことができる。さら
に、遊技者は、ストップスイッチの点灯又は消灯を見て
さえいれば、図柄を見なくても、停止表示させた上記図
柄の組み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせとを
合致させるように、上記図柄を停止させることができる
ため、例えば、初めて遊技を行う初心者や、遊技に熟練
していない遊技者等、目押し操作を行うことが困難な遊
技者であっても、遊技を堪能することができる。
Further, since the timing to stop the design is notified by turning on or off the stop switch for stopping the design, the player operates the stop switch at the timing to stop the design without moving the line of sight. It is possible to enjoy the game for a long time without feeling tired. Furthermore, if the player sees whether the stop switch is turned on or off, the player does not have to look at the symbols to match the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode. Since the symbols can be stopped, for example, even beginners who are playing the game for the first time, players who are unskilled in playing the game, and the like who have difficulty performing the pressing operation can enjoy the game. it can.

【0070】上述した実施例においては、図5に示した
メダルを投入するためのプログラムや、図6に示した遊
技を実行するプログラム等が、遊技機10のROM20
2やRAM203に記憶されている場合を示したが、サ
ーバに通信可能に接続された端末機を操作者が操作する
ことにより遊技を行うことができる構成とした場合にお
いては、上述したプログラムやこれらのプログラムで用
いるデータをサーバや端末機が有することとしてもよ
い。
In the above-described embodiment, the program for inserting medals shown in FIG. 5 and the program for executing the game shown in FIG. 6 are stored in the ROM 20 of the gaming machine 10.
2 and the case of being stored in the RAM 203 are shown, but in the case where the operator can play a game by operating a terminal communicatively connected to the server, the above-mentioned programs and these The data used in the program may be included in the server or the terminal.

【0071】このようにサーバと端末機とからなる構成
とした場合には、サーバは、図5に示したメダルを投入
するためのプログラムや、図6に示した遊技を実行する
プログラム等を、予め記憶しておき、所定のタイミング
でこれらのプログラムを端末機に送信するのである。一
方、端末機は、これらの送信されたプログラムを一旦記
憶し、記憶したプログラムを適宜読み出して実行するこ
とにより遊技を進行させるのである。なお、上述した場
合、例えば、液晶表示装置等の端末機に、図3に示すよ
うな可変表示部やストップスイッチに相当する画像が表
示されることになる。上記画像データは、サーバが記憶
することしてもよく、端末機に記憶されることにしても
よい。
When the server and the terminal are thus configured, the server executes the program for inserting medals shown in FIG. 5, the program for executing the game shown in FIG. 6, and the like. It is stored in advance and these programs are transmitted to the terminal at a predetermined timing. On the other hand, the terminal device temporarily stores these transmitted programs, reads the stored programs as appropriate, and executes them to progress the game. In the above case, for example, an image corresponding to the variable display unit and the stop switch as shown in FIG. 3 is displayed on the terminal device such as the liquid crystal display device. The image data may be stored in the server or the terminal.

【0072】また、図5に示したメダルを投入するため
のプログラムや、図6に示した遊技を実行するプログラ
ムをサーバ側で実行し、その実行結果に応じて生成した
命令を制御信号や制御情報として端末機に送信すること
としてもよい。この場合には、端末機は、送信された制
御信号や制御情報に従って遊技を行うための画像を選択
したり生成したり、その画像を表示部に表示するのであ
る。
Further, the program for inserting medals shown in FIG. 5 and the program for executing the game shown in FIG. 6 are executed on the server side, and the command generated according to the execution result is a control signal or control. It may be transmitted as information to the terminal. In this case, the terminal selects or generates an image for playing a game according to the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.

【0073】図9は、上述のような構成としたときにお
ける端末機の一例を示す正面図である。
FIG. 9 is a front view showing an example of a terminal having the above-mentioned structure.

【0074】図9に示した例においては、端末機400
は汎用のパーソナルコンピュータであり、端末機400
に接続されている入力装置420から遊技者の入力操作
により命令が入力される。なお、端末機400には、入
力装置420として、ポインティングデバイスであるマ
ウス420aと、キーボード420bとが接続されてい
る。また、端末機400の制御部430は、後述するよ
うなCPU431、ROM432、RAM433等から
なり、この制御部430において、メダル投入を制御す
るプログラムや、遊技を制御するプログラム等が実行さ
れるのである。
In the example shown in FIG. 9, the terminal 400
Is a general-purpose personal computer, terminal 400
A command is input by an input operation of the player from the input device 420 connected to the. A mouse 420a, which is a pointing device, and a keyboard 420b are connected to the terminal device 400 as input devices 420. Further, the control unit 430 of the terminal device 400 includes a CPU 431, a ROM 432, a RAM 433, etc., which will be described later, and the control unit 430 executes programs such as a medal insertion control program and a game control program. .

【0075】また、この制御部430は通信用インター
フェイス回路470(図示せず)をも有しており、制御
部430は通信用インターフェイス回路470を介して
後述するサーバとの通信を行い、サーバから送信される
制御信号又は制御情報や、プログラムや、データに基づ
いてメダル投入の制御をしたり、遊技の制御をするので
ある。
The control unit 430 also has a communication interface circuit 470 (not shown), and the control unit 430 communicates with a server described later through the communication interface circuit 470, and the server The medal insertion control and the game control are performed based on the transmitted control signal or control information, program, or data.

【0076】さらに、端末機400に接続されている表
示装置480の表示部481には、図9に示すようなス
ロットマシンを模した遊技機画像が表示され、この遊技
機画像上において遊技が行われるのである。この遊技機
画像上においては、図柄が可変表示される可変表示部に
相当する画像450が表示され、図柄を停止させるスト
ップスイッチに相当する画像540が表示される。な
お、以下の説明においては、可変表示部に相当する画像
を、可変表示部画像ともいうこととし、また、ストップ
スイッチに相当する画像を、ストップスイッチ画像とも
いうこととする。
Further, on the display section 481 of the display device 480 connected to the terminal device 400, a gaming machine image imitating a slot machine as shown in FIG. 9 is displayed, and a game is played on this gaming machine image. To be seen. On this gaming machine image, an image 450 corresponding to the variable display portion in which the symbol is variably displayed is displayed, and an image 540 corresponding to the stop switch for stopping the symbol is displayed. In the following description, the image corresponding to the variable display section is also referred to as the variable display section image, and the image corresponding to the stop switch is also referred to as the stop switch image.

【0077】また、後述するように、図5及び図6に示
したサブルーチンや、図16、図18又は図23に示す
ようなサブルーチンが、制御部430において実行され
た際には、表示部481において、ストップスイッチに
相当する画像として、所定のタイミングにより、点灯又
は消灯する態様で表示される画像が表示され、停止表示
された図柄の組み合わせと前記入賞態様となる図柄の組
み合わせとが合致するように図柄を停止させるタイミン
グで、上記ストップスイッチに相当する画像が点灯又は
消灯する態様で表示されることになるのである。そし
て、遊技者は、マウス420aをすることにより、上記
ストップスイッチに相当する画像を操作して、ストップ
命令を入力することができる。以下、画像を操作して、
ストップ命令を入力することを、単に、画像を操作する
という。
Further, as will be described later, when the subroutine shown in FIGS. 5 and 6 or the subroutine shown in FIG. 16, FIG. 18 or FIG. 23 is executed in the control unit 430, the display unit 481 In, in the image corresponding to the stop switch, at a predetermined timing, an image displayed in a manner of turning on or off is displayed, so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match. When the symbols are stopped, the image corresponding to the stop switch is displayed in a turned-on or turned-off state. Then, the player can operate the image corresponding to the stop switch and input a stop command by operating the mouse 420a. Hereafter, operate the image,
Entering a stop command is simply referred to as manipulating the image.

【0078】図10は、端末機の他の例を示す正面図で
ある。なお、図9に示した構成要素と対応する構成要素
には同一の符号を付した。
FIG. 10 is a front view showing another example of the terminal. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component corresponding to the component shown in FIG.

【0079】図10の例は、携帯型の端末機410を示
すもので、端末機410に設けられた入力装置420を
介し、遊技者の入力操作により命令が入力される。な
お、端末機410では、入力装置420として、ポイン
ティングデバイスであるトラックボール420cと、操
作スイッチ420dとが設けられている。また、制御部
430(図示せず)は、端末機410の内部に設けられ
ており、後述するようなCPU431、ROM432、
RAM433等からなり、この制御部430において、
メダル投入を制御するプログラムや、遊技を制御するプ
ログラム等が実行されるのである。
The example of FIG. 10 shows a portable terminal 410, and a command is input by a player's input operation via an input device 420 provided in the terminal 410. In the terminal 410, a trackball 420c which is a pointing device and an operation switch 420d are provided as the input device 420. A control unit 430 (not shown) is provided inside the terminal 410 and includes a CPU 431, a ROM 432,
The control unit 430 includes a RAM 433 and the like.
A program for controlling the insertion of medals, a program for controlling the game, etc. are executed.

【0080】また、この制御部430は通信用インター
フェイス回路470(図示せず)も有し、制御部430
は通信用インターフェイス回路470を介して後述する
サーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信号
又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてメダ
ル投入の制御をしたり、遊技の制御をするのである。
The control section 430 also has a communication interface circuit 470 (not shown), and the control section 430.
Communicates with a server, which will be described later, through the communication interface circuit 470, and controls the insertion of medals and the game based on control signals or control information transmitted from the server, programs, and data. Of.

【0081】さらに、端末機410の上面に設けられて
いる表示装置480は、液晶表示装置からなり、図10
に示したように、スロットマシンを模した遊技機画像が
表示され、この遊技機画像上において遊技が行われるの
である。この遊技機画像上においては、図柄が可変表示
される可変表示部画像450が表示され、図柄を停止さ
せるストップスイッチ画像540が表示される。
Further, the display device 480 provided on the upper surface of the terminal 410 is a liquid crystal display device, as shown in FIG.
As shown in, a gaming machine image imitating a slot machine is displayed, and a game is played on this gaming machine image. On this gaming machine image, the variable display portion image 450 in which the symbol is variably displayed is displayed, and the stop switch image 540 for stopping the symbol is displayed.

【0082】また、図5及び図6に示したサブルーチン
や、図16、図18又は図23に示すようなサブルーチ
ンが、制御部430において実行された際には、表示部
481において、ストップスイッチに相当する画像とし
て、所定のタイミングにより、点灯又は消灯する態様で
表示される画像が表示され、停止表示された図柄の組み
合わせと前記入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致
するように図柄を停止させるタイミングで、上記ストッ
プスイッチに相当する画像が点灯又は消灯する態様で表
示されることになるのである。そして、遊技者は、トラ
ックボール420cを操作してストップスイッチに相当
する画像に標準を合わせ、操作スイッチ420dを操作
することにより、上記ストップスイッチに相当する画像
を操作することができる。
When the subroutine shown in FIGS. 5 and 6 or the subroutine shown in FIG. 16, FIG. 18 or FIG. 23 is executed by the control unit 430, a stop switch is displayed on the display unit 481. As a corresponding image, an image displayed in a manner of turning on or off is displayed at a predetermined timing, and the symbols are stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match. At the timing, the image corresponding to the stop switch is displayed in a manner of turning on or off. Then, the player can operate the image corresponding to the stop switch by operating the trackball 420c to adjust the standard to the image corresponding to the stop switch and operating the operation switch 420d.

【0083】上述したように、図9に示した端末機40
0においては、表示装置480は制御部430から別体
となって構成されており、サーバから送信された表示制
御信号等の各種の制御信号又は制御情報は端末機400
の制御部430に供給され、制御部430は供給された
制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、生
成した表示信号を表示装置480に供給するのである。
As described above, the terminal 40 shown in FIG.
0, the display device 480 is configured separately from the control unit 430, and various control signals or control information such as a display control signal transmitted from the server is transmitted to the terminal device 400.
The control unit 430 supplies a display signal to the display device 480 based on the supplied control signal or control information.

【0084】一方、図10に示した端末機410は、表
示装置480と一体となって構成されており、サーバか
ら送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は
端末機410の制御部430に供給され、制御部430
は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号
を生成し、生成した表示信号を表示装置480に供給す
るのである。以下に示す実施例は、端末機の制御部と表
示装置とが別体となった構成であっても、一体となった
構成であっても、適用することができる。
On the other hand, the terminal 410 shown in FIG. 10 is configured integrally with the display device 480, and the control signal or control information such as the display control signal transmitted from the server is controlled by the control unit of the terminal 410. Is supplied to the control unit 430.
Generates a display signal based on the supplied control signal or control information and supplies the generated display signal to the display device 480. The embodiments described below can be applied whether the control unit of the terminal and the display device are separate or integrated.

【0085】なお、上述した端末機では、入力装置とし
て、マウスや、トラックボール等のポインティングデバ
イスが設けられているが、例えば、トラックパッド等、
上述した以外のポインティングデバイスが入力装置とし
て設けられた端末機であっても、以下に示す実施例に適
用することができる。また、その表示部に感圧センサが
設けられており、ペンデバイスにより、ストップスイッ
チに相当する画像を操作することが可能な端末機であっ
ても、以下に示す実施例に適用することができる。
In the above-mentioned terminal device, a pointing device such as a mouse or a trackball is provided as an input device.
Even a terminal provided with a pointing device other than those described above as an input device can be applied to the embodiments described below. Further, even a terminal device provided with a pressure sensitive sensor on its display portion and capable of operating an image corresponding to a stop switch by a pen device can be applied to the following embodiments. .

【0086】図11は、上述した端末機400又は41
0(以下、遊技用端末装置と称する)の構成を示すブロ
ック図である。また、図12は、この遊技用端末装置と
通信回線を介して接続され、種々の制御信号又は制御情
報やデータをパチンコ遊技用端末装置に供給するサーバ
600の構成を示すブロック図である。
FIG. 11 shows the terminal 400 or 41 described above.
It is a block diagram which shows the structure of 0 (henceforth a game terminal device). FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a server 600 which is connected to the gaming terminal device via a communication line and supplies various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device.

【0087】遊技者の操作による命令を入力するための
入力装置420、例えば、マウス、トラックボール、操
作スイッチ等は、遊技用端末装置のインターフェイス回
路500に接続され、インターフェイス回路500は、
入出力バス520に接続されている。この入出力バス5
20を介し、CPU431にデータ信号又はアドレス信
号が入出力されるようになされている。入出力バス52
0には、ROM432及びRAM433も接続されてい
る。ROM432及びRAM433は、後述するような
制御プログラムや、表示装置480に表示するための画
像のデータを記憶する。
An input device 420 for inputting a command by a player's operation, for example, a mouse, a trackball, an operation switch, etc., is connected to the interface circuit 500 of the gaming terminal device, and the interface circuit 500,
It is connected to the input / output bus 520. This input / output bus 5
A data signal or an address signal is input / output to / from the CPU 431 via 20. I / O bus 52
A ROM 432 and a RAM 433 are also connected to 0. The ROM 432 and the RAM 433 store a control program, which will be described later, and image data to be displayed on the display device 480.

【0088】図示しないが、CPU431には、上述し
たCPU201と同様に、クロックパルス発生回路、分
周器、乱数発生器及び乱数サンプリング回路が接続され
ている。なお、クロックパルス発生回路、分周器、乱数
発生器及び乱数サンプリング回路については、既に説明
済であるので、ここでの説明は省略する。また、分周器
については、必ずしも設けられている必要はない。さら
に、乱数サンプリング回路を設けず、CPU431を動
作させるプログラムにより乱数のサンプリングを行うよ
うに構成されていてもよい。
Although not shown, the CPU 431 is connected with a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a random number sampling circuit, like the CPU 201 described above. The clock pulse generator circuit, the frequency divider, the random number generator, and the random number sampling circuit have already been described, and the description thereof is omitted here. Further, the frequency divider does not necessarily have to be provided. Further, the random number sampling circuit may not be provided, and the random number may be sampled by a program that operates the CPU 431.

【0089】また、入出力バス520には、インターフ
ェイス回路群510も接続されている。インターフェイ
ス回路群510には、表示装置480及びスピーカ49
0が接続されており、インターフェイス回路群510
は、CPU431における演算処理の結果に応じて表示
装置480及びスピーカ490の各々に表示信号や音声
信号を供給する。
An interface circuit group 510 is also connected to the input / output bus 520. The interface circuit group 510 includes a display device 480 and a speaker 49.
0 is connected, and the interface circuit group 510
Supplies a display signal and an audio signal to each of the display device 480 and the speaker 490 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 431.

【0090】さらに、入出力バス520には、通信用イ
ンターフェイス回路470も接続されている。この通信
用インターフェイス回路470は、公衆電話回線網やロ
ーカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介
して後述するサーバ600との通信をするためのもので
ある。
A communication interface circuit 470 is also connected to the input / output bus 520. The communication interface circuit 470 is for communicating with the server 600 described later via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN).

【0091】一方、サーバ600は、図12に示すよう
に、ハードディスクドライブ604と、CPU601
と、ROM602と、RAM603と、通信用インター
フェイス回路610と、から構成されている。CPU6
01には、図示しないが、上述したCPU431と同様
に、クロックパルス発生回路及び分周器が設けられてい
る。なお、分周器については、必ずしも設けられている
必要はない。また、上述した乱数発生器及び乱数サンプ
リング回路については、CPU431に設けずCPU6
01に設けることにしてもよく、CPU431とCPU
601とに設けることにしてもよい。さらに、乱数サン
プリング回路を設けず、CPU601を動作させるプロ
グラムにより乱数のサンプリングを行うように構成され
ていてもよい。
On the other hand, the server 600, as shown in FIG. 12, has a hard disk drive 604 and a CPU 601.
A ROM 602, a RAM 603, and a communication interface circuit 610. CPU6
Although not shown, 01 is provided with a clock pulse generation circuit and a frequency divider like the CPU 431 described above. The frequency divider does not necessarily have to be provided. Further, the random number generator and the random number sampling circuit described above are not provided in the CPU 431, and the CPU 6
01 and CPU 431 and CPU
601 may be provided. Furthermore, the random number sampling circuit may not be provided, and the random number may be sampled by a program that operates the CPU 601.

【0092】ハードディスクドライブ604は、遊技用
端末装置との通信をするためのプログラムや、遊技用端
末装置から発せられた情報を受信するためのプログラム
や、メダル投入等を制御するプログラムや、遊技を制御
するプログラムを記憶する。通信用インターフェイス回
路610は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワ
ーク(LAN)等の通信回線を介して上述した遊技用端
末装置400や410との通信をするためのものであ
る。
The hard disk drive 604 is a program for communicating with the gaming terminal device, a program for receiving information issued from the gaming terminal device, a program for controlling the insertion of medals, and a game. Store the control program. The communication interface circuit 610 is for communicating with the above-mentioned gaming terminal devices 400 and 410 via a communication line such as a public telephone network or a local area network (LAN).

【0093】上述したような構成とした場合において
は、図9や図10に示したスロットマシンを模した遊技
機画像が、遊技用端末装置400の表示装置480に表
示され、図柄が可変表示される可変表示部画像450
や、図柄を停止させるストップスイッチ画像540等
が、表示装置480に表示される。
In the case of the above-mentioned structure, the gaming machine image simulating the slot machine shown in FIG. 9 or 10 is displayed on the display device 480 of the gaming terminal device 400, and the symbols are variably displayed. Variable display image 450
Alternatively, a stop switch image 540 for stopping the design is displayed on the display device 480.

【0094】以下、遊技用端末装置及びサーバの各々で
実行処理されるサブルーチンを、図13〜図23に示
す。
13 to 23 show subroutines executed and executed by each of the gaming terminal device and the server.

【0095】以下においては、遊技用端末装置400又
は410及びサーバ600は予め起動されて定常動作し
ているものとする。また、上述したCPU431やCP
U601において用いられる変数は所定の値に初期化さ
れているものとする。なお、以下の説明においては、図
9及び図10に示すように、表示装置480において、
図柄が可変表示される可変表示部画像450や、図柄を
停止させるストップスイッチ画像540等が表示され
る。
In the following, it is assumed that the gaming terminal device 400 or 410 and the server 600 have been started in advance and are operating normally. In addition, the CPU 431 and CP described above
The variables used in U601 are assumed to be initialized to predetermined values. In the following description, as shown in FIGS. 9 and 10, in the display device 480,
A variable display image 450 in which the symbols are variably displayed, a stop switch image 540 for stopping the symbols, and the like are displayed.

【0096】図13及び図14は、遊技用端末装置40
0又は410が起動されたとき等の所定のタイミング
で、サーバ600のハードディスクドライブ604等の
記憶媒体に記憶されている各種のプログラムをサーバ6
00が遊技用端末装置400又は410に供給し、遊技
用端末装置400又は410において供給されたプログ
ラムを実行することとしたときに遊技用端末装置400
又は410、及びサーバ600の各々で実行処理される
サブルーチンを示すフローチャートである。
13 and 14 show a game terminal device 40.
The various programs stored in the storage medium such as the hard disk drive 604 of the server 600 are executed by the server 6 at a predetermined timing such as when 0 or 410 is started.
00 is supplied to the gaming terminal device 400 or 410, and the program supplied in the gaming terminal device 400 or 410 is to be executed.
Or 410 is a flowchart showing a subroutine executed by each of the server and the server 600.

【0097】図13は、遊技用端末装置400又は41
0において実行されるサブルーチンであり、メインルー
チンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるも
のである。なお、このメインルーチンは、サーバ600
との通信が可能であるか否かを判断するためのプログラ
ム等のサーバ600との通信をする際に必要となるプロ
グラムを予め含んでいるものとする。
FIG. 13 shows a game terminal device 400 or 41.
This subroutine is executed at 0, and is called and executed from the main routine at a predetermined timing. The main routine is executed by the server 600.
It is assumed that a program required for communicating with the server 600, such as a program for determining whether or not communication with the server is possible, is included in advance.

【0098】最初に、サーバ600から遊技を実行する
ためのプログラム、及び、遊技用端末装置において遊技
を進行する際に必要な画像データをダウンロードする
(ステップS31)。上述した必要な画像データは、ス
ロットマシンを模した遊技機画像や、図柄が可変表示さ
れる可変表示部画像450や、図柄を停止させるストッ
プスイッチ画像540等を表示装置480に表示するた
めのものである。
First, a program for executing a game and image data necessary for proceeding with the game in the gaming terminal device are downloaded from the server 600 (step S31). The necessary image data described above is for displaying on the display device 480 a game machine image simulating a slot machine, a variable display image 450 in which the design is variably displayed, a stop switch image 540 for stopping the design, and the like. Is.

【0099】次いで、遊技者が入力装置420を操作す
ることにより遊技が開始されて、遊技プログラムが実行
処理される(ステップS32)。この遊技プログラム
は、遊技を制御するプログラムと、後述する遊技実行処
理ルーチンを実行するためのプログラムと、遊技を行う
ためのメダルを何枚端末遊技用装置に貯蓄(クレジッ
ト)させるかを設定するためのメダル枚数設定プログラ
ム等、遊技を開始するために必要な設定を行うプログラ
ムとを含むものである。なお、上記メダルは、実際に、
端末遊技用装置に貯蓄(クレジット)されるものではな
く、電子データとして、遊技用端末装置400又は41
0のRAM433や、サーバ600のRAM603に、
その枚数が記憶されるものである。従って、遊技者は、
RAM433及び/又はRAM603に記憶されたメダ
ルの枚数の範囲内で遊技を行うことができる。なお、以
下の説明において、貯蓄(クレジット)されたメダル枚
数は、RAM433に記憶されていることにする。
Next, the game is started by the player operating the input device 420, and the game program is executed (step S32). This game program is for setting a program for controlling a game, a program for executing a game execution processing routine, which will be described later, and how many medals for playing a game are saved (credit) in the terminal gaming device. And a program for performing settings necessary for starting a game, such as a medal number setting program. In addition, the above medal is actually
It is not saved (credit) in the terminal gaming device, but as the electronic data, the gaming terminal device 400 or 41.
RAM 433 of 0 or RAM 603 of the server 600,
The number is stored. Therefore, the player
A game can be played within the range of the number of medals stored in the RAM 433 and / or the RAM 603. In the following description, the number of medals saved (credited) is stored in the RAM 433.

【0100】さらに、上記メダル枚数設定プログラム
は、ステップS32において実行されるのみでなく、遊
技者の操作によって適宜実行されるプログラムである。
従って、遊技者は、端末遊技用装置を操作し、上記メダ
ル枚数設定プログラムを呼び出させて実行させることに
より、適宜、メダルを貯蓄(クレジット)することが可
能である。
Further, the above-mentioned medal number setting program is a program which is not only executed in step S32 but also appropriately executed by the operation of the player.
Therefore, the player can save (credit) medals as appropriate by operating the terminal game device to call and execute the above medal number setting program.

【0101】次に、遊技に供されるためのメダルが投入
されたか否かを判断する(ステップS33)。すなわ
ち、メダルを投入する命令を受信したか否かを判断す
る。メダルを投入する命令を受信した場合、CPU43
1は、RAM433に記憶しているメダル枚数を減少さ
せ、減少させた枚数だけメダルが投入されたことにす
る。
Next, it is determined whether or not a medal for a game has been inserted (step S33). That is, it is determined whether or not a command to insert a medal has been received. When the command to insert a medal is received, the CPU 43
In No. 1, the number of medals stored in the RAM 433 is reduced, and the reduced number of medals has been inserted.

【0102】ステップS33において、メダルが投入さ
れたと判断した場合、メダルが投入された枚数に応じ
て、有効となる入賞ラインが設定される(ステップS3
4)。例えば、例えば、1枚のメダルが投入された場合
には、水平方向の3本の入賞ラインのうち、中央の入賞
ライン1本が有効となり、2枚のメダルが投入された場
合には、水平方向の3本の入賞ラインが有効となり、3
枚のメダルが投入された場合には、5本全ての入賞ライ
ンが有効となる。この有効となった入賞ライン上におい
て、停止表示させた前記図柄の組み合わせと入賞態様と
なる図柄の組み合わせとが合致した際、遊技者に所定の
利益及び/又は有利な状態が提供されることになる。
When it is determined in step S33 that a medal has been inserted, an effective pay line is set according to the number of inserted medals (step S3).
4). For example, when one medal is thrown, one of the three pay lines in the horizontal direction is activated, and when two medals are thrown, the horizontal pay line is activated. 3 winning lines in the direction are activated and 3
When five medals are thrown in, all five pay lines are activated. On this activated pay line, when the combination of the symbols stopped and displayed and the combination of the symbols to be the winning mode match, a predetermined profit and / or advantageous state is provided to the player. Become.

【0103】次に、スタートスイッチが操作されたか否
かを判断する(ステップS35)。すなわち、遊技用端
末装置の表示部に、スタートスイッチに相当する画像が
表示されている場合、上記スタートスイッチに相当する
画像が操作されたか否かを判断する。また、遊技用端末
装置の入力装置に、スタートスイッチとして機能するス
イッチ等が設定されている場合、上記スタートスイッチ
が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチが操
作されていないと判断した場合、処理をステップS35
に戻す。
Next, it is determined whether or not the start switch has been operated (step S35). That is, when the image corresponding to the start switch is displayed on the display unit of the gaming terminal device, it is determined whether or not the image corresponding to the start switch has been operated. Further, when a switch or the like functioning as a start switch is set in the input device of the gaming terminal device, it is determined whether or not the start switch is operated. If it is determined that the start switch has not been operated, the process proceeds to step S35.
Return to.

【0104】一方、スタートスイッチが操作されたと判
断した場合、後述する遊技実行処理ルーチンを実行する
(ステップS36)。なお、遊技実行処理ルーチンが実
行されたときには、図9及び図10に示した表示部48
1において、スロットマシンを模した遊技機画像が表示
され、図柄が可変表示される可変表示部画像450が表
示され、図柄を停止させるストップスイッチ画像540
が表示される。
On the other hand, if it is determined that the start switch has been operated, a game execution processing routine described later is executed (step S36). When the game execution processing routine is executed, the display unit 48 shown in FIGS. 9 and 10 is displayed.
1, a gaming machine image imitating a slot machine is displayed, a variable display image 450 in which the symbols are variably displayed is displayed, and a stop switch image 540 for stopping the symbols is displayed.
Is displayed.

【0105】さらに、遊技実行処理ルーチンにおける抽
選結果により、入賞態様となる図柄の組み合わせで、図
柄を停止することが許可されたときには、表示部481
において、停止表示された図柄の組み合わせと入賞態様
となる図柄の組み合わせとが合致するように図柄を停止
させるタイミングで、ストップスイッチ画像が、点灯又
は消灯することになるのである。
Further, according to the result of the lottery in the game execution processing routine, when it is permitted to stop the symbols in the combination of the symbols which are the winning modes, the display section 481.
In the above, the stop switch image is turned on or off at the timing at which the symbols are stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match.

【0106】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS37)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了するため入力装置420を操作した
ことを検出したときや、RAM433に記憶されたメダ
ル枚数が0枚になったことを判別したときに、遊技が終
了したと判断するのである。遊技が終了していないと判
断したときには、上述したステップS33に処理を戻
す。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S37). Judgment whether the game is over,
When it is detected that the player has operated the input device 420 to end the game, or when it is determined that the number of medals stored in the RAM 433 has become 0, it is determined that the game has ended. . When it is determined that the game has not ended, the processing is returned to step S33 described above.

【0107】一方、遊技が終了したと判断したときに
は、投入したメダルの枚数や払い戻したメダルの枚数等
を示す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了
情報をサーバ600に送信し(ステップS38)、本サ
ブルーチンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the game is over, the game result indicating the number of inserted medals, the number of returned medals, etc., and the game end information indicating the end of the game are transmitted to the server 600 (step (S38), this subroutine ends.

【0108】図14は、図13に示した遊技用端末装置
400又は410において実行される端末側処理ルーチ
ンに対応して、サーバ600において実行されるサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine executed by the server 600, corresponding to the terminal side processing routine executed by the gaming terminal device 400 or 410 shown in FIG.

【0109】最初に、遊技用端末装置400又は410
が起動されて通信可能な状態となっているか否かを判断
する(ステップS51)。遊技用端末装置400又は4
10が起動されていないと判別した場合には、ステップ
S51に処理を戻す。
First, the game terminal device 400 or 410
It is determined whether or not is activated and communication is possible (step S51). Gaming terminal device 400 or 4
If it is determined that 10 is not activated, the process is returned to step S51.

【0110】一方、遊技用端末装置400又は410が
起動されていると判別したときには、各種のプログラム
や各種の画像データを遊技用端末装置400又は410
に送信する(ステップS52)。このステップS52の
処理は、上述した図13のステップS31の処理に対応
するものである。
On the other hand, when it is determined that the gaming terminal device 400 or 410 is activated, various programs and various image data are loaded into the gaming terminal device 400 or 410.
(Step S52). The process of step S52 corresponds to the process of step S31 of FIG. 13 described above.

【0111】上述したように、ステップS52において
遊技用端末装置400又は410に送信するプログラム
は、遊技を制御する遊技プログラムと、後述する遊技実
行処理ルーチンを実行するためのプログラムと、上述し
たメダル枚数設定プログラムとを含むものであり、ま
た、各種の画像データは、スロットマシンを模した遊技
機画像や、図柄が可変表示される可変表示部画像450
や、図柄を停止させるストップスイッチ画像540等を
表示装置480に表示するためのものである。
As described above, the program transmitted to the game terminal device 400 or 410 in step S52 is a game program for controlling a game, a program for executing a game execution processing routine described later, and the number of medals described above. A setting program is included, and various image data includes a gaming machine image that imitates a slot machine, and a variable display portion image 450 in which symbols are variably displayed.
Alternatively, it is for displaying on the display device 480 a stop switch image 540 for stopping the design.

【0112】次に、遊技用端末装置400又は410か
ら遊技結果や遊技が終了した旨を示す情報が送信された
か否かを判断する(ステップS53)。このステップS
53は、上述した図13のステップS38に対応するも
のである。ステップS53において、遊技結果や遊技終
了情報が遊技用端末装置400又は410から送信され
ていないと判別したときには、処理をステップS53に
戻す。なお、遊技用端末装置400又は410におい
て、図13に示したステップS32〜S37の処理が実
行されている間は、サーバ600においては、上述した
ステップS53の処理が繰り返し実行されるのである。
Next, it is judged whether or not the game result or the information indicating that the game is finished is transmitted from the game terminal device 400 or 410 (step S53). This step S
53 corresponds to step S38 of FIG. 13 described above. When it is determined in step S53 that the game result and the game end information are not transmitted from the gaming terminal device 400 or 410, the process is returned to step S53. It should be noted that while the gaming terminal device 400 or 410 is executing the processing of steps S32 to S37 shown in FIG. 13, the server 600 repeatedly executes the processing of step S53 described above.

【0113】一方、ステップS53において、遊技結果
や遊技終了情報が遊技用端末装置400又は410から
送信されたと判別した場合には、遊技結果や遊技終了情
報を受信し(ステップS54)、本サブルーチンを終了
する。
On the other hand, when it is determined in step S53 that the game result or game end information is transmitted from the game terminal device 400 or 410, the game result or game end information is received (step S54), and this subroutine is executed. finish.

【0114】上述したような構成とした場合には、遊技
用端末装置400又は410において遊技が開始される
前に、遊技を実行するためのプログラム及び各種の画像
データがサーバ600から常に送信されるため、サーバ
600においてプログラムや画像データが更新されたと
きには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむことができる
のである。
In the case of the above-mentioned configuration, the program for executing the game and various image data are always transmitted from the server 600 before the game is started in the game terminal device 400 or 410. Therefore, when the program and the image data are updated in the server 600, the player can always enjoy the latest game.

【0115】また、このような構成とした場合には、端
末機である遊技用端末装置400又は410の表示装置
480に表示された表示部481において、停止表示さ
れた図柄の組み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わ
せとが合致するように図柄を停止させるタイミングで、
ストップスイッチ画像を点灯又は消灯する態様で表示さ
せるプログラムが、サーバ80のハードディスクドライ
ブ88等のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に格納
されているのである。
Further, in the case of such a configuration, in the display unit 481 displayed on the display device 480 of the gaming terminal device 400 or 410, which is a terminal device, the combination of the symbols stopped and displayed and the winning mode are selected. At the timing to stop the pattern so that the combination of symbols that match
The program for displaying the stop switch image in the turned-on or turned-off state is stored in a computer-readable storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80.

【0116】このような構成とすることで、遊技者は、
上記ストップスイッチに相当する画像が点灯又は消灯す
る態様で表示されることにより、入賞態様となる図柄の
組み合わせで上記図柄を停止することが許可されている
ことを知ることができるとともに、どのタイミングでス
トップスイッチを操作すれば、停止表示させた図柄の組
み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致す
るように、上記図柄を停止させることができるかを知る
ことができるため、遊技に対して焦燥感を覚えることな
く、リラックスして遊技に集中することができ、疲れや
飽きを感じることなく長時間にわたって遊技の面白さに
浸ることができる。また、ストップスイッチに相当する
画像が点灯又は消灯する態様で表示されることに従っ
て、上記ストップスイッチを操作すれば、停止表示させ
た図柄の組み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせ
とを合致させることができるため、遊技者は得る可能性
のある利益を確実に享受することができる。
With such a configuration, the player can
By displaying the image corresponding to the stop switch in a manner in which it is turned on or off, it is possible to know that it is permitted to stop the above-mentioned symbols in the combination of symbols that are winning modes, and at what timing By operating the stop switch, it is possible to know whether or not the above symbols can be stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match, so it is frustrating for the game. You can relax and concentrate on the game without feeling, and you can enjoy the game for a long time without feeling tired or tired. Further, by operating the stop switch in accordance with the image corresponding to the stop switch being displayed in a turned-on or turned-off state, it is possible to match the stop-displayed symbol combination with the winning symbol combination. As a result, the player can surely enjoy the profit that may be obtained.

【0117】また、図柄を停止させるタイミングが、図
柄を停止させるストップスイッチに相当する画像が点灯
又は消灯する態様で表示されることにより知らされるた
め、遊技者は、視線を動かすことなく、図柄を停止させ
るタイミングでストップスイッチを操作することが可能
となり、遊技に対して疲れを感じることなく長時間にわ
たって遊技を楽しむことができる。さらに、遊技者は、
点灯又は消灯する態様で表示されるストップスイッチに
相当する画像を見てさえいれば、図柄を見なくても、停
止表示させた上記図柄の組み合わせと入賞態様となる図
柄の組み合わせとを合致させるように、上記図柄を停止
させることができるため、例えば、初めて遊技を行う初
心者や、遊技に熟練していない遊技者等、目押し操作を
行うことが困難な遊技者であっても、遊技を堪能するこ
とができる。
Further, since the timing of stopping the symbol is notified by displaying the image corresponding to the stop switch for stopping the symbol in the manner of turning on or off, the player can move the symbol without moving the line of sight. It is possible to operate the stop switch at the timing to stop the game, and you can enjoy the game for a long time without feeling tired. In addition, the player
As long as you see the image that corresponds to the stop switch that is displayed in the lighting or extinguishing mode, you can match the combination of the symbols that have been stopped and displayed and the combination of the symbols that will be the winning mode, without looking at the symbols. In addition, since it is possible to stop the above symbols, for example, even beginners who are playing the game for the first time, players who are not experienced in playing the game, etc. can do.

【0118】次に、遊技を制御するためのプログラム
や、可変表示ゲームを実行するためのプログラムを遊技
用端末装置400又は410のROM432に予め記憶
させておき、遊技が進行するに従って必要となる各種の
画像データのみをサーバ600から適宜送信する構成と
した場合において、遊技用端末装置400又は410、
及び、サーバ600において実行されるサブルーチンを
図15、図16及び図17に示す。
Next, a program for controlling a game and a program for executing a variable display game are stored in advance in the ROM 432 of the gaming terminal device 400 or 410, and various kinds of programs are required as the game progresses. When only the image data of the above is appropriately transmitted from the server 600, the gaming terminal device 400 or 410,
A subroutine executed by the server 600 is shown in FIGS. 15, 16 and 17.

【0119】図15は、遊技用端末装置400又は41
0において実行されるサブルーチンであり、以下の説明
においては、メインルーチンから所定のタイミングでR
OM432から読み出されて実行されているものとす
る。なお、このメインルーチンは、サーバ600との通
信が可能であるか否かを判断するためのプログラム等の
サーバ600との通信をする際に必要となるプログラム
を予め含んでいるものとする。また、図15に示したフ
ローチャートは、図13に示したフローチャートとステ
ップS31を除いて同様のものであり、同様の処理をす
るステップには同一の符号を付した。
FIG. 15 shows a game terminal device 400 or 41.
0 is a subroutine executed in step 0. In the following description, R is executed at a predetermined timing from the main routine.
It is assumed that it is read from the OM 432 and executed. It is assumed that this main routine includes a program necessary for communicating with the server 600 such as a program for determining whether communication with the server 600 is possible. Further, the flowchart shown in FIG. 15 is the same as the flowchart shown in FIG. 13 except for step S31, and the steps performing the same processing are designated by the same reference numerals.

【0120】最初に、遊技者が入力装置420を操作す
ることにより遊技が開始されて、遊技プログラムが実行
処理される(ステップS32)。この遊技プログラム
は、パチンコ遊技を制御するプログラムと、後述する遊
技実行処理ルーチンを実行するためのプログラムと、上
述したメダル枚数設定プログラムとを含むものであり、
また、スロットマシンを模した遊技機画像や、図柄が可
変表示される可変表示部画像450や、図柄を停止させ
るストップスイッチ画像540等を表示装置480に表
示するためのものである。
First, the game is started by the player operating the input device 420, and the game program is executed (step S32). This game program includes a program for controlling a pachinko game, a program for executing a game execution processing routine described later, and the above-mentioned medal number setting program.
Further, it is for displaying on the display device 480, a gaming machine image simulating a slot machine, a variable display image 450 in which symbols are variably displayed, a stop switch image 540 for stopping symbols, and the like.

【0121】また、遊技用端末装置400又は410に
おいて遊技プログラムが実行された際には、遊技者が入
力装置420を操作したことを検出する。遊技者が入力
装置420を操作したと検出したときには、上述したよ
うに、遊技用端末装置400又は410の表示装置48
0にはスロットマシンを模した遊技機画像が表示され、
この遊技機画像上に、図柄が可変表示される可変表示部
画像450も表示されるのである。
When the game program is executed in the game terminal device 400 or 410, it is detected that the player has operated the input device 420. When it is detected that the player has operated the input device 420, as described above, the display device 48 of the gaming terminal device 400 or 410.
At 0, the game machine image that imitates a slot machine is displayed,
The variable display portion image 450 in which the symbols are variably displayed is also displayed on the game machine image.

【0122】また、上記メダル枚数設定プログラムによ
り、遊技者が所定の枚数のメダルを貯蓄(クレジット)
する設定を行うと、RAM433に、そのメダル枚数が
記憶されることになる。上記メダル枚数設定プログラム
は、上述したように、ステップS32において実行され
るのみではなく、遊技者の操作によって適宜実行される
プログラムである。従って、遊技者は、端末遊技用装置
を操作し、上記メダル枚数設定プログラムを呼び出させ
て実行させることにより、適宜、メダルを貯蓄(クレジ
ット)することが可能である。
In addition, the player saves a predetermined number of medals (credit) by the above medal number setting program.
When the setting is made, the number of medals is stored in the RAM 433. As described above, the medal number setting program is a program that is not only executed in step S32 but also appropriately executed by the player's operation. Therefore, the player can save (credit) medals as appropriate by operating the terminal game device to call and execute the above medal number setting program.

【0123】次に、遊技に供されるためのメダルが投入
されたか否かを判断する(ステップS33)。すなわ
ち、メダルを投入する命令を受信したか否かを判断す
る。メダルを投入する命令を受信した場合、CPU43
1は、RAM433に記憶されたメダル枚数を減少さ
せ、減少させた枚数だけメダルが投入されたことにす
る。
Next, it is determined whether or not a medal for playing a game has been inserted (step S33). That is, it is determined whether or not a command to insert a medal has been received. When the command to insert a medal is received, the CPU 43
In the case of 1, the number of medals stored in the RAM 433 is reduced, and the reduced number of medals has been inserted.

【0124】ステップS33において、メダルが投入さ
れたと判断した場合、メダルが投入された枚数に応じ
て、有効となる入賞ラインが設定される(ステップS3
4)。この有効となった入賞ライン上において、停止表
示させた前記図柄の組み合わせと入賞態様となる図柄の
組み合わせとが合致した際、遊技者に所定の利益及び/
又は有利な状態が提供されることになる。
If it is determined in step S33 that a medal has been inserted, an effective pay line is set according to the number of inserted medals (step S3).
4). On this activated pay line, when the combination of the symbols stopped and displayed and the combination of the symbols in the winning mode match, a predetermined profit and //
Or an advantageous state will be provided.

【0125】次に、スタートスイッチが操作されたか否
かを判断する(ステップS35)。スタートスイッチが
操作されていないと判断した場合、処理をステップS3
5に戻す。一方、スタートスイッチが操作されたと判断
した場合、後述する遊技実行処理ルーチンを実行する
(ステップS36)。なお、遊技実行処理ルーチンが実
行されたときには、図9及び図10に示した表示部48
1において、スロットマシンを模した遊技機画像が表示
され、図柄が可変表示される可変表示部画像450が表
示され、図柄を停止させるストップスイッチ画像540
が表示される。
Next, it is determined whether the start switch has been operated (step S35). If it is determined that the start switch has not been operated, the process proceeds to step S3.
Return to 5. On the other hand, when it is determined that the start switch has been operated, a game execution processing routine described later is executed (step S36). When the game execution processing routine is executed, the display unit 48 shown in FIGS. 9 and 10 is displayed.
1, a gaming machine image imitating a slot machine is displayed, a variable display image 450 in which the symbols are variably displayed is displayed, and a stop switch image 540 for stopping the symbols is displayed.
Is displayed.

【0126】さらに、遊技実行処理ルーチンにおける抽
選結果により、入賞態様となる図柄の組み合わせで、図
柄を停止することが許可されたときには、表示部481
において、停止表示された図柄の組み合わせと入賞態様
となる図柄の組み合わせとが合致するように図柄を停止
させるタイミングで、ストップスイッチ画像が、点灯又
は消灯することになるのである。
Further, according to the result of the lottery in the game execution processing routine, when it is permitted to stop the symbols in the combination of the symbols which are the winning modes, the display section 481.
In the above, the stop switch image is turned on or off at the timing at which the symbols are stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match.

【0127】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS37)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了するため入力装置420を操作した
ことを検出したときや、RAM433に記憶されたメダ
ル枚数が0枚になったことを判別したときに、遊技が終
了したと判断するのである。遊技が終了していないと判
断したときには、上述したステップS33に処理を戻
す。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S37). Judgment whether the game is over,
When it is detected that the player has operated the input device 420 to end the game, or when it is determined that the number of medals stored in the RAM 433 has become 0, it is determined that the game has ended. . When it is determined that the game has not ended, the processing is returned to step S33 described above.

【0128】一方、遊技が終了したと判断したときに
は、投入したメダルの枚数や払い戻したメダルの枚数等
を示す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了
情報をサーバ600に送信し(ステップS38)、本サ
ブルーチンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the game has ended, the game result indicating the number of inserted medals, the number of returned medals, etc., and the game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server 600 (step (S38), this subroutine ends.

【0129】図16は、上述したステップS36におい
て呼び出されて実行される可変表示ゲームを処理するサ
ブルーチンを示すフローチャートである。最初に、本サ
ブルーチンが呼び出されて遊技実行処理ルーチンが実行
開始された旨を示す情報をサーバ600に送信する(ス
テップS201)。
FIG. 16 is a flow chart showing a subroutine for processing the variable display game called and executed in step S36 described above. First, this subroutine is called and information indicating that the game execution processing routine has been started is transmitted to the server 600 (step S201).

【0130】次に、遊技実行処理ルーチンにおいて必要
とされる遊技機画像(可変表示部画像)や、図柄画像
や、ストップスイッチ画像となる画像データ、及び、制
御プログラム等を、サーバ600から受信する(ステッ
プS202)。
Next, the game machine image (variable display image) required in the game execution processing routine, the pattern image, the image data to be the stop switch image, the control program, and the like are received from the server 600. (Step S202).

【0131】次いで、端末装置400又は410のCP
U431の演算処理による内部抽選処理を実行する(ス
テップS203)。この内部抽選処理は、入賞態様とな
る図柄の組み合わせで図柄が停止することを許可するか
否かを判断する処理である。すなわち、乱数発生器(図
示せず)により発生した乱数が、乱数サンプリング回路
(図示せず)によりサンプリングされ、サンプリングさ
れた乱数と、ROM432に記憶されている入賞データ
とによって、CPU431は、入賞態様となる図柄の組
み合わせで図柄が停止することを許可するか否かを判断
し、許可すると判断した場合には、どの種類の入賞態様
となる図柄によって許可するのかについても判断する。
Next, the CP of the terminal device 400 or 410
The internal lottery process is executed by the calculation process of U431 (step S203). This internal lottery process is a process of determining whether or not to allow a symbol to stop in a combination of symbols that is a winning mode. That is, the random number generated by the random number generator (not shown) is sampled by the random number sampling circuit (not shown), and the CPU 431 determines the winning mode by the sampled random number and the winning data stored in the ROM 432. It is determined whether or not to permit the symbols to stop in the combination of symbols that are as follows. When it is determined that the symbols are allowed to be stopped, it is also determined what type of winning mode the symbols are to be permitted.

【0132】次に、選択された遊技機画像(可変表示部
画像)の画面構成情報がRAM433に生成される(ス
テップS204)。すなわち、CPU431によって、
遊技者による設定や、内部抽選処理の結果や、遊技の進
行状況等に応じて、遊技機画像を選択する制御プログラ
ムが、ROM432から呼び出されて実行される。
Next, the screen configuration information of the selected gaming machine image (variable display portion image) is generated in the RAM 433 (step S204). That is, by the CPU 431,
A control program for selecting a gaming machine image is called from the ROM 432 and executed according to the setting by the player, the result of the internal lottery process, the progress of the game, and the like.

【0133】次に、CPU431によって、実行され得
られた結果に基づいて、選択された画面構成情報が、R
AM433に生成される。なお、上記遊技機画像は、遊
技機全体を示す画像であってもよく、図9及び図10に
示すように、遊技機の一部を示す画像、例えば、主に可
変表示部画像を示す画像等であってもよい。
Then, based on the result obtained by the CPU 431, the selected screen configuration information is R
It is generated in AM433. The gaming machine image may be an image showing the entire gaming machine, and as shown in FIGS. 9 and 10, an image showing a part of the gaming machine, for example, an image mainly showing a variable display image. And so on.

【0134】次に、選択された図柄画像の画面構成情報
が、上記内部抽選処理の結果等に基づいて、CPU43
1によって、RAM433に生成される(ステップS2
05)。上記図柄画像の画面構成情報は、上述した内部
抽選処理の結果等に基づいて、CPU431によって、
例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周
期(フレームスパン)で、同一の図柄となる図柄画像に
ついて、画面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ず
れるようにし、また、各図柄となる図柄画像を、所定の
順序で順次生成するように制御することにより、図柄の
可変表示を行うことができる。
Next, the screen configuration information of the selected symbol image is displayed on the CPU 43 based on the result of the internal lottery process and the like.
1 is generated in the RAM 433 (step S2
05). The screen configuration information of the symbol image, based on the result of the internal lottery process described above, by the CPU 431,
For example, with respect to a symbol image having the same symbol at a constant interval (frame span) such as 1/60 second or 1/30 second, the start position of the screen configuration information is shifted by a predetermined movement amount. Also, by controlling the symbol images as the respective symbols to be sequentially generated in a predetermined order, the symbols can be variably displayed.

【0135】さらに、フレームスパンや、画面構成情報
の読み出しの先頭位置等を調整することによって、図柄
が可変表示される速度を制御することができるため、例
えば、遊技開始時には、ゆっくり可変表示され、徐々に
可変表示される速度を速めていくことにより、図柄の可
変表示を滑らかにすることも可能である。
Further, by adjusting the frame span and the starting position of the reading of the screen configuration information, the speed at which the symbols are variably displayed can be controlled, so that, for example, at the start of the game, variably displayed slowly, It is also possible to smooth the variable display of symbols by gradually increasing the speed at which variable display is performed.

【0136】次に、選択されたストップスイッチ画像の
画面構成情報が、上記内部抽選処理の結果等に基づい
て、CPU431によって、RAM433に生成される
(ステップS206)。なお、後述するステップS20
9において、ストップスイッチ画像を点灯する態様で表
示する場合、消灯した態様のストップスイッチ画像を選
択する。一方、後述するステップS209において、ス
トップスイッチ画像を消灯する態様で表示する場合、点
灯した態様のストップスイッチ画像を選択する。また、
後述するステップS209を実行しない場合、点灯した
態様のストップスイッチ画像を選択してもよく、消灯し
た態様のストップスイッチ画像を選択してもよい。
Next, the screen configuration information of the selected stop switch image is generated in the RAM 433 by the CPU 431 based on the result of the internal lottery process and the like (step S206). Note that step S20 described later
In 9, when the stop switch image is displayed in a turned-on state, the stop switch image in the turned-off state is selected. On the other hand, in step S209 described later, when the stop switch image is displayed in a turned-off state, the turned-on stop switch image is selected. Also,
When step S209 to be described later is not executed, the stop switch image in the turned-on state may be selected or the stop switch image in the turned-off state may be selected.

【0137】次いで、ステップ204〜206におい
て、RAM433に生成された画面構成情報に基づい
て、CPU431によって、ROM432から、上記画
面構成情報に対応する各画像データが読み出される。そ
の後、上記画面構成情報内の表示される優先順位や、位
置等に関する情報によって、表示装置480に表示され
る画像データとされた後、表示装置480に送信され、
表示される(ステップS207)。
Next, in steps 204 to 206, based on the screen configuration information generated in the RAM 433, the CPU 431 reads each image data corresponding to the screen configuration information from the ROM 432. After that, it is transmitted to the display device 480 after the image data is displayed on the display device 480 according to the priority order displayed in the screen configuration information, information on the position, and the like.
It is displayed (step S207).

【0138】次に、上述した内部抽選処理に当選したか
否かについて判断する(ステップS208)。すなわ
ち、入賞態様となる図柄の組み合わせで図柄が停止する
ことを許可されたか否かについて判断する。当選したと
判断した場合、次に、停止表示された図柄の組み合わせ
と、入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致するよう
に図柄を停止させるタイミングで、ストップスイッチ画
像540を点灯又は消灯する態様で表示させる(ステッ
プS209)。
Next, it is determined whether or not the above-mentioned internal lottery process has been won (step S208). That is, it is determined whether or not the symbols are permitted to stop in the combination of the symbols that are the winning modes. When it is determined that the winning combination is achieved, next, at a timing at which the symbols are stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning modes match, the stop switch image 540 is turned on or off. It is displayed (step S209).

【0139】なお、停止表示された図柄の組み合わせ
と、入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致するよう
に図柄を停止させるタイミングで、ストップスイッチ画
像540を点灯又は消灯する態様で表示させる方法とし
ては、例えば、ステップS205において、選択される
図柄が入賞態様となる図柄と合致するとき、ステップS
206において、点灯又は消灯する態様のストップスイ
ッチ画像を選択するプログラムを、ROM432に記憶
させておくことにより行うことができる。
As a method of displaying the stop switch image 540 in a manner of turning on or off at the timing of stopping the symbols so that the combination of the symbols displayed in a stopped state and the combination of the symbols in the winning mode are matched. , For example, in step S205, when the selected symbol matches the symbol which is the winning mode, step S205
In 206, a program for selecting a stop switch image that is turned on or off can be stored in the ROM 432.

【0140】ステップS208において、内部抽選処理
に当選していないと判断した場合、又は、ステップS2
09の処理を実行した場合、次に、ストップスイッチ画
像540が操作されたか否かについて判断する(ステッ
プS210)。ストップスイッチ画像540が操作され
ていないと判断した場合、処理をステップS210に戻
す。ただし、ステップS210において、ストップスイ
ッチ画像540が操作されないまま、所定の時間が経過
した場合、ストップスイッチ画像540が操作されたも
のとみなし、後述するステップS211に処理を移すよ
うになされている。
If it is determined in step S208 that the internal lottery process has not been won, or in step S2
When the processing of 09 is executed, it is next determined whether or not the stop switch image 540 has been operated (step S210). If it is determined that the stop switch image 540 has not been operated, the process returns to step S210. However, in step S210, when the predetermined time has elapsed without operating the stop switch image 540, it is considered that the stop switch image 540 has been operated, and the process is moved to step S211 described later.

【0141】次に、ストップスイッチ画像540が操作
されたタイミングと、ストップスイッチ画像540が点
灯又は消灯する態様で表示されたタイミングとが、合致
したか否かについて判断する(ステップS211)。な
お、ステップS208において内部抽選処理に当選して
いないと判断した場合には、ステップS209において
ストップスイッチ画像540が点灯又は消灯する態様で
表示されることはないので、ストップスイッチ画像54
0が操作されたタイミングと、ストップスイッチ画像5
40が点灯又は消灯する態様で表示されるタイミングと
は合致していないと判断することになる。
Next, it is determined whether or not the timing at which the stop switch image 540 is operated and the timing at which the stop switch image 540 is displayed in a lighting or extinguishing state match (step S211). If it is determined in step S208 that the internal lottery process has not been won, the stop switch image 540 is not displayed in the lighting or extinguishing mode in step S209.
Timing when 0 is operated and stop switch image 5
It will be determined that the timing does not match the timing displayed in the manner in which 40 is turned on or off.

【0142】ステップS211において、ストップスイ
ッチ画像540が操作されたタイミングと、ストップス
イッチ画像540が点灯又は消灯する態様で表示された
タイミングとが合致したと判断した場合、入賞態様とな
る図柄で、図柄画像を停止させる(ステップS21
2)。許可された入賞態様となる図柄の組み合わせが
「7」−「7」−「7」であった場合であれば、ステッ
プS212を実行することにより、「7」を示す図柄
が、有効となった入賞ライン上で停止表示される。
In step S211, when it is determined that the timing at which the stop switch image 540 is operated matches the timing at which the stop switch image 540 is turned on or off, it is a winning pattern Stop the image (step S21)
2). If the combination of the symbols which are the permitted winning modes is "7"-"7"-"7", the symbol indicating "7" is validated by executing step S212. It is stopped and displayed on the winning line.

【0143】一方、ステップS211において、ストッ
プスイッチ画像540が操作されたタイミングと、スト
ップスイッチ540が点灯又は消灯する態様で表示され
たタイミングとが合致しなかったと判断した場合、入賞
態様となる図柄以外の図柄で、図柄を停止させる(ステ
ップS213)。許可された入賞態様となる図柄の組み
合わせが「7」−「7」−「7」であった場合であれ
ば、ステップS213を実行することにより、「7」以
外の図柄、例えば、プラム、チェリー等の絵柄を示す図
柄が、有効となった入賞ライン上で停止表示される。
On the other hand, in step S211, when it is determined that the timing at which the stop switch image 540 is operated does not match the timing at which the stop switch 540 is turned on or off, it is determined that the symbols other than the winning form are not included. The design is stopped with the design (step S213). If the combination of symbols that is the permitted winning mode is “7”-“7”-“7”, by executing step S213, a symbol other than “7”, for example, plum or cherry. The symbols indicating the symbols such as “” are stopped and displayed on the activated winning line.

【0144】ステップS212又はステップS213の
処理を実行した後、全ての図柄画像が停止表示されたか
否かを判断する(ステップS214)。全ての図柄画像
が停止表示されていないと判断した場合、処理をステッ
プS204に戻す。
After executing the processing of step S212 or step S213, it is determined whether or not all the symbol images have been stopped and displayed (step S214). If it is determined that all the symbol images are not stopped and displayed, the process returns to step S204.

【0145】一方、ステップS214において、全ての
図柄画像が停止表示されたと判断した場合、停止表示さ
れた図柄の組み合わせと、入賞態様となる図柄の組み合
わせとが合致したか否かを判断する(ステップS21
5)。合致したと判断した場合、所定枚数のメダルの払
出し、及び/又は、特別遊技状態の提供を行う(ステッ
プS216)。なお、所定枚数のメダルの払出しは、R
AM433の貯蓄(クレジット)されたメダル枚数を増
加させることにより行われる。
On the other hand, when it is determined in step S214 that all the symbol images have been stopped and displayed, it is determined whether or not the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match (step S214). S21
5). If it is determined that they match, a predetermined number of medals are paid out and / or a special game state is provided (step S216). The payout of a predetermined number of medals is R
This is done by increasing the number of medals saved (credited) in AM433.

【0146】停止表示された図柄の組み合わせはと、入
賞態様となる図柄の組み合わせとが合致していないと判
断した場合、又は、ステップS216の処理を実行した
ときには、遊技実行処理ルーチンが終了した旨を示す情
報、及び、その結果情報をサーバ600に送信し(ステ
ップS217)、本サブルーチンを終了する。
When it is determined that the combination of symbols that are stopped and displayed does not match the combination of symbols that is a winning mode, or when the processing of step S216 is executed, the game execution processing routine is completed. Is transmitted to the server 600 (step S217), and this subroutine is completed.

【0147】図17は、図16に示した遊技用端末装置
400又は410において実行される端末側処理ルーチ
ン(遊技実行処理ルーチン)に対応して、サーバ600
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。サーバ600は、予め起動されており、図17
に示すサブルーチンは、予め実行されているメインルー
チンから呼び出されて実行されるものとする。
FIG. 17 corresponds to the terminal side processing routine (game execution processing routine) executed in the game terminal device 400 or 410 shown in FIG. 16 and corresponds to the server 600.
3 is a flowchart showing a subroutine executed in. The server 600 has been started in advance and is shown in FIG.
It is assumed that the subroutine shown in (1) is called and executed from the main routine that has been executed in advance.

【0148】最初に、遊技用端末装置400又は410
において遊技実行処理ルーチンが開始された旨を示す情
報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。遊
技実行処理ルーチンが開始された旨を示す情報を受信し
ていないと判別したときには、本サブルーチンを終了す
る。
First, the gaming terminal device 400 or 410
At, it is determined whether or not the information indicating that the game execution processing routine has been started is received (step S71). When it is determined that the information indicating that the game execution processing routine has started is not received, this subroutine is ended.

【0149】一方、遊技実行処理ルーチンが開始された
旨を示す情報を受信したと判別したときには、遊技実行
処理ルーチンにおいて必要とされる遊技機画像(可変表
示部画像)や、図柄画像や、ストップスイッチ画像とな
る画像データ、及び、制御プログラム等を、遊技用端末
装置400又は410に送信する(ステップS72)。
このステップS72は、上述した図16に示したステッ
プS202の処理に対応するものである。
On the other hand, when it is determined that the information indicating that the game execution processing routine has been started is received, the game machine image (variable display portion image) required in the game execution processing routine, the symbol image, and the stop. The image data to be a switch image, the control program, and the like are transmitted to the gaming terminal device 400 or 410 (step S72).
This step S72 corresponds to the process of step S202 shown in FIG. 16 described above.

【0150】次に、遊技実行処理ルーチンを終了した旨
を示す情報を受信したか否かを判断する(ステップS7
5)。このステップS75の処理は、上述した図16の
ステップS217の処理に対応する処理である。ステッ
プS75において、遊技実行処理ルーチンを終了した旨
を示す情報を受信していないと判別したときには、処理
をステップS75に戻す。一方、遊技実行処理ルーチン
を終了した旨を示す情報を受信したと判別したときに
は、本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not the information indicating that the game execution processing routine has been completed is received (step S7).
5). The process of step S75 is a process corresponding to the process of step S217 of FIG. 16 described above. When it is determined in step S75 that the information indicating that the game execution processing routine is finished is not received, the processing is returned to step S75. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the game execution processing routine is finished is received, this subroutine is finished.

【0151】上述した構成とした場合には、端末機であ
る遊技用端末装置400又は410の表示装置480に
表示された表示部481において、停止表示された図柄
の組み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせとが合
致するように図柄を停止させるタイミングで、ストップ
スイッチ画像を点灯又は消灯する態様で表示させるよう
に、遊技機画像(可変表示部画像)や、図柄画像や、ス
トップスイッチ画像等となる画像データ、及び、制御プ
ログラム等をサーバ600は遊技用端末装置400又は
410に対して送信し、サーバ600は端末機である遊
技用端末装置400又は410を制御するのである。
In the case of the above-mentioned configuration, in the display unit 481 displayed on the display device 480 of the gaming terminal device 400 or 410, which is a terminal device, the combination of the symbols displayed in a stopped state and the symbols to be the winning mode are displayed. At the timing to stop the design so that the combination matches, the stop switch image is displayed in a manner of lighting or extinguishing so that it becomes a gaming machine image (variable display image), a design image, a stop switch image, or the like. The server 600 transmits the image data, the control program and the like to the gaming terminal device 400 or 410, and the server 600 controls the gaming terminal device 400 or 410 which is a terminal device.

【0152】このような構成とすることで、遊技者は、
上記ストップスイッチ画像が点灯又は消灯する態様で表
示されることにより、入賞態様となる図柄の組み合わせ
で上記図柄を停止することが許可されていることを知る
ことができるとともに、どのタイミングでストップスイ
ッチ画像を操作すれば、停止表示させた図柄の組み合わ
せと入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致するよう
に、上記図柄を停止させることができるかを知ることが
できるため、遊技に対して焦燥感を覚えることなく、リ
ラックスして遊技に集中することができ、疲れや飽きを
感じることなく長時間にわたって遊技の面白さに浸るこ
とができる。また、ストップスイッチ画像が点灯又は消
灯する態様で表示されることに従って、上記ストップス
イッチ画像を操作すれば、停止表示させた図柄の組み合
わせと入賞態様となる図柄の組み合わせとを合致させる
ことができるため、遊技者は得る可能性のある利益を確
実に享受することができる。
With such a configuration, the player
By displaying the stop switch image in a manner in which it is turned on or off, it is possible to know that it is permitted to stop the symbol in a combination of symbols that is a winning mode, and at which timing the stop switch image is displayed. By operating, it is possible to know whether or not the above symbols can be stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that will be the winning mode match, so that a feeling of frustration to the game is felt. You can relax and concentrate on the game without having to remember it, and you can enjoy the game for a long time without feeling tired or tired. Further, by operating the stop switch image in accordance with the stop switch image being displayed in a manner of turning on or off, it is possible to match the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode. As a result, the player can surely enjoy the profits that can be obtained.

【0153】また、図柄を停止させるタイミングが、図
柄を停止させるストップスイッチ画像が点灯又は消灯す
る態様で表示されることにより知らされるため、遊技者
は、視線を動かすことなく、図柄を停止させるタイミン
グでストップスイッチ画像を操作することが可能とな
り、遊技に対して疲れを感じることなく長時間にわたっ
て遊技を楽しむことができる。さらに、遊技者は、点灯
又は消灯する態様で表示されるストップスイッチ画像を
見てさえいれば、図柄を見なくても、停止表示させた上
記図柄の組み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせ
とを合致させるように、上記図柄を停止させることがで
きるため、例えば、初めて遊技を行う初心者や、遊技に
熟練していない遊技者等、目押し操作を行うことが困難
な遊技者であっても、遊技を堪能することができる。
Further, since the timing of stopping the symbol is notified by displaying the stop switch image for stopping the symbol in a manner of turning on or off, the player stops the symbol without moving the line of sight. It is possible to operate the stop switch image at a timing, and it is possible to enjoy the game for a long time without feeling tired of the game. Furthermore, if the player only sees the stop switch image displayed in the manner of turning on or off, without seeing the symbol, the combination of the symbols that have been stopped and displayed and the combination of the symbols in the winning mode can be selected. Since the symbols can be stopped so as to match, for example, even a player who is difficult to perform a pushing operation, such as a beginner who plays a game for the first time or a player who is not skilled in the game, You can enjoy the game.

【0154】また、サーバ600において、画像データ
や制御プログラム等が更新されたときには、遊技用端末
装置400又は410は、常に新しい画像データや制御
プログラム等が、サーバ600から送信されることにな
る。従って、遊技者は最新の遊技を遊技用端末装置40
0又は410において楽しむことができるのである。
When the image data, the control program, etc. are updated in the server 600, the gaming terminal device 400 or 410 always sends new image data, the control program, etc. from the server 600. Therefore, the player plays the latest game with the gaming terminal device 40.
You can enjoy it at 0 or 410.

【0155】さらに、遊技を制御する遊技プログラム
や、可変表示ゲームを実行するためのプログラムのみが
サーバから送信され、遊技機画像(可変表示部画像)、
図柄画像、ストップスイッチ画像の画像データは、遊技
用端末装置400又は410のROM432に予め記憶
されており、必要となる画像データをROM432から
適宜読み出す構成とした場合に、遊技用端末装置400
又は410、及び、サーバ600において実行されるサ
ブルーチンを図18及び図19に示す。
Further, only the game program for controlling the game and the program for executing the variable display game are transmitted from the server, and the game machine image (variable display portion image),
The image data of the design image and the stop switch image is stored in advance in the ROM 432 of the gaming terminal device 400 or 410, and when the necessary image data is appropriately read from the ROM 432, the gaming terminal device 400.
Or 410 and the subroutine executed in the server 600 are shown in FIGS.

【0156】図18は、上述した構成とした場合におい
て、遊技用端末装置400又は410において実行され
るサブルーチンである。なお、遊技用端末装置400又
は410は、予め起動されており、上述した図15に示
したサブルーチンがメインルーチンから所定のタイミン
グでROM432から読み出されて実行され、図18に
示すサブルーチンは、この図15のステップS36にお
いてROM432から読み出されて実行されるものとす
る。また、図18に示すサブルーチンにおいては、図1
6に示したサブルーチンの処理と同様の処理を行うステ
ップについては、同一の符号を付した。
FIG. 18 shows a subroutine executed in the gaming terminal device 400 or 410 in the case of the above configuration. Note that the gaming terminal device 400 or 410 has been started in advance, the above-described subroutine shown in FIG. 15 is read from the ROM 432 at a predetermined timing from the main routine and executed, and the subroutine shown in FIG. It is assumed that the program is read from the ROM 432 and executed in step S36 of FIG. Moreover, in the subroutine shown in FIG.
The same reference numerals are given to the steps that perform the same processing as the processing of the subroutine shown in FIG.

【0157】最初に、本サブルーチンが呼び出されて遊
技実行処理ルーチンが実行開始された旨を示す情報をサ
ーバ600に送信する(ステップS201)。
First, information indicating that this subroutine is called and the game execution processing routine is started is transmitted to the server 600 (step S201).

【0158】次に、遊技実行処理ルーチンにおいて必要
とされる制御プログラムを、サーバ600から受信する
(ステップS302)。
Next, the control program required in the game execution processing routine is received from the server 600 (step S302).

【0159】次いで、端末装置400又は410のCP
U431の演算処理による内部抽選処理を実行する(ス
テップS203)。この内部抽選処理は、入賞態様とな
る図柄の組み合わせで図柄が停止することを許可するか
否かを判断する処理である。すなわち、乱数発生器(図
示せず)により発生した乱数が、乱数サンプリング回路
(図示せず)によりサンプリングされ、サンプリングさ
れた乱数と、ROM432に記憶されている入賞データ
とによって、CPU431は、入賞態様となる図柄の組
み合わせで図柄が停止することを許可するか否かを判断
し、許可すると判断した場合には、どの種類の入賞態様
となる図柄によって許可するのかについても判断する。
Next, the CP of the terminal device 400 or 410
The internal lottery process is executed by the calculation process of U431 (step S203). This internal lottery process is a process of determining whether or not to allow a symbol to stop in a combination of symbols that is a winning mode. That is, the random number generated by the random number generator (not shown) is sampled by the random number sampling circuit (not shown), and the CPU 431 determines the winning mode by the sampled random number and the winning data stored in the ROM 432. It is determined whether or not to permit the symbols to stop in the combination of symbols that are as follows. When it is determined that the symbols are allowed to be stopped, it is also determined what type of winning mode the symbols are to be permitted.

【0160】次に、選択された遊技機画像(可変表示部
画像)の画面構成情報がRAM433に生成される(ス
テップS204)。すなわち、CPU431によって、
遊技者による設定や、内部抽選処理の結果や、遊技の進
行状況等に応じて、遊技機画像を選択する制御プログラ
ムが、ROM432から呼び出されて実行される。
Next, screen configuration information of the selected gaming machine image (variable display portion image) is generated in the RAM 433 (step S204). That is, by the CPU 431,
A control program for selecting a gaming machine image is called from the ROM 432 and executed according to the setting by the player, the result of the internal lottery process, the progress of the game, and the like.

【0161】次に、CPU431によって、実行され得
られた結果に基づいて、選択された画面構成情報が、R
AM433に生成される。なお、上記遊技機画像は、遊
技機全体を示す画像であってもよく、例えば、図9及び
図10に示すように、主に可変表示部画像を示す画像等
であってもよい。
Next, based on the result obtained by the CPU 431, the selected screen configuration information is R
It is generated in AM433. The gaming machine image may be an image showing the entire gaming machine, and may be, for example, an image mainly showing a variable display image as shown in FIGS. 9 and 10.

【0162】次に、選択された図柄画像の画面構成情報
が、上記内部抽選処理の結果等に基づいて、CPU43
1によって、RAM433に生成される(ステップS2
05)。上記図柄画像の画面構成情報は、上述した内部
抽選処理の結果等に基づいて、CPU431によって、
例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周
期(フレームスパン)で、同一の図柄となる図柄画像に
ついて、画面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ず
れるようにし、また、各図柄となる図柄画像を、所定の
順序で順次生成するように制御することにより、図柄の
可変表示を行うことができる。
Next, the screen configuration information of the selected symbol image is determined by the CPU 43 based on the result of the internal lottery process and the like.
1 is generated in the RAM 433 (step S2
05). The screen configuration information of the symbol image, based on the result of the internal lottery process described above, by the CPU 431,
For example, with respect to a symbol image having the same symbol at a constant interval (frame span) such as 1/60 second or 1/30 second, the start position of the screen configuration information is shifted by a predetermined movement amount. Also, by controlling the symbol images as the respective symbols to be sequentially generated in a predetermined order, the symbols can be variably displayed.

【0163】さらに、フレームスパンや、画面構成情報
の読み出しの先頭位置等を調整することによって、図柄
が可変表示される速度を制御することができるため、例
えば、遊技開始時には、ゆっくり可変表示され、徐々に
可変表示される速度を速めていくことにより、図柄の可
変表示を滑らかにすることも可能である。
Further, by adjusting the frame span, the leading position of reading the screen configuration information, and the like, the speed at which the symbols are variably displayed can be controlled, so that, for example, at the start of the game, variably displayed slowly, It is also possible to smooth the variable display of symbols by gradually increasing the speed at which variable display is performed.

【0164】次に、選択されたストップスイッチ画像の
画面構成情報が、上記内部抽選処理の結果等に基づい
て、CPU431によって、RAM433に生成される
(ステップS206)。なお、後述するステップS20
9において、ストップスイッチ画像を点灯する態様で表
示する場合、消灯した態様のストップスイッチ画像を選
択する。一方、後述するステップS209において、ス
トップスイッチ画像を消灯する態様で表示する場合、点
灯した態様のストップスイッチ画像を選択する。また、
後述するステップS209を実行しない場合、点灯した
態様のストップスイッチ画像を選択してもよく、消灯し
た態様のストップスイッチ画像を選択してもよい。
Next, the screen configuration information of the selected stop switch image is generated in the RAM 433 by the CPU 431 based on the result of the internal lottery process and the like (step S206). Note that step S20 described later
In 9, when the stop switch image is displayed in a turned-on state, the stop switch image in the turned-off state is selected. On the other hand, in step S209 described later, when the stop switch image is displayed in a turned-off state, the turned-on stop switch image is selected. Also,
When step S209 to be described later is not executed, the stop switch image in the turned-on state may be selected or the stop switch image in the turned-off state may be selected.

【0165】次いで、ステップ204〜206におい
て、RAM433に生成された画面構成情報に基づい
て、CPU431によって、ROM432から、上記画
面構成情報に対応する各画像データが読み出される。そ
の後、上記画面構成情報内の表示される優先順位や、位
置等に関する情報によって、表示装置480に表示され
る画像データとされた後、表示装置480に送信され、
表示される(ステップS207)。
Then, in steps 204 to 206, based on the screen configuration information generated in the RAM 433, the CPU 431 reads each image data corresponding to the screen configuration information from the ROM 432. After that, it is transmitted to the display device 480 after the image data is displayed on the display device 480 according to the priority order displayed in the screen configuration information, information on the position, and the like.
It is displayed (step S207).

【0166】次に、上述した内部抽選処理に当選したか
否かについて判断する(ステップS208)。すなわ
ち、入賞態様となる図柄の組み合わせで図柄が停止する
ことを許可されたか否かについて判断する。当選したと
判断した場合、次に、停止表示された図柄の組み合わせ
と、入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致するよう
に図柄を停止させるタイミングで、ストップスイッチ画
像540を点灯又は消灯する態様で表示させる(ステッ
プS209)。
Next, it is determined whether or not the above-mentioned internal lottery process is won (step S208). That is, it is determined whether or not the symbols are permitted to stop in the combination of the symbols that are the winning modes. When it is determined that the winning combination is achieved, next, at a timing at which the symbols are stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning modes match, the stop switch image 540 is turned on or off. It is displayed (step S209).

【0167】なお、停止表示された図柄の組み合わせ
と、入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致するよう
に図柄を停止させるタイミングで、ストップスイッチ画
像540を点灯又は消灯する態様で表示させる方法とし
ては、例えば、ステップS205において、選択される
図柄が入賞態様となる図柄と合致するとき、ステップS
206において、点灯又は消灯する態様のストップスイ
ッチ画像を選択するプログラムを、ROM432に記憶
させておくことにより行うことができる。
As a method of displaying the stop switch image 540 in a manner of turning on or off at the timing of stopping the symbols so that the combination of the symbols displayed in a stopped state and the combination of the symbols in the winning mode match each other. , For example, in step S205, when the selected symbol matches the symbol which is the winning mode, step S205
In 206, a program for selecting a stop switch image that is turned on or off can be stored in the ROM 432.

【0168】ステップS208において、内部抽選処理
に当選していないと判断した場合、又は、ステップS2
09の処理を実行した場合、次に、ストップスイッチ画
像540が操作されたか否かについて判断する(ステッ
プS210)。ストップスイッチ画像540が操作され
ていないと判断した場合、処理をステップS210に戻
す。ただし、ステップS210において、ストップスイ
ッチ画像540が操作されないまま、所定の時間が経過
した場合、ストップスイッチ画像540が操作されたも
のとみなし、後述するステップS211に処理を移すよ
うになされている。
When it is determined in step S208 that the internal lottery process has not been won, or in step S2
When the processing of 09 is executed, it is next determined whether or not the stop switch image 540 has been operated (step S210). If it is determined that the stop switch image 540 has not been operated, the process returns to step S210. However, in step S210, when the predetermined time has elapsed without operating the stop switch image 540, it is considered that the stop switch image 540 has been operated, and the process is moved to step S211 described later.

【0169】次に、ストップスイッチ画像540が操作
されたタイミングと、ストップスイッチ画像540が点
灯又は消灯する態様で表示されたタイミングとが、合致
したか否かについて判断する(ステップS211)。な
お、ステップS208において内部抽選処理に当選して
いないと判断した場合には、ステップS209において
ストップスイッチ画像540が点灯又は消灯する態様で
表示されることはないので、ストップスイッチ画像54
0が操作されたタイミングと、ストップスイッチ画像5
40が点灯又は消灯する態様で表示されるタイミングと
は合致していないと判断することになる。
Next, it is determined whether or not the timing at which the stop switch image 540 is operated and the timing at which the stop switch image 540 is displayed in a lighting or extinguishing state match (step S211). If it is determined in step S208 that the internal lottery process has not been won, the stop switch image 540 is not displayed in the lighting or extinguishing mode in step S209.
Timing when 0 is operated and stop switch image 5
It will be determined that the timing does not match the timing displayed in the manner in which 40 is turned on or off.

【0170】ステップS211において、ストップスイ
ッチ画像540が操作されたタイミングと、ストップス
イッチ画像540が点灯又は消灯する態様で表示された
タイミングとが合致したと判断した場合、入賞態様とな
る図柄で、図柄画像を停止させる(ステップS21
2)。一方、ステップS211において、ストップスイ
ッチ画像540が操作されたタイミングと、ストップス
イッチ540が点灯又は消灯する態様で表示されたタイ
ミングとが合致しなかったと判断した場合、入賞態様と
なる図柄以外の図柄で、図柄を停止させる(ステップS
213)。
In step S211, when it is determined that the timing at which the stop switch image 540 is operated matches the timing at which the stop switch image 540 is turned on or off, it is a winning pattern Stop the image (step S21)
2). On the other hand, in step S211, when it is determined that the timing at which the stop switch image 540 is operated does not match the timing at which the stop switch 540 is turned on or off, the symbols other than the winning symbols are used. , Stop the design (step S
213).

【0171】ステップS212又はステップS213の
処理を実行した後、全ての図柄画像が停止表示されたか
否かを判断する(ステップS214)。全ての図柄画像
が停止表示されていないと判断した場合、処理をステッ
プS204に戻す。
After executing the processing of step S212 or step S213, it is determined whether or not all the symbol images have been stopped and displayed (step S214). If it is determined that all the symbol images are not stopped and displayed, the process returns to step S204.

【0172】一方、ステップS214において、全ての
図柄画像が停止表示されたと判断した場合、停止表示さ
れた図柄の組み合わせと、入賞態様となる図柄の組み合
わせとが合致したか否かを判断する(ステップS21
5)。合致したと判断した場合、所定枚数のメダルの払
出し、及び/又は、特別遊技状態の提供を行う(ステッ
プS216)。なお、所定枚数のメダルの払出しは、R
AM433の貯蓄(クレジット)されたメダル枚数を増
加させることにより行われる。
On the other hand, when it is determined in step S214 that all the symbol images have been stopped and displayed, it is determined whether or not the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match (step). S21
5). If it is determined that they match, a predetermined number of medals are paid out and / or a special game state is provided (step S216). The payout of a predetermined number of medals is R
This is done by increasing the number of medals saved (credited) in AM433.

【0173】停止表示された図柄の組み合わせはと、入
賞態様となる図柄の組み合わせとが合致していないと判
断した場合、又は、ステップS216の処理を実行した
ときには、遊技実行処理ルーチンが終了した旨を示す情
報、及び、その結果情報をサーバ600に送信し(ステ
ップS217)、本サブルーチンを終了する。
When it is determined that the combination of symbols that are stopped and displayed does not match the combination of symbols that are the winning mode, or when the processing of step S216 is executed, the game execution processing routine is completed. Is transmitted to the server 600 (step S217), and this subroutine is completed.

【0174】図19は、図18に示した遊技用端末装置
400又は410において実行される端末側処理ルーチ
ン(遊技実行処理ルーチン)に対応して、サーバ600
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。サーバ600は、予め起動されており、図19
に示すサブルーチンは、予め実行されているメインルー
チンから呼び出されて実行されるものとする。なお、図
19に示すサブルーチンにおいては、図17に示したサ
ブルーチンの処理と同様の処理を行うステップについて
は、同一の符号を付した。
FIG. 19 corresponds to the terminal side processing routine (game execution processing routine) executed in the game terminal device 400 or 410 shown in FIG. 18, and corresponds to the server 600.
3 is a flowchart showing a subroutine executed in. The server 600 has been started in advance and is shown in FIG.
It is assumed that the subroutine shown in (1) is called and executed from the main routine that has been executed in advance. Note that, in the subroutine shown in FIG. 19, steps that perform the same processing as the processing of the subroutine shown in FIG.

【0175】最初に、遊技用端末装置400又は410
において遊技実行処理ルーチンが開始された旨を示す情
報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。遊
技実行処理ルーチンが開始された旨を示す情報を受信し
ていないと判別したときには、本サブルーチンを終了す
る。
First, the gaming terminal device 400 or 410
At, it is determined whether or not the information indicating that the game execution processing routine has been started is received (step S71). When it is determined that the information indicating that the game execution processing routine has started is not received, this subroutine is ended.

【0176】一方、遊技実行処理ルーチンが開始された
旨を示す情報を受信したと判別したときには、遊技実行
処理ルーチンにおいて必要とされる制御プログラムを、
遊技用端末装置400又は410に送信する(ステップ
S91)。このステップS91は、上述した図18に示
したステップS302の処理に対応するものである。
On the other hand, when it is determined that the information indicating that the game execution processing routine has been started is received, the control program required in the game execution processing routine is
It transmits to the gaming terminal device 400 or 410 (step S91). This step S91 corresponds to the process of step S302 shown in FIG. 18 described above.

【0177】次に、遊技実行処理ルーチンを終了した旨
を示す情報を受信したか否かを判断する(ステップS7
5)。このステップS75の処理は、上述した図18の
ステップS217の処理に対応する処理である。ステッ
プS75において、遊技実行処理ルーチンを終了した旨
を示す情報を受信していないと判別したときには、処理
をステップS75に戻す。一方、遊技実行処理ルーチン
を終了した旨を示す情報を受信したと判別したときに
は、本サブルーチンを終了する。
Next, it is determined whether or not the information indicating that the game execution processing routine has been completed is received (step S7).
5). The process of step S75 is a process corresponding to the process of step S217 of FIG. 18 described above. When it is determined in step S75 that the information indicating that the game execution processing routine is finished is not received, the processing is returned to step S75. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the game execution processing routine is finished is received, this subroutine is finished.

【0178】上述したような構成とした場合には、端末
機である遊技用端末装置400又は410の表示装置4
80に表示された表示部481において、停止表示され
た図柄の組み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせ
とが合致するように図柄を停止させるタイミングで、ス
トップスイッチ画像を点灯又は消灯する態様で表示させ
るプログラムが、サーバ600のハードディスクドライ
ブ604等のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記
憶されているのである。
In the case of the above-mentioned configuration, the display device 4 of the gaming terminal device 400 or 410 which is a terminal device.
In the display unit 481 displayed at 80, the stop switch image is displayed in a manner of turning on or off at the timing at which the symbols are stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match. The program is stored in a computer-readable storage medium such as the hard disk drive 604 of the server 600.

【0179】このような構成とすることで、遊技者は、
上記ストップスイッチ画像が点灯又は消灯する態様で表
示されることにより、入賞態様となる図柄の組み合わせ
で上記図柄を停止することが許可されていることを知る
ことができるとともに、どのタイミングでストップスイ
ッチ画像を操作すれば、停止表示させた図柄の組み合わ
せと入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致するよう
に、上記図柄を停止させることができるかを知ることが
できるため、遊技に対して焦燥感を覚えることなく、リ
ラックスして遊技に集中することができ、疲れや飽きを
感じることなく長時間遊技を楽しむことができる。ま
た、ストップスイッチ画像が点灯又は消灯する態様で表
示されることに従って、上記ストップスイッチ画像を操
作すれば、停止表示させた図柄の組み合わせと入賞態様
となる図柄の組み合わせとを合致させることができるた
め、遊技者は得ることができる利益を確実に享受するこ
とができる。
With such a configuration, the player can
By displaying the stop switch image in a manner in which it is turned on or off, it is possible to know that it is permitted to stop the symbol in a combination of symbols that is a winning mode, and at which timing the stop switch image is displayed. By operating, it is possible to know whether or not the above symbols can be stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that will be the winning mode match, so that a feeling of frustration to the game is felt. You can relax and concentrate on the game without having to remember, and you can enjoy the game for a long time without feeling tired or tired. Further, by operating the stop switch image in accordance with the stop switch image being displayed in a manner of turning on or off, it is possible to match the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode. The player can surely enjoy the profit that can be obtained.

【0180】また、図柄を停止させるタイミングが、図
柄を停止させるストップスイッチ画像が点灯又は消灯す
る態様で表示されることにより知らされるため、遊技者
は、視線を動かすことなく、図柄を停止させるタイミン
グでストップスイッチ画像を操作することが可能とな
り、遊技に対して疲れを感じることなく長時間遊技を楽
しむことができる。さらに、遊技者は、点灯又は消灯す
る態様で表示されるストップスイッチ画像を見てさえい
れば、図柄を見なくても、停止表示させた上記図柄の組
み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせとを合致さ
せるように、上記図柄を停止させることができるため、
例えば、初めて遊技を行う初心者や、遊技に熟練してい
ない遊技者等、目押し操作を行うことが困難な遊技者で
あっても、遊技を堪能することができる。
Further, since the timing of stopping the symbol is notified by displaying the stop switch image for stopping the symbol in a manner of turning on or off, the player stops the symbol without moving the line of sight. It is possible to operate the stop switch image at the timing, and you can enjoy the game for a long time without feeling tired. Furthermore, if the player only sees the stop switch image displayed in the manner of turning on or off, without seeing the symbol, the combination of the symbols that have been stopped and displayed and the combination of the symbols in the winning mode can be selected. To match, you can stop the above design,
For example, even a beginner who plays a game for the first time, a player who is not skilled in playing a game, or the like who has difficulty performing a push operation can enjoy the game.

【0181】また、遊技実行処理ルーチンが開始された
ときには、遊技実行処理ルーチンを実行するための制御
プログラムを常にダウンロードするため、遊技者は最新
の遊技を楽しむことができると共に、遊技機画像(可変
表示部画像)、図柄画像、ストップスイッチ画像等の画
像データについてはダウンロードする必要がないが故
に、遊技用端末装置400又は410の表示装置480
において画像を速やかに表示することができるのであ
る。
When the game execution processing routine is started, the control program for executing the game execution processing routine is always downloaded, so that the player can enjoy the latest game and the game machine image (variable). Since it is not necessary to download image data such as a display image), a pattern image, a stop switch image, etc., the display device 480 of the gaming terminal device 400 or 410
In, the image can be displayed promptly.

【0182】次に、遊技を制御するためのプログラム
や、遊技実行処理ルーチンを実行するためのプログラム
等の制御プログラムをサーバが記憶し、遊技に必要な画
像データを遊技用端末装置400又は410のROM4
32が記憶する場合を以下に示す。
Next, the server stores a control program such as a program for controlling the game and a program for executing the game execution processing routine, and the image data necessary for the game is stored in the game terminal device 400 or 410. ROM4
The case where 32 is stored is shown below.

【0183】このような構成とした場合には、遊技の進
行はサーバ600が行い、遊技用端末装置400又は4
10は、サーバ600において行われた遊技の進行に従
って送信される制御信号又は制御情報に応じて画像を選
択し、選択された画像を表示装置480に表示するので
ある。
In the case of such a configuration, the game progresses by the server 600, and the game terminal device 400 or 4 is used.
10 selects an image according to a control signal or control information transmitted in accordance with the progress of a game played on the server 600, and displays the selected image on the display device 480.

【0184】このような構成とした場合において、遊技
用端末装置400又は410及びサーバ600において
実行されるサブルーチンを図20、図21、図22及び
図23に示す。
Subroutines executed in the gaming terminal device 400 or 410 and the server 600 in such a configuration are shown in FIGS. 20, 21, 22, and 23.

【0185】図20は、遊技用端末装置400又は41
0において実行されるサブルーチンを示すフローチャー
トであり、以下の説明においては、遊技用端末装置40
0又は410が起動されたときに図示しないメインルー
チンが実行され、このメインルーチンにおいてサーバ6
00との通信が可能な状態になっていることを確認した
上で、本サブルーチンが呼び出されて実行されるものと
する。
FIG. 20 shows a game terminal device 400 or 41.
It is a flowchart showing a subroutine executed in 0, in the following description, the gaming terminal device 40
When 0 or 410 is started, a main routine (not shown) is executed, and in this main routine, the server 6
After confirming that communication with 00 is possible, this subroutine is called and executed.

【0186】最初に、サーバ600から送信された画像
データを受信する(ステップS401)。なお、この場
合の画像データは、遊技機画像(可変表示部画像)、図
柄画像、ストップスイッチ画像等を含む画像データであ
る。また、遊技用端末装置400又は410のROM4
32にこれらの画像データが予め記憶されている構成と
した場合には、ステップS401の処理を省くこととし
てもよい。
First, the image data transmitted from the server 600 is received (step S401). The image data in this case is image data including a gaming machine image (variable display image), a design image, a stop switch image, and the like. Further, the ROM 4 of the gaming terminal device 400 or 410
When the image data is stored in advance in 32, the process of step S401 may be omitted.

【0187】次に、遊技者が入力装置420を操作した
か否かを判断する(ステップS420)。遊技者が入力
装置420を操作したと判別したときには、遊技者の操
作に応じた操作情報をサーバ600に送信する(ステッ
プS403)。
Next, it is determined whether or not the player has operated the input device 420 (step S420). When it is determined that the player has operated the input device 420, operation information corresponding to the operation of the player is transmitted to the server 600 (step S403).

【0188】ステップS403の処理を実行した後、又
は、遊技者が入力装置420を操作していないと判別し
たときには、サーバ600から命令情報が発せられたか
否かを判断する(ステップS404)。
After executing the processing of step S403 or when it is determined that the player is not operating the input device 420, it is determined whether or not the command information is issued from the server 600 (step S404).

【0189】サーバ600から命令情報が発せられたと
判別したときには、命令情報を受信し、その命令情報が
終了命令情報であるか否かを判断する(ステップS40
5)。
When it is determined that the command information is issued from the server 600, the command information is received and it is determined whether or not the command information is the end command information (step S40).
5).

【0190】命令情報が終了命令情報でないと判別した
ときには、受信した命令情報に応じた画像を選択し、選
択した画像を表示装置480に表示する(ステップS4
06)。この処理の後、上述したステップS402に処
理を戻す。また、ステップS404において、サーバ6
00から命令情報が発せられていないと判別したときに
も、上述したステップS402に処理を戻す。
When it is determined that the command information is not the end command information, the image corresponding to the received command information is selected and the selected image is displayed on the display device 480 (step S4).
06). After this processing, the processing is returned to step S402 described above. In step S404, the server 6
When it is determined that the command information is not issued from 00, the process is returned to step S402 described above.

【0191】上述したステップS405において、受信
した命令情報が終了命令情報であると判別したときに
は、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S405 described above that the received command information is end command information, this subroutine is ended.

【0192】上述したステップS404において受信す
る命令情報は、後述する図22のステップS422、S
424、S425及びS427において生成される画面
構成情報等の情報であり、遊技用端末装置400又は4
10は、これらの情報に応じてROM432から所望の
画像データを選択して読み出し、読み出した画像データ
を表示装置480に画像として表示するのである。
The command information received in the above step S404 is the same as the command information in steps S422 and S in FIG.
424, S425, and S427 are information such as screen configuration information generated in the game terminal device 400 or 4
10 selects and reads desired image data from the ROM 432 according to the information, and displays the read image data as an image on the display device 480.

【0193】図21は、上述した図20のサブルーチン
に対応してサーバ600において実行されるサブルーチ
ンを示すフローチャートである。サーバ600は、予め
起動されており、図21に示すサブルーチンは、予め実
行されているメインルーチンから呼び出されて実行され
るものとする。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine executed by server 600 corresponding to the above-mentioned subroutine of FIG. It is assumed that the server 600 has been started in advance, and the subroutine shown in FIG. 21 is called and executed from a main routine that has been executed in advance.

【0194】最初に、端末機である遊技用端末装置40
0又は410に画像データを送信する(ステップS41
1)。このステップは上述したステップS401に対応
するものであり、上述したように、この画像データは、
遊技機画像(可変表示部画像)、図柄画像、ストップス
イッチ画像等を含む画像データである。
First, the gaming terminal device 40, which is a terminal device.
Image data is transmitted to 0 or 410 (step S41
1). This step corresponds to step S401 described above, and as described above, this image data is
It is image data including a game machine image (variable display image), a pattern image, a stop switch image, and the like.

【0195】次に、遊技用端末装置400又は410か
ら発せられた操作情報を受信する(ステップS41
2)。このステップは、上述したステップS403に対
応する処理である。
Next, the operation information issued from the gaming terminal device 400 or 410 is received (step S41).
2). This step is a process corresponding to step S403 described above.

【0196】遊技用端末装置400又は410から発せ
られた操作情報を受信したときには、受信した操作情報
が、遊技開始処理情報であるか否かを判断する(ステッ
プS413)。
When the operation information issued from the gaming terminal device 400 or 410 is received, it is determined whether the received operation information is game start processing information (step S413).

【0197】操作情報が遊技開始操作情報であると判別
したときには、後述する遊技開始処理を実行する(ステ
ップS414)。上述したステップS412において、
遊技用端末装置400又は410から発せられた操作情
報を受信しなかったときには、直ちにステップS414
の処理を実行する。
When it is determined that the operation information is the game start operation information, the game start processing described later is executed (step S414). In step S412 described above,
When the operation information issued from the gaming terminal device 400 or 410 is not received, immediately step S414
The process of is executed.

【0198】一方、ステップS413において操作情報
が遊技開始操作情報でないと判別したとき、又は、ステ
ップS414の処理を実行したときには、ステップS4
14において実行された遊技開始処理により生成された
命令情報を遊技用端末装置400又は410に送信する
(ステップS415)。このステップS415の処理
は、上述したステップS404に対応する処理である。
On the other hand, when it is determined in step S413 that the operation information is not the game start operation information, or when the processing of step S414 is executed, step S4
The command information generated by the game start processing executed in 14 is transmitted to the gaming terminal device 400 or 410 (step S415). The process of step S415 is a process corresponding to step S404 described above.

【0199】次いで、送信した命令情報が終了命令情報
であるか否かを判断する(ステップS416)。送信し
た命令情報が終了命令情報でないと判別したときには、
上述したステップS412に処理を戻す。送信した命令
情報が終了命令情報であると判別したときには、本サブ
ルーチンを終了する。
Then, it is judged whether or not the transmitted command information is end command information (step S416). If it is determined that the transmitted command information is not end command information,
The process is returned to step S412 described above. When it is determined that the transmitted command information is the termination command information, this subroutine is terminated.

【0200】図22は、上述したステップS414にお
いて呼び出される遊技開始処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 22 is a flow chart showing a subroutine of the game start processing called in step S414 described above.

【0201】最初に、メダル枚数設定プログラムが実行
されたか否かを判断する(ステップS421)。まず、
遊技用端末装置400又は410からの操作情報によ
り、サーバ600において、ハードディスク604に記
憶されたメダル枚数設定プログラムが実行されて貯蓄
(クレジット)されるメダル枚数が設定される。ステッ
プS421では、CPU431が、その貯蓄(クレジッ
ト)されたメダル枚数に関する情報を遊技用端末装置4
00又は410が受信したか否かについて判断する。メ
ダル枚数設定プログラムが実行されたと判断した場合に
は、受信したメダル枚数に関する情報に基づいて、CP
U431は、RAM433に、貯蓄(クレジット)され
たメダル枚数を記憶し、貯蓄(クレジット)されている
メダル枚数を、表示装置480に表示させる選択画像情
報を生成する(ステップS422)。
First, it is determined whether or not the medal number setting program has been executed (step S421). First,
In the server 600, the number-of-medals setting program stored in the hard disk 604 is executed and the number of medals to be saved (credit) is set by the operation information from the gaming terminal device 400 or 410. In step S421, the CPU 431 provides information regarding the number of medals thus saved (credited) to the gaming terminal device 4
00 or 410 is received. If it is determined that the medal number setting program has been executed, based on the received information on the number of medals, the CP
The U 431 stores the stored (credited) number of medals in the RAM 433, and generates selected image information for displaying the stored (credited) number of medals on the display device 480 (step S422).

【0202】次に、遊技に供されるメダルが投入された
か否かを判断する(ステップS423)。すなわち、メ
ダルが投入された情報を受信したか否かを判断する。メ
ダルが投入された情報を受信した場合、CPU431
は、RAM433に記憶しているメダル枚数を減少さ
せ、表示装置480に表示されたメダル枚数を更新する
選択画面情報を生成する(ステップS424)。
Next, it is determined whether or not a medal for a game has been inserted (step S423). That is, it is determined whether or not the information that the medals have been inserted is received. When the information that the medals have been inserted is received, the CPU 431
Generates the selection screen information for reducing the number of medals stored in the RAM 433 and updating the number of medals displayed on the display device 480 (step S424).

【0203】ステップS424の処理を実行した後、メ
ダルが投入された枚数に応じて、有効となる入賞ライン
が設定される(ステップS425)。すなわち、有効ラ
イン表示のうちの有効となった入賞ラインを、該入賞ラ
インが有効となったことを遊技者に伝えることができる
態様で表示する選択画面情報を生成する。例えば、通常
の有効ライン表示を青色で表示している場合、有効とな
った入賞ラインを赤色で表示することにより、該入賞ラ
インが有効になったことを遊技者に伝えることができ
る。
After executing the processing of step S424, an effective pay line is set in accordance with the number of inserted medals (step S425). That is, the selection screen information for displaying the activated winning line in the activated line display in a manner that can inform the player that the winning line is activated is generated. For example, when the normal activated line display is displayed in blue, the activated winning line can be displayed in red to notify the player that the activated winning line has been activated.

【0204】ステップS425の処理を実行した後、ス
タートスイッチが操作されたか否かを判断する(ステッ
プS426)。すなわち、遊技用端末装置の表示部に、
スタートスイッチに相当する画像が表示されている場
合、上記スタートスイッチに相当する画像が操作された
か否かを判断する。また、遊技用端末装置の入力装置
に、スタートスイッチとして機能するスイッチ等が設定
されている場合、上記スタートスイッチが操作されたか
否かを判断する。スタートスイッチが操作されていない
と判断した場合、処理をステップS426に戻す。
After executing the processing of step S425, it is determined whether or not the start switch has been operated (step S426). That is, on the display unit of the gaming terminal device,
When the image corresponding to the start switch is displayed, it is determined whether the image corresponding to the start switch has been operated. Further, when a switch or the like functioning as a start switch is set in the input device of the gaming terminal device, it is determined whether or not the start switch is operated. If it is determined that the start switch has not been operated, the process returns to step S426.

【0205】スタートスイッチが操作されたと判断した
ときには、後述する遊技実行処理ルーチンを開始する処
理を実行する(ステップS427)。なお、この遊技実
行処理ルーチンを開始する処理は、内部抽選処理を実行
し、入賞態様となる図柄の組み合わせで図柄が停止する
ことを許可するか否かを判断し、許可すると判断した場
合には、どの種類の入賞態様となる図柄によって許可す
るのかについても判断した後、後述する図23に示す可
変表示ゲーム処理を実行する処理である。
When it is determined that the start switch has been operated, processing for starting a game execution processing routine described later is executed (step S427). The process of starting this game execution process routine executes an internal lottery process, determines whether or not to permit the symbols to stop in the combination of symbols that are the winning modes, and when it is determined to permit, , Which is a process for executing a variable display game process shown in FIG. 23, which will be described later, after determining which type of winning mode the winning is allowed.

【0206】次いで、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS428)。遊技が終了したと判別したとき
には、遊技終了情報を生成し(ステップS429)、本
サブルーチンを終了する。なお、遊技が終了したか否か
の判断は、遊技者が遊技を終了するため入力装置420
を操作したことを検出したときや、RAM433に記憶
されたメダル枚数が0枚になったことを判別したとき
に、遊技が終了したと判断するのである。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S428). When it is determined that the game has ended, game end information is generated (step S429), and this subroutine ends. It should be noted that the input device 420 is used to judge whether or not the game is finished because the player finishes the game.
When it is detected that the player has operated, or when it is determined that the number of medals stored in the RAM 433 has become 0, it is determined that the game has ended.

【0207】図23は、上述したステップS427にお
いて、呼び出されて実行される遊技実行処理を行うサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flow chart showing a subroutine for executing the game execution processing which is called and executed in the above-mentioned step S427.

【0208】最初に、遊技用端末装置400又は410
の表示装置480の表示部481に表示すべき遊技機画
像(可変表示部画像)と、図柄画像と、ストップスイッ
チ画像とを選択する(ステップS501、S502及び
S503)。
First, the gaming terminal device 400 or 410
The gaming machine image (variable display image) to be displayed on the display unit 481 of the display device 480, the symbol image, and the stop switch image are selected (steps S501, S502, and S503).

【0209】次に、上述したステップS427における
内部抽選処理に当選したか否かについて判断し(ステッ
プS504)、当選したと判断した場合、停止表示され
た図柄の組み合わせと、入賞態様となる図柄の組み合わ
せとが合致するように、図柄を停止させるタイミングで
あるか否かについて判断する(ステップS505)。
Next, it is determined whether or not the internal lottery process in the above-mentioned step S427 is won (step S504), and when it is determined that the winning is won, the combination of the symbols displayed in a stopped state and the symbols to be the winning mode are selected. In order to match the combination, it is determined whether or not it is time to stop the symbols (step S505).

【0210】ステップS505において、停止表示され
た図柄の組み合わせと、入賞態様となる図柄の組み合わ
せとが合致するように、図柄を停止させるタイミングで
あると判断した場合、ストップスイッチ画像を点灯又は
消灯させる態様で画像を選択する(ステップS50
6)。
[0210] In step S505, when it is determined that it is time to stop the symbols so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match, the stop switch image is turned on or off. An image is selected according to the mode (step S50)
6).

【0211】ステップS504において、内部抽選に当
選していないと判断した場合、ステップS505におい
て、停止表示された図柄の組み合わせと、入賞態様とな
る図柄の組み合わせとが合致するように、図柄を停止さ
せるタイミングでないと判断した場合、又は、ステップ
S506の処理を実行した場合、次に、ストップスイッ
チ画像が操作されたか否かについて判断する(ステップ
S507)。
When it is determined in step S504 that the internal lottery has not been won, in step S505 the symbols are stopped so that the combination of symbols that are stopped and displayed matches the combination of the symbols that are winning modes. When it is determined that it is not the timing or when the process of step S506 is executed, it is next determined whether or not the stop switch image is operated (step S507).

【0212】ストップスイッチ画像が操作されたと判断
した場合、ストップスイッチ画像が操作されたタイミン
グと、ストップスイッチ画像が点灯又は消灯する態様で
表示されたタイミングとが合致したか否かについて判断
する(ステップS508)。合致したと判断した場合、
入賞態様となる図柄で図柄画像を選択する(ステップS
509)。一方、合致していないと判断した場合、入賞
態様とならない図柄で図柄画像を選択する(ステップS
510)。
When it is determined that the stop switch image is operated, it is determined whether or not the timing at which the stop switch image is operated and the timing at which the stop switch image is displayed in a lighting or extinguishing state match (step). S508). If it is determined that they match,
Select a symbol image with a symbol that becomes a winning mode (step S
509). On the other hand, when it is determined that they do not match, a symbol image is selected with a symbol that does not become the winning mode (step S
510).

【0213】次に、上述したステップS501〜S50
3及びS506、並びに、S509又はS510で選択
した画像の画面構成情報を生成する(ステップS51
1)。サーバ600は、上述したステップS511で生
成した画面構成情報を、上述した図21のステップS4
15において命令情報として、端末機である遊技用端末
装置400又は410に送信する。
Next, steps S501 to S50 described above.
3 and S506, and screen configuration information of the image selected in S509 or S510 is generated (step S51).
1). The server 600 uses the screen configuration information generated in step S511 described above in step S4 of FIG.
In 15, the command information is transmitted to the gaming terminal device 400 or 410 which is the terminal device.

【0214】一方、遊技用端末装置400又は410
は、サーバ600から送信された命令情報を上述した図
20のステップS404において受信した後、ステップ
S406において、受信した命令情報が示す画面構成情
報に基づいて、画像のデータをROM432又はRAM
433から読み出し、表示装置480の表示部481に
読み出された画像を表示するのである。
On the other hand, the gaming terminal device 400 or 410
After receiving the command information transmitted from the server 600 in step S404 of FIG. 20 described above, the image data is stored in the ROM 432 or the RAM in step S406 based on the screen configuration information indicated by the received command information.
The image read from 433 and the read image is displayed on the display unit 481 of the display device 480.

【0215】このようにすることにより、端末機である
遊技用端末装置400又は410の表示部481におい
て、サーバ600は、停止表示された図柄の組み合わせ
と入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致するように
図柄を停止させるタイミングで、ストップスイッチ画像
を点灯又は消灯する態様で表示させるように、画面の制
御を行うことができるのである。
By doing so, in the display unit 481 of the gaming terminal device 400 or 410, which is a terminal device, the server 600 matches the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode. As described above, the screen can be controlled so that the stop switch image is displayed in a manner of turning on or off at the timing of stopping the design.

【0216】次に、全ての図柄が停止したか否かを判断
する(ステップS512)。全ての図柄が停止したと判
別したときには、次に、停止表示された図柄の組み合わ
せと、入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致したか
否かについて判断する(ステップS513)。合致した
と判断した場合、所定枚数のメダルの払出し、及び/又
は、特別遊技状態の提供を行う(ステップS514)。
なお、所定枚数のメダル払出しは、RAM433の貯蓄
(クレジット)されたメダル枚数を増加させることによ
り行われる。
Next, it is determined whether or not all the symbols have stopped (step S512). When it is determined that all the symbols have stopped, it is then determined whether or not the combination of the symbols that are stopped and displayed matches the combination of the symbols that are the winning mode (step S513). If it is determined that they match, a predetermined number of medals are paid out and / or a special game state is provided (step S514).
The payout of a predetermined number of medals is performed by increasing the number of medals stored (credited) in the RAM 433.

【0217】ステップS513において、合致していな
いと判断した場合、又は、ステップS514の処理を実
行した場合、遊技実行処理ルーチン終了情報を生成し
(ステップS515)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S513 that they do not match, or if the processing in step S514 is executed, game execution processing routine end information is generated (step S515), and this subroutine is ended.

【0218】なお、この図23に示したサブルーチン
は、図22に示したステップS427の遊技実行処理ル
ーチンの開始処理を実行したときに呼び出されるだけで
はなく、遊技が開始されて終了するまでの間において
は、所定のタイミングで呼び出されて実行される。
The subroutine shown in FIG. 23 is not only called when the start processing of the game execution processing routine of step S427 shown in FIG. 22 is executed, but also until the game is started and ended. In, the program is called and executed at a predetermined timing.

【0219】上述したような構成とした場合には、端末
機である遊技用端末装置400又は410の表示装置4
80に表示された表示部481において、停止表示され
た図柄の組み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせ
とが合致するように図柄を停止させるタイミングで、ス
トップスイッチ画像を点灯又は消灯する態様で表示させ
るように、サーバ600は遊技用端末装置400又は4
10を制御するのである。
In the case of the above-mentioned configuration, the display device 4 of the gaming terminal device 400 or 410 which is a terminal device.
In the display unit 481 displayed at 80, the stop switch image is displayed in a manner of turning on or off at the timing at which the symbols are stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match. As described above, the server 600 is the gaming terminal device 400 or 4
10 is controlled.

【0220】このような構成とすることで、遊技者は、
ストップスイッチ画像が点灯又は消灯する態様で表示さ
れることにより、入賞態様となる図柄の組み合わせで上
記図柄を停止することが許可されていることを知ること
ができるとともに、どのタイミングでストップスイッチ
を操作すれば、停止表示させた図柄の組み合わせと入賞
態様となる図柄の組み合わせとが合致するように、上記
図柄を停止させることができるかを知ることができるた
め、遊技に対して焦燥感を覚えることなく、リラックス
して遊技に集中することができ、疲れや飽きを感じるこ
となく長時間にわたって遊技の面白さに浸ることができ
る。また、ストップスイッチ画像が点灯又は消灯する態
様で表示されることに従って、上記ストップスイッチを
操作すれば、停止表示させた図柄の組み合わせと入賞態
様となる図柄の組み合わせとを合致させることができる
ため、遊技者は得る可能性のある利益を確実に享受する
ことができる。
With such a structure, the player can
By displaying the stop switch image in a manner in which it is turned on or off, it is possible to know that it is permitted to stop the above-mentioned symbols in the combination of symbols that are winning modes, and at which timing the stop switch is operated. If so, it is possible to know whether or not the above-mentioned symbols can be stopped so that the combination of the symbols displayed in a stopped state and the combination of the symbols which are the winning modes match, so that the player feels frustrated with the game. Instead, you can relax and concentrate on the game, and enjoy the fun of the game for a long time without feeling tired or tired. Further, by operating the stop switch in accordance with the stop switch image being displayed in a manner of turning on or off, it is possible to match the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode, The player can certainly enjoy the profits that he may obtain.

【0221】また、図柄を停止させるタイミングが、図
柄を停止させるストップスイッチ画像が点灯又は消灯す
る態様で表示されることにより知らされるため、遊技者
は、視線を動かすことなく、図柄を停止させるタイミン
グでストップスイッチ画像を操作することが可能とな
り、遊技に対して疲れを感じることなく長時間にわたっ
て遊技を楽しむことができる。さらに、遊技者は、点灯
又は消灯する態様で表示されるストップスイッチ画像を
見てさえいれば、図柄を見なくても、停止表示させた上
記図柄の組み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせ
とを合致させるように、上記図柄を停止させることがで
きるため、例えば、初めて遊技を行う初心者や、遊技に
熟練していない遊技者等、目押し操作を行うことが困難
な遊技者であっても、遊技を堪能することができる。
Further, since the timing of stopping the symbol is notified by displaying the stop switch image for stopping the symbol in a manner of turning on or off, the player stops the symbol without moving the line of sight. It is possible to operate the stop switch image at a timing, and it is possible to enjoy the game for a long time without feeling tired of the game. Furthermore, if the player only sees the stop switch image displayed in the manner of turning on or off, without seeing the symbol, the combination of the symbols that have been stopped and displayed and the combination of the symbols in the winning mode can be selected. Since the symbols can be stopped so as to match, for example, even a player who is difficult to perform a pushing operation, such as a beginner who plays a game for the first time or a player who is not skilled in the game, You can enjoy the game.

【0222】[0222]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者は、上記ストッ
プスイッチの点灯又は消灯により、入賞態様となる図柄
の組み合わせで上記図柄を停止することが許可されてい
ることを知ることができるとともに、どのタイミングで
ストップスイッチを操作すれば、停止表示させた図柄の
組み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致
するように、上記図柄を停止させることができるかを知
ることができるため、遊技に対して焦燥感を覚えること
なく、リラックスして遊技に集中することができ、疲れ
や飽きを感じることなく長時間にわたって遊技の面白さ
に浸ることができる。また、ストップスイッチの点灯又
は消灯に従って、上記ストップスイッチを操作すれば、
停止表示させた図柄の組み合わせと入賞態様となる図柄
の組み合わせとを合致させることができるため、遊技者
は得る可能性のある利益を確実に享受することができ
る。
According to the present invention, the player can know that the stop switch is turned on or off to stop the above-mentioned symbols in the combination of symbols that are in the winning mode. , It is possible to know at what timing the stop switch can be operated so that the above-mentioned symbols can be stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode are matched. On the other hand, you can relax and concentrate on the game without feeling frustrated, and you can enjoy the game for a long time without feeling tired or tired. If the stop switch is operated according to whether the stop switch is on or off,
Since it is possible to match the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode, the player can surely enjoy the profit that may be obtained.

【0223】また、図柄を停止させるタイミングが、図
柄を停止させるストップスイッチの点灯又は消灯により
知らされるため、遊技者は、視線を動かすことなく、図
柄を停止させるタイミングでストップスイッチを操作す
ることが可能となり、遊技に対して疲れを感じることな
く長時間にわたって遊技を楽しむことができる。さら
に、遊技者は、ストップスイッチの点灯又は消灯を見て
さえいれば、図柄を見なくても、停止表示させた上記図
柄の組み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせとを
合致させるように、上記図柄を停止させることができる
ため、例えば、初めて遊技を行う初心者や、遊技に熟練
していない遊技者等、目押し操作を行うことが困難な遊
技者であっても、遊技を堪能することができる。
Further, since the timing of stopping the design is notified by turning on or off the stop switch for stopping the design, the player operates the stop switch at the timing of stopping the design without moving the line of sight. It is possible to enjoy the game for a long time without feeling tired. Furthermore, if the player sees whether the stop switch is turned on or off, the player does not have to look at the symbols to match the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode. Since the symbols can be stopped, for example, even beginners who are playing the game for the first time, players who are unskilled in playing the game, and the like who have difficulty performing the pressing operation can enjoy the game. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の遊技機の一例を模式的に示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view schematically showing an example of a gaming machine of the present invention.

【図2】 図1に示す遊技機の内部を模式的に示す斜視
図である。
FIG. 2 is a perspective view schematically showing the inside of the gaming machine shown in FIG.

【図3】 図1に示す遊技機の拡大正面図である。FIG. 3 is an enlarged front view of the gaming machine shown in FIG.

【図4】 図1に示す遊技機の制御回路を示すブロック
図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the gaming machine shown in FIG.

【図5】 遊技機において実行されるメダルを投入する
処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of a process of inserting medals, which is executed in the gaming machine.

【図6】 図4に示したフローチャートのステップS1
04において呼び出されて実行される遊技実行処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a step S1 of the flowchart shown in FIG.
It is a flow chart which shows the subroutine of the game execution processing called and run in 04.

【図7】 本発明の遊技機における遊技状態の一例を示
す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a game state in the gaming machine of the present invention.

【図8】 本発明の遊技機における遊技状態の一例を示
す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a game state in the gaming machine of the present invention.

【図9】 遊技用端末機の一例を示す概観図である。FIG. 9 is a schematic view showing an example of a gaming terminal.

【図10】 遊技用端末機の他の例を示す概観図であ
る。
FIG. 10 is a schematic view showing another example of the gaming terminal.

【図11】 本発明の実施例に適用される遊技用端末装
置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a control circuit of the gaming terminal device applied to the embodiment of the present invention.

【図12】 本発明の実施例であるサーバの制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a control circuit of a server which is an embodiment of the present invention.

【図13】 本発明の実施例である遊技用端末装置40
0又は410において実行されるサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a game terminal device 40 that is an embodiment of the present invention.
It is a flowchart which shows the subroutine performed in 0 or 410.

【図14】 本発明の実施例であるサーバ600におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart showing a subroutine executed by the server 600 according to the embodiment of this invention.

【図15】 遊技用端末装置400又は410において
実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine executed in the gaming terminal device 400 or 410.

【図16】 遊技用端末装置400又は410において
実行される遊技実行処理の処理を行うサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine for performing a game execution process executed in the gaming terminal device 400 or 410.

【図17】 本発明の実施例であるサーバ600におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine executed by the server 600 according to the embodiment of this invention.

【図18】 遊技用端末装置400又は410において
実行される遊技実行処理を行うサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine for performing a game execution process executed in the gaming terminal device 400 or 410.

【図19】 本発明の実施例であるサーバ600におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine executed by the server 600 according to the embodiment of this invention.

【図20】 遊技用端末装置400又は410において
実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine executed in the gaming terminal device 400 or 410.

【図21】 本発明の実施例であるサーバ600におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine executed by the server 600 according to the embodiment of this invention.

【図22】 図20のフローチャートのステップS41
4において、呼び出される遊技開始処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a step S41 of the flowchart in FIG.
4 is a flowchart showing a subroutine of a game start process called in 4.

【図23】 図21のフローチャートのステップS42
7において、呼び出される遊技実行処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a step S42 in the flowchart of FIG.
7 is a flowchart showing a subroutine of game execution processing called in 7.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 50 可変表示部 140 ストップスイッチ 200 制御部 201 CPU 202 ROM 203 RAM 400、410 遊技用端末装置 450 可変表示部画像 540 ストップスイッチ画像 600 サーバ 10 game machines 50 variable display 140 stop switch 200 Control unit 201 CPU 202 ROM 203 RAM 400,410 Game terminal device 450 variable display image 540 stop switch image 600 servers

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 個別に停止され得る複数の図柄が可変表
示される可変表示部と、前記図柄を停止させるストップ
スイッチと、少なくとも予め定められた入賞態様となる
図柄の組み合わせで前記図柄が停止することを許可する
か否かの抽選を行う制御部とを含んで構成され、前記制
御部における抽選結果により、入賞態様となる図柄の組
み合わせで前記図柄を停止することが許可され、かつ、
停止表示させた前記図柄の組み合わせと入賞態様となる
図柄の組み合わせとが合致した際、遊技者に所定の利益
及び/又は有利な状態を提供する遊技機であって、前記
ストップスイッチは、所定のタイミングで点灯又は消灯
するスイッチであり、前記ストップスイッチが点灯又は
消灯するタイミングは、停止表示された前記図柄の組み
合わせと前記入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致
するように前記図柄を停止させるタイミングであること
を特徴とする遊技機。
1. A variable display section in which a plurality of symbols that can be individually stopped are variably displayed, a stop switch that stops the symbols, and at least a predetermined winning combination of the symbols causes the symbols to stop. It is configured to include a control unit that performs a lottery as to whether or not to permit that, and by the lottery result in the control unit, it is permitted to stop the symbol with a combination of symbols that is a winning mode, and
A game machine that provides a player with a predetermined profit and / or an advantageous state when a combination of the symbols that are stopped and displayed and a combination of symbols that are a winning mode match, wherein the stop switch is a predetermined switch. It is a switch that turns on or off at a timing, and the timing at which the stop switch turns on or off is a timing at which the symbols are stopped so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match. A gaming machine characterized by being.
【請求項2】 少なくとも、遊技機の遊技状況に応じた
動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画像からなる
画面画像の表示と、予め定められた入賞態様となる図柄
の組み合わせで前記図柄が停止することを許可するか否
かの抽選とを行わせる制御プログラムを格納するコンピ
ュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記制御プロ
グラムは、前記抽選の結果により入賞態様となる図柄の
組み合わせで前記図柄を停止することが許可され、か
つ、停止表示させた前記図柄の組み合わせと入賞態様と
なる図柄の組み合わせとが合致した際、遊技者に所定の
利益及び/又は有利な状態を提供するとともに、個別に
停止表示され得る複数の図柄が可変表示される可変表示
部に相当する画像と、前記図柄を停止させるストップス
イッチに相当する画像とを含む画像を、前記画面画像と
して表示させるプログラムであり、前記ストップスイッ
チに相当する画像は、所定のタイミングにより、点灯又
は消灯する態様で表示される画像であり、前記ストップ
スイッチに相当する画像を点灯又は消灯する態様で表示
させるタイミングが、停止表示された前記図柄の組み合
わせと前記入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致す
るように前記図柄を停止させるタイミングとなるように
構成されていることを特徴とするコンピュータ読み取り
可能な記憶媒体。
2. The design is stopped by a combination of display of a screen image including at least a moving image, a static image, or an image obtained by combining these images according to a game situation of a gaming machine, and a design which is a predetermined winning mode. It is a computer-readable storage medium that stores a control program for performing a lottery on whether or not to permit, and the control program is a combination of symbols that will be a winning mode depending on the result of the lottery. It is allowed to stop, and when the combination of the symbols that are stopped and displayed matches the combination of the symbols that are the winning mode, the player is provided with a predetermined profit and / or advantageous state, and individually. An image corresponding to a variable display portion in which a plurality of symbols that can be stopped and displayed are variably displayed, and an image corresponding to a stop switch for stopping the symbols An image including and is a program that is displayed as the screen image, the image corresponding to the stop switch is an image displayed in a manner of turning on or off at a predetermined timing, and an image corresponding to the stop switch. The timing of displaying in a manner of turning on or off is configured to be the timing of stopping the symbols so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match. A computer-readable storage medium characterized by.
【請求項3】 各端末機に遊技機又はその一部を示す画
像を表示させるサーバであって、少なくとも遊技機の遊
技状況に応じた動画像、静画像又はこれらを組み合わせ
た画像からなる画面画像の表示と、予め定められた入賞
態様となる図柄の組み合わせで前記図柄が停止すること
を許可するか否かの抽選とを行わせ、前記抽選の結果に
より入賞態様となる図柄の組み合わせで前記図柄を停止
することが許可され、かつ、停止表示させた前記図柄の
組み合わせと入賞態様となる図柄の組み合わせとが合致
した際、遊技者に所定の利益及び/又は有利な状態を提
供させる制御、並びに、個別に停止表示され得る複数の
図柄が可変表示される可変表示部に相当する画像と、前
記図柄を停止させるストップスイッチに相当する画像と
を含む画像を、前記画面画像として表示させる制御を端
末機に対して行い、さらに、停止表示された前記図柄の
組み合わせと前記入賞態様となる図柄の組み合わせとが
合致するように前記図柄を停止させるタイミングで、前
記ストップスイッチに相当する画像を点灯又は消灯する
態様で表示させる制御を端末機に対して行うことを特徴
とするサーバ。
3. A server for displaying an image showing a gaming machine or a part thereof on each terminal, and a screen image composed of a moving image, a still image, or a combination thereof at least according to the gaming status of the gaming machine. , And a lottery of whether or not to permit the symbol to be stopped by a combination of symbols that are in a predetermined winning mode, and the symbol is a combination of symbols that are in a winning mode depending on the result of the lottery. Is allowed to stop, and when the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that are the winning mode match, control for causing the player to provide a predetermined profit and / or an advantageous state, and An image including an image corresponding to a variable display portion in which a plurality of symbols that can be individually stopped and displayed is variably displayed, and an image corresponding to a stop switch for stopping the symbol, The terminal device is controlled to be displayed as a screen image, and at the timing of stopping the symbols so that the combination of the symbols that are stopped and displayed and the combination of the symbols that become the winning mode match, the stop switch. The server is characterized in that the terminal is controlled to display an image corresponding to the above in a manner of turning on or off.
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