JP2006000149A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of exhibiting an additional game function besides original game functions by varying the position and the dimension of an operable operation switch and improving the game property and performance. <P>SOLUTION: A stop switch (operation switch) 22 in a game machine body 2 is formed of a touch panel 24 having a plurality of unit operating areas 23, each unit operation area 23 can be independently switched into a valid state and an invalid state by a switch means, and the stop switch 22 is operated only when a player touches the unit operation area 23 which becomes the valid state. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機、特にその遊技のために使用される操作スイッチの関連構成に関する。   The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine or a slot machine, and particularly to a related configuration of operation switches used for the game.

従来のパチンコ機には、遊技盤に設けられた始動入賞口(始動装置)に遊技球が入球すると、抽選を開始し、抽選の結果、当たりとなると、遊技盤に設けられた大入賞口が、所定時間、所定回数だけ開く等の、通常遊技状態より遊技者にとって有利な特定遊技状態となるようにしたものがある。   In a conventional pachinko machine, when a game ball enters a start winning opening (starting device) provided on the game board, a lottery is started, and if the result of the lottery is a win, a big prize opening provided on the game board However, there are games in which a specific gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state is opened for a predetermined time and a predetermined number of times.

この種の従来のパチンコ機においては、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、遊技盤に液晶表示画面等の表示装置を設け、この表示装置に、遊技者が興味を引くような図柄を表示するとともに、この図柄が、始動入賞口に遊技球が入ったときから、予め定めた設定時間が経過するまでの間に変動するように表示し、かつ停止したときの図柄が、抽選の結果と対応するようにしたもの(例えば、当たりの場合に、3枚の同一図柄が揃うようにしたもの)が多い。   In this type of conventional pachinko machine, a display device such as a liquid crystal display screen is provided on the game board as an effect to notify the player of the result of the lottery, and the display device has a design that attracts the player's interest. In addition to displaying, this symbol is displayed so as to fluctuate between the time when the game ball enters the start winning opening until the predetermined set time elapses, and the symbol when the symbol stops is the result of the lottery. (For example, in the case of winning, three identical symbols are arranged together).

しかし、このような表示装置による演出時間が長く設定されていると、遊技者によってはその演出を早く終わらせたいと望む場合がある。そのような要望を満足させるため、近年では、図柄変動時間を、遊技者の意志で短縮させるための停止操作スイッチを、遊技機の前面に設けたものがある(例えば特許文献1参照)。   However, if the effect time by such a display device is set to be long, some players may desire to end the effect early. In order to satisfy such a demand, in recent years, a stop operation switch for shortening the symbol variation time at the player's will is provided on the front surface of the gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

さらに、図柄変動停止用のストップボタン(停止操作スイッチ)の押圧操作が有効であることを遊技者に報知する報知手段を設け、この報知手段が作動している際にストップボタンを押圧操作したときだけでなく、報知手段が作動していないときにストップボタンを押圧操作した場合にも、適宜の確率で、遊技動作に変化をもたらし、隠しアイテムとして機能させるようにしたものもある(例えば特許文献1参照)。
特開2002−159689号公報 特開2004−129984号公報
Furthermore, when notifying means for notifying the player that the pressing operation of the stop button (stop operation switch) for stopping symbol fluctuation is effective, and pressing the stop button when this notifying means is operating, In addition, even when the stop button is pressed when the notification means is not activated, there is also an item that causes a change in game operation with an appropriate probability and functions as a hidden item (e.g., patent document). 1).
JP 2002-159589 A JP 2004-129984 A

しかし、上述の停止操作スイッチまたはストップボタンは、遊技機に固定された単一のものであり、遊技者は、いつでもこれを簡単に押圧操作することができるようになっているので、ゲーム性に何ら貢献していない。   However, the above-described stop operation switch or stop button is a single unit fixed to the gaming machine, and the player can easily press it at any time. No contribution has been made.

本発明は、従来の技術が有する上記のような問題点に鑑み、作動可能な操作スイッチの位置や大きさが変動することにより、本来の遊技機能の他に、付加的な遊技機能を発揮することができ、遊技性および演出性を向上させうるようにした遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above-mentioned problems of the prior art, the present invention exhibits an additional game function in addition to the original game function by changing the position and size of the operable operation switch. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve game performance and performance.

本発明によると、上記課題は次のようにして解決される。
(1) 遊技機本体に、遊技のための操作スイッチを設けた遊技機において、
前記操作スイッチを、複数の単位作動領域を有するタッチパネルにより形成し、各単位作動領域を、切換手段により、互いに独立して有効状態と無効状態とに切換可能とし、遊技者が有効状態となった単位作動領域にタッチしたときだけ、前記操作スイッチが作動するようにする。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
(1) In a gaming machine in which a gaming machine body is provided with an operation switch for gaming,
The operation switch is formed by a touch panel having a plurality of unit operation areas, and each unit operation area can be switched between a valid state and an invalid state by a switching means independently of each other, and the player is in a valid state. The operation switch is operated only when the unit operation area is touched.

(2) 遊技機本体が、遊技盤と、遊技球を発射する発射装置と、変動可能な図柄を表示する表示装置と、前記発射装置から発射され、かつ遊技盤に沿って落下する遊技球が入球または通過することにより作動し、前記表示装置に表示された図柄の変動を開始させる始動装置と、前記表示装置に表示された図柄の変動を早期に停止させるストップスイッチと、遊技盤に開閉可能に設けられ、開くことにより、遊技盤に沿って落下してきた遊技球が入球する確率を大とする大入賞口と、入賞することにより賞球を払い出す賞球払出装置と、払い出された賞球を貯留する貯留皿とを備え、かつ制御装置が、始動装置の作動により、通常遊技状態と、それより遊技者にとって有利な状態とするべく、前記大入賞口を開かせることを含む特定遊技状態との抽選を行う抽選手段と、前記始動装置の作動により、表示装置に表示された図柄の変動を開始し、かつ前記始動装置の作動から予め定めた設定時間が経過するか、または前記ストップスイッチが作動させられることにより、前記表示装置に表示された図柄を、前記抽選手段の抽選結果と対応する図柄で停止させる図柄表示制御手段とを備えるパチンコ機等の遊技機において、前記ストップスイッチを、複数の単位作動領域を有するタッチパネルにより形成し、各単位作動領域を、切換手段により、互いに独立して有効状態と無効状態とに切換可能とし、遊技者が有効状態となった単位作動領域にタッチしたときだけ、前記ストップスイッチが作動するようにする。   (2) A gaming machine body includes a game board, a launching device that launches a game ball, a display device that displays a variable symbol, and a game ball that is launched from the launching device and falls along the game board. Activated by entering or passing the ball and starting the fluctuation of the symbol displayed on the display device, a stop switch for quickly stopping the fluctuation of the symbol displayed on the display device, and opening and closing the game board A winning opening that increases the probability that a game ball that has fallen along the game board will enter by opening it, and a prize ball payout device that pays out a prize ball by winning, and a payout And a control device for causing the control device to open the special winning opening so as to be in a normal gaming state and a more advantageous state for the player by the operation of the starting device. Including specific gaming states The lottery means for performing lottery and the starter device start to change the symbol displayed on the display device, and a predetermined set time elapses from the starter operation, or the stop switch is operated. In a gaming machine such as a pachinko machine provided with a symbol display control means for stopping a symbol displayed on the display device at a symbol corresponding to a lottery result of the lottery means, a plurality of the stop switches are provided. Formed by a touch panel having a unit operation area, and each unit operation area can be switched between a valid state and an invalid state by a switching means independently of each other, and the player touches the unit operation area in the valid state. Only the stop switch is activated.

(3) 上記(1)または(2)項において、切換手段は、有効状態と無効状態とを、予め定めたパターン、またはランダムに経時的に交互に繰り返すように制御する切換制御手段を備えるものとする。   (3) In the above item (1) or (2), the switching means includes switching control means for controlling the valid state and the invalid state to repeat alternately in a predetermined pattern or randomly over time. And

(4) 上記(1)〜(3)項のいずれかにおいて、タッチパネルにおける各単位作動領域に表示手段を設け、有効状態となっている単位作動領域の表示を、他の単位作動領域の表示と異ならせるように制御するタッチパネル表示制御手段を設ける。   (4) In any one of the above items (1) to (3), a display means is provided in each unit operation area of the touch panel, and the display of the unit operation area in the valid state is changed to the display of other unit operation areas. Touch panel display control means for controlling to be different is provided.

(5) 上記(4)項において、タッチパネル表示制御手段に、無効状態となっているいずれかの単位作動領域の表示を、適時に、有効状態となっている単位作動領域の表示と同一とするか、またはそれと類似のものとするように制御する機能を付加する。   (5) In the above item (4), the display of one of the unit operation areas in the invalid state is made to be the same as the display of the unit operation area in the valid state in a timely manner on the touch panel display control means. Or a function of controlling to make it similar.

(6) 上記(1)〜(5)項のいずれかにおいて、予め定めた開始時間から操作スイッチまたはストップスイッチが作動させられるまでの時間を計測するタイマを設け、前記タイマが計測した時間が予め定めた設定時間より短いときは、操作スイッチの操作が成功した旨の表示をするか、または報償を付与する機能を、遊技制御装置に組み込む。   (6) In any one of the above items (1) to (5), a timer is provided for measuring a time from a predetermined start time until the operation switch or the stop switch is operated, and the time measured by the timer is previously set. When it is shorter than the set time, a function for displaying a successful operation of the operation switch or giving a reward is incorporated in the game control device.

(7) 上記(2)項に従属する(6)項において、タイマの計測開始時間を、始動装置の作動時、または表示装置における図柄の変動の開始時に基づいて定める。   (7) In the item (6) subordinate to the item (2), the measurement start time of the timer is determined based on the time when the starting device is operated or when the change of the symbol on the display device is started.

本発明によると、次のような効果を奏することができる。
(1) 請求項1記載の発明によると、操作しようとする操作スイッチが、複数の単位作動領域を有するタッチパネルにより形成され、各単位作動領域が、切換手段により、互いに独立して有効状態と無効状態とに切換えられ、有効状態となった単位作動領域にタッチしたときだけ、操作スイッチが作動するようにするようになっているので、簡単には操作スイッチを作動させることができず、本来の遊技に付随した付加的な遊技性が創出され、遊技者を楽しませることができる。
According to the present invention, the following effects can be achieved.
(1) According to the invention described in claim 1, the operation switch to be operated is formed by a touch panel having a plurality of unit operation areas, and each unit operation area is independently enabled and disabled by the switching means. Since the operation switch is activated only when the unit operation area that is in the valid state is touched, the operation switch cannot be activated easily. Additional playability associated with the game is created, and the player can be entertained.

(2) 請求項2記載の発明のように、遊技機をパチンコ機に限定し、その図柄変動停止用のストップスイッチを、複数の単位作動領域を有するタッチパネル式のものとすると、遊技者が図柄の変動を停止させようとする際に、簡単には停止させることができず、遊技性の幅が広がる。
特に、パチンコ機の場合は、遊技者が操作する部分が、遊技球を発射する発射装置に限定され、遊技者の技量が発揮できる部分が少なかったが、本発明を適用することにより、遊技者の技量を発揮できる要素を付加することができ、遊技者に満足感を与えることができる。
(2) When the gaming machine is limited to a pachinko machine as in the invention described in claim 2 and the stop switch for stopping the symbol variation is a touch panel type having a plurality of unit operation areas, the player can When it is attempted to stop the fluctuation of the game, it cannot be easily stopped, and the range of game play widens.
In particular, in the case of a pachinko machine, the part operated by the player is limited to the launching device that launches the game ball, and there are few parts that can demonstrate the skill of the player, but by applying the present invention, the player It is possible to add an element capable of demonstrating the skill of the player and to give the player a sense of satisfaction.

(3) 請求項3記載の発明によると、切換手段が切換制御手段により制御されて、タッチパネルの各単位作動領域が、経時的に予め定めたパターンか、またはランダムに有効状態と無効状態とに交互に切換えられるので、遊技者は、パターンを読むか、または偶然を期待して、いずれかの単位作動領域をタッチすることになり、ゲーム性が増す。   (3) According to the invention described in claim 3, the switching means is controlled by the switching control means, so that each unit operation area of the touch panel has a predetermined pattern with time, or is randomly enabled and disabled. Since it is switched alternately, the player reads a pattern or expects a coincidence and touches any unit operation area, thereby increasing the game performance.

(4) 請求項4記載の発明によると、タッチパネルにおける各単位作動領域に設けられた表示手段の表示が、目まぐるしく変動し、タッチパネル全体で見ると、その有効状態の領域が、例えば逃げ回ったり、消えたり、または拡大もしくは縮小したりしているように見せることができ、演出効果を高めることができる。   (4) According to the invention described in claim 4, the display of the display means provided in each unit operation area in the touch panel changes rapidly, and when viewed from the entire touch panel, the area in the effective state can be escaped or disappeared, for example. Or can be shown as being enlarged or reduced, and the production effect can be enhanced.

(5) 請求項5記載の発明によると、ときに、無効状態となっている単位作動領域の表示が、有効状態の表示と同一または類似となり、いわば、虚偽的な表示、または紛らわしい表示がなされるので、さらにゲーム性が高まる。   (5) According to the invention described in claim 5, the display of the unit operation area in the invalid state is sometimes the same as or similar to the display of the valid state, so to speak, a false display or a confusing display is made. Therefore, the game performance is further enhanced.

(6) 請求項6記載の発明によると、遊技者が、短時間で操作スイッチまたはストップスイッチを作動させることに成功した場合、成功した旨の表示がなされるので、達成感と優越感を味わうことができ、またそれによって報償が付与されるようにした場合には、実益がもたらされるので、遊技者に満足感を与えることができる。   (6) According to the invention described in claim 6, when the player succeeds in operating the operation switch or the stop switch in a short time, the success is displayed, so that the player can feel a sense of accomplishment and superiority. In the case where the reward can be given, it is possible to provide a player with a sense of satisfaction because it provides an actual profit.

(7) 請求項7記載の発明によると、始動装置に入球したこと、または表示装置における図柄の変動が開始したことを確認した後、いかに早くストップスイッチを作動させることができるかを競うことになり、ゲームとしての興趣性がさらに増す。   (7) According to the invention described in claim 7, after confirming that the ball has entered the starting device or that the change of the symbol on the display device has started, it competes how quickly the stop switch can be operated. It will become more interesting as a game.

以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention.

このパチンコ機(遊技機)は、前面が開口する外枠(1)と、その前面開口部を開閉しうるように、外枠(1)の前面左側部に上下方向を向く軸(図示略)をもって枢着された遊技機本体(2)とを備えている。
遊技機本体(2)は、外枠(1)に枢着された内枠(2a)と、この内枠(2a)の窓部(図示略)に着脱自在に装着された遊技盤(2b)と、後述する前扉(9)と、それらに装着された付属部品とからなっている。
This pachinko machine (game machine) has an outer frame (1) whose front is open, and a shaft (not shown) that faces the left side of the front of the outer frame (1) so as to open and close the front opening. And a gaming machine main body (2) pivotally attached.
The gaming machine main body (2) includes an inner frame (2a) pivotally attached to the outer frame (1), and a game board (2b) removably attached to a window portion (not shown) of the inner frame (2a). And a front door (9), which will be described later, and accessory parts attached thereto.

遊技機本体(2)の内枠(2a)の前面における下部中央には、発射用の遊技球と、払い出された賞球とを貯留する貯留皿(3)が設けられ、同じく右下部には、遊技球を発射させる発射装置(4)における遊技球の飛距離調節用の操作ハンドル(5)が設けられている。   In the lower center of the front surface of the inner frame (2a) of the gaming machine main body (2), there is a storage tray (3) for storing a game ball for launching and a prize ball that has been paid out. Is provided with an operation handle (5) for adjusting the flight distance of the game ball in the launching device (4) for launching the game ball.

遊技機本体(2)の前面における貯留皿(3)より上方の部分には、中央の遊技領域(6)の前面を覆う部分をガラス板等の透光板(7)により形成し、かつその周囲を枠材(8)により保持してなる前扉(9)が、その左側部を遊技機本体(2)の内枠(2a)の左側部に上下方向を向く軸(図示略)をもって枢着することにより、前方に開閉可能として装着されている。   A portion of the front surface of the gaming machine body (2) above the storage tray (3) is formed with a transparent plate (7) such as a glass plate to cover the front surface of the central gaming area (6), and The front door (9), which is supported by a frame member (8), is pivoted with its left side on the left side of the inner frame (2a) of the gaming machine main body (2) with an axis (not shown) pointing vertically. By wearing, it can be opened and closed forward.

遊技領域(6)における遊技盤(2b)と透光板(7)との間には、遊技領域(6)を包囲するほぼ円形の外側ガイドレール(10)と、その左側部の内側において所要の間隔をもってほぼ平行をなす内側ガイドレール(11)とが設けられており、遊技者が発射装置(4)の操作ハンドル(5)を握って右方に回すことにより、発射装置(4)が作動させられて、貯留皿(3)に貯留された遊技球が、予め定められたタイミングで、1個ずつ上方に向けて発射され、その遊技球が、両ガイドレール(10)(11)間を通って、遊技領域(6)の上部に到達し、そこから遊技盤(2b)に沿って落下することにより、遊技が開始されるようになっている。   Between the game board (2b) and the translucent board (7) in the game area (6), there is a substantially circular outer guide rail (10) surrounding the game area (6), and it is required inside the left side. And an inner guide rail (11) that is substantially parallel to each other with an interval of, and when the player holds the operation handle (5) of the launcher (4) and turns it to the right, the launcher (4) The actuated game balls stored in the storage tray (3) are fired upward one by one at a predetermined timing, and the game balls are placed between the guide rails (10) (11). The game is started by passing through and reaching the upper part of the game area (6) and dropping along the game board (2b).

遊技盤(2b)には、多数の遊技釘が配設され、遊技球は、遊技釘に当たって跳ね返されながら漸次落下するが、これらの遊技釘は、図示を簡素化するために省略してある。   A large number of game nails are arranged on the game board (2b), and the game balls gradually fall while being rebounded by hitting the game nails, but these game nails are omitted for the sake of simplicity of illustration.

遊技盤(2b)のほぼ中央には、液晶表示画面等からなり、変動可能な特別図柄を表示する特別図柄表示装置(12)が設けられている。この特別図柄表示装置(12)に表示される特別図柄としては、例えば左右に並んだ3個の枠のそれぞれに、「0」〜「9」の数字、記号、またはマーク等が互いに独立して順次表示されるようにし、それらの同じ数字等が横に並んで停止したときを、特定遊技状態を生起する当たり表示とし、さらに、そのうち奇数の数字または特定の記号等が横に並んで停止したときを、特定遊技状態終了後、再度当たりとなる確率が高まる(確率変動)特別遊技状態を生起させる当たり表示とするものなどがある。   Near the center of the game board (2b), there is provided a special symbol display device (12) which is composed of a liquid crystal display screen or the like and displays a variable special symbol. As a special symbol displayed on the special symbol display device (12), for example, numbers, symbols, marks, or the like of “0” to “9” are independent of each other in three frames arranged on the left and right sides. It is displayed sequentially, and when those same numbers stop side by side, it becomes a hit display that causes a specific gaming state, and furthermore, odd numbers or specific symbols etc. stop side by side In some cases, after the end of a specific gaming state, the probability of winning again increases (probability variation), and a hit display that causes a special gaming state to occur.

遊技盤(2b)における特別図柄表示装置(12)の真下の位置には、盤面に沿って落下する遊技球が入球することにより作動し、後述する抽選を開始させるとともに、特別図柄表示装置(12)に表示された特別図柄の変動を開始させる始動入賞口(始動装置)(13)が設けられている。始動入賞口(13)に入球することにより、予め定めた数の賞球を払い出すようにすることもある。   The game board (2b) is operated by a game ball falling along the board surface at a position directly below the special symbol display device (12), and a lottery to be described later is started, and a special symbol display device ( A start winning opening (starting device) (13) for starting the variation of the special symbol displayed in 12) is provided. A predetermined number of prize balls may be paid out by entering the starting prize opening (13).

この始動入賞口(13)に入球すると、抽選および図柄変動を1回だけ実行させる始動権利が確保され、そのことが、それぞれが発光ダイオードにより形成された4個のランプ(14a)(14b)(14c)(14d)からなる始動権利数表示装置(14)における第1個目のランプ(14a)が点灯することによって表示される。   When entering the starting prize opening (13), the starting right to execute the lottery and the symbol variation only once is secured, which is the four lamps (14a) (14b) each formed by a light emitting diode. (14c) Displayed when the first lamp (14a) in the starting right number display device (14) composed of (14d) is turned on.

始動権利は、最大4回までストックしておくことができ、そのときはすべてのランプ(14a)(14b)(14c)(14d)が点灯する。この状態で、さらに始動入賞口(13)に入球しても無効となる。抽選および図柄変動が実行された都度、ランプ(14a)(14b)(14c)(14d)は下方のものから順次消灯し、消灯した数だけ再度始動権利を蓄積することができる。   The starting right can be stocked up to four times, at which time all lamps (14a) (14b) (14c) (14d) are lit. In this state, even if the player enters the starting prize opening (13), it becomes invalid. The lamps (14a), (14b), (14c), and (14d) are sequentially turned off from the lower ones every time lottery and symbol variation are executed, and the start right can be accumulated again for the number of lights off.

抽選および図柄変動の具体的な実施要領については後述する。
なお、始動装置は、上述の始動入賞口(13)のように、入球することにより入賞する(賞球の払い出しが行われる)タイプのものだけでなく、遊技球が単に通過するだけで作動するようにしたタイプのものとすることもできる。
Specific implementation points for the lottery and symbol variation will be described later.
The starter is not only of the type that wins by winning (the award ball is paid out), as in the start winning opening (13) described above, but it can be operated simply by passing a game ball. It can also be of the type designed to do.

遊技盤(2b)における始動入賞口(13)の両側方には、普通図柄作動ゲート(15)(15)が配置されている。
遊技球が普通図柄作動ゲート(15)を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、遊技盤(2b)における特別図柄表示装置(12)の上方に配置された普通図柄表示装置(16)の表示内容を変動させ、その後に所定の表示態様で停止させる。
Normal symbol operating gates (15) and (15) are arranged on both sides of the start winning opening (13) in the game board (2b).
When the game ball passes through the normal symbol operation gate (15), it is determined whether or not a quasi-special prize state occurs based on a predetermined probability, and with the result of the determination, a special symbol display device on the game board (2b) The display content of the normal symbol display device (16) arranged above (12) is changed, and then stopped in a predetermined display mode.

この例では、普通図柄表示装置(16)は、それぞれ発光ダイオードにより形成された2個のランプ(16a)(16b)が、交互に点灯を繰返すことにより表示を行うようにしてあるが、特別図柄表示装置(12)と同様の表示機能を有する液晶表示画面により形成してもよい。   In this example, the normal symbol display device (16) is designed so that two lamps (16a) and (16b) each formed of a light emitting diode are alternately turned on, but display is performed. You may form with the liquid crystal display screen which has a display function similar to a display apparatus (12).

所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返すランプ(16a)(16b)が、予め定められた表示態様としてランプ(16a)のみが点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、始動入賞口(13)の上向き開口の両側部に設けられた左右1対の可動片(13a)(13b)を所定時間開放し、遊技球が始動入賞口(13)に入賞しやすくなるようにしてある。なお、図1では、可動片(13a)(13b)が開放した状態を示してある。   When the lamps (16a) and (16b) that repeatedly turn on and off based on a predetermined probability are displayed with only the lamp (16a) as a predetermined display mode, a quasi-special prize state is generated and started. A pair of left and right movable pieces (13a) (13b) provided on both sides of the upward opening of the winning opening (13) are opened for a predetermined time so that the game ball can easily win the starting winning opening (13). is there. In FIG. 1, the movable pieces (13a) and (13b) are shown open.

始動入賞口(13)は、可動片(13a)(13b)を開閉することによって、入賞開口が拡大する第1状態と、入賞開口が平常状態に戻った第2状態とに変化可能に構成されている。この第1状態となる時間には、通常時間モード(例えば0.5秒)と、通常時間よりも長い開放時間延長モード(例えば2秒)との2通りがある。この開放時間延長モードは、後述する特別確率モード期間中に設定される。また、普通図柄表示装置(16)の表示変動時間には、通常時の比較的長いパターン(例えば30秒)と、特定時の短いパターン(例えば5秒)との2通りがある。   The start winning opening (13) is configured to change between a first state in which the winning opening is enlarged and a second state in which the winning opening is returned to the normal state by opening and closing the movable pieces (13a) and (13b). ing. There are two types of time for the first state: a normal time mode (for example, 0.5 seconds) and an open time extension mode (for example, 2 seconds) longer than the normal time. This open time extension mode is set during a special probability mode period to be described later. Further, there are two types of display variation time of the normal symbol display device (16): a relatively long pattern at normal time (for example, 30 seconds) and a short pattern at specific time (for example, 5 seconds).

遊技盤(2b)における下部中央に配設された変動入賞装置(17)は、広幅の扉が前面側に開くことにより、盤面に沿って落下してきた遊技球が、高い確率で入球しうるようにした大入賞口(18)を備えている。   The variable winning device (17) arranged in the lower center of the game board (2b) allows a game ball falling along the board surface to enter with a high probability by opening a wide door to the front side. It is equipped with a special winning opening (18).

大入賞口(18)の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な状態という。この有利な状態以外の状態、すなわち、大入賞口(18)の扉が閉鎖されていて、遊技球がここに入球不可能な状態、または入球し難い状態を、遊技者にとって不利な状態という。   A state in which a game ball can be won in a state where the door of the big winning opening (18) is opened or repeatedly opened and closed is referred to as an advantageous state for the player. A state other than this advantageous state, that is, a state in which the door of the grand prize opening (18) is closed and the game ball cannot enter here or is difficult to enter, is a disadvantageous state for the player. That's it.

その他、遊技盤(2b)には、遊技釘とともに遊技球の跳ね返り方向を変化させるランプ付き風車(19)、遊技盤(2b)の下端まで到達した遊技球を遊技盤(2b)の裏面に送るアウト口(20)、種々の装飾用等のランプ(21)等が設けられている。
また、遊技機本体(2)の後面には、入賞することにより賞球を貯留皿(3)に払い出す賞球払出装置(図示略)が設けられている。
In addition, to the game board (2b), the windmill with a ramp (19) that changes the rebound direction of the game ball together with the game nail, and the game ball that has reached the lower end of the game board (2b) are sent to the back of the game board (2b). An outlet (20), various decorative lamps (21), and the like are provided.
In addition, a prize ball payout device (not shown) is provided on the rear surface of the gaming machine body (2) to pay out the prize balls to the storage tray (3) by winning.

前扉(9)における左下部の前面には、特別図柄表示装置(12)に表示された特別図柄の変動を早期に停止させるストップスイッチ(操作スイッチ)(22)が設けられている。
図1および図2に示すように、このストップスイッチ(22)は、操作面を複数の単位作動領域(23)に分割可能なタッチパネル(24)により形成されている。この例では、タッチパネル(24)は、左右2個の単位作動領域(図示略)と、縦横3個ずつの合計9個の単位作動領域(23)とに分割しうるようなものとしてある。さらに、縦横4個ずつの合計16個の単位作動領域に分割しうるようなものとすればなおよい。
A stop switch (operation switch) (22) is provided in front of the lower left portion of the front door (9) to stop the change of the special symbol displayed on the special symbol display device (12) at an early stage.
As shown in FIGS. 1 and 2, the stop switch (22) is formed by a touch panel (24) that can divide the operation surface into a plurality of unit operation areas (23). In this example, the touch panel (24) can be divided into two unit operation areas (not shown) on the left and right sides, and a total of nine unit operation areas (23) each having three vertical and horizontal lines. Furthermore, it is more preferable that it can be divided into a total of 16 unit operation areas of 4 each in length and width.

この例では、タッチパネル(24)は、図2に示すように、前扉(9)の透光板(7)の前面に設けた前面が開口する薄い直方体状のケース(25)内に、表示手段である液晶表示画面(26)、ガラス板等からなる透光板(27)、前面に領域区画用のドットスペーサ(28a)が設けられた酸化インジウムスズ(ITO)製の固定側透明電極(28)、方形枠状の周縁用スペーサ(29)、固定側透明電極(28)と同材質の可動側透明電極(30)、透明フィルムからなる可撓性表面材(31)を順次前方より重ねたものよりなっている。   In this example, as shown in FIG. 2, the touch panel (24) is displayed in a thin rectangular parallelepiped case (25) opened on the front surface of the translucent plate (7) of the front door (9). A liquid crystal display screen (26) as a means, a translucent plate (27) made of a glass plate, etc., a fixed side transparent electrode made of indium tin oxide (ITO) provided with dot spacers (28a) for area partitioning on the front surface ( 28), a rectangular frame-shaped peripheral spacer (29), a movable transparent electrode (30) made of the same material as the fixed transparent electrode (28), and a flexible surface material (31) made of a transparent film one after the other. It has become more than a thing.

このように、タッチパネル(24)は、前面の操作面を透明なものとし、後部に表示手段である液晶表示画面(26)を設けたものとしてあり、基本的には、液晶表示画面(26)における任意の単位作動領域(23)に対応する部分に、「ストップ」等の文字を表示し、その単位作動領域(23)における可撓性表面材(31)を、図2に想像線で示すように、指先(32)等により後方に押圧することによって、可撓性表面材(31)とともに可動側透明電極(30)を局部的に弾性撓曲させて、固定側透明電極(28)に接触させ、その接触点のXY座標(その検出方法には、アナログ方式とデジタル方式とが知られているが、そのどちらでもよい)が上記の単位作動領域(23)のXY座標と一致したときに、ストップスイッチ(22)が作動したとして、特別図柄表示装置(12)に表示された特別図柄の変動を早期に停止させることができるようにしてある。   As described above, the touch panel (24) has a transparent operation surface on the front surface and is provided with a liquid crystal display screen (26) as a display means at the rear.Basically, the liquid crystal display screen (26) In the portion corresponding to the arbitrary unit operation region (23) in FIG. 2, characters such as “stop” are displayed, and the flexible surface material (31) in the unit operation region (23) is indicated by an imaginary line in FIG. Thus, by pressing backward with a fingertip (32) or the like, the movable-side transparent electrode (30) together with the flexible surface material (31) is elastically bent locally to form the fixed-side transparent electrode (28). When the XY coordinates of the contact point (analog method and digital method are known, but either may be used) coincide with the XY coordinates of the unit operation area (23) When the stop switch (22) is activated, the special symbol displayed on the special symbol display device (12) It is to be able to stop quickly.

タッチパネル(24)は、このような構造のものに限るものではなく、あらゆる公知の構造のものを採用することができる。例えば、液晶表示画面(26)と平行に、そのX軸方向およびY軸方向から、複数の赤外線を等間隔で投光させ、それらの赤外線のいずれかが、液晶表示画面に触れるか、または触れようとする指先等により遮られることにより、その指先のX軸方向およびY軸方向の位置を検知し、その位置が、有効状態とした単位作動領域(23)内にあるときは、ストップスイッチ(22)が作動したとして、特別図柄表示装置(12)に表示された図柄の変動を早期に停止させることができるようにし、無効状態とした単位作動領域(23)内にあるときは、ストップスイッチ(22)が作動しないようにした赤外線方式のものとしてもよい。
また、複数の押しボタン式スイッチを縦横に並べ、それらの押しボタンの表面に、表示手段としてのランプを設けたものとしてもよい。
The touch panel (24) is not limited to such a structure, and any known structure can be adopted. For example, a plurality of infrared rays are projected at equal intervals from the X-axis direction and the Y-axis direction in parallel with the liquid crystal display screen (26), and any one of those infrared rays touches or touches the liquid crystal display screen. The position of the fingertip in the X-axis direction and the Y-axis direction is detected by being blocked by the fingertip or the like, and when the position is within the unit operation region (23) in the valid state, a stop switch ( 22) is activated, the change of the symbol displayed on the special symbol display device (12) can be stopped at an early stage. It may be an infrared type that prevents (22) from operating.
Further, a plurality of push button switches may be arranged vertically and horizontally, and a lamp as a display means may be provided on the surface of these push buttons.

遊技機本体(2)に配設された上述の主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、以下、その制御装置を、図3に示す制御ブロック図を参照しつつ説明する。   The main components described above arranged in the gaming machine main body (2) are controlled by a microcomputer, and the control device will be described below with reference to the control block diagram shown in FIG.

図3は、遊技機全体の制御装置を示す。なお、この図においては、本発明に直接関係しない発射装置(4)や賞球払出装置を制御する制御系統や電源回路等は省略してある。   FIG. 3 shows a control device for the entire gaming machine. In this figure, a control system, a power supply circuit, and the like for controlling the launching device (4) and the prize ball payout device that are not directly related to the present invention are omitted.

この制御装置は、各種のパチンコ機に共通する基本的な事項を制御するとともに、後述するような抽選を行なう抽選手段を有する主制御基板(50)と、特別図柄表示装置(12)に表示する内容やランプの点灯、音響等の演出に関する具体的な事項を制御する副制御基板(60)とを備えている。   This control device controls basic items common to various pachinko machines, and displays them on a main control board (50) having lottery means for performing lottery as described later, and a special symbol display device (12). And a sub-control board (60) for controlling specific matters related to effects such as contents, lamp lighting, and sound.

主制御基板(50)と副制御基板(60)とは、それぞれ入力ポート(51)(61)と出力ポート(52)(62)とを有するとともに、制御プログラムおよびデータを記憶しているROM(53)(63)と、CPUのワークエリアとして機能するRAM(54)(64)とを備える一体型のワンチップCPUとして構成され、ROM(53)(63)に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行するように構成されている。   The main control board (50) and the sub control board (60) each have an input port (51) (61) and an output port (52) (62), and a ROM that stores a control program and data ( 53) (63) and an integrated one-chip CPU comprising a RAM (54) (64) functioning as a work area for the CPU, and a series of programs are controlled by a control program stored in the ROM (53) (63). The control process is executed.

主制御基板(50)の入力ポート(51)には、始動入賞口(13)に設けられ、これに遊技球が入球したことを検出する始動入賞センサ(55)、普通図柄作動ゲート(15)に設けられ、ここを遊技球が通過したことを検出する普通図柄作動センサ(56)、変動入賞装置(17)における大入賞口(18)に設けられ、大入賞口(18)に遊技球が入球したことを検出する大入賞口センサ(57)、同じく、大入賞口(18)内の特定の領域に設けられ、この特定領域に遊技球が入球したことを検出する特定領域通過センサ(58)がそれぞれ接続され、各検出信号が主制御基板(50)に入力されるようになっている。なお、特定領域通過センサ(58)は省略することもある。   The input port (51) of the main control board (50) is provided at the start winning opening (13), and a start winning sensor (55) for detecting that a game ball has entered it, a normal symbol operation gate (15 ), A normal symbol operation sensor (56) for detecting that a game ball has passed therethrough, and a game ball in the prize winning port (18) in the prize winning port (18) of the variable prize winning device (17). A special prize opening sensor (57) that detects that a player has entered the ball, and is also provided in a specific area within the special prize opening (18), and passes through a specific area for detecting that a game ball has entered this specific area. Each sensor (58) is connected, and each detection signal is input to the main control board (50). The specific area passing sensor (58) may be omitted.

主制御基板(50)のROM(53)には、主制御基板(50)のCPUが処理する遊技制御処理の内容、遊技状態のパラメータ、そのパラメータに応じて動作する遊技制御プログラム、その他パチンコ機を制御するための各種パラメータが記憶されている。   In the ROM (53) of the main control board (50), the contents of the game control processing processed by the CPU of the main control board (50), the parameters of the game state, the game control program that operates according to the parameters, and other pachinko machines Various parameters for controlling are stored.

主制御基板(50)のRAM(54)は、主制御基板(50)に対する入出力データや演算処理のためのデータを一時的に記憶するとともに、遊技に関連する乱数カウンタやその他のカウンタとしての機能を有している。
このRAM(54)のカウンタ領域には、上述した始動権利数を上限値(例えば4個)まで計数記憶するとともに、1回の抽選および図柄変動が実行される毎に、計数値が減算されるカウント値選択数記憶手段としての始動権利計数カウンタも形成されている。
The RAM (54) of the main control board (50) temporarily stores input / output data for the main control board (50) and data for arithmetic processing, as well as a random number counter and other counters related to games. It has a function.
In the counter area of the RAM (54), the above-mentioned starting right number is counted and stored up to an upper limit value (for example, 4), and the count value is subtracted every time one lottery and symbol variation are executed. A starting right counting counter as a count value selection number storage means is also formed.

主制御基板(50)の出力ポート(52)は、コネクタケーブル(図示略)を介して、副制御基板(60)の入力ポート(61)に接続され、主制御基板(50)側からの各種のコマンドは、コネクタケーブルを介して、副制御基板(60)側に送られる。   The output port (52) of the main control board (50) is connected to the input port (61) of the sub control board (60) via a connector cable (not shown), and is connected to the various ports from the main control board (50) side. These commands are sent to the sub-control board (60) side via the connector cable.

副制御基板(60)は、主制御基板(50)からの各種のコマンドを受信して、副制御基板(60)の出力ポート(62)に接続された特別図柄制御基板(70)、音響制御基板(71)、ランプ制御基板(72)等の個別制御基板が必要とするコマンドの送信制御をするものである。   The sub control board (60) receives various commands from the main control board (50), and is connected to the output port (62) of the sub control board (60). It controls transmission of commands required by individual control boards such as the board (71) and the lamp control board (72).

副制御基板(60)のROM(63)には、副制御基板(60)の制御プログラムの他に、特別図柄表示装置(12)に表示する特別図柄の変動時間、変動図柄態様の発生比率、決定した変動図柄態様に対応して特別図柄制御基板(70)に送信する図柄変動コマンド、主制御基板(50)から送られてきた図柄変動開始コマンドに基づいて、停止図柄を決定する乱数処理プログラム等が格納されている。
また、ROM(63)には、各個別制御基板に送信するコマンドの編集や、各個別制御基板の処理等に必要なパラメータ等も格納されている。
In the ROM (63) of the sub-control board (60), in addition to the control program for the sub-control board (60), the special symbol display time displayed on the special symbol display device (12), the generation ratio of the variable symbol mode, Random number processing program for determining a stop symbol based on a symbol variation command transmitted to the special symbol control board (70) corresponding to the determined variation symbol form and a symbol variation start command sent from the main control substrate (50) Etc. are stored.
The ROM (63) also stores parameters necessary for editing commands to be transmitted to each individual control board, processing of each individual control board, and the like.

副制御基板(60)には、ROM(63)やRAM(64)の他に、タイマ(65)も内蔵されている。このタイマ(65)は、副制御基板(60)に外付けするタイプのものとしてもよい。
このタイマ(65)は、特別図柄の変動開始から、ROM(63)に記憶された特別図柄の変動時間が経過するまでの時間を計時する機能を有している。
In addition to the ROM (63) and RAM (64), the sub-control board (60) also includes a timer (65). The timer (65) may be of a type externally attached to the sub control board (60).
The timer (65) has a function of measuring the time from when the special symbol change starts until the special symbol change time stored in the ROM (63) elapses.

個別制御基板は、いずれも、主制御基板(50)と同様の入力ポート、出力ポート、ROM、RAM(いずれも図示略)等を備える一体型のワンチップCPUとして構成され、ROMに記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行するように構成されている。なお、これらの個別制御基板は、それらの機能を副制御基板(60)に持たせることにより、省略することもある。   Each individual control board is configured as an integrated one-chip CPU having the same input port, output port, ROM, RAM (all not shown) as the main control board (50), and is stored in the ROM. A series of control processes are executed by the control program. These individual control boards may be omitted by giving the sub-control board (60) those functions.

特別図柄制御基板(図柄表示制御手段)(70)は、副制御基板(60)からのコマンドに基づいて、特別図柄表示装置(12)に表示する具体的な内容、すなわち特別図柄の変動態様や、停止時の特別図柄等を決定し、それを特別図柄表示装置(12)に表示させる。   The special symbol control board (symbol display control means) (70) is based on the command from the sub-control board (60), and the specific content displayed on the special symbol display device (12), i.e. Then, a special symbol or the like at the time of stop is determined and displayed on the special symbol display device (12).

音響制御基板(71)は、副制御基板(60)からのコマンドに基づいて、適時に、遊技機本体(2)に設けたスピーカ(73)から効果音や音声を発生させる。   Based on the command from the sub-control board (60), the sound control board (71) generates sound effects and sounds from the speaker (73) provided in the gaming machine body (2) in a timely manner.

ランプ制御基板(72)は、副制御基板(60)からのコマンドに基づいて、始動権利数表示装置(14)におけるランプ(14a)(14b)(14c)(14d)、普通図柄表示装置(16)におけるランプ(16a)(16b)、およびその他の装飾用等のランプ(21)の点灯、消灯、および点滅等の具体的な制御を行う。   Based on the command from the sub-control board (60), the lamp control board (72), the lamp (14a) (14b) (14c) (14d) in the starting right number display device (14), the normal symbol display device (16 ), The lamps (16a) and (16b), and other decorative lamps (21) are turned on, turned off, and blinked.

タッチパネル制御基板(80)は、タッチパネル(24)およびその中に内蔵された液晶表示画面の表示内容を制御するもので、その入力ポート(図示略)は、特別図柄制御基板(70)における図柄の変動開始信号を出力する出力ポート(図示略)に接続されるとともに、インプット/アウトプットインターフェース(81)を介して、副制御基板(60)に接続されている。
タッチパネル制御基板(80)は、具体的には、タッチパネル用としてICチップの形で提供されている公知のマイクロコントロールユニットを用いることができる。
The touch panel control board (80) controls the display content of the touch panel (24) and the liquid crystal display screen incorporated therein, and its input port (not shown) is the design of the special design control board (70). It is connected to an output port (not shown) for outputting a fluctuation start signal, and is connected to the sub-control board (60) via an input / output interface (81).
Specifically, a known micro control unit provided in the form of an IC chip for a touch panel can be used as the touch panel control board (80).

このタッチパネル制御基板(80)は、理解を容易にするため機能的に説明すると、図4に示すように、副制御基板(60)および特別図柄制御基板(70)に接続するためのインターフェースドライバ(82)と、副制御基板(60)からインターフェースドライバ(82)を介して送られてきた画面分割コマンドに基づいて、タッチパネル(24)の操作面、および液晶表示画面(26)を、例えば2分割、9分割、16分割等の複数の単位作動領域(23)に分割する画面分割手段(83)と、その分割された各単位作動領域(23)を互いに独立して有効状態と無効状態とに切換え、有効状態となった単位作動領域(23)にタッチしたときだけ、タッチパネル(24)の操作を有効として、ストップスイッチ(22)の作動出力を、インターフェースドライバ(82)を介して、副制御基板(60)に送信する切換手段(84)と、その切換手段(84)を、副制御基板(60)からのコマンドに基づいて、各単位作動領域(23)における有効状態と無効状態とが経時的に予め定めたパターンで、またはランダムに交互に繰り返すように制御する切換制御手段(85)と、分割された各単位作動領域(23)に対応する液晶表示画面(26)の各部に、副制御基板(60)によって指定された画像を表示する表示制御手段(86)とを備えている。   This touch panel control board (80) is functionally described for ease of understanding. As shown in FIG. 4, the interface driver (60) for connecting to the sub-control board (60) and the special symbol control board (70). 82) and the screen division command sent from the sub-control board (60) via the interface driver (82), for example, the operation surface of the touch panel (24) and the liquid crystal display screen (26) are divided into two. The screen dividing means (83) for dividing into a plurality of unit operation areas (23) such as 9 divisions and 16 divisions, and the divided unit operation areas (23) into an effective state and an invalid state independently of each other. Only when the unit operation area (23) that has been switched and activated is touched, the operation of the touch panel (24) is enabled and the operation output of the stop switch (22) is sub-controlled via the interface driver (82). Switching means (84) for transmitting to the substrate (60); Based on a command from the sub-control board (60), the switching means (84) is configured so that the valid state and invalid state in each unit operation region (23) are alternately determined in a predetermined pattern over time or randomly. An image designated by the sub-control board (60) is displayed on each part of the liquid crystal display screen (26) corresponding to each of the divided unit operation areas (23) and the switching control means (85) for controlling to repeat. Display control means (86).

表示制御手段(86)は、副制御基板(60)からのコマンドに基づいて、各単位作動領域(23)に対応する液晶表示画面(26)の各部に、「ストップ」等の表示を、経時的に予め定めたパターンで、またはランダムに交互に繰り返すように表示させるだけでなく、タッチパネル(24)の操作と関連して、例えば無効状態となっている単位作動領域(23)をタッチしたときは、その領域の液晶表示画面(26)の部分の表示を「無効」等の文字表示としたり、または、遊技機の休止時に、液晶表示画面(26)に、宣伝用画像や興味を引くための画像等を表示させたりしうる機能を有するものとしておくのがよい。   Based on the command from the sub control board (60), the display control means (86) displays a display such as `` stop '' on each part of the liquid crystal display screen (26) corresponding to each unit operation area (23) over time. When the unit operation area (23) that is in an invalid state is touched, for example, in association with the operation of the touch panel (24), it is not only displayed in a predetermined pattern or alternately repeating randomly In order to draw a promotional image or interest on the LCD display screen (26) when the display of the LCD display screen (26) in that area is displayed as characters such as “invalid” or when the gaming machine is paused It is preferable to have a function capable of displaying such images.

なお、これらの各手段を、独立した電気回路として構成することもできるが、実際には、ICチップが、上記の全手段を設けた場合と同様の機能を発揮できるように構成されていればよい。   Although each of these means can be configured as an independent electric circuit, in practice, if the IC chip is configured so as to be able to perform the same function as when all the above-described means are provided. Good.

タッチパネル(24)の操作面の分割パターン、例えば2分割パターンや9分割パターン、各パターンにおける各単位作動領域(23)の有効、無効の切換プログラム、切換時間、各パターンにおける各単位作動領域(23)に対応する液晶表示画面(26)の各部に表示する画像パターン、およびその切換プログラム等は、副制御基板(60)のROM(63)に記憶させておき、その中から任意の順序、例えば、決定した停止図柄に対応させるか、またはランダムに抽出して、その情報をタッチパネル制御基板(80)に送って、タッチパネル(24)およびその液晶表示画面(26)を制御するようにするのがよい。   The division pattern of the operation surface of the touch panel (24), for example, a two-division pattern or a nine-division pattern, each unit operation area (23) valid / invalid switching program in each pattern, switching time, each unit operation area (23 in each pattern) ), The image pattern to be displayed on each part of the liquid crystal display screen (26), its switching program, etc. are stored in the ROM (63) of the sub-control board (60), and any order from them, for example, It is possible to correspond to the determined stop pattern or extract it at random and send the information to the touch panel control board (80) to control the touch panel (24) and its liquid crystal display screen (26). Good.

液晶表示画面(26)の各部に表示させる画像パターンが、例えば「ストップ」等の簡単なものの場合は、その画像パターンや上述したその他の情報は、タッチパネル制御基板(80)に記憶させておき、副制御基板(60)からは、それらのどれを選択するかのコマンドのみを発信させるようにしてもよい。   If the image pattern to be displayed on each part of the liquid crystal display screen (26) is a simple one such as `` stop '', the image pattern and other information described above are stored in the touch panel control board (80), From the sub control board (60), only a command for selecting one of them may be transmitted.

次に、このパチンコ機の作用を、図5および図6に示すフローチャートを参照して説明する。なお、本発明に関連しない部分については省略するかまたは大まかに、本発明に関連する部分については詳細に説明する。
図5に示すように、始動権利数が上限値に達していないときに、遊技球が始動入賞口(13)に入球すると、始動入賞センサ(55)が作動し(ステップS1)、主制御基板(50)においては、始動入賞センサ(55)からの信号を受信して、所定の確率に基づいて、特定遊技状態を生起するか否かの抽選が行われる(ステップS2)。
Next, the operation of this pachinko machine will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. Note that portions not related to the present invention are omitted or roughly described, and portions related to the present invention will be described in detail.
As shown in FIG. 5, when the game ball enters the start winning opening (13) when the starting right number has not reached the upper limit, the start winning sensor (55) is activated (step S1), and the main control is performed. In the board (50), a signal from the start winning sensor (55) is received, and a lottery is performed as to whether or not a specific gaming state is to be generated based on a predetermined probability (step S2).

この抽選は、主制御基板(50)におけるROM(53)に格納されたカウント値「0」〜「349」を、RAM(54)において、所定周期(4msec)で常時1ずつカウントアップし、上限値に達すると「0」に戻る無限ループカウンタ(図示略)を形成し、始動入賞センサ(55)からの信号を受信したときのカウント値と、ROM(53)に特定遊技状態を生起するものとして記憶させておいた特定値(例えば「7」)とを比較して、それが一致したときを当たりとする。このときの当選確率は1/350である。
特別確率モード時(確率変動状態)には、特定値の数を増やし(例えば「5」、「7」、「73」、「153」、「139」)、それと比較することにより、当選確率を高めるようになっている。このときの当選確率は1/70である。
In this lottery, the count values “0” to “349” stored in the ROM (53) of the main control board (50) are always incremented by 1 in the RAM (54) at a predetermined period (4 msec), and the upper limit is set. An infinite loop counter (not shown) that returns to “0” when the value is reached, and a count value when a signal from the start winning sensor (55) is received and a specific game state is generated in the ROM (53) Is compared with a specific value (for example, “7”) stored as, and a match is found. The winning probability at this time is 1/350.
In the special probability mode (probability fluctuation state), the number of specific values is increased (for example, “5”, “7”, “73”, “153”, “139”), and compared with it, the winning probability is increased. It is designed to increase. The winning probability at this time is 1/70.

抽選終了後、停止図柄の選択が行われる(ステップS3)。
この選択は、主制御基板(50)におけるRAM(54)に、当選図柄の種類を選択するための当選図柄決定用カウンタ、特定遊技状態を生起させないときに、各図柄が同一とならないように図柄の選択をするための左、中、および右図柄決定用カウンタ(いずれも図示略)(カウント更新範囲いずれも「0」〜「9」)により行われる。そのほかに、RAM(54)に、リーチ決定用カウンタ等を設け、これによりリーチ(最初に停止する2個の図柄が同一となること)とするか否か等をも決定するようにしてもよい。
After the lottery, a stop symbol is selected (step S3).
This selection is based on the RAM (54) on the main control board (50), the winning symbol determination counter for selecting the type of winning symbol, and the symbols so that the symbols are not the same when the specific gaming state is not caused. Left, middle and right symbol determination counters (all not shown) (all count update ranges are “0” to “9”). In addition, a reach determination counter or the like may be provided in the RAM (54), thereby determining whether or not to reach (the two symbols to be stopped first will be the same). .

次に、ステップS3により選択された停止図柄が、停止図柄コマンドとして副制御基板(60)に送信されるとともに(ステップS4)、変動開始コマンドが副制御基板(60)に送信される(ステップS5)。   Next, the stop symbol selected in step S3 is transmitted to the sub control board (60) as a stop symbol command (step S4), and a change start command is transmitted to the sub control board (60) (step S5). ).

図6に示すように、副制御基板(60)においては、主制御基板(50)から送られてきた停止図柄コマンドを判別した後(ステップS6)、タッチパネル(24)における液晶表示画面(26)による演出モードの抽選が行われる(ステップS7)。
この演出モードの抽選の詳細については後述する。
As shown in FIG. 6, in the sub control board (60), after determining the stop symbol command sent from the main control board (50) (step S6), the liquid crystal display screen (26) on the touch panel (24). The effect mode lottery is performed (step S7).
Details of the lottery in this production mode will be described later.

演出モードの抽選が完了した後、その抽選結果である演出モードコマンドと、演出開始コマンドとが、インプット/アウトプットインターフェース(81)を介して、タッチパネル制御基板(80)に送信される(ステップS8)。   After the lottery in the production mode is completed, the production mode command and the production start command, which are the lottery results, are transmitted to the touch panel control board (80) via the input / output interface (81) (step S8). ).

それとほぼ同時に、停止図柄コマンドと変動開始コマンドが特別図柄制御基板(70)に送信され(ステップS9)、そこで停止図柄、変動態様、変動時間等(それらを特定するコマンドが、停止図柄コマンドとともに副制御基板(60)から送られてくる)が具体化され、特別図柄表示装置(12)に具体的な変動図柄として表示される(ステップS10)。   At almost the same time, a stop symbol command and a variation start command are transmitted to the special symbol control board (70) (step S9), where the stop symbol, variation mode, variation time, etc. (Sent from the control board (60)) is embodied and displayed as a specific variation symbol on the special symbol display device (12) (step S10).

図柄の変動開始と同時に、図柄の変動開始信号が特別図柄制御基板(70)から出力され、タッチパネル制御基板(80)に入力される(ステップS11)。なお、この例では、タッチパネル制御基板(80)において、副制御基板(60)からの変動開始コマンドと、特別図柄制御基板(70)からの図柄の変動開始信号とがともに入力した時点で、タッチパネル(24)の液晶表示画面(26)による演出がスタートするようにしてあるが、副制御基板(60)からの変動開始コマンドのみにより、または始動入賞センサ(55)の作動と同時に、上記演出がスタートするようにする場合は、図柄制御基板(70)における図柄の変動開始信号を出力する出力ポートをタッチパネル制御基板(80)に接続する必要はない。   Simultaneously with the start of symbol variation, a symbol variation start signal is output from the special symbol control board (70) and input to the touch panel control board (80) (step S11). In this example, at the touch panel control board (80), when both the change start command from the sub control board (60) and the symbol change start signal from the special design control board (70) are input, the touch panel The production on the liquid crystal display screen (26) of (24) starts, but the above production is performed only by the change start command from the sub control board (60) or simultaneously with the operation of the start winning sensor (55). When starting, there is no need to connect the output port for outputting the symbol variation start signal on the symbol control board (70) to the touch panel control substrate (80).

図柄の変動開始から、設定された変動時間が経過するか(ステップS12)、または後述するようにしてストップスイッチ(22)が作動させられることにより(ステップS13)、停止図柄コマンドにより指定された停止図柄で図柄の変動が停止させられる(ステップS14)。   When the set variation time has elapsed from the start of symbol variation (step S12) or when the stop switch (22) is operated as described later (step S13), the stop designated by the stop symbol command The variation of the symbol is stopped by the symbol (step S14).

抽選結果が当たりであって、特別図柄表示装置(12)に当選図柄が停止図柄として表示されたときは、特定遊技状態となり、大入賞口(18)が所定時間経過するか、またはそれへの入球数が所定の数に到達するまで開き、かつこの状態を複数回繰り返させる等の制御が行われる。また、確率変動を伴う当たりの場合には、それから所定回数の抽選において、当選確率が上記のように高められる。
これらの制御に関しては、公知であり、また本発明に直接関係しないので、説明を省略する。
If the lottery result is a win and the winning symbol is displayed as a stop symbol on the special symbol display device (12), it will be in a specific gaming state and the special winning opening (18) will elapse for a predetermined time or Control is performed such as opening until the number of entered balls reaches a predetermined number and repeating this state a plurality of times. In the case of winning with probability fluctuation, the winning probability is increased as described above in a predetermined number of lotteries.
Since these controls are publicly known and are not directly related to the present invention, the description thereof will be omitted.

次に、演出モードの抽選の詳細について説明する。
演出モードには、例示的に次のようなものがある。
<演出モード1>
タッチパネル(24)の操作面全体を単一の単位作動領域(23)とし、かつ液晶表示画面(26)の全体に「ストップ」の文字を表示し、タッチパネル(24)の操作面のどこをタッチしても、ストップスイッチ(22)が作動するようにする。
Next, the details of the lottery in the effect mode will be described.
Examples of the production mode include the following.
<Direction mode 1>
The entire operation surface of the touch panel (24) is set as a single unit operation area (23), and the word `` Stop '' is displayed on the entire liquid crystal display screen (26), and anywhere on the operation surface of the touch panel (24) is touched. Even so, the stop switch (22) is activated.

<演出モード2>
タッチパネル(24)の操作面全体を単一の単位作動領域(23)とし、かつ液晶表示画面(26)の全体に「ストップ」の文字を表示し、タッチパネル(24)の操作面のどこをタッチしても、「ストップ」の文字が「無効」の文字に変わり、ストップスイッチ(22)は作動しないようにする。
<Direction mode 2>
The entire operation surface of the touch panel (24) is set as a single unit operation area (23), and the word `` Stop '' is displayed on the entire liquid crystal display screen (26), and anywhere on the operation surface of the touch panel (24) is touched. Even so, the characters of “stop” are changed to “invalid” and the stop switch (22) is not operated.

<演出モード3>
タッチパネル(24)の操作面を左右2個に分割して、2個の単位作動領域(23)を形成し、その左右の単位作動領域(23)に相当する液晶表示画面(26)の部分に、「ストップ」の文字を所要時間(例えば0.5〜5秒、その時間間隔がランダムに変化するようにしてもよい)毎に交互に表示し、その「ストップ」の文字が表示されている方の単位作動領域(23)のみを有効状態とし、そこにタッチしたときだけ、ストップスイッチ(22)が作動するようにする。
<Direction mode 3>
The operation surface of the touch panel (24) is divided into two parts on the left and right to form two unit operation areas (23), and the liquid crystal display screen (26) corresponding to the left and right unit operation areas (23) , "Stop" characters are alternately displayed every required time (for example, 0.5 to 5 seconds, the time interval may be changed randomly), and the characters "Stop" are displayed. Only the unit operation area (23) is activated, and the stop switch (22) is activated only when it is touched.

<演出モード4>
タッチパネル(24)の操作面を縦横3個ずつに分割して、9個の単位作動領域(23)を形成し、その中央のものに相当する液晶表示画面(26)の部分のみに「ストップ」の文字を表示し、この中央の単位作動領域(23)をタッチしたときだけ、ストップスイッチ(22)が作動するようにする。他の単位作動領域(23)に相当する液晶表示画面(26)の部分は白地又はその他の無地とし、この部分をタッチしてもストップスイッチは作動しないようにする。
<Direction mode 4>
The operation surface of the touch panel (24) is divided into three vertical and horizontal sections to form nine unit operation areas (23), and “stop” is applied only to the portion of the liquid crystal display screen (26) corresponding to the central one. The stop switch (22) is activated only when the central unit operation area (23) is touched. The portion of the liquid crystal display screen (26) corresponding to the other unit operation region (23) is white or other plain, and the stop switch is not operated even if this portion is touched.

<演出モード5>
タッチパネル(24)の操作面を縦横3個ずつに分割して、9個の単位作動領域(23)を形成し、その中央のものに相当する液晶表示画面(26)の部分のみに「ストップ」の文字を表示し、この中央の単位作動領域(23)をタッチしたときは、ストップスイッチは作動せず、「ストップ」の文字が「無効」の文字に変わるようにする。他の単位作動領域(23)に相当する液晶表示画面(26)の部分は白地又はその他の無地とし、この部分をタッチしてもストップスイッチは作動しないようにする。
演出モード2および5の最初の「ストップ」の表示は、虚偽的な表示であるが、これを、その表示と類似する、または紛らわしい表示、例えば「ストップ」の前に、微小な「NON」の文字を付した表示等としてもよい。
<Direction mode 5>
The operation surface of the touch panel (24) is divided into three vertical and horizontal sections to form nine unit operation areas (23), and “stop” is applied only to the portion of the liquid crystal display screen (26) corresponding to the central one. When the center unit operation area (23) is touched, the stop switch does not operate and the “stop” character is changed to the “invalid” character. The portion of the liquid crystal display screen (26) corresponding to the other unit operation region (23) is white or other plain, and the stop switch is not operated even if this portion is touched.
The first “stop” display in the production modes 2 and 5 is a false display, but this is similar to or confusing the display, for example, before the “stop”, a small “NON” display. It is good also as a display etc. which attached the character.

<演出モード6>
タッチパネル(24)の操作面を縦横3個ずつに分割して、9個の単位作動領域(23)を形成し、その9個の単位作動領域(23)に相当する液晶表示画面(26)の各部分に、「ストップ」の文字を所要時間(例えば0.5〜5秒、その時間間隔がランダムに変化するようにしてもよい)毎に表示し、その「ストップ」の文字が表示されている単位作動領域(23)のみを有効状態とし、そこにタッチしたときだけ、ストップスイッチ(22)が作動するようにする。
この各単位作動領域(23)に表示される「ストップ」の文字の表示時間と非表示時間とを調整することにより、「ストップ」の文字が逃げ回る印象を与えたり、拡大縮小する印象を与えたり(互いに近接する4個の単位作動領域(23)に「ストップ」の文字が同時に表示された直後に、その内の1個のみに「ストップ」の文字が表示されたような場合は縮小されたように、またその逆は、拡大したように見える)することができる。
<Direction mode 6>
The operation surface of the touch panel (24) is divided into three vertical and horizontal sections to form nine unit operation areas (23), and the liquid crystal display screen (26) corresponding to the nine unit operation areas (23) is formed. In each part, the word “stop” is displayed every required time (for example, 0.5 to 5 seconds, the time interval may be changed randomly), and the letter “stop” is displayed. Only the unit operation area (23) is enabled, and the stop switch (22) is operated only when it is touched.
By adjusting the display time and non-display time of the `` stop '' character displayed in each unit operation area (23), the `` stop '' character gives the impression of running around, and the impression of enlargement or reduction is given. (If the “Stop” character is displayed in only one of the four unit operation areas (23) close to each other at the same time, it is reduced. And vice versa).

<演出モード7>
液晶表示画面(26)の全画面、またはその一部に、「HIT」「大当たり」「確変」「時短○○回」「○○○リーチ」等の文字を、適時に表示する。
「確変」は、確率変動の略語である。
「時短」とは、一般的に、図柄変動時間を通常時より短くしたときの状態をいうが、機種によっては、さらに、特定遊技状態終了後に、遊技球が普通図柄作動ゲート(15)を通過したときに開く始動入賞口(13)の左右の可動片(13a)(13b)の開放時間を、図柄変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまで、通常時(例えば0.5秒)より長く(例えば2秒)するようにしたものがあり、「時短○○回」とは、そのような場合における、特定遊技状態終了後から数えた図柄変動回数(上限100回)を言う。
「○○○リーチ」とは、リーチの種類であり、例えば、「ノーマルリーチ」「スーパーリーチ」「プレミアムリーチ」等の他に、各機種毎にキャラクタと関連させて命名された各種のリーチ名称がある。
<Direction mode 7>
Characters such as “HIT”, “big hit”, “probability change”, “short-time OO times”, and “XX reach” are displayed in a timely manner on the entire screen of the liquid crystal display screen (26) or a part thereof.
“Probability” is an abbreviation for probability variation.
“Time saving” generally refers to the state when the symbol variation time is shorter than normal, but depending on the model, the game ball may pass through the normal symbol operation gate (15) after the specific gaming state ends. The opening time of the left and right movable pieces (13a) and (13b) of the start winning opening (13) that is opened at the normal time (for example, 0.5 seconds) until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number (for example, 100 times) There are some which are made longer (for example, 2 seconds), and “short time XX times” means the number of symbol fluctuations (upper limit 100 times) counted after the end of the specific gaming state in such a case.
“XX Reach” is a type of reach. For example, in addition to “Normal Reach”, “Super Reach”, “Premium Reach”, etc., various reach names named in association with characters for each model are listed. is there.

<演出モード8>
遊技機の休止時の演出モードとして、9分割画面の各単位作動領域(23)のそれぞれに、赤、黄、青等の色彩が、所要時間間隔でランダムに表示されるようにする。
<Direction mode 8>
As an effect mode when the gaming machine is paused, colors such as red, yellow, and blue are randomly displayed at required time intervals in each of the unit operation areas (23) of the nine-divided screen.

これらの演出モード1〜6は、図6に示すステップS7のように、副制御基板(60)において、主制御基板(50)から送られてきた停止図柄コマンドを判別した後(ステップS6)に、停止図柄コマンドに対応して抽選される。
例えば、停止図柄コマンドが、当選図柄コマンドである場合は、演出モード1〜6の中から抽選され、停止図柄コマンドが、リーチを伴う外れ図柄コマンドである場合は、演出モード4、5、6の中から抽選され、停止図柄コマンドが、リーチを伴わない外れ図柄コマンドである場合には、演出モード4、5の中から抽選されるようにすることができる。
In these effect modes 1 to 6, after the stop symbol command sent from the main control board (50) is determined in the sub control board (60) as in step S7 shown in FIG. 6 (step S6). A lottery is drawn corresponding to the stop symbol command.
For example, when the stop symbol command is a winning symbol command, a lottery is selected from the rendering modes 1 to 6. When the stop symbol command is an out symbol command with reach, the rendering modes 4, 5, and 6 are selected. If the stop symbol command is a detach symbol command that does not involve reach, it can be selected from among the rendering modes 4 and 5.

演出モード7は、停止図柄コマンドが、当選図柄コマンドである場合、およびリーチを伴う外れ図柄コマンドである場合に、抽選した演出モードと組み合わせて適用される。
また、演出モード8は、遊技機の休止時に、副制御基板(60)から休止時モードコマンドとして、タッチパネル制御基板(80)に送信され、次のコマンドがタッチパネル制御基板(80)に送信されるまでは、液晶表示画面(26)には上記の態様の表示がなされる。
The effect mode 7 is applied in combination with the effect mode selected by lottery when the stop symbol command is a winning symbol command and when it is an out symbol command with reach.
In the production mode 8, when the gaming machine is paused, the sub-control board (60) transmits a pause mode command to the touch panel control board (80), and the next command is sent to the touch panel control board (80). Up to this point, the above-described display is performed on the liquid crystal display screen (26).

この例では、ストップスイッチ(22)が複数の単位作動領域を有するタッチパネルにより形成され、各単位作動領域が、切換手段により、互いに独立して有効状態と無効状態とに切換えられ、有効状態となった単位作動領域にタッチしたときだけ、ストップスイッチ(22)が作動するようにしたので、本来の遊技機能の他に、付加的な遊技機能を発揮することができ、遊技性および演出性を向上させることができる。   In this example, the stop switch (22) is formed by a touch panel having a plurality of unit operation areas, and each unit operation area is switched between the valid state and the invalid state independently from each other by the switching means, and becomes the valid state. Since the stop switch (22) is activated only when the unit operation area is touched, additional game functions can be exhibited in addition to the original game functions, improving game play and performance. Can be made.

なお、副制御基板(60)に設けたタイマ(65)、または別に設けたタイマ(図示略)により、始動入賞センサ(55)の作動時、または図柄制御基板(70)における図柄の変動開始信号の出力時から、ストップスイッチ(22)が作動させられるまでの時間を計測し、その計測した時間が予め定めた設定時間より短いときは、操作スイッチの操作が成功した旨の表示(例えば「HIT!」等の文字)を、液晶表示画面(26)に表示したり、または成功した旨の情報を副制御基板(60)に送信して、副制御基板(60)からのコマンドにより、払出装置に所定の賞球を払い出させる等の報償を付与するようにすると、遊技者に、達成感と優越感だけでなく、十分な満足感を与えることができる。   In addition, by the timer (65) provided on the sub-control board (60) or a timer (not shown) provided separately, when the start winning sensor (55) is actuated, or the symbol variation start signal on the symbol control board (70) Measure the time from when the switch is output until the stop switch (22) is actuated. If the measured time is shorter than a predetermined set time, an indication that the operation of the operation switch was successful (for example, “HIT ")" Is displayed on the liquid crystal display screen (26), or information indicating success is transmitted to the sub-control board (60), and a command from the sub-control board (60) If a reward such as paying out a predetermined prize ball is given to the player, not only a sense of accomplishment and superiority but also a sufficient satisfaction can be given to the player.

また、遊技機本体(2)におけるタッチパネル(24)の配置を変更したり、透光板(7)の全面を、透光性のタッチパネル(24)としたり、タッチパネル(24)を遊技機本体(2)から外して操作できるようにしたりしてもよい。   In addition, the arrangement of the touch panel (24) in the gaming machine main body (2) is changed, the entire surface of the translucent plate (7) is changed to a translucent touch panel (24), or the touch panel (24) is replaced with the gaming machine main body ( It may be possible to operate by removing from 2).

さらに、タッチパネル(24)における液晶表示画面(26)の演出モードの抽選等は、副制御基板(60)ではなく、主制御基板(50)、特別図柄制御基板(70)、またはタッチパネル制御基板(80)のいずれにおいて行ってもよい。   Furthermore, the lottery of the production mode of the liquid crystal display screen (26) on the touch panel (24) is not the sub control board (60), but the main control board (50), the special symbol control board (70), or the touch panel control board ( 80).

タッチパネル(24)には、次のような付加的な機能を持たせるようにしてもよい。
(イ)時短回数の抽選機能
例えば、特定遊技状態終了後、またはその前の適当な時期に、タッチパネル(24)の操作面を9分割して、9個の単位作動領域(23)を形成し、各単位作動領域(23)に相当する液晶表示画面(26)の各部分に、「有効」「無効」を区別する表示を、所要時間間隔で交互に変化するように表示し、その表示のスタート時から、遊技者が「有効」状態の単位作動領域(23)をタッチするまでの時間を計測し、その時間の長さに応じて、付与する時短回数を、10秒以内なら100回、10〜20秒の範囲なら50回、20〜30秒の範囲なら20回と決定するような機能を付加する。
The touch panel (24) may have the following additional functions.
(B) Short-time lottery function For example, after the end of a specific gaming state or at an appropriate time before that, the operation surface of the touch panel (24) is divided into nine to form nine unit operation areas (23). In each part of the liquid crystal display screen (26) corresponding to each unit operation area (23), a display distinguishing “valid” and “invalid” is displayed so as to change alternately at a required time interval. Measure the time from the start until the player touches the unit action area (23) in the “valid” state, and depending on the length of the time, the number of short times to be granted is 100 times within 10 seconds, A function is added to determine 50 times in the range of 10 to 20 seconds and 20 times in the range of 20 to 30 seconds.

(ロ)確率変動の抽選機能
例えば、上記(イ)と同様にして、タッチパネル(24)の表示を開始し、その表示のスタート時から、遊技者が「有効」状態の単位作動領域(23)をタッチするまでの時間を計測し、その時間の長さが予め定めた時間、例えば10秒以内なら確率変動モードとし、それを越えた場合は、通常モードとするような機能を付加する。
(B) Lottery function for probability variation For example, in the same manner as in (a) above, the display of the touch panel (24) is started, and the unit operation area (23) in which the player is in the “valid” state from the start of the display. The time until the touch is measured is measured, and if the length of the time is within a predetermined time, for example, 10 seconds, the probability variation mode is set.

(ハ)変動図柄の選択機能
例えば、タッチパネル(24)の操作面を複数に分割して、その各単位作動領域(23)に相当する液晶表示画面(26)の各部分に、それぞれ異なる図柄(人物、動物等のキャラクタ、背景等)を表示し、遊技者がその中の好みの図柄を選択して、その単位作動領域(23)をタッチすることにより、以後変動図柄をその選択した図柄で表示する。
(C) Fluctuating symbol selection function For example, the operation surface of the touch panel (24) is divided into a plurality of parts, and each portion of the liquid crystal display screen (26) corresponding to each unit operation area (23) has a different symbol ( (Character such as person, animal, background, etc.) is displayed, and the player selects the favorite design in it and touches the unit operation area (23), so that the variable design is changed to the selected design thereafter. indicate.

(ニ)事前予告演出の選択機能
遊技者が、好みの事前予告演出を選択するための入力手段として、タッチパネル(24)を用いる。
(D) Selection function of advance notice effect The touch panel (24) is used as an input means for the player to select a preferred advance notice effect.

(ホ)ミニゲームとしての機能
タッチパネル(24)の操作面を複数に分割し、分割された各単位作動領域(23)に相当する液晶表示画面(26)の各部分に、「有効」「無効」を区別する表示を、所要時間間隔で交互に変化するように表示し、その表示のスタート時から、遊技者が「有効」状態の単位作動領域(23)をタッチするまでの時間を計測し、その計測時間を液晶表示画面(26)に表示することにより、タッチパネル(24)の操作の訓練用のゲームとしたり、または単なるミニゲームとして遊べる機能を付加する。
(E) Function as a mini game Divide the operation surface of the touch panel (24) into multiple parts, and display `` Enable '' and `` Disable '' on each part of the liquid crystal display screen (26) corresponding to each divided unit operation area (23) '' Is displayed so that it changes alternately at the required time interval, and the time from the start of the display until the player touches the unit operation area (23) in the `` enabled '' state is measured. By displaying the measurement time on the liquid crystal display screen (26), a function for playing a game for training the operation of the touch panel (24) or simply playing as a mini game is added.

本発明は、パチンコ機に限定されるものではなく、遊技機本体に、遊技の操作をする操作スイッチを設けたあらゆる遊技機に適用することができる。
例えば、メダルまたはパチンコ玉を遊技媒体とするスロットマシンにおいて、図柄表示装置に表示された3列の図柄の変動を停止させるストップスイッチや、演出態様を切換える演出切換スイッチ等を、上記ストップスイッチ(22)と同様のタッチパネル式のものとすることにより、同様の作用効果を発揮させることができる。
The present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to any gaming machine in which a gaming machine main body is provided with an operation switch for operating a game.
For example, in a slot machine using medals or pachinko balls as a game medium, a stop switch for stopping the change of three rows of symbols displayed on the symbol display device, an effect changeover switch for changing the effect mode, etc. The same operational effects can be achieved by using the same touch panel type as in (1).

本発明の一実施形態であるパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. 同じく、図1のII−IIに沿う模式的な拡大縦断側面図である。Similarly, it is a typical enlarged vertical side view along II-II in FIG. 同じく、制御装置のブロック図である。Similarly, it is a block diagram of a control device. 同じく、タッチパネル制御基板のブロック図である。Similarly, it is a block diagram of a touch panel control board. 同じく、主制御基板における遊技制御処理を説明するフローチャートである。Similarly, it is a flowchart explaining game control processing in the main control board. 同じく、副制御基板における遊技制御処理を説明するフローチャートである。Similarly, it is a flowchart explaining a game control process in the sub-control board.

符号の説明Explanation of symbols

(1)外枠
(2)遊技機本体
(2a)内枠
(2b)遊技盤
(3)貯留皿
(4)発射装置
(5)操作ハンドル
(6)遊技領域
(7)透光板
(8)枠材
(9)前扉
(10)外側レール
(11)内側レール
(12)特別図柄表示装置(表示装置)
(13)始動入賞口(始動装置)
(13a)(13b)可動片
(14)始動権利数表示装置
(14a)(14b)(14c)(14d)ランプ
(15)普通図柄作動ゲート
(16)普通図柄表示装置
(16a)(16b)ランプ
(17)変動入賞装置
(18)大入賞口
(19)ランプ付き風車
(20)アウト口
(21)ランプ
(22)ストップスイッチ(操作スイッチ)
(23)単位作動領域
(24)タッチパネル
(25)ケース
(26)液晶表示画面(表示手段)
(27)透光板
(28)固定側透明電極
(28a)ドットスペーサ
(29)周縁用スペーサ
(30)可動側透明電極
(31)可撓性表面材
(32)指先
(50)主制御基板(抽選手段を含む)
(51)入力ポート
(52)出力ポート
(53)ROM
(54)RAM
(55)始動入賞センサ
(56)普通図柄作動センサ
(57)大入賞口センサ
(58)特定領域通過センサ
(60)副制御基板
(61)入力ポート
(62)出力ポート
(63)ROM
(64)RAM
(65)タイマ
(70)特別図柄制御基板(図柄表示制御手段)
(71)音響制御基板
(72)ランプ制御基板
(73)スピーカ
(80)タッチパネル制御基板
(81)インプット/アウトプットインターフェース
(82)インターフェースドライバ
(83)画面分割手段
(84)切換手段
(85)切換制御手段
(86)表示制御手段
(1) Outer frame
(2) Machine body
(2a) Inner frame
(2b) Game board
(3) Reservoir
(4) Launcher
(5) Operation handle
(6) Game area
(7) Translucent plate
(8) Frame material
(9) Front door
(10) Outer rail
(11) Inner rail
(12) Special symbol display device (display device)
(13) Start prize opening (starting device)
(13a) (13b) Movable piece
(14) Start right number display device
(14a) (14b) (14c) (14d) lamp
(15) Normal symbol operation gate
(16) Normal symbol display device
(16a) (16b) lamp
(17) Variable winning equipment
(18) Grand prize opening
(19) Windmill with lamp
(20) Out mouth
(21) Lamp
(22) Stop switch (operation switch)
(23) Unit operation area
(24) Touch panel
(25) Case
(26) Liquid crystal display screen (display means)
(27) Translucent plate
(28) Fixed transparent electrode
(28a) Dot spacer
(29) Perimeter spacer
(30) Movable transparent electrode
(31) Flexible surface material
(32) Fingertip
(50) Main control board (including lottery means)
(51) Input port
(52) Output port
(53) ROM
(54) RAM
(55) Start prize sensor
(56) Normal symbol operation sensor
(57) Grand prize sensor
(58) Specific area passing sensor
(60) Sub control board
(61) Input port
(62) Output port
(63) ROM
(64) RAM
(65) Timer
(70) Special design control board (design display control means)
(71) Acoustic control board
(72) Lamp control board
(73) Speaker
(80) Touch panel control board
(81) Input / output interface
(82) Interface driver
(83) Screen division means
(84) Switching means
(85) Switching control means
(86) Display control means

Claims (7)

遊技機本体に、遊技のための操作スイッチを設けた遊技機において、
前記操作スイッチを、複数の単位作動領域を有するタッチパネルにより形成し、各単位作動領域を、切換手段により、互いに独立して有効状態と無効状態とに切換可能とし、遊技者が有効状態となった単位作動領域にタッチしたときだけ、前記操作スイッチが作動するようにしたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which an operation switch for gaming is provided on the gaming machine body,
The operation switch is formed by a touch panel having a plurality of unit operation areas, and each unit operation area can be switched between a valid state and an invalid state by a switching means independently of each other, and the player is in a valid state. The gaming machine, wherein the operation switch is activated only when the unit operation area is touched.
遊技機本体が、遊技盤と、遊技球を発射する発射装置と、変動可能な図柄を表示する表示装置と、前記発射装置から発射され、かつ遊技盤に沿って落下する遊技球が入球または通過することにより作動し、前記表示装置に表示された図柄の変動を開始させる始動装置と、前記表示装置に表示された図柄の変動を早期に停止させるストップスイッチと、遊技盤に開閉可能に設けられ、開くことにより、遊技盤に沿って落下してきた遊技球が入球する確率を大とする大入賞口と、入賞することにより賞球を払い出す賞球払出装置と、払い出された賞球を貯留する貯留皿とを備え、かつ制御装置が、始動装置の作動により、通常遊技状態と、それより遊技者にとって有利な状態とするべく、前記大入賞口を開かせることを含む特定遊技状態との抽選を行う抽選手段と、前記始動装置の作動により、表示装置に表示された図柄の変動を開始し、かつ前記始動装置の作動から予め定めた設定時間が経過するか、または前記ストップスイッチが作動させられることにより、前記表示装置に表示された図柄を、前記抽選手段の抽選結果と対応する図柄で停止させる図柄表示制御手段とを備えるパチンコ機等の遊技機において、
前記ストップスイッチを、複数の単位作動領域を有するタッチパネルにより形成し、各単位作動領域を、切換手段により、互いに独立して有効状態と無効状態とに切換可能とし、遊技者が有効状態となった単位作動領域にタッチしたときだけ、前記ストップスイッチが作動するようにしたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine main body is a game board, a launching device that launches a game ball, a display device that displays a variable symbol, and a game ball that is launched from the launching device and falls along the game board. A starter that operates by passing and starts the change of the symbol displayed on the display device, a stop switch that stops the change of the symbol displayed on the display device at an early stage, and a game board that can be opened and closed The prize-winning device that pays out a prize ball by winning, and a prize that has been paid out. A specific game including a storage tray for storing a ball, and the control device opening the special winning opening so as to be in a normal gaming state and a more advantageous state for the player by the operation of the starting device Lottery with state The lottery means to perform and the operation of the starting device start the change of the symbols displayed on the display device, and a predetermined set time elapses from the operation of the starting device, or the stop switch is operated. In a gaming machine such as a pachinko machine provided with a symbol display control means for stopping the symbol displayed on the display device at a symbol corresponding to the lottery result of the lottery means,
The stop switch is formed by a touch panel having a plurality of unit operation areas, and each unit operation area can be switched between a valid state and an invalid state by a switching means independently of each other, and the player is in a valid state. A gaming machine, wherein the stop switch is activated only when the unit operation area is touched.
切換手段は、有効状態と無効状態とを、予め定めたパターン、またはランダムに経時的に交互に繰り返すように制御する切換制御手段を備える請求項1または2記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the switching means includes switching control means for controlling the valid state and the invalid state so as to repeat alternately in a predetermined pattern or at random with time. タッチパネルにおける各単位作動領域に表示手段を設け、有効状態となっている単位作動領域の表示を、他の単位作動領域の表示と異ならせるように制御するタッチパネル表示制御手段を設けた請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。   A display means is provided in each unit operation area in the touch panel, and touch panel display control means is provided for controlling the display of the unit operation area in an effective state to be different from the display of other unit operation areas. 4. The gaming machine according to any one of 3. タッチパネル表示制御手段に、無効状態となっているいずれかの単位作動領域の表示を、適時に、有効状態となっている単位作動領域の表示と同一とするか、またはそれと類似のものとするように制御する機能を付加した請求項4記載の遊技機。   In the touch panel display control means, the display of one of the unit operation areas in the invalid state is made to be the same as or similar to the display of the unit operation area in the valid state in a timely manner. The gaming machine according to claim 4, wherein a function for controlling is added. 予め定めた開始時間から操作スイッチまたはストップスイッチが作動させられるまでの時間を計測するタイマを設け、前記タイマが計測した時間が予め定めた設定時間より短いときは、操作スイッチの操作が成功した旨の表示をするか、または報償を付与する機能を、遊技制御装置に組み込んだ請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。   A timer is provided for measuring the time from the predetermined start time until the operation switch or the stop switch is operated, and when the time measured by the timer is shorter than a predetermined set time, the operation switch has been successfully operated. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a function of displaying the above or giving a reward is incorporated in the gaming control device. タイマの計測開始時間を、始動装置の作動時、または表示装置における図柄の変動の開始時に基づいて定めた請求項2に従属する請求項6記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 6, which is dependent on claim 2, wherein the measurement start time of the timer is determined based on the operation of the starter or the start of symbol variation in the display device.
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