JP2006180920A - Game device and program - Google Patents

Game device and program Download PDF

Info

Publication number
JP2006180920A
JP2006180920A JP2004374730A JP2004374730A JP2006180920A JP 2006180920 A JP2006180920 A JP 2006180920A JP 2004374730 A JP2004374730 A JP 2004374730A JP 2004374730 A JP2004374730 A JP 2004374730A JP 2006180920 A JP2006180920 A JP 2006180920A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
image
display
explanation
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004374730A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuhide Okabe
一秀 岡部
Seitaro Ando
誠太郎 安藤
Yoshiaki Sotooka
慶昭 外岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2004374730A priority Critical patent/JP2006180920A/en
Publication of JP2006180920A publication Critical patent/JP2006180920A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player to easily and surely understand information provided by a performance in a game. <P>SOLUTION: A first image display device and a second image display device different from the first image display device are provided, and two or more kinds of pattern images are variably displayed according to a prescribed order. A plurality of reel images for displaying a game result by the combination of the pattern images at the time of stop are displayed at one of the image display devices, and a performance image relating to the performance in the game and the explanation of the performance are displayed at the other image display device. Thus, the meaning and expectation degree of the performance can be indicated to the player so as to be easily recognized. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関し、特にスロットマシンやパチンコ機等の遊技機を擬似的に再現するゲーム装置に用いて好適なものである。   The present invention relates to a game device and a program, and is particularly suitable for use in a game device that reproduces a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine in a pseudo manner.

従来より、テレビ等の画像表示装置を用いて遊技を行うゲーム装置が広く普及している。例えば、スロットゲームやパチンコゲーム等を行うゲーム装置では、画像表示装置に表示する画像等によりスロットマシンやパチンコ機等の遊技機を擬似的に再現し、実際の遊技機を操作している操作感を遊技者が得られるようになっている(例えば、特許文献1参照。)。さらには、演出画像表示、ランプ点灯、サウンド出力など実際の遊技機において遊技とともに実行される様々な演出も擬似的に再現するゲーム装置がある。   2. Description of the Related Art Game devices that play games using an image display device such as a television have been widely used. For example, in a game device that performs a slot game, a pachinko game, or the like, an operational feeling of operating an actual game machine by reproducing a game machine such as a slot machine or a pachinko machine in a simulated manner by an image displayed on an image display device or the like. Can be obtained by a player (see, for example, Patent Document 1). Furthermore, there is a game apparatus that reproduces various effects executed together with the game in an actual gaming machine such as effect image display, lamp lighting, and sound output.

特開平8−57153号公報JP-A-8-57153

ここで、遊技における演出のなかには、その演出内容によって、役の抽選結果を告知する演出や特別役の当選可能性の期待度を告知する演出等がある。しかしながら、初心者など演出に係る知識が十分でない遊技者にとっては、演出が実行されても当該演出がどのような意味を有するのか、またその演出により示される期待度がどの程度であるのか(高いのかあるいは低いのか)を理解することができなかった。   Here, the effects in the game include an effect of notifying the lottery result of the role and an effect of notifying the expectation of the possibility of winning the special role depending on the content of the effect. However, for a player who does not have enough knowledge about the production such as beginners, what does the production mean even if the production is executed, and what is the degree of expectation indicated by the production? Or could it be low?)

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技における演出により提供される情報を遊技者が容易かつ確実に理解できるようにすることを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to enable a player to easily and reliably understand information provided by an effect in a game.

本発明に係るゲーム装置は、第1の画像表示装置と、上記第1の画像表示装置とは独立して設けられた第2の画像表示装置とを備え、複数種類の図柄画像が所定の順序に従って可変表示され、停止時の図柄画像の組み合わせにより遊技結果を表示する複数のリール画像を一方の上記画像表示装置に表示し、上記遊技における演出に係る演出画像及び当該演出の解説を他方の上記画像表示装置に表示することを特徴とする。
本発明によれば、演出に係る演出画像及びその演出の解説を画像表示装置に表示することで、遊技者に対して当該演出の意味や期待度を容易に認識可能なように示すことができる。また、複数のリール画像が表示される画像表示装置とは独立して設けられている他の画像表示装置に演出画像及び演出の解説を表示することで、遊技者にとって見やすいように(視認性を改善して)演出の内容及びその解説を表示することができる。
A game device according to the present invention includes a first image display device and a second image display device provided independently of the first image display device, and a plurality of types of symbol images are in a predetermined order. A plurality of reel images that are variably displayed according to the combination and display a game result by a combination of symbol images at the time of stop are displayed on one of the image display devices, and an effect image related to the effect in the game and an explanation of the effect are displayed on the other It displays on an image display apparatus.
According to the present invention, an effect image relating to an effect and a description of the effect can be displayed on the image display device so that the meaning and expectation of the effect can be easily recognized for the player. . Further, by displaying the effect image and the description of the effect on another image display device provided independently of the image display device on which a plurality of reel images are displayed, it is easy for the player to see (visibility is improved). It is possible to display the contents of the performance and its explanation.

また、本発明に係るゲーム装置の一態様例においては、上記リール画像を可変表示している期間は、上記演出に係る演出画像及び当該演出の解説のうち、上記演出画像だけを上記他方の画像表示装置に表示し、すべてのリール画像が停止した後に、上記演出画像とともに当該演出の解説を上記他方の画像表示装置に表示することを特徴とする。これにより、すべてのリール画像の停止後に演出の解説を表示するので演出の解説に注目させることができるとともに、処理を複雑化させることなく簡単な処理で演出の解説の表示を行うことができる。   Further, in one aspect of the game apparatus according to the present invention, during the period in which the reel image is variably displayed, only the effect image is included in the effect image related to the effect and the description of the effect. After all the reel images are displayed on the display device and stopped, a description of the effect is displayed on the other image display device together with the effect image. Thereby, since the explanation of the effect is displayed after all the reel images are stopped, it is possible to pay attention to the explanation of the effect, and it is possible to display the explanation of the effect by a simple process without complicating the process.

ここで、上記演出の解説毎に、予め設定した複数の説明レベルの何れかに各演出の解説を対応させ、遊技者の知識量に対応する上記説明レベルに応じて、上記演出の解説を選択的に表示するようにしても良い。このようにした場合には、遊技者の知識量に応じて演出の解説を適切に提供することができる。例えば遊技者が既に理解しているものと想定される演出の解説は表示しないことで、遊技者の知識量に応じた必要十分な演出の解説を効率良く提供することができる。また、例えば逆に遊技者が到達していない説明レベルの演出の解説は表示しないようにすることで、遊技者の向上心を促すことができる。   Here, for each commentary of the above-mentioned effects, the commentary of each effect is made to correspond to one of a plurality of preset explanation levels, and the commentary of the effect is selected according to the explanation level corresponding to the knowledge amount of the player You may make it display automatically. In such a case, it is possible to appropriately provide an explanation of the production according to the amount of knowledge of the player. For example, it is possible to efficiently provide a necessary and sufficient explanation of the production according to the amount of knowledge of the player by not displaying the explanation of the production assumed to be already understood by the player. Further, for example, by not displaying the explanation of the effect at the explanation level that the player has not reached, the player can be encouraged to improve.

さらに、上記演出の解説を表示する場合に、当該演出の解説の上記説明レベルを併せて表示するようにしても良い。その際、上記各説明レベルに対応させた互いに異なるキャラクター画像を用いて上記説明レベルを表示するようにしても良い。これにより、表示されている演出の解説が何れの説明レベルのものであるかを容易に認識することができる。   Furthermore, when the description of the effect is displayed, the explanation level of the description of the effect may be displayed together. At this time, the explanation levels may be displayed using different character images corresponding to the explanation levels. Thereby, it is possible to easily recognize to which explanation level the explanation of the displayed effect is.

また、本発明に係るゲーム装置の一態様例においては、上記他方の画像表示装置に上記演出の解説を表示するか否かを任意に設定可能な表示制限手段を備えることを特徴とする。これにより、演出の解説の表示、非表示を適宜設定することができ、例えば遊技数の消化を図りたい場合などには演出の解説を表示しないようにすることで進行を速めることが可能となる。   Moreover, in one aspect of the game apparatus according to the present invention, there is provided a display restriction means capable of arbitrarily setting whether or not to display the explanation of the effect on the other image display apparatus. As a result, display / non-display of the commentary of the effect can be set as appropriate. For example, when it is desired to digest the number of games, it is possible to speed up the progress by not displaying the commentary of the effect. .

また、本発明に係るプログラムは、第1の画像表示装置と、上記第1の画像表示装置とは独立して設けられた第2の画像表示装置とを有するゲーム装置の処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、複数種類の図柄画像が所定の順序に従って可変表示され、停止時の図柄画像の組み合わせにより遊技結果を表示する複数のリール画像を一方の上記画像表示装置に表示する処理と、上記遊技における演出に係る演出画像及び当該演出の解説を他方の上記画像表示装置に表示する処理とをコンピュータに実行させることを特徴とする。   The program according to the present invention causes a computer to execute processing of a game device having a first image display device and a second image display device provided independently of the first image display device. And a process for displaying a plurality of reel images for displaying a game result by a combination of symbol images at the time of stopping on one of the image display devices. The computer is caused to execute an effect image related to the effect in the game and a process of displaying an explanation of the effect on the other image display device.

本発明によれば、演出に係る演出画像とともにその演出の解説を画像表示装置に表示することで、当該演出の意味や演出により示される期待度を容易に認識可能なように表示すことができる。したがって、演出により提供される情報を遊技者が容易かつ確実に理解することができ、趣向性を向上させることができる。   According to the present invention, by displaying an effect image related to an effect on the image display device, the meaning of the effect and the expectation level indicated by the effect can be displayed so as to be easily recognized. . Therefore, the player can easily and reliably understand the information provided by the performance, and the preference can be improved.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下では本発明の実施形態によるゲーム装置としてスロットマシンを擬似的に再現した、容易に持ち運び可能な携帯型スロットゲーム装置を一例として説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, a portable slot game device that can be easily carried and which simulates a slot machine as a game device according to an embodiment of the present invention will be described as an example.

図1は、本発明の実施形態によるスロットゲーム装置10の外観を示す図である。なお、スロットゲーム装置10は、その本体100が筐体100aと筐体100bとに分かれて構成されており、それらがコネクタ11により開閉可能となっている。図1は、この2つの筐体100a、100bを全開させた状態を示している。   FIG. 1 is a view showing an appearance of a slot game apparatus 10 according to an embodiment of the present invention. The slot game apparatus 10 has a main body 100 divided into a housing 100 a and a housing 100 b, which can be opened and closed by a connector 11. FIG. 1 shows a state where the two casings 100a and 100b are fully opened.

スロットゲーム装置10は、その本体100と、本体100の所定位置に挿入され、スロットゲームを行うためのプログラム等が格納されているカートリッジ200を備えている。   The slot game apparatus 10 includes a main body 100 and a cartridge 200 that is inserted into a predetermined position of the main body 100 and stores a program for playing a slot game.

スロットゲーム装置10の本体100には、筐体100aに備えられた第1の画像表示装置110と、第1の画像表示装置110とは独立して設けられ、筐体100bに備えられた第2の画像表示装置120との2つの画像表示装置が具備されている。これらの2つの画像表示装置は、カラー画像を表示可能な液晶表示パネル等で構成されている。また、第1の画像表示装置110には、その表示面上の全面にタッチパネルが設けられており(いわゆるタッチスクリーン)、遊技者がこのタッチパネルを指等で直接触れたり、タッチペン等を接触させたりすることによって、遊技者がスロットゲーム装置10に対して入力を行うことができるように構成されている。   The main body 100 of the slot game apparatus 10 is provided independently of the first image display device 110 and the first image display device 110 provided in the housing 100a, and is provided in the housing 100b. Two image display devices including the image display device 120 are provided. These two image display devices are composed of a liquid crystal display panel or the like capable of displaying a color image. Further, the first image display device 110 is provided with a touch panel on the entire display surface (so-called touch screen), and a player directly touches the touch panel with a finger or touches a touch pen or the like. By doing so, the player can make an input to the slot game apparatus 10.

図1に示した第1の画像表示装置110の表示面には、複数のリール画像を含む第1の表示画像が表示されている。第1の表示画像は、その中央部にリール表示部111L、111C、111Rを3つ有している。これらリール表示部111L、111C、及び111Rは、複数種類の図柄画像が所定の順序に従って可変表示され、停止時の図柄画像の組み合わせにより遊技結果を表示するリール画像が表示される領域である。このリール画像は、複数種類の図柄画像が等間隔で配列される実際のスロットマシンにおけるリール(回胴)を模写したものである。   A first display image including a plurality of reel images is displayed on the display surface of the first image display device 110 shown in FIG. The first display image has three reel display portions 111L, 111C, and 111R at the center thereof. The reel display portions 111L, 111C, and 111R are areas in which a plurality of types of symbol images are variably displayed according to a predetermined order, and reel images for displaying game results are displayed by a combination of symbol images at the time of stop. This reel image is a reproduction of a reel (rotating cylinder) in an actual slot machine in which a plurality of types of symbol images are arranged at equal intervals.

図1に示す例では、遊技者から見て左側から順に、左リール表示部111L、中リール表示部111C、右リール表示部111Rが設けられている。但し、リール画像として表示される図柄画像の配列は各リール表示部111L、111C及び111Rごとに異なっている。また、各リール表示部111L、111C及び111Rには、上下方向で連続する3つの図柄画像が表示されるようになっている。したがって、表示面には、総計9個の図柄画像が表示される。また、各リール表示部111L、111C及び111Rにおける図柄画像の可変表示は、あたかもリールが回転して各図柄画像が移動するように表示されるため、遊技者の立場からすると、図柄画像が上下に移動しているように見える。   In the example shown in FIG. 1, a left reel display portion 111L, a middle reel display portion 111C, and a right reel display portion 111R are provided in order from the left side as viewed from the player. However, the arrangement of the symbol images displayed as the reel images is different for each of the reel display portions 111L, 111C, and 111R. In addition, on each reel display portion 111L, 111C, and 111R, three symbol images that are continuous in the vertical direction are displayed. Therefore, a total of nine symbol images are displayed on the display surface. In addition, the variable display of the symbol images on the reel display portions 111L, 111C, and 111R is displayed as if the symbol images move as the reels rotate, so that from the player's standpoint, the symbol images are displayed vertically. Looks like it ’s moving.

スロットゲーム装置10では、各リール表示部111L、111C及び111Rに表示される図柄画像に対して、図柄組み合わせライン22a、22b及び22cからなる図柄組み合わせライン群22が設定される。図柄組み合わせライン群22は、水平方向の中段の図柄組み合わせライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の図柄組み合わせライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組み合わせライン22cとから構成されている。そして、各リール表示部111L、111C及び111Rに表示される図柄画像は、停止した時に9個の図柄画像が全てこれらの図柄組み合わせライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   In the slot game apparatus 10, a symbol combination line group 22 including symbol combination lines 22a, 22b, and 22c is set for symbol images displayed on the reel display portions 111L, 111C, and 111R. The symbol combination line group 22 includes a middle symbol combination line 22a in the horizontal direction, two symbol combination lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two symbol combination lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. It consists of and. The symbol images displayed on the reel display portions 111L, 111C, and 111R are arranged at intervals such that all nine symbol images are positioned on these symbol combination line groups 22 when stopped.

また、第1の表示画像は、リール表示部群111の下側に、クレジット数表示部113、払い出し数表示部114及び投入枚数表示部115を有している。クレジット数表示部113は、クレジットされている仮想の遊技媒体(以下、この仮想の遊技媒体は、一例として仮想のメダルとし、また、この仮想のメダルを単に「メダル」と称する。)の枚数が表示される領域である。払い出し数表示部114は、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される領域である。投入枚数表示部115は、後述のベットスイッチ118又はベットボタンとして機能させた場合の第2の操作ボタン151Dに対する操作や、後述のメダル投入スイッチ112を用いたメダルの投入操作に応じて、メダルの投入枚数が表示される領域である。   In addition, the first display image has a credit number display unit 113, a payout number display unit 114, and an inserted number display unit 115 below the reel display unit group 111. The number-of-credits display unit 113 includes the number of credited virtual game media (hereinafter, this virtual game medium is a virtual medal as an example, and this virtual medal is simply referred to as “medal”). This is the area to be displayed. The payout number display area 114 is an area where the number of medals is displayed when the medals are paid out. The number-of-insertions display section 115 displays medals in response to an operation on the second operation button 151D when functioning as a bet switch 118 or a bet button, which will be described later, or a medal insertion operation using the medal insertion switch 112, which will be described later. This is an area where the number of inserted sheets is displayed.

表示面上に透明のタッチパネルが設けられている第1の画像表示装置110には、その表示面の下側に、遊技者がスロットゲームにおける遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ112、116〜118が表示されている。また、第1の画像表示装置110には、各画像表示装置の画面表示に関する種々の設定や、遊技及び後述する演出解説に関する種々の設定を行う上で操作する各種のアイコン119a〜119eが表示されている。   In the first image display device 110 provided with a transparent touch panel on the display surface, various operation switches 112 that are operated by the player to advance the game in the slot game are provided below the display surface. 116 to 118 are displayed. The first image display device 110 also displays various icons 119a to 119e that are operated to perform various settings related to the screen display of each image display device and various settings related to the game and explanation of effects to be described later. ing.

例えば、本実施形態では、操作スイッチとして、メダル投入スイッチ112、スタートスイッチ116、ストップスイッチ群117及びベットスイッチ118が設定されている。これらの操作スイッチは、遊技者が各操作スイッチに対して指やタッチペン等で圧力をかけることにより選択されるようになっている。   For example, in this embodiment, a medal insertion switch 112, a start switch 116, a stop switch group 117, and a bet switch 118 are set as operation switches. These operation switches are selected when a player applies pressure to each operation switch with a finger or a touch pen.

メダル投入スイッチ112は、遊技媒体となるメダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチである。遊技者がこのメダル投入スイッチ112に対して指やタッチペン等で触れると、メダルの投入を行うことができる。また、遊技者がこのメダル投入スイッチ112に対して指やタッチペン等で長時間圧力をかけ続けると、メダルの連続投入を行うことが可能となっている。   The medal insertion switch 112 is a switch operated by the player when inserting a medal as a game medium. When the player touches the medal insertion switch 112 with a finger or a touch pen, the medal can be inserted. Further, if the player continues to apply pressure to the medal insertion switch 112 with a finger or a touch pen for a long time, it is possible to continuously insert medals.

スタートスイッチ116は、各リール表示部111L、111C及び111Rに表示されるリール画像における図柄画像の可変表示をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチである。   The start switch 116 is a switch operated by the player when starting variable display of the symbol image in the reel images displayed on the reel display portions 111L, 111C, and 111R.

ストップスイッチ群117は、各リール表示部111L、111C及び111Rのリール画像を停止表示させるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ群117は、左リール表示部111Lのリール画像を停止表示させるときに操作する左ストップスイッチ117Lと、中リール表示部111Cのリール画像を停止表示させるときに操作する中ストップスイッチ117Cと、右リール表示部111Rのリール画像を停止表示させるときに操作する右ストップスイッチ117Rとから構成されている。   The stop switch group 117 is a switch operated when the reel images of the reel display units 111L, 111C, and 111R are stopped and displayed. The stop switch group 117 includes a left stop switch 117L that is operated when the reel image of the left reel display unit 111L is stopped and displayed, a middle stop switch 117C that is operated when the reel image of the middle reel display unit 111C is stopped and displayed, A right stop switch 117R is operated to stop and display the reel image of the right reel display portion 111R.

ベットスイッチ118は、遊技者がベット枚数(賭数)を指定するスイッチであり、1枚のメダルをベットすると1つの図柄組み合わせライン22aが有効になり、2枚のメダルをベットすると水平方向の3つの図柄組み合わせライン22a及び22bが有効になり、3枚のメダルをベットするとさらに加えて斜め方向の2つの図柄組み合わせライン22cを含む総計で5つの図柄組み合わせライン22a〜22cが有効になる。なお、以下では有効となった図柄組み合わせラインを有効ラインと称す。本実施形態では、ベットスイッチ118として、3枚のメダルをベットするMAXベットスイッチが構成されている。よって、本実施形態における遊技においては、各リール表示部111L、111C及び111Rに表示されているリール画像における図柄画像が停止した時に、5つの有効ライン22a〜22cのうち、少なくとも1つの有効ライン上に特定の図柄画像の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。   The bet switch 118 is a switch for the player to specify the number of bets (the number of bets). When one medal is bet, one symbol combination line 22a is activated, and when two medals are bet, 3 in the horizontal direction. The two symbol combination lines 22a and 22b become effective, and when three medals are betted, a total of five symbol combination lines 22a to 22c including the two symbol combination lines 22c in the oblique direction become effective. In the following, the symbol combination line that has become effective is referred to as an effective line. In this embodiment, a MAX bet switch for betting three medals is configured as the bet switch 118. Therefore, in the game according to the present embodiment, when the symbol image in the reel image displayed on each reel display unit 111L, 111C, and 111R is stopped, on at least one effective line among the five effective lines 22a to 22c. If the combination of specific symbol images is stopped, it means that a winning combination corresponding to the combination is won.

また、例えば、本実施形態では、アイコンとして、サブメニュー表示アイコン119a、インフォメーション表示アイコン119b、リール表示部拡大/縮小アイコン119c、表示画像入れ替えアイコン119d、及び解説進行アイコン119eが設定されている。これらの各種のアイコン119a〜119eは、前述した操作スイッチと同様に、遊技者が各アイコンに対して指やタッチペン等で圧力をかけることにより選択されるようになっている。   Further, for example, in this embodiment, a sub menu display icon 119a, an information display icon 119b, a reel display unit enlargement / reduction icon 119c, a display image replacement icon 119d, and an explanation progress icon 119e are set as icons. These various icons 119a to 119e are selected when the player applies pressure to each icon with a finger, a touch pen, or the like, similar to the operation switch described above.

サブメニュー表示アイコン119aは、払い出されたメダル枚数や遊技回数の累計、特別役へ入賞してからの遊技回数、特別役の当選可能性の期待度(あるいは特別役入賞への期待度)等を表示させるときに遊技者が選択するアイコンである。インフォメーション表示アイコン119bは、払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)や、操作スイッチ116〜118及び後述の操作ボタン群150〜151がともに操作可能な状態で、例えばどちらか一方の操作手段を無効とする設定等を行うための表示を行うときに遊技者が選択するアイコンである。リール表示部拡大/縮小アイコン119cは、現在表示されているリール表示部群111を拡大、あるいは縮小して表示させるときに遊技者が選択するアイコンである。表示画像入れ替えアイコン119dは、現在、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120に表示されている表示画像を相互に入れ替えて再表示させるときに遊技者が選択するアイコンである。また、解説進行アイコン119eは、演出解説ウィンドウを表示している場合に当該ウィンドウに表示される演出解説を進めるときに遊技者が選択するアイコンである。   The sub menu display icon 119a displays the number of medals paid out, the total number of games, the number of games since winning a special role, the expectation of the possibility of winning a special role (or the expectation to win a special role), etc. This icon is selected by the player when displaying. The information display icon 119b is a state in which settings relating to payout (for example, settings 1 to 6), operation switches 116 to 118, and operation button groups 150 to 151 described later can be operated, and one of the operation means is displayed, for example. This icon is selected by the player when performing a display for performing a setting to be invalidated. The reel display portion enlargement / reduction icon 119c is an icon selected by the player when the currently displayed reel display portion group 111 is enlarged or reduced. The display image replacement icon 119d is an icon selected by the player when the display images currently displayed on the first image display device 110 and the second image display device 120 are replaced with each other and displayed again. The explanation progress icon 119e is an icon that the player selects when proceeding with the explanation of the effect displayed in the window when the effect explanation window is displayed.

第1の画像表示装置110の左側には、スロットゲーム装置10の電源ボタン140と、第1の操作ボタン150A、150B、150C、及び150Dからなる第1の操作ボタン群150が設けられている。第1の操作ボタン群150の各操作ボタン150A〜150Dは、動作状態に応じて適宜機能が割り当てられ、例えば遊技実行時には各リール表示部111L、111C及び111Rのリール画像の可変表示をスタートさせるときに遊技者が操作するスタートボタンとしての機能が割り当てられる。なお、第1の操作ボタン150A〜150Dにスタートボタンとしての機能が割り当てられた場合には、いずれかの操作ボタンが操作されることによりリール表示部111L、111C及び111Rのリール画像の可変表示が開始される。   On the left side of the first image display device 110, a power button 140 of the slot game apparatus 10 and a first operation button group 150 including first operation buttons 150A, 150B, 150C, and 150D are provided. Functions are appropriately assigned to the operation buttons 150A to 150D of the first operation button group 150 in accordance with the operation state, for example, when variable display of reel images on the reel display units 111L, 111C, and 111R is started at the time of game execution. Is assigned a function as a start button operated by the player. When a function as a start button is assigned to the first operation buttons 150A to 150D, the reel images on the reel display portions 111L, 111C, and 111R can be variably displayed by operating any one of the operation buttons. Be started.

また、第1の画像表示装置110の右側には、第2の操作ボタン151A、151B、151C、及び151Dからなる第2の操作ボタン群151が設けられている。第2の操作ボタン群151の各操作ボタン151A〜151Dは、動作状態に応じて適宜機能が割り当てられる。例えば遊技実行時には、左リール表示部111Lのリール画像を停止表示させるときに操作する左ストップボタンとしての機能が操作ボタン151Aに割り当てられ、中リール表示部111Cのリール画像を停止表示させるときに操作する中ストップボタンとしての機能が操作ボタン151Bに割り当てられ、右リール表示部111Rのリール画像を停止表示させるときに操作する右ストップボタンとしての機能が操作ボタン151Cに割り当てられる。また、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するベットボタンとしての機能が操作ボタン151Dに割り当てられる。   Further, on the right side of the first image display device 110, a second operation button group 151 including second operation buttons 151A, 151B, 151C, and 151D is provided. Functions are appropriately assigned to the operation buttons 151A to 151D of the second operation button group 151 according to the operation state. For example, when a game is executed, a function as a left stop button that is operated when the reel image of the left reel display unit 111L is stopped and displayed is assigned to the operation button 151A, and the operation is performed when the reel image of the middle reel display unit 111C is stopped and displayed. The function as the middle stop button is assigned to the operation button 151B, and the function as the right stop button to be operated when the reel image on the right reel display unit 111R is stopped and displayed is assigned to the operation button 151C. In addition, a function as a bet button for designating the number of bets (the number of bets) when a player inserts a medal in a credit is assigned to the operation button 151D.

本実施形態においては、リール表示部群111に表示されるリール画像における図柄画像の可変表示をスタートさせるための操作手段として、スタートスイッチ116と第1の操作ボタン群150が設けられ、リール表示部群111の図柄画像を停止表示させるための操作手段として、ストップスイッチ群117と第2の操作ボタン151A〜151Cが設けられ、遊技者がベット枚数(賭数)を指定するための操作手段として、ベットスイッチ118と第2の操作ボタン151Dが設けられている。即ち、遊技者は、第1の画像表示装置110の左右に設けられた操作ボタン群150〜151を操作して遊技を進行することも、第1の画像表示装置110の表示面上にタッチパネルとして設けられた各種の操作スイッチ116〜118を操作して遊技を進行することも可能となっている。また、例えば、どちらか一方の操作手段を無効にして遊技を行う場合には、インフォメーション表示アイコン119bを選択して、無効とする操作手段の指定を行うこともできる。   In the present embodiment, a start switch 116 and a first operation button group 150 are provided as operation means for starting variable display of a symbol image in a reel image displayed on the reel display portion group 111, and the reel display portion. As an operation means for stopping and displaying the symbol images of the group 111, a stop switch group 117 and second operation buttons 151A to 151C are provided, and as an operation means for the player to designate the number of bets (the number of bets), A bet switch 118 and a second operation button 151D are provided. That is, the player can operate the operation button groups 150 to 151 provided on the left and right of the first image display device 110 to advance the game, or the player can use the touch panel on the display surface of the first image display device 110. It is also possible to proceed with the game by operating the various operation switches 116 to 118 provided. For example, when playing a game with one of the operation means disabled, the information display icon 119b can be selected to designate the operation means to be disabled.

図1に示した第2の画像表示装置120の表示面には、演出画像を含む第2の表示画像が表示されている。第2の表示画像は、演出画像表示部121、バックランプ表示部122及び払出しランプ表示部123を有している。演出画像表示部121は、種々の演出に係る演出画像が表示され、例えば、キャラクターなどの一連の動作による演出パターン等の演出画像が表示される領域である。バックランプ表示部122は、演出におけるバックランプの点灯が表示される領域である。払出しランプ表示部123は、メダルの払出しを報知するランプが表示される領域である。   A second display image including an effect image is displayed on the display surface of the second image display device 120 shown in FIG. The second display image has an effect image display unit 121, a back lamp display unit 122, and a payout lamp display unit 123. The effect image display unit 121 is an area where effect images relating to various effects are displayed, and for example, effect images such as effect patterns by a series of actions such as characters are displayed. The back lamp display unit 122 is an area in which lighting of the back lamp in the effect is displayed. The payout lamp display unit 123 is an area where a lamp for notifying medal payout is displayed.

また、第2の画像表示装置120の左右には、遊技者に対して音声を出力するためのスピーカ130が設けられている。   In addition, left and right of the second image display device 120 are provided with speakers 130 for outputting sound to the player.

次に、第1の画像表示装置110の表示面上に設けられたタッチパネルの構成について説明する。
図2は、第1の画像表示装置110の表示面上に設けられたタッチパネルの構成を示した概略図である。
Next, the configuration of the touch panel provided on the display surface of the first image display device 110 will be described.
FIG. 2 is a schematic diagram illustrating a configuration of a touch panel provided on the display surface of the first image display device 110.

図2に示すように、第1の画像表示装置110には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ112、116〜118に対して、その操作スイッチの表示領域よりも広い検知領域が設定されている。具体的に、メダル投入スイッチ112には検知領域31が設定され、ベットスイッチ(MAXベットスイッチ)118には検知領域32が設定され、スタートスイッチ116には検知領域33が設定され、左ストップスイッチ117Lには検知領域34が設定され、中ストップスイッチ117Cには検知領域35が設定され、右ストップスイッチ117Rには検知領域36が設定されている。   As shown in FIG. 2, the first image display device 110 has a wider area than the display area of the operation switches 112 and 116 to 118 operated by the player when the game progresses. A detection area is set. Specifically, the detection area 31 is set for the medal insertion switch 112, the detection area 32 is set for the bet switch (MAX bet switch) 118, the detection area 33 is set for the start switch 116, and the left stop switch 117L. The detection area 34 is set, the detection area 35 is set for the middle stop switch 117C, and the detection area 36 is set for the right stop switch 117R.

また、第1の画像表示装置110には、各種のアイコン119a〜119eに対して、そのアイコンの表示領域と同程度の検知領域が設定されている。具体的に、サブメニュー表示アイコン119aには検知領域37が設定され、インフォメーション表示アイコン119bには検知領域38が設定され、リール表示部拡大/縮小アイコン119cには検知領域39が設定され、表示画像入れ替えアイコン119dには検知領域40が設定され、解説進行アイコン119eには検知領域41が設定されている。   Further, in the first image display device 110, detection areas of the same extent as the display areas of the icons are set for the various icons 119a to 119e. Specifically, the detection area 37 is set for the submenu display icon 119a, the detection area 38 is set for the information display icon 119b, and the detection area 39 is set for the reel display portion enlargement / reduction icon 119c. A detection area 40 is set for the replacement icon 119d, and a detection area 41 is set for the comment progress icon 119e.

次に、スロットゲーム装置10のシステム構成について説明する。
図3は、本実施形態におけるスロットゲーム装置10のシステム構成を示すブロック図である。スロットゲーム装置の本体100内部には、制御基板50が配置されている。また、スロットゲーム装置の本体100には、コネクタ12を介して前述のカートリッジ200が接続されている。
Next, the system configuration of the slot game apparatus 10 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing a system configuration of the slot game apparatus 10 in the present embodiment. A control board 50 is disposed inside the main body 100 of the slot game apparatus. Further, the cartridge 200 is connected to the main body 100 of the slot game apparatus via the connector 12.

制御基板50には、CPU51、ROM52、RAM53が設けられており、これらはバスを介して互いに接続されている。また、カートリッジ200には、ROM201、RAM202が設けられており、これらはCPU51とコネクタ12を介して通信バス13で互いに接続されている。   The control board 50 is provided with a CPU 51, a ROM 52, and a RAM 53, which are connected to each other via a bus. In addition, the cartridge 200 is provided with a ROM 201 and a RAM 202, which are connected to each other via a communication bus 13 via a CPU 51 and a connector 12.

CPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。CPU51は、ROM52及びROM201に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットゲーム装置10の起動等のシステム制御や、スロットゲーム装置10における遊技全体の制御を行う。ROM52及び/又はROM201には、CPU51に、後述の図5及び図8に示す処理及びその他の遊技制御等に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53及びRAM202は、CPU51が各種の制御を行う時に用いられ、必要に応じてデータ等を一時的に記憶する。   The CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The CPU 51 reads programs, data, and the like stored in the ROM 52 and ROM 201, and performs system control such as activation of the slot game device 10 and control of the entire game in the slot game device 10 based on these. In the ROM 52 and / or the ROM 201, the CPU 51 stores programs, data, and the like necessary for processing shown in FIGS. 5 and 8 described later and other game controls. The RAM 53 and RAM 202 are used when the CPU 51 performs various controls, and temporarily store data and the like as necessary.

CPU51には、スロットゲーム装置の本体100に設けられた各種のボタン140、150〜151や、第1の画像表示装置110の表示面上にタッチパネルとして設けられた各種のスイッチ112、116〜118及びアイコン群119からの入力信号が入力される。そして、CPU51は、この入力信号の入力に基づく種々の処理により、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120に所定の画像を表示させるとともに、スピーカ130に所定の音声を出力させる。   The CPU 51 includes various buttons 140 and 150 to 151 provided on the main body 100 of the slot game device, various switches 112 and 116 to 118 provided as touch panels on the display surface of the first image display device 110, and An input signal from the icon group 119 is input. Then, the CPU 51 displays a predetermined image on the first image display device 110 and the second image display device 120 and outputs a predetermined sound to the speaker 130 by various processes based on the input of the input signal. .

次に、スロットゲーム装置10の機能的な構成について説明する。
図4は、本実施形態におけるスロットゲーム装置10の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばCPU51及びROM52、ROM201のプログラムから、以下の各部301、302、303、307、308、309、310、312、及び313が構成され、例えばROM201により演出データ記憶部304(305、306)が構成されるとともに検索項目リスト311のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the slot game apparatus 10 will be described.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration of the slot game apparatus 10 in the present embodiment. In the present embodiment, for example, the following units 301, 302, 303, 307, 308, 309, 310, 312, and 313 are configured from the programs of the CPU 51, ROM 52, and ROM 201. For example, the effect data storage unit 304 ( 305, 306) and data of the search item list 311 are stored.

(制御部301)
制御部301は、図4に示すスロットゲーム装置10の各機能部を総括的に制御する。例えば制御部301は、電源ボタン140、第1及び第2の操作ボタン群150、151、操作スイッチ群112、116〜118、及びアイコン群119に対する操作や、各機能部の動作状況などに応じて各機能部の動作タイミング等を制御する。言い換えれば、制御部301は、後述の図5及び図8に示す処理及びその他の遊技制御等に係る処理を行うための処理プログラムを、ROM52あるいはROM201から読み出して実行することで、図5及び図8に示す処理及びその他の遊技制御等での動作を実現するための制御を行う。
(Control unit 301)
The control unit 301 comprehensively controls each functional unit of the slot game apparatus 10 shown in FIG. For example, the control unit 301 responds to an operation on the power button 140, the first and second operation button groups 150 and 151, the operation switch groups 112, 116 to 118, and the icon group 119, the operation status of each function unit, and the like. The operation timing of each functional unit is controlled. In other words, the control unit 301 reads out a processing program for performing processing related to processing shown in FIGS. 5 and 8 described later and other game control from the ROM 52 or the ROM 201, and executes the processing program. Control for realizing the operations shown in FIG. 8 and other game control is performed.

(遊技制御部302)
遊技制御部302は、制御部301による制御に応じてスロットゲームの遊技に係る制御を行う。遊技制御部302は、遊技毎の役抽選処理、リール画像制御処理(役抽選の結果に応じたリール画像の停止表示制御を含む。)、停止時の図柄画像の組み合わせに基づく入賞判定処理、及び判定結果に応じた払出制御処理や特別遊技制御処理等を行う。
(Game control unit 302)
The game control unit 302 performs control related to the game of the slot game in accordance with control by the control unit 301. The game control unit 302 includes a winning lottery process for each game, a reel image control process (including a reel image stop display control according to a result of the winning lottery), a winning determination process based on a combination of symbol images at the time of stopping, and A payout control process, a special game control process, or the like according to the determination result is performed.

(演出制御部303)
演出制御部303は、遊技において実行する演出のパターンを選択し、選択した演出パターンに応じた演出の制御を行うとともに、設定に応じて当該演出の解説を行うための制御を行う。演出パターンは、演出データ記憶部304内の演出パターン記憶部305に記憶されており、演出制御部303は、遊技制御部302での役抽選の結果等を参照し、演出パターン記憶部305に記憶されている演出パターンの中から何れか1つの演出パターンを、例えば抽選により選択する。また、演出の解説は、演出パターン毎に、予め設定されている複数の説明レベルの何れかに対応させて演出データ記憶部304内の演出解説記憶部306に記憶されており、演出制御部303は、選択した演出パターンに対応する演出の解説を選択する。
(Production control unit 303)
The effect control unit 303 selects an effect pattern to be executed in the game, controls the effect according to the selected effect pattern, and performs control for explaining the effect according to the setting. The effect pattern is stored in the effect pattern storage unit 305 in the effect data storage unit 304, and the effect control unit 303 refers to the result of the lottery in the game control unit 302 and stores it in the effect pattern storage unit 305. One of the effect patterns is selected from, for example, lottery. In addition, the explanation of the production is stored in the production explanation storage unit 306 in the production data storage unit 304 in correspondence with any of a plurality of preset explanation levels for each production pattern, and the production control unit 303 Selects an explanation of the production corresponding to the selected production pattern.

(表示制御部307)
表示制御部307は、第1の画像表示装置110及び第2の画像表示装置120への画像の表示に関するすべての制御を行う。すなわち、表示制御部307は、第1及び第2の表示画像の画像データを逐次生成し、さらに演出の解説を行う場合には、演出画像及び演出の解説を含む第2の表示画像の画像データを生成する。そして、表示制御部307は、生成した画像データに基づいて第1及び第2の表示画像を各画像表示装置に表示する制御を行う。
(Display control unit 307)
The display control unit 307 performs all control related to image display on the first image display device 110 and the second image display device 120. In other words, the display control unit 307 sequentially generates image data of the first and second display images, and when further explaining the effect, the image data of the second display image including the effect image and the description of the effect. Is generated. Then, the display control unit 307 performs control to display the first and second display images on each image display device based on the generated image data.

例えば、表示制御部307は、制御部301及び遊技制御部302からの情報に基づいて、リール画像を含む第1の表示画像の画像データを生成し、生成した画像データに基づくリール画像における図柄画像の可変表示及び停止表示の制御を行う。より詳細には、表示制御部307は、スタートスイッチ116又は第1の操作ボタン群150が操作されたタイミング等に基づいて、第1の表示画像における各リール表示部111L、111C及び111Rに表示する図柄画像が、遊技者にとって回転しているように見える図柄画像の可変表示の制御を行う。また、表示制御部307は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選の結果、並びにストップスイッチ群117又は第2の操作ボタン群151(より詳細にはストップスイッチとしての機能が割り当てられる第2の操作ボタン151A〜151C)が操作されたタイミング等に基づいて、第1の表示画像における各リール表示部111L、111C及び111Rに表示する図柄画像の停止表示の制御を行う。   For example, the display control unit 307 generates image data of the first display image including the reel image based on information from the control unit 301 and the game control unit 302, and the design image in the reel image based on the generated image data. The variable display and stop display are controlled. More specifically, the display control unit 307 displays on the reel display units 111L, 111C, and 111R in the first display image based on the timing when the start switch 116 or the first operation button group 150 is operated. Control of variable display of the symbol image, which seems to be rotating for the player, is performed. In addition, the display control unit 307 displays the gaming state (for example, the normal gaming state, the special gaming state, etc.), the result of the role lottery, and the stop switch group 117 or the second operation button group 151 (more specifically, as a stop switch). Based on the timing at which the second operation buttons 151A to 151C) to which the functions are assigned are operated, the stop display of the symbol images displayed on the reel display portions 111L, 111C, and 111R in the first display image is controlled. .

また、例えば、表示制御部307は、制御部301、演出制御部303、及び演出検索部312からの情報等に基づいて、演出画像を含む第2の表示画像の画像データを生成し、生成した画像データに基づく第2の表示画像の表示制御を行う。より詳細には、表示制御部105は、選択された演出パターンの演出画像を第2の表示画像における演出画像表示部121に表示する制御を行う。   For example, the display control unit 307 generates and generates image data of the second display image including the effect image based on information from the control unit 301, the effect control unit 303, and the effect search unit 312. Display control of the second display image based on the image data is performed. More specifically, the display control unit 105 performs control to display the effect image of the selected effect pattern on the effect image display unit 121 in the second display image.

なお、表示制御部307による制御は、上述したものに限定されるものではない。例えば、表示制御部307は、遊技者による操作スイッチ、あるいは操作ボタンの操作や、遊技状態、遊技の結果等に応じて、第1の表示画像における各表示部113〜115の表示を変更する表示制御や、第2の表示画像における各表示部122、123の表示を変更する表示制御も行う。また、例えば、表示制御部307は、遊技者によるアイコン119a〜119eの操作に応じて、サブメニュー画像などそれぞれの目的にあった画像を各画像表示装置に表示させる制御も行う。   Note that the control by the display control unit 307 is not limited to that described above. For example, the display control unit 307 changes the display of each display unit 113 to 115 in the first display image in accordance with the operation of the operation switch or operation button by the player, the game state, the game result, or the like. Control and display control for changing the display of each of the display units 122 and 123 in the second display image are also performed. In addition, for example, the display control unit 307 also performs control for causing each image display device to display an image suitable for each purpose, such as a submenu image, in accordance with the operation of the icons 119a to 119e by the player.

(サウンド制御部308)
サウンド制御部308は、制御部301及び演出制御部303からの情報を受けて、演出パターンに基づく音信号の生成や、遊技制御部302からの情報を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出における音信号の生成等を行い、生成した音信号をスピーカ130からサウンドとして出力させる。
(Sound control unit 308)
The sound control unit 308 receives information from the control unit 301 and the production control unit 303, generates a sound signal based on the production pattern, and receives information from the game control unit 302, according to the winning combination and the game state. A sound signal is generated in the production, and the generated sound signal is output from the speaker 130 as sound.

(解説表示/非表示設定部309)
解説表示/非表示設定部309は、制御部301からの情報を基に、遊技において実行された演出の解説を表示するか否かを設定する。この演出解説の表示/非表示設定に係る情報は、演出制御部303に出力されている。
(Explanation display / non-display setting unit 309)
The comment display / non-display setting unit 309 sets whether or not to display the commentary of the effect executed in the game based on the information from the control unit 301. Information related to the display / non-display setting of the effect commentary is output to the effect control unit 303.

(検索条件設定部310)
検索条件設定部310は、遊技を行うことなく演出及びその演出解説のみを表示させる演出解説表示処理の辞書モード設定時に所望の演出解説を検索するための検索条件を設定する。より詳細には、検索条件設定部310は、遊技者による第1及び第2の操作ボタン群150、151の操作に応じた制御部301からの情報に基づいて、遊技者が見たい所望の演出解説を検索するための検索条件を設定する。
(Search condition setting unit 310)
The search condition setting unit 310 sets a search condition for searching for a desired effect commentary when setting a dictionary mode of effect commentary display processing for displaying only the effect and its effect commentary without playing a game. More specifically, the search condition setting unit 310 performs a desired effect that the player wants to see based on information from the control unit 301 according to the operation of the first and second operation button groups 150 and 151 by the player. Set search conditions for searching explanations.

検索条件の設定は、ROM201に記憶されている検索項目リスト311を参照して行われる。検索条件設定部310は、第1又は第2の画像表示装置110、120に検索項目リスト311を表示し、表示している検索項目リスト311の中から操作ボタン群150、151の操作等により選択された検索項目を検索条件として設定する。なお、詳細は後述するが、この検索項目リスト311は、複数の階層からなる階層構造(ツリー構造)を有しており、操作ボタン群150、151の操作等により検索項目を選択して、その検索項目に対応する下層の検索項目からなるリストを表示する処理を繰り返して行うことにより、検索条件を順次詳細化でき所望の演出解説の検索が容易となるように構成している。   The search condition is set with reference to the search item list 311 stored in the ROM 201. The search condition setting unit 310 displays the search item list 311 on the first or second image display device 110 or 120, and is selected from the displayed search item list 311 by operating the operation button groups 150 and 151. The set search item is set as a search condition. Although the details will be described later, this search item list 311 has a hierarchical structure (tree structure) composed of a plurality of hierarchies. A search item is selected by operating the operation button groups 150 and 151 and the like. By repeatedly performing a process of displaying a list of lower-layer search items corresponding to the search items, the search conditions can be refined in order, and a search for a desired presentation commentary is facilitated.

(演出検索部312)
演出検索部312は、検索条件設定部310にて設定された検索条件を基に、演出データ記憶部304から検索条件に応じた演出パターン及び当該演出パターンに対応する演出の解説を検索する。さらに、演出検索部312は、検索の結果として得られた演出パターン及びその演出解説に係る情報を表示制御部307(必要に応じてサウンド制御部308)に供給し、当該演出パターンに応じた演出の実行及びその演出解説表示を行わせる。
(Direction search unit 312)
Based on the search condition set by the search condition setting unit 310, the effect search unit 312 searches the effect data storage unit 304 for an effect pattern corresponding to the search condition and an explanation of the effect corresponding to the effect pattern. Further, the effect search unit 312 supplies the display pattern 307 (if necessary, the sound control unit 308) with the effect pattern obtained as a result of the search and information related to the effect description, and the effect corresponding to the effect pattern. Is executed and the commentary is displayed.

(出題部313)
出題部313は、演出解説表示処理の解説モード設定時に、遊技者の知識量を判定するための演出に係るクイズを出題するとともに、その正解数(あるいは正答率)に基づいて遊技者が対応する説明レベルを決定する。
(Ask the question 313)
The questioning section 313 presents a quiz related to the effect for determining the player's knowledge amount when setting the commentary mode of the effect commentary display process, and the player responds based on the number of correct answers (or correct answer rate). Determine the explanation level.

次に、上述のように構成された本実施形態におけるスロットゲーム装置10の動作について説明する。図5及び図8は、本実施形態におけるスロットゲーム装置10の動作を示すフローチャートである。なお、以下の説明では、遊技者によって電源ボタン140が押されて、当該ゲーム装置10が既に電源オンの状態になっているものとする。   Next, the operation of the slot game apparatus 10 according to the present embodiment configured as described above will be described. 5 and 8 are flowcharts showing the operation of the slot game apparatus 10 in the present embodiment. In the following description, it is assumed that the power button 140 is pressed by the player and the game apparatus 10 has already been turned on.

ステップS101にて、制御部301は、各種設定情報に基づいて、遊技を行うことなく演出及びその演出解説のみを表示させる演出解説表示処理が要求されているか否かを判断する。この演出解説表示処理を実行するか否かの設定は、所定の操作に応じて画像表示装置110又は120に表示されるメニュー画面等を用いて設定される。   In step S101, the control unit 301 determines, based on various setting information, whether or not an effect explanation display process for displaying only the effect and the effect explanation without playing a game is requested. Whether or not to execute the effect explanation display process is set using a menu screen or the like displayed on the image display device 110 or 120 according to a predetermined operation.

その結果、演出解説表示処理が要求されていないと判断した場合には、ステップS102にて、制御部301、遊技制御部302、及び演出制御部303等の制御に基づいて、遊技実行処理が行われる。ここで、遊技実行処理は、実際のスロットマシンにおけるメダル投入から入賞判定及びメダル払出しまでの1遊技に相当する処理であり、遊技における演出パターンに応じた演出も含む。なお、この遊技実行処理は、役抽選処理、リール画像制御処理(役抽選の結果に応じた停止表示制御を含む。)、演出出力処理、入賞判定処理、それに応じた払出制御処理、及び特別遊技制御処理等を含み構成されるが、ステップS102での遊技実行処理については従来のスロットゲーム装置での処理と同様であるので説明は省略する。   As a result, if it is determined that the effect explanation display process is not requested, the game execution process is performed in step S102 based on the control of the control unit 301, the game control unit 302, the effect control unit 303, and the like. Is called. Here, the game execution process is a process corresponding to one game from medal insertion to winning determination and medal payout in an actual slot machine, and includes an effect corresponding to an effect pattern in the game. The game execution process includes a part lottery process, a reel image control process (including stop display control according to the result of the part lottery), an effect output process, a winning determination process, a payout control process corresponding thereto, and a special game. The game execution process in step S102 is the same as the process in the conventional slot game apparatus, but the description thereof is omitted.

ステップS102での遊技実行処理完了後(少なくとも全リール画像の停止後)、ステップS103にて、演出制御部303は、解説表示/非表示設定部309の設定を参照し、遊技実行処理にて実行された演出の演出解説を表示するか否かを判定する。その判定の結果、演出解説を表示しないよう設定されている場合(非表示設定時)には、ステップS101に戻り、演出解説を表示するよう設定されている場合(表示設定時)には、ステップS104に進む。   After the game execution process in step S102 is completed (at least after all reel images are stopped), in step S103, the effect control unit 303 refers to the setting of the comment display / non-display setting unit 309 and executes the game execution process. It is determined whether or not the production commentary of the produced production is displayed. As a result of the determination, if it is set not to display the production commentary (when non-display is set), the process returns to step S101, and if it is set to display the production commentary (when display is set), the step The process proceeds to S104.

ステップS104にて、表示制御部307は、第2の画像表示装置120に表示している演出画像を停止させる。また、演出制御部303は、ステップS102での遊技実行処理にて実行された演出(演出パターン)に対応する演出解説を演出解説記憶部306から読み出す。   In step S104, the display control unit 307 stops the effect image displayed on the second image display device 120. In addition, the effect control unit 303 reads out the effect commentary corresponding to the effect (effect pattern) executed in the game execution process in step S102 from the effect commentary storage unit 306.

このとき、演出制御部303は、読み出すべき演出解説の対応する説明レベルを考慮して、演出解説記憶部306から演出解説を読み出す。例えば、演出制御部303は、遊技者の説明レベルを参照し、演出解説の対応する説明レベルが遊技者の説明レベルより高い場合には、当該演出解説の読み出しを行わず、後述するステップS105にて演出解説を行わないようにしても良い。また、逆に演出解説の対応する説明レベルが遊技者の説明レベルより低い場合には、遊技者にとっては不要な情報であると判断し、当該演出解説の読み出しを行わず、後述するステップS105にて演出解説を行わないようにしても良い。これにより、遊技者に応じて適切に演出解説を表示することができ、遊技者の知識量に応じた必要十分な演出解説を効率良く表示し提供することができる。   At this time, the production control unit 303 reads the production commentary from the production commentary storage unit 306 in consideration of the explanation level corresponding to the production commentary to be read. For example, the production control unit 303 refers to the explanation level of the player, and when the explanation level corresponding to the production explanation is higher than the explanation level of the player, the production explanation is not read and the process proceeds to step S105 described later. It is also possible not to give a presentation commentary. On the other hand, if the explanation level corresponding to the production commentary is lower than the explanation level of the player, it is determined that the information is unnecessary for the player, and the production explanation is not read, and the process goes to step S105 described later. It is also possible not to give a presentation commentary. Thereby, it is possible to appropriately display the production explanation according to the player, and it is possible to efficiently display and provide the necessary and sufficient production explanation according to the knowledge amount of the player.

続いて、ステップS105にて、表示制御部307は、ステップS104において演出制御部303により読み出された演出解説を含む第2の表示画像を第2の画像表示装置120に表示する。   Subsequently, in step S105, the display control unit 307 displays on the second image display device 120 the second display image including the effect explanation read by the effect control unit 303 in step S104.

より詳細には、表示制御部307は、演出画像とステップS104において読み出された演出解説とを含む第2の表示画像の画像データを生成し、生成した画像データに基づいて第2の表示画像を第2の画像表示装置120に表示する。このとき、第2の表示画像には、さらに演出解説の対応する説明レベルを示す情報を付加する。この説明レベルを示す情報には、例えば図6に示すような説明レベルにそれぞれ対応させた互いに異なる解説キャラクター画像を用い、演出解説の対応する説明レベルに応じた解説キャラクター画像を演出画像及び演出解説とともに第2の画像表示装置120に表示する。   More specifically, the display control unit 307 generates image data of the second display image including the effect image and the effect description read in step S104, and the second display image is generated based on the generated image data. Is displayed on the second image display device 120. At this time, information indicating an explanation level corresponding to the effect explanation is further added to the second display image. As the information indicating the explanation level, for example, different explanation character images respectively corresponding to the explanation levels as shown in FIG. 6 are used, and the explanation character image corresponding to the explanation level corresponding to the explanation explanation is used as the effect image and the explanation explanation. At the same time, it is displayed on the second image display device 120.

なお、演出解説の対応する説明レベルを示す情報は、キャラクター画像に限らず任意である。例えば、説明レベルを示す情報は、テキスト(文字情報)であっても良く、テキストで表示する場合には第2の表示画像に限らず第1の表示画像に付加するようにしても良い。また、説明レベルを示す情報として、解説キャラクター画像とテキストとの双方を付加するようにしても良い。   Note that the information indicating the explanation level corresponding to the production commentary is not limited to the character image, but is arbitrary. For example, the information indicating the explanation level may be text (character information), and may be added to the first display image in addition to the second display image when displayed in text. Further, both the comment character image and the text may be added as information indicating the explanation level.

このように、演出解説とともに、その演出解説の対応する説明レベルを示す情報を表示することにより、演出解説が何れの説明レベルに対応するものであるかを容易に認識することができる。また、説明レベルを示す情報を参照することで、自らの知識量等に応じた演出解説の取捨選択を行うことが可能となるとともに、自らがどの程度の知識量を有しているかを判断することが可能になる。   Thus, by displaying information indicating the explanation level corresponding to the production commentary together with the production commentary, it is possible to easily recognize which explanation level the production commentary corresponds to. In addition, by referring to the information indicating the explanation level, it is possible to select a production commentary according to the amount of knowledge, etc., and determine how much knowledge the person has. It becomes possible.

その後、次の遊技等に進むために、操作スイッチ112、116〜118や操作ボタン群150、151などを用いた所定の操作が遊技者により行われる、あるいは所定の時間が経過すると、ステップS101に戻る。
ステップS101での判断の結果、演出解説表示処理が要求されていると判断した場合には、ステップS106の演出解説表示処理を実行した後、ステップS101に戻る。
Thereafter, in order to proceed to the next game or the like, when a predetermined operation using the operation switches 112 and 116 to 118 and the operation button groups 150 and 151 is performed by the player or when a predetermined time elapses, the process proceeds to step S101. Return.
As a result of the determination in step S101, if it is determined that the effect commentary display process is requested, the effect commentary display process in step S106 is executed, and then the process returns to step S101.

図6は、演出解説とともに表示する解説キャラクター画像を示す図であり、図6においては、説明レベルが初級、中級、上級の3段階に分けた場合の解説キャラクター画像を一例として示している。例えば、演出解説の対応する説明レベルが初級である場合には、図6(A)に示すAキャラクター画像が演出に係る演出画像及びその演出の解説とともに第2の表示画像の一部として第2の画像表示装置120に表示される。同様に、演出解説の対応する説明レベルが中級である場合には、図6(B)に示すBキャラクター画像が演出画像及び演出解説とともに表示され、演出解説の対応する説明レベルが上級である場合には、図6(C)に示すCキャラクター画像が演出画像及び演出解説とともに表示される。   FIG. 6 is a diagram showing commentary character images to be displayed together with the production commentary. FIG. 6 shows an example of commentary character images when the explanation level is divided into three levels of beginner, intermediate, and advanced. For example, when the explanation level corresponding to the production commentary is beginner level, the A character image shown in FIG. 6A is displayed as the second display image together with the production image related to the production and the explanation of the production. Displayed on the image display device 120. Similarly, when the explanation level corresponding to the production commentary is intermediate, the B character image shown in FIG. 6B is displayed together with the production image and the production explanation, and the explanation level corresponding to the production commentary is advanced. The C character image shown in FIG. 6C is displayed together with the effect image and the effect description.

図7は、上述のようにして第2の画像表示装置120に表示された演出解説画面の一例を示す図である。図7に示す例は、演出解説の対応する説明レベルが初級の場合を示しており、遊技において実行された演出に係る演出画像401、当該演出の解説402、及びその解説キャラクター画像として演出解説の対応する説明レベル(初級)を示すAキャラクター画像403を含む第2の表示画像が第2の画像表示装置120に表示されている。   FIG. 7 is a diagram showing an example of the effect explanation screen displayed on the second image display device 120 as described above. The example shown in FIG. 7 shows a case where the explanation level corresponding to the production commentary is beginner's class. The production image 401 related to the production executed in the game, the production explanation 402 of the production, and the commentary character image of the production commentary. A second display image including the A character image 403 indicating the corresponding explanation level (beginner) is displayed on the second image display device 120.

以上のように、遊技において実行された演出に係る演出画像とその演出解説を表示することで、遊技者に対して演出の意味や演出により示される期待度を容易に認識させることができ、演出により遊技者に対して提供される情報を容易かつ確実に理解することができる。また、リール画像が表示される第1の画像表示装置とは異なる第2の画像表示装置に演出画像及び演出解説を表示することで、視認性を改善して、遊技者にとって見やすいように演出及びその解説を表示することができる。   As described above, by displaying the effect image related to the effect executed in the game and the description of the effect, it is possible for the player to easily recognize the meaning of the effect and the expectation level indicated by the effect. Thus, the information provided to the player can be easily and reliably understood. In addition, by displaying the effect image and the effect description on the second image display device different from the first image display device on which the reel image is displayed, the visibility is improved and the effect and The explanation can be displayed.

また、遊技実行処理が完了した後(少なくとも全リール画像が停止した後)に、演出画像を停止させ、停止した演出画像とともに演出解説を表示するようにしたことにより、表示する演出解説に遊技者を注目させることができるとともに、簡単な処理のみでこれら表示制御処理を行うことができる。   In addition, after the game execution process is completed (at least after all reel images are stopped), the effect image is stopped, and the effect description is displayed together with the stopped effect image. These display control processes can be performed only with a simple process.

また、演出解説の表示・非表示を設定可能にしたことで、例えば演出解説が不必要である場合には非表示に設定し、1遊技あたりに要する時間を短縮することができ、遊技の進行を速めることができる。   In addition, by making it possible to set the display / non-display of the production commentary, for example, when the production commentary is unnecessary, it is set to non-display so that the time required per game can be shortened, and the progress of the game Can speed up.

図8は、図5に示したステップS101での判断の結果、演出解説表示処理が要求されていると判断した場合に、ステップS106にて実行する演出解説表示処理動作を示すフローチャートである。以下に説明する演出解説表示処理は、遊技を行うことなく、演出パターンに応じた演出を実行するともに、当該演出の解説(演出解説の対応する説明レベルを示す情報を含む。)を画像表示装置に表示させる処理である。   FIG. 8 is a flowchart showing the effect comment display processing operation executed in step S106 when it is determined that the effect comment display processing is requested as a result of the determination in step S101 shown in FIG. In the effect explanation display process described below, an effect corresponding to the effect pattern is executed without playing a game, and an explanation of the effect (including information indicating an explanation level corresponding to the effect commentary) is displayed on the image display device. It is a process to display on.

まず、ステップS201にて、制御部301は、演出解説表示処理における動作モードとして解説モード又は辞書モードのいずれが設定されているかを判断する。
その結果、解説モードが設定されている場合には、さらにステップS202にて、演出解説を実行せずに演出クイズに進むための演出解説スキップ設定がなされているか否かを判断する。この判断の結果、演出解説のスキップ設定がなされている場合には、ステップS206に進み、そうでない場合にはステップS203に進む。
First, in step S201, the control unit 301 determines whether an explanation mode or a dictionary mode is set as an operation mode in the effect explanation display process.
As a result, if the commentary mode is set, it is further determined in step S202 whether or not an effect commentary skip setting for proceeding to the effect quiz is performed without executing the effect commentary. As a result of the determination, if the production commentary skip setting is made, the process proceeds to step S206, and if not, the process proceeds to step S203.

ステップS203にて、演出検索部312は、制御部301による制御を基に検索条件設定部310により設定された検索条件に従って、演出パターン記憶部305に記憶されている演出パターンの中から何れか1つの演出パターンを選択する。また、演出検索部312は、選択した演出パターンに対応する演出解説を演出解説記憶部306から読み出す。このステップS203での演出パターンの選択は、遊技者の知識量に応じた説明レベルに従い、かつ、その説明レベル毎に予め決定された順番で演出パターンの選択が行われる。また、このような演出パターンの選択がなされるように、制御部301による制御を基に検索条件設定部310にて検索条件が設定される。なお、この演出解説表示処理における説明レベルは、上述した初級、中級、上級の3段階であっても良いが、各レベルをさらに細分化することでより多くの段階を設けることが望ましい。   In step S203, the effect search unit 312 selects any one of the effect patterns stored in the effect pattern storage unit 305 according to the search condition set by the search condition setting unit 310 based on the control by the control unit 301. Select one production pattern. In addition, the effect search unit 312 reads the effect description corresponding to the selected effect pattern from the effect description storage unit 306. The selection of the effect pattern in step S203 is performed according to the explanation level corresponding to the knowledge amount of the player and in the order determined in advance for each explanation level. Also, the search condition setting unit 310 sets search conditions based on the control by the control unit 301 so that such an effect pattern is selected. The explanation level in this effect explanation display process may be three levels of the above-mentioned elementary level, intermediate level, and advanced level, but it is desirable to provide more levels by further subdividing each level.

ステップS204にて、表示制御部307(必要に応じてサウンド制御部308も含む。)は、ステップS203において選択した演出パターンの演出を実行するとともに、当該演出に対応する演出解説を第2の画像表示装置に表示させる。より詳細には、表示制御部307は、まず演出パターンに応じた演出画像を含む第2の表示画像の画像データを生成し、生成した画像データに基づいて当該演出画像を第2の画像表示装置120に表示する。そして、演出パターンに応じた演出が終了するとき、表示制御部307は、演出画像と演出解説とを含む第2の表示画像の画像データを生成し、生成した画像データに基づいて演出画像とともにその演出解説を第2の画像表示装置120に表示する。なお、この場合にも、図5に示した動作と同様に、演出解説の対応する説明レベルを示す情報を付加して表示する。   In step S204, the display control unit 307 (including the sound control unit 308 as necessary) executes the effect of the effect pattern selected in step S203, and outputs the effect explanation corresponding to the effect in the second image. Display on the display device. More specifically, the display control unit 307 first generates image data of a second display image including an effect image corresponding to the effect pattern, and the second image display device displays the effect image based on the generated image data. 120. Then, when the effect according to the effect pattern ends, the display control unit 307 generates image data of the second display image including the effect image and the effect description, and along with the effect image based on the generated image data The production commentary is displayed on the second image display device 120. In this case as well, similar to the operation shown in FIG. 5, information indicating the explanation level corresponding to the production explanation is added and displayed.

その後、次の演出及び演出解説に進むために、アイコン119eが遊技者により操作されると、ステップS205にて、演出パターンの演出及びその演出解説を所定の演出パターン数だけ実行したか否か判断する。その結果、実行した演出パターンの数が所定数より少ない場合にはステップS203に戻り、上述したステップS203〜S205の処理を再び行う。一方、所定の演出パターン数実行した場合には、ステップS206に進む。   Thereafter, when the player operates the icon 119e in order to proceed to the next presentation and explanation, it is determined in step S205 whether or not the production of the production pattern and the production explanation have been executed by a predetermined number of production patterns. To do. As a result, when the number of effect patterns executed is less than the predetermined number, the process returns to step S203, and the processes of steps S203 to S205 described above are performed again. On the other hand, if the predetermined number of effect patterns has been executed, the process proceeds to step S206.

ステップS206にて、出題部313は、遊技者の説明レベルに応じた演出に係るクイズを遊技者に対して出題する。このクイズでは、遊技者の説明レベルに合ったある演出パターンの演出が所定数実行され、それらの演出の意味や演出に示される期待度が例えば3択選択式で出題される。遊技者は、それぞれのクイズに対して操作スイッチや操作ボタン群を適宜操作することにより解答する。   In step S206, the questioning unit 313 gives the player a quiz related to the performance according to the explanation level of the player. In this quiz, a predetermined number of effects of an effect pattern that matches the explanation level of the player is executed, and the meaning of these effects and the degree of expectation indicated in the effects are given by, for example, a three-choice selection formula. The player answers the respective quizzes by appropriately operating operation switches and operation button groups.

そして、ステップS207にて、出題部313は、出題したクイズの正解数(あるいは正答率)に基づいて、遊技者の説明レベルをあげるか否かを判定する。具体的には、正解数(あるいは正答率)が予め設定した閾値を超えたか否かを判定する。判定の結果、遊技者の説明レベルをあげる場合には、ステップS208にて、出題部313は、遊技者の説明レベルを1段階上げ、そうでない(現在の説明レベルを維持する)場合にはステップS208をスキップする。   Then, in step S207, the questioning unit 313 determines whether or not to increase the player's explanation level based on the number of correct answers (or correct answer rate) of the quiz questions. Specifically, it is determined whether the number of correct answers (or correct answer rate) exceeds a preset threshold. If the player's explanation level is to be raised as a result of the determination, in step S208, the questioning unit 313 raises the player's explanation level by one step, and if not (steps to maintain the current explanation level), step S313 is performed. S208 is skipped.

続いて、ステップS209にて、制御部301は、上述したステップS202〜S208の処理を再び実行するか否かの応答を遊技者に促し、再び実行する場合にはステップS202に戻り、そうでない場合には演出解説表示処理を終了する。   Subsequently, in step S209, the control unit 301 prompts the player whether or not to execute the processes in steps S202 to S208 described above again, and returns to step S202 when executing again, otherwise returns to step S202. In this case, the production commentary display process is terminated.

ステップS201での判断の結果、演出解説表示処理における動作モードとして辞書モードが設定されている場合には、ステップS210にて、検索条件設定部310は、検索項目リスト311を読み出すとともに、表示制御部307が、検索条件設定部310により読み出された検索項目リスト311に係る表示画像を第1の画像表示装置110に表示させる。初期表示においては、図9に示すように、階層構造における最上層に位置する検索項目リスト311の検索項目が表示される。   As a result of the determination in step S201, if the dictionary mode is set as the operation mode in the production comment display process, the search condition setting unit 310 reads the search item list 311 and displays the display control unit in step S210. In step S <b> 307, the display image related to the search item list 311 read by the search condition setting unit 310 is displayed on the first image display device 110. In the initial display, as shown in FIG. 9, the search items in the search item list 311 located at the uppermost layer in the hierarchical structure are displayed.

図10は検索項目リスト311の構成例を示す図である。
図10に示す例では、最上層に位置する検索項目は、「初級説明」、「中級説明」、「上級説明」、及び「キャラから選択」からなる。例えば検索項目「初級説明」については、その1つ下層の検索項目として「スロットゲームの遊び方(A)」、「スロットゲームの遊び方(B)」、…と検索項目が設けられている。また、例えば検索項目「キャラから選択」については、「Aさん」、「Bさん」、「Cさん」、「通常ボーナス中」、「特別ボーナス中」、「小役成立」、…と検索項目が設けられている。さらに、検索項目「Aさん」の1つ下層の検索項目として、「Aさん登場1」、「Aさん登場2」、…と検索項目が設けられている。このようにして、階層構造を有する検索項目リスト311が構成されている。
FIG. 10 is a diagram showing a configuration example of the search item list 311.
In the example shown in FIG. 10, the search items located in the uppermost layer include “beginner explanation”, “intermediate explanation”, “advance explanation”, and “select from characters”. For example, for the search item “beginner explanation”, search items such as “How to play a slot game (A)”, “How to play a slot game (B)”,... For example, for the search item “select from characters”, the search items are “Mr. A”, “Mr. B”, “Mr. C”, “During normal bonus”, “During special bonus”, “Established small role”,. Is provided. Furthermore, search items such as “Mr. A Appearance 1”, “Mr. A Appearance 2”,... Are provided as search items one layer below the search item “Mr. A”. In this way, the search item list 311 having a hierarchical structure is configured.

図8に戻り、ステップS211にて、検索条件設定部310は、制御部301からの情報を基に、第1の画像表示装置110に表示した検索項目リスト311に係る画像を参照した遊技者により何らかの選択操作が行われるまで待機する。   Returning to FIG. 8, in step S <b> 211, the search condition setting unit 310 is based on the information from the control unit 301 by the player referring to the image related to the search item list 311 displayed on the first image display device 110. Wait until some selection operation is performed.

そして、遊技者による選択操作が行われたと判断した場合には、ステップS212にて、検索条件設定部310は、選択された検索項目に対応する1つ下層の検索項目リストが存在するか否かを判断する。この判断の結果、1つ下層の検索項目リストが存在する場合には、ステップS210に戻り、選択された検索項目に対応する1つ下層の検索項目リストが存在しなくなるまでステップS210〜S212の処理を繰り返し行う。   If it is determined that the selection operation by the player has been performed, in step S212, the search condition setting unit 310 determines whether there is a search item list one level lower than the selected search item. Judging. If the result of this determination is that there is one lower search item list, the process returns to step S210, and the processing of steps S210 to S212 is continued until there is no lower search item list corresponding to the selected search item. Repeat.

選択された検索項目に対応する下層の検索項目リストが存在しない場合に進むステップS213では、検索条件設定部310は、順次選択された検索項目に従って検索条件を決定する。さらに、演出検索部312は、検索条件設定部310にて決定された検索条件を基に、演出データ記憶部304から検索条件に応じた演出パターン及び当該演出パターンに対応する演出解説を検索する。   In step S213 that proceeds when there is no lower-level search item list corresponding to the selected search item, the search condition setting unit 310 determines the search condition according to the sequentially selected search items. Further, the effect search unit 312 searches the effect data storage unit 304 for the effect pattern corresponding to the search condition and the effect explanation corresponding to the effect pattern based on the search condition determined by the search condition setting unit 310.

続いて、ステップS214にて、表示制御部307(必要に応じてサウンド制御部308も含む。)は、上述したステップS204と同様にして、検索結果として得られた演出パターンの演出を実行するとともに、当該演出に対応する演出解説を第2の画像表示装置に表示させ、その後、演出解説表示処理を終了する。   Subsequently, in step S214, the display control unit 307 (including the sound control unit 308 as necessary) executes the effect of the effect pattern obtained as the search result, in the same manner as in step S204 described above. The production commentary corresponding to the production is displayed on the second image display device, and then the production comment display processing is terminated.

以上のように、階層構造を有する検索項目リスト311を参照して、階層構造の上層から下層に向けて検索項目を選択して検索条件を設定し、その検索条件に応じた演出パターン及び当該演出パターンに対応する検索する。そして、検索結果として得られた演出パターンの演出を実行して当該演出に係る演出画像を第2の画像表示装置に表示させ、さらに当該演出に対応する演出解説を第2の画像表示装置に表示させる。   As described above, with reference to the search item list 311 having a hierarchical structure, search items are selected from the upper layer to the lower layer of the hierarchical structure to set a search condition, and an effect pattern and the effect according to the search condition Search for a pattern. Then, an effect of the effect pattern obtained as a search result is executed, an effect image related to the effect is displayed on the second image display device, and an effect description corresponding to the effect is displayed on the second image display device. Let

これにより、遊技者の要求に応じた演出を容易に選択して実行するとともに、その演出解説を行い、当該演出の意味や期待度を遊技者に提供することができる。したがって、演出により提供される情報を遊技者が容易かつ確実に理解することができる。また、階層構造を有する検索項目リスト311を用い、検索項目を順次選択して検索条件を設定することで、遊技者が要求する所望の演出を検索するための検索条件を適切かつ容易に設定することができる。さらには、容易に持ち運び可能な携帯型のゲーム装置であるので、任意の場所で上述した本実施形態における機能を実現し、演出の意味や期待度をわかりやすく遊技者に提供することができ、例えば、実際の遊技機にて実行される演出の意味や期待度をその場で直ちに調べることができる。   Thus, it is possible to easily select and execute an effect according to the player's request, explain the effect, and provide the player with the meaning and expectation of the effect. Therefore, the player can easily and reliably understand the information provided by the effect. Further, by using the search item list 311 having a hierarchical structure, the search conditions are sequentially selected and the search conditions are set, thereby appropriately and easily setting the search conditions for searching for a desired effect requested by the player. be able to. Furthermore, since it is a portable game device that can be easily carried, the functions in the present embodiment described above can be realized in any place, and the meaning and expectation of the production can be provided to the player in an easy-to-understand manner. For example, it is possible to immediately check on the spot the meaning and expectation of an effect executed on an actual gaming machine.

また、図5に示した動作と同様に、演出パターン及び演出解説を検索する際には、遊技者の対応する説明レベルに応じて、演出パターン及び演出解説を検索するようにしても良く、遊技者の技量や知識量に見合った適切な情報を遊技者に提供することができる。
また、予め決定された順番で所定数の演出を実行しその解説を表示した後、当該演出に係るクイズを遊技者に対して出題し、それに対する正解数(正答率)に応じて遊技者の説明レベルをあげるかあるいは維持するかを決定する、言い換えれば出題されたクイズの正解数(正答率)に応じて遊技者の説明レベルを制御することで、遊技者の説明レベルや提供された情報の習得度を容易に把握することができるとともに、クイズ機能を備えることでゲーム装置としての趣向性も向上させることができる。また、遊技者に向上心を抱かせることを促すことが可能となる。
Similarly to the operation shown in FIG. 5, when searching for an effect pattern and an effect description, the effect pattern and the effect description may be searched according to the corresponding explanation level of the player. It is possible to provide the player with appropriate information corresponding to the skill and knowledge of the player.
In addition, after executing a predetermined number of effects in a predetermined order and displaying their explanations, a quiz relating to the effects is given to the player, and the player's answer is determined according to the number of correct answers (correct answer rate). Deciding whether to raise or maintain the explanation level, in other words, by controlling the explanation level of the player according to the number of correct answers (correct answer rate) of the quiz questions, the explanation level of the player and the information provided Can be easily grasped, and by providing a quiz function, it is possible to improve the preference as a game device. In addition, it is possible to encourage the player to be motivated.

なお、上述した実施形態では、リール画像を含む第1の表示画像を第1の画像表示装置110に表示し、演出画像(演出解説を含むこともある)を含む第2の表示画像を第2の画像表示装置120に表示するようにしているが、第1の表示画像を第2の画像表示装置120に表示し、第2の表示画像を第1の画像表示装置110に表示するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the first display image including the reel image is displayed on the first image display device 110, and the second display image including the effect image (which may include an effect description) is displayed as the second image. The first display image is displayed on the second image display device 120, and the second display image is displayed on the first image display device 110. Also good.

また、メダル投入から入賞判定及びメダル払出しまでに相当する遊技実行処理の完了後に遊技において実行された演出の解説を表示するようにしているが、上述したように少なくとも全リール画像の停止後であれば良く、演出解説の表示に係る処理を行った後に、入賞判定及びメダル払出しに相当する処理を行うようにしても良い。   Further, after the completion of the game execution process corresponding to the medal insertion, winning determination and medal payout, the explanation of the effect executed in the game is displayed. However, as described above, at least after all the reel images are stopped. It suffices to perform processing related to the display of the production commentary, and then processing corresponding to winning determination and medal payout may be performed.

また、上述した実施形態では、携帯型スロットゲーム装置を一例として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上述した実施形態における各機能を任意の場所で実現することはできなくなるが、家庭用ゲーム装置等をはじめとする据え置き型ゲーム装置に適用しても良い。   In the above-described embodiment, the portable slot game device has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and each function in the above-described embodiment cannot be realized in any place. However, it may be applied to a stationary game device such as a home game device.

また、上述した実施形態では、スロットマシンを擬似的に再現したスロットゲーム装置を一例にして説明したが、本発明はこれに限定させるものではなく、例えばパチンコ機を擬似的に再現したパチンコゲーム装置等であってもよい。このパチンコゲーム装置を適用した場合には、実際のパチンコ機における遊技盤により構成される遊技領域に相当する画像を一方の画像表示装置に表示し、実際のパチンコ機における液晶表示装置等に表示される演出画像を他方の画像表示装置に表示するようにすれば良い。   Further, in the above-described embodiment, the slot game apparatus in which the slot machine is reproduced in a pseudo manner has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, the pachinko game apparatus in which the pachinko machine is reproduced in a pseudo manner Etc. When this pachinko game device is applied, an image corresponding to a game area constituted by a game board in an actual pachinko machine is displayed on one image display device and displayed on a liquid crystal display device or the like in the actual pachinko machine. The effect image may be displayed on the other image display device.

本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、又はかかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。また、上記プログラムも本発明の実施形態として適用することができる。   The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM in which the program is recorded, or a transmission medium such as the Internet that transmits the program. The above program can also be applied as an embodiment of the present invention.

本発明の実施形態によるスロットゲーム装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the slot game device by embodiment of this invention. 第1の画像表示装置の表示面上に設けられたタッチパネルの構成を示した概略図である。It is the schematic which showed the structure of the touchscreen provided on the display surface of the 1st image display apparatus. 本実施形態におけるスロットゲーム装置のシステム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system configuration | structure of the slot game device in this embodiment. 本実施形態におけるスロットゲーム装置の機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional structure of the slot game device in this embodiment. 本実施形態におけるスロットゲーム装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the slot game device in this embodiment. 演出解説の対応する説明レベルを示す解説キャラクター画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the comment character image which shows the description level corresponding to production commentary. 演出解説画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an effect commentary screen. 演出解説表示処理動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production commentary display processing operation. 検索項目選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a search item selection screen. 検索項目リストの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a search item list.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットゲーム装置
11、12 コネクタ
13 通信バス
50 制御基板
52、201 ROM
53、202 RAM
110、120 画像表示装置
301 制御部
302 遊技制御部
303 演出制御部
304 演出データ記憶部
305 演出パターン記憶部
306 演出解説記憶部
307 表示制御部
308 サウンド制御部
309 解説表示/非表示設定部
310 検索条件設定部
311 検索項目リスト
312 演出検索部
313 出題部
10 slot game device 11, 12 connector 13 communication bus 50 control board 52, 201 ROM
53, 202 RAM
110, 120 Image display device 301 Control unit 302 Game control unit 303 Production control unit 304 Production data storage unit 305 Production pattern storage unit 306 Production explanation storage unit 307 Display control unit 308 Sound control unit 309 Explanation display / non-display setting unit 310 Search Condition setting part 311 Search item list 312 Production search part 313 Questioning part

Claims (7)

第1の画像表示装置と、
上記第1の画像表示装置とは独立して設けられた第2の画像表示装置とを備え、
複数種類の図柄画像が所定の順序に従って可変表示され、停止時の図柄画像の組み合わせにより遊技結果を表示する複数のリール画像を一方の上記画像表示装置に表示し、上記遊技における演出に係る演出画像及び当該演出の解説を他方の上記画像表示装置に表示することを特徴とするゲーム装置。
A first image display device;
A second image display device provided independently of the first image display device,
A plurality of types of symbol images are variably displayed in a predetermined order, and a plurality of reel images for displaying a game result by a combination of symbol images at the time of stopping are displayed on one of the image display devices, and an effect image relating to the effect in the game And a description of the presentation on the other image display device.
上記リール画像を可変表示している期間は、上記演出に係る演出画像及び当該演出の解説のうち、上記演出画像だけを上記他方の画像表示装置に表示し、すべてのリール画像が停止した後に、上記演出画像とともに当該演出の解説を上記他方の画像表示装置に表示することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。   During the period in which the reel image is variably displayed, among the effect image related to the effect and the description of the effect, only the effect image is displayed on the other image display device, and after all the reel images are stopped, 2. The game apparatus according to claim 1, wherein a commentary about the effect is displayed on the other image display device together with the effect image. 上記演出の解説毎に、予め設定した複数の説明レベルの何れかに各演出の解説を対応させ、遊技者の知識量に対応する上記説明レベルに応じて、上記演出の解説を選択的に表示することを特徴とする請求項1又は2記載のゲーム装置。   For each commentary of the above effects, the commentary of each effect is associated with one of a plurality of preset explanation levels, and the commentary of the effect is selectively displayed according to the explanation level corresponding to the amount of knowledge of the player. The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device. 上記演出の解説を表示する場合に、当該演出の解説の上記説明レベルを併せて表示することを特徴とする請求項3記載のゲーム装置。   4. The game apparatus according to claim 3, wherein when the explanation of the effect is displayed, the explanation level of the explanation of the effect is also displayed. 上記各説明レベルに対応させた互いに異なるキャラクター画像を用いて上記説明レベルを表示することを特徴とする請求項4記載のゲーム装置。   5. The game apparatus according to claim 4, wherein the explanation level is displayed by using different character images corresponding to the explanation levels. 上記他方の画像表示装置に上記演出の解説を表示するか否かを任意に設定可能な表示制限手段を備えることを特徴とする請求項1〜5の何れか1項に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 1, further comprising a display restriction unit capable of arbitrarily setting whether or not to display the explanation of the effect on the other image display apparatus. 第1の画像表示装置と、上記第1の画像表示装置とは独立して設けられた第2の画像表示装置とを有するゲーム装置の処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
複数種類の図柄画像が所定の順序に従って可変表示され、停止時の図柄画像の組み合わせにより遊技結果を表示する複数のリール画像を一方の上記画像表示装置に表示する処理と、
上記遊技における演出に係る演出画像及び当該演出の解説を他方の上記画像表示装置に表示する処理とをコンピュータに実行させるためのプログラム。
A program for causing a computer to execute processing of a game device having a first image display device and a second image display device provided independently of the first image display device,
A process of displaying a plurality of reel images variably displayed in accordance with a predetermined order and displaying a plurality of reel images displaying a game result by a combination of symbol images at the time of stopping on one of the image display devices;
A program for causing a computer to execute an effect image related to an effect in the game and a process of displaying an explanation of the effect on the other image display device.
JP2004374730A 2004-12-24 2004-12-24 Game device and program Pending JP2006180920A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004374730A JP2006180920A (en) 2004-12-24 2004-12-24 Game device and program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004374730A JP2006180920A (en) 2004-12-24 2004-12-24 Game device and program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006180920A true JP2006180920A (en) 2006-07-13

Family

ID=36734447

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004374730A Pending JP2006180920A (en) 2004-12-24 2004-12-24 Game device and program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006180920A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010264171A (en) * 2009-05-18 2010-11-25 Nintendo Co Ltd Game program and game apparatus
JP2014208169A (en) * 2014-05-21 2014-11-06 株式会社大都技研 Game board

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001259117A (en) * 2000-03-22 2001-09-25 Samii Kk Slot machine
JP2002102423A (en) * 2000-10-02 2002-04-09 Heiwa Corp Game machine
JP2002172199A (en) * 2000-12-08 2002-06-18 Sankyo Kk Slot machine
JP2003047687A (en) * 2001-08-06 2003-02-18 Aruze Corp Game machine, storage medium and server
JP2004159918A (en) * 2002-11-13 2004-06-10 Aruze Corp Game machine and simulation game program
JP2004275275A (en) * 2003-03-13 2004-10-07 Daito Giken:Kk Game stand

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001259117A (en) * 2000-03-22 2001-09-25 Samii Kk Slot machine
JP2002102423A (en) * 2000-10-02 2002-04-09 Heiwa Corp Game machine
JP2002172199A (en) * 2000-12-08 2002-06-18 Sankyo Kk Slot machine
JP2003047687A (en) * 2001-08-06 2003-02-18 Aruze Corp Game machine, storage medium and server
JP2004159918A (en) * 2002-11-13 2004-06-10 Aruze Corp Game machine and simulation game program
JP2004275275A (en) * 2003-03-13 2004-10-07 Daito Giken:Kk Game stand

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010264171A (en) * 2009-05-18 2010-11-25 Nintendo Co Ltd Game program and game apparatus
US9005035B2 (en) 2009-05-18 2015-04-14 Nintendo Co., Ltd. Storage medium storing game program, game apparatus, and game controlling method for changing game parameters based on game progress
JP2014208169A (en) * 2014-05-21 2014-11-06 株式会社大都技研 Game board

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5307562B2 (en) Game machine
JP7095887B2 (en) Pachinko machine
JP2002045527A (en) Game machine
US20080268932A1 (en) Gaming machine with a plurality of touch panels as an input device
JP2002045525A (en) Game machine
JP4656900B2 (en) Gaming machine and simulation program for the gaming machine
JP2010142504A (en) Performance method of game machine
JP2010142501A (en) Performance method of game machine
JP2006180921A (en) Game device and program
JP2006180920A (en) Game device and program
EA011491B1 (en) Gaming machine
JP2006094922A (en) Image display device and game machine equipped with the image display device
JP2013248099A (en) Game machine system, game machine, control method of game machine, and control method of game machine server
JP5354548B2 (en) Game device
JP5419470B2 (en) How to produce a gaming machine
JP4587209B2 (en) Game device
JP5236508B2 (en) How to produce a gaming machine
JP2021078670A (en) Game machine
JP2004236726A (en) Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium with the program recorded thereon
JP7406819B2 (en) gaming machine
JP2006081589A (en) Slot machine
JP2006149867A (en) Game machine
JP7085223B2 (en) Pachinko machine
JP2005103149A (en) Game machine
JP2006326267A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071112

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20080723

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20080815

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100414

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100804