JP2004159918A - Game machine and simulation game program - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機およびコンピュータを遊技機として機能させるためのプログラムに関するものであり、より詳しくは、特別遊技状態が発生する確率などを予告演出する遊技機および特別遊技状態が発生する確率などを予告演出する遊技機としてコンピュータを機能させるためのプログラムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来の技術として、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態が発生することを予告演出する予告演出手段と、図柄の変動などが行われる通常遊技状態中に予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明する予告演出説明手段とを備えた遊技機が知られている(特許文献1を参照)。この遊技機によれば、予告演出が示唆する内容が遊技者に説明されるので、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができる。
【0003】
【特許文献1】
特開2002−66045号公報(特に、0060から0065段落を参照)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技者が図柄の変動などに対して期待感をもって通常遊技状態を楽しんでいるときに、予告演出の示唆内容が説明されていたので、遊技者の意識が予告演出の示唆内容に関する説明に集中してしまい、図柄の変動などに対する期待感といった遊技機本来の楽しみが遊技者に提供されないという問題があった。
【0005】
そこで、本発明は、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができるとともに、図柄の変動などに対する期待感といった遊技機本来の楽しみを遊技者に提供することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、複数の特定図柄のうち特定図柄1つを除いて同一図柄となるリーチ状態および前記特別遊技状態の少なくとも一方が発生する確率を示唆するように予め定められた確率で予告演出する予告演出手段と、前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明する予告演出説明手段と、前記特別遊技状態発生手段による前記特別遊技状態が発生している間に、前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明するように予告演出説明手段を制御する予告演出説明制御手段とを備えることを特徴とする構成を有している。
【0007】
この構成によれば、特別遊技状態が発生している間、すなわち、遊技者が図柄の変動などに対してそれほど期待感をもたない間に、特別遊戯状態の発生確率を含む予告演出の示唆内容が説明されるので、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができるとともに、図柄の変動などに対する期待感といった遊技機本来の楽しみを遊技者に提供することができる。
【0008】
本発明に係るシミュレーションゲームプログラムは、コンピュータを、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、複数の特定図柄のうち特定図柄1つを除いて同一図柄となるリーチ状態および前記特別遊技状態の少なくとも一方が発生する確率を示唆するように予め定められた確率で予告演出する予告演出手段と、前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明する予告演出説明手段と、前記特別遊技状態発生手段による前記特別遊技状態が発生している間に、前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明するように予告演出説明手段を制御する予告演出説明制御手段として機能させるためのものである。
【0009】
このプログラムによれば、特別遊技状態が発生している間、すなわち、遊技者が図柄の変動などに対してそれほど期待感をもたない間に、特別遊戯状態の発生確率を含む予告演出の示唆内容が説明されるようにコンピュータを機能させるので、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができるとともに、図柄の変動などに対する期待感といった遊技機本来の楽しみを遊技者に提供することができる。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、代表的な遊技機として弾球遊技機を例にとって説明するが、図柄の変動表示により遊技者に有利な特別遊技が発生する遊技機であればよく、例えば、アレンジボール式遊技機、雀球遊技機、いわゆるパチスロ遊技機等の遊技機であってもよい。
【0011】
まず、図1ないし図4を参照して、本発明に係る遊技機の一実施形態である弾球遊技機について、その構成を説明する。図1および図2に示すように、弾球遊技機は、ガラス部を有する前面扉100と、前面扉100のガラス部の内側に配置された遊技盤101と、遊技媒体を構成する遊技球を溜めるように遊技盤101の下方に設けられた上皿102と、上皿102から排出された遊技球を溜めるように上皿102の下方に設けられた下皿103と、上皿102からの遊技球を遊技盤101側に発射するための操作に用いられる発射ハンドル104と、音声を出力するスピーカ105a、105bとを備える。
【0012】
図2に示すように、遊技盤101の表面には、遊技領域が形成されるように、内レール110aおよび外レール110bが設けられている。発射ハンドル104の操作によって発射された遊技球は、内レール110aおよび外レール110bに沿って上昇移動して、遊技盤101の遊技領域内に導かれる。
【0013】
遊技盤101の略中央には、図3に示すように、遊技に必要な特別図柄の変動表示や演出アニメーションの表示などを行う液晶表示部111が設けられている。ここで、液晶表示部111は、予告演出手段としての部分的な機能および予告演出説明手段としての部分的な機能を有している。本実施の形態においては、遊技に必要な特別図柄の変動表示や演出アニメーションの表示などを行う手段として、液晶表示部111を用いているが、陰極線管、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンスなどの電気的表示手段を用いてもよい。
【0014】
液晶表示部111の下方には、遊技球の入賞によって図柄の変動表示を始動するスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口112と、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい第1状態と遊技球が始動入賞口112に入賞しにくい第2状態とに変化するチューリップと呼ばれる普通電動役物113とが設けられている。
普通電動役物113が第2状態であっても、1個程度遊技球は始動入賞口112に入賞可能である。遊技球が始動入賞口112に入賞すれば、例えば、5個の賞球が払い出される。
【0015】
液晶表示装置の左方には、遊技球の通過によって「○」と「×」とからなる普通図柄の交互点灯を始動する普通図柄作動用ゲート114が設けられている。遊技球が普通図柄作動用ゲート114を通過後、「○」の図柄のみが点灯されると、普通電動役物113は、第1状態となる。他方、「○」の図柄のみが点灯されていなければ、普通電動役物113は、第2状態となる。
【0016】
普通電動役物113の下方には、遊技者に有利な扉開放状態と遊技者に不利な扉閉鎖状態とに変化するアタッカーと呼ばれる大入賞口115が設けられている。遊技球が大入賞口115に入賞すると、予め定められた個数の遊技球が払い出されるようになっている。ここで、大入賞口115が遊技者に有利な扉開放状態であることを特別遊技状態という。この特別遊技状態中において、10個の遊技球が大入賞口115に入賞するまでの間、または遊技球が大入賞口115に入賞後約30秒が経過するまでの間、大入賞口115を扉開放状態にする遊技(以下、単に「大当り遊技」という)は15ラウンドまで実行可能になっている。15ラウンドの大当り遊技において、第1回目の大当り遊技を「第1ラウンド」といい、第2回目以後の第n回目の大当り遊技を「第nラウンド」という。そして、遊技球が大入賞口115に設けられた図示しないV入賞口に入賞することを条件として、大当り遊技は、1ラウンド終了後も次のラウンドに移行する。
【0017】
液晶表示部111の右方には、普通図柄変動中において遊技球が普通図柄作動用ゲート114を通過する度に1個ずつ点灯して普通図柄の点灯可能回数を遊技者に知らせる普通図柄表示用LED116が4個設けられている。普通図柄の点灯可能回数は4回を限度としており、5回目以降の遊技球の通過は、無効となる。
【0018】
液晶表示部111の右方には、さらに、連続予兆を光によって演出する連続予兆用LED117が5つ設けられている。5つの連続予兆用LED117は、それぞれ大きさの異なるLEDであり、最も大きなLEDが最も上方側に配置され、下方側に行くに従って徐々に小さなLEDとなるように配置されている。
【0019】
液晶表示装置の上方には、始動入賞口112に入賞して保留されている遊技球数を4個まで表示する保留ランプ118aから118dが4個設けられている。
液晶表示部111の左右側には、入賞球があると10個の賞球を払い出すように定められた一般入賞口119aから119dが設けられている。大入賞口115の下方には、入賞しなかった遊技球を排出するアウト口120が設けられている。
【0020】
遊技盤101面上には、遊技球の方向を変化させるように、図示しない複数の障害釘と、複数の風車121a、121bとが設けられている。さらに、遊技盤101面上には、遊技状態に応じて光による演出を行う複数の装飾ランプ122a、122bが設けられている。
【0021】
図4に示すように、弾球遊技機は、大入賞口115に設けられたV入賞口に入賞した遊技球の数を計数するV・カウントスイッチ130と、V入賞口を除く大入賞口115に設けられた特定入賞口に入賞した遊技球の数を計数するカウントスイッチ131とを備える。弾球遊技機は、さらに、一般入賞口119aから119dに入賞した遊技球を検知する一般入賞球センサ132a、132bと、普通図柄作動用ゲート114を通過した遊技球を検知する通過球センサ133と、始動入賞口112に入賞した遊技球を検知する始動入賞球センサ134とを備える。弾球遊技機は、さらに、大入賞口115に入賞する遊技球をV入賞口または特定入賞口の何れかに振り分けて入賞させるように普通電動役物113および大入賞口115に設けられたシーソー135を備える。
【0022】
また、弾球遊技機は、前述のセンサなどからの信号に応じて制御コマンドを生成する主制御部140を備える。主制御部140は、特別遊戯状態発生手段としての機能を有しており、「大当り」有無を判定するために用いられる「大当り判定テーブル」などの各種テーブルおよび基本的な制御プログラムを記憶するメインROM141と、前述のセンサなどからの信号に応じてメインROM141に記憶された制御プログラムを解釈して実行するメインCPU142と、主にメインCPU142が作業するための作業領域を提供するとともに各センサの検知結果などを記憶する読み書き可能なメインRAM143と、メインCPU142が実行した制御プログラムを定期的にリセットするためのリセット信号を発生させるリセット用クロックパルス発生回路144と、電源投入時に各回路が初期処理を行うための初期リセット信号を発生させる初期リセット回路145と、メインCPU142が制御プログラムを実行することで得られた制御コマンドを送信するシリアル通信用IC146とを備える。
【0023】
また、弾球遊技機は、主制御部140からの制御コマンドに応じて弾球遊技機で行われる演出を制御する副制御部150を備える。副制御部150は、予告演出手段としての部分的な機能、予告演出説明手段としての部分的な機能および予告演出説明制御手段としての機能を有しており、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するプログラムROM151と、主制御部140からの制御コマンドに応じてプログラムROM151に記憶された演出制御プログラムを解釈して実行するサブCPU152と、サブCPU152が作業するための作業領域を提供する読み書き可能なワークRAM153とを備える。副制御部150は、さらに、サブCPU152が演出制御プログラムを実行することで得られた演出制御信号に基づいて画像を表示するように液晶表示部111を制御する画像制御部154と、サブCPU152が演出制御プログラムを実行することで得られた演出制御信号に基づいて音声を出力するようにスピーカ105a、105bを制御する音声制御部155と、サブCPU152が演出制御プログラムを実行することで得られた演出制御信号に基づいて光を出力するように装飾ランプ122a、122bを制御するランプ制御部156とを備える。
【0024】
ここで、画像制御部154は、画像出力手段としての機能を有しており、画像データを生成するためのドットデータを格納する画像データROM154aと、サブCPU152からの演出制御信号に応じて画像データROM154aに格納されたドットデータから画像データを生成するビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(以下、単にVDPという)154bと、VDP154bによって生成された画像データをRGB信号に変換するデジタルアナログコンバータ(以下、単にD/Aコンバータという)154cと、異常な処理が成された場合にリセット信号を発生するサブ初期リセット回路154dとを備える。
【0025】
また、音声制御部155は、音声出力手段としての機能を有しており、バックグラウンド・ミュージック(以下、単にBGMという)や音声案内のための音声データを格納する音声データROM155aと、サブCPU152からの演出制御信号に応じて音声データROM155aに格納された音声データから音声信号を生成する音源IC155bと、音源IC155bによって生成された音声信号を増幅するアンプ155cとを備える。
【0026】
また、ランプ制御部156は、ランプの点灯パターンに関する点灯プログラムを格納したランプデータROMと、サブCPU152がランプデータROMに格納された点灯プログラムを実行して得られた点灯制御信号に基づいてランプを点灯させるように駆動するドライブ回路とを備える。
【0027】
また、弾球遊技機は、主制御部140からの制御コマンドに応じて賞球を払い出すための払出信号を生成するとともに、発射ハンドル104の操作に応じて遊技球を発射するための発射信号を生成する払出発射制御回路160を備える。弾球遊技機は、さらに、払出発射制御回路160からの払出信号に基づいて賞球を払い出す賞球払出部161と、払出発射制御回路160からの発射信号に基づいて遊技球を遊技盤101の遊技領域内に発射する弾球発射部162とを備える。
【0028】
次に、図5ないし図13を主に参照して、本発明に係る遊技機の一実施形態である弾球遊技機について、その制御処理動作を説明する。弾球遊技機の制御処理は、大まかに、メイン遊技制御処理および割り込み制御処理からなる。
【0029】
弾球遊技機の制御処理のうち、メイン遊技制御処理は、図5に示すように、大まかには、割り込み制御処理の許可に関する割り込み許可処理(ステップS101)、特別図柄の制御に関する特別図柄制御処理(ステップS102)および普通図柄の制御に関する普通図柄制御処理(ステップS103)の順で実行される。
【0030】
まず、メイン遊技制御処理のうち割り込み許可処理(ステップS101)において、メインCPU142は、メインRAM143に格納された複数のフラグのうち割り込み許可フラグの値を「0」から「1」に書き換える、すなわち、割り込み許可フラグをセットすることによって、割り込み制御処理(ステップS101)がメイン遊技制御処理の順番に関係なく定期的に行われるようにする。
【0031】
次に、図6を参照して、メイン遊技制御処理のうち特別図柄制御処理(ステップS102)について説明する。弾球遊技機に電源が投入された後、メインCPU142は、始動入賞センサが始動入賞した遊技球を検知したという記憶(以下、単に始動記憶という)がメインRAM143にあるか否かを判定する(ステップS201)。なお、メインRAM143は、始動記憶として、始動入賞した遊技球である始動入賞球の数を「4」まで記憶することができる。
【0032】
ステップS201において、メインRAM143に始動記憶がないと判定されると、メインCPU142は、特別図柄が含まれないデモンストレーション画面を液晶表示部111に表示するための制御コマンドを生成する。そして、サブCPU152は、画像制御部154とともに、メインCPU142からの制御コマンドに応じてデモンストレーション画面を液晶表示部111に表示するよう制御する(ステップS202)。
【0033】
他方、ステップS201において、メインRAM143に始動記憶があると判定されると、メインCPU142は、メインRAM143に始動記憶として記憶された始動入賞球の数を「1」だけ減算し、特別図柄を液晶表示部111に変動表示させることを決定する(ステップS203)。ここで、液晶表示部111における表示は、図3に示すように、左側図柄、中央図柄、右側図柄の3列の図柄からなる。また、各図柄とも、図7に示すような「一」から「長」までの12通りに変動する。なお、3つの図柄が変動表示する場合を説明しているが、1つまたは2つの図柄変動表示、あるいは4以上の図柄変動表示の場合であってもよい。
【0034】
特別図柄を液晶表示部111に変動表示させることが決定されると、メインCPU142は、定期的に更新される「大当り判定用乱数カウンタ」のカウント値(以下、単に「大当り乱数値」という)を読み出して、大当り乱数値をメインRAM143内に予め設けられた保留球記憶領域に格納する。さらに、メインCPU142は、前述の大当り乱数値と、メインROM143に記憶された「大当り判定テーブル」に設定された数値とを照合して、大当りか否かを判定する(ステップS204)。例えば、「大当り判定テーブル」には、図8に示すように、通常時における大当りの数値は「7」と設定されており、確率変動時のおける大当りの数値範囲は、「7」、「57」、「117」、「217」、「297」と設定されている。
【0035】
ステップS204において、「外れ」と判定されると、メインCPU142は、停止図柄決定用乱数値に基づいて、「外れ」を示す特別図柄の組合せを決定する(ステップS205)。なお、停止図柄決定用乱数値と特別図柄との関係は、図7に示したとおりである。
【0036】
「外れ」を示す特別図柄の組合せが決定されると、メインCPU142は、「外れ」を示す特別図柄の組合せがリーチを構成しているか否かを判定する(ステップS206)。ここで、リーチとは、複数の特定図柄のうち、1つの特定図柄を除いて同一図柄であることをいう。
【0037】
ステップS206において、「外れ」を示す特別図柄の組合せがリーチを構成していないと判定されれば、メインCPU142は、メインROM141に記憶された「変動パターン選択テーブル」を参照して、複数のリーチなし外れ変動パターンの中から1つのリーチなし外れ変動パターンを選択する。他方、ステップS206において、「外れ」を示す特別図柄の組合せがリーチを構成していると判定されれば、メインCPU142は、メインROM141に記憶された「変動パターン選択テーブル」を参照して、複数のリーチ有り外れ変動パターンの中から1つのリーチ有り外れ変動パターンを選択する(ステップS207)。
【0038】
ステップS207において、変動パターンが選択されると、メインCPU142は、メインROM141に記憶された「予告演出テーブル」を参照して、リーチの発展度を示唆する予告演出パターンを選択する。特に、リーチ有り外れ変動パターンが選択されると、メインCPU142は、メインROM141に記憶された「予告演出テーブル」を参照して、大当り信頼度を示唆する予告演出パターンも選択する(ステップS208)。ここで、図9に示すように、リーチの発展度を示唆する予告演出パターンとして、メインキャラクターである「石松」が伸びをする演出や、「石松」の他に「通行人」を登場させる演出などがあり、他方、大当り信頼度に応じた予告演出パターンとして、「石松」が相手に斬りかかる演出がある。
【0039】
メインCPU142は、上記ステップS205からS208までの処理によって決定された特別図柄の組合せ、同様に選択された変動パターンおよび予告演出パターンを表示するための制御コマンドを送出する。そして、サブCPU152は、メインCPU142からの制御コマンドに応じて演出制御信号を生成し、画像制御部154とともに、選択された予告演出パターンに応じてリーチの発展度や大当り信頼度などの示唆する演出を表示し、選択された変動パターンに応じて特別図柄を停止表示するように液晶表示部111を制御する(ステップS209)。この際、サブCPU152は、メインCPU142からの制御コマンドに応じて演出制御信号を生成し、音声制御部155とともに音声を出力するようにスピーカ105a、105bを制御してもよいし、ランプ制御部156とともに光を発するように装飾ランプ122a、122bを制御してもよい。
【0040】
以上の処理は、ステップS204において「外れ」と判定された場合のものである。他方、ステップS204において「大当り」と判定された場合の処理は、次のとおりである。
【0041】
ステップS204において、「大当り」と判定されると、メインCPU142は、停止図柄決定用乱数値に基づいて、「大当り」を示す特別図柄の組合せを決定する(ステップS210)。
【0042】
「大当り」を示す特別図柄の組合せが決定されると、メインCPU142は、メインROM141に記憶された「変動パターン選択テーブル」を参照して、大当り変動パターンの中から1つの大当り変動パターンを選択する(ステップS211)。
【0043】
ステップS211において、1つの大当り変動パターンが選択されると、メインCPU142は、メインROM141に記憶された「予告演出テーブル」を参照して、大当り期待度100%を示唆する予告演出パターンを選択する(ステップS212)。
【0044】
メインCPU142は、上記ステップS210からS212までの処理によって決定された特別図柄の組合せ、同様に選択された変動パターンおよび予告演出パターンを表示するための制御コマンドを送出する。サブCPU152は、メインCPU142からの制御コマンドに応じて演出制御信号を生成し、画像制御部154とともに、選択された大当り予告演出パターンに応じて大当り信頼度100パーセントを示唆する演出を表示し、選択された大当り変動パターンに応じて特別図柄を停止表示するように液晶表示部111を制御する(ステップS213)。具体的には、図10に示すように、3つの特別図柄が全て同一図柄(例えば「七七七」)で停止すれば、「大当たり」確定を意味する。もちろん、サブCPU152は、メインCPU142からの制御コマンドに応じて演出制御信号を生成し、音声制御部155とともに音声を出力するようにスピーカ105a、105bを制御してもよいし、ランプ制御部156とともに光を発するように装飾ランプ122a、122bを制御してもよい。
【0045】
さて、3つの特別図柄が同一図柄で停止すると、メインCPU142は、図示しないソレノイドを制御して、大入賞口115を遊技者に有利な扉開放状態にする。他方、サブCPU152は、画像制御部154、音声制御部155およびランプ制御部156とともに、本発明の特徴部分である大当りラウンドの演出を開始する。
【0046】
大当りラウンドの演出においては、図11に示すように、サブCPU152は、画像制御部154とともに、1回の大当りラウンドの演出中に、1つの予告演出パターンについてその予告演出パターンが示唆する内容を説明する画像を表示するように液晶表示部111を制御する(ステップS301)。予告演出が示唆する内容を説明する画像は、図9に示すように、特別図柄の変動中に表示される予告演出画像、予兆やリーチなどの演出の種別に関する説明画像、キャラクターの名前や動作などのキャラクターの属性に関する説明画像、星印の個数で表現されたリーチ発展度や大当り信頼度などに関する説明画像などによって構成されている。ここで、リーチ発展度や大当り信頼度などは、確率20パーセントにつき星印を1つ表示するように、5つの星印によって5段階で表現されており、リーチ発展度や大当り信頼度などが100パーセントである場合は、5つの星印を表示するようになっている。なお、予告演出パターンが示唆する内容を説明する構成として、説明画像を液晶表示部111に表示する構成を説明したが、この構成に限られるものではない。例えば、予告演出パターンが示唆する内容を説明するための説明音声データを音声データROM155aに格納しておき、サブCPU152が、音声データROM155aから説明音声データを読み出し、音源IC155bおよびスピーカ105a、105bを制御し、予告演出の示唆内容を音声によって説明することで、予告演出説明制御手段としての機能、予告演出説明手段としての部分的な機能を実現してもよい。また、演出アニメーションによる予告演出を例に挙げて説明したが、いかなる予告演出方法であっても予告演出の示唆内容を説明することができる。例えば、図12に示すように、連続予兆用LED117を点灯・点滅させることによってリーチ発展度や大当り信頼度を予告演出する場合において、リーチ発展度60パーセントの予告演出として、5つの連続予兆LEDうち2つを点灯し、1つを点滅させる(点滅させずに消灯させてもよい)場合、この予告演出がリーチ発展度60パーセントを示唆していることを説明するために、星印3つを液晶表示部111に表示するようにしてもよい。
【0047】
次いで、メインCPU142は、V・カウントスイッチ130が大当り判定後の約30秒以内にV入賞した遊技球をカウントされたか否かを判定する(ステップS302)。ここで、大当り判定後の約30秒以内に遊技球がV入賞してないと判定されれば、メインCPU142は、大当りラウンドを終了させるための制御コマンドをサブCPU152側に送信し、サブCPU152は、大当りラウンドの演出を終了させる演出制御信号を生成して、大当りラウンドの演出は終了する。
【0048】
他方、大当り判定後の約30秒以内に遊技球がV入賞していると判定されれば、メインCPU142は、大当りラウンドを続行させるための制御コマンドをサブCPU152側に送信し、サブCPU152は、画像制御部154とともに、1回の大当りラウンドで表示された予告演出パターンの説明画像を消去して新たな予告演出パターンの説明画像を表示するように液晶表示部111を制御する(ステップS303)。
【0049】
メインCPU142は、V・カウントスイッチ130のカウント数が「15」であるか否かを判定する(ステップS304)。ここで、V・カウントスイッチ130のカウント数が「15」に満たないと判定されれば、ステップS302からS303への制御処理動作は、V入賞した遊技球がV・カウントスイッチ130によってカウントされる毎に、最大15ラウンドまで続けられる。なお、図9には、予告演出パターンの説明画像が、3パターンのみ挙げられているが、実際には、予告演出パターンの説明画像は、大当りラウンドの最大演出回数、すなわち、15パターン分用意されている。なお、本実施の形態では、1ラウンドにつき1つの予告演出パターンの説明画像が表示されているが、1ラウンドにつき複数の予告演出パターンの説明画像が表示される処理を妨げるものではない。また、予め定められたラウンドでは予告演出パターンの説明画像が表示されないようにしてもよい。具体的には、奇数番目のラウンドまたは偶数番目のラウンドでのみ予告演出パターンの説明画像が表示されるようにすることや、第nラウンドまで予告演出パターンの説明画像が表示されないようにして、第n+1ラウンド以降に予告演出パターンの説明画像の表示が開始されるようにしてもよい。
【0050】
V・カウントスイッチ130のカウント数が「15」であると判定されると、メインCPU142は、大当りラウンドを終了させるための制御コマンドをサブCPU152側に送信し、サブCPU152は、大当りラウンドの演出を終了させる演出制御信号を生成して、大当りラウンドの演出は終了する。
【0051】
以上の特別図柄処理(ステップS102)が終了すると、普通図柄制御処理(ステップS103)が行われる。普通図柄処理(ステップS103)において、メインCPU142は、通過球センサ133の検知結果を記憶するメインRAM143の記憶を参照して、普通図柄作動用ゲート114を通過した遊技球の有無を判定する。普通図柄作動用ゲート114を通過した遊技球があると判定されれば、メインCPU142は、普通図柄判定用乱数をメインRAM143から読み出して、普通図柄表示用LED116を遊技者にとって有利な状態に点灯させるか否かを判定し、この判定結果に応じた制御コマンドを生成する。
【0052】
さて、上記メイン遊技制御処理の途中であっても、図13に示すような割り込み制御処理が行われている。そして、割り込み制御処理は、「割込み許可フラグ」がセットされていることを条件に定期的(例えば3ms毎)に実行されている。
【0053】
メインCPU142は、最初に、処理中の中間結果を一時的に記憶しておく高速の専用領域(以下、単にレジスタという)をメインRAM143に退避させる(ステップS401)。
【0054】
次いで、メインCPU142は、「大当り判定用乱数カウンタ」、「リーチ判定用乱数カウンタ」、「停止図柄決定用乱数カウンタ」および「変動パターン選択用乱数カウンタ」からなる乱数カウンタの乱数値を更新する(ステップS402)。具体的には、メインCPU142は、それぞれの乱数カウンタの乱数値を“1”加算された値に書き換える。これらの各種乱数カウンタには、更新可能な数値範囲が予め定められており、メインCPU142は、カウンタ値が更新可能な数値範囲の上限値に達したとき、その乱数カウンタのカウンタ値を“0”にリセットする。
【0055】
次いで、メインCPU142は、メインCPU142に入力される信号を読み込むとともに、メインRAM143に格納されている各種制御コマンドを画像制御部154や音声制御部155などの各種制御部に向けて出力する(ステップS403)。
【0056】
次いで、メインCPU142は、通過球センサ133、一般入賞球センサ132a、132b、始動入賞球センサ134、大入賞球センサ等の各種センサから出力される検知信号の入力の有無を判定し、これら検知信号に応じた処理を行う(ステップS404)。
【0057】
次いで、メインCPU142は、大当りが発生したときに行われる大入賞口115の扉の開放時間や、液晶表示部111に表示する特別ゲームの表示時間などを計時する図示しないタイマを更新する処理を行う(ステップS405)。
【0058】
次いで、メインCPU142は、各種装置から発生されるエラー信号の有無を判定し、エラー信号に応じた処理を行う(ステップS406)。
【0059】
次いで、メインCPU142は、メインRAM143に払出要求フラグがセットされているかどうか判別し、当該払出要求フラグがセットされているときには、払出要求フラグに応じた制御コマンドを払出制御部に送信する。これによって、払出部からの賞球の払い出しが行われる(ステップS407)。
【0060】
次いで、メインCPU142は、ステップS401においてメインRAM143に退避させた各レジスタを復帰させて、最後に「割込み許可フラグ」をセットして、この「割込み処理」を終了させる(ステップS408)。
【0061】
なお、以上では、大当りラウンド演出が行われる間に各予告演出が示唆する大当り信頼度やリーチ発展率を説明する弾球遊技機について説明したが、大当りラウンド演出が行われる間に各予告演出が示唆する大当り信頼度やリーチ発展率を説明するという機能をコンピュータに実行させてもよい。図14に示すように、シミュレーションゲームプログラム210を解釈して実行するコンピュータ220と、コンピュータ220に指示を出す操作スイッチ230と、コンピュータ220からの信号に応じて画像を表示する画像モニター240とからなるゲームシステムがあり、シミュレーションプログラム210は、データの記憶をコンピュータに行わせる記憶機能211と、大当り判定などの判定をコンピュータに行わせる判定機能212と、判定機能による判定結果に応じて図柄を表示するための信号をコンピュータに生成させる図柄表示機能213と、および判定機能による判定結果に応じて演出を行うための信号を生成させる演出機能214とを有している。ここで、判定機能212は、コンピュータを特定遊技状態発生手段として機能させるものである。また、演出機能214は、コンピュータを予告演出手段、予告演出説明手段および予告演出説明制御手段として機能させるものである。
【0062】
本実施の形態によれば、大当りラウンド演出が行われる間、すなわち、遊技者が図柄の変動に対してそれほど期待感をもたない間に、各予告演出が示唆する大当り信頼度やリーチ発展率が説明されるので、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができるとともに、図柄の変動などに対する期待感といった弾球遊技機本来の楽しみを遊技者に提供することができる。
【0063】
また、本実施の形態によれば、大当りラウンド演出が行われる間、すなわち、遊技者が図柄の変動などに対してそれほど期待感をもたない間に、予告演出の示唆内容が説明画像として液晶表示部111に表示されるので、遊技者が雑音に包まれて遊技している場合であっても、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができるとともに、図柄の変動などに対する期待感といった弾球遊技機本来の楽しみを遊技者に提供することができる。
【0064】
また、本実施の形態によれば、大当りラウンド演出が行われる間、すなわち、遊技者が図柄の変動などに対してそれほど期待感をもたない間に、予告演出の示唆内容が音声情報としてスピーカ105a、105bに出力されるので、遊技者の視覚だけに頼らず、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができるとともに、図柄の変動などに対する期待感といった弾球遊技機本来の楽しみを遊技者に提供することができる。
【0065】
【発明の効果】
本発明によれば、特別遊技状態が発生している間、すなわち、遊技者が図柄の変動などに対してそれほど期待感をもたない間に、特別遊戯状態の発生確率を含む予告演出の示唆内容が説明されるので、予告演出の楽しさを遊技初心者にも提供することができるとともに、図柄の変動などに対する期待感といった遊技機本来の楽しみを遊技者に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の一実施の形態である弾球遊技機の外観を示す正面図
【図2】一実施の形態である弾球遊技機の外観を示す斜視図
【図3】一実施の形態である弾球遊技機の液晶表示部を示す正面拡大図
【図4】一実施の形態である弾球遊技機の制御部を示すブロック図
【図5】一実施の形態である弾球遊技機のメイン遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャート
【図6】一実施の形態である弾球遊技機のメイン遊技制御処理を構成する特別図柄制御処理の流れを示すフローチャート
【図7】特別図柄の種類を示す図
【図8】大当り判定テーブルを示す図
【図9】予告演出時の画像と予告演出説明時の画像との関係を示す図
【図10】大当り状態時に表示される特別図柄の組合せの種類を示す図
【図11】一実施の形態である弾球遊技機の特別図柄制御処理を構成する大当りラウンド演出処理の流れを示すフローチャート
【図12】(a)各連続予兆用LEDへのナンバリングと、(b)連続予兆用LEDを点灯させるパターンとを示す図
【図13】一実施の形態である弾球遊技機の割り込み制御処理の流れを示すフローチャート
【図14】本発明に係るプログラムの一実施の形態であるシミュレーションゲームプログラムの構成を示す図
【符号の説明】
111 液晶表示部(予告演出手段、予告演出説明手段)
140 主制御部(特別遊技状態発生手段)
150 副制御部(予告演出手段、予告演出説明制御手段)
212 判定機能(特別遊技状態発生手段)
214 演出機能(予告演出手段、予告演出説明制御手段、予告演出説明手段)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a program for causing a gaming machine and a computer to function as a gaming machine, and more specifically, a gaming machine that gives a notice of a probability of occurrence of a special gaming state, a probability of occurrence of a special gaming state, and the like. The present invention relates to a program for causing a computer to function as a gaming machine that produces a notice.
[0002]
[Prior art]
As a conventional technique, a notice effect means for giving a notice that a special game state, which is a game state advantageous to the player, occurs, and a suggestion of a notice effect by the notice effect means during a normal game state in which a pattern change is performed There is known a gaming machine provided with a notice effect explanation means for explaining the contents (see Patent Document 1). According to this gaming machine, the content suggested by the notice effect is explained to the player, so that the pleasure of the notice effect can be provided to a game beginner.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2002-66045 A (refer to paragraphs 0060 to 0065 in particular)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in conventional gaming machines, when the player enjoys the normal gaming state with a sense of expectation for changes in symbols, etc., the suggested contents of the notice effect are explained, so the player's consciousness There has been a problem that the original enjoyment of the gaming machine, such as a sense of expectation for changes in symbols, is not provided to the player due to the concentration on the explanation regarding the suggested contents of the production.
[0005]
Therefore, the present invention provides a gaming machine that can provide the pleasure of a notice effect to a game beginner and also provide the player with the original enjoyment of the gaming machine such as a sense of expectation for changes in symbols. It is for the purpose.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to the present invention, except for a special gaming state generating means for generating a special gaming state that is a gaming state advantageous to a player, and one specific symbol among a plurality of specific symbols. A notice effect means for giving a notice effect at a predetermined probability so as to suggest a probability that at least one of the reach state and the special gaming state having the same pattern will occur, and a suggestion content of the notice effect by the notice effect means will be described. The notice effect explanation means for controlling the notice effect explanation means to explain the suggestion contents of the notice effect by the notice effect means while the special game state is generated by the notice effect explanation means and the special game state generation means. And a control means.
[0007]
According to this configuration, while the special game state is occurring, that is, while the player is not so much expected for the fluctuation of the design, the indication of the notice effect including the probability of occurrence of the special game state is suggested. Since the contents are explained, it is possible to provide the enjoyment of the notice effect to the game beginner and to provide the player with the enjoyment inherent in the gaming machine such as a sense of expectation for the variation of the symbols.
[0008]
The simulation game program according to the present invention includes a special game state generating means for causing a computer to generate a special game state that is a game state advantageous to a player, and the same symbol except for one specific symbol among a plurality of specific symbols. A notice effect means for giving a notice effect at a predetermined probability so as to suggest a probability that at least one of the reach state and the special gaming state will occur, and a notice effect explanation for explaining the suggested contents of the notice effect by the notice effect means And a notice effect explanation control means for controlling the notice effect explanation means so as to explain the suggestion contents of the notice effect by the notice effect means while the special game state is generated by the means and the special game condition generation means. It is for functioning.
[0009]
According to this program, while the special game state is occurring, that is, while the player is not so expecting for changes in symbols, etc., the indication of the notice effect including the probability of occurrence of the special game state is suggested. Since the computer functions as explained, it is possible to provide the fun of the notice production to beginners as well as to provide the player with the original fun of the gaming machine such as the expectation of changes in symbols. Can do.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a ball game machine will be described as an example of a representative game machine, any game machine that generates a special game advantageous to the player by a change display of symbols may be used. For example, an arrangement ball type game machine, a sparrow A game machine such as a ball game machine, a so-called pachislot machine may be used.
[0011]
First, with reference to FIG. 1 thru | or FIG. 4, the structure is demonstrated about the bullet ball game machine which is one Embodiment of the game machine which concerns on this invention. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the ball game machine includes a
[0012]
As shown in FIG. 2, an
[0013]
As shown in FIG. 3, a liquid
[0014]
Below the
Even if the ordinary
[0015]
On the left side of the liquid crystal display device, there is provided a normal
[0016]
Below the ordinary
[0017]
On the right side of the
[0018]
On the right side of the liquid
[0019]
Above the liquid crystal display device, four
On the left and right sides of the liquid
[0020]
A plurality of obstacle nails (not shown) and a plurality of
[0021]
As shown in FIG. 4, the ball game machine has a V-count switch 130 for counting the number of game balls won in the V winning opening provided in the big winning
[0022]
The ball game machine also includes a
[0023]
In addition, the ball game machine includes a
[0024]
Here, the
[0025]
The
[0026]
The
[0027]
In addition, the ball game machine generates a payout signal for paying out a prize ball in accordance with a control command from the
[0028]
Next, with reference mainly to FIG. 5 to FIG. 13, the control processing operation of the ball game machine which is an embodiment of the game machine according to the present invention will be described. The control process of the ball game machine roughly includes a main game control process and an interrupt control process.
[0029]
As shown in FIG. 5, the main game control process among the control processes of the ball game machine is roughly an interrupt permission process (step S101) relating to the permission of the interrupt control process, and a special symbol control process relating to the special symbol control. (Step S102) and normal symbol control processing (Step S103) related to normal symbol control are executed in this order.
[0030]
First, in the interrupt permission process (step S101) of the main game control process, the
[0031]
Next, the special symbol control process (step S102) in the main game control process will be described with reference to FIG. After the power to the ball game machine is turned on, the
[0032]
If it is determined in step S201 that the
[0033]
On the other hand, if it is determined in step S201 that the
[0034]
When it is determined that the special symbol is variably displayed on the liquid
[0035]
If it is determined in step S204 that it is “off”, the
[0036]
When the special symbol combination indicating “displacement” is determined, the
[0037]
If it is determined in step S206 that the special symbol combination indicating “displacement” does not constitute a reach, the
[0038]
When the variation pattern is selected in step S207, the
[0039]
The
[0040]
The above processing is for the case where it is determined as “out” in step S204. On the other hand, the processing when it is determined as “big hit” in step S204 is as follows.
[0041]
If it is determined in step S204 that the game is a “hit”, the
[0042]
When the combination of special symbols indicating “big hit” is determined, the
[0043]
When one big hit variation pattern is selected in step S211, the
[0044]
The
[0045]
When the three special symbols stop at the same symbol, the
[0046]
In the jackpot round effect, as shown in FIG. 11, the
[0047]
Next, the
[0048]
On the other hand, if it is determined that the game ball has won V within about 30 seconds after the big hit determination, the
[0049]
The
[0050]
When it is determined that the count value of the V / count switch 130 is “15”, the
[0051]
When the above special symbol processing (step S102) is completed, normal symbol control processing (step S103) is performed. In the normal symbol process (step S103), the
[0052]
Now, even during the main game control process, an interrupt control process as shown in FIG. 13 is performed. The interrupt control process is executed periodically (for example, every 3 ms) on condition that the “interrupt permission flag” is set.
[0053]
First, the
[0054]
Next, the
[0055]
Next, the
[0056]
Next, the
[0057]
Next, the
[0058]
Next, the
[0059]
Next, the
[0060]
Next, the
[0061]
In the above, the ball game machine that explains the jackpot reliability and reach development rate suggested by each notice effect during the jackpot round effect has been explained, but each notice effect is displayed during the jackpot round effect. The computer may be allowed to execute a function of explaining the suggested jackpot reliability and reach development rate. As shown in FIG. 14, the
[0062]
According to the present embodiment, while the jackpot round effect is performed, that is, while the player does not have much expectation with respect to the fluctuation of the symbol, the jackpot reliability and reach development rate suggested by each notice effect Therefore, the pleasure of the notice effect can be provided to a game beginner, and the original pleasure of a ball game machine such as a sense of expectation with respect to changes in symbols can be provided to the player.
[0063]
In addition, according to the present embodiment, while the big hit round effect is performed, that is, while the player does not have much expectation with respect to the variation of the design, the suggested content of the notice effect is displayed as the explanation image. Since it is displayed on the
[0064]
In addition, according to the present embodiment, while the big hit round effect is performed, that is, while the player does not have much expectation with respect to the fluctuation of the symbol, the suggestion content of the notice effect is the sound information as the speaker. Since it is output to 105a and 105b, it is possible not only to rely on the player's vision but also to provide the fun of the notice production to the beginner of the game, as well as the original fun of a ball game machine such as a sense of expectation for changes in symbols. Can be provided to the player.
[0065]
【The invention's effect】
According to the present invention, while the special game state is occurring, that is, while the player is not so much expected with respect to the fluctuation of the symbol, etc., the indication of the notice effect including the occurrence probability of the special game state is suggested. Since the contents are explained, it is possible to provide the enjoyment of the notice effect to the game beginner and to provide the player with the enjoyment inherent in the gaming machine such as a sense of expectation for the variation of the symbols.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a ball game machine that is an embodiment of a gaming machine according to the present invention;
FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of a ball game machine according to one embodiment.
FIG. 3 is an enlarged front view showing a liquid crystal display unit of a ball game machine according to an embodiment;
FIG. 4 is a block diagram showing a control unit of a ball game machine according to an embodiment;
FIG. 5 is a flowchart showing a rough flow of main game control processing of a ball game machine according to an embodiment;
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a special symbol control process that constitutes a main game control process of the ball game machine according to the embodiment;
FIG. 7 is a diagram showing the types of special symbols
FIG. 8 is a diagram showing a big hit determination table
FIG. 9 is a diagram illustrating a relationship between an image at the time of the notice effect and an image at the time of the notice effect explanation;
FIG. 10 is a diagram showing the types of special symbol combinations displayed in the big hit state
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of a big hit round effect process that constitutes a special symbol control process of a ball game machine according to an embodiment;
FIGS. 12A and 12B are diagrams showing (a) numbering for each continuous sign LED and (b) a pattern for lighting the continuous sign LED.
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of interrupt control processing of a ball game machine according to one embodiment.
FIG. 14 is a diagram showing a configuration of a simulation game program which is an embodiment of a program according to the present invention.
[Explanation of symbols]
111 Liquid crystal display unit (notice effect means, notice effect explanation means)
140 Main control unit (special gaming state generating means)
150 Sub-control unit (notification effect means, notice effect explanation control means)
212 judgment function (special gaming state generating means)
214 effect function (notice effect means, notice effect explanation control means, notice effect explanation means)
Claims (2)
複数の特定図柄のうち特定図柄1つを除いて同一図柄となるリーチ状態および前記特別遊技状態の少なくとも一方が発生する確率を示唆するように予め定められた確率で予告演出する予告演出手段と、
前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明する予告演出説明手段と、前記特別遊技状態発生手段による前記特別遊技状態が発生している間に、前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明するように予告演出説明手段を制御する予告演出説明制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。Special game state generating means for generating a special game state which is a game state advantageous to the player;
A notice effect producing means for producing a notice with a predetermined probability so as to suggest a probability that at least one of the reach state and the special gaming state, which is the same symbol except for one specific symbol among a plurality of specific symbols,
Explaining the suggestion contents of the notice effect by the notice effect means and the notice effect explanation means for explaining the suggestion contents of the notice effect by the notice effect means and the special game state generating means by the special game state generating means A gaming machine comprising: a notice effect explanation control means for controlling the notice effect explanation means.
遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
複数の特定図柄のうち特定図柄1つを除いて同一図柄となるリーチ状態および前記特別遊技状態の少なくとも一方が発生する確率を示唆するように予め定められた確率で予告演出する予告演出手段と、
前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明する予告演出説明手段と、前記特別遊技状態発生手段による前記特別遊技状態が発生している間に、前記予告演出手段による予告演出の示唆内容を説明するように予告演出説明手段を制御する予告演出説明制御手段として機能させるためのシミュレーションゲームプログラム。Computer
Special game state generating means for generating a special game state which is a game state advantageous to the player;
A notice effect producing means for producing a notice with a predetermined probability so as to suggest a probability that at least one of the reach state and the special gaming state, which is the same symbol except for one specific symbol among a plurality of specific symbols,
Explaining the suggestion contents of the notice effect by the notice effect means and the notice effect explanation means for explaining the suggestion contents of the notice effect by the notice effect means and the special game state generating means by the special game state generating means A simulation game program for functioning as a notice effect explanation control means for controlling the notice effect explanation means.
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- 2002-11-13 JP JP2002329790A patent/JP2004159918A/en active Pending
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